Разное

Ведьмак 2 поющий кристалл: Страница не найдена

Ведьмак 2 глава 3 тайны лок муине

Прохождение квеста «Тайны Лок Муине» состоит из нескольких этапов, которые могут иметь разветвления в прохождении.

1. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – подземелье Башни

После того как ведьмак попадет на территорию Ло Муинне, нужно пройти на рыночную площадь, чтобы увидеть там толпу людей, который о чем-то оживленно беседуют. Среди них будет два ученых, которые уже встречались персонажу во Флотзаме. Подойдите к ним и поговорите. Они предложат стать их телохранителем и отправиться к тайную экспедицию, которую возглавит Цинтия. Нужно дать согласие и отправиться в подземелья Башни. Стоит отметить, что туда ведут два пути:

– короткий – осмотритесь и проходите через вторые двери, которые увидите около спуска;

– длинный – проходите через самые первые двери. Однако сразу на место не попадете, потому что по пути встретятся противники, победив которых можно заработать приличные награды. Сначала попадутся вампиры, которых нужно убить серебряным мечом и защититься знаком Квеном. В дальнейшем прохождении квеста в Witcher 2 тайны «Лок Муине», переместитесь в маленькую комнатку, в которой будут расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимать жизни. Как только Бруксы будут мертвы, нужно решить задачку, чтобы открыть проход. Решение: (4-5-6-7) или (Игни, Аард, Аард, Игни).

Двигайтесь дальше, чтобы в комнате со скульптурой забрать Забытый меч Вранов. Как только он окажется в ваших руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о телепортации. Будьте внимательны, потому что он иногда будет призывать себе на помощь призраков. Не нужно стоять на одном месте, двигайтесь, потому что есть риск взорваться на огненном шаре. Как только стражник будет мертв, откроется проход, пройдя через который, вы встретитесь с тремя Бруксами. Убейте их и выходите в коридор.

2. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – выход к Лаборатории

После того как состоится встреча с Трис и вы дадите свое согласие, нужно отправиться в лабораторию перед всей экспедицией, чтобы уничтожить всех врагов по пути. Стоит отметить, что тут у вас будут помощники: Цинтия и Адальберт. Первый противник – Гнильцы. Убейте их и не забывайте о том, что они перед смертью взрываются. Затем проходите в другую комнату и уничтожьте Королеву Гнильцев и Эндриага.

3. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – Око Стража

Как только появится Око Стража, сразу же последует загадка. Будьте осторожны, потому что если ответ будет неправильным, за ним последует смерть. Всего есть три загадки, но задаст он только одну. Ниже приведены варианты ответов.

Загадка 1: Время
Загадка 2: Сон
Загадка 3: Судьба

4. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – мастерская Даэрхенны

После того как загадка будет разгадана, выходите в коридор и приготовьтесь к атаке солдат. Убейте их.

5. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – поговорить с Стражником

Через некоторое время Цинтия приступит к устранению очередной иллюзии. Тем временем вы смело можете осмотреть помещение и подобрать разбросанные книги, которые позже пригодятся.

6. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – головоломка

После того как Око Стража загадает очередную головоломку, осмотритесь по сторонам, прочтите книги и обратите внимание на фрески. Вам будет дано три варианта ответа, но в каждом случае выбрать нужно только один. Ответы: Созвездие Дракона, Полная Луна, Гора на фоне неба.

7. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – говорящий голем

Как только вы появитесь в лаборатории, сразу же столкнетесь с Говорящим Големом. Для того чтобы не драться с ним, нужно постараться убедить его в том, что он живой, применяя знак Аксий. Если этот вариант не пройдет, то нужно вызвать у него сбой программы, например, назвав несовместимых события. Если все получится, то можно заработать трофей Голема.

8. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – артефакт Даэрхенны

В процессе обыска лаборатории, нужно найти 5 Записок Даэрхенны. Они нужны для того, чтобы открыть доступ к очередному квесту под названием «Дневник Даэрхенны». После этого Цинтия найдет еще один артефакт и снимет с него иллюзию. Если вы попросите ее не использовать эту находку, то придется сразиться вместе с Цинтией против Адальберта.

Если ничего не скажете, то экспедиция просто выразит свою благодарность и квест будет считаться оконченным. Но если не дадите магам унести артефакт, то придется сразиться с ними.

9. Witcher 2 тайны «Лок Муине» – сражение с Адальбертом

Сражение нельзя назвать сложным, потому что у вас будет союзник в лице Цинтии. Советую постоянно использовать знак Квен, стараться не попадать под удары мага и при каждом удобном случае атаковать. Как только противники будут повержены, артефакт можно будет применить три раза.

За прохождение этого квеста полагается вознаграждение в размере 500 баллов опыта.

Тайны Лок Муинне

Сведения

Глава(ы)

Тайны Лок Муинне (ориг. The Secrets of Loc Muinne) — второстепенный квест в третьей главе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править

Во время прогулки по Лок Муинне, на рыночной площади Геральт встречает группу спорящих людей, среди которых будут двое ученых Фарид и Гаспар, которых ведьмак мог увидеть еще во Флотзаме. Им нужен ведьмак в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции, под руководством чародейки Цинтии. Для того, чтобы присоединиться к экспедиции, Геральту надо войти в башню на площади, которая в обычном издании закрыта. Ведьмак может пойти двумя путями:

  • 1 вариант:Геральт проходит короткий и прямой дорогой, пройдя вниз и открыв вторые двери.
  • 2 вариант: ведьмак идет длинной, опасной, но интересной дорогой, пройдя в первые двери. Однако сразу же к сокровищу Волк не попадет. Сначала попадутся бруксы, которых нужно убить серебряным мечом, а защититься лучше Квеном. Далее, ведьмак проходит в маленькую комнатку, в которой расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимают часть здоровья. Правильная последовательность активации кристаллов: (4-5-6-7) или (Игни, Аард, Аард, Игни). Дальше, в комнате со скульптурой врана можно забрать Забытый меч вранов. Как только он окажется в ведьмачих руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о его телепортации. На помощь, дух призывает призраков и взрывает пол огненными шарами. Как только охранник будет мертв, можно выйти через открытый проход, в котором будут три бруксы.

Геральт спускается вниз и находит экспедицию во главе Цинтии и Адалберта. Ведьмак может к ним присоединиться, если даст свое согласие помочь экспедиции или же перебить их всех сразу. Перед тем, как добераться до Лаборатории, Волк должен расчистить путь для всех своих спутников. К счастью, Цинтия и Адалберт ему в этом будут помогать. Сначала будут нападать гнильцы, затем эндриаги, вместе с Королевой. В соседних комнатах находятся бруксы и призраки. К тому же у группы есть конкуренты по поиску Лаборатории – реданцы.

Когда Цинтия снимет иллюзию, появится Око Стража и загадает группе загадку. Гаспар попытается ответить, но ошибется и погибнет. Затем наступает очередь Волка – Око может загадать случайно одну из трех загадок:

  • Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он.
    (Сон)
  • Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я – будешь в жертву принесен. Ирония – сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен. (Судьба)
  • Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено. (Время)

Далее, будет понятно, что конкуренты по поиску прибора не захотят пропускать группу вперед. Устранив реданцев, Цинтия начнет устранять еще одну иллюзию. Тем временем Геральт может собрать несколько книг, которые находятся в этой же комнате: «Гномы Махакама и Тир Тохаира», «Астрологические заметки», «Астрологические таблицы» и «Легендарные сокровища». Затем, Око загадает новую загадку:

  • День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника.
  • Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо.
  • Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!»

Перед тем, как начать разгадывать загадку, стоит Волку прочитать все собранные в комнате книги и взглянуть на девять фресок в альковах. Для каждой строфы ведьмак получает три возможных варианта ответа, из которых нужно выбрать одно.

  • Гора на фоне неба

После того как Геральт, Цинтия и Адалберт войдут в сердце лаборатории и их встретит Говорящий Голем. Есть два способа избежать столкновения с ним – убедить его, что он живое существо. Для этого понадобится хорошо прокачаный знак Аксий (если Аксий довольно слаб – то лучше его не использовать, иначе бою быть). Или вызвать у него сбой программы – указать ему на два взаимоисключающих факта, создать парадокс. Если Геральт добьется успеха, то голем самоуничтожится и ведьмак получит трофей Голема – в противном случае, придется сражаться с тремя големами. Маги будут помогать в очередной раз. Големы очень устойчивы к повреждениям. Лучше использовать Квен и Ирден.

Далее, попав в комнату, стоит собрать все записки Даэрхенны. И затем, Цинтия снимет еще одну иллюзию, на этот раз с таинственного артефакта. Экспедиция может завершиться тремя вариантами:

  • 1 вариант: Геральт отказывается от использования прибора и тогда маги его поблагодарят и уйдут.
  • 2 вариант: Волк не может допустить того, что бы маги ушли вместе с артефактом. Тогда придется драться с обоими чародеями. Прибор в этом случае можно использовать три раза и потом он приходит в негодность.
  • 3 вариант: ведьмак просит использовать артефакт. Адалберт не согласится с эти решением и нападет на Цинтию и Геральта. Лучше использовать знак Квен и оборонятся от «клонов» Адалберта. Прибор можно будет использовать лишь один раз.

Квестодатель: Ученый ( 1 )

Этап 1: Встретиться с членами научной экспедиции в подземельях Башни Лок Муинне.

Во время блуждания по Лок Муинне , на рыночной площади вы встретите группу спорящих людей, среди них будут двое ученых , которых уже вы встречали во Флотзаме . Они захотят нанять вас в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции, под руководством Цинтии(вы встречали ее в Вергене ). Вы можете к ним присоединиться сразу, или позже: найдете их в подземельях Башни ( 2 ). Туда вы можете добраться одним из двух способов:

  • Короткий и прямой – просто войдите во вторые двери, которые увидите при спуске вниз
  • Длинный и более трудный – пройти через первые двери. У вас будут несколько неожиданных встреч, а так же награды.
  • Более трудный путь

    Прежде чем вы войдете в первые двери, обнажите серебряный меч и активируйте знак Квен, потому как столкнетесь с тремя Бруксами ( 3 ). Из-за малого пространства, вы подвергнетесь частым атакам, и так же, вы должны обратить внимание на Поющие кристаллы ( 4 ) ( 5 ) ( 6 ) ( 7 ) на стенах комнаты– если их атаковать, то они будут поглощать часть вашей жизни.

    Когда вы избавитесь от вампиров, вам нужно будет решить небольшую головоломку, для того, что бы открыть проход ( 8 ). Вы должны «ударить» по кристаллам соответствующими знаками:

    Пройдя дальше, вы обнаружите комнату со статуей ( 9 ), перед которой будет лежать Забытый меч Вранов . Когда вы его возьмете, то позади вас появится Страж ( 10 ).

    Битва с ним не будет легкой, так как он часто использует знаки Игни, Аард и телепортацию. Когда он периодически будет телепортироваться на возвышение, где вы не сможете его достать, он будет призывать Призраков – каждый раз на одного больше. Более того, будут сыпаться огненные шары на то место где вы будете стоять, так что старайтесь не оставаться на одном месте слишком долго. После устранения Стража , откроется проход ( 11 ). В следующей комнате вас будут ждать три Бруксы ( 12 ). Когда вы зачистите все помещения, выходите через двери ( 13 ), которые ведут в коридор.

    При выборе Короткого пути, напрямую через вторые двери, или же Длинного, в итоге вы доберетесь до экспедиции ( 14 ). Стоит расспросить их о Трисс и других вещах прежде, чем вы дадите свое окончательное согласие:

  • Вы отказываетесь. Описание в Этап 2, Вариант А.
  • Вы соглашаетесь. Описание в Этап 2, Вариант В.
  • Этап 2, Вариант А: Убить Цинтию и Адальберта

    Цинтия и Адальберт , оба, – сложные противники. В дополнение, второй(Адальберт) имеет свойство мультиплицироваться, таким образом, вам придется сражаться с четырьмя магами. Не забывайте использовать знак Квен.

    Этап 2, Вариант В: Пройти через канализацию к Лаборатории.

    Этап 3: Победить всех монстров по дороге.

    Перед тем, как доберетесь до Лаборатории, вы должны расчистить путь для всех своих спутников. К счастью, Цинтия и Адальберт будут помогать. Сначала на вас нападут Гнильцы ( 15 ), которые не представляют проблемы; помните, что они взрываются перед смертью. В следующем помещении вы встретите Эндриаг и их Королеву ( 16 ).

    Этап 4: Дождаться пока Цинтия снимет иллюзию и обнаружится Око Стража.

    Как вариант, вы можете пройти в соседние комнаты, где встретите сильных Драугиров и Брукс ( 17 ), а так же несколько Гнильцов . Недалеко от входа в Лабораторию ( 20 ) вы обнаружите Реданских солдат ( 19 ).
    Когда Цинтия «снимет» иллюзию, появится Око Стража и загадает вам загадку. Один из ученых попытается ответить, но ошибется и погибнет. Затем наступит ваша очередь – Око может загадать рандомно одну из трех загадок:

    Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он.Ответ: Сон

    Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я – будешь в жертву принесен. Ирония – сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен.Ответ: Судьба

    Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено.Ответ: Время

    Каждый раз вы сможете спросить своих спутников, что по их мнению, может быть верным ответом.

    Этап 5: Войти в мастерскую Даэрхенны

    Сразу после того как войдете в коридор после первого помещения ( 21 ), в натолкнетесь на группу Реданских солдат ( 22 ) – устраните их всех. Вам опять будут помогать два мага, так что это не должно быть трудной задачей.

    Этап 6: Дождаться когда Цинтия активирет Стража и поговорите с ним

    После того, как рассправитесь с солдатами, Цинтия начнет устранять еще одну иллюзию. Тем временем вы можете собрать несколько книг, которые находятся в этой же комнате: «Гномы Махакама и Тир Тохаира» , «Астрологические заметки» , «Астрологические таблицы» и «Легендарные сокровища» . Затем, когда подойдете ближе для разговора с Оком ( 23 ), то услышите загадку:

    «День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника.
    Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо.
    Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!»

    Этап 7: Разгадать загадку. Поместить спутников и встать самому в выбранные ниши.

    Перед тем, как начнете разгадывать загадку, стоит прочитать все собранные в комнате книги и взглянуть на девять фресок в альковах. Для каждой строфы вы получите три возможных варианта ответа, из которых должны выбрать одно.

    Ответ: Созвездие Дракона

    Ответ: Полная Луна

    Ответ: Гора на фоне неба

    Как только определитесь с ответами, то нужно будет встать в альков, напротив соответствующей фрески ( 24 )

    Этап 8: Говорящий Голем

    После того как войдете в лаботарорию, вас встретит Говорящий Голем ( 25 ). Есть два способа избежать столкновения с ним – убедить его, что он живое существо. Для этого вам понадобится хорошо прокачаный знак Аксий. Или вызвать у него сбой программы – указать ему на два взаимоисключающих факта, создать парадокс. Если добьетесь успеха, то получите трофей Голема – в противном случае, вам придется сражаться с тремя големами. Маги будут помогать в очередной раз. Пробуйте использовать Квен и Ирден для задержки големов. Они очень устойчивы к повреждениям, так что сражение будет долгим и утомительным.

    Этап 9: Обыщите лабораторию с Адальбертом и Цинтией и найдите артефакт Даэрхенны.

    Когда будете обыскивать лабораторию, то найдете пять Записок Даэрхенны их стоит собрать, потому как они активируют небольшой квест «Дневник Даэрхенны» . Далее, Цинтия снимет еще одну иллюзию, на этот раз с таинственного артефакта. Экспедиция может завершиться тремя вариантами:

  • Вас поблагодарят за сотрудничество – квест будет завершен;
  • Не допустить того, что бы маги ушли вместе с артефактом – будете сражаться с обоими магами;
  • Попросить использовать артефакт – будете сражаться вместе с Цинтией против Адальберта .
  • Этап 10: Бой с магом/магами.

    Сражаться только с одним Адальбертом будет легко, потому что Цинтия на вашей стороне, и даже его способность мультиплицироваться не будет иметь большого значения. А обоих случаях ваша тактика идентична: постоянно держать включеным знак Квен, избегать ударов и отвечать атакой, когда их защита прекратит действовать.

    После устранения магов, вы можете использовать артефакт .

    Если вы устранили обоих магов, то вы можете его использовать три раза. Во втором случае у вас будет только одна попытка.

    Этап 1: Найти все части Записок Даэрхенны

    Это очень короткий квест – вам нужно будет собрать все пять Записок Даэрхенны из его лаборатории .

    Этап 1: Поговорить с Цинтией о книге

    Цинтию можно будет найти в таверне на Рыночной площади ( 26 ). Поговорите с ней о настоящих целях экспедиции и упомяните книгу.

    Дата публикации: 01.08.2012
    Кол-во просмотров: 299567

    Калькулятор Archeage

    28.05.2018 Обновил формулы Точности всех ударов и заклинаний, Шанса критических ударов, Парирования и Блокирования. Для применения эффекта нужно пересохранить любую вещь.

    27.05.2018 Обновил основные ветки скиллов и умения гнева до 4.5. Некоторые баффы, умения Эфе`рунда и прочее обновлю на неделе. Для подключения новых скриптов чистим кэш браузера.

    20.05.2018 Постараюсь к концу недели обновить до 4.5. Много придется переписывать вручную.

    21.04.2018 Добавлена возможность сохраниения умений Эфе`рунда.

    11.04.2018 Добавил для демонстрации умения Эфе`рунда начальных уровней.

    26.02.2018 Обновил формулу ГС для всех вещей, кроме оружия и инструмента (Для них используется другая формула). У оружия и инструмента пока стоит примерная. Разница с общим реальным ГС персонажа может быть ~3 еденицы. В следующем апдейте попытаюсь поставить реальную формулу для оружия и инструмента.

    13.02.2018 Добавлены баффы «Письмена войны» и «Оружие» (Будет пополняться). Так же добавлено одновременное использование фолиантов разных типов и учет пассивного умения «Дух медведя» в иконке баффа «Второе дыхание». Ранее пассивка учитывалась только в полоске HP. Для применения эффекта чистим кэш браузера. Как еще удастся выделить пару свободных дней, сразу займусь формулой ГС.

    28.12.2017 Обновил расходку до 4.0.

    12.12.2017 Добавлены новые гравировки (Нужно почистить кэш браузера.). ГС (шмота/пух) пока считается по 3.5, ищу новые формулы.

    07.12.2017 Добавил скиллы 4.0 с реальным уроном, зависящим от характеристик персонажа при 55 уровне веток. Гравировки и прочее добавлю на днях. Для корректной работы новых скиллов как обычно нужно почистить кэш браузера. Так же планирую добавить Эфе’рунд, так же с реальными цифрами в описании.

    16.09.2017 Добавил бафы «Эпохи Двенадцати» у вещей, бафы которых зависели от грейда.

    05.09.2017 За все время работы сайта накопилось около 400 000 кукл. При загрузке каждой куклы серверу приходилось искать нужную из этого огромного количества, вследствии чего загрузки кукл стали очень долгими. Поэтому пришлось удалить все куклы, которые были сохранены до обновления 3.5. Если вы не успели пересохранить вашу куклу в 3.5, можете прислать на почту [[email protected]] ссылку на старую куклу — я восстановлю.

    30.08.2017 Добавлены Эфенские руны и Руна змееуста.

    20.08.2017 Добавлен грейд «Эпоха Двенадцати» к нижнему белью и костюмам. Если статы отображаются неправильно — почистите кэш.

    06.06.2017 Начал обновлять до 3.5. В течение недели буду добавлять новый контент. Для корректной работы желательно почистить кэш браузера. Границы стат некоторых эффектов синтеза эфенского снаряжения пока примерные, буду править по мере поступления информации. Доступа к базе пока нет.

    18.05.2017 Сейчас большая загрузка на работе. До версии 3.5 буду обновлять постепенно, думаю неделю — две.

    17.02.2017 Добавлен синтез Нижнего белья. Если будут глюки с подсчетом нужно почистить кэш браузера.

    21.11.2016 Добавлены «Умения Гнева».

    19.11.2016 Статы вещей обновил, для применения эффекта пересохраните любую вещь. Остальное обновлю чуть попозже.

    18.11.2016 Обновил основные скиллы в ветках до 3.0. Статы и прочее обновлю на выходных. Если в ветке «Исцеление» картинка на новый скилл старая, нужно почистить кеш браузера.

    18.10.2016 Добавил обновление «Благословение Юстины». Как выяснилось, оно вышло уже давно(. Сейчас занят в других проектах и не всегда есть время изучать новые обновления, так что могу пропустить что-то важное. Поэтому, если в игре внесли изменения, а на сайте их нет, пишите — я добавлю.

    08.07.2016 Перенес сайт на новый хостинг. Некоторые куклы, сохраненные 08.07.2016 могут быть недоступны. Тестируем работу сайта.

    27.06.2016 В последнее время начались постоянные сбои у хостера, если проблемы не прекратятся перееду на другой сервер..

    16.06.2016 Приходит много сообщений о краше страниц в Хроме/Опере. Пока выясняю причну, можете использовать firefox, с ним таких проблем замечено не было.

    27.05.2016 Пофиксил ошибку в силе заклинаний сетовых баффов оккультиста, чародея и храмовника. Для обновления стат в старых куклах нужно пеерсохранить любую вещь.

    11.05.2016 Пофиксил баффы некоторых крафтовых комплектов. Для обновления стат в старых куклах нужно пеерсохранить любую вещь.

    05.05.2016 Скиллы обновлены до 2.9. Завтра сделаю небольшой фикс баффов.

    05.05.2016 Обновлены статы и бонусы оружия Т1-Т6 грейда. Для обновления стат в готовой кукле нужно пересохранить любую вещь.

    04.05.2016 Сегодня с 19:00 до 23:00 будут обновлятся шмот, бижа, костюмы и т.д. до версии 2.9. Возможны небольшие глюки в этот период. Скиллы завтра прикручу.

    03.05.2016 Завтра к вечеру обновлю до 2.9.

    05.04.2016 Добавлены несколько бафов в разделе «Разное».

    28.03.2016 Добавлены бафы башен.

    22.03.2016 Добавлены бафы некоторых петов.

    17.03.2016 Добавлены некоторые бафы Напитков и Свитки Акритеса.

    12.02.2016 Добавлена возможность одеть «Комплект» доспехов нужного грейда в 1 клик. Пункт «Комплекты».

    21.01.2016 Добавлена возможность сравнения вещей через пункт «Сменить».

    18.01.2016 Добавлены бафы «Власть ритма», «Разбитые оковы» и Комбо «Глухой обороны» и «Неукротимости».

    28.12.2015 Подключены параметры «Восприимчивость к исцелению» и «Дальность обнаружения скрытых существ».

    27.12.2015 Добавлена функция одновременной вставки гравировок в несколько слотов.

    23.12.2015 Добавлена новая бижа с библиотеки.

    22.12.2015 Скиллы, баффы, сэты и оружие с садов обновлены до 2.5. Параметры из вкладки «Прочее» подключу в ближайшее время.

    17.12.2015 Начинаю обновлять до 2.5. Сначала баффы и скиллы. Потом Менюшку и вещи. Если чего-то не хватает, присылайте скриншоты на почту, добавлю.

    16.12.2015 Запуск английской версии сайта.

    22.10.2015 Добавлены бафы с веток и основная расходка. Также добавлены пункты: Доп. Эффективность умений целителя, Устойчивость к осадному урону и значения устойчивости. Для получения эффектов пересохраните любую вещь и пересохраните куклу. Напомню, что в параметре «Восстановление умений» может быть погрешность. Фикс будет попозже.

    04.10.2015 Практически все вещи обновлены до 2.0. Если видите, что чего-то не хватает или считает неправильно — пишите, исправлю. Если по старой ссылке считает неправильно, пересохраните любую вещь и пересохраните куклу.

    14.09.2015 Разработчики изменили шифрование и структуру новой базы. Пока есть проблемы с открытием. Если у кого есть актуальная информация по этому поводу — пишите.

    09.09.2015 Небольшие запарки с работой. Думаю, в течении недели обновлю до 2.0.

    02.09.2015 Исправлен баг с сохранением значений гравировок, которые должны были удаляться при уменьшении грейда. У кого был такой глюк — пересохраните любую вещь и пересохраните куклу.

    31.08.2015 Исправлены многие мелкие ошибки. Если ваша сохраненная кукла была с ошибкой — пересохраните любую вещь и пересохраните куклу.

    16.08.2015 По всей видимости была ddos атака. С 21:00 будет переезд на выделенный сервер. В это время какие-то куклы могут не сохраниться. Для более быстрой загрузки попробуйте пересохранить куклу.

    13.08.2015 Слегка оптимизирована загрузка кукол. Продолжаю думать над формулой стат (Ловкость, Сила и т.д. в вещах) и глюком в «Восстановлении умений». Если есть какие-либо предложения, пишите.

    07.08.2015 Небольшой глюк с бафами и параметром «Восстановление умений». Так же есть небольшая погрешность на статах некоторых вещей. Как исправлю, напишу.

    07.08.2015 Из-за нагрузки на сервер увеличена мощность.

    23.07.2015 Запуск тестовой версии сайта.

    Лучшие фэнтези и научно-фантастические шоу на Netflix прямо сейчас

    • Категория: Длинный Перечень
    И да, это касается и супергероев. И научная фантастика! И маленький ужас … у нас все это есть.

    Есть настроение посмотреть жанровый сериал? Фэнтези, фантастика, супергерои или немного ужаса? Что ж, мы (и Netflix) позаботимся о вас. Из классики вроде Сумеречная зона а также Звездный путь: новое поколение в причудливую серию Волшебники а также Легенды завтрашнего дня — не говоря уже об отличных оригиналах Netflix, таких как Джессика Джонс — ниже вы найдете список шоу, которые могут сделать великие открытия или которые просто интересно смотреть снова и снова.



    И, конечно же, для получения полного списка всего, что Netflix может предложить в отношении телевидения, что мы рекомендуем, вы можете перейти к нашему основному списку Лучшие сериалы на Netflix .



    что смотреть на Amazon Prime прямо сейчас

    Этот список будет продолжать расти, но пока ознакомьтесь с нашим списком лучших фэнтезийных (а также сверхъестественным, супергерорическим и научно-фантастическим) шоу на Netflix ниже и дайте нам знать о некоторых других ваших любимых сериалах в комментариях.

    Ведьмак

    Изображение через Netflix



    Создано: Лорен Шмидт Хиссрих

    Бросать: Генри Кавилл, Фрейя Аллан, Эймон Фаррен и Аня Чалотра

    Ведьмак это абсолютный взрыв с половиной. Фэнтези-сериал действительно очень фантазия — это больше Властелин колец чем Игра престолов — но он также не воспринимает себя слишком серьезно и искренне охватывает все аспекты фэнтезийного повествования и игр, включая забавные побочные квесты, сражения от первого лица и даже барда, который следует Генри Кавилл Титульный гибрид человека и существа, поющий песни о своей славе. Первый сезон сериала состоит из трех историй, которым суждено сойтись воедино: Ведьмак Кавилла — наемный охотник за монстрами, который начинает задаваться вопросом, почему так много принцесс превратились в существ; Йеннифер из Венгерберга ( Аня Чалотра ) является могущественной волшебницей на тренировках, которая изо всех сил пытается держать свои эмоции под контролем; и принцесса Цири ( Фрейя Аллан ) находится в бегах после разграбления своего города, но таит в себе собственные секреты. Пропитанный знаниями и миростроительством, но всегда интересный, Ведьмак — идеальный вид шоу-разгула. — Адам Читвуд

    Темный кристалл: Эпоха сопротивления



    Изображение через Netflix

    Создано: Джеффри Аддисс, Уилл Мэтьюз

    Бросать: Тарон Эгертон, Аня Тейлор-Джой, Натали Эммануэль, Саймон Пегг, Марк Хэмилл, Джейсон Айзекс и Гугу Мбата-Роу



    Трудно переоценить, насколько потрясающе Темный кристалл: Эпоха сопротивления является. Вам не обязательно хорошо знать Джим Хенсон Оригинальный фильм, ставший культовым еще в 1982 году, но он, безусловно, помогает понять, что происходит в этом приквеле. Тем не менее, вы можете прийти на шоу Netflix вслепую и по-прежнему уйти, оценив убедительную фантастическую историю, невероятную стоимость продукции и лучших кукловодов мира, занимающихся своим ремеслом в одной из лучших приостановок недоверия, которые когда-либо видели по телевизору.

    Но если вам нужен небольшой сюжетный самородок, по сути, Темный кристалл: Эпоха сопротивления видит, как эльфоподобные гелфлинги преодолевают свои племенные разногласия, чтобы вырваться из-под деспотического правления злодейского и рептильного Скексиса. В 10 доступных в настоящее время эпизодах представлены привлекательные персонажи из всех слоев общества на чужой планете Тра, и они уже вдохновили целое новое поколение персонажей. Темный кристалл поклонники. И это только первая фаза; Надеюсь, впереди еще кое-что, но если вы не можете получить достаточно от самого сериала, обязательно поищите закулисный документальный фильм, который также доступен на Netflix. — Дэйв Трумбор

    Академия Амбрелла

    Изображение через Netflix

    Создано: Стив Блэкман и Джереми Слейтер

    Бросать: Эллен Пейдж, Том Хоппер, Дэвид Кастаньеда, Эмми Рэйвер-Лэмпман, Роберт Шихан, Эйдан Галлахер, Кэмерон Бриттон, Мэри Дж. Блайдж, Колм Фиор и Джастин Х. Мин

    Оригинальный сериал Netflix Академия Амбрелла является прекрасным противоядием для тех, кто устал от обилия фильмов о супергероях и телешоу. По мотивам серии графических новелл Джерард Уэй а также Габриэль Ба , история вращается вокруг семи детей с необычайными способностями, которых усыновил странный (и очень богатый) человек, который обучил их героям. Их проблемное воспитание разлучило их, но они воссоединяются в начале первого сезона, когда их отчужденный отец оказывается таинственным образом мертвым. Не только это, но и их брат, который пропал без вести с тех пор, как они были детьми, появляется во время путешествия во времени и предупреждает их, что апокалипсис надвигается через несколько дней. Это шоу чрезвычайно радостное, веселое и странное, оно придает вес каждому из его разрозненных персонажей, в то же время раскрывая непреодолимую сериальную тайну. Если вы хотите, чтобы шоу было веселым, загадочным и немного жутким, посмотрите это. — Адам Читвуд

    Леденящие кровь приключения Сабрины

    Изображение через Netflix

    Создано: Роберто Агирре-Сакаса

    Бросать: Кирнан Шипка, Росс Линч, Люси Дэвис, Миранда Отто и Ченс Пердомо

    Нет никакого трюка с угощением, которое Леденящие кровь приключения Сабрины , Netflix адаптировал Роберто Агирре-Сакаса Одноименный комикс с участием Кирнан Шипка как титульный подросток. Обновленная история далека от времен Сабрина Ведьма-подросток , и тем не менее, он включает в себя многие из тех же тем оригинальных комиксов Арчи и других итераций. Просто на этот раз история обернута в угрюмую, мрачную, забавную и стильно атмосферную упаковку, которая не может быть лучшим предвестником осени и сезона Хэллоуина.

    Сериал начинается незадолго до шестнадцатого дня рождения Сабрины, который будет отмечен не традиционным праздником, а Старый традиция: Темное крещение под кровавой луной, где Сабрина подпишет свою душу Темному Лорду. Только Сабрина не совсем уверена, что хочет этого. Она всего лишь наполовину ведьма (со стороны отца), и всю свою жизнь она жила дома с ведьмами и ходила в школу со смертными. Но это крещение — и независимо от того, готова ли она связать себя с Темным Лордом — это только начало приключений Сабрины, а не конец, поскольку она находит способ почтить как свое смертное, так и сверхъестественное наследие. В конце концов, это восторг и навязчивая идея, и самое страшное в этом — то, насколько это хорошо. — Эллисон Кин

    Легенды завтрашнего дня

    Изображение через CW

    Создатели : Грег Берланти, Марк Гуггенхайм, Эндрю Крейсберг, Фил Клеммер

    Бросать : Виктор Гарбер, Брэндон Раут, Артур Дарвилл, Кейти Лотц, Франц Драме, Доминик Перселл, Вентворт Миллер, Мэйси Ричардсон-Селлерс, Ник Зано, Тала Эш

    Два года назад вы не смогли убедить меня, что одним из лучших телешоу на телевидении будет The CW’s Легенды завтрашнего дня , но ей-богу, это так. Сериал по-настоящему проявил себя в своем третьем сезоне (после все еще очень хорошего второго сезона), найдя прекрасный ритм в обоих еженедельных приключениях главных злодеев, включая реабилитацию Дамиана Дарка с его времен. Стрела , а также знакомство с магическими существами, для которых путешествия во времени не всегда являются панацеей. Кроме того, это открыло двери для Константина!

    Сериал фокусируется на группе путешествующих во времени негодяев, в основном собранных вместе из других мест в стихе «Стрела». Первый сезон не так хорош, но он закладывает основу для дружбы, которая определяет сериал. Но если вам нужно пропустить вперед и начать со 2 или даже 3 сезона, я вас не виню. Еще одна вещь, которая сделала сериал настолько успешным, — это его готовность изменить сюжетные линии и состав актеров. Если что-то не работает или динамика не работает, они отбрасывают это и пробуют что-то другое. Между тем, шоу также возвращает то, что действительно работает, — например, Бибо, всеобщего любимого пушистого синего спасителя.

    Было так много фантастических эпизодов и моментов в Легенды Третий сезон, который тоже был просто развлечением. Гродд против Барака Обамы! Петли времени! Пираты! Книга Мика Рори! Темискира! Джон Ноубл! Вот о чем и должно быть рассказ о супергероях про сбившуюся с толку путешественников во времени: безумное веселье. И все же в сериале есть отличные эмоциональные дуги, которые действительно находят отклик. Он все делает, ребята . — Эллисон Кин

    Deep Space Nine

    Изображение через CBS

    Создано: Рик Берман, Майкл Пиллер

    Бросать: Эйвери Брукс, Рене Абержонуа, Терри Фаррелл, Сиррок Лофтон, Колм Мини, Армин Шимерман, Александр Сиддиг, Нана Гость, Майкл Дорн, Николь де Бур

    Справедливое предупреждение: вам придется пережить два сезона этого сериала, поскольку сериал боролся за свою индивидуальность. Хотя он уже стоит особняком от других Звездный путь Поскольку сериал основан на космической станции, а не на исследовании космоса, многие эпизоды первых двух сезонов кажутся пережитыми сценариями из Звездный путь а также Звездный путь: Следующее поколение . Только когда шоу начало взаимодействовать с Доминионом и двигаться к войне, Deep Space Nine создали абсолютно увлекательную идентичность. Сезоны 3-5 великолепны Звездный путь , и последние два сезона — отличное телевидение, точка. Шоу становится на удивление мрачным, но он всегда зрел в своем подходе к войне и жертвам, которые необходимо принести во время войны. — Мэтт Голдберг

    Любовь, смерть и роботы

    Изображение через Netflix

    Создано: Тим Миллер

    будет ли еще один обитель зла

    Исполнительный продюсер Тим Миллер ( Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей ) и легендарный режиссер Дэвид Финчер , мультсериал антологии Любовь, смерть и роботы является своего рода идеальным комплексом для любителей научной фантастики. Каждый эпизод написан разными сценаристами и режиссерами, и их объединяет идея научно-фантастических технологий. В результате вы получаете широкий диапазон тонов от сверхъестественного до романтичного и до истерически смешного. В общем, здесь есть действительно отличные научно-фантастические истории. — Адам Читвуд

    Хроники Шаннары

    Изображение через Spike TV

    Создано: Альфред Гоф, Майлз Миллар

    Бросать: Остин Батлер, Поппи Дрейтон, Ивана Бакеро, Ману Беннетт

    На основе Терри БруксМеч из трилогии Шаннары (который лишь поверхностно затрагивает его серию мифических книг), Хроники Шаннары — это самое близкое телевидение к адаптации фэнтези-ролевой игры. Сериал рассказывает о получеловеке / полуэльфе, Уиле Омсфорде, которому суждено спасти Четыре Земли от возвращения демонов, изгнанных в Запрете. Он путешествует с эльфийской принцессой, крутой девушкой-вездеходом и могущественным друидом, сражаясь с колдунами, троллями, гномами и многими другими. Но по мере того, как Уил учится владеть магическими эльфийскими камнями, переданными ему как Шаннара, политика Четырех земель начинает мешать его миссии по отражению орды демонов.

    Сериал ни в коем случае не идеален, но он веселый, захватывающий, и в нем есть серьезная приверженность построению мира (практические эффекты и костюмы особенно впечатляют). В период между первым и вторым (последним) сезоном состав молодого состава немного улучшился, так как сама история также становится более зрелой. Хотя шоу перешло с MTV на Spike (позже переименованное в Paramount Network), разрушив рейтинги, Шаннара — это недооцененный и очень солидный фэнтезийный сериал, доступный даже тем, у кого нет 20-гранных игральных костей. — Эллисон Кин

    Зомби

    Изображение через CW

    Создано: Роб Томас и Дайан Руджеро

    В главной роли : Роуз МакИвер, Малкольм Гудвин, Рахул Коли, Роберт Бакли, Дэвид Андерс

    По мотивам комикса Крис Роберсон а также Майкл Оллред , Зомби звезды Роуз МакИвер как Лиз, ординатор с идеальной работой, идеальной невестой и идеальной жизнью, которая теряет все это однажды ночью, когда она превращается в зомби. Но это не Ходячий мертвец ситуация. Ее волосы могут быть белыми, а сердце биться дважды в минуту, но она все еще может ходить, говорить, действовать, думать и чувствовать себя как человек — до тех пор, пока она регулярно питается человеческими мозгами. Хорошей новостью является то, что Лиз использует свое медицинское образование, чтобы устроиться на работу в местный морг, где у нее есть регулярные запасы. Плохая новость заключается в том, что она временно наследует воспоминания, личность и навыки всех, кого она ест, что наводит на нее запах серии убийств, совершенных некоторыми менее нравственно здоровыми зомби. Работая под видом экстрасенса, она использует свои видения для работы с местным сыщиком ( Малькольм Гудвин ), чтобы раскрыть убийства и дать ей новую жизнь цели.

    Из Роб Томас а также Дайан Руджеро , умы, которые принесли нам Вероника Марс , Зомби часто упрощается как ‘ Вероника Марс с зомби », но это описание оказывает медвежью услугу оригинальности обеих серий. Чтобы было ясно, есть один и только один Вероника Марс , и хотя есть сходства, Лиз — еще одна остроумная блондинка-сыщик, во-первых, это во многом разные шоу. Несмотря на смерть, первый сезон Зомби в основном более легкая еда, которая опирается на процедурный элемент. К счастью, дела недели бесконечно увлекательны благодаря неизменно симпатичной, но удивительно изменчивой работе МакИвер, поскольку она перенимает индивидуальные черты жертв. — Хейли Футч

    Сумеречная зона

    Изображение через CBS

    Создано : Род Серлинг

    Бросать : Род Серлинг

    Это почти сложно представить Сумеречная зона как телешоу, и не только потому, что оно породило (довольно хороший) фильм-антологию, который дал достаточно места для таких, как Джон Лэндис , Джо Данте , а также Стивен Спилберг чтобы позволить разорвать их темные порывы. Это потому, что каждая серия, казалось, распадалась, как какой-то великий жанровый короткометражный фильм, демонстрация большого таланта, способного справиться с историями о чудовищных существах, глобальных катастрофах, социальном ужасе и непоколебимой тирании времени. В одном из эпизодов Берджесс Мередит играет известного интеллектуала, чья физическая слабость, наконец, расточает его скромные желания, в то время как Деннис Хоппер населяла роль лидера Нового Рейха в другом. Сумеречная зона остается самым аутентичным воссозданием острых ощущений от бульварных романов, которые когда-либо создавались на телевидении, позволяя дикому таланту Рода Серлинга к воображению и изобретательности господствовать над всем. Некоторые из величайших удовольствий 1990-х годов, такие как Секретные материалы а также Сказки из склепа , имеют свои корни в Сумеречная зона , как и лучшие фильмы современного жанра, от Атаковать блок к Впусти нужного к Гостья . Спустя десятилетия после того, как сериал закончился, каждый эпизод все еще обладает интеллектуальным очарованием и творческим чувством игривости, которое превосходит почти все другие процедурные или антологические серии, которые производятся в настоящее время. — Крис Кэбин

    Вспышка

    Изображение через CW

    Создано: Грег Берланти, Эндрю Крейсберг, Джефф Джонс

    В главной роли : Грант Гастин, Кэндис Паттон, Даниэль Панабейкер, Рик Коснетт, Карлос Вальдес, Том Кавана, Джесси Л. Мартин

    Если вы не готовы к совершенно безумной, настоящей лихорадке комиксов Вспышка , возможно, шоу супергероев CW не для вас. Но те, кто готов работать с полным объятием его комического происхождения, включая путешествия во времени, альтернативные вселенные и Гориллу Гродд, будут вознаграждены. Вспышка имеет дело со многими темными и сложными темами, и все же чаще кажется легкой и веселой игрой в хаотическом мире Центрального города. Это следует за историей Барри Аллена ( Грант Гастин ), поскольку он смиряется со своей недавно обретенной сверхскоростью и необходимостью его города отбиваться от множества сверхмощных злодеев. Но у него все еще есть время для свиданий и безответной любви, а также некоторое время, проведенное вместе с Team Arrow (за оба шоу отвечает одна и та же творческая группа).

    Вспышка имеет мгновенно привлекательный состав, нескончаемый запас отличных крючков и множество длинных дуг, которые помогают закрепить сюжеты Злодея недели. Он полностью доступен для читателей, не связанных с комиксами (или для тех, кто не является поклонником жанра супергероев), но также содержит множество инсайдерских ссылок, чтобы порадовать фанатов комиксов. Прежде всего, он никогда не теряет своего сердца или веселья — даже в разгар спасения мира. — Эллисон Кин

    Волшебники

    Изображение через Syfy

    Создано: Сера Гэмбл и Джон Макнамара

    Бросать: Джейсон Ральф, Оливия Тейлор Дадли, Стелла Мейв, Арджун Гупта, Хейл Эпплман и Саммер Бишил

    По мотивам потрясающей книжной трилогии Лев Гроссман , Syfy’s Волшебники можно грубо охарактеризовать как рейтинг R Гарри Поттер . Джейсон Ральф играет Квентина Колдуотера, меланхолика лет двадцати с небольшим, который обнаруживает, что не только магия реальна, но и что он волшебник. Он поступает в Брейкбиллс, своего рода аспирантуру для фокусников, и вскоре обнаруживает, что тут есть еще более важный поворот. Шоу, как и книги, решает проблемы депрессии, сексуального насилия и психических заболеваний реалистично, но занимательно. Его мрачно-забавное чувство юмора не позволяет вещам тоже темно, и спектакли отличные. Шоу действительно проявляет себя во втором сезоне, но первый сезон — это увлекательное введение в проклятый мир игры. Волшебники . — Адам Читвуд

    Черная молния

    Изображение через CW

    Разработано : Салим Акил

    Бросать : Кресс Уильямс, Чайна Энн Макклейн, Нафесса Уильямс, Кристин Адамс, Марвин «Крондон» Джонс III, Дэймон Гуптон, Джеймс Ремар

    Как раз когда я начал думать, что мы достигли пика супергеройской усталости, Черная молния попал на сцену и встряхнул. Динамичный сериал CW заслуживает похвалы по ряду причин, наиболее очевидной из которых является то, что он ориентирован на чернокожую семью, а второй наиболее очевидной является то, что его главный герой — не подросток. Но сериал также может быть самым умным в жанре супергероев; он знает, что хочет сказать о расе и политике, но никогда не будет проповедовать. В первом сезоне также было сделано много разумных решений о том, когда представить силы других персонажей, помимо Джефферсона Пирса (очаровательная Кресс Уильямс), и также не было необходимости отправлять свой Большой Плохой к концу сезона (хотя он действительно позаботился о множестве более мелких злодеев повсюду). История о линчевателе, ставшем директором школы, который хочет вернуться в игру из-за насилия, связанного с наркотиками на его улицах, воодушевляет и помогает сохранить Черная молния обоснована и актуальна на протяжении всей ее работы. Это герой, за которого стоит однозначно болеть. — Эллисон Кин

    Очень странные дела

    Изображение через Netflix

    Создано: Братья Дафферы

    Бросать: Вайнона Райдер, Дэвид Харбор, Финн Вулфхард, Милли Бобби Браун, Гейтен Матараццо, Наталия Дайер, Чарли Хитон, Кара Буоно и Мэтью Модайн

    Вы, несомненно, слышали эту шумиху, поэтому позвольте нам сказать вам прямо: верьте в это. Очень странные дела появился почти из ниоткуда как новый оригинальный сериал Netflix, предварительный выпуск которого не вызвал особого шума. Но мистический триллер 80-х — это равные части Это , Останься со мной , а также Балбесы поскольку он смешивает жуткую атмосферу Стивен Кинг роман с неотразимыми персонажами и сильным повествовательным движением. Настоящее испытание Очень странные дела в том, работает ли шоу без вызывающей ностальгию обстановки 80-х, и ответ — да. Есть правительственная тайна, впечатляющие эффекты и, прежде всего, запоминающиеся персонажи, на которых приятно смотреть, а также на создателей / сценаристов / режиссеров. Мэтт Даффер а также Росс Даффер создавайте каждый сезон как один длинный фильм, разделенный на главы. В самом деле, можно легко посмотреть весь сезон за один день, не чувствуя, что это затягивает или наталкивается на легкую «точку остановки», поскольку это больше телевидение как новинка, чем сериал. Что делает его восхитительным выпивкой. Так что имейте это в виду! — Адам Читвуд

    Джессика Джонс

    Изображение через Netflix

    Создано : Мелисса Розенберг

    Бросать : Кристен Риттер, Майк Колтер, Рэйчел Тейлор, Дэвид Теннант, Эка Дарвилл, Кэрри-Энн Мосс и Уил Трэвейл

    Теперь совершенно ясно, что Джессика Джонс — один из лучших результатов адаптации Marvel на сегодняшний день, обойдя известных лидеров, таких как Netflix Сорвиголова серия первая и третья Железный человек фильмы, и дебоширный, веселый Пейтон Рид Человек-муравей . В отличие от своих собратьев, Джессика Джонс имеет прочную тематическую основу выживания, которая сохраняет каждый обмен в повествовании, будь то словесный или физический, изобилующий проницательностью и хитрым очарованием. Это не просто титулованная закаленная супергероиня (фантастическая Кристен Риттер ), у которой есть раны выживания, но также Майк Колтер Так же несокрушимый Люк Кейдж, получающий дневную зарплату в качестве владельца бара, и Триш Уокер из Рэйчел Тейлор, лучшая подруга Джессики и известная радиоведущая. Их взаимодействия поразительно, тонко выразительны в том, как они вызывают их едва исцеленную боль и их коллективное желание жить дальше, но шоу становится еще более захватывающим на последнем этапе, когда выясняется, что их великий враг, Килгрейв, сыграл великолепно эгоистичный Дэвид Теннант , тоже своего рода выживший. Это дает сериалу последний толчок сочувствия, которого никто еще не ожидал, добавляет совершенно новое измерение к тому, что могло быть простым и приятным развлечением, например Эра Альтрона или же Зимний солдат . Грандиозный триумф шоу — это увидеть корни и беспорядочные порывы боли, которые одновременно служат примером и выходят за рамки старой поговорки: причинять людям боль, причинять боль людям. — Крис Кэбин

    Охотники на троллей: Сказки Аркадии

    Изображение через Netflix

    Создано: Гильермо дель Торо

    Бросать: Антон Ельчин, Чарли Сакстон, Джонатан Хайд, Келси Грэммер, Рон Перлман, Эми Ландекер, Стивен Юн, Клэнси Браун, Марк Хэмилл, Эмиль Хирш и Анжелика Хьюстон

    Гильермо дель Торо Оригинальный мультсериал Охотники на троллей это абсолютный восторг. Действие DreamWorks Animation происходит в тихом городке Аркадия, где мальчик по имени Джим не только наткнулся на амулет, который делает его «Охотником на троллей», но и обнаруживает, что в тайном подземелье живет целый мир, полный троллей. Шоу сочетает в себе классическую атмосферу мультфильмов субботнего утра с сериализованным повествовательным движением чего-то вроде Во все тяжкие , в результате получился сериал, который не только увлекательный, но и восхитительный. — Адам Читвуд

    100

    Изображение через CW

    Разработано : Джейсон Ротенберг, по роману Касс Морган).

    В главной роли : Элиза Тейлор, Пейдж Турко, Боб Морли, Мари Авгеропулос

    Постапокалиптический научно-фантастический сериал CW занимает несколько эпизодов, чтобы найти свою основу, но как только это происходит, 100 увеличивает ставки и напряжение до максимума и никогда не отступает снова. Сериал якобы следует за группой из 100 несовершеннолетних преступников, отправленных с умирающего космического корабля на поверхность пост-ядерной Земли, чтобы определить, стала ли земля снова пригодной для жизни. Но название шоу быстро становится неправильным, когда большая часть детей быстро отправляется, а масштаб сериала расширяется, затаив дыхание, представляя множество новых мест и персонажей, каждый из которых несет с собой свой микрокосмический мир и культуру. Действительно, что делает 100 Один из лучших жанровых сериалов на телевидении — это то, как он пронизывает научно-фантастические поджанры, объединяя их в одно повествование, у которого есть бесконечное пространство для развития и исследования.

    Сериал также отличается тем, что никогда не дает своим персонажам легкого пути. Поскольку ставки продолжают расти, молодые выжившие погружены в политику и войну, выходящую далеко за рамки их знаний и опыта. Им постоянно предлагают ужасающий выбор: жизнь или смерть, и они вынуждены страдать от последствий своих действий. В центре всего этого Кларк, предполагаемый герой сериала, который является одним из самых безжалостных, стратегически мыслящих персонажей на телевидении, способным справляться с морально мрачными сценариями выживания с самоуверенностью, которая заставляет Джека Бауэра посрамить. Там нет другого персонажа, как Кларк по телевидению — прагматичный, неуступчивый, бисексуалов воин женщина, которая владеет ее власть непростительно, не становясь бесчувственный ‘жесткий цыпленок. Это уникальное качество распространяется на сериал в целом в его решительном исследовании моральных противоречий управления, войны и выживания. — Хейли Футч

    Звездный путь: Следующее поколение

    Изображение через CBS

    Создано: Джин Родденберри

    Бросать: Патрик Стюарт, Джонатан Фрейкс, ЛеВар Бертон, Дениз Кросби, Майкл Дорн, Марина Сиртис, Гейтс Макфадден, Брент Спайнер, Уил Уитон и Вупи Голдберг

    Дети леса сделали белых ходоков

    Против этого сериала не поспоришь. Одно из самых знаковых шоу в истории телевидения, этот многолетний обладатель награды, получившее награду спустя десятилетия после оригинального сериала, которым руководил Уильям Шатнер . Ну Жан-Люк Пикар ( Патрик Стюарт ) приводит веские аргументы в пользу лучшего капитана Enterprise во франшизе благодаря его показателям в Звездный путь: Следующее поколение . Одно из немногих шоу в истории, которое проходит так долго и никогда не «прыгает через акулу». Новое поколение следовали за экипажем USS Enterprise NCC-1701-D, когда они исследовали странные новые миры, искали новую жизнь и цивилизации и смело отправлялись туда, куда раньше не заходил ни один космический экипаж.

    Для поклонников интеллектуальных, философских и развлекательных шоу. TNG это золотой стандарт. Предстоит предпринять множество действий, но запуск фотонных торпед сразу после того, как «Энтерпрайз» натолкнется на препятствие, не является первым делом. На самом деле, есть много случаев, когда звездолет класса Galaxy превосходит по вооружению и защите, поэтому умение экипажа и его способности к сотрудничеству могут помочь им выжить и, возможно, по пути получить нового союзника. Современному телевидению еще предстоит увидеть себе равных, поэтому хорошо, что все 178 серий доступны для просмотра в Интернете. — Дэйв Трумбор

    Прямиком в Ад, часть 3 + 3.5, Ма-моно квест! — фанфик по фэндому «Monmusu Quest (Monster Girl Quest)», «Monster Girl Encyclopedia», «The Gamer»

          Вот она, Красная планета, под моими ногами. Затхлый воздух бьёт по лёгким, вызывая бесконечный кашель. Прохладный ветер атакует кровавой пылью, ослепляя, заставляя жмурится и усиленно тереть глаза, пытаясь очистить их. Немного привыкнув к недружелюбному приветствию абсолютной чужой планеты, с удивлением отмечаю вполне себе комфортную температуру, слегка тёплую. Так же я чувствую себя вполне хорошо, то есть ничего такого особого, неприятного, чего-то такого, что должно быть при перепаде давления. Они даже это подкрутили у планеты, судя по всему, оно в целом как на Земле.       — «А они молодцы. Может я найду секрет их технологии терраформирования?.. Конечно же нет.»       Когда ветер стих, усмехнувшись его удачному появлению, я быстренько огляделась по сторонам, насколько это возможно. В принципе, как и можно было ждать, ничего толком нового я не узнала: красная пустыня всё также вокруг нас, а мы возле входа на огромный комплекс. Плавильный, хотя таковым он после моей выходки не является. Единственное, что можно действительно отметить, это состав «пустыни». На самом деле, это скорее куча каменных платов на разных уровнях высоты, покрытые местным песком. Которые сразу же перед нами…       — … — меня отвлекла Гранберия, которая с каким-то напряжением изучала их. Да, мы собираемся идти сквозь них, но тропа, скорее всего, есть, напрягаться не надо. Что за неуверенность в её глазах? — Где мы?       — Как это где? — посмеялся лидер. — На Марсе, она же Красная планета, она же четвёртая планета от Солнца!       — Марс? От Солнца?.. — с упавшего лица мечницы, которая отчаянно думала, уже можно смеяться.       — Опять забыл, в который раз? — в сторону, словно скорее себе, спросил Алексей. — Не обращайте внимание. Не понимаете — забейте.       — Ладно… — пробормотала она, быстро прогоняя излишнее удивление. После чего повысила голос, чуть ли не восклицая. — Если путь ведёт по днищу этих плат, мы будем открыты для атак сверху. Это крайне опасно!       — Это единственный путь. — был ответ, вместе с пожиманием плеч. — Мы не собираемся ломать себе ноги и пальцы рук, пытаясь карабкаться каждые пять минут на другое плато. Мы просто не выдержим этого, особенно одна личность.       — «…Игнорируй его, это того не стоит…»       — Поэтому, путь только один. Хотя, вы ещё можете вернуться назад, путь в вашу вселенную всё ещё открыт, если вам не хватает смелости рискнуть.       — Безрассудство и смелость — разные вещи. — довольно агрессивно произнесла Небесный Рыцарь, чуть ли не скалясь.       — А где тут безрассудство? — притворно хлопал лидер глазами. — Есть Ад, который мы должны пройти. Есть путь, по которому мы должны пройтись. Есть риск, что мы должны принять. Если эта вселенная выстроила нам такой путь — значит, мы должны пойти именно так.       — Это ловушка. — безапелляционно сказала мечница, качая головой.       — Возможно. Но преимущество высоты не поможет им избежать наших выстрелов. А, да, у вас же только меч, хотя это маленький минус. Волноваться вам не придётся, вблизи кто-то да обязательно нападёт…       — Опасность сверху это не отменит. Если в вас попадёт, вините только себя. — слегка помрачнела она, решив пойти первой.       — А? А вот это я не понял… — удивлённо пробормотал он. — Личные заскоки? Похер. Группа, за мной, держите расстояние в метр-полтора, прикрывать слабые звенья.       — Ты, давай за Павлом, следи за тылом. — произнёс мне Краснорубашничик. — Если кто нападёт — кричи, желательно имя демона. Отбиваться не обязательно, главное не прогляди атаку. Хорошо?       Я слабо кивнула. Снова оставляют меня без опыта. Но роль на самом деле действительно может быть важной, теперь мы на открытом месте, к нам сзади могут подобраться и врезать очень больно. Значительный плюс помещения мог помочь при отступлении, но сейчас, можно, убегая от одного демона врезаться в другого. Если я буду внимательной и быстрой, я смогу набрать опыта на ещё несколько уровней. Эх, только пока не кончится мана. Что за ограничение, вроде магическая раса, а вроде и…       — «Так, хватит причитать, уже себе надоела! Не хватает маны? Думай, решай! Если мне недоступна одежда, что увеличит мои характеристики, то… Так…»       Кажется, что-то полезло в голову, едва заметное. На краю сознания, уже пытается исчезнуть, но я ухватилась. М-м… Что-то знакомое. Я где-то видело это, оно поможет решить мои проблемы с маной. Чёрт, сконцентрироваться тяжело. Форма, красивая форма, камень, скрывающий… Стоп, это… Действительно может помочь, но… Ладно, мысль поймали, оставим её в покое до отдыха.       Тропинка? Громко сказано. Так, ровная полоса каменного пути, рядом с которым на песке проходят пара толстых проводов и нечастые палки с какими-то сферами на них. Очевидно, что это освещение, хотя кто ночью будет гулять по чужой планете, особенно когда тут куча демонов? К счастью, до захода ещё несколько часов. Судя по местному солнцу.       Первые несколько минут прошли спокойно: на меня никто не пялился, никто не нападал, мы постепенно спускались вниз, но вряд ли с горы, скорее с уровня вершины платов. Как-то глупо звучит, может назвать её Долиной Платов? Ай, кто я такая, чтобы называть что-либо. Короче, сначала был постепенный спуск вниз, под первые каменные платформы. А после неожиданный поворот в сторону, в пещерку. Освещённую, но почему-то мне это смутило. Мне казалось, они тут совсем не заморачиваются, путь напрямик обязательно сделали для эффективности, ан, нет. Причём была ещё одна причина смутиться, хотя я её услышала поздновато.       — Пинки! — воскликнул внезапно Лидер, резко прицелившись в сторону…       …Но Гранберия уже стояла возле розоватого демона, с огромной вытянутой пастью, маленьким туловищем, и большими конечностями, при росте с среднего человека. Демон прорычал что-то полу-жалобное, после чего упал из выступа в стене с пробитым черепом, пока остатки его крови испарялись с меча убийцы.       — Их зовут Пинки? — спросила она, подняв бровь. После чего фыркнула. — Смешное имя для Демона.       — Ещё смех в том, что они, хоть и могут стоять в невидимости, глаза и их постоянный рык выдают их с головой. Для незнающих — слушать внимательно, иначе мгновенно сожрут. Даже если успеем выстрелить, про цельный скелет можно забыть навсегда.       Он там ещё что-то произнёс, но уже не мне, поэтому я отвлеклась на тело демона. Так, лоб больно твёрдый, просто закидать ему в морду не получится, маны потребуется много. А вот если в открытый рот? Сожгу внутренности — уже боли должно хватить, чтобы обезвредить эту хренотень. Так же барьер должен помочь, если не прожуёт его, смогу сбежать от внезапной атаки. Хм, вроде не сильно опасный противник.       Похоже, это был первый этап нашего путешествия на Марсе. Цепочка пещер, достаточно большие, с наличием тупиков, где даже спрятали ещё патрончики, но коридорные до жути. Остриё нашей группы, то есть лидер с Огненной Мечницей, убили несколько спрятавшихся в проёмах в стенах Пинки. У них не было шанса, даже когда они прятались парой, пока одного расстреливали, второго почти мгновенно убивали, успевая ещё ударять рукой первого. Едва успев проверить только одного живым, всего-то за пол секунды до смерти и уменьшение инфы, я вычитала, что у них почти восемьсот ОЖ и почти пятидесятый уровень. Что гора мышц даёт такую живучесть, это стоило ожидать. Но вот уровень у Демонов уже большой, слишком большой для них. Почти как у меня, так быстро, а против врагов такого уровня эти пацаны танцевать долго не смогут!.. Казалось, просто слушай и отстреливай этих рычащих идиотов. Да вот у них, оказывается, есть ещё одна тактика.       — И ещё один. — произнёс тихо Алексей, медленно шагая. — Да… Всего лишь один. Гранберия?       — …Их там много. Я слышу как минимум, пятерых. — внезапно произнесла она.       — Что? Я слышу одного. — удивился Александр. — Это я глухой или ты настолько хорошо слышишь? Ты уверена?       — Да. Их минимум пять. — повторила она, уже улыбаясь. — Становится интереснее.       — В гробу я видел такое веселье. — мрачно произнёс Алексей. — Начинаем.       Раз, и он выскакивает из-за угла, тут же открывая огонь. Его обходит Небесный Рыцарь, и тоже бросается в атаку, вновь держась у дальней стены. Множественный рёв подтверждает её слова. Их там действительно несколько, возможно даже больше, чем пятеро. Столь уж громкий, яростный, голодный рёв проносится над нашими головами, со всех сторон… А почему сзади тоже? Причём усиливается?       Это мысль пришла не только мне. Павел посмотрел на меня, спрашивая одним удивлённым и тревожным взглядом. Кивок, и мы оборачиваемся.       — Ох, ёпт! — воскликнула я. — Пинки!       — Ой-ей. — добавил более тихо четвёртый.       Ещё три демона. Не сговариваясь, мы открыли огонь. Он из плазменной винтовки, а я…

    Вы используйте навык Огненный шар! Вы наносите 201 единиц урона!

          Прямое попадание в лицо как обычно не зачиталось как крит. Очень плохо, особенно то, что Демон продолжает переть на нас. Уже где-то в пяти метрах от нас, пока остальные в семи, отталкиваемые попаданием плазмы.       — Прибей его, не якшись с ним! — крикнул Павел.       — Пытаюсь!

    Вы используйте навык Магический снаряд! СМЕРТЕЛЬНОЕ ПОПАДАНИЕ! Вы наносите 476 единиц урона!

          Даже ранив ему глотку и парочку внутренностей, он всё равно продолжал переть. Резко, он сорвался с места. Быстрый рывок оставлял маленькое окошко для ответа. Но моё тело не нашло ничего лучше, как попытаться отбежать назад…       — Пуст!       — Прикрываю!

    Семён использует навык Оковы Света!

          Это могло быть последней ошибкой, Пинки был очень быстрый… пока резкое светло-жёлтое облако не обволокло его, превратившись в цепи, судя по названию, из чистого Света. Мне почему-то показалось, что они должны были жечься, но они лишь сковали его на месте, прицепившись к камням.       — Только не вздумай задуматься! Прибей его! — крикнул напряжённый Жрец, посматривая и на других демонов.       — О-ох, спасибо! Так, вот этого тебе должно хватить!

    Вы используйте навык Магический снаряд! Вы наносите 121 единиц урона! Пинки впадает в Агонию! Вы используйте Пистолет ОАК! Вы наносите 59 единиц урона! Вы наносите 60 единиц урона! Вы наносите 58 единиц урона! Вы добиваете Пинки! Вы победили Пинки! Получено: 53000 опыта! Вы достигли нового уровня! У вас 5 нераспределённых очков характеристик.

          Не хватило. К счастью, пока одна рука кастует магию, вторая может держать пистолет наготове.       — «Та оставшаяся пара уже умирает под кучей выстрелов, Пинк… Демонов впереди уже скорее всего добили… Вроде всё. А, нет, не всё.»       Они почти умерли. Они продержались дольше, чем мой, но не смогли подобраться к нам из-за множества попаданий… и цепей. Мимо них аккуратно стрелял Павел.       — А они долго будут держаться? — спросила я.       — Ещё секунд пятнадцать, а что? — ответил всё ещё нервный жрец. Почему у него так глаза дрожат?       — Достаточно. Эй, Павел, хорош стрелять, дай-ка мне закончить это.       — Э, хорошо…       — Не волнуйся. «Знатно вы меня испугали, но пора вам самим бояться!»       Два взмаха дубиной, взятой в обе руки, с хрустом (вмятина? Ой-ей…) закончили этот бой. Хотела опыт, вот и получила его, аж ещё сто две тысячи. Почти как с Кракена, но легче в разы. Это разве честно? Я лично не уверенна, но пока это играет мне на руку… Пятнадцать очков куда? Жизни может не хватить, Выносливости тоже маловато, Ловкость ещё… Да я даже не чувствую её. Разум… Конечно мало, как и маны, как и её регенерация! Зря её сравнивают с патронами что ли?! Много не бывает, бывает, не влезает. Наверное, три очка в Выносливость, остальное в Разум для урона. Мудрость подождёт…       — Не одного у меня вопрос созрел? — вопросительно обвёл взглядом лидер группы всех. Включая меня, в последнюю очередь. — Так, миссис «Первонах», какой вопрос у группы созрел?       — …

    Внимание! В связи с низким…

          — Ладно… «Вдох, выдох.» Сначала, давайте без оскорблений, это раз. С какого я должна отвечать, это два. Откуда явились эти Пинки сзади, это три. А если ты прицепишься к моим словам, я тебя, чего бы этого не стоило, отшлёпаю вот этой дубиночкой, это четыре. Доволен?       — …С каким пор простая проверка внимательности стала оскорблением? — с явно навеянным недоумением спросил он у окружающих. Те пожали плечами. Спасибо только Гранберии, что просто наблюдала… с явным раздражением… — Блин, вот пытаешься научить новичков умному делу, а даже проверить нельзя, тут же ведут себя, как королевы драмы.       — «…Вот же ган… сволочь.»       — «Тебя обхитрили. Не пытайся его наколоть, он не в твоей категории.»       — «А чего тебе злится? Не тебя же, того.»       — «»       — Ладно, похрен на вас двоих. — поднял голос Краснорубашничик. — Так и так, на нас напали сзади, впервые. Причём группой, уже достойной стандартного думца. Это не есть гуд. Совсем.       — Нам бы калибр побольше… — пробормотала я. Видать, громко.       — Конечно, когда Демонов много — надо просто доставать большую пушку… А вот прикинь, у нас их нет. Нету! — воскликнул он же. — Есть только то, что мы держим в руках. Ну и ещё что весит на поясе. Хотя, может у тебя завалялась магия массового уничтожения?       — Нету.       — А жаль. — усмехается ещё. — Вот теперь у нас есть полноценная угроза захлёбывания кучей демонического отребья. Одно неудачное совпадение — и нас просто спамом возьмут. На месте простыми попаданиям особо не удержишь.       — Харэ жаловаться. — заговорил Жрец, уже спокойный. — Даже если нас окружат, у меня есть спасательный козырь. Всё по плану.       — …Ты же не серьёзно? Рисковать только собой не надо, да и вряд ли поможет.       — Ну почему ты такой пессимист временами, а? — спросил в сердцах Алексей, смотря наверх. После чего, вытряхнув из головы накатившую усталость, продолжил чётко и громко: — Ты сам всё видел: всего меньше пяти секунд, как мы получаем полминуты свободного огня. А также возможность свалить. Главное нашего любителя контроля вытащить… Ну и чтобы никто не остался позади.       Я переглянулись взглядами с Грандберией. Та, заметив это, просто слегка оскалилась. Да, волноваться за неё не стоит, за парня тоже, его вытащат друзья, надо подумать о себе и своём плане. Который пока что проваливается. Я уже не уверенна, что смогу что-то сделать конкретное в этой аномалии. Оружия хорошего нет, маны… Ладно, второе уже опять повторяется, надо попробовать найти хорошую пушку. Не смогу сама пользоваться, отдам им, будет за что поблагодарить. Кстати об отдать: почему Гранберия не использует свой дробовик? Она вообще куда-то его дела. Надеюсь, просто в свой пространственный карман, а не в дальнюю мусорку.       — «Думай… Скольким количеством маны я могу манипулировать? Триста? Это в два раза больше, чем заклинания начальной тройки атакующей магии. Но Алиса сказала, что заклинания следующего уровня требуют большее количество маны, чем я могу манипулировать, поэтому ещё немного рано. Неприятно, да, но именно сейчас мне нужны они. Насколько я вычитала, как раз более продвинутая магия атакует массово. Решение? Конечно же создать что-то своё. Кажется, я знаю… наверное. Но такие эксперименты оставим на время отдыха.»       — Кто-то задумался об создании магии массового поражения? — посмеялся Краснорубашничик.       — Возможно… — неопределённо ответила я, пожав плечами. — А может, как сжечь ману и себя заодно.       — Только давай без этого, уже нарисковалась на сегодня… — пробурчал лидер.       — Да не, что-то мне подсказывает, она только начинает… — четвёртый, мать его, он же Павел.       — «Не пали контору, глазастый!»       Путь продолжился, но к все общему удивлению, всего через несколько минут шага, мы вновь на открытом месте… если его можно так назвать. Каменные платформы возвышаются над нами, пока широкий и неровный путь ведёт между ними. Чувствую себя, как в ущелье, только без даже намёка на реку… Как такое могло появиться самостоятельно? Тут точно была только рука местной природы? Или Демоны тут повеселились? Так или иначе, теперь я понимаю опасения Огненной Мечницы. Самые низкие платформы были выше нас всего-то на два с чем-то метра, примерно. А самые высокие возвышались… Где-то как минимум на пятнадцать метров. Охренено, как мы открыты для огня сверху. Место для уворота есть, но его приходится делить, что может стать фатальным.       — Нам лучше не задерживаться тут. — высказала я свои опасения.       — Да как будто кто-то собирался. — произнёс лидер, посматривая по платформам. — Задние ряды, смотрите наверх. Фронт на нас.       — «А как иначе.» …Сверху! / Шухер!       Не прошло и пять секунд, как сверху появились Импы, начав бросаться своими снарядами. Краем зрения, я заметила, что и спереди, где удачно было возвышение, появились Импы, вместе с Одержимыми солдатами. Промедлив секунду, я кастанула Барьер, причём очень вовремя!

    Вы получили 0 единиц урона, 71 единиц урона поглощено эффектом Барьер. Эффект Барьер развеян!

          — А?! «Позже, позже!!!» Жрите свинец, хренотень, жрите!!!       Кое-как увернувшись от ещё одного снаряда, я открыла огонь по Импам наверху. Это их скорее разозлило, и они сконцентрировали свой огонь на меня… Пока через пару секунд энергетические снаряды не оставили дырку в голове одной из тварей. Честно говоря, спасибо попавшему: ещё снаряды с передовой битвы пролетали мимо меня. Очень близко, даже задев дешёвое платье и сильно испугав меня.

    Получен положительный эффект: Адреналин!

          — Уй! Суки, даже не вздумайте! Лови!

    Критическое попадание! Вы наносите 230 единиц урона!

    Имп в Агонии!

          — Получай и ты!

    Критическое попадание! Вы наносите 239 единиц урона! Имп в Агонии!

          — Сгиньте, твари! Сгиньте!!!

    СМЕРТЕЛЬНОЕ ПОПАДАНИЕ! Вы наносите 448 единиц урона! Вы уничтожаете Импа!

          Брошенные в ярости Снаряды не только наводились, плюя на жалкие попытки увернуться, но и наносили большой урон по уже раненым Демонам. Мана Демонессы, предназначенная для другого дела, неохотно отзывалась, но моей волей и гневом становилась оружием. И в тоже самое время, я в панике наблюдала за маной. Достаточно, нужно срочно восста-

    Критическое попадание! Вы получаете 159 единиц урона!

          — Кха-а-а!..       Поздно. Меня что-то толкает в спину, прямо в объятие тьмы… Не-ет, только не сейчас!       — А-а-а! Гр-р-а-а-а! — заревела я от боли, пытаясь инстинктивно хоть как-то сбавить её.       Ярость прошла, оставив место страху, неуверенности и отчаянию. С трудом повернувшись, вижу, как сверху спускаются ещё пять Импов. И все они бросают снаряды. Мимолётно улыбаюсь: вот она, настоящая жизнь… Почти. В настоящей вас не спасают девушки-драконы, уничтожая одним взмахом меча все снаряды до последнего.       — Ваше время… Вышло! — заревела Небесный Рыцарь Огня.

    Гранберия использует навык Неудержимый Испепеляющий Клинок!

          Её клинок возгорелся с новой силой, ударив теплом даже меня, стоящую за её спиной. Картинка дёргалась, сбоилась, не позволяя полностью увидеть массовое уничтожение. Ибо один взмах мгновенно лишал демонов конечности, одновременно оставляя распоротое подожжённое туловище. Один быстрый взмах, который словно продолжался. Поза, положение рук, и направление ударов менялось, но была какая-та иллюзия единства ударов. Пытаясь осознать, что действительно, сознание замедлило своё падение в никуда.       — Свет един со мной и я един с ним!

    Семён использует навык Благодать! Вы восстановили 106 ОЖ!

          — Давай, вставай. Во-от так. — помог он мне подняться. Уже успела упасть на колени. Слышу какой-то громкий, очень громкий шум. Кто-то всё ещё стреляет, но из чего-то… старого и знакомого?       — Кх… Кхе-кхе! Куда мне попали… Ох, чёрт!       В верхнюю половину живота, правее со стороны спины! Вот почему крит — снаряд задел печень! Жизненно важный орган, повезло, что не смертельное попадание, похоже, жить и работать она ещё будет. Но время на восстановление потребуется: 19 ОЖ заблокировано Тяжёлой Раной. Это на шесть часов, но и это неважно, главное…       — Демоны ещё атакуют? — я больше не слышу шума битвы, только тяжёлое дыхание.       — Когда она, — указал он кивком головы на смотрящую по сторонам Огненную Мечницу. — тут устроила эту маленькую резню, бесы тут же намылились прочь. Редкость немереная, обычно они никогда не убегают. Ну, а мы их всё равно добили, ибо сама понимаешь.       — А зачем этому вопросу вообще уделять внимание? — усмехнулась я, подняв бровь. — Это… Все целы?       — Сама посмотри.       Я внимательно посмотрела на членов группы. Н-да, не повезло. Не в меня одну попали. У Краснорубашничика рубашка в нескольких местах уже без проклятой особенности, Алексей словил большую дырку сквозь бронежилет на груди, но похоже пострадал в основном он, краем глазам замечаю висящий на окровавленной руке Калашников. Последний, который Павел, вроде без ран, но краешком его всё равно задели пару раз, кажется, на его мутной одежде это тяжело заметить. А Жрец совсем целый. Быстро проверяю их Системой… Э?

    Имя: Алексей Уровень: 47 (Опыт: 10540/47000) Раса: Человек Класс: Лидер Титул: Лейтенант Очки Жизни: 405/460 (Восстановление: 22,5 очков в день) Очки Энергии: 369/560 (Восстановление: 825 очков в час) Сила: 46 Выносливость: 55 Ловкость: 36 Разум: 37 Мудрость: 39

          — «Эй, разве для человека, который замочил как минимум десяток демонов, у него уровень не должен был повыситься как минимум на семёрку?»       — «Похоже, это наша особенность — получать столько опыта?»       — «Звучит как-то по идиотски, да и тот же Лука вполне нормально получает опыт, я видела, значит, и ты тоже. Ещё одна странность в копилку.»       — Чтоб меня закинуло в ад, так агрессивно и толпой атаковать. — сплюнул он. — Они что, под нас подстраиваются?       — Проигнорирую тупое выражение, ибо… Возможно, потому что такие толпы врагов без предварительной щедрости как-то многовато. И это мы только начали. — усмехнулся Александр. — Я конечно не трус, но такого дерьма не ожидал, поэтому вынужден поднять жизненно важный вопрос.       — А я ведь предупреждала. — закончив осмотр, обратилась Гранберия. И судя по сузившемся бровям, она не в духе. — Что, уже не готовы принять этот риск?       — Такой риск? Учитывая, что их станет ещё больше у босса? — нервно посмеялся Павел. — Ну-у-у нет уж, я ещё хочу жить. Этот резкий скачок можно только объяснить тем, что Аномалия реагирует на нас всех, и подстраивает сложность. Такое бывало…       — Но никогда в обратную сторону. — заговорил Жрец с каким-то пустым взглядом. — Если это будет слабая группа, то будет легко, но если зайдёт опытная группа, то она станет очень сложной, и так останется до конца своего существования. Если только не станет ЕЩЁ опаснее.       — А это, эм, часто бывает? — спросила я.       — Очень нечасто, закономерность ещё не изобрели. А стоило бы… — последние слова он произнёс в сторону.       — «Ясно. Что-то случилось в одном из таких искажений, отчего он такой… мрачный.»       — …Пф. — фыркнула мечница, после чего улыбнулась. — Говорите, опасность зависит от сброда внутри?       — Да вообще-то, а как иначе объяснить эту хренотень? — указал лидер рукой на трупы демонов.       — Хм…       Шесть, плюс четыре, плюс пять… Нас атаковало пятнадцать демонов? Почти два полных демонических отделений? Действительно, много. Если бы мне закидывать их снарядами, то если в среднем на одного будет уходить три снаряда, которые ещё попадут в голову, в итоге… Больше двух тысяч маны?! Охренеть!       — Как насчёт варианта, где это пространство не менялось, являясь таким изначально?       — Так значит, да? Жду твой аргумент.       — Аргумент? — переспросила мечница.       — Ну, доказательство, то, на основании чего ты решила, что мы не правы.       — А. Ну, оно есть. Маленькая деталь, что не совсем согласуется с вашими словами, что сложность подстраивается под нас.       — Так, и что за деталь такая?       — Подробно поведать о ней может одна из нас. — оскалилась Небесный Рыцарь.       — …И под «одна» ты говоришь не о себе, верно? — посмеялся он, после чего…       — …Ну какого черта вам надо от меня? А?!       — Эй, твоя подружка передала тебе важную роль. Не надо подводить её, хорошо? — едкая усмешка от сеньора Красная рубашка.       — «Ясно-понятно, от этого не сбежать. Думаем. Не согласуется — значит, что-то противоречит словам Семёна. Но он же, как другие, опытные попаданцы, как они могут ошибаться? Если только… упустили что-то, что-то, что они плохо знают… Или кого?» <i>Имп, уровень 51…52…51…55…       — Эти Демоны уже сравнялись по силе с вами, и догоняют меня. Это всего лишь примерно, но всё равно, Гранберия в сотни раз сильнее их. По вашей логике, эти Демоны должны были стать такими же опасными, как она. Но как можно понять…       — Даже количеством они слишком медленно догоняют меня. — оскалилась Мечница. — Так что извини, но это пространство не подстраивается под нас! Оно просто слишком опасно для вас!       — …Тогда, мы просто своим стилем не подходим. — усмехнулся лидер, хрустнув шеей. — Наша группа всё же скорее типа «стрелять во всё, что движется», чем «бегать-и-стрелять». Похоже, здесь уже требуется последнее. Н-да, похоже, всё равно придётся отступить, и дать проход другим, более подготовленным и подходящим.       — Быстро же ты изменил свою точку зрения. — с каким-то лёгким презрением произнесла мечница. — Ты так хочешь сбежать отсюда?       — Нет, блять, я хочу рисковать и подставлять под гибель свою группу! — закричал он. — Просто хочу на минуточку заметить, что только у троих есть дальнобойное орудие, причём третий замедлен рюкзаком. А так же наши восстановительные ограниченны… Как и способности твоей подруги! Ай! Блять, жрец недоделанный, закончил ловить флешбеки, и подлечи мне ладони! Эти ожоги очень болезненные, между прочим…       — А, точно, сейчас…       Только в этот момента я заметила эти ожоги, как и расплавленные остатки чего-то. Но стоит посмотреть на целый приклад вместе со стволом, и как именно они стали разделёнными плавленым… эм, наверное, железом, как всё становится ясным. Вот тебе прямое попадание в оружие врага, прямо как я совсем недавно. Поэтому он достал Калашников… Стоп. Что-то тут как будто… не так. Опять! Почему ничего не может пойти нормально?       — Тоже заметила? — произнесла Гранберия, после чего фыркнула. — Минимальное вооружение у группы, которая сунулась в маленький ад, с кучей демонов на почти каждом углу. Странный выбор группы, не находишь? Я бы на месте правителей их городка отправила людей, как минимум соответствующему типу «беги-и-стреляй». Как, зная эту аномалию, они ошиблись с подбором?       — …Думаешь, эта четвёрка немного наврала кому-то, захотев взяться за серьёзное дело?       — Что-то в этом смысле.       — Не хотелось бы прерывать ваш поток необоснованных теорий, но к сожалению, я вынужден. — посмеялся Краснорубашничик. — Мы тут собрались не устраивать массовый геноцид, так чего нам тащить целый арсенал? Дали то, к чему тут патроны везде валяются, больше и не надо. Демоны тут ослабленные, по сравнению с обычными представителями… Ну, вы поняли. Сильно опытная группа не требуется. Так что предполагалось, что мы подходим. Как видите, структура этой хренотени немного сменилась, и эксплуатирует нашу слабость со всей отдачей.       — Что-то не похоже, что вас сильно потрепало. — усмехнулась мечница.       Ответ был ехидный смешок и целенаправленный взгляд. Угадайте, в какую сторону.       — Интересно, с каких пор я считаюсь… — тихо пробормотала я, тря место бывшего ранения.       — Вопрос, надеюсь, уже закончен, нам пора валить. — заговорил лидер.       — Не-е-ет… Валить, чтобы это не значило, я не собираюсь. И она не собирается. — оскалилась мечница. Как-то кровожадно. Ой-ей.       — Ну, ваше дело…       — И вы не уйдёте.       — А это… — замер парень, переваривая слова. После чего подняв бровь, довольно тихо спросил: — Чё?       — Не знаете, как это делается? Если тебя бьют в полную силу, отвечай тем же!       — Эй, даже если мы будем отстреливаться практически идеально, нас всё равно ранят, кидаются своим дерьмом эти твари только в путь. И на меня надеяться лучше не стоит, у меня нет сил постоянно всех лечи…       — А если так?       Внезапно, она протянула парню какой-то флакон. Маленький флакон, наполненный синей жидкостью… Стоп, синяя?!

    Чудесное зелье Тип: Расходник Класс: Необычный Процент целости: 100% Описание: Чудодейственное лекарство из неизвестных ингредиентов, способное восстанавливать ману у любого существа. При полном поглощении: восстановление 1500 ОМ в течение 3 сек.

          — Вау… — произнесла я, сверкая глазами. Наверное, но именно так я себя чувствую!       — Зелье маны? — спросил жрец с слегка округлёнными глазами. Довольный кивок. — Не слабое?       — У нас такое самое слабое в своём классе, но больше тебе и не потребуется.       — Можно мне тоже? — подала я голос.       Как ответ, она протянула мне другую склянку, которую достала откуда-то из-под верхней части брони. Чем смутила парней вокруг.       — Спасибо. — я решила отпить немного. На вкус… довольно невыразительно.

    Вы восстановили 122…244…366 ОМ!

          Вот так. Уже не чувствую себя как жук на игле. Попробуйте меня раздавить — я не постесняюсь дать ответку! И не раз!       — Это тоже включено в твоё «отвечать во всю силу»? — поднял бровь Алексей.       — Использование всех своих ресурсов? Да. Хотя я ожидала что-то такое от вас, вы же у нас тут «мастера» выживания в таких местах.       — А! Вот, что меня волновало! — осенило меня. — Вы вроде группа с опытом, хотя это уже сомнительно, но нихрена не имеете. Как я поняла, из таких аномалий можно постоянно добывать необычные предметы, артефакты, неважно, как вы их называете, но у вас не ничего подобного. Что-то мне подсказывает, что у любого попаданца, что выдержал хоть одну аномалию, должны появиться трюки и козыри в рукаве.       — …Пф. Пф-ф-ф… Пф-ха-ха-ха-ха! — рассмеялся Александр… Что? Я ошиблась? — Знаешь, козыри и на то козыри, чтобы использовать их в критический момент, а не каждый раз, чтобы просто «побеждать». Кстати про рукава…       При этих словах он отодвинул названную часть одежды с своей левой руки. На обычной руке, слегка покрытой родинками, красовалась сложная татуировка. Небольшая, диаметром в пять сантиметрах, чёрная… Но нарисован какой-то круг, с внутренними кругами, точнее их два, а между ними связующие полосы и символы. В центре изображено какое-то животное, не могу понять какое, слишком мелкое с такого расстояния. Вроде четвероногое, но стоит на двух?.. Так-так, а это у нас не просто для красоты? Посмотрим, она сработает на этом?

    Татуировка «Зверь» Тип: Расходник/Боевое украшение Класс: Редкий Процент целости: 100% [1/1] Описание: Нарисованная на человеческом теле чернилами из маны, обычная на вид татуировка становится магической схемой, активируемой подходящим ключ-активатором. Данная схема при чтении нужного заклинания использует жизненные силы владельца, чтобы вызвать краткосрочный, но значительный прилив сил. При использовании: владелец теряет 70 ОЖ. При использовании: владелец восстанавливает 300 ОЭ в течении 5 сек. При использовании: владелец временно повышает свою скорость на 35% на 300 сек.

          — Не слабо. — вслух я произнесла, отчего вновь на меня все посмотрели. Ладно. — Козырь конечно одноразовый, но если надо бить часто или убегать с всех ног…       — Этого может хватить. А заодно им может пользоваться кто угодно, даже без магических способностей.       — Так, теперь мы ещё будем говорить об этом?! Хватит уже! — внезапно очень сильно поднял Алексей. — Уж такие разговорчики оставьте на время привала! Мы уже минут двадцать стоим на одном месте! Я удивлён, как Демоны ещё не вернулись по наши болтливые души!       — …А это случаем не они рычат вдалеке? — иронично «заметила» я.       — Что?! Готовься!!!       Одно лишнее предложение, и вся группа слегка панически вооружилась, целясь в все стороны. Странно, по идее, каждый должен свою сторону палить? Неожиданность действительно опасная вещь.       — Где?! Где они?!..       — Псс. Зачем ты это произнесла? — тихонько спросила Гранберия.       — Не знаю. Вырвалось из меня, почему-то… Извини.       — Извиняться перед мной не надо, хех. Хехе… Да и чего извиняться за случайную правду?       — Правду? Чего?.. Стоп, что?!       На этот раз уже я озиралась. Недолго пришлось — множественный рык подсказал, откуда прёт толпа Демонов. Всего лишь со всех сторон. Резко захотелось провалиться сквозь землю на другую планету, но желание жить переборола желание сгинуть, вернув относительный контроль тела. Барьер! В два, нет, три слоя! И сразу, подготовить два снаряда! Время играть по-крупному…       Первые Импы появились наверху, справа. Не церемонясь, они сразу выскочили с снарядами на перевес. К счастью, это было ошибкой, только один шарик чуть не влетел в меня, остальные улетели в сторону. Троицу слева тут же угостили добротным свинцом и светлой плазмой, а пару справа медленно отстраивали с пистолетов, но зато с помощью моих снарядов, что исправно летели в голову не особо умным тварям. Дважды попав в обоих, я отправила их в агонию. Добил их Краснорубашничик, чёткими выстрелами из пистолета. Левую троицу уже отправили обратно вниз, но близкий рык с другой стороны и впереди прозаично говорил, что битва только начинается. Ещё пятёрка Импов под прикрытием трёх щитоносцев и какого-то очень большого рогатого демона надвигались с стороны нашей цели. Чуть не икнув от страха, я едва не впала в панику от такого отряда смерти, как громкий и величественный, как гром, голос Небесного Рыцаря проревел «они мои!». Застыв на пару секунд, я наблюдала, как она врывалась прямо в середину группы из Демонов, мгновенно лишая головы большого парня. Это меня успокоило, пока парни уже поглядывали за ней в полглаза, целясь в ещё одну пятёрку демонов уже с левой возвышенности. Промедление на всего лишь пару секунд стоило двух попаданий, что уничтожили столько же Барьеров. Ухмыльнувшись своей предусмотрительностью, уклоняюсь от ещё одной порции вражеских снарядов, посылая свои в ответ. Один попал в грудь, другой совсем мимо. Нет уж! Ещё два броска! М-мать, этот почти попал мне в лицо, минус Барьер! И ещё раз, со всей яростью! У одного череп уже в кашу превращается, а второй «удачно» падает вниз, тем же лицом. Остальных также превратили в решето, хотя и не сразу, Импы пытались увернуться, но это дало им немного больше пяти секунд жизни. Быстро оглядываюсь — Гранберия бьёт, или вернее сказать, пронзает все рекорды, покромсав всех Демонов к их чёртовой матери. Столько конечностей без тела и… Кх, меня опять тянет!..       — Ты это, не сдерживайся, если надо. — тяжело дыша, произнёс лидер. — Легче будет… Поверь мне.       — Ха… Ха. Верю, верю. — немного подышав, пришла я в себя. Но исключительно ртом. — «Обязательно было жарить их?! Попробуй забыть этот запах, я его чувствую даже сквозь закрытый нос… Чёртово обаяние монстра!»       Ещё быстрее осматриваюсь. Все почти целые, получили только считанные следы на одежде… Чёрт, почти. Лидер. Ему опять попали в грудь, прямо в солнечное сплетение. Вязкая кровь капала с шипящей раны, пока её согнутый владелец с широко открытыми глазами очень тихо матерился, не имея воздуха сделать это громко. К нему, уже громко, присоединился жрец.       — Ебать меня конём, как ты ещё не орёшь от боли? — произнёс он, тут же кастуя своё лечение.       — Не… пристало… лидеру отряда вопить…       — Тоже мне, нашёл повод. Замри и не дыши… Ладно, просто медленно дыши. Как тебя угораздило?       — Он летел, я хотел вправо дёрнуться, а там ты стоял. Хотел налево, а там Саня стоял. Решил назад, а уже было поздно. Едва спас свою голову.       — …Так и знал, что случится нечто подобное. — закатил взгляд Краснорубашничик. — И это когда они по очереди атаковали! Такая удача, а тебе повезло словить… эту хрень.       — Ох-хо-хо. «А мне только показалось, что бой хорошо закончился.»       Хотя, чего должно казаться-то? Вот взять меня — аж почти трижды раненная! Только слои Барьера и спасли меня. Их было ровно столько, сколько я получила ранений, а это… плохо. Да, плохо. Ибо значит, что мне скорее повезло. А на удачу, в битве с противником уровня… Да вот как раз с уровнем Гранберии, рассчитывать на неё, на госпожу удачи… Эм, если она у тебя не S ранга, лучше не надо. Закон подлости всё равно сильнее. Но ладно это, к подобному мне уже надо привыкать давно, но вот траты маны меня не радуют. С одной стороны, я за битву получила… Сколько? Два уровня? Может даже три. Но потратила аж почти шестьсот единиц маны. Треть моего запаса, матерь и отца вашу! Это никуда не годится, с моей-то регенерацией. Увы и ах, моя участь — в один важный момент полностью выжаться на полную, а потом отдыхать ночь… Нет, конечно, возможно, не совсем, но это другой разговор. В итоге, получается посредственная победа. Особенно если учесть, что они в меня целились, в ту, которая должна быть в задних рядах и не отсвечивать. Надо пытаться сражаться лучше как Маг, или всё закончится…       — «Ха… Я думаю о том, как выжить в побоище посреди куче Демонов, а потом Монстров, и при этом, я даже не чувствую волнение. Что-то да проскакивает иногда, но в целом… Хех, может мой Разум Игрока на самом деле действительно работает как в оригинале? Если бы, паника была, и была не раз. Но что тогда поддерживает мою храбрость?»       — Сколько ты использовала маны? — спросила мечница, подойдя ко мне.       — Треть от своего максимального запаса, и может это показаться смешным, но у меня общий запас лишь чуточку больше, чем в твоём подаренном пойле. — сказав это, я ещё раз глотнула из бутылочки. Плюс 569 единиц маны… Что-то здесь несерьёзно.       — Значит, зелья тебе хватит на три боя… — задумалась она. — Тебе нужно «заострить» свою магию, повысить её смертоносность. У тебя есть более мощные заклинания? Я имею в виду, намного.       — Неа, есть конечно способ, как сделать все мои заклинания очень сильными, чем обычно, но потребуется много, нет, очень много маны, в десятки и даже сотни раз больше, чем у меня может быть, а также время.       — Оттачивать навыки? Ты серьёзно? — подняла она бровь, фыркнув. — Не в твоём стиле. Придумай магию, что сможет легко убивать.       — Стиле? Как будто у меня есть стиль…       Но… Есть одна вещь, которую надо изучить. Только это опять же, потом.       — Ладно, опять начали разговариваться. Вон, видишь, уже подлечились и ждут только нас.       — Хм. Ну, и чего ещё ждём? «М? Сообщение? Почитаю в сравнительной безопасности.»       — За мной.       И наконец-то, мы продолжили свой путь. Тем же строем: Грандберия вместе с Алексеем и Александром, а я в заднице вместе с этим Павлом. Ну и Семён между нами. У всех было паршивое настроение, каждый из нас, включая меня, настороженно оглядывался в своём направлении. Но постоянно следить за возвышенностями никак не получалось. Камень под нашими ногами заимел дерзать быть таким неровным, что слепой шаг, и можно упасть лицом вперёд. Что чуть не случилось пару раз. Вроде мелочь, но в таком параноидальном режиме даже это кажется скрытой угрозой. Из хоть каких-то хороших новостей: пусть и пространство для манёвра становится ещё уже, несмотря на критическую неровность, стоит прыгнуть, и я, кажется, замечаю какую-то пещеру в конец этой полосы.       — Ни слова народ, великий и могучий Закон Подлости никто не отменял. — произнесла я, когда уже все мы заметили этот проход.       — Абсолютно солидарен. — сплюнув через левое плечо, сказал Александр.       — Какой закон? — переспросила Небесный Рыцарь.       — Расскажу позже, а пока вру-, включаем режим тишины. — ответил спокойно лидер, но по дёрнувшемуся веку я могу уверено заявить, что он в состоянии кипячения. Ещё не злой, но невероятно напряжён.       Заглотнув свои страхи, группа немного ускорилась. Шаг, ещё шаг. Провод на земле ведёт в эту пещеру, которая ведёт куда-то наверх и в правую сторону. Вижу отблески светильников и тени от очередных ящиков. У одной из теней что-то торчит. Торчит?.. Вроде всего лишь железяка, правда с закруглённым концом, который мне что-то напоминает. И их пять, и они больно друг с другом стоят.       — Во идиот, а? — удивилась я, качая головой.       — Идиот или идиоты? — хмыкнул жрец. — Если кемпит, то это должен быть Пинки, но они не одиночные твари.       — …Рычат. Слабо, но рычат. Четверо минимум… Нет… Шестеро. — произнесла мечница, зажигая свой меч. — Слишком мало для меня. Следите за спинами!       — «Два слоя Барьера, и… Пинки жирные твари, как огонь подействует против таких Демонов? А, да, вроде действовал неплохо.»       К удивлению, что кольнуло меня, четвёрка попаданцев просто идеально рассредоточила свои сферы наблюдения. Лидер в сторону пещеры, Краснорубашничик направо от неё, жрец налево, а четвёртый, он же Павел, в сторону тыла. Едва сдержав громкое возмущение, я стала наблюдать за тенями. Э, на слух картина рисовалась более красочная, чем по смазанной тени. Звону клинка и треску огня вторили предсмертные рыки, одновременно полные и ярости, и боли. Пока их хозяева не лишались возможности говорить, только хрипеть.       — «Хотя, так-то, они только могут рычать и скулить, какая тут возможность говорить. Кстати об этом, а они-»       Внезапный звук, напоминающий электрический треск, перебил меня. Будучи в напряжении, я тут же повернулась в его сторону. Прямо из какой-то пентаграммы перед стеной, возник Пинки, чьи глаза тут же налились кровью и чистой яростью. А за ним ещё один! И этот звук, кажется, начал исходить отовсюду!       — «Нас окружили! Используй Ледяной Поток, давай!»       — «К-куда?!»       Я оказалась в неожиданном положении: прямо посередине всей группы. Не медля, она тут же открыла огонь. Из-за близости противника с одной стороны, парни смогли целиться прямо в открытые рты Демонов — слава всем богам, что перед рывком они открывали свои огромные челюсти. Боль от прямого попадания внутрь затыкала их, заставляя застыть на месте в агонии. Но с другой стороны… Их много. Просто много! А я этим заклинанием задену пацанов! Единственный выход… Но кого прикрыть?       — «Конечно же, самого слабого!» Павел, за мою спину! — подскочила я к нему, готовя навык.       — Окей. — усмехнувшись, кивнул он, делая пару шагов назад.       Первый Пинки почти подошёл ко мне, уже готовясь откусить большой кусочек меня. К счастью, пара ожогов от плазменых снарядов умерило его пыл, а после я совсем его остудила. Однако, к неприятному удивлению, которое я едва выдержала, несмотря на расстояние в два шага, лёд умудрялся мимо улетать! Совсем немного, но два шага! Разве он не должен быть идеальным потоком? Почему его словно… в стороны веет? Так или иначе, когда его ОЖ спустились до нуля, я толкнула его всем телом вперёд, стараясь не прервать заклинание. Зачем? Ну, за ним уже столпилась куча из трёх Пинки, сдерживаемые только порциями плазмы. Мысль оказалась скорее неудачной — охлаждённая туша демона всего лишь упала на землю. Блин, а он большой, у меня тело теперь болит от своего собственного удара. Благо мне сейчас надо всего лишь прицелиться в их сторону, и насла…       — А-аа! — вскрикнула я, когда на меня бросился один из Пинки. — А! Э? А… Вы-ы это с-серьёзно?!       Они все прыгнули в мою сторону… и вцепились зубами в умирающую тушку своего собрата. И, кажется, они не умеют отпускать то, во что вцепились. Пытаются вырвать кусок демонического мяса, а не отцепиться от него. Несмотря на то, что я продолжаю поливать их холодом, жаль, не холоднокровно. Слышу хихиканье, но мне не смешно. Моё тело дрожит от страха, я едва могу целиться рукой! Так простояв пару секунд, я взглянула на логи Системы. Всего-то около ста единиц за несколько секунд?! Причём это у центрального, у других ещё меньше на три десятка.       — А, чёрт!       Вырвали кусок! Двое, третий, правый с моей стороны, уже был с жаренными от плазмы мозгами. Они очень быстро выплюнули замороженный кусок, начиная одновременно обходить тела павших собратьев, и… готовиться к финальному рывку. Холод, подобный тому, что я сейчас создаю, почти сковал меня. Но неизвестный инстинкт (Уверена?) заставил меня отойти подальше. А? А где летающая плазма? У кого-то закончилась батарейка в энергопушке. К счастью, я даже не успела испугаться толком, прежде чем золотистые цепи почти мгновенно заковали сначала одного Пинки, рядом с тающим телом, а потом второго, в считанном метре от меня… Эх, чего таить греха, на самом деле, я уже успела начать вопить как маленькая девочка, упав на пятую точку, пытаясь избежать смерти, даже забыл об Барьере. Настолько было страшно, что атакующее заклинание рассеялось. К счастью, их добила уже вся группа.       — Всё, они мертвы, вставай. — помог мне Павел.       — Ух-х-х, моё сердце не выдержит такого стресса! Надеюсь, я так ещё раз не подставлюсь. — быстро оглядываюсь.       Ха. А их было не так много, как мне показалось. Парочка со сторон, и четвёрка сзади, которую мы хорошенько встретили. Ну, почти. Немного подумав и представив, я удивилась. И не только я.       — Воу. Пинки конечно те ещё тупицы… Но сегодня они пробили свой потолок ниже плинтуса. — посмеялся Алексей, смотря на замороженных Демонов. — Ну и повезло тебе. Дважды.       — Ага, но и вы нечто. На самом деле даже что-то с чем-то, раз смогли… вот это вот. — я указала на мёртвые тела. Все расстрелянные, кроме одного с пробитым черепом.       — Ай, ничего особого, просто качественный контроль. — ухмыльнулся лидер, указав кивком головы на… тяжело дышащего жреца. — Правда, за всё есть своя цена.       Ему действительно было хреново. Бледное лицо, дёргающиеся зрачки. Дорожающие конечности. Попытавшись сделать шаг, он упал на колено, что-то промычав. Я подбежала к нему, на обычном автомате хорошего воспитания. Пока остальные стояли столбом! Ладно мечница, но они-то чего ничего не делают?!       — Эй-эй-эй, не смей ещё отключаться! — теперь ещё глаза мутные. — Скажи, что с тобой, может как-то помогу! Я у тебя в долгу, между прочим!       — Я… это… Немного перестарался. Надо было, кхе, действовать очень… быстро.       Перестарался?.. Это его козырь? Значит… Да, оно. Посмотрим…

    Отрицательный эффект: Истощение Чрезмерное использование божьей маны разрушает ваше тело! Эффект: -0,8 максимальных ОЖ в минуту Эффект: -62% к скорости движения/реакции Эффект: Появление симптомов переутомления средней тяжести Эффект: Невозможно ускоренно использовать навыки Света Время длительности: 30:19.18…17… При повтором использовании навыков Света время длительности может увеличиться, эффекты усилиться.

          — Твою же мать, ты хоть знаешь, что ты творишь своим Светом?! — воскликнула я, пытаясь помочь ему встать на обе ноги.       — Кхе, да не надо… Я сам, всё сам. — слабо отмахнувшись от моей руки, попытался он сам встать. Получилось. — Так… О чём ты там говоришь?       — Ты знаешь, что своим Светом медленно убиваешь себя? Я даже не уверенна, что ты сможешь восстановиться после его последствий. «Вру, восстановится, всего-то за пару дней.»       — А. Это? — посмеялся он. — Ну, как бы так точнее сказать… Ты знаешь, что такое форсаж двигателей?       — Эм-м… — я понимаю, но… Она слушает нас внимательно. — Может лучше прямо скажешь?       — А, окей. Короче — когда я использую свои способности Младшего Жреца сверхобычного, а я обычно ускоряю молитвы, и ценой высокой эффективностью становится моё тело, что ещё не, как бы это сказать… привыкло к Святой мане. Потом уже такого не будет, заодно можно и себя лечить.       — А… Стоп, чего? — на какую-то секунду я аж замерла, хлопая глазами, повторяя про себя его слома. После до меня полностью дошёл смысл слов. — Как… Почему нельзя?!       — Потому что нельзя. Точка. — сказал он резко, сплюнув кровь. — Всё, я готов идти дальше. О, и забудь про должок. Я просто выполняю свою роль в группе, как и все.       — Дамы вперёд.       — …Хм.       — «А то, что наш единственный хил практически временно выпал из обоймы, это ничего, да?.. Так, сколько там я получила опыта?.. Сто восемь тысяч?! Так! Держим себя в руках! Потом, всё потом, в безопасности!»       Пещера, к счастью, вела не только вперёд, но и наверх, правда в основном, иногда были небольшие спуски, но это уже детали. И она даже была без Пинки! Что-то хорошее за последние часы. Ну, я хочу верить. Правда, здесь немного темновато. Светильников вместе с перевалочными ящиками стало маловато. Зато, уже к счастью группы, в них стали встречаться патроны. Мало, еле заметили, но стали! Похоже, нам дали, наконец, какую-то передышку. Это хорошо, меня всё ещё трясёт, как и нашего Жреца. Примерно через несколько минут, судя по натуральному свету, мы добрались до конца пещеры. По ощущениям, мы должны были подняться куда-то на добрый десяток метров, может даже пару. Но когда мы вышли из полностью закрытого пространства…       — Ой! Ой-ё-ё-ё… — протянула я, смотря вниз, в обрыв.       Когда мы успели оказаться в горах?! Если упасть за обрыв, лететь будешь секунд десять минимум. Ярко поживёшь, жаль, недолго. Тут метров пятьсот! Минимум! Даже больше! Когда мы успели так подняться? Ладно, надо сначала сказать, где тут эта впадина. Обрыв был и слева, и справа, а мы на толстом каменном подобии моста над ней. Я бы назвала ту часть, где мы сейчас, чем-то вроде каньона, только откуда возникла река, что текла по столь извилистым путям, на чёртовом Марсе? Каньон течёт в одну сторону, вроде, а этот… В разные. Также ещё прямо посередине этого псевдоканьона была другая большая гора, к которой вело два пути. Два каменных моста… А в стороне подобных «природных» конструкций ещё больше, на километры вокруг… Ч-что? Я-я… Я не вижу логики, как… Как ЭТО может существовать? Я не могу даже представить, как оно создавалось… Даже не могу подумать, как ЭТО назвать правильно. Может, конечно, я географию плохо изучала, но реально, это что-то с чем-то. Но это не самое весёлое.       Я говорила, что мы на «мосту»? Хотя, скорее, он всё же полноценный мост. Самое весёлое, что он вёл к большому, круглому плато. Диаметром в сорок метров, не меньше. Также на краях плато есть всякие возвышенности, создающие этакий круг, окружающий плато. Вижу возле него… Что-то, маленькое, и разбросанное кусками везде. Патроны? А за этой явной ловушкой единственный мост отсюда на ту самую гору.       — У нас хорошие новости. Противный участок закончился. И… А вот и мини-босс. — оскалился Краснорубашничик. — Сейчас будет настоящее веселье!       — Ага, веселье… — тихо пробормотал лидер, тяжело вздыхая. — А у нас патронов хватит на убийство этого «веселья»? И не думай пробовать поднимать их во время боя, дохрена сильно подставляешься. У меня лично осталось всего лишь пять обойм семь, шестьдесят вторых.       — …У меня ещё больше сорока дробинок. — был ответ вместе с пожатиям плеч. — А что у других?       — Я пока в откате. Кхе. — вновь кашлянул Жрец, прикрывая рот кулаком.       — …Четыре обоймы. — каким-то странным, близким к флегматичному тону произнёс Павел.       — «Не гуд.» Мана есть. Думаю, скорее всего… На врага хватит.       — Насколько тяжело убить… минибосса? — спросила спокойная Гранберия.       — Ну, обычно его группа отстреливает из всех пушек как минимум две минуты. Иногда битва затягивается в пару раз, а иногда занимает меньше шестидесяти секунд. Как повезёт, чёрт возьми! Всё зависит от босса, какие у него слабости. Глаза, или к кислоте? А может, надо использовать окружение? Короче, рулетка ещё та, гадай, получится ли.       — Что, совсем не предсказуемо?       — Не всегда конечно, это зависит от вселенной, но вот в нашем случае её не видно. И в целом в подобных. Обычно. Сейчас я лично не могу точно представить, с кем мы будем бороться. Скорее всего, это будет большой демон с небольшими пушками или огромными когтями.       — Мы в безопасности? — спросила я. Получилось тихо.       — Ась? А, да, скорее всего. Нужно подготовится?       — Типа того. «Ладно… Окно Персонажа!»

    Уровень навыка Магический снаряд повышен до 4! Вы концертируете ману в руках и создаёте шар слегка концентрированной сырой энергии. В случае попадания снаряда, вы наносите (Разум)*1,3 единиц урона магией. Затраты: 47 ОМ. Время каста: 2,9 секунды. Имя: Елизавета Уровень: 65 (Опыт: 62075/65000) Раса: Мамоно-Демонесса Класс: Маг Очки Жизни: 341/[341] (Восстановление: 36 [3,6] очков в час) Очки Энергии: 361/730 (Восстановление: 1 095 очков в час) Очки Маны: 1 311/1 995 (Восстановление: 76 очков в час) Сила: 36 Выносливость: 73 Ловкость: 28 Разум: 133 Мудрость: 76 У вас 25 нераспределённых очков характеристик!

          — Вот это да… — тихо, действительно тихо пробормотала я, улыбаясь.       Столько опыта… Я там жаловалась на его недостаток, да? Теперь я не уверена, что мне стоит продолжать в том же духе. Я так напугаю всех своим развитием за одну ночь. Мне только не хватало ещё одного допроса с объятиями ламии, которые включают сжимающий хвост. Но… в то же самое время… Я слабее монстров моего уровня. Почти все мои очки получены системой. У меня, ну скажем, около пятнадцати или двадцати очков характеристик, которые я получила от тренировок. На триста полученных и пару десятков начальных. Это плохо. Эта бомба может рвануть как следует…       — «Думай. Первым делом, надо пятёрку в Выносливость, маскировка уже жрёт слишком много. А остальное? У меня два варианта. Либо в Разум для урона, либо равномерно, чтобы позже не помереть. Но… Хотя, всё очевидно. Или нет? По идее, мне надо развивать НЕ основные характеристики тренировками! Оно и происходит, но СЛИШКОМ медленно. Я полностью зависима от Луки, а он не собирается стоять на месте. Это вам не затянутый Драгон Болл с его постоянным качем… А ведь он стал прародителем штампов своего жанра. Гм. В общем, я в действительно плохом положении. Думай. Магические способности начинают оправдывать себя, и становятся основным оружием. Нужно вкладываться в них. И в то же самое время… Нужно решать вопрос с маной. Срочно.»       — Ты там скоро? — потряс меня жрец.       — Не знаю… — честно ответила я. — Не знаю, что делать. Надо думать на сейчас, но потом, одна ошибка может стоить всего.       — А… Кажется, понимаю. — слабо улыбнулся он. — Знаешь, иногда надо просто следовать выбранному пути, не смотря ни на что. Что-то мешает? Не надо ломать путь, подстраиваясь ради конкретного препятствия. Следуй своему пути до конца, и если что-то будет мешать — терпи. А ещё лучше используй свои возможности. Разве у магии есть ограничения?       — …Поняла. «Ещё идеи в копилку.»

    Разум: 133+15 Мудрость: 76+5

          Я прямо чувствую, как во мне появляется место для дополнительной маны. О, и почти сто пятьдесят Разума. Может на этом количестве мне дадут умение развитой маны, или как там оно называлось в оригинале…       — Хорошо… Какой у нас план?       — А на какой мы способны? — хмыкнул лидер, осматривая свою пушку. — Самый надёжный, увы, дать самому сильному члену нашей временной группы возможность самолично разобраться с боссом, а мы будем убивать мелочь вокруг. Хотя возможно?..       — Пф. Нет, я согласна. — слегка посмеялась Гранберия. — Главное, не попадитесь под его атаки.       — «А если он будет защищаться вблизи? Причём успешно? Надо готовить Поток ветра. Это моё оружие против боссов.»       — «Темп битв этой вселенной не предназначен для подобных атак. Ты сможешь использовать это комбо в движении?»       — «Ты же знаешь, что у меня есть все шансы, раз уж я могу кидать два снаряда одновременно.»       — Это уже зависит… Ну, думаю, мне не надо объяснять очевидное? — прошёлся взглядом лидер по группе. И по мне, конечно же… — Эх, на всякий случай — учитывая вероятный калибр босса, кучковаться даже не желательно, но старайтесь прикрывать друг друга.       — Ага, маслины будут лететь со всех сторон, всё зависит от нас самих. К сожалению. — это произнёс, с таким тоном, словно насмехаясь над собой, Павел, который с… Без? А почему он лежит возле стены? Кажется, мой вопрос по глазам очевиден. — Не бегать же с ним? Я же буду тормозом с ним, а это сейчас самое главное — двигаться! Как никогда, двигаться — значит жить!.. Кстати о тормозах.       — Аа, ясно, понятно. — пробурчал жрец. — Нус-с, чего поделать. Придётся нервно курить в сторонке.       — Эм-м, ну, тебя же никто не обвиняет, все тут всё понимают, да и вообще… Э?       Только я хотела напомнить ему, что смысл «нервно курит в стороне» не применим к нему, как он… Достал самодельную пачку сигарет без надписей и этикеток… Взял одну из сигарет, больше похожие на самокрутки, внутри… После чего начал хлопать себя по карманам!       — Блин, я свою зажигалку посеял где-то дома… Слушай, Елизаветенька, можешь колдунуть огонь?       — …Только не называй меня так, хорошо? — смутившись, почему-то, я создала свой огненький шарик. Такое слово в ласкательной… э, форме разве существует?       — Можно было и поменьше создать. — слегка недовольно произнёс он, однако аккуратно прикуривая. Едва он закончил, я тут же отменила заклинание… Ох, траты не возместились?! Это возможно только с снарядом?!.. Надо научиться уменьшать этот шарик, если будет нужен маленький огонь, это никуда не годится. — Ух-х-х-х, кайф.       — «Кайф, кайф… Он стоит твоего здоровья, мать твою!.. Хотя, его же максимальное здоровье было нормальным? И никаких отрицательных эффектов. Как можно безопасно курить? Как?»       — Эй, тяжело наслаждаться плодом собственного труда, когда на тебя недовольно… смотрят. Да и вообще, тебе нечем заняться?       — Мы там готовы, или как? — спросила я, отворачиваясь от него… Он сказал «плодом собственного труда»?! Лучше я не буду спрашивать.       — Если ты не можешь как либо усилить нас, там, повесить магическое благословение, то готовы. Но мы всегда готовы подождать даму. Нас ведь совершенно ничего не торопит…       — Да сколько можно. Это даже не оскорбление, а нытьё. — сплюнула я, создавая барьер. Вновь в три слоя. И на всякий случай до конца выпила зелье. 565 ОМ уже… является четвертью от моего максимального запаса. Нет, моё развитие то ещё безумие…       — Честно говоря, согласен. Ал, ты уже ноешь. — слова Александра меня заставили хорошенько так удивиться. Хорошо, что я уже выпила зелье, а то так можно подавиться насмерть. — Сам же видишь, что она уже достаточно образцовый член любой команды. Вроде…       — Вот именно, что вроде. — покачал он головой, поворачиваясь вперёд. На арену. — Приступаем через десять секунд. Молимся своим богам, леди и джентльмены, сейчас начнётся адское веселье.       Вдох… Выдох… Вдох… Выдох. Если во мне осталась какая-та паника, теперь её не должно быть. Я должна сделать всё правильно, чётко и без лишних телодвижений. Хе, может действительно помолиться?       — Пять секунд!       Жаль, мне почему-то кажется, что боги не помощники в этих местах. Всё зависит от нас…       — Три! Две!       Всё зависит только от нас.       — Одна! Вперёд!       Едва мы перебежали мост, как громкий и знакомый треск раздался. До боли знакомая пентаграмма, но ещё большая, появилась посередине арены. Из неё появился очень большой демон. Напоминал он паука, с четырьмя конечностями-ножками, покрытые ржавой, некогда белой броней. Конечности исходили из того, что так и просится называть себя огромным мозгом с мордой, которое было крайне открыто, только какая полоса такого же ржавого металла была на нём, посередине, между «полушариями». Морда… Если бы не эта морда как у Хищника, я бы сказала, что он похож на… Крэнгов! Ибо этот кровавый оскал призван только вселять ужас в сердца обычных смертных. А, и шестиствольный пулемёт снизу… Пулемёт?!

    Имя: Паукодемон Уровень: 256 (Опыт: 112346/256000) Раса: Демон Класс: Отсутствует Очки Жизни: 12 000/[12 000] (Восстановление: 300 [0] очков в день) Очки Энергии: 35 000/[35 000] (Восстановление: 825 [0] очков в час) Ошибка! Характеристики данного персонажа не найдены!

          — Чтобы меня сожрали заживо… — пробормотала я, смотря с трепетом на ЭТО. И оно ещё ослабло?!       А демон тем временем не осматривал нас. Может какое-то мгновение да, но почти сразу же, он начал раскручивать свою пушку. Судя по звуку, со скрипом, причём серьёзным. И это была моя последняя относительно спокойная мысль — угадайте, в кого он прицелился? Сквозь Алексея и Александра? Подавив лишнее слово, делаю рывок в сторону. Паукодемон открывает огонь, и со свистом, пули дырявят каменный «пол». Короткая очередь, да? И его основное оружие — только этот многострел? Не думая и секунды, едва остановившись, начинаю каст Огненного… Опять целится! Теряя шарик, вновь уклоняюсь, на этот раз, он даже немного повернулся корпусом, пытаясь попасть в меня. Отвечаю уже бегом, опуская голову. Чёрт, пули по касательной задевают первый слой Барьера! Урон конечно мизерный, около десяти единиц, но умножите их на количество! Так, по нему стреляют прямо в мозг, кровь уже начинает хлестать, только её мало. Жизнь?.. Минус всего лишь триста единиц?! Ох, меня точно не хватит надолго… Поправка: меня не хватит и на ОДНУ минуту. ОЭ слишком быстро убывают…       — Да пушку ему снесите, дебилы! — закричала я, пропуская ещё одну очередь пуль над головой. Чёрт, минус первый слой! — Почему именно мою задницу надо расстрелять?!       — Сейчас!.. А, уже не надо.       — А?! — удивилась я слова лидера… Ненадолго.       Небесный Рыцарь Огня не церемонилась и не усложняла бой. Она просто, как-то «погасив» свою ауру, подбежала к «спине» Демона, резко прыгнула, забравшись на него, и… Одним движением, мгновенно заковав свой меч в пламени, и также быстро она возила его в мозг, почти по самую рукоять. Резко зарычав, демон начал биться в конвульсиях, пытаясь как-то сопротивляться неизбежному. Но всего лишь за несколько секунд, яростный рык сменился жалобным воем. Я даже побоялась проверять логи Системы, просто стояла, пока он не замер… Ну и самое смешное, я даже не получила опыта за Паукодемона… Мне совсем немного обидно, честно. Знаю же, что это только мини-босс. Но…       — Вот и всё. За пол минуты. — как-то отрешённо произнесла я, пока парни собирали патроны в округе.       — А как ты думала, происходят настоящие бои? — ухмыльнулась мечница, вынимая меч. Едва с него ушло пламя, как тут же стало видно закоптившиеся остатки содержимого… Гм! — М? Выдержало моё пламя? Неожиданно.       — Надеюсь ты вытрешь эту гадость. — тихо произнесла я, сдерживая очередные рвотные позывы.       — Самое лучшее прохождение мини-босса в истории! — воскликнул Краснорубашничик, хлопая в ладоши. — Готов спорить, настолько быстрое, что даже мелкие демоны не успели появиться! Вы, леди, ставите рекорды!       — Пф, рекорд. Среди новичков. — качая головой, произнесла она, после чего немного улыбнулась. — Теперь вам ваших, этих… Патронов хватит?       — Да, можем снова стрелять без задних мыслей. Пока что. Эй, хил, ты там как?       — Ещё в откате… — натужено произнёс он, медленно шагая. — К счастью, там то, о чём я думаю?       Я присмотрелась на гору перед нами. Хм, благодаря её размеру, подъём был относительно прямой, немного юлил, но хотя бы нам не надо подниматься на несколько сотен метров. Так, на всего лишь сорок. Даже не о чём, особенно когда ты живёшь в десятиэтажном доме, у которого лифт работает три месяца в году. Но вот странная фигня: отсюда, с моего места, я вижу что-то ровное там, и вижу, как туда тянется провод… который выходил дальше из прорези в земле… Специально, чтобы демон не расстрелял?.. Я… Всё! К чёрту логику этого мира! Не знаю, кто его создавал, но он больной на всю голову. Если у него голова не дружит с обычной… эм… Я даже не могу говорить нормально! Ай! К чёрту! Просто к чёрту!       — Убери свои Барьеры, они пока что тебе не потребуются. — толкнул, ну, попытался Павел. — А то ману жрут.       — А, хорошо…       Так… Аккуратно… Вот так! Не надо оставлять свою абсолютно чужеродную ману в воздухе, всё поглотить… Хоть немного восстановлю потери. Пока я это делала, меня уже успели оставить позади. Быстро догоняю, и вместе со всеми всхожу на гору. Это заняло всего лишь минут пять. И что мы увидели на вершине? Остатки стен какого-то небольшого здания размером с… не знаю, деревенский двор? Вершина такая неровная по краям, что мне тяжело прикинуть, сколько метров это будет. Но вполне много. Единственное, что тут было целое: очередные ящики с светильником, однако ящики были набиты… ничем. Что? А где патроны?       — Так и думал. Сейф-поинт, ребята, отдыхаем.       — Чего? — удивилась я. — Какой сейф… Погодите-ка. Безопасное место?       — Верно. Чувствуете?       Чувствую… что? Вроде ничего. Разве что только… Да нет, ничего.       — Атмосфера другая. Точнее, её вовсе нет. — с лёгким сомнением, словно не будучи уверенной в собственных словах, сказала Гранберия.       — Вам не кажется. Знаю, чувствуется странно, хотя вижу, что кое-что не понимает, так что подробно объясню. В любой хорошей страшной игре есть безопасные места. Места, где либо можно пополнить запасы, либо сохранить игру. Может конечно это уже не так… Ай, отвлёкся. Почему-то это маленькое правило распространено на практически все Аномалии. Их обычно определяют либо по какому-то символизму, который связан с безопасным местом в оригинальной вселенной, или, например, по атмосфере. Кто это может чувствовать, тот замечает, что такие места как бы… отчуждены от остального маленького мирка. Кто-то даже говорил, что возможно, эти сейф-поинты приближенны к реальности, поэтому могут служить точками для прохода внутрь и вне.       — Вне? Мы можем отсюда покинуть эту аномалию? — прервала я его случайно. Залетала мысль слишком быстро, не успела заткнуть.       — Ну, если ты владеешь магией пространства, или там, умеешь трансгрессировать сквозь миры, то конечно можно… В общем, да. Хотя если Аномалия в твоей вселенной, то можно просто выйти из неё. Но если она где-то, и ты застрял в ней… Без какой-либо «подсветки»… Конец, боюсь, будет неизвестным, но гарантированно смертельным.       — Подсветка? А это что? — вновь спросила я, видя краем глаза, как Павел раскладывает свой рюкзак, доставая… толстые полотенца, дрова, утварь, эм, упаковку с кашей и воду? И котёл? А остальные, тем временем, что-то собирают на середине… Ох.       — Да так. Маленькая магическая хрень, что тебя подсвечивает для наших пространственных магов. Короткое действие, например, возглас в рацию «меня тут убивают», как тебя за пять секунд вытащат из любой жо… проблемы.       — Интересно, а как… Эм, «подсветка» позволяет взять с собой других?       — Нет. Только владельца. На то она и экстренная магия. — каким-то быстрым тоном ответил он.       — «Ясно, вот почему… Экстренная магия? Он её так не называл, но… Что за? У меня какое-то дурное предчувствие… Наверное, кажется, если цепляюсь за слово.»       — Хм-м… И насколько безопасное такое место? — спросила мечница, аккуратно осматривая путь вперёд. Она бы и прислушалась, но треск дерева мешает, аж раздражает.       — Ну, учитывая, что девяносто девять процентов инцидентов в безопасных местах происходят… потому что они нифига не были безопасными. Наше — точно безопасное.       — Ненадолго. По-моему, если привлекать много внимания, никакое место не будет безопасным. — нервно посмеялась я.       — Да не кипятись ты там… — протянул Александр, возясь с деревяшками. Хм, вроде дубовые… О, и жрец ставит какие-то железные палки на камень… Ясно. — Лучше помоги костёр сделать по уму.       — Ай… Всё равно пока что делать нечего…       Через пару десятков минут мы сообразили полноценный костёр. На который поставили котёл. Да, для него были те железные палки. Ну, в принципе, по их верхушкам сразу видно, для чего они. Жаль, не помню, как их называть-то правильно. Блин, вроде мелочь, но чувствую себя просто идиоткой, не зная такое… Так или иначе, тот четвёртый, который Павел, решил всем наварить каши. Гречневой. Ну, жаловать не на что. Только пока это приготовится… Так, время экспериментов!       Первым делом, что я там имела в виду, когда говорила «решить проблемы с маной»? Ну… Кристаллы маны. Знаю, не оригинально, но если смогу сохранять тем самым излишки маны, и использовать их в любой момент… Инвентарь у меня должен был увеличиться после всего, так что парочку смогу в любой момент достать оттуда. Вопрос. Как это сделать? Навыка крафта нет и вряд ли его дадут. Но тем не менее… Надо попробовать, мана есть.       — «Начнём. А, секунду, чтобы эти не нервничали.» — я отошла в сторону, подойдя к краю. — «Хорошо. Попробуем.»       Выпустить немного ману из ладони, как будто пытаюсь создать Магически снаряд. После чего… Сжать её! Они уменьшилась, и обрела знакомую форму. Нет, мне не нужен другой снаряд. Сжать сильнее! М-м… Не получается, не реагирует. Не думаю, что обычные способы кристаллизации помогут мне. Это же мана, магия, попробую её охладить… Не знаю, не знаю, что делать! Может… Надо ещё маны?

    Вы изучили новый навык: Усиленный Магический снаряд! Вы концентрируйте ману в ладони и создаёте шар концентрированной сырой энергии. В случае попадания снаряда, вы наносите 3*(Разум) единиц урона. Затраты: 150 ОМ. Время каста: 3 секунды.

          — Э-э-э… Отлично, я изучила ещё один способ, как тратить свою драгоценную ману. — пожаловалась я в никуда, чувствуя громадную усталость. Ну фак, разве я виновата, что ничего не знаю о подобном, и я только недавно «догадалась» об таком. Эх…       — Ну как? — спросил меня Павел, когда я села к костру. Ему-то какое дело?       — Нихрена. Эх, я просто… Ба, моя жизнь отстой. — сплюнула я на землю.       — А что ты хотела сделать такого?       — Да так, кристалл маны сообразить, чтобы в любой момент пополнить запас.       — А нах? Если есть зелья.       — Ага. Зато денег нет! Совсем! — вскинула я руки в стороны.       — А, понятно… Ты закончила?       — …Вообще-то нет. Чуть не забыла. — вернулась я к краю.       — Пф-ф.       Точно. Раз уж я не могу много кастовать… То пусть буду кастовать раз, но чтоб с гарантией. Но НЕ как та любительница взрывов. Нет-нет, не такое. Я обойдусь без взрывов, вместо чего-то этакого, у меня будут не яркие, но убийственные заклинания. Но какова цена? Я создаю Магический снаряд. На вид обычный, но… Вспомни, Катерина.       — «М-м?»       Вспомни Алису, что высказала своё пустое отношение к тем детям, ничего не чувствуя.       — «Ты это себе или?..»       Вспомни монстра, что убивала и съедала каждую несчастную девушку-монстра, ничего не чувствуя.       — «Погоди, ты это к чему?»       Вспомни Демонов, вспомни свой страх перед ними. Они воплощение ярости, что желают лишь уничтожить своего противника. У них нет страха, только жажда крови. Но…       — «Ой-ей.»       Они все.       — «Может не надо?»       Они все сильнее, чем ты. Но…       — «Не надо это делать.»       У них нет такой ненависти, как у тебя. Нет злобы. Нет страха. Нет отвращения.       — «Прощу тебя, не надо.»       Сконцентрируй всё это.       — «Нет, просто успокойся!»       — И выпусти.

    Вы изучили новый навык: Тёмный Магический снаряд! Вы концентрируйте ману вместе со всеми отрицательными эмоциями в ладони и создаёте шар слегка концентрированной тёмной энергией. В случае попадания снаряда, вы наносите 1*(Разум) единиц урона. Затраты: 50 ОМ, 2 ОН. Время каста: 2 секунды. Особенность стихии: игнорирует физическую и магическую защиту цели Изменено описание следующего навык: Магический снаряд! При использовании восстанавливает 1 ОН. Вы получили доступ к Очкам Навыков! Очки Навыков (ОН) являются воплощением вашего боевого духа и мастерства. Требуются для использования продвинутых техник оружия и мощных навыков. Восстанавливаются при обычной атаке противника (в любом случае) или со временем вне боя. Учтите, что если вас застигнут врасплох, вы начнёте бой с меньшим количеством ОН, вплоть до нулевого. Текущий максимум ОН: 3.

          Ну и ну. Держу ТАКУЮ гадость в руке, а столько всего открылось! Серьёзно, вот ЭТА хрень у меня на руках — хуже неё я ничего не держала. Даже в новой жизни. С чего бы начать? Ну, теперь шарик даже не фиолетового оттенка — теперь он насыщенного тёмного. И от него веет такими отвратительными эмоциями… Мать мою, что я делаю? И это слегка тёмный?       — «Это не просто какая-та тьма, это настоящая Тьма, хуже той силы, что течёт в венах Алисы. А если учесть, из какого она семейства…»       — «Эй, не надо наговаривать. Мы же из около-соседней вселенной, мы тоже должны быть… больше совращающими, чем убивающими.»       — «Должны быть. Но НЕ когда в обстоятельство включается попаданец. Сама же знаешь, насколько всё из-за них становится сломанным. Так что поздравляю, ты встала на путь истинной Демонессы!» — отвращения и сарказма в её голосе было больше, чем у Алисы. Н-да, вот вам ещё один рекорд.       — «Эй… Ну не могу я просто одной силой там воли ломать такие… Правила? Я же обычный человек. И ты знаешь, в каком смысле я это сказала.»       — «Если бы всё из-за тебя. Не-е-ет, тут ещё одно обстоятельство…»       — «Обстоятельство?.. Да ладно. Она же больше похожа на сломанную подделку, разве она может игнорировать правила мира? Пусть и чужого?!»       — «Кто знает… Но так или иначе, старайся меньше использовать этот навык. А то убьешь кого-нибудь… кого ещё можно воспитать.»       — «Да как будто я собиралась использовать этот навык постоянно! Нет… Брр, почему я его ещё не выкинула?» Нах это. Улетай вниз.       Ух… Ха… Пусть я и создала это, но… Это отвратительно. И к себе тоже. Но если всё же удасться использовать эту Тьму на благое дело… То почему нет? Так, что-то пустота во мне стало… значительной. Боевой дух, значит, да? Но… Почему у меня совсем нет ОН? Должна же остаться единичка.       — «А, маленькое счастье, ты перестаралась с тем шариком. Они должны появиться не такими… пропитанными, но это НЕ повод…»       — «Да поняла я, заткнись уже… А почему тогда мне открылся маленький снаряд? Вон, маны потратила как раз почти полторы сотни! Хотя… Может, не полностью был тёмный, ОН было маловато… Ай, лучше молчи, хорошо? Хорошо.»       Возвращаюсь на своё место… под кучу радушных и ожидающих взглядов. И один изучающий, но едва я встретилась с ним, она тут же врубила режим «покерфейса».       — Ну что? — спросила я сразу.       — Да так. — произнёс Семён, с наигранным удивлением. — Просто хочу предупредить, что где-то вокруг нас есть источник тёмной силы. Как последователь Светлой религии, я могу чувствовать подобное. Правда, хреново, если не проверять окружение как следует. Но что-то такое я сейчас почувствовал. А ты, как Маг, ничего не почувствовала?       Ага, ясно, спалилась значит… Не полностью.       — Эй, разговорчик, ты мне, кажется, кое-что обещал…       — Ничего я не обещал. — махнул он рукой. — Ну, если хочешь попытаться, то конечно можно, но… Не каждый человек может взывать к силе Света просто так.       — Да-да, понимаю, но мне нужен навык исцеления. «Поскольку я не Жрица, невозможности использовании навыка на себе не должно быть.»       — И? Ты же Маг! Неужели ты своей магией не можешь исцелять? Ну, допустим, что так, да? Просто не получай ранения. Свои щиты качай, нафига тебе исцеление?       — Если бы всё так было просто… Хватит уже чесать языком. Ты покажешь мне, как ты это делаешь, или нет? — меня он уже начал бесить.       — Да покажу, покажу, только не серчай, если будет больно. Ух, кажется как раз восстановился.       — «Не кажется, а есть.»       — Хорошо. — кивнул он, подзывая к себе жестом. — Итак, у нас это дело относительное простое, ну, для Младших точно — нужно просто прицелиться ладонью, а потом призвать Свет.       — Э, что?       — Ну-у… Бр-р. Вот, положи свою ладошку на мою… Эм, нет. Слушай, Сань, можешь помочь?       — Не-не-не, я медитирую. Мне нужна ярость на следующие бои. — пф, а волнение такое очевидное в тоне. Ага, и поэтому ещё только сейчас решил принять самую стандартную медитативную позу.       — Медитируют, чтобы успокоить себя, умник. — посмеялся Павел, он как раз был возле жреца. — Давай, рискни моим здоровьем.       — Ну, ты сам напросился. — ехидно улыбнулась я. Естественно, он занервничал, начав ёрзать на месте. Но я уже подошла к нему. — Так положить?       — Верно… Так, а теперь всем сердцем пожелай исцелить его, говоря про себя: Свет един со мной и я един с ним.       — «Чё? Ладно… Свет един со мной и я един с ним… Нет? Ладно. Свет един со мной и я едина с ним…» …Просто сказать это?       — Можешь вслух, если не получается, так легче. — а чего лыбимся?       — «Старое клише, куда без него.» Хорошо… Свет един со мной и я един с ним!.. Свет един со мной и я едина с ним!..       Ничего. Ничего не получается, всё, что я делаю, это сотрясаю воздух, и заставляю группу очень натурально кашлять. Настолько натурально, аж очевидно, что они подавляют смех! Гр-р-р!       — Ладно… Кажется, я поняла. Вы буквально призываете свет, да?       — Ве-е-ерно… Поэтому я не учитель для тебя. — произнёс он, закинув свои руки себе за голову. — Можешь конечно попробовать использовать свою ману… Но тут даже в теории нужен совсем другой подход, да и… Знаешь, он нам ещё нужен живым.       — Ха. Ха. — наигранно посмеялся Павел. — Но действительно — может не надо пытаться? Не твоё это дело.       — Хорошо… Хорошо. — бормотала я, вставая и отходя подальше. — Хорошо…       — Опять двадцать пять. — очередным уставшим тоном произнес Алексей. Негромко.       Наложить ладонь на себя. Пусть мана немного «вытекает» на кожу. Сконцентрироваться… Вспомнить.       Вспомнить, как я спасла того торговца.       Вспомнить, как я побежала к плачущей Гобу.       Вспомнить, как я победила монстра в Лесу Духов.       Может, я не святая. Может, внутри меня та ещё эгоистичная сволочь. Но.       Есть и то, что я сделала, потому что хочу.       Потому что могу.       И здесь нет «ведь» или «из-за». Только чувство долга, сострадания, решимости.       Сконцентрировать всё это…       — И выпустить.

    Вы изучили новый навык: Малое Исцеление! Вы концентрируйте ману вместе со всеми положительными эмоциями в ладони и облучаете цель слегка концентрированной светлой энергией. Цель восстанавливает до 1*(Мудрость) ОЖ в секунду, в зависимости от сложности и дальности ран от точки «касания». Затраты: 50 ОМ за создание, 10 ОМ в 1 сек. для поддержания заклинания. Время каста: 3 секунды. Особенность стихии: вы получаете 0,05*(Мудрость) единиц урона в 1 сек.

          — Ауч.       Это конечно круто, что я могу исцелять больше 80 единиц ОЖ… Но я теряю… два ОЖ каждую… пару секунд. Ха, к этому можно привыкнуть. Да и… Вот теперь на мои руках красота — от них исходит золотисто-жёлтое сияние, хотя под ним видны наступающие ожоги с больно знакомыми оттенком. Но ничего, ничего, даже не болит толком. Заживут. Смотрю на парней, и в особенности, на одного Небесного Рыцаря. Все впечатлены, все открыли рты, даже Гранберия удивлена. Вон, глаза округлые, нервная ухмылка… Да она даже сама удивлённая, если учесть тот градус шока, что был подавлен её самоконтролем. Убираем заклинание.       — К-как? — дрогнул голос жрец, после чего он прокашлялся. — Как ты смогла сделать ЭТО?       — Не знаю. Наверное, просто я склонна к Свету, и он явил себя мне.       Относительная правда, конечно, но тем не менее. Как это получилось?.. Ну, на всё у меня есть только один, н-нет, два ответа. Удача и… Ну, эта сломанная подделка, как она выразилась. Но, похоже, даже не рабочая толком подделка может действительно на что-то глобальное влиять.       — Свет явил себя той, кто использует Тьму? Не верю, просто не верю! — воскликнул он.       — А ты поверь… — стоп, я же признаю, что использовала «тёмную магию»! — Использует Тьму? Так, погодь, а это что за обвинение?       — Не прикидывайся, девица! Я почувствовал тёмную силу с твоей стороны… Эй, не надо хихикать, я это не специально…       — «Тоже мне, джедай нашёлся.» Ну, и?       — И? Ты использовала чёрную магию. А сейчас уже вертишь Светом! Это неправильно!       — «Блин, как его переубедить? Он явно не отстанет… Ну, это не сработает.» Так это, если я использую Тьму… Разве я не должна страдать от этого?       — А… Так-так-так… Покажи свою ладонь. — усмехнулся жрец. Ладно… — Правую.       — …Ну, и? Смотри, мне не жалко.       — Я даже отсюда вижу святые ожоги. Интересные последствия использовании…       — «Так, всё, надоел. Тёмный Магический Снаряд! Малое Исцеление!» Ну, подловил меня, и?       — …Святой силы, как ты это… Э? С-стоп-стоп, что?.. Эм… Я же не один я вижу… Это?       — Чтоб меня взорвали из Искупителя…       — Я конечно думал всякое о тебе, но… Ты действительно нечто ненормальное.       Да, знаю, выглядит глупо, но я кастанула оба умения. Странно, но… получилось. Пока из правой руки лился Свет, над левой кружила Тьма. К превеликому счастью, не такая… ем, пропитанная. Поддерживание её и Исцеления стоили мне дополнительной маны и полной концентрации, так что я быстро их развеяла. После чего уже внимательно смотрела на реакцию группы и… Окей, теперь уже я удивлена. Лидер впечатлён, но лицо более менее держит. Краснорубашничик крайне фальшиво ухмыляется, пытаясь успокоиться. Скорее всего, дрожащие брови говорят об его панике. Этот Младший Жрец, к моему великому удовольствию, от когнитивного диссонанса чуть ли не страдал, судя по сильному нервному тику и оскорблённому выражению лица. Он смотрит на меня, как на ошибку природы. А вот четвёртый, который Павел… просто смотрел.       — Маг, который может использовать как Свет, так и Тьму… Почему красивым бабам всегда достаётся куча ништиков? — произнёс он каким-то… странным, отчуждённым тоном, смотря наверх.       — Если бы ты знал, чего стоят эти ништяки…       — Да-да, вы все так говорите…       — Это невозможно…       — А?       — Как… ты жива?       А это Гранберия… И она не просто удивлена. Она в ужасе. У неё оба широко открытые глаза дёргаются, лицо побледнело, кроме тех мест, где была чешуя, а уголки рта упали. Тяжёлое, нервное дыхание… Да даже осанка повредилась!.. Нет, показалась, всё ещё прямая и гордая. Так, ладно… О чём она там говорит?       — В каком смысле «как»? А что не так? — удивлённо хлопаю глазами.       — Любое смешивание Света и Тьмы приводит к… — странно, но она прервалась, после чего сделала пару успокаивающих вдохов. — В общем, если эти стихии не разделены друг от друга внутри носителя, он умирает. Ты же Маг, ты должна знать о взаимодействии стихий!       — Похоже, я ещё не дошла до этого материала. — пожала я плечами.       — Но так или иначе… Подобные существа имеют характерные признаки, например, светлая половина тела и тёмная. Но у тебя их нет! Даже не чувствуются!       — «Может потому, что я маскируюсь под человека, а? Ну, по крайней мере, мне сейчас легко ответить на эти слова.» Гранберия, во мне нет Света или Тьмы. Во мне есть обычная, нейтральная мана.       — А?.. — вскинула она брови. — Но тогда…       — Погоди-ка, я конечно слышал, что эмоции помогают кастовать, но… Не настолько же! — заговорил Краснорубашничик. Догадался.       — Ну, у меня настолько. Вот ваш ответ, о, и, кстати, Гранберия — с тебя зелье маны. — надо воспользоваться моментом, пока она обескуражена.       — А? За что? — пф, она даже это произнесла как типичная… жертва обстоятельств. Ну и ну.       — Да так, за то, что обо мне всякое рассказываешь и просишь следить за мной. — хопа, как глаза округлились, и щёчки покраснели! — Да-да, и не ври. Я тебе не Мечник какой-нибудь, что живёт принципом «если оно мешает — руби мечом». О нет, я… Не настолько… Эм…       — Что? Ну, продолжай. Может ты и права. Только знаешь, ты всего лишь своим лицом уже кричишь «я не от мира всего». Что такого плохого в том, что я хочу узнать о тебе больше у твоих друзей?       Она… в мгновение ока вернула себе обыденную ухмылку с лёгкой насмешкой в дополнении. Как бы говоря: «да-да, и что с того?». Это меня сбило с мысли и заткнуло мою храбрость. Эх, даже если внешне она шокирована, самоконтроль у ней такой, что это не имеет значения.       — …То-то и оно. Лови. — уй! Едва поймала пузырёк. — Подарок за храбрость и нахальство чистой воды.

    Ваша репутация с Грандберией (Небесный Рыцарь Огня/Огненная мечница) улучшилась на 1000!

          Ух, неплохо. Ещё мана, и-и-и… Репутация! Классно, того гляди, достигну уровня Дружелюбия… Правда, такие связи… Я не знаю, как они помогут мне. Как человек, я враг им. Как монстр… Эм, даже не знаю наверняка. Только не говорите, что у нас будут деловые отношения, где мы друг друга кинем в критический момент, я не хочу такого дерьма!       — Так, ещё вопросы… А.       Группа попаданцев уже забила на меня, просто наблюдая за варящейся кашей. Даже спокойные, как удавы. Даже жрец! Какого?       — Что? — заметил мой взгляд лидер. — Видали мы, таких как ты, ничего сверх удивительного нет в тебе, советую готовиться свыкнуться с этим. Жаль, мы всё ещё пытаемся привыкнуть.       — «Это грубо. Снова.»       — Так, пацаны, каша почти готова. Ещё пять минуточек. — произнёс Павел. — Ну, а поскольку наши гостьи закончили своё представление… Закончила?       — Да.       Эти навыки сожрали кучу моральных сил у меня. В купе с постоянным отсутствием ОЭ, у меня такое чувство, словно моё мясо заменили на мягкую вату.       — Как насчёт поговорить об легендах?       — Чего? Следи давай за жратвой, жрать хочется. — раздражённо произнёс Александр.       — Эй, не вздумай нажраться! Перитонит никто не отменял. — недовольно произнёс тот жрец. — Я тебя не спасу от него.       — Да пох…       — Ну, тут реально уже надо просто ждать. Давайте сократим эти пять минут хоть как-то. Время, знаете ли, такая вещь. Хрен знает, как идёт и где идёт, вот ты веселишься три часа на полях Атеса, потом возвращаешься в город, а тебя не было целых три месяца!       — Ну, а хрен ли нет, если предупреждали, что вселенная с нестабильным временным потоком! Нет, надо было искать эти яйца Фениксов! — посмеялся Алексей. — Думали, что рассчитали время «безопасной» фазы. Вот и нарыли себе по пустой могиле! Их уже успели оплакать, думали, не вернутся!       — А зачем они вообще рискнули? — вклинилась Гранберия, пока огонёк интереса играл в её глазах.       — Да ради денег и личного легендарного питомца, что ещё? Этих птичек можно было вырастить как домашний огнемёт! Жгут не хуже драконов! Хех, жаль, таких ещё пока что не нашли. — вздохнул Павел. — А хотелось бы. Я бы даже рискнул сходить, не теряю же время своей жизни.       — Эй, время могло пойти в обратный путь. Тебе пришлось бы ждать три месяца, прежде чем проход назад откроют. — пробурчал Александр, зевая. — Учитывая, какой там климат… Жить будешь недолго.       — Зато если им закалиться, можно сразу проситься в Майоры. — парировал Павел… У него совсем нет черты, по которой я могу называть его как-то иначе? Надоело даже в уме!       — Майор? Не-ет, такое звание надо заслужить. Простого выживания тут не хватит.       — …Наверное, ты прав… Ещё тройку минут. Может кто-то что-то вспомнит? Или у наших гостей есть история?       — …Разломы. — произнёс лидер.       — Что?       — Разломы Времени. — заговорил он медленно. — Говорят, это не просто дыра в времени. Это личная дыра каждого попаданца и персонажа. Тот, кто посмеет зайти в них, увидит своё будущее.       — Или прошлое. Или возможное будущее. — добавил Краснорубашничик. — Никто не знает точно, зафиксировано лишь считанные единицы подобных… Аномалий? Знаю, как оригинально, но лично мне не приходит другое слово. На словах эти херни замечали всего-то несколько десяток людей. И если одни говорили, что это, скорее всего, было их будущее, то другие сказали, что это было их прошлое. Потом ещё пошёл слух, что предсказанное будущее таких индивидуумов не сбылось, а некоторые вообще заявили, что мол, «они увидели своё прошлое, которое нифига не прошлое». Так что… Это такая хрень, что я даже не верю, что они существуют. Никто даже не может сказать, где они появляются, почему оно всегда связанно с тем, кто нашёл их, и самое главное… Почему ТОЛЬКО одиночки находили их? Короче, история лажа.       — Ну, возможно…       — «Хм… С чего это он вспомнил подобное?»       — «Так… Не надо думать об этом.»       — «Это называется жанровая смекалка. Я не думаю — я знаю. Вопрос только один — осмелюсь я?»       — «»       — Всё, время кушать! Так, погодите… Бляха-муха, у меня нет посуды на вас. Так, дайте подумать… М-м-м…       — Ты забыл? — спросил Алексей, доставая… железную миску. — Я ем только из своей.       — А, ты же не любишь пластиковые, забыл… Всё равно одной миски не хватает. Чёрт…       — Я поем последней. — произнесла я. Могу потерпеть, недавно… подкреплялась.       — А, хорошо. Так, уважаемая Гранберия, это ваша порция. Спорю, вы не ели подобное?       Она молча кивнула, после чего взяла миску вместе с протянутой ложкой-вилкой. Через полминуты все молча ели. Ухмыляюсь, видя как Гранберия уплетает за обе щёки кашу, которую иностранцы называют кормом для скота. Ну, в каком-то смысле… Эм, они накормили Дракона. Даже специально ей дали большую порцию. Через какое-то время первым именно она закончила есть. После чего протянула эту чашку мне. Ну, я не брезгунья…

    Вы утолили голод. Нейтральный эффект «Лёгкий Голод» исчез. Получен положительный эффект: Сытость! Вы съели вкусную пищу. Вы чувствуете прилив сил. Эффект: -50% к расходу ОЭ, +100% к восстановлению ОЖ, ОМ и ОЭ. Длительность эффекта: 80 минут (Зависит от качества и количества принятой пищи)

          Ухх, родная пища, да ещё с таким мощным эффектом. Кайф…       — Неплохо. Ну что ж, будем дальше идти? — спросил лидер.       — Мне бы ещё отдохнуть… — произнёс жрец.       — У меня слабая выносливость, мне надо тоже отдохнуть, а то могу упасть без сил. — сказала я.       — Ладно, отдыхаем ещё полтора часа. Время есть. — кивнул он. — Ну, а пока что… Эй, Павел, она с тобой?       — Конечно. Куда я без неё? — воу. У него в рюкзаке оказалась… Гитара. Я не буду спрашивать, как она туда вместилась, но как она идеально целая? Он начал настраивать её… — Что ж… Напеть бы чего-нибудь… Ай, не буду думать.       Он начал бренчать. По-другому я не могу сказать, это неторопливая тема была чем-то… лёгким. Лёгким и старомодным. Но то, что началось дальше… Это удивило всех. Даже меня. Однажды скромный бард, покинув свой причал, Отправился в путь и ведьмака повстречал. То Геральт — белый волк. О нём я буду петь. Что дьявольских эльфов сумел одолеть. Когда они пришли, решив меня сгубить Разбив мою лютню, пытаясь убить. Когда злобный бес, стоял надо мной, То Геральт воскликнул: «Эй, братец, постой»! Ведьмаку заплатите чеканной монетой, чеканной монетой, во-о-оух! Ведьмаку заплатите — зачтется всё это, зачтется всё это, во-о-оух! Он хоть на край земли отправиться готов, Сразить всех чудовищ, и орды врагов. Он эльфов злых прогнал за дальний перевал, В высокие горы, на вечный привал. Он бьет не в бровь, а в глаз, был ранен много раз. Спаситель невинных, и всех кого спас. К чему эта вражда? Никак я не пойму. Он нас защищает — так налейте ж ему! Ведьмаку заплатите чеканной монетой, чеканной монетой, во-о-ух! Ведьмаку заплатите — зачтется все это, зачтется всё это вам! *       Не думала, что такой непримечательный голосок как у него может стать столь… звонким. Словно поющий прямо тебе в душу! Даже Демонесса восхищена. А как иначе объяснить гулкие хлопки, словно со всех сторон, хотя хлопали только мы с мечницей? Только вот… Ведьмак? Геральд? Откуда эта песня? Кто её придумал? Я имею ввиду, очевидно, что как персонаж, это Лютик, но… Из книги? Вроде там такого не было.       — Окей, неплохо, неплохо. — хлопнул в ладоши слегка улыбающийся Алексей. После чего он нахмурился. — А можно песню, которая НЕ является мемом?       — Мемом? Что? — удивилась я.       — Ну, эту песню активно поют в моё время. Я же один из относительно свежих попаданцев. Не спрашивайте, что там происходит в мире, я уже кучу раз этого говорил.       — И не говорю, я боюсь, что там происходит. Напей что-нибудь… олдовое, желательно наше. — попросил Семён.       — …Ну ладно. — огни теперь заиграли в его глазах. Да такие, что дадут фору Небесному Рыцарю! Он аккуратно настраивает гитару… — Да начнётся концерт!       И он начал. Это сразу была уже более тяжёлая и современная музыка. Знакомая. Странно, но она словно… взывает к моей памяти. Словно это реквием по прошлому. Словно оно собирает всё, что случилось до этого, и готовит… к чему-то новому. Когда он начал петь, я сразу узнала песню. Взрывая мгновенья, через сотни лет Мы растаем в пыли своих надежд, Оставляя поколеньям горький след. И в памяти лица близких нам людей. Разит красным флагом звонкий смех детей Все исчезло, остались слезы среди камней. Растворяя осколки грез, Мы вспомним вдруг о былом, Тень ошибки из детских слез С ней и живем! Время жить, время умирать! Не время нам о судьбе другой мечтать. Не вернуть былого вновь. Прости меня, мой дом родной! А жизнь на экране повторяет бег, Но реальность ранит хуже всяких бед. Забываем о призвании свысока Мертвой листвой укрылась вся земля За стеной деревьев спрятались дома В этот город не вернуться никогда… Растворяя осколки грез, Мы вспомним вдруг о былом, Тень ошибки из детских слез С ней и живем! Растворяя осколки грез, Мы вспомним вдруг о былом, Тень ошибки из детских слез С ней и живем! Время жить, время умирать! Не время нам о судьбе другой мечтать. Не вернуть былого вновь. Прости меня мой дом родной! Время жить! Время жить! Время жить! Время жить! **       — Жить, чтобы забыть… — тихо пробормотала я, после чего начала хлопать из-за всех сил.       — Вот о чём я говорю! — широко улыбнулся лидер.       — Вот это я называю песня — за душу берёт! — воскликнул Краснорубашничик.       — Хех, у меня просто нет слов… — также воодушевлённо произнёс Семён.       — …Похоже, это лучшее, что я слышала за всю свою жизнь. — так сильно улыбнулась мечница, что Павел смутился.       — Да ладно вам… Это ведь музыка чисто на гитаре, вот были бы все инструменты…       — «Всё равно получилось невероятно классно! Эх, жаль…» Народ, мне надо подремать, чтобы восстановить больше маны. Не вздумайте бросить меня тут, хорошо?       — А? Ну ладно. Так это… Хм… А я рассказывал о том, как пятерым задирам…

    ***

          — Ну и куда без этого, да?       Лестницы. Как же давно я не видела вас. Настолько давно, что меня снова подталкивают сделать шаг наверх. Что это всё символизирует? Мой путь? Путь в Небеса? Можно не шутить так, а? Мне с моим телом путь вниз заказан, и я даже не уверена, что смогу сопротивляться ей. Так… Где этот попаданец?       — Не может быть…       — А! Ты ту-у-у… А?.. А-а-а… А-А?!       Весь свет померк, словно прогнил изнутри. Если там что-то и издавало шум, то замолкло навечно, оставляя только моё тяжёлое дыхание. Все человеческие фигуры, до которых моё взгляд доставал, были поглощены чистой и одновременно вязкой, ненасытной Тьмой. Она, казалось, пыталась поглотить всё, до чего только могла коснуться, дабы насытиться жалкой надеждой и утопить всё в глубине отчаяния. Но Тьма эта исходила из бездны, бесконечной бездны, из которой исходил только жалкий отблеск зелёных глаз.       — А-а…       — Это моя вина… Я притягиваю неприятности… Это моя вина…       — Михаил? Что с тобой?       Во имя всех богов, каких только я знаю, ЧТО с ним случилось?! Я даже не знаю, с чем сравнить это состояние. Такое чувство, что… из него высосали всю волю. Волю… «Моя вина»? Что-то… Что-то случилось, и он считает себя виновным? Нет, насколько я знаю Михаила, он же не может…       — Михаил! Катерина вызывает Советчика-Михаила из мира Монстродев!       — Это моя вина…       — «Он не отвечает… Я не смогу прикоснуться к нему. Мне остаётся только одно — отвернуться и… Ждать, как бы тяжело это не было.» Надеюсь, ты продолжишь тихо бормотать…

    Новости

    Анонс обновления

    Уважаемые игроки, в игре пройдут следующие изменения:


    • Амулету единства будет добавлена атака 20%, в сумме из расчета всей бижутерии ддд составить 220% атаки, время пользование амулетом будет общим и расчета 1 месяца.
    • Большому данжу добавиться время на прохождение заданий в части столбов, награда за прохождение 80к ос и Коробки капсул PVP от 10 до 15 шт.
    • Пит Босы Элана будут обновлены в части лута, будут убраны осколки и добавлены различные коробки.
    • Автоивенты рунные столб и драгоценная коробка, будут запущены в воскресенье 23 января в 20.00.
    • Будет обновлено комбинирование чипов для создания бустера мощи, а именно уменьшено количество в защитного камня до 1 шт.
    Перезапуск сервера

    Уважаемые игроки, сервер подготовлен к запуску который запланирован на 7 января в 21.00. По изменениям которые вас ожидаю на сервере NWORF, как всем известно фришные сервера столкнулись с проблема 2022 которая образовалась при переходе в 2022 год в связи с этим пришлось менять работу сервера на другую дату, а именно на 2005 год, что дает возможность работать серверу без глобальных переделок два года. При перестроении сервера затрагивалась база данных в которой были убраны все временные таблицы, а это довольно большой объем данных который затронул такие аспекты в игре как гильдии, иерархия, осы, премиум в игре, временные ресурсы (генераторы, заклинания, цветы), временная бижутерия, прем оружие и доспехи.


    Плюс ко всему были доработаны другие аспекты в игре:

    • Накидка инвиз становиться временной на 7 дней, с увеличением цены продажи
    • Уменьшена стоимость продажи за расовую валюту части предметов
    • Обмен расовой валютой на платину был активирован у банкира
    • Новогодние автоивенты запущены.

    Всем аккаунтам подключен премиум на 7 дней.

    Новогоднее обновления 2021-2022

    После долгих изысканней была найдена общая проблема для всех серверов RFONLINE заложенная еще корейцам при разработке, суть проблемы в некорректной передачи информации о времени DataTime в таблицы базы.
    Так называемая проблема 2022, которая образовалась при переходе в 2022 год. Проблема затрагивает такие аспекты игры как: временные предметы, осы, иерархия, голосования, премиум и т.д. Данная ошибку невозможно исправить собственными силами, так как требуется правка кода игровой зоны.
    В связи с этим будет принято ряд решений по перестройке проекта на новую дату для дальнейшее работы сервера. Будет распущены и удалены все гильдии, обнулена иерархия, осы, премиум, общее и недельное время в игре. Время сервера будет сдвинуто до 2011 года, данный год имеет полно совпадение по датам недели как в 2022 году.
    Ориентировочное время запуска сервера 7 января.


    Обновление планируется утром 31 декабря

    Старые новогодние коробки которые остались на персонажах будут удалены после обновления, утром 31 декабря будет запущен новогодний ивент и продолжится вплоть до 9 января включительно, в течении этого времени в разных локациях карты будет восстанавливаться Санта шутти с новогодним лутом. Появляться но будет за час до чип вара. Появление Новогоднего моба и его количество раз запланировано в локации Этер по датам и представлено таблицей ниже:

    • с 31.12.2021 по 01.01.2022 — 2 раза в сутки
    • с 02.01.2022 по 04.01.2022 — 3 раза в сутки
    • с 05.01.2022 по 09.01.2022 — 2 раза в сутки

    После обновления из руды +4 можно будет добывать осколки камней для крафта защитного камня, рецепт создания будет опубликован в разделе комбинации.

    Новогодний анонс обновления 2021.

    В анонсе хочу вам представить ряд обновлений планируемый в новогодние праздники.

    • Будет изменена комбинация по созданию трянслятора змееголова, для удачной комбинации понадобиться по 5 шт. каждого квестого предмета.
    • Увеличен шанс выпадения алых камней из руды на 10%.
    • 100% шанс при комбинации антиграва мощи.
    • В большом данже 75 лвл будет увеличено время на мобах компенсирующий тайминг в нескольких комнатах.
    • Будет подключен новогодний квест с новой наградой на выбор при прохождению в виде коробки с защитным камнем.
    • Так же будет возможность выбрасывать предметы крафта для создания бустера мощи (Чипы всех видов, новый механизм, трянслятора змееголова, старый кулон).
    На сервере прошли небольшие изменения: сентябрь 2021
    • Из прем коробок увеличен шанс выпадения кодификаторов темного рея.
    • Обновлен Данж 75 возвращены все задания, снижена награда ос за прохождения данжа.
    • Снижен параметр магической точности до 20%

    Утром 10 июня будет перезапущен сервер после его запуска в игре пройдут небольшие изменения:

    • Из коробок с защитным камнем количество выпадения камней будет от 1 до 5 шт.
    • Квесты Ключ Хайни и Ключ Найи после выполнения в рюкзак упадет сразу 5 предметов.

    Ранговый антиграв (бустер) 99 уровня с максимальным значением 50%  всех атакующих. Ценность Ранговый антиграва в его тяжелой и довольно непростой сборке ресурсов. Собрать его можно будет только пройдя путем нелегких испытаний, выполнением несложных заданий и сложного крафта из необходимых для этого ресурсов. Основной акцент по достижению цели был направлен  на добычу очков охоты, их понадобиться очень много. Теперь по порядку, понадобятся определенные ресурсы и артефакты:

    • Защитный камень — получается путем открывания коробки с защитным камнем в продаже у НПС за очки охоты на Элане и Этере, из коробки может выпасть от 1 до 3 камней.
    • Транслятор Змееголовов —  получается путем комбинирования по одному предмету добытых из квеста Ключ Хайни и Ключ Найи. Квесты берутся из коробок падающих с Чип Вара.
    • Новый механизм — получается путем комбинирования Сертификатов темного рея (беллато, коры, акретии) по  99 шт.
    • Старый кулон — получается путем комбинирования одного Алого Камня и  пяти Арт-руны добываемых из руды +3 и +2.
    • Чипы зеленый, оранжевые, красные, синие — получается путем комбинирования по 5 шт. катализаторов золотых, серебряных, защитного камня и любого талика, используя разные талики вы получите разные чипы, от зеленого до синего.
    • Реликтовый артефакт мощи — приобретается у НПС за пвп очки или из аналогичной коробки за очки обработки.


    По итогу из всех комбинаций мы получит стихийные частицы бустера мощи, объединив их в крафте по 1 шт. получим бустер мощи, который уже будет подымать уровень нашего рангового антиграва путем комбинирования у героя … >

    Анонс обновления на май

    В игру будут введены новые артефакты для крафта предмета Бустер мощи, концепция его получения будет состоять из рада заданий и условий необходимых для получения ресурсов из разных источников, таких как выполнения квеста, покупка за очки охоты, крафт из различных предметов. Для создания целевого предмета будет задействовано порядка 16 предметов.

    Ускоритель Темного Рея подвергнется модернизации, будет убрано умение атаки , добавлено HP и скорость перемещения.

    Некоторые профессиональные умения стрелков всех рас будут убраны, Уязвление на акретии и кора, Мастер-стрелок у рас акретии и коры, Магический прицел у расы беллато.

    Новый год 2020-2021

    Новогодние праздники начнутся утром с 31 декабря и продолжатся вплоть до 10 января включительно, в течении этого времени в разных локациях будет восстанавливаться Санта шутти с новогодним лутом. Появляться но будет абсолютно рандомно в разных местах на карте за час до чип вара. Появление Новогоднего моба и его количество раз запланировано в локации Этер по датам и представлено таблицей ниже:

    • с 31.12.2020 по 01.01.2021 — 2 раза в сутки
    • с 02.01.2021 по 04.01.2021 — 3 раза в сутки
    • с 05.01.2021 по 10.01.2021 — 2 раза в сутки

    Часть автоматических иветов на время праздников будут отключены, таких как коробочка с драгоценностями и рунные столбы в гш.

    Так же доступен будет новогодний квест, пройдя который можно получить на выбор 1 из 3 наград в виде:

    • Прем коробки;
    • Пвп капсул;
    • Допинга каштановый армагедон.

    Квест активируется при помощи Новогоднего активатора, действие которого кране мало и составляет 1 минуту. Получить Новогодний активатор можно из новогодних коробок на ивенте. Его активации происходить у Гражданина на Этере. Данный квест будет работать все праздники включая старый новый год. Повторно квест можно будет активировать через сутки.

    Новогодние коробки 2020 которые остались на персонажах будут удалены 31 декабря. 
    Все дополнительные квесты активированные ранее на персонажах будут удалены 31 декабря.

     

    Новогодний анонс обновления.

     

    Обновление затронет лут пит-босов (Дракон в ГЧ, Топор в ЗИ, ДДД, Лаборатория) а именно:

     

    • у Топора и Дркона в ГЧ будет убран лишний лут, останутся капсулы по 100ос и пвп капсулы 200-500.
    • у братьев ДДД добавится сертификаты премиум бокс ( и реализован их сброс для передачи) и в целом добавится больше чипов геродиан.
    • в Пит-босах лаборатории весь лут пересмотреться в большую сторону.

     

    Обновление затронет личный кабинет, туда будет добавлены за GP модификаторы темного рея, обновиться прем коробка, из нее будут убраны кристальные талики и зеленка 1сек, зеленка в свою очередь переместиться в лк за бонусы в соответствующий раздел.
    В игре будут отключены все дополнительные квесты, за исключением тех квестов, что необходимы для развития персонажа в части уровня LVL.
    Ресурсы реликтовый артефакт мощи, сертификаты премиум будут возможность выбросить.
    Из игры будет убрано все платиновое оружие.
    Обновленный данж 75 лвл, будет добавлено время на его прохождение начиная с 5 задания.
    В игру так же подключиться новогодний квест (он будет частично доработан, добавиться еще несколько заданий).

     

    Небольшие изменения в игровом мире.

     

    Уменьшен до 5 минут респ псевдодраконов на Элане в дальней фарм зоне.
    Чипы на чип варе снижены HP на 40%.

     

    Анонс августовского обновления первая часть

     

    Будут введены изменения в клиентскую часть все ниже перечисленные части большого обновления.

    Будут обновлен лут в питбосах, а именно:

    • ПБ Золотая свинка добавиться стихийная пыль
    • Спайфус добавиться коробочка с призентом
    • Увеличится лут первозданное пламя в ПБ псевдодракон в ГЧ
    • Кровавый топор добавятся коробочки с презентом и золотые мешки
    • Пб Бельфегор добавятся золотые мешки и конверты Т6

    Обновление планируются к установке в первой половине дня 05.08.2020

    Во второй части обновления будут доработаны квесты.

    завершая часть большого обновления

    Отключены доп патроны на мау машинах таких как сижение защиты, атаки и уворота.
    Отключен допинг зелье железного человека.
    Оттестировано соотношение точность-уворот.
    Защитные характеристики мау машин были еще снижены на 10%.

    Дополнение к обновление на Элане будет запущен Ивент с допингом каштановый арамагедон. Ивент запланирован на 20.00 по МСК.

    3 этапа большого обновления

    Обновлены доспехи всех рас, были увеличены защитные характеристики высокоуровневых доспехов.
    Генератор премиум на точность поднять на 10 единиц.
    Защитные характеристики мау машин были снижены.

    часть 3 этапа большого обновления

    Успешно обновлена 2, большая часть высокоуровневых мобов каких как (снайпер в саду эльфов, тор, айзен, чипы на чв и т.д.).

    Снижена защита на мау машинах как и урон.

    Снижена атака на все высокоуровневое оружие еще на 10%.

    Увеличен додж на осданых наборах 75 лвл на 10 едениц.

    2 этап большого обновления

    Успешно обновлена большая часть высокоуровневых мобов.
    3 этап должен полностью восстановиться актуальность фарм и пвп зон.

    1 этап большого обновления

    Сейчас были затронуты все профессии и специальности игроков, выведен по новой формуле атаки и защиты высокоуровневых доспехов и оружия.
    2 часть — выведения всех мобов до измененного состояния для их актуализации.

    Анонс майского обновления
    • Будет уменьшено в два раза стоимости ресурсов загадочной реликвии в продаже у НПС кладовщика как самого артефакта, так и коробки за очки обработки.
    • Атака гвардов у чипов будет снижена на 35%, так же снижен уворот.
    • Снижение HP чипвара на утренем чв.

    Установка обновления планируется на 29 мая в 11.00 по МСК.

    Премиум аккаунт.

     

    При создании персонажа в автоматическом режиме выдается премиум аккаунт на 10 дней (увеличение рейтов EXP и лута).

     

    День победы 75 лет.

     

    В честь праздника 9 мая в субботу будет проведены мероприятие в 16 часов по МСК ивент проводится на Этер (рунные стобы), далее в 21.00 будут установлены рунные столбы в гш рас возле челноков с измененным лутом.

     

    Обновление автоначислений бонусов за СМС!

    Сайт mmotop.ru ввел новую систему смс голосования, где можно выбрать нужное колличество голосов за одну смс.

    В настоящее время личный кабинет поддерживает автоматическую выдачу голоса за одну смс! Выдача бонусов будет производится кратно количеству голосов за 1 смс. За 10 голосов будет начислено 10 000 BP, 50 голосов будет начислено 50 000 BP, за 100 голосов будет начислено 100 000 BP, при условии подключенного премиум сервиса «Премиум Light» количество получаемых бонусов увеличиться в 2 раза.

    Подробнее …

    Анонс третьей части апрельского обновления
    • Будет снижено HP псевдодраконов на Элане.
    • Будет увеличен лут с элан ПБ.
    • Будет увеличен лут и защита пит-босов ДДД и Мертвого Элди Кроша.
    • Будет незначительно увеличен дмг и защита MAU машин.
    • Будет изменен лут в ПБ Мертвы Элди Крош добавлен геродианских информационных чип, коробки с пвп капсулами.

    Реализация обновления запланирована на 29 апреля 2020 в первой половине дня.

    Анонс второй части апрельского обновления
    • Будет увеличено получения очков обработки с руды +1+2+3 в 2 раза +4 в 5 раз.
    • Баал в вк будет уменьшен респа до 1 часа.
    • Будет увеличена награда за победу на чип варе в виде пвп очков.
    • Снижение зелья железного человека до уровня 75% к защите.
    • Снижение параметров защиты и урона допинга армагедон (каштан).
    • Возможность выбрасывать желтые чипы.
    • Увеличение защиты чипов (chipwar) дневных и вечерних.
    • Увеличение защитных характеристик элан пб включая ДДД и Мертвый Элди Крош.
    • Увеличение мобов для фарма пвп капсул в локации Элан добавлением новой фарм зоны.
    Анонс первой части апрельского обновления
    • Будет увеличен дроп кап пвп с драконов.
    • Возможность передачи кристальной талики.
    • Заточка арх сета 70 лвл при помощи модификаторов до +7.

    7 апреля в первой половине дня будет проводиться установка обновлений.

    Новый год 2019-2020

    Новогодние праздники начнутся утром с 30 декабря и продолжатся вплоть до 8 января включительно, в течении этого времени в разных локациях будет восстанавливаться ивентовый моб с новогодним лутом. Появляться но будет абсолютно рандомо в разных местах на карте в течении всего дня. Появление Новогоднего моба и его количество раз запланировано в локации Этер по датам и представлено таблицей ниже:

    • с 30.12.2019 по 01.01.2020 — 2 раза в сутки
    • с 02.01.2020 по 05.01.2020 — 3 раза в сутки
    • с 06.01.2020 по 08.01.2020 — 2 раза в сутки

    Часть автоматических иветов на время праздников будут отключены, таких как коробочка с драгоценнотсями и рунные столбы в гш.

    Так же доступен будет новогодний квест, пройдя который можно получить на выбор 1 из 3 наград в виде:

    • Прем коробки;
    • Пвп капсул;
    • Допинга каштановый армагедон.

    Квест активируется при помощи Новогоднего активатора, действие которого кране мало. Получить Новогодний активатор можно из новогодних коробок на ивенте. У вас будет 1 минут для его активации непосредственно у Гражданина на Этере. Данный квест будет работать все праздники включая старый новый год. Повторно квест можно будет активировать через сутки.

    Небольшие доработки второй части обновления
    • Увеличено время и количество гвардов 1 задания нового данжа.
    • Увеличено время и количество гвардов 3 задания нового данжа.
    • Исправлена ошибка покупки генератора агресии.
    • Исправлена ошибка комбинирования усиленого генератора МАУ .
    Процесс второй части обновлений
    
    

    В игру после обновления будет введен новый данж 70-75 лвл. Прохождении данжа будет порядка 15 заданий, разной степени сложности, после прохождений которых в рюкзак может упасть коробка с пвп капсулами от 10 до 15 шт. При открытии которой рандомно будет выпадать от 1 до 45 пвп капсул номиналом в 1000 pvp и 8 000 очков статуса. Для активации потребуется ключ создания врат 70 — 75 который можно будет зафармить у ключника в сетовой пустыне.


    Перераспределены предметы в NPC для удобства изменены названия и содержимое.



    • Пересмотрены цены в большую сторону.
    • Увеличение защиты и атаки MAU машин.
    • Часть предметов была перенесена в другие NPC.
    • Добавлена бижутерия темного рея за пвп очки.
    • Доработан квест на пыль загадочной реликвии, за прохождение квеста можно будет получить 2 разных предмета на выбор.
    • Инвиз накидка рассчитана на 30 дней использования, ценник останется прежний.
    Первая часть обновлений

    28 октября будет введена первая часть обновлений, время запуска в 13.00 по МСК.

    Анонс обновление 2019

    Какие аспекты будут затронуты:

    • Новая локация 75 лвл (вход в локацию еще не решен жду ваших предложений)
    • Новые мобы (часть как украшение часть для фарма)
    • Новые квесты с наградами пвп
    • Торговцы  НПС изменение\дополнения (пересмотр цен и наполнения)
    • Получения прем коробок (изменение количества при крафте у героя)
    • Квест на пыль для загадочной реликвии (будет выбор награды из 2 предметов)
    • Патроны пвп (увеличение количества и цены)
    • Допинг медведки (уменьшение отката)
    • Инвиз накидка станет временной
    • Восстановление пейджеров героя и торговца
    • Исправиться описание на мобах их агрессивность
    • Появиться новая коробка с пвп капсулами

    Пересмотр организаций мест фарма ресурсов (так же не определено жду ваших предложений). Предложения можно озвучить на форуме …

    Переезд оборудования!

    17 июля в 20.00 будет осуществлен переезд оборудования в другой дата центр, в связи с этим доступ к серверу будет временно ограничен. Запуск сервера запланирован в этот же день. После запуска сервер будут запущены все авто ивенты.

    Обновлен авто ивент драгоценая коробока

    Обновлен лут с данного авто ивента увеличено количество руды теперь она падает стеком и добавлено коробка с обработанной рудой в количестве 33 шт. Подробнее …

     

    Внимание важная иформация!

    Сайт mmotop.ru ввел новую систему смс голосования, где можно выбрать сумму голосов за одну смс.

    В настоящее время личный кабинет не поддеживает автоматическую выдачу голоса одной смс на 50 и на 100 смс голосов! Прошу учесть этот момент при голосовании смс голосами. Автоматически будут работать только смс на 10 голосов.

    Новый год 2018-2019

    Новогодние праздники начнутся утром с 30 декабря и продолжатся вплоть до 8 января включительно, в течении этого времени в разных локациях будет восстанавливаться ивентовый моб с новогодним лутом. Появляться но будет абсолютно рандомо в разных местах на карте в течении всего дня. Появление Новогоднего моба и его количество раз запланировано в локациях по датам и представлено таблицей ниже:

    • 30.12.2018 — 02.01.2019 — 2 раза в сутки — Этер;
    • 03.01.2019 — 3 раз в сутки Сетевая пустыня;
    • 04.01.2019 — 2 раза в сутки Элан;
    • 05.01.2019 — 3 раз в сутки Земля изгнаников;
    • 06.01.2019 — 2 раза в сутки Горы чудовищь;
    • 07.01.2019 — 2 раз в сутки Земля эльфов;
    • 08.01.2019 — 2 раза в сутки Сад эльфов.

    Часть автоматических иветов на время праздников будут отключены, таких как коробочка с драгоценнотсями и рунные столбы в гш.

    Новогодний квест, пройдя который можно получить на выбор 1 из 3 наград в виде:

    • Прем коробки;
    • Пвп капсул;
    • Допинга каштановый армагедон.

    Квест активируется при помощи Новогоднего активатора, действие которого кране мало. Получить Новогодний активатор можно из новогодних коробок на ивенте. У вас будет 1 минут для его активации непосредственно у Гражданина на Этере. Данный квест будет работать все праздники включая старый новый год. Повторно квест можно будет активировать через сутки.

    Анонс подготовки обновления на октябрь 2018.

    В настоящий момент готовность составляет 80%, подготовлены квесты с 1 по 55 лвл … полностью или частично переработаны бонусы за прохождение квестов так и подарки, в частности за прохождение квестов персонаж может получить 1992444400 расовой валюты, 222900 очков статуса и 33800 пвп очков. Из подарков на квестах собрано большое количество предметов, таких как допинг медведки, бижутерия 35 к атаке, допинги по 50 и 55 атаки и защиты, золотые коробочки героя, драгоценные коробочки, печати турнира гильдии для возможности собрать себе в дальнейшем арх доспехи, руны, стек талики невежества.

    Анонс обновления на октябрь 2018.

    Будут полностью или частично переработаны бонусы в квестах по достижению уровней от 1 до 55 лвл, в частности будет увеличено получение расовой валюты для покупки необходимых ресурсов , таких как: (доспехи, оружие , боеприпасы, бижутерия).

    Будут добавлены новые несложные цепочки квестов по достижению уровня начиная с 65 по 75 лвл с улучшенным бонусом за прохождения квестов.

    Будут обновлены цепочки ежедневных квестов , таких как: (Часть стража, Ключ Хайни, Ключ Найи, Семена Душ, Символ Геродиан) улучшен бонус за прохождение и убран пит бос в последнем задании.

    Ориентировочный ввод нового обновления по квестам планируется в октябре месяце.

    Небольшие доработки и корректировки .

    В игре добавлен дамаг следующим класам:

    • Воин Беллато
    • Воин Коры
    • Воин Акретии
    • MAU Балиста 75 лвл
    • MAU Скиталец 75 лвл

    Не значительно снижен дамаг анимуса Изида 73 — 75 лвл.

    День победа 9 мая.

    В честь прошедшего праздника 9 мая в субботу и воскресенье будет проведен мини ивент с лутом: ресы для шаров, голд мешки, презенты, печати сертификата премок. Ивент Моб появятся в субботу и воскресенье в 21.00 по МСК.

    Анонс Апрельского обновления вторая часть.
      • Квесты на пыль для загадочной реликвии можно будет активировать после 2 часов.
      • Из осколков загадочной реликвии обновится количество при увеличении шанса (подробнее после обновления в разделе комбинирование — ресурсы).

    Перезапуск сервера планируется в понедельник утром 16 апреля.

    Анонс Апрельского обновления.
    • Анимусы перестанут использовать FP которое сейчас приходит с 50 лвл.
    • Анимусы Иннана и Пеймон стабилизируется прокачивание EXP на более высоких уровнях.
    • Уменьшится откат радаров до 120 сек.
    • Драгоценная коробка ивент в гш будет увеличено защитное свойство.
    • Орех в сетке ивент будет увеличено защитное свойство.
    Небольшие обновление исправления.

    В понедельник утром 5 марта будет перезапущен сервер для ввода в игру изменений:

    • Увеличено выпадение луту в Пит Босах Элана, кроме ДДД;
    • 100% шанс создания модификаторов как для доспехов так и для оружия;
    • В лк добавлены PVP +1000 капсулы за BP в количестве 40 шт. за покупку;
    Автоматические ивенты 

    С 20 января возобновляются автоматические квесты драгоценная коробка и рунные столбы по воскресеньям.

    Новый год 2017-2018

    31 декабря в 19 часов по МСК будет дополнительно проведет ивент рулетка с новогодним лутом.

    Новогодние праздники начнутся утром с 31 декабря и продолжатся вплоть до 8 января включительно, в течении этого времени в разных локациях будет восстанавливаться ивентовый моб с новогодним лутом. Появляться но будет абсолютно рандомо в течении всего дня. Появление Новогоднего моба и его количество раз запланировано в локациях по датам и представлено таблицей ниже:

    • 31.12.2017 — 02.01.2018 — 2 раза в сутки — Этер;
    • 03.01.2018 — 3 раз в сутки Сетевая пустыня;
    • 04.01.2018 — 1 раза в сутки Элан;
    • 05.01.2018 — 2 раз в сутки Земля изгнаников;
    • 06.01.2018 — 3 раза в сутки Горы чудовищь;
    • 07.01.2018 — 3 раз в сутки Земля эльфов;
    • 08.01.2018 — 2 раза в сутки Сад эльфов.

    Часть автоматических иветов на время праздников будут отключены, таких как коробочка с драгоценнотсями и рунные столбы в гш.

    Новогодние праздники,  полным ходом идет подготовка 
    игрового сервера к празднованию нового года.
    В игру будут внедрены новые новогодние коробки
    с лутом, а так же новогодний квест с подарками на выбор.
    Так же в игре пройдут небольшие изменения и дополнения
    таких как:
    - Повысится количество пвп очков за убийство чужой расы
    - Золотые мешки и коробки появятся в пб гш
    - У Варассы появится лут в виде золотых мешков и
    коробок плюс лут для комбинирования прем коробок
    - В посох будет добавлено новое свойство - уворот

    Новогодний квест, пройдя который можно получить на выбор 1 из 3 наград в виде:

    • Прем коробки;
    • Пвп капсул;
    • Допинга каштановый армагедон.

    Квест активируется при помощи Новогоднего активатора, действие которого кране мало. Получить Новогодний активатор можно из новогодних коробок на ивенте. У вас будет 1 минут для его активации непосредственно у Гражданина на Этере. Данный квест будет работать все праздники включая старый новый год. Повторно квест можно будет активировать через сутки.

    Балансировка игрового сервера

    Прошли тесты на основные профессии и было сбалансированы по больше части маги беллато и корит … ну и сопутствующие для кор анимусы!

    Сервер будет доступен для игры в 20.00 по МСК … обновление будет доступно чуть раньше.

    Так в игру добавлена новая комбинация на ресурсы связная с прем коробками!

    Праздничные выходные 23 февраля и 8 марта начнутся завтро!

    Начиная с 23 февраля по 8 марта включительно на сервере будут проводиться авто ивенты каждый день в 20:00 по МСК … не пропустите!

    Гиганские рунные столбы с лутом:

    • Осколки загадочной реликвии всех стихий
    • Золотые мешки
    • Большой праздничный презент
    • Сертификат премиум коробок
    • Печать сертификата Premium BOX
    Анонс Февральского обновления.
    • Добавление в 65 распечатку цветов EXP как награду за прохождение.
    • Создание новой комбинации для модификаторов темного рея (возможность получить нужный модификатор из уже имеющихся, используя 4 модификатора для получения недостающего).
    • Снижение урона от мобов Светлый Эльф Ведьмак, Высший Эльф Лучник, Светлый Эльф Страж, Шипоголов Грем Предатель, увеличение защиты у перечисленных.
    • Обновление Премиум коробок (уменьшение % выпадения кристальной талики, увеличение % допингов и модификаторов темного рея).
    Анонс Январского обновления.
    • Увеличение защиты анимусов Иннаны с 60 лвл.
    • Исправление прокачки анимусов!
    • Исправлена стоимость крафта щитов 75 лвл.
    • Увеличение HP чипов дневного и вечернего ЧВ.
    • Уменьшение отката магический дебафов Путы и Изоляция.
    • Изменение параметров на посохе 75 лвл 2 грей в место точности добавлено 15% хп.
    • На специальности Фантом убрана Длань мастера.
    • Удаление из моба Змееголов Шаман оружия 75 лвл 1 грейд, увеличение желтых чипов.
    • Увеличение скорости подбора лута!
    Новогодние праздники начнутся в понедельник!

    В предпраздничную неделю и последующие праздничные выходные будут проводится новогодние авто ивенты каждый день … не пропустите!

    Начиная с 26 по 31 декабря в игре будут появляется мобы с вкусным лутом, а именно:

    • осколки загадочной реликвии всех стихий
    • руда +2
    • золотые мешки
    • большой праздничный презент
    • печать сертификата Premium Box

    Мобы будут появляется в разных локация на протяжении всей предпраздничной недели:

    • 26 декабря сетевая пустыня
    • 27 декабря горы чудовищ
    • 28 декабря вулкан
    • 29 декабря земля изгнанников
    • 30 декабря затерянная земля эльфов
    • 31 декабря небесный сад эльфов

    Найти новогодних мобов можно недалеко от пит-босов данных локаций их будет только 3 которые подарят Вам подарки! Появится мобы за час до вечернего чип вара.

    Далее с 1 по 7 января в гш рас будут появляется мобы драгоценные коробки 2 раза в сутки за час до дневного и вечернего чв с лутом:

    • осколки загадочной реликвии всех стихий
    • золотые мешки
    • большой праздничный презент
    • сертификат премиум коробок

    8 января в течении всего дня будет раздача мобов с прем коробками для всех рас!

    Приятного нового года!

    Обновление успешно установлено!
    • Исправлен крафт при распаковке доспехов и оружия 75 лвл 1 грейд
    • Уменьшена стоимость крафта щитов 75 лвл 1 грейд в 10 раз (в игре отображается старая по факту меньше)
    • Увеличена награда за прохождение квеста на пыль осколков загадочной реликвии (выдаваться будет 5 шт.)
    • Увеличена награда за комбинацию пыли осколков загадочной реликвии минимум это 15 максимум 35.
    • Увеличено количество желтых чипов из моба в земле эльфов Змееголов Шаман.
    • Увеличена мощность атакующей способности стрелков всех рас и маги раса Беллато.
    В ближайшее время пройдет обновление:

    Будет исправлен крафт при распаковке доспехов и оружия 75 лвл 1 грейд, уменьшена стоимость крафта щитов 75 лвл 1 грейд в 10 раз, увеличена награда за прохождение квеста на пыль осколков загадочной реликвии, увеличена награда за комбинацию пыли осколков загадочной реликвии минимум это 15 максимум 35. Увеличено количество желтых чипов из моба в земле эльфов Змееголов Шаман.

    Анонс грядущего Обновление.

    1. Чип Вар реализован единый ХП чипов на все 3 чв, выравнено по утеннему чипу минимум ХП (Реализовано).


    2. Уменьшена точность попадание на 25% гвардов у чипов (Реализовано).


    3. Сменится время и место ивент мобов Гигантский рунный столб. Дроп: части для крафта шариков + части для крафта премок Нахождение мобов на карте Элана в 3 точках с респом в 20 часов.


    4. Реализуется единый ресурс для турелей 75 лвл Цельная стружка тип-С.


    5. Изменится комбинация заточки кристальной таликой оружия 75 лвл 2 грейд 1 талица в оружие = 50 кт один талик с уменьшением шанса на заточку прогрессивно до +5 комбинация появится позже.


    6. Распечатка на 50 лвл будет отключена но останется квест для поднятия плюшек.


    7. Будет пересмотрен дроп с ДДД: уберется временная бижутерия; уберутся коробки с бронёй, + ресурсы осколки загадочной реликвии, телепорты: вызов персонажа к себе; телепортация к персонажу.


    8. Расам Кориты и Акретии добавится баф для продление положительных умения.


    9. Будет пересмотрен лут в драгоценных коробках (убрано оружие и добавлены коробки с леонами).

    Анонс второго дополнения к обновлению.

    Будут полностью пересмотрены все осадные наборы и добавлен в игру огнемет темного рея.

    Генератор для МАУ машин усиленный получит время действия на 30 дней.

    Обновление от 26 мая.

    Полностью пересмотрены все Осадные наборы.

    Добавлен в игру огнемет темного рея.

    Поправлены ошибки с распечаткой огнемета.

    Статы огнемета и ракетной установки выведены на один уровень.

    Анонс второго дополнения к обновлению.

    Будут полностью пересмотрены все осадные наборы и добавлен в игру огнемет темного рея.

    Генератор для МАУ машин усиленный получит время действия на 30 дней.

    Анонс будущего обновления.

    В игру вводятся допинги с пвп капсулами большего номинала по 5 000 и 10 000, получить которые можно при помощи комбинации пвп капусул меньшего достоинства это: 50, 80, 100, 200, 150, 300, 500 при комбинации стека таких допингов.

    Будет доступна заточка оружия 5/6 через модификаторы темного рея.

    Вводится в игру новые визуальные эффекты при заточке реликт оружия (Темного рея) +6 и +7. 
    После обновления можно будет увидеть на сколько заточено оружие (+4 или +5 или +6 или +7)

    В прем коробках увеличится шанс выпадение допинга Каштановый Армагедон и Загадочной реликвии, уменьшится шанс выпадение кристальной таллики.

    Увеличится в 4-х и 3-х свойственных допингах время действия с 180 до 300 сек.

    Увеличится урон войнов всех рас на 10%.

    Обновление будет устанавливаться 04.05.16 в 10 утра.

    обновлено 02.05.16


    Обновление можно скачать перейдя по ссылке _>

    Премиум коробки в игре.

    =  +  + 

    Шансы удачной комбинации:
    5 = 30%
    10 = 40%
    20 = 60%
    50 = 100%
    Для получение премиум коробок соберите как можно больше Сертификатов Premium Box, шанс зависит от их количества. Остальных предметов требуется по одному.

    Сертификат Premium Box можно фармить с Пит Боссов — Тор и Айзен Разрушитель.
    Купон RF — необходимо добывать из драгоценных коробок.
    Печать сертификата — фармиться из ивентовых мобов по воскресеньям.

    Анонс январского обновление игры
    • Снижение стоимость на 40% ресурсов Реликтовый Артефакт Мощи и Коробочка с реликтовым артефактом.
    • Увеличение точности атак скитальца.
    • Снижение мощности дебаф патронов балисты и скитальца.
    • Уменьшение магического бафа уклонения расы беллато.
    • Убрана из коробки Большой Праздничный Презент коробки с масками санты.
    • Обновление лута в ЭПБ:
      — добавлены коробки Большой Праздничный Презент.
    • Обновление лута Братьях ДДД: 
      — добавлены распечатанное оружие 75 лвл.
    • Обновление лута в Пит боссе Древний Огненый Спайфус:
      — добавлена коробка Большой Праздничный Презент; 
      — увеличен шанс выпадения осколков загадочной реликвии.
    • Изменение заточки модификаторами 6-7:
      — оружие при неудачной модификации не сгорает; 
      — доспехи при неудачной модификации сгорает 3 предмета рандомно.
    • В игру будет вводиться новый ресурс, который позволит подымать премиум коробки, более подробнее описание будет выложено позднее.

    Выход обновления планируется с 26 по 29 января в один из дней.

    Продолжение новогодних празников

    Новогодние Эвентовые мобы

     

    Новогодние эвентовые мобы  с большим количеством всевозможный вкусностей, появятся 13 января на старый новый год.
    Мобы будут устанавливаться в 10 часов и 18 санта шутти, в 12 и 16 часов Кристалл Памяти.

     

    Новогодние празники

    Новогодние Эвентовые мобы

    Новогодние эвентовые мобы  с большим количеством всевозможный вкусностей, будут появляться каждый день начиная  с 30 декабря по 10 января включительно, то есть все новогодние праздники.
    Восстанавление моба будет происходить каждые 12 и 8 часов после их уничтожения.

     

    Санта Шутти будет находиться в гш всех рас и восстанавливаться каждые 12 часов.

    • Осколки загадочной реликвии (Вода, Воздух, Земля, Огонь)
    • Руда +2
    • Большой Праздничный Презент

     

    Кристалл Памяти Расовые пит босы находиться в заставах рас под турелями у входа и восстанавливаться каждые 8 часов только 2 дня на праздниках 31 декабря и 1,2 января.

    При пополнении в новогодние праздники начисляется 50% сверху в виде GP.

    Голосование на ммотоп

    Обновлена бонусная программа для участников голосования на сайте rf.mmotop.ru

    Более подробнее можно узнать пройдя по ссылке.

    ВНИМАНИЕ!

    В гш рас 16 сентября в 15.20 часов по МСК будет установлен ивентовый моб Коробка с подарками лут:

    • Осколки загадочной реликвии.
    • Пвп капсулы.
    • Золотые мешки.

    Моб будет восстанавливаться в течении часа до 16.20 часов по МСК каждые 10 минут.

    ВНИМАНИЕ!

    В гш рас сегодня 8 сентября в 15.10 часов по МСК будет установлен ивентовый моб Коробка с подарками лут:

    • Осколки загадочной реликвии.
    • Пвп капсулы.
    • Золотые мешки.

    Моб будет восстанавливаться в течении часа до 16.10 часов по МСК каждые 10 минут.

    ВНИМАНИЕ!

    В гш рас сегодня 4 сентября в 15 часов по МСК будет установлен ивентовый моб Коробка с подарками лут:

    • Осколки загадочной реликвии.
    • Пвп капсулы.
    • Золотые мешки.

    Моб будет восстанавливаться в течении часа до 16 часов по МСК каждые 10 минут.

    Небольшие исправления игры
    • Элан ПБ в частности будет снижен урон охраны пит боса.
    • Из игры будет убран поющий изумруд и изумруд поддержки (5 лвл) за пвп.
    • Небольшие исправления по некоторым моментам (мелкие неудобства).

    Выход обновления планируется 5 августа.

    Анонс обновление игры
    • В игру будут добавлены в НПС дополнительные телепорты к пит босам.
    • Введутся два новых допинга с откатом умения (за ресурсы) у флем ювелира.
    • Псевдодраконы на Элане и Даганы в вулкане, будет снижен урон и уворот.
    • Элан ПБ будет снижен урон и уворот и убраны капсулы с ос и добавлены капсулы с пвп очками.
    • Немного обновится лут в рас пб находящихся в локациях рас (руны, ос, пвп капсулы, тп к пб)
    • Из игры будет убран поющий изумруд, приобрести его можно будет только в лк.
    • Будут почищены некоторые фарм зоны в локациях и добавлено большее количество лута.
    • Из сетовой пустыни будут убраны даганы чурбаны и гремлены.
    • Будут выставлены по фактическим параметрам арх сеты 70, доспехи и оружие темного рея 75.
    • Небольшие корректировки в описании квестов по фактическому значению.
    • Данж 75 уровня при похождении будут падать в рюкзак герочипы или коробки с оружием.

    Выход обновления планируется с 27 по 31 июля в один из дней.

    Обновление игры
    • Готовиться патч обновления по добавлению в игру новых квестов и новых крафтов для загадочных реликвий, выполнено где то 50%.
    • Исправить в арх сетах на стрелках параметр отката умений что позволит использовать арбалет без задержек.
    • Тех. анимусы в частности пеймон и иннана будет увеличена скорость их прокачки.
    • Мау машины получат новый усиленный генератор, для его получения понадобиться краф уже из имеющихся генератор + ресурсы крафт который я выложу позже. Те генераторы что сейчас используются будут иметь максимальное действие только 1 шт.

    Примерное время выхода обновления 28 мая.

    Перезапуск сервера
    • В игре планируется исправить возникшую проблемы с минами.
    • Так же исправление некоторых внутренних ошибок сервера.

    Перезапуск состоится утром 19 мая дополнительно обновление закачивать не потребуется!

    Перезапуск сервера

    В игре планируется обновить выпадение ресурсов из золотых коробочек героя и премиум коробок:

    • В золотые коробки добавлен информационный генетический чип.
    • В премиум коробки добавлена загадочная реликвия по 5 шт. и убран допинг на 100 точности.

    Перезапуск состоится утром 28 апреля дополнительно обновление закачивать не потребуется!

    Дополнение к игровому процессу

    В игру вводиться автоматически устанавливаемый моб в виде столба и респом в 12 часов и лутом:

    • Стихийные осколки воды, огня, воздуха, земли.
    • Золотые коробочки героя.

    Моб будет установлен в гш рас непосредственно возле телепортов.
    Время установки 20.04.15 в 16:00 по МСК.

    На будущей неделе в игре обновятся золотые коробочки героя, в них будет добавлен информационный генетический чип.
    Так же сейчас ведется разработка по крафту предмета загадочная реликвия, через выполнение квеста и фарма необходимых ресурсов для создания целевого предмета.

    Грядущее обновление!!!
    • Убраны из обращение в игре изумруды урона и капсулы дабл допа.
    • Поправлены статы доспехов, оружия, уровня хп на всех классах и расах.
    • Допинг Кристал наял поправлены статы — уменьшено значения хп и точности.
    • Поправлены доп свойства на доспехах 75 лвл 2 грейд (войнов, стрелков, магов).
    • Снижен урон патронов за пвп очки.
    • Поправлена скорость стрельбы на арбалете 75 лвл 2 грейд.
    • Премиум выдаваемый при старте имеет время действия 10 дней.
    • Допинг Каштановый армагедон снижен по увороту.
    • В лабаратории добавлены стражи к мобу Кселанкон.
    • Большинстве высоко уровневых мобах снижен показательно защиты и уровень жизни.

    Время ввода в игру обновления 8 апреля в 10 часов утра.
    Для входа в игру потребуется скачать пакет обновлений.

    Изменение по балансу персонажей
    • Планируется вывести из обращение в игре использование двойных допингов и измуруда урона.
    • Формирование серверных значений до уровня оффа таких параметров как защита, урон, уворот, точность.
    • Изменения затронут все расы и классы в игре.
    Подготовлены некоторые изменения в игре
    • Изменена и дополнена фарм зона в сетовой пустыне, увеличено выпадение конвертов камней Т6 с Стокер Дройда, обновлен лут в Пит-Босе Древний Огненый Спайфус. 
      … Подробнее
    • Увеличено количество выпадения кристальной таллики в мобах Кселнакон (Лаборатория картеллы) и Баал (Вулкан) на 20%.

    Скачивать обновление не требуется, изменения вступят в силу 12 марта утром с 10 часов.

    Премиум при старте с 18 февраля 2015

    В игру будет вводиться стартовый комплект перемиум предметов на 30 дней:

    • Премиум оружие в зависимости от класса.
    • Премиум доспехи в зависимости от класса.
    • Спецам и стрелкам акретии будет предоставятся доспехи в зависимости от выбранного оружия.

    Готовиться новый пакет обновлений

    В новый пакет обновлений вошли некоторые изменения и дополнения:

    • Будут расширены комбинации для заточки 75 доспехов и оружия в рецепте добавлена возможность затачиваться предметы с модификациями +5\5 +6\6.
    • Установлены системные турели в чипы и увеличен размер текстуры самих чипов.
    • Поправлены значения уровня и прокачки анимусов иннаны и пеймона.
    • Изменено расположения доп свойств в 70 арх сетах на стрелках всех рас и умение ПУ
      (свойство доджа поменяно местами с точностью).
    • Изменены некоторые дебафы оружия (Ракетная Установка Древних Черного Луча — Вето, Лук Древних Черного Луча — Поглощение Силы, Молот Древних Черного Луча — Ревокация).
    • Уменьшен респ Пит-Босов Элана с 24 часов до 6 часов.
    Бонусы за голосования на mmotop.

    Изменилась система начисление бонусов голосующих на сайте rf.mmotop.ru, за обычные голоса будут начисляться 2000 BP, за смс голоса в 2 раза больше 4000 BP.

     

     

     

     

    Обновленный Предновогодний микро ивент.

    С 27 декабря около 20.00 часов по МСК в игре будут происходить предновогодние микро ивенты без участия ГМов.  
    В гш рас будет появляться моб с разными вкусностями а именно:

    • Золотые мешки.
    • Золотые коробки.
    • Кристальная талика.
    • PVP капсулы.
    • Осколки загадочной реликвии.

    Монстр будет автоматически восстанавливаться через 24 часа после его убийства.

    Изменение и дополнения 3 этап!

    Обновлены следующие моменты:

    • Еще увеличено количество кап с пвп очками в цитаделе 75 уровня.
    • В Пит Босах локации Сад эльфов добавлено 75 оружие 2 грейда.
    • Обновлен лут в локации Земля эльфов из мобов охраны Элди Кроша для 65 лвл.
    • Обновлен номинал капсул в мобе Псевдодракон на Элане.
    • Мощность магических проф скилов увеличена на 15%.

    Параметры будут обновлены в понедельник 01.12.14

    Изменение и дополнения 2 этап!

    Обновлены следующие моменты:

    • Увеличено количество кап с пвп очками в цитаделе 75 уровня.
    • Увеличено количество кап с пвп очками в данже 75 уровня.
    • Увеличено количество дропа с Королева Калиана на Элане.
    Изменение и дополнения!

    В ночь на понедельник 10 числа будет перезапущен сервер что изменится при этом:

    • Убраны их лута в игре все Слезы Бога и заменены на капы с пвп очками.
    • У кладовщика будут скорректированы цены относительно клиента игры.
    • Дебафы мау скитальца будут уменьшены до 30 сек. Снижена точность и увеличение значения на Гранате Снижение Уклонения.
    • Будет исправлена по защите и дамагу Королева Калиана на Элане.
    • Увеличение защитных характеристик у Хранителя в штольне на 20%
    Новый пакет обновлений версии 9:

    В пакет обновлений вошли некоторые изменения и дополнения:

    • Убраны доп свойства на доспехах 70 палмас и активированный на 70 арх-сетах.
    • У кладовщика добавлен ресурс реликтовый артефакт мощи за пвп очки и снижена стоимости коробки с реликтовым артефакта.
    • Допинг наяла можно передавать через пол.
    • Обновлена премиум коробка, в нее добавлены модификаторы темного рея, герочип, капсулы с пвп очками в замен слезам. (более подробно вы можете ознакомиться в статье по прем коробкам! Перейти…)
    • Возвращены штатные статы таликов на меткость.

    Так же в игре обновились мобы и лут:

    • В игру введен новый ресурс для создания загадочной реликвии, состоящий и 4 стихийных частей (осколки загадочной реликвии). Фарм данного ресурса на элане из Пит-Боссов. Чем больше вы собираете этих ресурсов, тем выше шанс получить цельный предмет. 
      Шансы комбинирования:
      по 5 шт = 30%
      по 10 шт = 40%
      по 20 шт = 60%
      по 50 шт = 100%
      Полная комбинация для крафта опубликована в разделе комбинирование!
    • Обновлены Обелиски в локации земля изгнанников (убрана стружка и добавлена новая коробка с обработкой х2)
    Upgrade что войдет в следующее обновление:
    • Будут убраны доп свойства на доспехах 70 палмас и активированный на 70 арх-сетах (свойства будут от арх-сета!).
    • У кладовщика будет добавлен ресурс реликтовый артефакт мощи за пвп очки и снижена стоимости в 2 раза как коробки так и самого артефакта.
    • Допинг наяла можно будет передавать.
    • Так же будет подвергнута обновлению премиум коробка, в частности будет добавлена часть ресурсов для заточки на +6 и +7 предметов.
    • В игру так же будет введен новый ресурс для создания загадочной реликвии, состоящий и 4 стихийных частей (осколки загадочной реликвии) рецепт создания перейти….
    Update Авто ивент в гш рас на золотые мешки продлен до 15 сентября

    В аванпостах рас каждые 24 часа будет восстанавливаться подарочная коробка моб с него вы сможете получить:

    • Капсулы с пвп
    • Капсулы с ос
    • Золотые коробочки героя
    • Золотые мешки
    Содержимое коробок можно посмотреть по это ссылке …

    Начало ивента в 20:00 по МСК.

    ВНИМАНИЕ!!! если моб будет реснут то вознаграждение вы не получите!

    
    
    Грядущее обновление:

    В обновление войдет некоторые исправления и новые возможности:

    • Увеличится скорость подбора лута (х2)
    • Обновится лут в ГШ ПБ и в заставных ПБ
    • Увеличится дмг оружия продаваемый за платину у торговца платиновыми ресурсами
    • Исправится комбинация заточки модификаторами темного рея для перчаток и ступней таликами грации и милосердия
    • Появится возможность видеть HP чипов всеми игроками
    • Возможность входа в игру с 2 окон (временно!)
    Авто ивенты

    Возобновлены авто ивенты:

    • В сетовой пустыне Великий Орех (добавлен лут в виде пвп капсул)
    • В гш рас Гигантский Рунный Столб (добавлен лут в виде пвп капсул)
    ПВП и ОС капсулы

    — В ближайшее время в игру будут введены капсулы с пвп и ос очками в разнообразный количествах на карте Элан

    — Также в игру будет введено новый крафт для создания реликтового артефакта добываемого в результате выигранного чип вара

    2 часть обновлений версии 9
    — Награда за чип вар увеличено в 2 раза + добавлен новый ресурс для крафта предметов 75 уровня 
    — Появилась возможность получения опыта в МАУ машинах
    — Защитные характеристике МАУ машин увеличены на 15%
    — Кладовщику введен новый предмет для крафта предметов 75 уровня за очки обработки
    — Убраны дебафы у ББ дизодисмантел и у ДБ поглотитель рас кора и беллато
    — Снижена атакующая способность Анимуса Гекаты на 15%
    — Включены обязательные распечатки 50 и 65 лвл
    — Снижен вампиризм на свойствах доспехов 75 лвл стрелков всех рас  
    — Снижены статы в допингах Агрессивная (Микстура, Зелье, Восстановитель) Остроумия и Времени
    — Снижены статы в допингах Агрессивная (Микстура, Зелье, Восстановитель) Времени
    Изменены статы осадных наборов до ниже представленных свойств: — Награда за чип вар увеличено в 2 раза + добавлен новый ресурс для крафта предметов 75 уровня 
    — Появилась возможность получения опыта в МАУ машинах
    — Защитные характеристике МАУ машин увеличены на 15%
    — Кладовщику введен новый предмет для крафта предметов 75 уровня за очки обработки
    — Убраны дебафы у ББ дизодисмантел и у ДБ поглотитель рас кора и беллато
    — Снижена атакующая способность Анимуса Гекаты на 15%
    — Включены обязательные распечатки 50 и 65 лвл
    — Снижен вампиризм на свойствах доспехов 75 лвл стрелков всех рас  
    — Снижены статы в допингах Агрессивная (Микстура, Зелье, Восстановитель) Остроумия и Времени
    — Снижены статы в допингах Агрессивная (Микстура, Зелье, Восстановитель) Времени
    Изменены статы осадных наборов до ниже представленных свойств:  
    • Ближнего боя осадный набор чемпион (бб)
      125% к дмг, HP 40% увеличен, уворот 50 увеличен, Скорость Перезарядки 25% уменьшена
    • Среднего боя осадный набор темного рея (сб)
      125% к дмг, точность 50 увеличен, уворот 50 уменьшен, Скорость Перезарядки 10% уменьшена
    • Дальнего боя осадный набор чемпион II (дб)
      135% к дмг, HP 20% уменьшен, время действия отрицательных сил 20% уменьшен, Скорость Перезарядки 45% увеличена

    Введены новые рецепты для заточки оружия и доспехов 75 лвл:    
    Введены новые рецепты для заточки оружия и доспехов 75 лвл:    
    • Рецепт для создания модификатора доспехов и оружия 75 лвл …. подробнее
    • Рецепт для заточки доспехов и оружия 75 лвл …. подробнее

    Подробнее о новых предметах для создания модификатора:

    • Камень Ард-руны добывается из руды +2 путем обработки оной у кладовщика.
    • Загадочная Реликвия получаемая награда за выигранный чип вар.

    Обсуждение на форуме …. перейти

    1 часть обновлений версии 9
    — Слезы бога получат ограничение в 24 часа (после входа в игру остатки исчезнут)
    — Убраны из всех мобов в игре Золотые коробки героя и Золотые мешки (кроме ивент мобов)
    — Убраны у торговца допингами все руны и часть допингов продаваемых за платину
    — Переработаны фарм зоны в локациях Вулкан, Земля эльфов, Сад эльфов: — Слезы бога получат ограничение в 24 часа (после входа в игру остатки исчезнут)
    — Убраны из всех мобов в игре Золотые коробки героя и Золотые мешки (кроме ивент мобов)
    — Убраны у торговца допингами все руны и часть допингов продаваемых за платину
    — Переработаны фарм зоны в локациях Вулкан, Земля эльфов, Сад эльфов:
    • В локации вулкан мобы Даганчик и гремлен предатель фармится талики, камни, конверты т5 и т6
    • В локации Земля эльфов мобы Шаман и Элди-Крош фармится доспехи и оружие 75 лвл нераспечатаное
    • В локации Сад эльфов моб ПБ лезвие Безупречные чипы для распечатки 75 предметов
    — Введен Прем Гранатамет.
    Обновление игрового процесса версии 9
    1. Слезы бога получат ограничение в 24 часа (после выхода обновления они исчезнут)
    2. Будут убраны из всех мобов в игре Золотые коробки героя и Золотые мешки
    3. Будет уменьшен радиус в проф умениях на класах ДБ кор и беллато
    4. Будут убраны у торговца допингами все руны и часть допингов продаваемых за платину
    5. Будут убраны дебафы у ББ дизодисмантел и у ДБ поглатитель рас кора и беллато
    6. Включиться обязательные распечатки и добавятся еще награды в 65 — тую.
    7. Победителям чип вара будут добавлены статы а проигравшим аннулируются (1 победа 10%, 2 победа 15%, 3 победа 20%, проигравшие 0%)
    8. Будет переработана фарм зона в локациях Вулкан, Земля эльфов, Сад эльфов
    8.1 В локации вулкан можно будет фармить талики, камни, конверты т5 и т6
    8.2 В локации Земля эльфов можно будет фармить доспехи и оружие 75 лвл нераспечатаное
    8.3 В локации Сад эльфов можно будет фармить из ПБ лезвие Безупречные чипы для распечатки 75 предметов
    9. Так же в игру будет введены капсулы с пвп очками (Данж и ПБ)
    10. Появиться возможность заточки 75 предметов до +7 при помощи новых реликтовых артефактов (рецепты и комбинации будут выложены позже)
    11. В ГШ ПБ будут введены основные руны
    12. Будет введен Прем гранатамет

    Обсуждение данной новости на форуме!

     

    Последнее обновление:
    • Модернизированы щиты эльфов (увеличен % блокирующего удара).
    • Отключены распечатки как обязательные на уровни 50 и 65 лвл (кветы остались и награды так же).
    • Добавлены в Боевые Гранатометы Черного Луча свойства на защиту и магическую атаку.
    • Увеличена атакующая способность на посохах Черного Луча и Прем Посохах.
    • Реализована комбинация для заточки 75 оружия при помощь кристальных талик до +4.
    В чип всех рас введен новогодний допинг "Новогодняя Конфетка"
    • количество восстанавливаемого HP 7000
    • время отката составляет 1.5 сек

    Данный допинг будет находиться в чипе все новогодние праздники с 2 по 7 января включительно.

     Регистрация в патриархи и их выборы!
    В игру введены новые параметры при выборе и голосовании на патриарха рас.
    Для того что бы зарегистрироваться на выборы в патриарха требуется:
    • 75 уровень 100к ос и 1000 минут игрового времени!

    Для того что бы проголосовать за кандидата в патриархи требуется:

    • 70 уровень 100к ос и 1000 минут игрового времени!
     Предновогодний ивент!

    Новый год еще не скоро, а подарики хочется уже сегодня. В связи с этим 11 декабря в 20 часов по МСК будет проведет разминочный новогодний ивент с небольшими подарками, приподнятого настроения. Приятной игры!
    Декабрьское обновление!

    На сервере планируется установить обновление, что в него войдет:

    • Расширен асортимент у торговца платиновыми ресурсами (добавиться еще 2 разновидности оружия Классовые).
    • В реликтовые доспехи 70 лвл планируется добавить по 5% атаки на каждое предмет сумарно 25% атаки.
    • В цитадель будут добавлены геродианские чипы в защитников Баал-хамона(последний Пит-Босс) с низким шансом.
    • Будет убрана возможность отправлять сообщения в рас чат при помощи поющего изумруда.

    А так же, планируется добавление стрелкам расы беллато увеличение нанесения критических ударов.

    Уважаемые игроки для улучшения играбельности сервера на форуме создана тема предложений и пожеланий по декабрьскому обновлению. >Ссылка на форум<
    Старые генераторы по новому.

    Переработаны генераторы и заклинания.

    • Тип-С время дейсвия 48 часов.
    • PVP генераторы время дейсвия 120 часов.
    • PVP генераторы Панцерный МАУ и Очарование Симпатии для анимусов, остались без изменения.
    • Генераторы почета время действия 30 дней.

    Все генераторы в игре имеют максимальные параметры.
    Отличие только во времени их действия.

    Колличественость действий генераторов и заклинаний вы можете ознакомиться в статьях :

    А так же, в игре на генераторах Тип-С и ПВП имеется описание сколько и в каком количестве будет действовать генератор или заклинание.

    Модернизация и обновление.

    Модернизирован золотой мешок: изменено выпадение Подарочной коробочки
    Золотой Пинг на Оружейную коробку с оружием 75 лвл. — Снижен шанс выпадения. 

    Модерницированы золотые коробки героя:
    увеличено колличественность

    • кристальных таликов
    • коробки таклики
    • платиновых слитков
    • убрана россыпь камней Т4.

    Снижено колличество вападения золотых мешков из Псевдодракона на Элане.

    Увеличено количество получаемых наград в квестах у Торговца Квестами на Элане. Увеличены как пвп очки так и награды в виде кристальной талики. От 2000 пвп очков до 10700 пвп очков за квест. Кристальной талики от 5 до 15 за квест.

    Также притерпели изменения и Элановские Пит-Боссы. В частности почищен лут во всех Пит-Боссах убраны драгоценные коробки и увеличен дамаг и защитные характеристики на 15%.

    Во всех Элановскиих Пит-Боссов введены золотые мешки.

    Обновлен лут в Пит-Боссе Мертвый Элди Крош увеличен шанс выпадение купона дон. бижутерии, увеличен отхил и атака моба.

    Данж территория войны 70-75 уровень

    В игру введен обновленный данж для игроков 70-75 уровня. 

    Войти в данж можно только в пати и максимум 3 игрока.

    Награда за прохождение:

    • Золотая коробка героя
    • Конверты Т6
    • Слезы бога (PVP очки)

    По завершению миссии в рюкзак может упасть Оружейная коробка от 1 до 3 шт., и 2 000 очков опыта.
    Эти ключи можно достать из Гигантских Рунных Столбов и ключника в центе Сетовой Пустыни.

    А также из моба находящийся в центре сетовой пустыни.
    Ключи имеют время жизни 24 часа.

    Упращенный фарм

    Колличество получаемой охоты за убийство моба вырасло в разы. Металлический Эльф Снайпер — 21 780, Раул Массе — 103 500 Раул Массе — стал более деревянным и злым, с Металлического Эльфа Снайпера — вы можете получить в 2 раза больше опыта чем ранее.

    Респ в саду двойных башен уменьшен до 24 часов.

    Почищен лут с Драконов на элане

    Обновление в игровом мире

    Крос классы успешно отключены!

    Доступно для просмотра статьи профессий рас Беллато, Корит, Акретии где имеется полное отображение всех  умений и навыки представленных в игре классов.

    Обновление в игровом мире

    — Уменьшено HP моб

    Pathfinder: KM и WotR №106

    >>40733786
    В настолке кстати Арилу сразу в Бездну Маразма отсылала, но Арилу полукровка, которая себя слепила задолго до совершенствования рецепта Преображения, ты же на момент 10 мифика полноценный экстрапланарец.
    Но не суть. В той же концовке за демона ты на жопной тяге делаешь себе новое тело еще до суда. Это уже очень о многом говорит в плане метафизических свойств души, прошедшей через полную трансформацию.

    Вернемся к нашим баранам.
    Перед подписанием контракта:
    >Боюсь, вы не понимаете, командор. Уйти отсюда вы сможете лишь в двух состояниях: дьяволом или победителем дьявола.
    >Мефистофель еще раз просматривает контракт, и ухмыляется. «Превосходно, командор. Поздравляю со вступлением в ряды дьяволов. Теперь все абсолютно законно!»
    >»То же, что и раньше: править, оборонять Дрезен, уничтожать демонов, одним словом — наводить порядок. И не тревожиться о будущем, ведь ваше будущее уже предопределено! Отныне вы часть Ада
    На девятом уровне:
    >Пустые угрозы! Девочка, не стыдись показывать свой страх, не стыдись признать поражение. Ты видела этот столп обжигающего света — тебя победил могущественный дьявол. Разве это зазорно?»
    Не, ну можно было бы предположить, что Мефисто пиздит, но зачем? На тот момент контракт уже подписан. От мифической трансформации у тебя растут рожки и крылья, и кожа становится алой. Если что-то выглядит, пахнет, кастует инфернальные печати аки дьявол, с большой вероятностью это дьявол.

    Читаем то, что Арилу говорит прямым текстом
    >»Да. Потому что я обучила Зантира и других служек Бафомета и Дескари самой ранней версии ритуала Преображения. Я совершенствовала его десятилетиями, пока не получила ту силу, какую дала тебе. Максимально… очищенную от изначально заложенных в крови лордов демонов скверны и хаоса.»
    >»Твоя сила чиста, как выпаренная и снова сконденсированная вода. Но она умеет резонировать с сильными источниками сверхъестественной мощи — такими, как Клинок доблести, например. И она умеет изменяться. Ты и сам{|а} уже долж{ен|на} была это понять. Ты лепишь из моего дара то, что сам{|а} выбрал{|а}.»
    Короче мы как бабочки, которые как в коконе растём и набираемся сил, но после финальной трансформации (9-10 миф левел) мы уже всё, экстрапланары, никаких легенд.

    >>40733803
    >У него в полном владении ты, ходячая йоба.
    Вообще нет. В договоре четко прописано, что продаешь жопу ты конкретно Асмодею через Душеприобретателя (посреднику)
    >ДУШЕПРИОБРЕТАТЕЛЬ обязуется изъять душу ДУШЕПРОДАВЦА в момент смерти последнего и доставить ее в Ад для дальнейшего служения души ДУШЕПРОДАВЦА владыке Асмодею.
    В диалоге, который пидоры совокоты не соизволили запихать в игру, т.к. за демона Мефисто не появляется в Дрезене, можно узнать, цитирую,
    >А что если в Аду я захочу примкнуть к более сильному дьяволу, чем ты?
    >»Ха-ха-ха, как вы предупредительны! Вряд ли вы найдете более сильного, но у каждого из владык Ада есть чему поучиться». Мефистофель ухмыляется. «У вас богатый выбор! Рекомендую Диспатера — он уважаемый владыка, жадный до власти, превосходный тюремщик и приближен к Асмодею.» «Молох, ярость и мощь Ада, командир адских легионов, возможно тоже придется вам по душе, он сведущ в военном деле. Остальные… увидите сами. Но, командор…» Мефистофель перестает улыбаться, взгляд его горящих глаз словно прожигает насквозь. «Я не забываю предателей. Они пытались спрятаться под мантиями других владык. Но им это никогда не удавалось. Никогда.»
    Что, опять же, подтверждает то, что ты не на цепи у Мефисто лично.

    Плюс, читаем
    >4) ДУШЕПРОДАВЕЦ обязуется не применять полученные в результате подписания договора способности против ДУШЕПРИОБРЕТАТЕЛЯ и его представителей. Нарушение п. 4 сего договора повлечет за собой штраф в виде незамедлительного изъятия души ДУШЕПРОДАВЦА посредством умерщвления последнего.
    Полного контроля, читай: брейнвошинг, у Асмодеича над душой нет. Просто слишком буйных умерщвляют, но это не спортивно, и вообще дьяволы ценят хитрожопость.

    Что это такое Мечи с личным именем. Энциклопедия

                                         

    4.1. Вымышленные мечи в современных произведениях. В зарубежные фэнтези. (In foreign fantasy)

    См. также: List of swords in (Список мечей) fiction and fantasy (фантастика и фэнтези)

    В J. Р. Р. Толкиен «Властелин Колец» и «Сильмариллион»:

    • Гламдринг (Glamdring) — меч Гендальфа, выкованный в врагов.
    • Orkrist — меч, принадлежащий Торину Дубощиту и погребены с ним, как Гламдринг, выкованный в врагов.
    • Aranruth — Меч короля собой дориату чингола.
    • Anguirel — меч Эол Темный эльф выковал в себе и Anglachel Аалам черного металла.
    • Anglachel — меч Турина Turambar. носил Gurthang имя.
    • Gutwin меч, Эомер, племянник Теодена.
    • Нарсил (Narsil) — меч Элендила перековался для Арагорна., новое имя — Андрил.
    • Рингель (The Ringel) — «Льдистая Звезда», Fingolfin меч.
    • Herogram — Меч короля Рохана Теодена.
    • Жало (Sting) — Длинный эльфийский Кинжал, принадлежавший Бильбо, а затем Фродо пожертвовал.

    От Р. Сальваторе «Долина Ледяного Ветра»:

    • Коготь Шарона меч с собственной волей. если меч возьмет в руки человек со слабой волей, и он пойдет на кожу и мясо, чтобы не допустить этого, есть специальная перчатка. меч нашли Артемис столь высокого мнения после того, как убил Хуана.
    • Идентификация источников опасности-Хи (Identification of sources of danger-Hee) — меч с собственным разумом, которые когда-то принадлежали различным персонажам. меч был настолько острый, что может разрезать даже камень, а также единственный, кто мог прорезать магические доспехи Amalda.
    • Мерцающий (Shimmering) — меч Дриззта доurden.
    • Ледяная смерть-меч Дриззта доurden. меч обладал силой льда и сделал своего владельца неуязвимым к огню и нанесли немалый урон существам пламени, в том числе и демонов.

    От К. С. Льюис «Хроники Нарнии»:

    • Рендон Rhindon (Rendon Rhindon) — меч королей Нарнии.

    Роджер Желязны «Хроники Амбера»:

    • Грейсвандир меч Корвина. (Grayswandir the sword of Corwin)
    • Горячо бренда меч. (Hot brand sword)

    В J. К. Роулинг:

    • Меч Годрика Гриффиндора. (The Sword Of Godric Gryffindor)

    В Дженифер Роберсон легенды о тигре и дел:

    • Разящий клинок танцора меча Тигра.
    • Бореально (Boreal) — Северной магии клинок Атмана дел.
    • Магия самиэль и лезвие javatm, и получил тигра в Стаал-уста.

    Роберт Джордан «Возрожденный дракон»:

    • Callandor Хрустальный меч «Меч-Который-Не-Меч», меч, который нельзя трогать, один из артефактов эпохи легенд.

    Майкла Муркока:

    • Этот сайт Stormbringer несущий бурю.
    • Rosenbrand.
    • Печально. (Sadly)
    • Предатель. (A traitor)
    • Ледяной укус. (Frostbite)
    • Меч Зари. (The Sword Of The Morning)
    • Рейфы. (The Wraith)

    Терри Брукс:

    • Меч Шаннары. (The Sword Of Shannara)
    • Бензопилы (Stihl Chainsaw) — магический кинжал, способный пронзить любого материала.
    • Меч. (Sword)

    Терри Гудкайнда:

    • Меч Истины (The Sword Of Truth) — в тот же цикл.

    Терри Пратчетт:

    • Меч смерти-появляется в нескольких романах, как и коса, используется для отсечения души от тела. по смерти, «король вручил меч, потому что инструмент фермы косой».
    • Меч Кринг (Sword Kring) — в романе «Цвет Волшебства»: глава «Пришествие Восьми» и «Притяжение Черва» принадлежал герой Хроно-варвар.

    Филип Пулман:

    • Чудесный нож (A wonderful knife) — в рассказах «Чудесный нож» и «Янтарный телескоп», принадлежал герой будет.

    Джордж Мартин «Песнь Льда и Огня»:

    • «Светозарный» («Radiant») — меч легендарного героя Азор Ахая. меч с таким же названием, играя с различными цветами принадлежит к одному из претендентов на корону Семи Королевств Станнис Баратеон.
    • Черное Пламя (Black Flame) — меч Эйгона Завоевателя.
    • Длинный коготь полуторный меч Джона Сноу из валирийской стали.
    • Рассвет (Dawn) — фамильный меч Дорнийского дома Дану.
    • Присяга-один из двух мечей, выкованных из клинок Неда Старка по указу Тайвина Ланнистера в качестве подарка своему сыну Джейме, который, в свою очередь, дал клинок Бриенна Тарт, с просьбой дать оружие имя.
    • Иглы (Needle) — короткий меч Арьи Старк, который подарил ей Джон Сноу.
    • Ледяной меч Неда Старка из валирийской стали, впоследствии превратились в двух других мечей.
    • Губитель Сердец, семьи валирийский меч рода Тарли.
    • Темная сестра-меч, зависший Таргариен.

    Кристофер Паолини «Эрагон»:

    • Tamerlin — союзник меча, который дал его своей сестре, и она дала Арья меч.
    • Naegling — меч Oromis. Oromis потерял меч в битве с еще более Гиллиган.
    • Меч брисингр Эрагон. если Эрагон произносит имя меча, то он вспыхивает синим пламенем.
    • Zarroc — меч Морзана, который был убит Бромвич, и взял меч Бромвич дал бы Эрагон взял его от сына Морзана, так.

    Из цикла Анджея Сапковского «Ведьмак»:

    • Ласточка (Swallow) — меч-Крис, На самом деле его тезка.
    • Руна Sihill от Mahakama (Rune Sihill from Mahakama) — меч, который был подарен ведьмак Геральт, Золтан krasnoludek Haviem.

    Тед Уильямс «Орден Манускрипта»:

    • Памяти. (Memory)
    • Торн. (Thorne)
    • Печаль. (Sadness)

    От Люка Бессона Артур и минипуты:

    • «Меч власти» («The sword of power») — Уфа, который Артур случайно вытащил из камня. по форме напоминает xiphos. может быть, это оружие выбирает хозяина.

    Sing 2 Обзор фильма и краткое содержание фильма

    Источник видео — Illumination (канал Illumination на YouTube)

    Sing 2 — это анимационная музыкальная комедия, написанная и снятая Гартом Дженнингсом. «Пой 2» — продолжение фильма 2016 года «Пой».

    Пой 2 Сюжет фильма

    Sing 2 продолжается через несколько лет после событий первого фильма. Бастер Мун стремится вывести свое производство и команду на новый уровень. Ему не удается произвести впечатление на разведчика талантов Суки. Но решает, что группа способна устроить шоу в Редшор-Сити.Он пытается добиться этого любыми средствами, даже если ему приходится убеждать рок-звезду на пенсии Клея Кэллоуэя выступить в его шоу.

    Пой 2 Актеры фильма

    • Matthew McConaugehey As Buster McConaugehey As Buster Moon
    • ROSITA REESSONSPON AS ROSITA
    • Scarlett Йоханссон как Ash
    • Taron Egerton As Johnny
    • Tori Kelly As Meena
    • Nick Kroll As Gunter
    • Bobby Cannavale As jimmy Crystal
    • Halsey As Crystal Crystal
    • Pharrell Williams As Alfonso
    • Nick Offerman AS Norman
    • Letitia Gright As Nooshy
    • Eric André As Bonetti
    • Chelsea Bonetti As Suki
    • Bonto As Calloway
    • Garth Jennings As Miss Charwly
    • Adam Buxton As Klaus Chickenklober
    • Дженнифер Сондерс в роли Наны Нудлман
    • Питер Серафинович в роли Большого папочки

    Пой 2 Обзор фильма

    Sing 2 — анимационный фильм, являющийся продолжением Sing, выпущенный в 2016 году.Сюжет Sing 2 разворачивается через несколько лет после Sing, и старые персонажи возвращаются в сиквеле с введением многих новых.

    Бастер Мун готов покорить мир со своей группой неудачников из разных слоев общества, но всех их объединяет общая страсть — страсть к пению и выступлениям. Театр Бастера успешен как никогда, и теперь он считает, что следующим шагом для его команды будет выступление на сцене для Джимми Кристала в Редшор-сити. После того, как Суки отвергла его, он решает, что ему нужно выступить перед ее боссом Джимми, чтобы получить работу.Итак, без какого-либо плана группа отправляется в Редшор-Сити.

    Каким-то образом они пробираются на прослушивание и пробуждают интерес Джимми к представлению, которое Гюнтер придумывает на месте. Кроме того, Бастер уверяет Джимми, что знает Клея, рок-звезду на пенсии, которая готова выступить для них. Таким образом, без какого-либо сюжета и подробностей об акте, Бастер принимает вызов, полагая, что в конце концов он во всем разберется.

    Сюжет фильма является продолжением первой части и нет ничего, что отличало бы его от предыдущей.Персонажи идеальны такими, какими они были, как будто актеры просто скользнули обратно к голосу и снова направили персонажей. Введение новых персонажей необходимо для развития сюжета, и ни один из них не чувствует себя вынужденным. Новые персонажи появляются на картинке и просто вписываются в нее. 

    История фильма отделена от «Синга», и создается впечатление, что это продолжение, лишенное реального содержания и собственной изюминки. Добавление новых персонажей действительно помогает, но в конечном итоге движущая сила сюжета терпит крах, поскольку он не может существовать сам по себе.Сиквел требует новой арки с одним из существующих персонажей или с новым, что в конечном итоге приводит к развитию истории, но использование той же формулы не делает Sing 2 оригинальным.

    Персонаж Клэя Кэллоуэя, которого озвучил Боно, — известная рок-звезда, вышедшая на пенсию после смерти жены около 15 лет назад. Обещание Бастера заставить его действовать заставляет его встретиться с Клэем, который живет в уединенном месте. Эш, которого озвучила Скарлетт Йоханссон, является его большим поклонником и знает о нем почти все.После неудачной попытки мисс Кроули Бастер и Эш пытаются убедить Клея выступить для них.

    Динамика между Клэем и Эшем добавляет эмоциональности фильму. Несмотря на то, что связь, которую они построили, почти не была показана во второй половине фильма, она все же придает фильму пикантность в его приквеле. Связь между ними могла бы быть более четкой, если бы ей дали больше времени, и чтобы Клэй осознал, что его жена была его самым большим поклонником и сторонником, а его выступление перед миром — это то, что она хотела бы, чтобы он сделал, добавляет к развитию характера. из них обоих.Синг фокусируется на Мине, выходящей из своей раковины, и аналогичным образом Синг 2 показывает развитие Клэя.

    Анимация «Синг 2» потрясающая, и это главное, что отличает этот фильм от первого. Анимация, использованная для построения мира города Редшор, завораживает. Декорации для их выступления «Из этого мира» очаровательны. Грандиозное окружение делает мир более живым и способствует масштабу анимации. Анимация в Sing была захватывающей, поскольку она помогла создать мир персонажей, а Sing 2 поднимает его на ступеньку выше, демонстрируя навыки развлечения Illumination.

    Индустрия анимации находится на подъеме, и благодаря множеству студий, таких как Pixar, Dreamworks и т. д., также развиваются технологии, которые позволяют рассказывать такие истории в уникальной манере.

    «

    Пой 2» — интересный фильм для просмотра, песни и анимация делают фильм захватывающим, и зрителям, которым понравилась первая часть, наверняка понравится снова увидеть тех же персонажей. Слушая песню и подпевая им, вы действительно чувствуете себя освобождающим в том смысле, что не нужно много думать и просто плыть по течению фильма.

    Основная аудитория фильма — дети, и тем детям, которые смотрели первую часть, понравится та же формула второй части. Фильм наилучшим образом служит своей целевой аудитории с интересными, милыми и привлекательными персонажами, которые проходят через различные испытания и преодолевают их вместе. Урок, который фильм хочет передать, прост и эффективен для своей аудитории.

    Sing 2 Критический прием фильма

    На Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг 62% при 13 обзорах.На IMDb фильм получил 7,4 балла из 10 и 867 отзывов. На Metacritic Sing 2 занимает 51 место из 100 на основе 5 обзоров.

    Кинокультура Синопсис

    «

    Пой 2» — это фильм, который интересно смотреть с семьей и друзьями. Детям фильм понравится так же, как и первая часть. Анимация, песни, танцы просто восхитительны.

    Sing 2 выйдет в кинотеатрах 22 декабря.

    • Аюш Джейн — писательница из Мумбаи.Он любит смотреть фильмы и шоу и любит говорить о них. «Безумный Макс: Дорога ярости» — один из его любимых фильмов, и именно это зажгло в нем киномана. Возможно, он не самый лучший писатель, но все еще пытается и учится.

      Просмотреть все сообщения

    Продолжить чтение

    Новая песня должна была отличаться от Toss a Coin

    Одним из ярких моментов всех, кто открыл для себя фэнтезийный сериал Netflix «Ведьмак» в декабре 2019 года, была их последующая одержимость песней «Бросьте монетку своему ведьмаку», которая сразу же стала слухом после первого исполнения Лютика (Джоуи Бейти). это в первом сезоне шоу.Поэтому, когда дело дошло до второго сезона «Ведьмака», Лютику нужна была новая песня, но, что касается Бейти, он не чувствовал никакого давления, чтобы попытаться превзойти популярность «Бросить монетку».

    «Я не видел, если быть до конца честным. Я не чувствовал никакого давления», — сказал Бейти TheWrap во время недавнего интервью о втором сезоне. «Единственным приоритетом, который был у Джо Трапанезе и у меня, у нашего композитора во втором сезоне, было дистанцирование от попсовой части дискографии Лютика и наслаждение новыми музыкальными стилями и, возможно, сменой жанра, а также продвижение его канона в эмоционально грубом ключе. , и характерный способ.

    Далее актер объяснил, что они намеренно решили дистанцировать новую песню второго сезона под названием «Гори, ведьмак, гори» от «Подбрось монетку» как в звуковом, так и в текстовом плане. «Я думаю, что мы все решили больше не делать «Toss a Coin». Он может вернуться к такой песне позже, но я думаю, что для того, чтобы этот персонаж вырос, ему нужно было написать то, что он хотел написать, и я думаю, что это означало, что у меня было гораздо больше прав на песню со стороны автора. время мы должны стрелять в него.

    Netflix

    Действительно, «Гори, Ведьмак, Гори» — это обратная сторона медали, так сказать, «Подбрось монетку», поскольку вместо восхваления подвигов Геральта (Генри Кавилла) Лютик осуждает Геральта за то, что тот отвернулся от него. По сути, новая песня представляет собой балладу о расставании в стиле Тейлор Свифт с такими текстами, как «Все эти одинокие ночи, когда я сжигаю все воспоминания о тебе» и «После всего, что мы сделали, мы увидели, ты отвернулся от меня». ».

    Лютик и Геральт действительно возвращаются друг к другу в конце второго сезона «Ведьмака», но нам придется подождать до третьего сезона, чтобы увидеть реакцию Геральта на новую песню Лютика.

    Второй сезон «Ведьмака» теперь транслируется на Netflix.

    Объявлен новый актерский состав и обнародован постер к фильму «Пой 2»

    Продолжение анимационного фильма 2016 года  Sing выйдет в следующем году! Фильм под названием Sing 2 выйдет в праздничный сезон 2021 года. И в качестве раннего подарка недавно были объявлены некоторые новые актеры.

    Рады объявить о новом и возвращающемся составе #SING2 – в кинотеатрах на праздники 2021! @halsey @pharrell @u2 @mcconaughey @reesew #scarlettjohansson @taronegerton @torikelly @nickkroll #bobbycannavale #letitiawright @ericandre @chelseaperetti @illumination @singmovie pic.twitter.com/h5ciycchjr

    — Пой 2 (@singmovie) 21 декабря 2020 г.

    Rolling Stone раскрыл, что Боно, Холзи и Фаррелл Уильямс присоединились к грядущему анимационному фильму  Sing 2 .    К актерскому составу также присоединятся Бобби Каннавале, Летиция Райт, Эрик Андре и Челси Перетти.

    — Реклама —

    В первом фильме Бастер Мун (МакКонахи) организовал песенный конкурс, чтобы спасти свой театр. Теперь театр пользуется успехом, и у Бастера большие планы.

    Вы можете прочитать официальный синопсис для  Sing 2  ниже: 

    Бастер и его актеры превратили Театр Новолуния в местный хит, но Бастер наметил более крупный приз: дебют нового шоу в Театре Хрустальной Башни в гламурном Редшор-Сити. Но, не имея никаких связей, Бастеру и его друзьям приходится пробираться во всемирно известный офис Crystal Entertainment, которым управляет безжалостный волк-магнат по имени Джимми Кристал (Бобби Каннавале).

    В отчаянной попытке заполучить Mr.Привлекая внимание Кристал, Гантер спонтанно выдвигает возмутительную идею, с которой Бастер быстро соглашается, обещая, что в их новом шоу будет играть легенда рок-льва Клэй Кэллоуэй (Боно). Проблема в том, что Бастер никогда не встречал Клея, художника, который закрылся от мира более десяти лет назад после потери жены и с тех пор его никто не видел.

    Пока Гюнтер помогает Бастеру придумать неземной театральный шедевр, а под давлением (и зловещими угрозами) мистера Кристала Бастер отправляется на поиски Клея и убеждает его вернуться на сцену.То, что начинается с мечты Бастера о большом успехе, становится эмоциональным напоминанием о силе музыки, способной исцелить даже самое разбитое сердце.

    Фильм написан и снят Гартом Дженнингсом, а продюсерами выступили основатель и генеральный директор Illumination Крис Меледандри и Джанет Хили. Мэтью МакКонахи, Риз Уизерспун, Скарлетт Йоханссон, Тэрон Эгертон, Тори Келли и Ник Кролл вернутся в качестве своих персонажей в сиквеле.

    Sing 2 выйдет в кинотеатрах 22 декабря 2021 года.

    После показа «Ведьмака» от Netflix дебютируют удаленные сцены, тизер 3-го сезона и приквел «Убить Ведьмака» — и оставят удаленные сцены

    Второй сезон сериала «Ведьмак» от Netflix наконец-то выйдет на этой неделе, 17 декабря, но если это все, что вы ожидали от популярного фэнтезийного шоу до конца года, вы ошибаетесь. Стример выпустит 60-минутный специальный выпуск своего нового сериала UNLOCKED 20 декабря на YouTube и Facebook с интервью с актерами и шоураннерами, удаленными сценами и подробностями о том, как 3-й сезон переходит в 3-й сезон, и о предстоящих событиях. приквел «Ведьмак: Происхождение крови».

    Специальное шоу «ВЕДЬМАК: РАЗБЛОКИРОВКА» выйдет на YouTube и Facebook 20 декабря в 11:00 по восточноевропейскому времени. Фелиция Дэй будет вести шоу после шоу. Вы можете предварительно ознакомиться с анонсом THE FUTHER; СМОТРИ для себя ниже:

    Netflix Geeked (@NetflixGeeked) 13 декабря 2021 г.

    Согласно официальному объявлению Netflix, в следующем пост-шоу будут представлены следующие сегменты:

    • Путешествие героя: Генри Кавилл (Историческая Ривия), Аня Чалотра (Историческая Ривия), Фрейя Аллан (Принцесса Гиллеспи) и Джоуи Бейти (Лютик) обсуждают путешествия своих персонажей во втором сезоне.

    • Адаптировано: Кавилл, Чалотра, Аллан и Бейти обсуждают самые важные сцены и моменты, чтобы рассказать историю романа Анджея Сапковского и Крови Одиннадцати.

    • Эта удаленная сцена № 1 — невиданный ранее полнометражный фильм второго сезона с участием Геральта и Трисс Меригольд (Анна Шаффер).

    • История ведьмака будет звучать громко: Ким Бодния, Пол Буллион и Ясен Атур, шоураннер Лорен Шмидт Хиссрич обсуждают свою ведьмачью семью во втором сезоне и присутствие их ведьмака в крепости Каэр Морхен.

    • Удаленная сцена № 2: Невиданный ранее 2-й сезон с участием Стрегобора (Ларс Миккельсен) и Вильгефорца (Махеш Джаду).

    • Объяснение концовки: Шоураннер Лорен Шмидт Хиссрих подробно рассказывает обо всех самых больших поворотах сюжета во втором сезоне во всех подробностях, наполненных спойлерами. Она объясняет, как эти открытия привели к появлению «Ведьмак 3 сезон» и «Ведьмак: Происхождение крови».

    Как упоминалось ранее, The WitcherSeason 2 выходит на неряшливой платформе 17 декабря.Лорен С. Хиссрич снялась в «Ведьмаке». Их исполняют Хейзел Сианос-Геральт из Ривии, Аня Чалотраас Йеннефер, Фрейя Алланас Цири и Джозеф Атошо йолак Джаскиер. В сезоне 2 не было новых актеров, Ким Бодния (Убивая Еву), Асс / Ассн, Ясен Атур (Молодой Валлендер), Ассн., Агнес Бьорн / Ассн., Пол Боунгер / Ассн., Бэзил Эйденбенц / Ассн., Аиша Фабьен Росс / Assn. Вы можете увидеть все повторяющиеся репортажи из сериала «Ведьмак» от Netflix здесь.

    Планируете ли вы новый сезон сериала «Ведьмак» от Netflix? Сможете ли вы посмотреть шоу раньше?

    «Плохое поведение», «Бросьте монетку своему ведьмаку» и почему телевизионные тематические песни должны вернуться

    В 2019 году премьера более 532 сериалов по сценарию, как телешоу производит шум в эту перенасыщенную эпоху? Может быть, сделать что-то свое.

    В случае с обоими моими примерами заголовков ни «Misbehavin’» (из сериала The Righteous Gemstones канала HBO), ни «Sss a Coin to Your Witcher» (из сериала The Witcher канала Netflix) технически не являются тематическими песнями. И тем не менее, оба пришли, чтобы определить свою серию. Эти броские песни «вот история» напоминают дурацкие, но великолепные телевизионные тематические песни прошлого, традицию, которую только мультфильмы (в небольшом количестве) перенесли в новое тысячелетие.

    На их месте процветают три категории телевизионных заставок: заставки, саундтрек и поп-песня.Примерами (со ссылками на видеоролики YouTube) заставок могут быть заставки Lost , Breaking Bad ; оценки включают Безумцев и Наследие ; поп-песни (или, точнее, «образцы полных треков, выпущенных профессиональными исполнителями как часть большого альбома») используются Anne с E и The Affair . Большинство получасовых сериалов сократили свои темы до просто заставок, чтобы сэкономить время и дать им больше места для рассказа своей эпизодической истории, в то время как драмы по-прежнему представляют собой сборную солянку.И хотя вы определенно можете подпевать замечательным вступлениям к Friends или Anne с E , это все же не такое мощное впечатление, как бурное хорошее время «Misbehavin» или «Toss a Coin to Your». Ведьмак», обе из которых представляют собой еще более редкую породу диагетических нетематических песен, которые становятся прорывами.

    Конечно, всегда есть исключения. Outlander (Starz) имеет оригинальную музыкальную тему, которая определяет сериал, а также меняется вместе с ним (каждый сезон он приобретает новый стиль, чтобы отразить меняющееся место действия шоу — то же самое сделал HBO The Wire ).Но по своей сути «Песня о лодке Скай» Беара МакКрири — адаптация стихотворения Роберта Льюиса Стивенсона «Спой мне песню об ушедшем парне» и шотландской народной мелодии — объясняет, о чем идет речь в сериале. и , с которым можно подпевать/танцевать, но он никогда не кажется дрянным. Тем не менее, со стороны сырных шариков (но все же классических) есть сериалы о супергероях CW, которые в мультяшном стиле от первого лица объясняют, кто главный герой, как он получил свои силы и какова их цель сейчас.Но это задает тон и заставляет зрителей понять, о чем шоу. Но это не поется, а только проговаривается по партитуре. И было бы упущением не упомянуть одну из величайших музыкальных тем современности для реалити-шоу — «Холостяк в раю ». (Запоминающееся, веселое, фантастическое веселье!) Есть причина, по которой все мы, миллениалы старшего возраста (и старше), продолжаем петь и восхищаться телевизионными интро нашего прошлого; это радостный, ностальгический опыт.

    Итак, вернемся к тем, у кого нет; моя единственная жалоба на фантастически созданную серию Dark Crystal: Age of Resistance на Netflix в прошлом году заключалась в отсутствии музыкальной темы.Музыка прекрасна, хотя, поскольку она играет только после финальных титров, она не знакома большинству людей, и я не мог спеть или напеть ее, чтобы выразить свой энтузиазм по поводу шоу. Тема с оценками может быть культовой, но как бы я ни пытался петь вместе со вступлением «Наследие », это не то же самое, что петь вместе с «Чужестранкой» . И я не говорю, что каждое шоу нуждается в музыкальной теме (как бы смешно это ни было для современной комедии, в частности, предварять себя флеймом «Слишком много поваров»), но, как показывает «Чужестранка » в частности, — для фэнтезийный сериал особенно — он помогает не только задать тон, но и создать полное погружение в мир.Приняли бы мы «Toss a Coin to Your Witcher» или «Misbehavin’», если бы они были представлены в качестве официальной вступительной музыки? Я так думаю, потому что обе песни очень веселые и действительно хороши сами по себе. Контекст эпизодов, в которых они появляются, действительно помогает, но не так много ушных червей, как эти два.

    Более безопасная дорога для преодоления разрыва между старыми вступительными песнями и музыкальным сопровождением современных дорам — это, конечно же, поп-песня. Sons of Anarchy сделали это с большим эффектом, вышеупомянутая Anne с E является исключительной, и хотя я не очень люблю трек The Affair Fiona Apple, он, безусловно, запоминающийся.Да, это сокращает время выполнения, но, возможно, эта жертва продолжительностью от 30 секунд до минуты стоит того, чтобы дать нам возможность отдохнуть между запоями. Тот, который, если «Плохое поведение» и «Бросьте монетку своему ведьмаку» чему-то нас научили, останется тем, что мы будем помнить еще долго после просмотра. Давайте петь!



    Эллисон Кин — телередактор журнала Paste Magazine. Чтобы узнать больше о телевизионных разговорах, чате о поп-культуре и общей шутке, вы можете подписаться на ее @keeneTV

    Чтобы быть в курсе всех последних телевизионных новостей, обзоров, списков и функций, подпишитесь на @Paste_TV.

    10 Скрытые подробности о главных героях Все соскучились

    У тех, кому нравится мир ведьмака Геральта, его приключения, сражения и отношения с другими людьми, есть много материалов для удовольствия. Есть, конечно, и книги польского писателя Анджея Сапковского, переведенные и на английский язык. Netflix сделал суперпопулярное шоу «Ведьмак » с Генри Кавиллом в роли Геральта.

    СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 5 вещей, которые не имеют смысла о Геральте (и 5 фанатских теорий, которые имеют смысл)

    И, наконец, что не менее важно, есть три успешные видеоигры, вдохновленные миром, созданным Сапковским.Третья игра, The Witcher 3 , самая знаменитая из всех. Он предлагает не только сильную сюжетную линию и множество интригующих квестов, но и некоторые скрытые детали о главных героях, которые игроки могли пропустить.

    10 Тараканье пиршество

    Роуч может и не быть человеком, но тот, кто скажет, что он не один из самых важных персонажей в игре, сильно ошибется.Мало того, что Плотва приносит Геральта почти везде, куда он хочет, но лошадь также никогда не покидает Геральта и возвращается, когда Геральт свистит, независимо от того, как далеко Геральт.

    Но поскольку основное внимание обычно уделяется Геральту, легко упустить из виду, что Плотва иногда ходит есть и пить, когда Геральт не едет на ней в данный момент.Это небольшая, но приятная деталь, так как многие лошади не любят стоять в одной позе, а также Геральт не кормит Плотву в игре, так что ей приходится позаботиться о себе.

    9 Хрустальный череп Йеннифэр

    В начале игры Геральт занят поисками Йеннифэр, которая прислала ему письмо и попросила о встрече.Еще до того, как игра начнется должным образом, есть кат-сцена, показывающая, как Йеннифэр сражается.

    Те, кто пропустит сцену (в конце концов, она довольно длинная), могут пропустить тот факт, что Йеннифэр теряет свой хрустальный череп в бою.Однако позже у Геральта есть шанс найти его, забрать и вернуть Йеннифэр, что вызывает диалог между ними.

    8 Защита Геральта от болтов

    Геральт может использовать в игре несколько видов оружия, но в основном он полагается на свои два меча, один серебряный, а другой стальной.Тем не менее, у него также есть возможность использовать арбалет в качестве дополнительного оружия, которое пригодится, особенно под водой, когда ему приходится сражаться с утопающими или другими существами.

    Даже если Геральт не воспользуется арбалетом, его враги с удовольствием будут стрелять в него.Один из способов — отпрыгнуть в сторону, чтобы избежать болтов, но каждый игрок может не знать, что Геральт также может отражать болты с помощью знака Аард, который он обычно использует, чтобы сбить своих врагов с ног.

    7 Ненасильственное решение

    Геральт может быть известен как лучший убийца монстров в мире The Witcher 3 , но это не значит, что он должен решать все проблемы, используя свои кулаки или мечи.В игре есть несколько квестов, в которых игрок может выбрать либо насильственное, либо более мирное решение.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 способов помочь быстро повысить уровень в Ведьмаке 3

    Например, в квесте Paperchase Геральт может победить двух гномов, работающих охранниками в банке, когда узнает, что менеджер банка потратил все его деньги.Или он может поставить им ультиматум — либо они вернут его деньги через неделю, либо в следующий раз он не будет таким дружелюбным. Если игрок выберет ненасильственное решение, в конце концов он получит больше денег.

    6 Полезный зонт

    Что касается ведьмачьих знаков, то Квен не самый яркий из них.Это помогает при борьбе с более сильными врагами или их большой группой.

    Тем не менее, это может помочь даже в менее жестоких ситуациях. Когда идет дождь (а в мире The Witcher 3 идет дождь довольно часто), Геральт может создать щит Квен, и капли дождя впоследствии отскочат от щита, чтобы Геральт не промок.Расскажите о полезном волшебном зонтике.

    5 Ненависть к бородам

    Жизнь ведьмака полна волнений и сражений. Впрочем, Геральт иногда находит время и на что-нибудь другое.Это включает в себя посещение парикмахера, который может либо подстричься, либо сбрить бороду, либо и то, и другое. Бритый Геральт тогда является предпочтительным вариантом для самого героя.

    Несмотря на то, что он не говорит об этом в игре, в книгах он предпочитает быть чисто выбритым.Но даже если игрок позволит Геральту побриться, его борода снова отрастет, как и в реальной жизни.

    4 Неправильный цвет волос

    Говоря о внешности персонажей, есть еще Цири и ее цвет волос.В книгах у Цири пепельно-русые волосы, типичные для окружающей среды, в которой она появляется. Однако в игре ее волосы более серебристые.

    СВЯЗАННЫЕ: 10 мелких деталей, которые вы замечаете только при повторном прохождении The Witcher 3

    Почему это интересно? Что ж, не все, возможно, поняли, что, когда Геральт описывает ее волосы как пепельные для многих людей во время игры, когда он ищет Цири, он на самом деле выбирает неправильное описание! Возможно, если бы он вместо этого назвал волосы Цири серебряными, то нашел бы ее намного раньше.

    3 Песня Присциллы

    Эта деталь довольно очевидна, но только для тех игроков, которые действительно смотрели кат-сцену целиком и не пропустили ее.Присцилла — певица, у которой завязываются отношения с другом Геральта Лютиком. Когда Геральт ищет Лютика, он идет к Присцилле и смотрит ее выступление.

    Текст может показаться загадочным для тех, кто не обращал внимания, но внимательные игроки или те, кто читал книги, быстро поймут, что Присцилла поет о Геральте и его великой любви, волшебнице Йеннифэр…а сам Геральт сидит среди зрителей.

    2 У Геральта появились новые навыки

    Опять же, эта деталь будет скрыта только от некоторых игроков. Если они не знакомы с двумя предыдущими играми The Witcher , они могут не понять, что Геральт приобрел некоторые новые приятные навыки в The Witcher 3 .

    В отличие от первых двух игр, где он мог только ходить и бегать, теперь он также может прыгать и плавать — даже нырять под воду и искать сокровища. Это позволяет выполнять некоторые новые квесты, которые раньше были невозможны.Кроме того, его боевой стиль и то, как он двигается во время боя, также отличаются от предыдущих игр.

    1 несколько концов для Цири

    Наконец, есть несколько вариантов окончания игры.Не каждый игрок может это понять, особенно если он сыграл в игру только один раз и выбрал одно из решений. Вероятно, лучший выбор для Цири — выжить и стать ведьмаком, потому что так она может быть свободной.

    Или она может пойти и стать новой императрицей Нильфгаарда, как этого хочет император.Или, наконец, есть неудачный вариант, когда Цири умирает, отправляясь сражаться с Белым Морозом — просто потому, что Геральт не оказал ей достаточной поддержки.

    ДАЛЕЕ: Ведьмак 3: 10 цитат, которые останутся с нами навсегда

    Следующий 10 актеров, получивших премию BAFTA за роль, но не за «Оскар»

    Об авторе Кэт Лерой (опубликовано 523 статьи)

    Кэт Лерой — писатель в Screen Rant.Она также публикуется в ряде чешских журналов. Она работает актрисой и снимается в художественных фильмах, короткометражных фильмах, а также сериалах. Кэт любила кино, телевидение и литературу с тех пор, как она была ребенком, и ее отец впервые сыграл для нее в «Звездный путь». Поскольку у нее есть опыт написания жанровой фантастики и сценариев, Кэт больше всего любит фэнтези, научную фантастику и фильмы и шоу о супергероях, однако ей нравится смотреть фильмы всех жанров. Посетите блог Кэт Лерой, чтобы узнать о ее статьях о культуре, актерской жизни и других темах, подпишитесь на нее в Twitter и Instagram как @girlartistgeek или свяжитесь с ней напрямую по адресу [email protected]ком

    Другие работы Кэт Лерой

    Действительно ли Нина Добрев поет в Love Hard?

    Крепкая любовь наконец-то появился на Netflix, и люди не могут перестать говорить о пении в этой романтической комедии. Это рождественский фильм, поэтому пение было ожидаемо. Мы просто не ожидали, что ведущие звезды присоединятся к веселью. Это был чудесный сюрприз!

    Этот новый фильм Netflix был идеальным фильмом, чтобы подготовить всех к сезону праздников.Всем известно, что романтика и зима идут рука об руку. Во время просмотра Крепкая любовь сразу начинает ощущать изменение атмосферы. Кажется, что на дворе декабрь, и пора задействовать рождественский декор и свет. Я имею в виду, серьезно.

    И не заводи меня о сеттинге фильма. Давайте на секунду поговорим о том, насколько визуально привлекателен этот фильм. В фильме такие красивые зимние пейзажи. Горы покрыты снегом, дома ярко освещены рождественскими огнями, а персонажи одеты в рождественские наряды.И помните, что есть пение!

    В то время как большинство песен, спетых в фильме, являются рождественскими гимнами, одна песня, исполненная одной из ведущих звезд, не представляла Рождество ни в какой форме. Это была очень забавная сцена.

    Итак, Нина Добрев принимает участие в каких-либо музыкальных номерах романтической комедии? Мы расскажем вам, действительно ли поет звезда Дневников вампира в рождественском фильме внизу.

    Спойлеры из Love Hard вперед!

    Действительно ли Нина Добрев поет в Love Hard?

    ДА! Нина поет в фильме дважды, и я был, мягко говоря, в шоке.Первая песня, которую она поет, — «Я бы сделала все ради любви (но я этого делать не буду)». Ее персонаж, Натали, поет эту песню в баре в Лейк-Плэсиде, Нью-Йорк, чтобы произвести впечатление на Тэга (Даррен Барнет). К сожалению, прямо перед тем, как встать, чтобы спеть песню, она делает случайную порцию алкоголя, и в ней был киви.

    В фильме несколько раз упоминалось, что у Натали аллергия на киви. Так, во время танцев и пения в баре ее лицо опухает из-за аллергической реакции на укол.Натали было очень неловко, но я не мог перестать смеяться во время этой сцены.

    Вторая песня, которую поет Нина, представляет собой дуэт с ее коллегой по фильму Джимми О.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.