Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга «Легенда».
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты «Проклятие Наксрамаса»
С выходом дополнения «Проклятие Наксрамаса» в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна — весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб — легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удасться качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто , а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту [Таддиус], что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя [Таддиус].
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния или же в комбинации Ледяная стрела + Пинг.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад
финальная легендарная карта из дополнения «проклятие Наксрамаса», которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий — легендарная карта доступная только друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со свой второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас — классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фартуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш — практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг — невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип, дающий Паладину [Испепелитель].
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий — использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен , то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удасться сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это — Круг исцеления , Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба , если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф — довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир — интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя [Инфернал], что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик — отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик. Помимо этого, можно добиться эффекта исступления если сделать финальный удар при помощи Укус смерти, что приведет к разрушению оружия и нанесению 1 единицы урона всем противникам.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму — одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера — одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола. Но в случае, если Изера продолжает находиться на игровом поле, ваши шансы на победу начинают стремительно расти благодаря получению таких карт как Сон, Кошмар и Пробуждение Изеры.
Смертокрыл
Смертокрыл — очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой — «хранить все яйца в одной ячейке», ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
В данной категории мы собрали все бонусные легендарные карты, которые можно было получить лишь в определенное время, за выполнение тех или иных заданий.
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз — легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты — это плохо. А давать карты бесплатно — это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут — еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, [Реактивная курица] или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос — самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талносне обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм — весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль+ Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла — одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец — спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в [Белка]. С другой стороны, вы можете улучшить свое слабое существо до [Дьявозавр], а можете улучшить его и противнику…
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс — легендарная карта, без которой не обходится ни одно аггро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень + Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников — Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс — легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто — это практически два [Морозный йети] всего за 6 кристаллов маны. Кэрн — очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода — это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури — еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури
вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая , противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище — очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь — очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон — легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное — это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул — сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Заключение
Надеемся, что наш обзор легендарных карт Hearthstone был полезен для вас и теперь вы сможете найти ответ на вопрос «какую легендарку создать в первую очередь?». Но не забывайте, что ценность той или иной легендарной карты зависит не только от её показателей и возможностей, но и от игровой меты.
А теперь мы с радостью узнаем, какие легендарные карты предпочитаете использовать вы. Ждем ваши отзывы в комментариях!
Подходит к концу очередной игровой год в Hearthstone — год Дракона. В этой заметке мы рассмотрим те легендарные карты стандартного формата, которые вы можете безопасно распылить. Безопасность распыления заключается в том, что указанные легендарки не входят в состав конкурентоспособных колод, поэтому они больше помогут вам в качестве источника пыли для крафта нужных карт, а не в штамповке побед на пути к вершине рейтинга.
Здесь мы подробно пройдемся по легендарным картам стандартного формата, которые входят в год Дракона. Общие принципы перед распылением одинаковы. Распыляйте карты только тогда, когда вам не хватает пыли перед созданием нужных карт. Многие люди сгоряча пылили карты, которые оказывались лучше, чем предполагалось. Впрок собирать пыль не имеет смысла, потому что нужная карта может выпасть из бустера или распыляемая карта может подорожать из-за ее отправки в «Зал славы» или нерфа. Если карту понерфили, то ее можно будет распылить по полной стоимости в какой-то период с момента выхода обновления (обычно этот период составляет 2 недели).
Стоит также учитывать изменения в правилах выпадения легендарных карт из бустеров, которые вступили в силу незадолго до выхода «Рыцарей Ледяного Трона». Если легендарная карта уже имеется в вашей коллекции, то она уже не выпадет из бустеров. Но если ее распылить, то она снова попадает в пул карт, возможных для выпадения из паков. Поэтому распыляйте ненужные легендарные карты только тогда, когда у вас пройдет стадия активного открывания бустеров из дополнения, в которое входят ненужные карты.
Что касается карт вольного формата, то вы их можете распылять, если уверены, что этот формат вам не нужен. Многие люди позже сожалели о принятии такого решения, но, опять же, лучше постепенно пылите оттуда карты по мере необходимости пыли на крафт, начиная с самых сомнительных экземпляров. Я сам давно не играю в вольном формате, но карты оттуда иногда требуются для потасовок, большинство из которых проходит как раз в вольном формате. Кто знает, может, в будущем разработчики добавят больше стимулов для игры в этом формате.
Классический набор
Этот набор уже изучен вдоль и поперек. Некоторые из легендарок были изначально плохими, а другие такими стали после нерфов. В список попали только те карты, которые не используются для конкурентной игры. Классические карты прошли многолетнее испытание временем с самого выхода Hearthstone, поэтому список кандидатов на распыление редко подвергается изменениям.
Миллхаус Манашторм
Карта, которая сдает бой сопернику, позволяя ему провернуть ОТК на следующем ходу, набрать темп или быть снесенной ремувалом. Основным ее назначением было выставление тушки 4/4 на 2-м ходу. Но ее штрафной боевой клич никуда не годится. Он был бы хорош только в той мете, где не используются заклинания. По этой причине можете смело вычеркивать Миллхауса из коллекции.
Хранитель истории Чо
Раздает сопернику ваши разыгрываемые заклинания, копируя взамен те, которые использует он. Засада состоит в том, что в большинстве случаев Чо только вредит. Сопернику будет проще его снести, чем вам, если он будет приносить вред. Иногда он попадает на поле в результате случайных эффектов, и это часто идет во вред хозяину. Одно дело, когда хранитель попадет на доску по воле случая, а другое — сознательно его положить в колоду.
У него есть только одна польза. Он позволяет провернуть всевозможные постановочные комбинации в дружеских матчах для снятия видео или тестирования механик. Если такие манипуляции вас не интересуют, то вы можете смело распылять эту карту.
Нат Пэгл
Персонаж данной карты дал имя этому сайту, а сама карта до нерфа даже входила в топ легендарок для крафта. Но времена меняются, и карта стала почти бесполезной. Даже если отменить нерф, Нат вряд ли вернется в конкурентные колоды. Сейчас и без него полно более эффективных карт, позволяющих тянуть или генерировать дополнительные. Причем, далеко не все они имеют легендарную ценность.
Чудовище
Все достоинства Чудовища портит его предсмертный хрип. В чистом виде тушка 9/7 за (6) маны очень хороша. Тег «зверь» помог бы ему зайти в колоды охотника. Но выдача сопернику после смерти существа 3/3 является ощутимым недостатком. Эта карта мне регулярно попадалась из-за случайных эффектов, но ее предсмертный хрип часто помогал сопернику вытащить почти проигранный матч. Иногда соперник помогал и мне таким же образом. В общем, эта карта любит вредить хозяину.
Ноздорму
Ноздорму больше служит для забавы. Он затрудняет сопернику жизнь, если он играет колодой со сложными комбинациями, требующих быстрого перебора вариантов в голове. Также этот дракон лечит тугодумов, которые любят тянуть ходы до фитиля. Некоторые игроки любят отвлекаться в процессе игры, отходя от компьютера или переключаясь в другие окна с чатами или занимаясь просмотром кино. Это тоже будет для них неплохой прививкой.
Также визуальный эффект от Ноздорму может застопорить мобильное устройство и серьезно усложнить игру с него. Только не забывайте, что негативная часть распространяется и на вас, но вы сами контролируете момент выставления дракона на доску. После сноса Ноздорму его эффект отменяется. Если вас подобный троллинг не интересует, то эту карту можно смело распылять. Вы ее и так будете регулярно видеть в игре, благодаря появлению в результате действия эффектов других карт.
Иллидан Ярость Бури
Параметры у него не самые лучшие, и его достаточно легко снести без защиты или дополнительного усиления. Он может заполонить доску существами 2/1, благодаря использованию дешевых карт. Но дешевые существа в большом количестве используются в агро-деках, для которых Иллидан слишком тяжел.
Вызванные токены легко сносятся обычными АОЕ-ремувалами вроде Размаха друида. Катать Иллидана в деке миракла с дешевыми заклинаниями тоже сомнительно ввиду ограниченности места на доске под дешевые существа. Можно найти более бюджетные методы раскачки в виде Учительницы магии или Авантюриста. Использование Иллидана в колодах чернокнижника из-за тега «демон» тоже не оптимально для карты 6-го хода. Несмотря на эпичность персонажа, эта карта рекомендуется к распылению.
Груул
Груул является существом 7/7 за (8) маны без изысков. Прибавка +1/+1 к его параметрам на каждом ходу слишком медленна. Обычно эту карту соперник нейтрализует уже на своем следующем ходу. За 8 маны есть много карт получше. Вообще, за 7 маны можно выставить базового Боевого голема 7/7. Это простое сравнение сразу приземлит Груула на землю и позволит спокойнее смириться с его распылением.
Дробитель
Дробитель является еще одним культовым персонажем Варкрафта, который воплотился далеко не в самую лучшую карту Hearthstone. Дробитель вводит вас в заблуждение, искушая вас бесконечной генерацией провокаторов. Но в современных реалиях после 6-го хода эта карта 4/4 легко сносится, даже с учетом ее провокаторов. Она редко живет дольше одного хода, что делает ее более дорогой версией банального Рыцаря Длани, которого еще можно положить в двух экземплярах в колоду, потому что он является обычной картой.
Ониксия
Слабое вложение за (9) маны. Призываемые дракончики легко сносятся самыми простыми заклинаниями АОЕ. Заполнение ими доски не всегда позволяет выставить вместо них кого-то посолиднее, особенно если их заморозить. Если бы дракончики обладали рывком, по принципу собак из заклинания охотника Спустить собак, то Ониксии цены бы не было.
Ведьмин лес
«Ведьмин лес» выйдет из ротации уже в этом году вместе с «Проектом Бумного дня» и «Растахановыми игрищами», поэтому к распылению карт отсюда стоит подходить с прицелом на то, что в недалеком будущем они окажутся в вольном формате.
Пушечная башня
Пушечная башня оказалась слишком слабой для использования ее в рейтинговых колодах воина. Для жизнеспособности этой карте не хватает свойств провокации. У воина имеется инструментарий для нанесения урона своим существам, на чем даже были в прошлом построены его некоторые архетипы, но они ушли с конкурентной сцены, а Пушечная башня появилась уже после шапочного разбора.
Конечно, можно что-то и сейчас с ней сообразить, но ее останавливает медлительность и возможность соперника вовремя наложить на нее немоту. К тому же, у воина в арсенале сейчас есть карты гораздо лучше, а Пушечная башня уйдет в вольный формат с весенней ротацией.
Помраченная Авиана
Идея у этой карты хорошая, но ее реализация подкачала. Вы сможете бесплатно разыграть дорогое существо или заклинание, но весь подвох заключается в том, что первым это сделает ваш оппонент. Сначала он сможет вытащить дорогую карту, а потом нейтрализовать и саму Помраченную Авиану, чтобы вам не достались те бонусы, для которых она и разыгрывалась. Это очередная карта из списка, которая в большинстве случаях вредит вам, помогая сопернику.
