Скайрим – вор, маг или воин?
На самом начале игры и самого игрового процесса игрокам, которые решили начать новую игру в Скайриме не предстоит выбирать себе навыков, классов или еще чего-то то там. Будущее вообще предоставляет всем большую упрощенность во всем. Однако от философии лучше перейдем к формированию конкретного вопроса, над которым и будем думать в рамках текста. А именно – какой камень хранитель, и в каком стиле проводить игру на ранних этапах при высоком уровне сложности, чтобы вся игра прошла «хорошо».
Так изначально методом проб и ошибок, сразу берешь в руки персонажа на первом уровне и начинаешь его прокачивать как воина. Сложность наибольшая и до пятого условного уровня, персонаж с некими сложностями все-таки доходит. Однако с этого момента у врага появляются несколько тузов в рукаве. Усиленная броня, лучшее оружие и интеллект (какой-никакой) но заставляют заметно менять тактику игры.
И таким образом, мнимый воин умирает весьма быстро, при этом тратя огромное количество финансов на зелья лечения и запаса сил. Второй попыткой в испытании выступает маг. Здесь дело немного легче. Наличие дальнобойной магии и правильных спутников плюс предрасположенная к магии раса, позволяют уничтожать разбойников кучками. Но каждому магу нужно развиваться в профессиональной среде и вынужденные походы за книгами и повышение навыков требуют наибольшего количества трат. Кроме того, высокие уровни здесь опасны, как и для воина.
Со временем, наверное, ближе к середине игры становиться ну прям очень сложно. Особенно если по пути встречается также маг. Порой заклятия этого врага разят с одного выстрела и бой, от которого ожидали долгой продолжительности, заканчивается в момент. Самым выгодным персонажем в данной ситуации выступает вор с луком в руках. Этот персонаж при правильной игре проявляет себя во время всей игры хорошо.
Тут уж госпожа удача как улыбнется, ведь следует нарушить кредо и выйти из тени или достаточного отдаления от врага и персонажу наступает конец. Враги рушат его моментально. Но если оставаться в тени, то можно наносить урон с двойным или большим увеличением. Такой убийца легко справляется с любым видом врага, и если кто-то сомневается, то может сам попробовать.
Если еще добавить возможности карманных краж, взлом замков и продажа краденного скупщикам, то вполне легко можно достичь небывалых высот в сей, безусловно специфической профессии. Но не удивляйтесь, когда среди путешествия, к вам нагрянут головорезы.
за воина, за мага, за лесного эльфа
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о советах для новичков в Скайрим: за воина, за мага, за лесного эльфа.
Создание Мага
Создание Мага в Skyrim – разумный выбор, с ним вам не придется беспокоиться о смерти в каждой новой битве. Лучшие бонусы к магии у трех рас, у всех из них свои особенности. Я советую выбирать Высокого Эльфа, если вы решили стать магом. У Высоких эльфов бонус ко всем пяти школам магии, самый высокий – к иллюзии. Так же у них 5 очков бонуса к Зачарованию предметов. Кажется, и этого было не достаточно, так что у них еще и бонус 50 очков к магии, а расовая способность позволяет восстанавливать магию намного быстрее. Наседайте на увеличение магии , смешивайте школы, если сможете поднимать по 2 умения одновременно и зачаровывайте все что можете, даже если просто планируете продать эту вещь. Штрафов для доспехов практически нет, но лучше, все-таки, носить робы или легкие доспехи, ради скорости движения. Вскоре вы сможете справиться практически с любым врагом без проблем
Чистый Маг
Расы: Бретон, Высший Эльф
Скиллы: Алхимия, Изменение, Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Очарование (Enchantment), Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration)
Заметки: Это очень сложный класс для выбора, так как он имеет огромное количество вариантов того, каким магом быть. Паралич, Фаерболл, Страх и Очарование…
Суть билда Чистого Мага в том, что необходимо взять два основных пути развития и прокачивать их на максимум, но так же взять один или два вторичных пути и потратить время на прокачку их. Но не стоит тратить слишком много в их перки, сначала стоит прокачать основные скиллы.
Два самых простых билда: Разрушение/Восстановление или Изменение/Колдовство. С билдом Р/В, персонаж может фокусировать свое внимание на нескольких основных атакующих спеллах, что так же минимизирует необходимость возни с магией. Восстановление же используется для поддержания здоровья и магических щитов. Билд И/К – использует изменение для баффа себя и дебаффа противников, так что миньоны смогут покромсать врага.
Основным правилом является использование эквипмента придающего силу той или иной стороне магии.
Боевой Маг
Расы: Бретон, Данмер, Имперец, Редгард
Скиллы: Изменение, Блок, Колдовство, Очарование, Тяжелая Броня, Одноручный, Восстановление
Перки
- Изменение: Все перки кроме Двойного каста и Магической Брони
- Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection), Block Runner
- Колдовство: Все скиллы понижающие использование маны. Поедатель душ (Soul Stealer), Мистическая Связь (Mystic Binding) и Забвенная Связь
- Очарование: Чародей (Enchanter), Выжиматель Душ (Soul Squeezer), Soul Siphon, Зачарование Тел (Corpus Enchanter) и Экстра Эффект (Extra Effect)
- Тяжелая Броня:
- Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
- Восстановление: Восстановление (Recovery), Передышка (Respite) и Поглощение Защиты (Ward Absorb)
Заметки: Боевой маг является символом серии The Elder Scroll. Не думайте, что это простой персонаж для игры, но когда разберетесь как им управлять, то будете получать одно удовольствие. Одной из главных проблем билда является то, что он требует постоянно менять много спеллов и оружий, возможно даже щиты. Все это может повлиять на ваш разум и превратить в хордера, складывающего тонны лута в отдаленной пещерке. Кроме того, много вещей в инвентаре не утащишь, поэтому рано или поздно предстоит остановится на одном-двух наборах эквипа.
Достоинством Боевого Мага является то, что он отлично обращается со Связанным Оружием. Связанное Оружие наносит заметно больше урона чем такое-же, но обычное. Вор Душ и Забвенная Связь позволит убивать множество врагов. Если объединить это с перками Очарования и в частности Каналом Души (Soul Siphon) – это будет поддерживать магию оружия в постоянстве, так что даже с группами игроков можно расправится без проблем.
Создание Воина
Одноручный Воин
Расы: Имперец, Норд, Редгард
Скиллы: Блок, Одноручный, Кузнечное Дело, Тяжелая Броня, Восстановление или Легкая Броня + Подкрадывание
- Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)
- Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
- Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
- Тяжелая броня: Джаггернаут (Juggernaut), Удобство (Well Fitted), Башня Силы (Tower of Strength), Подходящий набор (Matching Set), Отражение ударов (Reflect Blows).
Так же можно рассмотреть умение Conditioning, однако Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – достаточно слабые способности, так что берите их только если очень сильно хотите.
- Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
- Легкая Броня: Любые перки будут полезны
- Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенный движения (Muffled Movement), Легкая ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тишина (Silence), Удар в спину (Backstab)
Заметки
: Этот билд сфокусирован на усиление брони, так что лучше экипироваться тяжелой броней. Заковав своего героя в металлическую оболочку, с тяжелым щитом в одной руке и мощным мечом в другой – позволит вам разобраться практически с любым врагом в прямой схватке. Даже с самыми толстыми боссами. Так же при использовании этого билда вам стоит запасаться достаточно большим количеством лечебных предметов и выучить магию восстановления.
Единственная причина дли использования легкой брони в том, если вы планируете посетить максимальное количество данжонов. Это же можно сделать и в тяжелой броне, однако тогда вам потребуется убивать всех врагов в подземелье, тогда как с легкой броней и подкрадыванием вы без проблем обойдете противников.
Если вы таки возьмете магию Восстановления, тогда стоит сфокусироваться на лечебных и защитных спеллах. Не беспокойтесь о атакующей магии, для этого у вас меч. Некоторые из перков восстановления будут феноменально полезными и сохранят вам жизнь даже в тяжелые моменты.
Двуручный Воин
Расы: Норд, Орк
Скиллы: Тяжелая Броня, Восстановление (опционально), Кузнечное Дело, Двуручное оружие
Перки
- Тяжелая Броня: Все перки кроме Кулаков из Стали.
- Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
- Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
- Двуручное оружие: Все перки правой ветви развития + перки для того оружия которое вы используете.
Заметки: Учитывая тот факт, что вы меняете защиту на атаку, то вам потребуется мобильность, так что перки для тяжелой брони будут крайне полезными. Если вы возьмете все перки тяжелой брони, то вы сможете двигаться гораздо шустрее, в то же время имея достаточно высокий уровень защиты. В определенный момент вас совершенно перестанет заботить тот факт, что у вас нет щита. А если потратить очки опыта на Восстановление, то у вас не будет проблем с лечением во время битвы.
Двуручный воин – чертовски эффективен против практически всех врагов, однако он не становится таким с самого начала. Для этого вам нужно потратить определенное количество очков на перки. Однако после этого вы станете машиной убийства. Враги очень редко смогут добираться до вас, в основном будут терять головы и конечности…
В арсенале стоит сосредоточится на больших мечах и молотах. Последние эффективней против бронированных врагов, мечи же являются более универсальным оружием.
Лесной эльф Skyrim
Лесные эльфы (или босмеры) обитают кланами в провинции Валенвуд. Они обладают прирожденной гибкостью и высокой скоростью, благодаря чему они могут не только выживать, но и применять свои таланты в области воровства.
Является также превосходным лучником (эта раса по праву считается лучшей по стрельбе во всем Тамриэле) и отличным разведчиком, способным управлять животными. Темные и высшие эльфы приходятся родней представителям данной расы и, несмотря на то, что босмеры менее знатны, чем их собратья, они также отлично вписались в политическое устройство империи, хотя представителей лесных эльфов можно встретить довольно редко.
Если вам нужно знать, где найти лесного эльфа в Скайриме, то мы советуем вам отправиться в западный Валенвуд, где поиск представителей данной расы не составит особого труда.
Они имеют темный оттенок кожи и довольно типичный внешний вид для расы эльфов. Из босмера можно сделать не только рейнджера, вора или охотника, но и искусного ассасина – типичного члена Темного братства.
Особенности расы:
- Могут приручить любое животное сроком на одну минуту;
- Сопротивления ядам и болезням выше на 50%;
- Стартовые заклинания – Исцеление и Пламя;
- Базовые навыки: стрельба +10, скрытность, взлом, карманные кражи, алхимия и легкая броня +5.
- Благодаря расовой способности приручать животных геймлей имеет свои особенности. Например, охотясь на великанов, можно временно сделать союзником одного из могучих мамонтов, с которыми гиганты неразлучны.
Навыки в Skyrim — Маг (Skyrim)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
И зачем магам броня?
Общее
В игре The Elder Scrolls V: Skyrim есть 18 навыков, которые игрок может использовать и улучшать. Они поделены на три группы: Воин, Вор и Маг. Набор навыков Мага основан на использовании магии, и каждый его перк направлен на повышение эффективности определённых заклинаний.В предыдущих частях серии игрок мог выбрать набор навыков, на которых будет специализироваться его персонаж, при его создании ещё до начала игры. Выбранный набор навыков усовершенствовался быстрее, чем остальные навыки. В Skyrim, тем не менее, у игрока есть возможность использовать Камни-Хранители, расставленные по всему Скайриму.
У каждого из наборов есть ключевой навык по созданию/усовершенствованию чего-либо. Для Мага это «Зачарование», в то время как для Вора это «Алхимия», а для Воина — «Кузнечное дело».
Когда игрок захочет посмотреть на навыки своего персонажа, он увидит звёздное небо. Каждый навык будет представлен в виде созвездия, которые сгруппированы по трём типам («Путям»).Главные правила для мага в Скайриме
Главное правило 1: кроме грозового атронаха, в Скайриме нет существ с нормальной защитой от молний. Также стоит помнить, что по летящему дракону попасть огненной или ледяной стрелой практически нереально. Молния — универсальное оружие. Исключение составляют кролики (для любителей игровой статистики). В них просто трудно попасть. Против них рекомендуется огненный шар. Хотя можно применить и цепную молнию — она рикошетит от земли к ближайшему противнику.
Главное правило 2: для мага с перком «Ударная волна» школы «Разрушения» одиночный враг, независимо от его мощи, не представляет никакой угрозы. Поэтому, если хочется сложных баталий, его лучше не изучать.
Главное правило 3: без бонусов от перков и снаряжения, а также возможных негативных эффектов типа яда или болезней, мана восстанавливается от 0 до 100 % за 33 сек. (3 % в секунду) независимо от её количества. Каждые +25 % регенерации от снаряжения увеличивают её на 0,75 % в секунду. В бою магия восстанавливается в 3 раза медленнее.
Стратегия
Анализируя заклинания, навыки и перки типичного мага, можно сделать вывод, что наибольший недостаток заклинателя проявляется в отсутствии защиты и малом запасе здоровья. Маги не носят броню, полагаясь на то, что ношение робы гораздо эффективнее в плане бонусов к магическим навыкам. Ношение брони, в принципе, возможно, но просто не нужно. При правильной тактике к магу никто не успеет подойти настолько близко, чтобы нанести физический урон.
Боевой Маг
Полезные навыки: «Разрушение», «Изменение», «Восстановление».
Эта тактика универсальна для мага-одиночки. Такие маги обычно не носят броню и вооружены всегда. Эта стратегия требует от мага чёткого соблюдения простейших алгоритмов.
1. Бой с одним или группой противников с оружием. Перед таким боем маг читает два заклинания: «Огненный плащ» и «Эбонитовая плоть». Затем маг, используя наносящие урон по площади («Огненный шар») или направленные («Испепеление») заклинания, отправляет своих врагов на тот свет.
2. Бой с противником-магом. Прежде чем начать бой, маг должен удостовериться, что в одной его руке наготове есть оберег, а во второй — заклинание школы «Разрушения», желательно наносящее урон по площади — им легче пробить вражеский оберег. Когда маг поймёт, что всё идёт, как надо, можно начинать магическую дуэль. Если оберег противника исчез, а у мага есть способность «Ударная волна», враг добивается направленными заклинаниями с двух рук, при этом не имея возможности опомниться и контратаковать. Если же такой способности нет, рекомендуется не убирать оберег.
При бое с магом-колдуном не стоит торопиться. Можно просто побегать от него минутку, когда призванные создания исчезнут. Как вариант — изгнать их в Обливион при помощи способностей школы Колдовства. После этого — как в дуэли с обычным магом-разрушителем, но для поражения цели желательно применять грозовые заклинания, дабы он не накопил достаточно маны для нового призыва.
3. Бой с драконом (простой). Для боя с драконом маг должен, держась на расстоянии, быть готовым отразить его дыхание оберегом и дать отпор точечными заклинаниями. При наличии способности «Ударная волна» маг может не дать дракону закричать, однако вскоре можно обнаружить, что мана полностью иссякла, поэтому в момент ошеломления дракона стоит найти укрытие, чтобы восстановиться.
Если маг могущественен в этих трёх школах и знает заклинания уровня мастер, дракон не доставит ему особых хлопот. Перед боем необходимо прочитать заклинания «Защитный круг» и «Драконья шкура», а в бою использовать «Грозу с молниями». Дракон не сможет использовать свою магию за счёт огромной потери маны от грозы и попытается укусить мага, тут-то заклинание «Драконья шкура» и пригодится, а «Защитный круг» будет восстанавливать здоровье. Также, если маг активировал способность камня Атронаха, «Защитный круг» помимо лечения будет восполнять его ману.
Боевой Маг — Колдун
Полезные навыки: «Колдовство», «Разрушение».
Достаточно легкий путь, а также и очень полезный в бою против немногочисленных сильных врагов. Призвать сильного союзника из Обливиона и подставить его под удары. Соблюдать дистанцию и сфокусироваться на заклинаниях, которые ему не навредят (огненного атронаха не заденет магия огня, ледяного — магия холода и т. д.). Максимизировать бонусы, уменьшающие стоимость заклинаний разрушения — это позволит строчить заклинаниями, как из пулемета, не прерываясь. Если же врагу удалось подойти близко и навредить магу, то можно применить магию «Восстановления», восполнив запас здоровья, но, скорее всего, это не понадобится. Сохраняя дистанцию и подставляя призванное существо под удары, вероятность получить какой-либо урон очень мала. Данная стратегия очень полезна для быстрой победы над врагами среднего уровня и доступна практически с самого начала игры. Правда, на высоких уровнях героя польза от призванных существ ощутимо снижается.
Маг Поддержки
ВАРИАНТ 1:
Полезные навыки: «Изменение», «Восстановление».
Данная стратегия очень интересна тем, что заклинатель окружает себя большим количеством защитных заклинаний во время боя, основная масса которых сосредоточена в школе «Изменения». Бретон — наиболее подходящая для такой стратегии раса. Первое, на что следует обратить внимание, это способности: «Восстановление» (2), «Магическая броня» (1-3), «Постоянство», «Мастер Изменения», «Оберег-поглотитель», «Адепт Восстановления» и специальное обмундирование, дающее бонусы к запасу маны и скорости её регенерации. Ни в коем случае нельзя носить броню. При наличии всего необходимого становится легче использовать различного уровня заклинания плоти (самое сильное из которых — «Эбонитовая плоть») и обереги для поглощения ударов. Оберег следует использовать, если замечена непосредственная угрозу персонажу, ибо он требует концентрации и постоянного расхода маны. Если всё сделано правильно, то маг получит 400 пунктов брони и защиту от 80 % физического урона на 60 секунд. Фактически, получаемый физический урон сводится к минимуму. Заклинания же, наносящие менее 100 единиц урона, не будут вредить магу, наоборот — они будут поглощаться и восполнять запасы магической энергии; более мощные заклятия будут встречены 55 %-ой защитой от магического урона, при условии, что маг — бретонец (30 %, если нет). Эта стратегия крайне требовательна к магической энергии, и рекомендуется только для боя с древними драконами и другими сильными врагами.
Как дополнительный плюс данной стратегии стоит отметить, что в итоге можно не носить доспехи, это позволит сэкономить немало очков навыков и денег.
ВАРИАНТ 2:
Полезные навыки: «Иллюзия», «Колдовство», «Восстановление».
Подходит для противодействия как одиночным врагам, так и большим группам. Главный принцип этой стратегии состоит в том, чтобы не принимать непосредственного участия в уничтожении врагов, а оставить эту задачу компаньону, призванным существам и… самим врагам. Расстроить их разумы с помощью магии «Иллюзии» и заставить сражаться друг с другом, или обратить их в бегство, и пусть команда героя уничтожает их по одному. Магу же останется сосредоточиться на исцелении союзников и поднятии их боевых характеристик. Стоит помнить — заклинания разума не действуют на нежить и даэдра, но всё необходимое против них есть в арсенале школы «Восстановление». А на уровне «Мастера» «Иллюзии» это перестаёт быть проблемой. Также для этой тактики весьма полезно заклинание «Паралич», но стоит ли вкладывать немало очков в «Изменение» ради одного заклинания?
Маг-инквизитор
Полезные навыки: «Колдовство», «Стрельба», «Изменение».
Схож с Магом поддержки, но упор делается на навык «Стрельбы» и всё, что повышает его полезность. С первых уровней так или иначе нужно получить Том заклинаний: Призванный лук (в форте Амол или в Коллегии Винтерхолда). Таким образом, с начальных уровней в руках мага имеется даэдрический лук с бесконечными стрелами, а после грамотного зачарования экипировки на соответствующий навык, плюс перки на улучшение урона призванного лука, он будет не хуже хорошо заточенного даэдрического и, может быть, драконьего лука (нужно достичь 220+ урона для комфортной игры на любой сложности). Это первое что нужно Инквизитору.
Вторым, не менее важным заклинанием, является «Вызов лорда дремора». С перком «Колдовства» «Парные души» можно вызвать двух дремор, которые на порядок сильнее любого призванного с помощью колдовства существа. Ещё плюсом будет то, что на ранних уровнях открытия заклинания с этим перком, два дремора будут собирать на себя всех врагов, включая драконов, и убивать их по первой команде. После 40+ уровней они уже не смогут сами истреблять всё население локации, но к тому времени персонаж игрока уже настолько могуч, что, в общем то, это уже не имеет значения.
Чтобы всё-таки минимизировать урон, стоит развивать «Изменение». После получения заклинания «Драконья шкура», маг будет чувствовать себя неуязвимым. После 50 уровня желательно вложить перки в скрытную атаку из лука (урон не помешает).
Для лечения можно развить «Восстановление», для того чтобы базовое лечение не тратило много маны. Или использовать лечебные зелья.
Зачарования для брони лучше подбирать по следующим критериям:
Полезные крики:
2 крика, которые делают мага королём в любой ситуации:
- Замедление времени — наилучший эффект достигается при использовании всех трёх слов в режиме скрытности, в сочетании со специальной экипировкой.
- Смертный приговор — все три слова делают слабых и средних врагов очень уязвимыми и заставляют считаться с магом более сильных.
Полезные камни-хранители:
В начале игры лучше выбрать камень Мага. Он поможет развить основные навыки быстрее, при этом лучше всего чаще спать. После развития навыков основных магических школ до 100, можно выбрать камень Любовника и развивать всё остальное. Под конец развития лучше использовать камень Лорда.
Информация взята с сайта gamer.ru.
Маг-подрывник
Полезные навыки: «Разрушение», «Скрытность», «Алхимия», «Стрельба».
Ключевая особенность этого мага — поведение врагов в игре. Если маг стреляет во врагов в режиме скрытности, и при этом не был обнаружен, они бегут примерно в ту точку, из которой был сделан выстрел. А маг, соответственно, должен как можно быстрее покинуть эту точку, используя способность «Тихий кувырок» из ветки «Скрытности». Но перед тем как выстрелить, нужно не забыть поставить в этом месте руну. Когда враги прибегут, они как раз её активируют. Если процедура не привела к окончательному уничтожению противника, её можно повторить. Пока маг скрывается от врагов, мана успевает восстановиться. Заклинание руны достаточно бесшумное, и, применяя его на некотором расстоянии, можно не потревожить врагов. На выбор — «Огненная руна», «Морозная руна», «Грозовая руна».
У мага-подрывника могут возникнуть проблемы только с теми противниками, у которых есть способность регенерации здоровья — это тролли, вампиры и другие маги. Но в этом случае на помощь придёт «Алхимия» — можно использовать различные яды замедления, чтобы успеть уйти подальше и поставить вторую руну быстрее, яды длительного урона здоровью, яды, повреждающие регенерацию магии в сочетании с «Грозовой руной», зелья, увеличивающие навык разрушения, перед установкой руны. Наконец, можно развить урон от выстрелов из лука — в этом случае к урону от ядов и магии добавится урон от стрел.
Бой с драконом
Следует помнить «Главные правила» (см. выше). Дополнительные советы:
Изучив дракона, против которого сражается маг, нужно выбрать правильное заклинание. Например, если бой идёт с огненным драконом, то следует использовать заклинания магии холода (и наоборот — для морозных драконов). Хорошим помощником в бою будет и спутник, если он отвлечет дракона на себя, а маг тем временем применит более разрушительные заклинания. Если же найти компаньона не получилось, то можно призвать атронаха (так же, как и с выбором заклинания, следует призвать «правильного» атронаха). В критических ситуациях, когда мана на исходе, а зелий по её восстановлению уже нет, стоит помнить о заклинании «Призванный лук». Лучше избегать дракона — скрываться за выступами, камнями, деревьями и другими укрытиями, способными защитить мага полностью, пока не восстановится запас маны. Если же дракон застиг мага врасплох и успел нанести урон, лучше спрятаться и вылечиться с помощью заклинаний «Восстановления». Также немалую пользу в бою с драконом принесёт использование защитных заклинаний и различных зелий.
Начать обсуждение Обсуждение статьи «Маг (Skyrim)»
Маги противники
48 сообщений
Mozer811
Пока зачар не прокачал в рейдах на магов брал камень атронаха, на эйтериев…
A FANDOM user
Ребятки, в игре Скайрим нет даже мало-мальски сильных магов противнико…
Маг и воин одновременно.
60 сообщений
Другие обсуждения >
Skyrim: Лучший билд на мага
Контент статьи
Маги — одна из самых сложных сборок для правильного выполнения в The Elder Scrolls V: Skyrim. Это потому, что игра не очень хорошо справлялась с балансировкой магии в долгосрочной перспективе. Заклинатели, как правило, преуспевают в начале игры, но борются позже как их танки урона по сравнению с другими сборками, такими как классический стелс-лучник и даже двуручный воин.
С учетом того, как много ближнего боя включено в игру, даже попытка сыграть за мага может показаться сложной задачей. При этом есть способ заставить все работать и даже почувствовать силу мага. Хотя это не так приятно, как играть скрытным лучником с высоким уроном или мощным воином, пробивающим врагов, это требует тщательного планирования и выработки стратегии, что может показаться удивительно полезным в долгосрочной перспективе. Вот как начать свое путешествие мага.
Раса для мага
Есть четыре расы, которые хорошо приспособлены для сборки мага благодаря своим уникальным способностям, стартовым навыкам и пассивным эффектам.
Имперцы — достойный выбор. У них есть бесплатное заклинание Спокойствие, Голос Императора, которое они могут использовать один раз в день. Он успокаивает всех, кто находится поблизости, на 30 секунд и отлично подходит для магов, которые обычно хотят избежать нападения врагов. Имперцы также получают 25 очков начального рейтинга навыков в Восстановлении, что делает их отличными целителями.
Данмеры — еще один хороший выбор. Они начинают с 25 очков в магии Разрушения, которая на сегодняшний день является самой полезной и разносторонней школой магии. Их расовая сила, Гнев предков, окружающая их огнем на 60 секунд, — еще один отличный способ держать врагов на расстоянии.
Бретонцы — второй по значимости выбор для магов. У них не только сопротивление магии 25%, что делает их сильными даже против других магов, но и их уникальная способность Драконья кожа позволяет им вытягивать 50% магии из заклинаний противника в течение 60 секунд. Из них также получаются отличные фокусники с 25 отправными точками в магии Колдовства.
Альтмеры — лучший выбор здесь и, безусловно, лучшие. Они сразу получают +50 к магии. Их особая способность Highborn позволяет им регенерировать 25% своей магии в секунду в течение 60 секунд один раз в день. Более того, они начинают с 25 очков в школе магии иллюзий.
Навыки и Заклинания
Все пять школ магии чрезвычайно мощны, и все сводится к вашим личным предпочтениям и стилю игры от того, что вы предпочитаете использовать. Тем не менее, предлагаемая здесь сборка — это та, которая ставит магию разрушения в качестве основного навыка и сочетает ее с двумя вторичными навыками, колдовством и изменением.
Разрушение — ваш хлеб с маслом, когда дело касается заклинаний с высоким уроном, особенно Мороза и Пламени. Мороз удобен, так как выводит из строя и замедляет врагов, не позволяя им приблизиться к вам. С другой стороны, пламя наносит сокрушительный урон с течением времени. Шок обычно считается самым слабым и хорош только против врагов, которые зависят от магии.
Рекомендуемые заклинания:
- Ледяной шип (ученик)
- Firebolt (Ученик)
- Огненный шар (Адепт)
- Цепная молния (Адепт)
- Испепеление (эксперт)
В сочетании с Разрушением рекомендуется инвестировать в Колдовство. Маги слабы, когда сражаются на близком расстоянии, поэтому вам нужно отвлекаться, например, колдовать сущности, которые могут танковать переднюю линию врага, пока вы стоите позади. Некоторые из лучших заклинаний колдовства, такие как «Призвать атронаха» или «Поднять зомби», могут буквально спасти вам жизнь в крайнем случае.
Рекомендуемые заклинания:
- Вызов огненного атронаха (Ученик)
- Вызов ледяного атронаха (адепт)
- Призвать лорда дремора (эксперт)
- Мертвый раб (Мастер)
Для защиты и перед боем есть Переделка. Это будет ваш основной способ защитить себя с помощью мощных заклинаний, таких как Oakflesh. Маги, как правило, слабы, поскольку они не носят броню, но Oakflesh и его более поздняя версия Ebonyflesh помогут вам танковать немного больше урона, когда вещи становятся липкими.
Рекомендуемые заклинания:
- Дубовая плоть (новичок)
- Stoneflesh (Ученик)
- Железная плоть (Адепт)
- Эбонитовая плоть (Эксперт)
- Драконьая шкура (Мастер)
Иллюзия — это школа, которую вы можете спокойно игнорировать, если хотите. Если вы любите скрытность и хотите бросить вызов себе подлым магом, это стоит просто ради мощного заклинания Muffle.
- Muffle (Ученик)
- Невидимость (эксперт)
Что касается Восстановления, его также можно игнорировать в пользу Алхимии. Алхимия гораздо более универсальна как навык, поскольку она позволяет создавать зелья, которые могут сделать вас более выносливыми и помочь восстановить здоровье и магию в тяжелых боях. Более того, столкнувшись с товарищами-магами, вы можете использовать зелья Сопротивления магии, чтобы защитить себя. Тем не менее, если вы предпочитаете Восстановление, есть несколько заклинаний, на которые стоит обратить внимание.
Рекомендуемые заклинания:
- Быстрое исцеление (ученик)
- Закрыть раны (адепт)
- Круг Защиты (Эксперт)
Некоторые сборки мага могут также включать наложение чар вместо алхимии. Это позволяет создавать снаряжение с определенным сопротивлением и скоростью регенерации, некоторые из которых могут быть очень мощными. Когда дело доходит до выбора между одним из этих двух, это больше вопрос предпочтений, но несомненно то, что вы должны выбрать либо Зачарование, либо Алхимию, поскольку каждая сборка извлекает выгоду из навыка типа крафта.
Не рекомендуется инвестировать в какое-либо дерево навыков доспехов просто потому, что мантии мага не считаются доспехами и, следовательно, сделают любые вложенные очки бесполезными. Если вы не планируете создавать бронированного мага (что тоже приемлемый вариант, но не такой мощный с точки зрения магии), просто сосредоточьтесь на своем выборе школ магии и либо на алхимии, либо на зачаровании.
Перки
Теперь, когда у вас есть представление о том, какие деревья навыков повышать, пришло время обсудить конкретные перки, рекомендуемые для каждого дерева навыков.
Для Разрушения стоит разблокировать все дерево перков, особенно перки уровня заклинаний.
- Удар вводит шатание в ваши заклинания, что замедляет врагов и оглушает их, прежде чем они смогут подойти слишком близко к вам.
- Мастер рун прекрасно работает, если вам нравятся рунические заклинания, которые можно использовать как стратегию контроля над толпой.
- Дополненные Frost и Flames 1 и 2 увеличивают урон ваших заклинаний на 25%.
В дереве перков « Колдовство» ключевыми являются перки, которые позволяют вам разыграть ваших призванных дальше и которые увеличивают продолжительность и урон сотворяемых сущностей. Те, которые вы можете игнорировать, — это перки, связанные с связанным оружием, поскольку эти заклинания не так полезны для чистых магов.
- Summoner: увеличьте диапазон призыва.
- Некромантия: призыв нежити будет длиться дольше.
- Атромантия: атронахи и дремора будут вызывать в два раза дольше.
- Twin Souls позволяет активировать два призыва одновременно.
- Сила стихий и Темные души увеличивают запас здоровья ваших призываемых существ.
Перков Изменения не так много, что упрощает их повышение. Все дерево стоит разблокировать, тем более, что однократного применения Oakflesh на более низких уровнях обычно достаточно, чтобы поднять ваше изменение на один уровень.
- Стабильность, которая увеличивает длительность ваших заклинаний изменения на 50%.
- Сопротивление магии, которое может нейтрализовать до 30% входящего магического урона.
Если вы выберете Иллюзию, то расставьте по приоритетам несколько интересных преимуществ.
- Анимация и Гипнотический взгляд необходимы для наложения заклинаний Иллюзии на противников более высокого уровня.
- Заклинание Quiet Casting, которое также отключит любые заклинания любых других школ магии.
- Повелитель разума делает таких существ, как двемерские автоматы, нежить и дремора, чувствительными к вашим заклинаниям Иллюзии.
Восстановление, как правило, не стоит вашего времени, но если вы в конечном итоге его добьетесь, убедитесь, что у вас есть следующие льготы.
- Восстановление, которое также восстанавливает вашу магию на 25%, а затем на 50% быстрее.
- Регенерация, которая позволяет вашим заклинаниям исцеления лечить вас на 50% больше.
- Некромаг, который делает все заклинания, которые вы накладываете, более эффективными против нежити.
Для двух ремесленных навыков, алхимии и наложения чар, рекомендуется первый маршрут. Лучшее умение Алхимии, без сомнения, Алхимик. Вы можете в значительной степени игнорировать остальных как маг и просто вкладывать деньги в первый перк во всем дереве, пока не достигнете 80-го уровня и не сможете создавать чрезвычайно мощные зелья.
В наложении чар создание собственного снаряжения для увеличения магии является ключевым моментом, выбирая лучшие чары.
- Enchanter и Insightful Enchanter усиливают заклинания, основанные на навыках, на 25% для брони.
- Corpus Enchanter, который делает все основанные на атрибутах чары на 25% сильнее, позволяя вам создавать мощное магическое снаряжение.
Броня и предметы
В первую очередь вы будете полагаться на свои мантии, а также на различные аксессуары, такие как амулеты, кольца и обручальные кольца. Обычные мантии достать несложно, и после того, как вы присоединитесь к Коллегии Винтерхолда, вы получите набор от Мирабель.
В случайной добыче вам следует обратить внимание на три типа чар:
- Повышение магии: увеличивает запас магии.
- Усиление регенерации магии: увеличивает скорость восстановления вашей магии.
- Укрепите школу магии: повышает ваши навыки в определенной школе магии, такой как Разрушение, Изменение, Иллюзия и т. Д.
Также есть целый ряд уникального снаряжения, идеально подходящего для магов. Самая примечательная одежда для магов — это Одеяния архимага, которые являются наградой за завершение квестовой линии Коллегии Винтерхолда. Мантии удешевляют произнесение всех заклинаний на 15% и дают вам +50 очков магии и + 100% регенерации магии.
Другой предмет — Диадема Мага, подаренная вам Савосом Ареном в конце квеста Добрые намерения. Диадема увеличивает вашу магию до 70 очков, в зависимости от того, на каком уровне вы завершите квест. Рекомендуется выполнять квест только после 25 уровня, чтобы получить максимальный эффект.
Стоит приобрести эти три мощных амулета:
- Амулет Савоса Арена: выдается в конце квеста «Сдерживание» и дает вам 50 дополнительных очков магии.
- Амулет некроманта: найденный во время квеста «Кровь на льду», он дает вам 50 очков магии, заклинания на 25% дешевле, а здоровье и выносливость восстанавливаются на 75% медленнее.
- Амулет Джулианоса: встречается случайным образом как обычная добыча, он увеличивает вашу магию на 10 пунктов.
Также хорошо подойдут две уникальные маски и один шлем:
- Накриин: победите драконьего жреца, охраняющего вход в Совнгард, чтобы получить эту маску, которая дает +50 магии и делает заклинания разрушения и восстановления на 20% дешевле.
- Miraak: можно найти в DLC Dragonborn после победы над Miraak, снимите эту маску с его трупа, чтобы получить до 70 очков магии, в зависимости от вашего уровня.
- Шлем древних богов: завершите квест «Никто не сбежит из шахты Сидна» в Маркарте и встаньте на сторону Маданаха, чтобы получить шлем, который дает 30 очков магии.
Стоящие Камни И Святыни
Стоящие камни могут быть полезны для добавления нескольких пассивных усилений к сборке мага. Однако некоторые из них имеют отрицательные побочные эффекты, поэтому помните о них, прежде чем переходить к конкретному камню.
- Камень ученика: камень дает вам + 100% регенерации магии, но вы на + 100% слабее к магии.
- Камень атронаха: дает вам 50 очков магии и поглощает 50% входящих заклинаний, но магия восстанавливается на 50% медленнее.
- Камень мага: все связанные с магией навыки повышаются на 20% быстрее.
Камень мага — самый безопасный вариант из трех. Его можно найти в начале игры, когда вы идете по мощеной дорожке из Хельгена в сторону Ривервуда, рядом с двумя другими стоящими камнями.
Чтобы получить максимальную отдачу от Божественных святынь, лучше всего молиться в святынях Акатоша и Джулианоса. Акатош ускоряет восстановление магии на 10%, а святилище Джулианоса дает дополнительные 25 очков магии.
Тренеры И Фракции
Повышать уровень магии непросто. В частности, изменение может быть непростым, так как использование одного заклинания, такого как Oakflesh, требует много магии на раннем этапе игры и, следовательно, может быть использовано один раз в бою. Здесь можно пройти обучение.
Тренеры разрушения:
- Фаральда: в Коллегии Винтерхолда.
- Вуунферт Неживой: придворный волшебник Ульфрика Братьев Бури, найденный наверху в его дворце.
- Сибилла Стентор: придворный волшебник Ярла Элисифа, найденный в Синем дворце Солитьюда.
- Гаран Марети: эксклюзивный для DLC Dawnguard, находящийся в замке Волкихар.
Тренеры колдовства:
- Финис Гестор: в Коллегии Винтерхолда.
- Фалион: вокруг Мортала, обычно встречается ночью.
- Рунил: в Фолкрите.
- Талвас Фатрион: эксклюзивно для DLC Dragonborn, находящегося в Тель-Митрине.
Тренеры изменения:
- Толфдир: в Коллегии Винтерхолда.
- Дравинеа: в Роще Кинес.
Иллюзия:
- Древис Нелорен: в Коллегии Винтерхолда.
- Атуб: в крепости орков Ларгашбур.
Восстановление:
- Колетт Маренс: в Коллегии Винтерхолда.
- Даника Чистый Источник: в Вайтране, в Храме Кинарет.
- Хранитель Карсетт: в Hall of the Vigilant, только если DLC Dawnguard не активен.
- Флорентий Баениус: эксклюзивный для DLC Dawnguard, находится в Fort Dawnguard.
- Афия Велоти: эксклюзивно для DLC Dragonborn, которое можно найти в Вороньей Скале.
Помимо поиска тренеров, рекомендуется вступить в Коллегию Винтерхолда. Колледж — это фракция, к которой обращаются любые персонажи-чистые маги, и она может помочь вам начать изучение множества заклинаний. В Колледже также доступны все школы магии, что значительно упрощает поиск учителей.
Боевая Стратегия
Даже с надлежащим снаряжением, правильными перками и навыками играть за мага сложно. Самая распространенная ошибка — получить слишком большой урон и не использовать свою скорость и дальность в своих интересах. Без брони у вас высокая мобильность, но недостатком является слабость.
Всегда придерживайтесь плана. Используйте перед боем как время, чтобы произносить заклинания, такие как «Дубовая плоть», и пить зелья, которые повышают вашу скорость регенерации и сопротивление. Используйте любые заклинания колдовства, чтобы у вас было достаточно мясных щитов, чтобы защитить вас от врагов с близкого расстояния.
Получите также последователя. Чем лучше, тем лучше. Любой член Соратников, за исключением Эйлы, — отличный выбор, так как они важные персонажи и никогда не умрут, и специализируются на одноручном или двуручном бою вместе с тяжелой броней. Это, в сочетании с одним или двумя вызванными создателями, позволяет вам отвлекать ваших врагов, пока вы остаетесь сзади и читаете заклинания Разрушения.
Заклинания с областью действия также очень полезны, как и свитки. В частности, руны могут позволить вам эффективно контролировать бой, особенно когда вы разбиты. Такие крики, как Unrelenting Force и Whirlwind Sprint, прекрасны, когда противник приближается к вам слишком близко, чтобы оттолкнуть его или убежать.
Суть для мага — никогда не быть полностью агрессивным. Полагаясь исключительно на заклинания Разрушения, вы будете наказаны. Вот почему использование изменения и колдовства в качестве второстепенных защитных навыков и разрушения в качестве основного атакующего навыка является надежной стратегией.
5 1 голос
Рейтинг статьи
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
Воин, Вор или Маг? Кто сильнее и почему? Скайрим кто сильнее
Средняя бойцовая единица. Обладает следующими бонусами: +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, тяжелой броне, блоку, разрушению и одноручному оружию. Но самое главное в арсенале этой расы — умение на 1 минуту заставить врагов отказаться от атак.
Типичный воин в самом, что ни на есть, чистом варианте.
Лесной эльф.
Классический боец с дальней дистанции. Имеет +10 к стрельбе и +5 к легкой броне, а также «шпионским» навыкам: вскрытию замков, карманным кражам, скрытности и алхимии. Кроме того, умеет в половину сокращать воздействие ядов и болезней, а также обладает специальным умением: приручение любого животного ровно на 1 минуту.
Вполне очевидно, что из Лесного эльфа можно с одинаковым успехом прокачивать как воина-лучника, так и мага.
Норд.
Еще один типичный представитель класса воинов. У него и особенности — вполне характерные: +10 к двуручному оружию, +5 к одноручному, блокированию, легкой броне, кузнечному делу и красноречию. Помимо этого, Норд обладает одной особенностью, которая просто необходима в ледяном мире Skyrim: 50%-е сопротивление холоду. Кроме того, в арсенале этой расы есть и такое специальное умение, как на 30 секунд обращать всех окружающих врагов в паническое бегство.
Понятно, что эта раса подходит исключительно для «штамповки» воинов. Ни мага, ни, тем более, вора из Норда не выйдет.
Орк.
Орк — он, как говорится и в Африке Орк. То есть, в любой игре. Этот персонаж имеет +10 к тяжелой броне и +5 к обоим видам оружия (двуручному и одноручному), а также к блокированию,кузнечному делу и зачарованию. Есть у него и специальное умение: целую минуту урон, нанесенный ему, уполовинивается, а нанесенный им, наоборот, удваивается.
Еще один чистый «танк», правда, лишенный особых возможностей. Немного превосходит по своим качествам Имперца, но уступает Норду.
Редгард.
Соседи Орков тоже принадлежат к классу воинов. У них +10 к одноручному оружию, +5 к стрельбе, разрушению, блокированию и к кузнечному делу. Специальное умение — 10-кратное восстановление энергии в течение минуты.
Эти воины выглядят гораздо слабее, нежели Норды, Орки или Имперцы.
Раса Темный эльф.
Ярковыраженные маги, имеющие +10 к разрушению, +5 к легкой броне, изменению, алхимии, скрытности и иллюзии. Одна из главных «фишек» — специальное умение «огненный кокон», в течение минуты наносящий потери в 10% случайно выбранным врагам.
Типичный маг, которого можно прокачивать в самых разнообразных направлениях.
Надеемся, что после прочтения этого гайда вопрос за кого играть в скайриме отпадёт сам собой.
Комментариев нетОгромный мир в игре Скайрим является красивым, но опасным местом, где различные противники то и дело нападают на вас в надежде убить и забрать все необходимое.
Чтобы выходить из любого сражения победителем и с легкостью проходить все миссии вы должны выбрать определенные навыки, которые будете развивать на протяжении игры. Именно благодаря этим навыкам вы сможете выбрать определенную тактику сражения, начиная от прямого контакта с противником и заканчивая скрытой стрельбой из лука .
Решившись на развитие всех навыков одновременно, вы не достигните ничего существенного и не будете иметь никаких преимуществ перед врагом, поэтому вам придется выбирать.
В этой статье мы расскажем за кого лучше играть в скайриме , рассмотрев все тактики сражения, и сопутствующие ей расы и обмундирование.
При побеге из Хелгена вы ознакомитесь с четырьмя основными классами, которые вы можете развивать на протяжении игры.
Ближний бой с использованием одноручного или двуручного оружия (Воин).
При выборе ближнего боя вам придется постоянно сталкиваться с противником в лобовую, нанося урон обычным оружием. Желательно при ближнем бое облачится в тяжелые доспехи, и взять щит.
Также можно пойти немного другим путем, и вооружится двуручным топором или молотом, ведь таким образом вы будете наносить вдвое больше урона, чем одноручным мечом или топором. Главным преимуществом ближнего боя является простота, вам не нужно чему-то учиться, и большинство новичков выбирают именно эту тактику.
Существенным минусом можно считать урон, который вы будете постоянно получать от врага, поэтому лучше всегда иметь несколько зелий для восстановления здоровья. Подходящей для ближнего боя расой являются норды , орки , имперцы .
Стрельба из лука на дальней дистанции (Лучник):
Если вы не хотите видеть своих врагов в шаге от вас, то лучшим оружием для этого будет лук. Конечно, чаще всего лук используют в комбинации с одноручным или двуручным оружием, так как врагов редко, получается, убить с расстояния. Но если вы сможете в полной мере развить навык стрельбы и приобрести хороший лук и стрелы, то противники будут умирать за один выстрел.
Преимуществом дальнего боя является полное отсутствие близкого контакта с противником, также данная тактика отлично подходит в охоте на драконов. Но существенным недостатком является уязвимость, если врага не удастся поразить издали.
Поэтому на крайний случай берите собой хороший меч и щит. Подходящей для стрельбы из лука расой являются лесные эльфы , редгарды , каджиты .
Скрытая атака на ближней и дальней дистанции (Ассасин).
При развитом навыке «Скрытность» можно легко пробраться к врагу со спины и нанести всего один смертельный удар.
В начале игры ваш навык скрытности будет неутешительным, но уже через несколько часов попыток тихих атак вы станете истинным ассасином. Большинство миссий и локаций дают возможность скрытой атаки, особенно это удается ночью или в темных помещениях. Для скрытых атак желательно одеться в легкие доспехи и вооружится кинжалом.
Также вы можете взять лук и скрытно атаковать с дальнего расстояния, — урон от этого также высок. Преимуществом этой тактики является многократный урон от одного удара, вы легко можете сразить весь отряд, даже не давая им что-либо понять.
Недостатком можно считать огромный риск, ведь если вы ошибетесь, и вас заметит враг, обычного сражения на ближней дистанции не избежать. Подходящей для ассасина расой являются Каджиты , Аргонианины и Лесные эльфы .
Атака при помощи заклинаний и магического оружия (Воин-Маг):
Достаточно экзотическим и трудным способом побеждать своих врагов является магия. Также как и со скрытностью, вам придется развивать магию, изучая при этом множество заклинаний.
При высоких показателях магии вы сможете уничтожать по несколько врагов одним взмахом руки. Также нельзя забывать про возможность призвания дружественных существ, использование магии перемещения, иллюзий, разрушения и так далее. Возможностей при использовании колдовства немереное количество, это и есть главное преимущество данной тактики.
Как вы уже поняли, недостатком является сложность обучения магией и огромное количество заклинаний, которые нужно использовать при битве с определёнными противниками. Подходящей для магии расой являются Бретонцы , Темные эльфы , Высокие эльфы , а также Имперцы .
Подведя итоги по игре скайрим:
Итак, рассмотрев все основные тактики боя и классы нужно ответить на вопрос: За кого лучше играть в скайриме . И таким образом можно сказать, что для новичка незнакомого с игрой Скайрим лучше всего подойдет класс воина.
Для более заядлых геймеров стоит выбрать лучника или ассасина. А вот для тех, кто уже наигрался за обычные классы героев и хочет чего-то «нового» стоит начать развивать магию.
Конечно, не забывайте, что здесь были приведены лишь приблизительные классы и тактики боя. В игре нет каких-либо ограничений, и вы можете развивать те навыки, которые захотите.
Пробуйте, смешивайте тактики и одевайте различную броню и вы сможете создать идеальный для вас класс бойца, который позволит побеждать всех врагов даже на легендарной сложности.
Накатал почти 300 часов…опробобовал все так скать «классы»….Чтобы раскачать самого сильного перса необходимо первым делом прокачать именно зачарование и кузнечное дело…эт всем известно…остальное пофигу…
А теперь по поводу кто сильнее…сказать сложно…но если выбрать ЧИСТЫЙ класс(небо навыков по цвету делится на классы, как и камни умений, созвездий или как их там, делятся в начале игры уже на 3 отдельных класса)…то самый крутой маг естессно…(хотя магию недоработали…по крайней мере силу разрушения…на макс сложности слабоваты даже заклинания мастера)…был бы воин, да у него отсутствует в ветке зачарование…благодаря ему маг выходит вперёд…кузнечное дело конечно хорошо…защита большая, но вещи с сопротивлениями попадаются не часто…да и комплект собрать сложно…
Прокачанный маг может все вещи зачаровать как угодно, есть отличные заклинания как защита от повреждений…оберег, драконья шкура, и заклинание эксперта которое броню увеличивает…плюс вызов двух лордов дремор, либо 2 мёртвых трэлла драугов военоначальников…они работают — вы отдыхаете!!))Также закл иллюзии…навести страх на противника и потом добивать…НЕЗАБЫВАЕМ про одно из самых лучших заклинаний — ПАРАЛИЧ…с ним вся работа становится проще некуда…массовый для особо тяжёлых случаев…в игре магом главное тактика…
Однако есть большой минус у магов…это неожиданность…напав резко на мага, противник из него так себе…играя за воина, использовал такую тактику…лучше всего прокачать выносливость неплохо, одноручное и блок(щитом)….прикол в том что при блокировании щитом резист к электричеству, огню и холоду повышается до 50%…и самый класс…увидев мага…можно закрыться щитом и нажать на спринт(отдельный спец навык) и тогда ваш герой несётся как танк вперёд(с увеличенной скоростью), сбивая всех как тряпичные куклы…маг вылетает и есть секунды 3-4 его добить пока не встанет….конечно всё это можно провернуть если при быстром набеге на вас не скастовали паралич…тогда всё накрывается медным тазом…
Ну а про вора итак всё понятно…навыков мало…победит всех если его не заметят…
За кого играть интереснее??? Воины быстро надоедают…меняешь оружие, доспехи…одна и таже тактика…добиваний не особо много…скучно…часов на 50…вор…тоже самое…подкрался, жахнул кирпичём по темечку…тут даже драйва нет…ещё скучнее…Магу плюс за то что много заклинаний и можно постоянно менять тактику, от ловушек и призыва, до тотальных разрушений и иллюзии…очень жаль что вору не дали какиенить карманые переносные ловушки…))
Skyrim — становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага
Персонаж — норд (50% сопротивление холоду), путь уроженца Скайрима, так сказать.Задача — пройти все квесты магом (по возможности) и выжить.
В чем сложность у мага — если воин напялил на себя броню, то он пассивно может выдержать внезапную атаку, а потом дать ответку. Маг же должен быть всегда на стрёме, всегда в напряге. Маг должен предвидеть развитие событий.
По броне — неохота расставаться с тяжелой броней, но придётся. Хотя прокачивать буду, конечно. Громыхающий и лязгающий железом маг — это скорее паладин, а чем быть паладином, лучше быть чистым воином. К тому же любая броня на маге снижает эффективность закла Эбонитовая плоть, например.
На легендарной сложности урон по врагам снижен в 4 раза, а урон по тебе увеличен в 3 раза.
Вампиром становиться не буду, потому что вампиры — это идиотизм. Якобы они бояться солнечного света и гуляют по ночам. Но лунный свет — это отраженный солнечный. Нахрен вампиров.
Начало
Прошел Хелген, применяя Пламя и Лечение, застрелил медведя, с Хадваром добрался до Ривервуда. Кстати, бесконечно бить Хадвара ради прокачки не получилось — он обиделся и напал после третьего подряд удара. Пришлось мириться.
На 4 уровне с Фендалом застрелил бандита у Факельной шахты, но внутрь не пошел, хотя и хотелось.
Уже могу сам забить волка. Вот они, расовые преимущества норда.
Таскаю тяжелую броню, которую натырил у Ангвара. Маг — не лох, при нем вещами не разбрасывайся.
Хижина Анис
На 5 уровне некромант напал на Майка Лжеца рядом с хижиной Анис, Мы с Фендалом вмешались, но Анис напала на меня, наверно моя стрела ей в зад попала, и пришлось ей заколотить ядами.
Потом исследовали Ноголомный проход, забили скелетов, я нашел том Призванный меч, забили некроманта, Фендал сам предложил посмотреть что в пещере, я ни при чём. Бесит пробегание персонажем полкилометра с мечом вместо того чтобы сделать просто удар на шаге. Чем думали кретины Bethesda — наверно задницей тодда говарда.
Пришли нанятые головорезы. Они всегда приходят, даже если всё тыришь чисто. Отбиваться всегда надо с поленницы на лесопилке. Жег их огнем и стрелял из лука. Логики я тоже не вижу — платить 100 монет за оборванца? Для небогатых ривервудовцев это слишком много. И я понимаю, если бы пришли два уровневых бандита, можно было бы разыграть сценку. Но всегда приходят высокоуровневые боты. Каждый раз, как вижу это, понимаю, что игру делать не пытались.
Вайтран — город лаванды
Фендал проводил меня до конюшен, и я отпустил его к Камилле. Повыполнял мелкие поручения в Вайтране, сходил к ярлу, вернул амулет жрецу Аркея в Зале мертвых, прокачал колдовство и блок на скелетах и всякое по мелочи.
У Фаренгара скупил заклы Захват душ, Магический свет, Приглушение шагов. Магию по любому надо доводить до 220 — если останешься без ничего, то надо эбонитовую плоть, призвать меч, и вызвать лорда-дремору или ледяного атронаха. Или невидимость кастануть. Сильно качать запас сил — смысла нет для мага. Маг не грузчик и не вьючный мул. Но вот для быстрого бега базового запаса сил — откровенно мало. По ветке карманных краж грузоподъемность то я подниму, а вот зеленую полоску придется увеличить. Потом всё равно будет зачаровка вещей, чтобы сделать беззатратными касты, так что и магию качать бесконечно — тоже нет особого смысла.
Виндхельм — город камней и суровости
Логично было по пути в Винтерхолд заехать в Виндхельм. На 9 уровне я могу справиться с 2 волками, или с ассассином Темного братства, внезапно напавшим, и на которого я потратил все яды, а вот на медведя идти ещё рано.
Пока бегаю в стальной броне. Но настоящий маг не должен бегать везде, как чокнутый турист. Маги путешествуют в свите. А вот свиты у меня нет.
Все зелья колдовства или изменения дают — Увеличение времени действия заклинания.
Познакомился с Аретино, сбегал в Рощу Кин, за морозную соль получил повышение навыка изменение.
Прокачиваться на козлах и хоркерах — вот что я могу. Но хоркеры могут и забодать.
Рифтен — город большой воды и бандитизма
Вынужден был сюда прибыть по делам Авентуса Аретино. Обшарил 3 башни, повыполнял мелкие поручения. Сгонял в шахту Камень Шора, и убыл в Винтерхолд.
Винтерхолд — поселок снежных ягод. 20 уровень
Хотел погулять по окрестностям на лошади, но меня белый саблезуб снял с одного кусь. Нелегка жизнь мага в Скайриме.
Внедрился в коллегию Винтерхолда, и пошли мы в Саартал с Толфдиром. И как же я пожалел, что броню продал, я же маг как бы. И как вылезли 2 драугра, одного я срубил мечами, вызвав огненного атронаха, а второй Толфдира скрючил под шконку, и чуть меня не загнул в могилу. Пришлось жрать центнеры жратвы и махать мечами. Не, так не пойдет, подумал я, соваться к драуграм в наряде мага-новичка — это совсем наивно.
И тут я подумал — а какого хрена я возомнил что я маг? Пара слабых заклинаний, никакой шмот. И с чего это все думают, что маг — это тощий бородатый панк в колпаке с резным посохом, закутавшийся в рваный банный халат? Маг может быть и в даэдрическом шлеме и в шипастых наручах. Добро должно быть с булавами. И решил что пока броню не прокачаю, даже заморачиваться не буду на эту тему. Как в анекдоте —
— а ты кто?
— маг.
— а почему с топором?
— как мало ты знаешь о магах…
Маги в Скайриме — совсем неуважаемы. Стражники орут на них, обывателя не любят, воины презирают. Магия фиксирована, своих заклинаний не создашь. Да и не купить сразу нужных хороших заклинаний, они появляются только с уровнем, и вообще непонятно от чего это зависит.
Кстати, об идиотизме игры — а кто-нибудь задумался о том, какой нормальный человек будет повторно применять свиток Джзарго? Разве одного раза не хватило? А тут надо 3 нежити уничтожить, причем если два скелета стоят рядом — тебе конец, плащ реагирует на каждую нежить уроном по тебе, и они складываются.
Маркарт — город крови и серебра
Прокрутил тут квест Мары, но основная цель прибытия — сделать себе двемерский доспех.
Маг должен разбираться во многих сферах. Так что с этим вопросом я определился. Даже орк в библиотеке коллегии Винтерхолда говорит, что маг должен быть эрудирован.
Доскакал до сожженного Зала Дозора, и там можно набрать одежды чтобы разобрать на пентаграмме.
Забил Нимхе с помощью лука, огнестрел и огненного атронаха.
Выполнил квест Мары, взял камень Лорда, доскакав на коне, и забив булавой бандитов, не слезая с лошади.
Снова полез в Саартал, так как бросил там наивного Толфдира. Бои были жестокими. Я понял что я пока что паладин, с парой заклинаний и в броне. Потом Толфдир меня бросил и начались зверские битвы с драуграми. Я зашел на 24 уровне и вышел на 28. Жутко бесили попытки применения свитков, потому что заклинания постоянно сбивались ударами врагов.
А потом я увидел драугра-военачальника. Он очень сильно дрался секирой, и орал разоружение. Я бесчисленное количество раз терял лук, пока он не улетел в текстуры. Но я набрал луки с драугров и долбил стрелами, вызывая огненного атронаха, стоя за саркофагом на 2 этаже, там он меня не доставал — мешал саркофаг.
Куда же податься магу, который ещё не маг? В тайную организацию жестокого Ситиса, подлого бога, не щадящего ни своих ни чужих, конечно же. И надо сбыт краденого наладить ещё.
Доскакал до Душник-Йол, за мной гнался медведь, и я его привел прямо к толпе орков. Маг — это коварство.
Там рядом Гнездо предела, там постоянно респавнится лут. Вообще, респавн вещей — это то, что убивает атмосферу RPG-игр.
Все видели бутылки с элем. Но в Скаиме нет ни одной бутылки пива, а ведь эль — это разновидность пива. Очень неэкономное производство получается, выбрасывать лагер и производить только эль.
Из странностей игры — На весь Скайрим существует всего лишь несколько ульев — и все они в поместье Златоцвет. Но при этом все таверны завалены медом. Тогда пчелы должны быть размером с Белаз. Такие пчелы любых драконов распугают.
Солитьюд — столица паслена и пафоса
На 31 уровне прибыл туда, в конюшню, и на ферму напал мастер-вампир с гончими смерти. Его пинали кони, бодали козлы, и стражник с хозяином фермы. Я помог забить гада.
Конечно, можно прокачивать только магические навыки с самого начала, но тогда надо безвылазно сидеть в коллегии Винтерхолда. Потому что без алхимии никуда, и только с заклом Каменная плоть сильно не навоюешь.Разве что бегать как спринтер от всех. Без квестов не найдешь вещи для разбора на пентаграмме. Кстати, непонятно — как зачаровали эту вещь? Что было первично — зачарование или зачарованная вещь? Курица или яйцо? Очень философский вопрос.
Главная трудность мага — надо и атаковать, и защищаться и лечиться одновременно. Пока ты лечишься — тебя бьют, и тебе снова надо лечиться. А врага как уничтожать?
И да — Dragon Age в десятки раз круче и продуманней всей серии TES.
Прокрутил мелкие квесты и улегся спать.
Темное братство — общество мерзейших отбросов, подлейших предателей и конченых шихофреников
Забил всех 3 жертв, и из хижины пошел пешком в Солитьюд. На берегу подрался с грязекрабами, и понял, что я ещё не маг. Маг должен и уничтожать врагов, и успевать лечиться, и броню на себя кастануть, и призрачный меч вызвать. Непрокачан я ещё. Ну и легендарная сложность накладывает отпечаток.
Пробился с огненным атронахом в Буйную флягу, раздавая всем яды паралича. Иначе никак. Очень мощные враги. В Гильдии воров можно брать всё, они так забавно орут хором «нужно было только попросить».
Колдовство рулит. По понятным причинам — урон от призванных существ по врагам идет нормальный, а не уменьшенный, как у тебя.
О непонятках игры — по каким дорогам ездят телеги? Почему на них не нападают изгои, бандиты, медведи? Думается мне, что растяпы из Bethesda неумело пытались замаскировать фасттрэвел.
Прокачивать восстановление лучше всего — пугая скелетов в Залах мертвых Вайтрана и Солитьюда.
Я вот только не понял — как именно Мавен подчинила себе Темное братство? В Рифтене все боятся её потому что она связана с гильдией воров и Темным братством. Но ведь истинное Темное братство никому не подчиняется, кроме Ситиса. Как низко пала организация, если какая-то мафиозная баба диктует темным братьям свои условия.
Ещё более странным является то, что каждый стражник знает, что ты из Тайного братства (как особый идиотизм Bethesda — стражники даже радуются этому факту, хотя само упоминание о Темном братстве должно внушать ужас). Как можно работать, если из твоей тайной организации такие утечки? Куда смотрит мамаша Ночи? Доколе? Я негодую вместе с вами.
Фолкрит — город псинобесов и могил
На 38 уровне заехал сюда, попытался побегать по окрестностям, так на меня напал бандит в орко-двемерской броне, только с ним разобрался, как прибежал ужасно прочный поклонник Боэтии. Еле втроем забили. Повыполнял мелкие квесты и свалил оттуда.
Стал замечать моменты, которых не замечал ранее — когда пойдешь в Древний каирн с Фаркасом — проверь себя рядом, на 3 скелетах в Привале Хамвира. Там вылезет уровневый драугр. В моем случае вылез драугр-палач, и мы втроем — я Фаркас и огненный атронах молотили его несколько минут. Так я понял, что рано соваться в Древний каирн. Кузнечество у меня без единого перка.
Поэтому я сначала выполнил все задания Чёс от Мелори. Надо наладить торговые дела, и прокачать воинские умения — броню и одноручку со стрельбой, а потом заниматься магией. Иначе не выжить.
Странности — при игре за норда я вдруг заметил, что если краденую вещь тайком выкинуть из кармана — она становится чистой. В половине случаев практически. В основном броня и оружие.
47 уровень. Битва за дом
Начал штурм пещеры скумщиков. Поначалу убрал двоих бандитов, обратно шел с перегрузом, забил некроманта у Ансилвунда, а потом на меня кто только не нападал — у пещеры напал саблезуб, потом медведь, паук, напали волки, двух троллей занял ледяным атронахом, но напали 2 медведя, пришлось перепризывать, забил мага в эбонитовой броне, еле дошел до Рифтена. Непроста и неказиста жизнь волшебника-магистра.
Главное — не лезть в пещеру, а выманивать врагов наружу, я вызывал ледяного атронаха и бешено расходовал яды паралича. Но мне был нужен дом, и я его получил в Рифтене.
Маг без дома — очень хреновый маг. Маг без дома — не маг. Нужен плацдарм для грандиозных планов, нужны лаборатория, пентаграмма, алхимический стол, склад компонентов и барахла, место для опытов. В этом плане самый жалкие — это придворные маги ярлов, а самый жалкий маг — в Виндхельме. За ним постоянно стражник следит. Невозможно заниматься в таких условиях.
Вывод из этого такой — если ты нищета, магом тебе не стать. Прости, так получилось. Не судьба. Попробуй в следующей жизни. Нельзя впускать чужие ауры в тонкие настройки формирования новых планов.
Схема формирования мага
Если у воин может вообще обойтись магии, кроме примитивных начальных заклинаний, кое-где требующихся, то как воевать магу на легендарной сложности?
Одноручка/двуручка и стрельба — нужны с перками. Призовешь ты лук или меч и даже поцарапать не сможешь врага. Вот и ответ.
Броня — маг её не должен носить, по идее, но я прокачаю навык, для движения по уровню и для облегчения веса.
Карманные кражи — только для облегчения веса.
Кузнечка — нужна, плох тот маг, что не может улучшить зачарованное оружие.
Взлом — и спрашивается, куда делось волшебство Morrowind? Навык прокачаю, но перки не нужны.
Зачарование — без неё никак, нужны вещи делающие касты бесплатными. В Скайриме маг без зачарованных вещей — неполноценный маг..
Алхимия — это гуманитарная область, то есть ближе к магу, и без неё не сдвинешь зачаровку выше. А также без неё невозможно усилить заклинания разрушения в бою. Нужна.
Вот и получается, маг владеет булавой и луком не хуже воина, знает алхимию, может стырить всё, что не приколочено, взломать (ради науки!) сундук, и уметь зачаровать себя везде. Потому что магия в Скайриме убога, давайте будем честными.
Какой вывод? Путь истинного мага — труден и долог, ибо препятствуют ему себялюбивые ярлы и тираны из злых бандитов и изгоев. Блажен тот маг, кто во имя науки и магии ведёт луч истины за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о древних артефактах и возвращает им их предназначение. И совершит маг над врагами мвоими великое мщение молниями яростными, над теми, кто замыслит отравить его и повредить его делу. И узнают все, что имя ему Архимаг, когда мщение его падёт на врагов.
Поэтому маг не может быть молодым, он должен пройти жизненный путь, путь проб и ошибок, владеть многими знаниями в разных сферах. Смешно читать про игру магом с начального уровня. Разве что сложность новичок поставить.
Чем вооружить мага? С одной стороны — плох тот маг, который не имеет отравленного кинжала за пазухой. С другой стороны — некроманты в Обливионе не стеснялись ходить со стеклянными булавами. А в Скайриме я видел некромантов с даэдрическими и эбонитовыми булавами. На магию надейся, а булавой махать умей. Все руководства по магии советуют иметь что-нибудь, на случай, если кончится мана.
Ветреный пик, Древний каирн
Привел к пику великана, он забил тролля, и сложил 2 бандитов, а третьего я сам прикончил и великана тоже. Маг — это тактика и стратегия.
Выполнил квест, применяя колдовство, восстановление, немного разрушения, которое насмешило драугров, и махая булавой из скрытности.
Добежал до Высокого Хротгара, мимо 3 троллей, забив медведя и под зельем невидимости убежав от дракона. Маг — это маневрирование. оказывается, в бой можно было и не вступать, я только медведя забил. Пообщался с Седобородыми. Стал оффициальным Довакином.
Самый подлый напарник Скайрима — Фаркас. Этот гад в ходе квеста Испытание является безсмертным, на него не действет паралич (я случайно в него из посоха паралича пальнул) и он притащит в абсолютно гиблое место с кучей мощнейших врагов. Мало того, когда я укладывал параличом врага, Фаркас просто стоял рядом. Для кого я врага уложил на пол? Бот Фаркас реагирует только на стоячих врагов. Для мага в том каирне главное — не лезть вперед, а выманивать врагов на себя, и иметь путь быстрого отступления. Но Фаркас специально встает в проемах. Самый бесящий бот-напарник. Сдам его в Клинки. В скрытности он не сражается, и бегает за тобой, а драугры бегают за ним. И орут.
В последней битве — вполне можно выжить, если… не использовать посохи атаки и атакующую магию. Сиди на 2 этаже в скрытности, призывай атронахов, пуляй стрелами. Любой огнешар тут же демаскирует тебя. Надо брать по ветке Иллюзия бесшумные заклинания, но туда ещё добраться надо.
Посохи — всё плохие, кроме посохов призыва.
Дебильная боевка — про стрелы, отражающиеся от воздуха и кретиническую полоску жизни я уже писал, но тут выявил ещё некоторое дерьмо. При быстрой смене оружия, или смены оружия на магию и обратно не происходит анимации и ты видишь персонажа, который ничего не может делать. Надо повторно лезть в меню, жать на нужный пункт. Нахрена вообще это сделали?
При закле сначала выбирается полоска маны. Вот нахрена? Единственная вещь в боёвке Gothic, которая сделана идеально — применение магии, нажал кнопку — заклинание полетело. Почему было так же не сделать? Если кретины из Bethesda сделали кучу ненужных анимаций, почему не сделать на легкий клик минианимацию применения каста? Сколько раз заклинания срывались из-за недоведения до конца, сколько кнопок несчастных мышей было вдавлено в пол, и главное — сколько тонн нервных клеток игроков улетели в космос из-за придурков из Bethesda.
Зашёл в каирн на 53 уровне, вышел на 55. И всё еще не маг, а палладин. Многие меня сейчас засмеют, но я отвечу так — можно стать к этому уровню комнатным магом, сидеть на кафедре в Винтерхолде или как Фаренгар — почитывать книжки. В нордские руины можешь таким магом даже не соваться — в тесных пространствах драугры изрубят в куски. А призывать атронахов и прятаться и я умею. Главари разбойников могут прикончить с одного удара даже через защиту 300, сложность то легендарная. И как проходить квесты? Магия откровенно конфликтует со скрытностью, ведь призванный кинжал почему-то убрали.
А началось всё ещё с Хелгена, когда перки надо вкладывать в стрельбу, в меч, в броню, иначе будешь улетать с одного удара. И даже до Вайтрана самостоятельно при прокачке только магии — не дойдешь, Лукан продаст примитивные заклинания, и ты волков разве что рассмешишь своими искрами. Призванный меч даже не поцарапает врага. Обереги — все низшего уровня. Так что прав всё таки я.
Зачарование — без разбора зачарованных вещей у тебя нет зачаровки, можно покупать, конечно, и тупо перемещаться между городами. в ожидании респавна вещей. С тем же успехом можно читом выдать себе всё сразу. Вот почему респавн вещей убивает ролеплэй. Конечно, можно сразу забуриться в Винтерхолд и наматывать респавн вещей, но это не правильно, с моей точки зрения. К тому же Разрушение придётся применять на ботах, иначе прокачка встанет, и там тебя и убьют моментально. Полезь с чистой магией в Лагерь чистых родников на аналогичном уровне и без брони, как истинный маг — получишь пару стрел и будешь гнить в кустах. А мощные заклы тебе не продадут, пока не прокачался. Поэтому развиваться мой персонаж будет своим путем, и мне главное — получить ответ на вопрос, а когда же произойдет метаморфоза воина-полумага в чистого мага? И как произойдет.
И ещё — чисто из-за шатаний экрана после воплей драугров очень хочется не снимать проперкованную тяжелую броню. Но придётся.
Легендарить ли навыки? — я решил для себя так — по разу отлегендарю каждый навык, сразу по достижении 100. Первым в этот раз приехал к 100 навык Карманные кражи. А дальше посмотрю. Перки буду перераспределять, так как в сейчас я джаггернаут, а к концу прокачки мне это уже не нужно будет. Я использую тактику мигрирующих очков навыка. То есть в начале и середине игры я вкладывался в тяжелую броню, а при отлегендаривании навыка эти очки уйдут в магию.
Проходить ли DLC? — я решил что Солстейм можно совместить, всё-таки это Тамриэль.
Одна из загадок для меня — все пишут про восхитительный овощной суп, который восстанавливает одну единицу здоровья и выносливости в секунду в течение 12 минут. Я жрал его литрами — и вообще не видел действие этого супа визуально, выносливость проседает быстрее в бою. Чушь какая-то этот овощной суп.
Размышления о магии в Скариме
Колдун — конечно, маг, но смотреть как призванные боты разбираются с врагами — это не очень интересно. Хочется почувствовать мощь в своих руках, всполохи молний и струи огня, обрушивающиеся на вопящих от ужаса врагов. Иллюзия тоже не вариант — ну гоняешь ты врагов, но ведь некоторых надо именно уничтожить, иначе не откроется дверь или не завершится квест.
Лучший класс — ассассин с бесшумными заклинанийми иллюзии, режешь из невидимости всех и всё.
Также, когда стражники лупят вампира или идёт ещё какая свалка, то магия очень ограничена. Не будешь же цепными молниями или огнешарами бомбить. Или не лезть в свалку, но могут тогда торговцы или учителя умереть. Вот и приходится доставать кинжал.
По кинжалам — Бритва Мерунеса явно магический артефакт, от самого принца даэдра, так что с ней магу ходить можно и нужно. Призрачный меч и Меч-душегуб — явно магические. То есть магу их можно таскать. И тут вопрос берет начало с того факта, что один маг забыл снять железный меч с пояса перед кастом молнии и слишком широко расставил ноги. Молния притянулась к громотводу-мечу и теперь маг — горстка пепла.
Также вопрос в том, что если бы были серьезные требования к безопасности внутри городов, то воры не могли бы носить тяжелую броню и большое оружие, да и маги для маскировки должны выглядеть как обычные цивилы, без брони и секир за спиной.
И тут вот ещё какой момент — все маги Скайрима — орущие бегунки. ЗОЖники, блин. Да есть мощные и живучие, типа Маркурио. Но настоящий маг — это тот, кто может явить всю мощь магии, так что живые враги будут завидовать мертвым, но недолго, потому что мертвых воскресят и заставят из страдать и корчиться от боли.
Пока что всё упирается в септимы и их количество. Не хватает на обучение, на закупку компонентов, на камни душ, так что пришлось налаживать торговые связи через воров.
Почему во всех серях TES так не любят некромантов? Наверно потому, что они бросаются на тебя без лишних разговоров с целью убить насмерть и воспользоваться твоей тушкой в своих противоестественных целях.
Типы магов
Маг-колдун
Призывает оружие, а значит по логике — должен призывать доспехи, несмотря на то, что щиты-обереги вынесены в Восстановление, а защита — в Изменение. Владеет всеми перками стрельбы и одноручки / двуручки. Кго лучше призывать / поднимать? — С трэллами много мороки и там поломаны механики скайрима. Если приданные им дополнительно 100 хп по ветке колдовства снесут, то трэллы их уже обратно не отрегенят. Если трэлл грохнулся с большой высоты и умер, но тушка осталась, потом при воскрешении у него минимальное здоровье всегда. Многие жалуются на их мычание, но меня оно совершенно не напрягает. Если помните, в Обливионе мой любимый напарник и мальчик для битья был зомби / ужасный зомби. Его рычание мне казалось даже прикольным. Многие трэллы зависмы от своего уровня, и после 35 уровня невозможно поднять трэлла — изгоя разорителя. Поэтому я предпочел вообще не заморачиваться с ними — вызываешь атронаха и всё. Магия в Скайриме слабая, это в Морровинде я мог вызвать заград-отряд из 3 атронахов, а уже начиная с Oblivion — нет такой возможности.
Читал, что если в ходе квеста в Вороньей скале прикончить Могрула и сделать трэллом, то его слуга Пильщик будет с ним. Я считаю, что лучшие трэллы и призывные существа — дреморы и атронахи, потому что они реально крепче нежитей-трэллов, и у них есть подсветка врагов в темных помещениях. Напарникам и трэллам тоже можно всучить зачарованное оружие, но в затяжных битвах (как во время добычи Песни о короле Олафе из Упокоище) зачаровка кончается, тогда как лорд-дреморы и атронахи всегда помечают огнем врага (или подсвечивают белым, или синей рамкой, если грозовые атронахи). Ледяной атронах — идеален для отсечения погони в узких проходах. Пока драугры с ним пытаются договориться, можно успеть полечиться. Колдуну лучше иметь комплект одежды на стрельбу — призванный лук мощнее призванного меча. Колдун должен иметь прокачанную скрытность с перками. Истинный маг — незаметен, а колдун ещё и коварен, так как пользуется чужими руками для достижения своих целей.
После быстрого перемещения броня мертвяков-трэллов становится бронеё по умолчанию. Одна морока с ними.
С перком Некромаг в ветке Восстановления, уровень существ, которых можно затрэллить, поднимается до 50.
Как устроить вакханалию при встрече с врагами — Воскреси двух морозных магов, дай своему компаньону Розу Сангвина или посох призыва атронахов, призови пару лордов-дремора, трэллы вызовут ледяных атронахов, + Тенегрив. Выдержит ли видеокарта?
Колдун — самый удобный и органично вписывающийся в любую категорию тип мага. Но колдовство тоже сделали убогим — можно призвать только одно существо за раз (при прокачке — два).
И хотя в битвах с драконами 2 грозовых атронаха — хорошее подспорье, битвы с призванными существами выглядят тоскливо — боты дерутся, а ты сиди жди. Единственное, если ты заперт в зале с десятком драугров, то их надо как-то отвлечь, и без колдовства не обойтись.
Зелья колдовства удлиняют время существования призванных существ.
Лорды-дреморы от воплей драугров летают по стенам вверх тормашками, а вот летающих таким образом атронахов я не видел.
Атакующий маг стихий
Маг-агрессор может носить магическое оружие (меч-душегуб, призрачный меч, Бритву Мерунеса). Прокачана вся ветка Разрушения. Пользуется оберегами, лечит себя.
У меня был случай, когда из моих действий из скрытности Маркурио из «Пчела и Жало» (Рифтен) подрался с 5 стражниками Данстара. Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся, иначе он бы их тоже забил. Они колотили Маркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потом вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Маркурио остался жив.
Быть магом разрушения — сложно. Мягко говоря. Чем выше уровни, тем прочней враги, да и легендарная сложность запросто вобьет гвоздь в крышку гроба мага разрушения.
Чем откровенно плоха магия разрушения — надо точечно попасть во врага, а враги увертливые (разве что цепная молня достает), а пулять фаерболом — можно задеть кого-то, а это шизанутые штрафы и так далее, или твои соратники на тебя обидятся.
Огненный шар и Ледяная буря имеют дополнительный бонус в 10% при касте с двух рук. У цепной молнии этого нет.
Зелья разрушения усиливают мощь заклинания. В бою магия восстанавливается в 3 раза медленнее.
Маг-восстановитель — мирный маг поддержки
Лечит напарников и дружественных ботов в бою, применяет иллюзию (пугает нежить и врагов, или миротворит. Можно попытаться заставить врагов сражаться друг с другом, но они могут не повестись на это, особенно драугры-военачальники, которых почему-то больше, чем простых драугров). Ветка иллюзии и восстановления должна быть полностью прокачана. Имеет право на ношение щита. Но Skyrim — не Dragon Age, и пройти таким чистым магом игру будет проблематично, так как некоторых персонажей надо уничтожать.
Зелья восстановления усиливают мощь оберегов, но не уменьшают затраты маны.
Маг-ливерсант
Действуя из невидимости и скрытности, приглушая шаги, обворовывает врагов на поле боя, ставит руны, строит ледяные и огненные стены, насылает ярость и бешенство. Проблема магии в Скайриме — она слабая. Можно поставить только одну руну и то — урон 60 всего лишь. Можно всаживать стрелы бешенства или ярости, но самые сильные яды этого типа не оказывают водействия на врагов. Любой орк добежит до тебя и ему хватит 1-2 ударов, чтобы отправить на перезагрузку.
И главный вопрос ко всей серии TES — в Morrowind можно было делать свитки. Почему их нельзя делать в Skyrim и Oblivion? И тогда каким образом Джзарго сделал свитки? Игру вообще пытались делать?
У всех типов магов должно быть —
Перк Кузнец-волшебник должен быть у всех типов магов.
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах и Магическая Броня по ветке Изменение.
Оберег-поглотитель, Некромаг, Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление
Прокачанную алхимию и зачарование со всеми перками.
Знание драконьих криков. Если есть драконы, значит против них надо применять крики.
Использование плащей и «Защитный круг».
Камни — или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
По желанию — но рекомендую — прокачать скрытность полностью (там есть волшебные моменты — неактивация ловушек, например) и Одноручку — начальную точку до 5, и урон при силовой атаке и при набегании, а также Двойное оружие полностью — ведь ты будешь ходить без щита, как маг. Перки Мечник не действуют на кинжалы, и там расчёт урона идёт от базового, то есть чем легче меч, тем незаметнее перк. Удар в спринте — вообще кайф, можно просто пробегать сквозь слабых врагов. Перк с шагом назад — не нужен даже воину, потому что о нем никогда не вспомнишь, если начался бой. И стрельбу (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Если взят последний перк скрытности, то можно проделывать такой фокус — не прятаться заранее, а приседать прямо перед врагом и одновременно его бить — засчитается урон скрытной атаки. А постоянно приседая-вставая, можно войти в почти перманентную скрытность, и враг о тебе забудет (теоретически).
Пройти Инеевый маяк и получить Отдых моряка, выполнить Книга любви и получить Избранник Мары, и получить благословение Дибеллы.
В качестве прикола можно брать в левую руку факел, но тогда надо прокачать Блокирование — удар плашмя. Говорят, один ютубер прошел Скайрим только с факелом, но вот вопрос — а на какой сложности? И был ли у него неофф. патч? И как он проходил Темное братство?
Кстати, вас не ели драконы через стену башни? А меня ели. Такой вот дерьмовый Skyrim.
Карги и ворожеи Скайрима
Видели как выглядят эти страшные образины? А знаете с кого списан образ ворожеи? С рашен Бабы-Яги.
Баба Яга — сгорбленная старуха с носом крючком, нечесаными волосами и мертвой ногой. У Яги сухие руки, кости местами выходят из тела наружу. Железные зубы и железные сиськи до пояса (прообраз остатков брони, оставшейся на драугре). Живет одна в дремучем лесу в избушке на курьих ножках. Глаза горят красным, как у Терминатора.
«Дремучий лес» — символ темного и неизведанного, то есть он символизирует смерть. Избушка Яги стоит на перекрёстке дорог, но вход со стороны леса, то есть из мира смерти. Курьей ногой раньше называли дорожную развилку, дурное и опасное место, где собиралась нечисть и бандиты. Также «курьи ножки»- это курные столбы, которые обкуривали дымом и на них ставили «домик» с прахом покойника, он без окон и без дверей. Так шаманов хоронили. Перья ворожеи — это не потому, что ворожеи птицы, типа страуса, который летать не может, перья — это аллегория. Шаманы носили на спине ряд железных пластин, якобы для отпугивания злых духов, но это чушь. Получается, духов до изобретения железа не было? Пластины на спине могли предохранить от выстрела из лука в спину ненавистному шаману. Северные народы — они такие, и добро и зло помнят.
Баба Яга не человек, она — мертвец и лежит в гробу, поэтому «её нос в потолок врос». Одной ногой она стоит в мире живых — здоровой ногой, а костяной ногой — в мире мертвых. Её жилище окружют следы тех, кто с ней уже познакомился — забор из костей, черепа на пиках. И от такого пограничника добра не жди. Корни же избы на курьих ножках уходят к саамам и финно-уграм, которые строили подобные дома Телванни в болотистых местностях, впрочем на островах на экваторе тоже строили дома на сваях.
Так что герой, посланный в тридевятое царство (загробный мир), вызывал пограничника заклинанием, дверь блок-поста поворачивалась к миру живых, героя купали, проводя обряд очищения, и давали сожрать пищу мертвых, а потом запихивали в печь для трансформации — печь символизирует вагину, которая выжимает всё из добра молодца. Успешно переживший эти ужасы бык-оплодотворитель совершал подвиги в мире мертвых, а те, кому не повезло — укрепляли забор своими костями и их череп водружался на очередную пику.
Имеет ли маг право носить броню?
Кожаная, костяная, стеклянная, эльфийская золоченая, железная, стальная, сыромятная, меховая, двемерская, эбонитовая, даже драконья — это как бы земная броня. А вот даэдрическая — уже может считаться магической, она ведь из плана Обливиона. Кстати, почему в Обливионе не было ни одной кузницы? Вы знаете ответ. Потому что в Bethesda сидит идиоты.
Но даэдрическая броня — самая тяжелая. Не дело магу ишачить грузчиком. К тому же броня сбивает перк Изменения, усиливающий защиту, если маг без брони.
Этот спор ведется со времен первых RPG — дескать, металл мешает течению маны, а маг делает сложные махи руками, и броня его стесняет. А шлем изменяет звучание заклинания. И считается, что железная броня экранирует потоки маны. Но легкая броня — никак не мешает, на мой взгляд. Да и драконьи крики через эбонитовый шлем не должны проходить. Сам вопрос берет начало в Morrowind, когда выносливость была главной характеристикой. Дескать выдохшийся маг не может кастануть закл. Но ведь магия — это не набор жестов и звуов. И главный прикол — сапоги то никак не мешают проведению заклинаний!
Хотя у меня ответ есть, для мага-восстановителя — это Кожаная и Костяная броня, как органические, то есть по идее они не снижают мощь заклинаний. Ну и драконья туда же. Маг-восстановитель эпично выглядит в костяной броне. А Маг-агрессор — в драконьей. Но и тут есть версии, согласно которым такая броня — остатки мертвых животных, которые несут некромантический элемент и могут искажать заклинание.
Вобщем, я не буду использовать броню, когда стану истинным магом. И ещё вопрос упирается у грёбаный множитель, имя которому — легендарная сложность.
— а вы маг?
— да
— а почему в каске и бронежилете?
— как мало ты знаешь о магах…
TES V — Первые впечатления от игры Skyrim | Страница 9
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Открыть спойлеры Закрыть спойлеры
Diego1987
★★★★★★★★★★★
Администратор
- Первое сообщение
- #1
В этой теме делимся впечатлениями об игре. Можно в форме небольшой рецензии, отзыва и т.п., только воздержитесь от банальных «Игра супер!» или «Вау, как круто!»
Раз-на-Раз, СпойлерГде ты там Маданаха увидел?
В пещере и увидел… Когда вел жреца Боэтии Молаг Балу…
Diego1987
★★★★★★★★★★★
Администратор
Уведомление
Robar _III,
У нас русскоязычный форум. Поэтому пишем по-русски (п. 6.5 правил форума). Пост удалил.
Aravir
Участник форума
магия безусловно сильна, чистый маг похлеще воина. особенно он силен против других магов
На каком уровне сложности вы играете? Я прохожу игру магом на уровне сложности «Мастер» и не вижу, что маг сильнее воина. Моментами приходится забывать о магии, брать меч и рубиться. Магия в этой серии игр всегда была полным отстоем. У меня уже 57-й уровень. А моментами кажется, что только начал игру. Сейчас попал в пещеру к вампирам. Я в эбонитовых доспехах, моя спутница в таких же, я оживил убитого кровавого вампира, а моя спутница вызвала грозового атронакса. Выскачил какой-то вампир рангом по-выше и всех нас убил 4-мя заглинаниями молния. При чём, применяя это заклинание, оно поражает нас всех четверых, не зависимо от того на каком расстоянии друг от друга мы находимся. А вы рассказываете, что у мага отдыхающий вариант в прохождении игры. Так это я только вошёл в пещеру и попавшийся вампир не является боссом.
В игре дракона легче убить, чем какого-то мага. Складывается впечатление, что тряпки, которые на нём одеты имеют защиту выше, чем даэдрические доспехи. А я если одену подобное барахло, то оно равносильно тряпке. Защита нулевая. А вы лекцию пишите, как маг в этой игре легко со всеми разбирается. Выключите детский уровень и вы поймёте, что такое игра магом. Я ни разу не переключался на уровень ниже и не переключусь, поэтому не пишу, что маг сильный персонаж.
xterm
Участник форума
Aravir есть ощущение, что у тебя мало опыта игры за магов, нет?Защиту используешь или так прешь на всех?
Кстати да, некоторые медведи опасней драконов, мне так показалось.
а что, заглушку (немоту) в Скайриме отменили? я просто всех заклинаний не знаю, но в Обле были и немота и паралич. Кидаешь на вражеского мага — и он становится беспомощной курицей.
Да даже если их нет — у вампира слабость к огню. Расставьте ловушки из огненных рун на полу. Я думаю к 57 лвлу там офигенная магия уже по мощности идет. Та же молния — ударить по вампиру, опустошая его запас маны, и он не сможет кидаться ничем. Или же посох который выкачивает ману из цели.
Импровизировать в общем надо. Это ж не Готика, где герой имеет по сути всего 2 атакующих заклинания и выбирать тактику не из чего.
я играю не на детском уровне, а на Эксперте, и как уже говорила мне хватало пары свитков огненного шара чтобы раскидать вампиров в пещере. Я не знаю какие там дальше заклы, у меня всего 18 лвл, но сейчас маг сильнее, заклинания по +60 к защите и всякие сопротивляемости делают свое дело, по вражеским магам я долблю молнией чтобы они не могли колдовать, или же защищаюсь оберегом от их атак который поглощает стихийный урон.
Gemgi
Участник форума
Таки да, за мага мне было сложнее играть, чем за «убийцу». В некоторых задания(особенно против магов) загружался по несколько раз, но то было на лоулвл, какова ситуация на 40 и выше я не в курсе. Ну и как следствие — игра за мага в силу своей сложности, меня увлекла сильнее.
И, конечно же, надо понимать за кого играешь. Если выбрал мага, то всегда избегать ближнего боя. Любыми способами. и т.п.
Dimmell
Участник форума
Некоторые локации чистым магом без напарников или призванных сложно пройти. Если берете напарников-людей — дайте им пару-тройку разных посохов (огонь, молния, призыв), Лидка очень виртуозно из них палит и меняет когда надо.
Aravir
Участник форума
СолнышкоК 57-му уровню нет никаких хороших заклинаний школы разрушения. В навыках что-то перспективное обещают после 80-го уровня школы разрушения. А как её развить, если всё что применяешь равносильно укусу комаром слона. На пролом я никогда не лезу. Произношу заклинание защиты, которое особо не защищает. Потом вызываю атронакса и аккуратно захожу противнику со спины и начинаю рубить мечём. Рельно хорошо помогает Лидия, если ей дать посохи: один с вызовом атронакса, а второй к какой-нибудь магией разрушения. Сейчас по квесту ко мне прибилась собака. Она постоянно мешается под ногами, но в бою помогает сильно. Похоже, что она бессмертная. Теперь уже стало полегче. Хотя всё равно приходится в некоторых ситуациях убегать, чтобы восстановить здоровье. Dimmell верно заметил, что чистым магом пройти игру не реально. Представляю сколько нужно сражаться с драконом, используя только магию. А мечём или из лука убиваешь его довольно быстро, особенно когда уже есть эбонитовые или даэдрические стрелы и зачарованное оружие.
xterm
Участник форума
Драконы не противники, по крайней мере мне они ничего не могут сделать сейчас(16-ый уровень). Убил 7 штук, ни разу не помер пока что от них. Раза 3-4 убивали свои же, когда случайно вместо дракона попадал в них магией Ну не знаю, может на высоких уровнях все изменится, но думаю что будет еще проще, арсенал-то расширитсяDimmell верно заметил, что чистым магом пройти игру не реально.
Никаких читерных спутников принципиально не зову, так не интересно
P.S. Хотя тут набивается какой-то маг в помощники, хочу глянуть, может он какую-нибудь новую магию хоть продемонстрирует
xterm, ты на каком уровне сложности там играешь, что у тебя так легко всё?
Я тут 48 уровень, весь даэдриком обвешался, мастер разрушения, лука и двуручника, коэффициент защиты что-то около 300, и всё равно, если зазеваюсь, подыхаю. :-\
xterm
Участник форума
xterm, ты на каком уровне сложности там играешь, что у тебя так легко всё?На мастере собственно, как включил в начале игры, так и не выключаю
Я тут 48 уровень, весь даэдриком обвешался, мастер разрушения, лука и двуручника, коэффициент защиты что-то около 300, и всё равно, если зазеваюсь, подыхаю. :-\
Наверно переиграл в «Возвращение». После похода в Миненталь в доспехах ополченца уже ничего не страшно. Либо просто игра глючит, не знаю:-\
И нет, на самом деле не всё так просто. Бывает идешь себе, идёшь, никого не трогаешь. И вдруг из-за угла как выскочит какая-нибудь дрянь…
Но если увидел цель раньше, то всё нормально.
Aravir
Участник форума
Я так понял, что на 16-м уровне играть магом на уровне «Мастер» просто отдыхающий вариант. Ходишь и всем шалбаны отпускаешь. Не пойму почему мне на 62-м уровне очень часто приходится прятаться за спины вызванных существ, чтобы пополнить здоровье. А если нарвёшься на хорошего мага, то ему пару заклинаний «Молния» хватает, чтобы меня удить. Похоже, что ты дальше Вайтрана и его окресностей не ходил.
Gemgi
Участник форума
Те кто говорит, что мол за мага на мастере — это ничего сложного, рублю всех одной левой, за спиной легион из трупов поверженных мною драконов и бла-бла-бла — ВРУТ!
Я играл, если мне было сложно — значит всем было сложно.
Я играл, если мне было сложно — значит всем было сложно.
Громкое и лживое заявление. Сходи к проктологу, пусть проверит на наличие рук. Чем природа не шутит, вдруг действительно редкий экземпляр.
Gemgi
Участник форума
Пухляк, а ты за кого играл? Мб по теме что-нибудь?Основная масса тут как раз за то, что — играть за мага сложно, если ты не заметил.
Сложно играть за чистого вора — вот это действительно сложно. Мало здоровья, в бою особо не потанцуешь, по одному надо выманивать каждого(!!!) врага, обманывать его и бить со спины. Потому что атаки кинжалами в обычном бою наносят мизерный урон. А если противник не умер с одного удара — то вору скорее всего хана. На зачистку одной пещерки может уйти целый час, пока выманиваешь и подкрадываешься к врагам. В то время как воин или маг просто вламываются и выносят всех в труху.
А маг при использовании должным образом нужных школ заклинаний — самый сильный класс в этой игре. Он поджигает, он откачивает силы и ману из врагов, он парализует и очаровывает. Нет ничего забавнее, когда два огромных плечистых верзилы норда, с огромными топорами, начинают бить друг другу морды всего с 1 маленького заклятья. А потом, после смерти, становятся еще и верными слугами. Нежить же убегает в страхе вопя. Мага сделали даже слишком сильным в этой игре))
Gemgi
Участник форума
Это в твоей трактовке вор такой слабак, что если из под тяжка не выйдет, то почти 100% слив. Мой вор мог постоять за себя в ближнем бою, если его находили.А вот маг против других магов, это была жесть. Квест за гильдию магов, когда тебя орк посылает в какой-то данж за украденными книгами. Во-первых, у них походу резист какой-то мощный был. Особенно когда бьёшь огнём «огненного мага» например. А во-вторых, когда их было от двух человек в тесном проходе — они чуть ли не ваншотили, что жутко бесило и приходилось загружаться по много раз подряд.
И да, самый сильный класс в игре — это бегущий напролом воин с двумя одноручными мечами.
Dimmell
Участник форума
Gemgi,самый сильный класс тот, под который заточены руки и игровая могелка-хотелка.И да, самый сильный класс в игре — это бегущий напролом воин с двумя одноручными мечами.
Воин — для прямолинейного прохождения (врубился и быстренько вырезал), маг и лучник-вор — для хитровывернутого и более долгого в некоторых случаях. В некоторых при надлежащей прокачке — одна стрела в голову из сника решает все проблемы. Понятие сложности и силы класса относительно — это больше вопрос времени на вынос, правильности прокачки и тактики.
Я предпочитаю (и больше всего люблю) отыгрыш воина-мага (легкая броня, одноруч, лук, магия по желанию) — у меня и руки, и склад моСгов в игре под это заточено и очень сложно перестроиться с этого на другую схему игры. Воином проще по причине наличия кучи зачаренного лута с очень высокими статами на защиту и физическую и магическую. Маги этого не имеют.
дааа, бить огнем существо с резистом к огню это вообще тру))) Это как в Невере пытаться убить нежить негативной энергией)))
учитесь играть за магов. тут походу все кто это пробовал, вкачивали себе пару заклов школы Разрушения, и думали на этом всё круто. А потом огого, конечно, дамажить лоб в лоб то не катит, всёёё маг это сложно! хДД А я уже сказала, это не Готика, тут сотня всевозможных магических комбинаций и заклинаний, и любого врага можно уничтожить влегкую, главное знать чем и как.
эдак можно и за воина вкачать только ветку двуручного оружия, бежать на всех лоб в лоб, и потом говорить оОо сложно выносят быстро то!
Хорошо обвешанный маг любого воина превращает в порошок. А если у вас маг способен только огненные шары метать различных размеров, то это какой то недоразвитый кривоватый волшебник.
Всё, я, кажется, понял, в чём моя ошибка была. Вся соль в том, что одношкольный узкоспециализированный маг мало что может по сути. Для нормального прохождения достаточно узнать другие школы хотя бы до адепта, я, к примеру, нашёл драконью шкуру в изменении, большую защиту и охранительный круг в восстановлении. Стало полегче.
Чистый Маг или Чистый Воин? : skyrim
Хотя вы должны играть в любом стиле, который, по вашему мнению, будет наиболее интересным, самая сильная сборка — это сборка зачарованного танка. Сосредоточившись на навыках алхимии, наложения чар и кузнечного дела, вы сможете создавать первоклассное снаряжение на уровне 15–25, что даст вам огромное преимущество перед врагами, с которыми вы столкнетесь.
Вы быстро прокачиваете алхимию, делая сильные, дорогие зелья и крафтите зелья укрепления зачарования (или покупайте их) и крафтите зелья укрепления кузнечного дела (не покупайте их, вы можете изготовить их намного лучше).
Сложнее всего здесь прокачать навык Наложения чар. Попробуйте распылить зачарованный предмет Поворотного даэдра или Захват души, если вы не можете найти предмет даэдра в магазине. Тогда наденьте эти чары на тонны железных кинжалов, с мелкими душами. Это дорогое зачарование, поэтому оно быстрее прокачает навык. Затем зачаруйте какое-нибудь снаряжение «Улучшить алхимию», чтобы у вас были шлем, перчатки, амулет и кольцо с чарами. Сделайте несколько зелий Fortify Smithing теперь, когда ваше алхимическое снаряжение настолько хорошо, насколько вы можете получить в настоящее время.
Теперь зачаруйте снаряжение зачарованием «Повышение кузнечного дела» (Нагрудник, Перчатки, Амулет, Кольцо). Затем с приличным уровнем кузнечного дела (в основном, из-за изготовления множества железных кинжалов) вы создаете необходимое снаряжение, пьете зелья повышения кузнечного дела и закаляете/улучшаете свои доспехи и оружие настолько хорошо, насколько можете. Затем добавьте все чары, которые вы хотите для каждой части, используя Великие души. Повышение здоровья, сопротивление магии, выносливость (обувь) и урон от одноручного/двуручного оружия обычно лучше всего подходят для этой сборки.
Это утомительный способ начать игру, не рекомендуется для начинающих игроков.Активируйте камень репутации мага, чтобы увеличить опыт наложения чар и алхимии на 20 %.
Самый простой билд — Скрытный Лучник, обычный Воин — средний, а Маг — самый сложный просто потому, что они хрупкие и не могут прятаться в тенях так же хорошо, как Лучник (который использует усиленное скрытое снаряжение). Это также все предполагает, что вы хотите играть без использования эксплойтов, если вы хотите злоупотребить циклом Fortify-Resto, чтобы стать богом, дайте ему Google!
Воин против мага? (плюсы-минусы) — The Elder Scrolls V: Skyrim
Оружие — одноручное — в эту категорию попадают мечи, боевые топоры, булавы и кинжалы.Несмотря на то, что они очень проворны и просты в использовании, им не хватает удара, который могут дать атаки двумя руками. Несмотря на это, они являются наиболее адаптируемым оружием, позволяющим развязывать руки, чтобы помогать вам в различных боях.Оружие — двуручное — боевые топоры, боевые молоты, двуручные мечи — лучший вид оружия — тот, который наносит наибольший урон быстрее всего. Это боевой молот с самым высоким уроном в секунду, но для его взмаха нужны обе руки, а это значит, что вам нужно быть осторожным, следить за своим здоровьем и не забывать блокировать
Оружие-другие-луки- Очень хороши на дальней дистанции штурм, и с правильными перками луки могут быть лучше вблизи, чем боевой молот.Определенно требует больше навыков для использования, и наличие ограничения на количество раз, которое вы можете использовать (хотя стрелы легко найти), может разочаровать плохих стрелков. Используйте лук только в том случае, если вы предпочитаете атаки на дальние/средние дистанции.
Магия — Разрушение — Обязательный предмет для любого мага и хороший выбор для любого, кто достаточно умен, чтобы распознать преимущества магических атак. Полезная во всех ситуациях, магия разрушения очень адаптируема, но ей не хватает определенного удара, и она может истощать магию быстрее, чем взмах меча истощает выносливость.
Колдовство. Если вы чувствуете себя подавленным в бою, или вам нравится оружие и чары, но вам не нравится идея таскать сталь, тогда колдовство для вас. Вы можете мгновенно переломить ход боя, превратив поверженных врагов в союзников и призвав атронахов, чтобы стереть врагов в порошок, пока вы стоите и выглядите умным.
Восстановление- Не увлекаетесь алхимией? С деньгами туго? Вам нужна восстановительная магия, если вы хотите жить. Мало того, что он может пополнить ваше здоровье в бою, но хороший заклинатель восстановления также является проклятием для нежити, превращая драугров-убийц-боссов-смертников в убегающих кроликов.
Иллюзия — манипулирование сознанием может превратить драку в убийство — враг даже не сопротивляется и даже не знает, что вы здесь. Это также, безусловно, самая удобная школа магии вне боя.
Изменение. Способность поглощать больше ударов и определять, где находятся враги, еще до того, как вы их увидите, является бесценным инструментом для всех. Несмотря на то, что поднять уровень сложно, к изменениям не следует относиться с пренебрежением, если они могут дать вам некоторые ценные преимущества в бою.
5 лучших (и худших) вещей в игре за класс мага мечтать и гораздо более фантастично, чем просто размахивать мечом.В The Elder Scrolls V: Skyrim класс мага является одним из самых могущественных, за которого вы можете играть, и у него в рукаве есть множество хитростей, позволяющих вам играть так, как вы хотите.
Связанный: Skyrim: 5 лучших (и 5 худших) рас для игры за чистого воина
Однако не все аспекты магии хороши, как и у всех классов, есть несколько слабостей, которые по праву мешают магам быть побежденными. Хотя есть несколько способов обойти эти слабости, не все худшие аспекты жизни мага можно игнорировать.
10 Лучший: Вам не нужно оружие
Возможно, лучшая часть жизни мага заключается в том, что, в отличие от персонажей ближнего и дальнего боя, вам не нужно постоянно улучшать свое оружие с помощью кузнечного дела и наложения чар. Если вам когда-нибудь понадобится что-то острое, у вас также всегда есть возможность использовать Прикованное оружие, которое, по большей части, довольно мощное, даже без добавления кузнечного дела или зачарования.Это освобождает много места в вашем ограниченном инвентаре, поскольку и оружие, и доспехи, как правило, довольно тяжелые, и позволяет вам всегда иметь возможность собирать кости дракона и чешую дракона, не беспокоясь о том, чтобы держать слишком много.
9 Худшее: отсутствие вариантов брони
В Скрииме есть много-много различных видов доспехов, которые подходят практически для любого класса, от скрытых доспехов для убийц до почти всех видов тяжелых доспехов для воинов.Маги, с другой стороны, не так сильно выигрывают от брони, и часто им приходится использовать заклинания Плоти, которые часто обходятся дорого и не обеспечивают наивысший рейтинг брони без использования заклинания Драконья плоть, которое является уровнем Мастера. заклинание. Уникальная броня для магов также не очень хорошо сочетается с их эстетикой или стилем игры: ни Доспехи Древних Богов, ни Доспехи Ажидала не соответствуют теме, несмотря на то, что они предназначены для тяжелых билдов Магии.
8 Лучшее: квесты, в которых украдено ваше снаряжение, намного проще
В игре есть несколько квестов, таких как тюремное заключение в серебряном руднике Маркарта и проникновение в Талморское посольство в основной истории, где у вас забирают большую часть вашего снаряжения.Хотя это может быть проблемой для персонажей ближнего и дальнего боя, большинство сборок мага прекрасно обходятся без одежды.
Связанный: Skyrim: 5 лучших (и 5 худших) рас для игры за оборотня
Хотя это означает, что вы теряете все положительные эффекты, которые дает вам зачарованное снаряжение, например, снижение стоимости заклинаний, в вашем распоряжении всегда есть хоть что-то, например призванные спутники, Прикованное оружие или заклинания Разрушения для нанесения урона.
7 Худшее: необходимость покупать одежду и определенные заклинания
В то время как большинство оружия и доспехов можно изготовить с достаточно высоким навыком кузнечного дела, за исключением уникального снаряжения, маги не могут позволить себе такую роскошь.Даже обычная одежда, стандартное снаряжение для мага, не может быть изготовлена, и вам придется приложить все усилия, чтобы найти кого-то, кто захочет вам ее продать. Это даже не касается некоторых заклинаний высокого уровня, в первую очередь нескольких заклинаний уровня Эксперта и Мастера, которые можно купить в Коллегии Винтерхолда только после достижения определенных пороговых уровней, ограничения, которого нет в других классах.
6 Лучшее: у вас есть доступ ко всем формам повреждений
через древние свитки.wikia.comХотя технически билды ближнего и дальнего боя имеют одинаковое преимущество, поскольку персонажи дальнего боя имеют доступ к стихийным болтам для арбалета, а билды ближнего боя могут зачаровывать свои мечи любым элементом, который они хотят, они не так легко доступны, как в маг строит. Помимо огненного, ледяного и шокового урона, маги также имеют легкий доступ к эффектам страха, ярости и паралича, которые гораздо сложнее найти для билдов ближнего или дальнего боя.
5 Худшее: несколько навыков медленно повышаются
Возможно, самым раздражающим аспектом игры за мага является то, насколько медленно повышаются уровни некоторых навыков, особенно навыков Разрушения, Восстановления и Зачарования.В отличие от навыков Иллюзии, Изменения и Колдовства, у которых есть простые способы повышения уровня силы, Разрушения и Восстановления, в частности, уровень повышается невероятно медленно, и если вы инвестируете во все пять ветвей магии, они, вероятно, будут намного ниже. уровне, чем другие, даже если вы пытаетесь сосредоточиться на поддержании их на высоком уровне.
4 Лучшее: количество уникальных игровых стилей
через: reddit.com (Astral_Void)В то время как билды ближнего и дальнего боя довольно ограничены в том, что они могут сделать, билды мага ограничены только тем, насколько далеко вы готовы использовать навыки в своих интересах.Вы можете просто использовать Разрушение и Изменение для тотальных атак, дополнить сборку убийцы заклинаниями Иллюзии, чтобы сделать себя еще более эффективным, или попробовать пацифистскую сборку, используя Иллюзию и Колдовство, чтобы убедиться, что вы никогда не будете в бою.
Связанный: Skyrim: 5 лучших (и 5 худших) рас для игры за вампира
Между пятью классами заклинаний и многими другими навыками, которые можно использовать вместе с ними, магами часто гораздо интереснее играть, чем любым другим классом, из-за того, как легко менять вещи на лету.
3 Худшее: нехватка магии — серьезная проблема
через tomshardware.comК сожалению, без определенных чар, очень вероятно, что у вас очень быстро закончится магия, особенно при использовании заклинаний уровня Эксперт и Мастер. Хотя ожидается, что в какой-то момент вы будете использовать зачарование, чтобы дополнить свои магические навыки, это означает, что вы в некоторой степени вынуждены использовать этот навык, если хотите играть за мага.Это то, от чего на самом деле не страдает ни один другой класс, так как вы можете легко играть за воина, вора или убийцу, даже не прикасаясь к навыкам кузнечного дела или алхимии, даже на более высоких уровнях, из-за того, как урон увеличивается в зависимости от навыка оружия. уровень.
2 Лучшее: Заклинания Мастер-уровня
Заклинания уровня мастера могут иметь очень высокую стоимость, но они являются одними из самых крутых заклинаний и гораздо более эффектны, чем даже лучшие навыки ближнего или дальнего боя.Заклинания Разрушения и Изменения уровня Мастера, в частности, являются одними из самых разрушительных, от Шторма Молний, позволяющего вам разыграть свою самую смелую фантазию Камехамеха , до Массового Паралича, превращающего целый город в камень за секунду, хотя заклинания Восстановления уровня Мастера может быть ошеломляющим, если только вы не сражаетесь с большим количеством нежити одновременно.
1 Худшее: возможности хороших гонок ограничены для некоторых специалистов
Если вы планируете использовать исключительно Разрушение, в начале игры есть только несколько хороших вариантов расы.Высшие эльфы, безусловно, наиболее полезны, поскольку их расовая сила существенно увеличивает регенерацию магии, но раса, которая фактически начинает с самого высокого уровня Разрушения, тёмные эльфы, на самом деле не может выполнять роль специалиста по Разрушению. В то время как из бретонцев получаются отличные колдуны, поскольку они начинают игру с заклинанием Conjure Familiar, а из имперцев получаются достойные иллюзионисты из-за их расовой способности использовать заклинание успокоения по области высокого уровня, те, кто хочет специализироваться либо на изменении, либо на восстановлении, получат свою работу. вырезаны для них, так как нет хороших рас, которые могли бы воспользоваться этими заклинаниями.
Далее: Skyrim: 5 лучших (и 5 худших) гонок для игры за ассасина
Итак, в какие именно игры должны играть женщины?В какие бы игры ни играли женщины, нам говорят играть во что-нибудь другое
Читать Далее
Об авторе Каллум Арчер (опубликовано 266 статей)Каллум Арчер — писатель-фрилансер из Перта, Западная Австралия.Он заядлый геймер, фанат Nintendo и любитель странных научно-фантастических романов, который также время от времени увлекается мангой, обычно темной и запутанной работой, такой как Узумаки и Тетрадь смерти.
Более От Каллума Арчералучших сборок Skyrim Spellsword и Battlemage [Подробное руководство]
Skyrim Spellsword в действииВозможно, вы уже пробовали бесконечные прохождения в роли смертоносного одноручного бандита или могущественного чистого мага, и вам просто нужно что-то другое.Может быть, вы ищете вызов и хотите поднять сложность настолько высоко, насколько это возможно, и найти жизнеспособную сборку, которая предлагает возможности нападения, защиты и поддержки для самых разных встреч.
В любом случае, сборка заклинателя или боевого мага поможет вам. Сочетая мастерство боевых навыков воина в ближнем бою с исцеляющими, разрушающими и вспомогательными силами магии, эти тайные/физические гибридные сборки тщательно сконструированы, чтобы принести вам лучшее из обоих миров.
(Ссылки ниже представляют собой меню перехода. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти вниз по странице к соответствующему разделу.)
Заклинательный меч против боевого мага: в чем разница?
Перемещайте ползунок влево и вправо, чтобы переключаться между Боевым магом (слева) и Заклинанием (справа)На этот вопрос нет однозначного ответа. Если вы будете искать на интернет-форумах, вы найдете множество определений как мечей-заклинаний, так и боевых магов. Бесспорным основным определением обоих является класс, который использует комбинацию навыков мага и воина.
Популярным различием между ними является теория о том, что боевой маг больше использует магию, а меч заклинаний — это в основном класс воина с некоторой помощью тайной магии. В связи с тем, что существует большое количество различных мнений о том, что отличает боевого мага от меча заклинаний, для целей этого руководства я выбрал следующие определения:
Наш боевой маг использует тяжелые доспехи, владеет как магией разрушения, так и двуручным оружием.Он также может лечить себя с помощью магии восстановления. Наш заклинательный меч — это пользователь легкой брони, который быстрее передвигается и атакует в основном одноручным мечом, хотя он также владеет магией разрушения. Хотя это не полностью стелс-персонаж, меч заклинаний также прокачивается скрытно и может начать наступление, застигнув врасплох хотя бы первого врага. Этот элемент скрытности усилен его мастерством магии иллюзий. Как и боевой маг, меч заклинаний также может исцелять себя магией восстановления.
В целях сравнения с предоставленными вариантами перков до 56-го уровня для обеих сборок ниже, что в сумме составляет 55 перков. Это оставляет достаточно места для включения вариаций на более поздних уровнях, чтобы взять эти шаблоны сборки и сделать персонажей своими.
Распределение атрибутов Spellsword
Распределение атрибутов по 5 уровням
Магия: 2 | Здоровье: 2 | Выносливость: 1
Вышеупомянутая рекомендация дает сбалансированное предпочтение магии (для использования всех ваших заклинаний), здоровью (чтобы вы не были слишком мягкими) и деприоритезирует выносливость (потому что вы разблокируете перк восстановления, который облегчает восполнение выносливости — передышка). .
При этом этот микс зависит исключительно от личных предпочтений. На скриншотах далее в руководстве вы увидите, что к тому времени, когда я достиг 56-го уровня, у меня было распределение магии: 450, здоровья: 300 и выносливости: 100. Я решил увеличить магическую сторону вещей, потому что я полагаюсь гораздо более тяжело на половине заклинаний быть мечом заклинаний.
Если вы являетесь мечником-заклинателем и проводите больше времени в ближнем бою, используя лишь небольшое количество магии в качестве подкрепления, то вам может понадобиться больше очков выносливости, чтобы вы могли выполнять больше силовых атак, прежде чем вам понадобится пополнить свою зеленую полосу.Точно так же, если вы опытный игрок и чувствуете, что можете умело избежать смерти с помощью своей стратегии и природного таланта, не стесняйтесь взять все те очки, которые вы бы вложили в здоровье, и использовать их вместо этого для повышения других ваших характеристик.
Лучшая гонка заклинаний
Лучшая раса для магического меча в Скайриме — это данмеры (темные эльфы)TL; DR
Мы выбрали данмеров (темных эльфов) за их начальный уровень владения рядом магических школ, а также легкие доспехи и скрытность.Сила огненного плаща Гнева их предков и сопротивление огню также хорошо сочетаются с нашими перками и заклинаниями, которые мы рассмотрим позже в руководстве.
Одной из замечательных особенностей Skyrim является гибкость, которая позволяет игрокам создавать персонажей, которых они хотят, и играть в том стиле, в котором они хотят, без особых ограничений. Хотите быть подлым орком? Без проблем. Волшебный норд? Действуй.
Единственная выгода, которую вы получаете от выбора одной расы над другой, — это баффы начального уровня навыков (которые можно легко компенсировать позже, если вы хотите выбрать расу без начальных навыков, соответствующих вашему билду) и расовые способности/атрибуты.Хотя эти расовые способности могут быть очень полезными, особенно на ранних этапах (например, дополнительные 50 ед. магии для альтмера очень помогают в билдах мага), они часто не нарушают договоренности, если вы хотите выбрать расу без силы или способности, которая соответствует вашим намерениям. строить.
При этом я хотел выбрать расу для нашего меча заклинаний, которая дала бы нам лучший старт для прокачки навыков в выбранных нами областях, а также обладала способностями/силами, которые соответствовали бы нашему стилю игры, заклинаниям, оружию и перкам. После тщательного размышления я решил, что эта раса — данмеры.Персонажи-данмеры получают значительный прирост к начальным уровням: Разрушение, Иллюзия, Легкая броня и Скрытность — все, что мы будем использовать. Их способность огненного плаща будет усилена перком «Аспект ужаса», который мы будем использовать, чтобы усилить наши заклинания уничтожения пламени, а 50-процентное повышение сопротивления огню поможет нам в борьбе с драконами и магами.
Skyrim Навыки и способности заклинателя
Как упоминалось выше, наш меч заклинаний будет использовать одноручную и одноручную магию разрушения в качестве основного метода боя, Иллюзию для улучшения их способности скрытности и магию восстановления для исцеления и баффов магии огня.Мы будем прокачивать легкую броню для защиты.
(Ссылки ниже представляют собой меню перехода. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти вниз по странице к соответствующему разделу.)
Древо навыков иллюзий (меч заклинаний)
Дерево навыков Иллюзии с перками, выбранными для сборки Магического меча.Давайте проясним одну вещь. Эта сборка с мечом заклинаний не является персонажем, полностью ориентированным на скрытность. Если вас интересует полностью мощная сборка скрытности, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по убийце иллюзий.
Наш меч заклинаний будет иметь полный наступательный арсенал магии разрушения и атаки одноручным мечом плюс защиту легкой брони и восстановления. Так что, когда вас бросают в бой один на несколько, вы легко сможете постоять за себя. Но видя, как меч заклинаний отличается от боевого мага своим гибким телосложением, ловкостью и легкой броней вместо тяжелой, мы подумали, что из этого естественно следует, что он также будет более скрытным.
Повысив уровень своего дерева навыков Иллюзии (что можно легко сделать, спамив заклинание приглушения), вы можете использовать перки, такие как Невидимость, для настройки мощных скрытных атак одной рукой, и заклинания контроля над разумом, такие как Ярость, чтобы заставить ваших врагов бороться друг с другом.Затем вы можете прыгнуть в бой, чтобы прикончить отставших по старинке с помощью меча и пламени.
Перки иллюзий (меч заклинаний)
- Новичок, Ученик, Адепт и Эксперт Иллюзия: — Произнесите заклинание иллюзии XX уровня за половину магии. — Вы будете часто использовать невидимость для скрытых атак, поэтому вам понадобится перк «Эксперт иллюзий», чтобы снизить затраты магии. Для прокачки Иллюзии с помощью заклинания Приглушения вам нужно разблокировать Иллюзию Ученика как можно скорее.
- Анимация: — Позволяет заклинаниям Иллюзии работать на животных более высокого уровня. — Это не обязательно перк, который особенно важен для вашего билда. Вам просто нужно разблокировать его, чтобы перейти к тихому литью.
- Родственный Маг: — Позволяет заклинаниям Иллюзии работать на людях более высокого уровня. — более полезен, чем анимация, так как это позволит вам лучше использовать заклинание ярости. Также необходим для разблокировки Тихого заклинания.
- Тихое произнесение: — Все заклинания произносятся беззвучно. — Если вы хотите незаметно подкрасться к группе врагов и использовать исцеление, заклинание разрушения или заклинание Иллюзии, такое как Ярость, не будучи обнаруженным, вам необходимо использовать Тихое заклинание.
- Гипнотический взгляд: — Заклинания успокоения действуют на противников более высокого уровня. — Нужен для разблокировки Аспекта Ужаса, что важно для нашего билда. В противном случае это не обязательно, но если вы хотите использовать успокаивающие заклинания, это полезно.
- Аспект Ужаса: — Заклинания страха действуют на противников более высокого уровня. — Помимо заявленного эффекта, Аспект Ужаса также усиливает магию разрушения, основанную на огне, на 10 единиц урона. Если его взять после перков Разрушения «Расширенное пламя» (1 и 2), урон от заклинаний пламени увеличивается на 15+. Я искал везде в Интернете, но не могу найти объяснение, почему этот эффект работает. Я записал видео ниже, демонстрирующее эффект. Этот перк важен для нашей сборки, так как мы сосредоточимся в первую очередь на огненной магии. Не забудьте активировать перки «Расширенное пламя» перед «Аспектом ужаса», чтобы получить все преимущества.
- Ярость: — Заклинания ярости действуют на противников более высокого уровня. — То же, что и Дух ужаса (без баффа огненной магии) и Гипнотический взгляд, но немного полезнее, так как мы будем использовать Бешенство как одно из основных заклинаний в нашем арсенале.
- Повелитель разума: — Заклинания иллюзии действуют на нежить, даэдру и автоматонов. — Если вы собираетесь инвестировать в ряд перков, чтобы повысить эффективность ваших заклинаний Иллюзии, вы также можете сделать все возможное и получить Повелителя разума, чтобы они также применялись к этим надоедливым конструкциям драугров и двемеров.
Дополнительные бонусы: Так как мы будем держать меч в правой руке и переключаться между заклинаниями в левой, нам не понадобится ни Двойное заклинание Иллюзии, ни Мастер Иллюзии, так как для всех заклинаний Мастера Иллюзии требуются обе руки. В ролях. Если вы хотите изменить эту сборку, вы всегда можете разблокировать Master Illusion и изучить Master Spells, такие как Mayhem, чтобы настроить целые подземелья друг против друга. Тем не менее, для целей нашего билда Spellsword мы сохранили магию в одной руке.
Aspect of Terror Fire Damage Buff
Примечание: Начиная с версии 1.2.3 Неофициального патча Skyrim Special Edition (USSEP) бафф к магии огня от перка Аспект ужаса дерева навыков Иллюзии (пояснение см. в точках выше) больше не работает. Если вы играете с USSEP и хотите удалить это конкретное «исправление», вы можете сделать это с помощью этого мода: USSEP Necromage Fix. Видео ниже показывает урон от огненного заклинания до и после того, как бафф вступит в силу, а также демонстрирует порядок, в котором вы должны разблокировать перки, чтобы бафф сработал.
Древо навыков разрушения (меч заклинаний)
Дерево навыков Разрушения с перками, выбранными для сборки Магического меча.Магия разрушения — ваш вариант дальней атаки. Назойливый лучник-бандит бьет вас с другой стороны подземелья? Уничтожьте их огненным шаром. Вы будете использовать свой одноручный меч в качестве основного метода атаки, но всегда полезно иметь возможность обменять свое исцеление или заклинание невидимости в вашей магической руке на некоторую дополнительную атакующую силу, когда того требует ситуация.
Чтобы сохранить очки умений, мы рекомендуем выбрать одну из ветвей магии разрушения, чтобы сосредоточиться на ней: огонь, мороз или шок.Для нашего заклинательного меча мы выберем Огонь. Причина в том, что перк «Расширенное пламя», который увеличивает урон заклинаний, основанных на огне, также повышает расовую силу Гнева предков, и, поскольку мы прокачиваем магию иллюзий, у нас есть доступ к перку «Аспект ужаса», который еще больше усиливает наши огненные заклинания.
Перки разрушения (меч заклинаний)
- Новичок, Ученик, Адепт и Эксперт Разрушение: — Сотворение заклинаний Разрушения XX уровня за половину магии.— Позволит вам получить максимальное количество огненных разрушений из вашего запаса магии. Поскольку мы используем только одноручные заклинания, мы не достигли уровня Master Destruction.
- Расширенное пламя (1 и 2): — Огненные заклинания наносят на 25% больше урона (уровень 1) / Огненные заклинания наносят на 50% больше урона, а радиус взрыва огненных шаров увеличен (уровень 2) — При обоих уровнях этого заклинание разблокировано, вы нанесете 90 урона своим заклинанием «Испепеление» (которое будет увеличено до 105 урона после того, как вы возьмете перк «Аспект ужаса»).
Дополнительные перки: Как и в случае с деревом перков Иллюзия, из-за того, что мы сосредоточились на магии одной руки, мы не будем использовать перк двойного заклинания или Мастер Разрушения. Единственным недостатком в этом случае с отсутствием двойного каста является то, что он необходим для достижения перка «Воздействие», что весьма полезно. В этой сборке мы обошлись без него, но если вам нужен дополнительный удар, вы можете потратить очко на двойное заклинание, чтобы добраться до него. Мы также не брали Intense Flames, так как лично я не люблю заставлять врагов бежать, я бы предпочел держать их рядом, чтобы я мог их прикончить.
Дерево навыков восстановления (меч заклинаний)
Дерево навыков «Восстановление» с перками, выбранными для сборки «Волшебный меч».Restoration — полезное дерево умений для любого билда, в которое можно инвестировать, хотя бы только для использования исцеляющей магии во время битвы. Хотя вы можете копить лечебные зелья или смешивать свои собственные, если практикуете алхимическое искусство, все же нет ничего более простого и полезного, чем возможность восстановить свое здоровье и избежать смерти с помощью быстрого заклинания в середине битвы.
Для нашего меча-заклинателя «Восстановление» становится еще более полезным благодаря его преимуществам, повышающим регенерацию магии и выносливости, а также наш урон против нежити.
Как любит говорить Коллет Маренс из Коллегии Винтерхолда: «Восстановление — это совершенно действующая школа магии, и не позволяйте никому говорить вам обратное!» .
Перки восстановления (меч заклинаний)
- Новичок, Ученик, Адепт и Эксперт Восстановление: — Произнесите заклинания восстановления XX уровня за половину магии. — Использование заклинаний восстановления высокого уровня требует меньше маны.
- Регенерация: — Исцеляющие заклинания лечат на 50% больше.— Вы также можете получить максимальную отдачу от затраченных средств, произнося исцеляющее заклинание.
- Восстановление (1 и 2): — Магия восстанавливается на 25% / 50% быстрее (в зависимости от уровня способности) . — Отлично подходит не только для общего повышения регенерации магии, но и может свести на нет негативный аспект Камня Атронаха, который дает 50 дополнительной магии, 50% поглощения заклинаний, но также снижает регенерацию магии на 50%.
- Передышка: — Исцеляющие заклинания также восстанавливают выносливость.— Это абсолютный must have в нашей сборке. Как упоминалось в разделе о распределении атрибутов, мы вложили меньше очков в выносливость. Без перка «Отдых», который сделал бы передвижение по Скайриму раздражающим, потому что у вас постоянно заканчивался бы сок. Но с разблокированным перком вы просто берете исцеляющее заклинание в одну руку и разыгрываете его на бегу. Вуаля — бесконечный бег.
- Некромаг: — Все заклинания более эффективны против нежити. — Это заклинание полезно для борьбы с драуграми высокого уровня, драконьими жрецами, матерями-духами, вампирами и скелетами (и любой другой нежитью).Его также можно использовать в качестве важного механизма усиления, если вы решите играть за вампира, поскольку ряд заклинаний, наложенных на вас, становятся более мощными.
Перки не взяты/Дополнительные перки: Как и в случае с другими школами, мы не удосужились разблокировать перк Master Restoration, так как будем разыгрывать одноручное оружие. Так же и с перком Restoration Dual Casting.
Дерево навыков скрытности (меч заклинаний)
Дерево навыков скрытности с перками, выбранными для сборки заклинаний.Я не удивлюсь, если Скрытность будет спорным выбором для включения в сборку Магического меча. Традиционно Spellswords, скорее всего, сосредоточатся на не скрытном бою с использованием мечей, щитов и заклинаний. Если вы приверженец ролевых игр и вам не нравится идея скрытного заклинательного меча, не стесняйтесь менять это дерево умений на что-то другое. Я решил не использовать щит в этой сборке, так как хочу, чтобы наша левая рука была свободна для произнесения заклинаний, но если вы не возражаете против дополнительного переключения, вы могли бы вместо этого повысить уровень своего дерева навыков блока или даже просто полезное дерево утилит, такое как Speech или Lockpicking.
Что, если вы не слишком заботитесь о том, чтобы быть приверженцем ролевых игр, и вам просто нужна самая крутая сборка Spellsword? Я бы определенно попробовал Sneak. У вас будет приличный запас магии, и мы решили сосредоточиться на Иллюзии для перков, таких как Бесшумное заклинание, и таких заклинаниях, как Приглушение и Невидимость. Это делает подкрадываться на одном дыхании.
Вы собираетесь повысить уровень своего навыка владения одноручным оружием и приобрести приличный меч. Так почему бы не объединить все это вместе и не начать каждое сражение с разрушительного удара с одного удара по тому врагу, которого вы хотите уничтожить первым.Этот билд на самом деле не предназначен для полного стиля игры скрытного ассасина, он просто включает некоторые из этих элементов, чтобы развить естественную ловкость вашего иллюзорного владения, легкой брони с заклинательным мечом. Если вы хотите попробовать полностью мощную и чертовски веселую сборку с полной скрытностью, вам обязательно стоит попробовать Skyrim Assassin Build: The Best Sneak Build In Skyrim.
Если вам нужны советы о том, как быстро прокачать навык скрытности, ознакомьтесь с разделом «Прокачка скрытности» нашего руководства по сборке лучника.
Перки скрытности (меч заклинаний)
- Скрытность (1, 2, 3, 4 и 5): — делает вас на 20–40% труднее обнаружить при скрытности (в зависимости от уровня перка) — Это не проблема. Если вы собираетесь пытаться убивать скрытно, это облегчит красться.
- Приглушенное движение: — — Уменьшает шум от брони на 50% — У вас уже будет меньше шума от брони, чем у пользователя тяжелой брони, но все же это также поможет вам оставаться незамеченным.
- Легкая нога: — Вы больше не активируете нажимные пластины — Кажется, это работает только тогда, когда вы крадетесь, и есть неофициальные свидетельства того, что это не работает на каждой нажимной пластине для каждого игрока.Тем не менее, это может оказаться очень полезным, когда вы пытаетесь быстро пройти через двемерские руины.
- Бесшумный перекат: — Выполните бесшумный перекат вперед, если вы бежите во время бега — Это делает Легкую ногу гораздо более полезной, потому что она НАМНОГО ускоряет вашу скрытность. Независимо от вашего стиля боя, это отличный бонус, потому что он делает перемещение по подземелью очень увлекательным. Паркур!
- Удар в спину: — Скрытные атаки одноручным оружием наносят в 6 раз больше обычного урона — — Обязательно.С прокачанным навыком одноручного оружия и приличным мечом вы можете одним ударом убить большинство врагов.
Перки не используются/Дополнительные перки: Shadow Warrior — отличный перк, но только когда вы хотите связать воедино скрытые убийства и очистить комнату, не вступая в незакрытый бой. Поскольку мы не стремимся к полной скрытой сборке, мы исключили ее, так же как и Тишину.
Древо навыков одноручного оружия (меч заклинаний)
Дерево навыков одноручного оружия с перками, выбранными для сборки заклинательного меча.Когда вы не уничтожаете отбросы драугров своей магией огня, вашим основным боевым механизмом будет меч (или булава/военный топор, если вы решите пойти по этому пути). Таким образом, Одноручное оружие — одно из ваших основных деревьев умений для того, чтобы стать грозным мечом-заклинателем.
Перки одноручного оружия (меч заклинаний)
- Оружейник (1, 2, 3, 4 и 5): — Одноручное оружие наносит на 20-100% больше урона (в зависимости от уровня перка) — Это важно для получения максимального урона от вашего меча во время бой.Это также поможет нанести огромный урон скрытными атаками.
- Мечник (1, 2 и 3): — Атаки мечами с вероятностью 10–20 % нанесут критический урон (в зависимости от уровня перка) — 20 % — может показаться, что это не так уж много, но это действительно важно. разница в том, что каждый 5-й удар мечом получает значительный бафф урона. Кроме того, когда критические удары срабатывают при скрытном ударе, вы получаете абсолютно безумный урон.
- Боевая стойка: — Силовые атаки одноручным оружием требуют на 25% меньше выносливости — Если вы помните из предыдущего руководства, мы решили отдать приоритет магии и здоровью, а не выносливости.Так что у нас не будет особенно большого запаса выносливости. Это делает сокращение использования выносливости вашей силовой атаки отличной стратегией для нанесения большего количества сильных ударов, прежде чем вам нужно будет произнести исцеляющее заклинание для пополнения шкалы выносливости.
- Critical Charge: — Совершите силовую атаку одной рукой во время бега, которая нанесет двойной критический урон — на полной скорости и разбивая кого-то силовой атакой.Весело, драматично и наносит кучу вреда.
- Savage Strike: — Силовые атаки стоя наносят на 25% больше урона с шансом обезглавить ваших врагов — Как только начнется битва, вы, вероятно, обнаружите, что делаете несколько силовых атак стоя, особенно если вы окружены несколькими враги, которые мешают вам бегать во время боя. Повышение урона в этой ситуации действительно может вас выручить. И это совершенно круто, когда это вызывает обезглавливание.
Перки не используются/Дополнительные перки: Как и в случае с деревьями магических умений, мы избегаем перков, основанных на двойном заклинании, потому что мы будем держать вторую руку свободной для заклинаний.Также имеет смысл выбрать мечи, булавы или топоры в качестве основного оружия, а затем выбрать соответствующий перк для конкретного оружия. В нашем случае мы выбрали мечи, которые используют перк Bladesman. Очевидно, что если вы решите сосредоточиться на другом оружии, выберите соответствующий перк, соответствующий вашему классу оружия, а не Bladesman.
Древо навыков легкой брони (меч заклинаний)
Дерево навыков «Легкая броня» с перками, выбранными для сборки «Волшебный меч».В то время как наш боевой маг будет использовать тяжелую броню, наша сборка Spellsword будет использовать легкую броню из-за ее повышенной ловкости и улучшенной способности к скрытности.Помимо повышения вашей сопротивляемости урону при ношении легкой брони, это дерево навыков также имеет несколько очень полезных перков, таких как Wind Walker, для снижения расхода выносливости.
Перки легкой брони (меч заклинаний)
- Agile Defender (1, 2, 3, 4 и 5): — Увеличивает показатель брони для легкой брони на 20–100 % (в зависимости от уровня перка) дерево навыков, это ваш основной перк для увеличения степени защиты, обеспечиваемой вашей броней.
- Custom Fit: — Получите 25% бонус к броне при ношении всех легких доспехов: головы, груди, рук, ног — Большинство преимуществ доспехов как в легких, так и в тяжелых деревьях умений требуют, чтобы все надетые доспехи были одного класса. Так что, поскольку вы все равно будете в соответствующем наборе, чтобы получить доступ к этим привилегиям, вы также можете взять этот и получить приличный прирост к общему уменьшению урона. Это также помогает максимально использовать преимущества перка Agile Defender, добавляя процентный множитель к вашей защите.
- Unhindered: — Легкая броня ничего не весит и не замедляет вас при ношении — Это позволяет вам бежать дальше, прежде чем произнести исцеляющее заклинание для пополнения выносливости, а также снижает шум при крадении.
- Wind Walker: — выносливость восстанавливается на 50% быстрее при ношении всей легкой брони: голова, грудь, руки, ноги — Вы определенно хотите разблокировать Wind Walker, потому что, как упоминалось выше, у вас не будет огромного бара выносливости. . Использование этого, а также перка «Боевая стойка» из «Одноручного» (силовые атаки используют на 25% меньше выносливости) означает, что вы все еще можете поместить несколько силовых атак в свой скромный запас выносливости.
- Ловкое движение: — Дает 10% шанс избежать всех повреждений от рукопашной атаки при ношении всей легкой брони: голова, грудь, руки, ноги — Это не меняет правила игры, но и не причиняет вреда. (без каламбура), чтобы иметь шанс 1 из 10 избежать урона от удара в ближнем бою.
Привилегии не используются/Дополнительные привилегии: Мы решили не брать привилегию Matching Set. В этом перке нет ничего плохого, на самом деле это определенно жизнеспособный вариант. Единственное, что вам нужно взвесить, это баланс между свободой и защитой.Чтобы получить дополнительные 25% рейтинга брони, которые дает этот перк, вам нужно носить соответствующий комплект легкой брони. Это единственный перк, который требует, чтобы все надетые легкие доспехи были одного и того же набора, в то время как другие перки с таким требованием требуют, чтобы все предметы относились только к классу легких доспехов, но позволяют им быть любым сочетанием предметов из разных наборы. Если у вас есть любимый набор легких доспехов, который вы планируете использовать на протяжении всей игры, то это, безусловно, полезный бонус, в который стоит инвестировать.В нашем случае я знаю, что мне нравится использовать несоответствующую коллекцию легких доспехов, поэтому решил сохранить этот пункт перка для чего-то другого и сохранить свободу носить любую легкую броню, какую захочу.
Лучшее оружие с магическим мечом
Уникальный одноручный меч«Смертные называют его Рассветом, потому что он был выкован в святом свете, который обрушивается на моих врагов, сжигая порчу и ложную жизнь».
Меридия
Несмотря на то, что это не самый мощный меч в Скайриме с точки зрения наносимого урона, Dawnbreaker имеет ряд других преимуществ.У него есть синергия с перками в нашей сборке, а также он выглядит очень круто. Какие синергии? Дополнительный урон от горения увеличивается за счет усиленного пламени, а взрыв, уничтожающий и обращающий нежить (специальное заклинание «Возмездие Меридии»), усиливается некромагом. По сути, мы уже являемся магическим мечом, сфокусированным на огне, с особой жаждой уничтожения нежити, так что какой меч лучше использовать, чем уникальный зачарованный пламенем даэдрический артефакт, уничтожающий нежить?
Хотите узнать, как найти Рассветную? Видео ESO ниже — отличное место для начала:
Лучшая броня для магического меча
Комплект древних скрытых доспеховДревняя скрытая броня — лучший набор легких доспехов в игре.Я обычно довольно непредвзято отношусь к такого рода вещам, как вы могли бы заметить из остальной части руководства, и не из тех, кто навязывает свое мнение другим людям. Но это холм, на котором я умру. Комплект Ancient Shrouded обладает потрясающим рейтингом брони для легких доспехов, его можно получить в самом начале игры (см. примечание ниже), и каждый предмет обладает невероятными чарами.
Древние перчатки с покровом, в частности, меняют правила игры для скрытных атак. Они удваивают урон от скрытой атаки одноручным оружием, что в сочетании с перком удара в спину приводит к атакам мечом с двенадцатикратным множителем.
Долгий путь к получению этого комплекта доспехов — выполнение побочного задания Темного Братства «Найди старого убийцу» после выполнения бонусного требования квеста «Нарушение безопасности». Это нормально, если вы хотите добиться этого, и определенно чувствуете себя как достижение. Но если вы хотите получить броню намного раньше в игре, вы можете использовать Ритуальный камень, чтобы обойти запертую дверь, которая в противном случае держала бы броню скрытой до завершения квестов Темного Братства.
Чтобы использовать этот альтернативный (намного более быстрый и простой) метод, ознакомьтесь с пошаговым руководством, которое я включил в предыдущую статью: Как получить древнюю скрытую броню.
Маска драконьего жреца или древний капюшон?
Если хотите, вы можете надеть весь комплект Ancient Shrouded Armor, а затем взять перк Matching Set, упомянутый ранее, который мы не взяли. Это дало бы вам 25% улучшение рейтинга брони и увеличение урона от лука (от чар на Древнем покровном капюшоне).Учитывая, что в этой сборке мы не используем лук и перк «Подходящий набор», мы решили заменить капюшон на маску Морокейского драконьего жреца, которая дает впечатляющее 100% увеличение регенерации магии. Поскольку маска классифицируется как легкая броня, вы по-прежнему будете получать преимущества от перков, требующих ношения всех легких доспехов.
Лучшие заклинания меча заклинаний
(Ссылки ниже представляют собой меню перехода. Вы можете нажать на название, чтобы перейти вниз по странице к соответствующему разделу.)
Выбор заклинания действительно зависит от личных предпочтений. Единственными необходимыми для этой сборки являются заклинание пламени (чтобы воспользоваться нашим баффом магии огня от Augmented Flames и Aspect of Terror), невидимость (для скрытных атак) и заклинание исцеления (для выживания, а также для пополнения выносливости). Помимо этого, вы можете свободно развивать свой собственный стиль игры, выбирая любые заклинания из наших фокусных магических школ, которые вам подходят. Варианты ниже являются рекомендацией.
Иллюзия: невидимость
Заклинание экспертного уровня: Невидимость — делает заклинателя невидимым на 30 секунд.Невидимость — чрезвычайно полезное заклинание в Скайриме. Это значительно упрощает подкрадывание к врагу и нанесение разрушительной скрытой атаки. Его также можно использовать стратегически, чтобы пробираться через области гораздо более высокого уровня, чем текущий уровень персонажа игрока, с целью получения высокоуровневого оружия, доспехов и специальных предметов раньше в игре, чем это было бы возможно в противном случае.
Иллюзия: Безумие
Заклинание уровня адепта: Бешенство. Существа и люди до 26 уровня атакуют всех поблизости в течение 60 секунд.Это заклинание не является обязательным для каждого игрока, но поскольку вы будете повышать уровень своей иллюзии до уровня эксперта для использования невидимости, это может быть очень полезным заклинанием в вашем арсенале в начале и середине игры. В частности, когда вы убиваете боссов подземелий в одиночку, разыгрывая Безумие, все миньоны сражаются друг с другом и даже помогают победить босса, в то время как вы можете сосредоточить свои усилия на самых больших угрозах в комнате.
Разрушение: испепелить
Заклинание испепеления разрушения (Эксперт)Заклинание огня с дальним радиусом действия и наибольшим уроном (до достижения двуручного бегемота Огненной бури с медленным произнесением заклинаний). Быстрый и смертоносный, что не любить?
Испепеление против огненного шара
Зачем использовать Испепеление вместо Огненного шара, разве Огненный шар не лучше? Ну… да и нет. Все зависит от стиля игры и точности ваших заклинаний. Если вам трудно поразить цель, то Огненный шар, вероятно, будет хорошей идеей, так как он наносит урон по более широкой области.Вы можете просто выстрелить своим огненным шаром в общем направлении врага, и он взорвется с приличной областью действия, потенциально поражая нескольких противников.
Если вы больше любите стрелять в цель и любите стрелять по врагам по одному, я бы порекомендовал Испепеление. Он наносит больше урона и при прокачке с Augmented Flames и Aspect of Terror становится смертельным как на ближнем, так и на дальнем расстоянии. Также наносит дополнительный урон при поражении уже горящих целей.
Восстановление: Великое исцеление
Заклинание Великого Исцеления Восстановления (Эксперт)Даже включая магические заклинания, Великое исцеление — самый быстрый способ восстановить здоровье с помощью магии в Скайриме.Великое исцеление, исцеляющее вас и ближайших союзников на 200 очков (300 очков, когда вы разблокируете способность «Регенерация») и возможность использовать его одной рукой, — одно из моих самых любимых заклинаний в Скайриме.
Один из самых простых и эффективных способов играть в эту сборку — просто держать Рассветную экипировку в одной руке и Великое исцеление в другой, рубить и протыкать всех своих врагов, а когда ваше здоровье становится низким, просто используйте Великое исцеление, чтобы остаться. в живых. Если вы хотите передвигаться без быстрых перемещений, вы можете использовать Великое исцеление на ходу, чтобы пополнить свою выносливость, не останавливаясь для бесконечного бега.
Распределение атрибутов боевого мага
Распределение атрибутов по 5 уровням
Магия: 2 | Здоровье: 1 | Выносливость: 2
Для нашего боевого мага нам по-прежнему потребуется много магии для произнесения заклинаний, но нам также нужна более высокая выносливость, чем в случае с мечом заклинаний. Это связано с тем, что двуручное оружие будет использовать больше выносливости для силовых атак, а тяжелая броня съедает больше вашей выносливости, когда вы бежите (пока мы не разблокировали перк «Кондиционирование»).
Итак, для этого билда мы сместили часть наших атрибутов со здоровья на выносливость. Причина в том, что из-за наших инвестиций в дерево навыков тяжелой брони мы будем лучше защищены, чем наш заклинательный меч, и, следовательно, меньше будем зависеть от нашей базовой характеристики здоровья.
Еще раз, как и в случае со сборкой заклинаний, это распределение характеристик действительно зависит от личных предпочтений и стиля игры, поэтому не стесняйтесь настраивать это для себя по своему усмотрению.
Лучшая раса боевых магов
Лучшая раса для боевого мага в Скайриме — бретонцы.Как и в случае с заклинательным мечом, раса, которую вы выбираете для своего боевого мага, действительно зависит от личных предпочтений, поскольку существует ряд жизнеспособных вариантов. Другим хорошим стартером был бы орк из-за их начальных бонусов к навыкам как в тяжелых доспехах, так и в двуручном бою. Но из-за того, что наш боевой маг будет уделять большое внимание магии, вместо этого мы выбрали бретонца.
Из бретонцев получаются фантастические боевые маги благодаря двум основным факторам:
- У них есть начальные бонусы к трем основным веткам магических умений: Колдовство (+10), Изменение (+5) и Восстановление (+5).
- У них врождённое сопротивление магии 25%, что с самого начала даёт им определённое преимущество в качестве сильных воинов ближнего боя.
Они также являются единственной расой, которая начинает со стартовым заклинанием Conjure Familiar. Не меняет правила игры, но определенно забавно иметь возможность призвать друга-волка в начале игры, чтобы составить вам компанию.
Навыки и способности боевого мага
Наш боевой маг будет более крупной и прочной версией нашего билда Spellsword. Вместо легкой брони мы собираемся прокачивать тяжелую броню для повышения защиты.Вместо Иллюзии мы собираемся повышать уровень Колдовства для вызова Привязанного боевого топора в качестве основного наступательного оружия. Вместо того, чтобы использовать дерево скрытности в роли поддержки, мы будем повышать уровень «Изменения», чтобы использовать его бонусы, повышающие защиту, еще больше оптимизируя наш рейтинг брони и снижение урона.
(Ссылки ниже представляют собой меню перехода. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти вниз по странице к соответствующему разделу.)
Древо навыков колдовства (боевой маг)
Дерево навыков Колдовства с перками, выбранными для сборки боевого мага.Помимо заклинания «Сотворение фамильяра», которое вы начинаете с бретонца, мы собираемся использовать школу магии «Сотворение» исключительно для заклинаний связанного оружия. В нашем случае, конкретно для одного заклинания: Bound Battleaxe. Подробнее о преимуществах использования Bound Battleaxe мы расскажем далее в разделе руководства «Оружие боевого мага».
Перки колдовства (боевой маг)
- Колдовство новичка и ученика: — Произносить заклинания уровня XX за половину магии — Поскольку нам нужны только перки, связанные с привязанным оружием, и мы будем использовать только Привязанный боевой топор, нам нужно только разблокировать Колдовство ученика.
- Двойное заклинание Колдовства: — Двойное заклинание Колдовства перезаряжает заклинание, позволяя ему действовать дольше. — Мы не беспокоимся о том, чтобы использовать заклинания одной рукой, как мы это делали с мечом заклинаний, так как, будучи двуручным воином, мы не будем держать оружие и произносить заклинания одновременно. Этот перк позволит Bound Battleaxe прослужить дольше.
- Mystic Binding: — Связанное оружие наносит больше урона — Превращает ваш Bound Axe в Mystic Axe, увеличивая его урон.
Древо навыков разрушения (боевой маг)
Дерево навыков Разрушения с перками, выбранными для сборки боевого мага.Как и в случае с нашей сборкой заклинаний, дерево навыков разрушения предоставит нашему боевому магу полезный основной метод атаки, особенно подходящий для дальнего боя. В то время как мы сосредоточились на огненной магии с нашим заклинанием, для нашего боевого мага мы собираемся использовать преимущественно шоковую магию. Причина выбора другого элемента разрушения частично заключается в разнообразии, а частично в том, что свойства истощения магии шоковых заклинаний хорошо сочетаются с нашей бретонской расовой сопротивляемостью заклинаниям, что делает нашего боевого мага особенно искусным в борьбе с пользователями магии.Также меньше врагов с сопротивлением к шоку, чем с сопротивлением к холоду, что является относительно распространенным, что делает шок более опасным выбором.
Перки разрушения (боевой маг)
- Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер Разрушения: — Разыгрывать заклинания Разрушения XX уровня за половину магии — Мы собираемся пройти весь путь до Мастера в этой сборке, если нам придется убрать двуручное оружие. оружие для наложения заклинаний разрушения, мы также можем сделать их настолько мощными, насколько это возможно.
- Разрушение Двойное заклинание: — Двойное заклинание Разрушения перегружает эффекты в еще более мощную версию — Так же, как и выше, мы собираемся применить двойное заклинание основного разрушения и получить максимально возможный урон.
- Воздействие: — Большинство заклинаний разрушения ошеломят противника при двойном применении — Также могут получить небольшое отбрасывание.
- Augmented Shock (1 & 2): — Заклинания шока наносят на 25%/50% больше урона (в зависимости от уровня умения) — Как упоминалось выше, вместо того, чтобы идти по пути магии пламени, мы собираемся стать полным — опытный убийца магов с эффектом шока, уничтожающим магию.
Перки не использованы/Дополнительные перки: Мы решили сохранить очко перков, не открывая Дезинтеграция. Хотя это выглядит очень круто, это в основном эстетическое обновление, поэтому мы не включили его в наши рекомендации по основным перкам для сборки. При этом, как только вы подниметесь до 56-го уровня и захотите разблокировать следующие перки, Disintegrate — это возможность добавить немного шика к вашим убийствам.
Дерево навыков восстановления (боевой маг)
Дерево навыков «Восстановление» с перками, выбранными для сборки боевого мага.Будучи прочной сборкой танка, дерево навыков «Восстановление» гарантирует, что мы будем поддерживать свое здоровье на должном уровне. Мы даже собираемся включить некоторые дополнительные льготы, дающие здоровье сверх того, что мы сделали для сборки Spellsword. Например, «Избежать смерти» в качестве запасного плана на случай, если наше здоровье каким-то образом упадет ниже нуля, и перк «Мастер восстановления», чтобы использовать Круг защитников.
Перки восстановления (боевой маг)
- Новичок, Подмастерье, Адепт, Эксперт и Мастер Восстановление: — Произнесите заклинания восстановления XX уровня за половину магии — Мы проходим весь путь до уровня Мастера, чтобы мы могли использовать заклинание Хранительского круга.Будучи полным танком, вы сможете использовать заклинание магической брони, создать круг, а затем встать в него, сражаясь с двуручным боевым топором и со временем восстанавливая здоровье.
- Регенерация: — Исцеляющие заклинания лечат на 50% больше. — Получите максимальную отдачу от своих исцеляющих заклинаний.
- Двойное заклинание «Восстановление»: — Двойное заклинание «Восстановление» перегружает эффекты в еще более мощную версию. — Это поможет нам создать более долговечные Круги Хранителей и более мощные заклинания Великого Исцеления.
- Восстановление (1 и 2): — Магия восстанавливается на 25% / 50% быстрее (в зависимости от уровня способности) . — Обязательный атрибут практически любого пользователя магии.
- Передышка: — Исцеляющие заклинания также восстанавливают выносливость. — Для нашего боевого мага это понадобится не только для бесконечного бега, но и для перезарядки выносливости для смертоносных силовых атак двуручным оружием во время рукопашного боя.
- Избежание смерти: — Раз в день автоматически восстанавливает 250 очков, если ваше здоровье падает ниже 10%.— Надеюсь, вам это даже не понадобится, но в тех редких случаях, когда вы застигнуты врасплох, здорово получить второй шанс.
Перки не используются/Дополнительные перки: Если вы хотите, вы также можете разблокировать Некромага для дополнительного увеличения урона против нежити.
Древо навыков изменения (боевой маг)
Дерево навыков «Изменение» с перками, выбранными для сборки боевого мага.В то время как наш Spellsword использовал магию Иллюзии для улучшенной скрытности, наш Battlemage избегает скрытных атак в пользу усиленной физической и магической защиты для всего боя.Вот тут-то и появляется дерево умений «Изменение» с заклинанием «Драконья шкура», которое дает значительное снижение урона, и рядом ключевых баффов поглощения/сопротивления заклинаниям, которые помогут нам стать лучшим танком.
Способности к изменению (боевой маг)
- Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер Изменение: — Произнесите заклинание Изменения XX уровня за половину магии. — Вам понадобится снижение стоимости магии для высокоуровневых заклинаний, таких как Драконья шкура, поскольку для их сотворения требуется тонна магии.
- Двойное заклинание «Изменение»: — Двойное заклинание «Изменение» перегружает эффекты в еще более мощную версию. — Несмотря на то, что Драконья шкура уже является двуручным заклинанием, вместе с нашим основным заклинанием Восстановления «Защитный круг», его все еще можно перезарядить, удерживая обе кнопки/триггеры произнесения заклинаний одновременно. Несмотря на то, что анимация останется прежней, потребуется больше магии, и заклинание будет длиться дольше.
- Сопротивление магии (1, 2 и 3): — Блокирует 10-30% эффектов заклинаний (в зависимости от ранга перка).— Это обязательное защитное заклинание, которое будет иметь большое значение, когда наш боевой маг сражается с пользователями магии.
- Стабильность: — Заклинания изменения имеют большую продолжительность. — Поскольку наш стиль игры будет заключаться в использовании защитных заклинаний, таких как Драконья шкура, а затем переключении на наше оружие для продолжающегося боя, важно, чтобы наши заклинания Изменения длились как можно дольше, чтобы мы могли извлечь выгоду из этого начального заклинания защиты для большего продолжительность боя (до перекаста).
- Атронах: — Поглощает 30% магии любых поражающих вас заклинаний. — Наряду с сопротивлением магии, способность «Атронах» абсолютно необходима. Сражаясь с драконами и пользователями магии, вы будете наращивать свой запас магии с каждым ударом заклинаний, так что, когда вам понадобится перезарядить магическую броню или произнести исцеляющее заклинание, у вас всегда будет достаточно магии для этого.
Перки не используются/Дополнительные перки: Несмотря на то, что одной из основных причин изменения уровня является использование заклинаний магической брони, таких как Драконья шкура, на самом деле мы не собираемся брать перк Магической брони.Причина в том, что для получения этого преимущества вам нужно носить только одежду, что, очевидно, не будет работать с нашей тяжелой броней, одетой в боевого мага.
Древо навыков двуручного оружия (боевой маг)
Дерево навыков двуручного оружия с перками, выбранными для сборки боевого мага.В первую очередь мы собираемся надрать задницы Тамриэлю с помощью нашего двуручного боевого топора. Дерево навыков «Двуручное оружие» позволит нам удвоить наш обычный урон двуручным оружием, а также добавить ряд смертоносных силовых атак.
Перки двуручного оружия (боевой маг)
- Варвар (1, 2, 3, 4 и 5): — Двуручное оружие наносит на 20-100% больше урона (в зависимости от уровня способности). — Получите серьезный удар от привязанного боевого топора.
- Стойка чемпиона: — Силовые атаки двуручным оружием требуют на 25% меньше выносливости. — Это будет полезно, даже с большим запасом выносливости, чем у Заклинательного меча, из-за увеличенного расхода выносливости от двуручного оружия.
- Разделитель конечностей (1, 2 и 3): — Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон от кровотечения (чем больше урона, тем выше открываемый перк). — Специально для уничтожения крупных противников, таких как драконы, урон с течением времени, обеспечиваемый Limbsplitter, будет большим преимуществом.
- Devastating Blow: — Силовые атаки стоя наносят на 25% больше урона и могут обезглавить ваших врагов. — В основном вы будете стоять на одном месте (внутри вашего круга хранителей), протягивая свой драугрский удар.Таким образом, повышенный урон от силовых атак стоя (и потенциальное обезглавливание) даст вам дополнительное преимущество в бою.
Перки не используются/Дополнительные перки: Хотя мы хотели сохранить наши очки перков для некоторых других деревьев, вы также можете разблокировать Great Critical Charge, Sweep и Warmaster для силовых атак бегом, вбок и назад.
Древо навыков тяжелой брони (боевой маг)
Дерево навыков двуручного оружия с перками, выбранными для сборки боевого мага.Древо навыков «Тяжелая броня» является одним из самых важных в этой сборке, наряду с «Изменением». «Тяжелая броня» — это секрет вашего успеха в качестве усиленного боевого мага. Помимо того, что вы получаете двойную защиту от вашей брони, а также дополнительный бонус рейтинга брони в размере 25%, перки тяжелой брони также помогут уменьшить пошатывание, урон от падения и вес брони.
Перки тяжелой брони (боевой маг)
- Джаггернаут (1, 2, 3, 4 и 5): — Увеличивает рейтинг брони для тяжелых доспехов на 20%-100% (в зависимости от уровня перка).— Получите двойную защиту от своей тяжелой брони. Обязательно.
- Стальные кулаки: — Атаки без оружия с рукавицами тяжелой брони наносят дополнительный урон их рейтингу брони — Мы разблокируем это только потому, что это обязательное условие для других перков выше в дереве. Если вас интересует невооруженный билд, основанный на этом перке, ознакомьтесь с этим билдом безоружного монаха.
- Хорошо приспособленный: — 25% бонус к броне, если все в тяжелых доспехах: голова, грудь, руки, ноги.— Хотя у нас не будет соответствующего комплекта (поэтому мы можем носить маску драконьего жреца вместо шлема), мы будем носить всю тяжелую броню, так что хорошо приспособленный — это то, что вам нужно, чтобы получить максимально возможную защиту от наше снаряжение.
- Cushioned: — Половина урона от падения при ношении всей тяжелой брони: голова, грудь, руки, ноги. — Это необязательный предмет, и, как и в случае со «Стальными кулаками», мы разблокируем его главным образом потому, что он мешает более полезным перкам. При этом Cushioned — хороший бонус.Очень весело (и быстрее) иметь возможность просто спрыгнуть со скалы или башни, а не осторожно спускаться вниз.
- Tower of Strength: — на 50% меньше пошатывания при ношении только тяжелых доспехов. — Нет ничего более раздражающего, чем получить сильный удар и подождать пару секунд, пока завершится анимация пошатывания, прежде чем вы сможете снова атаковать. С Tower of Strength это раздражение становится намного менее распространенным. Определенно хороший бонус.
- Состояние: — Тяжелая броня ничего не весит и не замедляет вас при ношении.— Это обязательно. Ваша тяжелая броня может весить много, поэтому это не только поможет вам расходовать меньше выносливости во время бега, но и освободит кучу вашего переносимого веса для получения дополнительной добычи.
Привилегии не используются/Дополнительные привилегии: Как и в случае с нашей сборкой Spellsword, мы не собираемся использовать соответствующий набор, потому что мы хотим иметь возможность заменить наш головной убор на мощную маску драконьего жреца. Также я решил не использовать очко перка для отражения ударов, так как для меня 10% шанс отразить удар в ближнем бою против врага не был таким привлекательным, как некоторые другие перки.При этом, как только вы разблокируете все рекомендуемые перки в этой сборке, вы определенно сможете разблокировать «Отражение ударов», чтобы немного добавить глазури на торт крутого боевого мага.
Лучшее оружие боевого мага
Колдовство Боевой топор с заклинанием Создает волшебный боевой топор, уровень которого зависит от навыка владения двуручным оружием игрока.Обычно я бы сказал, что моим любимым двуручным оружием был длинный молот (ознакомьтесь с этим руководством о том, как получить Длинный молот в начале игры), но для нашего боевого мага я хочу пойти в другом направлении.Мы собираемся использовать Bound Battleaxe в качестве нашего основного двуручного оружия. Мы идем по этому пути по трем основным причинам.
- Тематически он так хорошо вписывается в билд боевого мага — вызываемое магией двуручное оружие, на какое лучшее сочетание мистического и ближнего боя можно было бы надеяться?
- Наносит приличный урон. Конечно, это не самый лучший урон в игре, и кузнечным делом его не улучшить. Но его базовый урон (с перком Mystic Binding) составляет 22, что всего на 3 от базового урона в 25, обеспечиваемого даэдрическим боевым топором.Как только вы получите все соответствующие перки Колдовства и Разрушения, вы получите приличный DPS от своего Mystic Axe.
- Привязанный боевой топор ничего не весит, поэтому потребляет гораздо меньше выносливости, чем обычные боевые топоры. Чтобы проверить это, я сделал видео ниже, где я постоянно использовал силовые атаки с помощью Привязанного боевого топора, а затем попробовал то же самое с даэдрическим боевым топором. Разница была огромной, в то время как даэдрический боевой топор делал только 3-5 взмахов силовой атаки, прежде чем запас выносливости истощался, такого же количества выносливости было достаточно для 10-12 атак полной мощности с помощью прикованного боевого топора.
Лучшая броня боевого мага
Комплект даэдрической брони с чарами на поглощение магии.Хотя драконья броня также была бы хорошим выбором, мы выбрали даэдрическую броню (на изображенную броню добавлено зачарование, поглощающее магию, но это не обязательно). Сочетание высокого уровня брони и крутой внешности делает его отличным выбором для нашего боевого мага. Как и в случае со сборкой Spellsword, мы решили заменить стандартный шлем нашего комплекта брони на маску драконьего жреца.Если вы используете весь набор, обязательно выберите перк «Подходящий набор тяжелых доспехов», чтобы получить дополнительный бонус защиты при ношении полного комплекта доспехов.
Если вы последуете нашему совету и решите сменить шлем на маску, мы рекомендуем Накрина. Эта маска идеально подходит для нашего билда, так как она увеличивает наш запас магии, заклинания разрушения и восстановления, а также имеет очень высокий рейтинг брони с 23 базовой броней. Находясь в классе тяжелой брони, он также совместим с перками, требующими ношения всей тяжелой брони.
Эффекты Накриина:
Лучшие заклинания боевого мага
(Ссылки ниже представляют собой меню перехода. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти вниз по странице к соответствующему разделу.)
Заклинание: связанный боевой топор
См. наши примечания выше в разделе оружия, почему это хороший выбор. Очевидно, чтобы использовать Bound Battleaxe в качестве основного оружия, заклинание для его вызова находится в нашем списке основных заклинаний.
Разрушение: Грозовой шторм
Заклинание разрушения грозовой бури (Мастер)Это может быть немного спорным выбором из-за 3-х секундного времени, необходимого для произнесения заклинания, и скорости, с которой оно поглощает магию.Но при этом соотношение урона и расхода магии у «Грозовой бури» является лучшим в игре, и она мгновенно достигает очень больших расстояний, что делает ее подходящим выбором для уничтожения драконов. Больше всего это просто потрясающе в использовании.
Переделка: Драконья шкура
Заклинание изменения драконьей шкуры (Мастер)В сочетании с вашими преимуществами тяжелой брони и доспехами Деддрика снижение физического урона на 80%, обеспечиваемое Драконьей шкурой, превращает вас в настоящую крепость.
Восстановление: Защитный круг
Заклинание Восстановления Круга Хранителя (Мастер)Особенно полезный в борьбе с нежитью, Круг Хранителей дает вам преимущество, когда вы стоите на одном месте и сражаетесь, постоянно исцеляя вас во время боя.
Восстановление: Великое исцеление
Заклинание Великого Исцеления Восстановления (Эксперт)Как и в случае с любой сборкой, в которой есть какой-то компонент магии, мы рекомендуем Великое исцеление. Если у вас мало здоровья или выносливости, просто разыграйте это, чтобы получить приличный бонус в 300 очков к обоим.
Вот и все, ребята! Я надеюсь, что вы нашли это руководство по сборке полезным. Если вас интересуют другие сборки Skyrim, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших других руководств по Skyrim ниже:
Больше руководств по Skyrim
Нравится:
Нравится Загрузка…
Родственные15 ошибок, которые совершают все, играя за мага руки персонажа игрока, как будто это выходит из моды. Хотя в серии было много разных вариаций этих навыков, те, что можно найти в
The Elder Scrolls 5: Skyrim , являются наиболее доступными с точки зрения билдов персонажей.Связанный: Ужасные вещи, которые вы можете делать в Скайриме (которые NPC в основном игнорируют)
В отличие от прошлых игр, игроку не нужно выбирать конкретный класс, чтобы создать желаемого персонажа, вместо этого основное внимание уделяется сочетанию самих навыков, а не следованию заданному пути. При этом это означает, что многие новички в серии могут совершить несколько ошибок, когда дело доходит до игры за всемогущего мага в Skyrim .
Обновлено Анастасией Майо от 18 сентября 2021 г.: По мере приближения 10-летия Skyrim фанаты могут испытать искушение вернуться в игру и бросить вызов самим себе в сборке чистого мага. Маги всегда были известны как одна из специализаций, которым не хватало баланса и прокачки, но есть способы заставить это работать.
В частности, новички и те, кто никогда не специализировался только на магии, могут столкнуться с серьезными трудностями при сборке чистого мага.Вот несколько дополнительных важных ошибок, которых следует избегать, играя за мага в Skyrim .
15 Забыть купить новые, лучшие заклинания
Многим игрокам это может показаться пустяком, но, поскольку Skyrim начинает показывать свой возраст, ему не хватает поддержки из более поздних игр, которые напоминают игрокам об обновлении своего арсенала. В Skyrim игроки отвечают за все эти вещи, включая покупку новых, лучших заклинаний, соответствующих их уровню.
Пока игроки путешествуют по провинции, легко забыть, что они повысили свой уровень и теперь могут использовать более мощные заклинания. Это хорошая идея, чтобы следить за уровнем в самых важных школах магии и посещать множество торговцев в Скайриме, которые специализируются на продаже книг заклинаний. Всегда приобретайте самые сильные заклинания, которые игрок может выучить , даже если их произнесение требует немало магии.
14 Игнорирование ремесленных навыков
При создании персонажа-мага в Skyrim может возникнуть соблазн просто сложить все яйца в одну корзину и сосредоточиться на двух или трех школах магии.Тем не менее, настоятельно рекомендуется выбрать дополнительный навык крафта, например, наложение чар или алхимию. У обоих есть свои плюсы и минусы, и проще всего извлечь выгоду из алхимии.
Алхимия позволяет игрокам создавать тонны зелий магии, чтобы они никогда не исчерпали свой основной ресурс в бою. Кроме того, другие зелья с эффектами статуса, такие как зелья сопротивления стихиям, невероятно полезны, когда вы сталкиваетесь с очень могущественными пользователями магии, поэтому нет оправдания игнорировать алхимию, даже будучи магом.
13 Не чередование заклинаний разных уровней
Ранее было сказано, что ключом для магов является покупка самых мощных, изучаемых заклинаний, и это действительно так. Однако это не означает, что игрок должен разыгрывать только самые сильные заклинания. Это связано с тем, что самые высокие заклинания обычно требуют много магии, что позволяет игроку использовать их только несколько раз в бою, прежде чем полностью исчерпать магию.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: все уникальные диадемы и где их найти
Гораздо лучше начать с одиночных высокоуровневых заклинаний, а затем спамить низкоуровневыми заклинаниями, требующими меньше магии. Например, начните бой заклинанием уровня Адепт, затем забросайте врага заклинаниями Ученика или Новичка, пока Магия не восстановится.
12 Отправляясь в бой без плана
Поскольку маги чрезвычайно хилые по сравнению с другими билдами и полагаются на ограниченный запас ресурсов для нанесения урона (пул магии), боев следует проводить с учетом плана .Вступать в битву головой вперед — ужасная идея для мага, который не может заранее наносить урон.
Игроки должны подготовиться к бою с помощью зелий, призвать атронаха или любого другого помощника, а также экипировать первые заклинания, с которыми они хотят начать, такие как Дубовая плоть. Этот выбор сильно зависит от школ магии, которые открыл игрок, но в целом у игрока должен быть план как для нападения, так и для защиты.
11 Отсутствие последователя или призыв
Говоря о призыве существ, поскольку маги любят сидеть сзади и наносить урон издалека, они значительно выигрывают от того, что персонажи-танкисты и существа берут на себя большую часть урона за них и отвлекают врага. Лучший способ сделать это — инвестировать в дерево навыков Колдовства или нанять соратника.
Conjuration позволяет игрокам призывать всевозможных существ, таких как атронахи, чтобы сражаться за них в течение определенного периода времени. Последователи также являются фантастическим вариантом, и если они отмечены как основные персонажи, они еще лучше, поскольку они практически бессмертны. Маги должны рассмотреть танков-компаньонов, ориентированных на одноручное или двуручное оружие со специализацией в тяжелых доспехах.Последователи, являющиеся магами или лучниками, — ужасный выбор.
10 Только с использованием эльфийских рас
У каждой доступной расы в Skyrim есть своего рода аннотация, описывающая класс, для которого они лучше всего подходят в бою, причем человеческие расы обычно лучше справляются с рукопашным боем, а расы зверей считаются лучшими в скрытом игровом процессе.
Эльфийские расы, особенно высшие эльфы и темные эльфы, обычно считаются лучшими из лучших, когда дело доходит до создания мага, хотя в Skyrim это не так.В то время как у высших эльфов есть способность Высокорожденных, которая позволяет им быстрее восстанавливать магию, бретоны , гуманоидная раса, обладают врожденной способностью сопротивляться всей магии , а также поглощать любую входящую магию.
9 Полагаясь только на магию разрушения
Каким бы крутым ни было умение Разрушение, оно не самое надежное с точки зрения наносимого урона. Хотя такие заклинания, как «Огненный шар» и «Цепная молния», могут нанести значительный урон, то, как враги масштабируются в зависимости от уровня игрока, особенно на более высоких уровнях сложности, означает, что с течением времени эти заклинания будут наносить все меньший и меньший урон.
По большей части лучше всего сочетать Разрушение с другими навыками класса Мага, такими как Колдовство или школа Иллюзии, чтобы компенсировать недостаток силы на более высоких уровнях.
8 Не экспериментировать с уникальными предметами
Многие игроки, переходящие в класс Мага, будут пытаться использовать магические навыки практически для всего и игнорировать использование определенных предметов, таких как посохи, щиты или оружие, чтобы сохранить чистоту сборки.Это то, что можно сделать в других фэнтезийных ролевых играх, но в Skyrim это только настроит игрока на провал.
Связанный: Skyrim: возможные подсказки для основной истории Elder Scrolls 6
Мощные реликвии, такие как Посох Магнуса и маски Драконьего жреца, являются прекрасным дополнением к любой магической сборке , поскольку они могут не только дать игроку еще одну возможность использовать навыки, но и улучшить навыки, на которых он больше сосредоточен.
7 Идем прямо в Коллегию Винтерхолда
Гильдии вернулись в Скрыим с небольшими изменениями по сравнению с предыдущими версиями. Гильдия Магов и Гильдия Бойцов полностью отсутствуют и заменены Коллегией Винтерхолда и Компаньонами.
В то время как многие игроки при первом запуске игры сразу же отправляются в соответствующую гильдию, это может привести к еще нескольким завершениям игры в случае с Коллегией Винтерхолда , так как многие из квестов столкнут игрока с высокими -враги уровня, включая драконьего жреца Морокея.
6 Отсутствие резервного оружия
Если игрок не опоздал на прохождение игры и не сумел зачаровать свое снаряжение так, чтобы его заклинания практически не стоили магии, существует очень большая вероятность того, что в какой-то момент у него закончится магия во время боя из-за высокой стоимость заклинаний, особенно в навыке Разрушения.
Имея это в виду, для игроков важно иметь запасной способ нанесения урона , а лучшим вариантом для мага является множество посохов, которые можно найти в Скайриме, которые позволяют им продолжать наносить магический урон, не используя свои драгоценные ресурсы.
5 Использование брони
Из-за того, что так много боев в Skyrim сосредоточены на ближнем бою, играть за мага может быть очень уныло. Искушение вложиться в хорошую броню возникает почти сразу, но для чисто магических билдов это очки умений, потраченные впустую на что-то ненужное, что только замедлит персонажа.
Гораздо лучше получить мощные магические одеяния , которые делают Драконорожденного легче и подвижнее во время схваток с более медленными врагами в тяжелой броне.Кроме того, эти одежды обеспечивают фантастические эффекты, такие как увеличение регенерации магии и снижение стоимости заклинаний. Лучший способ защитить себя — это работать над позиционированием, инвестировать в Колдовство и нанимать последователя, чтобы он принял на себя основной урон.
4 Использование камня ученика
В Скайриме много Постоянных Камней, многие из которых так или иначе связаны с навыками магов. Одним из них, который следует оставить в покое любой ценой, является Камень Ученика, который является одним из самых слабых эффектов Стоящего Камня в игре. Несмотря на то, что он удваивает регенерацию магии, он также делает игрока в два раза слабее против любого магического урона , чего не должно быть у игроков в Skyrim .
Связанный: Skyrim: вопросы без ответов о Коллегии Винтерхолда
Помимо большого количества магов в игре, особенно Изгоев и различных врагов, встречающихся в квестовой линии Коллегии Винтерхолда, каждый крик дракона также наносит магический урон, а это означает, что игрок с большей вероятностью умрет от случайной атаки дракона, если у них есть Камень Ученика.
3 Без криков
Говоря о криках, нет никаких причин, по которым игроки не должны смешивать свои обычные заклинания с различными драконьими криками , чтобы увеличить их потенциальный урон, призвать больше союзников или в качестве дополнительных способов применения заклинаний Иллюзии.
В частности, для тех, кто сильно вложился в разрушение, крики «Огненное дыхание» и «Ледяное дыхание» увеличивают урон, когда используются перки «Усиленное пламя» и «Усиленный мороз», что делает их отличными способами довольно быстро наносить большие куски урона.
2 Смешивание камня атронаха и заклинаний колдовства
Одним из лучших постоянных камней в Skyrim является камень атронаха, найденный на юго-востоке недалеко от Рифтена, который дает игроку 50 дополнительных очков магии, а также дает ему процентный шанс поглотить заклинание, не получая урона.
Хотя на бумаге это звучит великолепно, у него есть несколько неудачных взаимодействий с некоторыми навыками, в первую очередь с навыками Колдовства .В то время как заклинание «Воскрешение нежити» и его варианты будут по-прежнему работать нормально, заклинания, призывающие атронахов или других подобных существ из Обливиона или Пирамиды душ, могут потерпеть неудачу, поскольку камень атронахов может поглотить заклинание, а не применить его.
1 Не стать вампиром
Хотя быть вампиром может показаться хорошей идеей для стелс-билда из-за присущего улучшения навыка скрытности и общей эстетики, лучший класс для вампира в Skyrim — это маги .
Помимо получения доступа к приличным заклинаниям «Поглощение здоровья» и некоторым уникальным заклинаниям «Сотворение» в форме лорда-вампира, способность «Некромаг» восстановления, повышающая эффективность всех заклинаний на нежити, также действует на игрока и повышает эффективность всех заклинаний. перки и чары после того, как перк взят.
The Elder Scrolls 5: Skyrim был выпущен 11 ноября 2011 года и доступен на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.С 11 ноября 2021 года он доступен на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Skyrim: недооцененное оружие, которое на самом деле хорошо
Skyrim: 10 недооцененных видов оружия, которые на самом деле хорошиСкайрим до краев наполнен выбором оружия, так что его легко упустить из виду — но вы можете что-то упустить.
Читать Далее
Об авторе Каллум Арчер (опубликовано 125 статей)Каллум Арчер — писатель-фрилансер из Перта, Западная Австралия.Он заядлый геймер, фанат Nintendo и любитель странных научно-фантастических романов, который также время от времени увлекается мангой, обычно темной и запутанной работой, такой как Узумаки и Тетрадь смерти.
Более От Каллума АрчераСкайрим Предпочтительный класс: Маг, воин или вор/убийца?
Моим первым персонажем был альтмер Чистый Маг, владеющий всеми школами магии, наложением чар и алхимией.Мой самый развитый и любимый персонаж. Уровень 89, не играй с ним больше. Я сделал 4 его версии.
Вторым моим серьезным персонажем был каджит-вор. Легкая броня, Одноручное оружие (двойное), Скрытность, Стрельба и т. д. Все еще не победил Алдуина или Мираака, но это определенно мой второй лучший персонаж.
Моим третьим выдающимся персонажем был Орк Двуручный громила: Тяжелая броня, Двуручное оружие (только Боевой молот), Стрельба из лука, Кузнечное дело и т. д. С ним я понял, почему Воин такой сильный, он все еще один из моих лучших драконорожденных.
Мой четвертый великий персонаж изначально был чистым данмерским некромантом, но когда мне стало скучно, я сделал его еще и вампиром. После различных попыток я, наконец, сделал хорошего персонажа. Я планирую присоединиться к клану Волкихар вместе с ним.
Мой пятый хороший персонаж, который я сразу же победил, я пытался сделать что-то другое, после нескольких неудачных «экспериментов» я сделал боевого мага-редгарда с четырьмя базовыми навыками: одноручное оружие, восстановление, легкая броня и стрельба из лука. Он ненавидит нежить и использует Серебряные Мечи, вскоре Рассветную, Топор Стражи Рассвета и Лук Ауриэля.Никакая нежить не сможет его одолеть, сделал это специально для Стражи Рассвета. Хорошо, что в Скайриме (и Солтейме, и Тамриэле) полно нежити, иначе этот чар был бы скучным. С помощью некоторых модификаций я обновил свою игру.
Мой шестой уникальный персонаж — Argonian Pure Mage, разница в том, что я играю с ним в Hardcore режиме: Requiem, Chesko’s Frostfall и другие моды. Я едва могу победить драугра, чтобы пройти Bleak Falls Barrow, было, по крайней мере, 30 сохранений. Враги намного сильнее, я слабее, и мой класс только делает меня более уязвимым, но это цель этого аргонианского персонажа: быть хардкорщиком!
Конечно, была куча других персонажей, включая боевого мага-вампира-иллюзиониста, хардкорного воина в тяжелых доспехах с топорами и лучника-иллюзиониста, их было больше, но они уже в прошлом, я давно потерял их сохранения.
После такого опыта могу сказать, что Маг, не просто Маг, а Чистый Маг — мой любимый класс: более сбалансированный, лучший опыт и большое разнообразие.
The Wizard Warrior — Магический бой с заклинаниями, эволюционировавший в Skyrim Special Edition Nexus
Плохой английский, но я стараюсь изо всех сил произносите заклинания с помощью оружия или кулака, урон от заклинаний и стоимость такие же, как и при использовании их руками, у него больше дополнительных функций.Меня раздражает переключение между заклинаниями и оружием в игре. В тот день (2018/01/02) я играл за своего персонажа с двуручным оружием и был убит глупым магом и глупым лучником, я разозлился и немедленно вышел из игры. затем я начал изучать папирус и делать этот мод, я был полным нубом в папирусе и наборе для создания, но я сказал мне, что больше не буду играть в Скайрим, пока не закончу этот мод, как Драконорожденный, Предвестник компаньонов, Мастер гильдия воров, Архимаг Коллегии Винтерхолда, Лидер Тёмного братства, Убийца Алдуинов…..почему я не могу произнести заклинание, держа в руках двуручный меч? Это мой первый мод, я уже публиковал его в своем китайском сообществе Skyrim и играю в него сам. Это действительно приносит мне лучший боевой опыт. Независимо от того, в каком стиле вы играете, щит с мечом, двойное оружие, лучник, двуручное оружие и т. Д., Вы можете сделать свою магию ценной, надеюсь, этот мод может улучшить ваш игровой опыт.Быстрый старт
После установки мода у вас появится новое «заклинание» под названием «Воин-волшебник: импортировать заклинание» и крик, вам нужно использовать «Воин-волшебник: импортировать заклинание», чтобы импортировать заклинание , не волшебный крик , не волшебный крик ,не волшебный крик .Войдите в свое меню [Магия], и оно будет в разделе [Силы]. Нажмите на нее, и она привяжется к Z, вашей силе/крику. Когда вы закончите бездельничать, вы можете снять его и вернуться к другим своим силам / крикам. Выберите заклинание для использования, например Огненный болт, не выбирайте заклинание концентрации, такое как пламя, не выбирайте заклинание концентрации, такое как пламя, не выбирайте заклинание концентрации, такое как пламя. После использования заклинания нажмите Z на клавиатуре, и на экране появится меню с надписью [Тип применения].Отсюда вам будут предоставлены варианты, к какому действию привязать заклинание, например, к рукопашному бою, луку, блоку, мгновенному заклинанию и т. д. После того, как вы выбрали действие, с которым будет разыграно заклинание, оно спросит вас, к какой группе вы хотели бы разместить его под. (В MCM-меню настройки мода в настройках вы можете настроить мод, включая группы и другие настройки).
Режим захвата: у вас будет новостное заклинание под названием «Волшебник-воин: режим захвата», примените его и включите режим захвата, затем появится меню с вопросом, какой список заклинаний вы хотите импортировать, затем выберите его. режим захвата активирован, экипируйте заклинание и заклинание, которым вы экипировали, будет автоматически помещено в выбранный вами список, например, выберите список 1 и экипируйте молнию, тогда молния будет помещена в список 1, затем произнесите «Волшебник». Воин: Режим захвата», чтобы отключить режим захвата и обновить список заклинаний.Когда вы импортируете достаточное количество заклинаний, откройте mcm, перейдите к группе заклинаний 1, найдите кнопку «Импортировать из» и выберите список 1, затем в разделе «Ближний бой» нажмите «1», выберите Firebot и нажмите звук, чтобы выбрать звук заклинания. После этого закройте меню, вооружитесь мечом, нажмите «X», чтобы активировать ауру, и взмахните оружием, чтобы бросить молнию.
Особенности
Динамическое назначение заклинаний
- заклинание атаки, которое позволяет вам назначить максимум 2 заклинания, и заклинание силовой атаки, которое позволяет вам назначить 1 заклинание, каждый стиль произнесения имеет 4 группы, вы можете переключать группу заклинаний с помощью их горячей клавиши, вы можете проверить свои заклинания, назначенные в MCM, так что в основном вы может иметь до 96 различных заклинаний для переключения без необходимости открывать инвентарь и приостанавливать игру
Динамическое назначение звуков заклинаний
- Поддержка Immersive Sound Compendium, добавлено 33 выпущенных звука заклинаний, включая 6 пользовательских звуков, пользовательские звуки отключены .Некоторые ванильные заклинания были добавлены в список звуков, они могут быть обнаружены автоматически, когда вы их сохраняете. Если, когда вы хотите сохранить заклинание, появляется звуковое меню, которое означает, что «выпущенный звук» вашего заклинания отсутствует в списках звуков, вам придется выбрать звук. Если ваше заклинание имеет уникальный звук из другого мода, вы можете придать ему звук, предоставленный моим модом, или использовать пользовательский звук, для этого вам нужно найти для него «выпущенный звук» и поместить его в «Звук\FX». \The Wizard Warrior\Custom», чтобы заменить пользовательский звук.Для всех звуков вы можете легко заменить их на свои любимые, просто найдите их в направлении мода «Sound\FX\The Wizard Warrior», чтобы заменить их. Лучше разыгрывать заклинания один раз, прежде чем сохранять их, чтобы убедиться, что вы знаете, какой «выпущенный звук» имеют ваши заклинания.
Заклинание легкой атаки
- Рукопашный бой справа: мешочек (включая оборотня и лорда-вампира), 1 ручное оружие, 2 ручное оружие.
- Ближний бой слева: сумка (включая оборотня и лорда-вампира), 1 ручное оружие, дуэльное оружие
- Лук: лук и арбалет
- Блок: 1 ручной блок, 2 ручной блок, двойное парирование третьей стороны
- Удар: удар щитом, Удар одноручным и двуручным оружием
Заклинание силовой атаки
- Стоя, вперед, назад, влево, вправо и силовой удар. Каждое заклинание силовой атаки может генерировать соответствующее заклинание легкой атаки, что означает, что вы можете использовать максимум 3 различных заклинания, выполняя силовую атаку
- хождение по воде, приглушение, невидимость и водное дыхание, их можно переключать в MCM , нажмите эту клавишу, затем заклинание легкой атаки, заклинание блока и заклинание удара будут временно отключены, они вернутся в нормальное состояние, когда клавиша нажата.Иногда вы можете использовать только заклинание силовой атаки, это вам очень поможет.
Хранилище
- Сохранение и получение настроек заклинаний в случае обновления
Мгновенное заклинание Горячая клавиша группы заклинаний, например, когда вы активируете основной бафф, вы находитесь в группе 1, затем нажмите горячую клавишу группы 1, чтобы применить мгновенное заклинание 0 (это заклинание хранится в мгновенном заклинании 0 группы 1)
Зачарование заклинание
- Незачарованное оружие может быть зачаровано при активации основного баффа и увеличивает скорость атаки оружия на 10%, вы можете установить зачарование для каждой группы заклинаний, доступно 3 зачарования, огонь, мороз, шок
Волшебный крик
позволяет хранить 2 заклинания: слово 1: произнести заклинание левой рукой слово 2: заклинание правой руки слово 3: оба заклинания, сгруппированные, могут быть применены без активации основного баффа.
Настройка совместимости
- Заклинание удара для топора, булавы и арбалета : Настройка по умолчанию не поддерживает заклинание удара от этого оружия. включить его
- Лучшее заклинание силовой атаки великого меча : Измените условие срабатывания заклинания силовой атаки с магического эффекта на событие анимации для двуручного меча. Если вы используете только двуручный меч, я рекомендую включить его.
- Поддержка заклинаний из других модов и Совместимость со всем.
- Заклинание стоит столько же магии, сколько вы произносите его руками.
- На стоимость и урон заклинания могут влиять другие магические эффекты (перки, чары, зелья).
- Скрипты проверяют и обновляют стоимость магии при активации основной способности или переключении группы заклинаний, не забывайте обновлять стоимость магии после употребления зелья, снижающего стоимость магии.
- Заклинания концентрации не рекомендуется использовать, проверьте сами.
- Когда вы произносите заклинание призыва, которое призывает что-то , если вы нацелитесь в позицию, которая находится за пределами расстояния призыва , оно не будет сотворено, но все равно потребует затрат магии.
- Есть 4 разные группы: Синяя, Красная, Фиолетовая и Зеленая, которые представляют цвет шейдера эффектов, когда вы активируете основную способность Воина-Волшебника.
- Блочный литой имеет 1.5-секундное время восстановления, чтобы вы не часто применяли заклинания, а у других есть 0,1-секундное время восстановления.
- Если вы импортируете 2 заклинания, порядок произнесения будет «заклинание левой руки и заклинание правой руки», между заклинаниями будет задержка 0,1 секунды.
- Вы можете хранить заклинания всех типов, включая концентрацию, проекцию …… но я рекомендую вам использовать только заклинание проекции, заклинание концентрации работает, но странно, так что рискуйте.
- Заклинание атаки Powe иногда не срабатывает по неизвестной причине, возможно, «Ispowerattack» не возвращает 1 в некоторых ситуациях, но GreatWord с лучшим триггером заклинания Power Attack Greatsword работает нормально, потому что у него есть собственный триггер события анимации .
- Заклинание «Концентрация» иногда перестает произноситься, причина в том, что какой-то скрипт вызывал «cast» или «addspell» на игрока, это действие будет считаться InterruptCast, одно из них — «Enhanced Blood Textures», которое использует невидимые часы и проверяйте статус игрока и NPC каждые 8 секунд (по умолчанию), затем применяйте эффект к окружающим NPC, поэтому вам нужно увеличить время задержки цикла скрипта из Enhanced Blood Textures, чтобы предотвратить InterruptCast. Кроме того, я сделал функцию переделки, нажмите клавишу переключения во время произнесения заклинания концентрации с блоком, чтобы повторно применить заклинание вручную.
Другая информация и выпуск
Рекомендуемые моды
Правильное прицеливание
Настраиваемая камера
Самонаводящаяся ракета
.