Разное

Сколько легендарок в hearthstone: В Hearthstone теперь не будут выпадать легендарки-дубли — Игры

Hearthstone — вам не стоит в нее играть | Hearthstone | Блог

Hearthstone яркий представитель карточных ККИ, лидер рынка, игра, атмосфера и дух которой влюбляет в себя. Но в каждой бочке меда есть своя ложка дёгтя. Но в этом случае это не ложка, а прямо половник, и не факт что дёгтя, а не другой субстанции. В этом блоге я расскажу о своем опыте взятия легенды и проведу эксперимент, который докажет всю нечестность компании по отношению к игрокам.

Мой опыт игры в Hearsthone

Мое знакомство с игрой произошло во время дополнения Древние Боги, я собрал тогда колоду ктун жреца, было весело, хоть и колода не была сверхсильная. Копил пыль, хотел ворваться в легенду, собрал колоду темпомага, но ничего не получалось. Дальше я распылил колоду, потому что эффективность ее желала лучшего, собрал бюджетного ханта с крысами 2/2 без легендарок, дошел до 5го ранга и удалил игру. Этот поход настолько много сил, что я забросил игру на 3 года. Вернувшись в октябре 2019го я приятно был засыпан паками и легендарками с них. За неделю я получил около 6 легендарок с паков. Ну после этого я решил все таки уже взять легенду, распылил полколоды, собрал колоду контроль жреца по старой доброй памяти ктун жреца. Но я дошел до золота и просто застрял. Количество Охотников было настолько большое, что играть было невыносимо.

Попытки взятия Легенды

Не получив желаемого результата я взялся во что бы ни стало получить рубашку Легенды. Я зашел на HSreplay нашел самую кансерную колоду чистого палладина. Самая топовая комплектация, со всеми легендарками с самым большим винрейтом. Распылив всю коллекцию кроме контроль жреца я собрал этого монстра.
Все шло как по маслу, я благодаря бонусным звездам дошел с начала золота до Алмаз 5 за день. Думал, что вот, легенду возьму за один вечер под пивко, но не тут то было. Оказалось, что весь ладдер играет на Галакронд Чернокнижнике, который самый плохой матчап для такого Палладина.

Меня лихорадило, я выигрывал, проигрывал, мой винрейт был на уровне 50%. Просто бился об стенку головой. Я не мог взять легенду неделю и месяц закончился. Очень сильно сгорев, я забросил HS на неделю. Спустя время с новыми силами я приступил к своей заветной мечте, наконец-то забрать эту рубашку и забыть о ладдере навсегда. Я за вечер взял Алмаз 5 и понял, что других колод кроме контроль магов и галакронд чернокнижников не существует. Выигрывав благодаря хайроллу одну игру, я проигрывал против них две.
Устав, я просто уже пошел на слабой колоде контроль жреца и понял, что оказываеться галакронд чернокнижки существуют только в игре на палладине. Здесь уже свое место нашли фейс ханты. Тогда я начал задаваться определенными вопросами.

Колода,которой я взял легенду

Решение проблемы

Нажав поиск игры на жреце, я передумал, быстро вышел и нажал в игру колодой палладина. Мне выпал фейс хант, что является для палладина приятный матчапом.

Я выигрывал и начал повторять этой действие каждый раз перед игрой. Алгоритмы устаревшего движка искали игру для слабой колоды жреца, даже когда я заходил быстро на палладина. Так я взял легенду за один вечер. Я прошел с Алмаз 5 до легенды по сути одним забегом на одной колоде. Мне выпадали в большинстве фейсханты и зулоки, которых я раньше и в помине не встречал. Благодаря что алгоритм искал игры для жреца я находил очень слабые архетипы колод, которые паладин съедает как орешки.
Я не пользовался HSreplay, поэтому статистики по тому, как я брал легенду нет, вы можете довериться мне на слово. Подумав я провел эксперимент в легенде, я сыграл 10 игр без быстрого переключения между колодами и с ним. Результат этих игр очень интересный.

10 игр на палладине без использования фишки

На этом скрине видно, что количество контроль колод, против которых паладину неприятно очень большая. Так проходили по сути все игры на 5 ранге. Повезло выиграть против Жреца и Галакронд чернокнижника, но чаще всего игры заканчиваются плачевно. 50% винрейт.
А теперь посмотрим на другие 10 игр.

10 игр с использованием фишки со сменой колоды

Началось все с колоды галакронд разбойника, которая просто очень слабая, другая игра был фейс хант, что тоже очень приятный матчап. 3я игра, я очень быстро выключил поиск на присте, больше всего что оно не успело даже начать искать, но я думал и так сработает и выпал галакронд чк. Его я все же затыкал, повезло от части, дальше были просто 3 подряд хантера, что есть отвратительным матчапом для жреца, но приятным для палладина. Один раз не повезло, слишком сильный заход. И так было до мага. Я забыл нажать на жреца когда искал игру и запустил просто игру на палладине, для чистоты эксперимента я просто ливнул, но я почти уверен, что там был контроль маг. Секрет маг это довольно неприятный, но играбельный матчап для нас, но под конец выпали 2 неприятных колоды, скорее всего для коректировки винрейта.

Не заметить разницы между играми невозможно.

Выводы

Компания Activision Blizzard абсолютно не уважает своих игроков. Вы спросите, а зачем им вообще нужно, что бы вот так все происходило? А ответ прост. Когда ты играешь на топовой колоде с наибольшим винрейтом и постоянно проигрываешь одной колоде ты задумаешься, шо ну вот, возьму эту колоду и буду просто все выносить. Закидываешь деньги, делаешь колоду, а оказывается что и ее убивает постоянно какой-то Демонхантер. Делаешь Демонхантера, а тебя убивают уже какие-то шаманы и тд. И так до последнего. Бесплатные игры это настолько ужасное явление. Hearthstone, которую делают очень талантливые люди, которые привносят в игру очень много сделанного с любовью перечеркивается менеджерами, которые пытаются выдоить с игры максимально денег. Я люблю Hearthstone, но такого отношения к себе мы точно не заслуживаем. Много говорят, что Silvername параноик и что подкруток никаких не существует, шиза и тд. Возможно, но в игре, где есть механика Зефриса, не обещает, что она применяется только для этой карты.


Есть очень много подобного в играх от других компаний и если вы меня поддержите, я попытаюсь в следующий раз раскрыть недобропропорядочность и других компаний. Эта информация может быть только верхушкой айсберга, так что все самое интересное мы узнаем возможно не сейчас, а в будущем. Надеюсь кто-то возьмется и засудит игроделов за манипулированием, ведь когда-то и Вальв отрицали, что не существует скрытого пула. Просто раньше цифры порядочности были только в коде игры, а сейчас это в красивом интерфейсе. Людей распределяет на мусор и на нормальных.

Эти действия могли ударить по человеку, возможно будущий чемпион мира в ХС просто не смог стать ним, потому что игра в один момент просто говорит, что ты плохой игрок и побеждать это не для тебя. Кто-то может вздернулся, потому что все везде рушилось, так еще и в любимой игре все шло очень плохо. Эта система может калечить людей, если она на самом деле существует.

Вся информация есть всего лишь предположением и не имеет ничего общего с правдой, что правда или нет, решайте вы.

Все персонажи вымышлены, все совпадения случайны. Текст написан на эмоциях, так что извиняюсь, если ваши глаза вытекут от количества граматических ошибок.

Hearthstone: изменения в комплектах карт

С момента выхода «Экспедиции в Ун’Горо» прошло уже почти четыре месяца, а это значит, что вскоре нас ждет анонс следующего дополнения, которое принесет с собой еще и значительные изменения в комплектах карт. Больше никаких повторных легендарок!

Для нас главное — чтобы в Hearthstone было как можно больше приятных и будоражащих моментов, так что мы решили внести кое-какие симпатичные изменения в комплекты карт. Распечатывать новый комплект теперь станет еще интереснее!

А-а-а, легендарная карта!

Начиная с выхода следующего дополнения к Hearthstone (но это будет применимо и ко всем уже вышедшим дополнениям), когда вы будете открывать в комплекте карт легендарную карту, это заведомо будет карта, которой у вас еще нет. Если у вас есть золотая или обычная версия легендарной карты, вам не выпадет ее копия до тех пор, пока вы не соберете все легендарные карты из этого набора. Скоро вы сможете спокойно создавать легендарные карты, зная, что ваши труды не впустую: те же карты не попадутся вам случайно в комплекте.

Кроме того, теперь все карты будут выпадать по столько, сколько можно использовать в колоде. То есть не больше 3 одинаковых карт (обычных, редких или эпических) в одном комплекте.

Еще больше легендарных карт!

Начиная со следующего дополнения, вы также будете гарантированно получать легендарную карту при открытии первых 10 комплектов карт из нового набора. Выход нового дополнения к Hearthstone — знаменательное событие, и мы хотим создать праздничное настроение!

Мы надеемся, что с этими двумя новинками распечатывать комплекты станет еще приятнее. Особенно когда перед вами заискрится легендарная карта!

Специальная акция «Великий кратер»

Элиза Звездочет и ее юные ученики сделали сногсшибательное открытие. Они нашли кратер, набитый комплектами карт! В ближайшие несколько дней* мы проведем особую акцию: наборы карт «Экспедиции в Ун’Горо» будут стоить как обычно, но количество комплектов в них увеличится. До размеров упитанного динозавра.

Обычно

Акция

7 комплектов

+2 комплекта = целых 9 комплектов

15 комплектов

+5 комплектов = целых 20 комплектов

40 комплектов

+12 комплектов = целых 52 комплекта

60 комплектов**

+18 комплектов = целых 78 комплектов


*Точные сроки проведения акции будут определены в ближайшее время.
**Набор из 60 комплектов предлагается только в версии для PC.

10 худших карт в Hearthstone ,автор статьи Artem Uarabei

В Hearthstone достаточно много не очень хороших карт, хватает и откровенно плохих. Они редко появляются в колодах даже на низких рангах. Их неохотно берут на Арене из-за безысходности. Что же это за карты? Представляем вам топ-10 худших карт в Hearthstone.

10 место

Оружие для разбойника 1-3 за 3 маны. Нужен механизм на столе. Давно вы видели разбойника на механизмах? Эра агро-рог прошла, как и актуальность «Гаечного ключа». Слабые характеристики оружия и сомнительное условие для улучшения дают этой карте почетное 10 место среди худших карт.

9 место

Давайте посчитаем, сколько маны нужно, чтобы дозорный смог атаковать. 2 маны за карту + 2 за силу героя = 4 маны. На выходе получаем 2 урона. На следующий ход тратим снова 2 маны ради двух единиц урона.

Полезно? Не думаю.

8 место

Для чего нужен провокатор 5-4 за 5 маны, когда есть Изрыгатель слизи с предсмертным хрипом или, в крайнем случае, можно взять Сенджина за 4 маны.

7 место

6 маны слишком дорого для статов 5-3. Прибавляем к этому наличие серии приемов и сомнительное действие (лучше использовать Ошеломление за 2 маны). Дорого, слабо, малоэффективно.

6 место

Эту карту можно увидеть только на Арене и только в том случае, если ее владельцу сильно не повезло. Слабые статы за 3 маны, не очень нужный эффект и недовольная ухмылка бородатого гнома — все это ставит Мага Даларана на 6 место среди худших карт.

5 место

Оружие для воина за 3 маны, которое будет чуть лучше, если у вас уже стоит провокатор. Зачем оно нужно, если есть Огненная секира за 2 маны с такими же статами и не требует провокатора?

4 место

Вряд ли яростень нуждается в комментариях. Одно из самых бесполезных существ, которое не доживает до следующего хода в 99,9% случаях.

3 место

Демоническая сила не вписывается абсолютно не в одну деку чернокнижника, будь то демонлок или зулок, не говоря уже о хэндлоке. По статистике hearthhead.com 100% всех колод варлоков не имеют в наличии этой карты.

2 место

И вот мы приближаемся к кульминации нашего топа. Что же сказать про Распорядителя Колизея? Стоит только догадываться о предназначении этой карты. Возможно, она и была бы эффективной, если бы не возвращалась в руку при использовании силы героя. Но сейчас ее полезность приблизительно равна нулю.

1 место

И почетное первое место среди худших карт в Hearthstone получает «Отравленное лезвие». Оружие разбойника со статами 1-3 за 4 маны. Что может быть хуже? Сила героя прибавляет +1 к атаке. В сумме за 6 маны мы получим оружие 2-3, что абсолютно бесполезно.

Остерегайтесь этих карт на Арене и ни в коем случае не берите их в рейтинговых играх. Конечно, если вы не собираетесь троллить противника.

Считаете, что в этом топе не хватает какой-то карты? Напишите об этом в комментарии!

Источники: 2p.com, hearthhead.com

Hearthstone хартстоун HS Официал » Рынок всех онлайн игр, гарант интернет сделок.

Внимание! Сделки проводятся исключительно на сайте garantmarket.net, для проведения сделки вам нужно связаться с гарантом для выдачи доступа в общем чате сделки. Будьте внимательны, помните что мы не проводим сделки вне сайта. Сайт не несет ответственности за вашу невнимательность.

Hearthstone – невероятно интересная коллекционная карточная игра от создателей таких хитов как Warcraft и Diablo.

Игровой процесс представляет собой фэнтезийную баталию на красочном столе, с использованием уникальных существ и разного рода магии. Вам предстоит сделать выбор между девятью персонажами, каждый из которых владеет уникальной способностью. Коллекция карт пополняется с помощью «бустеров» — пачек с пятью картами. Карты выпадают случайно, но одна из них точно будет редкой. «Бустеры» можно приобрести, как за внутриигровые, так и за реальные деньги. Постоянно расширяемый разработчиками перечень карт и наличие огромного количества игровых механик не оставят равнодушным практически любого игрока, о чем, впрочем, свидетельствует огромная популярность данного творения по всему миру.

В игре игроку предстоит собрать собственную, уникальную коллекцию карт, — можно даже собрать, так называемую, «золотую» коллекцию, — а коллекция, как вы понимаете, дорогого стоит! Но как же ее собрать, если нет никаких гарантий на выпадения той или иной карты из «бустера». Умные игроки давно нашли решение – это покупка аккаунта с нужным набором карт, а еще более умные игроки используют для таких целей гарант нашего сайта. Купить аккаунт Heartstone через гаранта отличное решение во всех смыслах.
Если же вы сами являетесь счастливым обладателем уникальной виртуальной коллекции, то почему бы вам, такому эпичному герою, не разжиться вполне реальными деньгами. Особенно если игра уже стала не в радость или неожиданно понадобилось раздобыть кругленькую сумму. Но не стоит забывать про мошенников и иные форс-мажорные обстоятельства. С этим вам тоже с удовольствием поможет гарант, обеспечив при этом безопасность и полную прозрачность сделки. Не сомневайтесь, что продать аккаунт Heartstone с гарантом будет безопаснее, чем без него.

Также никто не отменял бартерного обмена. Вы всегда можете обменять аккаунт Heartstone с гарантом. Он и в этом отличный помощник. Обмен – дело опасное, никогда не знаешь на кого наткнешься на просторах интернета. Тут недосказали, там недосмотрели… Без отменного посредника не обойтись. Вашу сделка будет проконтролирована, а помощь в передаче будет оказана.

Кстати, на сайте присутствует и доска объявлений, на которой вы можете найти множество интересных предложений по данной, а также иным играм.

Аккаунты Hearthstone. Как совладать со стоимостью Hearthstone. Общие советы по накоплению Карты hs

Так как Hearthstone — коллекционная карточная игра, собрать полную коллекцию — это одно из главных достижений для игрока в Hearthstone. А собрать полную золотую коллекцию — это выдающееся достижение (особенно если ты не потратил ни цента на игру).

Начнем с посчетов пыли, и сколько нужно открыть бустеров, чтоб получить всю коллекцию.

Давай рассмотрим какие карты есть в Hearthstone:

Бустер «Классика»

Бустер «Гоблины против Гномов»

Сколько нужно получить паков, чтоб собрать коллекцию? Вот подсчёт без учета пыли:

Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Классика», нужно открыть 446 бустеров (±34 бустера).

Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Классика», нужно открыть 2260 бустеров (±79 бустера).

Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 2178 бустеров (±93 бустера).

Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 278 бустеров (+32 бустера).

Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1316 бустеров (±75 бустера).

Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1414 бустеров (±71 бустер).

Естественно никто не будет играть 2000 арен, чтоб получить золотую коллекцию (это нужно 2 года по 3-4 арены в день). Есть несколько способов получения золотых карт:

  • С августа 2015 года получить золотые карты и пыль, можно достигнув высоких позиций в ладдере (режим игры).
  • Золотые карты можно получить в награду за счет завершения арены с 8-12 победами.
  • Получения из бустеров (которые покупаешь за золото или по окончании арены).
  • Крафт из пыли.
  • Бустер в награду за выигрыш первой потасовки.

Шансы получения карт из бустеров.

Бустер «Классика»

Редкость Частота обычных карт Частота золотых карт
Обычная 3,5 карт в бустере
Редкая 1,06 карт в бустере 1 карта в каждом 14-15 бустере
Эпическая 1 кара в каждом 4-5 бустере 1 карта в каждом 80 бустере
Легендарная 1 карта в каждом 18-19 бустере 1 карта в каждом 180 бустере

Статистика основана на открытых 11’359 бустеров «Классика», в период после бета-теста. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.

Бустер «Гоблины и Гномы»

Редкость Частота обычных карт Частота золотых карт
Обычная 3,48 карт в бустере 1 карта в каждом 13-14 бустере
Редкая 1,16 карт в бустере 1 карта в каждом 13 бустере
Эпическая 1 карта в 4-5 бустере 1 карта в каждом 80 бустере
Легендарная 1 карта в каждом 18 бустере 1 карта в каждом 282 бустере

Статистика основана на открытых 847 бустерах. Поэтому статистика по золотым легендарным картам может быть ошибочна, лучше ориентироваться на шанс, как из классического бустера. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.

Очередь на создание карт.

В первую очередь тебе нужно будет создать простую коллекцию карт. Я рекомендую тратить пыль на создание только легендарных карт. Обычные и редкие карты ты получишь довольно быстро: 97±8 бустеров для «Классики» и 46±7 бустеров для «ГвГ». Поэтому создавать обычные и редкие карты не нужно.

После того, как все полезные легендарные карты будут созданы, советую переключиться на эпические. Только после этого можно закончить не золотую коллекцию, создать не хватающие карты.

Золотую коллекцию нужно начинать также с создания легендарных карт, и постепенно опускаясь к обычным золотым картам.

Если твоя цель собрать полную коллекцию, то не стоит пылить карты. Исключение составляют лишние карты (в коллекции может быть 2 обычные, редкие и эпические карты и 1 легендарка). Именно за счет лишних карт ты сможешь быстро собирать пыль для создания карт.

Сложность Hearthstone тесно связана с игровой механикой. Развивая аккаунты Hearthstone, геймеры открывают новые классы и добывают карты. Успех в бою зависит от знания карт — изучение данного вопроса отнимает уйму времени. Цена аккаунта Hearthstone привязана не только к полученному вами уровню, но и к карточному набору на руках.

Чтобы достичь звания «Легенда», придётся приложить неимоверные усилия, поэтому продажа аккаунтов Hearthstone стремительно набирает популярность. Крафт, распыление, бои на Арене, выполнение квестов — всё это требует затрат времени. Новички к тому же совершают ошибки, исправить которые в будущем не получается. Вот и приходится искать магазин аккаунтов Hearthstone, чтобы начать всё с нуля. Некоторые игроки вкладывают в Hearthstone реальные деньги, массово скупая бустеры и чародейную пыль.

Не хотите тратить время на прокачку, ищете, где купить аккаунт Hearthstone со всеми картами, включая легендарки? Это правильное решение. Покупка аккаунтов Hearthstone отяготит ваш кошелёк в меньшей степени, чем приобретение всего по кусочкам и тотальная «заправка» бустерами. Изучив геймплей и общую механику, вы можете сразу приступить к боям на Арене с серьёзными картами на руках.

Плюсы приобретения аккаунтов Hearthstone через FunPay

В Сети представлено множество магазинов аккаунтов Hearthstone — все они торгуют с дикими накрутками. Причина кроется в том, что магазин скупает готовые аккаунты и наживается на их перепродаже. Купить аккаунт Hearthstone по разумной цене предлагает только биржа FunPay, мы действуем по иному принципу — продажей аккаунтов Hearthstone занимаются сами игроки. Вы попали на площадку посредников, вмешивающихся в действия продавцов и покупателей, только в спорных случаях. За честностью сделок следит гарант, поэтому процесс покупки аккаунта Hearthstone не связан с риском потери денег. Вот наши преимущества:

  • быстрые денежные перечисления;
  • работа с популярными платёжными системами;
  • гарант безопасности;
  • конкуренция среди продавцов;
  • низкие цены аккаунтов Hearthstone;
  • оперативность саппорта.

Как покупается аккаунт

Собрались купить аккаунт Hearthstone с легендарками или без? Сделать это на FunPay гораздо легче, чем в обычных магазинах аккаунтов Hearthstone, разбросанных по Рунету. Алгоритм такой:

  1. Выбрать подходящего продавца.
  2. Перейти на страничку продавца.
  3. Уточнить детали покупки.
  4. Выбрать систему оплаты.
  5. Кликнуть кнопку «купить».

Аккаунт Hearthstone покупается быстро, но не мгновенно. Система резервирует поступившие от покупателя деньги, ожидая передачи товара продавцом и окончательного подтверждения сделки покупателем. Перед тем, как подтвердить покупку аккаунта Hearthstone, геймер проверяет информацию продавца, необходимую для управления аккаунтом. Продавец получает денежное перечисление за аккаунт Hearthstone лишь после окончательного подтверждения сделки. В спорных ситуациях каждая из сторон имеет право обратиться в арбитраж.

Продавцам

Если у вас есть один из прокачанных аккаунтов Hearthstone со всеми картами, легендарками или высоким уровнем, вы можете его выгодно продать через нашу биржу. Низкая комиссия — главное преимущество FunPay. Для тех, кто хорошо освоил механику игры и обладает свободным временем, продажа аккаунта Hearthstone может стать прибыльным мероприятием. Пусть вас не отпугивает конкуренция среди продавцов — продавать аккаунты Hearthstone выгодно из-за отсутствия магазинных накруток. Регистрируйтесь и начинайте получать прибыль со своего хобби!

У каждова героя есть своя «Сила Героя » :

У Шамана- «Призыв тотема» Призывает случайный тотем (Есть 3 вида:1-Тотем 1/1 , 2-Тотем провокатор 0/2, 3-Тотем лекар лекает 1 хп каждому вашему существу при конце вашево хода 0/2, 4-Тотем заклинаний тоисть +1 урону от заклинания 0/2)

У Жреца- «Малое исцеление» востанавливает 2 хп герою или существу

У Мага- «Вспышка огня» наносит 1 единицу урона герою противника или существу

У Паладина-«Подкрепление» призывает паладина-рекрута с характеристиками 1-1

У Охотника-«Верный выстрел» наносит 2 единици урона герою противника

У Воина-«Поднять щит!» дает герою 2 единицы защити

У Друида-«Смена облика» дает +1 к атаке до конца хода и брони +1

У Чернокнижника-«Жизнеотвод» носит 2 единици вашему герою и вы берете карту

У Разбойника-«Мастер клинков» снаряжает вас оружием 1/2

P. S При ударе героем в существо противника у вас снимаетса хп каторое наносит существо, герой противника не может нанести вам урон когда ви атакуете йево вашим героем #grimace#

P.S Каждий раз когда ви юзаете «Силу Героя» вам снимаетса 2 маны и ток один раз на ход возможно

Есть 4 види редкости карт:

1.Вид рекости-Обычная она стоит 40 пыли и за разбор дает 5 пыли.Также есть под существом Белый Сапфир .Примеры :

2.Вид редкости-Редкая она стоит 100 пыли и распылить стоит 20 пыли.Также есть под существом Синий Сапфир. Примеры :

3.Вид редкости-Епическая она стоит 400 пыли и распылить стоит 100 пыли.Также есть под существом Фиолетовый Сапфир Примеры:

4.Вид редкости-Легендарная она стоит 1600 пыли и распылить стоит 400 пыли.Также есть под существом Оранжевый Сапфир Примеры:

Доброго времени суток, уважаемые читатели портала сайт !

Вашему вниманию представляется подборка фан карт , созданных игроками своими руками. Некоторые из них весьма логичны и самодостаточны, а другие нуждаются в правках и изменении баланса. Выбраны для этой статьи были не лучшие карты с точки зрения баланса, но самые интересные с точки зрения дизайна. Частично карты были взяты с ресурса Tempo Storm, частично из видео Kripparian, в котором известный стример делился лучшими примерами созданных фан карт , а также давал некоторые комментарии о том, как бы такие механики помогли Hearthstone развиваться.

Посмотреть само видео от Kripparian вы можете, нажав на спойлер ниже.

Видео от Kripparian

Но достаточно предисловий, настало время посмотреть и на сами созданные игроками фан карты.

Берсерк Громового утеса

Создатель: Thee_Viper

Класс: Шаман

Ах, вот она, классическая карта, усиливающая тотемы. Однако раньше исступления у Шамана не было!

Характеристики существа 2/4 за 3 маны являются стандартными, но усиление атаки тотемов на 2 единицы делает эту фан карту практически эквивалентной Дикому реву. Всё это играет на пользу Берсерку Громового утеса, на него точно обратили бы внимание игроки. Но такая карта могла бы быть использована в колоде только в одном экземпляре, потому что при пустом столе она бесполезна.

Так как это существо практически не наносит урон, то само по себе не особо опасно. Было бы неплохо почитать, какие варианты изменения карты придумают поклонники Тралла.

Дорнозму

Создатель: Shakarax

Класс: Общая карта

Дорнозму — будущее злобное воплощение известного всем дракона Ноздорму, оскверненного древними богами. Такого красавца, конечно, никто не захочет получить в руку раньше времени. Если только нет желания держать ее мертвым грузом.

Существо является драконом, и это огромный плюс! В колоде на драконах он даёт дополнительную синергию, если (к сожалению) оказывается в руке раньше 12-го хода. Однако гораздо больше выгоды он приносит, когда появляется на столе в назначенное время. Бесплатное существо с характеристиками 8/8 — это потрясающий подарок, который может запросто изменить ситуацию в игре. Не стоит недооценивать эту карту еще и из-за того, что ее можно замешать в колоду даже в случае, если он придет в руку раньше, с помощью Мадам Гойи или Заклинательницы душ.

Знаток антиквариата

Создатель: SIipB

Класс: Общая карта

На первый взгляд эта карта кажется достаточно хорошей. С одной стороны, игрок сам выбирает стоимость карты. С другой стороны, нет никакой гарантии того, что в руке окажется нужное количество карт.

«Топдек» ли это? Она может прийти слишком поздно, когда рука игрока пуста либо в ней очень мало карт. В целом, иногда можно получить существо за 5 маны и больше, но пропускать ради этого ходы в Hearthstone – не лучшая идея.

Археолог-растяпа

Создатель: Shakarax

Класс: Общая карта

Сработают все секреты… Безусловно, это прекрасный способ справиться с Ледяной глыбой Мага !

Вы можете спросить: почему бы не использовать Пожирателя секретов в качестве альтернативы? Он не только уничтожает секреты противника, но и улучшается от их количества!

Возможное преимущество этой фан карты — срабатывание собственных секретов игрока, цели для которых будут выбраны случайно. Пусть применение найти ей может быть и трудно, всевозможные безумные комбинации все же, вероятно, возможны. Да и Археолог-растяпа просто в тысячу раз веселее Пожирателя секретов !

Железный рыцарь

Создатель: Dreadkiwi

Класс: Общая карта

Проклятие Наксрамаса представило миру карту Призрачный рыцарь с характеристиками 4/6 и функцией «не может быть целью заклинаний или силы героя». Это не было чем-то новым или удивительным. Увы, но карта в колодах появлялась очень ненадолго.

Так смогла бы «новая версия» Призрачного рыцаря появиться в игре? Возможно, её стал бы использовать Друид. А вот на Арене эта пользовательская карта могла бы принести пользу. Среди прочих пятых дропов выбор, возможно, пал бы именно на неё.

Убежище гоблинов

Замешивает 3 Чокнутых Подрывника в колоду вашего противника

Класс: Разбойник

Чокнутый подрывник — не выдуманная фан карта, а настоящая, она уже присутствует в коллекции. Если вы не можете припомнить такую, ниже представлено ее изображение.

Чокнутый подрывник (нажмите, чтобы открыть)

Замешивание карт в колоду противника — визитная карточка Разбойника. С одной стороны, это не очень хорошо для него, оппонент получает лишнюю выгоду, с другой, Чокнутые подрывники — далеко не лучшие «топдеки», а испортить руку противника — бесценно. Убежище гоблинов, возможно, даже слишком хорошо еще и из-за своей стоимости. Представьте себе, что Разбойник замешает в вашу колоду шесть или девять Чокнутых подрывников с помощью Мимикрии да еще и совершенно бесплатно, как вы будете играть? Едва ли эти ребята помогут вам победить, хотя попытать удачу стоит.

Каратель

Класс: Воин

Воину, возможно, нужно больше карт с синергией неполного здоровья, развивать классовую специфику — отличная идея, тем более таким оригинальным способом. Другое известное оружие приходит в голову, если посмотреть на Каратель, Укус смерти — великолепное оружие за четыре кристалла маны. Каратель, конечно, совсем не такой, а его оригинальный дизайн вызывает массу вопросов: насколько он хорош? какие колоды его будут использовать?

Одно можно сказать точно: Каратель точно не приживется в колодах Пират Воина — а это уже отличный дизайн оружия.

Щитовые шипы

Класс: Воин

Почему только существа дают сдачу, когда их атакуют? Неужели грозный и воинственный Гаррош позволил бы избивать себя всяким мурлокам, зверям или, что хуже, этим людишкам? Наконец-то и Гаррош может нанести ответный удар, осталось только запастись достаточным количеством брони.

Блуждающая мерзлота

Класс: Маг

Элементали уже получили свое дополнение, однако, пожалуй, не стоит в будущем забывать о них, все-таки механика достаточно интересна и своеобразна. Блуждающая мерзлота еще и интересное продолжение замораживающей тематики Мага, возможно, с этим элементалем заиграл бы и Раскол, и что-нибудь еще из этой же серии.

Трусливый грубиян

Класс: Общая карта

Великолепное попадание названия карты и ее эффекта, именно так бы и вели себя трусливые существа на поле боя! Возможно, данная карта не так хороша сама по себе (+1 атака явно не стоит такого отрицательного эффекта), но ее идея просто великолепна. Вероятно, если сделать ее чуть лучше, Жрец на немоте или какие-то токен колоды могут взять Трусливого грубияна на вооружение.

Проводник чакры

Класс: Жрец

Жрец, конечно же, должен быть хорош в исцелении, но пока что его способности исцелять себя достаточно скромны и однообразны. Проводник чакры изменил бы это, а еще добавил бы Жрецам в игровой процесс трудные ситуации с непростым выбором. «Атаковать или нет?» — такой вопрос в Hearthstone задают очень редко, может быть, пора это изменить?

Неуклюжий слуга

Класс: Чернокнижник

Пример того, как должен выглядеть отличный второй дроп: здесь и великолепная раскопка, то есть управляемый рандомный эффект, здесь и ориентация на медленные колоды, несмотря на низкую стоимость и приемлемые характеристики (едва ли Зоолок захочет использовать такой второй дроп), а еще Неуклюжий слуга отлично вписывается в философию Чернокнижника. Такая карта заставляла бы Чернокнижников хорошенько подумать о том, когда именно ее разыгрывать, какое именно заклинание выбирать и так далее.

Давай сыграем в игру

Класс: Воин

Безумнейшая идея карты, да еще и отсылка к известной франшизе. Давай сыграем в игру — хороший способ вернуть в мету Прыгучий сюрикен , который, несмотря на оригинальный дизайн, так и не смог пробиться в ладдер. Только представьте, какие безумные вещи могла бы делать эта карта!

Кукольник Вуду

Класс: Чернокнижник

Своеобразная интерпретация Барнса , но лично для Гул’дана. В голову сразу приходят безумные колоды с И’Шараджем и другими картами с сильнейшими эффектами. А еще Чернокнижник, возможно, захочет вновь использовать Железноклюва вместе с Кукольником Вуду. Призывать 1/1 копии существ — всегда интересная опция, открывающая множество возможностей.

Вести нападение

Класс: Воин

К Экспедиции в Ун’Горо почему-то Друид стал классом, способным получать больше всех брони. Эту несправедливость срочно надо исправлять Гаррошу, и Вести нападение является хорошим вариантом для восстановления справедливости и верного направления развития классов. Проблема этой карты в получении провокации героем: агрессивные колоды могут использовать это для своих коварных целей, едва ли многим хотелось бы этого.

Лжепророк

Класс: Общая карта

Великолепный пример механики, которая может быть использована только в компьютерных карточных играх. Обманывать противника, заставлять его видеть то, чего нет, — гениальная идея, которая многим бы пришлась по душе даже несмотря на то, что сам по себе Лжепророк не делает ничего, кроме обмана. Зато какие игры разума можно было бы проворачивать, как блефовать…

Зависимость от скверны

Класс: Чернокнижник

Скверна — опаснейшая сила, настолько опасная, что рано или поздно вся ваша колода превратиться в бесполезный набор карт. Зато как хороша она по началу (возможно, недостаточно хороша в данном случае?): дает очень дешевый Чародейский интеллект.

Отключение питания

Класс: Чернокнижник

Какой должна была быть легендарная задача Чернокнижника на самом деле? Эффект Отключения питания , судя по всему, работает на всех существ и на столе, и в руке, и в колоде, следовательно Зоолок будет очень рад усилить своих существ. И какой великолепный гамбит: получить преимущество, но оказаться под угрозой смерти за десять ходов. Или не десять? У Чернокнижника есть забытая многими механика уничтожения своих кристаллов маны, такие карты, как Отключение питания, помогли бы задействовать в игре и этот интересный эффект класса.

Естественный отбор

Класс: Охотник

У Охотника никогда не было такого АоЕ эффекта, чтобы действовал сразу же и на всех. Этот невероятно интересен, он и вовсе не совсем АоЕ эффект, а еще и бафф союзных существ, если они будут достаточно хороши для него. Конечно, не дело делать из Охотника еще одного Токен Друида с его вечными баффами существ, поэтому Естественный отбор работает таким интересным образом. Класс получает новую оригинальную механику, не копируя механик других.

Сентис, Королева Шипов

Класс: Разбойник

Одна из особенностей Разбойника в Экспедиции в Ун’Горо — Остроцветы. Почему бы не пойти дальше и не сделать нечто подобное? Сентис, Королева Шипов, вероятно, слишком хороша, точнее слишком хороши дополнительные Потрошения, хотя и реализовать боевой клич этой легендарной карты достаточно трудно. Оригинальная механика, хорошо вписывающаяся в концепцию класса.

Заключение

Спасибо за внимание, хороших карт в новом дополнении!

Перевод Panterarex , редактор Leckermaul , оформила Garona

Карты хс. Как совладать со стоимостью Hearthstone. Общие советы по накоплению. Как покупается аккаунт

Грамотно выбирайте карты для создания, научитесь самоконтролю, и тогда игра не будет такой невыносимо дорогостоящей.

Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!

Ходит очень много разговоров о стоимости Hearthstone, но большинство из них выражает недовольство, нежели позволяет понять, что можно сделать для того, чтобы минимизировать затраты для полноценной соревновательной игры. Стоимость игры и весь негатив вокруг этой проблемы заставляют игроков покидать Hearthstone, и в этой статье вы найдете несколько мыслей о том, как получить максимально возможный игровой опыт за минимальные затраты.

Во-первых, стоит честно сказать о стоимости игры. Если вашей целью является сбор всей коллекции карт (по две копии каждой обычной, редкой, эпической и по одной копии каждой легендарной карты), вам понадобится инвестировать огромное количество средств или же аналогичное количество времени. Стоимость полной коллекции карт только Стандартного режима обойдется вам примерно в $1700-2000, если вы только начали играть и будете использовать только игровой магазин.

При должном понимании Hearthstone любой игрок может играть на высоком уровне без таких огромных затрат. Как правило, вы сможете иметь большую часть лучших колод ладдера как Стандартного, так и Вольного режима, и главной причиной этому является то, что большинство карт в игре вам не нужны.

Для примера можно взять последнее вышедшее дополнение Рыцари Ледяного трона. Самыми дорогими картами в игре являются эпические и легендарные, давайте рассмотрим, сколько из них появляются в игре в актуальных колодах меты среди всех классов.

Эпические карты

Среди 9 нейтральных и 18 классовых «эпиков» в ладдере можно встретить такие, как Крадущийся упырь, Похитительница трупов, Тотальное заражение и Обсидиановая статуя. Две из этих карт можно встретить только в редких колодах, Тотальное заражение – в Рамп и Джейд Друиде, а Обсидиановая статуя присутствует только в колоде Биг Жреца.

В итоге вы можете подумать, что вам нужны 7 копий эпических карт (так как Крадущийся упырь используется в одной копии), но на самом деле не следует создавать каждую из них, если вы не планируете играть всеми подобными колодами Друида и Жреца. Тогда вам понадобится на 47-54 копии эпических карт меньше, если вы хотите играть только соревновательными колодами (или на 21000 чародейной пыли меньше).

Легендарные карты

Среди 5 нейтральных и 18 классовых легендарных карт около 6-8 используются в ладдере (Принц Келесет, Король-лич, Темный жнец Андуин, Провидец смерти Тралл, Малфурион Пагубный наиболее популярны), но, опять же, большинство из них сильно связаны с определенными классами и даже не являются жизненно необходимыми для хорошего результата. Если учесть, что вы планируете собрать все колоды меты, вам понадобится на 15 легендарных карт меньше, нежели присутствует в дополнении (а это 25000 чародейной пыли).

Проще говоря, большая часть карт каждого набора в итоге практически не встречаются в игре. На практике примерно треть карт из любого набора оказывается полезной при создании всех метовых колод.

Как много сил вам нужно потратить, если вы хотите избежать траты реальных денег, чтобы достичь эту цель?

Давайте посчитаем в паках , сколько может заработать среднестатистический игрок:

  • Около 1 классического пака каждую неделю в Потасовке
  • Около 0.5 пака за выполнение ежедневного задания
  • Около 10 паков во время выхода каждого нового дополнения (это число может сильно варьироваться)
  • Около 4 дополнительных паков с выходом каждого дополнения (ввиду получения бесплатной легендарной карты, которую можно распылить)
  • Около 4 паков в виде чародейной пыли в месяц за достижение 5 ранга или выше
  • Некоторое количество дополнительных паков благодаря акции «Выбери чемпиона» на турнирах от Blizzard

С учетом выхода трех дополнений в году это эквивалентно 330 пакам за год, если вы сможете добираться до пятого ранга. И в этих подсчетах не участвует то золото, которое вы можете зарабатывать каждый день, которое при максимальном значении принесет вам еще 365 паков за год , также как может принести вам и Арена , если вы достаточно хорошо разбираетесь в ней. Если не учитывать этот момент, основным достижением будут 330 паков в год, что является допустимым минимальным значением бесплатных игровых ценностей, которые вы сможете получить, играя около одного раза в 3 дня, чтобы сделать ежедневные задания. Если вы играете чаще и зарабатываете ежедневное золото от побед или хорошо выступаете на Арене, то это число может возрасти до 400-500.

Хотя это и не позволит вам достигнуть цели иметь каждую важную карту каждого класса, вы достаточно близко приблизитесь к ней. Если же вы готовы раскошелиться на предзаказ каждого из дополнений, то, скорее всего, вы никогда не будете чувствовать нужду в каких-то картах, и даже будете иметь в остатке достаточно чародейной пыли, чтобы создать несколько золотых.

Тем не менее, некоторые игроки не хотят тратить ни копейки. Другие же хотят тратить не очень много. С учетом всего этого вот несколько советов, как сделать стоимость игры для себя как можно меньше:

Совет 1: Не пытайтесь охватить все классы

Наверняка вы можете ясно назвать несколько классов, за которые вы играете чаще, чем за другие. Хотя умение играть всеми метовыми колодами, безусловно, приятно, можно также сказать, что это большая роскошь. Решите, какими классами вам нравится играть больше всего и сконцентрируйтесь на них.

Конечно, это покажется немного странным, если вы не сделаете того самого Разакус Жреца, но если вы сыграете на нем только пару игр, то это совсем не стоит того, чтобы тратить на него ваш игровой бюджет.

Это не значит, что вы обязаны распылить все карты классов, которыми вы не играете – со временем вы сможете позволить себе расширить пул классов для игры, сохраняя эти карты сейчас, или хотя бы создать колоду класса, который станет очень силен в ладдере. И все-таки вы сильно сократите список карт для создания с выходом каждого нового дополнения, если сфокусируете свое внимание только на любимых классах.

Совет 2: Стоит осознать, что в игре не так много обязательных для создания карт

В игре есть несколько карт, которые лучше, нежели их возможные замены. Например, практически ни одна колода Разбойника не обходится без Эдвина ван Клифа. Тем не менее, практически всегда существует бюджетный вариант, который может заменить более дорогую карту, но при этом нести практически такую же ценность для колоды.

Несмотря на то, что вы, например, не сможете играть Разакус Жрецом без таких уникальных карт, как Раза Плененный, Казакус и Темный жнец Андуин, карты, которые жизненно необходимы для колоды (и достаточно дорогостоящие) встречаются довольно редко. Вам не нужны такие карты, как Шаку Собиратель, Лирой Дженкинс или даже Принц Келесет, если вы хотите собрать успешную колоду Темпо Разбойника. Вам с большой вероятностью могут понадобиться такие карты, как Доктор Бум или Пират Глазастик, но обычно они также могут быть использованы в большом количестве других колод (таких, как Токен Шаман, Агро Друид, Темпо Разбойник, Зоолок и другие).

Невозможность создать каждую карту, которая обычно присутствует в колоде, не означает, что вы совсем не сможете играть этой колодой. Если вы хотите сохранить ваши средства, внесите в колоду замены дорогих карт и играйте вашей собственной версией. Как правило, вы практически не потеряете в количестве побед, если сделаете грамотные замены. Это может стать хорошим упражнением на сравнение различных версий колод конкретного архетипа с целью выделать основные карты архетипа и карты, которые могут быть легко заменены другими. Рэй «Blisterguy» Вокиншо построил великолепную инфографику, которая прекрасно иллюстрирует этот совет на примере Темпо Разбойника.


В инфографике проанализированы 47 колод Темпо Разбойника , только в шести колодах отсутствует Принц Келесет и используется Потрошение, как в классическом Темпо Разбойнике .

Совет 3: Не тратьте слишком много на отдельно взятый набор карт

Первый пак нового дополнения, который вы откроете, будет содержать пять новых карт, которых на 100% нет в вашей коллекции. Каждый открытый пак после этого будет уменьшать этот процент. Если вы наблюдали за тем, как игроки открывают много паков (или сами этим занимались), то вы могли заметить, что примерно после 50 паков шансы на получение новой карты значительно падают.

С учетом такой убывающей доходности, ожидаемая выгода при открытии паков уменьшается каждый раз, когда вы открываете очередной, до тех пор, пока вы не станете получать одни только дубликаты. В определенный момент времени имеет смысл перестать покупать паки из одного дополнения и начать откладывать на другое. Чем новее набор карт, тем он более выгоден в практическом смысле.

Если вы хотите, что игра стала для вас как можно более дешевой – максимизировать прибыль от ваших вложений – вам стоит проявить силу воли и начать копить золото на новое дополнение после того, как вы достигнете некоторого пределе при открытии паков текущего дополнения. Возможно, вы не получить абсолютно все карты этого дополнения, но лучше инвестировать лишние 100 золота в следующее, нежели штурмовать игровой магазин каждый раз, когда вы заполучили заветную сумму.

Совет 4: Не торопитесь с созданием

Терпение и только терпение. В каждом дополнении есть много карт, которые являются громко обсуждаемыми, после чего оказываются абсолютно бесполезными и больше не встречаются в колодах. Если вы создадите такие карты в первый же день нового дополнения, то скорее всего потеряете часть своих ресурсов.

Аналогично есть карты, которые были упущены из виду, а впоследствии стали крайне популярными. Если вы распылите их в первый день, так как в теории они казались бесполезными, возможно, вам придется создавать их заново с большими затратами. Например, распыление Принца Келесета из-за того, что все считали его плохой картой, и последующее создание его заново обойдется вам в 1200 чародейной пыли, что эквивалентно примерно 12 пакам, или же неделе накоплений.

Постарайтесь дать мете время устаканиться, прежде чем вы примете серьезные решения по созданию карт. Чем дольше вы подождете, тем меньше неопределенности будет в этом вопросе.

Совет 5:

Но что насчет экспериментов? Разве это не большая часть получения интереса от Hearthstone ?

Приносим извинения всем экспериментаторам, и вы наверняка видели стримеров, которые играют фановыми колодами, хотя они на самом деле не слишком хороши. Но! Просматривали ли вы мета-отчеты на предмет метовых колод и видели ли вы там присутствие этих фановых колод в больших количествах? Очевидно, нет.

Колоды, которые выглядят интересно и уникально, но не представляют собой ничего серьезного в ладдере – плохая инвестиция по той причине, что победы – важная часть получения удовольствия от игры для большинства игроков. Те, кто экспериментирует с необычными колодами, навряд ли играют ими много дней напролет, так как рано или поздно они начинают надоедать, и эти колоды начинают крайне очевидно показывать плохие результаты.

Урок, который можно вынести из этого, заключается в том, что каждая созданная карта может появиться в вашей коллекции только за счет других карт. И если сегодня вы создадите два Мясных фургона за 800 пыли, чтобы поиграть вечером, то это отнимет у вас 8 потенциальных паков в следующем дополнении. Если вы чувствуете, что вам сложно сдержаться, помните, что не протестированные или слабые колоды точно не станут надежной инвестицией для получения удовольствия в игре.

А на этом советы закончились, удачных вам накоплений и большой коллекции карт!

Спасибо за внимание!

перевелwildstorm , редактировалTitanalex , оформил lobzzz

Сложность Hearthstone тесно связана с игровой механикой. Развивая аккаунты Hearthstone, геймеры открывают новые классы и добывают карты. Успех в бою зависит от знания карт — изучение данного вопроса отнимает уйму времени. Цена аккаунта Hearthstone привязана не только к полученному вами уровню, но и к карточному набору на руках.

Чтобы достичь звания «Легенда», придётся приложить неимоверные усилия, поэтому продажа аккаунтов Hearthstone стремительно набирает популярность. Крафт, распыление, бои на Арене, выполнение квестов — всё это требует затрат времени. Новички к тому же совершают ошибки, исправить которые в будущем не получается. Вот и приходится искать магазин аккаунтов Hearthstone, чтобы начать всё с нуля. Некоторые игроки вкладывают в Hearthstone реальные деньги, массово скупая бустеры и чародейную пыль.

Не хотите тратить время на прокачку, ищете, где купить аккаунт Hearthstone со всеми картами, включая легендарки? Это правильное решение. Покупка аккаунтов Hearthstone отяготит ваш кошелёк в меньшей степени, чем приобретение всего по кусочкам и тотальная «заправка» бустерами. Изучив геймплей и общую механику, вы можете сразу приступить к боям на Арене с серьёзными картами на руках.

Плюсы приобретения аккаунтов Hearthstone через FunPay

В Сети представлено множество магазинов аккаунтов Hearthstone — все они торгуют с дикими накрутками. Причина кроется в том, что магазин скупает готовые аккаунты и наживается на их перепродаже. Купить аккаунт Hearthstone по разумной цене предлагает только биржа FunPay, мы действуем по иному принципу — продажей аккаунтов Hearthstone занимаются сами игроки. Вы попали на площадку посредников, вмешивающихся в действия продавцов и покупателей, только в спорных случаях. За честностью сделок следит гарант, поэтому процесс покупки аккаунта Hearthstone не связан с риском потери денег. Вот наши преимущества:

  • быстрые денежные перечисления;
  • работа с популярными платёжными системами;
  • гарант безопасности;
  • конкуренция среди продавцов;
  • низкие цены аккаунтов Hearthstone;
  • оперативность саппорта.

Как покупается аккаунт

Собрались купить аккаунт Hearthstone с легендарками или без? Сделать это на FunPay гораздо легче, чем в обычных магазинах аккаунтов Hearthstone, разбросанных по Рунету. Алгоритм такой:

  1. Выбрать подходящего продавца.
  2. Перейти на страничку продавца.
  3. Уточнить детали покупки.
  4. Выбрать систему оплаты.
  5. Кликнуть кнопку «купить».

Аккаунт Hearthstone покупается быстро, но не мгновенно. Система резервирует поступившие от покупателя деньги, ожидая передачи товара продавцом и окончательного подтверждения сделки покупателем. Перед тем, как подтвердить покупку аккаунта Hearthstone, геймер проверяет информацию продавца, необходимую для управления аккаунтом. Продавец получает денежное перечисление за аккаунт Hearthstone лишь после окончательного подтверждения сделки. В спорных ситуациях каждая из сторон имеет право обратиться в арбитраж.

Продавцам

Если у вас есть один из прокачанных аккаунтов Hearthstone со всеми картами, легендарками или высоким уровнем, вы можете его выгодно продать через нашу биржу. Низкая комиссия — главное преимущество FunPay. Для тех, кто хорошо освоил механику игры и обладает свободным временем, продажа аккаунта Hearthstone может стать прибыльным мероприятием. Пусть вас не отпугивает конкуренция среди продавцов — продавать аккаунты Hearthstone выгодно из-за отсутствия магазинных накруток. Регистрируйтесь и начинайте получать прибыль со своего хобби!

Так как Hearthstone — коллекционная карточная игра, собрать полную коллекцию — это одно из главных достижений для игрока в Hearthstone. А собрать полную золотую коллекцию — это выдающееся достижение (особенно если ты не потратил ни цента на игру).

Начнем с посчетов пыли, и сколько нужно открыть бустеров, чтоб получить всю коллекцию.

Давай рассмотрим какие карты есть в Hearthstone:

Бустер «Классика»

Бустер «Гоблины против Гномов»

Сколько нужно получить паков, чтоб собрать коллекцию? Вот подсчёт без учета пыли:

Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Классика», нужно открыть 446 бустеров (±34 бустера).

Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Классика», нужно открыть 2260 бустеров (±79 бустера).

Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 2178 бустеров (±93 бустера).

Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 278 бустеров (+32 бустера).

Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1316 бустеров (±75 бустера).

Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1414 бустеров (±71 бустер).

Естественно никто не будет играть 2000 арен, чтоб получить золотую коллекцию (это нужно 2 года по 3-4 арены в день). Есть несколько способов получения золотых карт:

  • С августа 2015 года получить золотые карты и пыль, можно достигнув высоких позиций в ладдере (режим игры).
  • Золотые карты можно получить в награду за счет завершения арены с 8-12 победами.
  • Получения из бустеров (которые покупаешь за золото или по окончании арены).
  • Крафт из пыли.
  • Бустер в награду за выигрыш первой потасовки.

Шансы получения карт из бустеров.

Бустер «Классика»

Редкость Частота обычных карт Частота золотых карт
Обычная 3,5 карт в бустере
Редкая 1,06 карт в бустере 1 карта в каждом 14-15 бустере
Эпическая 1 кара в каждом 4-5 бустере 1 карта в каждом 80 бустере
Легендарная 1 карта в каждом 18-19 бустере 1 карта в каждом 180 бустере

Статистика основана на открытых 11’359 бустеров «Классика», в период после бета-теста. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.

Бустер «Гоблины и Гномы»

Редкость Частота обычных карт Частота золотых карт
Обычная 3,48 карт в бустере 1 карта в каждом 13-14 бустере
Редкая 1,16 карт в бустере 1 карта в каждом 13 бустере
Эпическая 1 карта в 4-5 бустере 1 карта в каждом 80 бустере
Легендарная 1 карта в каждом 18 бустере 1 карта в каждом 282 бустере

Статистика основана на открытых 847 бустерах. Поэтому статистика по золотым легендарным картам может быть ошибочна, лучше ориентироваться на шанс, как из классического бустера. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.

Очередь на создание карт.

В первую очередь тебе нужно будет создать простую коллекцию карт. Я рекомендую тратить пыль на создание только легендарных карт. Обычные и редкие карты ты получишь довольно быстро: 97±8 бустеров для «Классики» и 46±7 бустеров для «ГвГ». Поэтому создавать обычные и редкие карты не нужно.

После того, как все полезные легендарные карты будут созданы, советую переключиться на эпические. Только после этого можно закончить не золотую коллекцию, создать не хватающие карты.

Золотую коллекцию нужно начинать также с создания легендарных карт, и постепенно опускаясь к обычным золотым картам.

Если твоя цель собрать полную коллекцию, то не стоит пылить карты. Исключение составляют лишние карты (в коллекции может быть 2 обычные, редкие и эпические карты и 1 легендарка). Именно за счет лишних карт ты сможешь быстро собирать пыль для создания карт.

Доброго времени суток, уважаемые читатели портала сайт !

Вашему вниманию представляется подборка фан карт , созданных игроками своими руками. Некоторые из них весьма логичны и самодостаточны, а другие нуждаются в правках и изменении баланса. Выбраны для этой статьи были не лучшие карты с точки зрения баланса, но самые интересные с точки зрения дизайна. Частично карты были взяты с ресурса Tempo Storm, частично из видео Kripparian, в котором известный стример делился лучшими примерами созданных фан карт , а также давал некоторые комментарии о том, как бы такие механики помогли Hearthstone развиваться.

Посмотреть само видео от Kripparian вы можете, нажав на спойлер ниже.

Видео от Kripparian

Но достаточно предисловий, настало время посмотреть и на сами созданные игроками фан карты.

Берсерк Громового утеса

Создатель: Thee_Viper

Класс: Шаман

Ах, вот она, классическая карта, усиливающая тотемы. Однако раньше исступления у Шамана не было!

Характеристики существа 2/4 за 3 маны являются стандартными, но усиление атаки тотемов на 2 единицы делает эту фан карту практически эквивалентной Дикому реву. Всё это играет на пользу Берсерку Громового утеса, на него точно обратили бы внимание игроки. Но такая карта могла бы быть использована в колоде только в одном экземпляре, потому что при пустом столе она бесполезна.

Так как это существо практически не наносит урон, то само по себе не особо опасно. Было бы неплохо почитать, какие варианты изменения карты придумают поклонники Тралла.

Дорнозму

Создатель: Shakarax

Класс: Общая карта

Дорнозму — будущее злобное воплощение известного всем дракона Ноздорму, оскверненного древними богами. Такого красавца, конечно, никто не захочет получить в руку раньше времени. Если только нет желания держать ее мертвым грузом.

Существо является драконом, и это огромный плюс! В колоде на драконах он даёт дополнительную синергию, если (к сожалению) оказывается в руке раньше 12-го хода. Однако гораздо больше выгоды он приносит, когда появляется на столе в назначенное время. Бесплатное существо с характеристиками 8/8 — это потрясающий подарок, который может запросто изменить ситуацию в игре. Не стоит недооценивать эту карту еще и из-за того, что ее можно замешать в колоду даже в случае, если он придет в руку раньше, с помощью Мадам Гойи или Заклинательницы душ.

Знаток антиквариата

Создатель: SIipB

Класс: Общая карта

На первый взгляд эта карта кажется достаточно хорошей. С одной стороны, игрок сам выбирает стоимость карты. С другой стороны, нет никакой гарантии того, что в руке окажется нужное количество карт.

«Топдек» ли это? Она может прийти слишком поздно, когда рука игрока пуста либо в ней очень мало карт. В целом, иногда можно получить существо за 5 маны и больше, но пропускать ради этого ходы в Hearthstone – не лучшая идея.

Археолог-растяпа

Создатель: Shakarax

Класс: Общая карта

Сработают все секреты… Безусловно, это прекрасный способ справиться с Ледяной глыбой Мага !

Вы можете спросить: почему бы не использовать Пожирателя секретов в качестве альтернативы? Он не только уничтожает секреты противника, но и улучшается от их количества!

Возможное преимущество этой фан карты — срабатывание собственных секретов игрока, цели для которых будут выбраны случайно. Пусть применение найти ей может быть и трудно, всевозможные безумные комбинации все же, вероятно, возможны. Да и Археолог-растяпа просто в тысячу раз веселее Пожирателя секретов !

Железный рыцарь

Создатель: Dreadkiwi

Класс: Общая карта

Проклятие Наксрамаса представило миру карту Призрачный рыцарь с характеристиками 4/6 и функцией «не может быть целью заклинаний или силы героя». Это не было чем-то новым или удивительным. Увы, но карта в колодах появлялась очень ненадолго.

Так смогла бы «новая версия» Призрачного рыцаря появиться в игре? Возможно, её стал бы использовать Друид. А вот на Арене эта пользовательская карта могла бы принести пользу. Среди прочих пятых дропов выбор, возможно, пал бы именно на неё.

Убежище гоблинов

Замешивает 3 Чокнутых Подрывника в колоду вашего противника

Класс: Разбойник

Чокнутый подрывник — не выдуманная фан карта, а настоящая, она уже присутствует в коллекции. Если вы не можете припомнить такую, ниже представлено ее изображение.

Чокнутый подрывник (нажмите, чтобы открыть)

Замешивание карт в колоду противника — визитная карточка Разбойника. С одной стороны, это не очень хорошо для него, оппонент получает лишнюю выгоду, с другой, Чокнутые подрывники — далеко не лучшие «топдеки», а испортить руку противника — бесценно. Убежище гоблинов, возможно, даже слишком хорошо еще и из-за своей стоимости. Представьте себе, что Разбойник замешает в вашу колоду шесть или девять Чокнутых подрывников с помощью Мимикрии да еще и совершенно бесплатно, как вы будете играть? Едва ли эти ребята помогут вам победить, хотя попытать удачу стоит.

Каратель

Класс: Воин

Воину, возможно, нужно больше карт с синергией неполного здоровья, развивать классовую специфику — отличная идея, тем более таким оригинальным способом. Другое известное оружие приходит в голову, если посмотреть на Каратель, Укус смерти — великолепное оружие за четыре кристалла маны. Каратель, конечно, совсем не такой, а его оригинальный дизайн вызывает массу вопросов: насколько он хорош? какие колоды его будут использовать?

Одно можно сказать точно: Каратель точно не приживется в колодах Пират Воина — а это уже отличный дизайн оружия.

Щитовые шипы

Класс: Воин

Почему только существа дают сдачу, когда их атакуют? Неужели грозный и воинственный Гаррош позволил бы избивать себя всяким мурлокам, зверям или, что хуже, этим людишкам? Наконец-то и Гаррош может нанести ответный удар, осталось только запастись достаточным количеством брони.

Блуждающая мерзлота

Класс: Маг

Элементали уже получили свое дополнение, однако, пожалуй, не стоит в будущем забывать о них, все-таки механика достаточно интересна и своеобразна. Блуждающая мерзлота еще и интересное продолжение замораживающей тематики Мага, возможно, с этим элементалем заиграл бы и Раскол, и что-нибудь еще из этой же серии.

Трусливый грубиян

Класс: Общая карта

Великолепное попадание названия карты и ее эффекта, именно так бы и вели себя трусливые существа на поле боя! Возможно, данная карта не так хороша сама по себе (+1 атака явно не стоит такого отрицательного эффекта), но ее идея просто великолепна. Вероятно, если сделать ее чуть лучше, Жрец на немоте или какие-то токен колоды могут взять Трусливого грубияна на вооружение.

Проводник чакры

Класс: Жрец

Жрец, конечно же, должен быть хорош в исцелении, но пока что его способности исцелять себя достаточно скромны и однообразны. Проводник чакры изменил бы это, а еще добавил бы Жрецам в игровой процесс трудные ситуации с непростым выбором. «Атаковать или нет?» — такой вопрос в Hearthstone задают очень редко, может быть, пора это изменить?

Неуклюжий слуга

Класс: Чернокнижник

Пример того, как должен выглядеть отличный второй дроп: здесь и великолепная раскопка, то есть управляемый рандомный эффект, здесь и ориентация на медленные колоды, несмотря на низкую стоимость и приемлемые характеристики (едва ли Зоолок захочет использовать такой второй дроп), а еще Неуклюжий слуга отлично вписывается в философию Чернокнижника. Такая карта заставляла бы Чернокнижников хорошенько подумать о том, когда именно ее разыгрывать, какое именно заклинание выбирать и так далее.

Давай сыграем в игру

Класс: Воин

Безумнейшая идея карты, да еще и отсылка к известной франшизе. Давай сыграем в игру — хороший способ вернуть в мету Прыгучий сюрикен , который, несмотря на оригинальный дизайн, так и не смог пробиться в ладдер. Только представьте, какие безумные вещи могла бы делать эта карта!

Кукольник Вуду

Класс: Чернокнижник

Своеобразная интерпретация Барнса , но лично для Гул’дана. В голову сразу приходят безумные колоды с И’Шараджем и другими картами с сильнейшими эффектами. А еще Чернокнижник, возможно, захочет вновь использовать Железноклюва вместе с Кукольником Вуду. Призывать 1/1 копии существ — всегда интересная опция, открывающая множество возможностей.

Вести нападение

Класс: Воин

К Экспедиции в Ун’Горо почему-то Друид стал классом, способным получать больше всех брони. Эту несправедливость срочно надо исправлять Гаррошу, и Вести нападение является хорошим вариантом для восстановления справедливости и верного направления развития классов. Проблема этой карты в получении провокации героем: агрессивные колоды могут использовать это для своих коварных целей, едва ли многим хотелось бы этого.

Лжепророк

Класс: Общая карта

Великолепный пример механики, которая может быть использована только в компьютерных карточных играх. Обманывать противника, заставлять его видеть то, чего нет, — гениальная идея, которая многим бы пришлась по душе даже несмотря на то, что сам по себе Лжепророк не делает ничего, кроме обмана. Зато какие игры разума можно было бы проворачивать, как блефовать…

Зависимость от скверны

Класс: Чернокнижник

Скверна — опаснейшая сила, настолько опасная, что рано или поздно вся ваша колода превратиться в бесполезный набор карт. Зато как хороша она по началу (возможно, недостаточно хороша в данном случае?): дает очень дешевый Чародейский интеллект.

Отключение питания

Класс: Чернокнижник

Какой должна была быть легендарная задача Чернокнижника на самом деле? Эффект Отключения питания , судя по всему, работает на всех существ и на столе, и в руке, и в колоде, следовательно Зоолок будет очень рад усилить своих существ. И какой великолепный гамбит: получить преимущество, но оказаться под угрозой смерти за десять ходов. Или не десять? У Чернокнижника есть забытая многими механика уничтожения своих кристаллов маны, такие карты, как Отключение питания, помогли бы задействовать в игре и этот интересный эффект класса.

Естественный отбор

Класс: Охотник

У Охотника никогда не было такого АоЕ эффекта, чтобы действовал сразу же и на всех. Этот невероятно интересен, он и вовсе не совсем АоЕ эффект, а еще и бафф союзных существ, если они будут достаточно хороши для него. Конечно, не дело делать из Охотника еще одного Токен Друида с его вечными баффами существ, поэтому Естественный отбор работает таким интересным образом. Класс получает новую оригинальную механику, не копируя механик других.

Сентис, Королева Шипов

Класс: Разбойник

Одна из особенностей Разбойника в Экспедиции в Ун’Горо — Остроцветы. Почему бы не пойти дальше и не сделать нечто подобное? Сентис, Королева Шипов, вероятно, слишком хороша, точнее слишком хороши дополнительные Потрошения, хотя и реализовать боевой клич этой легендарной карты достаточно трудно. Оригинальная механика, хорошо вписывающаяся в концепцию класса.

Заключение

Спасибо за внимание, хороших карт в новом дополнении!

Перевод Panterarex , редактор Leckermaul , оформила Garona

HearthStone: «Сленг» — Сообщество Империал

«Сленг», используемый в игре.

AOE — (от англ. area of effect – «воздействие по площади») — свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.
Handlock — дека лока на гигантах.
HS — Hearthstone.
Mana curve — Диаграмма, которая показывает сколько карт и какой стоимости имеется в колоде.
Matchups — стратегии против определенных классов.
Miracle Rogue (Миракл рога) — колода роги, основанная на Гоблине-аукционисте.
ОТК — (от англ. one turn kill — убийство за один ход).
RNG (Random Name Generator) — генератор случайных чисел, он же рандом.
UTH (Unleash The Hounds) — заклинание ханта «Спустить собак».
Watcher Druid — дека друида, основанная на Древних дозорных, которые изначально дешевы, но бесполезны без дополнительного воздействия.
Zoo (зоопарк) — агро-дека лока, где он часто юзает свою абилку для вызова новых существ.
Абилка — навык или способность персонажа.
Аура — положительный эффект, временно или постоянно накладываемый на персонажа другим существом. Пока живо то существо, цел и бонус — они умирают вместе. Копированием существ ауры не переносятся (кроме некоторых аур мурлоков, которые работают на всех мурлоков в игре).
Баф — положительный эффект, временно или постоянно накладываемый на персонажа.
БГХ — Big Game Hunter или Опытный охотник (существо 4\2 с боевым кличем убивающим существо с 7+ атакой).
Бета — тестовая версия игры, которая еще официально не вышла. Предназначена для досрочного отлавливания ошибок и учета пожеланий тестеров. Тестировать может ограниченная группа (закрытая бета) или тестирование доступно для всех (открытая бета). Еще есть альфа, которая тестируется самими разработчиками на ранней стадии.
Бустер — запакованный экспертный набор из 5 случайных карт. Качество одной из карт не ниже редкой.
Вайп — сброс предыдущих достижений. Откат вашего персонажа на отправную точку.
Вар — воин (от англ. warrior).
Гайд — руководство пользователя.
Голд (а) — золото (от англ. gold).
ГСЧ — генератор случайный чисел, рандом, RNG.
Дамаг — (от англ. damage — урон).
Дебаф — снятие бафа или накладывание на персонажа постоянного или временного отрицательного эффекта.
Дейлик — задание, выпадающее ежедневно, за которое игрок получает золото.
Дека — колода.
Диз — (от англ. disenchant — раcпыление) — распыление карты в пыль.
Донат — покупка бустеров карт. Термин ошибочно введен в игру с чьей-то подачи. Карты в бустерах можно получить бесплатно, играя в игру.
Драфт — набор колоды на арене при выборе карт из предложенных.
Дроп — на каком ходу может походить карта, сколько она стоит маны.
Имба — класс, заклинание, миньон, которые имеют очевидное преимущество над соперником.
ИМХО — по моему личному мнению. (от англ. IMHO — In My Humble Opinion)
Квест — задание.
ККИ — коллекционная карточная игра.
Комбо — (от англ. combo — комбинация). Комбинация из карт, где они наносят больший урон, чем каждая карта из нее по отдельности.
Крафт, крафтинг — (от англ. craft — ремесло) — изготовление карт из пыли.
Легендарка — легендарная карта. Имеет на изображении оранжевый камень. Самый дорой и редкий вид карт в игре. Но большинство из них в хороших колодах не используются.
Ливать — досрочное покидание поле боя. (от. англ. leave).
Лицо — герой.
Лок — чернокнижник (от англ. warlock).
Лор — художественное описание событий, происходящих в игре, ее сюжетная сторона.
Мана — магическая субстанция, за которую покупаются карты. Регенерируется на каждом ходу.
Мана курва — Диаграмма, которая показывает сколько карт и какой стоимости имеется в колоде.
Мета — архетип колод карт, которые имеют преимущество в этом сезоне. Грубо говоря, стрелка компаса.
Мидгейм — середина игры (от англ. middle game)
Мисклик — промах курсором мышки (от англ. misclick), ситуация, когда игрок промахивается мышкой и случайно использует другую карту, существо на доске или способность героя.Частое явление в HearthStone т.к. интерфейс игры пока находится в не самом отшлифованном состоянии.
Муллиган — замена стартовой руки. Этот процесс происходит таким образом: если игрока в начале его хода по каким — либо причинам не устраивают карты, пришедшие в руку, то он может применить муллиган — сбросить часть или все карты и набрать новые.
Накормить — за один ход спустить с небес на землю без очевидного сопротивления.
Нерф, нерфить — снижение характеристик класса или заклинаний, существ после очередного патчи или фикса.
Нуб — (от англ. newbie — новичок).
Олдфаг — старина игры. Больше кичится своими былыми подвигами. Любимые фразы начинаются с: «А вот раньше бывало…».
Пал, палыч — паладин.
Папка — спец по игре, который любую колоду сделает эффективной и нагибаторской + может бесплатно дать кучу советов нубам.
Поздняя игра, лейтгейм — (от англ. late game) — обычно идет, когда начинают использовать карты 7+.
Прист — жрец (от англ. priest).
Протяжка — отвлекающий маневр.
Рандом — генератор случайных событий.
Ранняя игра — обычно ходы до 3-4 хода.
Рар карта — редкая карта. На ней нарисован синий камень (от англ. rare)
Распыление — превращение карты в чародейскую пыль.
Раш — агрессивная колода.
Ремувал — карта, которая используется для уничтожения карты соперника.
Рога — разбойник (от англ. rogue).
Рука — карты, находящиеся в руке.
Сало — (от англ. silence — тишина) — снимает с карты все накиданные эффекты (кроме аур) и отменяет написанный на карте текст.
Скилл — навык.
Спам — периодическое отправка в сторону соперника заклинания, которое снижает его здоровье или затрудняет ему игру.
Средняя игра, мидгейм — (на английском midgame) — игра с 4 хода примерно.
Таунт — провокатор (от англ. — taunt).
Топ дека — лучшая колода.
Торговля, торговать с соперником — размениваться с соперником миньонами.
Удар в лицо — бить напрямую в героя, минуя его миньонов. Важно, чтобы на пути не стояли его провокаторы или бить заклинаниями, которые их обходят. Тактика агро-колод.
Финишер — карта, которая обычно используется для добивания героя соперника.
Хант, хантер — охотник (от англ. hunter).
Хил — лекарь.
ХП — здоровье (от англ. hit points)
ХС — Hearthstone.
Эпик — эпическая карта.
Шлите свои термины для пополнения словаря.

Автор: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь).

редкость — Hearthstone Wiki

Редкость — это грубая мера качества и редкости карты. Карты более высокой редкости обычно более мощные и полезные, но их труднее найти и дороже изготовить.

Есть 5 редкостей: бесплатная, обычная, редкая, эпическая и легендарная. У каждой редкости есть свой цвет, основанный на системе снаряжения World of Warcraft , и его можно узнать по цвету драгоценного камня в нижнем центре портрета карты (см. Дисплей справа).Исключение составляют карты из Базового набора, в которых нет цветных самоцветов. При открытии пакетов, закрытые карты более высокого качества будут отображаться с соответствующим цветом свечения при наведении курсора.

Информацию о вероятности того, что карты из наборов карт имеют определенную редкость, см. В статистике набора карт.

Как правило, редкость связана только с получением карт и не влияет напрямую на игровой процесс. Однако есть два исключения. Самое главное, что только одна копия любой легендарной карты может быть включена в составленную колоду.Кроме того, существует небольшое количество эффектов, связанных с редкостью, таких как Старый Шредер Снида, Золотая обезьяна и Ренд Чернорукий. Другие расширения также добавили некоторые из этих эффектов, и в настоящее время эта механика используется только для легендарных миньонов. Карты боссов и драки в таверне иногда имеют исключения, например, Редкое копье.

Дополнительную информацию о каждой редкости см. В разделах ниже. Список карт каждой редкости см. В разделах Список бесплатных карт, Список обычных карт, Список редких карт, Список эпических карт и Список легендарных карт.

Хотя редкость всегда определяет дефицит карты, точное значение редкости карты зависит от набора карт и текущего режима игры.

Построено

[править | править источник]

В построенной игре редкость определяет сложность добавления карты в вашу коллекцию.

  • Редкость определяет количество необходимой чародейской пыли для создания карты, а также количество пыли, получаемой за ее распыление. Для таблицы см. Изготовление.
  • Для карт из расширений, а также из классического набора карт, редкость определяет, насколько вероятно, что карта будет найдена в колоде, при этом более высокая редкость встречается реже. Он также определяет присутствие в сундуке с бонусом наивысшего ранга, при этом для получения более высокой редкости требуется более высокий ранг, а легендарные карты никогда не фигурируют.
  • Для карт из приключений редкость не так важна. Легендарные предметы можно получить за выполнение крыльев, в то время как все остальные раритеты в равной степени доступны за победу над отдельными боссами или за классовые испытания.
  • Карты более высокой редкости реже используются в качестве награды на Арене.

Основным следствием этого является то, что карты более высокой редкости труднее получить, и в результате они реже встречаются на более низких уровнях из-за того, что игроки еще не собрали их. Однако на более высоких уровнях игроки обычно собирают все желаемые карты, что полностью устраняет важность редкости. Единственное прямое значение редкости для сконструированной игры — ограничение одной копией каждой легендарной карты на колоду и редкое присутствие специфического для редкости эффекта, такого как Rend Blackhand или Confessor Paletress.

Арена [править | править источник]

На арене редкость влияет на вероятность появления карты для выбора, но также влияет и ведро, которое также определяет, какие карты будут предлагаться вместе с ней. Выборы более высокой редкости предлагаются реже, хотя и с большой степенью вариации между сериями.

Это делает редкость на более высоких уровнях более важной на Арене, чем в любом другом типе игры. В то время как редкость всегда определяет возможность включения карты в колоду игрока, случайность редкости на Арене делает ее одинаково значимой на всех уровнях, в то время как в построении она в основном важна для новых игроков, которые еще не собрали карты более высокой редкости.

Редкость также влияет на игровой баланс гораздо больше на Арене, чем на построенной. В построенной игре более высокого уровня единственное влияние редкости — это то, что легендарные карты ограничены одной копией на колоду. На всех уровнях Арены решение о том, какой редкости дать карту, определяет, с какими вариантами она будет сопоставляться и как часто она будет появляться, что увеличивает вероятность того, что у игроков будет несколько копий карты в колоде. Например, легендарная карта может считаться плохой по сравнению с другими легендарными картами, и поэтому ее редко выбирают на Арене; тогда как если бы это была эпическая карта, ее можно было бы найти более подходящей по сравнению с другими вариантами этой редкости, и, таким образом, ее можно было бы выбирать чаще.Оба эти фактора означают, что от редкости напрямую зависит, как часто карта будет появляться в матчах на Арене, что делает редкость некоторых карт частым предметом обсуждения игроков на Арене.

Невозможные карты [править | править источник]

В отличие от коллекционных карт, редкость невозвратных карт практически не имеет значения и не влияет на игру. [Примечание 1] В некоторых случаях их редкость совпадает с редкостью генерирующей карты, в то время как в других она варьируется или кажется отсутствующей.Цветные драгоценные камни на картах боссов и драках в таверне необычны и не имеют значения (или постоянных причин их появления).

Редкость карты выбирается по нескольким критериям. Несомненно, важным фактором является простота получения карты, а также ее сложность. Дизайнеры заявили, что новый игровой опыт, баланс арены, «азарт, а также просто инстинкт» также влияют на решение. [1]

Несмотря на заявленные цели, опытные игроки на арене часто не соглашались с влиянием выбора редкости определенных карт на игровой баланс.Общие карты составляют основную часть колод Арены, поэтому выбор назначения «Обычной» редкости сильным картам, таким как Портал Огненных Просторов или Жрец Кабала Когтя, вызвал критику со стороны сообщества по поводу неравенства сильных сторон между разными классами. [2] [3]

Редкость в карт Hearthstone служит приблизительным показателем качества, но непостоянным показателем ценности в игре. Аналогичным образом, для классических карт и карт из наборов расширений редкость является постоянным индикатором нехватки карт и стоимости изготовления.Однако для карт из других наборов редкость может не иметь никакого отношения к сложности получения карт.

Легендарные карты обладают одними из самых мощных эффектов в игре, и добавление одной хорошо подобранной легендарной карты в колоду, которой в противном случае не хватало бы карт высокой редкости, может значительно улучшить колоду и напрямую выиграть игры. Некоторые карты высокой редкости могут также представлять улучшенные версии карт более низкой редкости, обеспечивая довольно простое обновление колод, использующих эти карты. В большинстве колод для новичков добавление почти любого легендарного существа, вероятно, улучшит колоду, а во многих играх с более низким рангом рисование и игра одиноким легендарным миньоном в одиночку может переломить ход битвы и выиграть игру.В битвах низкого уровня иногда решает кто первым сможет нарисовать Тириона Фордринга или Изеру.

Однако, несмотря на неоспоримую силу многих легенд, редкость не является решающим фактором победы в матчах. Общий состав колоды (а также навыки, удача и совпадения) является гораздо более важным фактором, и, несмотря на мощь многих легендарных карт, большинство игроков высшего уровня предпочитают включать в свои колоды лишь несколько легендарных карт. Такие стримеры, как Трамп, продемонстрировали незначительность редкости, достигнув ранга Легенда, не используя легендарных карт, в то время как некоторые, такие как TotalBiscuit, даже создали колоды, полностью состоящие из легендарных карт, чтобы продемонстрировать, насколько неэффективными и громоздкими будут такие колоды.

В конечном счете, в то время как карты более высокой редкости, предлагающие прямые обновления до карт более низкой редкости, как правило, могут служить превосходным вариантом, оптимальная колода для многих типов колод часто состоит в основном из карт низкой и средней редкости, включая многие карты базового класса. Многие карты с более низкой редкостью обеспечивают важные функции и полезность, которых нет в вариантах с более высокой редкостью, а также карты с низкой мановой стоимостью, бесценные для присутствия в начале и в середине игры. В результате свободный Превращение может очень эффективно противостоять легендарному Кэрнскому Кровавому Копыту, а базовый Жертвенный договор может превратить легендарного лорда Джараксуса в быстрое поражение.

Состав колоды в конечном итоге определяется несколькими факторами, включая качество отдельных карт и общую стратегию колоды. Способность карты удовлетворять конкретные потребности колоды и подход к достижению победы всегда будет играть большую роль в определении ее жизнеспособности, чем ее редкость. Однако несколько хорошо подобранных карт высокой редкости могут превратить колоду из плохой в разумную или из хорошей в отличную, и, как правило, на них можно положиться, чтобы предоставить некоторые захватывающие и изменяющие игру варианты.

К какому из пяти уровней редкости относится карта, можно определить по одному из четырех возможных оттенков камня под названием (белый — обычный, синий — редкий, фиолетовый — эпический, оранжевый — легендарный) или не имеющий драгоценных камней (бесплатный). Дополнительная информация находится в следующих разделах:

Бесплатно [править | править источник]

Основная статья: Базовая

Бесплатная — это самый низкий уровень редкости карт, ниже Обычных, Редких, Эпических и Легендарных.

Коллекция игрока всегда начинается с двух копий 88 бесплатных карт (все 43 карты, не относящиеся к классу, и по 5 карт каждого класса).Остальные бесплатные карты для конкретных классов можно получить, повысив уровень героя соответствующего класса до 10, за исключением Охотника на демонов, который начинает со всеми 10 бесплатными картами после прохождения Пролога Охотника на демонов.

Все бесплатные карты входят в базовый набор карт, в котором все коллекционные и большинство невозвратных карт являются бесплатными (некоторые из них — обычные). Это делает «Базовые карты» почти — но не совсем — синонимом «Бесплатные карты». Этого не было до того, как Год Мамонта изменил ряд базовых карт редкости, так как примерно половина базовых карт были обычными.

Часто думают, что все карты без камня редкости — бесплатные. Однако отсутствие камня на самом деле указывает на то, что карта принадлежит к Базовому набору, поэтому несколько таких карт на самом деле являются Общими, хотя и безнадежными.

Есть 143 коллекционных бесплатных карты (10 на класс и 43 нейтральные).

Полный список всех бесплатных карт см. В разделе Список бесплатных карт.

Редкость Стоимость создания Разочарование
Бесплатно НЕТ НЕТ
Golden Free НЕТ НЕТ

Common [править | править источник]

Обычный — это второй самый низкий уровень редкости, выше Free, но ниже Rare, Epic и Legendary.Обычные карты можно распознать по белому камню, расположенному в центре внизу рисунка карты, и при открытии колоды не светятся при наведении указателя мыши. Обычных карт больше, чем любой другой редкости, и обычные карты получаются из колоды карт чаще, чем из любой другой редкости.

Всего 1010 коллекционных обычных карт.

Полный список всех общих карт см. В разделе Список общих карт.

Редкость Стоимость создания Разочарование
Обычный 40 5
Golden Common 400 50

Редкий [править | править источник]

Редкий — это уровень редкости выше свободного и обычного, но ниже эпического и легендарного.Редкие карты можно распознать по синему драгоценному камню, расположенному в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут отображать синее свечение при наведении указателя мыши.

Всего 726 редких коллекционных карт.

Список всех редких карт см. В разделе Список редких карт.

Редкость Стоимость создания Разочарование
Редкий 100 20
Золотой Редкий 800 100

Epic [править | править источник]

Эпический — второй по уровню редкости, выше Бесплатного, Обычного и Редкого, но ниже Легендарного.Эпические карты можно распознать по фиолетовому камню, расположенному в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут светиться розовым светом при наведении курсора.

Всего 482 коллекционных эпических карты.

Есть веские доказательства существования таймера жалости. Таким образом, согласно гипотезе, карта Epic будет открыта в пределах 10 пакетов от последнего открытого Epic для любого приобретенного в магазине набора расширения, включая классический набор.

Полный список всех эпических карт см. В списке эпических карт.

Редкость Стоимость создания Разочарование
Эпический 400 100
Золотой эпический 1600 400

Легендарный [править | править источник]

Легендарный — это высший уровень редкости, выше Бесплатного, Обычного, Редкого и Эпического. Легендарные карты обозначены оранжевым драгоценным камнем, расположенным в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут светиться оранжевым светом при наведении на них курсора.Легендарные карты получаются из колоды карт реже, чем любые другие раритеты. В то время как большинство легендарных предметов чрезвычайно редки и их трудно получить, легендарные предметы в наборах приключений можно получить относительно легко, купив и пройдя соответствующее приключение. Впрочем, некоторой компенсацией за это можно считать стоимость самого приключения. В отличие от карт других раритетов, игроки могут иметь в колоде только по одной легендарной карте каждой легендарной карты. Коллекционные карты, названные в честь отдельных персонажей, всегда являются легендарными. [4] (Большинство названных несобранных карт легендарны, но у Азари, Пожирателя, нет камня.)

Помимо камня обычной редкости, на легендарных картах также изображен дракон вокруг портрета, как и на элитных и редких картах в World of Warcraft . Герб дракона покоится на изображении, голова слева рядом с мана-стоимостью и крыло справа.

При розыгрыше легендарной карты воспроизводится короткий отрывок уникальной музыки, взятый из различных музыкальных треков World of Warcraft .Помимо того, что это мощные и интересные карты, персонажи легендарных карт, как правило, очень хорошо известны или значимы в истории Warcraft. Карты легендарных миньонов, полученные в ходе приключений, обычно изображают боссов из этого приключения. Каждый класс получает одну или две легендарные карты, относящиеся к его классу в каждом дополнении, при этом все остальные легендарные карты не относятся к классу. Большинство коллекционных легендарных карт — это карты миньонов, но легендарные квесты, карты героев, оружие и заклинания были добавлены в пакеты расширения.Есть также легендарные карты, не являющиеся миньонами, такие как Испепелитель.

Есть 440 коллекционных легендарных карт.

Есть веские доказательства существования таймера жалости. Таким образом, согласно гипотезе, легендарная карта будет открыта в пределах 40 упаковок последней открытой легендарной карты для любого купленного в магазине набора расширения, включая классический набор.

Полный список всех легендарных карт см. В разделе «Список легендарных карт».

Редкость Стоимость создания Разочарование
Легендарный 1600 400
Золотой легендарный 3200 1600

Эффекты нескольких карт зависят от их редкости.Начиная с Galakrond’s Awakening , все такие карты относятся к легендарной редкости.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. л.с. Описание
Яркое Крыло Легендарный Миньон Дракон Любая 3 3 2 Боевой клич: Добавьте случайного легендарного миньона в вашу руку.
Волшебный плавник Эпический Миньон Мурлок Шаман 3 3 4 После смерти дружественного мурлока добавьте случайного легендарного миньона в вашу руку.
Показаны все 2 карты

Дикий формат

Список легендарных карт — Hearthstone Wiki

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. л.с. Описание
Реликварий душ Легендарный Миньон Общие Жрец 1 1 3 Lifesteal
Предсмертный хрип: Вмешайте «Реликварий Прайм» в свою колоду.
Сфера разума Легендарный Оружие Любая 1 0 4 В начале своего хода посмотрите на свою верхнюю карту. Вы можете положить его на дно и потерять 1 ед. Прочности.
Astromancer Solarian Легендарный Миньон Общие Маг 2 3 2 Урон от заклинаний +1
Предсмертный хрип: Вмешайте «Solarian Prime» в свою колоду.
Маг крови Талнос Легендарный Миньон Общие Любая 2 1 1 Урон от заклинаний +1 . Предсмертный хрип: Возьмите карту.
E.T.C., Бог металла Легендарный Миньон Общие Воин 2 1 4 После дружеской атаки Rush миньонов нанесите 2 повреждения вражескому герою.
Вызов Легендарный Заклинание Arcane Маг 2 Наполните вашу руку случайными заклинаниями мага. В конце вашего хода сбросьте их.
Firemancer Flurgl Легендарный Миньон Мурлок Шаман 2 2 3 После того, как вы сыграете мурлоком, нанесите 1 урон всем врагам.
Канретад Эбонлок Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 2 3 2 Ваши Демоны стоят на (1) меньше.
Предсмертный хрип: Вмешайте «Канретад Прайм» в свою колоду.
Кор’вас Кровавый Шип Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 2 2 2 Charge, Lifesteal
После того, как вы сыграете карту с Outcast , верните ее в вашу руку.
Мургур Мургургл Легендарный Миньон Мурлок Паладин 2 2 1 Divine Shield
Deathrattle: Вмешайте «Murgurgle Prime» в свою колоду.
Серена Кровавое Перо Легендарный Миньон Общие Жрец 2 1 1 Боевой клич: Выберите вражеского миньона.Украдите у него Атаку и Здоровье, пока у него не будет больше.
Shadowjeweler Hanar Легендарный Миньон Общие Разбойник 2 1 4 После того, как вы сыграете Secret , Откройте для себя Secret из другого класса.
Тэнву Красного дыма Легендарный Миньон Общие Разбойник 2 3 2 Боевой клич: Верните дружественного миньона в вашу руку.В этот ход он стоит (1).
Ванесса Ван Клиф Легендарный Миньон Общие Разбойник 2 2 3 Комбо: Добавьте копию последней карты, сыгранной оппонентом, в вашу руку.
Эйс Хантер Крин Легендарный Миньон Общие 3 2 4 Остальные ваши персонажи имеют Иммунитет во время атаки.
Акама Легендарный Миньон Общие Разбойник 3 3 4 Скрытность
Предсмертный хрип: Вмешайте «Акама Прайм» в свою колоду.
Архоспора Мссши’фн Легендарный Миньон Общие Друид 3 3 4 Насмешка
Предсмертный хрип: Вмешайте «Msshi’fn Prime» в свою колоду.
Яркое Крыло Легендарный Миньон Дракон Любая 3 3 2 Боевой клич: Добавьте случайного легендарного миньона в вашу руку.
Оплот Аззинота Легендарный Оружие Воин 3 1 4 Каждый раз, когда ваш герой получает урон, вместо этого теряется 1 Прочность.
Большой тотем Эйс’ор Легендарный Миньон Тотем Шаман 3 0 4 В конце вашего хода дайте + 1 / + 1 всем остальным тотемам в вашей руке, колоде и на поле битвы.
Гафф Рунический Тотем Легендарный Миньон Общие Друид 3 2 4 После того, как вы произнесете заклинание природы, дайте другому дружественному миньону + 2 / + 2.
Инструктор Огнегрив Легендарный Миньон Общие Шаман 3 3 3 Боевой клич: Откройте заклинания, которое стоит (1) или больше. Если вы разыграете его в этот ход, повторите этот эффект.
Король Мукла Легендарный Миньон Зверь Любая 3 5 5 Боевой клич: Дайте противнику 2 банана.
Леди Вайш Легендарный Миньон Общие Шаман 3 4 3 Урон от заклинаний +1
Предсмертный хрип: Вмешайте «Вайш Прайм» в свою колоду.
Лорд Баров Легендарный Миньон Общие 3 3 2 Боевой клич: Установите здоровье всех остальных миньонов на 1.
Предсмертный хрип: Нанесите 1 урон всем миньонам.
Манкрик Легендарный Миньон Общие Любая 3 3 4 Battlecry: Помогите Манкрику найти его жену! Последний раз ее видели где-то в вашей колоде.
Mindrender Illucia Легендарный Миньон Общие Жрец 3 1 3 Battlecry: Меняйте руки и колоды с вашим оппонентом до вашего следующего хода.
Профессор Слейт Легендарный Миньон Общие Охотник 3 3 4 Ваши заклинания Ядовитые .
Рокара Легендарный Миньон Общие Воин 3 2 3 Rush
После того, как дружественный миньон атакует и выживает, дайте ему + 1 / + 1.
Шан’до Дикий Коготь Легендарный Миньон Общие 3 3 3 Выберите один — Дайте Звери в вашей колоде + 1 / + 1; или Превратитесь в копию дружественного Зверя.
Динамик Gidra Легендарный Миньон Общие 3 1 4 Rush , Windfury
Spellburst: Получите атаку и здоровье, равные стоимости заклинания.
Тэмсин Роум Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 3 1 3 Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Тьмы, которое стоит (1) или больше, добавьте копию в вашу руку, которая стоит (0).
Тавиш Грозовая Вершина Легендарный Миньон Общие Охотник 3 2 5 После атаки дружественного Зверя призовите из своей колоды Зверя, который стоит на (1) меньше.
Терон Кровожад Легендарный Миньон Общие Любая 3 3 4 Боевой клич: Уничтожьте всех других дружественных миньонов.
Предсмертный хрип: Возобновите их с + 1 / + 1.
Zixor, Апекс Хищник Легендарный Миньон Зверь Охотник 3 2 4 Раш
Предсмертный хрип: Вмешайте «Зиксор Прайм» в свою колоду.
Аптекарь Хелбрим Легендарный Миньон Общие Разбойник 4 3 2 Боевой клич и Предсмертный хрип: Добавьте случайный яд в вашу руку.
Барон Ривендэр Легендарный Миньон Общие Любая 4 1 7 Ваши миньоны дважды активируют предсмертных хрипов .
Мастер клинка Самуро Легендарный Миньон Общие Любая 4 1 6 Rush
Frenzy: Наносит урон, равный атаке этого миньона, всем миньонам противника.
Bru’kan Легендарный Миньон Общие Шаман 4 5 4 Урон от сил природы +3
Кариэль Бродяга Легендарный Миньон Общие Паладин 4 4 3 Rush , Divine Shield
Каждый раз, когда это атакует, уменьшите стоимость заклинаний Holy в вашей руке на (1).
Колода безумия Легендарный Заклинание Общие Маг 4 Превратите заклинания в вашей колоде в те, которые стоят на (3) больше. (они сохраняют свою первоначальную стоимость.)
Дисциплинарное управление Легендарный Миньон Общие 4 3 6 После того, как вы разыграете миньона, уничтожьте его и вызовите Неудачного ученика 4/4.
Иль’гинот Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 4 2 6 Lifesteal
Ваш Lifesteal наносит урон вражескому герою вместо того, чтобы лечить вас.
Лазутчик Лилиан Легендарный Миньон Общие Разбойник 4 4 2 Скрытность
Предсмертный хрип: Призывает Отрекшуюся Лилиан 4/2, которая атакует случайного врага.
Kargath Bladefist Легендарный Миньон Общие Воин 4 4 4 Раш
Предсмертный хрип: Вмешайте «Каргат Прайм» в свою колоду.
Кайн Ярость Солнца Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 4 3 4 Charge
Все дружеские атаки игнорируют Taunt .
Казакус, Создатель Голема Легендарный Миньон Общие Любая 4 3 3 Боевой клич: Если в вашей колоде нет карт за 4 стоимости, создайте собственного Голема.
Кири, избранный Элуны Легендарный Миньон Общие Друид 4 2 2 Боевой клич: Добавьте солнечное затмение и лунное затмение в свою руку.
Куртрус Ашфаллен Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 4 3 4 Боевой клич: Атакуйте крайних левых и правых миньонов противника. Изгой: Иммунитет в этот ход.
Магтеридон Легендарный Миньон Демон Любая 4 12 12 Неактивный . Боевой клич: Призывает трех вражеских стражей 1/3. Когда они умрут, уничтожьте всех миньонов и проснитесь.
Майев Песнь Теней Легендарный Миньон Общие Любая 4 4 3 Боевой клич: Выберите миньона. Dormant на 2 хода.
Чумозаб Гниющий Легендарный Миньон Quilboar Друид 4 3 4 После смерти дружественного миньона с насмешкой вызовите его новую копию без насмешки .
Винтовка Ринлинга Легендарный Оружие Охотник 4 2 2 После того, как ваш герой атакует, Найдите и Секрет и разыграйте его.
Scabbs Cutterbutter Легендарный Миньон Общие Разбойник 4 3 3 Комбо: Следующие две карты, которые вы разыгрываете в этом ходу, стоят на (3) меньше.
Звездная ученица Стелина Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 4 4 3 Изгой: Посмотрите 3 карты в руке вашего оппонента. Перетасуйте одну из них в свою колоду.
Безымянный Легендарный Миньон Общие Жрец 4 4 4 Боевой клич: Выберите миньона.Сделайте его копию 4/4, затем Silence it.
Варден Даунграсп Легендарный Миньон Общие Маг 4 3 3 Боевой клич: Заморозить всех вражеских миньонов. Если какие-то из них уже Frozen , вместо этого нанесите им 4 повреждения.
Ксирелла Легендарный Миньон Общие Жрец 4 4 4 Боевой клич: Если вы восстановили Здоровье в этом ходу, нанесите такой же урон всем вражеским миньонам.
Эгвинн, Хранитель Легендарный Миньон Общие Маг 5 5 5 Урон от заклинаний +2
Предсмертный хрип: Следующий привлеченный вами миньон наследует эти способности.
Аль’ар Легендарный Миньон Элементаль Любая 5 7 3 Предсмертный хрип: Призывает пепел Алара 0/3, который воскрешает этого миньона в ваш следующий ход.
Барак Кодобане Легендарный Миньон Общие Охотник 5 3 5 Боевой клич: Возьмите заклинание стоимостью 1, 2 и 3 стоимости.
Cannonmaster Smythe Легендарный Миньон Общие Паладин 5 4 4 Battlecry: Превратите Secrets в 3/3 солдат.Они трансформируются обратно, когда умирают.
Темный инквизитор Занеш Легендарный Миньон Общие Жрец 5 3 5 Боевой клич: Уменьшите стоимость всех Corrupt и Corrupt карт в вашей руке и колоде на (2).
Колода Хаоса Легендарный Заклинание Тень Чернокнижник 5 Поменяйте местами стоимость и атаку всех миньонов в вашей колоде.
Доктор Крастинов Легендарный Миньон Общие 5 4 4 Rush
Каждый раз, когда это атакует, дайте вашему оружию + 1 / + 1.
Посланник Руствикс Легендарный Миньон Демон Чернокнижник 5 5 4 Предсмертный хрип: Замешайте 3 случайных легендарных существа Prime в свою колоду.
Greybough Легендарный Миньон Общие Друид 5 4 6 Насмешка
Предсмертный хрип: Дайте случайному дружественному миньону « Предсмертный хрип: Призыв Седого Ветра».
Директор Кел’Тузад Легендарный Миньон Общие Любая 5 4 6 Spellburst: Если заклинание уничтожает любых существ, призовите их.
игуменья Алура Легендарный Миньон Общие 5 3 6 Spellburst: Разыграйте заклинание из своей колоды (если возможно, выберите цель) .
Инара Стормкраш Легендарный Миньон Общие Шаман 5 4 5 В ваш ход ваш герой имеет +2 Атаки и Неистовство ветра
Keywarden Ivory (Слоновая кость) Легендарный Миньон Общие 5 4 5 Боевой клич: Откройте для себя двойное заклинание любого класса. Spellburst: Получите еще одну копию.
Смотритель Полкельт Легендарный Миньон Общие Любая 5 4 5 Боевой клич: Измените порядок колоды с карты с самой высокой стоимостью на карту с самой низкой стоимостью.
Лотраксион Искупленный Легендарный Миньон Демон Паладин 5 5 5 Боевой клич: До конца игры, после того как вы призовете Рекрута Серебряной Длани, дайте ему Божественный щит .
Метаморфоза Легендарный Заклинание Fel Охотник на демонов 5 Измените силу вашего героя на «Нанести 4 урона». После 2-х использований замените его обратно.
Лунный Клык Легендарный Миньон Зверь Любая 5 6 3 Может принимать только 1 урон за раз.
Мозаки, Мастер Дуэлянт Легендарный Миньон Общие Маг 5 3 8 После того, как вы произнесете заклинание, получите урона от заклинаний +1 .
Нееру Огненный Клинок Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 5 5 5 Боевой клич: Если ваша колода пуста, откройте портал, который заполняет вашу доску 3/2 бесами каждый ход.
Повелитель Рунтхак Легендарный Миньон Общие Любая 5 3 6 Спешка .Каждый раз, когда он атакует, дайте + 1 / + 1 всем миньонам в вашей руке.
Рас Ледяной Шепот Легендарный Миньон Общие 5 3 6 В конце вашего хода нанесите 1 урон всем противникам (улучшено на урона от заклинаний ) .
Шталмейстер Уотли Легендарный Миньон Общие Воин 5 3 5 Боевой клич: Нарисуйте меха, дракона и пирата.
Темный охотник Вол’джин Легендарный Миньон Общие Любая 5 3 6 Боевой клич: Выберите миньона. Поменяйте его на случайный в руке владельца.
Телан Фордринг Легендарный Миньон Общие Любая 5 3 3 Насмешка, Божественный щит
Предсмертный хрип: Нарисуйте самое дорогое существо.
Vectus Легендарный Миньон Общие Любая 5 4 4 Боевой клич: Призывает двух дракончиков 1/1. Каждый получает предсмертных хрипов от ваших миньонов, погибших в этой игре.
Заи, Невероятный Легендарный Миньон Общие Охотник на демонов 5 5 3 Боевой клич: Скопируйте крайние левые и правые карты в руку.
Кэрн Кровавое Копыто Легендарный Миньон Общие Любая 6 5 5 Предсмертный хрип: Призывает Бейна Кровавого Копыта 5/5.
Страж леса Ому Легендарный Миньон Общие Друид 6 5 4 Spellburst: Обновите кристаллы маны.
Великая императрица Шек’зара Легендарный Миньон Общие Разбойник 6 5 7 Боевой клич: Найдите карту в своей колоде и возьмите все ее копии.
Верховный инквизитор Вайтмейн Легендарный Миньон Общие Любая 6 5 7 Боевой клич: Призывает всех дружественных миньонов, погибших в этом ходу.
Джандис Баров Легендарный Миньон Общие 6 2 1 Боевой клич: Призывает двух случайных миньонов за 5 затрат. Тайно выберите тот, который умирает, когда получает урон.
Кели’дан Разрушитель Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 6 3 3 Боевой клич: Уничтожьте миньона.Если его вытянули в этом ходу, вместо этого уничтожьте всех миньонов, кроме этого.
Maxima Blastenheimer Легендарный Миньон Общие Охотник 6 4 4 Боевой клич: Призывает миньона из вашей колоды. Он атакует вражеского героя, затем умирает.
Сайге, Провидец Новолуния Легендарный Миньон Общие Маг 6 5 5 Боевой клич: Возьмите 1 карту.
(обновляется за каждый дружественный Secret , который запустил эту игру!)
Скрытый внизу Легендарный Миньон Зверь Шаман 6 6 5 Боевой клич: Нанести 3 повреждения миньону противника. Если он умирает, повторите с одним из его соседей.
Tickatus Легендарный Миньон Демон Чернокнижник 6 8 8 Боевой клич: Удалите 5 верхних карт из вашей колоды. Corrupt: Вместо этого — колода вашего оппонента.
Барон Геддон Легендарный Миньон Элементаль Любая 7 7 7 В конце вашего хода нанесите 2 повреждения ВСЕМ другим персонажам.
Говорящий Смерть Блэкторн Легендарный Миньон Quilboar Охотник на демонов 7 3 6 Боевой клич: Призыв 3 Предсмертный хрип миньонов стоимостью (5) или меньше из вашей колоды.
Кель’тас Солнечный Скиталец Легендарный Миньон Общие Любая 7 4 7 Каждое третье заклинание, которое вы разыгрываете каждый ход, стоит (1).
Боевой автомобиль Каргал Легендарный Миньон Общие Любая 7 5 5 Боевой клич: Призывает наблюдателя 5/5 для каждого поста дозора, который вы вызывали в этой игре.
Keymaster Alabaster Легендарный Миньон Общие Любая 7 6 8 Каждый раз, когда ваш оппонент берет карту, добавьте в вашу руку копию, которая стоит (1).
Леди Лиадрин Легендарный Миньон Общие Паладин 7 4 6 Боевой клич: Добавьте копию каждого заклинания, которое вы накладываете на дружественных персонажей в этой игре, в вашу руку.
Ноздорму Вечный Легендарный Миньон Дракон Любая 7 8 8 Начало игры: Если это есть в колодах ОБЕИХ игроков, ходы длится всего 15 секунд.
Повелитель Саурфанг Легендарный Миньон Общие Воин 7 5 4 Боевой клич: Воскресите 2 дружественных Бешенство миньона.Нанесите 1 урон всем остальным миньонам.
Сайлас ярмарка Новолуния Легендарный Миньон Общие Любая 7 4 4 Боевой клич: Выберите направление вращения всех миньонов.
Зеркало души Легендарный Заклинание Тень Жрец 7 Призывает копии вражеских миньонов.Они атакуют свои копии.
Соулциолог Малиша Легендарный Миньон Общие 7 5 5 Боевой клич: За каждый фрагмент души в вашей колоде призовите душу 3/3 с Rush .
Tak Nozwhisker Легендарный Миньон Общие Разбойник 7 6 6 Каждый раз, когда вы замешиваете карту в свою колоду, добавляйте копию в руку.
Аль’Акир Повелитель Ветра Легендарный Миньон Элементаль Шаман 8 3 6 Рывок, Божественный щит, Насмешка, Неистовство ветра
Archwitch Willow Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 8 5 5 Боевой клич: Призывает случайного демона из вашей руки и из колоды.
Повелитель зверей Леорокс Легендарный Миньон Общие Охотник 8 5 5 Боевой клич: Призовите 3 зверя из руки.
Кенарий Легендарный Миньон Общие Друид 8 5 8 Выберите одного — Дайте другим вашим миньонам + 2 / + 2; или вызовите двух 2/2 энтов с помощью насмешки .
Г’уун Бог Крови Легендарный Миньон Общие Жрец 8 8 8 Боевой клич: Возьмите 2 карты. Они стоят здоровья вместо маны.
Громмаш Адский Крик Легендарный Миньон Общие Воин 8 4 9 Charge
Имеет +6 к атаке при повреждении.
Груул Легендарный Миньон Общие Любая 8 7 7 В конце каждого хода получает + 1 / + 1.
Верховный экзарх Ирель Легендарный Миньон Общие Паладин 8 7 5 Боевой клич: Если в вашей колоде нет нейтральных карт, вы получите Rush , Lifesteal , Taunt и Divine Shield .
Натали Селин Легендарный Миньон Общие Жрец 8 8 1 Боевой клич: Уничтожьте миньона и получите его здоровье.
Тирион Фордринг Легендарный Миньон Общие Паладин 8 6 6 Божественный щит . Насмешка . Предсмертный хрип: Используйте испепелитель 5/3.
Туралион Сдержанный Легендарный Миньон Общие Паладин 8 3 12 Спешка . Каждый раз, когда он атакует миньона, установите Атаку и Здоровье защищающегося на 3.
Алекстраза Легендарный Миньон Дракон Любая 9 8 8 Боевой клич: Установите оставшееся здоровье героя равным 15.
Алекстраза Хранительница жизни Легендарный Миньон Дракон Любая 9 8 8 Боевой клич: Выберите персонажа. Если это дружелюбно, восстановите 8 здоровья. Если это враг, нанесите 8 повреждений.
Кинг Круш Легендарный Миньон Зверь Охотник 9 8 8 Заряд
Лорд Джараксус Легендарный Карта героя Чернокнижник 9 Боевой клич: Используйте 3/8 Blood Fury.
Малигос Заклинатель Легендарный Миньон Дракон Любая 9 4 12 Боевой клич: Рисуйте заклинания, пока ваша рука не заполнится.
Н’Зот, Бог глубин Легендарный Миньон Общие Любая 9 5 7 Боевой клич: Воскресите дружественного миньона каждого типа.
Ониксия Мать-выводок Легендарный Миньон Дракон Любая 9 8 8 В конце каждого хода заполняйте доску 1/1 Дракончиками.
Рэттлгор Легендарный Миньон Общие Воин 9 9 9 Предсмертный хрип: Возобновите это с -1 / -1.
Изера Мечтательница Легендарный Миньон Дракон Любая 9 4 12 Боевой клич: Добавьте по одной карте каждой мечты в руку.
Исиль Виндсингер Легендарный Миньон Общие Друид 9 5 5 Стоимость ваших заклинаний (1).
К’Тун, Расколотый Легендарный Миньон Общие Любая 10 6 6 Начало игры: Разбейте на части. Боевой клич: Наносит 30 урона, случайным образом разделенных между всеми врагами.
Смертокрыл Разрушитель Легендарный Миньон Дракон Любая 10 12 12 Боевой клич: Уничтожьте всех остальных миньонов. Сбросьте карту за каждую уничтоженную.
Мордреш Огненный глаз Легендарный Миньон Общие Маг 10 10 10 Боевой клич: Если вы нанесли 10 повреждений своей силой героя в этой игре, нанесите 10 повреждений всем врагам.
И’Шардж, Осквернитель Легендарный Миньон Общие Любая 10 10 10 Боевой клич: Добавьте в руку по копии каждой испорченной карты , которую вы играли в этой игре. В этот ход они стоят (0).
Йогг-Сарон, повелитель судьбы Легендарный Миньон Общие Любая 10 7 5 Боевой клич: Если вы произнесли 10 заклинаний в этой игре, вращайте Колесо Йогг-Сарона.
Показаны все 132 карты

Сколько легендарок вы создали и почему? : hearthstone

Я сел и попытался прикинуть, сколько пакетов мне нужно получить для KotFT, и решил оглянуться на старые расширения и посмотреть, сколько у меня карт и сколько легендарных карт мне не хватает.

(я начал, когда были выпущены Old Gods, но серьезно играл только сразу после Каражана)

Classic: 20 легендарных карт отсутствует WotOG: 15 легендарных карт отсутствует MsoG: 13 легендарных карт не хватает JtUG: 15 легендарных карт отсутствует

Я решил посмотри, сколько я получил в наборах и сколько я скрафтил (на удивление очень мало):

Созданные легендарные карты (я пытался вспомнить в порядке от первого до последнего):

Twin Emporer Vek’lor : Мое первое ремесло, в то время я играл только за Жреца, так как моей первой легендарной картой был Велен, а единственными моими другими легендарными картами были К’Тун и Бугеймонстр.(Да, моя колода — отстой, теперь я это знаю). Я разочаровал все свои карты из других классов, чтобы получить пыль. Я почти полностью перестал играть в Hearthstone за это время …

Рагнарос / Сиваннас : Перенесемся немного вперед, с тех пор я купил LoE по подарочному сертификату Amazon, который выиграл, и это открыло мне глаза на игру, я сэкономил gold и купил BRM за золото, а также купил Каражан. Я купил несколько пакетов Classic и несколько пакетов WotOG, и у меня был постоянный сбор и пыль. Посмотрел несколько видеороликов на YouTube о лучших легендарных предметах, которые нужно создать, и наверху всегда были Тряпка и Сильванна.

Leeroy / Bloodmage Thanos : MSoG только что вышла (или вот-вот должна была быть выпущена) Я взял Эдвина, создал Preps и действительно начал наслаждаться Miracle Rogue. (Примерно в это же время я полностью перестал играть в Priest, хотя мой контроль Priest с Rag и Sylvannas был очень веселым)

Aya / Patches : Пришли Mean street и Miracle Rogue был усилен пиратским пакетом, Patches также были единственная карта, которая мне нужна для моей первой колоды 1-го уровня (Пиратский воин). Примерно в это же время я впервые преодолел барьер 10-го уровня.Создание Айи позволило мне также играть в Jade Shaman и Jade Druid.

Шеризан : Пришел Ун’Горо, и, очевидно, я хотел получить легендарный разбойник для моего чудо-разбойника. Вся пыль с карт Зала славы действительно помогла. Я тоже получил большинство карт Epic, которые хотел.

Shaku : Во время MSoG у меня не было достаточно пыли, чтобы скрафтить ее, но мне очень понравилась карта, и около месяца назад я решил ее скрафтить. Я играю около 90% времени в Rogue на данный момент.

Н’Зот : Пора! Я всегда хотел эту карту, но никогда не мог оправдать мастерство, так как у меня нет всех вспомогательных карт, чтобы составить жизнеспособную колоду Н’Зота.Я решил скрафтить его неделю или две назад, так как N’Zoth Jade Rogue выглядел очень забавным (это так!), И поскольку новое расширение — Death Knights, я рассчитывал, что наверняка появятся новые колоды N’Zoth.

Легендарных архивов — Лучшие колоды Hearthstone

Искать

Стоимость маны

Вся стоимость маны01234567 + EvensOdds

Формат

WildStandard

Редкость

Все раритетыБесплатноОбщиеРедкиеEpicLegendary

Тип

Все типыЧарыГеройСила герояМиньонПодпись сокровищаЗаклинаниеОружие

Класс

Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоин

комплект

Все наборыBasicClassicBlackrock MountainCurse of NaxxramasGoblins vs.ГномыПутешествие в Ун’ГороРыцари Ледяного ТронаКобольды и катакомбыСредние улицы ПрибамбасскаОдна ночь в КаражанеРастаханова грохотаВосход тенейСпасители УльдумаПроисхождение драконовПепел из ЗапредельяАкадемия схоломанцииБезумие в Древнем лесуЛига странствий

Механик

Все MechanicsAdaptAdd к HandBattlecryBombBuff C’ThunBuff HeroBuff MinionBuff WeaponCan’t AttackCan’t Be TargetedCasts Когда DrawnChange CostChange Minion AttackChange Minion HealthChargeChoose OneChoose TwiceCleaveComboCopy CardCopy MinionCorruptDamageDamage AllDamage Все MinionsDamage Enemy MinionsDamage HeroDamage MinionDeathrattleDestroy CardDestroy MinionDestroy SecretDestroy WeaponDiscardDiscoverDivine ShieldDormantDraw CardsEchoEnrageEquip WeaponFreezeFrenzyFrom Другой ClassGain ArmorGain ControlGive ChargeGive Божественная ShieldGive LifestealGive RebornGive StealthGive TauntHandbuffHighlanderHolding DragonImmuneInspireInvokeJade GolemJoustLifestealMagneticMana CrystalOutcastOverkillOverloadPassivePoisonousQuestRanked SpellRebornRecruitRestore HealthReturn к HandRushSchemeSecretShrineShuffle в DeckSidequestSilenceSoul FragmentSpell DamageSpellburstSpend Все ManaStart из GameStealthSummonTauntTransformTwinspellUnidentifiedWindfury

Гонка

Все расыАмальгамЗверьДемонДраконЭлементальМехМурлокПиратТотем

Hearthstone: 10 лучших легендарных карт миньонов

Легендарные карты миньонов Hearthstone всегда были одними из самых сильных в игре.Некоторые из них были невероятно мощными элементами для всевозможных настроек, в то время как другие обладают абсурдно мощными эффектами, на основе которых построены целые колоды. Не для каждой стратегии он нужен, но есть по крайней мере один, который может вписаться практически в любую колоду, которую вы создаете.

СВЯЗАННЫЙ: Hearthstone: 5 лучших готовых колод (и 5 худших)

Текущая стандартная мета-игра включает множество этих карт, а это означает, что многие из них являются одними из самых важных карт, о которых нужно знать в основном формате Hearthstone.Если вы ищете что-то, чтобы оживить свою колоду или вам нужно знать, какие угрозы могут быть у ваших оппонентов, это самые серьезные легендарные миньоны в стандарте, о которых стоит беспокоиться.

10 Смертокрыл, Безумный аспект

Когда речь идет о чем-либо в сфере World of Warcraft, ужасающему дракону Смертокрылу трудно не появиться в той или иной форме, в том числе и в Hearthstone.Это конкретное исполнение дракона имеет 12 очков здоровья и 12 атак; кроме того, при входе он атакует всех остальных существ в игре.

Смертокрыл — довольно дорогое удовольствие, имея восемь маны, но он использует его, чтобы делать все, что вам нужно на доске, когда вы его разыгрываете.Он работает как заклинание удаления, чтобы уничтожить все на доске, но если нет никаких существ, оно также может просто выиграть игру самостоятельно с помощью нескольких коротких атак. Просто будьте осторожны, играя Смертокрылом на полном столе, так как он также будет сражаться с другими вашими миньонами, а также с вашим противником.

9 Канретад Эбонлок

В то время как Смертокрыл представляет собой универсальную конечную угрозу, Канретад — это скорее необходимая первая карта в агрессивной колоде Чернокнижника.Эта карта стоит всего две маны за миньона с тремя силами и двумя здоровьем, но она снижает стоимость всех остальных миньонов-демонов на одну ману, пока она находится в игре.

СВЯЗАННЫЙ: Hearthstone: 10 лучших созданных карт из Пробуждения Галакронда

Это исключительный прирост вашей скорости и быстро открывает возможность разыграть несколько заклинаний за один ход.Однако, если вам просто нужен загонщик, Канретад атакует очень плавно и на потом замешает в вашу колоду демона за восемь маны, который также может вызвать трех демонов, которые умерли в начале игры, когда он входит.

8 Лорд Баров

Лорд Баров похож на уменьшенную версию Смертокрыла, Безумного аспекта, поскольку он выполняет аналогичную работу, позволяя очень быстро уничтожать всех существ в игре.За три маны это существо устанавливает здоровье всех остальных миньонов на одно очко, и когда оно умирает, оно наносит одно повреждение всем существам в игре.

По сути, это означает, что лорд Баров может убить почти все в игре, и всего с двумя значениями стойкости ему не составит труда умереть, если он поразит почти любого миньона в игре.Это чрезвычайно дешевый способ очистить доску в конце матча, но лорд Баров также может просто помочь вам остановить быстрый старт соперника, если он вам понадобится прямо на третьем ходу.

7 Флик Skyshiv

Несколько существ, упомянутых ранее, отлично справляются с задачей взорвать доску, но часто все, что вам нужно, — это убить одного конкретного миньона, чтобы опередить своего противника в любой карточной онлайн-игре.Это то, что делает Флик Скашив, имея четыре очка здоровья и атаки, уничтожая миньона и его копии, когда он входит в игру.

Это кажется неинтересным для шести ман, но важно отметить, что копии Flik Skyshiv могут также включать руку и колоду обоих игроков вместе с тем, что находится в игре.Это означает, что вы можете иногда испортить их возможности для более поздних ходов и позволить вам построить свою доску, пока они должны быстро изменить свою стратегию.

6 Высочайшая настоятельница Алура

Один из самых быстрых способов преуспеть в любой карточной игре — это разыгрывать бесплатные заклинания, и это именно то, к чему стремится верховная аббатиса Алура.Это существо с пятью манами имеет способность взрыва заклинаний, которая срабатывает, когда вы разыгрываете заклинание с ним в игре, что заставляет его разыграть случайное заклинание прямо из вашей колоды и нацелить на Алуру, если это возможно.

СВЯЗАННЫЕ: 10 веселых мемов World Of Warcraft: Shadowlands, которые понимают только настоящие фанаты

Это целевое ограничение означает, что вы не можете использовать много заклинаний удаления, так как они могут рискнуть убить ее при входе, но это означает, что все, что позволяет вам вытягивать карты или баффы, может превратить ее в непреодолимую угрозу.В качестве альтернативы вы также можете собрать колоду с небольшим списком ненормально дорогих заклинаний, чтобы исключить случайность, гарантируя, что она будет иметь ценный эффект.

5 Мозаки, мастер-дуэлянт

Мозаки просто ужасает, если проигрывает уже на пятом ходу, так как она может дать большинству агрессивных магических колод абсурдное преимущество всего одним триггером своей способности.Использование заклинаний с Мозаки в игре пассивно дает вам дополнительный урон от заклинаний, что означает, что вы можете превратить свои заклинания ожога в более мощные эффекты за их мановую стоимость.

По сути, Мозаки действует как последнее заклинание, которое вы разыгрываете, пока вы создаете свою руку и доску.Как только она упадет, вы должны сначала разыграть все заклинания вытягивания, прежде чем уничтожить своего противника заклинаниями, которые наносят все более и более серьезный урон. Обладая восемью единицами здоровья, Мозаки также может пережить множество удалений и атак, так что даже в качестве отвлечения он даст любому игроку-магу много времени.

4 Й’Шардж, Осквернитель

Последним титаническим легендарным миньоном, о котором стоит упомянуть, является И’Шардж, Осквернитель, массивный финишер, который в основном заканчивает игру, если разыграл оскверненные карты до десятого хода.При входе в игру этот миньон положит копию каждой сыгранной вами карты Осквернения в вашу руку, но снизит их стоимость до нуля на этот ход.

Это означает, что вы, по сути, разыграете заклинаний на десять ходов за один ход, а также получите этого монстра с десятью атаками и десятью здоровьем.Вы определенно не можете положить его в каждую колоду, особенно если вы планируете выиграть до 10 хода, но любая колода, основанная на механике Corrupt, будет близка к победе в любое время, когда она разрешится.

3 Джандис Баров

Лучший способ разыграть бесплатные заклинания — это когда вы можете сделать это за очень мало маны, а Джандис делает именно это уже на пятом ходу.Этот миньон с пятью манами вызовет двух случайных миньонов стоимостью пять маны, одного из которых вы решите умереть, если он получит какой-либо урон. Список миньонов, которые могут появиться, огромен, но их эффекты разнообразны, и многие из них включают других легендарных миньонов.

СВЯЗАННЫЙ: Hearthstone: 5 недооцененных (и 5 переоцененных) карт

Выбрав миньон со скрытой уязвимостью, вы почти никогда не сможете отступить от этого ущерба.Обычно проще всего наложить его на миньонов с низким уровнем здоровья, которые не почувствуют слабости. В качестве альтернативы вы также можете снабдить его миньонами предсмертным хрипом, чтобы немедленно получить эту способность, что намного проще, чем ждать, когда более толстые миньоны будут сражаться с ним в течение нескольких ходов.

2 Н’Зот, Бог глубин

Как и Y’Shaarj, N’Zoth — впечатляющий дорогой финишер, который по сути позволяет вам разыграть несколько карт за один ход, но его гораздо проще построить вокруг, чем механику Corrupt.Вместо этого Н’Зот просто воскрешает дружественного миньона каждого типа при входе в игру.

Это просто означает, что у вас должны быть существа в вашей колоде, и при любой агрессивной стратегии к тому времени, когда вы сможете разыграть Н’Зот, почти всегда будет мертва как минимум половина ваших заклинаний.Его тело не впечатляет, но карты, которые вступают в игру, наверняка дадут вам преимущество в любом матче, в котором вы отстаете или даже с оппонентом.

1 Зефирс Великий

Зефиры могут показаться не такими значительными или драматичными, как некоторые другие дорогостоящие монстры, но его эффект мощен и уникален для любой другой карты в игре.Когда этот миньон с двумя мана входит в игру, вы захотите получить идеальную карту и положите ее себе в руку. По сути, это означает, что вам будет предложен выбор из трех карт из любого набора и любого класса, и вы сможете положить их в руку.

Любая колода может играть Зефиром, и, имея два здоровья и три атаки, она часто идеально подходит, потому что она закодирована таким образом, чтобы дать чрезвычайно мощные возможности в зависимости от карт в игре и в вашей руке.Если эта карта разрешается рано, это часто может помочь вам в изгибе, независимо от вашей колоды; И наоборот, в конце игры Zephyrs могут дать вам идеальных финишеров, если у вас нет дорогостоящих миньонов в руке.

Далее: 10 сверхмощных карт Hearthstone, которые игроки хотят заблокировать

Следующий Genshin Impact: 10 лучших персонажей для начинающих

Об авторе Джин Коул (Опубликовано 229 статей)

Джин Коул — канадский писатель-фрилансер со степенью Б.А. в психологии и криминологии. Он упорно трудится, чтобы не терять предвзятость к огромному разнообразию игр, и любит узнавать о том, как разные люди создают и играют в них. В свободное время он любит бесцельно бродить по Slime Rancher, возиться с соревновательными играми, такими как Poker и Magic: The Gathering, и (дилетантски) пытаться ускорить прохождение Super Mario Odyssey.

Ещё от Gene Cole

Hearthstone может продавать себя по цене

.

В какой момент игроки потеряют терпение с Hearthstone ?

Следующее расширение Hearthstone , Rise of Shadows , выйдет 9 апреля.Blizzard удалит три полных дополнения — Journey to Un’Goro , Knights of the Frozen Throne и Kobolds and Catacombs — из стандартного формата одновременно. Это самый крупный разовый сдвиг карт из основного формата в истории игры.

Hearthstone всегда был бизнесом, и Blizzard нужно продавать карты для этого бизнеса, чтобы зарабатывать деньги. Но для этого также необходимо здоровое сообщество игроков, которые чувствуют, что они получают от игры хорошую отдачу, когда тратят эти деньги, и есть признаки того, что высокая цена сохранения конкурентоспособности в Hearthstone может оттолкнуть игроков.

Высокая стоимость входа Стандартный формат

Blizzard включает набор только текущего года и наборы, выпущенные в предыдущем году. Карты, выпущенные в 2016 году, поменялись местами в апреле 2017 года, а в этом году последуют карты 2017 года. Скоро будет больше карт, сосланных в плохо сбалансированный и почти не поддерживаемый формат Wild, чем разрешено в Стандартном.

Ключевые элементы многих конкурентных колод будут исключены из основного формата после смены наборов 2017 года.Это заставит многих игроков либо платить за дополнительные карты из недавних расширений, чтобы собрать колоды для новой меты, либо вернуться к недорогим основным колодам, таким как зоопарк чернокнижников или Face Hunter. Колоды без редких, сильных карт могут быть конкурентоспособными, но в них также скучно играть.

И стандартный режим — это то, где все действие. Формат Wild включает в себя все когда-либо напечатанные карты, поэтому в нем преобладают самые вырожденные и неработающие взаимодействия, в том числе некоторые с использованием карт, которые никогда не были легальными в Стандартном режиме одновременно.В его мете часто преобладают относительно неинтерактивные комбо-колоды с одним ходом, а изменения баланса диких карт случаются редко. Если вы хотите играть против этих колод, вы можете подняться по лестнице и получить Legend in Wild, но Standard, безусловно, является самым популярным форматом, который используется почти во всех профессиональных событиях и турнирах.

Вот почему ротация карт так важна и почему ценообразование стало такой проблемой. Вам нужно продолжать покупать, если вы хотите играть в самом популярном формате.И это может обойтись дорого.

Blizzard запускает новое расширение Rise of Shadows с двумя наборами:

  • Первый комплект стоит 79,99 долларов. В нем 80 пачек; альтернативный герой для класса жреца, который является косметическим предметом; рубашка для карт, которая также носит косметический характер; и золотая случайная легендарная карта из нового набора.
  • Второй комплект стоит 49,99 доллара. Он содержит 50 наборов, ту же рубашку карт и случайный стандартный легендарный предмет из нового набора.

Помимо стартовых наборов, которые вы можете купить только один раз для одной учетной записи, текущая лучшая цена Blizzard составляет 40 наборов за 50 долларов. Самые крупные покупатели Hearthstone будут платить от 15 до 20 процентов от цены стикера, используя скидки на кредиты iTunes или монеты Amazon для покупки своих карт, поэтому они платят 80-85 центов за пакет в стартовых пакетах, а затем около 1 доллара за пакет, если захотят. покупать больше карт.

Если вы выполняете ежедневные задания, вы также можете заработать достаточно внутриигровой валюты в течение четырех месяцев между расширениями, чтобы купить 60-70 дополнительных наборов.Таким образом, игрок потратит 105 долларов, если он заработает 70 бесплатных пакетов и купит оба набора со скидкой 20%, используя App Store со скидкой или кредит Amazon. Это дает им 200 пакетов плюс две легендарные карты. Blizzard обычно дает всем случайную легендарку из нового набора для входа в систему во время окна запуска расширения, и легендарная вещь выпадает примерно через каждые 20 пакетов.

Точный способ работы шансов состоит в том, что каждая из пяти карт в каждой колоде имеет 1 процентный шанс стать легендарной, и есть механика таймера жалости, которая гарантирует вам легендарную карту через каждые 40 открытых вами колод.Это означает, что вы получите в среднем 10 легендарных предметов, открыв 200 наборов, а в самом худшем случае вы получите только пять.

Современный набор Hearthstone состоит из 23 легендарных карт: по две для каждого класса и пять нейтральных карт. Если вы получите 10 легендарных предметов из своих 200 наборов, одну для раздачи при запуске и две из своих наборов, вы все равно пропустите 10 легенд, потратив сотню долларов на расширение. Скорее всего, у вас будет достаточно дубликатов обычных, редких и эпических предметов, чтобы создать еще два или три, и, надеюсь, этого будет достаточно, чтобы получить все, что вам нужно.Но вы все равно будете пропускать некоторые карты, несмотря на потраченную сумму денег.

Blizzard теперь выпускает три дополнения в год. Наборы Rise of Shadows , которые позволяют вам купить 130 пакетов со скидкой, на самом деле являются более выгодным предложением, чем скидки на запуск многих предыдущих наборов. Blizzard предложила 130 наборов с легендарными бонусами для Boomsday Project в июле 2018 года, но для набора Witchwood в апреле 2018 года был доступен только один набор из 70 пакетов за $ 49,99, а набор Rastakhan’s Rumble декабря 2018 года предлагал игрокам только 67 наборов для 69 долларов.99, без лишних легенд.

Если вы хотите открыть 200 пакетов каждого набора, вам нужно будет дополнить эти предложения о запуске двумя дополнительными наборами по 40 пакетов по 49,99 доллара каждый. Если вы использовали кредит iTunes или Amazon Coins, чтобы сэкономить 20 процентов на всем, вы заплатили бы 120 долларов за 150 упаковок Witchwood и 138 долларов за 147 упаковок Rastakhan . Помимо 105 долларов за 130 упаковок Boomsday , открытие около 200 упаковок каждого расширения 2018 при запуске обойдется вам в 363 доллара.

Но для соревнования не нужны все карточки. Фактически, многие легендарные карты не подходят ни для одной конкурентной колоды. Но никто не хочет тратить годы, просто играя в бюджетные колоды, которые сносно, но неоригинальны. Многим опытным игрокам, в том числе и мне, нравится пробовать дурацкие идеи в первые несколько недель после выхода дополнения. Однако, как только мета уляжется, любое отклонение от уточненных списков колод лучших игроков, скорее всего, уменьшит ваш процент выигрыша.

Вот и вся проблема: вам нужно потратить лот денег, чтобы получить такое удовольствие с Hearthstone .

История ценообразования Hearthstone

Идти в ногу с Hearthstone было не так дорого в первые два года игры. Blizzard раньше чередовала выпуск наборов «Приключения», которые продавались по фиксированной цене в 20 долларов и гарантировали, что вы получите все карты, и большими наборами расширения, которые поставлялись со случайными наборами.

В наборах

Adventure было меньше карт, чем в наборах расширения, но они также включали меньше эзотерических карт, которые не имели большого применения, и не имели ненужных карт-заполнителей.Эти наборы поддерживали колоды, которые не работали, давали возможность использовать некоторые новые архетипы и встряхивали мету, не сбивая игроков с толку за необоснованную сумму денег. Это было хорошее время, чтобы стать фанатом.

В 2017 году Blizzard прекратила выпуск приключенческих режимов и начала выпускать три полных дополнения каждый год. Студия также реализовала дублирующую защиту для легендарных карт, что повысило ваши шансы получить легендарные карты, которые вам нужны, в случайных наборах. Это означало, что цена выросла, но, по крайней мере, часть этого была смягчена новыми правилами для дубликатов.

Никто не хочет годами играть в бюджетные колоды

Награды в игровой валюте за ежедневные квесты также выросли, и Blizzard начала проводить внутриигровые события, за которые начислялось дополнительное золото. Я заработал достаточно валюты, чтобы купить 125 наборов за почти годовые ежедневные квесты в 2014 году. В наши дни я могу накопить достаточно валюты, чтобы купить почти 200 наборов.

Тем не менее, теперь, когда есть три расширения в год, вам нужно намного больше пакетов, чем раньше. Вы можете получать на 50 процентов больше бесплатных пакетов в год, но теперь количество расширений увеличилось втрое, так что вы получаете только половину количества бесплатных пакетов за одно расширение.Идти в ногу с игрой стало дороже.

Но разве Hearthstone не дешевле Magic?

Бизнес-модель Hearthstone имеет почтенного предшественника: популярную физическую коллекционную карточную игру Magic: The Gathering , для которой Wizards of the Coast с начала 1990-х годов продает карты случайными пачками. Когда я смотрю на набор Hearthstone , легко представить его как набор бустеров Magic , а не что-то вроде ящика с добычей Star Wars Battlefront 2 .

Соревновательный Magic Игроки могут тратить тысячи долларов в год на карты, а популярный формат турниров предполагает составление колод из запечатанных пакетов, что означает, что вам придется покупать новые наборы для участия в событии. Формат драфта на самом деле намного дешевле, чем построенные турниры, где сбор одной конкурентной колоды может стоить 500-600 долларов, путем покупки карт на вторичном рынке.

Но Карты Magic — это физические объекты, которые можно перепродавать на вторичном рынке.Чрезвычайно редкая карта Black Lotus из самого раннего тиража игры 1993 года была продана на eBay в прошлом году за 87 000 долларов. Моя собственная коллекция, которая хранилась в папке в шкафу в моей детской спальне с тех пор, как Билл Клинтон был президентом, теоретически сейчас стоит около 20000 долларов, если я продам каждую из своих индивидуальных карточек по рыночной цене, что потребовало бы много времени. процесс.

Мои Hearthstone карт, тем временем, привязаны к моей учетной записи Battle.net. Они стоят того, чего стоят сейчас, исходя из того, что я ими наслаждаюсь.Я не могу их продать или использовать как-либо иначе. Фактически, они часто теряют значение , поскольку уходят из стандартной игры.

Цены растут, энтузиазм падает

У Hearthstone все отлично, по мнению Blizzard. В ноябре компания отметила рубеж в 100 миллионов игроков.

Однако некоторые данные рисуют менее оптимистичную картину развития игры. Годовой доход Hearthstone , похоже, достиг пика в 2016 году, когда Blizzard выпускала наборы Adventure.Это означает, что Hearthstone зарабатывала больше денег, когда игра стоила дешевле, потому что тогда за нее платило больше людей.

Число активных пользователей Hearthstone в месяц снизилось в 2018 году, и в своем отчете о доходах за летний квартал 2018 года Blizzard обвинила эти падения в том, что расширение Boomsday Project было менее популярным, чем чрезвычайно успешное расширение Knights of the 2017 года. Frozen Throne , в который добавлены мощные карты, основанные на популярном сеттинге Цитадели Ледяной Короны из World of Warcraft .В феврале доход Hearthstone снизился на 52% по сравнению с тем же месяцем 2018 года.

Rise of Shadows выглядит забавной концепцией — в ней участвуют злодеи из предыдущих наборов Hearthstone , которые объединяются, чтобы совершить ограбление в волшебном парящем городе Даларан. Но этот набор также является точкой перегиба для Hearthstone . Когда популярные карты Frozen Throne перейдут в формат Wild, будут ли игроки платить за пополнение своих коллекций?

Мы открываем камень возвращения: легендарная карта, выкованная в степях!

Для игроков Hearthstone это, несомненно, лучшее время года, поскольку примерно в это время в игре происходит массовая встряска: три (или около того) набора карт уходят и приходит один новый.Однако в 2021 году команда Hearthstone выходит далеко за рамки этого и меняет саму основу игры. Для тех, кто не знает, основу Hearthstone на протяжении последних семи лет составляли базовый и классический наборы — карты, с которыми игра была запущена. С тех пор Hearthstone не только значительно эволюционировал, но и никогда не создавались для конкретной цели — стать базой игры, и некоторые классы просто имеют лучшие возможности в этой оригинальной коллекции, чем другие.В этом году эти карты будут заменены новым «Базовым набором» из 235 карт, включая 29 совершенно новых дизайнов (которые вы можете увидеть ниже) и многие возвращенные карты, которые были переработаны. Это эффективно переизобретает каждый класс, поскольку многие карты, которые были фундаментальными для их архетипов, больше не будут в стандартном формате. Это не только поможет Hearthstone радикально измениться в 2021 году, но и в будущие годы, поскольку базовый набор будет ежегодно меняться, что даст команде Hearthstone большую свободу действий в формировании игры на основе того, что они запланировали для каждого 12-месячного блока. .Другими словами, это фантастическое изменение, и вишенка на торте заключается в том, что все игроки получат бесплатный доступ к полному базовому набору, обеспечивая прочную базовую коллекцию даже для новичков.

Базовый набор Hearthstone — Новые карты 2021

Конечно, действуют и обычные правила ротации, а это значит, что мы прощаемся с наборами Года Дракона — Восстанием теней, Спасителями Ульдума, Натиском драконов и мини-набором. Пробуждение Галакронда. И вот впереди у нас есть Год Грифона и его первый выпуск Forged in the Barrens, расширение на тему Орды, которое вводит 135 новых карт и несколько новых механик.К ним относятся заклинания, рейтинг которых повышается в зависимости от того, сколько маны у вас есть, и новое ключевое слово Frenzy, которое является одноразовым эффектом, который срабатывает, когда миньон впервые переживает урон.

Вы играли в Hearthstone: Heroes of WarCraft?

ДА НЕТ

Как я уже сказал, сейчас прекрасное время года, и сегодня IGN может добавить азарта, открыв совершенно нового легендарного миньона-мага из Forged in the Barrens, Вардена Dawngrasp:

Frost Nova встречает Flamestrike старой школы на миньоне. !

Варден Оков Рассвета не только обладает довольно убедительными способностями, но и важен еще в нескольких отношениях.Во-первых, Dawngrasp — это первый откровенно небинарный персонаж Hearthstone, а во-вторых, этот персонаж — один из десяти наемников, которые закрепят новогоднее повествование Hearthstone и увяжутся с грядущим режимом наемников в игре.

Но самый важный вопрос, когда начнется Год Грифона, — насколько могущественным может быть Варден Даунграсп? Ну, по крайней мере, это похоже на игру Frost Nova с прикрепленным миньоном 3/3 за четыре маны, что кажется разумным, при условии, что задержка на ходу вписывается в ваш план игры.Например, если вы играете за контролирующего Мага — возможно, работаете над новым условием победы, таким как Мордреш Огненный Глаз, и используя такие карты, как Безрассудный ученик, Падший герой и Дракон Хладарры — тогда карты, которые помогут вам добраться до поздней стадии игры, такие как Варден Ослепление вероятно, будет очень ценным.

Мордреш очень медленный, но при этом очень крутой.

И, кроме того, у него также есть большой плюс — потенциально — функционирование как чистая доска, если вы можете сначала заморозить миньонов противника. Конечно, это будет не так просто, как было бы до выпуска Core.Например, такие карты, как Frost Nova, Frostbolt и Blizzard, будут выходить за рамки стандартного формата. То же самое будет и с Лучом Мороза из «Восстания теней».

Что касается карт Frost, которые будут в базовом наборе, Snap Freeze и Cone of Cold будут очень хорошо сочетаться с Varden Dawngrasp, и действительно, это будут карты, которые вы, скорее всего, захотите сыграть в целом — обе были усилены в рамках радикальных изменений, которые команда Hearthstone вносит во многие существующие карты, чтобы привести их в соответствие с уровнем мощности современного Hearthstone.(Стоимость Cone of Cold уменьшилась с четырех до трех, а Snap Freeze — с двух маны до одной.)

Помимо этих двух, мы не совсем знаем, сколько поддержки замораживания будет напечатано в Forged in the Barrens, но мы видели одну карту, которая очень хорошо сочетается с Varden Dawngrasp — Flurry. Это заклинание с нулевой стоимостью может заморозить случайного вражеского миньона в начале игры, но по мере прохождения игры повышается, замораживая два, когда игрок наберет пять маны, а затем три, когда доступно десять маны.Очевидно, случайный характер замораживания Flurry означает, что вы не обязательно сможете целенаправленно нацеливать именно тех миньонов, которых хотите удалить с помощью Varden Dawngrasp, но даже в этом случае все, что замораживает Flurry, получит четыре урона, а затем все остальное будет заморожено. Аккуратный.

Заклинания без маны всегда заслуживают внимания.

Год Грифона начинается 30 марта (31 марта в ANZ), но стоит сразу отметить, что некоторые очень крутые изменения будут реализованы до .В Hearthstone будут внесены исправления со всем новым контентом и изменениями до 30/31 марта, и хотя такие вещи, как переход на основной выпуск и выпуск Forged in the Barrens, очевидно, подождут, классический режим — это снимок Hearthstone, как и в июне 2014 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *