Don’t Starve броня и оружие
В этой статье мы поговорим об оружии и броне в игре Don’t Starve.
Оружие
Оружие в игре нужно для убийства животных или самозащиты. Почти все оружие имеет показатель прочности. Также вид персонажа влияет на урон оружия.
- Вэс и Венди — 75% от обычного удара
- Вигфрид — 125%
- Вольфганг — 50 — 200%, в зависимости от сытности
Оружие ближнего боя
Оружие дальнего боя
Оружие добавленное в DLC Shipwrecked.
- обсидиановое гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона + поджигает цель вне сезона ураганов
- Отравленное гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона + отравление цели
- гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона
- Гарпун [10 ударов] — 200 урона
- Глазострел [1 выстрел] — 20 урона + оглушение на 5 сек птиц
- Кокосовая граната [1 бросок] — 250 урона при взрыве. Взрывается через 5 сек после броска
Ловушки
- Клыкастая ловушка [10 использований] — 60 урона.
- Пчеломина [1 использование] — максимальный урон — 160. Когда существо наступает на мину — вылетает 4 пчелы, атакуют 4 раза по 10 урона
- Ловушка для птиц [8 использований] — ловит птиц
- Ловушка [8 использований] — ловит кроликов. Лягушек и пауков ловит и убивает
Ловушки в дополнении Shipwrecked.
- Морская ловушка [10 использований] — ловит вобстеров
- Траловая сеть — ловит морскую фауну (рыбу, медузу и тд)
Броня
Броня защищает персонажа от повреждений. Каждый вид брони имеет свой показатель прочности.
Броня для тела
В дополнении RoG добавлена следующая броня.
- Чешуйчатая броня — 1800единиц прочности и блокирует 70% урона. Дает иммунитет к горению и урону от огня. Поджигает врагов. Увеличивает рассудок 3.3 ед/мин
В дополнении Shipwrecked добавлена следующая броня.
- Броня из ракушек — 750 единиц прочности и блокирует 75% урона. Защищает от отравления
- Известняковая броня — 825 единиц прочности и блокирует 7)% урона. Уменьшает скорость передвижения на 25%
- Кактусовая броня — 450 единиц прочности и блокирует 80% урона. Наносит ответный автоматический урон — 17 единиц при ударе персонажа
- Обсидиановая броня — 1350 единиц прочности и блокирует 70% урона. Персонаж неуязвим к горению и урону от огня. Поджигает атакующих врагов
Броня для головы
- Футбольный шлем — 450 единиц прочности и блокирует 80% урона
- Шляпа пчеловода — 750 единиц прочности и блокирует 80% урона от пчёл/пчёл-убийц
- Шлем панцирь — 750 единиц прочности и блокирует 90% урона. Выпадает с шансом 10% с слизнепах
- — Тулецитовая корона — 1200 единиц прочности и блокирует 90% урона. При получении урона есть шанс активировать силовое поле, которое защищает персонажа на 100%. Освещает вокруг персонажа небольшую территорию. Уменьшает рассудок на 5% от получаемого урона
В дополнении RoG добавлена следующая броня головы.
- Боевой шлем — 750 единиц прочности и блокирует 80% от урона. Дает 20% к защите от намокания. Шлем доступен только персонажу Вигфрид
В дополнении Shipwrecked добавлена следующая броня головы.
- Рогатый шлем — 600 единиц прочности и блокирует 85% урона. Защищает от ударов с отравлением
В дополнении Together добавлена следующая броня головы.
- Пчелиная корона — 1350 единиц прочности и блокирует 70% урона. Снижает на 50% воздействие негативных факторов на снижение рассудка
Комментарии
1
MXIMKA says:
14.04.2018 в 19:21
2
14.04.2018 в 19:21
мод ахеренный
Нашли нерабочую ссылку на скачивание ? — Сообщите нам и мы ее исправим
⊗ Последние комментарии
lttlword
⇒
08.02.2022 22:00:00 — Сайт будет лежать. Работы на стороне…
lttlword
⇒
Wormax, владелец модпака что-то наделал..
Wormax
⇒
Почему доступ запрещен?
ReXeon
⇒
Написано 1.2 версия, но игра говорит, что 1.3 +…
Kirad
⇒
А из сборки у мехалитов убрали пушку «Лорд»? Если…
Aplha
⇒
Можно обновить ? Через ваш *сервис* бесконечный поиск
manucris
⇒
no funciona la zona de descargas por steam antes…
Описание обновления 8.20
Что нового?
Временный режим «Пол — это лава»Вулкан проснулся… Десантируйтесь на остров, хватайте всё, что сможете унести, и БЕГИТЕ! Заберитесь как можно выше и переживите всех соперников в этом безумном временном режиме.
Ловушка с отравленными дротиками
Это ядовитая ловушка! С её помощью можно устроить врагам неприятный сюрприз. Только сами не забывайте смотреть под ноги…
Новые собираемые предметы
Овощи-фрукты подвезли! Отведайте перца, чтобы ускориться и постепенно восстановить здоровье, съешьте ароматный банан, чтобы поправить здоровье моментально, или насладитесь кокосами, которые дают здоровье/щиты.
Временный режим «Пол — это лава»
Раскалённая лава постепенно заполняет низинные области! Десантируйтесь, быстро собирайте добычу и материалы, а потом забирайтесь как можно выше!
Особенности
- Лава начинает появляться через несколько минут после начала матча.
- Лава прибывает с постоянной скоростью до тех пор, пока не покроет всю карту.
- Прикосновение к лаве наносит вам прямой урон, уменьшая здоровье, и подбрасывает вас в воздух.
- На лаве можно строить.
- Игроки ежесекундно получают некоторое количество материалов — это пригодится в ситуациях, когда вся карта охвачена пламенем.
Оружие и предметы
- Шароход больше не наносит урон игрокам при столкновении.
- ]]> Эффект отбрасывания не изменится.
- ]]>
Будущие изменения для шарохода
- ]]> Мы заметили большое количество дискуссий о шароходе, поэтому у нас есть новость!
- Нам не очень нравится то, как сейчас используется шарохода, особенно в конце матчей. Обновление 8.30 будет содержать изменение, которое позволит стрелять сквозь его стекло.
- Нестеклянные части шарохода сохранят столкновение с пулями и будут служить защитой от них.
- ]]>
Изменения параметров поглощения
- ]]>
В обновлении 7.40 мы включили некоторые настройки экспресс-турниров в ключевые режимы. Мы понаблюдали за игровым процессом, данными и вашими отзывами и подвели итоги данного тестирования. Мы считаем, что оно привело к чрезмерному ужесточению игры и снижению популярности других приемлемых игровых стратегий. Следующие изменения были отменены во всех базовых режимах:
- 50 ед. здоровья (или щита) в зависимости от вашего здоровья за убийство;
- 50/50/50 ед. материалов за убийство;
- 500/500/500 — ограничения для материлов;
- количество добываемых ресурсов увеличено на 40%.
- Тем не менее, данные нововведения оказали положительный эффект в наших турнирных режимах и поэтому останутся в новом режиме арены.
- ]]>
В обновлении 7.40 мы включили некоторые настройки экспресс-турниров в ключевые режимы. Мы понаблюдали за игровым процессом, данными и вашими отзывами и подвели итоги данного тестирования. Мы считаем, что оно привело к чрезмерному ужесточению игры и снижению популярности других приемлемых игровых стратегий. Следующие изменения были отменены во всех базовых режимах:
- Самозарядная винтовка
- Больше не стреляет снарядами, как снайперские винтовки, — теперь, как и другие автоматы, работает по принципу hitscan, мгновенно поражая цель.
- Базовый урон снижен с 45/42 ед. до 42/40 ед.
- Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов.
- Ловушка с отравленными дротиками
- Встречается в необычном варианте.
- Можно размещать на полу, стенах и потолке.
- Можно отыскать в постройках.
- Срабатывает на расстоянии до трёх клеток.
- Стреляет отравленными дротиками на три клетки по горизонтали (четыре клетки по вертикали).
- Уменьшает здоровье на 10 ед. за единицу времени.
- Уменьшает здоровье 8 раз в течение 7 секунд и наносит в сумме 80 ед. урона.
- Повторные попадания продлевают действие этого эффекта, но урон, наносимый за единицу времени, остаётся прежним.
- Новые собираемые предметы
- Бананы
- Съеденный банан мгновенно восстанавливает 5 ед. здоровья.
- Бананы встречаются в тропических районах.
- Кокосы
- Наносите урон пальмам, чтобы добыть кокосы.
- Съеденный кокос восстанавливает 5 ед. здоровья в течение короткого промежутка времени. Если у игрока уже максимум здоровья, кокос восстанавливает щиты.
- Кокосы встречаются в тропических и пустынных районах.
- Перец
- Съеденный перец мгновенно даёт 5 ед. здоровья и увеличивает скорость перемещения на 20% на 10 секунд.
- Перец встречается в пустынных районах.
- Бананы
- Индикатор направления зарытого сокровища теперь привязан к игроку и исходит из карты сокровищ, чтобы его было легче увидеть, особенно на ходу.
- Индикатор пульсирует каждые 3 секунды, пока вы держите предмет в руках.
- Изменения, связанные с пушкой
- Изменена модель для расчёта столкновений, чтобы игрок всегда мог сесть за пушку, не сдвигая её при этом.
- Изменено расположение подсказок для использования пушки, чтобы игрок мог быстрее сесть за неё.
- Радиус взрывов от пушечных ядер и приземляющихся игроков увеличен с 200 ед. до 250 ед.
- Уменьшены импульс и отдача пушки при запуске ядра во время управляемой езды и при запуске игрока. Для движения по инерции эти значения остались прежними.
- Изменено время задержки при смене эпического/легендарного помпового дробовика. Теперь оно совпадает с временем задержки необычной и редкой версий.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, из-за которой прилипалы наносили урон игрокам сквозь стены, когда прикреплялись к другому игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось количество предметов в группе у подбираемых дельтапланов.
- Исправлена анимация полёта гранат, которая раньше отставала на 1 единицу времени.
- Исправления, связанные с воздушными шарами
- Звук отпускаемых воздушных шаров больше не звучит при посадке в транспорт, когда у вас нет шаров.
- Верёвка воздушного шара больше не отображается на вашей спине, когда у вас заканчиваются шары.
- Исправления, связанные с пушкой
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, запущенный из пушки, летел не в том направлении, куда следовало.
- Исправлена ошибка, мешавшая сесть за пушку, когда она находилась рядом с другими объектами.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам более точно поворачивать пушку во время прицеливания.
- Исправлена ошибка, из-за которой добыча из зарытых сундуков с сокровищами появлялась на стартовом острове.
Игровой процесс
- Тяжелораненые игроки теперь могут использовать метки.
- Добавлено особое сообщение, появляющееся, когда игрок погибает от соприкосновения с лавой.
- Увеличена актуальная дистанция, на которой игроки видят взрывы.
- Но это ещё не всё! Продолжительность «Бесконечного дэба» в лобби увеличена с 13 часов до 14.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект скольжения постоянно возникал при использовании эмоций.
- Ловушки теперь наносят урон непосредственно шароходу, а не водителю.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки оказывались внутри построек с толстыми стенами, из-за чего их было трудно заметить.
- Исправлена редкая ошибка, позволявшая тяжелораненому игроку стать неуязвимым.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера перемещалась слишком далеко при переключении на другого игрока.
События
- Новинка: режим арены (одиночные и парные сражения)
- Сражайтесь на арене когда угодно и зарабатывайте очки рейтинга, чтобы попасть в следующую лигу и получить доступ к эксклюзивным турнирам, среди которых — онлайн-турниры Fortnite World Cup.
- Каждая лига разбита на несколько дивизионов. Игроки переходят из открытой лиги в лигу претендентов, а оттуда — в лигу чемпионов.
- В каждом дивизионе действуют свои правила начисления очков. Чем выше дивизион, тем больше взнос за участие в матче.
- Примечание: система старается подбирать игроков с примерно одинаковым рейтингом. Из-за этого игроки в более высоких дивизионах могут дожидаться начала матча дольше обычного.
- Новый турнир: Кубок блестящей победы (30 и 31 марта) с призовым фондом 100 000 $
- Парные сражения
- К участию в турнире допускаются игроки, сумевшие попасть в лигу претендентов на арене до начала этого состязания.
- Призовой фонд будет распределён между серверами всех регионов. Официальные правила и подробности будут опубликованы на этой неделе.
- Формат:
- 30 марта — первый раунд: все игроки, допущенные к участию.
- 31 марта — второй раунд: 3000 лучших игроков из первого раунда.
Производительность
- Исправлена ошибка, из-за которой низкая производительность сервера вызывала нежелательные эффекты на стороне клиента, например, избыточную корректировку перемещения.
- Исправлена редкая ошибка, вызывавшая сбой сервера.
- Слегка улучшена производительность сервера при использовании шарохода.
- Обновлён метод обработки анимации для улучшения производительности при более высоких значениях параметров.
- ]]> Улучшена производительность при записи/чтении файлов на PS4, это уменьшит задержки, возникающие при потоковой передаче.
- Улучшена производительность при записи/чтении файлов на всех платформах во время свободного падения за счёт смены приоритетов загрузки.
Графика и анимация
- Изменено освещение в «Королевской битве».
- Увеличена контрастность затемнённых участков.
- Увеличена насыщенность цвета.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты разрушения не отображались при уничтожении шарохода.
Звук
- ]]>
Мы перенастроили параметры громкости, чтобы избавиться от искажений звука.
- Прежнее значение 0,5 теперь соответствует значению 1 (максимальная громкость).
- Если у вас был установлен уровень громкости, который превышал 0,5, то вам потребуется увеличить громкость телевизора или иного устройства, с помощью которого воспроизводится звук, чтобы сохранить привычный уровень громкости.
- Союзники игрока, за которым ведётся наблюдение, теперь шагают не так громко.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не издавали соответствующие звуки, когда их выбрасывали из инвентаря.
Интерфейс
- Внесены изменения в график задержки сигнала для сетевой отладки.
- Красными вертикальными линиями отмечаются пакеты, потерянные в этом кадре.
- Добавлен параметр, позволяющий выбрать, будет ли метка, размещаемая в режиме прицеливания, обозначать опасность.
- На странице боевого пропуска прокрутка колеса мыши вниз смещает содержимое вправо; прокрутка вверх смещает изображения влево.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, из-за которой значки в главном меню располагались не по центру.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Заполнение отряда» сбрасывался на значение «Заполнять».
- Исправлена ошибка, из-за которой у оптических прицелов исчезали визирные нити при низком качестве графики.
Режим зрителя
Исправленные ошибки- Устранены неуклюжие движения камеры, возникавшие, когда игрок в режиме зрителя переключался между разными целями.
Мобильная версия
- Кнопки использования теперь поддерживают функцию «зажмите, чтобы сменить».
- В версии для iOS вновь доступен голосовой чат.
- Теперь при зажатии кнопки эмоции воспроизводится последняя эмоция.
- Обновлены значки у кнопки шарохода.
- Обновлён значок батареи — теперь он сообщает о том, что устройство заряжается. Значок обновляется каждые 2 секунды.
- В макете интерфейса появилась кнопка для переключения влево.
- Добавлен интерфейс для отображения сообщений при подборе добычи.
- Он отображает количество ресурсов и боеприпасов, которые вы подбираете.
- В макете интерфейса теперь можно перемещать статистику для сетевой отладки.
- Тяжелораненые игроки теперь могут общаться с отрядом и использовать кнопки эмоций.
Исправленные ошибки
- Исправлен угол обзора на устройствах с соотношением сторон экрана 21:9.
- Исправлена ошибка, связанная с панелью быстрого доступа и дополнительными кнопками, иногда вызывавшая состояние бесконечной стрельбы.
- Исправлена ошибка, вызывавшая подпрыгивание камеры при первом касании экрана.
- Также это позволит решить проблему, из-за которой на некоторых устройствах с Android в начале матча пропадали кнопки управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра подсвечивала не те строительные элементы во время редактирования.
- У бойцов отряда вновь отображаются силуэты.
- Мини-карта больше не остаётся на экране во время празднования королевской победы.
- Исправлена ошибка, мешавшая выбрать материал для постройки, когда игрок сидел на пассажирском месте в транспорте.
Изменения баланса в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR — Diablo II: Resurrected — Новости Blizzard
Обновление от 03.02: на PTR выпущены общие изменения баланса, изменения классов и исправления неполадок. Воспользуйтесь содержанием, чтобы найти нужные части описания обновления.
Обновление от 26.01: недавние изменения в обновлении 2.4 на PTR выделены красным текстом. Информация о новых исправлениях приводится здесь.
С Новым годом, герои Санктуария! В конце прошлого года мы дали вам лишь одним глазом взглянуть на новые изменения баланса для Diablo II: Resurrected. С радостью представляем нововведения для PTR (только на PC), которые будут добавлены во вторник 25 января!
ПРИМЕЧАНИЕ: прогресс персонажей в текущей версии игры на PTR будет удален во вторник с выходом обновления баланса 2.4 в тестовом игровом мире.
Игроки впервые получат шанс опробовать эти изменения и рассказать о своих впечатлениях. Мы с самого начала подчеркивали, что диалог с поклонниками Diablo помогает нам улучшать игру с учетом мнения сообщества. Надеемся, что вы примете участие в тестировании и продолжите оставлять отзывы. Благодаря вашему вкладу Diablo II: Resurrected сохранит традиции этой потрясающей ARPG.
Если вы пропустили трансляцию с новостями от разработчиков, можете посмотреть запись здесь. Ведущий дизайнер Роберт Галлерани и старший продюсер Мэттью Седерквист встретились с создателем контента MrLlamaSC, чтобы поговорить о ключевом подходе к улучшениям для семи уникальных классов Diablo.
Подробности о PTR
Мы с большим удовольствием работали над изменениями, которые усилят каждый класс и в то же время не будут противоречить знакомому стилю наших любимых героев. Мы не трогали баланс игры уже больше одиннадцати лет! Поэтому сейчас мы намерены разнообразить комбинации умений и добавить всем классам новые мощные варианты развития. Главная цель игры — пройти все акты на каждом уровне сложности, и мы не хотим, чтобы игроки отказывались от любимых стратегий из-за их малоэффективности. Прежде всего мы увидели здесь отличный шанс усилить малопопулярные умения.
Во время тестирования на PTR мы иногда можем осуществлять технические работы, приостанавливать доступ к тестированию, выпускать исправления или небольшие обновления. Версия на PTR — не обязательно финальная версия обновления. Перед тем как добавлять изменения, мы учтем отзывы и впечатления игроков. Предлагаем участникам PTR опробовать и протестировать новый контент:
- Изменения баланса классов: настолько серьезным изменениям надо уделить больше всего внимания, поэтому просим вас оставлять отзывы о каждом из семи классов.
- Новые рунные слова: представляем новые рунные слова, которые можно создать и вставить в предметы с гнездами. Отправляйте нам свое мнение об этих предметах.
- Новые рецепты для хорадримского куба: в дополнение к комплектным предметам мы добавили новые рецепты для хорадримского куба. Создайте и протестируйте их, а затем поделитесь впечатлением. Особенно нас интересуют отзывы о том, как они сочетаются с изменением обычно малопопулярных комплектных предметов.
- И многое другое: в этой версии PTR появятся изменения наемников, бонусов комплектов, уровней монстров в зонах, описания предметов и другие улучшения. Мы очень ценим ваше мнение и идеи о том, как такие нововведения повлияют на игру в вашем случае.
Оставляйте отзывы на форуме PTR. О найденных неполадках сообщайте в соответствующем разделе. Что ж, хватит предисловий! Давайте обсудим наконец эти изменения.
ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Далее приведен список готовящихся изменений в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR. Рейтинговый режим не входит в PTR, потому что основная задача этого тестирования — опробовать изменения баланса, новые рунные слова, рецепты для хорадримского куба, бонусы комплектов и другие общие улучшения (например, задержку после применения).
Комментарий разработчиков: мы переработали принцип действия задержки после применения. Теперь она срабатывает отдельно для каждого умения. То есть задержка после применения одного из умений больше не распространяется на все остальные. Так ход боя станет динамичнее, а у игроков появится больше свободы в выборе умений.
СОДЕРЖАНИЕ
- ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ (обновлено)
- НАЕМНИКИ
- РУННЫЕ СЛОВА
- НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ХОРАДРИМСКОГО КУБА
- ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ
- ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ
- ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ (обновлено)
- ИЗМЕНЕНИЯ ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ
- ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ (обновлено)
- КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В PTR И СКОПИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
Дротики и копьяПрокалывание- Больше нельзя прервать.
- Больше не зависит от рейтинга атаки и всегда попадает в цель.
- Теперь это умение на определенное время замедляет цель.
- Скорость атаки повышена на 100% (сокращена задержка кадров между атаками).
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
- Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
- «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +8% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +8% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +8% до +11%.
- Прибавка к урону на более высоких уровнях была немного скорректирована.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Отравление теперь длится ровно 3 секунды.
- Бонус в сочетании с «Отравленным дротиком» повышен с +8% до +11%.
- Задержка после применения сокращена с 4 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
Комментарий разработчиков: мы хотим поощрять игроков за использование умений ближнего боя, поэтому «Неистовство молний» уже не будет так сильно влиять на мощность других навыков. Теперь это очко умений не жаль будет потратить на навыки ближнего боя. Кроме того, мы усилили непопулярные навыки вроде «Прокалывания» и «Лучшей защиты». И наконец, улучшена задержка после применения, а так же урон и время действия «Чумного дротика», чтобы его чаще выбирали в сравнении с «Отравленным дротиком».
Пассивные и магические уменияВнутреннее зрение
- Радиус действия увеличен на 35%.
- Степень замедления повышается с уровнем, а не остается 35%.
- Радиус действия увеличен на 35%.
- Теперь уменьшает урон от вражеских снарядов. Степень уменьшения повышается с уровнем умения.
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.
- Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.
Комментарий разработчиков: после изменений некоторые пассивные и магические умения стало удобнее использовать. Мы увеличили радиус действия «Внутреннего зрения» и «Замедления снарядов», а также дали еще один повод тратить очки умений на второе. Кроме того, мы хотели решить проблему фиксированной анимации после применения «Уклонения» и «Ускользания», чтобы игроки выбирали их более охотно.
Луки и арбалетыЗамораживающая стрела
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
- Увеличена доля физического урона, которая превращается в магический урон. Также увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с +5% до +7%.
- Теперь наносит полный урон от оружия (а не на 25% меньше).
- Также повышает базовый рейтинг атаки на 30% + еще на 9% за каждый уровень.
- Затраты маны больше не повышаются с уровнем.
- На высоких уровнях каждый новый уровень дает примерно на 50% урона больше.
- Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +12% до +14%.
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
- Теперь наносит в среднем на 100% больше урона от огня в секунду.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
Боевые искусстваОгненные кулакиКомментарий разработчиков: мы усилили умения для луков и арбалетов с уроном от огня, чтобы они оставались конкурентоспособными на высоких уровнях. Кроме того, стрелы с уроном от стихий теперь тратят меньше маны и могут найти более широкое применение. «Обстрел» теперь наносит полный урон от оружия и повышает рейтинг атаки, что дает ему свои преимущества перед другими навыками для луков с физическим уроном.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 5% до 15%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 10% до 20%.
- Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
- Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
- Убрана задержка после применения.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 25% до 35%.
Комментарий разработчиков: умения боевых искусств были значительно переработаны. Теперь завершающие приемы (включая обычную атаку) поглощают только один заряд вместо всех трех. Более медленный расход зарядов обеспечит плавное течение боя — их больше не нужно так часто накапливать. Помимо того, мы увеличиваем рейтинг атаки заряжающих умений, чтобы накопление зарядов происходило еще более гладко. И наконец, мы увеличили урон малопопулярных завершающих умений.
Теневые навыкиУход в тень
- Сопротивление физическому урону теперь указано в описании.
- Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 4 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
Комментарий разработчиков: как нам кажется, теневые навыки — в целом довольно мощный и популярный выбор, но для удобства игры мы решили сгладить небольшие шероховатости. Поэтому мы уточнили описание, упорядочили время действия эффектов и снизили задержку после применения.
ЛовушкиЭлектрическая сеть
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +11% до +17%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +11% до +17%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +6% до +9%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +6% до +9%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +12% до +18%.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +12% до +18%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +9% до +11%.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +8% до +10%.
- Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +8% до +10%.
- «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
- Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +10% до +18%.
- Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +7% до +18%.
- Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Скорость снарядов повышена на 20%.
- Урон от оружия увеличен с 37% до 75%.
- Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
- Базовое время действия увеличено с 20 до 120 секунд (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 5 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
- Урон от оружия увеличен с 25% до 75%.
- Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
- Радиус действия теперь указан в описании.
Боевые кличиОбщееКомментарий разработчиков: многим малопопулярным ловушкам не хватает мощности или дополнительных бонусов от других умений. Ловушки с уроном от молнии и огня теперь не так зависят от бонуса «Смертоносной турели», что разнообразит возможные варианты развития. Кроме того, ловушки с уроном от огня лучше взаимодействуют с другими умениями и потому более эффективны на высоких уровнях сложности. Наконец, умения клинков были во многом улучшены и смогут стать основой для новых комбинаций.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Урон увеличен примерно на 30%.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Затраты маны на применение «Воинственного клича» теперь возрастают на 0,75 ед. за уровень (ранее — на 1 ед.).
Комментарий разработчиков: мы прочитали отзывы о том, что затраты маны на применение «Воинственного клича» неоправданно высоки. Мы решили скорректировать затраты маны, чтобы они соответствовали эффективности способности.
Крик- Базовое время действия увеличено с 20 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Базовое время действия увеличено с 5 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Увеличен базовый радиус действия.
- Теперь замедляет и увеличивает получаемый урон целей.
- Новый бонус в сочетании с «Поиском зелий»: +5% к получаемому урону за каждый уровень.
Комментарий разработчиков: мы уточнили описание нескольких боевых кличей, чтобы прояснить принципы их действия. «Крик» и «Боевой призыв» теперь длятся одинаковое количество времени, чтобы избежать лишней путаницы. «Воинственный клич» наносит больше урона, из-за чего его выгоднее применять на высоких уровнях сложности. Наконец, «Отвада» получила новый эффект и бонус в сочетании с «Поиском зелий», чтобы игроки чаще тратили очки на оба этих умения.
Боевое мастерствоМастер топоров
- Теперь с некоторой вероятностью пронзает цель.
Комментарий разработчиков: мы добавили к «Мастеру топоров» шанс пронзить цель насквозь, чтобы варвар с умениями боевого мастерства мог легче расправляться с группами врагов.
Боевые навыкиПрыжок
- Базовая дальность действия увеличена.
- Скорость прыжка повышена на 75%.
- Радиус отбрасывания теперь указан в описании.
- Скорость прыжка повышена на 75%.
- Базовый урон увеличен с 100% до 200%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 50% до 100%.
- Прибавка к рейтингу атаки за каждый уровень увеличена с 15% до 20%.
- Бонус к урону в сочетании с «Прыжком» увеличен с +10% до +15% за каждый уровень.
- Бонус в сочетании с «Криком» заменен на бонус «Боевых приказов».
- Теперь увеличивает базовый урон на 16% + еще 8% за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Повышенной выносливостью»: +0,4 сек. за уровень.
Сила стихийОгненная буряКомментарий разработчиков: умения прыжка теперь срабатывают быстрее и почти не прерывают ход боя. «Удар в прыжке» быстрее усиливается с уровнем, благодаря чему в него не так рискованно вкладывать очки. Бонус «Берсерка» в сочетании с «Криком» был заменен на бонус «Боевых приказов», потому что снижение защиты противоречит эффекту «Крика». Теперь «Берсерк» лучше подходит под другие комбинации умений. «Двойной бросок» будет увеличивать урон сам по себе, а не зависеть только от сочетаний с другими умениями. «Берсерк» теперь также получает бонус от малопопулярного умения «Повышенная выносливость», чтобы было выгоднее тратить на него очки и пробовать новые варианты развития.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Скорость снарядов повышена на 100%. Дальность снарядов снижена на 50% (общая дальность полета осталась прежней).
- Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Бонус в сочетании с «Вулканом» повышен с 10% до 12%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Бонус в сочетании с «Пылающим валуном» повышен с 12% до 16%.
- Время действия «Вулкана» теперь указано в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Убрана задержка после применения.
- Физический урон значительно увеличен.
- Физический урон теперь указан в описании.
- В сочетании с «Вулканом» теперь наносит на 18% больше урона (вместо 14%). «Вулкан» теперь также усиливает физический урон этого умения, а не урон от огня.
- «Ураган» больше не влияет на это умение.
- Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 100% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
- Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
- Теперь можно применять в облике волка или медведя.
- Урон за каждый уровень повышен на 50%.
- Новый бонус в сочетании с «Арктическим ударом»: +20% к длительности оглушения за каждый уровень.
- Убрана задержка после применения.
- Теперь можно применять в облике волка или медведя.
Комментарий разработчиков: без задержки после применения игроки начнут чаще использовать умения друида с уроном от огня. Кроме того, эти умения теперь наносят больше физического урона с каждым уровнем и послужат неплохой альтернативой в бою. Нам показалось, что «Арктическому удару» не хватает мощности в целом, поэтому мы повышаем его урон за каждый уровень, убираем бонусы от других умений (что позволит потратить эти очки на что-то другое) и улучшаем управление для более свободного контроля над применением. Мы также дополнили изменения «Арктического удара» улучшенной версией «Смерча», чтобы открыть больше возможностей для разных вариантов развития. Наконец, облики волка и медведя теперь могут применять все эффекты сил стихий, чтобы для их поддержания не приходилось постоянно прыгать из одного облика в другой.
Смена обликаОбщее
- Мы восстановили прежние алгоритмы расчета скорости атаки в другом облике. Новые алгоритмы также останутся в игре — для определения скорости атаки будет использоваться наивысший из двух результатов.
Комментарий разработчиков: изменения скорости атаки не предназначались для ослабления обликов медведя и волка. Наша главная цель — позволить игрокам отыгрывать роль оборотня, превращающегося в стремительного волка или медлительного, но могучего медведя. Мы все еще ищем наилучшее решение этой задачи, а пока что планируем использовать обе системы. Поскольку игра всегда будет учитывать только более высокую скорость атаки из двух вариантов, при определенных условиях это нововведение послужит усилением, а в остальных ситуациях ничего не изменится.
Облик волка- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Алгоритмы расчета скорости атаки в облике волка изменены. Скорость атаки в облике волка теперь соответствует скорости атаки в обычном облике (а также повышается за счет бонуса в облике волка).
- Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
- Бонус в сочетании с «Ядовитой лозой» повышен с 18% до 20%.
- Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Алгоритмы расчета скорости атаки в облике медведя изменены. Скорость атаки в облике медведя теперь соответствует скорости атаки в обычном облике.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 20% до 30%.
- Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +20% до +40%. Бонус за каждый уровень увеличен с +10% до +15%.
- В описании теперь указана максимальная длительность оглушения (10 секунд, то есть максимальная длительность оглушения во всей игре).
- Бонус в сочетании с «Потрошением» повышен с 5% до 10%.
- Урон увеличен на 75%.
- «Разлом» больше не влияет на это умение.
- «Вулкан» больше не влияет на это умение.
Комментарий разработчиков: умения волка будут давать больше рейтинга атаки, что усилит друида в ближнем бою. Мы убрали часть сочетаний с «Огненными когтями», чтобы смягчить требования к распределению очков и открыть новые возможности развития. Умения медведя будут наносить больше урона и станут эффективнее на высоких уровнях сложности.
СпутникиДревесный дух
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
- Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
- Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
- Количество атак каждого ворона уменьшено с 12 до 5 и больше не увеличивается с уровнем (изменение отменено).
- Уменьшен прирост урона на уровнях навыка 2–8, 9–16 и 17–22.
Комментарий разработчиков: мы надеемся, что восстановление прежнего количества атак воронов и уменьшение прироста урона на ранних уровнях скомпенсирует снижение урона вследствие наших изначальных изменений баланса, но также не позволит воронам наносить слишком большой урон на ранних уровнях.
- Бонус к рейтингу атаки за каждый уровень увеличен с 15% до 30% (теперь указан в описании).
- Благодаря улучшенному ИИ вороны атакуют чаще.
- Повышение урона с каждым уровнем значительно увеличено.
- Новый бонус в сочетании с «Призрачным волком»: +12% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Лютым волком»: +12% к урону за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Гризли»: +12% к урону за каждый уровень.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Атаки теперь наносят урон ото льда и накладывают окоченение (благодаря чему умение получает полезный бонус и другой тип урона как альтернативу «Лютому волку»).
- Урон за каждый уровень повышен на 10%.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 80%.
- Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Урон за каждый уровень повышен на 30%.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 90%.
- Количество здоровья в сочетании с другими умениями теперь увеличивается на 15% вместо 25% (потому что базовый запас здоровья повысился, а призрачный волк и гризли теперь получают больше здоровья с каждым уровнем).
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Базовый запас здоровья повышен примерно на 15%.
- Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
- В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Повышение урона от яда с каждым уровнем значительно увеличено.
- Прибавка к запасу здоровья за каждый уровень повышена на 100%.
- Новый бонус в сочетании с «Бешенством»: +10% к урону от яда за каждый уровень.
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Теперь восстанавливает +1% здоровья с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 3%-12% по убыванию).
- Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
- Теперь базово восстанавливает +3% маны и еще +1% маны с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 1%-8% по убыванию).
ПрислужникиСкелет-магКомментарий разработчиков: многие спутники друида довольно слабые и уступают другим вариантам развития персонажа. Здоровье всех спутников больше не рассчитывается случайно по неизвестному для игрока алгоритму, чтобы описание лучше соответствовало реальному действию и их урон меньше варьировался от случая к случаю. Вороны были значительно переработаны и теперь больше похожи на заклинание: их урон будет все больше увеличиваться с каждым уровнем, и новые бонусы от других умений тоже добавят им урона. Улучшенная версия волков должна выполнять роль спутника-бойца. Спутники-духи будут получать меньше физического урона на всех уровнях сложности и просуществуют дольше. После изменений «Шипов» тернового духа они станут наносить более предсказуемое количество урона. Все спутники-лозы также были улучшены, чтобы игроки чаще тратили на них очки умений и не отказывались от них на высоких уровнях.
- Прибавка к здоровью за каждый уровень увеличена с 7% до 10%.
- Общая прибавка к урону от яда увеличена примерно на 750%. Время действия яда больше не увеличивается с уровнем и длится ровно 4 секунды.
- Общая прибавка к урону ото льда увеличена примерно на 50%.
- Общая прибавка к урону от молнии увеличена примерно на 5%.
- В описании теперь корректно указана прибавка к здоровью за каждый уровень.
- Максимальный запас здоровья теперь повышается с уровнем.
- Увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
- «Шипы» больше не отражают часть полученного урона во врагов. Теперь они наносят фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
- «Священный огонь» наносит на 2 ед. урона больше с каждым уровнем (вместо 1).
Комментарий разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить малопопулярных прислужников некроманта. У скелетов-магов была скорректирована прибавка к урону за уровень, чтобы каждый тип урона от стихий был примерно одинаково эффективен. В результате их урон ото льда вырос, но все же не до уровня урона от огня, потому что лед дополнительно накладывает окоченение. А урон от яда теперь более предсказуем благодаря фиксированной длительности и улучшенной прибавке за уровень. «Кровяной голем» и «Огненный голем» будут наносить больше урона, не уступая остальным големам. Аура «Шипов» железного голема теперь наносит урон более равномерно, что повысит ее эффективность в целом (подробности в описании изменений паладинов ниже).
Яды и костиКостяной доспех
- С каждым уровнем теперь поглощает на 15 ед. урона больше (вместо 10).
- Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 7% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 6% до 8%.
- Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 6% до 8%.
Комментарий разработчиков: умения костей в основном достаточно мощные, но мы решили повысить их бонусы в сочетании друг с другом и тем самым увеличить их эффективность на высоких уровнях игры. Эти умения требуют много очков и должны по-настоящему оправдывать себя. Кроме того, «Костяной доспех» будет поглощать больше урона за каждый уровень, чтобы выгоднее было тратить очки на само умение, а не полагаться на сочетание с другими умениями.
ПроклятияНемощность
- Теперь уменьшает урон не просто на 33%, а на 33% + еще на 1% за каждый уровень.
- Изменения статуса теперь указаны в описании.
Защитные аурыСопротивление огнюКомментарий разработчиков: снижение урона с каждым уровнем даст больше причин вкладывать очки в это умение и выделит ему отдельную нишу.
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
- В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
Комментарий разработчиков: мы добавили подробности в описания, чтобы прояснить принцип работы защитных аур.
Боевые аурыПравое дело
- В описании теперь указан пассивный бонус к рейтингу атаки.
Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.- Повышение урона с каждым уровнем увеличено до
90%70%. - Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18%
до 24%(изменение отменено). - Бонус в сочетании со «Спасением» повышен с 6% до 10%.
Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
- Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
Комментарий разработчиков: мы решили, что наши изначальные изменения «Священного огня» сделали его слишком эффективным на высоких уровнях. Кроме того, новые показатели повышения урона по области от аур оказались существеннее, чем мы рассчитывали, поэтому пока что мы от них отказались.
Комментарий разработчиков:
мы хотели усилить ауры с уроном по области, потому что паладины полагаются на них в бою с группами монстров. Увеличенный урон на близком расстоянии повысит эффективность аур, не перегружая экран анимацией.Мы также поняли, что «Священный огонь» должен становиться еще сильнее на высоких уровнях, чтобы не терять в мощности по сравнению с другими стихиями. В случае с «Шипами» мы решили улучшить механику ответного урона, поэтому теперь они не отражают урон, а наносят фиксированное его количество в зависимости от попыток атаки. Благодаря этому поведение «Шипов» в бою станет не таким рискованным и непредсказуемым.
Боевые навыкиЖертва
- Урон по себе теперь уменьшается с уровнем, с 8% до 8% минус 1%.
- Максимальная вероятность обращения увеличена с 50% до 90%.
- В описании теперь указано, что умение всегда попадает в цель.
- «Освященный молот» больше не влияет на это умение.
- Урон увеличен на 50%.
- Теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
- Бонус в сочетании с «Молитвой» повышен с 15% до 20%.
- Задержка после применения уменьшена с 1 до 0,4 сек.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Заряд Света теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
- Больше не заставляет атаковать, когда нет маны.
- Улучшенный выбор целей: теперь наводится на врагов самостоятельно.
Умения льдаКольцо льдаКомментарий разработчиков: мы хотели улучшить малопопулярные боевые навыки, чтобы разнообразить возможные варианты развития. «Заряд Света» будет пробивать врагов насквозь, что сделает его еще полезнее в бою. Убрав взаимодействие с некоторыми умениями, мы дали игрокам возможность распределить очки на что-то другое. «Длань небес» тоже начнет пробивать врагов насквозь. Уменьшенная задержка после применения и улучшенное управление повысят эффективность этого умения на 30-м уровне.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
- Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 200%.
- Прибавка к длительности за каждый уровень увеличена с 6 до 12 сек.
- Начиная с 16 уровня, прибавка к длительности окоченения за каждый уровень увеличена с 1 до 2 секунд (по аналогии с «Морозным доспехом»).
- Базовая защита увеличена с 45% до 60%.
- Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 5% до 7%.
- Бонус в сочетании с «Ледяным доспехом» повышен с 7% до 9%.
- Бонус в сочетании с «Леденящим доспехом» повышен с 7% до 9%.
Комментарий разработчиков: мы дали умениям льда особые преимущества, чтобы каждое из них нашло применение в определенных ситуациях. После этих изменений «Леденящий доспех» будет давать самый высокий бонус к защите и наносить больше всего урона, но по-прежнему срабатывать только от атак дальнего боя. «Кольцо льда» также будет наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы повысить его эффективность на высоких уровнях сложности.
Умения молнииКольцо молний
- Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +5% к урону от молнии за каждый уровень.
- Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +7% к урону от молнии за каждый уровень.
- Базовое время действия увеличено с 32 до 144 сек.
- Базовое время действия увеличено с 8 до 24 сек.
- Радиус действия теперь указан в описании.
- Затраты маны и бонус в сочетании с «Телекинезом» теперь указаны в описании.
Комментарий разработчиков: мы посчитали, что бонусы от других умений помогут малопопулярным умениям молний увеличить потенциал в бою и найти новые пути развития персонажа.
Умения огняИнферно
- Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 75% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
- Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 13% до 16%.
- Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
- Базовые затраты маны снижены с 4 до 7 ед. маны в секунду.
- Базовая дальность действия увеличена на 75%.
- Урон за каждый уровень увеличен примерно на 60%.
- Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 4% до 6%.
- «Огненная стена» больше не влияет на это умение.
- Теперь также повышает скорость бега/ходьбы на 2% за каждый уровень.
- Время действия теперь указано в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
- Задержка после применения теперь указана в описании.
- Теперь можно призвать несколько гидр, зажав соответствующую кнопку на контроллере.
- Убрана задержка после применения.
- Теперь можно призывать не более 6 гидр одновременно.
Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +3% до +5%(изменение отменено).Бонус в сочетании с «Огненным шаром» повышен с +3% до +5%(изменение отменено).
Комментарий разработчиков: мы хотели усилить малопопулярные умения огня и поощрить игроков использовать их. У «Инферно», как и у «Арктического удара», было улучшено управление и повышена прибавка к урону за уровень. «Огненный след» часто обходят стороной, поэтому мы убрали необходимость тратить очки на сочетания умений, увеличили урон и добавили полезный бонус в виде ускоренной ходьбы/бега. Мы упростили процесс призыва «Гидры», чтобы это умение было удобнее использовать в бою. Без задержки после применения и с новым ограничением на количество гидр игроки на практике смогут призывать столько же гидр, что и до изменений, только намного легче.
К началу
НАЕМНИКИ
В режиме с дополнением уровень наемников теперь всегда будет равен уровню персонажа. Раньше он варьировался случайным образом в диапазоне рядом с уровнем персонажа.
Акт 1 – разбойница-лучница- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Добавлена «Замораживающая стрела».
- Добавлена «Взрывная стрела».
Акт 2 – пустынный наемникКомментарий разработчиков: разбойница-лучница получит новые навыки, подходящие под ее стиль дальнего боя. Они будут улучшаться с каждым уровнем. Эти умения усилят ее урон по области и тем самым повысят ее эффективность как бойца дальнего боя.
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- На уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» в меню найма теперь можно выбрать все 6 разных аур (раньше на каждом из уровней сложности было доступно только 3). В обычном режиме ничего не изменилось.
- Прибавка к урону за каждый уровень увеличена. Теперь она продолжит повышаться даже после предельного значения, вплоть до максимального уровня.
Акт 3 – Стальной ВолкКомментарий разработчиков: пустынный наемник — и так популярный выбор, но мы постарались убрать ненужные ограничения (например, разрешили брать наемника с любой из шести аур на уровнях сложности «Ад» и «Кошмар», чтобы не приходилось переключаться между режимами). «Шипы» после изменений будут наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы эта аура давала еще больше преимуществ.
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Базовый запас здоровья и прибавка к здоровью с уровнем увеличены примерно на 25% (теперь примерно одинаковый запас здоровья с разбойницей-лучницей).
- Базовый показатель защиты и прибавка к защите с уровнем увеличены примерно на 40% (теперь почти такая же защита, как у разбойницы-лучницы).
- Базовое сопротивление и прибавка к сопротивлению с уровнем увеличены примерно на 20% (теперь превосходит по сопротивлению всех остальных наемников).
- Теперь применяет «Ледяной шип» чаще.
- «Ледяной шип» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
- «Ледяной доспех» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
- Удалено «Инферно».
- Добавлена «Огненная стрела».
- Повышенная вероятность применить «Огненный шар».
- Добавлены «Чары» — теперь Стальной Волк будет накладывать их на себя, игрока и союзников поблизости.
- Добавлено «Статическое поле».
- «Залп молний» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
- Повышенная вероятность применить «Молнию».
Акт 5 – варвар-воинКомментарий разработчиков: Стальные Волки — волшебники с прекрасным уроном от стихий, но мы заметили, что они отстают от других наемников на высоких уровнях сложности. Мы повысили их основные характеристики, чтобы уравнять с остальными наемниками. При этом они сохранят высокое сопротивление как свое главное преимущество. Чтобы выделить их индивидуальность как мастеров стихий, мы дали им умения-бонусы как полезное дополнение к основным способностям.
- Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
- Увеличена прибавка к здоровью за каждый уровень (теперь у них больше здоровья, чем у всех остальных наемников).
- Увеличена базовая защита. Прибавка к защите за каждый уровень повышена в целом, но снижена на высоких уровнях (теперь у варвара самая высокая защита из всех наемников).
- «Сокрушающий удар» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
- «Оглушение» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
- Добавлен «Боевой клич».
Комментарий разработчиков: мы хотим подчеркнуть уникальность варваров и их колорит как класса. Поэтому мы решили дать им возможность ослаблять врагов «Боевым кличем», чей эффект очень пригодится игрокам. Кроме того, мы повысили запас здоровья и защиту варваров, превратив их в самых выносливых наемников.
К началу
РУННЫЕ СЛОВА
Прозрение
- Теперь можно использовать с луками и арбалетами.
Комментарий разработчиков: «Прозрение» — популярное рунное слово. Нам кажется, что возможность применять его вместе с оружием дальнего боя откроет новые пути развития персонажей, которые дополнят изменения умений и наемников.
Новое рунное слово | Применение | Порядок рун | Характеристики в полном комплекте |
---|---|---|---|
Чума |
Мечи |
Чам + Шаэль + Ом |
|
Узор |
Когти |
Тхаль + Орт + Тул |
|
Непреклонность |
Мечи |
Фал + Ио + Ит + Элд + Эль + Хел |
|
Мудрость |
Шлемы |
Пул + Ит + Элд |
|
Помешательство |
Посохи |
Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф |
|
Мерцающее пламя |
Шлемы |
Неф + Пул + Векс |
|
Туман |
Луки и арбалеты |
Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит |
|
Комментарий разработчиков: новые рунные слова призваны найти применение редким рунам и дополнить изменения умений и наемников, которые мы описали выше. Рунные слова «Чума» и «Узор» были добавлены в файлы игры уже давно, но раньше не использовались. Поэтому мы немного подкорректировали и наконец включили их.
К началу
Новые рецепты для хорадримского куба
1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие |
Исключительная версия комплектного оружия |
1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие |
Элитная версия комплектного оружия |
1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони |
Исключительная версия комплектного предмета брони |
1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони |
Элитная версия комплектного предмета брони |
Комментарий разработчиков: мы видим, что игрокам понравились рецепты хорадримского куба на улучшение уникальных предметов, поэтому решили дать такую же возможность для комплектных. Комплектные предметы низкого уровня можно будет использовать в новых вариантах развития персонажа.
К началу
ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Уловки Арканны- Бонус к мане повышен с +25 до +50 (2 предмета).
- Теперь восполняет 12% маны (3 предмета).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Вместо бонуса в 5-14 к урону ото льда дает +2-198 к максимальному урону ото льда, то есть +2 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
- Бонус к урону от огня увеличен с +20 до +200 (полный комплект).
- Бонус к защите увеличен с +25 до +200 (полный комплект).
- Теперь похищает 10% здоровья за удар (полный комплект).
- Теперь дает +20% к вероятности смертельного удара (полный комплект).
- Теперь восполняет 16% маны (2 предмета).
- Бонус к сопротивлению огню увеличен с +15% до +25% (2 предмета).
- Теперь дает +25% к рейтингу атаки (полный комплект).
- Теперь дает 4-396 к защите, то есть +4 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
- Теперь дает 5-495 к защите, то есть +5 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
- Теперь дает +100 к здоровью (полный комплект).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Теперь дает +20% к максимальному запасу маны (полный комплект).
- Героя нельзя заморозить (полный комплект).
- Теперь дает +24% к пронзающим атакам (3 предмета).
- Героя нельзя заморозить (3 предмета).
- Теперь дает +2-198 к урону от молнии, то есть +2 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
- Теперь дает +1-148% к вероятности найти магический предмет, то есть +1,5% за каждый уровень персонажа (2 предмета).
- Бонус к восполнению здоровья увеличен с +10 до +20 (полный комплект).
- Теперь дает +2 к умениям огня (полный комплект).
- Теперь дает +12% к максимальному запасу здоровья (полный комплект).
- Теперь сокращает время действия яда на 75% (2 предмета).
- Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
- Теперь снижает урон на 16% (полный комплект).
- Теперь похищает 7% здоровья за удар (2 предмета).
- Вместо бонуса в 15-20 к урону ото льда дает +2-148 к максимальному урону ото льда, то есть +1,5 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
Комментарий разработчиков: мы внесли множество улучшений в комплектные предметы, которые игроки используют редко. Теперь у них появятся новые преимущества и новые уникальные эффекты, что закладывает основу для разнообразных вариантов развития.
К началу
ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ ЗОН
- Чтобы войти в Узилище Ненависти, игроки теперь должны разбить сферу Подчинения, а не убить совет. Для этого надо сначала выполнить задание «Воля Халима», иначе врата странствий на 2-й уровень Узилища Ненависти будут недоступны.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что из-за ошибки в алгоритме многие игроки предпочитали проигнорировать задание «Воля Халима» и пропустить почти весь Акт III. Мы решили сделать это задание обязательным условием для завершения Акта III. Точно так же в Акте II нужно собрать хорадримский посох, чтобы войти в погребальный зал Тал Раши.
- На сложности «Ад» уровни монстров были повышены в следующих зонах:
Зона | Бывший уровень | Новый уровень |
---|---|---|
Акт 1 – Подземный проход: 2-й уровень |
83 |
85 |
Акт 2 – Каменная гробница: 1-й уровень |
78 |
85 |
Акт 2 – Каменная гробница: 2-й уровень |
79 |
85 |
Акт 3 – Логово арахнидов |
79 |
85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 1-й уровень |
80 |
85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 2-й уровень |
81 |
85 |
Акт 3 – Глубокая трясина: 3-й уровень |
82 |
85 |
Акт 3 – Заброшенная церковь |
84 |
85 |
Акт 3 – Разрушенный храм |
84 |
85 |
Акт 3 – Забытый реликварий |
84 |
85 |
Акт 3 – Стоки: 1-й уровень |
84 |
85 |
Акт 5 – Аваддон |
81 |
85 |
Акт 5 – Пропасть Ахерона |
82 |
85 |
Акт 5 – Инфернальный провал |
83 |
85 |
Акт 5 – Пещера скитальцев |
84 |
85 |
Акт 5 – Ледяной грот |
83 |
85 |
Комментарий разработчиков: некоторые необязательные зоны часто игнорируют на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить в них уровень монстров, чтобы заинтересовать любителей испытать себя. Надеемся, в следующий раз вы отправитесь за добычей именно в эти зоны.
К началу
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Комментарий разработчиков: мы рассматриваем отзывы игроков о варварах, сражающихся в дальнем бою, и обсуждаем возможные изменения этого варианта развития. Пока что мы решили, что увеличение количества боеприпасов для дальнего боя в целом повысит удобство игрового процесса, не нарушая баланс.
- Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500.
- Количество метательного оружия увеличено на 50%.
- Персонажи больше не смогут блокировать атаки во время анимации перед применением умения (после применения блок будет срабатывать как обычно).
- Изменены алгоритмы расчета скорости атаки при использовании оружия в обеих руках. Скорость атаки больше не будет существенно изменяться в зависимости от того, в какой из рук персонаж держит то или иное оружие.
- В боях с другими игроками персонаж с каждым разом будет восстанавливаться от ударов все дольше и дольше.
Комментарий разработчиков: мы хотим избавиться от досадных ситуаций, когда игрок не может управлять персонажем во время анимации. В PvP мы сократили длительность повторного восстановления от ударов, потому что в редких случаях она могла затянуться надолго и оставляла игрока совершенно беспомощным.
К началу
ИЗМЕНЕНИЯ В ОПИСАНИЯХ ПРЕДМЕТОВ
Старое описание | Новое описание |
---|---|
Пронзающая атака |
+X% к пронзающим атакам |
Количество: [текущее число] |
Количество: [текущее число] из [общее количество] |
Вероятность X% нанести открытую рану |
Вероятность +X% нанести открытую рану |
X% урона приходится на ману |
+X% урона приходится на ману |
Вероятность X% нанести сокрушительный удар |
Вероятность +X% нанести сокрушительный удар |
Поглощает X% урона от огня |
Поглощает +X% урона от огня |
Поглощает X% урона ото льда |
Поглощает +X% урона ото льда |
Поглощает X% урона от молнии |
Поглощает +X% урона от молнии |
Поглощает X% магического урона |
Поглощает +X% магического урона |
Вероятность X% нанести смертельный удар |
Вероятность +X% нанести смертельный удар |
Вероятность X% обратить монстра в бегство при ударе |
Вероятность +X% обратить монстра в бегство при ударе |
Комментарий разработчиков: описание пронзающей атаки теперь указывает ее шанс. В описании метательного оружия, боеприпасов и фолиантов теперь всегда указано их общее количество. Мы также внесли уточнения в описания бонусов предметов, чтобы было понятнее, что эффекты могут складываться.
К началу
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному расчету бонуса к защите от «Покрова теней».
- Исправлена неполадка, в результате которой обычные варианты боссов получали слишком мало урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой некорректно отображались некоторые характеристики рунного слова «Непреклонность».
- Исправлена неполадка, в результате которой облачение Киверба давало большую прибавку к защите, чем предполагалось.
К началу
КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ
Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).
1. Перезапустите приложение Battle.net.
2. Найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.
3. На экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено выпадающее меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».
4. Щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.
Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.
К началу
БЛАГОДАРНОСТЬ ИГРОКАМ
Наша команда очень благодарна вам за поддержку. В прошлом году мы выпустили Diablo II: Resurrected, а в 2022 с огромным удовольствием продолжим работу над игрой. Спасибо, что играете в Diablo и помогаете нам делать ее лучше. Ближе к выходу обновления 2.4 мы планируем рассказать подробности о рейтинговом режиме. Так что следите за новостями!
Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!
К началу
Гайд SpellForce 3 / Юниты
Это руководство содержит информацию о юнитах в SpellForce 3. Чтобы разобраться с основами игры в режиме сражений, пожалуйста, посетите эту страницу. Дополнительную информацию вы можете найти в глоссарии. В случае технических проблем, попробуйте поискать решение на этой странице.
Основы
В SpellForce 3 юниты фракций по большей части выполняют одинаковые функции. Существует разделение на рабочих, базовые юниты, регулярные юниты, элитные юниты и осадные юниты, которые в свою очередь отличаются типом наносимого урона и характеристиками. Более подробная информация в сводной таблице характеристик (Версия 0.61). В данном случае мы не рассматриваем парагонов.
Обратите внимание, что юниты создаются «Отрядами». В одном отряде может быть от одного до четырех бойцов. Каждый создаваемый отряд занимает место в вашей армии. Эта характеристика называется «Численность». Количество свободных мест вы можете проверить в самом верху экрана, в панели ресурсов.
Рабочие
У рабочего любой фракции 75 единиц здоровья. Вы не можете напрямую ими управлять. У них нет оружия, и они не дают никаких аур, поэтому все, что вам следует сделать в случае нападения врага — это нажать значок колокола на панели главного здания или аванпоста. Таким образом, вы сохраните жизни своим рабочим. Чем короче пути рабочих, тем эффективнее работает ваша экономика, поэтому старайтесь строить базу компактно.
Базовые юниты
Каждая фракция имеет 2 типа базовых юнитов. Эти юниты доступны с самого начала игры, и для их создания вам даже не потребуется возводить казарму. У людей и эльфов это базовая пехота и лучники. У орков вместо лучников доступен базовый кавалерийский юнит. Требуемые ресурсы – еда и дерево. Если вы планируете зарашить врага, то следует знать, что быстрее всего едой вас будет снабжать рыбацкая хижина (~25сек на производство 1 еды рабочим). Охотники чуть медленнее (~25-40сек на производство 1 еды рабочим), а дольше всего ждать еду придется от фермы (~100сек на производство 1 еды рабочим).
Регулярные юниты
Для создания регулярных юнитов потребуется казарма и дополнительный тип ресурса – сталь. В регулярные войска входят: пехота, стрелки, копейщики и кавалерия.
Элитные юниты
Это самые сильные воины, но для их создания вам потребуется специальный ингредиент (арья, ленья или пепел). У каждой фракции есть 3 типа элитных юнитов, среди которых обязательно будет один маг со стихийным уроном. Нет ни одного регулярного юнита со стихийным уроном (единственное исключение это «Орочьи охотники», которые могут получить дополнительный огненный урон после изучения улучшения «Благословенные дротики»). Есть только один базовый юнит со стихийным уроном – это «Поджигатели» у людей.
Осадные юниты
У каждой фракции по одному осадному юниту, которые можно построить в кузне (там же изучить улучшения юнитов). Как следует из названия, данный тип войск используется для уничтожения зданий противника. Имейте ввиду, что здания имеют сопротивление 35% ко всем типам урона, кроме осадного, к которому они наоборот уязвимы на -35%.
Интерфейс
Возьмем для примера регулярный пехотный юнит орков. На панели отображаются:
- Урон. Иконка обозначает тип урона, а цифры соответственно количество урона за атаку. В данном случае это меч, значит урон режущий. Самая низкая защита от режущего урона у всех копейщиков, а также у поджигателей. Элитный юнит эльфов «Защитник» обладает самой большой защитой от этого типа урона (40%). Некоторые юниты могут развить 2 типа урона после изучения улучшения.
- Здоровье. Текущий уровень здоровья. Цвет шкалы будет совпадать с цветом вашей фракции.
- Защита. Указана защита в процентах от различного типа атак. Слева направо защита от физического урона: колющий, режущий, ударный, тычковый. Далее защита от магического урона: огонь, лед, белая и черная магия. Как можно заметить, дикарь орков отлично противостоит магическим атакам, но против юнитов с ударным уроном он бессилен.
- Положительные эффекты, действующие на юнит.
- Негативные эффекты, действующие на юнит.
Улучшения
Базовые и регулярные юниты могут быть улучшены с помощью специального здания (кузницы), которое становится доступно на уровне развития II (уровни развития главного здания описаны в «Основах»). Такая кузница есть у каждой фракции. В ней вы можете не только изучать улучшения, но и строить осадные орудия, или тренировать осадного тролля в случае с орками.
Улучшения юнитов людей
Крепкие дубовые щиты
Новые щиты увличивают здоровье новобранцев.
Пиромания
Поджигатели теперь наносят также урон осадного типа.
Эмпирийские алебарды
Вооружает ваших алебардьеров эмпирийским оружием, увеличивая урон и удваивая дальность атаки.
Составные арбалеты
Вооружает ваших арбалетчиков составными арбалетами, позволяя им атаковать сразу две цели, но снижая скорость атаки.
Палицы черненой стали
Разведчики теперь наносят удвоенный урон при атаке каждые 15 секунд.
Улучшения юнитов орков
Численное преимущество
Гоблины-плуты теперь собираются в отряды из 5, а не из 4 бойцов
Чистокровки
Чистокровные выведенные для боя варги Барга-Гора позволяют вашим наездникам сражаться более эффективно и наносить при атаке урон асадного типа.
Зазубренные топоры
Зазубренные топоры позволяют оркам-дикарям наносить небольшой режущий урон всем, кто атакует их в рукопашной
Мощный размах
Орки-копейщики с некоторой вероятностью могут поразить дополнительную цель при атаке.
Благословенные дротики
Зарак благословил дротики ваших охотников, и теперь они при попадании наносят огненный урон трем ближайшим целям.
Кипучая ярость
Раненые разорители теперь яростнее сражаются: их скорость атаки растет на 25%, когда их здоровье опускается ниже 50%.
Улучшения юнитов эльфов
Проворный шаг
Регулярные тренировки помогают эльфийским неофитам быстрее передвигаться.
Широкие наконечники стрел
Эльфийские стрелки используют стрелы с широкими наконечниками, наносящие урон осадного типа.
Угрожающий вид
Эльфийские стражи теперь замедляют и ослабляют ближайших врагов.
Шипастые протазаны
Шипастые протазаны позволяют эльфийским хранителям на короткое время лишать цель возможности передвигаться и вызывают кровотечение
Дыхание леса
Эльфийские следопыты быстрее бегут и восстанавливают здоровье, когда не участвуют в бою.
Луки из сребролиста
Луки из сребролиста значительно увеличивают дальность и скорость атаки эльфийских странников.
Название Название юнита | Требуется еды | Требуется камня | Требуется дерева | Требуется стали | Требуется спец. ингредиента. Арья, ленья или пепел у орков | Необходимая численность | БО Юнитов в отряде | ТУ | Здоровье отряда | Здоровье 1 юнита | Сопротивление колющему урону | Сопротивление режущему урону | Сопротивление ударному урону | Сопротивление тычковому урону | Сопротивление элементам (магии) | Ф Фракция: Люди, Орки, Эльфы | ТЮ Тип юнита: | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Новобранец Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 4 | 6 | 3 | 21 | 7 | 405 | 135 | -25 | 0 | -50 | 0 | 50 | Л | БП | |||||
Поджигатель Базовый стрелковый юнит. Наносит урон нескольким целям в небольшой зоне. | 3 | 2 | 6 | 3 | 39 | 13 | 330 | 110 | -25 | -50 | 0 | 0 | 0 | Л | БС | ||||
Пехотинец Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 5 | 4 | 6 | 3 | 39 | 13 | 900 | 300 | -25 | 0 | -50 | 0 | 50 | Л | РП | ||||
Алебардьер Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты. | 6 | 3 | 6 | 3 | 72 | 24 | 750 | 250 | -25 | -50 | 0 | 0 | 0 | Л | РКО | ||||
Арбалетчик Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя | 7 | 2 | 6 | 2 | 36 | 18 | 300 | 150 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | Л | РС | ||||
Разведчик Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев. | 5 | 4 | 6 | 3 | 54 | 18 | 825 | 275 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | Л | РК | ||||
Менталист Вызывает магические взрывы, которые наносят урон нескольким противникам и сбивают их с ног. | 6 | 6 | 6 | 2 | 120 | 60 | 360 | 180 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | Л | Э1 | ||||
Воитель Элитный пехотный юнит, закованный в тяжелую броню. Каждый удар поражает несколько целей и очищает их. Обладает иммунитетом к отрицательным эффектам. | 10 | 4 | 6 | 3 | 195 | 65 | 990 | 330 | 50 | 25 | 50 | 25 | -50 | Л | Э2 | ||||
Часовой Конница Железных соколов. Единожды воскресает после смерти. | 9 | 5 | 6 | 3 | 195 | 65 | 810 | 270 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | Л | Э3 | ||||
Катапульта Осадное орудие. | 10 | 10 | 6 | 8 | 1 | 400 | 400 | 300 | 300 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | Л | ОО | |||
Эльфийская послушница Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 5 | 4 | 2 | 48 | 24 | 200 | 100 | -25 | 0 | -50 | 0 | 25 | Э | БП | |||||
Эльфийский следопыт Базовый стрелковый юнит. Наносит урон нескольким целям в небольшой зоне. | 3 | 2 | 4 | 2 | 30 | 15 | 170 | 85 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | Э | БС | ||||
Эльфийский гвардеец Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 6 | 3 | 6 | 2 | 50 | 25 | 550 | 275 | -25 | 0 | -50 | 0 | 50 | Э | РП | ||||
Эльфийский служитель Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты. | 7 | 2 | 6 | 2 | 66 | 33 | 660 | 330 | -25 | -50 | 0 | 0 | 0 | Э | РКО | ||||
Эльфийский дозорный Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя | 8 | 1 | 6 | 2 | 100 | 50 | 230 | 115 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | Э | РС | ||||
Эльфийский наездник Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев. | 7 | 2 | 6 | 2 | 72 | 36 | 720 | 360 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | Э | РК | ||||
Эльфийский маг зимы Владеет ледяными заклинаниями, которые наносят стихийный урон нескольким целям и вызывают замедление. | 4 | 8 | 6 | 1 | 105 | 105 | 375 | 375 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | Э | Э1 | ||||
Эльфийский защитник Элитный воин, способный накладывать защитный эффект на ближайших союзников и обладающий иммунитетом к сбиванию с ного. | 8 | 6 | 6 | 2 | 90 | 45 | 1200 | 600 | 65 | 40 | 65 | 40 | -35 | Э | Э2 | ||||
Эльфийский друид Маг, атаки которого перекидываются с цели на цель и постепенно наносит им стихийный урон. | 7 | 7 | 6 | 2 | 200 | 100 | 700 | 350 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | Э | Э3 | ||||
Эльфийская баллиста Осадное орудие. | 10 | 12 | 4 | 8 | 1 | 300 | 300 | 300 | 300 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | Э | ОО | |||
Мерзкий гоблин Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 5 | 4 | 4 | 36 | 9 | 280 | 70 | -25 | 0 | -50 | 0 | 50 | О | БП | |||||
Орочий наездник Базовый кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев. | 5 | 2 | 6 | 2 | 28 | 14 | 140 | 70 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | О | БС | ||||
Орочий дикарь Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии. | 5 | 4 | 6 | 2 | 56 | 28 | 800 | 400 | -25 | 0 | -50 | 0 | 50 | О | РП | ||||
Орочий копейщик Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты. | 4 | 6 | 2 | 58 | 29 | 900 | 450 | -25 | -50 | 0 | 0 | 50 | О | РКО | |||||
Орочий охотник Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя | 4 | 6 | 2 | 46 | 23 | 380 | 190 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | О | РС | |||||
Орочий разоритель Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев. | 6 | 3 | 6 | 2 | 64 | 32 | 750 | 375 | 50 | 0 | 0 | -75 | 50 | О | РК | ||||
Орочий шаман Владеет огненными заклинаниями, которые наносят мощный стихийный урон и поджигают землю. | 9 | 4 | 6 | 1 | 102 | 102 | 320 | 320 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | О | Э1 | ||||
Орочий боевой тролль Обладает огромным здоровьем, одним ударом наносит урон нескольким противникам и отбрасывает их. | 22 | 2 | 12 | 1 | 150 | 150 | 2000 | 2000 | 50 | 25 | 50 | 25 | -50 | О | Э2 | ||||
Орочий барабанщик Дает ускорение ближайшим союзникам и замедляет противников. | 10 | 3 | 6 | 1 | 0 | 0 | — | 400 | 400 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | О | Э3 | |||
Орочий осадный тролль Осадное орудие. | 10 | 10 | 6 | 8 | 1 | 400 | 400 | 300 | 300 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | О | ОО |
Все способности Assassin’s Creed Origins — как открыть и что они дают
В Assassin’s Creed Origins при старте игры главный герой Байек имеет всего три навыка: «Метка орла», «Яростный удар» и «Призвать траспорт». По мере получения очков способностей вы будете открывать и другие навыки, которые можно изучить на вкладке «Способности» в игре. В этой статье мы постараемся подробно рассказать о всем дереве умений в Assassin’s Creed Origins.
Вы можете получить очки способностей (AP) следующим образом:
- 1 очко за каждый уровень — Максимум 39
- 1 очко за 10000 опыта после 40 уровня — Не ограничено
- Медитация в убежищах отшельников — Максимум 5
- Прохождение гробниц — Максимум 14
- За победу над боевыми слонами — Максимум 4
Чтобы открыть все способности, нужно потратить ровно 85 AP. Кроме того, навыки мастера можно прокачивать несколько раз по одному очку на апгрейд. Вы сможете заработать 62 AP за достижение 40-го уровня, прохождение всех гробниц, убийство всех боевых слонов и медитацию во всех убежищах отшельников.
Метка орла (Eagle Tagging)
- Требуемые способности: Дается на старте.
- Действие: Позволяет помечать врагов в режиме парящего полета, удерживая кнопку прицеливания и двигая курсором по противникам.
Атака орла (Eagle Harass)
- Требуемые способности: Два лука или Усиление мощного удара.
- Действие: Орлица может помочь игроку, нападая на ближайших врагов. Во время парящего полета нажмите на кнопку, указанную в вашем интерфейсе, чтобы Сену оглушила врага. Также во время боя Сену будет периодически нападать на противников, отвлекая их внимание.
Два лука (Bow Bearer)
- Требуемые способности: Усиление мощного удара, Атака орла, Сбор стрел, Улучшенный легкий лук, Улучшенный лук Хищник, Улучшенный охотничий лук.или Улучшенный боевой лук.
- Действие: Благодаря этой способности вы сможете экипировать второй лук и переключаться в бою между двумя вариантами.
Сбор стрел (Arrow Retriever)
- Требуемые способности: Доступна с самого начала.
- Действие: Позволяет извлекать стрелы, застрявшие в вашем щите, сразу в меню предметов.
Опыт за выстрел в голову (Headshot XP)
- Требуемые способности: Доступна с самого начала
- Действие: Вы получаете дополнительный опыт за убийство в голову.
Опыт за быстрое убийство (Assassination XP)
- Требуемые способности: Доступна с самого начала.
- Действие: Вы получаете дополнительный опыт за совершение быстрых убийств.
Награда за быстрое убийство (Assassination loot)
- Требуемые способности: Опыт за выстрел в голову, Серия скрытых убийств или Опыт за убийство инструментами.
- Действие: Вы автоматически собираете всю добычу с врага после быстрого убийства.
Серия скрытых убийств (Stealth Kill Streak)
- Требуемые способности: Награда за быстрое убийство или Серия быстрых убийств.
- Действие: Получите дополнительный опыт за незаметное убийство, совершенное сразу после другого незаметного убийства.
Улучшенный легкий лук (Enhanced Light Bow)
- Требуемые способности: Два лука или Воин пустыни
- Действие: Вы сможете выпустить больше стрел, прежде чем уйти на перезарядку.
Улучшенный лук «Хищник» (Enhanced Predator Bow)
- Требуемые способности: Два лука или Воин пустыни
- Действие: Позволяет игроку управлять стрелой в полете у любого лука «Хищника».
Улучшенный охотничий лук (Enhanced Hunter Bow)
- Требуемые способности: Два лука или Воин пустыни
- Действие: Позволяет игроку пробивать щит врага при помощи любого охотничьего лука. Зажмите кнопку огня, чтобы выполнить такой выстрел.
Улучшенный боевой лук (Enhanced Warrior Bow)
- Требуемые способности: Два лука или Воин пустыни
- Действие: Уменьшает зону разброса полета стрелы при удерживании кнопки стрельбы из любого боевого лука. Увеличивает урон по одной цели.
Инстинкт охотника (Hunter’s Instinct)
- Требуемые способности: Опыт за быстрое убийство или Ярость лучника.
- Действие: Позволяет игроку видеть пути следования противников. В режиме парящего полета отметьте врагов, чтобы увидеть их текущее положение и конечную точку маршрута. Благодаря этому можно устраивать неплохие засады.
Воин пустыни (Elite Ranger)
- Требуемые способности: Улучшенный легкий лук, Улучшенный лук Хищник, Улучшенный охотничий лук, Улучшенный боевой лук, Два лука или Мастер Охоты.
- Действие: Как настоящий воин пустыни, Байек сможет замедлять время в прыжке, прицеливаясь из лука (держите кнопку прицеливания). Попав таким образов врагу в голову, вы получите трофей/достижение.
Ярость лучника (Bow Fury)
- Требуемые способности: Воин пустыни, Инстинкт охотника, Серия быстрых убийств или Мастер Охоты.
- Действие: После использования лука для скрытого убийства врага активируется режим замедления времени на 3 секунды, что позволяет Байеку убить еще одного врага и остаться незамеченным. Это происходит только вне боя, поэтому если вас заметили, эта способность работать уже не будет.
Серия быстрых убийств (Chain Assassination)
- Требуемые способности: Серия скрытых убийств, Ярость лучника или Мастер Охоты.
- Действие: Позволяет игроку после быстрого убийства скрытым клинком устранить еще одну цель на расстоянии.
Мастер Охоты (Master Hunter)
- Требуемые способности: Воин пустыни, Ярость лучника или Серия быстрых убийств.
- Действие: Увеличивает урон из любого лука на 1%. Эту способность можно получать несколько раз.
Яростный удар (Overpower)
- Требуемые способности: Даeтся на старте.
- Действие: Позволяет проводить усиленную атаку каждый раз, когда шкала адреналина заполняется по полной. Сабли, копья, одноручные мечи и двойные клинки выплескивают адреналин в мощный удар по одной цели. Хопеши, скипетры и тупое оружие активируют особый режим «Ярости», повышая урон и скорость на несколько секунд.
Усиление мощного удара (Charge Heavy Attack)
- Требуемые способности: Восстановление, Атака орла или Два Лука.
- Действие: Позволяет игроку заряжать мощный удар, зажимая несколько соответствующих кнопок. Полностью заряженный мощный удар пробивает башенные щиты легионеров и отбрасывает врагов на землю. Используйте этот трюк с осторожностью, поскольку вы очень уязвимы в этот момент.
Восстановление (Regeneration)
- Требуемые способности: Доступна с самого начала.
- Действие: Здоровье игрока начинает восстанавливаться даже в бою.
Удар в воздухе (Air Attack)
- Требуемые способности: Восстановление или Угнать.
- Действие: Позволяет игроку атаковать в воздухе противников, расположенных ниже него. Когда вы займете позицию над врагом, над его головой появится специальный значок. Нажмите указанную кнопку, чтобы убить неприятеля. Такие убийства не выдают вас, и вы можете продолжать действовать скрытно.
Смертельная ярость (Overpower Ultra)
- Требуемые способности: Арсенал.
- Действие: Удваивает урон от яростных атак.
Парирование (Parry)
- Требуемые способности: Восстановление.
- Действие: Позволяет игроку отражать атаки врага, нажимая кнопку парирования в режиме блокирования щитом. Укройтесь щитом и нажмите нужную кнопку в момент атаки врага. Это пробьет защиту врага и сделает возможным проведение своей контратаки.
Угнать (Hijack)
- Требуемые способности: Удар в воздухе или Дымовая завеса.
- Действие: Позволяет игроку сбрасывать возницу и угонять его транспортное средство.
Серия яростных бросков (Overpower Chain Throw)
- Требуемые способности: Опыт в режиме ярости, Яростная серия, Смертельная ярость или Мастер Оружия.
- Действие: После яростной атаки игрок сможет бросать оружие жертвы в другую цель, нажимая кнопку атаки.
Яростная серия (Overpower Combo)
- Требуемые способности: Арсенал.
- Действие: Позволяет связывать яростную атаку с последующими слабыми атаками. Серии эти зависят от того, каким оружием вы экипированы. С двойными клинками серия слабых атак начинается после яростного удара. У копья после яростной атаки следует бросок. А с мечом яростный удар сделает следующие атаки оглушающими.
Арсенал (Weapon Bearer)
- Требуемые способности: Парирование.
- Действие: Позволяет игроку экипировать второе оружие ближнего боя, а затем переключаться между двумя вариантами.
Адреналин 1 (Adrenaline 1)
- Требуемые способности: Арсенал.
- Действие: Все бои вы будете начинать с наполовину заполненной полоской адреналина.
Таран щитом (Shield Charge)
- Требуемые способности: Адреналин 1 или Адреналин 2.
- Действие: Когда вы закрылись щитом, зажмите кнопку парирования, чтобы разбежаться и протаранить противников. Это действие потребует от вас адреналин. Используйте этот маневр, чтобы сократить расстояние до цели.
Опыт в режиме ярости (Overpower XP)
- Требуемые способности: Арсенал.
- Действие: Вы будете получать дополнительный опыт за убийство врагов в режиме ярости.
Атака и толчок (Attack & Push)
- Требуемые способности: Арсенал.
- Действие: Позволяет заряжать следующий за первым слабый удар, чтобы оттолкнуть противника.
Продолжение серии (Extend Combo)
- Требуемые способности: Адреналин 1 или Сбор добычи
- Действие: Позволяет игроку наносить дополнительный удар врагу прежде, чем он придет в себя.
Сбор добычи (Kill Loot)
- Требуемые способности: Продолжение серии или Мастер Оружия.
- Действие: Автоматический сбор добычи с врага, убитого в ближнем бою.
Адреналин 2 (Adrenaline 2)
- Требуемые способности: Таран щитом или Мастер Оружия.
- Действие: Все бои вы будете начинать с полностью заполненной полоской адреналина.
Мастер Оружия (Master Warrior)
- Требуемые способности: Серия яростных бросков или Адреналин 2.
- Действие: Увеличивает урон от всех атак в ближнем бою на 1%. Эту способность можно получать несколько раз. Это подойдет тем, кто предпочитает работать холодным оружием.
Призвать транспорт (Call Mount)
- Требуемые способности: Даeтся на старте.
- Действие: Позволяет Байеку призывать транспорт.
Огненная бомба (Fire bomb)
- Требуемые способности: Рассвет и закат или Дымовая завеса.
- Действие: Разблокирует возможность использования огненных бомб. Экипируйте их на экране снаряжения. Прицельтесь во врага и нажмите мощный удар, чтобы бросить бомбу. Такая бомба поджигает врагов и некоторые воспламеняющиеся объекты.
Рассвет и закат (Dawn & Dusk)
- Требуемые способности: Доступна с самого начала.
- Действие: С помощью этой способности можно ускорять ход времени. Меняет местами день и ночь. Это полезно, когда ночь слишком темна, квест требует прийти в определенное время, или вы хотите изменить положение NPC и их действия. Некоторые вражеские форты и животные гораздо менее активны ночью.
Торговец (Salesman)
- Требуемые способности: Рассвет и закат, Опыт за убийство инструментами.или Покупка материалов.
- Действие: Вы продаете охотничьи трофеи и безделушки на 25% дороже.
Опыт за убийство инструментами (Tool Kill XP)
- Требуемые способности: Особый товары, Торговец или Награда за быстрое убийство.
- Действие: Вы получаете дополнительный опыт за убийство инструментами. При использовании огненного оружия (бомбы, горящие стрелы и факелы) дополнительный опыт дается только за убийство от удара, а не за смерть врага от самого эффекта горения. То же самое касается и отравленных дротиков.
Дымовая завеса (Smoke Screen)
- Требуемые способности: Угнать, Пироман, Урон дымовой завесы или Огненная бомба.
- Действие: Нажмите кнопку взаимодействия после атаки или уклонения, чтобы бросить горючий порошок. Это оглушит ближайших врагов и создаст дымовую завесу. Эта завеса снижает зону видимости. Отлично подходит для того, чтобы быстро покинуть бой.
Усыпляющие дротики (Sleep Darts)
- Требуемые способности: Рассвет и закат или Гнилостный яд
- Действие: Разблокирует возможность использования усыпляющих дротиков. Экипируйте их на экране снаряжения. Прицельтесь во врага и нажмите мощный удар, чтобы бросить дротик. Враги и животные вашего уровня засыпают при попадании. Отлично подходит для устранения нескольких целей, сразу выводя из строя одну из них.
Гнилостный яд (Flesh Decay)
- Требуемые способности: Усыпляющие дротики или Берсерк.
- Действие: Разблокирует Позволяет использовать гнилостный яд, отравляя трупы врагов. Мертвецы начинают быстро разлагаться, заражая ближайших противников.
Особые товары (Backstore)
- Требуемые способности: Опыт за убийство инструментами, Покупка материалов или Владелец колесницы.
- Действие: Байек сможет покупать более редкую экипировку в магазинах.
Пироман (Pyromaniac)
- Требуемые способности: Дымовая завеса или Приручение зверей.
- Действие: Урон от огненных бомб, горящих стрел, факелов и всего огня увеличен на 50%.
Урон дымовой завесы (Smoke Screen Damage)
- Требуемые способности: Дымовая завеса или Приручение зверей.
- Действие: Враги, попавшие в дымовую завесу, получают урон и падают на землю.
Берсерк (Berserk)
- Требуемые способности: Гнилостный яд или Отравленные дротики.
- Действие: Позволяет заставлять ничего не подозревающих врагов ниже вас уровнем приходить в состояние берсерка и атаковать своих союзников.
Покупка материалов (Buy Materials)
- Требуемые способности: Торговец, Особые товары или Задержка дыхания.
- Действие: Позволяет покупать ресурсы в лавках. Очень полезно при завершении улучшений снаряжения при нехватке материалов.
Приручение зверей (Animal Taming)
- Требуемые способности: Пироман, Урон дымовой завесы, Отравленные дротики или Мастер Провидец.
- Действие: (Обязательно нужно прокачать Отравленные дротики) Позволяет игроку взаимодействовать со спящими животными и приручать их. Прирученное животное следует за игроком. Некоторые звери будут помогать вам в сражениях.
Отравленные дротики (Poison Darts)
- Требуемые способности: Берсерк или Приручение зверей.
- Действие: Разблокирует возможность использования отравленных дротиков. Экипируйте их на экране снаряжения. Яд наносит урон пораженному врагу, а также заражает ближайших противников. Прицельтесь во врага и нажмите мощный удар, чтобы бросить дротик.
Задержка дыхания (Breath Holding Champion)
- Требуемые способности: Покупка материалов или Мастер Провидец.
- Действие: Вы можете дольше оставаться под водой.
Владелец колесницы (Chariot Owner)
- Требуемые способности: Особые товары или Мастер Провидец.
- Действие: Позволяет игроку покупать колесницы и путешествовать на них по древнему Египту.
Мастер Провидец
- Требуемые способности: Приручение зверей, Задержка дыхания или Владелец колесницы.
- Действие: Увеличивает урон от инструментов (ядовитые дротики, бомбы, дымовые шашки и огонь) на 1%. Эту способность можно получать несколько раз.
Другие гайды
Все гайды и советы по Assassin’s Creed: Origins →Юниты — Страница 37 — Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
#366 dghc22
dghc22- Сердюк
- 2 862 сообщений
CiЧовий дiд
Отправлено 30 сентября 2013 — 12:27
Урон стрельбой они то наносят нормальный, но их в отряде для этого слишком мало, да и в прочарджить они по ощущениям хуже конницы, во всяком случае если не доглядишь потерять легче. Честно говоря пока преимуществ колесниц над кавалерией не вижу .15. И урон они наносят нормальный, огненные дротики, парфянская стрельба, все дела. И прочаржить можно стрелков и в традициях армии отдельным пунктом идут. Но нанять можно только 4 + генерал на колеснице. Так что юнит действительно довольно бессмысленный. Лучше уж коники.
#367 Huayra
Huayra- CиЧевик
- 91 сообщений
Джура
Отправлено 30 сентября 2013 — 15:42
Вот и я о том же! Толку от их урона если их там две калеки три чумы, чарджить не умеют вообще, не пойму логики CA, смысл вводить такой юнит, если заранее понятно, что он не будет применятся на практике?Урон стрельбой они то наносят нормальный, но их в отряде для этого слишком мало, да и в прочарджить они по ощущениям хуже конницы, во всяком случае если не доглядишь потерять легче. Честно говоря пока преимуществ колесниц над кавалерией не вижу .
#368 fogon
fogon- Сердюк
- 328 сообщений
Козак
- Откуда:Киев
- Награды:
Отправлено 30 сентября 2013 — 15:59
Не забываем мы играем в бету 8 — ). Я вот жду когда они поправят мораль и скорость битвы. Пока играю с Батл модом но он меня раздражает чуть меньше чем ваниль.Вот и я о том же! Толку от их урона если их там две калеки три чумы, чарджить не умеют вообще, не пойму логики CA, смысл вводить такой юнит, если заранее понятно, что он не будет применятся на практике?
#370 Huayra
Huayra- CиЧевик
- 91 сообщений
Джура
Отправлено 30 сентября 2013 — 16:15
Ну мне кажется, что в то время колесницы давали «прокакатся» пехоте, с разгону давили людей больше чем просто всадник верхом на коняке, лошади + вес самой колесницы.А их и нет. Колесницы — это артефакты прошлого.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Ответить цитируемым сообщениям ОчиститьTotal War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Тотальная Война: Рим 2]- скриншоты, видео и обсуждение.
- → Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
- Privacy Policy
Horizon: Zero Dawn — все машины
Эта страница содержит информацию о том, как охотиться и убивать большинство машин в Horizon Zero Dawn.
По всему миру Horizon можно встретить 28 различных видов машин. Некоторых машин много, некоторые редко можно найти в дикой природе, а другие можно встретить только во время миссий.
Рыскарь
Рыскари — наблюдательные, разведывательные аппараты. Их основная функция — защищать более робкие машины от атак. Рыскари патрулируют группами по 2-4, как с машинами, так и самостоятельно.
Сделайте все возможное, чтобы приблизиться скрытно, а затем используйте стрелы Охотника или Высокоточные, чтобы сбить Рыскаря.
Атаки
Ближний бой — Рыскарь запускает себя в свою цель, производя серию мощных ударов ногами в прыжке.
Дезориентация — Рыскарь запускает вспышку света и звука, которая ослепляет и оглушает всех, кто находится поблизости.
Уязвимые места
Глаз — большой глаз в центре «головы» Рыскаря — это самое уязвимое место. Одна стрела Охотника, попадающая в глаз, отключает обычных Рыскарей, а две стрелы победят Красный Глаз.
Сопротивляемость
Код разблокировки — доступ к Рыскарю открывается после победы над первым Захватчиком в конце «Утроба горы». Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
- Металлические осколки
- Искровой разрядник
- Провод
Рыскарь-красноглаз
Это второй, более мощный вариант Рыскаря, с которым Элой столкнется по мере продвижения по миру. Эти Рыскари-красноглазы могут атаковать врага сфокусированным лазером.
Глаз по-прежнему является их основной уязвимостью, но здесь потребуется больше повреждения этого слабого места, чтобы полностью вывести машину из строя.
Код разблокировки — Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Бегун
Бегуны — относительно послушные машины, которых можно оседлать. Они передвигаются небольшими стадами. Их легко напугать, поэтому лучше приближаться незаметно и устранять либо бесшумно, либо быстро.
Бегунов можно использовать как ездовых животных.
Атаки
Ближний бой — Бегун атакует атакующих, нанося удар своей бронированной головой, а также будет отступать назад, чтобы нанести удар своими мощными ногами.
Уязвимые места
Ёмкость с огнежаром — Ёмкость с огнежаром, установленная на спине Бегуна, воспламенится и вызовет большой взрыв, если попасть в неё огненной стрелой.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — доступ к Бегуну открывается после победы над первым Осквернителем (Corruptor) в конце «Чрева горы» (The Womb of the Mountain). Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
- Огнежар
- Искровой разрядник
- Провод
Жвачник
Ещё одно стадное животное, Жвачник, часто встречается в группах по 3-5. Будучи в стае, может сбежать, при обнаружении угрозы, отдельные Жвачники часто становятся агрессивными, если сталкиваются с чужаками в дикой природе.
Атаки
Ближний бой — Жвачник пускается на цель, нанося урон телом или лягаясь ногами.
Лопости ротора — вращающиеся лопости, используемые для сбора материала с земли, перенаправляются, чтобы наносить урон атакующим.
Уязвимые места
Ёмкость с огнежаром — Ёмкости для хранения огнежара на спине Жвачника вызовут взрыв, если попасть в них огненными стрелами.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Лопасти ротора — если их уничтожить, то машина не сможет атаковать лопостями и получит средний урон.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки — котёл программа «СИГМА».
Трофеи
- Огнежар
- Металлические осколки
Падальщик
Эти опасные машины можно встретить за сбором деталей машин как по отдельности, так и группами. Помимо того, что Падальщик является грозным противником в бою, он оснащён радиолокационным сканером, который может обнаруживать скрытых врагов на расстоянии.
Нацельтесь на топливный элемент рядом с задней частью Падальщика, чтобы нанести огромный урон и оглушить ближайших врагов, затем используйте стрелы с высоким уроном или взрывы, чтобы уничтожить зверя.
Атаки
Ближний бой — Падальщики будут участвовать в рукопашном бою, используя свои когти и челюсти, похожие на резные пилы.
Уязвимые места
Радар — уничтожение этого компонента на спине Падальщика нанесёт средний урон и отключит функцию сканирования.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «СИГМА».
Трофеи
- Искровой разрядник
- Металлический сосуд
Дуголоб
Эти мощные машины встречаются по всему миру и способны как быстро летать, так и мощно атаковать. Рекомендуется устранять либо бесшумно, либо быстро, потому что, при первом же признаке опасности эти машины бросаются прочь. Можно оседлать.
Атаки
Ближний бой — Дуголоб будет брыкаться и пинать, дико ударяя по любому противнику, с которым может столкнуться.
Атакующий рывок — Дуголоб будет атаковать противника, ударяя рогами, чтобы нанести максимальный урон.
Уязвимые места
Ёмкость с огнежаром — Ёмкость для хранения огнежара на его спине, воспламенится и вызовет большой взрыв, повреждающий всё вокруг, при попадании стихийным снарядом.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Рога — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет делать атакующий рывок и это нанесёт ей незначительный урон.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «ПСИ».
Трофеи
- Огнежар
- Металлический сосуд
Копьерог
Робкий, если захватить врасплох, но агрессивный, когда его спровоцируют. Копьерог — удивительно способный противник. Охотникам рекомендуется удалить налобные рога-буры перед открытым боем.
Атаки
Ближний бой — Копьероги могут бить как передними, так и задними ногами.
Рога-буры — атакует с опущенной головой, заострённые буры на голове Копьерога наносят огромный урон.
Уязвимые места
Рога-буры — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет использовать буры.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Ёмкость с охладителем — Уничтожьте эти установленные сзади ёмкости с охладителем с помощью морозильной стрелы, это вызовет ледяной взрыв, замораживающий всё поблизости.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «СИГМА».
Трофеи
- Морозильная вода
- Металлический сосуд
Долгоног
Эта большая машина, напоминающая птицу, гораздо опаснее, чем кажется. Они часто появляются как одиночные охотники или путешествуют небольшими группами с другими стадными отрядами, такими как Дуголобы или Бегуны.
Охотникам рекомендуется сначала отключить антенны из незаметной точки обзора, затем попасть в мешок с нелетальным оружием, чтобы нанести огромный урон, и одновременно отключить крылья, когда он взорвётся. В открытом бою справиться очень сложно.
Атаки
Ближний бой — Долгоноги будут использовать свои мощные ноги для атакующих ударов.
Звуковая атака — оглушительный взрыв сжатого воздуха наносит умеренный урон и дезориентирует цель.
Атакующий рывок — поднимаясь в воздух, Долгоног бросается вперёд и врезается во врагов, нанося дополнительный урон.
Зов о помощи — большие антенны на его голове могут использоваться для вербовки ближайших машин для защиты.
Уязвимые места
Мешок с нелетальным оружием — резервуар с сжатым воздухом вызывает большой взрыв, повреждающий броню у всех, находящихся поблизости, машин. Уничтожение этого компонента обычно также приводит к повреждению крыльевых двигателей Долгонога и машина не сможет проводить звуковые атаки.
Сопротивляемость
Антенна системы сигнализации — уничтожьте этот компонент, чтобы отключить способность Долгонога вызывать подкрепление.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Крыло — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет делать атакующий рывок.
Сопротивляемость
Перехват доступен
Код разблокировки— котёл программа «РО».
Трофеи
- Искровой разрядник
Бизон
Эти машины среднего размера обычно находятся в стаях, и ввязываться с ними в бой можно только имея в своём распоряжении значительный боевой арсенал.
Охотники должны сначала отключить большой блок обработки на их боках, чтобы отключить атаки с использованием огня, затем либо использовать электрические стрелы, чтобы сбить большие рога, либо связать зверя с помощью Верёвок из Канатомёта, чтобы нанести урон.
Атаки
Тепловой взрыв — после зарядки центрального процессора Бизон испускает мощный поток тепла, который сжигает всё, что находится в радиусе взрыва.
Атака с использованием огня — наклоняя голову и зажигая процессор, Бизон устремляется вперёд и вокруг врагов, оставляя за собой пылающий след.
Бросание камней — врываясь рогами в землю, Бизон запускает в своих противников перегретые куски земли и камни.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Рога — Если уничтожить эти компоненты, то машина не сможет использовать бур и бросать камни, а также уменьшится урон от ближних атак Бизона.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Блок обработки — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет проводить атаки с использованием огня, ещё образуется ударная волна с обжигающим эффектом.
Сопротивляемость
Топливный элемент — при попадании электрической стрелы, взорвется и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Перехват недоступен
Код разблокировки — котёл программа «РО».
Трофеи
- Металлические осколки
Пилозуб
Большие машины, которые наносят огромный урон в ближнем бою. Может очень быстро сократить дистанцию до цели. Охотники должны попытаться приманить их ударом, взрывом или верёвкой, чтобы уничтожить ёмкость с огнежаром на нижней части их шасси.
Атаки
Ближний бой — Пилозуб атакует мощными выпадами и ударами, преимущественно головой и передними лапами.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по ёмкости для хранения огнежара стихийным снарядом, то произойдёт взрыв, повреждающий всё вокруг.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «СИГМА»
Перехват недоступен
Трофеи
- Огнежар
- Металлические осколки
- Искровой разрядник
Скараб
Эти большие грузовые роботы могут показаться безобидными, но они оснащены значительным набором наступательных и защитных технологий. Охотники должны сбить электрогенератор отбойной стрелой, прежде чем атаковать напрямую, а затем уничтожить коготь-щит.
Атаки
Электрический снаряд — запускает ударные заряды, которые покрывают область опасным электрическим током.
Атака клешнёй — удары и захваты большим отростком-клешнёй наносят значительный урон.
Электрическая атака — Скараб создаст мощный электрический удар, выпущенный генератором на его животе.
Щит — создает большой щит, защищающий его от входящего урона от снарядов.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
- Электричество
Ящики — если уничтожить этот компонент, отсоединится грузовой отсек.
Сопротивляемость
Разрядник — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать электрические снаряды.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Электрогенератор — открытая область на нижней части основного корпуса. Попадание в эту область ударной стрелой отключит все электрические способности (Щит, Электрический снаряд, Электрический взрыв). Кроме того, образуется взрывная волна с электризующим эффектом и сотрясает все в ближайшем радиусе.
Сопротивляемость
Коготь-щит — если уничтожить этот компонент, у машины отключится щит.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
- Металлические осколки
Огненный бурдюк
Огненные бурдюки особенно опасны, когда встречаются в тандеме с другими машинами, которые преуспевают в ближнем бою.
Охотникам рекомендуется сосредоточиться на разрушении мешка для переноски грузов/пищевода, чтобы избежать основного урона.
Атаки
Огнемёт — распыляет широкую дугу огня на область перед собой.
Огненный шар — бросает шары огня, которые покрывают точку приземления огнём и наносят взрывной урон при ударе.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Лучше всего работают Морозильные бомбы и Верёвки(стяжки).
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по ёмкости стихийным снарядом, то в результате взрыва повреждается всё вокруг.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Мешок для переноски грузов — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать стихийные снаряды. Произойдёт взрыв со стихийным эффектом.
Сопротивляемость
Пищевод — если уничтожить этот компонент, то не сможет проводить атаки с использованием огня. Кроме того, образуется ударная волна с обжигающим эффектом.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
Морозильный бурдюк
С этим вариантом бурдюка можно справиться с использованием той же тактики, что и с его огненными собратьями, хотя здесь пригодится зелье сопротивления замораживанию.
Атаки
Криораспылитель — распыляет широкую дугу льда на область перед собой.
Морозильные снаряды — бросает шары льда, которые покрывают точку приземления морозом и наносят взрывной урон при ударе.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Лучше всего работают Морозильные бомбы и Верёвки(стяжки).
Сопротивляемость
Ёмкость с охладителем — если выстрелить по ёмкости морозильной стрелой, то произойдёт взрыв и образуется ударная волна с замораживающим эффектом.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Мешок для переноски грузов — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать стихийные снаряды. Произойдёт взрыв со стихийным эффектом.
Сопротивляемость
Пищевод — если уничтожить этот компонент, машина не сможет выпускать морозильные снаряды и образуется ударная волна с замораживающим эффектом.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
- Морозильная вода
Ленторог
Лентороги меньше Дуголобов, но быстрее и во многих отношениях опаснее. Охотники должны подойти тихо и уничтожить их рога и ёмкости с огнежаром, прежде чем вступить в бой.
Можно использовать как верховых животных.
Атаки
Ближний бой — Ленторог атакует мощными выпадами и при атаке будет сильно брыкаться, нанося урон.
Атакующий рывок — машина устремляется вперёд, нанося умеренный урон большими рогами на голове.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по ёмкости стихийным снарядом, то в результате взрыва повреждается всё вокруг. Чтобы забрать сожержащийся ресурс, нужно компонент отстрелить.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Рога — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет делать атакующий рывок.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «ПСИ»
Перехват доступен
Трофеи
- Огнежар
- Металлический сосуд
Ловчий
Ловчие — одни из самых смертоносных машин, особенно когда они используют свои способности скрытности. Тем не менее, если охотник не попадёт в засаду, этих зверей не так уж сложно победить.
Используйте электрические бомбы, которые должны его оглушить. Затем высокоточные стрелы, чтобы удалить генератор стелс-поля, не давая зверю стать невидимым. Держитесь на расстоянии, пока существо не будет повержено, затем нанесите как можно больше повреждений.
При одновременном сражении с несколькими Ловчими, как это часто бывает, обязательно сосредоточьтесь на устранении компонентов скрытности всех ваших противников. Здесь также пригодятся Зараженные стрелы, так как ловчие могут нанести друг другу большой урон.
Атаки
Дротики — установленный на спине дротикомёт метает точные, быстро движущиеся снаряды, которые наносят средний урон.
Мины — эти взрывоопасные мины, используемые для предотвращения побега добычи или при исследовании местности, делают уклонение от ловчих ещё более опасным.
Хлыстовидный хвост — в дополнение к своим стандартным атакам в ближнем бою, Ловчие будут выполнять AoE вращение своим острым как бритва хвостом.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Уязвимость
- Электричество
Сопротивляемость
Дротикомёт — удаление этого компонента отключает атаку дротиками.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Миномёт — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет ставить мины по области охоты.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Генератор стелс-поля — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет маскироваться.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват доступен
Трофеи
Коршун
Коршуны — очень опасные враги, с которыми можно столкнуться. Они почти всегда путешествуют стаями по крайней мере из трёх или более машин и могут замечать охотников, прячущихся в высокой траве, когда летят над ними.
Самый эффективный способ уничтожить Коршунов — поджечь их огненными стрелами, затем привязать к земле и выполнять тяжелые рукопашные атаки. Уничтожение их мешков с охладителями также является полезной тактикой, поскольку это не позволяет им покрывать землю опасными участками льда.
Атаки
Атака с пикированием — Коршун очень быстро летит к земле, используя свой мощный клюв и когти, атакует свою добычу.
Морозильные снаряды — парящий над землей Коршун запускает серию ледяных капсул, которые взрываются при ударе, покрывая землю опасными участками льда.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Клюв — если уничтожить этот компонент, то коршун не сможет добывать ресурсы из поверженных машин.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Мешок с охладителем — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет выпускать морозильные снаряды, ещё произойдёт взрыв, затрагивающий всё поблизости.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл программа «КСИ»
Перехват недоступен
Трофеи
- Морозильная вода
- Металлические осколки
Захватчик
Эти машины невероятно смертоносные, и бороться с ними следует только в случае крайней необходимости. Их рукопашные атаки так же опасны, как и их дальнобойные снаряды, и охотники должны постоянно двигаться или связывать их с помощью Верёвки, чтобы избежать слишком большого урона.
Самая эффективная стратегия устранения Захватчика — вызвать перегрев системы, обычно это запуск непрерывного потока огненных стрел в него, а затем нацеливание на тепловое ядро с помощью высокоточных стрел, когда оно обнажается во время перегрева.
Атаки
Гранаты — эти невероятно опасные взрывчатые вещества наносят от среднего до высокого урона при детонации.
Шипы — помимо гранат, Захватчик также может метать в своих врагов большие металлические шипы.
Наскок — Захватчик встанет на свои четыре ноги и прыгнет на свою цель, приземлится на неё, а затем, в добавок ко всему, совершит круговую атаку.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Гранатомёт — лучше как можно скорее уничтожить этот компонент.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Шипомёт — если уничтожить этот компонент, машина больше не сможет его использовать.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Тепловое ядро — когда основные системы перегреваются, этот маленький процессор вылезает из верхней части Захватчика. Оно очень чувствительное и в случае его повреждения или уничтожения машина получает огромный урон.
Сопротивляемость
Код разблокировки — нет
Перехват невозможен
Трофеи
- Металлические осколки
Лиходей
Лиходей одна из самых внушительных машин, с которыми можно встретиться в дикой природе, но с правильным снаряжением и стратегией его легко одолеть.
Самый простой способ отправить на тот свет Лиходея — использовать Отбойную стрелу, чтобы удалить установленное на спине орудие Лиходея, затем поднять его и использовать против него же, чтобы быстро прикончить зверя. Однако Лиходеи невероятно быстрые, поэтому лучше использовать Верёвку, чтобы не дать зверю добраться до вас, пока вы собираете оружие.
Атаки
Стрельба из пушки — скорострельный огонь из орудия Лиходея наносит умеренный урон. Можно избежать уклонением/перекатом или побегом с линии огня.
Прыжок — Лиходей встаёт на задние лапы, затем бросается вперёд в разрушительную ближнюю атаку.
Коготь — зверь будет атаковать своими мощными передними лапами.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
- Электричество
Ёмкость с охладителем — если выстрелить по этой ёмкости морозильной стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с замораживающим эффектом.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Топливный элемент — если попасть по нему электрической стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с электризующим эффектом.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Орудие лиходея — это тяжёлое оружие можно сбить и потом использовать.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
- Морозильная вода
Щелкозуб
Щелкозуб сам по себе не является опасной машиной. Но, его обычно можно найти в группах по двое или трое, а также рядом с другими машинами, которые приходят в ярость, когда чувствуют бой.
Выманите Щелкозуба из воды и используйте огненные стрелы против его туловища и ёмкости с огнежаром — самый быстрый способ истощить его здоровье. Поскольку он двигается довольно медленно, рекомендуется также уничтожить мешок с охладителем под его головой, поскольку он всё ещё может быть задействован на расстоянии после отключения его атаки дальнего боя.
Атаки
Морозильные снаряды — запускает эту группу дальнобойных снарядов, которые покрывают небольшую площадь едким льдом.
Атака хвостом — будет крутить хвостом и врезаться в землю, нанося средний урон.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по этой ёмкости стихийным снарядом, произойдёт взрыв, повреждающий всё вокруг.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Мешок с охладителем — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет выпускать морозильные снаряды, кроме того произойдёт взрыв, затрагивающий всех, кто находится поблизости.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «РО»
Перехват недоступен
Трофеи
- Огнежар
- Морозильная вода
Камнегрыз
Похожий на червя Камнегрыз, возможно, самая опасная машина в Horizon. Им нельзя заниматься без самого лучшего оборудования. Эта массивная машина зарывается под землю и атакует прямо из-под земли.
Ваш первый шаг к победе над Камнегрызом — использовать отбойные стрелы, чтобы удалить четыре руки-экскаватора, когда существо вылезет на поверхность. В зависимости от вашего умения обращаться с луком, вы обычно можете уничтожить двоих за раз.
Как только Камнегрыз больше не сможет нырять под землю, он начнёт быстрые атаки ближнего боя. Используйте верёвки, чтобы удерживать его на месте, пока вы используете замораживающие стрелы или бомбы, чтобы ещё больше замедлить зверя. Затем нацельтесь на Мешок с топливом и Выхлопное отверстие, чтобы нанести максимальный урон.
Если охотник встречает двух Камнегрызов одновременно, лучше всего оставаться скрытным и использовать Зараженные стрелы, чтобы натравить двух громадин друг на друга, а затем вступить в бой с ослабленным победителем.
Атаки
Стремительная атака — Камнегрыз бросается по земле к своей цели, кидается на неё и крошит её острыми челюстями.
Наверх — после погружения под землю Камнегрыз всплывает прямо под добычу, ловя её пастью. Обычно это действие повторяется три или четыре раза.
Пролом — механический червь резко выныривает из-под земли, чтобы отправить всё своё тело по воздуху к своей цели.
Каменный залп — поднимаясь на задние лапы, Камнегрыз запускает далеко идущую дугу из камней и обломков, которая наносит средний урон всему, во что попадает.
Каменный дождь — вырываясь из земли и удерживаясь в вертикальном положении, червь бросает в воздух вокруг себя град камней для AoE-атаки.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Рука-экскаватор — если уничтожить эти компоненты, машина не сможет зарываться под землю.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Выхлопное отверстие — при повреждении этого компонента машина получает дополнительный урон.
Сопротивляемость
Мешок с топливом — если уничтожить этот компонент, то машина не сможет выпускать стихийные снаряды, кроме того произойдёт взрыв со стихийным эффектом.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «ДЗЕТА»
Перехват доступен
Трофеи
- Металлические осколки
Бегемот
Эти тяжеловесные гиганты гораздо страшнее, чем опасны, но с ними нельзя обращаться небрежно.
Если возможно, Охотники должны направить свои Отбойные и Высокоточные стрелы на Погрузчики по обе стороны от головы Бегемота, возможно, после использования Морозильной стрелы на Ёмкости с охладителем, расположенных рядом с задней частью машины.
Квалифицированные стрелки могут попробовать прицелиться в Топливный элемент между лопатками Бегемота.
Атаки
Швырять камни — Бегемот будет запускать в цель кусками земли и камнями, нанося лёгкий или средний урон.
Стремительная атака — Бегемот опускает свою массивную голову, чтобы использовать её как таран, нанося большой урон при ударе.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
- Электричество
Ящики — эти маленькие ящики не нанесут большого ущерба, если их сбить, но машина потеряет грузовой отсек, который потом можно разграбить.
Сопротивляемость
Ёмкость с охладителем — если выстрелить по этой ёмкости морозильной стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с замораживающим эффектом.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Погрузчик — если уничтожить этот компонент, машина не сможет подбрасывать вас в воздух. Их уничтожение также наносит умеренный урон.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Топливный элемент — если попасть по нему электрической стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с электризующим эффектом, который навредит ближайшим противникам.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «КСИ»
Перехват доступен
Трофеи
- Морозильная вода
Громозев
Самая отвратительная машина на земле, Громозев. Одно из самых смертоносных механических чудовищ, известных человеку. Только хорошо экипированные и хорошо обученные охотники должны пытаться сразиться с этим металлическим монстром.
Лучший способ уничтожить Громозева — сначала использовать Отбойные стрелы, чтобы сбить Дискомёт с его спины. Затем, используя как можно больше верёвок, прицепите Громозева к земле, подберите Дискомёт и разрядите его в существо.
Это должно устранить примерно 2/3 его шкалы здоровья — цельтесь дискомётом в броню, покрывающую сердце Громозева, а также в пушки, установленные на его голове и съёмный хвост. Используйте высокоточные стрелы, чтобы попасть в сердце и прикончить его.
Атаки
Стрельба из орудий — двойные плазменные пушки по обе стороны от головы Громозева могут нанести огромный урон любому, кто не уклоняется от их огня.
Метание дисков — два Дискомёта на спине стреляют несколькими парящими дронами, которые захватывают цель и через пару мгновений производят разрушительный взрыв.
Атака — Громозев сокрушает свою добычу, пытаясь разорвать её в клочья пастью и/или раздавить своим массивным телом.
Удар хвостом — гигантское чудовище ударяет своим массивным хвостом о землю и хлыстает им по всему, что попадается.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
- Электричество
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по этой ёмкости стихийным снарядом, произойдёт взрыв, повреждающий всё вокруг. Чтобы забрать содержащийся ресурс, нужно отстрелить.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Хранилище данных — этот высокочувствительный процессор защищён толстой броней над головой существа, но как только броня будет снята, то можно нанести огромный урон, если уничтожить или повредить этот компонент.
Сопротивляемость
Дискомёт — это тяжёлое оружие можно сбить с машины, а затем подобрать и использовать.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Ёмкость с охладителем — если выстрелить по этой ёмкости морозильной стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с замораживающим эффектом. Можно получить морозильную воду.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Сердце — при повреждении этого компонента машина получает дополнительный урон.
Сопротивляемость
Топливный элемент — если попасть по нему электрической стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с электризующим эффектом, который навредит ближайшим противникам. Из него можно добыть искровой разрядник.
Уязвимость
- Электричество
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Радар — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет проводить сканирование.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Орудие — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет использовать орудие.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Хвост — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет наносить удары хвостом.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «ДЗЕТА»
Перехват недоступен
Трофеи
- Огнежар
- Морозильная вода
- Искровой разрядник
- Металлические осколки
- Эхо-патрон
- Кристальная оплетка
- Сердце Громозева
- Линза Громозева
- Ядро машины-большое
Буревестник
Эти гигантские крылатые машины невероятно мощные и очень устойчивые.
Когда вступаете в бой с Буревестником, лучше иметь приличный запас Морозильных стрел, Отбойных и хорошую Верёвку.
Сначала сбейте Разрядник, а затем верёвками привяжите птицу к земле. Цельтесь в двигатели на крыльях, чтобы отключить его мощную атаку пикирования, затем сосредоточьтесь на емкостях с огнежаром и охладителем, чтобы нанести сильный урон и прикончить зверя.
Атаки
Электрические снаряды — запускает шары электричества, которые покрывают землю лужами статического электричества и наносят разрушения от ударной волны.
Пикирование — атака ближнего боя с ударом, которая происходит непосредственно над целью и наносит большой урон.
Порыв ветра — Буревестник мощно взмахивает своими огромными крыльями, поражая цели сокрушительным ударом.
Удар когтем — зверь прыгает к своей жертве, цепляясь за нее своими гигантскими острыми как бритва когтями.
Удар клювом — несколько раз ударяя своим острым клювом о землю, Буревестник приближается к своей добыче.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
- Электричество
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по этой ёмкости стихийным снарядом, произойдёт взрыв, повреждающий всё вокруг. Чтобы забрать содержащийся ресурс, нужно отстрелить.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Двигатель — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет проводить пикирующие атаки.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Ёмкость с охладителем — если выстрелить по этой ёмкости морозильной стрелой, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с замораживающим эффектом. Можно получить морозильную воду.
Уязвимость
- Холод
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Разрядник — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет выпускать электрические снаряды.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Код разблокировки — Котёл Программа «ДЗЕТА»
Перехват недоступен
Трофеи
- Огнежар
- Морозильная вода
- Металлические осколки
- Эхо-патрон
- Кристальная оплетка
- Сердце Буревестника
- Линза Буревестника
- Ядро машины-большое
Истребитель
Эти металлические чудовища использовались во времена Древних и были воскрешены, чтобы сеять хаос по всей земле. К счастью, их нельзя найти вне сюжетных миссий.
Лучший способ уничтожить одну из этих гигантских машин-убийц — воспользоваться слабыми местами на ее ногах и в ее ядрах.
Используйте Огненные и Электрические стрелы, чтобы вызвать перегрев машины, затем прицельтесь в Вентиляционные отверстия, Охлаждающие стержни и, что наиболее важно, Центральное ядро. Машина также будет время от времени обнажать Стабилизаторы на своих ногах — уничтожайте их, чтобы затруднить ей мобильность.
Атаки
Стрельба из орудий — у Истребителей есть несколько установленных на корпусе пушек и крупнокалиберных пулемётов. Самая опасная из них — центральная Турель с пулемётом.
Огнемёт — эти закреплённые по бокам огнемёты будут поджаривать что угодно или кого угодно, находящихся поблизости.
Гранатамёт — боевая мощь Истребителя оснащена поразительно точным гранатомётом.
Пусковая установка роя — эта установленная сверху пусковая установка стреляет залп за залпом из нескольких разрывных снарядов, уничтожая практически всё, с чем они соприкасаются.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Большой недостаток конструкции Истребителя в том, что он невероятно склонен к перегреву. Атаки электричеством/огнём увеличивают скорость перегрева машины.
Уязвимость
- Огонь
- Электричество
Сопротивляемость
Турель со скорострельным орудием — если уничтожить этот компонент, машина не сможет использовать эту турель.
Сопротивляемость
Охлаждающие стержни — этот компонент становится уязвим, когда машина перегревается. Если уничтожить этот компонент машина получит большой урон и будет быстрее перегреваться.
Сопротивляемость
Ядро — этот компонент становится уязвим, когда машина перегревается. При повреждении этого компонента машина получает огромный урон.
Сопротивляемость
Огнемёт — если уничтожить, то машина не сможет его использовать.
Сопротивляемость
Гранатомёт — если уничтожить, то машина не сможет его использовать.
Сопротивляемость
Вентиляционные отверстия — этот компонент становится уязвим, когда машина перегревается. Если уничтожить этот компонент машина получит большой урон и будет быстрее перегреваться.
Сопротивляемость
Турель с пулемётом — при повреждении этого компонента машина получает дополнительный урон. Это тяжёлое оружие можно сбить с машины, а затем подобрать и использовать.
Уязвимость
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Пусковая установка роя — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет кго использовать.
Сопротивляемость
Стабилизатор — при повреждении этого компонента машина получает дополнительный урон и с некоторой вероятностью может опрокинуться на бок.
Сопротивляемость
Турель с тяжёлым орудием — если уничтожить этот компонент, то машина больше не сможет его использовать.
Сопротивляемость
Код разблокировки — Нет
Перехват невозможен
Трофеи
- Металлические осколки
- Металлический сосуд
- Кристальная оплетка
- Сердце Истребителя
- Линза Истребителя
- Сталежог
- Ядро машины-большое
Длинношей
Длинношеи — послушные машины, возможно, из-за того, что их гигантский размер делает их невосприимчивыми к атакам более слабых машин или существ.
На этих нежных гигантов можно взобраться и переопределить, чтобы объединиться и открыть новые части карты мира.
Компоненты машины
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы.
Сопротивляемость
Зацеп — коммуникационные антенны. За них можно ухватиться при карабкании.
Сопротивляемость
Радар — накопитель информации. Если прехватите упраление над ним, то получите доступ к информации об окружающей местности.
Сопротивляемость
Зараженная машина
Зараженные машины — это просто оболочка их изначально запрограммированных сущностей, подчинённых Заражателем. Их нельзя переопределить, но они всё равно могут стать жертвой собственных уникальных уязвимостей.
Сопротивляемость
Огневолк
Очень проворная и опасная боевая машина, наносящая урон от огня в ближнем бою и использующая миномёт для поражения целей на расстоянии.
Уязвимые места
Туловище — прочная оболочка, защищающая синтетические мышцы и важные системы. Большой недостаток конструкции Истребителя в том, что он невероятно склонен к перегреву. Атаки электричеством/огнём увеличивают скорость перегрева машины.
Сопротивляемость
Ёмкость с огнежаром — если выстрелить по этой ёмкости стихийным снарядом, произойдёт взрыв, повреждающий всё вокруг. Чтобы забрать содержащийся ресурс, нужно отстрелить.
Уязвимость
- Огонь
- Повреждение брони
Сопротивляемость
Миномёт — тяжёлое дальнобойное оружие. Выстреливает сенсорными минами.
Сопротивляемость
Электрогенераатор — если уничтожить эту ёмкость, произойдёт взрыв и образуется ударная волна с электризующим эффектом. Из него можно добыть искровой разрядник.
Сопротивляемость
- Повреждение брони
Код разблокировки — Котёл перехваты «Эпсилон»
Перехват недоступен
Трофеи
- Огнежар
- Металлические осколки
- Искровой разрядник
- Провод
- Ядро машины-среднее
- Светящаяся оплётка
- Линза Огневолка
- Сердце Огневолка
Демоническая машина
Демонические машины сильнее обычных и устойчивее к атакам со стихийным уроном.
Сопротивляемость
- Электричество
- Заражение
Все оружие Don’t Starve [+ Советы] | Руководство по DS, DST, RoG, HAM и SW
Игра в такую игру, как Don’t Starve , может сбивать с толку, в которой есть множество видов оружия, каждое из которых обладает разными способностями и наносит различный урон. В отличие от таких игр, как FFXIV, игроки не всегда будут хотеть использовать оружие, наносящее наибольший урон, поскольку некоторые виды оружия более эффективны для одних персонажей и менее подходят для других.
Различные персонажи также имеют доступ к уникальному оружию и сооружениям, которые можно использовать для нанесения урона врагам, что делает одних персонажей более привлекательными, чем других.В конце концов, игроки смогут убить всех мобов, просто кайтируя их и избегая повреждений, хотя некоторым видам оружия потребуется меньше времени, чтобы убить врагов.
Новые игроки также могут быть рады узнать, что игроки могут установить ряд ловушек, чтобы защитить себя и своих друзей от монстров, бродящих по Константе. Ниже перечислены все виды оружия, которые игроки могут создать или найти в Don’t Starve , включая DLC Reign of Giants , Hamlet , Shipwrecked , а также Don’t Starve Together .
ПЕРСОНАЖИ С МОДИФИКАТОРАМИ УРОНА
Как уже упоминалось, у некоторых персонажей есть уникальное оружие или сооружения, которые они могут построить, чтобы защитить себя, но есть также персонажи во всех формах Don’t Starve , которые либо получают увеличение базового урона, либо уменьшение базового урона. .
Двумя персонажами, которые получают дебафф на 25% урона, являются Уэс и Венди, с последней из которых вы не заметите большой разницы. Уэс, к сожалению, не получает никаких пассивных способностей, которые помогают сбалансировать его дебафф на урон, но из-за того, что Венди получает пассив от сестры Эбигейл, Венди наносит умеренное количество урона.
Игроки Венди должны будут следить за Эбигейл, поскольку Эбигейл не непобедима и чаще всего умирает, когда игроки сражаются с сезонными гигантами или другими большими боссами.
Важно понимать, что модификаторы урона применяются не ко всему оружию, поэтому такие персонажи, как Уэс и Венди, могут по-прежнему полагаться на использование дротиков, так как дротики не наносят меньше урона в руках Венди и Уэс.
Вигфрид, которого я рекомендую новым игрокам, наносит на 25% больше урона, чем урон по умолчанию, а также восстанавливает здоровье за каждого врага, убитого в одиночной игре Don’t Starve (DS, RoG, HAM и SW) и за удар в Не голодайте вместе. Вигфрид не только будет помогать вам, когда вы учитесь кайтить, исцеляя вас, но и поможет вам убивать врагов немного быстрее, чем средний персонаж.
Я нахожу Вигфрид особенно полезной в Don’t Starve Together , так как она может выдерживать множество ударов, а в паре с игроком за Вортокса Вигфрид может в значительной степени выдержать любые удары, которые она получает по ошибке, когда Вортокс исцеляет ее.
Вольфганг, с другой стороны, имеет самый большой диапазон модификаторов урона от -50% до 100% больше урона, чем урон по умолчанию.С модификаторами урона Вольфганга нужно объяснять слишком много, поэтому я рекомендую ознакомиться с этим руководством, чтобы получить некоторое представление.
Обратите внимание, что Вайнона также поставляется с рядом новых приспособлений, которые наносят урон игрокам во время игры Не голодайте вместе . Поскольку пассив Вайноны имеет большое значение, я не буду говорить о ее структурах. Однако вы можете больше узнать о Вайноне и ее структурах здесь.
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Самое полезное оружие при игре в любую версию Don’t Starve — это оружие ближнего боя.Игроки должны научиться атаковать вражеских мобов, планируя их атаки между фазами атаки.
Следующий список в порядке урона, наносимого оружием:
ТЕМНЫЙ МЕЧ
Меч тьмы — магическое оружие ближнего боя, предназначенное для средних и поздних игр, наносящее 68 урона. Темные мечи имеют 100 использований .
The Sword требуется Shadow Manipulator для создания прототипа с помощью Magic Tab . Затем игрокам потребуется 5 топлив кошмаров и 1 живое бревно для изготовления.
Плюсы Темного меча в том, что он наносит большой урон и имеет приличную прочность. Хотя новые игроки могут немного бояться методов фарма Living Logs и Nightmare Fuel, у игроков, вероятно, будет много их к середине игры, особенно когда они освоятся с Treeguards и Shadow Creatures.
Единственный недостаток Меча тьмы в том, что он истощает 20 рассудка в минуту. Истощение рассудка — не самое страшное, с чем приходится сталкиваться, играя таким персонажем, как Максвелл, но игроки также могут сочетать Темный меч с какой-нибудь одеждой рассудка, чтобы противостоять его эффектам.
Лучшее применение Меча тьмы — фарм теневых существ, что требует от игроков низкого уровня здравомыслия. Я считаю, что Вигфрид — самый полезный персонаж для фарма Shadow Creatures, с другой стороны, любой персонаж с высоким уровнем здоровья, такой как WX-78, также хорош. На игроков Вигфрид не должно влиять истощение рассудка Темного меча, поскольку она получает рассудок за участие в боях.
В конце концов, Меч Тьмы станет вашим самым частым оружием. Минусы этого оружия настолько минимальны, особенно в поздней игре.
CUTLASS SUPREME
(ПОСТРАДАВШИЕ КОРАБЛЕНА И ГАМЛЕТ)Cutlass Supreme, на мой взгляд, самое мощное оружие в мире Don’t Starve . Cutlass Supreme наносит 68 урона , но в общей сложности 150 использует . Основным преимуществом использования Supreme является тот факт, что он наносит 102 урона Sealnado, боссу, который появляется во время сезона ураганов в DLC Shipwrecked (SW) .
Для создания прототипа Cutlass Supreme требуется алхимический двигатель с использованием боевого планшета .Затем игрокам потребуется 2 золотых самородка , 1 мертвая рыба-меч и 1 веточка для создания Cutlass Supreme. В противном случае игрокам придется получить Cutlass Supreme из туши синего или белого кита. В качестве альтернативы игроки могут приобрести Cutlass Supreme в магазине оружия The Boar’s Tusk в Hamlet (HAM) за 50 Oinc.
СТЕКЛОРЕЗ
(НЕ ГОЛОДИТЕ ВМЕСТЕ)Стеклорез — интересный вариант при игре «Не голодать вместе» (DST) , так как он наносит такое же количество урона, как Темный меч, хотя и не дает никаких штрафов за рассудок.Короче говоря, игроки могут получить 68 урона за удар, сражаясь с любыми мобами без каких-либо падений.
Компромисс? Стеклорез имеет только 75 применений против любых мобов, которые не являются тенями. Если игроки выступают против Shadow Creatures, Shadow Pieces, Ancient Fuelweaver или просто пытаются уничтожить одну из Shadow Puppets Максвелла, игроки будут использовать только половину прочности стеклореза. По сути, только использование стеклореза против теневого существа заставит стеклорез выжить 150 Uses .
Для изготовленияСтеклореза требуется Небесный альтер или Небесная сфера . Игрокам потребуется 6 лунных осколков и 1 доска , чтобы построить стеклорез, что делает его довольно дорогим оружием.
Я бы лично использовал Стеклорез только против Осколков Тени, так как битва довольно долгая. Игрокам следует избегать использования Меча Тьмы против Кусков Тени, так как это, вероятно, приведет к появлению дополнительных Существ Тени, что еще больше усложнит битву.
ТУЛЕЦИТОВЫЙ КЛУБ
(НЕ ГОЛОДИТЕ, ВЛАСТЬ ГИГАНТОВ, КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ И НЕ ГОЛОДИТЕ ВМЕСТЕ)В зависимости от того, в какую версию игры вы играете, Тулецитовая дубина может стать вашим любимым оружием.
Тулецитовые дубинки наносят 59,5 урона и имеют 150 применений и имеют 20% шанс создать Тентакль, который существует в течение 9 секунд, нанося дополнительный урон ближайшим мобам.
Игроки должны находиться рядом с Древней псевдонаучной станцией для создания тулецитовой дубины и должны использовать 4 топлива кошмаров , 4 тулецита и 3 живых бревна для изготовления.
Тулецитовая дубина заметно дороже в изготовлении, чем Темный меч, однако, учитывая дополнительный урон, который она может нанести от призыва Тентаклей, и более высокую Прочность, Тулецитовая дубина может стать вашим основным оружием.
Несмотря на то, что тулецитовая дубинка не приводит к потере рассудка игрока, пока она находится в ней, игроки будут терять 40 рассудка в минуту, если будут находиться слишком близко к своим щупальцам тени. Потеря рассудка, полученная от Тентаклей, очень похожа на потерю рассудка от обычных щупалец.
В качестве бонуса Дубина Тулецита дает игрокам 10% скорость передвижения , что делает ее полезной для путешествий, но не такой эффективной, как трость.
Тулецит не считается возобновляемым ресурсом в базовой игре Don’t Starve , однако игроки могут фармить тулецит в Don’t Starve Together и Reign of Giants .
Если игроки захотят получить тулецитовую дубинку в игре Shipwrecked , им придется сыграть в игровой автомат.
Ветчина Летучая мышь
Хотя мой напарник никогда бы со мной не согласился, мое любимое оружие в начале игры — это Ham Bat.
Летучая мышь наносит от 29,75 до 59,5 урона в зависимости от свежести. В отличие от многих других видов оружия, которые можно построить в The Constant, Ham Bat не теряет прочности при использовании в бою. Вместо этого летучая мышь будет наносить примерно на 0,37 меньше урона в минуту, пока полностью не сгниет через 10 дней.
Для создания прототипа летучей мыши потребуется Алхимический двигатель .Игрокам также понадобятся 2 мяса , 2 ветки и 1 свиная шкура.
Игроки не будут делать летучие мыши слишком задолго до того, как они им понадобятся, или могут просто оставить ингредиенты для их изготовления в своем инвентаре на все время. Чтобы Мясо не гнило, игроки могут использовать связывающие обертки или путешествовать со Снежным Честером, чтобы предотвратить гниение своих ресурсов.
Поскольку бита-ветчина — это оружие, урон которого зависит от ее свежести, игроки могут захотеть держать поблизости ящик со льдом или снежный ящик, так как оба они заставят летучую мышь терять свежесть медленнее.Точно так же летучая мышь для ветчины будет дольше оставаться свежей зимой на 25%. Размещение ветчинной летучей мыши в Снежном Честере между использованиями — это самый идеальный способ, чтобы летучая мышь наносила максимальный урон, который она может нанести. В качестве альтернативы игроки также могут использовать изолированный пакет, морской мешок или шеф-поварскую сумку Warly.
Ветчинных летучих мышей можно легко выращивать, скармливая свиньям 4 мяса монстров, превращая их в свиней-оборотней. После смерти свиньи-оборотня всегда будет падать 2 мяса и 1 свиная шкура, а это означает, что игроку потребуется только 2 ветки, чтобы завершить ветчинную летучую мышь.
Самая большая проблема с ветчинной летучей мышью заключается в том, что она наносит меньше урона, чем шип-щупальце через 3 дня, что делает ее легко превзойденной, если игроки не будут бдительны в отслеживании свежести своей ветчинной летучей мыши. Из-за низкой стоимости Ham Bat игрокам не нужно слишком беспокоиться о трате ресурсов на это оружие.
Ветчинные летучие мыши наиболее полезны для боссов, которым требуется несколько ударов, чтобы убить, или для таких сооружений, как Паучьи гнезда, которые альтернативно тратят прочность на более мощное оружие.
ОБСИДИАНОВОЕ КОПЬЕ
(ПОтерпевшее кораблекрушение)Обсидиановое копье — одно из моих любимых видов оружия, которое игроки могут получить, играя в Кораблекрушение (ЮЗ) .
Игроки могут нанести минимум 51 урона при использовании обсидианового копья, хотя после замены оно может нанести до 102 урона за удар. Потребуется около 30 ударов, прежде чем обсидиановое копье будет полностью заряжено, но это вполне уравновешивается тем фактом, что у обсидианового копья 375 использует .
Игроки должны будут использовать Obsidian Workbench для изготовления с помощью Volcanic Tab . Игрокам также понадобятся 3 обсидиана , 1 сердце драгуна и 1 копье . Игрокам также нужно будет получить чертеж обсидианового копья из сундуков с сокровищами «X Marks the Spot».
Обсидиановое копье не только наносит больше урона, но и излучает свечение, защищающее игроков от Чарли.Единственная проблема с использованием обсидианового копья заключается в том, что оно может вызвать перегрев.
Игроки также должны быть осторожны при использовании обсидианового копья, так как оно может поджечь вражеских мобов, когда не сезон ураганов. Если игроки решат использовать обсидиановое копье против врагов с низким уровнем здоровья, враг и вся его добыча могут сгореть дотла.
Хотя для получения чертежа обсидианового копья может потребоваться некоторое время, я настоятельно рекомендую использовать его в качестве основного оружия.Я бы также рекомендовал взять обсидиановое копье в мир RoG , так как оно поможет вам согреться зимой.
ПРОБКОВАЯ БИТКА
(ГАМЛЕТ)Хотя я бы не рекомендовал использовать пробковую биту в качестве стандартного оружия, это одно из самых простых видов оружия, которое игроки могут собрать в Гамлет (HAM) .
Для создания прототипаПробковой летучей мыши требуется Научная машина , а также 3 пробки и 1 доска для ее изготовления.
Пробковая бита наносит 51 урона , но имеет только 20 применений , что делает ее одним из наименее прочных видов оружия во всем Don’t Starve . Пробковая летучая мышь также имеет задержку в своих атаках, что затрудняет кайтирование врагов.
Несмотря на простоту изготовления, я бы не стал пробковую летучую мышь, если у вас есть выбор. Не стоит на мой взгляд.
ШИП ЩУПАКА
Оружие, от которого вам никогда не будет достаточно, — шип-щупальце. Шипы-щупальца наносят 51 урона и имеют 100 применений , хотя их нельзя изготовить.
Шипы-щупальца с вероятностью 50 % выпадают из щупалец, щупальцев или с вероятностью 5 % выпадают из щупалец крякенов в Shipwrecked (SW) .
Нет никакой реальной причины заниматься фармом для шипов щупалец, но если вы Уикерботтом, скорее всего, вокруг вашей базы будут лежать десятки этих плохих парней.
Если вы не любите драться с щупальцами, я рекомендую обучить свиней, мермов или даже поставить рядом с ними логово пауков, чтобы легко фармить шипы-щупальца.
Мой девиз: используйте шипы-щупальца для всего, если они у вас есть под рукой, и используйте темные мечи или альтернативные темные мечи для всех других боев, требующих большего урона. Хотя щупальца — ограниченный ресурс, если вы не объединитесь с Викерботтомом, скорее всего, они никогда не закончатся.
АЛЕБЕРДА
(ГАМЛЕТ)Откровенно говоря, единственный «инструмент», которым я когда-либо хотел увидеть, как ты сражаешься, — это Алебарда. Алебарда на самом деле классифицируется как оружие ближнего боя, хотя игроки также могут использовать ее как топор.
Алебарда наносит 44,2 урона и имеет 100 применений , поэтому было бы очень жаль, если бы вы использовали ее как топор.
Алебарды из набораможно изготовить с помощью Боевого планшета с 2 ветками и 1 сплавом . Они также выпадают из Королевской гвардии и могут быть куплены в оружейном магазине The Boar’s Tusk за 5 Oinc.
За 44,2 урона алебарда является довольно недорогим оружием ближнего боя, которое игроки могут использовать по своему усмотрению.
УТРЕННЯЯ ЗВЕЗДА
(ВЛАСТЬ ГИГАНТОВ И ДСТ)Очень забавное оружие для игры Don’t Starve (RoG & DST) — это Morning Star.Morning Star технически наносит наибольший урон в RoG & DST, , но только в дождь.
Утренняя звезда наносит 72,25 урона , когда враги мокрые, и 43,35 урона , если враги сухие. Утренняя звезда имеет 6 минут прочности и теряет прочность не в зависимости от ударов, а вместо этого, когда она находится в руке игрока.
Утренняя Звезда всегда будет наносить больше урона червям глубин, щупальцам и мермам, поскольку они всегда считаются «мокрыми».
Игрокам понадобится Алхимический двигатель для создания прототипа Morning Star, а также 2 электрических безделушки , 2 Nitre и 1-вольтовый козий рог .
Утреннюю звезду всегда следует использовать весной в пещерах и руинах. Утренняя звезда особенно полезна из-за света, который она дает, защищая вас от Чарли и помогая исследовать мир без фонаря или факела.
Утреннюю звезду также можно использовать против Вольтовых коз, чтобы получить электрическое молоко.
летучая мышь летучая мышь
На мой взгляд, самое расточительное оружие во всем Don’t Starve — это летучая мышь.
Летучая мышь Летучая мышь наносит 42,5 ед. Хотя да, приятно иметь лайфстил на оружии, Bat Bat слишком дорог, чтобы оно того стоило, на мой взгляд.
Летучая мышь требует Shadow Manipulator для создания прототипа, а затем требует 5 крыльев батилиска , 2 живых бревна и 1 фиолетовый драгоценный камень .Летучих мышей также можно найти в богато украшенных сундуках в руинах.
Летучие мыши Летучие мыши полезны для таких персонажей, как Вигфрид, у которых уже есть «кража жизни» в их комплектах и они просто хотят получить дополнительное усиление. Также рекомендуется, чтобы игроки использовали летучую мышь против мобов с низким уроном, таких как пауки и гончие.
БОЕВОЕ КОПЬЕ (ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ WIGFRID)
Одной из многих причин, по которой я люблю Вигфрид, является ее модификатор урона 1,25x, но мне также нравится, что у нее есть собственное боевое копье, которое наносит 42 урона.5 Урон или в ее случае 53,125 Урон. Боевое копье находит широкое применение: 200 использует , а это означает, что игроки могут долго ждать, прежде чем создавать новое.
Боевое копье может быть изготовлено Вигфридом только с помощью Боевой планшет с 2 ветками , 2 кремня и 1 золотым самородком . Рецепт изготовления всегда доступен, и в Не голодайте вместе игроки Вигфрид должны создать несколько боевых копий для своих товарищей по команде, особенно для начала.Когда игроки будут готовы, боевые копья можно быстро обменять на шипы-щупальца.
КОПЬЕ
Копье — это самое простое оружие ближнего боя, которое игроки захотят создать, используя Научную машину . Игрокам Уикерботтома будет легко сражаться прямо у ворот, поскольку Уикерботтом имеет доступ ко всем рецептам научной машины после появления в Константе.
Копье стоит 2 ветки , 1 веревка и 1 кремень для изготовления и наносит только 34 урона .Хотя урон, наносимый Копьями, невелик, у них есть приличное количество 150 использований 90 064 .
Копьявесьма полезны, так как они встраиваются в ледяные посохи, огненные посохи, ядовитые копья и обсидиановые копья. Правда в том, что вы захотите избавиться от своего копья как можно быстрее, потому что не за горами множество лучшего оружия.
ЯДОВИТОЕ КОПЬЕ
Ядовитое копье работает точно так же, как обычное копье, хотя оно также отравляет атакуемого врага.
Отравленные враги будут двигаться медленнее, не будут атаковать так часто и будут наносить меньше урона, чем обычные мобы. Единственная проблема заключается в том, что из отравленных мобов выпадает еда, которая только на 50% свежая, что делает такие ресурсы, как птичья клетка, абсолютно необходимыми.
Яд нанесет максимум 26 урона, в результате чего общий урон ядовитого копья составит 60 урона . Ядовитое копье также будет иметь 150 применений , даже если оно изготовлено из бывшего в употреблении копья.
Лучшими мобами, на которых можно использовать ядовитое копье, являются тигровая акула, стрекоза и высшие обезьяны.Игроки не захотят использовать ядовитое копье на Силнадо, так как на него не действует яд.
НОГА
(ПОСТРАДАВШАЯ КОРАБЛЕТРУШЕНИЕ)Так как Peg Leg не может быть создан и требует, чтобы игроки нашли его в сундуках X Marks the Spot, я не буду долго останавливаться на нем. Peg Legs наносят 34 урона и имеют только 50 применений , но их не следует искать.
ТРИДЕНТ
(ПОтерпевший кораблекрушение)Игрокам следует обратить внимание на трезубец, который можно найти с помощью траловой сети в глубоком или среднем океане во время сезона ураганов или засухи.
Когда игроки находятся на суше, трезубцы наносят только 34 урона , однако, если игроки находятся на лодке, трезубец наносит 102 урона .
Трезубец считается лучшим оружием ближнего боя для использования в игре Кораблекрушение (ЮЗ) , особенно когда игроки плывут по океану. Трезубец можно использовать только 150 раз , прежде чем его нужно будет найти снова.
ХВОСТ ТРЕХ КОШЕК
На самом деле я не фанат Хвоста Трех Котов, хотя с ним может быть интересно поиграть, если игрокам нужно немного больше радиуса действия, чем обычно.
Tail O’ Three Cats наносят 27,2 урона и имеют колоссальные 175 использования . Хвост трех кошек может усмирить ближайших мобов. Считается, что животные умиротворяются в 25% случаев, монстры — в 20%, а боссы — в 5%.
Из-за рецепта крафта «Хвост трех кошек» 3 кошачьих хвоста и 3 шипа-щупальца , я чувствую, что это слишком дорого для того, что оно дает. Вместо этого пятна от щупалец следует сохранить для плащей от дождя или, в лучшем случае, для книги Уикерботтома «О щупальцах».
ОБЪЕКТЫ, КОТОРЫЕ КЛАССИФИЦИРУЮТСЯ КАК ОРУЖИЕ, НО НЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
Грубое оружие, которое никогда не следует использовать для самообороны, но которое все равно наносит урон: Кактусовый шип , Трость , Зажигалка Ивы , Факел (который также поджигает мобов) и Телебрелла . Все указанное оружие нанесет 17 урона .
Никогда не используйте Сеть от насекомых или Удочку , чтобы атаковать вражеского моба, так как они наносят только 4.25 Урон , можно использовать только 3-4 раза.
ДИСТАНЦИОННОЕ ОРУЖИЕ
В то время как оружие дальнего боя очень интересно использовать и может быть полезным, особенно когда имеешь дело с врагами, у которых много здоровья. По правде говоря, использование оружия дальнего боя будет личным предпочтением, однако многие игроки будут чередовать их, либо начиная с оружия ближнего боя, либо переключаясь на оружие ближнего боя ближе к концу битвы.
Следующий список будет немного избыточным, но в нем будут разобраны все способы использования различного оружия дальнего боя, а также когда и должны ли игроки на самом деле его использовать.
БУМЕРАНГ
Первым оружием дальнего боя, к которому, вероятно, получат доступ игроки, станет Бумеранг. Бумеранг наносит 27,2 урона и имеет всего 10 применений .
Хотя Бумеранг не самый дорогой, требуется 1 Доска , 1 Шелк и 1 Древесный уголь , Бумеранг требует Алхимический двигатель для прототипа и не подходит для большинства боев.
Бумеранг идеально подходит для убийства птиц или кроликов, так как их могут убить с одного выстрела все персонажи, кроме Уэса и Венди, которым вместо этого потребуется два броска.Использование бумеранга для птиц и кроликов, как правило, более эффективно с точки зрения затрат и времени, чем размещение ловушек и ловушек для птиц. Использование бумеранга также поможет вам получать кусочки и перья по мере необходимости, а не случайно при попадании в ловушки.
Единственным недостатком использования бумеранга является тот факт, что игроки должны ловить его каждый раз, когда он возвращается после броска. Если игрок не поймает бумеранг по его возвращении, он нанесет урон игроку, а также получит 2 единицы прочности вместо одной.
Игрок может поймать бумеранг, нажав клавишу пробела или нажав клавишу, назначенную действию.
В конце концов, бумеранги полезны, но никогда не нужны при игре в любую версию Don’t Starve . Из-за низкого урона и чрезвычайно низкой прочности бумеранги не подходят для боссов с высоким уровнем здоровья, сезонных великанов или вообще… любых других ситуаций.
ЛЕДЯНОЙ ПОСОХ
Ледяной посох — одно из первых магических оружий, которое игроки смогут использовать, поскольку для его изготовления требуется 1 копье и 1 синий самоцвет .Игроки могут получить синий самоцвет зимой, убивая гончих.
Игроки также могут получить ледяные посохи из богато украшенных сундуков, древних псевдонаучных станций, игровых автоматов (SW) , траловых сетей (SW) , а также их можно приобрести в Волшебном магазине Flying Pig (HAM) .
Ледяные посохи не наносят урон врагам, однако временно замораживают моба в течение 1-4 взрывов. Ледяной посох будет стоить 1 здравомыслие за использование, а всего 20 применений .
Игрокам потребуется Prestihatitator для создания прототипа Ледяного посоха на вкладке Magic.
Подобно большинству других магических предметов, Ледяной посох нельзя использовать против следующих мобов, так как они невосприимчивы к замораживанию:
Малыш бифало
Голубые гончие
Честер/Пэким Бэггинс/Хатч
Глубинные черви
Глазные растения
Призраки
Приманочные растения
Каменные омары
Теневые существа
Тигровые акулы
Подобно другим объектам, дающим статусные эффекты, Ледяная палочка может давать убывающую отдачу от более крупных врагов, таких как боссы.Ниже указано количество взрывов, которое требуется, чтобы заморозить всех вражеских мобов:
1 Взрыв ледяного жезла:
Пчела
Березовый орех
Птицы
Бабочка
Коткун
Краббит
Дойдой
Флюп
Лягушка
Трава Гекко
Слепыш
Комар
Безглазый олень
Ядовитый комар
Кролики
Малая птица
Вобстер
2 выстрела ледяной палочки:
Древний страж
Батилиск
Бифало
Улей
Голубой самоцветный олень
Бутылконосый мячфин
Баннимен / Бородач
Стервятник
Часовой механизм
Звери
Собачья рыба
Фишермерм
Парящий лодочный рыцарь
Гломмер
Обжора
ворчливая пчела
Гончая
Медуза
MacTusk / Мактуск и сын
Мерм
Обезьяна
Свиньи
Первая обезьяна
Морская борзая
Слёрпер
Слёртл / Снёртл
Маленькая высокая птица
Змеи
Пауки
Логово пауков (Уровень 1)
Сплумонки
Вонючий луч
Рыба-меч
Вольт Коза
Уайлдбор
3 выстрела ледяной палочки:
Бифало
Эвекус
Гондиус Шутиус
Коалефант
Крампус
Личинки
Логово Паука (Уровень 2)
Королева пауков
Высокая птица
Щупальца
Варг
Водяной бифало
Киты (сине-белые)
4 выстрела ледяной палочки:
Муравейник (убывающая отдача)
Биргер
Пчелиная матка (убывающая отдача)
Deerclops (6 в RoG и DST)
Клаус (убывающая отдача)
Рыжая гончая
Лось/Гусь
Логово Паука (Уровень 3)
Поганка (убывающая отдача)
Страж деревьев
5 взрывов ледяного жезла:
Пенгалл
8 взрывов Ледяного жезла:
Стрекоза (убывающая отдача)
12 взрывов Ледяного жезла:
Разъяренная стрекоза (убывающая отдача)
В конце концов, я лично использую Ледяной посох, чтобы остановить тление или пожары летом.В противном случае Ледяной Посох не самый полезный.
ПОЖАРНЫЙ ПЕРСОНАЛ
Огненные посохи требуют больше ресурсов, чем ледяные посохи, однако они более полезны. Игрокам придется подождать до весны или лета, чтобы создать огненный посох, а также потребуется Shadow Manipulator для прототипа.
Огненных посоха наносят 48-56 урона по цене 1 здравомыслия и требуют 2 топлива кошмаров , 1 копье и 1 красный самоцвет для изготовления.Подобно ледяному посоху, огненный посох имеет 90 063 20 использований 90 064 и может поджечь любые предметы.
Игроки также могут найти Огненный Посох в Изысканных сундуках, как выпадение из Древней Станции Псевдонауки, из Игрового Автомата (SW) , Траловой Сети (SW) или за 50 Oincs из Волшебной Лавки Flying Pig ( ВЕТЧИНА) .
Хотя огненный посох может быть полезен для нанесения огненного урона врагам, он может привести к гибели врага, что может привести к превращению его добычи в пепел.Я лично в основном использую Fire Staff для Night Lights, так как это дешевле, чем использование Nightmare Fuel.
УДАРНЫЙ ДРОТ
Мое любимое оружие дальнего боя — это ударный дротик. Blow Darts находятся на высшем уровне среди наносящих урон, хотя их изготовление может быть немного дорогим.
Для создания прототипа дротикатребуется только научная машина , а для каждого дротика потребуется 2 тростника , 1 гончий зуб и 1 лазурное перо . Несмотря на то, что рецепт для Blow Dart довольно здоровенный, игроки нанесут 100 урона далеким мобам, что делает его особенно полезным против сезонных гигантов.
Поскольку для выпадения лазурных перьев требуются снежные птицы, метательные дротики должны быть главным приоритетом при создании зимой.
Я бы не стал полагаться на метательные дротики как на основной источник урона, но я бы определенно использовал их, чтобы снизить здоровье мобов с высоким уровнем здоровья до половины или даже меньше. Если вы играете в Don’t Starve Together , я рекомендую отдать свой запас метательных дротиков худшему(-им) игроку(-ам), так как для их эффективного использования требуется меньше навыков, чем для оружия ближнего боя.
Blow Darts можно получить из MacTusk, игрового автомата (SW) , ударных резных фигурок или статуй или можно купить за 10 Oincs в оружейном магазине The Boar’s Bisk во время игры Hamlet (HAM).
ПОЖАРНЫЙ ДРОСТ
Хотя огненные дротики могут показаться лучшим и простым в изготовлении оружием дальнего боя, лично я не являюсь их большим поклонником.
Fire Darts не наносят прямого урона в Don’t Starve (DS, RoG & DST) , однако наносят 5 единиц урона в SW & HAM . Реальность такова, что огненные дротики наносят 120 урона сверхурочно, и если мобы уронят еду, они уронят приготовленную версию этой еды, а другая добыча превратится в пепел.
Для создания прототипаFire Darts требуется Science Machine , а также 2 срезанных тростника , 1 уголь и 1 малиновое перо .
Огненных дротика можно получить из туши кита или игрового автомата.
Огненные дротики следует использовать только против мобов с очень высоким уровнем здоровья, однако важно отметить, что есть ряд мобов, на которых не действует огонь или которые получают уменьшенный эффект от огненных дротиков. К ним относятся:
Эбигейл
Древний вестник (HAM)
Древние духи (HAM)
Детские щупальца
Большие щупальца
Ползающие ужасы
Глубинные черви
Стрекоза (DST и RoG)
Драгуны (ЮЗ)
Слоновьи кактусы (SW)
Лягушки (если не используется слово, совместимое с HAM)
Призраки
Стаи комаров (HAM)
Висячие лозы (HAM)
Гондиус Шутиус
Большой Железный Халк (HAM)
Пугалиск (ВЕТ)
Королева Вант (HAM)
Рыжие гончие
Щупальца
Терроклювы
Тигровая акула (SW)
Как вы можете заметить, список врагов, которые не получают урона от Огня или огненного урона, довольно длинный, что делает их использование намного более ограниченным.Как уже упоминалось, я бы придерживался ударных дротиков, хотя огненные дротики сделать намного проще.
СНЯТЫЙ ДРОСТ
Подобно огненному дротику, усыпляющий дротик наносит 0 урона при попадании, но усыпляет врагов. Усыпляющие дротики также имеют только одно применение, и игроки должны быть осторожны, на какой мобе они используют усыпляющие дротики, поскольку есть также некоторые существа, невосприимчивые к упомянутым дротикам.
Sleep Darts требует Science Machine для прототипа и будет использовать 2 Cut Reeds , 1 Stinger и 1 Jet Feather для изготовления.
Список иммунных мобов включает:
Бабочки
Глубинные черви
Призраки
Мандрагора
Теневые существа
Щупальца
Некоторым мобам требуется более 1 усыпляющего дротика, чтобы усыпить их. Максимальное количество усыпляющих дротиков, которое нужно усыпить моба, равно 5, хотя есть также некоторые мобы, которые развивают толерантность, сопротивление или иммунитет к усыпляющим дротикам.
Ниже указано количество усыпляющих дротиков, необходимое каждому мобу:
1 Усыпляющий дротик Слот:
Малыш бифало
Пчела / Пчела-убийца
Птицы
Афалина-болфин (SW)
Каткун (RoG)
Краббит (ЮЗ)
Dogfish (SW)
Дойдой (ЮЗ)
Фишермерм (ЮЗ)
Флюп (ПО)
Обжора
Медуза (ЮЗ)
Крампус
МакТуск / Ви МакТуск
Мерм
Слепыш (RoG)
Moose/Goose (RoG и DST)
Мослинг (RoG и DST)
Комар
Ядовитый комар (ЮЗ)
Prime Ape (ЮЗ)
Кролик / Бородач
Шаркитен (ЮЗ)
Змея / Ядовитая змея (SW)
Сплумонки
Рыба-меч (SW)
Варг (RoG и DST)
Вобстер (SW)
2 усыпляющих дротика:
Баннимен
Пещерный паук
Свинья
Паук
Воин Паук
Спиттер
Вонючий скат (ЮЗ)
Малыш / Подросток Бифало
Wildbore (ЮЗ)
3 усыпляющих дротика:
Древний страж
Батилиск
Бифало
Синий кит
Коткун
Честер / Хатч / Паким Бэггимс
Часовой механизм
Звери
Эвекус
Очень очаровательная лава
Парящий рыцарь-лодочка (SW)
Гломмер
Трава Гекко
Свинья-хранитель / Свинья-оборотень
Гончие
Коалефант
Страж пальмового дерева
Пенгалл
Каменный лобстер
Морская борзая
Высокие птицы
Страж деревьев
Водяной бифало
4 усыпляющих дротика:
Муравейник (убывающая отдача)
Биргер
Пчелиная матка (убывающая отдача)
Стервятник
Деклоп
Стрекоза (убывающая отдача)
ворчливая пчела (убывающая отдача)
Клаус (убывающая отдача)
Мослинг
Безглазый олень (убывающая отдача только при экипировке драгоценными камнями)
Королева пауков
Тигровая акула
Поганка (убывающая отдача)
Защита деревьев
Вольт Коза
5 усыпляющих выстрелов:
Белый кит
Усыпляющие дротики, на мой взгляд, не стоят того, если только игроки не пытаются избежать большого урона от моба.В противном случае мобы проснутся, как только на них нападут, что сделает усыпляющие дротики немного бесполезными.
ЯДОВИТЫЙ ДРОТ
(КОРАБЛЕТРЕШЕНИЕ)Использование ядовитых дротиков — интересный выбор при игре SW , поскольку они наносят 26 урона за 2-минутный период .
Игрокам понадобится Научная машина для создания прототипа ядовитых дротиков, а также 2 нарезанных тростника , 1 ядовитая железа и 1 реактивное перо .
Ядовитые дротикилучше всего использовать против больших злодеев, у которых много здоровья, особенно потому, что они наносят 2 урона каждые 10 секунд (максимум 26 урона). Реальность такова, что ядовитые дротики не наносят много урона, но могут помогите помочь чуть больше, чем вы бы сделали в противном случае.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ДРОСТ
(НЕ ГОЛОДИТЕ ВМЕСТЕ)Единственным дротиком, который мне нравится использовать, кроме ударного дротика, является электрический дротик. Основная причина моей любви к Electric Dart? Он наносит сексуальный урон под дождем.
Электрические дротики наносят здоровенные 90 урона сухим мобам, но если мобы мокрые, они получают 150 урона . Подобно другим дротикам, электрический дротик имеет только одно применение, но может оказаться чрезвычайно полезным для весенних сражений с лосями/гусями.
Игрокам понадобится Научная машина для изготовления электрического дротика, а также 2 срезанных тростника , 1 золотой самородок и 1 шафрановое перо . Шафрановые перья будут самыми сложными для выращивания из всех этих ингредиентов, так как они выпадают только с Канарских островов.
Канарейки могут появляться только рядом с дружелюбными пугалами (3 доски, 3 скошенных травы и 1 тыква), и только 5% шанс выпадения шафрановых перьев после смерти. Игроки могут постоянно фармить шафрановые перья только путем взятия канарейки в пещеры, пока поганка жива, в надежде отравить ее (в течение 6-12 минут), поэтому после смерти в обычном мире из нее выпадет 5-6 шафрановых перьев или 1-2 шафрана. Перья, если он взорвется в Пещерах.
Вам может понадобиться некоторое время, чтобы нафармить этих приятелей, но они того стоят.
ГАРПУН
(КОРАБЛЕТРУШЕНИЕ)Я был бы очень обеспокоен, если бы Потерпевший кораблекрушение не спрятал где-нибудь гарпун в качестве оружия, потому что это была бы упущенная возможность.
Гарпун — еще одно оружие с чрезвычайно высоким уроном, набирающее силу с 200 урона и всего 10 использований .
В отличие от другого оружия дальнего боя, гарпун необходимо подобрать, если игроки хотят использовать его снова. Хотя необходимость подобрать гарпун может показаться падением, нанесение 200 урона обычно означает, что моб будет мертв, что фактически гарантирует безопасность игрока.
Большее падение, с которым приходится сталкиваться игрокам, — это редкость гарпуна. Гарпуны должны быть найдены в сундуках с сокровищами X Marks the Spot или должны быть подобраны, когда туша белого кита взрывается.
РУЖЬЕ ДЛЯ ГОРЕЛКИ
(ПОтерпевшее кораблекрушение)Ружье для копья — это оружие дальнего боя, для использования которого требуется копье, ядовитое копье, обсидиановое копье или боевое копье.
Игрокам понадобится Научная машина для создания прототипа, а также 3 бамбука и 1 медуза .Всего у копья будет 8 применений , хотя это также будет стоить 10 очков прочности копья.
При выстреле из копья наносит в 3 раза больше обычного урона, чем экипированное копье, а это означает, что заряженные копья из обсидиана нанесут наибольший урон.
Ружья для копья с обычным копьем 102 Урон
Копья с ядовитым копьем наносят 102 урона + 26 урона ядом
Spear Guns с обычным копьем 127.5 Урон
Копья с обсидиановым копьем 153-204 Урон
Хотя это правда, что копья не самый эффективный способ использовать копья, они особенно полезны, когда игрокам нужно избежать массивного урона.
МШУШКА
(ГАМЛЕТ)Как только игроки получат в свои руки мушкетон в Hamlet (HAM) , им больше не понадобится оружие дальнего боя, как только они создадут прототип этого плохого парня.
Игрокам понадобится Alchemy Engine для создания прототипа мушкетона и 2 платы , 1 Tenpiece Oinc и 1 Gear для изготовления.
Мушкетон имеет неограниченное использования, но должен быть наполнен Порохом , чтобы нанести 200 урона при наполнении. Если мушкетон не заряжен, он нанесет только 10 единиц урона в качестве оружия ближнего боя. Если мушкетон в данный момент заряжен, на нем будет маленький красный свет.
Мушкетона должны быть изготовлены, но игроки могут использовать либо 1 десятку Oinc, либо 10 Oinc, либо 1 Centapiece Oinc. Если игроки используют Centapiece Oinc, они получат взамен 9 Tenpiece.
ПОГОДНАЯ БОЛЬ
(НЕ ГОЛОДИТЕ ВМЕСТЕ И ВЛАСТЬ ГИГАНТОВ)Одним из моих самых любимых видов оружия в DST и RoG является Weather Pain. Для создания прототипа Weather Pains требуется Alchemy Engine , а также 10 пуховых перьев , 1 вольтовый козий рог и 1 шестерня .
The Weather Pain, к сожалению, имеет только 15 применений , и хотя я хотел бы притвориться, что это отличное оружие, в основном оно подходит для выполнения повседневных задач на базе.
После использования Weather Pain запускает вихрь в сторону выбранного моба, строения или ресурса, заставляя вихрь прыгать между ближайшими мобами, строениями или ресурсами. Игроки не могут контролировать направление Погодной боли, и она будет наносить 42 урона в секунду мобу или строению, на которое она нацелена.
Если игроки решат использовать Погодную боль на мобах, они могут легко нанести более 100 единиц урона за одно использование, однако игроки должны следить за тем, чтобы вокруг моба ничего не было, чтобы нанести большой урон.
Если Погодная боль ударит по структуре, она сломается, и часть ресурсов, необходимых для ее постройки, выпадет. Хотя я предпочитаю использовать посох деконструкции для разрушения построек, мне нравится выращивать деревья с помощью Weather Pain.
Другие задачи и мобы, которые делают Weather Pain чрезвычайно мощным, включают Большие щупальца, Стражей деревьев (особенно ядовитых березовых деревьев), Королев пауков и Муравьиного льва.
Поскольку создание Weather Pain смехотворно дорого, игроки могут захотеть использовать Строительный амулет при его создании.
The Weather Pain можно приобрести за 100 Oincs в Tinkerer’s Tower в Hamlet и добавить в связанную учетную запись Shipwrecked .
ЛОВУШКИ И ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА
Одним из моих любимых видов оружия являются ловушки и взрывчатые вещества, которые легко не заметить при игре Don’t Starve . Хотя установка ловушек и взрывчатых веществ может раздражать, особенно новичков в игре, они, как правило, наносят один из самых высоких и устойчивых повреждений в игре.
Когда у игроков будет достаточно ресурсов, они должны начать думать о том, чтобы забаррикадировать свои базы с помощью ловушек или установить ящик для уничтожения сезонных гигантов, таких как оленеклопы.
Ниже приведены все ловушки и взрывчатые вещества, которые игроки могут использовать во всех версиях Don’t Starve .
ЛОВУШКА ДЛЯ ЗУБОВ
Основная ловушка, с которой игроки захотят освоиться. Зубная ловушка требует Alchemy Engine для прототипирования и потребует 1 Log , 1 Rope и 1 Hound’s Tooth для изготовления.
Игроки также могут получить зубную ловушку в игровом автомате (SW) , в X Marks the Spots Chests (SW) или купить в магазине оружия The Boar’s Tusk в Hamlet (HAM) за 100 Oinc.
Зубная ловушка имеет 10 использует и наносит 60 урона , однако игроки просто сбрасывают зубную ловушку после ее использования. Чтобы сбросить зубную ловушку, игрокам придется взаимодействовать с ловушкой, используя пробел или клавишу, привязанную к вашей клавише действия.
Зубные ловушки огнеупорны, но их можно разрушить Молотом или съесть Глазными растениями. Зубные ловушки не могут спровоцировать мобов, а это означает, что игроки должны вести мобов в указанные ловушки, если они надеются нанести какой-либо урон.
Зубные ловушки можно использовать для выращивания пищевых ресурсов, таких как свиньи, пауки или даже пожиратели. Игрокам потребуется только одна зубная ловушка для создания фермы, однако, поскольку зубные ловушки являются недорогим ресурсом, нет ничего плохого в том, чтобы устанавливать их рядами для выращивания мобов.
Хотя зубные ловушки отлично подходят для помощи при убийстве сезонных гигантов, таких как олень, медвежонок, муравьиный лев и лось/гусь, игроки не смогут нанести урон ни одному из следующих мобов с помощью зубных ловушек:
Эбигейл
Батилиски
Пчелы
Птицы
Бабочки
Честер / Хатч / Паким Бэггимс
Стрекоза
Комары
Гломмер
Приманки (и их глазки)
Конный бифало
Теневые существа
Сплумонки
Если вы играете в Don’t Starve Together и умерли возле зубной ловушки, не теряйте надежды.Игроки-призраки могут продолжать сбрасывать ловушки, помогая наносить дополнительный урон крутым злодеям.
ПОРОХ
Когда дело доходит до взрывов, единственное взрывчатое вещество, о котором вам нужно знать, это порох. Для создания прототипа пороха требуется алхимический двигатель , и, в отличие от многих других видов оружия, для его изготовления требуется научная вкладка .
При изготовлении пороха игрокам потребуется 1 тухлое яйцо , 1 древесный уголь и 1 селитра . Это означает, что зима и ранняя весна будут лучшим временем для выращивания пороха, так как чайки-пингвины оставляют свои яйца.Игроки также могут построить птичью клетку, чтобы ускорить производство яиц.
Самое замечательное в порохе то, что он наносит 200 урона , а несколько частей пороха можно сложить, чтобы нанести еще больший урон. Будьте осторожны, убивая всех мобов с помощью пороха, хотя, как и в случае с мобами, которые умирают от огненного урона, вся добыча будет превращена в пепел или приготовленный вариант их соответствующего мяса.
Единственная добыча, на которую не действует Порох, — это добыча со Стрекозы, поскольку технически она невосприимчива к огню, но не невосприимчива к урону от огня.
В Don’t Starve Together сезонные гиганты получают небольшое сопротивление взрывному урону на 10 секунд, а это означает, что игрокам придется ждать между взрывами, если они хотят каждый раз наносить 200 урона.
Порох можно активировать с помощью факела, огненного посоха или альтернативного метода поджига, включая зажигалку Уиллоу.
СЛУРТЛИННАЯ СЛИЗЬ
Действуя очень похоже на Порох, Slurtle Slime выпадает из Slurtles и наносит врагам 50 ед. урона .
Игроки должны будут принять решение при использовании Slurtle Slime, так как их также можно использовать для заправки фонарей и шахтерских шляп.
КОКОНАДА
(ПОтерпевшая кораблекрушение)Коконада имеет две разновидности: обсидиановую коконаду и обсидиановую коконаду.
Для Коконада требуется Научная машина и 1 Кокос , 1 Порох и 1 Веревка . Coconade наносит 250 урона и действует так же, как порох, хотя радиус взрыва равен 1.5 плиток с вилами.
Обсидиановый коконад требует Обсидианового верстака или Мозга мысли , а также 3 Коконады , 3 Обсидиана и 1 Сердце драгуна . Обсидиановая коконада наносит 340 урона в радиусе 2,25 клеток вил.
Коконады можно получить из китовых туш (SW) , игровых автоматов (SW) , стримерных стволов (SW) , X Marks the Spots (SW), , или их можно приобрести в оружейном магазине The Boar’s Tusk Weapon Shop. (любимый) .
ЛОВУШКА ДЛЯ ЕЖЕВЫХ (ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПОЛЫНИ)
Действуя очень, очень похоже на Зубную Ловушку, Ежевичная Ловушка является очень сопоставимой и рентабельной ловушкой, особенно из-за пассивного умения Полыни.
Для ловушек из ежевики требуется 1 живое бревно и 1 жало , но они наносят только 40 урона после срабатывания. Отличительной особенностью ежевичных ловушек является то, что они наносят урон одной плитке вил, хотя это также может повредить игроку.
Если игроки решат использовать ежевичные ловушки вместо зубных ловушек, им рекомендуется ходить с ежевичной шелухой, так как она нейтрализует весь урон от ежевичных ловушек и не расходует прочность ни одной из них.
Ежевичная ловушка также имеет 10 использований , как и Зубная ловушка, и не активируется со следующих мобов:
Батилиски
Пчелы
Птицы
Бабочки
Честер/Пэким Бэггинс/Хатч
Стрекоза
Гломмер
Стаи комаров
Приманки (и их глазки)
Комары
Конный бифало
Ядовитые комары
Теневые существа
Летучие мыши-вампиры
Пчелиная шахта
Пчелиная мина — это оружие, которое я не использую, потому что оно кажется довольно бесполезным.Для создания прототипа пчелиных мин требуется научная машина , а для изготовления потребуется 4 пчелы , 1 доска и 1 кремень .
Игроки могут разместить пчелиную мину на земле, активировав ее. Если вы не уверены, активировали или вооружили ли вы свою пчелиную мину, вы можете определить это по жалам, выходящим из шахты. Если ваша мина выглядит так, будто в ней есть дыры или она выглядит гладкой, она не вооружена, и игрокам придется сбросить их.
Пчелиные мины работают иначе, чем зубные ловушки, поскольку они не наносят никакого урона, однако, как только моб активирует пчелиную мину, 4 пчелы атакуют моба.На мой взгляд, единственный раз, когда я бы даже задумался о создании пчелиной шахты, — это если у меня есть куча пчелиных ящиков, построенных в одной области. Причина? Как только мобы атакуют одну пчелу, все пчелы в ульях или пчелиных ящиках становятся пчелами-убийцами, и все они нападают на моба.
Пчелы не будут ошибочно нападать на игроков, если только они не будут атакованы игроком.
Пчелы, нетопыри, бабочки, комары и теневые существа не могут активировать пчелиные мины, поэтому съешьте свое сердце, если решите разместить их.Я бы все же сказал, избегайте этого и тратьте свое время на что-то другое.
[Top 10] Не голодайте вместе: лучшее оружие
У нас так много оружия на выбор, когда дело доходит до игры «Не голодаем вместе». Даже простые инструменты, такие как топор или кирка, могут быть использованы в качестве оружия. Я имею в виду, что игра все-таки посвящена выживанию. Из множества видов оружия в игре у нас есть отличные и не очень. Я расскажу вам те, в которые, на мой взгляд, лучше всего играть как опытным игрокам, так и новичкам.
10. Шип-щупальце
Это оружие ближнего боя можно получить, только сражаясь со склизкими щупальцами на болотах. У них будет 50% шанс выпадения одного из них, когда вы их победите. Не беспокойтесь, потому что они появляются как сумасшедшие в болоте, поэтому их шипы довольно легко получить.
Что делает это оружие таким удивительным:
- 51 урон за удар, что является четвертым по величине уроном, наносимым любым оружием.
- Это оружие легко получить.
- Использование этого оружия не имеет ни недостатков, ни недостатков.
Характеристики шипа щупальца и детали:
- Урон 51
- Использует 100
- 50% шанс выпадения из любого щупальца, а большое щупальце выпадает только одно в день.
- Легко получить и не влияет на здравомыслие или здоровье при использовании.
- Нельзя создать.
9. Летучая мышь для ветчины
Это оружие так же легко получить, как и шип-щупальце, однако его нужно изготовить.Вам понадобится одна свиная задница, 2 палки и 2 больших куска мяса. Ущерб может быть хорошим, но недостатки в том, что вам нужно 1: найти свиней и 2: он испортится в течение 10 дней.
Что делает это оружие таким удивительным:
- Его легко достать, легко изготовить, легко использовать!
- Вы можете продлить срок службы ветчинной летучей мыши, если будете хранить ее в коробке со льдом, изолированном пакете (ледяной рюкзак), поварском мешочке Уорли или снежном честере.
- Можно использовать как удобрение, когда вы закончите с ним.
Статистика и детали ветчинной летучей мыши:
- Наибольший урон составляет 59,5 в свежем виде (первое создание).
- Минимальный урон 29,75 перед превращением в гниль.
- Длится 10 дней
- Уменьшает урон за каждый день, когда он не свежий.
- Можно положить в хранилище продуктов, чтобы они дольше хранились.
- Можно изготовить из 1 свиного окорока, 2 палок и 2 больших кусков мяса.
8. Боевое копье Вигфрида
Это оружие ближнего боя — одно из моих любимых, но создать его может только сама Вигфрид.Так что либо возьмите ее в свою команду, либо играйте за нее, чтобы получить ее. Тем не менее, это лучше, чем обычное копье. Я вам так много скажу.
Что делает это оружие таким удивительным:
- Наносит внушительный урон, когда вы играете за Вигфрида или с ним.
- Облегчает охоту.
- Недостатков в использовании нет.
Статистика и детали боевого копья:
- Урон 42,5
- Использование 200
- С ним появляется только Вигфрид.
- Можно изготовить из 2 палочек, 2 кремней и 2 золотых (только Вигфрид).
7. Утренняя звезда
Это оружие ближнего боя электрическое, оно может нанести больше урона, когда моб мокрый или идет дождь. Его можно использовать как источник света! Если вы едите козье желе Вольта, оно наносит больше урона!
Что делает это оружие таким удивительным:
- Благодаря многоцелевому использованию он превосходит оружие как многоцелевой инструмент.
- При сражении с щупальцами, болотными существами и чем-либо мокрым он наносит электрический урон.
- Его можно использовать в качестве фонарика, чтобы легко пережить ночь вдали от базы.
Статистика и подробности «Утренней звезды»:
- Обычный урон 43.35
- Влажный урон 72.25
- Продолжительность 6 минут
- Может использоваться в качестве источника света, если его держать.
- Можно изготовить из козьего рога на 1 вольт, 2 электрических безделушек (вещь, похожая на батарейку) и 2 селитры.
6. Стеклорез
Выглядит некрасиво, но свою работу выполняет, являясь одним из сильнейших орудий в игре.Не легко получить, но стоит попробовать. Вам нужно 6 лунных осколков и 1 доска, чтобы создать его. Вы также должны создать его возле небесного алтаря, который находится только на Лунном острове из того, что я нашел. Счастливого плавания!
Что делает это оружие таким удивительным:
- Это длится дольше, когда вы сражаетесь с теневыми существами (кроме теневых обезьян).
- Вы не теряете рассудок или здоровье при его использовании.
- Высокий урон.
Характеристики и детали стеклореза:
- Урон 68
- Использует 75 (150 против теней)
- Можно изготовить только на лунном острове.
- Можно изготовить из 1 доски и 6 лунных осколков.
5. Темный меч
У этого оружия есть некоторые недостатки, но оно сильно бьет! Это сводит вас с ума, пока вы его держите, но урон, который он наносит мобам, так хорош! Это одно из самых сильных оружий в игре.
Что делает это оружие таким удивительным:
- Несмотря на то, что он сводит вас с ума, его удерживание нанесет огромный урон.
- Его можно починить из того, что вы используете для его изготовления.
- Отлично работает при игре за Максвелла и Вигфрида.
Темный меч Характеристики и детали:
- Урон 68
- Использование 100
- Поглощает 20 очков рассудка в минуту, пока его держат.
- Можно изготовить из 5 топлив кошмаров и 1 живого бревна.
4. Дротики
Я люблю эти штуки, но не разрешаю мужу играть с огненным дротиком. Он слишком много раз поджигал нашу базу, чтобы ему было позволено использовать ее НИКОГДА! Я их очень люблю, потому что это оружие дальнего боя.
- Что делает это оружие таким удивительным:
- Они дальнобойные.
- Они бывают разных типов: огненные, электрические, усыпляющие и обычные.
- Их можно складывать друг в друга, и они наносят удар.
Статистика и подробности ударных дротиков:
- Урон 100
- Огненные дротики наносят 120 ед. урона от огня и могут поджечь мобов и предметы.
- Усыпляющие дротики усыпляют некоторых мобов (КРОМЕ бабочек, призраков, теней, щупалец, глубинных червей и мандрагор).
- Электрические дротики наносят 90 ед. урона и 150 ед., когда моб мокрый.
- Обычные дротики можно изготовить из 2 тростинок, 1 зуба гончей и лазурного пера.
- Огненные дротики можно изготовить из 2 тростниковых, 1 древесного угля и 1 малинового пера.
- Усыпляющие дротики можно изготовить из 2 тростинок, 1 жала и 1 реактивного пера.
- Электрические дротики можно изготовить из 2 тростниковых, 1 золотого и 1 шафранового пера.
3. Летучая мышь Летучая мышь
Это оружие ближнего боя, как и темный меч, может свести с ума.Тем не менее, это сведет вас с ума, только если вы не полностью здоровы, потому что у него есть кража жизни. Это хорошее оружие против мелких мобов и укротителей сезонных боссов.
Что делает это оружие таким удивительным:
- У него отличный лайфстил, каждый маленький ляп на счету.
- Урон, наносимый мобами, не чихает.
Пронзительный трезубец Статистика и детали:
- Урон 42,5
- Использование 75
- Выщелачиватели 6.8 здоровья моба, но крадет 3,4 рассудка игрока.
- Можно создать с помощью Теневого манипулятора, состоящего из 3 крыльев батилиска, 2 живых бревен и 1 пурпурного камня.
2. Пожарный штаб
Для создания этого магического оружия вам понадобится обычное копье, но это оружие дальнего боя. Возможность извергать из него огонь делает борьбу с некоторыми мобами легкой задачей. К сожалению, всегда используйте это с осторожностью, потому что, если вы убьете моба, используя его, добыча либо будет приготовлена, либо превратится в пепел.
Что делает это оружие таким удивительным:
- Магическое оружие дальнего боя.
- Наносит небольшой урон, но позволяет поджечь моба, чтобы либо убежать, либо прикончить его.
- Отличный инструмент для вырубки леса.
Пожарный персонал Статистика и подробности:
- Урон 48-56
- Можно создать (только с помощью теневого манипулятора) из 1 единицы здравомыслия, 2 единиц топлива кошмаров, 1 копья и 1 красного камня.
1. Клуб тулецитов
Мне нравится это оружие из-за его способности вызывать теневые щупальца.Есть так много преимуществ и несколько недостатков, но стоит отправиться в пещеры, чтобы найти древнюю псевдонаучную станцию.
Что делает это оружие таким удивительным:
- Увеличивает скорость передвижения владельца на 10%.
- Обладает довольно высокой прочностью для оружия ближнего боя.
- Щупальца отлично подходят для борьбы с ордами любых мобов.
Статистика и подробности клуба Тулецит:
- Урон 59,5
- Использование 150
- Может быть создан на древней псевдонаучной станции из 4 топлив кошмаров, 4 тулецитов и 3 живых бревен.
- Тени щупалец истощают ваш рассудок на 40 единиц в минуту, но это ничем не отличается от бега по болоту с настоящими щупальцами.
Вас также может заинтересовать:
Если вам понравилась эта статья, вам также могут понравиться:
Платежи за возмещение ущерба жилым помещениям 2021-22
Главная / Жилищные расходы
Сборы начисляются на основании проверок при выезде или обнаружения повреждений в другое время.С жильцов не взимается плата за нормальный износ или повреждения, указанные в формах проверки при въезде.
Очистка | Плата |
---|---|
Плата за биологическую опасность за очистку биологическими жидкостями | 60 долларов за инцидент (Стоимость труда) |
Плата за ковер из-за чрезмерных пятен | минимум 60 долларов |
Плата за занавес из-за чрезмерного загрязнения или окрашивания | минимум 60 долларов |
Общежития уровня 1 – требуется значительная уборка | 60 долларов США на одного жителя |
Общежития уровня 2 – требуется обширная уборка | 100 долларов США за номер |
Общежития уровня 3 – уборка не производится жильцами | Полная стоимость 50 долларов США в час |
Квартиры уровня 1 — требуется значительная уборка | 50 долларов США за номер |
Квартиры уровня 2 — требуется обширная уборка | 100 долларов США за номер |
Квартиры уровня 3 – уборка не производится жильцом(ами) | Полная стоимость 60 долларов США в час |
Повреждения | Плата | |
---|---|---|
Клей — удалить двойную липкую ленту | $12 за кв.футов/$25 минимум | |
Клей – удалите клейкую ленту и остатки клея |
| |
Повреждения от ожогов (сигареты, благовония и т. д.) | Полная стоимость 60 долларов США в час | |
Повреждение от ожогов/задымления (пожар) | Полная стоимость ремонта | |
Ковер — полная замена (большие повреждения-непоправимы) | Полная стоимость замены | |
Занавес — раздвижная стеклянная дверь (непоправимое повреждение) | Полная стоимость замены | |
Занавес или штора — заменить (непоправимое повреждение) | Полная стоимость замены | |
Ущерб, нанесенный домашним животным | Стоимость ремонта | |
Дверь — отсутствует табличка с номером комнаты или глазок | 75 долларов за штуку | |
Дверь — шкаф — переустановить | 25 долларов | |
Дверь — перекраска | 120 долларов США за сторону | |
Дверь – раздвижное стекло – повреждение рамы | Стоимость ремонта | |
Дверь — раздвижное стекло — замена стекла | минимум 400 долларов | |
Дверь — раздвижное стекло — экран — повторное стекло | 125 долларов за дверь | |
Перевозка мебели — не в нужной комнате | 50 долларов в час | |
Мебель – сборка кровати (разборка не разрешена) | 25 долларов | |
Стена — снять анкеры | Минимум 25 долларов плюс 20 долларов за якорь | |
Настенные наклейки, светящиеся в темноте | 60 долларов в час | |
Стена — покраска потолка | 240 долларов США за номер | |
Настенная краска для всей комнаты | 480 долларов США за номер | |
Стена — краска на всю стену | 120 долларов за стену | |
Стена — замена доски | Полная стоимость замены | |
Стена — ремонт в связи с чрезмерными повреждениями (пробоины и т.п.)) | Минимум 180 долларов за стену | |
Воск — повреждения | 60 долларов США за площадь | |
Окно — повторное остекление | Полная стоимость при 60 долл. США в час | |
Окно — рама экрана погнута, утеряна | Полная стоимость при 60 долл. США в час | |
Ремонт подоконников | минимум 60 долларов |
Замок и ключ | Плата |
---|---|
Блокировка | 15 долларов после 3 запросов (в год) |
Потерянный ключ — кв.входная дверь или комната Res Hall | 125 долларов |
Утерян ключ — жилое здание или кв. спальня | 25 долларов |
Замена мебели и сантехники | Плата |
---|---|
Отсутствующие детали каркаса кровати, разное. | Минимум 100 долларов |
Замена каркаса кровати | 270 $ |
Книжная полка | 150 долларов |
Стул | 125 долларов |
Компьютерный концентратор | $30 |
Рабочий стол | 270 $ |
Подставка для стола | $180 |
Комод | $288 |
Линза светильника | 50 долларов |
Матрас | $165 |
Зеркало | $180 |
Датчик дыма | 125 долларов |
Корзина для мусора — спальня | 40 долларов |
Корзина для мусора | 25 долларов |
Гардеробный шкаф | $550 |
Журнальный столик | 300 долларов |
Кушетка с 3 подушками | $550 |
Кушетка — 2 подушки | 400 долларов |
Обеденный стол | 400 долларов |
Конечный столик | 200 долларов |
Торшер | 100 долларов |
Кресло для отдыха | 300 долларов |
Дверной доводчик | Минимум 200 долларов |
Настольная лампа | 100 долларов |
Термостат | 150 долларов |
Корзина для мусора — кухня | 75 долларов |
Пылесос | 200 долларов |
Разное | Плата |
---|---|
Непредставление контрольных документов | 50 долларов |
Поздний выезд | 100 долларов в день |
Разноепочасовая оплата труда | 60 долларов в час |
Токсичная паяльная трубка — OSRS Wiki
Токсичная паяльная трубка (пустая) Токсичная паяльная трубка ? (редактировать)EmptyChargedBp, Blowpipe ? (редактировать) ? (редактировать)File:Toxic blowpipe (пусто).pngFile:Toxic blowpipe.png8 января 2015 (обновление) ? (редактировать)ДаНет ? (редактировать)ДаНет ? (редактировать) ? (редактировать)ДаНет ? (редактировать)ДаНет ? (редактировать) ? (редактировать) Разобрать, проверить, выгрузить, разгрузить ? (edit)DropUncharge — Если вы разряжаете паяльную трубку, все весы и дротики выпадают. Стреляет дротиками, покрывая их ядом.120000120 000 монетправда72 000 монет48 000 монет72000 ? (изменить)0.3000.500 ? (редактирование)0,3 кг0,5 кг ? (редактировать) ? (редактировать)truefalseТоксичная паяльная трубка (пустая)Токсичная паяльная трубка02710331Не продано2 710 331 монет (информация)infobox-cell-hiddeninfobox-cell-show-8 ? (изменить)8-997-Нет данных для отображенияЭлемент ? (редактировать)12926 ? (редактировать)12926 ? (редактировать) ? (редактировать) ? (редактировать)Версии: 2Версия по умолчанию: ChargedSMW Подобъект для ChargedHigh Значение алхимии: 72000Только для членов: trueВариант: Toxic blowpipeImage: File:Toxic blowpipe.pngДата выпуска: 8 января 2015 г.Вес: 0,500Значение: 120000Якорь версии: ChargedИспользует информационное окно: ItemItem ID: 12926
SMW Подобъект для EmptyHigh Значение алхимии: 72000Лимит покупки: 8Только для членов: trueВариант: Toxic blowpipeИспользует информационное окно: ItemImage: File:Toxic blowpipeUses infobox: ItemImage: File:Toxic blowpipeUses infobox: ItemImage: File:Toxic blowpipe (пусто)
Ядовитая духовая трубка — это двуручное дротик, для владения которым требуется 75 дальнобойных навыков. Его изготавливают с помощью долота на танзанитовом клыке, для чего требуется 53 оперения.Игроки, использующие духовую трубку, имеют 25%-й шанс нанести яд своему противнику. Однако, если противник является NPC и змеиный шлем надет вместе с духовой трубкой, есть 100% шанс отравить его.
Базовая скорость атаки ядовитой духовой трубки варьируется; в битвах между игроком и монстром его скорость атаки равна 3 или равна скорости дротика. Во время боя игрок против игрока его скорость атаки составляет 4 или равна скорости короткого лука. Кроме того, его дальность атаки на +2 выше, чем у метания дротиков, по умолчанию 5 .Longrange увеличивает дальность атаки на 2.
Если духовая трубка не защищена после смерти, все заряды чешуи и дротиков окажутся на полу рядом с духовой трубкой. Если духовая трубка ЗАЩИЩЕНА после смерти, ВСЕ заряды чешуи и дротика будут сохранены, когда вы возродитесь. Это делает его эффективным оружием для передвижения по дикой местности, поскольку оружие и боеприпасы содержатся в одном слоте для ценных предметов, что очень эффективно в Пещерах Призраков для тех, у кого нет черепа.
Игроки могут разобрать незаряженную паяльную трубку, чтобы получить 20 000 чешуек Зулры, что приведет к потере −110 331 монеты.
Игроки могут выбрать, будут ли подобранные боеприпасы автоматически перезаряжаться в духовую трубку или оставаться в инвентаре, поговорив с наставником по дальнему бою.
SMW Subobject for ChargedМагический бонус к защите: +0Дальность атаки оружием: 5Вариант: Токсическая духовая трубка Бонус к рубящей атаке: +0Магический бонус к урону: 0Бонус к удару ножом: +0Бонус к молитве: +0Бонус к силе дальнего боя: +20Скорость атаки оружием: 3Бонус к защите от удара: + 0Бонус защиты от рубящего удара: +0Бонус защиты от дальности: +0Бонус магической атаки: +0Бонус от раздавливающей атаки: +0Бонус к защите от раздавливания: +0Бонус к силе: +0Бонус к дальней атаке: +30Ячейка снаряжения: 2hСтиль боя: Брошенный
SMW Subobject for EmptyБонус к магической защите: +0Дальность атаки оружием: 5Вариант: Токсическая духовая трубка Бонус к рубящей атаке: +0бонус к магическому урону: 0бонус к колющей атаке: +0бонус к молитве: +0бонус к силе в дальнем бою: +0скорость атаки с оружием: 3бонус к защите от удара: +0бонус к защите от рубящего удара: +0бонус к защите от дальнего боя : +0Бонус магической атаки: +0Бонус сокрушающей атаки: +0Бонус сокрушающей защиты: +0Бонус силы: +0Бонус дальней атаки: +30Ячейка снаряжения: 2hСтиль боя: Метание
- ↑ Из-за того, что цены на Grand Exchange меняются в зависимости от объема торговли, эта прибыль может быть не совсем точной, если компоненты торгуются нечасто.
Ядовитая паяльная трубка заряжена чешуей Зулры; его нельзя использовать, если он не заряжен, за исключением случаев, когда он полностью деградирует во время снаряжения. В качестве боеприпасов он использует неотравленные дротики и может вмещать до 16 383 весов и 16 383 дротика, полная зарядка которых стоит 2 129 790 долларов. У духовой трубки есть 1/3 шанса не использовать чешуйки при стрельбе, поэтому в среднем 2 чешуи используются на каждые 3 выстрела. Полностью заряженной духовой трубки хватает на 8 часов 12 минут непрерывного боя в стиле быстрой атаки или на 12 часов 17 минут в стиле точной атаки.
При текущей цене это будет стоить 85,8 за выстрел без учета стоимости дротиков. При зарядке чешуей духовая трубка имеет атаку дальнего боя 30 и силу дальнего боя 20. Эти бонусы суммируются с силой дальнего боя его боеприпасов. Например, использование драконьих дротиков на заряженной духовой трубке увеличит ее силу в дальнем бою до +55.
Разрядка духовой трубки вернет игрокам все дротики и весы, содержащиеся в духовой трубке.
Стоимость использования в час[edit | править источник]
При использовании стиля быстрой атаки на ядовитой паяльной трубке можно выстрелить до 3000 дротиков в час, что означает использование до 2000 чешуек Зулры в час.Таким образом, базовая стоимость часа составляет 260 000.
Эти значения предназначены для постоянного использования и предполагают использование ассемблера Ava.
Дротик | Сила дальнего боя | Стоимость дротика/час | Общая стоимость/час |
---|---|---|---|
Мифриловый дротик | +9 | 1800 | 261 800 |
Адамантовый дротик | +17 | 31 200 | 291 200 |
Рунический дротик | +26 | 189 600 | 449 600 |
Аметистовый дротик | +28 | 199 200 | 459 200 |
Драконий дротик | +35 | 1 107 000 | 1 367 000 |
Соотношение шкалы и вытачки[править | править источник]
Если вы заряжаете свою духовую трубку, вы можете использовать приведенную ниже информацию, чтобы точно знать, сколько дротиков и весов нужно приобрести.
Ассемблер: Scales=103*Darts{\displaystyle Scales={\frac {10}{3}}*Darts}
Аккумулятор: Scales=7,143*Darts{\displaystyle Scales={\frac {7.14}{3}}*Darts}
Игрок выполняет специальную атаку токсичной духовой трубки, Toxic Siphon .У токсичной духовой трубки есть особая атака, Токсичный сифон , которая увеличивает точность на 100% и урон на 50%, при этом исцеляя пользователя на половину нанесенного урона (округлено в меньшую сторону). Это потребляет 50% энергии специальной атаки игрока.
Подобно специальной атаке божьего меча Сарадомина, она исцеляет игрока в зависимости от того, какой удар он нанесет, если цель умрет от специальной атаки; например, если было рассчитано, что удар нанесет 20 единиц урона, а у цели всего 5 очков жизни, он исцелит игрока на 10 очков жизни. Он также исцеляет на основе нанесенного урона перед расчетом уменьшения урона для определенных монстров, таких как Воркат во время его кислотной фазы (где он получает на 50% меньше урона) или кураски, которые имеют 100% сопротивление урону для большинства видов оружия.
Сравнение с другим оружием дальнего боя[править код]
Товар | требуется уровеньБонус к дальней атаке | Примечания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лук фаэрдинена | 75 | +128 |
| |||||
Витой лук | 75 | +70 |
| |||||
Токсичная паяльная трубка | 75 | +30 |
| |||||
Тяжелая баллиста | 75 | +125 |
| |||||
Армадил арбалет | 70 | +100 | ||||||
Хрустальный бант | 70 | +100 |
| |||||
Арбалет Карила | 70 | +84 |
| |||||
Арбалет охотника на драконов | 65 | +95 |
| |||||
Арбалет дракона | 64 | +94 | ||||||
Рунический арбалет | 61 | +90 | ||||||
Темный лук | 60 | +95 |
| |||||
Волшебный короткий лук | 50 | +69 |
|
Дата | Изменения |
---|---|
7 июля 2021 г. (обновление) | Положение оружия у игроков-женщин было изменено, чтобы они выглядели правильно экипированными. |
30 июня 2021 г. (обновление) | В ядовитую паяльную трубку внесены следующие изменения:
|
7 октября 2020 (обновление | опрос) |
|
16 ноября 2017 г. (обновление | опрос) | Токсическая духовая трубка теперь может отравить NPC со 100% вероятностью, если они носят змеиный шлем. |
18 февраля 2016 г. (обновление) | Добавлена опция «Демонтировать». |
24 сентября 2015 г. (обновление) | Специальная анимация ядовитой духовой трубки теперь имеет пользовательскую анимацию.Сила специальной атаки духовой трубки теперь правильно представлена змеиной головой, которая летит, пытаясь вонзить эти клыки в вашего противника. |
20 августа 2015 г. (обновление) | Теперь при разряжении токсичной паяльной трубки корректно спрашивается, хочет ли игрок разрядить объект, а не уничтожить его. |
19 марта 2015 г. (обновление) | Использование специальной атаки духовой трубки, когда ваши очки жизни выше базового уровня, больше не уменьшает ваши очки жизни. |
12 января 2015 г. (обновление) | Скорость духовой трубки на рапиде уменьшена до скорости короткого лука только в PvP; Столкновения игрока и монстра остаются неизменными. |
- Максимальное количество чешуек и дротиков, которые может удерживать паяльная трубка, 16 383 каждого, эквивалентно максимальному значению, которое может быть представлено 14 битами. Это связано с тем, что для этой части данных было выделено 14 бит, а остальные были выделены для типов дротиков и места для возможных будущих дополнений. [1]
- ↑ Джагекс. Твиттер-аккаунт Мод Эша. 24 июня 2021 г. (Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г.) Mod Ash: «14 бит были выделены для этой части его данных. Остальные биты были выделены для запоминания типов дротиков и любого потенциального расширения, которое может потребоваться для это позже — всегда неудобно, когда вы хотите добавить еще одну функцию позже, но вы уже израсходовали все 32 бита».
Как получить ловушки с ядовитыми дротиками и что они делают
Все, что вам нужно знать о ядовитых дротиках Fortnite
С выпуском Fortnite v8.20 игроки теперь смогут находить ловушки с ядовитыми дротиками, которые можно использовать для нанесения урона своим ничего не подозревающим врагам. Поскольку это имеет несколько небольших отличий в том, как это работает, по сравнению с другими предметами слота-ловушки, которые в настоящее время находятся в игре, мы подумали, что разберем все, что вам нужно знать о ловушках с ядовитыми дротиками Fortnite .
Как их получить
Ловушки с ядовитыми дротиками — необычный редкостный слот для ловушек. Тем не менее, стоит отметить, что в настоящее время их можно найти только в качестве добычи на этаже или, конечно, в добыче выбывшего игрока.Таким образом, если вы абсолютно отчаянно пытаетесь найти одну из этих ловушек с ядовитыми дротиками в Fortnite, мы рекомендуем отправиться в указанное место, где на относительно небольшой площади часто бывает много мест с добычей.
Также стоит отметить, что, судя по нашему опыту с момента выхода обновления v8.20, больше нет шансов найти одну из этих ловушек, если вы находитесь в тропическом биоме в северо-восточной части. карты. На всякий случай, если вы подумали, что общая тема как этой области, так и предмета может повлиять на то, где его можно найти.
Что делают ловушки с ядовитыми дротиками (урон, радиус и т. д.)
Как нетрудно догадаться по названию, ловушки с ядовитыми дротиками стреляют… ядовитыми дротиками… которые отравляют вас. Если серьезно, то эти ловушки стреляют снарядами с ядовитыми наконечниками в любого, кто отступит в пределах трех горизонтальных ячеек сетки или четырех вертикальных ячеек сетки. Другими словами, это три части конструкции напротив стены или четыре конструкции стены вниз от ловушки на потолке.
После попадания противник начинает получать 10 единиц урона за тик, при этом восемь тиков происходят в течение семи секунд.Это означает, что ловушки с ядовитыми дротиками могут эффективно нанести в общей сложности 80 единиц урона, и любые дальнейшие попадания из ловушек с ядовитыми дротиками снова установят таймер на эффекте. Однако это не увеличит количество урона за тик.
Советы по использованию ловушек с ядовитыми дротиками в Fortnite
Из-за их способности наносить урон с расстояния, вам не нужно быть столь очевидным при размещении ловушек с ядовитыми дротиками по сравнению со стандартной ловушкой с шипами. Это означает, что вы можете размещать их дальше за углами, чтобы застать противников врасплох.Или поместите шип на потолке и ловушку с ядовитым дротиком на стене за углом, чтобы эффективно нанести 230 единиц урона в течение семи секунд.
Еще один способ застать других игроков врасплох с помощью ловушек с ядовитыми дротиками — использовать их во время строительной битвы или просто на строении, на котором сражаются два других человека. Поместите их на панель пола, и если кто-то попытается перепрыгнуть через нее в пределах четырех ячеек сетки, он получит этот сладкий урон от яда.
Другими словами, чем изобретательнее и хитрее вы мыслите, когда дело доходит до использования ловушек с ядовитыми дротиками, тем больше у вас шансов причинить людям проблемы.Это новый предмет, и многие игроки даже не задумываются о том, чтобы рассматривать их, когда бегают по карте.
Это все, что вам нужно знать о ловушках с ядовитыми дротиками в Fortnite . Для получения дополнительных советов, приемов и руководств обязательно ознакомьтесь с нашей постоянно расширяющейся вики-руководством Fortnite Season 8.
Руководство по Valorant Sova — 25 советов высшего уровня
Сова — один из двух основных специалистов по разведке в списке агентов Valorant. Но в то время как его коллега-разведчик Сайфер полностью сосредоточен на сборе информации, Сова также наделен силой уничтожать тех, кому не повезло попасть под его стрелы.Наше руководство Valorant Sova расскажет вам, как максимально использовать каждую из его способностей, чтобы вы могли стать проклятием вражеской команды (надеюсь, недолгое) существование.
Руководство Valorant Sova
Обзор способностей Совы
Вероятно, все мы здесь знакомы со способностями Совы, но давайте еще раз на всякий случай пройдемся по ним:
Разведывательный болт | Подпись | 1 заряд | Пополнять заряд каждые 35 секунд | |
Оборудовать лук разведывательным болтом.Огонь, чтобы отправить болт вперед, активирующийся при столкновении и раскрывающий местоположение ближайших врагов, попавших в поле зрения болта. Враги могут уничтожить этот болт. Удерживайте огонь, чтобы увеличить дальность полета снаряда. Альтернативный огонь, чтобы добавить этой стреле до двух отскоков. | |
Амортизирующий болт | Покупаемый | 2 заряда | Стоимость 100 центов каждый | |
Оснастите лук ударным болтом. Огонь, чтобы послать взрывной болт вперед, который детонирует при столкновении и наносит урон игрокам поблизости.Удерживайте огонь, чтобы увеличить дальность полета снаряда. Альтернативный огонь, чтобы добавить этой стреле до двух отскоков. | |
Дрон-сова | Покупаемый | 1 заряд | Стоимость 300 центов | |
Оборудовать дрон-сову. Огонь, чтобы развернуть и взять под контроль движение дрона. Управляя дроном, Стреляйте, чтобы выстрелить дротиком. Этот дротик покажет местоположение любого игрока, пораженного дротиком. | |
Ярость охотника | Окончательный | 7 зарядов | |
Снарядите лук тремя дальнобойными энергетическими зарядами, пробивающими стены.Стреляйте, чтобы выпустить заряд на линии перед Совой, нанося урон и показывая местоположение врагов, попавших в линию. Эту способность можно ПОВТОРНО использовать еще два раза, пока активен таймер способности. |
Теперь, когда у нас есть четкое представление о том, что может сделать Сова, давайте посмотрим, как использовать эти способности интересным и неожиданным образом, чтобы получить преимущество над вражеской командой.
Наконечники Sova — Recon Bolt
- Прикрепившись к поверхности, разведывательная стрела Совы мигнет три раза, обнаруживая всех врагов поблизости, которых она может видеть с каждым импульсом.
- У выстрела разведывательной стрелы есть четыре уровня мощности: три для каждой части шкалы мощности, а затем четвертый для максимального значения шкалы. Это упрощает воссоздание снимков без необходимости абсолютно точно рассчитывать время выстрела.
- Даже если ваш Recon Bolt выстрелит до того, как он сможет отследить врага, это все равно даст вам ценную информацию: поблизости есть как минимум один враг. Поэтому разумной стратегией будет забыть о попытках сделать Recon Bolt как можно более незаметным, а вместо этого просто попытаться приземлить его как можно ближе к противнику, чтобы у него не было другого выбора, кроме как выстрелить и раскрыть себя.
- Вы можете выстрелить разведывательной стрелой с воздуха; вам не нужно ждать, пока он приклеится к поверхности.
- Recon Bolt требует прямой видимости, чтобы подобрать врага, но у него также есть максимальная дальность; и этот диапазон работает как по вертикали, так и по горизонтали. Поэтому, если вы приземлите разведывательную стрелу слишком высоко, она может не достичь врагов на земле под ней.
- Рискованная, но зачастую мощная тактика — использовать разведывательный болт исключительно для отвлечения внимания. Выстрелите из него рядом, затем немедленно выгляните из укрытия и выстрелите во врага, который отвлекся, пытаясь уничтожить ваш Recon Bolt.
- Разведывательные болты могут прикрепляться к игрокам. Если вам удастся прикрепить разведчик к противнику, они не смогут его уничтожить сами, и следящие импульсы будут следовать за ними повсюду, куда бы они ни пошли.
- Посмотрите приведенное ниже видео от YouTuber Akshon Esports о некоторых полезных и популярных составах Recon Bolt, которые должен знать каждый игрок в Valorant.
Наконечники Sova — ударный болт
- Шоковая стрела имеет точно такую же механику стрельбы, как и разведывательная стрела, поэтому везде, куда вы можете добраться с помощью разведывательной стрелы, вы можете добраться с помощью шоковой стрелы.В чем суть. Безнаказанно наказывайте врагов, которых вы обнаружите.
- Shock Bolt может нанести максимум 90 урона, но в пределах его сферической досягаемости урон значительно снижается, поэтому, если вам не повезет, враг, скорее всего, получит гораздо меньший урон.
- У вас нет возможности узнать, попали ли вы в кого-нибудь своим шоковым разрядом (если, конечно, вы не убили его им). Таким образом, Шоковый Болт не может использоваться в качестве разведывательного инструмента. Однако его можно использовать, чтобы выманить врага из укрытия.
- Ударный разряд не наносит урона в тот момент, когда он прилипает: после приземления происходит задержка около полсекунды, после чего он один раз пульсирует, нанося урон поблизости (игнорируя прямую видимость).
- Этим стрелам требуется на удивление много времени, чтобы приземлиться, если вы стреляете ими прямо вверх с максимальной силой. Интересная тактика для задержки обезвреживания шипа состоит в том, чтобы установить, а затем выстрелить шоковой стрелой прямо вверх с максимальной мощностью с двумя отскоками. Это не даст никому обезвредить шип в течение добрых 20 секунд. Поразите оба шоковых разряда, чтобы увеличить время действия этого сдерживающего фактора.
Насадки Sova — дрон-сова
- Ваш дрон-сова действует в общей сложности 10 секунд.Дротик дрона имеет время восстановления 5 секунд, поэтому вы можете выстрелить максимум 2 дротика за одно использование дрона-совы.
- Довольно сложно прицеливаться с помощью дротика «Совиный дрон», но даже если вы никого не цепляете с помощью трекера, это все равно очень полезный разведывательный инструмент, который вы должны использовать всякий раз, когда чувствуете себя небезопасно, сворачивая за угол.
- В отличие от Recon Bolts, для уничтожения Owl Drone требуется несколько выстрелов, что делает его полезным отвлечением.
- Чтобы обеспечить наилучшее отвлечение с помощью дрона-совы, загляните с его помощью за угол за полсекунды до того, как товарищ по команде выглянет из-за того же угла.Любой, кто сосредоточен на уничтожении дрона, должен легко справиться с товарищем по команде.
- Ваш Дрон-Сова может летать, но он не может путешествовать выше ограничения роста персонажа, что означает, что вы не можете летать на нем над крышами. Извиняюсь.
Конечные советы Sova — Hunter’s Fury
- Два попадания Яростью охотника гарантируют убийство врага. У этой способности нет снижения урона, поэтому она всегда наносит одинаковое количество урона.
- Диапазон абсолютной способности Совы велик, но не безграничен.Используйте маркер линии на мини-карте, чтобы точно определить, куда вы можете добраться и поразить Яростью охотника.
- После того, как шкала времени опустеет примерно на треть, у вас больше не будет времени выпустить все три стрелы. Так что не откладывайте слишком долго, прежде чем сделать первый выстрел.
- В отличие от большинства других способностей в Valorant, Ярость охотника нельзя отменить, переключившись на оружие. Если вы хотите отменить досрочно, вы должны вместо этого снова нажать кнопку способности.
- У вас есть полная скорость поворота во время прицеливания, но в тот момент, когда вы начинаете заряжать выстрел, ваша скорость поворота останавливается.Однако в тот момент, когда стрела высвобождается, ваша скорость поворота возвращается к нормальной, поэтому вы можете совершать удивительно быстрые движения с этим ультимейтом, пока вы не заряжаете стрелу.
- Большинство игроков за Сову, которых я встречал, выпускают все три стрелы Ярости охотника как можно быстрее. Но это очень предсказуемо и дает вашим противникам максимально возможный шанс избежать последующих выстрелов. У вас больше времени, чем вы думаете, так что используйте его. Добавьте секундную задержку между двумя выстрелами, чтобы сбить противника с толку.
Некоторые дополнительные насадки Sova
- На самом деле потенциал Совы в сборе информации никогда не сравнится с потенциалом Сайфера, чей набор навыков почти полностью сосредоточен на разведке. Таким образом, единственный способ, которым Сова может доказать свою ценность против Сайфера, — это извлечь выгоду из информации, которую вы собираете с помощью своих двух способностей урона (Шоковая стрела и Охотничья ярость). Используйте эти способности агрессивно, и вы увидите, что отличает Сову от Сайфера.
На этом мы завершим руководство по Valorant Sova.Но у нас есть еще много чего предложить любому игроку в Valorant, который хочет повысить свои навыки и знания! Нажмите на любую из ссылок ниже, чтобы перейти к другому руководству по Valorant.
Миссия НАСА DART переместит астероид и изменит наши отношения с Солнечной системой
У динозавров не было космического агентства; может быть, если бы они это сделали, они все еще были бы здесь, потенциальные планетарные защитники иногда шутят о своем стремлении избежать столкновения с астероидом.
Планетарная защита нацелена на выявление любых астероидов на пути, которые могут нанести серьезный ущерб Земле, и, в случае возникновения такой угрозы, отклонить скалу.Такое столкновение — единственная природная катастрофа, которую мы можем предотвратить, часто говорят эксперты по планетарной защите.
Но планировать отклонение астероида сегодня было бы сложно, учитывая несколько нерешенных вопросов о том, насколько эффективным окажется маневр в реальном мире. Так что в следующем году планетарная защита сделает большой шаг, проведя свой первый эксперимент, чтобы определить, как такое отклонение может проявиться в реальности, благодаря тесту НАСА на двойное перенаправление астероидов или DART, который будет запущен в конце этого месяца.
Связанные : Если бы астероид действительно угрожал Земле, как бы выглядела миссия планетарной защиты?
В конце сентября или начале октября 2022 года космический корабль DART массой 1210 фунтов (550 кг) врежется в астероид под названием Диморфос. Ученые будут с нетерпением наблюдать, измеряя, насколько столкновение ускорит орбиту космического камня вокруг его более крупного компаньона Дидимоса — первые реальные данные о том, что действительно может потребоваться, чтобы увести угрожающий астероид с пути Земли.
Это всего лишь один камень, всего лишь мелочь. Просто чтобы уменьшить вероятность того, что мы, люди, пойдем по пути динозавров. Но воздействие DART также ознаменует собой новые отношения между людьми и солнечной системой , в которой мы живем, и, возможно, стоит задуматься об этой вехе.
Дело в масштабе
Человечество десятилетиями оставляло следы на Луне, следы вездеходов на Марсе, облака металлов в атмосферах Юпитера и Сатурна, бесшумные роботы, разбросанные от Солнца до края его влияния .Но до сих пор орбитальная механика была свободна от человеческих отпечатков пальцев, управлялась только гравитацией, случайностью и костями Солнечной системы. Конечно, он никогда не был тихим, но был таким же хаотичным, как и всегда.
Воздействие DART станет первым человеческим отпечатком пальца в этом вечном танце Солнечной системы — почти незаметным, но, тем не менее, отпечатком пальца, когда коалиция людей впервые объединилась, чтобы намеренно коснуться любой части водоворота вокруг нас. .
«Люди такие — мы можем делать что угодно в Солнечной системе, мы можем даже перемещать вещи в сторону», — сказала Space.com Элли Армстронг, географ космического пространства из Делавэрского университета.
След, оставленный на Луне во время программы НАСА «Аполлон». (Изображение предоставлено НАСА)«Вмешательство в динамику малых тел — это просто огромное дело», — сказала Space Валери Олсон, антрополог из Калифорнийского университета в Ирвине, изучавшая планетарную оборону.com, Ранние сторонники планетарной защиты осознавали, что такая миссия по своей сути перестроит Солнечную систему, отметила она.
Для ясности: эксперты, предлагающие взглянуть на миссию DART в целом, не обязательно говорят о том, что планетарную оборону следует отказаться — просто это начинание, о котором стоит подумать с разных точек зрения и в разных контекстах, а не позволять один рассказ о том, что значит спасти планету, доминирует в разговоре.
«Важно ли нам выяснить, сможем ли мы отклонить астероид в случае чрезвычайной ситуации? Да», — сказала Space Натали Тревиньо, независимый критический теоретик, специализирующийся на космосе.ком. «Но мы как бы смотрим на нашу собственную планету, которая буквально и метафорически горит».
Тревиньо сравнил отклонение астероида с перекрытием реки на Земле как действие, которое может принести пользу людям, но имеет более широкие последствия для окружающей среды. «Какова наша ответственность перед нашей Солнечной системой?» — сказал Тревиньо. «Имеем ли мы, люди, право вносить эти масштабные изменения в Солнечную систему? Но также, какой прецедент это создает?»
Рассмотрение переустройства Солнечной системы требует не только взгляда вперед, но и оглядывания назад, чтобы оценить, как история человечества может повлиять на такое действие — и хотим ли мы создать новый, другой путь.
«Даже идея о том, что можно перемещать, эксплуатировать, разрушать или изменять природный капитал, такой как камни и астероиды, очень фундаментально связана с имперским мировоззрением, согласно которому людям разрешено делать все, что они хотят», — сказал Армстронг.
Кто в комнате?
Если мы, люди, любим вмешиваться, то где грань между милым любопытством и чем-то более серьезным? Эта линия может зависеть не только от масштаба воздействия на орбитальную динамику, но и от того, кто принимает решения о проекте планетарной защиты.
Все трое экспертов отметили, что, хотя наихудший сценарий столкновения может привести к разрушениям в региональном масштабе и иметь глобальные последствия, лишь горстка стран имеет космические возможности, чтобы рассмотреть возможность запуска миссии по планетарной обороне. Проблема, которую часто рассматривает сообщество планетарной обороны, заключается в том, как обеспечить, чтобы некосмические страны имели право голоса в том, как Земля реагирует на астероидную угрозу.
«Особые люди в конкретных агентствах принимают решения о том, как вмешиваться в самое естественное и наименее социальное пространство, то есть в открытый космос.— сказал Олсон. — Какую ответственность несут эти группы, чтобы вести переговоры об обороне и защите всех людей и планеты в целом?» ESA–ScienceOffice.org)
Миссия DART включает в себя некоторое международное сотрудничество, поскольку оно является результатом многолетнего обсуждения между НАСА и Европейским космическим агентством (ЕКА). поскольку он, наконец, будет запущен, включает кубсат, предоставленный Италией, и за ним последует миссия ЕКА под названием Hera, которая оценит обломки вблизи в конце этого десятилетия.
Но миссия, возможно, осталась незамеченной даже среди стран, чьи агентства принимают в ней участие. «Большинство общественности, будь то американская общественность или мир в целом, не особенно осведомлены об этой миссии», — сказал Тревиньо. «Никто не вышел и не сказал: «Эй, публика, эй, мир, что вы думаете об этой идее?»
Тревиньо и ее коллеги обеспокоены тем, что отсутствие участия общественности в миссии такого масштаба может повторить прошлые и продолжающиеся ситуации. где некоторые более могущественные люди принимали решения за других на Земле в проявлениях колониализма, империализма и милитаризма.«Что мне кажется действительно интересным в этом, так это своего рода нарратив о национальном спасителе, этот очень империалистический нарратив о возможности спасти мир», — сказал Армстронг.
И, конечно же, технологиями планетарной защиты — как и всеми другими когда-либо разработанными технологиями — можно злоупотреблять. «Те же самые технологии, которые можно использовать для перемещения чего-либо, можно использовать и для создания оружия», — сказал Олсон.
Например, перевернуть планетарную оборону с ног на голову. Тревиньо нарисовал кошмарный сценарий группы, способной удерживать в заложниках астероид, нависший над другими сообществами.«Я ненавижу быть скептиком, убийцей, но сказать: «Хорошо, мы можем просто переместить что-то в Солнечной системе, просто чтобы посмотреть, сможем ли мы это сделать» — куда это в конечном итоге приведет и каковы последствия? » — сказал Тревиньо.
DART — это тщательно спланированная миссия, и ее цель была выбрана отчасти потому, что ученые не видят никакого способа, которым миссия могла бы сбить камни на курс столкновения с Землей. Но для настоящей миссии планетарной защиты, если что-то пойдет не так, результаты могут быть действительно очень мрачными, превращая стихийное бедствие в социальную катастрофу, а не предотвращая что-либо, сказал Олсон.
«Это пошаговый процесс, и шаг, который называется практическим шагом, в котором ничего не может пойти не так, — это только один шаг к следующему шагу», — сказал Олсон.
Одна из многих угроз
Возможно, самая громкая озабоченность сводится к тому, как правительства, агентства и общественность определяют приоритетность различных стихийных бедствий. Структура и охват миссии DART предполагают расчет сегодняшних угроз, который не является универсальным, независимо от того, как обернется будущее.
«Вокруг этого проекта много риторики о том, что это одна из самых больших проблем, с которыми может столкнуться Земля», — сказал Армстронг, противопоставив решительность стратегии планетарной защиты барахтающимся попыткам в Соединенных Штатах и за рубежом решить, скажем, климатический кризис .
Стоимость миссии DART, оцениваемой в 330 миллионов долларов, едва ли можно назвать бюджетной. Годовой бюджет отдела наук о Земле НАСА составляет около 2 миллиардов долларов . Но этот язык отдела говорит о наблюдении за изменяющейся планетой, изменении жизни людей и предоставлении политикам знаний для принятия обоснованных решений. Это далеко от отклонения астероида для защиты планеты, хотя биологи говорят, что происходит шестое массовое вымирание , вызванное в первую очередь деятельностью человека.
«Меня интересует, что это говорит о том, какие проблемы Америка хочет видеть в решении или НАСА хочет видеть в решении», — сказал Армстронг. «Вы буквально перемещаете целый астероид, и вы не делаете подобных инноваций в технологиях для решения очень реальных проблем».
Падение динозавров, каким бы кинематографичным оно ни было, является лишь одним из пяти массовых вымираний , зарегистрированных палеонтологами в летописи окаменелостей. Хотя удары астероидов также являются потенциальными триггерами для некоторых других массовых вымираний, космические камни, безусловно, не несут ответственности за все эти революционные периоды потрясений в том, что значит быть живым на Земле.
Даже когда дело касается астероидов, столкновение — это только спусковой крючок. Глобальным убийцей при столкновении с астероидом является не обязательно сам камень: последующие резкие экстремальные климатические колебания могут быть гораздо более жестокими. А климатические потрясения могут произойти и без астероида на картинке — как мы, из всех существ, знаем не понаслышке.
Напишите Меган Бартельс по адресу [email protected] или подпишитесь на нее в Twitter @ meghanbartels . Следите за нами в Twitter @ Spacedotcom и на Facebook .
.