К’Тун тактика и добыча (WoW Classic 1.13.7)
К’Тун — это последний босс в Храме Ан’киража. С ним можно сразиться сразу после убийства Императоров-близнецов. К’Тун — один из четырех Древних богов, вторгшихся в Азерот, и первый бог, с которым игроки встречаются в World of Warcraft. К’Тун атакует игроков сразу после того, как они заходят в его комнату, и нередко сдает «зеленый луч смерти», который убивает весь рейд сразу. Чтобы избежать этой печальной судьбы, прочтите наш гайд целиком. Примечательная добыча с К’Туна: Око К’Туна, Темное лезвие Безумия и Скипетр Ложного пророка.
Советы для разных ролей
Танки
- Для этого боя вам потребуется минимум два танка, которые будут отвлекать на себя Гигантские когтещупы на второй фазе.
- Правильное расположение рейда — ключ к успеху. Когтещупы могут появиться где угодно, где есть игроки, поэтому танки должны разойтись в разные стороны и приготовиться хватать щупальца в любой момент.
- Если Гигантских когтещупов на поле нет, танки могут прерывать заклинания щупальцам с глазами.
- Если на второй фазе вы попали в комнату со щупальцами, немедленно покиньте ее, пока не появились когтещупы.
Лекари
- В этом бою игроки получают большую часть урона от лучей, Пыток разума и ударов тентаклей. Восполняйте им здоровье как можно быстрее, чтобы следующая атака их не добила.
- Распределитесь по комнате, чтобы минимизировать урон от зеленых лучей. Займите все свободное пространство и следите за тем, чтобы все игроки получали исцеление.
- Если на второй фазе вы попали в комнату со щупальцами, восполните здоровье бойцам и покиньте комнату. Не сидите в комнате слишком долго, иначе останетесь без маны.
Бойцы
- Распределитесь по комнате, чтобы минимизировать урон от луча. Убивайте щупальца с глазами, если они находятся рядом с вами. По возможности прерывайте Пытку разума.
- Красный луч (Свирепый взгляд) заставляет игроков перемещаться по комнате. Сразу после красного луча срабатывает зеленый — убедитесь, что к этому моменту вы стоите достаточно далеко от союзников.
- На второй фазе на площадке начинают появляться Огромные глазастые щупальца. Они тоже пользуются зелеными лучами и с легкостью убивают неосторожных игроков. Оглушайте эти щупальца и прерывайте их заклинания.
- Если на второй фазе вы попали в комнату со щупальцами, постарайтесь нанести как можно больше урона Мясистым щупальцам, но не забудьте выйти из комнаты до того, как у вас закончится здоровье. По возможности пользуйтесь заклинаниями и эффектами, которые снижают входящий урон от магии природы.
Тактика на К’Туна
Фаза 1. Око К’Туна
Начало боя — это очень важный момент, особенно в случае с К’Туном. Основная способность босса на первой фазе — это зеленый луч. Босс использует ее в первую же секунду боя. Луч применяется к случайной цели и наносит ей урон, а потом перескакивает на новую цель и наносит ей удвоенный урон. Луч распространяется до тех пор, пока у него не закончатся цели.
Первая цель луча получает примерно 3000 ед. урона от магии природы. Вторая цель луча получает 6000 ед. урона, третья — 12000 и так далее. Если игроки забегают в комнату кучей, они неизбежно погибают.
Чтобы этого не произошло, попросите всех игроков сесть на маунтов у входа в комнату с боссом и запустите отсчет. За 1 сек. до таймера один из танков должен вбежать в комнату и получить урон от первого луча в одиночку. После этого все остальные игроки смогут забежать внутрь и распределиться вокруг босса до следующего луча.
Перед началом боя обязательно возьмите босса в цель, чтобы видеть его цель. Если в цели у босса появилась ваша иконка, это означает, что в скором времени босс применит к вам луч, и что вам следует отбежать от союзников. Заняв нужную позицию, бейте босса, время от времени переключаясь на щупальца. Целью с наивысшим приоритетом считаются щупальца с глазами. Оглушайте их и сбивайте им заклинания.
Если глаз светится красным, это означает, что он готовится прочесть Свирепый взгляд. Эта способность представляет собой красный вращающийся луч, который убивает всех, кто попал в зону поражения. Уворачивайтесь от луча и не забудьте снова разбежаться, как только луч исчезнет.
Фаза 2. Тело К’Туна
Когда у ока К’Туна заканчивается здоровье, в комнате появляется тело К’Туна (см. ниже).
Босс перестает применять зеленый луч, однако игрокам все равно рекомендуется держать дистанцию, так как на второй фазе рядом со случайными целями появляются щупальца, которые тоже наносят сильный урон.
Первый тип щупалец — Гигантские когтещупы. Эти щупальца нужно танковать, так как они убивают бойцов и лекарей с одного удара. Когтещупы восприимчивых к оглушению, и вы можете оглушать их, чтобы выиграть немного времени для танка.
Второй тип щупалец — Огромные глазастые щупальца. Глазастые щупальца, подобно оку К’Туна на первой фазе, испускают зеленые лучи, которые перескакивают на соседние цели и мгновенно убивают их. Оглушайте Огромные глазастые щупальца и прерывайте их заклинания.
Помимо Огромных глазастых щупалец на площадке периодически появляются мелкие щупальца, которые тоже нужно убивать (при условии, что у всех Гигантских когтещупов есть танки, а заклинания Огромных глазастых щупалец прерваны).
Гигантские когтещупы появляются раз в минуту, а Огромные глазастые щупальца — через 30 секунд после них. Каждый раз, когда К’Тун переходит из ослабленного состояния в обычное, цикл начинается заново.
Чтобы нанести урон телу К’Туна, босса нужно ослабить. В обычном состоянии босс получает на 99% меньше урона.
Чтобы ослабить босса, нужно убить два Мясистых щупальца, расположенных у него в желудке. На второй фазе К’Тун случайным образом выбирает игроков и «глотает» их, то есть отправляет в отдельную комнату, именуемую желудком.
Если вы попали в желудок, будучи танком, немедленно вернитесь обратно. Лекарям необходимо исцелить бойцов, оставшихся в желудке, и выйти наружу. Бойцам нужно нанести щупальцам в желудке как можно больше урона и покинуть желудок до того момента, как отрицательный эффект от нахождения в желудке суммируется до 10 раз (точный момент зависит от уровня здоровья и ситуации в целом).
После гибели Мясистых щупалец К’Тун ослабеет. Постарайтесь нанести ему как можно больше урона до того, как он вновь наберет силу. Когда босс вернется в нормальное состояние, он призовет щупальца, и фазы будут повторяться до тех пор, пока К’Тун не умрет.
Добыча с К’Туна
С босса со 100%-ной вероятностью падает Око К’Туна. Этот предмет позволяет получить задание с наградой в виде Кольцо Падшего бога, Плащ Павшего Бога и Амулет Падшего бога.
Если Наша тактика на Пророка К’Туна из Храма Ан’киража — AQ40 оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!
История К’Туна, или сказ о том, как босс WoW рейдеров с ума сводил
В 2006 году игроки World of Warcraft потратили 80 дней на победу над непобедимым Древним Богом.
Забавно, что последнее дополнение Hearthstone оказалось посвящено как раз склизким прислужникам Древних Богов. Эти Ктулхуподобные монстры связаны с самыми мрачными и загадочными страницами лора World of Warcraft, и сражения с ними – одни из самых запоминающихся в игре. Но все запомнят их по фритуплейной карточной игре, полностью затмившей MMO, послужившее ей стартовой площадкой. В то время, как World of Warcraft едва держит планку в 5 миллионов активных пользователей, Hearthstone насчитывает более 50 миллионов зарегистрированных аккаунтов.
И вдвойне забавно, что карта К’Туна была предоставлена бесплатно всем игрокам, зашедшим в свой аккаунт в первые недели после релиза дополнения. Стартовая колода с К’Туном? Несколько лет назад невозможно было представить себе нечто подобное. И читателям, знакомым с его историей в WoW, это тоже покажется забавным.
Вот он, К’Тун: желеобразная гора щупалец и хаотически расположенных глаз, несущих ненависть, обречённость, безумие и смерть любому искателю приключений, достаточно смелому (или глупому) для того, чтобы проникнуть в его богом забытые покои под мифическим городом Ан’Киражем. Легенды гласят, что он способен убить даже самых могучих драконов одним своим взглядом и с лёгкостью поглотить души смертных, посмевших бросить ему вызов. К’Тун правил миром WoW в 2006 году, задолго до первых дополнений, модернизаций и начала попыток сбора зашифрованной информации из файлов игры. И в то время предприимчивые игроки бросали вызов любым монстрам, пытаясь разбавить скуку одинокого вечера вторника, проведённого в пустой комнате общежития.
Поборов Пророка Скерама, взяв верх над Боевым стражем Сартура, не пав лицом в грязь перед Фанкриссом Непреклонным, пережив ядовитые испарения Принцессы Хухуран и найдя верную тактику борьбы с Братьями-Императорами, игроки оказывались перед ним: гигантским сияющим оком. И погибали. Страшной смертью. Ранние дни World of Warcraft вообще отличались тяжелыми и требующими основательной подготовки боссами, что ограничивало приток полезного лута и прогрессию в различных таблицах рейтинга даже для самых известных гильдий. Но К’тун не был тяжёл. Он был просто недосягаем. Долгое время никто и близко не мог подобраться к его убийству.
Кратко пройдемся по его тактике боя. К’Тун поражает врагов лучом из глаза, нанося при этом немыслимые 5 миллионов урона в случае неправильно выбранной позиции игроком. Напомним, что у среднего танка с полным набором баффов всего около 9000 здоровья. Также К’Тун постоянно призывает щупальца, способные мигом разделаться с рейдом, если с ними быстро не разобраться. Время от времени он проглатывает игроков, медленно переваривая их в желудочном соку и нанося им удары своими жуткими мясистыми клешнями. Если рейд всё делает правильно и вовремя уничтожает призванные щупальца, то бог становится уязвимым для жалких атак игроков на 45 секунд. По истечении этого времени он вновь поднимает свои щиты, и весь процесс начинается заново. За один такой заход снести К’Туну можно от силы 10% здоровья.
К’Тун поглощал все рейды и членов всех гильдий, посмевших бросить ему вызов.
Все приготовления и старания игроков заканчивались в бездонной утробе его безумия. Даже прожженные ветераны WoW, побеждавшие Рагнароса, Нефариана, Хромаггуса и любого другого злодея, когда-либо угрожавшего Азероту, ничего не смогли противопоставить Древнему Богу.
«Мы совершили более 20 попыток захода в первую ночь, но нам даже не удалось преодолеть первую стадию с маленькими глазами, – говорит Sokur, игравший охотником во времена WoW до выхода первых дополнений и участвовавший в рейдах в составе гильдии Divine Heroes. – После каждой безрезультатной ночи рейдов от дальнейших попыток отказывалось не менее 5 человек. От раздражения или по каким-то личным причинам. В итоге в рейды на К’Туна набиралось от силы по 20 человек, вместо 40 положенных.»
К’Тун был введен в игру 23 января 2006 года. Гильдии принялись организовывать на него первые рейды в феврале того же года, только лишь чтобы победить его ближе к концу апреля, да и то не без помощи парочки существенных нерфов от Blizzard. Для сравнения, убийство Архимонда в эпохальном режиме, финального босса последнего рейда в Warlords of Draenor, заняло 3 недели, что немало для 2016 года. Так что можно понять некоторое недовольство игроков, на протяжении 80 дней бившихся головой о клавиатуру в безрезультатных попытках побороть К’Туна.
Это казалось недостижимым. В общем, это и было недостижимым.
«Виной тому являлся баг, – утверждает Failure, занимавший в то время должность лидера гильдии Risen, находившейся в топ-10 рейдов. – Его щупальца появлялись прямо из-под ног игроков, что подбрасывало их в воздух, лишь чтобы нанести летальный урон по приземлению. Если такое происходило с одним игроком из рейда, то это было ещё ничего. Но такое случалось гораздо чаще, и со временем люди начали думать, что исход битвы с боссом зависел только от частоты возникновения этого бага. И это отбило желание пытаться дальше.»
Но баги были не единственной проблемой. Тактика сражения с К’Туном требовала абсолютной сосредоточенности и идеального исполнения. Древний Бог расширил рамки представления о том, чего может достичь хорошо подготовленный и экипированный рейд в составе из 40 человек. Ион Гацискостас, ныне разработчик World of Warcraft, а в 2006 году лидер гильдии Elitist Jerks, в своё время провёл некоторые расчёты и пришёл к выводу, что победа над К’Туном была невозможна чисто математически.
«Грубо говоря, для своевременного уничтожения призванных К’Туном существ рейду было необходимо наносить около 230,000 урона каждые 60 секунд. – писал он на древнем, уже стёртом с лица интернета форуме, посвящённом WoW. – Такие показатели вполне достижимы при фокусе одной цели. Но несколько участников рейда неизбежно оказываются в желудке у К’Туна, урон распределяется по множеству мелких целей, а скопление нескольких игроков в одном месте означает неминуемую смерть от луча. В таких условиях нанести необходимое количество урона просто не представляется возможным.»
Сегодня довольно интересно читать полные гнева и недовольства жалобы игроков того периода. К’Тун оказался первым боссом, приведшем сообщество рейдеров в отчаяние. Одни игроки ожидали божественного вмешательства разработчиков, другие пытались смириться с несокрушимым господством К’Туна и как-то научиться с этим жить, а третьи утешали себя построением различного рода теорий.
«Я думаю, тут должно быть что-то вроде ивента, позволяющего NPC помогать игрокам в бою. Нет, безусловно, здесь не обошлось без промашки разработчиков, сделавших К’Туна слишком сильным, но я не думаю, что кто-либо в здравом уме станет вводить в игру непроходимый контент, – писал пользователь Xavier на форуме Elitist Jerks, пытаясь найти хоть какое-то объяснение сложившейся ситуации. – В конце концов, он Древний Бог, не может же какая-то кучка из 40 игроков убить бога? Верно?»
Ответом на мольбы игроков стал нерф К’Туна 26 апреля 2006 года, сделавший битву с ним гораздо более щадящей. Топовая гильдия Европы Nihilum совершила первое в мире убийство К’Туна уже в первый день после патча, их примеру последовали многие другие гильдии, чьи бесконечные попытки оставались безуспешными до наступления этого знаменательного дня. После двух месяцев нескончаемых вайпов, ослабленная версия К’Туна показалась игрокам неудачной шуткой. Подобное свержение с трона босса, уже успевшего получить славу непобедимого, разочаровало очень многих. Некоторые люди продолжали считать, что с К’Туном можно было разобраться в его изначальной форме, но после нерфа вся сложность испытания испарилась в одночасье.
«К’Тун определённо был забагован, но разработчики слишком перестарались, – пишет Shivtr. – К тому же, нерф произошёл во время сброса статистики рейдов по Северной Америке, так что европейские гильдии тем самым получили фору. Они вошли туда первыми, убили босса с первой попытки после двухчасового сражения, затем вошли мы и повторили их успех. Мы в любом случае попали в топ-10, но вышло всё очень нелепо.»
Разочарованием чрезмерный нерф К’Туна стал с точки зрения топовых гильдий. Но для всех остальных рейдеров, утомлённых бесконечными поражениями, внесение баланса в силу способностей босса стало манной небесной.
«Многие ненавидели К’Туна за его СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ЛУЧ ВАЙПА. Попав под него, приходилось совершать 15-минутное путешествие обратно, а если к тому времени мобы по пути успевали респауниться, то это занимало и того более – целых 30-45 минут, – рассказывает Norther, участвовавший в рейдах на пре-нерф К’Туна в составе гильдии Malevolence. – Это настолько раздражало, что никто уже не хотел ходить в рейды на него. Вся гильдия дружно ненавидела К’Туна и все его механики. Так что, когда его наконец ослабили, это стало для нас невероятным облегчением. Мы наконец покончили с ублюдком и забыли о нём, как о страшном сне. При этом не забыв прихватить с собой полученный лут.»
И возразить тут нечего: никто не станет радоваться участию в однообразных, невыполнимых и мозговыносящих рейдах, не приносящих ни выгоды, ни удовольствия. Но в пре-нерф К’Туне всё же было нечто особенное, чего теперь не встретишь на просторах WoW. После нерфа Blizzard объявили, что в скором времени численность рейдов будет ограничена 25-ью участниками. С приходом дополнения Wrath of the Lich King, даже сам Король-лич во плоти мог быть побеждён небольшими группами в составе из 10 игроков в стандартном режиме и 25 в героическом.
Что уж там, сегодня можно зайти в Raid Finder и убить Архимонда с первой попытки в компании полных незнакомцев. Безусловно, ищущий испытаний всегда их найдёт, и в WoW хватает довольно хардкорного контента и сейчас, но на данный момент в игре не существует аналогов загадочной непобедимости К’Туна. Всё-таки, существует огромная разница между полностью непобедимым боссом, и боссом, чья героическая версия доставляет хлопоты, а обычная убивается на ежедневной основе любым рейдом, проходившим мимо.
Blizzard учатся на собственных ошибках, и со времен К’Туна в игре крайне редко появлялись несбалансированные боссы. И, признаться, в своей безошибочности и общей дружелюбности к игрокам WoW стал несколько предсказуем, в то время как период царства ужаса К’Туна был по-настоящему захватывающим. Это был непередаваемый кошмар для рейдеров, отнимающий все силы сопротивляться его влиянию.
Конечно, можно понять разработчиков, не желающих доводить игроков до состояния, когда те, отчаявшись, начнут строить теории о какой-то скрытой механике, позволяющей NPC помочь в бою против босса. Но всё равно, этот период существования WoW был запоминающимся. В 2016 году никто уже не станет применять логику, используемую при прохождении различного рода адвенчур, к MMORPG. Но в далёком 2006-ом К’Тун настолько помутнил разум игроков, что все эти теории начинали казаться правдоподобными.
«Чем был наиболее интересен К’Тун, так это своим нетерпением к ошибкам игроков. Скопились в кучу? Вам всем конец. Не уклонился от смертельного луча? Тоже конец», – вспоминает Sokur.
Закрытие игрового сервера Nostalrius (приватного сервера WoW времён патча 1.12) стало финальной точкой эры. И К’Тун вполне может считаться её главным символом: абсолютно нечестный босс, встретиться с которым довелось, возможно, одному проценту от современной базы игроков. Сегодня в WoW нет места окончательному поражению. Смертокрыл, Иллидан, Король-лич, Йогг-Сарон, Архимонд и Ониксия хоть и не сразу, но пали от рук рейдеров. Боги этой игровой вселенной внушают страх только в первые недели после введения в игру, а потом превращаются в объект для бездумного фарма. И подобный «хэппи-энд» – единственный способ удовлетворить большую часть из миллионов игроков по всему миру.
Но К’Тун не вписывается в это правило. Его появление прервало этот круг, и множество прославленных героев Азерота в своё время уступили первородной мощи Древнего Бога. Возможно, многим из нас приятно ощущать себя в состоянии преодолеть любое препятствие, но если бы в игре существовала некая неодолимая сила, неподвластная игрокам – то это внесло бы во вселенную WoW что-то по-настоящему особенное.
“Совпадение? Не думаю!” | Отсылки во вселенной Warcraft: Древние боги Говарда Лавкрафта
Что вам приходит в голову, когда вы слышите или видите словосочетание «Древние боги»? Может быть конкретные имена? Ктулху или Ньярлатотеп, Н’зот или Йогг-Сарон? Может быть в голову придут образы безобразных, до безумия злобных и коварных существ, от которых по телу то и дело могут пойти мурашки. А даже если это в принципе ни о чем вам не говорит – лучше не выключайте свет, устраивайтесь поудобнее и внимательно следите за характеристикой “здравомыслие”.
Собирательный образ Древних богов
Как я уже говорил в прошлой статье – разработчики World of Warcraft если уж вдохновляются чем-то, то переносят это в игру очень скрупулезно. И герои этой статьи – еще один очень яркий пример того, как можно не просто создавать отсылки в игре, а интерпретировать чье-то творчество. А в данном случае никого иного как Говарда Филлипса Лавкрафта, пускай и не самого знаменитого писателя в жанре “ужасов”, но внесшего в него огромный вклад. И в данном случае здесь больше интерпретации, чем в героях предыдущей статьи, так как параллели не столько в именах и историях персонажей, сколько в целом в их образах. Некоторых из них даже тяжело сопоставить с персонажами самого писателя. И поэтому стоит начать с общих черт.
Культы, тюрьмы, внешний вид и физическое воплощение
Древние боги Лавкрафта существуют вне пространства и времени или находятся в заключении, потому могут влиять на реальный мир только в определенных условиях. Эти условия создаются многочисленными культами, почитающими богов и несущими их волю.
В WoW с этим все абсолютно также – боги заключены в тюрьмы Пантеоном, а “рукой” древних богов в материальном мире является Культ Сумеречного молота. Появление их в Азероте, по большей части, является собирательным образом, так как некоторые из существ Мифов Ктулху, по всей видимости, были на земле изначально, а некоторые – прибыли из космоса. Внешний вид этих существ сводит с ума как в WoW, так и в произведениях Лавкрафта.
Н’Зот
Ктулху, Н’Зот и ХастурОн обязан своим образом Ктулху и Хастуру. Ктулху, как и Н’зот, спит посреди города Р’льех (в WoW – город Ни’алота) в океанических глубинах и способен влиять на человеческое сознание, но только посредством вмешательства в сны.
Визуальный же образ Н’Зота ближе к Хастуру, хотя по некоторым гипотезам, сам Ктулху в свою очередь обязан своим образом Тангароа – богу моря в Полинезии. Да и сам Тангароа представляется в виде осьминога или кальмара, что еще ближе к тому, как выглядит древний бог во вселенной Warcrtaft.
Йогг-Сарон
Йогг-СаронПрообразом этого существа является Йогг-Сотот, хранитель врат между мирами, который в одном из произведений описывается как “аморфное чудище со щупальцами”. Сам же Йогг-Сарон называется себя “богом смерти”, что можно отнести с загробным миром и теми самыми вратами. Физическим воплощением Йогг-Сарона является женщина Сара. Является это отсылкой или нет – неизвестно, но так же звали мать Говарда, с которой он был не в лучших отношениях.
И’Шарадж
Шуб-Ниггурат и И’ШараджК’Тун
К’ТунСложно сказать, чем именно вдохновлен данный персонаж, кроме общей тематики древних богов, с их щупальцами, глазами и сумасшествием. Разве что его имя издалека отсылает нас к Ктулху, а может вообще к К’тан из вселенной Warhammer (но это уже исключительно мой домысел, ничем кроме названия необоснованный). Но, к сожалению, большей информации на этот счет нет.
Гневион, Черный принц
ГневионДа, внезапно. Персонаж, который совершенно не похож на всех остальных в этой статье ни своим поведением, ни внешним видом, хоть и частично связанный с порчей Древних богов через род Черных драконов.
В произведениях Говарда есть персонаж Ньярлатотеп, являющийся посланником Древних богов. Он был единственным из Пантеона Ктулху появлявшимся в образе человека и описывался как смуглый, стройный и зловещий, “напоминающий фараона древности”. Он путешествовал по миру предрекая скорый конец света.
Является ли Гневион полностью положительным персонажем или таким же слугой Древних как и в произведениях Лавкрафта – пока сказать сложно.
Также стоит упомянуть, что:
Соггот Скользящий – один из безликих, останки которого, пронзенные мечом, можно найти в Темных Берегах, назван в честь расы Шоггот из вселенной Лавкрафта.
Крадущийся ужас (Lurking Horror) – существо из изумрудного кошмара, вероятно названо в честь затаившегося страха (Lurking fear) из произведения «Затаившийся Страх».
Сложно сказать, что еще является отсылкой к ужасам Лавкрафта, так как тематика Древних Богов в WoW уже достаточно стара и претерпела некоторые изменения, но её истоки сейчас являются абсолютно понятными, тем более, что разработчики неоднократно нам об этом напоминают. Даже мурлоки, наги и прочие не столь многочисленные обитатели глубин, как заявляли сами разработчики – результат вдохновения творчеством этого писателя.
А нам, как я уже говорил в прошлой статье, остается только наслаждаться конечным продуктом и с восхищением тыча в монитор пальцем, кричать: “Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!”. Ой…
не в сети 11 месяцев
Desone
2 0Комментарии2Публикации27-09-2019РегистрацияОуро и К’Тун — WoW JP
Настало время заключительной статьи про Ан’Кираж, дорогие друзья!
Оуро
Я действительно думаю, что босс крут. По сути — это огромный червяк, который львиную долю боя находится под землей. Но когда он вылезает на поверхность, то уж лучше бы рейду быть осторожнее. Оуро давал конусное АоЕ на 120 градусов в одного из игроков. По сути, тактика элементарная — сделайте 4 группы, поставьте их вокруг босса таким образом, чтобы лишь по одной проходил урон. Ренджи стоят на максимальном расстоянии от босса. Чтобы избежать еще большего урона, ваши хилеры отходят чуть дальше от своих групп, т.к. в данном случае их не задевает конусное АоЕ. Кстати говоря, если Оуро попал по вам своей конусной способностью, то вы получали небольшой стан. А если хилеры при этом стоят чуть дальше от всей группы, то урон сразу же захиливался.
На фазе «погружения» вы просто бегали по площадке, избегая трясущейся земли. Когда фаза подходила к концу, весь рейд сбегался в угол и заливал появившихся аддов. Оуро бил очень сильно, потому танки просто обязаны были быть одетыми. На 20% здоровья червяк-переросток переставал погружаться под землю и концентрировался на избиении всех подряд. Механически простой босс оказался таким же легким на практике. Не думаю, что у кого-то с ним были проблемы. Отличная возможность чуть развлечься и подправить свою экипировку перед К’Туном, который был вовсе не так прост.
К’Тун
Этот босс… Был сложен.
Оглядываясь назад, я понимаю, что босс был не то чтобы слишком труден, но если бы его поместили в ЛФР, то он повайпал бы ПУГов похлеще Дуруму. У босса было столько разных мелких способностей, что перечислить все невозможно, не написав об этом книгу. В первую очередь нужно сказать, что в первые несколько недель К’Тун был на 100% неубиваемым. Как бы то ни было, я на этих первых неделях не присутствовал, потому что Curse отстали от Nihilum на несколько КД. Кстати, именно эта гильдия и получила Ворлд Ферст на К’Туне.
Босса убить было невозможно, потому что здоровья у тентаклей и босса было слишком много, а урон сильно превосходил то, что хорошо одетый рейдер мог «вывезти». Тем не менее, Blizzard решили дать возможность гильдиям вроде Nihilum подолбиться лицом в К’Туна (читать как «в стену»), после чего произошел нерф.
Босс многими считается самым сложным во всей истории World of Warcraft, потому что ровно 0 гильдий убили его в оригинальном виде. В то время Американские гильдии были впереди планеты всей по World First’ам, особенно Death and Taxes, которые считались Paragon’ом Ваниллы — они брали практически любой Ворлд Ферст так, как будто шли на фарм. Потому и на этот раз DnT вместе с Nihilum и парочкой других гильдий убивались об К’Туна днями или даже неделями (не могу вспомнить, сколько времени занял нерф). Гильдии точно знали, что происходит и как убивать босса, но числа урона и здоровья были слишком велики. Близзард дали гильдиям немного времени на то, чтобы превзойти слишком большие числа или найти особую тактику, однако ни Американским, ни Европейским гильдиям этого сделать не удалось. Если честно, уже с первых дней было фактически понятно, что в оригинальном виде К’Туна убить невозможно.
Близзард тоже это понимали. У них была огромная дилемма в том плане, что у EU и US реалмов абсолютно разное время, соответственно совершенно разное РТ. Потому нужно было решить, какой континент получит ворлд ферст. Они починили босса в 3-4 часа ночи по Американскому времени (в Европе было 9-10 часов), потому никто ничего не заметил, пока все не пришли с работы. Набрав рейд в 40 человек (даже имея рейдовую гильдию, это было задачей не из простых), Европейские гильдии отправились в Ан’Кираж. Стало понятно, что Близзард позволили Европейским гильдиям получить Ворлд Ферст. Nihilum отправились на К’Туна, и спустя пару часов босс пал.
Украл картинку у Nessaj из Nihilum. Это World First на К’Туне гильдии Nihilum.
Вы можете себе представить, что лидирующие Американские гильдии и их «фанаты» пришли в ярость. На официальных форумах появились тысячи постов (а в остальном интернете — еще больше), с гневными и ненавистными сообщениями о Близзард. Все Американские гильдии, казалось, пытались уничтожить Nihilum за убийство босса первее «таких великих» (по мнению американских фанатов, естественно) гильдий, как Death and Taxes, Elitist Jerks и т.д. Многие гильдии были разочарованы тем, что все произошло именно так, злились в основном на Близзард за то, что босс в оригинале был настолько неубиваемым. Но если здраво взглянуть на ситуацию, то сразу ясно, что какое бы решение не приняла Метелица, недовольных было бы немерено.
Оставь Blizzard босса, как он есть — никто бы его не убил. Все топовые гильдии уже ныли на форумах о том, что Blizzard сделали такого «бессмертного» босса.
Если бы Blizzard понерфили босса прямо перед РТ Американских гильдий, то Европа бы неистовствовала. Ситуация вышла бы из под контроля в любом случае.
Ой, точно, я совсем забыл, что вместе с гневными постами существовало очень много сообщений вроде «Видео убийства или багоюзеры» в адрес Nihilum, что является некой интерпретацией фразы «Пруф или балабол». Однако стоило Американским гильдиям попасть на босса и убить его за пару часов, как вопросы о багоюзе были закрыты.
Один из самых популярных слухов был о том, что Kungen (Танк и, по совместительству, ГМ Nihilum) использовал Омерзительного Слизнюченыша, чтобы настакать на себе дебафф и «вытолкнуть» ДоТу, которую вы получали при попадании в желудок К’Туна на второй фазе — это позволило бы Кунгену остаться в животе босса и убить обе «клешни», не получая никакого урона. (Объяснение позже.) Очень дикий рандом, потому я не могу быть на 100% уверен на счет того, было пет использован или нет, но признайтесь, что факт, что игроки сами придумали баг и приписали его гильдии, которая сделала World First, невероятно смешон.
Что представлял из себя босс:
В основном К’Тун пользовался лучами и тентаклями, у него было несколько различных фаз.
Первая фаза — фаза «Глаза», где К’Тун чаще всего пользовался именно лучам. У него был зеленый и красный луч, каждый из которых вайпал рейд, если вы не знали, что делать.
Зеленый луч кастовался на одного игрока и перепрыгивал на других с большей силой, если таковые были поблизости. В итоге, если игрок мгновенно не выбежит из рейда, то вайп неизбежен. Это ваш рейд мог выяснить с самого первого похода на К’Туна, потому что тот нападает на вас сразу же, как вы захотите в комнату с ним.
Тактика была проста — послать одного танка в комнату (обычно МТ), чтобы зеленый луч прошел, после чего входит весь остальной рейд. Из-за этой механики весь рейд должен был быть распределен по комнате. В принципе, если все в рейде понимали, что делает зеленый луч, то справиться с ним было просто.
Второй луч — красный луч ужаса!
Луч выделяет одного игрока в рейде и запускает в него красный луч, который проходит круг по комнате, убивая любого, кто его коснется. Луч можно было перепрыгнуть, однако это сделать пытались лишь те, кто не больно-то ценил свою жизнь в рейде или категорически не хотел, чтобы РЛ был счастлив. Весь рейд пробегал круг вокруг босса и возвращался на места.
По сути, именно с этими двумя механиками справиться было довольно просто, но ведь это же не все!
Тентакли, много тентаклей!
На фазе «Глаза» босс призывает тентакли, которые замедляют игроков и наносят большой урон. Если при этом срабатывал красный луч, то комбинация была просто фатальная. По сути, вам нужно было разделить ДПСеров по комнате и убивать все эти тентакли буквально за секунды (проще сказать, чем сделать, чаще всего). Также босс призывал щупальца поменьше, которые били в мили. Убивали их только если все остальное уже не угрожает жизни игроков. Фаза заканчивалась тогда, когда вы убивали глаз, после чего из черного тумана появлялось все «тело» К’Туна. Глаза больше нет, потому и лучей тоже, однако добавляются новые механики. В первую очередь, К’Тун почти не получает урона из-за брони, которую можно было ослабить только изнутри. Вместе с этим по комнате начинают появляться большие тентакли, которые нужно танковать и убивать. Здоровья у них было очень много, потому задачей ДПСеров было убивать щупальца как можно быстрее, пока их не стало слишком много. Замедляющие щупальца тоже никуда не исчезали, их тоже нужно было зергать.Плюс ко всему этому, К’Тун, видимо, хотел кушать, и время от времени под 2-4-мя игроками появлялась войд-зона, после чего рейдер попадал в желудок к боссу.
Когда вы попадали в желудок, вас сбрасывало в кислоту, из которой нужно было выбраться на одну из трех платформ.. Внутри также было два щупальца, которые вам нужно было убить, чтобы добраться до средней платформы. Встав на эту платформу, вы возвращались в бой. По сути, за один заход вы не смогли бы убить обе тентакли, потому вы просто наносили столько урона, сколько могли и выбирались из желудка. А, да, ваше время было ограничено из-за ДоТы, которая вешалась на вас сразу же, как только вы попадали в желудок. В желудке одновременно находилось 2-4 человека, как я и говорил. Как только вы выбирались из живота К’Туна, вы обязательно бинтовались, потому что хилерам было немножко не до вас. Смерть обоих щупалец ослабляла босса на небольшой период времени, потому нужно было нанести как можно больше урона до тех пор, пока эффект не прошел. Насколько я помню, чтобы убить босса, нужно было повторить этот процесс 3 или 4 раза.
Я помню, что на первом убийстве босса я пожертвовал собой, пав смертью храбрых в желудке у К’Туна, чтобы убить тентакли до того, как замедляющие щупальца появятся снова (если бы я не успел, то вся фаза с ослаблением была бы потрачена на убийство именно этих щупалец, а не самого К’Туна).
Я помню, как кричал в Вентрило: «Я их убиваю, убиваю, прямо сейчас! Готовьтесь, ну же, приготовьтесь!!!» Мои нервы были на пределе.
Это может вас удивить, но я разочаровался в Ан’Кираже, мне так и не удалось проникнуться любовью к подземелью. Я уже не говорю о том, что до К’Туна после вайпа нужно было бежать по 5-6 минут. Последний босс был эпичным, Оуро был веселым, но вот про остальные бои я вообще не могу ничего сказать. Хорошо, что Близзард все-таки сделали Наксрамас. Вот это подземелье мне запомнилось надолго.
На этом завершаем серию Ан’Киража. На следующей неделе будет Наксрамас. Не забывайте комментировать статьи, потому что за это теперь положена не только награда в виде репутации, но и наградки лично от меня всем постоянным и комментирующим читателям.
Как прошло освоение Ан’Киража в WoW Classic: К’Тун повержен за 38 минут | Hi-Tech
Самым сложным этапом событий Ан’Киража стало прохождение цепочки на Скипетр Зыбучих Песков и участие в Десятичасовой войне, после которого прохождение самого рейда Храма Ан’Киража оказалось гораздо более легкой прогулкой, чем было можно подумать. Гильдии ONSLAUGHT с американского сервера Skeram удалось не только первой ударить в Гонг Скарабея, но и первой в регионе победить К’Туна. Древний Бог был повержен всего спустя 38 мин. после входа героев в рейд.
Здесь нужно отметить, что гильдия ради скорости пропустила часть боссов в виде Принцессы Хухуран, Оуро, Нечистотона, тройки жуков и почти всех обычных существ после Близнецов-императоров. Они вернулись к ним и другим пропущенным существам за добычей позднее, уже после сражения К’Туна. Логи забега доступны здесь.
В целом боссы Храма Ан’Киража не доставили игрокам каких-либо серьезных проблем, сложными оказались только Близнецы-императоры из-за своего исцеления. А уже после К’Туна игроки неожиданно для себя погибли на Нечистотоне (и потеряли мировые усиления), решив, что смогут проигнорировать его особые механики. В итоге им даже пришлось выйти из рейда и пересобрать экипировку, набрав побольше вещей с сопротивлением к силам природы и оружием с уроном от магии льда.
Первой гильдией региона, которой удалось зачистить Храм Ан’Киража полностью, стали Rise с сервера Netherwind, что воспользовались заминкой ONSLAUGHT на Нечистотоне, сами сумев победить его с первой попытки. На полное прохождение рейда у них ушло почти в два раза больше времени, чем на забег по основным боссам – 1 ч. 12 мин. Логи сражений можно увидеть здесь.
Если учитывать абсолютно все регионы, то лидерами, конечно, являются игроки из Китая, которые прошли Ан’Кираж еще вчера, но их обычно исключают из всех возможных рейтингов. Примечателен их забег тем, что время этого первого сражения с К’Туном нашлась любопытная деталь: босс применял свой знаменитый «Луч ока» не сразу после начала боя, а с большой задержкой, что очень расстроило некоторых игроков, привыкших видеть действие этого смертоносного луча мгновенно.
С ним возникла интересная ситуация: это одновременно и баг, и не баг. Игроки вспомнили, что некоторое время в оригинальном WoW босс и вправду применял это умение с большой задержкой: однажды разработчики обнаружили неполадку, из-за которой войти в комнату К’Туна стало слишком сложно, поэтому срочным исправлением ввели задержку применения «Луча ока» на пару дней, пока готовят к выпуску отдельное обновление 1.12.1 с исправлениями. Позднее необходимый патч был выпущен, проблема решена, а срочное исправление отменено и способность вновь стала применяться мгновенно.
В WoW Classic разработчики использовали ту самую версию оригинального WoW с этой задержкой, которая существовала в течение нескольких дней, и именно с ней столкнулись игроки из Китая. Почти сразу с помощью срочных исправлений от 4 августа они исправили этот момент, поэтому игроки из Америки и Европы сразились уже с более правильной (и более сложной) версией босса. Такое вот любопытное стечение обстоятельств.
Древний бог К’Тун – Хранитель Ан’Киража – История Warcraft
Обновлено: 08 Июля 2019 3139
Не только Пылающий Легион угрожает Азероту. Есть ещё сила, испокон веков желающая утвердить свою разрушительную власть над миром – Древние Боги.
В запредельной нематериальной Тьме существуют Повелители Бездны, стремящиеся поглотить весь мир и его сильнейших обитателей – Титанов. Учитывая могущество Титанов, с ними легче всего расправиться ещё когда они только зарождаются в глубинах планет. Для этого Повелители Бездны создают колоссальных чудовищ, которых забрасывают на планеты как паразитов, чьи щупальца проникают к ядру и убивают зародыши Титанов.
Чёрная Империя
Чёрная Империя
На Азерот, из которого, согласно пророчеству, должен родиться чрезвычайно сильный Титан, попало несколько таких паразитов Бездны, в дальнейшем получивших название Древних Богов. Рухнув на планету, они проросли в её твердь, породили бесчисленных монстров и основали Чёрную Империю, охватившую весь единый континент.
Их тираническое всевластие закончилось с появлением Титанов, прибывших на Азерот ради защиты нерождённого собрата. Титаны одолели Чёрную Империю, но побоялись убивать Древних Богов, настолько глубоко проросших в плоть Азерота, что их смерть могла умертвить зародыша. Тогда Титаны решили сковать Древних Богов и заточить их в тайные темницы.
К’Туна запечатали в южных землях, которые однажды будут известны как Силитус. Однако там Древний Бог не спал, но копил силы, чтобы однажды взять реванш. Как бессмертное существо он мог позволить себе долгое терпеливое ожидание.
Война Зыбучих Песков
К’Тун в Храме Ан’Киража
Когда единый континент раскололся, за тысячелетие до вторжения Орды на Азерот, К’Тун собрал полчища насекомоподобных киражей, – потомков первых слуг Древних Богов – и погнал их разорять территории ночных эльфов. Те, само собой, оказали ожесточённое сопротивление. Так началась война, ныне известная как Война Зыбучих Песков.
Монстры К’Туна стали теснить калдорайев, грозя прорваться на север и подвергнуть весь Калимдор разорению. Чтобы переломить ход войны ночные эльфы обратились за помощью к драконам. Только объединёнными усилиями получилось прорваться к Ан’Киражу, в котором обосновался К’Тун, и закрыть вход, возведя магическую Стену Скарабея.
Естественно, простое закрытие руин не могло остановить К’Туна. Древний Бог продолжал наращивать силы, собирая новых последователей своим вкрадчивым голосом, проходящим сквозь любые преграды и обволакивающим разум.
Штурм Ан’Киража
Финальная схватка с К’Туном в Храме Ан’Киража
Спустя тысячу лет Альянсу и Орде при участии великого бронзового дракона Анахроноса пришлось временно согласовать усилия, чтобы пробиться в Ан’Кираж. Там герои узрели гигантское око К’Туна, иногда обращающееся в многоглазую массу с извивающимися щупальцами. В ожесточённом бою удалось сокрушить Древнего Бога.
В будущем двуглавый огр-маг Чо’галл, предводитель культа Сумеречного Молота, пробовал воскресить К’Туна, и даже принял часть силы Древнего Бога, но это уже несколько иная история…
Древние Боги, часть 2: К’тун / Forzi 2.0
Из всех Древних Богов он имел, наверное, самое сильное влияние на историю Азерота. Он создал киражей, схлестнулся в битве с Титаном и выжил, управляет Культом Сумеречного Молота и их безумным лидером Чо’Галлом. Сегодня речь пойдет о К’туне.
У этого Древнего Бога даже не было имени до тех пор, пока его собственные создания не назвали его К’туном.
Древний Бог должен был создать аватаров из силитидов по своему подобию. Эти аватары станут известны как Киражи. Разумные, ведомые целью киражи дадут имя своему создателю. Так родится К’тун… Многие тысячелетия Киражи работали над созданием силы, способной разрушить мир, который предал их Бога. Великая Твердыня Ан’Кираж была создана, чтобы приютить эту разрастающуюся армию, и подготовить её к приходу К’туна.
Пророчество К’Туна
История К’туна в Азероте начинается задолго до того, как он получил имя. Азерот существовал многие тысячелетия ещё до войны с Титанами. К’тун вместе с себе подобными поработили элементалей и заставляли их участвовать в бесконечных войнах между собой лишь для своего удовольствия. Кроме того, они создали Проклятие Плоти, которое поглотило механических созданий Титанов и превратило их в смертных из плоти и крови. Узнав об этом, Титаны вернулись в Азерот и начали войну против Древних Богов, в которой последние проиграли. Однако Боги так сильно слились с Азеротом, что если бы их убили, то мир тоже был бы уничтожен. Титаны не желали уничтожать своё творение, поэтому им ничего не оставалось, как заточить всех своих врагов в недрах земли и построить темницы, такие как Ульдуар, чтобы удерживать их вечно.
Всех, кроме одного.
В далекие времена, когда мир только зарождался, сражение Титана и существа невообразимо злого и могущественного бушевало на земле, по которой мы сейчас ходим. В пророчестве не сказано, был ли Титан побежден в этом сражении, но сказано, что он пал. Пал и Древний Бог — так гласила история. Тысячелетиями существо находилось глубоко под землей, дожидаясь своего часа.
Пророчество К’Туна
Единственный из своих собратьев, К’тун выступил против Титана, и тот пал. Точно неизвестно умер ли Титан или нет. Древний Бог также пал, но не умер, и теперь ждал подходящего момента для своей мести. Из Источника Вечности вышла раса силитидов, которые позже стали акир, впоследствии разделившихся на нерубов и киражей. К’тун узнал о существовании силитидов, они попали под его пагубное влияние и превратились в киражи. Для него они захватили исследовательский комплекс Титанов в Силитусе, теперь известный как Храм Ан’Кираж. В стенах храма непрерывно росла армия киражей, и они готовились к возвращению своего Бога.
Прошли тысячи лет, и наконец сила К’туна достигла того уровня, чтобы выступить против ночных эльфов и захватить Азерот. Так началась Война Зыбучих Песков. Поначалу ночные эльфы выиграли несколько битв, благодаря превосходному командованию архидруида Фендрала Оленьего Шлема. Но К’тун не сдавался. Его прислужники обнаружили слабое место Фендрала – его любовь к сыну Валстанну. Используя гордость и любовь Фендрала, Генерал Раджакс убил его сына, тем самым покончив и с решимостью архидруида.
После смерти Валстанна ночные эльфы были вытеснены из Силитуса, а победа К’туна была уже близка. В погоне за ночными эльфами киражи ступили на «земли Богов» — кратер Ун’Горо. На время они были вынуждены отступить, подвергнувшись влиянию устройств, оставленных Титанами для сохранения кратера. Однако вскоре киражи вернулись, и бесконечные сражения между ними и ночными эльфами продолжились. Фэндрал попросил помощи у драконов из бронзовой стаи. Ноздорму отказал ему, но после того, как подлые киражи атаковали Пещеры Времени, бронзовые драконы согласились помочь. Анахронос, заручившись поддержкой представителей других стай, вместе с эльфами смогли прогнать киражей обратно в Силитус.
Не смотря на огромную силу таких созданий как Оссириан Неуязвимый, Императоры-близнецы со своей армией не могли справиться с объединенными силами ночных эльфов и драконов. С другой стороны, эльфы не выстояли бы против Древнего Бога в его логове. Этот конфликт мог привести к апокалипсису, поэтому было принято решение запечатать киражей и К’туна в Ан’Кираже. Были воздвигнуты и запечатаны огромные ворота, способные сдерживать армию киражей. Анахронос создал гонг из лежащего рядом скарабея и поместил его у ворот, а также скипетр, который открыл бы ворота при необходимости. Он вручил посох Фэндралу, но тот расколол его на четыре части в порыве гнева. Анахроносу ничего не оставалось, как собрать части скипетра и отдать их на хранение представителям четырех стай драконов.
На протяжении тысяч лет К’тун со своими слугами находились в своей тюрьме и копили силы. В конце концов, киражи нашли путь из крепости наружу, и над Калимдором снова повисла угроза. Это привело к последней успешной совместной операции Альянса и Орды под предводительством Варока Саурфанга. Пока он подготавливал огромную Армию Калимдора к битве, Круг Кенария поручил героям собрать Скипетр Зыбучих Песков и открыть ворота Ан’Киража. Отважным героям удалось уничтожить физическое воплощение Древнего Бога К’туна.
Тем не менее, убить Древнего Бога не так просто. К’туна считали мертвым, а его последователи киражи исчезли. В то время, когда Альянс и Орда были заняты войной с Королем-Личем, К’тун приказал Чо’Галлу явиться к руинам Ан’Киража и восстановить его физическую форму. Чо’Галл начал свой ритуал, но не смог справиться с могуществом Древнего Бога, и его тело ужасно изменилось. Ему так и не удалось осуществить план К’туна.
Уловка К’туна в том, что большинство его врагов полагают, что он мертв. Но он всего лишь отступил и снова копит силы. Возможно, вскоре мы вновь услышим об этом ужасном существе…
Искренне надеюсь, что Вам понравилась статья. Если это так — не сочтите за труд, нажмите на большой палец. Тем самым Вы даете стимул автору к написанию новых статей. Спасибо.
_____________________________
FORZi специально для MMOBoom
Глупые мифы о лоре Warcraft
В продолжение своей темы о Свете я решил создать тему со всеми глупыми мифами о Лауре Варкрафт, которые почему-то очень распространены в сообществе и которые постоянно появляются в различных обсуждениях.1.Свет есть Бог. Отзыв здесь https://www.mmo-champion.com/threads…ght-is-not-God
2. Мы сражались только с аватарами Древних Богов. Один из древнейших и глупейших мифов. Люди слишком привыкли думать о великой силе Древних Богов и считают немыслимым, что игроки победили их.Но дело в том, что это были Древние Боги, ослабленные своим заключением, и даже после освобождения они были очень слабыми. В Хрониках прямо говорится, что Ктун был очень слаб после освобождения и что, если он восстановит свои силы, никакая армия не сможет его остановить. Одним из главных аргументов этого мифа является размер Древних Богов, потому что в игре они слишком малы. Ну, вы должны помнить, что мы видели Древних Богов размером с планету, поэтому, скорее всего, размер Древнего Бога связан с его силой.Чем слабее Древний Бог, тем меньше он.
3.Галакронд сильнее Аспектов. Тоже довольно старый миф. Видимо, людям слишком сложно читать Рассвет Аспектов или хотя бы открыть Вовпедию и прочитать, что Аспекты сражались с Галакрондом, когда они были протодраконами. Это было ДО того, как они стали Аспектами. Также разновидностью этого глупого мифа являются заявления Артаса и поклонников Плети о том, что если бы Артас смог воскресить Галакронда, он легко победил бы Аспектов или Крыла Смерти.Нет. Это ерунда. Галакронд, живой или мертвый, не имеет шансов против любого из Аспектов, особенно против всех сразу.
4. Аспекты получили силу от Хранителей. Очередной бред от людей, которые не могут открыть Хроники. Хранители лишь выступали проводниками для Титанов, они передавали именно силу Титанов, а не свою. В Хрониках написано, что
Ра НАПРАВИЛА силы Аман’тула
Фрейя ПРИЗЫВАЛА Эонар
Фрейя УМОЛИЛА Эонар
Локен ПРИЗЫВАЛА Норганнона
Аркедас ПОПРОШЛА Каз’горота
5.Сила Артаса. Один из самых ненавистных мне мифов. Многие люди почему-то уверены, что Артас — это какой-то бог смерти и он невероятно силен, потому что убил нас. Во-первых, Артас не играл с нами в бою, он сражался со всей своей яростью (Хроники) и это был долгий и трудный бой. Во-вторых, тот же Иллидан в Черном Храме довольно легко побеждал героев и Акама, оглушал их и готовился убить, но Майев их спасла. В-третьих, наша помощь против Артаса была не такой крутой, как против остальных боссов.Например, для победы над КилДжеденом, который даже не дошел до конца, требовалась помощь синих драконов и аватара Солнечного Колодца, и она могла лишь оглушить его на время, пожертвовав своей жизнью. Ну и не забывайте, что 1 к 1 Артас слабее Лэй Шена, о чем упоминалось в Твиттере.
6. Хроники не канон. Довольно новый миф, но не менее глупый. В одном из своих ответов Blizzard назвала «Хроники» мнением титанов. Но после того, как их спросили, значит ли это, что Хроники не канон, они ответили, что Хроники все-таки канон, и их ответ означал, что не вся информация раскрыта в Хрониках и поэтому так мало информации о Черной Империи и Shadowlands, но та информация, которая уже известна, остается каноном.
7.Азшара был равен по силе Архимонду во времена Воты. Глупый миф, который произошел от неверно процитированного из Вовпедии. В самой книге говорилось, что сильнее Азшары были только Архимонд и Саргерас. Никогда не говорилось, что она равна Архимонду.
8.Нежить невосприимчива к воздействию Бездны. Многие люди думают, что поскольку Плеть была невосприимчива к шепоту Древних Богов, вся нежить обладает таким иммунитетом. Нет. Плеть не слышала Йогг-Сарона, потому что голос Короля-лича был громче, чем шепот Йогг-Сарона.однако не забывайте, что это был Йогг-Сарон, далеко не в полную силу. В одном из квестов Орды есть Отрекшийся, который жалуется на темный шепот, а в книге «Ярость бури» Отрекшиеся и Сильвана лично подверглись воздействию Кошмара.
9. Пустота боится Смерти/Сильваны. Еще один относительно новый миф, возникший из комикса о Сильване. В этом комиксе существа Нижнего мира кричали, чтобы Аллерия убила Сильвану, потому что она служит истинному врагу.Но многие забывают, что все выглядело так, будто Пустота исказила собственные мысли Аллерии. Например, существа утверждали, что трон Луносвета принадлежит Аллерии, но это не значит, что это правда. Я имею в виду, что Пустота не особенно беспокоилась о бесконечной армии демонов с павшим Титаном, но Сильвана? О да, это пугает всех существ Пустоты.
10. Вся нежить уходит в Утробу. Глупый миф, который придумали фанаты Сильваны на основе «Грани ночи». Им легче думать, что вся нежить после смерти попадает в Утробу, чем признать, что Сильвана настолько плоха, что заслуживает быть в Утробе.
11. Скверна сильнее, чем Аркан . Довольно распространенный миф. Почему-то многие люди считают, что магия Скверны гораздо сильнее тайной, а средний чернокнижник намного сильнее среднего мага. Но это верно лишь отчасти. Скверна действительно лучше подходит для разрушения. Но это не делает его мощнее. Аркан более гибкий и практичный. Например, аркан позволяет вам создавать карманные вселенные, и именно аркан позволяет вам манипулировать временем.Так что в битве опытного чернокнижника и мага чернокнижник, конечно, может нанести больше вреда, но маг может просто заморозить его во времени. И еще кое что. Да, Пантеон был уничтожен из-за их слабости к Скверне. Но это работает в обе стороны. Охотники на демонов могут подчинить своих внутренних демонов с помощью мистических татуировок, а Кадгар может рассеять Скверну силой Тайной магии. Пантеон также проиграл, потому что сражался против Саргераса. Саргерас даже после разрушения Мардума был титаном. Он не был уязвим для тайной магии, и поэтому Титаны не могли нанести ему столько урона, сколько он мог повредить им.
Так вот, может я что-то забыл, так что если знаете еще какие мифы, пишите.
Глупые мифы о лоре варкрафта : warcraftlore
В продолжение моей темы про Свету я решил создать тему со всеми дурацкими мифами о Лоре Варкрафт, которые почему-то очень распространены в сообществе и которые постоянно появляются в различные обсуждения.
1.Свет есть Бог. Отзыв здесь https://www.reddit.com/r/warcraftlore/comments/fqmylq/light_is_not_god/
2.Мы сражались только с аватарами Древних Богов. Один из древнейших и глупейших мифов. Люди слишком привыкли думать о великой силе Древних Богов и считают немыслимым, что игроки победили их. Но дело в том, что это были Древние Боги, ослабленные своим заключением, и даже после освобождения они были очень слабыми. В Хрониках прямо говорится, что Ктун был очень слаб после освобождения и что, если он восстановит свои силы, никакая армия не сможет его остановить. Одним из главных аргументов этого мифа является размер Древних Богов, потому что в игре они слишком малы.Ну, вы должны помнить, что мы видели Древних Богов размером с планету, поэтому, скорее всего, размер Древнего Бога связан с его силой. Чем слабее Древний Бог, тем меньше он.
3.Галакронд сильнее Аспектов. Тоже довольно старый миф. Видимо, людям слишком сложно читать Рассвет Аспектов или хотя бы открыть Вовпедию и прочитать, что Аспекты сражались с Галакрондом, когда они были протодраконами. Это было ДО того, как они стали Аспектами. Также разновидностью этого глупого мифа являются заявления Артаса и поклонников Плети о том, что если бы Артас смог воскресить Галакронда, он легко победил бы Аспектов или Крыла Смерти.Нет. Это ерунда. Галакронд, живой или мертвый, не имеет шансов против любого из Аспектов, особенно против всех сразу.
4. Аспекты получили силу от Хранителей. Очередной бред от людей, которые не могут открыть Хроники. Хранители лишь выступали проводниками для Титанов, они передавали именно силу Титанов, а не свою. В Хрониках написано, что
Ра НАПРАВИЛА силы Аман’тула
Фрейя ПРИЗЫВАЛА Эонар
Фрейя УМОЛИЛА Эонара
Локен ПРИЗЫВАЛА Норганнона
Аркедас ПОПРОШИЛА Каз’горота
5.Сила Артаса. Один из самых ненавистных мне мифов. Многие люди почему-то уверены, что Артас — это какой-то бог смерти и он невероятно силен, потому что убил нас. Во-первых, Артас не играл с нами в бою, он сражался со всей своей яростью (Хроники) и это был долгий и трудный бой. Во-вторых, тот же Иллидан в Черном Храме довольно легко побеждал героев и Акама, оглушал их и готовился убить, но Майев их спасла. В-третьих, наша помощь против Артаса была не такой крутой, как против остальных боссов.Например, для победы над КилДжеденом, который даже не дошел до конца, требовалась помощь синих драконов и аватара Солнечного Колодца, и она могла лишь оглушить его на время, пожертвовав своей жизнью. Ну и не забывайте, что 1 к 1 Артас слабее Лэй Шена, о чем упоминалось в Твиттере.
6. Хроники не канон. Довольно новый миф, но не менее глупый. В одном из своих ответов Blizzard назвала «Хроники» мнением титанов. Но после того, как их спросили, значит ли это, что Хроники не канон, они ответили, что Хроники все-таки канон, и их ответ означал, что не вся информация раскрыта в Хрониках и поэтому так мало информации о Черной Империи и Shadowlands, но та информация, которая уже известна, остается каноном.
Так вот, может я что-то забыл, так что если знаете еще какие мифы, пишите.
Встреча с Говардом Дином назначена на сегодняшний вечер
ФРИСКО – В 19:00 состоится ознакомительная встреча. сегодня для людей, заинтересованных в том, чтобы узнать больше о демократическом движении Говарда Дина на пост президента. Это происходит в пивоварне Backcountry Brewery во Фриско. Для получения подробной информации звоните Сэнди Бриггс по телефону (970) 389-3754. Coors Colorado Barbecue Challenge пройдет во Фриско в эти выходныеFRISCO. Более 75 команд будут соревноваться в пятницу и субботу в официальном чемпионате штата Колорадо по приготовлению барбекю — 10-м ежегодном соревновании Coors Colorado Barbecue Challenge.Утвержденный уже восьмой год Обществом барбекю Канзас-Сити, конкурс Coors Colorado Barbecue Challenge разжигает аппетит лихорадкой барбекю, поскольку участники устраиваются на Мейн-стрит, чтобы добиться расположения судей и удивить клиентов. Грили, бочки и портативные коптильни на заднем дворе стоят вдоль Мейн-стрит в качестве плит. подготовьте свои секретные рецепты барбекю для субботнего судейства и дегустации знатоков в пятницу и субботу. Рано утром в пятницу участники начнут готовить. Образцы «Buck a Bone» доступны в пятницу с полудня до 9 часов вечера.м. Соус и сальса, а также конкурс Kids Que будут оцениваться в пятницу днем. В полдень пятницы в беседке в историческом парке Фриско BBQ America представит кулинарные демонстрации. Танцоры Co-Motion развлекаются с 13:00 до 14:00. Затем с 14:00 до 16:00 Марти Джонс и Pork Boilin’ Poor Boys держат все пальцы на ногах под свои кантри-вестерны и мелодии мятлика. Элвис выходит на сцену с 16:00 до 17:00; затем Buckner Funkin’ Jazz с 17:00 до 19:00. Серфинг-рок-н-ролл The Beloved Invaders завершает вечернее бесплатное развлечение с 7 до 9 вечера.м. Суббота начинается с блинного завтрака с 6 до 9 утра. Стоимость 7 долларов. Музыка наполняет воздух, когда с 10:00 до 13:00 банджо Скалистых гор от души играют в беседке в историческом парке Фриско. Продолжая праздник, The Kudzos находятся на сцене с 13:00 до 15:00. Также в субботу более 90 судей решают аппетитную задачу слепого оценивания образцов барбекю и присуждают призы в размере 9000 долларов командам барбекю со всей страны». a Bone» образцы говяжьей грудинки, свиной лопатки или свиных ребрышек, курицы и различных видов барбекю, а также десерты и гарниры продаются с 10 час.м. до 15:00 и толпы голосуют за победителей зрительских симпатий. Вручение наград в 15:30. в Беседке исторического парка Фриско. В выходные дни Историческое общество Фриско спонсирует ярмарку декоративно-прикладного искусства в Историческом парке Фриско, в которой участвуют более 50 художников. На ярмарке представлены гончарные изделия ручной работы, одежда и сувениры, а также картины, скульптуры, фотографии и украшения западных художников. В пятницу ярмарка открыта с полудня до 8 вечера. и в субботу с 10:00 до 18:00.Barbecue Challenge проводится нашими основными спонсорами: Ротари-клуб округа Саммит, город Фриско, Coors Light, лотерея Колорадо, KSMT – The Mountain, KSKE, KTUN, Wells Fargo, Denver Post, Kingfisher Kountry Kooker – The Уличная плита в Денвере, Jack Daniel’s, Jim Hudson Chevrolet, Summit Daily News, KYSL — Krystal 93, RSN — Resort Sports Network, Summitnet.com, Управление отходами, AT&T Media Services, City Market, Monster Image, Балансовый отчет, Колорадо Палатки и мероприятия, ресторан Tuscato Ristorante Italiano, биржа бриллиантов и драгоценных камней, заводские магазины Silverthorne и Dillon, Alpine Bank и многочисленные предприятия округа Саммит.Для получения информации звоните Линде Лихтендаль, Тене Джонсон или Дебби Стоун в городе Фриско (970) 668-5276, доб. 3076.
Где мои деньги, сука?! (Feat. Reno Jackson) — Coub
Где мои деньги, сука?! (Feat. Рено Джексон) — Coub — The Biggest Video Meme Platform- Домой
- Горячий
- Случайный
Показать больше…
Показать меньше
- Мои лайки
- Закладки
- Сообщества
Животные и домашние животные
Ведение блога
Стенд-ап и шутки
Мэшап
Аниме
Кино и ТВ
Игры
Мультфильмы
Искусство и дизайн
Живые картинки
Музыка
Новости и политика
Спорт
Наука и технологии
Еда и кухня
Знаменитость
Природа и путешествия
Мода и красота
Танец
Авто и техника
Мемы
NSFW
Избранное
Коуб дня
-
Темная тема
бесплатно ktun www xxx com фильмы о трахе
- Дом
- Категория
- Любитель
- Armateur
- Arm
- Asian
- Assian
- BBW
- BBW
- BBW
- BI сексуальный
- BI BI
- большой член
- Big Tits
- Black Woman
- Blonde
- Оральный
- брюнетка
- Bukkake
- Cam порно
- Celebrity
- Creampie
- Сперма
- Экзотические
- Лицевые
- семейные отношения
- Feet
- Фистинг
- облажался семьи
- групповуха
- Гейпс
- Каблуков
- Индийского
- Межрасового
- Latina
- Лесбийских
- Белье
- Массаж
- Зрелые
- Milf
- Смазано
- оргия
- Pissing
- Порнозвезды
- Реальные любительский
- Redhead
- Секс игрушка
- Сексуальная
- Бритая Pussy
- Solo
- Solo Masturbation
- Skairting
- чулки
- Swingers
- Swingers
- Teen
- Toots
- неизвестен
- Виртуальная реальность
- Workout
- Дом
- WWW XXX туб
- free1s.world
- Категория
- Последний
- Теги
- Самый длинный
минет в тройничке до камшота XXX кам-шоу
11:05
Настоящая юная пара трахается в прямом эфире перед XXX камерой в любительском видео04:35
КТО-ТО СКАЖЕТ МНЕ, ЧТО ЭТА ДЕВУШКА И ГДЕ НАЙТИ05:00
Сперма на юных сиськах, подборка XXX Maximas Errectis08:00
Кам-подросток испытывает анальный оргазм с дилдо XXX, желая быть разбитым05:00
Дрочка, взрыв спермы, 21-летняя беженка в моей гостиничной квартире для секса08:00
Большой черный член кончает ххх, используя их активы, чтобы заставить его забыть о05:00
Секс на нудистском пляже перед скрытой камерой, испорченная Kharlie Stone получает свой путь08:00
Сестры, которые кончают вместе Evi Rahyndee и Abigail05:18
Крошка, которая может сделать любой член очень жестким04:50
Вау, шлюха с большими сиськами получила сперму подруги на лицо04:01
Зрелая Китана мастурбирует с контроллером Wii14:00
XXX лесбиянки-шлюшки трахаются с дилдо перед камерой05:00
Арабка глотает сперму и делает минет на публике ххх дома вдали от дома вдали от05:01
Худенькая белая блондинка-тинка XXX, разрешение кончить05:00
Возбужденные крошки из колледжа и один парень играют перед камерой, вау05:00
Подросток брекеты анал HD ххх По дороге домой я продолжаю наблюдать за этим03:22
вау сперма09:52
Индийская романтическая сперма08:08
Gabriela Craciun вживую перед камерой05:01
Сексуальная casalinga con belle tette mi fa pompino in cucina18:20
Несколько позиций секса и анальная сперма, часть 204:04
Mi esposa me pedia estar con mi amigo y se le cumplio07:20
Шлюховатая великолепная крошка Катана трахается с незнакомцем за большие деньги06:10
Захватывающая дух оргия заставляет европейских шлюшек снова и снова кончать05:07
Хозяйка получает сперму на свою задницу от участника-мужчины31:38
Китайская девушка мастурбирует перед камерой08:00
Scarlett Wild жестко засадил перед камерой черным чуваком с огромным членом05:00
Тинка с большими сиськами скачет, и нам нравится сосать тинкам ххх, взяла17:04
Зрелая тетушка сквиртует перед камерой26:03
Мясистая обнаженная телочка перед камерой07:47
акели пьяси джаван бхабхи ххх дези бхабхи06:29
Любительский студент XXX учитель эротика стонущая сестра мастурбирует в сетке32:11
Сексуальная порнозвезда поцелуй со спермой10:10
Шлюхи на каблуках обмениваются спермой03:17
Beurette скачет в замедленной съемке XXX05:35
ххх пару эго жить05:19
Девушка мастурбирует перед камерой, часть 203:57
кто шлюха- <
- 1
- 2
- 3
- >
Последние поиски
- пакистанскую карачи бхабаи трахнули
- индийский handjkb
- корейский жена групповушка
- вл дверь секс
- кавити скандал шела базальт
- сестра и брат саботируют энцест порно
- 3gpxhamsterindian сари скачать
- арабская пара спряталась
Водный кризис предотвращен | VailDaily.ком
Как председатели советов двух агентств, которые управляют общественным водоснабжением от Ист-Вейла до Кордильер, мы хотели бы отметить динамичные и скоординированные усилия общественных агентств, которые помогали в усилиях по информированию общественности во время чрезвычайной ситуации с водоснабжением 27-29 июня. .
Вечером 26 июня на объекте питьевой воды Avon произошла авария, в результате которой возникла аварийная ситуация с водоснабжением. Резервуары для хранения упали до очень низкого уровня к утру, потому что основной производственный источник не работал и не мог подавать воду в резервуары.Из-за этой угрозы противопожарной защите и нашим запасам питьевой воды мы объявили чрезвычайное положение.
Наше сообщество быстро и любезно отреагировало на распространение информации. Коммуникационный центр общественной безопасности Вейла быстро обеспечил первоначальный всплеск прямого контакта с жителями, разрешив использовать «сеть готовности к чрезвычайным ситуациям», их версию обратной системы 911. Мы высоко ценим усилия, предоставившие этот ресурс, его доступность и то, как он способствует эффективному реагированию на чрезвычайные ситуации.
Система EC Alert округа Игл доставляла текстовые сообщения и/или электронные письма непосредственно на сотовые телефоны и адреса электронной почты. Мы приветствуем лидерство округа Игл в приобретении этой технологии, которая быстро информирует сообщество о проблемах общественной безопасности. В частности, мы воздаем должное Управлению по чрезвычайным ситуациям. Мы настоятельно рекомендуем эту бесплатную услугу всем жителям округа Игл или частым посетителям. Вы можете зарегистрироваться на http://www.ecalert.org.
Местные СМИ способствовали быстрому и точному распространению информации.Vail Daily запустила первую статью на своем веб-сайте через несколько минут после оповещения ЕС. Они обновляли веб-информацию на протяжении всего периода чрезвычайной ситуации с поставками и выделяли место на первой полосе в течение трех дней подряд, чтобы держать ее в центре внимания людей. КЗЫР и радиостанции NRC (Jack-FM, KTUN, KNFO, KSKE, KQSE) информировали общественность через свои веб-сайты, интервью и ди-джеев, напоминая слушателям об отключении ирригационных систем, что способствовало увеличению нагрузки на водоснабжение, которое у нас было.The Vail Mountaineer призвал к минимальному использованию воды в своем выпуске выходного дня. TV 8 и Plum TV освещали эту историю в своих прямых эфирах. Пятый канал поставил бегущую строку на своей станции. Вау!
Еще одна скоординированная работа заключалась в использовании знаков с переменными сообщениями на I-70 и местных дорогах. Краткие сообщения, отображаемые на этих электронных знаках, были чрезвычайно эффективными и заметными. Спасибо Департаменту транспорта штата Колорадо, городу Вейл, городу Эйвон и району метро Бивер-Крик за разрешение использовать эту технологию.
Есть множество людей и организаций, которые помогали информировать коллег и знакомых. Группа региональных сотрудников по вопросам общественной информации пересылала электронные письма своим организациям и другим лицам. Партнерство Vail Valley и Совет риэлторов Vail направили электронное письмо всем своим членам. Мы уверены, что помогли и другие индивидуальные и организационные коммуникации.
На протяжении всего инцидента мы находились в тесном контакте с пожарной службой Вейла и отделом пожарной охраны Игл-Ривер.Наш персонал был готов направить ограниченный запас воды в системе в нужное место в случае возникновения пожара. Обе пожарные службы предприняли дополнительные меры для защиты общественной безопасности на случай, если водоснабжение станет недостаточным.
Наконец, мы хотели бы отметить наших предшественников в советах директоров округа водоснабжения и санитарии Игл-Ривер и регионального управления водоснабжения Аппер-Игл, которые предусмотрительно построили «межсоединение» — большую трубу, соединяющую водопроводную систему округа Вейл с водная система власти, обслуживающая Игл-Вейл через Кордильеры.Без интерконнекта ситуация с водоснабжением во время этой чрезвычайной ситуации была бы существенно иной в зоне обслуживания властей. Межсетевое соединение было введено в эксплуатацию в 1994 году и используется в течение всего года для обеспечения дополнительной подачи воды в зону обслуживания округа Вейл или в зону обслуживания властей в зависимости от условий. Это третий раз, когда он использовался во время чрезвычайной ситуации, и это значительно улучшило результаты каждой из этих проблем. Предыдущие директора двух наших агентств понимали гибкость и улучшенный отклик, которые можно было бы добавить за счет создания интерконнекта.Эти решения окупились в геометрической прогрессии за эти годы.
Мы ценим общественную поддержку и реагирование на общесистемную чрезвычайную ситуацию, которая позволила сохранить пожарный поток и питьевую воду в системе. Предприятие Avon было на 100 процентов готово к работе менее чем через 100 часов после того, как произошла неисправность, «за что мы в последний раз благодарим» за воображение и технические навыки, использованные нашими сотрудниками для преодоления серьезной угрозы нашей питьевой воде и средствам противопожарной защиты.
Боб Уорнер является председателем совета директоров округа водоснабжения и санитарии Игл-Ривер.Дорис Дьютон является председателем совета директоров регионального водного управления Верхнего Игла.
La Historia del juego ничего себе. Краткая история World of Warcraft. Доисторические времена, пасадо лехано
Нади точно знает, как создать вселенную. Algunos creen Que una explosión cósmica catastrófica envió mundos a una rotación sin fin en la Gran Oscuridad, mundos que un día traerían una enorme Variadad sin preventes de formas de vida de una Variadad Horror y sin precentes.Otros creen Que todo el universo fue creado por una entidad omnipotente. Y aunque el origen точно дель universo caótico sigue siendo un masterio, una cosa está clara: surgió una raza de seres poderosos que trajeron estabilidad y orden en mundos diferentes y proporcionó un futuro seguro para quienes los seguirían.
Titanes, seres colosales, dioses de piel metalica de los confines del espacio, exploraron el universo recién nacido y se pusieron a trabajar en los mundos que encontraron.Cortan mundos, levantan poderosas montañas y limpianvastos mares. Respiraron cielo y atmósferas furiosas en todo. Era parte de su plan visionario e insondable para crear orden a partir del caos. Incluso dotaron а-лас-разас primitivas де atracción пор су creación у эль mantenimiento де ла integridad де сус mundos. Gobernado por un grupo de élite conocido como el Panteón, los Titanes pusieron orden en cien millones de mundos esparcidos en la Gran Oscuridad durante los primeros siglos de su creación.
El misericordioso Pantheon, que buscaba mantener seguros estos mundos ordenados, estaba atento a la amenaza de ataque de las жестокости entidades de otro mundo del Twisted Nether. El espacio, la Dimensión etérea de la magia caótica que conectaba innumerables mundos del universo, эра ип refugio para un número infinito de criaturas demoíacas y dañinas que solo buscaban formas de destruir la vida y devorar la energía de todos los seres vivos del universo. Incapaces de librarse del mal o la depravación en cualquier forma, los Titanes lucharon por encontrar una manera de acabar con la Constante amenaza de los demonios.
Саргерас и трасса
Con el tiempo, los demonios se dirigieron the los mundos de Titan of Twisted Space, y el Panteón eligió a su mejor guerrero, Sargeras, para actuar como la primera línea de defensa. Un благородный gigante де бронзовый fundido, Sargeras cumplió кон сус deberes durante incontables milenios, buscando у destruyendo a estos demonios dondequiera дие pudiera encontrarlos. A lo largo де лас эпох, Sargeras себе enfrentó душ poderosas razas demoíacas, ambas obsesionadas кон obtener poder у dominio sobre todo el universo.Эредар (эредар): una lucha insidiosa de magos diabólicos, que utilizan su conocimiento oscuro para invadir y esclavizar los mundos. Las razas locales де лос mundos дие conquistaron fueron alteradas пор эль poder maligno де лос Eredar у transformadas ан формы демониакас. Aunque лос poderes casi ilimitados де Sargeras Eran Más Que suficientes пункт derrotar лос вилес Eredar, estaba profundamente preocupado пор ла коррупции де лас criaturas у су maldad дие todo ло consumía.
Incapaz de comprender tal depravación, el Titan comenzó a caer en una depresión inquietante.Песар де су creciente incomodidad, Саргерас продолжает librando el universo de hechiceros atrayéndolos a Trampas en los rincones y grietas de Twisted Space.
A medida que su confusión y miseria se profundizaban, Sargeras se vio obligado a luchar contra otra raza, los destructores de la orden de los titán: los Nathrezim. Esta oscura raza de demonios, también conocida como los Señores del Terror, ha conquistado muchos mundos Habitados, tomando posesión de sus обитателей нативос у doblándolos hacia la oscuridad.Los cobardes e intrigantes Señores del Terror enfrentaron a naciones enteras entre sí, gobernándolas con un odio y una desconfianza frivolos. Sargeras derrotó лос Nathrezim fácilmente, pero su influencia perjudicial lo afectó mucho.
Cuando la duda y la desesperación prevalecieron sobre los sentimientos de Sargeras, perdió toda fe, no solo en su mision, sino también en los diseños de los Titanes para ordenar el universo. Al final, llegó a la conclusión de que el concepto de orden en sí mismo эра una locura y solo el caos y la depravación Eran las únicas Constantes Dentro del universo oscuro y solitario.Sus compañeros Titanes trataron de convencer a Sargas de su error y спокойный sus furiosas emociones, pero él thinkó sus creencias más optimistas como un engaño egoísta. Partiendo де sus filas para siempre, Sargeras partió en busca de su propio lugar en el universo. Aunque эль Panteón себе entristeció пор су Partida, Лос Titanes nunca podrían haber previsto ло lejos дие caería су hermano perdido.
Con el tiempo, la locura de Sargeras consumió los ultimos vestigios de su valiente espíritu y empezó a pensar que los propios Titanes eran los responsables del fracaso de su creación.Finalmente, al decidir convertir su trabajo en todo el universo en nada, decidió crear un ejército invencible que hundiría el universo en llamas.
Incluso apariencia Sargeras estaba distorsionado por la corrupción que envenenó su otrora благородный corazón. Sus ojos, cabello y barba se convirtieron en llamas, su piel bronceada se partió para revelar un horno sin fin ardiendo de odio.
En su rabia, Саргерас уничтожил лас-мазморрас-де-лос-эредар и натрезим и освободил лос-ужасов демонов.Estas astutas criaturas se inclinaron ante la furia del Titan Oscuro y le ofrecieron su servicio, де cualquier forma malévola que pudieron. Де-лас-филас-де-лос-эредар, Sargeras seleccionó душ-де-лос-мас poderosos пункт comandar эль ejército demoíaco де destrucción. Kil’jaeden эль Engañador fue elegido пункт buscar а-ля Raza más oscura del universo y reclutarla en las filas del ejército oscuro. El segundo campeón, Archimonde Defiler, fue elegido para liderar losvastos ejércitos de Sargeras contra aquellos que se atreven to Resistancer los Deseos del Titan.
Учебное пособие по Кил’джедену, которое поможет разобраться с Повелителями Ужаса против ужасного отряда. Los Señores del Pavor sirvieron como sus agentes personales en todo el universo, y se deleitaron en encontrar razas primitivas para corromper y someterse a su amo. El primero entre los Señores del Terror fue Тихондриус Даркнер. Ticondrius sirvió a Kil’jaeden como un soldado perfecto y acordó llevar las llamas de Sargeras todos los rincones oscuros del universo.
El poderoso Archimonde también empoderó a sus propios agentes.Al convocar los malvados Pit Lords и су брутальный лидер Mannoroth Destructor, Archimonde esperaba crear una élite de lucha que destruiría toda la vida.
Tan pronto como Sargeras vio que sus ejércitos estaban llenos y listos para llevar a cabo todas sus órdenes, desató sus furiosas fuerzas en la inmensidad de la Gran Oscuridad. Llamó a su ejército en expansión Legion Ardiente. Todavía себе desconoce cuántos mundos en todo el universo consumieron e incineraron durante su Burning Crusade.
Los dioses antiguos y la creación de Azeroth
Los Titanes, inconscientes del plan de Sargeras para revertir su trabajo, continuaron moviéndose de un mundo a otro, dando forma y ordenando planetas como mejor les pareciera. Durante su avance, descubrieron un pequeño mundo, que sus обитателей больше ламариев Азерота. Después de cambiar la forma original del mundo, los Titanes se enfrentaron a muchas criaturas elementales враждебных. Estos Elementales дие adoraban уна raza де criaturas malignas e incomprensibles conocidas соло como лос Dioses Antiguos, дие juraron expulsar а-лос Titanes у mantener су mundo интактно кон эль toque де лос invasores metallicos.
El Panteón, detenido por la inclinación de los Dioses Antiguos por el mal, comenzó una guerra con los Elementales y sus amos oscuros. Los Ejércitos de los Dioses Antiguos estaban dirigidos Por los Elementales más poderosos: Ragnaros Firelord, Therazane Stonemother, Al’Akir Windlord и Neptulon Tidehunter. Sus fuerzas caóticas rugieron en la superficie del mundo y chocaron con los Titanes. Aunque el poder de los Elementales estaba más allá de la comprensión de los deathales, sus poderes combinados no pudieron detener a los poderosos Titanes.Uno por uno, los Señores Elementales cayeron y sus poderes se disiparon.
El Panteón destruyó las ciudadelas de los Dioses Antiguos y forjó cinco Dioses mucho más allá del mundo. Грех эль apoyo де ип espíritu furioso пор эль poder де лос Dioses Antiguos пункт unirlos аль mundo, лос Elementales fueron enviados лас llanuras profundas, donde lucharon entre sí порт toda ла eternidad. Con la partida de los Elementales, la naturaleza se спокойный y el mundo se puso en armonía pacífica. Los Titanes vieron Que la amenaza había desaparecido y se pusieron manos a la obra.
Los Titanes empoderaron a muchas razas para ayudarlas to transformar el mundo. Para ayudar en la creación de cavernas subterráneas sin fundo, los Titanes crearon una carrera atronadora partir de piedra mágica y viva. Пара ayudarlos a crear лос-марес у levantar ла tierra дель фонда дель мар, лос Титанес crearon gigantes marinos enormes, pero dóciles y dóciles. Durante siglos, los Titanes se movieron y dieron forma a la tierra, hasta que finalmente quedó un continente perfecto. En эль центро дель континенте, Лос Титанес crearon un lago de energía brillante.El lago, al que llamaron el Pozo de la Eternidad, sería la fuente de vida para este mundo. Sus poderosas energías nutrieron los huesos del mundo y crearon vida para echar raíces en el rico suelo de la tierra. Con el tiempo, plantas, árboles, monstruos y criaturas de diversos tipos comenzaron a prosperar en el continente primordial. Al anochecer en el ultimo día de su trabajo, los Titanes llamaron al continente Kalimdor, que significa «tierra de la eterna luz de las estrellas».
Регла де драконов
Satisfechos de que el pequeño mundo se hubiera puesto en orden y de que su trabajo se había hecho, los Titanes se prepararon para leavear Azeroth.Грех эмбарго, анте-де-ирсе, dotaron лас criaturas más grandes del mundo con la misión de supervisar Kalimdor para que ningún poder amenazara la perfecta trustidad del mundo. En ese momento, hubo muchos Dragonflights. Y, эмбарго на грех, había cinco dragones que eran superiores a sus hermanos. Estos fueron los cinco dragones que los titanes eligieron para vigilar el mundo en ciernes. Los miembros más importantes del Panteón han imbuido a cada uno de los líderes Dragón con algo de su fuerza.Estos majestuosos dragones (enumerados a continuación) se conocieron como los Grandes Aspectos o Aspectos del Dragón.
Аман’Тул, Гран Падре дель Пантеон, часть космического гиганта бронзового дракона, Ноздорму. El Gran Padre dotó a Nozdorma con el poder de mantener el tiempo у регулярных лос caminos siempre rotativos де ла predestinación у эль destino. El estoico y благородный Nozdormu себе hizo conocido como эль Atemporal.
Ла Титан Эонар, Покровительница всех живых существ, le dio parte de sus poderes al Dragón Rojo, Alexstrasza.A partir de entonces, Alexstrasza sería conocida como Life-Binder, y ella protegía todos los seres vivos del mundo. Debido су sabiduría suprema у су compasión ilimitada por todos los seres vivos, Alexstrasza fue coronada Reina Dragón y dominó a su especie.
Eonar también Bendijo a la hermana menor de Alexstrasza, la ágil Dragón Verde Ysera, con algo de fuerza natural. Ysera se sumergió en un trance eterno que condujo al Sueño eterno de la Creación. Conocida como la Soñadora, siguió la creciente naturaleza salvaje del mundo desde su reino verde, el Sueño Esmeralda.
Норганнон, хранитель традиции и маэстро маго де лос Титанес, пропорционо аль дракон азул, Малигос, альгунос де сус обширный conocimientos. Partir de entonces, Malygos habría sido conocido como el tejedor de hechizos, el guardian de la tradición mágica y los secretos ocultos.
Каз’горот, эль-креадор Титана и герреро мира, оторвавшийся от власти над подеросом Серпиенте Негра, Нелтарион. El bondadoso Neltharion, más tarde conocido como el Guardián de la Tierra, estaba dotado de poder sobre la tierra y las entrañas del mundo.Encarnaba эль Poder дель Мундо у sirvió Alexstrasza кон гран apoyo.
Así, dotados de dones especiales, los Cinco Aspectos sirvieron como protección del mundo durante la ausencia de los Titanes. С драконьими списками, защищающими создание, титаны покидают Азерот в ближайшее время. Desafortunadamente, эра соло cuestión де tiempo antes де que Sargeras se enterara де ла экзистенция дель mundo recién nacido….
El Despertar Mundial и el Pozo de la Eternidad
Diez mil años antes de que los orcos y los humanos se enfrentaran en su Primera Guerra, одинокая жизнь на огромном континенте в el mundo de Azeroth, родеадо por el mar.Esta tierra, conocida como Kalimdor, fue el hogar de una gran cantidad de razas y criaturas desiguales que luchaban por sobrevivir en medio de los elementos salvajes del mundo del despertar. En el centro oscuro del continente, había un masterioso lago de energía brillante. El lago, Que más tarde se llamó el Pozo de la Eternidad, эра el verdadero corazón de la magia mundial y las fuerzas naturales. Extrayendo energía infinita de la Gran Oscuridad fuera del mundo, el Pozo actuó como una fuente mística, enviando sus poderosas energías alrededor del mundo para apreciar la vida en todas sus formas invisibles.
Con el tiempo, una tribu primitiva de humanoides nocturnos se acercó con cautela a las orillas del lago encantado. Humanoides salvajes y nómadas, atraídos por las extrañas energías del Pozo, han construido casas rústicas en sus trustas costas. Con el tiempo, el poder del Pozo influyó en la tribu, haciéndola fuerte, sabia y prácticamente inmortal. La tribu se dio a sí misma el nombre de Kaldorie, que significa «hijos de las estrellas» en su lengua materna. Para celebrar su sociedad en ciernes, construyeron grandes edificios y templos alrededor del lago.
Los kaldorei, или elfos de la noche como se les llamó más tarde, adoraban a la diosa de la luna, Elune, y creían que dormía en las relucientes profundidades del pozo durante las horas del día. Primera hora de la noche, los sacerdotes y videntes de los elfos estudiaron el Pozo con gran curiosidad para conocer sus secretos y poderes incalculables. A medida дие су sociedad crecía, лос-эльфос-де-ла-ноче exploraron ла inmensidad де Калимдор у се encontraron кон отрос Хабитантес де Элла.Las únicas criaturas Que лос detuvieron fueron лос antiguos у poderosos Dragones. Enormes animales parecidos a serpientes eran solitarios, pero hicieron mucho para proteger las tierras conocidas de posibles amenazas. Лос-эльфос-де-ла-ноче се enteraron де Que лос Dragones себе рассмотреть вопрос о sí mismos como лос-протекторов дель Мундо, у acordaron дие эры mejor dejar лос Dragones у sus secretos ан пас.
La curiosidad de los elfos de la noche los llevó a conocer y entablar amistad con una multitud de poderosas criaturas, entre las que se encontraba Cenarius, el poderoso semidiós de las tierras ancestrales del bosque.El magnánimo Cenarius se enamoró de los curiosos elfos de la noche y pasó gran parte de su tiempo enseñándoles la naturaleza del mundo. Эль успокаивающий Kaldorei desarrolló ип fuerte vínculo кон лос-bosques вивос де Калимдор у disfrutó де ип armonioso эквилибрио природных.
A medida que pasaban siglos unterminables, la Civilización de los elfos de la noche se expandió tanto territory como Culturalmente. Sus templos, caminos y viviendas se extendían en todas las direcciones del continente oscuro.Azshara, una reina elfa de la noche hermosa y Talosa, ha construido un palacio enorme y sin precentes a orillas del Pozo, que se ha convertido en el hogar de sus amados sirvientes dentro de sus salones enjoyados. Sus sirvientes, aquellos a quienes llamaba Quel’dorei o Altonato, que amaban a su reina hasta la locura, estaban listos para cumplir cualquiera de sus órdenes y creían que eran más altos que el resto de sus hermanos. Aunque la reina Azshara эпоха amada por igual por toda su gente, los Altonato envidiaban y desagradaban secretamente al resto de los elfos de la noche.
Compartiendo la curiosidad de los sacerdotes sobre el Pozo de la Eternidad, Azshara ordenó a los Altonatos que exploraran los secretos y descubrieran su verdadero propósito en el mundo. Los Altonato se dedicaron por completo al trabajo y estudiaron el Pozo incesantemente. Con el tiempo, desarrollaron la capacidad de manipular y manipular las energías del Pozo. A medida дие avanzaban сус Experimentos, лос Альтонато се dieron cuenta де дие podían usar сус nuevos poderes пункт crear о destruir como quisieran.Los imprudentes Altonatos tropezaron con la magia primitiva y decidieron dedicarse a estudiarla. Aunque se dieron cuenta de que esta magia era peligrosa en manos ineptas, Azshara y su Altonato comenzaron a practicar su arte mágico con una energía imprudente. Cenarius y muchos де лос elfos де ла noche más inteligentes хан advertido дие соло эль desastre ле espera a aquellos дие Juegan tontamente кон лас cambiantes artes де ла magia. A pesar de esto, Azshara y sus seguidores continuaron obstinadamente Expandiendo sus crecientes poderes.
A medida que aumentaron sus poderes, hubo un cambio claro con Azshara y los Altonato. Ла алтива у дистанте класе альта себе volvió cada vez más бесчувственный у жестокий кон сус compañeros elfos де ла ночь. Un velo oscuro, inquietante y velado cubría Azshara, una vez de una belleza exquisita. Comenzó a alejarse де sus seres queridos у se negó интерактивного кон nadie дие не fuera су Altonato де confianza.
Un joven erudito llamado Malfurion Tempestira, que pasaba la mayor parte de su tiempo estudiando las artes primitivas del druidismo, comenzó a sospechar que un poder Horror estaba corrompiendo a los Altonato y a su amada reina.Aunque no sabía sobre el mal que estaba por venir, sabía que la vida de los elfos de la noche pronto cambiaría para siempre….
Герра-де-лос-Ансестрос
10 000 лет до Warcraft I
El uso imprudente de la magia por parte de los Altonato envió ondas de energía mágica desde el palpitante Pozo de la Eternidad hacia la Gran Oscuridad. Las ondas de energía que fluían eran sensibles a las ужасы mentes Alienígenas. Саргерас, эль Гран Enemigo де todos лос seres vivos, эль Destructor де Мундос, sintió poderosas corrientes де energía y se sintió atraído hacia su remotete punto de origen.Mientras observaba el mundo primordial de Azeroth y sentía las energías infinitas del Pozo de la Eternidad, Sargeras fue consumido por un hambre insaciable. El gran dios oscuro del Vacío Sin Nombre decidió destruir el joven mundo y поглотитель су energía como си fuera suya.
Саргерас воссоединился с обширным Ардиентным Легионом и провел бессознательное в мире Аменазаса Азерота. La Legion estaba formada por unmillón de demonios gritando arrancados de los rincones remotees del universo, y estos demonios ansiaban la conquista.Los ayudantes de Sargeras, Archimonde el Profanador y Mannoroth el Destructor, prepararon a sus esbirros infernales para atacar.
Королева Азшара, консумида для ужасного экстаза магии, жертва неотвратимого превосходства над Саргерасом и согласие на вход в мир. Incluso sus sirvientes Altonatos se traicionar a sí mismos анте ла неизбежная коррупция де ла magia y comenzaron a adorar Sargeras como su dios. Пункт Mostrar су lealtad а-ля Легион, лос-Альтонато ayudaron су Рейна abrir ип огромный портал giratorio лас profundidades дель Pozo де ла Eternidad.
Una vez hechos todos sus preparativos, Саргерас присоединился к вторжению в Азерот. Los guerreros demoíacos де ла Легион Ardiente irrumpieron ан эль mundo a través де ип портал ан эль Pozo де ла Eternidad у sitiaron лас ciudades dormidas де лос elfos де ла ночь. Liderada por Archimonde у Mannoroth, ла Легион llenó лас tierras де Калимдор, dejando соло cenizas у скорби su Paso. Los brujos demoíacos convocaron a Infernales en llamas, que se estrellaron como meteoritos infernales contra las Elegantes agujas de los templos de Kalimdor.Escuadrones ardientes де sanguinarios asesinos conocidos como Стражи ужаса маршарон пор лас tierras де Калимдор, матандо todos su paso. Bandadas де Salvajes у демонических Felhounds recorrieron эль паис грех оппозиции. Aunque los valientes guerreros caldoreanos se apresuraron защитник су Antigua patria, se vieron obligados a retirarse centímetro a centímetro, ante la furia de la Legion.
Depende de Malfurion Tempestira encontrar ayuda para su pueblo sitiado. Tempestira, cuyo propio hermano, Illidan, practicaba la hechicería Altonato, estaba enojado por la creciente corrupción entre la clase alta.Después de convencer a Illidan de que leaveara su peligrosa obsesion, Malfurion se dispuso encontrar a Cenariusai y reunir las fuerzas de Resistance. Una hermosa y joven sacerdotisa, Tyrande, accedió a compañar los hermanos en nombre de Elune. Aunque Malfurion и Ilidan amaban a la sacerdotisa, el corazón de Tyrande pertenecía solo Malfurion.
Illidan, que se volvió dependiente del poder de la energía mágica, luchó por mantener el control sobre su hambre casi derrotada por la magia del Pozo, de una vez por todas.Грех эмбарго, con el paciente apoyo de Tyrande, pudo contenerse y ayudar a su hermano en la búsqueda del solitario semidiós Cenarius. Cenarius, Que vivía dentro de los sagrados Claro de la Luna del remoto Monte Hyjal, acordó ayudar a los elfos de la noche, además de buscar y conseguir la ayuda de los antiguos dragones. Los dragones, liderados por el enorme Dragón Rojo, Alexstrasza, acordaron liderar su poderoso ejército para atacar a los demonios y sus amos infernales.
Cenarius, vuelto hacia los espíritus del bosque encantado, reunió a un ejército de ents antiguos y los condujo contra la Legion en un atrevido ataque.Cuando лос aliados де лос elfos де ла noche convergieron en эль Templo де Azshara у эль Pozo де ла Eternidad, себе produjo уна guerra debilitante. A pesar de la fuerza de sus nuevos aliados, Malfurion y sus compañeros se dieron cuenta de que la Legion no podía ser derrotada solo por la fuerza militar.
Una batalla colosal se libró alrededor de la capital de Azshara, y la reina enloquecida esperó que apareciera Sargeras. El gobernante де ла Легион себе estaba preparando пункт atravesar эль Pozo де ла Eternidad у entrar ан ип mundo devastado.Mientras su enorme sombra se acercaba en picado a la furiosa superficie del Pozo, Azshara reunió los más poderosos de sus seguidores Altonato. Solo combinando tu magia en un hechizo concentrado sería posible crear un pasaje lo suficientemente grande para Sargeras.
Mientras la batalla se desarrollaba en las llanuras en llamas de Kalimdor, se produjo un Horror giro de los acontecimientos. Los detalles de lo que sucedió se han perdido desde hasce tiempo, pero se sabe que Neltharion, el Dragón Guardián de la Tierra, se volvió loco durante un Importante ataque contra las fuerzas de la Legion Ardiente.Comenzó a desintegrarse como una llama y la ira brotó de su oscura superficie. Cambiando су nombre Alamuerte, эль Dragon ardiente дио ла vuelta су hermandad у condujo лос Cinco Dragones fuera дель Кампо де Баталья.
La repentina tración de Alamuerte fue tan devastadora que los Cinco Dragones nunca se recuperaron de esta traición. Heridos y conmocionados, Alexstrasza y los otros dragones аристократы se vieron obligados a quitar a sus aliados fatales. Malfurion y sus compañeros, ahora desesperadamente superados en número, apenas sobrevivieron al siguiente ataque.
Малфурион, convencido de que el Pozo de la Eternidad эра el vínculo entre los demoios y el mundo físico, настаивает на том, чтобы уничтожить. Sus amigos, sabiendo Que el Pozo era fuente de su inmortalidad y fuerza, estaban aterrorizados por su precipitada decisión. Грех эмбарго, Тиранда вио sabiduría en la decisión de Malfurion y convenció a Cenarius y sus amigos de asaltar el Templo de Azshara y encontrar una manera de cerrar el Pozo para siempre.
Круговорот мира
Sabiendo que destruir el Pozo le impediría volver a dominar la magia, Illidan quitó egoístamente el grupo y fue advertir los Altonatos del plan de Malfurion.Debido a la locura provocada por su adicción y el resentimento punzante por el amor de su hermano por Tyrande, Illidan no sintió ningún remordimiento por traicionar Malfurion y unirse a Azshara y su especie. Después де todo, Illidan juró por encima de todo proteger el poder del Pozo por cualquier medio necesario.
Con el corazón roto por la partida de su hermano, Malfurion condujo a sus camaradas al corazón del templo de Azshara. Incluso cuando irrumpieron en la cámara main, encontraron a los Altonato en medio del final de su oscura hechicería.El hechizo вообще creó ип voluble torbellino де Poder en лас tormentosas profundidades дель Pozo. Tan pronto como la siniestra sombra de Sargeras apareció más cerca que nunca de la superficiie, Malfurion y sus aliados se apresuraron al ataque.
Azshara, habiendo recibido la advertencia de Illidan, estaba más que preparada para su llegada. Casi todos los seguidores de Malfurion cayeron ante las fuerzas de la reina loca. Тиранда, которая намеревалась атаковать Азшару до наступления, сразилась с Гвардией Альтонато-де-ла-Рейна.Aunque derrotó a los guardias, Тиранда sufrió могилы heridas en sus manos. Cuando Malfurion vio caer a su amada, se volvió asesino y decidió acabar con la vida de Azshara.
Mientras la batalla se desarrollaba dentro y fuera del templo, Illidan emergió de las sombras cerca de las orillas del gran pozo. Después де crear ип Juego де Viales especialmente diseñados, Illidan себе arrodilló y llenó cada uno мошенник эль agua reluciente дель Pozo. Convencido де Que лос демониос aplastarían ла цивилизация де лос elfos де ла ночь, planeó robar эль agua sagrada у guardar су energía пункт си mismo.
La escaramuza que siguió entre Malfurion y Azshara envió un hechizo de Altonato cuidadosamente elaborado al caos. Un vórtice inestable en las profundidades del Pozo explotó y encendió una cadena catastrófica de eventos que podrían destruir el mundo para siempre. Una explosión masiva sacudió el templo hasta sus cimientos y envió enormes terremotos a la tierra torturada. Aterradoras batallas entre la Legion y los aliados de los elfos de la noche rugieron por toda la capital en rubinas, la superficie del agitado Pozo de la Eternidad se inclinó sobre sí misma y se produjo una explosión.
La catastrófica explosión resultante destrozó la tierra y apretó los cielos.
Cuando los golpes de la explosión del Pozo destrozaron los huesos del mundo, los mares se precipitaron y llenaron la herida abierta que había aparecido en el suelo. Casi el ochenta por ciento de Kalimdor fue destrozado, dejando solo un puñado de continentes Individuales alrededor de un mar nuevo y embravecido. En эль центро-дель-Нуэво-Мар, donde уна вез estuvo эль Pozo де ла Eternidad, hubo уна ruidosa tormenta де reflujo у flujo де energías furiosas y caóticas.Это ужасный рубец, conocida como Maelstorm, nunca detuvo su furioso giro. Seguía siendo un recordatorio Constante de una Horror Catástrofe … y una era utópica que se perdió para siempre.
A pesar de todo, la reina Azshara y su Altonato lograron sobrevivir al cataclismo. Torturada у Explosión дель Pozo en эль фондо дель мар embravecido. Los condenados, transformados, acceptaron nuevas formas y se convirtieron en un pueblo serpenteante y odioso que se hacía llamar los Naga.La propia Azshara estaba llena де одио е ира, се convirtió ан ип enorme monstruo, reflejando ла maldad у ла злодеяние дие Siempre acechaban дентро де су caparazón.
Allí, en la base del Maelstrom, los nagas han construido una nueva ciudad para ellos, Nazjatar, dentro de la cual recuperarán su poder y fuerza. Соло después де diez mil años, лос nagas mostrarán су экзистенция аль mundo.
Монте-Хиджал-и-эль-Регало-де-Иллидан
Varios elfos de la noche, los que sobrevivieron a la ужасный взрыв, partieron en balsas toscamente construidas y se dirigieron lentamente hacia la única tierra a la vista.Gracias a la indulgencia de Elune, Malfurion, Tyrande y Cenarius sobrevivieron a la Grand División. Los cansados héroes acordaron liderar a sus camaradas supervivientes y establecer casa nueva para su gente. Viajaron en silencio, tropezando con los escombros de su mundo y se dieron cuenta de que eran sus pasiones las que causaban la destrucción de todo lo que les rodeaba. Y aunque Sargeras y su Legion fueron separados del mundo por la destrucción del Pozo, Malfurion y sus amigos se quedaron pensando en el horrendo costo de su victoria.
Hubo muchos Altonatos que sobrevivieron ilesos al cataclismo. Se dirigieron лас-костас-де-лас-nuevas tierras junto кон otros elfos де ла ночь. Aunque Malfurion no confiaba en los motivos de los Altonato, estaba satisfecho de que no podrían hacer ningún daño sin la Energía del Pozo.
Tan pronto como los cansados elfos de la noche aterrizaron en las costas de la nueva tierra, vieron que la montaña sagrada, Hyjal, había sobrevivido a la catástrofe. Deseando crear un nuevo hogar para ellos, Malfurion y los elfos de la noche subieron las laderas de Hyjal y llegaron a la cima desprotegidos del viento.Мьентрас потомственный а лос matorrales boscosos que crecían entre los picos de enormes montañas, encontraron un lago pequeño y tramleo. Пара су ужас, vieron дие лас-агуас-дель-лаго estaban llenas де магии.
Иллидан, habiendo sobrevivido a la Grieta, alcanzó la cima de Hyjal mucho antes que Malfurion y los elfos de la noche. En su loco deseo de mantener fluyendo la magia del mundo, Illidan vertió sus viales que contenían las preciosas aguas del Pozo de la Eternidad en un pequeño lago en la montaña.Las poderosas energías де лас агуас дель Посо се fusionaron rápidamente ан эль нуэво Посо де ла Этернидад. Un Illidan jubiloso, creyendo que el nuevo Pozo эра un verdadero regalo para las generaciones futuras, se sorprendió cuando Malfurion lo conoció. Мальфурион объясняет, что эра магии неотъемлемо каотика, и что су усо кондуцирия неизбежна в декаденции и общем противоречии. Грех эмбарго, Illidan se negó a renunciar a sus poderes mágicos.
Sabiendo muy bien adónde conducirían los despiadados planes de Illidan, Malfurion decidió lidiar con la locura de su hermano de una vez por todas.Con la ayuda de Cenarius, Malfurion encarceló a Illidan dentro de una enorme prisión subterránea, donde permanecería encadenado e imppotente hasta el fin de los tiempos. Para estar seguro del encarcelamiento de su hermano, Malfurion encargó a un joven cuidador, Mayev Cantosombrío, que fuera el carcelero personal de Illidan.
Preocupados де Que la destrucción del nuevo Pozo pudiera causar un desastre aún mayor, los elfos de la noche decidieron dejarlo en paz. Грех эмбарго, Малфурион объявляет, что нунка volverían практикует искусство волшебства.Bajo la atenta mirada de Cenarius, comenzaron a estudiar las antiguas artes del druidism que les permitirían sanar la tierra paralizada y restaurar sus amados bosques al pie de Hyjal.
Эль-Арбол-дель-Мундо и Эль-Суэньо-Эсмеральда
9 000 лет до Warcraft I
Durante muchos años, los elfos de la noche han trabajado incansablemente para restaurar lo que pudieron recuperar de los restos de su Antigua patria. Dejando сус templos ан руинас у caminos cubiertos де hierba у arboles, construyeron nuevas casas para ellos mismos entre las verdes arboledas у las colinas sombreadas en la base de Hyjal.Con el tiempo, лос Dragones дие pudieron sobrevivir а-ля Gran Grieta emergieron де сус moradas secretas.
Алекстраза эль Рохо, Изера Верде и Ноздорму эль Бронсе, спусковой к аль-транквилю Кларо-де-лос-друидас и виерон-лос-фрутос-дель-трабахо-де-лос-эльфос-де-ла-ноче. Малфурион, который преобразовался в архидруида де inmenso poder, dio la bienvenida a los poderosos Dragones y les contó sobre la creación del nuevo Pozo de la Eternidad. Los Grandes Dragones себе sintieron conternados cuando escucharon Esta oscura noticia у especularon дие Mientras Exista эль Pozo, ла Легион podría regresar у atacar Эсте mundo nuevamente.Malfurion y los tres dragones hicieron un pacto para mantener el Pozo a salvo y garantizar que los agentes de la Legion Ardiente nunca encuentren el camino a este mundo.
Alexstrasza, el Life Binder, colocó una bellota encantada en el corazón del Pozo de la Eternidad. La bellota, alimentándose de poderosas y mágicas aguas, renació como un arbol colosal. Las raíces де ип árbol poderoso crecieron де лас aguas дель Pozo, у су корона верде parecía mantener unido эль techo дель cielo. El enorme árbol эра un símbolo eterno de la conexión de los elfos de la noche con la naturaleza, y sus energías vivificantes se ampliaron para curar las heridas del resto del mundo a lo largo del tiempo.Los elfos de la noche le dieron a su Árbol del Mundo un nuevo nombre, Nordrassil, que significa «corona del cielo» en su lengua materna.
Nozdormu, el Atemporal, lanzó un hechizo en el Árbol del Mundo, que les dio a los elfos de la noche inmortalidad y protección contra las enfermedades mientras el Árbol permaneciera en pie.
Ysera la Durmiente también lanzó un hechizo en el Árbol del Mundo, vinculándolo a su propio reino, la dimensión etérica conocida como el Sueño Esmeralda.El Sueño Esmeralda, uno enorme que cambia todo el mundo Espiritual, Existía fuera de los límites del mundo físico. A través del Sueño, Ysera reguló el flujo y reflujo de la energía natural y el desarrollo del mundo mismo. Los druidas elfos de la noche, incluido el propio Malfurion, estaban vinculados al Sueño a través del Árbol del Mundo. Y como parte де un pacto místico, лос druidas acordaron dormir durante siglos interminables аль mismo tiempo para que sus almas pudieran vagar por los inminables Caminos del Sueño de Ysera.Y aunque los druidas estaban tristes por la perspectiva de perder un período tan grande de sus vidas, pasándolo en la inacción, accedieron desinteresadamente mantener el pacto con Ysera.
Эксилио де лос Альтос Эльфос
7.300 лет до Warcraft I
A medida que pasaban los siglos, una nueva sociedad de elfos de la noche se fortaleció y se expandió por todo el bosque en crecimiento, al que llamaron Vallefresno o Bosque de Ashenwald. Мучас-де-лас-criaturas у especies Que innumerables aquí antes de la Gran Grieta han reaparecido y florecido en la tierra.Gobernados por druidas benévolos, лос-эльфос-де-ла-ноче disfrutaron де уна эра-де-пас у транквилизат inesperadas bajo лас estrellas.
Sin embargo, muchos de los supervivientes de los Altonato perdieron la cabeza. Como Illidan антеса, cayeron presa del hambre que venía de perder su codiciada magia. Querían conocer ла energía дель Pozo де ла Eternidad у disfrutar де су uso. Дат’Ремар, эль descarado y выдающийся лидер де лос Альтонато, comenzó denunciar públicamente лос druidas, llamándolos cobardes por negarse a usar la magia que por derecho les pertenecía.Малфурион и лос друидас опровергают лос аргументос Дат’Ремар и адвиртьерон в лос Альтонато, который использует серию магии против муэрте. En un descarado y nefasto intrainto de persuadir a los druidas de que revoquen su ley, Dath’Remara y sus seguidores desataron una Horror Guerra Mágica contra el Bosque Ashenval.
Los druidas no se atrevieron a destruir a tantos de sus hermanos de sangre y decidieron exiliar a los imprudentes Altonatos de su país. Dat’Remar y sus seguidores se contentaron con deshacerse de sus primos conservadores y finalmente se embarcaron en docenas de barcos especialmente construidos y partieron en alta mar.Aunque ninguno де ellos sabía ло Que había más allá де лас aguas де ла furiosa Vorágine, се esforzaron пор construir су propia tierra natal donde pudieran practicar ла magia дие deseaban мошенник impunidad. Лос-Альтонато, о Кель’дорай, как ламаба Азшара в антигуэдад, финальный desembarcaron en las tierras del este, más tarde llamadas Lordaeron por los humanos. Planearon construir su propio reino mágico, Quel’Thalas, y leavear los dictados de la vida nocturna y el culto a la luna. A partir de entonces, abrazaron el sol y se hicieron conocidos como los elfos благородных.
Опекунство и продление службы
Con la partida de los primos descarriados, los elfos de la noche centraron su atención en la seguridad de su encantadora tierra natal. Los druidas, sintiendo que se acercaba su hora de hibernación, se prepararon para dormir y dejaron a sus seres queridos y familyes. Тиранда, которая сконвертировалась в Суму Сакердотиса де Элуны, лелеяла к себе Амадо, Малфурион, который не ла дехара пор эль биен дель Суэньо Эсмеральда де Изера. Перо Малфурион, обязанный честью войти в летучие Dreamways, се despidió де ла sacerdotisa y juró que nada podría separarlos mientras mantuvieran su amor.
Дехадо соло пара защитник Калимдор де лос пелигрос дель нуэво мундо, Тиранда reunió una fuerza poderosa entre sus hermanas elfas de la noche. Las guerreras intrépidas у altamente entrenadas Que se comprometieron con la Defensa de Kalimdor fueron conocidas como las Guardianes. Preferían patrullar los oscuros bosques de Ashenwald por su cuenta, aunque tenían muchos aliados a los que recurrir cuando эры necesario.
El semidiós Cenarius permaneció cerca en los Moongroves de Hyjal.Sus hijos, conocidos como los Guardianes de la Arboleda, cuidaron a los elfos de la noche y ayudaron a los Guardianes mantener la paz en la tierra. Incluso las tímidas hijas de Cenarius, las dríadas, aparecían cada vez con más frecuencia.
Los guardias de Ashenval ocupaban to Tyrande Constantemente, pero sin Malfurion de su lado, no conocía la alegría. Pasaron лос siglos, у mientras лос druidas dormían, crecieron сус temores де уна segunda вторжение демоникой. No podía deshacerse de la agitada sensación de que la Legion Ardiente podría estar todavia fuera de la Gran Oscuridad, planeando su venganza contra los elfos de la noche y el mundo de Azeroth.
Somos como dioses para las criaturas del campo, mi jiggit.
Conocemos la hora de su nacimiento y la hora de su muerte.
En el medio, tenemos responsabilidades para con ellos.
.
Juego в линии Mundo de Warcraft в один момент, дословно вышла из Книги рекордов Гиннеса как популярная MMORPG планеты. El universo de Azeroth, donde tiene lugar WOW, es conocido hoy pormillones de usuarios mejor que los detalles geográficos de sus propios países.El juego ya ha criado a varias generaciones, convirtiéndose para muchos en uno de los mejores recuerdos de la juventud.
Hace mucho tiempo Warcraft es mucho más que entretenimiento. Esta эс уна filosofía, ип estilo де Vida у уна форма де autorrealización. ¡Y maldita sea si no creo que World of Warcraft sea uno de los juegos más exitosos de nuestro tiempo!
¿De dónde vino World of Warcraft?
¿Qué sabes de la empresa? Tormenta de nieve ? Estoy seguro de que son estos chicos Talosos los que poseen éxitos de platino como Diablo y Barco de estrellas … Y, например, World of Warcraft. De acuerdo, es dificil explicar tal alineación de campeonato solo por suerte. Paramillones де ventas у decenas де Millones де suscriptores, экзистенци уна enorme cantidad де trabajo у ип амор desinteresado пор лос juegos.
Y fue este amor lo que empujó a un grupo de desarrolladores de la entonces desconocida Blizzard en 1994 a crear un RTS sobre un fatasía tema. Además, el inspirador ideológico de tal paso fue el que alguna vez fue increíblemente Popular, y Ahora está completamente hundido en el olvido. Duna 2 … Con una pequeña modificación del código en sus manos y aprendiendo algunos principios basicos, los programadores de Blizzard decidieron firmemente que podían ser igual de buenos.
Y ahora, después de muy poco tiempo, el «tío abuelo» из World of Warcraft aparece en la arena: el juego Orcos y humanos … Por supuesto, un jugador moderno se sorprendería por la apariencia del juego, pero para лос jugadores де Эса época эра ип гран аванс у ип идеал де belleza.Sí, muchos todavía tenían errores y no querían comportarse correctamente, pero la jugabilidad ya estaba en su mejor momento. Lo главным дие Nos Interesa дель Juego Эс Que Sentó лас баз iniciales пункт ип Мундо де Juego особенный де Warcraft, дие Хой се ха convertido en ип enorme universo кон су propia historia.
Con poco tiempo, ya en 1995, apareció un verdadero éxito de finales del siglo XX: el juego. Warcraft II: Mareas de oscuridad … Los mismos orcos y personas que estaban представляет en la primera parte continuaron realizando su enfrentamiento привычный.Pero ahora estaba sucediendo mucho más significativo y más удобные пункт эль jugador. Y la apariencia del juego ha cambiado significativamente. Одна вторая часть Warcraft имеет описание в MS-DOS, функционирующее в Windows 95. Además, там есть особая версия для Macintosh.
Puedo decir lo siguiente sobre la Popularidad del juego: en 1996, ya se vendían officialmente más de 1millón de copyas del juego. En Rusia, también fue increíblemente Popular, pero no estoy seguro de que hubiera siquiera un cien versiones oficiales para todo el país.Ла пиратская desenfrenada фактическая не эс нада comparada кон ло дие эры Антес. Грех эмбарго, esta ya es la letra.
Да, первый выпуск 1999 года, ранее выпущенный Blizzard с версией WarCraft II: издание Battle.net .
Tienes toda la razón, en esta versión ya эра posible jugar через LAN y. Quedó claro que, habiendo probado el éxito, la empresa no se detendría. Эль Мундо де лос videojuegos estaba atormentado пор лос слухи más increíbles. Se esperaba algo Que la comunidad de jugadores aún no había visto.Y luego vino 2003 …
El surgimiento de World of Warcraft
En 2003, продажа тан esperada tercera parte de Warcraft: El congelado Trono … ¡Fue un triunfo! La Popularidad del juego se ha vuelto simplemente increíble: las copias nuevas se agotaron en cientos de miles. Parecería Que es Hora de Calmarse: escriba addons y. Pero Blizzard не эс дель типо дие конформа кон медиа tintas. Принципы 2004 г., Battle.net была открыта в Европе и Европе в ноябре 2004 г., а затем вышла в 2004 г., World of Warcraft.кон características asombrosas у уна funcionalidad excelente.
Los relatos de esa época indican que decenas de miles de jugadores se apuntaban al juego todos los días, demostrando así una vez más la veracidad del camino de la empresa. Poco a poco, Blizzard está solucionando lagunas, solucionando errores y liderando una campaña de relaciones públicas masiva, atrayendo cada vez a más seguidores al juego.
Reconocimiento де WOW
В 2007 году, личный Книги Гиннесса объявил о том, что: Mundo MMORPG of Warcraft получил более 8 миллионов подписок, которые вы использовали в своей истории.Para 2010, la cantidad de fanáticos del juego ha aumentado 10millones. Y eso es solo el comienzo: según los datos oficiales de la compañía, a principios de 2014, el número total de jugadores WOW se estima en una cifra increíble: 100 миллионов человек. No hay ningún lugar más serio.
En el período de 2004 a 2014, se lanzaron varios Additionalos a la vez, que se convirtieron en la main fuente de tráfico del juego. Se notó que tan pronto como la compañía anunció una nueva incorporación, el número de suscriptores aumentó de inmediato.Qué puedo decir, Blizzard conoce muy bien el mercado de los videojuegos y sabe cómo atraer su audiencia.
Y gra se hizo tan Popular que se escribieron obras de arte completas basadas en sus motivos, e incluso se anunció que en el futuro, se planeó un largometraje completo para esta franquicia ya bien promocionada. Además de vender servicios en sus salas de juego, la compañía gana cantidades colosales de dinero vendiendo recuerdos y parafernalia basados en el juego. Включая сено ип juego де меса separado пункт el mundo WOW.
Y un poco de alquitrán …
¿Qué más puedo decir al final? Quizás conviene recordar дие cualquier медальла tiene душ caras. Asimismo, World of Warcraft не имеет отношения к моральным компонентам. Ya se conocen лос hechos де ла muerte де лос Jugadores пор Agotamiento у exceso де trabajo después де ип «маратон» де juegos largo plazo. Se reveló un patrón persiste: después de la aparición de nuevos completeos para el juego, el número de suicidios en el juego (especialmente en los más jóvenes) grupo de edad) aumenta significativamente.Algunas organizaciones comunitarias están haciendo sonar la alarma, equiparando la adrencia World of Warcraft con la adicción a las drogas.
Y, грех эмбарго, мне не разрешено конденарить лос-креадорес дель juego: нет es su culpa que amen tanto su trabajo que hayan creado un juego de carreras tan loco. Hicieron su trabajo y, debo acceptir, lo hicieron de manera excelente. ¡Buena suerte, ГУАУ!
02:07 10.08.2015
Меня беспокоит то, что я просил не estuviera terminado.Así Que decidí haser lo mismo con World of Warcraft que con Might & Magic y Pergaminos antiguos Sin embargo, cuando repaso las partes en linea de manera bastante breve, menciono sus eventos en un recuento global general.
Debajo del corte, el recuento está inacabado, desde el comienzo de la historia hasta los eventos de la Segunda Guerra Mundial, pero luego terminaré esta publicación un poco más y luego, finalmente, toda la serie de Blizzard se volverá a contar hasta el финал.
Me disculpo de antemano por la transcripción correcta de nombres, realmente comencé a correlacionar la version rusa de la traducción con el original.Es decir, en algunos lugares correlacionaré, pero no en todos.
Entonces, había un universo из The Great Dark Beyond (включается в виде Great Dark, вводится в виде Great Beyond, вставляется в виде Dark Beyond, вставляется в виде Beyond). Tenía muchos planetas, criaturas, dioses y otras criaturas vivientes diferentes.
Принципиальная разница между Гран Оскуридадом и эрой ординарной эры между планетами (мундосами) но хабиа ин васио, китайско-эль-ламадо Круговерть Пустоты, es decir, un espacio caótico que no ha sido debidamente estudiado, pero que impide casi cualquier movimiento entre mundos (razón por la cual la mayoría de las razas en Warcraft usan portales para moverse entre mundos).
En la Gran Oscuridad, había un grupo specialmente poderoso de titanes que se llamaban a sí mismos el «Panteón» y se dedicaban a terraformar mundos a su gusto. Eran siete en total: (de izquierda a derecha) Norgannon (маэстро магии и знатока), Khazgorot (любитель терраформы земли), Golgannet (que se ocupa de los fenómenos meteorológicos), Eonar (ответственный за натурализацию ), Aggramar (puramente luchador), Amantul (brigadir, coordinando el trabajo de todo este artel) и Sargeras (también luchador, y más poderoso, es decir, Aggramar es su suplente).La fiesta necesitaba hasta dos luchadores, porque una gran cantidad de demosios vivían en Twisting Nether, lo que no damageía que funcionara correctamente, además de que los dioses originales de los mundos solian hacer afirmaciones, a quienes a menudo no les gustaba que hubieran surgido algunos дебилы. против инноваций.
Con el tiempo, el Panteón fue tan intimidado por los demonios que enviaron a Sargeras en una misión para abrumarlos por completo.
Саргерас не соло не апласто в лос демониос, él mismo se convirtió en su lider, los llamó Legiones Ardientes y los envió a destruir todos los mundos без разбора.
Y empezó a verse así:
El Panteón no se afligió specialmente. Reemplazaron в Саргерас Aggramar у continuaron haciendo су trabajo sucio.
В частности, сетопарон с планетой ламадо Азерот.
Solo había un continente en el planeta y se veía así.
En el Centro del Continente, puedes ver una zanahoria tan pequeña. Consistía en maná pure concentrado y se llamaba el «Pozo de la Eternidad» y se veía algo así, solo una vez en mil más:
Este Pozo de la Eternidad contenía un poder tremendo y atraía tanto a titanes como a demoios ya mucha род в целом.В частности, en el momento en que el Panteón lo notó, los señores de los elementales (Alakir, Neptulon, Ragnaros y Terazan) y más los dioses antiguos (Ktun, Yoggsaron, Nzoth y Yusharzh) ya se habían pegado al pozo. Los Titanes quitaron con seguridad toda esta etiqueta de trapo del control del planeta (se llamaba la «Guerra con los Dioses Antiguos»; no se atrevieron a matarlos, temiendo que entonces todo Azeroth se desmoronara, por lo que fueron llevados a planes elementales) y se puso manos a la obra.
El panteón fue creado por un grupo de criaturas diferentes y todo, después de lo cual dejaron atrás los aspectos del dragón para proteger el mundo y se derrumbaron.
Лос-аспектос мисмос podrían tomar уна гуманоидная форма, o podrían tomar уна форма дракона. Извещение о местоположении: Ноздорму, Юсера, Алекстраза, Малигос и Нелтарион (трансформируется в Defwing / Deathwing)
Mientras tanto, entre las criaturas que vivian en Azeroth, las más inteligentes eran los antiguos elfos (Altonato, también concomén Elfos de la noche, también conocido como Kaldarai).Olfatearon Qué poder está almacenado en el Pozo de la Eternidad y se apiñaron alrededor, proporcionando a su raza enormes poderes mágicos (en lugares сопоставимы с лос-подерес-де-лос-аспектос-дель-дракон), inmortalidad y otras ventajas.
Reglas de los elfos de la noche de la reina Azshara:
Todo esto estaba bien, pero el pozo quería conseguir a Sargeras para el con su Ardiente Legione. La situacion parecía tal que, aunque los demonios vivian en el espacio circundante, no podían arrojar todo el ejército a la vez в Азероте.Primero tuvieron дие aterrizar а лос exploradores у construir ип портал ан су lugar, у luego empujar través де Эсте портал.
Por lo tanto, Sargeras, a través de mensajeros, acordó con Azshara que ella lo serviría y recibiría mucho bien a cambio. Tenga en cuenta Que Uno de los más grandes titanes del mundo no es la peor opción para el jefe, por lo que Azshara estuvo de acuerdo y comenzó a construir el portal.
Лос-демониос-сальерон-де-инмедиато-дель-портал-и-коменсо-ла-Гуэрра-де-лос-Антигуос.
A la cabeza de los elfos que se oponían a los demonios había una trinidad: Illidan, Tyrande y Malfurion (nuevamente de izquierda a derecha).
Junto con лос-аспектос-дель-дракон, así como el dios de la naturaleza, Cenarius, los elfos empujaron a los demonios de regreso al portal de manera segura.
Грех эмбарго, todo estaba realmente mal allí: el cadáver de un Sargeras de mierda ya estaba saliendo del pasaje, por lo que los elfos no pensaron en nada mejor que volar todo el Pozo a tal o cual madre.Solo a Illidan, que эра locamente fanático de la magia, no le gustó este plan, por lo que logró robar varias botellas de maná del Pozo.
Casi inmediatamente después de eso, el pozo se rompió. Эль-портал, соединение с демонами и Саргеросом, изгнание дона-виньерона, Азшара, росиада-эн-атомос (некоторые слухи о вечной вечной жизни), и эль-унико континент Азерот, разделенный на части, для того, чтобы окружить мир фамильярная форма (esto se llamó el «Gran Escisión» y fue el final de la Guerra de los Antiguos):
En el centro entre los continentes, puede ver un gran remolino: se formó en el sitio del antiguo Pozo de la Вечный.Allí, junto a este remolino, se hundió una parte dencete de la parte Antigua del Continente, y muchos de los elfos antiguos se quedaron a vivir en las islas hundidas, transformándose en nagas.
Los elfos supervivientes (и кроме Азшары, todos los demás héroes sobrevivieron) inmediatamente sintieron que el Pozo de la Eternidad no había sido destruido, se apresuraron allí y en la cima de la montaña encontraron uno nuevo (aunque bastante pequeño).
Resultó que Illidan se las había arreglado para conseguir una nueva de esas mismas botellas.Los elfos oscuros temían ужасное новое вторжение демонов. Enviaron a Illidan a prisión por diez mil años, llamándolo traidor, tenían miedo de destruir el Pozo (para que no volviera a estallar y lo destrozara todo), pero en su lugar levantaron el Árbol de la Vida «Nordrassil», y ellos mismos, para esconder el Pozo, acostarnos en un sueño eterno cerca del árbol (de hecho, nos fuimos a vivir al subespacio matriz de los sueños Sueño Esmeralda)
Sin embargo, no todos los elfos querían caer en quienquiera, yenquiera más tarde conocidos como elfos de sangre) fueron arrojados a otro continente bajo el liderazgo de Dath «Remar Sunstrider.
En el camino tuvieron manyas aventuras, pues los Reinos del Este fueron completamente capturados por trolls, por lo que los Elfos de Sangre (inmediatamente los llamaré por su nombre moderno) apenas lograron formar el reino de Kelthalas en el norte del continente (con la столица лунного света — Луносвет), sin detener la guerra Constante Con Los Trolls (que, por cierto, tenían su propia civilización antigua muy seria).
Al mismo tiempo, los Elfos de Sangre continuaron usando magia, sin embargo, colocaron piedras rúnicas alrededor de Celthalas, lo que no devolvería Azeroth a los demonios.
Mientras tanto, entre las tribus divididas de personas que también viven en los Reinos del Este, se destacó una nación llamada Arathi. Estos chicos acordaron Que los elfos les enseñarían magia y juntos quemaron a casi todos los trolls. Y formaron el imperio de Arathor con la capital en la ciudad de Strom (Stromgarde, Stromgarde, que no debe confundirse con Ventormenta).
Después de eso, los elfos se calmaron y no notaron que la gente comenzó a multiplicarse intensamente y, como locos, incursionó en la magia, reconstruyendo toda la ciudad mágica de Delaran.
Naturalmente, la gente no pensó en ninguna protección contra los demosios, por lo que pronto Sargeras volvió a llamar la atención sobre Azeroth y comenzó enviar demonios para construir un portal para una nasion a gran escala. Además, ahora ya era cuestión de honor, después del ultimo encuentro, bueno, de verdad, vas a visitar a alguien, a matar, a robar, tomar té ahí, y ahí ya todo el mundo se ha envuelto en los cinturones de mártires у tienes уна гранада ан-лос-диентес Desde ла Пуэрта.¿A quién le gustaría esto?
Afortunadamente, los Elfos de Sangre se dieron cuenta de lo que estaba sucediendo. Estaban realmente Horrizados: Hay ип enorme imperio humano con ciudades mágicas cerca, лос-демониос себе lanzan пор todas partes у эс невозможный detener todo esto.
Luego reunieron un círculo especial de magos llamado «Guardianes de Trisfal» y todos juntos inyectaron una gran cantidad de poder en el luchador más poderoso del planeta. В результате джедаи вступают в контакт с демонами, создающими порталы.Este sistema де лос Guardianes де Trisfal fue diseñado durante siglos, у загара pronto como эль siguiente elegido comenzó a marchitarse, el siguiente luchador duro tomó su lugar, y los magos más fuertes lo infundieron ventajas. Todo esto fue en secreto, por lo que salieron algunos «Hombres de Negro».
Y el sistema funcionó con éxito. Durante siglos, Саргерас не может построить портал.
Mientras tanto, la situacion politica estaba cambiando. La gente continuó multiplicándose a gran velocidad (según los estándares de los elfos).El Imperio Arathor se dividió en siete reinos:
De estos, dos son realmente Importantes para la Historia, esto es Ventormenta en el sur (con la capital en Ventormenta, Ventormenta, que no debe confundirse confundirse con Stromgarde) y Lordaeron en el norte.
También bajo tierra, no lejos de Storwind, se formó el Imperio Enano (y allí, un poco más tarde, tuvo lugar una guerra Civil, la «Guerra de los Tres Martillos», como resultado de la cual convocaron a Ragnaros, destrozaron su пропиа капитала у dividido en tres partes, y un tercio de los enanos generalmente se volvieron sobre el suelo y aprendieron grifos mosca).
Fue menos de un siglo antes de los eventos of Warcraft 1, вместе с Саргерасом, использует надежный план для аподерарсе Азерота. El próximo Guardián de Trisfal resultó ser una niña llamada Aegwynn (también conocida como Magna Aegwynn)
Sargeras atrajo a Aegwynn a una trapa y una batalla con ella, uno de sus avatares.
Parecía que Aegwynn ganó (la niña incluso entonces enterro diligentemente pedazos bajo el agua cerca del remolino), pero de hecho, Sargeras le transfirió parte de su espíritu y comenzó a controlar un poco a la niña.
Esto casi no afectó a la propia Aegwynn (кроме el hecho de que exigió que su hijo fuera el próximo Protector del Mundo), pero el espíritu de Sargeras pasó a este mismo hijo de ella: Medivh, que эра el mago más fuerte y гениальный (и авантюрный) де су таймпо:
Como resultado, cuando los Guardianes de Trisfal comenzaron a bombear mosch a Medivh, Sargeras trató slicemente de tomar el control de este mago, y Medivh, tratando de Resistancer, cayó en coma durante varios аньос.
A lo largo de los años, Medivh perdió sin peligro la batalla mental y ya se recuperó en el papel del títere de Sargeras. Así, с эль-маго más poderoso дель планета bajo эль mando де Саргерас, pudo abrir ип портал en cualquier momento пункт ла вторжение де ла Ардиенте Легиона. Грех эмбарго, decidió no apresurarse y primero debilitar azeroth con una unasión de carne de cañón.
Para haser esto, eligió la raza orca, que vive en und mundo completamente diferente llamado Draenor:
Los orcos no tenían una organización cuerda, por lo que uno de los главных помощников Саргераса, демонио Кильджадена, se dir uno de los chamanes orcos, Guldan, con una oferta de poder illimitado si alimentaba los orcos con sangre demoíaca, lo que mejoraría su cualidades de lucha, pero al mismo tiempo, convertirlos en berserkers, obedecer a demonios.
Гулдан питается от лос-орков ###### с сангре демонов, лос-унио в единой орде, конструирует портал-оскуро (получив доступ к карте Дренора) и проводя захват Азерота.
Uno de los pocos jefes que leaveó ese plan fue durotan, jefe del clan Lobo Gélido. Él vopschem se exilió.
Y sí, de antemano, en forma de prueba de habilidad, eliminaron a casi todos los draenei de su planeta:
Desde el lado de Azeroth, Medivh abrió el portal, bueno, de vez en cuando (otros eventos se llaman la «Primera Guerra»)
WarCraft: Orcos y humanos
Cuando comienza la first parte of Warcraft, los siete Reinos aún no se han unido en una alianza, por lo que los orcos en realidad están atacando solo un больше cercano: Шормвинд.Además, al comienzo del juego, los orcos ya habían logrado salir del portal, caminar a fundo por el estado de los enanos y hacerse un hueco en Montaña Negra (Aguja Roca Negra):
En General, los orcos se dirigieron al mar, porque Саргерас ле дихо в Гулдан, что recibíría poder ilimitado си llegaba в су тумба (де Саргерас) (буэно, эль Лугар донде Эгвинн enterró лос Restos, у Recuerdo Que fue así, junto a la bañera de hidromasaje).
Los humanos rechazaron los primeros ataques de los orcos con bastante facilidad, sin embargo, el rey de Ventormenta, Llane Wrynn, fue asesinado por un espía enemigo.Al mismo tiempo, la gente se entera de la tración de Medivh y también lo mata. Además, en el momento del asesinato, Guldan excava en la mente de Medivh, de modo que hasta tres espíritus entran en el corte al mismo tiempo: Medivh, Sargeras (que no esperaban tal cambio en absoluto y ahora no tiene idea de cómo abrir un портал для демонов) и Гулдан.
Más aún al mismo tiempo, Durotan regresó con los orcos, al enterarse de que Guldan había hecho un pacto con los demonios y traicionado a los orcos.Junto con su amigo Orgrim Doomhammer (Оргрим Думхаммер), trató de atacar al nuevo gobierno y fue asesinado por ello.
Эмбарго на грех, el hijo de Durotan, Thrall (en ese momento todavia un bebe), sobrevivió.
Эмбарго на грех, Оргрим, aprovechándose del estado comatoso de Guldan, destruyó la cima de la horda y se convirtió en su lider. No comenzó a matar a Guldan, contento con el hecho de que el chamán (cuando salió del coma) prometió obedecer al nuevo lider.
Bajo el mando de Orgrim, los orcos atacaron con éxito a los humanos por segunda vez, derrotando por completo a las fuerzas de Ventormenta y destruyendo el reino.
Por lo tanto, ambas compañías de la primera parte del juego son canónicas, lo main es jugarlas en la secuencia correcta: primero humanos y luego para los orcos.
Warcraft II: Mareas de oscuridad
En una famosa escena, vemos una flota orca recién reconstruida que cruza el mar separando los reinos del norte de los del sur y atacando a Gilneas. El objetivo final de Orgrim Doomhammer es la captura de Lordaeron, y es este estado el que se establece para formar una alianza contra los invasores.
En esta alianza, todos los reinos humanos están unidos (кроме el pequeño Alterac, que está tratando de negociar con los orcos). Además, los enanos se unen rápidamente a las personas (los orcos caminaron primero por su estado de Hazmodan) и los Elfos de sangre (los elfos oscuros todavía duermen en otro continente). Los orcos, por otro lado, recolectan trolls en el camino (que quieren vengarse de los humanos y los elfos por el pasado) и traen a las organizaciones de Draenor con ellos.
Por cierto, la primera ciudadela del pueblo, la ciudad de Stromgarde, fue completamente destruida por los orcos durante esta guerra y se convirtió en su puesto de avanzada en la parte norte del continente.
Грех эмбарго, en medio de la guerra, los orcos son traicionados por Guldan. Llega a la Flotilla e inmediatamente la lleva al remolino en busca de la tumba de Sargeras (recuerde, incluso antes de la Primera Guerra, Sargeras prometió que Guldan se convertiría en un dios si llegaba a esta tumba).La Promesa де Sargeras resulta ser una mentira, Guldan no encuentra nada y muere solo.
Al darse cuenta де дие уна гран parte де ла horda se ha retirado, эль almirante Daelin Valiente contraataca у ahoga уна гран parte де ла flota Orca. La Alianza lanzó una contraofensiva.
Como resultado, los orcos quedan completamente fuera de Azeroth y el portal se destruye desde el lado humano.
Грех эмбарго, la gente no cierra el portal por completo. А-ля espera де уна nueva вторжение де лос orcos, están construyendo уна форталеза-де-ла-Guardia Abisal cerca дель Portal Oscuro.
Warcraft II: откройте портал
В Дреноре, в аусенции Оргрима Молота Рока (что временно исчезло), апарецию нового лидера: Нерзула.
Los demonios le dijeron que si coleccionabas varios artefactos, entonces será posible abrir portales desde de Draenor a cualquier mundo y enviar tropas allí, capturando a los débiles. Идея для преобразования REY DE REYES !!! A Nerzul le gustaba el señor de los mundos, y los artefactos (quién lo hubiera pensado) terminaron en Azeroth, por lo que abrió un nuevo Portal y lanzó una una вторжение.
Грех эмбарго, esta invasión fue solo una tapadera para un equipo especial de orcos que cabalgaron alrededor del mundo y recolectaron artefactos.
El Artefacto más Importante es el Libro de Medivh, donde el mago anotó el conocimiento que le fue transferido a través del contacto con Sargeras.
Нерзул Дополнительные артефакты и провокация ла апертуры монтона порталов в Дреноре. Sin embargo, la hechicería resulta ser demasiado poderosa y los portales destrozan a Draenor.Родная тема, которая находится в контакте с лос-мундосом, Азерот смешивает все, что нужно, для аррожанской экспедиции паладинов на Дреноре, и эти персонажи разрушают эль-портал, десде-эль-ладо-де-Дренор, quedándose solos en medio del mundo enemigo despedazado.
El propio Nerzul es arrastrado a uno de los portales, donde los demonios lo atrapan de inmediato. Луэго, Нерзул истязает много времени и завершает жизнь в новом Азероте. Aterriza directamente en la montaña más alta del continente más al norte, Rasganorte, y se convierte en el Rey Exánime.План де лос демониос прост: quieren conseguir un mago fuerte en Azeroth, que les abra un portal.
Грех эмбарго, Нерзул, tan pronto como se da cuenta de que en Azeroth, los demos no pueden llegar a el tan fácilmente, envía solemnemente todos al culo, levanta un ejército de muertos vivientes a su alrededor y declara que arranfecará aljecará cualquiera дие ло намерения. para hacer afirmaciones.
Эмбарго на грех, нет соло eso, Nerzul necesita un esbirro fuerte para garantizar su seguridad.Por lo tanto, deja caer la espada hipnótica Agonía de Escarcha cerca y le dice a su esbirro menos duro Keltuzad que corra alrededor del mundo y encuentre un luchador duro adecuado a quien se le pueda dar esta espada.
Warcraft III: Рейнадо-дель-Каос
Дух Медива всплеск дель Ольвидо, окончательное освобождение влияния Саргераса. Sabe Que Nerzul ha aterrizado en Rasganorte, pero no sabe Que no quiere trabajar para los demonios. Medivh está en uzhos: espera en cualquier segundo la apertura de un portal del mundo de los demonios y una invasión a gran escala.Aparece frente a diferentes personajes interesantes y los убеждает виновного в срочном порядке де лос Рейнос дель Эсте в Калимдоре es mejor convocar аспекты де дракона и лос эльфос де ла ночь де Калимдор пункт Эсте proósito).
En primer lugar, Thrall (el hijo de Durotan que vive en Azeroth) recibe el mensaje de Medivh. Reúne todos los orcos (que después de la Segunda Guerra están esclavizados por la gente), roba la flota y navega hasta Kalimdor.
Medivh repite el mismo llamamiento al rey de la Alianza (y luego al jefe de los magos de Delaran), pero obtiene un turno desde la puerta. La gente no se perderá y no tendra la culpa.
La gente tiene sus propios Problemas: Keltuzad galopa por todo el país, criando ghouls diligentemente por todas partes, esperando que un paladín duro venga a detenerlo. Y hay tal paladin: el príncipe heredero Артас. Эль типо эс atraído кон éxito Rasganorte, donde ле дан уна espada у се convierte ан эль главный esbirro де Гулдан.
Aquí Guldan я не метриа más, pero de repente se da cuenta de que tiene al príncipe heredero, y es una maldita cosa, yo hice eso, ahora supongo que la alianza vendrá a salvar al chico. En definitiva, le dice a Arthas que regrese, derribe al rey allí y, в целом, traiga a la shoraha para que puedan solucionar sus Problemas y no interfieran con él en Rasganorte.
Tan claramente lo que hace Arthas:
Aquí en Lordaeron varios Demonios Descentes se lanzan en paracaídas y Guldan de repente comienza a cagar con ladrillos, sin atreverse a oponerse abiertamente a estos tipos.En резюме, le dice a Arthas que los ayude, y luego el grupo extiende a Delaran (vea el video a continuación), abre un portal para los demonios allí (en el proceso, nuevamente extrayendo el Libro de Medivh)
Los demonios comienzan una invasión a gran escala. En los reinos occidentales: completamente jodidos, muertos vivientes, no hay rey, hay Elfos de sangre, pero hay pocos, y de alguna manera se olvidaron de los Guardianes de Trisfal después de Medivh, y aquí estás.
Mientras tanto, Тралл и установка в Калимдоре.Inmediatamente establece contactos con los tauren, algunas personas e incluso con los elfos de la noche. Estos ultimos se despiertan completamente asombrados, parecen haberse Dado la vuelta por un minuto, y todo el mundo es arrojado por bolas de fuego, la mitad del mundo es capturado por los no muertos y una nueva horda de demonios se apresura en columnas hacia el Pozo . де ла вечность. Parece Que де ип segundo ип segundo, Саргерас volverá a salir у luego habrá belleza в целом.
De un Horror increíble, liberan a Illidan de la prisión (quien, por cierto, se sentó allí durante diez mil años mientras dormían).Instantáneamente себе bombea sí mismo мошенник Artefactos demoníacos, се convierte ан ип медио демонио у comienza pesar lyuli a Otros Demonios мошенник соло ип doblete ан душ manos.
Al mismo tiempo, todas las fuerzas de todas las razas se unen y se paran como un muro viviente frente al árbol de la vida (аренда: frente al pozo de la eternidad).
Саргерас, enseñado por amarga experiencia, no tiene prisa por salir del portal por segunda vez, pero envía a su asistente, Архимонд.
Лега аль Арбол де ла Вида куандо лос Эльфос де ла Ноче решил повторить эль вьехо truco y detonar эль segundo pozo, tal como una vez hicieron explotar el primero.Archimonde se hase anicos. Вторжение демонов, но не терминадо, перо ла премьера олеада ха сидо речазада и ахора тодас лас разас Азерота едины и действуют вместе с фронтом единства.
Warcraft III: El trono helado
Демоны уже знают, что нужно сделать, чтобы продолжить. Тиенен уна адский morada в Азероте: dos veces se les dio Lyuli, Archimonde se preguntó qué niprashto estaba clavado. Sin embargo, al mismo tiempo, no tienen nada que hacer en Azeroth, tk.eso es todo, лос Pozos де ла Eternidad se han ido.
Primerosolven castigar a los traidores y, en primer lugar, a Nerzul.
Encuentran a Illidan у hacen эль mismo truco кон él дие Antes Realizaban кон todos сус otros secuaces: prometen много maná бесплатно си completan ла тареа. La tarea es matar a Nerzul (recuerda: el Rey Exánime).
Иллидан не импортный; нет siente simpatía пор Nerzul. Encuentra artefactos y alfombras bombardeando Rasganorte.
Nerzul vuelve a empezar a cagar con ladrillos, y esta vez herachit con paneles de hormigón armado.Grita histéricamente Que todos deben regresar a el y proteger su Desafortunado cadáver congelado. Entonces Arthas дежа тодо у Corre а-ля Guardia.
En el camino, la gente se comporta como cabras, por lo que los Elfos de Sangre leavean la Alianza y se unen a Illidan (también de su lado de los naga).
Иллидан, junto con los elfos de sangre y los nagas, телетранспорт на Дреноре (que ahora está hecho pedazos y se llama Terrallende — Terrallende), pone algo de orden allí, incluso agrega los restos de los draenei as sus tropas.
Por lo general, planea esconderse allí de los demonios, porque con toda honoridad, todos estos Reyes Lichi, Nerzuls y Artases se rindieron a el, pero hase tiempo que abren un montón de pasajes a Terrallende, por lo que casi lo echan de regreso в Азероте.
Allí recibe un lulli de Arthas y, casi discapacitado, se arrastra de regreso a Terrallende.
Грех эмбарго, el bombardeo de la alfombra hirio de muerte a Nerzul, por lo que muere, хм … en el sentido de entregar el espíritu, y Arthas toma su lugar, como si un poco indeciso qué hacer ahora con toda Эста Фелисидад.Нуачо, эль чико ха llegado аль éxito, alegrémonos.
Mientras tanto, parte de los muertos vivientes se Aparta del Control del Rey Exánime y se convierte en una raza separada (y no specialmente agresiva) bajo el liderazgo de Sylvanas Brisaveloz (Sylvanas Windrider).
Los Restos de la Alianza, la Horda y los No Muertos se recuperan del Inc. Nadie realmente quiere pelear con nadie, así que, en teoría, la paz debería comenzar. Тралл реконструирует успокоительную столицу орков: Дуротар (que lleva el nombre de su padre) в Калимдоре.
Pero no, aparece el almirante Valiente, que ha derribado con éxito a los orcos en las tres guerras seguidas y exige sangre.
Предупреждение, быстрое узбекское, перо эль mundo se acabó: el mundo está dividido en la Alianza (человеки, Elfos Oscuros, Enanos, Draenei y Enanos) y una horda (de Orcos, Taurens, Trolls, Elfos de sangre y No) — муэртос). . Ninguno де лос lados ва capturar аль otro, pero лас fronteras entre ellos están cerradas у ан Caso де Violación се pueden clavar.
Así que va.En este punto, WoW ya comienza.
Публикация дополняется. Cuando lo termine hasta el final, lo escribiré por separado.
Fue rechazado por la gente, pero después del cambio de lider, los orcos atacaron nuevamente a las tropas de personas. La Segunda Guerra comenzó cuando la humanidad comenzó a reclamar las tierras del reino caído.
Антес де ла апертуры Портала Оскуро, человеческая нация Вентормента Флоресио и жизнь на континенте Азерота, дуранте много времени, хаста кэ насио Медив, эн куйо куэрпо себе эскорт ла эссенция титана Оскуро Саргераса.Fue él quien abrió las puertas a otro mundo, que luego se hizo famoso como el Portal Oscuro. Дренор в Азероте, орды орков, вторгшихся в Азерот, мальдиты из Кил’эль-Джедена, убийцы Саргераса, y buscando destruir a la gente. recapturarlo Así comenzó la Primera Guerra
Хронология событий, связанных с
- Ла Хорда деррота лос дренеев и захватила Дренор, después de lo cual comienza a consumirse debido a la ausencia de otro enemigo.
- В Азероте, Эгвинн из Медива маго-человека Ниласа Арана.
- Эль Рей Адамант Ринн III и Леди Вариа тинен и ламадо Ллейн.
- Medivh entra en coma y su padre muere.
- Medivh despierta de un coma durante años el mismo día en que Llane se convierte en Príncipe de Azeroth y comienza abrir abrir el Portal Oscuro. Los brujos de Draenor encuentran un pequeño espacio en el tejido de las Dimensionss y comienzan a estudiarlo, utilizando la información recibida para unir a la Horda Orca en un todo.
- El Portal Oscuro se abre y la Horda comienza su invasión.
- La primera batalla no fue bien para la Horda. Esperando una victoria fácil sobre un enemigo débil, los orcos atacan inmediatamente la fortaleza de Ventormenta, pero son derrotados en una escala catastrófica. Pocos orcos sobrevivieron в Esta batalla.
- La Era del Caos comienza con la Primera Guerra después de la muerte del Rey Adamant.
- Picado por la derrota en la primera batalla, los clanes orcos comienzan a culparse entre sí, reina el caos dentro de la Horda.
- Gul Dan ayuda a Blackhand el Destructor a convertirse en el nuevo Líder de la Horda, y une a los clanes, preparándolos para nuevas batallas con la humanidad.Los orcos comienzan pequeños ataques en las aldeas de la gente cerca de Black Marshes.
- Medivh envía a Ghul «con una nueva visión, mostrándole una imagen de la Tumba de Sargeras y el gran poder que esconde».
- Con ataques furiosos, los orcos se adentran más en Azeroth, destruyendo ciudades y pueblos a su paso.Las ciudades humanas de Grand Hamlet y Solnechnaya Polyana fueron destruidas.
- Лорд Андуин Лотар, который стал наставником Медива и ллева, присоединился к группе военных в Каражане, и он не удержался. Лотар и Кадгар матан Медив, pero el espíritu де Саргерас ahora está siendo liberado.
- Ghul Dan cae en coma mientras minda averiguar través de Medivh la verdadera ubicación de la Tumba de Sargeras en el momento de la muerte del Gran Mago. Blackhand у эль Consejo де ла Sombra се quedan sin gobernante.
- Оргрим Молот Рока уничтожит Чернорукого и превратит его в нового Джефе де Герра де ла Орда.
- Лос-Риос Североземье, Златоземье и Лунор сын деструидос.
- Ventormenta cayó ante el poder de la Horda después de una larga batalla en la que el asesino Ghul Dan, el semiorco de Garona, mata al rey Llane.
- Дуротан, глава клана Лобо Гелидо, супруг Дрека, рожденный Оргримом Молотом Рока, и супруг, владеющий наследницей Гул Дана. A su regreso a casa, son asesinados por otros orcos que dejan que el hijo pequeño de Durotan y Draka muera en el frío.Бахо-эль-мандо де Аделас Блэкмур, encuentra аль niño у се ло lleva, у эль joven Orco се convierte en esclavo у с ламой Тралл.
- Garona es capturado por los espías de Orgrim y torturado. En agonía, habla de la Exstencia del Consejo de las Sombras y del hecho de que los hechiceros Gul «dana se esconden en las runas de Ventormenta.
- Эль-Мартильо-де-ла-Perdición Envía лос Mejores guerreros в лас-руинас, Donde Destruyen а-ла Mayoria-де-лос-hechiceros Y Dissan лос Miembros Restantes дель Consejo де ла Сомбра.Hum Dan себе despierta де су кома у ле pide perdón Orgrim, prometiéndole completa obediencia. Молот Судьбы живет с жизнью.
- Лорд Андуин Лотар рекогносцируется в Эль-Рейно-де-Азерот, исчезнувшей, воссоединившись с лос-супервивиентес и эмпренде в большом пути через Гран-Мар, ведущую к лас-костас-дель-норте Лордерона.
- Los brujos continúan probando el Portal Oscuro.
Эль-портал Оскуро-и-ла-Каида-де-Вентормента
Источник информации в этом разделе: World of Warcraft Clásico .
CON эль Lanzamiento де World де Warcraft, Uno де лос libros дель Juego Cuenta ла история де ла Primera Guerra.
Keel «el Jaeden estaba preparando a la Horda para atacar Azeroth, mientras Medivh continuaba lucando contra Sargeras por su alma. El rey Llane, el noly gobernante de Ventormenta, se enteró de que la oscuridad se apoderó del alma de su antiguo amigo.
Эль Рей Ллане является наследником Андуина Лотара, последним потомком клана Арати, дочерью сеньора де ла Герра.Pero ninguno де эллос podría haber imaginado дие ла desgracia дие ле sucedió Медив сериа ла causa де Тан ужасных sucesos.
Como recompensa final, Sargeras le prometió a Ghul que «se le otorgaría un inmenso poder a cambio de su acceptimiento para llevar a la Horda a Azeroth. A través de Medivh, Sargeras le dijo al brujo que podría convertirlo en un dios en carne y hueso si encontraba la tumba submarina en que el guardian Aegwynn escondió los restos has mil años.sargeras.
Ghul Dan accedió a hacer esto y decidió que una vez que Azeroth fuera derrotado, iría en busca de la legendaria tumba y recibiríría .Саргерас, confiado en que la Horda le serviría obedientemente, ordenó la invasion.
Juntos, Medivh y los magos del Consejo de la Sombra abrieron un Portal Entre Dimensionses: el Portal Oscuro. Этот портал позволяет войти в Дренор в Азерот. Ghul Dan envió exploradores través del portal para explorar las tierras Que estaban punto de conquistar. Cuando regresaron, informaron аль Consejo де ла Sombra дие podría comenzar уна вторжения.
Дуротан, aún confiado en que Gul «dan conduciría a su gente a la destrucción, volvió a hablar en contra de las acciones de los magos.El valiente guerrero dijo que habían destruido el espíritu puro de los orcos y que este asalto imprudente a azeroth los destruiría todos. . Gul «no se le dio. Podía correr el riesgo de matar al héroe amado de todos, y se vio obligado enviar a Durotan, junto con su clan Lobo Gélido, a las regiones más remotas del nuevo mundo.
Solo unos pocos clanes siguieron аль-клан Lobo Gélido exiliado через портал.Cuando comenzaron explorar nuevos territorios, se enfrentaron de inmediato los defensores de Ventormenta.
Aunque las batallas con los humanos terminaron bastante rápido, ambas razas lograron descubrir a los fuertes y lados débiles соперников. Llane у Лотар нет pudieron obtener información precisa sobre эль número де orcos, у соло pudieron adivinar Qué Тан poderoso эпоха су Oponente.
En unos pocos años, la mayor parte de la Horda había huido a la azeroth, y Ghuldan decidió que эра hora de asestar un golpe devastador a la humanidad.La Horda desató todo su poder sobre los desprevenidos обитателей дель Рейно-де-Вентормента.
Миэнтрас лос Хабитантес Азерота и ла Хорда lucharon entre sí en todo el reino, estallaron конфликтос dentro de ambos ejércitos. Эль-Рей Ллейн, сговорившийся с теми орками-зверями, которые неспособны завоевать Азерот, не желал отказываться от столицы Вентормента; Лотар estaba convencido де дие ла batalla debía trasladarse аль territorio ocupado пор эль enemigo, пор ло дие туво дие элегир entre сус convicciones у су lealtad аль Рей.
Лотар решил, что следует действовать инстинктивно, с эль-апойо-дель-апрендиз Медива, Кадгар, и вступить в крепость ла-Форталеза-дель-Маго, Каражан. Кадгар-и-Лотар lograron derrotar al Guardián, quien creian que эра la causa de toda la guerra.
Después de matar el cuerpo de Medivh, Lothar y el joven Khadgar, sin saberlo, desterraron al espíritu de Sargeras al abismo. Y el espíritu recto de Medivh permaneció vivo … y vago por el mundo astral durante muchos años.
Aunque Medivh fue derrotado, la Horda continuó dominando los defensores de Ventormenta.Pero cuando la victoria ya estaba en manos de la Horda, uno de los líderes más poderosos de los Orcos, Orgrim Doomhammer, comenzó a comprender cómo habían cambiado los que alguna vez fueron pacíficos clanes que vivian en Draenor.
Su viejo amigo Durotan, que regresó del exilio, le recordó la traición de Gul «Dan. Por orden del vengativo Gul» Dan, Durotan fue asesinado y toda su familia fue asesinada, dejando solo a su hijo pequeño con vida. Pero Doomhammer не sabía Que el Hijo де Durotan había sido hecho prisionero por Adelas Blackmoore, uno de los comandantes del ejército humano, y se había convertido en su esclavo.
Fue este joven orco el que estaba destinado a convertirse en el mayor lider de la historia de su pueblo.
Orgrim, enfurecido por el asesinato de Durotan, decidió liberar a la Horda de una Horda maldición y convertirse en el nuevo lider de la Horda, mató a Blackhand, el títere Gul «dan. ла-форталеза-де-Вентормента
Эль-Рей-Ллане subestimó enormemente эль Poder де-ла-Орда у соло pudo observar impotente cómo su reino se desmoronaba bajo эль ataque де лос инвасорес де piel verde.Pronto, el propio rey fue asesinado por uno de los mejores asesinos del Consejo de la Sombra, el semiorco Garona.
Lothar y sus guerreros que regresaban de Karazhan esperaban detener el derramamiento de sangre y salvar su otrora gloriosa patria. Pero я эра demasiado tarde: cuando regresaron, su reino estaba en руинас. La Horda devastó pueblos у conquistó tierras cercanas. Lothar y su ejército, obligados a esconderse de sus enemigos, prometieron devolver su tierra natal a cualquier precio.
Ya sea que juegues a World of Warcraft, Hearthstone или no hayas escuchado nada sobre el universo legendario (lo cual será muy extraño), a veces incluso los fanáticos más fervientes de la serie tienen dificultades para descubrir quién es quién, de quién y qué Эстан Лучандо. En este artículo намеренно совмещает краткое изложение истории мира Warcraft. Será extremadamente difícil decirlo con todos los detalles sobre este juego: el universo es realmente enorme.
Guerra de dioses y titanes¿Cómo comenzó todo? Азерот, планета в том месте, где вы участвуете в World of Warcraft, является единственной планетой во вселенной, и вы должны жить на других планетах с другими цивилизациями.Первоначально, Азерот находится в постоянном обиталище во время многих стихийных бедствий, находящихся в сангре, что адорабан в антигуосских диозах. Буэно, ла история фактического Comenzó кон ла aparición де лос титанов, dioses cuyo poder эс aún мэр. Estos mismos Titanes recorren el universo de planeta en planeta, se cubren de vegetación, crean ríos, mares, montañas y dejan a los pbladores, вообще, благодетели.
Азерот не является исключением по правилам. Siguió una larga batalla, como resultado de la cual los Titanes enviaron a los elementales al confinamiento y se dedicaron as sus asuntos vanillas: sembrar lo razonable, lo bueno, lo eterno.Пронто се крео эль континенте де Калимдор, эн эль дие се асентарон лас примерас разас грех dudarlo. Y los dragones, criaturas poderosas y semidioses, fueron asignados a la guardia.
Cada uno de los dragones tenía su propia área de actividad y sus propias responsabilidades: por ejemplo, Alexstrasza estaba a Cargo de la Vida.
Sin embargo, no fue posible crear un mundo perfect como de costumbre. Вскоре после того, как титаны покинули Азерот, люди столкнулись с серьезными проблемами и трудностями.Uno де лос dragones pensó у decidió traicionar лос Titanes, у luego pasar аль ладо-дель-mal. Сражайтесь с драконом Нелтарионом (пожалуйста, Аламуэрте из World of Warcraft и Hearthstone). Además, де ла nada, cambió де мнение acerca де сер ип буен типо у Саргерас эс-эль-мас poderoso де лос Титанес.
Саргерас присоединился к завоевателю Азерота, подчинив себе эльфов (молодой эксперт в магии). El ataque fue rechazado, pero el precio de la victoria fue alto: Kalimdor se dividió en 2 continentes y los propios elfos se dividieron en 2 grandes campamentos y se establecieron en diferentes континенты.Más tarde, también se agregaron trolls, humanos y enanos a la población of Azeroth.
¿De dónde vinieron los Orcos?Aquellos Que Están Familizados Con El Juego World of Warcraft tuvieron la suerte de ver el mundo natal de los orcos: Draenor. Bueno, aquellos Que se Han encontrado recientemente con Warcraft piensan con mayor frecuencia Que los orcos son barbaros tan fuertes y malvados Que no los alimentan con pan, déjenlos luchar. Sin embargo, con el tiempo, queda claro que detrás de la rudeza se esconde el coraje, la nobleza y el honor, y con un conocimiento cercano de los orcos, resulta que los camaradas de los orcos son mucho más pacíficos que la mayoría de los жителей Азерота.
Hecho, en su planeta natal, los orcos logran llevarse bien traffic con los draenei, una raza poderosa y avanzada. Inicialmente, лос Orcos Preferían ип estilo де Vida nómada, adoraban лос espíritus у cazaban pacíficamente. Bueno, entonces sucedió Que la raza orca llamó la atención de Sargeras, quien decidió realizar una serie de eventos con los orcos y convertirlos en aliados confiables.
Uno de los secuaces de Sargeras, cierto mago Kil’jaeden, во время реализации этого плана insidioso, logró tomar posesión de la mente. Гул’дана , ип чаман орко джовен и экстремальный капитал. Habiendo recibido un poder sin precentes en sus manos, Gul’dan organiza el Consejo de las Sombras. Habiéndose unido a las filas de esta secta, los simples cazadores amantes de la paz en el pasado, siguiendo las instrucciones de Gul’dan, comenzaron a beber la sangre de los demonios y se convirtieron en guerreros feroces y se convirtieron en guerreros feroces y жестокость против одного deseo: матар .
En la Horda Orca, клан Grito de Guerra se destacó, liderado por Grommash Grito Infernal.Грех эмбарго, el insidioso Gul’dan no estaba contento con la inmensa autoridad del y, a través de la intriga, logró transferir el puesto Blackhand, bajo cuyo liderazgo los orcos derrotaron fácilmente a los draenei, con quienes recientemente habían sido amigos. Pues bien, el depuesto Grommash estuvo a la vanguardia entre los que empezaron a beber la sangre del demoio Mannoroth, y pese a esto, su vida terminará en una batalla death con este mismísimo Mannoroth, en la que podrá vencer al demorio, morir, pero Salvar a su pueblo de una Horror Maldición.
Después de derrotar todos los draenei, la horda of orcos comenzó los preparativos para atacar Azeroth. Эль Медио де Transporte аль Нуэво планета Fue эль Portal Oscuro. Другой портал Эсте-де-ладо, ип mago humano reclutado por Sargeras, Medivh, esperaba a la Horda. El план де derrocamiento функции и ла Хорда комендант су вторжение в Азерот. Грех эмбарго, нет todos en las filas de los orcos estaban contentos con los cambios en su raza. Дуротан, глава клана Лобо Гелидо, раскаялся в энфренте Гул’дана, а Песар де дие лас fuerzas eran claramente desiguales.Pero Gul’dan no podía simplemente tomar y matar a Durotan, porque tenía una gran autoridad y respeto. Эпоха Simplemente necesario exiliar a Durotan y sus leales aliados al lejano límite de Azeroth.
Воин между Ордой Оркой и человеческими существами, обращенными в великую историю Азерота. V un cierto momento Los orcos incluso lograron capturar y destruir Ventormenta, la capital del pueblo, pero la traición de Gul’dan (dejó la horda inesperadamente) не имеет разрешения на получение полной победы.Habiendo perdido su lider, la Horda se retiró hasta que regresaron a Draenor. Por supuesto, el okri no se спокойный así y construyó varios portales más, pero el ритуальное волшебство que se requería para executear el plan no funcionó en absoluto esta vez, y el planeta de los orcos se desintegró en partes separadas. Los orcos que lograron llegar a azeroth fueron enviados a campamentos especiales, lograron recuperarse y se volvieron mucho menos peligrosos.
Тралл-и-ла-Нуэва-Хорда
Y en Esta Etapa Comenzó la Historia del Orco. Thralla que эра el hijo de Durotan y creció entre los humanos. Thrall себе crió en la familia de un caballero muy respetado, donde aprendió muchas cosas Importantes, como el manejo de la espada, las tácticas de fighte e incluso la lectura de libros. Al crecer, Thrall se fue de casa y fue en busca de su tribu, que vivía en Azeroth. Thrall hizo mucho para crear la paz entre humanos y orcos, se hizo amigo de uno de los magos más poderosos y respetados de toda la alianza: Jaina .
Thrall volvió a liderar a los orcos contra el pueblo, pero esta vez por la libertad. Bajo su liderazgo, лос orcos asaltaron лос кампос у liberaron а сус compañeros де ла трибу де ла esclavitud. Thrall se distinguió por el hecho de que no podía tolerar una жестокость excesiva e insensata y fue esto lo que hizo posible crear una nueva Horda, encontrar aliados entre los trolls, no muertos y tauren, y después de algún tiempo Firmar una paz con la Alianza (оркосы и персонажи объединяются против эль-Рей Exánime y su ejército, que comenzaron amenazar todo Azeroth).
Eventos recientes
Todos los eventos descritos anteriormente están bien cubiertos directamente en la serie de estrategia de Warcraft. Y en juego en linea World of Warcraft, el tema de la primera guerra entre orcos y humanos se tocó solo una vez (в The Burning Crusade, donde los jugadores serán enviados a uno de los fragmentos el mundo anterior orcos).
История World of Warcraft, конечная точка нового лидера Орды, Гаррош Адский Крик (управление Громмашем) новое намерение аподерарсе Азерота, перо эс дерротадо.Después de la batalla final, Garrosh logra escapar al pasado.
Буэно, в дополнение к Warlords of Draenor, Гаррош ира в Дренор, в момент, когда орки не боролись с Гул’даном, el connce a su padre de no beber la sangre de los demonios, después de lo cual los orcos crean el misma Horda y el Portal Oscuro, pero para atacar al Azeroth moderno. Los jugadores serán enviados en busca de Garrosh a Draenor, deberán atacar a la Horda en su propio territorio.
Cuento mundo de Warcraft изменен на последнюю дату: 16 ноября 2014 г., административный номер
.