Разное

Варкрафт 3 предметы: Warcraft III — Basics -> Hero Items

WarCraft III — Все предметы и их описание. — Разное — Прочее — Каталог статей

Это уже третий материал написанный мной про луты в варкрафте — первый был для оригинального , второй был написан на второй день появления бета-версии варкрафта на людях и фактически тот материал был очень сырым — дело было в том что во-первых я сам нифига не понимал тогда в фрозен-троне, да и близзард ещё наверно сами с трудом представляли чего они хотят от фрозен-трона — но теперь мы держа в руках финал можем оценить те изменения что нам принёс экспанш. Прошу сразу обратить внимание тех кто будет говорить что финал это только 3.10 бетки а сейчас работает версия 3.15 — изменений в предметах не было а потому мы будем говорить на эту тему смело =). Итак… Сразу обьясню все — старая схема деления на уровни теперь немного переработана и уровней осталось всего 8 и они разделились на несколько классов — Permanent , Charged , PowerUp , Artifact , Purchasable. 
Permanent — артефакты прямого действия — это то что надевается на героя и несет прямое действие — хотя я честно говоря не совсем разобрался в принципе деления единственное что большая часть относится к этому классу. 

Charged — «зарядные» предметы — бутылки, свитки и прочие штуки которые неизменно заканчиваются после использования 
PowerUp — апгрейды для героя — съедаются сразу без разговоров и увеличивают характеристики героя 
Artifact — смысл выделения из Permanent этих вещей я не понял но видимо они являются синонимом крутости =) 
Purchasable — покупные вещи — это то что мы можем купить в магазине который мы строим у себя на базе
Приступим к более детальному рассмотрению (новые артефакты я помечу синим цветом чтобы было проще ориентироваться =) 
Вещи которые выпадают из монстров

1lvl 
Permanent 
1)Cloak of Shadows (делает героя невидимым ночью когда он ничего не делает) 
2)Gauntlets of Ogre Strength +3 (+3 к силе) 
3)Slippers of Agility +3 (+3 к ловкости) 
4)Mantle of Intelligence +3 (+3 к интеллекту) 
PowerUp 
5)Manual of Health (+50 к жизни) (зачитываются при взятии моментально) 
6)Tome of Agility (+1 к ловкости (agility)) (зачитываются при взятии моментально) 
7)Tome of Strength (+1 к силе (strength) (зачитываются при взятии моментально) 
8)Tome of Intelligence (+1 к интеллекту (intelligence) (зачитываются при взятии моментально)

2lvl 
Permanent 
1)Boots of Speed (увеличивает скорость передвижения героя) 

2)Circlet of Nobility (+2 к силе/ловкости/интелекту) 
3)Claws of Attack +6 (+6 к повреждениям) 
4)Gloves of Haste (+15% к скорости атаки) 
5)Ring of Protection +2 (+2 к армору) 
Charged 
6)Replenishment Potion (регенирирует 200 жизни и 75 маны за 30 секунд — во время боя регенерация снимается) 
7)Sentry Wards (3 невидимых палки стоящих в течении 10 минут и показывающих территорию рядом) 
8)Wand of illusion (3 палки позволяющих сделать иллюзию юнита/героя) 
9)Wand of Lignting Shield (3 палки щита наносящего 20 повреждений стоящих рядом юнитам в течении 20 секунд) 
PowerUp 
10)Tome of Expirience (+150 к опыту (expirience) (зачитываются при взятии моментально) 
11)Tome of Knowledge (+1 к силе/ловкости/интелекту) (зачитываются при взятии моментально) 
12)Tome of Agility +2 (+2 к ловкости) (зачитываются при взятии моментально) 
13)Tome of Strength +2 (+2 к силе) (зачитываются при взятии моментально) 
14)Tome of Intelligence +2 (+2 к интелекту) (зачитываются при взятии моментально)

3lvl 
Permanent 
1)Claws of Attack +9 (+9 к повреждениям) 
2)Pendant of Energy (+150 к мане) 
3)Periapt of Vitality (+150 к жизни) 
4)Ring of Protection +3 (+3 к армору) (новый артефакт) 
Новая вариация старого артефакта — неплохая прослойка между +2 и +4 =) 
5)Ring of regeneration (+2 hp регенерации в секунду) 

6)Talisman of Evasion (даёт 15% шанс герою увернутся от удара — не стыкуется с Evasion) 
Charged 
7)Potion of Greater Healing (+500 hp за выпивание) 
8)Potion of Greater Mana (+300 маны за выпивание) 
9)Potion of Invulnerability (15 неуязвимости для героя) 
10)Scroll of The beast (+25% к повреждениям наносимым юнитами на 45 сек) 
11)Wand of Mana Stealing (забирает ману и передаёт её герою — 2 штуки) (новый артефакт) 
Нет не манаберн — просто воровство — на деле ворует около 50 маны (хотя точных чисел нет)

4lvl 
Permanent 
1)Aleria Flute of Accruacy (+10% повреждений для юнитов с атакой на расстоянии — не стыкуется с Trueshot Aura) 
2)Belt of Giant Strength +6 (+6 к силе) 

3)Boots of Quel`Thalas (+6 к ловкости) (раньше назывался Boots of Evelkind) 
4)Diamond of Summoning (в указанном участке телепортирует 12 юнитов к вашему герою) (новый артефакт) 
Совсем новый какой-то артефакт если он выпадает в игре то его ценность очень велика на мой взгляд 
5)Legion DoomHorn (увеличивает скорость передвижения и регенерации жизней героя и рядом стоящих юнитов — не стыкуется с Unholy Aura ) 
6)Scourge bone Chimes (даёт вампирик ауру на +15% — не стыкуется с Vampiric Aura) 
7)Runed Braced (уменьшает повреждения наносимые герою магией на 33%) (новый артефакт) 
Неплохой артефакт который помогает герою в борьбе с кастерами 
8)Robe of Magi +6 (+6 к интелекту) 
9)Sobi Mask (+50% к регенерации маны ) 
10)The Lion Horn of StormWind (+1 к броне рядом стоящих юнитов — не стыкуется с devotion aura) 
Charged 
11)Book of The Dead (вызывает 4 skeleton (180hp 14-15 повреждений) +4skeleton archer(180hp 13-15 piercing атака)) 
12)Health Stone (+1 hp регенерации в секунду или 500hp за съедание) 
13)Mana Stone (+25% мана регенерации или 300 маны за съедание) 
14)Spiked Collar (вызывает felhound -700hp 200mana (50 mana burn -100mana 24-27 chaos attak 3armor) 
15)Red Drake egg (вызывает Red Drake — 750hp 34-45dmg piercing heavy armor 2 ) 
16)Stone Token (вызывает Rock Golem -675hp 400mana (75boulder — 100dmg+2sec stun) spell immune 29-33dmg 4armor) 
17)Talisman if the Wild (3 камня с Furlblog — 550hp 18-21dmg 2armor) 
18)War of The Wind (3 палки — поднимает юнит в воздух на 20 секунд)

5lvl 
Permanent 
1)Ancent Janggo of Endurance (увеличивает скорость атаки и передвижения — не стыкуется с Endurance Aura) 
2)Claws of Attack +12 (+12 к повреждениям) 
3)Warsong Battle Drums (+10% к повреждениям рядом стоящих юнитов — не стыкуется с command aura) 
4)Cloak of Flames (наносит 10 повреждений в секунду рядом стоящим вражеским юнитам) 
5)Crystall Ball (шар позволяющий просветить карту) 
Новая трактовка старого артефакта — отныне его заряды бесконечны и светить можно на протяжение всей игры =) 

6)Helm of Valor (+4 к силе/ловкости) 
7)Hood of Cunning (+4 к ловкости/интеллекту) 
8)Medallion if Courage (+4 силе/интеллекту) 
9)Khadgar`s Pipe Insight (увеличивает регенерацию маны для героя и рядом стоящих юнитов — не стыкуется с Brilliance Aura) 
Charged 
10)Ankh of Reincarnation (оживление убитого героя с 500hp) 
11)Healing Wards (3 палки — лечит ваши юниты в зоне действия в течении 30 секунд) 
12)Potion of divinity (25 секунд неуязвимости для героя) (новый артефакт) 
Были раньше вопли о том что герой набравший несколько инвулов был очень опасен — особенно если это был к примеру лич а теперь мысленно представляем что будет если лич найдет это артефак — он подъедет к вашей базе, закурит, выпьет эту баночку и снесет вам все что захочет т.к. ему для сноса любого здания во время death and decay надо 25 секунд — и тут 25…. и вам останется только смотреть… что делать с артефактом незнаю но что-то делать надо это точно! 
13)Potion of Restoration (восстанавливает 500hp и 200маны)

6lvl 
Permanent 
1)Amulet of Spell Shield (защищает героя от негативных спелов раз в 40 секунд) (новый артефакт) 
Полезная штука позволит герою раз в 40 секунд избежать к примеру молотка от МК 
2)Khadgar`s Gem of Health (+300Hp) (раньше назывался Periapt of Health) 
3)Orb of Darkness (+6 к повреждениям и после смерти вражеского юнита на 80 секунд вызывает Minion) (новый артефакт) 

200hp/1 medium armor/14-15 normal dmg (скелет) — после убиства каждого юнита героем с этим артефактом будет вставать такой воин — по-моему нормально 
4)Pendant of Mana + 250 (добавляет 250 к мане) (раньше был 7-го уровня) 
5)Ring of Protection +4 (+4 к броне) (раньше был 8-го уровня) 
6)Staff of Silence (останавливает в указанном радиусе все заклинания) (новый артефакт) 
Аналог Silence рейнджера — хорошая палка однака! 
Charged 
1)Amulet of The Wild (на 180 секунд вызывает Furblog Warrior) (новый артефакт) 
1100hp/500mana/4heavy armor/49-55 chaos dmg/Command Aura/War Stomp (1lvl) — у фурблога плюс в командной ауре =). 
2)Demonic Figure (думагвард) 
3)Ice Shard (вызывает Ice Revenant на 180 секунд) (новый артефакт) 
1100hp/500mana/4heavy armor/49-55 chaos dmg/Vampiric aura 20%/Frost Nova (1lvl) — характеристики ревенанта — огромный плюс в том что он дает вампирик 
4)Inferno Stone (инфернал) 
5)Scroll of Animate Dead (на 120 секунд воскрешает 6 мертвых юнитов) 
6)Scroll of Restoration (востанавливает 300hp/150маны у ваших юнитов (не более 24)) 
7)Scroll of Ressurection (навсегда оживляет 6 ваших мертвых юнитов)

7lvl 
Artefact 
1)Ring of protection +5 (+5 к армору) 
2)Orb of Frost (+6 повреждений +3 секунды заморозки на атакуемый юнит) 
3)Claws of Attack +15 (+15 к повреждениям) 
4)Kelen`s Dagger of Escape (позволяет герою телепортироваться на небольшие растояния) (новый артефакт) 

Аналог Blink — очень полезная иногда штука

8Lvl 
Artefact 
1)Mask of Death (+50% вампирик аура к герою) 
2)Crown of Kings +5 (+5 к силе/интеллекту/ловости) 
3)Tome of Power (+1 уровень) Что не упомянуто выше но есть в магазине1)Potion of lesser Invulnerability (7 секунд неуязвимости для героя) (новый артефакт) 
Упрощенная версия старого инвула — всего 7 секунд против 15 — неплохо 
2)Scroll of Protection (добавляет рядом стоящим юнитам 2 армора на 20 секунд) 
3)Potion of Invisibility (делает героя невидим на 120 секунд) 
4)Tome of Retraining (позволяет переназначить умения) (новый артефакт) 
Удобно и мощно — скидывает все начанные герое скилы и позволяет распределить их заново и по-другому — полезно… 
5)Staff of Teleportation (аналог масс телепорта архимага но только для героя) (новый артефакт) 
Позволяет вытаскивать героя из сложных ситуаций — неплохо

Магазины всех рас 
1-ый уровень 
Purchasable 
-Human 
1)Scroll of Regeneration (100gld — регенирует 225 хит-поинтов у юнитов стоящих вокруг героя за 45 секунд — во время боя регенерация снимается) (новый артефакт) 
Появилась заветная лечилка у футманов вначале игры — полезный на мой взгляд артифакт 
2)Lesser Clarity Potion (70gld — регенирует 100 маны у героя за 30 секунд — во время боя регенерация снимается) (новый артефакт) 
Востанавливалка маны — неплохо но стоят ли эти 100 маны 70 золота вопрос =) 
3)Mechanical Critter (50gld — создает подконтрольного игроку крита (животное)) (новый артефакт) 
Нечто подобное был в старкрафте — там королева могла сажать паразитов на животных бегающих по карте — тут же вы сами создаете животное (обычно свинья) и можете его контролировать — неплохо но я уже на автомате режу все что ползает по карте =)

-Night Elf

4)MoonStone (50gld — меняет день на ночь на 30 секунд) (новый артефакт) 
Хороший эльфовский артефакт который позволяет держать ваши колодцы наполненными — полезность несомненная 
5)Lesser Clarity Potion (70gld — регенирует 100 маны у героя за 30 секунд — во время боя регенерация снимается) (новый артефакт) 
Востанавливалка маны — неплохо но стоят ли эти 100 маны 70 золота вопрос =) 
6)Dust of Apperance (75gld — показывает всех невидимых юнитов вокруг героя на 20 секунд — 2 штуки) (новый артефакт) 
Вокруг вас вы можете увидеть всех невидимок — полезность состоит в том что нынче когда в магазине нет камня этот артефакт очень полезен.

-Orc

7)Healing Salve (100gld — регенирирует 400hp за 45секунд у указанного юнита/героя — 3штуки — во время боя регенерация снимается) (новый артефакт) 
Заклинание выглядит как реджув ельфов и по сути является той-же регенерацией — полезная штука. 
8)Scroll of Speed (50gld — увеличивает скорость героя и рядом стоящих юнитов до максимума на 10 секунд) (новый артефакт) 
Полезный артефакт — допустим вы встретили войска врага превышающие ваши на порядок и надо срочно убежать — не вопрос читайте свиток и вы быстро убежите, также полезен когда надо быстро ворваться в ряди кастеров и прочих стреляющих войск 
9)Dust of Apperance (75gld — показывает всех невидимых юнитов вокруг героя на 20 секунд — 2 штуки) (новый артефакт) 
Вокруг вас вы можете увидеть всех невидимок — полезность состоит в том что нынче когда в магазине нет камня этот артефакт очень полезен.

-Undead

10)Rod of Necromancy (150gld — поднимает 2-х обычных скелетов из трупов — 4штуки) (новый артефакт) 
Встают два обычных скелета — полезно при раше, т.к. вначале игры найти диспел почти нереально — единственное что пугает это огромный кулдаун и большая стоимость палки 
11)Lesser Clarity Potion (70gld — регенирует 100 маны у героя за 30 секунд — во время боя регенерация снимается) (новый артефакт) 
Востанавливалка маны — неплохо но стоят ли эти 100 маны 70 золота вопрос =) 
12)Sacrificial Skull (50gld — создает небольшой участок blight нежити вокруг героя (доступен после постройки graveyard)) (новый артефакт) 
То чего ждали все андеды — теперь вы можете разместить участок «родины» или как некоторые говорят плюшки в любом месте — очень полезно при закладывании хамки — кинули землю , и сразу начали строить башни — жаль что она доступна лишь после graveyard

2-ой уровень

Purchasable

-Human

1)Potion of Healing (150gld — лечит 150hp у героя) 
2)Potion of Mana (200gld — восстанавливает у героя 150 маны) 
3)Scroll of Town Portal (350gld — таун-портал) 
4)Ivory Tower (30gld 20wood — создает рядом с героем Scout Tower) 
В указанном месте недалеко от героя быстро строится башня.

-Night Elf

5)Potion of Healing (150gld — лечит 150hp у героя) 
6)Potion of Mana (200gld — восстанавливает у героя 150 маны) 
7)Scroll of Town Portal (350gld — таун-портал) 
8)Staff of Preservation (200gld — телепортирует юнит к вашему самому высокому по уровню главному зданию) 
Все просто — если вы видите сильно побитого юнита то просто телепортируете его на базу где он отпивается у колодцев =)

-Orc

9)Potion of Healing (150gld — лечит 150hp у героя) 
10)Potion of Mana (200gld — восстанавливает у героя 150 маны) 
11)Scroll of Town Portal (350gld — таун-портал) 
-Undead 
12)Potion of Healing (150gld — лечит 150hp у героя) 
13)Potion of Mana (200gld — восстанавливает у героя 150 маны) 
14)Scroll of Town Portal (350gld — таун-портал)

3-ий уровень

Purchasable

-Human

1)Orb of Fire (400gld — добавляет +5 повреждений +splash повреждения + герой начинает стрелять по воздуху =)) 
2)Staff of Sanctuary (250gld — телепортирует выбранный юнит к вашему высшему по уровню главному зданию , оглушает юнит, но включает регенерацию по 10 в секунду — перезаряжается когда телепортируемый юнит вылечится) (новый артефакт) 
Прикольная штука если надо вытащить крутой юнит из драки

-Night Elf

3)Orb of Venom (400gld — +5 повреждений и накладывает poison на 10 секунд, также позволяет герою стрелять по воздуху) (новый артефакт) 
Очередной орб , в принципе ничего особенного 
4)Anti-Magic Potion (100gld — делает героя на 10 секунд неуязвимым к магии) (новый артефакт) 
Чуете да? Прикольная бутылка и все тут =)

-Orc

5)Orb of Lighting (400gld — +5к повреждениям +замедление на 3 секунды +dispel magic + 150 повреждений к вызванным юнитам + стрельба по воздушным юнитам) 
Имхо лучший покупной орб 
6)Tiny Great Hall (600gld 185wood — создает главное строение в указанном месте) (новый артефакт) 
Неплохая штука когда надо поставить хамку и когда есть деньги чтобы сделать это быстро

-Undead

7)Orb of Corruption (400gld — +5 повреждений и на 5 секунд уменьшает армор атакуемого юнита + атака по воздуху) (новый артефакт) 
Отличный артефакт во многом благодаря тому что снижает армор атакуемого юнита (точного числа нет но я замерил и вышло что отнимает 4 брони) 
8)Scroll of Healing (лечит рядом стоящих юнитов на 150hp)

Исчезли:

1)Wand of Negation (3 палки снимающие заклинания в указанной зоне и наносят 200 повреждений вызванным юнитам) 
Прошли времена халявного диспела и теперь мы остались без это палки — ну чтоже близзард постарались сделать все чтобы выключение её из игры не было фатальным. 
2)Gem of True Seeing (позволяет видеть невидимых юнитов) 
Раньше враг избавлялся от shade покупкой этого камня — теперь не все так просто =) 
3)Potion of omniscience (открывает всю карту на 30 секунд) (новый артефакт) 
Ясно было сразу что дальше бетки этот девайс не уйдет — так и вышло выбросили его почти сразу 
4)Staff of Negation (снимает все заклинания в указанной области и наносит 200 повреждения вызванным юнитам) (новый артефакт) 
Вечную палку диспела у нас тоже отняли и опять дальше бетки не уходит этот артефакт.

Предметы — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предметы

Это — особый раздел в игре Warcraft III, который в дополнении The Frozen Throne был подвергнут кардинальным изменениям. Раньше для того, чтобы достать какие-нибудь артефакты и зелья, игроки должны были или убивать монстров, или закупаться в лавке гоблина. Теперь же лавка потеряла свою былую значимость (хотя до сих пор представляет собой важный объект), а все потому, что теперь у каждой расы появился свой собственный магазин.

Во всех магазинах есть минимум три одинаковых предмета, которые вам уже хорошо знакомы:

1. лечебное зелье;

2. зелье маны;

3. свиток возвращения.

Обо всех остальных предметах, доселе не виданных, мы сейчас вам и расскажем.

Arcane Vault

Это здание Альянса, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Scroll of Regeneration

Восстанавливает здоровье всем дружественным немеханическим воинам, находящимся недалеко от героя, на 225 единиц в течение 45 секунд (т.е. 5 единиц в секунду).

Обязательно покупайте его во время игры, полезнее вещи для орды ваших пехотинцев, стрелков и т.п. трудно найти. Однако не используйте два сразу, эффект не увеличится.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерирует 100 единиц маны герою в течение 30 секунд. Дешево и сердито.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Mechanical Critter

Создает существо, которое можно использовать для разведки. Его скорость передвижения поражает: он носит желтую майку лидера по части… медлительности. Так что о пользе такого «скоростного» разведчика судите сами.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Ivory Tower

Создает башню на определенном месте. Если вам нужны башни, то покупайте их здесь. Они не занимают рабочего, строятся намного быстрее, а стоят столько же.

Максимальный запас в магазине: 3

Уровень: 2

Стоимость: 30 золота20 дерева

Orb of Fire

Добавляет 5 единиц огненной атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, причем каждый выстрел наносит повреждения на небольшой площади. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не помешает.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Staff of Sanctuary

Телепортирует целевого бойца к ближайшему высшему главному зданию и удерживает его там до тех пор, пока не восстановит все его здоровье (со скоростью 10 единиц в секунду). Как уже было сказано, один воин мало что решает, хотя спасать от смерти собственных героев очень даже заманчиво.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 250 золота

Voodoo Lounge

Это здание Орды, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Healing Salve

Восстанавливает 400 единиц здоровья целевому бойцу в течение 45 секунд. Очень полезная вещица. Так как у Орды бойцов немного, и все они очень крупные (а еще если учесть, что в каждой ячейке их по три), то это очень выгодное вложение средств.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерирует 100 единиц маны герою в течение 30 секунд. Дешево и сердито.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Scroll of Speed

Увеличивает скорость передвижения героя и всех окружающих его бойцов до максимума. Действует на протяжении десяти секунд. Действие этого свитка пока не изучено, но можно предположить, что он полезен для ранних атак или для быстрого разбивания рядов противника и убийства вражеских лучников.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Orb of Lightning

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, и каждый выстрел «колдует» на атакованного бойца очищение. Добавляет 150 единиц повреждения по вызванным существам. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не помешает.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Tiny Great Hall

Строит дом вождей на указанном месте. Если этот предмет получат ночные эльфы, Альянс или нежить, то строиться будет древо жизни, ратуша или некрополь соответственно. Строится в течение 20 секунд. Очень полезная вещь, с помощью которой захват побочных баз станет намного легче и быстрее.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 600 золота185 дерева

Tomb of Relics

Это здание нежити, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Rod of Necromancy

Создает двух скелетов-воинов из трупа. Очень интересный предмет, может помочь в ранних атаках на противника (к примеру, на Альянс). В одной ячейке содержится четыре стержня.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 150 золота

Sacrificial Skull

Создает землю нежити на выбранном участке. Очень помогает при захвате шахты. Превратив там землю в свою, вы сможете построить там зиккураты и защитить свою побочную базу.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность — 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 75 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Orb of Corruption

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, и у атакуемого бойца отнимается пять брони на пять секунд. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не повредит.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Scroll of Healing

Восстанавливает 150 единиц здоровья всем дружественным близстоящим немеханическим бойцам. В комментариях не нуждается. Могу дать только один совет: если у вас несколько свитков лечения, не давайте их одному герою, а раздайте всем поровну. Таким образом вы сможете вылечить их до 450 единиц здоровья сразу же, без перезарядки.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 3

Стоимость: 250 золота

Ancient of Wonders

Это здание ночных эльфов, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы. Однако, в отличие от подобных зданий всех остальных рас, оно дерется и может передвигаться.

Moonstone

Мгновенно оборачивает день в ночь. Эта искусственная ночь длится 30 секунд, после чего стрелки часов возвращаются в прежнее положение. Польза этого предмета науке не известна.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерирует 100 единиц маны герою в течение 30 секунд. Дешево и сердито.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 75 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Staff of Preservation

Телепортирует целевого дружественного бойца к ближнему высшему главному зданию. Если вы уже купили staff of preservation и во время битвы видите, что сейчас убьют вашего героя, то телепортируйте его домой.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 2

Стоимость: 200 золота

Orb of Venom

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, причем каждый выстрел отравляет атакованного бойца на 10 секунд. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не повредит.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Anti-Magic Potion

Дает вашему герою иммунитет к магии на 10 секунд. С этим зельем в играх против нежити ваш герой проживет на 10 секунд дольше.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 3

Стоимость: 100 золота

Лавка гоблина

Это нейтральное здание, в котором любой герой может купить определенные предметы.

Boots of Speed

Надев их, ваш герой станет двигаться быстрее. Обычно их редко кто покупает, но не сказать чтобы они были совсем бесполезны.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 150 золота

Periapt of Vitality

Увеличивает максимальное количество здоровья герою на 150 пунктов. Обычно его никто не покупает.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 350 золота

Circlet of Nobility

Увеличивает все параметры героя, кроме защиты, на две единицы. Очень полезная вещь, и стоит недорого. В трех словах: дешево и сердито.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 175 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 75 золота

Scroll of Protection

Увеличивает броню героя и всех рядом стоящих дружественных бойцов на два. Длительность 30 секунд. Очень полезная вещь. Вам не помешало бы купить его.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 150 золота

Potion of Invisibility

Делает вашего героя невидимым на 120 секунд в любое время суток. Но если вы начнете кого-то атаковать или применять заклинания, эффект пропадает. Если вы собираетесь убегать вашим героем с поля боя, то она вам пригодится.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 100 золота

Scroll of Town Portal

Телепортирует героя и всех ваших рядом стоящих бойцов к выбранному дружественному главному зданию. Причем, пока герой телепортирует, он неуязвим. Телепортация длится пять секунд.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 350 золота

Staff of Teleportation

Телепортирует героя к указанному дружественному объекту или бойцу.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 100 золота

Tome of Retraining

Аннулирует все выученные заклинания героя, давая возможность выучить другие. Если по ошибке вы выбрали не то заклинание, то этот том вам очень пригодится.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 300 золота

Scroll of Healing

Восстанавливает 150 единиц здоровья всем дружественным близстоящим немеханическим бойцам. В комментариях не нуждается.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 250 золота

Lesser of Invulnerability

Делает вашего героя неуязвимым для физических атак и магии в течение семи секунд. Это спасет вашего героя от неминуемой гибели.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 150 золота

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b) — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 8

Тут полное описание как сделать тот или иной артефакт в доте. Вся информация в картинках. Для просмотра картинки в полном размере нажмите на нее. Приятной игры! Не забываем оставлять комментарии, для вас стараюсь =)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Составные Артефакты (DotA Allstars 6.59b)

Модели Предметов Модели для Warcraft 3 » Страница 31


Модели предметов-книг на основе стандартных иконок из Warcraft III.

Импортируемых текстур нет.


Модель коробки с подарком.
Архив содержит три версии: юнит, декорация и предмет.

Импортируемых текстур нет.

Набор моделей ключей на основе иконок (4 шт.).

Импортируемых текстур нет.


Набор садовых инструментов: лейка, грабли, лопата, вилы и метла.

Импортируемые текстуры:
— Leika.blp (для лейки)
— Dekor.blp (для остального)


Простенькая, но приятная модель динамита.

Импортируемых текстур нет.


Модели магических сфер на основе стандартных иконок Wacraft III. 7 шт.

Импортируемых текстур нет.


Четвёртая часть набора моделей предметов на основе иконок Warcraft III. (13 шт.)

Импортируемых текстур нет.


Третья часть набора моделей предметов на основе иконок Warcraft III. (7 шт.)

Импортируемых текстур нет.


Вторая, большая часть набора моделей предметов на основе иконок Warcraft III. (25 шт.)

Импортируемых текстур нет.


Модели предметов, сделанные на основе стандартных иконок Warcraft III.

Импортируемых текстур нет.




Совет (Советы и тактика к игре)

©

При игре с компьютером можно играя за нежить наштамповать 10 или более теней, перегородить проход к шахте с золотом и тогда оппоненты не смогут добывать ресурсы из этого рудника, но если у противника есть камень ясновидения, то этот трюк будет бесполезным.

Вообще я играю за Эльфов. Но поделюсь с вами небольшими хитростями за Нежить.
1) Если сделать труповозок (обгрейдить), нанять магов. С таким контролом труповозок и магов можно идти в атаку. Секрет в том, что маги будут вызывать скелетов и скелетов — магов. А труповозки постоянно поставлять трупы.
2) Если сделать колдуний (непомню названия, но они вселяются в другие юниты). У них есть магия. Например: Если направить ею на Ледяных драконов, то они n — ое число сек. неуезвимы.

Если вы играете за орду, а враг за андеда. То тут можно напасть одним хряком и Фарсиром с волками. В большинстве случаев можно добится победы.

В кампании за эльфов — вторая миссия проще не штурмовать лагерь Нежити, а обойти его, пробив с помощью баллист деревья (как баллисты стоят — так и долбать, брижимаясь к право-верх карты).

Играя за ночных эльфов, можно настроить лунных колодцев, с предпологаемой стороны наступления, включив им автоматическое лечение ваших воинов (желательно модернизировать главное древо (по-моему древо жизни) до 3 уровня, чтобы в эльфийской кузнеце сделать модернизацию лунных колодцев, так они будут быстрее востанавливать свою энергию, а количество их увеличится до 500). Когда противник будет наступать, поставьте рядом с колодцами своих воинов, как только ваших воинов ранят, они тут-же вылечатся. В принципе, чем больше колодцев, тем лучше, потому что во всех колодцах энергии не так уж и много, а так, когда их много, об энергии можно забыть, и о проблеме с наступлением на вас тоже.

Если длительное время щёлкать по нейтральному существу на карте (Овцы, кабаны, олени и т.д.), то они взорвутся.

Играя за андэдов первого героя стройте crypt lorda и качайте первую магию паучков. У кладбища делайте пять пауков, одного пускайте на разветку. При этом у вас должно быть два финда и в магазине покупайте артифакт который вез скелетов. У вас уже есть 5паучков+2финда+скилеты — это неплохая армия и можно вынести оранжевых крипов. Желательно когда будет 2 апгрейд базы чтобы у вас было 6-8финдов. Затем строити 2-3 банши можно без апргрейда и сфинксов. Вполне эфиктивная тактика за андэдов!

Пройдите игру на самом сложном уровне сложности и вам покажут двадцатисекундный видео-ролик из Starcraft 2 сделанный на движке от WarCraft3.

В уровне за Нежить «Digging up the dead» можно найти одну странную вещь. Она называется «Panda Recreation Area». Чтобы её найти надо во второй части уровня, там, где надо взять урну, после того, как убьете первого паладина, прорубите в лесу слева от казарм тропинку и ведите героя к водопаду.
Здесь же есть секретное общество Sasquatch’ев. Чтоб найти его, идите строго вверх от вашей базы, прорубите деревья около шестов с черепами, затем идите вперед.

Неплохая страта за Орков:
В самом начале один пеон билдит Алтарь, 4 на золото. Еще 2 пеонов заказываем (их на дерево). Затем после третьей-четвертой ходки на золото один билдит буррос… Продолжаем заказывать пеонов до 7-10 штук… Как только наберется 360 голда и 120 древа, билдим 2 баррака… Первым героем, кстати, берем ФС… Когда он выйдет, обкачиваем ему Волков и бежим либо харрасить, либо криппиться .После постройки барраков билдем грантов… как только их наберется 5-7 штук, отбиваем и билдим допу… После этого можно проведать вражину. Не ввязываться в крупный бой. Количество грантов довести до 10. Как только накопятся бабло, делаем 2, а потом сразу и 3 века. Как только сделается второй, билдим кузничку… После третьего билдем 2 тотема и штампуем торенов, после 2 обкачиваем пульверизу…
Вполне работоспособная тактика… не проходит против орка-блэйда (херокилл). Может, не прокатит против андеда с Личей.

Если вы играете в коридоры Экстрим_1.0, то играя за светлых можно выбрать двух героев которые будут играть только за вас. Для этого выберите адмирала Праудмура их появится двое, один умрет на 15 с. а потом появится и вы сможете поменять их на других героев. Но если вас воскрешат то воскресится только один.

При игре с человеком, необходимо знать какой тип войску него.
Например против Арчерок илут Гранты, против Ледяных драконов идут Арчерки и т.д
Против эльфов лутше идет осадное оружие и мелле юниты с большим запасом хелзов (грант).
При командной игре за Альянс первым выгоднее брать AM из-за бурана.
Первым ему качать Водн.эл. затем буран, затем мана, потом покупаешь книгу забывания скилов и перекачиваешь его полностью на буран.
Пр игре в Battle.net желательно сразу нападать, и вести активную постройку на базе.
Делать апгрейды!
При игре 1 на 1 идти в развитие и технологии.
При игре 2 на 2 или 3 на 3, 4на4 идти на масс юниты.
На местах экспандов поставить по одному рабочему, дабы знать где у рпотивника 2-ая база.
Если у героя основной навык сила или ловкость и он более 4-го уровня, не центрировать на нем атаку.
Развивать свой APM.
Рекомендую прогу Click Mer
Удачи!!!

В первом уровне, у нежити, где нужно убить беженцов можно найти малыша Тимми в левом вернем углу карты, где ещё верховный маг как убьёте всех там попробуйте идти левом вернем углу выше советую тенью зайти малыш Тимми продаёт Осколки Льда то есть вызов Призрачнова Рыцаря уровня 8 купите как можно больше они помогут вам в следущей миссии.

В игре есть гидролиск. Найти его можно на втором уровне компании за темных эльфов, которая называется . Отправляйтесь на самый верх карты правее. Там вы увидите баллисты, прорубите ими лес (атаковать деревья), и ищите гидролиска.

На уровне за мертвяков «Digging up the dead» можно найти странную вещь под названием «Panda Recreation Area». Для этого во второй части уровня, там, где надо достать урну, после того, как убьете первого паладина, прорубите в лесу слева от казарм тропинку и подведите героя к водопаду. Здесь же есть секретное общество Sasquatch’ев. Чтоб найти его, идите строго вверх от вашей базы, прорубите деревья около шестов с черепами, и идите вперед.

Когда играета за альянс, создайте грифонов, волшебниц и ястребов.
Накрываете летучих невидимостью и летите к незащищённому боку вражеской базы.
Ястребами блокируете лишние башни, а грифонами разделывайте главное здание.

Играя night elf первый герой жрица, прокачайте до 6 уровня, накупите зелья неуязвимости и идите на базу к противнику, включите звездопад и используйте неуязвимость. Полбазы у врага не осталось, а то что осталось уничтожаем армией!

Можно играть ЧЕТЫРЕМЯ РАССАМИ СРАЗУ, для этого нужно нанять или Тёмную Охотницу и догнать у неё способность «Подчинение» или Банши.
Применяем заклинание на рабочем (светлячке и т.д.) врага, и можно строить посройки другой рассы и нанимать войнов.

На 1 главе за Нежить. Или найдите, или набирите код чтобы открылаь карта и вы увидите на мине карте место где много людей. Там будет 7 твоих рабов и арена где ты смоешь доказать, что ты самый сильный.

Если вы играете за Орду, а вам надо размочкарить врага с железной защитой, то этот совет для вас.
Тут вам понадобятся 2 отряда (чтоб создать отряд нажмите Ctrl+1/2/3…/10):
1 отряд: 12 Виверн(с абгрэйтом «яд»)
2 отряд: 4 Бугая, 4 волчих всадника, 2 кодоя, 2 героя (лучше пусть они будут 6 уровня).
А теперь о главном 1-й отряд пусть сначала с тыла (с тыла ни когда камп не ставит башни) мочит рабочих, потом пребегают войска врага, половина из них стрелки мочим их и потом налитаем на защитные башни вместе со 2ым отрядом .Отряд 2 вбигает на базу,мочим оставшиеся войска,потом 1й и 2ой отряды мочат казарму, потом алтарь, после командный центр и потом все остальное…
Шансы на победу 80 из 100.

Могу сказать неплохую тактику за андедов.
С самого начала двух рабов посылаем на золото и вурку на дерево, потом рабом стоем зиккурат, а потом алтарь, затем посылаем его на золото. Строим рабов, накопили золота и строем склеп. Как построился алтарь, ставим лича и качаем у него лед. бурю построился склеп, строим вурок на все золото, как толко построился герой собираем всех вурок и идем зарабатывать уровень. Потом ставим кладбище и потом пуков. Абгрейдуем главное здание строим жертвенник, затем яму. собираем арию 12пауков, 5драконов, пару гаргуль и героя собираем это в атряды и идем киллить противника. Сам ползуюсь этой тактикой. мне помогает.

Играя за Ночных Эльфов, не увлекайтесь наземными войсками — хватит парочки горных великанов в поддержку героев и трёх-четырёх медведей для усиления атаки. Эльфы — единственная раса, способная обеспечить себе тотальное господство в воздухе, что сделает бесполезными наземные юниты врага. Призываем сначала охотника на демонов и прокачиваем, после обновления базы призываем жрицу луны и качаем ей ауру меткости. Проводим все исследования. Делаем пяток друидов-воронов, столько же лучниц на гиппогрифах и сколько удастся химер, можно одного-двух лесных дракончиков. Штука в том, что аура меткости жрицы даст усиление атаки войск дальнего боя (то есть — всех воздушных, а их большинство) на 30 процентов, а медвежий рёв увеличит атаку вообще всем! Если же охотнику на демонов купить сферу яда, то в облике демона он будет получать такое же усиление.
А друиды — вороны капитально снизят врагу защиту. Наземные войска нужны лишь для того, чтобы придержать врага, пока его будут расстереливать с воздуха.
Однако для того, чтобы отстраиваться достаточно быстро, вам потребуется много дерева — делайте много (10 и больше) светлячков или наймите гоблинский резак, а лучше два.

Стоит задумать почему нейтральные анималы бабахают от множества нажатия на них. Чтоб быстро победить компа, просто откройте карту, в которую хотите играть. Нажмите Ф6, отктроется редактор обьектов. Находим главное здание каждой расы и добавляем в возможности «Чудо(Нейтрал)». Сохраняем, заходим в игру, делаем карту открытой, нажимаем много раз на вражеском главном холле и… бабах. Он вхорвался. Также можно делать с любым юнитом. Главное — комп щелкать по вашему холлу не станет.

Начальная тактика за Нежить.
В самом начале 2 прислужников на золотницу, а третим билдим: алтарь, зиккурат, кладбище. Вурдалака посылаем рубить дерево. Как только наберется достаточно ресурсов, строим склеп. В алтаре строим Повелителя могол и качаем ему жуков. Подходим к кладбищу. Когда будет 5 жуков идите на зелёного нейтрала. В склепе строим 2 пауков и 2 вурдалаков. Вурдалаков на дерево, пауков в армию. Активно качаем апгрейды и как можно быстрее развиваем главное здание.

Для начала, люди все что вы писали это по большей части фигня. Большинство тактик, которые вы писали завалятся при малейшем отступлении от БО.
Так вот. 2 тактики за альянс.
1. Стрелки и кастеры.
Всех рабочих посылаем на рудник и тут же заказываем 2-х. Одним с рудника строим Алтарь Королей, вторым — Казармы, а 3-м Ферму. Первый из Ратуши идет на рудник, второй — строит вторую Ферму. После этого строите 3-4 Пехотинца. Количество Рабочих на дереве доводите до 5-6. Как только первый героя сошел с Алтаря (Первым должен быть Архимаг (Archmage)) идете на крип. Как только появляется возможность строите Кузницу и начинаете штамповать Стрелков. После того как количество Стрелков достигло 4-6 делаете апгрейд Ратуши. После окончания апа строите 2 Храма Истины. Строите 2 Волшебницы и 2 Целителя. Опять ап Крепости. Доводите количество кастеров до 8/4 соответственно. И вся фишка это тактики такова: Волшебницы накладывают «Полиморф» на врагов, Целители подлечивают Стрелков, а сами Стрелки палят по врагам. И уход в воздух тут не поможет.
P.S. Вторым героем нужно брать Горного Короля. (№1)
2. Грифоны, Ястребы и Рыцари.
Начало см. выше. Стараемся как можно БЫСТРЕЕ(!) сделать 2-й ап. Во время 1-го апа строим Лесопилку. А во время второго — 2 Гнезда Гриффонов. После построики последних строим 5 Ястребов, а затем Гриффонов. Так же не забудте сделать 3-4 Рыцаря, как прикрытие для героев.
За нежить лучше действовать оп тактике Coil + Nova = GG. Первым героем должен стать Рыцарь Смерти, вторым — Король Мертвых (Лич). Потом нужно ПОСТОЯННО доматывать противника. (№2)
За эльфов у меня есть единственная тактика: масс лучницы. Строим 2 пачки лучниц, желательно с 3-мя героями (все кроме Сморящей в Ночь), и через некоторое время 2-ю пачку сажаем на Гиппогрифов. К сожалению эта тактика не опробывалась мною в battle.net, но если кому надо то могу прислать пробный репл.

Для тех, кто любит играть за орду, у меня есть хитрый и быстрый способ порвать компа-эльфа в сражении.
Итак, быстренько создаём бараки и дом героев (забыл название), делаем 10 бугайчиков и Мастера Клинка. Поднимаем героя до 6 левела и за это время создадим ещё 8 виверн. Смело идите на компа-эльфа. Виверн отошлите бомбить главное дерево и светлячков, а остальными атакуйте сторожевые деревья (если есть) и армию врага. Если вы видите, что армия врага побеждает, сделайте в бараках 10 берсерков и бегите на поле боя, а герою включите 4 заклинание. Пока они прибегут, к этому времени у врага должно остаться чуть-чуть армии и немного домов. Прикончите недобитых ошибок.

Играя за ночных эльфов, покупайте нагу и изучайте молнию и нападайте на врага пытаясь убить побольше рабочих.
Делать ставку на развитие — риск, поэтому побыстрее постройте два древа войны и охотничий зал. Нанимаем 4 лучниц и 10 охотниц — идите на зачистку рудника, потом делайте апгрейд и заказываем тёмную эльфийку:
1) против орды — похищение жизни
2) против альянса — безмолвие
3) против эльфов — чёрная стрела

Далее есть две ветви тактики
1) два древа ветров — охотницы+дракончики
2) два древа мудрости — мишки+дриады

Когда вы играете за эльфов против человека, который делает ставку на ледяных змеев, постройте армию их одних дриад и на дирижабле высадите прямо под «Родной» рудник противника! Ледяные змии не смогу атаковать их, т.к. дриады не восприимчивы к магическим атакам! Потом потихонечку сносите здания противника! и в этот момент вы вводите через главный вход основную армию во главе с героем!

Есть один плюс игры за орков в «сражения» или по сетке.
Когда начинаешь играть строй первым Алтарь штормов и много батраков которые добывают золото. Когда построился Алтарь строй героя Вождя тауренов. У него совершенствуешь ауру выносливости и ставишь рядом с золотником и батраки начинают добывать золото на 10% быстрее!

Вообще я набираю код только на золото и дерево, но оно прибавляется и врагу.
Но перейдём к теме (кстати тактика за орков) — с самого начала наберите этот код и начинайте строить ферму и казармы и нанимайте несколько рабочих. Затем ставьте нескольких бугаёв и лесопилку. Стройте алтарь и отправте бугая к таверне. Ставьте тёмного рейнджера и прокачивайте ей магию тёмная стрела. Затем отправляйте её к базе, а к этому у вас должна стоять лесопилка и башни по всему периметру вашей базы. Ставьте несколько охотников за головами и лавку знахаря. А потом проапгрейдите ваш замок до конца. И никогда не ставьте шаманов и всех остальных. Лучше всего те, которые упомянуты выше и улучште их вот и всё.

Небольшой, но очень важный совет для всех расс:
На любой карте есть Лаборатория Гоблинов. Купите там лесопильщика и забудьте о проблемах с деревом, так как он приносит за 1 раз 200 дерева. Теперь вы можете убрать всез рабочих с дерева (или убить их) и можете построить больше воинов.

Отличная тактика за Нежить при игре против компа: достраиваемся до пауков + герой могильный лорд. Усовершенствуем способность «закопаться» и под видом туристов отправляем на базу компа. Там закапываем их возле любого вражеского непонравившевося здания и как только комп вчесал покарять наши просторы (очень хорошо когда есть невидимые стражи)(+ комп недолжен уже полностью разгромить вас , в этом вся суть) откапываем их и начинаем методично выносить его здания. Как только его величество соезволит появиться резко закапываем их и ставим знак объезда. В это время можно заниматься тем что душа решит. Я успевал докачать 2 героев до 10 уровня + еще и 12 змеев ледяных. Но особо прохлождаться не стоит особенно если 1 раз пробуешь, а так эта тактика — «оружие победы».

В кампании Нежити на последнем уровне вы охраняете Кел-Тузеда. Если вам это не получается соберите еще армию и ведите ее на Альянс (можете использовать код whosyourdaddy или не использовать) и так вы пройдете уровень.

Если ты крутой игрок, то будешь играть против четырех компов-союзников на открытой карте.

1. Не давайте противнику захватывать вторую шахту (колбасьте рабов, которые начинают строить).
2. Долбайте героев, а не войска (желательно, чтобы герой был высокого уровня, но не 6-го), на постройку более крутого героя нужно больше всего золота.
3. Если видишь, что в сражении тебе пи..ц, то используйте свиток тепортации, лишь бы герой был цел.

А вобще самые крутые орки, у них жизни больше и по цене доступны.

P.S. Сам не забудь захватить пару шахт и обстроить их вышками. Если все сделаешь так, то финал тебя просто обрадует. У тебя уйдет половина всего времени на раздолбание баз противника без героев (золота у них нет). Обязательно посмотри ролик за противника и ты просто покайфуешь с того как он сдыхает.

Хорошая тактика за орду, по этой тактике играют большинство игроков мирового уровня. На батллнете прокатывавет против всех, кроме альянса (если альянец хорошей игрок с гут микро).
В самом начале 1 рабом строим алтарь и заказываем двух рабов на золото, остальных на золото, как наберётся 250 золота, строим ферму одним из тех рабов, что добывают золото, копим 200 золотых и строим бараки, при этом нанимая рабов, чтобы их было 10 штук, 5 на золоте 5-6 на дерево, в алтаре заказываете блейда делаете 4 грунтов, попутно ставим ещё ферму и магазин, грейдим здание до второго лвла. Героя качаем на крипах. Во время грейда хола ставим лесопилку и улучшаем топорик, хол улучшился нанимаем жабу и качаем у него хекс (жабу), также делаем 1-2 зверинца и масс клепаем волкодавов, делая улучшение топора, щита и возможность броска сетки. Не забывайте про оппонента и наведывайтесь к нему, иногда снося какие-нибудь здания или убивая рабочих. Делаем катапульту и прём на врага, прокачайте также грабёж. Часто кидайте сетки, особено на летающих врагов и жабу, лечите персов и воинов.
Врятли враг устоит. Следует отметить, что для игры в варкрафт надо очень хорошо владеть микроконтролем.

Вполне реальная тактика развития андеда. В начале 2 послушника на рудник, третий начинает стоить барак и зикурат затем тоже отправляется на рудник. Сразу заказываем ещё 2 паслушника (пока выполняем эти операции данный нам вурдалак уже давно должен курсировать между лесом и нашей базой). 4-го появившегося паслушника отпровляем на рудник. До появления пятого у вас должен быть заложен ещё один зикурат. 5-й послушник начинает строить алтарь и следует на рудник. В достроившемся бараке нанимаем 4 вурдалака, затем изучаем канибализм. До того как достроится алтарь нужно построить магазин (желательно поймать время когда алтарь немного не достроился, Это делается для того чтобы ваш нанятый герой не простаивал лишние секунда, а сразу закупался и шол крипить либо пресинговать. дело в том что герой 1-го уровня обучается быстрее чем строится магазин). ВНИМАНИЕ!!! операция по найму 4-х вурдалаков, постройке магазина и алтаря требует особого внимания. Важно не нанимать сразу большое количество вурдалаков за один раз, иначе у выс уйдут деньги предножначеные для тостройки выше перечисленного, нужно чётко следить за временем найма «зубастых» и количеством денег на постройки. Если вы всё зделали правельно то мы не теряем ни одной секунда даром (постоянно что то строится или нанимается), таким образом мы в кратчайшие сроки получаем 5 вурдалаков, героя (я беру рыцаря смерти), также купленые предметы (всегда покупаю свиток манны и жезл скелетов). При этом должно хватиь денег на 2-й грейд главного здания.

В последней миссии за альянс, идем в левую часть карты. Там находим большой зал, в дальнем конце которого стоит огромный крип «Butcher», охраняющий предметы. Один из этих предметов — «Wirt’s leg» — нога Вирта, того самого мальчика из Дьяблы 1 и трупа из Дьяблы 2.

Уважаемые геймеры, я вас просто не могу понять. По большому счёту то, что вы пишете вызывает большие сомнения. Складывается такое впечатление, что вы либо играете только с компом (при том с уровнем не выше среднего), либо с человеком, который только недавно начал играть в War. Меня очень веселят такие тактики, типа: героя до 6-го уровня + 10 бугаёв + виверны + ещё чтонибудь и летим мочить опонента!!! При этом ещё любят довать проценты успеха данной тактики с очень большим показателем успеха. ХА!!! Тут большой вопрос.
Мне интересно что будет делать опонент всё это время пока вы будете зарабатывать 6-й УРОВЕНЬ героя и нанимать кучу разнокалиберных юнитов??? Складывается впечатления что ваш опонент просто тупо будет сидеть на месте толком не развиваясь => что вы игаете с средним компом либо с начинаюшим игроком. Счего я это взял??? Ну начнём с начала.
1) Прокачка героя до 6-го уровня. Написано: «бла, бла, бла бегаем крипимся» Это просто тупо!!! При игре с хорошим опонентом до шестого уровня редко добираешся, просто заканчивается бой (обычное время с сильным опонентом 10 — 12 мин.). И где тут вам прокачка на крипах??? Вам посто не дадут это зделать либо пресингом, либо постоянным котролем за вашими вайсками и послебуюшей отаке ваших войск когда вы будете крипиться с целью зажать между двуй огней ваших юнитов. Ладно, героя 6-го уровня я пояснил.
2) 10 бугаёв + виверны + ещё чтонибудь. Дааааааааа………. Тут ещё хуже чем с героем!!! Давайте прикиним, сколько времени у нас это займёт??? Да ладно время, сколько денег!!! Дпустим вы как то менуя набеги, а возножно и пресинг создали эту «орду», и всё у вас прекрасно: герой там 6-го уровня, грейды на юнитов. Вы пошли в бой (при этом дав оценку победы данной тактики 80%). Приходим к супостату на базу, а там……….. Из етого следует 1) (в случае с 80%) что у противника армиив в половину меньше и «корявый» герой. И второй оправергаюший эти 80%, что у пративника такоеже количество армми + герой с уровнем не ниже вашего => что шансы на победу против хорошего игрока, а не навичка или средего компа падают с 80% до 50%!!! Ах да я же забыл что эта тактика где то там конала на ланах и турнирах. Поверьте наслово не одна тактика не может довать какой либо определённый процент успеха.
Ну и на последок, так как это всётаки раздел «советы и тактика», а не «разбей их всех в пух и прах» дам небольшой и до боли бональный совет, которым судя по всему забывают пользоваться. Всего навсего держите своего противника в поле зрения, следите за его перемещениями, не довайте прокачиваться на крипах и захватывать второстепенную нычку, и самое главное не копите юнитов, постоянно бросайте их в бой, не давая тем самым копить и модернизировать армию своему противнику.
P.S. Опытные игроки меня поймут.

Спасибо Michael Ballack-у за его прикол с кучей теней, преграждающих рудник от рабочих. МОДНО.
Я доработал эту идею и она стала намного менее так сказать тенеёмкой. В приципе идея с прегрождение не совершенна так же как и моя. В первой она не работала против эльфов и нежити так как у них попросту нет «бегающих» рабочих носящих золото, они стационарны. Моя тактика работает и против эльфов (к андеду фиг подберёшся!!!). Дело в том что альянс, орда и эльфы для эфективной добычи золота строят свои дома рядом с рудником. Вот тут и оно!!! просто берём 1-2 тени и ставим их недалеко от рудника, тем самым занимая место под постройку здания. Враг нас не видит и не может воткнуть нычку, красота!!! НО, он может ткнуть её дальще, не бойтесь. В таком случае добача золота для него будет гораздо затратней.

Вот мой старый секретик при игре за андедов:
Строим алтарь, лавку, казармы и зиккурат, нанимаем 3-4 вурдалака на древо, в алтаре берем Рыцаря Смерти (с заклянанием Кровавый Союз (или как там его, кароче Красная Рука)), строим кладбище…
Пока оно строится в лавке покупаем предмет для воскрешения трупов. Идем героем на зеленых критов, по пути убиваем како-нибудь нейтрала-пассива (чушку, зайца, овцу), с трупа воскрешаем скелетов, добегаем до критов, подставляем под удар героя (не дайте скелетам терять здоровье), когда у Рыцаря Смерти меньше 60% хелсов, применяем закленание Красная Рука на скелетов.
Смотрим на базу — кладбише потроилось, абгрейдим атаку паучкам ( и драконам, забыл как абгрейд называеца), нанимаем несколько паучков (2-3), присоебеняем их к герою, опять же на пути к нейтралке воскрешае м убитую хрюшку (или что попадется под руку), так же подставляем героя под удар, пользуемся закленанием.
Второй спел берем ауру Смерти. Абрейдим главное здание, проведаем врага (ауру брали шоб отступить побыстрее).
Далее все деньги вкладываем в развитие атаки и защиты пауков и драконов. Пока драконы недоступны, нанимаем паучков (не забываем про «сеть»).
Дальше, при умелом использавании паучков и драконов, можно быстро разграмить врага.
Героев 2 и 3 на ваш вкус.

P.S. Не забываете про предмет в лавке нежити (которым воскрешают скелетов), благодоря ему, можно набрать много EXP в самом начале игры. Так же хороший дуэт Повелитель Могил и Рыцарь Смерти (первым вызываем тараканом, вторым конвертируем их в свои хелсы).

Играя за нежить, можно построить у входа в базу 5-7 апгрейженных зиккуратов и в 20 шагах от них зарыть 5-7 пауков. Вы застанете нападающих врасплох, окружив их сзади.

В миссии, где вы в первый раз встречаетесь с Ануб»Раком, когда отстраиваете базу, на вас нападают наги. Убейте их, а потом возродите заклятием Артаса. Направьте их на базу наг и… их никто не будет бить! Делайте там всё, что хотите.

Тактика за эльфов. Создавайте Жрицу Луны и лучниц, потом быстро прокачивайтесь до Древа Долголетия и создавайте великанов. Потом до Древа Вечности и создавайте
химер. Затем создайте Охотника За Демонами и ёщё любого героя. Армия из трёх героев примерно 6, 2 и 2 уровней с кучей арчерок с несколькими великанами и химерами победит многих.

В миссии 1. TOMB PLUNDERERS не надо играть за нежить. Вместо этого одним Бьорном разрушьте замок людей. И вы выиграете миссию.

В четвертой миссии за ночных эльфов между проходом в море и основной базой наг есть хорошо выделяющаяся полянка, на которой бегает крыса Грэнни. Убить ее ни магией, ни обычной атакой нельзя. Нужно долго щелкать на ней, и она взорвется, а вместо нее останется талисман защиты, дарующий змеиную ловкость (15% шанс уклониться от атаки противника.).

Магическая лавка — arcane vault в игре варкрафт 3 фрозен трон

Магическая лавка — это строение магазин, как и у других рас, тут можно покупать разные полезные предметы для героев и продавать сюда свои предметы, добытые из поверженных врагов.

485 / 485

Защита 5

Затраты:

  • 130
  • 30
  • Время строительства: 60 секунд

Предметы на продаже:


Свиток регенерации

Постепенно, а именно в течение 45 секунд, восстанавливает 225 ед. здоровье всем дружественным юнитам по близости.

Отвар просветления

Восстанавливает ману героя в размере 100 ед. в течение 30 сек.

Заводной зверь

При использовании создает управляемого механического зверя, которой не может атаковать и выглядит как обычное безобидное существо вроде овцы, енота, кабана и других.

Лечебное зелье

Мгновенно восстанавливает 250 ед. здоровья вашему герою.

Зелье Маны

Мгновенно восстанавливает 150 ед. маны вашему герою.

Свиток Возвращения

Делает героя неуязвимым на период применения этого предмета и телепортирует всех дружественных юнитов, включая и самого героя, по близости к вашей точке телепорта, а это может быть ратуша, крепость, замок.

Игрушечная башня

С большой скоростью создает башню в указанном месте.

Сфера Огня

Дает возможность герою атаковать воздушные цели, добавляет + 5 ед. к атаке и герой наносит небольшой урон всем врагам возле вашей цели (кливает).

Посох Спасения

Позволяет телепортировать дружественного юнита к себе на базу, на него накладывается специальное заклинание, которое постепенно лечит его до полного выздоровления, однако этот юнит будет оглушен пока полностью не будет здоров.

Описание:

Магазин расы Альянс, как и у других рас, продает полезные вещи, такие как свитки регенерации, без которых трудно восстанавливать хп своим раненым юнитам. Хорошо, что у Альянса есть жрецы, они как раз и могут помочь с лечением юнитов, но они появляются только на т2, по этому магическая лавка — полезное строение на первом тире. Восстанавливать ману с помощью отвара просветления так же возможно вначале игры. Что касается заводного зверя, то тут спорный момент.

Практика показывает, что это бесполезных предмет, хотя иногда может пригодится в качестве разведки вражеских дополнительных баз с рудниками. Почему бесполезный? Враг обычно может сразу определить, настоящее ли это животное или это проделки расы Альянс.

Предметы второго уровня, которые требуют т2, то есть крепость, приносят больше пользы. Лечебное зелье и Зелье маны — хорошие итемы, правда дорогие, но они стоят того. Бывают моменты, при которых просто необходимо покупать эти «бутыльки», например когда вашего героя часто фокусят и тогда стоит выпить Лечебное зелье.

Однако стоит помнить, что у них есть свое внутренние время восстановления, то есть вы не сможете их использовать по кд. Вы часто сможете встретить использование интересного предмета второго уровня под названием Игрушечная башня. Зачем вообще его покупать, если можно и просто настроить башен? Дело в том, что они очень быстро строятся, да и возможность переносить с собой башни без работников так же играет свою роль. Обычно их используют для застройки.

На третьем уровне магической лавке, который открывается с постройкой замка можно найти только один реально полезных предмет — это Посох Спасения. Название говорит само за себя — посох используется чтобы спасать раненых юнитов, героев от врага. Предмет действительно полезен в любых ситуациях.

Интересный факт по этому предмету: раньше на более старых версиях патча можно было использовать посох и передавать его другому герою для повторного использования, в то время кд этого посоха не было общим на всех героев. А сейчас такой трюк уже не работает. Мы забыли про Сферу огня, но к сожалению тут нечего описывать, бестолковый предмет, его можно купить только ради возможности атаковать воздушные цели и все. По моему, эта сфера самая слабая из аналогов других рас.

Warcraft III — Основы -> Предметы для героев

Ресурсы | Экономика | Содержание | Цикл день / ночь | Recon
Основы героев | Убийцы героев | Hero Rushing | Предметы героев | Свитки городского портала
Герой Контроль | Ползучая | Ползучесть домкрат | Команды отряда | Горячие клавиши и специальные команды | Управление агрегатом
Статистика юнита | Типы брони / оружия | Воздушные единицы | Осадные единицы
Основы строительства | Башни | Вторжение | Города расширения
Основы | Ошибки новичков | Бой | Основы заклинания | Невидимость | Командные стратегии | Советы FFA | глоссарий

Магические предметы — это особые предметы, которые можно получить разными способами.Чаще всего их сбрасывают в случайный по Creeps. Их также можно купить в магазине Гоблинов-Торговца. Иногда сундуки с сокровищами также найден на карте лежащим без присмотра. Только Герои могут использовать предметы. Некоторые другие юниты, не являющиеся героями, также могут собирать, хранить и переносить предметы. для Героев, но они не могут использовать предметы. Чтобы подобрать предмет, просто щелкните его правой кнопкой мыши. с вашим отрядом, способным нести предметы, который подойдет к предмету и поместит его в свою карту инвентаря.

Каждый Герой может нести максимум шесть предметов. Некоторые не-герои могут нести до двух предметов. Orc Kodo Beast может нести 4 предмета. Читайте далее на странице список перевозчиков. Когда предмет окажется в инвентаре вашего Героя, вы можете использовать его, щелкнув по нему левой кнопкой мыши. Если вы хотите бросить предмет или переместить его на новое место на карточке инвентаря, вы должны щелкнуть его правой кнопкой мыши. Некоторые элементы требуют, чтобы вы выбрали цель, прежде чем их можно будет использовать. Остальные предметы автоматически разряжаются, когда вы щелкните по ним левой кнопкой мыши.

Есть также сочетания клавиш для быстрого использования предметов инвентаря вашего Героя. Цифровые клавиши на клавиатуре цифровая клавиатура соответствует шести ячейкам инвентарной карты вашего Героя. Нажатие одного из этих номеров автоматически используйте соответствующий пункт. Цифры 7 и 8 представляют собой верхний ряд элементов; числа 4 и 5 представляют середину ряд предметов; а числа 1 и 2 представляют нижний ряд элементов.

Квестовые предметы для одиночной игры или предметы, которые были отключены в сетевой игре, в этом руководстве не перечислены.

В Warcraft III можно найти пять типов магических предметов: заряженные, расходные материалы, усиления, перманентные и артефакты.

Заряженные предметы
Эти предметы можно использовать несколько раз, прежде чем они исчезнут. Количество зарядов предмета отображается в нижний правый угол изображения инвентаря предмета. Каждый раз, когда вы используете предмет, он расходует один заряд пока ничего не останется, и он не исчезнет из вашего инвентаря.Заряженные предметы нельзя пополнить. [См. Список предметов]

Израсходовано
Эти предметы можно использовать только один раз, после чего они исчезнут из вашего инвентаря. Зелья здоровья расходуются Предметы. Для большинства расходуемых предметов цель не требуется. Они просто действуют на Героя, который их использует. Потребляемые товары также считаются заряженными предметами для целей сброса предметов. У них всего 1 заряд. [См. Список предметов]

Блоки питания
Эти предметы используются автоматически, когда Герой поднимает один из них.Есть две категории бонусов: фолианты (постоянное улучшение характеристик) и руны (временный эффект). [См. Список предметов]

Навсегда
Постоянные предметы никогда не исчезают. Для большинства предметов, чтобы перестать получать преимущества от постоянного предмета, Герой должен выбросьте его из инвентаря. Постоянные предметы не требуют использования цели и дают постоянную пользу Герою, который его носит. Посохи — это предметы, которые требуют цели и имеют время восстановления, прежде чем предмет можно будет снова использовать.Но у них есть неограниченное использование. [См. Список предметов]

Артефакты
Артефактами считаются любые исключительно мощные предметы, а именно предметы 7 уровня и выше. Они встречаются реже, чем другие предметы. [См. Список предметов]

уровень
Уровни рядом с предметами связаны с тем, какие предметы могут выпадать с каких крипов. Это можно объяснить подробнее в будущем.

Некоторые предметы уровня 0 продаются в нейтральных зданиях или в магазинах, построенных игроками.

Предметы квестов для одиночной игры не указаны. «AE» означает эффект площади.

Героев на земле
Выберите сокровище (предмет героя), пока оно находится на земле, чтобы посмотреть, что это такое.

предметов героя в инвентаре вашего героя
Щелкните левой кнопкой мыши на предмете, чтобы использовать его.

Щелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы поднять его и уронить. Вы также можете переставить предметы в инвентаре, щелкнув их правой кнопкой мыши, чтобы возьмите его и щелкните левой кнопкой мыши по квадрату, в который вы хотите поместить свой предмет.

Нет требований к позиции
Предметы одежды, такие как сапоги, кольца и плащи, не отображаются на вашем герое, если только они не вызывают какие-то магические атака или заклинание. Ваш Герой на самом деле не «носит» эти предметы. Нет ограничений на сколько из этих предметов вы можете иметь. Например, у вас может быть 4 пары ботинок.

У вас может быть несколько копий одного и того же предмета, поэтому вы можете иметь один и тот же предмет шесть раз.Эффекты некоторых предметов, таких как Boots of Speed ​​или Cloaks of Shadow, не складываются.

Расположение предметов героя
Предметы для героев в основном поступают от крипов, но их также можно купить в нейтральных зданиях или иногда найти, уничтожив особые постройки в одиночной игре. Их также можно купить в магазинах, построенных игроками.

Обмен предметами героев между игроками, союзными героями или отрядами
Герои могут обмениваться предметами с другими дружественными Героями или отрядами, в которых хранятся предметы, просто щелкнув правой кнопкой мыши предмет Героя, чтобы подобрать его, а затем щелкнув левой кнопкой мыши. на Героя или отряда, несущего предмет, которому вы хотите его передать.Если вы найдете крутой предмет, который пригодится союзному герою, подойдите и отдайте им! Вы также можете нажать на портреты героев, чтобы отдать им предметы. Поднимите предмет и бросьте на Портрет героя. Это проинструктирует Героя или отряд передать предмет этому Герою. Вы не можете торговать предметами усиления.

Смерть героя
Когда герои умирают, их предметы уходят с ними. Герои, воскресшие у Алтаря, возвращаются со всеми предметы, которые у них были раньше.

Смерть отряда
Когда Юниты, несущие Предметы, умирают, они бросают предметы на землю, где они умерли. Это в отличие от Героям, которые не роняют предметы после смерти.

Предметы вражеского героя
Вы можете увидеть предметы вражеских Героев, выбрав их.

предметов героя, проданных в нейтральных зданиях и магазинах, построенных игроками
Предметы продаются по 50% от их базовой цены.

Управление товарами
Управление предметами становится более важным, когда у вас больше шести предметов. Возможно, вы захотите ввести дополнительных Героев или единиц, чтобы подбирать лишние предметы, чтобы противник не получил их, или вы могли их уничтожить. Не оставляйте предметы, чтобы вражеские игроки могли их подобрать.

Обычные контейнеры для единиц товара
Следующие отряды могут также нести до двух предметов:

Люди: Пехотинец, Рыцарь, Колдунья, Жрец, Разрушитель заклинаний, Стрелок
Орки: Зверь Кодо (4), Шаман, Знахарь, Налетчик, Ворчун, Странник духов
Ночные эльфы: Горный великан, Друид Когтя, Друид Когтя, Лучник, Охотница, Дриада
Нежить: Вурдалак, Мерзость, Банши, Некромант, Изверг из склепа
Правила предметов героя
  • предметов героя имеют 75 очков жизни.Атакуйте и уничтожайте любые предметы, которые вы не можете унести, вместо того, чтобы оставить их врагу.
  • Каждый предмет занимает только одно место в инвентаре. Нет предметов, занимающих более одной ячейки инвентаря.
  • Предметы не привязаны к расе, и ограничений на их ношение нет.
  • Вы не можете потерять предметы в инвентаре Героя, а другие игроки не могут украсть предметы, если они не выпадают из обычного отряда.
  • Герои не будут потреблять зелья здоровья или маны, если они «полны».»
  • Вы можете уничтожать предметы, нападая на них.
Политика конфиденциальности в Интернете
Соглашение об условиях использования Battle.net
© Blizzard Entertainment, 2019 г. Все права защищены.
,

Warcraft III — Основы -> Предметы для героев

Ресурсы | Экономика | Содержание | Цикл день / ночь | Recon
Основы героев | Убийцы героев | Hero Rushing | Предметы героев | Свитки городского портала
Герой Контроль | Ползучая | Ползучесть домкрат | Команды отряда | Горячие клавиши и специальные команды | Управление агрегатом
Статистика юнита | Типы брони / оружия | Воздушные единицы | Осадные единицы
Основы строительства | Башни | Вторжение | Города расширения
Основы | Ошибки новичков | Бой | Основы заклинания | Невидимость | Командные стратегии | Советы FFA | глоссарий
Указатель предметов героя | Заряженные предметы героя | Предметы для героев с усилением | Потребленные предметы героя | Предметы для постоянных героев | Артефакт героев

Увеличивает урон ближайших юнитов дальнего боя на 10%.


Блокирует негативное заклинание, которое противник накладывает на Героя каждые 40 секунд. Не блокирует физические навыки, такие как Ensnare.
6 НЕТ Блок Собственная Перезарядка: 40 секунд


Повышает скорость атаки и скорость передвижения Героя и ближайших дружественных юнитов.Не складывается с Аура выносливости.


При ношении увеличивает силу героя на 6.


При ношении увеличивает ловкость героя на 6.


Увеличивает скорость передвижения Героя при ношении.Boots of Speed ​​не складываются. Два сапога скорость сделает Героя таким же быстрым, как и один.
3 НЕТ Блок Собственная 60 увеличение


При ношении увеличивает силу, ловкость и интеллект героя на 2.


При ношении увеличивает урон от атаки Героя на 6.


Увеличивает урон от атаки Героя на 9 при ношении.


При ношении увеличивает урон от атаки Героя на 12.


Охватывает Героя огнем, который наносит 10 урона в секунду ближайшим вражеским юнитам.


Обеспечивает Героя невидимостью ночью при ношении. Невидимый Герой не может быть поражен врагом, если не обнаружен.Если Герой перемещается, атакует, использует способность или произносит заклинание, эффект невидимости теряется.


Обнаруживает целевую область. Невидимые юниты также обнаруживаются эффектом Хрустального шара.
5 НЕТ 90 НЕТ Продолжительность 8 секунд.Перезарядка: 60 ​​сек.


При ношении увеличивает силу героя на 3.


При ношении увеличивает скорость атаки Героя на 15%.


При ношении увеличивает силу и ловкость героя на 4.


При ношении увеличивает ловкость и интеллект героя на 4.


Позволяет герою телепортироваться на небольшое расстояние.
6 НЕТ Личный Собственная Перезарядка: 30 сек.


Предоставляет Герою и его ближайшим союзникам 1 бонус к регенерации маны в секунду.


Повышает скорость восстановления здоровья и скорость передвижения Героя и ближайших союзников.
5 НЕТ 90 Воздух, Земля, Друг, Собственный Нечестивая аура, см. Ниже


Дает герою и ближайшим союзникам 1 бонусную броню.


При ношении увеличивает интеллект Героя на 3.


При ношении увеличивает силу и интеллект героя на 4.


При переносе добавляет 5 дополнительных повреждений к атаке Героя.Атаки Героя также становятся дальнобойными при атаке. воздух и снизить броню (на 5) вражеских юнитов на 5 секунд. Нельзя развеять.
3 НЕТ Блок Воздух, Земля, Палата Продолжительность: 5 сек., Можно купить в Могила реликвий


При переносе добавляет 5 дополнительных повреждений к атаке Героя. Атака Героя также становится дальнего боя и создаст Темного миньона, когда нанесет смертельный удар по целевому вражескому отряду. Темный миньон длится 80 секунд.
6 НЕТ Блок Воздух, Земля, Палата


При переносе добавляет 5 дополнительных урона от огня к атаке Героя.Наносит урон заклинаниями. Атаки Героя также становятся дальнобойными при атаке в воздухе и наносят урон по области (радиус 14) ближайшим вражеским юнитам.


При переносе добавляет 5 единиц урона к атаке Героя. Атаки Героя также становятся дальнобойными при атаке. воздух, и есть шанс рассеять магию и замедлить скорость передвижения врага на 3 секунды.Наносит 150 дополнительного урона вызванные единицы. Сфера молнии срабатывает 35% времени на призванных и обычных юнитов.


При переносе добавляет 5 дополнительных повреждений к атаке Героя. Атаки Героя также становятся дальнобойными при атаке в воздухе и отравляет вражеские юниты на 6 секунд с 9 уроном в секунду


При ношении увеличивает запас маны Героя на 150.


При ношении увеличивает запас маны Героя на 250.


При ношении увеличивает здоровье Героя на 300.


При ношении увеличивает здоровье Героя на 150.


При ношении увеличивает броню Героя на 2.


При ношении увеличивает броню Героя на 3.


При ношении увеличивает броню Героя на 4.


Увеличивает скорость восстановления здоровья Героя при ношении.


При ношении увеличивает интеллект героя на 6.


Уменьшает магический урон, наносимый Герою, на 33%.


Дает Герою и ближайшим союзникам вампирскую ауру, которая крадет 15% нанесенного ими урона и превращает его в жизнь.
4 НЕТ 90 Воздух, Земля, Друг, Собственный, Органический Аура вампира, см. Ниже


При ношении увеличивает ловкость героя на 3.


Увеличивает скорость восстановления маны Героя при ношении.
4 НЕТ Блок Собственная 50% бонус к регенерации маны


Снимает все магические эффекты в выбранной области.Наносит 200 урона призванным юнитам.
2 50 20 Воздух, Земля, Опека, Дерево Охлаждение: 7,5 сек.


Телепортирует целевой дружественный отряд в ратушу самого высокого уровня.Этот предмет не повлияет на союзников единиц (по причинам злоупотребления).


Телепортирует целевой отряд в вашу ратушу самого высокого уровня, оглушая его и восстанавливая 15 хитов в секунду. Длится до полного выздоровления юнита.
0 70 Блок Воздух, Земля, Друг Перезарядка: 45 сек., Можно купить в Чародейское Убежище


Останавливает целевой вражеский юнит от использования заклинаний.
6 70 Блок Воздух, Земля, Враг, Органическое, Нейтральное Продолжительность 45 (10) сек | Прохладный: 30 сек.


Телепортирует Героя к выбранному союзному наземному юниту или строению.
2 НЕТ Собственная Собственная Охлаждение: 90 сек.


Приводит к пропуску атак против владельца в 15% случаев. Не складывается с Evasion или Drunken Brawler.


При ношении увеличивает урон ближайших дружественных юнитов на 10%.

Предметы ауры
Предметы, дающие ауры, не складываются с аурами героев. Например, если у вас есть Флейта меткости Аллерии, она не будет стакается с Аурой истинного выстрела Жрицы Луны. Но эти предметы все еще могут быть полезны, когда этих Героев нет рядом или когда вы хотите покрыть большую зону боя.

Боевые барабаны Песни Войны
Командная аура этого предмета складывается с аурой боевых барабанов кодо-зверя.

Шаров
Все сферы действуют на юнитов с иммунитетом к магии.

Герой дальнего боя получит новую ракету, соответствующую типу Сферы, которую он использует. Очень круто смотреть, как Лич метает огненные шары или Жрицу Луны использует Шары молний.

То же самое и с Маской Смерти (= Сфера).

Огненные шары
Бонус к урону по области складывается с несколькими огненными сферами.

Указатель предметов героя

Политика конфиденциальности в Интернете
Соглашение об условиях использования Battle.net
© Blizzard Entertainment, 2019 г. Все права защищены.
.

предметов — Liquipedia Warcraft Wiki

Магические предметы — это особые предметы, которые можно получить разными способами. Чаще всего они выпадают из случайных крипов. Их также можно купить в магазинах нейтральных или принадлежащих игроку. Герои могут нести до шести предметов. После исследования рюкзака некоторые наземные юниты также могут подбирать предметы, но не могут их использовать или извлекать из них пользу. У каждого предмета есть определенный уровень, а также стоимость золота и древесины. Предметы можно продавать в магазинах предметов за половину их стоимости.
У всех предметов 75 очков жизни.

Выпадение предметов [править]

Предметы выпадают из большинства лагерей крипов. Предметы всегда держит один и тот же крип в лагере. В большинстве лагерей выпадают случайные предметы определенной категории и уровня.

Магазины предметов [править]

Категории предметов

[править]

  • Постоянный: большинство постоянных предметов дают герою бонус при переноске. Некоторые предметы можно использовать, не употребляя их.
  • Charged: Может быть активирован для временного эффекта.После израсходования всех зарядов предмет исчезает.
  • Power Up: Бонусы нельзя носить с собой в инвентаре, они используются героем немедленно. Фолианты — это предметы усиления, которые дают герою постоянный бонус.
  • Артефакт: постоянные предметы седьмого и восьмого уровней называются Артефактами.
  • Покупаемый: Предметы, доступные в магазинах.

Перезарядка предметов [править]

Используемые предметы часто имеют время восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Для заряженных предметов перезарядка привязана только к Герою.Герой, использующий заряженный предмет, больше не может использовать другой заряженный предмет с той же группой перезарядки, пока длится перезарядка. Предмет можно передать другому герою и использовать сразу, потому что время восстановления есть только у героя. Для постоянных предметов время восстановления также указано на предмете. Если предмет, находящийся на перезарядке, передан другому герою, он будет перезаряжаться и для этого героя.

DPS и EHP Увеличение [править]

Сортируемые таблицы, иллюстрирующие абсолютное и относительное увеличение DPS и EHP на обычных предметов для героев на разных уровнях, можно найти на соответствующих страницах:

История версий [править]

Ссылки [править]

http: // classic.battle.net/war3/basics/heroitems.shtml

,

Warcraft III — Основы -> Предметы для героев

Ресурсы | Экономика | Содержание | Цикл день / ночь | Recon
Основы героев | Убийцы героев | Hero Rushing | Предметы героев | Свитки городского портала
Герой Контроль | Ползучая | Ползучесть домкрат | Команды отряда | Горячие клавиши и специальные команды | Управление агрегатом
Статистика юнита | Типы брони / оружия | Воздушные единицы | Осадные единицы
Основы строительства | Башни | Вторжение | Города расширения
Основы | Ошибки новичков | Бой | Основы заклинания | Невидимость | Командные стратегии | Советы FFA | глоссарий
Указатель предметов героя | Заряженные предметы героя | Предметы для героев с усилением | Потребленные предметы героя | Предметы для постоянных героев | Артефакт героев

Обнаруживает вражеских невидимых юнитов в выбранной области.Длится 20 секунд.


При использовании восстанавливает здоровье целевого юнита на 400 за 45 секунд. Эта способность будет отменена, если юниты, использующие зелье атакованы или поражены заклинанием, наносящим урон. Так что используйте его, когда отряд находится далеко от боя.
1 3 50 Блок Воздух, Земля, Друг, Собственный, Органический Можно купить в Voodoo Lounge


Бросает оберег, который лечит ближайших дружественных юнитов в течение 20 секунд.


Создает двух воинов-скелетов из трупа.


Бросает Sentry Ward, чтобы шпионить за областью в течение 5 минут. Можно использовать Sentry Ward для обнаружения невидимых юнитов.


Этот мистический камень призывает 1 Фурболга сражаться за вас.Длится 180 секунд.
5 3 НЕТ НЕТ НЕТ 20 сек. Восстановление


При использовании создаёт иллюзорного двойника цели.Иллюзорный двойник не наносит урона вражеским юнитам, получает В 2 раза больше урона от вражеских атак и исчезнет через 60 секунд или когда его очки жизни достигнут нуля. Вы не можете использовать иллюзию на враждебных юнитах.
2 3 50 Блок Воздух, Земля, Друг, Собственный См. Ниже


Позволяет Герою использовать Щит молний на целевой юнит.Щит молний окружает юнит электричеством, нанося урон ближайшим юнитам.
2 2 50 20 Земля, Друг, Враг Восстановление 20 секунд, Продолжительность 20 секунд, 15 урона в секунду


Похищает ману у целевого юнита и передает ее Герою.
3 2 50 Блок Не свой Охлаждение: 10 сек.


Снимает все магические эффекты в выбранной области.Снимает баффы / снятия баффов / эффекты, но не развеивает призванные юниты. Кроме того, если вы нацеливаетесь на вражеский отряд, он только развеет враги. Если вы нацеливаетесь на дружественный отряд, он рассеивает только дружеские.
2 3 70 40 Воздух, Земля, Друг, Я, Враг


Позволяет герою использовать Cyclone.Cyclone подбрасывает целевой вражеский юнит в воздух, делая его неспособным атаковать, двигаться или читать заклинания.
4 3 60 Блок Земля, Враг, Нейтраль Продолжительность 10 (5.6) секунд

Банкноты

Жезл иллюзии
Этот предмет очень полезен. Вы можете использовать его для создания иллюзий опасных юнитов (например, горных гигантов), чтобы противник подумал, что вы больше, чем у вас есть. Вы можете создавать иллюзии слабых героев, которых может преследовать враг, например, архимага. Вы можете использовать иллюзии, чтобы обмануть врага, заставив его преследовать Иллюзию, а не вашу настоящую армию.Вы можете использовать иллюзию, чтобы атаковать вражеский город, и, возможно, они Телепортируется обратно, чтобы сразиться с ним, не осознавая, что это подделка. Вы также можете использовать иллюзии на союзных юнитах.

Жезл иллюзий противостоит
Избавьтесь от них. Обычно, если вы думаете, что противник делает что-то действительно глупое со своим героем или отрядом, это иллюзия. Когда иллюзия атакует что-то, выберите это и посмотрите, получает ли он какой-либо урон. Если это не так, то вы знаете, что это подделка.Читать больше счетчиков.

[Нажмите, чтобы увеличить — 148 КБ]
Ghostridah использует иллюзию для разведки вражеской армии.

Указатель предметов героя

Политика конфиденциальности в Интернете
Соглашение об условиях использования Battle.net
© Blizzard Entertainment, 2019 г.Все права защищены.
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *