Разное

Вов ворген: Ворген — Раса — World of Warcraft

Воргены и друиды Гилнеаса | Lore | Руководства по WoW

Привет всем! Подавляющее большинство ничего обо мне не знают, но правда в том, что я сотрудничал с Руководства много времени. Может быть, было бы проще, если бы я сказал вам, что я художник веб-талисмана. Я люблю рисовать! Я делаю рисунки в целом, и они обычно связаны с World of Warcraft. Вы можете увидеть мою галерею в Deviant Art И, если понравится, я всегда могу поработать на заказ!
Я не только карикатурист, но и увлечен World of Warcraft и, особенно, его историей. Белелрос попросил меня написать несколько статей о Лоре, и, хотя это трудная работа, потому что я из США и пишу статьи на английском языке, я думаю, что это того стоит.

Cuando Катаклизм было объявлено в BlizzCon ’09, многим из нас не терпелось услышать историю создания новой расы Альянса: Воргены. До тех пор, пока Альфа не начала (незаконно) распотрошить, было мало историй, но большая часть этой информации была неполной и оставила много вопросов. Теперь, пробыв в бета-тестировании несколько месяцев, я могу ответить на множество вопросов, которые могут возникнуть у вас, ребята, относительно воргенов и друидов Гилнеаса.

Изначально мы понимали, что воргены — загадочные существа, о которых никто не знал. Мы предположили, что они были из Пустота Пустоты или из какого-то другого измерения. Однако теперь мы знаем, что воргены были созданы сектантским орденом друидов, известным как друиды косы. Эти друиды поклонялись полубогу Предок Златогрива, или более известный как Ло’Гош орками. Но эта сила была слишком велика для многих друидов, и вскоре они стали дикими преобразованиями.

Великий верховный друид Малфурион отвергли их, и они жили в дикой природе, пока не были вынуждены спать в Изумрудный сон, спрятанный под большим деревом Тал’дорен в лесу Черное крепление в южной части Гилнеас. Но форма воргена превратилась в проклятие, которое медленно распространилось по Азерот. El Верховный маг Ур начал изучать этих существ, но так и не смог вызвать их из Изумрудного Сна. Он назвал этих диких существ-оборотней «воргенами» и написал книгу под названием Книга Ура с вашими знаниями. Позднее эта книга попала в руки Верховный маг Аругал.

Аругал жил в Гилнеасе, но позже пополнил ряды Кирин Тор. После PLAGA уничтожить большую часть Даларан, Аругал сбежал из Гилнеаса в крепость, которая позже была названа в честь Замок Темного Клыка, и начал изучать расследование Ура, чтобы вызвать дикого воргена. Сначала он уничтожил большую часть Плети, но Аругал начал терять контроль над существами. Аругал сошел с ума и начал заботиться о вызванных им воргенах. Это будут воргены, которые позже нападут на людей Гилнеаса.

Однако примерно в то же время, когда Аругал начал призывать своего воргена, Стража Ночного Эльфа. Велинда Песня Звезд ему было приказано убрать Ясеневый лес — золотых потребительских товаров демоны которые преследовали леса. Когда она почувствовала, что ее усилия не помогают, она начала молиться Элуна прошу вашей помощи и руководства. Кажется, Элуна ответила на ее молитвы, когда Коса Элуны предстал перед ней. Когда он размахивал этим оружием, он увидел, как воргены сражаются со своим ужасным врагом в Изумрудном сне, известном как Повелители изумрудного пламени. Велинда сосредоточилась на косе и вскоре смогла общаться с воргенами. Используя косу для общения, барьер между Азеротом и Изумрудным Сном был ослаблен, и он смог перенести их в наш мир. Однако, как и Аругал, он начал терять контроль, и Велинда бесследно исчезла вместе с Косой Элуны.

Теперь, когда мы углубились в происхождение воргенов, давайте узнаем больше о людях Гилнеаса. Во время поедания Вторая война, король Гилнеаса, Генн Седогрив, не поддержал Альянс, потому что он думал, что его армия достаточно велика, чтобы вести войну в одиночку. Однако Седогрив присоединился к Альянсу из-за своей ненависти к Orcos. После окончания войны он отвел свои ресурсы в пользу Альянса и построил Стена Седогрива после его гнева из-за того, что орки остались живы в концентрационных лагерях.

Однако, когда они закрылись от мира, когда-то процветающая нация Гилнеас начала терять урожай из-за Голодомора. Вот когда человек, известный как Урожай Селестин и его друиды начали поклоняться Мать Земля, и исцелил земли. Я знаю, что вы думаете: «Джинни, как люди научились друидизму? Разве ночные эльфы тебя этому не научили?«Что ж, по словам Селестины, она одна из немногих людей, которые« практикуют старые обычаи ». Теперь, играя в стартовую зону воргенов в бета-версии, вы узнаете, что их друидизм очень похож на друидизм и практики реального мира. Виккан. Как ворген-друид, вы изначально поклонялись Матери-Земле, как и таурены, но многие друиды позже начали поклоняться Голдринну, узнав о его существовании.

Теперь, в Cataclysm, мы видим, что многие воргены из Замка Темного Клыка решили исследовать пределы Крепости и атаковать Гилнеас. Из-за Великой стены гилнеасцы лишены помощи извне и должны справиться с этой атакой самостоятельно. После нескольких миссий, о которых я не буду рассказывать вам, вы проснетесь через много лет, превратившись в воргена. Сражаясь за спасение своего дома, вы снова нуждаетесь в борьбе с Отрекшийся они решили «вернуть» свою землю. Один из химиков Генна пытался найти способ «вылечить» проклятие, создав зелье, которое могло бы помочь вам сохранить контроль над собой как воргеном.

В битве с Отрекшимися вы встретите ночного эльфа по имени Белриса Звездный Ветер сообщая вам, что его люди пришли помочь вам с вашим проклятием. Именно тогда вы узнаете о друидах Косы и о том, что Отрекшиеся нашли Косу Элуны, которая была под властью великого Тол’дорена, и они планируют использовать ее, чтобы призвать Воргена, чтобы использовать их в своих планах как а также контролировать проклятых гилнеасцев. Вернув косу, Талран дикой природы, Вассандра Грозовой Коготь, Лирос Быстрый Ветер y они помогут вам пить из вод Тол’дориан, и вы будете освобождены от проклятия, которое заставляет вас иметь аспект воргена, получая способность контролировать свою внешность.

Узнав о происхождении воргенов, многие гилнеасцы теперь поклоняются Голдринну, и теперь у них есть небольшой дом внутри. Дарнас из-за осады Гилнеаса Отрекшимися. Альянс продолжает борьбу Хорда за контроль над городом, и вскоре вы сможете присоединиться к ним на новом поле битвы Катаклизма, известном как «Битва за Гилнеас».

Я надеюсь, что это ответит на многие ваши вопросы о воргенах и гилнеанцах.

Вы можете задать мне любые вопросы в комментариях или по электронной почте: lelahamaron (@) hotmail (.) Com, или в Твиттере под именем @Immamoonkin, и я буду рад ответить на любые возникающие вопросы (на английском языке).

(Примечание Белелроса) Чтобы упростить задачу, если у вас есть какие-либо вопросы и вы хотите их ей отправить, но у вас даже нет отца-англичанина, я пришлю ей любые вопросы, которые вы зададите по этому поводу, на испанском.


Ворген-друид против ночного эльфа-друида — Который 🎮

воргенов против ночных эльфов, друидов wow

На создание своего первого персонажа в MMORPG у игроков могут уйти часы, я имею в виду, конечно, есть так много вещей, на которые стоит обратить внимание. Кроме того, как новичок, вы хотите, чтобы все прошло идеально с первой попытки. Есть разные расы и классы, на которые стоит обратить внимание. Различные характеристики могут повлиять на ваш игровой процесс. Итак, эти игроки обязательно проведут свое исследование перед началом фазы создания персонажа.

Если вы не уверены, хотите ли вы друида-воргена или друида ночного эльфа, позвольте нам помочь вам, указав на несколько отличий. .

В игре & amp; Веб-руководства по World of Warcraft

Руководства Zygor — это лучший и самый быстрый способ повысить уровень своих персонажей в World of Warcraft и добиться большего за меньшее время.

Дополнение для просмотра путеводителей

3D-стрелка путевой точки

Динамическое обнаружение

Получить руководства ZYGOR

Лучшие предложения по усилению в магазине Lepre в World of Warcraft

Посетите магазин Lepre Ворген-друид против ночного эльфа-друида Ворген-друид

Как раса воргенов вы начинаете из города Гилнеас, вы принадлежите к проклятой расе, поэтому вы так похожи на оборотня. Ворген может быть лучшим выбором для вас, если вы ищете персонажа, который чем-то похож на зверя. Что касается дизайна персонажей, то ворген в целом нравится игрокам.

Поскольку в большинстве случаев выбор между гонками — это косметическое предпочтение и не более того. Расовые навыки не так важны и в лучшем случае мало полезны. Итак, вам следует обратить внимание на дизайн персонажа, который вам нравится больше всего.

Существует множество расовых способностей воргенов, некоторые из которых увеличивают передвижение и повышают ваши шансы критического удара. К ним относятся «Дикий бег», «Живодер», «Темный полет», «Две формы», «Жестокость», «Аберрация» и «Измененная форма». Большинство этих способностей позволяют вам переключаться между формой человека и воргена. Это еще больше усиливает аспект изменения формы как воргена-друида, так как теперь у вас есть больше вариантов выбора.

Ночные эльфы-друиды

С точки зрения истории, ночные эльфы были изначальными друидами. Итак, если вы относитесь к типу игроков, которые любят следовать знаниям, чтобы улучшить свой игровой опыт, тогда вам следует выбрать Night Elf Druids.

Вы можете проверить одну вещь — посмотреть изображения сравнения различные формы смены облика друидов для обеих рас. Это поможет вам решить, какой из них вам больше нравится. Как ночной эльф, вы начнете свое путешествие из города Дарнас. У вас фиолетовая кожа, и ваше происхождение остается загадкой.

Существует 5 расовых способностей по сравнению с 7 у друида воргенов. К ним относятся дух-огонек, слияние теней, быстрота, сопротивление природе и прикосновение Элуны. Все эти способности можно отнести к категории средних, и они не оказывают существенного влияния на ваш игровой процесс.

Хотя расовые навыки могут внести некоторую пользу в ваш игровой процесс, но они не настолько значительны, чтобы игроки могли ограничиться играя всего за одну или две гонки. По этой причине выбор между расами является чисто косметическим решением и не сильно повлияет на вашу статистику в конце игры.

Итак, что вам нужно сделать, это просмотреть разные расы и выбрать только расу вам понравится играть. Это гарантирует, что позже вы не пожалеете о своем решении и заплатите крупную сумму за смену расы.

«>

YouTube видео: Ворген-друид против ночного эльфа-друида — Который

02, 2022




Воргены (Worgen) — Warcry.ru

Фракция: Альянс

Стартовая область: Гилнеас

Столица: Гилнеас

Доступные классы: рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, друид, чернокнижник, воин

Средство передвижения: Звериная прыть

Ворген Воргены — раса оборотней-ликантропов, одно упоминание о которых вселяет ужас в сердца врагов. В дополнении Cataclysm они стали новой игровой расой Альянса. Вне боя воргены могут находиться в человеческой форме, но в бою они принимают волкоподобный облик.

История

В давние времена жители Гилнеаса и их король Генн Седогрив плечом к плечу с воинами Альянса сражались против орочьей Орды, стремившейся захватить Лордерон. Королевство устояло в той войне, но в последующие годы король Седогрив разорвал все связи с бывшими союзниками и приказал возвести неприступную стену вдоль границ государства, чтобы изолировать свой народ от враждебного мира.

Третья война и последовавшее за ней нашествие Плети на Лордерон, которое поставило человечество на грань уничтожения, никак не отразились на жизни Гилнеаса. Но, хотя войны и ужасы мира «за стеной» проходили мимо них, жителям Гилнеаса вскоре пришлось признать горькую правду: их могучая стена не сможет вечно сдерживать натиск нежити. Но тревожнее всего были слухи о новой напасти, угрожавщей уничтожить королевство изнутри — разговоры об ужасных существах, которые выглядят как люди при свете дня, но стоит солнцу зайти за горизонт, как они превращаются в волков и охотятся на живых.

Происхождение

Проклятие воргенов корнями уходит в историю о секте друидов, поклонявшихся Голдринну, духу яростного волка. Они научились превращаться в диких волков, но не смогли обуздать ярость нового обличья и потеряли рассудок. Узнав о том, что произошло, другие друиды, решили остановить своих спятивших братьев и навечно поместили их в Изумрудный Сон. Они спали до тех пор, пока не появился архимаг Аругал, который по приказу короля Седогрива сумел пробудить воргенов от вечного сна и поставить их на защиту крепости Темного Клыка и всего Гилнеаса. Но пробужденные воргены расправились не только с Плетью, но и со своими новыми хозяевами, превратив их в воргенов.

Проклятие невозможно сдерживать. Распространившись в Серебряном Бору, болезнь вскоре попала в Гилнеас. Стена, долгие годы оберегавшая королевство от всех угроз, в этот раз сыграла с жителями Гилнеаса злую шутку. Они оказались взаперти: без возможности сбежать от проклятия, распространение которого быстро переросло в настоящую эпидемию. Жителям постоянно приходилось отступать все дальше вглубь страны, где на некоторое время они сумели укрыться от опасности.

Со временем напряжение нарастало и в итоге вылилось в гражданскую войну, которая грозила окончательно уничтожить загнанную в угол нацию. Были, конечно, и те, кто не терял духа и верил, что проклятие воргенов можно излечить. Другие же тряслись от страха с мыслью о том, что, когда баррикады падут, их человечность будет утеряна навсегда.

Примерно в это же время на другом конце света, в Калимдоре, ночная эльфийка Велинда Песнь Звезд пыталась очистить Оскверненный лес от демонов, выживших после Третьей войны. Она молилась Элуне, и та ответила ей, даровав Велинде могущественный и древний артефакт — Косу Элуны, с помощью которой можно было призвать воргенов. Сначала все шло хорошо: воргены верно сражались на стороне эльфийки и уничтожали демонов, но чем больше она их призывала, тем яснее становилось, что у воргенов есть самосознание. К сожалению, Велинда слишком поздно осознала, с чем имеет дело. Ситуация вышла из-под контроля. Хотя она и перестала вызывать воргенов с помощью Косы, их популяция продолжала расти. Велинда начала искать информацию о воргенах, и до нее дошли слухи об исследованиях Аругала. Решив посоветоваться с архимагом, она отправилась за океан, в Восточные Королевства, но там она пропала без вести где-то в Сумеречном лесу.

На этом история Велинды Песнь Звезд обрывается, но не история Косы Элуны. Позже она вновь появилась уже в Гилнеасе, где тамошний народ смог использовать ее во благо — чтобы обуздать свое проклятие.

Вступление в Альянс

После Раскола стена Седогрива пала. Воспользовавшись тем, что Гилнеас был ослаблен как никогда, Отрекшиеся вторглись в страну. В час великой опасности народ Гилнеаса обратился за помощью к своим старым союзникам. На этот зов откликнулись ночные эльфы, которые чувствовали свою вину перед новыми союзниками. Теперь Гилнеас является полноправным членом Альянса, и вместе с новыми союзниками у этого народа вновь появился шанс вернуть свою родину.

Расовые навыки

Легкость тьмы — Ворген принимает свой истинный облик. Скорость его передвижения повышается на 40% на 10 сек. (Восстановление: 2 мин.)

Озлобленность — Повышает вероятность нанесения критического урона на 1%. (Пассивная)

Аберрация — Снижает урон, получаемый от темной магии и сил природы, на 1%. (Пассивная)

Живодер — Навык снятия шкур увеличен на 15, вы снимаете шкуры быстрее. (Пассивная)

Два облика — Принять противоположный облик. (Восстановление: 1,5 мин.)

Звериная прыть — Ворген встает на все четыре лапы и начинает передвигаться с увеличенной скоростью. (Восстановление: 1,5 мин.)

Новые расы World of Warcraft: воргены

7 декабря компания Blizzard выпустила очередное крупномасштабное дополнение к игре World of Warcraft — Cataclysm, в котором впервые за три года появились новые играбельные расы. Собственно, и воргены, и гоблины в игре присутствуют с самого начала: гоблины — нейтральная NPC-раса техников и торговцев, весьма дружная с Ордой, но и с Альянсом не враждующая (до тех пор, пока представители Альянса не лезут на их дирижабли, на которых гоблины возят только «ордынцев»).

Воргены же были просто враждебными всем на свете монстрами, обитавшими в Duskwood («Сумеречном лесу»).

Теперь же можно играть и за гоблинов, и за воргенов, при этом гоблины стали «официальными» союзниками Орды, а воргены примкнули (вроде бы заново) к Альянсу.

Вот с воргенов и начнём.

Стартовая зона — Gilneas — тотчас же вызывает ассоциации с викторианской эпохой (очередной милый анахронизм от Blizzard), судите сами:

Gilneas, стартовая локация воргенов

Население столицы этого региона — сплошь джентльмены в цилиндрах и сюртуках, мало того — со шпагами. И разговаривают они с совершенно убойным британским акцентом; хотите знать, как на самом деле звучит Queen’s English? Вам сюда.

Обитатели Gilneas — король Genn Greymanes и Lord Godfrey

Довольно быстро понимаешь, что, в сущности, в Гильнеасе воспроизводится эстетика и атмосфера голливудских фильмов про оборотней, и в особенности, как ни странно, «Человека-Волка»с Энтони Хопкинсом и Бенисио дель Торо в главных ролях (этот фильм, вышедший только в начале этого года, является римейком одноимённого классического хоррора 1941 года).

Извольте-с, вот вам Лорд Винсент Годфри из игры:

Лорд Винсент Годфри (в Гильнеасе)

А вот Лорд Джон Толбот из «Человека-волка» 2010 года:

Кадр из фильма ‘Человек-волк’ (2010 год). Энтони Хопкинс в роли сэра Джон Толбота

Как говорится, все совпадения считать неслучайными.

Неслучайным является и совпадение имён: «мэра» деревушки «Тёмная гавань» (Duskhaven) зовут Гвен Армстед (Gwen Armstead), а в обоих фильмах «Человек-волк» фигурирует Гвен Конлифф, возлюбленная главного героя. На вышеприведённом кадре из фильма она на заднем плане.

Но вернёмся к нашему персонажу. Новосозданный ворген выглядит вполне обычным человеком (правда, как и все вокруг, разговаривает с гипертрофированно английским прононсом и чопорными интонациями), но это лишь до тех пор, пока его где-то уровне на 6-м не тяпнут.

Так в самом начале выглядят обитатели Gilneas — покуда не обратятся в воргенов

С последнего патча, предварявшего официальный выход Cataclysm, во всех стартовых локациях идут непрерывные бои между местным населением и непрошенными гостями. Гилнеас не исключение: на его человеческих обитателей со всех сторон прут воргены, и их становится всё больше — по вполне объяснимым причинам. В самый неподходящий момент в воргена превращается и ваш новый персонаж.

Речь лорда Годфри тоже вызывает множественные аллюзии на »Человека-Волка».

Пристрелить на месте его, видимо, не получилось, ну, а потом, видимо, за особые заслуги, ему решили дать лошадиную дозу какого-то лекарства, которое вернуло ему человеческий разум.

Тщетные попытки вылечить

Но не форму.

Был человеком, а теперь…

Дальше события начинают развиваться уже с ускорением. На деревушку, куда эвакуировались правители Гилнеаса — да и вы заодно — нападает Отрекшаяся нежить (Forsaken). Приходится отгружать ей много волшебных тумаков, помогать гражданскому населению эвакуировать самих себя и своё имущество, включая скотину:

Прямо как у Чуковского: волки на кобыле

Но тут начинается, собственно, Катаклизм, часть суши вместе с деревней Duskhaven («Тёмная гавань») проваливается под воду, а кораблей Отрекшихся становится всё больше. Приходится удирать — на карете.

Эвакуация с комфортом. Временным.Правда, далеко уехать не получится — карета скоро обращается в обломки, а вашему персонажу приходится спасать от болотных кроколисков пассажиров предыдущего дилижанса, драться с ограми и удирать от очень большого двухглавого эттина.

Болото в Гильнеасе… С крокодилами…

На этом, впрочем, пробные похождения автора этих строк закончились. По итогам непродолжительной игры можно сказать, что все самые любопытные наработки из высокоуровневых зон Wrath of Lich King (как то возможность ездить на всяких управляемых и неуправляемых «транспортных средствах», в т.ч. лошадях и катапультах, временные «петы» для любых классов и т.д.) здесь представлены, и общий динамизм игры по сравнению с прежними расширениями возрос многократно. Вокруг игрока всё время что-то происходит; статичный в сущности мир World of Warcraft изменяется почти на глазах — на улицах появляются баррикады и пушки, части суши уходят под воду, NPC то и дело меняют своё месторасположение и т.д. Уже после введения в Lich King «фаз» — phases (когда в зависимости от выполненных квестов в одной и той же местности разные игроки видят совершенно разные вещи, будто находясь в «своём» отдельном времени) — World of Warcraft превратился в сплошной праздник солипсизма. Сейчас это ощущение ещё больше укрепилось.

Ну, и отдельно хотелось бы упомянуть про то, что воргены — вторая в Альянсе раса, которой доступен друидизм. У друидов же, как известно, существует возможность обращаться в различных животных. Первой формой у всех друидов является кошачья… А воргены — волки… В общем, получился вот такой «котопёс»:

Ворген-друид в кошачьем обличье. Кошачьем ли?

О гоблинах речь пойдёт завтра.

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Аддон WoW Cataclysm помимо того, что принес нам две новых расы (Гоблины и Воргены), изменил и некоторые старые расовые способности.

Краткий обзор изменений расовых бонусов:

Гоблины — (не могут быть лишь друидами и паладинами).

Расовые навыки:

Время — деньги. Повышает скорость атаки и заклинаний на 1%.
Занимательная химия. Повышает навык алхимии на на 15.
Подручный хобгоблин. Дает доступ к банку на 1 мин каждые полчаса.
Ракетный обстрел. Выстрел из гранатомета раз наносящий урон от огня раз в 2 мин.
Реактивный прыжок. Прыжок на расстояние раз в 2 мин.
Самые выгодные цены. 1% скидка у всех фракций.

Воргены — (не могут быть шаманами и паладинами).

Аберрация. Повышает сопротивляемость отрицательным эффектам сил природы
и темной магии на 1.
Два облика. Принять противоположный облик.
Изменение облика. Пассив. Изменение облика с человеческого на облик воргена.
Превращение: ворген. Принять облик воргена.
Живодер. Навык снятия шкур увеличн на 15. Шкуры снимаются чуть быстрее.
Звериная прыть. Передвижение на четырех лапах заменяющее навык верховой езды.
Применение 1.5сек.
Легкость тьмы. Повышение скорости передвижения на 40% на 10 сек. Кд 2 мин.
Обособленность. Повышение шанса нанесения крита на 1%.

Гномы — (нельзя выбраь друиада, шамана, пала и хантера).

Мастер побега. Позволяет избежать эффектов обездвиженвания и ограничения скорости передвижения. Кд 1.5 мин.
Призвание — инженер! Повышает навык инженерного дела на 15.
Пытливый ум. Повышает запас маны на 5%.
Сопротивление тайной магии. Повышает сопротивляемость отрицательным эффектам тайной магии на 1.
Специализация на коротких клинках. При использовании кинжалов и одноручных мечей мастерство повышается на 3.

Дворфы — (могут быть всеми кроме друидов).

Исследователь. Более быстрая скорость иследования и большее кол-во найденных фрагментов в археологии.
Каменная форма. Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней + уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Кд 2 мин.
Сопротивление магии. Повышает сопротивление отрицательным эффектам магии льда на 1.
Специализация на дробящем оружии. Повышает мастерство владения дробящим оружием на 3.
Специализация на огнестрельном оружии. Повышает шанс нанести крит из ружья на 1%.

Дренеи — (можно выбрать классы кроме друида, рога и варлока).
Боевой дух. Повышает шанс попадания по цели на 1%.
Дар наару. Исцеление цели на 20% от запаса здоровья за 15 сек.
Резьба по камню. Навык ювелирного дела повышен на 10
СОпротивление темной магии. Повышает сопротивление отрицательным эффектам темной магии на 1.

Нежить — (можно выбрать классы кроме друида, шамана и паладина).

Воля отрекшихся. Рассеивает эффекты подчинения, страха и сна. Кд 2мин.
Каннибализм. Восстанавливает 7% запаса здоровья и маны раз в 2 сек за 10 сек. Действует только на трупы гуманоидов и нежити. Кд 2 мин.
Подводное дыхание. Увеличение дыхания под водой до 233% от стандартного.
Сопротивление темной магии. Повышает сопротивление отрицательным эффектам темной магии на 1.

Ночные эльфы — (можно играть всеми, кроме варлока, пала и шамы).

Дух огонька. После смерти вы превращаетесь в огонек повышая скорость передвижения на 75%
Расторопность. Уменьшает шанс попадания по вам в ближнем и дальнем бою на 2%
Слиться с тенью. Слияние с тенью понижая вероятность того, что вас заметят. Кд 2 мин. (сбрасывает агро с мобов, прерывает заклинания противника, выводит из боя).
Сопротивления силам природы. овышает сопротивление отрицательным эффектам сил природы на 1.

Эльфы крови — (доступны все классы кроме друида и шамана).

Волшебный поток. Вызывает немоту у всех противников в радиусе 8 м. на 2 сек. Прерывает заклинания если противник не явлется игроком. Восстанавливает 6% маны/15 ярости/15 концентрации/15 энергии/15 сил рун в зависимости от класса.
Родство чар. Навык наложения чар повышен на 10.
СОпротивление темной магии. Повышает сопротивление отрицательным эффектам темной магии на 1.

Орки — (доступны все классы кроме друида, жреца и паладинов).

Властность. Урон наносимый питомцами и прислужниками увеличен на 5%
Кровавое неистовство. Увеличивает силу атаки/заклинаний в зависимости от класса на 15 сек. Кд 2 мин.
Специализация на владении топорами. Мастерство при использовании топоров и кистевого оружия увеличен на 3.
Твердость. Снижает время действия эффектов оглушения на 15%.

Тролли — (можно играть любым классом, кроме паладина).

Берсерк. Повышает скорость атаки на заклинаний на 20% на 10 сек. Кд 3мин.
Изворотливость вуду. На 15% уменьшает время действия эффектов затрудняющих передвижение.
Регенирация. Скорость восполнения здоровья увеличена на 10%.
Специализация на владении луками. Шанс нанести крит луком увеличен на 1%.
Специализация на метательном оружии. Шанс нанести крит метательным оружием выше на 1%.
Убийство животных. Урон наносимый животным выше на 5%.

Таурены — (кроме мага, варлока и роги).

Громовая поступь. Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Кд 2 мин.
Закалка. Запас здоровья увеличен на 5%.
Проращивание. Навык травничества увеличен на 15. Собр трав происходит быстрее чем обычно.
Сопротивления силам природы. овышает сопротивление отрицательным эффектам сил природы на 1.

Люди — (кроме друидов и шаманов).

Дипломатия. Репутация улучшается на 10% быстрее.
Каждый за себя. Снимает все эффекты замедления и контроля персонажа (аналог тринкета). Кд 2 мин.
Специализация на владении мечами. Мастерство владения мечами увеличено на 3.
Специализация на дробящем оружии. Мастерство владения дробящим оружием увеличено на 3.
Человеческий дух. Дух увеличен на 3%.

P.S. Если вы хотите лишь ‘нагибать’, подбирайте расу по тем бонусам, которые больше подходят выбранному классу (или наоборот), если же просто играть, выбирайте того, кто вам больше нравится!

World of warcraft cataclysm воргены – особая раса

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  World of warcraft cataclysm воргены – особая раса

Многие опытные игроки с нетерпением ждали выхода нового дополнения World of Warcraft Cataclysm. Еще за несколько месяцев до его выхода разработчики выпустили специальное видео и представили краткое описание world of warcraft cataclysm, в котором были представлены некоторые нововведения. Как и раньше, в игру было введено несколько новых локаций, подземелий, рейд боссов и много различных монстров, а также была изменена игровая механика. Основной особенностью игры стали новые расы, которые, на мой взгляд, привнесли в игру некую изюминку, способную восстановить интерес к геймплею и еще больше популяризировать WOW. Новыми расами в world of warcraft cataclysm стали воргены и гоблины. Обе расы отличаются уникальными способностями и могут сочетаться с различными классами.

В этой статье я бы хотел рассказать вам о воргенах – особой расе, которая примкнула к ряду существ альянса. Она заинтересовала меня своими возможностями и интересными сочетаниями с уже существующими классами. Кстати, в ММОРПГ world of warcraft cataclysm воргены могут использовать следующие классы: Друид, Охотник, Воин, Чернокнижник, Разбойник, Рыцарь Смерти и Маг. К сожалению, воргены не могут быть жрецами и паладинами, но и тех классов, которые им доступны, вполне хватит для игрока.

Загадочное перевоплощение

Торговля в World of Warcraft

Многие еще не знают, но для того, чтобы стать воргеном, игроку необходимо пройти в world of warcraft определенные квесты. Цепочка продумана настолько, что геймеру придется проделать сложный путь от человеческого существа до изменения его сущности. На официальном сервере в людском облике игрок пробудет недолго, примерно 5-10 уровней. В это время в world of warcraft cataclysm ворген должен будет участвовать в массовых сражениях, целью которых будет освобождение главного города.

Чуть позже игрок получит возможность увидеть специальное видео, в котором будет показан разговор с воргеном, запертым в клетке. После того как оно пройдет, начнется следующая ветвь world of wacraft квестов. Точно нельзя сказать, сколько уровней получит игрок за время ее прохождения. Это зависит от каждого в отдельности. Однако в world of warcraft cataclysm описании четко указано, что после прохождения всех заданий игрок получит способность перевоплощаться обратно в человеческое существо.

Расовые способности

Уникальные расовые способности делают в world of warcraft cataclysm воргенов серьезными соперниками для остальных игроков. Они имеют повышенную защиту от воздействия темной и природной магии, могут очень быстро перемещаться и обладают природной зоркостью, которая увеличивает вероятность критического удара. Несмотря на то, что в world of warcraft cataclysm описание способностей очень просто, я постараюсь вкратце охарактеризовать их.

Активные способности:

Легкость тьмы. Ускоряет движение персонажа на 40%. Очень полезный скил для тех, кто не только проходит квесты world of warcraft, но и участвует в крупномасштабных сражениях на pvp батлграундах.

Два облика. Этот скил имеет только эстетическое значение, он позволяет превратиться из воргена в человека и наоборот.

Звериная прыть. Позволяет воргену перемещаться на четвереньках, экономя на других средствах перемещения. Благодаря этому скилу прокачка персонажа wow ускорится в несколько раз.

 

Пассивные способности:

Озлобленность. Повышает возможность критического удара на 1%.

Аберрация. Усиливает защиту от темной и природной магии (позволяет облегчить многие world of warcraft квесты).

Живодер. Способность, позволяющая улучшить мирный навык «Снятие шкур».

 

Итак, таково для игры world of warcraft cataclysm краткое описание воргенов в вов.

Воргены: женские модели и «Бег на четвереньках» — World of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Воргены: женские модели и «Бег на четвереньках»

Воргены: женские модели и «Бег на четвереньках»

Breaking News! В бету Катаклизма наконец был добавлен самый главный контент нового аддона. Встречаем женские модели воргенов, звериные танцы и извращенный вариант маунтов для фур-фагов.

Воргены: женские модели и «Бег на четвереньках»

Воргены: женские модели и «Бег на четвереньках»

Момент номер раз: женсике модельки выглядят очень даже симпатично, все опасения, которые у вас, возможно, были после тех самых скринов с WoW Insider, могут спокойно улетучиться. Воргенши не страшные. Кастомизировать можно практически все (за исключением размера груди). Прическа, форма лица, уши — все это можно изменить по своему вкусу.

Момент номер два: Воргенши — это танцевальное воплощение Леди Гага в Азероте.

В качестве добавки выкладываю видео танцев воргенов-мужиков, гоблинов и гоблинш. Для вашего же удобства, няшки, все спрятано под спойлер. Танцы, шманцы, обниманцыГоблины — мужской танец [Crank That – Soulja Boy]Гоблины — женский танец [Single Ladies – Beyonce]Воргены — мужской танец [My Love – Justin Timberlake] Момент третий и последний: воргены будут иметь уникальных маунтов. Таких, которых ни у кого нет и почти никогда не было. Давным-давно, на заре времен у тауренов было нечто подобное, но потом разработчиков отпустило и они быстро убрали «это» из игры. Сейчас, видимо, их накрыло опять и они таки решились!

Итак, по достижению 20 левела воргены смогут бегать на своих четверых. Сначало быстро, а потом, на 40 уровне и очень быстро. Можно долго ухохатываться с такого решения Blizzard, завидовать, недоумевать, но лучше увидеть это самому.

P.S. Воргенши следят за тобой, %gamername%. Если ты все еще сомневаешься, какую расу выбрать в Катаклизме, помни о проклятье Гилнеаса. Зеленые мелкие шмакодявки не смогут тягаться со звериной силой и природным обаянием. Никогда.

НеСекретные Материалы с FrostMilk.com

Воргены (игровые) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Эта статья об игровой расе. Чтобы узнать о воргенах, см. Воргены. Чтобы узнать о фракции в игре, см. Гилнеас (фракция) .

Воргены из Гилнеаса — одна из игровых рас Альянса в World of Warcraft , представленная в Cataclysm . Лишь совсем недавно воргенов считали чем-то большим, чем безмозглые дикие звери, и даже тогда многие из них остаются таковыми и по сей день.В сердцах тех, кто столкнулся с их гневом, гилнеасцы или другие, само их имя вселяет страх. Креннану Аранасу удалось частично вылечить проклятие воргенов. После экспериментов над захваченными гилнеасскими дикими воргенами это позволило им восстановить рассудок (что дало им контроль над своим разумом), что позволило им сохранить подобие своих прошлых человеческих личностей. Позже ночные эльфы предложили более эффективное лечение: питье из колодцев Тал’дорена позволяло им по желанию превращаться обратно в людей.Однако полного излечения не существует, и даже самые благородные из воргенов охотятся в дикой местности, бегают на четвереньках, словно удовлетворяя какое-то первобытное побуждение глубоко внутри, и борются со своей бушующей яростью.

Персонажи-воргены до 6-го уровня — это люди, живущие в городе Гилнеас, где на них действует проклятие воргенов. Затем они путешествуют по королевству Гилнеас примерно до 10-го уровня, откуда уходят, чтобы присоединиться к большому миру. Гилнеасцы все еще борются за то, чтобы по-настоящему вернуть свой дом, и в результате у них пока нет столицы, которую они могли бы назвать своей.Генн Седогрив правил как король нации беженцев из Штормграда, и до Войны Шипов многие воргены называли Воющий Дуб в Дарнасе своим домом. Как бывшие люди, все воргены говорят на Общем как на основном языке.

Фон

Основная статья: Воргены#История

Икона Гилнеаса

Описание экрана создания

Впервые воргены были атакованы в Восточных королевствах верховным магом Аругалом во время Третьей войны.Первоначально использовавшиеся как оружие против Плети, звери вскоре оказались бременем, которое люди Лордерона не могли вынести. Таинственное проклятие начало распространяться среди тех, кто сражался вместе с людьми-волками, из-за чего они сами стали воргенами.
Проклятие быстро распространилось по Гилнеасу, заперев его жителей за стенами, построенными для их защиты. Выжившие после проклятия теперь ищут новую судьбу для своего народа — свою неписаную судьбу…

Вступительный ролик

Под предводительством своего неукротимого короля Генна Седогрива гордые граждане Гилнеаса когда-то выступали вместе с Альянсом против мерзкой Орды орков, стремившейся захватить весь Лордерон. Гилнеас уцелел, но в годы после Второй войны королевство все больше углублялось. Не доверяя своим бывшим союзникам, гилнеасцы возвели могучую стену на границах своей земли, отгородив свой народ — и свои сердца — от вечно темнеющего мира.Теперь, много лет спустя, когда кажущаяся неудержимой нежить Плеть марширует по Лордерону, человеческая цивилизация вновь балансирует на грани уничтожения. По мере того, как война и террор сгущаются вокруг них, граждане Гилнеаса сталкиваются с одной ужасной правдой: их могучая стена не может долго сдерживать мертвых, и, что еще хуже, слухи о новой угрозе распространились в границах дикого королевства. , кошмарные существа, которые ходят прямо как люди, но охотятся и воют как волки.

История

Проклятие воргенов исходит от последовавшей за Голдринном секты друидов, известной как Друиды Косы.Они превратились в диких воргенов и в конце концов потеряли рассудок из-за их жестокой природы. Другие друиды согласились, что их нужно запереть, и таким образом погрузить их в вечный сон глубоко под деревом… до того дня, как Аругал и Велинде Звездная Песня вмешались в Косу Элуны, освободив их.

Проклятие не могло быть сдерживаемо, сохраняясь в землях Серебряного бора и распространяясь на обнесенный стеной город Гилнеас, где проклятие быстро достигло уровня эпидемии. Граждане Гилнеаса оказались в ловушке без надежды на спасение.Они отступили вглубь изолированных владений и там выжили, опасаясь присутствия дикарей, скрывавшихся сразу за баррикадами.

Напряженность среди перемещенных лиц со временем нарастала, что привело к гражданской войне, которая теперь грозила еще больше дестабилизировать нацию. Однако среди гилнеанцев были те, кто цеплялся за надежду. Многие верили, что лекарство от проклятия воргенов может существовать, хотя другие почти сдались, опасаясь, что если баррикады рухнут, их человечность будет потеряна навсегда. [1]

Вступление в Альянс

После Катаклизма Стена Седогрива была разрушена. Нацелившись на уязвимую страну Гилнеас, Отрекшиеся начали вторжение в королевство. В час величайшей нужды воргены Гилнеаса призвали на помощь своих старых союзников. Поскольку именно ночные эльфы в первую очередь создали проклятие, они чувствовали себя обязанными помочь своим новообретенным союзникам. [2] Гилнеасцы теперь снова в Альянсе, и со своими новыми союзниками на их стороне они не отдадут свой дом без боя.

Ваш персонаж

При запуске персонажа-воргена первые 5-6 уровней играются за человека вскоре после восстания у Нортгейта. Вы начинаете в городе Гилнеас, когда его эвакуируют, но воргены атакуют до того, как эвакуация может быть завершена. После первых нескольких уровней, на которых игроки выполняют различные важные задачи, такие как воссоединение жителей Гилнеаса, ваш персонаж кусается и превращается в воргена. После завершения квестовой цепочки в Гилнеасе игрок перемещается в Даскхейвен, до вторжения Отрекшихся в Гилнеас.

Персонажи-воргены могут появляться в [Двух формах], как в человеческой форме, так и в форме воргена. Однако они сразу же превращаются в воргенов, если вступают в бой или активируют свои расовые способности [Полет во тьме] или [Бешеный бег].

При создании персонажа воргена на заднем плане стоит человек, демонстрирующий человеческую форму воргена.

Знания причины для классов

Друид

Женщина-ворген-друид.

Проклятие воргенов создано друидами-калдорай.Таким образом, ночные эльфы чувствуют некоторую ответственность за бедственное положение Гилнеаса и помогают воргенам, когда могут. За время совместной жизни первые научили вторых пути друида.

Однако наличие таких ведьм урожая, как Целестина, говорит о том, что гилнеасцы знакомы с друидизмом. Она говорит о «старых путях» и рассказывает о времени, когда их силы давали пищу во время голода, указывая на друидские корни как на основу, даже до контакта с ночными эльфами. Это согласуется с рассказом «Повелитель стаи», где Генн Седогрив заявил: «Он слышал, что друидизм практиковался среди некоторых аграриев Гилнеаса, но до недавнего времени не сталкивался с ним».Похоже, что многие воргены, по крайней мере, пытались принять друидское наследие своей новой расы после трансформации. Это можно рассматривать как механизм выживания или тот факт, что природные силы могут помочь им контролировать свою животную ярость.

Есть достаточно доказательств и оснований полагать, что практики первобытного друидизма или «старые обычаи» когда-то были живы и процветали внутри или вокруг гилнеасского общества до запечатывания Стены. Вполне вероятно, что жители Гилнеаса когда-то практиковали или признавали (в разной степени) традиции и почитание культа природы.Однако со временем (до того, как была воздвигнута Стена Седогрива) последователи Святого Света, должно быть, распространили свои учения в Гилнеасе и преуспели в обращении многих его жителей, в результате чего друидизм медленно ушел в прошлое и стал по большей части забытым.

При запуске воргена-друида текст квеста Целестины Жатвы, похоже, подтверждает эти предположения. Во время Тыквовина Фракция Простолюдинов и Целестина Жатвы также имеют текст квеста, подтверждающий эти предположения, связывающий Гилнеас, друидизм и традиции Тыквовина.

Тем не менее, ночные эльфы проявляют большой интерес к воргенам и с готовностью обучают их друидизму, помогая им понять другие области пути. Похоже, что это попытка калдорай искупить свою вину в глазах своих союзников, поскольку они частично ответственны за то, что проклятие воргенов достигло их… Они чувствуют, что обязаны объяснить воргенам и научить магии, которая может привести к их спасению. , друидизм.

Маг, чернокнижник, жрец, разбойник, воин и охотник

Чернокнижник-ворген

Воргены сохранили навыки, которыми они обладали как граждане, и решили продолжать использовать их после трансформации.

Рыцари смерти

Рыцарь смерти-ворген против покинутого заклинателя.

Рыцари смерти воргенов — бывшие рабы Аругала. Этим бывшим жителям Гилнеаса из Деревни Погребального леса удалось вырваться из-под контроля волшебника только для того, чтобы стать жертвой Короля-лича. Во время начальных квестов Рыцаря Смерти вы узнаете, как появились рыцари смерти воргены.

Лорд Харфорд говорит: Пришли закончить работу, не так ли?
Лорд Харфорд говорит: Ты посмотришь мне в глаза, когда…
Лорд Харфорд говорит: <Имя>?
Лорд Харфорд говорит: <Имя>, я узнаю это лицо где угодно… Что… Что они сделали с тобой, <имя>?
Лорд Харфорд говорит: Вы меня не помните? Мы оба были слугами Аругала в Серебряном бору. Мы веками терпели его беспощадные пытки. Это ты спас меня в ту роковую ночь, когда мы сбежали из Крепости Темного Клыка.
Лорд Харфорд говорит: Без вас я бы умер.ТЫ! Самый благородный ворген, которого я когда-либо знал.
Лорд Харфорд говорит: Что они сделали с тобой, <имя>? Как это могло произойти?
Лорд Харфорд говорит: Вспомни, каким воргеном ты когда-то был, <брат/сестра>! Ты был нашим спасителем! Борьба с этим!
Лорд Харфорд говорит: Послушай меня, <имя>. Вы должны бороться против власти Короля-лича. Он чудовище, которое хочет видеть этот мир — наш мир — в руинах.
Лорд Харфорд говорит: Не позволяйте ему использовать вас для достижения своих целей.Вы когда-то были героем и можете им стать снова.
Лорд Харфорд говорит: Сражайтесь, черт бы вас побрал! Борьба с его контролем!
Командир Чумной Кулак кричит: Что там происходит? Что так долго, <имя>?
Лорд Харфорд говорит: Вот… На меня больше нет времени. Я закончил. Прикончи меня, <имя>. Сделай это, или они убьют нас обоих. <Имя>… Помните Гилнеас, наш любимый дом. Этот мир стоит спасти.
Лорд Харфорд говорит: Сделай это, <имя>! Избавь меня от страданий!

В то время как проклятие воргенов делает их превращение в нежить намного сложнее, чем для обычных людей, сил самого Короля-лича достаточно, чтобы превратить воргенов в рыцарей смерти.Несмотря на то, что эти воргены не впитывали воды Тал’дорена, чтобы контролировать проклятие, сила Короля-лича разрушила их животные инстинкты, оставив логический человеческий разум под его контролем. После того, как Король-лич потерял контроль над Рыцарями Черного Клинка, их неповрежденный человеческий разум снова стал свободным, без животного начала, но при этом сохранил форму воргена. [3]

Начальные атрибуты

Расовые черты

Крепления

У

воргенов есть [Running Wild], в котором они встают на четвереньки и путешествуют со скоростью скакуна.Неистовый бег автоматически изучается на 20-м уровне, что позволяет игрокам-воргенам путешествовать на 60% быстрее, но им придется приобрести навык верховой езды подмастерья на 40-м уровне, чтобы улучшить способность двигаться на 100% быстрее.

Running Wild — это механика, отличная от удаленной способности тауренов [Plainsrunning]. [5]

Цитаты

Основные статьи: Jokes#Worgen male, Jokes#Worgen female
Основные статьи: Флирт#Ворген мужчина, Флирт#Ворген женщина

Заметки и мелочи

  • Воргены показаны в рядах SI:7 во время опыта прокачки гоблинов, что указывает на то, что они присоединились к Альянсу за некоторое время до того, как гоблины присоединились к Орде.
  • Женщин озвучивает Бьянка Брайан. [6]
  • Самцов озвучивает Сет Дюрр. [7]
  • Во время ранней фазы бета-тестирования Cataclysm у воргенов был дополнительный язык, называемый гилнеасским.
  • На основании описаний  [1] (УСТАРЕЛО) и  [3] Лицом к лицу в начале Cataclysm alpha, персонаж игрока-воргена должен был быть из клана Волчье Сердце.

Галерея

  • Ворген в лунном свете

Создание персонажа
  • Ворген с возможностью настройки в двух формах.

  • Ворген с возможностью настройки в двух формах в Cataclysm.

  • Ворген на экране создания персонажа на BlizzCon 2009

Оригинальные модели

Оригинальные модели воргенов, использовавшиеся в альфа- и бета-тестировании игры Cataclysm

  • Мужчина-ворген-разбойник в скрытом режиме

Концепт-арт

Видео

Исправление изменений

  • Патч 8.3.0 (2020-01-14): Традиционная броня добавлена ​​вместе с цепочкой заданий для ее получения.
  • Исправление 8.2.5 (24 сентября 2019 г.): обновлена ​​модель . Два новых лица для женщин-воргенов со светящимися желтыми глазами и два новых лица для мужчин-воргенов без светящихся глаз.
  • Обновление 5.0.4 (28 августа 2012 г.): Владение Cataclysm больше не требуется для создания воргена.
  • Исправление 4.0.3a (23 ноября 2010 г.): Добавлено.

Каталожные номера

Внешние ссылки

Проклятие воргенов — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Эта статья о сверхъестественном проклятии. Чтобы узнать о мини-сериале комиксов, см. Проклятие воргенов. Чтобы узнать о физической расе, см. Ворген.

Гилнеасский ворген.

Проклятие воргенов , также известное как проклятие воргенов [1] или просто Проклятие , [2] [3] известный как ворген.Он может передаваться людям или ночным эльфам через Косу Элуны, [5] , укус воргена, [6] или употребление крови воргена. [7] Проклятие воргенов считается недугом, [8] [9] болезнь, [10] проклятие, [2] подарок, [11] [12 ] и благословение, [13] и является предметом споров между воргенами. [5] Полного излечения не существует, хотя есть средства для восстановления здравомыслия и контроля.

Изменение формы воргенов происходит постепенно, и слышно, как мышцы и кости растут и смещаются по мере того, как ворген вырастает на треть в росте и обхвате, часто вырывая рубашки человеческого размера. [14] В отличие от формы друида, проклятие воргена сохраняется после смерти, [14] и друиды-воргены возвращаются в форму воргена после смерти. [15] Кенарий говорит, что проклятие воргенов выходит за рамки друидизма. [16]

Фон

Основная статья: Воргены#История

Культ Волка тайно поразил жителей Гилнеаса проклятием воргенов; увеличить популяцию воргенов и использовать их численность для создания дикой армии воргенов, которая будет использована для нападения на город Гилнеас.Разрушительная атака ослабила оборону нации и проложила путь для вторжения Отрекшихся.

Проклятие воргенов достигло уровня пандемии, когда оно распространилось на уединенное человеческое королевство Гилнеас, превратив почти всех его жителей в воргенов. После того, как проклятие прокатилось по Гилнеасу, Креннану Аранасу удалось частично вылечить его. Испытав его на захваченных гилнеасских безмозглых воргенах, он позволил им восстановить рассудок (что дало им контроль над своим разумом), тем самым позволив им сохранить подобие своих прошлых человеческих личностей.Позже ночные эльфы предложили более эффективное лечение: питье из колодцев Тал’дорена позволяло им по желанию превращаться обратно в людей. Однако полного излечения не существует, и животное внутри никогда не будет по-настоящему отдыхать. [17]

Эффекты

Хэлфорд Рэмси сопротивляется проклятию воргенов.

Трансмиссия

Проклятие до сих пор передавалось только людям и ночным эльфам, которые могут стать воргенами тремя возможными способами.Первыми были Друиды Косы, которые приняли форму стаи и позволили Косе Элуны превратить их в воргенов. [5] Те, кого укусят эти неуправляемые звери, заразятся ядовитым проклятием и превратятся в воргенов. [18] [6] [5] Выпитая кровь воргена также превратит пьющего в него. [7] Теоретически, если бы два воргена спарились и произвели потомство, это потомство не было бы воргеном, [19] , хотя потомство воргенов существует.

Симптомы

Получение проклятия от Косы Элуны или питье крови воргенов вызовет немедленную трансформацию. [5] [7] После своего создания укус изменил свою жертву гораздо быстрее, чем сегодняшняя разбавленная версия. [5] Сегодня укус может занять от нескольких часов [13] до нескольких дней, чтобы превратить свою жертву. [5] Скорость заражения зависит от эмоций, ситуации и силы воли.

Со временем рана проходит три этапа.Сначала он появится как незначительный укус воргена, а затем как зараженный укус с побочными эффектами. Ближе к концу укус будет выглядеть как Ужасная Укушенная Рана, кожа вокруг раны станет черно-синей, а по краю отрастут густые волосы.

Чем больше человек борется с трансформацией, тем труднее это будет. [12] В первый день жертва может чувствовать себя странно, с рассеянными мыслями, жжением от укушенной раны и сильными мигренями в моменты сильных эмоций. [12] К третьему дню многочасовая боль может стать тяжелым испытанием, сопровождающимся оцепенением до мозга костей, разрушением интеллекта, истощением силы воли, чтобы сопротивляться, и общим диким видом, но все еще достаточно сильным, чтобы бежать в панике. [20] В конце концов, как только проклятие исчерпает себя, начнется трансформация. [20] В считанные мгновения форма жертвы превращается в воргена, в результате чего одежда размером с человека часто разрушается. [20] [14] Некоторые теряют сознание после поворота, как Свен или Мардиган, в то время как другие сохраняют некоторый контроль, как Хэлфорд или Генн.

Альфа Прайм, первый ворген

Биология

Основная статья: Воргены#Биология

В форме воргенов они быстрее и сильнее; с лучшим зрением и животным инстинктом внутри, который течет по их венам. [21] С помощью всех четырех конечностей ворген может бежать со скоростью, соперничающей с самыми быстрыми лошадьми, ночными саблезубами и механодолгоногами. [22] С проклятием приходит также сопротивление другим проклятиям и болезням [23] , а также иммунитет к порочности Отрекшихся. [7] Проклятие воргенов значительно усложняет их превращение в нежить, по сравнению с обычными людьми. Проклятие воргенов имеет корни как в Изумрудном Сне (через Древнего волка, Голдринна), так и в святой силе богини Элуны. Кроме того, те воргены, которые пьют воды Тал’дорена — благодаря ритуалу, которому они подвергаются, чтобы поддерживать баланс между проклятием воргенов и своей человечностью — получают дополнительное сопротивление разложению нежити. [24]

Управление

Калдорай с проклятием воргенов

Основная статья: Воргены#Психология

Некоторые воргены способны изменять форму без лечения. [12] Члены Культа Волка в Нордсколе могли по желанию использовать форму человека и воргена. [25] [26] Генн Седогрив был укушен во время охоты на воргенов и смог использовать человеческую форму, чтобы сохранить это в секрете, и еще не провел Ритуал Равновесия. [21] Когда Генн приходит в ярость, он начинает меняться, и ему требуется помощь Белисры Звездный Ветер, чтобы удержаться от этого. [20] Несмотря на трудности, ему удалось сохранить свою болезнь в секрете от семьи, друзей и нации благодаря нападению воргенов и вторжению забытых, раскрыв ее позже в Тал’дорене и во время речи за пределами Гилнеаса. [17] Члены Культа Волка в Гилнеасе использовали человеческую форму, чтобы вербовать новых культистов для Альфа-Прайм, и использовали форму воргена для боя. [12]

Многие воргены находятся под контролем, не нуждаясь в лечении, но могут быть не в состоянии изменять форму, потому что не нашли баланс. [16] Альфа Прайм стал первым воргеном, сохранил разум, хитрость и лидерство, а также организовал нападение воргенов на Гилнеас из Двора Седогрива, но не изменил форму. [12] Хэлфорд Рэмси повернулся и смог использовать логику и философию дебатов. [5] Дариус Кроули еще не прошел Ритуал Равновесия и мог обсуждать стратегию, но не мог использовать человеческую форму, потому что цеплялся за сожаление. [16]

Некоторых кусают во время паники, и они рискуют потерять сознание. Те, кто испытывает сильную ярость, как Мардиган, обнаружат, что их эмоции усиливаются до уровня хищного зверя. [13] Когда Джеймс Харрингтон подвергся проклятию воргенов, он разрушил свою любящую семью и морскую карьеру в одну леденящую кровь ночь жажды крови, а позже присоединился к Братству Справедливости.Свен Йорген увидел, что его семья была жестоко убита Темными Всадниками, и вскоре после этого был укушен, потеряв себя в ярости и ненависти, особенно против Дрожащего. [27] В Гилнеасе многие граждане были укушены во время паники и сошли с ума. [6]

Процедуры

Алхимия

Алхимия не излечивает, но может быть полезна для лечения разума, если оставить достаточное количество нетронутым. [4] [28] Верховный маг Карлейн использовал подавляющее ярость зелье, которое он уже собирался дать своему сыну Мардигану, чтобы успокоить его гнев.Хотя он еще не закончил его, сырая версия лучше дополняла первобытное существо, которым стал Мардиган, и давала мальчику некоторое подобие контроля, если только его не приводили в гнев. [13] Креннан Аранас и Белисра Звездный Ветер совместно создали сыворотку, которая поможет Генну держать свою болезнь под контролем и в тайне. [5] Позже он также использовался на укушенных гилнеасцах, [17] и включал [Лунный лист] [5] и эссенцию мандрагоры. [4] Оливер Харрис использовал сыворотки, в том числе такие реагенты, как медвежий мозг, [29]  [Туполистник], и паучий яд, [30] , и обезглавливал воргенов, если алхимия не сработала. [27]

Ритуал Баланса

Церемония ночных эльфов, известная как Ритуал Равновесия, может быть проведена, чтобы принести гармонию многим воргенам. [31] Он не очищает их жилы от проклятия, но умеряет ярость в их сердцах и утоляет жажду крови. Генн провел Вариана Ринна через тот же Ритуал Равновесия, который он и другие воргены использовали, чтобы контролировать свою ярость. [31] Ритуал по-прежнему таит в себе опасность. Время от времени находятся те, кто не выживает и унижен. [14]

Коса Элуны

Во время третьего вторжения Пылающего Легиона Коса Элуны использовалась для превращения четырех ночных эльфов-воргенов в Валь’шаре обратно в ночных эльфов. [32]

Перспективы

Гилнеасские культисты волков

Нордсколский культист волков

В подарок

Созданные во время Войны сатиров, друиды стаи обратились к Элуне за помощью и стали воргенами. Считая это идеальной формой, последователи Ралаара Клыкапламени тоже стремились стать воргенами.Они называли себя Друидами Косы, и многие другие ночные эльфы присоединились к ним в течение семи дней. [5] Они были изгнаны Малфурионом, и после их побега в Серебряном бору и Сумеречном лесу они начали вербовать злонамеренных и невольных людей в качестве воргенов, сформировав последователей под названием Культ Волка, следуя за Альфа Прайм, с Чистотой Сущности в качестве своего кода. , называя проклятие благословением. [12] [13] Другая группа под названием Культ Волка начала свою деятельность в Нордсколе, приняв проклятие воргенов в подарок, убедив других присоединиться к ним, [18] и пожелав распространить проклятие на авантюриста альянса. [33] Помимо калдорай и людей, один гном также хочет стать воргеном. [11]

Как проклятие

Вскоре после их создания Малфурион Ярость Бури впервые увидел в воргенах чудовищ и счел это злоупотреблением друидизмом. Ралаар напал на него, и он считал своих бывших учеников отравленными, заблудшими, испорченными и охваченными яростью. После того, как воргены начали кусать и превращать других в воргенов против их воли, он основал Круг Кенария, чтобы установить традиции друидизма, и изгнал воргенов в Изумрудный Сон.Наралекс считал воргенов мерзостью и самым диким злом, которое должно быть уничтожено. [5] Вассандра Буревестник упомянул, что проклятие считалось ересью среди их собратьев. [34]

В качестве альтернативы

Понимая, что Отрекшиеся никогда не перестанут охотиться на них, пока они не станут слугами нежити, будь то в жизни или в смерти, Беженцы Хилсбрада решили принять предложение крови Дария Кроули. Таким образом, они стали воргенами, чтобы иметь силу отомстить, а также для того, чтобы валь’киры не смогли воскресить их как Отрекшихся после их смерти. [7]

Предубеждение

Лорд Винсент Годфри насмехается над воргенами в клетке

Фольклор

Воргены считались монстрами еще до их выпуска. Хотя первоначально они назывались Друидами Косы, [5] , эти люди-люпины после освобождения были названы воргенами в честь монстров из сельского человеческого фольклора. [12] [31] [35] До освобождения воргены существовали только в робком шепоте стариков и причудливых украшениях юношей. [12] Аругал тоже знал о мифических существах, называемых воргенами. [31] Старый сельский фольклор может прислушиваться к этим существам, и дети фермеров часто слышали рассказы о зверолюдях-волках, бродящих по полям и болотам за пределами деревни. [35]

До Катаклизма

До Катаклизма мало что было известно о проклятии воргенов. В Сумеречном лесу семья Каревин считала воргенов монстрами и отправляла искателей приключений, чтобы уменьшить их численность. [36] Автор «Истязаний воргенов» знал, что на него будут охотиться, и поэтому ему следует бежать и прятаться. Лейтенант Дюмон обратился за помощью к местным людям Сильвербрука, но как только он обнаружил, что они были воргенами, назвал их проклятыми, покинутыми Светом и одержимыми грязью дикарями и приказал их убить. [18] В Гилнеасе Генн, Годфри, Эшбери, Марли и другие презирали воргенов и каждое полнолуние выходили в Блэквальд, вооруженные до зубов, чтобы охотиться на них ради забавы. Генн был укушен во время одной из таких охот и, зная, что другие застрелят его, если узнают, держал это в секрете. [21] Ревил Кост заявил, что все существа заслуживают жизни, но устроил вендетту против воргенов, которых он страстно ненавидел и не считал людьми, дойдя до того, что назвал им своего пленника. [13]

Вторжение в Гилнеас

Во время падения Гилнеаса многие жители Гилнеаса испытывали сильные чувства за или против воргенов. Будучи человеком, Дариус Кроули называл воргенов зверями без матери, проклятыми дворнягами, одержимыми блохами дьяволами и блохастыми мешками. [37] Лорд Годфри был свидетелем того, как Белисра и ворген Халфорд Рэмси сражались с воргенами, напавшими на Гилнеас, и, несмотря ни на что, застрелил последнего. [16] Когда воргены были замечены дикими, Лиам хотел их поймать и лечить, а Годфри хотел на них охотиться. [16] Когда Креннан начал держать воргенов в клетках, чтобы лечить их, Годфри открыто выступил против этой идеи, [17] , а позже стал насмехаться над пойманными воргенами. [38] Узнав, что Генн Седогрив был воргеном на протяжении всего вторжения воргенов и отрекшихся, Годфри похитил короля и попытался передать его Отрекшимся. Когда его планы были сорваны, Годфри заявил, что скорее умрет, чем сделает королем воргена, и бросился на смерть. [17]

После Катаклизма

После Катаклизма Гилнеас снова присоединился к Альянсу, но предубеждение против воргенов, гилнеасских или других, осталось. Когда члены королевской семьи Гилнеаса бежали в Дарнас, их присутствие беспокоило многих калдорай. Майев Песня Теней и ее ученица Нева посетили охотничьи лагеря гилнеасских воргенов, чтобы насмехаться над ними и обвинить их, а позже убили воргенов, таких как Эдрик. [14] В Серебряном бору Отрекшиеся нашли и подняли тело лорда Годфри, который считал, что Гилнеас умер в тот момент, когда воргенов приняли, считал нежить лучшей судьбой, чем быть воргеном, и охотно использовал аконит, чтобы убить гилнеасских воргенов. [39] Пока Тобиас Мистмантл искал своего брата в Сумеречном лесу, он пытался скрыть свою истинную форму от жителей Темнолесья, которые, похоже, плохо реагируют на воргенов. [40] Калор и семья Каревин по-прежнему считают ближайших воргенов дикарями, злом и заразой. [41] Релторн Незерван выразил отвращение к воргенам среди Альянса. [42]

Во время третьего вторжения Пылающего Легиона Ревил Кост продолжает охотиться на воргенов Сумеречного леса.Во время Четвертой войны Алый Орден выпустил памфлеты, призывающие воргенов-ублюдков, планируя посадить Генна Седогрива на трон Альянса, чтобы уничтожить Отрекшихся, а затем убить его и уничтожить воргенов, чтобы остались только чистокровные люди. [43]

В РПГ

В маленькой хижине на юго-востоке Серебряного бора живет Халмиш, старик, который заявляет, что лес проклят. Не из-за чумы или нежити, а из-за проклятия, превращающего людей в зверей. [44] [45] Ночью, когда луна поднимается над верхушками деревьев и заливает мир бледным светом, из Крепости Темного Клыка и Деревни Погребального Дерева раздается ужасный вой, как будто мужчины и женщины внутри превратились в волков. Вероятно, проклятие, о котором упоминал старый Халмиш. [46]

Даларанский волшебник по имени Альфус Вордвилл исследует то, что он называет «Проклятием воргенов». [45] Только одно место во всем Лордероне несет на себе следы этого странного проклятия: крепость Темного Клыка и близлежащая деревня Погребального леса.Альфус считает, что это проклятие каким-то образом связано с Луной. Когда восходит полная луна, те, на кого наложено это проклятие, претерпевают трансформацию, превращаясь в странных гибридов человека и волка. Эта трансформация является как ментальной, так и физической; воргены, как их называет Альфус, жаждут охотиться, убивать и есть. Независимо от того, как они ведут себя как люди в течение дня, ночью при полной луне эти люди становятся кровожадными монстрами. Он считает, что возможное лекарство может решить проблему, а не просто устранить ее.Он надеется, что лекарство вместо того, чтобы предотвратить их трансформацию, сохранит после него образ мышления больного. Такой эффект позволил бы добросердечным воргенам получить устрашающие физические способности и использовать их против Отрекшихся, Плети и других злых сил. Он считает, что при надлежащем финансировании и поддержке сможет создать такое лекарство. [46]

Альфусу удалось получить финансирование и начать работу над лекарством от проклятия воргенов. Ему нужны были герои, чтобы защитить его и его слуг, пока они шли по лесу, собирая реагенты и проводя испытания.Позже он отправил этих героев пробраться в Погребальный лес и бросить лекарство в водоснабжение, после чего они улизнули и наблюдали за изменениями в течение нескольких дней. Эта деятельность, несомненно, разозлила таинственных надзирателей Крепости Темного Клыка. В дополнение к тому, что Альфус остался в живых во всем этом, Альфус послал героев убить злых лордов Темного Клыка, чтобы навсегда искоренить зло проклятия. [47]

Заметки и мелочи

  • Игроки в стартовой зоне воргенов были укушены Джосайей Эйвери после выполнения задания   [1-20] Арсенал повстанческого лорда.На игроков теперь действует дебафф « Укус воргена : Вас укусил ворген. Рана выглядит незначительной… может со временем пройдет? » По мере прохождения игроком фаз стартовой зоны дебафф изменится на « Инфицированный укус: Укушенная рана становится хуже. Вы не очень хорошо себя чувствуете. » и, наконец, на « Ужасная укушенная рана : Ваша кожа вокруг раны черно-синяя. кажется, что густые волосы растут по краю. «. После завершения квеста   [1-20] Last Stand происходит кат-сцена с подробным описанием превращения игрока в воргена.
  • Проклятие воргенов — не единственный способ стать воргеном, что продемонстрировал Аругал во время его различных боев и против аптекаря Берарда, поскольку маг способен преобразовывать и контролировать людей нескольких рас.
    • В качестве альтернативы, его способности и история Берарда могут подразумевать, что Аругал фактически контролировал и использовал проклятие воргенов сам.
    • Проклятие верховного мага Аругала, однако, может быть наложено на нежить, может быть сотворено на расстоянии и часто носит временный характер, поэтому, скорее всего, это не более чем полиморф.
  • В версии Cataclysm alpha Креннан Аранас использовал [Черную мандрагору] для облегчения симптомов проклятия воргенов. На живых серверах он просит эссенции мандрагоры. [4]
  • На гербе Гилнеаса висит маленький талисман в виде волка и скрещенных костей. По словам художника Сэмуайза Дидье, это было заклинание, созданное для защиты от проклятия воргенов, которое, очевидно, не сработало. [48]

Каталожные номера

Ворген | ВоВвики | Фэндом

Информацию об игровой расе см. Воргены (игровые).

Ворген

Ворген из Monster Guide.


Воргены — большие волчьи гуманоиды, напоминающие оборотней, которые ходят прямо, но бегают на четвереньках.

Введение

Сначала люди считали, что воргены не обитатели Азерота. Они считали, что они лишь недавно появились в отдаленных районах, где угрожают путешественникам и небольшим поселениям. Воргены — странная раса, и их можно найти в большинстве восточных королевств.Некоторые считают, что они прибыли из другого мира в Круговерти Пустоты, в то время как другие думают, что они могли быть созданы в результате магических экспериментов или доставлены сюда в качестве слуг какой-то злой сущности. В любом случае, они, по большей части, нежелательны. Эти существа насквозь злые, получающие удовольствие от пыток и пожирания разумных существ. Им нравится слушать крики своих жертв, когда они разрывают их на части. Воргены никогда не проявляют милосердия или раскаяния. Они могут показаться дикими, но они довольно умны и обладают жестокой, звериной хитростью, которая может стать неожиданностью для неподготовленных.Общество воргенов патриархально, старший мужчина возглавляет стаю. Воргены никогда не бросают вызов лидерству; патриарх ведет до тех пор, пока он физически не может больше делать это, после чего его младшие родственники пожирают его. Воргены видят в этом не жестокость, а великую честь — они пожирают тела своих павших так же, как и своих жертв. Они верят, что плоть и кровь себе подобных улучшают их силу и хитрость. Воргены выглядят как гуманоидные волки. Они живут в простых хижинах и обычно носят обрывки обработанной кожи в качестве рудиментарной брони.Воргены не используют оружие, предпочитая разрывать противников когтями. Их рост составляет 6 футов, за исключением тех случаев, когда они бегают на четвереньках, и весят около 250 фунтов. Они говорят на своем собственном языке, состоящем из множества рычаний, лая и воя. [2]

Эти источники, однако, оказались неверными. На самом деле воргены происходят из древней секты друидов, известной как Друиды Косы, которые поклонялись Древнему волку Голдринну. Избранной формой изменения формы этих друидов была форма воргена, но эти друиды потеряли себя из-за дикой природы формы и скатились к дикому поведению. [3]

Большинство воргенов всегда сохраняют свою волчью форму, но эксперименты мага Аругала привели к созданию «гибридов» человека и воргена, которые выглядят как воргены только при свете луны. Они несут с собой темное, разлагающее недомогание, которое растет везде, где они паразитируют, делая окрестности темными и мрачными.

Воргены — одни из немногих гуманоидов, с которых можно снять кожу.

В World of Warcraft: Cataclysm Седогривые воргены разработали частичное лекарство от проклятия, которое позволяет им сохранять рассудок даже после трансформации, [4] они являются играбельной расой Альянса.

Описание

Многое из перечисленного ниже было переработано и изменено с выходом серий Cataclysm и Curse of the Worgen.

Напоминая нечто среднее между человеком и лютоволком, сгорбившееся существо похоже на гуманоида. Его тело покрыто грубым серовато-черным мехом с дергающимися когтями и рычащими зубами. Глаза существа желтого цвета с крапинками, немигающие и лишенные каких-либо заметных эмоций, кроме голода. [5]

Проклятые существа из другого измерения, воргены появляются в Азероте только в результате магических неудач. Настоящие аберрации, они случайно затянуты через временные рифтовые туннели и оставлены в этом мире без видимой возможности вернуться. Ничего не известно о родном царстве воргенов или даже о том, как именно создаются рифтовые туннели, через которые они приходят. Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5]

Яростно территориальные существа, они редко отходят от того места, где впервые появились.Бесстрашные звери, они нагло рыщут как возле деревень, так и у логовищ монстров. Хотя воргены проявляют явную любовь к ночи и ее темноте, они могут одинаково хорошо действовать и днем. [5]

Чистокровные звери-убийцы, воргены склонны нападать на любых существ, с которыми сталкиваются, независимо от того, являются ли они животными, гуманоидами, Плетью или чем-то еще более устрашающим. Ходят слухи, что воргены каким-то образом постоянно получают средства к существованию из своего родного измерения… а также руководство от далекой силы. [5]

Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5] Стая может содержать от четырех до двенадцати особей. [2] Племя воргенов может состоять от двадцати до двухсот человек. [5]

Начиная с Cataclysm

На самом деле проклятые друиды ночных эльфов из древнего прошлого Азерота, воргены были освобождены из своей тюрьмы в Блэквальде несколькими злоумышленниками за последние годы.К сожалению, методы удаления их из тюрьмы, по-видимому, необратимы, оставляя безумных друидов свободными и необузданными. [3] Долгое время происхождение воргенов оставалось загадкой, а их дом считался другим измерением или другим миром.

Воргены не из другого измерения, поскольку они происходят из Азерота, но другое измерение может быть истолковано как относящееся к Изумрудному Сну.

Причина, по которой воргены отказываются пожирать большинство своих жертв может быть неким остатком здравомыслия в умах воргенов. [ , ]

Несмотря на рекламные рисунки, на которых они изображены с украшениями, такими как кольца и серьги, воргены не носят их в игре, даже если они изображены в их человеческом облике.

Воргены невосприимчивы к воспитанию как Отрекшиеся, поэтому, по-видимому, они также невосприимчивы к воспитанию как Плеть [6]

Боевой

Воргены предпочитают прятаться в тенях, прежде чем бросаться на своих врагов на большие расстояния. Они атакуют с диким упорством, рубя своими смертоносными когтями и кусая острыми заразными клыками.Воргены почти бесстрашны и обычно сражаются насмерть, полагаясь на свою регенерацию, чтобы спастись. [5]

Воргены больше всего любят набрасываться на противника и рвать его в клочья. Если противник беспомощен, ворген наносит сокрушительный удар, прежде чем перейти к другой цели, если только бой не идет хорошо. Затем дело превращается в пытку (или «игру») — и несчастная жертва почти наверняка пожалеет о своей смерти. [2]

Слюна воргена содержит опасную инфекцию, которая может оказаться смертельно опасной для укушенных. [5] Употребление крови воргена вызовет инфекцию. [7]

История

Концепт-арт нового гилнеасского воргена.

Ур, маг из Даларана, исследовал воргенов, но так и не призвал их. Он обнаружил, что воргены, похоже, родом из темного и коварного мира, в котором не было по-настоящему безопасного уголка. [8] Велинде видела, как воргены сражались с непоколебимым врагом в жестокой войне — Лордами Изумрудного Пламени. [9]

Разочарованный разрушением Даларана Плетью и вопреки советам своих коллег, верховный маг Аругал решил призвать армию внепространственных существ, используя исследования Ура. Призванные воргены сражались с армиями нежити, но быстро напали на самих волшебников. Сведенный с ума чувством вины, Аругал принял воргенов как своих детей и удалился в недавно названную Крепость Темного Клыка, где затем проклял жителей деревни Погребального леса, чтобы они превращались в воргенов всякий раз, когда садилось солнце. [10]

Примерно в то же время ночная эльфийка Страж, Велинде Звездная Песня, получила задание очистить Оскверненный лес от демонов. Она молилась Элуне и получила волшебную косу, которая могла призывать воргенов. Используя Косу Элуны, она призвала очень большое количество существ, чтобы сражаться на ее стороне против демонов. Позже Велинде начала замечать, что часть ее сил пропала без вести. Как будто Косе Элуны больше не требовалось ее присутствие для выполнения процесса призыва.Озадаченная таким развитием событий, она приказала оставшимся воргенам оставаться в святилище Мел’Тандриса в Ясеневом лесу и начала искать верховного мага Аругала, который, как она слышала, также призывал воргенов. [9] С этого момента ее судьба стала загадкой, но ходили слухи, что она была убита в Сумеречном лесу и потеряла Косу Элуны. [11] Черные всадники с перевала Мертвого Ветра прибыли в Сумрачный лес в поисках Косы и в поисках косы убили семью фермеров. [12]

Также известно, что темный маг Моргант искал Косу Элуны, а также украл «Трактат Ура о магии теней». [13]

В гневе Короля-лича

Этот раздел касается материалов, эксклюзивных для Wrath of the Lich King .

В World of Warcraft: Wrath of the Lich King Артас обнаружил деятельность Аругала и вернул его из мертвых, чтобы тот работал на него. Это также означает, что в Нордсколе и, в частности, в Седых холмах есть много воргенов, связанных с Плетью. [14]

Катаклизм

Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .

Основная статья: Воргены (игровые)

В World of Warcraft: Cataclysm выясняется, что проклятие воргенов распространилось на уединенное королевство Гилнеас, превратив почти всех его жителей в воргенов. Более свежие данные свидетельствуют о том, что их истинное происхождение связано с ночными эльфами и скрытным друидским орденом из далекого прошлого Калимдора. В начальной точке начального опыта воргенов многие жители Гилнеаса верят, что может существовать лекарство от проклятия воргенов, хотя другие почти сдались, опасаясь, что если баррикады рухнут, их человечность будет потеряна навсегда. [15]

Проклятие исходит от друидов, последовавших за Голдринном, известных как Друиды Косы. Они превратились в диких воргенов и в конце концов потеряли рассудок из-за их жестокой природы. Другие друиды согласились, что их нужно запереть, и таким образом погрузить их в вечный сон глубоко под деревом… [3] до того дня, когда Аругал использовал исследования Ура, а Велинде Звездная Песня использовала Косу Элуны. В конце концов, именно ночные эльфы создали проклятие.Обязанные помочь своим новообретенным союзникам, они вновь представляют их Альянсу. [16]

Группы воргенов

Альянс
Плеть
Независимый/враждебный

Известный ворген

Имя Роль Состояние Местоположение Верность
Генн Седогрив Король Гилнеаса Жив Гилнеас и Штормград Королевство Гилнеас, Альянс
Дариус Кроули Лидер Фронта освобождения Гилнеаса, бывший диссидент Жив Гилнеас и Серебряный бор Королевство Гилнеас, Альянс
Тобиас Мистмантл Фронт освобождения Гилнеаса Жив Гилнеас и Сумеречный лес Королевство Гилнеас, Альянс
Мергель Вормторн Оскверненный друид, верный Пылающему Легиону Убиваемый Выжженные земли Пылающий Легион
Адмирал Рипснарл Адмирал Братства Справедливости Убиваемый Сторожевой холм, Западный Край Братство Справедливости
Ивар Кровавый Клык Лидер стаи Кровавых Клыков Жив Гилнеас Набор Кровавых Клыков, Альянс
Большой Злой Волк Начальник Каражанского оперного театра Убиваемый Каражан, Перевал Мертвого Ветра Независимый
Гарвал Альфа-ворг из Ривенвуда Убиваемый Ривенвуд, Ревущий фьорд Культ Волка, Плеть
Селас Лейтенант Аругала Убиваемый Остров Кровавой Луны, Седые холмы Культ Волка, Плеть
Потрошитель Заключенный/Гладиатор Убиваемый Глубины Черной горы Независимый

Вдохновение

Воргены очень похожи на «Миркридию» из игры Bungie Myth II: Soulblighter (современник Warcraft I и II), особенно идея о том, что они из другого измерения.Кроме того, воргены явно напоминают оборотней, как это известно в популярной литературе, особенно в той части, где им удалось взять под контроль проклятие и измениться только с восходом луны.

Питомец охотника

Гарвал был прирученным питомцем в версии 3.1, пока 7 июля не было выпущено исправление, вскоре после того, как об открытии стало широко известно в Интернете. За это время прирученные питомцы-гарвалы больше не были эффективными питомцами, поскольку они были лишены своих способностей и их нельзя было даже кормить.

Менеджер сообщества Zarhym ответил на форумах вскоре после исправления следующим заявлением:

Re: Питомец ворген. | 07.07.2009 22:49 | Зархим Технически ворген не должен принадлежать ни к одному из семейств питомцев, поэтому он был удален. Это означает, что питомец больше не имеет доступа к талантам или способностям питомца. Имели ли место подобные обстоятельства с питомцами-охотниками в прошлом, на самом деле не имеет значения. Учитывая природу существа, которое было приручено в этом случае, мы считаем, что оно не должно принадлежать ни к одному из подходящих семейств питомцев, из которых охотник может выбрать своего боевого компаньона.

…Мы не хотим, чтобы у охотников были воргены в качестве питомцев. Это причина, находите ли вы это разумным или нет.

Посмотреть исходное сообщение

Только 21 июля скин Гарвала (внешний вид) был изменен на обычный белый ворг для всех игроков, приручивших его, и для этих игроков были восстановлены нормальные способности питомцев.

СМИ

Изображения

Ссылки

См. также

Внешние ссылки

Ворген | ВоВвики | Фэндом

Информацию об игровой расе см. Воргены (игровые).

Ворген

Ворген из Monster Guide.


Воргены — большие волчьи гуманоиды, напоминающие оборотней, которые ходят прямо, но бегают на четвереньках.

Введение

Сначала люди считали, что воргены не обитатели Азерота. Они считали, что они лишь недавно появились в отдаленных районах, где угрожают путешественникам и небольшим поселениям. Воргены — странная раса, и их можно найти в большинстве восточных королевств.Некоторые считают, что они прибыли из другого мира в Круговерти Пустоты, в то время как другие думают, что они могли быть созданы в результате магических экспериментов или доставлены сюда в качестве слуг какой-то злой сущности. В любом случае, они, по большей части, нежелательны. Эти существа насквозь злые, получающие удовольствие от пыток и пожирания разумных существ. Им нравится слушать крики своих жертв, когда они разрывают их на части. Воргены никогда не проявляют милосердия или раскаяния. Они могут показаться дикими, но они довольно умны и обладают жестокой, звериной хитростью, которая может стать неожиданностью для неподготовленных.Общество воргенов патриархально, старший мужчина возглавляет стаю. Воргены никогда не бросают вызов лидерству; патриарх ведет до тех пор, пока он физически не может больше делать это, после чего его младшие родственники пожирают его. Воргены видят в этом не жестокость, а великую честь — они пожирают тела своих павших так же, как и своих жертв. Они верят, что плоть и кровь себе подобных улучшают их силу и хитрость. Воргены выглядят как гуманоидные волки. Они живут в простых хижинах и обычно носят обрывки обработанной кожи в качестве рудиментарной брони.Воргены не используют оружие, предпочитая разрывать противников когтями. Их рост составляет 6 футов, за исключением тех случаев, когда они бегают на четвереньках, и весят около 250 фунтов. Они говорят на своем собственном языке, состоящем из множества рычаний, лая и воя. [2]

Эти источники, однако, оказались неверными. На самом деле воргены происходят из древней секты друидов, известной как Друиды Косы, которые поклонялись Древнему волку Голдринну. Избранной формой изменения формы этих друидов была форма воргена, но эти друиды потеряли себя из-за дикой природы формы и скатились к дикому поведению. [3]

Большинство воргенов всегда сохраняют свою волчью форму, но эксперименты мага Аругала привели к созданию «гибридов» человека и воргена, которые выглядят как воргены только при свете луны. Они несут с собой темное, разлагающее недомогание, которое растет везде, где они паразитируют, делая окрестности темными и мрачными.

Воргены — одни из немногих гуманоидов, с которых можно снять кожу.

В World of Warcraft: Cataclysm Седогривые воргены разработали частичное лекарство от проклятия, которое позволяет им сохранять рассудок даже после трансформации, [4] они являются играбельной расой Альянса.

Описание

Многое из перечисленного ниже было переработано и изменено с выходом серий Cataclysm и Curse of the Worgen.

Напоминая нечто среднее между человеком и лютоволком, сгорбившееся существо похоже на гуманоида. Его тело покрыто грубым серовато-черным мехом с дергающимися когтями и рычащими зубами. Глаза существа желтого цвета с крапинками, немигающие и лишенные каких-либо заметных эмоций, кроме голода. [5]

Проклятые существа из другого измерения, воргены появляются в Азероте только в результате магических неудач. Настоящие аберрации, они случайно затянуты через временные рифтовые туннели и оставлены в этом мире без видимой возможности вернуться. Ничего не известно о родном царстве воргенов или даже о том, как именно создаются рифтовые туннели, через которые они приходят. Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5]

Яростно территориальные существа, они редко отходят от того места, где впервые появились.Бесстрашные звери, они нагло рыщут как возле деревень, так и у логовищ монстров. Хотя воргены проявляют явную любовь к ночи и ее темноте, они могут одинаково хорошо действовать и днем. [5]

Чистокровные звери-убийцы, воргены склонны нападать на любых существ, с которыми сталкиваются, независимо от того, являются ли они животными, гуманоидами, Плетью или чем-то еще более устрашающим. Ходят слухи, что воргены каким-то образом постоянно получают средства к существованию из своего родного измерения… а также руководство от далекой силы. [5]

Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5] Стая может содержать от четырех до двенадцати особей. [2] Племя воргенов может состоять от двадцати до двухсот человек. [5]

Начиная с Cataclysm

На самом деле проклятые друиды ночных эльфов из древнего прошлого Азерота, воргены были освобождены из своей тюрьмы в Блэквальде несколькими злоумышленниками за последние годы.К сожалению, методы удаления их из тюрьмы, по-видимому, необратимы, оставляя безумных друидов свободными и необузданными. [3] Долгое время происхождение воргенов оставалось загадкой, а их дом считался другим измерением или другим миром.

Воргены не из другого измерения, поскольку они происходят из Азерота, но другое измерение может быть истолковано как относящееся к Изумрудному Сну.

Причина, по которой воргены отказываются пожирать большинство своих жертв может быть неким остатком здравомыслия в умах воргенов. [ , ]

Несмотря на рекламные рисунки, на которых они изображены с украшениями, такими как кольца и серьги, воргены не носят их в игре, даже если они изображены в их человеческом облике.

Воргены невосприимчивы к воспитанию как Отрекшиеся, поэтому, по-видимому, они также невосприимчивы к воспитанию как Плеть [6]

Боевой

Воргены предпочитают прятаться в тенях, прежде чем бросаться на своих врагов на большие расстояния. Они атакуют с диким упорством, рубя своими смертоносными когтями и кусая острыми заразными клыками.Воргены почти бесстрашны и обычно сражаются насмерть, полагаясь на свою регенерацию, чтобы спастись. [5]

Воргены больше всего любят набрасываться на противника и рвать его в клочья. Если противник беспомощен, ворген наносит сокрушительный удар, прежде чем перейти к другой цели, если только бой не идет хорошо. Затем дело превращается в пытку (или «игру») — и несчастная жертва почти наверняка пожалеет о своей смерти. [2]

Слюна воргена содержит опасную инфекцию, которая может оказаться смертельно опасной для укушенных. [5] Употребление крови воргена вызовет инфекцию. [7]

История

Концепт-арт нового гилнеасского воргена.

Ур, маг из Даларана, исследовал воргенов, но так и не призвал их. Он обнаружил, что воргены, похоже, родом из темного и коварного мира, в котором не было по-настоящему безопасного уголка. [8] Велинде видела, как воргены сражались с непоколебимым врагом в жестокой войне — Лордами Изумрудного Пламени. [9]

Разочарованный разрушением Даларана Плетью и вопреки советам своих коллег, верховный маг Аругал решил призвать армию внепространственных существ, используя исследования Ура. Призванные воргены сражались с армиями нежити, но быстро напали на самих волшебников. Сведенный с ума чувством вины, Аругал принял воргенов как своих детей и удалился в недавно названную Крепость Темного Клыка, где затем проклял жителей деревни Погребального леса, чтобы они превращались в воргенов всякий раз, когда садилось солнце. [10]

Примерно в то же время ночная эльфийка Страж, Велинде Звездная Песня, получила задание очистить Оскверненный лес от демонов. Она молилась Элуне и получила волшебную косу, которая могла призывать воргенов. Используя Косу Элуны, она призвала очень большое количество существ, чтобы сражаться на ее стороне против демонов. Позже Велинде начала замечать, что часть ее сил пропала без вести. Как будто Косе Элуны больше не требовалось ее присутствие для выполнения процесса призыва.Озадаченная таким развитием событий, она приказала оставшимся воргенам оставаться в святилище Мел’Тандриса в Ясеневом лесу и начала искать верховного мага Аругала, который, как она слышала, также призывал воргенов. [9] С этого момента ее судьба стала загадкой, но ходили слухи, что она была убита в Сумеречном лесу и потеряла Косу Элуны. [11] Черные всадники с перевала Мертвого Ветра прибыли в Сумрачный лес в поисках Косы и в поисках косы убили семью фермеров. [12]

Также известно, что темный маг Моргант искал Косу Элуны, а также украл «Трактат Ура о магии теней». [13]

В гневе Короля-лича

Этот раздел касается материалов, эксклюзивных для Wrath of the Lich King .

В World of Warcraft: Wrath of the Lich King Артас обнаружил деятельность Аругала и вернул его из мертвых, чтобы тот работал на него. Это также означает, что в Нордсколе и, в частности, в Седых холмах есть много воргенов, связанных с Плетью. [14]

Катаклизм

Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .

Основная статья: Воргены (игровые)

В World of Warcraft: Cataclysm выясняется, что проклятие воргенов распространилось на уединенное королевство Гилнеас, превратив почти всех его жителей в воргенов. Более свежие данные свидетельствуют о том, что их истинное происхождение связано с ночными эльфами и скрытным друидским орденом из далекого прошлого Калимдора. В начальной точке начального опыта воргенов многие жители Гилнеаса верят, что может существовать лекарство от проклятия воргенов, хотя другие почти сдались, опасаясь, что если баррикады рухнут, их человечность будет потеряна навсегда. [15]

Проклятие исходит от друидов, последовавших за Голдринном, известных как Друиды Косы. Они превратились в диких воргенов и в конце концов потеряли рассудок из-за их жестокой природы. Другие друиды согласились, что их нужно запереть, и таким образом погрузить их в вечный сон глубоко под деревом… [3] до того дня, когда Аругал использовал исследования Ура, а Велинде Звездная Песня использовала Косу Элуны. В конце концов, именно ночные эльфы создали проклятие.Обязанные помочь своим новообретенным союзникам, они вновь представляют их Альянсу. [16]

Группы воргенов

Альянс
Плеть
Независимый/враждебный

Известный ворген

Имя Роль Состояние Местоположение Верность
Генн Седогрив Король Гилнеаса Жив Гилнеас и Штормград Королевство Гилнеас, Альянс
Дариус Кроули Лидер Фронта освобождения Гилнеаса, бывший диссидент Жив Гилнеас и Серебряный бор Королевство Гилнеас, Альянс
Тобиас Мистмантл Фронт освобождения Гилнеаса Жив Гилнеас и Сумеречный лес Королевство Гилнеас, Альянс
Мергель Вормторн Оскверненный друид, верный Пылающему Легиону Убиваемый Выжженные земли Пылающий Легион
Адмирал Рипснарл Адмирал Братства Справедливости Убиваемый Сторожевой холм, Западный Край Братство Справедливости
Ивар Кровавый Клык Лидер стаи Кровавых Клыков Жив Гилнеас Набор Кровавых Клыков, Альянс
Большой Злой Волк Начальник Каражанского оперного театра Убиваемый Каражан, Перевал Мертвого Ветра Независимый
Гарвал Альфа-ворг из Ривенвуда Убиваемый Ривенвуд, Ревущий фьорд Культ Волка, Плеть
Селас Лейтенант Аругала Убиваемый Остров Кровавой Луны, Седые холмы Культ Волка, Плеть
Потрошитель Заключенный/Гладиатор Убиваемый Глубины Черной горы Независимый

Вдохновение

Воргены очень похожи на «Миркридию» из игры Bungie Myth II: Soulblighter (современник Warcraft I и II), особенно идея о том, что они из другого измерения.Кроме того, воргены явно напоминают оборотней, как это известно в популярной литературе, особенно в той части, где им удалось взять под контроль проклятие и измениться только с восходом луны.

Питомец охотника

Гарвал был прирученным питомцем в версии 3.1, пока 7 июля не было выпущено исправление, вскоре после того, как об открытии стало широко известно в Интернете. За это время прирученные питомцы-гарвалы больше не были эффективными питомцами, поскольку они были лишены своих способностей и их нельзя было даже кормить.

Менеджер сообщества Zarhym ответил на форумах вскоре после исправления следующим заявлением:

Re: Питомец ворген. | 07.07.2009 22:49 | Зархим Технически ворген не должен принадлежать ни к одному из семейств питомцев, поэтому он был удален. Это означает, что питомец больше не имеет доступа к талантам или способностям питомца. Имели ли место подобные обстоятельства с питомцами-охотниками в прошлом, на самом деле не имеет значения. Учитывая природу существа, которое было приручено в этом случае, мы считаем, что оно не должно принадлежать ни к одному из подходящих семейств питомцев, из которых охотник может выбрать своего боевого компаньона.

…Мы не хотим, чтобы у охотников были воргены в качестве питомцев. Это причина, находите ли вы это разумным или нет.

Посмотреть исходное сообщение

Только 21 июля скин Гарвала (внешний вид) был изменен на обычный белый ворг для всех игроков, приручивших его, и для этих игроков были восстановлены нормальные способности питомцев.

СМИ

Изображения

Ссылки

См. также

Внешние ссылки

Ворген | ВоВвики | Фэндом

Информацию об игровой расе см. Воргены (игровые).

Ворген

Ворген из Monster Guide.


Воргены — большие волчьи гуманоиды, напоминающие оборотней, которые ходят прямо, но бегают на четвереньках.

Введение

Сначала люди считали, что воргены не обитатели Азерота. Они считали, что они лишь недавно появились в отдаленных районах, где угрожают путешественникам и небольшим поселениям. Воргены — странная раса, и их можно найти в большинстве восточных королевств.Некоторые считают, что они прибыли из другого мира в Круговерти Пустоты, в то время как другие думают, что они могли быть созданы в результате магических экспериментов или доставлены сюда в качестве слуг какой-то злой сущности. В любом случае, они, по большей части, нежелательны. Эти существа насквозь злые, получающие удовольствие от пыток и пожирания разумных существ. Им нравится слушать крики своих жертв, когда они разрывают их на части. Воргены никогда не проявляют милосердия или раскаяния. Они могут показаться дикими, но они довольно умны и обладают жестокой, звериной хитростью, которая может стать неожиданностью для неподготовленных.Общество воргенов патриархально, старший мужчина возглавляет стаю. Воргены никогда не бросают вызов лидерству; патриарх ведет до тех пор, пока он физически не может больше делать это, после чего его младшие родственники пожирают его. Воргены видят в этом не жестокость, а великую честь — они пожирают тела своих павших так же, как и своих жертв. Они верят, что плоть и кровь себе подобных улучшают их силу и хитрость. Воргены выглядят как гуманоидные волки. Они живут в простых хижинах и обычно носят обрывки обработанной кожи в качестве рудиментарной брони.Воргены не используют оружие, предпочитая разрывать противников когтями. Их рост составляет 6 футов, за исключением тех случаев, когда они бегают на четвереньках, и весят около 250 фунтов. Они говорят на своем собственном языке, состоящем из множества рычаний, лая и воя. [2]

Эти источники, однако, оказались неверными. На самом деле воргены происходят из древней секты друидов, известной как Друиды Косы, которые поклонялись Древнему волку Голдринну. Избранной формой изменения формы этих друидов была форма воргена, но эти друиды потеряли себя из-за дикой природы формы и скатились к дикому поведению. [3]

Большинство воргенов всегда сохраняют свою волчью форму, но эксперименты мага Аругала привели к созданию «гибридов» человека и воргена, которые выглядят как воргены только при свете луны. Они несут с собой темное, разлагающее недомогание, которое растет везде, где они паразитируют, делая окрестности темными и мрачными.

Воргены — одни из немногих гуманоидов, с которых можно снять кожу.

В World of Warcraft: Cataclysm Седогривые воргены разработали частичное лекарство от проклятия, которое позволяет им сохранять рассудок даже после трансформации, [4] они являются играбельной расой Альянса.

Описание

Многое из перечисленного ниже было переработано и изменено с выходом серий Cataclysm и Curse of the Worgen.

Напоминая нечто среднее между человеком и лютоволком, сгорбившееся существо похоже на гуманоида. Его тело покрыто грубым серовато-черным мехом с дергающимися когтями и рычащими зубами. Глаза существа желтого цвета с крапинками, немигающие и лишенные каких-либо заметных эмоций, кроме голода. [5]

Проклятые существа из другого измерения, воргены появляются в Азероте только в результате магических неудач. Настоящие аберрации, они случайно затянуты через временные рифтовые туннели и оставлены в этом мире без видимой возможности вернуться. Ничего не известно о родном царстве воргенов или даже о том, как именно создаются рифтовые туннели, через которые они приходят. Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5]

Яростно территориальные существа, они редко отходят от того места, где впервые появились.Бесстрашные звери, они нагло рыщут как возле деревень, так и у логовищ монстров. Хотя воргены проявляют явную любовь к ночи и ее темноте, они могут одинаково хорошо действовать и днем. [5]

Чистокровные звери-убийцы, воргены склонны нападать на любых существ, с которыми сталкиваются, независимо от того, являются ли они животными, гуманоидами, Плетью или чем-то еще более устрашающим. Ходят слухи, что воргены каким-то образом постоянно получают средства к существованию из своего родного измерения… а также руководство от далекой силы. [5]

Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5] Стая может содержать от четырех до двенадцати особей. [2] Племя воргенов может состоять от двадцати до двухсот человек. [5]

Начиная с Cataclysm

На самом деле проклятые друиды ночных эльфов из древнего прошлого Азерота, воргены были освобождены из своей тюрьмы в Блэквальде несколькими злоумышленниками за последние годы.К сожалению, методы удаления их из тюрьмы, по-видимому, необратимы, оставляя безумных друидов свободными и необузданными. [3] Долгое время происхождение воргенов оставалось загадкой, а их дом считался другим измерением или другим миром.

Воргены не из другого измерения, поскольку они происходят из Азерота, но другое измерение может быть истолковано как относящееся к Изумрудному Сну.

Причина, по которой воргены отказываются пожирать большинство своих жертв может быть неким остатком здравомыслия в умах воргенов. [ , ]

Несмотря на рекламные рисунки, на которых они изображены с украшениями, такими как кольца и серьги, воргены не носят их в игре, даже если они изображены в их человеческом облике.

Воргены невосприимчивы к воспитанию как Отрекшиеся, поэтому, по-видимому, они также невосприимчивы к воспитанию как Плеть [6]

Боевой

Воргены предпочитают прятаться в тенях, прежде чем бросаться на своих врагов на большие расстояния. Они атакуют с диким упорством, рубя своими смертоносными когтями и кусая острыми заразными клыками.Воргены почти бесстрашны и обычно сражаются насмерть, полагаясь на свою регенерацию, чтобы спастись. [5]

Воргены больше всего любят набрасываться на противника и рвать его в клочья. Если противник беспомощен, ворген наносит сокрушительный удар, прежде чем перейти к другой цели, если только бой не идет хорошо. Затем дело превращается в пытку (или «игру») — и несчастная жертва почти наверняка пожалеет о своей смерти. [2]

Слюна воргена содержит опасную инфекцию, которая может оказаться смертельно опасной для укушенных. [5] Употребление крови воргена вызовет инфекцию. [7]

История

Концепт-арт нового гилнеасского воргена.

Ур, маг из Даларана, исследовал воргенов, но так и не призвал их. Он обнаружил, что воргены, похоже, родом из темного и коварного мира, в котором не было по-настоящему безопасного уголка. [8] Велинде видела, как воргены сражались с непоколебимым врагом в жестокой войне — Лордами Изумрудного Пламени. [9]

Разочарованный разрушением Даларана Плетью и вопреки советам своих коллег, верховный маг Аругал решил призвать армию внепространственных существ, используя исследования Ура. Призванные воргены сражались с армиями нежити, но быстро напали на самих волшебников. Сведенный с ума чувством вины, Аругал принял воргенов как своих детей и удалился в недавно названную Крепость Темного Клыка, где затем проклял жителей деревни Погребального леса, чтобы они превращались в воргенов всякий раз, когда садилось солнце. [10]

Примерно в то же время ночная эльфийка Страж, Велинде Звездная Песня, получила задание очистить Оскверненный лес от демонов. Она молилась Элуне и получила волшебную косу, которая могла призывать воргенов. Используя Косу Элуны, она призвала очень большое количество существ, чтобы сражаться на ее стороне против демонов. Позже Велинде начала замечать, что часть ее сил пропала без вести. Как будто Косе Элуны больше не требовалось ее присутствие для выполнения процесса призыва.Озадаченная таким развитием событий, она приказала оставшимся воргенам оставаться в святилище Мел’Тандриса в Ясеневом лесу и начала искать верховного мага Аругала, который, как она слышала, также призывал воргенов. [9] С этого момента ее судьба стала загадкой, но ходили слухи, что она была убита в Сумеречном лесу и потеряла Косу Элуны. [11] Черные всадники с перевала Мертвого Ветра прибыли в Сумрачный лес в поисках Косы и в поисках косы убили семью фермеров. [12]

Также известно, что темный маг Моргант искал Косу Элуны, а также украл «Трактат Ура о магии теней». [13]

В гневе Короля-лича

Этот раздел касается материалов, эксклюзивных для Wrath of the Lich King .

В World of Warcraft: Wrath of the Lich King Артас обнаружил деятельность Аругала и вернул его из мертвых, чтобы тот работал на него. Это также означает, что в Нордсколе и, в частности, в Седых холмах есть много воргенов, связанных с Плетью. [14]

Катаклизм

Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .

Основная статья: Воргены (игровые)

В World of Warcraft: Cataclysm выясняется, что проклятие воргенов распространилось на уединенное королевство Гилнеас, превратив почти всех его жителей в воргенов. Более свежие данные свидетельствуют о том, что их истинное происхождение связано с ночными эльфами и скрытным друидским орденом из далекого прошлого Калимдора. В начальной точке начального опыта воргенов многие жители Гилнеаса верят, что может существовать лекарство от проклятия воргенов, хотя другие почти сдались, опасаясь, что если баррикады рухнут, их человечность будет потеряна навсегда. [15]

Проклятие исходит от друидов, последовавших за Голдринном, известных как Друиды Косы. Они превратились в диких воргенов и в конце концов потеряли рассудок из-за их жестокой природы. Другие друиды согласились, что их нужно запереть, и таким образом погрузить их в вечный сон глубоко под деревом… [3] до того дня, когда Аругал использовал исследования Ура, а Велинде Звездная Песня использовала Косу Элуны. В конце концов, именно ночные эльфы создали проклятие.Обязанные помочь своим новообретенным союзникам, они вновь представляют их Альянсу. [16]

Группы воргенов

Альянс
Плеть
Независимый/враждебный

Известный ворген

Имя Роль Состояние Местоположение Верность
Генн Седогрив Король Гилнеаса Жив Гилнеас и Штормград Королевство Гилнеас, Альянс
Дариус Кроули Лидер Фронта освобождения Гилнеаса, бывший диссидент Жив Гилнеас и Серебряный бор Королевство Гилнеас, Альянс
Тобиас Мистмантл Фронт освобождения Гилнеаса Жив Гилнеас и Сумеречный лес Королевство Гилнеас, Альянс
Мергель Вормторн Оскверненный друид, верный Пылающему Легиону Убиваемый Выжженные земли Пылающий Легион
Адмирал Рипснарл Адмирал Братства Справедливости Убиваемый Сторожевой холм, Западный Край Братство Справедливости
Ивар Кровавый Клык Лидер стаи Кровавых Клыков Жив Гилнеас Набор Кровавых Клыков, Альянс
Большой Злой Волк Начальник Каражанского оперного театра Убиваемый Каражан, Перевал Мертвого Ветра Независимый
Гарвал Альфа-ворг из Ривенвуда Убиваемый Ривенвуд, Ревущий фьорд Культ Волка, Плеть
Селас Лейтенант Аругала Убиваемый Остров Кровавой Луны, Седые холмы Культ Волка, Плеть
Потрошитель Заключенный/Гладиатор Убиваемый Глубины Черной горы Независимый

Вдохновение

Воргены очень похожи на «Миркридию» из игры Bungie Myth II: Soulblighter (современник Warcraft I и II), особенно идея о том, что они из другого измерения.Кроме того, воргены явно напоминают оборотней, как это известно в популярной литературе, особенно в той части, где им удалось взять под контроль проклятие и измениться только с восходом луны.

Питомец охотника

Гарвал был прирученным питомцем в версии 3.1, пока 7 июля не было выпущено исправление, вскоре после того, как об открытии стало широко известно в Интернете. За это время прирученные питомцы-гарвалы больше не были эффективными питомцами, поскольку они были лишены своих способностей и их нельзя было даже кормить.

Менеджер сообщества Zarhym ответил на форумах вскоре после исправления следующим заявлением:

Re: Питомец ворген. | 07.07.2009 22:49 | Зархим Технически ворген не должен принадлежать ни к одному из семейств питомцев, поэтому он был удален. Это означает, что питомец больше не имеет доступа к талантам или способностям питомца. Имели ли место подобные обстоятельства с питомцами-охотниками в прошлом, на самом деле не имеет значения. Учитывая природу существа, которое было приручено в этом случае, мы считаем, что оно не должно принадлежать ни к одному из подходящих семейств питомцев, из которых охотник может выбрать своего боевого компаньона.

…Мы не хотим, чтобы у охотников были воргены в качестве питомцев. Это причина, находите ли вы это разумным или нет.

Посмотреть исходное сообщение

Только 21 июля скин Гарвала (внешний вид) был изменен на обычный белый ворг для всех игроков, приручивших его, и для этих игроков были восстановлены нормальные способности питомцев.

СМИ

Изображения

Ссылки

См. также

Внешние ссылки

Ворген | ВоВвики | Фэндом

Информацию об игровой расе см. Воргены (игровые).

Ворген

Ворген из Monster Guide.


Воргены — большие волчьи гуманоиды, напоминающие оборотней, которые ходят прямо, но бегают на четвереньках.

Введение

Сначала люди считали, что воргены не обитатели Азерота. Они считали, что они лишь недавно появились в отдаленных районах, где угрожают путешественникам и небольшим поселениям. Воргены — странная раса, и их можно найти в большинстве восточных королевств.Некоторые считают, что они прибыли из другого мира в Круговерти Пустоты, в то время как другие думают, что они могли быть созданы в результате магических экспериментов или доставлены сюда в качестве слуг какой-то злой сущности. В любом случае, они, по большей части, нежелательны. Эти существа насквозь злые, получающие удовольствие от пыток и пожирания разумных существ. Им нравится слушать крики своих жертв, когда они разрывают их на части. Воргены никогда не проявляют милосердия или раскаяния. Они могут показаться дикими, но они довольно умны и обладают жестокой, звериной хитростью, которая может стать неожиданностью для неподготовленных.Общество воргенов патриархально, старший мужчина возглавляет стаю. Воргены никогда не бросают вызов лидерству; патриарх ведет до тех пор, пока он физически не может больше делать это, после чего его младшие родственники пожирают его. Воргены видят в этом не жестокость, а великую честь — они пожирают тела своих павших так же, как и своих жертв. Они верят, что плоть и кровь себе подобных улучшают их силу и хитрость. Воргены выглядят как гуманоидные волки. Они живут в простых хижинах и обычно носят обрывки обработанной кожи в качестве рудиментарной брони.Воргены не используют оружие, предпочитая разрывать противников когтями. Их рост составляет 6 футов, за исключением тех случаев, когда они бегают на четвереньках, и весят около 250 фунтов. Они говорят на своем собственном языке, состоящем из множества рычаний, лая и воя. [2]

Эти источники, однако, оказались неверными. На самом деле воргены происходят из древней секты друидов, известной как Друиды Косы, которые поклонялись Древнему волку Голдринну. Избранной формой изменения формы этих друидов была форма воргена, но эти друиды потеряли себя из-за дикой природы формы и скатились к дикому поведению. [3]

Большинство воргенов всегда сохраняют свою волчью форму, но эксперименты мага Аругала привели к созданию «гибридов» человека и воргена, которые выглядят как воргены только при свете луны. Они несут с собой темное, разлагающее недомогание, которое растет везде, где они паразитируют, делая окрестности темными и мрачными.

Воргены — одни из немногих гуманоидов, с которых можно снять кожу.

В World of Warcraft: Cataclysm Седогривые воргены разработали частичное лекарство от проклятия, которое позволяет им сохранять рассудок даже после трансформации, [4] они являются играбельной расой Альянса.

Описание

Многое из перечисленного ниже было переработано и изменено с выходом серий Cataclysm и Curse of the Worgen.

Напоминая нечто среднее между человеком и лютоволком, сгорбившееся существо похоже на гуманоида. Его тело покрыто грубым серовато-черным мехом с дергающимися когтями и рычащими зубами. Глаза существа желтого цвета с крапинками, немигающие и лишенные каких-либо заметных эмоций, кроме голода. [5]

Проклятые существа из другого измерения, воргены появляются в Азероте только в результате магических неудач. Настоящие аберрации, они случайно затянуты через временные рифтовые туннели и оставлены в этом мире без видимой возможности вернуться. Ничего не известно о родном царстве воргенов или даже о том, как именно создаются рифтовые туннели, через которые они приходят. Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5]

Яростно территориальные существа, они редко отходят от того места, где впервые появились.Бесстрашные звери, они нагло рыщут как возле деревень, так и у логовищ монстров. Хотя воргены проявляют явную любовь к ночи и ее темноте, они могут одинаково хорошо действовать и днем. [5]

Чистокровные звери-убийцы, воргены склонны нападать на любых существ, с которыми сталкиваются, независимо от того, являются ли они животными, гуманоидами, Плетью или чем-то еще более устрашающим. Ходят слухи, что воргены каким-то образом постоянно получают средства к существованию из своего родного измерения… а также руководство от далекой силы. [5]

Воргены обычно встречаются небольшими стаями вблизи мест недавней интенсивной магической деятельности. [5] Стая может содержать от четырех до двенадцати особей. [2] Племя воргенов может состоять от двадцати до двухсот человек. [5]

Начиная с Cataclysm

На самом деле проклятые друиды ночных эльфов из древнего прошлого Азерота, воргены были освобождены из своей тюрьмы в Блэквальде несколькими злоумышленниками за последние годы.К сожалению, методы удаления их из тюрьмы, по-видимому, необратимы, оставляя безумных друидов свободными и необузданными. [3] Долгое время происхождение воргенов оставалось загадкой, а их дом считался другим измерением или другим миром.

Воргены не из другого измерения, поскольку они происходят из Азерота, но другое измерение может быть истолковано как относящееся к Изумрудному Сну.

Причина, по которой воргены отказываются пожирать большинство своих жертв может быть неким остатком здравомыслия в умах воргенов. [ , ]

Несмотря на рекламные рисунки, на которых они изображены с украшениями, такими как кольца и серьги, воргены не носят их в игре, даже если они изображены в их человеческом облике.

Воргены невосприимчивы к воспитанию как Отрекшиеся, поэтому, по-видимому, они также невосприимчивы к воспитанию как Плеть [6]

Боевой

Воргены предпочитают прятаться в тенях, прежде чем бросаться на своих врагов на большие расстояния. Они атакуют с диким упорством, рубя своими смертоносными когтями и кусая острыми заразными клыками.Воргены почти бесстрашны и обычно сражаются насмерть, полагаясь на свою регенерацию, чтобы спастись. [5]

Воргены больше всего любят набрасываться на противника и рвать его в клочья. Если противник беспомощен, ворген наносит сокрушительный удар, прежде чем перейти к другой цели, если только бой не идет хорошо. Затем дело превращается в пытку (или «игру») — и несчастная жертва почти наверняка пожалеет о своей смерти. [2]

Слюна воргена содержит опасную инфекцию, которая может оказаться смертельно опасной для укушенных. [5] Употребление крови воргена вызовет инфекцию. [7]

История

Концепт-арт нового гилнеасского воргена.

Ур, маг из Даларана, исследовал воргенов, но так и не призвал их. Он обнаружил, что воргены, похоже, родом из темного и коварного мира, в котором не было по-настоящему безопасного уголка. [8] Велинде видела, как воргены сражались с непоколебимым врагом в жестокой войне — Лордами Изумрудного Пламени. [9]

Разочарованный разрушением Даларана Плетью и вопреки советам своих коллег, верховный маг Аругал решил призвать армию внепространственных существ, используя исследования Ура. Призванные воргены сражались с армиями нежити, но быстро напали на самих волшебников. Сведенный с ума чувством вины, Аругал принял воргенов как своих детей и удалился в недавно названную Крепость Темного Клыка, где затем проклял жителей деревни Погребального леса, чтобы они превращались в воргенов всякий раз, когда садилось солнце. [10]

Примерно в то же время ночная эльфийка Страж, Велинде Звездная Песня, получила задание очистить Оскверненный лес от демонов. Она молилась Элуне и получила волшебную косу, которая могла призывать воргенов. Используя Косу Элуны, она призвала очень большое количество существ, чтобы сражаться на ее стороне против демонов. Позже Велинде начала замечать, что часть ее сил пропала без вести. Как будто Косе Элуны больше не требовалось ее присутствие для выполнения процесса призыва.Озадаченная таким развитием событий, она приказала оставшимся воргенам оставаться в святилище Мел’Тандриса в Ясеневом лесу и начала искать верховного мага Аругала, который, как она слышала, также призывал воргенов. [9] С этого момента ее судьба стала загадкой, но ходили слухи, что она была убита в Сумеречном лесу и потеряла Косу Элуны. [11] Черные всадники с перевала Мертвого Ветра прибыли в Сумрачный лес в поисках Косы и в поисках косы убили семью фермеров. [12]

Также известно, что темный маг Моргант искал Косу Элуны, а также украл «Трактат Ура о магии теней». [13]

В гневе Короля-лича

Этот раздел касается материалов, эксклюзивных для Wrath of the Lich King .

В World of Warcraft: Wrath of the Lich King Артас обнаружил деятельность Аругала и вернул его из мертвых, чтобы тот работал на него. Это также означает, что в Нордсколе и, в частности, в Седых холмах есть много воргенов, связанных с Плетью. [14]

Катаклизм

Этот раздел касается эксклюзивного контента для Cataclysm .

Основная статья: Воргены (игровые)

В World of Warcraft: Cataclysm выясняется, что проклятие воргенов распространилось на уединенное королевство Гилнеас, превратив почти всех его жителей в воргенов. Более свежие данные свидетельствуют о том, что их истинное происхождение связано с ночными эльфами и скрытным друидским орденом из далекого прошлого Калимдора. В начальной точке начального опыта воргенов многие жители Гилнеаса верят, что может существовать лекарство от проклятия воргенов, хотя другие почти сдались, опасаясь, что если баррикады рухнут, их человечность будет потеряна навсегда. [15]

Проклятие исходит от друидов, последовавших за Голдринном, известных как Друиды Косы. Они превратились в диких воргенов и в конце концов потеряли рассудок из-за их жестокой природы. Другие друиды согласились, что их нужно запереть, и таким образом погрузить их в вечный сон глубоко под деревом… [3] до того дня, когда Аругал использовал исследования Ура, а Велинде Звездная Песня использовала Косу Элуны. В конце концов, именно ночные эльфы создали проклятие.Обязанные помочь своим новообретенным союзникам, они вновь представляют их Альянсу. [16]

Группы воргенов

Альянс
Плеть
Независимый/враждебный

Известный ворген

Имя Роль Состояние Местоположение Верность
Генн Седогрив Король Гилнеаса Жив Гилнеас и Штормград Королевство Гилнеас, Альянс
Дариус Кроули Лидер Фронта освобождения Гилнеаса, бывший диссидент Жив Гилнеас и Серебряный бор Королевство Гилнеас, Альянс
Тобиас Мистмантл Фронт освобождения Гилнеаса Жив Гилнеас и Сумеречный лес Королевство Гилнеас, Альянс
Мергель Вормторн Оскверненный друид, верный Пылающему Легиону Убиваемый Выжженные земли Пылающий Легион
Адмирал Рипснарл Адмирал Братства Справедливости Убиваемый Сторожевой холм, Западный Край Братство Справедливости
Ивар Кровавый Клык Лидер стаи Кровавых Клыков Жив Гилнеас Набор Кровавых Клыков, Альянс
Большой Злой Волк Начальник Каражанского оперного театра Убиваемый Каражан, Перевал Мертвого Ветра Независимый
Гарвал Альфа-ворг из Ривенвуда Убиваемый Ривенвуд, Ревущий фьорд Культ Волка, Плеть
Селас Лейтенант Аругала Убиваемый Остров Кровавой Луны, Седые холмы Культ Волка, Плеть
Потрошитель Заключенный/Гладиатор Убиваемый Глубины Черной горы Независимый

Вдохновение

Воргены очень похожи на «Миркридию» из игры Bungie Myth II: Soulblighter (современник Warcraft I и II), особенно идея о том, что они из другого измерения.Кроме того, воргены явно напоминают оборотней, как это известно в популярной литературе, особенно в той части, где им удалось взять под контроль проклятие и измениться только с восходом луны.

Питомец охотника

Гарвал был прирученным питомцем в версии 3.1, пока 7 июля не было выпущено исправление, вскоре после того, как об открытии стало широко известно в Интернете. За это время прирученные питомцы-гарвалы больше не были эффективными питомцами, поскольку они были лишены своих способностей и их нельзя было даже кормить.

Менеджер сообщества Zarhym ответил на форумах вскоре после исправления следующим заявлением:

Re: Питомец ворген. | 07.07.2009 22:49 | Зархим Технически ворген не должен принадлежать ни к одному из семейств питомцев, поэтому он был удален. Это означает, что питомец больше не имеет доступа к талантам или способностям питомца. Имели ли место подобные обстоятельства с питомцами-охотниками в прошлом, на самом деле не имеет значения. Учитывая природу существа, которое было приручено в этом случае, мы считаем, что оно не должно принадлежать ни к одному из подходящих семейств питомцев, из которых охотник может выбрать своего боевого компаньона.

…Мы не хотим, чтобы у охотников были воргены в качестве питомцев. Это причина, находите ли вы это разумным или нет.

Посмотреть исходное сообщение

Только 21 июля скин Гарвала (внешний вид) был изменен на обычный белый ворг для всех игроков, приручивших его, и для этих игроков были восстановлены нормальные способности питомцев.

СМИ

Изображения

Ссылки

См. также

Внешние ссылки

Ворген (Концепт) — Гигантская бомба

Происхождение

Аругал, как он появляется в World of Warcraft

Происхождение воргенов окутано тайной, поскольку было заявлено, что они из другого мира и были принесены в Азерот.Велинде Звездная Песня провела их через Косу Элуны, магическое оружие, которое она нашла, которое считалось знаком и благословением для победы над врагами ее народа. Верховный маг Аругал привел их с помощью темной магии, чтобы служить той же цели защиты своего народа Гилнеаса от бедствия во время Третьей войны. Их оказалось слишком трудно приручить, возможно, они убили Велинду, и Аругал сошел с ума от мысли, что он помогает уничтожить свой собственный народ. Аругал принял многих существ-воргенов, которых он помог создать, как своих собственных, отступив в Крепость Темного Клыка, пока дикие воргены бродили по Серебряному бору, охотясь на жителей города Гилнеас, обнесенного стеной королевства, управляемого Генном Греймейном.

World of Warcraft: Cataclysm

Игровые воргены

Игровые воргены в World of Warcraft родом из Гилнеаса, города-государства, отгороженного стеной от остального Лордерона в годы Третьей войны. Не желая участвовать в войне против орков, а позже и Плети, король Генн Седогрив окружил город и его окраины массивной решетчатой ​​стеной, Стеной Седогрива. Стена охраняла Гилнеас в течение многих лет, пока в конце концов свирепствующие воргены не ворвались в город и не заразили большую часть населения проклятием воргенов.Спустя годы многие из этих воргенов получили разум над своей звериной формой благодаря усилиям королевского химика Креннана Аранаса, чтобы помочь оставшимся гилнеасцам в защите города от надвигающейся атаки Сильваны Ветрокрылой и ее армий Отрекшихся.

Во время этой осады Смертокрыл, дракон Аспект Смерти, сбежал из ядра Азерота и вызвал Раскол мира, взломав стену Седогрива и серьезно повредив Гилнеас и его отдаленные города.Однако разрушение Стены позволяет ночным эльфам Калимдора отправить флот на помощь Гилнеасу, отбиваясь от сил Орды и сопровождая Седогрива и оставшихся эвакуированных в Дарнас. Именно здесь, чувствуя себя ответственными за проклятие воргенов из-за роли Велинды Звездной Песни в их создании, ночные эльфы вводят Гилнеас и воргенов в Альянс.

Представленный в дополнении Cataclysm ворген может играть за 8 классов: Разбойник, Воин, Чернокнижник, Жрец, Друид, Маг, Охотник и Рыцарь Смерти.Все персонажи-воргены имеют две формы, зверя и человека, которые они могут трансформировать вне боя с помощью расовой способности «Две формы», однако в бою персонаж игрока автоматически возвращается к своей форме воргена.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *