Топ Колоды Мага (Ноябрь 2020, Ярмарка Безумия, Hearthstone)
Маг в Hearthstone отличается тем, что для него можно собрать очень эффективные дешевые колоды, которые смогут конкурировать против более дорогих колод на высоких ступенях рейтинга. Мы подобрали для Вас множество колод различной стоимости. Обновлено с учетом карт из дополнения «Ярмарка Безумия».
Новые колоды Мага:
Еще колоды
Основные архетипы колод Мага в Hearthstone
Квест-маг
С выходом дополнения Экспедиция в Ун’Горо в игре появились карты нового типа — задачи (квесты). Для выполнения задачи требуется специфическая колода, в награду можно получить мощные карты, которые в большинстве случаев служат условием для победы.
Первой (и в настоящее время единственной) задачей для мага является Открытие портала, требующее сгенерировать несколько новых заклинаний. В награду выдается Временной разлом, действующий в течение двух ходов и позволяющий выполнять мощнейшие комбинации.
Фриз-маг
Фриз-маг — это классическая комбо-колода. Она сложна в обращении и очень эффективна в подходящей мете. Основная цель при игре фриз-магом заключается в том, чтобы протянуть время как можно дольше (с помощью защитных секретов, эффектов заморозки и АоЕ), а затем добить противника заклинаниями за 1-2 хода.
Маг с Рено
Колода мага с Рено состоит из 30 уникальных карт, включая Рено Джексона и Казакуса. Маг с Рено способен противостоять сильной агрессии благодаря огромному потенциалу для исцеления и заклинаниям для зачистки стола. Существует немало вариантов этого архетипа с различными условиями для победы.
Темпо-маг
Темпо-маг — это архетип с неправильным названием. Далеко не все его вариации способствуют агрессивной игре с максимальным наращиванием темпа. Общим для всех вариантов чертами являются сильная синергия дешевых существ и обилие заклинаний, позволяющих усилить преимущество или отыграться в случае неудачи на первых ходах.
Как играть колодами Мага в Hearthstone
Ниже мы рассмотрим мага, стартовый класс в Hearthstone и один из лучших классов для игры на арене. С выходом каждого нового дополнения разработчики снабжают мага чрезвычайно полезными картами, поэтому играть им весело и приятно. Лично мне больше всего нравится эхо-маг с великанами, но и фриз-маг тоже ничего. Игра ими — это непередаваемый опыт!
Для начала рассмотрим лучше базовые карты, затем изучим карты, которые можно изготовить, чтобы дополнить колоды, включая варианты из новых дополнений. После этого мы попробуем составить базовую колоду и определим основные типы колод, которые используются в текущей мете. В завершение мы обозначим основные принципы игры магом на арене.
Готовы? Поехали!
Мех-маг способен утереть нос даже фейс-охотникам!
Каковы цели мага?
Сила героя мага — это атакующий эффект, однако ее можно использовать в обход провокаторов, и при применении ко вражеским существам она не требует затрат здоровья, в отличие от силы героя друида или разбойника. Благодаря способности свободно наносить 1 ед. урона на каждом ходе, маг отлично подходит для игр на арене.
Маг обладает доступом к сильнейшим базовым картам. Рассмотрим их подробнее.
Маназмей — существо стоимостью 1 кристалл. Идеально подходит для тех, кто часто использует заклинания. Несмотря на небольшую базовую силу атаки, его можно использовать для размена с агрессивными противниками. В бою с контроль-противниками усиленный Маназмей может устранять дорогих вражеских существ.
Поджигатель — одна из самых сильных карт для мага, основа темпо-билда, который набрал популярность после выхода дополнения Черная гора. Поджигатель обладает неплохими характеристиками (существам с полезными эффектами лишнее здоровье никогда не помешает) и в сочетании с дешевыми заклинаниями, коих у мага предостаточно, способен сеять панику и разрушения. Также следует отметить, что Поджигатель наносит урон в два приема, что очень полезно, если противник использует Живые корни, Призыв в бой или Бес-пощадный взрыв.
Снегочух и Гоблин-взрывомаг обычно используются в мех-колодах. Снегочух невероятно силен против классов, которые используют оружие, а Гоблин-взрывомаг дает невероятное преимущество в скорости. Фактически, он наносит урон без затрат ресурсов и обладает неплохими характеристиками.
Огненная пушка/Ледяная стрела – заклинания, которые подходят для странения дешевых существ. Ледяная стрела также замораживает вражеских существ или героя и сочетается с Ледяное копье.
Превращение — это великолепное заклинание для устранения вражеских существ. Оно не только практически убивает цель, но и избавляет ее от полезных эффектов (например, предсмертного хрипа). В частности, Превращение — лучшее лекарство от Тириона Фордринга. Превращение: Вепрь аналогичен Превращению (Вепрь 4/2 — всяко лучше, чем Изера), с той лишь разницей, что его можно использовать для атаки.
Волна огня — это едва ли не лучшее АоЕ-заклинание в игре. Оно наносит колоссальный урон и не требует подготовки. С его помощью можно разгромить зоо-лока или любого противника с мурлоками. Неплохой альтернативой Волне огня служит Снежная буря, однако она больше подходит для колод, способных воспользоваться эффектом заморозки (например, с Вестник рока).
Скопировав Сильвана Ветрокрылая, можно без труда справиться с хэнд-локом. Он будет знать, откуда придет его погибель, но не сможет ничего с этим сделать!
Маг — это один из трех классов, имеющих доступ к секретам. Секреты мага стоят больше, чем все остальные, однако они могут коренным образом изменить ход игры. Раздвоение является основой контроль-колод. Оно позволяет копировать ценных карты (например, прочных провокаторов или существ с эффектами исцеления). Отраженная сущность и Чучело предназначаются для темпо-колод и лишают противника возможности отыграться. Ледяная преграда — это своеобразный целительный эффект (дороговат для всех, кроме фриз-магов), а Ледяная глыба позволяет продлить игру еще на один ход. Иногда этот ход определяет разницу между победой и поражением.
Легендарные карты мага по-настоящему легендарны. Архимаг Антонидас используется в качестве условия для победы во многих колодах. Он способен создать несколько Огненных шаров сразу после выхода на поле (с помощью дешевых заклинаний — например, Запасных частей).
Ронин обычно применяется в колодах, позволяющих рационально использовать его предсмертный хрип. В частности, Архимаг Антонидас и Поджигатель очень любят Чародейские стрелы.
А что насчет нейтральных существ?
Поскольку полезных для мага нейтральных карт в игре очень много и охватить их все не представляется возможным, остановимся на самых популярных вариантах.
Классические карты
Лазурный дракон (дает силу заклинаний, позволяет добрать карту)
Алекстраза (используется в самых разных колодах, эффект обычно применяется ко вражескому герою)
Наксрамас
Безумный ученый (отличная темпо-карта, предсмертный хрип экономит 3 кристалла; стоит помнить, что иногда ученый вытаскивает секреты несвоевременно — например, Раздвоение в самом начале матча).
Изрыгатель слизи (великолепный провокатор)
Гоблины и гномы
Взрывоопасная овца (маг — единственный класс, способный самостоятельно взорвать овцу и нанести АоЕ-урон по требованию)
Пилотируемый крошшер (самое популярное существо стоимостью 4 кристалла, приклеивается к доске лучше, чем жвачка)
Доктор Бум (лучшее крупное легендарное существо в игре, используется во множестве колод)
Черная гора
Император Тауриссан (медленные колоды обычно набирают в руку много карт, и эффект Тауриссана для них очень кстати)
Существует немало других полезных карт, применяемых в конкретных архетипах (например, Огненный великан для эхо-мага с великанами или Механосборщик для мех-мага).
Блескоторон — это карта для тех, кто любит рисковать, однако в колодах с заморозкой он очень эффективен.
Советы по созданию карт
С выходом каждого нового дополнения суммарное количество доступных карт растет.
Собирать типовые колоды становится все сложнее. В классическом наборе есть все карты, необходимые для комфортной игры, однако карты из новых дополнений обладают расширенной функциональностью. Например, если вы играете с секретами, вы не сможете обойтись без Безумный ученый, а если вы задумали собрать мех-мага, вам пригодятся механизмы из дополнения «Гоблины и гномы». Темпо-магам придется купить дополнение «Черная гора», чтобы получить доступ к Император Тауриссан и, что еще более важно, Поджигатель. Карты из прочих дополнений позволят играть с драконами и Рено Джексоном..
Лично я коплю пыль на легендарные карты. В первую очередь я изготавливаю нейтральные легендарки, которые используются в колодах для нескольких классов. Иногда я делаю исключение для карт превосходного (эпического) качества, которые используются в интересующих меня комбинациях. Все прочие карты я собираю из комплектов (их не так уж и сложно получить).
Если вы планируете играть только магом или даже каким-то конкретным архетипом, вы можете сразу создать все, что вам нужно.
Если хотите отблагодарить нас, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!
колода мага на поджигателях – Топ колоды Hearthstone для класса Маг – Perfil – Coach Life / Foro Coaching
колода мага на поджигателях
Для просмотра нажмите на картинку
Читать далее
Смотреть видео
колода мага на поджигателях
Маг на поджигателях hearthstone
Топ Колоды Мага Ноябрь 2020
Темпо маг — гроза нынешней меты
Бюджетная колода мага на поджигателях
Топ колоды Hearthstone для класса Маг
Кивок щербакова для зимней рыбалки своими руками
Альтернативные колоды Мага с Поджигателем. Ищите больше сборок ОТК Мага с Поджигателем в подборке колод от профессиональных игроков и стримеров в первый день после релиза вольных карт: Лучшие колоды стримеров после выхода новых карт. Бюджетный Темпо Маг с Поджигателем. Бюджетный Маг с Поджигателем. 9 октября ОТК Темпо Маг с Поджигателем — одна из самых дешевых колод в мете. Единственный эпик здесь — Манасмерч, легендарок нет вовсе кроме общедоступного Императора Тауриссана.
Герой гайда — Маг с Поджигателем. По статистическим данным это одна из самых плохих колод в мете Спасителей Ульдума после патча с вольными картами. Процент побед колоды близок к 40%, она почти не встречается в топах Легенды. Но действительно ли Маг с Поджигателем безнадежен? Или дело в том, что это сложная и неочевидная колода, которой попросту почти никто не умеет играть? Apxvoid — один из лучших, если не лучший игрок за Мага — стабильно занимает топ Легенды со своими сборками Рено Мага и Мага с Поджигателем. В его руках архетип силен и результативен. Поиграть Магом с Поджигателем может к.
Колода Темпо Мага стала популярной сразу после выхода дополнения Черная гора. Черная гора же ввела в игру новое классовое существо Мага — Поджигатель— которая и стала основой данной деки. Даже если колода Темпо Мага смотрится очень многообещающе, она страдает от отсутствия согласованности на первых ходах игры. Дека включает в себя большое количество заклинаний (13), что означает наличие таких ситуаций, когда ваша стартовая рука будет состоять исключительно из них.
Колода для новичка Мага Hearthstone
Базовая колода мага предназначена для новичков или тех, кто не хочет вкладывать в игру реальные деньги. Она состоит из бесплатных карт, которые даются за прохождение обучения и прокачку мага до 10 уровня и не включает в себя обычные, редкие, эпические или легендарные карты.
Разумеется, базовая колода имеет определенные ограничение, однако она хорошо сбалансирована и довольно конкурентоспособна. Она позволит вам победить Хозяина таверны (как в обычном режиме, так и в режиме эксперта), а также некоторых игроков (включая тех, кто играет редкими, эпическими и даже легендарными картами).
Помимо списка карт, мы также объясняем, почему те или иные карты использовать не стоит, как разыгрывать некоторых существ, и какие изменения можно внести в колоду.
Помните, что успех или неудача напрямую зависит от решений, которые вы принимаете в процессе игры. Именно поэтому мы советуем вам прочитать дополнительные статьи: «Преимущество по картам» и «Почему я проигрываю?»
Стратегия игры базовой колодой Мага
Благодаря мощной силе героя маг является одним из лучших классов для игры базовой колодой. Его заклинания (Ледяная стрела, Огненный шар, Превращение и Волна огня) обладают высокой эффективностью и создают преимущество по мане и картам. Вспышка огня — это лучшее средство контроля доски. Она наносит 1 ед. урона любому существу или герою даже через провокатора, но сам маг при этом урона не получает.
Стиль игры этой колодой предполагает контроль доски и устранение любых существ противника. Ваша основная цель — продлить бой до того момента, когда можно будет использовать Волну огня и эффектно завершить матч. Ледяная стрела и Огненный шар во многом этому способствуют. С их помощью можно устранять существ, чья стоимость превышает стоимость самих заклинаний. Кроме того, у вас есть Превращение — одно из лучших заклинаний для устранения существ в игре. Превращение позволяет скоратить разрыв между колодами, в состав которых входят карты из набора эксперта, и даже легендарные карты, т.к. Превращение действует на любое существо, выставленное вашим противником.
Выбор карт
В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.
Ледяная стрела позволяет убрать со стола вражеское существо стоимостью 2 кристалла, а также некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Кроме того, с ее помощью можно заморозить существо, которое вы не можете убить немедленно, и игнорировать его в течение одного хода.
Кобольд-геомант может показаться лишним в этой колоде. Эту карту часто недооценивают, несмотря на то, что она усиливает эффективность заклинаний и заслуживает определенного внимания.
Интеллект чародея позволяет добрать карты и получить нужное существо или заклинание. Несмотря на то, что в итоге вы получаете всего одну карту (т.к. тратите одну, чтобы добрать две), перебор колоды дает определенные преимущества.
Огненный шар — одна из самых эффективных карт в игре. На четвертом ходе с его помощью можно убрать со стола Морозного йети, а также в случае необходимости добить противника.
Превращение — первая «козырная» карта колоды. Всего за 4 кристалла вы сможете разделаться с любым существом и избавиться от эффекта предсмертного хрипа. Превращение отлично играет в комбинации с силой героя, т.к. запас здоровья овцы равен 1 ед. Приберегите Превращение для экстренных случаев, когда противник выставит самых сильных существ или получит значительное преимущество на столе.
Элементаль воды — очень сильное существо. Пожалуй, он единственный из всех существ стоимостью 4 кристалла превосходит Морозного йети. Элементаль имеет 6 ед. здоровья и способен убрать два вражеских существа.
Берсерк Гурубаши хорош для мага потому, что его можно бафнуть с помощью силы героя. Т.к. в базовом наоре выбор существ за 5 кристаллов довольно ограничен, маг с берсерком имеет значительное преимущество по сравнению с другими классами.
Верховный маг, как и Кобольд-геомант, позволяет усилить эффективность заклинаний. Тем не менее, Верховный маг полностью оправдывает свою стоимость, а потому отлично играет в колоде мага.
Волна огня — второй «козырь» колоды. В затянувшемся бою, когда больше нет нужды экономить ресурсы, Волна огня может сослужить вам неплохую службу. Используйте ее рационально, чтобы убить двух и более вражеских существ и получить преимущество на столе.
Другие карты
В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.
Чародейские стрелы были исключены из колоды, т.к. они действуют довольно непредсказуему. Если бы урон распределялся только между существами, стрелы помогали бы зачистить доску. К сожалению, целью стрел может стать персонаж противника, и зачастую случается так, что именно он получает весь урон, а существа остаются нетронутыми, что очень невыгодно.
Зеркальные копии не используются потому, что они оказывают очень мало влияния на игровую ситуацию. Противник уничтожит провокаторов без силы атаки без вреда для своих существ, а значит, вы потратите карту, не оказав на стол никакого влияния.
Чародейский взрыв был исключен из колоды, т.к. АоЕ-заклинание, которое наносит 1 ед. урона, неэффективно в большинстве случаев. Взрыв хорошо играет в специфических ситуациях, однако они встречаются очень редко.
Кольцо льда не используется по тем же причинам, что и Зеркальные копии. С помощью кольца можно замедлить развитие противника, однако в нашей колоде это, как правило, не требуется.
Замена карт
Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.
Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:
2х Одержимый ползун вместо 2х Ящер Кровавой Топи. Одержимых ползунов очень сложно убрать с доски, а существа с силой атаки 1 отлично играют с силой героя, позволяя убивать существ с запасом здоровья в 2 ед.
2х Изрыгатель слизи вместо 1х Берсерк Гурубаши и 1х Верховный маг. Изрыгатель слизи — очень сильная карта для контроль-колод. Строгого обоснования этой замены нет, мы просто убираем из колоды двух самых слабых существ.
2х Безумный ученый вместо 2х Кислотный слизнюк. Если у вас есть хотя бы один секрет из набора эксперта, ученые вам очень пригодятся.
Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.
1х Взрывоопасная овца вместо 1х Охотница на Иглошкурых. Взрывоопасная овца — отличная карта для мага, т.к. ее можно использовать вместе с силой героя.
Отраженную сущность или Раздвоение можно положить в колоду вместо некоторых существ стоимостью 3 или 4 кристалла. Если у вас есть Безумные ученые из Наксрамаса, вы сможете эффективно использовать эти секреты.
Рекомендуем
Квест маг — полный гайд по архетипу
Перед вами гайд на Квест Мага – новый архетип Экспедиции в Ун’Горо. Может быть, Квест Маг и не самая популярная колода в ладдере, зато невероятно действенная, необычная и уникальная.
А самое главное – у нее есть масса удобных матч-апов в нынешней мете. В этом гайде вы узнаете не только особенности игры за этот необычный архетип, но так же увидите разнообразные сборки, обсуждение опциональных карт и ключевых карт. Кроме того, в гайде будут представлены ключевые моменты, которые необходимо учитывать в противостоянии конкретному классу как на стадии муллигана так и далее по игре: какие карты оставлять? Какие опасности вас ждут? Какие решения следует принимать? Какие хитрости помогут вам улучшить процент побед? Обо всем этом и многом другом в подробном гайде на Квест Мага.
Версия гайда 1.1 обновление 09 мая 2017
Квест Маг – молодой архетип, появившиеся только после выхода Экспедиции в Ун’Горо, что логично, ведь сам квест (легендарное задание) появляется только в этом дополнении. Магу достался самая трудновыполнимая задача из всех, зато и невероятно могущественная: возможность совершить два хода подряд – отличная предпосылка для победы в партии. Именно для того, чтобы создать летальный урон обычно и используется легендарная задача Мага.
Несложно догадаться о смысле названия архетипа – Квест Маг. Это Маг, использующий квест (легендарную задачу). Хотя здесь кроется некоторая неточность: версий Квест Мага несколько, они используют различные условия победы и инструменты для завершения партии. В этом гайде речь пойдет о пока что самом сильном варианте Квест Мага, который использует Архимага Антонидаса и Учениц чародея для генерации бесконечного количества Огненных шаров. Этот конкретный архетип называют еще и Exodia Mage (Екзодия Маг), что является отсылкой к другой коллекционной карточной игре. Однако дабы не запутывать дорогого читателя, здесь и далее на сайте архетип всё же будет называться Квест Маг.
Другое название этого же архетипа – ТТК Маг. Это интересная аббревиатура произошла от другого названия архетипа: ОТК Маг. Так бы назывался Маг (или другой класс), который совершает убийство своего оппонента за один ход с пустого стола. ОТК означает one turn kill – англ. убийство в один ход. Де юре рассматриваемый Квест Маг и обладает ОТК комбинацией, однако в связи с особенностью легендарной задачи, дающей дополнительный ход, в который и происходит убийство, игроки немного изменили название на ТТК, что значит two turn kill – англ. убийство в два хода.
Внутри самого архетипа Квест Мага можно найти множество вариаций, которые значительно отличаются друг от друга. В начале вам будут показаны основные варианты сборок от профессиональных игроков, далее вы увидите «голую» неполную версию без технических карт вовсе. Наконец, в конце раздела будет представлена и сборка с техническими картами, которую автор данной статьи считает оптимальной.
Колода Квест Мага от TylerСамая часто встречаемая версия Квест Мага от опытнейшего ладдерного игрока Tyler. В ней используется комбинация с Архимагом Антонидасом, которая позволяет нанести неограниченное количество урона противнику с помощью бесплатных Огненных шаров.
Плюсы данной сборки:
- — Большое количество добора обеспечат быструю реализацию комбинации
- — Стабильность и высокая результативность
- — Возможность нанести бесконечное количество урона за один ход, который можно остановить немногими способами
Минусы данной сборки:
- — Уязвимость к Грязной крысе
- — Требует огромного количества долго ненужных карт для комбинации, в результате в руке будет много мертвых карт
- — Рука быстро заполняется картами, в результате становится сложно перебирать колоду
- — При потере ключевой карты (Архимаг Антонидас) лишается единственного способа победить
- — Не так много замораживающих эффектов, иногда приходится рассчитывать на рандомное их получение с помощью Болтливых книг и Фолиантов заговорщика
- — Уязвим к сверхагрессивным стратегиям (Пират Воин, Агро Друид с очень хорошим стартом)
Эта сборка Квест Мага использует другой способ победить: бесплатно выставленных Волшебных великанов и Алекстразу, которая уменьшит здоровье оппонента до 15, в результате два существа 8/8 смогут атаковать в ход после использования Искажения времени. Благодаря тому, что в сборке меньше карт для комбинации (всего три, а в предыдущей пять), можно заполнить ее другими полезными инструментами.
Плюсы данной сборки:
- — Возможность уместить больше технических карт
- — Не так уязвим к потере ключевой карты
- — Большая гибкость: карты для комбинации легче использовать вне комбинации в критические моменты, они хорошие и самостоятельно
Минусы данной сборки:
- — Может не убить оппонента, у которого есть дополнительная броня (Воин, Друид, Маг и другие)
- — Комбинацию нельзя реализовать, если у оппонента есть провокации на столе
Квест Маг от StrifeCro
Это не столько Квест Маг в привычном понимании, сколько Контроль Маг, использующий легендарную задачу. Сборка не способна убить оппонента с 30 единицами здоровья за один ход с пустого стола, однако она лучше борется за стол, защищается, а еще может перейти в наступление самостоятельно даже без выполнения Связующей спирали.
Плюсы данной сборки:
- — Гораздо большая гибкость
- — Значительно улучшается матч-ап с Пират Воином
- — Возможность действовать нестандартно
Минусы данной сборки:
- — Нестабильность в неумелых руках, вызванная отсутствием четко обрисованного плана на игру
- — Невозможность совершить ОТК комбинацию
Квест Маг от J4CKIECHAN
В сборке этого английского игрока примечательна пара особенностей: он отказался от Вестников рока, считая роль этих вторых дропов переоцененной. Вместо них он использует другие интересные карты Мага, которых еще не было в сборках архетипа ранее. Кроме того в сборке нет и Фолианта заговорщика, который, действительно, иногда слишком тяжел и неповоротлив.
Плюсы данной сборки:
- — Легендарную задачу выполнить легче на протяжении партии
- — Открывается больше возможностей для использования технических карт
- — Больше возможностей реализовать случайно полученные заклинания Мага и класса вашего оппонента
Минусы данной сборки:
- — Ухудшение матч-апа с Квест Разбойником
- — Ухудшение матч-апа со сверхагрессивными колодами
- — Невозможность зачистить значительный стол противника
Квест Маг от Savjz
Сборка финского игрока наценела на одно: уничтожить Пират Воина. Для этого используются и Ползун Голакка и Прожорливая слизь и Ледяная стрела. Действительно, Пират Воин – невероятно трудный (пожалуй, самый трудный) противник Квест Мага, однако улучшение матч-апа с ним такой высокой ценой негативно сказывается на результатах других противостояний.
Плюсы данной сборки:
- — Значительное улучшение матч-апа с Пират Воином
- — Незначительное улучшение матч-апа с Агро Друидом, Квест Воином, Паладином, Охотником
Минусы данной сборки:
- — Ухудшение результатов в других противостояниях
- — Порой недостаточное количество добора
- — Высок риск не выполнить Связующую спирать вовремя, поскольку для ее выполнения нужны исключительно два Фолианта заговорщика
Квест Маг от ThatsAdmirable
Необычная сборка Квест Мага от известного англоязычного комментатора содержит целых четыре великана. Всех их предполагается выставить в ход перед активацией награды за легендарную задачу, так они смогут атаковать после, нанеся 32 единицы урона.
Плюсы колоды:
- — Очень много урона за один ход
- — Не столь критична Грязная крыса или другая возможность потери одного из великанов
- — Больше возможностей действовать нестандартно, бороться за стол на средней и поздней стадии игры
Минусы колоды:
- — Нехватка источников добора
- — Уязвимость к большому количеству провокаций
- — Необходимость реализовывать комбинацию с низким запасом здоровья
Квест Мага от Rage
Еще одна очень странная сборка Квест Мага от Rage с синергией со Смотрителем. Основной упор в ней делается на потенциал сопротивления агро колодам.
Плюсы колоды:
- — Возможность удачно сопротивляться Пират Воину и другим агрессивным колодам на старте игры
- — Необычная сборка, благодаря чему можно сыграть на эффекте неожиданности
- — Благодаря Мукле, Грозе Долины выполнить легендарную задачу проще, дешевле и быстрее
Минусы колоды:
- — Меньше источников перебора колоды
- — Слаба, если определенные карты придут не в нужной последовательности (Пират Глазастик до Кровожадных корсаров, звери и мурлоки до Смотрителя)
Это основные варианты сборок Квест Мага от профессиональных стримеров. В гайде больше всего внимания будет уделено версии с Архимагом Антонидасом, так как она на сегодняшний день представляется оптимальной. Однако многое сказанное о ней будет актуально и для любой другой версии.
В следующем разделе, вы можете увидеть и оптимальную по мнению автора статьи сборку, комментарии к которой будут даны в конце следующего раздела, когда объяснены будут все технические и опциональные карты.
Обобщив все сборки Exodia Mage (Екзодия Маг), можно выделить 21 основные карты, которые используются абсолютно всеми. Эти карты вы можете увидеть ниже.
Здесь представлена непосредственно сама ОТК комбинация: Связующая спираль, две Ученица чародея, две Копии из лавы и Архимаг Антонидас. Для того, чтобы выполнить легендарную задачу, вам потребуются карты, генерирующие заклинания. Стандартный выбор – два Фолианта заговорщика, Болтливая книга (их нет в основных картах), Петроглиф. Кроме того, используются карты для перебора колоды: Инженер-новичок, Собиратель сокровищ, Арканолог, Интеллект чародея. Часто их дополняет Вайш’ирский оракул. Есть и исключительно защитные инструменты: Кольцо льда, Ледяная глыба, Снежная буря – эти карты и некоторые другие помогут дожить до момента, когда вы соберете все необходимые карты в руке и выполните задачу.
Остается еще 9 вакантных мест, которые чаще всего дополняются следующими картами:
Вестник рока – отлично сочетающееся с эффектами заморозки существо, которое позволяет избавляться от всех угроз оппонента.
Болтливая книга – дополнительный источник заклинания для выполнения легендарной задачи. В большинстве сборок используются одна или две копии этого существа.
Вайш’ирский оракул – дополнительный источник добора.
Вопрос: а разве то, что Вайш’ирский оракул дает две карты оппоненту, это не плохо?
Конечно, ничего хорошего в этом нет, однако зачастую Квест Маг играет вообще не обращая внимания на действия оппонента: он может выставлять сколько угодно существ, какой от них прок, если все они заморожены? Или какой прок от заклинаний прямого урона, если у Мага есть Ледяная глыда, которая не даст ему умереть в любом случае? Между прочим, иногда Вайш’ирский оракул даже полезен: с его помощью можно сжечь карты оппоненту, если тот копит их в своей руке. Так, например, вы можете легко выиграть зеркальный матч-ап, если сожжете Архимага Антонидаса вашему оппоненту.
Снежная бурая – дополнительный защитный инструмент для заморозки. Некоторые сборки используют одну копию, потому что для второй у них просто не хватает места.
Маг крови Талнос – еще один источник перебора колодый, который, впрочем, зачастую просто хуже Собирателя сокровищ. Урон от заклинаний не столь важен Квест Магу, чаще всего он совершенно бесполезен, лишь в некоторых ситуациях вы сможете получить от Мага крови Талноса больше выгоды, чем от Собирателя сокровищ, а чаще всего 2/1 лучше, чем 1/1.
Служитель боли – еще один источник перебора колоды. Его минус в том, что он не всегда управляемый. Часто Квест Маг сидит с большим количеством карт в руке, противник может этим воспользоваться и сжечь вам пару карт, если вы неаккуратно выставите Служителя боли на стол.
Грязная крыса – еще одна техническая карта, отлично вписывающаяся в колоду Квест Мага. С ее помощью вы можете не давать оппоненту реализовывать сильные боевые кличи его существ, а до самого их выставления на стол вам не особо будет дела, ведь вы попросту заморозите их вместе с остальными. Потенциально и убьете с помощью Вестника рока.
Курьер «Кабала» — еще один источник генерации заклинания, которого нет в вашей колоды. Проблема карты в том, что она не всегда предлагает заклинание, но вы можете в любом случае попробовать поэкспериментировать с этой тройкой.
Химик «Кабала» — та же история, что и с предыдущей картой, однако создаваться будут всегда заклинания. Не всегда, однако, они будут хороши, да и стоить они часто будут много, как и сам Химик «Кабала». Именно медлительность этой карты и не делает ее популярной в сборках Квест Мага.
Вороватый задира – Монетки будут помогать выполнить задачу, однако вы не гарантировано их получите, особенно в случае с Квест Магом, который не часто может выставить пятый дроп на пустой стол.
Вопрос: почему в сборках нет точечных ремувалов? Как быть с большими угрозами оппонента?
Первая причина, по которой во многих сборках нет Ледяной стрелы, Огненного шара, Превращения и других карт, банальное отсутствие места. Вторая причина – не столь острая нужна в точечных ремувалах. Квест Маг может позволить себе получить некоторое количество урона от существ оппонента, далее он начнет примораживать их, не давая атаковать никому. Плюс ко всему вы можете получить необходимые точечные ремувалы с помощью Петроглифа и подобных ему карт.
Теперь об окончательной сборке, которую рекомендует вам автор статьи:
Она во многом похожа на версию от Tyler, однако отличается заменой Болтливой книги на Грязную крысу. Это, конечно же, спорная замена, которая далеко не всегда лучше. Если вам не нравится и Грязная крысы и вторая Болтливая книга, вы можете добавить, например, Мага крови Талноса для увеличения скорости перебора колодой. Этот показатель никогда не будет лишним для Квест Мага.
Вопрос: так что же все-таки хорошего в этой Грязной крысе конкретно?
Всё просто: вы можете разрушить планы вашего оппонента. Допустим, он припас в своей руке ответ на Вестника рока, когда вы заморозите стол (Несущийся кодо, Разрушитель чар, Безумный алхимик). Это не проблема, Грязная крыса вытащит припасенную техническую карту против вас из руки. Возможно, у противника не будет технической карты, тогда вы просто вытащите еще одно существо, которое умрет замороженным от Вестника рока – разве это плохо?
Еще вы можете вытащить вражескую Грязную крысу (часто их играют Квест Воины), что не позволит оппоненту нарушить ваши планы. Еще вы можете вытащить и убить существо, с помощью которого Квест Разбойник выполняет свою легендарную задачу, так вы выиграете много времени. Еще возможно вытащить Архимага Антонидаса у Квест Мага – это настоящая катастрофа для него (правда неплохо было бы и убить его в тот же ход, что труднее для вас).
В общем, вариантов использования Грязной крысы очень много. Автор, впрочем, не настаивает конкретно на ней. О том, чем ее можно заменить, уже было сказано выше.
В целом муллиган Квест Мага схож в противостоянии с большинством оппонентов, хотя и есть некоторые незначительные различия. Ключевой вопрос, который интересует любого игрока на Квест Маге, звучит так: когда сбрасывать легендарную задачу из стартовой руки? Ответить на него помогут данные последних мета-отчетов, на основании которых и пишутся эти строки.
Вопрос: как побеждать, если я из стартовой руки сброшу квест?
Если вы сбрасываете из руки легендарную задачу, вы зачастую отказываетесь от плана на игру, завязанном на комбинации. Делаете вы это исключительно в том случае, если ожидаете серьезного давления со стороны оппонента. При таком сценарии развития событий вам не нужно заклинание «1 маны сделать ничего», вам нужны всевозможные способы справиться с агрессией, осушить руку оппонента и после задавить его любыми доступными способами, хоть Ученицами чародея, хоть Архимагом Антонидасом, хоть другими мелкими существами при поддержке заклинаний. Не забывайте, что задача может прийти к вам в руку в любой момент, тогда вы, если это возможно, переключаетесь на стандартный способ победы.
В целом вам часто и не нужна задача в стартовой руке в большинстве матч-апов, особенно если вы ходите первыми. Однако шанс того, что задача будет лежать слишком глубоко в вашей колоде, высок, а так вы не выиграете никогда. Можно сказать так: если вы ходите первым, рискнуть и сбрасывать задачу можно в любом матч-апе, если есть вероятность более 40% встретить быстрый старт и агрессию. Хотя делать этого точно не следует, если у вас есть хорошие второй и третий ходы: источники добора.
Воин: сбрасывайте задачу, только если уверены, что играете против Пират Воина.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если вы уверены, что играете против Пират Воина: Вестник рока.
Паладин: не сбрасывайте задачу никогда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Охотник: сбрасывайте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.
Шаман: оставляйте задачу всегда. Исключение – если вы уверены, что играете против Шамана на мурлоках.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Друид: сбрасывайте задачу, если ходите первым и у вас нет хорошего второго и третьего хода.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Интеллект чародея, если у вас есть второй дроп. Кольцо льда, если у вас есть Вестник рока.
Разбойник: не сбрасывайте задачу никогда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Маг: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Жрец: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Ледяная глыба – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул.
Чернокнижник: оставляйте задачу всегда.
Ищите в стартовую руку: Ищите в стартовую руку: Болтливая книга, Собиратель сокровищ, Инженер-новичок, Арканолог, Вестник рока – всегда. Если есть второй дроп и/или Монетка – Интеллект чародея, Вайш’ирский оракул. Если у вас есть Вестник рока, оставляйте в руке Кольцо льда.
Вопрос: почему никогда не надо оставлять Петроглиф?
Петроглиф – отличная карта для Мага, однако на старте вам нужны другие инструменты, а именно перебор колоды. И несмотря на то, что Петроглиф в каком-то смысле тоже дает вам карту, это не то: вам нужны именно карты из вашей колоды, вам нужно уменьшить ее как можно быстрее. Поэтому вам следует использовать стратегию агрессивного муллигана, то есть искать исключительно лучшие для вас карты, а не те, что «вроде как ничего».
Вопрос: почему никогда не нужно сбрасывать задачу против Воина?
Шанс, что вы встретите Пират Воина, а не Квест Воина, равен примерно 50%. Вы, конечно, можете играть в подбрасывание монетки, угадывая, кого вы встретите, однако логика здесь немного другая. Ваш матч-ап против Пират Воина невероятно плох, высока вероятность, что вы проиграете его в любом случае, что сбросив задачу, что оставив ее. Конечно, если вы играете анти-пират сборкой, тогда задачу следует сбрасывать в поисках технических карт против Пират Воина. В остальных случаях просто смиритесь: вы проиграете Пират Воину в большинстве случает, и поделать с этим можно немногое. Примите этот грустный факт, и рассчитывайте, что вам попадется Квест Воин, против которого нужна задача в стартовой руке всегда.
Теперь следует поговорить обо всех доступных на данный момент заклинаниях Мага в Стандартном режиме. Это важно потому, что очень часто вы будете получать их с помощью Болтливой книги, Петроглифа и Фолианта заговорщика.
Всего вы можете создать 31 заклинание, хотя в коллекции их 32. Дело в том, что Связующую спираль невозможно получить с помощью эффектов генерации заклинаний.
Стоимость заклинаний в колоде:
- 0 маны – 2 заклинания
- 1 маны – 2 заклинания
- 2 маны – 5 заклинаний
- 3 маны – 11 заклинаний
- 4 маны – 4 заклинания
- 5 маны – 1 заклинание
- 6 маны – 2 заклинания
- 7 маны – 3 заклинания
- 8 маны – 0 заклинаний
- 9 маны – 0 заклинаний
- 10 маны – 1 заклинание
Средняя стоимость заклинаний Мага – 3.52 кристалла маны
Чаще всего вы найдете какой-то секрет.
Важно поговорить о том, какие заклинания даст вам Фолиант заговорщика. Часто у вас не будет места в руке или времени для того, чтобы произносит это заклинание рано. Часто вы будете использовать его только в тот же ход, что и разыграете двух Учениц чародея и скопируете их. Это значит, что и вашу легендарную задачу вы будете завершать в тот же ход с помощью заклинания из Фолианта заговорщика.
Итак, выставление двух Учениц чародея потребует от вас 4 кристалла маны, еще 3 кристалла маны потребуют Копии из лавы. Один кристалл маны потребуется для использования Искажения времени. Итого это восемь. Фолианты заговорщика будут так же стоить по 1 кристаллу маны, так у вас вовсе не останется свободной маны. Поэтому, дабы закончить задачу, вам потребуются заклинания за 4 кристалла маны или меньше, чтобы произнести их бесплатно. Таких заклинаний у вас 24. Однако следует вычесть Вулканическое зелье, которое убьет ваших Учениц чародея. Итого 23. Так, шанс на успех равен примерно 74% с каждой отдельно взятой картой. Иногда вам не подойдут и некоторые другие заклинания, например, Интеллект чародея, поскольку добор на усталости убьет вас. Даже с учетом этого шансы достаточно высоки, но будут случаться и неудачи: в руку могут прийти дорогие заклинания, вы не разыграете их в нужный ход и не выполните задачу, то есть проиграете. В этом нет ничего страшного, колода Квест Мага порой может не сработать – вероятность не так высока, но она есть.
Хорошие новости в том, что часто вы будете выполнять задачу частично или полностью раньше, чем соберете комбинацию. Это будет случаться чаще, если вы играете версией без такого количества добора, как у автора статьи. Вам помогут Болтливая книга, Монетка и тот же Фолиант заговорщика, который вполне реально разыграть и до хода с Ученицами чародея.
Этот раздел будет разделен на три части: действия на начальной стадии игры, на средней и на поздней. Кроме того, вы увидите и несколько игровых моментов, сделанных автором статьи в первые дни выхода Экспедиции в Ун’Горо. К каждому игровому моменту будут даны комментарии.
На начальной стадии игры стратегия Квест Мага незамысловата. На первый ход вы чаще всего будете использовать задачу, хотя в этом и нет особой необходимости. Вы можете выставить Болтливую книгу. Не стоит, если у вас есть задача, начинать игру с хода Монетка+Арканолог, если вы играете не против сверхагрессивной колоды. Дело в том, что Монетка считается за заклинание, которого не было в вашей колоде, а значит оно поможет выполнить задачу, то есть ее желательно разыгрывать до использования Монетки.
На второй ход вы хотите разыграть существо с добором. Лучшее – Арканолог. Далее в списке приоритетов идет Собиратель сокровищ, только после Инженер-новичок. Если вы играете против сверхагрессивной колоды, можно разыграть и Вестника рока, в противном случае лучше подождать с ним до лучших времен, особенно если у вас есть другой хороший второй ход.
На третий ход точно так же лучшим ходом будет добор. В идеале Интеллект чародея, но сойдет и Вайш’ирский оракул в большинстве случаев (но не тогда, когда вы играете против сверхагрессивной колоды, им давать лишние ресурсы очень не хочется). Уже на третьем ходу вы можете встать перед выбором: какой ход совершить?
Лучше всего рассмотреть проблему можно на примере.
– На третий ход Квест Маг встает перед выбором: использовать ли Инженера-новичка, Вайш’ирского оракула или Ледяную глыбу? Первый позыв – разыграть Инженера-новичка, потянуть карту, не дать карт Квест Разбойнику и пропустить ход. Но это неправильное действие. Разыграв сейчас второй дроп, у вас не будет хорошего действия на следующий ход, вы неэффективно потратите ману в этот ход и на следующий ход. Ледяная глыба – вторая опция, однако в данном случае не очень полезная, ведь у вас есть возможность потянуть карты, а это лучше, чем сыграть секрет, когда вам ничего не угрожает. Лучший вариант в этом случае – розыгрыш Вайш’ирского оракула. Пусть ваш оппонент получит карты и потенциально быстрее начнет давление, но вам не очень важно, что делает ваш оппонент, вы играете в свою игру и у вас на нее свой план, не зависящий от оппонента. На четвертый ход вы сможете разыграть двух Инженеров-новичков, то есть идеально вписаться в кривую маны, а еще добрать очень много карт. Важно то, что, если бы в данном случае у вас не было Вайш’ирского оракула, правильным ходом был бы розыгрыш секрета.
Итак, в первые ходы невероятно важна игра по кривой маны. Старайтесь использовать ее всю и лучше всего для перебора колоды. Если перебор колоды вам недоступен, разыгрывайте секреты или генерируйте карты для выполнения задачи. Старайтесь делать всё по кривой маны, планируйте ваши действия на следующие несколько ходов. Есть, впрочем, и исключения.
– В данной игровой ситуации у вас есть три опции: разыграть одно из существ (приоритет, конечно же, будет за Арканологом) или использовать силу героя. Казалось бы, все очень просто – выставляйтесь по кривой маны. Но всё не так просто, ведь Охотники в нынешней мете очень часто играют Гиену-падальщицу. Учитывая то, что этот Охотник оставил в стартовой руке три карты из четырех, можно предположить, что у него хорошая рука, а значит у него с высокой долей вероятности есть Гиена-падальщица. Таким образом, розыгрыш Арканолога доставит вам очень большие неприятности, а именно существо с 6 единицами атаки, на которое вы не сможете ответить ни одной картой в вашей колоде. Разыграв Инженера-новичка, вы получите только существо 4/3 и 1/1, что не особо лучше. Таким образом, оптимальный ход здесь – использовать силу героя, на третий ход у вас есть Интеллект чародея, а уже на четвертый Арканолог и Инженер-новичок (именно в такой последовательности). Кстати, Гиена-падальщица у этого Охотника действительно была.
Еще один важный момент – всегда используйте Арканолога раньше, чем другие источники добора, дабы сначала наверняка вытянуть секрет, а потом уже другую карту. С помощью выставленных на стол существ старайтесь сдерживать агрессию противника, идти «в лицо» смысла нет практически никогда.
На средней стадии игры, если у вас всё было хорошо, размер вашей руки будет значительным, как и угрозы на столе оппонента. Поскольку маны и карт становится больше, становится больше и доступных опций. Все из них, к сожалению, описать невозможно, поэтому в этом разделе внимание будет уделено только некоторым моментам.
Во-первых, продолжайте добирать карты, если это возможно. Но следите за количеством карт в вашей руке. Это невероятно важно: никогда не допускать переполнения руки и сжигания карт. Помните, что Инженер-новичок, Болтливая книга, Петроглиф и Собиратель сокровищ не изменят количества карт в вашей руке, Интеллект чародея и Вайш’ирский оракул увеличат его на одну, Фолиант заговорщика – на две. Если вы после добора не сможете гарантировано освободить вашу руку от 10 карт, лучше не добирайте карты, а используйте что-то другое. Но в любом случае, сначала оцените риски. Если у вас уже есть Архимаг Антонидас и Копия из лавы, раскопанная с помощью Петроглифа, вы можете позволить себе сжечь даже одну Ученицу чародея, но едва ли это сделает вашу жизнь проще.
Во-вторых, начинайте беспокоиться о вашем выживании, но старайтесь подходить к использованию сдерживающих ресурсов размеренно. Здесь важна последовательность: у вас есть три ресурса, которые обеспечивают ваше выживание. Использовать их надо один за другим только в этом порядке: сначала ваше здоровье и броня. Вы можете позволить себе получить какое-то количества урона по герою, в каждом матч-апе оно разное. Необходимо знать возможности вашего оппонента: сколько урона он сможет нанести вам на следующий ход с идеальными картами? Если он теоретически сможет вас убить, переходите ко второму сдерживающему ресурсу. Имя его – эффект замораживания. Он представлен тремя заклинаниями в вашей колоде, кроме того вы можете найти больше с помощью генерации заклинаний. В идеале вместе с замораживающими эффектами использовать и Вестника рока, если на него у вашего оппонента не будет ответа (опять же, в зависимости от матч-апа возможно сказать, сможет ли он убить его или нет), вы окажетесь в невероятно выгодной ситуации, вы зачистите стол, сможете выставить ваших существ на пустой стол, добрать несколько карт и так далее. Последний ресурс для выживания в вашем распоряжении – Ледяная глыба. Важно – это всегда последний ресурс в вашем списке, прибегать к нему нужно только в случае, если до вашей победы осталось два хода.
Всегда старайтесь оттягивать момент, когда вы перейдете от траты здоровья к удержанию стола замороженным, а потом от удержания стола к Ледяным глыбам. Вы уже вряд ли сможете вернуться к предыдущему способу, как только перешли к следующему. Иногда вам потребуется принимать риски, как в следующих игровых ситуациях.
– В этой игровой ситуации Квест Маг может начать защищаться от давления Агро Друида. Он может использовать Ледяную глыбу, дабы наверняка не умереть. Но это был бы неправильный ход, ведь Ледяная глыба понадобится Магу позднее, когда других средств защиты не останется. Джайна может использовать Кольцо льда, чтобы наверняка не умереть от Друида, чтобы не получить массу урона. Но и это неправильный ход, поскольку Кольцо льда потребуется Магу позднее. Сейчас же всё еще та стадия. Когда вы можете позволить себе использовать ресурс здоровья без угрозы смерти. Сколько урона может нанести Друид, если Маг сейчас ударит Арканологом в 2/3, использует туда же силу героя и разыграет Интеллект чародея? 7+1 на столе = 8. У Друида есть Дикий рев, который добавит еще 6 урона, то есть 14 в сумме. В лучшем случае у Друида будет Воин Синежабрых, который под эффетом Дикого рева нанесет еще 4 урона, то есть 18 в сумме. Этого будет недостаточно для того, чтобы убить Мага. Только сценарий Озарение + два Диких рева доставят проблемы, так как тогда у Мага останется 2 единицы здоровья, и заморозка уже не будет эффективна из-за силу героя Друида, которого не получится заморозить.
– Следующая игровая ситуация из той же игры против Агро Друида. Как вы видите, Ледяные глыбы всё еще не использованы, так как у Мага не было времени на это. Зато в бой уже пошли эффекты замораживания, которые худо-бедно сдерживают серьезное давление Друида. Вы можете заметить, что до завершения комбинации еще далеко: Магу не хватает Архимага Антонидаса, а также завершенной задачи. Значит, вряд ли Маг может позволить себе розыгрыш Ледяной глыбы в данной ситуации, за два хода едва ли он найдет нужные карты. Выход – Кольцо льда, но вот здоровья уже очень мало. Есть вероятность, что Друид использует Размах (одна копия уже потрачена) или Дикий рев, который принесет ему победу, если не защититься. Защитой в данной ситуации будет не Ледяная глыба, а Антимагия. Да, это риск: Друид может убить Мага с помощью двух заклинаний или с помощью какого-нибудь Воина Синежабрых. Однако это риск, на который необходимо пойти. В данной ситуации розыгрыш Антимагии – это игра на победу, только так Джайна сможет победить с высокой вероятностью. Если же разыграть Ледяную глыбу, вы не проиграете в следующие два хода, но и не победите. Поэтому был выбран ход на победу, а не на не проигрыш. К слову сказать, у Друида в руке был и второй Размах и Дикий рев, то есть он победил, обойдя Антимагию, но автор не жалеет о принятом решении и считает его правильным, несмотря на победу Друида, который заполучил в руку оптимальные карты – вокруг подобного играть не стоит.
На поздней стадии игры продолжайте придерживаться вышеназванных советов: как можно быстрее перебирайте колоды, используйте необходимые для выживания ресурсы в правильном порядке, иногда идите на обоснованные риски. Старайтесь еще и продвинуться в выполнении задачи, а лучше завершить ее вовсе. Не забывайте только учитывать место в вашей руке, в которую вы получите Искажение времени.
Настало время поговорить немного о самой ОТК комбинации, с ней связано достаточно большое количество тонкостей, учитывать которые необходимо. Во-первых, последовательность действий. Она такова: Сначала Ученицы чародея, зачем копирование их Копией из лавы, затем награда за легендарную задачу. Вероятно, выполнить ее вы сможете только в этот же ход с помощью удешевленных Фолианта заговорщика и сгенерированных из него заклинаний. На следующий ваш ход, который наступит сразу после нажатия на кнопку «доп. ход», вы разыгрываете Архимага Антонидаса и любое заклинание, которое не убьет вас или Учениц чародея. В вашей руке окажется Огненный шар, стоящий 0 кристаллов маны. Его вы можете отправлять в лицо вашего оппонента снова и снова, пока время хода не подойдет к концу. Наверняка вам хватит времени хода для победы в игре после.
Помните несколько важнейших вещей.
Первая – урон от усталости убивает вашего героя, даже если был активен секрет Ледяная глыба.
Вторая – вам необходимо 5 свободных слотов на вашей половине стола, дабы разместить там четырех Учениц чародея и Архимага Антонидаса.
Третье — вам необходимо заклинание, которое даст вам первый Огненный шар в ход выставления Архимага Антонидаса. Этим заклинанием не должно стать Вулканическое зелье, им не может стать секрет, который уже активен, им не может стать Интеллект чародея, если у вас осталась 1 единица здоровья (чаще всего) и одна карта в колоде. Много аспектов, которые вы должны держать в голове.
Еще один немаловажный момент – отслеживание карт, созданных каким-то другим способом, и карт, которые вы положили в вашу колоду. Порой та же Болтливая книга даст вам Интеллект чародея, например, который уже есть в вашей колоде. Естественно, в первую очередь нужно использовать тот, что сгенерирован, если у вас активна задача. Но иногда вы можете забыть, какая именно копия заклинания ваша, а какая создана. Казалось бы, это достаточно легко отслеживать, но у вас будет масса забот в игре и без этого, так что ошибиться легко. Дабы облегчись себе жизнь, вы можете пойти на хитрость – сделать все генерирующие заклинания карты золотыми. Так они будут генерировать и золотые заклинания. Все другие карты в вашей колоде должны быть не золотыми. Возможно сделать и наоборот (генерирующие карты не золотые, остальные золотые), но это обойдется дороже. Конечно, и первый способ не из дешевых, однако чуть ли не впервые золотые карты дают хоть какое-то преимущество в Hearthstone – интересный факт, но это совет для истенных поклонников данного архетипа.
На поздней стадии игры может случится крайне неприятный конфуз. Ключевая карта для вашей комбинации может оказаться последней в колоде. Не страшно, если это Архимаг Антонидас, вы получите его в руку как раз вовремя, если начнете реализовывать комбинацию за ход до начала усталости. Хуже, если это Ученица чародея или Копия из лавы – тогда высоки шансы на проигрыш, если у вас осталась одна единица здоровья (чаще всего так и будет). Ваше спасение – дополнительное заклинание Копия из лавы, полученная ранее с помощью Петроглифа или Фолианта заговорщика.
Кстати о Петроглифе и Копии из лавы. Если вы найдете это заклинание, ваша жизнь станет намного легче, ведь стоить оно будет 2 кристалла маны. Так вам не потребуется одна копия Ученицы чародея или Копии из лавы для комбинации или вы сможете призвать целых 5 Учениц чародея без лишних затрат, а значит и произносить заклинания из Фолианта заговорщика еще дешевле.
И последнее в этом разделе – вы не всегда должны реализовывать комбинацию, чтобы победить. Вы можете сгенерировать очень много урона из руки с помощью ваших заклинаний, кроме того, Ученицы чародея могут атаковать после использования Искажения времени – а это очень много урона. Порой вам хватит и трех Учениц чародея и завершенной задачи: Огненные шары будут стоить 1 кристалл маны, то есть максимум вы используете три, а это 21 единица урона. Добавьте сюда 9 урона от Учениц чародея и получите ровно 30 единиц урона! Есть и другие варианты развития событий, например, вы можете победить как классический Фриз Маг под защитой Ледяных глыб, если найдете несколько заклинаний взрывного урона. И опций действительно очень много, главное научиться видеть их все, что порой очень непросто за Квест Мага.
!!! Как и в разделе про муллиган, информация о матч-апах базируется на последних мета-отчетах.
Воин
Вы уже наверняка поняли, что в случае с Пират Воином ваши шансы невероятно малы. Это худший матч-ап, так что надейтесь на чудо, плохой заход противника и рандом.
С Квест Воином интереснее. Это невероятно выгодные для вас матч-ап за одним исключением. Большинство Квест Воином используют Грязную крысу, а этот второй дроп может испортить все ваши планы.
– В этом игровом моменте вы легко можете разыграть Мага крови Талноса, однако это не совсем грамотный ход. Так вы поставите под боевой клич Грязной крысы вашего Архимага Антонидаса. Учитывая то, что Воин разыграл Защитника холмов, вероятность наличия в его руке Грязной крысы повышается. Ведь ваш оппонент не глуп и знает свой единственный способ победить. Лучшее решение в этом моменте – атака двумя существами с 1/4 и пропуск хода. Так вы с 50% шансом спасете ключевую карту для комбинации.
Вопрос: почему в последнем игровом моменте нужно было пропустить ход, а не пингануть в лицо Воина?
Первая причина – минорный урон по герою мало что значит. Но, конечно же, это не главная причина. Главная причина – Боевая ярость, которую используют некоторые сборки Квест Воина. Поэтому, если у Воина 30 единиц здоровья, лучше не наносить ему урон, дабы он не потянул лишнюю карту просто так.
Итак, возвращаясь к Грязной крысе, старайтесь всегда оставлять в вашей руке других неважных существ (лучше всего Вестников рока, Собирателей сокровищ) для защиты Архимага Антонидаса и Учениц чародея. Если у вас 1 ключевая карта в руке – хватит одной не ключевой для ее защиты (больше – лучше, но едва ли оптимально), если ключевых карты две – держите две неключевые карты, и так далее. Хорошо, что Квест Воин не оказывает значительного давления существами, так что вы можете позволить себе обыгрывать Грязную крысу.
– оптимальное количество ключевых и не ключевых карт в руке Квест Мага для обыгрывания Грязной крысы.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — очень высокая.
Паладин
Паладин тоже играет медленно, а еще у него не так много взрывного урона из руки. Основную часть урона он наносит с помощью существ, если же их заморозить, Паладин не сможет ничего. Не стоит убивать Тириона Фордринга, поскольку вы начнете получать урон от Испепелителя. Хорошая новость в том, что Утеру трудно убить Вестника рока, если все его существа заморожены.
Единственная реальная угроза для Квест Мага в этом противостоянии – Гидролог. Этого маленького мурлока играют, кажется, все Паладины. Никто из них обычно не обращает внимания на непримечательный и слабый секрет Око за око. Однако это та самая карта, которая может победить Квест Мага. Если разыграть его тогда, когда у Мага останется 1 единица здоровья, он обречен на провал, поскольку Око за око пробьет Ледяную глыбу. Дабы избежать такого нелепого поражения, постарайтесь не доводить себя до 1 единицы здоровья, в противостоянии с Паладином это вполне реально. Хороший секрет против Мурлок Паладина – Чароплет, ведь единственные направленные на существ заклинания этого архетипа, Печать королей и Гребинистый скакун, очень хочется у него отнять и заполучить на союзное существо 1/3. Если есть возможность, найдите Чароплета с помощью эффектов генерации карт, однако в некоторых случаях бафы не будут иметь значения и куда выгоднее найти дополнительную Копию из лавы, Ледяную глыбу, перебор колоды или эффект заморозки.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Охотник
Охотник всегда будет давить на вас, так что играйте оборонительно, ищите альтернативные способы победы, а не только основной. Охотнику трудно отвечать на угрозы с большим запасом здоровья, если у него нет стола, так что после зачистки Вестником рока вы можете поставить в темп Архимага Антонидаса – едва ли Охотник убьет его без стола. То же самое можно сказать и о нескольких Ученицах чародея. Да, убить одну – легко, а вот двух или трех – нет, если стол Охотника приморожен или его нет вовсе. Далее на следующий ход вы сможете «раскрутить» дешевые Фолианты заговорщика и найти там такие же дешевые заклинания.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Шаман
Нынешние сборки Шамана не так агрессивны, как ранее, что является хорошей новостью для вас. Не забывайте обыгрывать Жажду крови и другие источники взрывного урона из руки. Вестник рока, скорее всего, не переживет ход Шамана, так что не делайте особую ставку на него (может быть, два Вестника рока, выставленные одновременно, помогут).
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.
Разбойник
Приятная новость – Квест Разбойник является благоприятным матч-апом для Квест Мага во многом благодаря эффектам замораживания и всё тому же Вестнику рока, на которого Квест Разбойнику достаточно сложно ответить. Важно не оставлять в живых стол тогда, когда Разбойник может завершить свою задачу и разыграть ее, дабы не получить слишком много урона от существ 5/5. Далее главной вашей головной болью станут существа с рывками – именно они и будут серьезной угрозой и основным источником урона. Хорошо, если в сборке вашего оппонента не будет большого количества рывком, так же хорошо, если Пират Глазастик выйдет из колоды раньше, чем задача Разбойника будет выполнена. Многие сборки Квест Разбойника начали использовать Исчезновение – это удобный ответ для них на Вестника рока, кроме того способ переполнить вашу руку и сжечь вам карту. Помните про это заклинание. Не пренебрегайте иногда выставлением Вестника рока на пустой стол, дабы выиграть один дополнительный ход, в который Разбойник не выставит угроз.
Еще один важный момент – это Ледяная глыба, которую Разбойник может найти с помощью Пирата-пройдохи и Иллюзии. Выиграть тогда вы, скорее всего, не сможете. Но важно обыгрывать другие секреты: Антимагию, Узы маны, Зелье превращения – эта тройка тоже может испортить ваши планы, если вы не обыграете все секреты.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая, если это Миракл Разбойник, средняя, если это Квест Разбойник.
Друид
Чаще всего в ладдере встречаются агрессивные архетипы Друида, играть против которых относительно просто. Конечно, не при идеальном темповом старте Малфуриона и плохом заходе с вашей стороны. Пользуйтесь относительной неуязвимостью Вестника рока, если стол вашего оппонента приморожен. Если ваш оппонент разыграл Мурлиндзю, постарайтесь не оставлять ваших существ в живых его ход. Можно их вовсе не выставлять или убивать силой героя.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Маг
Зеркальное противостояние очень интересное и странное. Очень много карт перестают играть какую-либо роль, от них можно со спокойной душой избавляться (Кольцо льда, Снежная буря, Вестник рока). Не бейте вашего оппонента существами, если он разыграл секрет, дабы не дать лишней брони с Ледяной преграды. Старайтесь раскопать дополнительные секреты (Ледяная глыба, Антимагия, Зелье превращения) и вовремя их разыграть, дабы испортить планы оппонента. Перебирайте колоду как можно быстрее и старайтесь первыми реализовать комбинацию. Вы не победите из-за Ледяной глыбы оппонента, однако ему будет невероятно трудно одновременно избавиться от вашего стола и использовать еще одну Ледяную глыбу. Скорее всего, тот, кто первым разыграл комбинацию, победит.
Не забывайте о потенциале Вайш’ирского оракула, которым вы можете сжечь две карты оппонента. Но и он может сделать то же самое. Если у вас есть Грязная крыса, не спешите с ее розыгрышем, дождитесь момента, когда противник будет близок к реализации комбинации. Но убедитесь, что вы сможете убить Архимага Антонидаса или Ученицу чародея.
Чаще же вы встретите все-таки Берн Мага или Фриз Мага, матч-ап с которыми труден из-за Ледяной глыбы вашего оппонента. Скорее всего и Берн Маг и Фриз Маг быстрее «прокнут» вашу Ледяную глыбу благодаря массе взрывного урона из руки, тогда шансов на победу у вас будет мало. Есть смысл действовать нестандартно, портить планы оппоненту с помощью сгенерированных карт (Узы маны, Антимагия, Чароплет, Зелье превращения и так далее), кроме того можно играть в темп, не обременяя себя сбором полной комбинации, ведь в данном противостоянии это может случиться слишком поздно.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая, если это Квест Маг, высокая, если другой Маг еще не использовал Огненный шар и у него есть 6 кристаллов маны или более.
Жрец
Контроль Жрец, Квест Жрец – легкие матч-апы, единственной угрозой в которых будет механика воровства карт из вашей колоды. Жрец будет стараться найти, конечно же, Ледяную глыбу, поэтому вам надо как можно быстрее заполучить этот секрет в руку. Возможно, вы даже захотите оставить его на стадии муллигана.
Неудобный матч-ап – Жрец на немоте, поскольку этот эффект снимает приморозку с существ Жреца, а значит он часто будет атаковать вас. Впрочем, Жреца на немоте тоже можно победить, всё-таки неожиданный взрывной урон он может обеспечить лишь дважды с помощью Немоты и Внутренней ярости.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — высокая.
Чернокнижник
Зоолок – легкий матч-ап для Квест Мага, поскольку комбинацию Вестник рока + Кольцо льда Чернокнижнику элементарно нечем остановить. То же самое касается и Хенлока. Пусть у него и есть способы убить Вестника рока, общую картину это незначительно поправляет для него.
Чернокнижника вы часто сможете убить не с помощью комбинаций, а с помощью взрывного урона из руки, всё-таки источников исцеления у класса осталось не так много.
Вероятность, что Вестник рока будет убит, когда вы заморозите весь стол, — низкая.
Если вы читали этот гайд из любопытства или если вы захотите поиграть другими колодами, здесь вы найдете несколько советов о том, как играть против Квест Мага. Может быть, вы встречаете их слишком часто на вашем ранге, а может быть, вам по какой-то причине хочется побеждать только их. В любом случае, вот несколько советов, как это сделать:
1. Ищите как можно больше способов сгенерировать карты Мага или любые карты вашего класса – ищите Ледяную глыбу, другие секреты Мага, Око за око и другие заклинания, которые помешают Квест Магу убить вас в свой решающий ход.
2. Если это возможно, сожгите Квест Магу несколько карт. Если вам повезет и у Мага сгорит Архимаг Антонидас, вы победите.
3. С Архимагом Антонидасом можно справиться и иначе, выловив Грязной крысой. Это существо оптимально подходит на роль технической карты во множество колод, ведь помогает справиться не только с Квест Магом.
4. Другие технические карты против Квест Мага: Несущийся кодо, Пожиратель секретов, Антимагия, Зелье превращения, Ледяная глыба, Безумный алхимик, эффекты немоты
5. Другой способ победить Квест Мага – играть очень быстро, как Пират Воин
6. Если Маг всё-таки начал реализовывать свою комбинацию, не сдавайтесь до момента, пока в руке вашего оппонента не появится первый Огненный шар, стоимостью 0 кристаллов маны. До этого момента у Мага может что-то пойти не так (между прочим, многое может пойти не так).
Квест Маг – интереснейшая колода нынешней меты, невероятно сложная, многогранная, гибкая и многофункциональная. Приятно и то, что игрок получает замечательную награду за свои старания – возможность нанести бесконечное количество урона за ход, а также стабильно высокий процент побед в ладдере. Омрачается это всё не только сложностью, но и длительными играми. Поэтому можно сказать: Квест Маг – колода для любителей, а не для массового потребления. Может быть, так даже лучше как для игры, так и для игроков.
Если вы чувствуете, что вы – тот самый любитель Квест Мага, отправляйтесь в ладдер оттачивать ваше мастерство на этой колоде. Приятные эмоции, интересные игры и активная мозговая деятельность вам обеспечена.
Автор статьи надеется, что помог вам разобраться в основных моментах при игре за Квест Мага, а также вдохновил вас открывать новые горизонты с этим архетипом.
Спасибо за то, что читали, интересных игр! — redsnapper
Как собрать свою топ колоду в Hearthstone. Гайд для новичков / Разное про игры
Никто не будет спорить, что Hearthstone давно уже превратился в шаблонную игру, в которой рейтингом правят ТОП-овые колоды. И это очевидно – всем хочется побеждать. Но ведь это ни с чем несравнимое удовольствие – взойти на вершину не по чужому шаблону, а создав что-то новое, свое!
А что самое главное, если мы создаем колоду с нуля? Нет, это – не количество легендарок, которыми мы можем оперировать, не знание рейтингов плохих и хороших карт, и даже не кривая маны.
Главное – понимание типа своей будущей колоды. А тип колоды – это в первую очередь способ, которым она будет побеждать. И когда этот способ становится очевиден, нам на ладони открываются все достоинства и недостатки колоды, над которыми стоит работать.
В сети часто встречается подобная информация, но, как правило, она вызывает только недоумение. Странно, что люди придумывают какие-то свои типы и классификации. Все это давно придумано и даже, более того, заложено в названии существующих ТОП-овых колод. Нам остается только посмотреть на них и сделать свои выводы.
Существует три основных типа колод в Hearthstone: агро-колоды, мидренж-колоды и контроль-колоды. Все остальные типы являются вариациями этих трех.
Агро-колоды
Способ победы: уничтожить противника дешевыми существами за первые 6-7 ходов.Параллельно будем разбирать одну из самых популярных колод ладдера – колоду Зоолока.
Вот, например, новый Зоолок для игры в стандартном режиме:
Состав колоды:
1. Большую часть колоды должны занимать эти самые дешевые существа.
У Зоолока их хоть отбавляй. Важное условие: все они достаточно липкие (их трудно убрать со стола) и неплохо взаимодействуют друг с другом.
2. Главной проблемой для нас будет провокация, поэтому нужно положить в колоду способы ее устранения.
Зоолок расправляется с провокацией просто бафая своих существ на силу атаки. Для этого в колоде есть бранящиеся сержанты, волки, защитники аргуса.
3. Дешевые карты будут быстро заканчиваться в руке, поэтому нам необходим хороший добор карт.
У Зоолока эту проблему решает его абилка, с помощью которой он постоянно добирает карты.
4. И, наконец, вы часто будете оказываться в ситуации, когда противник пропустил несколько ходов в лицо, а потом, оставшись с небольшим количеством здоровья, захватил стол. Соответственно нам потребуется способ его добивания. Карта или комбинация карт, способная нанести много урона с пустого стола, в Hearthstone называется «финиш».
Вот здесь в дело и вступают демоны ужаса в комбинации с ожогами души. Часто, вместо «ожогов души» берется «переполняющая мощь».
Тактика:
Мы стараемся получить в стартовую руку как можно больше дешевых существ, которых отправляем в лицо противника, иногда совершая выгодные размены, устраняя провокаторов и, по возможности, добирая карты. Если противник захватывает стол – он получает финишный урон и игра заканчивается.
Зоолок далеко не единственная агро-колода. Есть еще агро-шаманы, секрет-паладины, фейс-охотники. Понимая описанные принципы, можно сделать агрессивную колоду практически для любого класса. Агро-колоды всегда будут популярны. Считается, что игры такими колодами проходят быстрее, а шанс на победу выше, поэтому их часто используют для поднятия рейтинга. Еще одним очевидным плюсом является то, что дешевые существа и бафы редко бывают эпическими и легендарными, поэтому любой новичок может легко собрать такую колоду и наравне конкурировать с ладдером.
Контроль колоды
Полная противоположность агро-колодам и идеальный способ борьбы с ними.Способ победы: уйти в глухую оборону, контролировать стол, а в конце задавить противника тяжелыми картами.
Для примера мы будем использовать одну из популярных колод Нзот-паладина:
Состав колоды:
1. Нам нужно средство контроля стола. То есть карты, которыми мы будем чистить стол противника.
У паладина их хоть отбавляй: «вестник рока», «равенство», «освящение», «пиромант» содержатся в двух экземплярах. В простейших комбинациях эти карты полностью сносят любой стол.
2. Для того, чтобы противостоять агрессии, нам нужно лечение и провокация.
«Тирион Фордринг» вместе с тауренами исполняет роль провокаторов, а «запретное исцеление» способно восстановить до 20 единиц здоровья.
3. Ну и, наконец, то чем мы будем давить противника.
Этих карт в колоде хватает. А главное, все они обладают хорошими предсмертными хрипами и даже в случае смерти, Нзот снова вернет их на поле. Дотянув игру до Нзота, остановить такого паладина будет практически невозможно.
Тактика:
Мы уходим в оборону, чистим стол, лечимся, а когда кристаллов маны будет достаточно, заставляем стол тяжелыми картами и побеждаем.
Паладин, которого мы использовали для примера, использовал Нзота, как основную карту. Остальные карты уже подбирались под него. С таким же успехом он мог использовать «Ктуна» или «Рено», либо вообще построить такую колоду без синергии, просто набрав хороших легендарок. В любом случае, тип колоды не изменится, так как не изменится ее способ победы и тактика игры. Немного изменится лишь состав колоды. Ктун, например, потребует взять своих приспешников, а колода на «Рено» будет состоять из одного экземпляра каждой карты.
Разумеется, контроль колоды очень сильны и есть у каждого класса, а возможности импровизации для их создания практически бесконечны. Единственным недостатком таких колод является то, что вам потребуется очень много реально дорогих карт и собирать их (если вы – новичок) придется долго. Для примера, создание колоды зоолока, которую мы рассматривали выше обойдется в 1660 пыли, а контроль-паладин на Нзоте будет стоить 12300.
Отдельным типом контроль-колод можно выделить разве что комбо-колоды. По сути, мы тоже уходим в глухую оборону, контролируем стол и добираем карты, но в конце рассчитываем не на абстрактные тяжелые карты, а на вполне конкретную комбинацию для убийства противника.
Вот, например, комбо-колода паладина на мурлоках:
Эта колода на столько похожа на предыдущую, что ее невозможно выделить в отдельный тип. Разница лишь в том, что вместо Нзота и тяжелых существ, мы выставляем на поле мурлоков. Мурлоки будут погибать в процессе боя, и когда их наберется достаточно, мы разыгрываем карту «Мурглвратности судьбы», которая воскрешает всех наших мурлоков, и убиваем противника за один ход.
Комбо-колоды занимают свое особое место в Hearthstone. Они очень нравятся игрокам, но совершенно не нравятся разработчикам. Так, например, Близзард полностью изменили карты, чтобы из игры ушли самые популярные когда-то комбо-друид и патрон-воин. Эти колоды также убивали противника за один ход при помощи комбинаций. Сейчас из комбо-колод играются разве что фриз-маг и паладин на мурлоках, которого мы рассмотрели выше.
Еще одна интересная разновидность контроль-колод – это милл-колоды. Они основаны на том, что перегружают руку противника и заставляют его терять карты. Но здесь у нас не будет примеров. Последнее обновление полностью убило эффективность милл-колод на соревновательном режиме игры, и про них уже все забыли.
Мидренж-колоды
Иногда еще отдельно выделяют темпо-колоды, но между темпо-колодами и классическим мидренжем нет никакой видимой разницы.Эти колоды – золотая середина между агрессией и контролем.
Способ победы:
С первого хода мы наращиваем темп и присутствие на столе за счет эффективных карт, пока не доведем дело до конца. Противник должен погибнуть в середине игры.
Тактика мидренж колоды меняется в зависимости от противника. Нам придется контролировать стол против агро-колод, но контроль-колоду нужно будет убить как можно быстрее.
Для примера возьмем самую сейчас популярную колоду мидренж-охотника:
1. Нам нужны дешевые существа, которые взаимодействуют друг с другом и создают темп в начале игры.
Мидренж-охотник использует синергию достаточно липких зверей, которыми наделила его природа.
2. Нам нужно средство контроля стола против агро-колод.
У мидренж-охотника эту роль исполняет карта «спустить собак». Все остальные карты работают на создание темпа.
3. Нам нужны эффективные карты, которые уничтожат противника в середине игры. Их эффективность определяется соотношением цены и качества.
У мидренж-охотника именно эти карты и являются основой колоды. Чего только стоят «высокогрив саванны» или «зов лесов».
Тактика: мы заставляем стол эффективными существами, которые усиливают друг друга, и с каждым ходом наше преимущество растет, пока противник не будет побежден.
Не менее популярны в Hearthstone колоды мидренж-шамана и темпо-мага, которые работают по схожему принципу.
Считается, что мидренж-колоды эффективны против контроля, но чаще проигрывают агрессии, поэтому все три типа колод замыкаются в единый круг и имеют право на жизнь.
Можно ли придумать какой-нибудь новый тип? Теоретически да, но реально он будет относиться к уже существующим.
Как можно использовать знания типов? Это очень интересный вопрос. Создавая новую колоду, мы в первую очередь должны решить, как она будет побеждать, а потом добавить все необходимые пункты и определиться с тактикой против уже существующих колод и типов.
Да, выходит, что все новое в Hearthstone – это хорошо забытое старое.
Автор: Maks_sm
лучших колод для магов в Hearthstone (август 2021 г.) — стандартные и дикие!
Mage — это первый класс в Hearthstone, использующий заклинания, поэтому не забудьте надеть шляпу и мантию волшебника! Мы рассмотрим лучшие колоды для магов, которыми вы сможете играть в расширении Scholomance Academy. У класса появилось несколько новых игрушек для игры, так что теперь есть несколько новых возможностей, которые можно использовать в стандартной или дикой лестнице.
Маг, вероятно, наиболее известен как класс, который задерживал вас, пока не мог сжечь заклинаниями.Freeze Mage долгое время был визитной карточкой Mage, но у него было столько карт, которые были нерфированы и брошены в Wild, что теперь очень трудно собрать их вместе. С тех пор класс перешел на различные другие архетипы, такие как Тайный Маг, Мех-Маг, Темпо-Маг и Горец-Маг, по большей части составили его личность на протяжении многих лет.
Лучшие колоды для магов Hearthstone
Лучшие колоды для Мага в Hearthstone на данный момент: Малый Маг заклинаний, Маг горца и Маг без миньонов! Горец был сильным в течение некоторого времени, поэтому неудивительно, что он преуспевает.Spell Mage — новичок, он собирает кучу дешевых заклинаний в колоду, содержащую миньонов, которые могут воспользоваться такими вещами. No Minion Mage не дает вам возможности вызывать случайных миньонов с помощью заклинаний и использовать мощные карты, которые выигрывают от отсутствия миньонов в вашей колоде!
Малый маг заклинаний
Колоды, основанные на уроне от заклинаний, получают еще один шанс в Некроситете! Раньше с этим играли, но для этого не хватило карт. Теперь у нас есть недорогой Lab Partner и интригующий потенциальный механизм рисования Cram Session.Возможно, вы можете получить из нее одну или две дополнительные карты в начале игры, но в поздней игре вы можете получить довольно большое пополнение руки, если сыграете правильно. Карта Primordial Studies — очень хороший способ поддержать колоду, которая, надеюсь, даст вам карту, которая соответствует текущему состоянию доски.
Маг | нейтральный |
---|---|
1x — Развивающиеся ракеты | |
1x — Вызывание | |
2x — Партнер лаборатории | |
2x — Фокус | |
2x — Первобытные исследования | |
2x — Луч Мороза | |
2x — Фиолетовый чародей | |
2x — Вор палочки | |
1x — Астромант Соляриан | |
2x — Зубрежка сессия | |
2x — Циклон маны | |
2x — Ученик колдуна | |
2x — Чародейский интеллект | |
1x — Ченваала | |
1x — Firebrand | |
1x — Призыв фокусника | |
1x — Джандиче Баров | |
1x — Рас Ледяной Шепот | |
2x — Мана Гигант |
Код колоды
AAECAf0ECIOWA / isA8W4A427A + DMA / jMA9DOA9nRAwurBOYEn5sD4psD / 50D + 6wD / awDhc0Dzc4DpNED99EDAA ==Копировать код
Горец-маг
Reno Mage по-прежнему остается одной из лучших колод Mage для меты.Он не так хорош, как раньше, и был заменен лучшим выбором для класса, но со списком все еще есть много удовольствия. Некроситет не добавлял ему много силы, поэтому, если вы вернетесь в игру, вам не нужно будет менять много карт, чтобы он был в боевой форме.
Маг | нейтральный |
---|---|
1x — Чародейское дыхание | 1x — Предсказатель рока |
1x — Заморозка Мозга | 1x — Зефрис Великий |
1x — Развивающиеся ракеты | 1x — Сбежавший манасабер |
1x — Первобытные исследования | 1x — Сумеречный дракон |
1x — Луч Мороза | 1x — Защитник Хартута |
1x — Астромант Соляриан | 1x — Сиамат |
1x — Чародейский интеллект | 1x — Алекстраза |
1x — Горение | 1x — Королева драконов Алекстраза |
1x — Firebrand | |
1x — Frost Nova | |
1x — Заключенный наблюдатель | |
1x — Призыв фокусника | |
1x — Джандиче Баров | |
1x — Малигос, Аспект магии | |
1x — Катящийся огненный шар | |
1x — Рено Реликолог | |
1x — Заклинатель драконов | |
1x — Морозильник | |
1x — Сила творения | |
1x — Калесгос | |
1x — Головоломка Йогг-Сарона | |
1x — Удивительный Рино |
Код палубы
AAECAf0EHooBqwTFBMsEjQiDlgOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOSpAOEpwP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtwPzgAP0MAXQMTgPhtgPzgAP03Копировать код
Нет миньонов-магов
Ни один миньон или маг-заклинатель не добивается успеха в мета Некроситета.Мне всегда нравился этот архетип, потому что он казался наиболее магическим. Слинг заклинания — это то, чем занимается весь класс, и это дистиллированная форма этого. Эта колода хорошо себя зарекомендовала в Ashes of Outland, поэтому мы надеемся, что она останется сильной и в этой мете.
Маг | нейтральный |
---|---|
1x — Вызывание | |
2x — Шрифт силы | |
2x — Изучите Драконий язык | |
2x — Фокус | |
2x — Луч Мороза | |
2x — Древние тайны | |
2x — Морозная стрела | |
2x — Поток заклинателя | |
2x — Чародейский интеллект | |
1x — Flame Ward | |
2x — Портал Ветра Пустоты | |
2x — Огненный шар | |
2x — Апекситовый взрыв | |
2x — Метель | |
2x — Морозильник | |
2x — Сила творения |
Код деки
AAECAf0EAr + kA8W4Aw67AskDqwSWBZ + bA6CbA / + dA / SrA / GvA8G4A8K4A4y5A4G / A97EAwA =Копировать код
Off Meta Mage Decks
Это колоды, которые не так много играют, но могут оказаться полезными, если вы ищете что-то другое!
До расширения: Big Mage
Off-meta опция Мага прямо сейчас — это стиль игры Big Mage.Это будет немного менее непредсказуемо, чем вариант Highlander, при сохранении использования синергии Dragon для увеличения списка. У вас есть и Dragoncaster, и Kalecgos, чтобы дать вам шанс снять большое заклинание с нулевой мановой ценой.
Маг | нейтральный |
---|---|
2x — Чародейское дыхание | 1x — Предсказатель рока |
1x — Луч Мороза | 1x — Кобальтовый чародей |
1x — Древние тайны | 1x — Алекстраза |
1x — Астромант Соляриан | |
1x — Чародейский интеллект | |
2x — Frost Nova | |
2x — Ледяной барьер | |
2x — Лазурный исследователь | |
1x — Малигос, Аспект магии | |
2x — Нага Песчаная Ведьма | |
2x — Метель | |
2x — Заклинатель драконов | |
2x — Сила творения | |
1x — Калесгос | |
2x — Головоломка Йогг-Сарона | |
2x — Пиробласт | |
1x — Удивительный Рино |
Код колоды
AAECAf0ECooBqwTFBJ + bA4qeA / SrA4GxA4y2A + G2A427AwrJA8sE7QS / CKCbA8KhA9alA / WsA / qsA / CvAwA =Копировать код
Лучшие колоды для магов для Scholomance Wild
Wild может быть немного сложно предсказать, поэтому вот некоторые колоды, которые были успешными на лестнице Wild.Вы обнаружите, что мета Wild не меняется так сильно, как Standard, когда выходит новое расширение. Обычно это происходит только в том случае, если одна из Стандартных колод особенно доминирует. Обычно вы заметите, что в колоды попадают только самые сильные карты из набора.
Wild Secret Mage Deck
Secret Mage — одна из классических колод в Hearthstone, которая продолжает жить в формате Wild! Некроситет ему не помог, поэтому, если вы играли в него ранее, вы можете продолжить с колодой из прошлого.
Маг | нейтральный |
---|---|
2x — Кабал Лэки | 2x — Злой ученый |
2x — Древние тайны | |
2x — Чародейский Flakmage | |
2x — Арканолог | |
2x — Камердинер Медива | |
2x — Контрзаклинание | |
1x — Дубликат | |
2x — Взрывные руны | |
2x — Flame Ward | |
1x — Ледяной блок | |
2x — Кирин-Тор Маг | |
1x — Портал Ветра Пустоты | |
2x — Огненный шар | |
2x — Облачный принц | |
1x — Алунет | |
2x — Хрустальный бегун Кабала |
Код колоды
AAEBAf0EBMABiQ6i0wLCuAMNcbsC7AX3Dde2Auu6Aoe9AsHBAo / TAr6kA7 + kA92pA / SrAwA =Копировать код
Wild Quest Mage
Это своего рода смесь синергии со стратегиями, основанными на элементах, квестах, заклинаниях и миньонах.Если вы раньше играли этой колодой, то, к сожалению, Некроситет вам не помог. Список такой же, как и до выхода дополнения.
Маг | нейтральный |
---|---|
2x — Elemental Evocation | 2x — Лицензированный искатель приключений |
1x — Вызывание | 2x — Квестовый исследователь |
1x — Откройте путевые врата | 2x — Wandmaker |
2x — Луч Мороза | 2x — Чародейский гигант |
2x — Фиолетовый чародей | |
2x — Вор палочки | |
2x — Книга Призраков | |
2x — Циклон маны | |
2x — Ученик колдуна | |
2x — Звездный крик | |
2x — Поджигатель | |
2x — Мана Гигант |
Код колоды
AAEBAf0EAtDBAsW4Aw7mBOMRgrQCzu8CyIcDn5sD4psDu6UD + 6wD / awDuLYD97gDpNED / tEDAA ==Копировать код
Это все лучшие мета-колоды для Мага в дополнении Некроситет Hearthstone! Мы будем добавлять больше списков в будущем по мере того, как что-то обнаруживается и выпускаются новые карты.
Лучшие стандартные колоды для магов в Hearthstone
Класс Маг в Hearthstone имеет различные жизнеспособные архетипы в расширениях. От агрессивных колод до секретов и ориентированных на контроль. С каждым новым расширением рождаются новые архетипы, и последним из них, который доминировал в стандартной лестнице и принудительно ослабил ее, был Маг без миньонов. Колода полагалась на Deck of Lunacy для преобразования всех заклинаний в колоде в более сильные, сохраняя при этом их первоначальную мана-стоимость.Колода определила мету и была быстро ослаблена.
В настоящее время доступны три рейтинговых режима, поэтому мы составили список колод, в которые вы можете играть, чтобы легче лазить в любом режиме, который вы предпочитаете. Под каждой колодой вы найдете код, который можно скопировать, чтобы вставить список прямо в вашу коллекцию Hearthstone .
Вот лучшие колоды Hearthstone Mage для игры в настоящее время.
Стандартный
Без миньонов-магов
После последнего ослабления Колоды Безумия игроки-маги избавились от него, чтобы иметь более стабильные розыгрыши, используя традиционные заклинания Мага, которые сами по себе мощны для уничтожения противников.В колоде много карт и их генерации, что делает ее огромной угрозой для ваших оппонентов, поскольку им придется предвидеть, какую карту вы получили в результате эффекта ГСЧ.
План состоит в том, чтобы обдумывать Поток Заклинателя, Источник Силы или Изначальные Исследования для хорошей ранней игры. С Flow уменьшит мана-стоимость оставшихся заклинаний в вашей колоде, два других действуют как генератор миньонов на раннем этапе и помогут вам построить прочную доску с самого начала.
Код:
AAEBAf0EAu72AsW4Aw6sAeYElgXjEZjEArT8Ap + bA / + dA8G4A + DMA4XkA9DsA9HsA / yeBAA =
Мощный урон заклинанийзаклинаний в заклинаниях с мощным заклинанием
урона в заклинании с мощным заклинанием
урона с использованием различных заклинаний, урон заклинаний
, магический урон с заклинанием извлекайте выгоду из этого.Комбинация дешевых заклинаний и сильных миньонов позволяет вам иметь доминирующее поле для ранней игры, которое может быстро выйти из-под контроля, если ваш противник не очистит его.
План состоит в том, чтобы перемудрить Создателя Жезлов, Солнечного астроманта или Первобытных Исследований для ранней игры. Если вам удастся получить несколько заклинаний в следующих розыгрышах, вы гарантированно получите мощный старт, из которого вы легко сможете извлечь выгоду.
Код:
AAECAf0EDPe4A427A + DMA9DOA9nRA / fRA47UA53YA4vnA + fwA5egBMKgBAn4zAPHzgPNzgOk0QP + 0QP73QPQ7AP8ngT9ngQA
Дикий Агрессивный Spell Маг
Агрессивный Spell Маг опирается на использование широкий спектр заклинаний наряду с тремя основными фаворитами, которые расширение прав и возможностей этой тактики.Ученик чародея, Поджигатель, Звездочет Луна выступают в роли огромного присутствия на доске и позволяют вам бомбардировать вашего противника заклинаниями из-за дополнительного вытягивания карт, которое вы получаете.
Колода имеет отличную кривую маны из-за обилия заклинаний с низкой стоимостью маны. Вы сможете каждый ход перекачивать много карт и заставлять оппонента отвечать или быть пораженным. Маллиган для миньонов вместе с Чародейским интеллектом. Без миньонов у вас может оказаться куча заклинаний, между которыми нет синергии, и вы проиграете игру с самого начала.
Код:
AAEBAf0EBMABwrgDkOEDleEDDbsC7AX3Dde2Auu6Aoe9Ao / TAr6kA92pA / SrA5HhA + efBMagBAA + efBMagBAA =
Secret Mage
cheпродолжает улучшать существующий стандарт расширения Secret Mage, позволяя ему улучшать даже существующий стандарт расширения Mage. Колода полагается на то, что вы должны использовать секреты каждый ход и заставлять вашего оппонента дважды подумать, прежде чем совершить действие, которое может вызвать секрет. Обычно они начинают раскидывать дешевых миньонов и заклинаний налево и направо, чтобы проверить секреты, вместо того, чтобы играть по кривой маны, что даст вам врожденное преимущество.
Маллиган для Кабала Лэки, безумного ученого и археолога. Эти карты имеют решающее значение для разработки вашего плана по раскрытию секретов на ранней стадии. С парой из них в игре ваш оппонент окажется в ужасном положении на первых ходах. Каждый их ход будет для них огромным риском и увеличит ваши шансы на победу в середине игры.
Код:
AAEBAf0EBMABwrgDkOEDleEDDbsC7AX3Dde2Auu6Aoe9Ao / TAr6kA92pA / SrA5HhA + efBMagBAA =
Классика, особенно если вы подавляете
MAGBAA =
Classic, если вы подавляете
MAGBAA =
.Существа могут быстро выйти из-под контроля и захватить игру к третьему или четвертому ходу. Эта колода основана на том, что вы вызываете дешевых существ, чтобы угрожать противнику на доске, и используя дешевые заклинания, чтобы получить преимущество на доске или угрожать ранней смертью врагу.Маллиган для Mana Wyrm, Lepper Gnome и Knife Juggler. Эти карты позволят вам собрать приличную доску на раннем этапе и оказать сильное давление на оппонента. Защитите своего Mana Wyrm и помогите ему расти своими заклинаниями, чтобы превратить его в огромную угрозу.
Код:
AAEDAf0EBt + VBOeVBLGhBLWhBJGiBNeiBAzhlQTilQTllQTmlQTolQTplgT0oAS9oQSTogSgowS / owTDowQA
Freeze Control
Freeze Mage имеет значение. То, как вы используете свои карты, также имеет большое значение и может быть разницей между хорошим игроком Freeze Mage и плохим. Перебирая колоду и находя правильные комбо-фишки, вы можете обеспечить отличные победы даже против самых сильных противников.Маллиган для розыгрыша карт в режимах «Начинающий инженер», «Послушник боли» и «Чародейский интеллект». Эти карты помогут вам перебирать колоду и получать ответы на ранней стадии игры против вашего оппонента.
Код:
AAEDAf0EBueVBLGhBLWhBJGiBNeiBNmiBAzhlQTilQTklQTllQTmlQTUlgTzoAT0oASTogSVogSXogTFowQA
Каждые 9000 карт, которые нужны вам, чтобы собрать 9000 лучших колод в стандартной комплектации Большинству игроков в Hearthstone невероятно сложно угнаться за метаигрой, поскольку она намного быстрее, чем любая другая карточная онлайн-игра.Новые наборы выходят часто, и самые популярные игроки все время экспериментируют, а это означает, что бывает сложно распознать лучшие и самые популярные колоды в Hearthstone в конкретный сезон.
СВЯЗАННЫЙ: Hearthstone: лучшие готовые колоды и худшие
Тем не менее, есть несколько стратегий, по которым практически любой опытный игрок сможет сказать вам, что это лучшая колода в своем формате. Если вы хотите попробовать создать свои собственные конкурентоспособные колоды Hearthstone или вам просто интересно, с какими картами вы будете чаще всего сталкиваться в соревновательных матчах, они должны ответить на все ваши вопросы о лучших колодах в Standard.
8 Раш Воин
- Рокара
- Бампер автомобиля
- Сценическое погружение
- Лидер парада
- Пожиратель Мечей
- Смутьян
Рывок — это довольно новая механика, призванная заменить Рывок, с той лишь разницей, что невозможно атаковать Героев в первый ход призыва миньона.Однако это вряд ли сдерживает колоду Rush Warrior, поскольку это просто означает, что его быстрые миньоны, такие как Bumper Car и Rokara, могут наносить больше здоровья и постепенно получать атаку с помощью карт поддержки.
Для воинов это в основном включает в себя такие карты, как Stage Dive, которые позволяют сразу же вытащить ваших миньонов Rush, и Parade Leader, чтобы дать огромное усиление атаки вашим различным миньонам Rush, как только они вступят в бой. По сравнению с другими стратегиями Воинов, у него будет намного больше выносливости и устойчивости против других агрессивных колод благодаря упору на Здоровье, а не на Силу.
7 Маг заклинаний
- Апекситовый взрыв
- Шрифт силы
- Поток заклинателя
- Портал Ветра Пустоты
- Огненный столб
- Зубрежка сессия
С таким количеством игроков, включая заклинания, которые имеют дело с миньонами, легко противодействовать многим из самых мощных колод Hearthstone, не имея вообще никаких миньонов.Именно это и делают колоды Spell Mage, используя такие карты, как Apexis Blast и Fireball, для нанесения урона противникам. Первый из них даже получает абсурдный импульс призывания бесплатного миньона за 5 затрат из-за отсутствия миньонов в вашей колоде.
СВЯЗАННЫЕ: Hearthstone: недооцененные и переоцененные карты
Эти бонусы от таких карт, как Apexis Blast и Font of Power, вряд ли жизненно необходимы, поскольку колода часто может просто сжечь противника с помощью способности героя-мага нанести урон миньону или герою.Это означает, что все ваши карты просто должны иметь дело с миньонами оппонента, что облегчает победу, в то время как ваш оппонент не может создать присутствие на доске.
6 Жетон Друида
- Рой светлячков
- Стражи пути мечты
- Беседка вверх
- Гибберлинг
- Очаровательное заражение
- Цветение молнии
Token Druids — одни из самых давних колод в метагейме Hearthstone, в основном потому, что им удается сделать достаточно широкую доску, чтобы у немногих игроков было достаточно ответов на них.Такие карты, как Dreamway Guardians, Arbor Up и Glowfly Swarm, просто дают слишком много преимуществ для вашей команды, а другие, такие как Solar Eclipse и Gibberling, могут сделать еще больше жетонов, когда вы разыграете титульное заклинание.
В противном случае ваша основная цель в этой колоде — как можно сильнее усилить ваши жетоны, а такие карты, как Savage Roar, усиливают их. Однако главный способ, которым это побеждает, — это широкий набор заклинаний, которые делают ваши карты опасно недорогими, например, Лунное затмение и Цветение молнии, которые позволяют вам произносить заклинания намного раньше, чем обычно разрешено, позволяя вам создать присутствие на доске. тревожно быстро.
5 Жрец контроля
- Кабал Послушник
- Ксирелла
- Mindrender Illucia
- Зеркало Души
- Сетеккский ткач вуали
- Поднять мертвых
По сравнению с Магом Заклинаний без миньонов, Control Priest может показаться не столько хардкорным планом разрушения, сколько генералом среднего уровня.Этот обман важен для стратегии колоды, поскольку колодами Control Priest невероятно сложно противостоять из-за таких карт, как Cabal Acolyte, крадущего миньона противника, или Xyrella, который наносит урон вражеским миньонам в зависимости от того, сколько здоровья вы восстановили. .
Проще говоря, почти каждая из ваших карт разрушает или мешает действиям оппонента. От Mindrender Illucia, обменивающегося руками и колодами с противником на ход до избиения больших существ с помощью обладающего ядом Венемного скорпида, у вас всегда должна быть превосходная доска, которая постоянно опускает их.Если они действительно сокрушат вас, Soul Mirror позволит вам дублировать каждого вражеского миньона и форсировать битву, оставляя вас победителем почти каждый раз.
4 Секретный разбойник
- Засада
- Bamboozle
- Грабитель призов
- Вор палочки
- Контакт на местах
- Тэнву из красного дыма
Колоды Secret Mage особенно популярны в Wild благодаря широкому набору заклинаний Mage, которые не позволяют вашим противникам предпринимать какие-либо действия, но Secret Rogue может сделать еще более эффективную работу в текущем стандартном формате.Те, кто не играл в «Секреты Разбойников», сочтут это несколько защитной агро-колодой, выставляя слабых миньонов, таких как Prize Plunderer и Wand Thief, после срабатывания секретов для некоторых исключительных эффектов взятия карты или повреждений.
СВЯЗАННЫЕ: поля битвы Hearthstone: лучшие архетипы
Сами по себе секретные карты также довольно впечатляющи: Bamboozle превращает ваших существ в более дорогие, а Ambush дает вам бесплатных ядовитых миньонов для противодействия их.В конце концов, у вашего оппонента кончатся существа. К тому времени вы можете наезжать на них большими нейтральными существами, такими как Джандис Баров, или просто зацикливать свои эффекты комбо, возвращая их в руку с помощью Тенву из красного дыма.
3 Предсмертный хрип охотник на демонов
- Говорящий Смерть Блэкторн
- Мстительный дух
- Кабан
- Разорфен Повелитель зверей
- Известный исполнитель
Большинство ветеранов Hearthstone хорошо знают, что многие из лучших стандартных колод построены на основе отдельных карт.Для Охотников на Демонов лучшим из них является Говорящий Смерть Блэкторн, который призывает трех миньонов Предсмертного хрипа из вашей колоды без дополнительных затрат и в полную силу, что дает вам немедленное присутствие на доске в конце игры.
Он не играет, как многие колоды Предсмертного хрипа, которые обычно просто цепляют способности, и вместо этого использует Предсмертный хрип как визитную карточку для миньонов, таких как Vengeful Spirit и Quilboar, вытаскивают и вызывают миньонов с этой способностью бесплатно. Это удивительно чистая стратегия, которая может показаться тяжелой для смерти и разрушения, но на самом деле она гораздо больше о том, чтобы заполнить доску агрессивными монстрами.
2 Face Hunter
- Пронзающий выстрел
- Быстрый выстрел
- Чародейский выстрел
- Вытаптывание носорога
- Продавец ножей
- Ранить добычу
Маги всегда были мастерами ожога, но многие игроки могут сказать вам, что в настоящее время Охотники являются обладателями лучшей колоды ожога в Hearthstone.Это включает в себя множество заклинаний быстрого урона, таких как Быстрый выстрел, Пронзающий выстрел и Чародейский выстрел, которые в первую очередь предназначены для нанесения урона противникам, но также могут поразить мелких миньонов, если ваш противник отрывается слишком быстро.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие онлайн-CCG, рейтинги
Другие основные условия победы в основном связаны с миньонами, которые наносят урон противникам, будь то Торговец ножами, наносящий 4 повреждения обоим героям, или Носорог, который наносит лишний урон миньонам противостоящему герою.Она не такая агрессивная, как агрессивная колода с большим количеством существ, но гораздо более разнообразна по стилю игры, чем традиционная горящая колода.
1 Весы Паладин
- Леди Лиадрин
- Весы надежды
- Весы мудрости
- Весы правосудия
- Алдор Искатель Истины
- Помощник Алдора
Паладины вполне могут быть лучшим классом в Hearthstone, а колода Паладина Либрам может считаться лучшей на данный момент колодой в Стандартном.Эта колода создает раннее присутствие на доске с помощью жетонов способностей героя Паладина, прежде чем использовать такие карты, как Весы Мудрости, Весы Справедливости и Весы Надежды, для усиления ваших существ и создания массивных существ.
В этой колоде используются дорогостоящие миньоны, снижающие стоимость Весов, такие как Алдор Искатель Истины и другие, которые позволяют копировать любые заклинания, которые вы накладываете на своих дружественных миньонов, например Леди Лиадрин. Эти миньоны сильны сами по себе, но, получив постоянный поток баффов, вы можете легко построить свое собственное титаническое существо из чего-то столь же простого, как жетон 1/1.
Далее: Hearthstone: лучшие легендарные карты миньонов
Я не могу закончить ролевые игрыКак я ни старался, слишком много отвлекающих факторов не позволяют мне сосредоточиться.
Читать далее
Об авторе Джин Коул (Опубликовано 240 статей)Джин Коул — канадский писатель-фрилансер со степенью Б.А. в психологии и криминологии. Он упорно трудится, чтобы не терять предвзятость к огромному разнообразию игр, и любит узнавать о том, как разные люди создают и играют в них. В свободное время он любит бесцельно бродить по Slime Rancher, возиться с соревновательными играми, такими как Poker и Magic: The Gathering, и (дилетантски) пытаться ускорить прохождение Super Mario Odyssey.
Более От Джина Коула[5 лучших] лучших колод для магов Hearthstone, которые сильно разваливаются!
Маг — один из самых интересных классов в Hearthstone.Он очень популярен как среди новичков, так и среди профессиональных игроков из-за мощных базовых и классических карт магов, таких как Flamestrike. У магов также есть очень хорошие карты горцев, а также множество секретных синергий.
Вот 5 лучших колод магов:
Стандартный формат: Горец-маг
Highlander Mage — это одноэлементная управляющая колода. Он использует 30 различных карт, чтобы активировать эффекты таких карт, как Рино Реликолог и Зефрис Великий.
Чем хороша эта колода:
- Это жизнеспособно во всех мета
- У него много мощных уникальных легендарных карт, которые добавляют колоду изюминки и делают игру более интересной.
- У него очень хорошие технические возможности против агрессивных и контрольных колод
Как эффективно играть:
- Агрессивные колоды, такие как Tempo Demon Hunter, могут стать серьезной проблемой для этой колоды. Играя против них, перемудрите Предсказателя Рока, Самоуверенного Орка и Зефриса Великого.Эти карты помогут вам лучше контролировать доску
- Ваш план игры против агрессивных колод должен заключаться в том, чтобы контролировать доску, пока у нее не закончатся ресурсы. Попробуйте стабилизировать игру с помощью таких карт, как Reno the Relicologist
- Играя против контрольных колод, вы должны попытаться выжать из своих карт как можно больше достоинств. В таких матчах муллиган для сбежавшего манасабера, сумеречного дракона и ваших карт горца
- Многие игроки бросают игру, играя в Puzzle Box of Yogg-Saron не в то время.Не играйте, когда вы уже впереди и выигрываете, это может вас обмануть. Ее следует использовать как карту типа «последней надежды»
- Будьте осторожны со своими картами горцев. Если они не светятся желтым, их эффекты не активируются. Наиболее частой причиной этого является то, что ваш оппонент играет в такие карты, как Bad Luck Albatross .
Карт, используемых в этой колоде:
- # 1x (1) Чародейское дыхание
- # 1x (1) Морозный луч
- # 1x (2) Солярианский астромант
- # 1x (2) Предсказатель рока
- # 1x (2) Кадгар
- # 1x (2) Зефрис Великий
- # 1x (3) Тайный интеллект
- # 1x (3) Frost Nova
- # 1x (3) Ледяной барьер
- # 1x (3) Самоуверенный орк
- # 1x (4) Костяной призрак
- # 1x (4) Зов фокусника
- # 1x (4) Сбежавший манасабер
- # 1x (4) Сумеречный дракон
- # 1x (4) Элементаль воды
- # 1x (5) Малигос, Аспект магии
- # 1x (5) Нага Песчаная Ведьма
- # 1x (5) Катящийся огненный шар
- # 1x (5) Рустстид Рейдер
- # 1x (6) Снежная буря
- # 1x (6) Заклинатель драконов
- # 1x (6) Рено-реликолог
- # 1x (8) Глубокая заморозка
- # 1x (8) Сила созидания
- # 1x (8) Тортоллан Паломник
- # 1x (9) Алекстраза
- # 1x (9) Королева драконов Алекстраза
- # 1x (10) Калесгос
- # 1x (10) Головоломка Йогг-Сарона
- # 1x (10) Удивительный Рино
Вот код колоды:
AAECAf0EHvqsA5 + bA427A4oBlpoD / KMDqwTLBO0E5r4D8qUDg5YDhLYDjQiLA + G2A9alA + yvA9y + A8kD8K8DkqQD3sQDoJsDi6QDOKQQD3sQDoJsDi6QDOX
Маг заклинаний
Чем хороша эта колода:
- Это одна из самых интересных колод во всей игре
- Каждая игра будет уникальной из-за случайности колоды
- Изготовить недорого
- У него очень сильные карты, такие как Шрифт силы
Как эффективно играть:
- Маллиган for Learn Draconic, Incanter’s Flow, Ancient Mysteries and Font of Power.Flame Ward также может быть очень хорош, если вы играете против агрессивной или символической колоды
- Против агрессивных колод вашей главной целью должен быть контроль доской. Когда ваш оппонент истощен и у него не осталось карт в руке, попробуйте завершить игру заклинаниями сжигания и случайно сгенерированными миньонами, которые у вас есть
- Incanter’s Flow снизит стоимость всех карт в вашей колоде, кроме The Amazing Reno. Поэтому вам следует попытаться использовать эту карту как можно раньше
- Font of Power может генерировать большую ценность, в то время как Apexis Blast генерирует большой темп.Обе эти карты могут быть очень хорошими в правильных матчах
- Amazing Reno можно использовать как очень эффективный клин доски, обеспечивая при этом ценность для следующих ходов. Во время игры миньоны не активируют эффекты предсмертного хрипа и возрождения, что может быть полезно против таких колод, как Big Druid и Token Druid .
Карт, используемых в этой колоде:
- # 1x (1) Вызов
- # 2x (1) Шрифт силы
- # 2x (1) Learn Draconic
- # 2x (1) Магический трюк
- # 2x (1) Луч льда
- # 2x (2) Древние тайны
- # 2x (2) Поток инкантера
- # 2x (3) Тайный интеллект
- # 2x (3) Оберег пламени
- # 2x (3) Frost Nova
- # 2x (3) Ледяной барьер
- # 2x (5) Апекситовый взрыв
- # 2x (5) Катящийся огненный шар
- # 2x (6) Снежная буря
- # 2x (8) Сила созидания
- # 1x (10) Удивительный Рино
Вот код колоды:
AAECAf0EAsW4A4y2Aw6MuQPxrwP / nQOfmwP0qwPBuAOrBL + kA8sE7QSBvwPsrwPJA6CbAwA =
Дикий формат: Квест-маг
Quest Mage — лучшая колода в формате wild.Ему нужно сыграть 8 заклинаний, которые не были запущены в его колоде, чтобы выполнить квест «Открыть путевые врата».
Чем хороша эта колода:
- Это лучшая колода в формате wild
- Для создания требуется всего 2 легендарных карты, что делает его очень доступным для создания дикой колоды.
- У него только 1 плохой матч, это даже Шаман
Как эффективно играть:
- Маллиган для Вызывания, Лицензированный авантюрист, Исследователь квестов, Ученик чародея и Звездный провидец.Эти карты могут либо генерировать заклинания, либо заставлять их расходовать меньше маны, что может серьезно помочь вам при выполнении вашего квеста
- Вам следует играть агрессивно в начале игры. Поджигатель и Ученик чародея могут помочь вам в этом, а такие карты, как Mana Cyclone, могут помочь вам создать больше заклинаний
- По завершении квеста попытайтесь завершить игру с наградой за квест «Искажение времени»
- К моменту завершения квеста у вас будет много заклинаний, поэтому Mana Giant и Arcane Giant будут стоить 0 маны.Играйте ими вместе с Time Warp, чтобы вы могли атаковать ими на втором ходу
- Будьте осторожны с тем, сколько карт у вас в руке. Иногда карты, такие как Mana Cyclone, могут заполнить вашу руку, что приведет к тому, что вы перерисовываете важную комбинацию, а вы не хотите, чтобы это произошло
Карт, используемых в этой колоде:
- # 2x (0) Вызывание стихий
- # 1x (1) Вызов
- # 2x (1) Магический трюк
- # 1x (1) Откройте путевые ворота
- # 2x (1) Луч льда
- # 1x (1) Фиолетовое чародейственное крыло
- # 2x (2) Книга призраков
- # 2x (2) Лицензированный искатель приключений
- # 2x (2) Циклон маны
- # 2x (2) Первозданный символ
- # 2x (2) Исследователь квестов
- # 2x (2) Ученик чародея
- # 2x (2) Старскайер
- # 1x (3) Банановый шут
- # 2x (3) Поджигатель
- # 2x (8) Гигант маны
- # 2x (12) Чародейский гигант
Вот код колоды:
AAEBAf0EBMW4A9DBAvusA9KJAw3IhwP / nQOfmwPO7wK4tgPimwOYxAK7pQPmBPe4A + MR / awDgrQCAA ==
Рино Квест Маг
Reno Quest Mage — это контрольная колода, в которой запускается одна копия каждой карты.Он контролирует игру, пока не завершит свой квест и не выиграет игру с помощью Time Warp.
Чем хороша эта колода:
- Очень интересно поиграть может
- Более половины карт в колоде — легендарные, которые добавляют колоду изюминки
- Имеет доступ к 5 различным картам горцев с чрезвычайно сильными эффектами
Как эффективно играть:
- Маллиган для исследователя квестов, лицензированного авантюриста и безумного ученого.Эти карты могут помочь вам быстрее менять колоду, обеспечивая при этом хорошее тело, помогающее вам контролировать доску.
- Doomsayer, Flame Ward и Zephrys the Great могут быть очень эффективными против агрессивных колод, в то время как Kazakus и Brann Bronzebeard могут помочь вам победить контрольные колоды. Ищите эти карты в фазе пересдачи, в зависимости от колоды, с которой вы столкнулись
- Попробуйте завершить квест с дешевыми заклинаниями, которые вы обнаружите с помощью Чародейского дыхания, Первозданного символа и Кобальтовой кожи чар. Вызов может очень помочь вам выполнить квест
- После того, как вы завершите квест, разыгрывая его награду «Искажение времени» вместе с верховным магом Варготом, вы сделаете 3 хода подряд, чего должно быть более чем достаточно, чтобы выиграть игру.
- После того, как вы соберете комбо, сыграйте в Mana Giant, Arcane Giant, Dragonqueen Alexstrasza и Alexstrasza, чтобы убить вашего противника
Карт, используемых в этой колоде:
- # 1x (1) Чародейское дыхание
- # 1x (1) Вызов
- # 1x (1) Откройте путевые ворота
- # 1x (1) Морозный луч
- # 1x (2) Солярианский астромант
- # 1x (2) Книга призраков
- # 1x (2) Предсказатель рока
- # 1x (2) Лицензированный искатель приключений
- # 1x (2) Безумный ученый
- # 1x (2) Первозданный символ
- # 1x (2) Исследователь квестов
- # 1x (2) Зефрис Великий
- # 1x (3) Тайный интеллект
- # 1x (3) Бранн Бронзобород
- # 1x (3) Оберег пламени
- # 1x (3) ледяной блок
- # 1x (4) Верховный маг Варгот
- # 1x (4) Казакус
- # 1x (4) Майев Песнь Теней
- # 1x (4) Небесный генерал Крагг
- # 1x (5) Кобальтовая чародейская кожа
- # 1x (5) Малигос, Аспект магии
- # 1x (6) Император Тауриссан
- # 1x (6) Рино Джексон
- # 1x (6) Рено-реликолог
- # 1x (8) Гигант маны
- # 1x (9) Алекстраза
- # 1x (9) Королева драконов Алекстраза
- # 1x (10) Удивительный Рино
- # 1x (12) Чародейский гигант
Вот код колоды:
AAEBAc2xAh76rAPFuAPQwQKfmwONuwPO7wKKAbi2A / cNmMQCu6UD / KMDqwSFF7 + kA8AB1pkD2LsC7b4D87cDgbED4bYD1hHDFpKkAb / 2sA8DYA8
Тайный магSecret Mage — быстрая агрессивная колода.Он обманывает ману, играя в секреты бесплатно, и использует много взрывного урона, чтобы закрыть игру.
Чем хороша эта колода:
- У него безумно хороший розыгрыш карт с легендарным оружием Алунет
- Он может нанести много ожогового урона, при этом ресурсы не иссякают
- У него очень хорошие параметры очистки от кабана, которые помогают ему побеждать другие агрессивные колоды
- Изготовить недорого
- Он может эффективно мешать игре оппонентов своими секретами
Как эффективно играть:
- При муллиганизации вашей наивысшей целью должно быть получение Алунета.Вы также можете попробовать получить Арканолога и Безумного ученого
- Kabal Lackey и Kirin Tor Mage также могут быть очень эффективны в начале игры. Они позволяют вам создать большой темп и сокрушить вашего оппонента
- После прохождения нескольких секретов вы сможете бесплатно сыграть в Kabal Crystal Runner, миньона 5/5. Это поможет вам в дальнейшем взять под контроль доску .
- В середине и конце игры вы должны попытаться использовать своих горящих миньонов, таких как Valet Медива и Облачный принц, чтобы уменьшить HP противников на
- Aluneth поможет вам получить много ресурсов.Вы будете бесплатно вытягивать по 4 карты каждый ход. Эффективно используйте заклинания горения и миньонов, чтобы убить противника
Карт, используемых в этой колоде:
- # 2x (1) Кабал Лаки
- # 1x (2) Древние тайны
- # 2x (2) Чародейский Flakmage
- # 2x (2) Арканолог
- # 2x (2) Безумный ученый
- # 2x (2) камердинер Медива
- # 2x (3) Контрзаклинание
- # 1x (3) Дубликат
- # 2x (3) Взрывные руны
- # 1x (3) Оберег пламени
- # 1x (3) Забытый факел
- # 1x (3) ледяной блок
- # 2x (3) Маг Кирин-Тора
- # 1x (3) Портал Ветра Пустоты
- # 1x (3) Звездочет Луна
- # 2x (4) Огненный шар
- # 2x (5) Облачный принц
- # 1x (6) Алунет
- # 2x (6) Хрустальный бегун Кабала
Вот код колоды:
AAEBAY0WCPSrA4kOv6QDuhbAAcK4A + 72AqLTAgvrugK + pAPBwQL3Dde2AnGP0wLsBbsC3akDh70CAA ==
Вас также может заинтересовать:
Еженедельный отчет№46 — Лучшие колоды легенд (стандартные и дикие)
Вы не уверены, какая колода лучшая для игры — какая колода лучшая прямо сейчас? В нашем еженедельном отчете мы покажем вам, в какие колоды лучше всего играть!
Добро пожаловать в наш Еженедельный отчет № 46.Это формат, в котором я показываю все колоды этой недели, а также новости недели.
На этой неделе в Rogue играет меньше игроков, Dragon Hunter видит все больше и больше игр. 2 игрока испытали на этой неделе Elemental Mage, можем ли мы увидеть его еще до нового дополнения?
Начиная с 17 марта мы узнаем больше о новом расширении, и они « поделятся больше, чем когда-либо до ». Мы ожидаем, что новое расширение будет выпущено 7 апреля. Вы хотите узнать о нем больше? Что нам подарит Год Феникса?
Как использовать коды колод
Скопируйте код
Открытая коллекция Hearthstone
Создайте новую колоду, вам будет предложено «Создать колоду из буфера обмена»
Стандартные колоды
Dragon Hunter # 9 Legend — DarkCalculusHS 15 марта 2020 г.
Highlander Hunter # 312 Legend — the_captainhs 15 марта 2020 г.
Dragon «493udon_ Legend» Hunter 15, 2020
Dragon Hunter # 1 Legend — Norwis135 15 марта 2020 г.
Dragon Hunter # 94 Legend — Paradox_HS 15 марта 2020 г.
Highlander Hunter # 240 Legend — dracocatt 13 марта 2020 г.
Quest Hunter # 156 Legend — moritarohs 12 марта 2020 г.
Dragon Hunter # 17 Legend — matff_HS 11 марта 2020 г.
Dragon Hunter # 16 Legend — Advance_Hacker 11 марта 2020 г.
Dragon Hunter # 28 Legend — katsudon_HS 10 марта 2020 г.
Highlander Hunter # 262 Legend — qmarainyday 9 марта 2020 г.
Дикие колоды
Tempo Quest Mage # 46 Legend — JustATaco6 15 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 111 Legend — hsWhiteDelight 15 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 202 Legend — KremePuffHS 15 марта 2020 г.
03
03 Tempo Quest Mage # 1 Legend — HIJO_HS 15 марта 2020 г.
Reno Quest Mage # 28 Legend — Herensugewild 15 марта 2020 г.
Reno Quest Mage # 85 Legend — stelmosfire1692 15 марта 2020 г.
Secret Mage # 88 Legend — k1ll 12 марта 2020 г.
Reno Quest Mage # 5 Legend — MajorTomHS1 марта 12, 2020
Reno Mage # 41 Legend — richardknop 12 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 148 Legend — Zoom_HS 12 марта 2020
Tempo Quest Mage # 1 Legend — ramon_tandjung 11 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 84 Legend — JustATaco6 11 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 53 Legend — YataGG 10 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 44 Legend — ZeddyHS 908 10 марта 2020 г.
Reno Quest Mage # 95 Legend — creamfield_sr 10 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 32 Legend — GOKU_HS 9 марта 2020 г.
Reno Quest Mage # 1 Legend — monkeyfefefe 9 марта 2020 г. Reno Quest Mage # 1 Legend — Сора 9 марта 2020 г.
Tempo Quest Mage # 15 Legend — CN_Soda 9 марта 2020 г.
Лучшие колоды Hearthstone для игры в июле 2021 г.
Есть несколько причин, по которым автобатлер Hearthstone получил самые многочисленные награды.Платформа, которая позволяет игрокам смешивать идеи, раскрывать свой творческий потенциал, безумные элементы и богатый контент, и это лишь некоторые из них. Если у вас возникнет соблазн начать свою карточную драку, вы должны сначала тщательно выбрать свои колоды.
Это потому, что ваш прогресс в игре полностью зависит от темы вашей колоды. Вы быстро продвинетесь в игре, если сделаете правильный выбор. Итак, позвольте мне помочь вам добраться до вершины с предложенными нами лучшими колодами Hearthstone.
Также читают | Уровневый список полей боя Hearthstone:
Для вашего удобства я добавил обновленный список уровней в дополнение к нашим лучшим подборкам.Рейтинги субъективно связаны с конкретными архетипами, и этот список постоянно пополняется. Но, если вы хотите не отставать, добавьте этот пост в закладки.
Лучшие колоды Hearthstone — 9 групп для рассмотрения
Обновление Rise of Shadow представило новую коллекцию карт, которая хорошо сочетается с существующими наборами. Последняя мета приготовила для вас много нового. Ознакомьтесь со списком лучших топовых колод Hearthstone ниже.
Примечание: Список составлен с учетом обновления Rise Of Shadow, поэтому не все колоды перечислены в следующих категориях.
Колоды друидов
Druid находится на вершине нашего списка по всем веским причинам, наиболее важными из которых являются сильная командная работа и исключительный талант. На данный момент в игре доступны 3 колоды Друидов.
- Исцеляющий друид
- Жетон Друида
- Друид Малигос
Охотничьи колоды
Hunter — просто еще одна потрясающая колода карт, и поверьте мне, когда я скажу, что вас ждет блаженная поездка. В текущей мете игры доступны четыре колоды охотников.
- Охотник за заклинаниями
- Mech Hunter
- Охотник на зверей
- Midrange Hunter
Маг Колоды
Нет ничего плохого в том, чтобы возиться с этой категорией, если то, что она предлагает, — это чистая игровая радость. В настоящее время вы можете использовать в игре три колоды магов.
- Магический урон от заклинаний
- Ручной маг
- Темпо-маг
Колоды Паладина
Это самая разнообразная колода в серии. В игре представлены три колоды Паладина.
- Секретный Паладин
- Дракон Паладин
- Бессмертный паладин
Жрец Колоды
Что ж, это достойные, которые обещают высшую радость. Колода Жреца в игре включает 3 дополнения.
- Жрец предсмертного хрипа
- Воскрешающий священник
- Жрец безмолвия
Разбойные колоды
ВThe Rogue много интересного контента и лучший набор карт, но пока не тратьте деньги на Pogo-Hopper.Возможно, в будущем произойдет увлекательное слияние Miracle и Tempo, а также добавление Togwaggle. Действительно, одна из лучших доступных колод Hearthstone. В настоящее время у вас есть 3 типа колод разбойников, с которыми вы можете поэкспериментировать.
- Вор Разбойник
- Tempo Rogue
- Пого-хоппер Разбойник
Колоды шамана
Они более известны благодаря распознаванию классов и интерактивным игровым элементам. Вот список колод шамана.
- Мурлок-шаман
- Шаман контроля
- Большой шаман
Колоды чернокнижника
Колоды здесь недавно получили много внимания, поскольку они обеспечивают массу забавных элементов в игре.Кроме того, количество доступных колод чернокнижников в игре составляет 3.
- Сюжет Twist Warlock
- Чернокнижник из зоопарка
- Ручной замок
Колоды воина
Это самая прочная и взрывоопасная колода. Лучшие колоды Hearthstone для архетипов Восстания Тени, несомненно, — это Бомба и Воин Дракон. В этой конкурентной колоде размещены четыре воина.
- Бомба Воин
- Воин Дракон
- Большой воин
- Воин контроля
Лучшие колоды Hearthstone — уровневый список
Вы все еще не уверены, какая колода лучшая? Тогда вот простое решение.Список уровней, который представляет собой комбинацию всех категорий, представлен ниже. Список уровней начинается с S, затем переходит к A, B и, наконец, C. Уровни расположены в порядке убывания эффективности, от наиболее эффективного до наименее эффективного. В результате лучше всего выбрать уровень S, а если это невозможно, уровень A. Уровень B следует использовать в качестве резервного, а уровень C следует использовать только в редких случаях.
Уровень S
- Face hunter
- Тайный паладин
- Libram Secret Паладин
Уровень A
- Мурлок Шаман
- Чернокнижник контроля
- Воин Раш
- Клоун-друид
- Предсмертный хрип охотник на демонов
- Жетон Друида
Уровень B
- ОТК Leorxx Hunter
- Шаман стихий
- Без заклинаний приспешников Ярость
- Среднечастотный Demon Hunter
- Секретный разбойник
- Watch Post Rogue
- Душа охотника на демонов
- Стелс-разбойник
Уровень C
- Ядовитый разбойник
- Агро-шаман
- Чудо-разбойник
- Герой Силы Маг
- Control Priest
- Друид-хранитель
- Воин контроля
Наконец, предложения по топ-колодам Hearthstone завершаются.Я очень надеюсь, что статья окажется для вас полезной и вы сделали правильный выбор.
Листов колод Mage Hearthstone
Список из лучших колод Магов в Hearthstone. Contrôle, burst ou бис Maîtrise Des secret, devenez imbattable avec Jaina Portvaillant.
Тип дека AucunAggroContrôleСреднийПриключениеBras de ferTournoiFunComboConcours
Бюстгальтер TousBataille de bananesCompétition du grand invocateur (version libre) Au cœur du Puits du soleilAu bal masquéTout le mana tombe sur moi! À râleur, râleur et demiOn a toujours besoin d’un plus petit que soiDistributeur de cartes quaille lecanique? de Tol Baradéchange de cadeauxBataille decksGuerre en miniatureBras de fer brillant de Bling-o-tronEn première ligneLe choc des serviteursC’est ton destin! octobreDistributeur de carte mécanique — Standard Magie du sang (свободная версия) Clin d’œil au passéFête du Feu de RagnarosMagie du sang (стандартная версия) Compétition du grand invocateur (версия стандартная) Singularité du videVoile d’hiver à la bougieLe colisé de miniature Standard fer de feu et de glaceÀ râleur, râleur et demi (стандартная версия) Prenez votre Temporus! Le bloc de fer: ancien et nouveauPar le pouvoir de RagnarosClôture de l’année du Mammou БЛОК ДЕЙСТВИЯ: Дье, Прибамбасск, Большой объединенный блок Гурубашил: режим мини-элеронов, блок дефер: зависть д’Авентура?
Босс Сеньор GargamoelleDame MurmemortPorte-Морт SaurcrocReine де спели Lana’ThelProfesseur PutricideSindragosaLe рои-lichePrince MalchezaarGolem d’argenterieMiroir magiqueLe Roi NoirRomulo и др JulianneGrand Mechant LoupLa MégèreLe ConservateurPlaie-де-nuitTerestrian MalsabotOmbre d’AranDédain-дю-NéantLibérer Медивх! Корен NavrebièreJuge Supérieur MornepierreEmpereur ThaurissanGarrBaron GeddonChambellan ExecutusGeneralissime OmokkGénéral DrakkisathRend Main-noireTranchetripe l’indomptéVaelastrasz ле CorrompuChromaggusSeigneur Виктор NefariusSystème де défense OmnitronMaloriakAtramédèsNefarianZinaarÉcumeur дю Солей PhaerixFuite дю templeChef ScarvashChariot де mineArchaedasSeigneur OndulanceAileron-géantDame Naz’jarSkelesorus HexSentinelle d’AcierPrince-voleur RafaamRafaam déchaîné
Concours AucunLancement Grand TournoiLancement Main basse sur Gadgetzan
.