Лесоповалка
Лесоповалка является образцом еще одной очень медленной карты. Мало того, что она сама стоит (8) маны, так и кладет в руку существо, за которое придется заплатить еще (10). Здесь можно отыскать забавные комбо, но эти комбинации не подойдут для серьезной конкурентной игры ввиду их нестабильности и неуклюжести.
Эмерисс
Эмерисс не нашла места в колодах охотника, потому что она приходит очень поздно, когда в руке охотника и бафать особо и нечего. Вряд ли вы будете хранить в руке мелких существ до 10-го хода, портя себе темп и синергию между картами. Даже если вы разбафаете тяжелое существо в концовке, то его также можно уничтожить ремувалами, как и исходное. Его можно использовать для ОТК в связке с существами на рывках, но откладывание всего этого удовольствия до 10+ хода ставит сомнительный статус этой затее. У охотника и без этой карты хватает более успешных и стабильных архетипов.
Хрустальный рыцарь
Хрустальный рыцарь является не настолько хорошей картой, чтобы добавлять ее в колоды паладина. У паладина сейчас нет ярковыраженных синергий на основе лечения или божественных щитов. После появления Хрустального рыцаря он какое-то время мелькал в колодах четного паладина, но все это закончилось, когда четные и нечетные архетипы прекратили свое существование в стандартном формате после досрочной отправки Генна Седогрива с Баку Пожирательницей Луны и сопутствующими картами в «Зал славы».
Глинда Кроускин
В теории эффект Глинды являлся достаточно неплохим, который позволял вытворять некоторые безумные комбинации. На практике эта карта стоит (6) маны, что дает мало пространства для маневра на ходу ее выставления на доску. Шансы ее успешной игры становились гораздо выше, если ей удавалось продержаться на доске больше одного хода. Особенно популярным было ее комбо в вольном формате с участием КЛNК-КЛ4Ка, где вы могли разыграть бесконечное количество его бесплатных копий. В стандарте при должной сноровке вы могли заполнить свою доску Морскими великанами при игре за зоо чернокнижника.
Все это теперь не имеет значения, потому что вместе с выходом обновления 16.0 от 5 декабря 2019 г. произошел нерф механики «эхо», когда все созданные с помощью нее копии карт теперь не могут стоить ниже (1) маны. В течение двух недель после этого события вы могли распылить Глинду Кроускин по цене ее создания. Если вы упустили этот момент или эта карта вам выпала позже, то она с тех пор лучше не стала.
Проект Бумного дня
Карты из «Проекта Бумного дня» также скоро уйдут в вольный формат. Это дополнение содержит немало хороших легендарных карт, которые были разбавлены пригорошней тех, которые так себя толком и не проявили в конкурентной борьбе, хотя они смогли заявить о себе в некоторых колодах и обстоятельствах. Тем не менее, в этом сете я почти не нашел совсем бесполезных легендарных карт.
Предвестница Селестия
Предвестница Селестия является аналогом секрета мага Отраженная сущность. Но секрет стоит дешевле, и противник далеко не всегда уверен, что активирован именно он. Селестию соперник видит на доске, поэтому он может специально выставить под нее слабое существо. Эта карта может себя оправдать только тогда, когда колода соперника ориентирована на дорогих существ или на заклинания. Все это очень ситуативно и закладывает весомое зерно сомнения в то, чтобы положить эту карту в вашу колоду.
Растахановы игрища
«Растахановы игрища» стали замыкающим дополнением 2018 года. В этом сете содержится достаточно много интересных легендарных карт, которые в свое время даже серьезно влияли на мету, а сейчас редко встречаются в конкурентной игре.
Жуль
Эта карта не вызывала сомнений в своей вредительской функции для своего хозяина еще во время ее анонса. Вы заранее не знаете, какая из выбранных карт достанется вам или вашему оппоненту. В рамках справедливости стоит выбирать карты примерно равного веса, что бывает далеко не всегда возможно. Даже если вы и выберете карты, которые компенсируют друг друга, то в сухом остатке ваша прибыль может быть в виде тушки 4/5 за (4) маны. С таким же успехом проще запихнуть в колоду Морозного йети, где вы будете уверены, что соперник не получит дармовую хорошую карту.
Хир’ик, лоа-нетопырь
На первый взгляд, в этой карте заложен хороший потенциал для серьезного усиления доски за счет ее бафа в руке. Но стоимость в (8) маны делает наступление этого момента во многих случаях запоздавшим. Чтобы организовать данную комбинацию, вам нужно также припасти и удачно применить Насыщение души и Дух нетопыря, а эти карты больше подходят для розыгрыша и использования их эффектов в первой половине матча, а не придерживание их до возможного выхода Хир’ика. В сухом остатке эта карта ничем не лучше Ониксии, которая также находится в этом печальном списке карт на распыление. В теории они бы заиграли в колодах зоо чернокнижника, но они требуют раннего заполнения доски токенами, а не выставление их после шапочного разбора.
Возмездие теней
Дополнение «Возмездие теней» открыло год Дракона, став первым после очередной ротации. Карты из дополнений года Дракона 2019 года еще могут радикально поменять свою значимость в мете в зависимости от содержимого грядущих дополнений этого года и сопутствующих нерфов, потому что они выйдут из ротации только в 2021 году.
Нозари
Основной аргумент против использования данной карты заключается в том, что сейчас нет жизнеспособных сборок паладина на драконах. Полное восстановление здоровья хорошо бы помогло против агрессивных колод, но доживать до 10 хода в матчах против них, надеясь на эту карту, является сомнительным удовольствием. Даже в хайлендер сборках Нозари не нужен, потому что для этого есть Королева Алекстраза, которая может с большой вероятностью вытащить именно его в нужный момент.
Если у Нозари и появятся какие-то шансы увидеть конкурентную игру, то это произойдет после выхода какого-нибудь из новых дополнений этого года или каких-нибудь существенных дополнительных встрясок меты, как это происходило в прошлом году.
Светодрев
В текущей мете данная карта не имеет достаточно эффективной поддержки, чтобы играть в конкурентоспособных колодах. Зачастую у вас не будет доступных ресурсов, чтобы разбудить Светодрева. У друида есть Тайный оазис или Переполнение, но они слишком дорогие, чтобы заморачиваться их активацией только ради того, чтобы разбудить Светодрева. Если вы будете использовать Переполнение со Светодревом, то это будет уже происходить после 8 хода, когда ваша колода будет не слишком пухлой, и вытягивание 5 дополнительных карт быстрее отправит вас в стадию усталости.
Спасители Ульдума
Карты из «Спасителей Ульдума» также уйдут из стандарта в 2021 году, поэтому их ценность в течение второго года может существенно поменяться.
Есть горстка редко используемых карт и почти бесполезных в текущей мете, но стоит дать им шанс хотя бы до выхода первого дополнения 2020 года. Иногда такие карты отлично вписываются в новую мету после ротации. Лучше подождать 2 месяца с распылением, чем через те же 2 месяца крафтить их снова себе в убыток.
Колосс луны
Эта карта выглядит не только солидно для своей стоимости, но и также громоздко, как и полагается любому колоссу. Вряд ли Колосс луны стоит того, чтобы держать его в руке до 10 хода мертвым грузом. Это ожидание могло быть оправдано, если бы он обладал дополнительным тегом, который давал бы ему полезность от других синергий, завязанных на типах существ. У паладина есть колода с Дуэлью!, которая при удачном стечении обстоятельств может выставить досрочно Колосса луны на доску, но эта колода служит больше для развлекательных целей, чем для покорения рангов в рейтинге.
Взлом системы
Задача Взлом системы даже после релиза не делала воина сильнее. У него тогда и сейчас есть гораздо более успешные сборки, построенные вокруг Галакронда Несокрушимого или Безумного гения Бума. Не стоит забывать, что активация задачи требует от воина активного использования оружия с сопутствующим заполнением им слотов колоды, которые в его успешных стратегиях используются более эффективно. Да и сама задача занимает слот в колоде и тратит ману в начале игры, которая могла быть потрачена на более агрессивное начало.
Разорение Небесного храма
Разорение Небесного храма на данный момент является бесполезной легендаркой не только по своей механике, но и потому, что маг в целом находится в нижней части рейтинга в рамках текущей меты. Вам физически будет сложно разыграть за матч 10 заклинаний, а сделать вам это нужно пораньше, чтобы хотя бы несколько ходов получать выгоду от активации новой силы героя Свиток воскрешения. Также никто не освобождал эту задачу от стандартных недостатков карт этого типа: занимание места в колоде и жертвование темпом в ранней игре.
Натиск драконов
«Натиск драконов» стал замыкающим дополнением 2019 года. Последние дополнения обладают особым статусом. Во-первых, они находятся в стандарте меньше времени, чем остальные дополнения того же года. Во-вторых, зачастую в них закладываются намеки на новые архетипы, которые придут с новой ротацией, но пока себя еще не проявили в полной мере. Они позволяют разработчикам протестировать новые взаимодействия в игре и в процессе разработки дополнений следующего года. В-третьих, карты из последнего дополнения труднее всего оценить, потому что они не прошли проверку временем и картами из последующих дополнений.
Но, все же, дополнение «Натиск драконов» стало еще более уникальным. Оно не только уже прошло испытания двумя волнами нерфов в декабре и январе, которые оказали заметное влияние на мету, но и включает в себя приключение «Пробуждение Галакронда» с дополнительными 35 уникальными картами. Перед стартом дополнения все игроки получили бесплатно 5 легендарных карт Галакронда для классов Лиги ЗЛА и Сатроварра, что дало игрокам больше стимулов строить вокруг них колоды.
По уму, эти карты лучше до ротации вообще не трогать, поэтому остановимся только на тупиково-сомнительных вариантах. Здесь я нашел только одну твердо-плохую карту. Все остальные варианты на распыление лучше искать после весенней ротации, что даст нам больше пространства для маневра.
Ноздорму Вневременный
Ноздорму Вневременный относится к той категории карт, которые могут иногда навредить больше вам, чем сопернику. Выше в данном обзоре мы уже рассматривали Помраченную Авиану и Жуля, которые тоже обладают ярковыраженной негативной стороной.
Механика работы Ноздорму Вневременного не всегда понятна из описания карты. Если перед его розыгрышем у вас было (4) доступной маны из (4), то после его розыгрыша у вас станет (0) из (10). Если у вас было (7) из (7), то станет (3) из (10). Говоря иначе, преимуществом от 10 кристаллов маны сможет первым воспользоваться ваш соперник.
Заключение
В заключении хочется сказать, что здесь я охватил далеко не все сомнительные карты. Но они больше относятся к категории «если выпала из бустера, то пока оставлю, но специально крафтить не буду».
К картам дополнений 2018 года можно относиться построже, если вы их не используете, потому что они уйдут в вольный формат через 2 месяца и вряд ли в мете произойдет что-то радикальное на этом отрезке времени.
Стоит осторожно подходить к распылению карт из дополнений 2019 года. После весенней ротации часть из них может пригодиться хотя бы потому, что карточный пул уменьшится по размеру на целых 2 дополнения (3 уйдут в вольный формат, а взамен пока появится 1 новое).
(Просмотров: 524, сегодня: 1)
Публикацию данного обзора задержали нерфы карт от 26 августа, которые существенно повлияли на состав лучших легендарных карт. Применительно к этим обзорам как раз торопиться не надо, потому что цена ошибки может дорого стоить в рамках затрат пыли, которая собирается буквально по крупицам за месяцы или годы игры, а потратить ее можно в один присест. Многие люди начали крафтить дорогие карты спустя небольшой промежуток времени после выхода «Спасителей Ульдума».
Больше всего прогорели люди, которые бросились крафтить карты под колоды хайлендер мага, которые были очень дорогими, но были разрекламированы, благодаря играм Hearthstone Masters Tour в Сеуле, которые были выиграны этим архетипом. Сейчас маг в стандартном формате вообще исчез с горизонта, потеряв после нерфов Микрогалактику Луны, являвшуюся фундаментальной картой колоды. В зеркальных матчах обычно выигрывал тот, кто ее раньше разыгрывал. До нерфа эта карта обязательно бы попала в этот обзор вместе с ключевыми легендарками этого архетипа, а теперь стоит обратить внимание на другие карты, которые всплыли у других архетипов, которые оказались в центре внимания после нерфов.
Не было бы ничего страшного, если бы вы до нерфа скрафтили Микрогалактику Луны, потому что бы все равно за нее получили компенсацию после выхода балансного патча, но как быть с сопутствующими дорогими картами, которые были предназначены для ее архетипа?
Легендарные карты «Спасителей Ульдума»
Зефрис Великий
Зефрис Великий является основой всех хайлендер колод. Его можно было безопасно крафтить сразу же после релиза «Спасителей Ульдума». Его механика позволяет в одиночку разрешить трудную ситуацию на доске или добить соперника. Конечно, его механика не совершенна, но она уже 2 раза улучшалась с помощью хотфиксов после релиза. Не стоит забывать, что в его арсенале используются только карты из базового и классического набора, чтобы не было воспринято за баг то, что багом не является. Конечно, несмотря на фиксы, у него до сих пор проскакивают очевидные ляпы, но пользы он приносит гораздо больше.
Некоторые из его предложений содержат решения, которые далеко не всегда являются очевидными и требуют небольших раздумий для их грамотного применения. В конечном итоге, это всего лишь инструмент, а умение им пользоваться зависит от вас. Зефрис не выиграет за вас матч, но в меру своих возможностей постарается максимально облегчить эту задачу, хотя это и не всегда у него получается.
Эта карта стала сейчас настолько популярной, что ее кладут даже в рейтинговые колоды разбойника темпа и паладина на мурлоках, которые содержат дубликаты карт, но при игре ими часто возникают условия для ее срабатывания. Даже без своей ключевой способности Зефрис является просто хорошей картой второго хода с характеристиками 3/2.
Укротитель ящеров Бранн
Укротитель ящеров Бранн является ключевой картой в колоде хайлендер охотника. Здесь он идет в паре с Зефрисом Великим, которого мы рассмотрели выше. Суммарные параметры 10/12 за (7) маны выглядят солидно, а мгновенное нанесение 8 единиц урона с помощью рывка, особенно, в лицо может стать приговором для соперника.
Этому архетипу охотника как раз помог подняться нерф мага, вместо которого для охотника пришли более удобоваримые соперники, хотя он и до августовских нерфов был жизнеспособным, но находился в тени до подходящего момента, который и наступил.
Сиамат
Он является гибким нейтральным существом с тегом «элементаль». Благодаря своей нейтральности, Сиамат может найти место во многих колодах разных классов. Его боевой клич может подобрать сочетания эффектов, которые будут полезными в конкретной ситуации. До нерфа мага Сиамат был обязателен в его колодах на Рено, но сейчас он наиболее востребован в колодах хайлендер охотника и квест шамана. С переменным успехом он также используется в колодах воина и паладина.
Свойства Сиамата делают его перспективным и для будущих мет, которых у него будет еще много. Думаю, что вложение пыли в эту карту будет грамотным решением, которое будет еще работать и на перспективу в широком спектре колод.
Неизведанная сила
Друид на задаче Неизведанная сила вошел в разряд топовых колод, благодаря уходу мага, который успешно его сдерживал, и не давал развернуться. После устранения основного препятствия квест друиду могут помешать колоды, которые сильны в ранней игре, где он жертвует темпом для выполнения задачи.
В арсенале друида содержится множество карт с выбором эффекта, которые могут стать непреодолимым барьером для соперника после активации Слезы Оссириана. Боевой друид Лоти теперь превращается в чудище всего за (3) маны.
Король Фаорис
Он используется в колодах, богатых на дорогие заклинания. Король Фаорис представляет собой весомую угрозу в правильной руке в поздней игре. Как и Сиамат, он был обязательным компонентом в колодах хайлендер мага, но с его уходом, он плотно прописался только в колодах квест друида, которые сейчас находятся в топе.
В теории он может хорошо заиграть у классов, богатых на дорогие сильные заклинания, но маг пока выпал из обоймы. Есть попытки использовать Фаориса у жреца и паладина, но сейчас его стоит крафтить только тогда, если вы собираетесь играть за друида на задаче, иначе он будет лежать в вашей коллекции до очередной смены меты. Благодаря своим свойствам и нейтральности, Король Фаорис не должен остаться без дела, и он является относительно безопасным для крафта.
Осквернение вод
Сборки шамана всегда славились обилием карт с боевыми кличами. Этому поспособствовал Дрыжеглот, который появился в дополнении «Ведьмин лес» и с тех пор прочно осел в колодах шамана. Новая задача Осквернение вод поспособствовала развитию этого архетипа. После выполнения задачи новая сила героя Сердце Вир’наала поспособствует расстреливать соперника боевыми кличами еще более эффективно.
Прямой урон в лицо соперника с помощью Жизнесоса, Боевой осы и Элементаля огня после выполнения задачи можно нанести в двойном объеме, что в поздней игре может оказаться для него приговором.
Остальные карты
В «Спасителях Ульдума» осталось еще достаточно интересных легендарных карт, которые уже играют или имеют шансы отлично заиграть в будущем. Но сейчас их использование носит скорее эпизодический, чем регулярный характер у не самых популярных или мощных архетипов. Думаю, что в будущем мы заострим на них больше внимания, но лучше более взвешенно подходить к расходованию драгоценной пыли. Ведь, если у вас пыли с избытком, то и подобные рекомендации по выбору легендарных карт для крафта вам не нужны.
Легендарные карты «Возмездия теней»
На данный момент здесь нет легендарных карт, которые настолько необходимы для успешной игры в текущей мете, чтобы их специально крафтить. «Возмездие теней» содержит хорошие карты, которые блистали во время меты этого дополнения, но сейчас они пока отошли на второй план. Мы снова к ним вернемся, когда произойдут очевидные изменения в мете.
Легендарные карты «Растахановых игрищ»
Зул’джин
Зул’джин по-прежнему остается не только одной из лучших легендарных карт «Растахановых игрищ», но и жизненно важным инструментом охотника. Сейчас он хорошо играет в колодах хайлендер охотника, позволяя ему делать камбэки в поздней игре.
Не стоит забывать, что он еще дает дополнительно 5 единиц брони и позволяет силой героя выбирать цель, а не бить только в лицо, что помогает зачищать доску соперника от неудобных существ.
Сами по себе карты героев минимизируют вмешательство в их розыгрыш со стороны соперника. Он может только попытаться их сжечь, скопировать или надеяться, что их случайные эффекты не выручат хозяина, а даже навредят ему в отдельных случаях.
Боевой друид Лоти
Боевой друид Лоти является универсальной легендарной картой на многие случаи жизни, потому что он позволяет выбрать 4 разнообразные формы динозавра. Сейчас она хорошо вписывается в колоды друида на задаче, поэтому в новой мете для нее нашлось наиболее подходящее место для применения.
После активации Слезы Оссириана Боевой друид Лоти превращается в чудище всего за (3) маны, которое объединяет в себе эффекты всех четырех обликов, предлагаемых этой картой при ее розыгрыше.
Легендарные карты «Проекта Бумного дня»
Зиллиакс
Зиллиакс является самой популярной легендаркой с момента ее выхода. Он вхож во многие колоды, благодаря своей нейтральности и гибкости. При этом он не является сломанной картой, и дает множество вариантов его использования.
При этом Зиллиакс позволяет слегка подлечиться, благодаря похищению жизни. Божественный щит удваивает шансы на лечение. Синергия с механизмами и магнетизм с натиском позволяет все это использовать гораздо эффективнее.
КЛNК-КЛ4К
Если у вас в коллекции нет КЛNК-КЛ4Ка, то вы недавно начали играть в Hearthstone или не заходили в игру с 3 июня по 1 июля 2019 г., когда он всем бесплатно раздавался по акции. На данный момент он является не менее популярной легендаркой, чем Зиллиакс.
КЛNК-КЛ4К является очень гибким универсальным инструментом, который особенно ценен в колодах с механизмами, как и Зиллиакс. Помимо сильного варианта для третьего хода, он хорош для единичного бафа, нескольких бафов на одном механизме, одного массивного существа или различных их сочетаний. Именно эта особенность дает КЛNК-КЛ4Ку больше гибкости при принятии всевозможных решений в разных игровых ситуациях, чем у обычных механизмов с магнетизмом. У вас появляется гарантированная возможность удаления крупных существ. Даже, погибнув, КЛNК-КЛ4К оставляет после себя неприятных существ 1/1, которые сохранят ваше присутствие на доске.
Невероятный Чудастер
Создание Невероятного Чудастера позволит вам поиграть всеми актуальным для текущего дополнения предустановленными шаблонами от Blizzard. Невероятный Чудастер является забавной картой, который при каждом запуске выбирает случайным образом 1 из 18 предустановленных шаблонов колод (по 2 для каждого класса). При этом колоды будут содержать все карты, независимо от их наличия в вашей коллекции. Здесь вы во всей красе можете опробовать механики всех классов.
Недостатками этого подхода являются случайный выбор колоды для каждого матча и умение играть за все классы не всегда знакомыми колодами. Зато это позволит вам быстрее освоиться в игре и не даст заскучать.
Если вы создадите золотого Невероятного Чудастера, то все карты в колодах, их герои и способности тоже станут золотыми. Но это уже будет стоить далеко не бюджетные 3200 единицы пыли.
Легендарные карты «Ведьминого леса»
Дрыжеглот
Ранее шаман на Дрыжеглоте был одним из самых популярных архетипов. Сейчас Дрыжеглот обрел второе дыхание, благодаря приходу архетипа квест шамана, который опирается на карты с боевыми кличами.
По механике он чем-то напоминает Йогг-Сарона, ушедшего в вольный формат. Тот тоже рассматривался как забавная и веселая карта, которая в одиночку могла вытащить игру.
Легендарные карты классического набора
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс является самым популярным классическим финишером. Сейчас он включается во многие колоды в этом ключе.
Лирой помогал агрессивным колодам ставить жирную точку в матчах с самого выхода Hearthstone.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф вхож во многие архетипы разбойника. Благодаря множеству комбинаций, основанных на дешевых заклинаниях, его достаточно рано можно выставить в угрожающем виде на доску. Даже на ранних стадиях игры не очень прокачанный ван Клиф может помочь вам выигрывать матчи.
Он всегда входил в конкурентоспособные деки со времен классики до сегодняшнего дня.
Заключение
В данный перечень вошли далеко не все легендарные карты, которые блистали в прошлом. Многие из них используются и сейчас, но несколько выбились из поля зрения. Отчасти это связано с тем, что многие колоды связывают свой успех с отличными и просто хорошими картами меньшей редкости, которых немало появилось в последних дополнениях. Дороговизна многих колод обусловлена наличием в них солидного количества эпических карт, которые тоже не дешевы в крафте, потому что обычно они кладутся в колоды парами.
Автор: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: http://natpagle.ru).
(Просмотров: 1 156, сегодня: 1)
Гайд по созданию легендарных карт
Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost!
Данная статья предназначена для игроков Hearthstone, которые сомневаются, стоит ли создавать ту или иную легендарную карту. Сегодня мы расскажем, какие карты достойны пополнить вашу коллекцию, а какие, увы, нет. Авторство этого гайда принадлежит ветерану карточных игр Rooffle, который увлекается Hearthstone ещё со времён закрытой бета-версии. В настоящем проводит время, развлекаясь в рейтинговом режиме или зарабатывая золото на Арене (free-to-play игрок, между прочим). Roffle добился немалого на поприще турниров в Вольном формате и регулярно входит в число его лучших игроков.
Решить, какие легендарные карты стоят того, чтобы их создать, а какие нет, всегда непросто и новичку, и опытному игроку. Если вы скрафтите легендарную карту, а она покажет себя хуже, чем вы рассчитывали, то распылив её, вы вернёте лишь четверть ее стоимости. Этот гайд поможет вам не пустить на ветер лишние 1600 пыли. Вы узнаете, какие «легендарки» стоит создавать в первую очередь, исходя из их эффективности и времени, которое им отведено до ротации. Для каждого игрового дополнения выбраны лучшие и просто хорошие легендарные карты, стоящие вашего внимания.
Обратите внимание, что статья рассчитана, в первую очередь, на игроков Стандартного формата. Сила карты может различаться в зависимости от формата, в котором она играется, из-за дополнительных возможностей для синергий.
Стратегия по созданию легендарных карт в Hearthstone
Выбирая, на что потратить вашу пыль, вы должны брать в расчёт как силу карты, так и её классовую принадлежность. Нейтральные легендарные карты смогут войти в большее число колод, что повышает их приоритет. Однако, как и все классовые карты, такие «легендарки», как правило, сильнее и имеют синергию с другими картами класса.
Категории карт
Лучшие карты для создания – нейтральные «легендарки», играемые в разных колодах, либо классовые легендарные карты, без которых просто не обойтись. Хорошие карты для создания – технические, гибкие для включения в колоду, или просто карты, встречаемость которых зависит от текущей меты.
В общем, очевидно, что лучшие легендарные карты, перечисленные в статье, в приоритете над хорошими, если только вам не нужна конкретная карта для колоды, которую вы замыслили создать.
Наборы карт
В условиях ежегодной ротации лучшим вложением вашей пыли, безусловно, будет легендарная карта из Классического набора. Если только её не задумают перенести в Зал славы, она всегда будет играть в Стандартном формате. Но даже если ссылка всё-таки произойдёт, пыль за неё будет возвращена.
Дальше по приоритету идут карты из наборов этого года. Они смогут радовать вас в Стандартном формате до конца следующего года Hearthstone.
Классический набор
Это ключевой набор в игре. Первый из наборов Hearthstone всё ещё может похвастаться сильнейшими «легендарками». И ежегодная ротация им не страшна.
Лучшие легендарные карты Классического набора
Нейтральные
Алекстраза – комбинация с Королевой драконов игралась с самого рождения Hearthstone. Возможность снести оппоненту половину здоровья или спастись от смертельного урона на следующий ход делает Алекстразу желанной для коллекции любого игрока.
Пример использования: Фриз Маг – архетип, игравший с самого начала и поныне не утративший своей силы.
Маг крови Талнос – его нельзя назвать самой яркой легендарной картой, но его всегда брали в колоду охотнее, чем многих других. Любая колода с некоторым пулом заклинаний сможет извлечь выгоду из этой карты.
Пример использования: Миракл Разбойник – наиболее узнаваемый архетип класса не собирается исчезать.
Лирой Дженкинс – эффективный нейтральный Огненный шар за 5 маны. Лирой всегда был лучшим другом агро колод, ведь сильное существо с рывком – превосходный финишер.
Пример использования: Пират Воин – один из представителей агро колод в рейтинговом режиме.
Классовые
Архимаг Антонидас – невероятно мощная карта, история насчитывает совсем немного архетипов Мага, в которых Антонидас не находил применения. Способность творить Огненные шары из воздуха – уникальная механика, за счёт которой карта никогда не утратит своей актуальности.
Пример использования: Секрет Маг – колода, пришедшая на смену Темпо Магу в Стандартном формате.
Эдвин ван Клифф – почти любой Разбойник рано или поздно делает ход, разыгрывая сразу большое количество карт, что позволяет Эдвину ван Клиффу максимально проявить свой потенциал. Даже относительно небольшой по характеристикам, на ранней стадии игры он может обеспечить победу
Пример использования: Миракл Разбойник – на протяжении всей истории Hearthstone – неотъемлемый архетип этого класса.
Тирион Фордринг – Паладин славится своими сильнейшими легендарными картами, и началось всё именно с Тириона. За свои 8 маны карта дарит игроку такое преимущество, что способна повысить процент побед любой колоды Утера.
Пример использования: Паладин на мурлоках – эта мидрейндж колода одна из лучших в настоящее время.
Хорошие легендарные карты Классического набора
Нейтральные
Харрисон Джонс – когда оружия в мете становится слишком много, эта карта становится неотъемлемой частью многих колод. Однако факт, что это техническая карта, означает, что вы не можете рассчитывать на эффективность Харрисона постоянно, поскольку его сила зависит от меты.
Кэрн Кровавое Копыто – солидное существо с очень проблемным для оппонента предсмертным хрипом. Но нельзя сказать, что карта действительно незаменима.
Чёрный Рыцарь – у карты были свои взлёты и падения на протяжении истории игры. Пока в мете есть колоды с мощными провокациями, Чёрный Рыцарь будет находить свою цель, но даже в такие времена его функцию может взять на себя любая карта с эффектом немоты.
Смертокрыл – мощнейшее существо, которое найдёт место в колодах, предпочитающих иметь план на непредвиденные ситуации или способные вывести его на стол непрямым путём. Смертокрыл редко является обязательным включением в топовые колоды, что делает его не таким важным по сравнению с другими легендарными картами.
Изера – лучший нейтральный генератор карт в Классическом наборе, что делает её почётным гостем в медленных контроль архетипах. Когда в мете царит агрессия, Изера из-за своей неспешности становится первым кандидатом на исключение из сборки.
Капитан Зеленямс – отличная карта для Пират колод. Но его привязанность к одному архетипу делает его ненадёжной картой для крафта.
Классовые
Лорд Джараксус – без сомнения, входит в основу костяка контроль архетипов Чернокнижника. Другое дело, что контроль варианты класса далеко не всегда выступают в мете эффективнее его Зоо сборок, что делает Джараксуса не такой надёжной картой для создания.
Громмаш Адский Крик – когда находится способ активировать его эффект, Громмаш может выступить в роли прекрасного финишера. В последнее время Воин предпочитает играть агрессивнее и находить смертельный урон до того, как выход Громмаша на стол станет возможен.
Наборы года Мамонта (2017)
Этот год представлен Экспедицией в Ун’Горо, Рыцарями Ледяного Трона и ещё не вышедшим дополнением. Все они покинут Стандартный формат после ротации в 2019 году.
Лучшие легендарные карты Экспедиции в Ун’Горо
Нейтральные
Первопроходец Элиза – ещё один условный генератор карт, немного более популярный, чем Элиза предшественник. Почти любой медленный архетип найдёт применение её комплекту карт.
Пример использования: Казакус Жрец – одна из сильнейших контроль колод нынешней меты.
Классовые
Хранитель Солнца Тарим – может быть сильнейшей «легендаркой» Паладина, а они у него почти все невероятно мощные. Гибкость карты позволяет нейтрализовать сильных существ соперника либо усилить собственных. Если любите играть за Утера, он вам понадобится.
Пример использования: Мидрейндж Паладин на мурлоках – продолжает оставаться одной из топовых колод меты.
Лира Осколок Солнца – более последовательная и легче контролируемая карта, чем Йогг-Сарон, Лира способна вытащить вас из, казалось бы, безнадёжной ситуации. Этот легендарный элементаль всегда может рассчитывать на место в колоде Жреца с достаточным количеством заклинаний.
Пример использования: Жрец на немоте – кто бы мог подумать, что Очищение когда-нибудь заиграет в хорошей колоде? Но после выхода Экспедиции в Ун’Горо Тёмные видения и Исполинский бритволист сделали это возможным.
Шеразин – ставший в начале жертвой насмешек, Шеразин, на самом деле, именно то, в чём нуждался Миракл Разбойник. Существо, способное ожить в нужный момент, оставляет в колоде больше простора для заклинаний. Карта точно стоит потраченной пыли.
Пример колоды: Миракл Разбойник – невероятно гибкая в настройке колода, способная стать медленнее или быстрее, когда нужно.
Сердце Огненного Венца – карта, подарившая жизнь Воину с огромным количеством провокаций. Если вы скучаете по Рагнаросу, эта карта сможет его заменить.
Пример использования: Квест Воин – мощная колода, выживающая под натиском противника благодаря провокациям и уничтожающая его силой Рагнароса.
Хорошие легендарные Экспедиции в Ун’Горо
Классовые
Калимос Первородный – логичное завершение мощной цепочки элементалей, доступное для Тралла. Калимос способен очистить стол оппонента, стабилизировать здоровье, насытить ваш собственный стол или добить противника. Рекомендовано всем неравнодушным к духам стихий.
Пирос – существо, которое неплохо смотрится в Темпо и Контроль сборках Мага. Тем не менее, необязательная карта для колод из верхней строчки рейтинга.
Связующая спираль – как и другие задачи, требует, чтобы вся колода была построена вокруг неё. Играть сборками с этой задачей невероятно весело, но часто они оказываются неконкурентоспособны.
Лучшие легендарные карты Рыцарей Ледяного Трона
Нейтральные
Король-лич – пример легендарной карты наподобие Рагнароса и Доктора Бума. Может хорошо работать почти в любой колоде. Возможно, самое безопасное вложение вашей пыли.
Пример использования: Биг Жрец – колода, насыщенная уловками, способными переворачивать ход партии.
Классовые
Тёмный жнец Андуин – принятие дара Короля-лича даёт Жрецу шанс изменить течение игры за ход до неминуемой гибели. Даже без Разы Пленённого многократное использование силы героя за ход столкнёт с дистанции Токен оппонентов или приблизит кончину вражеского героя. Если вы фанат Жреца, вероятно, уже создали эту карту задолго до прочтения статьи.
Пример использования: Казакус Жрец – Тёмный жнец Андуин хорошо вписывается как в эту колоду, так и в Биг Жреца. Главное, не уничтожьте собственных существ!
Малфурион Пагубный – карта дарит Друиду шанс выстоять в схватке с колодами, которым он обычно безнадёжно проигрывал. Универсальность боевого клича и силы героя делает этого Рыцаря Смерти одним из лучших.
Пример использования: Токен Друид – сильная колода, рассчитывающая заполонить стол провокациями, чтобы потом усилить их Крепким мародёром.
Кровопийца Гул’дан – никто не станет спорить с тем, сколь силён боевой клич Н’Зота. Эта карта обладает аналогичным эффектом с идеальной для медленной колоды Чернокнижника силой героя.
Пример использования: Контроль Чернокнижник – триумфальное возвращение Хэндлока с новыми трюками и небольшой сменой имиджа.
Хорошие легендарные карты Рыцарей Ледяного Трона
Классовые
Ловчий смерти Рексар – его боевой клич – по сути АоЕ, которого так не хватало Охотнику против быстрых колод. В матч-апах с медленными оппонентами новая сила героя поможет преодолеть соперников, которым Верный выстрел был не страшен из-за способности лечиться или копить броню.
Ледяной лич Джайна – карта имеет потенциал, но не такой высокий, как у Рыцарей Смерти, перечисленных выше. Она стоит затрат пыли, но после того, как в вашей коллекции появятся карты с более высоким приоритетом.
Провидец смерти Тралл – обновлённый Тралл отлично синергирует с самым распространённым в настоящее время планом Шамана на победу. Новая сила героя позволяет не сдать позиции в более поздней игре. Тем не менее, колоды, на которые он рассчитан, могут неплохо играть и без него.
Утер Чёрный Клинок – пусть комбо через силу героя почти невыполнимо, всё равно хорошая карта. Но сила других легендарных карт Паладина затмевает Утера Чёрного Клинка, и тому просто не хватает места в колоде.
Наборы года Кракена (2016)
Год представлен Пробуждением древних богов и Злачным городом Прибамбасском (есть ещё Вечеринка в Каражане, но это приключение). Они покинут Стандартный формат уже весной 2018 года.
Лучшие легендарные карты Пробуждения древних богов
Нейтральные
Н’Зот – предсмертный хрип – сам по себе очень сильная механика. Возможность воскресить ваших падших существ с предсмертными хрипами и создать стол из ничего делает Н’Зота чрезвычайно мощной картой.
Пример использования: Н’Зот Контроль Воин – море ремувалов с возможностью воскресить большинство существ в финале делают эту колоду силой, с которой придётся считаться.
Классовые
Фендрал Олений Шлем – розыгрыш Дара природы с Фэндралом на столе может стать достаточным условием для победы. Даже банальный Гнев засверкает под влиянием этой карты совершенно новыми красками, что уже достаточно для того, чтобы скрафтить Фендрала.
Пример использования: Джейд Друид – очень сильная колода, в которой големы растут как на дрожжах.
Рагнарос Слуга Света – массивное существо, исцеляющее на 8 каждый ход, — звучит неплохо. Его не увидеть в каждой колоде Паладина, но это по-прежнему безопасное вложение пыли.
Пример использования: Контроль Паладин – колода обладает достаточным арсеналом инструментов для зачистки стола и исцеления, чтобы стать твёрдым орешком для агрессивных колод.
Хорошие легендарные карты Пробуждения древних богов
Нейтральные
И’Шарадж – с ним можно поразвлечься на колодах из середины рейтинговых списков, но неконтролируемость эффекта делает карту нестабильной.
Йогг-Сарон – карта болезненно пережила нерф, но всё-таки даже после этого его можно было встретить в некоторых топовых колодах. Он может сотворить чудо, но всё же крайне непоследователен.
Лучшие легендарные карты Злачного города Прибамбасска
Нейтральные
Пират Глазастик – терроризировавший мету с момента выхода дополнения Пират Глазастик невероятно силён, и своим триумфом Пират колоды во многом обязаны именно ему. Одна из лучших карт дополнения, несмотря на то, что играет лишь в определённых архетипах и требует присутствия в колодах пиратов.
Пример использования: Шаман на эволюции – суть колоды в том, чтобы быстро заполонить стол дешёвыми существами, превратить их во что-то более угрожающее и прикончить оппонента через Жажду крови.
Айя Чёрная Лапа – не совсем нейтральная, но отличная карта, по крайней мере, для одного из трёх возможных классов. Механика Нефритовых големов очень сильна, и Айя является её неотъемлемой частью.
Пример использования: Джейд Друид – одна из сильнейших колод в игре, убийца медленных архетипов. Может составить конкуренцию новомодным Друидам с Ползучей чумой.
Классовые
Сенопал Огнеус – ни для кого не сюрприз вновь увидеть легендарную карту Паладина в числе лучших. Сенопал Огнеус – сильный инструмент для сдерживания агро колод, и всегда может рассчитывать на место в колоде Утера в агрессивной мете.
Пример использования: Контроль Паладин – как уже говорилось, непростая добыча для агрессивного оппонента.
Хорошие легендарные карты Злачного города Прибамбасска
Нейтральные
Мурлиндзя – некоторое время неизменный спутник колод на мурлоках, но с появлением новых опций карта перестала быть незаменимой.
Казакус – по-прежнему часто встречающаяся карта, но, безусловно, Казакус многое потерял с уходом Рено Джексона в Вольный формат. Тем не менее, достойное вложение вашей пыли.
Классовые
Раза Пленённый – сильная карта, но, как и в случае с Казакусом, многое теряет без Рено Джексона. Подходит лишь для узкоспециализированных сборок.
Шаку Собиратель – отличная служебная карта, но не сравнится с другими легендарками по силе. Шаку может быть без труда заменён, и колода от этого особо не потеряет.
Спасибо за прочтение! Команда hs-manacost желает вам успехов и побольше легендарных карт.
Перевод Simurgh, отредактировала Leckermaul, оформила Garona
Непосредственно релиз «Растахановых игрищ» не сильно сдвинул мету. Да, тут появились новые карты, которые лишь внесли разнообразие в уже сложившиеся архетипы. Наиболее сильное влияние на мету оказали декабрьские нерфы нескольких карт, которые задвинули друида и шамана на Дрыжеглоте. Если раньше метой рулили сразу несколько архетипов друида, которые для обывателя были все на одно лицо, то сейчас их место заняли несколько архетипов охотника.
Если раньше создавалось много негативных постов на форумах и в соцсетях на тему нехорошего друида, то теперь весь гнев стал перенаправляться в сторону охотника.
Составление рейтингов легендарных карт после выхода последнего сета года является неблагодарным занятием. В апреле, если в планах Blizzard ничего не изменится, нас ожидает очередная ротация, когда в вольный формат уйдут дополнения года Мамонта. Тогда мета получит наибольшую встряску, а многие из текущих архетипов станут неактуальными. На все это осталось около 3-х месяцев. Еще стоит учесть, что по традиции перед наступлением нового года в Hearthstone производится вывод части классических карт в «Зал славы». Это событие тоже серьезно воздействует на мету.
Перейдем непосредственно к списку карт, куда вошли карты из классики и дополнений стандартного формата.
Легендарные карты «Растахановых игрищ»
Зул’джин
Зул’джин отлично усиливает колоды охотника, которые содержат много заклинаний. Он является картой героя, поэтому при своем розыгрыше он заменяет способность охотника на метание топоров с возможностью выбора цели. Его боевой клич позволяет повторно разыграть все заклинание, которые вы разыграли в этом матче, со случайным выбором целей, что дает боям меньше предсказуемости.
Повторный розыгрыш секретов даст вам прибавку в темпе, если только игра не закончится на ходу выставления Зул’джина, который в некоторых случаях может даже убить вас, а не помочь уничтожить соперника. Но исключения лишь подтверждают правила о забавности и мощи данной карты.
Ундаста
Ундаста уже проявила себя в колодах охотника на предсмертных хрипах, но она также хороша и там, где используется много зверей. Поэтому она хорошо заходит и друиду на зверях, хотя друид и утратил свою былую мощь после декабрьских нерфов. Еще она нашла применение в колоде нечетного воина на задаче
Ундаста вполне может себя проявить и после ротации, потому что сама она уйдет в вольный формат только в 2020 году.
Она вполне может работать в связке с Королем Крушем и Заряженным дьявозавром.
Джан’алай, лоа-лракондор
Он хорошо зарекомендовал себя в колодах нечетного мага, позволяя вместе с собой выставить на поле боя Рагнароса уже на 7-м ходу. Это является веской причиной для добавления Джан’алая в колоды мага. На практике он помог моему магу достичь 500 побед из-за регулярного своевременного его появления на доске.
Конечно, дело не всегда доходит до его применения, потому что нечетный маг в концовке зачастую имеет несколько неплохих альтернативных вариантов дальнейшего развития матча.
Но дополнительный надежный вариант в концовке никогда не помешает. Джан’алая рекомендуется скрафтить всем любителям магов, потому что сейчас он стал их визитной карточкой. Вполне вероятно, что после ротации он может выдвинуться на более ключевую роль, потому что много основных карт текущего архетипа скоро уйдут в вольный формат вместе с Ледяным личем Джайной.
Моджомастер Зихи
Моджомастер Зихи является сильной нейтральной легендарной картой, которая позволяет срывать розыгрыши комбинаций соперника, который тот заготовил на позднюю игру. Он позволяет дать вам отсрочку до накопления соперником маны под заветное комбо.
Часто соперники не выдерживают такого поворота событий и от досады сдаются или покидают игру. Моджомастер Зихи хорошо заходит в колоды четного паладина и разбойника темпа.
Он же позволяет нарушить планы оппонента, связанные с появлением на доске Меха-К’Туна и последующего его уничтожения вместе с вашим героем. Такое препятствие розыгрыша для соперника может оказаться непоправимым, ибо перед выходом механического бога он старается избавиться от большинства своих карт в руке и колоде, исключая те, которые необходимы для розыгрыша смертельного комбо.
Гробовщик
Перед релизом «Растахановых игрищ» на эту карту игроки возлагали большие надежды, и предвещали ей популярность. На деле эта карта оказалась неплохой, но не такой востребованной, вопреки ожиданиям. Она нашла себе место в колодах друида на Гробовщике.
Эта карта обладает мощным эффектом, который объединяет в себя предсмертные хрипы сразу от трех существ. Недостатком этой карты является медлительность, и она легко контрится эффектами немоты или трансформации.
Гробовщик вполне может стать заменителем Куба, когда тот уйдет с весенней ротацией в вольный формат.
ОСТАЛЬНЫЕ ЛЕГЕНДАРКИ
Все остальные легендарные карты «Растахановых игрищ» применяются не так часто или вовсе не обязательны в колодах из-за достаточного количества хороших карт из других дополнений. Некоторые легендарки можно скрафтить, если вы любите играть каким-то определенным классом или создаете колоды, которые удовлетворяют вашему стилю игры, а не состоянию текущей меты.
Легендарные карты «Проекта Бумного дня»
ЗИЛЛИАКС
Зиллиакс вхож во многие колоды, благодаря своей нейтральности. Он обладает широким спектром характеристик и синергией с механизмами. Благодаря своей нечетной стоимости, Зиллиакс нашел широкое применение в колодах нечетного мага и нечетного воина на задаче.
При этом Зиллиакс позволяет слегка подлечиться, благодаря похищению жизни. Божественный щит удваивает шансы на лечение. Его прелесть также заключается и в том, что для раскрытия его лучших качеств, в колоду не обязательно помещать другие механизмы для синергии между ними. Это с успехом продемонстрировано в колодах мага.
БЕЗУМНЫЙ ГЕНИЙ БУМ
Любителям воинов эта карта рекомендуется без лишних вопросов. Она позволяет оставаться воинам жизнеспособными в этой мете. Благодаря своей нечетности, Безумный гений Бум хорошо заходит в колоды нечетного воина, да и любого другого тоже.
Его недостатком является выставление на каждый ход новой случайной силы героя, которая не всегда подходит для текущей ситуации. Но зачастую это лучше, чем простое стакание брони, пусть даже и на 4 единицы в нечетных колодах.
Не стоит забывать и о его боевом кличе, который станет эффективной прибавкой в темпе, если ваша колода напичкана механизмами. В любом случае, эта карта будет актуальна до ротации 2020 года, когда большинство остальных героев из «Рыцарей Ледяного Трона» уйдут в вольный формат уже в апреле этого года.
Меха-К’Тун
До релиза «Проекта Бумного дня» эту карту многие недооценивали, относя ее, в лучшем случае, к разряду мемов. Но на деле Меха-К’Тун проявил себя достаточно убедительно. С ним можно провернуть смертельные комбо в колодах любого класса, что было неоднократно доказано на практике во всевозможных видео.
В текущей мете он чаще всего встречается у жрецов и чернокнижников. На его основе можно строить так называемые exodia-колоды, чьи выигрышные кондиции абсолютно не зависят от положения дел у соперника. Многие ненавидят такие колоды из-за отсутствия интерактивности, да и проигрывать им уж точно не забавно.
Но не все так просто, потому что для соблюдения условий комбо в нужный срок требуется приложить немало усилий и соблюсти нужную последовательность действий, где легко совершить ошибку даже опытному игроку. Это и является сдерживающим фактором для чрезмерного распространения колод на Меха-К’Туне.
НЕВЕРОЯТНЫЙ ЧУДАСТЕР
Невероятный Чудастер является забавной картой, который при каждом запуске выбирает случайным образом 1 из 18 предустановленных шаблонов колод (по 2 для каждого класса). При этом вовсе не обязательно, чтобы карты из шаблонов были у вас в коллекции. Если вы будете использовать золотого Чудастера, то все карты в его колодах тоже будут золотыми. Эта карта больше подойдет для новичков, которые могут попробовать в деле те карты, которых у них нет в коллекции.
Чтобы что-то успешное сделать с этой картой, нужно уметь играть за все классы, потому что любой из них может выпасть в каждой следующей игре. Это дополнительное подспорье для новичков. Думаю, что 1600 единиц чародейской пыли — символическая цена за такие возможности.
С выходом новых дополнений появляются новые шаблоны, которые также обновляются и у Чудастера, чтобы он оставался актуальным при появлении новых карт. Пока не совсем ясно, что произойдет с ним и его шаблонами во время ротации 2020 года.
ЗВЕЗДОЧЕТ ЛУНА
Звездочет Луна хорошо заходит в колоды мага с дешевыми картами. В первую очередь, она нашла себе применение в колодах мага темпа. Но также неплохо она зашла и в колоды мага на мурлоках, где также содержится много дешевых карт мурлоков.
Каждый лишний мурлок может решить всю игру в вашу пользу, благодаря сильной синергии между этим типом существ. Неспроста в подобных колодах соперники в первую очередь стремились уничтожить Звездочета Луну, а не какого-нибудь бафающего мурлока.
Несмотря на то, что эта карта хорошо себя зарекомендовала в игре, у нее есть недостаток — перечисленные выше колоды сейчас не входят в топ.
Клонодельня Зерека
Клонодельня Зерека заходит в колоды жреца на клонах и жреца на воскрешении. Эти архетипы в составе своих дек используют несколько мощных существ, которые обладают сильными дополнительными эффектами, на которые не сказываются параметры 1/1 ослабленных клонов. В число этих карт чаще всего входят Король-лич, Пророк Велен и Малигос. Последние двое могут хорошо усилить Взрыв разума, который зачастую может оказаться смертельным для соперника.
Несмотря на то, что клоны 1/1 легко уничтожить, то после воскрешения они превращаются в полноценных существ. На этом и построена стратегия жреца. Для воскрешения погибших существ используются карты Вечное служение и Оберег: малый алмаз.
Легендарные карты «Ведьминого леса»
БАКУ ПОЖИРАТЕЛЬНИЦА ЛУНЫ
Баку Пожирательница Луны лежит в основе целого пласта архетипов нечетных колод. Она популярна сразу у нескольких классов, что делает ее необходимой для крафта, если вы хотите успешно играть хотя бы одним из них.
Наиболее конкурентоспособными в нечетном направлении сейчас являются разбойник, воин и маг. После декабрьского нерфа нечетный паладин несколько утратил свои позиции, но после замены карты Новый уровень!, которая стала стоить 6 единиц маны вместо 5 и ушла из нечета, на Вождя Северного Волка он снова вернулся в игру, хотя и потерял в эффективности.
Для компенсации отсутствия карт четной стоимости Баку улучшает силу героя, чтобы эффективнее использовать кривую маны. Например, разбойник или маг будут наносить 2 единицы урона вместо 1, что в ходе матча дает весомую прибавку.
Некоторые карты задействуют свои дополнительные эффекты в колодах, состоящих только из карт с нечетной стоимостью.
ГЕНН СЕДОГРИВ
Генн Седогрив является полной противоположностью Баку, потому что играет в четном сегменте, но по сути он работает по такому же принципу. Только он не улучшает параметры силы героя, а снижает ее стоимость до 1 единицы маны, чтобы компенсировать отсутствие в колоде карт с нечетной стоимостью.
Некоторые карты задействуют свои дополнительные эффекты в колодах, состоящих только из карт с четной стоимостью.
Генн Седогрив наиболее популярен в колодах четного чернокнижника, паладина и шамана.
ПСАРЬ ШОУ
Псарь Шоу является одним из сильнейших легендарных существ охотника. В текущей мете он широко применяется у охотника на предсмертных хрипах. Он добавляет темпа в игру, отправляя сразу в бой союзных существ, позволив им задействовать свой предсмертный хрип уже на ходу выставления при размене с существами соперника.
Псарь Шоу служит основой для разных убойных комбо, которые позволяют сразу отправлять в бой токены, которые появляются в результате срабатывания предсмертных хрипов.
ВЕДЬМА ХАГАТА
Ведьма Хагата отлично вписывается во многие колоды шамана. Она добавляет шаману живучести на поздних стадиях игры и вписывается в его четные колоды.
Ценность Хагаты подорвал декабрьский нерф шамана на Дрыжеглоте. Но если Хагата еще как-то держится в рейтинге, то Дрыжеглот много потерял, чтобы оставаться на плаву. В любом случае, нерф Дренеев каторжников лишь приблизил исчезновение Дрыжеглота, потому что они и так бы ушли вместе с весенней ротацией.
Легендарные карты «Кобольдов и катакомб»
К созданию легендарных карт из последующих трех дополнений стоит подходить предельно осторожно, потому что все они уйдут в вольный формат с весенней ротацией. Крафтить эти карты лучше лишь в том случае, если вам позарез нужно играть какой-то колодой, чтобы продвинуться по ладдеру или у вас накопились излишки чародейской пыли, хотя ее много не бывает.
ЗОЛА ГОРГОНА
Зола успешно играет во множестве разнообразных колод текущей меты, которые включают разбойника на задаче, нечетного воина, жреца на Меха-К’Туне и т.д. Она входит в составы многих комбо и дает прибавку в темпе.
Одно только копирование Келесета делает Золу пригодной для добавление в колоды с его участием. Это комбо по своей сути таковым и не является, но данное взаимодействие дает ощутимую прибавку к эффективности деки.
КАТРЕНА ЗИМНИЙ ШОРОХ
Катрена отлично вписывается в колоды охотника на предсмертных хрипах. Она позволяет выставлять сразу на доску крупных зверей, что является весомым подспорьем в поздней игре.
Ее эффект можно усилить за счет инструментария, который заставляет срабатывать предсмертный хрип более одного раза.
При ее выставлении на доску за 8 маны вы обычно получаете гораздо большую пользу, только если к тому моменту ваша колода уже не опустела.
Рок’делар
Это оружие поспособствовало созданию целого архетипа охотника на заклинаниях, куда не входят существа. Бонусом за это будет полная рука случайных заклинаний охотника, что дает ему ощутимое преимущество.
Охотника на заклинаниях ощутимо усилил Зул’джин, который появился в «Растахановых игрищах». Что касается чистых характеристик Рок’делара, то его урон не будет лишним, особенно на завершающей стадии. Но это оружие конечно же берется в колоду из-за его бонуса, а не прямого урона.
Легендарные карты «Рыцарей Ледяного Трона»
ПРИНЦ КЕЛЕСЕТ
Келесет до сих пор включается автоматом во многие агрессивные колоды, хотя и приходится ради него жертвовать вторым дропом. Он наиболее популярен у зоолока и разбойника. Зоолок хорошо усиливается за счет его своевременного захода. Разбойник же может задействовать Келесета повторно за счет того же Шага в тень.
Келесет стал уже настолько привычным в игре, что будет трудно смириться с его потерей после весенней ротации.
КОРОЛЬ-ЛИЧ
Король-лич до сих пор вхож во все колоды контроля и поздней игры за исключением нечетных. Можно сказать, что это единственное популярное существо за 8 единиц маны, которое вхоже во многие колоды, независимо от класса. Король-лич хорош сам по себе безо всяких синергий. Это отличный провокатор, который генерирует дополнительные карты.
Его крафт всегда гарантировал разумное применение чародейской пыли, но теперь время Короля-лича в стандарте подходит к логическому завершению в связи с весенней ротацией. Со времен своего появления он всегда был в тренде и держал высокую планку, что говорит об успешном дизайне этой карты.
ЛОВЧИЙ СМЕРТИ РЕКСАР
Он всегда был в тренде у охотника со времен своего появления. Он несколько забуксовал, когда произошла заминка с расширением набора зверей, из которых он мог генерировать своих мутантов. Сейчас этот пул расширяется в штатном порядке вместе с выходом новых дополнений.
Сейчас Ловчий смерти Рексар составляет компанию Зул’джину в колоде охотника на заклинаниях, который на данный момент очень силен. Генерация зверей в колоде, где их нет изначально, является неплохим подспорьем для успешного матча.
Из дополнительных фактов хочется отметить, что он был любимой картой у Бена Броуда.
ЛЕДЯНОЙ ЛИЧ ДЖАЙНА
Ледяной Лич Джайна сейчас популярна в колодах нечетного мага и мага на тяжелых заклинаниях, позволяя делать ему невероятные камбэки.
Иногда наглухо проигрывающий игрок с сомнительной колодой в конце достает Джайну, и все переворачивается с ног на голову. Ты просто не успеваешь сбить ему здоровье, пока он в твой адрес отпускает издевательские реплики. Это говорит о том, что морозная Джайна часто их выручает. Так что, любому уважающему себя магу советую обзавестись этой картой, пока она еще не вышла из ротации.
КРОВОПИЙЦА ГУЛ’ДАН
Кровопийца Гул’дан заходит в колоды четного чернокнижника, позволяя ему в поздней игре окопаться среди демонов и поправить себе здоровье с нанесением сопутствующего урона врагам.
По своей сути четный чернокнижник действует по принципу хэндлока. Тут присутствуют знакомые с классики по тому архетипу Горный великан и Сумеречный дракон. Для получения бонусов они требуют побольше карт в руке, чему способствует сила четного чернокнижника, которая стоит всего 1 единицу маны. А потерянное здоровье уже в концовке может компенсировать обсуждаемый в этом параграфе Кровопийца Гул’дан.
Легендарные карты «Экспедиции в Ун’Горо»
Сердце Огненного Венца
Задача воина Сердце Огненного Венца снова вышла на сцену, чтобы доиграть свой последний аккорд в стандартном формате. Эта задача входит в состав колод нечетного воина, который проявляет жизнеспособность в текущей мете.
Данная задача вполне выполнима, потому что сейчас в стандартной игре достаточно неплохих нечетных провокаторов, а двукратное наращивание брони дает нечетному воину возможность устранить многих неудобных существ за счет заклинаний, чей урон зависит от количества накопленной брони.
Первопроходец Элиза
Первопроходец Элиза опять же хороша в колодах нечетного воина, генерируя ему дополнительные карты. Она хороша и для использования в медленных колодах контроля, позволяя вернуться в игру при истощенной руке. В этой карте есть доля забавы и простора для новых комбинаций, которые уникальны для каждого матча.
Хранитель Солнца Тарим
Хранитель Солнца Тарим отлично подходит для четного паладина, который частично вытеснил нечетного после его нерфа.
Он способен превратить ваших дешевых существ в весомую силу или менее болезненно разменяться с мощными существами соперника. Эта карта хороша для многих ситуаций, и встречается в рейтинге от низких рангов до топа легенд. Благодаря своему уникальному свойству, у ней нет полноценной замены.
Выбить Тарима из игры сможет только грядущая ротация.
Лира Осколок Солнца
Лира Осколок Солнца все еще актуальна в колодах жреца. Она помогает вернуть жреца в игру или нанести финишный удар. На ее основе можно провернуть множество убойных комбо, а перебор карт напоминает их перебор Аукционистом у миракл-разбойника. Только тут карты берутся из воздуха, а не из колоды, что иногда позволяет создавать почти бесконечные цепочки, которые ограничивает время хода.
Легендарные карты Классики
ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС
Лирой Дженкинс является самым популярным классическим финишером. Сейчас он включается в колоды зоолока и разбойника, где вместе с Хладнокровием он может нанести до 14 урона.
Лирой помогал агрессивным колодам ставить жирную точку в матчах с самого выхода Hearthstone.
Малигос
Малигос всегда был частью многочисленных комбо-колод. Временами он постоянно был на виду, а иногда и вовсе уходил в тень из конкурентной борьбы. Сейчас он испытывает подъем в колодах жреца, друида и разбойника на Малигосе. Комбинации с ним обычно строятся на том, чтобы выставить его, размножить, и нанести смертельный урон дешевыми заклинаниями. Важно, чтобы вовремя сложились все части комбо, а большое здоровье позволит Малигосу подольше задержаться на доске.
МАГ КРОВИ ТАЛНОС
Маг крови Талнос отлично подходит для усиления ваших заклинаний и добора дополнительной карты. Он является картой на все времена и подходит для любой стадии игры. Любая колода, которая содержит несколько боевых заклинаний, может много выиграть от добавления этой карты.
ЭДВИН ВАН КЛИФ
Эдвин ван Клиф вхож во многие архетипы разбойника. Благодаря множеству комбинаций, основанных на дешевых заклинаниях, его достаточно рано можно выставить в угрожающем виде на доску. Даже на ранних стадиях игры не очень прокачанный ван Клиф может помочь вам выигрывать матчи.
Его стоимость также позволяет включать его в колоды нечетного разбойника. Он всегда входил в конкурентоспособные деки, начиная с классики до сегодняшнего дня.
Алекстраза
Алекстраза хорошо вписывается в колоды на драконах и во многие деки контроля. Она может вовремя подлечить вашего героя или подрезать здоровье вражеского, что делает ее хорошей кандидатурой для крафта на протяжении последних лет.
Заключение
На этот раз список рекомендуемых карт для крафта находится в режиме ожидания предстоящей ротации и содержит карты года Мамонта, которые уйдут вместе с ней из стандарта. Успех некоторых легендарок года Ворона во многом зависел как раз от уходящих карт.
Новое дополнение этого года может удержать их на плаву или отправить на задний план, заменив их новыми картами или старыми, которые сейчас находятся в тени. Стоит учитывать эти факторы, если приступите к крафту недостающих для успешной игры карт. В любом случае, первый сет нового года внесет в рейтинг существенные коррективы, поэтому наиболее безопасно крафтить только классические легендарки, потому что за них можно будет получить полную компенсацию с наваром, если они уйдут в «Зал славы».
(Просмотров: 2 036, сегодня: 1)
Легендарные карты HearthStone | HearthStone
Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга “Легенда”.
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты “Проклятие Наксрамаса”
С выходом дополнения “Проклятие Наксрамаса” в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна — весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб — легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом Проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удастся качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто, а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту Таддиус, что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя Таддиус.
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад финальная легендарная карта из дополнения Проклятие Наксрамаса, которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий — легендарная карта доступная только Друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со своей второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас — классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фортуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш — практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг — невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип.
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий — использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен, то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удастся сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это — Круг исцеления, Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба, если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф — довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир — интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя Жуткий инфернал, что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик — отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму — одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера — одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола.
Смертокрыл
Смертокрыл — очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой — “хранить все яйца в одной ячейке”, ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
В данной категории мы собрали все бонусные легендарные карты, которые можно было получить лишь в определенное время, за выполнение тех или иных заданий.
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз — легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты — это плохо. А давать карты бесплатно — это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут — еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, Реактивная курица или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос — самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талнос не обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб.
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм — весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль + Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла — одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец — спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в Белку.
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс — легендарная карта, без которой не обходится ни одно агро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + 2 х Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников — Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс — легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто — это практически два Морозный йети всего за 6 кристаллов маны. Кэрн — очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода — это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури — еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая, противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище — очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь — очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон — легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное — это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул — сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Источник: hearthstone-game.ru
Рейтинг легендарных карт Hearthstone — Советы
Перед вами рейтинг легендарных карт Hearthstone показывающий то какие карты считаются наиболее играбельными в простом и рейтинговом режимах. Этот перечень не применим для Арены или других несоревновательных режимов.
Легендарные карты распределены подобным образом не только, чтобы показать важность их создания, но и для предоставления сведений о наилучших вариантах их использования.
Самые сильные легендарные карты (карты, которые нужно создавать)
Набор эксперта
— Алекстраза – обязательная карта в многочисленных колодах контроля.
— Лорд Джараксус – практически всегда необходим в медленных колодах чернокнижника.
— Малигос – используется во многих второстепенных колодах (Малигос, колода заморозки мага).
— Изера – обязательная карта в колодах контроля воина, драконьих колодах жреца и им подобных.
— Громмаш Адский Крик – обязательная карта в колодах контроля воина.
— Тирион Фордринг – обязательная карта во всех колодах паладина за исключением самых быстрых.
— Архимаг Антонидас – обязательная карта во всех колодах мага.
— Сильвана Ветрокрылая – обязательная карта в колодах контроля воина, также используется во многих других колодах.
— Маг крови Талнос – обязательная карта в масляной колоде разбойника и колоде заморозки мага.
Гоблины против Гномов
— Мал’Ганис – обязательная карта в колодах чернокнижника.
— Доктор Бум – широко используется во многих колодах контроля и среднего диапазона.
— Вол’джин – обязательная карта во многих колодах жреца.
Большой Турнир
— Ледяная Пасть – обязательная карта в колодах драконов.
— Мариэль Чистосердечная – обязательная карта в колодах паладина, стремящихся к максимальному насыщению доски существами.
— Гормок – обязательная карта в колодах паладина, стремящихся к максимальному насыщению доски существами, часто используется в других подобных колодах.
Заменяемые легендарные карты (создавать только в случае необходимости)
Набор эксперта
— Смертокрыл – колоды контроля воина (повышает эффективность против колод контроля).
— Кенарий – колоды друида, стремящиеся к максимально быстрому приросту кристаллов маны (повышает эффективность против более медленных колод среднего диапазона).
— Ал’акир – часто встречается в колодах шамана (улучшает соотношение сил против колод контроля и среднего диапазона).
— Рагнарос – может использоваться в колодах контроля воина (улучшает соотношение сил против колод контроля).
— Барон Геддон – колоды контроля воина (повышает эффективность против агрессивных колод и колод среднего диапазона).
— Черный рыцарь – в основном против колод друида (облегчает поединки с колодами друида и другими колодами, в которых содержатся сильные провокаторы).
— Харрисон Джонс – широко используется в случаях, когда среди противников начинают преобладать колоды с сильным вооружением.
— Лирой Дженкинс – превосходно подходит для агрессивных колод (повышает эффективность в противостоянии с колодами контроля).
— Эдвин ван Клиф – используется в масляных колодах разбойника (повышает эффективность против агрессивных колод).
Гоблины против Гномов
— Нептулон – может использоваться в большинстве колод шамана (облегчает поединки против колод контроля).
— Тошли – используется для быстрых колод мага (улучшает соотношение сил против колод контроля и среднего диапазона).
— Блескотрон-3000 – используется в некоторых колодах (колода Элементаль воды, колода механизмов мага, медленная колода чернокнижника), однако, не является их неотъемлемой частью.
Большой Турнир
— Вариан Ринн – колоды контроля воина (повышает эффективность в противостоянии с более медленными колодами среднего диапазона).
— Ронин – может использоваться в быстрых колодах мага (улучшает соотношение сил против колод контроля).
— Эдрик Чистый – может использоваться в колодах паладина (помогает справляться с колодами контроля).
— Призыватель туманов – используется в колодах шамана (помогает в противостоянии с колодами контроля и зеркальной колодой мага).
— Жуткая Чешуя – может использоваться в любых колодах охотника и помогает в противодействии с колодами паладина, опирающимися на постоянный прирост присутствия на доске.
— Эйдис Погибель Тьмы – можно использовать в колодах мага.
Слабые легендарные карты
Набор эксперта
— Король Круш
— Ноздорму
— Ониксия
— Груул
— Кэрн Кровавое Копыто
— Дробитель
— Иллидан Ярость Бури
— Чудовище
— Капитан Зеленямс
— Король Мукла
— Мехмастер Замыкалец
— Хранитель истории Чо
— Миллхаус Манашторм
— Нат Пэгл
— Пророк Велен
Гоблины против Гномов
— Анжинер Термоштепсель
— Врагорез-4000
— Старый крошшер Снида
— Огненный левиафан
— Газ’рилла
— Малорн
— Троггзор Терранатор
— Газлоу
— Железный исполин
— Принц Галливикс
— Болвар Фордрагон
— Хеминг Эрнестуэй
— Голова Мимирона
Большой Турнир
— Ануб’арак
— Авиана
— Ледяной Рев
— Кислотная Утроба
— Исповедница Пейлтресс
— Крагг Поднебесный
— Болф Таранный Щит
— Рыцарь-скелет
— Вилфред Непопамс
— Сараад, рыцарь Нексуса
— Фьола Погибель Света
источник
Вконтакте
Google+
Одноклассники
Капитальный ремонт Blizzard по системе ранжирования Hearthstone представил новые лиги, более пристальное внимание к MMR и новый подход к звездным бонусам, которые в совокупности позволили игрокам подниматься быстрее, чем было возможно ранее. Награды в конце сезона теперь выглядят более щедрыми, возможно, наградив несколько пакетов из последнего дополнения, а не ранее неудержимую пачку золотых карт и пыли. Неудивительно, что эти изменения — наряду с новым блестящим расширением и мощным новым классом — побуждают игроков идти вперед.Тем не менее, это безумие, что в апреле количество игроков «Легенды» было почти в десять раз больше, чем в марте.
Как сообщает Top Decks Hearthstone, количество игроков, которым удалось подняться на Legend в прошлом месяце, было стратосферически выше, чем в предыдущие месяцы. Это верно во всех играх Standard и Wild во всех отслеживаемых регионах. Чтобы поместить это в перспективу, более 100 000 стандартных игроков получили звание легенды в Китае. Это явление можно объяснить рядом факторов.Хотя пока неясно, что оказало наибольшее влияние в целом, я думаю, что было бы справедливо предположить, что доминирование Охотника на Демонов в течение апреля также сыграло большую роль в скачке.
Введение нового класса в шестилетнюю игру обернется головами. Без сомнения, это заставило игроков окунуться, но уровень мощности Охотника на Демонов действительно повлиял на легкость и скорость, с которой игроки смогли подняться. Наличие быстрой, относительно легкой для игры колоды (например, Pirate Rogue или Galakrond Shaman на пике своей мощи) всегда приводило игроков к тому, что ракеты поднимались выше, чем обычно.
Охотник на демонов был настолько силен, что в апреле Blizzard выпустила два патча баланса в быстрой последовательности, и я не удивлюсь, если в будущем Altruis the Outcast будет снова настроен. Но это все еще, вероятно, класс, чтобы выбрать, если вы хотите попасть в Legend в этом месяце, о чем свидетельствует статистика на HSReplay.net.
Новый фокус на MMR и частые уровни ранга также делает менее карательным лазание, потому что вы можете часто фиксировать прогресс. На выходных мне удалось совершить круиз от бронзы 10 до платины 10, используя колоды с суммарным средним выигрышем примерно 40%.Переключение с колоды с респектабельным 52% -ным выигрышем на билд, который боролся практически с каждым матчем, замедлило меня, но — по сравнению со старой системой ранжирования — я не пострадал так сильно, чтобы отбросить мою серию побед.
Новые звездные бонусы улучшают вас, когда вы находитесь в крене, поэтому возвращение после спада стимулирует устойчивость. Соедините эту новую структуру с авторитетом Охотника на Демонов в первые недели расширения, и к концу месяца эти ранние повышенные ставки превращаются в более высокопоставленных игроков.Конечно, я не говорю, что Охотник на Демонов превратил игроков более низкого уровня в материал Легенды, но теперь достичь этого уровня стало значительно проще. Легенда чувствует себя в пределах досягаемости, чем раньше.
(Изображение предоставлено: Blizzard)Это был первый месяц, когда действовала новая система, и это означало дополнительные награды, чтобы соблазнить игроков попробовать ее. Например, если вы смогли поразить Легенду, вас ждала бесплатная классическая легендарная карта. Я чувствовал себя более склонным к продолжению лазания в течение месяца просто потому, что каждые пять рангов отмечали новый ранг, который давал мне удовольствие.Мне напомнили о наградах, которые я зарабатывал по мере своего продвижения, и был хорошим мотиватором для продолжения очередей. С коронавирусом, который нарушил мою работу, я также нашел больше времени, чтобы играть по вечерам.
Будет интересно посмотреть, как следующие несколько месяцев будут сравниваться с аномально большим количеством игроков Legend в апреле. По мере того как новая система ранжируется и мы отталкиваемся от изменчивой мета, которая всегда мешает новому расширению, я думаю, что числа Легенды останутся выше, чем записанные в старой системе.Тем не менее, я предсказываю, что они осядут ниже пика, который мы видели в апреле. Новости о большем количестве игроков, достигших Legend, скорее всего, подтолкнут несколько человек, которые попытаются пробиться к вершине в этом месяце. Эта новость вернула мне силы в мои паруса после моего неровного восхождения на Платину в выходные с Горец и Магом-Драконом.
,Оглавление
За пронумерованными рядами Hearthstone находится Легенда . Звание зарезервировано для топ .25% игроков в игре, многие новые игроки считают, что подъем Легенда заканчивается на вершине невероятно высокой горы. Независимо от вашего текущий ранг или уровень квалификации, я считаю, что любой может подняться на гора Легенда, если они оснащены правильными инструментами.
Ссылки на 4 статьи путеводителя:
1.
Краткое изложение нашего 4-частного руководства по достижению легенды
Здесь вы не найдете никаких ярлыков, основная цель Legend в Создание статей серии должно изменить ваш фундаментальный подход к игре Hearthstone. Я намеревался сделать это, обучая постепенно все больше и больше сложные навыки карточной игры, которые отделят вас от ваших противников на лестница, а также касаясь навыков обучения, которые позволят вам Быстро совершенствуйся при любых соревнованиях.Если есть надлежащие рамки для принимать сложные внутриигровые решения — это то, что позволит вам подняться по лестнице, здоровое конкурентное мышление и способность учиться на своих ошибках что позволит вам быстро взобраться на него. На протяжении всей серии я буду ссылаясь на невероятную книгу, The Искусство обучения от Джоша Вайцкина, как наш гид по покорению составляющая конкурентного очага.
В каждой части этой серии обсуждается разный набор навыков для победы над участок лестницы.Ранги, связанные с каждой частью руководства, не являются предназначены для того, чтобы начать чтение сериала, но как руководство о том, где концепции могут взять вас на лестницу. Я высоко рекомендую начать с первой части и прочитать серию по порядку, так как некоторые из сочные советы для быстрого улучшения в Hearthstone приходят в первых двух части серии. Каждая статья основывается на идеях предыдущего, поэтому Вы можете быть немного смущены, если решите прыгнуть в середине.
2.
Часть первая
часть Один из них охватывает то, что я считаю наиболее критичным из всех навыков карточной игры, концепция Magic от The Magic: The Gathering, известная как , кто победил? (или зная свою роль). Хотя часть первая предназначена для того, чтобы вести вас за 15-й ранг, многие из моих читателей смогли объединить свой предыдущий опыт с Концепция знания своей роли для достижения легенды после первой части в одиночку. Для тех кому еще предстоит пройти долгий путь, я тоже обсуждаю невероятные Важность анализа повторов и принятия ваших ошибок в качестве метода резко увеличить скорость обучения и улучшения.
3.
Часть вторая
часть вторая стремится увеличить общий объем данных, доступных нам для создания умных решения. Изучая, как составить план, мы можем научиться смотреть на Прошлое, настоящее и будущее нашей нынешней игры, чтобы собрать как можно больше информации возможно в нашем процессе принятия решений. Если наличие плана является основой для принимать разумные решения, когда игры близки, а затем играть на аутс рамки для принятия решений, когда один игрок выигрывает с большим отрывом.Благодаря этим двум концепциям вторая часть должна быть в состоянии привести вас к 10-му рангу и за его пределами.
4.
Часть третья
Часть третья вводит теорию компоновки или способ просмотра игры Hearthstone через линза конкретных угроз и конкретных ответов. Множество рук, игр и Матчи лучше всего понимаются с помощью теории составов. Часть третья также охватывает Маллиганс, часто недооцениваемый аспект игры, который гораздо важнее и сложнее, чем понимают многие игроки.Овладение этими двумя навыками должно быть в состоянии дать вам края, которые вам понадобятся для достижения 5 уровня.
5.
Часть четвертая
часть Четверо завершает серию, сосредотачиваясь на решениях вне игры, которые мы можно сделать, чтобы оптимизировать наш подъем от уровня 5 до легенды. Игроки с умением достичь 5-го уровня почти наверняка иметь навыки и знания, необходимые для достижения Легенда, но это не обязательно означает, что у них есть умственные инструменты для сохранить самообладание, сосредоточиться на задаче и собрать вместе все они узнали.В качестве последнего метода для получения небольшого преимущества над нашими высококвалифицированных противников, я обсуждаю искусство чтения противников как метод для получения информации о содержании своих рук.
6.
Заключение
Требуются время, усилие и решимость, чтобы достичь самого высокого из Hearthstone ранг, но я не сомневаюсь, что любой, кто читает эти слова, имеет способность достичь легенды. Я уже получил бесчисленные сообщения от людей кто смог достичь Легенды впервые после прочтения этой серии.я с нетерпением жду получения от вас в ближайшее время.
7.
История изменений
- 07 сентября 2017: Добавлена легенда в руководстве по созданию концентратора.
Quest — Hearthstone Wiki
- Эта статья о квестах, которые вознаграждают золото. Для карты заклинаний, см. Квест (способность).
Квест в Hearthstone относится к определенному действию или цели, которую игрок может выполнить или достичь, чтобы получить награду. Награды обычно даются в золоте и служат одним из основных способов получения золота. Некоторые неповторимые квесты предлагают другие награды, такие как колоды карт, тайная пыль или даже легендарные карты.
Квесты бывают двух разных форм:
- Ежедневные квесты выдаются каждый день и могут быть просмотрены в журнале квестов, максимум 3 доступны в любое время. Они должны быть в журнале квестов, прежде чем они могут быть завершены, и они могут быть неоднократно награждены.
- Легендарные квесты (или Уникальные квесты ) — это неповторимые квесты, которые могут быть выполнены в любое время. Большинство этих квестов «скрыты», что означает, что они никогда не появятся в журнале квестов; они будут показаны игроку только после их завершения.Всплывающее окно сообщит о завершении «скрытого» квеста.
В дополнение к множеству предлагаемых квестов игрокам также присуждается 10 золотых за каждые 3 победы в режиме Play или Tavern Brawls до максимум 100 золотых в день за 30 побед. Каждая победа отображает прогресс игрока в достижении награды в 10 золотых, и золото присуждается каждый раз при достижении 3 побед. Эта награда служит дополнительным и потенциально большим источником золота, чем квесты. Один и тот же промежуточный итог используется как для режима Play, так и для Tavern Brawls.
После прохождения урока новым игрокам предоставляется квест «Выиграй 5 тренировочных игр», побуждающий их изучить режим практики. За выполнение квеста вы получаете колоду карт и еще два уникальных квеста, которые переводят игрока в режим игры. Как только вводные квесты «Первая кровь» и «Дуэлянт» будут выполнены, ежедневные квесты будут разблокированы.
,