Разное

Сколько урона наносят огненные дротики: Don’t Starve броня и оружие

Don’t Starve броня и оружие

В этой статье мы поговорим об оружии и броне в игре Don’t Starve.

Оружие

Оружие в игре нужно для убийства животных или самозащиты. Почти все оружие имеет показатель прочности. Также вид персонажа влияет на урон оружия.

  • Вэс и Венди — 75% от обычного удара
  • Вигфрид — 125%
  • Вольфганг — 50 — 200%, в зависимости от сытности

Оружие ближнего боя

Оружие дальнего боя

Оружие добавленное в DLC Shipwrecked.

    • обсидиановое гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона + поджигает цель вне сезона ураганов
    • Отравленное гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона + отравление цели
    • гарпунное ружьё [1 выстрел] — 100 урона
  • Гарпун [10 ударов] — 200 урона
  • Глазострел [1 выстрел] — 20 урона + оглушение на 5 сек птиц
  • Кокосовая граната [1 бросок] — 250 урона при взрыве. Взрывается через 5 сек после броска

Ловушки

  • Клыкастая ловушка [10 использований] — 60 урона.
    Нужно перезаряжать после срабатывания с помощью правой кнопкой мыши (ПКМ)
  • Пчеломина [1 использование] — максимальный урон — 160. Когда существо наступает на мину — вылетает 4 пчелы, атакуют 4 раза по 10 урона
  • Ловушка для птиц [8 использований] — ловит птиц
  • Ловушка [8 использований] — ловит кроликов. Лягушек и пауков ловит и убивает

Ловушки в дополнении Shipwrecked.

  • Морская ловушка [10 использований] — ловит вобстеров
  • Траловая сеть — ловит морскую фауну (рыбу, медузу и тд)

Броня

Броня защищает персонажа от повреждений. Каждый вид брони имеет свой показатель прочности.

Броня для тела

В дополнении RoG добавлена следующая броня.

  • Чешуйчатая броня — 1800единиц прочности и блокирует 70% урона. Дает иммунитет к горению и урону от огня. Поджигает врагов. Увеличивает рассудок 3.3 ед/мин

В дополнении Shipwrecked добавлена следующая броня.

  • Броня из ракушек — 750 единиц прочности и блокирует 75% урона. Защищает от отравления
  • Известняковая броня — 825 единиц прочности и блокирует 7)% урона. Уменьшает скорость передвижения на 25%
  • Кактусовая броня — 450 единиц прочности и блокирует 80% урона. Наносит ответный автоматический урон — 17 единиц при ударе персонажа
  • Обсидиановая броня — 1350 единиц прочности и блокирует 70% урона. Персонаж неуязвим к горению и урону от огня. Поджигает атакующих врагов

Броня для головы

  • Футбольный шлем — 450 единиц прочности и блокирует 80% урона
  • Шляпа пчеловода — 750 единиц прочности и блокирует 80% урона от пчёл/пчёл-убийц
  • Шлем панцирь — 750 единиц прочности и блокирует 90% урона. Выпадает с шансом 10% с слизнепах
  • — Тулецитовая корона — 1200 единиц прочности и блокирует 90% урона. При получении урона есть шанс активировать силовое поле, которое защищает персонажа на 100%. Освещает вокруг персонажа небольшую территорию. Уменьшает рассудок на 5% от получаемого урона

В дополнении RoG добавлена следующая броня головы.

  • Боевой шлем — 750 единиц прочности и блокирует 80% от урона. Дает 20% к защите от намокания. Шлем доступен только персонажу Вигфрид

В дополнении Shipwrecked добавлена следующая броня головы.

  • Рогатый шлем — 600 единиц прочности и блокирует 85% урона. Защищает от ударов с отравлением

В дополнении Together добавлена следующая броня головы.

  • Пчелиная корона — 1350 единиц прочности и блокирует 70% урона. Снижает на 50% воздействие негативных факторов на снижение рассудка
Смотрите также

Комментарии

  1. 1

    MXIMKA says:

    14.04.2018 в 19:21

  2. 2

    MXIMKA says:

    14.04.2018 в 19:21

    мод ахеренный

Нашли нерабочую ссылку на скачивание ? — Сообщите нам и мы ее исправим

⊗ Последние комментарии

  • lttlword

    08.02.2022 22:00:00 — Сайт будет лежать. Работы на стороне…

  • lttlword

    Wormax, владелец модпака что-то наделал..

  • Wormax

    Почему доступ запрещен?

  • ReXeon

    Написано 1.2 версия, но игра говорит, что 1.3 +…

  • Kirad

    А из сборки у мехалитов убрали пушку «Лорд»? Если…

  • Aplha

    Можно обновить ? Через ваш *сервис* бесконечный поиск

  • manucris

    no funciona la zona de descargas por steam antes…

  • Описание обновления 8.20

    Что нового?

    Временный режим «Пол — это лава»
    Вулкан проснулся… Десантируйтесь на остров, хватайте всё, что сможете унести, и БЕГИТЕ! Заберитесь как можно выше и переживите всех соперников в этом безумном временном режиме.
    Ловушка с отравленными дротиками
    Это ядовитая ловушка! С её помощью можно устроить врагам неприятный сюрприз. Только сами не забывайте смотреть под ноги…
    Новые собираемые предметы
    Овощи-фрукты подвезли! Отведайте перца, чтобы ускориться и постепенно восстановить здоровье, съешьте ароматный банан, чтобы поправить здоровье моментально, или насладитесь кокосами, которые дают здоровье/щиты.

    Временный режим «Пол — это лава»

    Обзор

    Раскалённая лава постепенно заполняет низинные области! Десантируйтесь, быстро собирайте добычу и материалы, а потом забирайтесь как можно выше!

    Особенности

    • Лава начинает появляться через несколько минут после начала матча.
    • Лава прибывает с постоянной скоростью до тех пор, пока не покроет всю карту.
    • Прикосновение к лаве наносит вам прямой урон, уменьшая здоровье, и подбрасывает вас в воздух.
    • На лаве можно строить.
    • Игроки ежесекундно получают некоторое количество материалов — это пригодится в ситуациях, когда вся карта охвачена пламенем.

    Оружие и предметы

    • Шароход больше не наносит урон игрокам при столкновении.
      • ]]> Эффект отбрасывания не изменится.
    • ]]> Будущие изменения для шарохода
      • ]]> Мы заметили большое количество дискуссий о шароходе, поэтому у нас есть новость!
      • Нам не очень нравится то, как сейчас используется шарохода, особенно в конце матчей. Обновление 8.30 будет содержать изменение, которое позволит стрелять сквозь его стекло.
        • Нестеклянные части шарохода сохранят столкновение с пулями и будут служить защитой от них.
    • ]]> Изменения параметров поглощения
      • ]]> В обновлении 7.40 мы включили некоторые настройки экспресс-турниров в ключевые режимы. Мы понаблюдали за игровым процессом, данными и вашими отзывами и подвели итоги данного тестирования. Мы считаем, что оно привело к чрезмерному ужесточению игры и снижению популярности других приемлемых игровых стратегий. Следующие изменения были отменены во всех базовых режимах:
        • 50 ед. здоровья (или щита) в зависимости от вашего здоровья за убийство;
        • 50/50/50 ед. материалов за убийство;
        • 500/500/500 — ограничения для материлов;
        • количество добываемых ресурсов увеличено на 40%.
        • Тем не менее, данные нововведения оказали положительный эффект в наших турнирных режимах и поэтому останутся в новом режиме арены.
    • Самозарядная винтовка
      • Больше не стреляет снарядами, как снайперские винтовки, — теперь, как и другие автоматы, работает по принципу hitscan, мгновенно поражая цель.
      • Базовый урон снижен с 45/42 ед. до 42/40 ед.
      • Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов.
    • Ловушка с отравленными дротиками
      • Встречается в необычном варианте.
      • Можно размещать на полу, стенах и потолке.
      • Можно отыскать в постройках.
      • Срабатывает на расстоянии до трёх клеток.
      • Стреляет отравленными дротиками на три клетки по горизонтали (четыре клетки по вертикали).
      • Щиты не останавливают дротики, и они наносят цели периодический урон, который сразу уменьшает запас здоровья.
        • Уменьшает здоровье на 10 ед. за единицу времени.
        • Уменьшает здоровье 8 раз в течение 7 секунд и наносит в сумме 80 ед. урона.
        • Повторные попадания продлевают действие этого эффекта, но урон, наносимый за единицу времени, остаётся прежним.
    • Новые собираемые предметы
      • Бананы
        • Съеденный банан мгновенно восстанавливает 5 ед. здоровья.
        • Бананы встречаются в тропических районах.
      • Кокосы
        • Наносите урон пальмам, чтобы добыть кокосы.
        • Съеденный кокос восстанавливает 5 ед. здоровья в течение короткого промежутка времени. Если у игрока уже максимум здоровья, кокос восстанавливает щиты.
        • Кокосы встречаются в тропических и пустынных районах.
      • Перец
        • Съеденный перец мгновенно даёт 5 ед. здоровья и увеличивает скорость перемещения на 20% на 10 секунд.
        • Перец встречается в пустынных районах.
    • Индикатор направления зарытого сокровища теперь привязан к игроку и исходит из карты сокровищ, чтобы его было легче увидеть, особенно на ходу.
      • Индикатор пульсирует каждые 3 секунды, пока вы держите предмет в руках.
    • Изменения, связанные с пушкой
      • Изменена модель для расчёта столкновений, чтобы игрок всегда мог сесть за пушку, не сдвигая её при этом.
      • Изменено расположение подсказок для использования пушки, чтобы игрок мог быстрее сесть за неё.
      • Радиус взрывов от пушечных ядер и приземляющихся игроков увеличен с 200 ед. до 250 ед.
      • Уменьшены импульс и отдача пушки при запуске ядра во время управляемой езды и при запуске игрока. Для движения по инерции эти значения остались прежними.
    • Изменено время задержки при смене эпического/легендарного помпового дробовика. Теперь оно совпадает с временем задержки необычной и редкой версий.

    Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, из-за которой прилипалы наносили урон игрокам сквозь стены, когда прикреплялись к другому игроку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось количество предметов в группе у подбираемых дельтапланов.
    • Исправлена анимация полёта гранат, которая раньше отставала на 1 единицу времени.
    • Исправления, связанные с воздушными шарами
      • Звук отпускаемых воздушных шаров больше не звучит при посадке в транспорт, когда у вас нет шаров.
      • Верёвка воздушного шара больше не отображается на вашей спине, когда у вас заканчиваются шары.
    • Исправления, связанные с пушкой
      • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, запущенный из пушки, летел не в том направлении, куда следовало.
      • Исправлена ошибка, мешавшая сесть за пушку, когда она находилась рядом с другими объектами.
      • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам более точно поворачивать пушку во время прицеливания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой добыча из зарытых сундуков с сокровищами появлялась на стартовом острове.

    Игровой процесс

    • Тяжелораненые игроки теперь могут использовать метки.
    • Добавлено особое сообщение, появляющееся, когда игрок погибает от соприкосновения с лавой.
    • Увеличена актуальная дистанция, на которой игроки видят взрывы.
    • Но это ещё не всё! Продолжительность «Бесконечного дэба» в лобби увеличена с 13 часов до 14.

    Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект скольжения постоянно возникал при использовании эмоций.
    • Ловушки теперь наносят урон непосредственно шароходу, а не водителю.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки оказывались внутри построек с толстыми стенами, из-за чего их было трудно заметить.
    • Исправлена редкая ошибка, позволявшая тяжелораненому игроку стать неуязвимым.
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера перемещалась слишком далеко при переключении на другого игрока.

    События

    • Новинка: режим арены (одиночные и парные сражения)
      • Сражайтесь на арене когда угодно и зарабатывайте очки рейтинга, чтобы попасть в следующую лигу и получить доступ к эксклюзивным турнирам, среди которых — онлайн-турниры Fortnite World Cup.
      • Каждая лига разбита на несколько дивизионов. Игроки переходят из открытой лиги в лигу претендентов, а оттуда — в лигу чемпионов.
      • В каждом дивизионе действуют свои правила начисления очков. Чем выше дивизион, тем больше взнос за участие в матче.
      • Примечание: система старается подбирать игроков с примерно одинаковым рейтингом. Из-за этого игроки в более высоких дивизионах могут дожидаться начала матча дольше обычного.
    • Новый турнир: Кубок блестящей победы (30 и 31 марта) с призовым фондом 100 000 $
      • Парные сражения
      • К участию в турнире допускаются игроки, сумевшие попасть в лигу претендентов на арене до начала этого состязания.
      • Призовой фонд будет распределён между серверами всех регионов. Официальные правила и подробности будут опубликованы на этой неделе.
      • Формат:
        • 30 марта — первый раунд: все игроки, допущенные к участию.
        • 31 марта — второй раунд: 3000 лучших игроков из первого раунда.

    Производительность

    • Исправлена ошибка, из-за которой низкая производительность сервера вызывала нежелательные эффекты на стороне клиента, например, избыточную корректировку перемещения.
    • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая сбой сервера.
    • Слегка улучшена производительность сервера при использовании шарохода.
    • Обновлён метод обработки анимации для улучшения производительности при более высоких значениях параметров.
    • ]]> Улучшена производительность при записи/чтении файлов на PS4, это уменьшит задержки, возникающие при потоковой передаче.
    • Улучшена производительность при записи/чтении файлов на всех платформах во время свободного падения за счёт смены приоритетов загрузки.

    Графика и анимация

    • Изменено освещение в «Королевской битве».
      • Увеличена контрастность затемнённых участков.
      • Увеличена насыщенность цвета.

    Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты разрушения не отображались при уничтожении шарохода.

    Звук

    • ]]> Мы перенастроили параметры громкости, чтобы избавиться от искажений звука.
      • Прежнее значение 0,5 теперь соответствует значению 1 (максимальная громкость).
      • Если у вас был установлен уровень громкости, который превышал 0,5, то вам потребуется увеличить громкость телевизора или иного устройства, с помощью которого воспроизводится звук, чтобы сохранить привычный уровень громкости.
    • Союзники игрока, за которым ведётся наблюдение, теперь шагают не так громко.
    Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не издавали соответствующие звуки, когда их выбрасывали из инвентаря.

    Интерфейс

    • Внесены изменения в график задержки сигнала для сетевой отладки.
      • Красными вертикальными линиями отмечаются пакеты, потерянные в этом кадре.
    • Добавлен параметр, позволяющий выбрать, будет ли метка, размещаемая в режиме прицеливания, обозначать опасность.
    • На странице боевого пропуска прокрутка колеса мыши вниз смещает содержимое вправо; прокрутка вверх смещает изображения влево.

    Исправленные ошибки
    • Исправлена ошибка, из-за которой значки в главном меню располагались не по центру.
    • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Заполнение отряда» сбрасывался на значение «Заполнять».
    • Исправлена ошибка, из-за которой у оптических прицелов исчезали визирные нити при низком качестве графики.

    Режим зрителя

    Исправленные ошибки
    • Устранены неуклюжие движения камеры, возникавшие, когда игрок в режиме зрителя переключался между разными целями.

    Мобильная версия

    • Кнопки использования теперь поддерживают функцию «зажмите, чтобы сменить».
    • В версии для iOS вновь доступен голосовой чат.
    • Теперь при зажатии кнопки эмоции воспроизводится последняя эмоция.
    • Обновлены значки у кнопки шарохода.
    • Обновлён значок батареи — теперь он сообщает о том, что устройство заряжается. Значок обновляется каждые 2 секунды.
    • В макете интерфейса появилась кнопка для переключения влево.
    • Добавлен интерфейс для отображения сообщений при подборе добычи.
      • Он отображает количество ресурсов и боеприпасов, которые вы подбираете.
    • В макете интерфейса теперь можно перемещать статистику для сетевой отладки.
    • Тяжелораненые игроки теперь могут общаться с отрядом и использовать кнопки эмоций.

    Исправленные ошибки
    • Исправлен угол обзора на устройствах с соотношением сторон экрана 21:9.
    • Исправлена ошибка, связанная с панелью быстрого доступа и дополнительными кнопками, иногда вызывавшая состояние бесконечной стрельбы.
    • Исправлена ошибка, вызывавшая подпрыгивание камеры при первом касании экрана.
      • Также это позволит решить проблему, из-за которой на некоторых устройствах с Android в начале матча пропадали кнопки управления.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра подсвечивала не те строительные элементы во время редактирования.
    • У бойцов отряда вновь отображаются силуэты.
    • Мини-карта больше не остаётся на экране во время празднования королевской победы.
    • Исправлена ошибка, мешавшая выбрать материал для постройки, когда игрок сидел на пассажирском месте в транспорте.

    Изменения баланса в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR — Diablo II: Resurrected — Новости Blizzard

    Обновление от 03.02: на PTR выпущены общие изменения баланса, изменения классов и исправления неполадок. Воспользуйтесь содержанием, чтобы найти нужные части описания обновления.

    Обновление от 26.01: недавние изменения в обновлении 2.4 на PTR выделены красным текстом. Информация о новых исправлениях приводится здесь.


    С Новым годом, герои Санктуария! В конце прошлого года мы дали вам лишь одним глазом взглянуть на новые изменения баланса для Diablo II: Resurrected. С радостью представляем нововведения для PTR (только на PC), которые будут добавлены во вторник 25 января!

    ПРИМЕЧАНИЕ: прогресс персонажей в текущей версии игры на PTR будет удален во вторник с выходом обновления баланса 2.4 в тестовом игровом мире.

    Игроки впервые получат шанс опробовать эти изменения и рассказать о своих впечатлениях. Мы с самого начала подчеркивали, что диалог с поклонниками Diablo помогает нам улучшать игру с учетом мнения сообщества. Надеемся, что вы примете участие в тестировании и продолжите оставлять отзывы. Благодаря вашему вкладу Diablo II: Resurrected сохранит традиции этой потрясающей ARPG.

    Если вы пропустили трансляцию с новостями от разработчиков, можете посмотреть запись здесь. Ведущий дизайнер Роберт Галлерани и старший продюсер Мэттью Седерквист встретились с создателем контента MrLlamaSC, чтобы поговорить о ключевом подходе к улучшениям для семи уникальных классов Diablo.


    Подробности о PTR

    Мы с большим удовольствием работали над изменениями, которые усилят каждый класс и в то же время не будут противоречить знакомому стилю наших любимых героев. Мы не трогали баланс игры уже больше одиннадцати лет! Поэтому сейчас мы намерены разнообразить комбинации умений и добавить всем классам новые мощные варианты развития. Главная цель игры — пройти все акты на каждом уровне сложности, и мы не хотим, чтобы игроки отказывались от любимых стратегий из-за их малоэффективности. Прежде всего мы увидели здесь отличный шанс усилить малопопулярные умения.

    Во время тестирования на PTR мы иногда можем осуществлять технические работы, приостанавливать доступ к тестированию, выпускать исправления или небольшие обновления. Версия на PTR — не обязательно финальная версия обновления. Перед тем как добавлять изменения, мы учтем отзывы и впечатления игроков. Предлагаем участникам PTR опробовать и протестировать новый контент:

    • Изменения баланса классов: настолько серьезным изменениям надо уделить больше всего внимания, поэтому просим вас оставлять отзывы о каждом из семи классов.
    • Новые рунные слова: представляем новые рунные слова, которые можно создать и вставить в предметы с гнездами. Отправляйте нам свое мнение об этих предметах.
    • Новые рецепты для хорадримского куба: в дополнение к комплектным предметам мы добавили новые рецепты для хорадримского куба. Создайте и протестируйте их, а затем поделитесь впечатлением. Особенно нас интересуют отзывы о том, как они сочетаются с изменением обычно малопопулярных комплектных предметов.
    • И многое другое: в этой версии PTR появятся изменения наемников, бонусов комплектов, уровней монстров в зонах, описания предметов и другие улучшения. Мы очень ценим ваше мнение и идеи о том, как такие нововведения повлияют на игру в вашем случае.

    Оставляйте отзывы на форуме PTR. О найденных неполадках сообщайте в соответствующем разделе. Что ж, хватит предисловий! Давайте обсудим наконец эти изменения.

    ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.


    ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    Далее приведен список готовящихся изменений в обновлении 2.4 для Diablo II: Resurrected PTR. Рейтинговый режим не входит в PTR, потому что основная задача этого тестирования — опробовать изменения баланса, новые рунные слова, рецепты для хорадримского куба, бонусы комплектов и другие общие улучшения (например, задержку после применения).

    Комментарий разработчиков: мы переработали принцип действия задержки после применения. Теперь она срабатывает отдельно для каждого умения. То есть задержка после применения одного из умений больше не распространяется на все остальные. Так ход боя станет динамичнее, а у игроков появится больше свободы в выборе умений.

    СОДЕРЖАНИЕ

    1. ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ (обновлено)
    2. НАЕМНИКИ
    3. РУННЫЕ СЛОВА
    4. НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ХОРАДРИМСКОГО КУБА
    5. ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ
    6. ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ
    7. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ (обновлено)
    8. ИЗМЕНЕНИЯ ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ
    9. ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ (обновлено)
    10. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В PTR И СКОПИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА

    ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ

    Дротики и копья
    Прокалывание
    • Больше нельзя прервать.
    • Больше не зависит от рейтинга атаки и всегда попадает в цель.
    • Теперь это умение на определенное время замедляет цель.
    Лучшая защита
    • Скорость атаки повышена на 100% (сокращена задержка кадров между атаками).
    Мощный удар
    • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
    • Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +10% до +14%.
    • Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
    Заряженный удар
    • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +10% до +14%.
    • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +10% до +14%.
    • Бонус в сочетании с «Ударом молнии» повышен с +10% до +14%.
    Удар молнии
    • «Неистовство молний» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Мощным ударом» повышен с +8% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Разрядом молнии» повышен с +8% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Заряженным ударом» повышен с +8% до +11%.
    Отравленный дротик
    • Прибавка к урону на более высоких уровнях была немного скорректирована.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Чумной дротик
    • Отравление теперь длится ровно 3 секунды.
    • Бонус в сочетании с «Отравленным дротиком» повышен с +8% до +11%.
    • Задержка после применения сокращена с 4 до 1 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.

    Комментарий разработчиков: мы хотим поощрять игроков за использование умений ближнего боя, поэтому «Неистовство молний» уже не будет так сильно влиять на мощность других навыков. Теперь это очко умений не жаль будет потратить на навыки ближнего боя. Кроме того, мы усилили непопулярные навыки вроде «Прокалывания» и «Лучшей защиты». И наконец, улучшена задержка после применения, а так же урон и время действия «Чумного дротика», чтобы его чаще выбирали в сравнении с «Отравленным дротиком».


    Пассивные и магические умения
    Внутреннее зрение
    • Радиус действия увеличен на 35%.
    Замедление снарядов
    • Степень замедления повышается с уровнем, а не остается 35%.
    • Радиус действия увеличен на 35%.
    • Теперь уменьшает урон от вражеских снарядов. Степень уменьшения повышается с уровнем умения.
    Валькирия
    • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Уклонение
    • Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.
    Ускользание
    • Анимацию теперь можно прервать. Она больше не мешает амазонке выполнять другие действия.

    Комментарий разработчиков: после изменений некоторые пассивные и магические умения стало удобнее использовать. Мы увеличили радиус действия «Внутреннего зрения» и «Замедления снарядов», а также дали еще один повод тратить очки умений на второе. Кроме того, мы хотели решить проблему фиксированной анимации после применения «Уклонения» и «Ускользания», чтобы игроки выбирали их более охотно.


    Луки и арбалеты
    Замораживающая стрела
    • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
    Магическая стрела
    • Увеличена доля физического урона, которая превращается в магический урон. Также увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
    Самонаводящаяся стрела
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с +5% до +7%.
    Обстрел
    • Теперь наносит полный урон от оружия (а не на 25% меньше).
    • Также повышает базовый рейтинг атаки на 30% + еще на 9% за каждый уровень.
    Огненная стрела
    • Затраты маны больше не повышаются с уровнем.
    Взрывная стрела
    • На высоких уровнях каждый новый уровень дает примерно на 50% урона больше.
    • Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +12% до +14%.
    • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).
    Обжигающая стрела
    • Теперь наносит в среднем на 100% больше урона от огня в секунду.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Затраты маны теперь повышаются на +0,25 ед. за уровень (вместо +0,5).

    Комментарий разработчиков: мы усилили умения для луков и арбалетов с уроном от огня, чтобы они оставались конкурентоспособными на высоких уровнях. Кроме того, стрелы с уроном от стихий теперь тратят меньше маны и могут найти более широкое применение. «Обстрел» теперь наносит полный урон от оружия и повышает рейтинг атаки, что дает ему свои преимущества перед другими навыками для луков с физическим уроном.

    Боевые искусства
    Огненные кулаки
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Грозовые кулаки
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Ледяные клинки
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Удар тигра
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Удар кобры
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Удар феникса
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +15% до +25%. Бонус за каждый уровень увеличен с +7% до +10%.
    Коготь дракона
    • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
    • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
    Лапа дракона
    • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
    • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 5% до 15%.
    Хвост дракона
    • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
    • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 10% до 20%.
    Полет дракона
    • Теперь поглощает только 1 заряд каждого умения боевых искусств.
    • Теперь всегда попадает в цель, только если у ассасина есть хотя бы один заряд.
    • Убрана задержка после применения.
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 25% до 35%.

    Комментарий разработчиков: умения боевых искусств были значительно переработаны. Теперь завершающие приемы (включая обычную атаку) поглощают только один заряд вместо всех трех. Более медленный расход зарядов обеспечит плавное течение боя — их больше не нужно так часто накапливать. Помимо того, мы увеличиваем рейтинг атаки заряжающих умений, чтобы накопление зарядов происходило еще более гладко. И наконец, мы увеличили урон малопопулярных завершающих умений.


    Теневые навыки
    Уход в тень
    • Сопротивление физическому урону теперь указано в описании.
    Яд
    • Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 4 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
    Смертоносная тень
    • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Тень мастера
    • Задержка после применения сокращена с 6 до 0,6 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.

    Комментарий разработчиков: как нам кажется, теневые навыки — в целом довольно мощный и популярный выбор, но для удобства игры мы решили сгладить небольшие шероховатости. Поэтому мы уточнили описание, упорядочили время действия эффектов и снизили задержку после применения.


    Ловушки
    Электрическая сеть
    • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +11% до +17%.
    • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +11% до +17%.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Грозовая турель
    • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +6% до +9%.
    • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +6% до +9%.
    Электрическая турель
    • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +12% до +18%.
    • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +12% до +18%.
    Огненный взрыв
    • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Электрической сетью» повышен с +9% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Грозовой турелью» повышен с +9% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +9% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Электрической турелью» повышен с +9% до +11%.
    • Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +9% до +11%.
    Огненная волна
    • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +8% до +10%.
    • Бонус в сочетании с «Инфернальной волной» повышен с +8% до +10%.
    Инфернальная волна
    • «Смертоносная турель» больше не влияет на это умение.
    • Бонус в сочетании с «Огненным взрывом» повышен с +10% до +18%.
    • Бонус в сочетании с «Огненной волной» повышен с +7% до +18%.
    Летающий клинок
    • Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Скорость снарядов повышена на 20%.
    • Урон от оружия увеличен с 37% до 75%.
    • Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
    • Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
    Неистовые клинки
    • Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
    • Новый бонус в сочетании с «Кинжальным щитом»: +10% к урону за каждый уровень.
    Кинжальный щит
    • Базовое время действия увеличено с 20 до 120 секунд (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
    • Время действия теперь увеличивается на 12 секунд за уровень вместо 5 (по аналогии с «Ускорением» и «Уходом в тень»).
    • Урон от оружия увеличен с 25% до 75%.
    • Новый бонус в сочетании с «Летающим клинком»: +10% к урону за каждый уровень.
    • Новый бонус в сочетании с «Неистовыми клинками»: +10% к урону за каждый уровень.
    • Радиус действия теперь указан в описании.

    Комментарий разработчиков: многим малопопулярным ловушкам не хватает мощности или дополнительных бонусов от других умений. Ловушки с уроном от молнии и огня теперь не так зависят от бонуса «Смертоносной турели», что разнообразит возможные варианты развития. Кроме того, ловушки с уроном от огня лучше взаимодействуют с другими умениями и потому более эффективны на высоких уровнях сложности. Наконец, умения клинков были во многом улучшены и смогут стать основой для новых комбинаций.

    Боевые кличи
    Общее
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Рев
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Боевой клич
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Воинственный клич
    • Урон увеличен примерно на 30%.
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    • Затраты маны на применение «Воинственного клича» теперь возрастают на 0,75 ед. за уровень (ранее — на 1 ед.).

    Комментарий разработчиков: мы прочитали отзывы о том, что затраты маны на применение «Воинственного клича» неоправданно высоки. Мы решили скорректировать затраты маны, чтобы они соответствовали эффективности способности.

    Крик
    • Базовое время действия увеличено с 20 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Боевые приказы
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Боевой призыв
    • Базовое время действия увеличено с 5 до 30 секунд (по аналогии с «Боевыми приказами»).
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Отвада
    • Увеличен базовый радиус действия.
    • Теперь замедляет и увеличивает получаемый урон целей.
    • Новый бонус в сочетании с «Поиском зелий»: +5% к получаемому урону за каждый уровень.

    Комментарий разработчиков: мы уточнили описание нескольких боевых кличей, чтобы прояснить принципы их действия. «Крик» и «Боевой призыв» теперь длятся одинаковое количество времени, чтобы избежать лишней путаницы. «Воинственный клич» наносит больше урона, из-за чего его выгоднее применять на высоких уровнях сложности. Наконец, «Отвада» получила новый эффект и бонус в сочетании с «Поиском зелий», чтобы игроки чаще тратили очки на оба этих умения.


    Боевое мастерство
    Мастер топоров
    • Теперь с некоторой вероятностью пронзает цель.

    Комментарий разработчиков: мы добавили к «Мастеру топоров» шанс пронзить цель насквозь, чтобы варвар с умениями боевого мастерства мог легче расправляться с группами врагов.


    Боевые навыки
    Прыжок
    • Базовая дальность действия увеличена.
    • Скорость прыжка повышена на 75%.
    • Радиус отбрасывания теперь указан в описании.
    Удар в прыжке
    • Скорость прыжка повышена на 75%.
    • Базовый урон увеличен с 100% до 200%.
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с 50% до 100%.
    • Прибавка к рейтингу атаки за каждый уровень увеличена с 15% до 20%.
    • Бонус к урону в сочетании с «Прыжком» увеличен с +10% до +15% за каждый уровень.
    Берсерк
    • Бонус в сочетании с «Криком» заменен на бонус «Боевых приказов».
    Двойной бросок
    • Теперь увеличивает базовый урон на 16% + еще 8% за каждый уровень.
    Ярость
    • Новый бонус в сочетании с «Повышенной выносливостью»: +0,4 сек. за уровень.

    Комментарий разработчиков: умения прыжка теперь срабатывают быстрее и почти не прерывают ход боя. «Удар в прыжке» быстрее усиливается с уровнем, благодаря чему в него не так рискованно вкладывать очки. Бонус «Берсерка» в сочетании с «Криком» был заменен на бонус «Боевых приказов», потому что снижение защиты противоречит эффекту «Крика». Теперь «Берсерк» лучше подходит под другие комбинации умений. «Двойной бросок» будет увеличивать урон сам по себе, а не зависеть только от сочетаний с другими умениями. «Берсерк» теперь также получает бонус от малопопулярного умения «Повышенная выносливость», чтобы было выгоднее тратить на него очки и пробовать новые варианты развития.

    Сила стихий
    Огненная буря
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Пылающий валун
    • Скорость снарядов повышена на 100%. Дальность снарядов снижена на 50% (общая дальность полета осталась прежней).
    • Задержка после применения уменьшена с 2 до 1 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Бонус в сочетании с «Вулканом» повышен с 10% до 12%.
    Разлом
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Вулкан
    • Бонус в сочетании с «Пылающим валуном» повышен с 12% до 16%.
    • Время действия «Вулкана» теперь указано в описании.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Армагеддон
    • Убрана задержка после применения.
    • Физический урон значительно увеличен.
    • Физический урон теперь указан в описании.
    • В сочетании с «Вулканом» теперь наносит на 18% больше урона (вместо 14%). «Вулкан» теперь также усиливает физический урон этого умения, а не урон от огня.
    Арктический удар
    • «Ураган» больше не влияет на это умение.
    • Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 100% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
    • Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
    Ураганный доспех
    • Теперь можно применять в облике волка или медведя.
    Смерч
    • Урон за каждый уровень повышен на 50%.
    • Новый бонус в сочетании с «Арктическим ударом»: +20% к длительности оглушения за каждый уровень.
    Ураган
    • Убрана задержка после применения.
    • Теперь можно применять в облике волка или медведя.

    Комментарий разработчиков: без задержки после применения игроки начнут чаще использовать умения друида с уроном от огня. Кроме того, эти умения теперь наносят больше физического урона с каждым уровнем и послужат неплохой альтернативой в бою. Нам показалось, что «Арктическому удару» не хватает мощности в целом, поэтому мы повышаем его урон за каждый уровень, убираем бонусы от других умений (что позволит потратить эти очки на что-то другое) и улучшаем управление для более свободного контроля над применением. Мы также дополнили изменения «Арктического удара» улучшенной версией «Смерча», чтобы открыть больше возможностей для разных вариантов развития. Наконец, облики волка и медведя теперь могут применять все эффекты сил стихий, чтобы для их поддержания не приходилось постоянно прыгать из одного облика в другой.


    Смена облика
    Общее
    • Мы восстановили прежние алгоритмы расчета скорости атаки в другом облике. Новые алгоритмы также останутся в игре — для определения скорости атаки будет использоваться наивысший из двух результатов.

    Комментарий разработчиков: изменения скорости атаки не предназначались для ослабления обликов медведя и волка. Наша главная цель — позволить игрокам отыгрывать роль оборотня, превращающегося в стремительного волка или медлительного, но могучего медведя. Мы все еще ищем наилучшее решение этой задачи, а пока что планируем использовать обе системы. Поскольку игра всегда будет учитывать только более высокую скорость атаки из двух вариантов, при определенных условиях это нововведение послужит усилением, а в остальных ситуациях ничего не изменится.

    Облик волка
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Алгоритмы расчета скорости атаки в облике волка изменены. Скорость атаки в облике волка теперь соответствует скорости атаки в обычном облике (а также повышается за счет бонуса в облике волка).
    Бешенство
    • Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
    • Бонус в сочетании с «Ядовитой лозой» повышен с 18% до 20%.
    Гнев
    • Бонус к рейтингу атаки увеличен с +7% до +10% за каждый уровень.
    Облик медведя
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Алгоритмы расчета скорости атаки в облике медведя изменены. Скорость атаки в облике медведя теперь соответствует скорости атаки в обычном облике.
    Потрошение
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 20% до 30%.
    • Базовый бонус к рейтингу атаки увеличен с +20% до +40%. Бонус за каждый уровень увеличен с +10% до +15%.
    • В описании теперь указана максимальная длительность оглушения (10 секунд, то есть максимальная длительность оглушения во всей игре).
    Ударная волна
    • Бонус в сочетании с «Потрошением» повышен с 5% до 10%.
    Огненные когти
    • Урон увеличен на 75%.
    • «Разлом» больше не влияет на это умение.
    • «Вулкан» больше не влияет на это умение.

    Комментарий разработчиков: умения волка будут давать больше рейтинга атаки, что усилит друида в ближнем бою. Мы убрали часть сочетаний с «Огненными когтями», чтобы смягчить требования к распределению очков и открыть новые возможности развития. Умения медведя будут наносить больше урона и станут эффективнее на высоких уровнях сложности.


    Спутники
    Древесный дух
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
    Сердце росомахи
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
    Терновый дух
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
    • Сопротивление физическому урону на обычном уровне сложности увеличено с 0% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Кошмар» снижено с 100% до 25%.
    • Сопротивление физическому урону на уровне сложности «Ад» увеличено с 0% до 25%.
    Ворон
    • Количество атак каждого ворона уменьшено с 12 до 5 и больше не увеличивается с уровнем (изменение отменено).
    • Уменьшен прирост урона на уровнях навыка 2–8, 9–16 и 17–22.

    Комментарий разработчиков: мы надеемся, что восстановление прежнего количества атак воронов и уменьшение прироста урона на ранних уровнях скомпенсирует снижение урона вследствие наших изначальных изменений баланса, но также не позволит воронам наносить слишком большой урон на ранних уровнях.

    • Бонус к рейтингу атаки за каждый уровень увеличен с 15% до 30% (теперь указан в описании).
    • Благодаря улучшенному ИИ вороны атакуют чаще.
    • Повышение урона с каждым уровнем значительно увеличено.
    • Новый бонус в сочетании с «Призрачным волком»: +12% к урону за каждый уровень.
    • Новый бонус в сочетании с «Лютым волком»: +12% к урону за каждый уровень.
    • Новый бонус в сочетании с «Гризли»: +12% к урону за каждый уровень.
    Призрачный волк
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Атаки теперь наносят урон ото льда и накладывают окоченение (благодаря чему умение получает полезный бонус и другой тип урона как альтернативу «Лютому волку»).
    • Урон за каждый уровень повышен на 10%.
    • Базовый запас здоровья повышен примерно на 80%.
    • Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
    • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
    Лютый волк
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Урон за каждый уровень повышен на 30%.
    • Базовый запас здоровья повышен примерно на 90%.
    • Количество здоровья в сочетании с другими умениями теперь увеличивается на 15% вместо 25% (потому что базовый запас здоровья повысился, а призрачный волк и гризли теперь получают больше здоровья с каждым уровнем).
    • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
    Гризли
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Базовый запас здоровья повышен примерно на 15%.
    • Теперь запас здоровья увеличивается на 10% за каждый уровень.
    • В описании теперь указаны все бонусы в сочетании с другими умениями.
    Ядовитая лоза
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Повышение урона от яда с каждым уровнем значительно увеличено.
    • Прибавка к запасу здоровья за каждый уровень повышена на 100%.
    • Новый бонус в сочетании с «Бешенством»: +10% к урону от яда за каждый уровень.
    Трупная лоза
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Теперь восстанавливает +1% здоровья с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 3%-12% по убыванию).
    Солнечная лоза
    • Минимальный и максимальный запас здоровья теперь всегда составляет ровно то количество, что указано в описании.
    • Теперь базово восстанавливает +3% маны и еще +1% маны с каждым уровнем (раньше каждый уровень прибавлял 1%-8% по убыванию).

    Комментарий разработчиков: многие спутники друида довольно слабые и уступают другим вариантам развития персонажа. Здоровье всех спутников больше не рассчитывается случайно по неизвестному для игрока алгоритму, чтобы описание лучше соответствовало реальному действию и их урон меньше варьировался от случая к случаю. Вороны были значительно переработаны и теперь больше похожи на заклинание: их урон будет все больше увеличиваться с каждым уровнем, и новые бонусы от других умений тоже добавят им урона. Улучшенная версия волков должна выполнять роль спутника-бойца. Спутники-духи будут получать меньше физического урона на всех уровнях сложности и просуществуют дольше. После изменений «Шипов» тернового духа они станут наносить более предсказуемое количество урона. Все спутники-лозы также были улучшены, чтобы игроки чаще тратили на них очки умений и не отказывались от них на высоких уровнях.

    Прислужники
    Скелет-маг
    • Прибавка к здоровью за каждый уровень увеличена с 7% до 10%.
    • Общая прибавка к урону от яда увеличена примерно на 750%. Время действия яда больше не увеличивается с уровнем и длится ровно 4 секунды.
    • Общая прибавка к урону ото льда увеличена примерно на 50%.
    • Общая прибавка к урону от молнии увеличена примерно на 5%.
    • В описании теперь корректно указана прибавка к здоровью за каждый уровень.
    Кровяной голем
    • Максимальный запас здоровья теперь повышается с уровнем.
    • Увеличена прибавка к урону за каждый уровень.
    Железный голем
    • «Шипы» больше не отражают часть полученного урона во врагов. Теперь они наносят фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
    Огненный голем
    • «Священный огонь» наносит на 2 ед. урона больше с каждым уровнем (вместо 1).

    Комментарий разработчиков: мы увидели хорошую возможность улучшить малопопулярных прислужников некроманта. У скелетов-магов была скорректирована прибавка к урону за уровень, чтобы каждый тип урона от стихий был примерно одинаково эффективен. В результате их урон ото льда вырос, но все же не до уровня урона от огня, потому что лед дополнительно накладывает окоченение. А урон от яда теперь более предсказуем благодаря фиксированной длительности и улучшенной прибавке за уровень. «Кровяной голем» и «Огненный голем» будут наносить больше урона, не уступая остальным големам. Аура «Шипов» железного голема теперь наносит урон более равномерно, что повысит ее эффективность в целом (подробности в описании изменений паладинов ниже).


    Яды и кости
    Костяной доспех
    • С каждым уровнем теперь поглощает на 15 ед. урона больше (вместо 10).
    Костяное копье
    • Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 7% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 7% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 7% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 7% до 8%.
    Костяной дух
    • Бонус в сочетании с «Клыками» повышен с 6% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяной стеной» повышен с 6% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяным копьем» повышен с 6% до 8%.
    • Бонус в сочетании с «Костяной клеткой» повышен с 6% до 8%.

    Комментарий разработчиков: умения костей в основном достаточно мощные, но мы решили повысить их бонусы в сочетании друг с другом и тем самым увеличить их эффективность на высоких уровнях игры. Эти умения требуют много очков и должны по-настоящему оправдывать себя. Кроме того, «Костяной доспех» будет поглощать больше урона за каждый уровень, чтобы выгоднее было тратить очки на само умение, а не полагаться на сочетание с другими умениями.


    Проклятия
    Немощность
    • Теперь уменьшает урон не просто на 33%, а на 33% + еще на 1% за каждый уровень.
    Одряхление
    • Изменения статуса теперь указаны в описании.

    Комментарий разработчиков: снижение урона с каждым уровнем даст больше причин вкладывать очки в это умение и выделит ему отдельную нишу.

    Защитные ауры
    Сопротивление огню
    • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
    Сопротивление льду
    • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.
    Сопротивление молнии
    • В описании теперь указан максимальный бонус сопротивления.

    Комментарий разработчиков: мы добавили подробности в описания, чтобы прояснить принцип работы защитных аур.


    Боевые ауры
    Правое дело
    • В описании теперь указан пассивный бонус к рейтингу атаки.
    Священный огонь
    • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
    • Повышение урона с каждым уровнем увеличено до 90% 70%.
    • Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 24% (изменение отменено).
    • Бонус в сочетании со «Спасением» повышен с 6% до 10%.
    Священный холод
    • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
    Священная молния
    • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.
    Шипы
    • Аура больше не отражает часть полученного урона. Теперь она наносит фиксированное количество урона при каждом попадании по целям с аурой.
    Убежище
    • Урон по области теперь уменьшается с расстоянием. Эффект будет наносить от 100% до 200% урона в зависимости от дистанции между врагом и игроком.

    Комментарий разработчиков: мы решили, что наши изначальные изменения «Священного огня» сделали его слишком эффективным на высоких уровнях. Кроме того, новые показатели повышения урона по области от аур оказались существеннее, чем мы рассчитывали, поэтому пока что мы от них отказались.

    Комментарий разработчиков:мы хотели усилить ауры с уроном по области, потому что паладины полагаются на них в бою с группами монстров. Увеличенный урон на близком расстоянии повысит эффективность аур, не перегружая экран анимацией. Мы также поняли, что «Священный огонь» должен становиться еще сильнее на высоких уровнях, чтобы не терять в мощности по сравнению с другими стихиями. В случае с «Шипами» мы решили улучшить механику ответного урона, поэтому теперь они не отражают урон, а наносят фиксированное его количество в зависимости от попыток атаки. Благодаря этому поведение «Шипов» в бою станет не таким рискованным и непредсказуемым.


    Боевые навыки
    Жертва
    • Урон по себе теперь уменьшается с уровнем, с 8% до 8% минус 1%.
    Обращение
    • Максимальная вероятность обращения увеличена с 50% до 90%.
    Кара
    • В описании теперь указано, что умение всегда попадает в цель.
    Заряд Света
    • «Освященный молот» больше не влияет на это умение.
    • Урон увеличен на 50%.
    • Теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
    • Бонус в сочетании с «Молитвой» повышен с 15% до 20%.
    Длань небес
    • Задержка после применения уменьшена с 1 до 0,4 сек.
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    • Заряд Света теперь пробивает цели насквозь (нежить и союзников).
    • Больше не заставляет атаковать, когда нет маны.
    • Улучшенный выбор целей: теперь наводится на врагов самостоятельно.

    Комментарий разработчиков: мы хотели улучшить малопопулярные боевые навыки, чтобы разнообразить возможные варианты развития. «Заряд Света» будет пробивать врагов насквозь, что сделает его еще полезнее в бою. Убрав взаимодействие с некоторыми умениями, мы дали игрокам возможность распределить очки на что-то другое. «Длань небес» тоже начнет пробивать врагов насквозь. Уменьшенная задержка после применения и улучшенное управление повысят эффективность этого умения на 30-м уровне.

    Умения льда
    Кольцо льда
    • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
    Снежная буря
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Морозная сфера
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Ледяной доспех
    • Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
    Морозный доспех
    • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 25%.
    • Базовое время действия увеличено с 120 до 144 сек.
    Леденящий доспех
    • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 200%.
    • Прибавка к длительности за каждый уровень увеличена с 6 до 12 сек.
    • Начиная с 16 уровня, прибавка к длительности окоченения за каждый уровень увеличена с 1 до 2 секунд (по аналогии с «Морозным доспехом»).
    • Базовая защита увеличена с 45% до 60%.
    • Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 5% до 7%.
    • Бонус в сочетании с «Ледяным доспехом» повышен с 7% до 9%.
    • Бонус в сочетании с «Леденящим доспехом» повышен с 7% до 9%.

    Комментарий разработчиков: мы дали умениям льда особые преимущества, чтобы каждое из них нашло применение в определенных ситуациях. После этих изменений «Леденящий доспех» будет давать самый высокий бонус к защите и наносить больше всего урона, но по-прежнему срабатывать только от атак дальнего боя. «Кольцо льда» также будет наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы повысить его эффективность на высоких уровнях сложности.


    Умения молнии
    Кольцо молний
    • Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +5% к урону от молнии за каждый уровень.
    Гроза
    • Новый бонус в сочетании с «Статическим полем»: +7% к урону от молнии за каждый уровень.
    • Базовое время действия увеличено с 32 до 144 сек.
    • Базовое время действия увеличено с 8 до 24 сек.
    • Радиус действия теперь указан в описании.
    Энергетический щит
    • Затраты маны и бонус в сочетании с «Телекинезом» теперь указаны в описании.

    Комментарий разработчиков: мы посчитали, что бонусы от других умений помогут малопопулярным умениям молний увеличить потенциал в бою и найти новые пути развития персонажа.


    Умения огня
    Инферно
    • Базовый урон и урон за каждый уровень увеличены на 75% (в том числе в качестве компенсации за ошибку при расчете урона в прошлом).
    • Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 13% до 16%.
    • Улучшено управление: теперь умение не фиксируется на одной цели и его направление можно контролировать.
    • Базовые затраты маны снижены с 4 до 7 ед. маны в секунду.
    • Базовая дальность действия увеличена на 75%.
    Огненный след
    • Урон за каждый уровень увеличен примерно на 60%.
    • Бонус в сочетании с «Теплом» повышен с 4% до 6%.
    • «Огненная стена» больше не влияет на это умение.
    • Теперь также повышает скорость бега/ходьбы на 2% за каждый уровень.
    • Время действия теперь указано в описании.
    Огненная стена
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Метеорит
    • Задержка после применения теперь не мешает применять другие умения, у которых тоже есть задержка.
    • Задержка после применения теперь указана в описании.
    Гидра
    • Теперь можно призвать несколько гидр, зажав соответствующую кнопку на контроллере.
    • Убрана задержка после применения.
    • Теперь можно призывать не более 6 гидр одновременно.
    • Бонус в сочетании с «Огненной стрелой» повышен с +3% до +5% (изменение отменено).
    • Бонус в сочетании с «Огненным шаром» повышен с +3% до +5% (изменение отменено).

    Комментарий разработчиков: мы хотели усилить малопопулярные умения огня и поощрить игроков использовать их. У «Инферно», как и у «Арктического удара», было улучшено управление и повышена прибавка к урону за уровень. «Огненный след» часто обходят стороной, поэтому мы убрали необходимость тратить очки на сочетания умений, увеличили урон и добавили полезный бонус в виде ускоренной ходьбы/бега. Мы упростили процесс призыва «Гидры», чтобы это умение было удобнее использовать в бою. Без задержки после применения и с новым ограничением на количество гидр игроки на практике смогут призывать столько же гидр, что и до изменений, только намного легче.

    К началу


    НАЕМНИКИ

    В режиме с дополнением уровень наемников теперь всегда будет равен уровню персонажа. Раньше он варьировался случайным образом в диапазоне рядом с уровнем персонажа.

    Акт 1 – разбойница-лучница
    • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
    Морозная стрела
    • Добавлена «Замораживающая стрела».
    Огненная стрела
    • Добавлена «Взрывная стрела».

    Комментарий разработчиков: разбойница-лучница получит новые навыки, подходящие под ее стиль дальнего боя. Они будут улучшаться с каждым уровнем. Эти умения усилят ее урон по области и тем самым повысят ее эффективность как бойца дальнего боя.

    Акт 2 – пустынный наемник
    • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
    • На уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» в меню найма теперь можно выбрать все 6 разных аур (раньше на каждом из уровней сложности было доступно только 3). В обычном режиме ничего не изменилось.
    Шипы (боевые умения – Кошмар)
    • Прибавка к урону за каждый уровень увеличена. Теперь она продолжит повышаться даже после предельного значения, вплоть до максимального уровня.

    Комментарий разработчиков: пустынный наемник — и так популярный выбор, но мы постарались убрать ненужные ограничения (например, разрешили брать наемника с любой из шести аур на уровнях сложности «Ад» и «Кошмар», чтобы не приходилось переключаться между режимами). «Шипы» после изменений будут наносить больше урона с каждым уровнем, чтобы эта аура давала еще больше преимуществ.

    Акт 3 – Стальной Волк
    • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
    • Базовый запас здоровья и прибавка к здоровью с уровнем увеличены примерно на 25% (теперь примерно одинаковый запас здоровья с разбойницей-лучницей).
    • Базовый показатель защиты и прибавка к защите с уровнем увеличены примерно на 40% (теперь почти такая же защита, как у разбойницы-лучницы).
    • Базовое сопротивление и прибавка к сопротивлению с уровнем увеличены примерно на 20% (теперь превосходит по сопротивлению всех остальных наемников).
    Лед
    • Теперь применяет «Ледяной шип» чаще.
    • «Ледяной шип» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
    • «Ледяной доспех» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
    Огонь
    • Удалено «Инферно».
    • Добавлена «Огненная стрела».
    • Повышенная вероятность применить «Огненный шар».
    • Добавлены «Чары» — теперь Стальной Волк будет накладывать их на себя, игрока и союзников поблизости.
    Молния
    • Добавлено «Статическое поле».
    • «Залп молний» становится еще эффективнее с каждым уровнем.
    • Повышенная вероятность применить «Молнию».

    Комментарий разработчиков: Стальные Волки — волшебники с прекрасным уроном от стихий, но мы заметили, что они отстают от других наемников на высоких уровнях сложности. Мы повысили их основные характеристики, чтобы уравнять с остальными наемниками. При этом они сохранят высокое сопротивление как свое главное преимущество. Чтобы выделить их индивидуальность как мастеров стихий, мы дали им умения-бонусы как полезное дополнение к основным способностям.

    Акт 5 – варвар-воин
    • Бонусы к характеристикам и умениям на разных уровнях сложности были сбалансированы, чтобы наемник на сложности «Ад» не уступал по силе наемнику на обычной сложности.
    • Увеличена прибавка к здоровью за каждый уровень (теперь у них больше здоровья, чем у всех остальных наемников).
    • Увеличена базовая защита. Прибавка к защите за каждый уровень повышена в целом, но снижена на высоких уровнях (теперь у варвара самая высокая защита из всех наемников).
    • «Сокрушающий удар» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
    • «Оглушение» теперь быстрее улучшается с уровнем и не перестает усиливаться на 80-м уровне.
    • Добавлен «Боевой клич».

    Комментарий разработчиков: мы хотим подчеркнуть уникальность варваров и их колорит как класса. Поэтому мы решили дать им возможность ослаблять врагов «Боевым кличем», чей эффект очень пригодится игрокам. Кроме того, мы повысили запас здоровья и защиту варваров, превратив их в самых выносливых наемников.

    К началу


    РУННЫЕ СЛОВА

    Прозрение
    • Теперь можно использовать с луками и арбалетами.

    Комментарий разработчиков: «Прозрение» — популярное рунное слово. Нам кажется, что возможность применять его вместе с оружием дальнего боя откроет новые пути развития персонажей, которые дополнят изменения умений и наемников.

    Новое рунное слово
    Применение
    Порядок рун
    Характеристики в полном комплекте

    Чума

    Мечи

    Чам + Шаэль + Ом

    1. вероятность в 20% при атаке применить «Снижение сопротивления» 12-го уровня
    2. вероятность в 25% при атаке применить «Кольцо яда» 15-го уровня
    3. после надевания дает ауру «Очищения» 13-17 уровня (варьируется)
    4. +1-2 ко всем умениям
    5. +20% к скорости атаки
    6. +220-320% к урону (варьируется)
    7. –23% к сопротивлению яду у врага
    8. вероятность в 0,3% (0-29,7) нанести смертельный удар (зависит от уровня персонажа)
    9. +25% к вероятности нанести открытую рану
    10. +3 к заморозке цели

    Узор

    Когти

    Тхаль + Орт + Тул

    1. +30% к скорости блока
    2. +40-80% к урону (варьируется)
    3. +10% к рейтингу атаки
    4. добавляет 17-62 ед. урона от огня
    5. добавляет 1-50 ед. урона от молнии
    6. добавляет 3-14 ед. урона ото льда
    7. +75 урона от яда за 5 секунд
    8. +6 к силе
    9. +6 к ловкости
    10. +15 ко всем видам сопротивления

    Непреклонность

    Мечи

    Фал + Ио + Ит + Элд + Эль + Хел

    1. вероятность в 18% при атаке применить «Провокацию» 18-го уровня
    2. +3 к боевым навыкам (только для варваров)
    3. +20-30% к скорости атаки (варьируется)
    4. +300-350% к урону (варьируется)
    5. +9 к максимальному урону
    6. +50 к рейтингу атаки
    7. +75% к урону по нежити
    8. +50 к рейтингу атаки против нежити
    9. похищает 8-10% здоровья за удар (варьируется)
    10. запрещает монстрам лечиться
    11. +10 к силе
    12. +10 к живучести
    13. –8 к урону
    14. +1 к радиусу обзора
    15. –20% к требованиям

    Мудрость

    Шлемы

    Пул + Ит + Элд

    1. +33% к пронзающим атакам
    2. +15-25% к рейтингу атаки (варьируется)
    3. похищает 4-8% маны за удар (варьируется)
    4. +30% к защите
    5. +10 к энергии
    6. выносливость снижается на 15% медленнее
    7. нельзя заморозить
    8. +5 к мане при убийстве
    9. еще 15% урона приходится на ману

    Помешательство

    Посохи

    Зод + Ист + Лем + Лум + Ио + Неф

    1. не теряет прочности
    2. вероятность в 24% при атаке применить «Немощность» 10-го уровня
    3. +4 ко всем умениям
    4. +65% к скорости применения умений
    5. +60% к скорости восстановления от ударов
    6. отбрасывание
    7. +10 к живучести
    8. +10 к энергии
    9. +15-25% к максимальному запасу здоровья (варьируется)
    10. восполняет 15-30% маны (варьируется)
    11. +60-70 ко всем видам сопротивления (варьируется)
    12. +75% к золоту за убийство монстров
    13. 30% к вероятности найти магический предмет

    Мерцающее пламя

    Шлемы

    Неф + Пул + Векс

    1. после надевания дает ауру «Сопротивления огню» 4-8 уровня (варьируется)
    2. +3 к умениям огня
    3. –10-15% к сопротивлению огню у врага (варьируется)
    4. +30% к защите
    5. +30 к защите от снарядов
    6. +50-75 к мане (варьируется)
    7. вдвое уменьшает время заморозки
    8. +5% к максимальному сопротивлению огню
    9. сокращает время действия яда на 50%

    Туман

    Луки и арбалеты

    Чам + Шаэль + Гул + Тул + Ит

    1. после надевания дает ауру «Концентрации» 8-12 уровня (варьируется)
    2. +3 ко всем умениям
    3. 20% к скорости атаки
    4. +100% к пронзающим атакам
    5. +325-375% к урону (варьируется)
    6. +9 к максимальному урону
    7. 20% к рейтингу атаки
    8. добавляет 3-14 ед. урона ото льда
    9. +3 к заморозке цели
    10. +24 к живучести
    11. +40 ко всем видам сопротивления

    Комментарий разработчиков: новые рунные слова призваны найти применение редким рунам и дополнить изменения умений и наемников, которые мы описали выше. Рунные слова «Чума» и «Узор» были добавлены в файлы игры уже давно, но раньше не использовались. Поэтому мы немного подкорректировали и наконец включили их.

    К началу


    Новые рецепты для хорадримского куба

    1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие

    Исключительная версия комплектного оружия

    1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие

    Элитная версия комплектного оружия

    1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони

    Исключительная версия комплектного предмета брони

    1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони

    Элитная версия комплектного предмета брони

    Комментарий разработчиков: мы видим, что игрокам понравились рецепты хорадримского куба на улучшение уникальных предметов, поэтому решили дать такую же возможность для комплектных. Комплектные предметы низкого уровня можно будет использовать в новых вариантах развития персонажа.

    К началу


    ИЗМЕНЕНИЯ БОНУСОВ КОМПЛЕКТНЫХ ПРЕДМЕТОВ

    Уловки Арканны
    • Бонус к мане повышен с +25 до +50 (2 предмета).
    • Теперь восполняет 12% маны (3 предмета).
    • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
    Арктическая экипировка
    • Вместо бонуса в 5-14 к урону ото льда дает +2-198 к максимальному урону ото льда, то есть +2 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
    Дети Бул-Катоса
    • Бонус к урону от огня увеличен с +20 до +200 (полный комплект).
    • Бонус к защите увеличен с +25 до +200 (полный комплект).
    • Теперь похищает 10% здоровья за удар (полный комплект).
    • Теперь дает +20% к вероятности смертельного удара (полный комплект).
    Ловушки Катана
    • Теперь восполняет 16% маны (2 предмета).
    Облачение Киверба
    • Бонус к сопротивлению огню увеличен с +15% до +25% (2 предмета).
    • Теперь дает +25% к рейтингу атаки (полный комплект).
    • Теперь дает 4-396 к защите, то есть +4 за каждый уровень персонажа (полный комплект).
    Доспехи коровьего короля
    • Теперь дает 5-495 к защите, то есть +5 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
    • Теперь дает +100 к здоровью (полный комплект).
    • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
    Орудия Преисподней
    • Теперь дает +20% к максимальному запасу маны (полный комплект).
    • Героя нельзя заморозить (полный комплект).
    Наряд Ираты
    • Теперь дает +24% к пронзающим атакам (3 предмета).
    Регалии Милабреги
    • Героя нельзя заморозить (3 предмета).
    • Теперь дает +2-198 к урону от молнии, то есть +2 за каждый уровень персонажа (2 предмета).
    Древние реликвии Наджа
    • Теперь дает +1-148% к вероятности найти магический предмет, то есть +1,5% за каждый уровень персонажа (2 предмета).
    • Бонус к восполнению здоровья увеличен с +10 до +20 (полный комплект).
    • Теперь дает +2 к умениям огня (полный комплект).
    • Теперь дает +12% к максимальному запасу здоровья (полный комплект).
    Великий дар Сазаби
    • Теперь сокращает время действия яда на 75% (2 предмета).
    • Теперь дает +1 ко всем умениям (полный комплект).
    • Теперь снижает урон на 16% (полный комплект).
    Костюм Видалы
    • Теперь похищает 7% здоровья за удар (2 предмета).
    • Вместо бонуса в 15-20 к урону ото льда дает +2-148 к максимальному урону ото льда, то есть +1,5 за каждый уровень персонажа (полный комплект).

    Комментарий разработчиков: мы внесли множество улучшений в комплектные предметы, которые игроки используют редко. Теперь у них появятся новые преимущества и новые уникальные эффекты, что закладывает основу для разнообразных вариантов развития.

    К началу


    ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЕЙ ЗОН

    • Чтобы войти в Узилище Ненависти, игроки теперь должны разбить сферу Подчинения, а не убить совет. Для этого надо сначала выполнить задание «Воля Халима», иначе врата странствий на 2-й уровень Узилища Ненависти будут недоступны.

      Комментарий разработчиков: мы заметили, что из-за ошибки в алгоритме многие игроки предпочитали проигнорировать задание «Воля Халима» и пропустить почти весь Акт III. Мы решили сделать это задание обязательным условием для завершения Акта III. Точно так же в Акте II нужно собрать хорадримский посох, чтобы войти в погребальный зал Тал Раши.

    • На сложности «Ад» уровни монстров были повышены в следующих зонах:
    Зона
    Бывший уровень
    Новый уровень

    Акт 1 – Подземный проход: 2-й уровень

    83

    85

    Акт 2 – Каменная гробница: 1-й уровень

    78

    85

    Акт 2 – Каменная гробница: 2-й уровень

    79

    85

    Акт 3 – Логово арахнидов

    79

    85

    Акт 3 – Глубокая трясина: 1-й уровень

    80

    85

    Акт 3 – Глубокая трясина: 2-й уровень

    81

    85

    Акт 3 – Глубокая трясина: 3-й уровень

    82

    85

    Акт 3 – Заброшенная церковь

    84

    85

    Акт 3 – Разрушенный храм

    84

    85

    Акт 3 – Забытый реликварий

    84

    85

    Акт 3 – Стоки: 1-й уровень

    84

    85

    Акт 5 – Аваддон

    81

    85

    Акт 5 – Пропасть Ахерона

    82

    85

    Акт 5 – Инфернальный провал

    83

    85

    Акт 5 – Пещера скитальцев

    84

    85

    Акт 5 – Ледяной грот

    83

    85

    Комментарий разработчиков: некоторые необязательные зоны часто игнорируют на уровне сложности «Ад», поэтому мы решили повысить в них уровень монстров, чтобы заинтересовать любителей испытать себя. Надеемся, в следующий раз вы отправитесь за добычей именно в эти зоны.

    К началу


    ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    Комментарий разработчиков: мы рассматриваем отзывы игроков о варварах, сражающихся в дальнем бою, и обсуждаем возможные изменения этого варианта развития. Пока что мы решили, что увеличение количества боеприпасов для дальнего боя в целом повысит удобство игрового процесса, не нарушая баланс.

    • Максимальное количество стрел и болтов увеличено до 500.
    • Количество метательного оружия увеличено на 50%.
    • Персонажи больше не смогут блокировать атаки во время анимации перед применением умения (после применения блок будет срабатывать как обычно).
    • Изменены алгоритмы расчета скорости атаки при использовании оружия в обеих руках. Скорость атаки больше не будет существенно изменяться в зависимости от того, в какой из рук персонаж держит то или иное оружие.
    • В боях с другими игроками персонаж с каждым разом будет восстанавливаться от ударов все дольше и дольше.

    Комментарий разработчиков: мы хотим избавиться от досадных ситуаций, когда игрок не может управлять персонажем во время анимации. В PvP мы сократили длительность повторного восстановления от ударов, потому что в редких случаях она могла затянуться надолго и оставляла игрока совершенно беспомощным.

    К началу


    ИЗМЕНЕНИЯ В ОПИСАНИЯХ ПРЕДМЕТОВ

    Старое описание
    Новое описание

    Пронзающая атака

    +X% к пронзающим атакам

    Количество: [текущее число]

    Количество: [текущее число] из [общее количество]

    Вероятность X% нанести открытую рану

    Вероятность +X% нанести открытую рану

    X% урона приходится на ману

    +X% урона приходится на ману

    Вероятность X% нанести сокрушительный удар

    Вероятность +X% нанести сокрушительный удар

    Поглощает X% урона от огня

    Поглощает +X% урона от огня

    Поглощает X% урона ото льда

    Поглощает +X% урона ото льда

    Поглощает X% урона от молнии

    Поглощает +X% урона от молнии

    Поглощает X% магического урона

    Поглощает +X% магического урона

    Вероятность X% нанести смертельный удар

    Вероятность +X% нанести смертельный удар

    Вероятность X% обратить монстра в бегство при ударе

    Вероятность +X% обратить монстра в бегство при ударе

    Комментарий разработчиков: описание пронзающей атаки теперь указывает ее шанс. В описании метательного оружия, боеприпасов и фолиантов теперь всегда указано их общее количество. Мы также внесли уточнения в описания бонусов предметов, чтобы было понятнее, что эффекты могут складываться.

    К началу


    ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

    • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному расчету бонуса к защите от «Покрова теней».
    • Исправлена неполадка, в результате которой обычные варианты боссов получали слишком мало урона.
    • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно отображались некоторые характеристики рунного слова «Непреклонность».
    • Исправлена неполадка, в результате которой облачение Киверба давало большую прибавку к защите, чем предполагалось.

    К началу


    КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ

    Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).

    1. Перезапустите приложение Battle.net.

    2. Найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.

    3. На экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено выпадающее меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».

    4. Щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.

    Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.

    К началу


    БЛАГОДАРНОСТЬ ИГРОКАМ

    Наша команда очень благодарна вам за поддержку. В прошлом году мы выпустили Diablo II: Resurrected, а в 2022 с огромным удовольствием продолжим работу над игрой. Спасибо, что играете в Diablo и помогаете нам делать ее лучше. Ближе к выходу обновления 2.4 мы планируем рассказать подробности о рейтинговом режиме. Так что следите за новостями!

    Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

    К началу

    Гайд SpellForce 3 / Юниты

    Это руководство содержит информацию о юнитах в SpellForce 3. Чтобы разобраться с основами игры в режиме сражений, пожалуйста, посетите эту страницу. Дополнительную информацию вы можете найти в глоссарии. В случае технических проблем, попробуйте поискать решение на этой странице.

    Основы

    В SpellForce 3 юниты фракций по большей части выполняют одинаковые функции. Существует разделение на рабочих, базовые юниты, регулярные юниты, элитные юниты и осадные юниты, которые в свою очередь отличаются типом наносимого урона и характеристиками. Более подробная информация в сводной таблице характеристик (Версия 0.61). В данном случае мы не рассматриваем парагонов.

    Обратите внимание, что юниты создаются «Отрядами». В одном отряде может быть от одного до четырех бойцов. Каждый создаваемый отряд занимает место в вашей армии. Эта характеристика называется «Численность». Количество свободных мест вы можете проверить в самом верху экрана, в панели ресурсов.

    Рабочие

    У рабочего любой фракции 75 единиц здоровья. Вы не можете напрямую ими управлять. У них нет оружия, и они не дают никаких аур, поэтому все, что вам следует сделать в случае нападения врага — это нажать значок колокола на панели главного здания или аванпоста. Таким образом, вы сохраните жизни своим рабочим. Чем короче пути рабочих, тем эффективнее работает ваша экономика, поэтому старайтесь строить базу компактно.

    Базовые юниты

    Каждая фракция имеет 2 типа базовых юнитов. Эти юниты доступны с самого начала игры, и для их создания вам даже не потребуется возводить казарму. У людей и эльфов это базовая пехота и лучники. У орков вместо лучников доступен базовый кавалерийский юнит. Требуемые ресурсы – еда и дерево. Если вы планируете зарашить врага, то следует знать, что быстрее всего едой вас будет снабжать рыбацкая хижина (~25сек на производство 1 еды рабочим). Охотники чуть медленнее (~25-40сек на производство 1 еды рабочим), а дольше всего ждать еду придется от фермы (~100сек на производство 1 еды рабочим).

    Регулярные юниты

    Для создания регулярных юнитов потребуется казарма и дополнительный тип ресурса – сталь. В регулярные войска входят: пехота, стрелки, копейщики и кавалерия.

    Элитные юниты

    Это самые сильные воины, но для их создания вам потребуется специальный ингредиент (арья, ленья или пепел). У каждой фракции есть 3 типа элитных юнитов, среди которых обязательно будет один маг со стихийным уроном. Нет ни одного регулярного юнита со стихийным уроном (единственное исключение это «Орочьи охотники», которые могут получить дополнительный огненный урон после изучения улучшения «Благословенные дротики»). Есть только один базовый юнит со стихийным уроном – это «Поджигатели» у людей.

    Осадные юниты

    У каждой фракции по одному осадному юниту, которые можно построить в кузне (там же изучить улучшения юнитов). Как следует из названия, данный тип войск используется для уничтожения зданий противника. Имейте ввиду, что здания имеют сопротивление 35% ко всем типам урона, кроме осадного, к которому они наоборот уязвимы на -35%.

    Интерфейс

    Возьмем для примера регулярный пехотный юнит орков. На панели отображаются:

    1. Урон. Иконка обозначает тип урона, а цифры соответственно количество урона за атаку. В данном случае это меч, значит урон режущий. Самая низкая защита от режущего урона у всех копейщиков, а также у поджигателей. Элитный юнит эльфов «Защитник» обладает самой большой защитой от этого типа урона (40%). Некоторые юниты могут развить 2 типа урона после изучения улучшения.
    2. Здоровье. Текущий уровень здоровья. Цвет шкалы будет совпадать с цветом вашей фракции.
    3. Защита. Указана защита в процентах от различного типа атак. Слева направо защита от физического урона: колющий, режущий, ударный, тычковый. Далее защита от магического урона: огонь, лед, белая и черная магия. Как можно заметить, дикарь орков отлично противостоит магическим атакам, но против юнитов с ударным уроном он бессилен.
    4. Положительные эффекты, действующие на юнит.
    5. Негативные эффекты, действующие на юнит.
    Улучшения

    Базовые и регулярные юниты могут быть улучшены с помощью специального здания (кузницы), которое становится доступно на уровне развития II (уровни развития главного здания описаны в «Основах»). Такая кузница есть у каждой фракции. В ней вы можете не только изучать улучшения, но и строить осадные орудия, или тренировать осадного тролля в случае с орками.

    Улучшения юнитов людей

    Крепкие дубовые щиты
    Новые щиты увличивают здоровье новобранцев.

    Пиромания
    Поджигатели теперь наносят также урон осадного типа.

    Эмпирийские алебарды
    Вооружает ваших алебардьеров эмпирийским оружием, увеличивая урон и удваивая дальность атаки.

    Составные арбалеты
    Вооружает ваших арбалетчиков составными арбалетами, позволяя им атаковать сразу две цели, но снижая скорость атаки.

    Палицы черненой стали
    Разведчики теперь наносят удвоенный урон при атаке каждые 15 секунд.

    Улучшения юнитов орков

    Численное преимущество
    Гоблины-плуты теперь собираются в отряды из 5, а не из 4 бойцов

    Чистокровки
    Чистокровные выведенные для боя варги Барга-Гора позволяют вашим наездникам сражаться более эффективно и наносить при атаке урон асадного типа.

    Зазубренные топоры
    Зазубренные топоры позволяют оркам-дикарям наносить небольшой режущий урон всем, кто атакует их в рукопашной

    Мощный размах
    Орки-копейщики с некоторой вероятностью могут поразить дополнительную цель при атаке.

    Благословенные дротики
    Зарак благословил дротики ваших охотников, и теперь они при попадании наносят огненный урон трем ближайшим целям.

    Кипучая ярость
    Раненые разорители теперь яростнее сражаются: их скорость атаки растет на 25%, когда их здоровье опускается ниже 50%.

    Улучшения юнитов эльфов

    Проворный шаг
    Регулярные тренировки помогают эльфийским неофитам быстрее передвигаться.

    Широкие наконечники стрел
    Эльфийские стрелки используют стрелы с широкими наконечниками, наносящие урон осадного типа.

    Угрожающий вид
    Эльфийские стражи теперь замедляют и ослабляют ближайших врагов.

    Шипастые протазаны
    Шипастые протазаны позволяют эльфийским хранителям на короткое время лишать цель возможности передвигаться и вызывают кровотечение

    Дыхание леса
    Эльфийские следопыты быстрее бегут и восстанавливают здоровье, когда не участвуют в бою.

    Луки из сребролиста
    Луки из сребролиста значительно увеличивают дальность и скорость атаки эльфийских странников.

    Название

    Название юнита

    Требуется еды

    Требуется камня

    Требуется дерева

    Требуется стали

    Требуется спец. ингредиента. Арья, ленья или пепел у орков

    Необходимая численность

    БО

    Юнитов в отряде

    ТУ

    Здоровье отряда

    Здоровье 1 юнита

    Сопротивление колющему урону

    Сопротивление режущему урону

    Сопротивление ударному урону

    Сопротивление тычковому урону

    Сопротивление элементам (магии)

    Ф

    Фракция: Люди, Орки, Эльфы

    ТЮ

    Тип юнита:
    БП — базовый пехотный
    БС — базовый стрелковый
    РП — регулярный пехотный
    РС — регулярный стрелковый
    ОО — осадный юнит
    РК — регулярная кавалерия
    РКО — регулярный копейщик
    Э1, Э2, Э3 — элитные юниты

    Новобранец

    Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    4    63217405135-250-50050ЛБП
    Поджигатель

    Базовый стрелковый юнит. Наносит урон нескольким целям в небольшой зоне.

    3 2  633913330110-25-50000ЛБС
    Пехотинец

    Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    5  4 633913900300-250-50050ЛРП
    Алебардьер

    Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты.

    6  3 637224750250-25-50000ЛРКО
    Арбалетчик

    Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя

    7  2 623618300150-25-25-25-25-25ЛРС
    Разведчик

    Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев.

    5  4 6354188252755000-7550ЛРК
    Менталист

    Вызывает магические взрывы, которые наносят урон нескольким противникам и сбивают их с ног.

    6   66212060360180-25-25-25-25-25ЛЭ1
    Воитель

    Элитный пехотный юнит, закованный в тяжелую броню. Каждый удар поражает несколько целей и очищает их. Обладает иммунитетом к отрицательным эффектам.

    10   4631956599033050255025-50ЛЭ2
    Часовой

    Конница Железных соколов. Единожды воскресает после смерти.

    9   563195658102705000-7550ЛЭ3
    Катапульта

    Осадное орудие.

    1010 6 81400400300300-25-25-25-25-25ЛОО
    Эльфийская послушница

    Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    5    424824200100-250-50025ЭБП
    Эльфийский следопыт

    Базовый стрелковый юнит. Наносит урон нескольким целям в небольшой зоне.

    3 2  42301517085-25-25-25-25-25ЭБС
    Эльфийский гвардеец

    Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    6  3 625025550275-250-50050ЭРП
    Эльфийский служитель

    Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты.

    7  2 626633660330-25-50000ЭРКО
    Эльфийский дозорный

    Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя

    8  1 6210050230115-25-25-25-25-25ЭРС
    Эльфийский наездник

    Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев.

    7  2 6272367203605000-7550ЭРК
    Эльфийский маг зимы

    Владеет ледяными заклинаниями, которые наносят стихийный урон нескольким целям и вызывают замедление.

    4   861105105375375-10-10-10-10-10ЭЭ1
    Эльфийский защитник

    Элитный воин, способный накладывать защитный эффект на ближайших союзников и обладающий иммунитетом к сбиванию с ного.

    8   6629045120060065406540-35ЭЭ2
    Эльфийский друид

    Маг, атаки которого перекидываются с цели на цель и постепенно наносит им стихийный урон.

    7   7622001007003505000-7550ЭЭ3
    Эльфийская баллиста

    Осадное орудие.

     10124 81300300300300-9-9-9-9-9ЭОО
    Мерзкий гоблин

    Базовый пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    5    4436928070-250-50050ОБП
    Орочий наездник

    Базовый кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев.

    5 2  622814140705000-7550ОБС
    Орочий дикарь

    Регулярный пехотный юнит. Эффективен против копьеносцев, уязвим против кавалерии.

    5  4 625628800400-250-50050ОРП
    Орочий копейщик

    Регулярный копьеносец. Эффективен против кавалерии, уязвим против пехоты.

    4    625829900450-25-500050ОРКО
    Орочий охотник

    Регулярный стрелковый юнит. Нуждается в защите во время ближнего боя

    4    624623380190-25-25-25-25-25ОРС
    Орочий разоритель

    Регулярный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты, уязвим против копьеносцев.

    6  3 6264327503755000-7550ОРК
    Орочий шаман

    Владеет огненными заклинаниями, которые наносят мощный стихийный урон и поджигают землю.

    9   461102102320320-25-25-25-25-25ОЭ1
    Орочий боевой тролль

    Обладает огромным здоровьем, одним ударом наносит урон нескольким противникам и отбрасывает их.

    22   21211501502000200050255025-50ОЭ2
    Орочий барабанщик

    Дает ускорение ближайшим союзникам и замедляет противников.

    10   36100400400-25-25-25-25-25ОЭ3
    Орочий осадный тролль

    Осадное орудие.

    1010 6 81400400300300-25-25-25-25-25ООО

    Все способности Assassin’s Creed Origins — как открыть и что они дают

    В