Разное

В каком году вышел ворлд оф варкрафт: World of warcraft | WoWWiki

Десять лет World of Warcraft: Обзоры: Игры — Ferra.ru

Поговаривают, что это расширение — дань популярности World of Warcraft в Китае. Действительно, панды исключительно популярны в Поднебесной, да и само название расы образовано от слова «человек-панда» на пиньине.

Люди-панды из WoW живут в бамбуковых домиках, варят пиво и специализируются на искусстве рукопашного боя. Всё то время, пока Альянс и Орда сражались с Пылающим Легионом, Королём-Личем и Смертокрылом, пандарены прятались на своём континенте, скрытом волшебными туманами. Но вот туман начал рассеиваться и пандарены стали новой игровой расой, которой позволили свободно выбирать между вступлением в Орду или Альянс.

Помимо пандаренов в игру добавили новый класс — монахов, которые могут выступать как в качестве лекарей, так и драться врукопашную. Ещё появились «битвы питомцев», немало напоминающие «Покемонов» и мало связанные с основной игрой, а также встроенный магазин, предлагающий необычные средства передвижения и питомцев за реальные деньги.

Из всех расширений «Пандария» пока что считается самым неудачным. Не сказать, что людям не нравились именно панды или псевдокитайские мотивы: даже те, кто изначально воспринял всё это в штыки, потихоньку смирились. Подвело не это, а старая хорошо известная проблема: новый контент стал выходить слишком медленно и помалу. Рейдовые подземелья «Пандарии» не смогли удержать высокоуровневых игроков надолго, трата массы времени на получение редких ездовых животных тоже импонирует лишь малой части любителей WoW. Но больше всего разочаровывала мысль, что раз пошли такие легковесные и легкомысленные дополнения, значит эпоха World of Warcraft подходит к концу.

Но вот анонсировано следующее расширение и энтузиазм снова возвращается, равно как и сами игроки. В Blizzard пообещали уважить давних поклонников и сделать всё, как они любят.

Warlords of Draenor

Новое — это хорошо забытое старое, а в случае с «Дренором» даже и не забытое. В новом только что вышедшем дополнении максимальный уровень подняли до сотни, а сюжет крутится вокруг происхождения орков и истории Дренора до того, как он стал Запредельем из Burning Crusade.

Игра World of Tanks: история создания и секрет успеха проекта | GQ

Waffenträger E-100 появился в игре в 2013 году, он стал самой большой выдумкой и самой большой неудачей игры, в которой сейчас сражаются более 400 машин из восьми стран. Битюков вспоминает, что на носу был выход обновления, в котором появлялась ветка немецких противотанковых самоходок. До девятого уровня нашли исторические машины, а десятый стоял пустым. Предполагалос­ь, что самая крутая самоходка в ветви будет иметь два ствола – многоствольные машины действительно существовали, но реализовать задумку технически не вышло. Тогда разработчики водрузили на танк зенитку с кассетой из нескольких снарядов. В реальности это орудие путешествовало на тяжелой железнодорожной платформе и на танке не поместилось бы. Но в игре возможно все.
Waffenträger E-100 оказался монстром, который расстреливал машины других игроков десятых уровней за минуту (средняя продолжительность боя в WoT – семь минут), а за четверть часа мог положить целый взвод.

«В итоге проблема решилась, когда мы наладили работу с государственным архивом Германии Bundesarchiv, там нашлись чертежи самоходного орудия, которое хоть и не было построено, но нам для десятого уровня подошло», – говорит Битюков. Этот случай хорошо иллюстрирует популярную в Wargaming поговорку: «Не бывает мало танков, бывают некопаные архивы».
«Мое бизнес-образование – игра «Цивилизация», ее надо давать всем, кто хочет чего-то добиться в жизни. Ты строишь свою империю, по сути, свой бизнес. Ты играешь две-три недели по паре часов в день и начинаешь понимать кое-что об экономике, политике, армиях, исследованиях, религии и производстве», – говорит Виктор Кислый в книге Моргана Рамси «Пионеры онлайн-игр за работой» (издана в 2015 году).

Утром танки, вечером деньги

От разработки и дизайна танков Кислый сразу отстранился, поручив все профессионалам – москвича­м, друзьям Битюкова, которые присутствовали на cамой первой встрече, – Марату Карпенко и Сергею Буркатовскому. Когда стало очевидно, что игра выстрелила, глава Wargaming погрузился в бизнес-процессы и поставил такую задачу: создать условия, чтобы игрок мог потратить только небольшую сумму на апгрейд техники. Это, во-первых, не спровоцирует последующего сожаления о потраченных деньгах и отказа от игры, во-вторых, заставит юниты развиваться исключительно за счет выигранных сражений и полученного опыта.

В Wargaming не раскрывают среднюю величину платежей с игрока в месяц, Кислый в интервью «Ведомостям» говорил, что это «может быть $25». Зато агентство SuperData подсчитало показатель выручки на одного пользователя World of Tanks ($4,51) и сообщило, что в 2014 году это лучший показатель среди онлайн-игр. Белорусы обошли League of Legends ($1,53) и DOTA2 ($1,32). Ближе всех к WoT подобралась игра компании Valve Team Fortress2, ее показатель – $4,36. Стратегия «создай большое сообщество, чтобы каждый платил понемногу» сработала. Кислый называет ее free to win.

В 2013 году он удивил весь игровой мир, объявив, что бонусы, дающие преимущества в бою, станут бесплатными. Объяснил решение так: теперь новички не будут покидать игру сразу же. Обычно онлайн-игры, за установку которых не нужно платить (free to play), используют такую схему: чем больше тратишь в игре реальных денег, тем больше преимуществ получаешь. Через некоторое время в такой модели появляются «киты» – игроки, серьезно вложившиеся в свой аккаунт. Они захватывают власть, и новым пользователям одолеть их почти невозможно: едва зайдя в игру, они уходят разочарованные.

Чтобы сохранять рост бизнеса, «Танкам» нужны новые игроки, платформы, продукты. В World of Tanks на десктопе потолок уже близок. Новые древа вряд ли появятся – стран с сильными танковыми войсками больше не осталось, к тому же техники в игре и так достаточно, пользователи встречают новые машины с меньшим энтузиазмом, чем пару лет назад. Горячие поклонники игры вспоминают давнее обещание разработчиков сделать шведское и итальянское древо, но в Wargaming на этот счет отмалчиваются. Битюков говорит, в компании обдумывали идею добавить плавающие танки, но тогда пришлось бы увеличивать карты, чтобы они не просматривались целиком и плавающие машины могли бы осуществлять скрытые рейды – это сложно.

Зависимость от видеоигр в World of Warcraft

  1. Проекты
  2. Новости
  3. Зависимость от видеоигр в World of Warcraft

Зависимость от видеоигр определенно является спорным предметом, поскольку существует разногласие относительно того, существует ли такая вещь. Если мы отделим клиническую концепцию от разговорного использования этого термина, мы с большей вероятностью сможем прийти к общему согласию. Все знают кого-то (если вы не тот человек), который в тот или иной момент слишком много времени проводил в игре и слишком мало увлекался окружающим миром.

В последнее время дискуссии о зависимости от видеоигр и неподходящих методах удержания игроков были сосредоточены на таких вопросах, как использование микротранзакций и ящиков для добычи. Игроки сталкиваются с различными проблемами, связанными с этими проблемами, включая использование игровой механики для получения дохода и повышения вовлеченности клиентов. Вопрос о том, являются ли MMORPG чрезмерно зависимыми, является темой, которая обсуждалась более широко около десяти лет назад.

Было почти ретро, когда заголовок «World of Warcraft изменил видеоигры и разрушенные жизни» появился в Vice. Это тема с личным резонансом для меня. В статье описывается то, что случилось с несколькими людьми, которые описывают себя или своих близких как наркоманов World of Warcraft, которые играли и участвовали в игре в гораздо большей степени, чем были здоровы.

Почему MMO легко застрять?

Множество людей, с которыми Вайс говорил, что World of Warcraft предлагает сообществу поддержку для решения различных проблем с личностью или жизненных проблем, с которыми они сталкивались в то время, даже если они часто чувствовали, что их собственные отношения с игрой были в основном несчастными. Это согласуется с моим собственным мышлением. Хотя я никогда не позволял World of Warcraft покончить с собой, я много играл в эту игру в некоторые бурные и трудные годы. Я участвовал в PvP grind, который обсуждает статья в Vice, и до сих пор носил мой ярлык «Commander». Я видел, как люди в разговорной речи «пристрастились» к WoW, в том смысле, что WoW стала центральной в их жизни. Дело не в том, что все уходят с работы и становятся постоянными игроками, а могут рассчитывать на то, что люди появятся около 6 вечера и будут ходить до 10-11 вечера, 5-7 вечеров в неделю.

Статья Вайса намекает на одну из причин, почему это происходит: сообщество. Игроки в WoW самостоятельно сортируют себя по гильдиям для целей рейдов в подземельях эндшпиля и (реже) для PvP. На данный момент не редкость, когда давние игроки WoW имеют дружеские отношения, которые превзошли игру. Хотя я не нахожусь в постоянном контакте с подавляющим большинством людей, с которыми я играл в WoW, я остаюсь друзьями с двузначной группой людей, с которыми я познакомился исключительно в результате наших совместных путешествий по Азероту.

Но WoW не просто предложил сообщество. Это дает шанс добиться публичного успеха, быть признанным за это достижение и почувствовать, что вы вносите позитивный вклад в нечто большее, чем вы сами. Руководство группой из 25-40 человек в серии хореографических боев, когда они по-разному alt-tab, спорят, биоразрушают, проверяют Thottbot, проверяют YouTube, отвлекаются, готовят еду, убивают случайный мусор и иногда убивают боссов, которые кажутся достижением в конце ночи, особенно если бы вы воздерживались от подавления лидера гильдии после того, как он предположил, что мы должны просто отдать всю добычу заклинателя DPS магам по умолчанию в середине рейда.

Это не всегда было так плохо. Просто так часто чувствуется. Изображение BlizzPro.

Большинство историй о наркомании, о которых рассказывает Вайс, происходят из более ранней истории WoW, когда игре требовалось значительно больше времени, чем сегодня. Это одна из причин, почему вторые части моего сравнения уровней WoW еще не появились. Дело не в том, что я не регистрировал время в игре, а в том, что количество времени, необходимое для прокачки уровня, существенно возрастает в Classic, в то время как Retail остается сравнительным спринтом. Одна из причин, почему люди привыкли регистрировать больше времени в WoW, заключается в том, что WoW требовал его, чтобы вы были по-настоящему успешными. В классическую эпоху вы не могли заработать достаточно золота на рейде, чтобы покрыть расходы на рейды в гильдии прогрессии эндшпиля — вы должны были сыграть в эту игру на вершине.

Именно эта комбинация, на мой взгляд, сделала WoW (и MMO в целом) «захватывающей» так, как это не делает ролевая игра для одного игрока, например Skyrim или Dragon Age: Origins. Во-первых, вы общаетесь и общаетесь с группой друзей, с которыми обычно предпочитаете играть. Во-вторых, вы на самом деле работаете над чем-то, что требует определенных усилий и приверженности, чтобы добиться успеха. Вам не нужно было быть хорошим игроком, чтобы играть в эндшпиль, но хорошая гильдия прогрессии имела стандарты и требовала, чтобы люди появлялись вовремя с любителями и были готовы к игре. Возможно, ваше умное использование Божественной Защиты помогло главному целителю выжить, когда страх застал основной танк врасплох. Возможно, вы знали, как танцевать, чтобы максимизировать ярость. Возможно, вы были друидом с быстрым боевым резом или охотником, на которого всегда можно положиться, чтобы справиться с дополнением или взять Дракона на прогулку. Может быть, вы — разбойник, который делает язвительные комментарии о том, как хорошо вы можете висеть с носителями пластин, а затем обветшал на склоне горы Черной горы.

(Я никогда не говорил, что все эти сравнения будут бесплатными).

Независимо от роли, которую вы сыграли, то, что вы хорошо играли в WoW, предлагало социальное взаимодействие и валидацию, а не однопользовательскую игру. Было достаточно сложно «чувствовать» себя как работу каким-то психологически важным способом, не будучи таким сложным, чтобы представлять собой проблему наравне с ямами и ловушками повседневного общения.

Должна ли Blizzard сделать WoW менее захватывающим?

Было бы ошибкой делать вид, что люди не задавали этот вопрос 10-14 лет назад. Everquest уже прозвали «Evercrack» до того, как WoW вышел на сцену. Также я не помню, чтобы Blizzard прилагали огромные усилия, чтобы помочь людям отключиться от WoW, хотя в игре время от времени появлялось несколько подсказок, напоминающих игрокам о перерыве и наслаждении игрой только в умеренных количествах. Да, стоит спросить, мог ли Blizzard сделать больше, чем сделал. Но также стоит помнить, что ММО были намного новее, чем сейчас, с меньшими базами игроков. World of Warcraft была игрой, которая популяризировала жанр MMO, как ни одна другая игра.

Это легко забыть сейчас, но в 2004 году Blizzard был новым ребенком, пытающимся проникнуть на рынок. Я до сих пор помню, как сравнивал WoW с Everquest 2 лицом к лицу, некоторые из которых предсказывали, что WoW станет игрой, которая упадет на второй план, поскольку Everquest 2 захватит встроенную базу игроков EQ1. Другим аспектом разговора, который легко потерять, является то, что World of Warcraft была провозглашена при запуске за то, что она требовала меньше усилий и была более доступной для людей, чем любая MMO ранее. Blizzard намеревались создать игру, в которую людям было бы легче играть, с меньшими неприятными препятствиями и легкодоступным развлечением.

В качестве примера места, где игра совершила катастрофический неверный поворот, Вайс рассказывает о WoW PvP-гринде, и я скажу вам, что они не ошибаются в этом. PvP оригинального WoW был экстремальным. Нездорово так. Но это также система, которую Blizzard модифицировали еще до запуска The Burning Crusade, прежде чем полностью ее сбросить. Этот аспект игры исчез, и никогда не вернется к 2007 году. Классический WoW может воссоздать эту систему, но это происходит по явному запросу базы игроков.

Проблема с объявлением, что Blizzard должна была сделать WoW менее захватывающей в преддверии запуска в 2004 году, заключается в том, что она предполагает, что разработчики игр прекрасно понимают, где находится эта линия, или что такую информацию легко найти в горах игрока. обратная связь о том, что миллионы новичков в MMO вышли из игры. Blizzard пыталась создать игру, которая отвечала бы ожидаемым требованиям игроков, которые хотели получить «хардкорный» опыт, по сравнению с «случайными» игроками, которые хотели, чтобы игра была более доступной. Другим термином для случайных игроков было «грязные случайные», что дает вам некоторое представление о том, насколько эти две группы людей ладили друг с другом. Однако с момента своего запуска WoW последовательно двигался в одном направлении — к тому, чтобы людям было легче играть в течение меньшего количества времени.

Я думаю, что гораздо справедливее критиковать WoW и Blizzard за степень, в которой они признали, что у некоторых игроков WoW были проблемы с зависимостью по мере продвижения игры, или даже утверждать, что игра могла включать функции, предназначенные для проверки игроков, которые были играя слишком много, время шло. В то же время практически каждое изменение, которое Blizzard внесла за последние 15 лет, было направлено на то, чтобы ускорить игру в WoW. PvP молоть? Прошло более десяти лет. Репутация молотит? Намного быстрее. Разблокировать основные способности, такие как полет и верховая езда? Происходит гораздо быстрее в игре. Вам даже не нужно посещать тренеров, чтобы больше изучать навыки. Игра была категорически переработана, чтобы сделать ее более быстрой и легкой для игры, и эти изменения не были полностью отражены в какой-то момент — игра начала развиваться в этом направлении в 2004 году, и на самом деле она не остановилась ни в какой момент.

В конечном счете, я обнаружил, что материал Vice немного разочаровывает — не потому, что я сомневаюсь, что WoW оказал негативное влияние на жизнь людей, а потому, что он на самом деле не связан с тем фактом, что World of Warcraft был, в конечном счете, продуктом своего времени и разработанным как это было частично для удовлетворения потребностей своей собственной базы игроков. Это не связано с тем фактом, что в игровой индустрии многое было извлечено в результате World of Warcraft или что игра в том виде, в каком она существует сегодня, в очень значимом смысле не соответствует названию, которое было в 2004 году. на самом деле не занимается сложным вопросом о том, как помочь людям, которые увлекаются видеоиграми (или любыми другими видами развлечений). Это не касается того факта, что по сравнению с ящиками для добычи лотов и микротранзакциями, идея о том, что люди будут тратить безумное количество времени на измельчение репутации Dark Iron или убийство мобов в PvP исключительно для внутриигровых наград, представляется довольно странной и самоуверенный.

Это одна вещь о WoW Classic, которую я намеревался вставить в ее собственную статью, но которую я выберу для этой. WoW Classic уверена в своей готовности попросить вас потратить время на занятия. Он не просит вас покупать микротранзакции, чтобы ускорить процесс. Он не рекламирует возможность купить шесть Жетонов Смерти Ониксии, чтобы получить больше шансов на ее выпадение добычи при следующем убийстве. Это просто … занимает некоторое время. WoW Classic говорит: «Это займет какое-то время, не пытаясь забраться в свои карманы и нарезать их для лишних изменений». Давайте немного повеселимся на этом пути ». World of Warcraft Classic поразительно играет частично, потому что существует в эпоху, когда разработчики игр рассматривали вложение времени игрока как монетизируемый товар.

Существуют более тонкие способы изучения вопроса о том, почему люди втягиваются в миры MMO, чем задействован Vice, — вопросы, которые выходят за рамки игровой механики и исследуют социальные аспекты, объединяющие людей. Некоторые из людей, с которыми Вайс говорил, четко затронули эти вопросы, обсудив идентичность и найдя сообщества единомышленников игроков. Тема более сложная, чем это лечение в конечном итоге.

Читать далее

Assassin’s Creed про приключения Басима в Багдаде выйдет в начале 2023 года

©

Компания Ubisoft регулярно выпускает новые игры Assassin’s Creed с момента выхода первой игры в 2007 году, и франшиза не проявляет признаков замедления. Последним крупным релизом Assassin’s Creed была Assassin’s Creed Valhalla в 2020 году, и, по сообщениям, следующая игра серии, скорее всего, выйдет в конце этого года. Однако согласно новой информации, следующая игра Assassin’s Creed под кодовым названием Assassin’s Creed Rift может выйти в начале 2023 года.

Это утверждает инсайдер Колин Мориарти из подкаста Sacred Symbols, известный своей инсайдерской информацией и свежими новостями об играх для PlayStation. Хотя Мориарти известен в первую очередь своими инсайдами о PlayStation, его источники сообщили ему, что следующая игра

Assassin’s Creed может выйти в первые два месяца 2023 года, а не в конце 2022 года, как сообщали другие. Ubisoft не упомянула о Assassin’s Creed Rift во время своего последнего звонка инвесторам, так что, возможно, в этом что-то есть.

Но, возможно, Ubisoft не упомянула о Assassin’s Creed Rift, потому что игра не была официально анонсирована. На момент написания этого поста все, о чем фанаты Assassin’s Creed знают наверняка, это живой сервис Assassin’s Creed Infinity, хотя его запуск ожидается еще нескоро.

Что касается Assassin’s Creed Rift, то, по слухам, она может вернуть франшизу к ее истокам. Последние части

Assassin’s Creed отошли от оригинального стелс-геймплея серии и превратились в масштабные приключенческие ролевые игры с открытым миром. Если верить сообщениям о Assassin’s Creed Rift, игра будет гораздо меньше по масштабу, чем такие игры, как Odyssey и Valhalla, что может сделать ее более близкой к старым играм серии.

Другой информации об Assassin’s Creed Rift не так много, кроме того, что в качестве главного героя в ней будет фигурировать Басим из Assassin’s Creed Valhalla, а действие будет происходить в Багдаде. Ходят слухи, что игра начиналась как очередное расширение Assassin’s Creed Valhalla

, но Ubisoft решила выпустить ее как самостоятельную игру, хотя поклонникам следует воспринимать все это с долей соли до официального анонса.

На 2022 и 2023 годы у Ubisoft запланировано множество игр, даже без новой игры Assassin’s Creed, но график выхода игр франшизы, безусловно, предполагает, что поклонники могут ожидать выхода следующей игры в этом году. Но фанаты должны помнить, что она вполне может сдвинуться на начало 2023 года, как утверждают источники Мориарти.

🕹World of Warcraft Classic — Обзор исторической MMORPG

После анонса почти два года назад, , и бета-версии в этом году наконец-то выпущена версия

World of Warcraft Classic .

Blizzard удастся точно воссоздать игру, которая уже очаровала всех нас 15 лет назад ? Узнайте в этом новом обзоре !

Что такое World of Warcraft Classic

World of Warcraft был впервые выпущен 23 ноября 2004 года на ПК .Прямое продолжение саги о стратегии в реальном времени «

Warcraft ». С самого начала предполагалось, что это название будет гораздо более свободным и настраиваемым опытом, чем его предшественники, с двумя континентами для исследования и 8 играбельными Расы разделены на две фракции (Альянс и Орда).

Эта версия гораздо более захватывающая e «Социальная» мира Азерота убедила огромную часть публики, поселившись в 2009 в MMORPG более успешной истории с более чем 10 миллионами пользователей активен.

Со временем, по мере того, как он получал все больше и больше обновлений ed расширений , количество активных пользователей постепенно уменьшалось, с активным населением около

1,7 миллиона пользователей после запуска расширения Битва за Азерот , но продолжает сохранять свой мистический ореол от колосса неоспоримого игрового мира.

Il 3 ноября 2017 г. , вероятно, в ответ на общее недовольство фанатов, вызванное последними расширениями, которые не оправдали ожиданий, Blizzard удивила всех, анонсировав World of Warcraft Classic , который является оригинальным World of Warcraft воссоздал те же до 100% без всех изменений, внесенных различными расширениями.

Теперь, когда он, наконец, был выпущен, и мы получили

попытку в течение нескольких часов , мы можем подтвердить, что Blizzard — это успех , чтобы точно воссоздать опыт ванильной версии World of Warcraft со всеми его сильные стороны и все его недостатки

Прыжок в прошлое

Первое, что вы заметите в Классике, будет более « разумным », которое нам нужно будет взять, чтобы построить нашего персонажа .

По сравнению с текущей версией WoW, на самом деле, здесь нам придется управлять стратегически нашими ресурсами, накапливая продуктов питания

и напитков , чтобы помочь нам во время квестов, и накапливая денег , чтобы разблокировать различных навыков что наш тренер может дать нам.


Продолжая сравнение с текущими расширениями игры, можно сразу ощутить, как игра, в лучшую или в худшую сторону, претерпела несколько серьезных изменений в управлении сложностью .

Квесты не будут отмечены на карте, и вам нужно будет угадать, где они будут принимать участие, прочитав их описание e цели да выполнить их враги они часто будут намного сложнее, что позволит вам очень хорошо воспринимают

разницу при экипировке брони или оружия с выше статистикой.

Само собой разумеется поэтому, что процесс прокачки вообще либо медленнее по сравнению с современными стандартами жанра, что однако в данном случае можно считать добавленной стоимостью , так как это позволит нам углубиться с каждым диалог е квест ил предыстория повествование о местности в которой мы будем играть, а потом погружение глубже в общую атмосферу.

Может получиться хоть надоедает если игрок хочет поскорее туда попасть

Рейд и все эндгейм , в том числе из-за изменений под названием «Качество жизни» игры.

Вышеупомянутое отсутствие индикаторов квеста на карте или отсутствие автоматического подбора игроков для инстансов и рейдов, что заставит нас cercare каждый раз в чате всех игроков с необходимыми ролями , если только вы уже в партии.

Рагнарос, один из самых знаковых боссов WoW и финальный босс рейда

Огненных Недр. Опыт, которым лучше всего наслаждаться в компании

Итак, если мы можем что-то предположить из того, что мы сказали, так это то, что эта игра не подходит для тех, кто хочет большую часть времени играть в одиночку

, а вместо этого доводит до истощения сотрудничество между игроками .

Пребывание в группе с большим количеством людей, по сути, позволит нам не только выполнять квесты быстрее , но и получить боги бонус к полученному опыту , что позволит нам пройти уровень намного быстрее, чем обычно.

Одна из вещей, которые также присутствуют в этой версии, а не в более современных расширениях игры, это назначение различных классов . Выбор класса, по сути, повлияет не только на роль , которую вы будете иметь в инстансах и рейдах, но и на то, как вы можете быть полезны своей группе во время исследования

и континента.

Например, если вы выбрали Mago , вы можете создать несколько очень полезных принести их , что позволит нам сэкономить деньги, чтобы перейти из одного места в другое, находка, так как они нужны намного больше и дано в за вычетом количества .

Каждый класс также должен будет управлять , как упоминалось выше, покупая у различных инструкторов, разбросанных по городам необходимые навыки e выполняя квест посвященный, который не только позволит нам разработать еще больше история нашего собственного класса, но чтобы еще больше помочь

immersione и заставить нас почувствовать себя настоящими паладинами, друидами, воинами и т.д.

Также научитесь использовать e станьте опытным с каждым оружием потребуется обучение у мастера оружия , что потребует от нас дальнейших способностей для лучшего управления нашими ресурсами деньгами .

Проблемный запуск, если не сказать больше

Итак, если мы очень довольны самим названием, мы не можем сказать то же самое о его запуске . На самом деле, мы сталкиваемся с еще одним проблемным запуском для Blizzard, с серверами, настолько переполненными, что пользователям часто приходилось присоединяться к одному списку ожидания и ждать даже три часа, чтобы войти.

Можно понять, что Blizzard не ожидала подобного успеха , но после многих лет работы с онлайн-играми ожидается больше опыта в управлении запуском .К счастью, большинство проблем уже решено, но для некоторых пользователей, которые хотели играть в нее с момента запуска и не могли, это было очень серьезной неприятностью.

С другой стороны, это позволяет нам понять, сколько людей интересовались игрой и enorme succeso , которая оказалась успешной, с некоторыми случаями, когда игроки буквально создали -километровые файлы , чтобы определить порядок, в котором нужно убивать. определенных существ.

Одно из самых популярных изображений очередей в WoW Classic

Будущие обновления

Текущий World of Warcraft Classic на данный момент он не является полным со всем содержимым, существовавшим до закрытия оригинального World of Warcraft .

Было решено, по сути, запускать его поэтапно, постепенно добавляя весь оставшийся контент. Ниже мы оставляем вам список событий как для л PvE , так и для провинции PvP , которые будут выпущены в течение следующих нескольких месяцев:

  • Фаза 1 (запуск, в настоящее время выпущено):
    PvE — Molten Core , Onyxia , Maraudo .
    PvP — PvP присутствует, но без рейтинга и системы наград.
  • 2 фаза:
    PvE — Сэй Мол, Азурегос , Каззак .
    PvP — Система чести , начнут вводиться награды.
  • 3 фазы:
    PvE — Логово Крыла Тьмы , Созидание Новолуния , Колода Новолуния .
    PvP — Альтеракская долина (версия 1.12), введено поле боя Ущелье Песни Войны .
  • 4 фаза:
    PvE — Зул’Гуруб , Зеленые драконы .
    PvP — Низина Арати .
  • 5 фаза:
    PvE — Введено событие Ан’киражское военное усилие , по окончании которого будет запущен рейд Ан’кираж .
  • 6 фаза:
    PvE — Наксрамас , Плеть Вторжение .
    PvP — Введены PvP-цели Силитус и Восточные Чумные земли .
Сможет ли Blizzard вновь пережить волнение всех фанатов, связанных с выполнением квеста для открытия Ан’Киража?

В заключение

В конечном счете, мы столкнулись с возрождением 100% верного di World of Warcraft без всех его расширений, с всеми его преимуществами , в качестве наибольшего внимания к социальной стороне и большего погружения , и все его недостатки, такие как отсутствие всех тех фич «Качество жизни» представленных позже.

Мы предлагаем World of Warcraft Classic a всем любителям World of Warcraft , которые хотят взглянуть на то, как игра изменилась с течением времени, и любителям MMO RPG , чтобы попробовать одного из главных представителей жанра

World of Warcraft — Вовпедия

Классический вариант сервера, предназначенный для имитации оригинального опыта, см. в разделе World of Warcraft: Classic.

World of Warcraft , часто сокращенного как WOW (или, при обращении к оригинальной игре, Vanilla , Classic , или Pre-BC ) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года, к 10-летию франшизы Warcraft , через три года после ее анонса 2 сентября 2001 года. [6] Это четвертая выпущенная игра во вселенной Warcraft , действие которой происходит через четыре года после событий Warcraft III: The Frozen Throne . [7]

Избранные статьи World of Warcraft

Участок

Спустя четыре года после битвы за гору Хиджал напряженность между Альянсом и Ордой снова начинает расти. [8] Намереваясь заселить засушливую область Дуротара, новая Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям.Тем временем дварфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули на верность возродившемуся Альянсу, возглавляемому человеческим королевством Штормград. После того, как король Штормграда Вариан Ринн таинственным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон стал регентом, но его служба была омрачена манипуляциями и контролем над разумом черного дракона Ониксии, которая правила, переодевшись дворянкой-человеком. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древние враги появились в землях по всему миру, чтобы угрожать как Орде, так и Альянсу. [9]

Обновления

Оригинальная обложка коробки для World of Warcraft

К World of Warcraft было добавлено восемь дополнений:

Кроме того, World of Warcraft: Classic , выпущенный 26/27 августа 2019 г., [18] , дает возможность испытать игру такой, какой она была до любых дополнений, и World of Warcraft: Burning Crusade Classic выпущенный 1/2 июня 2021 года, дает возможность испытать игру такой, какой она была во время ее первого дополнения.

Со временем дополнения к игре были интегрированы в основную игру. С выпуском патча 9.0.1, выпущенного 13 октября 2020 г., все подписчика World of Warcraft (или те, у кого есть игровое время) автоматически получают доступ ко всему контенту и функциям всех дополнений вплоть до Battle for Azeroth . без дополнительных затрат.

Дальнейшее развитие сюжета также осуществляется на протяжении всей франшизы с помощью онлайн-СМИ, романов, комиксов, манги, ролевых книг, коллекционных карточных игр и настольных игр.

Уровни учетных записей

Основная статья: Учетная запись#Уровни учетной записи World of Warcraft

Особенности

Кастомизация игрока

  • 2 фракции: Орда и Альянс.
  • 23 игровых расы:
    • 13 основных рас: человек, дворф, гном, ночной эльф, орк, тролль, нежить, таурен, эльф крови, дреней, гоблин-ворген, пандарен.
    • 10 союзных рас: эльфы Бездны, озаренные дренеи, ночнорожденные, таурены Крутогорья, дворфы Черного Железа, маг’хары, култирасцы, тролли Зандалари, механогномы и вульперы
  • 12 классов: Маг, Чернокнижник, Жрец, Разбойник, Друид, Охотник, Шаман, Воин, Паладин, Рыцарь Смерти, Монах, Охотник на Демонов.
  • 14 профессий, позволяющих собирать ресурсы и создавать предметы:
    • 11 основных профессий: Травничество, Горное дело, Снятие шкур, Алхимия, Кузнечное дело, Наложение чар, Инженерное дело, Кожевничество, Портняжное дело, Ювелирное дело, Начертание.
    • 3 второстепенных профессии: Кулинария, Рыболовство, Археология.
      • (Первая помощь, второстепенная профессия была удалена с Battle for Azeroth )
  • Различные специализации для каждого класса, определяющие способности, сильные стороны и роль игрока в игре.
  • Система талантов позволяет настраивать пассивные и активные способности персонажа.
    • Символы дополнительно используются для настройки способностей персонажа.

Игровая система

Общая система
  • Удобная система развития персонажа.
  • Внутриигровая торговля, почтовая служба, система аукционов, текстовый и голосовой чат.
  • Два типа серверов: обычный и RP.
    • (два типа серверов PvP и RPPvP были удалены с Battle for Azeroth )
    • Система чести
    • PvP:
      • Система талантов PVP.
      • Включить или выключить режим войны для PvP в открытом мире.
      • 13 Поля сражений: Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Альтеракская долина, Око Бури, Остров Завоеваний, Битва за Гилнеас, Твин Пикс, Серебряные копи, Храм Котмогу, Ущелье Глубокого Ветра, Бурлящий берег, Битва за Ледяные Оковы, Ашран.
      • Система PVP на арене для интенсивных боев 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5 на небольшой площади (12 различных локаций на аренах для PVP).
      • локальных задания PvP.
      • Гильдия дуэлянтов.
      • Островные экспедиции на уровне сложности PvP.
    События
    • Разнообразные сезонные мировые события: Ярмарка Новолуния, Детская неделя, Праздник огня в середине лета, Любовь в воздухе, Праздник Зимнего Покрова и многое другое.
      • В более поздних дополнениях было добавлено больше событий: Хмельной фестиваль, День пиратов, День мертвых и Пиршество пилигримов.
      • Уникальные разовые события: Врата Ан’Киража, Вторжение Плети, событие открытия Темного портала, годовщины World of Warcraft и другие.
      • Микро-праздники (патч 7.1.5): в том числе «Зов скарабея», «Вылупление гиппогрифов», «Фестиваль светлячков» и другие.
    История
    • Продолжает и расширяет историю вселенной Warcraft.
    • Упрощенные цепочки квестов и повествование, озвученное NPC.
    Пользовательский интерфейс и поддержка клиентов
    • Настройте надстройку и интерфейс с поддержкой некоторых игровых команд.
    • Клиент
    • полностью поддерживает операционные системы Mac и Windows.Пользователи Linux могут играть через Wine, однако это не поддерживается и иногда может давать сбои.

    Наличие

    • Северная Америка (английский-США – США и Канада).
      • Океания (англо-американский — Австралия, Гавайи, Новая Зеландия).
      • Латинская Америка (испанский).
      • Бразилия (бразильский португальский, 2011 г.).
    • Европа (английский-британский, французский, немецкий, испанский, русский, португальский-бразильский, итальянский).
    • Южная Корея.
    • Китай (упрощенный и традиционный китайский, включая Сингапур, Таиланд, Малайзию и регионы Тайваня, Гонконга и Макао).

    Номера абонентов

    Список подписчиков

    World of Warcraft.

    Число подписчиков World of Warcraft сильно колебалось на протяжении многих лет. С пиком в 12 миллионов подписчиков в месяц в октябре 2010 года [19] World of Warcraft остается одной из самых популярных MMORPG [11] [20] и входит в Книгу рекордов Гиннеса по самой популярной подписке в мире. на основе MMORPG. [21] [22] [23] [24] Хотя World of Warcraft упал до 7.4 миллиона подписчиков на момент выпуска патча 6.0.2 [25] , когда через несколько недель было выпущено дополнение Warlords of Draenor , оно ненадолго подскочило до 10 миллионов [26] , прежде чем вернуться обратно. до 7,1 млн. [27] В итоговом отчете за октябрь 2015 года было 5,5 млн подписчиков. [28]

    В январе 2014 года было объявлено, что за время существования игры было создано более 100 миллионов учетных записей и 500 миллионов персонажей с игроками из 244 стран. [29] [30]

    В ноябре 2015 года Blizzard объявила, что больше не будет регулярно обновлять номера подписчиков, так как они считают, что есть лучшие показатели производительности, которые они могут использовать. [31] Чтобы просмотреть графическое представление количества абонентов до ноября 2015 г., щелкните здесь.

    Дата подписчиков
    Декабрь 2004 г. 400 тысяч
    Март 2005 г. 1.5 миллионов
    июнь 2005 г. 3,25 миллиона
    Сентябрь 2005 г. 4,25 миллиона
    Декабрь 2005 г. 5,6 миллиона
    Март 2006 г. 6,4 миллиона
    июнь 2006 г. 6,6 миллиона
    Сентябрь 2006 г. 7 миллионов
    Январь 2007 г. 8 миллионов
    Март 2007 г. 8.5 миллионов
    июнь 2007 г. 8,8 млн.
    Декабрь 2007 г. 9,75 миллиона
    Февраль 2008 г. 10,2 миллиона
    Октябрь 2008 г. 11 миллионов
    Декабрь 2008 г. 11,5 млн.
    Март 2009 г. 11,5 млн.
    Декабрь 2009 г. 11,5 млн.
    Октябрь 2010 г. 12 миллионов
    Март 2011 г. 11.4 миллиона
    Июнь 2011 г. 11,1 млн.
    Сентябрь 2011 г. 10,3 миллиона
    Декабрь 2011 г. 10,2 миллиона
    июль 2012 г. 9,1 миллиона
    Сентябрь 2012 г. 10 миллионов
    Декабрь 2012 г. 9,6 млн.
    Март 2013 г. 8,3 миллиона
    Июнь 2013 г. 7.7 миллионов
    Сентябрь 2013 г. 7,6 млн.
    Декабрь 2013 г. 7,8 миллиона
    Март 2014 г. 7,6 млн.
    июль 2014 г. 6,8 млн.
    Октябрь 2014 г. 7,4 миллиона
    Ноябрь 2014 г. 10 миллионов
    Декабрь 2014 г. 10 миллионов
    Март 2015 г. 7.1 миллион
    июль 2015 г. 5,6 миллиона
    Ноябрь 2015 г. 5,5 млн.

    По состоянию на второй квартал 2021 года World of Warcraft входит в тройку крупнейших франшиз Activision Blizzard, наряду с Call of Duty и Candy Crush . [32]

    Развитие

    См. также: Руководство по эволюции World of Warcraft

    Кочевник

    История World of Warcraft берет свое начало в Project Nomad.Счета различаются относительно времени создания этого проекта: некоторые утверждают, что работа над ним началась после выпуска StarCraft , [33] , другие говорят, что разработка игры началась до «кризисного периода» StarCraft’ s разработки, и в результате разработчики были переведены на работу над игрой RTS. [34] Сам Nomad должен был стать научно-фантастическим командным шутером, некоторые из его разработчиков черпали вдохновение из Necromunda , другие — из Final Fantasy . [35] Участники бывшего лагеря задумали игру, основанную на отрядах, в которой игроки будут создавать отряды солдат, улучшать их способности, находить новое оружие и выходить в сеть, чтобы бросить вызов армиям других игроков. [36] Игровой процесс будет похож на игровой процесс X-COM . [37] Те, кто принадлежал ко второму лагерю, хотели приключенческую/ролевую игру. [36]

    Отсутствие направления не помогло, и игра была отменена в пользу World of Warcraft . [35] Во время разработки Кевин Бердсли и Билл Петрас хотели сделать что-то совершенно отличное от Nomad , а именно более доступную версию EverQuest . Nomad был утилизирован, а разработка World of Warcraft началась двумя днями позже. [36]

    Предварительная версия

    Первый оригинальный логотип

    О разработке World of Warcraft впервые было объявлено в сентябре 2001 г. [38] на выставке ECTS.В первоначальном объявлении было мало фанфар, а первоначальная команда разработчиков состояла примерно из пятидесяти человек. [39] Вдохновение было взято из других MMO, таких как Ultima Online и EverQuest , с использованием знаний и персонажей Warcraft в качестве основы для сеттинга. Это было бы рискованным предприятием, поскольку компания привыкла к тому, что продажи игр превышают отметку в 1 миллион, тогда как EverQuest достигла отметки в 500 000 подписчиков.В то время как плата за подписку помогла бы окупить затраты, было беспокойство по поводу того, будет ли игра воспринята так же положительно, как предыдущие игры Blizzard, [40] , и считалось, что игра понравится только уже существующим фанатам Warcraft . . [39] Кроме того, немногие сотрудники Blizzard имели опыт разработки MMO, и хотя им нравилось играть в них, существовали опасения, что игру затмят Star Wars Galaxies и EverQuest 2 .Когда игра была впервые анонсирована, представители прессы часто спрашивали Blizzard как таковую, считая их «компанией RTS». [41] К 2002 году велась работа над визуальным дизайном игры. [42] Первоначально Blizzard возражала против разделения на фракции Альянс/Орда, поскольку некоторые опасались, что некоторым игрокам это не понравится, потому что они не смогут играть с друзьями (если они выберут разные фракции). [43]

    Изначально в игре был реалистичный цикл дня и ночи, который диктовал, когда происходили события и спауны.От этой идеи отказались, чтобы игрокам не приходилось нарушать свою реальную жизнь, чтобы выполнять эти действия, зависящие от времени. [44]

    У игры был значительный «кризисный период» разработки. [45]

    После выпуска

    Second logo

    Игра, выпущенная в конце 2004 года. Превзойдя все ожидания, к концу 2005 года число подписчиков игры достигло 5 миллионов. Blizzard пришлось оперативно развивать техническую поддержку и поддержку клиентов, чтобы не отставать от спроса. [40] Она была не только хорошо встречена критиками, [46] , но и стала самой продаваемой игрой для ПК 2005 и 2006 годов. [47] Она была отмечена на Spike TV Video Game Awards 2005 где он выиграл Лучшая игра для ПК , Лучшая многопользовательская игра , Лучшая ролевая игра и Самая захватывающая игра . [48]

    В 2007 году Blizzard предсказали, что игра продлится еще пять лет, что побудило их разработать Titan в качестве своей последующей MMO. [49]

    По состоянию на 2014 год Blizzard планирует поддерживать относительно стабильный темп разработки контента, продолжая выпускать расширения, но с более короткими промежутками между реализацией контента. [50] Игру можно сравнить с песочницей, содержимое которой со временем добавляется. [51] Расширения планируются заранее, повествовательные нити в одном дополнении ведут к событиям в следующем. [52]

    30 октября 2014 года ведущий дизайнер Ион Хаззикостас заявил, что World of Warcraft все еще будет в наличии к своему 20-летнему юбилею в 2024 году. [53]

    По состоянию на июнь 2016 года команда World of Warcraft насчитывает около 235 человек. [54]

    Системные требования

    Системные требования игры значительно изменились по сравнению с оригинальной версией. Подробности этой эволюции и текущие требования можно проверить в этой статье.

    Существа

    Мир Warcraft населен большим количеством существ. Следующие существа были добавлены в Vanilla World of Warcraft до выхода дополнений:

    Гуманоиды
    Гиганты
    Звери
    Дракон
    Демоны
    Нежить
    Механический
    Элементный
    аберрация

    В каждом расширении World of Warcraft добавляется множество существ:

    Мелочи

    Видео

    Примечания

    Отображенное видео геймплея является первым, выпущенным 23 ноября 2004 года.13 августа 2015 г., GAMESCOM 2015: BLIZZARD О ВОЗМОЖНОСТИ WORLD OF WARCRAFT 2. IGN , получено 14 августа 2015 г.

  • Внешние ссылки

    World of Warcraft — Вовпедия

    Классический вариант сервера, предназначенный для имитации оригинального опыта, см. в разделе World of Warcraft: Classic.

    World of Warcraft , часто сокращенного как WOW (или, при обращении к оригинальной игре, Vanilla , Classic , или Pre-BC ) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года, к 10-летию франшизы Warcraft , через три года после ее анонса 2 сентября 2001 года. [6] Это четвертая выпущенная игра во вселенной Warcraft , действие которой происходит через четыре года после событий Warcraft III: The Frozen Throne . [7]

    Избранные статьи World of Warcraft

    Участок

    Спустя четыре года после битвы за гору Хиджал напряженность между Альянсом и Ордой снова начинает расти. [8] Намереваясь заселить засушливую область Дуротара, новая Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям.Тем временем дварфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули на верность возродившемуся Альянсу, возглавляемому человеческим королевством Штормград. После того, как король Штормграда Вариан Ринн таинственным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон стал регентом, но его служба была омрачена манипуляциями и контролем над разумом черного дракона Ониксии, которая правила, переодевшись дворянкой-человеком. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древние враги появились в землях по всему миру, чтобы угрожать как Орде, так и Альянсу. [9]

    Обновления

    Оригинальная обложка коробки для World of Warcraft

    К World of Warcraft было добавлено восемь дополнений:

    Кроме того, World of Warcraft: Classic , выпущенный 26/27 августа 2019 г., [18] , дает возможность испытать игру такой, какой она была до любых дополнений, и World of Warcraft: Burning Crusade Classic выпущенный 1/2 июня 2021 года, дает возможность испытать игру такой, какой она была во время ее первого дополнения.

    Со временем дополнения к игре были интегрированы в основную игру. С выпуском патча 9.0.1, выпущенного 13 октября 2020 г., все подписчика World of Warcraft (или те, у кого есть игровое время) автоматически получают доступ ко всему контенту и функциям всех дополнений вплоть до Battle for Azeroth . без дополнительных затрат.

    Дальнейшее развитие сюжета также осуществляется на протяжении всей франшизы с помощью онлайн-СМИ, романов, комиксов, манги, ролевых книг, коллекционных карточных игр и настольных игр.

    Уровни учетных записей

    Основная статья: Учетная запись#Уровни учетной записи World of Warcraft

    Особенности

    Кастомизация игрока

    • 2 фракции: Орда и Альянс.
    • 23 игровых расы:
      • 13 основных рас: человек, дворф, гном, ночной эльф, орк, тролль, нежить, таурен, эльф крови, дреней, гоблин-ворген, пандарен.
      • 10 союзных рас: эльфы Бездны, озаренные дренеи, ночнорожденные, таурены Крутогорья, дворфы Черного Железа, маг’хары, култирасцы, тролли Зандалари, механогномы и вульперы
    • 12 классов: Маг, Чернокнижник, Жрец, Разбойник, Друид, Охотник, Шаман, Воин, Паладин, Рыцарь Смерти, Монах, Охотник на Демонов.
    • 14 профессий, позволяющих собирать ресурсы и создавать предметы:
      • 11 основных профессий: Травничество, Горное дело, Снятие шкур, Алхимия, Кузнечное дело, Наложение чар, Инженерное дело, Кожевничество, Портняжное дело, Ювелирное дело, Начертание.
      • 3 второстепенных профессии: Кулинария, Рыболовство, Археология.
        • (Первая помощь, второстепенная профессия была удалена с Battle for Azeroth )
    • Различные специализации для каждого класса, определяющие способности, сильные стороны и роль игрока в игре.
    • Система талантов позволяет настраивать пассивные и активные способности персонажа.
      • Символы дополнительно используются для настройки способностей персонажа.

    Игровая система

    Общая система
    • Удобная система развития персонажа.
    • Внутриигровая торговля, почтовая служба, система аукционов, текстовый и голосовой чат.
    • Два типа серверов: обычный и RP.
      • (два типа серверов PvP и RPPvP были удалены с Battle for Azeroth )
      • Система чести
      • PvP:
        • Система талантов PVP.
        • Включить или выключить режим войны для PvP в открытом мире.
        • 13 Поля сражений: Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Альтеракская долина, Око Бури, Остров Завоеваний, Битва за Гилнеас, Твин Пикс, Серебряные копи, Храм Котмогу, Ущелье Глубокого Ветра, Бурлящий берег, Битва за Ледяные Оковы, Ашран.
        • Система PVP на арене для интенсивных боев 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5 на небольшой площади (12 различных локаций на аренах для PVP).
        • локальных задания PvP.
        • Гильдия дуэлянтов.
        • Островные экспедиции на уровне сложности PvP.
      События
      • Разнообразные сезонные мировые события: Ярмарка Новолуния, Детская неделя, Праздник огня в середине лета, Любовь в воздухе, Праздник Зимнего Покрова и многое другое.
        • В более поздних дополнениях было добавлено больше событий: Хмельной фестиваль, День пиратов, День мертвых и Пиршество пилигримов.
        • Уникальные разовые события: Врата Ан’Киража, Вторжение Плети, событие открытия Темного портала, годовщины World of Warcraft и другие.
        • Микро-праздники (патч 7.1.5): в том числе «Зов скарабея», «Вылупление гиппогрифов», «Фестиваль светлячков» и другие.
      История
      • Продолжает и расширяет историю вселенной Warcraft.
      • Упрощенные цепочки квестов и повествование, озвученное NPC.
      Пользовательский интерфейс и поддержка клиентов
      • Настройте надстройку и интерфейс с поддержкой некоторых игровых команд.
      • Клиент
      • полностью поддерживает операционные системы Mac и Windows.Пользователи Linux могут играть через Wine, однако это не поддерживается и иногда может давать сбои.

      Наличие

      • Северная Америка (английский-США – США и Канада).
        • Океания (англо-американский — Австралия, Гавайи, Новая Зеландия).
        • Латинская Америка (испанский).
        • Бразилия (бразильский португальский, 2011 г.).
      • Европа (английский-британский, французский, немецкий, испанский, русский, португальский-бразильский, итальянский).
      • Южная Корея.
      • Китай (упрощенный и традиционный китайский, включая Сингапур, Таиланд, Малайзию и регионы Тайваня, Гонконга и Макао).

      Номера абонентов

      Список подписчиков

      World of Warcraft.

      Число подписчиков World of Warcraft сильно колебалось на протяжении многих лет. С пиком в 12 миллионов подписчиков в месяц в октябре 2010 года [19] World of Warcraft остается одной из самых популярных MMORPG [11] [20] и входит в Книгу рекордов Гиннеса по самой популярной подписке в мире. на основе MMORPG. [21] [22] [23] [24] Хотя World of Warcraft упал до 7.4 миллиона подписчиков на момент выпуска патча 6.0.2 [25] , когда через несколько недель было выпущено дополнение Warlords of Draenor , оно ненадолго подскочило до 10 миллионов [26] , прежде чем вернуться обратно. до 7,1 млн. [27] В итоговом отчете за октябрь 2015 года было 5,5 млн подписчиков. [28]

      В январе 2014 года было объявлено, что за время существования игры было создано более 100 миллионов учетных записей и 500 миллионов персонажей с игроками из 244 стран. [29] [30]

      В ноябре 2015 года Blizzard объявила, что больше не будет регулярно обновлять номера подписчиков, так как они считают, что есть лучшие показатели производительности, которые они могут использовать. [31] Чтобы просмотреть графическое представление количества абонентов до ноября 2015 г., щелкните здесь.

      Дата подписчиков
      Декабрь 2004 г. 400 тысяч
      Март 2005 г. 1.5 миллионов
      июнь 2005 г. 3,25 миллиона
      Сентябрь 2005 г. 4,25 миллиона
      Декабрь 2005 г. 5,6 миллиона
      Март 2006 г. 6,4 миллиона
      июнь 2006 г. 6,6 миллиона
      Сентябрь 2006 г. 7 миллионов
      Январь 2007 г. 8 миллионов
      Март 2007 г. 8.5 миллионов
      июнь 2007 г. 8,8 млн.
      Декабрь 2007 г. 9,75 миллиона
      Февраль 2008 г. 10,2 миллиона
      Октябрь 2008 г. 11 миллионов
      Декабрь 2008 г. 11,5 млн.
      Март 2009 г. 11,5 млн.
      Декабрь 2009 г. 11,5 млн.
      Октябрь 2010 г. 12 миллионов
      Март 2011 г. 11.4 миллиона
      Июнь 2011 г. 11,1 млн.
      Сентябрь 2011 г. 10,3 миллиона
      Декабрь 2011 г. 10,2 миллиона
      июль 2012 г. 9,1 миллиона
      Сентябрь 2012 г. 10 миллионов
      Декабрь 2012 г. 9,6 млн.
      Март 2013 г. 8,3 миллиона
      Июнь 2013 г. 7.7 миллионов
      Сентябрь 2013 г. 7,6 млн.
      Декабрь 2013 г. 7,8 миллиона
      Март 2014 г. 7,6 млн.
      июль 2014 г. 6,8 млн.
      Октябрь 2014 г. 7,4 миллиона
      Ноябрь 2014 г. 10 миллионов
      Декабрь 2014 г. 10 миллионов
      Март 2015 г. 7.1 миллион
      июль 2015 г. 5,6 миллиона
      Ноябрь 2015 г. 5,5 млн.

      По состоянию на второй квартал 2021 года World of Warcraft входит в тройку крупнейших франшиз Activision Blizzard, наряду с Call of Duty и Candy Crush . [32]

      Развитие

      См. также: Руководство по эволюции World of Warcraft

      Кочевник

      История World of Warcraft берет свое начало в Project Nomad.Счета различаются относительно времени создания этого проекта: некоторые утверждают, что работа над ним началась после выпуска StarCraft , [33] , другие говорят, что разработка игры началась до «кризисного периода» StarCraft’ s разработки, и в результате разработчики были переведены на работу над игрой RTS. [34] Сам Nomad должен был стать научно-фантастическим командным шутером, некоторые из его разработчиков черпали вдохновение из Necromunda , другие — из Final Fantasy . [35] Участники бывшего лагеря задумали игру, основанную на отрядах, в которой игроки будут создавать отряды солдат, улучшать их способности, находить новое оружие и выходить в сеть, чтобы бросить вызов армиям других игроков. [36] Игровой процесс будет похож на игровой процесс X-COM . [37] Те, кто принадлежал ко второму лагерю, хотели приключенческую/ролевую игру. [36]

      Отсутствие направления не помогло, и игра была отменена в пользу World of Warcraft . [35] Во время разработки Кевин Бердсли и Билл Петрас хотели сделать что-то совершенно отличное от Nomad , а именно более доступную версию EverQuest . Nomad был утилизирован, а разработка World of Warcraft началась двумя днями позже. [36]

      Предварительная версия

      Первый оригинальный логотип

      О разработке World of Warcraft впервые было объявлено в сентябре 2001 г. [38] на выставке ECTS.В первоначальном объявлении было мало фанфар, а первоначальная команда разработчиков состояла примерно из пятидесяти человек. [39] Вдохновение было взято из других MMO, таких как Ultima Online и EverQuest , с использованием знаний и персонажей Warcraft в качестве основы для сеттинга. Это было бы рискованным предприятием, поскольку компания привыкла к тому, что продажи игр превышают отметку в 1 миллион, тогда как EverQuest достигла отметки в 500 000 подписчиков.В то время как плата за подписку помогла бы окупить затраты, было беспокойство по поводу того, будет ли игра воспринята так же положительно, как предыдущие игры Blizzard, [40] , и считалось, что игра понравится только уже существующим фанатам Warcraft . . [39] Кроме того, немногие сотрудники Blizzard имели опыт разработки MMO, и хотя им нравилось играть в них, существовали опасения, что игру затмят Star Wars Galaxies и EverQuest 2 .Когда игра была впервые анонсирована, представители прессы часто спрашивали Blizzard как таковую, считая их «компанией RTS». [41] К 2002 году велась работа над визуальным дизайном игры. [42] Первоначально Blizzard возражала против разделения на фракции Альянс/Орда, поскольку некоторые опасались, что некоторым игрокам это не понравится, потому что они не смогут играть с друзьями (если они выберут разные фракции). [43]

      Изначально в игре был реалистичный цикл дня и ночи, который диктовал, когда происходили события и спауны.От этой идеи отказались, чтобы игрокам не приходилось нарушать свою реальную жизнь, чтобы выполнять эти действия, зависящие от времени. [44]

      У игры был значительный «кризисный период» разработки. [45]

      После выпуска

      Second logo

      Игра, выпущенная в конце 2004 года. Превзойдя все ожидания, к концу 2005 года число подписчиков игры достигло 5 миллионов. Blizzard пришлось оперативно развивать техническую поддержку и поддержку клиентов, чтобы не отставать от спроса. [40] Она была не только хорошо встречена критиками, [46] , но и стала самой продаваемой игрой для ПК 2005 и 2006 годов. [47] Она была отмечена на Spike TV Video Game Awards 2005 где он выиграл Лучшая игра для ПК , Лучшая многопользовательская игра , Лучшая ролевая игра и Самая захватывающая игра . [48]

      В 2007 году Blizzard предсказали, что игра продлится еще пять лет, что побудило их разработать Titan в качестве своей последующей MMO. [49]

      По состоянию на 2014 год Blizzard планирует поддерживать относительно стабильный темп разработки контента, продолжая выпускать расширения, но с более короткими промежутками между реализацией контента. [50] Игру можно сравнить с песочницей, содержимое которой со временем добавляется. [51] Расширения планируются заранее, повествовательные нити в одном дополнении ведут к событиям в следующем. [52]

      30 октября 2014 года ведущий дизайнер Ион Хаззикостас заявил, что World of Warcraft все еще будет в наличии к своему 20-летнему юбилею в 2024 году. [53]

      По состоянию на июнь 2016 года команда World of Warcraft насчитывает около 235 человек. [54]

      Системные требования

      Системные требования игры значительно изменились по сравнению с оригинальной версией. Подробности этой эволюции и текущие требования можно проверить в этой статье.

      Существа

      Мир Warcraft населен большим количеством существ. Следующие существа были добавлены в Vanilla World of Warcraft до выхода дополнений:

      Гуманоиды
      Гиганты
      Звери
      Дракон
      Демоны
      Нежить
      Механический
      Элементный
      аберрация

      В каждом расширении World of Warcraft добавляется множество существ:

      Мелочи

      Видео

      Примечания

      Отображенное видео геймплея является первым, выпущенным 23 ноября 2004 года.13 августа 2015 г., GAMESCOM 2015: BLIZZARD О ВОЗМОЖНОСТИ WORLD OF WARCRAFT 2. IGN , получено 14 августа 2015 г.

    • Внешние ссылки

      World of Warcraft — Вовпедия

      Классический вариант сервера, предназначенный для имитации оригинального опыта, см. в разделе World of Warcraft: Classic.

      World of Warcraft , часто сокращенного как WOW (или, при обращении к оригинальной игре, Vanilla , Classic , или Pre-BC ) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года, к 10-летию франшизы Warcraft , через три года после ее анонса 2 сентября 2001 года. [6] Это четвертая выпущенная игра во вселенной Warcraft , действие которой происходит через четыре года после событий Warcraft III: The Frozen Throne . [7]

      Избранные статьи World of Warcraft

      Участок

      Спустя четыре года после битвы за гору Хиджал напряженность между Альянсом и Ордой снова начинает расти. [8] Намереваясь заселить засушливую область Дуротара, новая Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям.Тем временем дварфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули на верность возродившемуся Альянсу, возглавляемому человеческим королевством Штормград. После того, как король Штормграда Вариан Ринн таинственным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон стал регентом, но его служба была омрачена манипуляциями и контролем над разумом черного дракона Ониксии, которая правила, переодевшись дворянкой-человеком. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древние враги появились в землях по всему миру, чтобы угрожать как Орде, так и Альянсу. [9]

      Обновления

      Оригинальная обложка коробки для World of Warcraft

      К World of Warcraft было добавлено восемь дополнений:

      Кроме того, World of Warcraft: Classic , выпущенный 26/27 августа 2019 г., [18] , дает возможность испытать игру такой, какой она была до любых дополнений, и World of Warcraft: Burning Crusade Classic выпущенный 1/2 июня 2021 года, дает возможность испытать игру такой, какой она была во время ее первого дополнения.

      Со временем дополнения к игре были интегрированы в основную игру. С выпуском патча 9.0.1, выпущенного 13 октября 2020 г., все подписчика World of Warcraft (или те, у кого есть игровое время) автоматически получают доступ ко всему контенту и функциям всех дополнений вплоть до Battle for Azeroth . без дополнительных затрат.

      Дальнейшее развитие сюжета также осуществляется на протяжении всей франшизы с помощью онлайн-СМИ, романов, комиксов, манги, ролевых книг, коллекционных карточных игр и настольных игр.

      Уровни учетных записей

      Основная статья: Учетная запись#Уровни учетной записи World of Warcraft

      Особенности

      Кастомизация игрока

      • 2 фракции: Орда и Альянс.
      • 23 игровых расы:
        • 13 основных рас: человек, дворф, гном, ночной эльф, орк, тролль, нежить, таурен, эльф крови, дреней, гоблин-ворген, пандарен.
        • 10 союзных рас: эльфы Бездны, озаренные дренеи, ночнорожденные, таурены Крутогорья, дворфы Черного Железа, маг’хары, култирасцы, тролли Зандалари, механогномы и вульперы
      • 12 классов: Маг, Чернокнижник, Жрец, Разбойник, Друид, Охотник, Шаман, Воин, Паладин, Рыцарь Смерти, Монах, Охотник на Демонов.
      • 14 профессий, позволяющих собирать ресурсы и создавать предметы:
        • 11 основных профессий: Травничество, Горное дело, Снятие шкур, Алхимия, Кузнечное дело, Наложение чар, Инженерное дело, Кожевничество, Портняжное дело, Ювелирное дело, Начертание.
        • 3 второстепенных профессии: Кулинария, Рыболовство, Археология.
          • (Первая помощь, второстепенная профессия была удалена с Battle for Azeroth )
      • Различные специализации для каждого класса, определяющие способности, сильные стороны и роль игрока в игре.
      • Система талантов позволяет настраивать пассивные и активные способности персонажа.
        • Символы дополнительно используются для настройки способностей персонажа.

      Игровая система

      Общая система
      • Удобная система развития персонажа.
      • Внутриигровая торговля, почтовая служба, система аукционов, текстовый и голосовой чат.
      • Два типа серверов: обычный и RP.
        • (два типа серверов PvP и RPPvP были удалены с Battle for Azeroth )
        • Система чести
        • PvP:
          • Система талантов PVP.
          • Включить или выключить режим войны для PvP в открытом мире.
          • 13 Поля сражений: Ущелье Песни Войны, Низина Арати, Альтеракская долина, Око Бури, Остров Завоеваний, Битва за Гилнеас, Твин Пикс, Серебряные копи, Храм Котмогу, Ущелье Глубокого Ветра, Бурлящий берег, Битва за Ледяные Оковы, Ашран.
          • Система PVP на арене для интенсивных боев 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5 на небольшой площади (12 различных локаций на аренах для PVP).
          • локальных задания PvP.
          • Гильдия дуэлянтов.
          • Островные экспедиции на уровне сложности PvP.
        События
        • Разнообразные сезонные мировые события: Ярмарка Новолуния, Детская неделя, Праздник огня в середине лета, Любовь в воздухе, Праздник Зимнего Покрова и многое другое.
          • В более поздних дополнениях было добавлено больше событий: Хмельной фестиваль, День пиратов, День мертвых и Пиршество пилигримов.
          • Уникальные разовые события: Врата Ан’Киража, Вторжение Плети, событие открытия Темного портала, годовщины World of Warcraft и другие.
          • Микро-праздники (патч 7.1.5): в том числе «Зов скарабея», «Вылупление гиппогрифов», «Фестиваль светлячков» и другие.
        История
        • Продолжает и расширяет историю вселенной Warcraft.
        • Упрощенные цепочки квестов и повествование, озвученное NPC.
        Пользовательский интерфейс и поддержка клиентов
        • Настройте надстройку и интерфейс с поддержкой некоторых игровых команд.
        • Клиент
        • полностью поддерживает операционные системы Mac и Windows.Пользователи Linux могут играть через Wine, однако это не поддерживается и иногда может давать сбои.

        Наличие

        • Северная Америка (английский-США – США и Канада).
          • Океания (англо-американский — Австралия, Гавайи, Новая Зеландия).
          • Латинская Америка (испанский).
          • Бразилия (бразильский португальский, 2011 г.).
        • Европа (английский-британский, французский, немецкий, испанский, русский, португальский-бразильский, итальянский).
        • Южная Корея.
        • Китай (упрощенный и традиционный китайский, включая Сингапур, Таиланд, Малайзию и регионы Тайваня, Гонконга и Макао).

        Номера абонентов

        Список подписчиков

        World of Warcraft.

        Число подписчиков World of Warcraft сильно колебалось на протяжении многих лет. С пиком в 12 миллионов подписчиков в месяц в октябре 2010 года [19] World of Warcraft остается одной из самых популярных MMORPG [11] [20] и входит в Книгу рекордов Гиннеса по самой популярной подписке в мире. на основе MMORPG. [21] [22] [23] [24] Хотя World of Warcraft упал до 7.4 миллиона подписчиков на момент выпуска патча 6.0.2 [25] , когда через несколько недель было выпущено дополнение Warlords of Draenor , оно ненадолго подскочило до 10 миллионов [26] , прежде чем вернуться обратно. до 7,1 млн. [27] В итоговом отчете за октябрь 2015 года было 5,5 млн подписчиков. [28]

        В январе 2014 года было объявлено, что за время существования игры было создано более 100 миллионов учетных записей и 500 миллионов персонажей с игроками из 244 стран. [29] [30]

        В ноябре 2015 года Blizzard объявила, что больше не будет регулярно обновлять номера подписчиков, так как они считают, что есть лучшие показатели производительности, которые они могут использовать. [31] Чтобы просмотреть графическое представление количества абонентов до ноября 2015 г., щелкните здесь.

        Дата подписчиков
        Декабрь 2004 г. 400 тысяч
        Март 2005 г. 1.5 миллионов
        июнь 2005 г. 3,25 миллиона
        Сентябрь 2005 г. 4,25 миллиона
        Декабрь 2005 г. 5,6 миллиона
        Март 2006 г. 6,4 миллиона
        июнь 2006 г. 6,6 миллиона
        Сентябрь 2006 г. 7 миллионов
        Январь 2007 г. 8 миллионов
        Март 2007 г. 8.5 миллионов
        июнь 2007 г. 8,8 млн.
        Декабрь 2007 г. 9,75 миллиона
        Февраль 2008 г. 10,2 миллиона
        Октябрь 2008 г. 11 миллионов
        Декабрь 2008 г. 11,5 млн.
        Март 2009 г. 11,5 млн.
        Декабрь 2009 г. 11,5 млн.
        Октябрь 2010 г. 12 миллионов
        Март 2011 г. 11.4 миллиона
        Июнь 2011 г. 11,1 млн.
        Сентябрь 2011 г. 10,3 миллиона
        Декабрь 2011 г. 10,2 миллиона
        июль 2012 г. 9,1 миллиона
        Сентябрь 2012 г. 10 миллионов
        Декабрь 2012 г. 9,6 млн.
        Март 2013 г. 8,3 миллиона
        Июнь 2013 г. 7.7 миллионов
        Сентябрь 2013 г. 7,6 млн.
        Декабрь 2013 г. 7,8 миллиона
        Март 2014 г. 7,6 млн.
        июль 2014 г. 6,8 млн.
        Октябрь 2014 г. 7,4 миллиона
        Ноябрь 2014 г. 10 миллионов
        Декабрь 2014 г. 10 миллионов
        Март 2015 г. 7.1 миллион
        июль 2015 г. 5,6 миллиона
        Ноябрь 2015 г. 5,5 млн.

        По состоянию на второй квартал 2021 года World of Warcraft входит в тройку крупнейших франшиз Activision Blizzard, наряду с Call of Duty и Candy Crush . [32]

        Развитие

        См. также: Руководство по эволюции World of Warcraft

        Кочевник

        История World of Warcraft берет свое начало в Project Nomad.Счета различаются относительно времени создания этого проекта: некоторые утверждают, что работа над ним началась после выпуска StarCraft , [33] , другие говорят, что разработка игры началась до «кризисного периода» StarCraft’ s разработки, и в результате разработчики были переведены на работу над игрой RTS. [34] Сам Nomad должен был стать научно-фантастическим командным шутером, некоторые из его разработчиков черпали вдохновение из Necromunda , другие — из Final Fantasy . [35] Участники бывшего лагеря задумали игру, основанную на отрядах, в которой игроки будут создавать отряды солдат, улучшать их способности, находить новое оружие и выходить в сеть, чтобы бросить вызов армиям других игроков. [36] Игровой процесс будет похож на игровой процесс X-COM . [37] Те, кто принадлежал ко второму лагерю, хотели приключенческую/ролевую игру. [36]

        Отсутствие направления не помогло, и игра была отменена в пользу World of Warcraft . [35] Во время разработки Кевин Бердсли и Билл Петрас хотели сделать что-то совершенно отличное от Nomad , а именно более доступную версию EverQuest . Nomad был утилизирован, а разработка World of Warcraft началась двумя днями позже. [36]

        Предварительная версия

        Первый оригинальный логотип

        О разработке World of Warcraft впервые было объявлено в сентябре 2001 г. [38] на выставке ECTS.В первоначальном объявлении было мало фанфар, а первоначальная команда разработчиков состояла примерно из пятидесяти человек. [39] Вдохновение было взято из других MMO, таких как Ultima Online и EverQuest , с использованием знаний и персонажей Warcraft в качестве основы для сеттинга. Это было бы рискованным предприятием, поскольку компания привыкла к тому, что продажи игр превышают отметку в 1 миллион, тогда как EverQuest достигла отметки в 500 000 подписчиков.В то время как плата за подписку помогла бы окупить затраты, было беспокойство по поводу того, будет ли игра воспринята так же положительно, как предыдущие игры Blizzard, [40] , и считалось, что игра понравится только уже существующим фанатам Warcraft . . [39] Кроме того, немногие сотрудники Blizzard имели опыт разработки MMO, и хотя им нравилось играть в них, существовали опасения, что игру затмят Star Wars Galaxies и EverQuest 2 .Когда игра была впервые анонсирована, представители прессы часто спрашивали Blizzard как таковую, считая их «компанией RTS». [41] К 2002 году велась работа над визуальным дизайном игры. [42] Первоначально Blizzard возражала против разделения на фракции Альянс/Орда, поскольку некоторые опасались, что некоторым игрокам это не понравится, потому что они не смогут играть с друзьями (если они выберут разные фракции). [43]

        Изначально в игре был реалистичный цикл дня и ночи, который диктовал, когда происходили события и спауны.От этой идеи отказались, чтобы игрокам не приходилось нарушать свою реальную жизнь, чтобы выполнять эти действия, зависящие от времени. [44]

        У игры был значительный «кризисный период» разработки. [45]

        После выпуска

        Second logo

        Игра, выпущенная в конце 2004 года. Превзойдя все ожидания, к концу 2005 года число подписчиков игры достигло 5 миллионов. Blizzard пришлось оперативно развивать техническую поддержку и поддержку клиентов, чтобы не отставать от спроса. [40] Она была не только хорошо встречена критиками, [46] , но и стала самой продаваемой игрой для ПК 2005 и 2006 годов. [47] Она была отмечена на Spike TV Video Game Awards 2005 где он выиграл Лучшая игра для ПК , Лучшая многопользовательская игра , Лучшая ролевая игра и Самая захватывающая игра . [48]

        В 2007 году Blizzard предсказали, что игра продлится еще пять лет, что побудило их разработать Titan в качестве своей последующей MMO. [49]

        По состоянию на 2014 год Blizzard планирует поддерживать относительно стабильный темп разработки контента, продолжая выпускать расширения, но с более короткими промежутками между реализацией контента. [50] Игру можно сравнить с песочницей, содержимое которой со временем добавляется. [51] Расширения планируются заранее, повествовательные нити в одном дополнении ведут к событиям в следующем. [52]

        30 октября 2014 года ведущий дизайнер Ион Хаззикостас заявил, что World of Warcraft все еще будет в наличии к своему 20-летнему юбилею в 2024 году. [53]

        По состоянию на июнь 2016 года команда World of Warcraft насчитывает около 235 человек. [54]

        Системные требования

        Системные требования игры значительно изменились по сравнению с оригинальной версией. Подробности этой эволюции и текущие требования можно проверить в этой статье.

        Существа

        Мир Warcraft населен большим количеством существ. Следующие существа были добавлены в Vanilla World of Warcraft до выхода дополнений:

        Гуманоиды
        Гиганты
        Звери
        Дракон
        Демоны
        Нежить
        Механический
        Элементный
        аберрация

        В каждом расширении World of Warcraft добавляется множество существ:

        Мелочи

        Видео

        Примечания

        Отображенное видео геймплея является первым, выпущенным 23 ноября 2004 года.13 августа 2015 г., GAMESCOM 2015: BLIZZARD О ВОЗМОЖНОСТИ WORLD OF WARCRAFT 2. IGN , получено 14 августа 2015 г.

      • Внешние ссылки

        Порядок и даты выпуска дополнения World Of Warcraft

        Вот полный порядок всех дополнений World of Warcraft.

        World of Warcraft приближается к своему 17-летнему юбилею, когда было выпущено 8 дополнений к оригинальной игре.

        Начиная с 2004 года, World of Warcraft мгновенно стала популярной игрой, мгновенно заняв первое место в MMO, и, хотя жанр в целом замедлился, он по-прежнему остается одной из лучших современных MMO-игр.

        Каждое дополнение к оригинальной игре добавляло новые зоны для исследования и новые классы.

        В этот список будут включены только все основные игры франшизы и исключены все недавние переиздания дополнений Classic.

        Подробнее: Shadowlands все еще на пути к тому, чтобы стать самым успешным дополнением World Of Warcraft за 10 лет.

        Порядок и даты выпуска дополнений World Of Warcraft

        2

        5

      • ноября 9064 9069

      • РАСШИРЕНИЕ ДАТА
        World of Warcraft 23 ноября 2004

        8

        World of Warcraft
        World of Warcraft: жгучий поход 16-й январь 2007
        World of Warcraft: гнев Lich King 13 ноября 2008 г.
        World of Warcraft: Catacylsm 7 декабря 2010

        8

        World of Warcraft: Mist Of Pandaria 25 сентября 2012
        World of Warcraft: World of Draenor 13 ноября 2014
        World of Warcraft : Legion 30 августа 2016

        8

        World of Warcraft: Battle для Azeroth 14 августа 2018

        8

        23 ноября

        World of Warcraft в годовщине место с 15 ноября по 6 декабря и предлагает игрокам множество способов c отпраздновать одну из своих любимых игр за последние 17 лет.Возвращайтесь ближе к дате, чтобы узнать все о мероприятиях и торжествах, запланированных на празднование этого года.

        Из-за недавних задержек с World of Warcraft и Blizzard Entertainment в целом, дальнейшие сроки для WoW неизвестны, однако игроки ожидают анонса следующего дополнения где-то в первой половине 2022 года.

        World of Warcraft был движущей силой жанра MMO на протяжении последних 17 лет, и с учетом множества будущих дополнений ожидается, что он останется на вершине с успешными выпусками как в розничной, так и в классической версиях игры.

        Gfinity Esports поддерживается своей аудиторией. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте мы можем получать партнерскую комиссию. Узнать больше

        Когда вышел World of Warcraft?

        Лучшие игры

        Фото предоставлено Blizzard Entertainment

        Когда вышел World of Warcraft? Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft от Blizzard Entertainment была выпущена 23 ноября 2004 года. Игра существует уже более 17 лет и продолжает оставаться одной из самых популярных и крупных многопользовательских онлайн-игр.

        Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft и в мире Азерот. Как и в других MMORPG, игроки могут создать персонажа и исследовать открытый мир Азерота. В настоящее время в игре более 24 000 квестов, в которых игроки могут объединяться с другими, сражаться с различными монстрами, входить в подземелья и взаимодействовать с многочисленными неигровыми персонажами в игре.

        Первый взгляд на 9.2. #Shadowlands

        ✨ Узнайте о первых
        ? Исследуйте Зерет Мортис
        ? Осада Гробницы
        ?‍♂️ Превью новых комплектов брони

        Полное видео: https://t.co/tTqq9Tcx9o pic.twitter.com/9Wod39ZTnY

        — World of Warcraft (@Warcraft) 11 ноября 2021 г.

        На протяжении многих лет World of Warcraft добавлял в игру несколько дополнений. С момента запуска в игре было восемь основных пакетов расширения. самым последним из них является Shadowlands. С каждым дополнением в World of Warcraft добавляются новые зоны, награды, квесты, функции и многое другое.

        Даже спустя 17 лет игроки World of Warcraft продолжают играть благодаря невероятно плавному игровому процессу.По сравнению с другими MMORPG игроки World of Warcraft отметили, что игра работает гладко, хорошо устарела и продолжает получать обновления и изменения, которые добавляют в игру.

        World of Warcraft остается популярной игрой для многих игроков и считается величайшей MMORPG всех времен. Хотя некоторые утверждают, что игра значительно изменилась за эти годы, преданные игроки World of Warcraft возражают, говоря, что обновления и изменения — это то, что поддерживает игру на протяжении более 17 лет.

        World of Warcraft продолжит выпуск новых дополнений и обновлений, поскольку новые и старые игроки продолжают поддерживать игру и играть в нее.

        Список расширений World of Warcraft [Полный список на 2022 год]

        Когда World of Warcraft впервые был выпущен в 2004 году, после выпуска получившего признание Warcraft III — The Frozen Throne , он, по сути, привлек внимание к жанру MMORPG.

        Конечно, не была первой MMORPG , но в истинном духе Blizzard они взяли существующую вещь, переупаковали ее и блестяще продали.

        И именно так оригинальный ванильный World of Warcraft стал феноменом поп-культуры и изменил ход франшизы в лучшую или в худшую сторону.

        Благодаря огромному успеху, к настоящему моменту игра получила в общей сложности восемь расширений, и поезд вряд ли остановится в ближайшее время.

        Если вы такой же преданный поклонник WoW, как и мы, вот краткий обзор всех его дополнений!

        The Burning Crusade

        Дата выпуска: 16 января 2007 г.

        Первое дополнение оказало большое влияние на игру в целом, как с точки зрения механики, так и с точки зрения лора.Он представил две новые расы, дренеев и эльфов крови , и добавил их соответствующие стартовые зоны в мир Азерота. Но основная часть нового контента лежала не в Азероте, а в Запределье , месте, ранее посещенном в Warcraft III — The Frozen Throne .

        Говоря об этом, The Burning Crusade примечателен тем, что отмечает момент, когда Blizzard решили придать WoW больший вес, когда дело доходит до канонической сюжетной линии франшизы, задействовав в игре установленных персонажей Warcraft III, , в первую очередь включая Иллидана. — главный персонаж знаменитой стратегии в реальном времени — в качестве рейдового босса в конце игры.

        С точки зрения механики, пожалуй, самым важным дополнением стали летающих маунта , которые можно было использовать только в Запределье, в то время как обычные наземные маунты стали дешевле и доступнее для игроков. Конечно, это расширение также отметило первым повышением максимального уровня , поскольку оно подскочило с 60 до 70, представив новые способности и расширив систему талантов.

        Более того, классы Паладин и Шаман больше не были фракционными эксклюзивами Альянса и Орды соответственно, как это было в ваниле.Кроме того, была введена профессия ювелирного дела , которая позволяла игрокам добавлять дополнительные характеристики к своему снаряжению, вставляя специальные драгоценные камни.

        Еще одним важным дополнением стал параметр устойчивости , который снижал урон, получаемый от (и только от) других игроков, и призван помочь сбалансировать бои в PvP. Говоря о PvP, это расширение также добавило одно совершенно новое поле битвы и впервые представило Arena PvP .

        Гнев Короля-лича

        Дата выхода: 13 ноября 2008 г.

        Продолжая тенденцию извлекать выгоду из успеха и популярности Warcraft III , второе расширение WoW вращалось вокруг Артаса , всеми любимого антигероя, который был коронован как новый Король-лич в конце Ледяной Трон .

        Излишне говорить, что он добавил континент Нордскол в Азерот, который, как и Запределье, был намного интереснее и разнообразнее, чем простая заснеженная пустошь, знакомая нам по стратегии.

        Это расширение не добавило новых рас, но оно представило самый первый класс «героев» в виде Рыцаря Смерти . Они были первым классом, начавшим с более высокого уровня (55), у них была собственная стартовая зона в восточном Лордероне и даже простая классовая профессия — ковка рун.Рыцари смерти могли выполнять как роль танка, так и бойца, хотя в последнем они были более популярны.

        Максимальный уровень был снова увеличен на десять, с 70 до 80. Помимо обычного добавления новых способностей, доработки системы талантов, новых зон и подземелий, Wrath of the Lich King также добавил значительное количество PvP-контента, включая два новых поля боя и две новые арены, а также первую выделенную мировую PvP-зону в виде Wintergrasp .

        Наконец, еще одним важным дополнением стала новая основная профессия Начертание , которая позволяла игрокам создавать специальные глифы, которые улучшали или иным образом изменяли определенные способности после того, как глиф был «вписан». временные баффы, а также пергамент, в котором можно было хранить чары для последующего использования.

        Cataclysm

        Дата выпуска: 7 декабря 2010 г.

        А затем последовал Катаклизм , , который изменил не только лицо внутриигрового мира Азерота, но и лицо игры и ее сообщества в целом.Убив двух самых выдающихся персонажей из Warcraft III , Blizzard обратились к некоторым злодеям из старых игр Warcraft, и Крыло Смерти стал следующим плахой.

        Теперь, Катаклизм представил две новые расы для конкретных фракций — Воргены и Гоблины , со своими собственными уникальными стартовыми зонами в Азероте. Но две новые расы вряд ли были самым большим изменением, сделанным в этом дополнении, так как почти каждая зона в Азероте была сильно изменена, навсегда изменив знакомые ландшафты Азерота.Было открыто несколько совершенно новых зон, в том числе PvP-зона Тол Барад , а также два новых поля боя.

        С точки зрения механики максимальный уровень был снова увеличен, но на этот раз только на пять уровней, что сделало 85 новым максимальным уровнем. Все существующие классы были переработаны и перебалансированы, добавлены новые комбинации рас и классов, а система талантов была полностью переработана.

        Единственной профессией, добавленной в Катаклизм , была второстепенная профессия Археология , которая позволяла игрокам находить ценные артефакты.В большинстве случаев эти предметы были просто дорогим «хламом от торговцев», но игроки также могли найти маунтов, питомцев, предметы тщеславия и даже мощное снаряжение.

        В дополнение к этому, Катаклизм также добавил Перековка , которая позволяет настраивать бонусы к характеристикам снаряжения, чтобы сделать предмет более полезным для игрока. Кроме того, была введена гильдия , повышающая уровень , что позволяет игрокам получать полезные дополнительные привилегии по мере повышения уровня их гильдии. И, наконец, впервые в Азероте стало возможным летать на на .

        Mists of Pandaria

        Дата выпуска: 25 сентября 2012 г.

        После Cataclysm , четвертое дополнение не было очень хорошо встречено более широкой фанатской базой, главным образом потому, что оно было сосредоточено вокруг расы, которая изначально была представлена ​​как первоапрельская шутка. Исследуя новый континент Пандария , история сосредотачивается на исследовании мистического острова, а также на непрекращающемся конфликте между Альянсом и Ордой.

        Максимальный уровень для этого расширения был снова увеличен на пять, что сделало 90 новым потолком.В частности, в выпуске Mists of Pandaria пандарены стали первой нейтральной расой, которая могла вступить либо в Альянс, либо в Орду исключительно по личному выбору игрока.

        Это расширение также ознаменовало добавление первого нового класса со времен WotLK, Монаха — гибридного класса, который мог выполнять роли танка, целителя или ДПС, все время используя легкую броню, с кулачным оружием и посохами в качестве оружия. выбора.

        MoP также в очередной раз переработали систему талантов, отказавшись от старых пассивных бонусов, которые были в большинстве старых деревьев талантов, и позволив игрокам выбирать между тремя конкретными способностями каждые 15 уровней.

        Это расширение также представило сценария — небольшие подземелья , которые были разработаны для прохождения тремя игроками, а не пятью, как обычно. Кроме того, в подземелья на 5 человек были добавлены режимы испытаний, а на фронте PvP были введены три новых поля боя.

        Еще одним новым дополнением, которое вызвало у некоторых игроков смешанные чувства, стала Pet Battle System — пошаговая боевая мини-игра, вращающаяся вокруг питомцев-компаньонов, очень напоминающая покемонов.

        Warlords of Draenor

        Дата выпуска: 13 ноября 2014 г.

        Многие согласятся с тем, что истории, как правило, теряют влияние и что писатели, как правило, теряют легитимность, как только путешествия во времени начинают использоваться в качестве сюжетного приема, особенно если речь идет о переосмыслении существующих знаний. И хотя Warlords of Draenor не совсем то, что нужно, он слишком близко подходит к этому.

        WoD переносит нас в альтернативную временную шкалу , назад к поворотному моменту, который определил судьбу Орды орков, когда их родной мир Дренор был еще цел.Здесь сюжет сосредотачивается на альтернативном пути развития истории, если бы орки не заключили завет с Манноротом, хотя и с Гаррошем Адским Криком в качестве джокера, влияющего на это.

        Пятое расширение подняло максимальный уровень на десять, сделав уровень 100 новым максимальным. В целом основное внимание уделялось оптимизации механики, а не внедрению новых, поэтому WoD удалил некоторые второстепенные характеристики и представил Group Finder как оптимизированный инструмент для поиска групп как для PvP, так и для PvE.

        Геймплей

        Battleground также был улучшен, а инвентарь и журнал заданий стали более управляемыми, чем раньше.

        В игру с WoD были внесены два существенных изменения: Гарнизоны и Графика Обновления . В то время как первые представляли собой настраиваемые крепости, где игроки могли развиваться и участвовать в различных мероприятиях, в игре произошли столь необходимые улучшения в области графики, включая обновленные модели персонажей и другие незначительные графические улучшения, которые, тем не менее, помогли WoW идти в ногу со временем.

        Помимо этого, WoD добавил новую инстансированную мировую PvP-зону под названием Ashran , а также Skirmishes — казуальные боевые сценарии на Арене, которые будут доступны даже игрокам низкого уровня и позволят им ознакомиться с такого рода PvP-боем. на ранней стадии.

        Легион

        Дата выпуска: 30 августа 2016 г.

        Помните, как изначальный Гул’дан умер в Гробнице Саргераса? Что ж, после событий Warlords of Draenor , альтернативная реальность Гул’дан вновь открывает его в «основной» реальности! И точно так же мы возвращаемся к Пылающему Легиону и Иллидану как к центру сюжета, и большой злодей, Саргерас , также брошен в смесь.

        Легион представляет еще одну новую коллекцию зон Азерота, Расколотых островов . Раньше его посещали во время кампании ночных эльфов в . Ледяной Трон , теперь Даларан находится там, а не в Нордсколе, и функционирует как главный центр.

        Максимальный уровень был повышен со 100 до 110 , и был введен второй в истории класс героев: Охотник на демонов . Этот новый класс был гибридом, который мог сосредоточиться либо на DPS, либо на танковании, но в отличие от Рыцаря Смерти, который был доступен для каждой расы, только Ночные Эльфы и Эльфы Крови могли стать Охотниками на Демонов.Кроме того, были введены « Классовые приказы », предлагающие кампании и награды для конкретных классов.

        Расширение также добавило сильно настраиваемое артефактное оружие , которое масштабировалось с уровнем игрока и использовалось в качестве основного оружия во время событий Legion . Система PvP была еще раз упрощена, включая удаление PvP-снаряжения и переработанную систему чести, которая теперь позволяла игрокам получать новые способности, используя очки чести вместо приобретения снаряжения, тем самым сводя к минимуму значение снаряжения в PvP-бою.

        Битва за Азерот

        Дата выпуска: 14 августа 2018 г.

        Предыдущие два расширения уделяли большое внимание PvP. Теперь Battle for Azeroth не только фокусируется на механике PvP, но и делает его чем-то вроде центральной точки сюжета. А именно, история Battle for Azeroth не вращается вокруг суперзлодеев, разрушающих мир. Вместо он фокусируется на войне между Альянсом и Ордой в сюжетной линии военной кампании, состоящей из нескольких глав.

        Это дополнение вводит в общей сложности восемь новых рас , по четыре для каждой фракции, хотя некоторые из них больше похожи на переделки существующих рас, чем на совершенно новые.

        Альянс впервые получил озаренных дренеев и эльфов Бездны, в то время как Орда получила тауренов Крутогорья и ночнорожденных, которые были добавлены в Легионе для тех, кто предварительно заказал расширение. Позже к Альянсу присоединились дворфы Черного Железа и люди Кул-Тираса, а к Орде присоединились орки маг’хары и тролли Зандалари.

        Кроме того, это дополнение добавляет в Азерот два новых массива суши в виде островов Кул Тирас и Зандалар .

        Максимальный уровень в БФА повышен со 110 до 120 . В игру были добавлены боевые фронты — массовые PvE-сценарии, вдохновленные элементами стратегии в реальном времени из классических игр Warcraft.

        Кроме того, были добавлены две новые арены, игрокам было разрешено отключать PvP независимо от типа мира, а система чести была снова обновлена.На фронте PvE были представлены Island Expeditions , хотя эти сценарии для 3 игроков также имели режим PvP.

        Shadowlands

        Дата выпуска: 27 октября 2020 г.

        Новейшее расширение WoW называется Shadowlands и фокусируется на загробной жизни вселенной Warcraft . Тем не менее, как и следовало ожидать, он пересматривает некоторых из самых узнаваемых персонажей франшизы. Тем не менее, он также включает в себя одну из самых масштабных переработок со времен Cataclysm .

        Прежде всего, это первое в игре «сжатие уровней», которое снижает максимальный уровень со 120 до исходных 60 , уменьшая масштаб чисел и делая прокачку уровней намного короче, чем это было в старых версиях игры. игра.

        В дополнение к обычному добавлению новых зон и подземелий, Shadowlands снова встряхивает систему талантов и классов, но основное внимание в этом дополнении уделяется системе Ковенанта .

        Погрузившись в контент Shadowlands и достигнув максимального уровня, игроки должны присоединиться к одному из четырех ковенантов: Некролорду, Вентиру, Кирианору или Ночному народцу. Каждая из них имеет свои собственные кампании и предоставит игрокам уникальные привилегии и способности, которые повлияют на их стиль игры.

        В частности, это включает в себя систему Soulbinding , которая добавляет дополнительный уровень настройки способностей игрока.

        Последнее слово

        Теперь мы представили все дополнений World of Warcraft , выпущенных на данный момент.Если Blizzard будет придерживаться своего обычного графика, следующее дополнение должно выйти в 2022 году, но до этого еще далеко.

        Очевидно, что сегодняшний WoW далек от той игры, на которой многие выросли, и вряд ли в ближайшее время цепочка дополнений и изменений прервется. Многие уже ломают голову, задаваясь вопросом, куда еще Blizzard могла бы взять серию, но, как обычно, нам остается только ждать и смотреть.

        .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.