Разное

Слава рейдеру cataclysm: Слава Рейдеру Cataclysm — магазин Эльфа-Торговца

Гайд по получению достижения / Архив

Архив
Всем привет! Представляю вам гайд по получению достижения Слава Рейдеру Cataclysm! За получение которого вы получите красавца — [Дракона восточного ветра]!
Описывать достижения типа Магмарь (героич.) не вижу смысла, так что начну сразу с достижений, которые надо выполнять во время боя с боссами:

Для более удобного выполнения достижений используйте такие аддоны как:



Во время боя с Магмарем, босс переодически кастует Огненный столп. Это войд-зона, из которой надо выйти в течении 4 секунд. Огненные столпы спавнят Лавовых паразитов. При ударе они накладывают дебафф, который через 10 секунд наносит АОЕ урон рейду и спавнит еще больше паразитов. Паразиты призываются примерно каждые 30 секунд. Самый легкий способ получения достижения заключается в кайте Лавовых паразитов Рыцарем смерти в ветке Лёд со взятым талантом Вечная мерзлота. Если в вашей группе нету рыцаря смерти можно просто убить паразитов — как вариант Охотник кидает
Ледяную ловушку
и мобы быстро заливаются АОЕ. Главное чтобы паразиты не догнали вашего кайтера и не попали ни на одного игрока из группы.
Во время боя с защитной системой «Омнитрон» вам надо убить 4 големов, каждый из которых обладает способностями являющимися критерием для получения данного достижения.
  • Магматрон: босс на случайного игрока применяет заклинание Огнемет, выглядит он как крассный луч, который идёт от босса к игроку, в этот момент у игрока есть несколько секунд чтобы отбежать в сторону, в этот момент босс начинает поливать игрока огем. Для получения этой части достижения надо, что бы ни один игрок не получил урона от
    Огнемета
    . Когда босс вешает на вас метку отойдите в ту сторону где нету игроков и стойте пока чтение заклинания не закончится, в это время вас должны хорошо хилить т.к. входит не малый урон.
  • Токситрон: время от времени босс начинает читать заклинание Ядовитая бомба — спавнится определенное количество слизней которые ползут к своей цели, цель выбирается рандомно, у каждого слизня своя цель. Для получения этой части достижения надо, что бы ни один слизень не дополз до игрока! Когда босс начинает призывать слизней те на ком появляется дебаф отходят подальше от босса, в этот момент дд на которых нету дебафа убивают слизней. Вашим охотникам желательно кинуть
    Ледяную ловушку
    чтобы слизни ползли как можно медленнее.
  • Чаротрон: босс приблизительно раз в 4 секунды, в случайного игрока применяет Волшебный уничтожитель. Данное заклинание сбивается! Для получения этой части достижения надо, что бы босс ни разу не применил Волшебный уничтожитель! Перед началом боя назначаются два игрока которые будут прерывать заклинание, лучше всего с этой работой справляются шаманы. Каст надо сбивать постоянно даже когда босс применил на себя доспех.
  • Электрон: босс на случайного игрока вешает дебаф
    Статический шок
    , игрок должен отойти от рейда чтобы не задевать игроков, дождаться пока дебаф спадет и идти дальше выполнять свою задачу. Для получения данной части достижения надо, что бы члены рейда не получили урона от Статического шока!
P. S. Данное достижение можно выполнять по очереди, не обязательно делать все сразу.
Для выполнения достижения надо, что бы во время боя с Химероном умерло не более 2 человек. Босс входит в третью фазу на 20% и получает дебаф Смертность, а рейд получает дебаф Смертность. Важно на 21-22% босса отхилить рейд на 100%. Во время третьей фазы таунт не работает! Как только начинается 3 фаза дается Героизм или его аналоги, пьются поты и всё прочее, первый танк прожимает сейвы и старается откайтить босса в угол комнаты, другой танк в это время идёт в другой конец комнаты, в это время дпс зергуют босса, в итоге при хорошем дпс у вас умрет первый танк и возможно второй.
Достижение — проверка игроков на вагонизм. После начала сражения у каждого игрока появляется шкала уровня шума, которая заполняется при получении урона от различных способностей Атрамеда. Суть достижения заключается в том, что бы каждый игрок получил не более 50% шума. В комнате находится 10 гонгов — дворфийских щитов, предназначенных для прерывания смертельных заклинаний босса.
После использования, уровень шума сбрасывается на 0, а босс уничтожает щит. Контролируйте уровень шума и в крайних случаях используйте гонг, не получайте лишний урон и всё у вас получится!
Во время боя Малориак периодически применяет заклинание Освободить аберрации (длительность применения — 1 секунда), которым выпускает из колб, стоящих по бокам комнаты, аддов, которых должен собирать и кайтить подальше от босса — ОТ, т.к. они за счет близкого расположения друг к другу получают бафф на скорость атаки и урон. Во время зелёной фазы бафф, описанный ранее — отключается (к тому же все аберрации получают двойной урон). Всего не освобожденных аберраций в комнате — 18, и обычно в зависимости от длительности боя выпускают по 6-9 аберраций за раз, остальные касты сбивают, суть достижения в том, что надо допустить выхода 12 аберраций и убить их одновременно.
Ваша задача во время первой фазы, опустить здоровье Нефариана ниже 65% т.к. во время 2 фазы боссу можно снести только 15%, после того как вы снесли 15% лава опускается и начинается третья фаза. Для этого старайтесь оттянуть смерть Ониксии (убить её за 1-2 секунды до применения Электрического удара). Используйте героизм или его аналоги на первой фазе для достижения большего урона. Для получения достижения у рейда должен быть очень большой дпс.

Во время боя с Халфием Змеерезом вам надо убить двух драконов друг за другом, при том, что второго дракона вы должны убить за 10 секунд после смерти первого. Достижение очень легко выполнить когда в сетапе драконов присутствует Стая изумрудных дракончиков — дракончики убиваются, все кроме одного, потом убивается второй дракон и оставшийся маленький дракончик. Если вам не повезло и в сетапе драконов вам не попалась Стая изумрудных дракончиков, то вы выпускаете одного дракона доводите его до малого количества хп и выпускаете и убиваете второго, после чего добиваете первого в течении 10 секунд.
Во время боя с Валионой, через некоторое время, во время смены Валионы на Тералиона он кидает на землю Шокирующие разрушения, те кто попадают в них оказывается в сумеречной реальности, там обитают Сумеречные исчадия которых вам надо убить для достижения. У них около 100-150к. хп. Их очень сложно заметить, т.к. они бегают очень быстро и пробегают из одного угла сумеречной реальности в другой и тут же исчезают. Ваша задача убить 6 Сумеречных исчадий, лучше это делать в два захода. Из сумеречной реальности есть портал в обычную реальность. Вам надо выйти из сумеречной реальности до того как
Валиона
начнет поливать землю пламенем! В сумеречную реальность достаточно отправить 2-3 дд и 1 хила.
P.S. Для удобства в сумеречную реальность можно зайти магам и паладинам — Ледяная глыба и Божественный щит выводят из другой реальности сразу, тогда как другим нужно использовать портал.
Во время боя с Элементиевым чудовищем, на 3 фазе, вам надо убить босса, чтобы он не создал более одной лужи. Когда начинается 3 фаза босса оставляют там где он появился(соединился) дается героизм или его аналоги, юзаются поты и т.п., прожимаются сейвы и зергается босс. Все последующие лужи которые он создает в старой лужи считаются за одну.
Ваша задача убить босса до того как у хилеров кончится мана.
Во время сражения с Чо’Галлом у вас появляется панель, аналогичная панели шума на Атрамеде. Ваша задача убить босса раньше чем вы наберете более 30% эффекта Порченая кровь. Порченая кровь набирается за счет воздействия некоторых способностей Чо’Галла:
  • Первая фаза: Призыв оскверняющего адепта — появляется адд который время от времени применяет заклинание Прочность, которое надо вовремя сбивать, после убийства адда под ним появляется лужа, в которую ни в коем случае нельзя попадать, из лужи появляется кровь древнего бога — слизь которая ползет к рейду, надо убить кровь раньше чем она доползет до вас!
  • На второй фазе Чо’Галл получает баф Порча древнего бога, которая прибавляет эффект Порченая кровь.
Ваша задача убить босса быстрее чем вы наберете 30% эффекта Порченая кровь. Для получения достижения у рейда должен быть огромный дпс и мозг в голове.

Для выполнения достижения надо получить 7 стаков Холодный ветер который применяет Незир примерно раз в 10 секунд. Дебаф висит 35 секунд. Убить Аншала и Рохаша а потом получить 7 стаков и убить Незира не получится т.к. после убийства одного из боссов у вас есть 60 секунд чтобы убить остальных, а для получения 7 стаков
Холодный ветер
уйдет минимум 70 секунд. Ваша задача довести боссов ~ до 5% и меняться местами раз в 15 секунд чтобы получить дебаф, как только набирается 7 стаков добиваются все боссы, вы должны сделать это быстрее чем спадет Холодный ветер.
Во время боя с Ал’акиром, во время второй фазы (80-30% хп босса) время от времени появляются Буревики при убийстве которых босс получает дебаф который увеличивает получаемый им урон на 5% за каждого убитого Буревика. Ваша задача заключается в том, чтобы оставить одного Буревика до 2-3% хп босса и убить его чтобы на боссе появился дебаф — Ответная реакция, после этого просто добейте босса.

P.S. Достижения Синестра (героич.) и Крутостью мне заложило уши не входят в Славу Рейдера Cataclysm.

Гайд писал и оформлял сам от начала до конца! Если вам понравился гайд жмите на — справа под этим сообщением. Всем удачи в получении достижения!
Если заметите какие-то ошибки в ссылках или орфографии прошу отписать в пм.
Если кто то хочет помочь, поделиться опытом пишите в пм.Показать скрытый текст

Показать скрытый текст

deltor 30143 0 45

Гайд Слава герою Катаклизма, Cataclysm достижения

Новый год – такой необычный праздник. Этот новый год запомнится мне надолго. Я провел его дома, стоя на коленях над ноутбуком, судорожно ища телефон электрика в интернете. На батарее безжалостно светились 10% зарядки, на часах было 23-30. В щитке перегорел какой-то проводок, а вместе с ним телефон, коммутатор, раздававший интернет, и блок питания ноутбука. Телевизор хоть и подымил сердито, работать все же не перестал =). Когда перед самым новым годом, наконец, приехали изрядно поддатые знакомые электрики соседей, это показалось настоящей сказкой. Но это лирика. Перейдем к более насущным вещам: World of Warcraft. За январские праздники вполне можно заработать одного из маунтов Катаклизма – вулканического дракона. Все, что нужно для этого – сделать достижение Слава герою Катаклизма. Один из авторов гайдов на mmo-champion приготовил нам сюрприз и я спешу передать его вам. Встречайте – перевод гайда по Славе герою Катаклизма.

Хрусть – и пополам

Необходимо убить 10 разгневанных духов земли в битве с Ромоггом его способностью Крушитель черепов.

Разгневанные духи земли появляются, когда босс кастует землетрясение – АоЕ. Аддов должен взять танк. Крушитель черепов используется боссом после применения цепей. Тут нужно действовать в зависимости от уровня экипировки танка: если танк достаточно хорошо одет, чтобы пережить мгновенный урон в 100к, то он может просто остаться с аддами под боссом. Если же ХП у танка не так много, то лучше всего воспользоваться массовыми иммобилизирующими или оглушающими способностями. Символ гнева небес или кольцо льда мага – один из лучших вариантов.

Ошибка развития

Зилоты превращаются в драконидов, когда они получают 100 стаков бафа от бьющего в них луча. Это одно из самых сложных достижений, одно из тех, которое жестко привязано к сетапу группы. Автор рекомендует использовать двух танков: МТ-Рыцаря смерти и ОТ-друида, шамана-целителя, баланс-друида, аркан-мага

Ключевой момент – каждый должен знать, как правильно держать луч: до 80 стаков, потом перерыв на 20 секунд, потом дебаф спадает и луч снова можно держать. На аддов нужно повесить марки: слева направо – Звезда, Крест, Череп. Менее одетый танк должен держать босса. Если у вас два ренджет-дд, они должны держать лучи на звезде и кресте. Если у вас один ренджет-дд, то он должен держать луч на звезде, а милишник на кресте. Если у вас нет ренджет-дд, то держать луч на звезде придется хилеру.

Примерно через 25 секунд после пула первый зилот (череп) превратится в драконида. Танк должен заблаговременно использовать таунт, чтобы зилот никого не убил. Адд бьет очень сильно, поэтому нужно использовать кулдауны. Адда нужно отвернуть лицом от группы и других аддов, но держать так, чтобы его доставал милишник, держащий луч. После смерти адда процесс нужно повторить. Мана у целителя будет высыхать очень быстро, поэтому действуйте осмотрительно.

Осторожно, горячо!

Раскалить броню Карша до 15 стаков – что может быть проще? На самом деле при выполнении этого достижения – главное терпение. Каждый новый дебаф на боссе увеличивает наносимый боссу урон, но он также повышает урон от АоЕ. На 13 дебафе тикает уже очень больно. Тут важна слаженная работа целителя, танка и дпсеров. Когда танк видит, что осталось 4 секунды дебафа, он должен пробежать сквозь огонь на противоположную сторону. Так босс получит 1-2 стака дебафа. Когда будет 10 стаков и более, необходимо ждать вплоть до 2 секунд, потому что у целителя просто может не быть времени, чтобы поднять ХП всем. Дпсерам лучше стоять плотной кучкой, чтобы помочь целителю. Зелья – приветствуются

Пелена перерожденного

Дебаф Пелена перерожденного вешают адды босса. Ключевой момент – смена места аддами и боссом на 67% и 33% ХП. Охотникам и магам придется вспомнить, что это такое – классический кайтинг. Если они достаточно хорошо смогут уходить от атак аддов, то проблем быть не должно. Когда босс и адды готовятся сменить место, танк должен отойти подальше, чтобы случайно не поймать дебаф. Помощь с замедлением аддов будет хорошим бонусом.

Плата за верность

Необходимо убить одного из аддов Леди Назджар ее Гейзером. Для наиболее простого получения достижения вам потребуется рыцарь смерти: у аддов-кастеров чуть больше 230 тысяч ХП, гейзер бьет на 180 тысяч. Таким образом, необходимо нанести небольшой урон адду, а затем затащить его Хваткой смерти прямо в центр голубой воронки гейзера. Если у вас нет рыцаря смерти, то придется сбивать каст мобу, что требует больше координации: нужно успеть сбить каст и откайтить нагу до срабатывания гейзера.

Принц приливов

Непреклонные чудовища, необходимые для этого достижения, появляются лишь единожды, а баф игроки получают на 2 фазе. Достижение весьма простое: танк просто должен кайтить чудовищ до наступления второй фазе, не попадая под конусную атаку

Послушание наказуемо

Это достижение – проверка качества интернета группы. Перед принцессой Азил стоят три пака послушников, которых нужно заАоЕшить после пула босса. Танк с откатившимися кулдаунами, хилер с мощным директ-лечением и три супер-АоЕшера и достижение выполнится очень просто. Важный момент – аддов нужно убивать после того, как босс спустится на землю и побежит к танку. Помните о капе АоЕ урона. Самого босса убивать необязательно.

Полная пригоршня золота

Искомые предметы появляются повсюду в подземелье и нужны лишь для одного – получения достижения. Чтобы сферы засчитались, на них нужно кликнуть.

Не стоять на месте

Необходимо избежать эффекта Хватка природы в битве с Асаадом. Этого можно добиться тремя путями:

1) Воспользоваться левитацией Жрецов: лучший и наиболее простой способ получения достижения
2) Прыгать! Этот способ подходит для людей с хорошим пингом и реакцией
3) Умереть и уйти в АФК. Да этот способ вам ничего не напоминает?

Акрокалипсис сегодня

Достаточно простое достижение. Кроколиски появляются в течение боя, у них 40к здоровья и они бегут к помеченному игроку. Основной способ получения достижения – забраться в воду. Кроколиски не могут попасть в воду, а босс не эвейдится. Когда на игроках будет 10 дебафов, танк под кулдаунами вылезает из воды, хватает кроколисков и их заливают АоЕ.

Другой способ заключается в кайтинге аддов дпсерами верхом на верховых животных. Принцип тот же: ждем 20 кроколисков, убиваем их. Здесь довольно много рандома, так как кроколиски могут сбить игроков с маунтов и загрызть их.

Испепелить!

Фрагменты души – копии членов группы, которые имеют по 77000 здоровья и создаются во время второй фазы. Если они достигают феникса, они увеличивают его урон на 20%. Все просто: не бьем феникса на второй фазе, когда появляется фрагмент души, танк должен занять такую позицию, которая бы вынудила фрагмент пройти по огю. После этого нужно убить его за 8 секунд. Повторить 3 раза.

Гость с юга

Очень сложное достижение. Необходимый дебаф вешает адд-милишник перед своей смертью. Дебаф висит 30 секунд. После получения трех стаков дебафа у вас будет всего 30 секунд, чтобы убить Сиамата. Так как получение ачивки связано с огромной нагрузкой на целителя, лучше всего делать за раз достижение для 1-2 человек.

Аддов-кастеров нужно игнорировать. Перед тем, как босс повесит на себя щит, дд должны влить как можно больше урона в босса и продолжать бить его даже после использования щита. Первого адда-милишника (Звезда) танк кайтит до появления второго (Крест). На этом этапе обоих аддов нужно довести до 40% здоровья. Когда появляется последний адд (Череп) его нужно убить. На 30% Черепа игроки, получающие достижение, должны подойти к адду в мили-радиус.

Когда череп умрет, щит с босса спадет и начнется настоящая бойня. Целитель должен выкладываться по-полной, как и дамагеры. Когда у дебафа останется 10-15 секунд, игроки должны фокусом убить Крест, чтобы продлить действие дебафа. Помните, что дебаф кастуется не мгновенно, а две секунды. Теперь самое время врубить БЛ и выдать максимальный урон. Не забудьте убить третьего адда (Звезду), чтобы получить достижение.

Хотя это звучит просто на словах – Гость с юга сложнейшее достижение Славы рейдеру Катаклизма.

Ненавижу эту песню

Достаточно простое достижение, если каждый понимает, что нужно делать. На платформе должен остаться один человек, умеющий сбивать касты. Два игрока с АоЕ должны спрыгнуть вниз, перед тем как босс повесит щит. Они сагрят змей, которые не будут мешаться под ногами. Когда босс повесит щит, должны спрыгнуть два других игрока и использовать рычаги. Таким образом у игрока-прерывателя будет достаточно времени, чтобы прервать каст вовремя.

Соломинка, ломающая спину верблюда

Верблюды в изобилии водятся перед боссом. Единственное, что может сбросить вас с него – гигантские шипы, которые Пта вызывает из-под земли. Внимательность – и достижение вы получите легко!

Быстрее света

С этим достижением есть небольшая хитрость: дверь открывается около 20 секунд, поэтому, чтобы достижение засчиталось вам, вы должны убить всех четырех элементалей за 4 минуты и 40 секунд. На деле, если каждый знает, что делать, не умирает и не пулит лишнего, у вас останется в запасе еще целая минута. Охотник с аспектом стаи может быть полезен, если на вас не сагрились трогги. Останавливаться и убивать каждый пак троггов в отдельности лишено смысла: бейте их во врем пула мини-босса. БЛ лучше всего использовать на водном элементале, так как он более опасен.

Солнцеворот

Радж начинает перезаряжаться, когда его уровень энергии падает до 0. Чтобы как можно дольше откладывать этот момент, вам необходимо использовать прерывание заклинаний. Поэтому четко разделите очередь прерываний между членами группы, чтобы не тратить два кулдауна одновременно.

Приберегите все атакующие кулданы до того времени, когда Радж начнет перезарядку: в этот момент он получает больше урона и есть возможность добить его и получить достижение. Помните о том, что грамотные прерывания позволяют отказаться от использования танка, хилера или обоих сразу: больше дпс, больше прерываний, больше шансов.

Вразумить Умбрисса

Болезнь троггов вешается, когда фиолетовый трогг умирает неподалеку от цели. Трогги будут появляться в ходе боя, один из четырех будет заражен. Вам потребуется контроль, чтобы сберечь больного трогга до момента смерти босса. Когда у босса останется около 15% ХП, больного трогга нужно убить, а затем донюкать босса. Танк должен использовать кулдауны, чтобы не склеить ласты.

Омлет без яиц

Достижение будет выполнить намного проще, если в группе есть два игрока, способных замедлять осквернителей. В противном случае вам понадобиться просто мега-дпс. Когда босс сделает АоЕ, группа должна направиться к двери, откуда выходят адды. На обоих из них нужно повесить замедление, а затем нюкнуть их одного за другим.

К рейду готов

Очень простое достижение, которое заключается в следовании правилу всех времен и народов – не стой в Огне. Просто избегайте луча огня, который кастует Глубток и вы получите ачивку.

Крысиная стая

Это весьма простое достижение, к тому же его можно делать в несколько заходов. Просто убивайте крыс, появляющихся в ходе боя.

Удачливый прототип

Не используйте прототип на треше. Достижение во многом завязано на правильном позиционировании. Танк должен держать босса на половине подъема или дальше, хилер и ренджет-дд могут стоять внизу подъема, а игрок в прототипе будет в относительной безопасности. Битва таким образом, пойдет как обычно, а вы получите достижение. У вас будет только одна попытка за кулдаун: вайп проваливает достижение.

Ледяное спокойствие

Есть очень простой способ получить это достижение – вайпнуться и позволить всем трем аддам взорваться. Для этого в момент взрыва маг или паладин должен использовать бабл или ледяную глыбу. Возможно, дух жреца света тоже сработает. В любом случае кто-то должен остаться в живых, чтобы вы получили достижение.

Я на диете

Плохая еда = плохой дебаф = нет достижения. Не кликайте по плохой еде, которую очень легко отличить по внешнему виду, и достижение у вас в кармане.

Великое воздаяние Ванессе Ван Клиф

Это достаточно простое достижение, если вы не застреваете в очевидных местах.

Глубток: после освобождения из кузни запрыгните на верх платформы и бегите к двери. Если все сделано быстро, никого не заденет огнем. Танк должен схватить Глубтока мгновенно.

Хеликс: после смерти Глубтока бегите к двери, танк должен схватить Хеликса, как только тот станет активным. Опять же ничего не особенного. Не убивайте пауков, пусть их держит танк.

Врагорез-5000: после смерти Хеликса не бегите сквозь дверь. Подождите АоЕ. Если кто-то умрет, жизнь будет намного труднее. Добравшись до конца – убейте Врагореза.

Терзающий рев
: есть два варианта, чтобы обойти босса.
1) Когда двери откроются, не бейте воргена. Пусть он убьет НПС и вы вайпнетесь. Бегите обратно в подземелье и телепортируйтесь. Вы увидите, что путь чист и вы можете пройти к Ванессе. Ударьте ее – и вы получите достижение.
2) Когда Врагорез умрет, взломайте дверь и вы сможете пробежать раньше, чем появится первый пак. Убедитесь, что хилер держит НПС, а дпс вливают максимальный урон. Когда у последнего воргена будет мало ХП, хилер должен подойти к точке появления Ванессы, чтоб ударить ее.

Извинения не принимаются

Это простое достижение, если танк и целитель готовы к нему. К тому же у игроков-прерывателей должен быть очень хороший пинг. Микро-задержка и провал достижения вынудят вас начинать все сначала. Когда после удушения каст боссу прерывают, целитель должен использовать мгновенные исцеления, чтобы поднять танка достаточно высоко. Максимальная концентрация вам понадобится.

На землю!

Наиболее простая стратегия – законтролить аддов босса в точке появления, а затем утащить самого Ручьедола подальше, ко входу в подземелье. Кроме того, не забывайте о важности прерывания.

Свинцовая закуска

Пистолетный обстрел используется лордом Годфри каждый раз после призыва Вурдалаков. Иногда способность багает и урона аддам не наносит. Если такое случилось – вайп и новая попытка будут отличным решением. Танк должен держать босса внизу у лестницы, по которой босс спускается вниз. Убедитесь, что все вурдалаки, которые побегут вверх по лестнице, попадут по Пистолетный обстрел. Целитель и ренджет-дд должны стоять на лестнице. Когда босс призывает вурдалаков и готовит обстрел, танк и милишники должны бежать вверх, к целителю и кастерам. Вурдалаки побегут за вами и… в общем, «френдли фаер». Чтобы получит достижение, босс должен успеть призвать 12 вурдалаков.

Cataclysm – и все сгорит до тла в тени моих крыльев

@Смертокрыл Разрушитель

И снова в путь…. На этот раз мои пушистые лапки прошли по землям, которые были открыты во времена разрушения Азерота и войны стихий. Во времена появления Смертокрыла Разрушителя, восставшего в огне и грохоте из подземных недр. На этот раз в моем путешествии не будет порядка открытия рейдов. Мы просто пройдемся по зонам, рассматривая своеобразную красоту и места фармов.

Итак начнем. Шесть зон, шесть мест со своей историей: гора Хиджал и Ульдум в Калимдоре; Вайш’ир и Сумеречное нагорье в Восточных Королевствах; Подземье в обители стихий; PvP-зона – полуостров Тол Барад. И сразу ответ на вопрос: “Попасть в эти зоны можно через порталы в Оргриммаре чуть выше Аллеи Мудрости.

Совет: Не забываем о полезностях, которые описаны в путешествии по Нордсколу.

Локация гора Хиджал. В локации много разных достижений как в исследовании, так и в выполнении заданий. Отмечу пару тех, за которые можно получить разные вкусняшки помимо очков за достижения. Одна из таких Наступление на Огненную передовую – достижение долгое немного нудное: квесты-дейлики-квесты-дейлики и так по кругу, выполняя всю цепочку в результате получаем Огненный сторожевой гиппогриф. НО…,тут появляется очень большое но и вытекающие затем и патамушта. Для того чтобы начать эту долгую цепочку на ачивку нужно все-таки делать некоторое количество квестов, но предварительно взяв квест с доски в Оргриммаре “Стражи Хиджала: призыв древних защитников” (далее по комментам). Далее достижение  “Непобедимый”птеродактиль ПОБЕЖДЕН, за выполнение которого получите синего наездника или золотого наездника. Выполнив огромное количество различных достижение и потратив на это кучу времени для достижения Ветеран Огненной передовой для получения звания Сокрушающий пламя. Не будем забывать про рейд, который находится в этой локации и является его неотъемлемой частью. Огненные просторы: за слава рейдеру Огненных простор получаем Оскверненное яйцо Миллазор. Блуждая по просторам данного рейда с треша можно полутать различные Boe-шки, с боссов различный лут, часть которого пойдет вам во достижение Щеголи любят погорячее. Так же есть шанс получения маунтов Пламенное крыло Алисразор и Дымящееся яйцо Миллазор и конечно же питомцев для достижения Рейд-питомник V: Катаклизм.

Ульдум – пустынная локация. Многие годы творения Титанов были скрыты от любопытных глаз археологов Азерота. Но Cataclysm изменил все. На данный момент локация имеет две фазы: так “называемая” старая и новая- нападения Н’Зота. Нас интересует старая локация. попасть в нее можно, поговорив с Зидорми. Что мы тут имеем: рейд Трон Четырех Ветров – маунт Поводья дракона Южного Ветра и питомцы; данж Вершина Смерча – маунт Поводья Дракона Северного ветра. Так же при прокачке репутации с Рамкахем до превознесения и покупке верблюда вы получаете достижение Один горб – хорошо!, однако для особо настырных (назовем их так) можно пофармить Странную фигурку верблюда для получения Поводий серого ездового верблюда и легендарного подвига.

Подводная локация – Вайш’ир. Локация завораживает своими морскими пейзажами, пройдя хотя бы часть сюжетной линии можно получить Вай’ширского морской конек. В локации может быть обнаружен  NPC-Посейдус, с которого падает Поводья Посейдуса.

Сумеречное нагорье – локация также долго была скрыта от посторонних глаз. В ней последователи культа  Сумеречного молота не просто так выбрали нагорье в качестве своей базы. Они чувствуют присутствие в воздухе древних богов, они видят в темноте их победу. Есть в ней что-то мистическое. И сразу к сути – рейд Сумеречный бастион, в нем падают питомцы и некоторый красивый (на любителя) трансмог. 

Теперь немного отвлечемся и упомяну я еще один рейд, который находится в старых локациях, но он тоже относится ко временам Cataclysm-а – это Твердыня Крыла Тьмы – рейд лаборатория Нефариана. Собрав весь сет на свой класс из двух рейдов СБ и ТКТ получаем достижение Сияние сумерек.

Подземье – место где Смертокрыл восстанавливал свои силы. Еще одна необычная локация этого дополнения. Самым везунчикам стоит попытать тут  удачу для обнаружения рарника Эонакс, с которого падают Поводья светящегося дракона и в данже Каменные недра – Поводья Камнешкурого дракона.

И завершающая локация является PvP-зоной –  полуостров Тол Барад, на которой каждый час происходит противостояние Орды и Альянса. Спросите зачем это нужно? И сразу ответ: на полуострове есть некоторое количество дейликов, с помощью которых фармиться репутация с Батальон Адского Крика – элита Орды. Репутация+ некоторое количество рекомендательный значок Тол Барада: уважение – Ростбергская чайка и  Прожектор Тол Барада; превознесение – Лисенок, Поводья волка-призрака и Поводья дракона Западного ветра.

Завершающим рейдом так сказать итогом этого дополнения  – Душа Дракона, вход в который находится в Пещерах времени(Танарис,Калимдор) – портал в Оргриммаре. Коротко о нем: Поводья Пылающего Дракона, Эксперемент 12-Б и в режиме ХМ Поводья Пылающего дракона; За слава рейдеру Душа Дракона – Поводья сумеречного предвестника; собрав трансмог на свой класс – Гардероб Древних богов.

И общие достижения Слава герою Cataclysm – Поводья Вулканического дракона; Слава рейдеру Cataclysm – Поводья Дракона Восточного ветра. Пройдя все подземелья в героическом режиме и рейды получаем достижение Защитник Расколотого мира и соответствующее звание.

 От себя добавлю еще: все локации пропитаны некоторой своей историей и сюжетной линией, советую сделать славы мудрости Cataclycm.

На это все (надеюсь про фарм ничего не забыла) до новых встреч на просторах Азерота.

В статье использованы материалы:

wowwiki.fandom.com; 

wowhead.com.

Рейды

Доставка, как правило, занимает от 10  минут до 1 часа.    Просим учесть что после

срок доставки может быть увеличен до 24 часов. Если Вас устраивает это- смело оформляйте заказ.

Всегда идем на встречу нашим Клиентам и делаем бонусы за задержку. 

«WOW» уже много лет занимает одно из лидирующих положений в мире ролевых онлайн игр. Что же делать новичку, который пытается пробиться и отвоевать себе хоть крохотный кусочек «места под солнцем» в этом удивительном мире.
Лучшую «фору» в таком деле вам может дать покупка голды в «WoW». Вы сразу сможете достойно экипироваться, что позволит в разы быстрее прокачать своего перса.

4 причины купить голд в «WoW»

1. Вы давно хотели попробовать новый вид деятельности, но жалко «бросать» своего старого героя и усилий потраченных на него.

Конечно, снова начинать с первого уровня вряд ли кому-то хочется. Но перс другой расы или смена вида деятельности позволит по-новому взглянуть на полюбившийся мир. В этом случае, купить голд «WoW» — это значит открыть заново эту вселенную, не заморачиваясь на рутине.

2. Победить давнего врага.

В изматывающей борьбе на просторах «WoW» покупка золота может дать вам, наконец, именно то оружие, которое положит конец старой вражде.

3. Вы давно не были в игре и многое пропустили.

Иногда догнать соратников и соперников можно только с помощью продажи золота «WoW». Это позволит вам не потерять завоеванного трудом и потом места и репутации.

4. Перестать мечтать о желанном шмоте.

Да, можно потратить неделю, месяц или полгода, чтобы его раздобыть, можно постараться плюнуть и выкинуть его из головы, или нажать «wow—золото-купить» и вуаля….Мечты сбываются!

Да, продажа голда «WoW» намного расширяют границы «возможного». И иногда не нужно искать поводы или причины, чтобы сделать подарок себе и персонажу, и просто порадоваться!

Путеводитель по ездовым животным в Катаклизме | Крепления

Недавно мы рассказали вам, как получить новые домашние животные патч 4.0.3, предшествующий Cataclysm: Иссохший, то Подсолнух Брейзи, Крошечный огнемет и Г-н Катерпиллар. Сегодня очередь маунтов, и мы поговорим обо всех маунтах, доступных в Cataclysm для большинства коллекционеров. Если вы также любите коллекционировать домашних животных, не забудьте посетить наш Руководство Cataclysm Pet.

Хотите знать, что такое новый протодракон затерянного времени? Хотите взлететь по небу, превратившись в дракона? Или, может быть, вы предпочитаете пересечь зеленые луга Сумеречного нагорья на спине Льва. Если ответ на любой из этих вопросов утвердительный, читайте дальше!

Мы разделили крепления на секции. У нас есть средства передвижения для достижений, археологии (не пропустите наш Руководство по археологии), редкая добыча, репутация и многое другое. Постепенно мы будем добавлять руководства для более сложных средств передвижения и, особенно, для достижений.

Типы оправ

Маунты, заработанные за достижения

Золотой король / Кор’кронский аннигилятор

Несомненно, одно из самых уникальных средств передвижения в игре, но чтобы его получить, нужно приложить немало усилий. Ваша гильдия должна достичь 25-го уровня, что является максимальным уровнем. Кроме того, игрок, который хочет его купить, должен быть превознесен в своей гильдии, прежде чем он сможет его купить. Вы можете найти больше информации о новых возможностях гильдии в нашем Путеводитель по катаклизму.

Хотя это может показаться простой задачей, повышать уровень сложно, потому что многие гильдии достигают предела «благодаря» многим игрокам, которые повышают уровень и проходят подземелья. По расчетам, при ежедневном достижении лимита опыта потребуется 137 дней (4,5 месяца), чтобы достичь 25 уровня. Терпение!

Вулканический каменный дракон

Этот дракон будет дан нам, если мы выполним достижения нового Героические подземелья Катаклизма, Слава герою Катаклизма Это требует, чтобы вы не только прошли героическое подземелье, но и выполнили несколько сложных достижений в этой героической игре.

Дракон восточного ветра

Этот селезень наверняка станет хорошим испытанием для многих! Вы должны завершить Слава рейдеру Катаклизма заканчивая все встречи Спуск Крыла Тьмы, Трон четырех ветров и Сумеречный бастион И, конечно же, выполните несколько сложных достижений и победите некоторые из них в героическом режиме. Удачи с этим!

Темный феникс

Это удивительное и красочное средство передвижения требует от нас выполнения достижения гильдии, гильдии: Слава рейдеру Катаклизма, который требует, чтобы вы завершили Спуск Крыла Тьмы, Трон четырех ветров и Сумеречный бастион находясь в группе студенческого общества. То есть в вашем рейде должно быть не менее 8/10 или 20/25 членов вашей гильдии, чтобы получить достижение. Позже мы сможем приобрести его у нашего продавца репутации гильдии.

Наверняка, увидев питомца выше, вы зададитесь вопросом, почему это так легко сделай так, чтобы это животное было похоже на А’лар. Тем, у кого нет гильдии, действительно будет сложно, но в остальном получение этого маунта не займет много времени.

Археологические скакуны

Ископаемый хищник

Этот скелет хищника доступен тем упорным археологам, которым удастся найти фрагменты Ископаемый ящер. Мы найдем это в раскопки окаменелостей и случайно (и редко) мы найдем артефакт, требующий 100 x Ископаемый археологический фрагмент для завершения проекта.

Ультрамаринский киражский боевой танк

Blizzard услышали призывы, и у нас наконец-то есть киражи за пределами Ан’Киража. Те удачливые археологи, которым удается найти Скипетр Азж’Акира будет сделано с этим креплением! Нам придется карабкаться много Тол’вирские раскопки случайным образом обнаружить этот артефакт и собрать 150 x Фрагменты археологических раскопок Тол’вира для завершения проекта. Вы можете использовать до 3 Иероглифы Тол’вир для ускорения вашего исследовательского проекта, сэкономив вам 36 x Фрагменты археологических раскопок Тол’вира.

Редкие маунты с добычей

Дракон Южного Ветра

Чтобы получить это средство передвижения, нам придется победить Ал’акир в Трон Четырех Ветров И скрестите пальцы, так как шанс получить его составляет всего 1-2%!

Дракон северного ветра

Чтобы заполучить этого дракона, нам нужно победить Альтаира в Вершина Вихря и снова скрестим пальцы, так как у нас такая же вероятность получить его, как и предыдущий.

Стекловидный каменный дракон

Мы можем достичь этого дракона, как и предыдущих, победив Каменную Кожу в Каменное ядро. Удачи в игре и с игральными костями!

Фосфоресцирующий каменный дракон

Вот и новый протодракон затерянного времени! Чтобы получить это крепление, нам придется закончить с Aeonaxx который появляется возле Кварцитовой впадины в Подземье и будет летать вокруг Храма Земли. Это не обычная смерть, так как нам придется ехать на нем и прикончить его, прежде чем его детеныши убьют нас.

Серый верховой верблюд

Если вы любите верблюдов и не можете насытиться Рамкахеном, вы можете попробовать достать этого редкого верблюда. Вы должны найти Таинственную статуэтку верблюда в песках Ульдума. Некоторые из этих статуй слишком старые и будут разрушаться при сборе, но есть некоторые, которые перенесут нас в Парные бассейны в Фераласе, где нам придется победить Дормуса Собирателя верблюдов, чтобы получить это средство передвижения.

Учитывая, что статуи такие маленькие, вы можете использовать этот простой макрос, чтобы патрулировать Пески Ульдума и получить его.

/ target Статуэтка таинственного верблюда

Репутация растет

Верховая езда на коричневом верблюде

Это один из двух верблюдов, которых вы можете купить у кузнеца Абаси [54.1, 33,3], когда добьетесь превознесения у Рамкахена. Есть несколько способов заработать репутацию с этой фракцией Тол’вир в Ульдуме. Выполняйте миссии, несите Гербовую накидку Рамкахена в подземельях Катаклизма или выполняйте единственную ежедневную миссию, которая есть у фракции, Вор Expirators которое мы получим в [60.2, 38.3]. Достигнув этого, вы получите достижение Надо себя горбить!.

Езда на верблюде с корицей

Это один из двух верблюдов, которых вы можете купить у кузнеца Абаси [54.1, 33,3], когда добьетесь превознесения у Рамкахена. Есть несколько способов заработать репутацию с этой фракцией Тол’вир в Ульдуме. Выполняя миссии, неся гербовую накидку Рамкахена в подземельях Катаклизма или выполняя единственное ежедневное задание, которое есть у фракции, Вор Expirators которое мы получим в [60.2, 38.3]. Достигнув этого, вы получите достижение Надо себя горбить!.

Призрачный конь / Призрачный волк

Эти новые кадры действительно очень эффектные. Эти призрачные версии оригинальных маунтов для PvP будут доступны тем, кто добьется репутации Превознесения с помощью Барадинские надзиратели/Команда Адского Крика. Вы можете получить их у квартирмейстеров каждой фракции: Погг — Интендант командующего Адского Крика находится в [55,67] и Квартирмейстер Брази — квартирмейстер стражей Барадина он есть в [72,63]. Это будет стоить вам 165 х Почетное упоминание Тол Барада.

Не забудьте посетить наш Путеводитель по Тол Бараду чтобы узнать, чего еще можно достичь, и научиться некоторым хитростям, чтобы выиграть битву.

Дракон западного ветра

Этот маунт будет доступен тем, кто достигнет репутации Превознесения с помощью Барадинские надзиратели/Команда Адского Крика en Тол Барад. Вы можете получить их у квартирмейстеров каждой фракции: Погг — Интендант командующего Адского Крика находится в [55,67] и Квартирмейстер Брази — квартирмейстер стражей Барадина он есть в [72,63]. Это будет стоить вам 165 х Почетное упоминание Тол Барада.

Гоблинский трехколесный велосипед y Гоблинский турбо-трайк

Это крепление только доступен игрокам Орды. У гоблинов не будет проблем с получением этого маунта, остальные расы орды должны будут достичь превознесения в Картеле Трюмных Вод. Лучше всего, без сомнения, использовать гербовую накидку фракции. Знаешь … «Если сомневаешься, взорви!»

Другие типы оправ

Песчаниковый дракон

  • Обучается Фиал песков
  • Это средство передвижения может создать только алхимик после изучения рецепт, который можно найти в Стеклянный навес
  • Превращает игрока в маунта и позволяет перевозить пассажира

Несомненно, один из самых желанных питомцев в дополнении и, честно говоря, получить его будет сложно. Чтобы получить это редкое средство передвижения, нужно быть археологом и быть достаточно удачливым, чтобы найти Стеклянный навес. После получения осколков Ископаемый археологический фрагмент вы сможете заполнить кувшин. Когда вы его откроете, вам снова должна повезти, чтобы найти Рецепт: флакон песков что может быть изучено Алхимик уровень 525. После того, как вы его изучите, вам придется раздобыть реагенты, один из которых вы должны купить у продавца и стоит колоссальные деньги. 29,000. К счастью, Blizzard сделала этот рецепт обязательным при использовании, а не при получении.

Бездонный морской конек

Это животное практически необходимо, чтобы легко перемещаться по глубоким водам Вайш’ира. Мы получим его, выполнив вводные миссии в лесу Келп’тар. К сожалению, это средство передвижения можно использовать только на Вайш’ире.

Мраморный дракон

  • Обучается Мраморный дракон
  • Можно получить с помощью кода карты из расширения карточной игры WoW Worldbreaker TCG.
  • Летающее животное

Эту карту можно получить в карточной игре World of Warcraft с расширением Worldbreaker. Если вы не коллекционер карт, это, вероятно, будет для вас недоступно.

Источник: Это руководство является переводом В этой статье в Wowhead.


Получение достижения «Слава рейдеру Ульдира»

Для получения достижения Слава рейдеру Ульдира, по аналогии с другими подобными, игрокам требуется традиционно заработать несколько достижений в соответствующем рейде – Ульдире – на обычном уровне сложности или выше. За приложенные усилия Blizzard вознаградят вас наземным ездовым животным – Напившимся крови крогом. Из этого руководства вы узнаете, как выполнить эти немногочисленные достижения.

Обзор


Требования

Для того, что бы легко заработать все нижеперечисленные достижения, рекомендуется иметь минимально возможный состав рейдовой группы, поскольку чем меньше людей – тем проще их делать. Также крайне желательно набрать различные классы для того, чтобы состав был максимально разносторонним и смог хорошо проявить себя с любой стороны. Наличие всевозможных баффов в рейде, эффектов контроля и синергических дебаффов на противниках способны очень сильно облегчить не только получение заветного достижения, но и прохождение подземелья в целом. Классы, без которых вам не обойтись:

  • Охотник на демонов – для того, чтобы собирать сферы во время боя с Талоком.
  • Жрец – пригодится для защиты союзников в противостоянии со Зловонным пожирателем.
  • Рыцарь смерти – способен освобождать других участников рейда из сфер, которые накладывает Митракс.

Награда

Выполнив достижение «Слава рейдеру Ульдира«, вы получите наземное ездовое животное Напившийся крови крог.

Первые в мире

Это достижение уже получено рядом игроков из различных регионов, но первым в мире его удалось заслужить следующим группам:

  • Америка: Yarini, Eyeball, Peezo, Bubblpenguin, Sadboix, Ggmage, Skullztwo, Mattzyme, Gorkhole, Sevenjane, Mayonology, Suthix, Connorwarren, Javvozz, Smootch, Pyronh, Homebakedxyz, Akunna, Demondood, Noobmage, Shaker.
  • Европа: Shimara, Ant , Fede, Mariemagpie, Farway, Marlee, Venity , Ursia, Klurps, Pippington, Blinkatron, Fuitclaudit, Asphalosa, Elefeng, Xeixei, Yarilo, Xsoho.

Как делать


Для мета-достижения необходимо выполнить всего 8 достижений. Советы по их получению вы найдете далее.

Фоновая музыка

Требование: собрать четыре сферы гармонии во время второй фазы босса, пока лифт опускается вниз.

С данной задачей способен без проблем справиться Охотник на демонов, который имеет Рывок скверны и Планирование. Выполнение достижения наглядно продемонстрировано на видео.

 


Родительский контроль

Требование: ввести комбинацию из трех цифр в определенном порядке. Каждой цифре, от 1 до 3, соответствует клавиша в каждом зале. Верная комбинация выбирается случайным образом для каждой группы, поэтому единственной правильной не существует. Она всегда разная.

Для выполнения достижения отправьте группу из 2-3 бойцов и одного лекаря, чтобы они нажали кнопку во втором и третьем зале. Если комбинация окажется верной, то кнопки перестанут мигать и больше не будут активными. После этого можно смело убивать босса, и достижение будет засчитано.

 


Чемпионат по хорошей взбучке

После каждой четвертой атаки, к цели, которая находится ближе всего к танку, босс будет применять способность Ужасающая взбучка, которая наносит физический урон в размере 300% от стандартной атаки ближнего боя.

Требование: каждый участник рейда должен попасть под воздействие вышеупомянутой способности. Для выполнения данного достижения требуется грамотное расположение участников относительно танка, для того, чтобы правильно спрогнозировать цель босса для Ужасающей взбучки. Каждый игрок, попадающий под воздействие способности, должен вовремя нажать классовое защитное умение для того, чтобы пережить огромный урон.

Бой с боссом обычно не вызывает никаких проблем, но целители должны концентрировать свое внимание на участниках рейда, которые не имеют защитных способностей, поскольку босс впадает в Зловонное бешенство, если уровень его здоровья опускается ниже 50%.


Что в коробке?

Пожалуй, самое простое достижение. Просто используйте Головоломку Йогг-Сарона после того, как во время второй фазы проекция Йогг-Сарона пропадет. Когда проекция Йогг-Сарона появится во второй раз – головоломка активируется и это позволит вашим целителям сэкономить запас маны, поскольку вам не придется тратить время на еще одну игровую механику.

Ваши лекари скажут вам спасибо, если в бою вы не будете попадать под область воздействия Шквала бездны, который наносит от 25000 до 35000 единиц урона.


Теперь между нами вражда

Матриарх Раккали находится на платформе, прямо на пути к Вектису. Требуется убить обоих после того, как матриарх будет заражен Чумной бомбой.


Повелители граней

Требование: ни один из участников рейда не должен попасть во внутреннее кольцо Врат забвения. При соблюдении нескольких рекомендаций вы с легкостью выполните данное достижение:

  • Танки должны уметь собирать в одном месте сразу всех противников, для того, чтобы бойцы ближнего боя могли наносить урон по нескольким целям. На обычном уровне сложности Кровавое присутствие не работает, однако все же отображается, должно быть просто баг.
  • Урон бойцов дальнего боя должен быть сосредоточен исключительно на боссе на протяжении всего сражения. Помогать другим бойцам ближнего боя следует только в том случае, если урона категорически не хватает, и вызванные противники умирают слишком долго.
  • Если в составе вашей рейдерской группы присутствуют 2 жреца, то расположите их на двух разных концах арены для того, чтобы они мгновенно убивали прислужников путем рассеивания Уз тьмы.
  • Когда у босса менее 40% от запаса здоровья, он начинает отталкивать участников рейда. Для того, чтобы не упасть с платформы, рекомендуется на этой фазе вставать спиной к стене.

 


Экзистенциальный кризис

Требования, указанные в описании достижения, являются некорректными. Для получения вам потребуется:

  • Не дотрагиваться до собственных сфер.
  • Собирать сферы, которые появляются только из других игроков.

Несмотря на неправильное описание, отслеживание достижения все же функционирует должным образом. Если текст индикатора стал красным, это говорит о том, что вы не получите достижение. Несколько советов:

  • Игроки, попавшие под воздействие Неизбежного уничтожения, должны отбегать от остальных участников рейда. Однако не стоит подходить вплотную к стенам, поскольку сферы в таком случае появятся на вершине стены.
  • После перехода на вторую фазу, босс начинает использовать Пробуждение Залзеикса. Вам необходимо дождаться окончания использования способности. После появления сфер, все участники рейда должны собрать фрагменты, находящиеся только в одном направлении (по часовой стрелке или против часовой стрелки).
  • Крайне важно не попадать под способность босса Луч уничтожения, поскольку вы, скорее всего, случайно соберете фрагменты, которые выпадут из вас.

Полезная информация для игроков у которых установлен аддон WeakAuras: пользователь с ником Kiwifruity из гильдии Honestly поделился кодом индикации, которая позволяет отслеживать людей, собравших сферы:

dW0EiaGivf9ijf1LuvOrjPWPeI8ksvLzrrDlOi7cQYWKkDmjPLrs1ZKu10GsDni02iv5BcLghu4Ccj3tQ4GKuwOqqpekXeLu6IcfBeI6JcHgjPQOtcL0kfntvL6MqvzNuKFcrgkuuhfQQ0sfs9uqtLuUke0wfIASKQsDwsvh4kPi3viWEj(RKyWkhwIfdbEmfMmjUSkBMK8zOYOfQoTGvtQk51Qky2s52sv7wv(nqdNuz5aEoLMovxhsBxvLVRQKXlPY5vv16HQQ69qvfZNuv19HQQSF0svrtGfrtCbAfO64flEXkWEbQiqfrtG)rsLk75cYyGigyhvuiwFSrPx3O0RBxrfMWgrbcC4cGpT)6obQ8)v6dg4aar1jW6qsLk75cYXwFvmQhBS7QoIXQxSrHDxrfMWUEbguei((7Xbk1PMrCbAVMkmdgEUa1qcZcenOiq9T6yOp0fTAy93ttGxD6kpLtrIqbgE(b8kTiFa2a4tmfRaBGffrtGO2RIrRyTccexCbAiAIPQIMavb(Cya)FIPQ6jqLGvxR8x7QZf4hvh3Aqhi8WjqGdxa8P9x3jq)QZfy8lGlUliJbg13frmWOlIQ3fBeXOlIIkmHDuc0bc4WDawrtmvv0eOdeWH7aenb6)1Dc0a16G9c0a16G9v8)6obA9IFO6uk(jqduRd2xjEq5eOh6pfbI7EhqWagh8lKEc0gh8lKEQz4HFNanqToyVavH(m8a4RgLwZ6f)SM5UF3ZnZ5H(Z6LEDM5SOi4(Dp3mx8GYHLI1paZCwquaJlIieR1AMZcIcyCMk9NzolikGXHCRGZAMZcIcyCrxcki3k4SM5uoRhreI1AnZPCw3uP)mZPCwh5wbN1mNYz9OlbfKBfCwZCCwDxRfumZz1DTMPs)fjMCCCCm5444yYXXXfuXzrrW97EoxNoCFcXCmF)Df1qy0Qvj6yWhsroMARulsWy(KR8u4S6UwZuP)460H7t1EVq8qR4bW3NCE87XKJJJJJJJJjhhhhhhhhtoooooooUgOrPXz9IFCD4Wp4pMCCCCCCCCm54444444kTM1l(zRPAU0AwV4NLt)4QgbCD4SEXpMCCCCCCCCm54444444SEXp8SXb)IRdNdGEm54444444SEXp8mIxE4ofUoCoa6XKJJJJJJJZ6f)W7QtxaO4bWNwO)46WfXZ1c9xnIeN(XHitooooooooRx8dpfuGIhaFCD4qKjhhhhhhhN1l(Hxb1b1NbLJRdNdGEm54444444yYXXXXXXX1anknoJwXAnZ9H7pxhoe(cowAfRTgkN1nv6ViXKJJJJJJJRbAuACgGnquaUoCrRgwRTcw(wniScwq6BKIgwtF4(hb4za2abGoatooooooooMCCCCCCCCm54444444SEXp8uh3Aqhi8WX1HZ6aHho8ubc0x8A8P(B8r7hT6pWNM5maBGOaM5uoRBQ0FrIjhhhhhhhhtoooU7PWKJJJd4CuGhNdGEm5444yEpfMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKjtMmzYKPaVF3ZTceliHViunTkFJueRetKJXKwfeAczS(TwmrhtTc0i(z8bbE)UNlU4cujy1xOpdp87eyP1eyXWd)onGaoCha(avoXeMQ2vCbgE(b8kTiFa2a4tmfRadkceF)94aL64abqGvGFfu84cY6Hrx9IQAv90dJQrvv96vxuHjS1tGQaFUaRfeiyXmMfiAqrGh5FHFR349fYGilWWl4vSEbWpfXuvb2alkIMadpCaGO6enb2J28GOjU4ce1EvE3VdqqGa9s7EUOjWE0MhenXfxG3Zae95hqqrGQ3fXUceaSDIMa7rBEq0exCbIAVk3Zae95hqqrqGavcQufmqB(FrtG9OnpiAIlUabkgNOjWE0MhenXfxGEPDpxDrtG9OnpiAIlUavvm8a4t0eypAZdIM4IlqD)05L29CrtG9OnpiAIlU4cm8cEfdWEDTZpfXuvXfxG)etvXw9QIlca


Двойной дриблинг

Для выполнения потребуется создать группы из трех человек (2 бойца и 1 целитель), которые будут держать силовую матрицу и чередоваться во время сражения. Пожалуй, это единственное достижение, которое тяжело выполнить при минимальном составе рейда, поэтому конкретно для него рекомендуется набрать побольше людей.

Купить Glory of The Cataclysm Raider Carry

Купить WoW Glory of the Cataclysm Raider Carry

Когда максимальный уровень в игре был увеличен до 100, вы можете получить все достижения, необходимые для мета-достижения под названием Glory of Cataclysm Raider даже в одиночку. С помощью этого руководства у вас будет возможность узнать обо всех этапах и секретах, которые важны для получения этого достижения. Продолжайте читать, и вы сможете пополнить свою коллекцию еще одним маунтом!

Чтобы получить мета-достижение, вам необходимо иметь по два достижения для каждого босса.Первое — это убийство этого босса на героическом уровне, второе достижение — выполнение задания (оно индивидуально для каждого босса). Как вы знаете, если вы хотите перейти на героический уровень сложности, вам все равно нужно будет проходить пробежки на нормальном уровне сложности. Так что было бы лучше (но вы также можете пропустить), если бы вы могли завершить некоторые из конкретных достижений на нормальном уровне. Информация, представленная ниже, будет посвящена тому, как убить каждого босса и как получить конкретное достижение от каждого босса.Рекомендуется для игроков со 100-м уровнем.

Чтобы засчитать убийство, вы должны победить всех 3 участников. После того, как вы убьете босса, он оживет с целой полосой здоровья буквально за минуту. Чтобы получить достижение, вам нужно, чтобы центральный босс (по имени Незир) наложил на вас семь зарядов дебаффа. Для некоторых игроков эта задача будет сложной, так как боссы накладывают мощные дебаффы, когда рядом с ними никого нет. Если вы пытаетесь получить это достижение на героическом уровне, но после сотни попыток вы все равно не выиграли, попробуйте выполнить это задание на нормальном уровне.

Glory of the Cataclysm Raider Tactics:

  • Доберитесь до платформы Аншал и убейте босса.
  • После этого доберитесь до Незира, атакуйте босса (но убивать его не стоит). У вас должно получиться пять или шесть стеков Wind Chill.
  • Затем продвиньтесь на платформу Рохаша и победите его. Бегите обратно к Незиру, пока на вас лежат стеки.
  • Получите 7-11 стеков и победите босса Незира.
  • Если появится Аншал и у вас меньше семи стеков, идите и возьмите его еще раз!
  • После того, как вы убили 1-го босса, у вас будет всего одна минута, чтобы выполнить остальные шаги.На самом деле, это может быть самое сложное достижение (зависит от класса вашего персонажа).

После этого войдите в темницу и поверните направо. Вы попадете туда, где вам предстоит победить боссов. Вам нужно убить четырех боссов, но это проще, чем вы думаете. Первый босс будет агрессивным, а другой не будет атаковать вас, пока уровень энергии первого босса не достигнет 50). Поскольку шкала здоровья является общей для всех боссов, все, что вам нужно сделать, это просто убить первого босса.Затем будет засчитано убийство.

Glory of the Cataclysm Raider Guide:

  • Убейте босса до того, как он получит щит (при энергии 40-65). Таким образом, вы не будете атакованы статическим шоком.
  • Также вы можете игнорировать его способность. Его основная цель игнорируется для достижения.
  • Получить протокол отравления. Будет несколько бомб. Уничтожьте их, чтобы они не были для вас проблемой.
  • Постоянно прерывать заклинания босса «Чародейский аннигилятор».

Купить Слава рейдеру Cataclysm Carry Boost WoW US

Привет, геймер! На этой странице вы можете купить Glory of the Cataclysm Raider Carry для World of Warcraft в регионе США.

Слава рейдеру Катаклизма Включает в себя:

Субдостижения

Требования к услуге повышения уровня Raider Glory of the Cataclysm:

  • Максимальный уровень для текущего расширения. (Проверьте наш сервис по выравниванию!)
  • У нас нет особых требований к снаряжению.Однако мы всегда можем предложить что-то вроде Gearing Service!
  • Слава Cataclysm Raider Boost услуга доступна только в пилотном режиме.

Важная информация:

  • Leprestore.com работает с профессиональными бустерами, обеспечивая гибкий график для вашего комфорта.
  • Мы можем предложить прямую трансляцию для большинства заказов. Пожалуйста, уточняйте наличие у наших агентов поддержки.
  • Кроме того, наши команды постоянно делают скриншоты прогресса.Не стесняйтесь спрашивать агентов поддержки о любых обновлениях!
  • Иногда нам нужно изменить привязку клавиш. Но не о чем беспокоиться. Как только наши услуги будут выполнены, мы обязательно вернем ваши сочетания клавиш на их исходные позиции.
  • Вы получите много ресурсов, добычи и прочего. Мы сохраним их нетронутыми в вашем инвентаре, банке или почте. В случае нехватки места мы попросим у вас разрешения перевезти ваши вещи.
  • Обслуживание занимает до 1-3 дней.

Слава рейдеру Cataclysm Условия обслуживания:

  • Прежде всего, мы гарантируем выполнение любых заказов.Однако большинство лутов и игровых действий основаны на случайном порядке и могут занять больше времени.
  • Кроме того, мы никогда не будем использовать стороннее программное обеспечение, ботов или какие-либо читы. Только ручная работа, только хардкор от наших лучших PvE и PvP команд.
  • Существует множество факторов, которые могут задержать начало или увеличить расчетное время прибытия вашего заказа: из-за задержек сервера, обслуживания, проблем с интернет-провайдером и т. Д. К сожалению, мы не можем избежать этого на 100%, но мы сделаем все возможное, чтобы выполнить ваш заказ как можно скорее. насколько возможно. Надеемся на ваше понимание.
  • В случае совместного использования учетной записи нам потребуются только данные для входа в систему и пароль. Также мы запросим код подтверждения или мобильную аутентификацию. Мы никогда не будем запрашивать дополнительную информацию. Прежде всего, ваша безопасность.
  • Более того, наши опробованные услуги всегда в безопасности с VPN, соответствующей вашему текущему местоположению.
Слава рейдеру Cataclysm доступна для американского региона WoW, включая США, Канаду, Австралию, Сингапур и Китай. Не стесняйтесь делать заказ, и наша служба поддержки свяжется с вами в течение 15 минут после оплаты для уточнения деталей и подтверждения заказа.

Слава рейдеру Cataclysm — Достижения

Хранение этого в семье Нанесите урон Нефариану ниже 50% здоровья, прежде чем он приземлится для финальной битвы, а затем победите Нефариана в спуске Крыла Тьмы.
10 Рейд Катаклизма
Двойной дракон Убейте 6 сумеречных демонов в Сумеречном мире, а затем победите Валиону и Тералион в Сумеречном бастионе.
10 Рейд Катаклизма
Героический режим: Магмау Победите Магмоу в спуске Крыла Тьмы в героическом режиме.
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
Героический режим: Чо’галл Победите Чо’галла в Сумеречном бастионе в героическом режиме.
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
Героический режим: Аль’Акир Победите Ал’Акира на Троне Четырех Ветров в героическом режиме.
10 Рейд Катаклизма
Единственный побег Победите Халфуса Драконьего Змея, победив двух драконов с интервалом в 10 секунд друг от друга.Для этой цели стая Изумрудного дракончика считается одним драконом.
10 Рейд Катаклизма
Оставайся холодным Победите Конклав Ветра на Троне Четырех Ветров, пока у всех в рейде есть не менее 7 зарядов Охлаждения Ветра.
10 Рейд Катаклизма
Четыре игры Победите Ал’Акира на Троне Четырех Ветров, пока он находится под действием Обратной связи.
10 Рейд Катаклизма
Паразитический вечер Победите Магмау в спуске Крыла Тьмы, чтобы никто из участников рейда не заразился паразитами.
10 Рейд Катаклизма
Достичь Победите систему защиты Омнотрон в спуске Крыла Тьмы, нейтрализуя следующие атаки.
10 Рейд Катаклизма
Молчание — золото Победите Атрамеда в спуске Крыла Тьмы, чтобы звуковая панель ни у одного из участников рейда не превысила 50%.
10 Рейд Катаклизма
10 Рейд Катаклизма
Аберрантное поведение Убейте 12 аберраций в течение 10 секунд в схватке с Малориаком в Нисхождении Крыла Тьмы, а затем победите Малориака.
10 Рейд Катаклизма
Элементарный Победите Элементиевое чудовище в Сумеречном бастионе, позволив ему создать только один участок жидкого льда.
10 Рейд Катаклизма
10 Cataclysm Raid

Glory of the Cataclysm Raider керри, купите Слава рейдеру Cataclysm буст на убийство

Вы ищете усиленные услуги WoW, чтобы изменить ваш игровой опыт? Вы пришли в нужное место! Мы ждали вас здесь, чтобы помочь вам получить новые достижения, статусы, средства передвижения, очки и многое другое!

7 преимуществ выбора нашей команды

Мы гордимся тем, что выделяемся среди множества других веб-сайтов, предлагающих услуги WoW carry.Ниже вы можете найти семь причин, по которым тысячи клиентов уже доверили нам свои счета и получили удовольствие от результатов:

  • Только ручная работа . Мы не используем ботов или нелегальное программное обеспечение для службы выравнивания мощности WoW, поэтому вам не нужно беспокоиться о блокировке вашей учетной записи;

  • Безопасность . Ваш аккаунт защищен от блокировки или кражи с нами. Кроме того, мы гарантируем, что ваш платеж за наши услуги повышения WoW PVE будет безопасно обработан через платежный шлюз;

  • Лучшее соотношение цены и качества .Мы делаем наши услуги доступными для любого игрока, не жертвуя при этом качеством предоставляемых услуг;

  • Быстрые результаты . С нами вы получите результат в кратчайшие сроки. Поскольку у нас работают лучшие специалисты в области керри арены WoW, вы можете быть уверены, что они также самые продуктивные;

  • Круглосуточная поддержка . Если у вас есть какие-либо вопросы относительно вашего заказа или нашего общего подхода к нашим услугам, вы можете связаться с нами 24/7/365, используя чат на нашем веб-сайте, и мы немедленно свяжемся с вами;

  • Опыт работы более 8 лет .Мы являемся долгосрочным игроком на рынке, поэтому знаем, как обеспечить наилучшее обслуживание клиентов без риска бана;

  • Гарантия возврата денег . В случае, если вы совершите оплату по ошибке или возникнут какие-либо технические проблемы с вашим заказом, вы получите от нас полный возврат средств.

Что дальше?

Итак, чего вы ждете? Сделайте заказ и расслабьтесь, ожидая, пока наши специалисты предоставят вам первоклассные услуги WoW!

World First Glory Cataclysm Raider, обновление 4.1 Особенности, синие сообщения


Патч 4.2
Преобразование от доблести в очки справедливости + Сезон арены — патч 4.2
Преобразование очков доблести в очки справедливости, а также запуск следующего сезона арены не произойдет до выхода версии 4.2. ( Источник )

Патч 4.1
Почему Зул’Гуруб и Зул’Аман героические инстансы?
Мы думали о разных способах вписаться в обычный уровень этих подземелий, но в конце концов это показалось неправильным.Мы не хотели бы, чтобы обычные версии этих подземелий давали добычу текущего героического уровня, но на самом деле нет хороших мест, чтобы придерживаться нормального уровня подземелий.

Мы считаем, что лучшее решение для развития патча 4.1: обычные подземелья 85 уровня, героические подземелья, ZA / ZG Heroics, рейды.

ZA и ZG также будут сбрасывать снаряжение практически для каждого слота, но мы действительно пытаемся сосредоточиться на сбрасывании предметов в слоты, которые было трудно заполнить в текущем героическом режиме. ( Источник )

Археология и край безумия в обновлении 4.1
В данный момент у меня нет каких-либо подробностей, кроме одной, которую я считаю крутой. Те, у кого есть соответствующий навык археологии, смогут разблокировать одного из четырех дополнительных боссов (выбираемых случайным образом) для своей группы в Зул’Гуруб. Эти боссы ранее были известны как часть Edge of Madness. Четыре босса разделят некоторую добычу, но также у каждого из них будет уникальная добыча. ( Источник )

«Пропавшие» предметы до рейда в ZA / ZG
Я полагаю, что (слот дальнего боя для воинов ДПС) был специально поднят на встрече, которую я провел на прошлой неделе.Мы хотим получить некоторые элементы, которые в настоящее время отсутствуют, даже если это связано с тем, что они полезны только для небольшого числа классов / спецификаций. ( Источник )

Испытания гильдии (новые квесты гильдии)
Мы готовим для вас всю информацию об этой новой функции. ( Источник )

Центр ежедневных заданий на горе Хиджал
В связи с рейдом Огненных Просторов планируется открыть новый узел ежедневных заданий на горе Хиджал.Мы планируем сделать его фазой и открывать больше контента по мере продвижения игроков, что очень похоже на Остров Кель’Данас. Однако одним из недостатков поэтапного открытия и открытия новых зданий / квестов было то, что вам нужно было участвовать во время мирового события, чтобы действительно увидеть, как происходят изменения. Мы хотели бы сделать фазу центра на горе Хиджал для каждого игрока, чтобы ваш личный прогресс открывал новый контент для вас, а не для всего вашего королевства.

Более подробно об этом мы поговорим чуть позже.( Источник )

Поле битвы
Кемпинг на кладбище в Ущелье Песни Войны, исправленный в обновлении 4.1
Дни кемпинга на кладбище в Ущелье Песни Войны могут скоро закончиться, благодаря некоторым новым планам, которые мы приготовили для поле боя в патче 4.1:

Мы перемещаем кладбища на их собственный уровень местности, не позволяя разбивать лагеря для членов противоположной команды.

Однако это также служит другой цели; игроки больше не смогут возродиться и бежать обратно в комнату с флагом.Им придется либо спрыгнуть, затем бежать по туннелю, либо обойти вершину базы. Это добавляет около 20 секунд к пути от кладбища до помещения с флагом. ( Источник )

Тол Барад
Баланс квестов Тол Барада
Награды и преимущества за выполнение квестов Тол Барада довольно хороши. Игроки, прыгающие прямо в зону при достижении 85 (либо в квестовой зелени, либо в какой-то синеве подземелий), безусловно, заметят, что это значительно сложнее, чем Сумеречное нагорье.

Баланс зоны частично связан с ее устойчивостью как воспроизводимым контентом для игроков на всех уровнях финальной игры. Когда я впервые начал там квесты, я был одет во все квестовое снаряжение и определенно заметил вызов, но он мне понравился. Когда я начал готовиться, я увидел, насколько лучше я себя чувствую, получая высокий урон, управляя непредсказуемыми спаунами и т. Д.

Суть в том, что, поскольку есть отличные награды, над которыми работают многие игроки, необходимы квесты быть более сложным, чем такое место, как Сумеречное нагорье, поэтому это не будет казаться невероятно тривиальным к тому времени, когда у вас будет 329 средний уровень предмета.( Источник )

Мгновенное возрождение в Тол Бараде
Это своего рода уловка 22 и побочный эффект динамического нереста. Когда существует конечное количество точек появления для определенных типов существ, а скорость появления определяется количеством игроков в области, это может привести к мгновенному возрождению в определенных местах. Мы по-прежнему считаем, что предпочтительнее устанавливать время появления вне зависимости от количества игроков в области.

Я знаю, что лучше, чтобы на мне появилось несколько существ, которые должны были бы подготовиться к такому потенциальному исходу, чем разбить лагерь и по-настоящему сражаться с ближайшими игроками, чтобы выполнить свои квесты.( Источник )

Тол Барад слишком мал?
Мы не выбрали размер двух зон, потому что было бы труднее сделать их больше.

Я полностью зарабатываю очки игроков, чувствуя себя тесновато. Я могу понять, сколько игроков воспримет это, особенно в PvP-мирах. В то же время, я думаю, если бы мы разложили все в соответствии с тем, что игроки просят в этой ветке, мы бы увидели, по крайней мере, такое же количество жалоб на то, что расстояние между всеми интересующими точками квеста слишком велико — Путешествие по зонам для выполнения квестов занимает вечность на наземных животных.

Мы пытались найти золотую середину, чтобы все не казалось безумно далеким, но и не было безумно тесным. В нынешнем виде это не займет много времени, но размер допускает небольшой интересный хаос. Мы не пытаемся сделать вещи слишком сложными или элитарными, но мы не хотим, чтобы все работали на полном автопилоте, выполняя ежедневные задания. ( Источник )

Рыцарь смерти (Форумы / Cataclysm Talent Calculator / Skills / Talents)
Death Strike
Довольны ли вы силой, содержащейся в DS? Сейчас эта способность составляет наш блок и часть нашей брони.Является ли цель дизайна крови использовать DS вместо чего-либо еще?
«Удар смерти» — центральный элемент арсенала Кровавых рыцарей смерти. Это ваш основной удар, и мы ожидаем, что именно туда попадет большинство ваших рун. Тем не менее, картину смягчения последствий легко упростить. Смягчение всегда важно для танка, но его ценность также зависит от сценария, с которым вы столкнулись. Если вы танкуете сильного босса или стаю сильных лейтенантов в подземелье, то выживание и минимизация урона определенно являются главными задачами, и здесь решающее значение имеет Death Strike.Но есть множество ситуаций с танкованием, когда вы не рискуете внезапно упасть замертво из-за огромного всплеска урона. Например, вы можете собирать свободных мобов или пытаться получить сильную аггро на чем-то, что требует сильного DPS. В таких случаях использование других способностей может помочь вам более эффективно достичь цели, и для этого нужно делать эффективный выбор в зависимости от ситуации. ([url = http: //blue.mmo-champion.com/topic/161682/blood-what-is-the-developers-design-goal] Источник [/ u

Blood Shield
Вы? довольны временными ограничениями на DK? Преждевременный DS может означать значительную потерю блока, соответствует ли тот факт, что DK используют мод, чтобы угадать свои щиты, вашим целям? внимание к их ресурсам, чтобы поддерживать их смягчение?
Мы изменили «Кровавый щит» на совокупный эффект в 4.0.6, чтобы облегчить эти ограничения. ( Источник )

Рыцарь смерти «наказывает» ротации
Довольны ли вы наказанием за ошибки в ротации DK? НЗ, которые неправильно тратят руну F / U, являются пониженным количеством смягчения. Вы представляете себе ошибки, которые дорого обходятся в датские кроны?
Мы согласны с тем, как это работает. Класс рыцаря смерти от природы нелегок. Мы начинаем их на высоком уровне и требуем, чтобы игроки имели некоторое представление о World of Warcraft (в форме персонажа более высокого уровня), прежде чем они смогут его создать.Он не предназначен для начинающих. Тем не менее, хотя лучший танк DK в мире может делать некоторые впечатляющие вещи, мы не ожидаем, что каждый игрок на этом уровне будет хорошим танком. Хотя это может быть сложно выполнить безупречно, ротация также достаточно проста, особенно для героических подземелий и обычных рейдов. ( Источник )

Death Strike / Diseases
Применение болезней представляет явную опасность, когда вы делаете это, отбирая руны из Death Strike, довольны ли вы тем, что DK активно стремятся не переносить болезни или стараются их вовремя когда есть 0-секундный льготный период?
Вспышка помогает в этом, а наличие болезней помогает справиться с угрозой в целом.С другой стороны, если вы находитесь в ситуации, когда у вас есть сильная агро на моба, и вы заботитесь только о своем выживании, то, вероятно, будет хорошей идеей отдать приоритет Удару смерти над повторным применением болезни. Если вам нужно справиться с более чем одним существом, Pestilence может помочь, позволив вам использовать руны крови для распространения болезней. ( Источник )

Heart Strike
Довольны ли вы тем, что фирменный удар (Heart Strike) имеет такой низкий приоритет использования?
Heart Strike — хорошее использование рун крови в некоторых ситуациях, так что пока все выглядит нормально.( Источник )

Lichborne
Довольны ли вы тем, что DK готовы сбросить 5 очков талантов за личборн? Довольны ли вы тем, что после того, как DK завершит свое дерево талантов, осталось мало общего с оставшимися 10 очками талантов?
Для DK доступно множество вариантов утилит во всех трех деревьях. Если DK хотят вложить очки талантов в Lichborne, чтобы немного улучшить свою выживаемость, тогда это нормально. ( Источник )

Руническое могущество
Мы ожидали, что игроки будут сидеть на некоторых рунах, чтобы повысить вероятность обновления рун с помощью Рунического могущества.Мы не возражаем против такого поведения как более продвинутой стратегии. ( Источник )

Резервуар крови
Прежде всего, довольны ли вы текущим качеством жизни НЗ? ДК стонали и стонали о многих вещах. Многие из них тривиальны. Многие просто хотят, чтобы их услышали. Многие не понимают, что им следует делать. Танковый класс DK кажется вам отполированным и гладким?
В целом мы очень довольны Blood tanking. Многие из недавних изменений в 4.0.6 были на самом деле просто проблемами качества жизни, а не переделкой основного дизайна.Суть дизайна Cataclysm Blood заключалась в том, чтобы получать больше урона, но компенсировать его за счет большего самовосстановления. Это нелегко сбалансировать, но мы считаем, что в целом результаты были хорошими. Мы рады видеть, что Blood DK успешно заправляют весь контент. ( Источник )

100% время безотказной работы щита
Если люди пытаются добиться 100% работоспособности щита, вы всегда будете чувствовать, что вам чего-то не хватает. В конце концов, целители должны что-то вылечить. Если они думают, что вам нужно все время быть на 100%, они заставляют вас лечиться.Если целитель позволит вам опуститься на 25%, он увидит, что вы сами много лечитесь.
Это хороший момент. Я думаю, что мы действительно надеялись разобраться с представлением о том, что танк-рыцарь смерти должен использовать каждую руну Нечестивости и Мороза в «Удар смерти» и игровые процессы «Усиление рун», чтобы генерировать еще больше ударов смерти. Если бы вам пришлось делать все это, чтобы вообще добиться успеха, это было бы проблемой. Однако спецификация не учитывает эту необходимость. Ожидается, что кровь будет использовать (по оценке и при условии эффективного использования) около 6-7 ударов смерти в минуту; любые дополнительные удары смерти, конечно, полезны, но они не должны быть обязательными.С учетом этого предположения Кровь сбалансирована по сравнению с другими спецификациями танкования. Честно говоря, одним из недостатков активного смягчения, которое имеет Blood, в отличие от пассивного смягчения других спецификаций, является то, что он требует больше работы — но компромисс заключается в том, что у рыцарей смерти есть завидный набор инструментов для управления. входящий урон и повышают живучесть. Это не означает, что эти инструменты должны использоваться безупречно — спецификация разработана для использования этих инструментов на адекватном уровне. Обычно мы не балансируем спецификации вокруг теоретического максимума; во многих случаях эти уровни недоступны большинству игроков в реальных столкновениях и проявляются только в симуляциях.Вместо этого мы проектируем, исходя из того, чего игроки могут разумно достичь.

Мы также понимаем, что некоторых из вас беспокоит чрезмерное исцеление «Ударом смерти», и что он представляет собой потраченное впустую мастерство. Мы не пошли по пути «Удар смерти» из-за исцеления, создав «пузырь», потому что казалось, что это создаст еще большее давление, чтобы использовать «Удар смерти» при каждой мыслимой возможности. Тем не менее, это еще не все, и мы можем подумать над этим в будущем.

Кстати, руны смерти привязаны к «Удар смерти» для повышения гибкости.Слишком легко позволить обсуждению сосредоточиться вокруг гипотетического боя в стиле Patchwerk без дебаффов внешней поддержки, где угроза не имеет значения, и единственная важная проблема — поглощение каждой возможной точки урона. Тем не менее, танкование динамично, большинство боев более сложные, и ситуация может внезапно измениться и потребовать немедленной реакции. Прибегают адды, что-то выходит из строя, вам может потребоваться выйти из огня, а затем заставить замолчать заклинателя дальнего боя, который не двигался вместе с вами, и так далее.Как уже отмечалось, «Удар смерти» — это основная способность, но сохранение генерируемых им рун в качестве рун смерти повышает вероятность того, что при возникновении осложнений у танка есть руны, подходящие для этой работы. ( Источник )

Угроза против живучести
Нас не заставляют выбирать между угрозой и живучестью. Я действительно не знаю, чтобы у многих DK сейчас были проблемы с угрозами (Rune Strike — это безумие …). Что нас заставляет делать, так это выбирать между выживанием после следующего удара и уменьшением наносимого боссам урона в течение следующих x секунд.
Когда я упоминал болезни ранее, я обращался к вопросу торговли угрозой для смягчения. Мы понимаем, что вам нужно поддерживать свои болезни с помощью дебаффов, которые они предоставляют. Вспышка действительно помогает, но также будут ситуации, когда вы можете пропустить Удар смерти, чтобы предотвратить болезни. В сценарии с несколькими мобами вы можете использовать руны крови и выполнить это с помощью Pestilence. В большом рейде, если это проблема, то вполне вероятно, что дебаффы, вызываемые болезнями, могут быть доступны из других источников, таких как Проклятие Слабости Чернокнижника, другие DK, Деморализующий крик и Удар грома, питомцы охотников и т. Д.Тем не менее, мы понимаем ваше беспокойство и то, что вы хотите быть самодостаточным, когда дело доходит до применения дебаффов, которые вам нужно применить для хорошего танкования, и мы будем помнить об этом, продолжая совершенствовать дерево крови. ( Источник )

Проблемы с рыцарями смерти
Это абсолютно верно. Мы чутко относимся к вашим опасениям и, безусловно, открыты для улучшения качества жизни танков-рыцарей смерти. Мы понимаем и ценим, что вы просите не просто о положительных эффектах, а о смене стиля игры.И наоборот, некоторые из предлагаемых отзывов (например, руны крови как руны смерти) просто подтолкнут DK к состоянию, в котором они будут спамить «Удар смерти» и ничего больше, что мы не считаем улучшением.

Мы также понимаем, что некоторые игроки пытаются сделать танкинг DK более доступным для новых игроков, что является благородной целью и очень ценится, но мы также считаем, что класс может быть немного более сложным и сложным для идеальной игры, учитывая его высокоуровневый характер и требования.К счастью, чтобы быть эффективным, необязательно играть идеально. Как я уже упоминал в предыдущем наборе сообщений, мы видим, что DK танковали все, от подземелий на 5 игроков до героического рейдового контента, без необходимости этого делать.

Дизайн талантов тоже был проблемой, которую мы видели. По общему признанию, Blood-Caked Blade — не лучший образец таланта. Деревья резервуаров довольно сложно спроектировать, и все деревья имеют схожие проблемы с дизайном. Таланты, непосредственно связанные с выживанием, обязательны.Таланты, связанные с нанесением урона, либо обязательны, если угроза имеет значение, либо бесполезны, если это не так. Полезные таланты либо обязательны, если они помогают с контролем или выживаемостью, если боссы не невосприимчивы к этому эффекту, тогда они становятся бесполезными. Слишком легко достичь точки, когда таланты выживаемости иссякают, и это приводит к разочарованию. Мы хотим, чтобы между талантами принимались убедительные решения, но найти этот баланс исключительно сложно, возможно, даже больше, чем для любой другой роли.( Источник )

Чернокнижник (Форумы / Калькулятор талантов Cataclysm / Навыки / Таланты)
Камни души станут боевыми rez
Наш план по-прежнему заключается в том, чтобы использовать Камни души на мертвых целях, эффективно давая чернокнижникам возможность боевого воскрешения. хорошо. В отличие от рыцаря смерти, который был относительно простым изменением, для варлока требуется новый код. Мы по-прежнему планируем внести это изменение в 4.1, но будем держать вас в курсе.

Наличие множества уникальных и мощных способностей не всегда совместимо с рейдами на 10 игроков.Мы не думаем, что меньшему рейду нужны все возможные баффы или защитные способности, чтобы быть успешным, но мы были убеждены, что в результате боевых действий группы без друида оказались в очень невыгодном положении. Что является обязательными инструментами для проведения рейдов, зачастую субъективно. В нашем сознании боевой рез стал единым целым. ( Источник )

Слава рейдеру Cataclysm — Мета-достижение Ребери — World of Warcraft Rehberleri

Слава рейдеру Cataclysm , 24 достижение’tan oluşan bir Мета-достижение Cataclysm’ıdır.

Спуск Крыла Тьмы, Бастион Сумерек ve Престол Четырех Ветров raidlerinde kazanılan достижениеlardan oluşan bu мета-достижение, ödül olarak Дракон Восточного Ветра kazandırmaktadır.

Слава рейдеру Cataclysm, şu достижениеlardan oluşmaktadır:


Героический режим: Magmaw

Спуск Крыла Тьмы Магмава Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический режим: Система защиты Омнотрон

Спуск Крыла Тьмы Omnotron Defense System’ı Heroic zorlukta yenerek kazanılır.

Героический: Малориак

Спуск Крыла Тьмы Maloriak’ı Heroic zorlukta öldürerek kazanılır.

Героический режим: Атрамед

Спуск Крыла Тьмы Атрамедеси Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический: Химерон

Спуск Крыла Тьмы Химерону Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический: Нефариан

Спуск Крыла Тьмы Nefarian’ı Heroic zorlukta öldürerek kazanılır.

Героический режим: Халфус Змеиный змей

Бастион Сумерек’таки Халфус Змееносец Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический режим: Валиона и Тералион

Бастион Сумерек’таки Валиона ве Тералиону Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический режим: Совет восхождения

Бастион Восходящего Совета Сумерек’таки karşılaşmasını Heroic zorlukta yenerek kazanılır.

Героический режим: Чо’Галл

Бастион Сумерек’таки Чо’галл’ı Героическая зорлукта öldürerek kazanılır.

Героический режим: Конклав Ветра

Трон Четырех Ветров Конклав Ветра karşılaşmasını Героический зорлукта йенерек казанилыр.

Героический режим: Аль’Акир

Трон Четырех Ветров Аль’Акири Героический зорлукта öldürerek kazanılır.

Вечер паразитов

Blackwing Descent’taki Magmaw karşılaşmasında, hiçbir raid üyesi parazitle enfekte olmadan Magmaw’ı öldürün.

Достижения-атрон

Blackwing Descent’taki Omnotron Defense System karşılaşmasını hiçbir oyuncu Статический шок, Ядовитая бомба ve Чародейский аннигилятор или Вурулмадан и ее Огнемет ile birden fazla oyuncu vurulmadan yenin.

Static Shock , Electron‘da Unstable Shield etkinken ona saldırdığınızda gerçekleşmektedir. Basit bir mekanik. Kalkan etkinken Electron’a saldırmayın.

Ядовитая бомба , Toxitron ’un yetenek rotasyonunda yer almaktadır. Toxitron, zaman zaman Poison Protocol adlı bir yetenek kullanacak. Босс бу yeteneği kullanmadan önce ondan uzaklaşın (9 sn. Cast süresi vardır).

Чародейский аннигилятор , Arcanotron‘un yeteneklerinden biridir.Arcanotron’un o anki hedefine doğrudan Magic hasarı veren interrupt edilebilir bir yetenektir.

Flamethrower , Magmatron‘un Acquiring Target yeteneğinden tetiklenen bir yetenektir. Получение Target rastgele bir raid üyesini hedef alan bir cast’tir. Огнемет бир прямой видимости yeteneği olduğundan raiddeki herkesin etrafa yayılması önemlidir. Boss’un vurduğundan başka бир рейд üyesi daha vurulursa достижение başarısız olur.

Тишина — это золото

Blackwing Descent’taki Atramedes’i hiçbir raid üyesinin ses bar’ı% 50’nin üstüne çıkmadan öldürün.

Полный звука и ярости

Спуск Крыла Тьмы Химерону, 2 рейд üyesinden fazla oyuncu ölmeden öldürün.

Аберрантное поведение

Blackwing Descent’taki Maloriak karşılaşmasında 10 saniye içinde 12 Aberration öldürün, ardından Maloriak’ı öldürün.

Сохранение в семье

Blackwing Descent’taki Нефариан, сын каршилашма ичин йере инмеден önce onu% 50 sağlığın altına düşürün, ardından Nefarian’ı öldürün.

Единственный побег

Halfus Wyrmbreaker’ı, birbiri ardında 10 saniye geçmeden iki drake öldürdükten sonra öldürün.Бу достижение için Emerald Whelp sürüsü bir drake olarak sayılmaktadır.

Двойной дракон

Бастион Сумерек’таки Валиона ве Тералион каршилашмасинда, Сумеречное царство 6 Сумеречный Дьявол öldürün, ardından Valiona ve Theralion’u öldürün.

Элементарный

Elementium Monstrosity‘yi, yalnızca bir Liquid Ice parçası oluşturmasına izin vererek yenin.

Бездна будет пристально смотреть на вас

Бастион Сумерек’таки Чо’галл каршилашмасинда, хичбир рейд üyesi% 30’дан фазла Оскверненная кровь казанмадан Чо’галл’ы ёльдурюн.

Stay Chill

Трон Четырех Ветров Конклав Ветра karşılaşmasında, raiddeki her oyuncu en az 7 Wind Chill stack’ine sahipken karşılaşmayı yenin.

Wind Chill, karşılaşma bosslarından Nezir tarafından uygulanmaktadır.

Четыре игры

Престол Четырех Ветров Аль-Акири, Feedback‘ten etkinlenmişken yenin.


Tüm achievementları kazandıktan sonra bineğiniz Дракон Восточного ветра posta yoluyla gönderilecektir.

Дракон восточного ветра

Слава рейдеру Cataclysm

История : Призрачный тигр: У этого маунта не очень длинная история. Я копил золото со времен Катаклизма, чтобы получить его, и мой партнер помог мне собрать золото для него, а также найти продавца, который дал нам скидку в 35 тысяч золота. 🙂

The Story: Drake of the East Wind: История этого маунта очень типична для других моих маунтов, полученных за достижения, и не очень длинная.Я получил большинство достижений для этого маунта с момента выхода Cataclysm. Большинство людей сказали бы, что Achieve-a-tron было самым сложным достижением во времена Катаклизма, но для моей группы это было несложно, так как мы получили его случайно! xD Настоящим испытанием было «Остаться холодным», только в прошлую пятницу (?) мне, наконец, удалось получить это достижение благодаря многим неделям попыток, большим исследованиям, математике и послушной группе болтунов (иностранный язык в придачу! ) гильдии, которые остановились на очереди со словами «стоп дпс!»

Стратегия: Для тех из вас, у кого возникли проблемы с этим достижением и кто хотел бы знать, как это сделать, начиная с патча 5.2 с легкостью , как и я сам , выполните следующие действия! Правило: Для этого достижения вам абсолютно необходимо 10 человек в рейде, и все они должны иметь дебафф от Незира, что означает, что никто не может умереть! Шаг 1: 4 человека на платформу Аншала, 4 человека на платформу Рохаша и 2 человека на платформу Незира. Шаг 2: Люди на платформе Незира могут наносить урон боссу до 15-20% здоровья. Взрывайте Аншал и Рохаш до 30% здоровья, затем замедляйте урон, если вы заметили, что здоровье боссов неравное.Если оба равны, взорвите их как можно сильнее. Шаг 3: Когда у Незира 15-20% здоровья, прекратите наносить урон. Как можно быстрее все должны перепрыгнуть на платформу Незира. Общение сейчас важно, убедитесь, что у всех есть 7+ стеков Wind Chill. Шаг 4: Когда у всех будет 7-8 стаков, всем нужно уничтожить Незира до того, как Рохаш и Аншал завершат свою регенерацию. Шаг 5: Ура! Достижение! Легко, правда? требует большей координации, чем вы думаете, если дергаетесь!

В конце концов, я очень рад получить этих двух маунтов! Теперь у меня есть единственные красные маунты в игре ( все еще работают над Алисразор! Хотя это больше оранжевое… ), и я официально получил мое любимое наземное животное со времен Burning Crusade.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *