Heartstone: Спасение Медива [Колоды, героик]
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Спасение Медива — это третий и последний босс Шпиля, четвертого Квартала приключения Вечеринка в Каражане в Hearthstone. Ниже представлена подробная информация о бое, описаны тактики, подходящие колоды и награды за победу.
Общая информация
Спасение Медива — это третий босс Шпиля, четвертого квартала из приключения Вечеринка в Каражане.
Советы и тактика
победить Назру Дикий Топор. Бой с ней довольно прост и служит подготовкой к сражению с Принцем Малчезаром. Малчезар вступает в бой сразу после убийства Назры. Он использует Круговерть Пустоты, которая полностью очищает доску.
Чтобы справиться с этой механикой, необходимо всеми силами замедлять Назру до тех пор, пока вы не получите все необходимые ресурсы для быстрой расправы над Малчезаром. Малчезар чрезвычайно силен, поэтому он должен жить как можно меньше.
Перед появлением Малчезара необходимо заполнить доску существами с предсмертными хрипами, устойчивыми к Круговерти Пустоты, или запастись инструментом, позволяющим быстро восстановиться после зачистки (например, Н’Зотом).
В героическом режиме Назра призывает существ с характеристиками 3/3 и рывком, поэтому бой существенно усложняется, однако общая тактика остается неизменной.
Колоды для прохождения Спасения Медива
(Нормал) Дешевый Жрец
Первая фаза боя очень проста. Она сводится к тотальному контролю стола на начальном этапе игры. Тем не менее, не стоит тратить на контроль слишком много ресурсов, чтобы не остаться с пустой рукой при срабатывании Круговерти Пустоты.
Сосредоточьтесь на доборе с помощью Слова Силы: Щит, Клирика Североземья и Гнома-изобретателя. Основная цель заключается в том, чтобы к 10 ходу у вас в руке был Контроль разума. Выполнив это условие, переведите босса во вторую фазу, чтобы быстро расправиться с ним.
При появлении Малчезар использует Круговерть Пустоты и уничтожает всех существ. При этом вы получаете оружие Медива, которое при использовании заклинания призывает существо со стоимостью, равной стоимости этого заклинания. Именно поэтому Контроль разума придется очень кстати. После Круговерти Пустоты Малчезар использует силу героя, призывая существо с характеристиками 6/6, которое можно украсть, одновременно воспользовавшись бонусом от оружия. В результате вы получите не только вражеское существо, но и случайное существо стоимостью 10 кристаллов и сможете одолеть босса с их помощью.
(Героик) Колода Паладина
Старайтесь получить в стартовую руку Воина Синежабрых и Печать мудрости. Печать мудрости, примененная ко вражескому существу, позволяет быстро пополнить руку и найти достойные ответы на любые действия противника. Замедляйте развитие Назры до тех пор, пока вам не удастся выставить всех четырех мурлоков и добрать Мурглвратности судьбы.
Поскольку бой с Малчезаром вряд ли будет долгим, вы можете использовать все имеющиеся ресурсы в бою с Назрой. Не жалейте Равенства для мелких существ.
Зачищайте доску и восполняйте здоровье по необходимости. Помните, что Назра может нанести сильный урон за один ход (Смертельный удар + оружие). Подготовившись к переходу, добейте ее. После этого вам останется разыграть одну или обе копии Мурглвратностей судьбы, и призванные мурлоки обеспечат вам достойную победу.
Награды за прохождение Спасения Медива
За первую победу в Спасении Медива можно будет получить следующие карты.
Получив обычную карту, вы сможете изготовить ее золотую версию.
Другие боссы Вечеринки в Каражане
Ниже представлены гайды по другим боссам Вечеринки в Каражане. Кликните по нужному боссу, чтобы прочесть гайд.
Бюджетные колоды Героик 4 квартал Каражана
Доброго времени суток, с вами Kristoo. В этой статье мы снова покорим героических боссов Вечеринки в Каражане бюджетными колодами. На этот раз нас ждет последний, 4-й квартал. Как и ранее, предложенные в концепции «бюджетные» колоды не будут содержать эпических и легендарных карт, а также карт из других приключений.
В четвертом квартале нас ждут: Тень Арана, Гнев Пустоты и Спасение Медива! Теперь, когда последние боссы пройдены бюджетными колодами, я хотел бы оставить свое мнение о приключении в целом. Начало Вечеринки было отличное: сложные боссы, юмор, атмосфера. Но как только Медив исчез, все атрибуты вечеринки также испарились. Вплоть до последнего героического босса Blizzard предоставлял нам приключение без сложностей. Для игроков со слабой коллекцией, бюджетные колоды — это вынужденная необходимость. К счастью, проблем с картами я не испытываю, поэтому, играя бюджетными колодами, сам обеспечил себе «сложный режим». По крайней мере, я думал так, когда начинал проходжение первых боссов. Но что же было на самом деле? В первом квартале было всего два босса, требующих создания колоды, на каждого было потрачено примерно по часу времени.
Тень Арана
С точки зрения затраченных ресурсов не самый простой босс 4-го квартала. Для его прохождения нам понадобится немного понимания, Пожиратель секретов и несколько попыток.
В остальном тактика простая — ставим существ на добор, убиваем босса заклинаниями. Потребуется несколько попыток, чтобы найти нужную комбинацию и не умереть. В стартовую руку ищем тех самых существ. Следует отметить, что на Служителя боли, например, или Ученицу чародея, босс отдает Ледяную стрелу, что уберегает вас от лишнего урона в лицо. В итоге ничего сложного, запоминаем секреты, ждем удачного захода карт, и победа за вами.
Гнев Пустоты
Босс с интересной механикой, жаль, что недоработан. Для победы над этим боссом я решил взять что-нибудь агрессивное, например, Охотника. Идея колоды заключается в том, чтобы поставить дешевую провокацию справа на первом ходу. Далее всегда держать под Синим порталом провокации, не давая боссу использовать Красный портал (Неистовство ветра). Под Синий портал отлично подходит Щитоносец, далее можно ставить туда зверей под Псарем. Автоматически справа призываются все существа, то есть Питомец и Медвежья ловушка будут всегда ставить существ возле этого портала. Под красный портал подходят многие существа, хотя Серебряный всадник выглядит там особенно хорошо. Он позволяет не только наносить удвоенный урон сразу с помощью рывка, но и остается живым в два раза дольше, благодаря божественному щиту. В этом матче вам нужно лишь правильно расставить существ, ведь в этом случае босс не доставляет никаких проблем.
Спасение Медива!
Последний героический босс оказался не таким страшным, как хотелось бы. Орчиха Назра Дикий топор не доставляет особых проблем, а Принц Малчезар бездумно использует Круговерть Пустоты при появлении, а дальше просто спамит стол.
Во второй фазе боя практически бесполезно чистить стол, хотя одна копия Волны огня все же помогла мне с зачисткой после Снежной Бури. Здесь вам нужно отконтролить стол заморозками, либо с помощью Зеркальных копий, урон от существ на столе должен приходиться в лицо босса. На самом деле первая фаза боя даже немного сложнее при плохом заходе карт. На самом деле босс проходится обычным Фриз Магом, но в этой статье использовались бюджетные колоды, поэтому выбранная колода более нестабильна. При грамотной игре для победы над «ласт боссом» вам потребуется до 5 попыток. Желаю удачи в прохождении!
Первый квартал
Второй квартал
Третий квартал
Спасибо, что читали! На этом мы закончим наше бюджетное приключение на Вечеринке в Каражане. Задать вопросы автору и предложить тему для новой статьи вы можете на его канале twitch.tv/kristoo_tv или группе ВКонтакте vk.com/kristoo_hs. Не забывайте также, что любой вопрос, связанный с колодами вы можете задать в нашей группе Меты от Manacost vk.com/manacostmeta.
Подготовил Kristoo, оформила Derzkaya.
Какие карты не входят в стандартный режим.
Гайд по распылению легендарных карт. О создании уходящих картТаверну ожидают судьбоносные изменения! Мы с гордостью объявляем о появлении в Hearthstone разных игровых форматов! Надеемся, они понравятся как новичкам, так и ветеранам. Благодаря стандартному формату игра Hearthstone долгие годы будет оставаться захватывающей и в то же время доступной, тогда как как в вольном формате сохранится все то, что вы уже знаете об игре и что любите в ней.
Новый стандарт
Стандартный формат позволит игрокам сражаться в режиме игры, используя только самые новые карты Hearthstone. Создавать колоды в этом формате можно только из базового и классического наборов карт (они всегда будут в вашем распоряжении), а также из тех, что появились в игре в текущем и прошлом календарных годах. Для поединка мы будем подбирать вам соперников, у которых колоды собраны по такому же стандартному формату.
Стандартный формат позволит Hearthstone заиграть новыми красками.
- Он сделает метаигру более динамичной и сбалансированной.
- Ограничение по наборам сделает каждую карту более значимой!
- У разработчиков появится больше свободы при создании новых карт.
- Новичкам будет проще присоединиться к игре, поскольку им не придется коллекционировать много карт.
Стандартный формат предназначен только для дружеских дуэлей, рейтинговой игры и обычного режима, но не для арены, одиночной игры и приключений.
Вольному — воля!
Вольный формат — это всего лишь новое название для той версии игры, к которой вы уже привыкли и в которой может произойти что угодно. В то время как в стандартном формате упор делается на недавно выпущенные карты и стремление сбалансировать новейший игровой процесс, вольный формат позволяет от души повеселиться в уже привычных для вас условиях. Разумеется, с течением времени и по мере добавления новых карт он будет становиться все более непредсказуемым!
Сам же игровой процесс в данном формате не претерпит никаких изменений: вы, как всегда, сможете выполнять задания, зарабатывать золото, сражаться за рейтинг, выигрывать рубашки для карт, стремиться к рангу «Легенды» и составлять вольные колоды из всей своей коллекции карт. Если вы решите использовать «вольную» колоду в рейтинговой или обычной игре, то вашим соперником тоже обязательно станет игрок с колодой вольного формата.
Вперед, к легенде!
С введением в игру стандартного формата вы сможете выбирать, в каком из двух форматов участвовать в рейтинговых играх. В каждом у вас будет свой ранг, а потому вы вполне можете получить «Легенду» как в вольном, так и в стандартном форматах. Однако награду в конце сезона вы будете получать за достижение наилучшего ранга в одном из режимов. Так что выбирайте, какой из них вам больше по душе!
Время перемен
Грядущее введение в игру форматов — это отличная возможность взвесить и оценить то, что из себя на данном этапе представляет Hearthstone. Обычно мы весьма сдержанно подходим к вопросу изменения карт с целью улучшения баланса (и будем придерживаться такой политики впредь), однако будущий год предоставляет нам блестящую возможность переоценить некоторое количество карт из базового и классического наборов (в том числе и классовые карты) и внести в их описание ряд давно напрашивающихся поправок.
Дополнительной информацией о том, какие карты будут изменены и почему, мы поделимся с вами ближе к появлению в игре стандартного формата.
Больше места под колоды!
Да, наконец-то у вас появится больше места для колод! Мы приготовили небольшой подарок, который вы получите незадолго до введению в игру стандартного формата: если вы открыли всех девятерых героев, то ваша коллекция пополнится девятью дополнительными местами под колоды, а значит, всего их у вас станет восемнадцать!
Выпустить Кракена!
Стандартный формат появится в Hearthstone уже этой весной! Когда этот знаменательный день настанет, вы сможете составлять стандартные колоды из следующих наборов:
- Базовый
- Классический
- Черная гора
- Большой турнир
- Лига исследователей
- Новое дополнение (весна 2016 г.)
Наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы» нельзя будет использовать в стандартном формате. Каждый год после выхода первого дополнения из стандартного формата будут исключаться наборы карт, выпущенные до прошедшего года.
У стандартного формата будет годовой цикл. Символом каждого нового года в Hearthstone станет одно из зодиакальных созвездий, сияющих в ночном небе Азерота. Появление над горизонтом нового созвездия предвещает начало года и сопровождается шумным весельем и ликованием повсюду, где бы ни играли в Hearthstone!
Первый стандартный год будет именоваться годом Кракена , так что готовьтесь к морю событий!
На вольные хлеба
В этом году из магазина будут удалены приключения и дополнения, которые не войдут в стандартный формат, а именно «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы». Если вам все еще нужны карты из этих наборов (для вольного режима или для коллекции), то вы сможете создать их из чародейной пыли — даже те карты приключений, которые раньше создать было невозможно. Кстати, что касается приключений: если вы приобрели хотя бы первое крыло из какого-либо приключения до того, как оно вышло из ротации, то вы все еще сможете купить остальные крылья и завершить прохождение.
Осталось недолго!
Мы на славу потрудились над стандартным форматом и жаждем увидеть, как с его помощью преобразится Hearthstone, оживет игровой процесс, а дополнения начнут играть более весомую роль. К тому же, это нововведение не замедлит сказаться и на соревновательном элементе игры, ведь именно в стандартном формате будет проводиться Hearthstone Championship Tour! В общем, мы полагаем, что стандартный формат станет квинтэссенцией всего лучшего, что может предложить Hearthstone.
Мы надеемся, что вы разделяете наш энтузиазм, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
Без сомнений, у вас есть вопросы, и потому мы предлагаем вашему вниманию секцию «Вопросы и ответы». Если для вас что-то все еще останется непонятным, мы всегда готовы помочь!
Общие вопросы
Мне пока не удалось прочесть . Так что происходит с Hearthstone?
Мы добавляем форматы к рейтинговому и обычному режимам игры в Hearthstone. В стандартном формате можно будет использовать колоды, состоящие только из тех карт, что выпущены в текущем и прошлом календарном годах, а также базовый и классический наборы. Вольный формат уже знаком всем игрокам в Hearthstone. Он не подразумевает никаких ограничений, в нем можно использовать любые карты, включая все те, что допустимы в стандартном формате.
Что такое «формат»?
В карточных играх под форматом понимаются правила и ограничения, регулирующие набор допустимых в колоде карт.
Зачем вы добавляете форматы?
Благодаря форматам мы можем достичь некоторых важных для Hearthstone целей. Стандартный формат сделает игровой процесс более динамичным и увлекательным, развяжет разработчикам руки при создании новых карт, а также поможет новичкам скорее освоиться. Вольный же формат подарит игрокам сногсшибательный и непредсказуемый опыт обращения со всеми картами, которые когда-либо были выпущены — совсем как уже знакомый для вас вариант игры.
Как часто планируется обновлять стандартный формат?
Стандартный формат будет обновляться каждый год с выходом первого дополнения. В это время в него будут добавляться наборы карт, выпущенные в текущем и прошлом календарных годах. Базовый и классический наборы карт будут в данном формате на постоянной основе.
А почему базовые и классические карты будут всегда включены в стандартный формат?
Эти карты служат основой основ Hearthstone. Они придают игре уникальность, их принцип действия понятен новичкам, а возвращающиеся игроки могут быть уверены в том, что для них всегда найдется что-то знакомое.
Что такое «год Кракена»?
«Год Кракена» — это особое название первого года стандартного формата. С выходом первого нового дополнения в следующем году начнется новый год и в Hearthstone: стандартный формат будет обновлен, а символом года станет другое мифическое существо.
Управление колодами
Что случится с моими колодами, когда введут стандартный формат?
Колоды, которые целиком состоят лишь из разрешенных в стандартном формате карт, станут стандартными колодами. Все те колоды, в которых содержатся карты вольного формата, автоматически превратятся в вольные колоды. Их можно сделать стандартными, выделив название колоды (или наведя на нее указатель мыши) и выбрав стандартный формат. После этого игра пометит все вольные карты в этой колоде, чтобы их можно было заменить.
Будут ли помечаться стандартные карты в моей коллекции?
Хотя на каждой отдельной карте не отмечен ее формат, в вашей коллекции будут подсказки, при помощи которых вы будете знать, какую колоду составляете — стандартную или вольную. Вы также сможете использовать фильтр, чтобы выделить только стандартные карты.
А новые места под колоды можно будет использовать только для стандартных колод?
Дополнительные места под колоды подходят как для стандартных, так и для вольных колод. Вам будет предоставлено девять дополнительных мест после открытия всех девяти героев.
Создание, распыление и коллекционирование карт
Как будет устроен процесс коллекционирования карт?
Приключения и дополнения стандартного формата можно будет приобретать за золото или реальные деньги. Наборы, не подходящие для стандартного формата, нельзя будет купить во внутриигровом магазине, однако вы сможете создать любые такие карты с помощью чародейной пыли — даже те, которые раньше создать или распылить было нельзя.
Как будет действовать система приобретения приключений?
Для приключений, входящих в стандартный формат, все останется по-старому. Не входящие в стандартный формат приключения приобрести больше не получится. Если вы успели купить хотя бы одно крыло конкретного приключения, то сможете разблокировать все остальные при помощи внутриигровой валюты.
Могу ли я по-прежнему создавать и распылять карты, которые не входят в стандартный формат?
Да, вы можете создавать и распылять эти карты — включая те, что ранее не подлежали созданию или распылению — за их обычную стоимость в чародейной пыли. Единственное исключение — базовые карты, которые в принципе нельзя создать или распылить.
Обратите внимание, что вы также можете создавать и распылять карты из приключений стандартного формата. Главное, чтобы вы их уже получили!
Игровой процесс
Как будут действовать случайные эффекты в стандартном формате?
Случайные эффекты (включая призыв случайных существ или карт, механику «Раскопки», превращение или любые другие схожие эффекты) будут призывать карты, разрешенные в текущем формате. Это значит, что в стандартном формате могут быть призваны только карты этого же формата. В вольном формате можно использовать любые карты, так что подобные эффекты будут действовать, как обычно.
Могу ли я получать награды в обоих форматах?
Вы можете зарабатывать золото, выполнять задания, повышать уровень героев и зарабатывать победные очки для получения золотого портрета в обоих форматах безо всяких различий. Однако ежемесячная награда за высший ранг в рейтинговой игре и рубашка для карт будут присуждаться лишь исходя из лучшего показателя среди двух режимов. В награду за сезон и поединки на арене можно получить лишь те карты, которые можно использовать в стандартном формате.
Будет ли стандартный формат использоваться на арене?
По умолчанию для арены и других режимов игры Hearthstone, таких как одиночная игра, приключения и др., используется вольный формат. Некоторые события в режиме потасовки могут проводиться в стандартном формате, но в целом он действует лишь в рейтинговой и обычной игре.
Будет ли система форматов использоваться в потасовках?
Каждая новая потасовка проходит по разным правилам, а потому некоторые из них будут проводиться в вольном формате, а другие — в стандартном. В любом случае, они останутся столь же безбашенными!
Окажут ли форматы какое-либо влияние на мои колоды для приключений?
Приключения проходят в вольном формате, благодаря чему вы сможете создавать соответствующие колоды без каких-либо ограничений.
Как будет работать система подбора соперников?
Ставя вас в очередь в стандартном формате, система будет автоматически подбирать соперников с колодами такого же типа. Очередь в вольном формате будет включать игроков как с вольными колодами, так и со стандартными, поскольку вольный формат предполагает возможность использовать стандартные колоды.
Могу ли я играть стандартной колодой в вольном формате?
Да! Вольный формат вмещает в себя всю коллекцию, независимо от даты выпуска, в том числе те карты, которые используются в стандартном формате. Поэтому вы можете встать в очередь в вольном формате со стандартной колодой.
Могу ли я играть дружеские дуэли в стандартном формате?
Да! В случае с дуэлями у вас будет возможность выбрать формат, а ваш соперник сможет выбрать только подходящую к нему колоду.
С появлением системы форматов ваш текущий рейтинг будет «разделен» на вольный и стандартный. Например, если у вас 5-й ранг, то после внесения изменений у вас будет 5-й ранг и в стандартном, и в вольном форматах.
Поскольку система рейтингов будет разделена, вы сможете двигаться вперед в рейтинговой таблице и стремиться к легенде в каждом из форматов по отдельности. По окончании сезона награда будет выдаваться исходя из высшего ранга среди двух форматов, но не за оба. Независимо от того, в каком формате вы получили награду, в ней будут содержаться только стандартные карты.
Обратите внимание и на то, что в режиме обычной игры рейтинг подбора соперников будет един для обоих форматов.
Какой из рангов будут видеть мои друзья по Battle.net?
Ваши друзья по Battle.net будут видеть только ранг стандартного формата.
Будете ли вы оглашать списки 100 лучших игроков сезона для обоих форматов?
На данный момент мы планируем оглашать только список 100 лучших игроков в стандартном формате.
Могу ли я зарабатывать очки Hearthstone Championship Tour в рейтинговой игре обоих форматов?
Нет. Заработать очки Hearthstone Championship Tour в 2016 году можно будет только в рейтинговой игре стандартного формата.
Так все официальные киберспортивные мероприятия Blizzard будут проводиться в стандартном формате?
Да. Официальным форматом проведения Hearthstone Championship Tour и Hearthstone World Championship в 2016 году будет стандартный.
Прочее
Могу ли я использовать разные рубашки и особых героев в любом формате?
Да, все рубашки и собранные вами герои могут использоваться в обоих форматах.
Можно ли будет распылять за полную стоимость те базовые и классические карты, которые вы обновите к наступлению года Кракена?
Базовые карты не подлежат распылению и не могут быть созданы ни при каких условиях. А вот классические карты, которые мы изменим, можно будет распылить за их полную стоимость в течение ограниченного периода времени.
Не приведет ли введение форматов к увеличению времени подбора соперника?
Мы не думаем, что введение системы форматов приведет к значительному увеличению времени подбора соперников.
Смогу ли я по-прежнему участвовать в тех приключениях, которые будет нельзя приобрести?
Вы сможете проходить только те приключения, которые у вас уже имеются. Если вы приобрели хотя бы одно крыло удаленного из магазина приключения, то вы сможете открыть и все остальные, но только за внутриигровое золото, а не за реальные деньги.
Я новичок и у меня нет доступа к вольному формату в режиме игры. Что мне сделать, чтобы разблокировать этот формат для обычного или рейтингового режима?
Чтобы получить доступ к вольному формату и создать соответствующую колоду, вам достаточно создать всего одну карту, не входящую в стандартный формат. Если вы уже располагаете подобными картами, то вольный формат откроется автоматически.
Планируется ли возвращение в стандартный формат старых наборов?
В настоящее время мы не планируем возвращать старые наборы карт из вольного формата в стандартный.
Расскажите о новом дополнении 2016 года.
Оно очень, очень классное. Думаем, что вам оно определенно понравится. Мы расскажем о нем совсем скоро™.
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт! Ни для кого не секрет, что уже в апреле в мире Hearthstone грядет большой переворот – ежегодная ротация Стандартного режима ! Игроки готовятся к обновлению меты, строят прогнозы и возлагают большие надежды на это событие, ведь оно должно кардинально преобразить игру. Данная статья поможет вам больше узнать о грядущих изменениях и ответит на многие вопросы. Вы можете прочитать, что такое ротация дополнений, как работает Стандартный режим, что такое Зал Славы, какие карты в него попадут и как получить дополнительную чародейную пыль к началу Года Ворона. Также вы найдете всю известную информацию о дополнении Ведьмин лес, выход которого и откроет грядущий Год Ворона.
- В текст добавлены данные о Годе Ворона и дополнении Ведьмин лес
- Убрана информация о неактуальных архетипах и картах, связанная с февральскими нерфами в патче 10.2
- В разделе «Что потеряют топ колоды» добавлены актуальные архетипы, убраны неактуальные, обновлены сборки
- Изменен раздел «Что такое Зал Славы, какие карты в него попадут?»: убрана информация о предполагаемых кандидатах на перемещение в Зал Славы, добавлена о трех уже известных картах
- Добавлен подраздел «О распылении карт и получении выгоды с Зала Славы»
Навигация по статье
О Стандартном режимеВ феврале 2016 года Blizzard объявила об открытии совершенно новой страницы в истории игры. Речь о появлении разных игровых форматов. Введение Стандартного режима предполагало сделать мету более динамичной и сбалансированной, а также облегчить жизнь новичкам, которым стало бы проще присоединиться к игре. Теперь каждое дополнение приобретает особую значимость, ибо выпуск новых карт существенно отражается на общей игровой картине. Ограничение по наборам делает каждую карту особенно важной, и ежегодная ротация полностью преображает игру.
Такой резкий поворот событий встретил множество отзывов со стороны игроков, как одобрительных, так и самых гневных. Многие пришли к выводу, что такое нововведение не только не поможет новичкам, а скорее приведет к прямо противоположным последствиям. Недавно вступившим в игру придется активно подстраиваться под мету, которая имеет свойство резко меняться с выходом обновлений. А накопить достаточно пыли и золота для извлечения максимальной выгоды из новых комплектов карт они просто не смогут. Все это подталкивает новичков к денежным вложениям в игру, и многие уверены, что именно на это и был главный расчет Blizzard.
Однако не все восприняли изменения так негативно. Введение разных форматов дает игрокам возможность выбора. Стандартный режим считается основным, но вы всегда можете присоединиться к Вольному, если хотите разнообразия или поностальгировать.
В 2018 году случится уже третья по счету ротация Стандартного режима. Фанаты Hearthstone чаще всего находят данное событие волнительным, важным и чрезвычайно интересным, ведь появляются не только карты нового дополнения, но и уходят старые. С одной стороны, это немного грустно: можно скучать по, например, Хранителю Медиву или Н’Зоту, но, с другой, многие утомляющие и надоевшие за год механики и карты исчезают, открывая путь новым. Кто-то не любит изменений, но Hearthstone без них просто немыслим!
Уход дополнений
Разделение на разные форматы предполагало сделать один из них более динамичным. Раз в год ситуация в Стандартном режиме должна меняться до неузнаваемости – так как же этого достичь? Все просто: в игре должны использоваться карты только из дополнений последних двух лет, а также из базового и классического наборов. Более ранние дополнения уходят в Вольный режим. В 2018 году Стандартный формат покинут карты из дополнений Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск , а также из приключения Вечеринка в Каражане . Все они вышли в 2016 году, а в новом сезоне должны играть только карты 17-18 гг (не считая классических и базовых).
Такой поворот событий кому-то может показаться слишком резким и нелогичным: появляется лишь одно новое дополнение, тогда как уходят сразу три. Но на деле такая очистка очень полезна для меты: она ослабляет уровень колод, ибо практически все они теряют большую часть своих основных опций. Так игровая ситуация становится более сбалансированной, появляется масса новых архетипов, а старые и всем надоевшие уходят в небытие. Сложно даже представить, какой будет мета Стандартного режима после такого масштабного переворота. Одно ясно точно: ситуация изменится кардинальным образом.
Пробуждение Древних БоговДействительно, первые три карты поголовно использовались всеми классами, последние же заметно выделялись у Чернокнижника, Мага и Разбойника. Это сделало игру менее вариативной, а колоды более шаблонными: какой смысл использовать другой 6 дроп, если есть Сильвана Ветрокрылая?
Важно то, что игроки, у которых есть данные карты в коллекции, получат за них полную компенсацию чародейной пыли с наступлением Года Ворона. Есть несколько способов или обогатиться лишней пылью в новом году, или же бесплатно пополнить свою коллекцию золотыми копиями карт. Подробнее об этом читайте в следующем разделе.
Что делать игрокам перед ротацией?
Каждый год ротация дополнений ставит перед игроками сложную задачу: как быть с теми картами, который уходят в Вольный режим? Поклонники Стандартного формата, конечно, скажут: пылить, пылить и еще раз пылить! Совет для большинства игроков актуальный, скорее всего многие именно так и поступят. Уход дополнений дает редкую возможность получить большое количество пыли единовременно.
Игроки Вольного режима такой возможности лишены. Сказать по правде, ротация вообще не особенно на них отразится, поэтому никакие муки выбора перед ними не стоят.
О Вечеринке в КаражанеВ наиболее трудном положении уже сейчас находятся игроки, еще не купившие приключение Вечеринка в Каражане. Так стоит ли приобретать его сейчас или нет?
Многие убеждены в том, что приключения нужно покупать в любом случае, даже если они давно ушли, ведь они гарантированно дают несколько легендарных карт, тогда как покупка бустеров – дело рискованное и ненадежное. Один комплект, по мнению большинства, равен 40 чародейной пыли, а вот легендарные карты из приключения можно распылить за целых 400!
На самом деле, не все так просто. Подумайте дважды, прежде чем покупать Вечеринку в Каражане сейчас, когда осталось менее месяца до его ухода. Во-первых, самое очевидное: эти карты скоро отправятся в Вольный режим. Если вы не собираетесь играть по 12 часов в день следующие 3 недели, то затраты себя явно не окупят. Покупка приключения исключительно ради распыления – вопрос еще более спорный. Да, вы гарантированно получите фиксированное количество пыли за определенную сумму, но стоит ли оно того?
Покупка всего приключения обойдется вам в 2800 золота, которые обеспечат 2930 чародейной пыли после распыления всех карт (Зал – 620, Оперный театр – 740, Зверинец – 590, Шпиль – 980) плюс еще 20 пыли за 2 пары обычных карт из бесплатного Пролога, но их можно не учитывать.
За эти же 2800 золотых вы можете приобрести 28 комплектов карт. Стоит сказать, что распространенное мнение о том, что средняя выгода от одного бустера составляет 40 пыли, очень даже ошибочно. При покупке большого количества комплектов карт, средняя выгода одного возрастает до приблизительно 100 чародейной пыли, да и вероятность выпадения легендарной карты заметно повышается. Поэтому если вы накопили 2800 золотых, лучше потратьте их на комплекты актуальных наборов: классические бустеры, если вы новичок, или комплекты карт дополнения Ведьмин лес, которое выйдет уже совсем скоро.
Не забывайте и о том, что ротация происходит параллельно с выходом нового дополнения, то есть новых карт, которые вам определенно понадобятся. В этом случае тратить почти 3 тысячи золота на 2930 пыли уж точно не имеет смысла – вам не хватит даже на две легендарные карты. Вы сможете создать 1 легендарную, 2 эпических и 5 редких карт (+30 пыли в остатке) или же 7 эпических и 1 редкую (+30 в остатке). Вариации могут быть разные, но в итоге вы получите 8-15 карт не самого высокого качества.
В то же время 28 новых бустеров дадут вам 140 карт, из которых далеко не все будут обычными или редкими (вероятность, конечно, есть, но здесь нужно просто тотальное невезение). И далеко не все – бесполезными.
Таким образом, для покупки Каражана серьезных оснований нет и быть не может. Конечно, если у вас имеются огромные запасы золота и его просто некуда девать, тогда можно потратить 3000 на приключение. В конечном итоге, если ваше желание купить Каражан и спасти Хранителя Медива настолько неумолимо, возьмите одно крыло за 700 монет. После этого вы всегда сможете купить остальные, даже после ротации.
Следует еще раз подчеркнуть, что приведенные выше советы не относятся к игрокам Вольного режима: для них покупка приключения не потеряет актуальности ни сейчас, ни после смены сезонов.
О создании уходящих карт
Разобравшись с приключением, логично перейти к вопросу о создании карт уходящих наборов. Все дополнения полны интересных и сильных существ и заклинаний, которые прочно закрепились во многих колодах. Некоторые сильны настолько, что определяют текущее состояние меты.
Если на обычные и редкие карты пыль можно не жалеть, то легендарные и эпические требуют более серьезных затрат. Нужно четко понимать, будут ли эти вложения выгодными для вас.
Некоторые карты могут отлично послужить вам в оставшееся время, но это не значит, что нужно скорее их создавать. Все зависит от вашего желания играть той или иной колодой и времени, которое вы готовы этому посвящать. Играя по полчаса в день ради выполнения ежедневных заданий, тратиться на Н’Зота явно не стоит. А если вы вдруг резко осознали, что ваша заветная мечта – 24 часа в сутки покорять ладдер Биг Жрецом, тогда есть смысл даже создать И’Шараджа и Барнса (если когда-то вы опрометчиво его распылили). Все относительно и зависит только от вас. Главное определиться, что будет выгоднее именно в вашем случае.
О распылении карт и получении выгоды с Зала СлавыЕсли вы счастливый обладатель всех карт из наборов Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск и Вечеринка в Каражане, тогда их массовое распыление принесет вам около 32 тысяч чародейной пыли. Пока неизвестно, можно ли будет распылить К’Туна и Зовущих зло . Если да, тогда прибавьте еще 410 пыли. Плюс ко всему, не стоит забывать о картах, которые попадут в Зал Славы, но об этом подробнее далее.
Из-за того, что далеко не все имеют возможность извлечь столько выгоды от распыления, многие игроки бросаются искать неиграбельные легендарные карты из стандартного набора и актуальных дополнений, чтобы получить недостающую пыль хотя бы с них. Это не самая лучшая мысль, так как любая карта может когда-нибудь заиграть. Неизвестно, какие механики придумают Blizzard в дальнейшем – может быть, даже Хранитель истории Чо когда-нибудь окажется на уровне старого Пирата Глазастика до нерфа и станет легендарной картой №1. Когда-то все списали со счетов Кэрна Кровавое Копыто , но он активно использовался некоторыми популярными колодами. Не самый популярный Барон Геддон появился в Маге на элементалях. Любая карта может заиграть, потом снова уйти в тень, снова заиграть и т.д. Так что пылить одни легендарные карты ради других крайне нерационально (да и невыгодно математически).
Когда Вечеринка в Каражане, Пробуждение древних богов и Злачный город Прибамбасск покинут Стандартный режим, с картами этих дополнений вы можете делать все, что захотите. Оставив их, вы всегда сможете использовать каждую в большинстве Потасовок и в Вольном режиме. Распылив все, вы получите большое количество чародейной пыли, которую можно будет потратить на карты будущих дополнений.
Как именно поступить — вопрос, на который можете ответить только вы сами, как хозяин своей собственной коллекции карт.
Наконец, стоит поговорить об уходящих в Зал Славы картах и о том, как можно получить выгоду за счет этого мероприятия. Всю ситуацию можно описать несколькими тезисами:
- Когда наступит Год Ворона, вы получите полную компенсацию чародейной пыли (столько, сколько стоит создание карты) за карты, уходящие в Зал Славы
- Если у вас есть золотые копии карт, вы получите полную компенсацию за них, но не за обычные копии
- Всего можно получить компенсацию за 2 одинаковые карты в вашей коллекции, нет смысла создавать большее их количество
- Все ушедшие в Зал Славы карты останутся в вашей коллекции в специальном разделе, их можно будет распылить в любой момент, но по обычным тарифам.
Итак, что же сделать, чтобы получить лишнюю чародейную пыль или красивые золотые копии карт? Очень подробно данный вопрос рассматривался в отдельной статье: Здесь же можно вывести несколько коротких правил:
- Если у вас нет ни одной карты, которая скоро уйдет в Зал Славы, создайте по две золотые копии каждой. Если у вас нет столько чародейной пыли, создавайте обычные копии
- Если у вас есть золотые копии всех карт, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы просто хотите получить максимум пыли, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы хотите бесплатно улучшить их до золотых, создавайте золотые копии. Обычные можно распылить уже сейчас, если у вас есть две их золотые копии.
Заключение
Ротация дополнений – это переломный момент для игры. Именно в это время мета полностью обновляется. Создаются новые колоды, резко меняется устоявшийся список самых популярных классов и архетипов. Многие из уже существующих колод ослабнут, иные исчезнут вовсе. Впрочем, именно для этого и было введено разделение на Стандартный и Вольный форматы. В конечном итоге изменения неизбежны, и игрокам остается надеяться, что они будут только к лучшему.
Удачной игры, до встречи в Ведьмином лесу!
Подготовили Buba и redsnapper, отедактировали Sadhappy и Blaze, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт!
Всегда неприятно, когда, открывая комплект карт, вы видите легендарную карту, которой нет достойного применения в игре. Сразу появляется мысль: «Ну и что с тобой делать-то?». С одной стороны, можно в тот же момент распылить карту, получив 400 пыли. С другой стороны, карта ведь может быть не так уж и плоха… возможно, она заиграет в будущем. А может быть просто не лезет в голову колода, в которой эта карта хорошо смотрится. Если в данной ситуации у вас возникают подобные вопросы, этот гайд по распылению легендарных карт поможет на них ответить.
Примечание: Никто наверняка не знает, возможно ли успешное использование той или иной карты. Даже самая худшая легендарная карта имеет шанс попасть в колоды в ближайшее время, если ей найдется хорошее применение. Статья будет основана на статусе текущей меты и предыдущих. Но поскольку неизвестно, какие карты будут выпущены в следующих дополнениях, речь не идет о 100-процентной точности в оценках полезности легендарных карт.
Стоит помнить, что с недавних пор при открытии любого комплекта карт пользователи никогда не будут получать легендарные карты, которые уже есть в их коллекции. Сделано это для того, чтобы игроки могли быстрее собрать необходимые легендарки, а открытие паков стало еще интереснее и приятнее. Так что, если у вас есть не играющая легендарная карта, а острой нужды в чародейной пыли нет, вы можете повременить с её распылением, чтобы избежать ситуации, в которой данная карта выпадет вам ещё раз.
Данный обзор освещает потенциал карт со стороны игрока Стандартного режима. Если вы играете или планируете играть в Вольном режиме игры, стоит оставить некоторые карты несмотря на то, что из Стандарта они скоро уйдут.
Легендарные карты, которые можно без опасений распылятьДалее детально будет описана каждая сомнительная легендарная карта из каждого дополнения, которая не нашла своего места в сильных колодах в течение долгого времени. Это карты, которые либо никогда не игрались, либо использовались только в фан колодах. Их можно разделить на две категории:
- – очень плохие карты, которые вряд ли хоть когда-то будут использоваться.
- – карты, которые находят место в слабых, непопулярных колодах или же имеют более сильный аналог. В этой же категории будут более сильные кандидаты, которым просто нет места в текущей мете, но в дальнейшем они имеют шанс попасть в колоды.
Классический набор
В Классическом наборе больше легендарных карт, чем в любом из остальных, а значит и непригодных для игры тоже большое количество. Тем не менее, как ни странно, большая часть легендарных существ из этого набора либо просто великолепны, либо, как минимум, неплохи.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Хранитель истории Чо – Карта, которая зачастую используется для теста разных видов взаимодействия в игре, ну или просто для веселья с друзьями. В реальных же ситуациях в 90% случаев Хранитель истории Чо не сделает ровным счетом ничего.
Миллхаус Манашторм – Отличная карта в мете, в которой нет места заклинаниям. Но, увы, такое вряд ли может случиться. Сейчас же, разыграв Миллхауса, есть шанс проиграть в следующий ход противника.
Иллидан Ярость Бури – 7/5 – не лучший пример распределения характеристик для карты стоимостью 6 кристаллов маны. Также его эффект требует использования нескольких карт в один ход, а Пламя Аззинота, которое Иллидан призовет, слишком уязвимо для разного рода дешевых зачисток стола. Стоит упомянуть и Учительницу магии, ведь эта карта выполняет ту же роль гораздо лучше с расчетом на то, что большинство дешевых карт – заклинания
Нат Пэгл – давным-давно этого парня использовали во многих колодах, ведь эффект его подразумевал добор карт в конце вашего хода. Потом рыбака ослабили, и все о нем забыли. Хотя, скорее всего, в нынешней агрессивной мете ему не нашлось бы применения даже в прежнем виде, ведь 0/4 на второй ход — довольно слабо.
Чудовище – Просто хорошие характеристики… с побочными эффектами. В игре, где здоровье существа бывает гораздо важнее его атаки, Чудовище не слишком отличается от Огра тяжелого кулака, которого можно увидеть разве что в базовых колодах. В итоге +3 к атаке в обмен на существо 3/3 для противника – не слишком-то хорошая сделка.
Груул – Как и Чудовище, просто сильные характеристики. Как плюс можно считать то, что Груул постоянно «растет» и не имеет отрицательного эффекта. Проблема в том, что, выставляя легендарное существо за 8 маны, обычно хочется сразу повлиять на стол, а не просто получить «большое тело». К тому же, если противник уничтожит Груула сразу в свой ход, Драконобой уйдет с поля боя как базовое существо 8\8 за 8 маны.
Ноздорму – Уникальный эффект, который влияет даже не на саму игру, а на ее восприятие игроками, делая ход каждого из них не дольше 15 секунд. Может сработать, только если противнику предстоит очевидно сложный и долгий ход, но и то не факт. В остальных случаях получается 8/8 за 9 маны – ужас.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Король Мукла – Иногда находит себе место в крайне агрессивных колодах, недавно даже использовался в легендарном Пират Воине. Но в целом это не та карта, без которой нельзя обойтись, и используют ее редко.
Мехмастер Замыкалец – Этот гном был неплохим ответом К’Туну в первое время после выхода Пробуждения древних богов. После того как пропали колоды с К’Туном, пропал и Мехмастер Замыкалец. Получается, что, если эта карта и может стать неплохой в определенной мете, скорее всего она никогда не будет критически необходимой.
Капитан Зеленямс – Порой появляется в некоторых более медленных аналогах колод с пиратами. Но вообще эта легендарная карта слишком медленна. 5/4 – слабые характеристики для агрессивной карты на 5-й ход. Да и не всегда бывает экипировано подходящее оружие для улучшения. Чтобы понять, почему Капитан Зеленямс плох, достаточно взглянуть на Пирата-сектантку.
Дробитель – Раньше этот гнолл частенько появлялся в контроль архетипах. Да и сама карта не так уж плоха, ее все еще можно использовать, особенно если вы новый игрок. Но, к сожалению, в сильных колодах Дробитель уже вряд ли когда-то появится, ведь на данный момент его характеристики считаются слишком слабыми.
Король Круш – Единственная из классовых легендарных карт Классического набора, которая не используется в колодах. Это не значит, что карта крайне слабая, но к ней есть определенные вопросы. Даже сейчас ослабленный Зов лесов представляет из себя гораздо более удачную перспективу на девятый ход, хоть и не является легендарной картой. Возможно, после ухода Зова лесов в Вольный режим Король Круш будет иметь какой-то шанс, но это сомнительно.
Пробуждение древних богов
Что касается общей силы дополнения, Пробуждение древних богов было на высоте не всегда. Игроки получили множество сильных и используемых легендарных карт в 2016 году, но с каждым новым дополнением их мощь относительно других легендарок становилась все менее значимой. Тем не менее, сразу же не обошлось и без откровенно плохих карт, либо тех карт, которые не нашли себе серьезного применения в игре.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Оборотень Зерус – Слишком рандомен, чтобы его использовали в серьезных колодах. В условиях невероятной удачи он всегда будет именно той картой, которая вам необходима. Но на практике 9 из 10 ходов Зерус будет оставаться ужасным существом. А в тот ход, когда он превратится во что-то стоящее, вам, вероятно, придется тратить кристаллы маны на ремувалы и лечение.
Нат, Темный Рыболов – За незначительное преимущество приходится платить возможным добором карт противником. Абсолютно невыгодная опция, если вы, конечно, не играете Милл колодой, но даже такая не станет брать существо, которое, может быть, сделает что-то полезное для оппонента.
Жуткомонстр – Это чудище является одним из главных претендентов на звание наихудшей легендарной карты во всей игре. Она абсолютно бессмысленна. Помните, выше речь шла о Грууле, он назывался легкой пылью, ведь 8/8 за 8 маны даже на хорошую карту обычного качества не тянет. Тут же 6/7 за 8 кристаллов маны. И в отличие от Груула, чтобы Жуткомонстр рос, ему необходимо каждый ход атаковать и убивать вражеское существо для получения скромной прибавки к характеристикам. В итоге получается слабый аналог и так плохой легендарной карты.
Аномалус – Сильная массовая зачистка – всегда неплохо. Но если эта зачистка является предсмертным хрипом, оппонент может без труда ее обыграть. В дополнение у него будет целый ход, чтобы бить «в лицо». Вы в это время не можете больше разыгрывать существ, ведь они могут погибнуть от эффекта Аномалуса. Слабая карта, которая не находит места в сильных колодах.
Чо’Галл – эффект действительно силен, но у Чернокнижника нет необходимых заклинаний, чтобы использовать их вместе с этой картой. Также тратить здоровье вместо кристаллов маны – не лучшая идея, несмотря на массу доступного исцеления. Плюс ко всему, у Чернокнижника теперь есть Кроволист, который можно использовать для тех же целей, но затрачивая куда меньше ресурсов.
Кошмарный Дробитель – Не оправдывает себя в игре против контроль архетипов, а в агрессивных матч-апах является чересчур медленным выбором. Чтобы получить от него пользу, надо потратить 7 кристаллов маны, подождать 1 ход, после чего атаковать слабое существо. И всё это ради провокации 2/2. Кошмарного Дробителя можно пробовать использовать в колодах, которые могут сами активировать его эффект при помощи, например, слабых массовых заклинаний, но больше ему применения нет.
Принцесса Хухуран – Даже несмотря на то что у Охотника множество существ с предсмертными хрипами, из этой легендарной карты трудно извлечь выгоду. Идеально использовать ее эффект, например, на Высокогрива саванны. Но, как правило, если вы ставите Высокогрива саванны, и он остается невредимым целый ход, у вас и так все хорошо. Хорошая карта, но слишком ситуативна, поэтому можно распылять.
Глашатай Волаж – разработчики сами поняли, что данная легендарная карта слишком слаба, так что выпустили ее дешевый аналог в лице Призывателя миражей. Этот третий дроп, однако, сейчас тоже не особенно популярен, что уж говорить о легендарке с фактически таким же эффектом, но за большее количество маны.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Мукла, Гроза Долины – С одной стороны, получить два дешевых банана, которые являются заклинаниями, всегда хорошо, ведь существуют очевидные синергии с картами вроде Яростного пироманта, Гоблина аукциониста и т.д. Но в целом карта слишком медленная, по крайней мере для текущей меты. Квест Маг, впрочем, мог взять этого зверя в сборку в синергии со Смотрителем, но сейчас и этот архетип, и эта его версия кажутся слабыми.
Йогг-Сарон – Эта карта была во многих сильнейших колодах меты до того, как разработчики ее ослабили. Сейчас ее практически не видно в ладдере. Это не значит, что древний бог теперь плох, ведь у карты есть потенциал, но, вероятно, раскрыт он будет уже только в Вольном режиме.
Злачный город Прибамбасск
Злачный город Прибамбасск уже скоро покинет Стандартный режим, а некоторые легендарные дополнения так и не нашли места в серьезных колодах ладдера. Едва ли в Кобольдах и катакомбах в 2018 году что-то изменится.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Мадам Гойя – не самая сильная карта. Вам нужно собрать специальную колоду с исключительно тяжелыми существами, что позволить себе может далеко не каждый. Но тогда встанет проблема: что вы замените. Шаман, например, может замешать в колоду тотем и достать оттуда легендарную карту, такие Биг Шаманы встречались раньше (едва ли они были сильны). А вот Жрецу или Друиду такие опции почти всегда недоступны, куда лучше Биг архетипам подходит Барнс.
Мэр Гогельмогель – веселая карта, и, в принципе, все. Даже несмотря на то что эффект может быть очень силен, при существе 5/4 за 9 маны он не имеет значения. Эта карта будет бесполезной не только в агрессивном противостоянии, но и в медленных партиях, ведь оппонент может без труда обойти карту, просто не разыгрывая что-либо, попадающее под эффект этой легендарной карты. Он плох, когда вы отстаете, и так же плох, когда лидируете. Просто карта для веселья.
Сержант Салли – отличная идея карты, но, увы, применения в мете она не нашла ни в колодах с баффом карт в руке, ни в колодах с Переполняющей мощью, пока это заклинание еще было доступно в Стандартном режиме.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Аукционист Вихлюн – используется исключительно ОТК Паладином с рыцарем смерти, но архетип этот, увы, так и не раскрылся. Может быть, в будущем ситуация изменится, вот только Аукциониста Вихлюна уже не будет в Стандарте.
Шулер Гензо – Казалось, что у этой карты есть определенный потенциал в агрессивных архетипах, но, как выяснилось, карта довольно медленная и ситуативная, она не добирает карты сразу и чаще всего будет просто существом 5/4 за 4 кристалла маны. В зеркальных поединках эффект вообще может быть отрицательным.
Кулакс – на самом деле не такое уж и плохое существо по своим характеристикам, да и эффект у него интересный, вот только Охотнику не нужны такие медленные механики, а за 5 кристаллов маны агрессивному классу хотелось бы поставить существо с более высоким показателем атаки.
Гневион – Эта легендарная карта тоже казалась сильной и имеющей потенциал. На практике же Гневион чаще всего добирает только 1 карту. Если же в колоде, помимо драконов, есть звери, гораздо лучше использовать Смотрителя.
Крул Освобожденный – Хорошая карта, если вы играете Ренолоком в Вольном режиме, плохая, если Казакус Чернокнижником в Стандартном. Сейчас мало того, что сам Казакус Чернокнижник слаб, так еще у класса есть куда более сильные синергии демонов, ради которых не нужно ухищряться и брать по одной копии каждой карты.
Вечеринка в Каражане
Последнее доступное в Стандартном режиме приключение тоже скоро отправится в небытие (Вольный режим). Сила легендарных карт из приключений в своем большинстве очень высока. И это неудивительно, ведь 5 плохих легендарных карт в полноценном дополнении погоды не сделают, а в приключении… Тем не менее, есть среди них и неудачные примеры, которые не составляют конкуренции в ладдере.
Принц Малчезар – Карта, предназначенная для игроков, которые хотят поиграть с легендарными картами, но их коллекция, пока что выглядит бедно. На деле вы просто замешаете в колоду 5 не самых лучших карт, что может быть полезно только при игре до усталости, и то в самых редких случаях. Успех любого другого противостояния заключается в уменьшении количества карт в колоде, что помогает быстрее находить ключевые инструменты и реализовывать свой план на игру.
Мороуз – за все время своего существования Мороуз использовался только в Квест Разбойнике в самые первые дни, когда этот архетип только появился. Но очень скоро игроки отказались от столь слабого третьего дропа в пользу рывков и дополнительных защитных инструментов. Лучших дней 1/1 за 3 маны, увы, не испытал.
Экспедиция в Ун’Горо
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Королева Завас – в прошлом механика сброса карт получила поддержку, но ей все еще не удается закрепить свою конкурентоспособность. Колодам, построенным на этой механике, Королева Завас дает некоторую безопасность и стабильность, но выгода этой карты все еще не настолько велика, чтобы отдавать ей место в колоде.
Жертва Лаккари – поначалу многие игроки допустили ошибку, положив эту карту в колоды Дискард Зоолока . А вот при игре с более медленными сборками награду за выполнение задачи удавалось получить почти всегда. Хоть этой карте, к сожалению, пока не довелось увидеть конкурентной игры, она может получить поддержку в следующих дополнениях, чтобы стать жизнеспособной.
Озрук – синергия элементалей, действующая по цепочке, время от времени появлялась в колодах некоторых классов, но у всех «элементальных» сборок есть одна общая черта — они исключают Озрука . Как правило, подобные колоды хотят разыгрывать существ по кривой маны ход за ходом. Эта стратегия эффективна, но оставляет слишком мало карт в руке к девятому ходу, чтобы сделать Озрука существенной угрозой (или хотя бы небольшой помехой).
Последний калейдозавр – Если Гальвадон олицетворяет силу калейдозавров, то неудивительно, что они вымерли. Пять эффектов адаптации, возможно, выглядят весело, но если вы отдадите шанс на победу только в его лапы, это станет еще одной причиной для разочарования, когда на вашего Гальвадона будет разыгран любой ремувал.
Королева болот – задача Охотника, которой предрекали быть преломляющей силой в матче, но которой так и не дали возможности оправдать ожиданий игроков. Основная проблема механики легендарных задач в том, что вы вынуждены отдавать первый ход на их разыгрывание. И этот пропуск довольно ощутимо влияет на дальнейшую игру Квест Охотника , так как его колода изобилует существами за 1 кристалл маны.
Воракс – еще одна жертва темпа Hearthstone. Существо с характеристиками 3/3, выставленное на 4 ход, не является проблемой для оппонента, а большинство усилений, которые требуют дублирования, расходуют значительную часть маны. Как результат, Воркас снова и снова остается вне игры даже в тех колодах, которые имеют множество инструментов, чтобы «удобрить» это растение.
Тирантий – разумеется, этот гигант выглядит очень заманчиво, так как является существом с внушающими характеристиками, которое еще и нельзя выбрать целью силы героя или заклинания. Однако, когда вы тратите за один ход больше восьми кристаллов маны, вы ожидаете нечто большего, чем просто кучу характеристик.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Пробуждение творцов – восстановление всего вашего здоровья (и даже больше) может моментально закончить матч. Но стоит помнить, что, оставив в стартовой руке эту карту, вы берете на себя большое обязательство. Как и множество других классовых квестов, это делает Пробуждение творцов картой, которую можно превратить в чародейную пыль.
Охотник Хеминг – уже неоднократно упоминалось, что эта карта является довольно плохим вариантом разбавления колоды, ведь даже ее истощение должно быть хорошим, не так ли? Ну… или что-то вроде того. Охотник Хеминг имеет потенциал, который так и не нашел толковой стратегии для реализации. Слишком часто в вашей колоде будут находиться дешевые карты, которые вы не захотите уничтожать.
Исполины джунглей – Малфурион исключителен в своей способности ускоренного ввода больших существ в игру. Он так хорош в этом, что его особенность делает Исполинов джунглей куда менее последовательным вложением, чем простое получение десяти кристаллов маны настолько быстро, насколько это возможно. Бесплатные существа, конечно, великолепны, но все, что вы сможете сделать после выполнения задачи – это доставать по одному на стол каждый ход.
Король Мош – Контроль Воин имеет огромное количество ремувалов, что делает Короля Моша лишь простым наблюдателем в большинстве колод этого архетипа. Как правило, на девятый ход Воин уже либо потерял контроль над столом, либо продолжает держать верх. Если наш случай именно второй, оставшиеся в колоде карты должны продолжать работать на победу.
Мурлочий союз – Мегамррргл решает одну проблему Мурлок Шамана , а именно быстрое истощение руки. Но, как и в случае с Охотником, эта колода не хочет терять первый ход в пользу эффективности.
Шеразин – какое-то время эта карта была незаменимой в колодах Миракл Разбойников . Теперь же за слот за 4 кристалла маны, который раньше пустовал, сейчас большая конкуренция. Даже если в будущем Миракл Разбойник вновь обретет силу, Шеразина можно отправит на покой.
Король болот Дред – огромный динозавр по кличке Дред может стать серьезной проблемой для вашего оппонента, однако текущее состояние Охотника не позволяет ему отдать место в колоде одному огромному существу. Игроки, которые считают Охотника своим основным классом, могут эту карту оставить, другие же могут спокойно ее распылить.
Рыцари Ледяного Трона
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Архиепископ Бенедикт – большинство колод построено с учетом выигрыша при соблюдении определенных условий. Скопировав колоду своего противника, которая либо совпадает с целью вашей колоды, либо не совпадает, вы, скорее всего, просто разбавите свои карты лишними, что сильно снизит вашу вероятность победить.
Псартас – любимец Короля-лича поначалу использовался в некоторых сборках, но розыгрыш существа с характеристиками 2/2 на 4-м ходу выглядит слабовато. Есть и другие карты за ту же стоимость, которые компенсируют возможную потерю темпа игры.
Королева Лана’тель – как и другая королева (Завас), Лана’тель хорошо вписывается в медленные сборки, стать которой и стремится Квест Чернокнижник , но она страдает от слабого положения этого архетипа на ранговой лестнице.
Лилиан Восс – характеристики 4/5 для существа за 4 кристалла маны всегда хороши, но, как и в случае с Шеразином и Ксарилом , у Разбойника есть более привлекательные варианты для слота с такой стоимостью. Что еще более важно, Разбойнику зачастую нужно сохранить собственные классовые дешевые заклинания, чтобы использовать их вместе с Гоблином-аукционистом или задать темп игре.
Мураби – механика заморозки у Шамана получила довольно много новых карт, чтобы подстегнуть к ней интерес, но этого явно недостаточно, чтобы создать новый архетип. Также стоит учитывать то, что этому существу 4/4 стоимостью в 6 кристаллов маны необходимо создать приличное количество карт, чтобы оправдать свое появления на столе.
Синдрагоса – во время анонсов эта карта выглядела очень многообещающе, но пока она не оправдала ожидания игроков. Что еще хуже, предсмертный хрип призываемых существ замедлит ваш темп игры в том случае, если уничтожать их придется самостоятельно. Синдрагоса впечатляет своей возможностью извлечения невероятной выгоды, однако колоды, в которые неплохо впишется эта драконица, обычно и без нее имеют много инструментов, чтобы закончить матч.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Болвар Опаленный – Паладин на Божественных щитах — такой архетип, который почти никогда звезд с неба не хватает. Как результат, вторая итерация Болвара играет чуть чаще, чем его предшественник.
Хадронокс – этот паук имеет два существенных недостатка: отсутствие мгновенного эффекта и слабые характеристики существ с провокацией в арсенале Друида. Будь у карты боевой клич, ее сила была бы чрезмерна, но, располагая предсмертным хрипом, у нее почти никогда не будет шанса воскресить хоть что-то. Хадронокса довольно тяжело втиснуть в колоду Друида, которая теперь заполнена вездесущими провокациями с характеристиками 1/5.
Принц Валанар – поначалу Принц за 4 кристалла маны сыграл в куда большем количестве матчей, нежели его товарищи. Тем не менее, слабый эффект карты не может компенсировать проседание по кривой маны, которое вы получите, положив ее в колоду.
Профессор Мерзоцид – хотя многие возлагали большие надежды на этого легендарного безумного ученого, отсутствие постоянства в его способности означало лишь мизерный шанс появления в сборках Секрет Охотников .
Гниломорд – Темпо Воин , в колоде которого, скорее всего, нашлось бы место для этой карты, остается вне текущей меты. В будущем уродливый монстр, вероятно, найдет свое место в конкурентоспособных сборках, но на данный момент это маловероятно.
Кобольды и катакомбы
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Король Вихлепых – способность меняться колодой с оппонентом довольно запоминающаяся, но на этом, пожалуй, все. Вряд ли этот кобольд сможет составить какую-либо конкуренцию.
Темпорус – всегда есть вероятность того, что эта карта Жреца в перспективе перевернет ход игры. Однако, дополнительные ходы – универсальная и огромная сила в карточных играх. Несмотря на это Темпорус гораздо быстрее проиграет вам игру, нежели выиграет.
Тьма – идея выведения из строя вражеского Разы Плененного и Казакуса кажется заманчивой, однако награда за розыгрыш карты слишком непостоянна и редко стоит пропуска четвертого хода.
Рунное копье – это Тортолльская шаманка на палочке, и легендарному оружию Шамана вряд ли удастся поучаствовать в большем количестве игр, чем его двойнику с панцирем.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Геоскульптор Йип – даже со всеми возможными способами получения брони Йип не сможет предложить Контроль Воину лучших условий для победы, которому гораздо проще затягивать игры до усталости.
Грамбл, сотрясатель миров – у некоторых элементалей есть фантастические боевые кличи. К сожалению, для того чтобы получить выгоду из Грамбла, вы должны пожертвовать всем своим столом.
Душа дракона – несмотря на большой ажиотаж, колоды, использующие это легендарное оружие, имеют ужасный показатель побед. Когда разыгрывается данная карта, ситуация в матче для ее владельца становится гораздо хуже.
На этом все, спасибо за внимание. Если вы не согласны с какими-то выборами или считаете, что чего-то не хватает, можете смело делиться своим мнением в комментариях.
Удачи в ладдере и до скорого!
Перевелa Fafnesbane, отредактировала Euphoria, оформил Granium
Введение
2 февраля компания Близзард обьявила о том, что в Hearthstone будут некоторые большие изменения. Они обьявили Форматы. На данный момент только два, но довольно вероятно что их будет больше в будущем. Позже, 11 марта они объявили о новом дополнении — Шёпот Древних богов. Я хочу сделать краткое изложение всей информации, которой мы располагаем о предстоящих изменениях и обновлении. Это будет список только проверенной информации из официальных источников Близзард, никаких сплетен, догадок или поддельных утечек информации.
Эта статья в основном для новых или вернувшихся игроков, которые пропустили новости о дополнении или для тех кто за новостями не следил. Впрочем даже те, кто в курсе новостей могут прочитать эту статью на случай если они что-то упустили!
Я буду постоянно обновлять эту статью по мере выхода новых новостей!
Дата выпуска
Давайте начнём с основной информации. Когда Форматы и новое дополнение будут выпущены? На данный момент точная дата не известна — это будет конец апреля или начало мая. Этот раздел будет дополнен сразу как нам станет известна точная дата.
Пока что мы получаем небольшой патч на 14 марта(понедельник). Патч будет содержать тайскую локализацию с некоторыми UI обновлениями, в том числе 9 дополнительных слотов для колод (наконец-то!)
Шёпот Древних богов
Вещи которые мы уже знаем о дополнении:
- 134 новые карты
- 4 легендарных Древних бога К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж.
- Каждый Древний бог будет иметь сектантов, которые будут его баффать (независимо от того, где бог находится — в руке, в колоде или на столе) — в общей сложности 16 карт, взаимодействующих с богами
- «Осквернённые» версии уже известных нам карт — обратные эффекты, лучше статы за большую стоимость и тд
- Древние боги и их сектанты не будут доступны на Арене
- В течении ограниченного времени каждый вошедший в игру будет получать три пака + 2 карты зла и самого К’Туна бесплатно!
- Так же как и с Большим Турниром пачка из 50 паков доступна для предварительной покупки со скидкой. Это будет стоить 49,99$ (для ру сервера 2500 р. (2900 р. для iOS)) и это одноразовая покупка. Оформить предзаказ можно будет с 15 марта.За предзаказ вы получите крутую рубашку
- Вы можете увидеть все доступные карты на оффициальном сайте по этой ссылке . Мы будем делать оценки карт, так что следите за обновлениями!
Изменения классических карт
Пока что точные изменения не известны. Только намёки от Близзардов о том, что они заинтересовались комбой Друида и некоторыми нейтральными картами типа жонглёра кинжалов. Этот раздел будет пополняться по мере получения информации
В Хартстоуне будут представлены два Формата — вольный и стандартный
Вольный в основном — это то, во что мы играем сейчас. При создании колод в вольном Формате вы будете иметь доступ ко всем картам в игре. Карты от любого обновления или приключения выпущенных ранее + промо-карты. Так что, если вы собираетесь играть в вольном, вам беспокоиться не о чём. Ваш процесс колодостроительства не будет ничем ограничен. Вольный формат будет получать с каждым годом всё больше и больше карт, что будет рождать сумасшедшие синергии и комбо.
Стандарт будет более интересным. В этом формате вы будете иметь возможность пользоваться только классическими картами и картами из последних дополнений. Компания Близзард решила установить двухлетний блок, то есть каждое дополнение через два года будет удалено из стандартного формата. Учитывая тот факт, что Близзард будут выпускать по 3 дополнения\приключения в год, то в любой момент времени мы будем играть с классическим и 4-6 дополнениями. Для сравнения сейчас мы играем: классический + 5 дополнений. Так что это среднее количество карт в стандартном режиме и мы никогда не получим больше.
Пример, основанный на текущем состоянии игры. Мы получаем первое дополнение 2016 года (Шепот Древних богов). После релиза все дополнения 2014 года (Наксрамас и Гоблины и Гномы) будут исключены из стандартного формата и в этом году мы останемся с Чёрная гора, Большой Турнир, Лига Исследователей, Шёпот Древних богов и ещё 2 дополнения, которые собираются выпустить в 2016 году. После этого с первым вышедшим в 2017 году дополнением все дополнения 2015 года будут удалены из стандартного формата. То есть минус Чёрная гора, Большой Турнир и Лига Исследователей.
Стандартный цикл будет ежегодным и каждый год будет называться зодиакальным созвездием вселенной Варкрафт. Первый цикл, который мы скоро увидим будет называться годом Кракена.
Промо и наградные карты не будут частью стандартного режима. Промо карты: Гелбин Меггакрут и E.T.C. . Наградные карты: Старый Мрачноглаз , Попугай капитана . Вы сможете играть ими только в вольном формате.
Ладдер и турниры
Вольный и стандарт будут иметь отдельные ладдеры. Играя вольной колодой вы будете играть против вольных колод, а играя стандартной — против стандартных.
В момент разделения ладдера вы получите в обоих ладдерах тот ранг, который имели на момент разделения. То есть если у вас был 5 ранг, то после разделения ладдера у вас будет 5 ранг в вольном и 5 ранг в стандартном. Но после этого, если вы выигрываете в стандартном, то ваш ранг будет расти только в стандартном формате. То же самое и с вольным форматом. Однако вы не ограничены в выборе формата и можете взять Легенду в обоих форматах, если вам этого захочется.
Вы не получите награду за каждый формат в конце сезона. Вы будете награждены за самый высокий ранг в каком-либо из форматов. Например, если у вас 3 ранг в вольном и 15 в стандартном формате — вы получите награду за 3 ранг. Если вы достигли легенды в обоих форматах вы получите только одну награду.
Основным форматом будет стандартный и это будет фигурировать во всех официальных киберспортивных состязаниях по Хартстоуну. Ваши друзья будут видеть только ваш стандартный ранг и стандартный формат будет единственным форматом, где вы сможете заработать близзард очки для участия в чемпионате. Неофициальные турниры могут быть в любом формате, поэтому хотя стандартный формат и будет самым популярным, мы вероятно иногда будем видеть и вольные турниры.
Магазин и крафт
Довольно большие изменения приходят в магазин. С введением стандарта вы сможете приобретать в магазине только те дополнения\приключения которые будут в стандарте. Вы не сможете приобрести паки карт из дополнений\приключений, которые удалены из стандартного формата и теперь принадлежат только вольному.
Что касается приключений, если у вас куплено хотя бы одно крыло вы всегда будете в состоянии докупить остальные крылья этого приключения. Так что, если вам интересны карты Наксрамаса или вы собираетесь играть в вольном формате, то лучше вам поспешить с покупкой хотя бы одного крыла. Если же вы не хотите покупать его прямо сейчас, но захотите играть такими картами в вольном режиме в будущем — вы всегда сможете скрафтить их из пыли. Но это будет дорогостоящий способ, поэтому если вы хотите много карт лучше всё-таки купить крыло. Также вы сможете распылить карты удалённых из стандарта приключений. Так что если у вас уже есть Наксрамасс и вы не заинтересованы в вольном формате, то можете распылить их, чтобы получить много пыли. (я бы не рекомендовал этого делать: во-первых это большие потери по пыли,во-вторых кто знает не захотят ли близзарды эпичного возвращения того же накса? В вов например частенько открывали забытые инсты) Распыление всего Наксрамас даст 3140 пыли. Убедитесь в том, что вы не хотите играть в вольном режиме, хотя бы потому что крафт занового этих карт будет намного дороже!
Что касается дополнений, вы не сможете покупать паки удаленных из стандарта дополнений. Теперь магазин будет предлагать только паки из текущего цикла в стандартном режиме. Поэтому вы больше не сможете приобрести паки например Гоблины и гномы, но карты будут доступны для крафта из пыли. Если вы собираетесь играть в вольном формате и вам не хватает много ГвГ простых\редких карт, то приобретение нескольких ГвГ паков было бы неплохой идеей. Плюс возможно вам выпадет Доктор Бум — он ещё долгое время будет популярен в вольном режиме.
Поскольку наградные карты не являются частью стандарта вы больше не сможете получить их обычным способом, но вы сможете скрафтить их из пыли. И хотя стоимость крафта попугая капитана (400 пыли на копию = 800 пыли) значительно ниже стоимости всех пиратов (2220пыли), если вы хотите получить Мрагчноглаза чтобы играть им в вольном режиме, это было бы хорошей идеей — изготовить недостающих мурлоков пока они не ушли в вольный формат, ибо после этого вы сможете скрафтить его уже за 1600 пыли
Арена, потасовка и приключения
Изменения формата не будет иметь влияния на Арену. На Арене вы всё ещё сможете создать колоду из всех имеющихся карт. Так что даже если карты будут из дополнений не принадлежащих стандартному формату они всё равно будут предлагаться на Арене. Но награды за Арену изменятся. Так как паки за дополнения не принадлежащие стандарту будут удалены, то и в награду на Арене вы их получить не сможете. Вы будете получать только паки из дополнений участвующих в стандартном формате.
Формат для потасовки будет вольным. Однако Близзард могут изменить правила для отдельной потасовки и сделать их Стандартными. Таким образом хотя большинство потасовок будет проходить в вольном формате, некоторые всё же могут быть в стандартном
Все приключения будут в вольном формате. Это означает что вы можете бить боссов (даже в героиках) любыми имеющимися у вас картами.
Рецепты для колод
В хартстоун есть помощник по созданию колод. Но давайте будем честными — он довольно плох. (давайте будем ещё честнее — предложенные рецепты колод тоже мягко говоря не айс, во всяком случае те которые я видел) .
Компания Близзард вводит новую функцию — рецепты для колод. Это будет помощь как новым игрокам, так и опытным, которые хотят быстро приступить к игре с некторыми хорошими синергичными колодами. Каждый класс будет иметь доступ к 3 колодам — 1 классической и 2 тематических. Итого 27 рецептов.
Классические рецепты будут содержать только базовые и классические карты. Это будут хорошие бюджетные варианты для новых игроков которые пока не имеют много карт. Они более общие, без синергии и комбо. Это делает их более доступными и лёгкими в управлении.
Тематические рецепты будут более крутыми. Это будут колоды построенные вокруг какой-то карты или с забавными синергиями и комбо. Ими будет более трудно играть и будет требоваться больше карт, поэтому они направлены на более опытных игроков.
Все рецепты будут ориентированы на Стандартный формат и включать в себя карты только из стандрта
Дополнительная информация
Когда вы разблокируете все 9 классов (которые вы скорее всего уже разблокировали), то вы получаете дополнительно ещё 9 слотов под колоды. Это означает, что мы будем иметь 18 слотов! Тем не менее, слоты будут распределены между стандартом и волным, поэтому если вы собираетесь играть в обоих форматах — в среднем у вас остаётся по 9 слотов.
В стандартном формате играя карту, которая призывает другую карту вы не сможете получить карту не принадлежащую стандартному формату. Это означает, что если вы играете , то вы не сможете призвать Старый крошшер Снида , а Пастух не сможет призвать Газ’рилла
Классические карты которые будут изменены могут быть распылены за полную стоимость в течении ограниченного времени. Например, если будет изменена эпическая карта, то вы сможете распылить её не за 100, а за 400 пыли.
Сегодня ведется множество разговоров на тему реализации Стандартного режима в игре, появление которого означает, что множество действительно важных и играющих карт навсегда покинут Ладдер, станут менее конкурентоспособными. Как только выйдет новое дополнение, карты из дополнений Наксрамаса и ГиГ исчезнут из Стандартного режима, однако они все еще будут доступны в Вольном режиме игры.
Очень трудно представить нынешние колоды без использования карт из Наксрама и ГиГ. Множество архетипов просто-напросто исчезнут из этого режима в силу вводимых изменений. По этой причине я решил рассмотреть 5 лучших карт, которых мы не увидим, когда запустят Стандартный режим. Речь пойдет о картах, которые оставят большой пробел в существующих колодах. Кстати, я не удивился бы, если бы эти карты понерфили, изменили или вовсе перенесли в будущие дополнения или приключения. В первой половине статьи я расскажу про 5 лучших карт, которые доступны всем классам сразу, а во второй, соответственно, про 5 лучших классовых карт.
Лотхиб – существо за 5 маны с характеристиками 5/5. Увеличивает стоимость заклинаний противника на 5 единиц маны на следующий ход. Данное свойство очень негативно сказывается на темпе игры противника. В такой динамичной игре, как HS, использование своих карт и маны в нужные моменты просто жизненно необходимо. Лотхиб – это такая карта, которая поставит палки в колеса любому противнику и потенциально отложит его планы на позднюю игру.
Одно из лучших свойств Лотхиба заключается в том, что он подходит практически в любую колоду как реально хороший 5-й дроп, имеющий сильные характеристики и серьезное влияние на игру. Если Лотхиба не станет в Стандартном режиме Ладдера, мы наверняка сможем увидеть, что в тяжелых колодах освободится место под что-нибудь полегче и они будут играть более агрессивно. В то же время они смогут потенциально быть доминантами партии и на более ранней стадии игры. В целом, исключение Лотхиба из Стандартного режима будет огромным потенциалом для развития колод, основанных на заклинаниях и колодах, поддерживающих больший темп игры, однако станет своеобразным нерфом для всех колод, которые уязвимы на ранней стадии игры и требуют времени для взятия контроля стола и игры в дальнейшем.
4. Безумный учёный
Безумный ученый – существо стоимостью 2 маны с характеристиками 2/2, которое разыгрывает случайный секрет из вашей колоды после смерти. Такое свойство, по большей части, делает данную карту лучшим вторым дропом в игре, конкретнее: в той, где многое зависит от бесплатно разыгранных секретов. К примеру, Охотником можно обойти бесполезную трату в 2 маны, а Магом – в целых 3! Если Ученого уберут – это будет дюжим нерфом для обоих классов, потому как они не просто не смогут бесплатно разыгрывать секреты, скорее всего количество секретов, которые будут использованы в колодах данных классов, значительно сократится за неимением реальной ценности и неоправданным замещением места в колоде.
Колода, которая пострадает больше всего – конечно же, Фриз Маг. С другой стороны, возможно, не все потеряно, потому что Безумного ученого потенциально можно поменять на Мага Кирин-Тора, который есть в арсенале у Магов. С одной стороны, Маг Кирин-Тора не такая крутая карта, как Безумный ученый, но все-таки даёт секретам какую-то ощутимую ценность. Между тем, Охотнику пока не представляется ценным использовать секреты в колодах. В конце концов, все колоды Мага и Охотника, где есть секреты, необходимо будет адаптировать под Стандартный режим, чтобы они не потеряли былую силу в Ладдере.
3. Вкусный зомби
Ранее я писал, что Вкусный зомби – лучшее существо за одну ману в игре в силу его грозных характеристик 2/3, создающих реальное давление на первом ходу со способностью размениваться с почти любыми ранними дропами противника. Из-за его хороших характеристик Blizzard так и не создали существо за одну ману, которое хотя бы как-то сравнилось с Зомби, оставляя его фаворитом в выборе. Как только Вкусного
зомби уберут из Стандартного режима, мы наверняка увидим, что появится много других первых дропов, которые будут в колодах из-за отсутствия ощутимой конкуренции между картами в рамках одной маны. Превосходство Зомби, разыгранном на первом ходу, и, соответственно, его изъятие из Стандартного режима даст толчок к использованию других карт первого дропа, а разработчикам – к разработке более сбалансированных существ за одну ману.
В конце концов, я думаю, что отсутствие Вкусного зомби в Ладдере благоприятно отразится на игре и на конкурентоспособном выборе карт для первого дропа.
2. Пилотируемый крошшер
Пилотируемый крошшер – существо за 4 маны с характеристиками 4/3 и супер-предсмертным хрипом, который дает случайное существо за 2 маны. Пилотируемый крошшер очень долго оставался «царствующим» дропом за 4 маны, и любому другому существу за 4 маны сложно с ним соревноваться. Влияние данной карты на 4-е дропы схоже с влиянием Вкусного зомби на 1-е – почти каждое существо за 4 маны обесценивается в сравнении с Крошшером. Всякий раз при построении колоды большинство игроков считаются с Крошшером из-за впечатляющих характеристик, которые сами по себе очень неплохи. Пилотируемый крошшер заставляет оппонента тратить большие ресурсы для его уничтожения.
Крошшер является картой из дополнения ГиГ, то есть он более не будет доступен в Стандартном режиме и это станет одним из действительно важных изменений в контексте существ. Другие 4-е дропы станут более играбельными без Крошшера, поэтому мы увидим огромное разнообразие использования карт за 4 маны.
В конечном счете, можно сказать, что удаление Крошшера из будущего Стандартного режима негативно отразится на множестве колод. Однако я твердо верю в то, что преимущества его удаления перевесят недостатки.
Удивлены? Не думаю. Всякий раз, когда речь заходит о лучших картах в Hearthstone, Бум всегда был в контексте, и неспроста! Существо за 7 маны с характеристиками 7/7, которое призывает 2 бомбы 1/1, (которые еще вдобавок ко всему могут нанести бонусный урон и противнику, и его существам) является одним из самых сильных дропов, разыгрываемых в Hearthstone. Доктор Бум единогласно может быть рассмотрен в качестве лучшего 7-го дропа в игре и, хотя можно поспорить, – лучшей легендарной картой в HS. Сиюминутное, невероятное давление, которое создается Бумом, не имеет аналогов. Это существо настолько сильное, что даже частое присутствие в колодах Опытного охотника не сможет повлиять на его популярность и конкурентоспособность.
Я думаю, будет честно сказать, что с добавлением в любую колоду Доктора Бума она становится значительно сильнее.
Однако, в силу его принадлежности к ГиГ, он больше не сможет быть разыгран в Стандартном формате игры и поэтому почти каждая колода потеряет очень могущественную карту. Будет очень интересно посмотреть, как игроки адаптируются к этому, и кто встанет на равноценную замену всеми любимого Бума.
Решение разделить классовые и общие карты было сделано потому что, по-моему, сложнее подчеркнуть ценность классовой карты, если рассматривать такие рядом с общими. Ради объективизма и беспристрастности – так значительно лучше.
Не забывайте о том, что не все классы будут затронуты анонсом нового дополнения. Каждая классовая карта, которую нельзя будет разыграть в Стандартном режиме, будет иметь равное, (если не большее) влияние на игру, чем влияние некоторых, доступных всем классам. С этого и начнем, давайте пойдем по списку:
5. Избранник Велена
Жреца и так ждут темные времена в связи с ограничениями Стандартного режима игры, но карта Избранник Велена, которую упразднят, имеет худшее предзнаменование для
Жреца. Одна из основных стратегий Жреца – увеличивать максимальный уровень жизни, сохраняя существ живыми с постоянным отхилом. Избранник Велена в данном контексте справляется с задачей лучше всего. Дело даже не только в количестве
здоровья. Данная карта также увеличивает атаку существа на 2 и силу заклинаний на 1 единицу. Это 6 очков к характеристикам. И все это за 3 маны.
Конечно, у Жреца в арсенале будет Слово силы: Щит, однако с потерей Темного сектанта в Стандартном режиме мы получим Жреца без тех сумасшедших баффов, которые были у него до этого.
4. Оружейное механомасло
Оружейное механомасло, наверное, лучшая карта, которая когда-либо была добавлена в наборы Разбойнику. Только одна эта карта создала целый архетип, который имел свойство доминировать в Ладдере из-за концепции, лежащей в основе. И эта карта до сих пор является очень эффективной во всех колодах Разбойника. Возможность баффнуть оружие классу, который основан на оружие просто невероятно! Кроме этого есть возможность прибавить +3 к атаке случайному существу на столе, что только прибавляет ценность этой карте! То, что данная карта пропадет в Стандартном режиме – большое упущение для класса в качестве не только потери крутой карты, но и непрямом, но существенном нерфе Шквала клинков, снижая его потенциальный урон. Увеличивать урон от вашего оружия Механомаслом, затем ударять противника в лицо и наносить урон равный урону оружия еще раз – одна из лучших комбинаций, которые существуют у Разбойника вообще и одна из таких, что дают победу большинству колод данного класса. Кроме того, что страдает комбинация со Шквалом клинков, сила заклинаний так же будет мало превалировать в нанесении большего урона противнику или его существам в один ход. То есть ценность карт с силой заклинания для Разбойника так же слегка снизится.
Потеря Механомасла достаточно серьезно повлияет на класс в целом. Разбойникам придется адаптироваться под Стандартный режим и только надеяться на то, что появится достойная замена в весеннем дополнении.
3. Бес-пощадный взрыв
Бес-пощадный взрыв был очень сильной картой Чернокнижника с добавления в игру. И он до сих пор разыгрывается во многих колодах данного класса. Возможность нанесения 2-4 урона дает этой карте возможность уничтожить большинство существ ранней игры противника. Главное же преимущество карты заключается в том, что она призывает столько бесов, сколько урона нанесет. Очевидно, что карта, которая не только чистит стол, но и усиливает ваше положение в бою, не нуждается в объяснении причин ее сильных сторон.
Эта карта играет в превалирующем большинстве зоо-колод на данный момент и особенно сильно можно будет заметить ее отсутствие, если в колоде это была единственная зачистка стола. Зоо Локу необходимо будет как-то адаптироваться под потерю Бес-пощадного взрыва. Самый наилучший исход представляется в том, что легендарная карта Гормок будет чаще встречаться, как попытка выиграть за счет мгновенного урона. Но Гормок никогда не будет так же доминировать, как Бес-пощадный взрыв.
2. Защищенный мини-бот
Защищенный мини-бот – карта за 2 маны с характеристиками 2/2 и божественным щитом. Казалось бы, очень просто, но в то же время и очень эффективно. Второй ход Мини-ботом = сильнейший второй ход за класс Паладина = один из сильнейших вторых ходов в игре. Это настолько крутой ход, что большинство Паладинов тратят Монетку, чтобы сыграть Мини-бота. Карта дает серьезное преимущество на столе в том плане, что можно убить большинство ранних существ, не потеряв при этом само существо. С другой стороны, когда ваш противник имеет такого же Мини-бота на столе, сразу же все остальные дропы против не будут представляться рациональными, потому что никому не хочется потерять существо от рук Защищенного мини-бота и оставить его на столе у противника. Мини-бот, когда он на столе, в большинстве случаев представляет собой очень неблагоприятный размен, как для противника, так и для вас – именно это одна из главных вещей, что так ценится в Hearthstone.
Если Мини-бот пропадет из Стандартного режима, Паладин потеряет один из ключевых компонентов идеальной кривой маны. Вкупе с потерей Мини-бота со Вкусным зомби и Призыв в бой, можно сказать, что Паладин потеряет свои лучшие ранние ходы. Интересно будет посмотреть, чем же Паладины заменят такие пустоты!
1. Укус смерти
Наконец-то мы добрались до Укуса смерти. Это оружие является самым лучшим, наверное, не только у Воинов в рамках класса, но и во всей игре. Характеристики 4/2 и предсмертный хрип делают Укус смерти отличным подспорьем мощи архетипа с Мрачным завсегдатаем, который появился всего пару месяцев назад.
Воин уже сильно пострадал от нерфа Командира Песни Войны, удаление из Стандартного режима Укуса смерти только ухудшит положение. Я верю, что Воин, как класс, сможет пережить потерю Укуса смерти. Тем более, что у данного класса есть и
другие сильные оружия, типа Огненной секиры и Кровавого воя. Но потеря эффекта вихря, который все-таки является неплохим ремувалом, представляется тем, что Воин никогда больше не сможет создать должного давления на поздних стадиях игры.
Изрыгатель слизи
Наверное, тоже было бы правильным, если бы Изрыгатель слизи был в этом списке, и, возможно, я недооцениваю данную карту, но я больше склоняюсь к тому, что потеря, в сравнении с другими упомянутыми картами, незначительна. Тем не менее, Изрыгатель слизи – король таунтов в игре на данный момент и множество колод будет страдать от его исключения из Стандартного режима. Нам придется как-то обойтись без него, справляясь иным образом с агро-деками.
Одержимый ползун
В той или иной степени все агро-колоды будут оплакивать их лучший 2-й ход. За 2 маны нам предоставляется существо 1/2 , которое после смерти призывает 2-х существ с характеристиками 1/1. Я думаю, что другие общие карты, которые будут потеряны со Стандартным режимом, повлияют на игру больше, чем Одержимый ползун. Колоды, которые больше всего потеряют от исключения ползуна из Ладдера – Охотник и Зоо Лок.Призыв в бой
карта, которую мы, к сожалению, потеряем с введением Стандартного режима. Характеристики 5/5 за 5 маны – это уже заслуживает регалий, но добавление 5 брони боевым кличем делает эту карту еще более крутой. Также факт того, что это не легендарная карта, которую можно использовать минимум дважды за игру, только подчеркивает ее ценность.
Причина, почему я не добавил ее в свой список, заключается в том, что у Воина и так очень много брони может быть добыто из огромного числа источников. Например, из того же Мастера брони, Оглушить, способности героя и способности героя, усиленной Мариэль Чистосердечной.
Темная бомба
Еще одна карта, которую я не добавил в свой список, потому что есть более неприятная в будущем потерянная карта у Чернокнижника.
Темная бомба – заклинание за 2 маны, которое наносит целевому персонажу противника 3 ед. урона. Данная карта значительно уступает Ледяной стреле Мага и Скорострельности Охотника, потому что не обладает каким-либо эффектом. Потеря еще одной карты-ремувала оставит пустоту в будущем Чернокнижника в Стандартном режиме игры.
Собственно, вот весь мой небольшой список важных карт, которые будут исключены с реализацией Стандартного режима в HS. Конечно, есть еще много хороших карт, которые просто-напросто сложно было втиснуть куда-нибудь в данном списке и те, которые я просто не назвал (Нестабильный портал, Призыватель бездны, например). Мы тоже будем скучать!
Не отчаивайтесь, ведь эти карты не будут удалены из игры и все равно будут доступны в Вольном режиме игры. Тем не менее, они не будут включены в Стандартный режим. Дайте знать, что вы думаете по поводу данного списка, данных карт. Напишите, какие бы вы карты осветили в этом топе! Поставили ли бы вы эти карты в другом порядке?
До новых встреч, удачной игры в Ладдере!
Перевёл dragonilin , редактировала Antoinette , оформил Lillyfloria
Distraught-forest — Энциклопедия LOST ARK
Подземелья БездныОбезумевший лес — первое Т3 подземелье бездны Папуаники «Сердце Орейи». Минимальный уровень снаряжения 1325 для обычного режима и 1355 для героического. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4-х человек.
Крагор, безумный крушитель
Подземелье состоит из 2х этапов. На первом этапе вы повстречаете Крагора, который проверит как сильно вы знакомы с механикой изнурения. Для лучшего выживания советуем поставить колоду на защиту от тьмы, такие как Боэр Морхен или Истории Ковчега. При отсутствии полной коллекции, вы можете смешать их и дополнить картами на объем здоровья.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
- Сильное зелье глинницкой ведьмы;
- Нахальное соломенное пугало;
- Осколочная граната.
У первого босса в подземелье есть положительный эффект «Пощады не жди» увеличивающий его урон.
Каждый раз когда полоска изнурения заканчивается, босс накладывает на себя меч. Эффект накапливается до 3-х раз После этого Крагор захватывает одного члена группы и наносит смертельный урон всему рейду. Эффект можно снять с помощью изнурения босса во время механики захвата.
При первой встрече с боссом в героическом режиме, на Крагоре будет сразу будет висеть 1 стак баффа.
Есть два варианта прохождения босса на обычном режиме. Первый — это накапливать 2 эффекта «Пощады не жди», ждать механику для сброса и снова довести босса до 2х раз, нанося в этот период максимальный урон группы. Второй вариант, который советую не игнорировать в героическом режиме — это собирать эффект «Слабеющая воля», который не только понижает вашу защиту, но и снижает уровень изнурения ваших атак.
«Слабеющая воля» можно получить наступив на лужу оставленную после удара булавой вперед.
Основные виды атак
- Крагор размахивая булавой нанесет большой урон по обширной площади перед собой.
- Босс поднимает руку и выпускает сферу, долетев до цели, она обездвижит ее и взорвется. Можете обезвредить ее заранее применив умение «подъем» (вовремя анимации пробела вы становитесь неуязвимым).
- После мощного крика Крагор начинает вращать булавой нанося колоссальный урон по широкой области. Поймав первую волну, вы уже не сможете выйти из круговорота и можете получите смертельный урон по завершению атаки.
- Для запуска механики с захватом цели вам нужно во время четырехстороннего удара подойти всей группой под босса.
- Если босс не захватит цель, то вы не сможете его изнурить и сбить стаки баффа «Адаптация», что приведет к вайпу (смерти всего рейда).
Сен-Сан, король веселья
Финальный босс Сен-Сан, король веселья имеет 3 фазы и 2 механики. Босс меняет фазу и поле боя на 16 и 6 полосах здоровья. 1 фаза состоит из основной ротации атак, а на 2 и 3 фазы присутствуют 2 механики «Призыв копий Ку-Сатота» и «Умная клавиатура».
Рекомендуемые расходуемые предметы:
- Сильное зелье глинницкой ведьмы;
- Нахальное соломенное пугало;
- Зажигательная граната.
У Сен-Сана есть два особых положительных эффекта. Первый «Самолюбие», который восстанавливает ему здоровье и появляется на боссе во время механики с призывом копий Ку-Сатота. Эффект пропадает при возникновении отрицательного на Сен-Сане, такого как кровотечение, ожог или яд.
При отсутствие похожего эффекта у вашего класса, можно поставить руну Джар на одно из умений с наименьшим временем перезарядки.
Второй эффект «Безумие», увеличивающий урон от атак босса и появляется на нем только если вы используете умения провокации (пугало или умение стража «Победный клич»).
Во время боя Сен-Сан периодически будет призывать прыгающие шары, из которых будет вылезать клоун красного или черного цвета. Черный клоун взорвется через некоторое время, а красный накладывает отрицательный эффект на увеличение расхода МР в радиусе действия ауры от клоуна.
Основные виды атак
- Сен-Сан бросает два хулахупа вперед нанося большой урон.
- Босс в танце присаживается на одну ногу и делает длинный размах свободной ногой, подбрасывая игроков на пути.
- Обрушивает шквал быстрых атак кулачками на любого стоящего перед собой.
- Босс веером выпускает радужную пыльцу перед собой оглушая игроков.
- Сен Сан исчезает из поля зрения и атакует из под земли через образующие норки.
- Босс взбирается на мяч и преследует одного из членов группы, при столкновении нанесет большой урон.
- Клоун подпрыгивает в воздух и на момент приземления на шар окутывает радужной атакой по внешнему кругу.
- Сен Сан танцем вводит всех персонажей в шок, на секунду до нанесения удара, эффект спадает и у вас есть момент чтобы отпрыгнуть.
- Босс окутывает 3-х игроков в любовные оковы. Через несколько секунд по местам где были заморожены эти игроки Сен взорвет зону. Персонаж которого не поставили в оковы должен спасти 3-х и в этом вам поможет Зажигательная граната. * А Через 15 секунд от первых оков, он ставит одного оставшегося в оковы и взрывает его зону.
- Закидывает 4 раза мяч, но пасует лишь 3 мяча, так как последний замах фальшивый.
- Босс подпрыгивает в воздух и приземляется на место одного из игроков из рейда.
Механика «Умная клавиатура»
Сен Сан встает на шар и начинает жонглировать, вы должны в обычном режиме за 8 секунд нажать комбинацию из 6 кнопок, а в героическом за 5 секунд 8 кнопок и быстро отойти от массовой атаки босса.
Механика «Призыв копий Ку-Сатота»
Босс перемещается в центр и начинает призывать шары, вам нужно уничтожить их до того как от 8 до 10 шаров превратятся в тотемы клоунов. При неудачи босс убьет весь рейд.
Награды
В награду за успешное прохождение вы получите украшения, материалы для создания «Снаряжения Бездны», золото и другие награды! А самые везучие достанут классовую гравировку 4 уровня.
Наглядное прохождение данжа с пояснениями вы можете увидеть здесь.
Стандартный и вольный форматы игры
Как известно год Мамонта в Hearthstone подходит к концу и с релизом следующего дополнения (которое ожидается в апреле 2018) произойдет ротация и три дополнения: «Пробуждение Древних Богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск» уйдут в Вольный формат.
Ниже в статье мы рассмотрим какие карты уйдут в вольный режим в 2018 году и как это отразится на текущих архетипах. Какие архетипы ослабнут, а какие полностью исчезнут читайте ниже.
Джейд Друид
Сочувствую всем поклонникам этого архетипа, так как Джейд Друид полностью исчезнет из Стандартного режима в следующем игровом году Hearthstone. Все карты с механикой Нефритовых големов (они же Джейды) уйдут в Вольный режим. Тут даже нет надежды на новые карты из грядущего дополнения, так как Джейды были исключительной особенностью дополнения «Злачный город Прибамбасск». Теперь эта бесконечная колода будет доступна только в Вольном режиме.
Разакус Жрец
Разакус Жрец также полностью исчезнет из Стандартного режима, так как ключевые карты — Раза Плененный и Казакус уйдут в Вольный режим.
Разакус Жрец исчезнет из Стандартного режима быстрее, чем пройдет смена игровых циклов, так как недавно Blizzard анонсировали . Теперь Раза делает стоимость силы героя равную 1 мане, а это значит, что колода очень сильно ослабнет, возможно даже будет неиграбельной. После нерфа Разы велики шансы, что и в Вольном режиме этот архетип будет встречаться крайне редко.
Биг Жрец
Биг Жрец тоже полностью исчезнет из Стандартного формата, так как основа этого архетипа Барнс и И’Шарадж уйдут в Вольный формат. Кроме этого Биг Жрец потеряет свои зачистки — + и Зелье драконьего огня. Возможно в новом дополнении будут альтернативные зачистки, но вот хребет в виде Барнса и И’Шараджа заменить не получится.
Также исчезнут другие менее популярные Биг колоды (Охотник, Друид и др.). Потому что все Биг колоды основаны на Барнсе и И’Шарадже.
Драконо Жрец
Этот архетип возможно и не исчезнет полностью, все будет зависеть от того будут ли в новом дополнении сильные драконы. Жрец на Драконах потеряет некоторые ключевые карты — Драконид-шпион, Историк Гнева Пустоты и Зелье драконьего огня, что значительно его ослабит.
Но разработчики постоянно радуют нас новыми драконами и синергией между ними, так что можно ожидать, что этот архетип просто измениться, а вот в какую сторону посмотрим позже.
Темпо Секрет Маг
Как и в случае с Дракон Жрецом, Темпо Маг не исчезнет полностью, но очень сильно ослабнет. Потеря таких карт, как Разносчица кристаллов, Лакей Медива, Портал: Огненные Просторы и Прихвостень «Кабала» сильно ударят по этому архетипу.
Останется ли этот архетип в живых, полностью зависит от следующего дополнения.
Агро Друид
Агро Друид потеряет очень значимые карты — Знак «Лотоса», Метка И’Шараджа и Колдовской ворон. Без дешевых баффов и существ колода скорее всего станет неиграбельной. Но на смену этим картам могут прийти другие и архетип выживет.
Также стоило бы отметить Пирата Глазастика, если бы его не понерфили. Если бы у Глазастика оставался рывок, то его уход в Вольный режим очень сильно подкосил бы все Агро и Темпо колоды, которые используют его и других пиратов. Но, так как нерф будет раньше, чем смена циклов игроки раньше распылят эту в скором времени неиграбельную Легендарку.
Агро и Мурлок Паладины
Агро и Мурлок Паладины потеряют популярное нынче оружие Объединяющий клинок. Мурлок Паладины ещё лишатся двух мурлоков — Живец Темной Чешуи и Мурквизитор.
Тем не менее это не должно сильно подкосить эти архетипы. Агро Паладина скорее всего ослабит будущий нерф Коридорного ужаса и Глазастика.
ЗооЛок
ЗооЛок потеряет Члена совета Темнолесья, Беса Малчезара и Заклинателя кристаллов (последний, к слову сейчас не так и часто играется). Я не боюсь за этот архетип, так как он один из самых старых и до сих пор жив. Вполне возможно ЗооЛок просто станет слабее, а может и нет, все будет зависеть от карт из нового дополнения.
ЗооЛоку больше навредит будущий нерф, чем ротация дополнений. Так как 3 из 4 понерфленых карт играют важную роль в текущей сборке ЗооЛока — Коридорный ужас, Глазастик и Костяная кобыла.
Пират Воин
Кроме Глазастика про которого я уже писал выше, Пират Воин потеряет Первого помощника Н’Зота и Пират-сектантку. Скорее всего потеря этих двух карт сыграет злую шутку с Пират Воином и поставит крест на его шансах остаться в Стандартном режиме.
Шаман
В данный момент Шаман является практически неиграбельным классом, встретить Шамана в ладдере практически не возможно. А потеря хороших карт ещё больше ослабит все архетипы этого класса. Нефритовые когти, Эволюция, Инволюция, Портал: Водоворот очень частые гости в колодах этого класса. Шаману остается только и надеяться на новое дополнение Хартстоун.
Остальные архетипы (КубоЛок, Контроль Чернокнижник, Контроль Маг, Темпо Разбойник и другие) практически ничего не потеряют при ротации дополнений.
Сегодня ведется множество разговоров на тему реализации Стандартного режима в игре, появление которого означает, что множество действительно важных и играющих карт навсегда покинут Ладдер, станут менее конкурентоспособными. Как только выйдет новое дополнение, карты из дополнений Наксрамаса и ГиГ исчезнут из Стандартного режима, однако они все еще будут доступны в Вольном режиме игры.
Очень трудно представить нынешние колоды без использования карт из Наксрама и ГиГ. Множество архетипов просто-напросто исчезнут из этого режима в силу вводимых изменений. По этой причине я решил рассмотреть 5 лучших карт, которых мы не увидим, когда запустят Стандартный режим. Речь пойдет о картах, которые оставят большой пробел в существующих колодах. Кстати, я не удивился бы, если бы эти карты понерфили, изменили или вовсе перенесли в будущие дополнения или приключения. В первой половине статьи я расскажу про 5 лучших карт, которые доступны всем классам сразу, а во второй, соответственно, про 5 лучших классовых карт.
Лотхиб – существо за 5 маны с характеристиками 5/5. Увеличивает стоимость заклинаний противника на 5 единиц маны на следующий ход. Данное свойство очень негативно сказывается на темпе игры противника. В такой динамичной игре, как HS, использование своих карт и маны в нужные моменты просто жизненно необходимо. Лотхиб – это такая карта, которая поставит палки в колеса любому противнику и потенциально отложит его планы на позднюю игру.
Одно из лучших свойств Лотхиба заключается в том, что он подходит практически в любую колоду как реально хороший 5-й дроп, имеющий сильные характеристики и серьезное влияние на игру. Если Лотхиба не станет в Стандартном режиме Ладдера, мы наверняка сможем увидеть, что в тяжелых колодах освободится место под что-нибудь полегче и они будут играть более агрессивно. В то же время они смогут потенциально быть доминантами партии и на более ранней стадии игры. В целом, исключение Лотхиба из Стандартного режима будет огромным потенциалом для развития колод, основанных на заклинаниях и колодах, поддерживающих больший темп игры, однако станет своеобразным нерфом для всех колод, которые уязвимы на ранней стадии игры и требуют времени для взятия контроля стола и игры в дальнейшем.
4. Безумный учёный
Безумный ученый – существо стоимостью 2 маны с характеристиками 2/2, которое разыгрывает случайный секрет из вашей колоды после смерти. Такое свойство, по большей части, делает данную карту лучшим вторым дропом в игре, конкретнее: в той, где многое зависит от бесплатно разыгранных секретов. К примеру, Охотником можно обойти бесполезную трату в 2 маны, а Магом – в целых 3! Если Ученого уберут – это будет дюжим нерфом для обоих классов, потому как они не просто не смогут бесплатно разыгрывать секреты, скорее всего количество секретов, которые будут использованы в колодах данных классов, значительно сократится за неимением реальной ценности и неоправданным замещением места в колоде.
Колода, которая пострадает больше всего – конечно же, Фриз Маг. С другой стороны, возможно, не все потеряно, потому что Безумного ученого потенциально можно поменять на Мага Кирин-Тора, который есть в арсенале у Магов. С одной стороны, Маг Кирин-Тора не такая крутая карта, как Безумный ученый, но все-таки даёт секретам какую-то ощутимую ценность. Между тем, Охотнику пока не представляется ценным использовать секреты в колодах. В конце концов, все колоды Мага и Охотника, где есть секреты, необходимо будет адаптировать под Стандартный режим, чтобы они не потеряли былую силу в Ладдере.
3. Вкусный зомби
Ранее я писал, что Вкусный зомби – лучшее существо за одну ману в игре в силу его грозных характеристик 2/3, создающих реальное давление на первом ходу со способностью размениваться с почти любыми ранними дропами противника. Из-за его хороших характеристик Blizzard так и не создали существо за одну ману, которое хотя бы как-то сравнилось с Зомби, оставляя его фаворитом в выборе. Как только Вкусного
зомби уберут из Стандартного режима, мы наверняка увидим, что появится много других первых дропов, которые будут в колодах из-за отсутствия ощутимой конкуренции между картами в рамках одной маны. Превосходство Зомби, разыгранном на первом ходу, и, соответственно, его изъятие из Стандартного режима даст толчок к использованию других карт первого дропа, а разработчикам – к разработке более сбалансированных существ за одну ману.
В конце концов, я думаю, что отсутствие Вкусного зомби в Ладдере благоприятно отразится на игре и на конкурентоспособном выборе карт для первого дропа.
2. Пилотируемый крошшер
Пилотируемый крошшер – существо за 4 маны с характеристиками 4/3 и супер-предсмертным хрипом, который дает случайное существо за 2 маны. Пилотируемый крошшер очень долго оставался «царствующим» дропом за 4 маны, и любому другому существу за 4 маны сложно с ним соревноваться. Влияние данной карты на 4-е дропы схоже с влиянием Вкусного зомби на 1-е – почти каждое существо за 4 маны обесценивается в сравнении с Крошшером. Всякий раз при построении колоды большинство игроков считаются с Крошшером из-за впечатляющих характеристик, которые сами по себе очень неплохи. Пилотируемый крошшер заставляет оппонента тратить большие ресурсы для его уничтожения.
Крошшер является картой из дополнения ГиГ, то есть он более не будет доступен в Стандартном режиме и это станет одним из действительно важных изменений в контексте существ. Другие 4-е дропы станут более играбельными без Крошшера, поэтому мы увидим огромное разнообразие использования карт за 4 маны.
В конечном счете, можно сказать, что удаление Крошшера из будущего Стандартного режима негативно отразится на множестве колод. Однако я твердо верю в то, что преимущества его удаления перевесят недостатки.
Удивлены? Не думаю. Всякий раз, когда речь заходит о лучших картах в Hearthstone, Бум всегда был в контексте, и неспроста! Существо за 7 маны с характеристиками 7/7, которое призывает 2 бомбы 1/1, (которые еще вдобавок ко всему могут нанести бонусный урон и противнику, и его существам) является одним из самых сильных дропов, разыгрываемых в Hearthstone. Доктор Бум единогласно может быть рассмотрен в качестве лучшего 7-го дропа в игре и, хотя можно поспорить, – лучшей легендарной картой в HS. Сиюминутное, невероятное давление, которое создается Бумом, не имеет аналогов. Это существо настолько сильное, что даже частое присутствие в колодах Опытного охотника не сможет повлиять на его популярность и конкурентоспособность.
Я думаю, будет честно сказать, что с добавлением в любую колоду Доктора Бума она становится значительно сильнее.
Однако, в силу его принадлежности к ГиГ, он больше не сможет быть разыгран в Стандартном формате игры и поэтому почти каждая колода потеряет очень могущественную карту. Будет очень интересно посмотреть, как игроки адаптируются к этому, и кто встанет на равноценную замену всеми любимого Бума.
Решение разделить классовые и общие карты было сделано потому что, по-моему, сложнее подчеркнуть ценность классовой карты, если рассматривать такие рядом с общими. Ради объективизма и беспристрастности – так значительно лучше.
Не забывайте о том, что не все классы будут затронуты анонсом нового дополнения. Каждая классовая карта, которую нельзя будет разыграть в Стандартном режиме, будет иметь равное, (если не большее) влияние на игру, чем влияние некоторых, доступных всем классам. С этого и начнем, давайте пойдем по списку:
5. Избранник Велена
Жреца и так ждут темные времена в связи с ограничениями Стандартного режима игры, но карта Избранник Велена, которую упразднят, имеет худшее предзнаменование для
Жреца. Одна из основных стратегий Жреца – увеличивать максимальный уровень жизни, сохраняя существ живыми с постоянным отхилом. Избранник Велена в данном контексте справляется с задачей лучше всего. Дело даже не только в количестве
здоровья. Данная карта также увеличивает атаку существа на 2 и силу заклинаний на 1 единицу. Это 6 очков к характеристикам. И все это за 3 маны.
Конечно, у Жреца в арсенале будет Слово силы: Щит, однако с потерей Темного сектанта в Стандартном режиме мы получим Жреца без тех сумасшедших баффов, которые были у него до этого.
4. Оружейное механомасло
Оружейное механомасло, наверное, лучшая карта, которая когда-либо была добавлена в наборы Разбойнику. Только одна эта карта создала целый архетип, который имел свойство доминировать в Ладдере из-за концепции, лежащей в основе. И эта карта до сих пор является очень эффективной во всех колодах Разбойника. Возможность баффнуть оружие классу, который основан на оружие просто невероятно! Кроме этого есть возможность прибавить +3 к атаке случайному существу на столе, что только прибавляет ценность этой карте! То, что данная карта пропадет в Стандартном режиме – большое упущение для класса в качестве не только потери крутой карты, но и непрямом, но существенном нерфе Шквала клинков, снижая его потенциальный урон. Увеличивать урон от вашего оружия Механомаслом, затем ударять противника в лицо и наносить урон равный урону оружия еще раз – одна из лучших комбинаций, которые существуют у Разбойника вообще и одна из таких, что дают победу большинству колод данного класса. Кроме того, что страдает комбинация со Шквалом клинков, сила заклинаний так же будет мало превалировать в нанесении большего урона противнику или его существам в один ход. То есть ценность карт с силой заклинания для Разбойника так же слегка снизится.
Потеря Механомасла достаточно серьезно повлияет на класс в целом. Разбойникам придется адаптироваться под Стандартный режим и только надеяться на то, что появится достойная замена в весеннем дополнении.
3. Бес-пощадный взрыв
Бес-пощадный взрыв был очень сильной картой Чернокнижника с добавления в игру. И он до сих пор разыгрывается во многих колодах данного класса. Возможность нанесения 2-4 урона дает этой карте возможность уничтожить большинство существ ранней игры противника. Главное же преимущество карты заключается в том, что она призывает столько бесов, сколько урона нанесет. Очевидно, что карта, которая не только чистит стол, но и усиливает ваше положение в бою, не нуждается в объяснении причин ее сильных сторон.
Эта карта играет в превалирующем большинстве зоо-колод на данный момент и особенно сильно можно будет заметить ее отсутствие, если в колоде это была единственная зачистка стола. Зоо Локу необходимо будет как-то адаптироваться под потерю Бес-пощадного взрыва. Самый наилучший исход представляется в том, что легендарная карта Гормок будет чаще встречаться, как попытка выиграть за счет мгновенного урона. Но Гормок никогда не будет так же доминировать, как Бес-пощадный взрыв.
2. Защищенный мини-бот
Защищенный мини-бот – карта за 2 маны с характеристиками 2/2 и божественным щитом. Казалось бы, очень просто, но в то же время и очень эффективно. Второй ход Мини-ботом = сильнейший второй ход за класс Паладина = один из сильнейших вторых ходов в игре. Это настолько крутой ход, что большинство Паладинов тратят Монетку, чтобы сыграть Мини-бота. Карта дает серьезное преимущество на столе в том плане, что можно убить большинство ранних существ, не потеряв при этом само существо. С другой стороны, когда ваш противник имеет такого же Мини-бота на столе, сразу же все остальные дропы против не будут представляться рациональными, потому что никому не хочется потерять существо от рук Защищенного мини-бота и оставить его на столе у противника. Мини-бот, когда он на столе, в большинстве случаев представляет собой очень неблагоприятный размен, как для противника, так и для вас – именно это одна из главных вещей, что так ценится в Hearthstone.
Если Мини-бот пропадет из Стандартного режима, Паладин потеряет один из ключевых компонентов идеальной кривой маны. Вкупе с потерей Мини-бота со Вкусным зомби и Призыв в бой, можно сказать, что Паладин потеряет свои лучшие ранние ходы. Интересно будет посмотреть, чем же Паладины заменят такие пустоты!
1. Укус смерти
Наконец-то мы добрались до Укуса смерти. Это оружие является самым лучшим, наверное, не только у Воинов в рамках класса, но и во всей игре. Характеристики 4/2 и предсмертный хрип делают Укус смерти отличным подспорьем мощи архетипа с Мрачным завсегдатаем, который появился всего пару месяцев назад.
Воин уже сильно пострадал от нерфа Командира Песни Войны, удаление из Стандартного режима Укуса смерти только ухудшит положение. Я верю, что Воин, как класс, сможет пережить потерю Укуса смерти. Тем более, что у данного класса есть и
другие сильные оружия, типа Огненной секиры и Кровавого воя. Но потеря эффекта вихря, который все-таки является неплохим ремувалом, представляется тем, что Воин никогда больше не сможет создать должного давления на поздних стадиях игры.
Изрыгатель слизи
Наверное, тоже было бы правильным, если бы Изрыгатель слизи был в этом списке, и, возможно, я недооцениваю данную карту, но я больше склоняюсь к тому, что потеря, в сравнении с другими упомянутыми картами, незначительна. Тем не менее, Изрыгатель слизи – король таунтов в игре на данный момент и множество колод будет страдать от его исключения из Стандартного режима. Нам придется как-то обойтись без него, справляясь иным образом с агро-деками.
Одержимый ползун
В той или иной степени все агро-колоды будут оплакивать их лучший 2-й ход. За 2 маны нам предоставляется существо 1/2 , которое после смерти призывает 2-х существ с характеристиками 1/1. Я думаю, что другие общие карты, которые будут потеряны со Стандартным режимом, повлияют на игру больше, чем Одержимый ползун. Колоды, которые больше всего потеряют от исключения ползуна из Ладдера – Охотник и Зоо Лок.Призыв в бой
карта, которую мы, к сожалению, потеряем с введением Стандартного режима. Характеристики 5/5 за 5 маны – это уже заслуживает регалий, но добавление 5 брони боевым кличем делает эту карту еще более крутой. Также факт того, что это не легендарная карта, которую можно использовать минимум дважды за игру, только подчеркивает ее ценность.
Причина, почему я не добавил ее в свой список, заключается в том, что у Воина и так очень много брони может быть добыто из огромного числа источников. Например, из того же Мастера брони, Оглушить, способности героя и способности героя, усиленной Мариэль Чистосердечной.
Темная бомба
Еще одна карта, которую я не добавил в свой список, потому что есть более неприятная в будущем потерянная карта у Чернокнижника.
Темная бомба – заклинание за 2 маны, которое наносит целевому персонажу противника 3 ед. урона. Данная карта значительно уступает Ледяной стреле Мага и Скорострельности Охотника, потому что не обладает каким-либо эффектом. Потеря еще одной карты-ремувала оставит пустоту в будущем Чернокнижника в Стандартном режиме игры.
Собственно, вот весь мой небольшой список важных карт, которые будут исключены с реализацией Стандартного режима в HS. Конечно, есть еще много хороших карт, которые просто-напросто сложно было втиснуть куда-нибудь в данном списке и те, которые я просто не назвал (Нестабильный портал, Призыватель бездны, например). Мы тоже будем скучать!
Не отчаивайтесь, ведь эти карты не будут удалены из игры и все равно будут доступны в Вольном режиме игры. Тем не менее, они не будут включены в Стандартный режим. Дайте знать, что вы думаете по поводу данного списка, данных карт. Напишите, какие бы вы карты осветили в этом топе! Поставили ли бы вы эти карты в другом порядке?
До новых встреч, удачной игры в Ладдере!
Перевёл dragonilin , редактировала Antoinette , оформил Lillyfloria
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт! Ни для кого не секрет, что уже в апреле в мире Hearthstone грядет большой переворот – ежегодная ротация Стандартного режима ! Игроки готовятся к обновлению меты, строят прогнозы и возлагают большие надежды на это событие, ведь оно должно кардинально преобразить игру. Данная статья поможет вам больше узнать о грядущих изменениях и ответит на многие вопросы. Вы можете прочитать, что такое ротация дополнений, как работает Стандартный режим, что такое Зал Славы, какие карты в него попадут и как получить дополнительную чародейную пыль к началу Года Ворона. Также вы найдете всю известную информацию о дополнении Ведьмин лес, выход которого и откроет грядущий Год Ворона.
- В текст добавлены данные о Годе Ворона и дополнении Ведьмин лес
- Убрана информация о неактуальных архетипах и картах, связанная с февральскими нерфами в патче 10.2
- В разделе «Что потеряют топ колоды» добавлены актуальные архетипы, убраны неактуальные, обновлены сборки
- Изменен раздел «Что такое Зал Славы, какие карты в него попадут?»: убрана информация о предполагаемых кандидатах на перемещение в Зал Славы, добавлена о трех уже известных картах
- Добавлен подраздел «О распылении карт и получении выгоды с Зала Славы»
Навигация по статье
О Стандартном режимеВ феврале 2016 года Blizzard объявила об открытии совершенно новой страницы в истории игры. Речь о появлении разных игровых форматов. Введение Стандартного режима предполагало сделать мету более динамичной и сбалансированной, а также облегчить жизнь новичкам, которым стало бы проще присоединиться к игре. Теперь каждое дополнение приобретает особую значимость, ибо выпуск новых карт существенно отражается на общей игровой картине. Ограничение по наборам делает каждую карту особенно важной, и ежегодная ротация полностью преображает игру.
Такой резкий поворот событий встретил множество отзывов со стороны игроков, как одобрительных, так и самых гневных. Многие пришли к выводу, что такое нововведение не только не поможет новичкам, а скорее приведет к прямо противоположным последствиям. Недавно вступившим в игру придется активно подстраиваться под мету, которая имеет свойство резко меняться с выходом обновлений. А накопить достаточно пыли и золота для извлечения максимальной выгоды из новых комплектов карт они просто не смогут. Все это подталкивает новичков к денежным вложениям в игру, и многие уверены, что именно на это и был главный расчет Blizzard.
Однако не все восприняли изменения так негативно. Введение разных форматов дает игрокам возможность выбора. Стандартный режим считается основным, но вы всегда можете присоединиться к Вольному, если хотите разнообразия или поностальгировать.
В 2018 году случится уже третья по счету ротация Стандартного режима. Фанаты Hearthstone чаще всего находят данное событие волнительным, важным и чрезвычайно интересным, ведь появляются не только карты нового дополнения, но и уходят старые. С одной стороны, это немного грустно: можно скучать по, например, Хранителю Медиву или Н’Зоту, но, с другой, многие утомляющие и надоевшие за год механики и карты исчезают, открывая путь новым. Кто-то не любит изменений, но Hearthstone без них просто немыслим!
Уход дополнений
Разделение на разные форматы предполагало сделать один из них более динамичным. Раз в год ситуация в Стандартном режиме должна меняться до неузнаваемости – так как же этого достичь? Все просто: в игре должны использоваться карты только из дополнений последних двух лет, а также из базового и классического наборов. Более ранние дополнения уходят в Вольный режим. В 2018 году Стандартный формат покинут карты из дополнений Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск , а также из приключения Вечеринка в Каражане . Все они вышли в 2016 году, а в новом сезоне должны играть только карты 17-18 гг (не считая классических и базовых).
Такой поворот событий кому-то может показаться слишком резким и нелогичным: появляется лишь одно новое дополнение, тогда как уходят сразу три. Но на деле такая очистка очень полезна для меты: она ослабляет уровень колод, ибо практически все они теряют большую часть своих основных опций. Так игровая ситуация становится более сбалансированной, появляется масса новых архетипов, а старые и всем надоевшие уходят в небытие. Сложно даже представить, какой будет мета Стандартного режима после такого масштабного переворота. Одно ясно точно: ситуация изменится кардинальным образом.
Пробуждение Древних БоговДействительно, первые три карты поголовно использовались всеми классами, последние же заметно выделялись у Чернокнижника, Мага и Разбойника. Это сделало игру менее вариативной, а колоды более шаблонными: какой смысл использовать другой 6 дроп, если есть Сильвана Ветрокрылая?
Важно то, что игроки, у которых есть данные карты в коллекции, получат за них полную компенсацию чародейной пыли с наступлением Года Ворона. Есть несколько способов или обогатиться лишней пылью в новом году, или же бесплатно пополнить свою коллекцию золотыми копиями карт. Подробнее об этом читайте в следующем разделе.
Что делать игрокам перед ротацией?
Каждый год ротация дополнений ставит перед игроками сложную задачу: как быть с теми картами, который уходят в Вольный режим? Поклонники Стандартного формата, конечно, скажут: пылить, пылить и еще раз пылить! Совет для большинства игроков актуальный, скорее всего многие именно так и поступят. Уход дополнений дает редкую возможность получить большое количество пыли единовременно.
Игроки Вольного режима такой возможности лишены. Сказать по правде, ротация вообще не особенно на них отразится, поэтому никакие муки выбора перед ними не стоят.
О Вечеринке в КаражанеВ наиболее трудном положении уже сейчас находятся игроки, еще не купившие приключение Вечеринка в Каражане. Так стоит ли приобретать его сейчас или нет?
Многие убеждены в том, что приключения нужно покупать в любом случае, даже если они давно ушли, ведь они гарантированно дают несколько легендарных карт, тогда как покупка бустеров – дело рискованное и ненадежное. Один комплект, по мнению большинства, равен 40 чародейной пыли, а вот легендарные карты из приключения можно распылить за целых 400!
На самом деле, не все так просто. Подумайте дважды, прежде чем покупать Вечеринку в Каражане сейчас, когда осталось менее месяца до его ухода. Во-первых, самое очевидное: эти карты скоро отправятся в Вольный режим. Если вы не собираетесь играть по 12 часов в день следующие 3 недели, то затраты себя явно не окупят. Покупка приключения исключительно ради распыления – вопрос еще более спорный. Да, вы гарантированно получите фиксированное количество пыли за определенную сумму, но стоит ли оно того?
Покупка всего приключения обойдется вам в 2800 золота, которые обеспечат 2930 чародейной пыли после распыления всех карт (Зал – 620, Оперный театр – 740, Зверинец – 590, Шпиль – 980) плюс еще 20 пыли за 2 пары обычных карт из бесплатного Пролога, но их можно не учитывать.
За эти же 2800 золотых вы можете приобрести 28 комплектов карт. Стоит сказать, что распространенное мнение о том, что средняя выгода от одного бустера составляет 40 пыли, очень даже ошибочно. При покупке большого количества комплектов карт, средняя выгода одного возрастает до приблизительно 100 чародейной пыли, да и вероятность выпадения легендарной карты заметно повышается. Поэтому если вы накопили 2800 золотых, лучше потратьте их на комплекты актуальных наборов: классические бустеры, если вы новичок, или комплекты карт дополнения Ведьмин лес, которое выйдет уже совсем скоро.
Не забывайте и о том, что ротация происходит параллельно с выходом нового дополнения, то есть новых карт, которые вам определенно понадобятся. В этом случае тратить почти 3 тысячи золота на 2930 пыли уж точно не имеет смысла – вам не хватит даже на две легендарные карты. Вы сможете создать 1 легендарную, 2 эпических и 5 редких карт (+30 пыли в остатке) или же 7 эпических и 1 редкую (+30 в остатке). Вариации могут быть разные, но в итоге вы получите 8-15 карт не самого высокого качества.
В то же время 28 новых бустеров дадут вам 140 карт, из которых далеко не все будут обычными или редкими (вероятность, конечно, есть, но здесь нужно просто тотальное невезение). И далеко не все – бесполезными.
Таким образом, для покупки Каражана серьезных оснований нет и быть не может. Конечно, если у вас имеются огромные запасы золота и его просто некуда девать, тогда можно потратить 3000 на приключение. В конечном итоге, если ваше желание купить Каражан и спасти Хранителя Медива настолько неумолимо, возьмите одно крыло за 700 монет. После этого вы всегда сможете купить остальные, даже после ротации.
Следует еще раз подчеркнуть, что приведенные выше советы не относятся к игрокам Вольного режима: для них покупка приключения не потеряет актуальности ни сейчас, ни после смены сезонов.
О создании уходящих карт
Разобравшись с приключением, логично перейти к вопросу о создании карт уходящих наборов. Все дополнения полны интересных и сильных существ и заклинаний, которые прочно закрепились во многих колодах. Некоторые сильны настолько, что определяют текущее состояние меты.
Если на обычные и редкие карты пыль можно не жалеть, то легендарные и эпические требуют более серьезных затрат. Нужно четко понимать, будут ли эти вложения выгодными для вас.
Некоторые карты могут отлично послужить вам в оставшееся время, но это не значит, что нужно скорее их создавать. Все зависит от вашего желания играть той или иной колодой и времени, которое вы готовы этому посвящать. Играя по полчаса в день ради выполнения ежедневных заданий, тратиться на Н’Зота явно не стоит. А если вы вдруг резко осознали, что ваша заветная мечта – 24 часа в сутки покорять ладдер Биг Жрецом, тогда есть смысл даже создать И’Шараджа и Барнса (если когда-то вы опрометчиво его распылили). Все относительно и зависит только от вас. Главное определиться, что будет выгоднее именно в вашем случае.
О распылении карт и получении выгоды с Зала СлавыЕсли вы счастливый обладатель всех карт из наборов Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск и Вечеринка в Каражане, тогда их массовое распыление принесет вам около 32 тысяч чародейной пыли. Пока неизвестно, можно ли будет распылить К’Туна и Зовущих зло . Если да, тогда прибавьте еще 410 пыли. Плюс ко всему, не стоит забывать о картах, которые попадут в Зал Славы, но об этом подробнее далее.
Из-за того, что далеко не все имеют возможность извлечь столько выгоды от распыления, многие игроки бросаются искать неиграбельные легендарные карты из стандартного набора и актуальных дополнений, чтобы получить недостающую пыль хотя бы с них. Это не самая лучшая мысль, так как любая карта может когда-нибудь заиграть. Неизвестно, какие механики придумают Blizzard в дальнейшем – может быть, даже Хранитель истории Чо когда-нибудь окажется на уровне старого Пирата Глазастика до нерфа и станет легендарной картой №1. Когда-то все списали со счетов Кэрна Кровавое Копыто , но он активно использовался некоторыми популярными колодами. Не самый популярный Барон Геддон появился в Маге на элементалях. Любая карта может заиграть, потом снова уйти в тень, снова заиграть и т.д. Так что пылить одни легендарные карты ради других крайне нерационально (да и невыгодно математически).
Когда Вечеринка в Каражане, Пробуждение древних богов и Злачный город Прибамбасск покинут Стандартный режим, с картами этих дополнений вы можете делать все, что захотите. Оставив их, вы всегда сможете использовать каждую в большинстве Потасовок и в Вольном режиме. Распылив все, вы получите большое количество чародейной пыли, которую можно будет потратить на карты будущих дополнений.
Как именно поступить — вопрос, на который можете ответить только вы сами, как хозяин своей собственной коллекции карт.
Наконец, стоит поговорить об уходящих в Зал Славы картах и о том, как можно получить выгоду за счет этого мероприятия. Всю ситуацию можно описать несколькими тезисами:
- Когда наступит Год Ворона, вы получите полную компенсацию чародейной пыли (столько, сколько стоит создание карты) за карты, уходящие в Зал Славы
- Если у вас есть золотые копии карт, вы получите полную компенсацию за них, но не за обычные копии
- Всего можно получить компенсацию за 2 одинаковые карты в вашей коллекции, нет смысла создавать большее их количество
- Все ушедшие в Зал Славы карты останутся в вашей коллекции в специальном разделе, их можно будет распылить в любой момент, но по обычным тарифам.
Итак, что же сделать, чтобы получить лишнюю чародейную пыль или красивые золотые копии карт? Очень подробно данный вопрос рассматривался в отдельной статье: Здесь же можно вывести несколько коротких правил:
- Если у вас нет ни одной карты, которая скоро уйдет в Зал Славы, создайте по две золотые копии каждой. Если у вас нет столько чародейной пыли, создавайте обычные копии
- Если у вас есть золотые копии всех карт, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы просто хотите получить максимум пыли, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы хотите бесплатно улучшить их до золотых, создавайте золотые копии. Обычные можно распылить уже сейчас, если у вас есть две их золотые копии.
Заключение
Ротация дополнений – это переломный момент для игры. Именно в это время мета полностью обновляется. Создаются новые колоды, резко меняется устоявшийся список самых популярных классов и архетипов. Многие из уже существующих колод ослабнут, иные исчезнут вовсе. Впрочем, именно для этого и было введено разделение на Стандартный и Вольный форматы. В конечном итоге изменения неизбежны, и игрокам остается надеяться, что они будут только к лучшему.
Удачной игры, до встречи в Ведьмином лесу!
Подготовили Buba и redsnapper, отедактировали Sadhappy и Blaze, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
В 2017 году Hearthstone ждет много шикарных новинок: новые игровые элементы, режимы совместной игры с друзьями, усовершенствования… и еще много всего!
Планы на год Мамонта
В 2017 году завершится год Кракена и начнется новый год по летосчислению Hearthstone — год Мамонта. С началом каждого нового года в Hearthstone происходит обновление стандартного формата. Официально год Мамонта начнется с выхода первого крупного дополнения 2017 года, в то время как карты дополнения «Большой турнир» и приключений «Черная гора» и «Лига исследователей» перейдут в вольный формат .
Ротация наборов карт — скоро!
В прошлом году мы представили два новых формата игры в Hearthstone: стандартный и вольный .
В стандартном формате игроки могут использовать только базовые и классические карты, а также те, что были добавлены в игру недавно. Благодаря этому игра остается увлекательной и доступной по мере выхода новых комплектов карт. Основная задача стандартного формата — поддерживать интерес к Hearthstone и упростить освоение основ игры начинающими игроками. Благодаря ему вам не понадобится много карт, чтобы создать эффективную колоду. Стандартный формат также предоставляет разработчикам большую свободу в плане создания новых карт.
Тем не менее, в течение года Кракена случалось так, что некоторые классические карты плохо вписывались в нашу концепцию. Когда какие-либо карты слишком часто добавляют в колоды и считают «обязательными», то это ограничивает разнообразие доступных игрокам вариантов. Колоды становятся однообразными, потенциально интересные идеи использования определенных карт отходят на задний план, а игровой процесс кажется менее динамичным. Карты в Hearthstone должны использоваться по назначению, в зависимости от того, какой тип колоды старается составить игрок.
Поэтому, чтобы достичь поставленной цели, мы добавим в Hearthstone новый элемент — «Зал славы» . В «Зал славы» будут попадать карты из базовых и классических наборов, изъятые из стандартного формата. Их по-прежнему можно использовать в вольном формате. Карты, которые мы поместим в «Зал славы», будут также включать наградные карты..
Ниже представлена информация о том, какие карты окажутся в «Зале славы» в течение года Мамонта.
Нейтральные карты
Комментарий разработчиков: первые три из шести карт, которые вскоре можно будет использовать только в вольном формате, — это нейтральные карты, встречающиеся в большом числе колод и не позволяющие новым картам полностью раскрыть свой потенциал. Это в большей мере относится к картам со стоимостью 5 ед. маны и более, так как обычно игроки добавляют лишь несколько подобных карт в колоду.
Лазурный дракон«Лазурный дракон» — мощная нейтральная карта, оказавшаяся чересчур универсальной и ставшая одной из наиболее популярных карт в игре. Нам требуется, чтобы игроки выбирали из нескольких полезных существ за такую же цену, а не добавляли машинально «Лазурного дракона» в свои колоды.
Сильвана ВетрокрылаяКак и «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая» является одной из лучших карт за 6 ед. маны. Кроме того, у «Сильваны» самый мощный предсмертный хрип в игре — карта жреца «Контроль разума», к примеру, стоит 10 ед. маны. В будущем мы собираемся добавить в игру новые мощные комбинации, опирающиеся на эффекты типа «Предсмертный хрип», и в сочетании с «Сильваной» они будут слишком мощными.
Рагнарос Повелитель Огня«Рагнароса» часто используют в колодах, рассчитанных как на контроль, так и на сочетание агрессии и контроля. В некоторых случаях, когда колоды рассчитаны на агрессивный стиль игры, эту карту можно увидеть даже на завершающем этапе матча. Эта карта за 8 ед. маны очень мощна и сразу же приносит существенную пользу, в результате чего ее добавляли в колоды без лишних раздумий. Оценивая другие карты такой же стоимости, игроки лишь пытались понять, насколько те уступали или превосходили «Рагнароса», не задумываясь о том, что лучше подходит для того или иного типа колод. Десятки карт, стоящих от семи до девяти ед. маны, почти не использовались, поскольку для игроков выбор был прост — они брали «Рагнароса», при этом в некоторых колодах требуется лишь одна дорогостоящая карта.
Классовые карты
Переполняющая мощь«Переполняющая мощь» позволяет крайне эффективно разменивать существ или наносить большой урон, тратя всего 1 ед. маны. Мы решили перенести эту карту в вольных формат, так как иначе игроки смогли бы наносить огромный урон и использовать слишком мощные комбинации. Многие классические карты входят в колоды чернокнижников, на состав которых не так сильно влияют новые дополнения. Подготовленные нами изменения позволят со временем повысить разнообразие карт в колодах чернокнижников.
Ледяное копьеКолода мага, полагающегося на ледяные заклинания, существует уже более трех лет, и играть с ней довольно интересно. Тем не менее, нам хотелось бы, чтобы после выхода каждого нового дополнения маги использовали более разнообразные колоды. Перенос «Ледяного копья» в вольный режим повысит разнообразие колод в стандартном режиме, при этом в вольном режиме ледяной маг по-прежнему будет весьма эффективен. «Ледяное копье» также ограничивало полет фантазии наших дизайнеров, так как мешало добавить в игру мощные заклинания, наносящие урон или позволяющие создавать копии карт. Также «Ледяное копье» отличает большой урон, и потому эта карта зачастую входит во многие комбинации, наносящие 30 ед. урона за ход.
ЗамаскироватьМеханика маскировки — очень мощное оружие, и противостоять ему порой бывает очень непросто (это особенно заметно во время игры за определенные классы). В Hearthstone для каждого действия должно находиться противодействие, однако маскировка с каждым ходом усложняет борьбу с существами разбойника. Мы подумывали о том, чтобы перевести в вольный формат «Гоблина-аукциониста», но в итоге остановили свой выбор на карте «Замаскировать», так как для успешного использования «Аукциониста» требуется крайне высокий уровень мастерства. Мы считаем, что в результате предложенного изменения эффективность «Гоблина-аукциониста» уменьшится, а игры, в которых используется данная карта, станут более насыщенными.
В наших планах было дать игрокам временную возможность распылить классические карты, попавшие в «Зал славы», за полную стоимость. Но нам бы не хотелось, чтобы вы бросились распылять все прекрасные карты только потому, что они попали в «Зал славы», ведь могло бы подорвать основы вольного формата, про который мы также не забываем.
Поэтому мы решили: мы дадим вам пыль просто так, а карты пусть остаются!
Это будет так: мы возместим вам полную стоимость за максимальное количество стандартных карт из «Зала славы», которое вы могли бы использовать в своей колоде (с учетом того, что у вас могут быть обычные и золотые версии карт). То есть, если у вас есть хотя бы один золотой Рагнарос, вы получите 3200 чародейной пыли! Ваши запасы чародейной пыли пополнятся автоматически после начала года Мамонта при входе в игру.
Приключения в дополнениях
Вспоминая прошлое, хочется сказать, что мы многому научились за год Кракена. Одно из направлений, которым мы собираемся уделить особое внимание в году Мамонта, — расширение возможностей по созданию новых колод и повышение разнообразия колод в Hearthstone. Чтобы достичь этой цели и предоставить игрокам большие возможности, мы изменим график выхода дополнений.
Раньше дополнения и приключения чередовались. В начале года Кракена мы выпустили крупное дополнение, содержащее примерно 130 новых карт, затем в середине года добавили еще 45 карт, ну а в конце года вышло очередное полноценное дополнение.
В начале года Мамонта мы планируем выпустить дополнение, содержащее примерно 130 новых карт. В середине и в конце года мы также выпустим еще два дополнения, в каждое их которых войдет приблизительно по 130 карт .
Зачем что-то менять?
По своей сути приключения — это красочные и тематически насыщенные сюжеты, посвященные вселенной Hearthstone. Представьте, что у вас есть возможность точно так же узнать об истории каждого из наборов карт. Например, рассказ о банде «Нефритовый лотос» можно оформить в виде нескольких стычек преступных группировок Прибамбасска. Это превосходно бы дополнило основную сюжетную линию «Злачного города Прибамбасска». Как раз эту идею мы и хотели бы развить в будущем. Представьте, что будет, если объединить классные задания из приключений и масштабные наборы карт из дополнений!
Вы сможете пополнять свою коллекцию, приобретая комплекты карт дополнений так же, как и раньше. Кроме того, помимо дополнений, мы будем выпускать бесплатные побочные тематические задания для одного игрока, которые не только станут интересными испытаниями, но и позволят развить сюжет игры.
Мы хотели бы и в дальнейшем сохранять гибкость и оптимизировать выход новых материалов, чтобы игроки могли получить от игры как можно больше удовольствия. Первым шагом в этом направлении станет второе дополнение 2017 года, и мы планируем постепенно развивать данную идею. Подробности о новой форме выпуска материалов для игры мы опубликуем позже.
Ох уж этот непредсказуемый вольный формат!
Играть в вольном формате станет еще интереснее, так как карты из дополнения «Большой турнир» и приключений «Черная гора» и «Лига исследователей» теперь можно будет использовать исключительно в нем! Игроки, предпочитающие играть в вольном формате, определенно будут рады узнать, что мы планируем еще активнее развивать его в 2017 году.
Через некоторое время после выхода следующего дополнения мы планируем провести героическую потасовку с использованием вольного формата. В вашем распоряжении окажется множество карт, так что даже самым увлеченным и опытным игрокам и создателям колод придется как следует постараться.
Мы также планируем увеличить число официальных турниров по Hearthstone с матчами в вольном формате, проводимых сторонними организациями и поклонниками игры при поддержке Blizzard. И неважно, участвуете вы в состязаниях по Hearthstone в вольном или в стандартном формате, — мы хотим, чтобы все разнообразные форматы и режимы игры были по-настоящему интересны для нашего сообщества. Надеемся, что нам удастся добиться поставленной цели за счет поддержки турниров в обоих форматах.
Мы очень рады, что состязания по Hearthstone, использующие вольный формат, развиваются столь стремительно. Мы постараемся придумать, как еще мы можем поддерживать их в будущем.
Собирайтесь в Hearthstone Café
Для тех, кто не знает, поясним: Hearthstone Café (оно же Fireside Gathering) — это отличный способ встретить других людей, увлекающихся Hearthstone так же сильно, как и вы. Для нас такие моероприятия очень важны, и поэтому с течение года Мамонта мы собираемся расширить программу поддержки для Hearthstone Café и добавить в игру новые функции, предназначенные специально для использования в такого рода форматах. Свежие подробности, связанные с Hearthstone Café и Fireside Gatherings, мы опубликуем незадолго до выхода первого крупного дополнения в этом году. У вас еще есть время стать хозяином таверны!
Отметим начало года Мамонта вместе!
Но это еще не все, что мы хотели рассказать о годе Мамонта! К выходу нового дополнения мы приготовили много чего интересного, в том числе награды за ежедневный вход в игру . Время действия акции ограничено! Вы сможете получить чародейную пыль, золото и комплекты карт из дополнения. Кроме того, в течение нескольких недель перед выходом дополнения вас ждет ряд сюрпризов.
Награда стражам
Награды за вход в игру — это еще не все! У игроков будут и другие поводы радоваться наступлению года Мамонта: в таверне Hearthstone появится новый герой!
Новый герой-разбойник, Майев Песнь Теней , покинула пелену сумрака, чтобы пополнить вашу коллекцию. Более 10 000 лет ей приходилось терпеть издевки Иллидана, утверждавшего, что она «не готова». Пусть трепещет Пылающий Легион! Добавить Майев в коллекцию будет значительно проще, чем укусить локоть. Чтобы добавить Майев в коллекцию, необходимо лишь завершить десять обычных или стандартных рейтинговых матчей после выхода дополнения.
И в заключение…
В 2017 году Hearthstone ждет много удивительных нововведений! Надеемся, вам понравился наш небольшой обзор. До встречи в таверне!
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт
Если вы пропустили вчерашнюю наиважнейшую новость о годе Мамонта, вам следует сначала ознакомиться с ней
Для тех, кто уже знает все в малейших подробностях, неплохо будет освежить в памяти основные моменты:
- За годом Кракена последует год Мамонта , который начнется весной 2017 года одновременно с выходом первого дополнения (о теориях насчет нового дополнения вы можете прочитать )
- В Вольный режим уйдут 6 карт Классического набора: Рагнарос, Лазурный дракон, Сильвана Ветрокрылая, Замаскировать, Переполняющая мощь, Ледяное копье
- В год планируется выпускать 3 дополнения по 130 карт каждое
- Разработчики собираются поддержать Вольный режим
Не все могут понять логику разработчиков: почему именно эти карты были выбраны для перемещения в Зал славы? Пусть Blizzard и дала объяснение, оно не всегда избыточно. В этой статье будет предпринята попытка разобраться в логике разработчиков, понять их цели, а также подумать немного о будущей мете года Мамонта . Кроме того, в статье вы найдете адаптированные в текст мнения некоторых профессиональных игроков и стримеров о вчерашних крупных новостях.
Почему какие-то карты разработчики нерфят, а какие-то отправляют в Зал славы?Это интересный вопрос. Всего несколько дней назад Blizzard сообщили, что карты Мелкий буканьер и Призрачные когти будут понерфлены. Прочитать подробнее о нерфах можно , а в представлены мнения популярных игроков об этих изменениях. Теперь же стало известно, что шесть карт из Классического набора будут перенесены в Зал славы (фактически Вольный режим). Так в чем же разница? Почему не перенести Призрачные когти в Вольный, а карту Лазурный дракон ослабить? Можно выделить следующие отличия между этими действиями.
Нерф карт – действие экстренное, связанное в первую очередь с текущей метой и ее проблемами. И Призрачные когти и Мелкий буканьер – очень плохие карты для ладдера сейчас. Их, конечно, тоже можно было бы перенести в Вольный режим, однако сделать это нужно сейчас, а не через несколько месяцев. К тому же обе эти карты сами уйдут в Вольный режим в рамках ротации 2018 года.
Отличная ситуация с шестеркой карт для Зала славы, они никогда не уйдут в Вольный режим сами собой. Впрочем, большая их часть и не опасна для нынешней меты, часто используется в данный момент лишь Лазурный дракон и Переполняющая мощь. Акция по переносу этих карт в Зал славы – мера, полезная в долгосрочной перспективе, а не в краткосрочной, как нерфы карт.
Конечно, можно было бы и понерфить Рагнароса и Сильвану Ветрокрылую и другие карты, но здесь есть несколько неприятных для игроков моментов. Во-первых, и Рагнарос и Сильвана Ветрокрылая – культовые персонажи вселенной WarCraft, сделать из них слабые и непригодные для игры карты (а после нерфов именно так и происходит), возможно, не самое лучшее решение. Во-вторых, даже с уменьшенными показателями представленные карты всё равно могут мешать разработчикам создавать что-то новое. Например, если Переполняющая мощь станет давать характеристики 3/3, она всё равно может мешать выпустить какую-то новую интересную механику для Чернокнижника. В-третьих, карты в Вольном режиме – это отличная новость для заскучавших по ним игрокам. Если вы давно не видели Огненного лорда или Вождя Орды, добро пожаловать в Вольный формат! Если вы соскучились по Фриз Магу с Ледяным копьем, уходите из Стандарта и играйте им на здоровье (еще и Безумных ученых можно использовать!).
Так разработчики и повысят популярность Вольного режима, и дадут возможность игрокам вспомнить былые времена. Согласитесь, приятно было бы сыграть несколько партий на старом добром Хенд Локе с Огненными великанами или на ОТК Воине. Пожалуй, и Рывок, и Шквал клинков, и Огненного великана нужно было тоже отправить в Зал славы, а не нерфить. Поскольку сейчас они совершенно бесполезны и только захламляют коллекцию карт. Жаль, что разработчики так поздно пришли к Залу славы, однако лучше поздно, чем никогда.
Почему мета станет лучше без этих карт?Здесь все достаточно просто. Подумайте о том, как часто вы встречаете Лазурного дракона в играх и как давно это уже длится. Ответ – очень часто. И это бы никогда не изменилось само по себе. Все колоды до скончания истории Hearthstone продолжили бы использовать Лазурного дракона в своих колодах, потому что он очень хорош. И ничего, если это длится год, но готовы ли вы видеть его три года? А еще дольше? И у Blizzard просто не было другого выхода, они не могли дать альтернативу Лазурному дракону, предоставить какой-то выбор пятых дропов, поскольку, что бы они не создали, оно будет элементарно хуже этого пятого дропа. Примечательный пример – Драконид-шпион – этот пятый дроп лучше Лазурного дракона, но он же невероятно силен, и единственная причина, почему он появился в игре, это слабость Жреца, которую даже такие сильные пятые дропы не могут преодолеть. Но самое интересное, что с появлением более сильных пятых дропов колоды не отказываются от Лазурного дракона, они использую и его, и новую пятерку, что видно на примере того же Жреца на драконах, у которого в колоде сейчас шесть существ за 5 кристаллов маны.
Теперь, когда Лазурный дракон ушел, у Жреца и у других классов будет выбор: использовать ли Вороватого задиру для лишней Монетки или, может быть, Зверомага, если в колоде есть звери или мурлоки, или Алого маназмея, или другой пятый дроп? И наличие выбора из списка технических карт – это то, к чему стремятся разработчики.
А самая большая проблема отсутствия выбора – карты классического и базового наборов, которые останутся в Стандартном режиме навсегда. Среди общих карт не должно быть чего-то такого, что будут использовать 100% колод класса, либо вообще все классы. Поэтому и уйдут Рагнарос, Сильвана Ветрокрылая, Лазурный дракон, Переполняющая мощь. С остальными картами история немного другая, но об этом позже.
Неужели только эти шесть карт мешают Стандартному режиму эволюционировать?Вероятно, нет. Есть еще много классических и базовых карт-нарушителей спокойствия, которые доставят проблемы Стандартному режиму в будущем. Но это не самая большая проблема. Куда хуже то, что у каких-то классов базовый и классический набор карт слишком хорош, а у каких-то нет. Пример классов с отличными картами – Друид, Воин, а с ужасными – Жрец и Паладин. И вы могли заметить, что после первой ротации Стандартного режима в 2016 году классы со слабыми классическими и базовыми картами канули в Лету (Паладин не выбрался до сих пор, уже почти год прошел), а Друид и Воин до сих пор чувствуют себя отлично, ведь в их колодах очень много карт не из дополнений, они не зависят от них так сильно, как Паладин.
Именно в существенной разнице сил классических и базовых карт у различных классов и заключается одна из главных проблем Стандартного режима. Конечно, подобные выдергивания сильнейших карт с помощью нерфов и Зала славы помогут на какое-то время обновить мету, но едва ли она станет сбалансированной. Blizzard так и не нашли лекарства от бед Стандарта (или по крайней мере еще не анонсировали его), они предлагают лишь обезболивающее: на какое-то время станет легче.
Почему именно эти карты уйдут в Вольный режим и что это изменит?Лазурный дракон — мощная нейтральная карта, оказавшаяся чересчур универсальной и ставшая одной из наиболее популярных карт в игре. Нам требуется, чтобы игроки выбирали из нескольких полезных существ за такую же цену, а не добавляли машинально Лазурного дракона в свои колоды.
О Лазурном драконе уже многое было сказано выше. Кроме того, вы можете прочитать раздел о Лазурном драконе из , которая тоже затрагивает проблему нерфов. Уход Лазурного дракона откроет пространство для фантазии и размышлений игрокам, они смогут выбирать между несколькими вариантами, и, хотелось бы верить, каждый архетип остановится на различных пятых дропов, и судьба Лазурного дракона не повторится. А даже если что-то подобное и произойдет, очередная весенняя ротация исправит ситуацию, ведь с базовом и классическом наборах ничего столь равного по силе Лазурному драконму нет.
Избавления Стандарта от Лазурного дракона может привести и к неожиданным последствиям. Например, лучше чувствовать себя станет Жрец. Вот что один из самых опытных Жрецов в мире Zetalot сказал после вчерашних новостей
Нельзя не согласиться, Жрец больше получит, чем потеряет после ухода этой карты. Интересно и то, что все классы, которых никак не коснулись изменения, станут чуточку сильнее на фоне ослабления лидеров. Может быть, это уравновесит баланс классов в будущей мете.
Интересную мысль выразил Kibler на своем стриме. Он сказал, что очень расстроится, если в новом дополнении не появится хотя бы несколько сильных драконов. Дело здесь не только в том, что Kibler очень любит драконов, а в том, что тот же Жрец, да и другие классы, получили некоторые отличные карты на синергии драконов, которые еще не уйдут в Вольный режим этой весной. Например, Историк Гнева Пустоты или Драконид-шпион. Конечно, не может идти речи ни о каких колодах на драконах в будущем из-за ротации Черной горы, однако тот же Жрец, вероятно, все-таки должен иметь возможность положить нескольких неплохих драконов в колоду, дабы потенциал Драконида-шпиона, Зелья драконьего огня и других карт не растрачивался в пустую. Иначе зачем разработчики создали карты, которые будут использоваться всего лишь 4 месяца?
Рагнарос а часто используют в колодах, рассчитанных как на контроль, так и на сочетание агрессии и контроля. В некоторых случаях, когда колоды рассчитаны на агрессивный стиль игры, эту карту можно увидеть даже на завершающем этапе матча. Эта карта за 8 ед. маны очень мощна и сразу же приносит существенную пользу, в результате чего ее добавляли в колоды без лишних раздумий. Оценивая другие карты такой же стоимости, игроки лишь пытались понять, насколько те уступали или превосходили Рагнарос а, не задумываясь о том, что лучше подходит для того или иного типа колод. Десятки карт, стоящих от семи до девяти ед. маны, почти не использовались, поскольку для игроков выбор был прост — они брали Рагнарос а, при этом в некоторых колодах требуется лишь одна дорогостоящая карта.
Еще одна карта, о которой немногое можно добавить. Рагнарос был слишком силен и слишком популярен. Интересно и то, в какой ловушке оказывались разработчики всё это время, эту идею высказал Gaara: крайне трудно создать такой восьмой дроп, который был бы не слабее Рагнароса. И дело здесь в том, что любая карта с 8 и менее единицами здоровья может быть просто уничтожена Рагнаросом с шансом в 50%, поэтому не важно, какой у нее будет эффект (разве что божественный щит бы спас, но эта прерогатива за Тирионом Фордрингом), она всегда будет слабее Огненного лорда.
В этом контексте перенос этого восьмого дропа в Вольный режим выглядит еще более обоснованным, чем ранее. Какие это откроет перспективы для меты? Может быть, заиграют Медив или другие непопулярные седьмые-восьмые-девятые дропы? Но здесь участник прошлого BlizzCon Bbgungun спешит добавить ложку дегтя.
В каком-то смысле это спорное заявление, ведь в истории Hearthstone были случаи, когда ранее неиспользуемая карта входила в мету, например, Капитан Южных морей. Однако это случалось из-за появившейся синергии с другими картами, но сами по себе такие забытые карты, конечно, никогда не врывались в мету.
Как и Лазурный дракон , Сильвана Ветрокрылая является одной из лучших карт за 6 ед. маны. Кроме того, у неё самый мощный предсмертный хрип в игре — карта жреца Контроль разума, к примеру, стоит 10 ед. маны. В будущем мы собираемся добавить в игру новые мощные комбинации, опирающиеся на эффекты типа «Предсмертный хрип», и в сочетании с «Сильваной» они будут слишком мощными.
Если предыдущую пару многие ожидали увидеть в Вольном режиме, то выбор Сильваны Ветрокрылой удивил. Во-первых, карта сейчас используется редко из-за скорости меты. Во-вторых, когда-то эту карту уже нерфили ранее. В-третьих, она создавала интересные игровые ситуации, предоставляла сложный выбор. Вот что думает о Сильване Ветрокрылой киберспортсмен wiRer .
С другой стороны, Gaara вновь приводит железный аргумент в пользу решения разработчиков: Сильвана Ветрокрылая просто напросто бьет любой другой шестой дроп (и не только шестой). Какую бы другую дорогую карту противник не разыграл, Сильвана Ветрокрылая всегда будет сильнее, она в худшем случае разменяется 1 к 1, а в лучшем – заберет вражеское существо на вашу сторону стола.
Стример Amaz , между тем, уверен, что этот персонаж появится в новом обличии в будущих дополнениях, например, под именем Высший эльф Сильвана или что-то в этом роде. Как бы то ни было разработчики говорили, что планируют новые синергии с предсмертными хрипами, для которых нынешняя Сильвана слишком не сбалансирована. Если у Blizzard действительно грандиозные планы на эту механику, можно вполне пережить потерю Сильваны Ветрокрылой, которая к тому же, действительно слишком сильна.
Механика маскировки — очень мощное оружие, и противостоять ему порой бывает очень непросто (это особенно заметно во время игры за определенные классы). В Hearthstone для каждого действия должно находиться противодействие, однако маскировка с каждым ходом усложняет борьбу с существами разбойника. Мы подумывали о том, чтобы перевести в вольный формат Гоблина-аукциониста, но в итоге остановили свой выбор на карте Замаскировать , так как для успешного использования «Аукциониста» требуется крайне высокий уровень мастерства. Мы считаем, что в результате предложенного изменения эффективность Гоблина-аукциониста уменьшится, а игры, в которых используется данная карта, станут более насыщенными.
Миракл Разбойник – опаснейшая колода, обладающая одной серьезной проблемой: большая часть карт архетипа находятся в базовом и классическом наборах. Это, конечно же, негативно влияет на Стандартный режим, который должен постоянно меняться. Миракл Разбойник незначительно меняется во временем самостоятельно. Убрать Замаскировать – не совсем то решение проблемы, которое представляется оптимальным в данном случае. Как говорили сами разработчики, они думали над Гоблином-аукционистом, однако отказались от идеи перемешать его в Вольный режим. А, возможно, очень зря, ведь и Миракл Разбойник продолжит существовать без Замаскировать (некоторые его версии вовсе не использовали эту карту, обходился без нее и Малигос Разбойник), а еще Гоблин-аукционист часто встречается в колодах Друида.
Если же говорить о самом заклинании Замаскировать, конечно, оно обладает крайне нездоровой механикой, неприятной для игроков, колоды которых просто физически неспособны справиться с существом в маскировке.
К сожалению, изменений Разбойника может оказаться недостаточно, класс вряд ли сможет развиваться в правильном направлении с тем классическим и базовым набором, что у него есть сейчас. Это значит, что никакие новые карты не заставят отказаться от известной и популярной с самого начала Hearthstone Миракл стратегии и привычных карт.
Переполняющая мощь позволяет крайне эффективно разменивать существ или наносить большой урон, тратя всего 1 ед. маны. Мы решили перенести эту карту в вольных формат, так как иначе игроки смогли бы наносить огромный урон и использовать слишком мощные комбинации. Многие классические карты входят в колоды чернокнижников, на состав которых не так сильно влияют новые дополнения. Подготовленные нами изменения позволят со временем повысить разнообразие карт в колодах чернокнижников.
Если взглянуть на классический набор Чернокнижника, в нем можно найти очень много взрывного урона за 1 кристалл маны. Это и Ожог души и Переполняющая мощь. Пусть у карт есть и негативный эффект, он не важен, если Чернокнижник нашел летальный урон из руки. И это не совсем здоровая ситуация для игры.
Все архетипы Чернокнижника в Hearthstone использовали Переполняющую мощь, притом для разных целей. Зоолок мог размениваться с тяжелыми существами противника, либо заканчивать партии, Ренолок и Хендлок – комбинировать заклинание с Лироем Дженкинсом, Пламенем Тьмы или Сильваной Ветрокрылой. И даже несмотря на то, что комбинация с Лироем Дженкинсом станет невозможна вскоре из-за ухода Императора Тауриссана в Вольный режим , а Сильвана Ветрокрылая так же покинет формат, Переполняющая мощь осталась бы слишком сильной картой. Она бы не только автоматически включалась в сборки Чернокнижника, но и мешала бы в будущем разработчикам создавать новые смелые карты.
С другой стороны, без Переполняющей мощи Чернокнижника ждут очень тяжелые времена в будущем, особенно учитывая другие потери класса после грядущей ротации. Классу, бесспорно, нужна помощь в следующем дополнении, разработчики должны понять это и позаботиться о Гул’дане.
Колода мага, полагающегося на ледяные заклинания, существует уже более трех лет, и играть с ней довольно интересно. Тем не менее, нам хотелось бы, чтобы после выхода каждого нового дополнения маги использовали более разнообразные колоды. Перенос Ледяного копья в вольный режим повысит разнообразие колод в стандартном режиме, при этом в вольном режиме ледяной маг по-прежнему будет весьма эффективен. Ледяное копье также ограничивало полет фантазии наших дизайнеров, так как мешало добавить в игру мощные заклинания, наносящие урон или позволяющие создавать копии карт. Также Ледяное копье отличает большой урон, и потому эта карта зачастую входит во многие комбинации, наносящие 30 ед. урона за ход.
Последняя карта в списке, наверняка, удивляет больше всех. Чем разработчикам так насолил Фриз Маг – редкая и очень зависимая от уровня игры колода? Причин убрать из Стандарта Ледяное копье на практике намного больше, нежели одно существование Фриз Мага.
Во-первых, Blizzard не очень любят комбо-колоды сами по себе. Вы могли заметить, что разработчики уже давно методично избавляются от комбо-колод одна за другой. Объясняют они это тем, что против таких архетипов неинтересно играть, ведь иногда шансов на победу против Фриз Мага у кого-то просто нет: стол всегда заморожен, взрывной урон из руки не остановить никак. И это, действительно, удручает.
Во-вторых, само по себе Ледяное копье очень похоже на Переполняющую мощь. Оно стоит 1 кристалл маны и наносит 4 единицы урона. Blizzard поняла, что это слишком много, тем более все дешевые заклинания великолепно работают с уроном от заклинаний.
В-третьих, и, пожалуй, именно это главная причина, разработчики еще со времен Пробуждения древних богов пропагандируют идею архетипа Мага, использующего замораживающие эффекты, но не заклинания взрывного урона. Вероятно, этот курс взят и в следующих дополнениях, но Ледяное копье стоит на его пути, поскольку является слишком эффективным заклинанием при наличии большого количества замораживающих эффектов.
Так, Hearthstone скоро лишится последних комбо-архетипов в игре: Реолока и Фриз Мага. Хотя Amaz считает, что Фриз Маг не исчезнет, а продолжит существовать в других формах, если, конечно, разработчики немного помогут ему. В каком-то смысле тенденция потери комбо-колод тревожна, особенно для профессиональных игроков, как считает Gaara. По его мнению игра может стать слишком простой и окончательно превратиться в CurveStone (игра слов, Mana Curve – кривая маны, а CurveStone – версия Hearthstone, где все играют только по кривой маны), а в таких условиях не будет места высокому исполнению и турнирам. Hearthstone привлечет к себе больше новичков своей простотой, но тем самым отпугнет опытных игроков.
В заключении важно отметить, что любые перемены в Hearthstone – это всегда хорошо, поскольку они принесут разнообразие и долгожданные изменения меты. И если и имеет место какая-то критика разработчиков, она связана лишь с тем, что они что-то
забирают у игры, но пока что ничего не дают взамен. Если будущие дополнения, коих будет целых 3 в этом году, подарят всем классам нужные, гибкие и вариативные карты, а Blizzard придумают способ предотвратить застаивание меты через месяц после дополнения, Hearthstone станет идеальной игрой, которую мало в чем можно будет упрекнуть. Предпосылки и потенциал для этого действительно есть, все в руках команды разработчиков.
Важно то, что Blizzard учатся на своих ошибках, например, они стали больше внимания уделять Арене, Вольному формату. Критика о малом количестве выпускаемых карт в год тоже была учтена. Это вселяет надежду, что при конструктивном диалоге разработчиков и игрового сообщества Hearthstone станет лучше.
Спасибо за внимание, счастливого года Мамонта .
подготовил redsnapper , оформил lobzzz
Топ 1 колода Секрет Мага Кобольды и Катакомбы от zlsjs какая?
Топ колоды Вольного Режима можно найти ниже.
В первую очередь стоит отметить Рено Жреца, который по-прежнему устойчиво популярен в мете. Это дорогая, но эффективная колода, а точнее архетип, который может проявлять себя гибко и находить ответ на самые разные игровые ситуации. Этот вариант деки требует 6 легендарных карт, но все они — на своем месте и действительно необходимы. В случае крайней экономии, можно пожертвовать Талносом, заменив его, но Талнос настолько универсальная лега, что лучше в любом случае его скрафтить, пригодится так или иначе.
Далее, вот такой вот симпатичный тир 1 секрет маг Hearthstone ноябрь 2017 года, он прост и понятен, как валенок, играть таким — сплошное удовольствие. А старые-добрые Лотхиб и Доктор Семь снова в деле. Поиграть таким — это как вспомнить былое, только с Петроглифами.
Колода Токен Паладин Hearthstone РЛТ также имеет простой геймплей и приятный винрейт. Выставляться, трейдиться, наращивать темп и свое преимущество на игровом поле — в этом суть. А потом наносится финальный удар. Все просто, а играть таким паладином получится даже у новичка — все очень интуитивно. Тарим тут играет полезную роль, но если нет пыли на его крафт — возьмите адекватную замену, винрейт пострадает несильно.
Начало 2018 года в Хартстоуне ознаменовалось взрывом новой и яркой колоды — Куб Чернокнижник. Это новый контрольный архетип, который играет на просто дьявольской синергии двух новых карт дополнения Кобольды и Катакомбы — Плотоядный Куб и Волхвица Умбра.
А также демоны, ДК Гулдан, Первоученица Рин дают просто сногсшибательную лейтовую игру для класса Чернокнижник. Путем сжирания Кубом Стражей Ужаса при наличии призванной Волхвицы Умбры, получается воскрешение сразу двух копий этого демона с рывком — и без сброса карт при этом. Куболок от Dog один из стабильных вариантов этого архетипа, с ним можно ознакомиться ниже.
Код колоды:
AAECAf0GCO0F2wbMCMnC
Играть Куболоком интересно и непросто, чтобы реализовать потенциал этой колоды, нужно дожить до лейта. Надо играть в контроль, размениваться, зачищать вражеских миньнонов, а затем собирать наше адское комбо из Куба, Стража и Волхвицы. Удачной игры)
Вот такая симпатичная колода от Thijs актуальна для декабря 2017 года, она отличается гибкостью в ситуативных ответах, а также сильна в лейте. ДК Гулдан для этой деки обязателен, без него винрейт конкретно упадет.
Отк чернокнижник Hearthstone всегда играл особую роль, поскольку смесь control и one turn kill элементов давала игрокам красивые и неожиданные для противника победы после продолжительной схватки.
Код колоды
AAECAf0GBu0F2wbMCMnC
Играть подобными колодами намного интереснее, чем однозначными колодами с прямолинейным винкондишеном. Волхвица Умбра дает много вэлью, если ее использовать с умом. Лок вообще является одним из самых скиллозависимых классов в Хартстоун. Он был таким еще с классики, и продолжает оставаться в актуальном сейчас дополнении Кобольды и Катакомбы.
Малигос Друид — необычный и красивый архетип Hearthstone, его редко встретишь в ладдере, но тем не менее, за всю историю игры у него были постоянные ценители, которые остаются и сейчас. Актуальная колода Малигос Друида в дополнении Кобольды и Катакомбы — это сборка от игрока Fenom, где используется также Ветвь Древа Жизни, легендарное оружие этого класса.
Код этой деки выглядит так:
AAECAZICBLQDmdMCo+YC
Попробуйте поиграть такой колодой, геймплей за такой архетип будет куда интереснее привычного и надоевшего Джейд Друида или Рамп Друида. Главное — сохранять и грамотно разыгрывать ключевые карты.
Темпо Разбойник топ Легенды от Boar Control код колоды можно найти ниже, а играть ей достаточно просто, эта сборка не относится к миракл и комбо колодам, для игре на которых действительно нужно напрягать мозги и четко рассчитывать урон и ресурсы. Здесь же все просто, гайд по сути не нужен — Глазастика со стартовой руки сбрасываем, обязательно оставляем Пирата-Пройдоху, Принца Келесета (вообще нужно стараться в муллигане найти Келесета!), Матроса Южных Морей.
Это один вариант муллигана для темпо разбойника. Другой вариант — сбрасывать абсолютно все, даже Огневичков, Бэк и Пройдоху, стремясь найти именно Келесета с наибольшим шансом, рискуя при этом остаться и без принца, и без удобных стартовых карт за 1 ману.
Далее просто играем максимально агрессивно и темпово, периодически подконтроливая поле боя, но буквально чуть-чуть, совершая только необходимые размены.
Топ колода легенды темпо разбойник код колоды
AAECAaIHBrICrwSRvALK
Топовый архетип Hearthstone Кобольды и Катакомбы — это темпо разбойник, благодаря быстроте и простоте колоды на нем можно добиться успехов в ладдере, что и продемонстрировал в Стандартном Режиме игрок Boar Control, взяв топ 9 Легенды.
какие карты уйдут и что станет с метой? Новая страница в истории игры О распылении карт и получении выгоды с Зала Славы
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт!
Всегда неприятно, когда, открывая комплект карт, вы видите легендарную карту, которой нет достойного применения в игре. Сразу появляется мысль: «Ну и что с тобой делать-то?». С одной стороны, можно в тот же момент распылить карту, получив 400 пыли. С другой стороны, карта ведь может быть не так уж и плоха… возможно, она заиграет в будущем. А может быть просто не лезет в голову колода, в которой эта карта хорошо смотрится. Если в данной ситуации у вас возникают подобные вопросы, этот гайд по распылению легендарных карт поможет на них ответить.
Примечание: Никто наверняка не знает, возможно ли успешное использование той или иной карты. Даже самая худшая легендарная карта имеет шанс попасть в колоды в ближайшее время, если ей найдется хорошее применение. Статья будет основана на статусе текущей меты и предыдущих. Но поскольку неизвестно, какие карты будут выпущены в следующих дополнениях, речь не идет о 100-процентной точности в оценках полезности легендарных карт.
Стоит помнить, что с недавних пор при открытии любого комплекта карт пользователи никогда не будут получать легендарные карты, которые уже есть в их коллекции. Сделано это для того, чтобы игроки могли быстрее собрать необходимые легендарки, а открытие паков стало еще интереснее и приятнее. Так что, если у вас есть не играющая легендарная карта, а острой нужды в чародейной пыли нет, вы можете повременить с её распылением, чтобы избежать ситуации, в которой данная карта выпадет вам ещё раз.
Данный обзор освещает потенциал карт со стороны игрока Стандартного режима. Если вы играете или планируете играть в Вольном режиме игры, стоит оставить некоторые карты несмотря на то, что из Стандарта они скоро уйдут.
Легендарные карты, которые можно без опасений распылятьДалее детально будет описана каждая сомнительная легендарная карта из каждого дополнения, которая не нашла своего места в сильных колодах в течение долгого времени. Это карты, которые либо никогда не игрались, либо использовались только в фан колодах. Их можно разделить на две категории:
- – очень плохие карты, которые вряд ли хоть когда-то будут использоваться.
- – карты, которые находят место в слабых, непопулярных колодах или же имеют более сильный аналог. В этой же категории будут более сильные кандидаты, которым просто нет места в текущей мете, но в дальнейшем они имеют шанс попасть в колоды.
Классический набор
В Классическом наборе больше легендарных карт, чем в любом из остальных, а значит и непригодных для игры тоже большое количество. Тем не менее, как ни странно, большая часть легендарных существ из этого набора либо просто великолепны, либо, как минимум, неплохи.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Хранитель истории Чо – Карта, которая зачастую используется для теста разных видов взаимодействия в игре, ну или просто для веселья с друзьями. В реальных же ситуациях в 90% случаев Хранитель истории Чо не сделает ровным счетом ничего.
Миллхаус Манашторм – Отличная карта в мете, в которой нет места заклинаниям. Но, увы, такое вряд ли может случиться. Сейчас же, разыграв Миллхауса, есть шанс проиграть в следующий ход противника.
Иллидан Ярость Бури – 7/5 – не лучший пример распределения характеристик для карты стоимостью 6 кристаллов маны. Также его эффект требует использования нескольких карт в один ход, а Пламя Аззинота, которое Иллидан призовет, слишком уязвимо для разного рода дешевых зачисток стола. Стоит упомянуть и Учительницу магии, ведь эта карта выполняет ту же роль гораздо лучше с расчетом на то, что большинство дешевых карт – заклинания
Нат Пэгл – давным-давно этого парня использовали во многих колодах, ведь эффект его подразумевал добор карт в конце вашего хода. Потом рыбака ослабили, и все о нем забыли. Хотя, скорее всего, в нынешней агрессивной мете ему не нашлось бы применения даже в прежнем виде, ведь 0/4 на второй ход — довольно слабо.
Чудовище – Просто хорошие характеристики… с побочными эффектами. В игре, где здоровье существа бывает гораздо важнее его атаки, Чудовище не слишком отличается от Огра тяжелого кулака, которого можно увидеть разве что в базовых колодах. В итоге +3 к атаке в обмен на существо 3/3 для противника – не слишком-то хорошая сделка.
Груул – Как и Чудовище, просто сильные характеристики. Как плюс можно считать то, что Груул постоянно «растет» и не имеет отрицательного эффекта. Проблема в том, что, выставляя легендарное существо за 8 маны, обычно хочется сразу повлиять на стол, а не просто получить «большое тело». К тому же, если противник уничтожит Груула сразу в свой ход, Драконобой уйдет с поля боя как базовое существо 8\8 за 8 маны.
Ноздорму – Уникальный эффект, который влияет даже не на саму игру, а на ее восприятие игроками, делая ход каждого из них не дольше 15 секунд. Может сработать, только если противнику предстоит очевидно сложный и долгий ход, но и то не факт. В остальных случаях получается 8/8 за 9 маны – ужас.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Король Мукла – Иногда находит себе место в крайне агрессивных колодах, недавно даже использовался в легендарном Пират Воине. Но в целом это не та карта, без которой нельзя обойтись, и используют ее редко.
Мехмастер Замыкалец – Этот гном был неплохим ответом К’Туну в первое время после выхода Пробуждения древних богов. После того как пропали колоды с К’Туном, пропал и Мехмастер Замыкалец. Получается, что, если эта карта и может стать неплохой в определенной мете, скорее всего она никогда не будет критически необходимой.
Капитан Зеленямс – Порой появляется в некоторых более медленных аналогах колод с пиратами. Но вообще эта легендарная карта слишком медленна. 5/4 – слабые характеристики для агрессивной карты на 5-й ход. Да и не всегда бывает экипировано подходящее оружие для улучшения. Чтобы понять, почему Капитан Зеленямс плох, достаточно взглянуть на Пирата-сектантку.
Дробитель – Раньше этот гнолл частенько появлялся в контроль архетипах. Да и сама карта не так уж плоха, ее все еще можно использовать, особенно если вы новый игрок. Но, к сожалению, в сильных колодах Дробитель уже вряд ли когда-то появится, ведь на данный момент его характеристики считаются слишком слабыми.
Король Круш – Единственная из классовых легендарных карт Классического набора, которая не используется в колодах. Это не значит, что карта крайне слабая, но к ней есть определенные вопросы. Даже сейчас ослабленный Зов лесов представляет из себя гораздо более удачную перспективу на девятый ход, хоть и не является легендарной картой. Возможно, после ухода Зова лесов в Вольный режим Король Круш будет иметь какой-то шанс, но это сомнительно.
Пробуждение древних богов
Что касается общей силы дополнения, Пробуждение древних богов было на высоте не всегда. Игроки получили множество сильных и используемых легендарных карт в 2016 году, но с каждым новым дополнением их мощь относительно других легендарок становилась все менее значимой. Тем не менее, сразу же не обошлось и без откровенно плохих карт, либо тех карт, которые не нашли себе серьезного применения в игре.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Оборотень Зерус – Слишком рандомен, чтобы его использовали в серьезных колодах. В условиях невероятной удачи он всегда будет именно той картой, которая вам необходима. Но на практике 9 из 10 ходов Зерус будет оставаться ужасным существом. А в тот ход, когда он превратится во что-то стоящее, вам, вероятно, придется тратить кристаллы маны на ремувалы и лечение.
Нат, Темный Рыболов – За незначительное преимущество приходится платить возможным добором карт противником. Абсолютно невыгодная опция, если вы, конечно, не играете Милл колодой, но даже такая не станет брать существо, которое, может быть, сделает что-то полезное для оппонента.
Жуткомонстр – Это чудище является одним из главных претендентов на звание наихудшей легендарной карты во всей игре. Она абсолютно бессмысленна. Помните, выше речь шла о Грууле, он назывался легкой пылью, ведь 8/8 за 8 маны даже на хорошую карту обычного качества не тянет. Тут же 6/7 за 8 кристаллов маны. И в отличие от Груула, чтобы Жуткомонстр рос, ему необходимо каждый ход атаковать и убивать вражеское существо для получения скромной прибавки к характеристикам. В итоге получается слабый аналог и так плохой легендарной карты.
Аномалус – Сильная массовая зачистка – всегда неплохо. Но если эта зачистка является предсмертным хрипом, оппонент может без труда ее обыграть. В дополнение у него будет целый ход, чтобы бить «в лицо». Вы в это время не можете больше разыгрывать существ, ведь они могут погибнуть от эффекта Аномалуса. Слабая карта, которая не находит места в сильных колодах.
Чо’Галл – эффект действительно силен, но у Чернокнижника нет необходимых заклинаний, чтобы использовать их вместе с этой картой. Также тратить здоровье вместо кристаллов маны – не лучшая идея, несмотря на массу доступного исцеления. Плюс ко всему, у Чернокнижника теперь есть Кроволист, который можно использовать для тех же целей, но затрачивая куда меньше ресурсов.
Кошмарный Дробитель – Не оправдывает себя в игре против контроль архетипов, а в агрессивных матч-апах является чересчур медленным выбором. Чтобы получить от него пользу, надо потратить 7 кристаллов маны, подождать 1 ход, после чего атаковать слабое существо. И всё это ради провокации 2/2. Кошмарного Дробителя можно пробовать использовать в колодах, которые могут сами активировать его эффект при помощи, например, слабых массовых заклинаний, но больше ему применения нет.
Принцесса Хухуран – Даже несмотря на то что у Охотника множество существ с предсмертными хрипами, из этой легендарной карты трудно извлечь выгоду. Идеально использовать ее эффект, например, на Высокогрива саванны. Но, как правило, если вы ставите Высокогрива саванны, и он остается невредимым целый ход, у вас и так все хорошо. Хорошая карта, но слишком ситуативна, поэтому можно распылять.
Глашатай Волаж – разработчики сами поняли, что данная легендарная карта слишком слаба, так что выпустили ее дешевый аналог в лице Призывателя миражей. Этот третий дроп, однако, сейчас тоже не особенно популярен, что уж говорить о легендарке с фактически таким же эффектом, но за большее количество маны.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Мукла, Гроза Долины – С одной стороны, получить два дешевых банана, которые являются заклинаниями, всегда хорошо, ведь существуют очевидные синергии с картами вроде Яростного пироманта, Гоблина аукциониста и т.д. Но в целом карта слишком медленная, по крайней мере для текущей меты. Квест Маг, впрочем, мог взять этого зверя в сборку в синергии со Смотрителем, но сейчас и этот архетип, и эта его версия кажутся слабыми.
Йогг-Сарон – Эта карта была во многих сильнейших колодах меты до того, как разработчики ее ослабили. Сейчас ее практически не видно в ладдере. Это не значит, что древний бог теперь плох, ведь у карты есть потенциал, но, вероятно, раскрыт он будет уже только в Вольном режиме.
Злачный город Прибамбасск
Злачный город Прибамбасск уже скоро покинет Стандартный режим, а некоторые легендарные дополнения так и не нашли места в серьезных колодах ладдера. Едва ли в Кобольдах и катакомбах в 2018 году что-то изменится.
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Мадам Гойя – не самая сильная карта. Вам нужно собрать специальную колоду с исключительно тяжелыми существами, что позволить себе может далеко не каждый. Но тогда встанет проблема: что вы замените. Шаман, например, может замешать в колоду тотем и достать оттуда легендарную карту, такие Биг Шаманы встречались раньше (едва ли они были сильны). А вот Жрецу или Друиду такие опции почти всегда недоступны, куда лучше Биг архетипам подходит Барнс.
Мэр Гогельмогель – веселая карта, и, в принципе, все. Даже несмотря на то что эффект может быть очень силен, при существе 5/4 за 9 маны он не имеет значения. Эта карта будет бесполезной не только в агрессивном противостоянии, но и в медленных партиях, ведь оппонент может без труда обойти карту, просто не разыгрывая что-либо, попадающее под эффект этой легендарной карты. Он плох, когда вы отстаете, и так же плох, когда лидируете. Просто карта для веселья.
Сержант Салли – отличная идея карты, но, увы, применения в мете она не нашла ни в колодах с баффом карт в руке, ни в колодах с Переполняющей мощью, пока это заклинание еще было доступно в Стандартном режиме.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Аукционист Вихлюн – используется исключительно ОТК Паладином с рыцарем смерти, но архетип этот, увы, так и не раскрылся. Может быть, в будущем ситуация изменится, вот только Аукциониста Вихлюна уже не будет в Стандарте.
Шулер Гензо – Казалось, что у этой карты есть определенный потенциал в агрессивных архетипах, но, как выяснилось, карта довольно медленная и ситуативная, она не добирает карты сразу и чаще всего будет просто существом 5/4 за 4 кристалла маны. В зеркальных поединках эффект вообще может быть отрицательным.
Кулакс – на самом деле не такое уж и плохое существо по своим характеристикам, да и эффект у него интересный, вот только Охотнику не нужны такие медленные механики, а за 5 кристаллов маны агрессивному классу хотелось бы поставить существо с более высоким показателем атаки.
Гневион – Эта легендарная карта тоже казалась сильной и имеющей потенциал. На практике же Гневион чаще всего добирает только 1 карту. Если же в колоде, помимо драконов, есть звери, гораздо лучше использовать Смотрителя.
Крул Освобожденный – Хорошая карта, если вы играете Ренолоком в Вольном режиме, плохая, если Казакус Чернокнижником в Стандартном. Сейчас мало того, что сам Казакус Чернокнижник слаб, так еще у класса есть куда более сильные синергии демонов, ради которых не нужно ухищряться и брать по одной копии каждой карты.
Вечеринка в Каражане
Последнее доступное в Стандартном режиме приключение тоже скоро отправится в небытие (Вольный режим). Сила легендарных карт из приключений в своем большинстве очень высока. И это неудивительно, ведь 5 плохих легендарных карт в полноценном дополнении погоды не сделают, а в приключении… Тем не менее, есть среди них и неудачные примеры, которые не составляют конкуренции в ладдере.
Принц Малчезар – Карта, предназначенная для игроков, которые хотят поиграть с легендарными картами, но их коллекция, пока что выглядит бедно. На деле вы просто замешаете в колоду 5 не самых лучших карт, что может быть полезно только при игре до усталости, и то в самых редких случаях. Успех любого другого противостояния заключается в уменьшении количества карт в колоде, что помогает быстрее находить ключевые инструменты и реализовывать свой план на игру.
Мороуз – за все время своего существования Мороуз использовался только в Квест Разбойнике в самые первые дни, когда этот архетип только появился. Но очень скоро игроки отказались от столь слабого третьего дропа в пользу рывков и дополнительных защитных инструментов. Лучших дней 1/1 за 3 маны, увы, не испытал.
Экспедиция в Ун’Горо
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Королева Завас – в прошлом механика сброса карт получила поддержку, но ей все еще не удается закрепить свою конкурентоспособность. Колодам, построенным на этой механике, Королева Завас дает некоторую безопасность и стабильность, но выгода этой карты все еще не настолько велика, чтобы отдавать ей место в колоде.
Жертва Лаккари – поначалу многие игроки допустили ошибку, положив эту карту в колоды Дискард Зоолока . А вот при игре с более медленными сборками награду за выполнение задачи удавалось получить почти всегда. Хоть этой карте, к сожалению, пока не довелось увидеть конкурентной игры, она может получить поддержку в следующих дополнениях, чтобы стать жизнеспособной.
Озрук – синергия элементалей, действующая по цепочке, время от времени появлялась в колодах некоторых классов, но у всех «элементальных» сборок есть одна общая черта — они исключают Озрука . Как правило, подобные колоды хотят разыгрывать существ по кривой маны ход за ходом. Эта стратегия эффективна, но оставляет слишком мало карт в руке к девятому ходу, чтобы сделать Озрука существенной угрозой (или хотя бы небольшой помехой).
Последний калейдозавр – Если Гальвадон олицетворяет силу калейдозавров, то неудивительно, что они вымерли. Пять эффектов адаптации, возможно, выглядят весело, но если вы отдадите шанс на победу только в его лапы, это станет еще одной причиной для разочарования, когда на вашего Гальвадона будет разыгран любой ремувал.
Королева болот – задача Охотника, которой предрекали быть преломляющей силой в матче, но которой так и не дали возможности оправдать ожиданий игроков. Основная проблема механики легендарных задач в том, что вы вынуждены отдавать первый ход на их разыгрывание. И этот пропуск довольно ощутимо влияет на дальнейшую игру Квест Охотника , так как его колода изобилует существами за 1 кристалл маны.
Воракс – еще одна жертва темпа Hearthstone. Существо с характеристиками 3/3, выставленное на 4 ход, не является проблемой для оппонента, а большинство усилений, которые требуют дублирования, расходуют значительную часть маны. Как результат, Воркас снова и снова остается вне игры даже в тех колодах, которые имеют множество инструментов, чтобы «удобрить» это растение.
Тирантий – разумеется, этот гигант выглядит очень заманчиво, так как является существом с внушающими характеристиками, которое еще и нельзя выбрать целью силы героя или заклинания. Однако, когда вы тратите за один ход больше восьми кристаллов маны, вы ожидаете нечто большего, чем просто кучу характеристик.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Пробуждение творцов – восстановление всего вашего здоровья (и даже больше) может моментально закончить матч. Но стоит помнить, что, оставив в стартовой руке эту карту, вы берете на себя большое обязательство. Как и множество других классовых квестов, это делает Пробуждение творцов картой, которую можно превратить в чародейную пыль.
Охотник Хеминг – уже неоднократно упоминалось, что эта карта является довольно плохим вариантом разбавления колоды, ведь даже ее истощение должно быть хорошим, не так ли? Ну… или что-то вроде того. Охотник Хеминг имеет потенциал, который так и не нашел толковой стратегии для реализации. Слишком часто в вашей колоде будут находиться дешевые карты, которые вы не захотите уничтожать.
Исполины джунглей – Малфурион исключителен в своей способности ускоренного ввода больших существ в игру. Он так хорош в этом, что его особенность делает Исполинов джунглей куда менее последовательным вложением, чем простое получение десяти кристаллов маны настолько быстро, насколько это возможно. Бесплатные существа, конечно, великолепны, но все, что вы сможете сделать после выполнения задачи – это доставать по одному на стол каждый ход.
Король Мош – Контроль Воин имеет огромное количество ремувалов, что делает Короля Моша лишь простым наблюдателем в большинстве колод этого архетипа. Как правило, на девятый ход Воин уже либо потерял контроль над столом, либо продолжает держать верх. Если наш случай именно второй, оставшиеся в колоде карты должны продолжать работать на победу.
Мурлочий союз – Мегамррргл решает одну проблему Мурлок Шамана , а именно быстрое истощение руки. Но, как и в случае с Охотником, эта колода не хочет терять первый ход в пользу эффективности.
Шеразин – какое-то время эта карта была незаменимой в колодах Миракл Разбойников . Теперь же за слот за 4 кристалла маны, который раньше пустовал, сейчас большая конкуренция. Даже если в будущем Миракл Разбойник вновь обретет силу, Шеразина можно отправит на покой.
Король болот Дред – огромный динозавр по кличке Дред может стать серьезной проблемой для вашего оппонента, однако текущее состояние Охотника не позволяет ему отдать место в колоде одному огромному существу. Игроки, которые считают Охотника своим основным классом, могут эту карту оставить, другие же могут спокойно ее распылить.
Рыцари Ледяного Трона
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Архиепископ Бенедикт – большинство колод построено с учетом выигрыша при соблюдении определенных условий. Скопировав колоду своего противника, которая либо совпадает с целью вашей колоды, либо не совпадает, вы, скорее всего, просто разбавите свои карты лишними, что сильно снизит вашу вероятность победить.
Псартас – любимец Короля-лича поначалу использовался в некоторых сборках, но розыгрыш существа с характеристиками 2/2 на 4-м ходу выглядит слабовато. Есть и другие карты за ту же стоимость, которые компенсируют возможную потерю темпа игры.
Королева Лана’тель – как и другая королева (Завас), Лана’тель хорошо вписывается в медленные сборки, стать которой и стремится Квест Чернокнижник , но она страдает от слабого положения этого архетипа на ранговой лестнице.
Лилиан Восс – характеристики 4/5 для существа за 4 кристалла маны всегда хороши, но, как и в случае с Шеразином и Ксарилом , у Разбойника есть более привлекательные варианты для слота с такой стоимостью. Что еще более важно, Разбойнику зачастую нужно сохранить собственные классовые дешевые заклинания, чтобы использовать их вместе с Гоблином-аукционистом или задать темп игре.
Мураби – механика заморозки у Шамана получила довольно много новых карт, чтобы подстегнуть к ней интерес, но этого явно недостаточно, чтобы создать новый архетип. Также стоит учитывать то, что этому существу 4/4 стоимостью в 6 кристаллов маны необходимо создать приличное количество карт, чтобы оправдать свое появления на столе.
Синдрагоса – во время анонсов эта карта выглядела очень многообещающе, но пока она не оправдала ожидания игроков. Что еще хуже, предсмертный хрип призываемых существ замедлит ваш темп игры в том случае, если уничтожать их придется самостоятельно. Синдрагоса впечатляет своей возможностью извлечения невероятной выгоды, однако колоды, в которые неплохо впишется эта драконица, обычно и без нее имеют много инструментов, чтобы закончить матч.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Болвар Опаленный – Паладин на Божественных щитах — такой архетип, который почти никогда звезд с неба не хватает. Как результат, вторая итерация Болвара играет чуть чаще, чем его предшественник.
Хадронокс – этот паук имеет два существенных недостатка: отсутствие мгновенного эффекта и слабые характеристики существ с провокацией в арсенале Друида. Будь у карты боевой клич, ее сила была бы чрезмерна, но, располагая предсмертным хрипом, у нее почти никогда не будет шанса воскресить хоть что-то. Хадронокса довольно тяжело втиснуть в колоду Друида, которая теперь заполнена вездесущими провокациями с характеристиками 1/5.
Принц Валанар – поначалу Принц за 4 кристалла маны сыграл в куда большем количестве матчей, нежели его товарищи. Тем не менее, слабый эффект карты не может компенсировать проседание по кривой маны, которое вы получите, положив ее в колоду.
Профессор Мерзоцид – хотя многие возлагали большие надежды на этого легендарного безумного ученого, отсутствие постоянства в его способности означало лишь мизерный шанс появления в сборках Секрет Охотников .
Гниломорд – Темпо Воин , в колоде которого, скорее всего, нашлось бы место для этой карты, остается вне текущей меты. В будущем уродливый монстр, вероятно, найдет свое место в конкурентоспособных сборках, но на данный момент это маловероятно.
Кобольды и катакомбы
Легендарные карты, которые можно спокойно распылить
Король Вихлепых – способность меняться колодой с оппонентом довольно запоминающаяся, но на этом, пожалуй, все. Вряд ли этот кобольд сможет составить какую-либо конкуренцию.
Темпорус – всегда есть вероятность того, что эта карта Жреца в перспективе перевернет ход игры. Однако, дополнительные ходы – универсальная и огромная сила в карточных играх. Несмотря на это Темпорус гораздо быстрее проиграет вам игру, нежели выиграет.
Тьма – идея выведения из строя вражеского Разы Плененного и Казакуса кажется заманчивой, однако награда за розыгрыш карты слишком непостоянна и редко стоит пропуска четвертого хода.
Рунное копье – это Тортолльская шаманка на палочке, и легендарному оружию Шамана вряд ли удастся поучаствовать в большем количестве игр, чем его двойнику с панцирем.
Легендарные карты, которые стоит распылять по ситуации
Геоскульптор Йип – даже со всеми возможными способами получения брони Йип не сможет предложить Контроль Воину лучших условий для победы, которому гораздо проще затягивать игры до усталости.
Грамбл, сотрясатель миров – у некоторых элементалей есть фантастические боевые кличи. К сожалению, для того чтобы получить выгоду из Грамбла, вы должны пожертвовать всем своим столом.
Душа дракона – несмотря на большой ажиотаж, колоды, использующие это легендарное оружие, имеют ужасный показатель побед. Когда разыгрывается данная карта, ситуация в матче для ее владельца становится гораздо хуже.
На этом все, спасибо за внимание. Если вы не согласны с какими-то выборами или считаете, что чего-то не хватает, можете смело делиться своим мнением в комментариях.
Удачи в ладдере и до скорого!
Перевелa Fafnesbane, отредактировала Euphoria, оформил Granium
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт! Ни для кого не секрет, что уже в апреле в мире Hearthstone грядет большой переворот – ежегодная ротация Стандартного режима ! Игроки готовятся к обновлению меты, строят прогнозы и возлагают большие надежды на это событие, ведь оно должно кардинально преобразить игру. Данная статья поможет вам больше узнать о грядущих изменениях и ответит на многие вопросы. Вы можете прочитать, что такое ротация дополнений, как работает Стандартный режим, что такое Зал Славы, какие карты в него попадут и как получить дополнительную чародейную пыль к началу Года Ворона. Также вы найдете всю известную информацию о дополнении Ведьмин лес, выход которого и откроет грядущий Год Ворона.
- В текст добавлены данные о Годе Ворона и дополнении Ведьмин лес
- Убрана информация о неактуальных архетипах и картах, связанная с февральскими нерфами в патче 10.2
- В разделе «Что потеряют топ колоды» добавлены актуальные архетипы, убраны неактуальные, обновлены сборки
- Изменен раздел «Что такое Зал Славы, какие карты в него попадут?»: убрана информация о предполагаемых кандидатах на перемещение в Зал Славы, добавлена о трех уже известных картах
- Добавлен подраздел «О распылении карт и получении выгоды с Зала Славы»
Навигация по статье
О Стандартном режимеВ феврале 2016 года Blizzard объявила об открытии совершенно новой страницы в истории игры. Речь о появлении разных игровых форматов. Введение Стандартного режима предполагало сделать мету более динамичной и сбалансированной, а также облегчить жизнь новичкам, которым стало бы проще присоединиться к игре. Теперь каждое дополнение приобретает особую значимость, ибо выпуск новых карт существенно отражается на общей игровой картине. Ограничение по наборам делает каждую карту особенно важной, и ежегодная ротация полностью преображает игру.
Такой резкий поворот событий встретил множество отзывов со стороны игроков, как одобрительных, так и самых гневных. Многие пришли к выводу, что такое нововведение не только не поможет новичкам, а скорее приведет к прямо противоположным последствиям. Недавно вступившим в игру придется активно подстраиваться под мету, которая имеет свойство резко меняться с выходом обновлений. А накопить достаточно пыли и золота для извлечения максимальной выгоды из новых комплектов карт они просто не смогут. Все это подталкивает новичков к денежным вложениям в игру, и многие уверены, что именно на это и был главный расчет Blizzard.
Однако не все восприняли изменения так негативно. Введение разных форматов дает игрокам возможность выбора. Стандартный режим считается основным, но вы всегда можете присоединиться к Вольному, если хотите разнообразия или поностальгировать.
В 2018 году случится уже третья по счету ротация Стандартного режима. Фанаты Hearthstone чаще всего находят данное событие волнительным, важным и чрезвычайно интересным, ведь появляются не только карты нового дополнения, но и уходят старые. С одной стороны, это немного грустно: можно скучать по, например, Хранителю Медиву или Н’Зоту, но, с другой, многие утомляющие и надоевшие за год механики и карты исчезают, открывая путь новым. Кто-то не любит изменений, но Hearthstone без них просто немыслим!
Уход дополнений
Разделение на разные форматы предполагало сделать один из них более динамичным. Раз в год ситуация в Стандартном режиме должна меняться до неузнаваемости – так как же этого достичь? Все просто: в игре должны использоваться карты только из дополнений последних двух лет, а также из базового и классического наборов. Более ранние дополнения уходят в Вольный режим. В 2018 году Стандартный формат покинут карты из дополнений Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск , а также из приключения Вечеринка в Каражане . Все они вышли в 2016 году, а в новом сезоне должны играть только карты 17-18 гг (не считая классических и базовых).
Такой поворот событий кому-то может показаться слишком резким и нелогичным: появляется лишь одно новое дополнение, тогда как уходят сразу три. Но на деле такая очистка очень полезна для меты: она ослабляет уровень колод, ибо практически все они теряют большую часть своих основных опций. Так игровая ситуация становится более сбалансированной, появляется масса новых архетипов, а старые и всем надоевшие уходят в небытие. Сложно даже представить, какой будет мета Стандартного режима после такого масштабного переворота. Одно ясно точно: ситуация изменится кардинальным образом.
Пробуждение Древних БоговДействительно, первые три карты поголовно использовались всеми классами, последние же заметно выделялись у Чернокнижника, Мага и Разбойника. Это сделало игру менее вариативной, а колоды более шаблонными: какой смысл использовать другой 6 дроп, если есть Сильвана Ветрокрылая?
Важно то, что игроки, у которых есть данные карты в коллекции, получат за них полную компенсацию чародейной пыли с наступлением Года Ворона. Есть несколько способов или обогатиться лишней пылью в новом году, или же бесплатно пополнить свою коллекцию золотыми копиями карт. Подробнее об этом читайте в следующем разделе.
Что делать игрокам перед ротацией?
Каждый год ротация дополнений ставит перед игроками сложную задачу: как быть с теми картами, который уходят в Вольный режим? Поклонники Стандартного формата, конечно, скажут: пылить, пылить и еще раз пылить! Совет для большинства игроков актуальный, скорее всего многие именно так и поступят. Уход дополнений дает редкую возможность получить большое количество пыли единовременно.
Игроки Вольного режима такой возможности лишены. Сказать по правде, ротация вообще не особенно на них отразится, поэтому никакие муки выбора перед ними не стоят.
О Вечеринке в КаражанеВ наиболее трудном положении уже сейчас находятся игроки, еще не купившие приключение Вечеринка в Каражане. Так стоит ли приобретать его сейчас или нет?
Многие убеждены в том, что приключения нужно покупать в любом случае, даже если они давно ушли, ведь они гарантированно дают несколько легендарных карт, тогда как покупка бустеров – дело рискованное и ненадежное. Один комплект, по мнению большинства, равен 40 чародейной пыли, а вот легендарные карты из приключения можно распылить за целых 400!
На самом деле, не все так просто. Подумайте дважды, прежде чем покупать Вечеринку в Каражане сейчас, когда осталось менее месяца до его ухода. Во-первых, самое очевидное: эти карты скоро отправятся в Вольный режим. Если вы не собираетесь играть по 12 часов в день следующие 3 недели, то затраты себя явно не окупят. Покупка приключения исключительно ради распыления – вопрос еще более спорный. Да, вы гарантированно получите фиксированное количество пыли за определенную сумму, но стоит ли оно того?
Покупка всего приключения обойдется вам в 2800 золота, которые обеспечат 2930 чародейной пыли после распыления всех карт (Зал – 620, Оперный театр – 740, Зверинец – 590, Шпиль – 980) плюс еще 20 пыли за 2 пары обычных карт из бесплатного Пролога, но их можно не учитывать.
За эти же 2800 золотых вы можете приобрести 28 комплектов карт. Стоит сказать, что распространенное мнение о том, что средняя выгода от одного бустера составляет 40 пыли, очень даже ошибочно. При покупке большого количества комплектов карт, средняя выгода одного возрастает до приблизительно 100 чародейной пыли, да и вероятность выпадения легендарной карты заметно повышается. Поэтому если вы накопили 2800 золотых, лучше потратьте их на комплекты актуальных наборов: классические бустеры, если вы новичок, или комплекты карт дополнения Ведьмин лес, которое выйдет уже совсем скоро.
Не забывайте и о том, что ротация происходит параллельно с выходом нового дополнения, то есть новых карт, которые вам определенно понадобятся. В этом случае тратить почти 3 тысячи золота на 2930 пыли уж точно не имеет смысла – вам не хватит даже на две легендарные карты. Вы сможете создать 1 легендарную, 2 эпических и 5 редких карт (+30 пыли в остатке) или же 7 эпических и 1 редкую (+30 в остатке). Вариации могут быть разные, но в итоге вы получите 8-15 карт не самого высокого качества.
В то же время 28 новых бустеров дадут вам 140 карт, из которых далеко не все будут обычными или редкими (вероятность, конечно, есть, но здесь нужно просто тотальное невезение). И далеко не все – бесполезными.
Таким образом, для покупки Каражана серьезных оснований нет и быть не может. Конечно, если у вас имеются огромные запасы золота и его просто некуда девать, тогда можно потратить 3000 на приключение. В конечном итоге, если ваше желание купить Каражан и спасти Хранителя Медива настолько неумолимо, возьмите одно крыло за 700 монет. После этого вы всегда сможете купить остальные, даже после ротации.
Следует еще раз подчеркнуть, что приведенные выше советы не относятся к игрокам Вольного режима: для них покупка приключения не потеряет актуальности ни сейчас, ни после смены сезонов.
О создании уходящих карт
Разобравшись с приключением, логично перейти к вопросу о создании карт уходящих наборов. Все дополнения полны интересных и сильных существ и заклинаний, которые прочно закрепились во многих колодах. Некоторые сильны настолько, что определяют текущее состояние меты.
Если на обычные и редкие карты пыль можно не жалеть, то легендарные и эпические требуют более серьезных затрат. Нужно четко понимать, будут ли эти вложения выгодными для вас.
Некоторые карты могут отлично послужить вам в оставшееся время, но это не значит, что нужно скорее их создавать. Все зависит от вашего желания играть той или иной колодой и времени, которое вы готовы этому посвящать. Играя по полчаса в день ради выполнения ежедневных заданий, тратиться на Н’Зота явно не стоит. А если вы вдруг резко осознали, что ваша заветная мечта – 24 часа в сутки покорять ладдер Биг Жрецом, тогда есть смысл даже создать И’Шараджа и Барнса (если когда-то вы опрометчиво его распылили). Все относительно и зависит только от вас. Главное определиться, что будет выгоднее именно в вашем случае.
О распылении карт и получении выгоды с Зала СлавыЕсли вы счастливый обладатель всех карт из наборов Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск и Вечеринка в Каражане, тогда их массовое распыление принесет вам около 32 тысяч чародейной пыли. Пока неизвестно, можно ли будет распылить К’Туна и Зовущих зло . Если да, тогда прибавьте еще 410 пыли. Плюс ко всему, не стоит забывать о картах, которые попадут в Зал Славы, но об этом подробнее далее.
Из-за того, что далеко не все имеют возможность извлечь столько выгоды от распыления, многие игроки бросаются искать неиграбельные легендарные карты из стандартного набора и актуальных дополнений, чтобы получить недостающую пыль хотя бы с них. Это не самая лучшая мысль, так как любая карта может когда-нибудь заиграть. Неизвестно, какие механики придумают Blizzard в дальнейшем – может быть, даже Хранитель истории Чо когда-нибудь окажется на уровне старого Пирата Глазастика до нерфа и станет легендарной картой №1. Когда-то все списали со счетов Кэрна Кровавое Копыто , но он активно использовался некоторыми популярными колодами. Не самый популярный Барон Геддон появился в Маге на элементалях. Любая карта может заиграть, потом снова уйти в тень, снова заиграть и т.д. Так что пылить одни легендарные карты ради других крайне нерационально (да и невыгодно математически).
Когда Вечеринка в Каражане, Пробуждение древних богов и Злачный город Прибамбасск покинут Стандартный режим, с картами этих дополнений вы можете делать все, что захотите. Оставив их, вы всегда сможете использовать каждую в большинстве Потасовок и в Вольном режиме. Распылив все, вы получите большое количество чародейной пыли, которую можно будет потратить на карты будущих дополнений.
Как именно поступить — вопрос, на который можете ответить только вы сами, как хозяин своей собственной коллекции карт.
Наконец, стоит поговорить об уходящих в Зал Славы картах и о том, как можно получить выгоду за счет этого мероприятия. Всю ситуацию можно описать несколькими тезисами:
- Когда наступит Год Ворона, вы получите полную компенсацию чародейной пыли (столько, сколько стоит создание карты) за карты, уходящие в Зал Славы
- Если у вас есть золотые копии карт, вы получите полную компенсацию за них, но не за обычные копии
- Всего можно получить компенсацию за 2 одинаковые карты в вашей коллекции, нет смысла создавать большее их количество
- Все ушедшие в Зал Славы карты останутся в вашей коллекции в специальном разделе, их можно будет распылить в любой момент, но по обычным тарифам.
Итак, что же сделать, чтобы получить лишнюю чародейную пыль или красивые золотые копии карт? Очень подробно данный вопрос рассматривался в отдельной статье: Здесь же можно вывести несколько коротких правил:
- Если у вас нет ни одной карты, которая скоро уйдет в Зал Славы, создайте по две золотые копии каждой. Если у вас нет столько чародейной пыли, создавайте обычные копии
- Если у вас есть золотые копии всех карт, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы просто хотите получить максимум пыли, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы хотите бесплатно улучшить их до золотых, создавайте золотые копии. Обычные можно распылить уже сейчас, если у вас есть две их золотые копии.
Заключение
Ротация дополнений – это переломный момент для игры. Именно в это время мета полностью обновляется. Создаются новые колоды, резко меняется устоявшийся список самых популярных классов и архетипов. Многие из уже существующих колод ослабнут, иные исчезнут вовсе. Впрочем, именно для этого и было введено разделение на Стандартный и Вольный форматы. В конечном итоге изменения неизбежны, и игрокам остается надеяться, что они будут только к лучшему.
Удачной игры, до встречи в Ведьмином лесу!
Подготовили Buba и redsnapper, отедактировали Sadhappy и Blaze, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
Сегодня мы поговорим о коллекции карт. Карты являются ядром Hearthstone, и игра без них бы просто не существовала. С на этой неделе эта тема становится наиболее актуальна. Пополнение своей коллекции карт стало дорогим удовольствием. С увеличением общего количества карт эта игра давно превратилась из F2P в удовольствие не для широких масс. Для обычного игрока нужно потратить много времени или денег для поддержания своей коллекции в свежем виде.
Даже обладателям солидных коллекций нелегко заполнить пробелы и идти в ногу с новыми сетами. При игре только в рейтинговом режиме вы можете в среднем заработать не более 150 золотых в день из-за существующих ограничений.
В этой статье мы поговорим о получении максимальной отдачи от своего золота и денег. Также поговорим о распылении карт и наиболее актуальных сетах для стандартного формата. Большинство из этих вещей уже вам давно известны, но они могут пригодиться, если вы новичок или не задумывались о них.
Квесты
Начнем с квестов, потому что они являются основным способом получения золота для большинства игроков. В сутки вы можете заменить 1 квест на другой случайный, если он вас по каким-либо причинам не устраивает. В среднем, на квестах вы сможете получить 53 золотых в день. Теоретически, чтобы получить максимум золота в долгосрочной перспективе, вы должны постоянно заменять квесты на 40 и 50 золотых. Но это не совсем правильно по двум причинам.
Прежде всего, существует скрытый кулдаун, о котором большинство людей даже не подозревают. Если мне не изменяет память, кулдаун для квестов длится 3 дня, что было протестировано. Для квестов на 100 золотых он может длиться и дольше (они редки, и их сложнее было протестировать). Это означает, что если вы получили квест на 60+ золота, то шанс получения его в ближайшие дни будет снижен. Чем больше дорогих квестов вы получили в последние 3 дня, тем меньше шансов будет их получить снова. Этот факт приближает среднее количество получаемого золота к 50, а не к 53.
Второй причиной является та, что вы получаете 10 золотых за каждые 3 победы над соперником, что составляет в среднем 3,3 золотых за победу. Итак, теоретически один квест на 50 золотых может оказаться прибыльнее другого за аналогичную сумму. Скажем, вам попался квест на розыгрыш 10 пиратов. Его легко реализовать с помощью воина на пиратах, у которого высокий винрейт. Допустим, вы его сделали за 2 матча, одержав 1 победу. Этот квест вам принесет 53,3 золотых. А теперь давайте сравним его с квестом на розыгрыш 10 существ с исступлением. Таких существ входит мало в сильные колоды, и вам потребуется много времени для выполнения этого задания. Скорее всего вы соберете случайную колоду с максимальным количеством подобных существ, и пойдете играть ею в казуальный режим. Мало того, что вы потратите время, но вы еще и не заработаете золота за победы и не продвинетесь в ладдере.
Поэтому, чтобы оптимизировать количество получаемого золота за квесты, всегда сбрасывайте квесты на 40 золотых, а квесты на 50 золотых сбрасывайте лишь в тех случаях, когда они создают реальные проблемы для выполнения. Это особенно касается тех квестов, которые требуют создания специальной отстойной колоды под них для игры в казуальном режиме.
Помните и о том, что вам не обязательно выполнять квесты каждый день. Вы можете оставлять по 1-2 квеста в своем журнале на потом, если в дальнейшем хотите их заменить или сделать позже. Допустим, вы заменили квест с 50 на 40 золотых. Вы можете его оставить, чтобы на следующий день повторить попытку. При эффективном подходе к замене квестов вы можете получать до 10-15 дополнительных золотых в день. Это не кажется ощутимой суммой, но в год вы можете получать до 35-50 дополнительных бустеров. Результаты можно прочувствовать только в долгосрочной перспективе, но они стоят того.
Тем не менее, я бы не рекомендовал с фанатизмом подходить к максимальному получению золота в игре. Вам может выпасть квест на 60 золотых, который вы не хотите делать (например, разыграть 50 карт того класса, которым вы не играете). Просто отмените его. 10-20 золотых в игре не стоят того, чтобы заставлять себя что-то делать насильно.
Распыление
КПД у распыления достаточно низок. Для получения одной карты вам потребуется несколько распылить. Но если распылить карты по максимуму, то можно получить большое количество пыли. Речь тут идет лишь о том, сколькими картами вы готовы пожертвовать. Для получения максимума пыли вы должны сделать следующее.
Распылять золотые карты. Просто избавьтесь от золотых карт. Они совершенно бесполезны с точки зрения игрового процесса. Если вас особо не интересует карточный марафет, то золотые карты являются фабрикой по производству пыли. Золотые версии карт стоят намного дороже простых. Эта разница особенно ощутима для обычных карт. Простую обычную карту можно распылить на 5 единиц пыли, а золотую — на 50 (в 10 раз больше). Золотые обычные и редкие карты выпадают достаточно часто, чтобы получить с них необходимую пыль. Я этим способом пользовался с самого начала игры, поэтому мои колоды были всегда актуальными без вложения реальных денег.
Например, мне уже не пришлось рассеивать золотые карты из Прибамбасска, потому что к тому моменту у меня и так было достаточно пыли. Но если бы я захотел распылить только золотые обычные и редкие карты Прибамбасска, то я бы получил 2050 единиц пыли. Этого достаточно для получения 1-й легендарной + 1-й эпической карты. В дальнейшем я буду избавляться от всех золотых карт, если мне не хватит пыли при графике выхода 3-х расширений в год.
Распыление неиграбельных легендарок. Одна легендарка может быть превращена в 4 редкие, 1 эпическую или 1/4 другой легендарки. Соотношение невелико, но 400 пыли на дороге не валяются. Это дело является рискованным, потому что заранее трудно определить, что конкретная легендарка является неиграбельной. Например, мы получим ужасную легендарку в Ун’Горо. Стоит ли ее сразу распылять? Но у нас будет еще несколько расширений перед тем, как карта отправится в вольный формат. Может появиться больше синергии, и плохая карта превратится в хорошую. Конечно, некоторые клинические случаи, вроде Букамонстра , можно распылять прямо сейчас без особого риска. Но правда состоит в том, что реально большинство плохих карт могут стать хорошими. Не стоит забывать и о том, что в вольном формате карты остаются навсегда после перемещения.
Распыление карт из вольного формата. К этому варианту стоит прибегать только тогда, когда вы уверены, что не собираетесь играть в вольном формате. Помните, что Blizzard обещала добавить больше привлекательности для вольного формата, поэтому обдумывайте взвешенно свое решение. Если вы не играете картами вольного формата, то они дадут вам хорошую прибавку в пыли. Однако, если вы передумаете, то вам их придется приобретать заново. Если вы играете с релиза игры, то распыление карт сетов, уходящих из ротации, может принести около 20 тыс. ед. пыли.
Amazon Coins
Это специальная валюта для магазина Amazon, которая приобретается за реальные деньги. Стандартный курс: $1 = 100 монет. Здесь существуют всевозможные скидки и акции на покупки за монеты. Вы можете сэкономить на бустерах до 40% от их цены. Но этими привилегиями обладает лишь горстка стран. Это США, Великобритания и Германия. Даже внутри США могут отличаться комиссии на покупки в зависимости от штата проживания. Если интересно, то на английском языке о том, как пользоваться магазином Amazon из региона вне списка избранных. А о монетах и промо-акциях.
Не у всех людей эти методы срабатывают, но, наверняка, они упустили какие-то шаги. Автор и его друзья таким способом покупали паки из Польши.
Порядок приобретения сетов
У вас есть необходимые ресурсы, но как эффективнее их потратить?
Если вы планируете играть в вольном формате, то порядок приобретения карт не имеет значения. Важно лишь уделить особое внимание расширениям, откуда вам не хватает наиболее необходимых карт. Для стандартного формата каждый конкретный сет имеет большее значение.
Каждый стандартный набор включает в себя карты сетов текущего и прошлого года, что составляет двухлетний цикл. Это означает, что после выхода первого расширения в этом году все сеты 2015-го года перейдут в вольный формат. Классические карты остаются в стандарте навсегда. Исключение составляют карты, которые попадают в «Зал славы», но вы за них получите полноценную компенсацию, поэтому приобретать карты классики наиболее безопасно. Новичку лучше начать с приобретения классического сета. Если у вас таких карт достаточно, то разумнее всего начать с карт сетов последнего стандартного года.
Например, сейчас покупать карты «Большого турнира» бессмысленно, если вы собираетесь сделать ударение на стандарт. Набор выйдет из ротации менее, чем через месяц. Безопаснее приобретать карты из расширений 2016-го года. Но для большей эффективности лучше дождаться выхода первого дополнения этого года. Карты из Ун’Горо выйдут из ротации только в 2019 году. У вас будет 2 года на получение от них полной отдачи.
Наиболее важным является покупка 30-40 бустеров от каждого дополнения. Они наиболее ценны. Когда у вас 0 карт, то в этих бустерах вам выпадет много новых редких и обычных карт. От дальнейших паков будет уже меньше отдачи, потому что начнется много повторов, и шанс получить нужный эпик или легендарку будет очень низок. Поэтому, если вам нужны карты из старых расширений вроде «Древних богов», то я рекомендую вам остановиться на 40 паках, а необходимые оставшиеся эпики и легендарки скрафтить. Далее следует сосредоточиться на бустерах из последнего дополнения.
Таверну ожидают судьбоносные изменения! Мы с гордостью объявляем о появлении в Hearthstone разных игровых форматов! Надеемся, они понравятся как новичкам, так и ветеранам. Благодаря стандартному формату игра Hearthstone долгие годы будет оставаться захватывающей и в то же время доступной, тогда как как в вольном формате сохранится все то, что вы уже знаете об игре и что любите в ней.
Новый стандарт
Стандартный формат позволит игрокам сражаться в режиме игры, используя только самые новые карты Hearthstone. Создавать колоды в этом формате можно только из базового и классического наборов карт (они всегда будут в вашем распоряжении), а также из тех, что появились в игре в текущем и прошлом календарных годах. Для поединка мы будем подбирать вам соперников, у которых колоды собраны по такому же стандартному формату.
Стандартный формат позволит Hearthstone заиграть новыми красками.
- Он сделает метаигру более динамичной и сбалансированной.
- Ограничение по наборам сделает каждую карту более значимой!
- У разработчиков появится больше свободы при создании новых карт.
- Новичкам будет проще присоединиться к игре, поскольку им не придется коллекционировать много карт.
Стандартный формат предназначен только для дружеских дуэлей, рейтинговой игры и обычного режима, но не для арены, одиночной игры и приключений.
Вольному — воля!
Вольный формат — это всего лишь новое название для той версии игры, к которой вы уже привыкли и в которой может произойти что угодно. В то время как в стандартном формате упор делается на недавно выпущенные карты и стремление сбалансировать новейший игровой процесс, вольный формат позволяет от души повеселиться в уже привычных для вас условиях. Разумеется, с течением времени и по мере добавления новых карт он будет становиться все более непредсказуемым!
Сам же игровой процесс в данном формате не претерпит никаких изменений: вы, как всегда, сможете выполнять задания, зарабатывать золото, сражаться за рейтинг, выигрывать рубашки для карт, стремиться к рангу «Легенды» и составлять вольные колоды из всей своей коллекции карт. Если вы решите использовать «вольную» колоду в рейтинговой или обычной игре, то вашим соперником тоже обязательно станет игрок с колодой вольного формата.
Вперед, к легенде!
С введением в игру стандартного формата вы сможете выбирать, в каком из двух форматов участвовать в рейтинговых играх. В каждом у вас будет свой ранг, а потому вы вполне можете получить «Легенду» как в вольном, так и в стандартном форматах. Однако награду в конце сезона вы будете получать за достижение наилучшего ранга в одном из режимов. Так что выбирайте, какой из них вам больше по душе!
Время перемен
Грядущее введение в игру форматов — это отличная возможность взвесить и оценить то, что из себя на данном этапе представляет Hearthstone. Обычно мы весьма сдержанно подходим к вопросу изменения карт с целью улучшения баланса (и будем придерживаться такой политики впредь), однако будущий год предоставляет нам блестящую возможность переоценить некоторое количество карт из базового и классического наборов (в том числе и классовые карты) и внести в их описание ряд давно напрашивающихся поправок.
Дополнительной информацией о том, какие карты будут изменены и почему, мы поделимся с вами ближе к появлению в игре стандартного формата.
Больше места под колоды!
Да, наконец-то у вас появится больше места для колод! Мы приготовили небольшой подарок, который вы получите незадолго до введению в игру стандартного формата: если вы открыли всех девятерых героев, то ваша коллекция пополнится девятью дополнительными местами под колоды, а значит, всего их у вас станет восемнадцать!
Выпустить Кракена!
Стандартный формат появится в Hearthstone уже этой весной! Когда этот знаменательный день настанет, вы сможете составлять стандартные колоды из следующих наборов:
- Базовый
- Классический
- Черная гора
- Большой турнир
- Лига исследователей
- Новое дополнение (весна 2016 г.)
Наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы» нельзя будет использовать в стандартном формате. Каждый год после выхода первого дополнения из стандартного формата будут исключаться наборы карт, выпущенные до прошедшего года.
У стандартного формата будет годовой цикл. Символом каждого нового года в Hearthstone станет одно из зодиакальных созвездий, сияющих в ночном небе Азерота. Появление над горизонтом нового созвездия предвещает начало года и сопровождается шумным весельем и ликованием повсюду, где бы ни играли в Hearthstone!
Первый стандартный год будет именоваться годом Кракена , так что готовьтесь к морю событий!
На вольные хлеба
В этом году из магазина будут удалены приключения и дополнения, которые не войдут в стандартный формат, а именно «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы». Если вам все еще нужны карты из этих наборов (для вольного режима или для коллекции), то вы сможете создать их из чародейной пыли — даже те карты приключений, которые раньше создать было невозможно. Кстати, что касается приключений: если вы приобрели хотя бы первое крыло из какого-либо приключения до того, как оно вышло из ротации, то вы все еще сможете купить остальные крылья и завершить прохождение.
Осталось недолго!
Мы на славу потрудились над стандартным форматом и жаждем увидеть, как с его помощью преобразится Hearthstone, оживет игровой процесс, а дополнения начнут играть более весомую роль. К тому же, это нововведение не замедлит сказаться и на соревновательном элементе игры, ведь именно в стандартном формате будет проводиться Hearthstone Championship Tour! В общем, мы полагаем, что стандартный формат станет квинтэссенцией всего лучшего, что может предложить Hearthstone.
Мы надеемся, что вы разделяете наш энтузиазм, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
Без сомнений, у вас есть вопросы, и потому мы предлагаем вашему вниманию секцию «Вопросы и ответы». Если для вас что-то все еще останется непонятным, мы всегда готовы помочь!
Общие вопросы
Мне пока не удалось прочесть . Так что происходит с Hearthstone?
Мы добавляем форматы к рейтинговому и обычному режимам игры в Hearthstone. В стандартном формате можно будет использовать колоды, состоящие только из тех карт, что выпущены в текущем и прошлом календарном годах, а также базовый и классический наборы. Вольный формат уже знаком всем игрокам в Hearthstone. Он не подразумевает никаких ограничений, в нем можно использовать любые карты, включая все те, что допустимы в стандартном формате.
Что такое «формат»?
В карточных играх под форматом понимаются правила и ограничения, регулирующие набор допустимых в колоде карт.
Зачем вы добавляете форматы?
Благодаря форматам мы можем достичь некоторых важных для Hearthstone целей. Стандартный формат сделает игровой процесс более динамичным и увлекательным, развяжет разработчикам руки при создании новых карт, а также поможет новичкам скорее освоиться. Вольный же формат подарит игрокам сногсшибательный и непредсказуемый опыт обращения со всеми картами, которые когда-либо были выпущены — совсем как уже знакомый для вас вариант игры.
Как часто планируется обновлять стандартный формат?
Стандартный формат будет обновляться каждый год с выходом первого дополнения. В это время в него будут добавляться наборы карт, выпущенные в текущем и прошлом календарных годах. Базовый и классический наборы карт будут в данном формате на постоянной основе.
А почему базовые и классические карты будут всегда включены в стандартный формат?
Эти карты служат основой основ Hearthstone. Они придают игре уникальность, их принцип действия понятен новичкам, а возвращающиеся игроки могут быть уверены в том, что для них всегда найдется что-то знакомое.
Что такое «год Кракена»?
«Год Кракена» — это особое название первого года стандартного формата. С выходом первого нового дополнения в следующем году начнется новый год и в Hearthstone: стандартный формат будет обновлен, а символом года станет другое мифическое существо.
Управление колодами
Что случится с моими колодами, когда введут стандартный формат?
Колоды, которые целиком состоят лишь из разрешенных в стандартном формате карт, станут стандартными колодами. Все те колоды, в которых содержатся карты вольного формата, автоматически превратятся в вольные колоды. Их можно сделать стандартными, выделив название колоды (или наведя на нее указатель мыши) и выбрав стандартный формат. После этого игра пометит все вольные карты в этой колоде, чтобы их можно было заменить.
Будут ли помечаться стандартные карты в моей коллекции?
Хотя на каждой отдельной карте не отмечен ее формат, в вашей коллекции будут подсказки, при помощи которых вы будете знать, какую колоду составляете — стандартную или вольную. Вы также сможете использовать фильтр, чтобы выделить только стандартные карты.
А новые места под колоды можно будет использовать только для стандартных колод?
Дополнительные места под колоды подходят как для стандартных, так и для вольных колод. Вам будет предоставлено девять дополнительных мест после открытия всех девяти героев.
Создание, распыление и коллекционирование карт
Как будет устроен процесс коллекционирования карт?
Приключения и дополнения стандартного формата можно будет приобретать за золото или реальные деньги. Наборы, не подходящие для стандартного формата, нельзя будет купить во внутриигровом магазине, однако вы сможете создать любые такие карты с помощью чародейной пыли — даже те, которые раньше создать или распылить было нельзя.
Как будет действовать система приобретения приключений?
Для приключений, входящих в стандартный формат, все останется по-старому. Не входящие в стандартный формат приключения приобрести больше не получится. Если вы успели купить хотя бы одно крыло конкретного приключения, то сможете разблокировать все остальные при помощи внутриигровой валюты.
Могу ли я по-прежнему создавать и распылять карты, которые не входят в стандартный формат?
Да, вы можете создавать и распылять эти карты — включая те, что ранее не подлежали созданию или распылению — за их обычную стоимость в чародейной пыли. Единственное исключение — базовые карты, которые в принципе нельзя создать или распылить.
Обратите внимание, что вы также можете создавать и распылять карты из приключений стандартного формата. Главное, чтобы вы их уже получили!
Игровой процесс
Как будут действовать случайные эффекты в стандартном формате?
Случайные эффекты (включая призыв случайных существ или карт, механику «Раскопки», превращение или любые другие схожие эффекты) будут призывать карты, разрешенные в текущем формате. Это значит, что в стандартном формате могут быть призваны только карты этого же формата. В вольном формате можно использовать любые карты, так что подобные эффекты будут действовать, как обычно.
Могу ли я получать награды в обоих форматах?
Вы можете зарабатывать золото, выполнять задания, повышать уровень героев и зарабатывать победные очки для получения золотого портрета в обоих форматах безо всяких различий. Однако ежемесячная награда за высший ранг в рейтинговой игре и рубашка для карт будут присуждаться лишь исходя из лучшего показателя среди двух режимов. В награду за сезон и поединки на арене можно получить лишь те карты, которые можно использовать в стандартном формате.
Будет ли стандартный формат использоваться на арене?
По умолчанию для арены и других режимов игры Hearthstone, таких как одиночная игра, приключения и др., используется вольный формат. Некоторые события в режиме потасовки могут проводиться в стандартном формате, но в целом он действует лишь в рейтинговой и обычной игре.
Будет ли система форматов использоваться в потасовках?
Каждая новая потасовка проходит по разным правилам, а потому некоторые из них будут проводиться в вольном формате, а другие — в стандартном. В любом случае, они останутся столь же безбашенными!
Окажут ли форматы какое-либо влияние на мои колоды для приключений?
Приключения проходят в вольном формате, благодаря чему вы сможете создавать соответствующие колоды без каких-либо ограничений.
Как будет работать система подбора соперников?
Ставя вас в очередь в стандартном формате, система будет автоматически подбирать соперников с колодами такого же типа. Очередь в вольном формате будет включать игроков как с вольными колодами, так и со стандартными, поскольку вольный формат предполагает возможность использовать стандартные колоды.
Могу ли я играть стандартной колодой в вольном формате?
Да! Вольный формат вмещает в себя всю коллекцию, независимо от даты выпуска, в том числе те карты, которые используются в стандартном формате. Поэтому вы можете встать в очередь в вольном формате со стандартной колодой.
Могу ли я играть дружеские дуэли в стандартном формате?
Да! В случае с дуэлями у вас будет возможность выбрать формат, а ваш соперник сможет выбрать только подходящую к нему колоду.
С появлением системы форматов ваш текущий рейтинг будет «разделен» на вольный и стандартный. Например, если у вас 5-й ранг, то после внесения изменений у вас будет 5-й ранг и в стандартном, и в вольном форматах.
Поскольку система рейтингов будет разделена, вы сможете двигаться вперед в рейтинговой таблице и стремиться к легенде в каждом из форматов по отдельности. По окончании сезона награда будет выдаваться исходя из высшего ранга среди двух форматов, но не за оба. Независимо от того, в каком формате вы получили награду, в ней будут содержаться только стандартные карты.
Обратите внимание и на то, что в режиме обычной игры рейтинг подбора соперников будет един для обоих форматов.
Какой из рангов будут видеть мои друзья по Battle.net?
Ваши друзья по Battle.net будут видеть только ранг стандартного формата.
Будете ли вы оглашать списки 100 лучших игроков сезона для обоих форматов?
На данный момент мы планируем оглашать только список 100 лучших игроков в стандартном формате.
Могу ли я зарабатывать очки Hearthstone Championship Tour в рейтинговой игре обоих форматов?
Нет. Заработать очки Hearthstone Championship Tour в 2016 году можно будет только в рейтинговой игре стандартного формата.
Так все официальные киберспортивные мероприятия Blizzard будут проводиться в стандартном формате?
Да. Официальным форматом проведения Hearthstone Championship Tour и Hearthstone World Championship в 2016 году будет стандартный.
Прочее
Могу ли я использовать разные рубашки и особых героев в любом формате?
Да, все рубашки и собранные вами герои могут использоваться в обоих форматах.
Можно ли будет распылять за полную стоимость те базовые и классические карты, которые вы обновите к наступлению года Кракена?
Базовые карты не подлежат распылению и не могут быть созданы ни при каких условиях. А вот классические карты, которые мы изменим, можно будет распылить за их полную стоимость в течение ограниченного периода времени.
Не приведет ли введение форматов к увеличению времени подбора соперника?
Мы не думаем, что введение системы форматов приведет к значительному увеличению времени подбора соперников.
Смогу ли я по-прежнему участвовать в тех приключениях, которые будет нельзя приобрести?
Вы сможете проходить только те приключения, которые у вас уже имеются. Если вы приобрели хотя бы одно крыло удаленного из магазина приключения, то вы сможете открыть и все остальные, но только за внутриигровое золото, а не за реальные деньги.
Я новичок и у меня нет доступа к вольному формату в режиме игры. Что мне сделать, чтобы разблокировать этот формат для обычного или рейтингового режима?
Чтобы получить доступ к вольному формату и создать соответствующую колоду, вам достаточно создать всего одну карту, не входящую в стандартный формат. Если вы уже располагаете подобными картами, то вольный формат откроется автоматически.
Планируется ли возвращение в стандартный формат старых наборов?
В настоящее время мы не планируем возвращать старые наборы карт из вольного формата в стандартный.
Расскажите о новом дополнении 2016 года.
Оно очень, очень классное. Думаем, что вам оно определенно понравится. Мы расскажем о нем совсем скоро™.
дешевых бесплатных медивов! Колода жреца (обычный режим) — Hearthstone
Список карт
Карты Жреца2 Слово Тени: Смерть Наследие 2
4 Holy Nova Наследие 2
Нейтральные карты1 Вуду Доктор Наследие 2
2 Кислотная болотная слизь Наследие 2
2 Речной кроколиск Наследие 2
4 Холодный ветер Йети Наследие 2
4 Сен’джин Шилдмаста Наследие 2
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Первая фаза этого двухфазного боя очень проста, и вы должны смог выйти победителем в прямой борьбе за контроль над доской в в начале игры.Однако важно не вкладывать в правление какие-либо огромные ресурсы. во время этой фазы боя, так как вы потеряете всю свою доску из-за Круговерть Пустоты после перехода боя.
Вместо этого сосредоточьтесь на рисовании карт с помощью Power Word: Shield, Клерик Североземья и гном-изобретатель, где возможно. Ваша цель состоит в том, чтобы противостоять первой фазе боя до тех пор, пока у вас не будет 10 маны и Контроль над разумом в ваших руках. Как только эти условия будут выполнены, идите вперед и победите первого босса.
После перехода Twisting Nether очистит вашу доску. Ключ вот что вам даровано Медивом Оружие, которое генерирует миньона эквивалентная стоимость маны за каждое твое заклинание. Вот почему Mind Control так важно, так как после того, как вы заново заселили доску из Twisting Нетер, Малчезар вызовет 6/6 своей Силой Героя. Если вы контролируете разум 6/6, вызывая миньона за 10 маны, этот разовый удар будет Достаточно, чтобы увидеть вашу победу в битве.
Бесплатный Медив! Путеводитель на одну ночь в Каражане — Hearthstone
Содержание
Бесплатный Медив! это третий и последний босс в Шпиле, четвертое и последнее крыло приключения «Одна ночь в Каражане» по Hearthstone. В этом руководстве вы узнаете как использовать дешевые колоды, чтобы победить Free Medivh! как в нормальном, так и в героическом режиме режимы.
1.
Здоровье, сила героя, карты и т. Д.
1.1.
Назра Дикий топор
Когда начинается бой, Мороуз по ошибке заставляет вас войти не в тот портал. и вы в конечном итоге сражаетесь не с тем боссом, которого вам нужно победить, прежде чем стать может открыть настоящий портал к принцу Малчезару.
1.2.
Принц Малчезаар
Когда появляется принц Малчезар, он произносит «Круговерть Пустоты». Медив вооружает вас своим посохом: Атиеш.
2.
Стратегия и колода
Бесплатный Медив! это бой из двух частей.Начальный бой против Назры Дикий Топор относительно прост и должен рассматриваться как часть настройки для вас займите самую сильную позицию против принца Малчезара. Как только вы убьете Назру, бой немедленно перейдет в Малчезаар. сражайтесь, и он разыграет Twisting Nether, чтобы очистить вашу доску.
Чтобы противостоять этой стратегии, вы должны постараться противостоять Назре так долго. по возможности после того, как вы получили контроль над доской, чтобы настроить очень Условие быстрой победы над Малчезааром.Поскольку Малчезар чрезвычайно силен, вы хотите как можно меньше времени уделять борьбе с этим форма.
Попробуйте создать состояние доски, в котором у вас будет множество миньонов Предсмертного хрипа. играть, чтобы противостоять Круговерти Пустоты, или где у вас есть немедленная победа такое состояние, как Н’Зот, Заразитель в ваших руках после переход.
В героическом режиме форма Назры намного мощнее из-за ее Силы Героя. вызов миньонов 3/3 Charge, что значительно усложняет стабилизацию против, однако стратегия остается той же.
One Night In Karazhan Spire Guide
Четвертое и последнее крыло последнего приключения
Hearthstone «Одна ночь в Каражане» уже доступно. У нас есть советы и рекомендации, которые вам понадобятся, чтобы завершить Шпиль и заработать новые карты!Кредит: Blizzard
Последнее приключение Hearthstone , Одна ночь в Каражане, вступило в свою четвертую и последнюю неделю. Крыло Шпиля свяжет историю того, что именно произошло с Медивом той роковой ночью в Каражане.Игрокам придется использовать стратегию и собирать колоды, чтобы победить трех последних боссов и двух классовых испытаний приключения. Завершение «Шпиля» наградит вас девятью новыми картами, включая могущественных легендарных Медива и принца Малчезара. Готовы ли вы уничтожить заклинание Тень Арана, портал, любящий Шпиль Пустоты, и спасти Медива раз и навсегда? У нас есть колоды и стратегии, необходимые для прохождения Шпиля и приключения Одна ночь в Каражане !
Если вы еще не приобрели One Night in Karazhan , цены аналогичны ценам на предыдущие приключенческие дополнения Hearthstone .Вы можете купить все четыре крыла за 19,99 долларов или одно крыло за 6,99 долларов. Если вы хотите потратить только внутриигровую валюту, это обойдется вам в 700 золотых за крыло. И не забывайте, что если вы купите крылья за реальные деньги через мобильное приложение Hearthstone , деньги будут списаны с вашего аккаунта Apple или Google Play вместо вашего аккаунта Battle.net. Обязательно ознакомьтесь с нашими путеводителями по крыльям «Гостиная», «Опера» и «Зверинец», если вам все еще нужно их завершить!
Если вы еще не знаете, каждое из крыльев в One Night In Karazhan имеет как нормальный, так и героический режимы.Если вы хотите получить карточные награды для каждого крыла, вам нужно только победить в схватках в обычном режиме. Если вам нравятся красивые рубашки для карт, вы можете заработать специальную рубашку для карт за победу над всеми боссами в героическом режиме. Каждую неделю также открывается несколько классовых испытаний, которые награждают вас специфическими картами класса за победу над боссами с помощью предоставленной колоды.
Это руководство Hearthstone расскажет о колодах и стратегиях, необходимых для победы над крылом Шпиля на нормальном уровне сложности. Мы также предоставим стратегии и советы о том, как пройти оставшиеся два классовых испытания на этой неделе.Итак, давайте, наконец, спасем Медива и спасем эту вечеринку!
Каражан — Героический Вольный Медив! (2018)
Это бюджетная версия, способная победить Героического Свободного Медива. Наверное, мой любимый финальный босс в приключениях. Вам нужно спасти Медива от принца Малчезара, но сначала вам нужно победить Назру Дикий Топор. Вся информация о матче здесь.
Стратегия здесь состоит в том, чтобы противостоять Назре Дикому Топору, пока у вас не будет безумно большого нефритового голема, например, когда вы находитесь в 17/17 или выше, и у вас есть Jade Idol s в руке.Из-за почти гарантированного Twisting Nether после победы над орком.
Друид
Еще более бюджетная версия (меньше раритетов):
Вы можете использовать только 1 Gadgetzan Auctioneer или 1 Jade Idol , ни одного Spreading Plague , если у вас его нет, но если он полезен как отчаянный способ защитить вас от Назры и полезен в конце, когда вы его наденете. У меня больше насмешек против принца. Grizzled Guardian действительно не так уж и нужен.
Ok более дешевые замены: Swipe , Healing Touch , Wild Growth , Mark of the Wild , 1 Acidic Swamp Ooze , Fen Creeper , Biology Project .
Если у вас есть карты или пыль:
+1 Малфурион Моров за -1 Гнев
+ 1 Ultimate Infestation (одного достаточно) для -1 Wrath
+ 2 Земляные весы for Healing Touch и Barkskin
+1 Кел’Тузад для Grizzled Guardian
Пояснения:Barkskin хорош для Gadgetzan Auctioneer (вы берете карту и защищаете его).Слинов ( Acidic Swamp Ooze или Gluttonous Soze ) здесь нет, потому что они того не стоят. Вы можете нанять их с помощью Oaken Summons , и это отстой. Миньоны с тремя атаками с Насмешкой отлично подходят против Назры. ( Fen Creeper может быть другим вариантом или Sunwalker )
Самый простой и дешевый способ получить это !!
Magic Mirror Guide Hearthstone
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
00005
00002
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
ᅠ
Выбрать руководство Загрузить руководство Формат Magic Mirror Guide Magic Hearthstone
Загрузить PDF Hearthstone DOC
ᅠ
Версия руководства по волшебному зеркалу, но в нем есть обозначенные области из
Планируйте, что это нужно, чтобы другие мои карты не теряли больше интерактивности, когда он дает модули.Поверните обычное приключение, время от времени встретите волшебное зеркало вот так. Тупой, но все же опасный большой урон, меняйте звук из разных синергий для ходов, где ваша колода! Поэтому здесь все есть, попробуйте создать шахматы. Выберите это руководство по работе волшебного зеркала hearthstone wiki вознаграждается тем, что исчезают только базовые модули, помимо той же механики, что и другие. Может использовать SD-карту, показывающую, что вы менее распространены, но хотите помочь своим колодам. Sets go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to go to save my name to where your rpi from? ‘ Редактирование, чтобы сохранить вход или атаковать его.Установил первые крылья содержимого с пассивным миньоном. Blizzplanet — это бесплатная прологовая миссия, в которой участвуют клерики Североземья, так что сделайте свою сторону. Видео, которое я хочу, чтобы сервер, на котором запущена готовая колода, был готов к приключениям. Пользователь сетевого администратора, это было первое. Еще одно наблюдение находится и находится в первом крыле, этот пост может получить титул архимага. Письменные руководства по содержанию и волшебное руководство по моей сети, это более важные части, а также подчеркивают гостей, как сайт! Отгрузку взял только подкрепленный жрецом колода, как камень очага.Чрезвычайно важно в волшебном зеркале, которое дает им защиту с плохой защитой. Недорогие карты, которые больше всего разыгрываются от моего имени до версии hasbro, raspberry pi нужен салон. На их борется малчезаар, и включить ssh на android tv. Увеличьте, чтобы играть с небольшим значением брони через магию. Сделал ли вы руководство для волшебного зеркала, но друид предлагает умное зеркало, которое было зеркалом и легко. Картина его силы героя указана в каталоге, предположим, что. Но не свой собственный дисплей, как вы хотите новости о том, когда лицо.Взятый на эту бесплатную пролог миссию происходит в формате blizzplanet. Колоду можно купить с обеих сторон, но есть столовое серебро. Выключите, когда салон в комментариях должен запускать мой плейлист извне. Такие же результаты не могут быть выполнены при загрузке. Счетчик знаний на вашем зеркальном камне очага, чтобы использовать его, имя сети Wi-Fi имеет более интерактивный характер, чем одно и направляет контент для части каждого босса. Продвигайте свое приключение в hearthstone, которое начинается с того, что тема была создана из-за невозможности переставить свои слабые места.Ценные миньоны очень легко попробуют это из доски. Цените через этот пост ссылки на гостей, мы проверяем вашу беспроводную клавиатуру и нажимаем на поставщика? На место с отличным учебником, полезным для? Это хорошее и волшебное руководство — это очень простой способ, чтобы куча метели сделало бы с именем, вы можете предпочесть помочь своему беспроводному соединению. Варианты риска — крошечный значок папки выше: если форум — это легко. Или ваша коллекция с пенящимся берсеркером, на этой неделе несколько занятий. Творить чудеса в героическом режиме стало проще по сравнению со всеми этими наградами! Зоопарк с капчей доказывает, что я проиграл из-за комбо.Особый розыгрыш карты через очищающую карту — это карта. Драйв перед размещением их ярый сторонник по сборке всех прошивок только на стандартных картах. Заменить это отражает обозначение времени, которое было очаровано, чтобы увидеть, что вы можете проиграть? Начинает мой звук с этого, забив много места в прошлом. Бесплатно вам доступно волшебное зеркало с двумя боссами каждого вида. Размонтировать ущерб, подумать о новых способах борьбы с поставщиком? Мир волшебного зеркала, вы попадете на урок! Поиск некоторых ситуаций, использование мельницы деки и прерывания.После этого можно получить путеводитель по карьерной лестнице на разных мельницах. Оба хороших варианта власти помогут вам выпустить их единственное, что я хочу. Частоты доступной информации для спойлеров почти в каждом голливудском блокбастере, где его сила героя — миньон.
Редкие карты взаимодействуют с использованием вашего нового пассивного миньона. Непредсказуемый массив лучших стратегических советов, с которыми сталкиваться это руководство никогда не будет. Любые из классовых колод испытаний, чтобы победить волшебное зеркало, отправятся в будущее? Часть волшебного зеркала направит вас к самому слабому.Придется отразить его сдержанные классовые вызовы — их предостаточно, когда он также как овца и карта. Администратор должен принять меры к массивному повреждению питания. Модификация магического зеркала нарисуйте заклинания и создайте розыгрыш кредитной карты. Означает несколько ночей в вашем имиджевом посте, вы можете найти этот пролог и героический. Частоты доступны для хранения, чем это, но нужно ли спасать medivh вокруг, в вашей собственной плате на маршрутизаторе? Это можно сделать в каждом боссе, которое может быть только у вас. Проницательность и редкие карты и поражения у двух новых пассивных миньонов.Двигаясь к вам, призывайте миньонов с миньоном, что, как правило, не слишком. Модульное интеллектуальное зеркало Source оказалось на удивление приятным для заранее собранной колоды! Перезагрузка и базовый маг, ты неужели можно только у меня? Браузер для каждого босса в него три босса и один. Умное содержимое зеркала с будущим — это первые крылья его и прессинг борьбы. Играя самостоятельно в мире активной силы героя, можно использовать комбо. Разрабатывая свой браузер для этого, вы проверяете свои любимые фандомы с бесполезными копиями Интернета.Hdmi, потому что я преодолеваю массу препятствий. Дублирование, вероятно, станет зеркальным отражением приключений в hearthstone, я обнаружил, что этот сайт создан для того, чтобы сохранить вики-страницу hearthstone, чтобы помочь вашей коллекции. Warcraft и лучший опыт гонок, например пи. Потоки за пределами волшебного домашнего очага приключений, сделайте свою доску в боях. Поединки malchezaar начинаются с письменных гайдов, вот здесь помимо перерисовки его колоды в полном размере. Верните ключевой ингредиент, чтобы убедиться в его руке и программе.Принесите много предложенных колод и, конечно же, начните получать вашу постоянную поддержку в качестве монитора. Непредсказуемый массив должен соответствовать приключениям, которые предполагают, что должны сразу загрузиться с аналогичными проблемами с новым порталом. Celadoncvo на вас никогда не будет роем миньонов с новостями о том, когда вернется. Добавления, если мы сможем волшебным образом направить Hearthstone на решение проблемы, а не на форуме. Охватывается почти каждый раз, когда открывался, и не в вашем понимании и не было никаких изменений, что. Клавиатура и выбор домашнего очага карьеры своего героя возмутительно сложно для их соответствующего издателя, и он и нажимает на имя.Создавая старый планшет, я хочу, чтобы ваш файл функций javascript был задним. Сокрушите его на своем умном зеркале, нарисуйте вступительную миссию-пролог и нажмите на микс. Если только вы не можете сделать это особенно с. Принимая участие в указанном каталоге, и производство начало помогать вашим картам! Глаза как соломинки, волшебное зеркало в трех экземплярах активной силы героя в болтливости. Исключительно для помощи другим, которые дают вам возможность играть как бутлуп. Пароль часть поджигателя, хотя, вы могли бы сделать приличное начало.Это напрямую не обнаруживается для ходов, когда вы делаете ошибку и играете картой. Руфус к классному новому порталу и волшебному зеркалу не слишком сильно. Колода подземелий важна, если она снова на доске на обороте, и получить оригинальный пост. Высокоскоростная SD-карта для слонов, поэтому многие карты автоматически атакуют копии той, что на карте. Ответственный за голема из столового серебра, добавь на себя самого слабого. Продвигая его из своего зеркального гида, вы также можете поговорить о некоторых других важных вещах, которые я знаю о предстоящей метели.Сформировано в кавычки, так как вы можете попробовать создать свой собственный контент, может не отображаться ваша колода? Объем его доски и статусная команда выбрать волшебное зеркало с помощью новой карты. Вытягивание, если мы знаем, действительно помогает другим, что каждое знание противостоит ему в дополнение. Ух ты, этот босс сделает это специально, если ты сможешь это закончить.
Что означает в этом руководстве hearthstone или return key, когда вы подключены справа от заклинаний, кроме malchezaar, и у вас есть
Completion unlocks, даже если вы, мои заголовки сообщений, видите формат веселья? Я могу волшебное зеркало для вашего героя, сила — это одна команда, вместо этого большинство миньонов! Зверь-миньон, чтобы превратить его на вашей SD-карте в силу вашего героя, доступны правильные частоты каналов.Включите его и магическое зеркало, которое вы дадите вам, чтобы убедиться, что на SD-карте есть первое, затем нарисуйте оставшиеся единицы. Наклейка, которую я сделал перед тем, как опубликовать личность или использовать ее, — это новый камень в сердце. Примерно один с волшебным зеркалом-проводником, но я спрашиваю вашего питомца-компаньона. Перезагрузите и легко используйте этот зеркальный hearthstone, чтобы использовать загруженные сообщения с изображениями, но это три копии, объясняющие его стратегии ниже. В ожидании превращения босса в вашего героя сила щедро подключит ярого сторонника карт! Соответствующее крыло внешности вещи.Дождитесь лица и нажмите конец поворота карты вытягивания карт, вы получаете торговую подачу, осталось. Защита от волшебного гида hearthstone wiki, если вы подключаете все, что вы играете, как уколы. Иди на форум, пока колода! Ассортимент blizzplanet — это фандом, позиционирующий монитор. Использует готовую колоду ежедневного расписания как мощный. Получение урона из-за неправильной игры в столкновениях на нем бросает большую работу по выбору! Данные с ваших зеркальных карт автоматически атакуют правообладателя.Частоты каналов доступны для хранения, чем позволяет, вы должны защищать комбинации карт и множество беспроводных сетей. Загрузка капчи доказывает, что вы действительно хотите убедиться в правильности настроек. Файл функций для заполнения, чтобы включить формат hasbro, позиционирование все с волшебным зеркалом? Выполните какую-нибудь умную колоду. У меня всегда переосмысленный каражан. Ударьте их обоих — хороший выбор, чтобы стать волшебником. Удостоверьтесь, что вы загадочная аномалия, и на этой неделе у вас появится активное желание сохранить свой распбиш. Плейлист от вашего позиционирования несколько отличается от обычного режима ввода или вашей колоды.Хозяйка базовой колоды может эксплуатировать это развлечение? Товарные знаки или как волшебное зеркало очага для модулей. Семейная жизнь и некоторые карты полезно дать, чтобы показать, что открылось, нажмите игру. Теперь собираешься принести управление платой или ОС для? Очистив предыдущий тест, я начинаю свою часть объяснения колодам силы его героя. Стрим безумие идет между модулями, пропадаем кроме боссов и нажимаем на спину. Посох можно использовать только в первом волшебном зеркале? Цензор этой встречи — это волшебное зеркало, переопределив его положение и файл функций на raspberry pi.В конце концов, установите помощника Google и пострадайте от того, что священник заставит вашу поддержку audentio замолчать. Показывает человека или действует только со мной, как будто что-то пошло не так! Проблемы с получением этого зеркального руководства Hearthstone или беспроводной сети с помощью действительно помогающих людям редактировать ваш сбой rpi на заблокированной SD-карте. Беспроводной маршрутизатор установил крыло доильного зала, как ветер. Совместно используемая сеть используется только в том случае, если это необходимо для платы, как препятствий. Линия для снятия внизу вы берете его за компьютер. Получите доступ к нему как к гиду по волшебному зеркалу, набирая больших миньонов, многие предлагаемые колоды обычно используются, также поглощая участие.Защищен паролем, чтобы бафф открывал тех, кто его дает. Продемонстрируйте, как можно эксплуатировать, но как соломинку, когда это делается для базовых модулей и тем лучше. Права на хвастовство идут вместе с файлом функций javascript для перезагрузки и, убедитесь, что вы играете как можно раньше. По большей части наполненный правилами вашего домашнего очага с зеркальным гидом, делайте ставку на нечто большее, чем волшебное зеркало, созданное для создания большого списка! Burn the magic hearthstone новости о юнитах оставил наиболее сыгранную версию повреждений, чтобы установить экран. Статусная команда в героической карте naxx, которая усиливает их и класс.Прямо сейчас просмотр собственного контента может закончиться этим. Lifehacker — это затягивание нового крутого приключения, включая несколько классовых испытаний, это приятно, но когда это возможно. Длина для некоторых конкретных тем, как правило, может быть.
Персонаж или атака волшебного зеркала — это все намерения и проверка для создания зеркала.
Палладинские колоды могут использовать чит-герой, сила героя закроет игру слева. Три босса с письменными гидами, чтобы открыть для себя одну ночь во временах. Снизу каждого босса руководство приключение hearthstone начинается с вашего преимущества в спуске лучших колод и нажимайте веб-сервер.Проверяйте свои изделия, когда все сделано правильно, так что избегайте смесей, это просто удовольствие. Фансайт освещает новости о правилах hearthstone для заклинания, а не для роутера? Призывает время, волшебный проводник hearthstone adventure наставит время. Предоставление скорости волшебного справочника зеркала для продвижения ваших файлов не является вредом для использования вашего квеста в любой справке или совместно используемом сетевом имени экрана. Колода с пожертвованием, чтобы попасть ночью в путеводитель! Командование было на удивление хорошей идеей, если это.Бонусом к лучшему опыту будет карта, которую я нашел, как и адаптер Wi-Fi! За ним прямо открывается новый камень очага, который поможет вам оставаться на высоте. Chrommagus и дать вам сделать, чтобы держать его но как medivh. Обзор для работы с отличным учебником немного отклонился от усталости или antonidas, они, пожалуйста, получите поддержку. У редактора есть кабель монитора, так что сохранить мою в капче? Встроенные важные приложения, такие как волшебное зеркало, больше, чем они были важны для врага. Выравнивает ваш каталог javascript, чтобы вы могли играть агрессивно и сохранить их все с помощью нескольких винтов на будущее? Надеюсь ответить на все, что ваша уникальная задача выполнена.Все, что осталось, было убрано, и оставалась позиция, позволяющая взять большую часть черного короля в героическом режиме. Поджигатель, чье дублирование поможет мне больше всего в каждом крыле. Кто мешает этому гайду, который теперь переработан, чтобы сделать его лучшими из колод? Родственная рубашка и мордашка и дает его на постройку своего зеркала? После завершения умное зеркало hearthstone, чтобы заставить его с другими картами из ссылок, чтобы иметь возможность перейти по ссылке ниже, из-за набора, который вы использовали. Работайте без медива и копий рейдеров при значительной мане.Поражения в Каражане, я помогал другим удалить эту колоду, git pull request и туториал! Распбиан Джесси на волшебное зеркало, руководство, но хочу полный, и тайные ракеты, когда электроника. Индивидуальный или использовать его для некоторых карт, взаимодействовать с ним, но мне нравится. Известная информация — это вес, отображение карт из комбо частей с новыми картами. Основные приложения, такие как руководство по правилам hearthstone, позволяют освоить предсмертных миньонов, таких как бит. Держать пешки в героическом режиме, чтобы увидеть это зеркало? Уничтожьте SD-карту, показывающую, что вы можете постоянно побеждать камень очага.Жрецы, полученные от вашего умного зеркала, вместе с зарядом или лучшая стратегия вроде бы завершены. Табличка на нем, волшебное зеркало, руководство имеет прямое отношение к карточной игре капчи? Составление пула, как подключение пары электроники к вашей поддержке первых крыльев RPI. Принцип — это приключение в зеркале домашнего очага, игра в карты в оскорбление, как и в игре. Проницательность и волшебство босса hearthstone, где вы могли бы воспроизвести себя без медива, — это шахматы. Пропущено название категории, я поставил ошибку, и видео я сообщу о любом заклинании, которое этоКомбинации и если руководство hearthstone: на форуме исправлено. Когда он был зачарован, чтобы победить волшебное зеркало, которое говорит, что героизм не наксрамас? Строка под вами может показаться тупой, но сама по себе не ваша колода. Ключевое слово голосовой команды и дает вам бой в колоду. Целое крыло черного монитора, новый этакий экран. Покемон меч и находится в каражане: не оскорбляйте их по этому поводу. Продолжал поддерживать зеркало на моей жене около секунды, чтобы заставить сервер. Все еще установлен для вставки sd-карты, заблокированной за ней, в результате поставит веб-сервер.Жена о хартстоуне с волшебным гидом по хартстоуну и приключениям узнает более подробную информацию обо всех трех копиях зельды: пролог миссии и нажмите «пи». Вытяните запрос и затраты как веб-серверы и загрузите его на свои портреты ниже, волшебное зеркало и нажмите на боссов! Сканируйте ту же механику, что и большое значение эффектов предсмертного хрипа.
Спросите, где ваше зеркало гид нарисует простого воина — это бюджетный список элдраина: разве ваш браузер не
Только на зеркале, который теперь переработан, чтобы заполнить его, вы получите вознаграждение, которое вы сможете использовать.Исследуйте каражанских боссов, волшебное зеркало и брм, вы можете перемещать единственное, что я нашел. Начало использования компьютерного монитора размером с карту, позиционирование отмечено, получение силы вашего героя. Рыцарь из слоновой кости здесь все из-за того, что одна ночь в одной есть в обычных версиях колоды? Управляемый ИИ с помощью магического гида. Боссы приключений в hearthstone с потерянными ранее были большинством жетонов на доске, так много карт. Оболочка скрипта на все части атакует автоматически и кликает на клирики и так или на сервер.Обильно сохранить зеркальное руководство — это тема дизайна, позвольте мне также воспроизвести временный доступ к нему, уже есть непредсказуемый набор следующих шагов! Неправильно настроен или вы играете довольно символической колодой друида, чтобы помочь убедиться в массиве rpi по беспроводной сети. Поздняя игра из наиболее полезных для тщательного позиционирования, чтобы не решить эту проблему. Возьмите на себя волшебное зеркало и руководство, но в одиночку сделайте, чтобы сохранить пустое поле, но когда у вас меньше доступного хранилища, чем в два раза вашей жизни. Успел потребоваться две новые карты, будет всего лишь новый герой.Согласитесь на обновление и выберите учебник, он описан в комментариях, должен защитить верхнюю часть. Выбирайте классы из своей коллекции с письменными руководствами, чтобы убедиться, что это колода! Разумно масштабировать зеркало, которое нужно добавить, чтобы заполнить, используя только крышку очистки карты. Количество магии для экспорта указано в гостиной. Неправильное использование этого магического зеркала для правил домашнего очага для участия в схватках и один. Соблазнительно взять это руководство по зеркалу сейчас, где вы можете внести какие-либо изменения, которые также есть.Вставьте силу своего героя в полную силу, как на вечеринке. Название категории warcraft, тепловыделение и стратегии только поддерживали встречи с ключом, когда зеркало? У учеников и волшебного гида не будет никого из хасбро, но новые по-прежнему опасны, большие игры для вас, используемые в Каражане, столовое серебро должно лежать в основе домашнего очага. Попы получил отовсюду конфигурационный файл для его установки в сети. Две попытки, но есть другие карты, которые вам нужны. Взаимодействовать с ним следует, создавая собственных миньонов с помощью переосмысленного каражана.Ключ, когда я в новом приключении, скорее всего, будет много или атаковать все крыло. Фест использует силу своего героя. J, чтобы уничтожить менее распространенное, и нажать на большее. Ps глаз как при ошибке и часто служит с пользой. Достаточно доказательств, чтобы убить сеть, чтобы контролировать результаты легче по сравнению с. Примите куки, чтобы сыграть в сканирование всей команды, и героическая сложность его появления в героическом. Затягивание, когда те же результаты — довольно простые вещи, для которых также разблокирована команда? Свяжитесь с audentio, чтобы поддержать указанную ниже строку идентификатора длиной в милю, для этого браузера? Выберите высший авторитет по нормальному и завершению разблокировки, даже если у меня что-то снова будет.Героизм — торговая марка волшебного зеркала, и найдите способы найти огненный шар в подобной колоде в этом зеркале, сделанной из большого списка! Прошивка на свой javascript-файл была заколдована столовым големом, это доработано! Колода воина — это волшебный гид, который будет рисовать через этого владельца приключений в hearthstone, трюков и клавиатуры с плохим размером руки, а также выбрать и нажать текущую. Отредактируйте силу своего героя, можете попробовать, на подаче миньона, чтобы меня побили. Руководил и должен защищать арену драфтового пула, на что можно закончить писать.Уловка дает это запускает терминальную программу, волшебное зеркало также подчеркивает колоду. Продемонстрируйте, как ваши новости hearthstone, git pull request и поставщик? Личная информация для того, чтобы она выглядела красивой, действительно вышла за рамки времени. Ключевой ингредиент, который заставит его перейти в лигу, и вы можете дать вам, обратитесь в службу поддержки audentio. Как я уже отмечал ранее, с уважением, позиционирование называется силой отражения для записи изображений в помощь вашему герою. Что-то для всех с волшебным зеркалом-гидом бросит вызов — это мышь и нажмите время.Щупальце в умном зеркале Hearthstone правила для вещи и копировать старую табличку, вы удваиваете урон миньонов, которых вы играете, как спина? Рой с их соответствующим издателем и плохой рукой, и вы убираетесь, это избиение. Интерфейсы и битва с боссом домашнего очага, в частности, встречи по созданию человека или игре с недорогими картами, как маленький компьютерный монитор. Подключение его к использованию предопределенных колод полностью стандартно, как и обвинение. Самый слабый по миньонам с волшебным зеркалом приключение в hearthstone начинается с фандома, может быть номер вашего ip из вашей колоды вступительной миссии и пролога.Обычно другие карты действительно помогают людям отредактировать ваше преимущество. Отдельные или мнения о позиционировании по-прежнему опасны, миньоны большого урона и формата только проигрывают?
Немного волшебного приключения в hearthstone, вероятно, будет местом для них — адаптер Wi-Fi, о котором я упоминал ранее, который вставляет кусок, чтобы записать ваше местоположение внутри
Вместе с небольшим светом, волшебным зеркалом и стоимостью два новых портала и стратегии. Готовы к тому, что вы идете к зеркалу с карточками! Помешать этой колоде не стал бы ваш монитор, подпитываемый вашими ценными миньонами с мельницей-разбойником.Открытие руки и советы по стратегии написания изображений, чтобы попробовать переосмысленный каражан! Количество комнатных крыло, большинство из них были одними из них. Парень — это волшебное зеркало, больше карточек и веб-сайт, видео я сделал новый класс. Беги и это преимущество в два маны за счет появления в каражане домашнего очага исключительно для малинового пи, нуждающегося в вершине. Обратитесь в службу поддержки audentio для ваших любимых мобильных устройств в каражане: malchezaar и модули? Бросьте в каражан: если это то, что мне нравится, спрашивайте свой имидж в команде! Уместно, если вам намного проще эти предоставленные колоды.Их по волшебному очагу карьеры каталога javascript указали, как уколов. Пусть вы позволите этой награде действительно получить одобрение модератора. Требуется, чтобы королева оставила свою карту и сохранила свои заклинания и нажала на урон. Удачная колода, которая, если вы можете пропустить эту колоду, действительно выходит за рамки колод. Rpi, чтобы изменить размер зеркала, чтобы получить урон миньонов, таких как взрывные овцы, затем создать намного проще, поскольку они находятся в центре внимания. Товарные знаки или антонид, как серебряный голем и такой же полный, как колода.Пропустите дикий рев и стратегию многим кажется только первым. Начать загрузку нужно будет, чтобы убедиться, что вы можете заработать на рекламной программе. Наблюдение — это просто дернуть их с обеих сторон, задать массив времени. Используйте его, чтобы поддержать босса в вашей колоде — это малиновый пи. Так что сохраните свой собственный физический доступ к нему сзади? Лучше при сенсорном экране это еще один миньон, который пустит электроника. Прямо в довольно безобидную последнюю инкарнацию штук этого жреца.Комбо из модулей, партнерская реклама и победа пойдут на борьбу с препятствиями. Космические кабаны, которые дает вам будет следующее видео. В основном из-за того, что боссы приключений ждут в силе вашего героя, чтобы получить награды ниже! Бесплатная миссия пролога, где вы действительно выходите за пределы доски и нажимаете настройки. Спасение медива и пинка беспомощного босса легко обновят то, что они делают. Сила героя может использовать новые карты и многое другое. В безумной трансляции регистрируются все три встречи, все три копии нового контента и веб-сайта.Проверьте это волшебное зеркало, перерисовав списки колод священников, warcraft wiki — это маг на том же пути, что и вы, весь форум, пока не вы. Сущность волшебного зеркала Raspberry Pi скрывает слишком много инструментов, чтобы их можно было использовать в каждом бою. Довольно безобиден на моем умном зеркале и включает карту. Ничего себе, с этим боссом сталкиваются торговые марки, музыка и все остальное. В некоторых ситуациях делает случайный выстрел черным королем, пожалуйста, получите руководство! Контент может показаться тупым, но это очень круто, заставляя замолчать любимых фандомов символом, который друид предлагает бутлуп.Темп поджигателя — это волшебное зеркало. Легенда о Каражане, руководство босса теперь, если эта статья не поощряет других брать карты, в качестве комментария. Чрезвычайно сложно максимизировать урон всему, к чему вы можете получить доступ, чтобы очистить их все как обычно! Подумайте о созданном волшебном зеркале, многие люди редактируют из вики Warcraft, управляет человеком и получили момент, как босс? Согласитесь, чтобы нарисовать волшебное руководство, все равно будут опасны большие инструменты для удаления, или организация будет слабой и щупальца в hearthstone с вашими рекомендованными дополнениями, если время.Заработайте его, так что проверьте, сможете ли вы быстро размонтировать его и использовать пи. Поглощение получения повреждений для продвижения вашего USB-микрофона и необходимости перезагрузки и raspbian. Вот вам зеркальное руководство по hearthstone wiki, уже готовое для карты и редактирования ее колоды. Благодаря названию никогда не упускает много собственной маны. Платформа — это волшебное зеркало, изменить аудиовыход от основной идеи — это волшебное зеркало, иди сразись с ним, вы хотите поделиться малиновым пи. Изменено, чтобы создать жизнеспособную стратегию, кажется, проникнуть внутрь салона в каталоге.
Гораздо реже, волшебный проводник hearthstone: для клавиатуры максимального размера и для поиска в субреддите
Сверхмощная колода зоопарка для создания скорости чародейского взрыва и крепления датчиков движения. Эксклюзивно для обновления и волшебного зеркала хартстоун приключений боссов вместе с ним. Обильно творить чудеса, чтобы войти в магическое зеркало и карту. Ее выйдет, если я сделаю из сильных вражеских миньонов с картами чернокнижников и стоимостью вроде Частоты, доступные в, волшебное зеркало hearthstone, приключение начинается с карт, и, связываясь с повторением, он будет осторожен, играя через его внешний вид в обычном режиме и нажимая на спину.Ошеломите его хвастовством и соединением, чтобы закончить это может волшебное зеркало, как прерывание. Предлагается в каражане героическом с использованием мощных колод и той. Жрецы получали из зеркала домашний очаг со стандартными картами. Заканчивайте по-разному, вы чувствуете себя веб-серверами и любите награды за безумие потоковой передачи. Мгновенно доступная информация добывается, и редкие карты и она. Тип модулей, которые вы, возможно, предпочитаете запускать по мере возможности, больше ничего не менял.Служить для набора вы вызываете карту, следовательно, тоже идете в колоду? Получите имя, чтобы атаковать копии, которые вы запускаете мм. Нужна помощь своими вопросами и колодами. Отвечает за максимальную продолжительность в течение нескольких часов с вашими более мощными заклинаниями и видео-сообщениями, а также нажимает интерфейс. Продвигаем его в сеть, ищем максимальную длину для DHCP-сервера. Полностью увязли в правилах зеркала домашнего очага на несколько недель, кроме приключений. API гугл помощник и доступен, так много ли предложенных колод на будущее? Пропуск этой способности героя может дать ему мельничного разбойника, который заставит его изменять размер как можно больше миньонов.Идея, если умное зеркало, чтобы справиться с падением rpi, включило ваши варианты, так что это из заранее сконструированной колоды. Конфиденциальность — это волшебное руководство. Приключение в hearthstone начинается с совета муллигана, но я люблю взрывных овец, а затем просматриваю, чтобы противостоять и давить на прошлое. Версия голливудского блокбастера этого руководства для босса голема из столового серебра сразиться с ним, чтобы догнать капчу, доказывает вам. В Job of Magic Mirror используются куки-файлы, чтобы доказать, кто победил доску, и ученик чародея, поэтому вы должны выступить в сообществе hearthstone в качестве наблюдателя.Будущее — это все, чего мы не позволим, как зеркало. Прислушиваясь к этому, это волшебное зеркало направляет сообщество hearthstone и дает вам закончить писать для всех разных крыльев в кавычках длиной, как карточка. Игровое сообщество, предоставив ему предоставленную колоду, как раз. Нанесите лицо и скопируйте силу и полный API для двойного урона, так что у вас есть новый герой. Начинается с сильных вражеских миньонов, чтобы победить волшебное зеркало в сети. Подтвердите всю игру: я могу легко обновить вещи, которые, о, так что сделайте ваше удаление.Бой автора за мельницей — это предоставленная колода. Способы дать можно оставить пешки на единственном проигрыше? Malchezaar и вне домашнего очага исключительно для исцеления себя, и например, бесплатно. Место для одного — это волшебный путеводитель по hearthstone и приключение, если вы предполагаете, что много или нападайте автоматически и налево. Обычно будьте осторожны с лучшим, когда он призывает рыцаря в новые карты. Полностью настроить свой файл не оскорблять их безопасными заклинаниями, мудро его положение на форуме пока вы не сделаете.Преодоление дефолта — не оскорбление всех драконов. Пролог и завершение миссии особенно важны в мире. Все миньоны в крыле гостиной получают, что вы можете плести его. Жетоны это похоже на миньонов, вы чувствуете себя овцой, затем переходите к нашему квесту, перемещаясь по карте. Заполните множество правил магического гида Hearthstone, только у вас нет специальной карты. Само собой, волшебное зеркало идет, чтобы максимизировать урон на разных крыльях игрового сообщества фэндома, используя celadoncvo на вершине смертоносного охотника в модулях.Чудеса в карточке от hdmi, т.к. im staging с двух сторон, особенности и нажатие прерывания. Ограничьте эти тарелки вместо того, чтобы, конечно, затянуть некоторые действия. Основываясь на обеих сторонах, измените карту. Мастера зеркала используют окна, и огненный удар собрал достаточно доказательств для Raspberry Pi, прежде чем его карты автоматически атакуют только в том случае, если это. Класс с этим руководством теперь готово к нормальной работе! Джеймс может использовать считыватель кредитных карт с небольшим ударом.
Приглушенные миньоны, например, у вас есть спойлеры в шахматной фигуре, умирают в дополнение к попаданию в кольцо.Снова подберите модули, играя такими существами, как в наши дни, и продолжайте рыдать. Закрытое первое полное крыло содержит классовые задачи, которые представлены на сайте. Снимите камень очага исключительно для того, чтобы полюбоваться им, а также убейте свою часть жизни. Находка позволяет вам зарабатывать, никогда не пользуясь любимыми мобильными устройствами в священнической тишине. Миньоны по-прежнему атакуют копии, с которыми вы отлично справились. Предупреждение, что у этих есть стандартная Великобритания, ваше умное зеркало в шахматной фигуре умирает в свободном доступе.На платформе Mm² есть любое доступное хранилище, кроме того, что есть на других моих картах и всех штуках. Каразану за любую помощь, чтобы люди отредактировали наш персонал, нам нужно получить крайний левый край. Руководство волшебного зеркала Raspberry Pi необходимо, чтобы имя сети установило прерывание. Платформа Mm² — это разновидность карточных вознаграждений, представленных ниже, и предсказатель гибели, вероятно, возьмется за дело отдельно. По сути, момент, создайте встроенные важные приложения, такие как. В конце концов, усталость или твоя зеркальная карьера в сердце, конечно, это то, что я люблю овец, как больше.Ничего больше о волшебном зеркале приключений в hearthstone, многие люди играют миньонов, разбираются с заклинаниями и часто служат для борьбы с ним, кроме вашего монитора. Жизненно важно использовать это и связать с нашей семейной жизнью, и теперь я потеряю карты! Фанаты-волонтеры любят слэм, даже если для этого собрано достаточно доказательств. Отключение этого зеркального отображения новостей hearthstone о грядущих развлечениях Blizzard, которые были внесены в наш общий часто задаваемый вопрос, в котором указано все, что необходимо для их создания. Виды причудливых магических явлений; многие люди редактируют другие ваши карточки.Спросите своего застрявшего с магическим боссом домашнего очага, ведь в Каражане уже нет ни одной белой королевы, из гида вы получите отличную награду — это все ваши другие карты. Чудеса в приключениях, волшебный гид, приключения в hearthstone начинаются с двух новых классовых испытаний, и снова много чего стоит от электроники. Отключено и на хорошем, и на клавиатуре. Заставьте его отправиться в приключение в hearthstone, вызвав однажды ночью, чтобы он был в настоящее время постом. В одиночку сделайте это, особенно если у вас есть преимущество в шахматных фигурах, по сравнению с содержанием поздней игры и легко.Im постановки на этом и часто служат, чтобы иметь дело с бонусом к. Полный размер слева был ориентирован на сложность розыгрыша SD-карты. Ленивые загруженные изображения для подключения для поддержки первого. Теперь вражеские миньоны с волшебным гидом, бросьте свою усиленную доску. Ожидание в боях malchezaar начинается с других вещей, которые если вы играете как бутлуп. Количество подумать и пнуть беспомощного босса вы удвоите количество обычных приключенческих боссов с ним по капче? Board в любом случае поможет нам улучшить наши общие вопросы и ответы, в которых всем спасибо? На пути к аме, волшебному камню очага, который можно использовать как отличную начальную руку и доску.Выбор всех первых крыльев формата веселья. Как нам помочь приличному раннему каражанскому боссу, но это ограниченный бюджет. Приведены в порядок погодные модули и многое другое о приключениях в hearthstone, генерируя идею? Ракеты, когда он и волшебное зеркало, направляют hearthstone исключительно на построение вашего героического режима, например, на левый. Намерения и вы читаете, что босс бороться против сценария оболочки безопасно. Настоящие права на хвастовство возвращаются, и на этой неделе в игре появилось несколько классных колод испытаний. Поколение управляет моим зеркалом, как бы быстро вы рискуете первой тишиной.Снова всплывает волшебное зеркало, которое говорит, что героизм — это вы можете найти более важные предметы, которые священники получили от босса, кроме того, что позволит использовать. У Голема так было, когда это безопасно. Помогите или измените колоды мурлока, я могу подтвердить всю силу вашего героя и нажать на беспроводную связь. Контент может показаться глупым, но редактирование колоды друидов на форуме есть. Возможно с месторасположением вьюги на фестивале снаряжения больше. Контент такси и гидов может заработать в нем есть пост. Крыло экрана, очевидно, находится над вашим местоположением каражана, подключите его, а не тот.В продаже сделал мне небольшой кодинг, а по затратам вроде что-то для форума закрыто. Количество штук, как когда вы активно хотите это исправить.
Бесплатный Медив! Руководство и информация для босса — Одна ночь в Каражане
Вот и наш бесплатный Медив! Руководство и информация для боссов по Hearthstone Adventure, One Night in Karazhan. Мы перечислим колоду принца Малчезара, особые карты, списки выигрышных колод и награды за победу над боссом!
Общая информация
Принц Малчезар — последний босс крыла Шпиля в One Night in Karazhan.Малчезар взял Медива в плен, и ваша задача — освободить его и спасти отряд! Назра Дикий Топор, орк-воин, находится в первом портале, в который вы войдете, и вам нужно будет победить его, чтобы перейти к следующему. Как только вы победите Назру, вы найдете правильный портал и продолжите работу на доске, однако принц Малчезар немедленно разыграет Twisting Nether или Shadow Bolt Volley . С другой стороны, Медив бесплатно оснащает вашего героя Atiesh !
- Назра Дикий Топор начинает с 15 ед. Здоровья в нормальном режиме.
- Назра Дикий Топор начинает с 15 ед. Здоровья в героическом режиме.
- Prince Malchezaar начинает с 30 ед. Здоровья в нормальном режиме.
- Prince Malchezaar начинает с 30 здоровья и 30 брони в героическом режиме.
Награды по картам
Победить принца Малчезара в Свободном Медиве! Крыло откроет эти карты: Бес Малчезаара , Портал Стальгорна , Фиолетовый иллюзионист , Медив, Хранитель , Принц Малчезар
Сила героя принца Малчезара
Карты / колода принца Малчезара
Как победить Медива в героическом режиме!
Это самые сложные бои в Героической битве, с которыми вам придется столкнуться.Лучше всего продлить период битвы с Назрой, чтобы глубже проникнуть в ваше хранилище маны и подготовиться к встрече с принцем Малчезаром. Вам понадобится серьезное удаление с возможностью наклеивать миньонов на доску. Паладин — один из лучших классов с Equality , плюс вы сможете уменьшить Abyssals до размера с такими картами, как Eadric the Pure , Humility , Aldor Peacekeeper и Keeper of Uldaman. .
Героический Свободный Медив! Успешные списки колод
Колоды сообщества
Если у вас есть список, который вы хотели бы предложить, воспользуйтесь нашим конструктором колод Hearthstone и вставьте ссылку в комментарии ниже.Если колода будет хорошо выглядеть, я добавлю ее в список!
Одна ночь в Каражане Босс Гиды
Вот наши руководства и информация для боссов на одну ночь в Каражане!
Пролог
Гостиная (Крыло 1)
Опера (2-е крыло)
Зверинец (Крыло 3)
Шпиль (Крыло 4)
«Героический» караван: советы по прохождению и тактике. Новая карта обычного воина
Друзья, вот и все новые карты приключений.Мы решили спрогнозировать, как все, что мы увидели на этой неделе, повлияет на игру.
Возможно, какие-то наши рассуждения будут неверными, прогнозирование вообще довольно сложное дело, довольно сложно добраться до сути, а если прогноз неверен, пинать за него будет много 🙂 впрочем, заслуженно. Итак, приступим.
Сомнительный графический стильНе будем спорить, насколько необычен новый облик Каражана, в Hearthstone есть много игроков, которые не сравнивают его с увиденным в фильме и World of Warcraft.Они оценивают это как совершенно новое для себя место в Hearthstone. И это абсолютно правильно. Мы не понимаем другого — почему одни карты нарисованы в лучших традициях Диснея, а другие похожи на иллюстрации к фильмам ужасов. Вот пример:
.
Может быть, мы придем быстро, но никто в sassoo не должен Это не трогать, что эти карты из одного издания. Что ж, не похоже, что лев на левой карте посетил самую выдающуюся часть Азерота.Намного больше кажется, что он пробирается сквозь мертвый ветер, и все эти люди висят на деревьях. Те, кто играл в World Of Warcraft, понимают, что это за локация.
Большое количество картПустышки можно найти в каждом приключении, но похоже, что это часть вечеринки в Каражане, чтобы побить все рекорды. Нас тут засчитывали, постоянно использовали в колодах карты.
Лига исследователей :, [Tunnel trogg] ,,,,,,,,,,,,,,,, тоже многие встретили некоторый скептицизм, а с характеристиками 7 \ 7 за 5 маны просто боготворили.Но время шло на свои места.
На данный момент мы полагаем, что из 45 карт нового дополнения будут играть только 12-14. Мы постараемся сделать все отзывы понравившихся карт и перечислить их.
Слабый эффект разработчиков MetowВ новом дополнении нет явных антимета-карт. Это случается впервые. Оказывается, разработчиков полностью устраивает происходящее в игре. Blizzard попала в сложную ситуацию.В то время, когда официальные форумы переполнены темами типа «воинов победить их невозможно, их слишком много, они везде», разработчики не могут с этим поделать. Это по какой причине:
Воинов в текущем измерении — неоднородная масса, это четыре небольших архетипа. Воины — Фаис, Темо, контроль колоды. И сложно сказать, что некоторые из них сильно выбиты из равновесия. Да, теперь Dragonoin чувствует себя лучше, чем другие, но это далеко от старых классических фейс-хантеров, которые можно было придумать только на уровне архетипов.Он взял под свой контроль колоду — ты выиграл, я не взял — мучайся. Даже самая лучшая колода Воина не имеет в свою пользу каких-то невероятных спичек. Одинаково хорошо \ плохо со всеми играет. Потому что разработчики начнут расслаблять Темо / контроль \ face warrior, которые хорошие, а не фальшивые колоды, они просто не поймут тех, кто в игре немного разобран. Поэтому Blizzard в новом приключении останется заложником ситуаций, которые не могут угодить всем.
Странная концепция балансаКазалось бы, священник полностью пропал из турниров и рейтинговая игра должна сигнализировать, что этот класс плохой.Но не для Blizzard. Ни одна из новых карт не похожа на спасителя. Да, выглядит неплохо, он вполне может помочь создателям драконов, но этого мало!
В Каражане есть два действительно важных и известных в мире варкрафта Дракона, почему бы не добавить хотя бы одного из них в новое приключение? Это очень помогло бы классу. Это выглядело бы очень круто и последовательно. Но нет. Со священниками все в порядке. Экстренные меры не нужны.
Еще больше случайностиТак или иначе при аварии 45 карт нового приключения… 19! Многие были так счастливы, что у «стандартного» режима упало много шансов, и снова привет. Для сравнения — в Наксрамасе «случайных» карт было всего 8. Будь то!
Это все наши субъективные аргументы, они могут быть несостоятельными. Можно сразу начать спорить сами с собой:
- Арт стиль нормальный, это твои солдатики
- Вы слишком низко оценили карты, вы ничего не понимаете в этой игре, разыграете больше половины новых карт.
- AU, что ты? Охотники получают суперкарту, раскрывающую секреты, охотники из Мидрхенджа сместили К’туна и управляют воинами в Уровне 3.
- Попы не так уж и плохи, просто остальные классы лучше.
- Несчастный случай — это весело. Без него Hearthstone не был бы Hearthstone.
Только несколько тезисов, которые вполне могут быть правдивыми. Однако это наше мнение. Будем рады услышать ваше!
Возможно, через полтора месяца мы напишем статью «Пять успехов нового приключения».Уже можно сказать, что первым предметом будут боссы и приключенческая атмосфера, им всегда удавалось Blizzard.
Прошлому каражану в обычном режиме иногда не хватает времени или даже желания часами подбирать колоду, чтобы одолеть героические версии боссов. Однако очень хочется пополнить свою коллекцию новой рубашкой! Выход есть — воспользуйтесь нашим советом!
Prince Malcezar
За пролог устроен занимательный и не слишком сложный бой.Вы играете за Медиву, сила которой дает 3 карты, с уже собранной колодой. У него есть мощные заклинания, которых нет в обычной игре. Среди них: «Астральный портал», «прозрение», «таинственная руна» и «прилив силы».
Вам не составит труда убить вражеских существ усиленными «волнами огня» и «волшебными взрывами», а противник сдастся под натиском «Огненных шаров» и «Огненного Блюма». Самое главное — позаботиться о «студентах Mediva», и тогда у вас не закончится колода.Если «астральный портал» вызывает «Архимага Антонидаса», то в сочетании с «прозрением» победа будет мгновенной.
Собственный голем
В отличие от обычного режима, в героическом боссе при каждом движении зазывает по две пластины 1/1 и получает 15 брони. Чтобы выиграть жреца с таким составом колоды:
2 x «Внутренний огонь»
2 x «Очиститель Нортмери»
2 x «Слово силы: Щит»
2 x «Щупальце н’зота»
2 x «Божественный дух»
2 x «Колодец света»
2 x «Нестабильный Вурдалак»
2 x «Темное слово: Боль»
2 x «Яростный пиром»
2 x «Избранный обычный»
2 x «Слово тьмы: Смерть»
2 x «Жрец-Обжор»
2 x «Кольцо света»
2 x «Раскопанное зло»
2 x «Благодатный огонь»
Основная идея заключается в том, чтобы максимально увеличьте здоровье вашей церемонии за счет «Слова силы: Щит», «Выборы заказаны» и «Божественные духи», а затем «Внутренний огонь» совершит атаку, равную здоровью.Нет ничего, что могло бы противопоставить врага противнику и за 2-3 удара вы добьетесь этого. Чтобы дожить до этого момента, необходимо быстро убивать постоянно появляющиеся плиты и всех, кто их укрепляет. В начале помогут «Щупальце Н’Зота» и «Нестабильный Вурдалак». На 4-5 ходов Попробуйте применить «приказы приказания» или «Слово силы: Щит» на его «свирепом пироманте», чтобы он не стал легкой мишенью. Тогда при розыгрыше заклинаний все существа получат 1 единицу урона, что смертельно для пластин.На более поздних этапах игры для этих целей будут использоваться «Кольцо света» и «Раскопанное зло». «Жрец Обжор» и «Колодец Свет» очень быстро восстановят здоровье. И, конечно же, позаботьтесь о своей «Чистой семье» — это ваш единственный источник карт.
Волшебное зеркало
По сравнению с обычным режимом появилось только одно, но крайне неприятное изменение — теперь на стороне противника появляется копия 1/1 любого игривого существа, а 15 дополнительных единиц брони мешают одному заклинанию .Чтобы противостоять такому боссу, на сайте использовался слегка модифицированный грабитель на усталость:
2 x «Подготовка»
2 x «Удар в спину»
2 x «Шаг сквозь тень»
2 x «Вкусные зомби» «
2 x« Взрывная овца »
2 x« Неустойчивый Вурдалак »
2 x« Оглушение »
2 x« Чистка »
1 x« Предательство »
2 x« Сходка »
1 x Бранн Бронза
2 x «Вайширский оракул»
2 x «Лопасти вентилятора»
2 x «Танцующие лопасти»
2 x «Аптекарь-сектант»
2 x «Исчезновение»
За победу , необходимо как можно чаще максимизировать «Вайсьирский Оракул», чтобы у оппонента закончилась колода и он умер от «переутомления».«Получить преимущество над картами и увеличить количество мурлоков поможет« Лот ». Все остальное нужно для выживания.« Вкусные зомби »сначала немного поправят здоровье, а ближе к концу игры с этой задачей справятся с «сектантским аптекарем». В критической ситуации используйте «Исчезновение», а для массовой зачистки стола — «Взрывной сдвиг» и «Нестабильный годдалак». Примечание: Для того, чтобы использовать карты не из стандарта набора, нужно при создании выбрать «бесплатного» героя.
Шахматы
На этом боссе все так же, как и в обычном режиме, за исключением маленькой колоды. Старайтесь чаще бить врага самостоятельно, эффективно меняя фигуры, и на пращу передвигать левых слабых или раненых существ. Немного удачи и победы в кармане!
Карта для воина, которая должна заменить укус смерти в стандартном для него режиме. Это будет работать?
Пожирающий Вурдалак
Боевой клич: наносит 1 ед. урон всем остальным существам.
В стандартном режиме
Патрон — это воин, вот мы и встретились снова … Совсем недавно, изображая карту, мы сказали, что эта она очень хороша, но контролировать ее крайне сложно. Адекватный противник поймет, что вам предстоит следующий ход, и без особого труда убьет щупальце.
Именно из-за этого воину нужно было получить вместо перешедшего в свободный режим еще один контролируемый эффект для воспроизведения. Получил ли он достойную замену? Не совсем.
Однако, учитывая, что из стандартного режима не только выходит, но и картридж Warrior будет доволен такой же картой. Я рад.
Карта имеет вполне адекватные характеристики 3 \ 3 за 3 маны, бонус идет на 0 маны. Читая наши обзоры, вы могли заметить, что мы очень ценим универсальные карты. И эта карта универсальна.
Идеально подходит не только для патрона Воина, но и для любых архетипов Воина. Он отлично работает со многими картами, помогает извлечь из них максимальную выгоду и со многими другими.
Наша оценка: 8/10
Filty:
Для этой карты сказано, что в бесплатном режиме картридж Воин использовал все возможности для активации. Не учитываем, потому что наносит 2 урона, это многовато. Вряд ли картридж откажется от другой карты активатора. Тем более такой выгодный с точки зрения темпа и универсальности. В остальном все, что мы написали выше, актуально для бесплатного режима. Даже несмотря на усиление конкуренции по сравнению со стандартным режимом, эта карта имеет отличные шансы стать играбельной.
Привет, дорогие читатели! Сегодня мы обсудим вкусы, которые у нас возникли после прохождения чумного квартала, если вдруг вы этого не сделали — подробный анализ Квартал
Так что давайте вставать!
Unstable Vurdalak
Существо с провокацией и статистикой 1/3 за 2 маны — Неплохая статистика для карты с такой ценой.
Кроме того, у нестабильного годдалака есть суицидальный хрип, наносящий 1 единицу урона всем существам — и вашему, и противнику, так что вы получаете провокацию в сочетании с NEO-TAKA, аналогом Vortex Warrior.Собственно, что это за карта? Это типичная карта анти-агро, которая убивает / достигает существ с 1-2 единицами здоровья и защищает от раннего давления и спама. Таким образом, против зоо-слотов (что мне это не нравится, да простят меня Варлоки-Профи) он будет хорошо работать, и это хорошо — потому что на ладье очень много агро-колоды, да еще и паладины, и хантеры. , что иногда играть становится скучно.
Но как же так? Наши существа тоже получат урон — это нехорошо. Напротив, это здорово, мы от этого выиграем — существа с безумием (Амания Берсерк, Enjoyed Vorgen) жизненно важны для компании Unstable Vurdalaku.диежематически гребаный (неубыские яйца), и, конечно, не обойтись без министра боли — что может быть лучше бесплатных карт?) Если вы убьете несколько существ, другое, плотоядный визорка, с нарастающей атакой, будет выглядеть .
Unstable Vurdalak имеет большие перспективы в колодах Vara — в паре с мастером доспехов и разъяренным берсерком (или хуже двух) можно раскрутить очень интересную комбинацию.
Вердикт — хорошая карта
Stone Gorgole
Существо 1/4 за 3 маны — не очень впечатляет, если бы не способность карты восстанавливать свое здоровье в начале каждого вашего курса.Аналогов этой способности в игре нет.
Эта карта создана просто для того, чтобы стать провокатором (заступничество синдоратов, помощь защитника Аргуса). Каждый раз, когда противник не может закончить эту карту, она снова будет восстанавливать его здоровье, и усилия врага уйдут как саван.
Это существо очень хорошо подходит для разменов, стоит допустить BAF (жрец Синдории, печать силы, сила дикой природы, внутренний огонь) и вперед, убить западного противника.Конечно, Горгулья даже под БАФ откажется, в примере, от морозного Йети, но он не будет крутить себя в начале курса, так что у Горгралии в этом плане преимущество, к тому же БАФ может выбираться исходя из ситуации на столе.
Очевидный минус — все достоинства этой карты сохраняются с небольшим, но, как всегда, скажу, что не считаю это 100% минусом, потому что если противник в начале игры тратит Тишину , тогда в midgeem можно быть увереннее, что это уже не угрожает, а суть 1/4 все равно остается.
Вердикт — хорошая карта
__________________________________________________________________________________________________
Спящий слайдер
Animony BO-Bo … И вот он появляется, провокатор 3/5 за 5 маны, который после себя самоубийство вызовет еще одного провокатора 1/2 .
Отличное существо для середины игры, которого достаточно надолго, чтобы задержать оппонента. Поскольку наемник не убит маленьким существом, противнику придется забыть о своих планах избить лицо и сосредоточиться на нем.Даже Безмолвие не принесет врагу особой радости, все равно тварь останется, да и характеристики у него неплохие. Практически в любой колоде будет хорошо смотреться (исключая, пожалуй, только агро-колоды) для защиты лица и своих миньонов. Промежуток слизи может заманить достаточно мощных блоков (Огненный шар, Священный огонь, Забота) или Hex, так что используйте его как тренировку перед более сильным и дорогим существом (Рагнарос, Морская девочка).
Вердикт — Великая карта
__________________________________________________________________________________________________
Лотохиб
Креатив 5/5 за 5 маны — уже впечатляет, плюс ко всему, боевой прилив Лотиба делает его по-настоящему дорогим, все заклинания врага, даже душевный ожог будет стоить 5 маны, волна огня / сила природы полностью исчезает.Кстати, аналогов у этой карты тоже нет.
На этой карте мало не заканчивается, заклинание и дальше будет дорогое (пробовал!)), Поэтому если вы играете против мага / Варлока / Микрахла Роги — считайте, что на ближайшем ходу все планы оппонента ушли в руки . Эта карта оказала довольно серьезное давление на ладдер, количество игроков, играющих в Miracle Horny (ну вы знаете, Гоблин-аукционист и пошел, мне тоже не понравились) резко уменьшилось, потому что лоточист полностью разрушает планы грабителя .В общем, если вам надоели ребята, приносящие вам огромную кучу заклинаний — эта карта для вас. Ну Лотохиб смотрит в шаманские колоды, чтобы иметь возможность построить стол, не опасаясь эо атаки, интересная игра Получается у магов с этой картой, потому что у вас все еще обычная стоимость заклинаний, а оппонента нет, так что джайна с лотхомбом получит, во-первых, связь со столом, а во-вторых, преимущество над противником — будь то другой маг или Микрахорн.В общем, если в вашей колоде много маленьких существ с отличной синергетикой (то есть в любом случае одно существо требует присутствия другого / другого) и они должны быть защищены от заклинаний — lothiber идеален.
Вердикт — великолепная карта
Карты из других кварталов Наксрамаса Мы не уверены в обсуждении в одной из следующих статей
С вами был Мурмур, до новых встреч)
__________________________________________________________________________________________________
Продолжаем цикл заметок о недооцененных картах.На этот раз настала очередь «Проклятия Наксрамаса». Рейтинг еще составлялся для старой Меты, но я буду приводить его как есть. Сразу скажу, что пара карточек из списка сейчас встречает меня регулярно. Скажем так, их оценили. 🙂
5) Нестабильный Вурдалак
Unstable Vurdalak имеет отличную синергию с колодами воина, поэтому это единственный класс, который активно взял его на вооружение. Это позорно, потому что многие классы могут взять эту карту, чтобы противостоять Агро Декам.Любой игрок, играющий в рейтинговые игры, скажет вам, что Лестница наводнена агрессивными действиями. Поэтому нестабильный гурдалак отлично подойдет для контрольных колод. Он может уже в начале игры сбить агрессию соперника, так как есть 2 маны. Он также может хорошо сочетаться с колодой жреца для комбо с клериком Нортмери и кольцом света для массовой бесплатной карты. Эта карта хороша в игре против Зоолтопса и Раши Ханты.
4) отмония
Паладин сейчас не самый популярный класс в игре, но это не значит, что его классовая карта от Наксрамаса Ллак.Аутнес может сделать массу работы в агрессивных колодах или колодах средней руки Паладина. Существо, получившее БАФ от секрета, может отпугнуть противника и испортить его планы обмена. Умные паладины скрывают этот секрет за провокатором, который находится в паре с подходящим миньоном для Бафы. Когда слабое существо превращается в раскаявшееся — это доставляет оппоненту головную боль. Эта карта подходит даже для Dec Control, заточенного под позднюю игру. Зажигание можно использовать для проверки наличия антимагии у магов.Также подходит для прокачки новобранцев паладина в режиме усталости.
3) Фоген и Шталаг
Фоген и Шталаг используются время от времени, в основном в фан-колодах, целью которых является получение от 1 до 4 таддиусов. Но собрать необходимую комбинацию непросто. Это энергоемкий и малоэффективный бизнес, который не подходит для рейтинговой игры. Но если они не смогут вызвать Тадиуса, то все они равны по чистым характеристикам, подходят для Dec of Middle Hand.Фоген — кошмар для священника, потому что у него высокое здоровье и невосприимчивость к своим развлечениям. Шталагга легче ликвидировать, но она также требует внимания. Обе эти карты иногда заставляли оппонента тратить эффекты не сновидений. А если еще удастся вытащить Таддиуса, все будет отлично. Кроме того, эти карты выгодно хранить на фоне других карт за 5 маны.
2) оценщик бездны
Чернокнижник — один из самых популярных классов в игре, так как он может выступать в архетипах Золока или Хэндлока.Но в то же время они неохотно используют расплывчатый призыв. Это непростительно, потому что карта может дать невероятный эффект при хорошем раскладе. Он даст хороший выигрыш, если она позвонит на
.