Elysium Project — Classic WoW Server
Добро пожаловать на Elysium!
Основные разделы:
Установка WoW 1.12.1
Вы можете использовать любого клиента WoW для игры, если это версия 1.12.1. Где вы его получили, это не имеет большого значения. Вы можете использовать Google для поиска клиента, но мы также предоставляем вам несколько удобных ссылок для загрузки:
Как только загрузка будет завершена, у вас может быть только один файл с именем wow.zip или wow.rar. Это означает, что файл является архивом и должен быть извлечен первым. Лучшая программа для этой работы — 7-Zip . После установки 7-Zip вы можете просто дважды щелкнуть файл wow.zip или wow.rar, и 7-Zip откроет его. Выберите «Извлечь» и укажите папку назначения.
НИКОГДА НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ В ДИРЕКТОРИЮ PROGRAM FILES
В будущем вы сделаете жизнь трудной для себя, если поступите так. C:\Games\WoW — хорошее место для установки или что-то подобное. Это связано с тем, что после Windows Vista Windows пытается защитить важные файлы, что затрудняет жизнь игрокам, которые хотят возиться с игровыми файлами.
Если ваша загрузка не является архивом, вы можете просто перенести ее из своего каталога загрузки туда, где вы хотите играть.
Следующий шаг — перейти в новую папку wow и найти файл под названием «realmlist.wtf» — он может отображаться только как «realmlist», это нормально. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с», и как только Windows спросит вас, какую программу использовать, найдите «Блокнот» и используйте это. Удалите все, что есть, и скопируйте и вставьте следующее:
- Установите logon.elysium-project.org
- Сохраните и закройте блокнот.
- Наконец, щелкните правой кнопкой мыши по файлу «wow.exe» и выберите «отправить на рабочий стол». Это создаст ярлык на рабочем столе, запускающий WoW. Вы не должны использовать лаунчер, поскольку это бесполезно для частных серверов.
- Поздравляем, ваш клиент готов к работе!
Регистрация аккаунта
Вы не можете играть только клиентом. Вам нужна учетная запись. Перейдите на страницу создания своей учетной записи. Обратите внимание, что для регистрации необходим действительный адрес электронной почты. Пожалуйста, не используйте отложенную учетную запись, так как вам нужно это письмо, чтобы иметь возможность изменить свой пароль. Нет другого способа сменить пароль!
Выбирая свое имя пользователя и пароль, нужно помнить о нескольких вещах:
- Не используйте ту же комбинацию, что и на других частных серверах. Это наиболее распространенная причина, по которой скомпрометированы учетные записи.
- Помните, что максимальная длина каждого из них составляет 15 символов.
- Выберите то, что легко написать, но трудно догадаться. Не используйте только пароль 1234.
- Сотрудники Elysium НИКОГДА не будут запрашивать ваш пароль!
- Вы не должны делиться своими данными с кем-либо еще, когда-либо устанавливая WoW 1.12.1
Решение проблем
Если WoW отказывается запускаться вообще, вам может потребоваться запустить его как Администратор. Щелкните правой кнопкой мыши файл «wow.exe», перейдите к свойствам и в появившемся окне, включите «Запуск от имени администратора». Сохраните, закройте и повторите попытку.
Если вы получаете полный пустой экран при запуске, но вы можете услышать музыку, проблема связана с вашими графическими настройками. Новые компьютеры могут не иметь DirectX9, а более поздние версии DirectX не содержат некоторые функции этого. Microsoft по-прежнему предлагает ее бесплатную загрузку, поэтому получите ее и установите, посмотрите, устраняет ли это проблему.
Если вы не можете сохранить файл realmlist.wtf после его редактирования, вы, вероятно, установили WoW в Program Files. Переместите его в другом месте и повторите попытку. Если проблема по-прежнему сохраняется, щелкните правой кнопкой мыши файл, выберите свойства и переключите «Только чтение» в появившемся маленьком окне.
Если ваша проблема не указана здесь, ознакомьтесь с нашим форумом поддержки. Сначала найдите его, если у кого-то была ваша конкретная проблема — если нет, сделайте тему, и мы постараемся вам помочь.
Создание персонажа и выбор realm-а
Теперь, когда вы вошли в систему, вы должны выбрать, из каких из двух сфер выбрать. Вы можете создавать персонажи и играть в обеих сферах с помощью одной учетной записи.
Nighthaven PvP — PvP realm, вы можете найти информацию об этом ЗДЕСЬ.
PTR — Общественное тестовое царство: Вы можете протестировать то, что вас интересует в тестировании здесь, с 10-кратным увеличением скорости для более быстрого тестирования. Обратите внимание, что все персонажи из этой области будут удалены, если вы хотите выровняться, мы предлагаем вам играть в области Nighthaven на данный момент.
После того, как вы выбрали свое царство, вы можете создать своего персонажа. Если вы еще не играли в исходный WoW, справедливое предупреждение на месте: не все расы могут быть всеми классами.
Имейте в виду, что Elysium не предлагает услуги имени, расы, класса, фракции, пола или внешнего вида. Убедитесь, что вы довольны своим выбором, поскольку вы застряли с ними!
Последнее, прежде чем войти в мир. В левом нижнем углу есть кнопка для Addons. Нажмите его, чтобы открыть список добавлений, распознанных WoW. Не беспокойтесь, если этот список пуст — важная вещь здесь — изменить доступный объем памяти (ОЗУ). Вы можете спокойно разместить его до 256 Мб или даже 512, если у вас много. Помните, что клиент был сделан в 2004 году, и тогда у компьютеров было меньше памяти. Вы не должны использовать 0, поскольку это означает распределение динамической памяти, так как это может вызвать лаги с клиентом, когда у него заканчивается память, и ей нужно выделить больше.
Руководство по началу работы
Вы увидите короткую сцену, которая заканчивается вашим персонажем в стартовой зоне вашей гонки. Прежде чем делать что-либо еще, вы должны нажать Esc, чтобы открыть меню. Перейдите к параметрам. Если вы не используете WoW на 10-летнем ноутбуке, вы можете безопасно максимизировать все графические настройки. Вы также должны пойти в Keybinds и изменить их в соответствии с вашим стилем игры. Вы не можете редактировать интерфейс здесь — для этого вам нужны аддоны. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим форумом по интерфейсу, дополнениям и макросам для доступных вариантов — трудолюбивые люди все еще выпуская исходные дополнения для всех нас!
Это сделано, вы должны увидеть NPC с желтым восклицательным знаком над головой. Он или она даст вам ваш первый квест. Игра также предлагает вам полезные подсказки на экране, когда вы начинаете, которые охватывают основы геймплея. Лучший способ начать — это выполнить эти начальные квесты и прочитать советы, привыкшие к игре.
Обычно полезно группировать с другими игроками, особенно для убийства квестов. Кредит за убийства делится между всеми членами партии, поэтому убийства квесты выполняются быстро. Считается вежливым спросить других людей, прежде чем отправлять приглашение на их пути. Позже вы столкнетесь с элитарными квестами и подземельями — это очень сложно для соло, поэтому лучше найти группу, с которой они будут работать. Помните, что WoW — это социальная игра!
Не беспокойтесь, если вы умрете — это произойдет! Просто вернитесь к своему трупу, воскресите себя и вернитесь к поиску.
Надеюсь, эта тема была вам полезна. Наслаждайтесь своим временем на Азероте!
Что случилось с фанатскими серверами «ванильной» WoW после запуска Classic Статьи редакции
Закономерный исход.
21 634 просмотров
И лишь в 2018 году разработчики предложили свою альтернативу — World of Warcraft Classic. После запуска официальных серверов многие игроки стали на них переходить — а пиратские площадки, как следствие, начали пустеть. Kotaku обсудила ситуацию с людьми, причастными к фанатским клиентам WoW.
Пиратские классические серверы пока ещё работают, однако онлайн ожидаемо упал: к примеру, Kronos и Elysium потеряли 25 процентов аудитории. Впрочем, до запуска WoW Classic владельцы серверов думали, что будет гораздо хуже.
Мы ожидали падение до 50 или 60 процентов.
Rain
один из разработчиков Elysium
Причина, по которой классические серверы столь популярны, проста — это ностальгия игроков. Многие захотели вернуть те времена, когда сообщество было меньше и «ламповее», а саму World of Warcraft ещё не перегрузили контентом.
Однако пиратские площадки, само собой, официальной поддержки не имели. Что сделала Blizzard, так это легализовала деятельность «подпольной» части фандома — перетянув одеяло на себя. И, судя по итогам первого месяца, вполне успешно: для входа на сервер выстраивались многочасовые очереди. Активность в пользовательских клиентах же начала потихоньку угасать.
Даже если заглянуть сейчас в каналы фанатских серверов в Discord, то будет видно, что в списке юзеров преобладающий статус — это «Играет в WoW Classic».
Но, похоже, владельцы таких площадок не сильно расстраивались — либо уже смирились. Закрытие фанатских серверов было лишь вопросом времени.
Мне кажется, если Blizzard сделала всё правильно, то у нас нет никаких причин продолжать поддерживать серверы. […] Зайдите на любой из них, и вы увидите, насколько упала активность. На наших форумах игроки всерьёз обсуждают переход на Classic.
Blizzard — создатель игры, и люди правильно считают, что оригинальные разработчики лучше справятся с её поддержкой.
анонимный разработчик из команды Kronos
Некоторые даже остались довольны работой, которую провела Blizzard.
На протяжении всего того времени, пока работали наши серверы, у нас были проблемы с игроками, которые при помощи багов в нашем движке обрушивали экономику. Одной лишь этой причины достаточно, чтобы понять, почему люди уходят в WoW Classic.
Skeith
один из разработчиков Light’s Hope
Оно и понятно — энтузиасты, которые занимаются пиратскими серверами в свободное время, не выдерживают никакой конкуренции против целой команды разработчиков с оплачиваемым трудом. В то время как сторонние площадки полны багов и эксплойтов, создатели WoW Classic в состоянии стабильно выпускать новые патчи.
Например, игроки заметили, что Blizzard устранила баг, связанный со спауном квестовых мобов. На большинстве приватных серверов они появлялись не там, где должны были по заданию, а рядом с другими именными мобами — которые ни к каким квестам не относятся.
Владельцы пиратских серверов уверены, что люди, которые продолжают на них играть, либо попросту не могут позволить себе подписку, либо не владеют хорошим компьютером. Пользовательские площадки, само собой, бесплатны — хоть некоторые игроки и не прочь пожертвовать немного денег на их существование.
Однако кто-то не переходит на Classic принципиально.
Многие в сообществе, включая меня, считают, что мы не должны платить за игру пятнадцатилетней давности те же деньги, что и за нынешний World of Warcraft — в котором контента больше на тысячи часов. Мне кажется, Blizzard просто нашла ещё один способ увеличить количество подписок.
игрок с сервера Kronos
Я не верю компании, которая поощряет лутбоксы. Вряд ли микротранзакции обогнут WoW Classic.
DodgeKebaab
видеоблогер
Более того, игроки недовольны тем, что изменилась сама структура «ванильной» версии.
В WoW Classic добавили технологию наслоения. Благодаря ей у каждого измерения есть несколько версий, существующих одновременно. То есть, база игроков разбивается — даже если они находятся в одном мире. Вы можете кого-нибудь встретить в одно время, добавить его в друзья, а потом на следующий день вы будете на разных слоях и не сможете вновь пересечься.
DodgeKebaab
видеоблогер
Также в WoW Classic больше нет кастомных ивентов, которые устраивали владельцы приватных серверов — например, хардкорные рейды или мероприятия в честь Дня святого Валентина . И вряд ли они когда-нибудь вновь появятся — всё же теперь инициатива перешла в руки разработчиков, а не игроков.
Однако сам факт того, что Blizzard кардинально поменяла своё мнение касательно «ванильной» версии (ранее разработчики считали, что «классика» никому не нужна), уже наводит на мысль, что авторы прислушиваются к сообществу.
Лично мне кажется, что с появлением WoW Classic вряд ли теперь когда-нибудь появится нечто похожее на Nostalrius или Light’s Hope. Зато мы убедили Blizzard, что в возвращении к корням ничего плохого нет.
Skeith
один из разработчиков Light’s Hope
Discord-сервера сообщества — Wowhead
Wowhead горд быть официальным партнером Discord и рад помочь сообществам, разделяющим нашу любовь к WoW, опубликовав список наиболее полезных и интересных Discord-серверов.
Если у вас имеются какие-либо предложения, касающиеся этого списка или вы хотите обновить информацию на этой странице, пожалуйста, свяжитесь с нами, отправив письмо на эл. ящик [email protected] или поговорив с Uchur на канале #site-feedback-support или #russian Discord-сервера Wowhead.
Вебхук «Новости Wowhead»
Узнавайте первыми о последних новостях из мира World of Warcraft и делитесь ими с вашими посетителями, воспользовавшись технологией Webhook!
Перейдите по ссылке, чтобы узнать подробности и ознакомиться с инструкцией.
Русскоязычные Discord-сервера, посвященные классам
Воин: Небесная Цитадель
Паладин: Обитель Света
Охотник: Приют Стрелка
Разбойник: Палата теней
Жрец: Храм Света Пустоты
Рыцарь смерти: Цитадель Ледяной Короны
Шаман: Водоворот
Маг: Оплот Хранителя
Чернокнижник: Разлом Зловещего Шрама
Монах: Храм Пяти Рассветов
Друид: Роща Снов
Охотник на демонов: Молот Скверны / Black Temple
Англоязычные Discord-сервера, посвященные классам
Воин: Skyhold
Паладин: Hammer of Wrath
Охотник: Trueshot Lodge & Warcraft Hunter’s Union
Разбойник: Ravenholdt
Жрец: HowToPriest & Netherlight Temple
Рыцарь смерти: Acherus
Шаман: Earthshrine
Маг: Hall of the Guardians
Чернокнижник: Council of the Black Harvest
Монах: PeakOfSerenity
Друид: Dreamgrove
Охотник на демонов: Mardum & The Fel Hammer
Русскоязычные Discord-сервера сообщества
Mythic+ Tactics — узнайте все премудрости игры в подземельях, открываемых эпохальными ключами.
Коллективные достижения — сообщество игроков, посвященное получению достижений.
«Край света» — сообщество игроков WoW Classic из Сибири и Дальневосточной части России.
Lost Heaven — сообщество для новичков в World of Warcraft: Battle for Azeroth и Classic.
Вэйланд Ютани — сообщество для поиска PvP-напарников.
Пламегор — двухфракционное WoW сообщество UMBRALUMEN.
Газлайтинг — сервер, специализирующийся на организации благотворительных PvP-турниров WoW: Classic.
Shattrath City — сервер, специализирующийся на поиске группы для развития персонажей в Burning Crusade Classic.
Trial Exploit — сервер посвящен всем аспектам триального твинкования на 20 уровне на официальных серверах World of Warcraft.
Англоязычные Discord-сервера сообщества
Wowhead
Achievements
Ask Mr. Robot
Classic WoW
Classic WoW Community
FinalBossTV
General Hospital
Healinc!
Icy Veins
Lore of Warcraft
Raider.IO
/r/wow
/r/woweconomy & TSM
Tukui
WarcraftLogs
Warcraft Lore
Weak Auras
World of PvP
WoW General Secret Finding
May’s Lair (все о скриншотах)
Русскоязычные Discord-сервера, посвященные поиску игроков
Прохождение подземелий, открываемых эпохальным ключом
Ru MythicKeys
Поиск игроков WoW Classic (русский язык)
—
Англоязычные Discord-сервера, посвященные поиску игроков
Рейды / группы сообщества
Chumps to Champs (CTC) (EU)
Legion Buddies (Free Boosting Services)
LFRP
Perky Pugs
The Fail Train (EU)
The Fail Train (NA)
WoW Looking for Group
WoW Seed Raids
Эпохальные+ (англоязычные)
Mythic+ Key Pushing (EU)
Mythic Plus Friends
Alliance Mythic+ (NA)
Horde Mythic+ (NA)
Прочие
Warcraft Leveling
Англоязычные Discord-сервера игровых миров / иные региональные сервера
US — Dalaran
US — Thrall
US — Wyrmrest Accord
Англоязычные Discord-сервера с иной тематикой
Hearthhead (сервер, посвященный дискуссиям Hearthstone)
Looking For Gamers
/r/LeagueOfLegends
/r/Overwatch
/r/Pokйmon
* За исключением наших собственных Discord-серверов, указанные выше сервера никоим образом не связаны с Wowhead и/или ZAM и мы не несем ответственности за любые действия и/или содержание Discord-серверов, на которые сделаны ссылки.
Blizzard спросила у фанатов, что делать с WoW Classic и The Burning Crusade
Пользователи начали сообщать, что Blizzard разослала анкету для заполнения игрокам World of Warcraft: Classic, чтобы оценить их интерес к «классической» игре. Вопросы касаются перезапуска серверов игры.
Blizzard sent out a new survey containing several questions regarding #WoWClassic Burning Crusade servers, potentially along aside separate Classic «Fresh Start» servers which would allow players to restart the Classic content cycle back to Phase 1. https://t.co/tKPGBX1PQy pic.twitter.com/irOwF3ZOSU
— Wowhead (@Wowhead) 20 декабря 2020 г.
Blizzard разослала новый опрос, содержащий несколько вопросов о серверах WoW Classic Burning Crusade, возможно, наряду с отдельными классическими серверами «Fresh Start», которые позволят игрокам вернуть цикл «классического» контента обратно к Фазе 1.
В Blizzard спросили, как пользователи отреагируют на сброс всех достижений (этому посвящены 3 вопроса з 5), а также, будет ли интересно им возвращение дополнения The Burning Crusade (оставшиеся два вопроса).
Подробности о перезапуске пока не приводятся, однако сама тема указывает, что компания рассматривает такую возможность. Также давно ходят слухи, что Blizzard планирует развивать классические серверы WoW и намерена выпустить для них дополнение The Burning Crusade. Однако официального подтверждения пока нет.
Напишите в комментариях, что вы думаете об этом. Нужно ли откатывать «классику» на базовый уровень или пусть всё остаётся, как есть?
WoW Classic vs Элизиум & Кронос (часть 3)
2 года назад 21 октября 2019 в 22:23 157008
Есть ли сегодня, вдруг, бесплатная альтернатива WoW Classic? Под бесплатным WoW мы понимаем, разумеется, не пиратки, играть на которых можно лишь от великой безысходности. Мы имеем в виду некоммерческие проекты энтузиастов Кронос и Элизиум, воссоздающие ранний WoW.
Элизиум и Кронос трудно назвать пиратками. Это проработанные, вылизанные насколько это возможно сервера старого WoW, любимые многими игроками. Они давали возможность фанатам, нищебродам и любому праздному люду поиграть в более-менее аутентичный “ванильный” World of Warcraft задолго до выхода Classic. И наверняка благодаря популярности проектов Кронос и Элизиум Blizzard решили “переиздать” классику.
Спасибо, спасибо, спасибо этим прекрасным людям. Но стоит ли играть сейчас на серверах Кронос и Элизиум, если в кармане не совсем уж пусто? А может, даже если пусто, лучше уж призанять денег на подписку / тайм карту World of Warcraft Classic? Разбираемся по пунктам.
Графика
До недавнего времени, максимальным доступным разрешением на нелегальных серверах было 1280 х 640 или х 800 точек. Сейчас стало доступно полноценное Full HD, против поддержки до 4К на оффе. И все же, графические отличия от официальной версии WoW 1.12 сильно не напрягают и особого значения не имеют.
Рандом
А вот – один из ключевых моментов. К пиратскому серверу настоящий близзовский рандом-генератор явно не прилагается, и потому авторам проектов Элизиум и Кронос пришлось импровизировать самим. Получилось у них, надо сказать, не очень убедительно.
На Кроносе – хуже всего. Помните мультик Карбота, в котором орк пытается набрать по квесту 10 волчьих зубов, но убив с два десятка волков находит на трупах один-единственных клык? Для официального сайта это смешная гипербола, а вот для Кроноса – суровая правда жизни. Я забросил попытки играть на Кроносе после 20 уровня персонажа; тем более что с остальными параметрами, такими как экономика и комьюнити, дела здесь обстояли явно хуже, чем на Элизиуме. Может, кто-то из игроков, предпочитающий хардкор на грани мазохизма, и согласится играть на Кроносе, но для большинства это будет слишком суровым и ничем не оправданным опытом.
Элизиум намного щедрее на лут, даже щедрее оффа. Процент дропа квестовых предметов высокий, а в подземельях на левелинге относительно высок шанс получить хорошую зеленую или синюю вещь, в том числе и с треша. Однако если вы думаете что играть от этого на Элизиуме просто, то ошибаетесь: тот же рандом, который обильно щедрит игрока лутом, жестко травит его мобами, причем самыми обычными, а не элитными.
Мобы на Элизиуме сложные, а рандом в бою жестокий-полосатый. Даже при нормальном проценте владения оружием у персонажа, мобы равного уровня способны проигнорировать 5-6 специальных атак подряд (умений), что способно убить игрока или заставить потратить все кулдауны (для оффа это нонсенс!). И происходит такое не редко, а потому на Элизиуме жизненно необходимо всегда иметь в своем распоряжении защитные кулдауны и пути к отступлению, план А и план Б.
А еще мобы на Элизиуме умеют доджить и парировать спиной! Промах амбушем из стелса по спине “тряпке”, вкачанным на максимум кинжалом? Да без проблем!
Проценты срабатывания умений тоже странные. У некоторых процентовка похожая на правду, а у некоторых явно не соответствует описанию. Например Evasion у разбойника дает совсем ничтожный прирост к проценту уклонений. Тут, правда,не ясно, относится такая модификация игры к недостаткам рандома, глюкам, или это какой-то авторский нерф защитных абилок разбойника.
С проками профессий ситуация тоже неблагополучная. Майнинг на последней, зеленой стадии прокает крайне редко, что-то около одного раза на 50 попыток фарма / выплавки; на оффе в аналогичной ситуации случается один прок раз в 8-10 траев. Кроме того, сами собирательные профессии приносят меньше добычи в аналогичных ситуациях. Возможно, авторы проекта таким образом пытались повысить ценность профессий и произведенных материалов, и тем самым стимулировать торговлю, но как бы то ни было, сейчас это не работает.
Торговля
Даже в благополучные для Элизиума и Кроноса времена, весной и летом с.г., когда пипл с нетерпением ждал релиза World of Warcraft Classic и ломился на фанатские нелегальные сервера, экономика Кроноса и Элизиума оставляла желать лучшего. На столичных аукционах, на левелинге нельзя было толком одеться даже в зеленку, продать тоже ничего было нельзя, за исключением ресурсов и по не особо выгодной цене. Все остальное было сопряжено с риском просадить на залогах больше стоимости товара. Оставалась одна бизнес модель – ставить лоты с очень большой наценкой, чтобы продажа окупилась с одного единственного редкого покупателя.
Нормальные люди, конечно, покупать вещи для левелинга за большие деньги не хотят. Вот и получается замкнутый круг: на аукцион никто ничего не ставит, потому что не выгодно, и ничего там не покупает, т.к. по той же причине там отсутствует ассортимент. В общем, рынок мертвый, дешевле сливать зелёный лут и разные предметы для крафта NPC торговцам.
Что делать, как качаться в таких условиях? Надеяться на гильдию, без взаимопомощи на Элизиуме никуда. Правда, найти хорошую гильдию не так уж и просто: слухи про идеальное комьюнити классического WoW не более, чем миф.
Комьюнити
С одной стороны, на бесплатных серверах играли и играют фанаты и энтузиасты классики; с другой стороны здесь же сидят люди, которые не способны оплатить прописку WoW. Школьники среди этих людей ещё выделяются своим воспитанием и умом! У прочих же воспалённое самолюбие, большие трудности в общении и куча уникальных тараканов, так что иметь с ними дела не очень приятно.
Если вы – человек от природы или воспитания спокойный и без малейшего душевного дискомфорта переносите идиотический спам в гильдейском чате, не обращаете внимания на полные кретинического бреда рассуждения о жизни, найти гильдию вам не составит труда. Десяток-полтора вменяемых и готовых на взаимопомощь игроков найдется в большинстве гильдий. А вот найти гильдию без флудеров и любителей демонстрации собственной умственной неполноценности гораздо сложнее.
И не уверен, что это вообще возможно после оттока многих вменяемых игроков на офф, и запуска новых фанатских БК-серверов. С комьюнити всё стало гораздо хуже, торговля почти померла, а собрать пати в инстанс невозможно. Даже Барренс чат мертв.
Баги, лаги, и т.д.
Несмотря на то, что над Кроносом и Элизиумом явно долго и терпеливо работали, в них хватает технических недочетов. Самые большие проблемы – лаги и фризы до 2-3 секунд, которые наблюдались летом в населенных локациях. Сейчас на классических серверах этих проектов серьезных проблем не наблюдается, но это опять-таки связано с оттоком игроков на официальную классику и вымиранием местного комьюнити.
Глюков в игре тоже предостаточно. Самые заметные – это призрачные ресурсы, металлические жилы и травы, которые исчезают, когда игрок подходит к ним на определенное расстояние. На Кроносе также водятся незримые рыбы: открывается окно улова, повышается скилл рыбалки, но в окне ничего нет. Не то, чтобы глюки с ресурсами сильно раздражали, но – отмечаем для галочки.
Большие досаждают квестовые предметы, который не дают квестов, открывая пустое окно, и квестгиверы, которые занимаются тем же самым. Есть и кривые квесты, которые приходится сбрасывать проходить заново, чтобы они на этот раз запустились как нужно. Справедливости ради скажем, что и в оригинальном World of Warcraft вплоть до “Ильича” подобные глюки с квестами встречались, однако Blizzard давно эту проблему победили и сейчас технические проблемы с квестами могут случаться только в первые дни после выхода больших дополнений.
Наконец, напрягают проблемы со способностями персонажа. Про Evasion разбойника я уже писал выше, дополню небольшой список примеров нежеланием пета защищать хозяина в режиме защиты, и невозможностью выучить некоторые способности для персонажа и питомца, при том, что следующие изучить можно (возможно, это проблема решается через гейм мастера, у Элизиума и Кроноса вполне полноценная техподдержка, однако я не стала этим заморачиваться).
Заключение
По состоянию на весну 2019 года играть на Элизиуме, и при непреклонное упорстве на Кроносе, было можно. Да, торговля и тогда была дохлая, и глючило кое-что по мелочи, но что оставалось делать желающих поиграть в классический World of Warcraft при отсутствии альтернативы?На сегодняшний день эти сервера практически вымерли, что делает их практически непригодными для игры – если только вы не мечтали всегда узнать, каким был бы несетевой WoW 🙂
Произойдет ли откат ситуации назад? Скорее всего, нет. Команды проектов Кронос и Элизиум сейчас стараются воскресить World of Warcraft Burning Crusade, также, как когда-то они сделали это с классикой. Вряд ли они мечтают стать нелегальными прямыми конкурентами Blizzard и злить правообладателя. Скорее, они предпочтут вновь выступить пробным шаром, рассчитывая, что Blizzard по-прежнему не станут им мешать, а предпочтут со временем воспользоваться их работой.
Таким образом, бесплатных альтернатив World of Warcraft Classic сегодня нет и в будущем не предвидится.
воссоздание войны в Ан’Кираже — News — Online Games.
Началась война. В этом месяце состоялся выход одного из самых ожидаемых событий в World of Warcraft: Classic — войны в Ан’Кираже. Целые игровые миры Classic — объединенная мощь Орды и Альянса — работали сообща, собирая ресурсы для открытия врат Ан’Киража и получения доступа к рейдам. В 2006 г., когда война Зыбучих песков началась в первый (и единственный) раз, тысячи игроков в каждом игровом мире устремились в Силитус — кто по земле, а кто по воздуху — чтобы поучаствовать в бурных событиях или хотя бы понаблюдать за ними. Количество участников события превзошло все ожидания команды разработчиков. Проще говоря, мы были не готовы. Сервера быстро оказались перегружены, и многие из игроков застряли в бесконечном цикле из попыток зайти в игру, разрывов соединения и новых попыток вернуться. Это длилось в течение 12 часов, пока наши инженеры в срочном порядке готовили исправления, чтобы помочь игрокам войти в игру. Хотя мы смогли стабилизировать работу серверов во время события и усвоили несколько важных уроков, мы решили, что в следующий раз справимся лучше. Спустя 15 лет мы начали подготовку к воссозданию одного из самых захватывающих событий в истории WoW для WoW Classic. Мы сосредоточились на оптимизации работы серверов в целях борьбы с задержками и нарушениями в работе, при этом вдвое увеличив возможное число игроков в Силитусе по сравнению с 2006 г.
В этой статье мы расскажем вам о том, как нам удалось воссоздать это долгожданное событие, как мы используем автоматизацию и тесты производительности для определения критических показателей и подготовки решений по оптимизации вручную, как мы смогли усовершенствовать программное обеспечение, дополняющее аппаратные мощности, и организовать событие, происходящее во всем мире, допустив минимум нарушений в работе серверов и сохранив особенности игрового процесса WoW Classic.
Воссоздание второй войны Зыбучих песковНачав работу над событием, мы поставили перед собой три конкретные цели: предотвратить цепные прекращения работы серверов, повысить лимит числа игроков в одной зоне и определить, насколько сильными могут быть задержки, прежде чем игре потребуется переносить игроков из Силитуса в другие зоны. Перед тем как погрузиться в технические тонкости оптимизации работы серверов, мы хотели бы рассказать об условиях, в которых мы работали, а именно об ограничениях базы кода WoW Classic, о принципах действия решений по управлению численностью игроков и о том, как они влияют на игровой процесс.
Преодоление границСовременная версия World of Warcraft создана на основе выпущенной 15 лет назад кодовой базы. За это время мы разработали более современные способы решения вопросов, связанных с чрезмерной численностью игроков в игровых мирах в Battle for Azeroth, самый важный из которых — технология фрагментации. Благодаря фрагментации серверы WoW способны обеспечивать игру большего числа игроков, чем в 2006 г. В Battle for Azeroth мы применяем эту технологию для управления нагрузкой на серверы путем создания новой копии зоны (например, Зулдазара), когда количество игроков в ней превышает определенный порог. При помощи распределения игроков по нескольким версиям одной зоны мы препятствуем возникновению задержек, поскольку именно взаимодействие игроков приводит к наибольшей нагрузке на вычислительные мощности из-за обмена огромным количеством пакетов, обеспечивающего точную обработку данных о передвижении и применении заклинаний. Кроме того, технология фрагментации устраняет возможные задержки, возникающие при переходе в новую зону, где число игроков достигло максимума. Звучит все просто, но есть подвох — для WoW Classic были достоверно воссозданы все данные версии 1.12, в том числе и особенности игрового процесса. В редких случаях из-за фрагментации ваша цель — будь то вражеский игрок или NPC — может исчезнуть при переходе в новую зону. Если бы мы оставили фрагментацию в игре, то лишили бы игроков памятных моментов, таких как следование за NPC или другими игроками из одной зоны в другую. Поэтому нам было необходимо придумать такое решение, которое не нарушало бы игровой процесс классической версии игры и в то же время позволило бы нам поддерживать большую численность игроков в одном игровом мире, не вынуждая их играть с жуткими задержками.
Чтобы справиться с этой задачей, мы решили использовать слои — копии целых регионов (например, Восточных королевств) — для контроля населенности игровых миров и предотвращения задержек, а также для сохранения хорошо знакомого обаяния оригинальной версии игры, где игроки могли водить боссов в открытом мире через множество зон и преследовать противников по всему региону без опасений, что их перенесет на разные слои. Тем не менее, слои не предназначались как окончательное решение. Поскольку в оригинальной версии игры 1.12 не было ни фрагментации, ни слоев, мы пообещали, что будем использовать их лишь в период выхода WoW Classic и постепенно избавимся после более равномерного распределения игроков по миру. В настоящее время остается еще несколько игровых миров, где мы по-прежнему используем слои из-за высокой численности игроков (например, североамериканский игровой мир Faerilina), но в этих игровых мирах мы уже уменьшили количество действующих слоев. Минуло уже 15 лет, и война в Ан’Кираже стала одним из самых долгожданных событий WoW Classic. Не считая стартовых зон в день выхода версии Classic, во время этого события мы увидим наибольшее скопление игроков в одной зоне без использования слоев. В отсутствие возможности использования слоев или фрагментации нам нужно было срочно придумать что-то новое.
Создание незабываемых приключений вручнуюМы начали процесс поиска решения вопроса перенаселенности, не задействующего ни слои, ни фрагментацию, с создания автоматизированных клиентов игры, которые имитировали действия реальных игроков — применяли заклинания, сражались с NPC и перемещались по зоне. Благодаря этому мы могли изучить показатели производительности при взаимодействии тысяч игроков в одной зоне. После симуляции мы вместе с добровольцами провели тесты производительности, чтобы сравнить действия автоматизированных клиентов с поведением настоящих игроков. Благодаря этому мы смогли определить конкретные пределы возможностей кода наших серверов и те его элементы, что вызывали больше всего неполадок при высокой загруженности. Мы тщательно изучили результаты тестирования, чтобы определить, насколько в различные промежутки времени показатели производительности сервера были близки к тому, чтобы блокировать обработку запросов. Это называется «взаимная блокировка».
Следующим шагом был анализ причин снижения производительности сервера. Так мы смогли разбить огромную задачу на менее крупные достижимые цели. В процесс было вовлечено огромное количество переменных, и недостаточно было простого улучшения оборудования — в этом случае повышение производительности происходит не пропорционально. Вместо этого нам пришлось вручную оптимизировать работу серверов путем ввода конкретных условий: какие данные необходимо передавать игрокам и как часто. Для иллюстрации этой непростой задачи приведем следующий пример. Представьте, что 20 игроков встали в круг и подпрыгивают. Сервер передает действия каждого игрока остальным 19 игрокам при помощи пакетов, в которых содержатся данные. Для этой группы из 20 человек сервер обрабатывает 380 пакетов (20 игроков * 19 получателей = 380 пакетов). Эта проблема только усугубляется по мере роста числа игроков, совершающих одно и то же действие в одной зоне. Если в нашем примере увеличить количество игроков до 500, то сервер отправляет 249 500 пакетов. Если вновь увеличить число игроков до 1500, то сервер получает 2 248 500 пакетов. В зависимости от действий игроков может отправляться сразу несколько пакетов в секунду — обратите внимание, что в приведенных примерах учитывается только одно действие от каждого игрока. Чем больше пакетов получает сервер, тем дольше становится время обработки действий каждого игрока в отдельности. С нарастанием нагрузки сервер начинает приближаться к состоянию взаимной блокировки. В игровых мирах WoW Classic находится значительно больше игроков, чем в 2006 г., поэтому мы рассчитывали, что понадобится обеспечить одновременную обработку данных еще большего числа игроков у ворот Ан’Киража, чем когда-либо ранее.
Оптимизация работы серверовНаши серверы запрограммированы таким образом, что в случае возникновения взаимной блокировки они прекратят работу и перезапустятся, поэтому мы понимали, что одна из важнейших задач — сократить время обработки запросов. Проведя несколько тестов, мы поняли, что первым источником запросов, приводящих к загруженности серверов, было передвижение. Мы начали с того, что отключили обновление данных о направлении игроков (определяющих, в какую сторону смотрит персонаж игрока), чтобы обновления отправлялись на сервер только тогда, когда игрок начинает двигаться, прекращает движение или перемещается с помощью клавиатуры. Поскольку в условиях чрезмерной численности игроков и без того возникали задержки, траты машинного времени на маловажные обновления направления лишь усугубляли ситуацию. Поэтому лучше всего было просто прекратить отправку таких данных. Мы также решили сократить частоту обновления передвижения, чтобы поддерживать большую численность игроков в одной зоне. Не забывайте, что мы старались найти предел максимальной нагрузки серверов, чтобы позволить наибольшему количеству игроков находиться в Силитусе одновременно. Все-таки пусть лучше не зафиксируется часть ваших передвижений, чем пропадет сама возможность входа в игру. Мы также начали ограничивать потоки входящих данных, задерживая данные, помеченные как менее приоритетные. Если вы совершаете «менее важное» действие, то информация об этом не будет отправлена одновременно с «важным» действием. Мы заметили, что на сервер приходит сразу множество сообщений, независимо от того, важные они или нет, и оптимизировали код таким образом, чтобы вы получали менее важную информацию не так часто и объединенными пакетами.
Положительные и отрицательные эффекты также серьезно сказались на производительности. Во всем мире, особенно во время сражений с монстрами, на участников постоянно накладываются положительные и отрицательные эффекты. Это может показаться не слишком значимым, но при высокой концентрации игроков в одном месте информация об этих эффектах должна передаваться каждому из них. Как и в случае с задержкой менее приоритетных данных, теперь мы обрабатываем положительные и отрицательные эффекты цепочками, чтобы избежать отправки игрокам нескольких пакетов подряд.
Управление численностью игроковПомимо оптимизации серверов для поддержки большего количества игроков в одной зоне, мы также не забыли и о том, что в Силитусе просто не поместится все население игрового мира (в котором может быть более чем в два раза больше игроков, чем в оригинальной версии WoW 1.12). Для ограничения доступа к зоне нам пришлось принять непростые решения относительно того, кого мы можем пускать в зону и как много игроков мы будем в ней поддерживать. Мы решили, что в Силитус смогут попасть только персонажи 60-го уровня, и когда зона окажется переполнена, другие игроки не смогут в нее войти. Введение таких ограничений было правильным выбором, поскольку Силитус предназначен для персонажей максимального уровня, а те, кто еще его не достиг, могут поучаствовать в войне и в других зонах — например, убивать анубисатов, бродящих по Степям (таки бои предназначены для игроков от 20-го до 30-го уровня). Кроме того, хотя мы и знали предел численности игроков, которую мы можем поддерживать в одной зоне до прекращения работы серверов, требовалось определить, до какого уровня нужно сократить этот предел, чтобы достичь оптимальных показателей производительности для каждого игрока. По результатам тестирования мы выяснили, что это количество равняется приблизительно 1500 игрокам, если они все собрались в одном месте. Но поскольку событие происходит по всей зоне, то при распределении игроков по ней резкого снижения производительности не наблюдалось.
Это событие предназначалось для всех регионов, поэтому мы должны были убедиться, что оно будет исправно работать даже в тех игровых мирах, где задействованы слои. Это означает, что когда игрок со скипетром Зыбучих песков ударит в гонг на одном из слоев, событие должно начаться на всех слоях этого игрового мира. Поскольку время начала события зависит от действий игроков, мы хотели сделать так, чтобы владелец скипетра отображался на всех слоях и все игроки данного игрового мира могли его увидеть. Это создало для нас интересную задачу: требовалось, чтобы серверы отправляли друг другу такую информацию, которую обычно не передают. Это может вызвать множество затруднений по мере подготовки и отправки обновлений для разных серверов с целью дублирования данных для всех игроков.
Мы начали разработку этой технологии с проведения состязания рыболовов в Тернистой долине, а также применили ее к положительным эффектам, получаемым за победу над Ониксией, Нефарианом, Хаккаром и Рендом. Когда мы убедились, что все работает корректно, мы были готовы начать тестирование этой и других технологий, которые нам понадобятся для войны в Ан’Кираже.
Эксперименты с решениямиПосле того, как мы разобрали все основные технические проблемы и ввели несколько разных способов оптимизации работы серверов, настало время протестировать результаты нашей работы. Мы создали краткую версию 10-часовой войны, уменьшив ее длительность до одного часа.
Во время первого теста производительности мы пустили в зону почти всех игроков, чтобы посмотреть, что будет. В какой-то момент мы достигли численности, составляющей 150% от максимальной населенности целого игрового мира версии 1.12. Тогда и произошло прекращение работы тестового игрового мира. Мы знали, что установили очень высокий предел игроков, которые могут попасть в зону, и результаты тестирования серьезно превышали даже это значение. Изучив причины неполадки, мы поняли, что участок кода, отвечавший за то, чтобы игроки заходили в зону и покидали ее, представлял собой очередь, которая могла обрабатывать лишь малое количество игроков одновременно. По этой причине одни игроки не покидали зону, а другие застревали во время перелетов на чрезмерно долгое время. Мы вновь запустили сервер и продолжили тест производительности, внося поправки по ходу дела. Мы понемногу уменьшали количество игроков до тех пор, пока уровень производительности не достиг терпимого, но с задержками, и в зоне по-прежнему было гораздо больше игроков, чем в какой-либо другой зоне в истории игры. Событие, которое должно было длиться всего полтора часа, из-за прекращения работы сервера заняло до четырех часов.
Второй тест производительности мы провели через неделю. Он позволил оценить результаты работы по оптимизации. Едва запустив тест производительности, мы сразу заметили разницу — игроки больше не застревали во время перелетов в Силитус! Мы смогли собрать достаточно данных, чтобы определить, сколько игроков могло без затруднений находиться в Силитусе. После завершения обоих тестов мы продолжили работу с учетом полученных данных, которые, на наш взгляд, соответствовали оптимальному балансу между задержками и стабильной работой серверов. Благодаря этим тестам мы убедились, что наша работа по оптимизации была плодотворной. Мы считаем оба теста успешными, поскольку благодаря им мы смогли определить максимальный предел игроков в зоне и работать дальше с учетом этой информации.
Введение улучшений по всему АзеротуИзначально мы собирались оптимизировать работу серверов только в Силитусе на время войны Зыбучих песков. Когда мы убедились, что можно без рисков ввести эти улучшения во всех регионах, мы сделали это в обновлении 1.13.5. После начала войны игроки занялись массовым сбором ресурсов и тел насекомых. Мы заметили, что значительно возросло количество игроков не только в Силитусе, но и в столицах и близлежащих зонах. С помощью оптимизации мы смогли улучшить производительность в этих зонах, а также позволить игрокам проводить масштабные PvP-сражения по всему Азероту. Некоторые игроки даже вызывали босса в открытом мире Громораана, чтобы с его помощью прогнать игроков вражеской фракции из какого-либо улья.
В некоторых игровых мирах были замечены странные неполадки, связанные с учетом прогресса войны несмотря на то, что в них еще не началось событие открытия врат. В этих игровых мирах скорость продвижения подготовки к войне была настолько высока, что в участке кода, отвечающем за сдачу ресурсов, срабатывал алгоритм гонки, который не позволял начать пятидневный отсчет времени до перехода к следующему этапу войны. Поскольку такие случаи возникали очень редко, мы смогли исправить их вручную, а затем внести необходимые поправки и предотвратить подобные ситуации в остальных игровых мирах.
Как только ресурсы были собраны и прошло пять дней, мы начали наблюдение за китайскими игровыми мирами, игроки которых первыми в мире смогли открыть врата. Первым китайским игровым миром, в котором ударили в гонг, был Ouro. Наблюдая за численностью игроков на различных слоях игрового мира, мы заметили, что большинство игроков каждого слоя находилось в Силитусе. Мы никогда раньше не проводили события на нескольких полностью населенных слоях с тысячами игроков. Хотя в игре и наблюдались задержки, во время открытия врат в первых китайских игровых мирах не произошло ни одного прекращения работы серверов.
Бей в гонг!4 августа мы определили, что в нескольких североамериканских игровых мирах игроки были готовы ударить в гонг после перезапуска серверов. С помощью учетных записей гейм-мастеров и других средств наблюдения мы тщательно следили за каждым из этих игровых миров и готовились исправить все возможные неполадки. После перезапуска игроки смогли войти в игровые миры и без осложнений начать событие. Владельцы скипетров получили престижное средство передвижения «Черный киражский боевой танк», игроки смогли перейти от истребления мелких жуков к борьбе с крупными, а мы радовались стабильной работе серверов. Ожидая завершения пятидневного отсчета времени в первом игровом мире, мы заметили критическую неполадку: после перезапуска игровых миров события не продолжались. Это означало, что в случае прекращения работы или перезапуска сервера весь прогресс события обнулялся. Хотя эта проблема существовала с самого начала разработки WoW Classic, в игре не так уж часто происходят события, которые должны продолжаться после перезапуска серверов. Наша команда смогла быстро исправить ситуацию, но требовалось удостовериться, что перезапусков серверов больше не будет до тех пор, пока мы не введем исправление и не зафиксируем текущий статус войны во всех игровых мирах в базе данных без остановки игрового процесса.
Кто-то скажет, что прекращение работы серверов привнесло толику хаоса в войну в Ан’Кираже, благодаря чему она и стала такой запоминающейся. Но мы решили создать настолько же незабываемое событие в условиях гораздо более стабильного игрового процесса и совместной игры с 1500 другими игроками в Силитусе в каждом игровом мире. Мы хотели бы, чтобы война в Ан’Кираже запомнилась как 10-часовое событие Classic, в котором без каких-либо затруднений могло участвовать множество игроков. Хотя серверы некоторых игровых миров прекращали работу, мы смогли быстро вернуть их в штатный режим. Эти игровые миры удалось полностью восстановить и вновь открыть к ним доступ за считанные минуты, после чего они работали без осложнений.
Во всех регионах уже более 4000 игроков стали королями-скарабеями, и это число продолжает расти по мере того, как война продолжается в каждом игровом мире. Нас потрясли энтузиазм и интерес, которые игроки Classic проявляют к войне в Ан’Кираже. Спасибо всем, кто участвовал во второй войне Зыбучих песков!
Комментарии (18)
Источник: worldofwarcraft.com
Blizzard закрыла крупнейший пиратский сервер World of WarCraft
Пиратство – это плохо. Потребляя пиратский контент и способствуя его распространению, мы приводит к тому, что многие студии закрываются из-за нехватки финансирования, многие работы не оцениваются как они того заслуживают и другие негативные последствия. Все что создается, так или иначе стоит денег, а без финансирования, качество продукции – ухудшается. Но из любого правила есть исключение…
World of WarCraft – феномен последних двух десятилетий. Такое большое количество онлайн игр и такой уклон на мультиплер, во многом достигнут благодаря этой игре. В своей время именно World of WarCraft показал, каким большим может быть число онлайн игроков, и как много игроков готова платить за качественные игры.
За годы вышло многожёнство дополнений и патчей с дополнительным контентом. World of WarCraft менялся, становился более разнообразным и мир игры увеличивался в размерах. Игроки получали новый сюжет, упрощение геймплея и другие особенности. Во многом именно это помогло стать игре культовой, и далеко не каждая игра может похвастаться онлайном, который есть сейчас у World of WarCraft спустя более десятка лет существования.
Тем не менее есть игроки, которые считают, World of WarCraft образца 2004-2005 годов был лучшим, что все дополнения делали его проще, отчего играть становилось менее интересно и терялась вся атмосфера оригинала. К сожалению, Blizzard поддерживает сервера только последней версии игры. Сколько бы фанаты не писали, открыть сервера с игрой времен оригинала, дополнения The Burning Crusade или Wrath of the Lich King – Blizzard не меняет своего мнения.
На помощь пришли пиратские сервера, один из которых, Nostalrius, особенно выделялся на фоне других. Число игроков в онлайне приближалось к десяти тысячам, во многом благодаря полной работоспособности сервера и приведения его к состоянию, близкому к оригинальной игре, во времена ее существования в 2005-м году. При этом разработчики сами воссоздали серверную части и активно правили ее. Более того, сервер был доступен все игрокам бесплатно. Не нужно было платить, что поиграть в игру, которая давно уже не поддерживается самой Blizzard. Такое пиратство можно оправдать.
Но Blizzard так не кажется. Она попросила администрацию Nostalrius, прекратить свою деятельность. Отказ привел бы к судебным тяжбам, в которых трудно было бы одержать победу. В итоге, крупнейший пиратский сервер «ванильного» World of WarCraft будет закрыт. И если верить разработчикам сервера, пока они не планируют открывать альтернативу закрытому проекту.
В сети даже начался сбор голосов в петиции требующей от Blizzrd открыть свои классические сервера или дать добро на их поддержку со стороны сторонних разработчиков. Наврятли эта петиция сможет что-то изменить, но у нас уже есть случаи, когда открывали старые, хардкорные версии игр прошлого (Lineage 2 Classic в пример).
Официальный сайт Nostalrius
Твиттер Nostalrius
Facebook Nostalrius
Страница петиции
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Проект
Elysium — классический сервер WoW
Добро пожаловать в Elysium!
Мы — ванильный проект WoW, стремящийся быть максимально похожим на Blizzard. Это означает, что ваш игровой опыт должен быть максимально приближен к 2004-2006 гг., насколько это возможно. Таким образом, все наши ставки являются 1x и квесты, заклинания и инстансы работают так же, как и раньше. Пожалуйста, прочтите эту ветку, если вы новый игрок (или старый вернувшийся, желающий освежиться), прежде чем публиковать вопросы или проблемы.
Цель этой ветки — рассказать, как настроить и запустить клиента, как зарегистрировать учетную запись для себя, и как справиться с некоторыми типичными проблемами.Позже в этой ветке будут даны некоторые базовые игровые советы, а также направления для получения дополнительной информации.
Быстрые ссылки:
Установка WoW 1.12.1
Вы можете использовать любой клиент WoW, если он версии 1.12.1. Откуда вы это взяли, на самом деле не имеет значения. Вы можете использовать Google для одного, но мы также предоставим вам несколько удобных ссылок для его загрузки:
После завершения загрузки у вас может быть только один файл с именем wow.zip или wow.rar. Это означает, что файл является архивом и его нужно сначала распаковать.Лучшая программа для этой работы — 7-Zip. После установки 7-Zip вы можете просто дважды щелкнуть файл wow.zip или wow.rar, и 7-Zip его откроет. Выберите «Извлечь в» и укажите папку назначения.
НИКОГДА НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ WOW ПОД ФАЙЛАМИ ПРОГРАММЫ
Если вы это сделаете, вы только усложните себе жизнь в будущем. C: \ Games \ WoW — хорошее место или что-то в этом роде. Это связано с тем, что после выхода Windows Vista Windows пытается защитить важные файлы, что усложняет жизнь геймерам, которые хотят возиться с файлами игры.И ты будешь с ними возиться.
Если ваша загрузка не является архивом, вы можете просто переместить ее из каталога загрузки туда, откуда вы хотите ее воспроизвести.
Следующий шаг — перейти в новую папку wow и найти файл с именем «realmlist.wtf» — он может отображаться только как «realmlist», это нормально. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью», и когда Windows спросит, какую программу использовать, найдите Блокнот и используйте его. Удалите все, что там есть, и скопируйте и вставьте следующее:
- Ставим наше царство: логон.elysium-project.org
- Сохраните и закройте Блокнот.
- Наконец, щелкните правой кнопкой мыши файл «wow.exe» и выберите «Отправить на рабочий стол». Это создаст ярлык на вашем рабочем столе, который запускает WoW. Вы не должны использовать программу запуска, так как она бесполезна для частных серверов.
- Поздравляем, ваш клиент готов к работе!
Регистрация аккаунта
Нельзя играть только с клиентом. Вам нужна учетная запись. Перейдите на нашу страницу создания учетной записи. Обратите внимание, что для регистрации вам нужен действующий адрес электронной почты.Пожалуйста, не используйте одноразовую учетную запись, так как вам нужно это электронное письмо, чтобы вы могли изменить свой пароль. Другого варианта смены пароля нет!
При выборе имени пользователя и пароля следует помнить о нескольких вещах:
- Пожалуйста, не используйте ту же комбинацию, которую вы использовали на других частных серверах. Это наиболее частая причина взлома учетных записей.
- Помните, что максимальная длина каждого составляет 15 символов.
- Выберите то, что легко написать, но трудно угадать.Не используйте только 1234 в качестве пароля.
- Персонал Elysium НИКОГДА НИКОГДА не спросит у вас пароль!
- Вы никогда не должны передавать данные своей учетной записи кому-либо еще. Установка WoW 1.12.1
Устранение неисправностей
Помните, что вы не можете запускать WoW из архива, вы должны сначала правильно его распаковать. Читайте выше, как это сделать.
Если WoW вообще отказывается запускаться, возможно, вам придется запустить его от имени администратора. Щелкните правой кнопкой мыши файл «wow.exe », перейдите в свойства и в появившемся окне включите« Запуск от имени администратора ». Сохраните, закройте и попробуйте еще раз.
Если при запуске вы получаете полностью пустой экран, но слышите музыку, проблема связана с настройками графики. На новых компьютерах может не быть установлен DirectX9, а в более поздних версиях DirectX отсутствуют некоторые его функции. Microsoft по-прежнему предлагает его как бесплатную загрузку, так что получите и установите, посмотрите, решит ли это вашу проблему.
Если вы не можете сохранить realmlist.wtf после его редактирования, вероятно, вы установили WoW в папке Program Files. Переместите его в другое место и попробуйте еще раз. Если проблема не устранена, щелкните файл правой кнопкой мыши, выберите «Свойства» и выключите «Только для чтения» в появившемся небольшом окне.
Если вашей проблемы здесь нет, посетите наш форум справки и поддержки. Сначала поищите его, на случай, если у кого-то возникла именно ваша проблема — если нет, создайте ветку, и мы постараемся вам помочь.
Создание персонажа и выбор игрового мира
Теперь, когда вы вошли в систему, вы должны выбрать, из каких двух миров выбрать.Вы можете создавать персонажей и играть в обоих мирах с одной учетной записью.
Nighthaven PvP — мир PvP, информацию о нем можно найти ЗДЕСЬ.
PTR — общедоступная тестовая область: Здесь вы можете протестировать то, что вам интересно, с увеличенной в 10 раз скоростью для более быстрого тестирования. Обратите внимание, что все персонажи из этого мира будут удалены. Если вы хотите повысить уровень, мы предлагаем вам пока сыграть в мире Nighthaven.
После того, как вы выбрали свой мир, вы можете создать своего персонажа.Если вы раньше не играли в ванильный WoW, есть предупреждение: не все расы могут быть всеми классами. Друиды, например, доступны только ночным эльфам (Альянс) и Тауренам (Орда). Паладины доступны только на стороне Альянса, а шаманы доступны только на стороне Орды. Для получения дополнительной информации посетите наши форумы класса.
Имейте в виду, что Elysium не предлагает услуги по изменению имени, расы, класса, фракции, пола или внешнего вида. Убедитесь, что вы довольны своим выбором, поскольку вы застряли на нем!
И последнее, прежде чем вы войдете в мир.В левом нижнем углу есть кнопка для дополнений. Щелкните его, чтобы открыть список надстроек, которые распознает WoW. Не беспокойтесь, если этот список пуст — здесь важно изменить объем доступной памяти (ОЗУ). Можете смело ставить до 256 Мб или даже до 512, если у вас их много. Помните, что клиент был создан для 2004 года, и тогда на компьютерах было немного меньше памяти. Вы не должны использовать 0, поскольку это означает динамическое выделение памяти, поскольку это может вызвать сбой в работе клиента, когда ему не хватает памяти и ему необходимо выделить больше.
Начало работы
Вы увидите короткую заставку, которая заканчивается тем, что ваш персонаж находится в стартовой зоне вашей расы. Прежде чем делать что-либо еще, вы должны нажать Esc, чтобы открыть меню. Перейти к опциям. Если вы не запускаете WoW на ноутбуке 10-летней давности, вы можете безопасно максимизировать все графические настройки. Вам также следует перейти в Keybinds и изменить их в соответствии со своим стилем игры. Редактировать интерфейс здесь нельзя — для этого нужны надстройки. Пожалуйста, обратитесь к нашему форуму пользовательского интерфейса, аддонов и макросов, чтобы узнать о доступных вариантах — трудолюбивые люди все еще выпускают ванильные аддоны для всех нас!
После этого вы должны увидеть NPC с желтым восклицательным знаком над головой.Он или она даст вам ваш первый квест. Игра также предлагает вам полезные подсказки на экране при запуске, которые охватывают основы игрового процесса. Лучший способ начать — выполнить эти начальные квесты и прочитать советы, чтобы привыкнуть к тому, как работает игра. Помните, что вы можете легко умереть на уровне 1 — не сражайтесь с слишком большим количеством мобов (мобильных объектов) одновременно!
Обычно полезно объединяться с другими игроками, особенно для квестов на убийство. Кредит за убийства делится между всеми членами группы, поэтому квесты на убийства выполняются быстро.Считается вежливым сначала спросить других людей, прежде чем отправлять им приглашение. Позже вы встретите элитные квесты и квесты в подземельях — их очень сложно выполнить в одиночку, поэтому лучше найти группу, чтобы выполнять их. Помните, что WoW — это социальная игра!
Не волнуйтесь, если вы умрете — это произойдет! Просто бегите обратно к своему трупу, воскресите себя и вернитесь к квестам.
Надеюсь, эта ветка была вам полезна. Приятного вам времени на Азероте!
Частных серверов Vanilla — Классические серверы WoW
Classic WoW Private Servers в тренде и очень популярны.На этой странице вы можете найти обновленный список серверов Vanilla WoW, как Blizz-like, так и настроенных серверов, которые предлагают вам опыт 1.x. Через наш список Vanilla Server вы можете фильтровать тип сервера, население, статус выпуска, язык области, скорость области и многое другое! У нас есть продвинутая система сортировки, поэтому вы можете легко найти серверы, которые соответствуют вашим поисковым серверам Vanilla.
Лучшие частные серверы Vanilla в 2020, 2021
Если вам нужен перерыв в классической рознице или вы просто не можете / не можете позволить себе подписку, мы составили для вас список лучших классических частных серверов WoW, который актуален в 2020 и в наступающем 2021 году.
Исходя из ваших потребностей, если вы ищете Blizzlike Vanilla Server, вы можете рассмотреть проект Elysium. Это сервер с рейтингом 1x, в котором онлайн около 500-1000 игроков. Однако у него довольно плохая репутация, поэтому, если вам это небезразлично, вы можете избегать Elysium.
Если вы находитесь в финале Vanilla, Retro-WoW может быть очевидным выбором. Это мгновенный сервер 60, так что у вас есть возможность попасть прямо в финальную игру. Таким образом, вам не придется продвигаться по длинной дороге с 1 до 60, если вам это не нравится.
Если вы все еще ищете похожие на Blizzard серверы WoW Vanilla, но с измененными штрихами, вы можете рассмотреть вариант VanillaPlus. Это классический частный сервер с рейтингом 1X, около 500-1000 игроков онлайн и англоязычный сервер.
Если вы все еще сомневаетесь, мы рекомендуем вам просмотреть полный список наших объединенных ванильных серверов. Таким образом, вы можете составить собственное мнение о серверах. Мы постарались включить как можно больше актуальной информации о перечисленных ванильных серверах WoW.Посетители Zremax оценили ванильные частные серверы, о которых у них есть мнение. Мы надеемся, что вы также ознакомитесь с серверами, на которых играли, поскольку это поможет другим игрокам WoW решить, на каком ванильном сервере играть.
Как играть на приватном сервере Vanilla WoW?
Classic-WoW была выпущена Blizzard в 2019 году. После большой шумихи и петиции с просьбой заставить Blizzard действительно запустить классические миры, это наконец произошло. Хотя это был большой успех, похоже, что многие игроки на частных серверах WoW начинают терять интерес и возвращаются к частным серверам.Поэтому мы постарались включить достойный список лучших частных серверов Vanilla, чтобы вы, как игрок, могли найти классические серверы WoW, которые ищете.
Надеюсь, к настоящему времени вы нашли WoW Vanilla Server, который вам понравился. После этого вам нужно зарегистрироваться на их веб-сайте и получить клиента, а также записать его Realmlist, и вы готовы играть в Vanilla.
В качестве альтернативы вы можете получить ванильный клиент WoW через нас.
Заключение
Частные серверыVanilla довольно популярны, и мы составили список обновленных классических серверов, на которых вы можете играть.Надеюсь, теперь вы нашли Vanilla Server, который считаете лучшим. Мы надеемся, что у вас будет отличный опыт на сервере и вы получите отличные моменты.
крон • Частный проект Vanilla
Добро пожаловать
Станьте частью старого ванильного мира. Настройте своего клиента согласно нашему руководству.
Если у вас есть вопросы, сначала прочтите FAQ. Если вы не нашли ответа, вы можете попробовать спросить в нашем IRC.
Большинство наших услуг можно найти на веб-странице проекта TwinStar, которому принадлежит Kronos.
Менеджер по работе с клиентами
Для игры на Kronos вам потребуется игровая учетная запись, созданная в диспетчере учетных записей.
Account manager также содержит множество полезных функций, таких как аукцион персонажей или система пожертвований. Вы можете приобрести Звезды через систему пожертвований, а затем за эти Звезды вы можете купить специальных маунтов, домашних животных или гербовые накидки, которые нельзя получить в игре.
Этим способом нельзя купить никакое снаряжение!
Однако на нашем аукционе персонажей вы можете потратить свои Звезды на персонажей, которые были повышены игроками Кроноса.
Форум
На нашем форуме вы можете принять участие в многочисленных оживленных обсуждениях, предложить улучшения для сервера или прокомментировать то, что вам не нравится.
Есть также различные видео от наших игроков, гайды, разделы, посвященные как PVE, так и PVP, и многие другие.
Если вы столкнетесь с игроком, который нарушает правила сервера из-за неправильного поведения, злоупотребления ошибкой и т. Д., Вы можете (и обязаны) сообщить о нем в черный список форума.
Если вы хотите стать частью сообщества, вам необходимо создать отдельную учетную запись на форуме.С помощью этой учетной записи вы также можете войти в нашу базу данных TwinHEAD.
Оружейная
УKronos есть собственная Оружейная, где вы можете искать персонажей, гильдии и различные статистические данные, такие как рейтинг чести.
В арсенале есть калькулятор талантов.
Твинхед
Это наша игровая база данных, в которой вы можете найти информацию о NPC, квестах, зонах и т. Д. Она включает в себя множество функций: навыки босса, подробную статистику по каждой встрече, журнал изменений и многое другое.
Это также место, где вы должны сообщать об ошибках, которые вы обнаруживаете в игре (и только о них!) — неисправные квесты, NPC, предметы, заклинания и т. Д.
Списокмиров | Ванильный WoW Wiki
Содержание
- 1 Торговые площадки Blizzard
- 2 сервера в регионе США
- 3 сервера в регионе Европы
- 4 сервера в Китае
- 4.1 Регион 1, Китай (Шанхай, China Telecom)
- 4.2 Регион 2, Китай (Пекин, China Netcom)
- 4.3 Регион 3, Китай (Сычуань, China Telecom)
- 4.4 Регион 4, Китай (Гуандун, China Telecom)
- 4.5 Регион 5, Китай (Шанхай, China Telecom)
- 4.6 Регион 6, Китай (Пекин, China Netcom)
- 4.7 Регион 7, Китай
- 4.8 Регион 8, Китай
- 4,9 Тайвань
- 5 серверов в Корее
Для частных серверов, кроме запущенных с исправлением 1.12, см. Частные серверы.
Торговые площадки BlizzardЧто такое царство?
Царство — это игровой мир, который существует только для нескольких тысяч игроков в нем. Каждое царство — это полная версия игрового мира, но в каждом царстве есть свои игровые персонажи, привязанные к этому конкретному царству. Вы можете взаимодействовать со всеми игроками в вашем мире, но вы не можете взаимодействовать с игроками в других мирах (за исключением игроков из других миров в вашей боевой группе, находясь в BGs или в случайном поиске подземелий, добавленном в патче 3.3). Персонажи также обычно не могут перемещаться между мирами.
Эта статья представляет собой список сфер (также известный как список серверов ) и максимально актуален.
- См. Также
- US
- EU
Не добавляйте комментарии по именам областей.
- Заметки о мирах — оставьте здесь комментарии о мирах. Посмотрите здесь информацию о типе населения.
Поиск имен серверов на WoWWiki |
---|
Тихоокеанский регион США
Pacific PvE серверов
Pacific PvP серверов
серверов Pacific RP
Pacific RP-PvP серверов
Гора США
Mountain PvE серверов
Mountain PvP серверов
Mountain RP серверов
Горные RP-PvP серверы
Центральная часть США
Центральные PvE-серверы
Центральные PvP-серверы
Центральные серверы RP
Центральные серверы RP-PvP
Восточная часть США
Восточных PvE серверов
Eastern PvP серверов
серверов Eastern RP
Восточных RP-PvP серверов
Субрегион Океании
PvE серверов Oceania
PvP серверов Oceania
Океания RP серверов
Океания RP-PvP серверов
Субрегион Латинской Америки
Латинская Америка PvE серверов
Латинская Америка PvP серверов
Латинская Америка RP серверов
Латинская Америка RP-PvP серверов
Субрегион Бразилии
Бразилия PvE серверов
Бразилия PvP серверов
Бразилия RP серверов
Brazil RP-PvP серверы
Английский субрегион
PvE Servers, Английский
PvP-серверов, Английский
RP Servers, английский
Серверы RP-PvP, Английский
Французский субрегион
PvE-серверов, французский
PvP-серверов, французский
RP Серверы, французский
Серверы RP-PvP, Французский
Немецкий субрегион
PvE-серверов, Немецкий
PvP-серверов, Немецкий
RP Серверы, немецкий
Серверы RP-PvP, Немецкий
Испанский субрегион
PvE-серверы, испанский
PvP-серверов, испанский
RP Серверы, испанский
RP-PvP-серверов, испанский
Субрегион России
PvE Серверов, Русский
PvP Серверов, Русский
RP Серверов, Русский
RP-PvP Серверов, Русский
Регион 1, Китай (Шанхай, China Telecom)
PvE-серверов, регион 1, Китай
PvP-серверов, регион 1, Китай
RP-серверов, регион 1, Китай
серверов RP-PvP, регион 1, Китай
Регион 2, Китай (Пекин, China Netcom)
PvE-серверов, регион 2, Китай
PvP-серверов, регион 2, Китай
RP-серверов, регион 2, Китай
серверов RP-PvP, регион 2, Китай
Регион 3, Китай (Сычуань, China Telecom)
PvE-серверов, регион 3, Китай
PvP-серверов, регион 3, Китай
RP-серверов, регион 3, Китай
серверов RP-PvP, регион 3, Китай
Регион 4, Китай (Гуандун, China Telecom)
PvE-серверов, регион 4, Китай
PvP-серверов, регион 4, Китай
RP-серверов, регион 4, Китай
серверов RP-PvP, регион 4, Китай
Регион 5, Китай (Шанхай, China Telecom)
PvE-серверов, регион 5, Китай
PvP-серверов, регион 5, Китай
RP-серверов, регион 5, Китай
серверов RP-PvP, регион 5, Китай
Регион 6, Китай (Пекин, China Netcom)
PvE-серверов, регион 6, Китай
PvP-серверов, регион 6, Китай
RP-серверов, регион 6, Китай
серверов RP-PvP, регион 6, Китай
Регион 7, Китай
PvE-серверов, регион 7, Китай
PvP-серверов, регион 7, Китай
RP-серверов, регион 7, Китай
серверов RP-PvP, регион 7, Китай
Регион 8, Китай
PvE-серверов, регион 8, Китай
PvP-серверов, регион 8, Китай
RP-серверов, регион 8, Китай
серверов RP-PvP, регион 8, Китай
Тайвань
PvE-серверы, Тайвань
PvP-серверов, Тайвань
RP Серверы, Тайвань
Серверы RP-PvP, Тайвань
СерверыPvE, Корея
PvP-серверов, Корея
СерверыRP, Корея
RP-PvP-серверов, Корея
de: Сервер
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.Realm | Ванильный WoW Wiki
Царство — это экземпляр игрового мира World of Warcraft (). Области размещаются на физических устройствах, называемых серверами (по этой причине термины «область» и «сервер» часто используются как синонимы).
Чтобы играть, вы должны сначала выбрать сервер (царство), на котором будете играть. Затем вы подключаетесь к этой области через Интернет . Blizzard имеет серверы в США, Европе, Китае, Бразилии и Корее (см. Локализация).
См. Список миров, чтобы увидеть список миров, постоянно обновляемый WoWWikians.
Зачем нужны миры?
Игровой мир дублируется (зеркально отражается) в нескольких игровых мирах, чтобы не допустить переполнения любого из них (и, следовательно, перегрузки сервера), чтобы обеспечить лучшее время соединения (за счет подключения игроков к локальным серверам), чтобы обеспечить возможность локализованных сообществ. основанный на языке (например, говорящие по-французски в игровых мирах во Франции), и обращение к разным стилям игры для разных пользователей.
Типы
Чтобы учесть разные стили игры, игровые миры делятся на четыре типа:
- PvE (a.k.a. Normal ) — Игрок против окружающей среды.
- PvP — Игрок против игрока. Автоматическая отметка PvP в спорных зонах с 5 мин. таймер истечения срока действия при выходе из этих зон.
- RP — Ролевая версия PvE-мира. Применяются дополнительные правила поведения и именования.
- RP-PvP — Ролевая версия мира PvP. Применяются дополнительные правила поведения и именования.
Для любителей приключений есть также периодически доступная Тестовая область, в которой игроки могут опробовать экспериментальные функции в разработке, прежде чем они будут выпущены в виде общих исправлений. Тестовые миры часто существуют как в PvE, так и в PvP разновидностях.
Кроме того, обычно перед выпуском расширения существуют бета-области, которые работают аналогично тестовым областям.
Статистика
Согласно странице статуса области в Северной Америке, всего 241 область NA.Из них 113 — обычные (PvE) серверы, 105 — PvP, 17 — RP и 6 — RPPvP.
В Европе 109 англоязычных областей, 87 немецких, 37 французских, 11 испанских и 19 русских, всего 263 королевства. Он разбивается на 99 обычных (PvE), 129 PvP, 20 RP и 15 RPPvP серверов.
См. Также
Внешние ссылки
Статус
- RP миров
Новости
WowInsider Сферы ролевой игры и борьба не ролевых игроков- Старый
да: Царство
Тысячи игроков World of Warcraft Classic сошли на один сервер, чтобы получить новый опыт прокачки
Тысячи игроков World of Warcraft Classic вчера вечером спустились на один сервер, чтобы получить новый опыт прокачки — и это был абсолютный хаос.
На прошлой неделе я сообщил о том, как более тысячи игроков World of Warcraft объединились, чтобы создать «свежий» опыт в классической версии известной MMO.
Ввиду отсутствия новых серверов с запуском Burning Crusade Classic, те, кто только сейчас мечтает поиграть в знаменитую MMO, как это было в 2004 году, столкнутся с игровыми мирами, заполненными игроками максимального уровня и ботами.
В ответ игроки массово собрались, чтобы «перезагрузить» обычную игру на одном из наименее загруженных серверов.
Когда я сообщал об этом на прошлых выходных, Fresh Crusade был проектом сообщества, в Discord которого было 1300 игроков. Вчера вечером, 5 марта, когда было объявлено о сервере, на котором будет происходить это массовое событие, в Discord было более 10 000 участников.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы предложить новый опыт прокачки, аналогичный тому, что предлагалось при первом запуске World of Warcraft Classic — и действительно оригинального World of Warcraft, который он имитирует -.
Но «Свежий крестовый поход» оказался слишком популярным, что не могло не принести пользы.Рассматриваемый сервер, Dragonfang [EU], сразу поднялся из области с низким населением до области со средним населением. Кашар, игрок, который начал The Fresh Crusade, сказал мне через Discord, что они не могут точно сказать, сколько игроков присоединились к запуску, но оценили его в 30 процентов от числа участников Discord — это будет означать, что 3000 игроков спустились на Драконий Клык. в то же время. На момент запуска было сформировано и готово к работе более 20 гильдий, в каждую из которых входили сотни игроков.
«Я думаю, все знали, что нас ждет», — сказал мне Касжар сегодня вечером. «Запуск отличался от запуска Classic в 2019 году. Затем было разделение на слои, размещение игроков в инстансах, чтобы уменьшить переполнение, но здесь все были в одном пространстве. Опыт был хаосом, но это было потрясающе, так много людей в одном месте было феноменально, и хотя людям потребовалось около трех-четырех часов, чтобы разойтись, всем было очень весело.Многие люди утверждали, что этот запуск был масштабнее, хаотичнее и приятнее, чем классический запуск из-за его безумия.»
Видео Twitch ниже, от стримера World of Warcraft MetaGoblin, показывает, как это было в Долине испытаний, стартовой зоне Орков и Троллей на юге Дуротара. Спойлеры: там было много людей!
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Опыт перебросаCaszhar был похож на опыт других, кажется:
«Я начал с пятью людьми из моей гильдии, и мы пытались выполнить некоторые квесты, но было трудно даже убить кого-либо, поэтому мы побежали вперед в области более высокого уровня. и просто убил как можно больше мобов.
«Это было далеко от традиционного опыта прокачки уровней, и это было ошеломляюще — постоянно иметь вокруг себя столько людей, но все же что-то уникальное, чего я никогда не испытывал в MMORPG».
Вот несколько скриншотов, показывающих действия в Драконьем Клыке прошлой ночью, предоставленные Касжаром (чтобы объяснить изображения, на которых игроки стоят в очереди, некоторые квесты требуют, чтобы вы убили определенного NPC, который возрождается по таймеру. Драконий Клык был так занят на запуск The Fresh Crusade, который некоторые игроки терпеливо ждали в очереди, чтобы убить этих неигровых персонажей):
Теперь, через день после запуска, все немного успокоилось.
«… сегодня мы играем дальше, и многие люди разошлись, и это было менее конкурентоспособно для прохождения уровня», — сказал Кашар. «Вокруг множество групп, занимающихся своими делами, и кажется, что этот сервер WoW Classic был оживлен и наполнен жизнью благодаря тому, что игроки снова оказались повсюду».
Одной из причин существования The Fresh Crusade является борьба с ботов и инфляцией экономики, которые поражают World of Warcraft Classic.
Fresh Crusade нацелился на малонаселенный сервер, чтобы дать игрокам шанс получить лучший «свежий» опыт, который они могли, несмотря на эту проблему с ботами.
К сожалению, боты существуют даже на мертвых серверах, и Dragonfang не стал исключением. «Даже если Blizzard выпустит новые игровые миры, максимум за месяц до того, как она, вероятно, достигнет такого же уровня серверов с большим количеством пользователей», — сказал Касжар.
«У людей, участвующих в этом проекте, были свои опасения, и они совершенно справедливы. Боттинг не будет такой большой проблемой для игроков, поскольку они вместе повышают уровень игры и продвигают позитивный настрой, который мы пытались привить, достигая финала. но это всегда будет большим неудобством, и игроки ничего не могут с этим поделать, кроме как сообщать о ботах.«
Хотя Касжар доволен тем, насколько популярным оказался The Fresh Crusade, похоже, что организация этого дела и удержание на вершине разрастающегося Discord было довольно напряженным.
После того, как «Свежий крестовый поход» попал в заголовки газет, некоторые люди попытались сорвать проект — усилия, которые продолжались после запуска.
Эти люди пытались «пройти предварительный уровень», пытаясь угадать, на каком сервере будет играть The Fresh Crusade, и выровняться заранее. Это расстроило некоторых членов сообщества, которые хотели начать игру на равных.
А еще есть предсказуемое токсичное поведение некоторых, которое проявилось, когда популярность The Fresh Crusade росла в течение недели.
Несмотря на это, Касжар в хорошем настроении: «Теперь, когда он немного остыл, и я смог погрузиться в мир вместе со всеми другими людьми и сделать шаг назад от управления всем этим, у меня было замечательно провести время со всеми игроками, которые в этом участвуют «.
Кашар и компания теперь планируют проводить мероприятия на сервере, чтобы заинтересовать игроков, а также еще одно мероприятие по повторной прокрутке, чтобы привлечь больше людей на сервер до выхода обновления Burning Crusade Classic.Кашар ожидает, что Burning Crusade Classic привлечет еще больше игроков, чем Classic.
GitHub — mangoszero / server: Mangos ZERO — это сервер для World of Warcraft. Сервер обслуживает полный мировой контент, включая поддержку аутентификации и скриптов. Совместимость с клиентами World of Warcraft 1.12.1-1.12.3
Статус сборки: Linux / MAC:
Окна:
Статус репозитория:
Mangos — проект с открытым исходным кодом, написанный на C ++.Это быстро, работает на нескольких платформ и хранит игровые данные в MySQL или MariaDB. Он также имеет дополнительная поддержка SOAP.
Если вам понравилась оригинальная версия World of Warcraft и вы все еще хотите в нее поиграть, это ветка для вас. Мы предоставляем сервер аутентификации, на котором вы можете управлять своими пользователями, и мировой сервер, который обслуживает игровой контент точно так же, как тогда это делал оригинал.
Он нацелен на 100% совместимость с 3 финальными версиями Vanilla World of Warcraft,
а именно патч 1.12.1, патч 1.12.2 и патч 1.12.3.
ЭТО НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ 1.13.x и выше, в который входит недавно выпущенный Classic Experience (NuClassic).
Кроме того, каждое обновление автоматически создается Github Actions (Linux / MAC) и AppVeyor (Windows). как вы можете видеть по изображениям в заголовке выше! Мы любим зеленые постройки и рабочие вещи.
Требования
Сервер поддерживает широкий спектр операционных систем и различные компиляторные платформы. Для этого мы используем различные бесплатные кроссплатформенные библиотеки и используем CMake для предоставления кроссплатформенная система сборки, которая адаптируется к выбранной вами операционной системе и компилятору.
Операционные системы
В настоящее время мы поддерживаем запуск сервера в следующих операционных системах:
- Windows , 32-разрядная и 64-разрядная версии. Рекомендуется Windows Server 2008 (или новее) или Windows 8 (или новее).
- Linux , 32-разрядная и 64-разрядная версии. Debian 7 и Ubuntu 12.04 LTS являются рекомендуемые. Другие дистрибутивы с аналогичными версиями пакетов также будут работать.
- BSD , 32-разрядная и 64-разрядная версии. Рекомендуются FreeBSD, NetBSD, OpenBSD.
Конечно, более новые версии тоже должны работать. В случае Windows соответствие серверные версии тоже будут работать.
Компиляторы
В настоящее время сборка сервера возможна с помощью следующих компиляторов:
Microsoft Visual Studio 32-разрядная и 64-разрядная версии. Все выпуски Visual Studio с 2015 года официально поддерживаются.
Clang , 32- и 64-разрядные версии. Компилятор Clang можно использовать на любом поддерживаемая операционная система.
Зависимости
Сервер стоит на плечах нескольких известных библиотек с открытым исходным кодом плюс несколько замечательных, но менее известных библиотек, которые не позволят нам снова изобрести колесо.
Обратите внимание, что пользователи Linux и Mac OS X должны устанавливать пакеты, используя их системное управление пакетами вместо исходных пакетов.
- Git / Github для Windows : это программное обеспечение для контроля версий позволяет вам в первую очередь получать исходные файлы.
- MySQL / MariaDB : Эти базы данных используются для хранения контента и пользовательских данных.
- ACE : также известная как «Адаптивная коммуникационная среда», предоставляет нам прочную кроссплатформенную структуру для абстрагирования конкретных деталей операционной системы.
- Recast : Чтобы создать данные навигации из файлов карты клиента, Recast используется для выполнения грязной работы. Он предоставляет функции для рендеринга, перехода и т. Д.
- G3D : этот механизм обеспечивает базовую структуру для обработки трехмерных данных и используется для обработки основных картографических данных.
- Stormlib : предоставляет уровень абстракции для чтения из файлов данных клиента.
- Zlib / Zlib для Windows предоставляет алгоритмы сжатия, используемые как при обработке архива MPQ, так и в протоколе клиент / сервер.
- Bzip2 / Bzip2 для Windows предоставляет алгоритмы сжатия, используемые в архивах MPQ.
- OpenSSL / OpenSSL для Windows предоставляет алгоритмы шифрования, используемые при аутентификации клиентов.
ACE , Recast , G3D , Stormlib , Zlib и Bzip2 включены в стандартный дистрибутив как мы полагаемся на конкретные версии.
Дополнительные зависимости
- Doxygen : если вы хотите экспортировать документацию в формате HTML или PDF для Mangos API, вам следует установить это.
У нас есть небольшое, но очень дружелюбное и полезное сообщество, управляемое MadMax и Antz.
Девиз нашего форума:
«Будь милым или будь где-нибудь еще»
Любые неприятности и троллинг решаются незамедлительно !!
Официальный сайтМы приветствуем всех, кто хочет насладиться старыми версиями wow или внести свой вклад и помочь!
Сервер DiscordУ нас также есть сервер Discord, где многие из нас тусуются и обсуждают вещи, связанные с Mangos.
Основная викиРепозиторий, содержащий столько информации, сколько мы можем упаковать. Подробная информация о базе данных, определениях типов файлов, определениях пакетов и т. Д.
Отслеживание ошибок / проблемОбнаружил проблему или что-то, что кажется неправильным, пожалуйста, зарегистрируйте ее в соответствующем разделе средства отслеживания ошибок.
Руководства по установкеИнструкции по установке для различных операционных систем можно найти здесь.
Лицензия
Это бесплатное программное обеспечение; вы можете распространять и / или изменять его в условия Стандартной общественной лицензии GNU, опубликованной Бесплатным программным обеспечением Фундамент; либо версии 2 Лицензии, либо (по вашему выбору) любой более поздней версии версия.
Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезна, но БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЯ; даже без подразумеваемых гарантий ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ. Подробнее см. Стандартную общественную лицензию GNU.
Вы должны были получить копию Стандартной общественной лицензии GNU вместе с эта программа; в противном случае напишите в Free Software Foundation, Inc., 51 Франклин. Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, США.
Полная лицензия включена в файл LICENSE.
Мы все потратили сотни часов бесплатно, чтобы сделать сервер таким, какой он есть.
это сегодня.
Все, что мы просим, это чтобы, если вы измените код и внесете улучшения, пожалуйста,
порядочность скормить нам эти изменения.
Кроме того, в качестве особого исключения предоставляется разрешение на привязку кода Mangos с библиотекой OpenSSL проекта OpenSSL (или с модифицированной версии, которые используют ту же лицензию, что и библиотека OpenSSL), и распространяют связанные исполняемые файлы.Вы должны соблюдать Стандартную общественную лицензию GNU во всех уважает весь используемый код, кроме OpenSSL.
Благодарности
World of Warcraft, а также все связанные искусство, изображения и сведения являются собственностью Blizzard Entertainment, Inc.
.