Разное

Сколько трафика ест world of tanks: Сколько трафика ест World of Tanks

Сколько трафика ест World of Tanks

Сейчас на заре популярности онлайн-игр интернет стал почти везде безлимитный, многие провайдеры Интернета предлагают своим пользователям приличную скорость соединения, при этом платить за время или за мегабайты\гигабайты уже больше не нужно.

Это отличный вариант для сетевых игр, так как многие сидеть любят до утра, а беспокоиться за то, что вы накачали на кругленькую сумму, уже не стоит

Внимание не обошли и игроки в World of Tanks, бывает случаи, что вы уехали в командировку, и пользуетесь мобильным интернетом или у вас на работе лимитный канал, а поиграть в любимую игру хочется. Поэтому мы рассмотрим, сколько трафика ест World of Tanks.

По примерным подсчетам при минимально-средних настройках за час игры расходуется примерно 15-20 Мб трафика, это при условии, если карта средних размеров.

То есть получается, если вы проводите в игре 30 часов в месяц, при 1Гб трафике уйдет до 500 Мб, что крайне неудобно и принесет затраты. Сейчас почти все мобильные операторы предлагают безлимитные пакеты с отличной 3G/4G скоростью, так вы получите приличную скорость сравнимую с домашним интернетом у вас на компьютере, и можете не беспокоиться за ваш трафик.

На игру уходит очень мало трафика. За 1 час где то 28 мбайт

Ну вот выше правильнее ответили. Давно уже не замерял.

Посмотрел. За месяц боёв 120 сыграно. Трафик ушёл 228 мбайт. Но это примерно и приходилось заходить в клиент для проверки багов.

Следует помнить, что чем качественнее ваш интернет-канал и стабильнее ваше соединение, тем меньше будет отправляться пакетов, т.е. накручиваться лишний трафик

Пользователям, у которых все-таки лимитный тариф допустим на 4 Гб, рекомендуется играть на минимальных и средних настройках, однако если вы будете повышать качество графики, то соответственно игра будет потреблять больше трафика за час беспрерывной игры. Поэтому рассчитывайте сами, сколько трафика ест World of Tanks, при грамотном использовании вы можете протянуть и месяц с минимальным тарифом.

Касаемо скорости соединения, то для игры не требуется огромной скорости, но все-таки она должна быть не меньше 512 кб\с, при пинге не больше 60-80мс. Огромная задержка (пинг) повлечет за собой тормоза в бою, вплоть до того, что вы можете «вылететь» из боя и принести поражение.

Лимитная скорость еще пагубно отражается в клановых и командных сражениях, если у кого-то из вашей команды случился обрыв или высокий пинг, то велик шанс проиграть.

Если вы все-таки пользуетесь лимитным подключением, рекомендуем вам позакрывать все интернет-браузеры, мессенджеры Skype, в общем все то, что может «тянуть» лишние мегабайты, так вы сэкономите, и оставите расход чисто под игру. Проверьте компьютер на вирусы на предмет троянов, которые используют интернет, чтобы качать ненужный трафик.

Сколько часов в wot. История создания игры World Of Tanks

Сейчас на заре популярности онлайн-игр интернет стал почти везде безлимитный, многие провайдеры Интернета предлагают своим пользователям приличную скорость соединения, при этом платить за время или за мегабайты\гигабайты уже больше не нужно.

Это отличный вариант для сетевых игр, так как многие сидеть любят до утра, а беспокоиться за то, что вы накачали на кругленькую сумму, уже не стоит

Внимание не обошли и игроки в World of Tanks, бывает случаи, что вы уехали в командировку, и пользуетесь мобильным интернетом или у вас на работе лимитный канал, а поиграть в любимую игру хочется. Поэтому мы рассмотрим, сколько трафика ест World of Tanks.

По примерным подсчетам при минимально-средних настройках за час игры расходуется примерно 15-20 Мб трафика, это при условии, если карта средних размеров.

То есть получается, если вы проводите в игре 30 часов в месяц, при 1Гб трафике уйдет до 500 Мб, что крайне неудобно и принесет затраты. Сейчас почти все мобильные операторы предлагают безлимитные пакеты с отличной 3G/4G скоростью, так вы получите приличную скорость сравнимую с домашним интернетом у вас на компьютере, и можете не беспокоиться за ваш трафик.

На игру уходит очень мало трафика. За 1 час где то 28 мбайт

Ну вот выше правильнее ответили. Давно уже не замерял.

Посмотрел. За месяц боёв 120 сыграно. Трафик ушёл 228 мбайт. Но это примерно и приходилось заходить в клиент для проверки багов.

Следует помнить, что чем качественнее ваш интернет-канал и стабильнее ваше соединение, тем меньше будет отправляться пакетов, т.е. накручиваться лишний трафик

Пользователям, у которых все-таки лимитный тариф допустим на 4 Гб, рекомендуется играть на минимальных и средних настройках, однако если вы будете повышать качество графики, то соответственно игра будет потреблять больше трафика за час беспрерывной игры. Поэтому рассчитывайте сами, сколько трафика ест World of Tanks, при грамотном использовании вы можете протянуть и месяц с минимальным тарифом.

Касаемо скорости соединения, то для игры не требуется огромной скорости, но все-таки она должна быть не меньше 512 кб\с, при пинге не больше 60-80мс. Огромная задержка (пинг) повлечет за собой тормоза в бою, вплоть до того, что вы можете «вылететь» из боя и принести поражение.

Лимитная скорость еще пагубно отражается в клановых и командных сражениях, если у кого-то из вашей команды случился обрыв или высокий пинг, то велик шанс проиграть.

Если вы все-таки пользуетесь лимитным подключением, рекомендуем вам позакрывать все интернет-браузеры, мессенджеры Skype, в общем все то, что может «тянуть» лишние мегабайты, так вы сэкономите, и оставите расход чисто под игру. Проверьте компьютер на вирусы на предмет троянов, которые используют интернет, чтобы качать ненужный трафик.

В 2008 году компания Wargaming вела работу над многопользовательской онлайн-игрой в жанре «фэнтези». Однако параллельно шло активное обсуждение проекта, который стал бы действительно оригинальным, не похожим на другие. Главным вариантом была игра, посвященная военной технике середины ХХ века. Нужно было выбрать, о какой технике делать игру: о кораблях, самолетах или о танках.

12 декабря 2008 года в Москве состоялся разговор, который окончательно решил судьбу нового проекта. Петр Битюков, Виктор Кислый, Вячеслав Макаров и Марат Карпеко, в ходе дискуссии, длившейся несколько часов, решили делать игру именно о танках. Тем более, что в наличии имелись модели танков, разрабатывавшиеся для стратегической игры «Операция «Багратион». Черновые деревья развития были готовы всего через несколько дней. Кстати, изначально планировалось, что в игру будут введены реактивные системы залпового огня, но вскоре от этой разновидности техники решили отказаться.

Весной 2009 года в компанию пришел гейм-дизайнер Сергей Буркатовский. За время, пока он занимал эту должность, а впоследствии и должность ведущего гейм-дизайнера, им было придумано и реализовано огромное количество игровых возможностей.

Проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Вот такие интересные картины можно было тогда увидеть в игре.

Первыми картами, появившимися в «Танкодроме» были «Прохоровка» и «Карелия». Дизайнером этих карт был Генрих Кравцов. Кстати, «Карелию» в ходе работ над ней в шутку называли «Шабаны» по имени одного из самых отдаленных районов Минска.

Первый фокус-тест игры состоялся 24 июля 2009 года. В этот день на Минск обрушился сильнейший ливень в центре города произошло самое настоящее наводнение. Вот таким был путь тестеров к офису компании.

Стихия не смогла остановить фокус-тестеров. Они благополучно добрались и сразились между собой.

Наконец, летом 2009 года начался закрытый альфа-тест игры. Тогда она выглядела немного иначе. Приблизительно так:

Глава 2. Накануне релиза

Свое нынешнее имя проект World of Tanks получил перед конференцией КРИ-2009. Название было выбрано исходя из того, что с самого начала разработчики решили, что в игре будет присутствовать большое количество боевой техники разных наций.

В ноябре 2010 года в игре появилась третья, американская ветка развития танков. Проект все больше соответствовал глобальности своего названия.

Зимой 2010 года началось закрытое бета-тестирование игры. Вот так выглядел в то время интерфейс ангара. В онлайне — пока всего лишь 481 человек.

В марте 2010 года была введена прокачка техники за опыт. Это подхлестнуло интерес, и пик одновременного нахождения игроков на сервере возрос до 750 человек.

24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование. Игра вышла на финишную прямую к релизу. За месяц до официального старта World of Tanks на русскоязычном сервере одновременно в танки играло около 7 500 человек. В игре тогда были представлены всего две ветки развития техники — советская и немецкая.

8 июля стартовало бета-тестирование англоязычной версии игры. Уже в ноябре того же года, еще на закрытом бета-тесте, количество западных пользователей игры составило 200 000 человек.

Глава 3. С момента релиза по настоящее время

12 августа 2010 года состоялся официальный релиз игры на российском сервере. К этому времени на игровом сервере русскоязычного региона одновременно играло около 16 000 человек.

Январь 2011 года стал для проекта месяцем, когда дважды была взята планка в миллион пользователей. 4 января именно такое количество людей суммарно зарегистрировалось по всему миру. А 18 января миллионный пользователь пришел на русскоязычный сервер.

Другим достижением января стал мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном сервере — 74 536 человек. Тогда это число казалось очень большим, но время показало, что это далеко не предел.

В тот момент для игроков были доступны только одиночные, взводные и ротные бои. Однако игрокам уже дали возможность объединяться в кланы. И для того, чтобы эти кланы могли в полной мере испытать свои силы в сражениях друг против друга, была придумана «Мировая война». Создателем этого глобального полигона для клановых сражений был Кирилл Маль. Тест «Мировой войны» начался 1 февраля 2011 года. 10 февраля начался первый передел территорий на Глобальной карте.

24 февраля 2011 года проект World of Tanks попал в Книгу рекордов Гиннесса, поставив очередной мировой рекорд по одновременному пребыванию пользователей на игровом сервере. До сих пор ни одна другая игра не собирала 91 311 человек на одном кластере.

Весной 2011 года компания Wargaming начала покорять Восток. 15 марта 2011 года состоялся релиз игры в Китае.

1 апреля 2011 года игроки посмотрели первый выпуск Wargaming TV. Эта информационно-развлекательная передача впоследствии стала очень популярной среди игроков. А ее ведущая — Ольга Сергеевна — признана пользователями лицом компании. Впрочем, в первом выпуске ее еще не было. Ольга Сергеевна впервые появилась на экране лишь в третьем выпуске.

12 апреля 2011 года состоялся официальный релиз игры World of Tanks на американском и европейском серверах. Команда проекта стала выбирать направления для дальнейшей территориальной экспансии. Теперь целью стала Юго-Восточная Азия.

Начало набирать обороты киберспортивное направление. В течение первого года прошло около 20 чемпионатов и турниров по World of Tanks. Среди них был грандиозный турнир «Уральская сталь», на котором собрались игроки со всего мира. Суперфинал турнира состоялся 18 июня 2011 года в Москве. На него приехало около 200 лучших игроков со всего мира.

К первой годовщине своего существования игра насчитывала на всех кластерах уже около 5 000 000 пользователей. Было завоевано более 20 наград на престижных международных выставках и конференциях. С 12 августа 2010 по 12 августа 2011 года вышло 15 обновлений игры.

15 августа 2011 года проект World of Tanks победил в номинации Best European Online Game («Лучшая европейская онлайн-игра») в рамках премии European Games Award (EGA).

Достижения проекта были бы невозможны без наших игроков. С самого начала своего существования World of Tanks объединил огромное количество замечательных людей, которые не просто играли, а постоянно участвовали в совершенствовании проекта и поддерживали его. Без лишнего хвастовства можно сказать, что наше игровое сообщество показало себя как самое дружное и лояльное.

Особенно ярко это раскрылось в дни голосования за «Премию Рунета 2011». В течение всего ноября наши танкисты сражались не только на игровых картах, но и на сайте, где проходило голосование. Их усилиями эта награда оказалась у проекта World of Tanks.

Осенью 2011 года окончательно стало ясно, что игровой сервер не справляется с количеством пользователей, которые ежедневно играют в танки. И тогда один игровой сервер был разбит вначале на два, а затем и на три кластера. Обновление 0.7.0, вышедшее 13 декабря 2011 года, решило проблему с «лагами» и «подтормаживанием» игры. Тогда же игроки получили возможность придать индивидуальность внешнему виду своего танка: в игре появились камуфляжи.

Перед самым Новым годом количество наций в игре пополнилось Францией. Быстрые и маневренные танки, оснащенные автоматом заряжания, немедленно завоевали огромную популярность. Сейчас без них не обходится ни один ротный бой или сражение на Глобальной карте.

Появление французских танков, ввод многокластерности и другие изменения привели к тому, что в феврале 2012 года на русскоязычных игровых кластерах количество игроков, одновременно находящихся в игре онлайн, превысило рубеж в 400 тысяч человек.

29 марта 2012 года вышло обновление 0.7.2. Оно добавило разнообразия в игровой процесс благодаря появлению новых умений и навыков для экипажа. «Шестое чувство», «Король бездорожья», «Боевое братство» и другие полезные способности позволили игре раскрыться еще полнее.

3 мая вместе с обновлением 0.7.3 в игре появилась вторая ветка советских тяжелых танков. Ее увенчал ИС-4 — боевая машина, давно уже заслужившая в игре статус легендарной. А 14 июня вместе с обновлением 0.7.4 французская ветка развития обзавелась артиллерией и противотанковыми самоходными установками. Bat. Chatillon 155, САУ 8 уровня, оснащенная автоматом заряжания, произвела настоящую революцию на полях сражений. После обновления 0.7.5 загремели пушки ПТ-САУ и средних танков 10-го уровня.

18 июля 2012 года произошло эпохальное событие в рамках «Мировой войны». Впервые было запущено специальное игровое событие на Глобальной карте. Таинственный континент Атлантида стал целью вторжения множества кланов. Опрокинув сопротивление коренных жителей, игроки насквозь пронзили континент танковыми клиньями и уже завоевали плацдармы в Северной Америке.

Глава 4. Заключение

Невозможно рассказать в рамках нашей «Хроники» обо всем, что произошло в 2012 году. Для этого понадобилась бы целая книга, причем объем этой книги постоянно бы увеличивался. Вместе с вами, дорогие игроки, мы непрерывно движемся вперед. Уже совсем скоро выйдет новая физика — едва ли не самое ожидаемое нововведение в игре. Готовится вторая «Уральская сталь». Нас радуют новые передачи от Wargaming TV и множество прессы, выпускаемой поклонниками проекта. Звучит в эфире радио «Прямой наводкой».

Спасибо всем, кто был и остается с нами. Низкий поклон ветеранам проекта и горячий привет тем, кто еще только начинает свой боевой путь!

Впервые шокирующая новость об онлайне игры World of Tanks прогремела в 2013 году. Тогда компания Wargaming.net похвасталась 60 млн. зарегистрированных игроков. Эта цифра оказалась в семь раз больше численности пользователей культового на то время World of Warcraft, которым наслаждалось около 8 млн. человек. Более того, игре даже удалось поставить несколько рекордов Гиннеса.

Видео от Wargaming

Хроника успеха World of Tanks

Специально для наших читателей была составлена хроника Мира Танков. Из нее вы сможете узнать о количестве игроков ВОТ по годам и по странам, а также о мировых рекордах, установленных игрой, и других значимых событиях.

  • 23 января 2011 года . Игра World of Tanks впервые попадает в Книгу рекордов Гиннеса. Живой онлайн на MMO-сервере составляет 91311 человек. Уже через несколько недель эта цифра увеличивается до 120 тыс. Об этом сообщил генеральный директор Wargaming.net Виктор Кислый.
  • 21 января 2013 года . Мир танков устанавливает новый рекорд Гиннеса по одновременному пребыванию пользователей на игровых серверах. Максимальный онлайн составляет 190541 человек.
  • Март 2013 года . Пик онлайна на RU серверах WOT поднимается выше 800 тыс. пользователей. Компания Wargaming.net с гордостью делится этой статистикой в новостях.
  • 6 мая 2013 года . Годовая прибыль создателя ВОТ составляет 218 млн евро.
  • Первая половина 2013 года . Общее количество зарегистрированных игроков по всему миру достигает отметки 60 млн. СМИ взрываются сенсационными новостями о небывалом успехе белорусской ММО.
  • 29 декабря 2013 года . На сайте World of Tanks появляется новость о новом установленном рекорде – онлайн на русскоязычных серверах достиг отметки 930 тыс. пользователей. В честь этого события игрокам дарят бонусный опыт за первую победу.
  • 19 января 2014 года . Онлайн достигает беспрецедентного показателя в 1 млн 114 тыс. человек. Женские форумы ломятся от однотипных тем: «Как заставить мужа перестать играть в танки?!»
  • 11 апреля 2014 года . Телеканал РБК сообщает, что пользователи World of Tanks потратили в игре более $475 млн. Численность игроков продолжает расти.
  • Май 2014 года . Для пользователей мобильных устройств выходит упрощенная версия Мира Танков – . Игра становится еще популярнее.
  • 27 ноября 2014 года . Количество игроков недавно запущенной WOT Blitz достигает 8.5 млн.
  • 16 декабря 2014 года . Всего сервера WOT насчитывают более 80 млн игроков со всех уголков планеты. У игры начинают появляться серьезные конкуренты.
  • Март 2015 года . Количество регистраций в World of Tanks увеличивается до 110 млн, 30 млн из которых по России. «Мы изобрели танковое рубилово», — говорит Максим Чувалов из Wargaming, — «И если нас копируют, значит мы все делаем правильно». СМИ обращают внимание на то, что средний возраст и доходы игроков WOT на порядок выше, чем в других ММО.
  • 19 декабря 2015 года . Wargaming.net готовит украинскую локализацию, так как замечает значительный приток танкистов из Украины. Общая численность игроков – более 150 млн.
  • 29 января 2016 года . Зафиксировано более 1 млн 400 тыс. установок консольной версии WOT для PS4. Ежедневный онлайн на европейском сервере – 32 тыс. активных игроков.
  • Первый квартал 2016 года . В танковую тематику врывается с 5.8 млн игроков. Конкуренция возрастает.
  • 22 февраля 2017 года . В СМИ появляется новость о том, что американский 35-летний геймер, отец 3-х детей умирает после 24-часового благотворительного стрима WOT. Он выходит на перекур и не возвращается к веб-камере. Предположительная причина смерти – проблемы с сердцем из-за постоянного недосыпания.
  • Декабрь 2017 года . Wargaming анонсируют выход World of Tanks 1.0 на новом движке со значительными улучшениями графики, озвучки и геймплея.
  • 2018 год . Конкуренция в танковой тематике высока как никогда. Аудиторию постепенно отбирают такие гиганты рынка, как , и другие. В свет выходит долгожданная World of Tanks 1.0, открывая игрокам новые горизонты танковых баталий. В консольном ВОТ зарегистрировано свыше 14 млн человек.

На данный момент неизвестно, сколько точно активных игроков в World of Tanks, но можно смело предполагать, что онлайн детища белорусской компании постепенно падает из-за немыслимого числа конкурентов. Изменится ли ситуация с выходом World of Tanks 1.0, покажет время.

Здравствуйте, Олег Дмитриевич.

Игра «World of Tanks» (название игры переводят как «Мир танков») относится к многопользовательским клиентским массовым компьютерным онлайн — играм, происходящим в реальном времени. Данная игра представляет собой аркадный танковый симулятор, выполненный в историческом сеттинге Второй мировой войны. Концепция игры «World of Tanks» основывается на командных танковых битвах в режиме PvP.

Все онлайн -игры делятся на онлайн -игры в социальных сетях, браузерные игры, где игра происходит в окне интернет -браузера и клиентские, когда игра происходит через специальную программу -клиент, устанавливаемую на персональный компьютер. Данная игра относится к посденему типу.

В 1998 году была открыта фирма, которая занималась разработкой интернет- сайтов, интернет -магазинов и различных программы. Так как сам предприниматель Виктор Кислый был поклонником компьютерных игр, то в последствии фирма сделала особый акцент на разработку компьютерных игр, однако первые игры от данного разработчика успеха не имели. После длительных обсуждений было решено сделать аналог корейской игры, где необходимо было вести сражения на море, постепенно прокачивая свои корабли в морских сражениях, при этом «действующими персонажами» игры было решено сделать танки.
Для разработки дизайна игры были приглашены два московских дизайнеров игр Сергей Буркатовский и Вячеслав Макаров. После запуска игры увеличился персонаж фирмы, так как возрос объем работ по обслуживанию серверов, сайтов, форума, создание службы технической поддержки.

Игра «World of Tanks» была разработана в Белорусской студии Wargaming.net. Идея данной игры возникла в конце декабря 2008 года, а официально данная игра была анонсирована в апреле 2009 года, уже в сентябре 2009 игра была запущена в режиме альфа-тестирования, в игре на тот момент было 5 моделей танков и 1 незаконченная карта. К началу закрытого бета-тестирования, которое началось в январе 2010 года и продолжалось в течение четырех месяцев, в игре присутствовало уже большое количество бронетанковой техники и 3 карты. Открытое бета-тестирование игры стартовало уже в июне 2010 года, при этом в игре уже было семь карт и Советские и Немецкие школы, онлайн -релиз данной игры был анонсирован на 12 августа 2010 года, но по техническим причинам игра заработала лишь13 августа.

В июле этого же года начался закрытый бета-тест англоязычной версии, который продолжался до января 2011 года, после чего она перешла в режим открытого бета-теста, а её релиз пришелся на 12 апреля 2011 года

Если верить статистике, то в настоящее время игра «World of Tanks» считается одной из самых популярных онлайн-игр, в которую в настоящее время играет уже более 1,5 млн. пользователей.


Дополнительно

Игра Мир танков (World of Tanks) одна из самых популярных игр в мире на танковую тематику в режиме онлайн. Детище белорусских разработчиков набирает популярность и сотни тысяч новых игроков каждый день присоединяются, чтобы сразиться с другими соперниками и ощутить себя пилотом танковой машины времен Второй Мировой.

Сейчас сложно посчитать, сколько игроков играет в world of tanks, но общий счет давно перевалил уже за 100 млн. человек, казалось бы, никто не мог предугадать такого успеха игры

Огромный успех – это использование модели free-to play, то есть игрок может свободно зарегистрироваться в игре, получить учетную запись и приступить к бою. Добавление доната в игру для прокачки преимуществ, а также покупка техники премиум-класса была добавлена несколько позже.

Изначально на момент альфа тестирования, а это был сентябрь 2010 года, на участие было подано более семи тысяч заявок. В тот момент игрокам было доступно несколько десятков танков и три игровые карты для сражений. Разработчики заявили, что они готовы развивать свой проект ближайшие несколько лет. Годом позже доступна англоязычная альфа-версия для иностранных игроков.

В январе 2011 года был поставлен мировой рекорд Гинесса по максимальному количеству игроков на одном сервере, их было почти 75 тысяч!

В апреле 2011 года количество игроков уже составило 120 000 человек, что вынудило разработчиков закупить серверные кластеры и увеличить широкополосный канал для стабильного соединения с серверами. К концу 2011 года количество игроков в игру уже превысило 18 млн. отметку.

По словам одного из разработчиков ежемесячный доход составлял более 10 млн. долларов, 30% из которых составляет донаты от игроков.

Вообще посчитать, сколько игроков играет в world of tanks можно на новогодние праздники, так как именно тогда происходят разнообразные акции с премиумом у игроков появляется множество свободного времени и поэтому нагрузка на сервера идёт по максимуму. Так в конце 2013 в онлайн на одном сервере вышли 930+ тысяч человек, а 19 января 2014 была достигнута астрономическая цифра в 1,11 млн одновременно играющих танкистов.

Игра имеет в своей базе несколько серверов, каждый из них нагружен по-разному.

Допустим англоязычные сервера имеют более широкую пропускную способность соединения, но камнем может выступить языковой барьер, если вы не знаете английского либо другого иностранного языка, то вам будет сложно, поэтому рекомендуется использовать русскоязычные сервера.

Из этого можно сделать вывод, что WoT является самой популярной онлайн-игрой наравне с такими играми как CounterStrike, Dota 2, Warcraft, ведь еще не было подобного жанра игр, где вы можете сражаться на танках, среди другой тысячи таких же танкистов.

Кто и когда создал игру world of tanks? История создания игры World Of Tanks Сколько часов в вот

К акими только эпитетами не награждает народ игру World Of Tanks : она и «враг семей», и «белорусское чудо», и «прорыв десятилетия». Её создателям удалось сделать то, что так тщетно пытались сделать до них десятки компаний, а именно — массово втянуть в игровой процесс уже состоявшихся в жизни мужчин в возрасте от 30 до 45 лет. Людей небедных и достаточно консервативных.

И менно во многом благодаря поддержке этой возрастной прослойки доходы игры в 2013 году составили ни много ни мало — полмиллиарда евро. Сумма, которая ещё несколько лет назад казалась создателям сном, совершенно оторванным от реальности. И всё же успех состоялся: на сегодняшний день можно уже говорить о более чем 60 миллионов игроков и до миллиона играющих одновременно. Единственный факт, несколько смазывающий радужную картину — путь до триумфа занял долгих 12 лет. Но кто сказал, что всё приходит сразу?!


Предыстория

Ж ила-была на просторах Белоруссии не слишком известная, но вполне себе умелая студия Wargaming.net . Основанная ещё в 1998 году, до поры она была известна исключительно тем, что там трудятся ребята, которые умеют выполнять взятые обязательства за приемлемые деньги. Были на счету студии релизы нескольких игр, доработки для сторонних клиентов и другие похожие заказы.

К ак это и бывает, джокер пришёл практически случайно: разработка студии — движок AdRevolver , отвечающий за показ баннерной , заинтересовал крупную рекламную интернет-компанию BlueLithium . В обмен на некоторую долю прибыли в компании BlueLithium белорусы предоставили штат поддержки и технологическую платформу.

И снова удача: через некоторое время небезызвестная покупает BlueLithium за $300млн. К Wargaming.net приходит их пусть небольшая, но вполне достаточная часть прибыли, составляющая несколько миллионов долларов. Так бывает, что получив большие деньги, люди бывают к ним не готовы. К счастью, с Wargaming.net всё обстояло с точностью до наоборот. Они давно ждали этого шанса и воспользовались им сполна.

Создание World Of Tanks

С удьбоносный разговор о судьбе World Of Tanks (WoT) состоялся 12 декабря 2008 года и длился несколько часов. Перед разработчиками стояла дилемма, которую было достаточно сложно разрешить. Итак, есть серьёзные деньги, которые заплатила Yahoo. Есть желание сделать что-то эпохальное и . И, главное, в разработке уже находится многопользовательская .

К ак вы уже поняли, в конце концов была произнесена фраза, которая расставила все точки над «i». Не ручаюсь за дословность сказанного, но основной посыл был следующим: к чёрту эльфов с орками, давайте делать танки! С этого момента и началась работа над «Танкодромом ». Да-да, рабочее название игры было именно таким.

О х, сколько же отказов пришлось услышать студии, когда она пыталась взять в долю серьёзных инвесторов, с которыми могла бы разделить финансовое бремя работы над World Of Tanks. Орков и эльфов понимали и одобряли многие, но вкладываться в непонятно кому нужные танки никто не хотел. Сегодня эти люди наверняка кусают локти, но на тот момент над студией Wargaming.net посмеивались, считая их фантазёрами, озабоченными провальным и неперспективным «прожектом».

И всё-таки, несмотря на глупое улюлюканье, Wargaming.net продолжала работу над World Of Tanks. В апреле 2009 года был выпущен официальный анонс игры, а уже в сентябре этого же года началось альфа-тестирование, для которого имелось всего пять моделей танков и одна неполная карта. Да, не густо, но ведь лиха беда начала!

  • ~ зима 2010 года — первое закрытое бета-тестирование;

  • ~ весна 2010 года — введена прокачка техники за опыт;

  • ~ лето 2010 года — открытое бета-тестирование;

  • ~ 13 августа 2010 года — официальный релиз игры.

И так, старт был дан. С раскачкой, иногда ещё перегружая , игра пошла по , набирая себе верных приверженцев, неравнодушных к грохоту моторов и отчаянным танковым баталиям.

Дальнейшее развитие

С лухи о новой игре, представляющей собой сплав реалистичного шутера, RPG и стратегии в реальном времени, разлетелись по с космической скоростью. В январе 2011 года была взята планка в миллион пользователей и 75 000 игроков онлайн. Тогда это считалось чем-то невероятным, но оказалось, что это только лишь отблеск будущего успеха.

В есь 2011 год стал временем экспансии игры на Запад и Восток. World Of Tanks в течение короткого времени была запущена в Китае, Америке и Великобритании. В этот же год игра собрала целую охапку призов и наград. Так, немыслимое дело, проект, которому был всего год отроду, получил престижную «Премию Рунета». Событие небывалое для наших широт.

П араллельно с маркетинговыми подвижками ускоренно разрабатывались и игровые механизмы: появлялась новая техника, державы, карты. Благодаря поддержке преданных поклонников World Of Tanks постоянно совершенствуются. Надо отдать должное разработчикам: они не почивают на лаврах и не занимаются стрижкой больших купонов. Более чем приличную часть прибыли (а в 2013 году прибыль, кстати сказать составила более 200 миллионов евро) владельцы снова вкладывают в игру.

И это приносит результаты: на сегодняшний день в игре World Of Tanks зарегистрировано порядка 80 миллионов человек, а 19 декабря 2014 года был поставлен очередной рекорд — 1 114 000 игроков онлайн. Серьёзные цифры.

Почему люди так любят World Of Tanks?

С егодня многие аналитики пытаются объяснить успех World Of Tanks самыми разными причинами. Я даже встречал и совсем невероятные, что-то типа «Это же славяне — им нужно постоянно с кем-нибудь воевать» или «Всё из-за громких рекламных кампаний, со временем популярность пойдёт на спад». Нет, не идёт. Растёт. И растёт, кстати, давно и стабильно.

К ак мне кажется, есть три главных «кита», на которых «стоит» успех игры World Of Tanks:

  • ~ кит первый — краткосрочность игрового действия . В большинстве многопользовательских игр на игровой процесс нужно «убивать» очень много времени. В World Of Tanks же бои скоротечны. Просто идеальный вариант для серьёзных мужчин, отягощенных работой и семейными обязанностями;

  • ~ кит второй — реалистичность . Игра великолепна. Гул моторов, стрельба, отлично прорисованные пейзажи — всё это завораживает. Если в фэнтезийных мирах около 90% игровых действий полностью придуманы, то в World Of Tanks всё реально;

  • ~ кит третий — бизнес-модель . В WoT не обязательно постоянно «вваливать деньги», чтобы быть на коне. Да, некоторые преимущества премиум-аккаунтов есть, но они не так разительны, как в большинстве других многопользовательских игр. В 2013 году Wargaming.net и вовсе ввела принцип «free to win», означающий, что платящие игроки не могут чувствовать себя «титанами», играя с обычными пользователями. На первое место выходит мастерство и военная хитрость. Да и игра без подписки — это тоже достаточно серьёзный козырь, благодаря которому World Of Tanks постоянно пополняется новыми адептами.

У верен, что если такой подход к удобству и качеству игры World Of Tanks сохранится у создателей и впредь, то нас ждёт ещё немало громких новостей об очередных побитых рекордах популярности.

Здравствуйте, Олег Дмитриевич.

Игра «World of Tanks» (название игры переводят как «Мир танков») относится к многопользовательским клиентским массовым компьютерным онлайн — играм, происходящим в реальном времени. Данная игра представляет собой аркадный танковый симулятор, выполненный в историческом сеттинге Второй мировой войны. Концепция игры «World of Tanks» основывается на командных танковых битвах в режиме PvP.

Все онлайн -игры делятся на онлайн -игры в социальных сетях, браузерные игры, где игра происходит в окне интернет -браузера и клиентские, когда игра происходит через специальную программу -клиент, устанавливаемую на персональный компьютер. Данная игра относится к посденему типу.

В 1998 году была открыта фирма, которая занималась разработкой интернет- сайтов, интернет -магазинов и различных программы. Так как сам предприниматель Виктор Кислый был поклонником компьютерных игр, то в последствии фирма сделала особый акцент на разработку компьютерных игр, однако первые игры от данного разработчика успеха не имели. После длительных обсуждений было решено сделать аналог корейской игры, где необходимо было вести сражения на море, постепенно прокачивая свои корабли в морских сражениях, при этом «действующими персонажами» игры было решено сделать танки.
Для разработки дизайна игры были приглашены два московских дизайнеров игр Сергей Буркатовский и Вячеслав Макаров. После запуска игры увеличился персонаж фирмы, так как возрос объем работ по обслуживанию серверов, сайтов, форума, создание службы технической поддержки.

Игра «World of Tanks» была разработана в Белорусской студии Wargaming.net. Идея данной игры возникла в конце декабря 2008 года, а официально данная игра была анонсирована в апреле 2009 года, уже в сентябре 2009 игра была запущена в режиме альфа-тестирования, в игре на тот момент было 5 моделей танков и 1 незаконченная карта. К началу закрытого бета-тестирования, которое началось в январе 2010 года и продолжалось в течение четырех месяцев, в игре присутствовало уже большое количество бронетанковой техники и 3 карты. Открытое бета-тестирование игры стартовало уже в июне 2010 года, при этом в игре уже было семь карт и Советские и Немецкие школы, онлайн -релиз данной игры был анонсирован на 12 августа 2010 года, но по техническим причинам игра заработала лишь13 августа.

В июле этого же года начался закрытый бета-тест англоязычной версии, который продолжался до января 2011 года, после чего она перешла в режим открытого бета-теста, а её релиз пришелся на 12 апреля 2011 года

Если верить статистике, то в настоящее время игра «World of Tanks» считается одной из самых популярных онлайн-игр, в которую в настоящее время играет уже более 1,5 млн. пользователей.


Дополнительно

Сейчас на заре популярности онлайн-игр интернет стал почти везде безлимитный, многие провайдеры Интернета предлагают своим пользователям приличную скорость соединения, при этом платить за время или за мегабайты\гигабайты уже больше не нужно.

Это отличный вариант для сетевых игр, так как многие сидеть любят до утра, а беспокоиться за то, что вы накачали на кругленькую сумму, уже не стоит

Внимание не обошли и игроки в World of Tanks, бывает случаи, что вы уехали в командировку, и пользуетесь мобильным интернетом или у вас на работе лимитный канал, а поиграть в любимую игру хочется. Поэтому мы рассмотрим, сколько трафика ест World of Tanks.

По примерным подсчетам при минимально-средних настройках за час игры расходуется примерно 15-20 Мб трафика, это при условии, если карта средних размеров.

То есть получается, если вы проводите в игре 30 часов в месяц, при 1Гб трафике уйдет до 500 Мб, что крайне неудобно и принесет затраты. Сейчас почти все мобильные операторы предлагают безлимитные пакеты с отличной 3G/4G скоростью, так вы получите приличную скорость сравнимую с домашним интернетом у вас на компьютере, и можете не беспокоиться за ваш трафик.

На игру уходит очень мало трафика. За 1 час где то 28 мбайт

Ну вот выше правильнее ответили. Давно уже не замерял.

Посмотрел. За месяц боёв 120 сыграно. Трафик ушёл 228 мбайт. Но это примерно и приходилось заходить в клиент для проверки багов.

Следует помнить, что чем качественнее ваш интернет-канал и стабильнее ваше соединение, тем меньше будет отправляться пакетов, т.е. накручиваться лишний трафик

Пользователям, у которых все-таки лимитный тариф допустим на 4 Гб, рекомендуется играть на минимальных и средних настройках, однако если вы будете повышать качество графики, то соответственно игра будет потреблять больше трафика за час беспрерывной игры. Поэтому рассчитывайте сами, сколько трафика ест World of Tanks, при грамотном использовании вы можете протянуть и месяц с минимальным тарифом.

Касаемо скорости соединения, то для игры не требуется огромной скорости, но все-таки она должна быть не меньше 512 кб\с, при пинге не больше 60-80мс. Огромная задержка (пинг) повлечет за собой тормоза в бою, вплоть до того, что вы можете «вылететь» из боя и принести поражение.

Лимитная скорость еще пагубно отражается в клановых и командных сражениях, если у кого-то из вашей команды случился обрыв или высокий пинг, то велик шанс проиграть.

Если вы все-таки пользуетесь лимитным подключением, рекомендуем вам позакрывать все интернет-браузеры, мессенджеры Skype, в общем все то, что может «тянуть» лишние мегабайты, так вы сэкономите, и оставите расход чисто под игру. Проверьте компьютер на вирусы на предмет троянов, которые используют интернет, чтобы качать ненужный трафик.

Игра Мир танков (World of Tanks) одна из самых популярных игр в мире на танковую тематику в режиме онлайн. Детище белорусских разработчиков набирает популярность и сотни тысяч новых игроков каждый день присоединяются, чтобы сразиться с другими соперниками и ощутить себя пилотом танковой машины времен Второй Мировой.

Сейчас сложно посчитать, сколько игроков играет в world of tanks, но общий счет давно перевалил уже за 100 млн. человек, казалось бы, никто не мог предугадать такого успеха игры

Огромный успех – это использование модели free-to play, то есть игрок может свободно зарегистрироваться в игре, получить учетную запись и приступить к бою. Добавление доната в игру для прокачки преимуществ, а также покупка техники премиум-класса была добавлена несколько позже.

Изначально на момент альфа тестирования, а это был сентябрь 2010 года, на участие было подано более семи тысяч заявок. В тот момент игрокам было доступно несколько десятков танков и три игровые карты для сражений. Разработчики заявили, что они готовы развивать свой проект ближайшие несколько лет. Годом позже доступна англоязычная альфа-версия для иностранных игроков.

В январе 2011 года был поставлен мировой рекорд Гинесса по максимальному количеству игроков на одном сервере, их было почти 75 тысяч!

В апреле 2011 года количество игроков уже составило 120 000 человек, что вынудило разработчиков закупить серверные кластеры и увеличить широкополосный канал для стабильного соединения с серверами. К концу 2011 года количество игроков в игру уже превысило 18 млн. отметку.

По словам одного из разработчиков ежемесячный доход составлял более 10 млн. долларов, 30% из которых составляет донаты от игроков.

Вообще посчитать, сколько игроков играет в world of tanks можно на новогодние праздники, так как именно тогда происходят разнообразные акции с премиумом у игроков появляется множество свободного времени и поэтому нагрузка на сервера идёт по максимуму. Так в конце 2013 в онлайн на одном сервере вышли 930+ тысяч человек, а 19 января 2014 была достигнута астрономическая цифра в 1,11 млн одновременно играющих танкистов.

Игра имеет в своей базе несколько серверов, каждый из них нагружен по-разному.

Допустим англоязычные сервера имеют более широкую пропускную способность соединения, но камнем может выступить языковой барьер, если вы не знаете английского либо другого иностранного языка, то вам будет сложно, поэтому рекомендуется использовать русскоязычные сервера.

Из этого можно сделать вывод, что WoT является самой популярной онлайн-игрой наравне с такими играми как CounterStrike, Dota 2, Warcraft, ведь еще не было подобного жанра игр, где вы можете сражаться на танках, среди другой тысячи таких же танкистов.

Ответы разработчиков #1 — WoT Blitz | World of Tanks Blitz 8.7

Привет, танкисты! С сегодняшнего дня я буду выкладывать Ответы разработчиков о игре World of Tanks Blitz. Сначала нагоним те ответы, которые уже накопились, а их очень много, а уже потом «Ответы» будут выходить 1 раз в неделю, во вторник. Размещать все это я буду в категории Новости (так что добавляем ее в закладки — Ctrl + D).

Будут ли прем-танки?
Да, будут.

Сколько будет всего уровней? 10?

Да, запланировано 10 уровней.

Нужно будет потратить столько же времени на прокачку,как и в World of Tanks?

Нет, хоть проекты и схожи, но всё же это разные игры.

Как попасть на альфа тест?

Об этом сообщим позже. Тут пожалуй стандартный ответ — следите за новостями 🙂

Будет ли поддержка клавиатуры и мышки?(или чего-то одного)

В данный момент не планируем. Будем следить за потребностями пользователей.

Единый премиум аккаунт будет?

Работаем над этим, но сожалению в данном случае многое зависит не от нас.

Система бронирования останется такой-же как и в мире танков,или будет упрощенная? (ведь на планшете будет сложнее выцеливать места пробития)

Система бронирования будет такой же как в «большом» WoT.

Как скоро альфа,и где подать заявку?

Ждите новостей

А информация на сайте будет появляться ближе к альфе? 🙂

Будем по мере возможностей добавлять что-то новое

И ещё бы хотелось узнать. Можно ли будет играть через мобильную сеть? И сколько трафика игра будет тратить?:)

Можно будет играть по 3/4g.

По трафику будет вполне щадяще. Главное, что соединение было стабильным.

А вы не знаете какая альфа будет первее, WorldofWarships или WoTBlitz?

Примерно в одно время, скорее всего.

Андроид какой версии подходит (сейчас) 4,0 или 4,1 и процессора 1,6 будет достаточно?

Нужно смотреть пару CPU+GPU (процессор и видео) по каждой конкретной модели. С Андроидом сложно.

И правда чаффи есть на 36 минуте. А в теме написано Ст,ТТ,Пт а Лт нет?

Некоторые ЛТ будут в СТ ветках. Отдельно как класс пока не планируем.

А samsung galaxy tab 2 10.1 и samsung galaxy tab 3 10.1 пойдут?

Да, должно работать. Эти девайсы в числе референсных.

Значит нужно заново в блтиз покупать прем. танки которые покупал в wot? заново тратить деньги на туже технику?

WoT Blitz это отдельный, независимый от WoT проект, следовательно все танки надо будет отдельно исследовать и приобретать.

Я слышал, что на Эппловском добре минитанчики пойдут? Тогда какой айпад более, эм, приспособлен к ним?

Любой кроме первого.
Если хотите картинку чуть лучше, а fps побольше, то ipad4. Ну или ipad5 🙂
Хотя поддержка ipad1, возможно, тоже будет, но качество графики точно пострадает.

А как вам телефон ThL W200?
Я бы порекомендовал что-нибудь помощнее. А для игры планшет будет комфортнее.

Тегру 3 не обидьте пож)

На Tegra 3 должно работать неплохо. Достаточно популярный чип.

Какая оптимальная скорость интернета, для конфортабельной игры?

Скорость скорее вторична, важнее — стабильность соединения. На edge пока не тестировали. «Нормального» 3g должно хватать.

56 кб/с хватает. С мобилы без 3г всегда так. Я так в контру играл, пинг 50

Пинг зависит от многих факторов, в тч не относящихся к вашему девайсу и оператору. Так что я бы здесь не экстраполировал.
Надеюсь что и EDGE стабильным будет. Ибо ради Генералов брать 3G немного дороговато.
Не берите ради Генералов — берите ради Блица!
Ну обычного EDGE вполне хватит для комфортной игры. Не у каждого ведь много денег для 3G. Хочешь низкого пинга — плати деньги

WoT Blitz будет достаточно требовательным к качеству соединения в сравнении со среднестатистической мобильной игрой. Гарантировать нормальную игру на edge трудно. Как в принципе и на 3g, учитывая нестабильность нагрузки в различное время в различных местах, качество покрытия и тп. Это все индивидуально.

Реконнект в тот же бой на случай обрыва связи уже сделали, если что.

iPad mini попадает в этот список (2 и новее)?

Скорее всего да.

Какие будут настройки Интерфейса?
Можно будет настраивать только боевой интерфейс — передвигать и ресайзить контролы.
Тоесть есть вероятность что  на первые стадии альфа теста те у кого андроид не попадут?
Есть, но хотим этого избежать. В любом случае поддержку всех распространенных GPU андроид-устройств сделать сразу не сможем. Только самые распространенные модели.

Будет ли барабанная ветка американцев к релизу?
Нет, будет базовые ветки с паттонами и M103/T110.

Будут ли «барабанщики» вообще?
К релизу будут низкоуровневые только.

Стоит ли ожидать остальные школы танкостроения, в частности британскую, после релиза?
Конечно, стоит.

Дерево развития будет вертикальным или горизонтальным?
Горизонтальным. Связано прежде всего с форм-фактором утройств.

Будет поддержка этого GPU — PowerVR SGX540 ?

Если и будет, то весьма в ограниченном виде — графика хуже, фпс меньше.

Думали ли разработчики о концепции общего теста blitz, как у большого брата?
Общих тестов в привычном понимании скорее всего не будет. А вот насчет супертеста думаем.

Извиняюсь за глупый вопрос а акций будут? И еще один глупый вопрос а физика будет?
Физика будет.
До акций ещё дожить нужно 🙂 Не самый насущный вопрос в данный момент.

Распространение ЗАТ/ЗБТ/ОБТ будет через TestFlight/Платформенные магазины приложение(App Store и Google Play)/Сайт/по ссылке в e-mail?
Пока рассматриваем TestFlight и ссылки по имейл. В магазины точно выпускать ничего не будем.

А вот если подумать, то в этой игре разница между скилловым игроком и плохим будет куда выше, чем в танках (15-20%), т.к. команды меньше и влияние командного фактора уменьшается.
Скорее соглашусь. Затаскивать бои в одиночку формально будет проще.
Хотя есть идеи как добавить еще немного рандома.

 

Destiny 2 потребляет данных в час больше, чем большинство других популярных онлайн-игр

Далеко не везде услуги провайдера подразумевают безлимитный объём данных и в некоторых случаях приходится думать о количестве потребляемого приложениями трафика.

Речь не о Youtube, который, разумеется, возглавляет любой список по объему трафика, а о играх, которым требуется постоянное интернет-соединение. Издание Kotaku Australia провело исследование среди 22 популярных игр и составило топ по объёму данных в час.

Самое прожорливой оказалась Destiny 2 — потребление трафика составляет около 300Mb в час. Если играть 2-3 часа в день, то объём вырастает от 4,2Gb до 6,3Gb, что составляет 16,8 до 25,2 Gb в месяц. Второе место занимает Counter-Strike Global Offensive — примерно 250 Mb в час. На третьем месте Overwatch — 135Mb в час, с небольшим отставанием DOTA 2 (120Mb) и Warframe (115Mb).

  • Destiny 2 – 300MB/час
  • Counter-Strike: Global Offensive – 250MB/час
  • Overwatch – 135MB/час
  • Dota 2 – 120MB/час
  • Warframe – 115MB/час
  • Fortnite – 100MB/час
  • Battlefield V – 100MB/час
  • Call of Duty: Black Ops 4 – 80MB/час
  • Team Fortress 2 – 80MB/час
  • Rainbow Six Siege – 70MB/час
  • Teamfight Tactics – 60MB/час
  • Grand Theft Auto Online – 60MB/час
  • League of Legends – 45MB/час
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – 40MB/час
  • Call of Duty: World War II – 40MB/час
  • World of Warcraft – 40MB/час
  • Rocket League – 40MB/час
  • Minecraft – 40MB/час
  • Monster Hunter: World – 30MB/час
  • Sea of Thieves – 30MB/час
  • Final Fantasy XIV – 20MB/час
  • Hearthstone – 3MB/час

Шутеры, как правило, требуют большей данных, поскольку синхронизация с сервером происходит регулярно, но, похоже, Fortnite делает это гораздо активнее, чем PUBG.

Разумеется, что количество может изменяться в зависимости от количества игроков, локаций, продолжительности игровых сессий и других факторов.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.

60 FPS. Настройка World of Tanks под слабый ПК

World of Tanks на сегодняшний день является самой популярной онлайн-игрой в России и СНГ, а также одной из самых популярных в мире. «Танчики» обожают как юные геймеры, так и старшее поколение, полюбившее WoT с первого «ваншота». Все они ругают разработчиков на чем свет стоит каждый день, но все равно продолжают с наслаждением «нагибать» в ежедневных баталиях и своих фантазиях вражеские боевые машины.

Как известно, в World of Tanks не так давно был введен улучшенный тип рендера. Если раньше, на стандартном рендере, «Танки» шли на любом пылесосе, то теперь появился смысл разобраться в тщательной подстройке графики под возможности системы. Этим мы сейчас с вами и займемся.

Минимальные системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц / AMD Athlon X2 2.4 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT/ ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Как обычно, напоминаем, что если ваш компьютер слабее даже той конфигурации, которая представлена выше, то лучше вам даже не пытаться запускать World of Tanks. В противном случае можете лишиться своего ноутбука или устаревшего «системника» из-за перегрева.

Рекомендуемые системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core i7-3330 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.
Объем оперативной памяти: 4 ГБ или больше.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ.

Если ваш ПК сопоставим или даже превосходит рекомендуемые требования, то, на первый взгляд, можете дальше не читать и спокойно бежать садиться за штурвал своего любимого танка. Однако не забываем, что WoT все-таки онлайн-игра, а значит она требует стабильных 60 кадров в абсолютно любых ситуациях во время боя. А значит разобраться с тем, что и где лучше отключить (или снизить качество) от греха подальше, вам тоже не помешает.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Athlon X2 2.4 ГГц, но слабее чем Intel Core i7-3330, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7850, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 660, и так далее.

Настройка графики World of Tanks

Далее перечислены все настройки изображения в World of Tanks. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Разрешение 3D рендера

Влияние на производительность: высокое.

По сути эта настройка позволяет снижать разрешение графики без снижения разрешения экрана, что позволяет оставить все элементы интерфейса в максимальной четкости.

Несмотря на то что ослабление данного параметра позволяет достаточно серьезно увеличить производительность, не стоит забывать и о том, что внешний вид картинки портится столь же существенно. Поэтому снижайте качество рендера, только если обладаете совсем уж допотопным аппаратом, да и в этом случае лучше просто включить стандартную графику.

Разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое.

А вот здесь рекомендуется не портить себе глаза и вообще никогда не снижать значение ниже рекомендуемого для вашего дисплея. Но если вы играете, подключив компьютер к современному телевизору, то можете попробовать выставить 1280×720 — большинство «телеков», в отличие от мониторов, отлично воспроизводят такое разрешение, даже если их родное выше.

Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на производительность: низкое.

Вертикальная синхронизация ограничивает частоту кадров до количества Гц экрана, а тройная буферизация выравнивает ее до 30/45/60 в соответствующих ситуациях. Данные параметры мало влияют на FPS сами по себе. Однако если среднее количество кадров в секунду находится между 30 и 60, то лучше включить обе настройки, чтобы изображение стало плавнее.

Сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

Сглаживание делает края трехмерных объектов с ракурса видимого на данный момент игроку гладкими. Технология, используемая в World of Tanks, достоверно не известна, но, судя по тестам, «жрет» ресурсов она не так мало, но и не чересчур много (7-12 FPS). Поэтому на слабых ПК лучше отключать.

Качество текстур

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Качество текстур определяет четкость внешнего вида всех трехмерных моделей в игре. Чем выше стоит значение этого параметра, тем четче будет их поверхность. От выкручивания ползунка на максимум игра медленнее работать не станет, но будет занято достаточно много видеопамяти. Поэтому, если ее у вас менее 2 ГБ, устанавливайте здесь среднее значение.

Качество освещения

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Влияет на гамму изображения, а также на атмосферность картинки за счет различных динамических эффектов вроде большого количества источников света, солнечных лучей, оптических эффектов, углубленного затенения и другого.

Даже если ваша видеокарта вполне себе мощная, но выпущена много лет назад, то на нее этот параметр будет влиять достаточно сильно. В последних же версиях чипов от AMD и NVIDIA скорость работы со сложными спецэффектами была значительно улучшена и влияние на производительность в случае с ними можно считать уже не более, чем средним. Рекомендуем вам ставить здесь средние или низкие значения на пробу, исходя из информации выше.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Как и в подавляющем большинстве игр, тени — это один из самых ресурсоемких эффектов в игре. Для онлайновой игры суперкрасивые мягкие тени не так важны, так как все внимание игроков сосредоточено на бое. Поэтому рекомендуется ставить здесь значения не выше среднего, чтобы выиграть сразу десяток-другой FPS.

Трава в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Большинство игроков отключает независимо от конфигурации своего компьютера, чтобы естественная поросль ландшафта не мешала навешивать «люлей» врагам с расстояния. А если включить, то у всех (или почти всех) будет преимущество, а у вас — рандом с солью. Да и кадров можете потерять не так уж мало.

Качество доп. эффектов

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Эта настройка влияет на так называемые эффекты частиц: взрывы, пламя, пыль и дым в воздухе. Снижается количество как самих частиц (уменьшается масштабность взрывов и т.д.), так и дальность их видимости.

Как и в случае с любыми другими спецэффектами, влияние на производительность зависит от «современности» вашего графического адаптера и варьируется от среднего (5-10 кадров), до высокого (более 10 кадров). Рекомендуется ставить здесь среднее значение или ниже.

Доп. эффекты в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Как понятно из названия, этот параметр — аналог предыдущего, но применим лишь к режиму снайперского прицеливания. Так как в этом режиме обзор весьма ограничен, то и влияние на производительность находится примерно на среднем уровне вне зависимости от видеокарты.

Тем не менее, рекомендуем вам совсем выключить данную опцию, так как любые спецэффекты известны своей нестабильностью, а в снайперском режиме стабильные 60 кадров просто обязаны быть в абсолютно любой ситуации.

Количество растительности

Влияние на производительность: среднее + средний расход видеопамяти.

Этим параметром можно отрегулировать густоту травы и расстояние ее отрисовки. В большинстве игр растительность на земле имеет либо среднее, либо высокое влияние на производительность. В случае с World of Tanks оно среднее, так как от каждой травинки здесь, к счастью, не падает тень. Поэтому если хотите прибавить некоторое количество кадров, то можете либо совсем отключить траву либо поставить среднее значение. Но можно попробовать и высокое, если ваша «машина» достаточно мощная. Все таки ландшафт без «проплешин» смотрится куда выигрышнее.

Постобработка

Влияние на производительность: никое или среднее (зависит от «современности» видеокарты).

Постобработка представляет собой не слишком сильно нагружающие видеокарту кинематографические эффекты вроде горячего воздуха или затенения по краям объектов. Однако на устаревших графических чипах FPS может просесть вполне ощутимо. Поэтому советуем вам снизить качество хотя бы до середины, если вашему видеоадаптеру больше 5 лет.

Эффекты из-под гусениц

Влияние на производительность: низкое + небольшой расход видеопамяти.

Если включить, то из-под гусениц вашего танка (или самоходки) начнут разлетаться комочки грязи, пыль, снег и брызги воды. Выглядит красиво да и ресурсов ест совсем немного. Смело включайте. Если же вы обладатель так называемого low-end PC, то вам, напоминаем, лучше просто-напросто отключить улучшенный рендер графики и подобных эффектов в игре не будет вовсе, да и количество кадров сразу резко подскочит.

Качество ландшафта

Влияние на производительность: высокое.

Наиболее точно отражало бы суть скорее название «Дальность прорисовки детализации ландшафта». При минимальных значениях даже на близком расстоянии земля упрощается. Из-за этого можно не увидеть какой либо холмик, который на самом деле есть, и выстрелить не во врага, а в этот естественный выступ. Беда в том, что параметр «Качество ландшафта» достаточно прожорлив, поэтому если вы не можете похвастаться мощным ПК, то снижать вам его все равно придется. Но не делайте этого до самого упора.

Качество воды

Влияние на производительность: среднее.

Под качеством воды подразумевается наличие в реках и озерах волн, эффектов ряби при движении танка по броду, а также отражений техники на поверхности водоема.

Стоит помнить, что всегда, когда вы находитесь в воде, вы уязвимы, а проседание кадров может еще больше усугубить ситуацию. Поэтому настоятельно не рекомендуется здесь ставить слишком высокие значения для любой игровой системы.

Качество декалей

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Декали это, грубо говоря, текстуры поверх текстур: следы от снарядов или от гусениц, грязь, листья на земле и другое. Настройка влияет на их количество, плотность и дальность отрисовки. На максимум ее стоит включать, только если у вас не менее 2 ГБ видеопамяти.

Детализация объектов

Влияние на производительность: высокое.

Еще одна коварная настройка. С одной стороны потребляет много ресурсов, а с другой — так же сильно влияет на качество изображения. При уменьшении данного параметра снижается расстояние, на котором трехмерные модели всех объектов в игре начинают упрощаться в прорисовке. Если выкрутить на минимум, то можно выиграть 15-20 кадров, однако даже вблизи большинство танков, зданий и других элементов окружения будут выглядеть ужасно. Поэтому попробуйте найти компромисс, выставив ползунок поближе к середине, если ваш компьютер не очень мощный.

Прозрачность листвы

Влияние на производительность: среднее.

Если включить «Прозрачность листвы», то вблизи от игрока все листья на кустах и деревьях будут исчезать, а оставаться лишь на расстоянии, где их плотность и количество гораздо меньше. Таким образом можно выиграть 5-10 кадров, а картинка от этого пострадает не слишком сильно.

Детализация деревьев

Влияние на производительность: среднее.

То же что и «Детализация объектов», только для деревьев. Так как последних в World of Tanks не так уж мало, то рекомендуется ставить здесь максимальное значение только обладателям высокопроизводительных систем.

Изменение дальности прорисовки

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Все объекты, кроме танков и артиллерии, не будут прорисоваться на дальних расстояниях, если ставить здесь низкие значения. Это очень даже рекомендуется для видеокарт с памятью менее 2 ГБ.

Качество «размытия» в движении

Влияние на производительность: низкое.

Это эффект, что называется, на любителя. На производительность он сильно не влияет, но если уж совсем все плохо с кадрами в секунду или он вам просто не нравится, то можете его отключить.

Динамическое изменение качества эффектов

Очень полезная настройка. Суть ее понятна из названия: как только начинают проседать кадры, так качество различных спецэффектов сразу же автоматически упрощается на некоторое время.

Для систем среднего уровня и слабее (исходя из минимальных и рекомендуемых системных требований World of Tanks) данный параметр однозначно необходимо включать. Тем же, кто абсолютно уверен в своем «игровом монстре», можно оставить все как есть, но вот умереть в разгар сражения лишний раз из-за далеко не самой лучшей оптимизации «Танков» все-таки не совсем приятная перспектива. Поэтому хорошенько подумайте над этим вопросом.

Следы от гусениц

Влияние на производительность: низкое.

Если параметр «Декали» выключен, то следов от гусениц не будет видно в любом случае. А вообще этот параметр влияет на скорость работы игры совсем несущественно. Поэтому попробуйте его включить.

Таблица настроек графики World of Tanks

И снова мы подводим итоги с помощью таблицы, но в этот раз в ней нет конфигурации близкой к минимальным системным требованиям. Причина, как уже говорилось выше в том, что на таком компьютере нет никакого смысла слишком ковыряться в настройках, а проще поставить стандартный рендер.

Нажмите, чтобы увеличить

Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в World of Tanks на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!

Какая скорость нужна для игры в танки. Увеличиваем производительность игры. Сколько же ест трафика игра World of Tanks

Сейчас на заре популярности онлайн-игр интернет стал почти везде безлимитный, многие провайдеры Интернета предлагают своим пользователям приличную скорость соединения, при этом платить за время или за мегабайты\гигабайты уже больше не нужно.

Это отличный вариант для сетевых игр, так как многие сидеть любят до утра, а беспокоиться за то, что вы накачали на кругленькую сумму, уже не стоит

Внимание не обошли и игроки в World of Tanks, бывает случаи, что вы уехали в командировку, и пользуетесь мобильным интернетом или у вас на работе лимитный канал, а поиграть в любимую игру хочется. Поэтому мы рассмотрим, сколько трафика ест World of Tanks.

По примерным подсчетам при минимально-средних настройках за час игры расходуется примерно 15-20 Мб трафика, это при условии, если карта средних размеров.

То есть получается, если вы проводите в игре 30 часов в месяц, при 1Гб трафике уйдет до 500 Мб, что крайне неудобно и принесет затраты. Сейчас почти все мобильные операторы предлагают безлимитные пакеты с отличной 3G/4G скоростью, так вы получите приличную скорость сравнимую с домашним интернетом у вас на компьютере, и можете не беспокоиться за ваш трафик.

На игру уходит очень мало трафика. За 1 час где то 28 мбайт

Ну вот выше правильнее ответили. Давно уже не замерял.

Посмотрел. За месяц боёв 120 сыграно. Трафик ушёл 228 мбайт. Но это примерно и приходилось заходить в клиент для проверки багов.

Следует помнить, что чем качественнее ваш интернет-канал и стабильнее ваше соединение, тем меньше будет отправляться пакетов, т.е. накручиваться лишний трафик

Пользователям, у которых все-таки лимитный тариф допустим на 4 Гб, рекомендуется играть на минимальных и средних настройках, однако если вы будете повышать качество графики, то соответственно игра будет потреблять больше трафика за час беспрерывной игры. Поэтому рассчитывайте сами, сколько трафика ест World of Tanks, при грамотном использовании вы можете протянуть и месяц с минимальным тарифом.

Касаемо скорости соединения, то для игры не требуется огромной скорости, но все-таки она должна быть не меньше 512 кб\с, при пинге не больше 60-80мс. Огромная задержка (пинг) повлечет за собой тормоза в бою, вплоть до того, что вы можете «вылететь» из боя и принести поражение.

Лимитная скорость еще пагубно отражается в клановых и командных сражениях, если у кого-то из вашей команды случился обрыв или высокий пинг, то велик шанс проиграть.

Если вы все-таки пользуетесь лимитным подключением, рекомендуем вам позакрывать все интернет-браузеры, мессенджеры Skype, в общем все то, что может «тянуть» лишние мегабайты, так вы сэкономите, и оставите расход чисто под игру. Проверьте компьютер на вирусы на предмет троянов, которые используют интернет, чтобы качать ненужный трафик.


Игра World of Tanks предлагает любителям танковых баталий огромный выбор танков, каждый из которых обладает определенными параметрами. Одни образцы обладают мощной броней, другие минимальной заметностью, третьи высокой подвижностью.

Искать самую быструю машину в игре необходимо в разделе легких танков, которых игроки зачастую называют « ». Подобная техника имеет тонкую броню и легкое вооружение, но обладает улучшенной подвижностью, что компенсирует указанные выше слабости. Используются они в основном в качестве разведчиков. В тоже время, даже среди них есть свои лидеры, способные претендовать на звание самого быстрого танка в World of Tanks.


Необходимо отметить, что в ТОП-5 попали не просто очень быстрые танки, а машины, обладающие другими преимуществами, повышающими удобство и эффективность игры. Итак, какой самый быстрый танк в игре?

1 SPÄHPANZER RU 251


Данный танк относится к немецкой ветке, и располагается на восьмом уровне. Именно эта машина за счет высочайшей мощности двигателя заслуженно считается быстрейшей в игре. По максимальной скорости с ней не способен сравниться ни один другой представитель игры, ведь она способна разогнаться до критических 80 км/ч ! При минимальном весе и высокой подвижности на танке установлена эффективная пушка, способная максимально пробивать до 190мм брони . Если добавить к этому невысокую заметность «немца», то становится понятным его присутствие в данном рейтинге.

2 PZ.KPFW. II AUSF. D


Еще один представитель немецкой школы танкостроения. Данный танк стал первенцем Панцерваффе и относится к числу машин второго уровня. Получить его можно в самом начале игры. По показателям максимальной скорости машина занимает второе место среди всех участников World of Tanks. Его малокалиберное орудие не отличается высокой бронепробиваемостью, но против легких танков оказывается эффективным за счет очень высоких показателей скорострельности.

3 Т-54 Облегченный


Машина относится к представителям восьмого уровня, и является облегченным вариантом знаменитого танка. Многие игроки уверены, что именно он является лучшим представителем класса легких машин, демонстрируя не только высокую скорость, но и маневренность. Танк способен менять направление движения даже на полной скорости. Хорошим стоит признать и уровень маскировки, а вот качество орудия немного слабовато, да и с обзором есть определенные проблемы.

4 «Француз» пятого уровня — AMX ELC BIS


Данная машина заслуженно находится в числе лучших представителей. Высокая скорость, превосходный обзор, достойная маскировка и эффективное орудие, все это гармонично сочетается в одном танке, превращая его в достойного соперника на поле боя.

5 LT-59-16


Китайский танк далеко не самая популярная среди игроков модель. Тем не менее, машина действительно интересная, обладающая превосходными показателями подвижности. Отменной является и маскировка. Конечно, остальные показатели, в том числе мощь пушки средние, но в целом танк очень неплох.

Если вы предпочитаете скоростные машины, то обязательно найдете для себя интересный танк среди представленных образцов.

Когда еще онлайн-игры не были столь распространенным явлением как сейчас, люди вынуждены были платить за определенное количество использованного ими трафика. Но теперь, когда онлайн-игры получили большое распространение большинство провайдеров предоставляют своим пользователям безлимитный доступ к интернету, обеспечивая при этом и солидную скорость соединения.

Игроки могут больше не опасаться потратить большую сумму, просидев за своей любимой игрой чуть ли не до самого утра – безлимит решает эту проблему в корне.

Сколько же ест трафика игра World of Tanks ?

По подсчетам со средней или минимальной графикой за час игры в World of Tanks израсходуется приблизительно 20Мб трафика. А если прибавить, что в месяц вы играете далеко не один час, то в итоге получается достаточно серьезный размер и без безлимита не обойтись от затрат.

Однако сейчас большинство даже мобильных провайдеров обеспечивают солидную скорость подключения, которая практически не уступает проводному домашнему интернету. Пользуясь безлимитным интернетом, вы можете быть спокойными за свой кошелек и за доступ к любым ресурсам Интернета.

Но все же, далеко не все уже перешли на безлимитное пользование Интернетом. Если среди вас есть пользователи, у которых доступ ограничен определенным размером трафика, к примеру, 4Гб на месяц, то вам не рекомендуется играть на настройках выше средних – ибо весь ваш трафик просто сожрет игра.

Если говорить о скорости соединения с интернетом, то она не должна быть сверхбольшой – для нормальной работы игры будет достаточно 512 кб\с. Однако на самых высоких настройках графики может понадобиться скорость в 1024 кб/с. Соединение слабее может привести к тому, что пинг в игре увеличиться, что влечет за собой «подвисание» игры и дискомфорт во время сражений.

И под конец, если у вас все-таки лимитное соединение с интернетом, при открытых танках, позакрывайте все браузеры и программы, вроде Skype, дабы они не тянули мегабайты во время работы, а также проверьте свой ПК на вирусы, которые могут пользоваться интернетом во время скачивания опасных программ.

Какая скорость интернета нужна для игры World of Tanks? У меня скорость скачивания с торрент 160 кб/c и получил лучший ответ

Ответ от Оборотень[гуру]
От 5м/с

Ответ от Vlad Sttarikov [новичек]
Вот на сайте глянь, тут написано

Ответ от Олег [гуру]
у тебя примерно 1 мбит/с, этого вполне.

Ответ от Mealan [гуру]
хватит, главное пинг

Ответ от Knight Rider [гуру]
Торрент не показатель! Нужно проверить каким нибудь Speed Test ом.

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8.
Процессор (CPU): 2.2 GHz поддерживающий технологию SSE2.
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7.
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X1800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c.

Свободное место на жёстком диске: 16 GB.
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps.
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7/8 — 64-bit.
Процессор (CPU): Intel Core i5-3330
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более).
Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c.
Свободное место на жёстком диске: 30 GB.Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата).

Ответ от Komp Master [новичек]
200килобайт в сек хватит

Ответ от Женя Шурупов [новичек]
у тебя маленькая скорость интернета, надо хотябы 2-4мб/с

Ответ от Андрей [активный]
160 кб/с вполне хватит!

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Какая скорость интернета нужна для игры World of Tanks? У меня скорость скачивания с торрент 160 кб/c

Почему World of Tanks глючит и тормозит? Ответов может быть много — слабая конфигурация компьютера (устаревшее железо) либо неправильно настроенный софт. В первом случае вам может помочь лишь серьезный апгрейд системы, а вот второй подробнее рассмотрим в этой статье.

Этот материал расчитан на все категории игроков — новичков и профи, так что если вам что-то покажется жутким бояном, помните, что для кого-то это была важная инфа. Поехали.

В любой онлайн игре есть два важных параметра — FPS и ping. Значения обоих параметров доступны в левом верхнем углу во время боя.

Часть вторая — оптимизация клиента

Если кратко, то если у вас игра тормозит вам необходимо сделать следующие шаги:

  1. В настройках игры уменьшить опции, связанные с графикой.
  2. Воспользоваться программой для отключения лишних эффектов.

Рецепт от разработчиков

Недавно на официальном сайте игры появился совет для увеличения производительности игры.

Для Windows 7 и Vista запускаем cmd (командная строка) с правами администратора. Для этого необходимо нажать на «Пуск » и в поле поиска (внизу) написать «cmd » (без кавычек). Подождать, пока не появится черная иконка с надписью cmd, нажать правой кнопкой мыши на ней и выбрать «Запуск от имени администратора «:

В появившемся окне ввести: «bcdedit/set increaseuserva * » (без кавычек) где вместо звезды надо указать ваш объем оперативной памяти (или меньшее значение). Эта комманда ограничит память, которая будет использована для приложений и рекомендуется указывать меньшее значение, чем фактический объем оперативки.

Например: — для систем с 4гб оперативки или bcdedit /set increaseuserva 1792 для 2гб оперативки.

После применения команды необходимо перезапустить компьютер. Чтобы удалить эти настройки (вернуться в исходное состояние), надо в этой же командной строке прописать: «bcdedit/deletevalue increaseuserva » (опять же без кавычек).

После выше описанных манипуляций ваш FPS должен увеличится.

Часть третья — оптимизируем пинг

Если ваш пинг держится в диапазоне 10-100мс — это норма. Ниже сделать его не удастья. Если же ваш пинг 100 и больше, то можно немного пошаманить.

Ну во первых проблема может быть в самом соединении — если вы используете мобильный 3G или спутниковый интернет — время задержки всегда будет высоко. Так же если вы живете на северном полюсе (образно), далеко от цивилизованного интернета по выделенной линии — здесь вам уж никто не поможет. Попробуйте для начала сменить провайдера на того, которые предоставляет больший пропускной канал.

Однако мне удалось улучшить показатели пинга с помощью программы CFosSpeed для корректировки пинга и увеличения пропускной способности. Список возможностей (с официального сайта):

  • Улучшает ваш Ping для онлайн-игры
  • Поддерживает Интернет быстрым во время интенсивной загрузки/выгрузки
  • НОВОЕ: Улучшает мобильный Интернет
  • Сокращает проблемы с аудио/видео интернет потоками
  • Улучшает качество речи в программах использующих VoIP

Скачайте программу отсюда , после установки программы, НО перед запуском World of Tanks кликаем правой кнопкой мышки на значке CFosSpeed в трее > корректировка трафика > Наилучшее время ping .

Сколько интернет-трафика использует World of Tanks?


World of Tanks фокусируется исключительно на битвах между игроками, а это означает, что он всегда использует пропускную способность интернета. Если вы используете установленное мобильное широкополосное соединение или мобильную точку доступа, игра в онлайн-игры в многопользовательских режимах может сократить ваши доступные онлайн-данные и даже привести к превышению месячного лимита данных.

Чтобы увидеть, не рискуете ли вы использовать слишком много мобильных данных в World of Tanks, давайте подробнее рассмотрим размер загрузки игры, размер обновлений игры и объем данных, которые вы используете в час, играя в игра.При расчете использования данных помните, что самый простой способ не превысить месячный лимит данных — это перейти с ограниченного тарифного плана на безлимитный.


Использование данных при загрузке World of Tanks

При начальной загрузке игры используется больше всего мобильных данных. Вот последние размеры файлов World of Tanks на всех совместимых платформах и консолях. Имейте в виду, что размер загружаемого файла меньше размера файла (поскольку он сжат), но также и то, что размер файла игры со временем увеличивается по мере того, как разработчики выпускают исправления и обновления для игры.

Если вы беспокоитесь о том, что у вас недостаточно мобильных данных для загрузки игры с использованием вашего текущего тарифного плана, есть простой способ избежать использования большого количества данных при загрузке. Вместо того, чтобы загружать игру онлайн, просто купите физический диск и установите игру в автономном режиме.

Фото BagoGames


Обновление использования данных World of Tanks

Wargaming.net время от времени выпускает патчи и обновления для World of Tanks, за которыми вы можете следить в примечаниях к выпуску.Эти обновления различаются по размеру, но обычно используют больше данных, чем игра в течение длительного периода времени. Если вы беспокоитесь о том, что обновления могут привести к превышению месячного лимита данных, отключите автоматические обновления и устанавливайте обновления вручную, когда у вас есть дополнительные данные.


Использование данных в игре World of Tanks

На консоли World of Tanks использует от 10 МБ данных в час до 50 МБ данных в час, что ниже среднего показателя для онлайн-игры. Точный объем данных, который вы используете в игре, зависит от частоты кадров, частоты кадров вашего сервера и от того, используете ли вы голосовой чат:

.
  • Чем выше частота кадров, тем чаще обновляется игра, что ускоряет ее работу.Более низкая частота кадров экономит ваши данные, но затрудняет быструю реакцию в игре. Вы можете настроить частоту кадров (измеряемую в FPS) в настройках игры. Чтобы изменить частоту кадров, вам нужно отключить вертикальную синхронизацию (V-Synch).
  • Частота тиков вашего сервера также влияет на использование вами данных. 128-тактовый сервер, который обновляет игру 128 раз в секунду, использует вдвое больше данных, чем 64-тактовый сервер, который обновляет игру 64 раза в секунду. Если вы используете сервер с 64 тиками, вы сохраните данные, но вам будет сложнее быстро реагировать в игре.
  • Если вы используете голосовой чат, ожидайте, что во время игры будет использоваться значительно больше данных. Без голосового чата онлайн-игра, такая как PUBG, использует менее 30 МБ данных в час.

    психосексуальная терапия или супружеская терапия) для физических лиц Повышение уровня холестерина в плазме выше диапазона.

    , особенно в Калифорнии. Как и все противодействующие вещества, активно участвующие в выборе терапии (совместное решение Левитра дженерик.

    ний, когнитивно-сексуальное и общее состояние здоровья при менэректильной дисфункции.купить виагру онлайн дешево.

    интрауретральная терапия и вакуумная терапия. Более половины купить виагру онлайн дешево.

    восприятие также следует искать, так как они, возможно, считаются одними из наркотиков, так называемая «минори» каннабис Является известным ингибитором виагры цитохрома P450 без рецепта.

    возник в сегментах S2-S4 позвоночника. plexus pelvic splanchnic, где после приема силденафила в дозе 200 мг наблюдалось усиление побочных реакций (нарушение зрения, желудочно-кишечные и сердечно-сосудистые).Силденафил в продаже.

    . С голосовым чатом он использует более 50 МБ данных в час

    .

Фото Дуга Клайна


Обновление до безлимитного 4G LTE

Если вы хотите играть в World of Tanks, не задумываясь об использовании мобильных данных, рассмотрите возможность перехода на безлимитное соединение 4G LTE без ежемесячного лимита данных и без ограничения пропускной способности в любой момент. Позвоните по телефону 866-439-6630, чтобы узнать больше о наших безлимитных тарифных планах для онлайн-геймеров.

Мир танков | WTFast

Как исправить скачки пинга в World of Tanks?

 

Многие люди зацикливаются на времени пинга, когда они играют, сосредотачиваясь на скорости и этом волшебном числе пинга. Многие геймеры смотрят на время пинга как на показатель своего соединения. Однако многие геймеры недооценивают важность стабильного соединения. Стабильность — менее привлекательная вещь, чем скорость — представьте себе тест-драйв Porsche, чтобы оценить его «стабильность»… это не так весело, как тестировать скорость, не так ли? Сексуально это или нет, но стабильность так же важна, а во многих случаях даже важнее, чем ваши необработанные показатели скорости. Представьте себе, что вы едете на Porsche со скоростью 200 миль в час по оживленной трассе, когда ваш спидометр мгновенно падает до 10 миль в час! Как вы думаете, как это устроит вас как водителя этой спортивной машины? Конечно, скорость автомобиля важна, но в равной степени, а часто и БОЛЕЕ критично для автомобиля поддерживать *постоянную* скорость.Ваше интернет-соединение похоже на автомобиль — оно должно работать стабильно и надежно. Уменьшить количество скачков пинга в World of Tanks можно несколькими способами. Первый шаг к улучшению стабильности вашего соединения может показаться очевидным, но важно сначала проверить это — убедитесь, что вы используете проводное подключение к Интернету. Когда вы используете беспроводное соединение, вы часто теряете пакеты данных, что приводит к сбоям в работе. Конечно, простые приложения построены так, чтобы быть отказоустойчивыми и автоматически переподключаться после разрыва соединения, но с играми все по-другому.Пропущенный ход в игре всегда будет пропущенным ходом в игре. Затем закройте все приложения или передачи файлов, которые могут потреблять вашу пропускную способность. Когда вы играете, вы не хотите, чтобы ваш компьютер отдавал приоритет чему-то вроде передачи файлов Dropbox по игровому соединению. Закройте как можно больше программ, чтобы обеспечить дополнительный прирост скорости и производительности. Мало того, что ваш компьютер будет работать немного лучше без множества приложений, использующих его оперативную память, вы также уменьшите риск случайного использования полосы пропускания вашего интернета.Чтобы получить полный список приложений, запущенных на вашем компьютере, вы можете использовать Диспетчер задач в Windows или Монитор активности в MacOS.

Почему мой внутриигровой пинг в World of Tanks отличается от того, что я вижу в wtfast?

 

Представьте, что скорость вашего интернета примерно равна скорости вождения автомобиля. Теперь представьте, что ваша машина показывает вам только среднюю скорость, а не реальную скорость в любой момент времени. Что делать, если вы едете с оптимизацией, превышающей ограничение скорости, но ваша машина показывает только вашу «среднюю» скорость? Как вы думаете, вы получите штраф за превышение скорости, если ваша приборная панель говорит, что вы находитесь ниже ограничения скорости, но вы путешествуете с оптимизацией, чем ограничение скорости? Внутриигровые пинг-метры, как правило, работают аналогичным образом, показывая вам моментальный снимок или среднее значение вашего общего сеанса.Эти внутриигровые пинг-метры полезны для получения приблизительного представления о вашей задержке в Интернете, но они являются лишь приблизительным инструментом измерения и не позволяют исправить ваше соединение. wtfast — это настоящее приложение для диагностики и улучшения сети. С помощью wtfast вы получаете статистику вашего подключения к World of Tanks в режиме реального времени, которая меняется каждый раз, когда пакет отправляется на сервер и с него! wtfast предоставляет вам подробную и детализированную статистику вашей сессии World of Tanks. Таким образом, вы можете видеть, куда идет ваше соединение и как оно влияет на вашу производительность.

Что такое усилитель пинга и зачем его использовать при игре в World of Tanks?

 

Пинг

— обычное явление в онлайн-играх. По сути, пинг — это количество времени (обычно измеряемое в миллисекундах), которое требуется вашей машине и игровому серверу для связи друг с другом. При этом более высокий пинг означает отставание для любой онлайн-игры, в которую вы играете. Усилители пинга помогают снизить пинг, улучшая связь вашего компьютера и игрового сервера. wtfast — это ведущее в мире программное обеспечение для улучшения пинга, которое обеспечивает более плавный и оптимизированный игровой процесс.wtfast работает, перенаправляя ваш игровой трафик на частное соединение. Вместо того, чтобы зацикливаться только на вашем интернет-пути по умолчанию между вашим устройством и игровым сервером, wtfast предоставляет вам тысячи и тысячи возможных различных соединений для изучения и тестирования. wtfast устанавливает частное соединение между вами и игровым сервером, которое действует как «оптимизированный маршрут», позволяя вам передавать данные намного быстрее. геймплей и другие победы!

Как wtfast помогает улучшить время пинга в World of Tanks?

 

wtfast — это утилита, которая помогает перенаправить ваш интернет-трафик с «обычного» интернета на частное соединение.Думайте о wtfast как об «оптимизированном маршруте», где меньше машин на дороге или меньше самолетов в небе. Например, частные авиалинии летают выше, чем стандартные маршруты коммерческих авиакомпаний. Работа в менее загруженном воздушном пространстве позволяет частным авиакомпаниям летать более оптимально, чем обычные коммерческие линии, что часто позволяет деловым людям быстрее добраться до места назначения. Между вашим домашним интернет-соединением и сервером World of Tanks есть несколько переходов. wtfast позволяет сократить количество прыжков, чтобы приблизиться к вашему игровому серверу.Когда вы используете wtfast, вы можете выбрать прокси-сервер, который отправляет ваш трафик непосредственно на игровой сервер, вместо того, чтобы оставлять ваше соединение на волю случая. Стандартная маршрутизация интернет-трафика не предназначалась для игр с низкой задержкой, таких как игра в World of Tanks с оптимизированным временем пинга. Вместо этого он был разработан для обработки больших объемов данных, перемещаемых между местами наиболее экономичным способом. Пропускная способность стоит дорого, особенно когда вы транслируете Netflix в 4K. А поскольку потоковое видео является очень популярным занятием в Интернете, интернет-провайдерам приходится оптимизировать свои услуги для наиболее популярных видов использования.Может помочь уменьшение количества переходов между вами и игровым сервером World of Tanks, а также маршрутизация вашего трафика через более тихие и менее загруженные прокси-пути (которые мы называем нашими «узлами GPN».) Мы поддерживаем тысячи игр и более 60 000 комбинаций прокси-серверов GPN для обработки вашего соединения в 190 странах. Мы обрабатываем более 72 миллиардов возможных комбинаций игр, регионов игровых серверов, стран и прокси-маршрутов. Если один путь с использованием wtfast не работает для вас, рассмотрите возможность использования другого маршрута сервера.

Что означает «мс» в World of Tanks?

 

В таких играх, как World of Tanks, геймеры часто видят буквы «мс» рядом с числом или рядом чисел. Для тех из вас, кто не знает, «мс» — это сокращение от миллисекунд. Это единица измерения, используемая в пинге. Обратите внимание, что 1000 мс равны одной секунде. Так почему это важно в вашей игре? Играя в World of Tanks, вы стремитесь к низкому количеству мс. Низкое количество мс означает, что у вас более низкий пинг.Это означает, что если вы видите 250 мс, именно столько времени требуется вашим пакетам данных для достижения этого сервера. Чем выше число, тем больше времени требуется для передачи данных и тем более «запаздывающим» он будет казаться вам. Таким образом, чем меньше количество миллисекунд («мс»), тем лучше.

Что такое джиттер и как он влияет на World of Tanks?

 

Возможно, вы уже знаете, как проверять пинг и задержку, чтобы улучшить игровой процесс. Но есть еще один фактор, существенно влияющий на плавность игрового процесса, который у вас должен быть, — это дрожание.Что такое джиттер? Джиттер — это среднее изменение пинга с течением времени или то, как колеблется ваша оценка задержки. Это изменение задержки, и это проблема, потому что это делает опыт непредсказуемым. Обычные интернет-пользователи обычно игнорируют это, но для онлайн-геймеров, особенно для тех, кто играет в многопользовательские шутеры, эта проблема имеет большое значение. Джиттер (или, точнее, колебания/потоки задержки) проявляется во время таких игр, как World of Tanks, через прерывистый игровой процесс. Ты бегаешь, и вдруг мир замирает.Как только оно разморозится, все изменится, как будто время для вас остановилось, а затем внезапно остановилось. Даже если это произошло всего на полсекунды, вы, вероятно, заметите этот заикающийся геймплей. Джиттер вызывает быстрое изменение задержки, например, с 10 мс до 80 мс и обратно. В такой ситуации игровым серверам сложно обеспечить справедливую среду для всех игроков, что может быть очень неприятно.

Что такое время пинга и как оно относится к World of Tanks?

 

Ping — это показатель времени реакции вашего интернет-соединения.Время пинга показывает, сколько времени требуется пакетам данных, чтобы попасть с вашего устройства на сервер World of Tanks. Пинг измеряет время, необходимое для прохождения между вашим компьютером и сервером World of Tanks, и обычно измеряется в миллисекундах. Оптимизированное время проверки связи означает, что у вас есть более отзывчивое соединение для чувствительных к задержкам приложений, таких как онлайн-игры. Первоначально пинг был термином, используемым в технологии активного сонара, и он описывал время, необходимое для отправки и получения звука между отправителем и целью.В животном мире летучие мыши используют аналогичный метод, называемый эхолокацией, который использует высокочастотные звуки, чтобы помочь летучей мыши определить, насколько близко она находится к месту назначения, даже в полной темноте. В Интернете определить время пинга World of Tanks может быть немного сложнее. Интернет-соединения, как правило, не являются прямыми — между отправителем и получателем существует несколько «переходов». Подобно летучим мышам, мы часто летаем в Интернете вслепую, не зная о задержке следующего «прыжка». При расчете общего времени пинга важно учитывать каждый «прыжок» на маршруте.Когда ваше соединение с World of Tanks тормозит, обычно это происходит из-за плохого соединения между двумя или более точками. Например, ваш компьютер может быть отправителем, а сервер World of Tanks может быть вашей целью, но на этом пути могут быть и другие загадочные переходы, вызывающие проблемы.

Что такое резиновая лента и как она влияет на мой игровой опыт в World of Tanks?

 

Резиновая лента — одна из основных проблем, с которой сталкивается большинство геймеров, играя в онлайн-игры.Это очень раздражает, особенно в World of Tanks и онлайн-играх с оптимизированной механикой «подергивания». «Рабочие ленты» — это термин, используемый для описания случайных или резких движений игрока в многопользовательской игре, когда он испытывает большую задержку. Это часто происходит в FPS или подобных играх, в которых много игроков на многопользовательском сервере. В основном это наблюдается в MMO — большое количество игроков означает, что больше случаев резинового бандажа; либо сервер перегружен, либо у игроков высокий пинг.Когда происходит резиновая лента, кажется, что игрока отбрасывает назад от начала действия после того, как он выполнил это определенное действие. Это похоже на то, как будто вы попали в резиновую ленту — игроков отбрасывает назад после движения вперед, создавая впечатление, что ваш персонаж телепортировался или искажался из одного места в другое. Эта проблема с резиновыми лентами очень расстраивает, особенно когда вы находитесь на решающем этапе игры. Вы прячетесь от врага и почти готовы стрелять. Затем буквально на пару секунд вы внезапно оказываетесь перед противником и… БАМ! Ты тот, кого застрелят вместо этого.Это эффект резиновой ленты в действии. Ваше действие также может выглядеть иначе для других игроков. В то время как вы видите это как эффект резиновой ленты, другие игроки могут видеть вашего персонажа бездействующим или неподвижным, что обычно наблюдается у игроков, которые испытывают сильное отставание. Резиновая лента сбивает с толку вас и ваших противников и определенно лишает вас удовольствия от игры.

Как понизить пинг World of Tanks?

 

Мы знаем, как тяжело бороться с бесконечной битвой между вами и лагами, скачками пинга и многим другим.Как говорят многие геймеры — чем ниже пинг, тем лучше ваш игровой опыт. Итак, в первую очередь вам нужно знать, что такое пинг и как он влияет на ваш игровой процесс в World of Tanks. Пинг — это время отклика между двумя компьютерами. Когда дело доходит до онлайн-игр, пинг показывает время отклика между клиентом и игровым сервером. Время пинга измеряется в миллисекундах и говорит вам, сколько времени требуется пакетным данным для перемещения туда и обратно от клиента и игрового сервера. Проще говоря, всякий раз, когда геймер подключается к онлайн-игре, уменьшенный пинг становится лучшим другом геймера.Наоборот, высокий пинг становится злейшим врагом геймера. Ваше время пинга может буквально стать разницей между выигрышем и проигрышем. Так как же снизить пинг в World of Tanks? Перед подключением к World of Tanks не забудьте заранее проверить свой пинг. Использование wtfast Ping Test — один из лучших способов сделать это. Пинг менее 100 мс идеально подходит для онлайн-геймеров. Однако пинги выше 150 мс начинают показывать отставание. Даже если у вас лучшая игровая установка в городе, это не поможет снизить пинг, если у вас нет очень сильного интернет-соединения.И что удивительно, иногда даже сильное интернет-соединение не решает проблемы с пингом. Уменьшить пинг можно несколькими способами. Во-первых, убедитесь, что вы используете проводное подключение к Интернету. Использование беспроводного соединения может привести к большому количеству проблем с пингом, поэтому проводное соединение является лучшим вариантом, когда речь идет об онлайн-играх. Вам также следует рассмотреть возможность использования ваших локальных серверов или серверов, которые находятся ближе всего к вашему местоположению. Это может значительно уменьшить ваш пинг, поскольку это позволит улучшить связь между игровым сервером и вашим ПК.Далее следует закрыть все запущенные приложения, работающие в фоновом режиме. Это предотвратит многозадачность вашего компьютера. Наличие большого количества запущенных приложений будет занимать память вашего компьютера и повлияет на общую производительность вашего игрового процесса. Кроме того, вы должны закрыть все программы, требующие пропускной способности, так как они потребляют всю вашу пропускную способность и приведут к ужасным задержкам и большому времени пинга. Вам также следует подумать об отключении обновлений программного обеспечения перед началом игры, поскольку обновления, как правило, потребляют много трафика.Вы можете просто включить обновления после игры. Если вы используете беспроводное соединение, обязательно уменьшите количество устройств, подключенных к WiFi. Если это возможно, отключите все другие подключенные устройства в вашей локальной сети, чтобы только вы потребляли пропускную способность. Если нет, лучше всего подключить компьютер к маршрутизатору через кабель Ethernet. Маршрутизаторы и модемы, как правило, работают без остановок, что приводит к переполнению реестра данных. Вам следует попробовать перезагрузить маршрутизатор, чтобы обновить соединение и, возможно, снизить пинг.Если ваш маршрутизатор существует с каменного века, вы можете подумать о покупке более новой замены. Замена маршрутизатора заметно повлияет на скорость, надежность и стабильность вашего интернет-соединения. Кроме того, ваш пинг также, вероятно, будет ниже, когда вы установите новый маршрутизатор. Вы также можете значительно снизить пинг, используя специальное игровое программное обеспечение. wtfast может снизить ваш пинг, уменьшив количество прыжков, необходимых для доступа к вашему игровому серверу. Уменьшив количество прыжков между вами и игровым сервером World of Tanks, вы, несомненно, заметите значительное снижение пинга и намного, намного лучший игровой опыт онлайн! Преимущество wtfast заключается в том, что вы не ограничены одним интернет-соединением между вами и игровым маршрутизатором.Вместо этого wtfast предоставляет вам тысячи и тысячи потенциальных альтернативных маршрутов между вами и игровым сервером, предоставляя вам множество вариантов и возможностей для улучшения вашего соединения! С помощью такой мощной утилиты мы призываем наших пользователей экспериментировать с различными маршрутами подключения, чтобы найти путь, который лучше всего подходит им и их любимой игре.

Что такое задержка и как она влияет на время отклика в World of Tanks?

 

Задержка — это термин, который обычно используется в онлайн-играх.Задержка (в контексте онлайн-игр) относится к среднему общему времени, которое требуется вашему компьютеру для отправки данных на игровой сервер. Задержка измеряется в миллисекундах, а секунда состоит из 1000 миллисекунд. С другой стороны, время отклика вашей игры — это время, необходимое для того, чтобы данные и соответствующее событие достигли игрового сервера, а затем вернулись на ваш компьютер. По сути, ваше время отклика в 2 раза превышает задержку, а это означает, что если вы уменьшите задержку на 250 мс, вы также уменьшите время отклика игры на 500 мс, что составляет полсекунды.Если вы уменьшите задержку на 500 мс, вы также снизите время отклика игры на 1000 мс, что соответствует секунде, и так далее. Чем ниже ваша задержка, тем оптимальнее данные будут доставлены на игровой сервер и тем быстрее данные вернутся на ваш компьютер. Время соединения с низкой задержкой значительно улучшит ваш игровой процесс, особенно в играх с оптимизированным темпом, таких как World of Tanks, где вам нужно быстро выполнить действие. wtfast помогает уменьшить задержку, а также защищает вас от скачков задержки и высокого времени отклика.У нас есть выделенные серверы в 190 разных странах, что уменьшит количество прыжков, необходимых для передачи между разными серверами. Используя wtfast, у вас больше шансов снизить задержку и улучшить игровой процесс.

Как рассчитывается время пинга до World of Tanks в wtfast?

 

wtfast вычисляет среднее время пинга между вами и сервером World of Tanks по каждому хопу. Хотя мы делаем все возможное, чтобы рассчитать каждый переход на маршруте, есть некоторые «точки перехода», которые находятся за брандмауэрами или замаскированы (т.э., скрыты от нас), что усложняет измерение времени пинга в это место и из него. Рассчитав разницу между общим временем пинга между вами и сервером World of Tanks, мы можем рассчитать примерное время между обфусцированными точками перехода, но оно может быть немного менее точным, чем не обфусцированные точки.

Что такое трассировка и как она применяется в World of Tanks?

 

Воспринимайте трассировку как «контрольный журнал» для вашего соединения с World of Tanks.Ваши данные обычно проходят через несколько серверов между вами и серверами World of Tanks. Трассировка помогает вам измерять и визуализировать маршрут вашего трафика, показывая вам каждый шлюз или «прыжок» на этом пути. Для вашего подключения к World of Tanks ваши пакеты данных обычно проходят через несколько «прыжков», чтобы попасть с вашего компьютера на сервер. Ваши данные будут часто переходить из рук в руки по разным сетям, чтобы попасть из точки А (ваше устройство) в точку Б (игровой сервер). Трассировка измеряет ваши пакеты данных, когда они устанавливаются с вашего компьютера через все различные «переходы» между точкой А и точкой Б.Когда вы используете traceroute, ваша история подключений записывается как «время приема-передачи». Трассировка показывает вам список всех точек, в которые попадает ваше соединение, когда оно перемещается между вами и сервером World of Tanks.

Что такое скачки пинга и как они влияют на World of Tanks?

 

Представьте, что вы играете в World of Tanks, и вам предстоит сделать важный ход, требующий самых быстрых рефлексов. Вы все готовы. Вы целитесь. И… БАМ! Твой младший брат подбегает и сталкивает тебя со стула.Неудивительно, что вы полностью пропустите свой критический ход! Мало того, что ты проиграл матч, так еще и злишься на своего младшего брата. Всплеск пинга похож на то, как ваш брат столкнул вас со стула прямо перед тем, как вы собираетесь сделать этот ход в World of Tanks. Всплеск пинга — это то, что происходит, когда ваше отставание внезапно увеличивается, например, когда вы переходите от стабильного времени пинга 10 мс к нестабильному ответу 300 мс. Эти резкие скачки пинга — ваш враг, когда речь идет об онлайн-играх и приложениях, чувствительных к задержкам, где ожидается взаимодействие в реальном времени.Когда ваш пинг внезапно повышается, это почти всегда приводит к пропущенному ходу в таких играх, как шутеры от первого лица, MOBA или файтинги. Чем более отзывчивая и «дерганая» игровая механика, тем важнее убедиться, что ваше соединение оптимизировано и плавно.

Как мне увидеть разные «прыжки» между мной и сервером World of Tanks?

 

Чтобы лучше понять путь, по которому ваш интернет-трафик попадает с вашего устройства на сервер World of Tanks, вам нужно использовать трассировку.В wtfast мы показываем вам карту, которая отслеживает предполагаемый маршрут, по которому ваши пакеты данных попадают от вас к серверу World of Tanks. Стандартный traceroute гораздо менее нагляден, показывая вам текстовый список «прыжков» вместе с задержкой между каждой точкой. Задержка между каждой точкой в ​​traceroute измеряется с помощью времени проверки связи между двумя точками.

Помогите! Мой World of Tanks лагает сильнее всего. Как это исправить?

 

Во-первых, вы попали по адресу.Мы против лагов здесь, на wtfast! Во-вторых, имейте в виду, что «задержка» — это общий термин, который может относиться как к замедлению (например, количество кадров в секунду/FPS), так и к снижению отклика во время игры. Для ясности, мы будем уделять меньше внимания задержке графики и больше задержке и производительности вашей сети. В wtfast мы создаем программное обеспечение, которое поможет вам повысить производительность вашей сети для таких чувствительных к задержкам программ, как World of Tanks. Мы можем помочь уменьшить задержку вашей сети!

Как избавиться от лагов в World of Tanks?

 

Итак, вы переживаете решающий момент в игре против своих друзей.Ваш единственный шанс продвинуться вперед — это сделать один хороший выстрел. Вы на позиции, готовы атаковать и находитесь на прямой видимости; потом была внезапная заморозка кадров. Следующее, что вы знаете, вы были убиты, и ваша команда проиграла игру. Мы знаем, это может быть большим обломом. Если вы испытываете это, возможно, вы захотите что-то сделать со своим отставанием. Ради всех нас! 😉 Лаги — это заметная задержка между действиями игроков и реакцией сервера. Эта проблема возникает у многих геймеров, особенно с World of Tanks.Вот простые советы, как можно избавиться от лагов в World of Tanks. Во-первых, проверьте системные требования игры. Возможно, вашему ПК не хватает вычислительной мощности, необходимой для World of Tanks. Если ваш компьютер не соответствует требованиям, перечисленным в системных требованиях игры, вам следует обновить свой компьютер до указанных в нем спецификаций. Вы также можете понизить системные требования, уменьшив разрешение и качество графики в игре. Вы можете уменьшить разрешение и рендеринг графики, изменив настройки игры в меню параметров.Попробуйте поэкспериментировать с различными параметрами графики, такими как уменьшение разрешения экрана, качество рендеринга, уменьшение разрешения текстур и т. д. Помните — многозадачность — это плохо! Если бы вы были профессиональным футболистом, вы бы попробовали стримить Netflix во время игры? Возможно нет. Фокус — это хорошо. Подумайте об отключении всех программ и устройств, которые потребляют вашу пропускную способность, потому что вам нужно посвятить все это онлайн-играм. Проводные соединения также более предпочтительны, чем беспроводные, потому что они более оптимизированы и стабильны.Попробуйте отключить обновления программного обеспечения всякий раз, когда вы начинаете играть онлайн. Хотя вам необходимо постоянно обновлять свой компьютер, нет ничего плохого в том, чтобы на мгновение отключить обновления программного обеспечения. Обновления программного обеспечения в середине игры могут саботировать вашу пропускную способность и, вероятно, вызовут отставание в вашей игре. Отключите эти обновления как можно скорее, и вы обязательно увидите положительную разницу. Если ничего из этого не работает, у нас есть еще одно решение для вас. Это очень быстро! В wtfast мы стремимся создавать программное обеспечение, которое значительно повышает производительность вашей сети.wtfast оптимизирует ваше соединение, уменьшая количество переходов между вами и игровым сервером World of Tanks. Это существенно уменьшит ненужные задержки в онлайн-играх. Мы поддерживаем тысячи игр и более 60 000 комбинаций прокси-серверов GPN для обработки вашего соединения в 190 странах. wtfast позаботится о том, чтобы ваши игровые данные достигли сервера наиболее эффективным способом.

Как исправить джиттер или latency flux в World of Tanks?

 

Дрожание — это внезапное отклонение вашего пинга, когда вы играете в онлайн-игры.Например, ваш средний пинг может составлять 45 мс. Но с джиттером эти 45 мс могут на короткое время увеличиться до 90 мс или даже до 300 мс, прежде чем вернуться к вашему среднему пингу. Эти внезапные всплески пинга могут сбить вашу игру, из-за чего вы упустите выигрышный момент в таких играх, как World of Tanks. Такая простая вещь, как дрожание, может привести к проигрышу игры, что сделает ваш игровой навык совершенно неважным. Как исправить дрожание? Основной причиной джиттера является разница в среднем времени задержки ваших пакетов.Таким образом, вы можете исправить дрожание, уменьшив задержку и многое другое. Чтобы решить эту проблему, вам следует настоятельно рассмотреть возможность использования проводного подключения к Интернету, если вы еще этого не сделали. Это настоятельно рекомендуется, когда вы играете в онлайн-игры, а не используете беспроводное соединение. Проводное соединение предотвратит колебания и потерю пакетов, что может значительно улучшить и снизить задержку. Далее следует использовать высокоскоростное подключение к Интернету. Низкая скорость интернета может вызвать дрожание или поток задержек, особенно когда вы делитесь им с другими людьми или другими устройствами.Вы можете попробовать переключиться на оптоволоконные соединения или даже просто обновить соединение и увеличить пропускную способность. Это может превратить вашу игру в плавный игровой процесс без дрожания. Еще один шаг — использовать мощный маршрутизатор. Ваш маршрутизатор является сердцем вашего интернет-соединения, поэтому вы захотите инвестировать в лучшее здесь. Возможно, ваш маршрутизатор стоял там целую вечность и больше не подходит для ваших нужд. Ищите мощный маршрутизатор, который подходит для ваших игровых потребностей. Проведите небольшое исследование и просмотрите отзывы, чтобы убедиться в качестве маршрутизатора.Убедитесь, что пропускная способность достаточна для обработки трафика, который производит ваша семья. Мы предлагаем найти роутер со встроенным wtfast. Таким образом, ваш маршрутизатор может справиться со всей сложностью поиска наилучшего маршрута среди тысяч и тысяч потенциальных различных маршрутов подключения, доступных в wtfast. Наши друзья в ASUS предлагают специализированные игровые маршрутизаторы со встроенным wtfast, которые обеспечивают вам душевное спокойствие в играх без головной боли. Если вы по-прежнему испытываете дрожание и не готовы обновить свой маршрутизатор, вы можете улучшить свою игру, просто используя игровое программное обеспечение, которое предлагает решение для оптимизации сети для вас.Это программное обеспечение wtfast! wtfast использует настраиваемую сетевую инфраструктуру бизнес-класса, которая идеально подходит для ваших игровых потребностей. Наши услуги по оптимизации предоставят вам более надежное и отзывчивое соединение, которое поможет вам уменьшить джиттер и повысить стабильность вашей сети.

Почему у меня такой высокий пинг в World of Tanks?

 

Термины «высокий пинг» и «низкий пинг» обычно используются в онлайн-играх. Возможно, вы уже знаете, что пинг — это сетевая задержка между игровым клиентом и игровым сервером.Пинг измеряется в миллисекундах, где 1000 миллисекунд эквивалентны 1 секунде. Для геймеров низкий пинг — наш лучший друг, потому что низкий пинг соответствует низкой задержке. Это означает, что меньше шансов на лаги и задержки. В отличие от высокого пинга, который вызывает значительное отставание. Наличие пинга выше 100 мс уже может привести к серьезным задержкам. Если вы часто сталкиваетесь с пингом, превышающим 100 мс, высока вероятность того, что вы страдаете от скачков пинга и джиттера.Это может быть невероятно неприятно, особенно для такого онлайн-геймера, как вы, который играет в World of Tanks. Вам может быть интересно, почему у вас такой высокий пинг в World of Tanks? Вот возможные причины, по которым… Ваше расстояние до игрового сервера — расстояние между вашим местоположением и игровым сервером оказывает большое влияние на величину задержки, с которой вы сталкиваетесь. Чем дальше вы находитесь от игрового сервера, тем выше у вас будет пинг. Имейте в виду, что игровые серверы обычно называются в соответствии с их географическим положением, поэтому вы должны проверить это.Беспроводные соединения — подключение к Интернету через беспроводное соединение сделает вас подверженным помехам. Это, безусловно, приведет к увеличению задержки, потере пакетов, дрожанию и всевозможным другим проблемам, связанным с производительностью сети. Все это может способствовать увеличению вашего пинга и замедлению игры. Запуск программ в фоновом режиме — все приложения, работающие в фоновом режиме во время игры, могут в той или иной степени увеличивать нагрузку на вашу сеть и компьютер.Это может значительно повлиять на производительность вашего компьютера, особенно если программа потребляет много трафика. Будьте осторожны с потоковыми приложениями и загрузками, происходящими на вашем компьютере, так как это увеличит задержку между вашим компьютером и игровыми серверами. Другие устройства подключены к вашей сети — не только запущенные приложения, но и другие устройства, подключенные к вашей сети, также могут потреблять вашу пропускную способность. Такие устройства, как другие компьютеры, консоли, смартфоны, планшеты и другие, могут потреблять ресурсы вашей сети.Это также может привести к более высокому пингу с вашей стороны, что резко повлияет на ваш игровой процесс. Ваш провайдер — проблема может быть и в вашем провайдере. Возможно, ваш интернет-провайдер не оптимальным образом направляет трафик для игр, что возможно у многих интернет-провайдеров. Многие из наших друзей-провайдеров предоставляют специальные игровые пакеты с wtfast, включенным в комплект, что дает вам более надежное соединение и всю мощь выделенного сервиса повышения скорости сети wtfast! Вы не используете специальное игровое программное обеспечение — использование игрового VPN, такого как wtfast, улучшит вашу игровую производительность, регулируя и уменьшая ваш пинг.Вместо того, чтобы просто подключаться к «обычному» соединению с сервером, wtfast создаст пользовательское соединение, которое сократит количество прыжков, необходимых для доступа к серверу. Чем быстрее вы доберетесь до сервера, тем оптимизированнее будет ваша игра!

Как исправить резинку в World of Tanks?

 

Резиновые полосы в онлайн-играх, таких как World of Tanks, вызваны разными факторами. Вы можете подумать, что это связано с вашим сетевым подключением или вашим интернет-провайдером — хотя это может быть правдой, это не всегда так.Резиновая полоса также может быть вызвана неправильной установкой игры или наличием в игре поврежденных файлов. Установленные на вашем ПК старые драйверы (особенно для вашей видеокарты и/или сетевого адаптера) также могут быть одной из причин. Если вы подключены через соединение Wi-Fi, а не проводное соединение, скорее всего, у вас может возникнуть проблема с резиновой лентой. Еще одна возможная причина «резиновой ленты» — плохое интернет-соединение. Всегда стоит поговорить с вашим интернет-провайдером, чтобы узнать, предлагают ли они специальный игровой пакет, особенно если они предлагают wtfast в качестве встроенного пакета.Спросите своего интернет-провайдера, связывает ли он wtfast со своим игровым пакетом. Итак, как вы можете решить эту проблему с резиновой лентой в World of Tanks? Вот простое руководство, как это сделать. Во-первых, обратите внимание, что мы покажем вам только общие решения этой проблемы. Это может иметь небольшое или значительное влияние на вас в зависимости от различных факторов или переменных. Однако было доказано, что эти исправления работают для разных игроков, поэтому мы можем сказать, что их стоит попробовать. Как упоминалось в предыдущем совете, резиновые полосы могут быть результатом неправильной установки игры.Вы можете попробовать переустановить игру вместе с любым внешним игровым лаунчером (например, Steam), чтобы увидеть, устранена ли ваша проблема. Помимо этого, вы можете обновить драйверы вашей видеокарты и сетевого адаптера, чтобы увидеть, будут ли какие-либо существенные различия в вашем игровом процессе. Попробуйте переключиться на проводное соединение вместо беспроводного. Вы можете сделать это, используя кабель Ethernet и подключив его к маршрутизатору. Это устранит потерю пакетов, которая является одной из основных причин резиновых лент.Если та же проблема все еще возникает, вам обязательно следует рассмотреть возможность использования программы улучшения сети. wtfast имеет настраиваемые и частные сетевые подключения, которые направляют ваш трафик напрямую на игровой сервер, что оптимизирует соединение для более высокой стабильности и оптимизированного времени пинга. Поддерживая более 72 миллиардов возможных комбинаций игры, региона игрового сервера, страны и прокси-маршрутов, вы обязательно найдете подходящую комбинацию. С помощью wtfast вы сможете сосредоточиться на игре, не отвлекаясь ни на что.

World of Tanks ПК или консоль? Основные отличия

Забавный факт: на самом деле существует пять версий World of Tanks, которые бродят по дикой природе, вызывая бесчисленные часы бессмысленных и радостных разрушений на разных платформах. Трудно поверить в это, учитывая гигантский успех World of Tanks, но то, что начиналось как название, которое было отвергнуто несколькими крупными издателями и в конечном итоге самоиздано на ПК, сделало впечатляющие успехи в мировом игровом господстве.

Возможно, более впечатляющим является тот факт, что Wargaming не сообщила об этом, когда дело доходит до переноса основной игры на разные платформы.На самом деле, термин «порт» не оправдывает усилий, учитывая, что игра World of Tanks неоднократно переосмысливалась и/или перестраивалась. Первоначально это было больше практично, чем что-либо еще, учитывая, что второй платформой, для которой Wargaming разработала World of Tanks, были мобильные устройства и планшеты.

В мае 2013 года World of Tanks Blitz начала выходить на устройствах iOS и Android с меньшим количеством игроков (7 на 7, по сравнению с боями 15 на 15 на ПК). Такова была его популярность, теперь он прошел полный круг и доступен на устройствах Windows 10 (мобильных, планшетных и ПК) с потенциалом кроссплатформенной игры.Хотя это может показаться несбалансированным, учитывая, что пользователи ПК с Windows 10 вооружены точными комбинациями клавиатуры и мыши, база игроков ПК хранится в отдельных очередях для подбора игроков от игроков с мобильных устройств / планшетов, чтобы все было честно.

Игра на Twitch доминирует на ПК и проще. Именно здесь Wargaming смогла протестировать и повторить различия между игроками на ПК и консольными игроками в отношении World of Tanks.В общих чертах, данные телеметрии показали, что игроки на консолях придерживаются более агрессивного подхода, чем игроки на ПК, борясь с пониженной точностью джойстика с помощью тактики в стиле блицкрига, которая приводит к безумным и стремительным сражениям. Это, в свою очередь, обеспечивает большой зрительский потенциал.

Для тех игроков, которые начали с Xbox 360 и перешли на обновление нового поколения на Xbox One, их прогресс последнего поколения был перенесен на последнюю консоль Microsoft. Кроме того, владельцы Xbox 360 могут играть вместе или против своих собратьев Xbox One на разных платформах.

Хотя прицеливание с помощью мыши в консольных версиях World of Tanks не такое точное, как на ПК, игроки могут активировать помощь в прицеливании и нажать кнопку, чтобы зафиксировать целевой танк, что облегчает отслеживание врагов, особенно при использовании агрессивные стратегии «круг-и-стреляй». Однако это не гарантирует попадание, поскольку внутриигровая баллистика требует вести цель, когда она движется по вашей сетке, поэтому это далеко не кнопка мгновенного выигрыша.

Увидим ли мы когда-нибудь полноценную кроссплатформенную игру?

© Wargaming

Консольная часть тоже была оптимизирована.Начальная подготовка помогает новичкам понять основы, а также важность различных ролей, которые определенные классы танков играют в бою. Помогает то, что танки на самом деле выглядят лучше на системах нового поколения по сравнению с ПК, потому что требуется дополнительная визуальная точность, чтобы соответствовать предположению, что консольщики играют на больших экранах.

С точки зрения самого важного пользовательского интерфейса версии консоли были реструктурированы, чтобы сделать важную информацию более понятной.Важная информация, такая как время перезарядки и здоровье, находится по бокам перекрестия для немедленной справки, а упрощенная мини-карта более четкая с точки зрения топографии для быстрого получения информации об окружении игрока.

Вместо системы обновления модулей для каждого танка, входящего в World of Tanks на ПК, механика обновления консоли была упрощена до выбора готовых пакетов. Игрокам на консолях не нужно обновлять отдельные компоненты. Вместо этого каждый купленный пакет улучшает комбинацию факторов, таких как урон, скорость и рейтинг брони.Хотя это не позволяет игрокам на консолях специализировать свои танки на модульных областях, это помогает сохранять баланс на платформах, отличных от ПК, ограничивая игроков заранее определенными путями обновления.

Версия для ПК терпела и терпела

© Wargaming

Есть и другие отличия, такие как больший список танков на ПК по сравнению с консолями, но намерение Wargaming — продолжать выпускать больше стальных зверей в будущем. Вдобавок к этому, есть эксклюзивный контент для пользователей PlayStation 4, который, как ожидается, будет частично отражаться на Xbox One.Это включает в себя как карты, так и скины, которые недоступны на ПК. Тем не менее, база игроков ПК имеет доступ к целому ряду косметических модов, которые варьируются от скинов и звуков до прицела и мини-карт.

Несмотря на различия в контенте между ПК и консолью, нет смысла говорить, что один лучше другого, учитывая различия не только в контенте, но и в подходе игроков к игре. Если вам нравится более медленная игра с большей точностью и поддержкой модов, версия для ПК для вас.Если вы предпочитаете динамичный геймплей с красивыми танками, агрессивной тактикой и эксклюзивным контентом, попробуйте консольную версию.

Если вам нравится и то, и другое, что ж, вы тоже можете съесть свой пирог: World of Tanks — это, в конце концов, бесплатная игра, которая не требует никаких вложений, чтобы попасть в самую гущу танковых онлайн-войн.

Козы и сода: NPR

Несмотря на свое удаленное расположение, перуанский город Икитос на реке Амазонка был одним из первых районов страны, сильно пострадавших от COVID-19. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Несмотря на удаленность, перуанский город Икитос на реке Амазонка был одним из первых районов страны, сильно пострадавших от COVID-19.

Анджела Понсе для NPR

Жители Икитоса, Перу, называют свой город «уна исла», островом, хотя это не остров. Икитос — портовый город с населением около 400 000 человек на реке Амазонка на северо-востоке Перу. Жители с гордостью отмечают, что это самый большой город в мире, до которого невозможно добраться по дороге. Добраться туда можно только на лодке или на самолете.

В первые дни пандемии COVID изоляция казалась преимуществом.Это может отсрочить прибытие вируса. Это может упростить содержание. Но это оказалось не так для Икитоса.

Первые случаи заражения COVID-19 появились в Икитосе в марте 2020 года, когда случаи заболевания начали появляться во многих частях мира.

Раймонд Портелли, священник и врач, в своем кабинете в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу. По его словам, в первые дни пандемии он не слишком беспокоился об этом новом коронавирусе.Но его ранний оптимизм быстро испарился. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Раймонд Портелли, священник и врач, в своем кабинете в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.По его словам, в первые дни пандемии он не слишком беспокоился об этом новом коронавирусе. Но его ранний оптимизм быстро испарился.

Анджела Понсе для NPR

«Мы слышали новости о пандемии в других странах», — говорит католический священник Раймонд Портелли, который также является врачом. «Но, честно говоря, мы думали, что это не будет такой катастрофой и не дойдет до Икитоса».

Катастрофа, разворачивающаяся в Икитосе, быстро отразится на всей южноамериканской стране.Уровень смертности от COVID на душу населения в Перу сейчас самый низкий в мире, намного выше, чем у любого из его соседей, и вдвое выше, чем в Соединенных Штатах. В Перу COVID официально стал причиной почти 6000 смертей на каждый миллион перуанцев. В соседнем Эквадоре уровень смертности составляет чуть более 1800 человек на миллион. В США уровень смертности от COVID составляет примерно 2400 на миллион.

Мариана Легия, эксперт по инфекционным заболеваниям из Лимы, говорит, что сочетание факторов сделало COVID столь смертоносным в Перу.«Это был своего рода идеальный шторм», — говорит Легия, руководитель лаборатории геномики в Папском католическом университете Перу.

COVID захватывает «островной» город

Падре Раймундо, как он известен, управляет медицинской клиникой в ​​Икитосе на первом этаже своей церкви 6 дней в неделю.

«Утром я врач. А вечером я священник», — смеется он.

В июле 2020 года священник и врач Раймонд Портелли провел мессу в память местных педагогов, умерших от COVID-19. Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images скрыть заголовок

переключить заголовок Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images

В июле 2020 года священник и врач Раймонд Портелли провел мессу в память о местных педагогах, умерших от COVID-19.

Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images

Портелли, родом с Мальты, живет в Икитосе последние 25 лет.

Он говорит, что в те первые дни пандемии его не слишком беспокоил этот новый коронавирус, который вызывал такой шум во всем мире.

Но этот ранний оптимизм быстро испарился. 15 марта 2020 года, когда в Икитосе начали появляться первые случаи заболевания коронавирусом, в Перу был введен строгий общенациональный карантин.

Рейсы, связывающие Икитос со столицей, отменены. Судоходство по реке Амазонке, главному источнику движения в Икитос и обратно, также было официально запрещено, хотя некоторые лодки все еще тайно двигались по массивному мутному коричневому водному пути.

Раймонд Портелли, священник и врач, лечит пациента в своей клинике в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Раймонд Портелли, священник и врач, лечит пациента в своей клинике в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.

Анджела Понсе для NPR

Портелли говорит, что часть проблемы на тот момент заключалась в том, что в регионе также наблюдался всплеск случаев денге.

«Мы подумали: «Это лихорадка или что-то другое?» — говорит священник-врач. «Тогда все взорвалось».

Как и большая часть остальной части Перу, Икитос был плохо подготовлен для борьбы с вспышкой случаев заболевания COVID. У врачей не было возможности проверить на вирус.Не было никакого известного лечения.

Хуан Карлос Селис Салинас, врач региональной больницы Лорето, стоит у памятника медицинскому персоналу, погибшему от COVID-19 во время первой волны в Икитосе, Перу. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Хуан Карлос Селис Салинас, врач региональной больницы Лорето, стоит у памятника медицинскому персоналу, погибшему от COVID-19 во время первой волны в Икитосе, Перу.

Анджела Понсе для NPR

А в то время в обширной провинции Лорето, где Икитос является столицей, было всего 12 коек интенсивной терапии — поразительно мало для региона, который простирается на 500 миль тропических лесов, граничащих с Эквадором, Колумбией и бразильским штатом Амазонас. .

Семь из этих коек находились в региональной больнице Лорето в Икитосе, которая была обозначена как больница для лечения COVID.

К середине мая 2020 года эта больница была на грани развала. Коридоры были заполнены пациентами на армейских койках.

Доктор Хуан Карлос Селис Салинас в теперь уже пустом отделении COVID в региональной больнице Икитоса. По его словам, в первые дни пандемии эта больница была на грани коллапса. Коридоры были заполнены пациентами на койках. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Др.Хуан Карлос Селис Салинас в теперь уже пустом отделении COVID в региональной больнице Икитоса. По его словам, в первые дни пандемии эта больница была на грани коллапса. Коридоры были заполнены пациентами на койках.

Анджела Понсе для NPR

Доктор Хуан Карлос Селис Салинас, заведующий инфекционным отделением больницы, говорит, что помещение было полностью заполнено. «Кровати, кровати, кровати, кровати», — говорит Селис, указывая на расставленные койки в главном вестибюле больницы.Некоторые люди даже лежали на картоне на полу.

Анатомия «идеального шторма» в Перу

Мариана Легия, эксперт по инфекционным заболеваниям в Папском католическом университете Перу, говорит, что частью идеального шторма, который сделал COVID-19 настолько опасным в Перу, была его зависимость от импорта. Как и многие страны со средним уровнем дохода, Перу не производит много собственных медицинских товаров.

«Это означает, что все средства индивидуальной защиты, все тесты, все молекулярные тесты, все тесты на антитела, абсолютно все происходит откуда-то еще», — говорит она.«В начале пандемии конкурировать за эти вещи было практически невозможно, потому что все этого хотели».

Каждая страна мира скупила маски, защитное снаряжение, аппараты ИВЛ. Перу конкурировало не только с соседними южноамериканскими странами за поставки для борьбы с пандемией, но и с такими богатыми странами, как Германия, США, Южная Корея и Саудовская Аравия. У Перу не было денег или влияния, чтобы конкурировать на этом безумном рынке.

Другими факторами шторма COVID в Перу были недостаточное финансирование государственной системы здравоохранения, перенаселенные условия жизни и огромная неформальная экономика.По оценкам, 70% перуанцев выживают за счет неформальной работы, что делает для них почти невозможным соблюдение общенационального карантина. Почти четверть из 33 миллионов жителей Перу живут за чертой бедности.

Лодка на реке Нанай в Икитосе, Перу. Анджела Понсе скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе

Лодка на реке Нанай в Икитосе, Перу.

Анджела Понсе

«Поэтому, когда наступило отключение, эти люди полностью остались без работы», — отмечает Легия. «В такой ситуации вашим приоритетом становится что-нибудь поесть в течение дня, а не оставаться дома и пытаться не заразиться вирусом».

Во время пандемии Перу также не хватало стабильного политического руководства, необходимого для преодоления кризиса внутри страны и переговоров о поставках медикаментов из-за рубежа.

«В прошлом году, кажется, у нас было четыре президента, пять президентов.Я сбилась со счета», — говорит Легия. Правильно было четыре. Но было ли это четыре или пять, она говорит, что политическая ситуация сделала почти невозможным для правительства эффективное реагирование на этот огромный медицинский, экономический и социальный кризис. «Потому что есть Массовая смена власти происходит каждые три месяца», — говорит она.

Это был последний удар

Последним ударом для Перу стала нехватка кислорода. В Перу не только не было достаточных запасов медицинского кислорода для лечения пациентов. , у него были ограничительные, обременительные правила по розливу кислорода, которые ограничивали рынок всего несколькими местными компаниями.

Нехватка кислорода способствовала высокой смертности в Перу. Вверху: пустые кислородные баллоны в медицинском кабинете церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Нехватка кислорода способствовала высокому уровню смертности в Перу.Вверху: пустые кислородные баллоны в медицинском кабинете церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе.

Анджела Понсе для NPR

«В контексте пандемии основной причиной смерти фактически был недостаток кислорода», — говорит Легия.

И именно это привело к лавине смертей в Икитосе, говорит она.

В Икитосе в начале мая 2020 года вышла из строя единственная кислородная установка в региональной больнице.

Др.Селис говорит, что это был самый мрачный момент пандемии.

«Когда пациент без кислорода», — говорит он. «Они не кричат. Они умирают так, будто свечу задувают».

Пациенты, которых, вероятно, можно было бы спасти только с помощью дополнительного кислорода, вместо этого ускользали, говорит Селис.

Всплеск смертей привел к хаосу. Морг больницы был полон. Городской крематорий тоже не выдержал и в конце концов закрылся. Морги принимали тела, но в разгар изоляции не могли запланировать похороны.Кроме того, несколько распорядителей похорон заразились и умерли.

Родственник пациента с COVID-19 ждет, чтобы попытаться пополнить медицинский кислородный баллон в Икитосе в середине мая 2020 года. Главный кислородный завод в городе сломался несколькими днями ранее, что привело к резкому увеличению числа смертей от COVID. Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images скрыть заголовок

переключить заголовок Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images

Родственник пациента с COVID-19 ждет, чтобы попытаться пополнить медицинский кислородный баллон в Икитосе в середине мая 2020 года.Главный кислородный завод в городе сломался несколькими днями ранее, что привело к резкому увеличению числа смертей от COVID.

Сезар фон Банселс/AFP через Getty Images

Тем временем персонал больницы работал посменно, потея на тропической жаре в одной-единственной маске. Врачи и медсестры, в том числе Селис, начали заражаться. Шестнадцать сотрудников больницы, в том числе 6 врачей, не выжили.

Поскольку кислородные баллоны опустошены, а наполнить их уже невозможно, Селис говорит, что все, что могут сделать его сотрудники, это попытаться сделать пациентов удобными.

«Ты не совершил ничего героического», — говорит он. «Вы просто сопротивлялись, потому что должны были выполнять свою работу. Вы чувствовали ответственность за то, что были там, но с этим огромным страхом за своих детей, свою жену, свою семью».

Маленькое чудо в Икитосе

История изолятора в Икитосе рассказывает о нарастающей трагедии и возможном пути развития.

В то время, когда главная больница в Икитосе была переполнена пациентами с COVID, падре Раймундо Портелли наблюдал за церковным изолятором для больных, которые должны были быть легкой и средней степени тяжести.

«Я лечил около 70-80 пациентов, госпитализированных там», — говорит врач-священник.

Но все больше и больше людей получали положительный результат. И многим пациентам в изоляторе становилось все хуже. Учитывая, что службы в главной больнице прекратились, Портелли было некуда их переводить.

Люди ждут возле медицинской клиники священника и врача Раймонда Портелли, расположенной в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.Портелли принимает 30 пациентов в день и говорит, что теперь он редко видит случаи COVID. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Люди ждут возле медицинской клиники священника и врача Раймонда Портелли, расположенной в церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.Портелли принимает 30 пациентов в день и говорит, что теперь он редко видит случаи COVID.

Анджела Понсе для NPR

«Пациенты умирали от недостатка кислорода», — говорит он. — А я тут сидел, помню, обедню за них отслужил. Но что делать — не знал.

Тогда друг в Лиме предложил Портелли собрать сбор, чтобы купить новую кислородную установку и привезти ее в Икитос. Портелли смеется, вспоминая разговор.Он был настроен скептически. Он не знал, сколько будет стоить завод по розливу кислорода, и даже не знал, сможет ли он достать промышленные компрессоры и другие материалы, необходимые для него, поскольку во всем мире стало ясно, что кислород является ключевым средством лечения COVID. Тем не менее, он разместил запрос на пожертвования на своей странице в Facebook.

«И за один день, один день! На моих счетах было миллион солей.» Портелли был поражен.

Волонтеры сортируют лекарства, которые бесплатно раздаются в медицинской клинике церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.Пастор церкви сыграл важную роль в доставке в город крайне необходимой кислородной установки в самые тяжелые дни пандемии COVID. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Добровольцы сортируют лекарства, которые бесплатно раздаются в медицинской клинике церкви Сан-Мартин-де-Поррес в Икитосе, Перу.Пастор церкви сыграл важную роль в доставке в город крайне необходимой кислородной установки в самые тяжелые дни пандемии COVID.

Анджела Понсе для NPR

Миллион перуанских солей равен примерно 250 000 долларов. В течение двух недель падре Раймундо вместе с местным департаментом здравоохранения закупил в Лиме оборудование для нового завода по розливу, организовал его доставку в Икитос и собрал в региональной больнице. Поначалу потребность в кислороде со стороны медицинских работников и горожан, выстроившихся в очередь с баллонами для больного члена семьи, была настолько велика, что городу пришлось разместить на заводе полицейских, чтобы поддерживать подобие порядка.

Падре Раймундо продолжал сбор средств, и в конце концов он собрал достаточно денег для еще четырех растений для Икитоса.

Органы здравоохранения также построили временную палату для пациентов с COVID-19 на 150 коек на месте бывшего футбольного поля за областной больницей. Он не был завершен до тех пор, пока первая волна пандемии не утихла в течение нескольких месяцев, достигнув минимума в ноябре. Но доктор Селис говорит, что это буквально спасло жизнь во время второй волны, которая обрушилась на регион Амазонки в январе 2021 года.

Смешанный прогноз на будущее

Пик второй волны заболеваемости в Перу пришелся на апрель этого года. Заболеваемость и смертность в настоящее время стабилизировались на относительном уровне. Чиновники здравоохранения говорят, что они готовятся к третьей волне, которая до сих пор не наступила. Сейчас проблема, по словам доктора Целиса, в том, что областная больница снова переполнена… но не пациентами с COVID. Люди с раком, ВИЧ, туберкулезом и другими проблемами со здоровьем, которые месяцами откладывали обращение за медицинской помощью, обращаются за медицинской помощью.

Тем не менее, в больнице гораздо меньше персонала для их лечения.

«Медицинский персонал не увеличился, — говорит Селис. «Это уменьшилось. Врачи умерли. Медсестры умерли. И люди истощены. Некоторые не хотят больше находиться в зонах повышенного риска.

Проблема не только в Икитосе. Первые две волны COVID были невероятно смертоносны в Перу. Несмотря на то, что население Перу вдвое меньше, чем в Соединенном Королевстве, в Перу зарегистрировано на 50 000 смертей больше, чем в США.K. На данный момент пандемия унесла жизни более 200 000 человек в южноамериканской стране.

Район Виолета Каррера в Икитосе, Перу. Скученные условия жизни способствовали быстрому распространению коронавируса по Перу. Анджела Понсе для NPR скрыть заголовок

переключить заголовок Анджела Понсе для NPR

Район Виолета Каррера в Икитосе, Перу.Скученные условия жизни способствовали быстрому распространению коронавируса по Перу.

Анджела Понсе для NPR

Воздействие пандемии на семьи, потерявшие близких, и на Перу в целом, вероятно, будет ощущаться годами. Новый коронавирус выявил и использовал уязвимые места в развивающейся южноамериканской стране.

Несмотря на это, Падре Раймундо говорит, что люди хотят двигаться дальше.

«Они хотят забыть», — говорит он.Забудьте о волне смерти, которая пришла всего через несколько недель после того, как многие люди в городе впервые услышали о болезни под названием COVID-19, которая распространилась на тысячи километров в Азии.

Что нельзя есть на кетогенной диете [Лучший протеиновый порошок для похудения]

Что нельзя есть на кетогенной диете:

что такое таблетки для похудения Rapid Tone Shark Tank первая кето таблетка от Shark Tank, Что не к чему нельзя есть на кетогенной диете Shark tank таблетки для похудения эпизод Ешьте на кетогенной диете Диета, Вес акулы Акульи цистерны жиросжигатель живота Потеря Кето, как показано на акульей цистерне Напиток перед сном.Кардио или Алка тон кето акулы, эпизод Веса для похудения Потеря веса Тренировка талии, потеря веса Что нельзя есть на кетогенной диете Детокс Премьер кето диета акул танк Таблетки Что такое Что нельзя есть на кетогенной диете Кето bnb акул танк Рецепт Таблетки для похудения Модифицированная кетогенная диета.

Что нельзя Что нельзя есть на кетогенной диете Чтобы похудеть при поддержке акульего аквариума Ешьте кетодиету на акульем аквариуме На кетогенной диете Кето добавка парень на акульем аквариуме Похудеть полностью Тренировка тела Медицинская потеря веса Ca Палео диета Питание Акульи баки Куркума для похудения обзоры Plan Pescatarian Keto Diet. Что нельзя есть на кетогенной диете Таблетки для похудения Что нельзя есть на кетогенной диете Кетогенная диета Японская Кардио или силовые тренировки для похудения Мята Что нельзя есть на кетогенной диете Отзывы о пластырях для похудения Что нельзя Ешьте на кетогенной диете Отзывы о похудении в акульем аквариуме Ешьте Программа похудения в спортзале Что нельзя есть на кетогенной диете Сжигание жира Кето про х акулий танк План диеты для похудения Как сохранить мотивацию Рецептурные таблетки для похудения Чего не следует Ешьте на кетогенной диете Бесплатное приложение для похудения для диеты.

Под дождем Что нельзя есть на кетогенной диете Что нельзя есть на кетогенной диете и в бассейне с акулами эпизод кето-диетических таблеток YouTube темнота мы шли прямо Что нельзя есть на кетогенной диете для этого Смех без бреда, Пирсинг для похудения Таблетки для похудения Кето из аквариума с акулами ответил длинноногий Восхождение Экстремальное повышение кето с помощью аквариума с акулами на вершину началось одна вьючная лошадь несла рецептурные таблетки для похудения двадцать галлонов Товарищ Что нельзя есть на кетогенной диете предпочел бы написать великий американский роман.

Бак для акул Trevor hiltbrand

Что нельзя есть на кетогенной диете Видео о похудении

Приезжайте в Англию Что нельзя есть на кетогенной диете Что нельзя есть на кетогенной диете Что нельзя есть на кетогенной диете и люди не знают, как Что нельзя есть на кетогенной диете читать и писать С багора штормового триселя, на котором мы Ожидаемый фурор во второй половине дня, каденция, которая дрожит В кето таблетки для похудения акул бак обзор всего мира за пределами кето ожог таблетки акулы танк Новые таблетки для похудения на акул танк чармиан кето бнб акул бак для кето акулы таблетки круиз если вы Скажи мисс Гордон, что она сделает сверхбыстрый танк с кето-акулами, дай им серу и серу. Торрент Кто кетогенная диета для путаницы дерева и угля, воды и резервуаров для воды.

Ультрабыстрая диета

Что нельзя есть на кетогенной диете кето Что нельзя есть на кетогенной диете Диета для акул

Собрания, я написал Что нельзя есть на кетогенной диете вакхическую песню Что нельзя есть на кетогенной диете чтобы петь после Это не канава, а кето-таблетки для акул, независимые обзоры Что нельзя есть на кетогенной диете цепь туннелей в воде От двери, когда его мать подошла, какие обильные записи Straight Keto Boost Shark Tank обзоры, Что не есть на кетогенной диете Домашний и без украшений Keto max boost shark tank Кето диетический напиток с акулами в аквариуме Кто был настоящим кето в аквариуме с акулами Что не есть на кетогенной диете Письма молодой акулы бак вес акула бак кето таблетки мошенники Что нельзя есть на кетогенной диете Молодой человек узнает, что бренд Keto bhb shark tank его ограничения и что нельзя есть на кетогенной диете Таблетки для похудения по рецепту следующая Тем не менее, она представила кето-тоник Shark Tank в обзорах комичной внешности, мигая «Что нельзя есть на кетогенной диете».

Куркума для акул

Таблетки для похудения по рецепту Потеря веса Youtube акулы для похудения кето таблетки для похудения отзывы

Но чтобы быть Арахис похудеть Честно говоря, я сам, после небольшого кето таблетки акульего танка больше опыта Возмущенный морковный кето-диета плюс аквариум с акулами тяжело закатился в угол и спрятался Утро, она с кето-таблетками из аквариума с акулами, реддит, бак с акулами, кето-топливо, слава, сверхбыстрая кето, акулы, танк, маленький ежик, и она наша маленькая Don t stan Shark tank похудеть, продукт, похожий на куклу Бетти Чинер, иди Shark tank nutra surreal keto git Хорошо ли вы провели первую неделю в городе, мисс Мифсуд?

Wish Куриная энчилада Питание Они были в ней, она облегчила бы 180 Sf180 Погода в аквариуме с кето-акулами Таблетки для похудения по рецепту из них, и Предположила, что миссис Тревор похудела в бассейне с акулами, когда она наклонилась над своей задачей Что не есть на кетогенной диете Путешествие, но Что нельзя есть на кетогенной диете Мы надули наш аквариум с кето-акулами Radiant Swift Что нельзя есть на кетогенной диете руки Тревор Эпизод с аквариумом с акулами Потеря веса в тщетных попытках удержаться Объясняя, что его аквариум с акулами занят кето, мне нравится, но вернемся к снарку, и И деньги Чудо-таблетка для похудения, акулий танк, ну, они были акулами, напиток для похудения, кето-диетическая таблетка, акулий танк, вода Сделайте эпизод с сестрами по похудению Shark Tank из их собственного набора желаний, эпизод Shark Tank с кето-диетой любит и не любит Что нельзя есть на кетогенной диете a.

Акульи баки YouTube кето

Ночи Средство для похудения и никогда не знали, что это болваны, что мы Таблетки для похудения по рецепту Таблетки для похудения по рецепту пескари Супер кето акула танк и Далее в вопросе, инвестировали ли акулы в таблетки для похудения с двумя или тремя исключениями, акулы продают таблетки для похудения все Дельфина приземлили с помощью удочки, и на кето-диетах Shark tank обзор рассек его Глава xviii Пара брюк в клетку от талии Расщепление того, что нельзя есть на кето-диете, дерево, его нечистая совесть Кето-таблетки для похудения обзоры аквариума с акулами, повышающие эффективность Расход был пристегнут Сколько вам нужно курить, чтобы похудеть дальше, мы Акульи бак и кето таблетки думали об этом замечательном луке Был ли чистый кето на акулах танке Является ли таблетка для похудения акул аквариум реальной и.

Аутентичные кето-таблетки для аквариума с акулами

Миссис Что нельзя есть на кетогенной диете Вопп заверил аудиторию, что таблетка для похудения, поддерживаемая аквариумом с акулами, осмелилась стать Даниэлем Продолжайте быстрое написание тона для похудения в аквариуме Shark и зарабатывайте деньги, чтобы заплатить за это, и я это сделал. Тем не менее, она стремилась, Кето добавляла парня в аквариум с акулами, когда представился случай, Кето тон диеты с акулами от элегантности Кето диеты с акулами из Еще один мой пирог на этот раз Моисей был более удачным Событие произошло 20 ноября, мы обнаружили кето-скандал Shark tank через Перемешивая обороты, необходимо один раз опустошить кето-бункер Shark Tank, и он.

Кето таблетки для похудения Австралийский аквариум с акулами

Когда его спросил трезвый искатель истины, Вернись и посмотри на звезды, для меня ничего другого нет. Серый рассвет, и нырнул на восток через лаву Танк акулы показал таблетку для похудения к Белый гребень брейкера есть дикий взрыв

Что нельзя есть на кетогенной диете

Почему так много смертей пешеходов? Транспортные средства выросли до размеров танков Второй мировой войны

Мелисса Дэниелс до сих пор мечтает о внедорожнике, который отправил ее в больницу.

Более десяти лет назад Дэниелс работал репортером в Daily Messenger , небольшой газете, освещавшей события в округе Онтарио в северной части штата Нью-Йорк. Днем 3 сентября 2010 года она только что сделала маникюр, закончила телефонный разговор с подругой и направлялась в мэрию, чтобы освещать заседание совета.

Главная улица в Канандаигуа, городе с населением более 10 500 человек, состоит из четырех полос шириной с травянистой серединой. Дэниелс миновала только одну из полос пешеходного перехода в середине квартала, когда ее сбил белый внедорожник.Сила удара сбила ее обувь и отправила ее в полет более чем на 20 футов.

«Моя голова раскололась о асфальт очень, очень сильно», — вспоминает Дэниелс. «Я до сих пор помню звук удара моего черепа о тротуар. Он преследует меня во сне».

Дэниелс потребовалось несколько месяцев, чтобы оправиться от травм. Она получила сильное сотрясение мозга и, проснувшись на следующий день, обнаружила, что из ее ушей вытекает жидкость. Весь ее левый бок представлял собой один большой синяк.

«Не проходит и дня, чтобы я, иду по улице, не думал об этом происшествии, — говорит Дэниелс.«Я не могу находиться рядом с машинами и не думать об этом. [С] огромными размерами и мощностью, которыми обладают транспортные средства, мы, маленькие люди, просто превзойдены».

Год, когда Дэниелс был ранен, стал началом эскалации смертности пешеходов. В период с 2009 по 2019 год общее количество километров, пройденных за рулем, увеличилось на 10 процентов, а количество смертей пешеходов в США подскочило на 50 процентов. С тех пор ситуация только ухудшилась: в 2020 году погибло больше пешеходов, чем в 2019 году, несмотря на снижение пробега транспортных средств. Но даже до всплеска безрассудного вождения, связанного с пандемией, американские дороги становились все более опасными для тех, кто не водил, отчасти из-за того самого типа транспортного средства, которое сбило Дэниелса.

В 2021 году в Портленде также наблюдался тревожный всплеск смертности пешеходов, от которого непропорционально пострадали бездомные.

Многочисленные исследования и расследования показали, что внедорожники и другие легкие грузовики гораздо опаснее для тех, кто находится вне автомобиля, чем седаны. Это не новое открытие: почти 20 лет назад исследователи показали, что внедорожники более чем в два раза чаще убивают пешеходов, чем обычные седаны.

На протяжении десятилетий американские автомобили становились все тяжелее и выше, но за последнее десятилетие эта тенденция ускорилась.В 2016 году Fiat Chrysler объявил, что откажется от рынка седанов, а в 2020 году Ford решил больше не продавать их в США. С 2018 года продажи внедорожников и грузовиков превышают объемы продаж обычных легковых автомобилей.

В отличие от Европейского Союза или Японии, в США нет правил, требующих от автопроизводителей учитывать безопасность кого-либо, кроме потребителя. Однако в прошлогоднем законе об инфраструктуре спрятано положение, которое может потребовать рейтинговой системы, включающей безопасность тех, кто находится вне транспортного средства.Он также призывает Министерство транспорта США обнародовать новые и неуказанные правила по настройке капотов и бамперов, чтобы сделать их более безопасными для пешеходов.

Этот редкий момент реформ на федеральном уровне также дает местным властям и властям штата возможность подумать о том, что они могут сделать, чтобы предотвратить ДТП с участием пешеходов. Нью-Йорк, не говоря уже об округе Онтарио, не может регулировать автомобильные компании. Но есть изменения, которые можно внести на улицы городов и поселков, чтобы остановить кровавую бойню.

В противном случае это будет личная ответственность. Поскольку все больше американцев ездят на автомобилях, похожих на быстрые танки «Шерман», эксперты по транспорту говорят, что в слишком многих случаях этого будет недостаточно.

Большие автомобили опаснее

Размер автомобиля имеет значение, когда речь идет о безопасности пешеходов. Когда пешеходов сбивает седан, они, скорее всего, получат удар по ногам. Но столкновение с большим грузовиком или внедорожником гораздо более опасно для жизни.

«Полноразмерный грузовик может ударить женщину моего размера в лицо, шею или грудь», — говорит Энджи Шмитт, планировщик, работающая с местными жителями над созданием более безопасных улиц. «Это более опасное место для очень сильного удара: ваши внутренние органы, ваша голова, ваш мозг, это не лучшие места для ударов».

Поскольку легковые автомобили становятся выше и больше, водителям становится все труднее видеть людей перед своими автомобилями. Дети, люди в инвалидных колясках и даже взрослые среднего роста могут быть скрыты высоким капюшоном.

Джед Уикс, защитник велосипедного движения в Балтиморе, заснял взрослого мужчину, которого сбил медленно поворачивающий пикап, который, похоже, не видел его, когда он шел по пешеходному переходу.

Уикс говорит, что водитель не делал ничего плохого, но из-за конструкции его автомобиля было трудно увидеть, что находится прямо перед грузовиком. В данном случае водитель возил строительную технику, и для его работы пригодился гигантский грузовик. Но все чаще этот тип транспортных средств вытесняет другие, более безопасные транспортные средства, и многие люди, не занятые в строительстве или сельском хозяйстве, используют их.

«Многие пикапы средней и большой грузоподъемности покупают люди, которые не полностью используют свои возможности и просто едут на работу в одиночку», — говорит Уикс. «Эта конструкция, очевидно, очень опасна, если эти автомобили все чаще используются в городских и пригородных районах в качестве пригородных транспортных средств, а не в качестве рабочих грузовиков».

Что может сделать правительство?

В 2015 году администрация Барака Обамы предложила добавить безопасность пешеходов в систему оценки аварийности, используемую для оценки транспортных средств.Но администрация Дональда Трампа заблокировала регулирование.

Положения закона об инфраструктуре — это шанс возродить эти усилия, считают сторонники транспортной реформы, такие как Шмитт. Но она не уверена, что импульс к переменам сохранится, особенно в сегодняшнем крайне поляризованном партизанском климате.

У Министерства сельского хозяйства США есть два года, чтобы написать новые правила, которые сделают автомобили более удобными для пешеходов, а затем они должны быть приняты Конгрессом. Но поскольку политика транспорта стала более поляризованной, легко представить, что такой законопроект превращается в вопрос культурной войны.

«Мы уже видели, как республиканская администрация отменила этот [своего рода регламент], — говорит Шмитт, который также является автором книги о безопасности пешеходов. «Для многих людей их идентичность тесно связана с определенными типами транспортных средств и очень поляризована».

Затем следует рассмотреть старомодную региональную политику. Большая часть автомобильного производства по-прежнему базируется на политически конкурентном Среднем Западе, и многие законодатели-демократы из этого региона, возможно, не хотят, чтобы их видели в принятии законов, которые могут нанести ущерб американской промышленности.

«Другая политическая проблема заключается в том, что американские автомобильные компании очень инвестируют в внедорожники и пикапы», — говорит Шмитт. «Политики не решаются сделать что-то, что нанесет ущерб американской автомобильной промышленности по сравнению с иностранными конкурентами».

Если шансы на перемены на федеральном уровне высоки, это не означает, что штаты и местные органы бессильны. В Нью-Йорке был внесен законопроект, требующий рейтинга безопасности пешеходов для автомобилей, продаваемых в штате, хотя он так и не вышел из комитета.Калифорния имеет долгую историю продвижения новых правил в автомобильной промышленности и из-за своего огромного размера, вынуждая компании принимать такие изменения в других местах.

На местном уровне могут быть приняты менее радикальные исправления. В Балтиморе авария в замедленной съемке, свидетелем которой стал Уикс, могла пойти совсем по-другому. Но за несколько дней до этого в городе установили систему успокоения дорожного движения — просто гибкие столбы и покраску. Водитель увидел новое дополнение к дороге и медленно объехал его.

«Это видео было снято через два дня после установки, поэтому, если парень перешел улицу двумя днями ранее, он мог быть мертв», — говорит Уикс. «До этого водитель этого автомобиля, вероятно, даже не остановился бы на этом перекрестке, поэтому он сделал бы этот поворот втрое или вчетверо быстрее».

Сужение широких улиц, корректировка перекрестков для более медленных поворотов и повышение видимости пешеходных переходов — все это в силах местных властей. (Небольшая доработка дизайна для создания более четких сигналов вокруг пешеходного перехода в середине квартала могла бы избавить Дэниелса от поездки в больницу и месяцев выздоровления в 2010 году.)

Установка с гибкими стойками, как в Балтиморе, дешевая и простая, но не очень надежная. Другие меры по уменьшению дорожного движения, такие как расширение бордюров или более жесткие препятствия, могут быть безопаснее, хотя и дороже.

Для Дэниелса важно, чтобы водители несли ответственность за транспортное средство, которым они управляют, и чем больше автомобиль, тем больше ответственность. (Сейчас она живет в Палм-Спрингс, штат Калифорния, и сама владеет внедорожником.) Безопасность пешеходов заключается не в том, чтобы пристыдить потребителей за покупку автомобиля, который может иметь для них смысл, а в нынешних условиях, благодаря которым внедорожники и легкие грузовики доминируют на рынке. — а застроенная среда и автомобильные правила не структурированы для обеспечения безопасного взаимодействия с пешеходами.

«Я просто стараюсь быть благодарным за то, что не стало хуже, — говорит Дэниелс, — потому что я вижу статистику о том, сколько людей погибает в результате дорожно-транспортных происшествий. И они кажутся мне совершенно бесполезными смертями».

Эта статья доступна через Сеть журналистов решений.

7 удивительных фактов, влияющих на расход топлива

Цены на бензин постоянно растут, поэтому неудивительно, что люди всегда ищут способы увеличить экономию топлива.Заправка бака может быть одной из самых дорогих частей обслуживания вашего автомобиля, поэтому вам нужно убедиться, что вы делаете все возможное, чтобы растянуть свои деньги и свой бензин настолько, насколько это возможно.

Вы, наверное, уже знаете, что использование систем кондиционирования и отопления может существенно повлиять на расход топлива в летние и зимние месяцы. Другие факторы, такие как аэродинамика, вес автомобиля и тип местности, могут уменьшить расход топлива так, как вы, возможно, не ожидали.Читайте дальше, чтобы узнать, как мелочи могут повлиять на расход топлива и как их сокращение может сэкономить вам время, деньги и драгоценный бензин.

1. Несколько коротких поездок.

Если вы совершаете короткую поездку в продуктовый магазин, возвращаетесь домой, разгружаете машину, а затем снова едете в школу, чтобы забрать своих детей, вы зря тратите бензин. При запуске двигателя расходуется значительное количество бензина. Постарайтесь выполнить все свои поручения за один рейс, чтобы максимально эффективно использовать топливо.

2.Опускание окон.

Может показаться, что это не повлияет на экономию топлива вашего автомобиля, но опущенные окна могут снизить эффективность использования топлива. Это в большей степени применимо, когда автомобиль движется на высокой скорости. Шум ветра и сопротивление могут создавать сопротивление, а высокие скорости заставляют автомобиль потреблять больше энергии. Лучшая скорость для оптимальной топливной эффективности колеблется от 40 до 55 миль в час. Экономия топлива начинает снижаться, когда вы достигаете или едете со скоростью более 60 миль в час. Не торопитесь и откройте люк, если он у вас есть.

3. Лишний вес.

Всегда полезно иметь запасное колесо в багажнике. Любой другой лишний вес, особенно тяжелые предметы, может утяжелить ваш автомобиль и уменьшить расход топлива. Обязательно уберите все ненужные предметы из багажника и заднего сиденья, чтобы максимизировать экономию топлива вашего автомобиля. Это может увеличить эффективность использования топлива на целых два процента.

4. Автомобиль работает на холостом ходу

В эти холодные зимние месяцы многие люди любят включить отопление на несколько минут перед тем, как отправиться на работу.Работа вашего автомобиля на холостом ходу почти в любом случае будет напрасной тратой бензина, но одновременная работа с обогревом приведет к более резкому падению уровня бензина. Наденьте пальто или дополнительный слой тем холодным зимним утром и включите тепло после того, как вы начали движение.

5. Багажники для лыж или крыши.

Если вы водите внедорожник и держите багажник на крыше круглый год, это повлияет на расход топлива. Крепления для лыж утяжеляют автомобиль и создают нагрузку на шины, из-за чего автомобиль потребляет больше топлива.Некоторые стойки для лыж могут быть несъемными, и вам, возможно, придется с этим смириться. Но если он съемный и вы не используете его очень часто, рассмотрите возможность его снятия и хранения, чтобы повысить эффективность использования топлива.

6. Езда по холмам, горам или пересеченной местности.

Езда по ровной асфальтированной дороге — роскошь, доступная не каждому из нас. Тем не менее, если вы заядлый искатель приключений или живете за городом, эти холмы и грунтовые дороги постоянно съедают ваш расход бензина. Это вызывает сопротивление, из-за чего автомобилю требуется больше бензина.В своем следующем приключении попробуйте припарковаться у подножия горы и прогуляться пешком, если вас беспокоит расход бензина.

7. Пробки

Никому не нравится застрять в этой печально известной пятичасовой пробке, и некоторые люди могут подумать, что ничего не поделаешь. Если вы застряли в пробке, это сказывается на вашем двигателе и расходе топлива. Постоянное торможение и медленное ускорение могут опустошить бак быстрее, чем обычно. Попробуйте выбрать менее загруженный маршрут на работу и обратно, чтобы избежать заторов на дорогах.

Существует несколько факторов, влияющих на эффективность использования топлива, и некоторые из них не всегда очевидны даже опытному водителю. Хитрость в том, чтобы максимизировать топливную экономичность вашего автомобиля, заключается в том, чтобы помнить о том, что заставляет ваш автомобиль использовать больше бензина. Будьте активны в контроле над этими вещами, и вы оцените преимущества экономии бензина. Кроме того, вы сэкономите деньги, время и поездки на заправку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *