Разное

Ставки сделаны старкрафт 2: — . (. ) — StarCraft 2 —

Ставки сделаны starcraft

Не все задания смог пройти на уровне эксперт. Не смог пройти последнюю — Ставки сделаны и последнюю в кристалле — В кромешной тьме. Писал сначала для. Проще набрать, чем мучить бумагу и разбираться в куче предыдущих вариантов.

Играл и писал, чтобы отвлечься и чем-то занять мозги. Решил поделиться. Можно отключить автоматическую проверку орфографии или не торопиться листать страницы, и проблем не. Нравится 9. Комментарии Все выполнено, это была незабываемая миссия. Уголок бронзы советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию: Основная задача: Дополнительная задача: Ни шагу назад Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения.

Войти Регистрация Логин: Чужой компьютер. Восстановить пароль. RUS Русский English.

Ситуация на поле боя: Миссия длится ровно 30 минут.

Левый атакуют намного больше войск, поэтому там нужна более сильная защита. Нидусы до конца игры нужно уничтожать иначе вы проиграете даже от одного. Убиваются они невидимыми баньшами и иногда батлами и захваченными юнитами.

Похожие новости. StarCraft 2 WoL кампания: Миссия 6 Эвакуация Задание: Сопроводить колонистов к кораблям 50 человекне допустить гибели более чем 20 колонистов.

StarCraft 2 Советы как пройти на уровне ЭКСПЕРТ

Достижение 1 Бережное обращение: Найти образцы ДНК зергов 3 штуки. StarCraft 2 HotS кампания: Миссия 15 Зараженные Задание: Уничтожить вход в лабораторию. Дополнительное задание: Захватить лаборатории. Достижение 1 Любая: Убейте 60 противников подчиненными боевыми единицами терранов. Достижение 2 Боец: Заразите все гарнизоны 8 штук.

Достижение 3 Ветеран: Выполните задание до того, как власти Доминиона в третий раз выпустят газ на платформу Примерно до Миссия 3 Время Ч Задание: Продержаться до эвакуации 20 минут.

Достижение 1 Ни шагу назад: А тут они еще и мгновенно строятся Воздух или Червей выбирать зависит от того, какой апгрейд вы сделали за 25пт. Если замедлялку — оставляйте червей и дефьте только землю, если контроль разума — то оставляйте воздух. Лучший мой трай и последний — около сотни лимита живыми, в основном айр пара торов е. Прошел только что миссию на эксперте. Играл без воздуха в лабаратории взял замедлялку зергов в разместил бункеры танки и замедялки по краям червей бил баньшами строил я в основном танки маринад с медиками и баньшей прошел с 1го раза правда несколько раз пришлось загрузиться в конце утыкал наверху всё огнемётными башнями вобщем базу с несли до артифакта добраться не успели я думал будет сложнее.

Играть лучше без воздуха. Тем более если есть улучшение в лабаратории на замедлялку зергов не помню как называетсято ваще все нарядно, утыкал базу ими, и они ползают как черви, а ты их осадными танка херачешь.

У меня по мимо этого сделаны все грейды на все войска в арсенале, так после грейда танка, урон по своим практически отсутствует, так что утыкали первый ряд бункерами, сзади поставили танки, на возвышенностях замедлялки и нахер артефакт.

Играл на ветеране с воздухом, перестартовывыл раза 3. Играл с тормозилкой зергов. Тактика такая: Строишь доп завод барак и старпорт. Застраиваем заднею часть турелями, чтобы авиация не домогалась.

По флангам строим еще по 2 бункера закладывая маринадом.

Впереди ставим 4 бункера квадратом так чтобы прикрывали друг друга о отальну площадь утыкиваем турелями но так чтобы рабочие могли бегать спокойно, при этом важно не строитьться у края горки. Втыкаем замедлялки. Строим нанимаем танки должно быть от 5 на фланг.

Строим еше арсенал. Прокачиваем вначале атаку у всех типов войск.

Строим примерно 4 истребителя и отпраляем их на заднию часть. Потом строим крейсера до лимита, крейсера тут рулят хотя у меня не было на них особых прокачек. Ямато используем чтобы сразу вырубить дальнобольных летунов. Прилетит большая хрень все крейсера стягиваем в центр, тут я единственный раз использовал артефакт, юзанул как только хрень выпустила первую порцию летунов потом подбегаем и всаживаем ямато и чуть ножками пинаем, потерял всего крейсер, можно и без арта но потерии будут.

Очень важно численность постоянно держать на пределе. Кериган тоже убиваем крейсерами но ВАЖНО не лезьть на нее сразу, пусть начнет разбирать бараки и танки и только тогда бить яматошками, а то ее абилка сразу унесет вам от 3 крейсеров, если полезете первыми. И еще оборону не стоит держать в куче надо чтобы было по свободнее как бунекера так и танки, чтобы рабочие норм бегали и самое главное чтобы все не легли от масс скила керриган.

Скандал вокруг корейского турнира по StarCraft II с организатором из России | StarCraft 2

Несколько букмекерских компаний отказались выплачивать выигрыши пользователям, которые подозрительно точно угадали множество исходов матчей AMD eQuarantine Cup по StarCraft II. В частности, представители БК «1xСтавка» подтвердили, что заметили подозрительные ставки на этот турнир еще до старта матчей и вернули пользователям деньги до начала игр.

«1xСтавка»:

«На данный турнир мы выявили повышенную подозрительную активность, потому возврат по всем матчам пошел до старта игр. Работа продолжается в том же ключе, активности постоянно находятся под контролем наших отделов аналитики, чтобы не допускать таких ситуаций».

Другие участники рынка тоже получили длинные экспрессы на матчи этого турнира. Все эти выигрыши были аннулированы. 

«ВулканБЕТ»:

«Сегодня мы можем наблюдать много вопросов к прозрачности и честности проводимых турниров по киберспорту. И, к сожалению, AMD eQuarantine Cup оказался одним из таких. Действительно, активность по ставкам на данное событие была подозрительной, мы достаточно быстро определили, что стрим идет в записи, и приняли соответствующие меры.

Недобросовестность киберспортивных турниров и команд тормозит развитие киберспорта в целом. Сегодня уже не новость, что формируются черные списки команд, которые участвуют в договорных матчах, а спонсоры отказываются ставить свое имя рядом с брендами, которые были замечены в скандалах, связанных с так называемой ситуацией 322. Поэтому желание получить сиюминутную выгоду отдельных участников рынка негативно влияет на всю киберспортивную экосистему в долгосрочной перспективе».

По словам Head of Esports компании Parimatch Степана DonStepan Шульги, AMD eQuarantine Cup попал под подозрение после того, как один из клиентов выиграл пари, поставив на экспресс из десяти матчей с коэффициентом 420.00. При этом ранее пользователь никогда не делал ставки на киберспорт.

Подозрительным также выглядит и описание турнира. Главным партнером AMD eQuarantine Cup на Liquipedia значится некий магазин Game Hypermart в Малайзии, который, судя по данным из Google, давно закрыт. В названии чемпионата фигурирует аббревиатура известного производителя процессоров, хотя на трансляции не было ни одного логотипа компании. Организатором турнира указан Владислав kaby Перчик, а в перечне стримов значится только StarLadder. Другой информации об ивенте не было, хотя в нем участвовали известные корейские про-игроки.

По словам комментатора Алексея Alex007 Трушлякова, в StarCraft II иногда проводятся турниры, которые потом транслируются по реплеям.  По стриму AMD eQuarantine Cup было невозможно понять, проходят ли поединки в прямом эфире, или их показывают в записи. Однако при личном общении один из участников рассказал, что не играл матчи в день трансляции. 

Степан Шульга:

«Стрим сделан аккуратно, профессионально даже. Нигде не видно лобби (сразу заставка), записано как лайв (с кнопкой rewind). На первый взгляд всё чисто. <…> Продолжаем искать хоть какую-то информацию параллельно и видим, что игры начались в странное для корейской StarCraft II время — в 9 утра по Сеулу, то есть в 3 часа ночи по московскому времени. Выбор какой-то странный — ни нашим, ни вашим».

Cybersport.ru обратился за комментариями к StarLadder и kaby. Представители украинской компании отметили, что Перчик раньше работал у них в SMM, а с платформой AfreecaTV, на которой зарегистрировали канал StarLadder, они не работали.

StarLadder:

«StarLadder еще в 2019 году приостановил работу с дисциплиной StarCraft.

Владислав Перчик оказывал нам услуги по SMM, но с 20 марта мы с ним попрощались. О турнире и стриме на наши каналы мы не слышали. Что касается ссылки на Liquipedia, то мы не работаем с платформой AfreecaTV и отношения к этому каналу не имеем. Вероятно, мы напишем в саппорт о блокировке за использование нашего нейминга, чтобы не возникало таких ситуаций».

Перчик в комментарии для Cybersport.ru рассказал, что многие турниры стримят по реплеям, а неудобное для Кореи и СНГ время было выбрано по просьбе зрителя, который спонсировал соревнование. StarLadder осталась в ссылке на канал со времен, когда kaby освещал дисциплину в составе украинской студии.

Владислав kaby Перчик:

«Я действительно проводил этот турнир. И да, как и на многих других онлайн-турнирах по StarCraft II, например на турнирах от Wardi, трансляция шла в записи. Зритель, который спонсировал это мероприятие, попросил стрим на Afreeca в определенное время — сказал, что сейчас живет в Азии. Для меня это отчасти даже удобнее, так как ночью никто не мешает. Орать, конечно, не получится, но я и не любитель.

Единственная проблема — из России стримы на Afreeca можно стабильно смотреть, только если битрейт не превышает 3 500 кбит/с. Я это знаю, потому что мы уже много лет проводим туда официальные стримы GSL. Поэтому я заранее подготовил видео по играм, а прокомментировал его вживую — я уже использовал такую систему, например, для новогоднего турнира на моем канале. К тому же так я смог вторым потоком записать видео для YouTube, где нужен битрейт повыше. Стабильно стримить два потока из игры по реплеям мой компьютер, к сожалению, не вытягивает. Что касается адреса канала — после того как отдел StarLadder по StarCraft II заморозили, наши партнеры из международного офиса AfreecaTV пока не могут вернуть нам старый адрес /korea20».

Kaby также уточнил, что у организатора турнира был доступ к документу со всеми результатами. Перчик утверждает, что он и игроки непричастны к подозрительным ставкам.

Владислав kaby Перчик:

«Букмекеры развели вокруг всего этого целую историю, якобы кто-то их пытался обмануть. Да мне вообще плевать на ставки и всё, что с ними связано. Сообщал ли я результаты кому-то? Да, у спонсора был доступ к таблице Google с расписанием и результатами. Мог он сделать ставки? В теории мог.

Не понимаю, почему это должно быть моей проблемой. Моя задача как публичной личности в StarCraft II — обеспечить, чтобы матчи прошли честно. Они прошли. Когда они состоялись и как именно мне их стримить — я как-нибудь сам разберусь. Ставить время стрима, а не фактическое время матчей — обычная практика Liquipedia и не противоречит ее правилам, так же как и обновлять счет по ходу стримов в записи. В остальном Liquipedia — публичный ресурс. Если видите неточности, о них надо не в Facebook полотна писать. Создавайте учетную запись, исправляйте, вики-разметка несложная.

В общем, простите, но, по-моему, это всё какие-то продвинутые пиар-технологии, которые позволили Степану рассказать в сообществе специалистов отрасли, как они «мониторят» и «оповестили». Я-то в целом не против, только не надо впутывать сюда меня, моих зрителей и игроков, к которым «специалисты» ломились в лички, представляясь сотрудниками «Blizzard-partner ogranisation PM» на безграмотном английском. Ваши проблемы нас не волнуют: StarCraft II против ставок».

Из полученных сведений трудно делать какие-то однозначные выводы, но этот прецедент наверняка станет ценным уроком как для букмекерских компаний, так и для организаторов турниров. Очень не хочется, чтобы многими любимая дисциплина, которая и так находится далеко не на пике популярности, невольно приобрела еще и сомнительную репутацию. Одна из лучших RTS всех времен не должна ассоциироваться с подставными матчами и инструментом наживы для мошенников.

AMD eQuarantine Cup прошел 23–24 мая в онлайне. Восемь игроков из Южной Кореи разыграли тысячу долларов. В финале Эо soO Юн Су победил Ли Bunny Дже Сана со счетом 3:1.

Wings of Liberty, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра StarCraft 2: Wings of Liberty

День Незавимисомости (Liberation Day)

Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор — это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.


Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.


Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.


Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!

Вне закона (The Outlaws)

Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.


В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика — это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.


Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.


База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.

Время «Ч» (Zero Hour)

В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.


Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.


Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.


После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.

прохождение Старкрафт 2 Эвакуация (The Evacuation)

В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.


Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально — охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.


Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны — постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить — проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение — с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!


После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл — матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.

Эпидемия (Outbreak)

Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.


Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.

 


Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды — вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.

Тихая Гавань (Safe Haven) — выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)

Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.


Ваша основная цель — это уничтожение гигантского корабля протосов под названием «Воздеятель». Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе «воздух-воздух» и довольно хорошо противостоят зеалотам.


Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не «картонный» у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.

Шторм в Гавани (Haven`s Fall) — выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)

В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием «викинг», который может легко транспортироваться из класса «воздух-воздух» в класс «земля-земля». Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.

 

 


Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty Песочница дьявола (The Devil`s Playground)

Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут «костяком» вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.


К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей — это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.


Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.

Зов джунглей (Welcome to the Jungle)

Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!


Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких «неудачников» и «проколов», следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты — это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.


Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.

Побег (Breakout) — выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)

Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом — призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.


В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов — это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.


Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.


Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.

Призрачный шанс (Ghost of a Chance) — выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)

Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.


Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность — вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.

 


Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы) Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)

Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.


Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.

 


С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.

Машина войны (Cutthroat)

В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.


Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб — этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.


Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!

Звезда экрана (Engine of Destruction)

В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден — защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.


А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень «бронелобый», но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.


Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.

Сердце тьмы (Media Blitz)

Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.


По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда «пачки» воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.


Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty Хватай и беги (Smash and Grab)

Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.

 


На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.

Большие раскопки (The Dig)

Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.


Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.


Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.


Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.

Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)

Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. «Меддозор» по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.


Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!

Сверхновая (Supernova)

Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.


По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника — отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.

Лоно пустоты (Maw of the Void)

Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу — это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.


Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием — черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.


В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки «ямато» на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.

прохождение Старкрафт 2 крылья независимости Шепот судьбы (Whispers of Doom)

В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.


Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.

Страшная правда (A Sinister Turn)

В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.



Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.

Отголоски будущего (Echoes of the Future)

У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.



Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.

В кромешной тьме (In Utter Darkness)

Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.


Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.


Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.

Piercing the Shroud

Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.


В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.


Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.


И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель — удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.

прохождение игры starcraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья независимости) Врата ада (The Gates of Hell)

Еще одна миссия, в которой мы будем активно атаковать базу противника. Итак, сперва нам нужно построить несколько бункеров, чтоб организовать небольшую базу. Далее следует обзавестись казармами, фабриками и старпортами. Доминион отправит восемь капсул с дополнительными войсками, которые вам обязательно нужно будет спасти, так как эти войска очень понадобятся нам в последующем нападении.


Следует помнить, что несколько капсул может упасть одновременно в нескольких местах. В таком случае разделять войска для спасения обеих капсул лучше не следует, соберите группу и отправьте спасти одну капсулу, верняк что спасете, нежели можете потерять сразу два отряда. Еще одна помеха — это черви Нидус, которые постоянно будут вас атаковать. Их атаки нужно отражать постоянно, так как они не успевают набирать силу.


После того, как Мэт сообщит вам о том, что вы спасли всех, кого только могли спасти, с вами на связь выйдет генерал Доминиона. Он будет просить у вас помощи, потому что его боевой крейсер упал прямо на базу зергов. Вот именно в этот момент никак нельзя медлить. Берите штук пять танков, остатки войск, которые были в капсулах и участвовали в спасательных операциях и выдвигайтесь на спасение генерала. По мере разрушения вражеской базы вам будут встречаться черви. Уничтожив трех из них, вы завершите данную миссию.

Чрево чудовища (Belly of the Beast) — выбор данной миссии отменяет миссию Силы небесные (Shatter the Sky)

Эта миссия отдает нам под полный контроль четыре различных героя, включая Рейнора, Тикуса, Свана и Стэтмана. Каждый из них по своему уникален и имеет свои личные недостатки и особенности. Рейнор — мощный морпех с очень громадной винтов, которая может выпотрошить дух из любого. Тикус — мастер гранат, забросит очень точно и так как нужно. Сван может проводить атаки при помощи огненной турели. Наконец, Стэтман это ваш врач, без которого ваша команда не сможет полноценно лечиться во время боя. Следует подчеркнуть, что убить героя враги во время миссии не смогут. Герой не умирает, он лишь теряет сознание, после чего его можно оживить с половиной здоровья.


По мере продвижения к точкам, где вам нужно будет заложить пси-заряды, вы будете сталкиваться с войсками Доминиона. По большому счету это довольно таки неплохо, так как у вас будет возможность взять эти воска под свой личный контроль.


Вашими основными врагами будут черви Нидус и копальщики (infestor) именно они будут больше всех вам мешать. Для того, чтоб ослабить их позиции нужно уничтожить их производство, в чем поможет нам Рейнор. Прорывайтесь им, не смотря на орды врага, бегущие на вас и уничтожьте распространителя, потом будет гораздо легче.


Ближе к завершению миссии вам нужно будет сражаться с королевой. Довольно таки непростая цель, только вот винтовка Рейнора и особенность «снайперский выстрел», очень помогают быстро и безболезненно наносить значительный урон противнику. Как только разберетесь с королевой, сразу же после этого нужно будет взорвать пещеру. Вот теперь нужно как можно быстрее искать возвышенность и уносить ноги всем четырем героям, так как из пещеры будет бить лава и заливать все вокруг. Войска зергов все еще будут преграждать вам путь к отступлению, но если видите, что становиться совсем туго, тогда можно пожертвовать некоторыми войсками Доминиона, чтоб дать возможность «улизнуть» героям. Как только герои будут в безопасном месте, миссия закончиться.

Силы небесные (Shatter the Sky) — выбор данной миссии отменяет миссию Чрево чудовища (Belly of the Beast)

У Тикуса и Уорфилда совсем различные тактики по борьбе с силами зергов. Тикус основным образом ориентируется на уничтожении наземных войск зергов, а вот Уорфилд собирается сконцентрироваться на ликвидации воздушных сил противника. Силы Небесные — это миссия начинается, когда вы соглашаетесь с Уорфилдом.


Итак, быстренько приступаем к расстройке и наращиванию своих сил. Для этого нам нужно будет немного ресурсов. Во всяком случае нужно все делать быстро и грамотно. Обратите внимание на базу, которая находиться немного южнее вас. Чтоб она не «мулила» вам глаза, было бы неплохо быстро ее ликвидировать при помощи валькирий. Ее уже нет! Это уже радует!


Теперь быстро начинаем строить оборону с юга. Для этого нам понадобится около трех бункеров и несколько турелей. Также было бы неплохо подкрепить все это двумя осадными танками, которые загнать в осадной режим для улучшенной дальности и точности. Далее следует в темпе вальса создавать основные силы и направить их на запад, так как именно оттуда и пойдет основное наступление противника. А пока противник не нападает, взорвем его реактор, для чего нам будет необходимо около 20 валькирий и штук 6 стелсов. Плохие новости начинаются после того, как вы взорвете реактор. Сразу после этого к нам будет лететь страшное чудище.


С чудищем шутки плохи, ведь если промедлить — провал! Это огромное создание на протяжении каждой минуты создает себе воздушного юнита поддержки и если быстро не кинуться его убивать, то могут быть большие неприятности. Для того, чтоб его быстро обезвредить, понадобиться около 25 викингов и штук 10 стелсов. После того, как чудища не станет, останется еще две базы противника, которые можно будет довольно легко снести при помощи ядерного оружия. Наведите взрыв на реактор, и после взрыва только нужно будет добить остатки. Зачистив платформы, миссия приведет вас к финалу.

Ставки сделаны (All In)

Это последняя миссия это компании и вам нужно будет кинуть все свои силы, чтоб защитить артефакты протосов. Хотим заметить, что прохождение данной миссии будет немного отличаться в зависимости от того, какие миссии вы выбирали: уничтожение наземных сил противника или разгром воздушных сил противника.

Тактика против червей Нидус (если сражались ранее против авиации)


Осадные танки и ракетные башни будут вашим основным оружием против наступающих сил противника. Хорошая оборона не означает только расставить линию войск по рубежам и проходом, внутри базы желательно тоже по максимуму разместить башни. Такая схема поможет вам максимально обезопасить себя от возможного прорыва.


Черви Нидус могут пролезть где угодно и это очень грозный противник. Осадные танки это идеально оружие против них, но только на среднем расстоянии. Для того, чтоб немного держать расстояние и танки могли расстреливать червей, создайте «банши». Эти быстрые юниты смогут нанести червям значительный урон. После удачной атаки возвращайте их на базу и быстро ремонтируйте их SCVшками.

Тактика против Миталисков и Бруд Лорда (если ранее сражались против наземных юнитов)


Сейчас вам нужно в первую очередь сконцентрироваться на противовоздушной обороне. Пехотинцы, голиафы и викинги — это конечно довольно серьезная оборона, но не пренебрегайте постройкой оборонительных турелей. Именно большое количество турелей спасет вас от постоянных волн миталисков и не даст им проникнуть на базу для дальнейшего разрушения. Ни в коем случае нельзя пренебрегать наземными силами противника. Именно сейчас вам нужны будут осадные танки, как никогда, так как Оверлорд и другие юниты будут атаковать вашу базу «в лоб». SCVшки должны стоять исключительно в автоматическом режиме, чтоб моментально устранять неисправности казарм, танков и других строений. Поскольку левиафан еще жив, то в скором времени он о себе напомнит. Это случиться прямо перед тем, как вы подойдете к артефакту. Очень жаль, что с турелей мы его снять не сможем, но они нам очень пригодятся, так как будут отбивать его вспомогательных летающих юнитов. Самый лучший способ для его уничтожение — это наклепать как можно больше викингов или собрать их всех вместе и отправить их в лобовую атаку.


Атака Керриган


Атаковать Керриган будет довольно непросто, так как она будет забирать по одному юниту каждые несколько секунд. Дробить ее пушками «ямато»..неплохая идея. Во всяком случае, лучше всего дождаться, пока кристалл наполниться энергией до 100 процентов, вот тогда будет бум и тогда собственно и закончиться компания СтарКрафт. Теперь вам предстоит не бросать игру на полку, а попробовать себя в онлайн сражениях.

Прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty


Если вы прошли сюжетную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty, вам надоело избивать зергов (протоссов, терранов) в скирмише и хочется чего-то более захватывающего, тогда режим «Испытания» – то, что вам нужно. А может, вы его уже попробовали и не можете пройти одну из миссий? Тогда вы точно по адресу – мы расскажем, как эффективно и с минимальными потерями завершить все испытания в StarCraft II.

Планета Мар-Сара (Mar Sara Missions)


День Незавимисомости (Liberation Day)

Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор – это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.

Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.

Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.

Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!

Вне закона (The Outlaws)

Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.

В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика – это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.

Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.

База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.

Время “Ч” (Zero Hour)

В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.

Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.

Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.

После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.

прохождение Старкрафт 2

Группа заданий доктора Хэнсона (Colony Missions)


Эвакуация (The Evacuation)

В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.

Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально – охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.

Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны – постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить – проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение – с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!

После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл – матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.

Эпидемия (Outbreak)

Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.

Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.

 

Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды – вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.

Тихая Гавань (Safe Haven) – выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)

Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.

Ваша основная цель – это уничтожение гигантского корабля протосов под названием “Воздеятель”. Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе “воздух-воздух” и довольно хорошо противостоят зеалотам.

Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не “картонный” у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.

Шторм в Гавани (Haven`s Fall) – выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)

В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием “викинг”, который может легко транспортироваться из класса “воздух-воздух” в класс “земля-земля”. Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.

   

Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий фантома Тошема (Covert Missions)


Песочница дьявола (The Devil`s Playground)

Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут “костяком” вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.

К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей – это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.

Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.

Зов джунглей (Welcome to the Jungle)

Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!

Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких “неудачников” и “проколов”, следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты – это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.

Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.

Побег (Breakout) – выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)

Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом – призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.

В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов – это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.

Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.

Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.

Призрачный шанс (Ghost of a Chance) – выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)

Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.

Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность – вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.

 

Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы)

Группа заданий Мэтома Хорнерома (Rebellion Missions)


Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)

Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.

Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.

 

С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.

Машина войны (Cutthroat)

В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.

Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб – этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.

Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!

Звезда экрана (Engine of Destruction)

В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден – защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.

А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень “бронелобый”, но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.

Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.

Сердце тьмы (Media Blitz)

Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.

По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда “пачки” воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.

Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий Тайкусома Финдли (Artifact Missions)


Хватай и беги (Smash and Grab)

Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.

 

На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.

Большие раскопки (The Dig)

Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.

Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.

Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.

Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.

Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)

Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. “Меддозор” по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.

Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!

Сверхновая (Supernova)

Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.

По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника – отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.

Лоно пустоты (Maw of the Void)

Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу – это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.

Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием – черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.

В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки “ямато” на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.

прохождение Старкрафт 2 крылья независимости

Группа заданий Зератулома (Prophecy Missions)


Шепот судьбы (Whispers of Doom)

В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.

Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.

Страшная правда (A Sinister Turn)

В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.

Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.

Отголоски будущего (Echoes of the Future)

У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.

Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.

В кромешной тьме (In Utter Darkness)

Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.

Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.

Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.

Секретная миссия перед финалом (Secret Missions)


Piercing the Shroud

Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.

В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.

Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.

И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель – удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.

прохождение игры starcraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья независимости)

Группа заданий на планете Чар – финал (Final Missions)


Врата ада (The Gates of Hell)

Еще одна миссия, в которой мы будем активно атаковать базу противника. Итак, сперва нам нужно построить несколько бункеров, чтоб организовать небольшую базу. Далее следует обзавестись казармами, фабриками и старпортами. Доминион отправит восемь капсул с дополнительными войсками, которые вам обязательно нужно будет спасти, так как эти войска очень понадобятся нам в последующем нападении.

Следует помнить, что несколько капсул может упасть одновременно в нескольких местах. В таком случае разделять войска для спасения обеих капсул лучше не следует, соберите группу и отправьте спасти одну капсулу, верняк что спасете, нежели можете потерять сразу два отряда. Еще одна помеха – это черви Нидус, которые постоянно будут вас атаковать. Их атаки нужно отражать постоянно, так как они не успевают набирать силу.

После того, как Мэт сообщит вам о том, что вы спасли всех, кого только могли спасти, с вами на связь выйдет генерал Доминиона. Он будет просить у вас помощи, потому что его боевой крейсер упал прямо на базу зергов. Вот именно в этот момент никак нельзя медлить. Берите штук пять танков, остатки войск, которые были в капсулах и участвовали в спасательных операциях и выдвигайтесь на спасение генерала. По мере разрушения вражеской базы вам будут встречаться черви. Уничтожив трех из них, вы завершите данную миссию.

Чрево чудовища (Belly of the Beast) – выбор данной миссии отменяет миссию Силы небесные (Shatter the Sky)

Эта миссия отдает нам под полный контроль четыре различных героя, включая Рейнора, Тикуса, Свана и Стэтмана. Каждый из них по своему уникален и имеет свои личные недостатки и особенности. Рейнор – мощный морпех с очень громадной винтов, которая может выпотрошить дух из любого. Тикус – мастер гранат, забросит очень точно и так как нужно. Сван может проводить атаки при помощи огненной турели. Наконец, Стэтман это ваш врач, без которого ваша команда не сможет полноценно лечиться во время боя. Следует подчеркнуть, что убить героя враги во время миссии не смогут. Герой не умирает, он лишь теряет сознание, после чего его можно оживить с половиной здоровья.

По мере продвижения к точкам, где вам нужно будет заложить пси-заряды, вы будете сталкиваться с войсками Доминиона. По большому счету это довольно таки неплохо, так как у вас будет возможность взять эти воска под свой личный контроль.

Вашими основными врагами будут черви Нидус и копальщики (infestor) именно они будут больше всех вам мешать. Для того, чтоб ослабить их позиции нужно уничтожить их производство, в чем поможет нам Рейнор. Прорывайтесь им, не смотря на орды врага, бегущие на вас и уничтожьте распространителя, потом будет гораздо легче.

Ближе к завершению миссии вам нужно будет сражаться с королевой. Довольно таки непростая цель, только вот винтовка Рейнора и особенность “снайперский выстрел”, очень помогают быстро и безболезненно наносить значительный урон противнику. Как только разберетесь с королевой, сразу же после этого нужно будет взорвать пещеру. Вот теперь нужно как можно быстрее искать возвышенность и уносить ноги всем четырем героям, так как из пещеры будет бить лава и заливать все вокруг. Войска зергов все еще будут преграждать вам путь к отступлению, но если видите, что становиться совсем туго, тогда можно пожертвовать некоторыми войсками Доминиона, чтоб дать возможность “улизнуть” героям. Как только герои будут в безопасном месте, миссия закончиться.

Силы небесные (Shatter the Sky) – выбор данной миссии отменяет миссию Чрево чудовища (Belly of the Beast)

У Тикуса и Уорфилда совсем различные тактики по борьбе с силами зергов. Тикус основным образом ориентируется на уничтожении наземных войск зергов, а вот Уорфилд собирается сконцентрироваться на ликвидации воздушных сил противника. Силы Небесные – это миссия начинается, когда вы соглашаетесь с Уорфилдом.

Итак, быстренько приступаем к расстройке и наращиванию своих сил. Для этого нам нужно будет немного ресурсов. Во всяком случае нужно все делать быстро и грамотно. Обратите внимание на базу, которая находиться немного южнее вас. Чтоб она не “мулила” вам глаза, было бы неплохо быстро ее ликвидировать при помощи валькирий. Ее уже нет! Это уже радует!

Теперь быстро начинаем строить оборону с юга. Для этого нам понадобится около трех бункеров и несколько турелей. Также было бы неплохо подкрепить все это двумя осадными танками, которые загнать в осадной режим для улучшенной дальности и точности. Далее следует в темпе вальса создавать основные силы и направить их на запад, так как именно оттуда и пойдет основное наступление противника. А пока противник не нападает, взорвем его реактор, для чего нам будет необходимо около 20 валькирий и штук 6 стелсов. Плохие новости начинаются после того, как вы взорвете реактор. Сразу после этого к нам будет лететь страшное чудище.

С чудищем шутки плохи, ведь если промедлить – провал! Это огромное создание на протяжении каждой минуты создает себе воздушного юнита поддержки и если быстро не кинуться его убивать, то могут быть большие неприятности. Для того, чтоб его быстро обезвредить, понадобиться около 25 викингов и штук 10 стелсов. После того, как чудища не станет, останется еще две базы противника, которые можно будет довольно легко снести при помощи ядерного оружия. Наведите взрыв на реактор, и после взрыва только нужно будет добить остатки. Зачистив платформы, миссия приведет вас к финалу.

Ставки сделаны (All In)

Это последняя миссия это компании и вам нужно будет кинуть все свои силы, чтоб защитить артефакты протосов. Хотим заметить, что прохождение данной миссии будет немного отличаться в зависимости от того, какие миссии вы выбирали: уничтожение наземных сил противника или разгром воздушных сил противника.

Тактика против червей Нидус (если сражались ранее против авиации)

Осадные танки и ракетные башни будут вашим основным оружием против наступающих сил противника. Хорошая оборона не означает только расставить линию войск по рубежам и проходом, внутри базы желательно тоже по максимуму разместить башни. Такая схема поможет вам максимально обезопасить себя от возможного прорыва.

Черви Нидус могут пролезть где угодно и это очень грозный противник. Осадные танки это идеально оружие против них, но только на среднем расстоянии. Для того, чтоб немного держать расстояние и танки могли расстреливать червей, создайте “банши”. Эти быстрые юниты смогут нанести червям значительный урон. После удачной атаки возвращайте их на базу и быстро ремонтируйте их SCVшками.

Тактика против Миталисков и Бруд Лорда (если ранее сражались против наземных юнитов)

Сейчас вам нужно в первую очередь сконцентрироваться на противовоздушной обороне. Пехотинцы, голиафы и викинги – это конечно довольно серьезная оборона, но не пренебрегайте постройкой оборонительных турелей. Именно большое количество турелей спасет вас от постоянных волн миталисков и не даст им проникнуть на базу для дальнейшего разрушения. Ни в коем случае нельзя пренебрегать наземными силами противника. Именно сейчас вам нужны будут осадные танки, как никогда, так как Оверлорд и другие юниты будут атаковать вашу базу “в лоб”. SCVшки должны стоять исключительно в автоматическом режиме, чтоб моментально устранять неисправности казарм, танков и других строений. Поскольку левиафан еще жив, то в скором времени он о себе напомнит. Это случиться прямо перед тем, как вы подойдете к артефакту. Очень жаль, что с турелей мы его снять не сможем, но они нам очень пригодятся, так как будут отбивать его вспомогательных летающих юнитов. Самый лучший способ для его уничтожение – это наклепать как можно больше викингов или собрать их всех вместе и отправить их в лобовую атаку.

Атака Керриган

Атаковать Керриган будет довольно непросто, так как она будет забирать по одному юниту каждые несколько секунд. Дробить ее пушками “ямато”..неплохая идея. Во всяком случае, лучше всего дождаться, пока кристалл наполниться энергией до 100 процентов, вот тогда будет бум и тогда собственно и закончиться компания СтарКрафт. Теперь вам предстоит не бросать игру на полку, а попробовать себя в онлайн сражениях.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

    2 ставки прохождение starcraft сделаны — Секреты букмекерских контор

    StarCraft 2 — Ставки сделаны (Земля) — Часть 29 — Эксперт — Прохождение Кампании Wings of Liberty Плейлист StarCraft 2 — Ставки сделаны (Воздух) — Часть 28 — Эксперт — Прохождение Кампании Wings of Liberty.

    e1darie1. lượt xem N năm trước. StarCraft 2 — Ставки сделаны (Воздух) — Часть 28 — Эксперт — Прохождение Кампании Wings of Liberty Плейлист StarCraft 2 — Ставки сделаны — Часть 29б — Ачивки Wings of Liberty. AndryDobriy(Tvorets). lượt xem 4,6 N năm trước.

    Прохождение кампании StarCraft 2 Wings of Liberty с целью получения всех достижений в кампании. Достиже   StarCraft 2 Задание №25 Эксперт Ставки Сделаны.

    Прохождение Starcraft 2: Wings of Liberty — Ставки сделаны #25

    Starcraft 2 WoL. StarCraft II: Wings of Liberty Советы как пройти на уровне ЭКСПЕРТ. Желающим испробовать свои силы не. Для желающих узнать что-то новое в тактике или получить информацию. Играл в версию Может не оптимальное прохождение и может некоторые советы всем известные. Играл ЧЕСТНО. Нечестно неинтересно и даже не знаю как. Хотя наверное есть коды (из опыта игр от Blizzard).

    Не все задания смог пройти на уровне эксперт. Не смог пройти последнюю — Ставки сделаны и последнюю в кристалле — В кромешной тьме.

    Starcraft 2: как пройти последнюю миссию

    Файл StarCraft II WoL Советы как пройти на уровне – сами советы. Параллельно с этим делаем апгрейды на атаку земных юнитов.

    По окончанию застройки, посылаем в коридор 7 ремонтников. В идеале левый фланг выглядит так: ряд бункеров, коридор для ремонтников, и 3 линии танков в сидж моде. (на скрине не хватает верхнего бункера и танков маловато). Правый фланг. Ставим только 2 бункера между пригорком, на котором стоит артефакт, и между подъёмом на правый пригорок.

    Получится так, что и здесь проход не закрыт полностью — это важно! За этими бункерами стоят ремонтников. В левом верхнем углу этой стройки, за бункером, стоит одна замедялка или два эмулятора разум   67 комментариев на “Starcraft 2: как пройти последнюю миссию”. петя пупкин: в пп.

    Руководство и прохождение по «StarСraft 2: Wings of Liberty» — Игромания

    Прохождение кампании на эксперте. Миссия ставки сделана. Starcraft 2 — Ставки Сделаны (Земля) — Часть 29 — Эксперт — Прохождение Кампании Wings Of Liberty. просмотров. W3 Champions Катаем Ладдер 1Vs1 + Ffa С Майкером просмотров. Чилим После Герычей) [Fall Guys]. просмотров.

    Новые достижения и система престижа в StarCraft 2 — StarCraft 2 / Моддинг

    День независимости Сигнал потерян Уничтожьте 6 голографических стендов Доминиона за 3 минуты
    Вне законаНедоступное жильеНе строить казармы
    Время ЧЛучшая защита…Уничтожьте 8 инкубаторов зергов
    ЭвакуацияВеликое очищениеУничтожьте все строения зергов
    Эпидемия23 минуты спустяВыполните задание до начала четвертой ночи
    Тихая гаваньВырвите их всеУничтожьте 50 единиц противника викингами
    Шторм в гаваниВнезапный налетУничтожьте 50 зданий противника викингами
    Хватай и бегиХватай… и хватайСоберите 4 реликвии, не уничтожив ни одного здания зергов
    Большие раскопкиСпасибо за советНе убить ни одного юнита лазерной установкой
    Фактор МебиусаСпасители по контрактуСтроить только ксм, медиваки и наемников
    СверхноваяПревосходство в небеНе строить войска в казарме и на заводе
    Лоно пустотыСамый могущественный терран во ВселеннойУничтожьте все строения протоссов
    Песочница дьяволаГолодный зверьУбейте бруталиска, не потеряв ни одной боевой единицы
    Зов джунглейКоролева ракетВыполните задание за 14 минут
    ПобегПолюби бомбуУничтожьте 50 единиц противника ядерными ударами
    Призрачный шансМного выстрелов, два трупаУничтожьте двух фантомов с помощью головорезов
    Большое ограбление поездаМеньше помощников — больше наживыНе строить ксм
    С ножом у горлаСделаю все самВыполнить задание, не нанимая наемников Хан
    Машина войныОграниченная гарантияВосстановить не более 5000 прочности Одину
    Звезда экранаУпреждающий ударУничтожьте 120 единиц или строений противника во время атаки Одина
    Сердце тьмыСчитай до трех, ни больше ни меньшеУничтожьте 40 единиц противника поднятым оружием
    Шепот судьбыСталкер: зов зел-нагаАктивируйте третье святилище, не потеряв ни одного сталкера
    Страшная правдаПуть неразимовУничтожьте 30 единиц противника темными тамплиерами
    Отголоски будущегоБыстрый и мертвыйАктивируйте два нервных узла за 4 минуты
    В кромешной тьмеРожденный ползатьНе строить войска в звездных вратах
    Врата адаБратские узыСтроить только ксм, медиваки, геркулесы, воронов/научные суда и наемников
    Чрево чудовищаО, Бетти!Уничтожьте 100 единиц противника огненной турелью
    Силы небесныеТем больнее падатьУничтожьте левиафана спустя две минуты после его появления
    Ставки сделаныЭтому место в музееНе использовать артефакт

    StarCraft II: Wings of Liberty

    Геймер 31

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    Пока все спят…а может и не все. Вроде меня 🙂

    Итак! Blizzard добавили кучу самых разных достижений, портретов и эмблем. Чтоб все их получить надо, ну очень, много времени потратить на игру. Сегодня поговорим о достижениях ака ачивки.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    1. Wings of Liberty.

    Видимо здесь будут достижения связанные с одиночной компанией игры. Пока там пусто.

    2. Покорение.

    1 этап

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.Награда: Портрет Тигр-Морпех
    2 этап

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.Награда: Портрет Панда-Морпех
    3 этап

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.Награда: Портрет Волк-Морпех
    3. Своя игра.
    Боец

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Ветеран

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Мастер

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Эксперт

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.Награда: Портрет Орлан

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Неравный Бой

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    4. Совместная игра.
    Боец

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Ветеран

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Мастер

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Эксперт

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Расы

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    5. Быстрые матчи.

    Это то место куда надо идти за портретами и эмблемами. Их тут очень много. Писать о них не буду ибо будет слишком ёмко.

    Одиночная Лига

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Командная Лига

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Состязание

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    6. Битва.
    Экономика

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Схватка

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    Рейтинговые Матчи

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.

    StarCraft II: Wings of Liberty — Достижения.
    7. Великие подвиги.

    Тут пока пусто.

    Заоблачные ставки для StarCraft II на IEM Katowice

    Помимо финала World Championship Series на BlizzCon, турнир StarCraft II на IEM Katowice в Катовице, Польша, является крупнейшим международным событием года, объединяющим всех участников. лучшие таланты из Южной Кореи и остального мира. На мероприятии присутствуют лучшие южнокорейские игроки из Global StarCraft II League, а лучшие из Польши, США и других стран получат шанс на групповых этапах доказать, что они принадлежат к лучшим игрокам Южной Кореи.

    В групповом этапе 24 игрока будут сражаться в четырех разных группах, при этом половина участников выбывает к концу этапа. Три лучших из каждой группы перейдут в стадию плей-офф, а победитель турнира получит домой $ 100 000 и прямой посев в плей-офф WCS Global.

    Кто станет королем Польши в эти выходные?

    На кого смотреть в группе A

    Постоянный король: Бён «ByuN» Хён Ву

    Главный герой киберспортивной сцены StarCraft II в прошлом году во время его исторической гонки на чемпионат мира, Бён стал второстепенным персонажем, по крайней мере старт сезона 2017 года.После того, как он рано покинул защиту чемпионата GSL, большинство его результатов в последнее время были в онлайне. Тем не менее, эти результаты были сильными, и проигрыш в GSL, самой жесткой лиге, которую когда-либо знала SCII, — это то, что сделали все великие. Выйти из группы для Бёна не должно быть сложно, но в GSL может быть еще один терран, у которого есть импульс и текущая форма, чтобы сбить чемпиона мира за первое место …

    На подъеме: Ким » Ryung «Dong-wong»

    Интересно, что Ryung и ByuN находятся в одной группе, в немалой степени потому, что Ryung недавно выбил ByuN из текущего сезона GSL в группах.У двух игроков схожая история, и, как и прошлогоднее возвращение ByuN, Рён пытается сделать то же самое в 2017 году. Рён был одним из лучших терранов SCII в течение последних шести лет, и его расцвет считался близким к началу на профессиональной сцене, когда он был заместителем командира легендарного клуба SlayerS, которым руководил крестный отец StarCraft Лим «BoxeR» Ё-хван и возглавлял его один из величайших игроков Мун «MMA» Сон Вон.

    2 Сопутствующие

    Теперь, когда ММА ушел на пенсию, Рён, которого многие забыли в течение последних двух лет, вернулся к известности, и в текущем сезоне GSL он стал успешным игроком, который соперничал с ByuN в прошлом году.Он во второй раз оказался в полуфинале GSL, обыграв одного из фаворитов турнира, Чо «Мару» Сон Чжу, в четвертьфинале со счетом 3-1.

    Хотя его карьера в SCII началась в 2010 году, Рён до сих пор не имеет крупного личного титула. Название IEM Katowice не будет значить больше ни для кого, кроме Рюнга, игрока, который всегда был в тени большого присутствия. В его нынешней форме, без BoxeR, без MMA, он мог бы стоять на солнышке у своего одинокого человека впервые за свою долгую карьеру.

    На кого смотреть в группе B

    Постоянный король: Ким «Stats» Дэ-Ёб

    Stats — самый замечательный ничем не примечательный игрок в истории Starcraft. Возможно, в истории StarCraft не было лучшего игрока с меньшим количеством ажиотажа и привлекательности вокруг его личности. С тех пор, как в 2009 году он был новичком в KT Rolster в StarCraft: Brood War, он был игроком, на которого всегда могут положиться его товарищи по команде и тренеры. Возможно, он не достигнет тех же высот, что и другие игроки, но его игра последовательна, и Stats снова оказывается в центре крупного турнира, на этот раз GSL, где он будет играть с Реном, чтобы увидеть, кто из напарников выйдет в финал.

    Статистика, как и Рён, всегда был «другим парнем» в команде. Во времена KT он был «другим парнем» легендарного Террана Ли «Флэша» Ён Хо. После ухода Флэша на пенсию Статс стал помощником протосса KT Joo «Zest» Сон Ука. А потом, когда даже Zest начал немного падать в начале расширения Legacy of the Void, новым разговором о городе стал его товарищ по команде и товарищ по группе IEM Katowice Джун «TY» Тэ-янь. Даже сейчас, когда эра SCII, созданная Корейской ассоциацией киберспорта (KeSPA), закончилась, Статс регулярно выступает «другим парнем» для своего единственного товарища по команде Splyce Канга «Солар» Мин Су.Все это время Stats была рабочей лошадкой, демонстрируя высочайшие результаты и являясь отличным товарищем по команде.

    Когда я сказал, что Рён может быть тем, кто больше всего желает корону IEM Katowice, возможно, я заговорил слишком рано. Его оппонент в полуфинале GSL устал быть «другим парнем», как Рён, и Польша могла бы стать для него идеальным местом, чтобы наконец стать «парнем».

    На подъеме: Алекс «Ниб» Сандерхафт

    Алекс «Ниб» Сандерхафт поднимает кубок KeSPA. Он был первым некореянином, выигравшим главный турнир по StarCraft II на южнокорейской земле. Предоставлено Kenzi / FOMOS

    Возможно, американскому профи Нибу, который является «надеждой иностранца (т.е. не корейца) на турнир», он должен быть в идеальном состоянии, чтобы пройти в этот турнир, полный сильнейших игроков Южной Кореи. В то время как у Ниба произошел резкий скачок в рейтинге, когда система KeSPA рухнула в конце прошлого года, южнокорейские игроки, которые не ушли на пенсию, начали адаптироваться к своей новой среде, и мы начинаем видеть, как начинается верхний эшелон. чтобы встать на ноги.Здорово, что Ниб выиграл Кубок KeSPA в прошлом году, став первым не корейцем, выигравшим крупный турнир в Южной Корее, но сложная стартовая группа может сбить его с толку еще до того, как он сможет пройти в сетку.

    На кого смотреть в группе C

    Постоянный король: Джу «Zest» Сон Ук

    В самой слабой группе из четырех у нас Zest как лучший игрок, участвующий в турнире — по крайней мере, в моих глазах. Когда-то Zest долгое время считался лучшим игроком в мире, но за последний год после победы на первом турнире GSL в 2016 году он потерял свою популярность.Чемпион мира IEM 2014 года, Зест вернется в Польшу, где он надеется добавить еще один трофей в свою коллекцию и зарекомендовать себя как один из лучших игроков, когда-либо скачавших вторую версию StarCraft.

    Но это будет непросто. Zest показал средние результаты в онлайне и даже не смог выйти из первого раунда текущего GSL. Хотя, как упоминалось ранее в отношении ByuN, все великие игроки иногда падают на ранней стадии крупных турниров, Zest попадает в группу, из которой он должен был выбраться, и его другие результаты в Катовице не на высшем уровне.И все же, подобно тем, кто поднимается в пантеон величайших игроков всех времен, таких как Zest, невозможно списать его со счетов, когда у него все еще есть все инструменты в 24 года, чтобы прорваться в Катовице и забрать домой еще один титул чемпиона мира от IEM.

    Джу «Zest» Сон Ук на чемпионате мира IEM 2015 по StarCraft II, который он выиграл. Патрик Страк / ESL

    На подъеме: Артур «Нерчио» Блох

    В отличие от Ниба, некорея, у которого довольно сложная группа, у польского игрока Нерчио есть группа, которая должна быть выполнима, если он на своей А-игре.Конечно, Zest стал бы первым залом славы для голосования, если бы Blizzard когда-нибудь решила создать его для SCII, но в настоящее время он, казалось бы, находится в безупречном состоянии. Если вы посмотрите на других южнокорейцев в группе, Чо «Пейшенс» Джи Хён и Бан «TRUE» Тэ Су — хорошие игроки, но по сравнению с другими ведущими игроками из Южной Кореи, возможно, они даже не входят в топ-10. У Нерчио есть шанс в своей стране вырваться на первое место в группе и занять выгодную позицию на стадии сетки.Для Нерчио, который является Польшей и лучшим зергом некорейского происхождения, он должен стремиться к большему, чем просто выход из группы — возможны четвертьфиналы, может быть, даже полуфиналы (или дальше).

    На кого смотреть в группе D

    Постоянный король: Ли «INnoVation» Син-хен

    На планете сейчас нет более страшного игрока, чем сама Машина: INnoVation. Ожидалось, что после победы на IEM Gyeonggi сверхчеловек-терран выиграет первую GSL в году, а также станет чемпионом мира IEM.Stats, новейший пикап Splyce, имел другие планы и расстроил INnoVation, совершив чудо-камбэк, выбивший террана из турнира. Вскоре после этого поражения INnoVation входит в IEM Katowice в настроении уничтожить каждого человека, который встанет на его пути к трофею.

    ИННОВАЦИЯ регулярно побеждает лучших южнокорейских талантов в мире, и кроме лучших южнокорейцев на таких мероприятиях, как Stats, ByuN и некоторые другие, на поле боя не должно быть никого, кто мог бы противостоять человеку, который, как считается, быть составленным из цепей и проводов, стоящих за его стоической, шаблонной личностью.При этом его товарищ по группе недавно сделал 2: 0 в онлайне …

    На подъеме: Ко «GuMiho» Byung-jae

    Трудно не болеть за GuMiho. По прозвищу «Терран-полотенце» за то, что он использовал полотенце во время игры (у него гипергидроз, заболевание, вызывающее чрезмерное потоотделение), ГуМихо был профессиональным игроком в SCII столько же, сколько и Рён. И, как и у Ренга, у него нет индивидуальных титулов на свое имя, успех его GuMiho пришелся на середину эпохи Wings of Liberty, когда он был монстром в командных лигах, благодаря чему его клуб FXO выиграл два титула Global StarCraft II Team League.

    Как игрок, который всегда был фаворитом фанатов, он обрел новую жизнь в прошлом году, хорошо отыграв MVP до краха системы KeSPA, а затем перейдя к безкомандной жизни до подписания контракта с PSISTORM Gaming. У INnoVation должен быть легкий путь к вершине группы D, но GuMiho, игрок, умеющий устраивать захватывающие матчи еще со времен новичка, недавно одержал победу над The ​​Machine онлайн со счетом 2: 0 и даст одну из лучших в мире. лучший его результат — в тот день, когда они сыграют.

    Раунд из 24 матчей IEM Katowice StarCraft II начнется в 6:00 по восточному времени в четверг, 2 марта 2017 г., и начнется с группы A.

    За кулисами сенсации StarCraft II — StarCraft II — Новости Blizzard

    Риккардо Ромити, которому всего восемь лет, вытащил игру с полки магазина, очарованный портретом седого космического десантника, украшенным на коробке. Три года спустя он подпишет контракт с профессиональной командой StarCraft II и станет известен на европейской сцене StarCraft.Теперь, когда ему всего 18 лет, он вундеркинд и чемпион мира — и только второй некорейский гражданин, получивший этот титул.

    Познакомьтесь с Риккардо «Рейнор» Ромити , чемпионом IEM в Катовице 2021 года, который стал профессионалом StarCraft II в возрасте 11 лет, и узнайте больше о его восхождении к славе, его секрете победы и о том, что он собирается делать сейчас что он №1.

    Детство чемпиона

    Первый набег Рейнора на сектор Копрулу произошел более 10 лет назад, когда он получил копию StarCraft II в возрасте восьми лет.«Я купил игру вместе со своим отцом, — вспоминает Рейнор. «Помню, мне нужно было выбрать подарок, и мы пошли в игровой магазин. Я выбрал StarCraft II, потому что мне понравилась обложка коробки с игрой ».

    Рейнор провел следующие три года, спокойно поднимаясь по карьерной лестнице в StarCraft II, балансируя свою жизнь и расцвет детства с постоянно растущими навыками и славой, которые он начал накапливать по мере приближения к званию Мастера, второй высшей лиге в мире. игра. Для него, когда он рос, игра была чем-то, что он всегда считал прекрасной возможностью.«Эта игра настолько помогла мне в реальной жизни, что ее трудно даже описать. Я довольно хорошо выучил английский — в основном благодаря StarCraft II — и моя память стала намного лучше после того, как я начал играть в нее ».

    лет, проведенных за наблюдением за профессиональными игроками, участвующими в вихревых матчах с высокими ставками StarCraft, вдохновили юного Рейнора, который только начал свое путешествие в легендарное царство киберспорта, которое уже породило множество легенд. Рейнору особенно понравилось наблюдать за Йенсом «Snute» Осгаардом, игроком за зергов из Team Liquid.Он считает Снута одной из самых «солидных» и влиятельных легенд StarCraft. «Его игра всегда была точной с его использованием гудения и массовых ферзей».

    Вдохновленный этими легендарными игроками в StarCraft, проложившими ему дорогу, Рейнор пошел по пятам за своими иконами и начал свое восхождение к славе.

    Зерги устремляются в луч света

    В возрасте 11 лет восхождение Рейнора к славе возросло, когда он достиг звания Мастера. Его стремительный рост мастерства и славы привел к тому, что к нему обратилась швейцарская киберспортивная организация mYinsanity.«С тех пор, как я начал наблюдать за профессиональными игроками, я всегда хотел быть одним из них, — говорит Рейнор. Он вспоминает это как один из самых определяющих моментов своего детства. «Я думаю, что когда mYinsanity связались со мной в 2013 году, я понял, что могу полностью преследовать эту мечту. Этот опыт был действительно важен для меня ».

    В том же году Рейнор участвовал в итальянских локальных сетях [турнирах по локальным сетям, где игроки подключены к одной сети на одной арене, что позволяет им играть друг против друга через частное соединение] и дебютировал на турнире DreamHack Open в Бухаресте. .Он продолжил покорять итальянскую сцену StarCraft II, участвуя в многочисленных LAN-турнирах и выигрывая их в течение следующих пяти лет. В возрасте всего 16 лет ему удалось пройти квалификацию в StarCraft II World Championship Series (WCS) — самому молодому игроку, когда-либо участвовавшему в этом — и пробиться в восьмерку лучших.

    В чем секрет его невероятного подъема по карьерной лестнице среди легенд StarCraft? «Мозг и скорость! Ахах, я просто шучу. Я действительно думаю, что я довольно быстр, и это одна из моих сильных сторон », — говорит Рейнор.«Но я также много играл. Это помогает, потому что на данный момент у меня есть четкое представление об игре. И я думаю, что мой стиль игры сильно изменился за эти годы. Когда я был ребенком, я был более агрессивным, чем сейчас. Я определенно играл с меньшим умом. Сейчас у меня все еще очень агрессивный стиль игры по сравнению с большинством других игроков за зергов, но, по крайней мере, моя игра сейчас имеет больше смысла, чем три года назад ».

    Его скорость (и ум) позволили ему победить на турнире IEM Katowice 2021 года, где он одержал победу над конкурентами и обеспечил себе место среди звезд киберспорта, став первым не-коренским чемпионом на IEM за 11 лет и вторым в истории. не корейский чемпион мира.Теперь, когда знаковая победа Рейнора на IEM позволила ему прочно занять первое место в мире, у него одна цель: «Очевидно, я хочу выиграть все остальное!» он говорит. «Я просто надеюсь, что смогу продолжать заниматься любимым делом — игрой в StarCraft. И спасибо сообществу за поддержку нас как профессиональных игроков. Это значит многое. Вы, безусловно, лучшее сообщество; давай продолжим играть и смотреть эту прекрасную игру! »

    Войдите в StarCraft II сейчас и получите бесплатный портрет Рейнора в память о его победе!

    Хорошая игра, сыгранная хорошо: история выносливости StarCraft

    Искусство в значительной степени может быть делом вкуса, но один вывод почти бесспорен: 1998 год был лучшим годом для видеоигр, выпустив беспрецедентную серию революционных релизов, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, которые сохраняются и сегодня.В течение года любители игр The Ringer из будут отдавать дань уважения легендарным играм, которым в 2018 году исполнится 20 лет, воспроизводя их в сотый раз или впервые играя, разговаривая с людьми, которые их создали, анализируя то, что сделало их великими, и как они сделали более поздние игры лучше. Сегодня наша серия продолжается с StarCraft , оригинальной стратегии в реальном времени от Blizzard Entertainment, которая заново изобрела жанр стратегии в реальном времени, заложила основу для глобального киберспорта и создала франшизу, которая остается центральной на сегодняшней арене соревновательных игр.


    В субботу StarCraft исполнится 20 лет, и мы удивимся тому, насколько успешно эта игра почти нестареет. Три дня спустя профессиональные участники StarCraft выйдут на сцену в студии, предназначенной только для стоячих мест, в Южной Корее, выбрав свой вид и настроив протоссов против терранов и терранов против зергов — не потому, что сейчас 20-летие игры, а потому, что сегодня вторник. . Они играли и в предыдущий вторник, когда тысячи фанатов транслировали трансляции на AfreecaTV, корейском сервисе потокового видео, который спонсирует Afreeca StarCraft League.

    Эстетика транслируемого в прямом эфире матча StarCraft в 2018 году — заполненные сиденья, ярко-синее освещение, стены, украшенные фирменными баннерами, восторженные комментаторы и, конечно же, камеры, обученные торговцам цифровой смертью в наушниках, — узнаваемы для всех. зрители любого киберспорта. Но существование общего визуального языка киберспорта проистекает из StarCraft так же, как и из любой другой игры — как, впрочем, и от существования киберспорта вообще.А в StarCraft почему-то все еще играют, в то время как некоторые из его современников почти недоступны.

    Спустя два десятилетия после того дня, когда игроков StarCraft и впервые попали на игровую онлайн-платформу Blizzard, Battle.net, игра остается одним из лучших примеров стиля стратегии в реальном времени, который стал основой Blizzard, ее известный разработчик. Он запустил вымышленную вселенную, породил успешное продолжение и вдохновил Blizzard на еще более амбициозные последующие проекты.Что еще более важно, он предоставил новое определение жанра, доказательство концепции того, чем может быть онлайн-конкуренция, способствуя росту индустрии и субкультуры, которые сегодня вошли в мейнстрим. «Раньше люди в США и Европе вдохновлялись южнокорейской сценой Starcraft », — говорит T.L. Тейлор, профессор сравнительных медиа-исследований в Массачусетском технологическом институте , автор ряда этнографических книг об онлайн-играх. «Он предоставил игровое поле для невероятно талантливых игроков, чтобы показать нам, как может выглядеть настоящая виртуозность в цифровых играх. StarCraft — это также название, от которого урезали зубы многие люди, которые в настоящее время работают в этой индустрии. Его важность невозможно переоценить ».

    Не может и сложность времени кризиса, создавшего это.

    Орки в космосе

    В один мутный день во время разработки StarCraft вице-президент Blizzard по исследованиям и разработкам Патрик Вятт, занимавший третье место в иерархии компании, вошел в офис StarCraft , ведущего дизайнера Джеймса Финни.«Я пришел попросить у него кое-что прояснить дизайн, и он сказал:« Погодите-ка », — говорит Уятт. «Он наклоняется, и его рвет в мусорное ведро, потому что он так много работал. А потом он такой: «Хорошо, а какой у вас вопрос?» Так что да, это было довольно физически ».

    StarCraft может быть одним из лучших игровых примеров «порядка из хаоса». Довольно редко какой-либо вспоминающий дизайнер говорит, что плодотворный проект прошел без сучка и задоринки; при разработке игр задержки и промежуточные переосмысления являются стандартными — профессиональные риски неточного искусства создания коллекций кода, которые кажутся забавными.Тем не менее, большинство циклов разработки бледнеют по сравнению с мучительным процессом, в результате которого был получен StarCraft , который Вятт вспоминает как «самый тяжелый и изнурительный период» своей карьеры. «Уроки, которые я извлек из StarCraft , были целым набором антипаттернов, — говорит Вятт, который сейчас является старшим главным инженером Amazon Game Studios. «Типа:« Я больше никогда так не сделаю ». Мы просто сделали так много ошибок. Я имею в виду, что это был труд любви, но это также была сизифова задача, и мы столько раз стреляли себе в ногу.”

    «Мы сделали так много ошибок. Я имею в виду, что это был труд любви, но это также была задача Сизифа, и мы столько раз стреляли себе в ногу », — Патрик Вятт, вице-президент Blizzard по исследованиям и разработкам

    Когда в 1995 году началась работа над StarCraft , у Blizzard были хорошие возможности для создания еще одного хита. Компания, основанная в 1991 году, выпустила Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году и готовилась выпустить свое продолжение, Warcraft II: Tides of Darkness , в декабре 1995 года.Обе игры были инновационными, одобренными критиками и финансово успешными примерами восходящего жанра стратегии в реальном времени, в котором игроки собирают ресурсы, развивают технологии и инфраструктуру и создают мобильные юниты для атаки противника на большой, частично закрытой карте с помощью все действие разворачивается непрерывно, а не в пошаговом формате с остановкой и запуском.

    Мир Warcraft (эй, звучит как хорошее название для игры) был похож на средневековье и на фэнтезийную тематику, и после выпуска двух игр из этой серии креативщики компании были готовы к переменам.«Художники Blizzard в то время выражали желание работать над чем-то другим, кроме фэнтези, потому что они рисовали персонажей Warcraft в течение нескольких лет и хотели сделать что-то новое», — говорит Майк Морхейм, соучредитель Blizzard. , Президент и генеральный директор. «Для нас было довольно естественно думать о чем-то, происходящем в научно-фантастической вселенной». Новая игра в том же духе, что и Warcraft , но более с научной фантастикой: возможно, ее действие можно было бы установить в космосе… в котором есть звезды… Star Craft ! Бум.

    Хотя StarCraft оставит наибольший успех как многопользовательская игра, его однопользовательская кампания также превзошла предыдущий стандарт для игр RTS. Созданные компьютером видеоролики проверяли пределы системных характеристик 1998 года, а стратегически размещенные элементы аудиовизуального чутья — портреты, украшающие готовые комнаты, когда игрок готовился к запуску миссий, озвученные диалоги посреди действия — усиливали ощущение погружения пользователя в игру.Эти тонкие штрихи «построили гораздо более тесные отношения с персонажами, которые присутствовали в этой игре, чем мы смогли установить в Warcraft II », — говорит директор по производству Blizzard Крис Сигати, который руководил контролем качества в StarCraft . а позже продолжил выпуск своего долгожданного продолжения 2010 года, StarCraft II: Wings of Liberty . Создавая StarCraft, Blizzard поняла, что немного внутриигровых знаний имеет большое значение, и этот урок с тех пор хорошо послужил даже в онлайн-играх, таких как Overwatch , чьи герои имеют истории, которые заставляют казаться многопользовательской бойней. менее бессмысленным и немотивированным.

    Умное повествование StarCraft в сочетании с его богатой предпосылкой и сеттингом — борьба 25-го века за гегемонию между изгнанными с Земли терранами; инсектоид, зерг-сплайсинг генов; и псионические, высокотехнологичные протоссы, разыгрывающиеся в далеком секторе Копрулу галактики Млечный Путь, представляли собой один из основных способов, в которых игра улучшила предыдущие усилия Blizzard. Второй способ отличал бы его не только от Warcraft , но и от любой предыдущей RTS-игры.

    Хотя Warcraft включал в себя несколько видов — людей и орков, как сказано в подзаголовке — различия между ними были в основном косметическими, с минимальными отклонениями в характеристиках и способностях. Они предлагали некоторое разнообразие внешнего вида, но очень мало со стратегической точки зрения. «Мы думали, что единственный способ сбалансировать [игровой процесс] — это как можно точнее отразить его», — говорит Морхейм.

    «Мы могли просто сказать, что у нас в руках что-то большое» — Wyatt

    Появление Magic: The Gathering , популярной коллекционной карточной игры, дебютировавшей в 1993 году, вселило в Blizzard уверенность в том, что они сделали гигантский скачок в жанре стратегии в реальном времени.Карты Magic представлены в пяти разных цветах, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Эти атрибуты объединились в замысловатую систему сдержек и противовесов, которая не позволяла любому классу стать слишком сильным. При разработке StarCraft компания Blizzard позаимствовала эту идею. «Для каждой способности и каждой силы юнита должен быть счетчик», — говорит Морхейм. «Так что, если бы вы знали, с чем на вас нападет ваш противник, было бы…. стратегия, которая могла бы противостоять этому, и мы думали, что таким образом сможем сбалансировать игру », — говорит Морхейм.

    Эта концепция легла в основу тактической глубины, которая сохранялась StarCraft спустя долгое время после того, как большинство многопользовательских игр вышли из моды. Это также способствовало длительным задержкам. Первоначально компания планировала выпустить StarCraft за один год, но революционный характер игры вкупе с требованиями к Diablo , ролевой игре в жанре «руби и слэш», которую Blizzard разрабатывала одновременно (и в конечном итоге она выпустит последний день 1996 г.), что сделало эту цель нереальной.Затем компания нацелилась на 1997 год, но это тоже оказалось несостоятельным; Хотя Морхейм говорит, что «отчаянно» хотел избежать дополнительных задержек, работа продолжалась до 1998 года. «Это было невероятно сложно, — говорит Морхейм. «Это действительно поглотило компанию. Команда действительно упала около восьми месяцев над игрой ».

    «Crunch» — это отраслевой термин, обозначающий круглосуточный безумный рывок к финишу, который иногда предшествует выпуску игры — часто, как выяснил Финни, часто с опасными последствиями.«Было несколько ночей, когда я спал на земле в офисе, просыпался и садился за рабочий стол, поэтому 80 с лишним часов в неделю были обычным явлением», — говорит Сигати. Сочетание юношеской энергии, профессионального рвения и, возможно, стокгольмского синдрома не давало упасть моральному духу команды. «Честно говоря, я не считал это плохим качеством жизни», — говорит Сигати. «Мы просто посвятили себя тому, что мы пытались сделать». Вятт вспоминает, что команда поддерживала несколько иррациональные ожидания в отношении собственной продуктивности на протяжении всей расширенной разработки, что служило оплотом против разочарований по мере того, как проносился каждый предварительный срок.«По большей части это был просто оптимизм по поводу того, что мы сможем это сделать и что до нас осталось всего несколько недель», — смеется Вятт. «Или, знаете, может, через несколько месяцев, вроде навсегда».

    Проблема заключалась не только в необходимости разработать захватывающую кампанию, населенную полностью конкретизированными персонажами и видами — процессом, за которым наблюдали Финни (когда он подавал еду) и его коллегой Крисом Метценом — в сочетании со сложностью трехсторонняя играбельность, о которой Сигати говорит, что иногда «почти казалась неразрешимой проблемой.«Кроме того, с одной стороны, команда не была достаточно амбициозной . Первый проект StarCraft , который увидела публика, по словам Сигати, был «быстро измененной версией, которую мы выпустили, построенной на основе Warcraft II ». Blizzard представила эту альфа-версию игры на ежегодном отраслевом фестивале E3 в мае 1996 года, где она разочаровала геймеров, ожидавших увидеть нечто большее, чем переработанный дизайн того же старого дизайна. «Это было довольно скандально, — говорит Сигати.Вятт резюмирует насмешливый отзыв публики: «фиолетовые орки в космосе».

    После возвращения с E3 команда неохотно пришла к выводу, что StarCraft требует перезагрузки. «Это было довольно мрачно, — говорит Вятт. «Мы просто не могли себе представить, что сможем продолжать разработку в том виде, в каком она идет. У нас просто не было шансов заинтересовать людей ».

    Одним из гвоздей в гробу StarCraft alpha была конкурирующая стратегия в реальном времени, которая привлекла внимание на E3, Ion Storm’s Dominion: Storm Over Gift 3 .Видеозапись Dominion , дебютировавшая на выставке, дразнила умную механику, о которой команда Blizzard даже не мечтала, а также изометрическую перспективу, которая создавала трехмерный эффект, создавая двухмерный вид сверху вниз Warcraft. и первый проход Blizzard на StarCraft кажутся устаревшими. «Она была настолько смехотворно лучше, чем наша игра в том виде, в котором она выглядела, что мы были просто подавлены», — говорит Вятт. «И поэтому, когда мы вернулись, я подумал:« Хорошо, мы меняем правила игры.Мы меняем все в игре ».

    Позже, говорит Вятт, Blizzard наняла одного из художников-кинематографистов Ion Storm, который сказал команде, что в кадры Dominion , показанные на E3, нельзя было играть, как заявляла компания; это был просто предварительно обработанный видеоролик, созданный специально для E3. И Blizzard, и общественность попались на эту уловку. Когда игра была наконец выпущена, через несколько месяцев после StarCraft , Computer Gaming World назвал Dominion занявшим второе место в номинации «Горки года», написав: «Первый выпуск Ion Storm полетел как воздушный шар. с излишне разрекламированным и неэффективным искусственным интеллектом, графикой 1995 года и настолько плохой предысторией, что мы задались вопросом, почему мы вообще на короткое время перестали играть в StarCraft ради этого.«Главный вклад Dominion в анналы игр, как выяснилось, был косвенно спровоцирован рестайлингом для StarCraft . «Они обманом заставили нас сделать игру, которую они собирались делать», — говорит Вятт.

    Сигати вспоминает реакцию Blizzard на ту неудачу на E3, которая определила новое направление для StarCraft , как поворотный момент для компании в целом, который определит ее философию дизайна в будущих продолжениях существующих франшиз, а также в других играх. будущие успешные спин-оффы и оригиналы, такие как World of Warcraft , Hearthstone , и Overwatch .«Мы могли отреагировать обиженными, выключить его, решили не двигаться вперед, потому что реакция была плохой, но вместо этого мы отреагировали с точностью до наоборот, и двигатель был переписан за очень короткий период времени», — говорит Сигати. «Реакцией было повышение уровня… как [грандиозно] мы думали об этой игре сейчас. Это должно было быть еще более грандиозным. И эта реакция стала тем идеалом приверженности качеству, который у нас есть сегодня ». За несколько месяцев StarCraft также стал изометрическим.

    Новая перспектива сама по себе воздвигала препятствия; Внезапно единицы ИИ, которые были разработаны для перемещения в двумерной плоскости, пришлось научить ориентироваться в другом типе топографии.«Поиск пути был таким ужасным», — говорит Вятт, описывая свою роль «программиста-спасателя», который переходил от одного аспекта игры к другому, выискивая и исправляя проблемы на этом пути. «Вам пришлось по-настоящему детализировать свои отряды, чтобы они могли перемещаться по карте, атаковать и тому подобное. Багов в изобилии. … Многие устройства просто не будут работать должным образом ».

    Некоторые особенно серьезные ошибки вызывали сбои или рассинхронизацию игровых состояний на экране каждого игрока, что делало StarCraft неиграбельным.«Мы просто забили себе голову», — говорит Сигати. Тем не менее, в некотором смысле наличие этих потрясающих ошибок пошло игре на пользу; поскольку игра не могла выйти, пока они не были рассмотрены, у любого, кто не работал над их искоренением, было больше времени, чтобы улучшить и отполировать другие области.

    По словам Сигати, неорганизованный процесс тестирования

    Blizzard был «черным ящиком», в котором в новых сборках отсутствовала документация, объясняющая, что изменилось по сравнению с предыдущей, что заставляло команду QA угадывать, какие элементы были ошибками, а какие были изначально.«Мы действительно не закрыли его до очень, очень поздно, — говорит Морхейм. Тем не менее, исправляя ошибку за исправлением, команда переломила ситуацию и взялась за завершение, бросая программистов на решение каждой проблемы в сверхурочной гонке зергов. Как и многие другие игры, находящиеся в разработке, StarCraft казался проблемным, пока однажды внезапно этого не произошло. «Вероятно, всего за несколько месяцев до того, как мы запустили игру, игра действительно пришла в себя, и это типа:« Хорошо, теперь все начинает работать », — говорит Вятт.Любой страх, который команда испытывала в течение месяцев, когда она застряла в промежутке времени , улетучилась. «К концу мы знали, что у нас есть то, чем мы все очень гордимся», — говорит Сигати. Все, что оставалось, — это StarCraft , чтобы исправить плохое первое впечатление публики.

    Идем в бой (.net)

    Морхейм говорит, что его первое предположение о том, что StarCraft будет большим — на самом деле большим — появилось 1 апреля 1998 года, на следующий день после выхода StarCraft . Когда он приступил к работе, он обнаружил, что в офисе полно людей, играющих в игру, в том числе программистов и тестировщиков, которые только что провели бессонные месяцы, завершая ее.По идее, они должны были устать от StarCraft . Но вот они. «Для них, чтобы они приходили в офис в свободное время, чтобы просто поиграть в игру, я подумал, что это лучший знак, который можно увидеть в игре», — говорит Морхейм.

    Следующий положительный знак: тонны других человек тоже играли в нее, при этом легионы заходили на Battle.net, который был запущен вместе с Diablo . «Поскольку у нас был Battle.net, мы могли наблюдать, как люди выходят в сеть, и … параллелизм резко вырос, и люди начали играть во множество игр», — говорит Вятт.«И мы могли просто сказать, что у нас в руках что-то серьезное».

    Когда огромное количество игроков начали тестировать игру в менее контролируемых условиях, чем те, в которых команда подталкивала ее к предварительному выпуску, команда сместила свое внимание на выпуск патчей для устранения ошибок или решения проблем с балансом. Доступность данных Battle.net и растущая тенденция игроков сообщать о проблемах на форумах облегчили определение проблемных областей, чем это было в случае с Warcraft несколькими годами ранее, хотя количество людей, играющих, подвергало серверы большей нагрузке. штамм.«Популярность StarCraft нас действительно удивила, и нам определенно пришлось инвестировать в нашу инфраструктуру Battle.net и в возможность поддерживать растущее число одновременных игроков», — говорит Морхейм.

    Как всегда бывает с онлайн-играми, в которые играют миллионы людей, навыки лучших игроков вскоре превзошли навыки дизайнеров. Сигати вспоминает нервные переживания, когда видел, как игроки StarCraft стали настолько хороши, что играли так, как его команда QA никогда не ожидала.«Наблюдая за тем, как они используют горячие клавиши и сколько действий в минуту они совершают, я совершенно ошеломлял:« Боже мой, мы никогда не тестировали подобную игру ». Эта штука выйдет из строя, или они обнаружат ошибку, которую мы не обнаружили », — говорит он. Игра оказалась на удивление устойчивой, и Blizzard продолжила вносить изменения в баланс и контент, выпустив нашумевший пакет расширения Brood War всего через восемь месяцев после появления StarCraft .

    Примерно в то время StarCraft начал переходить от американского хита к глобальному феномену.«К тому времени, когда мы делали Brood War , мы начали замечать, что некоторые действительно безумные вещи возвращаются», — говорит Сигати. «Это был [внутренний] коммерческий успех, и это было потрясающе, но успех в Корее был там, где все действительно начало шокировать нас».

    «Какого черта?» Наш вице-президент этой маленькой компании встречается с вице-президентом страны », — Крис Сигати, директор по производству Blizzard.

    Blizzard не ожидала, что StarCraft завоюет популярность в Южной Корее; они не локализовали его, поэтому корейцы могли воспроизводить его только на английском языке, и Вятт говорит, что компания не ожидала продать больше нескольких тысяч копий в стране.Сигати вспоминает, что незадолго до или после выпуска Brood War вице-президент Blizzard Пол Самс прилетел на остров Чеджу и встретился с вице-президентом South Korea . «[Это] было похоже на« Какого черта? »Наш вице-президент этой маленькой компании встречается с вице-президентом страны», — говорит он. Сэмс вернул папку с фотографиями сценического шоу, которое надели его хозяева, в котором косплееры были одеты как существа StarCraft , такие как фанатики и гидралиски со съемными когтями.«Я смотрел на это:« О, черт возьми, что происходит? »»

    Морхейм, который говорит, что «Корея действительно не была на нашем радаре до StarCraft », сам совершил поездку в Южную Корею годы спустя, когда игра продала свою двухмиллионную копию (в стране с населением менее 50 человек. млн человек). Он посетил мероприятие в стиле киберспорта в большом зале, где присутствовала толпа вокалистов и толпы людей, которые не могли выйти на улицу. «Я никогда не видел ничего подобного», — говорит он.

    Взрыв StarCraft в Южной Корее произошел из-за совокупности социокультурных факторов, ни одна из которых не была заслугой Blizzard, но все они пошли на пользу Blizzard. В своей книге 2010 года, Korea’s Online Gaming Empire , Дал Ён Джин, профессор Школы коммуникаций Университета Саймона Фрейзера, объясняет, что в 1995 году правительство Южной Кореи приняло меры по установке высокоскоростного интернета в массовом масштабе. движение, которое усилилось, когда финансовый кризис 1997 года привел к масштабной безработице и вынудил южнокорейскую экономику перейти от тяжелой и химической промышленности к «более ориентированной на ИТ структуре, основанной на телекоммуникациях и компьютерах.«Некоторые из уволенных рабочих открыли компьютерные сети, круглосуточные заведения, похожие на интернет-кафе, которые были недорогими в эксплуатации. В 1997 году в Южной Корее было всего 100 компьютерных игр; к следующему году их было 3000, и к 2001 году их общее количество увеличилось почти в восемь раз.

    Многие корейцы впервые познакомились с широкополосной связью на ПК, где молодые и неработающие местные жители собирались для общения, торговли акциями и игр в Интернете. Сочетание дешевого высокоскоростного доступа в Интернет, друзей и свободного времени сделало каждый компьютер потенциальным очагом заражения для StarCraft .Первоначальный корейский дистрибьютор игры, LG Soft, дочерняя компания LG Electronics, сильно пострадал от рецессии и сильно сократился в штатах, что дало возможность бывшему руководителю LG Soft по имени Молодой человек Ким основать свою собственную компанию HanbitSoft и взять на себя управление компанией. лицензия. Мудро, первое, что сделала Ханбитсофт, — это раздали бесплатные копии StarCraft на умножающемся количестве ПК bangs, что вскоре сделало его популярным среди многих игроков. «Когда вы поссорились с ребенком в школе, вместо« Эй, встретимся после школы на детской площадке, и мы урегулируем это », это [было] похоже на« Встретимся в игровой комнате, и мы собираюсь уладить это с помощью игры StarCraft », — говорит Морхейм.

    StarCraft было продано 120000 копий в Южной Корее в 1998 году, более одного миллиона в 1999 году и 2,5 миллиона в течение следующих четырех лет, поскольку возник благоприятный круг: распространение широкополосного доступа привело к продажам StarCraft и StarCraft . продажи стимулировали распространение широкополосного доступа. Вскоре в Южной Корее возникла тяга к онлайн-играм, с которой не могла соперничать никакая другая страна или культура, и ведущих игроков StarCraft , по словам Джина, встретили «с таким фанатским безумием, которое в любом другом месте было бы зарезервировано для рок-звезд». или легенды фильмов.«Последствия южнокорейского статуса StarCraft с подпиткой как раннего приверженца киберспорта все еще очевидны; Ранее в этом году уроженцы Южной Кореи составляли примерно 40 процентов из игроков в стартовых составах первого сезона Overwatch League. Первая, как описывает Морхейм, «действительно крупный глобальный титул» Blizzard, проложила путь тем, кто последовал за ней.

    Blizzard не создавала условий для того, чтобы StarCraft прижился; как говорит Вятт, «это произошло не из-за планирования, а по чистой случайности.Тем не менее, Blizzard создала игру с высокой степенью коммуникабельности: есть причина, по которой не Dominion повторил награду за фантастическое время. Blizzard не только разработала глубокую и увлекательную стратегическую игру, рассчитанную на десятилетия повторного прохождения, но и оптимизировала процесс сетевой игры. До StarCraft онлайн-сватовство было болезненным процессом. В Warcraft II Вятт говорит: «Вы создавали игру, а затем присоединялись к ней, и вы все вроде как спорили о том, какими должны быть параметры игры, что привело к тому, что многие люди бросили ее. … И тогда вам придется снова собрать больше игроков.В StarCraft создатель просто выбирал заранее заданные параметры, и игроки могли присоединиться, если эти параметры им нравились.

    Что еще более важно, цена Battle.net была непревзойденной: он был бесплатным. После того, как игрок приобрел StarCraft , он или она может продолжать играть онлайн неограниченное время без каких-либо дополнительных затрат. До того, как Blizzard запустила Battle.net, игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network (TEN), начали взимать плату за подписку, но StarCraft урезал их, к их большому разочарованию.TEN прекратил свою деятельность в октябре 1999 года. « Starcraft произвел революцию в том, как люди думали о сетевых играх, и фактически сокрушил возможность взимать почасовую плату за игры», — говорит Уятт, добавляя: «В некотором смысле, я думаю, что в конечном итоге привело к появлению всего жанра free-to-play ». Поскольку у Battle.net не было барьеров для входа, Starcraft привлек огромное количество игроков, что упростило поиск игр, что, в свою очередь, сделало перспективу игры еще более привлекательной. Снова образовался круг добродетели.

    В прошлом году Blizzard сделала StarCraft и Brood War загружаемыми бесплатно. Спустя несколько месяцев обе игры были обновлены, что дало им еще более долгую жизнь. Их косвенное влияние неизмеримо, и их список прямых потомков будет расти. Сигати, который говорит, что стремление преуспеть в StarCraft было «всегда вырисовывалось» в его голове, когда он создавал его продолжение, не собирается делать StarCraft III , но он подтвердит, что у франшизы есть будущее за пределами Remastered соответствует , которые все еще иногда фиксируются, что свидетельствует о ставках, связанных с их результатами даже в 2018 году.«Мы обязательно вернемся в этот мир снова», — говорит он, добавляя, что считает StarCraft критически важным для «ядра ДНК Blizzard».

    Прорыв StarCraft был одновременно случайностью и результатом кропотливого плана . «Несмотря на то, что мы знали, что у нас в руках хорошая игра« игрок против игрока », уровень и рост, которого она достигла, превзошли все наши самые смелые ожидания», — говорит Сигати. Это была работа опытного разработчика стратегий в реальном времени, находящегося в пределах своей рулевой рубки — «мы много откусили от яблока, и мы научились это делать», — говорит Вятт, создавший основные стратегии в реальном времени, такие как «щелкни и нажми». перетащить »- и экспериментальный результат первой попытки.И хотя игра должна была выйти за рамки обычного срока годности игры, она вышла далеко за рамки того, что, по мнению Blizzard, было установленным пределом. «Я не думаю, что кто-либо из нас действительно ценил… насколько невозможно было бы кому-либо овладеть этим», — говорит Морхейм.

    Соучредитель

    Blizzard бесспорно утверждает, что StarCraft «заложил основу современного киберспорта», добавляя, что успех игры в Южной Корее заставил его мечтать о мире, подобном тому, к которому мы приближаемся, где онлайн-соревнования могут проникнуть в поп-культуру. большой.Но до StarCraft , по словам Морхейма, « [это] действительно не было тем, о чем мы вообще думали». Может быть, это отличительная черта самых монументальных игр: они заставляют нас стремиться к будущему, о котором мы раньше не могли мечтать.

    Создайте новую боевую станцию ​​с SteelSeries

    Хотя StarCraft II может быть старейшей игрой на чемпионате Collegiate Esports Championships, она также является одной из самых сложных.

    Четыре оставшиеся команды продемонстрировали, что они понимают, как играть, но мы хотим убедиться, что вы понимаете совершенство каждого их действия.Вот все, что вам нужно знать об игре StarCraft II, прежде чем ее чемпионский титул будет коронован 11 мая.

    Принимает все виды

    В мире StarCraft II есть три расы, из которых игроки могут выбирать. Крепкие терраны полагаются на футуристические версии современного оружия, чтобы занять свое место во вселенной. Таинственные протоссы — развитая раса психических (по сути, психических) пришельцев, владеющих мощными технологиями, позволяющими им деформировать пространство в соответствии со своими потребностями.Наконец, есть кишащие зерги, раса коллективного разума, которая полагается на эволюционное превосходство, чтобы сокрушить своих врагов.

    У каждой расы свой стиль игры, но все они требуют одинаковых базовых знаний о том, как играть в игру.

    Все о деньгах

    StarCraft II — это прежде всего игра управления ресурсами. Игроки начинают игру с базой и несколькими рабочими юнитами. Чтобы собрать армию, им нужно будет сокрушить своих противников, им нужно будет заставить эти подразделения работать и заработать серьезное тесто — или минералы, в данном случае.Это синие кристаллы, разбросанные по всей карте, и они нужны игрокам для создания всего в игре. Также поблизости есть ценный газ, который игрокам также понадобится для создания более продвинутых юнитов и зданий.

    Управление своей экономикой часто является первоочередной задачей игрока. На ранних этапах игры главное — найти правильный баланс между сбором и расходом ресурсов. Этот процесс настолько важен, что некоторые стратегии, разработанные для нарушения этого процесса, могут завершить игру за считанные минуты. В конце игры потеря рабочих на базе может привести к тому, что игроки так сильно отстанут в производстве армии, что они могут немедленно проиграть.

    Это управление ресурсами настолько важно, что даже лучший игрок в мире не может выиграть игру, если у него нет экономики для поддержки своего плана.

    Больше, лучше, быстрее!

    На что команды тратят все свои ресурсы? Честно говоря, много. У каждой расы есть свой набор уникальных зданий, юнитов и улучшений, которые имеют разные преимущества и затраты. При создании чего-либо командам придется выбирать между более чем дюжиной различных вариантов. Поэтому очень важно точно понимать, какую роль выполняет каждый из них.

    Здания

    Чтобы выиграть игру в StarCraft II, команда должна разрушить все постройки, построенные их противником. Большинство зданий предоставляют командам доступ к определенному юниту, но некоторые могут также позволить игрокам исследовать улучшения, чтобы сделать эти юниты сильнее или долговечнее. Другие юниты служат более оборонительным целям, из-за чего противнику труднее прорваться в уязвимое сердце базы. Команды часто строят более одного здания в определенном здании, что дает им поддержку на случай, если одно из них будет разрушено, и увеличивает скорость, с которой они могут создать армию.

    Квартир

    В то время как у каждой армии есть огромное количество вариантов юнитов, команда не может просто строить все, что они хотят, по прихоти. Некоторые устройства очень дешевы, в то время как другие смехотворно дороги. Однако лучший юнит для любой ситуации зависит от игрового плана команды и от того, что им нужно, чтобы помешать игровому плану соперника. Что еще более усложняет эти решения, так это то, что юниты у трех разных рас не одинаковы, а это означает, что все играют с разным набором инструментов.Некоторые отряды противостоят другим более эффективно, но они могут быть слабыми по отношению к отрядам третьего типа. Это означает, что игрокам часто приходится адаптировать состав своей армии на лету.

    Обновления

    Единственное, что помогает юнитам выжить, — это улучшение их урона, защиты или способностей. Эти обновления дороги и требуют значительного времени на исследование. Однако после завершения уровня улучшения их преимущество автоматически распространяется на всю армию игрока. Улучшения часто могут стать решающим фактором в играх, поскольку игроки, у которых больше улучшений, чем у их противников, могут создавать окна, в которых их армия имеет значительное преимущество.

    Изображение большое, детальное исполнение

    Игроки и комментаторы часто ссылаются на « макрос » и « микро » при описании действий игрока в игре. Эти термины относятся к двум различным факторам, на которых должна сосредоточиться любая команда, чтобы выиграть игру. В самом простом смысле макрос подразумевает выполнение общих планов, в то время как микро относится к тому, как игрок перемещает свои отдельные юниты.

    Макрос

    Термин макрос относится к пониманию всеобъемлющего состояния любого заданного момента времени в игре.Это означает, что он может относиться ко многим вещам, от управления экономикой до расширения базы. Знание того, когда пора переходить на другую базу, отправка юнитов на разведку по карте и поддержание необходимого количества юнитов — все это признаки хорошей макро-игры. Если действовать правильно, армия будет выглядеть как хорошо отлаженная машина, но для того, чтобы отслеживать все движущиеся части, может потребоваться невероятная концентрация внимания. Плохая макро-игра может привести к потере ресурсов и чрезмерному расширению, что может стоить выигранных игр.

    Микро

    В казуальной игре StarCraft II многие игроки создают гигантские армии и просто бросают их друг в друга, но вы не увидите ничего подобного от лучших игроков. Вместо этого игроки тщательно следят за тем, чтобы перемещать каждый юнит определенным образом, что требует точности и высокой скорости действий в минуту (APM), известной как micro . Игроки могут сосредоточить атаку всей армии на одиночных целях или держаться достаточно далеко от атакующих в ближнем бою, чтобы сбить их без единой жертвы.Отряды могут флангировать со всех сторон или заманивать противников в ловушку, а некоторые обладают важными способностями, требующими точного выбора времени для максимальной эффективности. Хороший микроконтроллер может позволить неудачнику вытеснить более крупную армию, а плохой микроконтроллер может выглядеть как удар головой о кирпичную стену.

    Подождите, это уже закончилось?

    Еще одна уникальная особенность StarCraft II — это ранняя конфискация. Игроки могут проиграть один бой и оставить «gg» в чате, что является спортивным способом завершить игру.Не думайте, что команда слишком рано бросает руку — они сыграли достаточно, чтобы понять проигранное дело, когда увидят его. В конце концов, зачастую невозможно осуществить грандиозное возвращение после потери важнейших ресурсов.

    Чтобы быть в курсе всех событий, подпишитесь на www.twitch.tv/blizzard 11 и 12 мая.

    О ЦИК

    Tespa и ESPN рады объединиться на чемпионат Collegiate Esports Championship! Школы из США и Канады будут соревноваться в прямом эфире в Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm и StarCraft II в музее Джорджа Р.Конференц-центр Брауна в Хьюстоне, штат Техас, с 10 по 12 мая.

    Билеты на мероприятие для членов Tespa можно приобрести здесь.

    Будучи нашим эксклюзивным партнером по ПК и мониторам на этот год, ROG Strix GL12CX и ROG Strix XG258Q будут поддерживать все сценические действия на мероприятии. Кроме того, команды получат доступ к большему количеству продуктов ROG в официальной тренировочной зоне игроков.

    Starcraft | ScreenRant

    Animal Crossing, StarCraft и Microsoft Flight Sim попадают в Зал славы видеоигр

    Призывники Зала славы видеоигр

    2021 уже вошли.

    IEM Katowice 2021 доказывает, что StarCraft 2 по-прежнему полон сюрпризов

    Через три дня группового этапа IEM Katowice 2021 StarCraft 2 снова полон сюрпризов и увлекательных рассказов игроков.

    Лучшее дополнение для видеоигр, в котором вы играете за злодея

    Видеоигры не часто позволяют игрокам становиться на место злодеев, но есть несколько исключений из DLC, которые доказывают, насколько хорошо быть плохим.

    Биткойн-приз, занявший последнее место в турнире, мог сделать проигравших Starcraft миллионерами

    Турнир по StarCraft 2 мог непреднамеренно сделать своих проигравших миллионерами, дав им 25 биткойнов в 2011 году, когда его оценили примерно в 1 доллар.

    Первая игра StarCraft, доступная в StarCraft 2 бесплатно

    Бесплатный мод, дающий игрокам доступ к воссозданию оригинального StarCraft в StarCraft 2, получил самое последнее обновление.

    Непревзойденный искусственный интеллект в StarCraft 2 делает сейчас научные достижения

    ИИ, который может победить большинство людей в StarCraft 2, научился достаточно, чтобы привести к ИИ, который может делать важные прогнозы относительно сворачивания белков.

    Новейшая история возвращения SC2 может быть самой невероятной

    Byun «ByuN» Хен У завершает одно из величайших возвращений в истории киберспорта, выиграв послевоенную службу на крупном турнире SC2.

    В какие классические RTS-игры по-прежнему стоит играть в 2020 году

    Игра в AoE II в 2020 году оставит новых игроков, которые захотят обновить графику, но она по-прежнему доставляет ностальгические ощущения от разрушения центров вражеских городов.

    Финал GSL для StarCraft 2 прекрасно отражает, почему это все еще отличная игра

    GSL принимает свои последние финалы года, и это прекрасный пример того, как StarCraft 2 остается одним из лучших зрителей киберспорта.

    Как StarCraft 3 все еще может происходить (только с другим именем)

    С неопределенным будущим серии StarCraft, StarCraft 3 все еще может появиться. Однако выпускать его пришлось бы под другим названием.

    Бывший StarCraft, разработчики Warcraft основали студию Frost Giant для создания новой стратегии в реальном времени

    Бывшие разработчики Warcraft и Starcraft основали независимую игровую студию Frost Giant, чтобы сделать жанр стратегии в реальном времени более доступным для новых игроков.

    Blizzard прекращает большую часть поддержки StarCraft 2, будущее франшизы неясно

    Blizzard объявляет об окончании всех планов крупных обновлений StarCraft 2, ставя под сомнение будущее игры и франшизы.

    Лучший игрок StarCraft оставляет турнир на всякий случай — и он работает

    Легенда Starcraft Флэш покидает свой турнир ASL 10 на произвол судьбы благодаря своей новой приверженности Brood War Random, но пока это окупается.

    Интервью по StarCraft 2: прошлое, настоящее и будущее десятилетней стратегии в реальном времени от Blizzard

    Screen Rant встречается с несколькими разработчиками StarCraft 2, чтобы отпраздновать 10-летие игры и узнать больше о прошлом и настоящем игры.

    Old StarCraft 2 Legend провела самое большое разочарование в этом году

    Старая легенда StarCraft 2 вернулась, чтобы устроить самое большое разочарование в этом году, когда ДонгРэГу, бывший чемпион, расстроил фаворита турнира.

    Почему нет фильма по StarCraft (пока)

    StarCraft — это серия научно-фантастических видеоигр, идеально подходящая для кино или телеадаптации, но, хотя ходили слухи, никаких официальных подтверждений не было.

    StarCraft 2 отмечает 10-летний юбилей самым крупным патчем

    StarCraft 2 отмечает свое 10-летие выпуском самого большого патча в истории игры, а также рядом других событий и бонусов для фанатов.

    «Пасхальное яйцо» из StarCraft: как ускорить результаты поиска зергов в Google

    В поиске Google спрятано пасхальное яйцо StarCraft, которое при активации требует, чтобы вы участвовали в гонке со временем, чтобы избежать поражения зергов.

    Почему StarCraft: Ghost был отменен

    Кадры из отмененного шутера StarCraft, StarCraft: Ghost, недавно снова всплыли на поверхность. Вот почему Blizzard решила отменить его.

    Ранняя сборка StarCraft: Ghost для Xbox, по-видимому, просочилась в сеть

    StarCraft: Ghost просочился в сеть, показывая, что в раннем геймплее была приличная графика, но в конечном итоге это был просто еще один клон шутера.

    StarCraft 2 просто напомнил мне, почему мне не нравится формат эпизодов

    Я не могу участвовать в играх Telltale в середине сезона. На самом деле это относится к любому сериалу эпизодических игр; из тех нескольких раз, что я пробовал это, я просто не увлекаюсь переживанием сюжетных дуг, разбитых на запланированные фрагменты контента. Как наблюдатель за выпивкой Netflix, я бы предпочел дождаться, пока вся история станет доступна для воспроизведения в моем собственном темпе, а затем все это за как можно меньшее количество сеансов.Когда вы вынуждены ждать между этапами развития сюжета, на игрока ложится бремя оставшихся вложений — и я собираюсь испытать на себе всю эпизодическую структуру, доведенную до крайности в StarCraft 2: Legacy of the Void. Если все пойдет по плану и эта третья и последняя глава выйдет в конце этого года, на то, чтобы разыграть полную сагу о StarCraft 2, уйдет более пяти лет.

    Разделение SC2 на три части было смелым и спорным, но, к чести Blizzard, разработчики предприняли умную попытку привлечь игроков к основному сюжету, ведущему к финалу.Оформив предварительный заказ Legacy of the Void, вы получите мгновенный доступ к Whispers of Oblivion, набору из трех прологовых миссий, призванных заполнить пробелы между этим расширением и его предшественником, Heart of the Swarm. И хотя эти мини-серии приятны, они только напомнили мне, насколько я отстранен от темпов истории StarCraft 2. Ведущий сценарист Крис Метцен придумал мои любимые истории в реальном времени всех времен, в том числе Warcraft 3: Reign of Chaos, расширение The Frozen Throne и оригинальный StarCraft, но трехсекционная структура SC2 подрывает его талант создавать захватывающие легенды о вымышленной войне. .

    Я не помню, о ком или чем я должен заботиться в данный момент, и это не похоже на мою вину. Благодаря миссиям Whispers of Oblivion я вспоминаю о необходимости сражаться с древним злом, которое кажется гибридом зергов и протоссов, но центральные игроки каждой расы — Джим Рейнор, Керриган и Зератул — похоже увязли в болоте. второстепенных нитей сюжета и поддерживающих элементов литья. Не обращаясь к вики, я был бы в полной растерянности, чтобы рассказать вам о важности побочных персонажей, таких как Валериан Менгск, Загара или Гораций Варфилд, поскольку в последний раз я их «видел» в марте 2013 года.

    На данный момент единственный способ восстановить мое первоначальное участие в сюжете SC2 — это переиграть каждую кампанию или, по крайней мере, пересмотреть все кат-сцены. Но в отличие от перечитывания книги, которая позволяет вам по-новому оценить лежащие в основе темы или ход прозы, я просто не могу найти радость в повторении движений каждой миссии во второй раз, а суперкадры кат-сцены подобны пропуску обеда и движению прямо. на десерт. Видеоролики Blizzard — одни из самых красивых вещей, которые когда-либо создавались для видеоигр, но когда я не могу вспомнить особенности ставок в SC2, они могут в конечном итоге ощущаться как фильмы Transformers .Да, на них невозможно смотреть, но без какой-либо эмоциональной привязанности к , почему эти герои и злодеи сражаются с ним, это может показаться банальным глазным конфетом.

    Я понимаю привлекательность эпизодической структуры, даже если мне это не нравится. Заставляя свою аудиторию делать передышку между выпусками, становится возможным напряженность в захватывающем духе и побуждает игроков разбирать или воспроизводить контент, который они только что потребили, чтобы теоретизировать о том, что может произойти дальше.В таких сериалах, как «Ходячие мертвецы» от Telltale, перерывы могут дать передышку для ваших эмоций, пока вы пытаетесь обработать свою реакцию на все, что произошло до сих пор. Если вы сделаете паузу после основного сюжета, это также создаст больше возможностей для небольших моментов, которые обогащают мир и его персонажей. Но это может быстро соскользнуть на территорию «наполнителей» — тривиальных сюжетных нитей, не имеющих никакого отношения к всеобъемлющему повествованию.

    Если вы смотрели сериал «« Во все тяжкие », », то, возможно, помните некоторые более ранние эпизоды, в которых Уолтер Уайт был одержим убийством мухи, или когда Мари получила удовольствие от кражи в магазине.Но более вероятно, что вы не помните эти сюжеты, потому что они были совершенно бессмысленны в общей схеме шоу. Точно так же некоторые миссии StarCraft 2 — такие как помощь наемной Миры Хан или слияние разумов с гигантскими первобытными зергами на планете Зерус в джунглях — могут показаться забавными в данный момент, но, оглядываясь на них сейчас, я понятия не имею. почему они имеют значение. В играх часто встречаются второстепенные миссии, но эпизодический контент дает вам гораздо больше времени, чтобы обдумать незначительность сюжетных моментов, которые кажутся застрявшими между основными действиями.

    На мой взгляд, постановка сюжета на паузу создает возможность забыть ключевые особенности или попытаться найти смысл в определенных событиях, и то и другое подрывает влияние любой истории. Эпизодическая структура может отлично работать в определенных сценариях и для определенной аудитории; коллега-редактор Эшли Рид привела веские аргументы в пользу преимуществ структуры, даже если конечным результатом остается единая связная история. Но потребовалось затянувшееся пятилетнее время прохождения саги о StarCraft 2, чтобы я понял, почему я всегда жду конца сезона эпизодической игры: изучение истории по частям дает мне возможность задаться вопросом, хочу ли я вообще беспокоиться о том, чтобы услышать отдых.

    Кампания

    Legacy of the Void увлекательна, но не очень хороша • Eurogamer.net

    Примечание редактора: учитывая разделение StarCraft 2 на однопользовательский и многопользовательский режимы и различные требования, предъявляемые обоими режимами, мы разделяем наши впечатления. ведущий с этой статьей Пола Дина о кампании. В ближайшем будущем мы продолжим работу над функцией мультиплеера.

    Нам всем это уже должно наскучить. Нам должно наскучить перетаскивать курсоры по огромным трясущимся толпам одинаковых юнитов.Нам должны наскучить фиксированные изометрические перспективы. Надоело строить дополнительные пилоны. Мы занимаемся подобными вещами уже два десятилетия (подумайте об этом, два десятилетия ), и, возможно, в руках другого разработчика это было бы скучно. Но следует отдать должное Blizzard, что Legacy of the Void может взять то, что является одной из самых традиционных формул стратегии в реальном времени, и по-прежнему находить способы настроить свои входы для получения удовлетворительных, увлекательных и даже откровенно захватывающих результатов.Legacy of the Void доводит до грандиозного и мелодраматического кульминационного момента смехотворно переутомленную историю Starcraft, при этом сумев каким-то образом научить свою старую собаку новым трюкам.

    Legacy of the Void тоже нелепо. Он абсолютно переполнен сюжетом, сюжетом все время. Постоянный, неизбежный сюжет. Катсцена за кат-сценой, диалог за диалогом показывают, что вы в курсе каждого момента в истории благородных протоссов и их битвы с действительно модно одетыми черно-красными силами Большого Злого Амона.Чрезвычайно причудливая кинематография Blizzard, впечатляющая и динамичная, — это все взрывы, откровения или прозрения, от стены до потолка плохие диалоги («Многое изменилось с вашей эпохи!» «Нет! Этого не может быть!») И почти постоянное повышение Ставки.

    Это может иметь значение для вас. Может и нет. Вам может показаться очень крутым видеть, как Керриган и Артанис сражаются бок о бок, а может быть, вам это вообще неинтересно. Но довольно круто, что сыграет в за Керриган и Артанис, чтобы помочь им топать и пробивать себе дорогу сквозь орды врагов, используя как пассивные, так и активные способности, что почти похоже на экшн-RPG.Возможно, вас не волнует планета, которую вы защищаете, или причина вашего последнего боя, но это не делает эти миссии менее безумными, менее сложными или менее полезными.

    Отчетливый и отточенный дизайн помогает сделать каждый уровень уникальным.

    И это вообще космическая опера? Legacy of the Void намного ближе к космическому панто, но, как и любая хорошая пантомима, оно вовлекает вас, дает вам возможность сыграть свою роль и оставляет чувство, если не обогащение, то определенно развлечение.

    Одиночная кампания постоянно меняет ходы, лишь иногда предлагая традиционную стратегию в реальном времени — строительство базы и сбор ресурсов, смешивая их с гонками на время, с кооперативными миссиями, с возможностью управлять героями в ключевых точках.В рамках столь установленных, столь традиционных рамок мало что может устареть. Более того, Blizzard отлично поработали над правильным балансом. «Нормальная» кампания — сложная, но никогда не жестокая кампания, постоянно давящая на игрока, чтобы не задушить его, в то время как «Жестокая» настройка с радостью подойдет любым мазохистским, осьминогим микро-ветеранам прошлого, которые могли бы быть достаточно храбрыми, чтобы попробовать это.

    Большая новая игрушка в центре этой кампании — Копье Адуна, базовый корабль, который действует как база для протоссов, а также как инструмент настройки.Между его колодами, в дополнение к большему количеству возможностей для разговора и украшения сюжета, есть меню, которые позволяют управлять армией и использовать особые способности. По мере продвижения кампании открываются новые юниты, которые могут служить вашей пехотой, поддержкой или танками по умолчанию, и все они могут быть заменены между миссиями, если беспокойные генералы захотят изменить конфигурацию. Особые способности, полученные путем постепенного сбора ключевого ресурса солярита, разбросанного по уровням, позволяют совершать больше божественных вмешательств, включая месть свыше.

    Их тоже можно перенастраивать между миссиями (или с целью их повторения), и они могут значительно изменить темп и даже ход битвы. В зависимости от вашего личного выбора вы можете вызвать подкрепление, резко ускорить производство юнитов или командовать ужасающе мощным орбитальным вооружением. Излишки солярита, не потраченные на разблокировку этих различных пассивных и активных способностей, также могут быть использованы для получения других дополнительных преимуществ на ваш вкус, и хотя я уверен, что многие игроки оценят производственные бонусы или дополнительные войска, я нахожу обжигающий жар моего смертельного луча. не только довольно увлекательный, но и прекрасный способ избавиться от укоренившегося врага, подходящее противоядие от стойких черепах.

    Взять под контроль всего двух персонажей вместо целой армии — это приятное и захватывающее изменение темпа.

    И вот в чем особенность этих тонких мелких дополнений, которые включает в себя Legacy of the Void, этих небольших настроек и ухищрений: все они имеют свою цель. Blizzard не просто экспериментирует со своими миссиями и их модификациями, но добавляет вещи, которые меняют ваш стиль игры, чтобы в игре не было самоуспокоенности.

    Не то, чтобы это не помогло, что столько всего поднялось до одиннадцати.Многие миссии грандиозны по своей реализации, неизбежно требуя, предоставляя или в конечном итоге заканчивая большим количеством юнитов. В то же время введение таково, что новым игрокам не нужно бояться, если Legacy of the Void станет их первым знакомством с глупыми превосходными степенями Starcraft. Кампания предлагает относительно мягкое вступление, хотя, вероятно, оно будет казаться прозаичным, даже покровительственным для постоянных клиентов. Те, кто хочет более срочного вызова, найдут его в дополнительной кампании пролога, которая не столько снимает перчатки, сколько сразу же начинает отрезать пальцы.

    Трудно представить, где еще Blizzard могла бы взять Starcraft, и мне кажется, что Legacy of the Void — это не только завершение серии, но, возможно, даже завершение формата, изометрической стратегии в реальном времени, доведенной до логики. конечная точка, все возможные идеи и пути изучены до того, как концепция, наконец, будет реализована. Хотя это зрелище, это не зрелищность. Бесконечно увлекательный, он никогда не достигает совершенства, никогда не может сравниться с Blizzard в лучшем виде.Тем не менее, никто никогда не мог обвинить его (или их) в том, что они скучны.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *