Разное

Волшебный клинок пв: Квесты 41-50 лвл | База данных Perfect world

Квесты 41-50 лвл | База данных Perfect world

Уровень 41

Воин возвращается

Выдающий НПС: Глава клана Ветра
Координаты: Племя ветров (368,764)
Задание #1: Убейте Отродье росянки (41) (Количество: 45)
Координаты монстра: Юго-западнее племени ветров (347, 732)
Задание #2: Посетите Глава клана Ветра (368,764)
Награда: Золото (8000), Опыт (13500), Дух (3250), Репутация (5), Осколок вечного камня

Поговори с Аскетом

Выдающий НПС: Глава клана Ветра
Координаты: Племя ветров (368,764)
Задание #1: Посетите Отшельник из клана Ветра (356,787)
Награда: Золото (1450), Опыт (2450), Дух (500), Репутация (3), Обычный божественный камень/Осколок вечного камня

Шакал-выродок

Выдающий НПС: Глава клана Ветра
Координаты: Племя ветров (368,764)
Требуемые квесты: Главная Сила Бездушных
Задание #1: Соберите 20 Зуб Шакала (Квестовый дроп из Шакал (41) Шанс — 50%)
Координаты монстра: вокруг племени ветров

Задание #2: Посетите Глава клана Ветра (368,764)
Награда: Золото (7000), Опыт (12000), Дух (2900), Репутация (5), Осколок вечного камня

Тотем племени

Выдающий НПС: Старейшина племени Ветра
Координаты: Племя ветров (365,760)
Задание #1: Соберите 1 Сияющий тотем (Квестовый дроп из Небесный яд (41) Шанс:20%, координаты — (335,720) )
Задание #2: Посетите Старейшина племени Ветра (365,760)
Награда: Золото (7500), Опыт (6000), Дух (1400), Репутация (5), Небесный божественный камень

Уровень 42

Сигнал бедствия

Выдающий НПС: Глава клана Ветра
Координаты: Племя ветров (368,764)
Задание #1: Посетите Старейшина Лагеря водопада (334,826)

Награда: Золото (1500), Опыт (2500), Дух (500), Репутация (3), Осколок вечного камня

Возмездие

Выдающий НПС: Старейшина Лагеря водопада
Координаты: Лагерь Водопада (334,826)
Задание #1: Убейте Цветущее дерево (43) (Количество: 50)
Координаты монстра: Восток от Лагеря Водопада (337,770)
Задание #2: Посетите Старейшина Лагеря водопада (334,826)
Награда: Золото (9000), Опыт (15000), Дух (3600), R(5), Земной божественный камень, амулет (ОБ/ДР/МГ получат амулет с +99 физ.защ. и +35 физ.защ.)

Уровень 43

Небесная ядовитая змея

Выдающий НПС: Старейшина племени Ветра

Координаты: Племя ветров (365, 760)
Лимит времени: 60 минут
Задание #1: Убейте Небесный яд (41) (в воздухе) (Количество: 45)
Координаты монстра: Вокруг племени ветров
Задание #2 Посетите Старейшина племени Ветра(365,760)
Награда: Золото (8000), Опыт (13500), Дух (3250), Репутация (5), Земной божественный камень/Осколок вечного камня

Заморский пес

Выдающий НПС: Торговец клана Ветра
Координаты: Племя ветров (369, 760)
Лимит времени: 40 минут
Задание #1: Соберите 35 Красная чешуя (Квестовый дроп из Заморский пес (43) Шанс:100%)
Координаты монстра: Севернее племени ветров
Задание #2: Посетите Торговец клана Ветра (369, 760)

Награда: Золото (8500), Опыт (14000), Дух (3550), Репутация (5), Небесный божественный камень/Осколок вечного камня

Просьба аптекаря

Выдающий НПС: Аптекарь Су Чан
Координаты: Племя ветров (369, 763)
Задание #1: Соберите 30 лепесток росянки (Квестовый дроп из Диковинная росянка (44) Шанс:70%)
Координаты монстра: Север от племени ветров (360, 838)
Задание #2: Посетите Аптекарь Су Чан (369, 763)
Награда: Золото (8000), Опыт (14000), Дух (3300), Репутация (5), Осколок вечного камня

Защитная звезда

Выдающий НПС: Пророк клана
Координаты: Племя ветров (350, 758)
Задание #1: Убейте Цветущее дерево (43) (Количество: 30)

Координаты монстра: Север от племени ветров (351, 852)
Задание #2: Посетите Пророк клана (350, 758)
Награда: Золото (4500), Опыт (7500), Дух (1500), Репутация (5), Осколок вечного камня

Уровень 44

Воин клана

Выдающий НПС: Мудрец Клана сильного ветра
Координаты: (310, 781)
Задание #1: Посетите Воин клана (382, 790)
Награда: Золото (1550), Опыт (2600), Дух (550), Репутация (5), Небесный божественный камень/Осколок вечного камня

Погоня

Выдающий НПС: Портной Ян Сяосюань
Координаты: Племя ветров (368, 760)
Задание #1: Убейте Алая сколопендра (44) (Количество: 45)

Координаты монстра: Севернее Лагеря Водопада (333, 901)
Задание #1: Посетите Портной Ян Сяосюань (368, 760)
Награда: Золото (9000), Опыт (15500), Дух (3650), Сандалии «Тысяча шагов» (Магические, защита +39, защита от элементов +350, интеллект +2-3)

Волшебный клинок печати

Выдающий НПС: Кузнец Ян Тесинь
Координаты: Форпост Заката (124, 590)
Задание #1: Посетите Кузнец Цзэн Цэн: Парящий город (117, 639)
Награда: Золото (1600), Опыт (2700), Дух (650)
Задание #2: Убейте Злой бык-герой (48) (Количество: 30) (126 676)
Лимит времени: 30 минут
Задание #3: Посетите Кузнец Цзэн Цэн: Парящий город (117, 639)
Награда: Золото (9700), Опыт (16200), Дух (3800)

Задание #4: Достигните координатов (171, 623)
Награда: Клинок печати (Квестовый), Земной божественный камень, Репутация (20)

Уровень 45

Посети мудреца

Выдающий НПС: Воин клана
Координаты: (382, 790)
Задание #1: Посетите Мудрец Клана сильного ветра (310, 781)
Награда: Золото (1600), Опыт (2700), Дух (550), Репутация (5), Осколок вечного камня

Доказательство силы

Выдающий НПС: Страж Ла Ту
Координаты : Лагерь Водопада (333, 825), (332, 823)
Задание #1: Соберите 45 Странная ветка (Квестовый дроп из Перерожденный (45) Шанс — 100%)
Координаты монстра: Севернее Лагеря Водопада (359, 891)
Награда: Золото (9000), Опыт (15000), Дух (3550), Репутация (5), Осколок вечного камня

Просьба мудреца

Выдающий НПС: Старейшина Лагеря водопада
Координаты: Лагерь Водопада (334, 826)
Задание #1: Убейте Лучник злобных львов-оборотней (45) (Количество: 45)
Координаты монстра: Лагерь Водопада (328, 855)
Награда: Золото (9000), Опыт (15000), Дух (3550), Репутация (5), Земной божественный камень

Идеальная работа

Выдающий НПС: Отшельник Небесного города
Координаты: Город Слез Неба (467,567)
Задание #1: Соберите 15 Обрывок небесной ткани (Квестовый дроп из Злой бык-тысячник (51) Шанс:30%)
Заметка: Этот квест надо делать одному, в группе — только те, кто будет добивать получат квестовый предмет.


Координаты монстра: Шахматная Долина (420,472)
Задание #2: Посетите Отшельник Небесного города (467,567)
Задание #3: Посетите Ткачиха Сян Фанэр (555,628)
Задание #4: Принесите 10 Кожа
Задание #5: Принесите 10 Искусственный шелк
Задание #6: Посетите Ткачиха Сян Фанэр (555,628)
Задание #7: Посетите Отшельник Небесного города (467,567)
Награда: Золото (13250), Опыт (15000), Дух (5150), Репутация (5), Обычный божественный камень/Осколок вечного камня

Уровень 46

Продолжение любовной истории

Выдающий НПС: Банкир Синь Юйтан

Координаты: Юг Города Драконов (555,635)
Задание #1: Соберите 66 Цветок (Квестовый дроп из Отродье росянки (41) Шанс:60%)
Координаты монстра: (414,766)
Задание #2: Посетите Страж Лин Кэ (321,419)
Задание #3: Посетите Банкир Синь Юйтан (555,635)
Награда: Опыт (11400), Дух (2300), Репутация (4), Земной божественный камень

Послание мудреца

Выдающий НПС: Мудрец Клана сильного ветра
Координаты: (310,781)
Задание #1: Посетите Старейшина племени Ветра (365,760)
Лимит времени: 10 минут
Награда: Золото (1650), Опыт (2750), Дух (550), Репутация (3), Осколок вечного камня

Поклоняющиеся Луне

Выдающий НПС: Старейшина Лагеря водопада

Координаты: Лагерь Водопада (334,827)
Задание #1: Убейте Вожак кровавых волков (50) (Количество: 50) (316,891)
Задание #2: Посетите Старейшина Лагеря водопада (334,827)
Награда: Золото (5400), Опыт (9000), Дух (2000), Репутация (20), Небесный божественный камень
Вариант награды #1: Большой лук Лунного бога (Лук, 305-565 урон, максимальная физическая атака +38, мана +110)
Вариант награды #2: Перевязь Лунного бога (Уклонение +73, защита от воды +61, здоровье +30)

Странные события

Выдающий НПС: Старейшина Лагеря водопада
Координаты: Лагерь Водопада (334,827)
Задание #1: Посетите Бессмертный демон Ин Л (336,904)
Задание #2: Посетите Старейшина Лагеря водопада (334,827)

Награда: Опыт (5000), Дух (1150), Репутация (5), Осколок вечного камня.
Вариант награды #1: Огненно-красный камень 4ур.
Вариант награды #2: Туманный камень 4 ур.
Вариант награды #3: Темно-зеленый камень 4 ур.
Вариант награды #4: Глубинный камень 4 ур.

Головы чудовищ

Выдающий НПС: Старейшина Форпоста заката
Координаты: Форпост Заката (127,589)
Задание #1: Соберите 30 Голова свирепого стрелка (Квестовый дроп из Стрелок -варвар (46) Шанс:60%)
Координаты монстра: Юг от Форпоста Заката (119,575)
Задание #2: Посетите Старейшина Форпоста заката (127,589)
Награда: Золото (9000), Опыт (15500), Дух (3700), Репутация (5), Осколок вечного камня

Уровень 47

Дозорный

Выдающий НПС: Старейшина племени Ветра
Координаты: Племя ветров (366,760)
Задание #1: Посетите Страж Сюн Шили (142,641)
Награда: Золото (1650), Опыт (2800), Дух (600), Репутация (3), Осколок вечного камня

Помощник продавца

Выдающий НПС: Торговец клана Ветра
Координаты: Племя ветров (369,760)
Задание #1: Соберите 10 Сущность Элементаля (ДК61 дроп из http://www.pwdatabase.com/ru/items/8135)
Задание #2: Посетите Торговец клана Ветра (369,760)
Награда: Опыт (20000), Дух (4000), Репутация (5), Небесный божественный камень

Оборотни быки-герои

Выдающий НПС: Страж Сюн Шили
Координаты: (142,641)
Задание #1: Соберите 40 Уши злого быка (Квестовый дроп из Злой бык-герой (48) Шанс%)
Координаты монстра: (146,686)
Задание #2: Посетите Страж Сюн Шили (142,641)
Награда: Золото (10500), Опыт (18000), Дух (4200), Репутация (5), Осколок вечного камня

Записи о смерти

Выдающий НПС: Старейшина Форпоста заката
Координаты: Форпост Заката (128,589)
Задание #1: Соберите 35 слюна злого быка-десятника (Квестовый дроп из Злой бык-десятник (49) Шанс:70%)
Координаты монстра: У Парящего Города (146,686)
Задание #2: Посетите Старейшина Форпоста заката (128,589)
Награда: Золото (11000), Опыт (18000), Дух (4250), Репутация (5), Осколок вечного камня

Уровень 48

Костяные горы

Выдающий НПС: Старейшина Форпоста заката
Координаты: Форпост Заката (127,589)
Задание #1: Убейте Пурпурный дракон (55)
Координаты монстра: Патрулирует около точки (186,645)
Задание #2: Посетите Старейшина Форпоста заката (127,589)
Награда: Золото (6000), Опыт (9900), Дух (2300), Репутация (20), Небесный божественный камень
Вариант награды #1: Посох Красного дракона (Магическая атака 253-470, максимальная магическая атака +38, мана +85)
Вариант награды #2: Перевязь Красного дракона (Защита от стихий +123, защита от огня +61, мана +90)

Скрытные волки-разбойники

Выдающий НПС: Старейшина Форпоста заката
Координаты: Форпост Заката (127,589)
Задание #1: Земляной крот (47) (Количество: 50)
Координаты монстра: Северне Долины Семи Убийств (127,573)
Задание #2: Посетите Старейшина Форпоста заката (127,589)
Награда: Золото (10500), Опыт (17500), Дух (4100), Репутация

(5), Осколок вечного камня

Парящий Город

Выдающий НПС: Кузнец Цзэн Цэн
Координаты: Парящий Город (117,639)
Задание #1: Убейте Громовой бык (55)
Координаты монстра: Патрулирует около точки (116,688)
Задание #2: Посетите Кузнец Цзэн Цэн (117,639)
Награда: Золото (6000), Опыт (9900), Дух (2300), Репутация (20), Земной божественный камень
Вариант награды #1: Меч «Потрошитель демонов» (Физическая атака 329-444, сила +6~7, телосложение +8~9)
Вариант награды #2: Диск «Потрошитель демонов» (Магическая атака 290-434, интеллект +8~6, телосложение +6~7)

Бес-стрелок

Выдающий НПС: Страж Сюн Шили
Координаты: Парящий Город (142,641)
Задание #1: Убейте Быстрый бес-стрелок (48) (Количество: 50)
Координаты монстра: Земли Драконов (190,664)
Задание #2: Посетите Страж Сюн Шили (142,641)
Награда: Золото (10500), Опыт (18000), Дух (4200), Репутация (10), Осколок вечного камня

Счастливый конец любовной истории

Выдающий НПС: Банкир Синь Юйтан
Координаты: Юг Города Драконов (555,635)
Необходимый квест: Продолжение любовной истории
Задание #1: Соберите 20 Зуб белого волка (Квестовый дроп из Царь каменных волков (48) Шанс:85%)
Координаты монстра: Севернее Лагеря Водопада (305,888)
Задание #2: Соберите 20 Зуб красного волка (Квестовый дроп из Волк-телохранитель (45) Шанс:85% )
Координаты монстра: Северо-восток, Земель Драконов, Восток Парящиго Города (190,664)
Задание #3: Посетите Страж Лин Кэ (321,419)
Задание #4: Посетите Банкир Синь Юйтан (555,635)
Награда: Опыт (14800), Дух (3900), Репутация (4), Небесный божественный камень.
Вариант награды #1: Огненно-красный камень 4ур.
Вариант награды #2: Туманный камень 4 ур.
Вариант награды #3: Темно-зеленый камень 4 ур.
Вариант награды #4: Глубинный камень 4 ур.

Уровень 49

Проклятые воины

Выдающий НПС: Кузнец Цзэн Цэн
Координаты: Парящий Город (117,639)
Задание #1: Соберите 30 Эмблема Храбрости (Квестовый дроп из Демон-дикобраз (49) Шанс:60%)
Координаты монстра: Земли Драконов (179,676)
Задание #2: Посетите Кузнец Цзэн Цэн (117,639)
Награда: Золото (11000), Опыт (18000), Дух (4250), Репутация (5), Обычный божественный камень

Охота

Выдающий НПС: Страж Ху Сяоюэ
Координаты: Форпост Заката (124,591)
Задание #1: Убейте Злой бык-стрелок (49) (Количество: 45)
Координаты монстра: Северо-восточнее от Парящего Города (144,690)
Задание #2: Посетите Страж Ху Сяоюэ (124,591)
Награда: Золото (10000), Опыт (17000), Дух (4050), Репутация (5), Обычный божественный камень

Бестолковый старец

Выдающий НПС: Персонаж дающий игроку задания
Координаты: Запад Города Драконов (533,644)
Задание #1: Посетите Бывший старейшина (573,664)
Дается новый квест: Слезы стражей
Задание #1: Посетите Дряхлый старик (242,615)
Координаты: Юг Города Оборотней
Задание #2: Убейте Воин тигров-оборотней (53) (Количество: 1)
Задание #3: Убейте Берсеркер львов-оборотней (53) (Количество: 2)
Задание #4: Убейте Сотник львов-оборотней (54) (Количество: 3)
Координаты монстра: В Инеевом Пределе (321,574)
Задание #5: Дряхлый старик
Задание #6: Соберите Оранжевый нефрит (Количество: 2)
Задание #7: Соберите Красный нефрит (Количество: 2)
Задание #8: Соберите Желтый нефрит (Количество: 2)
Задание #9: Соберите Бревно (Количество: 3)
Задание #10: Посетите Дряхлый старик
Задание #11: Посетите Бывший старейшина
Награда: Опыт (15330), Дух (3066) )

Уровень 50

Воин дикарей

Выдающий НПС: Кузнец Цзэн Цэн
Координаты: Парящий Город (117, 639)
Задание #1: Соберите 35 Коготь воина дикарей (Квестовый дроп Дикарь-воин (50) Шанс:75%)
Координаты монстра: (167, 636)
Задание #2: Посетите Кузнец Цзэн Цэн (117, 639)
Награда: Золото (11000), Опыт (18500), Дух (4350), Репутация (5), Небесный божественный камень

Кристалл воина

Выдающий НПС: Аптекарь Би Хэ
Координаты: Парящий Город (117,641)
Задание #1: Соберите 1 Кристалл для отважного (Квестовый дроп из Злой бык-сотник (50) Шанс:10%)
Координаты монстра: Около точки (180, 669)
Задание #2: Посетите Аптекарь Би Хэ (117,641)
Награда: Золото (4500), Опыт (7500), Дух (1700), Репутация (5), Осколок вечного камня

В Город Драконов

Выдающий НПС: Старейшина Форпоста заката
Координаты: Форпост Заката (128,589)
Задание #1: Посетите Старейшина Города Драконов (570,648)
Задание #2: Посетите Хозяин Дома стрел (428,457)
Награда: Золото (3650), Опыт (6000), Дух (1250), Репутация (6), Осколок вечного камня

Башни-близнецы Сюаньми

Выдающий НПС: Старейшина Города Драконов
Координаты: Восток Города Драконов (570,648)
Задание #1: Посетите одну из двух башен, (526,967, 582,926) и нажмите правой кнопкой на камне в инвентаре.
Заметка: Можно посетить только одну башню.
Есть выбор между 30 репутации и 16000 духа. Чтобы выбрать дух, согласитесь на квест, чтобы выбрать репутацию — откажитесь.
Задание #2: Посетите Старейшина Города Дракона (570,648)
Задание #3: Посетите Чудак Небесного Города (471,567)
Награда: Репутация (30), Обычный божественный камень

Демон Преисподней

Выдающий НПС: Печать преисподней.
Задание #1: Достигнуть точки 581 983.
Задание #2: Посетите Печать преисподней.
Награда: 16000 Дух

Знак Парящего Орла

Выдающий НПС: Чжао Ин
Координаты: (284,566)
Задание #1: Соберите 8 Печать полета (Квестовый дроп из Бес-шаман тайного знания (52) Шанс%)
Задание #2: Соберите 8 Глава взлетающего орла (Квестовый дроп из Берсеркер львов-оборотней (53) Шанс%)
Задание #3: Соберите 8 Приказ летящего орла (Квестовый дроп Воин тигров-оборотней (53) Шанс%)
Координаты монстра: Внутри Инеевого Предела(321,574)
Задание #4: Посетите Чжао Ин (284,566)
Награда: Золото (7200), Опыт (12000), Дух (2800)

Лучшие друзья (Сид)

Выдающий НПС: Кузнец Сун Дачуй
Координаты: Дом Стрел (430,461)
Задание #1: Посетите Страж Му Юньцзэ (320,419)
Задание #2: Посетите Наставник Кэн И (360,460)
Задание #3: Посетите Торговец Ван Сюань (371,350)
Задание #4: Убейте Столетняя змея (50) (Количество: 30)
Координаты монстра: В воздухе над Бамбуковой Деревней (366 359)
Задание #5: Посетите Торговец Ван Сюань (371,350)
Награда: Золото (8300), Опыт (9350), Дух (2150)
Заметка: Этот квест отличается, в зависимости от расы.

Лучшие друзья (Зооморф)

Выдающий НПС: Кузнец Сун Дачуй
Координаты: Дом Стрел (430,461)
Задание #1: Посетите Страж Цзинь Сяо (246,644)
Задание #2: Посетите Наставник (255,689)
Задание #3: Посетите Страж Ху Чэньша (230,554)
Задание #4: Убейте Столетняя змея (50) (Количество: 30)
Координаты монстра: В воздухе над Деревней Моста (227,595)
Задание #5: Посетите Страж Ху Чэньша (230,554)
Награда: Золото (8300), Опыт (9350), Дух (2150), Репутация

(5), Земной божественный камень
Заметка: Этот квест отличается, в зависимости от расы.

Лучшие друзья (Человек)

Выдающий НПС: Кузнец Сун Дачуй
Координаты: Дом Стрел (430,461)
Задание #1: Посетите Страж Ху Цзинтянь (430,881)
Задание #2: Посетите Наставник (422,835)
Задание #3: Посетите Часовой (495,870)
Задание #4: Убейте Столетняя змея (50) (Количество: 30)
Координаты монстра: В воздухе над Скрытой Деревней.(227,595)
Задание #5: Посетите Часовой (495,870)
Награда: Золото (8300), Опыт (9350), Дух (2150)
Заметка: Этот квест отличается, в зависимости от расы.

Алые ворота

Выдающий НПС: Старейшина Города истоков (131,859)
Задание #1: Достигнуть точки: 104 510
Задание #2: Посетите Старейшина Города истоков (131,859)
Задание #3: Соберите 5 Кровь Ван Ши (104,510)
Задание #4: Посетите Старейшина Города истоков (131,859)
Задание #5: Посетите Управляющий арены г. Мечей (451,880)
Задание #6: Посетите Управляющий арены г. Оборотней (245,640)
Задание #7: Посетите Управляющий арены г. Перьев (335,431)
Задание #8: Посетите Управляющий арены г. Драконов (532,630)
Задание #9: Посетите Старейшина Города истоков (131,859)
Награда: Золото (85200), Опыт (142000), Дух (32370)

Perfect World Quests Database — Квест: ⱝВторое испытание силы

Описание

Чтобы получить игральную кость, покажите мастеру телепортации свою силу.


Необходимые предметы

Волшебный куб судьбы  Количество:1

Талон на игральную кость  Количество:1

Что требуется

Награда

Золото: 0

Опыт: 0

Дух: 0

Репутация: 0

Дух: 0

Набор предметов

Количество:1  Выбирается случайно

Единица (17%)

Двойка (17%)

Тройка (16.5%)

Четверка (16.5%)

Пятерка (16.5%)

Шестерка (16.5%)


Награда за проваленый квест

Золото: 0

Опыт: 0

Дух: 0

Репутация: 0

Дух: 0

Переносит персонажа в: Тайник Улья (Куб) 263 700 (0)

Новый квест: ⮥Насмешка судьбы

Набор предметов

Количество:1

Волшебный куб судьбы


NPC

Мастер телепортации комнаты 33 — «Тайник Улья (Куб)» 386 557(0)

Награждающий NPC

Свойства квеста

Уровень: 70 — 79

Можно отменить

Повторяется после провала

Повторяется

Проваливается при смерти персонажа

Советы, Читы и Стратегии, чтобы стать величайшим воином

Для тех кто не знает, дата выхода Perfect World Mobile в России на русском языке запланирована на 07.07.2020

Содержание:

Создание Персонажа

Как Сделать Своего Персонажа Сильнее

Навыки и Система Культивации

Гильдия

Награды

Perfect World Mobile — это мобильный ремейк легендарной Perfect World, MMORPG, выпущенной 12 лет назад на ПК. Игра имела огромный успех, и разработчики стремятся снова погреться в лучах славы, взяв на вооружение современную графику и современные платформы. Если вы никогда не играли в оригинальную игру, то обязательно ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих Perfect World Mobile, так как оно содержит ряд полезных советов, читов и стратегий! Итак, без дальнейших церемоний, давайте начнем наше руководство для начинающих Perfect World Mobile!

1. Создание Персонажа

 

Основным элементом в каждой MMORPG является фаза создания персонажа, вы можете выбрать между 3 расами: Человек, Зооморф, Крылатый Эльф и Ассасин (ассасины не вынесены отдельной иконкой расы и скрываются там же где расположены Зооморфы); каждая раса открывает доступ к разным классам, каждый класс имеет свои уникальные навыки и умения, и прежде чем более подробно взглянуть на каждый класс, примечание для начинающих: классами ближнего боя легче играть, чем классами дальнего боя, а управления магическими классами немного сложнее, чем чисто боевыми классами, наконец, Целители — самый сложный класс для игры. Однако если вы всегда выбираете мага или приста и это ваш стиль игры, то можете пропустить этот совет мимо ушей.

Не волнуйтесь, игра поможет вам начать, так что, к тому времени когда это будет иметь значение, вы уже поймете как играть выбранным классом. Пока не все классы из оригинальной игры доступны в мобильной версии.

Выбрав расу Крылатых Эльфов, вы сможете играть либо Лучником, либо Клириком/пристом/целителем (это вариации названия одного и того же класса). Как следует из названий, лучники специализируются на дальнем бое, очень проворны и быстро двигаются, они также очень универсальны, в то время как присты знают все о исцелении и поддержке своих товарищей по команде с помощью мощных заклинаний; также они могут воскрешать своих товарищей по команде.

Раса Зооморфов имеет доступ пока только к одному классу: Оборотень, безжалостный воин, который способен выдержать много ударов и поглотить весь урон прикрыв своих товарищей. Оборотни также исключительны в преследовании раненых врагов, когда они нападают то полагаются на свою грубую силу.

Друиды — в общем-то это будет тот же класс, что и в классической игре, за исключением того, что станчить в одну морду босса на Бао, друид не сможет, так как скилл исцеления питомца имеет довольно внушительное время отката и увы не уменьшается пока ни чем. Ну а так все прелести друида перекочевали и моб. игру, включая лисоформу ( правда с измененным внешним видом) и ловлю петов.

Человеческая раса может предложить для игры либо Волшебника (он же Маг), либо Мастера клинка (он же Воин). Маг не принесет сюрпризов, это именно классический маг, правда без пения (стата на уменьшения времени каста заклинаний): они могут творить мощные заклинания и наносить очень высокий взрывной урон как одной цели, так и по области, обеспечивая дальний урон.

Воины — бойцы ближнего боя, но не стоит их путать с оборотнями, так как Воины хоть и обладают приличным HP и физическим сопротивлением, они не так хороши, как оборотни в плане приема на себя урона, особенно когда дело доходит до магических ударов; их магическое сопротивление довольно низкое. Но они могут поразить сразу нескольких врагов используя свои способности и даже добавить немного контроля, такого как оглушение/стан.

Ассасины — опять же не принесут больших сюрпризов по сравнению с классическим ПВ, ушлые дамагеры с инвизом и характерной внешностью амфибий. Анимация скиллов красочная и зрелищная. Сами скиллы практически идентичны компьютерной версии, но местами сильно пофикшены, в общем убер — нагибательства ждать не стоит.

Как только вы выберете свою расу и класс, вы сможете настроить своего персонажа в редакторе, есть много вариантов, которые вы сможете выбрать и это правда очень достойный редактор персонажа. Вы можете изменить все: прическу, глаза, рот, нос и почти все остальное.

2. Как Сделать Своего Персонажа Сильнее

После того, как вы выбрали своего персонажа, вы войдете в игру, где вам будут объяснены знания о мире, а также о скиллах. Вы начнете со всех ваших способностей, которые будут разблокированы на время обучения. Конечно это только временно, после того, как вы закончите с обучением, вы снова станете просто персонажем уровня 1 с разблокированной способностью 1 уровня, и вам придется работать над собой, чтобы достичь той мощи, которая была у вас во время обучения.

Как и в любой MMORPG, до определенного момента, квесты будут вашим главным источником опыта, просто следуйте различным квестам, которые дает вам игра, и вы очень быстро поднимете свой уровень. Выполняйте каждый квест, который вы можете, большинство из них не займет больше пары минут, и награды всегда того стоят.

Подземелья/Данжи также являются отличным источником опыта, я поднял много уровней, просто пройдя различные подземелья (в частности, долину Феникса на ранней стадии) с функцией авто-бота, так как в этих данжах уровень не играет роли, вы чаще всего будете попадать в группу людей более высокого уровня, с которыми вы без труда заработаете 6-7 уровней за разовый проход. Проход PVE подземелий с пати от 4х человек даёт бонус на опыт, так что это беспроигрышная ситуация для всех.

Поднятие уровня — это не единственный способ стать сильнее, есть много факторов, которые влияют на силу вашего персонажа. Одним из них является ваше снаряжение, которое вы приобретаете, убивая монстров в различных подземельях. Более высокая сложность подземелья обеспечит более высокий уровень снаряжения, но вам понадобится мощная пати, чтобы очистить самые сложные данжи, и каждый должен будет хорошо работать, иначе вы не сможете пройти эти подземелья. В начале игры, хотя, ваше снаряжение будет не очень хорошим, но вы сможете улучшить его, применив «заточку».

Заточка стоит камней Миража и серебряных монет. Существует коэффициент успеха для каждого уровня точки, который определяет, процент того, что ваше оружие/броня действительно повысит свой уровень, неудача будет означать, что вы потеряли ресурсы, которые вы потратили на заточку. Также заточку можно сбить неудачей, но ниже +3, она не падает. Вы можете увеличить свои шансы на успех, используя «Благословляющий материал» (специальные камни) во время заточки.

Еще одна вещь, которую вы можете сделать, — это добавить камни души в свое снаряжение, специальный материал, который еще больше увеличит ваши характеристики. И не стоит забывать о камнях гравировки, которые также повышают характеристики брони/оружия.

3. Навыки и Система Культивации

Уровни и снаряжение важны, но есть еще несколько способов, которые помогут улучшить своего персонажа, и один из них — Система навыков. Есть три различных категории для ваших навыков: базовый, просвещенный и приобретенный. Базовые навыки — это 3 навыка, к которым имеет доступ ваш класс. Просвещенные навыки открываются, когда ваш персонаж достигает определенного статуса просвещения, который достигается путем культивирования. Приобретенный статус также достигается путем культивирования, он открывается на 19 уровне и добавляет одну дополнительную способность для вашего персонажа.

Конечно, чем выше ваш уровень культивирования, тем сильнее ваши навыки, поэтому приобретенный навык всегда будет лучше, чем навык просвещенный, то же самое касается просвещенных навыков против базовых.

Кроме того, в меню навыков, вы можете поднять уровень своих навыков. Поднятие уровня навыков стоит духа и серебряных монет, две валюты, которые вы можете легко нафармить, убивая монстров. Повышение уровня навыков увеличивает их урон и затраты маны.

Мы кратко упомянули систему культивирования, где ваш персонаж может достичь различных статусов: вдохновенный, благородный и другие. Эти состояния достигаются за счет повышения уровня, начиная с 9-го уровня, вы попадете на следующий уровень каждые 10 ур.. Вам нужно завершить культивационные миссии, чтобы заработать очки, которые позволят увеличить уровни различных бонусов в каждом культивируемом статусе.

В меню навыков вы также можете увидеть навыки «Sage & Demons» это аналог Ада и Рая в компьютерной версии игры, они станут доступны на 69 уровне.


В этом меню также есть раздел «Жизнь», эти навыки являются типичными навыками «профессий», которые вы можете получить во многих других MMORPG, таких как рыбалка, приготовление пищи, алхимия и сбор ингредиентов. Эти навыки улучшат ваши не боевые способности, и поднимут уровень того, что вы получаете, например, вы сможете найти более редкую рыбу с более высоким уровнем рыбалки, или вы сможете создавать лучшие зелья имея более высокий уровень алхимии. Их прокачка не возможна без очков гильдии и соответственно требует, чтобы вы присоединились к гильдии.

4. Гильдия

Гильдии находятся в центре внимания каждой MMORPG; это группы людей, которые разделяют одну и ту же цель: прогрессировать в игре, весело проводить время с другими людьми. Вы можете присоединиться к гильдиям через меню «Гильдия», и там вы сможете либо выбрать конкретную гильдию, либо позволить системе поместить вас в гильдию, выбранную алгоритмом. Естественно, это зависит от того, как вы планируете играть, если социальные функции MMORPG — это то, что вам нравится, вы захотите сами выбрать свою гильдию, так как это люди, с которыми вам придется провести некоторое время, но если вы в гильдии только ради контента, то подойдет любая активная Гильдия.

Гильдия позволяет вам учит и улучшать свои жизненные навыки, так как их улучшение стоит гильдейских очков (также называемых вкладом). В частности, вы можете заработать вклад, жертвуя припасы в гильдию, завоевывая новые территории, побеждая гильдейских боссов и многими другими способами, которые можно найти в меню «события».

5. Награды

MMORPG — это почти всегда гринд, но, к счастью, бонусы, которые обычны для мобильных игр, помогают нам и в этой игре.

Во-первых, есть «Подарок нового сервера», который вы можете получить, войдя в систему в течение 8 дней подряд. Вы также можете получать вознаграждение в зависимости от того, сколько времени вы были в сети каждый день, это может занять до 150 минут пребывания в сети. Вы получаете награду за 15 минут, 45 минут, 60, 90, 120 и 150, и что самое замечательное в том, что вы можете получить бесплатный Духовые и Серебряные слитки, просто оставаясь в сети, вам даже не нужно играть в игру, просто будьте онлайн. Конечно если вы можете позволить себе такой расход заряда телефона.

Также вы получите дополнительные награды за достижение определенных уровней: 20, 30, 40, 50, а затем каждые 5 уровней до 90 уровня, это своеобразный стимул для продолжения выполнения квестов и прохождения игры.

На этом мы завершаем наше руководство для начинающих по Perfect World Mobile, игра огромна (разработчики утверждают, что карта составляет около 60 000 квадратных километров), и есть много контента, который можно обнаружить и пройти. Эта игра может занять много времени, но вы можете идти в своем собственном темпе, поэтому она идеально подходит для всех: хардкорного геймера, который хочет потратить много часов каждый день, и более спокойного игрока, который просто хочет войти в систему и играть в течение 10-15 минут, когда он чувствует в этом потребность.
Если вам известны какие-либо другие советы или хитрости, сообщите нам об этом в комментариях ниже! Удачного гринда!

Белый лотос в пв. Белый лотос

КВЕСТЫ НА ПОЛЁТ НА 30 — лвл

1. Хоу Жэнь Си.
Выдающий НПС: Генерал Ся Фэн (ГД, 521 629)
Найти Хоу Жэнь Си (ГД, запад, 530 642)
2. Безумный камень.
Выдающий НПС: Хоу Жэнь Си (ГД, запад, 530 642)
Подробнее о квесте читаем здесь.
3. Потерянная нефритовая заколка.
Выдающий НПС: Бин Янь (ГД, 531 652)
Заколка выбивается из Праха лучника 32 лвл в Изумрудном лесу.
Вместе с наградными опытом, духом и деньгами придёт Старый жетон.
4. Роман (продолжение квеста Нефритовая заколка)
а) Старинный жетон. Навестите Отшельника Мо Сю (Лесной Хребет, 479 948)
б) Жетон силы семи богов. Навестите Отшельника Небесного города (Город слёз неба, 467 567)
в) Задание, выданное Отшельником Небесного города, открывает цепочку квестов Семеро героев
5. Летающее священное животное. Квест на полёт.
Выдающий НПС: Старейшина Города Драконов (570 648)
В зависимости от расы вам предстоит идти:
а) сидам — к Сиду Отшельнику (319 330). Он попросит 5 камней элементаля.
б) зооморфам — к Отшельнику (216, 543). Он попросит 5 тупых когтей.
в) людям —
6. Платье Ан Цзин.
Выдающий НПС: Портной Ху Фанбэй (ГД, запад, 522 648)
а) Поговорите с Портнихой.
б) Отнесите платье Ан Цзин (Город Драконов, запад, 525 660)
7. Вознаграждение (продолжение квеста Платье Ан Цзин)
а) Вернуться к Портнихе, передать ей задаток (ГД, запад, 522 648)
8. Символ статуса.
Выдающий НПС: Странствующий торговец Си Цзин (Город Мечей, 438 886)
а) Поговорите с торговцем.
б) Посетите Кузнеца Во Цуань (Город Мечей, 431 874).
в) Сходите к Продавцу книг Сюй Ханьчжоу (Город Мечей, 429 880)
г) Убейте Заколдованных скелетов — 35 штук.
9. Горе Мастера полётов.
Выдающий НПС: Персонаж, дающий квесты (ГД, запад, 533 644)
Поговорите с Мастером полётов (ГД, запад, 520 658)
10. Повтор вопроса. (продолжение квеста Горе Мастера полётов)
Выдающий НПС: Мастер полётов Ли Чжаохой (ГД, запад, 520 658)
а) найти Чжуге Сяо Лян (574 568)
б) Плавка Чжугэ Л. Убить Злых серебряных меченосцев — 30 штук
в) Доказать. Отнести любовное письмо Хуан Сяоин (Зеркальное озеро — В, 564 532)
г) Ответ Сяоин. Отнести письмо Чжуге Сяо Лян (Зеркальное озеро — В, 574 568)
д) Проверка искренности. Найти прекрасный белый лотос (Небесные скалы, 423 519)
РАЙ-1-2-3

Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости.
У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто — рай1, рай2 и рай3.
Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.
1 Преквест на Рай1

2 Преквест на Рай1

Дух лианы Координаты 225 862

Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ…
Рай1
Высвобождение из кокона
Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.
Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452
затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342
После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога
как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342
Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:

Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к
Линь Бяо который находится в точке 449 452
После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5
побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.
Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)

Дух уныния Координаты 414 550
Темный маг Координаты 383 590
Демон небес Координаты 418 594
Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!
1 Преквест на Рай2
Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож — отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.
Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним — начнётся второй преквест на рай2.
2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя
Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%
Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в РАЮ по координатам 481 506
РАЙ2
Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2
Просвещенный
Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ
Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.
После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома — «Долина расхитителей небес», после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.
Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело…
После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса — Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато…
После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:
Архат в магической броне в точке 359 575 Данж «Чистилище»
Архат-мечник в точке 368 561 Данж «Чистилище»
Архат-каратель в точке 360 514 Данж «Чистилище»
и последний бос
Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж «Земной Ад»
После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.
Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.
1 преквест на Рай3Чистый Камень
Берём этот кветст у Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.
После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.
2 преквест на Рай3Туманная душа для барьера
В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня…
Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД
Из них надо выбить 40 штук «Заслон отражения облаков» которые падают с шансом 80%
Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.
РАЙ3
Бессмертный
Квест Берётся у Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
после получения 109 уровня
Квест Первый Cлужанка Линбо
Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)

Квест Второй Лампа синего пламени
необходимо выбить «Волшебный свет» который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ
и отнести его Служанке Линбо
Квест Третий Демон-против-Небес
отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ
Квест Четвертый Жемчужина
ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес
Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина
которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ
ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности
Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском
которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД
Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени

Идём к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД

Идём к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
Квест Шестой Улучшение
Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ
Квест Седьмой Возвращение души
Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Восьмой Фея Ючоу
В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно
Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.
Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.
АД-1-2-3)

1 Преквест на Ад1
Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.
Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878
После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.
На радостях таких он даст вам новый квест.
2 Преквест на Ад1
Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:
Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774
Дух лианы Координаты 225 862
Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927
Бронированный призрак скал Координаты 282 810
Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.
Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА…
Ад1
Самопожертвование
Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.
Сначала будет испытание воли — необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71
Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.
Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.
После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:
Необходимо будет отправится в точку 254 490
и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.
Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.
Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:
10 Небесных божественных камней
10 Земных божественных камней
и 10 Обычных божественных камней
Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание — Испытание Силы.
Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)
Тут надо убить следующих босов:
Тысяча духов Координаты 414 550
Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594
Брахма Координаты 382 592
и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы
Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!
1 Преквест на Ад2
Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож — отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.
Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним — начнётся второй преквест на ад2.
2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов
Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%
Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД
Ад2
Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2
Дух Зла
Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 483 622 АД
Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.
После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.
Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело…
После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса — Пылающий убийца в точке 388 481 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато…
После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:
Маг из иного мира в точке 434 561 Данж «Земной Ад»
Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж «Земной Ад»
Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж «Земной Ад»
и последний бос
Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж «Земной Ад»
После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.
Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.
Ад3
1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд
Берём этот кветст у Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД.
Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.
После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.
2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер
В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня…
Феникс в полете в точке 346 498 Рай
Из них надо выбить 40 штук «Firing-cloud Screen» которые падают с шансом 80%
Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест.
Демон
Квест Берётся у Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 в Аду
после получения 109 уровня
Квест Первый Защитник веры-колдун
Нам необходимо выбить Пурпурный шелк
Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.
Квест Второй Пурпурный шелк
Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу
Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 в Аду
Квест Третий Cлужанка Линбо
Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Четвертый Охота за сокровищем
ПодКвест первый Заклятый флаг
Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва
которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527
ПодКвест второй Магическая лампа
Необходимо выбить Волшебная лампа
которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627
Квест Пятый Возвращение души
ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень
Идём к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в Раю по координатам 481 506
ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен
Идём к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Квест Шестой Местонахождение демона
Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен
Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Квест Восьмой Демон-против-Небес
Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581
а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630
Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Поздравляю с новой фейкой!

Публичная бета включена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

Шираюки даже не представляла, что однажды ее жизнь перевернется вверх тормашками, когда на горизонте появился пафосный ублюдок и настоящий бабник, который соблазнял всех девушек сладкими речами и сногсшибательной голливудской улыбкой. «Ну и что в нем такого, — думала, она, — типичный пожиратель женских сердец. Вампир, не иначе!» Не осталось ни одной женщины в клане, к которой он бы непристойно не подкатывал. Она спросила у лидера однажды, за что держать такого урода в своих рядах? Но тот многозначительно улыбнулся и ничего не ответил. А Рюичи продолжал раздражать ее день ото дня все сильнее. Уже хотелось пару раз его подстрелить из лука прямо в мягкое место! Но однажды судьба распорядилась иначе. И будь проклят тот старикашка Ли Вэй, что попросил принести злосчастный лотос с вершины самой огромной горы Кун-Шиа в обмен на редкое оружие! Шира пришла в резиденцию клана, побродила по комнатам, заглянула даже в уборную, но, черт возьми, почти никого не нашлось. Отряд лучших бойцов направился в поход за новыми трофеями. А без помощи она не справится сама, просто не хватит энергии, чтобы взлететь так высоко. Девушка отправила сообщение главе, а через минуту получила ответ, что он выслал ей помощника. Рюичи появился в проходе, как гром среди ясного неба. Как обычно весь из себя сверкающий и сияющий, в красивых доспехах, с модной стрижкой, томным взглядом, и идиотской травинкой в зубах. Один черт знает, где он по ночам шляется, небось, кувыркается с соблазненными невинными девушками. Змей-искуситель! Лис-обольститель! Развратитель!!! — Шира-тян, — протянул он, разглядывая милую девушку, сошедшую с небес, будто ангел, чтобы покорить его сердце. — Проблемы? Помощь нужна? А то… — Без тебя точно справлюсь! — фыркнула девушка, перебивая его. Рю выгнул одну бровь, оценивая величину ненависти в потрясающих синих глазах. Она искрилась, готовая вот-вот разжечь пламя опаляющей страсти. Шира прошла мимо, даже не удостоив его на прощание словом. Он казался ей ничтожным мерзким типом без принципов и морали. И почему глава отправил именно его?! Время тянулось и пришлось идти к подножью горы в одиночку. Шираюки разогналась и, подпрыгнув, распахнула свои белоснежные крылья. Взметнувшись вверх, она парила под облаками, но вершина оказалась недосягаемой. Сильным порывом ветра девушку чуть не бросило на острые камни скал, но она успела сделать последний взмах, прежде чем силы окончательно иссякли, и она стала камнем падать вниз, проклиная потраченные впустую силы и чертов цветок. Но награда казалась слишком привлекательной, чтобы бросать все на полпути. Приближаясь к твердой земле, она уже мысленно прощалась с мечтой получить заветный серебряный лук. Редкая вещица, за которую стоило бы рискнуть разбиться. Перед глазами мелькнуло нечто черное, цвета самой темной ночи в мире, а потом чьи-то сильные руки подхватили ее. — Глупая, — выдохнул Рюичи, аккуратно приземлившись. Шираюки вырвалась из его рук и, переводя дыхание, отползла чуть в сторону, разглядывая Рю. Она никогда прежде не видела его крыльев, слышала только, что летает он редко очень, то ли от того, что не может, то ли стесняется чего-то. Но то, что она увидела, ничуть не должно было его смущать. Огромные могучие черные крылья, переливающиеся бликами на свету. Рюичи хмыкнул, задумчиво улыбнулся и дернул плечами. Крылья красиво сверкнули, растворяясь и распадаясь на крупицы света. — Это же… — девушка застыла, не в силах поверить, что у него самые редкие крылья, которых удостаивались немногие сильнейшие воины, прошедшие через Пещеры Тьмы. — Тебе на самую вершину? — ответил вопросом парень и опять заулыбался, будто ничего не произошло. — Я же сказала, что без твоей помощи обойдусь, — Шираюки поднялась, отряхиваясь от пыли. — Я могу взлететь туда… — Не сомневаюсь, но нет! Твоя помощь мне точно не нужна! Печально вздохнув, Рю развернулся, сунул руки в карманы и сделал шаг, чтобы уйти. Шира снова взглянула на вершину и в очередной раз уверилась, что уж точно взлетит сама! Девушка только собралась опять набрать разгон, когда кто-то ее подхватил, как пушинку, и прижал к себе. Она тонула в приятном запахе и растерялась всего на несколько секунд, а когда опомнилась, они уже оторвались от земли… — Прибью тебя, Рю!.. — разнеслось по всей округе, эхом отражаясь от скал. Ветер нещадно трепал черные крылья, рвал перья, и холодными порывами обжигал лицо. Шираюки зажмурилась, сердце колотилось, от чего она только сильнее вцепилась в плечи ненавистного бабника. Потом его побьет, обязательно, а сейчас только бы вдох сделать! Когда они оказались на вершине, Шира долго не могла оторвать взгляда от представшего вида. Все напоминало дивный сказочный оазис, окруженный тонкими изящными деревьями. Девушка застыла в изумлении, разглядывая голубой пруд, посреди которого возвышалось небольшое строение из белого мрамора, а в центре на столике в хрустальном горшочке сверкал и переливался перламутровым блеском прекрасный белый лотос. Девушка обернулась и взглянула на Рю. Изрядно потрепанный он стоял позади и снова широко улыбался, а потом махнул ей рукой. И хотя на самом деле ему требовалось срочно оказать помощь, он продолжал вести себя как ни в чем не бывало. «Какой гордый, оказывается!» — подумала она, но на душе стало чуть теплее. Из водной глади выступали ровные плоские камни, тропинкой ведущие к беседке. Шираюки неуверенно прошла по ней, будто ожидала, что сильный порывистый ветер не единственный их противник на пути. Должен же быть какой-то страж. Но ничего не произошло, она спокойно забрала цветок и зашагала назад. — Леди, я экспрессом доставлю Вас к самому порогу резиденции, Вы только… — произнося эти слова, Рю почтительно поклонился и подмигнул ей. Вот за что она его терпеть не могла. Настоящий позер! Болтает он мастерски, кому угодно мозг запудрит, напускает пыли в глаза, а на самом-то деле… — Цветочек поберегите… — неожиданно он закончил фразу совершенно холодным тоном, который огорошил девушку. Взгляд Рю стал ледяным, уверенным, колким. Он потянулся к рукояти меча. — Ах ты!.. — кто бы мог подумать, что он дойдет до такого! Сможет убить ее в таком месте, где никто и труп-то искать не станет! Мерзкий, двуличный уб… За спиной послышалось шипение, а потом низкий рокот, и мысли Ширы оборвались на полуслове. Парень легко обогнул ее и на огромной скорости рванул вперед, вытягивая на ходу свой длинный серебряный клинок. Он уже бывал на вершине, ведь такой можно получить только за белый лотос! Как много она о Рюичи не знала, ведь он почти ничего не делает днем. Прохлаждался только, да за дамами ухлестывал, а еще в азартные игры на деньги играл! Когда он вообще успевал хоть что-то сделать?! Быстрыми четкими движениями, клинок рассекал черную чешую дракона. Зверь неистовствовал, но так и не смог свалить противника с ног. А когда голова змея упала на землю, Рю пошатнулся, но опираясь на клинок, все равно устоял. — У него на лбу камушек драгоценный есть, — тихо произнес он, стирая с лица липкую зеленую кровь твари. — Он твой, иди, возьми. На рынке за него немного заплатят, но на новые стрелы для твоего лука точно хватит. — Какой же ты придурок, — девушка чуть не расплакалась, она так переволновалась, что огромный дракон его просто проглотит в один присест, а потом и ее заодно. Рю про камушек не врал, его действительно купили на рынке. Чуть с руками не оторвали. Единственное, что он указал неверно, так это его цену. За такие деньги она могла себе построить дом! После полета и боя на вершине, Рюичи отлеживался в местной лечебнице целые сутки. Клановый лекарь сказал, что у того множественные переломы, а с крыльями вообще беда, на восстановление энергии уйдет пара суток, как минимум. Поэтому парень отлеживался уже который день и никуда не выходил. К нему редко кто заглядывал даже из его поклонниц. Шираюки чувствовала себя виноватой и от того ужасно глупо, потому что на самом деле его помощи не просила! Узнав у Клэр, одной из бывших подружек Рю, что тому нравится, она купила в лавке рисовые пирожные и бутылку красного вина. Отличное сочетание, ничего не скажешь. Шираюки надеялась, что хоть этот небольшой жест поможет ей угомонить собственную совесть, а после она обо всем забудет. Рюичи вернулся в гильдейскую казарму, валялся у себя в комнате на койке и скучал. Но при виде девушки на пороге, сразу оживился и засиял, как начищенный доспех. — Милая, ты пришла ко мне! Я так и знал, что даже ты не устоишь перед моими чарами! — запел он опять свои сладкие речи и тут же получил пакетом с пирожными в лицо. — Еще слово и бутылка окажется у тебя в… — Шира осеклась, она никогда сильно не грубила никому, и тем более не ругалась грязными словами. — Ась? Что-что? Я до конца не расслышал, — Рю опять состроил из себя дурачка, хлопал ресницами и взирал на нее так, будто не понимал, куда она собралась погрузить горлышко бутылки. — Эм, в общем, это тоже тебе, — Шира смущенно улыбнулась и протянула вино пострадавшему. — Оу, — парень наигранно удивился, опустился перед ней на колено, и поцеловал хрупкую кисть. — Нет сил моих, ты меня достал! — взвилась она, и хотела зарядить пощечину, но подлец успел отскочить в сторону. — Мерзкий, противный, ах ты… Шираюки стала гоняться за Рю по всей территории клана, хватая все, что под руки попадалось, и пыталась зарядить в юркого подлеца, который посмел играть с ней в свои дурацкие игры! Ни за что! Никогда она не купится на его уловки! Лидер задумчиво покосился на оживившегося казначея, который последнее время унывал от расценок на рынке. Пополнять казну за счет проданных трофеев из подземелий стало не так выгодно, как раньше, когда охотников за сокровищами было еще не так много. Оставалось надеяться только на редкие вещи в очень опасных местах. — Милые опять бранятся… — протянул глава. — Ставлю поножи из нефритовой чешуи, что через полгода они поженятся. — М? Да ну, только не Шира, она же холодная всегда и ко всем. — Убью! — раздался из коридора высокий женский голос, а потом со звоном посыпались осколки. — О, кажется это была ваза за победу на клановом турнире в прошлом году, — отметил казначей и уткнулся в бумаги. — Я запишу на их совместный супружеский счет? — Да, пожалуй…

Не таи ни огня, ни отчаянья…
Не таи ни любви,ни цветов…
В этой тихой прелюдии плаванья,
Где тебя обнимает любовь…
Где дыхание избранной избранным,
Где девятым молчаньем луны
Дева дарит тебе обещание,
Где ты даришь той Деве мечты.
Где обнявшись с единственной Правдою,
Лотос белый раскроется в вас…
Где цветением и переправою
Вы вернётесь к беззвучию фраз…

Белое солнце, солнце свободы,
освещает бесконечные просторы разума.
Белый лебедь, символ чистоты,
плывет по белой реке совести.
Свободный дух белым орлом взметает ввысь,
в запредельность сознания.
Белый огонь свободы
горит в душе ищущего смысл жизни.
Белый голубь, вестник любви,
зовет в дорогу.
Белая чайка мечты
летит к новым свершениям.
Белый звездный пегас, вдохновение любви,
приводит к воротам вечности.
И только густой, белый туман непонимания
мешает нам это увидеть.
И…

Белая Армия царя и Врангеля
Покинет Крым, а сила дьявольская,
«Красная», запеленает кровавым
Флагом Русь и устремятся к звёздам

Души тех, кто за Царя, Отечество
Полёг! Сбылось пророчество,
«Кровь алкать будут, ако
Пси», в плену душа и торжество

Тьмы на Руси! И долгих, предолгих
Семьдесят лет забвения, в утопиях
Идей не нужных и тлетворных
Потонет святость, и русский Дух!

А русская нация на грани исчезновения,
А Армия Белая, там, на чужбине, четыре
Года, она в…

Белые острова… поющие,несущие
на алых ладонях маковки трав,
сигналящие северным сиянием
свежесть снежных вершин,
мерцая жёлтоглазой ромашкой
на путях караванных степей
шёлковой дороги времён…
Белые острова…
Мелодией водопадных струн,
танцующего ветра
на глинобитных дощечках
обугленной трёхмерной жизни,
всполохом солнечной активности,
и полногрудыми дорожками лун,
свечением брошенной горсти
в мантию ночи звездного разгула
струятся…шёпотом тишины.
Белые острова.Откуда…

Белые ромашки под моим окном
Голубей какашки светят серебром
В тополиных ветках старые носки
Битые бутылки,мы же не БОМЖи

И стою я гордо в сонной тишине
Славно погуляли в пиве и вине
Голуби лениво обходя кругом
Обсыпают местность новым серебром….

Белым голубем в синь воздушную
Ветроносную, солнцекрылую,
Тенью хвойною в лето душное,
Упадут слова на любимую
С моих уст рубиновых.
Сердце
Лепестками лотоса в бархат
Обернется, и будет греться
В лютый холод, зимою ватной,
Когда вспомнит обеты свои.
Еще свидимся, в узел стиснуты
Пара судеб,
Что в вечность прописаны,
И заверены клятвой любви,
Под пологом свиданий беглых.
Моих глаз душистые вина,
Через время, памятью спелой,
Донесут слова до любимой,
В них, тепла волною оседлой…

Белые мухи вьются над нами,
Белые крепости кидают нас вниз,
И крошится все у нас под ногами,
Срывается в пропасть белый карниз,

Белые лица полные страха,
Белые глыбы — отблеск зеркал,
Ущелье внизу, как белая плаха,
Сосульки на нем, как белый оскал.

Черная леди, среди белых скал
Та, что с косою за всеми приходит,
Того, кто вперед шел и что-то искал
Слезинками снега к себе обиходит.

Проводим глазами последний поход,
Пока не ослепит белая гавань,
И дальше вперед, опять на восход…

Белая комната из белого сна,
Белый котенок свернулся клубком,
Белая роза уже оцвела,
Белая ночь за белым окном.

Белые пешки снова в игре,
Бросил в атаку их белый король,
Критика Белого* на белом столе,
Села на платье белая моль.

Лунный лик белый, боясь утонуть,
Плавает медленно в белом вине,
Так хорошо, но мешает заснуть
Белый свет лампы в соседнем окне.

К белому цвету ты не привык,
Там, в темноте, вспоминай обо мне,
И эту комнату, и этот миг,
И белый стих мой на белой стене…

Описание изменений | Neverwinter

Версия NW.110.20190519a.9

 

Известные проблемы — Экспедиции 

  • Проходные экспедиции больше не подвержены скейлиингу по уровню персонажа. (так и должно быть) 
  • В проходных экспедициях появился скейлинг по ОУП. Это будет убрано в одной из следующих версий. 
  • В главных экспедициях скейлинг по-прежнему отсутствует, и мы пока не планируем это менять.

 

Ключевые моменты

Из сообщения Положение дел в Neverwinter: основные моменты со стрима:

 

Противники

  • На 10 % снижен запас здоровья всех противников (включая боссов).

Улучшения

  • Удвоены параметры всех волшебных и рунных камней (кроме камней соединения).
  • Скейлинг вниз был смягчен для волшебных и рунных камней, в то время как немного усилен для снаряжения.

Соло-контент

  • Все зоны кампании и рассчитанные на одиночное прохождение инстансы более не подвержены скейлингу по ОУП.
  • Кампании-испытания были переименованы в наследные.

Контент очередей

  • Снижены требования к ОУП во большей части подземелий и испытаний, а фактический уровень в них был повышен.
  • В большей части событий с фактическим уровнем 60 уровень игрока теперь будет приравниваться к 40.

Крепости

  • Убран скейлинг вверх на карте крепости. Вся зона теперь стабильно 80 уровня.

 

Фактический уровень

Основное

  • Налажена работа наборов доспехов при скейлинге уровня персонажа вниз.
  • Убран скейлинг уровня персонажа в различных внешних и одиночных инстансах, где действует скейлинг по ОУП. Сложность не изменится, но за игроками будет сохраняться их текущий уровень.
  • При скейлинге вниз параметры персонажей с ОУП ниже целевого больше не будут занижаться сильнее требуемого.
  • Фактический ОУП в “Легионе Ужаса”, “Троне дворфийских богов” и “Безумном пророчестве” теперь составляет 12000.
  • Фактический ОУП в “Равенлофте” и “Колыбели Бога Смерти” теперь составляет 17000.

 

Описание изменений

Контент и среда

Подгорье

  • Вступительные задания
    • Материализован напиток Джарлакса.
    • Убрано зеленое затухание экрана из катсцены.
  • Катакомбы: исправлена проблема, при которой некоторые сундуки становились недоступны после того, как их открыл первый игрок.
  • Исправлена проблема, при которой после телепортации в пределах одной карты персонаж оказывался развернутым в другую сторону.
  • Самоцвет управления: описание этого дающего задание предмета больше не противоречит иконке.
  • Убийственный наряд: дорожка задачи теперь корректно приводит к нужным целям.
  • Неуправляемость: игроки теперь корректно направляются к Целесте для выполнения задания.
  • Душевный покой: несколько участников группы больше не могут одновременно взаимодействовать с одним и тем же телом.
  • Копия руны: хаос: предмет задания больше нельзя уничтожить.
  • Предел: убран зарытый под землю схрон мастера.
  • Переплетенные пещеры: в катсцене с Алхимиком безвредный визуальный эффект больше не сопровождается предупредительным индикатором.
  • Переплетенные пещеры: Алхимика снова можно найти на карте, если нужно ему что-либо передать.
  • Ванракдум: переходы в Шэдоуфелл сопровождаются соответствующими звуковыми эффектами.
  • Исправлены различные случаи наложения друг на друга озвученных реплик.
  • Отступление тьмы: персонаж больше не получает шаблонную иконку дебаффа в данном инстансе задания.
  • Отступление тьмы: исправлена ситуация с клонированием определенного персонажа, когда это задание становится доступно.
  • Зияющий портал: больше нельзя умереть при прыжке в колодец.

Экспедиции Подгорья

  • Исправлена проблема, при которой в экспедициях любой сложности могли появиться противники подземельной сложности.
  • Исправлена 100% вероятность появления некоторых редких монстров в некоторых комнатах.
  • В большинстве случаев только один Повелитель гробницы будет появляться в схватке (есть исключения, в частности, некоторые залы с испытаниями и забеги на 5 игроков).
  • Редкие минибоссы теперь встречаются только в главных экспедициях, а не в обычных.
  • Отношение риска к награде: ход выполнения сделан более плавным.
  • Водно-каменные врата больше не замедляют игроков с травмами ног настолько сильно, что они не могут пройти.

Незримое господство

  • Башня Джайриона: прыжки между платформами больше не сопровождаются повреждениями от падения.
  • Замок фэйри Ностуры: олень больше не стоит как вкопанный; он продвигается вперед и приводит игроков на следующий этап.

Ремесленные профессии

  • Первое мастерское задание на плетение кольчуг теперь сопровождается серией диалогов, чтобы его нельзя было случайно взять вместе с заданием на изготовление лат. Оно все так же доступно, но таким образом игрокам не придется тратить больше ресурсов для открытия рецептов изготовления доспехов.
  • Убран шаблонный участок.
  • В крепости убран скейлинг вверх для игроков ниже 80 уровня.
  • Члены экипажа корабля больше не появляются вместо некоторых стражников.
  • В строении “Храм” теперь корректно упоминается осведомленность, а не вампиризм.

Основное

  • Листовки Acquisitions Incorporated больше не зависают в воздухе по всему Протекторату.
  • Ложные идолы: в задании больше не упоминаются свитки распознавания.
  • Исправлен одиночный случай упоминания в игровых хрониках зеленого слаада, как “зеленый салат”.
  • Долина Ледяного Ветра: в задании “Долгая ночь” больше не требуется устаревшая профессия ковки Черного льда.
  • Каватос больше не шатается неприкаянно по ледяным полям Брин-Шандера.
  • Убраны текстовые шаблоны из описания некоторых редких монстров.
  • На рыбалке в долине Сошенстар и на Море Движущегося Льда индикатор растет, если правильно вытягивать добычу.

 

Умения и боевая система

Варвар

  • Исправлена визуальная ошибка, при которой счетчик ярости неожиданно обнулялся при использовании “Боевого бешенства” или “Неудержимости”. Длительность этих эффектов осталась без изменения.
  • Убран контур пути идеала у “Крещендо”.
  • “Крещендо” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю во время применения.
  • “Удар вихря” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю со всех сторон, а не только лишь в области 200 градусов впереди.
  • Мастер клинка
    • Добавлен контур пути идеала у “Стальной лавины”.
    • “Стальной блитц” больше не срабатывает от урона волшебным камнем сказочной мощи и других схожих источников.
  • Страж
    • “Разрез стража” больше не предоставляет больше очков действия, чем заявлено.
    • Навык “Сокрушающее продвижение” корректно модифицирует “Дикое наступление” после активации “Неудержимого”.

Клирик

  • Священное пламя теперь наносит урон со значением 70 вместо 65.
  • Священное пламя: исправлены частые заминки в анимации умения.
  • Судья
    • “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 5 уровне, когда клирик получает первое боевое умение, расходующее божественность.
    • “Пугающий свет” больше не предоставляет две ед. “Опаляющего правосудия”.
    • Больше не отображается иконка полож. эффекта для “Божественного баланса”.
    • Вестник рока: в описании эффекта сообщается о повышении урона вместо частоты критов.
    • Навык “Направленный свет” повышает урон “Пугающим светом” на 450 вместо 400.
    • Для активации навыка “Идеальное равновесие” теперь требуется 4 ед. “Опаляющего” и “Лучевого сдвига” вместо 6.
    • Свободное умение “Копье веры” теперь наносит урон со значением 80 вместо 75.
    • Боевое умение “Пламя горнила” теперь наносит урон со значением 650 вместо 600.
    • Длительность боевого умения “Роковое пророчество” была увеличена с 10 сек до 12. Время восстановления снижено с 30 сек до 26.
    • Увеличено количество божественности, восстанавливаемого Судьей с помощью “Силы свыше”: как со временем, так и при использовании правосудия.
    • Затраты божественности на “Пугающий свет” были увеличены со 180 до 200 очков.
    • Затраты божественности на “Обжигающую сулицу” были увеличены с 240 до 220 очков.

Воин

  • Настроено поражение “Тяжелым разрезом” малогабаритных целей и противников на склонах.
  • Марафонец: больше не приводит к миганию значения скорости на листке персонажа.
  • Настроено поражение “Хищением” противников на склонах.
  • На экране создания персонажа в качестве примера Воин теперь использует “Окапывание” вместо “Знания подземелий”.
  • Сорвиголова
    • Призыв в битву: при активном “Жестоком ответе” счетчик мести выставляется на 75%, а не 50%.
    • Готовое сотрясение: настроена работа данного навыка для “Сотрясения” и “Резни”.
    • “Бурление” больше не приводит к неожиданному дрожанию камеры.
    • Бурление: слегка отрегулированы визуальные эффекты умения.
    • “Ударная волна” теперь корректно наносит урон, соответствующий значению в описании.
    • Навык «Мощнейший разрез» больше не срабатывает от самого “Тяжелого разреза”.
    • Навык «Опустошитель» корректно срабатывает независимо от того, выбрал ли игрок навык “Жестокий ответ”.
    • Навык «Груз мести» теперь также на 4 сек снижает время восстановления “Наковальни рока”.
    • Классовая особенность “Месть” теперь предоставляет 20% бонус к урону в состоянии “Мстительности”, вместо 10%.
  • Авангард
    • “Дерзкий удар” больше не восстанавливает больше ОД в секунду, чем другие свободные умения.
    • Рассекающий бык: навык корректно наносит урон при срабатывании от “Принудительной ненависти”.
    • “Решимость” корректно предоставляет невосприимчивость к эффектам контроля.
    • Под действием навыка “Идеальный блок” время восстановления “Решимости” больше не модифицируется скоростью перезарядки, что приводит данное умение в соответствие со схожими танковыми умениями.
    • Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять в режиме блока во время использования “Окапывания”, из-за чего не мог использовать “Расплату”.
    • В описании “Принудительная ненависть” теперь сообщается о снижении Осведомленности цели.
    • Обновлен визуальный эффект при поражении цели “Принудительной ненавистью”, чтобы его легче было заметить в бою.

Паладин

  • Значение “Опаляющего света” теперь представлено в виде диапазона, в соответствии с длительностью его зарядки.
  • “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 8 уровне, когд паладин получает первое боевое умение, расходующее божественность.
  • Юстициар
    • “Прикрывающий удар” больше не восстанавливает больше ОД, чем другие свободные умения.
    • Навык “Опаляющая месть” больше не приводит к тому, что после применения “Опаляющего света” паладин оказывался в недееспособном состоянии с постоянно активным автоблоком.
  • Клятвохранитель
    • Исправлено мерцание иконки эффекта “Возрождающейся ауры”.

Следопыт

  • В описании “Лесного призрака” указывается радиус действия.
  • “Рост растений” теперь применяет “Слабые цепкие корни”.
  • Следопыты больше не способны атаковать (на целых 0 урона) при отсутствии экипированного оружия.
  • Настроена работа “Мести искателя” с нацеливаемыми на область умениями.
  • Владение оружием: навык предоставляет 5% бонус к шансу крита вместо 2,5%.
  • Охотник
    • Аспект сокола: описание умения теперь более точно сообщает о принципе его работы.
    • В описании “Медвежьего капкана” теперь сообщается об эффекте обездвиживания, а не опутывания.
    • “Метка потрошителя” больше не причисляет себя к категории эффектов меток.
  • Хранитель
    • Ураган клинков: эффект “Вихря” подтверждается иконкой.
    • Зов бури: добавлено описание эффекта умения
    • “Расчистить землю” наносит урон молнией.
    • Проворный удар: следопыты больше не оказываются одновременно оснащены ближним и дальним вариантом “Проворного удара”.
    • Улучшенная проводимость: данный навык теперь увеличивает значение “Оружия, зачарованного молнией”.
    • Посланник природы: внесены уточнения в описание данного навыка.
    • “Дубовая кожа” корректно срабатывает с “Проворным ударом”.
    • “Раскол неба” теперь может срабатывать с “Проворным ударом”.
    • “Раскол неба” больше не приводит к появлению двух отдельных иконок отриц. эффекта. Упоминания о защитном эффекте были убраны, но взамен увеличено значение базовой атаки.
    • “Отбросить осторожность” корректно активирует “Ураган клинков”.

Плут

  • Скрытая атака: эффект данной классовой особенности отображается на листке персонажа.
  • Убийца
    • Подавляющая тьма: в описании данной классовой особенности теперь указывается ее значение.
    • Эффект “Умелого лазутчик” отображается на листке персонажа.
    • Злобное напоминание: штраф к критическому уклонению от этого умения подтверждается иконкой.
  • Шепчущий нож
    • Добавочный эффект “Устрашающего удара” отображается в таком же формате, как у других умений.
    • Обратно в тень: из-за данного навыка больше не выскакивает текст по нескольку раз при использовании “Дымовой бомбы”.

Чернокнижник

  • В описании умения “Дети Хадара” указывается радиус его действия.
  • Рука порчи: настроено корректное отображение визуальных эффектов.
    • В результате первое заклинание будет произноситься чуть дольше, но в качестве компенсации было усилено его значение.
  • Проверка на крит теперь происходит при каждой атаке “Духов жертвоприношения” вместо одного раза для всех атак.
  • Отображается время действия эффекта “Куклы души”.
  • “Сделку чернокнижника” больше нельзя использовать, если у персонажа меньше 20% здоровья.
  • Вестник ада
    • “Ползучая смерть” корректно поражает всех противников, которым чернокнижник нанес урон, а не только лишь одну цель за применение заклинания.
    • Время действия “Руки порчи” теперь всегда отображается в секундах.
    • Рука порчи: в описании ближнего варианта данного умения теперь указывается, что дальний вариант имеет значение 35.
    • Теперь всегда отображается только одна иконка отрицательного эффекта “Адского упрека”.
  • Ткач душ
    • Для исцеляющих боевых умений больше не отображается пустой счетчик восстановления.
    • Привязка жизни: навык корректно предоставляет персонажу оборону.
    • Колонна могущества: после выхода из круга на иконке полож. эффекта этого умения теперь отсчитывается время действия.
    • Колонна могущества: время восстановления было повышено с 12 до 15 секунд.
    • Колонна могущества: длительность была снижена с 12 до 10 секунд.
    • Прогресс умений был изменен с целью более раннего доступа к целительным умениям.
      • “Осквернитель сущности” открывается на 72 уровне вместо 33, в то время как “Восстановление души” становится доступно на 33 вместо 72.
      • “Колонна могущества” открывается на 47 уровне вместо 30, в то время как “Разрывная искра” становится доступной на 30 вместо 47.
    • Договор о душе: всплывающее описание более точно сообщается о принципе работы умения.
    • Перед значением “Восстановления души” вместо неверного “Добавляемого эффекта” теперь говорится “Значение”.
    • При восстановлении “Выжигания души” больше не отображается пустое поле.

Волшебник

  • Арканист
    • “Стихийное подкрепление” больше не предоставляет больше двух бонусов к урону одновременно.
  • Чудотворец
    • В окне умений “Морозный удар” было снабжено контуром пути идеала.
    • В окне умений “Тление” было снабжено контуром пути идеала.

Артефакты

  • Музыкальная шкатулка Арктурии: мимики, призываемые данным артефактом, теперь совершают рывок вперед, даже если не хватает места для рывка на полную дистанцию.
  • Знамя защитника: умение теперь затрагивает 10 целей без ограничения количества союзников и врагов. Раньше подразумевалось, что под эффект попадали 5 союзников и 5 противников, но на самом деле количество было больше.
  • Светильник прозрения: в описании артефакта теперь указываются ожидаемые 2/4/6/8/10% к получаемому урону вместо 10/12/14/16/16%. Изменился лишь текст, сам эффект всегда был таким.
  • Освобождающий знак Огмы: на мифическом уровне качества невосприимчивость к контролю теперь длится 6 секунд вместо 5.
  • Символ воды: убран лишний тик урона от умения артефакта.
  • Колода Тарокка: карты “Темный владыка” и “Палач” теперь наносят больше урона с повышением качества артефакта.
  • Колода Тарокка: на карте “Темный владыка” больше не отображается эффект карты “Ворон”.
  • Колода Тарокка:  карта “Призрак” больше не становится хуже с повышением качества артефакта.
  • Настроены визуальные эффекты при использовании “Когтя мантикоры”.

Дары

  • Освященное преимущество: настроено срабатывание дара.
  • Освященная несгибаемость: настроено срабатывание дара.
  • Настроена работа даров, предоставляющих бонусные хиты.
  • Уклонение от контроля: настроена работа этого дара гильдии, а его эффект теперь отображается на листке персонажа.
  • Критическое уклонение: эффект дара теперь отображается на листке персонажа
  • Оплот смерти: больше не отображается в виде положительного эффекта.
  • Дары гильдии больше не предоставляют игрокам больше 8000 ед. очков параметров на уровнях выше 70.
  • Принимаемое лечение: эффект данного дара отображается на листке персонажа.
  • “Длительное укрепление” и “Замедленное умение” корректно работают без максимального уровня в “Медленном лекарстве”.
  • “Медленное лекарство” теперь корректно срабатывает на всех уровнях.

Спутники

  • Вожак компи: призванные вожаком компи научились ходить и бегать вместо перемещения с помощью телепортации и невероятного дрифтинга.
  • Подмастерье архимага: данный бонус корректно увеличивает скорость передвижения на определенный процент, а не просто на “1”.
  • Озарение астрального дива: данный бонус корректно исцеляет призванного спутника.
  • Инстинкты черного скорпиона: повышена вероятность срабатывания данного бонуса.
  • Умения спутников, предоставляющие доп. валюту, теперь действительно это делают.
  • Мошенник: умения данного спутника больше не вводят в игрока в заблуждение, будто это на самом деле спутник-легионер.
  • Настроена работа бонусов к силе крита.
  • Инстинкты воина ужаса: эффект бонуса больше не суммируется при многократном срабатывании.
  • Грунг: добавлена иконка отриц. эффекта от умения “Гипнотический стрекот”.
  • Медоед: умение “Разрывание клочья” больше не наносит огромный урон с завидной частотой.
  • Инстинкт медоеда: во всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается значение, на которое снижается урон, а сам получаемый урон больше не снижается на столь высокое значение, но зато также не мешается с предельной величиной снижения получаемого урона от параметра Обороны.
  • Присутствие охотничьего ястреба: о всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается рост в качестве, а не в уровнях. При легендарном качестве максимальный бонус к урону составляет 10%.
  • Нападение Истребителя магов: настроена работа данного бонуса.
  • Инстинкты пантеры: бонус работает, как заявлено.
  • Параноидальная галлюцинация: наличие у волшебника сферы в руке больше не приводит к странному виду спутника, когда тот копирует форму хозяина.
  • Озарение квазита: бонус работает, как заявлено.
  • Искупление: бонус корректно тикает 15 раз вместо 16.
  • Искупление: теперь исцеляет персонажа и спутника из расчета их собственного максимума хитов, а не максимумов друг друга.
  • Дисциплина кающегося сектанта: в описании больше не упоминается несуществующий внушительный бонус к урону по драконам, зато его эффективность против драконов теперь реальна.
  • Присутствие ржавника: настроено срабатывание данного бонуса.
  • Настроено отображение корректных параметров спутника для следующих бонусов:
    • Дисциплина ааракокра
    • Присутствие утробы аболета
    • Инстинкты белого медвежонка
    • Озарение Воина Ужаса
    • Мудрость квиклинга
  • Инстинкты боевого вепря: данный бонус больше не наносит намного больше урона, чем заявлено в описании.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • В описании волшебного камня отрицания указываются корректные значения сопротивляемости урону.
  • Во время восстановления грозового волшебного камня больше не отображается пустая иконка эффекта.

Умения предметов и бонусы комплектов

  • Кольцо Тробрианда: бонус к урону теперь применяется, как заявлено в описании: в виде бонуса к текущему, а не в качестве второго удара.
  • На снаряжении Подгорья больше не сообщается о повышении урона в джунглях Чалта; в описании корректно упоминается территория Подгорья.
  • Натиск смотрителя: эффект усиливается каждые 5 секунд, а не 10.

Основное

  • Индикаторы классовых механик теперь восстанавливаются по выходу из ситуации, менявшей панель умений игрока, например, при высадке из каяка или выходе с матча по сахха.
  • В описании некоторых умений теперь корректно указывается радиус действия.
  • Парирование: добавлено всплывающее описание данного параметра на листке персонажа.
  • Талант “Тайное знание” больше не намекает на какое-либо отношение к боевым ситуациям.

 

Схватки и противники — Контент очередей

Замок Невер

  • В бою с Иллитиличем Ктиларом теперь стабильно отрисовываются предупредительные эффекты на земле до переворота арены вверх ногами.
  • Оркус наносит больше урона, равно как и сферы аннигиляции в подземелье. Тем самым сложность прохождения была приближена к ситуации до 16 модуля.

Замок Равенлофт

  • Сестры Страда: активная сестра больше не будет столь часто атаковать носителя тома.

Склепы Крэгмайр.

  • Снижен запас здоровья Трейвена Блэкдаггера и его спутников.
  • Трейвен Блэкдаггер чуть реже призывает прислужников.

Демогоргон

  • Демогоргон больше не пятится от танка.
  • Демогоргон(обычный и мастер): монстры больше не атакуют игроков во время катсцен.

Убежище Кессела

  • Снижен урон от автоатак большей части слабых и средних противников в подземелье.
  • Сферы черного льда Акара Кессела наносят меньше урона.

Замок Малабога

  • На 50% снижена эффективность дебаффов всех фоморцев.
  • Фомор-идолополклонник: на 66% снижен урон от атак ближнего боя.
  • Бой с Фулминораксом: порталы Валиндры появляются в корректной форме (вместо странного гуманоида) и исправно работают.
  • При подготовке атаки молнией Фулминоракс отлетает прочь, а не просто пропадает бесследно.
  • Фулминоракс больше не бьет молнией до появления предупредительных индикаторов.
  • Крол Найтфордж: у Злого глаза настроена анимация умения, задержка перед выстрелом и время восстановления.
  • Иссушитель красноголовых: на 50% снижен урон от атак с расстояния.
  • И в целом, красноголовые наносят меньше урона.

Ограбление Богатого банка

  • Хранилище было укреплено, а его запас здоровья увеличен.

Берега Тэурна

  • Увеличен запас здоровья яростных драконов Гаракаса.

Моровые пещеры

  • Противники, появляющиеся по центру наковальни, снова корректно нападают на игроков на внешнем кольце.

Свардборг

  • Мерзлота, возникающая в этой схватке, теперь рассматривается в контексте столкновения как противник 70 уровня.
  • Снижен запас здоровья мантикор, а у Сторвальда — повышен.
  • Свардборг (обычный) теперь классифицируется как Средняя очередь.

Тиамат

Прим.: испытание все еще закрыто на профилактику.

  • Снижен урон дьяволов легиона и эриний в этом испытании и одновременно увеличен запас здоровья голов Тиамат.

Гробница Девяти Богов

  • Рас Нси: запас здоровья Непокорных душ был снижен с 450к до 240к ед.
  • Мимикам, участвовавшим в головоломке, надоело сидеть на одном месте, и они куда-то смылись. Иссохший заменил их копией существующей головоломки.

Башня Валиндры

  • Порталы призыва больше не мигают во время появления противников.
  • Замедлена скорость передвижения призраков в финальной схватке.

 

Схватки и противники — прочее

Рунические схватки в Подгорье

  • Усиленные враги: данный рунический эффект был ослаблен; его сложность больше не будет существенно выше остальных рун.
  • Исправлена проблема, при которой противники в рунических встречах могли пропасть во время боя.
  • Появляющиеся в рунических встречах мини-боссы теперь бьют в ответ.

Основное

  • Ориентирование Acquisitions Incorporated: одержимая статуя больше не входит в режим неуязвимости, если игрок отошел хотя бы на несколько шагов в сторону.
  • Бехолдеры исправно наносят урон и накладывают эффекты сoстояния на игроков, находящихся в обозначенной красным области.
  • Баровия: в малых героических встречах больше не появляются суперсильные противники.
  • Карзов загнан в угол: Карзов больше не ускоряется во время применения “Удара вихря”.
  • Противники агрятся на игроков на 20 уровней выше (максимум) вместо 7.
  • Настроены полосы здоровья с серебристым контуром у противников в малых героических встречах.
  • Исправлена проблема при которой эттеркэпы оказывались не в состоянии атаковать персонажа.
  • У гоблинов-наездников настроена корректная анимация и визуальные эффекты при атаке.
  • Скакуны гоблинов-наездников остаются в бою, если наездник спешивается.
  • Адские разломы в Кольце Ужаса больше не появляются в форме странного персонажа с черепом вместо лица.
  • Белые медведи больше не выглядят как бурые.
  • Детеныши красного дракона больше не способны поворачиваться при подготовке атаки огненным дыханием.
  • Существенно снижен запас здоровья противников в большей части героических встреч в крепости.
  • Противотанковый эффект, накладываемый морозными великанами-скелетами, а также синими и черными драконами в крепости, отныне снижает сопротивляемость урону на 5% за ед. (макс. 10 ед.) вместо 30% за ед.
    • Прим.: в дальнейшем это может быть изменено на одних лишь великанов.
  • Наездники на волках больше не призывают гигантских пауков при спешивании.

 

Предметы и экономика

Артефактное снаряжение

  • Сезонные артефакты за призывы к оружию и Древние истории теперь предусматривают скейлинг до 980 уровня предметов.
  • Артефактное снаряжение Подгорья помечается уникальной печатью, а не печатью каравана вистани из Равенлофта.

Артефакты

  • Отравленный дневник рассказчика: снижено получение ОД от этого предмета на всех уровнях.
  • Символ огня: настроено отображение времени восстановления.

Коллекции

  • Внесены уточнения в описание различного эндгейм-снаряжения.

Спутники

  • Настроена работа спутников, получаемых с помощью причудливой дворфьей шкатулки для свитков.
  • Название предмета для призыва легендарного спутника-Нокса корректно гласит “Альфонс Нокс”, а не “Сержант Нокс”. Эпическая версия осталась без изменений.
  • Могильный паук: добавлено описание спутника.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • В описании Набора выбора волшебных камней доспеха 8 уровня больше не указывается 7 уровень камней.
  • Кожа-кора: эффект рассеивается по истечению всех его ед., и в этом случае больше не сообщается о блокировке 1 урона.
  • В описании закаленного рунного камня теперь сообщается, что получение ОЗ не распространяется на спутников-усилителей.
  • Великолепный волшебный камень и Знак Серых плащей теперь 8 уровня предмета.
  • Волшебный камень сердца огня теперь 130 уровня предмета.
  • Наборы волшебных камней низкого уровня больше не содержат камни, для таких уровней не предусмотренные.
  • В описании Волшебного камня квартирмейстера 5 уровня корректно указывается 0,5% шанс срабатывания, а не 0,1%.
  • Волшебный камень тактики вставляется в ячейки полезности.
  • Настроена работа зловещего волшебного камня, и в описании теперь приводятся процентные значения.
  • У Зловещего волшебного камня был установлен максимальный урон на каждом уровне, о чем сообщается в описании. Текст описания также ясно информирует, что дополнительные зловещие камни лишь повышают шанс срабатывания и не добавляют урон.
  • Обновлена формула подсчета сопротивляемости урону волшебных камней отрицания и теневой брони. В результате должна несколько возрасти их эффективность.
  • При улучшении осколков усиления оружия осколки приоритет на использование в качестве реагентов выдается осколкам с наименьшим значением гарантированного улучшения.
  • Добавлено дополнительное подтверждение при попытке преобразования Волшебного камня поведанных историй 15 уровня в ОО.

Снаряжение

  • Предметы древнего Мульгоранда, из драконей кости и другое снаряжение, подстраивающееся под вас по уровню, теперь корректно растут вплоть до 80 уровня.
  • На Кольцах Оркуса больше не указываются огромные значения урона.
  • Кольцо осаждения: бонус к сопротивляемости урону был снижен с 30% до 10%.
  • При попытке выбросить снаряжение преемника теперь корректно появляется запрос на подтверждение текстом.
  • У нагрудников преемника для танков теперь на 50% больше обороны и на 50% меньше проникающего урона.
  • Убран параметр “Скорость” со всего снаряжения, на котором еще оставался.
  • Названия золотого и медного колец спутника поменялись местами, так как золото, как правило, встречается реже меди.
  • Отпор Валгаллы: бонус комплекта теперь предоставляет 1% сопротивляемости урону за ед. эффекта, а не 3%.
  • Исправлены различные опечатки в названиях предметов и их описании.

Скакуны и знаки

  • При улучшении знака инициативы корректно используются остальные знаки инициативы вместо знаков других типов.
  • Устаревшие знаки были убраны из списков наград и ассортимента некоторых торговцев.
  • Зеленовато-голубой скальный барс: скакун снова предоставляет прежний бонус знаков. Обратите внимание, что в ячейках могут остаться знаки, более не действительные для измененной ячейки.

Профессии

  • В описании библиотола и воска из реликвария в качестве источника указывается кузнечное дело, а не изготовление оружия.
  • Железные гвозди снова можно производить по рецепту кузнечного дела или ковки доспехов 16 уровня.
  • Из некоторых наборов, к примеру, наградных, были убраны устаревшие предметы для профессий.

Награды

  • Сундуки с сокровищами снова можно открыть.
  • Демогоргон (мастер): настроено выпадение ихора зла при получении серебряной или золотой медали.
  • Восстановлена автоподбор добычи.
  • Загонщик: на сундук с наградами снова можно использовать жетоны.
  • За победу над именными противниками в Подгорье выдается определенная валюта.
  • Игроки, которые выполнили кампанию Третьего глаза, но не имеющие символов Савраса, получили достаточное количество символов, чтобы возместить недополученные символы до выхода Подгорья (просто потраченные не возмещались).
  • В награду за задание “Спутник” больше не выдаются неправильные варианты спутников.

Небоевые питомцы

  • Украшенный мимик больше не предстает в форме странного типа с черепом вместо лица.

Торговцы

  • В магазине печатей добавлена возможность оптовой покупки печатей короны.

Рынок Zen

  • В описании Набора поддержки странника теперь указываются жетоны смены награды, а не ключи от сундуков в подземельях.
  • Набор спутника-помощника теперь содержит рунный камень соединения 9 уровня вместо 7 и больше не предоставляет устаревший набор пассивных ячеек спутника.
  • На ячейках бонуса игрока от спутника теперь отдельно указывается, что они открывают следующую по счету ячейку.
  • На приказе Нокса о вербовке ветеранов теперь указывается ОУП 9000 вместо 7400.
  • Приказ Нокса о вербовке ветеранов: новые персонажи 70 уровня, созданные после установки обновления, будут получать небольшие суммы ОО и АБ при прохождении вступительных заданий Подгорья.
  • На рынке Zen больше не продается комплект ключей Даркмэджика и другие, более старые комплекты.

Основное

  • Сильная походная аптечка теперь используется на 70-79 уровнях, а мощная — на 80 ур. Корректные варианты обеих аптечек снова доступны из всех соответствующих источников.
  • Добавлена возможность покупки походных алтарей оптом в магазине расходников.
  • Наборы очков умений больше нельзя использовать.
  • В сундук крепости снова можно сдавать волшебные и рунные камни выше 5 уровня.

 

Пользовательский интерфейс

Кампании

  • Больше нельзя оказаться в такой ситуации, что кампании фильтруются по несуществующим параметрам. Это также исправляет проблему для игроков, уже от нее пострадавших.

Создание персонажа

  • При создании персонажа с классом целителя в описании характеристики МДР указывается то, что она увеличивает исходящее восстановление.

Листок персонажа

  • Во всплывающем описании текущего опыта текст после информации о множителе опыта начинается с новой строки.
  • На вкладке умений теперь есть индикатор, сообщающий об открытых невыбранных навыках.

Спутники

  • Спутника теперь можно привязывать, даже если у игрока уже есть такой спутник но более низкого уровня. В таком случае появится предупреждение о том, что низкоуровневый вариант будет удален, но не переживайте — спутник не пострадает.
  • Если игроку удастся привязать двух спутников подряд, первый получит имя по умолчанию, а для второго активируется запрос на переименование.
  • При осмотре непривязанного спутника теперь корректно отображаются предоставляемые им умения.
  • Клавишей Enter теперь можно подтвердить введенное имя спутника.
  • Инструктаж по обновленной системе спутников работает более плавно: окна меньшего размера с нестандартным размещением.
  • Внесены уточнения в описание и работу действия “Открыть ячейку умения” для бонусных умений.
  • При привязке спутника умения появляются до запроса на переименование. От первого запроса можно отказаться без выполнения привязки спутника.

HUD

  • В случае скейлинга ОУП игрока индикатор уровня противника теперь затеняется серо-синим.
  • Индикатор усилителя славы больше не переполняется при большом количестве неизрасходованных бонусных очков.
  • Панель умений больше не парит по умолчанию над нижним краем экрана, где раньше была полоска опыта.

Инвентарь и снаряжение

  • При крупном масштабе интерфейса предупреждения при попытке уничтожения волшебного камня больше не отображаются в виде мелкого-премелкого текста.
  • Во всплывающем описании предметов снова корректно отображаются прикрепленные наборы брони и самоцветы.
  • Всплывающие описания со сравнением предметов больше не появляются над снаряжением спутников.
  • Настроено корректное отображение установленных в снаряжение волшебных камней.
  • Стопки высококачественных ресурсов для профессий теперь можно преобразовать в ресурсы обычного качества того же типа, чтобы использовать их для ремесленных заданий.
    • Для этого сперва разделите стопку надвое, выберите нужную часть в инвентаре, вызовите контекстное меню и щелкните “Преобразовать в обычный материал”. Преобразование будет выполнено для целой стопки.
  • При сравнении предметов больше не отображаются некорректные параметры волшебных камней.

Таблицы результатов

  • Списки лидеров в PvP были наконец-то исправлены.

Умение

  • Навыки корректно сортируются в окне умений. В результате на экране выбора навыков большое их количество поменялось местами. Все выбранные навыки останутся выбранными.

Очереди

  • В описании очередей больше не упоминаются ключи от сундуков эпических подземелий.

Обработка

  • На экране восстановления реликвии больше не отображается счетчик очков обработки.
  • При восстановлении рунического снаряжения в окне интерфейса отображается более уместный фон.
  • Если функция “Повторять до успеха” неприменима к текущей попытке улучшения, данный вариант не будет отображаться для выбора.

 

Анимация, звук, персонажи и визуальные эффекты

Анимация

  • Осада крепости: исправлена рассинхронизация анимации баллисты с фактическим выстрелом.

Звук

  • Ложные идолы: озвученные реплики теперь соответствуют тексту.
  • Машина адского пламени: улучшены звуковые эффекты при прыжки, приземлении и езде.
  • Паладин: Божественное негодование: анимация данного умения больше не должна запинаться столь сильно при переходе от/к анимациям других умений.
  • Звуки от детенышей ящеров больше не имеют одинаковый уровень громкости на любом расстоянии.
  • Двойник Сильтед: данный небоевой питомец больше не топает так лихо.
    • Также исправлено несколько других небоевых питомцев.
  • Ванракдум: отрегулирован тайминг звука в одной из катсцен в этой зоне.
  • Ряд исправлений звуковых эффектов умений игроков.
  • Исправлены другие проблемы со звуком по всей игре.

Оформление персонажей

  • Внешний вид небоевых питомцев: Высшего паладина, Голема души, Тробрианда, был приведен в соответствие с обликом оригинальных персонажей.
  • Бурые исполины больше не выглядят как странные угловатые человечки при низком качестве рендеринга или издалека.
  • Различное оружие теперь более органично смотрится на варваре в блокирующей стойке.

Эффекты

  • Паладин: Кара: визуальный эффект был несколько отрегулирован, чтобы не быть столь дезориентирующим.
  • Паладин: Сияющий натиск: рыцари, появляющиеся при использовании этого умения, больше не должны столь часто ехать в обратную сторону.
  • Визуальный эффект волшебного камня морового огня 7 уровня больше не выглядит как вариант макс. ур.
  • Во время катсцен Валиндру больше не озаряет столп фиолетового света.

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Исправлен редкий случай вылета, связанный с переносом большого количества предметов из запасной сумки.

 

 


Белый лотос. Белый лотос Белый лотос в пв

Не таи ни огня, ни отчаянья…
Не таи ни любви,ни цветов…
В этой тихой прелюдии плаванья,
Где тебя обнимает любовь…
Где дыхание избранной избранным,
Где девятым молчаньем луны
Дева дарит тебе обещание,
Где ты даришь той Деве мечты.
Где обнявшись с единственной Правдою,
Лотос белый раскроется в вас…
Где цветением и переправою
Вы вернётесь к беззвучию фраз…

Белое солнце, солнце свободы,
освещает бесконечные просторы разума.
Белый лебедь, символ чистоты,
плывет по белой реке совести.
Свободный дух белым орлом взметает ввысь,
в запредельность сознания.
Белый огонь свободы
горит в душе ищущего смысл жизни.
Белый голубь, вестник любви,
зовет в дорогу.
Белая чайка мечты
летит к новым свершениям.
Белый звездный пегас, вдохновение любви,
приводит к воротам вечности.
И только густой, белый туман непонимания
мешает нам это увидеть.
И…

Белая Армия царя и Врангеля
Покинет Крым, а сила дьявольская,
«Красная», запеленает кровавым
Флагом Русь и устремятся к звёздам

Души тех, кто за Царя, Отечество
Полёг! Сбылось пророчество,
«Кровь алкать будут, ако
Пси», в плену душа и торжество

Тьмы на Руси! И долгих, предолгих
Семьдесят лет забвения, в утопиях
Идей не нужных и тлетворных
Потонет святость, и русский Дух!

А русская нация на грани исчезновения,
А Армия Белая, там, на чужбине, четыре
Года, она в…

Белые острова… поющие,несущие
на алых ладонях маковки трав,
сигналящие северным сиянием
свежесть снежных вершин,
мерцая жёлтоглазой ромашкой
на путях караванных степей
шёлковой дороги времён…
Белые острова…
Мелодией водопадных струн,
танцующего ветра
на глинобитных дощечках
обугленной трёхмерной жизни,
всполохом солнечной активности,
и полногрудыми дорожками лун,
свечением брошенной горсти
в мантию ночи звездного разгула
струятся…шёпотом тишины.
Белые острова.Откуда…

Белые ромашки под моим окном
Голубей какашки светят серебром
В тополиных ветках старые носки
Битые бутылки,мы же не БОМЖи

И стою я гордо в сонной тишине
Славно погуляли в пиве и вине
Голуби лениво обходя кругом
Обсыпают местность новым серебром….

Белым голубем в синь воздушную
Ветроносную, солнцекрылую,
Тенью хвойною в лето душное,
Упадут слова на любимую
С моих уст рубиновых.
Сердце
Лепестками лотоса в бархат
Обернется, и будет греться
В лютый холод, зимою ватной,
Когда вспомнит обеты свои.
Еще свидимся, в узел стиснуты
Пара судеб,
Что в вечность прописаны,
И заверены клятвой любви,
Под пологом свиданий беглых.
Моих глаз душистые вина,
Через время, памятью спелой,
Донесут слова до любимой,
В них, тепла волною оседлой…

Белые мухи вьются над нами,
Белые крепости кидают нас вниз,
И крошится все у нас под ногами,
Срывается в пропасть белый карниз,

Белые лица полные страха,
Белые глыбы — отблеск зеркал,
Ущелье внизу, как белая плаха,
Сосульки на нем, как белый оскал.

Черная леди, среди белых скал
Та, что с косою за всеми приходит,
Того, кто вперед шел и что-то искал
Слезинками снега к себе обиходит.

Проводим глазами последний поход,
Пока не ослепит белая гавань,
И дальше вперед, опять на восход…

Белая комната из белого сна,
Белый котенок свернулся клубком,
Белая роза уже оцвела,
Белая ночь за белым окном.

Белые пешки снова в игре,
Бросил в атаку их белый король,
Критика Белого* на белом столе,
Села на платье белая моль.

Лунный лик белый, боясь утонуть,
Плавает медленно в белом вине,
Так хорошо, но мешает заснуть
Белый свет лампы в соседнем окне.

К белому цвету ты не привык,
Там, в темноте, вспоминай обо мне,
И эту комнату, и этот миг,
И белый стих мой на белой стене…

КВЕСТЫ НА ПОЛЁТ НА 30 — лвл

1. Хоу Жэнь Си.
Выдающий НПС: Генерал Ся Фэн (ГД, 521 629)
Найти Хоу Жэнь Си (ГД, запад, 530 642)
2. Безумный камень.
Выдающий НПС: Хоу Жэнь Си (ГД, запад, 530 642)
Подробнее о квесте читаем здесь.
3. Потерянная нефритовая заколка.
Выдающий НПС: Бин Янь (ГД, 531 652)
Заколка выбивается из Праха лучника 32 лвл в Изумрудном лесу.
Вместе с наградными опытом, духом и деньгами придёт Старый жетон.
4. Роман (продолжение квеста Нефритовая заколка)
а) Старинный жетон. Навестите Отшельника Мо Сю (Лесной Хребет, 479 948)
б) Жетон силы семи богов. Навестите Отшельника Небесного города (Город слёз неба, 467 567)
в) Задание, выданное Отшельником Небесного города, открывает цепочку квестов Семеро героев
5. Летающее священное животное. Квест на полёт.
Выдающий НПС: Старейшина Города Драконов (570 648)
В зависимости от расы вам предстоит идти:
а) сидам — к Сиду Отшельнику (319 330). Он попросит 5 камней элементаля.
б) зооморфам — к Отшельнику (216, 543). Он попросит 5 тупых когтей.
в) людям —
6. Платье Ан Цзин.
Выдающий НПС: Портной Ху Фанбэй (ГД, запад, 522 648)
а) Поговорите с Портнихой.
б) Отнесите платье Ан Цзин (Город Драконов, запад, 525 660)
7. Вознаграждение (продолжение квеста Платье Ан Цзин)
а) Вернуться к Портнихе, передать ей задаток (ГД, запад, 522 648)
8. Символ статуса.
Выдающий НПС: Странствующий торговец Си Цзин (Город Мечей, 438 886)
а) Поговорите с торговцем.
б) Посетите Кузнеца Во Цуань (Город Мечей, 431 874).
в) Сходите к Продавцу книг Сюй Ханьчжоу (Город Мечей, 429 880)
г) Убейте Заколдованных скелетов — 35 штук.
9. Горе Мастера полётов.
Выдающий НПС: Персонаж, дающий квесты (ГД, запад, 533 644)
Поговорите с Мастером полётов (ГД, запад, 520 658)
10. Повтор вопроса. (продолжение квеста Горе Мастера полётов)
Выдающий НПС: Мастер полётов Ли Чжаохой (ГД, запад, 520 658)
а) найти Чжуге Сяо Лян (574 568)
б) Плавка Чжугэ Л. Убить Злых серебряных меченосцев — 30 штук
в) Доказать. Отнести любовное письмо Хуан Сяоин (Зеркальное озеро — В, 564 532)
г) Ответ Сяоин. Отнести письмо Чжуге Сяо Лян (Зеркальное озеро — В, 574 568)
д) Проверка искренности. Найти прекрасный белый лотос (Небесные скалы, 423 519)
РАЙ-1-2-3

Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости.
У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто — рай1, рай2 и рай3.
Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.
1 Преквест на Рай1

2 Преквест на Рай1

Дух лианы Координаты 225 862

Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ…
Рай1
Высвобождение из кокона
Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.
Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452
затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342
После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога
как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342
Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:

Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к
Линь Бяо который находится в точке 449 452
После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5
побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.
Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)

Дух уныния Координаты 414 550
Темный маг Координаты 383 590
Демон небес Координаты 418 594
Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!
1 Преквест на Рай2
Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож — отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.
Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним — начнётся второй преквест на рай2.
2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя
Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%
Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в РАЮ по координатам 481 506
РАЙ2
Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2
Просвещенный
Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ
Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.
После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома — «Долина расхитителей небес», после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.
Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело…
После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса — Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато…
После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:
Архат в магической броне в точке 359 575 Данж «Чистилище»
Архат-мечник в точке 368 561 Данж «Чистилище»
Архат-каратель в точке 360 514 Данж «Чистилище»
и последний бос
Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж «Земной Ад»
После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.
Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.
1 преквест на Рай3Чистый Камень
Берём этот кветст у Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.
После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.
2 преквест на Рай3Туманная душа для барьера
В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня…
Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД
Из них надо выбить 40 штук «Заслон отражения облаков» которые падают с шансом 80%
Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.
РАЙ3
Бессмертный
Квест Берётся у Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
после получения 109 уровня
Квест Первый Cлужанка Линбо
Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)

Квест Второй Лампа синего пламени
необходимо выбить «Волшебный свет» который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ
и отнести его Служанке Линбо
Квест Третий Демон-против-Небес
отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ
Квест Четвертый Жемчужина
ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес
Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина
которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ
ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности
Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском
которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД
Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени

Идём к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД

Идём к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ
Квест Шестой Улучшение
Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ
Квест Седьмой Возвращение души
Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Восьмой Фея Ючоу
В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно
Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.
Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.
АД-1-2-3)

1 Преквест на Ад1
Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.
Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878
После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.
На радостях таких он даст вам новый квест.
2 Преквест на Ад1
Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:
Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774
Дух лианы Координаты 225 862
Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927
Бронированный призрак скал Координаты 282 810
Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.
Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА…
Ад1
Самопожертвование
Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.
Сначала будет испытание воли — необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71
Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.
Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.
После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:
Необходимо будет отправится в точку 254 490
и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.
Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.
Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:
10 Небесных божественных камней
10 Земных божественных камней
и 10 Обычных божественных камней
Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание — Испытание Силы.
Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)
Тут надо убить следующих босов:
Тысяча духов Координаты 414 550
Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594
Брахма Координаты 382 592
и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы
Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!
1 Преквест на Ад2
Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож — отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.
Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним — начнётся второй преквест на ад2.
2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов
Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%
Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД
Ад2
Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2
Дух Зла
Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 483 622 АД
Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.
После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.
Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело…
После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса — Пылающий убийца в точке 388 481 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато…
После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:
Маг из иного мира в точке 434 561 Данж «Земной Ад»
Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж «Земной Ад»
Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж «Земной Ад»
и последний бос
Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж «Земной Ад»
После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.
Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.
Ад3
1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд
Берём этот кветст у Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 АД.
Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.
После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.
2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер
В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня…
Феникс в полете в точке 346 498 Рай
Из них надо выбить 40 штук «Firing-cloud Screen» которые падают с шансом 80%
Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест.
Демон
Квест Берётся у Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 в Аду
после получения 109 уровня
Квест Первый Защитник веры-колдун
Нам необходимо выбить Пурпурный шелк
Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.
Квест Второй Пурпурный шелк
Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу
Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится по координатам 332 464 в Аду
Квест Третий Cлужанка Линбо
Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Четвертый Охота за сокровищем
ПодКвест первый Заклятый флаг
Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва
которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527
ПодКвест второй Магическая лампа
Необходимо выбить Волшебная лампа
которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627
Квест Пятый Возвращение души
ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень
Идём к персонажу Любопытный бессмертный — «Земли небожителей» который находится в Раю по координатам 481 506
ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен
Идём к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Квест Шестой Местонахождение демона
Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)
она находится в Данже «Сумречный город» который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43
Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен
Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Квест Восьмой Демон-против-Небес
Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581
а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630
Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель — «Земли магов и демонов» который находится в Аду по координатам 332 464
Поздравляю с новой фейкой!

Публичная бета включена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

Шираюки даже не представляла, что однажды ее жизнь перевернется вверх тормашками, когда на горизонте появился пафосный ублюдок и настоящий бабник, который соблазнял всех девушек сладкими речами и сногсшибательной голливудской улыбкой. «Ну и что в нем такого, — думала, она, — типичный пожиратель женских сердец. Вампир, не иначе!» Не осталось ни одной женщины в клане, к которой он бы непристойно не подкатывал. Она спросила у лидера однажды, за что держать такого урода в своих рядах? Но тот многозначительно улыбнулся и ничего не ответил. А Рюичи продолжал раздражать ее день ото дня все сильнее. Уже хотелось пару раз его подстрелить из лука прямо в мягкое место! Но однажды судьба распорядилась иначе. И будь проклят тот старикашка Ли Вэй, что попросил принести злосчастный лотос с вершины самой огромной горы Кун-Шиа в обмен на редкое оружие! Шира пришла в резиденцию клана, побродила по комнатам, заглянула даже в уборную, но, черт возьми, почти никого не нашлось. Отряд лучших бойцов направился в поход за новыми трофеями. А без помощи она не справится сама, просто не хватит энергии, чтобы взлететь так высоко. Девушка отправила сообщение главе, а через минуту получила ответ, что он выслал ей помощника. Рюичи появился в проходе, как гром среди ясного неба. Как обычно весь из себя сверкающий и сияющий, в красивых доспехах, с модной стрижкой, томным взглядом, и идиотской травинкой в зубах. Один черт знает, где он по ночам шляется, небось, кувыркается с соблазненными невинными девушками. Змей-искуситель! Лис-обольститель! Развратитель!!! — Шира-тян, — протянул он, разглядывая милую девушку, сошедшую с небес, будто ангел, чтобы покорить его сердце. — Проблемы? Помощь нужна? А то… — Без тебя точно справлюсь! — фыркнула девушка, перебивая его. Рю выгнул одну бровь, оценивая величину ненависти в потрясающих синих глазах. Она искрилась, готовая вот-вот разжечь пламя опаляющей страсти. Шира прошла мимо, даже не удостоив его на прощание словом. Он казался ей ничтожным мерзким типом без принципов и морали. И почему глава отправил именно его?! Время тянулось и пришлось идти к подножью горы в одиночку. Шираюки разогналась и, подпрыгнув, распахнула свои белоснежные крылья. Взметнувшись вверх, она парила под облаками, но вершина оказалась недосягаемой. Сильным порывом ветра девушку чуть не бросило на острые камни скал, но она успела сделать последний взмах, прежде чем силы окончательно иссякли, и она стала камнем падать вниз, проклиная потраченные впустую силы и чертов цветок. Но награда казалась слишком привлекательной, чтобы бросать все на полпути. Приближаясь к твердой земле, она уже мысленно прощалась с мечтой получить заветный серебряный лук. Редкая вещица, за которую стоило бы рискнуть разбиться. Перед глазами мелькнуло нечто черное, цвета самой темной ночи в мире, а потом чьи-то сильные руки подхватили ее. — Глупая, — выдохнул Рюичи, аккуратно приземлившись. Шираюки вырвалась из его рук и, переводя дыхание, отползла чуть в сторону, разглядывая Рю. Она никогда прежде не видела его крыльев, слышала только, что летает он редко очень, то ли от того, что не может, то ли стесняется чего-то. Но то, что она увидела, ничуть не должно было его смущать. Огромные могучие черные крылья, переливающиеся бликами на свету. Рюичи хмыкнул, задумчиво улыбнулся и дернул плечами. Крылья красиво сверкнули, растворяясь и распадаясь на крупицы света. — Это же… — девушка застыла, не в силах поверить, что у него самые редкие крылья, которых удостаивались немногие сильнейшие воины, прошедшие через Пещеры Тьмы. — Тебе на самую вершину? — ответил вопросом парень и опять заулыбался, будто ничего не произошло. — Я же сказала, что без твоей помощи обойдусь, — Шираюки поднялась, отряхиваясь от пыли. — Я могу взлететь туда… — Не сомневаюсь, но нет! Твоя помощь мне точно не нужна! Печально вздохнув, Рю развернулся, сунул руки в карманы и сделал шаг, чтобы уйти. Шира снова взглянула на вершину и в очередной раз уверилась, что уж точно взлетит сама! Девушка только собралась опять набрать разгон, когда кто-то ее подхватил, как пушинку, и прижал к себе. Она тонула в приятном запахе и растерялась всего на несколько секунд, а когда опомнилась, они уже оторвались от земли… — Прибью тебя, Рю!.. — разнеслось по всей округе, эхом отражаясь от скал. Ветер нещадно трепал черные крылья, рвал перья, и холодными порывами обжигал лицо. Шираюки зажмурилась, сердце колотилось, от чего она только сильнее вцепилась в плечи ненавистного бабника. Потом его побьет, обязательно, а сейчас только бы вдох сделать! Когда они оказались на вершине, Шира долго не могла оторвать взгляда от представшего вида. Все напоминало дивный сказочный оазис, окруженный тонкими изящными деревьями. Девушка застыла в изумлении, разглядывая голубой пруд, посреди которого возвышалось небольшое строение из белого мрамора, а в центре на столике в хрустальном горшочке сверкал и переливался перламутровым блеском прекрасный белый лотос. Девушка обернулась и взглянула на Рю. Изрядно потрепанный он стоял позади и снова широко улыбался, а потом махнул ей рукой. И хотя на самом деле ему требовалось срочно оказать помощь, он продолжал вести себя как ни в чем не бывало. «Какой гордый, оказывается!» — подумала она, но на душе стало чуть теплее. Из водной глади выступали ровные плоские камни, тропинкой ведущие к беседке. Шираюки неуверенно прошла по ней, будто ожидала, что сильный порывистый ветер не единственный их противник на пути. Должен же быть какой-то страж. Но ничего не произошло, она спокойно забрала цветок и зашагала назад. — Леди, я экспрессом доставлю Вас к самому порогу резиденции, Вы только… — произнося эти слова, Рю почтительно поклонился и подмигнул ей. Вот за что она его терпеть не могла. Настоящий позер! Болтает он мастерски, кому угодно мозг запудрит, напускает пыли в глаза, а на самом-то деле… — Цветочек поберегите… — неожиданно он закончил фразу совершенно холодным тоном, который огорошил девушку. Взгляд Рю стал ледяным, уверенным, колким. Он потянулся к рукояти меча. — Ах ты!.. — кто бы мог подумать, что он дойдет до такого! Сможет убить ее в таком месте, где никто и труп-то искать не станет! Мерзкий, двуличный уб… За спиной послышалось шипение, а потом низкий рокот, и мысли Ширы оборвались на полуслове. Парень легко обогнул ее и на огромной скорости рванул вперед, вытягивая на ходу свой длинный серебряный клинок. Он уже бывал на вершине, ведь такой можно получить только за белый лотос! Как много она о Рюичи не знала, ведь он почти ничего не делает днем. Прохлаждался только, да за дамами ухлестывал, а еще в азартные игры на деньги играл! Когда он вообще успевал хоть что-то сделать?! Быстрыми четкими движениями, клинок рассекал черную чешую дракона. Зверь неистовствовал, но так и не смог свалить противника с ног. А когда голова змея упала на землю, Рю пошатнулся, но опираясь на клинок, все равно устоял. — У него на лбу камушек драгоценный есть, — тихо произнес он, стирая с лица липкую зеленую кровь твари. — Он твой, иди, возьми. На рынке за него немного заплатят, но на новые стрелы для твоего лука точно хватит. — Какой же ты придурок, — девушка чуть не расплакалась, она так переволновалась, что огромный дракон его просто проглотит в один присест, а потом и ее заодно. Рю про камушек не врал, его действительно купили на рынке. Чуть с руками не оторвали. Единственное, что он указал неверно, так это его цену. За такие деньги она могла себе построить дом! После полета и боя на вершине, Рюичи отлеживался в местной лечебнице целые сутки. Клановый лекарь сказал, что у того множественные переломы, а с крыльями вообще беда, на восстановление энергии уйдет пара суток, как минимум. Поэтому парень отлеживался уже который день и никуда не выходил. К нему редко кто заглядывал даже из его поклонниц. Шираюки чувствовала себя виноватой и от того ужасно глупо, потому что на самом деле его помощи не просила! Узнав у Клэр, одной из бывших подружек Рю, что тому нравится, она купила в лавке рисовые пирожные и бутылку красного вина. Отличное сочетание, ничего не скажешь. Шираюки надеялась, что хоть этот небольшой жест поможет ей угомонить собственную совесть, а после она обо всем забудет. Рюичи вернулся в гильдейскую казарму, валялся у себя в комнате на койке и скучал. Но при виде девушки на пороге, сразу оживился и засиял, как начищенный доспех. — Милая, ты пришла ко мне! Я так и знал, что даже ты не устоишь перед моими чарами! — запел он опять свои сладкие речи и тут же получил пакетом с пирожными в лицо. — Еще слово и бутылка окажется у тебя в… — Шира осеклась, она никогда сильно не грубила никому, и тем более не ругалась грязными словами. — Ась? Что-что? Я до конца не расслышал, — Рю опять состроил из себя дурачка, хлопал ресницами и взирал на нее так, будто не понимал, куда она собралась погрузить горлышко бутылки. — Эм, в общем, это тоже тебе, — Шира смущенно улыбнулась и протянула вино пострадавшему. — Оу, — парень наигранно удивился, опустился перед ней на колено, и поцеловал хрупкую кисть. — Нет сил моих, ты меня достал! — взвилась она, и хотела зарядить пощечину, но подлец успел отскочить в сторону. — Мерзкий, противный, ах ты… Шираюки стала гоняться за Рю по всей территории клана, хватая все, что под руки попадалось, и пыталась зарядить в юркого подлеца, который посмел играть с ней в свои дурацкие игры! Ни за что! Никогда она не купится на его уловки! Лидер задумчиво покосился на оживившегося казначея, который последнее время унывал от расценок на рынке. Пополнять казну за счет проданных трофеев из подземелий стало не так выгодно, как раньше, когда охотников за сокровищами было еще не так много. Оставалось надеяться только на редкие вещи в очень опасных местах. — Милые опять бранятся… — протянул глава. — Ставлю поножи из нефритовой чешуи, что через полгода они поженятся. — М? Да ну, только не Шира, она же холодная всегда и ко всем. — Убью! — раздался из коридора высокий женский голос, а потом со звоном посыпались осколки. — О, кажется это была ваза за победу на клановом турнире в прошлом году, — отметил казначей и уткнулся в бумаги. — Я запишу на их совместный супружеский счет? — Да, пожалуй…

惊奇剑士 в Steam

Об этой игре

Wonder Blade рассказывает историю могущественного бойца, которому поручено освободить попавшую в беду принцессу, победить главного злодея и спасти мир от тьмы. Прежде чем ступить в путь, вы никогда не представляете, сколько врагов и опасностей впереди, и вам остается только верить в длинные мечи в руках, рубить шипы, идти в гроты и идти дальше без страха!

Wonder Blade — это приключенческая игра с боковой прокруткой.Благодаря милому и забавному стилю комического искусства, он изображает уникальных, веселых неигровых персонажей и монстров, удовлетворяя приключения игроков в причудливом мире, о которых они мечтали в детстве.

Плавный бой сочетается с пламенем, морозом и молнией, тремя различными магическими способностями, создавая самые разнообразные комбо-цепочки. Абсолютное мастерство, уклонение и другие приемы бросают вызов вашему пределу реакции. Это принесет самый отличный опыт хардкорным игрокам, увлеченным FTG, для достижения своих уникальных достижений.


Вы также можете видеть, что игра включает в себя некоторые элементы RPG, такие как повышение уровня вашего персонажа, распределение очков характеристик, разблокировка специальных способностей и костюмов, а также сбор множества различного оружия. В то же время вы также можете выбирать забавные костюмы, пародировать и наслаждаться нестандартным весельем в напряженном приключении.


Вы будете отгонять тележку от воровских бомб в лесу, управлять Гандамом на лазере в механическом городе, кататься на лыжах на снежной горе и ловить рыбу в море.Стрелялки и бег в платформере превращают ваше путешествие в аркадную игру, а не в Beat ’em up и hack and slash.



Недавно в игре появилась новая система питомцев. Выбор партнеров по путешествию также принесет уникальную статистику, и ваше путешествие больше не будет одиноким. В будущем мы продолжим расширять новый контент об оборудовании, реквизите, костюмах, навыках, чтобы расширить приключение и открыть новые достижения.

Для тех, кто привык бросать вызов сложности игры, не обманывайтесь этими причудливыми приключениями и красочными персонажами! Сильно агрессивные враги, странные Боссы и внезапные ловушки по-прежнему могут удовлетворить потребности хардкорных геймеров.Конечно, он также подходит для обычных игроков, которые хотят повысить уровень персонажей, а общий непринужденный и милый стиль более привлекателен для подростков и игроков женского пола.

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade для ПК Обзоры

Расширение лучше, чем уже очень хорошая основная игра.В нем есть сложные кампании, хорошие истории и несколько очень хороших дополнений. Расширение LetsAn лучше, чем и без того очень хорошая основная игра. В нем есть сложные кампании, хорошие истории и несколько очень хороших дополнений. Давайте начнем с настройки игры: это фэнтезийная пошаговая стратегическая игра, включающая в себя строительство базы. У него отличная игровая механика, которую легко освоить, а также много глубины, которую вы можете освоить. Вы командуете армией различных юнитов или существ и строите/развиваете строения в своей цитадели.Существуют различные фракции с отдельными цитаделями и юнитами. За раунд (= 1 день) вы можете построить структуру или улучшить существующую, требуя золота и ресурсов. Структуры позволяют вам набирать фиксированное количество новых юнитов в начале каждой недели за определенное количество золота. Более сильные юниты требуют больше структур, прежде чем вы сможете их нанять. Улучшения позволяют нанимать более сильные версии с лучшими характеристиками и/или новыми способностями. Для исследования или битвы вы маневрируете своим персонажем, включая нанятые юниты, по карте (дальность зависит от самых медленных юнитов, местности и изученных навыков).Ваш персонаж — это не боевая единица, которую вы можете использовать в бою. Он командир или генерал. Однако он / она далеко не бесполезен. Ваши очки атрибутов добавляются к фиксированным атрибутам ваших юнитов. Это сделало их более мощными, и на высоких уровнях даже отряды низкого уровня могут превзойти высокоуровневые без этого бонуса (предупреждение также относится к отрядам вражеских командиров). Также вы можете использовать заклинания, которые могут быть разрушительными, особенно на уровне эксперта (необходим навык на максимальном уровне). Вы можете найти различные предметы, которые повышают ваши атрибуты или навыки.Важно то, что вы захватываете шахты / вытяжки дровосеков и находите залежи материалов, поскольку они необходимы для модернизации ваших крепостей (достигните их, и вы получите фиксированное количество ресурсов в день, если после этого ни один враг не достигнет их). По мере повышения уровня вы можете изучать навыки. Они могут варьироваться от нанесения большего урона, высокой морали (вероятность второго действия на юнит за ход), лучших заклинаний, таких как, например, баффы / дебаффы экспертного уровня, которые действуют на всех юнитов, а не только на одного (Разрушительный эффект, и я его сильно недооценил) или более высокая дальность перемещения вплоть до специальных навыков, таких как дипломатия, которая позволяет вам иногда набирать отряды вместо того, чтобы сражаться с ними (недоступно в битвах с вражескими командирами).Это еще не все, но я остановлюсь здесь. Новые дополнения к игре — это девятая крепость в форме Conflux. У них есть элементальные юниты, и я хочу отметить, что есть много юнитов, невосприимчивых к магии или определенным стихийным заклинаниям (Может быть полезно в определенной кампании. Подскажите, в честь чего названа игра?). Теперь есть нейтральные юниты (не привязанные к цитаделям) от абсолютно слабых крестьян до невероятно сильных лазурных драконов. Также добавлены новые герои с 2 новыми классами. С точки зрения игрового процесса теперь есть квестовые башни, которые мешают вам пройти, пока вы не выполните требования, шесть новых кампаний и многое другое для генератора карт.Что меня покорило, так это кампании. «Клинок Армагеддона» был отличным опытом, в котором хорошо использовались новые дополнения. Это сложно, рассказывает захватывающую историю и представляет собой длинную кампанию. «Убийца драконов» следует за волшебником Драконом в поисках самопознания. Это довольно сложно (самая сложная кампания в HoMMM 3), так как ваши ресурсы или, лучше сказать, количество юнитов ограничены, и я горжусь тем, что закончил ее, так как есть несколько тяжелых сражений. Также концовка отличная, но так, что другие сочтут это разочарованием (я вижу в этом ценный урок на всю жизнь, но даже я, кому это понравилось, вижу такую ​​​​возможность).«Фестиваль жизни» следует за варваром Килгором в его стремлении бросить вызов правителю за царство в так называемом событии. Имеет хороший взгляд на культуру этих земель и занимательную историю. «Кровь драконов» — это история женщины-повелителя Мутаре на пути к тому, чтобы стать верховной и неоспоримой (злой) правительницей. Было приятно играть по ее сценарию, поскольку она стремится стать непреодолимой силой. Обычно я не люблю быть плохим парнем, но здесь я не мог устоять. В «Игре с огнем» играет Адриенн, ведьма, талантливая в огненной магии.Она борется с вторжением, сталкиваясь с тем фактом, что она использует магию огня в землях земли и воды. Хорошая идея показать, как тяжело быть героем, но в то же время бояться быть другим. Последний разблокируемый сценарий, который я не буду портить, завершает основную игру. В то время как ни один из других сценариев в основной игре или другом дополнении не был плохим, эти были более захватывающими, бросали мне вызов и рассказывали хорошие истории. Графика была хороша и хорошо состарена, но есть несколько мелких оплошностей, например, портреты новых героев выглядят немного не в стиле.Саундтрек по-прежнему хорош. В целом это улучшает основную игру и имеет лучшие кампании. Я рекомендую это, если вам нравится оригинальная игра. Небольшое предупреждение, что это более сложно, и некоторые отказались от некоторых кампаний.… Развернуть

Видео

Love After World Domination показывает вступительную песню аниме, апрельский дебют — Новости


Официальный сайт телевизионного аниме Hiroshi Noda и Takahiro Wakamatsu ‘s Koi wa Sekai Seifuku no Ato de ( Love After World Domination ) манги представил полную рекламу манги. для аниме в пятницу.Видео раскрывает и превью вступительной музыкальной темы «Koi wa Explosion (feat. Tamura Yukari)» (Love Is an Explosion) Masayoshi Ōishi и Yukari Tamura , а также раскрывает апрельскую дату премьеры аниме.

Премьера аниме состоится на BS Asahi , AT-X , TV Aichi и Tokyo MX в апреле. Funimation будет транслировать сериал по мере его выхода в эфир.

В субботу состоится предварительный показ первых трех эпизодов, доступный только для подписчиков официального аккаунта аниме в Твиттере.Предварительный просмотр состоится в Токио, а его местонахождение будет раскрыто только участникам. Участникам также будет предложен чистый файл.

Ранее объявленный актерский состав шоу включает:

Казуя Ивата ( Симпатичный исполнительный директор ) руководит аниме в проекте № 9 , а Сатору Сугизава ( Симпатичный исполнительный директор ) отвечает за сценарии сериала. Akemi Kobayashi ( Air фильм , Chi’s Sweet Home , Pretear ) занимается дизайном персонажей. Сатоши Мотояма направляет звук, а Сатоши Хоно и Рюноске Касай сочиняют музыку. Pony Canyon и App Dream продюсируют музыку, а Dream Shift продюсирует весь проект.

Kodansha Comics начал выпускать мангу в цифровом виде в октябре 2021 года, и в ней описывается история:

У каждой медали есть две стороны: свет и тьма, добро и зло, любовь и любовь.ненавидеть. Иногда грань между ними становится тонкой… и ее так легко пересечь. Так что неудивительно, что Фудо Айкава, A.K.A. Красный Джелато из пятерки Джелато и герой для всех людей, возможно, случайно влюбился в злодейку и члена теневой организации Гекко, Десуми Магахара! Но когда такие противоположности притягиваются, на пути их любви возникает немало препятствий…! Что делать такой паре?

Нода и Вакамацу ( Ningyohime no Gomen ne Gohan ) запустили мангу в Monthly Shonen Magazine в октябре 2019 года.

Источники: Love After World Domination веб-сайт аниме, Музыка Натали


Изношенный клинок | Dark Souls 3 Вики

Изношенный клинок — оружие в игре Dark Souls 3 . Он является частью Кольцевого города.

Драконье оружие, символизирующее Пожирателя тьмы Мидира.

Некогда изысканный клинок теперь окрашен в черный цвет и потрепан на рукояти. Без ножен он скоро рассыплется в прах.

Навык: Удержание
Примите удерживающую стойку, в которой обычная атака посылает ударную волну по земле, а сильная атака начинает серию ударов.

Примечания и советы:

  • Нельзя усилить или усилить.
  • Усилен титанитовой чешуей.
  • Имеет самые высокие требования к ловкости среди всех видов оружия.
  • У него очень низкая прочность, поэтому разумно взять с собой Ремонтный порошок или Ремонтное волшебство.
  • Нисходящий удар искусства оружия наносит больше урона, когда и лезвие, и ударная волна попадают в цель.Однако это парриально.
  • При 60 ЛВК/16 СИЛ имеет 468 АР. Он превосходит Клинок Хаоса против врагов, слабых или темных, и при критических ударах.
  • При 30 удачи он получает 41 кровотечение. Модернизирован до +5 на 70 Удачи, он получает 49?
  • Используется Полусветом, Копьем Церкви в автономном режиме.
  • Ржавая текстура оружия похожа на оружие, которым владеют Рыцари Понтифика и Верховный Лорд Вольнир. Это может свидетельствовать о том, что лезвие также было съедено насекомыми Глубины.

 

Расположение/где найти

Moveset и видео:


(Если вашего имени нет в ЭТОМ списке, пожалуйста, не размещайте видео здесь. Если вы хотите размещать видео, пожалуйста, нажмите на ссылку и подайте заявку в теме)

 

 

Стол для улучшения потертого лезвия 

 

Ключ для стола

 

Параметр Бонус : Бонусы Силы, Ловкости, Магии, Огня, Молнии и Тьмы — Множитель масштабирования применяется к [Атака: характеристика].Качество масштабирования от самого высокого к самому низкому следующим образом: S/A/B/C/D/E.Чем выше показатель [Сила, Ловкость, Магия, Огонь, Свет] игрока, тем выше [Бонус атаки: показатель] ( можно найти на экране статуса игрока). Чем выше буква масштабирования, тем выше процентный множитель, применяемый к [Атака: Статистика]. Полученный дополнительный урон добавляется к базовому физическому урону оружия и отображается на экране экипировки синими цифрами как «+ X». .
Прочность: HP оружия, когда прочность достигает 0, эффективность его атак становится почти бесполезной.Когда прочность предмета низка, появится сообщение «Оружие в опасности!» в этот момент оружие не работает в лучшем виде.
Вес: Сколько весит предмет в экипированном виде.
Стабильность: Насколько хорошо игрок сохраняет стойку после удара
Тип атаки: Определяет тип замаха оружия: Обычный (R), Удар (T), Рубящий (Sl), Удар (St)

 

 

Можете ли вы играть в Blade And Sorcery с кабелем для подключения к ПК и Blade And Sorcery Oculus Quest 2 Дата выпуска

Можно ли играть в Blade and Sorcery на Oculus Quest 2? Окунитесь в мир средневекового оружия, магии и фэнтези — это идеальное сочетание для самой продаваемой на рынке гарнитуры виртуальной реальности.Но действительно ли вы можете это сделать? Первоначально выпущенный еще в июне 2020 года, доступен ли он для Quest 2?

Мы ответим на этот вопрос, а также подумаем, можно ли играть в игру через соединительный кабель. Так что вызывайте своего внутреннего Мерлина: наденьте мантию своего лучшего волшебника, говорите зловещим тоном и приготовьтесь к некоторым ответам.

Есть ли Blade and Sorcery на Oculus Quest 2?

Беглый просмотр игрового магазина Oculus показывает, что Blade and Sorcery доступен для Oculus Rift, но недоступен как отдельная игра для Oculus Quest 2.Он также доступен через Steam на ПК. Хотя это может разочаровать на первый взгляд, это не конец истории. Это все благодаря кабелю Oculus Link.

Подробнее: Как исправить неработающий микрофон Oculus Quest 2: тест микрофона Oculus Quest 2

Можно ли играть в Blade and Sorcery с Link Cable?

Link Cable позволяет вам получить доступ к вашей библиотеке игр на вашем ПК и играть в них на вашем Quest 2. Ваш ПК выполняет всю тяжелую работу, но вы можете наслаждаться преимуществами гарнитуры Quest 2 VR.Таким образом, он дает вам доступ к играм Rift, таким как Blade and Sorcery или Boneworks.

Главный недостаток использования соединительного кабеля заключается в том, что вы не можете полностью свободно двигаться. Но длина кабеля 5 метров, так что, надеюсь, это не будет большой проблемой. Существует также заманчивая перспектива использования Airlink, которая позволит вам играть в компьютерные игры VR без проводов на Quest 2.

Чтобы использовать соединительный кабель, Oculus заявляет, что вы должны сделать следующее:

  • Откройте приложение Oculus на своем ПК.
  • Включите Quest 2. 
  • Подключите кабель USB 3 к порту USB 3.0 на компьютере, а другой конец подключите к гарнитуре.
  • В VR отображается сообщение с предложением  Разрешить доступ к данным . Выберите Запретить . Если вы по ошибке ответили «Разрешить», просто отсоедините USB-кабель от Quest и снова подключите его. Это перезапустит процесс.
  • При появлении запроса Включить Oculus Link выберите Включить .

После подключения Quest 2 к ПК такие игры, как Blade и Sorcery , теперь будут доступны для игры на Quest 2.Как колдовство.

Обновление

: Клинок и Волшебство: Кочевник

В ноябре 2021 года Warpfrog объявила о выпуске Blade and Sorcery: Nomad . Хорошая новость заключается в том, что это доступно на Oculus Quest 2. Это специально разработанная игра, разработанная для безупречной работы с Quest 2, но при этом сохранившая элементы, которые сделали Blade и Sorcery такими популярными среди фанатов.

Несколько ключевых моментов: это отдельная, самостоятельная игра. Разработчики решили сделать это, потому что тогда они смогут выпускать самые лучшие игры как для Quest 2, так и для ПК.Разработка игры для обеих систем ограничила бы потенциал ПК-версий. Они стремятся сделать эту игру как можно ближе к версии для PCVR. Содержание будет почти таким же. Графически по необходимости Nomad будет иметь меньше деталей, но все равно будет выглядеть максимально хорошо. И подземелья по-прежнему будут доступны.

Конечно, соединительный кабель позволит вам играть в версию для PCVR, если вы того пожелаете. Но если нет, Nomad теперь дает вам возможность играть в Blade and Sorcery непосредственно через ваш квест 2.

Подробнее: Skyrim VR на Oculus Quest 2: Как играть в Skyrim на Oculus Quest

лучших интеллектуальных сборок в Dark Souls 3

С множеством мощных заклинаний, надежных колец и множеством катализаторов у игроков Dark Souls 3 , стремящихся собрать забавную и жизнеспособную сборку интеллекта , есть множество вариантов. . Хотя с таким количеством вариантов и переменных может быть сложно определить, что оптимально для целей сборки.

СВЯЗАННЫЙ: Dark Souls 3: Предметы, которые должны быть в каждой сборке мага

Однако благодаря тому, что многие опытные игроки и знающие Dark Souls 3 ветераны прочесывали эту невероятную игру более 5 лет, появилось множество потрясающих билдов магов , которыми любой и каждый может воспользоваться для прохождения, насыщенного колдовством.

Обновлено 26 ноября 2021 г., автор Reyadh Rahaman: Даже если кто-то планирует проводить большую часть своего времени, наслаждаясь PvP-аспектами DS3, в PvE еще есть на что посмотреть и чем заняться. Уничтожение боссов и других уникальных сильных противников всегда доставляет удовольствие в этой игре, особенно когда это делается новым и интересным способом. Определенная тактика также может заставить таких противников падать быстрее, чем обычно, и позволить игрокам с легкостью проходить через другие части игры.Это особенно актуально для «Новой игры+» и последующих версий, так как к тому моменту, когда игрок завершает игру в первый раз, у него уже должно быть все необходимое, чтобы собрать прочную сборку волшебства Dark Souls 3 .

10 Волшебник чистого разума

Обзор сборки

Ютубер ChaseTheBro придумал эту сборку в 2017 году, которая не делает ничего радикально отличающегося от других сборок с чистым Интеллектом, но он оптимизировал эту сборку, чтобы сделать ее очень простой для сборки и использования как для PvE, так и для ПвП.Идея состоит в том, чтобы побеждать врагов только заклинаниями, как можно меньше полагаясь на парирование и рукопашный бой (в идеале вообще без них).

Советы по PVP

Понимание дальности и скорости снарядов своих заклинаний имеет решающее значение для получения наилучших результатов от этой сборки DS3 волшебника. Используйте кристальное копье души, чтобы заставить противников уклоняться, но попробуйте использовать его, чтобы направить их в нужном направлении. Возможно, вам не удастся загнать их в угол, но, заставляя врага двигаться по предсказуемому пути, вы можете переключиться на более быстрые заклинания, такие как Великая тяжелая стрела души, чтобы выпустить шквал сине-белых болтов, от которых трудно увернуться.

Советы по PVE

Поскольку большинство противников в PvE не будут отдавать предпочтение уклонению от заклинаний, будет легко косить врагов с помощью Хрустального копья души с безопасного расстояния. Тем не менее, во время некоторых боев с боссами было бы лучше придерживаться более быстрых, но менее разрушительных заклинаний, таких как Великая тяжелая стрела души.

Статистика

  • Уровень души: 110
  • Сила: 34
  • Настройка: 30
  • Выносливость: 29
  • Живучесть: 12
  • Сила: 11
  • Ловкость: 18
  • Интеллект: 60
  • Вера: 7
  • Удача: 12

Оборудование

  • Правая рука: Посох придворного колдуна +10
  • Левая рука: Подсвечник ученого +10
  • Голова: Корона Заката
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо молодого дракона
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Цепь заключенного
  • Кольцо 4: Кольцо Мудреца
  • Необязательно: любое пригодное для использования оружие ближнего боя в качестве резервного в любой руке.

9 Боевой маг

Обзор сборки

Интеллект и Сила обычно включают в себя противоборствующие тактики, однако эти характеристики могут быть объединены в сборке, предназначенной для гипернаступления.Ютубер Крозин собрал сборку боевого мага в 2018 году, которая использует колдовство на средней дистанции для нанесения магического урона и оказания давления на противников , при этом у нее есть Большой топор, экипированный для разрушения с близкого расстояния.

Советы по PVP

Так как эта сборка Dark Souls 3 для мага поставляется с прочным оружием ближнего боя, применение заклинаний, идеально подходящих для ближнего боя, не составляет труда для большинства, кто будет использовать эту тактику . Homing Crystal Soulmass работает очень хорошо здесь, так как всегда будет о чем беспокоиться врагу, когда он войдет в ближний бой, так как избежать как Greataxe, так и быстрых сфер магии может быть сложно.По иронии судьбы, противостоять другому билду Интеллекта может быть непросто для игроков, поскольку из-за выбора заклинаний можно выйти за пределы диапазона.

Советы по PVE

Игроки, использующие этот билд во время прохождения основной игры, должны использовать свои заклинания для дальнего боя и свой Большой топор для ближнего боя. Для лучших бросков надевайте только легкую броню, однако, если кто-то хочет уравновешивать атаки, нанося контратаки своим Великим топором, тяжелая броня будет более подходящей.

Статистика

  • Уровень души: 120
  • Сила: 35
  • Созвучие: 18
  • Выносливость: 32
  • Живучесть: 16
  • Сила: 32
  • Ловкость: 12
  • Интеллект: 48
  • Вера: 9
  • Удача: 7

Оборудование

  • Правая рука: Хрустальный большой топор +10
  • Левая рука: Посох придворного колдуна +10
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо Клоранти
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Кольцо Хавела
  • Кольцо 4: Кольцо Мудреца

8 Маг с большим мечом лунного света

Обзор сборки

Известный как один из двуручных мечей DS3 , предназначенных для сборки разведки , Двуручный меч лунного света, по понятным причинам, является отличным выбором для магов, поскольку обладает отличными характеристиками, которые дают заклинателям надежное оружие ближнего боя.Сочетание использования этого легендарного клинка с надежным волшебством — это первоклассная комбинация, которой может воспользоваться любой начинающий билд с интеллектом.

Советы по PVP

Благодаря культовому характеру клинка каждый будет точно знать, чего ожидать, когда игрок появится с ним в руке. Это может затруднить посадочные удары, так как противник сможет относительно легко предсказать свои атаки, поэтому, вероятно, придется начинать атаку заклинанием, чтобы отбросить врага.Быстрые заклинания, такие как Великий дротик Фаррона, могут обеспечить достаточную партизанскую тактику, чтобы заставить противника совершить ошибку, из которой можно извлечь выгоду с комбо Лунного света.

Советы по PVE

Большой меч лунного света — классический выбор оружия для сборок интеллекта во многих играх FromSoftware. Как одно из немногих отличных видов оружия, которое хорошо сочетается с Интеллектом, оно всегда является забавным дополнением к стилю игры, в котором обычно используются дальние атаки.Хотя, с учетом сказанного, оружейный навык Лунного меча может позволить ему быть эффективным и при атаках на средней дистанции, если пользователь сможет правильно выстроить свой удар.

Статистика

  • Уровень души: 120
  • Сила: 40
  • Созвучие: 24
  • Выносливость: 30
  • Живучесть: 12
  • Сила: 21
  • Ловкость: 18
  • Интеллект: 60
  • Вера: 7
  • Удача: 12

Оборудование

  • Правая рука: Большой меч лунного света +5
  • Левая рука: Посох придворного колдуна +10
  • Голова: Корона Заката
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Цепь заключенного
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Кольцо молодого дракона
  • Кольцо 4: Кольцо Мудреца

7 Мрачное безумие Темный маг

Обзор постройки

Магические заклинания — не единственный тип, доступный для построек с интеллектом, так как могущественные темные заклинания множат игру и предлагают альтернативу обычной тактике колдовства . Youtuber Games 4 Days в 2017 году собрали эту сборку, ориентированную на темное волшебство, которая хорошо сочетается с мощным и устрашающим Распятием Безумного Короля.

Советы по PVP

Игроки должны использовать ту же тактику для этой темной сборки DS3 мага, что и для сборки боевого мага , в том смысле, что оба должны использовать заклинания для ближнего и среднего радиуса действия, которые дополняют тяжелое оружие в их основной руке. Непредсказуемость Распятия Безумного Короля иногда может быть благом, удерживая врага в напряжении и постоянном напряжении, однако невозможность надежного вызова одного из трех возможных навыков может привести к ненужному риску. которые враги могут использовать против игрока.

Советы по PVE

Поскольку в PvE DS3 меньше давления, игроки могут немного больше пошалить с навыком оружия Mad’s King Folly. Это может превратить следующее прохождение в непростую задачу, если они проходят «Новую игру +» или дальше, в основном используя только Распятие Безумного Короля в качестве оружия.

СВЯЗАННЫЕ: самое мощное оружие в Dark Souls 3

Статистика

  • Уровень души: 151
  • Сила: 40
  • Созвучие: 24
  • Выносливость: 40
  • Живучесть: 21
  • Сила: 20
  • Ловкость: 12
  • Интеллект: 60
  • Вера: 16
  • Удача: 7

Оборудование

  • Правая рука: Распятие Безумного Короля +5
  • Левая рука: Мурчаль Длинный посох +10
  • Голова: маска с повязкой на глаза
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: темное кольцо сцепления
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Кольцо молодого дракона
  • Кольцо 4: Кольцо Мудреца

6 Низкоуровневый маг сырного тумана

Обзор сборки

Ядовитый туман (ранее называвшийся Чумная ртуть) — это волшебство, наносящее постоянный урон любой цели в облаке дымки, которое выбрасывается после применения, включая игрока, вызвавшего его.Он наносит урон, пропорциональный максимальному HP цели, а это означает, что боссы и другие сильные противники особенно восприимчивы к нему, что делает это заклинание идеальным способом для того, чтобы разозлить противников. Поскольку для его использования требуется всего 30 интеллекта, многие сборки интеллекта, особенно ранние игры, могут извлечь из этого большую пользу после получения заклинания у Орбека из Винхейма.

Советы по PvP

Спустя полвека с момента выхода игры игроки, которые видят этот сырой туман, знают, что следует держаться подальше от него, а поскольку многие PvP-зоны расположены в обширных регионах, будет практически невозможно нанести достаточно вреда врагам-людям. с ядовитым туманом.В то время как отличное предсказательное заклинание может окутать врагов смертельным туманом на секунду или две, этого обычно недостаточно даже для того, чтобы заставить их исцелиться, поэтому это заклинание следует использовать только для оказания давления, а не для того, чтобы на самом деле кого-то убить напрямую.

Советы по PVE

Поскольку этот билд специально разработан для того, чтобы легко справляться с боссами, многие сражения с более крупными противниками не будут для игроков такими сложными. Тем не менее, любой другой тип PvE-конфликта будет более сложным, поскольку более мелкие и быстрые враги могут быть в состоянии избежать едкого облака тумана.Это особенно актуально на открытых площадках, которые заставят игроков мыслить нестандартно при преодолении определенных препятствий.

Статистика

  • Уровень души: 30 (или выше)
  • Энергия: 9
  • Созвучие: 16
  • Выносливость: 9
  • Живучесть: 7
  • Сила: 7
  • Ловкость: 12
  • Интеллект: 30
  • Вера: 7
  • Удача: 12

Оборудование

  • Правая рука: Любой колдовской катализатор
  • Левая рука: Любой щит или оружие
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо Мудреца
  • Кольцо 2: Затянувшееся кольцо драконьего гребня
  • Кольцо 3: Кольцо сумеречной короны
  • Кольцо 4: что угодно

5 Огненная ведьма-колдун

Обзор билда

Тем, кто хочет наносить огненный и магический урон с помощью своего билда, следует поискать Жертвенный трут, сброшенный огненными ведьмами в Иритилле Холодной долины.Эта алебарда обладает физической и огненной атакой, а также масштабированием интеллекта A-уровня при полном обновлении, а это означает, что превосходная досягаемость этого древка будет наносить достаточный урон, а также способна опережать многих противников. Кроме того, его можно использовать в качестве катализатора колдовства (но не для пиромантии), что позволяет его владельцу очень плавно использовать атаки ближнего боя и произносить заклинания.

Советы по PVP

Несмотря на то, что можно обогнать атакующих в ближнем бою, те, кто подойдет слишком близко, могут уничтожить этот билд, если не принять достойную контрмеру, так как части рукояти алебард наносят жалкий урон по сравнению с головой оружие, а относительно низкая скорость атаки будет означать, что атаки игроков будут часто прерываться.Тем не менее, простой ответ на эту проблему состоит в том, чтобы активировать Homing Soulmass или Crystal Homing Soulmass настолько, насколько это возможно, чтобы удерживать врагов от слишком близкого подхода.

Советы по PVE

Разделенный урон может быть как проклятием, так и благословением. Против врагов, которые в целом имеют среднее снижение урона по всем элементам, умеренный физический и огненный урон от Immolation Tinder, соответственно, мало что даст. Однако против противников, которые слабы к физическому урону, урону от огня или тому и другому, это оружие будет эффективным.К счастью, огонь удобен против большого количества врагов в DS3, , и единственные реальные виды угроз, которые сопротивляются этому элементу, очевидно, покрыты пламенем или иным образом имеют заметную связь с огнем.

Статистика

  • Уровень души: 118
  • Сила: 35
  • Настройка: 30
  • Выносливость: 25
  • Живучесть: 12
  • Сила: 18
  • Ловкость: 18
  • Интеллект: 60
  • Вера: 12
  • Удача: 12

Оборудование

  • Правая рука: Immolation Tinder +5
  • Левая рука: Любой щит
  • Голова: Корона Заката
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо Мудреца
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Кольцо молодого дракона
  • Кольцо 4: Цепь заключенного

4 Верный хаотический еретик

Обзор билда

Игрокам, которым нужна еще большая огневая мощь, может быть интересен этот хаотичный билд мага, созданный ютубером xGodsChosenOnex в 2020 году. Сочетание использования мощной пиромантии и чудес, основанных на молниях, является отличным двойным наступлением для заклинателей, так как немногие противники могут эффективно защитить себя от обоих типов повреждений. Поддерживая заклинания Шрамом Демона (как для пиромантии, так и для рукопашных атак) и заряженным Великим Мачете, вы завершите эту смертоносную сборку.

Советы по PVP

Как это часто бывает с гипернаступательными Dark Souls 3 Интеллектуальные билды, обработка входящего урона может быть проблемой .Это связано с отсутствием усилий, прилагаемых к ношению приличной брони, чтобы преуспеть в использовании как пиромантии, так и чудес с высоким Интеллектом и Верой. Таким образом, защитные баффы, такие как Sacred Oath, которые увеличивают поглощение урона, а также дают другие блага, могут быть полезны с этой сборкой.

Советы по PVE

Имея в своем распоряжении мощный урон от огня и молнии, игроки, использующие этот билд, должны иметь возможность наносить солидный урон практически любому противнику.В основной игре есть несколько врагов, которые сопротивляются как огню, так и свету, поэтому шансы на благоприятный матч против обычных угроз и боссов будут высоки.

СВЯЗАННЫЙ: Dark Souls 3: Лучшие изогнутые мечи, рейтинг

Статистика

  • Уровень души: 150
  • Сила: 35
  • Настройка: 30
  • Выносливость: 32
  • Живучесть: 15
  • Сила: 24
  • Ловкость: 16
  • Интеллект: 40
  • Вера: 40
  • Удача: 7

Оборудование

  • Правая рука: Шрам Демона +5
  • Левая рука: холщовый талисман +10 (и большое молниеносное мачете +10)
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Большое Болотное Кольцо
  • Кольцо 2: Кольцо Ведьмы
  • Кольцо 3: Кольцо Первенца Солнца
  • Кольцо 4: Кольцо Мудреца

3 Кристаллическая машина смерти

Обзор сборки

Увидев, как кто-то бегает с Дымным ультрабольшим мечом, покрытым зазубренными голубыми кристаллами (заклинание Магическое кристальное оружие), любой игрок обязательно задумается, так как количество урона, которое может нанести такой гигантский клинок, впечатляет. . Youtuber Blood Turned Coffee собрал эту устрашающую сборку интеллекта в 2016 году для тех, кто хочет надежную сборку, использующую силу и интеллект .

Советы по PVP

Идеально использовать этот билд так же, как и обычный билд для ближнего боя, так как лучший способ нанести урон — использовать усиленный Fume Ultra Greatsword. Рекомендуется иметь инструмент быстрого парирования в левой руке, когда игроку не нужно накладывать бафф «Хрустальное магическое оружие», так как получение ответного удара этой огромной массой магического железа имеет приличный шанс уничтожить противников с низкой энергией или уже были ранены.

Советы по PVE

Большой меч Fume Ultra — одно из лучших видов оружия, которое можно использовать, если кто-то хочет бить врагов вокруг. Инвестиции в характеристики, необходимые для владения им одной рукой вместе с посохом в левой руке, довольно высоки, но это того стоит из-за огромного потенциального урона. Высокий урон за удар в сочетании с отличным запасом здоровья позволяет игрокам использовать Fume Ultra Greatsword, чтобы оглушить, пошатнуть или расплющить практически все, что угодно.

Статистика

  • Уровень души: 120
  • Сила: 27
  • Созвучие: 10
  • Выносливость: 35
  • Живучесть: 24
  • Сила: 50
  • Ловкость: 12
  • Интеллект: 35
  • Вера: 9
  • Удача: 7

Оборудование

  • Правая рука: Ультрадвуручный меч дыма +5
  • Левая рука: Хрустальный посох мудреца +5
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо благосклонности
  • Кольцо 2: Затянувшееся кольцо драконьего гребня
  • Кольцо 3: Кольцо Клоранти
  • Кольцо 4: Кольцо Хавела

2 Маг Льда, Ветра и Огня

Обзор билда

Хотя в этом билде много всего происходит и он больше похож на сумасшедшего персонажа Ловкости, главная цель этого билда — использовать заклинание Мгновенная заморозка в сочетании с Великой косой Фриде для накопления льда и огненных атак. Жертвенный трут (а также использование его в качестве колдовского катализатора), чтобы убрать временное повышение сопротивления целей к этому недугу статуса, полученному после обморожения.Изогнутый штормом большой меч предназначен только для оказания давления и, возможно, быстрого и неожиданного удара по убегающим врагам.

Советы по PVP

Самая большая проблема при использовании этой сборки — знать, когда использовать какое оружие и как, поскольку все три перечисленных для этой стихийной DS3 сборки мага имеют уникальные и универсальные наборы движений . Лучше всего оценить, что замышляет противник, прежде чем совершать какую-либо атаку. Для более сильных противников-воинов придерживайтесь в первую очередь применения мороза, однако врагов, предпочитающих заклинание, нужно будет выследить с помощью Изогнутого штормом большого меча, если они настаивают на постоянном бегстве.

Советы по PVE

Сброс сопротивления цели к холоду с помощью урона от огня намного эффективнее в PvE, чем в PvP против врагов, которые не обладают сопротивлением или иммунитетом к урону от холода. Это связано с тем, что ИИ просто не знает, как противостоять такой стратегии, кроме своих обычных методов уклонения или блокировки. Таким образом, эту тактику можно использовать, чтобы нанести вред множеству противников и боссов в основной игре.

Статистика

  • Уровень души: 111
  • Сила: 40
  • Созвучие: 14
  • Выносливость: 40
  • Живучесть: 21
  • Сила: 18
  • Ловкость: 40
  • Интеллект: 23
  • Вера: 12
  • Удача: 7

Оборудование

  • Правая рука: Большая коса Фриде +5 (и Изогнутый бурей большой меч +5)
  • Левая рука: Immolation Tinder +5
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо Хавела
  • Кольцо 2: Кольцо благосклонности
  • Кольцо 3: Кольцо Клоранти
  • Кольцо 4: Цепь заключенного

1 Одноразовый маг

Обзор билда

Чтобы получить ошеломляющую магическую силу за счет потери каждой части защиты, игроки могут собрать билд с одним выстрелом, чтобы стать самой смертоносной из стеклянных пушек.Youtuber Mood Master придумал эту мощную магическую тактику в 2017 году, которая использует колоссальный показатель интеллекта 99 для колдовства с избытком.

Советы по PVP

Этот чрезвычайно мощный магический билд представляет собой пони с одним трюком, который полагается на взрыв врагов с помощью сверхмощного кристального копья души . Не рекомендуется пробовать этот билд с более сильными заклинаниями, такими как Дыхание Белого Дракона и Поток души, поскольку они требуют слишком много времени для сотворения и от них легче уклониться. Игроки, стремящиеся к успеху, должны играть уклончиво, чтобы заманить врагов в ситуации, когда они не могут избежать заклинания, иначе заклинатель быстро погибнет из-за очень малого количества здоровья и защиты.

Советы по PVE

Так как этот билд в значительной степени зависит от мощных одиночных магических атак, у противника есть множество возможностей для контратак. Игроки могут использовать мощное волшебство, однако они будут уязвимы из-за низкого уровня здоровья. Не рекомендуется пытаться нанести большие удары по каждому врагу, поэтому возьмите с собой другие более быстрые заклинания, такие как Великая тяжелая стрела души.

Статистика

  • Уровень души: 120 (приблизительно)
  • Сила: 14
  • Созвучие: 26
  • Выносливость: 18
  • Живучесть: 11
  • Сила: 16
  • Ловкость: 9
  • Интеллект: 99
  • Вера: 15
  • Удача: 11

Оборудование

  • Правая рука: Хрустальный посох мудреца +5
  • Левая рука: что угодно
  • Голова: что угодно
  • Грудь: что угодно
  • Оружие: любое
  • Ноги: любые
  • Кольцо 1: Кольцо молодого дракона
  • Кольцо 2: Кольцо Ревущего Драконьего Гребня
  • Кольцо 3: Волшебное кольцо сцепления
  • Кольцо 4: Кольцо с красным слезоточивым камнем

Dark Souls 3 доступен на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

БОЛЬШЕ: Прохождение Dark Souls 3 — боссы, советы и помощь

Sony и Microsoft обращаются с PS4 и Xbox One, демонстрируя разные подходы

То, как обращались с консолями PlayStation 4 и Xbox One, показывает явную разницу в подходах Sony и Microsoft.

Читать Далее

Об авторе Реяд Рахаман (опубликовано 651 статья)

Рейад — писатель в жанрах фэнтези, ужасы и научная фантастика, который любит играть в видеоигры, полные монстров и магии.Когда он не пишет уникальные и безжалостные спекулятивные выдумки или убивает демонов в виртуальных мирах, он пишет руководства по стратегии, чтобы помочь другим достичь их игровых целей.

Более От Рейада Рахамана

X-Blades (видеоигра) — TV Tropes

X-Blades (первоначальное название Oniblade ) — это русская приключенческая игра в жанре Hack and Slash Panty Fighter, в которой рассказывается об обладательнице титульного оружия Аюми.Аюми — охотница за сокровищами, всегда в движении, и в одном из своих путешествий она купила артефакт. У указанного артефакта есть аналог, который она находит в тускло освещенном магазине старого торговца, который сразу же погружается во тьму, когда Аюми случайно объединяет две части. Убив уже призванных демонов, она обнаруживает, что две части представляют собой карту древнего храма, полного сокровищ, вместе с божественным артефактом (и монстрами). Излишне говорить, что Аюми немедленно уходит.

Здесь в дело вступает игрок.Взяв под свой контроль Аюми и два ее меча, которые также могут стрелять и сражаться с полчищами врагов, находит различные небольшие артефакты, чтобы усилить силы Аюми и вообще сбежать из смертельных ловушек. По пути она встречает парня по имени Джей, который то и дело помогает ей в бою. Его сильная сторона — светлая магия, которая либо является благословением, либо нет для уже проклятой Аюми. Что с ним произойдет, зависит от вашего выбора магии.

X-Blades был разработан в 2009 году российским разработчиком Gaijin Entertainment (да, тем самым Gaijin из War Thunder) на основе игры Oni Blade , к которой он по большей части является обновлением в плане графики и геймплея. Blades of Time , также сделанный Gaijin Entertainment, является чем-то вроде духовного преемника с включением механики контроля времени. Он был выпущен для Playstation 3 и Xbox 360 6 февраля 2009 года, а для ПК — 9 февраля 2009 года.

Тропы, присутствующие в наборе

X-Blades :
  • Девушка из боевика: Аюми, о, так много. Она может надрать задницы парными клинками (см. ниже), заклинаниями и некоторыми акробатическими навыками.
  • Анимэ: Аюми, начиная с ее имени и заканчивая ее огромными глазами, красивым лицом, красивым телом и скудной одеждой. Сцены FMV также немного повышают ставки, выглядя явно более нарисованными. Особенно любопытно, так как игра русская
  • Драматически упущена суть: в начальной последовательности владелец магазина не замечает появляющихся демонов, пока не становится слишком поздно.
  • Двойное оружие: Аюми, владеющая двумя гибридными лезвиями.Последовательные обновления делают его больше .
  • Исцеляющий фактор: стандартный, когда Аюми стоит на месте и медленно исцеляет себя. Она сильно ускоряется, когда она проходит уровень.
  • Ледяной человек: Аюми может изучать ледяные заклинания (помимо других элементов).
  • Физика покачивания: грудь Аюми подпрыгивает, когда она бежит или прыгает. Она также представляет пример этого тропа, не относящийся к фансервису: ее волосы развеваются при каждом движении.
  • Славный парень: Джей спасает Аюми, а затем предлагает снять с нее проклятие, даже не зная ее имени.
  • Игра с огнем: огненные шары, огненные мечи и многое другое.
  • Элементы RPG: Вы увеличиваете силы Аюми, покупая заклинания с душами и находя предметы. Исцеление ее на самом деле стоит душ, а не «ярости».
  • Шок и трепет: позже навыки молнии весьма эффективны против пауков.
  • Stripperiffic: Первоначальный наряд Аюми представляет собой небольшой белый топ от бикини, стринги одинакового размера и что-то, что может показаться укороченными брюками, оснащенными небольшими бронепластинами и.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *