Описание контентного обновления 8.2.5 — World of Warcraft — Новости Blizzard
Новые модели персонажей: воргены и гоблины
Воргены и гоблины появились в World of Warcraft: Cataclysm, и в скором времени модели персонажей этих рас наконец-то будут усовершенствованы. Изменения в обновлении затронут все аспекты внешнего вида воргенов и гоблинов — от геометрии лиц до анимации.
Празднование 15-й годовщины World of Warcraft
В ноябре наступит 15-я годовщина со дня выхода World of Warcraft, и мы подготовили ряд торжественных мероприятий.
Подарок на годовщину
Игроки, авторизовавшиеся в праздничный период, получат по почте подарок на годовщину: боевого питомца «Малыш Нефариан», праздничный сверток, увеличивающий получаемый опыт и репутацию на протяжении всего события, многоразовый фейерверк, действующий в течение праздников, а также особый предмет, телепортирующий героя в Пещеры Времени и действующий только в ходе праздника, и прочие внутриигровые подарки.
Новые рейды: воспоминания Азерот
Хроми расщепила пути времени, чтобы игроки могли вернуться в прошлое и вновь принять участие в потрясающих боях дополнений Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm. В каждом рейде, открытом в течение ограниченного времени, вас ждут запоминающиеся боссы, к которым можно попасть, выбрав соответствующие крылья в системе поиска.
Минимальный уровень снаряжения для участия в рейде — 380-й. Игрокам, зачистившим все три крыла, достанется достижение «Воспоминания о Скверне, льде и пламени» и обсидиановый разрушитель миров (транспорт) — на создание этого черного дракона нас вдохновил Смертокрыл.
А вот раньше на Альтераке…
Уничтожайте противников, разрушайте их укрепления и обменивайте жетоны, собранные с тел поверженных врагов, чтобы вызвать мощное подкрепление на поле боя «Месть Коррака», которое напоминает ранний вариант Альтеракской долины.
Игроки, сразившиеся на поле боя «Месть Коррака» и получившие достижение
Новые задания
Игроков ждут новые увлекательные истории и приключения по всему Азероту.
Завершение военной кампании
Конфликт между Саурфангом, Андуином и королевой-банши Сильваной накаляется. Узнайте, какое будущее уготовано судьбой Орде и Альянсу в заключительной главе военной кампании.
Магни Бронзобород
Возвращение Н’Зота неумолимо близится, и вам придется обратиться за помощью к неожиданному союзнику — Черному принцу Гневиону. Игрокам, достигшим 120-го уровня, потребуется встретиться с Магни в Зале Сердца, продолжить знакомство с сюжетом и разыскать черного дракона.
Играть в группе с друзьями станет проще
Представляем режим синхронизации для групп
Синхронизация групп — новая функция, которая упростит совместную игру в группе и выполнение заданий вместе с друзьями. Когда игроки включают данный режим, все члены группы автоматически переводятся на один и тот же этап/фазу задания. Наведя указатель мыши на любое задание в меню, вы увидите, какие персонажи его выполняют, каков их прогресс и кто уже готов сообщить о выполнении. А еще вы сможете воспользоваться функцией повторного прохождения и заново выполнить уже завершенные ранее задания с друзьями. При этом вы получите награды, соответствующие уровню вашего персонажа, независимо от уровня самих заданий. Повторно выполнять задания и получать награды можно раз в сутки.
Смягчение ограничений по уровню
Мы также смягчили ограничения по уровню при совместной игре. Если вы захотите играть в особых зонах (например, на полях боя или в подземельях) вместе с другом более высокого уровня, игра автоматически понизит уровень персонажа вашего друга, и вы оба встанете в очередь. Просим учесть, что, в отличие от путешествий во времени, при понижении уровня персонажа в режиме синхронизации вы утратите возможность применять определенные способности и особенности (такие как силы азерита), если их требования к уровню слишком высоки.
Программа «Пригласи друга!» возобновится
Готовы позвать друзей в Азерот и познакомить их с игрой? Благодаря обновленной программе «Пригласи друга!» сделать это стало проще простого! Если у вас есть в запасе игровое время, вы сможете пригласить в игру до 10 друзей — как новичков, так и опытных игроков в WoW, если те не приобретали игровое время более двух лет — и вместе отправиться на поиски приключений. Получайте на 50% больше опыта и развивайте героев быстрее во время игры в одной группе с приглашенными друзьями. Вы также сможете мгновенно призывать друзей к себе раз в 30 минут.
Новая программа «Пригласи друга!» позволяет создавать особые ссылки и передавать их друзьям. Они помогут вам поддерживать связь — а вы будете видеть, приобрели ли ваши друзья игровое время, тем самым обеспечив вам награды! За каждый месяц оплаченного приглашенными друзьями игрового времени вы будете получать различные награды вроде уникальных питомцев, средств передвижения, игрового времени и так далее. Награды выдаются раз в месяц и зависят от продолжительности оформленной друзьями подписки. Разумеется, благодаря режиму синхронизации вы сможете играть вместе с ними за любого вашего героя.
Новый рейд для путешествий во времени: Огненные Просторы
Пока активны путешествия во времени по подземельям Cataclysm, игроки максимального уровня смогут объединяться в группы, чтобы вновь попасть в рейд «Шпиль Сульфурона». Как и в случае с прошлыми путешествиями во времени (например, в рейдах «Черный храм» и «Ульдуар»), сила вашего персонажа и мощь его экипировки подкорректируются в соответствии с условиями игры, а боссы и награды непременно оправдают ваши ожидания.
Учтите, что средства передвижения не получают бонусы от снаряжения на полях боя и аренах, а некоторые — например небесный голем — не получают прибавки в принципе.
Изменения, связанные с праздниками
Лунный фестиваль
Отправьтесь на поиски приключений в Калимдоре и Восточных королевствах, чтобы провести лунный ритуал и помочь старому друиду благословить посох лунных цветов. В награду она наложит чары на венок из цветов, и он навсегда сохранит свою свежесть, так что пользоваться трансмогрификацией можно будет круглый год!
Новое средство передвижения: фуражир из улья Медокрылов
Пасечники долины Штормов наткнулись на новый рой. Игроки Альянса могут помочь Барри его обнаружить, заслужить расположение матери роя и получить новое средство передвижения — фуражира из улья Медокрылов. Также игроки обеих фракций смогут добавить в коллекцию несколько других связанных с пчелами игрушек и предметов.
Персонажи
- Гоблины
- Теперь гоблины, применившие расовую способность «Подручный хобгоблин», машут рукой Гобберу.
- Гоббер теперь машет в ответ игроку, а его появление сопровождается звуковым эффектом.
- Применение расовой способности «Ракетный обстрел» теперь сопровождается звуковым эффектом, а ракеты вылетают из пояса персонажа, а не из ног.
Классы
- Увеличены размеры графического индикатора места возрождения персонажа в бою.
- Охотник
- Хозяин зверей
- Талант «Питомец» теперь уменьшает урон, наносимый дополнительным питомцем, на 35%, а не на 40%.
- Паладин
- Свет
- Эффект силы азерита «Проблеск Света» теперь могут рассеять способности, нейтрализующие магические эффекты.
- Свет
- Жрец
- Галлюцинации теперь накапливают безумие только в бою.
Комментарий разработчиков: цель Галлюцинаций — облегчить использование способностей в бою, а не создавать необходимость накапливать безумие до начала боя.
- Галлюцинации теперь накапливают безумие только в бою.
- Разбойник
- Теперь метка отрицательного эффекта «Ослепления» отображается на индикаторах здоровья противников.
- Шаман
- Теперь для игроков, возрожденных с помощью таланта «Тотем защиты Предков», отображается особый графический эффект, а края экрана начинают светиться.
- Талант «Наводнение» теперь увеличивает эффективность не только «Цепного исцеления», но также «Волны исцеления» и «Исцеляющего всплеска».
- Теперь для игроков, возрожденных с помощью таланта «Тотем защиты Предков», отображается особый графический эффект, а края экрана начинают светиться.
- Хозяин зверей
Аукцион черного рынка
- Теперь при открытии или просмотре невостребованных контейнеров товаров с черного рынка их содержимое фиксируется полностью. Чур, не подсматривать!
- Добавлены новые чары, снаряжение для трансмогрификации и средства передвижения.
- Удален Гримуар Четырех Ветров.
Предметы и награды
- Добавлен символ щедрого угощения, позволяющий изменить внешний вид стола мага.
- На ярмарке Новолуния игроки, собравшие предметы улучшенных комплектов экипировки из подземелий, теперь могут приобрести у Барума новые части комплекта взамен проданных или уничтоженных, заплатив 75 купонов ярмарки Новолуния.
- Каскад глаз Раддона теперь сокращает время восстановления «Пронзающего взгляда» не более чем на 20 сек. при каждом применении.
- Теперь продавцы товаров для путешественников во времени предлагают определенные товары только тем игрокам, которые могут принять участие в соответствующих событиях, связанных с путешествиями во времени.
PvP
- Поля боя
- Новый древний артефакт: Солнечная сфера
- В глубоких шахтах Ашрана обнаружен новый мощный артефакт — Солнечная сфера. Захватившая его фракция получит 20-процентную прибавку к показателю скорости, пока артефакт находится в ее власти.
- Удалены многие NPC на Дороге Славы в целях повышения производительности.
- Теперь для призыва Фанграала и Крона требуется не 300, а 3000 фрагментов артефакта.
- Теперь Фанграал и Крон наносят больше урона и применяют новую способность ближнего боя, наносящую урон нескольким целям.
- Численность подкрепления снижена с 300 до 150.
- Теперь «Стойкость передовой» увеличивает запас здоровья всех героев ближнего боя и NPC на Дороге Славы на 100%, а не на 30%.
- Древний артефакт теперь появляется на поле боя не случайно, а после убийства древнего инфернала игроком.
- Новый древний артефакт: Солнечная сфера
- Эпическое поле боя «Озеро Ледяных Оков»
- Эффекты замедления и обездвиживания больше не действуют на боевые машины.
- Наносимый катапультами урон несколько увеличен.
- Запас здоровья осадной машины увеличен.
- Бонус вербовки больше не действует на наемников.
Профессии
- Для нескольких предметов, изготавливаемых с помощью кул-тирасского инженерного дела, введены минимальные требования к уровню персонажа.
- Теперь электрошокер для мотивирования транспортных средств, «ЖГУН», гранату органического антиперенаправления, турбораспространитель чумы и нестабильный манипулятор темпорального потока могут использовать только персонажи 110-го уровня и выше.
Задания и локальные задания
- Теперь в награду за выполнение локальных и прочих заданий игроки, развившие Сердце Азерот до максимального уровня (на текущий момент — 70-го), будут получать золото или военные ресурсы при выполнении локальных и прочих заданий, за которые обычно дается сила артефакта.
- Изменения военной кампании
- Удалены требования к репутации для выполнения перечисленных ниже заданий военной кампании.
- Орда: «Прогулка по кладбищу», «Выслеживание жреца моря», «Путешествие в никуда», «Когда все идет по плану», «Гоблин из машины», «Освобождение леди Эшвейн» и «Война уже здесь».
- Альянс: «Остановить Орду», «Следующая цель», «Перехваченные приказы», «Смерть флоту», «Деликатная информация», «Скипетр Глубин» и «Падение Зулдазара».
- Теперь игрокам не понадобится развивать соратника в Назжатаре до 3-го уровня, чтобы начать задание военной кампании «Отложенная казнь».
- Теперь игрокам необязательно завершать прохождение «Битвы за Дазар’алор» для прохождения заданий военной кампании.
- Теперь для прохождения заданий военной кампании не требуется выполнять задания соратников, используя командирский стол.
- Теперь для завершения задания «Шпиономания» достаточно начать задание соратника «Наблюдение за крепостью Клыка Войны».
- Теперь для завершения задания «Под чужим флагом» достаточно начать задание соратника «Забросить наживку».
- Комментарий разработчиков: данные изменения, направленные на повышение качества игрового процесса и затрагивающие цепочку заданий военной кампании, позволят избежать излишних задержек и упростят для игроков достижение актуального контента и его освоение.
- Удалены требования к репутации для выполнения перечисленных ниже заданий военной кампании.
- Изменения военной кампании
Пользовательский интерфейс
- Теперь при совершении покупок в аукционном доме на сумму более 50 000 золота игрокам нужно будет подтвердить действие в диалоговом окне.
- Теперь в окне предварительного просмотра списка средств передвижения могут отображаться персонажи игроков. Соответствующую функцию можно включить/выключить в окошке просмотра.
- Теперь на экране выбора персонажа отображаются значки фракций, а имена героев выделены цветом их класса.
- Теперь кнопка перехода в меню настроек всегда отображается на экране выбора персонажа.
- Теперь игроки могут переключаться между участками карты, показывающими расположение точки начала задания и конечной цели, с помощью значка-стрелки на карте и в журнале.
Приложение WoW Companion
- Усовершенствования чата сообщества.
- Исправлена неполадка, в результате которой пользователям требовалось проходить авторизацию дважды.
Внесенные исправления
- Боевые питомцы
- Теперь головастик из племени Мертвого Плавника учит призывать редкого питомца.
- Классы
- Способности и пассивные эффекты, позволяющие игрокам выживать при получении смертельного урона (например, «Обман смерти» разбойника), больше не срабатывают раньше времени, если на цель наложено «Жертвенное благословение».
- Теперь «Танцующее руническое оружие» рыцарей смерти со специализацией «Кровь» всегда повторяет атаки призвавшего его персонажа.
- Талант «Божественная звезда» жрецов со специализациями «Послушание» и «Свет» больше не поражает цели через стены.
- Теперь шаманам со специализацией «Совершенствование» возмещается 80% энергии Водоворота, если цель уклоняется или парирует «Удар бури».
- Теперь «Ледяной шар» магов со специализацией «Лед» замедляется при нанесении урона, а не при столкновении с противниками или разрушаемыми объектами.
- Комментарий разработчиков: это изменение, призванное повысить качество игрового процесса, позволит стабильнее наносить урон крупным боссам в рейдах, таким как темноводный левиафан или Великолепие Азшары.
- Талант «Призрачная сингулярность» чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь может наносить критический урон основной цели.
- Теперь чернокнижники, которым прервали заклинание школы огня или «Стрелу Хаоса» и наложили запрет на произнесение заклинаний, снова могут воспользоваться «Управлением демоном» и приказать своему бесу применить «Опаляющую магию».
- Подземелья и рейды
- Командир глубин Сивара
- «Ледяное копье» и «Ядовитое копье» теперь называются «Ледяной стрелой» и «Отравляющей стрелой», как и задумывалось.
- Командир глубин Сивара
- Соратники и NPC
- Снижена стоимость расходуемых предметов, которые изготавливает Паскаль-К0Р0Л6.
- Теперь соратники в Назжатаре возрождаются, если игрок находился в состоянии незаметности в момент их гибели.
- Обезумевший трогг теперь всегда атакует игроков, помеченных краской соответствующего цвета.
- Любые эффекты прерывания теперь препятствуют применению «Побега коралла» шельфовым рифоходом.
- Пожиратель пучеглазок больше не может подниматься в воздух и атаковать летающих игроков.
- Противники и их трупы больше не мешают игрокам собирать аккумуляторы и запасные части.
- Теперь куриц на входе в Стальгорн снова можно убивать.
- Предметы
- Теперь для предмета «Чертеж: процедурно перегенерированная перфокарта» корректно указывается, что с его помощью можно создавать только желтые перфокарты.
- Теперь персонажи сообщают о размещении котла войны, великого котла войны, котла духов, таинственного котла или таинственного котла c сильными настоями.
- Музыкальная шкатулка Мииры больше не повышает уровень угрозы.
- Предметы, повышающие репутацию и дающиеся в награду за развитие соратников в Назжатаре, при использовании обеспечивают прибавку к репутации и после 8-го уровня.
- Теперь игроки могут размещать ссылки на используемое снаряжение для транспорта.
- Средства передвижения
- Теперь Куа’фон снова может летать на территории гарнизонов.
- PvP
- Предметы
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект зеркальной подвески продолжал действовать при переходе в режим PvP.
- Музыкальная шкатулка леди Уэйкрест больше не наносит урон игрокам, находящимся в состоянии незаметности.
- Предметы
- Задания
- Теперь игрокам снова засчитывается выполнение задания «Разрушенный путь сквозь время» после прохождения подземелья в режиме путешествия во времени.
- Теперь награды за задание «Проблемы с установкой» снова можно открывать в меню внутриигровой почты.
- Теперь при включении устройства в ходе задания «Лаборатория Мардиваса» игроки получают уведомление о том, что в следующий раз они смогут им воспользоваться только через неделю.
- Теперь игроки снова могут взаимодействовать с пожинателем душ в ходе задания «Оборона бастионов».
- NPC больше не пропадают в ходе задания «Разрыв пищевой цепочки».
- Условия выполнения задания «Начало дружбы» стали более ясными.
- Теперь игроки снова могут собрать всех песчаных крабов и ильных слизней, чтобы выполнить задание «Собираем друзей».
- Игроки теперь корректно выходят из боя после применения зарядного устройства для ботов в ходе задания «Бот для работ».
- Теперь игроки снова могут выполнить задание «Собираем друзей» — при использовании сети дружбы существа больше не пропадают.
- Теперь за победу над противниками в ходе задания «Неформальные столкновения» снова можно получить добычу.
- Теперь игрокам корректно засчитывается прогулка с принцем Эразмином и выполнение задания «Добро пожаловать в сопротивление».
- За выполнение задания «Наша прямая линия» больше нельзя получить неуничтожаемое закодированное радио черного рынка.
- Теперь выполнение задания «Борьба с похищениями» корректно засчитывается только тому игроку, который поймал механогнома.
- Советница Ко’джан больше не пропадает в ходе задания «Советница должна замолчать».
- Теперь победы над проржавевшими часовыми корректно идут в счет выполнения задания «Проверка боем».
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Первая зарядка – бесплатно!» в некоторых случаях нельзя было выполнить, если этим заданием делились с другими игроками.
- Теперь для использования котелка в ходе задания «Месть сладка» требуется навык кулинарии Запределья не менее 1.
- Теперь в ходе задания «Собираем друзей» всех песчаных крабов снова можно выбирать целями для сети дружбы.
- Теперь игроки снова могут выполнить задание «Изгони их оттуда!» в ходе задания «Поворот кинжала».
- Локальные задания
- Теперь на игроков, прерывающих выполнение задания «Ло, ходи!», не набрасываются толпы противников.
- Предмет «Моджо Таланджи» теперь корректно изымается из сумки персонажа, когда тот покидает область выполнения задания «Отстань от меня, тролль».
- Мир игры
- Теперь с некоторыми радужными кристаллами в Назжатаре стало проще взаимодействовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли увидеть «Вой банши» в порту Зандалара.
- Заделан пролом в Королевских садах.
- Игроки больше не застревают на месте во время исследования пещеры спинохрустов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Нордсколе пропадали участки земли.
Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.
Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума. Там вы найдете список известных неполадок в обновлении 8.2 (он появится в скором времени), а также другие полезные материалы.
WoW Shadowlands / Темные земли
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:На BlizzCon 2019 Анонсировано новое дополнение для World of Warcraft. Оно получило название «Темные земли (Shadowlands)«. На этой странице Вы найдете исчерпывающую информацию, касающуюся нового дополнения. Страница будет обновляться по мере поступления информации. Добавьте эту страницу, чтобы не пропустить ничего интересного (Ctrl+D).
Нажмите на картинку, чтобы перейти в официальный магазин Battle.net и купить предзаказ.
Одним отчаянным ударом Сильвана Ветрокрылая разрушила границу меду миром живых и загробным царством. Храбрейших защитников Азерота затянула всепожирающая тьма. Несущая смерть древняя сила грозит сбросить оковы и уничтожить саму реальность.
Тех, кто осмелится сделать шаг в царство мертвых, ждут чудесные и пугающие неизведанные миры. Темные земли — это царство, в котором обитают души умерших. Это мир между мирами, от хрупкого баланса в котором зависит само существование жизни и смерти.
Как одного из величайших защитников Азерота, вас наделили способностью пребывать в этом мире, не теряя своей телесной оболочки. Теперь вам предстоит раскрыть заговор, грозящий уничтожением Вселенной, и помочь легендарным героям всех эпох Warcraft вернуться в Азерот… или окончательно покинуть этот мир.
Содержание:
Трейлер дополнения WoW Shadowlands / Темные земли
Обзор Новинок WoW Shadowlands / Темные земли
0. Дата выхода WoW Shadowlands / Темные земли
Пока точная дата еще не анонсирована. Вероятнее всего дата выхода дополнения WoW Shadowlands / Темные земли — 27 августа 2020 года. Мы обновим этот раздел, как только появится официальная информация.
1. Сюжет дополнения
Давным-давно король Теренас сказал, что в Азероте всегда должен быть Король-лич. Так вышло, что теперь Короля-лича нет, и Плеть, лишившаяся своего повелителя, бесчинствует по всему миру. Не имея возможности отдохнуть после разрушительной войны, войска Азерота вынуждены вновь стянуться к Цитадели Ледяной Короны.
В начале дополнения Темные земли игрокам предстоит совершить еще одно восхождение к вершине и обнаружить там союзника в лице Болвара Фордрагона, ведущего за собой рыцарей смерти. Армия Фордрагона поможет героям пересечь границу между Азеротом и Темными землями, но по иронии судьбы герои попадут прямиком в Утробу.
Оказавшись в Утробе, герои совершат то, что еще не удавалось никому, а именно покинут эту юдоль скорби. Освободившись от кошмара, они направятся в вечный город Орибос.
Сюжет Shadowlands поочередно отправит игрока в каждую из локаций, расскажет историю ковенантов, раскроет их роль в мироздании и прольет свет на потенциальные конфликты. Все игроки начнут свой путь в Бастионе, а затем поочередно посетят Малдраксус, Арденвельд и Ревендрет и познакомятся с лидерами всех ковенантов. Во всех локациях будет присутствовать скалирование силы монстров, чтобы игроки могли почувствовать значимость событий, в которых они участвуют.
Разумеется, в каждом ковенанте существуют проблемы, с которыми игрокам предстоит разобраться, используя предоставляемые покровителями способности.
На максимальном уровне, после полного прохождения сюжетной цепочки игрок сможет присоединиться к одному из четырех ковенантов, чтобы поучаствовать в его миссии и получить способности в постоянное пользование.
2. Особенности дополнения
В новом дополнении игроков ждут косметические и функциональные изменения, призванные улучшить игровой опыт.
2.1. Новые локации
В новом дополнении в игре появятся пять новых локаций (четыре для прокачки и одна для персонажей максимального уровня).
2.2. Изменения в процессе прокачки
На старте Shadowlands уровень персонажей понизится со 120 до 50. В новых локациях можно будет прокачаться до 60 уровня.
Игроки 1-50 уровней смогут отправиться в любую локацию из предыдущих дополнений. Для уровней 1-10 появятся новые стартовые локации.
2.3. Ковенанты
В каждой из локаций для прокачки в Темных землях есть своя фракция, именуемая ковенантом. Достигнув 60 уровня, игрок может примкнуть к одному из ковенантов и получить уникальные награды.
Вся информация о ковенантах собрана здесь.
2.4. Новая столица
Столицей обеих фракций в Темных землях послужит Орибос, Неумирающий город.
2.5. Новые подземелья и рейды
Игроки получат доступ к восьми новым подземельям. Четыре подземелья будут предназначены для прокачки, и еще четыре — для персонажей максимального уровня.
- Смертельная тризна (The Necrotic Wake)
- Театр боли (Theater of Pain)
- Туманы Тирна Скитта (Mists of Tirna Scithe)
- Чертоги Покаяния (Halls of Atonement)
- Шпили Вознесения (Plaguefall)
- Чумные каскады (Plaguefall)
- Та Сторона (The Other Side)
- Кровавые катакомбы (Sanguine Depths)
Первый рейд дополнения будет называться «Замок Нафрия» и располагаться в Ревендрете.
2.6. Торгаст, башня Проклятых
Торгаст — это бесконечное, постоянно меняющееся подземелье, которое можно проходить снова и снова. Чем выше вы подниметесь, тем лучше будет награда.
Когда-то в башне Тюремщика находились души самых отъявленных злодеев, но потом туда по ошибке попали величайшие герои Азерота. Теперь героям предстоит бежать из башни, чтобы не окончить свои дни в безвестности и страшных мучениях.
Торгаст — это бесконечное, вечно меняющееся подземелье, которое можно посетить в одиночку или с друзьями. Подземелье генерируется случайным образом, поэтому игрокам следует проявлять осторожность, ведь смерть может стать для них необратимой. Одолейте врагов в башне Торгаста, и вы получите уникальные награды, включая способности, которые пригодятся вам в следующем забеге. Чем выше вы подниметесь, тем выше будет вероятность получения материалов для изготовления легендарного оружия и брони. Улучшенная экипировка поможет вам быстрее восстановить баланс в Темных землях.
В башне есть и другие секреты… но разговор о них еще впереди.
2.7. Система добычи
В Shadowlands количество случайных факторов, влияющих на свойства получаемого в качестве добычи предмета, будет снижено. Игроки смогут создавать конкретные предметы с помощью профессий, выбирать один из нескольких вариантов при открытии сундуков и отмечать в системе легендарные предметы, которые требуются им в первую очередь.
2.8. Новые варианты внешнего вида персонажей
С выходом Shadowlands игроки получат доступ к дополнительным вариантам внешнего вида персонажей. Примеры можно посмотреть здесь.
3. Прокачка в Shadowlands после «сплющивания» (50-60)
Локации для прокачки в Темных землях
После «сплющивания» игроки смогут прокачаться до 60 уровня, посещая локации нового дополнения.
Для прокачки можно использовать следующие локации.
- Бастион
- Малдраксус
- Арденвельд
- Ревендрет
Локации перечислены в порядке, который соответствует развитию сюжета. При первом прохождении порядок фиксирован, для второго персонажа и далее игрок может определять порядок самостоятельно.
Подземелья для прокачки
На старте дополнения игроки получат доступ к четырем подземельям.
- Смертельная тризна (The Necrotic Wake)
- Театр боли (Theater of Pain)
- Туманы Тирна Скитта (Mists of Tirna Scithe)
- Чертоги Покаяния (Halls of Atonement)
4. Классовые изменения в Shadowlands
Как и любое другое дополнение, Shadowlands повлечет за собой целый ряд классовых изменений.
На данный момент нам известно следующее (источник — анонс на BlizzCon):
- Механики, определяющие класс. Некоторые из этих механик уже присутствовали в игре в предыдущих дополнениях, и теперь их ждет триумфальное возвращение.
- Паладины снова получат ауры.
- Шаманы снова получат тотемы.
- Разбойники снова получат яды.
- Чернокнижники снова получат проклятия.
- Знаковые классовые способности. Некоторые классы вновь получат способности, которые когда-то считались знаковыми, но потом были удалены из игры или доступ к ним был ограничен специализацией.
- Рыцари смерти: Лик смерти и Воскрешение мертвых
- Шаманы: Ледяной шок
- Паладины: Освящение
- Друиды: Вихрь Урсола
- Разбойники: Отравляющий укол
- Таланты. Следующие таланты вернутся в игру (в обычных или PvP-деревьях):
- Демонический круг для чернокнижников
- Призыв горгульи и Зона антимагии для рыцарей смерти
- Метка охотника для охотников
- Молот гнева для паладинов
- Смерч для друидов
- Старые способности, давным-давно удаленные из игры, но при этом соответствующие истории класса:
- Сокрушительный бросок
- Убийственный выстрел
- Ритуал Рока
- Вызывающий рев
- Звериный глаз
Разработчики хотят отказаться от истории классов, созданной для Battle for Azeroth, и сосредоточиться на отличительных особенностях классов для Shadowlands. Для этого они сделают отдельные способности общими для всех специализаций в рамках одного класса.
5. Ковенанты в Shadowlands
В каждой локации Темных земель есть свой ковенант — фракция, управляющая территорией по своим собственным правилам. Например, благородные кирии защищают всех, кто явится в Бастион, а вентиры из Ревендрета нещадно карают всех, кого сочтут недостойными.
Описание ковенантов представлено ниже.
5.1. Кирии из Бастиона
Кирии — это благородные ангелоподобные существа, которые следят за порядком в Бастионе и стремятся поддерживать мир во что бы то ни стало — возводят защитные сооружения и насаждают свои законы. К кириям относятся все целители душ в Азероте.
История
С незапамятных времен смертные стремились превзойти друг друга в благородстве и доблести. Те, кому удалось возвыситься над остальными, стали кириями и поселились в Бастионе — безупречной хрустальной крепости. Там они проводят ритуалы для других душ, желающих достичь тех же высот и встретиться с главой ковенанта, Архонтом.
Кирии принимают в свои ряды только самые дисциплинированные и чистые души, но угроза, которая исходит из Утробы, мешает послушникам продолжить свой путь к величию. Число кирий неуклонно сокращается, и им становится все труднее выполнять свое предназначение — сопровождать души в вечность. Смогут ли последователи Архонта сохранить единство? А может, это испытание веры положит закономерный конец их блистательному правлению?
Награды от ковенанта кирий
Выбрав в качестве ковенанта кирий, игроки получают награду в виде косметических предметов и способностей.
Косметические награды
Ковенанты дают вступившим в них игрокам косметические награды. На данный момент мы знаем, что у ковенантов можно получить транспорт, питомцев, комплекты брони и плащи в виде крыльев.
Ниже представлен комплект латной брони от кирий.
Способности
Игрок, вступивший в ковенант кирий, получает доступ к общей способности, которая называется Облегчить душу (Unburden).
- Облегчить душу: игрок растворяется в аниме и совершает прыжок вперед; скорость его передвижения повышается, скорость падения повышается, а радиус, в котором игрока обнаруживают монстры, значительно сокращается.
Классовые способности
Классовые способности для персонажей, вступивших в ковенант кирий, выглядят следующим образом.
- Рыцарь смерти
- Сковывание недостойных (Shackle the Unworth) — карает цель за былые прегрешения, сокращает урон, наносимый ею рыцарю смерти, на 5% и наносит ей урон от тайной магии в течение 14 сек. Когда цель с эффектом сковывания получает урон от атаки, расходующей силу рун, кулдаун способности уменьшается на 4 сек.
- Охотник на демонов
- Безупречный закон (Elysian Decree) — размешает перед персонажем руны, которые при соприкосновении с противникам взрываются, наносят урон от тайной магии и создают три малых фрагмента души. Срабатывает мгновенно, кулдаун 1 мин.
- Друид
- Долина чистоты (Purity’s Vale) — покрывает выбранную область анимой на 16 сек. Эффект области зависит от специализации.
- Баланс — повышает интеллект и выносливость на 20% и наделяет эффектом Солнечного могущества раз в 4 сек.
- Сила зверя — повышает ловкость и выносливость на 20% и наделяет эффектом Ясность мысли раз в 4 сек.
- Страж — повышает ловкость и выносливость на 20% и наделяет эффектом Кровавая атака раз в 4 сек.
- Исцеление — повышает интеллект и выносливость на 20% и наделяет эффектом Ясность мысли раз в 4 сек.
- Долина чистоты (Purity’s Vale) — покрывает выбранную область анимой на 16 сек. Эффект области зависит от специализации.
- Охотник
- Резонансная ловушка (Resonance Trap) — создает под ногами у цели резонансную ловушку, которая срабатывает при приближении первого противника и запускает эффект, который в течение 10 сек. позволяет охотнику игнорировать любое перекрытие области видимости и повышает рейтинг критического удара по противникам в области действия ловушки на 30%. Ловушка существует в течение 1 мин.
- Маг
- Сияющая искра (Radiant Spark) — создает сияющую искру, которая наносит урон мгновенно и еще в течение 8 сек. Цель, пораженная искрой получает на 25% больше урона от заклинаний прямого действия. Эффект суммируется и заканчивается после применения четырех заклинаний.
- Монах
- Оружие порядка (Weapons of Order) — повышает показатель искусности на 15%. Время действия эффекта — 30 сек. Дополнительный эффект зависит от специализации.
- Хмелевар — мгновенно обновляет кулдаун Удара бочонком. Противники, пораженные ударом, получают на 5% больше урона в течение 8 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- Ткач туманов — мгновенно обновляет кулдаун Купели сущности и восполняет здоровье ближайшим союзникам в момент начала и окончания чтения заклинания.
- Танцующий с ветром — мгновенно обновляет кулдаун Удара восходящего солнца, а сам Удар восходящего солнца уменьшает стоимость способностей, расходующих энергию ци, на 1 ед. Эффект действует 5 сек.
- Оружие порядка (Weapons of Order) — повышает показатель искусности на 15%. Время действия эффекта — 30 сек. Дополнительный эффект зависит от специализации.
- Жрец
- Слепая вера (Blind Faith) — позволяет произносить заклинания со временем чтения мгновенно, время применения потоковых заклинаний сокращается на 50%. Эффект действует 8 сек., при рассеивании время чтения и применения увеличивается на 20% (на 4 сек.)
- Разбойник
- Звенящий упрек (Echoing Reprimand) — наносит противнику урон от тайной магии и похищает его аниму. Дает одно комбо-очко, заряженное анимой. Очко существует 12 сек. и не расходуется при применении завершающих приемов.
- Шаман
- Тотем вечернего звона (Vesper Totem) — создает в указанном месте тотем, который повышает показатель искусности ближайшего союзника в радиусе 8м на 20%. Если шаман находится в радиусе действия тотема, эффект применяется к нему, независимо от наличия союзников.
- Чернокнижник
- Обжигающая капля (Scouring Tithe) — наносит урон от тайной магии мгновенно и дополнительно в течение 18 сек. Если противник умирает под действием капли, чернокнижник получает пять осколков. Если противник выживает, кулдаун Обжигающей капли обновляется.
- Воин
- Копье Бастиона (Spear of Bastion) — бросает в цель копье кирий, которое наносит урон от тайной магии мгновенно и дополнительно в течение 4 сек. Восполняет 25 ед. ярости.
5.2. Некролорды из Малдраксуса
Некролорды — это фракция, состоящая из личей и демонов, то есть рас, которые априори считаются «злыми». Некролорды активно пользуются своими силами и не гнушаются ставить эксперименты над теми, кто слабее.
История
В кошмарных лабораториях Малдраксуса сила всячески поощряется, а слабость — порицается. Здесь некроманты ставят опыты над амбициозными и воинственными душами, и лишь величайшие из них становятся бессмертными воинами, призванными защищать Темные земли. Самые упорные получают власть. Те, кто им уступает, становятся топливом для чудовищного оружия.
Благодаря жесткому процессу отбора Малдраксусу удалось создать огромную армию, но иерархия в ней оставляет желать лучшего. Ее бессменный командующий недавно исчез, поэтому пять самых могущественных некролордов начали борьбу за этот пост… и за возможность сеять смерть во всех мирах. Каждому из них требуется поддержка вновь прибывших душ. Они ищут сильных воинов для личной охраны и армии, которая превосходила бы все мыслимые ожидания.
Рано или поздно каждый из них ударит, но неизвестно, кто будет их целью — собратья-некролорды или миры, которые они поклялись защищать.
Награды от некролордов
Выбрав в качестве ковенанта некролордов, игроки получают награду в виде косметических предметов и способностей.
Косметические награды
Ковенанты дают вступившим в них игрокам косметические награды. На данный момент мы знаем, что у ковенантов можно получить транспорт, питомцев, комплекты брони и плащи в виде крыльев.
Ниже представлен комплект латной брони от некролордов (первый слева).
Способности
Общая способность некролордов называется Отделение плоти (Transcend the Flesh). Она отделяет душу персонажа от тела на 20 сек. В это время душа персонажа считается невидимой, и ее нельзя взять в цель. Его тело при этом остается неуязвимым. Эффект заканчивается, если душа отдаляется от тела более чем на 60м.
Способность срабатывает мгновенно, кулдаун 3 мин.
Классовые способности
На данный момент известна только одна классовая способность некролордов, и она принадлежит магам.
Способность называется Заразная стрела (Contagion Bolt). Она наносит урон от темной магии и накладывает на цель эффект, который длится 8 сек. Благодаря этому эффекту все направленные заклинания распространяются на ближайших союзников цели.
Кулдаун — 1,5 мин., радиус действия — 40м, время чтения — 2 сек.
5.3. Ночной народец из Арденвельда
Ночной народец — это духи, хранящие природу Азерота и обеспечивающие непрерывность цикла жизни и смерти.
История
Если Изумрудный сон олицетворяет собой расцвет жизни, то звездная долина Арденвельд — это ее закат.
Сюда приходят те, у кого при жизни была тесная связь с природой, а заботится о них таинственный ночной народец, способный забирать аниму из смертных душ и вливать ее в дремлющих духов, возвращая им силы.
Арденвельд пострадал от нехватки душ сильнее, чем остальные ковенанты Темных земель. Впервые за долгие века Зимней королеве ночного народца пришлось выбирать, какие из некогда пышных рощ Арденвельда получат последние драгоценные капли анимы, а каким придется сгинуть навечно.
Награды от ковенанта ночного народца
Выбрав в качестве ковенанта ночной народец, игроки получают награду в виде косметических предметов и способностей.
Косметические награды
Ковенанты дают вступившим в них игрокам косметические награды. На данный момент мы знаем, что у ковенантов можно получить транспорт, питомцев, комплекты брони и плащи в виде крыльев.
Ниже представлен комплект латной брони от ночного народца (первый справа).
Способности
Общая способность ночного народца называется Форма духа (Soul Shape). Она превращает персонажа в дух лисицы, повышает скорость передвижения на 30% и заставляет противников игнорировать персонажа в течение 10 сек. В зоне отдыха эффект действует до отмены.
Способность срабатывает мгновенно, кулдаун 1,5 мин.
Классовые способности
На данный момент известна только одна классовая способность ночного народца, и она принадлежит магам.
Способность называется Переменная мощь (Shifting Power). Она позволяет забрать энергию из земли и нанести урон от сил природы ближайшим противникам в течение 3 сек. Во время чтения заклинания показатель скорости персонажа повышается на 5%. Эффект действует 15 сек. и суммируется раз в сек. (до 3 раз).
Кулдаун — 45 сек., радиус действия — 15м.
5.4. Вентиры из Ревендрета
Вентиры — это фракция мстителей, основной целью для которых являются гордые и заблудшие души. В сравнении с местью вентиров даже Утроба может показаться райским уголком.
История
Дела у вентиров идут неплохо. Они правят сумеречным Ревендретом и не испытывают недостатка в высокомерных душах. Немыслимые муки лишают рабов последних крупиц гордости, но при этом избавляют их от худшей участи — вечного пребывания в Утробе.
Души, истощенные подобным образом, не могут покинуть Ревендрет в поисках лучшего мира. Им приходится день за днем влачить свое жалкое существование и размышлять о своем шатком положении. Многовековая служба повлияла и на самих вентиров — они стали гордыми и распущенными. Многим кажется, что весь их мир порочен, и сами обвинители начинают творить то, против чего они так рьяно выступали.
Ревендрет не может существовать без правителя, но нынешний правитель Денатрий, по слухам, уже не соответствует своему статусу. Новый правитель может вернуть Ревендрету былую славу… или окончательно ввергнуть его в пучину порока.
Награды от вентиров
Выбрав в качестве ковенанта вентиров, игроки получают награду в виде косметических предметов и способностей.
Косметические награды
Ковенанты дают вступившим в них игрокам косметические награды. На данный момент мы знаем, что у ковенантов можно получить транспорт, питомцев, комплекты брони и плащи в виде крыльев.
Ниже представлен комплект латной брони от вентиров (второй слева).
Способности
Общая способность вентиров называется Дверь теней (Door of Shadows). Она телепортирует персонажа в указанную точку.
Способность читается 2 сек., кулдаун 2 мин.
Классовые способности
На данный момент известна только одна классовая способность вентиров, и она принадлежит магам.
Способность называется Зеркала мучений (Mirrors of Torment). Она создает три зеркала, которые вращаются вокруг цели в течение 6 сек. При использовании любой способности зеркала наносят цели урон от темной магии и приковывают ее к месту на 1,5 сек.
Способность читается 2 сек., кулдаун 2 мин.
5.5. Награды ковенантов
Игроки, доказавшие свою преданность ковенанту, получают награды в виде косметических предметов и новых способностей.
Косметические предметы
К косметическим предметам относятся маунты, питомцы, комплекты для трансмогрификации и особые плащи, выполненные в стилистике ковенанта.
Новые способности
Игрок, вступивший в ковенант, получает новые способности — классовую и общую.
Подробности о способностях можно прочесть в обзорах ковенантов.
5.6. Смена ковенанта
Разработчики утверждают, что игроки смогут менять ковенанты, но за это придется заплатить высокую цену. Мы пока не знаем, что это значит, но предполагаем, что в игру вернется механика наподобие репутации с Провидцами и Алдорами из Burning Crusade.
5.7. Привязка
Механика привязки подразумевает, что игрок отдает свою душу сильному персонажу из ковенанта и получает в обмен различные бонусы.
На данный момент мы знаем о двух таких персонажах из вентиров:
- Безумный герцог Теотар — Чванливость: повышает рейтинг критического удара на 5%, если уровень здоровья персонажа выше, чем уровень здоровья его цели.
- Надия Клинок Тумана — Искаженный взмах: повышает рейтинг парирования на 6%. Если персонаж не умеет парировать удары, Надия обучает его этому навыку.
Привязка дает доступ к своего рода талантам, для прокачки требуются проводники — особые предметы, которые можно найти в Темных землях.
6. Новые локации в WoW Темные земли
Столица темных Земель
Столица нового дополнения называется Орибос. Это нейтральный город, который служит пристанищем для выходцев из обеих фракций.
6.1. Арденвельд
Если в Изумрудном Сне царит вечная весна, то Арденвельд являет собой воплощение поздней осени. Это земли покоя и бесконечного увядания, в которых правит ночной народец. Под неусыпным надзором ночного народца природные духи готовятся вернуться в мир живых.
Полубог Кенарий провел в Арденвельде немало лет прежде, чем смог вернуться в Азерот после Катаклизма. Одним словом, это прекрасное, но очень опасное место.
6.2. Бастион
Бастион — это последний оплот справедливости в Темных землях. Территория принадлежит кириям, которые пристально следят за порядком.
Кирии — это прародители валь’кир и целителей душ. Они правят Бастионом и являют собой образец чистоты и непорочности в Темных землях.
В Бастионе царит безукоризненный порядок. Души, которые являются на службу, проходят допрос у Судьи. Если у них есть грехи, они проходят сложный и долгий обряд очищения, чтобы получить право работать на благо Темных земель.
После очищения души предстают перед Утером Светоносным, и игрокам также предстоит с ним встретиться.
Несмотря на строгие порядки, в Бастионе присутствуют представители разных рас. На данный момент нам известно о следующих расах:
- Кирии — члены ковенанта, управляющие Бастионом. Кирии — это пастыри душ, которые даруют умершим очищение от грехов и провожают их в последний путь. Если душа умершего достаточно чиста, она может пройти обучение и примкнуть к кириям.
- Стражи — совоподобные существа, также известные как хранители Бастиона. Они следят за функционированием и внешним видом крепости. Именно они создали кентурионы.
- Кентурионы — это конструции, которые питаются анимой, охраняют Бастион и обучают новые души. Кентурионы бывают разных типов — преторы занимаются обучением, голиафы поддерживают порядок в крепости, а колоссы защищают Бастион от внешних воздействий.
- Клятвопреступники — это души, которые не смогли пройти испытание, заблудились и бродят по Бастиону в поисках пристанища. Если клятвоприступников оставить без внимания, они станут причиной многих бед.
- Воплощения — физические воплощения мучений, выпавших на долю кирий.
6.3. Малдраксус
Пробежавшись по Бастиону, герои попадают в обитель некролордов, Малдраксус, которая служит олицетворением военной мощи Темных земель. В Малдраксусе обитают воинственные существа, готовые на все ради величия.
Несмотря на обилие некромантов и поганищ, далеко не все обитатели Малдраксуса злые и кровожадные. Иногда некролордами становятся те, кто обладает неконтролируемой силой и жаждой побед — например, полководец Драка.
Некролорды из Малдраксуса
Некролорды — это ковенант Малдраксуса, и они принимают в своиряды только тех, кто действительно силен духом. Некролорды ценят силу и храбрость превыше всего, а слабость расценивается ими как самый большой недостаток.
6.4. Ревендрет
Ревендрет — это дом вентиров, мрачное место, полное зловещих секретов. Вряд ли кто-нибудь захочет отправиться туда после смерти по своей воле. Ревендрет — это пристанище греховных душ, тех, кто не смог искупить свои грехи. Сюда же отправляются души, которые не годятся для службы в других ковенантах Темных земель. В Ревендрете их готовят к этой службе путем страшнейших мучений. Одним словом, Ревендрет — это своего рода чистилище, в котором души освобождаются от бремени прошлого. Очищение — это долгий и сложный процесс.
Например, принц син’дорай Кель’тас Солнечный Скиталец находится в Ревендрете до сих пор.
Вентиры ил Ревендрета
Вентиры, посвятившие свою жизнь борьбе с гордыней и другими грехами, сами далеко не безгрешны. Следствием их многочисленных ошибочных решений стал управленческий кризис.
6.5. Локации максимального уровня
На данный момент нам известно лишь об одной высокоуровневой локации Темных земель.
Эта локация носит название Утроба и представляет собой тюрьму для злобных и мстительных душ, способных уничтожить все Темные земли.
Утроба — это жуткая тюрьма для душ отъявленных преступников, у которых нет надежды на искупление. Души из Утробы ни в коем случае не должны вырваться на свободу, в противном случае они уничтожат все Темные земли. Управляет утробой таинственный Тюремщик, которого никто никогда не видел… ну или просто никто не выжил после той встречи, поэтому в Темных землях о Тюремщике ходят самые разные слухи. Души, попавшие в Утробу, теряются навсегда, а путешественники, отважившиеся заглянуть в эту тюрьму, никогда не возвращаются назад.
А Вы будете ждать выход нового обновления WoW Темные земли? Пишите свое мнение в комментариях и следите за обновлениями на Нашем сайте.
Обновление 8.2.5 для Battle for Azeroth уже в игре! — World of Warcraft — Новости Blizzard
Следующее обновление для World of Warcraft: Battle for Azeroth добавит в игру новые модели персонажей для воргенов и гоблинов, функцию синхронизации групп, грандиозный финал военной кампании и многое другое.
Новые модели персонажей для воргенов и гоблинов
Воргены и гоблины появились в World of Warcraft: Cataclysm, и в скором времени модели персонажей этих рас наконец-то будут усовершенствованы. Изменения в обновлении затронут все аспекты внешнего вида воргенов и гоблинов — от геометрии лиц до анимации. [Подробности]
Новое средство передвижения: фуражир из улья Медокрылов
Пасечники долины Штормов наткнулись на новый рой. Игроки Альянса могут помочь Барри его обнаружить, заслужить расположение матери роя и получить новое средство передвижения — фуражира из улья Медокрылов. Также игроки обеих фракций смогут добавить в коллекцию несколько других связанных с пчелами игрушек и предметов. [Подробности]
Завершение военной кампании
Конфликт между Саурфангом, Андуином и королевой-банши Сильваной накаляется. Узнайте, что ждет Орду и Альянс в заключительной главе военной кампании.
Отправьтесь на поиски приключений с друзьями благодаря функции синхронизации групп
Синхронизация групп — новая функция, которая упростит совместную игру в группе и выполнение заданий вместе с друзьями. Когда игроки включают режим синхронизации групп, все участники группы автоматически переводятся на один и тот же этап/фазу задания. [Подробности]
Описание обновления
Более подробные сведения вы можете найти в описании обновления.
обновление 8.3 скорее всего выйдет в начале 2020 года
Во время BlizzCon 2019 немецкий сайт Buffed.de взял довольно большое интервью у директора World of Warcraft Иона Хаззикостаса и младшего художественного директора игры Стива Агилара. В основном они беседовали о новообъявленном дополнении Shadowlands, но также слегка затронули и некоторые другие темы, в частности обновление 8.3, работа над которым еще в самом разгаре и в ближайшее время на живых серверах его ждать не стоит, успехи Battle for Azeroth, WoW Classic и даже вопрос подписки на игру. Публикуем краткий пересказ основных моментов, за исключением тех, что нам уже известны.
Интервью Buffed.de с Ионом Хаззикостасом и Стивом Агиларом
Обновление 8.3
- Разработчики еще не определились с датой выхода обновления 8.3. Процесс разработки идет и некоторые игроки еще осваивают Вечный Дворец, так что торопиться они не хотят.
- В ближайшие недели обновление 8.3 не выйдет точно. Вероятно, оно не выйдет даже в этом году. Более реалистичной датой является начало 2020 года.
- Обновление 8.3 – последнее крупное обновление Battle for Azeroth и следующей крупной новинкой после него будет уже препатч 9.0 для Shadowlands.
Battle for Azeroth
- Разработчики пока не решили, что случится с Сердцем Азерот в Shadowlands, но не хотят поступать с ним так же, как с артефактами после Legion, то есть оно не сломается в один момент. Скорее всего, оно продолжит работать в локациях старого мира и игроки смогут пользоваться им дальше, но оно потеряет свои возможности в землях Темных земель, где нарушается связь с Азерот.
- Разработчики считают неудачной первую систему Сердца Азерот и рады, что в итоге ее удалось улучшить: краткосрочное решение проблем появилось в обновлении 8.1, а полноценные изменения – в 8.2. Идея азеритовых сущностей появилась примерно спустя месяц после выхода дополнения.
- Изначально разработчики планировали, что система сбора азерита будет открытой, то есть игроки смогут играть сколько им захочется и получать причитающуюся награду в зависимости от своих действий. В итоге получилось, что эта система (особенно для серьезных гильдий) больше превратилась в рутину и обязательство, ведь игрокам было необходимо играть все больше и больше, чтобы становиться сильнее, даже если это им не нравилось. Разработчики хотят вернуться к одной из предыдущих систем, когда игроки были ограничены в плане того, сколько они могут сделать, чтобы стать сильнее, а все дополнительные затраты сверх этого приносят чисто косметические бонусы или удобства.
- Разработчики довольны темпом повествования и сюжетом военной кампании Battle for Azeroth.
- В целом разработчики довольны вводом личной добычи в рейдах и видят ее позитивное влияние на игру и общее повышение справедливости (к примеру, новички в крупных гильдиях теперь тоже имеют шансы на добычу, в то время как ранее экипировку старались отдавать старичкам), правда в основном на игроков низкого и среднего уровня. Это изменение имеет и некоторые сложности, например организованным рейдам и сильным эпохальным гильдиям стало сложнее играть, поскольку они потеряли контроль над возможностью распределения добычи.
- Разработчики очень довольны работой системы эпохальных+ подземелий и планируют дальше ее совершенствовать. В Shadowlands будут введены новые эпохальные+ модификаторы, но пока рано говорить, какие.
Classic
- Каждая игра, в которую играют разработчики, влияет на них, в том числе и Classic. Тем не менее, они не могут назвать какие-либо конкретные систем или особенности этой игры, которые можно просто взять и перенести в современный WoW. Но есть некоторые философские и дизайнерские моменты, которые можно было бы использовать. Например, прогресс персонажа, ощущение мира и масштабность локаций, чувства, которые он вызывает у игроков. В Shadowlands они постараются применить некоторые из этих идей. А в следующих дополнениях, вероятно, постараются создать больше открытых масштабных локаций для исследования.
- Classic позитивно влияет на сообщество игры. Есть некоторые люди, которые познакомились с WoW именно благодаря Classic. Есть те, кто перешли из Classic в Battle for Azeroth (и наоборот). Многие активно играют сразу в обе версии. Classic значительно расширил сообщество WoW и теперь существует две большие здоровые группы игроков, формирующие единое огромное сообщество игры.
- Разработчики считают, что модель подписки на игру хорошо работает и сейчас является наиболее честным и опимальным вариантом. Она дает игрокам большое количество развлечений за свою цену и стала особенно ценна сейчас, после выхода Classic. Это можно сравнить с подпиской на Netflix или походом в кино.
Shadowlands
- Разработчики считают, что пока рано называть новинки Shadowlands, которыми можно гордиться, ведь над дополнением предстоит еще много работы. Тем не менее, больше всего они довольны ковенантами с интересным сюжетом и бонусами, а также башней Торгаст с бесконечным игровым процессом.
- Каждый ковенант дает игрокам по 2 активные способности и пассивные бонусы от связи души. Игроки смогут менять своего ковенанта, но это будет сложно (в некоторой степени это можно сравнить со сменой репутации Алдоров/Провидцев в Шаттрате).
- У каждого ковенанта будет по своей сюжетной кампании, более масштабной, чем классовые кампании, но сравнимой с военной кампанией. В каждом крупном обновлении для кампаний ковенантов будет выходить продолжение.
- Если игроку захочется увидеть полные сюжеты кампаний всех ковенантов, то ему придется сыграть как минимум за четырех персонажей. Это схоже с ситуацией в Battle for Azeroth, где для того, чтобы узнать полный сюжет дополнения, нужно сыграть за двух персонажей – одного из Альянса и одного из Орды.
- На 50-60 уровнях игроки не будут получать новые таланты, однако каждый уровень будет приносить свои бонусы (например, улучшения для способностей) и открывать доступ к той или иной системе, а на 60 откроется система ковенантов. Улучшения для способностей будут действовать примерно как ранги умений в Classic или Burning Crusade.
- Разработчики решили не вводить новый класс, потому что не могли придумать действительно интересный класс, который вписался бы в сюжет Shadowlands, а помимо этого в игре и без того есть более 30 специализаций, которые выполняют все возможные роли/задачи/возможности (поэтому придумать что-то новенькое очень сложно) и которые непросто балансировать.
- В Shadowlands не будет островных экспедиций и фронтов, ведь они тесно связаны с Battle for Azeroth, но полученные при разработке этого контента опыт и идеи были применены в создании новинок дополнения, например башни Торгаст.
- Разработчики все еще обсуждают награды ковенантов и на BlizzCon 2019 были показаны первые версии косметических наград – плащей. Эта система наверняка будет развиваться и дальше.
- В Shadowlands не будет жилищ игроков. Эта идея возникает уже много лет, но она не вяжется с тематикой нынешнего дополнения, требует серьезной работы (ведь все нужно сделать по-хорошему) и от того должна быть одной из ключевых тем дополнения.
- Пока разработчики ничего не могут сказать насчет дат альфа-/бета-тестирования Shadowlands. Единственное, что известно насчет игры, это то, что она выйдет в 2020 году.
- Тем, кто сейчас не играет в WoW, разработчики хотят сообщить о Shadowlands следующее: в игре появится огромный новый мир для исследования, значительно отличающийся от предыдущих, при создании которого было учтено все то, что они узнали от сообщества и их отзывов; также дополнение предложит игрокам большой выбор в плане того, какие истории им хочется узнать, какие награды они хотят получить, как именно они хотят играть; да и само это дополнение – отличный повод погрузиться вновь или впервые познакомиться с WoW.
Обновление World of Warcraft 7.3 — World of Warcraft — Новости Blizzard
Новые возможности
Аргус
После недавних событий на Расколотых островах между Азеротом и Аргусом, родным миром Кил’джедена, возникла связь, позволившая Пылающему Легиону как никогда близко подобраться к уничтожению Азерота. Чтобы остановить его раз и навсегда, Иллидан и Велен переносят военные действия на сам Аргус, где они надеются объединить силы с Аллерией, Туралионом и Армией Света и начать решительное наступление на главную базу Легиона.
Взойдите на борт «Виндикара»: это судно послужит вам передвижной базой и станет одним из немногих безопасных мест на Аргусе.
По мере исследования Аргуса вы посетите новые места по всей планете, примете участие в эпической развязке сюжета, посвященного Легиону, откроете новые локальные задания и не только.
Точки вторжения
Азерот — не единственный мир, соединенный с этим опасным местом. На Аргусе вы сможете перенестись в другие миры с помощью порталов, которыми пользуется сам Пылающий Легион. Там вам предстоит пройти сценарий или победить босса, чтобы получить эпические награды.
Новое подземелье: Престол Триумвирата
Когда-то этот храм был сердцем древней империи эредаров, откуда Велен, Архимонд и Кил’джеден правили своим народом. Теперь же Престол обратился в руины. Вернитесь вместе с Веленом в это священное место, найдите древнюю реликвию и победите поселившуюся здесь тьму. В новом подземелье на 5 человек, сокрытом среди руин Мак’Ари на Аргусе, вас ожидают четыре новых босса:
- Зураал Перерожденный
- Зураал – результат первого успешного эксперимента Темной Стражи по созданию заряженных энергией Бездны сломленных, не утративших разума. В прошлой жизни Зураал был знаменитым бойцом, и теперь он охотно использует новообретенную темную силу против своих врагов.
- Сарпиш
- Сарпиш тщательно просчитывает все ходы Темной Стражи в каждом предстоящем сражении. Он опытный командир и одаренный стратег, но тем не менее никогда не откажется лично поучаствовать в битве. Сарпиш умело пользуется слабостями своих противников, оставляя разгромленных врагов на милость своих кровожадных прислужников.
- Наместник Незжар
- Наместник Незжар, как и все его сородичи, одержим идеей подчинения себе сил Бездны для удовлетворения своих амбиций. Его привлекла необъятная тьма, сокрытая в Престоле Триумвирата, и Незжар не остановится ни перед чем, лишь бы завладеть ее могуществом. Последствия экспериментов наместника с энергией тьмы и вместилищами для нее, в случае успеха, могут быть очень печальными.
- Л’ура
- Когда Велен со своими последователями покинул Аргус на «Генедаре», наару Л’ура осталась прикрывать отход беглецов, чтобы дать им время уйти. Кил’джеден, разъяренный предательством бывшего друга, приказал заточить раненую наару в Престоле Триумвирата. Тысячелетия плена сломили Л’уру, и она поддалась зову Бездны. Ее песнь надежды стала погребальным плачем отчаяния, манящим тех, кто тщетно надеется завладеть ее силой.
Обновленные возможности
Локальные задания Аргуса
Исследуя Аргус, вы откроете новые локальные задания и познакомитесь с эмиссарами, нуждающимися в вашей помощи.
Настройка артефактов
Обуздайте силу Аргуса и активируйте Тигель света Пустоты на борту «Виндикара», что позволит вам улучшить реликвии для ваших артефактов. Тигель усиливает и настраивает реликвии: напрямую увеличивает их мощь и позволяет выбирать дополнительные возможности, в том числе вторую особенность артефакта.
Анимация боя
Новые и обновленные эффекты, анимация и звуки будут добавлены во все три специализации магов, все три специализации жрецов, специализации шаманов «Стихии» и «Исцеление». Обновлена анимация для друидов специализации «Исцеление».
Оплоты классов, защитники и задания
Ваш оплот класса и его защитники играли ключевую роль в обороне Азерота, и теперь их усилия нужны на Аргусе. В вашем распоряжении появятся десятки новых заданий и новые типы отрядов, а уровень предметов ваших защитников увеличится до 950.
Подземелья
Уровень предметов, добываемых в обычных, героических и эпохальных подземельях увеличен на 20.
- Обычные: уровень предметов 845
- Героические: уровень предметов 865
- Эпохальные: уровень предметов 885
Наградой за эпохальные ключи могут быть предметы 915-го уровня в подземелье и 935-го в еженедельном сундуке. В обоих случаях максимальное число ограничено 10 эпохальными ключами. Позже это число будет увеличено до 15.
Сложность героических и эпохальных подземелий была увеличена и теперь соответствует улучшенным наградам. Сложность обычных подземелий осталась прежней.
Бои питомцев
Отправьтесь в рейды дополнения Cataclysm за новыми боевыми питомцами ради столь ожидаемого достижения — «Рейд-питомник V: Котоклизм». Возвращайтесь в Твердыню Крыла Тьмы, Сумеречный бастион, Трон Четырех Ветров и Душу Дракона, чтобы собрать целую стаю питомцев-элементалей — вам будет чем похвастаться.
По сообщениям разведки, 18 легендарных боссов-питомцев были замечены в различных регионах Аргуса, причем эти маленькие чудовища обладают способностями, с которыми обитатели Азерота еще не сталкивались, например, пугающим «Великим апокалипсисом». Более того, на Аргусе обнаружено с дюжину разных приручаемых питомцев, равно как и несколько питомцев, получить которых можно только с помощью предметов и нового достижения «Защитник семейства».
Профессии на новой планете
Профессиональное развитие вышло на Аргусе на следующий уровень вместе с новыми ресурсами травничества и горного дела, материалами снятия шкур и портняжного дела и персональным реагентом — изначальным саргеритом. Стали доступны новые предметы, изготавливаемые с помощью профессий, а также новые чары для наплечников, позволяющие находить материалы, уникальные для Аргуса.
После недавних событий в мире рыболовства появилось шесть прославленных неигровых персонажей. Каждый день посещайте Акуле Речной Рог, Корбина, Илиссию Водную, Бесса, Хранительницу Рейну или Ша’лет, чтобы заработать репутацию, открыть новые награды и, в конечном итоге, заработать достижение «Друг рыболовов» и получить в награду новый облик для артефактной Удочки Темносвета.
Изменения
Достижения
- Для достижений «Представитель», «10 гербовых накидок» и «25 гербовых накидок» теперь требуется только факт получения определенного количества уникальных гербовых накидок. Для получения достижения надевать их больше не требуется.
Знания об артефакте
- Теперь классовые оплоты работают сообща, чтобы улучшить знания об артефакте. Отныне знания об артефакте увеличиваются каждую неделю для всех одинаково, причем без необходимости размещения заказов.
Классы
- Значение характеристики «Избежание» было уменьшено на 27% на всех уровнях.
- Рыцарь смерти
- Магия льда
- В этой специализации взаимодействие между способностями «Алчущее руническое оружие» и «Дыхание Синдрагосы» оставляло мало места для разнообразия. Мы поменяли значения в этой комбинации и в качестве компенсации повысили общий урон. В результате должна сложиться более конкурентоспособная структура талантов. Показатели всех трех талантов 100-го уровня изменены для улучшения баланса и более приятной игры. Использование способности «Алчущее руническое оружие» все еще требует планирования, но уже не должно существенно отнимать ресурсы.
- Весь урон увеличен на 14%.
- Способность «Алчущее руническое оружие» перенесена в ряд 100-го уровня, заменяя «Ледяной натиск», находящийся теперь в ряду 58-го уровня.
- Урон от способности «Дыхание Синдрагосы» увеличен на 10%.
- Время действия способности «Алчущее руническое оружие» уменьшено до 12 сек. (ранее 15 сек.). Способность дополнительно увеличивает показатель скорости на 20%.
- Время действия способности «Истребление» увеличено до 10 сек. (ранее 8 сек.).
- Во время действия таланта «Истребление» эффект «Машина для убийств» будет также срабатывать от способности «Воющий ветер» (помимо способности «Ледяной удар»).
- Совокупность этих изменений уменьшает склонность специализации «Лед» к избытку ресурсов во многих вариантах соотношения талантов и легендарных наборов снаряжения.
- Время восстановления способности «Зимний горн» увеличено до 45 сек. (ранее 30 сек.).
- Шанс срабатывания способности «Убийственная эффективность» уменьшен до 50% (ранее 65%).
- «Новообретенная решимость Кольтиры» генерирует 1 руну (ранее 2) и увеличивает урон способности «Уничтожение» на 10%.
- Следующие таланты поменяли места в дереве талантов для большего разнообразия и сбалансированности возможных вариантов. Это требует точечных изменений баланса.
- «Руническое затухание» теперь на 56-м уровне, «Убийственная эффективность» — на 57-м, а «Волны холода» — на 90-м.
- Эффект от таланта «Морозная дымка» уменьшен до 20% (ранее 30%).
- Урон от таланта «Волны холода» уменьшен на 39%.
- Бонус от таланта «Ледяные когти» увеличен до 12% (ранее 10%).
- Бонус от таланта «Разбивающие удары» увеличен до 60% (ранее 40%).
- Несколько вспомогательных талантов 75-го уровня будут более эффективны там, где имеется сравнительный недостаток мобильности специализации «Лед».
- При использовании «Нестабильного щита» способность «Антимагический панцирь» создает на 100% больше силы рун (ранее сила рун не создавалась). Заклинание больше не наносит урон.
- «Белый ходок» заменен новым талантом «Непрерывный натиск»: если в бою рядом с вами в радиусе 8 метров нет противников, вы каждую секунду получаете заряд «Непрерывного натиска». Каждый заряд добавляет к вашей следующей обычной атаке дополнительный урон магией льда.
- Друид
- Все специализации
- «Массовое оплетение» теперь действует по области в радиусе 15 метров от цели.
- Время восстановления способности «Крадущийся зверь» снижено до 6 сек. (ранее 10 сек.).
- «Возрождение» теперь можно использовать во всех обликах.
- Сила зверя
- Обновление специализации «Сила зверя» призвано решить две задачи: снизить доминирование сложных талантов, например «Дикого рева», «Рваных ран» и «Кровавых когтей», и уменьшить разницу в уроне при освоении специализации и при идеальной игре за нее. Специализация «Сила зверя» традиционно требует от игрока опытности, и у нас нет намерения это менять, однако эти изменения должны облегчить освоение специализации и сделать ее менее сложной для тех, кто все еще находится в процессе обучения.
- Весь урон увеличен на 33%.
- Увеличение урона от «Кровавых когтей» снижено до 20% (ранее 50%). Теперь способность срабатывает от «Гнева деревьев».
- Время восстановления «Наставления Элуны» снижено до 30 сек. (ранее 45 сек.), а количество получаемых приемов серии уменьшено до 5 + 5 в течение 5 сек. (ранее 5 + 8 в течение 8 сек.).
- Исправлена неполадка в работе способности «Воплощение: Король джунглей», в результате которой дополнительная стоимость «Свирепого укуса» в 25 ед. энергии не уменьшалась на 50%, как было задумано.
- «Воплощение: Король джунглей» в течение своего действия теперь позволяет использовать способность «Крадущийся зверь» в бою всего один раз и снижает стоимость всех способностей в облике кошки на 50% (ранее 60%).
- Способность «Рваные раны» теперь позволяет способностям «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносить тот же урон, но за сокращенное на 20% время (ранее 33%).
- Дополнительный урон способностей, зависящий от «Момента ясности», увеличен до 20% (ранее 15%) и теперь влияет на «Жестокий удар когтями».
- «Стремительность хищника» больше не влияет на «Возрождение» и не поглощается им.
- Дополнительный урон «Свирепого укуса» от способности «Саблезуб» увеличен до 20% (ранее 15%).
- Длительность «Дикого рева» увеличена на 50% на всех уровнях приемов серии, а бонус к урону снижен до 15% (ранее 25%).
- «Разорванная плоть» (особенность артефакта) теперь увеличивает урон от способности «Глубокая рана» на 6% (ранее 7%) за ранг.
- Следующие таланты поменяли места в дереве талантов для большего разнообразия и сбалансированности возможных вариантов.
- Талант «Наставление Элуны» передвинут на 100-й уровень, поменявшись местами с «Жестоким ударом когтями», который теперь располагается на 90-м уровне.
- Талант «Рваные раны» передвинут на 75-й уровень, поменявшись местами с «Диким ревом», который теперь располагается на 90-м уровне.
- Ритм применения атак по области должен стать более совместимым с остальными способностями специализации «Сила зверя».
- Количество энергии, тратящейся на способность «Размах», уменьшено до 40 ед. (ранее 45 ед.).
- Количество энергии, тратящейся на способность «Взбучка», уменьшено до 45 ед. (ранее 50 ед.).
- «Взбучка» теперь добавляет 1 прием серии, если попадает по цели.
- «Дикий рев» в большинстве случаев поддерживается постоянно, поэтому «увеличение наносимого урона от атак в течение всего их времени действия» привносило в игровой процесс больше сложности, чем интереса. Для сравнения, «Тигриное неистовство» и «Кровавые когти», ввиду своей ограниченности, все еще добавляют свою изюминку.
- «Дикий рев» теперь увеличивает урон от эффектов периодического урона динамически, в зависимости от того, был ли он активен в момент нанесения урона. Ранее способности с периодическим уроном наносили его в течение всего времени своего действия, вне зависимости от наличия «Дикого рева» в момент нанесения урона. «Тигриное неистовство» и «Кровавые когти» работают по-прежнему.
- Все специализации
- Охотник
- Семейство «Дикобраз» было переименовано в «Грызун».
- Монах
- Танцующий с ветром
- Урон от способности «Порыв нефритового ветра» увеличен на 22%.
- Сейчас показатель универсальности влияет почти на все источники урона, и эти два источника не должны были стать исключением.
- На урон от способности «Смертельное касание» теперь влияет показатель универсальности.
- На урон от способности «Закон кармы» теперь влияет показатель универсальности.
- Танцующий с ветром
- Паладин
- Продавец верховых животных для паладинов теперь продает символ, позволяющий паладинам превратить их Божественного скакуна в классовое верховое животное.
- «Жертвенное благословение» теперь должно правильно предотвращать падение здоровья паладина ниже отметки в 20%.
- Комментарий разработчиков: это исправление работы «Жертвенного благословения» призвано убрать неполадку, в результате которой оно уменьшало здоровье ниже заданной отметки и даже порой убивало персонажа. Сейчас способность должна работать, как задумано.
- Воздаяние
- Особенности и легендарные предметы, усиливающие талант «Священная война», останутся достаточно эффективными, но не будут выделяться так сильно, как раньше.
- Наносимый всеми способностями урон увеличен на 6%.
- «Цепь Трайна» теперь правильно складывается со «Священной войной».
- Усиление от особенности «Гнев Испепелителя» снижено до 2 сек. за ранг (ранее 2,5 сек.).
- Влияние искусности на урон от «Правосудия» увеличено на 46%, а на отрицательные эффекты от «Правосудия» — на 17%.
- Урон, наносимый «Смертным приговором», уменьшен на 17%.
- Усиление от особенности «Меч праведника» снижено до 4% за ранг (ранее 5%).
- «Непреклонная воля» больше не срабатывает, если персонаж находится под действием эффекта способности «Канистра усыпляющего газа».
- Защита
- Теперь с точки зрения урона в секунду и выживаемости разница между вариантами развития с талантом «Серафим» и без него должна быть существенно снижена. Развитие без «Серафима» добавляет больше урона, а развитие с «Серафимом» не так сильно снижает защиту, как ранее.
- Время восстановления способности «Серафим» увеличено до 45 сек. (ранее 30 сек.).
- Урон от перечисленных заклинаний и способностей увеличен на 8%: «Щит мстителя», «Правосудие», «Молот праведника», «Благословенный молот», «Освящение», «Щит праведника» и «Око Тира».
- Бастион Серебряной Длани теперь дает 35% брони (было 20%).
- Шаман
- Стихии
- Урон от «Землетрясения» увеличен на 19%.
- Изменена «Статическая перегрузка»: после использования способности «Хранитель бурь» ваша следующая «Цепная молния» накладывает эффект «Волнение стихий» на каждую цель.
- Адепты специализации «Стихии» все еще могут совершать сильные атаки по области, но мы хотим сделать их урон по одной цели немного заметнее.
- Наносимый всеми способностями урон увеличен на 6% (кроме «Цепной молнии»).
- Урон от «Земного шока» увеличен на 7%.
- Урон от «Ледяного шока» увеличен на 13%.
- Эти изменения дают специализации «Стихии» больше возможностей для усиления с помощью показателя искусности до достижения границы в 100% от рейтинга срабатывания.
- Урон от «Удара духов стихии» повышен на 7%.
- «Удар духов стихии» теперь увеличивает показатели на 2000 на 110-м уровне (ранее 2400).
- «Волнение стихий» теперь наносит 85% от базового урона (а не 75%, как ранее) и его шанс срабатывания снижен на 17%.
- «Повелитель тотемов»: бонус от «Тотема бури» снижен до 5% (ранее 10%).
- Стихии
- Чернокнижник
- «Камень здоровья» теперь восстанавливает 25% здоровья на всех уровнях.
- Комментарий разработчиков: «Камни здоровья» должны быть полезнее при текущих показателях здоровья в поздней игре.
- «Камень здоровья» теперь восстанавливает 25% здоровья на всех уровнях.
- Воин
- Неистовство
- Усиление урона от «Неудержимости» снижено до 3% за заряд (ранее 5% за заряд).
- Урон от «Казни» повышен на 20%.
- Неистовство
Оплоты классов
- Изучение усиления оплота класса 3-го уровня теперь стоит 1000 ресурсов ордена (а не 2000, как ранее).
- Изучение усиления оплота класса 4-го уровня теперь стоит 2500 ресурсов ордена (а не 4000, как ранее).
- Изучение усиления оплота класса 5-го уровня теперь стоит 5000 ресурсов ордена (а не 8000, как ранее).
- Длительность изучения для смены любого усиления снижена до 1 дня (ранее 3 дня).
- Стоимость изменения 7-го уровня усиления увеличена до 5000 (ранее 2000).
Приложение Legion Companion
- Добавлена поддержка локальных заданий и заданий оплота класса на Аргусе.
Подземелья
- Игроки больше не могут менять экипировку в подземельях с эпохальным ключом, находясь под действием «Взрывных» или «Мучительных» эффектов периодического урона.
Предметы
- Сила атаки убрана со всех предметов и заменена на силу и ловкость, кроме тех случаев, где подобные характеристики нецелесообразны (например, для ружей).
- У множества предметов, связанных с игровыми событиями, значительно сокращено время восстановления в период соответствующих игровых событий.
- У множества наследных классовых наборов предметов, которые ранее не имели цену продажи, теперь ее получили.
- Вклад в постройку на Расколотом берегу больше не приносит предмет «Компенсация Армии погибели Легиона», а сила артефакта жетона силы артефакта была уменьшена.
- Предметы, дающие силу артефакта, больше не имеют цены продажи, так как они всегда должны использоваться.
- Артефакты
- Невидимые облики. Вам больше не нужно использовать невидимый облик артефакта вашей текущей специализации, чтобы получить его трехцветный вариант. Прогресс получения трехцветного варианта теперь не зависит от вашей специализации и облика артефакта.
- Испытанные облики. Вам больше не нужно использовать испытанный облик артефакта вашей текущей специализации, чтобы получить его трехцветный вариант. Прогресс получения трехцветного варианта теперь не зависит от вашей специализации и облика артефакта, если вы открыли базовый испытанный облик для данной специализации.
- Требование для облика «Завершить все подземелья Legion» изменено на «Завершить 10 разных подземелий Legion» и теперь включает Престол Триумвирата.
- Друид
- Сила зверя
- Усиление от набора из двух предметов «Облачение астрального стража» изменено и теперь увеличивает урон от «Взбучки» на 15% (ранее «Взбучка» добавляла 1 прием серии, если попадала по цели).
- Усиление от набора из четырех предметов «Облачение астрального стража» теперь увеличивает урон от «Полоснуть» и «Размаха» на 8% за каждый эффект кровотечения на цели (ранее 15%).
- Сила зверя
- Шаман
- Стихии
- Усиление от набора из двух предметов «Облачение небовержца» теперь уменьшает время восстановления способности «Элементаль бури» на 2 сек. (ранее 1,5 сек.).
- Стихии
PvP
- Требование рейтинга для предмета «Плащ неудержимого гладиатора» увеличено до 2300.
- Дополнительные жетоны силы артефактов даются игрокам на основе их рейтинга после победы в матче на арене, начиная с 1800.
- Предмет «Иллюзия зачаровывателя — легендарный деспотизм» теперь можно купить у продавцов предметов гордого гладиатора для персонажей, получивших достижение «Дуэлянт: сезон 14» или «Дуэлянт: сезон 15».
- Предмет «Иллюзия зачаровывателя — победа необузданного» теперь можно купить у продавцов предметов воинственного гладиатора для персонажей, получивших достижение «Дуэлянт: 1-й сезон Warlords of Draenor», «Дуэлянт: 2-й сезон Warlords of Draenor» или «Дуэлянт: 3-й сезон Warlords of Draenor».
- Все классы
- Питомцы в PvP теперь получают невосприимчивость к эффектам провокации на 20 сек. после того, как стали целью эффекта провокации.
- Исцеление
- Тотем, призванный способностью «Тотем заземления», больше не получает урон от перенаправленных на него заклинаний.
Задания
- На Расколотом берегу теперь доступно задание посланника.
Интерфейс
- В журнал питомца добавлена кнопка «Призвать избранного боевого питомца».
- Легендарные задания теперь отображаются на карте в виде оранжевых маркеров.
- На картах рейдов и подземелий Легиона теперь есть интерактивные значки других карт, которые упрощают навигацию по этажам.
- Разблокирование верховых животных и питомцев теперь сопровождается уникальным эффектом.
- Панель примерочной теперь шире.
- В магазине теперь новый интерфейс оплаты.
- Теперь вы можете поворачиваться направо и налево с новой функцией доступности панели движения.
WoW 8.3 Видения Н’Зота — дата выхода и основные изменения
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:В этой статье собрана вся информация о новом контенте из патча 8.3, который хронологически следует за патчем «Возвращение Азшары». В патче 8.3 нас ждут новые союзные расы (механогномы и вульперы), рейд Ни’алота, Пробуждающийся город, новые мировые события (нападения на лаборатории титанов и Жуткие видения), традиционная броня для воргенов и гоблинов, а также изменения в интерфейсе аукциона. Время от времени мы будем добавлять сюда новую информацию. Ссылки на результаты анализа файлов тестового клиента представлены в последнем разделе.
Содержание:
1. Основные нововведения
- Новые союзные расы — механогномы для Альянса и вульперы для Орды
- Новый рейд с двенадцатью боссами — Ни’алота, Пробуждающийся город
- Новые сезоны PvP и эпохальных подземелий, новый модификатор — Пробужденный (Awakened)
- Традиционная броня для гоблинов и воргенов
- Испытания для 1-5 игроков, Жуткие видения (по типу Башни магов)
- Нападение Древних богов на лаборатории титанов в Ульдуме и восстановленном Вечноцветующем доле
- Новые уровни для Сердца Азерот, третий малый слот, семь новых сущностей
- Легендарные плащи!
- Оскверненные предметы вместо закаленных титанами предметов
- Подземелье для боевых питомцев — Глубины Черной горы
- Новые питомцы, транспорт, игрушки, модели для трансмогрификации и секреты
2. Дата выхода WoW 8.3
Патч 8.3 выйдет 14 января 2020 года. Через неделю после этого, 21 января, откроется новый рейд.
3. Новая союзная раса для Орды: вульперы
Вульперы — это хитрые кочевники-собиратели, способные обратить себе во благо любую находку.
Умные и предприимчивые вульперы поколениями выживали в песках Вол’дуна, но теперь решили вступить в ряды Орды и направили свои караваны прочь от барханов, навстречу приключениям.
Змееподобные сетраки всегда стремились поработить представителей других рас, и вульперы были для них легкой добычей. Освободите вульпер из рабства, и они встанут на сторону Орды.
Доступные классы
Рыцарь смерти (при наличии предзаказа Shadowlands), охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин
Расовые способности
Как получить доступ к союзной расе
После выхода патча все игроки, соответствующие вышеперечисленным требованиям, смогут выполнить сюжетную цепочку заданий на доступ к вульперам. Выполнив задание, вы получите достижение Союзные расы: вульперы и сможете создавать персонажей-вульпер. Также вам будет доступен новый транспорт, Караванная гиена. Транспорт откроется вместе с персонажами-вульперами и будет доступен всем расам Орды. После прокачки вульперы с 20 до 110 уровня вы получите уникальный комплект традиционной брони для трансмогрификации.
4. Новая союзная раса для Альянса: механогномы
Обе фракции помогали механогномам в борьбе с королем Мехагоном, однако в конце концов симпатии Ржавоболтского сопротивления оказались на стороне Альянса.
Хитрые и находчивые механогномы улучшили свои бренные тела с помощью высокотехнологичных протезов.
Когда-то они мечтали о полной механизации, но теперь стремятся поддерживать баланс между плотью и сталью. После долгих лет изоляции в Мехагоне они наконец-таки могут использовать свое мастерство и изобретательность во славу Альянса.
Давным-давно механогномы покинули Гномреган, чтобы возвести свой собственный металлический город, Мехагон, однако их мудрый и амбициозный правитель Король Мехагон со временем превратился в жестокого диктатора.
Вступите во Ржавоболтское сопротивление, свергните тирана, и бесстрашные бунтовщики присоединятся к Альянсу.
Доступные классы
Рыцарь смерти (при наличии предзаказа Shadowlands), охотник, маг, монах, жрец, разбойник, чернокнижник и воин.
Расовые способности
Как получить доступ к союзной расе
- Добиться Превознесения со Ржавоболтским сопротивлением
- Заработать достижение Угроза со стороны Мехагона (полностью пройти сюжет Мехагона).
После выхода патча все игроки, соответствующие вышеперечисленным требованиям, смогут выполнить сюжетную цепочку заданий на доступ к механогномам. Выполнив задание, вы получите достижение Союзные расы: механогномы и сможете создавать персонажей-механогномов. Также вам будет доступен новый транспорт, Мехагонский механодолгоног. Транспорт откроется вместе с персонажами-механогномами и будет доступен всем расам Альянса. После прокачки механогнома с 20 до 120 уровня вы получите уникальный комплект традиционной брони для трансмогрификации.
5. Рыцари смерти для союзных рас
Изначально разработчики заявляли, что рыцари смерти для всех рас появятся только в дополнении Shadowlands, однако обещанный сценарий с Болваром в качестве Короля-лича будет доступен в игре уже в патче 8.3. Новые рыцари смерти будут доступны всем, кто оформит предзаказ на дополнение Shadowlands.
6. Новый рейд: Ни’алота, Пробуждающийся город
Дремлющий город Ни’алота пробудился! Впервые за несколько тысяч лет Н’Зот снова занял трон главы Темной империи. Его армия покинула мрачные залы и готовится уничтожить весь Азерот. Мир содрогнулся от ужаса, но у героев из Орды и Альянса родился отчаянный план — сразиться с древним врагом в его собственном мире, чтобы раз и навсегда решить судьбу вселенной.
В Ни’алоте нас ждут знакомые персонажи, оскверненные Н’Зотом — Гневион, Ра-ден, Королева Азшара, Вексиона и даже сам Ил’гинот.
- Модели оружия и брони, добываемой в рейде, выполнены в стилистике Древних богов.
- Уровень добычи для первых десяти боссов: поиск рейда — 430, нормальный режим — 445, героический режим — 460, эпохальный режим — 475.
- Уровень добычи с последних двух боссов (Панциря Н’Зота и Н’Зота Осквернителя) повышен на 10 единиц: поиск рейда — 440, нормальный режим — 455, героический режим — 470, эпохальный режим — 485.
- В Ни’алоте будет предусмотрена минимум одна механика пропуска боссов.
Список боссов (всего 12):
- Гневион, Темный император
- Маут
- Пророк Скитра
- Темный инквизитор Занеш
- Коллективный разум
- Шад’ар Ненасытный
- Дрест’агат
- Вексиона
- Ра-ден Побежденный
- Ил’гинот, Перерождение Порчи
- Панцирь Н’Зота
- Н’Зот Осквернитель
В награду за прохождение рейда игроки получают: звание «Неопороченный» (Uncorrupted) за Эпохальный режим: Н’Зот Осквернитель и транспорт Всевидец Ни’алоты за победу над Н’Зотом в эпохальном режиме, транспорт Извивающийся паразит за достижение Слава герою Ни’алоты и Неопороченное Крыло Бездны (предположительно) за достижение из серии Герой своего времени (героический режим).
7. Кто такой Н’Зот?
Н’Зот — это божество глубин, великий осквернитель и непревзойденный интриган. Будучи самым слабым из Древних богов, он всегда предпочитал держаться в тени и никогда не вступал в открытое противостояние. До недавнего времени о Н’Зоте мало кто знал. Древний бог провел несколько тысяч лет в заточении. Он ждал, строил планы и нашептывал свои темные тайны всем, кто был готов слушать. Шепот Н’Зота свел с ума Стража земли Нелтариона, превратив его в Смертокрыла Разрушителя. Н’Зот «спас» королеву Азшару и ее народ, превратив их в наг. Н’Зот создал Изумрудный Кошмар и распространил свое темное влияние, подчинив себе жрецов моря из Кул-Тираса. С помощью Ксал’атата и королевы Азшары Н’Зот освободился из тюрьмы, чтобы создать новую Темную империю, призванную поглотить Азерот.
8. Нападения на лаборатории титанов
Значимой составляющей игрового процесса в патче 8.3 станут нападения Древних богов на лаборатории титанов, расположенные в Ульдуме (Калимдор) и Вечноцветущем доле (Пандария). В указанных локациях появятся новые противники, активные объекты, временные задания. Сразившись с достаточным числом противников, игроки смогут выступить против вражеского лидера.
Вечноцветущий дол полностью залечит свои раны после разрушительных событий, произошедших в дополнении Mists of Pandaria, однако вновь пострадает от армии Древних богов. После окончания события локация вернется в первоначальное (восстановленное) состояние.
9. Мировые боссы в патче 8.3
В патче 8.3 в игре появятся новые мировые боссы — Видения Н’Зота (всего три босса в Ульдуме и Вечноцветущем доле). Уровень добычи с новых боссов — 445.
Великая императрица Шек’зара
У богомолов появилась новая королева, Великая императрица Шек’зара — преемница Великой императрицы Шек’зир, побежденной в одном из первых патчей Mists of Pandaria. Из задания Поющий камень мы узнали, что Шек’зара по какой-то причине интересуется азеритом. В новом патче выяснится, что императрица поклоняется Н’Зоту, словно Идеалы клакси — И’Шараджу. Напомним, Идеалы относилась к игрокам дружелюбно, но в Осаде Оргриммара сменили сторону, потому что узнали о присутствии И’Шараджа.
Узнав о пробуждении Н’Зота, императрица богомолов Шек’зара тут же вверила ему свой рой. Подчиняясь шепоту Древнего бога, она обрушила свою мощь на Вечноцветущий дол, чтобы завоевать Пандарию для своего господина.
Ташара
Ташара — это гигантское каменное изваяние, созданное могу из клана Барук. После завершения строительства клан планирует уничтожить всех, кто осмелится встать у него на пути.
Вук’лаз Землелом
Пророк Скитра вызвал из потаенных глубин Азерота могучего акира по имени Вук’лаз Землелом, и теперь пробужденное от подземного сна существо готовится дать отпор всем противникам Н’Зота.
10. Жуткие видения в Оргриммаре и Штормграде
Жуткие видения — это новые испытания для игроков по типу Башни магов или Смертей Хроми. Сценарии, рассчитанные на 1-5 игроков, разворачиваются в Оргриммаре или Штормграде. По сюжету, Н’Зот пытается осквернить эти земли и возродить Темную империю. В сценариях присутствует новая механика, Порча. Она медленно отнимает здравомыслие у всех, кто находится в мире Н’Зота.
Чтобы получить доступ к Жутким видениям, необходимо отразить нападения на лаборатории титанов. При прохождении сценария игроки могут собирать предметы, которые облегчают следующие заходы. Находясь в видении, игроки попадают под разные эффекты — как косметические, так и функциональные. Первый заход с большой вероятностью заканчивается полным провалом.
В Жутких видениях можно собирать особую валюту, Порочные воспоминания. Валюта требуется для приобретения различных улучшений и предметов, в том числе масок для трансмогрификации.
Легендарный плащ: Эшжра’камас, Покров Решительности (Ashjra’kamas, Shrould of Resolve)
Гневион чувствует, что игрокам предстоят великие испытания, и выдает каждому из них по легендарному плащу, Эшжра’камас, Покров Решительности. Плащ можно улучшать, добывая материалы в Жутких видениях. Улучшение не только повышает уровень предмета, но и добавляет ему новые визуальные элементы и эффекты (например, защиту от безумия в Жутких видениях и порчи при получении новых предметов).
На максимальном уровне улучшения легендарный плащ дает доступ к дополнительному предмету с защитой от порчи.
Гневион мастерски изготавливает легендарные плащи. На этот раз он превзошел себя и дарит игрокам особый предмет, частично защищающий носителя от безумия Н’Зота. Игрок, обладающий плащом, может бесстрашно проникать в Жуткие видения все глубже и глубже, раскрывать тайны и планы Древнего бога и получать за это достойные награды. Плащ также пригодится вам, когда вы столкнетесь с Н’Зотом лицом к лицу.
11. Товары от Гневиона
В патче 8.3 Гневион переезжает в Зал Сердца, продает различные предметы и принимает в качестве валюты Порочные воспоминания, добываемые в Жутких видениях. Пока список невелик, но в будущем ассортимент, возможно, расширится.
12. Исследования титанов
Помимо воспоминаний, игроки, побывавшие в Жутких видениях, могут забрать с собой в реальный мир фрагменты порчи Н’Зота и отдать их для анализа Магни и МАТРИАРХу. Анализ проходит в несколько этапов и позволяет лучше защититься от видений. В целом механика напоминает таланты Хроми в соответствующем сценарии.
13. Сезон 4
Одновременно с новым рейдом будут запущены новые сезоны PvP и эпохальных подземелий.
- Пробужденный — это новый модификатор, который заменяет собой модификатор Манящий (ключ 10+). В подземельях присутствуют обелиски Темной империи, которые затягивают игроков в параллельные миры, населенные приспешниками Н’Зота. Победив мини-босса в параллельном мире, игроки возвращаются в свой мир и перемещаются в ту точку подземелья, где они стояли в момент победы над боссом. Эта механика позволяет обходить невыгодные паки без помощи разбойников и зелий. Если мини-босс не был побежден, он может напасть на группу в любой момент (например, в бою с финальным боссом подземелья).
- Судя по имеющимся данным, мини-боссы обладают двумя способностями — призывают взрывающихся насекомых и разливают яд.
- На месте гибели босса появляется портал, который позволяет игроку выбрать момент телепортации в реальность. Предположительно, это позволяет группе обходить паки несколько раз подряд (например, перед боссом и после него).
- В новом сезоне уровень наград, получаемых за прохождение разного контента (эпохальных и обычных подземелий, локальных заданий и заданий посланников) будет повышен.
Счетчики пыли титанов в четвертом сезоне будут обнулены. Все игроки получат компенсацию в размере одной серебряной монеты за одну единицу пыли. Новые цены на предметы за титановую пыль пока не известны.
14. Эпохальный режим Операции: Мехагон с ключами
Как было обещано, в патче 8.3 подземелье Операция: Мехагон будет доступно в эпохальном режиме с ключами. По аналогии с Возвращением в Каражан, оно будет разбито на две части. На данный момент неизвестно, как будут функционировать сложные режимы боссов.
- Внешний Мехагон: Король Гоббамак, Токсикоид, Трикси и Нано, Воздушный подавитель ОУ-8.
- Город Мехагон: Меха-месиво, КУ-ДЖ0, Сад машиниста и Король Мехагон.
Награды за эпохальный режим с ключами
На данный момент известно о двух наградах за прохождение эпохального Мехагона с ключами.
15. Изменение предметов, закаленных титанами
В четвертом сезоне Battle for Azeroth добыча из Ни’алоты, нападений, эпохальных подземелий, PvP-сундуков и Жутких видений будет не «закаленной титанами», а «оскверненной». Разработчики уже подтвердили, что эта характеристика будет временной, только для предметов из четвертого сезона.
Предметы из предыдущего контента (например, рейдов третьего сезона BfA и ранее, вплоть до 455 уровня) по-прежнему будут иметь пометку «закаленный титанами».
Оскверненные предметы, по аналогии с предметами из Назжатара, обладают дополнительными характеристиками и повышают уровень порчи. Игроки могут накапливать порчу и соответствующие ей негативные эффекты. Новая система позволяет получать лучшие предметы за прохождение самого сложного контента, но при этом поощряет повторное прохождение для получения разных версий предметов. Потребность в повторном прохождении вызывается тем, что оскверненную экипировку нельзя носить без ограничений, так как высокий уровень порчи повышает всевозможные риски.
16. Оскверненное оружие из Ни’алоты
С боссов в Ни’алоте добывается гарантированно оскверненное оружие. Это оружие обладает уникальными эффектами, но при этом повышает уровень порчи носителя на 25 ед. Если вы не хотите рисковать, вы можете очистить любой оскверненный предмет.
- Час разрушения: при каждой атаке с некоторой вероятностью создает взрывоопасный луч, который наносит противникам в конусе перед носителем урон в объеме 5% от максимального здоровья носителя. Добывается с Н’Зот Осквернитель, подходит воинам «Оружие» и «Неистовство», паладинам «Воздаяние», рыцарям смерти «Нечестивость» и «Кровь» (несмотря на то, что считается оружием для бойцов).
- Квор Н’лиэт: при использовании способностей накапливает отголоски Бездны. При каждом суммировании отголоски с некоторой вероятностью взрываются и наносят всем ближайшим противникам урон от темной магии в объеме 1% от максимального запаса здоровья носителя. Эффект срабатывает раз в секунду и длится до тех пор, пока у носителя не останется зарядов. Добывается с Ка’зир из Коллективного разума, предназначается для монахов «Хмелевар», друидов «Страж», а также друидов «Сила зверя» и охотников «Выживание» (несмотря на то, что считается оружием для танков).
- Осколок Темной империи: каждая атака с некоторой вероятностью создает щупальце, которое применяет к цели Пытку разума и наносит 10930 ед. урона от тайной магии раз в сек. в течение 10 сек. Добывается с Панциря Н’Зота, предназначается преимущественно для разбойников «Ликвидация» и «Скрытность».
- Шгла’йос, Звездная пагуба: при применении заклинаний и способностей поражает дополнительную цель звездой, которая наносит урон от тайной магии и увеличивает урон от последующих звезд на 25%. Эффект суммируется до 10 раз. Добывается с Панциря Н’Зота, предназначается для магов и чернокнижников.
- Липкая забота: каждая атака с некоторой вероятностью поражает цель щупальцем, которое наносит урон от темной магии в объеме 30% от показателя силы атаки и замедляет противника на 30%. Время действия замедления — 6 сек. Добывается с Ра-ден, предназначается для охотников на демонов, шаманов «Совершенствование», монахов «Танцующий с ветром» и разбойников «Головорез».
- Ворзз Йок’ал: дает эффект Ритуал Бездны, который при применении способностей и заклинаний с некоторой вероятностью повышает все вторичные характеристики на 10 ед. Время действия — 20 сек. Если рядом с носителем есть минимум два союзника с Ритуалом Бездны, эффект усиливается. Добывается с Темный инквизитор Занеш, предназначается для жрецов, паладинов «Свет», шаманов «Исцеление» и «Стихии», друидов «Исцеление» и «Баланс».
- Фаралос, Мечта Империи: при применении способностей, которые наносят урон, носитель накапливает заряды Обжигающего пламени. Накопив 30 зарядов, носитель извергает огонь и наносит всем противникам перед собой урон в объеме 5% от своего запаса здоровья. Добывается с Гневион, подходит рыцарям смерти «Лед», а также воинам и паладинам «Защита» (несмотря на то, что считается оружием для бойцов).
- Ск’шуул Ваз: дает носителю эффект Обсидиановая кожа, который повышает показатель брони на 5%. В бою эффект раз в 30 сек. взрывается и наносит всем противникам в радиусе 20м урон от темной магии в объеме 300% от показателя брони носителя. Добывается с Маут, подходит рыцарям смерти «Кровь», а также воинам «Оружие» и «Неистовство», рыцарям смерти «Нечестивость» и паладинам «Воздаяние».
- Ан’зиг Вра: каждая автоатака с вероятностью 25% обжигает душу противника, наносит ему урон в объеме 2% от максимального запаса здоровья носителя и исцеляет носителя в том же объеме. Добывается с Маут, подходит охотникам «Выживание» и друидам «Сила зверя», а также друидам «Страж» и монахам «Хмелевар» (несмотря на то, что считается оружием для бойцов).
- Лук жуткого шепота: каждый автоматический выстрел сокращает кулдаун случайного классового заклинания на 1,0 сек. Добывается с Пророк Скитра, подходит охотникам «Стрельба» и «Повелитель зверей».
- Мар’кова, Пронзатель разума: полностью раскрывает потенциал разума носителя и дарует ему фантастическую скорость мысли. Эффект представляет собой переменный бонус (от 1% до 8% к интеллекту). Добывается с Дрест’агат, подходит монахам «Ткач туманов», паладинам «Свет», шаманам «Стихии» и «Исцеление».
- Глазной стебелек Ил’гинота: при использовании способностей и заклинаний носитель получает эффект Неоспоримая правда, который повышает скорость восстановления кулдаунов на 20%. Время действия эффекта — 12 сек. Добывается с Ил’гинота, подходит магам, жрецам и чернокнижникам.
17. Дополнительные гнезда для камней — Выдавленный глаз Н’Зота
Выдавленный глаз Н’Зота, приобретаемый у Гневиона за 25,000 Порочные воспоминания позволяет игрокам добавлять на экипировку слоты для камней. В базе данных были найдены следующие связанные с этим предметом эффекты: Выдавленный глаз Н’Зота, Выдавленный глаз Н’Зота, Выдавленный глаз Н’Зота и Выдавленный глаз Н’Зота. При срабатывании каждого из эффектов игрок получает предупреждение: «Вы точно хотите улучшить этот предмет?»
Патч еще не вышел, и все еще может измениться, но в целом нововведение выглядит интересно. Похоже, оно позволит решить одну из главных проблем, связанных с экипировкой в BfA, а именно — случайное распределение характеристик.
18. Очищение от порчи
Очистительная система титанов позволяет игрокам очищать оскверненные предметы, то есть убирать с них порчу и положительные эффекты. На данный момент очистка одного предмета стоит 5 Порочные воспоминания. Это очень мало, так как в одном Жутком видении можно заработать примерно 500 воспоминаний. Возможно, цена выставлена условно и изменится с выходом патча.
19. Обновление Сердца Азерот
В патче 8.3 Сердце Азерот ждут следующие изменения.
- Три новых эффекта: малый слот на 75 уровне и свойства Упорство на 71 и 80 уровнях.
- Фактическое развитие Сердца Азерот заканчивается на последнем Упорстве (уровень 80), но вы можете и дальше фармить силу артефакта, повышая уровень Сердца и увеличивая силу азеритовых сущностей.
Новые сущности
В патче 8.3 нас ждут новые сущности для Сердца Азерот (всего 7 штук). Каждая из них дает игроку 10 ед. сопротивления к порче, а также увеличивает возможности для персонализации артефакта.
Все новые сущности представлены ниже.
Сущности за задания Магни
Сущности из Жутких видений
Сущность из Ни’алоты
Снижение требований к сущностям
Сущности по-прежнему не распространяются на всю учетную запись, однако второстепенным персонажам станет проще получить сущности из Мехагона и Назжатара.
20. Классовые изменения
Помимо изменений в механике имеющихся сущностей и добавления новых сущностей, многим персонажам предстоит пережить классовые изменения. Вкратце эти изменения выглядят так.
Усиление
- Друиды «Баланс» — ослабление способностей и усиление соответствующих азеритовых талантов
- Маги «Тайная магия» — усиление способностей
- Маги «Лед» — усиление Ледяного копья
- Монахи «Ткач туманов» — усиление Сгущающегося тумана и Исцеляющего кокона
- Монах «Танцующий с ветром» — усиление Удара восходящего солнца и Нокаутирующего удара
- Чернокнижник «Колдовство» — усиление Похищения души и Сумерек
Ослабление
- Монах «Хмелевар» — ослабление механик выносливости и Пошатывания
- Паладин «Свет» — добавление предельного значения для исцеления от Проблеска Света
- Жрец «Послушание» — ослабление Искупления вины и усиление механики искусности
- Жрец «Тьма» — ослабление Благосклонных духов
- Чернокнижник «Колдовство» — ослабление Стрелы смерти
21. Экспедиции на острова
Новый торговец предметами за дублоны позволит игрокам приобретать сундуки с хламом. В сундуках содержатся случайные предметы, добываемые в экспедициях определенного типа. В результате игроки смогут потратить все накопленные ранее дублоны и получить желаемые награды.
- Хлам из Цветущей Зимы: богомолы, могу, косозубы
- Хлам из Поющей лощины: трогги, кобольды, нерубы
- Хлам из Гниющей трясины: сауроки, цзинь-юй, пираты
- Хлам из Йорундалля: врайкулы, варгулы, таунка, штормовые драконы
- Хлам из Тихой Сени: дикие воргены, прислужники Древних богов, некроманты
- Хлам с Острова Отчаяния: неупокоенные души орков, сумеречные драконы, пираты
- Хлам с Оков Ужаса: могу, квалдиры, ледяные тролли, йети
- Хлам с Шепчущего рифа: макруры, мурлоки, наги
- Хлам из Зеленых дебрей: фурболги, друиды, хранители
- Хлам из Руин Ун’гола: свинобразы, пигмеи, хозены
- Хлам с Раскаленного острова: огры, яунголы, песчаные тролли, тролли из джунглей
- «Хлам» Торговой компании: Торговая компания, тол’виры, черные драконы
- Хлам элементалей: элементали
В каждом ящике с хламом содержится три предмета из числа тех, что обычно выдаются за прохождение экспедиции (экипировка для трансмогрификации, транспорт и питомцы). В ящиках более высокого качества обычно содержатся более редкие предметы.
22. Коллекции
В файлах игры были найдены многочисленные коллекционные предметы, в том числе питомцы, транспорт, игрушки и даже нечто такое, что нам пока не удалось опознать.
- Н’лиэт, Осколок Н’Зота подчиняет игрока Н’Зоту и позволяет ему сражаться со всеми остальными игроками без исключения. Вероятно, этот предмет можно получить за репутацию или по итогу долгого фарма (как, например, Курительница вечной агонии).
- Бесконечная руна усиления, Закаленная молнией руна усиления продается у одной из новых фракций (за Превознесение).
- Вторжение Легиона давно закончилось, но о тех временах напоминает Марочное вино Номи! Игроки из Орды могут получить эту игрушку, выполняя задания, связанные с союзной расой вульпер.
- Также новые игрушки можно получить во время нападений на лаборатории титанов, в Жутких видениях и так далее. Примеры: Поводок для питомца из щупальца Бездны, Выкованные в преисподней браслеты и Тотемная накидка свирепого гладиатора.
23. Наследная броня: гоблины и воргены
Гоблины и воргены в патче 8.3 могут выполнить особые задания и получить доступ к традиционной броне.
- Новые союзные расы, механогномы и вульперы, тоже могут одеться в традиционную броню, но для этого нужно прокачать персонажа соответствующей расы до 110 уровня, не пользуясь платными услугами.
24. Боевые питомцы
На данный момент у нас есть сведения от 22 новых боевых питомцах из патча 8.3. Среди них есть как уникальные, так и привычные нам модели с новой раскраской.
- Любители боев могут посетить новое подземелье для питомцев — Глубины Черной горы.
- Изменения в механике боевых питомцев в патче 8.3:
- Усиление эффектов Снежной бури и Оползня
- Новый погодный эффект, Токсичный дым
- Уровень боевых питомцев в Назжатаре, Мехагоне, Ульдуме и Вечноцветущем доле скалируется в зависимости от максимального уровня питомца в команде игрока
- Корректировка некоторых популярных способностей — Черный коготь, Групповая охота, Сумеречный метеорит и Банка вонючей жижи.
25. Транспорт
В файлах игры были обнаружены новые средства передвижения, связанные с разными типами контента.
- Транспорт для новых союзных рас: Альянс — Мехагонский механодолгоног у механогномов, Орда — Караванная гиена у вульпер.
- Новые модели альпак в разных билдах игры:
- Всевидец Ни’алоты — добыча с Н’Зота, последнего босса в Ни’алоте (эпохальный режим).
- С редких монстров в Жутких видениях падает Пожиратель писем.
- К слову о Жутких видениях, у Гневиона можно купить Злобный роевик, цена вопроса — 100,000 Порочные воспоминания.
- Транспорт для игроков, которые активно посещают эпохальные подземелья: Пробужденный бурильщик разума (награда за Властелин ключей Battle for Azeroth: 4-й сезон).
- Вам понравилось фармить мед для пчел в 8.2.5? Ах, вы играете за Орду и не понимаете, о чем речь? Значит, вас ждет Теневой трутень с похожим способом получения!
- Во время нападений на лаборатории титанов в Ульдуме и Вечноцветущем доле тоже можно получить новый транспорт! Например, Хватка Ха-ли, Белый облачный змей, Поводья дракона Четырех Ветров, Пустынный хищник, Злобный трутень, Цин-лао и Верная гончая Рена.
- Маунты есть и у новых фракций: Ульдумский союз продает Пустынный небесный ужас (конечно, если вам удастся найти Нетронутая чешуйка облачного змея), а у Раджани можно купить Боевой змей Раджани!
26. Исчезновение Могучего вьючного брутозавра
Поводья могучего вьючного брутозавра в дополнении Shadowlands можно будет купить только на черном рынке. Все, кто приобретет брутозавра до выхода дополнения, получат достижение Демонстративное потребление. В патче 8.3 брутозавр по-прежнему доступен всем желающим (у кого есть деньги), но это ненадолго.
27. Иллюзии чар для оружия
Помимо Иллюзия: призрачный хлад, в предзаказе Shadowlands есть и другие иллюзии: (Item #174933) и Иллюзия: Кромка Бездны. На данный момент обе иллюзии выглядят одинаково (скорее всего, работа над ними еще не завершена).
28. Обновление аукциона
Интерфейс аукциона претерпел изменения, цель которых — облегчить жизнь покупателям и продавцам. Игровое сообщество уже оценило нововведение, а разработчики пообещали устранить существующие недостатки.
В окне покупки больше не нужно сортировать предметы в разных количествах и с разными ценниками. Вместо этого в окне есть два новых раздела:
- В средней части можно ввести нужное количество предметов и узнать, сколько нужно за них заплатить в итоге.
- В правой части отображается количество имеющихся на аукционе предметов по конкретной цене.
К примеру, если вы хотите купить 100 кусков Руды штормового серебра, необходимо ввести в поле из средней части окна цифру 100. Аукцион покажет вам 100 кусков руды по доступным ценам в порядке возрастания, и вы сможете совершить выгодную покупку (возможно, выкупив пачки у разных продавцов и лишь частично).
Также вы сможете выделить несколько понравившихся лотов и купить их одним кликом мышки.
Окно продажи теперь выглядит проще и понятнее. Оно отображает список всех аналогичных предметов на аукционе и их актуальную цену. В подсказке говорится, что второй предмет будет выставлен по той же цене, что и первый. Как следствие, вы не занизите цену, если рыночная ситуация этого не требует.
Также вы можете добавлять предметы (например, эликсиры и еду для рейдов) в избранное, чтобы потом покупать их по упрощенной схеме, без необходимости вбивать название в строку поиска.
Shadowlands планируют два крупных обновления — Игромания
Директор World of Warcraft Йон Хаззикостас продолжает сидеть дома в самоизоляции и общаться со стримерами. Не так давно он присоединялся к трансляции Slooty Mctoot, а теперь провёл время с французскими стримерами Zoltan и Cinderys, с которыми обсудил будущее игры.Поскольку Blizzard потребовалась всего неделя, чтобы перевести всю работу в удалённый режим, пока что команда не планирует переносить выход крупного дополнения World of Warcraft: Shadowlands и предварительного патча к нему. Другое дело, что эти даты всё ещё не определены.
Действие препатча, по словам Хаззикостаса, будет происходить в основном в Нордсколе, преимущественно в Ледяной Короне, где находился трон Короля-Лича. Нам предстоит узнать, что стало с нежитью после разрушения Шлема Господства, и удалось ли Натаносу уйти от возмездия.
Как объявила Blizzard, к препатчу также снимут ограничения на количество Охотников на демонов на сервере. Правило «один на сервер» было введено из-за того, что свой путь они начинают на высоком уровне, 98. В Shadowlands как Охотники на демонов, так и Рыцари смерти создаются на 8 уровне.К Shadowlands создатели пока что планируют два крупных «именных» патча. Но планы могут и измениться. В частности, под напором запросов игроков лоа смерти Бвонсамди появится в Shadowlands, хотя изначально его туда не приглашали.
Хаззикостас объяснил, что Blizzard всё ещё не пришла к окончательному решению в отношении смены ковенантов. Изначально было заявлено, что выбрать ковенант можно лишь раз и навсегда. Со временем правила смягчили: теперь ковенант можно покинуть, но очень сложно к нему присоединиться заново.Впрочем, как признал директор игры, хардкорные обитатели Азерота готовы пойти на что угодно ради крошечного преимущества. Это показала система смены азеритовых способностей: повышающаяся цена была призвана отпугнуть игроков на каком-то этапе, но это не особо сработало.
Что порадует многих, так это то, что больше не будет необходимости получать достижения «Дренорский первопроходец» и «Первопроходец Расколотых островов», чтобы летать в локациях Дренора и «Легиона». Ещё не решено, как будут разблокироваться полёты в Battle for Azeroth, но ссылка на жалобы новых игроков уже озвучена.
Вскоре участникам альфа-тестирования Shadowlands покажут стартовую локацию для Орды, а через несколько недель добавят Утробу, высокоуровневую зону. Её особенность в том, что проводить в ней много времени не получится, как и в Видениях Н’Зота. Герои привлекают внимание Тюремщика, и с каждой минутой его влияние становится сильнее.
Больше на Игромании
Описание обновления Battle for Azeroth 13 августа 2018
Битва началась! В Battle for Azeroth добавлен новый контент, в том числе:
- Новые зоны — Друствар, Тирагардское поморье, Долина Штормов, Назмир, Вол’дун и Зулдазар
- Максимальный уровень — 120
- Новое Сердце Азерота и азеритовая система брони
- Новые подземелья и рейды
- Островные экспедиции
- Фронт — Стромгард
- Новые союзные расы — дворфы Черного Железа и орки маг’харов
- Гильдия новых дуэлянтов
- Режим войны в Кул’Тирасе и Зандаларе включает выпадение с воздуха и награды
- Новые средства передвижения, питомцы, достижения, трансмогрификация и многое другое!
17 июля 2018 г.
Битва приближается!
Даже сейчас, когда Азерот лечит раны, подорванное доверие между Альянсом и Ордой оказывается труднее всего исправить.В этом извечном конфликте присоединяйтесь к своим союзникам и отстаивайте дело своей фракции.
Новые события в Тельдрассиле и Лордероне
Начиная с недели 24 июля и продолжаясь в течение трех недель до запуска Battle for Azeroth 14 августа, вы испытаете эскалацию тотальной войны в Тельдрассиле, а затем в Лордероне. Новая глава безжалостного конфликта, лежащего в основе саги Warcraft, разворачивается, и вам пора занять свое место на передовой!
Новые настройки персонажа
Война с Пылающим Легионом заставила орков стоять высоко, новая опция позы доступна всем персонажам орков.Эльфам крови теперь доступны золотые глаза, а также несколько новых лиц.
Все эти новые возможности доступны в парикмахерских по всему Азероту, и теперь вы можете изменить цвет кожи своего персонажа, пока находитесь там.
Игрок против игрока
Обновлена система PvP Honor и Prestige. Ваш прогресс в PvP в Legion был преобразован в уровни чести для всего аккаунта, которые вы и дальше будете зарабатывать в PvP.
Изменены PvP-таланты всех классовых специализаций.Нажмите горячую клавишу по умолчанию «N», чтобы увидеть свои PvP-таланты, и горячую клавишу по умолчанию «H», чтобы увидеть новую систему PvP.
Режим войны здесь
Теперь вы можете включить режим войны и отправиться в мир, полный других, которые сделали такой же опасный выбор. Включение режима войны дает дополнительные бонусы:
- Все выбранные вами PvP-таланты будут доступны для использования везде, где это возможно.
- Вы получите дополнительный бонус к опыту при повышении уровня.
- Зарабатывайте дополнительное золото и ресурсы за выполнение локальных заданий.
Режим войны можно включить или выключить, начиная с 20 уровня, посетив Оргриммар или Штормград и установив свои предпочтения на панели талантов (горячая клавиша по умолчанию «N»). Осторожно! После того, как вы выйдете в режим войны, все зоны будут оспорены, включая такие зоны, как аббатство Североземья.
областей Святилища по-прежнему будут свободны от PvP.
Дополнительные функции режима войны, такие как Bounty Hunter и Air Drops, станут доступны в новых зонах Battle for Azeroth.
17 июля 2018 года завершился последний сезон рейтинговых PvP в Legion, и начался пост-сезонный период. Следите за всем новым прогрессом в PvP и наградами, которые вы сможете разблокировать и заработать после запуска Battle for Azeroth через несколько недель.
Strand of the Ancients и Ashran больше не доступны.
Социальные функции
Теперь вы можете создавать и присоединяться к межсферным социальным группам в World of Warcraft. Сообщества облегчают вам поиск и игру вместе с искателями приключений, которые имеют общие интересы.Нажмите горячую клавишу по умолчанию «J», чтобы начать.
Голосовой чат теперь доступен во всех группах, гильдиях и сообществах. Выберите значок гарнитуры в любом месте игры, чтобы поговорить с другими игроками.
Устаревший режим добычи
Теперь, когда вы входите в инстанс на 11 или более уровней выше максимального уровня контента, правила Legacy Loot будут автоматически включены. Согласно правилам Legacy Loot, выпадение будет включать шанс выпадения всех предметов для всей группы или рейда на уровне инстанса.
Классы
Жестокий, последний удар Саргераса сильно повлиял на Азерот и всех его жителей. Сила каждого Артефактного оружия истощена. Некоторые способности Артефактов теперь включены в их специализации. Ваши персонажи, которые только начинают работать с контентом Legion, по-прежнему будут искать и приобретать артефакты.
Статистика
Чтобы сделать отображаемые числа более наглядными, значения, используемые для статистики игрока и врага, были уменьшены на протяжении всей игры.Сюда входят такие значения, как уровень предмета, урон, броня, здоровье и защита.
Некоторые заклинания и таланты теперь снова активируют глобальное время восстановления при использовании.
«Чародейский поток эльфов крови» теперь снимает 1 положительный эффект со всех ближайших врагов и восстанавливает 3% вашей маны (ранее подавлявшие ближайших врагов и прерванных неигровых персонажей).
Все таланты возвращены по всем спецификациям.
В Battle for Azeroth были обновлены все классы и специализации.
Рыцарь смерти
- Death’s Advance — увеличивает скорость передвижения и сопротивление эффектам принудительного передвижения, отбрасыванию и замедлению.
- Кровь
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Потребление — поражает всех врагов перед вами голодной атакой, которая исцеляет вас на 100% от своего урона
- Гемостаз — Каждый противник, пораженный закипанием крови, увеличивает урон и исцеление от вашего следующего удара смерти.
- Мороз
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Ярость ледяного змея — вызывает ледяного змея, который дышит на всех врагов в большой области, нанося огромный урон от холода.
- Уничтожение — пока активен Ледяной Столп, Ледяной удар, Ледяное продвижение и Воющий взрыв всегда дают Убийственную машину и шанс создать руну.
- Нечестивый
- «Армия мертвых» и «Воскрешение мертвых» теперь имеют более короткое время восстановления.
- Многие другие таланты и PvP-таланты были изменены.
- Новые заклинания и таланты включают:
- Апокалипсис — Обрекает врага на гибель, нанося цели урон и лопая гнойные раны. Призывает армию мертвых вурдалаков за каждую прорвавшуюся гнойную рану.
- Grip of the Dead — Defile / Death and Decay снижает скорость передвижения врагов в своей области.
Охотник на демонов
- Охотники на демонов имеют новую способность, Поглощение магии — поглощают полезный магический эффект от врага, удаляя его и давая вам ярость или боль.
- Заклинание, ранее называвшееся «Поглощение магии», теперь называется «Разрушение».
- Охотников на демонов теперь имеет Клеймо Хаоса — ваш урон хаосом (Разрушение) или урон от огня (Месть) маркирует цель, увеличивая магический урон, который противник получает от вас и других игроков на 5%.
- Havoc
- «Удар хаоса» теперь имеет постоянный шанс возместить ярость вместо того, чтобы полагаться на критические удары.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Immolation Aura — Погрузитесь в огонь, нанося врагам урон от огня и генерируя ярость.
- Trail of Ruin — Последний удар Blade Dance наносит дополнительный урон хаосом с течением времени.
- Vengeance
- малых фрагментов души теперь исцеляются в зависимости от недавно полученного урона (ранее было фиксированным количеством исцеления).
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Обугленная плоть — Огненный клеймо увеличивает урон от огня, наносимый вами цели.
- Обжорство — Поглощение фрагмента души имеет шанс активировать Метаморфозу.
Друид
- У друидов теперь есть Soothe — успокаивает цель, снимая все эффекты ярости.
- Формы путешествия теперь имеют отдельную способность в вашей книге заклинаний.
- Баланс
- Solar Wrath теперь имеет шанс дать Lunar Empowerment, а Lunar Strike может дать Solar Empowerment.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Новолуние — наносит урон цели, генерирует астральную силу и трансформируется в полумесяц и полнолуние.
- Twin Moons — Лунный огонь наносит повышенный урон, а также поражает другого ближайшего врага.
- Дикий
- Некоторые таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Feral Frenzy — Высвободите яростное безумие, многократно царапая вашу цель и вызывая кровотечение.Награждает комбо-очки.
- Tiger Dash — Активирует облик кошки и значительно увеличивает скорость передвижения, постепенно снижаясь.
- Хранитель
- В облике медведя друиды теперь генерируют ярость так же, как и воины, причем ярость генерируется как от рукопашных атак, так и от рукопашных атак.
- Некоторые таланты и PvP-таланты были изменены.
- Реставрация
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Фотосинтез — Пока ваш Жизненный Цвет находится на вас самих, ваши периодические исцеления заживают быстрее. Пока ваш Lifebloom находится на союзнике, ваши периодические исцеления могут заставить его расцвести.
Хантер
- Все охотники теперь имеют базовое заклинание «Отключение».
- семейств питомцев-охотников теперь принадлежат к одной из трех специализаций — Хитрости, Свирепости или Упорства, и каждая специализация предлагает уникальные способности вместо характеристик. У
- охотников теперь есть командирский питомец — приказывает вашему питомцу использовать его уникальную способность в зависимости от специализации вашего активного питомца:
- Хитрость: зов хозяина
- Свирепость: Первобытная ярость
- Упорство: выживание сильнейшего
- Мастерство зверей
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- «Ужасное бешенство» теперь называется «Колючий выстрел».
- новых талантов:
- Животное-компаньон — Ваш зовущий питомец дополнительно призывает первого питомца из вашей конюшни в качестве второго компаньона, который будет сражаться на вашей стороне.
- Killer Instinct — Kill Command наносит увеличенный урон противникам с уровнем здоровья ниже 35%.
- Меткость
- Специализация «Стрельба» подверглась капитальному ремонту.
- Основные способности Marksmanship:
- Прицельный выстрел — мощный выстрел, наносящий повышенный урон при первом поражении врага. Стоит сосредоточиться.
- Rapid Fire — Стрельба по цели во время движения.Создает фокус.
- Чародейский выстрел — Быстрый выстрел, наносящий урон от тайной магии. Стоит сосредоточиться.
- Steady Shot — Верный выстрел, который можно использовать во время движения. Создает фокус.
- новых талантов:
- Double Tap — ваш следующий прицельный выстрел будет произведен второй раз мгновенно, не расходуя фокус, или ваш следующий быстрый огонь будет делать дополнительные выстрелы.
- Streamline — Rapid Fire теперь длится на 30% дольше.
- Выживание
- Специализация «Выживание» претерпела серьезные изменения и теперь представляет собой адаптивного рейнджера, который использует взрывчатые вещества и яд животных в дополнение к скоординированным атакам со своим питомцем.
- Основные способности выживания:
- Raptor Strike — Злобный удар, наносящий тяжелый физический урон. Стоит сосредоточиться.
- Kill Command — Дайте команду убить, заставляя вашего питомца жестоко атаковать вашего врага.Имеет шанс немедленно сбросить время восстановления. Создает фокус.
- Укус змеи — выпускает во врага стрелу с отравленным наконечником, нанося постепенный урон от сил природы. Стоит сосредоточиться.
- Wildfire Bomb — Бросьте бомбу в цель, взорвав ее конусом от огня.
- Новые таланты включают:
- Chakrams — Бросьте пару шакрамов в вашу цель, рассекая всех врагов на пути шакрамов, а затем возвращаясь к вам, снова нанося урон врагам.
- Wildfire Infusion — Добавьте в свою бомбу Wildfire дополнительные реагенты, случайным образом добавляя к ней одно из трех различных улучшений каждый раз, когда вы ее бросаете.
Маг
- Маги снова имеют Чародейский интеллект, повышающий интеллект союзников на 10%.
- Маги теперь имеют «Снятие проклятия» — снимает все проклятия с дружественной цели.
- Arcane
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- «Чародейские стрелы» теперь можно запустить в любое время, а прока «Ясность» иногда позволяет им освободиться и стрелять быстрее.
- новых талантов:
- Усиление — При Ясности Чародейские Ракеты выпускают 1 дополнительную ракету.
- Reverberate — Если Чародейский взрыв поражает хотя бы 3 цели, он имеет 50% шанс создать дополнительный Чародейский заряд.
- Огонь
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Pryoclasm — Поглощение «Полосы горячего» может заставить ваш следующий не мгновенный «Огненный взрыв» нанести огромный дополнительный урон.
- Searing Touch — Scorch наносит повышенный урон и является гарантированным критическим ударом, когда у цели ниже 30% здоровья.
- Мороз
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Цепная реакция — Ваши ледяные копья против замороженных целей увеличивают урон ваших последующих ледяных копий.
- Freezing Rain — Frozen Orb мгновенно применяет Blizzard и увеличивает ее урон.
Монах
- У
- монахов теперь есть Mystic Touch — ваш урон ослабляет цель, увеличивая получаемый целью физический урон на 5%.
- У всех спецификаций теперь есть базовая линия «Взмах ногой» — сбивает всех ближайших врагов и оглушает их.
- Хмелевар
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Bob and Weave — Увеличивает время действия Stagger.
- Guard — Защищает от будущих атак, вместо этого предотвращая входящий урон, который был бы отложен Stagger.
- Ткач туманов
- Soothing Mist — это снова направляемое исцеление вручную.
- При поддержании Успокаивающего тумана, Оживление и Обволакивающий туман можно мгновенно применить к цели.
- Vivify теперь лечит все цели, на которых есть Renewing Mist.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Rising Mist — Rising Sun Kick исцеляет всех союзников с помощью вашего Renewing Mist, Enveloping Mist или Essence Font и расширяет эти эффекты.
- Upwelling — Чем дольше Essence Font остается без перезарядки, тем дольше может выполняться следующий каст Essence Font. Продолжительность его исцеления со временем увеличивается.
- Танцующий с ветром
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Fist of the White Tiger — мощный физический удар, генерирующий 3 ци.
- Tiger Tail Sweep — Увеличивает дальность действия Leg Sweep и сокращает время его восстановления.
Паладин
- Святой
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Avenging Crusader — способность со значительным кулдауном, которая заставляет ваши атаки исцелять раненых союзников, увеличивает ваши Crusader Strike, Judgement и урон от автоатак, а также ускоряет перезарядку Crusader Strike и Judgment.
- Пробуждение — «Свет зари» может дать вам «Гнев карателя» на несколько секунд.
- Защита
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Redoubt — Avenger’s Shield отскакивает к дополнительной цели и увеличивает ваш блок.
- Unbreakable Spirit — Уменьшает время восстановления ваших Divine Shield, Shield of Vengeance и Lay on Hands.
- Возмездие
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Selfless Healer — Ваши способности расходовать Святую Силу сокращают время произнесения и мана-стоимость вашей следующей Вспышки Света, а также увеличивают эффективность исцеления.
- Wake of Ashes — атакуйте своих врагов, нанося большой урон всем противникам перед вами и уменьшая их движение. Враги-демоны и нежить также оглушены. Дает 5 ед. Святой силы.
Священник
- Жрецы снова имеют Слово силы: Стойкость — Повышает выносливость всех участников рейда и группы на 10% на 1 час.
- Дисциплина
- Жрецы дисциплины теперь знают «Молитву отчаяния» и «Кольцо святого».
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Contrition — Когда вы исцеляетесь с помощью Penance, все с вашим Искуплением исцеляются.
- Luminous Barrier — создает щит на всех ближайших союзниках, который поглощает фиксированное количество урона в течение 10 секунд.
- Святой
- Renew теперь сокращает время восстановления Holy Word: Sanctify.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Cosmic Ripple — Когда Holy Word: Serenity или Holy Word: Sanctify заканчивают время восстановления, вы излучаете вспышку света, которая лечит до 5 раненых целей.
- Holy Word: Salvation — исцеляет всех ближайших союзников и применяет «Обновление» и 2 стека «Молитвы восстановления» к каждому из них. Перезарядка сокращается каждый раз, когда вы произносите Holy Word: Serenity или Holy Word: Sanctify.
- Тень
- Mind Sear — снова активная способность, наносящая урон всем противникам рядом с целью и порождающая безумие.
- Shadow Priests теперь знают «Прыжок веры».
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Dark Ascension — Немедленно активирует новую форму Бездны, затем выпускает взрывной взрыв чистой энергии Бездны, повреждая всех ближайших врагов и генерируя 50 ед. Безумия.
- Dark Void — Обрушивает вокруг цели взрыв темной энергии, нанося урон и применяя Слово Тьмы: Боль к ближайшим врагам. Создает 30 безумия.
Разбойник
- Убийство
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- скрытых клинков — каждые 2 секунды увеличивайте урон для вашего следующего Веера ножей, суммируясь до 20 раз.
- Ядовитая бомба — Ядовитая бомба и Разрыв имеют шанс за каждое потраченное комбо-очко разбить пузырек с ядом в месте нахождения цели, создавая лужу кислотной смерти, которая наносит постепенный урон от сил природы всем врагам в ней.
- Преступник
- Saber Slash теперь называется Sinister Strike.
- Run Through теперь Dispatch.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Blade Rush — Атакуйте свою цель с обнаженными лезвиями, нанося большой урон цели и всем другим ближайшим противникам. Пока активен Blade Flurry, урон ближайшим противникам увеличивается. Генерирует энергию.
- Loaded Dice — Активация Adrenaline Rush заставляет ваш следующий бросок костей дать как минимум два совпадения.
- Тонкость
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Секретная техника — Завершающий прием, создающий теневых клонов вас самих. Вы и ваши теневые клоны наносите урон как основной цели, так и ближайшим противникам.
- Shuriken Tornado — Сосредоточьтесь, а затем выпускайте Shuriken Storm каждую секунду в течение следующих 4 секунд.
Шаман
- Тотем тремора и Элементаль земли снова доступны для всех специализаций.
- Элементаль
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Stormkeeper — зарядите себя молнией, в результате чего ваши следующие 2 молнии или цепные молнии будут мгновенными и вызовут перегрузку стихий на каждой цели.
- Unlimited Power — Когда ваши заклинания вызывают перегрузку стихий, вы получаете ускорение.
- Улучшение
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Elemental Spirits — сокращает время восстановления Feral Spirit и заставляет ваших Feral Spirits наполняться огнем, морозом или молнией.
- Totem Mastery — вызывает четыре тотема, которые увеличивают ваши боевые возможности: тотем резонанса, тотем бури, тотем угля и тотем попутного ветра.
- Реставрация
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Flash Flood — Когда вы поглощаете Tidal Waves, время каста вашего следующего исцеления уменьшается на 20%.
- Earth Shield — Защищает цель земляным щитом, увеличивая ваше исцеление и исцеляя их, когда они получают урон.
Варлок
- Все спецификации теперь знают Shadowfury — оглушает всех ближайших врагов.
- Камней здоровья чернокнижника больше не разделяют время восстановления с зельями.
- Колдовство
- Чернокнижники
- Affliction теперь знают Summon Darkglare — Darkglare из Круговерти Пустоты, который распространяет ваши эффекты постепенного урона на всех врагов, взрывает свою цель для теневого урона и усиливается каждым эффектом постепенного урона, который у вас активен на любом цель.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Ползучая смерть — ваши агония, порча, откачивание жизни и нестабильное колдовство наносят полный урон на 15% быстрее.
- Vile Taint — Вызывает взрыв в выбранном месте, нанося периодический урон всем ближайшим противникам и снижая их скорость передвижения.
- Демонология
- Чернокнижники-демонологи теперь знают «Призвать демонического тирана» — демонического тирана, который увеличивает время действия всех ваших текущих демонов на 15 секунд, нанося урон вашей цели.
- Эта специализация подверглась капитальному ремонту.
- новых талантов:
- Dreadlash — Когда ваши Dreadstalkers бросаются в бой, их Dreadbite атака теперь поражает все ближайшие цели и наносит дополнительный урон.
- Summon Vilefiend — призывает злобного демона с Аргуса, который будет сражаться за вас.
- Разрушение
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Grimoire of Supremacy — Пока у вас активен Infernal, каждый потраченный осколок души увеличивает урон от Chaos Bolt на 8%.
- Dark Soul: Instability — Наполняет вашу душу нестабильной силой, повышая вероятность критического удара на 30% на 20 секунд.
Воин
- У
- воинов снова есть боевой крик — увеличивает силу атаки всех союзников на 10% на 1 час.
- Оружие
- Специализация «Оружие» претерпела изменения во многих основных способностях:
- Overpower теперь является базовой — подавляйте врага, нанося физический урон и увеличивая урон вашего следующего Mortal Strike или Execute.
- Sweeping Strikes теперь является базовым — в течение 12 секунд ваши способности, наносящие урон по одной цели, поражают 1 дополнительную ближайшую цель, нанося 75% урона.
- Tactician влияет на Overpower вместо Colossus Smash — Spending Rage как шанс сбросить время восстановления Overpower.
- Colossus Smash теперь является основным кулдауном — разбейте броню врага, нанося тяжелый физический урон и увеличивая урон, который вы им наносите.
- Искусность: глубокие раны — нанесение врагу ударов с помощью Mortal Strike, Execute или Bladestorm наносит Deep Wounds, постепенно нанося тяжелый кровотечение.
- новых талантов:
- Внезапная смерть — ваши атаки могут сделать следующее Казнь без ярости и могут быть использованы на любой цели независимо от ее здоровья.
- Warbreaker — заменяет Colossus Smash. Разбейте землю и разбейте броню всех ближайших врагов, увеличивая урон, который вы им наносите.
- Специализация «Оружие» претерпела изменения во многих основных способностях:
- Ярость
- «Боевой клич» теперь называется «Безрассудство» — впадать в ярость, увеличивая все генерации ярости на 100% и повышая вероятность критического удара для ваших способностей.
- Специализация Fury претерпела изменения в некоторых основных способностях:
- «Кровожадность» теперь имеет постоянный шанс привести вас в ярость, вместо того, чтобы полагаться на критические удары.
- Raging Blow теперь имеет 2 заряда, имеет шанс немедленно сбросить время восстановления и больше не требует Enrage.
- Whirlwind теперь генерирует ярость за каждую пораженную цель.
- Furious Slash теперь является талантом, и эффекты таланта Frenzy были объединены с ним.
- новых талантов:
- Meat Cleaver — Whirlwind может привести вас в ярость и генерирует дополнительную ярость за каждую пораженную цель.
- Siegebreaker — сломайте защиту врага, нанося физический урон и увеличивая урон, нанесенный цели. Создает ярость.
- Защита
- Воины защиты теперь знают аватар, устрашающий крик и сплачивающий крик
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Bolster — Время восстановления Last Stand сокращено, и вы блокируете все атаки ближнего боя.
- Угроза — Устрашающий крик дезориентирует врагов еще на 4 секунды и заставляет всех врагов съеживаться от страха вместо того, чтобы бежать.
13 августа 2018
Битва началась! В Battle for Azeroth добавлен новый контент, в том числе:
- Новые зоны — Друствар, Тирагардское поморье, Долина Штормов, Назмир, Вол’дун и Зулдазар
- Максимальный уровень — 120
- Новое Сердце Азерота и азеритовая система брони
- Новые подземелья и рейды
- Островные экспедиции
- Фронт — Стромгард
- Новые союзные расы — дворфы Черного Железа и орки маг’харов
- Гильдия новых дуэлянтов
- Режим войны в Кул’Тирасе и Зандаларе включает выпадение с воздуха и награды
- Новые средства передвижения, питомцы, достижения, трансмогрификация и многое другое!
17 июля 2018 г.
Битва приближается!
Даже сейчас, когда Азерот лечит раны, подорванное доверие между Альянсом и Ордой оказывается труднее всего исправить.В этом извечном конфликте присоединяйтесь к своим союзникам и отстаивайте дело своей фракции.
Новые события в Тельдрассиле и Лордероне
Начиная с недели 24 июля и продолжаясь в течение трех недель до запуска Battle for Azeroth 14 августа, вы испытаете эскалацию тотальной войны в Тельдрассиле, а затем в Лордероне. Новая глава безжалостного конфликта, лежащего в основе саги Warcraft, разворачивается, и вам пора занять свое место на передовой!
Новые настройки персонажа
Война с Пылающим Легионом заставила орков стоять высоко, новая опция позы доступна всем персонажам орков.Эльфам крови теперь доступны золотые глаза, а также несколько новых лиц.
Все эти новые возможности доступны в парикмахерских по всему Азероту, и теперь вы можете изменить цвет кожи своего персонажа, пока находитесь там.
Игрок против игрока
Обновлена система PvP Honor и Prestige. Ваш прогресс в PvP в Legion был преобразован в уровни чести для всего аккаунта, которые вы и дальше будете зарабатывать в PvP.
Изменены PvP-таланты всех классовых специализаций.Нажмите горячую клавишу по умолчанию «N», чтобы увидеть свои PvP-таланты, и горячую клавишу по умолчанию «H», чтобы увидеть новую систему PvP.
Режим войны здесь
Теперь вы можете включить режим войны и отправиться в мир, полный других, которые сделали такой же опасный выбор. Включение режима войны дает дополнительные бонусы:
- Все выбранные вами PvP-таланты будут доступны для использования везде, где это возможно.
- Вы получите дополнительный бонус к опыту при повышении уровня.
- Зарабатывайте дополнительное золото и ресурсы за выполнение локальных заданий.
Режим войны можно включить или выключить, начиная с 20 уровня, посетив Оргриммар или Штормград и установив свои предпочтения на панели талантов (горячая клавиша по умолчанию «N»). Осторожно! После того, как вы выйдете в режим войны, все зоны будут оспорены, включая такие зоны, как аббатство Североземья.
областей Святилища по-прежнему будут свободны от PvP.
Дополнительные функции режима войны, такие как Bounty Hunter и Air Drops, станут доступны в новых зонах Battle for Azeroth.
17 июля 2018 года завершился последний сезон рейтинговых PvP в Legion, и начался пост-сезонный период. Следите за всем новым прогрессом в PvP и наградами, которые вы сможете разблокировать и заработать после запуска Battle for Azeroth через несколько недель.
Strand of the Ancients и Ashran больше не доступны.
Социальные функции
Теперь вы можете создавать и присоединяться к межсферным социальным группам в World of Warcraft. Сообщества облегчают вам поиск и игру вместе с искателями приключений, которые имеют общие интересы.Нажмите горячую клавишу по умолчанию «J», чтобы начать.
Голосовой чат теперь доступен во всех группах, гильдиях и сообществах. Выберите значок гарнитуры в любом месте игры, чтобы поговорить с другими игроками.
Устаревший режим добычи
Теперь, когда вы входите в инстанс на 11 или более уровней выше максимального уровня контента, правила Legacy Loot будут автоматически включены. Согласно правилам Legacy Loot, выпадение будет включать шанс выпадения всех предметов для всей группы или рейда на уровне инстанса.
Классы
Жестокий, последний удар Саргераса сильно повлиял на Азерот и всех его жителей. Сила каждого Артефактного оружия истощена. Некоторые способности Артефактов теперь включены в их специализации. Ваши персонажи, которые только начинают работать с контентом Legion, по-прежнему будут искать и приобретать артефакты.
Статистика
Чтобы сделать отображаемые числа более наглядными, значения, используемые для статистики игрока и врага, были уменьшены на протяжении всей игры.Сюда входят такие значения, как уровень предмета, урон, броня, здоровье и защита.
Некоторые заклинания и таланты теперь снова активируют глобальное время восстановления при использовании.
«Чародейский поток эльфов крови» теперь снимает 1 положительный эффект со всех ближайших врагов и восстанавливает 3% вашей маны (ранее подавлявшие ближайших врагов и прерванных неигровых персонажей).
Все таланты возвращены по всем спецификациям.
В Battle for Azeroth были обновлены все классы и специализации.
Рыцарь смерти
- Death’s Advance — увеличивает скорость передвижения и сопротивление эффектам принудительного передвижения, отбрасыванию и замедлению.
- Кровь
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Потребление — поражает всех врагов перед вами голодной атакой, которая исцеляет вас на 100% от своего урона
- Гемостаз — Каждый противник, пораженный закипанием крови, увеличивает урон и исцеление от вашего следующего удара смерти.
- Мороз
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Ярость ледяного змея — вызывает ледяного змея, который дышит на всех врагов в большой области, нанося огромный урон от холода.
- Уничтожение — пока активен Ледяной Столп, Ледяной удар, Ледяное продвижение и Воющий взрыв всегда дают Убийственную машину и шанс создать руну.
- Нечестивый
- «Армия мертвых» и «Воскрешение мертвых» теперь имеют более короткое время восстановления.
- Многие другие таланты и PvP-таланты были изменены.
- Новые заклинания и таланты включают:
- Апокалипсис — Обрекает врага на гибель, нанося цели урон и лопая гнойные раны. Призывает армию мертвых вурдалаков за каждую прорвавшуюся гнойную рану.
- Grip of the Dead — Defile / Death and Decay снижает скорость передвижения врагов в своей области.
Охотник на демонов
- Охотники на демонов имеют новую способность, Поглощение магии — поглощают полезный магический эффект от врага, удаляя его и давая вам ярость или боль.
- Заклинание, ранее называвшееся «Поглощение магии», теперь называется «Разрушение».
- Охотников на демонов теперь имеет Клеймо Хаоса — ваш урон хаосом (Разрушение) или урон от огня (Месть) маркирует цель, увеличивая магический урон, который противник получает от вас и других игроков на 5%.
- Havoc
- «Удар хаоса» теперь имеет постоянный шанс возместить ярость вместо того, чтобы полагаться на критические удары.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Immolation Aura — Погрузитесь в огонь, нанося врагам урон от огня и генерируя ярость.
- Trail of Ruin — Последний удар Blade Dance наносит дополнительный урон хаосом с течением времени.
- Vengeance
- малых фрагментов души теперь исцеляются в зависимости от недавно полученного урона (ранее было фиксированным количеством исцеления).
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Обугленная плоть — Огненный клеймо увеличивает урон от огня, наносимый вами цели.
- Обжорство — Поглощение фрагмента души имеет шанс активировать Метаморфозу.
Друид
- У друидов теперь есть Soothe — успокаивает цель, снимая все эффекты ярости.
- Формы путешествия теперь имеют отдельную способность в вашей книге заклинаний.
- Баланс
- Solar Wrath теперь имеет шанс дать Lunar Empowerment, а Lunar Strike может дать Solar Empowerment.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Новолуние — наносит урон цели, генерирует астральную силу и трансформируется в полумесяц и полнолуние.
- Twin Moons — Лунный огонь наносит повышенный урон, а также поражает другого ближайшего врага.
- Дикий
- Некоторые таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Feral Frenzy — Высвободите яростное безумие, многократно царапая вашу цель и вызывая кровотечение.Награждает комбо-очки.
- Tiger Dash — Активирует облик кошки и значительно увеличивает скорость передвижения, постепенно снижаясь.
- Хранитель
- В облике медведя друиды теперь генерируют ярость так же, как и воины, причем ярость генерируется как от рукопашных атак, так и от рукопашных атак.
- Некоторые таланты и PvP-таланты были изменены.
- Реставрация
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Фотосинтез — Пока ваш Жизненный Цвет находится на вас самих, ваши периодические исцеления заживают быстрее. Пока ваш Lifebloom находится на союзнике, ваши периодические исцеления могут заставить его расцвести.
Хантер
- Все охотники теперь имеют базовое заклинание «Отключение».
- семейств питомцев-охотников теперь принадлежат к одной из трех специализаций — Хитрости, Свирепости или Упорства, и каждая специализация предлагает уникальные способности вместо характеристик. У
- охотников теперь есть командирский питомец — приказывает вашему питомцу использовать его уникальную способность в зависимости от специализации вашего активного питомца:
- Хитрость: зов хозяина
- Свирепость: Первобытная ярость
- Упорство: выживание сильнейшего
- Мастерство зверей
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- «Ужасное бешенство» теперь называется «Колючий выстрел».
- новых талантов:
- Животное-компаньон — Ваш зовущий питомец дополнительно призывает первого питомца из вашей конюшни в качестве второго компаньона, который будет сражаться на вашей стороне.
- Killer Instinct — Kill Command наносит увеличенный урон противникам с уровнем здоровья ниже 35%.
- Меткость
- Специализация «Стрельба» подверглась капитальному ремонту.
- Основные способности Marksmanship:
- Прицельный выстрел — мощный выстрел, наносящий повышенный урон при первом поражении врага. Стоит сосредоточиться.
- Rapid Fire — Стрельба по цели во время движения.Создает фокус.
- Чародейский выстрел — Быстрый выстрел, наносящий урон от тайной магии. Стоит сосредоточиться.
- Steady Shot — Верный выстрел, который можно использовать во время движения. Создает фокус.
- новых талантов:
- Double Tap — ваш следующий прицельный выстрел будет произведен второй раз мгновенно, не расходуя фокус, или ваш следующий быстрый огонь будет делать дополнительные выстрелы.
- Streamline — Rapid Fire теперь длится на 30% дольше.
- Выживание
- Специализация «Выживание» претерпела серьезные изменения и теперь представляет собой адаптивного рейнджера, который использует взрывчатые вещества и яд животных в дополнение к скоординированным атакам со своим питомцем.
- Основные способности выживания:
- Raptor Strike — Злобный удар, наносящий тяжелый физический урон. Стоит сосредоточиться.
- Kill Command — Дайте команду убить, заставляя вашего питомца жестоко атаковать вашего врага.Имеет шанс немедленно сбросить время восстановления. Создает фокус.
- Укус змеи — выпускает во врага стрелу с отравленным наконечником, нанося постепенный урон от сил природы. Стоит сосредоточиться.
- Wildfire Bomb — Бросьте бомбу в цель, взорвав ее конусом от огня.
- Новые таланты включают:
- Chakrams — Бросьте пару шакрамов в вашу цель, рассекая всех врагов на пути шакрамов, а затем возвращаясь к вам, снова нанося урон врагам.
- Wildfire Infusion — Добавьте в свою бомбу Wildfire дополнительные реагенты, случайным образом добавляя к ней одно из трех различных улучшений каждый раз, когда вы ее бросаете.
Маг
- Маги снова имеют Чародейский интеллект, повышающий интеллект союзников на 10%.
- Маги теперь имеют «Снятие проклятия» — снимает все проклятия с дружественной цели.
- Arcane
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- «Чародейские стрелы» теперь можно запустить в любое время, а прока «Ясность» иногда позволяет им освободиться и стрелять быстрее.
- новых талантов:
- Усиление — При Ясности Чародейские Ракеты выпускают 1 дополнительную ракету.
- Reverberate — Если Чародейский взрыв поражает хотя бы 3 цели, он имеет 50% шанс создать дополнительный Чародейский заряд.
- Огонь
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Pryoclasm — Поглощение «Полосы горячего» может заставить ваш следующий не мгновенный «Огненный взрыв» нанести огромный дополнительный урон.
- Searing Touch — Scorch наносит повышенный урон и является гарантированным критическим ударом, когда у цели ниже 30% здоровья.
- Мороз
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Цепная реакция — Ваши ледяные копья против замороженных целей увеличивают урон ваших последующих ледяных копий.
- Freezing Rain — Frozen Orb мгновенно применяет Blizzard и увеличивает ее урон.
Монах
- У
- монахов теперь есть Mystic Touch — ваш урон ослабляет цель, увеличивая получаемый целью физический урон на 5%.
- У всех спецификаций теперь есть базовая линия «Взмах ногой» — сбивает всех ближайших врагов и оглушает их.
- Хмелевар
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Bob and Weave — Увеличивает время действия Stagger.
- Guard — Защищает от будущих атак, вместо этого предотвращая входящий урон, который был бы отложен Stagger.
- Ткач туманов
- Soothing Mist — это снова направляемое исцеление вручную.
- При поддержании Успокаивающего тумана, Оживление и Обволакивающий туман можно мгновенно применить к цели.
- Vivify теперь лечит все цели, на которых есть Renewing Mist.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Rising Mist — Rising Sun Kick исцеляет всех союзников с помощью вашего Renewing Mist, Enveloping Mist или Essence Font и расширяет эти эффекты.
- Upwelling — Чем дольше Essence Font остается без перезарядки, тем дольше может выполняться следующий каст Essence Font. Продолжительность его исцеления со временем увеличивается.
- Танцующий с ветром
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Fist of the White Tiger — мощный физический удар, генерирующий 3 ци.
- Tiger Tail Sweep — Увеличивает дальность действия Leg Sweep и сокращает время его восстановления.
Паладин
- Святой
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Avenging Crusader — способность со значительным кулдауном, которая заставляет ваши атаки исцелять раненых союзников, увеличивает ваши Crusader Strike, Judgement и урон от автоатак, а также ускоряет перезарядку Crusader Strike и Judgment.
- Пробуждение — «Свет зари» может дать вам «Гнев карателя» на несколько секунд.
- Защита
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Redoubt — Avenger’s Shield отскакивает к дополнительной цели и увеличивает ваш блок.
- Unbreakable Spirit — Уменьшает время восстановления ваших Divine Shield, Shield of Vengeance и Lay on Hands.
- Возмездие
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Selfless Healer — Ваши способности расходовать Святую Силу сокращают время произнесения и мана-стоимость вашей следующей Вспышки Света, а также увеличивают эффективность исцеления.
- Wake of Ashes — атакуйте своих врагов, нанося большой урон всем противникам перед вами и уменьшая их движение. Враги-демоны и нежить также оглушены. Дает 5 ед. Святой силы.
Священник
- Жрецы снова имеют Слово силы: Стойкость — Повышает выносливость всех участников рейда и группы на 10% на 1 час.
- Дисциплина
- Жрецы дисциплины теперь знают «Молитву отчаяния» и «Кольцо святого».
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Contrition — Когда вы исцеляетесь с помощью Penance, все с вашим Искуплением исцеляются.
- Luminous Barrier — создает щит на всех ближайших союзниках, который поглощает фиксированное количество урона в течение 10 секунд.
- Святой
- Renew теперь сокращает время восстановления Holy Word: Sanctify.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Cosmic Ripple — Когда Holy Word: Serenity или Holy Word: Sanctify заканчивают время восстановления, вы излучаете вспышку света, которая лечит до 5 раненых целей.
- Holy Word: Salvation — исцеляет всех ближайших союзников и применяет «Обновление» и 2 стека «Молитвы восстановления» к каждому из них. Перезарядка сокращается каждый раз, когда вы произносите Holy Word: Serenity или Holy Word: Sanctify.
- Тень
- Mind Sear — снова активная способность, наносящая урон всем противникам рядом с целью и порождающая безумие.
- Shadow Priests теперь знают «Прыжок веры».
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Dark Ascension — Немедленно активирует новую форму Бездны, затем выпускает взрывной взрыв чистой энергии Бездны, повреждая всех ближайших врагов и генерируя 50 ед. Безумия.
- Dark Void — Обрушивает вокруг цели взрыв темной энергии, нанося урон и применяя Слово Тьмы: Боль к ближайшим врагам. Создает 30 безумия.
Разбойник
- Убийство
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- скрытых клинков — каждые 2 секунды увеличивайте урон для вашего следующего Веера ножей, суммируясь до 20 раз.
- Ядовитая бомба — Ядовитая бомба и Разрыв имеют шанс за каждое потраченное комбо-очко разбить пузырек с ядом в месте нахождения цели, создавая лужу кислотной смерти, которая наносит постепенный урон от сил природы всем врагам в ней.
- Преступник
- Saber Slash теперь называется Sinister Strike.
- Run Through теперь Dispatch.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Blade Rush — Атакуйте свою цель с обнаженными лезвиями, нанося большой урон цели и всем другим ближайшим противникам. Пока активен Blade Flurry, урон ближайшим противникам увеличивается. Генерирует энергию.
- Loaded Dice — Активация Adrenaline Rush заставляет ваш следующий бросок костей дать как минимум два совпадения.
- Тонкость
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Секретная техника — Завершающий прием, создающий теневых клонов вас самих. Вы и ваши теневые клоны наносите урон как основной цели, так и ближайшим противникам.
- Shuriken Tornado — Сосредоточьтесь, а затем выпускайте Shuriken Storm каждую секунду в течение следующих 4 секунд.
Шаман
- Тотем тремора и Элементаль земли снова доступны для всех специализаций.
- Элементаль
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Stormkeeper — зарядите себя молнией, в результате чего ваши следующие 2 молнии или цепные молнии будут мгновенными и вызовут перегрузку стихий на каждой цели.
- Unlimited Power — Когда ваши заклинания вызывают перегрузку стихий, вы получаете ускорение.
- Улучшение
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Elemental Spirits — сокращает время восстановления Feral Spirit и заставляет ваших Feral Spirits наполняться огнем, морозом или молнией.
- Totem Mastery — вызывает четыре тотема, которые увеличивают ваши боевые возможности: тотем резонанса, тотем бури, тотем угля и тотем попутного ветра.
- Реставрация
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Flash Flood — Когда вы поглощаете Tidal Waves, время каста вашего следующего исцеления уменьшается на 20%.
- Earth Shield — Защищает цель земляным щитом, увеличивая ваше исцеление и исцеляя их, когда они получают урон.
Варлок
- Все спецификации теперь знают Shadowfury — оглушает всех ближайших врагов.
- Камней здоровья чернокнижника больше не разделяют время восстановления с зельями.
- Колдовство
- Чернокнижники
- Affliction теперь знают Summon Darkglare — Darkglare из Круговерти Пустоты, который распространяет ваши эффекты постепенного урона на всех врагов, взрывает свою цель для теневого урона и усиливается каждым эффектом постепенного урона, который у вас активен на любом цель.
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Ползучая смерть — ваши агония, порча, откачивание жизни и нестабильное колдовство наносят полный урон на 15% быстрее.
- Vile Taint — Вызывает взрыв в выбранном месте, нанося периодический урон всем ближайшим противникам и снижая их скорость передвижения.
- Демонология
- Чернокнижники-демонологи теперь знают «Призвать демонического тирана» — демонического тирана, который увеличивает время действия всех ваших текущих демонов на 15 секунд, нанося урон вашей цели.
- Эта специализация подверглась капитальному ремонту.
- новых талантов:
- Dreadlash — Когда ваши Dreadstalkers бросаются в бой, их Dreadbite атака теперь поражает все ближайшие цели и наносит дополнительный урон.
- Summon Vilefiend — призывает злобного демона с Аргуса, который будет сражаться за вас.
- Разрушение
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Grimoire of Supremacy — Пока у вас активен Infernal, каждый потраченный осколок души увеличивает урон от Chaos Bolt на 8%.
- Dark Soul: Instability — Наполняет вашу душу нестабильной силой, повышая вероятность критического удара на 30% на 20 секунд.
Воин
- У
- воинов снова есть боевой крик — увеличивает силу атаки всех союзников на 10% на 1 час.
- Оружие
- Специализация «Оружие» претерпела изменения во многих основных способностях:
- Overpower теперь является базовой — подавляйте врага, нанося физический урон и увеличивая урон вашего следующего Mortal Strike или Execute.
- Sweeping Strikes теперь является базовым — в течение 12 секунд ваши способности, наносящие урон по одной цели, поражают 1 дополнительную ближайшую цель, нанося 75% урона.
- Tactician влияет на Overpower вместо Colossus Smash — Spending Rage как шанс сбросить время восстановления Overpower.
- Colossus Smash теперь является основным кулдауном — разбейте броню врага, нанося тяжелый физический урон и увеличивая урон, который вы им наносите.
- Искусность: глубокие раны — нанесение врагу ударов с помощью Mortal Strike, Execute или Bladestorm наносит Deep Wounds, постепенно нанося тяжелый кровотечение.
- новых талантов:
- Внезапная смерть — ваши атаки могут сделать следующее Казнь без ярости и могут быть использованы на любой цели независимо от ее здоровья.
- Warbreaker — заменяет Colossus Smash. Разбейте землю и разбейте броню всех ближайших врагов, увеличивая урон, который вы им наносите.
- Специализация «Оружие» претерпела изменения во многих основных способностях:
- Ярость
- «Боевой клич» теперь называется «Безрассудство» — впадать в ярость, увеличивая все генерации ярости на 100% и повышая вероятность критического удара для ваших способностей.
- Специализация Fury претерпела изменения в некоторых основных способностях:
- «Кровожадность» теперь имеет постоянный шанс привести вас в ярость, вместо того, чтобы полагаться на критические удары.
- Raging Blow теперь имеет 2 заряда, имеет шанс немедленно сбросить время восстановления и больше не требует Enrage.
- Whirlwind теперь генерирует ярость за каждую пораженную цель.
- Furious Slash теперь является талантом, и эффекты таланта Frenzy были объединены с ним.
- новых талантов:
- Meat Cleaver — Whirlwind может привести вас в ярость и генерирует дополнительную ярость за каждую пораженную цель.
- Siegebreaker — сломайте защиту врага, нанося физический урон и увеличивая урон, нанесенный цели. Создает ярость.
- Защита
- Воины защиты теперь знают аватар, устрашающий крик и сплачивающий крик
- Многие таланты и PvP-таланты были изменены.
- новых талантов:
- Bolster — Время восстановления Last Stand сокращено, и вы блокируете все атаки ближнего боя.
- Угроза — Устрашающий крик дезориентирует врагов еще на 4 секунды и заставляет всех врагов съеживаться от страха вместо того, чтобы бежать.
Патч 7.3.0 | |
---|---|
«Тени Аргуса» | |
Дата выхода | 29 августа 2017 |
Дата последней версии | 4 октября 2017 |
Начальная версия | 24920 |
Последняя версия | 25195 |
Интерфейс.toc | 70300 (изменения) |
Основные моменты и примечания | |
| |
Официальные ссылки | |
Описание обновления |
Патч 7.1.0 | |
---|---|
«Возвращение в Каражан» | |
Дата выхода | 25 октября 2016 |
Дата последней версии | 9 декабря 2016 |
Начальная версия | 22900 |
Последняя версия | 23222 |
Интерфейс.toc | 70100 (изменения) |
Основные моменты и примечания | |
| |
Официальные ссылки | |
Описание обновления
|