The old Republic. Игровые фракции, расы, классы
Commando |
Фракции
В мире Старой Республики две фракции (спасибо Кэп). И весьма неожиданно, их вполне можно разделить на светлую и темную и совсем уж условно — добро и зло. Другой разговор, что помимо нацеленности на добро/зло (у ролевиков это называется «элаймент» — aligment), есть и зло/добро (элаймент же) самого персонажа. И играя за условно «добрую» Республику можно быть самому «злым» и наоборот — играя за «злую» империю Ситов вы можете, даже будучи Ситом выбрать светлую сторону силы и защищать слабых и противостоять Злу. Вот такая ситуация. В коне концов игра — ролевая. Поэтому, никто не мешает рассматривать своего персонажа, как просто родившегося не на той стороне конфликта. В конце концов «есть такое слово — Родина, сынок», как говорил один червяк сыну, вылезая из родной коровьей лепешки.
Кроме того, персонажи таких классов как Smuggler и Bounty Hunter строго говоря не относятся по лору ни к одной фракции — первые — контрабандисты, а вторые — охотники за головами, наемники. Согласитесь, от таких людей сложно ожидать лояльности по отношению к фракции. С другой стороны, в игре очень много заданий, требующих от игрока принимать ролевые решения — спасти одного и пожертвовать многими потом или наоборот. Казнить мерзкого убийцу на месте или использовать его на благо фракции. Вообще — ясных ответов в таких ситуациях не бывает, так что если вас раздражает тоталитарная стилистика Империи или раздолбайская и безответственная Республики — лучше все-таки сразу определиться с тем, какая фракция вам ближе.
Насчет комьюнити. Как я уже говорил — игра настроена на игру альтами, так что у большинства игроков есть альты за противоположную фракцию. Так что комьюнити достаточно равномерно перемешивается и резкого различия в комьюнити у фракций я, честно говоря, не заметил. Пожалуй только Империя немного подружнее, а Республика — несколько спокойнее относится к личным умениям конкретного игрока. Но различия весьма небольшие.
Рататаки — Sith sorceress, разве она не прелесть? |
Расы
Рас в мире Звездных Войн достаточно много, жалко только что играть дают (по крайней мере пока) только за гуманоидные расы. Причем, насколько я понял, все эти расы могут давать общее потомство (как минимум — вступать в сексуальные отношения). Никакого запрета на меж-расовые отношения я не встретил. Да, расы в игре называются внезапно species. Вот здесь можно прочитать про все расы, представленные в игре, а вот тут — есть и перевод этой части вики. Мне английская версия понравилась существенно больше, однако на вкус и цвет.
Она же, но на экране выбора персонажа |
Классы
Система классов в игре достаточно интересная и разветвленная. Причем, поскольку СВТОР не является классической героик-фентези, то про соответствие ее классов классам классической ДнД (из которой выросли большинство конкурентов) достаточно условное. Например, найти аналога классическому разбойнику я затрудняюсь. А с другой стороны тоже есть определенные вопросы — кто такой труппер по канонам ДнД — весьма странный зверь. А учитывая, что он может быть ренджед-танком, так тут вообще — аналогии становятся достаточно далекими.
Итак. Каждая фракция представлена четырьмя базовыми классами, имеющими своего зеркального двойника в другой фракции. Зеркального-то зеркального, однако различий у них так же хватает. На различиях я остановлюсь подробно, когда буду говорить о каждом конкретном классе, а пока заверяю вас и лор и анимация и даже в некоторых случаях носимое оружие у этих близнецов очень различается. Так же каждый класс разделяется на два эдвенсед класса, который необходимо выбрать на 10-ом уровне и этот выбор отменить уже нельзя. Эдвенсед классы так же зеркальны, но так же не без различия. В общем, буду рассказывать о классах парами. Система подбора экипировки классам достаточно проста — у каждого класа есть свой первичный параметр, который влияет на все уроны и лечения, который делает этот класс. Все весьма просто. Разве что танкам надо следить еще за здоровьем и есть несколько вторичных статов, но об этом я поговорю позже.
Так же все классы делятся на две больших группы — force users и non-force users. Даже не знаю как это перевести… пусть будет — пользуется Силой или не пользуется.
Начнем с форс-юзеров.
Jedi Knight / Sith Warrior
Jedi Guardian |
Титульный класс вселенной, пользуется Силой, как вы уже поняли. Первичный параметр strength — то бишь физическая сила. От нее зависит так же и урон Силой (блин, я замучаюсь с этим термином… может буду писать «форсом»? Так как-то проще), например — сшибание с ног, красивая штука. Так же очень красиво прыгает метров на 30 — вообще фантастика. За один этот прыжок я страшно полюбил этот класс. Как я уже говорил — в наличие два эдвенсед класса и по три ветки талантов в каждом, как и всех классов. Причем — одна из веток талантов общая для обоих эдвенсед классов. Обычно она считается ПВП веткой. Одевается в среднюю броню для форс-юзеров, которую шьют, естественно специалисты по synthweaving.
Остается с одним мечом, однако обзаводится (в зависимости от ветки) либо энергетическим щитом (танк) либо фокусом (дамагер). Обращаю внимание — щит энергетический, так что отражает одинаково удары с любой стороны. Так же переодевается уже в тяжелую броню для форс-юзеров, производимую тем же самым крафтом. Одна танковая ветка, две дамагерских. Одна более расположена для ПВП, другая — для ПВЕ. Как танк — лучший по выживаемости, так же отлично держит агро на одиночной цели (в смысле — удерживает мобов на себе, не давая бить других членов партии). Пока проблемы с множественным (АОЕ) агро, но в 1.3 обещали это пофиксить. В общем-то как танк весьма напоминает вововского воина. Есть и прыжок (вместо чарджа) и топот, в общем, вы поняли. Как дамагер — не пробовал, но говорят очень хорош в ПВП. Имперца не качал, так что чем отличается республиканский аналог от имперского — не в курсе. Узнаю — допишу.
Jedi Knight -> Jedi Sentinel/ Sith Warrior -> Sith Marauder
Один из двух эдвенсед-классов в игре, не умеющий ничего, кроме нанесения урона. Зато это он умеет отлично! Вооружается двумя одноручными мечами, славится так же самоотхилом и пасивным отхилом союзников. Носит все так же среднюю броню, так что будет подохлее предыдущего варианта, но и подамажистее. За счет прыжков является очень мобильным и в ПВП устраивает эксерминатусы. В ПВЕ так же достаточно дамажист и вообще — отличный дамагер. Пока не качал, но зубы уже заточил — ребята им хорошо играют.
Второй вид форс-юзеров
Jedi Consular / Sith Inquisitor
Носит легкую броню от того же самого synthweaving. Имеет больше абилок по удаленному бою, чем найт/верриор. Однако, нельзя сказать, что светопалкой махать не умеет — умеет и неплохо. Различия: республиканец в основном использует телекенетику — кидается камнями (в видео, наверное, видели — здоровые куски земли выколупывает) или мелкими камушками, но потоком. Имперец же использует молнии, много молний. В начальном варианте эти классы ближе всего к шаману до 10-го уровня, хотя все потом меняется. Забавно выглядят и контроли — республиканец поднимает и подвешивает противника, имперец — удушивает его. Но несмотря на разную анимацию — по статам все абилки идентичны. Основной стат — willpower — сила воли.
Jedi Sage, по моему тоже лапочка 🙂 Мой альт для ПВП |
Jedi Consular -> Jedi Sage/ Sith Inquisitor -> Sith Sorcerrer
Получает во вторую руку фокус (его не видно, это какая-то хрень просто в инвентаре) и получает пасивку на то, чтобы кидаться камнями/молниями не на 10 метров, как изначально, а на 30 и максимальный пулл форса увеличивается со 100 до 500. Ну и становится полноценным магом/пристом. Три ветки талантов — одна хила, вторая максимум ДПС от длинных заклинаний, третья — от коротких. Ну, вы поняли — ПВЕ и ПВП дамагер. Умеет вешать щиты на союзников и вообще очень напоминает приста из ВоВ. Или мага, в дамагерской ветке. Однако в отличии от классических мага/приста может весьма неслабо приложить палкой, так как на ее урон так же влияет его основной параметр сила воли, которого достаточно много. Да, забыл сказать — как хил — самый мощный в игре, универсальный и с достаточно мощным бурстом. Может хилить и одиночные цели и рейд. Другой разговор, что в долгих боях при неправильном управлении ресурсом (форсом) может жестко слиться и поэтому контроль за ресурсами — его ахилесова пята.
Jedi Shadow, танк, со следами перехода на темную сторону на лице. |
Jedi Consular -> Jedi Shadow/ Sith Inquisitor -> Sith Assasin
Вооружается мечом с двумя лезвиями, обзаводится скрытностью и возможностью танковать. В левую руку получает соответственно щит или фокус, кому что надо. Танк так же включает стойку, увеличивающую агрогенерацию и защиту. В общем, достаточно весело машет шашкой, особенно в ветке скрытности, хотя там и надо заходить к противнику сзади 🙂
Вообще по механике похож на разбойника, однако танк-разбойник — это круто. Раз и вдруг на тебя из инвиза танк вываливается. Эк круто. Так же имеет клевую притягивалку, которая весьма веселит противников. Носит все так же легкую броню, даже в танковой ветке. Как танк обеспечивает средние показатели по всему — и выживаемости и агрогенерации. Стойкий середнячок. Как любой танк отлично проходит героики 2+ соло. Да и в ПВП даже танком очень силен — выживаемость, контроли (даже в танке есть абилка, не запускающая бой, без КД, вырубающая врага на минуту, правда использовать ее можно только из инвиза).
Теперь переходим к non-Force users
Алена — commando, я — Scoundrel |
Trooper / Bounty Hunter
Одевается в тяжелую броню, форс не использует, полагается на технику. Республиканец — бластерную винтовку и гранаты, имперец — на бластерный пистолет, дарты и огнемет. Поскольку вооружение очень разное, одинаковые анимации только у простой атаки из бластера/винтовки. Все остальное, особенно потокоевое АОЕ (урон по площади) отрисованно очень по разному. республиканец задирает винтовку вверх и фигачит из подствольного гранатомета (судя по анимации). Имперец взлетает на полтора-два метра в воздух и начинает оттуда уже фигачить из нарукавного гранатамета (кстати, меня часто спрашивали — можно ли взлететь по желанию — нет, нельзя. взлетает он только для использования абилки, никуда залететь так нельзя). Кроме того, лор у них противоположный — трупер — солдат спецназа Республики, официальный военный донельзя. Приказы ему отдают все, кому не лень. Имперец же — наоборот — вольный охотник, ему сам черт не брат. Броню ему делает armormech. Основной стат, отвечающий за дамаг и лечение — Aim.
Trooper -> Vanguard/ Bounty Hunter -> Powertech
Одна ветка на танкование, две на нанесение урона. Получает во вторую руку щит (для танка) либо дамагерский оффхенд. У республиканца добавляется усиленный урон в мили-радиусе с помощью удара прикладом и других абилок, имперец усиливает свой огнемет — в общем из ренджеда превращается в бойца среднего радиуса, не теряя правда своих дальних атак. Именно поэтому у танков отличные умения для удержания агро на куче мобов — в отличии от предыдущих вариантов у него ЕСТЬ много ренджед атак. В общем-то он вообще может танковать не входя в мили-радиус. Но увереннее всего, конечно танкует на средней дистанции — в 10 метров и ближе. С выживаемостью не так хорошо, говорят, но это тоже обещали поправить. Есть так же клевая притягивалка, которая весьма доставляет врагам в ПВП, ну и танку она тоже весьма полезна. Вообще — если вы любите танковать, очеень рекомендую попробовать этот класс — больше я ренджед танков нигде не встречал.
Trooper -> Commando/ Bounty Hunter -> Mercenary
Одна ветка на лечение, две на дамаг, традиционно одна из них более рассчитана на длинные и потоковые заклинания, тьфу, умения, вторая на мгновенные и контроли. То есть ПВЕ/ПВП.
республиканец меняет свою винтовку на здоровенную двуручную хреновину под названием assoult cannon, смотрится крайне брутально, имперец обзаводится вторым бластерным пистолетом в помощь первому. Все самые дамажистые абилки сфокусированы на дальнем бою, так что весьма интересный класс для любителей дальнего боя, так как еще и одет в тяжелую броню, что дает неплохое выживание. Как хил в основном сфокусирован на отхиливании одиночных целей, обычно его ставят на лечение танка. В хиле очень напоминает холи-паладина вов, до катаклизма. Мне им хилить не понравилось, но многие в восторге. Вот как дамагер — мой выбор.
Дек — vanguard, Алена — jedi sage, я — jedi guardian, на Алене — щит от бдительности, вот только чей (моей или Дека — не помню. Мой компаньон — jedi shadow |
И последний класс, но один из самых харизматичных
Smuggler/ Imperial Agent
Носит среднюю броню, не пользется форсом, предпочитает пистолеты (республиканец) и бластерную винтовку (имперец). Броню так же делает armormech. Лор, как вы уже поняли, так же противоположный. Республиканец — сам себе командир, веселый приватир, тогда как имперец — встроен в вертикаль власти (ой, чего это я? это же политический блог). Так же, единственный класс в игре, умеющий использовать укрытия. В укрытии в него вообще не попадают, да и сама анимация закатывания в него — просто прелесть. Основной стат — cunning.
Smuggler -> Scounrel/ Imperial Agent ->Operative
Одна ветка талантов на лечение, две на дамаг (ПВЕ/ПВП). Республиканец обзаводится во вторую руку помповым ружьем, а имперец — вибро-ножом. Оффхенд они используют только для спец абилок, типа удара в спину (классично смотрится выстрел из шот-гана в затылок или удар ножом в спину). В общем, становится из ренджеда — бойцом среднего радиуса. Однако получает невидимость и дополнительные контроли. Ну и ренджед абилки никуда не деваются. Класс считается одним из самых злобных в пвп. Кроме того, умеет лечить даже в дамагерских ветках, что делает его крайне сложно убиваемым. Как хил пользуется в основном хотами и АОЕ лечениями, что делает его очень похожим по стилю лечения на друида в ВоВ. В рейдах обычно выполняет обязанности по лечению группы, танка ему удержать существенно сложнее, чем двум другим хилам, зато рейд — одно удовольствие. Был бы безусловно моим выбором, но при отсутствии хил-бота, группу лечить мне крайне сложно, так что пришлось его забросить до появления плагинов. Но как только плагины добавят — буду им хилить.
Smuggler -> Gunslinger/ Imperial Agent ->Sniper
Второй из двух эдвенсед-классов в игре, умеющий только дамажить. Но так же — очень хорошо. Республиканец обзаводится вторым пистолетом, имперец — меняет бластерную винтовку на снайперскую, в общем ребята начинают убивать все живое в области видимости. Так же получают умение ставить укрытие в виде щита в любом месте, что сильно ему помогает в боях с мобами. В ПВП не все так радужно, поначалу механника укрытий сильно сбоила, так что многие очень разочаровались в этом эдвенсед-классе. И зря, по моему он очень силен. Конечно, в ПВП он требует навыков кемперства, что не всем доступно, но в ПВЕ выдает просто ураганный урон, его очень любят брать в рейды, благо он как ренджед еще и не сильно получает урон.
Я уже говорил, что scoundrel хорош в ПВП? Хорош, но не трое на одного…. |
Конечно, все это только основная информация про классы, но в любом случае — я бы посоветовал попробовать того, кто понравится по описанию, а если не пойдет — возьмите другого. Классы очень разные, харизматичные и вы наверняка найдете того, кто подойдет именно вам. Сложность игры всеми классами тоже примерно равна, так что давать рекмендации в духе — берите вот этого, он проще — я, пожалуй, не смогу. Я их всех люблю и рано или поздно прокачаю всех 🙂
Создание персонажа проходит в 5 этапов.
На первом этапе необходимо выбрать фракцию.
Фракции Star Wars: The Old Republic
Галактическая Республика — Основанная 20,000 лет назад исследователями и дипломатами, Галактическая Республика стала огромным демократическим государством, ведомым Верховным Канцлером. Республика — это смесь множества миров, корпораций и рас, которые частовраждуют друг с другом.
Исперия Ситов — жесткое военное общество, где нелюди являются рабами, а Лорды Ситов — повелителями. Этим всем управляет таинственный и всемогущий Император Ситов. Для граждан Империи власть — это все, только сильнейшие добьются славы и признания.
На втором этапе необходимо выбрать класс персонажа.
Классы персонажей в Star Wars: The Old Republic
Республика:
- Jedi Knight : Средняя/Тяжелая броня, 1-2 Lightsabers. Роль: танк/дд. Ресурс: Focus
- Smugler : Средня броня, 1-2 Blaster Pistols/Scattergun. Роль: дд/хил. Ресурс: Energy
- Trooper : Тяжелая броня, Assault Cannon или Blaster Rifle. Роль: танк/дд/хил. Ресурс: Energy Cells
Империя:
- Sith Warrior : Средняя/Тяжелая броня, 1-2 Lightsabers. Роль: танк/дд. Ресурс: Rage
- Sith Inquisitor : Легкая броня, One/Double-Bladed Lightsaber. Роль: танк/дд/хил. Ресурс: Force
- Bounty Hanter : Тяжелая броня, 1-2 Blaster Pistols. Роль: танк/дд/хил. Ресурс: Heat
- Imperial Agent: Средняя броня, Vibroknife и Blaster Rifle/Sniper Rifle. Роль: дд/хил. Ресурс: Energy
Этап третий. Выбор расы.
Расы Star Wars: The Old Republic
- Human — просто хуман. Расовая способность: Rally — «сплачивает» ближайших союзников.
- Sith — краснокожие, красноглазые, костяные отростки на лице. Расовая способность: Punish — наказывает вашего компаньона за провал.
- Cyborg — тот же хуман, только киборг. Расовая способность: Scan target — сканирует цель кибернетическим глазом.
- Zabrak — кто не знает Дарт Мола? Расовая способность: Inspire Loyalty — вселяет преданность в ближайших союзников
- Twi»lek — знаменитые хвостоголовые танцовщицы. Расовая способность: Parlor Dance — уникальный тви»лекский танец
- Rattataki — бледные, лысые — вылитые Ассажж Вентресс. Расовая способность: Shadowbox — вытворяет всякие непотребства, готовясь к бою.
- Chiss — синекожие, красногласые, черноволосые и проницательные… очень проницательные… Расовая способность: Salut — побуждают союзников приготовиться.
- Mirialan — зеленокожие, татуированные. Расовая способность: Focusing Ritual — начинают ритуал, чтобы отдохнуть и перевести дух.
- Miraluka — вроде как хуманы, но носят повязки на глазах. Расовая способность: Sense Force Aligment — могут почувствовать принадлежность к той или иной стороне Силы.
Кстати, все расовые способности называются социальными, и, как вы заметили, не несут особой практической пользы. Так что выбирайте ту расу, которая вам понравится.
На четвертом этапе надо просто выбрать пол. Видите как все просто?
Пятый этап — собственно создание персонажа.
1) В открывшемся окне вы получите краткую информацию о том, какую экипировку предпочитают персонажи данного класса.
2) В этом окне вы сможете получить краткую сводку о способностях класса.
3) Здесь указана информация о специализациях: краткое описание, экипипировка, роль и ресурс.
4) Там кратко опишут боевую роль класса.
5) Хех… тут вроде как переписан соответствующий девблог)
6) Этапы создания персонажа (снизу вверх): фракция, класс, раса.
7) Выйти из режима создания персонажа.
8) Вернуться на предыдущий этап.
9) Сгенерировать персонажа. Вы также можете щелкнуть на «замок» напротив одного из параметров кастомизации, чтобы закрепить параметр и не менять его при новой генерации.
10)-18) Параметры кастомизации. Часть этих параметров общие для всех рас, часть уникальная для той или иной расы, часть вообще недоступна, например вы не сможете поменять цвет глаз чиссу или цвет кожи раттатаки. У одних рас этих параметров больше, у других меньше.
19) Имя персонажа. Вы можете как придумать свое имя, так и сгенерировать случайное имя. Последнее, думаю, будет особо полезно на РП-серверах.
20) Как закончите, жмите сюда и… добро пожаловать в мир Star Wars: The Old Republic.
Люди
Люди — одна из самых многочисленных и политически доминантных видов с миллионами крупных и небольших колоний по всей галактике. Считая Корусант своей родной планетой, они встречаются везде и могут быть кем угодно: путешественниками, наемниками, контрабандистами, продавцами, солдатами, наемными убийцами, фермерами, криминальными лордами, рабочими, рабами и работорговцами и многими другими, и в том числе — Джедаями. Поскольку люди являются самым распространенным видом, они часто считаются одинаковыми биологическом, психологическом и культурном плане.
Миралуки
Имея общую генетическое прошлое с Людьми, Миралуки также значительно отличаются от них, так как они рождаются без глаз. На их родной планете Альферидиес единственным источником света является Красный Карлик, который излучает свет только в инфракрасном спектре. На протяжении веков, Миралуки адаптировались и развивали в себе способность видеть окружающее через Силу. Хотя у них и остались глазницы, Миралуки носят декоративные вуали и обычно не имеют проблем с ассимиляцией в человеческом сообществе.
Мириаланы
Родом с Планеты Мириал, Мириаланы схожи по своему строению с человеком, с цветом кожи варьирующейся от темно зеленого до бледных тонов, который иметься у некоторых людей. Мирилианы очень быстры и проворны, что делает их серьезными противниками в любом бою.
Мирилианы являются религиозным видом, которые имеют только слабое представление о Силе. Они также верят, что действия каждого напрямую зависят от судьбы. Геометрические татуировки, как правило, наносятся им на лицо или на руки, что символизирует начало нового этапа в жизни. Поэтому количество татуировок обычно является показателем возраста и состоятельности Мирилиана.
Тви`леки
Тви`леки являются всеядным видом гуманоидов, возникших на планете Рилот. Их отличительными чертами являются красочный цвет кожи, который у каждого Тви`лека является индивидуальным, и пара щупальцев, которые растут от основания черепа. Щупальца называют «Лекку», «Тчун-тчин», или «Головные Хвостики», которые представляют собой улучшенные органы, использующиеся для общения и когнитивных функций. Тви»леков женщин часто используют в качестве рабов или танцоров из-за их красоты.
Люди (Human )
Известные своей универсальностью и способностью адаптироваться к любой ситуации или обстоятельствам, люди признаны наиболее распространенным видом в известной части галактики и используются как «стандарт», с которым сравниваются все другие виды.
Тви’леки (Twi ’ lek )
Хотя чувствительные к Силе тви»леки часто в молодом возрасте поступают в обучение, чтобы полностью раскрыть свои умения, много свободных тви»леков полагаться на свою силу обольщения, чтобы занять свое место в галактике. Это позволяет тви»лекам использовать свой дар убеждения, чтобы втереться в доверие к сильным мира сего и найти выход из сложных ситуаций.
Мириалане (Mirialan)
Мириалан легко узнать по их коже зеленоватого оттенка и геометрическим татуировкам, которыми мириалане отмечают свои личные достижения. Эта раса известна по всей галактике благодаря собственной доблести как за столом переговоров, так и на поле боя.
Миралука ( Miraluka )
Хотя у них имеется много схожих черт с людьми, процесс развития миралука пошел по совершенно другому пути. Миралука рождаются без глаз и галактику они могут видеть только благодаря совершенному владению Силой. Миралука часто носят вуали или повязки, зачастую богато украшенные, чтобы скрыть свои безглазые лица.
Забрак ( Zabrak )
Их легко узнать по шипам на черепе и татуировках на лице. Забраки являются одним из наиболее неоднородных видов в Галактике. Эти культурные отличия берут свои корни в Гражданской Войне Джедаев, где забраки постоянно сражались за свою родина Иридонию (Iridonia). В результате, разбросанные по разным колониям забраки постепенно утратили традиции своей родины, и каждая из колоний пошла своим собственным путем. Из-за этого и из-за влияния других культур забраков можно встретить в самых разных ролях как в Галактической Республике, так и в Империи Ситхов.
Чистокровные Ситхи (Sith Pureblood )
Ситхи как раса на протяжении всей истории считались жестокими
Star Wars: The Old Republic — Новые играбельные расы
Вам нравится брутальный образ Дарта Мола? Желаете узнать больше о том, что это значит – быть Истинным Ситом? Являетесь ярым фанатом Визас Марр? Если вы ответили «да» хотя бы на один из этих вопросов, то нижеследующая информация точно придётся вам по душе, ибо BioWare опубликовала информацию о новых расах, за которые игроку доведётся сыграть в Star Wars: The Old Republic.До сих пор мы делали лишь небольшие намёки о разнообразии играбельных рас в Star Wars™: The Old Republic™. Вы могли слышать об Охотнике за Головами-раттатаки, Имперском Агенте-чиссе или Контрабандисте-тви’леке, но сегодня мы можем сказать вам, что каждому классу на выбор будут предоставлены расы, отличные от человека.
Вы сможете сыграть за Чистокровного Сита – представителя одной из самых интригующих рас. Впервые за всю историю видеоигр игроку доведётся примерить на себя роль краснокожего потомка древней расы Ситов и таких известных Лордов Сита, как Нага Садоу и Марка Рагнос. Ярость павших предков Чистокровного Сита живёт через Ситов-Воинов, которые доминируют на полях сражений благодаря своему устрашающему присутствию и агрессивной тактике.
Миралука – представитель родственного человечеству народа, обладающего непревзойдённым могуществом в Силе – сможет стать могучим Рыцарем-Джедаем. Миралуки – выходцы с планеты, где не было видимых световых лучей, и поэтому они научились смотреть на мир полностью через Силу. Чтобы прикрыть свои рудиментарные глазницы, они носят вуали и повязки, которые могут быть как чересчур цветастыми, так и довольно простыми. Рыцари-Джедаи народа Миралука вступают в битву рука об руку с Силой, направляющей грациозные атаки их световых мечей, которые всегда достигают цели.
Как представители одной из самых мудрых и мистических рас галактики, зеленокожие Мириаланы могут стать могущественными Джедаями-Консулами. Мириаланы известны своими символическими лицевыми татуировками и природным проворством. Также их уважают за терпение и проницательность. Мириаланские Джедаи-Консулы, вооружённые незыблемой уверенностью и всей мощью Силы, возглавят силы Республики на погибель своим врагам.
Среди рабов на службе Империи Ситов многие инопланетяне обладают потенциалом в Силе, но не у каждого хватит стойкости, чтобы вступить в ряды Ситов. Забраки – гордый народ с суровой планеты – одни из немногих, у кого достаточно решимости и свирепости, чтобы стать Ситами-Инквизиторами. Эти пришельцы полагаются только на себя и невероятно агрессивны, что только подчёркивают их рога и лицевые татуировки. Забракский Сит-Инквизитор устрашает не только врагов, но и союзников своим боевым мастерством и безжалостным контролем над Силой.
The Old Republic — Википедия
Star Wars: The Old Republic (рус. Звёздные войны: Старая Республика) — сюжетная[3] многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в игре происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic»[4]. Игра стала первой полностью озвученной ММО, на данный момент есть версии на английском, французском и немецком языках[4]. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. Релиз состоялся 20 декабря 2011 года[1]. 15 ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play модель[4].
Игровой процесс
В самом начале предлагается выбрать сторону, класс, расу, пол своего персонажа и настроить его внешность. Действие игры разворачивается примерно за 3500 лет до событий кинофильмов[4] — сеттинг, уже давший Bioware почти полную свободу, без необходимости привязываться к «изъезженным вдоль и поперёк» сторонам и персонажам. Во многих квестах отсылки к предыдущим частям серии Knights of the Old Republic[5]. Игрок может вступить в одну из двух основных фракций — Галактическая Республика и Империя Ситхов[6]. Каждая фракция имеет лидера[7]. Противоборствующие стороны имеют различный стиль игры, задания и средства передвижения[7]. Также существуют задания, которые можно выполнять одному, без поддержки. Поведение у NPC может быть разным, в зависимости от выбранной игроком сюжетной линии[7]. Это предназначено для того, чтобы было больше миссий, чем в других MMORPG. Игрок может выбрать из множества NPC одного компаньона и участвовать с ним в развивающейся сюжетной линии, также возможны романтические отношения со своим протеже[8]. У каждого персонажа своя голосовая речь, например как в играх серии Mass Effect[7].
Миры
В игре доступны многие из планет вселенной Звёздных Войн. Список планет[9]:
- Альдераан — планета Центральных Миров. Родина знатных домов Тул, Улго и Органа.
- Балморра (англ.)русск. — планета Колоний. Имеет множество ценных ресурсов, включая большие залежи железа.
- Белсавис (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Ранее являлась тюрьмой Бесконечной Империи Раката, теперь принадлежит Республике.
- Восс (англ.)русск. — нейтральная планета в Пространстве Хаттов. Родина таинственных Мистиков Восс.
- Дромунд Каас (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Столица Возрождённой Империи Ситхов.
- Зиост — планета Внешнего Кольца. На планете такая же концентрация Тёмной стороны как и на Коррибане.
- Илум (англ.)русск. — планета в Неизвестных Регионах. Имеет огромные пещеры заполненные световыми кристаллами, от чего имеет большую ценность для обеих сторон конфликта.
- Квеш — планета Пространства Хаттов. Атмосфера данной планеты токсична и опасна, однако на Квеше изготавливаются высококачественные боевые стимуляторы.
- Кореллия (англ.)русск. — планета Центральных Миров, один из миров-основателей Республики. Славится своими верфями и космическими кораблями.
- Коррибан — пустынная планета Внешнего Кольца. Место зарождения Ситхов, а также расположение главной Академии Ситхов.
- Корусант — экуменополис в Центральных мирах, считающийся Центром Галактики, столица Республики.
- Макеб — планета Среднего Кольца. На планете находится множество фабрик по добыче Изотопа-5. Доступна в дополнении «Rise of the Hutt Cartel».
- Манаан — водный мир Внутреннего Кольца. Единственная планета добывающая и поставляющая колто в огромных количествах.
- Нал Хатта (англ.)русск. — столица Пространства Хаттов. Родина эвокаев и вторая родина Хаттов.
- Нар Шаддаа (англ.)русск. — луна Нал Хатты. Экуменополис и пристанище всего космического отродья, от контрабандистов до наёмных убийц.
- Орд Мантелл (англ.)русск. — планета Среднего Кольца, один из миров-основателей Республики.
- Орикон — основная база «Повелителей Ужаса». Введена как игровая локация в обновлении 2.4[10].
- Риши (Rishi)
- Тайтон (англ.)русск. — планета Центральных Миров, основная база Ордена Джедаев после поражения Республики в войне. Древняя родина джедаев.
- Татуин — пустынная планета, представляющая интерес для корпорации «Цзерка», а также для тех, кто прячется от правосудия. На планете идёт постоянное противостояние колонистов и местного населения — Песчаных людей.
- Тарис — уничтоженный тёмным джедаем экуменополис на краю галактики, в настоящее время представляет болото с руинами небоскрёбов.
- Хот — планета представляет собой снежную пустыню, однако интересна обилием останков кораблей, погребённых здесь после давней космической битвы.
- ЦЗ-198 — исследовательский комплекс корпорации «Цзерка» в Неизвестных Регионах. Введен как игровая локация в обновлении 2.3[11].
- Явин IV
- Закуул (Zakuul) — столица Вечной Империи, находящаяся в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Одессен (Odessen) — база Альянса, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Иокат (Iokath) — заброшенный техногенный мир, хранящий множество тайн, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
- Нафема (Nathema) — забытый мир древних Ситхов, находится в Неизвестных Регионах. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
Расы
В Star Wars: The Old Republic существуют 2 типа рас: игровые и неигровые. Игровые расы — это те расы, которыми можно играть. Неигровые расы — это те расы, которыми нельзя играть не при каких условиях.
Игровые расы
- Забрак[12] — гуманоидная раса с планеты Иридония.
- Чиссы (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с синим цветом кожи. Родом с планеты Ксилла.
- Человек[14] — гуманоидная раса, самая многочисленная в Галактике. Люди населяют многие планеты в Галактике.
- Катар — новая игровая раса введенная в обновлении 2.1[15]. Катары — раса кошачьих гуманоидов с гористой планеты Катар.
- Киборг[14] — представители различных рас, которые заменили и/или усилили ту или иную часть своего тела, с помощью операций.
- Миралука (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса с повышенной чувствительности к Силе.
- Мириалан (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса, близкая людям, только с зелёным цветом кожи.
- Раттатаки (англ.)русск.[16] — жестокая и консервативная гуманоидная раса с планеты Раттатак, которая находится в отдалённой части Галактики и практически изолирована от остальных разумных миров.
- Чистокровный Ситх (англ.)русск.[12] — прямые потомки древних ситхов, чей образ жизни напрямую переплетён с тёмной стороной Силы.
- Тви’лек (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с планеты Рилот.
Неигровые расы
- Адвозжеки — гуманоидная раса. Родом с планеты Рифлор.
- Аномиды — раса гибких и тонких гуманоидов, происходивших родом из системы Йаблари.
- Арконцы — гуманоидная раса, внешне напоминающие рептилий. Родом с планеты Кона.
- Биты — высокоинтеллектуальная гуманоидная раса. Родом с планеты Клак’Дор.
- Викуэи — гуманоидная раса с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце.
- Воссы — гуманоидная раса с планеты Восс. Мистики Восса — использующие Силу практики, обладают невероятной мощью.
- Вуки — гуманоидная раса волосатых двуногих существ. Родом с планеты Кашиик.
- Гаммореанцы — свиноподобные гуманоидная раса. Родом с поросшей джунглями планеты Гаморр во Внешнем Кольце.
- Ганды — раса разумных насекомых. Родом с планеты Ганд.
- Ген’даи — практически бессмертная гуманоидная раса с уникальным анатомическим строением.
- Гормаки — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Восс.
- Граны — раса разумных гуманоидов млекопитающих. Родом с планеты Кинйен .
- Гри — раса разумных головоногих серых существ. Родом с планеты Гри.
- Дашейды — раса разумных пресмыкающихся гуманоидов. Родом с планеты Уркупп.
- Деваронцы — раса рогатых гуманоидов. Родом с планеты Деварон.
- Джавы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Татуин.
- Джеонозианцы — раса разумных насекомоподобных существ. Родом с планеты Джеонозис.
- Дроллы — небольшие двуногие существа. Родом с планеты Дролл.
- Дуросы — гуманоидная раса. Родом с планеты Дуро.
- Иторианцы — раса разумных травоядных. Родом с планеты Итор.
- Калишцы — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Кали.
- Кел-доры — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дорин.
- Киллики — раса разумных инсектиоидов. Родом с планеты Альдераан.
- Китонаки — раса коренастых и медлительных существ. Родом из пустыни Курдан на планете Кирдо III.
- Коликоиды — раса разумных инсектоидов. Родом с планеты Колла IV.
- Кубазы — раса насекомоядных гуманоидов. Родом с планеты Кубинди во Внешнем Кольце.
- Массасси — один из подвидов расы ситхов. Родом с планеты Зиост.
- Мон-каламари — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дак.
- Наутоланы — раса разумных гуманоидов. Родом с планете Гли-Ансельм.
- Неймодианцы — раса разумных гуманоидов, имеющих отдаленную генетическую связь с дуросами. Родом с планеты Неймодия,
- Ракгулы — раса существ-мутантов, созданных Лордом ситхов Карнессом Мууром. Родом с планеты Тарис.
- Никто — раса разумных гуманоидов пресмыкающихся. Родом с планеты Кинтан.
- Онгри — раса сходных с гуманоидами земноводных. Родом с планеты Скастелл из скопления Скастелл.
- Раката — раса разумных амфибий. Родом из системы Лехон.
- Родианцы — раса человекоподобных пресмыкающихся. Родом с планеты Родия в системе Тириус.
- Салластанцы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Салласт.
- Селкаты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Манаан.
- Селониане — раса хорькообразных млекопитающих. Родом из Кореллианской системы.
- Телзы — крупные мохнатые существа, имеющие две пары глаз: одну для дневного зрения и одну — для ночного. Родом с планеты Алзок III.
- Тогруты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Шили.
- Трандошанцы — разумные двуногие рептилии с планеты Трандоша.
- Угноты — имеющие сходство со свиньями гуманоиды с немного вздернутым носом с планеты Джентес.
- Хатты — раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Родом с планеты Варл.
- Хоуки — раса массивных двуногих гуманоидов. Родом с планеты Лиджутер.
- Чагриане — земноводные гуманоиды, живущие в водах планеты Чампала.
- Чевины — раса двуногих толстокожих. Родом с планеты Винсот.
- Эвоки — раса маленьких мохнатых двуногих существ с лесистого спутника Эндора,
Классы
Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения. |
Каждый класс в игре доступен только одной из сторон. Каждый класс имеет 2 подкласса. К тому же у каждого класса — свой сюжет и свой корабль. Например, Имперского агента сразу пошлют «под прикрытие», искать компромат на криминального лидера, сотрудничающего с Республикой, а его корабль — экспериментальный, со стелс-системой. Доступны 8 классов[17]:
Империя Ситхов:
- Охотник за головами (англ. Bounty Hunter) — наёмный «специалист», решающий большинство проблем грубой силой. Также пользуется реактивным ранцем.
- Ситх-Воин (англ. Sith Warrior) — живая машина для убийства, истребляющая врагов световым мечом. В диалогах часто присутствует опция «удушить [несговорчивого собеседника] Силой».
- Джаггернаут (англ. Juggernaut) — «танк», способный пережить колоссальное количество урона.
- Мародёр (англ. Marauder) — агрессивный класс, использующий сразу два световых меча. Наделён стелс-режимом.
- Прототип из фильмов: Дарт Вейдер
- Имперский Агент (англ. Imperial Agent) — «ликвидатор» из имперской разведки. Может использовать укрытия.
- Снайпер (англ. Sniper) — дальнобойный стрелок, специализирующийся на нанесении урона при помощи атак дальнего радиуса действия.
- Оперативник (англ. Operative) — специалист по технической и медицинской поддержке.
- Прототип из фильмов: различные представители военно-политической элиты Империи, например Уилхафф Таркин.
- Ситх-Инквизитор (англ. Sith Inquisitor) — ходячий генератор молний, использующий Силу в «ситхском стиле» — для максимальных разрушений. В диалогах почти неизменно присутствует опция «ударить [несговорчивого собеседника] молнией».
- Колдун (англ. Sorcerer) — настоящий адепт Тёмной стороны Силы, способный разразиться целым снопом молнией, и не только.
- Ассасин (англ. Assassin) — применяет возможности ближнего боя, полагаясь на двухклинковый световой меч и боевую акробатику. Наделён стелс-режимом.
- Прототипы из фильмов: Дарт Мол (Ассасин), Дарт Сидиус/Палпатин (Колдун).
Галактическая Республика:
- Штурмовик (англ. Trooper) — боец спецназа Республики, применяющий стандартные методы ведения войны даже против самых нестандартных противников.
- Контрабандист (англ. Smuggler) — представитель преступного подполья. Пара пистолетов и укрытия делают такого бойца опасным противником.
- Стрелок (англ. Gunslinger) — стреляет с двух рук из огромных бластер-пистолетов и наносит урон с дальней дистанции.
- Негодяй (англ. Scoundrel) — слово «честь» этому типу неведомо. Устроить диверсию, подпортить кровь, ослабить врага — вот это пожалуйста.
- Прототипы из фильмов: Хан Соло
- Рыцарь-Джедай (англ. Jedi Knight) — специалист по владению световым мечом в ближнем бою.
- Защитник (англ. Guardian) — в отличие от других джедаев, носит под робой броню; способен отразить град бластерных выстрелов и почти любые удары
- Страж (англ. Sentinel) — «Нападение — лучшая защита». Два меча и очень много урона.
- Прототипы из фильмов: Оби-Ван Кеноби (особенно как Защитник), Энакин Скайуокер, Эйла Секура (Страж).
- Джедай-Консул (англ. Jedi Consular) — сосредоточен на овладении нефизическими аспектами Силы.
- Мудрец (англ. Sage) — настоящий адепт Светлой стороны Силы. Одной рукой использует исцеляющие способности Силы, другой рукой может сметать противников с пути при помощи телекинеза.
- Тень (англ. Shadow) — самое близкое к разведке, что есть у Ордена. Уничтожают проблемы до их возникновения, полагаясь на двухклинковый световой меч и невидимость.
- Прототип из фильмов: Йода (Мудрец).
Разработка
Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во Вселенной Star Wars после Star Wars: Galaxies. Разработчики из BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали «правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность»[7]. Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. В октябре 2008 года BioWare заявила, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из 12 сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики[18].
Первый трейлер под названием «Deceived» был показан на выставке E3 1 июня 2009 года[19]. 29 сентября 2009 года разработчик стал принимать заявки на участие в тесте игры[20]. В течение нескольких минут сайт не справлялся с нагрузкой и появились технические проблемы[21]. Позже сайт был открыт, уже с учётом большого количества посетителей. Второй трейлер под названием «Hope» вышел 14 июня 2010 года[22]. 9 июля 2010 года прошло тестирование игры игроками Северной Америки[23]. В сентябре того же года на официальном сайте был показан персонаж Реван и информация о нём, о его роли в игре. 6 июня 2011 года вышел третий трейлер под названием «Return»[24].
21 июля 2011 года Electronic Arts и BioWare начали принимать предварительные предзаказы на игру[25]. Однако предзаказ невозможен в Австралии и Океании, также там игра выйдет позже[26]. Главная причина — избегание любых проблем, связанных с большой нагрузкой на ММО[27]. Однако в BioWare заявили, что не будут блокировать от игры какие-либо регионы Австралии и Океании или IP-адреса, за покупку игры из другого региона[28]. Кроме того, игроки из Австралии и Новой Зеландии даже смогли поучаствовать в бета-тесте игры[29].
11 октября 2011 года BioWare подтвердила ещё раз, что игра по всему миру будет выпущена 20 декабря 2011 года[30]. Однако дата выхода в Австралии и Океании ещё неизвестна[31].
Общая стоимость проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. В разработке игры принимало участие более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучивании 4 000 персонажей на трёх языках было задействовано более тысячи актёров[32].
Игровой движок
Системные требования |
---|
Star Wars: The Old Republic использует движок HeroEngine (англ.)русск., предназначенный для ММО-игр[2]. Эта игра стала первой, выпущенной на движке HeroEngine. Движок поддерживает DirectX 9, начиная с Windows XP Service Pack 3[34].
Если игра разрабатывается на этом движке, то несколько разработчиков могут разрабатывать игру одновременно, причём один человек может заниматься созданием дома и его интерьером внутри, а другой благоустраивать местность вокруг этого дома[35]. HeroEngine может работать с такими программами, как FMOD, PhysX, SpeedTree, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Audiokinetic Wwise, Scaleform, Vivox.
Продажи и бюджет игры
Проект обошёлся разработчикам более чем в 160 миллионов долларов[36]. По подсчётам аналитиков, если у игры будет хотя бы 400 000 подписчиков, то игра станет прибыльной[37].
В британском чарте игр Star Wars: The Old Republic стартовала на 10 месте[38].
Спустя одну неделю после выхода игры, количество подписчиков превысило 1 миллион, а пользователи провели в игре суммарно 28 миллионов часов и создали 3,8 миллионов персонажей[39]. Издательство Electronic Arts считает, что игра стала самым быстрорастущим ММО-проектом в истории[40].
Рекордное число подписчиков было зарегистрировано в феврале 2012 года — 1,7 млн человек. Но уже к концу марта, согласно отчёту Electronic Arts, эта цифра понизилась до 1,3 млн человек[41].
Дабы повысить игровой рейтинг и продажи данной игры, в конце июля было объявлено о том, что официальный сервер из платного, перейдёт во Free-to-play осенью. 11 ноября Bioware объявила, что Free-to-play опция будет введена 15 ноября, с обновлением 1.5 Game Update[42].
Модель оплаты
После перехода на Free-to-play модель, сохранились и платные опции подписки. Статусы подписки аккаунтов разделились на 3 опции — Subscriber, Preferred и Free-to-play[43].
Доступ к игре со статусом Free-to-play полностью бесплатный и является самым ограниченным по возможностям. Так, например уровень персонажа в данной модели ограничен 50-м уровнем (по состоянию на 07.04.2017 максимальный уровень персонажа — 70, который доступен после подписки), невозможно пользоваться некоторыми слотами экипировки, снаряжать определёнными предметами персонажа, принимать участие в некоторых внутри игровых событиях и т. п.
Статус Preferred предоставляет чуть больше возможностей, нежели Free-to-play и устанавливается игрокам, совершившим любые покупки (такие, как дополнения или вещи из Cartel Market) на небольшую сумму.
Неограниченный статус Subscriber (подписчик) оплачивается по старой системе оплаты. Либо регулярными платежами раз в 30, 90 или 180 дней (при оплате большего периода подписки предоставляется более низкая стоимость из расчета месяца игры) с помощью банковской карты. Либо кодами предоплаты на 60 дней, которые можно приобрести также и с помощью WebMoney. При этом владельцам российских аккаунтов в настоящее время предлагается оплата в рублях. Стоимость подписки для российских аккаунтов, с учётом пересчета в доллары США по курсу, является более низкой, нежели стоимость для европейский и американских аккаунтов (приблизительно в 1,5 раза). При этом серверы для игры между российскими и прочими аккаунтами одинаковые[44].
Также существует внутриигровой магазин, который называется Cartel Market, доступный всем пользователям игры. Он позволяет приобретать различные улучшения и бонусы[какие?], а также разблокировать возможности не доступные ранее для игроков со статусами Free-to-play и Preferred[45].
Дополнения
The Rise of the Hutt Cartel
На весну 2013 года был намечен выход «The Rise of the Hutt Cartel» — первого коммерческого дополнения к игре. Действия дополнения развернутся на планете Макеб, где игрокам предстоит столкнуться с Картелем хаттов. Пользователей ждет увеличенный до 55 максимальный уровень, новые умения и приключения[46].
Выход дополнения состоялся 14 апреля 2013 года. Совершившим предзаказ до 7 января, был предоставлен более ранний доступ 9 апреля[47].
Galactic Starfighter
Полностью бесплатное и доступное для всех дополнение вводящее в игру возможность боёв на космических кораблях. Присутствуют как PvE (кооперативный) так и PvP (игрок против игрока) так и Team PvP (команда на команду игроков до 16-и человек). Вводится система экипировки и расширения кораблей, вводится 4 разных класса боевых кораблей. Выход дополнения для всех запланирован на 4-е февраля 2014-го года, но подписчики и игроки с привилегированным статусом могут пользоваться уже начиная с 3 декабря 2013 и с 14 января 2014 года соответственно.
Shadow of Revan
Заявленное в середине лета 2014 года дополнение «Shadow of Revan» (Тень Ревана) было выпущено 9 декабря 2014 года для игроков, сделавших предзаказ[48].
Knights of the Fallen Empire
Дополнение предлагает принять участие в эпичном сюжетном приключении в роли Чужеземца, ветерана Великой Галактической войны. Оно включает в себя первые девять глав, которые начнут новую сюжетную арку, которая бросит игрока в центр конфликта, в котором его решения могут привести к неожиданным поворотам и предательствам. Релиз дополнения назначен 27 октября 2015 года бесплатно для всех подписчиков.
Knights of the Eternal Throne
Дополнение доступное с 2 декабря 2016 года. Является продолжением «Knights of the Fallen Empire». Содержит в себе 9 глав, которые продолжат арку «Knights of the Fallen Empire».
Связанная продукция
Книга, связанная с сюжетом игры, «Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance (англ.)русск.» вышла 21 июля 2010 года, её автором является Шон Уильямс (англ.)русск.[49]. 22 марта 2011 года был выпущен 256-страничный роман «Deceived», автором которого является Пол Кемп[50]. 22 апреля 2011 года Bioware объявила о выходе романа «Revan», автором является Дрю Карпишин[51]. Этот роман рассказывает о событиях, связанных с Реваном до действий игры. В ноябре 2011 года выпущена книга «Art and Making of Star Wars: The Old Republic», изданная компанией Chronicle Books (англ.)русск.[52]. В ней рассказывается о создании игры, также книга включает и интервью с разработчиками. Книга написана бывшим редактором журнала «Star Wars Insider» Фрэнком Паризи и сотрудником Bioware Даниэлем Эриксоном[52].
Веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с одним из разработчиков игры Робом Честнеем вышел в начале 2009 года, который показывает предысторию к игре[53]. История начинается более чем за 10 лет до начала действий в игре. В марте 2010 года несколько раз выходила серия веб-комиксов под названием Threat of Peace[54]. В апреле 2010 вышел ещё один веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с писателем из Bioware Александром Кридом[54]. Этот комикс рассказывает о событиях за 25 лет до начала действий в игре.
В преддверии дня релиза игры, за несколько недель, Bioware каждый день выпускала по одному саундтреку из игры Star Wars: The Old Republic[55]. Первый саундтрек вышел под названием The Mandalorian Blockade[56].
Одновременно с выходом игры компания Razer начала выпускать клавиатуры, мыши, наушники и коврики для мышей с темой Star Wars: The Old Republic[57].
Рецензии, награды и продажи
Игра Star Wars: The Old Republic получила в целом положительные отзывы от критиков. Game Rankings дал 85,91 % из 100 %, а Metacritic 86 из 100. Телеканал G4 (англ.)русск. дал оценку 5 / 5, похвалил за хорошее озвучивание и сотни часов сюжета. PC Gamer дал 93 / 100, похвалил за озвучивание, количество контента и сюжет. Maximum Games (MaximumGames.Ru) оценил игру в 9,5 / 10 баллов, назвав её лучшим конкурентом World of Warcraft. GameSpy дал оценку 4 / 5, восхваляя систему компаньонов и игровой сюжет, но критикуя стандартные убийства. GameSpot дал игре 8 / 10, назвав её очень интересной игрой.
MSNBC назвал Star Wars: The Old Republic игрой года[66]. GameSpy также назвал её лучшей ММО игрой года.
Примечания
Ссылки
The Old Republic — Википедия
Star Wars: The Old Republic (рус. Звёздные войны: Старая Республика) — сюжетная[3] многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в игре происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic»[4]. Игра стала первой полностью озвученной ММО, на данный момент есть версии на английском, французском и немецком языках[4]. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. Релиз состоялся 20 декабря 2011 года[1]. 15 ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play модель[4].
Игровой процесс
В самом начале предлагается выбрать сторону, класс, расу, пол своего персонажа и настроить его внешность. Действие игры разворачивается примерно за 3500 лет до событий кинофильмов[4] — сеттинг, уже давший Bioware почти полную свободу, без необходимости привязываться к «изъезженным вдоль и поперёк» сторонам и персонажам. Во многих квестах отсылки к предыдущим частям серии Knights of the Old Republic[5]. Игрок может вступить в одну из двух основных фракций — Галактическая Республика и Империя Ситхов[6]. Каждая фракция имеет лидера[7]. Противоборствующие стороны имеют различный стиль игры, задания и средства передвижения[7]. Также существуют задания, которые можно выполнять одному, без поддержки. Поведение у NPC может быть разным, в зависимости от выбранной игроком сюжетной линии[7]. Это предназначено для того, чтобы было больше миссий, чем в других MMORPG. Игрок может выбрать из множества NPC одного компаньона и участвовать с ним в развивающейся сюжетной линии, также возможны романтические отношения со своим протеже[8]. У каждого персонажа своя голосовая речь, например как в играх серии Mass Effect[7].
Миры
В игре доступны многие из планет вселенной Звёздных Войн. Список планет[9]:
- Альдераан — планета Центральных Миров. Родина знатных домов Тул, Улго и Органа.
- Балморра (англ.)русск. — планета Колоний. Имеет множество ценных ресурсов, включая большие залежи железа.
- Белсавис (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Ранее являлась тюрьмой Бесконечной Империи Раката, теперь принадлежит Республике.
- Восс (англ.)русск. — нейтральная планета в Пространстве Хаттов. Родина таинственных Мистиков Восс.
- Дромунд Каас (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Столица Возрождённой Империи Ситхов.
- Зиост — планета Внешнего Кольца. На планете такая же концентрация Тёмной стороны как и на Коррибане.
- Илум (англ.)русск. — планета в Неизвестных Регионах. Имеет огромные пещеры заполненные световыми кристаллами, от чего имеет большую ценность для обеих сторон конфликта.
- Квеш — планета Пространства Хаттов. Атмосфера данной планеты токсична и опасна, однако на Квеше изготавливаются высококачественные боевые стимуляторы.
- Кореллия (англ.)русск. — планета Центральных Миров, один из миров-основателей Республики. Славится своими верфями и космическими кораблями.
- Коррибан — пустынная планета Внешнего Кольца. Место зарождения Ситхов, а также расположение главной Академии Ситхов.
- Корусант — экуменополис в Центральных мирах, считающийся Центром Галактики, столица Республики.
- Макеб — планета Среднего Кольца. На планете находится множество фабрик по добыче Изотопа-5. Доступна в дополнении «Rise of the Hutt Cartel».
- Манаан — водный мир Внутреннего Кольца. Единственная планета добывающая и поставляющая колто в огромных количествах.
- Нал Хатта (англ.)русск. — столица Пространства Хаттов. Родина эвокаев и вторая родина Хаттов.
- Нар Шаддаа (англ.)русск. — луна Нал Хатты. Экуменополис и пристанище всего космического отродья, от контрабандистов до наёмных убийц.
- Орд Мантелл (англ.)русск. — планета Среднего Кольца, один из миров-основателей Республики.
- Орикон — основная база «Повелителей Ужаса». Введена как игровая локация в обновлении 2.4[10].
- Риши (Rishi)
- Тайтон (англ.)русск. — планета Центральных Миров, основная база Ордена Джедаев после поражения Республики в войне. Древняя родина джедаев.
- Татуин — пустынная планета, представляющая интерес для корпорации «Цзерка», а также для тех, кто прячется от правосудия. На планете идёт постоянное противостояние колонистов и местного населения — Песчаных людей.
- Тарис — уничтоженный тёмным джедаем экуменополис на краю галактики, в настоящее время представляет болото с руинами небоскрёбов.
- Хот — планета представляет собой снежную пустыню, однако интересна обилием останков кораблей, погребённых здесь после давней космической битвы.
- ЦЗ-198 — исследовательский комплекс корпорации «Цзерка» в Неизвестных Регионах. Введен как игровая локация в обновлении 2.3[11].
- Явин IV
- Закуул (Zakuul) — столица Вечной Империи, находящаяся в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Одессен (Odessen) — база Альянса, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Иокат (Iokath) — заброшенный техногенный мир, хранящий множество тайн, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
- Нафема (Nathema) — забытый мир древних Ситхов, находится в Неизвестных Регионах. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
Расы
В Star Wars: The Old Republic существуют 2 типа рас: игровые и неигровые. Игровые расы — это те расы, которыми можно играть. Неигровые расы — это те расы, которыми нельзя играть не при каких условиях.
Игровые расы
- Забрак[12] — гуманоидная раса с планеты Иридония.
- Чиссы (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с синим цветом кожи. Родом с планеты Ксилла.
- Человек[14] — гуманоидная раса, самая многочисленная в Галактике. Люди населяют многие планеты в Галактике.
- Катар — новая игровая раса введенная в обновлении 2.1[15]. Катары — раса кошачьих гуманоидов с гористой планеты Катар.
- Киборг[14] — представители различных рас, которые заменили и/или усилили ту или иную часть своего тела, с помощью операций.
- Миралука (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса с повышенной чувствительности к Силе.
- Мириалан (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса, близкая людям, только с зелёным цветом кожи.
- Раттатаки (англ.)русск.[16] — жестокая и консервативная гуманоидная раса с планеты Раттатак, которая находится в отдалённой части Галактики и практически изолирована от остальных разумных миров.
- Чистокровный Ситх (англ.)русск.[12] — прямые потомки древних ситхов, чей образ жизни напрямую переплетён с тёмной стороной Силы.
- Тви’лек (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с планеты Рилот.
Неигровые расы
- Адвозжеки — гуманоидная раса. Родом с планеты Рифлор.
- Аномиды — раса гибких и тонких гуманоидов, происходивших родом из системы Йаблари.
- Арконцы — гуманоидная раса, внешне напоминающие рептилий. Родом с планеты Кона.
- Биты — высокоинтеллектуальная гуманоидная раса. Родом с планеты Клак’Дор.
- Викуэи — гуманоидная раса с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце.
- Воссы — гуманоидная раса с планеты Восс. Мистики Восса — использующие Силу практики, обладают невероятной мощью.
- Вуки — гуманоидная раса волосатых двуногих существ. Родом с планеты Кашиик.
- Гаммореанцы — свиноподобные гуманоидная раса. Родом с поросшей джунглями планеты Гаморр во Внешнем Кольце.
- Ганды — раса разумных насекомых. Родом с планеты Ганд.
- Ген’даи — практически бессмертная гуманоидная раса с уникальным анатомическим строением.
- Гормаки — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Восс.
- Граны — раса разумных гуманоидов млекопитающих. Родом с планеты Кинйен .
- Гри — раса разумных головоногих серых существ. Родом с планеты Гри.
- Дашейды — раса разумных пресмыкающихся гуманоидов. Родом с планеты Уркупп.
- Деваронцы — раса рогатых гуманоидов. Родом с планеты Деварон.
- Джавы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Татуин.
- Джеонозианцы — раса разумных насекомоподобных существ. Родом с планеты Джеонозис.
- Дроллы — небольшие двуногие существа. Родом с планеты Дролл.
- Дуросы — гуманоидная раса. Родом с планеты Дуро.
- Иторианцы — раса разумных травоядных. Родом с планеты Итор.
- Калишцы — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Кали.
- Кел-доры — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дорин.
- Киллики — раса разумных инсектиоидов. Родом с планеты Альдераан.
- Китонаки — раса коренастых и медлительных существ. Родом из пустыни Курдан на планете Кирдо III.
- Коликоиды — раса разумных инсектоидов. Родом с планеты Колла IV.
- Кубазы — раса насекомоядных гуманоидов. Родом с планеты Кубинди во Внешнем Кольце.
- Массасси — один из подвидов расы ситхов. Родом с планеты Зиост.
- Мон-каламари — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дак.
- Наутоланы — раса разумных гуманоидов. Родом с планете Гли-Ансельм.
- Неймодианцы — раса разумных гуманоидов, имеющих отдаленную генетическую связь с дуросами. Родом с планеты Неймодия,
- Ракгулы — раса существ-мутантов, созданных Лордом ситхов Карнессом Мууром. Родом с планеты Тарис.
- Никто — раса разумных гуманоидов пресмыкающихся. Родом с планеты Кинтан.
- Онгри — раса сходных с гуманоидами земноводных. Родом с планеты Скастелл из скопления Скастелл.
- Раката — раса разумных амфибий. Родом из системы Лехон.
- Родианцы — раса человекоподобных пресмыкающихся. Родом с планеты Родия в системе Тириус.
- Салластанцы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Салласт.
- Селкаты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Манаан.
- Селониане — раса хорькообразных млекопитающих. Родом из Кореллианской системы.
- Телзы — крупные мохнатые существа, имеющие две пары глаз: одну для дневного зрения и одну — для ночного. Родом с планеты Алзок III.
- Тогруты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Шили.
- Трандошанцы — разумные двуногие рептилии с планеты Трандоша.
- Угноты — имеющие сходство со свиньями гуманоиды с немного вздернутым носом с планеты Джентес.
- Хатты — раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Родом с планеты Варл.
- Хоуки — раса массивных двуногих гуманоидов. Родом с планеты Лиджутер.
- Чагриане — земноводные гуманоиды, живущие в водах планеты Чампала.
- Чевины — раса двуногих толстокожих. Родом с планеты Винсот.
- Эвоки — раса маленьких мохнатых двуногих существ с лесистого спутника Эндора,
Классы
Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения. |
Каждый класс в игре доступен только одной из сторон. Каждый класс имеет 2 подкласса. К тому же у каждого класса — свой сюжет и свой корабль. Например, Имперского агента сразу пошлют «под прикрытие», искать компромат на криминального лидера, сотрудничающего с Республикой, а его корабль — экспериментальный, со стелс-системой. Доступны 8 классов[17]:
Империя Ситхов:
- Охотник за головами (англ. Bounty Hunter) — наёмный «специалист», решающий большинство проблем грубой силой. Также пользуется реактивным ранцем.
- Ситх-Воин (англ. Sith Warrior) — живая машина для убийства, истребляющая врагов световым мечом. В диалогах часто присутствует опция «удушить [несговорчивого собеседника] Силой».
- Джаггернаут (англ. Juggernaut) — «танк», способный пережить колоссальное количество урона.
- Мародёр (англ. Marauder) — агрессивный класс, использующий сразу два световых меча. Наделён стелс-режимом.
- Прототип из фильмов: Дарт Вейдер
- Имперский Агент (англ. Imperial Agent) — «ликвидатор» из имперской разведки. Может использовать укрытия.
- Снайпер (англ. Sniper) — дальнобойный стрелок, специализирующийся на нанесении урона при помощи атак дальнего радиуса действия.
- Оперативник (англ. Operative) — специалист по технической и медицинской поддержке.
- Прототип из фильмов: различные представители военно-политической элиты Империи, например Уилхафф Таркин.
- Ситх-Инквизитор (англ. Sith Inquisitor) — ходячий генератор молний, использующий Силу в «ситхском стиле» — для максимальных разрушений. В диалогах почти неизменно присутствует опция «ударить [несговорчивого собеседника] молнией».
- Колдун (англ. Sorcerer) — настоящий адепт Тёмной стороны Силы, способный разразиться целым снопом молнией, и не только.
- Ассасин (англ. Assassin) — применяет возможности ближнего боя, полагаясь на двухклинковый световой меч и боевую акробатику. Наделён стелс-режимом.
- Прототипы из фильмов: Дарт Мол (Ассасин), Дарт Сидиус/Палпатин (Колдун).
Галактическая Республика:
- Штурмовик (англ. Trooper) — боец спецназа Республики, применяющий стандартные методы ведения войны даже против самых нестандартных противников.
- Контрабандист (англ. Smuggler) — представитель преступного подполья. Пара пистолетов и укрытия делают такого бойца опасным противником.
- Стрелок (англ. Gunslinger) — стреляет с двух рук из огромных бластер-пистолетов и наносит урон с дальней дистанции.
- Негодяй (англ. Scoundrel) — слово «честь» этому типу неведомо. Устроить диверсию, подпортить кровь, ослабить врага — вот это пожалуйста.
- Прототипы из фильмов: Хан Соло
- Рыцарь-Джедай (англ. Jedi Knight) — специалист по владению световым мечом в ближнем бою.
- Защитник (англ. Guardian) — в отличие от других джедаев, носит под робой броню; способен отразить град бластерных выстрелов и почти любые удары
- Страж (англ. Sentinel) — «Нападение — лучшая защита». Два меча и очень много урона.
- Прототипы из фильмов: Оби-Ван Кеноби (особенно как Защитник), Энакин Скайуокер, Эйла Секура (Страж).
- Джедай-Консул (англ. Jedi Consular) — сосредоточен на овладении нефизическими аспектами Силы.
- Мудрец (англ. Sage) — настоящий адепт Светлой стороны Силы. Одной рукой использует исцеляющие способности Силы, другой рукой может сметать противников с пути при помощи телекинеза.
- Тень (англ. Shadow) — самое близкое к разведке, что есть у Ордена. Уничтожают проблемы до их возникновения, полагаясь на двухклинковый световой меч и невидимость.
- Прототип из фильмов: Йода (Мудрец).
Разработка
Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во Вселенной Star Wars после Star Wars: Galaxies. Разработчики из BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали «правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность»[7]. Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. В октябре 2008 года BioWare заявила, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из 12 сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики[18].
Первый трейлер под названием «Deceived» был показан на выставке E3 1 июня 2009 года[19]. 29 сентября 2009 года разработчик стал принимать заявки на участие в тесте игры[20]. В течение нескольких минут сайт не справлялся с нагрузкой и появились технические проблемы[21]. Позже сайт был открыт, уже с учётом большого количества посетителей. Второй трейлер под названием «Hope» вышел 14 июня 2010 года[22]. 9 июля 2010 года прошло тестирование игры игроками Северной Америки[23]. В сентябре того же года на официальном сайте был показан персонаж Реван и информация о нём, о его роли в игре. 6 июня 2011 года вышел третий трейлер под названием «Return»[24].
21 июля 2011 года Electronic Arts и BioWare начали принимать предварительные предзаказы на игру[25]. Однако предзаказ невозможен в Австралии и Океании, также там игра выйдет позже[26]. Главная причина — избегание любых проблем, связанных с большой нагрузкой на ММО[27]. Однако в BioWare заявили, что не будут блокировать от игры какие-либо регионы Австралии и Океании или IP-адреса, за покупку игры из другого региона[28]. Кроме того, игроки из Австралии и Новой Зеландии даже смогли поучаствовать в бета-тесте игры[29].
11 октября 2011 года BioWare подтвердила ещё раз, что игра по всему миру будет выпущена 20 декабря 2011 года[30]. Однако дата выхода в Австралии и Океании ещё неизвестна[31].
Общая стоимость проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. В разработке игры принимало участие более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучивании 4 000 персонажей на трёх языках было задействовано более тысячи актёров[32].
Игровой движок
Системные требования |
---|
Star Wars: The Old Republic использует движок HeroEngine (англ.)русск., предназначенный для ММО-игр[2]. Эта игра стала первой, выпущенной на движке HeroEngine. Движок поддерживает DirectX 9, начиная с Windows XP Service Pack 3[34].
Если игра разрабатывается на этом движке, то несколько разработчиков могут разрабатывать игру одновременно, причём один человек может заниматься созданием дома и его интерьером внутри, а другой благоустраивать местность вокруг этого дома[35]. HeroEngine может работать с такими программами, как FMOD, PhysX, SpeedTree, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Audiokinetic Wwise, Scaleform, Vivox.
Продажи и бюджет игры
Проект обошёлся разработчикам более чем в 160 миллионов долларов[36]. По подсчётам аналитиков, если у игры будет хотя бы 400 000 подписчиков, то игра станет прибыльной[37].
В британском чарте игр Star Wars: The Old Republic стартовала на 10 месте[38].
Спустя одну неделю после выхода игры, количество подписчиков превысило 1 миллион, а пользователи провели в игре суммарно 28 миллионов часов и создали 3,8 миллионов персонажей[39]. Издательство Electronic Arts считает, что игра стала самым быстрорастущим ММО-проектом в истории[40].
Рекордное число подписчиков было зарегистрировано в феврале 2012 года — 1,7 млн человек. Но уже к концу марта, согласно отчёту Electronic Arts, эта цифра понизилась до 1,3 млн человек[41].
Дабы повысить игровой рейтинг и продажи данной игры, в конце июля было объявлено о том, что официальный сервер из платного, перейдёт во Free-to-play осенью. 11 ноября Bioware объявила, что Free-to-play опция будет введена 15 ноября, с обновлением 1.5 Game Update[42].
Модель оплаты
После перехода на Free-to-play модель, сохранились и платные опции подписки. Статусы подписки аккаунтов разделились на 3 опции — Subscriber, Preferred и Free-to-play[43].
Доступ к игре со статусом Free-to-play полностью бесплатный и является самым ограниченным по возможностям. Так, например уровень персонажа в данной модели ограничен 50-м уровнем (по состоянию на 07.04.2017 максимальный уровень персонажа — 70, который доступен после подписки), невозможно пользоваться некоторыми слотами экипировки, снаряжать определёнными предметами персонажа, принимать участие в некоторых внутри игровых событиях и т. п.
Статус Preferred предоставляет чуть больше возможностей, нежели Free-to-play и устанавливается игрокам, совершившим любые покупки (такие, как дополнения или вещи из Cartel Market) на небольшую сумму.
Неограниченный статус Subscriber (подписчик) оплачивается по старой системе оплаты. Либо регулярными платежами раз в 30, 90 или 180 дней (при оплате большего периода подписки предоставляется более низкая стоимость из расчета месяца игры) с помощью банковской карты. Либо кодами предоплаты на 60 дней, которые можно приобрести также и с помощью WebMoney. При этом владельцам российских аккаунтов в настоящее время предлагается оплата в рублях. Стоимость подписки для российских аккаунтов, с учётом пересчета в доллары США по курсу, является более низкой, нежели стоимость для европейский и американских аккаунтов (приблизительно в 1,5 раза). При этом серверы для игры между российскими и прочими аккаунтами одинаковые[44].
Также существует внутриигровой магазин, который называется Cartel Market, доступный всем пользователям игры. Он позволяет приобретать различные улучшения и бонусы[какие?], а также разблокировать возможности не доступные ранее для игроков со статусами Free-to-play и Preferred[45].
Дополнения
The Rise of the Hutt Cartel
На весну 2013 года был намечен выход «The Rise of the Hutt Cartel» — первого коммерческого дополнения к игре. Действия дополнения развернутся на планете Макеб, где игрокам предстоит столкнуться с Картелем хаттов. Пользователей ждет увеличенный до 55 максимальный уровень, новые умения и приключения[46].
Выход дополнения состоялся 14 апреля 2013 года. Совершившим предзаказ до 7 января, был предоставлен более ранний доступ 9 апреля[47].
Galactic Starfighter
Полностью бесплатное и доступное для всех дополнение вводящее в игру возможность боёв на космических кораблях. Присутствуют как PvE (кооперативный) так и PvP (игрок против игрока) так и Team PvP (команда на команду игроков до 16-и человек). Вводится система экипировки и расширения кораблей, вводится 4 разных класса боевых кораблей. Выход дополнения для всех запланирован на 4-е февраля 2014-го года, но подписчики и игроки с привилегированным статусом могут пользоваться уже начиная с 3 декабря 2013 и с 14 января 2014 года соответственно.
Shadow of Revan
Заявленное в середине лета 2014 года дополнение «Shadow of Revan» (Тень Ревана) было выпущено 9 декабря 2014 года для игроков, сделавших предзаказ[48].
Knights of the Fallen Empire
Дополнение предлагает принять участие в эпичном сюжетном приключении в роли Чужеземца, ветерана Великой Галактической войны. Оно включает в себя первые девять глав, которые начнут новую сюжетную арку, которая бросит игрока в центр конфликта, в котором его решения могут привести к неожиданным поворотам и предательствам. Релиз дополнения назначен 27 октября 2015 года бесплатно для всех подписчиков.
Knights of the Eternal Throne
Дополнение доступное с 2 декабря 2016 года. Является продолжением «Knights of the Fallen Empire». Содержит в себе 9 глав, которые продолжат арку «Knights of the Fallen Empire».
Связанная продукция
Книга, связанная с сюжетом игры, «Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance (англ.)русск.» вышла 21 июля 2010 года, её автором является Шон Уильямс (англ.)русск.[49]. 22 марта 2011 года был выпущен 256-страничный роман «Deceived», автором которого является Пол Кемп[50]. 22 апреля 2011 года Bioware объявила о выходе романа «Revan», автором является Дрю Карпишин[51]. Этот роман рассказывает о событиях, связанных с Реваном до действий игры. В ноябре 2011 года выпущена книга «Art and Making of Star Wars: The Old Republic», изданная компанией Chronicle Books (англ.)русск.[52]. В ней рассказывается о создании игры, также книга включает и интервью с разработчиками. Книга написана бывшим редактором журнала «Star Wars Insider» Фрэнком Паризи и сотрудником Bioware Даниэлем Эриксоном[52].
Веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с одним из разработчиков игры Робом Честнеем вышел в начале 2009 года, который показывает предысторию к игре[53]. История начинается более чем за 10 лет до начала действий в игре. В марте 2010 года несколько раз выходила серия веб-комиксов под названием Threat of Peace[54]. В апреле 2010 вышел ещё один веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с писателем из Bioware Александром Кридом[54]. Этот комикс рассказывает о событиях за 25 лет до начала действий в игре.
В преддверии дня релиза игры, за несколько недель, Bioware каждый день выпускала по одному саундтреку из игры Star Wars: The Old Republic[55]. Первый саундтрек вышел под названием The Mandalorian Blockade[56].
Одновременно с выходом игры компания Razer начала выпускать клавиатуры, мыши, наушники и коврики для мышей с темой Star Wars: The Old Republic[57].
Рецензии, награды и продажи
Игра Star Wars: The Old Republic получила в целом положительные отзывы от критиков. Game Rankings дал 85,91 % из 100 %, а Metacritic 86 из 100. Телеканал G4 (англ.)русск. дал оценку 5 / 5, похвалил за хорошее озвучивание и сотни часов сюжета. PC Gamer дал 93 / 100, похвалил за озвучивание, количество контента и сюжет. Maximum Games (MaximumGames.Ru) оценил игру в 9,5 / 10 баллов, назвав её лучшим конкурентом World of Warcraft. GameSpy дал оценку 4 / 5, восхваляя систему компаньонов и игровой сюжет, но критикуя стандартные убийства. GameSpot дал игре 8 / 10, назвав её очень интересной игрой.
MSNBC назвал Star Wars: The Old Republic игрой года[66]. GameSpy также назвал её лучшей ММО игрой года.
Примечания
Ссылки
Star Wars: The Old Republic (рус. Звёздные войны: Старая Республика) — сюжетная[3] многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в игре происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic»[4]. Игра стала первой полностью озвученной ММО, на данный момент есть версии на английском, французском и немецком языках[4]. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. Релиз состоялся 20 декабря 2011 года[1]. 15 ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play модель[4].
Игровой процесс
В самом начале предлагается выбрать сторону, класс, расу, пол своего персонажа и настроить его внешность. Действие игры разворачивается примерно за 3500 лет до событий кинофильмов[4] — сеттинг, уже давший Bioware почти полную свободу, без необходимости привязываться к «изъезженным вдоль и поперёк» сторонам и персонажам. Во многих квестах отсылки к предыдущим частям серии Knights of the Old Republic[5]. Игрок может вступить в одну из двух основных фракций — Галактическая Республика и Империя Ситхов[6]. Каждая фракция имеет лидера[7]. Противоборствующие стороны имеют различный стиль игры, задания и средства передвижения[7]. Также существуют задания, которые можно выполнять одному, без поддержки. Поведение у NPC может быть разным, в зависимости от выбранной игроком сюжетной линии[7]. Это предназначено для того, чтобы было больше миссий, чем в других MMORPG. Игрок может выбрать из множества NPC одного компаньона и участвовать с ним в развивающейся сюжетной линии, также возможны романтические отношения со своим протеже[8]. У каждого персонажа своя голосовая речь, например как в играх серии Mass Effect[7].
Миры
В игре доступны многие из планет вселенной Звёздных Войн. Список планет[9]:
- Альдераан — планета Центральных Миров. Родина знатных домов Тул, Улго и Органа.
- Балморра (англ.)русск. — планета Колоний. Имеет множество ценных ресурсов, включая большие залежи железа.
- Белсавис (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Ранее являлась тюрьмой Бесконечной Империи Раката, теперь принадлежит Республике.
- Восс (англ.)русск. — нейтральная планета в Пространстве Хаттов. Родина таинственных Мистиков Восс.
- Дромунд Каас (англ.)русск. — планета Внешнего Кольца. Столица Возрождённой Империи Ситхов.
- Зиост — планета Внешнего Кольца. На планете такая же концентрация Тёмной стороны как и на Коррибане.
- Илум (англ.)русск. — планета в Неизвестных Регионах. Имеет огромные пещеры заполненные световыми кристаллами, от чего имеет большую ценность для обеих сторон конфликта.
- Квеш — планета Пространства Хаттов. Атмосфера данной планеты токсична и опасна, однако на Квеше изготавливаются высококачественные боевые стимуляторы.
- Кореллия (англ.)русск. — планета Центральных Миров, один из миров-основателей Республики. Славится своими верфями и космическими кораблями.
- Коррибан — пустынная планета Внешнего Кольца. Место зарождения Ситхов, а также расположение главной Академии Ситхов.
- Корусант — экуменополис в Центральных мирах, считающийся Центром Галактики, столица Республики.
- Макеб — планета Среднего Кольца. На планете находится множество фабрик по добыче Изотопа-5. Доступна в дополнении «Rise of the Hutt Cartel».
- Манаан — водный мир Внутреннего Кольца. Единственная планета добывающая и поставляющая колто в огромных количествах.
- Нал Хатта (англ.)русск. — столица Пространства Хаттов. Родина эвокаев и вторая родина Хаттов.
- Нар Шаддаа (англ.)русск. — луна Нал Хатты. Экуменополис и пристанище всего космического отродья, от контрабандистов до наёмных убийц.
- Орд Мантелл (англ.)русск. — планета Среднего Кольца, один из миров-основателей Республики.
- Орикон — основная база «Повелителей Ужаса». Введена как игровая локация в обновлении 2.4[10].
- Риши (Rishi)
- Тайтон (англ.)русск. — планета Центральных Миров, основная база Ордена Джедаев после поражения Республики в войне. Древняя родина джедаев.
- Татуин — пустынная планета, представляющая интерес для корпорации «Цзерка», а также для тех, кто прячется от правосудия. На планете идёт постоянное противостояние колонистов и местного населения — Песчаных людей.
- Тарис — уничтоженный тёмным джедаем экуменополис на краю галактики, в настоящее время представляет болото с руинами небоскрёбов.
- Хот — планета представляет собой снежную пустыню, однако интересна обилием останков кораблей, погребённых здесь после давней космической битвы.
- ЦЗ-198 — исследовательский комплекс корпорации «Цзерка» в Неизвестных Регионах. Введен как игровая локация в обновлении 2.3[11].
- Явин IV
- Закуул (Zakuul) — столица Вечной Империи, находящаяся в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Одессен (Odessen) — база Альянса, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 4.0 «Knights of the Fallen Empire».
- Иокат (Iokath) — заброшенный техногенный мир, хранящий множество тайн, находится в Диком Космосе на краю галактики. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
- Нафема (Nathema) — забытый мир древних Ситхов, находится в Неизвестных Регионах. Введён в обновлении 5.0 «Knights of the Eternal Throne».
Расы
В Star Wars: The Old Republic существуют 2 типа рас: игровые и неигровые. Игровые расы — это те расы, которыми можно играть. Неигровые расы — это те расы, которыми нельзя играть не при каких условиях.
Игровые расы
- Забрак[12] — гуманоидная раса с планеты Иридония.
- Чиссы (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с синим цветом кожи. Родом с планеты Ксилла.
- Человек[14] — гуманоидная раса, самая многочисленная в Галактике. Люди населяют многие планеты в Галактике.
- Катар — новая игровая раса введенная в обновлении 2.1[15]. Катары — раса кошачьих гуманоидов с гористой планеты Катар.
- Киборг[14] — представители различных рас, которые заменили и/или усилили ту или иную часть своего тела, с помощью операций.
- Миралука (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса с повышенной чувствительности к Силе.
- Мириалан (англ.)русск.[12] — гуманоидная раса, близкая людям, только с зелёным цветом кожи.
- Раттатаки (англ.)русск.[16] — жестокая и консервативная гуманоидная раса с планеты Раттатак, которая находится в отдалённой части Галактики и практически изолирована от остальных разумных миров.
- Чистокровный Ситх (англ.)русск.[12] — прямые потомки древних ситхов, чей образ жизни напрямую переплетён с тёмной стороной Силы.
- Тви’лек (англ.)русск.[13] — гуманоидная раса с планеты Рилот.
Неигровые расы
- Адвозжеки — гуманоидная раса. Родом с планеты Рифлор.
- Аномиды — раса гибких и тонких гуманоидов, происходивших родом из системы Йаблари.
- Арконцы — гуманоидная раса, внешне напоминающие рептилий. Родом с планеты Кона.
- Биты — высокоинтеллектуальная гуманоидная раса. Родом с планеты Клак’Дор.
- Викуэи — гуманоидная раса с планеты Шрилуур во Внешнем Кольце.
- Воссы — гуманоидная раса с планеты Восс. Мистики Восса — использующие Силу практики, обладают невероятной мощью.
- Вуки — гуманоидная раса волосатых двуногих существ. Родом с планеты Кашиик.
- Гаммореанцы — свиноподобные гуманоидная раса. Родом с поросшей джунглями планеты Гаморр во Внешнем Кольце.
- Ганды — раса разумных насекомых. Родом с планеты Ганд.
- Ген’даи — практически бессмертная гуманоидная раса с уникальным анатомическим строением.
- Гормаки — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Восс.
- Граны — раса разумных гуманоидов млекопитающих. Родом с планеты Кинйен .
- Гри — раса разумных головоногих серых существ. Родом с планеты Гри.
- Дашейды — раса разумных пресмыкающихся гуманоидов. Родом с планеты Уркупп.
- Деваронцы — раса рогатых гуманоидов. Родом с планеты Деварон.
- Джавы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Татуин.
- Джеонозианцы — раса разумных насекомоподобных существ. Родом с планеты Джеонозис.
- Дроллы — небольшие двуногие существа. Родом с планеты Дролл.
- Дуросы — гуманоидная раса. Родом с планеты Дуро.
- Иторианцы — раса разумных травоядных. Родом с планеты Итор.
- Калишцы — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Кали.
- Кел-доры — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дорин.
- Киллики — раса разумных инсектиоидов. Родом с планеты Альдераан.
- Китонаки — раса коренастых и медлительных существ. Родом из пустыни Курдан на планете Кирдо III.
- Коликоиды — раса разумных инсектоидов. Родом с планеты Колла IV.
- Кубазы — раса насекомоядных гуманоидов. Родом с планеты Кубинди во Внешнем Кольце.
- Массасси — один из подвидов расы ситхов. Родом с планеты Зиост.
- Мон-каламари — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Дак.
- Наутоланы — раса разумных гуманоидов. Родом с планете Гли-Ансельм.
- Неймодианцы — раса разумных гуманоидов, имеющих отдаленную генетическую связь с дуросами. Родом с планеты Неймодия,
- Ракгулы — раса существ-мутантов, созданных Лордом ситхов Карнессом Мууром. Родом с планеты Тарис.
- Никто — раса разумных гуманоидов пресмыкающихся. Родом с планеты Кинтан.
- Онгри — раса сходных с гуманоидами земноводных. Родом с планеты Скастелл из скопления Скастелл.
- Раката — раса разумных амфибий. Родом из системы Лехон.
- Родианцы — раса человекоподобных пресмыкающихся. Родом с планеты Родия в системе Тириус.
- Салластанцы — раса невысоких гуманоидов. Родом с планеты Салласт.
- Селкаты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Манаан.
- Селониане — раса хорькообразных млекопитающих. Родом из Кореллианской системы.
- Телзы — крупные мохнатые существа, имеющие две пары глаз: одну для дневного зрения и одну — для ночного. Родом с планеты Алзок III.
- Тогруты — раса разумных гуманоидов. Родом с планеты Шили.
- Трандошанцы — разумные двуногие рептилии с планеты Трандоша.
- Угноты — имеющие сходство со свиньями гуманоиды с немного вздернутым носом с планеты Джентес.
- Хатты — раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Родом с планеты Варл.
- Хоуки — раса массивных двуногих гуманоидов. Родом с планеты Лиджутер.
- Чагриане — земноводные гуманоиды, живущие в водах планеты Чампала.
- Чевины — раса двуногих толстокожих. Родом с планеты Винсот.
- Эвоки — раса маленьких мохнатых двуногих существ с лесистого спутника Эндора,
Классы
Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения. |
Каждый класс в игре доступен только одной из сторон. Каждый класс имеет 2 подкласса. К тому же у каждого класса — свой сюжет и свой корабль. Например, Имперского агента сразу пошлют «под прикрытие», искать компромат на криминального лидера, сотрудничающего с Республикой, а его корабль — экспериментальный, со стелс-системой. Доступны 8 классов[17]:
Империя Ситхов:
- Охотник за головами (англ. Bounty Hunter) — наёмный «специалист», решающий большинство проблем грубой силой. Также пользуется реактивным ранцем.
- Ситх-Воин (англ. Sith Warrior) — живая машина для убийства, истребляющая врагов световым мечом. В диалогах часто присутствует опция «удушить [несговорчивого собеседника] Силой».
- Джаггернаут (англ. Juggernaut) — «танк», способный пережить колоссальное количество урона.
- Мародёр (англ. Marauder) — агрессивный класс, использующий сразу два световых меча. Наделён стелс-режимом.
- Прототип из фильмов: Дарт Вейдер
- Имперский Агент (англ. Imperial Agent) — «ликвидатор» из имперской разведки. Может использовать укрытия.
- Снайпер (англ. Sniper) — дальнобойный стрелок, специализирующийся на нанесении урона при помощи атак дальнего радиуса действия.
- Оперативник (англ. Operative) — специалист по технической и медицинской поддержке.
- Прототип из фильмов: различные представители военно-политической элиты Империи, например Уилхафф Таркин.
- Ситх-Инквизитор (англ. Sith Inquisitor) — ходячий генератор молний, использующий Силу в «ситхском стиле» — для максимальных разрушений. В диалогах почти неизменно присутствует опция «ударить [несговорчивого собеседника] молнией».
- Колдун (англ. Sorcerer) — настоящий адепт Тёмной стороны Силы, способный разразиться целым снопом молнией, и не только.
- Ассасин (англ. Assassin) — применяет возможности ближнего боя, полагаясь на двухклинковый световой меч и боевую акробатику. Наделён стелс-режимом.
- Прототипы из фильмов: Дарт Мол (Ассасин), Дарт Сидиус/Палпатин (Колдун).
Галактическая Республика:
- Штурмовик (англ. Trooper) — боец спецназа Республики, применяющий стандартные методы ведения войны даже против самых нестандартных противников.
- Контрабандист (англ. Smuggler) — представитель преступного подполья. Пара пистолетов и укрытия делают такого бойца опасным противником.
- Стрелок (англ. Gunslinger) — стреляет с двух рук из огромных бластер-пистолетов и наносит урон с дальней дистанции.
- Негодяй (англ. Scoundrel) — слово «честь» этому типу неведомо. Устроить диверсию, подпортить кровь, ослабить врага — вот это пожалуйста.
- Прототипы из фильмов: Хан Соло
- Рыцарь-Джедай (англ. Jedi Knight) — специалист по владению световым мечом в ближнем бою.
- Защитник (англ. Guardian) — в отличие от других джедаев, носит под робой броню; способен отразить град бластерных выстрелов и почти любые удары
- Страж (англ. Sentinel) — «Нападение — лучшая защита». Два меча и очень много урона.
- Прототипы из фильмов: Оби-Ван Кеноби (особенно как Защитник), Энакин Скайуокер, Эйла Секура (Страж).
- Джедай-Консул (англ. Jedi Consular) — сосредоточен на овладении нефизическими аспектами Силы.
- Мудрец (англ. Sage) — настоящий адепт Светлой стороны Силы. Одной рукой использует исцеляющие способности Силы, другой рукой может сметать противников с пути при помощи телекинеза.
- Тень (англ. Shadow) — самое близкое к разведке, что есть у Ордена. Уничтожают проблемы до их возникновения, полагаясь на двухклинковый световой меч и невидимость.
- Прототип из фильмов: Йода (Мудрец).
Разработка
Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во Вселенной Star Wars после Star Wars: Galaxies. Разработчики из BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали «правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность»[7]. Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. В октябре 2008 года BioWare заявила, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из 12 сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики[18].
Первый трейлер под названием «Deceived» был показан на выставке E3 1 июня 2009 года[19]. 29 сентября 2009 года разработчик стал принимать заявки на участие в тесте игры[20]. В течение нескольких минут сайт не справлялся с нагрузкой и появились технические проблемы[21]. Позже сайт был открыт, уже с учётом большого количества посетителей. Второй трейлер под названием «Hope» вышел 14 июня 2010 года[22]. 9 июля 2010 года прошло тестирование игры игроками Северной Америки[23]. В сентябре того же года на официальном сайте был показан персонаж Реван и информация о нём, о его роли в игре. 6 июня 2011 года вышел третий трейлер под названием «Return»[24].
21 июля 2011 года Electronic Arts и BioWare начали принимать предварительные предзаказы на игру[25]. Однако предзаказ невозможен в Австралии и Океании, также там игра выйдет позже[26]. Главная причина — избегание любых проблем, связанных с большой нагрузкой на ММО[27]. Однако в BioWare заявили, что не будут блокировать от игры какие-либо регионы Австралии и Океании или IP-адреса, за покупку игры из другого региона[28]. Кроме того, игроки из Австралии и Новой Зеландии даже смогли поучаствовать в бета-тесте игры[29].
11 октября 2011 года BioWare подтвердила ещё раз, что игра по всему миру будет выпущена 20 декабря 2011 года[30]. Однако дата выхода в Австралии и Океании ещё неизвестна[31].
Общая стоимость проекта оценивается примерно в 200 млн долларов. В разработке игры принимало участие более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучивании 4 000 персонажей на трёх языках было задействовано более тысячи актёров[32].
Игровой движок
Системные требования |
---|
Star Wars: The Old Republic использует движок HeroEngine (англ.)русск., предназначенный для ММО-игр[2]. Эта игра стала первой, выпущенной на движке HeroEngine. Движок поддерживает DirectX 9, начиная с Windows XP Service Pack 3[34].
Если игра разрабатывается на этом движке, то несколько разработчиков могут разрабатывать игру одновременно, причём один человек может заниматься созданием дома и его интерьером внутри, а другой благоустраивать местность вокруг этого дома[35]. HeroEngine может работать с такими программами, как FMOD, PhysX, SpeedTree, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Audiokinetic Wwise, Scaleform, Vivox.
Продажи и бюджет игры
Проект обошёлся разработчикам более чем в 160 миллионов долларов[36]. По подсчётам аналитиков, если у игры будет хотя бы 400 000 подписчиков, то игра станет прибыльной[37].
В британском чарте игр Star Wars: The Old Republic стартовала на 10 месте[38].
Спустя одну неделю после выхода игры, количество подписчиков превысило 1 миллион, а пользователи провели в игре суммарно 28 миллионов часов и создали 3,8 миллионов персонажей[39]. Издательство Electronic Arts считает, что игра стала самым быстрорастущим ММО-проектом в истории[40].
Рекордное число подписчиков было зарегистрировано в феврале 2012 года — 1,7 млн человек. Но уже к концу марта, согласно отчёту Electronic Arts, эта цифра понизилась до 1,3 млн человек[41].
Дабы повысить игровой рейтинг и продажи данной игры, в конце июля было объявлено о том, что официальный сервер из платного, перейдёт во Free-to-play осенью. 11 ноября Bioware объявила, что Free-to-play опция будет введена 15 ноября, с обновлением 1.5 Game Update[42].
Модель оплаты
После перехода на Free-to-play модель, сохранились и платные опции подписки. Статусы подписки аккаунтов разделились на 3 опции — Subscriber, Preferred и Free-to-play[43].
Доступ к игре со статусом Free-to-play полностью бесплатный и является самым ограниченным по возможностям. Так, например уровень персонажа в данной модели ограничен 50-м уровнем (по состоянию на 07.04.2017 максимальный уровень персонажа — 70, который доступен после подписки), невозможно пользоваться некоторыми слотами экипировки, снаряжать определёнными предметами персонажа, принимать участие в некоторых внутри игровых событиях и т. п.
Статус Preferred предоставляет чуть больше возможностей, нежели Free-to-play и устанавливается игрокам, совершившим любые покупки (такие, как дополнения или вещи из Cartel Market) на небольшую сумму.
Неограниченный статус Subscriber (подписчик) оплачивается по старой системе оплаты. Либо регулярными платежами раз в 30, 90 или 180 дней (при оплате большего периода подписки предоставляется более низкая стоимость из расчета месяца игры) с помощью банковской карты. Либо кодами предоплаты на 60 дней, которые можно приобрести также и с помощью WebMoney. При этом владельцам российских аккаунтов в настоящее время предлагается оплата в рублях. Стоимость подписки для российских аккаунтов, с учётом пересчета в доллары США по курсу, является более низкой, нежели стоимость для европейский и американских аккаунтов (приблизительно в 1,5 раза). При этом серверы для игры между российскими и прочими аккаунтами одинаковые[44].
Также существует внутриигровой магазин, который называется Cartel Market, доступный всем пользователям игры. Он позволяет приобретать различные улучшения и бонусы[какие?], а также разблокировать возможности не доступные ранее для игроков со статусами Free-to-play и Preferred[45].
Дополнения
The Rise of the Hutt Cartel
На весну 2013 года был намечен выход «The Rise of the Hutt Cartel» — первого коммерческого дополнения к игре. Действия дополнения развернутся на планете Макеб, где игрокам предстоит столкнуться с Картелем хаттов. Пользователей ждет увеличенный до 55 максимальный уровень, новые умения и приключения[46].
Выход дополнения состоялся 14 апреля 2013 года. Совершившим предзаказ до 7 января, был предоставлен более ранний доступ 9 апреля[47].
Galactic Starfighter
Полностью бесплатное и доступное для всех дополнение вводящее в игру возможность боёв на космических кораблях. Присутствуют как PvE (кооперативный) так и PvP (игрок против игрока) так и Team PvP (команда на команду игроков до 16-и человек). Вводится система экипировки и расширения кораблей, вводится 4 разных класса боевых кораблей. Выход дополнения для всех запланирован на 4-е февраля 2014-го года, но подписчики и игроки с привилегированным статусом могут пользоваться уже начиная с 3 декабря 2013 и с 14 января 2014 года соответственно.
Shadow of Revan
Заявленное в середине лета 2014 года дополнение «Shadow of Revan» (Тень Ревана) было выпущено 9 декабря 2014 года для игроков, сделавших предзаказ[48].
Knights of the Fallen Empire
Дополнение предлагает принять участие в эпичном сюжетном приключении в роли Чужеземца, ветерана Великой Галактической войны. Оно включает в себя первые девять глав, которые начнут новую сюжетную арку, которая бросит игрока в центр конфликта, в котором его решения могут привести к неожиданным поворотам и предательствам. Релиз дополнения назначен 27 октября 2015 года бесплатно для всех подписчиков.
Knights of the Eternal Throne
Дополнение доступное с 2 декабря 2016 года. Является продолжением «Knights of the Fallen Empire». Содержит в себе 9 глав, которые продолжат арку «Knights of the Fallen Empire».
Связанная продукция
Книга, связанная с сюжетом игры, «Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance (англ.)русск.» вышла 21 июля 2010 года, её автором является Шон Уильямс (англ.)русск.[49]. 22 марта 2011 года был выпущен 256-страничный роман «Deceived», автором которого является Пол Кемп[50]. 22 апреля 2011 года Bioware объявила о выходе романа «Revan», автором является Дрю Карпишин[51]. Этот роман рассказывает о событиях, связанных с Реваном до действий игры. В ноябре 2011 года выпущена книга «Art and Making of Star Wars: The Old Republic», изданная компанией Chronicle Books (англ.)русск.[52]. В ней рассказывается о создании игры, также книга включает и интервью с разработчиками. Книга написана бывшим редактором журнала «Star Wars Insider» Фрэнком Паризи и сотрудником Bioware Даниэлем Эриксоном[52].
Веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с одним из разработчиков игры Робом Честнеем вышел в начале 2009 года, который показывает предысторию к игре[53]. История начинается более чем за 10 лет до начала действий в игре. В марте 2010 года несколько раз выходила серия веб-комиксов под названием Threat of Peace[54]. В апреле 2010 вышел ещё один веб-комикс производства Dark Horse Comics совместно с писателем из Bioware Александром Кридом[54]. Этот комикс рассказывает о событиях за 25 лет до начала действий в игре.
В преддверии дня релиза игры, за несколько недель, Bioware каждый день выпускала по одному саундтреку из игры Star Wars: The Old Republic[55]. Первый саундтрек вышел под названием The Mandalorian Blockade[56].
Одновременно с выходом игры компания Razer начала выпускать клавиатуры, мыши, наушники и коврики для мышей с темой Star Wars: The Old Republic[57].
Рецензии, награды и продажи
Игра Star Wars: The Old Republic получила в целом положительные отзывы от критиков. Game Rankings дал 85,91 % из 100 %, а Metacritic 86 из 100. Телеканал G4 (англ.)русск. дал оценку 5 / 5, похвалил за хорошее озвучивание и сотни часов сюжета. PC Gamer дал 93 / 100, похвалил за озвучивание, количество контента и сюжет. Maximum Games (MaximumGames.Ru) оценил игру в 9,5 / 10 баллов, назвав её лучшим конкурентом World of Warcraft. GameSpy дал оценку 4 / 5, восхваляя систему компаньонов и игровой сюжет, но критикуя стандартные убийства. GameSpot дал игре 8 / 10, назвав её очень интересной игрой.
MSNBC назвал Star Wars: The Old Republic игрой года[66]. GameSpy также назвал её лучшей ММО игрой года.
Примечания
Ссылки
star wars: the old republic
Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. В частности, на базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа[1].
История
Впервые термин «вики» для описания веб-сайта был использован в 1995 году Уордом Каннингемом, разработчиком первой вики-системы WikiWikiWeb, «Портлендского хранилища образцов» программного кода[2], созданной 25 марта 1995 года, который заимствовал слово гавайского языка, означающее «быстрый»[3][4]. Каннингем объяснил выбор названия движка тем, что он вспомнил работника международного аэропорта Гонолулу, посоветовавшего ему воспользоваться вики-вики шаттлом — небольшим автобусом, курсировавшим между терминалами аэропорта. Каннингем же планировал сделать движок, позволявший пользователям максимально быстро редактировать и создавать статьи. Каннингем первоначально описал вики как «простейшую онлайн-базу данных, которая может функционировать»[5]. Позже этому слову был придуман английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)[6].
Сущность концепции вики
Уорд Каннингем и его соавтор Бо Леуф в их книге The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web описали сущность концепции вики следующим образом:
- Вики предлагает всем пользователям редактировать любую страницу или создавать новые страницы на вики-сайте, используя обычный веб-браузер без каких-либо его расширений.
- Вики поддерживает связи между разными страницами за счёт почти интуитивно понятного создания ссылок на другие страницы и отображения того, существуют данные страницы или нет.
- Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта.
Определяющие свойства
Вики характеризуется такими признаками:
- Возможность многократно править текст посредством самой вики-среды (сайта), без применения особых приспособлений на стороне редактора.
- Особый язык разметки — так называемая вики-разметка, которая позволяет легко и быстро размечать в тексте структурные элементы и гиперссылки; форматировать и оформлять отдельные элементы[7].
- Учёт изменений (версий) страниц: возможность сравнения редакций и восстановления ранних.
- Проявление изменений сразу после их внесения.
- Разделение содержимого на именованные страницы.
- Гипертекст: связь страниц и подразделов сайта через контекстные гиперссылки.
- Множество авторов. Некоторые вики могут править все посетители сайта.
Техническая основа
Редактирование вики-текста в «MediaWiki»Для создания вики-среды необходимо особое ПО — движок вики. Это частный вид систем управления сайтом, довольно простой в своём устройстве и функциональности, поскольку почти все действия по структурированию и обработке содержимого делаются пользователями вручную.
Работа Википедии и других сайтов Фонда Викимедиа основана на движке MediaWiki.
Особенности
Язык вики поддерживает гиперссылки для создания ссылок между вики-страницами и является более наглядным, чем HTML, и более безопасным, поскольку использование JavaScript и каскадных таблиц стилей ограничено.
Вандализм
Многие вики позволяют изменять их содержимое всем желающим, а не только зарегистрированным пользователям. Подобно тому, как стены зданий и заборы исписывают непристойными надписями и украшают рисунками граффити, в таких вики иногда портят содержимое или добавляют что-то неуместное. Но, в отличие от стен и заборов, в вики легко вернуть содержимое к ранней версии: исправлять легче, чем портить. Если же кто-либо настойчиво и намеренно стремится навредить пользователям вики-сайта, можно закрыть ему возможность вносить правки.
См. также
Примечания
Ссылки
- WikiMatrix — сайт-энциклопедия о вики движках, на английском языке.
Звездные войны: Старая Республика
Обзор
Один из самых знаковых аспектов «Звездных войн» — это семейные отношения Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. В Star Wars ™: The Old Republic ™ вы сможете создать свою собственную семейную династию, подобную Скайуокерам, с помощью Системы Наследия, открывая новые навыки, предметы и другие возможности персонажа, которые ранее были недоступны.Семейное древо
С помощью системы наследия вы можете объединить каждого из своих персонажей в семейное древо, которое становится доступным, когда один из ваших персонажей завершает первую главу своей истории класса.В своем генеалогическом древе вы можете определить отношения между каждым из ваших персонажей на сервере, назначив их супругами, братьями и сестрами, детьми или ценными союзниками. Это не только свяжет ваших персонажей с одной и той же фамилией, но также позволит каждому персонажу начать вносить свой вклад в ваш уровень Наследия.традиционных уровней и глобальные разблокировки
Уровни Legacy определяются Legacy Experience. Каждый раз, когда персонаж в Наследии зарабатывает очки опыта, он также получает опыт Наследия.Персонажи, достигшие максимального уровня, больше не зарабатывают обычные очки опыта, но они продолжат зарабатывать опыт наследия. По мере продвижения вашего уровня наследия вы откроете новые глобальные разблокировки, которые можно будет приобрести для всех персонажей в вашем наследии. Эти разблокировки включают:- Rocket Boost (для повышения скорости персонажей низкого уровня)
- Почтовый ящик Звездного корабля
- Ремонтный дроид на вашем звездолете
- Starship GTN Terminal
- Манекен боевой учебный
Класс открывает
Когда персонажи наследия достигают вех в истории своего класса, они открывают особые способности, которые они могут передать другим членам вашего наследия.После завершения второй главы истории класса персонажа основной «бафф» этого персонажа будет разделен со всеми остальными членами Наследия, автоматически добавляемый к бонусам, применяемым основным «баффом» для каждого класса персонажа. Например, если ситх-воин в вашем Наследии завершает вторую главу истории своего класса, бонус к урону от его способности «Неестественная мощь» распределяется между Наследием. Когда Контрабандист в этом Наследии активирует свой основной бафф «Удачные выстрелы», он применяет бонус к урону от «Неестественной мощи» вместе с бонусом к критическому удару от «Удачных выстрелов».Эти бонусы продолжают накапливаться с каждым классом персонажа, в котором завершена вторая глава.По завершении третьей главы истории класса с любым персонажем в вашем Наследии, у всех остальных членов Наследия открывается новая героическая способность. Героические способности создают захватывающую новую динамику для персонажей Legacy, позволяя использовать самые знаковые способности каждого класса. Пользователи, не использующие Force, смогут использовать способности Force ™ от других участников Legacy, а пользователи Force получат доступ к некоторым из более технических возможностей.Конкретные способности, разблокированные каждым классом, следующие:
- Воин ситхов — Удушение силы
- Инквизитор ситхов — Буря молний
- Имперский агент — Орбитальный удар
- Bounty Hunter — Огнемет
- Рыцарь-джедай — Force Sweep
- Консульский представитель джедаев проекта
- Контрабандист — Грязный удар
- Республиканский солдат — граната-липучка
Каким бы увлекательным ни был доступ к этим способностям, важно убедиться, что они предназначены для особых моментов в игре и не нарушают игровой баланс.Таким образом, Героические способности можно использовать только тогда, когда Игрок активировал свою способность «Героический Момент», которая находится на расширенном кулдауне и может быть активирована только тогда, когда Игрок имеет персонажа-компаньона рядом с ним.
видов открывает
Унаследованная система также открывает новые возможности при создании персонажей. Каждый раз, когда персонаж в Наследии достигает 50 уровня, его вид разблокируется при создании персонажа для всех классов. Это позволяет вам смешивать и сочетать виды и комбинации классов, сохраняя родословную вашего персонажа в генеалогическом древе наследия.Кроме того, вы можете разблокировать новые виды для своего Наследия, потратив игровые кредиты.Предметы наследия
На протяжении ваших приключений в The Old Republic вы будете сталкиваться со специальными предметами и снаряжением, которые могут быть бесполезны для вашего нынешнего персонажа, но имеют большую ценность для другого члена вашего генеалогического древа. Эти предметы, известные как «Снаряжение наследия», связаны с вашим наследием, и их можно свободно обменивать между разными персонажами в вашем генеалогическом древе, чтобы предоставить каждому самое мощное оружие и доспехи, доступные им на их уровне.Это лишь небольшой обзор всех новых функций и опций, которые Legacy System привносит в Star Wars: The Old Republic, и по мере того, как игра продолжает развиваться, ваше наследие будет расти и развиваться вместе с ней.
,Генераторы имен расы Старая Республика
Новый! в мобильную версию | |||
---|---|---|---|
Дом | Фантастические имена | Настоящие имена | географические названия |
Поп-культура | Другие названия | Описания | Другие поколения. |
Контакт | Около | Помощь сайту | Спасибо |
- Дом
- Фантастические имена
▼- Имена пришельцев
- Имена Амазонки
- Имена ангелов
- Названия видов животных
- Аниматронные имена
- Имена персонажей аниме
- Имена Anthousai
- Апокалипсис / Имена мутантов
- Имена искусственного интеллекта
- Имена бандитов
- Имена банши
- Имена варваров
- Имена василисков
- Имена птиц
- Имена Bluecap
- Имена охотников за головами
- Имена Брауни
- Люди-кошки / Имена Некодзин
- Имена пещерных людей
- Имена Кентавров
- Имена рождественских эльфов
- Имена василисов
- Кодовые названия
- Имена ковбоев / девочек
- Cyberpunk (Ник) Имена
- Имена Темных Эльфов
- Имена смерти
- Имена червей смерти
- Имена демонов
- Имена детективов
- Имена драцены
- Имена драконов
- Имена драконов (китайские)
- Имена драконов
- Имена дриад
- Имена гномов
- Имена элементалей
- Имена эльфов
- Ent / Tree Имена существ
- Злые имена
- Имена Волшебного двора
- Сказочные имена
- Фэнтезийные имена животных
- Имена фантастических существ
- Имена фэнтезийных рас
- Фэнтези фамилии
- Имена Fursona
- Футуристические имена
- Имена горгулий
- Genie Names
- Классификация призраков
- Имена призраков / духов
- Имена гулей
- Имена гигантов
- Имена гноллов
- Имена гномов
- Имена гоблинов
- Имена богов и богинь
- Имена големов
- Имена Горгоны
- Имена Graeae
- Имена Грифона
- Имена Grootslang
- Имена хранителей
- Имена полуэльфов
- Имена полуорков
- Имена гарпий
- Имена адских гончих
- Имена хоббитов
- (Героический) Имена лошадей
- Имена Гидры
- Имена Ifrit
- Имена бесов
- Шакалопы и вольпертинги
- Имена Jotunn
- Имена кайдзю
- Имена убийц
- Имена кицунэ
- Имена рыцарей
- Имена кобольдов
- Имена Ламия
- Имена легендарных существ
- Имена личей
- Имена лизардфолков
- Имена Безумных Ученых
- Имена Манананггал
- Имена мантикоры
- Механические имена
- Средневековые имена
- Имена русалок / русалок
- Имена Минотавров
- Зеркальные двойные имена
- Имена монстров
- Имена лунных кроликов
- Имена Morgen
- Названия видов мутантов
- Имена нагов
- Имена некромантов
- Имена нефилимов
- Имена ниндзя и убийц
- Не-магические имена пользователей
- Norse Raven Names — Новинка!
- Имена нимф
- Огр Имена
- Имена орков
- Имена Пегаса
- Домашние животные / компаньоны>
- Пришельцы
- Земноводные
- Летучие мыши
- Медведи
- Птицы
- Хищные птицы
- Кошки и представители семейства кошачьих
- Коровы
- Крабы
- Олень
- Собаки и клыки
- Слоны
- Рыба
- Лошади
- Насекомые
- Большие кошки
- Морские млекопитающие
- Мыши и крысы
- Обезьяны
- Совы
- Попугаи
- Свиньи
- Кролики
- Рептилии
- Грызуны
- Овца
- Черепахи
- Волки
- Имена Феникса
- имена пиратов
- Имена пророков
- Имена кукол
- Имена Кецалькоатля
- Имена ракшасов
- Имена роботов
- Roc Names
- Имена сатиров и фавнов
- Имена морских существ
- Selkie Names
- Имена слуг
- Имена оборотней
- Имена сирен
- Имена рабов
- Названия видов
- Имена сфинксов
- Имена пауков
- Имена в стиле стимпанк
- Имена суккубов
- Имена супергероев
- Имена команд супергероев
- Имена суперзлодеев
- Имена сильфов
- Имена троллей
- Имена единорогов
- Имена валькирий
- Имена вампиров
- Имена кланов вампиров
- Прозвища воинов
- Имена оборотней
- Имена стаи оборотней
- Имена ведьм
- Имена шабаша ведьм
- Имена мастеров
- Имена защитников мира
- Имена мировых разрушителей
- Имена Уся
- Имена виверн
- Имена Йети
- Имена Заратана
- Типы зомби
▼
- 20th Cent.Английский
- Имена аборигенов
- Имена афроамериканцев
- Имена африканеров
- Имена Акан
- Аккадские имена
- Албанские имена
- Алжирские имена
- Имена амазигов
- Имена амишей
- Древнегреческие имена
- Англосаксонские имена
- Арабские / мусульманские имена
- Арагонские имена
- Аргентинские имена
- Армянские имена
- Ассамские имена
- Ассирийские имена
- Астурийские имена
- Австралийские имена
- Австрийские имена
- Азербайджанские имена
- Имена ацтеков (науатль)
- Вавилонские имена
- Имена белуджей
- Башкирские имена
- Имена басуто
- Баскские имена
- Белорусские имена
- Бельгийские имена
- Бенгальские имена
- Библейские имена
- Боснийские имена
- Бразильские имена
- Болгарские имена
- Бирманский / Мьянма Имена
- Византийские имена
- Каджунские имена
- Камерунские имена
- Канадские имена
- Каталонские имена
- Кельтские (бретонские) имена
- Кельтские (Галлийские) имена
- Кельтские (ирландские) имена
- Кельтские (мэнские) имена
- Кельтские (шотландские) имена
- Кельтские (валлийские) имена
- Чеченские имена
- Китайские имена
- Черкесские имена
- Колониальные американские имена
- Имена Корнуолла
- Cosmic Names — Новинка!
- Хорватские имена
- Кипрские имена
- Чешские имена
- Датские имена
- Имена дари
- Голландские имена
- Эдвардианские имена
- Египетские имена (древние)
- Египетские имена (современные)
- Елизаветинские имена
- Английский (американский)
- Английский (британский)
- Енохианские имена
- Эстонские имена
- Эфиопские имена
- Имена этрусков
- Фарерские имена
- Имена филиппинцев
- Финские имена
- Франкские имена
- французских имен
- Фризские Имена
- Галицкие Имена
- Грузинские имена
- Немецкие имена
- Готические Имена
- греческие имена
- имена гуджарати
- Гаитянские имена
- Hausa Names
- Гавайские Имена
- Иврит (Старые) Имена
- иврит / еврейские имена
- Греческих Имен
- Hillbilly Имена
- имена хинди
- имена хиппи
- испаноязычных имен
- имена хеттов
- Имена хмонгов
- Венгерские имена
- Исландские имена
- Имена игбо
- Индонезийские имена
Звездные войны: Старая Республика
На протяжении ваших приключений в Star Wars ™: The Old Republic ™ вы встретитесь лицом к лицу с множеством интересных персонажей. Некоторые не остановятся ни перед чем, чтобы увидеть, как вы уничтожены, в то время как другие предложат вам помощь в вашем миссия. Некоторые избранные даже присоединятся к вашему делу и встанут на вашу сторону, когда вы будете решать самые сложные задачи в галактике. Ваши спутники будут сопровождать вас по разным причинам, будь то приключение, слава или что-то более личное, и поклянутся помочь вам спасти или завоевать галактику.
У каждого компаньона есть своя индивидуальность, и он будет предоставлять вам информацию или комментарии во время ваших путешествий. Кроме того, по мере продвижения вашей истории взгляд вашего компаньона на вас будет развиваться; ваши решения могут определить, станут ли ваши товарищи вашими близкими друзьями или заклятыми врагами.
Ваши товарищи — это гораздо больше, чем просто дополнительный бластер или световой меч, они — жизненно важная часть вашей команды. Соратники смогут помочь вам во всех трех боевых ролях: урон, целитель и танк.Вместе вы сможете решать более сложные задачи, которые принесут больше впечатлений и наград!
Картельный рынок откроет двери для большего числа товарищей, которые присоединятся к вам в любой момент вашего путешествия. Есть два типа компаньонов, которые могут присоединиться к вам в битве, а также питомцы, которые могут просто сопровождать вас, чтобы составить вам компанию и наблюдать за вашими приключениями.
Настройка компаньона
После того, как вы соберете своих товарищей и начнете путешествовать по галактике, вы можете обнаружить, что некоторые товарищи могут использовать новый внешний вид или нуждаться в новом снаряжении, соответствующем их уникальной личности и стилю.Несмотря на то, что они являются эффективными и способными бойцами в бою независимо от снаряжения, существует множество возможностей изменить все, от доспехов и оружия до их внешнего вида.
Многие товарищи дадут вам возможность выбрать себе броню и оружие, если у них есть для этого необходимые навыки. Чтобы изменить свое снаряжение, откройте Таблицу персонажа в игре, нажмите на вкладку компаньона. Затем вы можете перетащить любое оборудование из своего инвентаря в соответствующий слот для оборудования.
Продавцов-компаньонов разбросаны по всей галактике, и у них есть жетоны, которые изменят внешний вид определенных спутников. Эти изменения могут заключаться в изменении окраски дроидов или даже в изменении расы и прически гуманоидных спутников.
,