Разное

Трогг не тупой: This browser is no longer supported.

miner666

Sorry, there are no players to show.

Online

Dasler

Fukemomekuto

Nesque

TURBO_Apelsinka

Иришка чики-пики

Offline

«J».J.~Chris~#

artysean

BAGASTORM

BATMAN

BloodMinus

Captain Levi

chuywhy

Creator

Dasler

Dasler_73

DD0g0NN

DDogoNN

DeviL.

dRunkaFUCKAaa

Duck_krek

Electro Blanco

FAUSTUS

FINDING GG??*_* *-*

gremlen35

HacksForSale

Haski

Houfo

K4

KaLeN

Kambala

kapnoi

kiker

M9lCHuK_[BLR]™

mischief managed

MoonFox

NGen

OnlyOnside

OQ

PEMECAH KOD ENIGMA

Revenant

Rick

rico23

Saberdweller

Sabl9I_[BLR]™

SenbonzakuraKageyoshi

Silv

Sonne

SYML

uiu

vRan

WELCOME TO 1K GAMING

ZaiZ

{S}kul_[L]

Гриша

Катя:3

НаСтя АсKорБuHkа

Сифак у бабки

Трогг не тупой

ШАХТЕР

Эрудовик

крах

писечка

стелла

① ERA

Гайд по колоде бюджетного Мидрейндж Охотника

Это бюджетная колода Охотника, обновленная и приспособленная для меты Рыцарей Ледяного трона.

Бюджетная колода – это нечто среднее между базовой колодой (которая полностью бесплатна) и полноценной (в которой используются самые сильные карты, вне зависимости от их стоимости). В то время как базовые колоды должны использоваться для обычной игры (и подъема по ранговой лестнице до 20-го ранга) – бюджетные имеют намного больший потенциал. В зависимости от определенной колоды и ваших индивидуальных способностей, вы можете достичь 10-го, 5-го ранга или даже легенды.

Критерий, по которому колода оценивается как «бюджетная», довольно прост: в сборке не используется эпических и легендарных карт или карт, которые можно добыть только из приключений (кроме тех, которые можно получить, пройдя первый, бесплатный, квартал). Это делает стоимость колоды по затратам чародейной пыли не выше 1000-1500. Цена может быть еще меньше, если у вас уже есть какие-либо из требуемых карт (что может быть вполне реальным условием даже для новичков), поэтому настоящая стоимость такой колоды часто опускается ниже 500 пыли. Такие сборки являются отличным вариантом для новых игроков: в худшем случае, они смогут создать полную колоду по стоимости одной легендарной карты (а в лучшем – по стоимости эпической карты).

Бюджетная колода Мидрейндж Охотника РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAR8E8gXbCbitAqbOAg2oArUDuwXZB+sHlwjtCYEK/gzquwLkwgKOwwLXzQIA

Мидрейндж Охотник – один из старейших архетипов в Hearthstone, который появился еще в классической игре, когда люди начали осознавать силу некоторых карт Рексара (Высокогрив саванны или Псарь). Несмотря на то, что колода классифицирована как мидрейндж, она всегда считалась одной из самых агрессивных среди подобных из-за силы героя Охотника. Цель архетипа: активно занимать стол, выставляя по сильному существу каждый ход, а на 6-7 ходах постараться завершить игру с помощью взрывного урона и силы героя. Конечно, такой идеальный план работает не всегда, и вам приходится подстраиваться под матч-ап, но хорошая кривая маны – это всегда очень важно.

В ранней мете Рыцарей Ледяного трона Мидрейндж Охотник выглядел не очень хорошо. Однако после релиза последнего патча класс стал намного сильнее, ведь его злейшие враги, Пират Воин и Токен Друид, приняли на себя тяжелый удар. В данный момент Мидрейндж Охотник – достойная сборка, подходящая для всех уровней игры.

Кроме всего прочего, это отличный выбор бюджетной колоды. На самом деле, бюджетный вариант не так сильно отличается от полноценной сборки. Наибольшая разница заключается в отсутствии Бабушки (из Вечеринки в Каражане) и Ловчего смерти Рексара (легендарная карта, в которой нет абсолютной необходимости). Конечно, есть еще несколько мелких отличий в технических картах, например: Голодный краб и Гидра Горьких Волн являются эпическими картами, но обе эти карты технические и их можно заменить. Можно сказать, что данная бюджетная колода определенно способна достичь высоких рангов (или даже легенды).

Основная стратегия колоды довольно простая. Как упоминалось ранее, кривая маны – приоритетная вещь. В идеале, вам нужно разыгрывать существо на 1,2,3 ходах и т.д. Это значит, что при игре на данной колоде нужно учитывать две вещи: хороший подбор стартовой руки и планирование на несколько ходов вперед. Конечно, часто вы не сможете подобрать идеальную кривую маны, поэтому вам придётся адаптироваться к ситуации. Например: в сборке почти нет карт за 4 маны, зато используется много карт за 1-3 единицы. Это значит, что на 4-м ходе вы можете выставить две карты за 2 маны или карту за 3 и карту за 1.

Одна из самых сложных карт для использования – Выслеживание. Вы должны понимать, когда стоит ее разыгрывать и что нужно выбирать. Во-первых, не бойтесь использовать эту карту. Да, вы сбросите 2 карты, которые не выбрали, но это не такая большая проблема. Иногда вы сбросите две хорошие карты, но иногда вы избавитесь от двух слабых карт, что позволит вам быстрее добраться до нужных карт в глубине колоды. Учитывая, что каждый добор абсолютно случайный, вытащить 3 верхних карты из колоды – это то же самое, что вытащить 3 карты из середины или со дна колоды. Ваш противник не может узнать, какие именно карты вы сбросили, поэтому, даже если вы потеряете Спустить собак, ему все равно придется играть вокруг этого заклинания. Что касается времени, обычно следует разыгрывать эту карту на поздних стадиях игры. Вам определенно не нужно использовать ее на первом ходу. Однако если у вас нет никакой другой карты для первого хода, не теряйте единицу маны: просто разыграйте Выслеживание. В ранней игре следует выбирать что-то, что заполнит пробелы в вашей кривой.

Чаще всего лучшим выбором на ранних стадиях игры будет Псарь: это очень сильная карта, которая может выиграть вам игру, будучи разыгранной на 4-м ходу. К тому же это ваша единственная карта за 4 маны, поэтому вы далеко не всегда сможете получить ее вовремя. Но если вы разыграли Выслеживание на первом ходу, и у вас в руке нет карт за 3 маны – вы смело можете выбрать тройку. На более поздних стадиях игры старайтесь выбирать ту карту, которая лучше подойдет в конкретной игровой ситуации. Например: если игра перешла в позднюю стадию и у вас заканчиваются ресурсы, вам отлично подойдут Высокогрив саванны или Костяная кобыла. Если вы играете против Паладина, который только что использовал Гребнистого скакуна, Разрушитель чар будет лучшим выбором. Если у противника низкий уровень здоровья и вам нужен мгновенный урон – берите Команду «Взять!» или Лук Орлиного рога. Старайтесь продумывать все наперед и выбирать карту, которая даст вам больше шансов на победу.

Лучшая победная карта ранней или средней игры – Гиена-падальщица. Это одна из сильнейших карт в игре, она наращивает силу постепенно. Имея правильную руку, вы можете превратить маленькое существо 2/2 в настоящего монстра очень рано. Вы можете разыграть Бродячего кота на первом ходу, Гиену-падальщицу на втором, разменять существ 1/1 и получить существо 6/4 ко второй мане, которое имеет потенциал стать еще сильнее, оставшись без ответа. Старайтесь защищать вашу Гиену: разменивайтесь другими существами, разыграйте провокацию и т.п. С другой стороны, старайтесь не использовать все ваши ресурсы для усиления одного существа. Жертвуя каждым зверем для усиления Гиены-падальщицы, вы подвергнете себя огромному риску, потому что один точечный ремувал может уничтожить весь ваш стол. На средней или поздней стадии игры вы можете использовать эту карту в комбинации со Спустить собак: вы получите усиление Гиены +2/+1 за каждую умершую собаку. В такой ситуации очень легко создать существо 10/6 или что-то вроде того. Не стоит разыгрывать Гиену-падальщицу как независимое существо 2/2 – ее очень легко убить. Используйте ее тогда, когда планируете разменять своих зверей на том же самом ходу.

Несмотря на то, что Ползун Голакка является антипиратской технической картой, вы также используете его для заполнения вашей кривой маны. Существо 2/3 за 2 маны, не имеющее эффекта – не лучший выбор, но это зверь, поэтому карта подходит Охотнику. Оставляйте ее в стартовой руке, только если вам встретилась колода, которая может использовать множество пиратов, например, если перед вами Пират Воин – однозначно оставляйте ее, даже если это будет вашим единственным вторым дропом. Если вам встретился противник, который использует только набор «пират за 1 маны + Пират Глазастик», и при этом он не получил пирата в стартовую руку, вам все равно следует разыграть Ползуна Голакка на втором ходу, даже если вы никого не уничтожите. Конечно, если у вас есть другой второй дроп, вроде Гиены-падальщицы, стоит приберечь Ползуна, чтобы потом извлечь из него больше пользы. Но так как вам нужно стремиться играть по кривой, чтобы вырваться вперед, вы не можете позволить себе пропустить второй ход.

Что касается общего плана игры, один из главных вопросов заключается в том, стоит вам размениваться или наносить урон герою противника. Здесь вы не можете дать однозначного ответа, потому что все зависит от конкретного матч-апа и ситуации. Но зачастую размен будет лучше. Вам следует размениваться, если для вас это выгодно, например, разменять 1/1 в 2/1. Таким образом вы получите преимущество по темпу и извлечете больше пользы. Еще один хороший вариант – убить вражеское существо, оставив свое в живых; это ставит противника в неудобную ситуацию, потому что ему все еще нужно добить ваше существо. Например, если у вас есть 2/3, а у противника есть 2/2 – вам следует разменяться. Даже если вы играете против Мага, который наносит 1 единицу урона силой героя, ему все еще придется потратить на это 2 единицы маны, что даст вам преимущество в темпе. Вам также следует размениваться, чтобы защитить ваших более важных существ.

Скажем, у вас есть Гиена-падальщица 4/3, и противник разыгрывает существо 3/2. Нужно разменяться с этим существом чем-то другим, чтобы защитить гиену (а иногда – даже усилить ее). Вам может понадобиться размен, чтобы сыграть вокруг ремувала, например, разменять несколько слабых существ, чтобы сыграть вокруг зачистки вроде Волны огня. Аналогично, порой стоит разменяться вашим самым большим существом, чтобы сыграть вокруг точечного ремувала, вроде Слова Тьмы: Смерть. С другой стороны, есть ситуации, в которых вам не нужно размениваться вовсе. Если все варианты размена на столе невыгодны (например, 3/2 в 2/1) или у вас нет существ для защиты, тогда вы можете позволить себе дополнительный урон по герою противника: размен останется за ним. Если вы приближаетесь к победе, у вас в руке много взрывного урона или вы даже можете собрать летальный – удары по герою противника будут верным решением.

Не забывайте, вы играете агрессивной колодой, и, не имея Ловчего смерти Рексара, продержаться достаточно долго не выйдет: у вас закончатся ресурсы и вы проиграете. Еще одна ситуация, в которой вам не нужно размениваться – когда вы в отчаянном положении. Иногда стоит сделать что-то вроде последнего рывка, когда вы начинаете проигрывать партию. Если у вас почти закончились карты, а противник начинает закрепляться на столе, просто бейте всем, что есть, по герою противника в надежде на «топдек», который поможет вам добить оппонента, или на то, что ему просто будет нечем ответить на ваш стол. Такие попытки очень часто заканчиваются неудачей, но лучше воспользоваться шансом на победу в 10%, чем играть осторожно, затянуть партию еще на 10 ходов и все равно проиграть.

Когда вы подбираетесь к поздней стадии игры и приближаетесь к летальному урону, отдавайте приоритет вашей силе героя в игре против класса, который не может легко себя исцелять. Если ваш противник может последовательно лечиться, сфокусируйтесь на выставлении существ. Например, Верный выстрел не так хорош против Жреца и Воина, потому что они могут свести его урон на нет. Вы не сможете добить их, используя только силу героя, поэтому в таком матч-апе очень важно иметь присутствие на столе. Однако в игре против классов, которые не могут постоянно лечиться (Разбойник, Охотник, Маг), Верный выстрел очень важен. Когда у такого противника осталось 10 здоровья, вы сможете убить его за 5 ходов, используя только силу героя. Поэтому иногда лучше просто использовать ее вместо того, чтобы разыграть какое-нибудь существо за 2 маны, которое противник сможет легко убить.

Подбор стартовой руки при игре данной колодой очень прост: вам нужно найти карты за 1-2-3 маны – это самое главное. Отдавайте наибольший приоритет получению первого и второго дропов. Если у вас нет хотя бы одного из двух – заменяйте всю руку, даже если в ней есть третий. Пропуск первого и второго хода – худшее, что может случиться: это очень часто может стоить вам игры. Если рассматривать отдельные карты, Бродячий кот является лучшим первым дропом в колоде. Но все становится сложнее, если взглянуть на карты за 2 маны.

Искрящий острозуб – это лучшая двойка вне зависимости от остальной вашей руки. В приоритете ситуация, когда вы не пропускаете первый ход и имеете возможность реализовать эффект Искрящего острозуба, но вы также можете разыграть его на пустой стол как существо 3/2. Вожак лютых волков или Гиена-падальщица хороши только в сочетании с существом за 1 маны. Конечно, их стоит оставить, даже если у вас не будет первого дропа (пропуск второго хода будет хуже), но так они не раскроют весь свой потенциал. Ползун Голакка – надежный вариант, потому что ему не требуется удачный первый ход для полной реализации возможностей, но зачастую он не даст никакого дополнительного эффекта. Конечно, если вам встречается колода, использующая ранних пиратов – оставляйте его в 100% случаев, потому что усиление Ползуна Голакка до 3/4 и уничтожение пирата даст вам большое преимущество по темпу. Но основное правило: Искрящий острозуб – ваша лучшая двойка в большинстве случаев. Ползун Голакка будет лучшим в игре против пиратов и вторым по приоритету, если у вас нет первого дропа для открытия игры. Вожак лютых волков и Гиена-падальщица будут хороши, если вы начнете игру с карты за 1 маны, и не столь сильны, если вам это не удастся.

Вы можете оставить в руке третий дроп вместо того, чтобы искать второй, если у вас есть Монетка. Помните, что не каждая карта за 3 маны будет полезна на третьем ходу: вам не следует оставлять Команду «Взять!» или Спустить собак. Карты за 3 маны, которые следует оставлять: Медвекула, Питомец и Лук Орлиного Рога.

Имея Монетку или хорошую кривую маны, вы также можете оставить Псаря. Это не только ваша единственная карта за 4 кристалла, но и большое преимущество по темпу, если вы сможете оставить на столе хотя бы одного зверя.

Даже несмотря на то, что Выслеживание – это карта за 1 маны, вам не следует оставлять ее в стартовой руке. Она принесет больше пользы на средней и поздней стадиях игры, лучше вместо нее получить существо.

В данном разделе описаны некоторые не совсем бюджетные (или, проще говоря, технические) карты, которые вы можете добавить в свою колоду, чтобы сделать ее лучше. Конечно, вы не обязаны включать все эти карты в сборку, однако добавление одной эпической или легендарной карты может кардинально изменить уровень игры колоды.

Замены

Бабушка – карта из второго квартала Вечеринки в Каражане. Данное приключение стоит покупать (в нем есть много хороших карт), но так как карты из приключений противоречат критериям бюджетной колоды, данного существа нет в изначальной сборке. Если у вас есть эта карта, стоит добавить ее вместо Вожака лютых волков или вместо одной копии Вожака и одного Ползуна Голакка, если вам встречается много пиратов. На первый взгляд Бабушка может показаться не такой уж и хорошей, но тот факт, что это два существа в одной карте, делает ее отличной. Ее намного легче продержать в живых до выхода Псаря, кроме того, у нее есть защита от зачисток: если противник не активирует предсмертный хрип перед таким заклинанием, у вас на столе останется зверь 3/2. Это не так много, но все же лучше, чем ничего. Карта может усложнить игру противнику и дать вам преимущество.

Ловчий смерти Рексар – если у вас есть Рыцарь смерти Охотника, следует добавить его вместо Костяной кобылы. В быстрых матч-апах данная карта используется для получения брони и зачистки стола оппонента. В более медленных играх Рыцарь смерти дает дополнительные ресурсы на поздней стадии игры. Если партия не обещает ничего хорошего, и вы не сможете выиграть, используя стандартную силу героя – разыграйте Ловчего смерти Рексара и последовательно извлекайте пользу из новой силы героя. Несмотря на то, что в ней есть определенная доля случайности, получив нужных зверей, вы сможете обойти по извлечению выгоды некоторые контроль колоды. Противнику придется тяжело, если вы сможете получать по существу каждый ход вдобавок к обычному добору карты.

Технические карты

Голодный краб – что касается этой карты: даже если она есть у вас в коллекции, вам не всегда следует добавлять ее в колоду. Голодный краб – очевидная техническая карта против мурлоков, а единственная колода на мурлоках в текущей мете – Паладин. Если вы постоянно сталкиваетесь с ним, Голодный краб будет отличным добавлением, даже лучше, чем Ползун Голакка против пиратов. Но характеристики 1/2 за 1 маны – это намного хуже, чем 2/3 за 2 маны, потому что первый не сможет разменяться практически ни с одним существом в текущей мете.

Кровожадный корсар + Пират Глазастик – Охотник тоже может использовать ранний набор пиратов, но чтобы это имело хоть какой-то смысл – вам нужен Пират Глазастик. 1/2 + 1/1 с рывком – это отличный первый ход. Недостаток такой комбинации в том, что иногда Пират Глазастик будет приходить вам в стартовую руку, но даже в этом случае вы не проигрываете моментально. Такой набор используется во многих колодах Охотника, особенно, если нужно сделать сборку более быстрой. Однако, это всего лишь технический вариант: в игре есть множество сильных колод Охотника, не использующих такую комбинацию.

Гидра Горьких Волн – у Охотника никогда не было сильной карты за 5 маны. Многие колоды часто выбирают между Тундровым носорогом, Рух-наседкой, Тигром Тернистой долины и Гидрой Горьких Волн. Вы можете использовать по одной копии двух разных карт или добавить третью, если вам кажется, что двух копий недостаточно. Единственный дорогой вариант из всех перечисленных – Гидра Горьких Волн. В представленной сборке используется Тундровый носорог, но вы с легкостью можете заменить его на любой из других вариантов. У каждой из перечисленных карт есть свои плюсы и минусы, но рассмотрение каждой по отдельности займет слишком много времени.

Метка Охотника/Смертельный выстрел – колода в ее текущей форме не имеет сильного ремувала. Если ваш противник выставит крупное существо с Провокацией, вам может быть трудно пробиться через него (исключение — Немота, но в таком случае на столе по-прежнему останется существо). Обе эти карты являются хорошими ответами на больших существ, но, с другой стороны, они обе довольно слабы в быстрых матч-апах, где нет таких больших угроз. Все зависит от меты: такие карты отлично подходят для игр против Биг Жреца или Джейд Друида, также они хороши в бою с Паладином на мурлоках, но они бесполезны против, скажем, Темпо Разбойника или в зеркальном матч-апе с Охотником.

Перевел Fitz, отредактировал GreenBlur, оформил lobzzz

От «Стальных яиц» и «80 lvl», до «Чики-Брики и в Дамки». Знаменитые мемы, которые пришли из игр. | Game Blog

Сегодня мы продолжаем вспоминать лучшие мемы, которые подарили нам игры: «Чики-брики — и в дамки!», «80 лвл», слоупок и многие другие!

С предыдущими частями можете ознакомиться здесь:
Часть 1 Часть 2

80 lvl

80 уровень (левел — lvl) — максимальный уровень в игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Для достижения такой высоты требовалось не мало времени, как следствие, родилось множество стереотипов о задротстве таких игроков и отсутствия у них реальной жизни.

Со временем, данный мем покинул игровое сообщество и ушел в народ. Теперь, такой фразой стали обозначать высшее мастерство в каком-либо деле, например, «Продавец 80 lvl» или «Водитель 80 lvl».

Игорь тонет! — Игр то нет!

Консольные войны похоже бесконечны. Так, в этих спорах родилась фраза «Игр то нет», которая позже превратилась в «Игорь тонет». Назначение у фразы было одно — вызвать подгорание стула владельцев PS3 и начало огромной битвы в комментариях. Чуть позже данный мем объединился с другим — Дрэйкфэйс и после этого они очень часто идут вместе.

Чики-брики — и в дамки!

Игровая вселенная сталкера стала известна не только в СНГ, но и во всем мире. Многие геймеры обожают эту игру и ждут продолжение серии.

«А ну, чики-брики и в дамки!» — именно эта фраза стала вирусной благодаря видео ролику с ютуба «Meet the Bandits», в котором чОткие пацанчики танцуют под мелодию игры. Этот ролик набрал популярность за границей.

Однако, мы помним в сталкере множество отличных высказываний:

Сидорович — «Я тебя спас и в благородство играть не буду!» и «Удачной охоты сталкер!»

Охранник в баре – «Проходи, не задерживайся!»

Бандиты — «Маслину поймал», «Пошла жарааа!»

Свобода — «Эх, гробы подорожают!»

И многие другие, пишите свои любимые в комментариях =)

Вероятность резиста крайне мала!

Еще одним мемом мы обязаны игре World of Warcraft. Во время одной из встреч, слегка подвыпитый «Профи» доказывал новому игроку прелести игры за чернокнижника. Он утверждал, что у соперника в дуэли нет шансов из-за навыка «иммолейт импрувед», а «вероятность резиста крайне мала». В общем в данном вопросе он явно не силен, зато подарил нам классный ролик и еще один мем, который распространен только у наших игроков.

FINISH HIM!

Эта фраза появилась в 1992 году в игре Mortal Combat, она обозначала что пора выполнить фаталити и добить противника. Сейчас же, мем покинул игровые круги, и эта надпись используется в изображениях с драками людей и животных.

Слоупок

Slowpoke — обозначает заторможенного, медлительного человека. Данное слово появилось задолго до покемонов, примерно с середины 19 века. Однако популярно оно стало благодаря игре Pocket Monsters: Red & Green, где впервые появился Слоупок, а потом в мультсериале. Это, пожалуй, самый популярный покемон после Пикачу. Изображение нашего розового красавчика обычно применяют в случае если человек дает уже давно устаревшую информацию.

Стальные яйца!

Все мы знаем фразу «У него стальные яйца!». Есть версия, что она пошла от знаменитого шутера 1996 года Duke Nukem 3D.

Главный герой игры — Дюк Нюкем, направо и налево уничтожает инопланетных существ и при этом бросает едкие фразочки. Среди них была «I’ve got balls of steel» (примерный перевод: у меня стальные яйца!), которую он произнес множество раз и по праву можно считать его любимой. Ну а сегодня стальными яйцами хвастаются все подряд.

Если вам было интересно, не забудьте подписаться на канал и оставить свой лайк. Спасибо за внимание!

Шаг первый. Монах — читать бесплатно онлайн полную версию книги автора Жорж Бор (Глава 5) #5

Глава 5

На следующий день я вернулся к помощи соседям. Сдавая очередной квест по доставке какой-то ерунды коллеге мастера, я получил 10 уровень и обречённо ждал новое задание.

— Ты быстро учишься, Азра, — неожиданно сказал Трогг, — мы можем перейти ко второму этапу обучения. Возьми.

Мастер протянул мне свёрток. В нём оказался набор простой боевой одежды. Куртка, штаны и сапоги. Всё без дополнительных характеристик кроме незначительного увеличения брони, но с показателем прочности. Мои же тряпки были неуничтожимыми, но и выглядели они как обноски. Мастер тем временем продолжил:

— У нашего кожевенника Баада закончились шкуры подземных рвачей. Сходи к нему и предложи свою помощь. Возле его дома есть площадь, подойди там к статуе матери демонов и попроси благословения перед первым походом.

Где находится дом кожевенника — я знал, как и дом булочника, кузнеца, ювелира и бог его знает кого ещё. Ко всем я бегал с посылками или помогал по хозяйству. Быстро найдя нужный куб, я вошёл внутрь. В мастерской вкусно пахло свежевыделанной кожей. За прилавком расположился сам мастер Баад. Демон среднего телосложения, среднего роста… в общем, обычный демон. Он отвлёкся от созерцания листа с заказом и добродушно улыбнулся:

— Азра, приветствую! Что привело тебя ко мне? Очередная посылка от Трогга?

— Нет, мастер. Учитель сказал, что у вас возникли некоторые сложности, и велел предложить свою помощь.

— Замечательная новость, — всплеснул руками кожевенника, — мне нужно 20 шкур подземного рвача. Можешь помочь?

Доступен квест «Сам себе поставщик»:

Принести кожевеннику Бааду 20 шкур подземного рвача

Вид — одиночное

Класс — обычное

Награда — 1 серебряная монета и вещь с дополнительной характеристикой на 11 уровень.

Приняв задание, я признался, что не знаю где живут рвачи. На что мастер сказал:

— Я в курсе, давай карту.

Сделав на моей карте несколько пометок, он протянул её назад.

— Удачи, жду тебя к вечеру.

— Хорошо, постараюсь не опоздать.

Выйдя из мастерской, я сделал несколько шагов в сторону городских ворот, но вспомнил о статуе и наказе учителя. Развернувшись, я пошёл на площадь. Посреди круглой площади высилась статуя пожилой женщины, одетой в богатые одежды. Гордый профиль был неуловимо знаком. Подойдя ближе, я коснулся стопы статуи и увидел сообщение.

— Точка возрождения изменена. Текущая точка — Тайный город.

Понятно, если вдруг помру, то бежать от храма не придётся. Мой путь лежал к восточным воротам. Место обитания рвачей было в соседней пещере. Идти было недалеко, и монстры наверно не опасные, но мандраж присутствовал.

Недалеко от ворот меня окликнули:

— Эй, нубас, поди сюда.

Возле стены стоял щуплый демон с полоской здоровья и именем над головой. Звали этого покорителя игры Нагибаторрр.

— Слушаю, — всё-таки это первый игрок, которого я увидел, поэтому решил пообщаться.

— В общем, слушай сюда, мы с друзьями держим эту территорию и такие нубы, как ты, платят нам дань.

— За что? — не понял я.

— Ты тупой? За то, что могут качаться вне города.

— А вы причём?

— Точно тупой! При том, что мои друзья не сольют тебя за первым поворотом. И ты сможешь вернуться после похода за мобами.

— И сколько дань? — решил поинтересоваться я.

— Сечешь, — довольно сказал рэкетир, — 40 % в деньгах от добытого.

— А чего не 60 %? — неужели он всерьёз?

— Будешь выпендриваться — будет 60, — довольно заржал этот персонаж.

— Я подумаю, — ответил я.

— Думай, думай, а чтобы лучше думалось, тебя проводят.

Покинув город, я вышел на каменную дорогу плавным изгибом уводившую путника в соседнюю пещеру. Когда городские стены скрылись за поворотом, из тени показались двое игроков. Имена над ними были написаны красным и вели они себя крайне вызывающе.

— Смотри, Фил, свежее мясо топает, — глумливо начал один.

— Ага, может, поиграем с ним? Мне скучно, — поддержал его второй.

— Пока нельзя, — с сожалением покачал первый головой, — Нага сказал только мускулами поиграть. Смотри сюда, нуб, видишь наши ники? Знаешь, что это значит?

— Просвети его, Фил. Видимо, он не догоняет.

Моё участие в разговоре не требовалось, и я спокойно стоял и рассматривал своих будущих противников. Оба 19 уровня, максимального для этой местности. Одеты, видимо, тоже в лучшее, что здесь можно найти. Наглые, самоуверенные. Шпана, в общем.

— Это означает что мы — ПКашеры этой локи. И можем слить тебя в любой момент, так что когда вернёшься в город, лучше бы тебе сдать Наге свое добро. Пошли, Фил. Пусть нубас подумает.

Прекрасные юноши вернулись на свой пост среди россыпи крупных камней, а я продолжил свой путь. Настроение было несколько испорчено, но я быстро восстановил душевное равновесие, решив вечером позвонить Киру и узнать насчёт этих ПКашек. Рвачи, я иду к вам!

Первого зверя я заметил издалека. Рвач сидел на камне, боком ко мне. Я был вне его радиуса зрения и мог спокойно рассмотреть монстра. Огромная красная лягуха с пастью акулы из старого фильма. Мутные глаза навыкате лениво следили за окружающим миром. Шкура его была покрыта крупными наростами и казалась довольно прочной. Я бросил взгляд на панель умений. Удар рукой и удар ногой, вот собственно и весь арсенал. В упрощённом режиме боя после мысленного нажатия кнопки система сама выбирает и проводит удар. В режиме использования умений из реальности — все наоборот. Игрок сам проводит удар или приём, потом система прожимает кнопку и добавляет повышающий коэффициент. Награда за муки реальных тренировок находит своих героев в виртуальности, добавляя 25 % дополнительного урона. В первом бою я решил проверить, как быстро смогу убить одинокого монстра своего уровня, и постараться получить нужный навык. Возможность потерпеть поражение в первом бою в игре я даже не рассматривал. Рвач один, уровень одинаковый, параметры у меня высокие, первый удар за мной. Я несколько раз подпрыгнул на месте и легко побежал в сторону монстра. Поехали.

Войдя в зону агрессии монстра, ускорился и побежал быстрее. Рвач повернул голову в мою сторону, затем остальное тело. Распахнул страшную пасть и заревел. В этот момент я уже добрался до намеченной точки и прыгнул. В полете разворачиваясь ногами вперёд, я постарался вложить в удар всю набранную за короткую пробежку силу инерции. Удар попал в основание шеи, переведя устрашающий рев монстра в удивлённый всхлип. Приземлились мы почти одновременно. Полет лягушки, с чавкающим звуком, остановила стена пещеры, а мой — облюбованный рвачом камень. Чтобы оценить ситуацию, пришлось быстро встать и повернуться к противнику. Несмотря на потерю двух третей здоровья, земноводное капитулировать не собиралось и уже было готово к прыжку. Пропуская пролетающую надо мной тушу, я присел и успел цапнуть рвача за ногу и упереться ногами в так кстати попавшуюся ямку. Смену траектории полёта сопровождал недовольный рев монстра, оборвавшийся после встречи его головы с острым краем каменной глыбы. Восемь секунд, 10 % уровня и буря адреналина в крови.

Хорошо, что разработчики позаботились об игроках, и простыня сообщений появилась после окончания боя.

Доступен навык акробатика — дает возможность применения в бою сложных трюков, увеличивает высоту и дальность прыжков. 10 очков акробатики увеличивают характеристику выносливость на 1.

Доступен навык уклонение — увеличивает скорость реакции и способности уклониться от любых атак. 10 очков уклонения увеличивают характеристику удача на 1.

Получено 11 очков навыка рукопашный бой.

Получено достижение «Быстрая смерть 1»- увеличение урона на 1 %. Для следующего уровня убейте двух противников менее чем за 60 секунд.

Для порядка залез в навыки и проверил рукопашный бой. За 10 очков дают 1 дух.

Представил себе игрока двухсотого уровня, с полностью прокачанными навыками, кучей талантов и хорошей одеждой и невольно присвистнул. Танковая дивизия в компактной упаковке.

Предложенные навыки, разумеется, взял. Ведь, отчасти, это и было целью первого боя. Потом подошёл к трупу рвача и стал задумчиво на него смотреть. Потрошить это голыми руками не хотелось, но взять нож я не подумал, а шкуры нужны. В город сейчас возвращаться нельзя. Приняв неприятное решение, я протянул руку к трупу. В этот момент над ним появилось небольшое окошко инвентаря, в котором, к моей огромной радости, лежала шкура, зуб и какая-то слизь. Оставив слизь на своём месте, я забрал остальное и переложил к себе в сумку.

Дальше охота превратилась в конвейер. Нашёл, удар в прыжке, добивание. Монстры оказались очень предсказуемыми и прямолинейными. За пару часов я собрал все шкуры, получил два уровня и подтянул навыки до пятидесяти. Победы стали даваться легче, скорость разбора врагов на запчасти возросла. Я стал действовать более уверенно и менее осмотрительно. Так я получил стойкость.

Очередная жаба грелась на камне и я, уже привычно оценив расстояние, разогнался и прыгнул. Первый этап прошёл штатно. Удар, парное приземление. Вставая и поворачиваясь лицом к рвачу, приготовился провести бросок и ощутил себя летящим прямо в гостеприимно распахнутую пасть. Потом пришла боль. Острая и яркая, как от удара битой по ноге. Второй монстр, скрытый от меня соседним камнем, кинулся на помощь напарнику и в длинном прыжке сбил меня с ног. Вместо лёгкой и быстрой победы началась борьба за жизнь.

Если вы когда-нибудь, прогуливаясь в парке, видели, как настойчивый хозяин тренирует своего бультерьера при помощи автомобильной покрышки, то это был как раз тот случай. Лягухи вцепились мне в голени, и моя полоска жизни рывками поползла вниз.

Сумев сесть, я вцепился рукой в нарост на морде раненого зверя и стал раз за разом бить свободной рукой ему по морде. На третьем ударе монстр ослабил хватку и отвалился. Моя жизнь моргала желтым.

Боль била по нервам огненным тараном. Освободившейся ногой я изо всех сил лягнул второго монстра и смог освободиться. Вместо изящного кувырка, который я хотел изобразить для разрыва дистанции, получился пируэт мешка с мукой. Но спрятаться за соседний булыжник я, все же, смог. Ноги горели огнём, я терял кровь и вместе с ней очки жизни. Мир перед глазами мигал тревожным красным светом. Пока меня спасала огромная, для моего уровня, скорость регенерации, однако она работала в бою лишь на 20 %. Полное восстановление возможно только вне боя, но до этого нужно дожить. Вихрь мыслей в голове занял пару секунд, за которые рвач успел обойти мое укрытие и приготовиться к прыжку. Своим единственным удачным ударом я снял с него четверть здоровья. Если пропущу ещё пару атак, то придётся снова идти из города.

Прямолинейность лягухи сыграла мне на руку. В момент ее прыжка я откатился в сторону, а монстр врезался в камень, потеряв ещё четверть жизни. Пока рвач очумело тряс головой, я, собрав остатки сил, запрыгнул ему на спину и стал бить его по единственному уязвимому месту — глазам.

Удар, удар, крит! Монстр подо мной начал бешено дёргаться и скакать. Если додумается кататься по земле, то мне крышка. Ещё после пары попаданий рвач затих. Без сил свалившись с поверженного врага, я полез в сумку. Из перевязочного материала был только старый неуничтожимый комплект одежды. Пришлось заматывать ноги штанинами и ждать пока регенерация приведёт меня в норму. Обессиленно откинувшись на тушу рвача, я стал читать системные сообщения.

Доступен навык стойкость — уменьшает болевые ощущения на 1 % за 10 очков навыка. 10 очков навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.

Получено достижение «Быстрая смерть 2»:

Увеличение урона на 2 %. Для следующего уровня убейте трех врагов менее чем за 70 секунд.

Увеличен навык рукопашный бой на 11 единиц.

Увеличен навык акробатика на 19 единиц.

Во как, родео на лягушке сильно прокачало акробатику. А уклонение совсем не выросло. Удивительно, но бой, оказывается, занял меньше минуты. Скорость событий просто невероятная, ещё пять минут назад я уверенно бродил по пещере, а сейчас зализываю раны и молюсь, чтобы меня не заметили.

Немного придя в себя, я увидел, что иконка кровотечения исчезла, и освободил ноги от повязки. Дождавшись полного выздоровления, я встал и неуверенно огляделся. Время позволяло поохотиться ещё несколько часов, но былой задор угас.

Окровавленные штаны в руке намекали на необходимость быть осторожным и не зазнаваться. Остаток дня я был крайне внимательным и собранным. Ещё дважды натыкался на парных монстров, но таких проблем, как в первый раз не испытывал. Кто предупреждён, тот вооружён. Каждую цель я обходил минимум на 180 градусов и всегда был в курсе, есть ли у неё напарник.

Довольный собой, с полным мешком шкур и клыков, я направился в город.

По итогу первой охоты я получил три навыка из четырёх, 15 уровень, несколько полезных достижений и массу опыта по боям с монстрами.

Довольно насвистывая весёлую песенку, я приближался к воротам города. Стражники на входе лениво мазнули по мне взглядами и вернулись к обсуждению вчерашних посиделок. Пройдя пару десятков шагов, почувствовал на плече чью-то руку.

— Не спеши, нубас. Таможенный контроль, — довольно оскалился давешний рэкетир, — ставь галку в меню напротив разрешения доступа в инвентарь.

Возможность отказа он, видимо, не рассматривал. Я стряхнул его руку со своего плеча.

— Отвали. Я сказал, что подумаю, и твоё предложение меня не интересует.

— Ты че, вообще берега потерял, нуб? — злобно сказал Нагибаторрр, — Или мирная демонстрация для тебя не катит? Так мы по-другому завтра поговорим. Теперь 70 % откатывать будешь!

Я молча развернулся и пошёл к лавке кожевенника. По пути. Заметил молодого демона, он стоял на ближайшем к воротам перекрёстке и периодически кричал:

— Скупаю лут с рвачей! Лучшие цены в городе!

Заинтересовавшись, я решил убить сразу двух зайцев. Избавиться от ненужной добычи и узнать примерный порядок цен на запчасти лягушек.

— Показывай, что есть, — заметив мой интерес, сразу сказал он.

Я гордо продемонстрировал свою добычу.

— Этот хлам в лавки неписям продавай. Слизь где?

— А она нужна кому-то? — чувствуя абсурдность вопроса, все же спросил я.

Торговец посмотрел на меня как на тяжелобольного, но любимого родственника.

— Конечно, это единственный ценный лут с них. На него ежедневка есть. Всегда востребован.

— Ага, а что за неё дают? — истолковав мою кислую физиономию как желание поторговаться, он быстро затараторил:

— Да ерунду всякую, опыта не дают почти, только камушки для заточки, но они тебе ещё нескоро понадобятся. А я тебе по серебряному за штуку дам, как родному.

Перебрав в голове количество выброшенных ингредиентов моё настроение резко пошло вниз.

— Я завтра подойду, — сказал я, — сегодня плохо падали, самому не хватает.

— Ок, я тут целыми днями стою, как будет что — подходи. По пол серебряного все заберу.

— Так целый же обещал!

— Так то сегодня, на то что у тебя в сумке. А то завтра.

— Хорошо, пока.

Шагая к мастерской, я размышлял об особенностях восприятия экономических отношений в среде торговцев и ворчал на себя любимого. Не, ну жук ведь? И почему я его не встретил когда шёл на охоту? Так нелепо облажаться! Нужно узнать насчёт ежедневки. За этими размышлениями я добрался до Баада. Мастер был на месте и, казалось, даже в том же положении.

— Принёс?

— Да, мастер, — сказал я, отдавая шкуры, — у меня ещё лишние есть, возьмёте?

— Конечно! По серебряному за десяток. Клыки по 5 медяков за штуку. Держи.

Кожевенник протянул мне сапоги. Они слегка светились зелёным.

Боевые сапоги путешественника

Тип — обувь

Прочность 50/50

Защита 20

Дополнительно — скорость передвижения увеличена на 3 %

Редкость — необычное.

— Забирайте все, — стал выкладывать я остальное.

— Вижу, ты неплохо поохотился. За все дам 9 серебряных, — пересчитав барахло, сказал Баад. Я согласно кивнул, внутренне не переставая давать себе подзатыльники. 8 золотых мог выручить! Брезгливость, видите ли, у него повышенная.

Распрощавшись, вышел на улицу. Уже вечерело, хотя в условиях пещеры это можно было определить лишь по количеству торговцев на улице. Дорога к дому наставника заняла четверть часа. По дороге я мысленно перебрал свои насущные проблемы. И пришел к выводу, что вопрос с местными вымогателями стоит наиболее остро и требует кардинального решения. Но информации, как всегда, не хватало. В этой ситуации мог помочь сын или Маруся, но её лучше пока такими вещами не беспокоить.

Учитель сидел у входа в свое жилище и курил трубку.

— Здравствуйте, мастер Трогг.

— Рад, что благословение тебе не понадобилось, — сдержанно похвалил меня старый демон.

— Была пара сложных ситуаций, — признался я, — но я смог справиться.

— Ты учишься быстрее многих вновь рождённых. И выбрал интересный путь.

Я навострил уши. Мастер впервые заговорил о моем классе. Возможно научит чему-нибудь полезному.

— Пойдём в дом, ученик. Поужинаем, заодно расскажешь, как все прошло.

С интересом слушая мой рассказ, Трогг иногда ухмылялся или хмурил брови, но ни разу не прервал меня.

— Ты соответствуешь выбранному пути, как путь соответствует тебе, — туманно сказал он, — когда-то давно я начал похожий путь, но не смог его пройти.

— Вы хотели стать монахом? — в голове тут же заклубились вопросы и, толкаясь, устремились на выход, — Какие у тёмного перспективы? Где ближайший монастырь?

Чем заменить магию света?

— Жаль ложку уже помыл, — негромко сказал мастер и я прикусил язык, — Я разве сказал что хочу поговорить с тобой об этом, ученик? Или, быть может, предложил задать интересующие тебя вопросы?

— Нет, мастер.

— И чтобы это произошло ты должен доказать, что достоин.

Доступен квест «Доверие учителя»:

Докажите мастеру Троггу, что способны пройти по пути монаха, не погибнув ни разу до 20 уровня.

Дополнительное условие: уровни взяты в бою.

Вид — одиночное

Класс — уникальное скрытое

Награда — навык (вариативно).

— Я докажу что достоин, — сказал я.

— Иди отдыхай, завтра трудный день. Пойдёшь к алхимику. Ему постоянно нужна слизь рвачей. Думаю, он обрадуется твоей помощи.

Спускаясь по лестнице в свою келью, я крепко задумался. Слишком много событий. Нужно все разложить по полкам. Квест наставника меняет всю систему прокачки. Я и так старался быть осторожным, но теперь это приобрело совсем другой статус. И можно было бы встать на углу, как тот торговец, и скупать слизь, тихо и спокойно поднимаясь до 20го уровня. Но дополнительное условие в корне меняло задачу. Думаю, что от способа получения опыта напрямую зависит награда. Если бы это были штаны или сапоги, то и бог с ними. Можно и забить, но старик даёт навык — то, что будет влиять на всю мою дальнейшую жизнь в мире Ревеллиона. Он был монахом и значит, при соблюдении всех условий, может дать что-то полезное. Значит, буду рвать жилы, но сделаю.

Мысли плавно перетекли на торговца. Ну, каков жук, вновь восхитился я. Через ворота проходили сотни игроков, большая часть которых ничего не знали о ценности слизи до 15 уровня, и с радостью скидывали барыге ненужный лут по заоблачным, для этой местности, ценам.

Прибыль должна быть огромной.

Следующим в сторону выхода из города был Нагибаторрр с компанией. Этот вопрос тоже требовал решения, и я, удобно устроившись на тощем матрасе, полез в меню.

Было уже поздно и Кир, наверно, уже дома. После нескольких гудков он, наконец, взял трубку:

— Привет, пап. Как на новом месте?

— Откуда знаешь, что это я?

— Номер игровой, а со своими ребятами я через специальное приложение общаюсь. Так как?

— Отлично. Бегаю, дерусь, посылки ношу. Впечатлений масса.

— Как с прокачкой? — волнение все же пробилось в его голос, и я поспешил его успокоить.

— Всё по плану, стойкость уже взял, но стараюсь не пользоваться.

— Немудрено, я тут почитал про Тайный город. В окрестностях нет магических мобов, поэтому придётся брать сопротивляемость позже. И, это, пап, ты извини за тест. Глупо получилось, но тебе все равно пришлось бы его проходить.

Поняв, что супруга уже провела с ним беседу, и не став высказывать все еще раз, я сказал:

— Проехали. Мне нужно узнать про ПКашек. Что можешь рассказать про них?

Сдавленно хрюкнув пару раз, сын все же расхохотался.

— Ой, не могу, пап! Ну, ты даёшь! Это название станет крылатым, точно тебе говорю!

— Я что-то неправильно сказал? — недовольно спросил я.

— Нет, что ты! Наоборот. ПКшки это как раз про них, — гаденько захихикав, ответил сын, потом прочистил горло и продолжил, — А если серьёзно, то ПК это игроки, занимающиеся убийством других игроков. Зачем и почему сложно сказать. Кто-то из азарта, кто-то из-за отклонений, но результат один. Их никто не любит. Ни игроки, ни администрация, ни стража. Но возможность такую из игры убрать нельзя, поэтому борются с ними, кто чем может. Администрация даёт награды и достижения, стража не пускает в города и сажает в тюрьму или убивает при попытке сопротивления, игроки убивают их при первой возможности.

— Почему игроки такие жестокие?

— Потому что после 10 уровня за смерть теряешь один уровень. И если ты 20–30, то ничего страшного, а если 150? Качался пару недель до 151 и тут два каких-то упыря ради фана тебя сливают.

— Понятно. Тут у меня есть несколько…

— К сожалению, это распространено в начальных локациях. Верхний уровень ограничен, место возрождения одно, все идут в двух-трех направлениях.

— Почему корпорация не борется с этим, ведь они могут отпугнуть новичков!

— Борется, им, например, нельзя создавать кланы или группы больше трех участников.

Но это мало решает проблему. Появляются, как в твоём случае, несколько группировок, контролирующих каждая свои ворота. Между собой они не связаны и даже враждуют, когда совсем скучно. Так что все в пределах правил…

— Хреновые правила, — резюмировал я.

— Не связывайся с ними. Ты уже скоро пойдёшь в основной мир, а жизнь тебе они сильно осложнят. Добыча в первых локах копеечная, проще отдать часть и играть в свое удовольствие.

— Хорошо, я тебя услышал. Спасибо за информацию. Пока.

— Если не буду отвечать, пиши мне в игре. Ник Кирозавр.

— Хорошо звучит, классное имя, — улыбнулся я.

— Ага, жена придумала. Ну, пока, пап.

— Пока.


Рецензия на роман «Ген послушания» / Spiral Black

ДжонМэднесс Returns

Простите, не удержался. Никнейм автора, вкупе с именем одного из персонажей и происходящим в тексте бардаком, просто подмывает как-нибудь пошутить на эту тему.

Кто из нас не мечтал хоть раз о том, чтобы все несогласные с нашим мнением улетели к чёрту, пардон, чтобы самому уехать куда-нибудь в другое место? Другой город, другую страну, другой континент. Чаще всего на родине нас не устраивают порядки, общество, люди и то, в каком направлении всё это движется (nach, немецкое слово, обозначает, чаще всего, направление). Иногда всё бывает настолько плохо, что кажется: здесь делать больше нечего…

Но будет ли лучше там, где нас нет? Скорее всего нет, ведь там нас ждут такие же люди (если только мы не в глушь решили укатить), у которых свои порядки (зачастую не такие хорошие, как нам казалось со стороны), свои законы. И вообще, люди везде одинаковы, куда ни ткнись – везде всё плохо, пора искать себе новое место.

Котик-рыбка с нами абсолютно согласен, вопрос лишь в том, насколько далеко он улетит на реактивной тяге.

Nothing to do here

Категорично настроенные феминистки в «Гене» улетели достаточно далеко. Аж на другую планету. И даже попытались устроить там свой блэк-джек со… *пытается к известному слову придумать маскулатив во множественном числе*…

Со склавами. Происхождение слова угадайте сами.

Промоделируем ситуацию и то, как быстро она пойдёт по звезде.

Итак, начальные условия. Много категорично настроенных мадам, по тем или иным причинам (это важно!) недолюбливающим мужчин и этот ваш патриархат. Высокие технологии, в частности, генная инженерия. Пригодная для жизни планета (по неизвестным причинам ещё никому не приглянувшаяся). Ну и космический корабль, чтобы улететь в известном направлении.

Вот скажите, кто не говорил хоть раз: пора искать другую планету остановите Землю, я сойду! Как хорошо было бы основаться на другом месте, с чистого листа построить общество со своими порядками и без всяких там террористов, войн и этих всяких несогласных с вашим мнением? Ну хотя бы без дебилов. Взять бы их всех и посадить… на корабль. И вообще, подарите мне другую Землю, эта сломалась!

Что может пойти не так? Например, всё – и об этом, собственно, и повествует «Ген послушания». 

Дисклеймеры:

Да, я вижу, что «Ген» ещё не завершён, и кто-то наверняка скажет, что слишком рано для рецензии. Однако, по моим ощущениям, он явно перевалил не просто за экватор повествования, а где-то за 70% точно. Также на него уже есть рецензии, а разбор полётов ниже слишком большой и подробный, чтобы делать его просто отзывом.

Ну и да. Ниже будет много, очень много спойлеров. Вы были предупреждены.

Впечатления в целом

По большей части моя оценка весьма положительна. Впрочем, не обошлось и без косяков, на которых подробнее мы остановимся ниже. Косяки эти, в основном, по мелочи, однако несколько режут глаз.

Но сначала – об общем впечатлении.

Во-первых, текст довольно неоднозначный в социальном плане и может быть воспринят в штыки даже диаметрально противоположными сторонами, поскольку одни могут увидеть в нём пропаганду феминизма, в то время как другие могут, наоборот, увидеть попытки дискредитировать феминизм в целом (а не отдельное его движение, которое и само прекрасно справляется с задачей дискредитации самого себя).

Поэтому я заранее посоветую представителям обоих полов охладить своё… ну, вы поняли, что именно охладить. Произведение носит отчётливо выраженный юмористический, а местами даже стёбный характер, несмотря на то, что это прямо не отображено в шапке текста. И это надо учитывать. Досталось всем!

Уважаемым дамам: никто не пытается дискредитировать феминизм, как ни странно. Да, местами в тексте весьма незавуалированно подкалывают радфемок, но, положа руку на сердце: радфемок любят только радфемки, и то не все. Потому что есть здоровые течения феминизма, которые реально что-то делают для прав женщин, поскольку нередко эти самые права (как и права всех остальных людей), есть только на словах и на бумаге, и то не везде. А есть… да, есть они, с приставкой рад-. И смешно эти самые рад- выглядят ровно до тех пор, пока им не дают рулить балом, чем мало отличаются от радикалов любого рода. Ибо любую, даже самую благую идею можно дискредитировать и испоганить.

Уважаемым джентльменам: как вы могли понять из пассажа выше, радикальный феминизм вам исповедовать не будут. Просто донесут простую до дури мысль: люди – везде люди, независимо от пола и нации. Как в хорошем, так и в плохом смысле. А ещё что идеальный мир построить не получится. Можно, конечно, попытаться, но достаточно одного достаточно убедительного и харизматичного козла (а в данном случае – козы), чтобы всё пошло по… звезде ещё на подлёте к этому самому идеальному миру.

Да, шанс построить то самое общество мечты у поселенок был, хоть и небольшой. Где-то в районе несчастной пары процентов, если бы сложились все звёзды не те, о которых вы подумали и все всё сделали бы правильно ещё в начале своего проекта (звучит прямо как разбор полётов, почему наш программный продукт нужно опять переделывать с нуля). И были даже все ресурсы для этого.

И, возможно, всё бы не пошло по известному месту, если бы не… [много спойлеров]

Если хоть что-то может пойти не так, оно обязательно пойдёт не так. Со свистом, улюлюканьем и бурей в стакане. Полномасштабной войны не будет, просто потому что народу тут не так уж и много, чтобы устроить глобальный звездец на гастролях. Но достаточно, чтобы начать небольшую воежку с неизвестным итогом. Что-то мне подсказывает, что под конец я скажу «итог был немножко предсказуем», но пока что такую характеристику можно дать наполеоновским планам поселенок построить свой дивный новый мир. Итог был немножко предсказуем.

Ложь, звездеж и провокации – всё это вы увидите в новом сезоне John Madness!

Простите, опять не удержался. Захотелось скосплеить стрим Тёти Орки – кстати, занятный персонаж, по сути пародия на Гоблина. Не хватает только «малолетних дебилов» (дебилок, сорямба) для полного боекомплекта. Впрочем, смешно перестало быть уже к середине…

А, нет, вру. Даже когда была сорвана большая часть покровов и градус происходящего WTF накалился до предела, было всё равно смешно, потому что подъехала тяжёлая артиллерия из медийных мемов.

В общем, было весело, за что спасибо автору. 

Разбор полётов, часть I: Плюсы

Начну я, всё-таки, с плюсов, их здесь достаточно.

+1. Феноменально уместное использование феминитивов

О да. Проняло даже меня, человека, которого тошнит ото всяких «авторок» и прочих «докторок». Как ни странно, здесь оно уместно и не режет глаз, даже когда наезжаешь на фееричное слово «человека» вместо «человек». Довольно быстро привыкаешь и оно не вызывает такого резкого отторжения как в реальности. Возвращаясь в реальность, впрочем, быстро возвращаешься и в норму, и вот ты уже снова хочешь перекусить глотку любому, кто крякнет это богохульственное «персонажка». 

Прастите…

+2. Увлекательные находки в плане ругательств

Да банальное «мэн». Самое смешное с этим словом то, что оно совпадает с уже существующим и многим знакомым по фильмам «oh, ma~an» (которое некоторые надмозги почему-то переводят как «эй, чувак» даже там, где очевидно, что это не обращение). Однако в контексте «Гена» это приобретает специфичный (как кое-чьи вкусы) оттенок.

Например, сей занятный способ сказать «к х…»:

– Не завтра, так послезавтра нас тут накроют к мэнам.

Каноничный пример игры слов:

– Какой мэн тебя вообще сюда занёс?

– Джон. – Валерия, сидя как на иголках, не могла дождаться, когда они доедут до места.

– Заговорщик херов.

+3. Некоторые персонажи (персонажки, пардон) довольно забавные

Про Тётю Орку я говорил выше (а про то, кто ею оказался – промолчу, ибо читайте сами). Также весьма приглянувшимся персонажем мне показалась сержант…ка Коу. Коу просто такой типичный сержант (можно я не буду использовать феминитивы в рецензии, мне ворд их подчёркивает), что аж до комичности. 

– Я – единственная, кого вы будете здесь проклинать, ненавидеть, и кому желать смерти. Вам ясно?

А ещё она много ругается, но это я цитировать, пожалуй, не буду  

Хотя, когда её подбили, я, честно говоря, ожидал, что она по приходу в сознание выдаст ещё что-нибудь непечатное, но нового потока брани мы так и не услышали.

Мимоходом: дико доставила одна из программисток среди орбиталок. Такое хамло трамвайное (спасибо одному товарищу за формулировку, приклеилась), что я аж признал кое-кого в его естественной среде обитания:

– Авторкам этого кода надо оторвать руки, засунуть им в вагины и провернуть несколько раз. Чтобы больше такую мандень не писали. – Прити, всё ещё улыбаясь, оттолкнула кресло и потянулась.

Остальные персы просто доставляют, а некоторым даже вполне себе сочувствуешь. Как ни странно, в какой-то мере сочувствие вызывает Дханкор, хотя это и не отменяет того, что она ведёт себя как коза. Как, впрочем, и все «вышестоящие». Там все ЪУЪ как хороши, сразу соглашаешься с Прити.

Максимально краткое изложение «Гена» в одной картинке

+4. Да и ситуации и реплики местами просто смешные

Момент с Джейн и травой с почесушками, например, в главе 23 «Утро добрым не бывает» – лично меня вынесло по итогу на дикий ржач. Но это надо читать, там слишком много, чтобы цитировать, я так в лимит знаков не влезу, поэтому просто оставлю здесь момент из другой главы:

– Валерия, нет! И даже не проси больше! – Полупрозрачные уставшие глаза Вальпурги проследили за тем, как дочь выбралась из ванной и прошлепала к голотерминалу. – И не тычь мне в лицо своей грудью!

+5. Отсылочки для знающих

Наподобие вот этой:

– И что, я на Сапфо одна такая?

После холодного пляжа в столовой было тепло и уютно. Валерия, забравшись с ногами на свой стул, прихлебывала обжигающий какао, постепенно согреваясь и возвращая себе способность связано мыслить.

– На сколько я знаю, да, – ответила Нянюшка, сидевшая напротив с чашкой в руке. – Ты одна такая.

Прям навевает будни из паблика «Бесит» и прочих околофикбучных тусовок. Ну, вы знаете, все эти «я одна такая, у кого не работает Фикбук?» (когда он хором лёг у всех, и это очевидно). Да, ты одна такая, смирись.

И ведь не поспоришь

+6. Мемасики!

Их не просто много, их, чёрт подери, очень много. Скорее всего, я многое пропустил, ибо, зачастую, незнаком с сабжем, но, например, безошибочно узнаются торчащие из некоторых углов уши «Звёздного Десанта», «Цельнометаллической Оболочки», «Майора Пейна» (надеюсь, мне не показалось), «Джеймса Бонда», «Звёздных Войн», да ещё много чего.

Глава 18, «Последний стрим Тёти Орки», первые два абзаца соврать не дадут. Просто почитайте, что там нафантазировала себе Валерия. Запаситесь успокоительным, меня лично пришлось из-под стола доставать, ибо уехал я знатно.

Или вот это:

– Дорогая, послушай, – Дханкор сложила руки в замок на коленях. – Ты приходишь ко мне, о чём-то спрашиваешь, чего-то требуешь. Но ты делаешь это без уважения.

Без комментариев

Галочка, ты сейчас умрёшь!

– Клара, ты сейчас умрёшь! Мне тут сейчас со спутников такое прислали!

«Галочка, ты сейчас умрёшь» Ahriman Edition

Найдите здесь отсылки сами:

В том, что сказала главная докторка, было одновременно две новости: хорошая и плохая. Хорошая состояла в том, что теперь она не будет мучить себя угрызениями совести, если поможет Джейн сбежать. Плохая – что в их мире вообще такое возможно. Хотя за последние сутки произошло столько открытий, что казалось, прежний мир Елены больше напоминал мир розовых пони: был таким же сказочным. Тут она почувствовала, как кто-то тронул её за плечо, и окончательно вернулась в реальность.

Ну и, конечно, отсылка на 50ОС, причём понятная даже тем, кто никогда не смотрел/читал это дерьмо.

– Мои вкусы слишком специфичны. – Она пожала плечами.

– Интересно! Расскажите же мне о них!

– Как видишь, мне нравятся склавы.

Больная ублю… какой у нас там феминитив от «ублюдок»?

Автор говорит, там вся сцена – пародия, но тут уж я оценить не смог, ибо с сабжем не знаком. Кстати, шутка повторяющаяся, ибо чуть раньше по тексту было:

– А что случилось? С чего у тебя вообще такие мысли возникли?

– Мои проблемы слишком специфичны, ты не поймёшь.

– Так расскажи же мне о них.

Или пресловутые 146%…

– Хельга, что скажешь? – спросила Дханкор у той, кто сказала про принтеры. 

– Скажу, что мы дуры, что не подумали об этом с самого начала. А сейчас часть оборудования уже упакована для эвакуации, оставшееся загружено на сто сорок шесть процентов.

Казалось бы, и причём тут это?..

Или даже в названиях глав, просто посмотрите на это: 

Глава 5. Во всём виноваты гены.

Бедные Геннадии, их не взяли с собой. Вместо них у нас всякие Джоны, Саймоны и кто-то там ещё.

Глава 12. Вы нас не ждали, а мы пришли.

Испанскую инквизицию заказывали?

Глава 13. Вперёд и вверх.

Есть такая песня, «Вперёд и вверх», группы Северный Флот. Мне, правда, в голову пришёл сначала фильм Up (Вверх) от студии Pixar и готовящийся фильм Onward (Вперёд!) от той же студии. Однако, учитывая дату публикации главы, я скорее поставлю на Северный Флот.

Глава 20. Ночь удивительных открытий.

Охурмительные истории ждут вас

Глава 23. Утро добрым не бывает.

Трудно не согласиться.

Глава 26. Две сорванные башни.

Я даже стесняюсь спросить, но из соображений политкорректности…

Я надеюсь, автор имел в виду их в гоблиновском переводе, но есть у меня и другие соображения…

+7. Параллели с реальностью

Например, когда показывается общественный строй у орбиталок в противовес митиленкам, в свете холодной войны между ними становятся чуть ли не очевидными некоторые параллели с реальной историей и всего в этом духе. Да и поведение «этих» среди орбиталок – навевает.

Просто сами на это взгляните, чтобы всё стало понятно.

С тех пор она во время прогулок старалась обходить этот район стороной, как и его обитательниц, которых легко можно было отличить по аляповатым нарядам, разительно отличающимся от типичной, всех оттенков хаки, простой одежды орбиталок. Пару раз Елена спрашивала у Лизи, кто это и как вообще появились в Петре, но та отвечала очень уклончиво что, мол, «эти» фанатеют от Митилены, всячески уклоняются от службы и только и ждут, когда митиленки нас захватят и принесут цивилизацию. После чего дала пару адресов в Сети, куда можно сходить, и от дальнейших разъяснений отказалась. Елена по этим адресам заглянула. Один раз. Второй раз заходить туда уже не хотелось. Среди множества лент с забавными обсуждениями того, как выглядят правильные митиленки, что едят и как живут, далёкими от реальности настолько, насколько это вообще возможно, Елена нашла дискуссии о себе самой. Разумеется, их с Джейн появление стало событием в среде «свободных», как они сами себя называли. В ленте она нашла массу видео и трехмерок, а также обсуждение всего: начиная от причёски и заканчивая слухами, кому она и что сказала. Узнала много нового о себе, когда «свободные» заметили, что Елена переоделась в типичную для орбиталок одежду. Отдельный интерес вызвали советы и рекомендации, как и где с ней можно пересечься.

Или сюда:

А орбиталки, не занятые в процессе эвакуации, продолжали заниматься своими делами так, будто ничего экстраординарного не происходило. Все, за исключением «свободных». Те носились по Петре как ужаленные, готовясь к встрече освободительниц, и стараясь переманить в свои ряды как можно больше сочувствующих. Ни на них самих, ни на их пламенные воззвания никто особо внимания не обращал, но, казалось, «свободных» это нисколько не смущало. На их улице готовился праздник.

Или сюда:

Из раздумий Елену вывел писк замка на двери. Елена едва успела плюхнуться обратно в кресло, как дверь открылась, и в лабораторию заскочила Лизи – девушка, которую отрядили в помощницы Елене. Невысокая, в грязно-жёлтого цвета майке и коротких шортах, с тёмным ежиком волос, без следов косметики или макияжа на кукольном лице – она выглядела как добрая половина всех виденных Еленой до сих пор обитательниц Петры. Впрочем, это было неудивительно: как смогла выяснить Елена в архиве, в первые годы орбиталки активно занимались клонированием, чтобы ускорить рост собственного населения, и теперь на улицах их города легко можно было встретить орбиталок, похожих друг на друга как две капли воды. Или как родные сестры.

Или вот сюда

Елена всё никак не могла уложить у себя в голове: как они вообще могут так жить? И мало того, что жить, так ещё и размножаться. По сравнению с Митиленой условия здесь были более, чем аскетичные: однообразная еда, довольно примитивная медицина, дома и здания с минимумом автоматизации. Назвать такую жизнь сколь-нибудь комфортной язык не поворачивался. Хорошо, хоть Сеть была и импланты-Помощницы работали. Постоянный дефицит ресурсов привёл орбиталок к непривычному для Елены общественному укладу: если в Митилене царил либерализм, то Петра была одной большой военизированной коммуной с жёстко выстроенной иерархией управления и распределения. Насколько смогла уяснить для себя Елена за прошедшие три недели, чтобы попасть в структуры управления, орбиталка обязана была несколько лет отслужить в местных войсках. Можно было и не служить, но в этом случае путь во власть был закрыт. Наверное, в этом была какая-то логика, но понять её Елена не могла, как ни старалась. Она всегда исходила из того, что все женщины должны быть равны по правам и возможностям. Без исключений. Любая дискриминация и сегрегация претили Елене. И, вроде бы, среди орбиталок ничего такого не было: у каждой была потенциальная возможность, отслужив, подняться выше. Только вот альтернатив службе не было, и в этом был подвох. А судя по случайным репликам, обрывкам разговоров и многозначительным взглядам, обучение и служба были довольно суровыми. Очень немногие из тех, кто с горящими глазами уходил в учебку, добирался до дембеля. Таких было процентов десять. Девять из десяти не выдерживали и полугода обучения. Что такого с ними делали в суровых джунглях, Елене оставалось только гадать.

Ну и конечно я не могу пройти мимо вот этого пассажа, который меня просто порадовал:

Война. Елена хорошо помнила школу и уроки истории в ней; помнила, что рассказывали ей бабушки, и из всего услышанного в детстве она вынесла, что война — это то, от чего Сестры-основательницы бежали с Земли. Ей множество раз повторяли, что мужчины на Земле только и делали, что воевали. Находили малейший повод и устраивали драку или шли армией на армию. Что всё это истощало ресурсы планеты, представляло опасность для всего мира. И, не в силах что-либо с этим поделать, Сестры решили улететь и создать для себя новый мир, где не будет соперничества, где не будет никого, кто хотел бы вести войны, потому что не будет мужчин с их зашкаливающим уровнем тестостерона и агрессии, желанием меряться статусом, выяснять, кто главный и кому достанутся лучшие женщины.

Помним ремарку про розовых поней? Ну вот то-то и оно.

Весь текст, он, собственно, про то, что пол роли не играет. Милые дамы прекрасно могут сделать всё то же самое. Меряться статусом, выяснять, кто там главный и кому достанутся… ах да, ещё они могут найти малейший повод и устроить драку реальность соврать не даст, есть у меня наглядный пример.

В общем и целом, тут я скажу так: неплохо. Большинство вопросов касательно общественного строя и того, как же мы до жизни такой докатились, отваливаются сами собой. А на моменте перехода местной войнушки из холодной фазы в нагревательную я вообще оживился. Даже вопрос «зачем держать склавов, ведь всё могли делать роботы!» (неоднократно в разных формах задаваемый героями) – и тот в конце концов проясняется. Да, можно было не держать. Нет, кое-кому шандарахнула моча в голову. Что из этого вышло – смотрите в новом сезоне. Где прода, автор?! 

Разбор полётов, часть II: Минусы

Не обошлось и без проблем. Сразу оговорюсь, что минусы мелкие, легко исправляющиеся, а в некоторых случаях – довольно субъективные. Но без них рецензия была бы неполной.

-1. Чисто стилистические косяки

Косяки вычитки всё ещё имеются. Если уж я нашёл их в более вычитанной по словам автора версии текста на КФ, то на АТ они есть и подавно.

Помимо этого, местами встречаются довольно трудноперевариваемые предложения вроде нижеследующего:

Но потом, когда еле унесла оттуда ноги, жизнь в семье, где её не пытаются облапать, разодрать на части расспросами, оставить почти силком в собственной гостиной лишь потому, что она – митиленка, объект слепого подражания и почитания, показалась Елене очень даже неплохой.

Честно говоря, к концу предложения я не сразу понял, что же там показалось Елене очень неплохим, поскольку уже успел забыть начало предложения. Засада. Но подобными предложениями, наверняка, грешим мы все, так что это просто мелочи, которые можно скинуть на редактора.

Второй момент, уже сильнее бросающийся в глаза. Очень часто не хватает слова «та» вместо «она». Во-первых, у нас и так много персонажей женского пола. Во-вторых, все профессии тоже женского пола. В-третьих, есть и предметы, которые в русском языке априори женского рода, и когда всё вот это вот в одном предложении, а там ещё сидят три-четыре дамы и разговаривают о других трёх-четырёх дамах, ты просто не догоняешь, какая из этих «она» сейчас что, куда, чего…

При том, что в половине случаев это правится банальным использованием «та» или «той» вместо «она» или «ей». Это слово, оно существует! Ладно, на самом деле, автор его знает и даже использует, но далеко не всегда вспоминает о нём, когда надо.

-2. Потенциальный читатель не генетик и быть им не обязан

А вот тут я всё ещё недоволен. Без пояснений автора и его консультанта по генетике происходящее в этой области выглядит какой-то совсем уж ядрёной фантастикой, потому что объяснений нет в тексте, а те, что есть, незнакомый с генным редактированием человек может понять категорически неверно.

Например, вот у нас есть генный вирус, воздействующий на клетки мозга и меняющий их биохимию. А вот у нас есть другой вирус, который – спустя несколько лет! – единомоментно берёт и «отменяет» действие первого. Помимо отсутствующего хоть маломальского объяснения для плебеев, как это должно вообще работать, слово «отменить» тут просто неуместно. Да, он может перекрыть действие. Да, он может ещё раз поменять биохимию мозга. Но в чём проблема. Мозг девочки продолжал формироваться несколько лет под влиянием уже изменённой биохимии. Это просто так не «отменяется». Грубо говоря, биохимия может измениться ещё раз, но слово «отмена» тут просто не уместно.

Про полную замену ДНК и срок в три недели на изменение тушки я, честно говоря, тоже подвис, но под конец махнул рукой. Чёрт с ним. Да, сынок, это фантастика.

-3. Поведение Джона, который шахтёр

Возможно, это чисто личное восприятие, но меня сильно озадачило поведение Джона, который шахтёр (потому что Джон там не единственный, да). Основная проблема – в 14-ой главе «Маленький кусочек Земли».

Всего три абзаца (см. под спойлер), но с ними есть существенная проблема.

Джон ждал этого момента всю свою сознательную жизнь. Ну почти всю: с тех пор, как первый раз увидел надсмотрщиц за работой. В тот вечер кто-то из третьей смены (Джон даже не знал его номера) отказался идти в забой. То ли живот ему прихватило, то ли ещё что — в сущности, это было не важно. И тогда в бараке появились эти двое. Они шли по общему коридору, громко стуча своими стеками в каждую дверь: это был сигнал к выходу из барака. Когда все выбежали на площадь перед входом и выстроились в шеренгу, надзирательницы вывели и поставили перед строем того беднягу с больным животом. Он стоял, скорчившись, и с испугом смотрел то на шеренгу склавов, то на надзирательниц. А те не торопились. Они несколько раз обошли его кругом, легко постукивая стеками по своим бедрам, и когда взгляд жертвы стал вконец затравленным, надзирательницы повалили его на землю и начали избивать. Сначала хлестали стеками, метясь в самые чувствительные места, потом принялись бить ногами. Джон несколько раз хотел отвернуться и не смотреть, но всякий раз, когда он пытался это сделать, получал удар током из ошейника. В самом конце, когда тело склава перестало подавать признаки жизни, его утащили куда-то в темноту. В ту ночь Джон так и не смог уснуть.

С тех пор он был свидетелем множества подобных экзекуций, проходивших примерно по одному сценарию. И ему даже в какой-то момент показалось, что он привык — десятая по счету публичная казнь уже не вызывала в нём никаких эмоций, кроме злости и ненависти к людям со стеками. Но он прекрасно понимал, что стоит ему дёрнуться — и он окажется очередным, кому перед шеренгой склавов в жопу воткнут ручку стека. И провернут несколько раз. А теперь у него появилась возможность поквитаться.

Джон отстегнул ремни и неуклюже подлетел к креслам, в которых сидели городские. Обе спали. Та, что повыше, уронила голову на грудь и чуть заметно подергивалась во сне. Та, что пониже и поменьше, вся в засохшей крови, уперлась головой в стенку с иллюминатором и чуть слышно посапывала. Джон аккуратно, стараясь не делать резких движений, подлетел к ней. Собранные в пучок на затылке волосы, пусть и порядком растрепавшиеся, позволяли хорошо рассмотреть тонкую длинную шею, никогда не знавшую ошейника-удавки. Джон протянул к ней ладони, обхватил и начал сжимать. Женщина тут же проснулась, но все, что ей теперь оставалось — это сучить руками и ногами и хрипеть. Джон, продолжая сжимать руки, не отрывал взгляда от наливающихся кровью глаз женщины, в которых он видел страх и отчаяние. Тут висок и ухо Джона взорвались болью. От неожиданности он разжал пальцы и, теряя сознание, понял, что куда-то летит

Сначала даётся экспозиция, мы слушаем, как бедных Джонов чисто по фану мучают там в шахтах надзирательницы. А потом Джон пытается придушить одну из спящих девушек на корабле, причём именно Елену, которая, по факту, не сделала ему ничего. Но да чёрт бы с тем, сделала она что-то или нет, хотя это тоже вызывает лёгкое замешательство.

Подводка в первые два абзаца, заканчивающиеся на «А теперь у него появилась возможность поквитаться», прекрасна, к ней претензий у меня нет. Мы ожидаем, что наш герой сейчас сделает что-то экстраординарное. Ну там, попытается устранить кого-то опасного. Ну или вообще попытается заныкаться куда-нибудь, в хищника поиграть, диверсию устроить… да хоть попытаться смыться. Не то чтобы это было легко, смотаться с кораблика в космосе, но с Джона могло и статься хотя бы проверить, что можно сделать.

А вот фигу. Он, зная наверняка, что рядом присутствует как минимум одна вооружённая бабца (которую имело смысл попытаться разоружить в первую очередь), попытается придушить Елену.

Лол.

Ну о’кей, хорошо, Джон – немного тупой, он в шахтах рос, ему позволительно, но с этим есть проблемы. Проблема первая. Во-первых, «Джон не тупой» (произносить тоном «Трогг не тупой»). Выражается и мыслит он реально как человек с чуть ли не гимназическим образованием или как офисный человек, в какой-то момент своей жизни неудачно попавший в рабство, а не чувак, с рождения пахавший в шахтах. Причём так он ведёт себя на протяжении всего текста, что в начале, что ближе под последние выложенные главы. Вот пример:

– Да. – Джон кивнул, но глаза не поднял. – Только не могу сказать, что всё понял. Но я тебе сочувствую и хорошо тебя понимаю. Неделю назад, когда я вдруг стал свободен, я потерял всю свою бригаду. Вот так раз, – Джон щёлкнул пальцами, – и всё. Мы были друзьями. Но мне подарили жизнь, а им – нет. И здесь теперь я тоже один. Всё незнакомо, всё непривычно, сижу тут как в клетке. Но знаешь, – Джон поднял голову и посмотрел в глаза Джейн, в глубине которых затаилась грусть и боль, – я пока не готов умирать. Горечь утраты проходит, и боль от разрыва. А жизнь остаётся. Я привык, и ты, я уверен, привыкнешь.

Честно? Не верю. Ну хоть тресни. Если со вторым Джоном ещё вполне верится, тем более, что чувак достаточно давно там себе сидит программирует, умненький и все дела, то с этим – не. Не верю. Увы.

А во-вторых, спустя половину текста мы узнаем, что у Джона… было помешательство. Ну вот взяло его и переклинило, и он попытался придушить первое, что под руку попалось.

Я бы в это, может, и поверил, если бы не одно «но».

Отматываем на момент в 14ой главе и перечитываем первые три абзаца.

Перечитываем ещё раз. И ещё раз.

Вы видите в них хоть какие-то намёки на помешательство? Я – нет. А они – как суслик. В общем, тут – сорян, Мэд, но я всё ещё не верю Слишком уж очевидно, что этот момент нужен только для того, чтобы Джону дали по башке и сказали цыц, а потом сетовали на буйных мужиков. ЪУЪ, какие нехорошие.

Помимо Джона часть вопросов у меня возникла и к поведению и ходу мыслей Елены. Если момент, когда Ленка, будучи в стопицотый раз зажатой между двумя вооружёнными бугаями бабцами, думает о том, протечёт или не протечёт и придётся ли платить компенсацию – вполне себе убедительный, то я в упор не понимаю, почему, когда на неё обрушивается шквал новых открытий (мужики существуют, орбиталки существуют, у нас тут война, у меня на глазах бабу убили, что творится, куда меня везут), Елена думает о… Валерии, оставшейся где-то за 100500 км, в Митилене.

Эм. Серьёзно?.. Нет, нет, нет, серьёзно? Я понимаю, что все люди разные. Я понимаю, что все учёные разные, не обязательно серьёзные, собранные и думающие только о своём деле. И я отлично понимаю, какой Елена ориентации.

Но серьёзно! Она думает о прекрасных формах женщины, которую практически не знает, в такой момент, когда можно думать о чём угодно другом. Например, о том, что тебе только что стереотипы порвали по всем фронтам, а могут следом за стереотипами и ещё что-нибудь порвать, например, жопу на британский флаг. Что ты в угрожающей твоей – и не только твоей, – жизни ситуации. Что творится чёрте что.

Подумаю-ка я о Валерии. А что нет-то?

-4. Некоторые моменты слишком поздно разъясняются

См. выше.

Ну или вот это вот, глава 13:

Елена снова посмотрела на мужчину. Тот, казалось, не обращал никакого внимания на митиленок. Коротко стриженный, крепко сложенный, с квадратным лицом и мощным торсом, и при этом никаких следов растительности на лице. Даже намёка, что для двадцати пяти лет, на которые выглядел мужчина, было совершенно неестественно – насколько Елена знала теорию. Учитывая, что ёршик волос был тёмный. У них что, половое созревание заблокировано?

Угадайте, через сколько времени нам объяснят, как же наши мужики, с заблокированным половым созреванием и явно пониженным тестостероном, умудряются так раскачаться, чтобы у некоторых из них аж там мышцы перекатывались укрывались.

Десять глав спустя. Или около того. А до этого немой вопрос повисает в воздухе.

Помимо этого, есть момент, который в тексте пока не объяснён ну никак вообще. Это глава 21 «Зови меня Джон», вот эта вот реплика:

 Я умею замедлять время, – выпалила Джейн. – Спонтанно.

Если потыкать автора веткой, то можно узнать, что никакого замедления времени, конечно же, там и в помине нет, просто Джейн воспринимает всё в такие моменты на соответствующей скорости, оттого ей и кажется, что она замедляет время. Однако, когда ты натыкаешься на это в тексте, вопросы возникают примерно такие же, как и к моменту с генным редактированием. То есть, «какого чёрта, автор?»

Местами вопросы так и остаются. Например, почему Сапфо ещё никто другой не занял и не заявил права на планету, у нас во Вселенной не так уж много подходящих для заселения людьми планеток. Если уж технологий хватило туда долететь и основать там свой блек-джек со склавами, то возникает вопрос, почему этого не захотел сделать кто-нибудь ещё.

К слову о технологиях, да.

-5. Некоторые технологии… вызывают вопросы, почему их не использовали по другому назначению.

Например, те же Помощницы. Мне надо пояснять, чем чреват имплант в башке у меня целый текст есть об этом и как это можно использовать не по назначению? И таких нюансов много. Понятное дело, конечно, что текст не об этом, но это обращает на себя внимание. Особенно в связи с наличием хакеров.

-6. Автор откровенно злоупотребляет ходом «Персонаж этого не знает, но мы-то с вами знаем»

Настолько, что под конец это начинает вызывать тяжёлый вздох.

Все про всех думают «она уже мертва», но мы-то знаем…

А ещё все думают, что дела обстоят вот так, но мы-то с вами знаем…

Просто запаситесь попкорном и свыкнитесь с мыслью, что вы всегда знаете больше персонажей, хотя это могло быть подано ну хотя бы не настолько палевно. Ну оставь ты хоть какую-то интригу, автор! Ну хоть эпизоды местами свапни, дай поволноваться за героев!

-7. Местами просто не сразу понимаешь, что происходит и почему

Опустим тот момент, что читал я долго, месяца три и с большими перерывами, поэтому кое-что мог и забывать в процессе. Плюс я читал версию на КФ, а у неё есть некоторые проблемы с форматированием в первых главах, о которых автору я уже высказывал.

Но есть моменты, в которых реально теряешься, переставая понимать, что происходит. Первый раз я так застопорился на 16-ой главе, «Взлетающая звезда». Мне пришлось раз дцать перечитать эпизод с этими летающими досками, чтобы наконец в голове состыковалась картина. Возможно, я просто не очень умный.

Порой реально не вкуриваешь, что происходит, но всё равно очень интересно

-8. К некоторым заявам у меня есть претензии

Пример:

– Кхм, – Елена прокашлялась. – Я вообще не понимаю, зачем его сюда притащили. Похоже, Джону здесь рады только вы с Ольгой.

– Что ты имеешь в виду?!

Вы обе – гетеросексуалки.

– В смы… С чего ты?..

Во-первых, это сразу видно, – перебила Джейн Елена. – А во-вторых, это было в твоей карте.

– А как же я тогда с Лерой столько времени могла провести?

– Не забывай про генред. Как только эффект от него пропал, твоё отношение к Валерии тут же изменилось. Ведь так?

Джейн кивнула. 

– Вот. А с Джоном на твоём месте я была бы очень осторожна. Тебе вполне может снести голову от присутствующего рядом мужчины, пусть и недоделанного. Но тогда тебе придётся иметь дело с Ольгой. 

– А что Ольга? 

А ей, похоже, уже снесло.

Я, конечно, понимаю, что это может быть мнение конкретно взятого персонажа (к слову, генетика), причём мнение в высшей степени некомпетентное, но я хоть тресни не могу вкурить, каким образом ориентация (любая) заставляет западать на первый увиденный объект подходящего пола. Не говоря уже о том, что «это сразу видно» – ну… сомнительно. Вероятно, я что-то в этой жизни не понимаю.

Тем более, камон, та же Джейн мужика впервые в жизни видит! Мысленно промоделировав ситуацию, я скорее поставлю на банальное любопытство и интерес (на этой стадии отношений), чем на бурную реакцию гормонов.

Подводим итоги

С плюсами, но не без минусов. Как и любой текст, в общем-то. Также делаем скидку на то, что часть минусов (как и плюсов) незначительна и может быть весьма и весьма субъективна, ибо всё в глазах смотрящего и читающего. В целом – годно, мне понравилось.

Не шедевр, конечно, но достаточно интересно, бодро, весело, да и финал пока всё ещё немного… непредсказуем.

Гони проду.

С уважением, Чёрный Спиральный.

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone — Настольные игры: Nастольный Blog

Читатель Артем Платонов рассуждает о причинах выбора игроками электронной коллекционной карточной игры Hearthstone (которая есть и в «бумажном» варианте) той или иной стратегии. В частности, речь пойдет о так называемом «агро» – быстрых агрессивных колодах. 

Вопли о том, что «Херстоун» давно превратился в «Агростоун», появились на игровых форумах с самого запуска игры (привет, фейсхант) и с тех пор уже не затихали. Частенько в лидеры популярности выходят другие колоды, но стоило им понерфить или выключить из «стандарта» карту-другую, как с днища тут же всплывает старое доброе агро.

Данный тип колоды привносит в игру сразу несколько проблем. Во-первых, когда значительно менее скилловый игрок раз за разом обыгрывает более скиллового, это ненормально. Особенно пригорает от осознания, что от твоего скилла в такой партии не зависит вообще ничего: все решает рандом на муллигане. Безусловно, есть такие игры, где рандомщина поставлена во главу угла, и они пользуются большим успехом (например, «однорукий бандит»), но Hearthstone вроде бы позиционировался совсем не так.

Во-вторых, агрота сломала задуманные «Близзардами» бонусы от системы ранжирования. Ты можешь провести интереснейший 20-минутный матч, затащив на скилле и получив за это драгоценную звездочку, а в следующем бою тебе походя разобьют лицо на 4 ходу и эту звездочку отнимут. Спрашивается, если нет разницы, зачем платить больше, то есть тьфу, зачем играть чем-то, кроме агро?

Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтерактивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье.

Так что, казалось бы, всё это очевидные вещи, поэтому за агростайл должны играть только самые отбитые. Однако, как видим, это не так – причин быть популярными у агроты достаточно, и все они более чем весомые.

Так, во-первых, все партии у любителей чужих фейсов очень быстры: к третьему-четвертому ходу уже в основном ясно, выиграл ты или проиграл, поскольку чем короче партия, тем большую роль играет не мастерство, а рандом при раздаче карт. Повышенная скорость дает более быстрое накопление золота и ускоренное продвижение по рангам, чем можно хвастаться перед одноклассниками. Одна из причин обилия агроты в рейтинге объясняется как раз тем, что взятие легендарного ранга ограничено 30 днями, поэтому нет времени объяснять, просто бери агро-колоду и бей в лицо.

Во-вторых, и это существенно, агро прост в составлении. Йуному игроку не требуется читать гайды, смотреть стримы и анализировать синергию – все, что нужно, это своровать дек-лист какой-нибудь топовой раш-колоды. Готово! Все девки в третьем «бэ» твои. Декбилдинг? Не, не слышал.

В-третьих (это вытекает из предыдущего пункта) – агро-колода крайне дешева. Ее можно сходу собрать из палок и эээ… карт, заменив некоторые недоступные картонки на похожие, пусть и чуть хуже. И все, легенда, я иду к тебе!

Наконец, в-четвертых, агро прост в пилотировании. Угроза на столе всегда лучше ответа на угрозу, а 99% карт в агро-колоде – это угрозы. Контр-карты рандом может и не завезти, что делает раш одним из самых стабильных и универсальных типов колод в игре, который одинаково хорошо играет с большинством соперников.

В общем, как говорил Лобанов в «Интернах», «как так-то?!». А дело все в том, что команда разработчиков, имея неограниченные, по сути, ресурсы, парадоксальным образом… не смогла в баланс. Механика рывка, усиление стола дешевыми существами с массовыми и не очень заклинаниями, «накачка» просто в ходе матча (трогг, змей Джайны, могильщик и т.д.) хорошо смотрелись шарообразными в вакууме, но в какой-то момент вышли из-под контроля в прямом и переносном смысле.

Помимо этого, дело еще и в системе начисления маны, когда мы автоматически получаем одну единицу в начале следующего хода. Если взять прародителя Hearthstone – Magic: The Gathering, то там у агро-колод мало маны (ее место занимают существа, которых надо спамить), а, следовательно, каждый ход игрок может играть только ограниченное количество дешевых, а значит, слабых карт. В HS же любитель фейсов каждый ход на халяву усиливается, что позволяет ему играть все больше карт или играть все более мощные карты-финишеры. Естественный ограничитель «играешь много карт – нет добора – нечего играть» уже давно сломан и не работает. Правда, нужно заметить, что подобная механика начисления ресурсов сама по себе неплоха – в Shadowverse, например, такая же – но там разработчики продемонстрировали совсем другой подход к рывкам и усилениям, который нивелирует озвученную проблему. Мы же до сих пор вляпываемся в агро.

Все это привело к тому, что в HS нарушился главный принцип баланса. Согласно теории, есть три основных типа стратегий, которые уравновешивают друг друга. Первый – это двигаться к победе максимально быстро (раш или зоо). Второй – отложить верную победу на попозже, когда условия для нее наступят (комбо или лейт). Третий – вынудить противника выбирать наихудшие варианты розыгрыша или сильно ограничить его в количестве вариантов (контроль). Так вот, агрота с подачи «Близзардов» принялась доминировать сразу в двух категориях из трех: она максимально быстро ведет вас к победе, одновременно ограничивая противника в вариантах розыгрыша карт и вынуждая его идти на неоптимальные размены. Неудивительно, что эта читня и полом стала такой популярной – пользователи всегда естественным путем выбирают игру за самые выигрышные стратегии.

В связи со всем этим возникает животрепещущий вопрос – изменится ли ситуация с агротой в будущем? Автор преисполнен скептицизма. Во-первых, проблема зашита в базовую механику игры, и исправлять ее некогда, ведь нужно быстрей грести бабло (читай – придумывать все новые и новые обновления). Да, можно занерфить отдельные карты (могильщика или там голема с рывком), но, как видим, это приводит к выпадению из меты лишь отдельных наименований агро-колод, да и то не всегда – так, нерф буканьера пиратовару ничуть не помешал. Можно, конечно, банить карты направо и налево, но это чревато оттоком аудитории.

Во-вторых, агро-колоды выгодны «Близзардам», поскольку они понижают порог вхождения в игру для казуалов. Тем хочется нагибать сразу после просмотра стартового ролика, что в обычных играх, казалось бы, невозможно (попробуйте-ка понагибать в шахматах, изучив, какие фигуры как ходят). Однако Hearthstone парадоксальным образом дает новичкам такую возможность: бери агроту, молись рандому, и он тебе поможет. А если не помогает, жми «сдаться» и начинай новый бой. Профит!

Наконец, «Близзард» и дальше будет продолжать пропускать мимо ушей нытье пострадавших от агроты. Да, игрочищи Я СОКРУШУ ТЕБЯ раздражают остальных хотя бы уныло-однообразными матч-апами, но деньги, которые они приносят, стоят ровно столько же, сколько и деньги, приносимые более умелыми игроками. А поскольку в любой игре казуалов намного больше, чем опытных пользователей, неудивительно, что «Близзард» с удовольствием собирает баблишко с любителей ходить в лицо, пусть и в ущерб остальным. Это бизнес, и на его реалии глупо обижаться.

Так что, как сказал старик Екклезиаст, что было, то и будет, и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем. Нам придется либо мириться с фейсколодами в Hearthstone, либо уходить.

Heroes of the Storm Концепция сборки: Троггзор :: HeroesFire

Уровень 1
Глупое заклинание! — Трогг не дурак! также увеличивает пассивную защиту от заклинаний Троггзора до 50 на 3 секунды. Этот эффект имеет время восстановления 10 секунд.
Compounding Earth — Пока активна Earthy Fortitude, Троггзор временно получает 100 ед. здоровья (работает как Аватар Мурадина) . Квест: Соберите сферы регенерации. Награда
: каждая сфера регенерации увеличивает временный прирост здоровья от Earthy Fortitude на 25.Награда
: каждые 25 собранных сфер регенерации также увеличивают пассивное восстановление здоровья Троггзора на 6,10.

Роллинг Стоун

Квест: За каждые 60 секунд жизни Троггзор получает на 1% больше урона от автоатак и силу умений. Стеки теряются при смерти. Награда
: за каждые 5 стеков Rolling Stone Troggzor он получает контрольную точку, из-за чего он не опускается ниже этого количества стеков после смерти.

Уровень 2
Trogg Get You! — Трогг не дурак! также увеличивает скорость передвижения Троггзора на 15% на 2 секунды.
Дрожащая ярость — Земля вокруг Троггзора содрогается, нанося 23 (+4% за уровень) урона ближайшим врагам каждые 2 секунды. Трогг Не дурак! также активирует этот эффект на дополнительное время независимо от времени восстановления.
Earthinate the Peasants — Вражеские миньоны, пораженные «Сокрушительным ударом», окаменевают и отправляются в полет, оглушая их на 3 секунды и нанося 144 (+4% за уровень) урона всем врагам, через которых они проходят.
Rebuild — Earthy Fortitude исцеляет Troggzor на 75% от его полного исцеления сразу, но больше не исцеляет с течением времени.Эффект брони остается.

Уровень 3
Trogg Smash! — «Дробящий удар» также оглушает всех пораженных врагов на 0,5 секунды и отбрасывает их на небольшое расстояние. Если пораженные враги сталкиваются со стеной, увеличьте Оглушение до 1 секунды.
Quicksand — Ударная волна Seismic Uppercut оставляет на своем пути зыбучие пески на 5 секунд, замедляя врагов на 20%, пока они остаются в нем.
Импульс — Урон и оглушение сейсмического апперкота увеличиваются в зависимости от того, как далеко он перемещается, до 150% на максимальном расстоянии.

Уровень 4
Ярость Земли — См. выше.
Каменный идол — См. выше.

Уровень 5
Очень разгневанный трогг — Когда на Троггзора воздействуют обездвиживанием, оглушением или безмолвием, он становится неудержимым на 1,5 секунды, а трогг не глуп! активируется 3 раза. Этот эффект имеет 60-секундное время перезарядки, начинающееся после продолжительности Неудержимости, которое также уменьшается на 1 секунду каждый раз, когда Трогг не дурак! активирует.
Concussion — Shattering Smash также снижает силу способностей пораженных врагов на 35% на 4 секунды.
Песчаная буря — Ударная волна Seismic Uppercut теперь ослепляет врагов на 2 секунды, а не замедляет их.

Уровень 6
*Злые звуки троггов* — Трогг не дурак! также активируется, когда Троггзор теряет 7,5% своего максимального здоровья в течение 3 секунд.
Earthshatter — Shattering Smash также наносит своим целям урон, равный 2,5% от их максимального запаса здоровья. При попадании во врага, на которого не действует уменьшение брони, уменьшение брони и максимальный урон от Раскалывающего удара увеличиваются на 100% (максимальное уменьшение брони на 25 остается без изменений) .
Регенерация в ярости — Пока Земляная Стойкость активна, Трогг не дурак! также исцеляет Троггзора на 2,5% от его максимального здоровья.

Уровень 7
Буйство — Во время Земной ярости, Трогг не глуп! также увеличивает продолжительность Earthen Fury на 0,5 секунды.
Идол Бруфиста — Урон Каменного Идола при поднятии под врага увеличен до 249 (+4% за уровень), и он отбрасывает Троггзора и врагов назад на более значительное расстояние (примерно половина Сотрясающей Мины Крысавчика) .
Прочность Подземья — Трогг Нет, дурак! также делает Троггзора неубиваемым на 2 секунды.
Время трепки! — После применения способности базовая скорость атаки Троггзора увеличивается на 60% на 3 секунды. Обзор

троггов Обзор

троггов Трогги

«1, 1…а 1, 2, 3, 4 — ты делаешь это чертовски неправильно!»

Археология: 1966-1976 ***

Поскольку у меня есть только этот бокс-сет из двух компакт-дисков этой группы, я познакомлю вас с здесь троггы.»Wild Thing» и «Love Is All Around» были их двумя большими хиты, один прото-металлический гимн, а другой прото-мощный баллада хиппи диппи гимн. У меня мало сомнений в том, что Трогги — это настоящие спинномозговые пункции, и уж тем более не сомневаюсь, что они оригинальные Рамоны. Этот бокс-сет заканчивается 1976 годом — годом Ramones. дебютный альбом. Стечение обстоятельств? Или, возможно, неандертальская душа троггов оставить этот измученный труп для более свежего, шумящего в CBGB?

Троггы были сформированы в середине 60-х годов в кирпичном городке И более.В примечаниях к вкладышу используется великодушное оскорбление людей из города по производству кирпича, заявив, что андоверцев рассматривали в Англии толстый, как кирпичи, торчит из деревенщины. Ну, как потомство сам кирпичный город, я считаю своим долгом прыгнуть к нашим британским защита двоюродных братьев. Кирпичный перегар, чтобы не сделать тебя глупым. На самом деле кирпич заводы не дымят. Бумажные фабрики, вот это уже другая история. И давайте не будем забывать, что пары краски могут сделать с вами.На самом деле, я никогда не был внутри кирпичного завода; единственное знание, которое у меня есть, это от моего отца, который работал в Acme Brick в течение нескольких месяцев, пока жара не коснулась его и его спины. Сделал Я упоминаю, что в моем родном городе проходил «Кирпичный фестиваль» с бросанием кирпичей. конкурса и Мисс Брикфест? Я не выдумываю. На самом деле Брикфест стал главным общественным событием года.

Но вернемся к троггам. Действительно, был некий каменщик, похожий на качество большей части своей работы, поскольку они грубо расставляют блоки в своих коренастый стиль.Как говорится во вкладышах, первое демо Troggs состояло из кавера Stones и Kinks, а также два оригинала, которые подчеркивает их два (count’em) влияния. По сути, троггы бесчисленное количество раз переписывал «You Really Got Me» с дешевизной Stones; это были настоящие пещерные люди, которыми люди думали о Кинках, пока не появились Дэвисы. Братья начали действовать во всем эдвардианском и английском языках. Их репортаж является одним из порой невероятная грубость — настолько музыкально некомпетентна была эта группа и ограничивается тем, что их упрощенные мелодии (почти детские стишки) привлекают почти извращенное увлечение.Когда они хотели стать попсовыми и мелодичными, У Троггса было две основные идеи. Во-первых, если это был среднетемповый номер, наберите куча «ба-ба-ба» вместе. Во-вторых, если это была баллада, убавьте громкости и петь о любви вместо секса. Естественно, троггы были в их лучшие качества, когда они шли прямо к яремной вене хард-рока: неприхотливые, честные и в основном симпатичные, команда парней, которых вы не прочь постучаться назад пинту с после игры в дартс в пабе.Их сексуальные предложения — а почти все их песни — сексуальные предложения — побег зараза порнографии, будучи настолько фактической и прямолинейной. Это разница между дамским угодником, пытающимся проникнуть в девичью слизь штаны через маслянистые линии пикапа, и парень на улице, который только что пришел выходит и говорит, что хочет.

Итак, давайте познакомимся с этим набором из 52 песен. Их дебютный сингл «Lost Девушка», не так впечатляет, пока они не перепишут его как «Из дома». Сторона B к «Wild Thing», единственному хиту Top 40, содержащему соло Окторины.В виде с большинством примитивов, лучший снимок Troggs был их первым альбомом Из ниоткуда . «With A Girl Like You» — это самое лучшее, что есть у троггов. «ба-ба-ба» в среднем темпе, но на самом деле новостью является сторона «Б»: «I Want You», глухой, чрезвычайно тяжелый номер, который MC5 не исполнял и наполовину так же хорошо в два раза быстрее, и, кстати, это лучшая песня с таким названием. И из ниоткуда появляется невероятно мелодичная (для троггов) «Our Love Will Still Be There», — замечательный поп-номер с того первого альбома. «Джингл Джэнгл» — это не «Мр.Бубновый человек», с большой вероятностью. когда-нибудь слышали «I Wanna Be Your Boyfriend» группы Ramones? Если у вас есть, то Вы знаете, как звучат все баллады троггов. «Я просто пою», занимает нас из Из ниоткуда на высокой ноте.

А потом мы добираемся до моей любимой песни троггов, печально известной, запрещенной Би-би-си «Я не могу себя контролировать». Очень откровенно для 1966 года — можно буквально запах слюни Рега Пресли, когда он смотрит на эту милую молодую брюнетку в брюки с низким вырезом, ее бедра обнажаются (ах, сексуальная революция).Ты думать, что «ты наполняешь меня этим толстым искушением», это своего рода намек на маленькую шалость Рега? Как будто вы упустили суть, сторона B называется «Собираюсь сделать тебя». Однако у троггов есть свои чувствительная сторона, как показано в «Anyway That You Want Me», в которой Рег обещает не думать только о своем единственном удовольствии, а обеспечить ее сначала удовольствие. «66-5-4-3-2-1» почти так же хорош, как «Я не могу контролировать Я сам», поскольку Рег беспокоится о том, что может зайти слишком далеко со своей девушкой, что в расшифровке означает беременность — ребенок на подходе — причина, по которой он должен продать свою машину.Он утверждает, что Сэм и Дэйв вдохновили его на создание «Give It». Ко Мне», что является прекрасным пением (если не более того), и теперь, когда я думаю об этом, я полагаю, есть какое-то твердое родство с точки зрения звука с Stax/Volt R&B.

Их второй LP, Trogglodynamite (в котором используется определенный заводной восклицание за целое десятилетие до JJ на What’s Happenin’ ) кажется немного слабее первой, хотя бы за то, что троггы, ulp, попытки художественного роста.Хорошо, «Прошлым летом» — довольно красивая баллада, и псевдопсиходелический сингл «Night of the Long Grass» не имеет ничего общего с с Мэри Джейн — это уложить младенца в поле под луной. Однако жуткая «кузина Джейн» довольно откровенно касается инцеста. Вкладыши утверждают, что их третий LP, Cellophane , — это карьера. выделить, но 8 вариантов здесь не так хороши, как те, что на первый LP, хотя «Her Emotion» — одна из их лучших песен.

Если бы я выбрал первый диск из этого бокс-сета, в итоге кассета с четырьмя звездами, но второй диск нам еще предстоит иметь дело с. Троггам не подобает ни возраст, ни артистизм. амбиция. «Love Is All Around» начинается неплохо, но я никогда особо не заботился об этом, и его сторона B, «Когда придет дождь», содержит ту же мелодию, что и «Night of the Long Grass». я действительно флип для великой потерянной психопатической стороны B «Maybe the Madman», в которой есть классный искаженный вокал робота, который очень напоминает мне «Железного человека».» Говорящий из Black Sabbath (на которых явно сильно повлияли троггы), заходит их продюсер и подталкивает троггов к паре их самые громкие и тяжелые числа. Однако в этот момент их звук начинает напрягаться, как и следовало ожидать, и есть некоторые настоящие зверства, совершенные в попытке получить еще один хит (жвачка новинка «Гип-гип-ура», в частности). Вторая лучшая песня на второй диск — это еще одно расширение основного звука Troggs, «Lover», с это хруст испанской гитары.С каждым днем ​​Рег все больше и больше превращается в грязного старик, как ясно показывает «Странные фильмы», — лирический сюжет смотреть порнофильмы, полные благодарного ворчания. Обложка «Хорошие вибрации» настолько невероятно плохи, что я затрудняюсь описать Это. Я имею в виду, чертовы троггы, пытающиеся написать мини-симфонию Брайана Уилсона? По крайней мере, этот второй диск заканчивается на относительно хорошей ноте «Get You Tonight». даже если группа его не писала.

Настоящим сюрпризом станет третий диск с неожиданным бонусом.Ага, это представляет собой набор из двух дисков с третьим диском, на котором нет музыки. Вместо этого это это запись студийного спора между троггами, который должен быть слышал, чтобы поверить. Этот печально известный бутлег, известный как «Записи троггов». несомненно, послужил источником вдохновения для фильма This Is Spinal Tap . Словарный запас участников группы едва выходит за рамки многократного использования «ебать», а закулисная попытка исполнить настоящую музыку забавна в это демонстрация того, насколько музыкально некомпетентны троггы на самом деле мы.Я дал этому набору относительно низкую оценку, но в целом я нашел эти диски — это весело, даже если 52 песни — это перебор для такой ограниченной группы. К счастью, эта компиляция заканчивается в 1976 году, но в ней много Будут альбомы Troggs, если кому-то это интересно. Да, троггы все еще в этом, они просто не знают, когда остановиться; Я слышу, они все еще устроить хорошее шоу, если вы можете вынести вид Рега Пресли, который должен быть 50 по крайней мере, хватая его промежность и ухмыляясь.

Опубликуйте свои комментарии

Из дома


Неожиданная нашивка Hearthstone 22.0.2 выходит сегодня! Irondeep Trogg Nerfed с 8 другими картами, 4 усилителями карт

Обновление

22.0.2, выходящее сегодня, включает в себя изменения баланса для Стандартного режима и Полей сражений, системное обновление для Наемников и многое другое!

Стандартные обновления баланса

Комментарий разработчиков: прошло две недели с момента запуска Fractured в Альтеракской долине, и, хотя игроки все еще добиваются успеха в самых разных стратегиях, мы хотим еще больше открыть этот формат.Этот патч в основном направлен на ослабление некоторых из более сильных, комбо-ориентированных стратегий, которые имели долгосрочный успех в течение Года Грифона.

Мощность следующих карт снижена:

Небесное выравнивание

  • Старый: [Стоимость 7]    Новый: [Стоимость 8]
    • Комментарий разработчиков: хотя карта «Союз небес» обычно не используется для мгновенного урона из рук, она часто допускает абсурдные повороты, которые происходят немного раньше, чем мы считаем здоровым.Перемещение его на 1 ману должно позволить больше подготовки и контригры перед разыгрыванием Небесного выравнивания.

Знаменосец Альянса

  • Старое: атака 2, здоровье 2   Новое: атака 2, здоровье 1
    • Комментарий разработчиков: у паладинов есть очень последовательный и мощный набор карт, которые они могут использовать в нескольких различных стратегиях. Alliance Bannerman — одна из таких карт, которая подходит для самых разных колод.Понижение его здоровья на единицу должно немного смягчить колоды Паладина по всем направлениям.

Эффективный октобот

  • Старый: [Затраты 2]   Новый: [Затраты 3]
    • Комментарий разработчиков: Эффективный Окто-бот был слишком  немного эффективен в высших эшелонах игры. Мы замедляем его в рамках общей цели — снизить уровень мощности комбо-стратегий.

Хранитель снегопада

  • Старый: [Стоимость 5]   Новый: [Стоимость 6]
    • Комментарий разработчиков: «Страж снегопада» был разработан с целью дать колодам «Замораживающий шаман» мощный инструмент, но он слишком эффективен для блокировки стола, особенно в сочетании с такими картами, как «Сверкающий ара».Перемещение на одну ману должно смягчить силу этого взаимодействия.

Прикосновение натрезимов

  • Старое: Нанесите 2 единицы урона миньону. Если он умирает, восстанавливает 4 Здоровья вашему герою. → Новое: нанесите 2 единицы урона миньону. Если он умирает, восстанавливает 3 Здоровья вашему герою.
    • Комментарий разработчиков: «Прикосновение натрезима» должно стать хорошим ремувалом для более медленных колод чернокнижника, но общее восстановление здоровья у чернокнижника слишком велико.Это должно быть более мягким изменением, которое оставляет Чернокнижнику мощную возможность удаления, но снижает общие лечебные возможности Чернокнижника настолько, чтобы вернуть этот аспект класса в нужное русло.

Рунический мифриловый жезл

  • Старый: [Затраты 4]   Новый: [Затраты 5]
    • Комментарий разработчиков: Рунический мифриловый жезл был невероятно сильным инструментом в первые несколько дней после запуска Fractured в Альтеракской долине.Несмотря на то, что игроки смогли найти противодействие этому в таких картах, как Rustrot Viper, мы считаем, что увеличение маны здесь приведет к более здоровому игровому паттерну для игры в целом.

Матрос Кровавого Паруса

  • Старое: атака 2, здоровье 2   Новое: атака 2, здоровье 1
    • Комментарий разработчиков: мы возвращаем наше предыдущее изменение к Bloodsail Deckhand. Questline Warrior оказался немного сильнее, чем предполагалось, и мы верим, что он продолжит пользоваться успехом после этого изменения.

Трогг Железных Глубин

  • Старое: После того, как ваш противник применит заклинание, вызовите его копию.   Новое: после того, как противник применит заклинание, вызовите еще одного трогга Железных Глубин.
    • Комментарий разработчиков: Irondeep Trogg имеет возможность очень рано убегать в играх в сочетании с баффами миньонов, такими как Noble Mount или Doggie Biscuit. Принимая во внимание остальные изменения, которые мы вносим с этим патчем, мы хотим настроить Трогга, чтобы он оставался жизнеспособным противодействием ранним заклинаниям, но лучше соответствовал целевому уровню силы формата в целом.

Мо’арг Ремесленник

  • Старое: [Стоимость 2] 2 Атака, 4 Здоровья   Новое: [Стоимость 3] 2 Атака, 5 Здоровья
    • Комментарий разработчиков: Мо’арг Ремесленник делает слишком много и слишком эффективно для колод с большим количеством ремувалов. Увеличение ее стоимости на единицу сделает карту немного менее эффективной в качестве инструмента для дешевых зачисток, получения большого количества жизней и завершения комбо.

Коллекционные карты, перечисленные выше, имеют право на полный возврат пыли в течение 2 недель после 22.Патч 0.2 уже доступен. Палуба Кровавого Паруса не подлежит возмещению пыли, потому что это карта Базового Набора, а не коллекционная.


Комментарий разработчиков: помимо вышеперечисленных изменений, мы также вносим несколько корректировок, направленных на усиление более медленных колод магов и менее мощных карт героев.

Увеличена сила следующих карт:

Охотник на зверей Тавиш

  • Старое: [Стоимость силы героя 3]    Новое: [Стоимость силы героя 2]

Серый шалфейный попугай

  • Старое: [Стоимость 8] Атака 6, Здоровье 6   Новое: [Стоимость 6] Атака 4, Здоровье 5

Магистр Хватка Рассвета

  • Старый: [Стоимость 8]    Новый: [Стоимость 7]
  • Старое: Сила героя: Нанести 1 единицу урона.Почетное убийство: +2 к урону.   Новое: сила героя: наносит 2 единицы урона. Почетное убийство: +2 к урону.

Лесной пожар

  • Старое: увеличьте урон от вашей силы героя на 1.  → Новое: увеличьте урон от вашей силы героя на 1 в этой игре.
    • Комментарий разработчиков: это небольшая переделка, чтобы сделать так, чтобы «Дикий огонь» сохранялся после смены сил героя. Хотя мы не предвидим, что это сильно повлияет, мы думаем, что это позволит сделать игровой процесс более плавным с картами, изменяющими силу героя, такими как Magister Dawngrasp.

Обновления баланса полей сражений

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕРОЕВ

Снид

  • Уровень брони изменен с уровня 1 (броня 0) на уровень 2 (броня 2-5)
  • Репликатор Снида
    • Старый: [Затраты 1]  → Новый: [Затраты 2]

Тамсин

  • Ароматная филактерия
    • Былое: [Стоимость 0] Начало боя: уничтожьте миньона с самым низким уровнем здоровья.Отдайте свое здоровье всем остальным.   Новое: [Стоимость 1] Начало боя: уничтожьте миньона с самым низким уровнем здоровья. Дайте его статистику всем остальным.

Масло для нарезки Scabbs

  • Уровень брони изменен с уровня 2 (броня 2-5) на уровень 1 (броня 0)

Кариэль Роум

  • Уровень брони изменен с уровня 6 (броня 6-9) на уровень 7 (броня 7-10)

Смертокрыл

  • Уровень брони изменен с уровня 4 (броня 4-7) на уровень 5 (броня 5-8)

Миллифисент Манасторм

  • Уровень брони изменен с уровня 3 (броня 3-6) на уровень 5 (броня 5-8)

Повелитель Саурфанг

  • Уровень брони изменен с уровня 6 (броня 6-9) на уровень 7 (броня 7-10)

Патчи Пират

  • Уровень брони изменен с уровня 3 (броня 3-6) на уровень 2 (броня 2-5)

Торговый принц Галливикс

  • Уровень брони изменен с уровня 4 (броня 4-7) на уровень 2 (броня 2-5)

ОБНОВЛЕНИЯ МИНЬОНОВ

Призовый промо-дракон

  • Старое: Атака 5, Здоровье 5    Новое: Атака 3, Здоровье 3

Ослепительное отродье света

  • Старое: Атака 4, Здоровье 5    Новое: Атака 2, Здоровье 5

Обновление наемников
  • Все контракты 30-го героического уровня теперь будут включать как минимум одну стопку легендарных монет (выбранных из списка монет, предназначенных для каждого контракта) в качестве награды за выполнение контракта.
Обновление Арены
  • Отвратительный лейтенант больше не может быть выбран на Арене.
Исправления ошибок и улучшения игры
  • Базовые версии Дрек’Тара и Ваннадара теперь имеют право на полный возврат пыли. Позже, в день обновления, мы выпустим отдельное обновление, чтобы предоставить дополнительную чародейскую пыль игрокам, которые уже распылили любую карту.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Невероятные штаны для дуэлей не перетасовывали должным образом порталы импов.

Университет кровоточащей очевидности: Мэтью Сэндбластер-Трогг

Мэтью Сэндбластер-Трогг не переставал прыгать с тех пор 1972 год, когда его родители, Майкл и Миллисент Сандбластер-Трогг, купили ему пого-стик. на его восьмой день рождения.

«Он был в восторге, когда развернул все это много лет назад, — вспоминает миссис Сандбластер-Трогг. — Он говорил об этом на несколько недель вперед, так что платить было бы чертовски, если бы не один ждал его, весь завернутый в цветную бумагу, когда он утром спустился вниз своего дня рождения.Я до сих пор помню, как светилось его лицо, когда он лихорадочно рвал обертку. оттуда.»

Молодой Мэтью был так доволен своей новой игрушкой, что потратил остаток дня играю с ним. И через ночь. А на следующий день остальные неделя, месяц, год… И вот, тридцать лет спустя, он все еще подпрыгивает.

«Честно говоря, миссис Пескоструйщик-Трогг признает: «Я думаю, что он, вероятно, немного переусердствовал. сейчас.»

Он сумасшедший

Ее муж немного менее терпим к сыну необычное поведение.

«Он спятил», — полагает он. «Прыгай, прыгай, отказов — все время кровотечения! Мы не можем вести нормальную жизнь — с этим испаряющимся великим пиллок прыгает повсюду.

«Люди больше не будут ходить в дом. Все наши друзья разъехались. Соседи не будут иметь с нами ничего общего, и я пять раз отказывался от членства в гольф-клубе. В ПЯТЬ РАЗ! Я вряд ли думаю, что это стечение обстоятельств.

«Я сорок лет был дантистом — профессионалом. респектабельный человек. У меня есть коттедж в Корнуолле. В гараже стоит новенький Volvo. я однажды встретил Рекса Харрисона, ради всего святого, и если этого недостаточно, мой статус столпа общества, то, честно говоря, я не знаю, что такое.»

«Я думаю о том, что пытается сказать мой муж», — заступается миссис Сэндбластер-Трогг, — заключается в том, что мы чувствуем, что Майкл действительно должен был вырос из этой его одержимости.»

«Я хочу сказать, что наш сын — придурок», Мистер Сандбластер-Трогг быстро поправляет ее.»Вы знаете, мы должны вновь всплыть на поверхность ездить раз в полгода. И ремонт потолков внутри дома грозит обанкротить меня. Вверх и вниз, вверх и вниз, все время. я бы пнул маленькую истек кровью много лет назад, но я никак не могу поймать этого ублюдка.»

Пого-стик был полностью списан

Тем не менее, тридцать лет почти непрерывного подпрыгивания представляет собой значительное достижение, даже если никто не может согласиться с его значением.

Мы говорим почти непрерывно, так как, несмотря на все свои усилия, Мэтью Сэндбластер-Трогг стал жертвой ряда неудачных перерывов на протяжении многих лет. Это были преимущественно механического характера. Обычный пого-стик просто не предназначен для того, чтобы терпеть годы непрерывного использования, и неизбежно случаются сбои. Весенняя усталость, гниение вала и засорение поршня — наиболее распространенная проблема, хотя это не редкость для серьезных выбросов. иметь место.

Именно такая случайность неожиданно подтолкнула Мэтью на четыре в сотне ярдов вверх по его улице весной 1985 года. На место происшествия прибыли эксперты по баллистике. согласился, что проехал бы гораздо дальше, если бы ему не посчастливилось столкнулся с 32-летней менеджером общественного питания, которая проводила свой обеденный перерыв в местный парк. В этом случае пого-стик был полностью списан со счетов (как и кейтеринг). менеджер) и Михаилу пришлось ждать замены два дня.

Вверх и вниз, вверх и вниз

«В это время он был очень беспокойным», миссис Рассказывает нам пескоструйщик-трогг. «Он был очень суетлив, нервничал, немного нервничал. большую часть своего времени в своей комнате, сидя на краю кровати, его глаза только поднимаются и вниз, вверх и вниз.

«Говоря лично, было приятно просто иметь его в одном месте для разнообразия, вместо того, чтобы прыгать по всему дому, но я мог сказать, что на самом деле он не счастливый.Он казался безжизненным, знаете ли. Каким-то образом искра исчезла из его глаз. Даже мой попытки мужа подбодрить его, похоже, не поднимали ему настроения. Пескоструйный аппарат-трогг в ребрах. — Не так ли, Майкл?

Мистер Сандбластер-Трогг мрачно кивает, затем переводит взгляд в небо. «Хотя бог знает, почему я побеспокоился», — бормочет он. «Взял Я немного ловил дерн, не так ли. Думал, это немного выведет его знаете, человек и природа в гармонии, такие вещи.

Я зря тратил время. Все глупые маленький укол прыгал в воде, плескался и пугал форель. В конце концов его укусила за задница щука, и он с криком побежал домой. Я две недели не переставал смеяться — это единственное, что есть у мальчика наполовину приличного когда-либо делалось.»

Специально разработан Феррари

На сегодняшний день Мэтью прошел двадцать пять пого-стиков. Его нынешняя модель была специально разработана для него компанией Ferrari и использует те же технология, используемая в настоящее время в гоночных автомобилях Формулы-1.

«Его большие амбиции — участвовать в Британском Гранд Prix, — говорит миссис Сандбластер-Трогг. — Он считает, быть в состоянии обыграть болид Формулы-1 на прямой, он может легко переиграть их на углы.

Но, честно говоря, мне эта идея не нравится. Это может быть очень опасно для него там на трассе. Он может серьезно пострадать.»

«Мы живем надеждой», — замечает ее муж.

Дополнение «Hearthstone» «Mean Streets Of Gadgetzan»: новые карты делают Hunter снова великим Улицы Прибамбасска.

Мы еще не видели все карты — пока только около 50 — но мы знаем несколько вещей: карты трех классов навсегда изменят игру, Kazakus будет безумно весело играть, а Охотники будут OP когда набор выйдет в декабре.

В субботу утром на китайском сайте 1713 был анонсирован новый легендарный охотник под названием Knuckles. Это простой Зверь 3/7 за 5 маны, который после того, как атакует миньона, также поражает вражеского героя. Ничего особенного, просто очень хорошая карта.Пятый слот в колодах охотников никогда не вызывал ожесточенных споров: вы либо кладете в свою колоду «Тигр Тернистой долины» , либо вам просто нечего играть на пятом ходу. Теперь у Охотников немного больше гибкости и карта, которая может держаться на доске как минимум пару ходов.

Наклз может быть отличной картой, но не поэтому Охотник станет метаопределяющей колодой. Каждое расширение добавляет новую механику игрового процесса в Hearthstone : Grand Tournament принес Discover, а Whispers Of the Old Gods дал нам колод C’thun . В MSG есть карты, которые могут использовать три класса, а также множество карт, усиливающих миньонов в вашей руке. В этом наборе более дюжины карт, которые дают миньонам в вашей руке немного больше силы, и у Охотника есть несколько лучших.

Шаки Зипганер — 3/3 за 3 маны, у которого есть Предсмертный хрип, который дает случайному миньону в вашей руке +2/+2. Это три маны за характеристики 5/5, что делает этого беспокойного гнолла одной из лучших карт в игре. Превратите Houndmaster в 6/5 или King’s Elekk в 5/4 и наблюдайте, как ваш противник борется с этими незначительными угрозами.

Trogg Beastrager — это 3/2 за 2 маны, у которого есть боевой клич, дающий случайному зверю в вашей руке +1/+1. Прощай, Огромная жаба , дни, когда ты был лучшим зверем с низким уровнем маны, прошли. Этот трогг определенно не глуп, он дрессирует даже самых тупых животных с помощью своей маленькой табуретки и кнута, как член Пикадилли-серкус в 1920-х годах. В отличие от Shaky Zipgunner , этот парень получает немедленную ценность, когда выходит на поле, если вы не используете его в конце игры.

Если бы бафы были единственным, что делало колоду хорошей, то Паладин с наборами Экипировщик с Граймстрит и Контрабандисты был бы идеальным вариантом. Это другие карты в наборе, которые действительно позволяют Охотнику сиять. Крысиная стая — миньон 2/2 за 3 маны, обладающий предсмертным хрипом, призывающим крыс 1/1 в количестве, равном его атаке. Без баффов это по-прежнему 4/4 за три маны, но даже с малейшим толчком от любого количества карт в Охотнике, которые могут усилить Атаку, его ценность только взлетит до небес.

Rat Pack Фото: YouTube

Поместите Houndmaster на Rat Pack и наблюдайте, как ваш противник изо всех сил пытается очистить 4/4 с помощью Taunt, а затем четырех миньонов 1/1. Он работает даже с наборами Оскорбительный сержант и Защитник Аргуса , возможности практически безграничны. Ни одна колода не может приблизиться к накоплению ценности, которую может накопить Злые улицы Прибамбасска Охотник, что делает ее одной из самых сильных колод следующего формата.

Скрестите пальцы. Никто не придумал колоду Face Hunter, которая могла бы использовать это значение, иначе этот формат действительно облажался.

Джоан Кроуфорд в фильме TROG (Warner Brothers, 1970) – треснувший вид сзади

Давайте будем честными: TROG — не очень хороший фильм. Это определенно не лучший фильм Джоан Кроуфорд. Это определенно не лучший фильм режиссера Фредди Фрэнсиса. Черт, да это даже не лучшее произведение продюсера Германа Коэна, а ведь на его счету несколько настоящих бомб! TROG не страшен, не ужасен и даже не настолько плох, что хорош. Это просто глупо, и это печальный конец великолепной экранной карьеры Кроуфорд.

Джоан (в светлом парике) играет антрополога доктораБроктон, который помогает найти троглодита, живущего в подземной пещере. Зверь получеловек-полуобезьяна, но на самом деле выглядит довольно глупо. Доктор Броктон считает Трога недостающим звеном и начинает его тренировать, кормя фальшиво выглядящими рыбами и ящерицами, обучая катать мяч и играть с заводной куклой. Дорогая мамочка, это не так!! Мы также обнаруживаем, что Трог любит классическую музыку, но ненавидит рок-н-ролл!

Между тем, местный разработчик по имени Мердок (Майкл Гоф) хочет, чтобы это существо было уничтожено, чтобы стоимость недвижимости не упала.Вступив в союз с ревнивым коллегой Броктона доктором Селборном, Мердок предстает перед судом общественного расследования с требованием уничтожить Трога. Но добрый доктор Броктон страстно призывает сохранить Трог, и для его изучения приглашаются ведущие мировые ученые. Американский хирург доктор Уоррен (Роберт Хаттон из «Невидимых захватчиков» и «Они пришли из-за пределов космоса») имплантирует какой-то странный гаджет, который позволяет нам увидеть воспоминания Трога. Эти воспоминания прямо взяты из фильма «Мир животных» 1956 года, в котором показаны динозавры, созданные легендами спецэффектов Уиллисом О’Брайеном и Рэем Харрихаузеном (лучшая часть фильма).Трога учат речи, но прежде чем Броктон успевает продолжить, Мердок устраивает B&E в ее институте и освобождает Трога. В ответ Трог убивает Мердока, а затем неистовствует по городу, похищая маленькую девочку, похожую на его заводную куклу. Военные вызываются после того, как Трог возвращается в свою пещеру с ребенком. Доктор Броктон бросает вызов солдатам, войдя в пещеру в одиночку и убедив Трога отпустить ребенка. Когда они выходят, армия входит и сбивает Трога градом пуль, в результате чего он падает и пронзает сталагмит!

Попытки Джоан говорить с британским акцентом приходят и уходят.Вы чувствуете, наблюдая за ней, что она ясно знает, что она лучше, чем эта чепуха, но давит как трупер. Трогу приписывают британского борца «Даззлера» Джо Корнелиуса, и он должен был придерживаться квадратного круга. Поклонники Германа Коэна (есть ли такие?) захотят поискать его хичкоковское камео в роли бармена в местном пабе. Самое страшное в этом фильме — жутковатое сходство светловолосой Джоан с Хиллари Клинтон. Вот ЭТО УЖАСНО!!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Trog (1970) — Trog (1970) — Обзоры пользователей катание мяча по полу, что невероятно скучно; однако эти обыденные сцены заканчиваются книгой и перемежаются некоторыми непреднамеренно забавными и удивительно неуместными моментами, которые возвышают эту индейку до статуса культовой классики.

Фильм начинается как z-версия «Спуска» Нила Маршалла: трое спелеологов-любителей — Малкольм (Дэвид Гриффин), Клифф (Джон Хэмилл) и Билл (Джеффри Кейс) — открывают новую систему пещер и без каких-либо подготовка, спуститься в удивительно хорошо освещенную сеть туннелей и пещер только для того, чтобы обнаружить, что там живет дикий человек-обезьяна. Существо убивает Билла, а Клифф серьезно травмирован. Малкольм отвозит Клиффа в близлежащий Исследовательский центр Броктона, где его лечит доктор Броктон.Броктон, который заинтригован, узнав о существовании «недостающего звена».

Первое появление «Трога» Биллом является одним из ярких моментов фильма: исследователь приходит в ужас от существа, тогда как смех был бы более подходящей реакцией, доисторический обитатель пещер, которого играет борец «Ослепляющий» Джо Корнелиус, в чем-то похожем на маску из папье-маше с гривой из ковра флокати. Рот маски приспособлен для рычания, но в остальном лицо неживое. Трог одет в элегантную меховую набедренную повязку и в такие же сапоги, вероятно, сделанные из остатков ковра флокати (простой мысли о диком существе, вышивающем его наряд, достаточно, чтобы заставить меня хихикнуть).Короче говоря, Трог веселый.

Доктор Броктон убеждает Малкольма сопровождать ее в пещеру, и пара возвращается с фотографическими свидетельствами пещерного человека, что вызывает безумие в СМИ. Полиция, репортеры и толпа зевак собираются у пещеры, шум поднимает троглодита на поверхность, что дает доктору Броктону возможность выстрелить в него несколькими дротиками с транквилизатором. Теперь, когда зверь находится в плену, антрополог начинает серию утомительных тестов, чтобы определить его интеллект (выясняется, что Трог является поклонником классической музыки и любит носить розовые шарфы).Доктор Броктон также наблюдает за хирургическим введением микротранзистора под кожу Трога («микро» означает маленькое, но устройство огромно) и показывает Трогу фотографии окаменелостей, когда он подключен к высокотехнологичной гарнитуре, которая приносит древние воспоминания о динозаврах нахлынули назад (попробуйте игнорировать тот факт, что пещерные люди и динозавры существовали с разницей в миллионы лет). В результате этих процедур Трог учится говорить. Тем временем разгневанный местный бизнесмен Сэм Мердок (Майкл Гоф, играющий просто ужасно) пытается убедить власти уничтожить «монстра», что также довольно утомительно.

В конце концов Мердок берет правосудие в свои руки, врывается в Исследовательский центр, громит его и освобождает Трога из его клетки. С этого момента события начинают развиваться по мере того, как пещерный человек впадает в кровавую ярость, убивая Мердока, швыряя зеленщика в витрину своего магазина, вешая мясника на один из своих мясных крюков и переворачивая машину (которая тут же превращается в шар). пламени). Затем Трог посещает детскую площадку и убегает с маленькой блондинкой, забирая ее в свою пещеру, что приводит к неизбежному трагическому финалу: непонятое существо попадает под град пуль и пронзает сталагнит.Этот финал в равной степени похож на Франкенштейна и Кинг-Конга, но, разумеется, он намного смешнее, чем любой из них.

Режиссер Хаммер/Амикус Фредди Фрэнсис, который был способен на большее (и даже на худшее… Вышедший в следующем году «Вампир Явление», возможно, его самый слабый фильм).

0 из 0 считают это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *