Разное

Все герои dota 2: Marci — Dota 2 Вики

Marci — Dota 2 Вики

Marci

23 + 3,3

20 + 2,4

19 + 1,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 660 1580 2480 2840
+0,25 +2,55 +7,17 +11,67 +13,52
Мана 75 303 615 987 1131
+0,5 +1,45 +2,78 +4,33 +4,91
Броня 0 3,33 8,93 14,93 17,27
Блок. урона 16 (50%)
Сопр. магии 25%
Сопр. эффектам
0%
Урон 33‒37 56‒60 102‒106 147‒151 165‒169
Атак/с 0,59 0,71 0,9 1,12 1,2
Дальность атаки 150 (600)
Скорость атаки 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,3+0,5
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. 310
Скорость повор. 0,9
Размер столкн. 24
Дальность обзора (Н) 1800 • 800
Ног 2
Тип ошмётков Обычные
Улучшения спос.

Нет улучшений скипетра
Нет улучшений осколка

Marci

 — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которой является сила. Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая друзей и врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней.

Биография

Marci Link▶️ *Дружественный свист*

У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом.

Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.

Способности

Действует на
Союзников / Врагов

Герой хватает союзное или вражеское существо и легко перебрасывает его через себя, нанося урон врагам в области приземления и оглушая их. Если целью был враг, он тоже тоже получит урон и будет оглушён.

Анимация применения: 0,2+1,04

Дальность применения: 175

Радиус приземления: 275

Дальность приземления: 350

Урон от приземления: 70/120/170/220

Длительность броска: 0,5

Длительность оглушения: 0,9/1,3/1,7/2,1 ( 1,4/1,8/2,2/2,6) 16/14/12/10 90 Можно применить на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_marci_grapple_victim_motion: Развеивается только после смерти. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Марси блестяще устраняет препятствия с пути принцессы Мираны.

Примечания:

  • Хоть способность и выглядит как действующая в ближнем бою, её дальность применения может быть увеличена другими бонусами к дальности применения. Однако она не подвержена действию бонусов к дальности атаки.
  • Передвигает цель над головой Marci по дуге высотой в 150 единиц. Бросок всегда занимает 0,5 сек.
    • Цель полностью обезврежена во время броска и всегда приземляется на расстоянии в 350 за спиной Marci, так что дистанция броска зависит от местонахождения цели.
    • С учётом длительности броска и оглушения пораженный враг обезвреживается на 1,4/1,8/2,2/2,6 ( 1,9/2,3/2,7/3,1) сек.
  • Урон и оглушение применяются во время приземления на врагов и на цель, если она была враждебной. Бросаемые союзники не попадают под этот эффект.
    • Dispose сперва применяет оглушение, а потом — урон.
  • Можно применить на Рошана, но не передвинуть его. Область нанесения урона и оглушения мгновенно применяется вокруг Рошана.
  • Бросок можно прервать лишь смертью или другими источниками принудительного движения.
    • При прерывании область урона и оглушения преждевременно применяется на текущее местоположение существа.

Интерфейс векторного прицеливания Rebound

Действует на
Себя / Врагов

Герой сближается с выбранной целью и отскакивает от неё в указанном направлении на выбранное расстояние. Оттолкнувшись от цели способности, герой прыгает в выбранную область, нанося урон всем врагам в ней и замедляя их.

Если оттолкнуться от союзника, он получит +35% к скорости передвижения на 5 сек.

Анимация применения: 0,1+0

Дальность применения: 800 ( 1000)

Мин. дальность скачка: 450

Макс. дальность скачка: 800 ( 1000)

Смещение позиции приземления: 64

Радиус приземления: 325

Урон от приземления: 90/160/230/300

Замедление скорости передвижения от приземления: 30%/40%/40%/60%

Бонус к скорости передвижения союзникам:

35%

Длительность замедления: 3

Длительность баффа: 5

17/15/13/11 70/80/90/100 Можно применить на любое существо с иммунитетом к заклинаниям. Можно применить бафф на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Не действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям в области. Если способность избежали, Marci останавливается в последней точке цели до избегания. Нельзя применить в оцепенении.
Получение эффекта оцепенения после применения не отменит способность.

Модификаторы

Воспользовавшись другом или неприятелем, Марси может ворваться в самую гущу сражения.

Примечания:

  • Marci мчится к цели со скоростью в 2000. Может проходить сквозь непроходимый ландшафт и деревья.
  • Запускает снаряд при применении и периодически перемещает Marci к нему. Визуальные эффекты вокруг Marci исходят от этого снаряда.
  • Если расстояние между целью и Marci станет больше чем текущая дальность заклинания +700 единиц, то рывок остановится.
    • Однако сам снаряд не останавливается. Если повторно применить способность до того, как снаряд достигнет цели, то скачок от нового применения сработает раньше.
  • При достижении цели Marci отскакивает в выбранном направлении, поворачиваясь лицом к этому направлению.
    • Скачок имеет минимальную длительность в 0,1 и максимальную в 0,2 сек., а также минимальную высоту в 200 и максимальную в 250.
  • Если выбранное существо является союзником, оно получит бонус в 35% к скорости передвижения. Выбранные враги не получают ни дебаффа, ни урона.
  • Marci не приземляется в центре области эффекта. Вместо этого она приземляется на расстоянии в 64 от центра в сторону, откуда она прыгала.
    • Вместе со смещением позиции и расстоянием скачка, фактические минимальное и максимальное расстояния равны соответственно 386 — 736 ( 936).
    • Это значит, что радиус урона и замедления всегда расположен на расстоянии в 64 перед Marci при приземлении.
  • Рывок можно прервать лишь смертью или другими источниками принудительного движения.
    • Скачок можно прервать лишь другими источниками принудительного движения.
    • Если способность прерывается в любой момент, то она полностью отменяется.
  • Rebound сперва применяет урон, а потом замедление по области.

Преданность владельца способности помогает ему и выбранному союзнику выживать в бою, наделяя их бонусным вампиризмом и уроном от атак.

Анимация применения: 0+0,54

Дальность применения: 700

Радиус поиска союзника: 700

Дополнительный урон: 20/35/50/65

Вампиризм: 35%/40%/45%/50% ( 60%/65%/70%/75%)

Длительность баффа: 6

 Длительность невосприимчивости к магии: 1,5 36/
28/20/12 45/40/35/30

Модификаторы

modifier_marci_guardian_buff: Можно развеять любым развеиванием. modifier_marci_guardian_magic_immunity: Развеивается только после смерти.

Ещё в юности Марси узнала, что лучшая помощь в заварушке — это надёжный помощник.

Примечания:

  • ↓↓ Двойное нажатие автоматически выбирает себя.
    • При применении на себя, Sidekick ищет близлежащего союзника в радиусе 700 вокруг Marci. Если союзник не был найден, то Marci получит эффект как обычно.
    • Остаточная анимация в 0,54 используется только в том случае, если в радиусе поиска есть союзник. Применение на себя не имеет остаточной анимации.
    • Эффекты, увеличивающие дальность применения, также увеличивают и радиус поиска.
  • Аддитивно сочетается с другими источниками вампиризма.
    • Не излечивается от построек или союзных существ.
    • Может излечивать от вардов, которые не требуют фиксированного количества атак для уничтожения.

Иконка эффекта зарядов ярости способности Unleash.

Действует на
Себя / Врагов

Герой обращается к своей скрытой силе и получает заряды ярости, позволяющие стремительно наносить удары. Последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели пульсацию, которая наносит урон врагам и замедляет их передвижение и атаку на 2 сек. Совершив комбинацию ярости, герой не может атаковать в течение 1,75 сек.

При применении этой способности герой применяет на себя простое развеивание и получает +15% к скорости передвижения.

Анимация применения: 0,2+0,34

Бонус к собственной скорости передвижения: 15%

Ударов за заряд ярости: 3/4/5

Бонус к скорости атаки от ярости: 700/975/1325

Окно между ударами ярости: 1

Перезарядка ярости: 1,75

Радиус пульсации: 800

Урон от пульсации: 60/130/200

Замедление скорости передвижения от пульсации: 30%

Замедление скорости атаки от пульсации: 60/80/100

Длительность дебаффа от пульсации: 2

Длительность: 16

 Длительность безмолвия от пульсации: 1,5 110/90/70 100/125/150 Можно применять в иммунитете к заклинаниям.
Атаки против существ с иммунитетом к заклинаниям целиком учитываются.
Пульсация не действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям.

Модификаторы

Примечания:

  • Когда активирована, Unleash разблокирует максимальную скорость атаки и убирает ограничение в 700 скорости атаки для Marci.
    • Бонус в 700/975/1325 скорости атаки даётся только при наличии эффекта ярости.
    • Заряд удара расходуется, когда атака была выполнена, промахнувшиеся атаки также тратят заряды.
    • Количество оставшихся ударов отображается в иконке эффекта и над Marci. Бафф и визуальные эффекты способности видны всем.
  • При завершении комбинации ярости, Unleash выпускает пульсацию вокруг атакуемой цели в последнюю атаку и убирает бафф ярости.
    • Эта пульсация наносит 60/130/200 урона в радиусе, замедляя и обезмолвливая врагов.
    • Атака выпускающая пульсацию сперва применяет дебафф от пульсации, потом урон от пульсации, потом безмолвие, и только после этого урон от атаки.
  • После начала комбинации ярости, все атаки должны быть выполнены в течении 1 секунды, иначе комбинация прекращается и бафф ярости теряется.
  • После потери эффекта ярости любым способом, применяется дебафф перезарядки ярости.
    • Если комбинация ярости была выполнена успешно, базовая частота атаки Marci устанавливается на фиксированные 2 секунды на оставшееся время дебаффа. Это предотвращает героя от выполнения атак на 2 секунды после последнего удара.
    • Фиксированная частота атаки исчезает вместе с началом следующих ударов ярости, фактически запрещая атаковать на 1,75 сек.
    • Если перезарядка ярости была применена прекращением комбинации, то базовая частота атаки героя не будет изменена и Marci сможет атаковать как обычно.
  • Как только дебафф перезарядки исчезает, она снова получает бафф ярости с установленными 3/4/5 зарядами.
    • Это продолжается неопределённое количество времени, пока активна Unleash, нет никакого ограничения на получаемое количество баффов ярости.

Таланты

Недавние изменения

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы

Начальные предметы:

  • Tango поможет восстанавливать здоровье пока она сможет поддерживать здоровье с помощью Sidekick.
  • Quelling Blade поможет в добивании крипов и позволит срубать деревья.
  • Два Gauntlets of Strength дадут немного стойкости и урона, а также пригодятся для сборки Soul Ring.


Ранняя стадия:

  • Soul Ring хорошо сочетается с Sidekick и даёт ей силу и броню.
  • Phase Boots позволит ей преследовать врагов после Rebound, а также даст необходимый урон и броню.


Середина игры:

  • Armlet of Mordiggian даст неплохую прибавку запасу здоровья, броне и урону от активируемой Unholy Strength, хорошо сочетающейся с Sidekick, которая нивелирует потерю здоровья.
  • Skull Basher хорошо сочетается с ударами ярости от Unleash и позволит задерживать врагов на месте и лучше с ними расправляться. Позже может быть улучшен в Abyssal Blade, для большего контроля и стойкости.


Поздняя стадия:

  • Black King Bar даст дополнительную невосприимчивость к магии вдобавок к её Sidekick с талантом.
  • Daedalus хорошо сочетается с Sidekick и Unleash, а также увеличивает её потенциал убийцы, позволяя уничтожать врагов за несколько ударов.


Ситуативные предметы:

  • Desolator увеличит её исходящий урон и поможет в осаде построек.

Игровой процесс


Противостоящие

Аудио

История

Снаряжение

  • На данный момент Marci не имеет снаряжения.

Факты

  • Марси дебютировала в аниме-сериале Dota: Кровь дракона и её образ был разработан в сотрудничестве со Studio Mir, продюсерской студией, стоящей за сериалом.
  • В файлах игры Dispose называется «Grapple» .
  • В файлах игры Rebound в некоторых случаях называется «Companion Run».
  • В файлах игры Sidekick в некоторых случаях называется «Guardian».

Галерея

  • Marci на странице анонса

Ссылки

Внешние ссылки

Pudge — Dota 2 Вики

Pudge
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 700 1540 2380 2720
+2 +4,5 +8,7 +12,9 +14,6
Мана 75 267 519 843 951
+0 +0,8 +1,85 +3,2 +3,68
Броня 0 2,33 5,6 9,93 11,43
Блок. урона 16 (50%)
Сопр. магии 25%
Сопр. эффектам 0%
Урон 42‒48 67‒73 109‒115 151‒157 168‒174
Атак/с 0,59 0,67 0,79 0,94 0,99
Дальность атаки 175 (600)
Скорость атаки 100 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,5+1,17
Скорость снаряда Мгновенная
Скорость передв. 280
Скорость повор. 0,7
Размер столкн. 24
Дальность обзора (Н) 1800 • 800
Ног 2
Тип ошмётков Обычные
Улучшения спос.
Rot
Eject
Dismember

Pudge — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Его первая способность, Meat Hook, бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Вторая способность, Rot, токсичное облако, вызванное из-за гноения, постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge. Пассивная способность, Flesh Heap, дает Pudge дополнительное сопротивление магии, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее. Ультимативной способностью, Dismember, Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Покупка Aghanim’s Shard позволяет использовать Dismember на союзника, тем самым проглотив его, сделав неуязвимым и восстанавливая 4 % от максимального здоровья в секунду, союзник может в любой момент вылезти из владельца способности.

Биография[]

Pudge, Мясник Link▶️ «Поскорее бы уже их всех добить, знатный пирог получится.»

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови… Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности[]

Действует на
Врагов / Союзников

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которое попадёт, притащит его к герою и нанесёт урон, если целью оказался враг.

Анимация применения: 0,3+0,59

Дальность применения: 1300

Макс. расстояние: 1300

Радиус захвата: 100

Урон: 150/220/290/360 ( 270/340/410/480) 21/18/15/12 ( 17/14/11/8) 110 Может зацепить и притянуть союзников с иммунитетом к заклинаниям. Может нанести урон и притянуть врагов с иммунитетом. Не обезвреживает врагов с иммунитетом.

Модификаторы

modifier_followthrough: Развеивается только после смерти. modifier_pudge_meat_hook: Развеивается только после смерти.

Крюк мясника — это воплощение кошмара: его изогнутое лезвие всем своим видом требует крови.

Примечания:

  • Крюк летит со скоростью 1450, достигая максимального расстояния за 0,9 сек.
  • При применении Pudge получает скрытый модификатор, обезвреживающий героя.
    • Длительность модификатора равна времени, необходимому для преодоления крюком 66% максимального расстояния.
    • То есть при стандартном максимальном расстоянии в 1300 модификатор самообезвреживания длится 0,59 сек.
    • Длительность рассчитывается от максимального расстояния (включая бонусы к дальности) и не учитывает фактически преодаленное расстояние.
    • То есть при захвате существа перед Pudge самообезвреживание будет действовать на свое полное значение.
  • Крюк цепляет существ на расстоянии до 1400 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
    • Центром радиуса захвата является верхушка крюка. Приближение к остальным частям крюка никакого эффекта не даст.
  • Действует на существ только при запуске, но не при втягивании. Действует на невидимых существ.
  • Зацепленные враги обезвреживаются на всю длительность притягивания.
    • Союзники не обезвреживаются. Во время притягивания они могут свободно действовать.
  • При захвате существа крюк в этой области дает летающий обзор в радиусе 500 единиц на 4 секунды.
  • Может притягивать руны. При попадании затраченная маны восполняется.

Действует на
Врагов / Себя

Ядовитое облако, которое замедляет врагов и наносит значительный урон как им, так и владельцу способности.

Примечания:

  • Урон по себе не смертелен, поэтому им нельзя добить себя.
  • Урон по области и урон по себе не связаны друг с другом, поэтому при блокировке урона по себе урон по области все равно применяется.
  • Замедление и урон представлены в виде ауры. Дебафф ауры задерживается на 0,5 сек.
    • Если враги покидают область, то оставшийся дебафф продолжает замедлять и наносить урон до завершения.
    • Если Rot отключается, то дебафф продолжает замедлять, но больше не наносит урон.
  • Наносит 6/12/18/24 (26/32/38/44) урона с интервалом в 0,2 секунды.

Действует на
Себя

Увеличивает сопротивление магии, а также даёт дополнительную силу за каждого убитого или погибшего поблизости вражеского героя. Заряды накапливаются с начала игры, но герой получит силу только после изучения способности.

Радиус от умершего врага: 450

Радиус учета убийства: 1600

Сопротивление магии: 12%/14%/16%/18%

Доп. сила за заряд: 1,5/2/2,5/3 ( 3/3,5/4/4,5)

Модификаторы

modifier_pudge_flesh_heap: Развеивается только после смерти.

Мясник не понаслышке знает, каково это — быть толстокожим.

Примечания:

  • Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
    • Увеличивает общее сопротивление магии Pudge до 34%/35,5%/37%/38,5%.
  • Добитый вражеский герой так же дает заряд, если он был в пределах 450 от Pudge.
  • Не получает силу, если у погибшего было воскрешение, это была иллюзия или Tempest Double или же Pudge в момент убийства мертв.
    • Дает только один заряд за клонов Meepo независимо от их числа.
    • Для получения силы вне стандартного радиуса Pudge должен сам добить врага. Убийство подконтрольными существами или иллюзиями не засчитывается.
    • Число зарядов и силы можно увидеть на иконке баффа.
    • После получения заряда над головой героя появляется надпись +1, информирующая о увеличении значения.
  • Каждый заряд дает 30/40/50/60 здоровья, 0,15/0,2/0,25/0,3 восстановления здоровья и 1,5/2/2,5/3 урона.
    • Талант увеличивает показатели до 60/70/80/90 здоровья, 0,3/0,35/0,4/0,45 восстановления здоровья и 3/3,5/4/4,5 урона.
  • При поднятии уровня Flesh Heap все заряды адаптируются к новым значениям.

Извергнуть проглоченного героя.

Анимация применения: 0+0

0

Примечания к Ability Draft:

В режиме Ability Draft Eject связана с Dismember и дается выбравшему способность игроку.

Жизнь союзника никогда не будет прежней.

Примечания:

  • Появляется в 4-й ячейке способностей после использования Dismember на союзного героя.
  • Если Pudge умирает, то союзник автоматически выплевывается.

Визуальный индикатор над Pudge при поглощении союзника.

Действует на
Врагов / Себя

Герой заживо пожирает врага, оглушая его и нанося периодический урон, который зависит от силы владельца способности и излечивает его. На крипов действует дольше.

Примечания:

  • Тащит цель к Pudge со скоростью 60/90/120. Дебафф притягивания исчезает как только цель оказывается в 125 единицах от Pudge.
  • Урон начинает наноситься сразу после применения способности, затем с интервалом в зависимости от типа существа.
  • Урон и лечение не связаны друг с другом: способность всегда излечивает на полное значение за интервал независимо от количества полученного целью урона.
  • Реплики Pudge при использовании Dismember слышны всем даже сквозь туман войны.
  • С Aghanim’s Shard Dismember можно использовать на союзных героев, включая клонов и иллюзий, но исключая крипов-героев.
    • При использовании применяет к цели сильное развеивание и позволяет избежать снаряды.
    • Пока союзный герой поглощен, он неуязвим, спрятан и невосприимчив к магии.
    • Герой может сам выбраться из Pudge, отдав любой приказ через сек. после поглощения.
    • Поглощение союзника дает Pudge способность Eject, позволяя выплюнуть его в любой момент. Способность игнорирует длительность запрета.
    • Заклинатель может проглотить только одного героя. Проглатывание нового автоматически выплевывает старого.
    • Во время Dismember союзный герой периодически перемещается к текущему положению носителя. То есть ауры союзника распространяются вокруг Pudge до выплевывания.
    • Периодическое перемещение прерывается эффектами телепортации без извлечения союзника. Они остаются проглоченными в той точке, куда их телепортировало.
    • Восстанавливает всё здоровье союзника за 20 сек.
    • Восстанавливает до 300% от максимального здоровья проглоченного союзника в минуту.
    • Pudge при применении получает скрытый модификатор, создающий над ним визуальный эффект, видимый только союзникам.

Вычисления Dismember[]

Против героев
3 ( 3,8) 0,6 сек. ( 0,54 сек.) 30/45/60 + 15%/30%/45% 28,5/42,75/57 + 14%/29%/43% 54/81/108 + 27%/54%/81% 51,3/76,95/102,6 + 26%/51%/77%
6 ( 8) (Σ) 180/270/360 + 90%/180%/270% (Σ) 228/342/456 + 114%/228%/342% (Σ) 324/486/648 + 162%/324%/486% (Σ) 410,4/615,6/820,8 + 205%/410%/616%
Против крипов
6 ( 6,8) 0,75 сек. ( 0,68 сек.) 40/60/80 + 20%/40%/60% 37,09/55,64/74,18 + 19%/37%/56% 72/108/144 + 36%/72%/108% 66,76/100,15/133,53 + 33%/67%/100%
9 ( 11) (Σ) 360/540/720 + 180%/360%/540% (Σ) 408/612/816 + 204%/408%/612% (Σ) 648/972/1296 + 324%/648%/972% (Σ) 734,4/1101,6/1468,8 + 367%/734%/1102%

Таланты[]

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Роли: Контроль Инициация Стойкость Быстрый урон
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: The Butcher loomed over the field, strewn with dead and dying, his body swaying with heaped flesh. Swish, thunk. Pudge hacks tendon from joint, flesh from bone, and gobbles down his grisly harvest. But carcasses were no substitute for fresh meat. So the Butcher lies in wait, peering through foliage with beady eyes. Was it food or foe? Pudge rarely made the distinction. His Meat Hook sails through the air, dragging the prey across the river with a savage yank. Disoriented, the meat stumbles, gagging on a sudden stench of Rot. It looks up at the fleshy hulk, hoping for an answer, only to watch the cleaver fall as the Butcher Dismembers his next meal in a bloody slaughter.

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • Притягивая врага своим Meat Hook Pudge иногда может произнести фразу Link▶️ «Get over here!»,[1] которая принадлежит персонажу Scorpion из Mortal Kombat.
  • Персонаж Мясника в DotA основан на боссе из Diablo. Самое большое их сходство заключается в одинаковом аудиофайле, в котором произносится фраза «Fresh Meat».

Галерея[]

Ссылки[]

Герой Abaddon в Dota 2

Abaddon — герой, который всегда готов как оказать поддержку союзникам в драке, так и стать фронтлейнером команды, переживая большое количество урона. Умело сочетая способности  Mist Coil и  Aphotic Shield, Аббадон может обеспечить себе и своему тиммейту комфортную игру на линии. Первой способностью,  Mist Coil, герой способен как нанести урон противнику, так и исцелить союзника. Поскольку урон/исцеление происходит за счёт собственного здоровья, покупка  Tranquil Boots способна решить эту проблему. Второй навык Abaddon,  Aphotic Shield, окружает выбранного союзного юнита щитом, развеивающим большую часть негативных эффектов. По окончании действия щит взрывается, нанося урон всем врагам вокруг. Щит и  Mist Coil обладают достаточно быстрой перезарядкой, которая может стать ещё меньше при выборе соответствующего таланта 20-го уровня, поэтому стоит задуматься о покупке  Soul Ring на начальной стадии игры.  Curse of Avernus — пассивная способность героя, которая снижает скорость передвижения и после четырех успешных атак накладывает на цель эффект безмолвия. Все, кто атакует цель во время действия дебаффа, увеличивают свою скорость атаки, что хорошо сочетается с активной способностью  Drum of Endurance. Ультимативная способность,  Borrowed Time, развеивает с героя большую часть негативных эффектов и лечит во время получения любого урона, что позволяет Abaddon пережить почти любое нападение. Покупка  Aghanim’s Scepter улучшает ультимейт, увеличивая его длительность и позволяя Abaddon автоматически применять  Mist Coil на ближайших союзников после того, как они получат определенное количество урона.

22 + 2,8

23 + 1,5

18 + 2

28 — 38

-1

325

Урон

Здоровье

Мана

Защита

Время атаки

Атак в секунду

Дальность обзора

1800/800

Дальность атаки

150 (ближний бой)

Базовый реген

1

Базовый манареген

0

Mist Coil применяется по области радиусом 500

25

-1 атака для срабатывания Curse of Avernus

-8 сек. перезарядки Borrowed Time

20

+100 к здоровью щита от Aphotic Shield

+55 к урону/лечению от Mist Coil

15

+65 к урону

+8 к силе

10

+15 к скорости передвижения

История

Род Аверно питает купель — разлом в земной тверди, который испускает загадочную энергию на протяжении поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, даруя тем самым связь с их землей и ее загадочной силой. Дети растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны. Когда новорожденный Abaddon проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили, дабы он пошел по пути всех отпрысков рода: война и защита родины во главе армии. Но сам Abaddon уделял этому не так много внимания. Пока другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал у купели. Он глубоко вдыхал темный туман, учась быть единым с той силой, что протекала глубоко под землей его дома. В конечном счете он стал порождением черного тумана. Род Аверно неодобрительно отнесся к такому решению, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все эти обвинения прекратились, когда Abaddon вступил в свою первую битву и показал ту обретенную власть над жизнью и смертью, о которой другие члены рода не могли и мечтать.

Способности

Mist Coil

Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.

Расход маны: 50 Перезарядка: 5,5 (Aghanim’s Shard: 4,5) Способность: направленная на юнита
Действует на: союзников/врагов
Тип урона: магический/чистый (по себе)

Дальность применения: 575
Радиус: 0 (Талант: 500)
Урон по себе: 55/80/105/130 (Талант: 82,5/107,5/132,5/157,5)
Урон: 110/160/210/260 (Талант: 165/215/265/315)
Лечение: 110/160/210/260 (Талант: 165/215/265/315)

Aghanim’s Shard

Способность Mist Coil накладывает эффект Curse of Avernus на врагов. Уменьшает время перезарядки способности на 1 секунду.

Примечание

  • Снаряд летит со скоростью 1300.
  • Наносит чистый урон по себе и магический по врагам.
    • Это значит, что урон по себе блокируется с помощью Aphotic Shield, превращается в лечение под действием Borrowed Time, и подвергается усилению урона заклинаний.
    • Другие источники, манипулирующие уроном (например, Overcharge), также влияют на эту способность.
  • Урон по себе наносится сразу в момент использования способности.
  • Abaddon не может совершить самоубийство с помощью этой способности.
  • Если союзник станет неуязвимым или исчезнет до того, как до него долетит снаряд, он все равно получит лечение.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон/лечение, мгновенно улучшит все летящие снаряды снаряды Mist Coil.
  • Выбор таланта 25 уровня «Mist Coil применяется по области радиусом 500». Для использования всё равно необходимо выбрать цель.
    • При применении Abaddon выпускает снаряды к каждому союзнику и врагу в радиусе, за исключением самого заклинателя.
    • Эти снаряды считаются за обычное применение способности, поэтому их также можно избежать.
    • Также способность выбирает невидимых существ и существ в тумане войны. При этом невидимые цели мгновенно избегают снарядов.
    • Урон, наносимый себе, не зависит от количества целей.
  • С Aghanim’s Shard способность сначала наносит урон, а затем накладывает негативный эффект Curse of Avernus.

Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле.

Aphotic Shield

Окружает союзника щитом из тёмной энергии, который поглощает некоторое количество урона. Если щит пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный здоровью щита. Применение снимает с цели оглушение и большинство отрицательных эффектов.

Расход маны: 100/110/120/130 Перезарядка: 12/10/8/6 (Aghanim’s Shard: 11/9/7/5) Способность: направленная на юнита
Действует на: союзников/врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 550
Радиус взрыва: 675
Поглощение урона: 110/140/170/200 (Талант: 210/240/270/300)
Урон по области: 110/140/170/200 (Талант: 210/240/270/300)
Длительность: 15

Aghanim’s Shard

Способность Aphotic Shield накладывает эффект Curse of Avernus на врагов. Уменьшает перезарядку способности на 1 секунду.

Примечание

  • Применяет сильное развеивание на цель при использовании.
    • Двойное нажатие способности применяет ее на себя.
  • Способность полностью отрицает урон (после всех сопротивлений), предотвращая срабатывание некоторых эффектов урона.
  • Aphotic Shield имеет второй низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Это значит, что в сочетании с, например, Borrowed Time или Refraction, щит не поглощает урона, пока другие эффекты не пропадут.
    • Имеет больший приоритет, чем Living Armor. Таким образом, в сочетании с этой способностью Aphotic Shield блокирует урон, в то время как Living Armor — нет. Тем не менее, Living Armor теряет по заряду каждый раз, когда наносится урон.
  • Щит всегда взрывается и наносит урон по области при потере баффа Aphotic Shield, даже если не поглотил максимально возможный урон.
  • Урон по области не связан с количеством поглощенного урона. Щит всегда наносит 110/140/170/200 (210/240/270/300 с талантом) единиц урона.
  • Несколько применений на одного юнита не складываются. При повторной активации предыдущий щит уничтожается (нанося урон по области) и накладывается новый.
  • Выбор таланта на дополнительное здоровье и урон не влияет на уже примененные щиты Abaddon.
    • Талант 20 уровня увеличивает как здоровье щита, так и урон при взрыве, несмотря на то, что в описании таланта указано только, что увеличивается здоровье щита.
  • Не наносит урона невидимым существам и существам в тумане войны.
  • Способность развеивается любым развеиванием.
  • С Aghanim’s Shard Aphotic Shield сначала наносит урон, а затем накладывает негативный эффект Curse of Avernus.

Сила черного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет.

Curse of Avernus

Атаки героя замедляют передвижение жертвы. Если атаковать врага 4 раза, на него сработает замораживающее проклятие: оно накладывает безмолвие и замедление, а все атакующие этого врага существа получают дополнительную скорость атаки.

Способность: пассивная
Действует на: союзников/врагов

Ударов нужно: 4 (Талант: 3)
Базовое замедление скорости передвижения: 10/15/20/25% (Aghanim’s Shard: 20/25/30/35%)
Замедление скорости передвижения: 15/30/45/60%
Доп. скорость атаки: 40/60/80/100
Базовая длительность: 5
Длительность проклятья: 4,5
Длительность ускорения: 4

Aghanim’s Shard

Увеличивает базовое замедление на 10%.

Примечание

  • Каждая успешная атака по вражескому существу не под действием дебаффа проклятья накладывает начальный дебафф или увеличивает его счётчик.
  • Длительность начального дебаффа обновляется с каждым ударом. То есть все 4 удара не нужно совершать за 5 секунд.
  • Когда счётчик начального дебаффа достигает 4 (3 с талантом), то дебафф исчезает и заменяется на дебафф проклятья.
  • Любой союзный герой, атакующий проклятого юнита, получает бафф ускорения. Бафф дается при успешном попадании атаки по цели.
    • То есть, промахнувшиеся атаки баффа не дают. Для героев дальнего боя это означает, что бафф они получат только при попадании снаряда.
    • Бафф действует только при атаке проклятых целей. При смене цели бафф исчезает.
  • Бафф дается только союзным героям, иллюзиям и клонам. Юниты не-герои баффа не получают. Считает крипов-героев за крипов.
  • Замедляющий дебафф можно наложить на строения, но не на варды или союзных юнитов.
  • Способность развеивается любым развеиванием.

Крещёные в купели черпают из неё силы, но остальных дары Аверно смертельно изнуряют.

Borrowed Time

Обращает весь получаемый урон в лечение. Применение снимает большинство отрицательных эффектов. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400.

Перезарядка: 60/50/40 (Талант: 52/42/32) Способность: ненаправленная/аура (с Aghanim’s Scepter)
Действует на: себя/союзников (с Aghanim’s Scepter)

Порог здоровья: 400
Длительность: 4/5/6

Aghanim’s Scepter

Увеличивает длительность. Во время действия автоматически применяет способность Mist Coil на союзников в радиусе 1600, когда они получают более 525 урона. 

Длительность:
 7/8/9
Порог здоровья для срабатывания Mist Coil: 525
Радиус: 1600
Длительность задержки ауры: 0,5

Примечание

  • При использовании прерывает произносимые способности Abaddon. Не прерывает при пассивном срабатывании.
  • Применяет сильное развеивание на Abaddon при использовании или пассивной активации.
  • Способность можно применить, даже когда герой находится в оглушении, урагане, сне, провокации, исчезновении или принудительном движении.
  • Нельзя применить, но может активироваться пассивно, когда герой обезмолвлен, проклят или не может получать приказы. Также способность нельзя поставить в очередь действий.
  • Активируется автоматически, когда полученный урон без отметки «отнимающий здоровье» опускает уровень здоровья Abaddon ниже 400 или наносится, когда он уже ниже 400.
    • Урон наносится до активации Borrowed Time, то есть, если наносимый урон превышает текущее здоровье Abaddon, то герой умрет, не активировав способность.
    • То есть, способность не спасает Abaddon от моментально убивающих эффектов, таких как Culling Blade и Ice Blast.
  • Borrowed Time полностью отрицает урон (после всех сопротивлений), предотвращая срабатывание некоторых эффектов урона.
  • Borrowed Time превращает урон в лечение после учета всех сопротивлений.
  • Borrowed Time имеет наивысший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Таким образом, в сочетании с другими подобными способностями (например, Aphotic Shield или False Promise), Borrowed Time поглощает урон, в то время как другие — нет.
    • В случае с False Promise, Borrowed Time сначала превращает урон в лечение, которое только после этого регистрируется способностью False Promise как лечение, а не урон.
  • Как и другие эффекты, манипулирующие уроном, Borrowed Time отрицает и превращает в лечение только 3 типа урона, но не урон с отметкой «отнимающий здоровье».
  • Единственные исключения: Heartstopper Aura и False Promise, урон от которых превращается в лечение. Тем не менее, Borrowed Time не активируется пассивно от урона этих способностей.
  • Эффект Aghanim’s Scepter — аура радиусом 1600, чей бафф задерживается на 0,5 секунды.
    • Накладывает на союзников в радиусе действия бафф, учитывающий получаемый ими урон.
    • Проверяет полученный урон с каждым источником. То есть на один источник урона выпускается только один снаряд независимо от того, насколько урон был большим.
    • Если полученный урон превышает порог, то из счетчика это значение вычитается и выпускается Mist Coil.
    • Поскольку значение порога вычитается из счетчика, то остатки урона не пропадают и учитываются для следующего срабатывания.
    • То есть 1575 урона, нанесенного одним источником (в три раза больше порога), активируют только 1 Mist Coil, но следующие два источника урона гарантированно активируют срабатывание.
    • Способность игнорирует отнимающий здоровье урон.
    • У счетчика урона нет таймера сброса. Он сбрасывается только потерей баффа союзником между источниками урона.
    • Выпущенные Mist Coil расходуют здоровье как и при обычном использовании, но не тратят ману и не связаны с перезарядкой.
    • Снаряды связаны с текущим уровнем Mist Coil, поэтому без изученной способности выпускаться не будут.
  • Способность невозможно развеять.

Эта сила, самая противоестественная из всех даров купели Аверно, бросает вызов пониманию смертных. Что должно ранить — лечит, а что должно убить — дает свежие силы.


Изменения в патчах

7.30c от 11.09.2021

  • Талант 20 уровня: «+9 к броне» заменён на «-8 секунд перезарядки Borrowed Time».

7.30 от 18.08.2021

  • Сила и ее прирост изменены с 23+2 на 22+2,8;
  • Aphotic Shield: дальность применения увеличена с 500 до 550;
  • Талант 20 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменен на «+100 к здоровью щита от Aphotic Shield»;
  • Талант 25 уровня: «+180 к здоровью щита от Aphotic Shield» заменен на «–1 атака для срабатывания Curse of Avernus».

7.29 от 09.04.2021

  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,5 до 1;
  • Теперь Aghanim’s Shard также уменьшает перезарядку Mist Coil и Aphotic Shield на 1 секунду;
  • Mist Coil: задержка после применения уменьшена с 0,67 до 0,4 секунды. Урон/лечение изменены со 120/165/210/255 на 110/160/210/260. Урон себе теперь равен половине от урона/лечения, а не отдельным значениям;
  • Aphotic Shield: задержка после применения уменьшена с 0,5 до 0,33 секунды. Расход маны увеличен со 100/105/110/115 до 100/110/120/130;
  • Borrowed Time: длительность с Aghanim’s Scepter увеличена с 6/7/8 до 7/8/9 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Mist Coil увеличен с 50 до 55;
  • Талант 20 уровня: бонус к броне увеличен с 8 до 9;
  • Талант 25 уровня: область применения Mist Coil увеличена с 425 до 500.

7.28b от 11.01.2021

  • Curse of Avernus с Aghanim’s Shard: бонус к замедлению увеличен с 6 до 10%.

7.28 от 18.12.2020

  • Aphotic Shield: задержка перед применением уменьшена с 0.4 до 0.3 секунды;
  • Borrowed Time: длительность с Aghanim’s Scepter увеличена с 5/6/7 до 6/7/8 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Mist Coil увеличен с 48 до 50;
  • Талант 15 уровня: «+6 к броне» заменен на «+65 к урону»;
  • Талант 20 уровня: «+80 к урону» заменен на «+8 к броне»;
  • Талант 25 уровня: радиус применения Mist Coil увеличен с 375 до 425;
  • Добавлен Aghanim’s Shard. Способности Mist Coil и Aphotic Shield накладывают эффект Curse of Avernus на врагов. Увеличивает базовое замедление на 6%.

7.27b от 16.07.2020

  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 0,5;
  • Mist Coil: дальность применения увеличена с 500 до 575;
  • Талант 20 уровня: дополнительный урон увеличен с 70 до 80;
  • Талант 25 уровня: радиус области применения Mist Coil увеличен с 340 до 375.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25 от 17.03.2020

  • Талант 25 уровня: область применения Mist Coil увеличена с 375 до 425.

7.24 от 27.01.2020

  • Базовый урон уменьшен на 2;
  • Mist coil: Перезарядка увеличена с 4,5 до 5,5 секунд.

7.23e от 15.12.2019

  • Талант на опыт заменён на «+10 к силе».

7.23c от 07.12.2019

  • Базовый интеллект уменьшен на 3;
  • Базовый урон уменьшен на 2.

7.23 от 27.11.2019

  • Mist Coil: от урона по себе больше нельзя умереть.

7.22f от 22.07.2019

  • Базовая скорость атаки увеличена со 115 до 120;
  • Базовая броня повышена на 1.

7.22e от 14.07.2019

  • Curse of Avernus: длительность базового эффекта увеличена с 4 до 5.

7.22 от 24.05.2019

  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115;
  • Mist Coil: дальность применения уменьшена с 800 до 500;
  • Талант 15 уровня: доп. лечение/урон от Mist Coil уменьшены с 75 до 60;
  • Aghanim’s Scepter больше не перенаправляет 50% урона, полученного союзниками в радиусе 900 от Abaddon.;
  • Теперь во время действия автоматически применяет способность Mist Coil на союзников в радиусе 1600, когда они получают более 525 урона;
  • Применения не прерывают действия Abaddon и не связаны с маной и перезарядкой способности;
  • Применения расходуют здоровье Abaddon, взаимодействуя с Borrowed Time.

7.21c от 02.03.2019

  • Mist Coil: урон/лечение увеличено с 100/150/200/250 до 120/165/210/255.

7.21 от 29.01.2019

  • Длительность проклятия Curse of Avernus увеличена с 4 до 4.5;
  • Манакост способности Aphotic Shield уменьшен с 115 до 100/105/110/115.

7.20 от 19.11.2018

  • Базовая ловкость увеличена с 17 до 23;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 325;
  • Скорость полета снаряда Mist Coil уменьшена с 1600 до 1300;
  • Переработан Curse of Avernus: замедляет цель на 10/15/20/25% на 4 секунды. Если вы нанесете цели четыре удара, она получит немоту и замедление на 30/40/50/60% в течение 4 секунд. Все союзные герои, которые атакуют проклятого противника, получают бонус к скорости передвижения 40/60/80/100.
  • Увеличен радиус ауры от Borrowed Time с Aghanim’s Scepter с 900 до 1200;
  • Талант 10 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 25 до 20;
  • Талант 25 уровня: «+25% к замедлению передвижения и +25 к замедлению скорости атаки от Curse of Avernus» заменен на «Mist Coil применяется в радиусе 375».

7.19 от 29.07.2018

  • Mist Coil: расход маны уменьшен с 50/60/70/80 до 50.

7.18 от 25.06.2018

  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310.

7.17 от 10.06.2018

  • Талант 10 уровня: доп. опыт увеличен с 20% до 25%;
  • Талант 15 уровня: доп. урон/лечение от Mist Coil увеличены с 60 до 75;
  • Талант 15 уровня: доп. броня увеличена с 6 до 8.

7.13b от 13.04.2018

  • Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
  • Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305.

7.10 от 01.03.2018

  • Талант 15 уровня: доп. урон/лечение от Mist Coil увеличены с 50 до 60;
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки усилено с +15% до +20%;
  • Талант 25 уровня: доп. здоровье щита от Aphotic Shield уменьшено с 250 до 225.

7.07 от 31.10.2017

  • Талант 10 уровня: «+25 к скорости передвижения» или «+20% к получаемому опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+6 к броне» или «+50 к урону/лечению от Mist Coil»;
  • Талант 20 уровня: «+90 к урону» или «-15% к перезарядке способностей»;
  • Талант 25 уровня: «+25% к замедлению от Curse of Avernus» или «+250 к здоровью Aphotic Shield».

7.06 от 15.05.2017

  • Рост силы всех героев увеличен на 0.3;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0.25 до 0.

7.05 от 09.04.2017

  • Прирост силы уменьшен с 2.5 до 2.3.

7.04 от 23.03.2017

  • Уменьшен прирост силы с 2.7 до 2.5;
  • Mist Coil: скорость снаряда снижена с 2000 до 1600.

7.03 от 15.03.2017

  • Aphotic Shield: манакост изменен с 100/105/110/115 до 115 на всех уровнях;
  • Талант на 25 уровне теперь дает +300 поглощения урона к Aphotic Shield вместо +200.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 10 уровня: увеличено количество получаемого опыта с +15% до +20%.

7.00 от 12.12.2016

  • Mist Coil время применения способности уменьшено 0.35 до 0.25;
  • Mist Coil теперь вылетает как снаряд со скоростью 2000;
  • Aphotic Shield время применения способности уменьшено с 0.452 до 0.4;
  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» или «+15% к получаемому опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+5 к броне» или «+200 к мане»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к скорости передвижения» или «-15% перезарядки способностей»;
  • Талант 25 уровня: «+25 к силе» или «+200 к здоровью Aphotic Shield».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Все герои Дота 2 | Полный список 119 героев Dota 2

2477

После первого появления DoTA на свет в 2002 году в ней много что изменилось, и люди, играющие в нее еще в те времена, вряд ли бы даже узнали эту MOBA сейчас. В самой первой версии на выбор было доступно всего 32 героя в Доте, многие из которых были очень похожи друг на друга, в то время как сейчас их количество увеличилось практически втрое, и каждый отличается множеством уникальных механик. Многие люди вообще не знают, сколько героев в Доте 2, так как их список постоянно пополняется, а их уже насчитывается 119.

Однако из-за такого широкого разнообразия новичкам часто сложно разобраться в том, каких героев в Доте лучше выбрать, поэтому мы подготовили краткое описание каждого персонажа.

Abaddon. Герой поддержки. Может лечить и защищать своих союзников, а также крайне устойчив к атакам противников.

 Alchemist. Самый «золотой» герой в Доте. Отличается самой быстрой скоростью фарма предметов, отличными боевыми способностями и возможностью подарить Aghanim’s Scepter любому союзному персонажу.

 Axe. Быстрый герой с высокой устойчивостью к физическому урону. Очень легок в управлении, поэтому подойдет новичкам, которые не могут определиться, какого героя в Доте лучше выбрать. Один из самых агрессивных героев в Доте.

 Beastmaster. Мастер зверей, отличающийся одной из лучших оглушающих способностей в Доте, а также своими питомцами, которые могут как разведывать карту, так и участвовать в драке.

 Brewmaster. Один из самых универсальных героев в Доте. Имеет и контроль, и урон, и огромную выживаемость, но довольно сложен в управлении.

 Bristleback. Один из самых устойчивых героев в Доте. В основном только впитывает урон и наносит его противникам, не имея практически никакого контроля.

 Centaur Warrunner. Сильный командный герой, который полезен практически для всех героев в Доте. Ускоряет всех союзников и имеет сильное массовое оглушение.

 Chaos Knight. Имеет отличный контроль, быстро убивает одну цель благодаря своим иллюзиям, и при этом довольно живуч благодаря большому количеству здоровья.

 Clockwerk. Герой инициации, который врывается в противников с огромного расстояния и удерживает их на одном месте, не давая ни уйти, ни приблизиться к своим союзникам.

 Doom. Герой с одной из самых сильных способностей в Доте, которая отключает врагам возможность использовать любые способности и предметы. Также неплохо бьет одну цель.

 Dragon Knight. Медленный, но универсальный герой, отличающийся огромным уроном и выживаемостью в лейте, а также неплохим точечным контролем.

 Earth Spirit. Один из сильнейших героев в Доте на роли поддержки, который имеет приличное количество здоровья, отличную мобильность, много контроля и неплохую массовую способность.

 Earthshaker. Герой с огромным мгновенным уроном и контролем по области. Лучше всего подходит для роли саппорта или оффлейнера.

 Elder Titan. Герой с неплохим массовым ударом и контролем, а также возможностью разведки местности и снижения сопротивления к любому урону у противников.

Huskar. Один из самых агрессивных героев в Доте, отличающийся сильными точечными атаками в ранней игре и мидгейме, а также неплохой выживаемостью.

 Io. Самый универсальный саппорт-герой в Доте, который может значительно усилить боевые характеристики любых персонажей и быстро восстановить им ману или здоровье, но крайне сложен в управлении.

 Kunkka. Герой с отличным контролем и неплохим уроном, дающий всей команде сильную устойчивость к атакам в драке. Также отличается своей живучестью.

 Legion Commander. Герой-инициатор, который быстро расправляется с одним из врагов в дуэли. Также может спасать своих союзников, снимая с них негативные эффекты.

 Lifestealer. Универсальный керри-герой, имеющий мощный урон и выживаемость благодаря своей неуязвимости к негативным эффектам и низким кулдаунам способностей.

 Lycan. Крайне быстрый герой с суммонами и мощной атакой как по героям, так и по строениям. Один из самых агрессивных героев в Доте, способен быстро заканчивать игры.

 Magnus. Сильнейший герой поддержки для героев ближнего боя, дающий им силу атаки и делающий ее массовой. Также имеет одну из лучших способностей с массовым контролем среди героев в Доте.

 Mars. Универсальный оффлейнер, который имеет контроль, неплохой урон и выживаемость против физических атак, но довольно сложен в управлении для новичков.

 Night Stalker. Агрессивный герой, который наводит хаос ночью, получая огромную прибавку к скорости передвижения и атаки, а также возможность летать через препятствия и наносить еще больше урона в ультимейте.

 Omniknight. Лечит и защищает всех своих союзников от контроля и физического урона, делая их на время практически неуязвимыми. Лучший герой в Доте для защиты союзников.

 Phoenix. Герой с огромным уроном и контролем по области, но довольно уязвимым, поэтому новичкам выбирать этого героя в Доте не рекомендуется.

 Pudge. Герой, имеющий сильный точечный контроль, а также неплохую выживаемость и уникальную способность, притягивающую врага или союзника к себе.

 Sand King. Мобильный герой, имеющий массовое оглушение, замедление и урон. Очень живуч в умелых руках благодаря своим способностям.

 Slardar. Один из самых быстрых героев в Доте, имеющий массовое оглушение и возможность сильно увеличить входящий физический урон по врагам, а также раскрывающий их местоположение.

 Spirit Breaker. Один из самых простых героев в Доте, способный постоянно перемещаться по карте с огромной скоростью. Имеет способности с сильным точечным контролем.

 Sven. Сильный керри в лейте с мощным мгновенным уроном, неплохим контролем и выживаемостью. Один из самых сильных персонажей в Доте.

 Tidehunter. Очень медленный, но крайне устойчивый герой, сбрасывающий с себя контроль, с одной из самых сильных способностей в Доте с массовым оглушением.

 Timbersaw. Очень мобильный и крайне устойчивый к физическому урону герой, имеющий мощные АоЕ способности с чистым уроном (но не бьющие через неуязвимость к магии). При этом не имеет никакого контроля.

 Tiny. Имеет мощный мгновенный урон в одну цель, быстро убивая большинство героев в Доте. Также может бросать противников и союзников на большое расстояние.

 Treant Protector. Герой поддержки с отличными разведывательными способностями, а также возможностью постоянно обездвиживать своих противников. Увеличивает устойчивость к физическому урону и лечит как строения, так и героев.

 Tusk. Герой с сильным точечным оглушением, усиливает наносимый союзниками урон от атак по противникам вокруг себя, а также может защитить союзников от нападения врага.

Underlord. Очень медлительный персонаж, ослабляющий атаку всех противников вокруг себя и имеющий средние урон и контроль по области.

 Undying. Снижает здоровье, скорость передвижения и устойчивость к урону у противников, а также натравливает на них огромное количество зомби. Может лечить союзников.

Wraith King. Один из самых универсальных керри-героев в Доте. Может перерождаться. Отличается хорошим точечным уроном и контролем.

 Anti-Mage. Зависимый от фарма керри-герой, который при этом фармит практически быстрее всех в Доте. Имеет огромную устойчивость к магии и мощный урон в лейте.

 Arc Warden. Медленный дистанционный герой, создающий свою копию, использующую такие же способности и предметы. Дает союзным героям и строениям уклонение от атак, а также увеличивает их скорость атаки.

 Bloodseeker. Самый быстрый герой в Доте, отличающийся мощным точечным уроном и возможностью восстанавливаться после каждого убийства.

 Bounty Hunter. Один из лучших разведчиков среди героев в Доте, имеющий также неплохой точечный урон и дающий команде дополнительное золото за убийства.

 Broodmother. Очень быстро фармит и сносит строения благодаря своим суммонам, легко выигрывает линию один на один практически у любого героя в Доте.

 Clinkz. Герой с мощной дальней атакой, невидимостью и скоростью передвижения, но не имеет контроля и крайне уязвим.

 Drow Ranger. Герой, который сильно бьет и усиливает союзников дальнего боя. Имеет слабый контроль.

 Ember Spirit. Один из самых мобильных героев в Доте, сложен в управлении. Имеет хорошую выживаемость, неплохой контроль и сильную массовую магию.

 Faceless Void. Имеет самую мощную способность с массовым контролем среди героев в Доте. Имеет хорошую выживаемость.

 Gyrocopter. Керри-герой с сильными массовыми ударами и хорошей скоростью передвижения.

 Juggernaut. Один из универсальных керри-героев в Доте. Имеет неуязвимость к магии, сильное лечение как себя, так и союзников, а также мощный мгновенный урон, но зависим от своих способностей.

 Lone Druid. Герой, быстрее всех ломающий здания в Доте, из-за чего любит агрессивную игру. Силен благодаря своему питомцу – медведю. Вместе они крайне живучи и опасны.

 Luna. Один из сильнейших керри-героев в лейте с отличным физическим и магическим уроном по области. Быстро фармит, но довольно медленная в сравнении с многими другими персонажами.

 Medusa. Крайне медлительный герой, но является одной из самых устойчивых в Доте, нанося при этом огромный физический урон всем вокруг себя.

 Meepo. Очень сложный в управлении, но сильный герой с огромным точечным уроном и невероятной скоростью фарма опыта и золота.

 Mirana. Мобильный герой дальнего боя, имеющий очень мощный точечный контроль и неплохой урон, а также возможность дать всем союзникам невидимость.

 Monkey King. Мобильный герой, имеющий как точечный, так и массовый урон и контроль, но зависит от способностей с большим кулдауном.

 Morphling. Герой, наносящий мощный магический и физический урон в одну цель, а также имеющий хорошую выживаемость, но сложен в управлении.

 Naga Siren. Герой с сильным точечным уроном и массовым контролем. Быстро фармит благодаря своим иллюзиям.

 Nyx Assassin. Один из лучших разведчиков в Доте, имеющий хороший точечный контроль. Наносит много урона магам.

 Pangolier. Герой с уникальной механикой способностей в Доте. Очень мобилен и устойчив, имеет массовый урон и контроль.

 Phantom Assassin. Один из самых сильных героев в Доте, наносящий огромный физический урон за короткое время, способный убить большинство других персонажей за пару секунд. При этом не имеет контроля и уязвима.

 Phantom Lancer. Один из сильнейших керри-героев в Доте для поздней игры, способный создавать огромное количество своих иллюзий, из-за чего становится практически неуязвимым, дезориентируя противников.

 Razor. Универсальный герой с неплохой массовой магией и возможностью вытягивать урон из противников.

 Riki. Находится в бесконечной невидимости, из-за чего является лучшим разведчиком в Доте, но при этом имеет довольно слабый урон и контроль без предметов.

 Shadow Fiend. Наносит огромный магический и физический урон, но медленный, не имеет контроля и довольно уязвим.

 Slark. Крайне мобильный персонаж, которого очень сложно убить. Наносит неплохой, хоть и не очень сильный точечный урон.

 Sniper. Герой с самой большой дальностью атаки в Доте. Наносит огромный урон, если ему дают стрелять, но довольно уязвим.

 Spectre. Один из сильнейших керри-героев в Доте. В лейте крайне живуча, наносит огромный урон и может мгновенно переместиться к любому герою противника, хоть и с большим кулдауном.

 Templar Assassin. Очень агрессивный герой, способный выиграть линию один на один у большинства героев в Доте. Отличается мощным мгновенным уроном в одну цель и хорошими разведывательными способностями.

 Terrorblade. Один из сильнейших керри-героев в Доте. В лейте имеет отличную выживаемость и наносит огромный стабильный урон в одну цель, из-за чего крайне опасен в лобовом столкновении.

 Troll Warlord. Универсальный керри-герой, отличающийся мобильностью и хорошим стабильным уроном в одну цель.

 Ursa. Наносит огромный мгновенный урон в одну цель и довольно устойчив к урону, но немобилен.

 Vengeful Spirit. Имеет хороший контроль и увеличивает урон своих союзников.

 Venomancer. Герой с одной из самых сильных магических способностей в Доте, наносящих урон по области, но крайне немобилен и уязвим.

 Viper. Наносит сильный магический урон в одну цель и отличается сильным замедлением. Более устойчив к атакам противников в сравнении с многими другими героями дальнего боя.

 Weaver. Один из самых мобильных героев в Доте. Наносит стабильный физический урон в одну цель. Очень живуч благодаря своим способностям.

 Ancient Apparation. Саппорт, наносящий неплохой магический урон. Ультимейт блокирует входящее лечение всем героям в Доте, в которых попадет.

 Bane. Имеет самый сильный точечный контроль в Доте, но немобилен и довольно уязвим в лейте.

 Batrider. Мобильный герой, способный схватить и утащить любого противника. Способен выиграть на линии практически любого героя в Доте или даже двух.

 Chen. Отличается сильными аурами и способностью приручать крипов. Один из самых сложных героев в Доте из-за наличия большого количества юнитов.

 Crystal Maiden. Дарит всем союзникам ману, а также имеет способности с массовым магическим уроном и слабым контролем.

 Dark Seer. Герой с сильным массовым уроном и контролем, а также способностью значительно увеличивать скорость передвижения своим союзникам.

 Dark Willow. Один из самых универсальных саппортов в Доте, так как довольно живуча благодаря своим способностям, а также имеет огромный точечный урон и хороший массовый контроль.

 Dazzle. Один из лучших хилеров в Доте. Постоянно лечит своих союзников и блокирует им возможность умереть, а также увеличивает их урон по всем противникам вокруг него, но сам довольно уязвим.

 Death Prophet. Сильный герой для центральной линии. Довольно живуча, наносит огромный урон в одну цель и имеет неплохие массовые способности, но сильно зависит от своих способностей с довольно большим кулдауном.

 Disruptor. Универсальный саппорт, который блокирует способности и возможность передвижения вражеским героям.

 Enchantress. Сильно бьет чистым уроном издалека, крайне устойчива к физическим атакам и может лечить себя вместе с союзниками. Также может приручать крипов.

 Enigma. Герой с самыми сильными способностями в Доте, имеющими огромный массовый урон и контроль, но и очень большой кулдаун.

 Grimstroke. Имеет неплохой массовый урон и контроль, а также позволяет всем героям в Доте использовать точечные способности сразу на две цели.

 Invoker. Один из сильнейших магов в Доте. Имеет крайне мощные способности с любыми эффектами, но все они имеют довольно длительный кулдаун. Также один из самых сложных героев в Доте.

 Jakiro. Отличный саппорт, имеющий сильные массовые способности, оглушающие и убивающие противников. Также сносит строения быстрее многих керри в Доте в ранней игре и мидгейме.

 Keeper of the Light. Помогает союзникам с маной, имеет хороший массовый контроль и сильно бьет магией по области.

 Leshrac. Один из сильнейших героев в Доте для массовых драк, так как стабильно сильно бьет магией по области.

 Lich. Защищает союзных героев от физического урона, а также замедляет и бьет магией противников.

 Lina. Довольно мобильа, а также способна быстро уничтожить большинство героев в Доте, но при этом довольно уязвима.

 Lion. Имеет отличный точечный контроль и наносит много урона в одну цель, но быстро умирает под натиском большинства героев в Доте.

 Nature’s Prophet. Постоянно перемещается по карте и оживляет деревья, заставляя их сражаться на своей стороне.

 Necrophos. Устойчив к физическим атакам, лечит союзников и бьет врагов вокруг себя, а также способен мгновенно добить любого героя, у которого осталось немного здоровья.

 Ogre Magi. Имеет точечный контроль и ускоряет всех своих союзников.

 Oracle. Лучший хилер в Доте, но довольно сложен в управлении, и в неумелых руках может принести команде больше вреда, чем пользы.

 Outworld Devourer. Наносит огромный стабильный и разовый урон, но зависим от своих способностей. Может спасти союзников или себя от нападения.

 Puck. Самый неуловимый герой в Доте в умелых руках. Отличается отличным массовым контролем.

 Pugna. Наносит сильный магический урон в одну цель и может защитить себя или союзников от физических атак. Также наказывает всех противников за использование заклинаний.

 Queen of Pain. Один из самых мобильных героев в Доте. Наносит разовый, но сильный урон по области. Уязвима к вражеским атакам.

 Rubick. Самый универсальный саппорт в Доте, так как может воровать вражеские способности и использовать их против своих противников, из-за чего сила этого персонажа зависит во многом от того, у кого он может красть.

 Shadow Demon. Наносит сильный магический урон в небольшой области или в одну цель. Может спасти союзников или себя от нападения.

 Shadow Shaman. Универсальный саппорт, подходящий под любой пик в Доте. Хорош в драках, имеет отличный точечный контроль, помогает ломать здания и убивать Рошана.

 Silencer. Запрещает использовать заклинания всем героям в Доте, но при этом не имеет другого контроля и урона без предметов.

 Skywrath Mage. Имеет самый сильный мгновенный урон в Доте, но не имеет контроля и крайне уязвим.

 Storm Spirit. Самый мобильный герой в Доте. Имеет хороший урон и контроль, но крайне зависим от маны.

 Techies. Самый уникальный герой в Доте, так как все, что он делает – расставляет мины, контролирующие и убивающие врагов при срабатывании или ручном детонировании. Довольно слаб в лобовой схватке.

 Tinker. Отличается от других героев в Доте возможностью мгновенно перезаряжать все свои способности и предметы (за исключением некоторых). Наносит огромный точечный и массовый урон.

 Visage. Устойчив к урону, наносит сильный магический и физический урон в одну цель благодаря своим суммонам.

 Warlock. Может лечить союзников, а также отличается сильнейшими массовыми способностями, способными быстро расправиться практически с любыми героями в Доте.

 Windranger. Крайне мобильна, имеет сильный точечный контроль и хорошо бьет одну цель.

 Winter Wyvern. Способна лечить и защищать своих союзников от любого физического урона, а также заставлять противников убивать друг друга.

 Witch Doctor. Универсальный саппорт, который лечит союзников, а также имеет способности, оглушающие и увеличивающие входящий урон по противникам. Подходит практически в любой пик в Доте.

Zeus. Имеет крайне мощные магические способности, бьющие как точечно, так и по области на большом расстоянии.

Фото героев Доты 2, картинки персонажей

Одна из особенностей доты 2 заключается в том, что игра «привязывает» игрока к любимым ролям и героям. Особенность концепции состоит в том, чтобы мы сами выбирали себе роль для отыгрыша, из-за чего у людей, проводящих время за «дотой» четко прослеживаются любимчики. Для некоторых игроков подобная взаимосвязь продолжает и за пределами игры – и они с радостью ставят обои с любимыми героями на рабочий стол и покупают внутриигровоймерч, превращая доту в легкую форму субкультуры.

Разновидности мерча по доте

  1. Самый популярный – это просто футболки. В интернете даже есть магазины, специализирующиеся исключительно на футболках по Dota 2.
  2. Второй по популярности – это различные фигурки героев, которые украсят ваш интерьер.
  3. Многие покупают мерч с турниров – там продают различные плюшевые «аегисы» и прочие артефакты из игры.
  4. Набирающая популярность тема – футболки и свитшоты команд, каждая из которых с недавних пор носит эксклюзивную атрибутику. Пока еще их не шьют Nikeи Adidas, но все возможно в скором времени.

Герои Дота 2 как картинки смотрятся просто замечательно: все они отлично исполнены визуально, все они имеют огромный бэкграунд из фанатских работ, косплея и даже рисованного аниме. Подобрать себе мерч или обои для рабочего стола не трудно – выбор выдающийся.

Фото героев Доты 2 отлично смотрятся на футболках, хотя для мерча из «Доты» это уже моветон. Обратите внимание на то, сколько различных артов и как сегодня уже научились накладывать на футболку – и поймете, что просто облик героя смотрится блекло, а придумать можно куда более приятные визуально вещи.

Картинки с Дота 2 персонажами, кстати, многие используют и в более изощренных форматах. Так, отличным подарком будет подарить коврик с артом из «Доты» или, например, большой паззл с Дотой 2.

Dota 2 — Роли героев :: Job or Game

В Dota 2 каждый герой может выполнять одну или несколько ролей, которые в первую очередь определяются набором умением и стилем игры данного героя. Каждая роль имеет свое назначение и понимание того, какой герой, что должен делать, является одним из важнейших моментов в формировании команды и выполнения задач во время матча.

Для начала разберем основные роли героев.

Само слово керри происходит от английского «carry», а точнее «to carry», что в переводе означает «нести» (дословно). К керри относятся герои, которые очень хорошо масштабируются с уровнем и получением артефактов, то есть получает огромное преимущество, если им дать возможность спокойно получать опыт и зарабатывать золото. В тот момент когда керри получает свои ключевые артефакты и прокачивает важные умения, он способен в считанные секунды убивать врагов. Конечно помощь союзников будет нужна обязательно, потому что очень трудно сочетать в одном герое одновременно, и урон, и высокую выживаемость. Большинство керри героев имеют основной атрибут «ловкость» или «сила». Герои с ловкостью с повышением уровня получают больше брони, а герои с силой увеличивают свой максимальный запас здоровья, что в свою очередь повышает живучесть героя. Популярные керри герои как правило имеют какие то умения, способные повысить скорость атаки и урон или умения дающие какие то эффект при атаке. Таким образом он получают значительный бонус от того, когда покупают артефакты на урон или предметы, увеличивающие скорость атаки. Как правило в первую половины игры керри герои играют пассивно и стараются заработать как можно больше золота и скорее прокачать умения. Затем на более позднем этапе игры уже раскрывается потенциал героя и он становится ключевой фигурой в команде, от которого будет зависеть исход большинства сражений.

Керри героев можно примерно разделить на два типа.

К первому типу относятся жесткие керри герои (hard carry), которые очень сильны на более позднем этапе игры, но очень слабы в начале. Как правило таким героям требуются союзники (сапорты), которые будут оберегать их в начале игры на линии и дадут возможность спокойно фармить. Таким образом, если в вашей команде есть сильный керри герой, который специализируется на позднем этапе игры, то желательно также иметь героев, которые будут хорошо чувствовать себя на раннем этапе игры. Если вы возьмете одних лишь героев для поздней игры, то возможно эта самая поздняя игра и не настанет, так как враг возьмет инициативу в свои руки и закончит игру раньше, чем вы успеете что либо нафармить. К жестким керри, которые специализируются на более поздней игре, относятся такие герои как:

Ко второму типу относятся так называемые полукерри (semi carry). Основное различие от жестких керри героев состоит в том, что полукерри способны нормально играть на начальном этапе игры и им требуется меньше помощи со стороны союзных сапортов. При этом как правило полукерри проигрывают на более позднем этапе игры обычным керри героям. То есть если где то герой имеет преимущество, то в другом месте он проигрывает по каким то параметрам. К полукерри относятся например такие герои как:

Слово Сапорт происходит от английского «support», что в дословном переводе означает «поддержка». К сапортам относятся герои, которые меньше сосредоточены на получении золота, а в большей степени стараются максимально помочь своей команде. Сапорт например помогает своему герою на линии лучше фармить, защищает его, лечит (если это возможно), а также покупает командные артефакты. Как правило сапорты обладают такими способностями, которые никак не зависят от артефактов (например какие нибудь умения контроля). За счет того, что в целом герои поддержки не слишком зависимы от фарма, они могут покупать необходимые для команды артефакты, например: Animal Courier, Tango, Clarity, Observer Ward или Sentry Ward. При необходимости сапорты охраняют керри героя или помогают героям, которые стоят на соло линиях. Роль героя поддержки является самой сложной в игре. Связано это с тем, что в течении всего матча сапорту приходится выполнять огромное количество задач и следить за всей картой. При этом один и тот же герой в разных матчах может играть абсолютно по разному, в то время как какой нибудь керри герой будет все также фармить в начале игры, а затем всех убивать в конце. Героев поддержки любят не так много игроков, а умеют играть ими единицы. Дело в том, что играя за сапорта, нужно уметь выполнять огромное количество задач и при этом хорошо понимать механику игры. Например нужно уметь делать правильные отводы, знать как правильно выставлять варды, уметь зонировать врага и всячески его харасить. В большинстве случаев сапорты обладают низкой выживаемостью, по этому во всех командных боях вам нужно не только заботится о своих союзниках, но и уметь сохранить свою собственную жизнь. Обычно Сапорты очень агрессивны в начале игры, так как в этот период у них есть много возможностей, чтобы повлиять на всю последующую игру. Ну а ближе к концу сапорты уже выполняют своего рода второстепенного роль и их жизнь является наименьшей по приоритету. Другими словами, если вы видите возможность сохранить жизнь своего керри героя, ценой собственной жизни, то нужно пользоваться этим и без колебаний разменять себя на более важного союзника. Если на позднем этапе игры сапорт умирает в командном бою, то это не страшно, а вот если в первые секунды боя умирает керри, то это уже может привести к быстрой смерит всей команды и возможно проигрышу в матче. К сапортам относятся такие герои как:

Отдельно хотелось бы отметить то, что сапортов также как и керри героев можно разделить на два типа. К первому типу относятся классические сапорты, о которых мы говорили выше. Ко второму же типу относятся сапорты, который чуть больше специализируются в помощи на линии. То есть этот вид сапортов может максимально хорошо помогать керри герою на линии не только сохранить жизнь, но и будут вести крайне агрессивную игру и максимально мешать нормально фармить врагу. Данный вид сапортов как правило обладает хорошими умениями контроля и мощными способностями с нормальным уроном для начала игры. Также стоит отметить, что этот вид сапортов обычно стоит на линии и не занимается например отводами. То есть гейро создает максимально комфортные условия для своего союзника. К примеру, если взять двух таких сапортов как Lich и Sand King, то в данном случае Лич будет отлично чувствовать себя на линии и будет хорошо помогать своему союзнику, в то время как Санд Кинг будет испытывать большие проблемы на линии. Хорошим примером сапортов, которые хорошо стоят на линии, являются такие герои как:

К лесникам (джанглерам) относятся те герои, которые начинают игру не на линии, а фармят лес. Наличие лесника в команде дает некоторое преимущество. Во первых одна из линий, так же как и центр может стать сольной для одного из ваших союзников. Да, ему будет сложно стоять одному, но зато он будет получить много опыта, так не придется ни с кем делится. Также врагам будет сложно предугадать действия лесника, так как он будет для них все время в тумане войны, в то время как герои на линии постоянно находятся в поле зрения. Само собой к лесника относятся лишь определенные герои, которые могут например быстро убивать нейтралов, призывать существ или могут убивать нейтральных монстров без потери здоровья. Таким образом условно всех лесников можно поделить на три группы.

К первой группе относятся лесники, которые могут призывать различных существ и использовать их в роли живого щита, в то время как сам герой спокойно убивает нейтралов. К таким лесникам к примеру относятся такие герои как:

Отдельно стоит отметить двух героев, а именно Chen и Enchantress, так как оба этих героя не призывают существ, а переманивают самих нейтралов и используют их во время фарма или в бою.

Ко второй группе лесников относятся герои, которые имеют мощные АОЕ способности и могут очень быстро убивать сразу толпу нейтральных монстров. К таким героям относятся:

К последней, третьей, группе лесников, относятся герои с врожденным вампиризмом. То есть герои могут восстанавливать часть здоровья во время атаки и тем самым более менее спокойно фармить. Главный недостаток этой группы в том, что как правило такие герои не могут быстро фармить лес в начале игры и они уступают по скорости фарма первым двум группам. К третей группе можно отнести таких героев как:

Стоит понимать, что в Доте есть лишь несколько способов получения золота и опыта и пожалуй самым простой способ, это получение золота и опыта на линии. При этом эффективно на линиях могут фармить лишь три героя, то есть один герой забирает полностью весь фарм с одной линии. Таким образом два героя будут получать минимальный фарм. Наличие лесника по сути дает вам еще одного героя, который может фармить, но использовать лесника стоит только в том случае, если вы уверены, что ваш союзник на сложной линии сможет выстоять против своих врагов. Иначе смысл лесника теряется полностью, а в некоторых случаях его присутствие будет даже излишним.

Обратите внимание на то, что второстепенные роли не являются самодостаточными. Также перечисленные ниже роли можно назвать своего рода особенностями героя. К примеру сапорт может обладать различными второстепенными ролями, но в первую очередь он все же будет сапортов. Другими словами, герой всегда имеет какую то основную роль и лишь после этого ему можно приписывать еще какие то дополнительные роли.

К дизейблерам относятся все герои, которые имеют какие то способности контроля (например оглушение). Конечно чаще всего выделяют тех героев, которые имеют несколько умений контроля или их умения способны законтролить сразу группу врагов. Также очень важно на сколько у героя надежны умения контроля и сколько они действуют по времени. К надежным умениям контроля относятся направленные умения, требующие выбор цели, а не области. Само собой враги могут даже увернуться от направленных умений с помощью например призыва иллюзий или использования прыжков, но это скорее частный случай и далеко не каждый герой имеет возможность избежать действие прямого направленного контроля. Очень часто дизейблеры являются своего рода инициаторами боя, так как у них возможность сразу же использовать контроль на врагов, а союзники уже смогут легко справится с обездвиженным врагом. Хорошим примером дизейблеров являются герои:

Отдельно хотелось бы отметить тип дизейблеров, которые имеют очень мощные умения контроля, но которым очень сложно их использовать из-за долгой анимации каста или других условий. Таким образом частенько этим дизейблерам требуется, что бы кто нибудь из союзников сперва использовал более надежное умение контроля, а потом уже они могли применить свои умения, не боясь промахнуться. К подобным дизейблерам относятся такие герои как:

К инициаторам относятся герои, которые могут очень эффективно начать бой первыми и создать благоприятные условия для своей команды. Инициаторов можно в целом разделить на несколько групп, которые мы будем рассматривать по очереди.

К первой группе инициаторов относятся герои, которые имеют мощные АОЕ умения контроля. Другими словами эти герои врываются в бой первыми и обездвиживают сразу группу врагов. Воспользовавшись этим, союзные герои могут спокойно убивать врагов. Зачастую для того, чтобы иметь возможность быстро ворваться в толпу, инициаторы покупают и используют артефакт Blink Dagger. К инициаторам с хорошим АОЕ контролем относятся такие герои как:

Ко второй группе инициаторов относятся герои, которые могут повлиять на место положение врага и спровоцировать выгодный бой для ваших союзников. Наиболее интересными инициаторами в данном случае являются герои:

К третей группе инициаторов относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость, то есть танки. Эти герои могут спокойно ворваться в бой первыми, принять основной урон на себя и тем самым спасти своих менее защищенных союзников. Примером хороших инициаторов танков, являются такие герои как:

Само собой лучшим инициатором является тот герой, который сочетает в себе качества из нескольких групп. К примеру Магнус (Magnus) способен законтролить сразу группу врагов и за счет того, что он является силовым героем, он также может выступать в роли танка и принимать часть урона на себя. Также за счет применения даггера и умения Skewer частично Магнуса даже можно отнести ко второй группе, то есть к инициаторам, которые могут место положение врага.

К танкам относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость за счет хорошего запаса здоровья или каким либо умениям. В целом танк в Доте имеет несколько другое значение, чем в большинстве игр. Дело в том, что герой танк в большинстве случаев не может заставить врагов атаковать именно его. Тем не менее, будучи очень живучим, танк может дать определенное преимущество своей команде, например выступая в роли инициатора (об этом мы говорили чуть выше). Также за счет повышенной выживаемости само собой танк живет дольше своих союзников и суммарно за бой может нанести много урона или несколько раз использовать свои умения контроля. Наиболее интересными танками являются герои:

К нюкерам относятся герои, которые способны наносить очень хороший урон с помощью умений, которые в свою очередь чаще всего имеют небольшую перезарядку и могут быть использованы очень часто. Нюкер имеет потенциал нанести очень большой урон в минимальный промежуток времени и даже убить врага с небольшим запасом здоровья. Как правило нюкеры имеют огромное влияние на начальном этапе игры, так как с помощью своих умений такие герои способны убивать врагов буквально за пару секунд, пока действует эффект какого нибудь контроля. Если игра затягивается, то нюкеры постепенны начинают терять свою актуальность. Во первых потому, что враги начинают покупать БКБ Black King Bar и большинство умений нюкеров не будут работать. К тому же с повышением уровня у врагов повысит и максимальный запас здоровья, в то время как сам нюк (умение) останется на прежнем уровне и в большинстве случаев повлиять на урон умения нельзя. Хорошими нюкерами являются герои:

Слово пушер происходит от аглийского «push», что в дословном переводе означает «толкать». К пушерам относятся герои, которые имеют хороший потенциал для того, чтобы быстро убить крипов на линии и сломать вражескую башню или строение. Обычно к пушерам относятся герои, которые могут эффективно наносить урон башне (снижать броню) или имеют возможность призвать каких то существ, которые будет выполнять роль живого щита, в то время как герой будет наносить урон башне. Как правило тактика пуша, то есть быстрого уничтожения башен, дает огромное преимущество на начальном этапе игры. Дело в том, что башни являются своего рода контрольными точками, обеспечивающими хорошую защиту и дающие истинное зрение (башни видят невидимых врагов). Так же герои могут телепортироваться к башням, что позволяет быстро оказаться в нужном месте. Соответственно лишив врага опорных пунктов, вы захватываете контроль над картой и противники уже не смогут свободно перемещаться по карте, так как у них нет возможности быстро отступить назад в более менее безопасную зону. Примером отличных пушеров являются герои:

Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо тактики пуша, есть еще тактика сплит пуша. И так, в чем разница пуша и сплит пуша. Обычно в пуше принимает участие сразу несколько героев или даже вся команда, а в сплит пуше участвует один герой, причем делает он это в тот момент, когда его команда пушит другую линию. Таким образом во время сплит пуше на карте создается такая ситуация, что основная часть сил команды идет по одному направлению и враг вынужден всеми своими силами защищать линию, в то время как сплит пушер в одиночку спокойно уничтожает башни врага, не встречая сопротивления. Также тактика сплит пуша очень эффективна в тех случаях, когда например вы проиграли какое то сражение или видите, что ваше присутствие в бою уже ничем не поможет и решаетесь сплит пушить одну из линий. Таким образом враг само собой продавливает линию и ломает башни, но вы делаете тоже самое в ответ и получается своего рода равнозначные размен. Конечно на роль сплит пушера подойдут далеко не все герои. Во первых сплит пушер должен обладать хорошей мобильностью и умениями, позволяющими быстро убежать. Таким образом вы минимизируете риск того, что появятся враги и быстро вас убьют в отдалении от своих союзников. Также сплит пушеру желательно иметь возможность быстро убивать крипов и тем самым эффективно уничтожать башни. Также неплохо иметь возможность призывать каких то существ, чтобы башня атаковала их и у вас было больше времени, чтобы наносить урон. Примером хороших сплит пушеров являются герои:

Само слово эскейпер, как Вы уже догадались, происходит от английского «escape», что в дословном переводе означает «уходить, избегать». К эскейперам относятся герои, которые имеют какие то способности, позволяющие быстро сократить дистанцию и тем самым избежать например ганга или же наоборот быстро сократить дистанцию до врага и атаковать его. Как правило подвижность эскейперов является их основным инструментов выживания в бою, по этому следует грамотно использовать умения и уметь правильно позиционировать себя во время сражения. Больше всего эскейперы уязвимы к каким либо умениям контроля или эффектам молчанки (нельзя использовать умения). Другими словами, если вы не можете убежать, то вы соответственно быстро умираете. Как уже было сказано выше, возможность быстро убегать, является важнейшим фактором для сплит пушера, по этому эскейперы соответственно могут быть и хорошими сплит пушерами. Пример хороших эскейперов являются герои:

К ганкерам относятся герои, которые используют тактику неожиданного нападения на врага. Как правило ганкеры имеют умения, позволяющие быстро или незаметно перемещаться по карте, а также умения, для того, чтобы максимально быстро убить врага. Также стоит отметить, что само слово ганК, может также употребляться как ганГ (буква «г», вместо «к»), то есть например ганКера, можно назвать ганГером. Это приемлемо, но от части не совсем верно. Слово ганГ происходит от английского «Gang Kill» , то есть когда несколько героев собираются вместе, чтобы неожиданно напасть на врага. Само собой это лишь придирки и употреблять слово можно, и с «к», и с «г», вас поймут. К примеру в статьях мы в основном используем слова «Ганг» или «Гангер», чтобы не забивать голову читателям. Хорошими гангерами являются такие герои как:

Остались вопросы? Спросите в чате

Все герои Dota 2 – полный список на 2021 год и классификация персонажей, описание способностей | Dota 2

ИконкаГеройНа русском, другие названия
AbaddonАббадон, Абба 
AlchemistАлхимик, Химик
Ancient ApparitionЭншент Эппаришен, Аппарат, Холодильник, АА
Anti-MageАнти-маг, АМ, Магина
Arc WardenАрк Варден, Зет
AxeАкс, Топор
BaneБэйн, Баня
BatriderБэтрайдер, Бэт, Мышь
BeastmasterБистмастер, Бист, 
BloodseekerБладсикер, Булд, БС, Стригвир
Bounty HunterБаунти Хантер, БХ, Гондар
BrewmasterБрюмастер, Пивовар, Панда
BristlebackБристлбэк, Брист, Еж
BroodmotherБрудмазер, Бруда, Паук
Centaur WarrunnerКентавр Варранер, Кент
Chaos KnightКэос Найт, Чаос, ЦК
ChenЧен
ClinkzКлинкз, Боник, Бон Флетчер
ClockwerkКлокверк, Клок, Часовщик, Робот
Crystal MaidenКристал Мейден, ЦМка, Кристалка, Рилай
Dark SeerДарк Сир, ДС, Сир
Dark WillowДарк Виллоу, Фея, Вилка, Миреска
DawnbreakerДонбрейкер, Валора
DazzleДаззл
Death ProphetДез Профет, Баньша, Кроба, ДП, Профетка
DisruptorДизраптор, Диз
DoomДум, Люцифер
Dragon KnightДрагон Найт, ДК, Рыцарь
Drow RangerДроу Рейнджер, Тракса, Дровка
Earth SpiritЭрз Спирит, Земляной Дух, ЕС
EarthshakerЭрзшейкер, Шейкер, Землетряс
Elder TitanЭлдер Тайтан, Титан
Ember SpiritЭмбер Спирит, Син, Огненный Дух
EnchantressЕнчантресс, Энча, Коза
EnigmaЭнигма
Faceless VoidФейслейс Войд, Дарктеррор
GrimstrokeГримстрок, Грим, Чертильник
GyrocopterГирокоптер, Гиро, Вертолет, Коптер
HoodwinkХудвинк, Белка, Прохвостка
HuskarХускар, 
InvokerИнвокер, Кайл, Волшебник
IoИо, Висп, Шарик
JakiroДжакиро, Твинхэдрегон (ТХД) 
JuggernautДжаггернаут, Джага, Юрнеро
Keeper of the LightКипер оф зе Лайт, Хранитель Света, Дед, Котл, Эзалор, Гендальф
KunkkaКунка, Адмирал, 
Legion CommanderЛегион Коммандер, ЛЦ, Легион(ка), Командир Легиона
LeshracЛешрак, Леший
LichЛич
LifestealerЛайфстилер, Гуля, Найкс
LinaЛина
LionЛион, Демон
Lone DriudЛон Друид, ЛД, Медведь, Силла 
LunaЛуна
LycanЛикан, Ликантроп, Волк/собака
MagnusМагнус, Носорог, Магнотавр
MarsМарс, Бог Войны
MedusaМедуза
MeepoМипо, 
MiranaМирана, Потма (Принцес оф зе Мун)
Monkey KingМанки Кинг, Обезьяна/макака, МК
MorphlingМорфлинг, Морф, Вода
Naga SirenНага Сирена, Нага
Nature’s ProphetНейчерс Профет, Фурион, Профет
NecrophosНекрофос, Некролит, Дед, Некр
Night StalkerНайт Сталкер, Баланар, НС
Nyx AssassinНикс Ассасин, Жук, Скарабей
Ogre MagiОгр Маг, Огр
OmniknightОмнинайт, Омник, 
OracleОракл, Предсказатель
Outworld DestroyerАутворлд Дестроер, Деваурер, ОД, Предвестник
PangolierПангольер, Панго
Phantom AssassinФантом Ассасин, Фантомка, ПА, Мортра
Phantom LancerФантон Лансер, Лансер, ПЛ, 
PhoenixФеникс, Птица
PuckПак
PudgeПудж, бучка, бачер, рудге, пэйджер джадж, hooker, пиджак, паджеро, Аль Паджино, чин чопа, мясник, пудге, пудочка, добряк дуф
PugnaПугна
Queen of PainКвин оф Пейн, Королева Боли, Квопа, Акаша
RazorРейзор
RikiРики, Рикимару
RubickРубик
Sand KingСэнд Кинг, Король Песков, СК
Shadow DemonШадоу Димон, ШД
Shadow FiendШадоу Финд, СФ, Невермор
Shadow ShamanШадоу Шаман, Шаман, Раста
SilencerСайленсер, Сало
Skywrath MageСкайвраз Мэйдж, Скай(маг), Петух, Драгонас
SlardarСлардар, Селедка
SlarkСларк, Мурлок, Рыба
SnapfireСнэпфайр, Снэпка, Бабка
SniperСнайпер, Дед, Гном
SpectreСпектра
Spirit BreakerСпирит Брейкер, Бара(трум), Корова/бык
Storm SpiritШторм Спирит, Шторм, Райджин
SvenСвен
TechiesТекис, Минер, Техник, Самый лучший персонаж в доте
Templar AssassinТемплар Ассасин, ТА, Темпларка, Ланайя
TerrorbladeТерроблейд, Террор, ТБ, 
TidehunterТайдхантер, Тайд, Арбуз
TimbersawТимберсоу, Пила, Древнопил, Тимбер, Риззрак
TinkerТинкер, 
TinyТини, Камень
Treant ProtectorТрент Протектор, Дерево, Руф
Troll WarlordТролль Варлорд
TuskТаск, Тускар, Имир, Морж
UnderlordАндерлорд, Абиссал Андерлорд, Врогрош, Питлорд
UndyingАндаинг, Зомби, 
UrsaУрса, Урса Варриор, Медведь, Улфсаар, 
Vengeful Spirit Венженфул Спирит, Венга, Шенделезара
VenomancerВеномансер, Веник, Лесайл
ViperВайпер, Незердрейк
VisageВисейдж, Визаж, Гаргулья
Void SpiritВойд Спирит, Инай
WarlockВарлок, Чернокнижник
WeaverВивер
WindrangerВиндрейнжер, Виндраннер, Лирарей, ВР(ка)
Winter WywernВинтер Вайверн, Виверна, Аурет
Witch DoctorВитч Доктор, ВД
Wraith KingВрейз Кинг, Скелетон Кинг, Король Скелетов, Папич
ZeusЗевс, Бог

Герои — Dota 2 Вики

Сила

Abaddon

ABADDON

ALCHEMIST

AX

Beastmaster

Brewmaster

Brewmaster

RURUNNER

CHAOS Knight

Chaos

Dawnbreaker

Doom

Dragon Knight

Spirit

Earthshaker

Старейшины Titan

Huskar

IO

Kunkka

LifeStealer

Lycan

Magnus

Marci

MARS

Night STALKER

Omniknight

Phoenix

Phoenix

Sand

Slardar

Snapfire

Spirit Breaker

SVEN

TIDEHUNTER

TIMBERSAW

Tiny

Тренат протектор

TUSK

underlord

Undering

Write King

Ловкость

Anti-mage

ARC Warden

Boundy Huntereeker

Bounty Hunter

Clinkz

Drow Ranger

Ember Spirit

безликий Void

Gyrocopter

Hoodwink

Juggernaut

Lone Druid

Luna

Medusa

Meepo

Mirana

MONKEY KING

MONKEY

NAGA SIREN

NYX ASSASSIN

Pangolier

Phantom Assassin

Phantom Lancer

Razor

Riki

Shadow Shadow

SLARK

Sniper

Speiper

Specter

Templar Assassin

террортерблада

Troll Warlord

URSA

мстительный дух

VENGE

Viper

Weaver

Интеллект

Древнее изображение

Bane

BATRIDER

CHEN

Crystal Maiden

Dark Seer

Dark Willow

Dazzle

Deather

Enchantress

Enigma

GRIMSTROKE

INVOKE

Jakiro

Хранитель света

LiChrac

LICH

LINA

Lion

Пророка природы

NUCROPHOS

OGRE MAGI

Oracle

Unworld Surruiter

Puck

Pugna

Королева боли

RUBICK

Shadow Demon

Shadow Shaman

Shadeer

SkyWrath Mage

Skywrath

Techies

Tinker

Visage

Void Spirit

Windranger

зимний Wyvern

ведьма доктор

0010

Зевс

Рассвет — Dota 2 Вики

Герой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Валора , Рассвет , герой силы ближнего боя, который сияет в самом сердце битвы, радостно сокрушая врагов своим небесным молотом и используя высвобождаемую энергию для лечения ближайших союзников.Объединившись с массой своего оружия, она наслаждается тем, что швыряет свой молот в нескольких врагов, а затем сближается с ним в пылающем следе. Созданная потомками первого света, чтобы соперничать с древними силами хаоса и тьмы, Рассветная убийца использует свою истинную космическую силу только для того, чтобы лететь на помощь своим товарищам по команде, стремясь разгромить своих врагов на поле боя, где бы они ни находились.

Био[]

Валора, Рассветная Спустя эоны после того, как исход Хранителя положил начало эпохе света, некоторые представители рода первого солнца начали объединяться против хаоса, который их создатель предков оставил преследовать по своему пути.Называть себя детьми света, они никому не видели, как достойно, чтобы заняться заброшенной мантией Хранителя, и они жаждали, чтобы отбить натиск тьмы, создавая славные армии, построенные для очистки космоса всех существ изначальной ночи.

Валора, рассвете, самый ценный воин среди древних творческих творений детей, является блестящим вестником Величества порядка и света. Вылепленная из сердца молодой металлической звезды и заряженная золотым дыханием новой жизни, Валора была призвана распространять сияние мудрости Детей в самые темные уголки вселенной, поджигая небеса каждым взмахом своего небесного молота. посреди бесконечной битвы, чтобы сдержать хаос.

Со временем Дети раскрыли еще одно предназначение Рассветителя. Они открыли способ пропитать весь космос своим внутренним светом, чтобы навсегда стереть все аспекты тьмы, и послали Валору, чтобы захватить источник великой силы, последнюю часть их окончательного плана. Но впервые Валора и ее молот потерпели неудачу, и цена, которую она и ее хозяева заплатили, была огромной. Искра Детей Света полностью погасла, а «Рассвет» остался дрейфовать в черном пространстве, затерянный на неисчислимые тысячелетия, прежде чем рухнуть в незнакомый мир.

Там она покоилась в спящем состоянии, пока присутствие блуждающей молодой звезды не дало топлива древней энергетической кузнице — реликвии Детей, которая, как и она, бессчетное количество веков лежала погребенной под пылающими красными пустошами. Теперь, когда кузница частично восстановила ее прежние силы, Валора просыпается в стране, охваченной войной и безжалостными силами хаоса. Она знает, что ее боги, возможно, ушли, но тяжесть молота Рассвета осталась, сравнимая только с ее желанием справедливо владеть им во имя добра и света.

Способности[]

Пользовательский индикатор наведения Starbreaker.

Разрушительница Рассвета трижды вращает молотом, нанося урон врагам своей атакой плюс дополнительный урон. В последнем ударе она разбивает свой молот, оглушая и нанося урон врагам перед ней.

Литая анимация: 0,2+0,1

Дальность применения: Глобальная

Скорость передвижения: 215

Количество атак: 3

Продолжительность комбо: 1.1

Swipe Radius: 360

Swipe Attack Damage Bonus: 20/30/40/50 ( 50/60/70/80)

Swipe Move Slow Speed: 100%

0

0 0.12

Smash Radius: 250

Smash Distange: 250

250

90/60/90/120

Smash Hust Продолжительность: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Продолжительность самооглушения: 0,2

 Количество зарядов: 2 Время восстановления заряда: 17/15/13/11 17/ 15/ 13/ 11 ( 0) 80 Dawnbreaker получает иммунитет к магии во время действия Starbreaker.Мгновенные атаки полностью пробивают иммунитет к заклинаниям. Замедление и оглушение не пробивают иммунитет к заклинаниям. Только движение отключено корнями.

Модификаторы

В обширной линии звездного потомства было множество людей, не желавших присоединиться к целям Детей Света. Тем, кто посмеет организовать неповиновение, Дети отправят Валору и ее молот, чтобы показать меру своей силы — оставить мятежников либо разбитыми, либо вернуть их в нужное русло.

Примечания:

  • ↓↓ Двойное нажатие автоматически перебрасывает его в текущем направлении.
  • Во время действия «Звездолома» Рассветитель перемещается в указанном направлении со скоростью 215.
    • Движение не прерывается другими источниками не отключающего принудительного движения. Движение Starbreaker возобновляется, как только заканчивается другой источник.
    • Невозможно переместить Dawnbreaker через скалы, барьеры или блокирующие пути. При достижении любого из них движение останавливается, а способность продолжает оставаться неподвижной.
    • Может переместить Dawnbreaker на расстояние 236.5 за 1,1 секунды.
    • Деревья на пути уничтожены.
  • Заставляет Dawnbreaker совершать мгновенные атаки по врагам в радиусе смахивания и по врагам в радиусе удара по окончании.
    • Эти мгновенные атаки могут срабатывать как обычно, любые модификаторы атаки и эффекты при попадании, за исключением прорубания. У них есть True Strike, и они полностью игнорируют обезоруживание.
    • Luminosity получает только 1 заряд за каждый экземпляр, независимо от того, сколько врагов было поражено мгновенными атаками в каждом экземпляре.
    • Выполняет мгновенные атаки с интервалом в 0,55 секунды сразу после применения, что приводит к 3 случаям.
    • Фактические эффекты способности не зависят от вращающейся анимации Dawnbreaker. Все враги поражаются мгновенными атаками одновременно в каждом интервале.
  • Первые 2 экземпляра применяются в радиусе 360 вокруг Dawnbreaker.
    • Эти экземпляры используют меньший бонус к урону от атаки и применяют замедление скорости передвижения.
    • Атаки сначала наносят урон, а затем накладывают дебафф замедления.
    • Талант, увеличивающий бонус к урону от атаки размахом, не обновляет текущее применение Звездолома.
  • Последний экземпляр применяется в радиусе 250 единиц и в радиусе 250 единиц перед Рассветом.
    • Этот экземпляр использует больший бонус к урону от атаки и применяет оглушение с небольшим подбрасыванием на 90 единиц.
    • Атаки сначала наносят урон, а затем оглушают.
    • Удар может поражать юнитов на расстоянии до 500 единиц от Dawnbreaker.
  • Dawnbreaker оглушается на 0,2 секунды после выполнения последней сокрушительной атаки комбо.
  • С помощью Aghanim’s Shard Starbreaker также применяет к Dawnbreaker базовое рассеивание при применении и дает ей иммунитет к заклинаниям, пока она активна.
    • Предоставленный иммунитет к заклинаниям не накладывает на цель рассеивание иммунитета к заклинаниям. Поэтому некоторые дебаффы (например, Наскок), которые можно развеять только иммунитетом к заклинаниям, не удаляются.
    • При получении Aghanim’s Shard во время действия Starbreaker немедленно обновляется иммунитет к заклинаниям.

Рассветная стрела бросает свое оружие в цель, нанося урон врагам на своем пути. Молот останавливается на 2 секунды в точке назначения, а затем летит обратно к ней, оставляя за собой огненный след, который замедляет врагов. Рассветитель может отозвать молот в любой момент, притянув ее к нему, чтобы они встретились посередине.

Cast Анимация: 0.25+0,77

RAST RANGE: GLOBAL

Максимальное расстояние: 1000/1100/1200/1300 (2100/2200/2300/2400)

Молотный поиск Radius: 150

250

Impact Damage: 60/90/120/150

Hammer Pause Duration: 2

Fire Trail Radius: 150

Fire Trail Damage per Second: 20/303 Fire Trail Damage per Second: 20/303 Fire Trail 0 Замедление скорости передвижения: 24%/28%/32%/36% ( 39%/43%/47%/51%)

Продолжительность огненного следа: 2.5

Длительность дебаффа Fire Trail: 0.5

18/ 16/ 14/ 12 110/ 120/ 130/ 140

Модификаторы

Светлый Молот — старейший компаньон Валоры и единственная оставшаяся связь с сиянием ее создателей.

Примечания:

  • Несмотря на визуальное использование оружия Рассветной, она не обезоружена, и ее атака никак не изменяется, пока активен Небесный Молот.
  • Молот движется со скоростью 1500 и достигает целевой точки или максимального расстояния в течение 0,67/0,73/0,8/0,87 ( 1,4/1,47/1,53/1,6) секунды.
    • По возвращении молот движется со скоростью 1500 или до достижения Рассвета в течение 1,5 секунд, в зависимости от того, что быстрее.
  • Молот обеспечивает летающий обзор в радиусе 150 единиц при достижении точки назначения, который длится 1 секунду.
  • Молот уничтожает деревья в радиусе 150 от себя во время движения.
  • Молот поражает каждого врага, оказавшегося в радиусе 150 от него.
    • Если противник оказывается в пределах 150 единиц от молота, все враги в пределах 250 единиц получают урон.
    • Каждый враг может получить урон от молота только один раз при полете к месту назначения и еще раз при возвращении.
    • Это означает, что молот может нанести 120/180/240/300 ударного урона каждому противнику.
  • Молот возвращается только при наличии модификатора заклинания.
    • При потере модификатора смертью молот исчезает после паузы, вместо того, чтобы вернуться.
  • Огненный след создается вдоль пути, по которому возвращается молот. Длится 2,5 секунды с момента создания.
    • Это означает, что огонь, возникший в начальном месте, исчезнет раньше, чем огонь, возникший в конечном месте.
    • Огонь создает ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 150 единиц от огненного следа.Дебафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
    • Дебафф наносит 10/15/20/25 единиц урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после размещения.
    • Это приводит к возникновению до 7 возможных случаев и может нанести до 70/105/140/175 урона по области за все время действия.
  • С Converge и молот, и Dawnbreaker создают за собой огненный след, когда они двигаются.
  • Талант на замедление скорости передвижения немедленно улучшает все активные в данный момент следы огня, но не уже наложенные дебаффы.

После 3 атак Рассвет усиливается, заряжая свою следующую атаку критическим ударом, который исцеляет всех союзных героев в радиусе 650 единиц вокруг нее на часть нанесенного урона от атаки. Крипы и нейтральные враги дают меньше исцеления. Союзники исцеляются на 35% от суммы.

Требуемые удары: 4 ( 3)

Радиус исцеления: 650

Критический урон: 120%/140%/160%/180% ( 160%/180%/200%/220%)

903 30%/40%/50%/60%

Процент исцеления союзников: 35%

Штраф за лечение слизи: 50%

Предотвращает получение стеков.Если у вас 3 стака, то следующая атака не наносит критический урон и не сбрасывает стек, но предотвращает исцеление.

Модификаторы

modifier_dawnbreaker_luminosity: Нерассеиваемый. Сохраняется смерть. modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff: Рассеивается только смертью.

Уменьшенная сила без доступа к восстанавливающему свету Детей, Валора все еще может перезаряжать себя и своих союзников, создавая порядок из хаоса, который присутствует в каждом бою.

Примечания:

  • Каждая успешная атака по вражескому герою или крипу добавляет единицу к баффу подсчета атаки.
    • Luminosity получает 1 заряд за каждый экземпляр Starbreaker, независимо от того, сколько врагов было поражено этим экземпляром.
    • Положительный эффект присутствует всегда, но при нулевом заряде скрывается.
  • Не засчитываются атаки против союзников, вардов или зданий, а также не активируется усиленная атака.
  • Как только счетчик достигает 3 ( 2), Dawnbreaker получает усиление атаки.
    • Этот бафф делает следующую атаку критической, крадет жизнь и лечит ближайших союзников.
    • Ближайшие союзники исцеляются на процент от вампиризма, поэтому они исцеляются на 10,5%/14%/17,5%/21%.
    • Когда цель атаки не является героем, значение вампиризма снижается до 15%/20%/25%/30%.
    • Это значит для союзников, далее уменьшается до 5.25%/7%/8,75%/10,5%.
    • Считает крипов-героев героями.
  • Ни заряды, ни бафф атаки не имеют длительности и действуют бесконечно.
    • Однако после смерти бафф атаки рассеивается.
    • При потере баффа атаки сбрасываются и заряды.
  • Усиленная атака сначала исцеляет Рассветителя, затем ближайших союзников, а затем наносит критический урон.
    • Luminosity имеет гарантированный критический удар, критические удары с более низким значением не действуют, если они срабатывают, так как более высокое значение критического удара имеет приоритет.
    • Складывается с другими источниками вампиризма.
    • Значение исцеления Рассветной и ее союзников считается вампиризмом и зависит от усиления вампиризма, но только в том случае, если усиление исходит от Рассветительницы.

Индикатор пользовательского наведения Solar Guardian. Индикатор появляется вокруг ближайшей допустимой цели к курсору. Желтое кольцо указывает максимальное расстояние телепортации к этой цели.

Dawnbreaker создает пульсирующий эффект в пределах 500 единиц от союзного героя в любой точке карты, нанося урон врагам и исцеляя союзников с каждым импульсом.Через короткое время она летит в указанное место, нанося дополнительный урон и оглушая врагов при приземлении. После применения Dawnbreaker не может остановить способность.

Примечания:

  • ↓↓ Двойное нажатие автоматически указывает текущее местоположение курсора.
    • Его нельзя выбрать на мини-карте, однако Портретное заклинание автоматически нацеливается на текущее местоположение Рассвета.
  • При наведении автоматически ищет ближайшую подходящую цель для телепортации в пределах 1400 единиц от целевой точки.
    • Допустимыми целями являются союзные герои, в том числе иллюзии, клоны и крипы-герои.
    • Если в пределах досягаемости нет подходящей цели, появляется сообщение об ошибке, и бросок не выполняется.
  • После нацеливания пункт назначения остается прежним. Он не следует за целью.
  • При поддержании Dawnbreaker не может действовать, поэтому она не может вручную отменить подкрепление.
    • Канализация все еще может быть отменена в обычном режиме с помощью отключений, примененных другими юнитами.
  • После успешного применения Dawnbreaker также становится неуязвимым, невосприимчивым к заклинаниям, недоступным для выбора и по-прежнему не может действовать.
    • Достигнув этого состояния, его больше нельзя прервать.
    • Dawnbreaker быстро поднимается вверх, пока не перестает быть видимым, и остается в воздухе на протяжении всего полета.
    • По достижении половины продолжительности полета она телепортируется к центру пункта назначения.
    • Ближе к концу времени полета она быстро спускается обратно на землю и применяет эффекты приземления.
  • При ченнелинге и во время полета в выбранной точке создаются импульсы. Импульсы исцеляют союзников и наносят урон врагам в области действия.
    • Визуальный эффект, созданный в выбранном месте, и звук видны и слышны всем.
    • Импульсы исцеления и повреждения происходят с интервалом в 0,5 секунды сразу после начала канала, что приводит к 5 ( 11) импульсам.
    • Исцеление не действует на саму Рассветную, но влияет на ее отряды.
    • Может восстанавливать союзникам до 225/350/475 ( 660/990/1320) единиц здоровья.
  • По окончании полета враги в радиусе 500 единиц от Dawnbreaker оглушаются и получают урон от удара.
    • Может нанести в общей сложности 280/410/540, учитывая урон от удара и все импульсы.
    • Приземление сначала наносит урон, а затем оглушает.
  • Талант на увеличение радиуса частично обновляет текущий состав Солнечного стража.
    • Импульсы при каналировании и полете не обновляются. Однако обновлен радиус урона при приземлении и оглушения.
  • С Aghanim’s Scepter импульсы в области назначения также накладывают положительный эффект на союзников с теми же интервалами, что и исцеление.
  • Приобретение Aghanim’s Scepter частично улучшает текущий состав Solar Guardian.
    • Импульсы во время поддержания и полета немедленно начинают применять более высокое значение исцеления и модификатора.
    • Если получено во время поддержания, но до начала полета, полет использует увеличенную продолжительность, и дополнительная способность предоставляется.
    • Однако длительность импульсов не обновляется, поэтому для импульсов используется длительность по умолчанию, а для полета — обновленная длительность.
Земля Солнечного Хранителя Р Р

Описание этой способности отсутствует.

Литая анимация: 0+0

2 0

Примечания:

  • Заменяет Солнечного Стража до тех пор, пока не будет использована дополнительная способность или не закончится продолжительность полета.

Таланты[]

Последние изменения[]

  • Звездокол
    • Бонус к урону от размаха уменьшен с 25/35/45/55 до 20/30/40/50.
    • Бонус к урону от размашистой атаки изменен с 40/65/90/115 до 30/60/90/120.
  • Изменено замедление скорости движения огненного следа Небесного Молота с 35% на каждом уровне до 24%/28%/32%/36%.

Рекомендуемые товары[]

Исходные позиции:

Ранняя игра:

  • Boots of Speed ​​увеличивает ее базовую скорость передвижения.
  • Волшебная палочка предоставляет атрибуты и прилив здоровья/маны, чтобы поддерживать сражение Рассветной.
  • Soul Ring решает ее проблему с маной за счет ее очков здоровья, которые легко компенсируются ее Luminosity. Как танковый герой, щелкающий правой кнопкой мыши, всегда ценятся бонусная сила и броня.

Середина игры:

Поздняя игра:

Ситуационные пункты:

  • Бутылка является альтернативой Soul Ring, если вы не хотите жертвовать здоровьем.
  • Orb of Corrosion с его DPS, снижением брони и лучшим замедлением при использовании на героях ближнего боя — хороший инструмент для агрессивного Рассветителя в начале игры.

Геймплей[]

Роли: Прочный для переноски
Сложность: ★☆☆
Стиль игры: Рассвет сияет в самом сердце битвы, радостно сокрушая своих врагов, как Звездокол , она упивается своим Небесным Молотом через врагов, а затем Схождение с ним в пылающем следе.В то же время он способен исцелять ближайших союзников, атакуя с большой силой Luminosity , и даже действовать как Solar Guardian для союзников в любом месте на поле, летая к ним за помощью из любого места с эпическим входом.

Аудио[]

История[]

Оборудование[]

  • В настоящее время Dawnbreaker не имеет снаряжения.

Мелочи[]

  • Dawnbreaker имеет имя « Valkyrie » во внутренних файлах игры.
    • В некоторых случаях она также упоминается как « Боевая дева «.
  • Звездокол называется « Огненный венок » во внутренних файлах игры.
  • Converge в некоторых случаях называется « Solar Flare » в файлах игры.
  • Luminosity в некоторых случаях называется « Healing Touch » в файлах игры.
  • Solar Guardian в некоторых случаях называется « Elate Fury » в файлах игры.

Галерея[]

  • Фронт

  • Назад

Ссылки[]

Абаддон — Dota 2 Вики

Герой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Абаддон , Лорд Авернуса , герой силы ближнего боя, известный как один из самых универсальных персонажей в Dota из-за его довольно низкой зависимости от маны, короткого времени восстановления заклинаний и большого количества жизнеспособных вариантов выбора предметов.Его способность поддерживать своих союзников и самого себя, а также его способность нырять с башни дают ему надежное присутствие на линии. Многие из его способностей приносят большую пользу, что делает его сильным героем поддержки. Mist Coil служит как нюком для одной цели, так и лечит, что помогает изменить устойчивость как союзных, так и вражеских героев на линии по его желанию, хотя и жертвует частью своего собственного здоровья. Aphotic Shield считается одной из самых полезных способностей в игре, способной защитить цель от некоторого урона, а также способной отразить указанный урон на огромной площади.Наиболее важным аспектом является то, как он способен рассеять многие статусные эффекты, такие как замедление и оглушение. Другие его способности позволяют ему стать смесью полукерри и танка. Пассивное умение Абаддона, Проклятие Авернуса, позволяет его атакам не только замедлять врага, но и увеличивать скорость атаки любого союзника, атакующего ту же цель, а также заставлять цель замолчать после серии атак. С помощью своего ультимейта «Заимствованное время» Абаддон может перевести весь получаемый им урон, не связанный с удалением HP, в здоровье.В нерабочее время Заемное время может пассивно активироваться, когда его здоровье падает ниже определенного порога, даже в самых ужасных ситуациях. Благодаря своим мощным заклинаниям и универсальности Абаддон станет отличным дополнением к любой команде.

Био[]

Абаддон, лорд Авернуса Ссылка▶️ «Туман войны не может сравниться с туманом судьбы». Купель Авернуса — источник силы семьи, трещина в первобытных камнях, из которой на протяжении поколений исходили пары пророческой силы.Каждый новорожденный из пещеристого Дома Авернус купается в черном тумане, и благодаря этому крещению им дается врожденная связь с мистическими энергиями земли. Они вырастают, считая себя яростными защитниками своих родовых традиций, обычаев королевства, но на самом деле они защищают саму Купель. И мотивы тумана неясны.

Когда младенца Абаддона купали в купели, говорят, что-то пошло не так. В глазах ребенка вспыхнул огонек понимания, который испугал всех присутствующих и заставил жрецов перешептываться.Он был воспитан с расчетом на то, что он пойдет по пути, по которому пошли все отпрыски Авернуса, — чтобы обучаться войне, чтобы в трудную минуту он мог возглавить семейную армию на защиту исконных земель. Но Абаддон всегда был в стороне. Там, где другие тренировались с оружием, он предался медитации в присутствии тумана. Он жадно пил из паров, исходивших из Купели, учась смешивать свой дух с силой, текущей из глубины Дома; он стал существом черного тумана.

В Доме Авернус царила горечь — и старейшины, и младшие обвиняли его в пренебрежении своими обязанностями. Но все подобные обвинения прекратились, когда Абаддон вступил в битву, и они увидели, как силы тумана дали ему власть над жизнью и смертью, превосходящую возможности любого лорда, которого когда-либо знал Дом.

Способности[]

Абаддон выпускает клубок смертоносного тумана, который может нанести урон вражескому отряду или исцелить дружественный отряд за счет части здоровья Абаддона.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1300.
  • Наносит чистый урон себе и магический урон врагам.
  • Урон, наносимый самому себе, наносится мгновенно при применении и никогда не смертоносен, поэтому его нельзя использовать для самоуничтожения.
    • Наносит себе 55/80/105/130 ( 82,5/107,5/132,5/157,5) единиц урона.
  • Если целевой союзник становится неуязвимым или прячется перед попаданием снаряда, он все равно исцеляется им.
  • Талант, увеличивающий исцеление и урон, немедленно улучшает все летающие в данный момент снаряды Mist Coil Абаддона.
  • Талант 25 уровня добавляет к этой способности радиус 500. Способность должна быть сосредоточена на юните.
    • При использовании Абаддон посылает кольца всем союзникам и врагам в радиусе действия, кроме себя.
    • Они ведут себя так же, как обычные заклинания, и могут быть разделены обычным образом.
    • Также нацеливается на юнитов внутри тумана войны и невидимых юнитов.Однако невидимые цели моментально рассекают его.
    • Урон по себе остается неизменным, независимо от того, сколько витков тумана выпущено.

Абаддон поражает врага, замедляя его скорость передвижения. Если цель получает 4 удара, на нее действует леденящее проклятие, заставляющее ее замолчать и замедлить, а все атаки против нее получают ускорение скорости атаки.

Требуемые удары: 4 ( 3) Начальное замедление скорости передвижения: 10%/15%/20%/25% ( 20%/25%/30%/35%)

Проклятие замедления скорости передвижения: 15% /30%/45%/60%

Бонус скорости атаки проклятия: 40/60/80/100

Начальная продолжительность ослабления: 5

Продолжительность ослабления проклятия: 4.5

Усиление скорости Продолжительность: 4

Увеличивает базовое замедление на 10%. Отключает размещение начального дебаффа или увеличение его счетчика. Если он уже проклят, не дает союзникам получить бафф скорости при атаке проклятого врага.

Модификаторы

modifier_abaddon_frostmourne: Нерассеиваемый. Сохраняется смерть. modifier_abaddon_frostmourne_buff: Можно развеять любым развеиванием. modifier_abaddon_frostmourne_debuff: Можно развеять любым развеиванием. modifier_abaddon_frostmourne_debuff_bonus: Можно развеять любым развеиванием.

В то время как крещеные черпают силы из Купели, дары Авернуса истощают непосвященных.

Примечания:

  • Каждая успешная атака, проведенная по вражескому юниту без дебаффа проклятия, накладывает начальный дебафф или увеличивает его счетчик, если он уже имеет дебафф.
  • Начальная продолжительность дебаффа обновляется при каждом попадании.Требуемые попадания не обязательно должны происходить в течение 5 секунд.
  • Когда счетчик начального дебаффа достигает 4 ( 3), он удаляется и заменяется дебаффом проклятия.
  • Любые союзные герои, атакующие проклятого врага, получают бафф скорости. Бафф предоставляется после успешной атаки на проклятую цель.
    • Это означает, что пропущенные атаки не дают положительный эффект. Для героев дальнего боя это также означает, что они получают бафф только при попадании снаряда.
    • Усиление скорости работает только при атаке проклятых целей. При выполнении атаки против непроклятого юнита бафф снимается.
  • Бафф скорости предоставляется только союзным героям, иллюзиям и клонам. Юниты, не являющиеся героями, не получают бафф. Считает крипов-героев крипами.
  • Дебаффы можно накладывать на здания, но нельзя накладывать на подопечные или союзные юниты.

При активации весь нанесенный вам урон будет исцеляться, а не наноситься.Большинство отрицательных баффов также будут удалены. Если способность не находится на перезарядке, она автоматически активируется, если ваше здоровье упадет ниже 400.

Примечания:

  • Прерывает использование способностей Абаддона при применении. Не прерывает использование способностей при пассивной активации.
  • Применяет сильное развеивание к Абаддону при активации, будь то ручная или пассивная активация.
  • Активируется автоматически, когда экземпляр урона (без флага удаления HP) снижает здоровье Абаддона ниже 400 или поражает Абаддона, когда его здоровье уже ниже 400.
    • Урон наносится до того, как активируется Заимствованное время. Это означает, что если экземпляр урона превышает текущее здоровье Абаддона, он умирает без активации Заимствованного времени.
    • Это также означает, что он не спасает Абаддона от эффектов мгновенного убийства (например, Culling Blade и Ice Blast).
  • Одолженное время преобразует урон в исцеление после уменьшения.
  • Borrowed Time имеет наивысший приоритет в группе способностей, отрицающих урон.
    • Это означает, что в сочетании с другими эффектами, нейтрализующими урон (например, Афотический щит или Ложное обещание), Одолженное время нейтрализует урон, а другие нет.
    • Для False Promise это означает, что Borrowed Time сначала превращает урон в исцеление, а затем оно регистрируется False Promise как лечение, а не как урон.
  • Как и все эффекты, манипулирующие уроном, Borrowed Time нейтрализует и исцеляет только 3 типа урона. Он не исцеляется от удаления HP.
  • С Aghanim’s Scepter, Borrowed Time создает ауру радиусом 1600 единиц, ее положительный эффект длится 0,5 секунды.
    • Накладывает на союзников в радиусе действия бафф, учитывающий любой урон, полученный союзником после всех уменьшений.
    • Счетчик повреждений не реагирует на повреждения, помеченные как удаление HP.
    • Подсчитанный урон проверяется для каждого экземпляра урона. Это означает, что только одна Mist Coil может быть высвобождена за каждый случай повреждения, независимо от того, насколько она велика.
    • Если подсчитанный урон выше порога срабатывания 525 единиц здоровья, пороговое значение вычитается из него и выпускается Mist Coil.
    • Поскольку пороговое значение вычитается из подсчитанного урона, избыточный урон экземпляров с большим уроном не теряется, а напрямую учитывается для следующего возможного триггера.
    • Это означает, что один экземпляр урона 1575 (в 3 раза больше, чем порог срабатывания) вызывает срабатывание одной катушки тумана, но следующие два экземпляра урона гарантированно вызовут срабатывание катушки тумана.
    • Счетчик повреждений не имеет таймера сброса. Он сбрасывается только тогда, когда союзник теряет бафф между случаями нанесения урона.
    • Выпущенные катушки тумана основаны на текущем уровне, пассивно применяются автоматически и мгновенно, независимо от маны и времени восстановления.
    • Примечания
    • Mist Coil полностью применимы. Если он не изучен, катушки не освобождаются.
    • Аура не действует на неуязвимых или скрытых юнитов.

Таланты[]

Примечания:
  • Этот талант, наносящий урон от атаки, добавляется в качестве дополнительного урона от атаки.
    • Не влияет на иллюзии и не подвержено влиянию большинства процентных эффектов увеличения или уменьшения урона.

Последние изменения[]

Рекомендуемые товары[]

Исходные позиции:

Ранняя игра:

  • Волшебная палочка обеспечивает Абаддону повышенные атрибуты и быстрое восстановление здоровья и маны, давая ему гораздо большую живучесть и позволяя ему больше использовать свои способности.
  • Сапоги скорости дают Абаддону бонус к скорости передвижения, так как ему нужно хорошее позиционирование, чтобы использовать свои способности.Это также позволяет ему легче преследовать врагов с помощью Curse of Avernus.

Середина игры:

  • Фазовые сапоги увеличивают скорость передвижения и броню, поэтому Абаддон может бежать на врагов.
  • Blade Mail может быть мощным полуносимым предметом, который восполняет некоторые недостатки Abaddon. Бонусная броня увеличивает его живучесть, а бонусный урон увеличивает его урон в боях и фарме. Актив может позволить Абаддону использовать свой запас здоровья в атаке во время боев, не давая противнику сфокусировать его внимание, когда у него не активировано «Заимствованное время».
  • Броня и регенерация маны Solar Crest дают Абаддону живучесть и поддержание маны, а активация позволяет Абаддону либо повысить живучесть товарища по команде против физических атак, либо вызвать ослабление брони и замедление врагов, чтобы уменьшить их способность сражаться.
  • Сияние увеличивает силу атаки Абаддона и дает ему огненную ауру, заставляющую противника атаковать его. Аура также накладывает на врага отрицательный эффект слепоты, заставляя его пропускать атаки, направленные на любые дружественные юниты, пока Абаддон находится поблизости.

Поздняя игра:

  • Штурмовая кираса значительно повышает броню и скорость атаки Абаддона, повышая его физическую выживаемость и увеличивая наносимый урон, что позволяет ему эффективно переносить предметы. Аура также приносит пользу товарищам по команде и снижает броню противника, позволяя Абаддону и его команде наносить больше урона.
  • Shiva’s Guard увеличивает броню и интеллект Абаддона, улучшая его выносливость и запас маны. Пассивная аура значительно снижает скорость атаки врага, что суммируется с Проклятием Авернуса, а активная способность наносит незначительный урон и также замедляет скорость передвижения противника.
  • Наголенники-хранители повышают выживаемость Абаддона и поддерживают его команду. Восполнение здоровья и маны обеспечивает удивительную устойчивость, а рассеивание позволяет Абаддону снимать с себя отрицательные эффекты, которые могут мешать ему эффективно участвовать в боях. Аура также дает Абаддону и его товарищам по команде повышенную выживаемость, особенно когда у них мало здоровья.

Ситуационные пункты:

  • Сфера яда позволяет Абаддону применять замедление своими атаками и складывается поверх Проклятия Авернуса.Предмет подходит агрессивному Абаддону, который предпочитает регулярно ганкать в начале игры.
  • Tranquil Boots увеличивают скорость передвижения, чтобы дать Абаддону лучшее позиционирование, позволяя ему легче использовать свои способности. Восстановление здоровья позволяет Абаддону компенсировать затраты здоровья на Mist Coil, гарантируя, что он никогда не подвергает себя слишком большому риску при его использовании.
  • Soul Ring добавляет силу и регенерацию здоровья, а также ману за счет здоровья; предмет хорошо сочетается с Tranquil Boots, которые оплачивают стоимость здоровья.
  • Урна теней дает Абаддону возможность лечить союзников и себя после использования Mist Coil. Это также поддерживает его регенерацию маны, поэтому он может больше использовать свои способности.
  • Drum of Endurance дает атрибуты Абаддона и регенерацию маны, а также благословляет его команду скоростью передвижения и скоростью атаки, давая им преимущество в ганках и пуше.
  • Увеличенная сила, сопротивление статусу и уклонение Heaven’s Halberd дают Абаддону гораздо большую живучесть; и актив позволяет ему разоружать вражеского керри во время боя, не позволяя им вносить свой вклад.
  • Подношение Владимира — надежный предмет для Абаддона, независимо от того, какую роль он играет. Его аура дает броню, пополнение маны, вампиризм и дополнительный урон Абаддону и всем ближайшим союзникам, что делает его мощным предметом, который можно использовать в любом бою.
  • Pipe of Insight дает Абаддону значительно повышенное сопротивление магии и регенерацию HP, что позволяет ему игнорировать магические нюки и значительно повышает его выживаемость. Актив позволяет Абаддону дополнительно защищать своих товарищей по команде, защищая их от вражеских магических ядерных ударов на короткое время, синергируя с Aphotic Shield.
  • Crimson Guard — мощный полезный предмет, который приносит пользу Абаддону как в качестве керри, так и в качестве поддержки. Блокировка урона, увеличенное здоровье и дополнительная броня делают Абаддона намного более трудным для уничтожения физическим уроном, а активация дает всем ближайшим союзникам улучшенный блок урона и броню, увеличивая их сопротивление физическому урону на короткое время.
  • Сфера лотоса может быть очень мощным вспомогательным предметом, который также позволяет Абаддону поддерживать жизнь своих товарищей по команде. Предмет дает Абаддону повышенную броню для прочности и маны, а также регенерацию HP для самообеспечения, что позволяет ему всегда быть готовым к участию в боях.Использование актива на себе или товарище по команде отбивает у врага охоту накладывать на них заклинания с одной целью, так как их можно повернуть обратно против врага; если Абаддон не является целью Эхо-оболочки, он также может снять любые дизейблы, наложенные на целевого союзника с помощью Афотического щита, эффективно используя вражеские дизейблы против себя, не влияя на команду Абаддона.
  • Aghanim’s Scepter продлевает время действия Borrowed Time и позволяет Абаддону защищать своих союзников от урона. Уменьшенный урон также может заставить противника лечить Абаддона, так как он перенаправляется на него во время ульты.
  • Heart of Tarrasque дает огромный бонус к силе и здоровью, гарантируя, что Абаддон сможет выжить даже при самых тяжелых повреждениях. Оставаясь в живых, он может наносить устойчивый урон с помощью Radiance и Aphotic Shield в боях.
  • Octarine Core повышает живучесть Абаддона, увеличивая запас здоровья и маны. Сокращение перезарядки позволяет ему использовать больше Mist Coils и Aphotic Shields во время боев, особенно в сочетании с его талантом сокращения перезарядки 20-го уровня. Spell Lifesteal также силен у Абаддона, так как его Coil и Shield часто наносят магический урон, позволяя ему исцеляться, когда эти способности используются в атаке, предотвращая срабатывание его Borrowed Time и позволяя ему дольше оставаться в живых в боях.

Геймплей[]

Роли: Прочная опора для переноски
Сложность: ★☆☆
Стиль игры: В отличие от других отпрысков своего дома, Абаддон пил больше, чем кто-либо, из пророческих испарений, исходивших от Источника Авернуса. Абаддон, наделенный сверхъестественными способностями, выпускает смертоносные туманные спирали , которые наносят урон противникам и исцеляют союзников.Черный туман кружится вокруг его соотечественников, образуя Афотический щит , который поглощает атаки, прежде чем лопнуть в большом радиусе. Но величайший дар Купели раскрывается только в отчаянии битвы. Наделенный Заимствованным временем , Абаддон атакует вражеские ряды, сокрушая противников своим проклятым клинком, его здоровье восстанавливается с каждым приветственным ударом. Ибо все, что должно было убить, не сделало ничего, кроме того, что сделало лорда Авернуса еще более грозным.

Аудио[]

История[]

Оборудование[]

Мелочи[]

  • Титул Абаддона, Лорд Авернуса, является отсылкой к знаменитому кратеру в Италии, который в древние времена считался входом в подземный мир.
  • В «Доте» третья способность Абаддона изначально называлась «Ледяная скорбь». Он был изменен при переходе на Dota 2 по причинам авторского права, поскольку Фростморн существует как знаменитое оружие во вселенной Warcraft . При использовании «Проклятия Авернуса» Абаддон произносит «Туманный клинок кусает», что похоже на цитату Артаса: «Ледяная Скорбь голодает». Точно так же его первая способность изначально называлась «Катушка смерти», но, вероятно, была изменена, чтобы отличить ее от способности, используемой рыцарями смерти во вселенной Warcraft ; один из его ответов при использовании Mist Coil ссылается на исходное имя.
  • В христианской Библии Абаддон — это имя ангела, поднимающегося из Бездны и командующего армией саранчи. Пришедшее с иврита имя Абаддон переводится как «Разрушитель».
  • Реакция Абаддона на убийство Феникса «Этот Феникс подлетел слишком близко к туману». является отсылкой к греческому мифу об Икаре и Дедале , где Икар полетел, чтобы закрыть солнце, и разбился о море, когда его восковые крылья растаяли.

Галерея[]

Сколько героев в Dota 2?

Когда вы впервые загружаетесь в матч Dota 2 , первым делом вы выбираете себе героя, обозначение для персонажей игры.Хотя на первый взгляд это может показаться простым, выбор героя, который больше всего соответствует вашему стилю, может быть сложной задачей сам по себе из-за колоссального набора персонажей Dota 2 .

На данный момент в Dota 2 есть 121 герой, и каждый из них принадлежит к определенной группе стилей игры, к которой вам нужно будет адаптироваться после выбора персонажа. Некоторые герои будут хороши в качестве хард-керри, а другие — в качестве саппортов. Некоторые из них будут более универсальными, чем другие, и прекрасно справятся с разными ролями.

У каждого игрока будет свой любимый герой, но у вас не всегда будет возможность выбрать своего фирменного героя из-за фишек или состава вашей команды. Если вы хотите увеличить свои шансы на победу, вам нужно выбрать героя, который хорошо сочетается с вашей командой и хорошо работает против ваших врагов.

Профессиональные игроки, как правило, имеют большой пул героев, что позволяет им быть гибкими. Как обычному игроку, вам не нужно осваивать всех героев в игре, потому что шанс того, что ваш любимый герой будет забанен в рейтинговом матче, будет относительно низким, если только он не является одним из самых популярных героев в текущей мете.Выберите двух или трех героев, чтобы стать мастером. Это даст вам некоторые варианты, даже если ваш любимый герой будет забанен, и вы сможете адаптироваться к различным ситуациям.

В отличие от League of Legends Riot Games, Dota 2 получает меньше героев каждый год. В то время как Riot стремится выпускать от пяти до шести чемпионов каждый год, 91 354 фаната Dota 2 91 355 получают одного или двух героев в год. Вот все доступные на данный момент герои в Dota 2 .

  • Abaddon
  • Alchemist
  • Ancient Apparition
  • Anti-Mage
  • Arc Warden
  • Ax
  • Bane
  • Batrider
  • Бистмастер
  • Bloodseeker
  • Bounty Hunter
  • Brewmaster
  • Bristleback
  • Broodmother
  • Centaur Warrunner
  • Chaos Knight
  • Chen
  • Clinkz
  • Clockwerk
  • Crystal Maiden
  • Dark Seer
  • Dark Willow
  • Dawnbreaker
  • Dazzle
  • Death Prophet
  • Disruptor
  • Дум
  • Dragon Knight
  • Дроу Ranger
  • Spirit
  • Earthshaker
  • Earthshaker
  • Elder Titan
  • Emberress
  • Enactress
  • Enigma
  • GRIMSLOOKE
  • GRIMSTROKE
  • GRIMOCOPTER
  • HUDWINK
  • HUSKAR
  • IO 9 0396
  • Jakiro
  • Джаггернаут
  • Хранитель Света
  • Kunkka
  • Legion Commander
  • Leshrac
  • Lich
  • Lifestealer
  • Lina
  • Лев
  • Lone Druid
  • Luna
  • Lycan
  • Magnus
  • Марс
  • Medusa
  • Meepo
  • Mirana
  • Monkey King
  • Morphling
  • Naga Siren
  • природы Пророк
  • Necrophos
  • Night Stalker
  • Никс убийцы
  • Ogre Magi
  • Omniknight
  • Oracle
  • Outworld Destroyer
  • Pangolier
  • Phantom Assassin
  • Phantom Lancer
  • Phoenix
  • Puck
  • Pudge
  • Pugna
  • Королева боли
  • Бритва
  • Riki
  • Rubick
  • Sand King
  • Shadow Demon
  • Shadow Fiend
  • Тень Ш Aman
  • Глушитель
  • Skywrath Маг
  • Slardar
  • Slark
  • Snapfire
  • Sniper
  • Specter
  • Spirit Breaker
  • Storm Spirit
  • Sven
  • Технари
  • Templar Убийца
  • Terrorblade
  • Tidehunter
  • Timbersaw
  • Тинкер
  • Крошка
  • Treant Protector
  • Troll Warlord
  • Туск
  • Underlord
  • Undying
  • Медведица
  • Мстительный Дух
  • Venomancer
  • Viper
  • Visage
  • Пустоты Дух
  • Чернокнижник
  • Weaver
  • Windranger
  • Winter Wyvern
  • Witch Doctor
  • Wraith King
  • Zeus

Лучшие герои Dota 2 для начинающих

Какие лучшие герои Dota 2 для новичков? Начало работы в Dota 2 может показаться сложной задачей.121 герой смотрит на вас с экрана выбора, распределенных по всевозможным категориям, и непривлекательно гримасничает. Изучение игры достаточно сложное, и вам не нужно сужать выбор героев, поэтому мы сделали всю тяжелую работу за вас — мы советуем выбрать одного из следующих.

Все герои играют в бою очень специфическую роль. Некоторыми из них можно играть в нескольких ролях, иногда даже в рамках одной игры. Чтобы преуспеть в Dota 2, важно понимать, что это за роли и как они взаимодействуют друг с другом.Но не менее важно понимать, что роль героя должна информировать вас о том, как вы играете за него, и о предметах, которые вы покупаете.

Если вы находите эти основы немного запутанными, не волнуйтесь: мы тоже, когда начали играть. Но теперь, когда мы узнали стратегии отличной команды, мы можем дать вам совет, который поможет вам выбрать правильного персонажа и понять его положение в команде из пяти игроков.

Лучшие герои Dota 2

Прежде чем приступить к своей первой игре, найдите время, чтобы ознакомиться с основными идеями Dota 2 с помощью нашего руководства «Как играть в Dota 2».В нем мы объясняем все, что вам нужно знать перед игрой, включая различные роли, которые должна выполнять каждая команда; поддержка, мид и керри.

Лич (Позиция 5)

Лич — герой разведки дальнего боя, синий мальчик-скелет, который использует силу мороза, чтобы защищать своих товарищей по команде и беспокоить врагов. Он герой поддержки, традиционно играемый как сильный саппорт, и с ним становится очень весело, когда он достигает уровня 6. Если его враги собираются слишком близко друг к другу, он запускает свой разрушительный ультимейт — Цепной мороз, который отскакивает между ними, нанося изрядный урон. это может просто убить их всех, если они достаточно мягкие.

Нацельтесь на врага и примените Ледяной взрыв, чтобы обрушить ему на головы лед, как в благотворительном испытании с ведром. Это наносит как прямой урон, так и дополнительный урон в небольшом радиусе от цели. Скорость атаки и передвижения противника снижается на 4 секунды, а время восстановления довольно короткое. Навык в первую очередь и взрыв противников, когда вы сражаетесь с рунами щедрости, — это путь — использование его как можно чаще на мягком герое в сочетании с несколькими щелчками правой кнопкой мыши может даже обеспечить убийство.

Примените к своим союзникам, себе или своим строениям щит, дающий цели сопротивление урону от атак.Щит действует 6 секунд и каждую секунду выпускает импульс ледяной магии, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе действия. Дальность применения довольно велика, и вы должны использовать это, чтобы защитить своего керри или себя в случае особенно сильного негативного внимания со стороны ваших противников. В качестве альтернативы скоординируйте атаку со своим партнером по линии — они идут на врага, вы накладываете на них Frost Shield, и они могут выдержать гораздо больше возмездия, а пока они преследуют, импульсы от щита замедляют врага.

Ваши взгляды встречаются через бар. Вы сразу же чувствуете магнетизм — как будто какая-то мощная сила сближает вас двоих. Твои ноги, как будто сами по себе, несут тебя вперед, ты не можешь отвести взгляда; вы буквально не в состоянии разрушить это заклинание. Вы чувствуете, что ваша мана расходуется со скоростью 10/15/20/25%. Теперь вы лицом к лицу с ним — Этрианом, ледяным магом. Он выливает ведро со льдом тебе на голову.

Лич бросает самый болезненный из снежков, полностью сделанный изо льда.Этот снаряд отскакивает между вражескими юнитами при ударе и будет отскакивать до десяти раз. В начале игры, когда ваши враги все еще относительно слабы, удар может быть разрушительным — просто старайтесь не использовать его, пока поблизости слишком много вражеских крипов, потому что он тоже отскочит к ним, что является пустой тратой времени.

Предлагаемые предметы:

Обычно рекомендуется выходить на линию с полным карманом регена, который вы будете использовать для лечения после обмена атаками с противниками.В этой войне на истощение проигрывает тот, кто первым исчерпает регенерацию, а это означает, что он не может должным образом заявить о своем присутствии, пока не вылечится или не переправит себе еще немного регенерации. Рекомендуется как минимум два набора танго, и мы рекомендуем заполнить ваши сумки парой сочных манго для мгновенного введения маны.

После того, как вы заработаете немного золота на линии, мы предлагаем использовать вашего верного курьера, чтобы доставить вам предметы, в зависимости от того, как продвигается ваша линия. Отправьте своего верного друга за Magic Stick, как только вы сможете себе это позволить, или наполните его манго, чтобы поддерживать агрессию.На более низких уровнях ваш приятель-осел особенно уязвим — до того, как он получит крылья на уровне 4, он может только медленно ковылять к вам на коротких коротких ногах, поэтому вам, возможно, придется немного присмотреть за ним, чтобы он не столкнулся с какими-либо проблемами.

Купите волшебную палочку, как только у вас будет 200 золотых — она может дать вам небольшой прирост здоровья или маны, которые могут понадобиться, чтобы совершить убийство или избежать смерти. Обновите его до волшебной палочки после того, как получите коричневые сапоги.

  • Сапоги скорости (Коричневые сапоги)

Конечно, вы выглядите просто афф, но Ботинки Скорости также делают вас быстрее.Вы можете купить их за 500 золотых, и дополнительная скорость передвижения действительно поможет, так что покупайте их, как только сможете себе это позволить. Так что, если у Лича нет ног, это не твое дело.

Далее вам нужно взять Эфирную линзу, которая увеличивает диапазон ваших способностей и дает вам больше маны. Если вы сначала купите Energy Booster в секретном магазине, он улучшит ваши ботинки до Arcane Boots, которые можно активировать, чтобы дать вам и вашим ближайшим союзникам прирост маны. Когда вы будете готовы сделать свою эфирную линзу, щелкните правой кнопкой мыши и разберите свои Arcane Boots, затем щелкните правой кнопкой мыши свой усилитель энергии и выберите «Разблокировать объединение».

Мерцающая накидка не только невероятно модна, но и делает вас невидимым на короткое время, а также повышает вашу сопротивляемость магии, позволяя в крайнем случае выбраться из неприятных ситуаций. Быть невидимым в играх с низким уровнем навыков — это здорово, потому что ваши враги, вероятно, не будут нести предметы, необходимые для вас, поэтому вы можете посмеяться над их замешательством, пока будете поспешно отступать. Вы можете использовать его и на своих друзьях, если им нужно избежать неловкой встречи.

Случалось ли вам когда-нибудь, чтобы кто-нибудь очень сильно толкнул вас в спину, и вы полетели в том направлении, в котором смотрели? Ну, если вы купите силовой посох, вы можете засунуть себя в спину.Поверьте нам, это хорошо. Вы также можете помочь своим товарищам по команде, толкнув их.

Лич Альтернативы

Понравилось играть на позиции 5, но не хотите попробовать что-нибудь еще? Попробуйте Witch Doctor — у него фантастический набор способностей — оглушение, исцеление, заклинание, основанное на процентном уроне с течением времени, и направленный ультимейт с высоким уроном по одной цели, что означает, что вы можете уничтожить вражеского героя самостоятельно, если условия правильные.

Или попробуйте Lion , у которого есть оглушение, порча (превращает врагов в лягушек!) заклинание высасывания маны и действительно большой сильный палец, который ранит людей, когда он указывает на них.

Разрушитель духа (позиция 4)

Spirit Breaker — буйная корова, самый страшный враг деревенских бродяг во всем мире. Представьте себе: вы прогуливаетесь по берегу реки, когда воздух, словно туманный рожок, пронзает всемогущее «Мууууу». Огромная синяя корова несётся к вам и бьет вас в голову. Бам. Это Разрушитель Духа.

Он силовой герой ближнего боя, и его лучше всего играть на оффлейне на позиции 4 — он полезен без предметов и не очень хорошо фармит, что на самом деле довольно иронично.Spirit Breaker — это то, что известно как бродяга или ганкер — он хочет застать уязвимых врагов врасплох и ударить их головой прямо в загробную жизнь. На линии, против керри ближнего боя, вы можете играть довольно агрессивно — сначала наносите удары навыками, а затем бьете их. Затем, как только вы получите Charge of Darkness, вы сможете начать заявлять о своем присутствии на остальной части карты.

Spirit Breaker устремляется к вражеской цели, преодолевая все объекты на своем пути. Любой враг, которого он поражает на пути к своей цели, вместе со своей целью попадает под действие Greater Bash (см. ниже).Дальность применения здесь глобальная, а это означает, что любой SB, которого видит SB, может быть выбран в качестве цели из любой точки карты. Увидеть уязвимого врага, атаковать его, безопасно убить, торжествующе мычать.

Активируйте это, чтобы увеличить скорость передвижения и сопротивление состояниям на 8 секунд. Вы захотите активировать этот средний заряд, чтобы ничто не могло остановить вас в вашем неустанном преследовании цели. Это одна из немногих вещей, которые вы можете использовать во время зарядки, наряду с такими предметами, как Shadow Blade и Phase Boots.

Когда ваш школьный соперник устраивает вечеринку в один день с вашей, вы почувствуете укол Великой Баш.Вздох. В любом случае, это пассивный навык, а значит, вам не нужно активировать его самостоятельно — он всегда включен. При атаке у Spirit Breaker есть процентный шанс Greater Bash, который оглушает цель, отбрасывает ее и увеличивает вашу скорость передвижения. Greater Bash также наносит урон в зависимости от вашей скорости передвижения.

Абсолютная способность Spirit Breaker. Он проскальзывает в преисподнюю, а когда выходит, очень, очень сильно бьет цель головой — Великий удар с дополнительным уроном и отбрасыванием.

Предлагаемые предметы:

Начните с пары танго и лечебной мази, а также сферы яда.

Сфера яда добавляет неприятный укус к вашим атакам, отравляя врага на 5 единиц магического урона в секунду в течение 3 секунд и замедляя его. Ой.

Наруч на Spirit Breaker великолепен, потому что как герой силы он действительно выигрывает от дополнительных характеристик. Наруч позволяет SB выдерживать немного больше и рано становиться еще более угрожающим.

  • Сапоги скорости -> Силовые гусеницы

Приобретите коричневые ботинки, как только сможете их себе позволить. Spirit Breaker любит обувь, потому что она делает его быстрее и, следовательно, наносит больше урона. Обновите их до Power Treads, которые вы захотите переключить на красный (Strength).

  • Урна теней – > Сосуд духов

Урна Теней может быть применена как к вашим друзьям, так и к вашим врагам, и в этом случае она исцеляет 240 единиц здоровья с течением времени или наносит 200 повреждений с течением времени соответственно.В начале игры, когда враги слабы, 200 урона — это большое дело, поэтому используйте его, как только вы прибудете на сцену, чтобы добавить дополнительный урон вашим ганкам. Позже вы можете улучшить его до Spirit Vessel, который будет делать то же самое, но с процентным уроном, что делает его обязательным против героев-танков.

При активации Blade Mail на 4,5 секунды вы будете по-настоящему колючими, что означает, что любой, кто попытается причинить вам вред, получит такой же урон, как и вы. Он также пассивно возвращает 20+20% любого урона от атаки, который вы получаете.Spirit Breaker часто появляется первым в командных боях, поэтому в первые несколько секунд ожидается, что он поглотит основную тяжесть атак противника. Вытащив свой Blade Mail, вы ослабите их, нападая на вас, и переломит ход битвы в вашу пользу.

Альтернативы Spirit Breaker

Понравился Spirit Breaker? Если вам нравится играть более активную роль и играть на карте, мы рекомендуем попробовать Bounty Hunter , который использует невидимость, чтобы бегать, красть золото и выслеживать вражеских героев, разрушая их ферму.

Если вам нравится быть Большим Боем, попробуйте Undying , который крадет силу у своих врагов, беспокоит их зомби и превращается в чудовищно большого голема из плоти. Я знаю, ты всегда чувствовал, что внутри тебя живет голем из плоти, ожидающий возможности вырваться на свободу.

Bristleback (позиция 3)

Самый агрессивный еж, которого вы когда-либо встречали, Bristleback чихнет на вас, а затем превратит вас в игольницу. Играть Bristleback довольно просто — он стреляет иглами, которые наносят тем больше урона, чем больше раз они поражают врага.Это означает, что чем дольше Bristleback находится в бою, тем больше урона он может нанести, а его способности означают, что его действительно трудно убить. Предметы для Bristleback направлены на то, чтобы превратить его в грозного танка, которого трудно убить и от которого трудно убежать.

Bristleback — отличный оффлейнер для начала, потому что его танковитость делает его более снисходительным, если вы выходите из позиции во время изучения игры, а его брызги перьев делают фарм очень легким.

Примените это к врагам, чтобы уменьшить их броню и скорость передвижения, а также вызвать у них отвращение.Эффект суммируется, поэтому, если вы достаточно чихнете, вы можете серьезно замедлить своего врага.

Стреляет иглами в радиусе вокруг себя, нанося дополнительный урон в зависимости от того, сколько игл уже застряло в вашем противнике. Поскольку он бьет все в круговом радиусе, это отличный навык для пуша линий или для фарма крипов в лесу. Чтобы максимально использовать это, вы должны складывать лагеря, чтобы вы могли очень эффективно фармить — мы объясним стек позже.

Щетина вернулась, и ее нельзя трогать.При атаке сбоку или сзади Bristleback получает меньше урона. Задняя часть защищена лучше, чем боковая, и когда он получает определенный урон своей ягодице, он автоматически выпускает ответный поток пера, который не требует маны. Это делает преследование отступающего Bristleback очень трудным и потенциально болезненным, особенно если у вас есть товарищи по команде с низким уровнем здоровья, которые будут невероятно несчастны, если дополнительная доза акупунктуры, спровоцированная вашей атакой, заставит их умереть.

Чем больше зарядов накопил Bristleback, тем выше его скорость передвижения и урон от атаки.По сути, вам рекомендуется как можно больше брызгать и чихать — совет, который вы обязательно должны оставить в игровом мире.

ПРЕДЛАГАЕМЫЕ ТОВАРЫ:

Вы должны начать с нескольких танго, кольца защиты для дополнительной брони и Quelling Blade, который увеличивает урон, который вы наносите по крипам, облегчая вам ластхиты.

  • Сапоги скорости -> Фазовые сапоги

Вы уже знаете счет, купите обувь для своих маленьких ежиков, чтобы вы могли ходить быстрее.Phase Boots дают Bristleback еще больше скорости передвижения, поэтому ему легче выслеживать людей.

Дополнительная регенерация здоровья, которая с самого начала делает вас более живучим, а также встраивается в два предмета, которые вам понадобятся позже: Vanguard и Hood of Defiance. Удобно, что он доступен в секретном магазине.

Дает вам силу и еще больше регенерации здоровья, а также позволяет пожертвовать частью вашего здоровья в обмен на ману, что позволит вам еще больше распылять перо.

Жезл отлично подходит для всех героев Dota 2, особенно таких героев, как Bristleback, которые действительно могут использовать периодическое введение маны с большим эффектом.

  • Авангард -> Багровый страж
    ИЛИ
    Капюшон неповиновения -> Трубка проницательности

Какой из них вы хотите, в основном зависит от того, сталкиваетесь ли вы с физическим уроном (Авангард) или с магическим уроном (Капюшон неповиновения). Вы, вероятно, понятия не имеете, с кем вам предстоит столкнуться, потому что вы новичок в игре, но, как правило, большинство способностей наносят магический урон, а щелчки правой кнопкой мыши наносят физический урон. Это хорошая идея, чтобы привыкнуть читать, что делают навыки ваших врагов, так что сделайте свою домашнюю работу, прежде чем принять решение.Оба этих предмета защищают как вашу команду, так и вас самих при обновлении, так что ваши друзья будут вам благодарны.

Solar Crest обеспечивает дополнительные характеристики, ману и скорость передвижения Bristleback, а при применении к противнику снимает часть его брони и снижает скорость его передвижения, а также снимает броню с самого Bristleback. Это здорово использовать в сочетании с вашей носовой слизью, которая также снижает их броню и скорость передвижения, а это означает, что физический урон от вашего перьевого спрея будет действительно болезненным.

Shiva’s Guard дает вам еще больше брони и маны, а при активации испускает леденящую волну, которая наносит урон и замедляет врагов. Это в сочетании с вашей слизью замедлит их ползание, и они не смогут убежать от вашего острого гнева.

Сердце делает вас супер живучим — помимо характеристик, которые оно дает, оно также увеличивает вашу пассивную регенерацию здоровья на 50%, если вы недавно не получали урона. Если вы получили много урона, отступите на некоторое время, затем развернитесь и снова вернитесь с полным здоровьем.

Альтернативы Bristleback

Если вам нравится играть в Bristleback, мы бы посоветовали других танковых оффлайнеров, таких как Axe , который может насмехаться над врагами в радиусе вокруг себя, накладывать на противников дебафф на периодический урон и имеет шанс автоматически взмахнуть своим топором, когда он атакован, нанося урон всем ближайшим врагам. Кроме того, его ульта мгновенно убивает врагов с низким уровнем здоровья, что довольно жестоко.

Также есть Абаддон , который накладывает болезненный туман, мощный щит, дебафф, применяемый при каждом четвертом ударе, и чей ультимейт вместо этого заставляет его исцеляться от повреждений.

Dota 2 Советы новичкам

Итак, теперь у вас есть выбор героев для опробования, мы дадим вам пару дополнительных советов, которые дадут вам больше шансов на победу в этих ранних играх и, надеюсь, запустят цикл вознаграждения дофамина, который подсадит вас на Dota. . Эти советы героям Dota 2 предназначены в первую очередь для саппортов, но если они вообще не делаются, то должны быть.

Вытягивание и штабелирование

Итак, вы знаете, как в джунглях околачиваются лагеря нейтральных крипов, которые занимаются своими делами, пока кто-нибудь не появится и не помешает их пикнику? Мы собираемся помешать их пикнику.Мы хотим, чтобы линейные крипы сражались друг с другом довольно близко к нашей башне для безопасности, поэтому, если по какой-то причине вечеринка проходит слишком далеко от башни, и ваш керри выглядит неудобным, вы можете пойти и собрать отряд из джунглях, заставьте их следовать за вами и ведите их прямо на пути ваших приближающихся дружественных крипов, которые затем следуют за крипами джунглей обратно в джунгли и начинают их атаковать.

Тогда вражеским крипам придется пройти дальше к вашей башне, чтобы встретить своих собратьев на линии, и таким образом ваш керри снова сможет болтаться на безопасной территории.Это называется тянуть. Это может дать вам огромное преимущество, и если вы играете против других новых игроков, они, вероятно, позволят вам это сойти с рук. Даже если ваш враг попытается остановить вас, вы только что отвлекли его от создания проблем на линии, поэтому усилия того стоят.

Один лагерь крипов из джунглей недостаточно силен, чтобы позаботиться о целой волне крипов, поэтому, чтобы заблокировать всю волну, вам нужно либо пройти через лагерь, либо сгруппировать его. Оставайся с нами здесь, мало кто из новых игроков узнает об этом, так что ты будешь самым крутым и умным, обещаю.Вы можете вырваться, напав на другой лагерь джунглей и подойдя к крипам файтинг-лейн, как только последние крипы джунглей из первого лагеря умрут. Это требует практики и времени, и его легко испортить, поэтому я бы предложил вместо этого сложить лагерь.

Крипы появляются в лагерях джунглей на минутной отметке, при условии, что лагеря пусты. Если вы пройдете мимо и спровоцируете крипов примерно за 5 секунд до того, как это произойдет, крипы будут за пределами лагеря следовать за вами, когда истечет минута, а это означает, что пустой лагерь будет пополняться, даже если его предыдущие обитатели все еще живы.Затем первоначальным крипам становится скучно, и они возвращаются в свой дом, который теперь полон незнакомцев, оставаясь там в ситуации с двойным размещением.

Затем вы можете вытащить некоторых из них, чтобы встретить следующую волну крипов примерно через 15 секунд после минуты, и объединенных сил сгруппированного лагеря будет достаточно, чтобы отбить всю волну.

Если вы можете заставить всю дружественную волну умереть от лесных крипов, то вы делаете фантастическую работу. На самом деле это очень большое дело! По сути, вы лишили своих противников опыта на целую волну, что имеет огромное значение в начале игры.Помните, что эти маленькие преимущества, которые вы даете своему керри, — это все, потому что они собираются забрать их и получить как снежный ком.

Защита

Глазное яблоко на палке, пожалуй, один из самых мощных предметов в игре. Мощный в некотором роде философского дзен-мастера — вы не можете никому навредить им, вы просто воткнете его в землю, как маленький флажок в замке из песка, и он скажет вам, что он может видеть. Информация — это сила, и знание того, где находятся вражеские герои — или нет — будет определять, где ваша команда может безопасно фармить, где враги пытаются подкрасться к вам и где околачивается уязвимый враг.

Есть два типа тотемов: стражи и стражи. Обереги наблюдателя желтые и дают обзор — враги не могут видеть, куда вы их поставили, если только они не поставили стражу. Sentry варды окрашены в синий цвет и обнаруживают невидимых юнитов в радиусе вокруг себя. Если вы считаете, что у врага где-то есть вард наблюдателя, вы можете девардить его, поставив часового и атакуя вражеского наблюдателя. Его убийство дает вам небольшое количество золота и опыта, и это очень приятно.

На карте есть несколько часто используемых мест для защиты, обычно на скалах, отмеченных нарисованным на земле глазом.Из-за того, что они расположены высоко, варды, размещенные здесь, имеют беспрепятственный обзор, но из-за того, что они настолько удобны, вражеская команда часто их недооценивает.

Поздравляем, вы полностью забили свой мозг знаниями по Dota 2. Теперь пришло время применить все, что вы узнали, или случайные фрагменты, которые вы можете вспомнить, прыгнув в реальный матч. Возможно, вы захотите потренироваться против ботов, чтобы привыкнуть к чтению заклинаний, покупке и использованию предметов и другим базовым механикам.Однако, как только вы почувствуете себя комфортно, мы предлагаем вам как можно скорее переключиться, играя с реальными людьми и против них.

Dota 2 — такая красивая сложная игра, и вам потребуется немало времени, чтобы даже изучить основы, но взамен вы будете развлекаться долгие годы, поскольку каждый матч в Dota — это совершенно новое испытание.

Поздравляем вас с первыми шагами в Dota 2 — мы надеемся увидеть вас на сцене The International в следующем году.

Лучшие герои Dota 2 для начинающих в 2022 году | ДМаркет

Эта игра похожа на океан — она очень глубокая, от механики до разнообразия игрового опыта. Но чтобы получить эту игровую радость, вам нужно подняться на высокие горы развития навыков. Хотя не многие геймеры выдержат столь жесткое испытание. Если бы они только знали героев для начинающих в Dota 2… Вот почему мы составили это руководство для начинающих в Dota 2, чтобы помочь вам достичь того этапа, когда вы сможете быстрее и легче думать «Я могу играть в Dota 2» .

В игре 119 героев, и правда в том, что большинство из них слишком сложны для новичков. Давайте взглянем на 13 лучших персонажей Dota 2, чтобы начать свое приключение . Используйте их, чтобы понять принципы игры. На DMarket вы можете купить предметы Dota 2 для этих и других героев, чтобы сделать их особенными и подчеркнуть свой неповторимый стиль.

Прежде чем перейти к героям, обратите внимание на следующие советы Dota 2 :

  • Выберите роль, а затем героя.Играйте в соответствии с этой ролью.
  • Не пытайтесь освоить всех героев Dota 2 (даже из нашего шорт-листа). Вместо этого возьмите те, которые вам нравятся, и научитесь играть с каждым из них.
  • Не торопитесь, чтобы понять способности одного героя за раз. Поиграйте с этим персонажем достаточно долго, чтобы почувствовать его силу кончиками пальцев. Во многих матчах есть много нюансов, которые нужно изучить, поэтому не торопитесь в процессе обучения.
  • Опробуйте как можно больше других героев — чтобы понять их слабости как ваших потенциальных противников.Это важный шаг для освоения игры.

Роли и должности героев

Роли определяют ваше поведение в матчах Dota 2. Большинство героев эффективны в определенных ролях:

  • Кэрри — слабые в начале, но очень сильные в конце, поэтому несут всю команду. Кэрри обычно остаются на Easy Lane .
  • Мидлейнер — самодостаточные герои, которые стоят на Мидлейне . Они могут нанести значительный урон с самого начала игры.
  • Оффлейнер — герои с большим количеством здоровья и мощными ультимативными способностями, которые хороши для начала командного боя. Они стоят на Hard Lane .
  • Бродяга/Поддержка (4 позиция) — это разновидность атакующей поддержки. Эти герои участвуют в боях на разных дорожках. Они также часто атакуют нейтральных крипов.
  • Поддержка (5-я позиция) — эти герои остаются на Easy Lane , чтобы поддержать своего керри.Они хороши в отключении вражеских героев. Персонажи поддержки лечат товарищей по команде и ставят варды.

Лучшие герои Dota 2 для начинающих

Абаддон

  • Оффлейнер / Бродяга
  • Прочность
  • Ближний бой

Вы доверяете тому, что видите в тумане?

Это темное существо, черпающее силу из мистического черного тумана. Абаддон может выполнять различные роли в игре благодаря своим универсальным способностям, но игроки в основном используют его на линии Hard Lane или в качестве поддержки .

Новичкам этот герой дает ощущение силы. Выберите его, чтобы присоединиться к битве, и он убьет немало крипов и героев. Также у Абаддона хороший уровень защиты, поэтому противникам его не так-то просто убить.

Способность Mist Coil наносит урон врагам или лечит товарищей по команде, но отнимает некоторое количество здоровья. С помощью Aphotic Shield Абаддон создает вокруг своих союзников слой магической энергии. Некоторое время защищает, а затем взрывается, нанося урон нападающим.Удар Проклятие Авернуса замедляет врагов и может заставить их замолчать, если ударит четыре раза.

Постарайтесь быстро повысить уровень Абаддона, чтобы он стал намного эффективнее в качестве оффлейнера.

Бристлбек

  • Оффлейнер / Керри
  • Прочность
  • Ближний бой

Это был бармен, который втянул меня в эту передрягу. Да, я думаю, что нанесу им визит, когда это будет сделано.

Это похожее на ежа существо очень хорошо подходит для новичков, которые хотят долго оставаться в боях и совершать много убийств.Bristleback — очень стойкий герой Dota 2 благодаря своему значительному количеству здоровья.

Его прошлое было наполнено драками — не за славу, а просто за порядок в таверне. Однажды Bristleback потерпел поражение от сильного соперника, и это стало началом его подготовки к тому, чтобы стать одним из самых простых героев Dota 2. Парень научился использовать спину как своеобразный щит, а иглы как опасные пули.

В игровых матчах Bristleback использует способность Viscous Nasal Goo , чтобы замедлить противников и уменьшить их броню, поскольку они покрываются липкими соплями.С Спрей для перьев он стреляет перьями и наносит еще больший урон в случае нескольких попаданий. Две пассивные способности защищают героя и делают его немного более эффективным в нападении:

  • Bristleback , чтобы получать меньше урона при атаке со спины;
  • Тропа войны за то, что вы становитесь сильнее и быстрее после произнесения заклинания.

Bristleback — один из лучших героев Dota 2 для новичков на роль оффлейнера. Помимо пребывания на линии, он может фармить в лесу.

Хрустальная дева

  • Опора
  • Разведка
  • Дальний бой

Когда ад замерзнет, ​​я начну называть его раем.

Будучи маленькой девочкой, Кристальная дева не могла контролировать свою необычайную силу замораживания. Она причинила много вреда и неприятностей, поэтому родители отправили ее в ледяное царство. Изучив магию у Ледяного Волшебника, Crystal Maiden стала опасным героем, а сейчас является одним из лучших героев Dota 2 для начинающих.

С одной стороны, она довольно медлительна и хрупка, поэтому игрокам стоит избегать жарких баталий. С другой стороны, Crystal Maiden очень помогает всей команде, и особенно Dota 2 керри, замедляя врагов и восстанавливая ману товарищам по команде.

Набор косметических предметов для Crystal Maiden Autographed Wraps of the Winterbringer — один из самых дорогих предметов в Steam.

Crystal Nova — полезная способность, замедляющая противников и снижающая скорость их атаки. Обморожение Покрывает одного врага морозом и наносит урон. Arcane Aura — отличная способность для саппорта в Dota 2 — помогает восстанавливать ману на всю команду, причем пассивная. Морозное поле — это действительно мощная ультимативная атака, которая создает ужасные ледяные взрывы, наносит урон и замедляет противников на большой территории.

Возьмите Crystal Maiden, если хотите попрактиковаться в довольно сложной, но очень важной роли поддержки. Держите способность «Замораживающее поле» как «секретное» оружие для ситуаций, когда вы не можете избежать массовых драк.

Драконий рыцарь

Дракон Слирак спит в этой броне, а рыцарь внутри Дракона ждет. Будьте осторожны, вы не разбудите их обоих.

Сама игра предлагает этого героя для новичков — вы играете с ним в начальном обучении. Тогда в мультиплеере Dota 2 Dragon Knight остается таким же, доступным и эффективным.

Несмотря на среднее количество здоровья, этот герой может долго оставаться на своей линии, не возвращаясь на базу — благодаря пассивной способности регенерации здоровья.Кроме того, Dragon Knight быстр и имеет очень хорошую защиту.

Убив самого могущественного, но очень-очень старого дракона, этот парень был благословлен существом и забрал свою мощь внутрь. Раз за разом Рыцарь может превращаться в различных драконов и использовать их навыки в матчах Dota 2.

Breathe Fire помогает Dragon Knight нанести урон нескольким противникам одновременно. Хвост дракона — удар щитом, оглушающий жертву. Elder Dragon Form позволяет превращаться в драконов трех типов.

Dragon Knight — один из обязательных героев Dota. С ним вы остаетесь в одиночестве на линии, чтобы получить больше опыта в одном конкретном матче, а также в Dota 2 в целом — возможно, вы сможете повысить уровень, пока не присоединитесь к одной из самых богатых киберспортивных организаций. Для эффективного использования способности Elder Dragon Form не забудьте купить предмет Black King Bar.

Лич

  • Опора
  • Разведка
  • Дальний бой

Так и мертвые будут хоронить мертвых.

Повелитель льда и мороза. Давным-давно, когда Лич был еще жив, он угрожал могучим землям своей ледяной магией. Попав в плен и проведя бессчетное количество лет в бездне, он вернулся нежитью, что еще более опасно для всех окружающих.

Новички могут использовать такую ​​мощь, чтобы узнать роль поддержки Dota 2 и помочь пройти Easy Lane. У Лича простые в использовании способности, он может очень хорошо защищать башни и поддерживать своих товарищей по команде во время командных боев.

Способность Frost Blast поражает врагов ледяным холодом, который наносит им урон и замедляет их. Frost Shield — защита от атак. Лич может загипнотизировать врага с помощью Зловещего взгляда , чтобы заставить его приблизиться и высосать его ману. Chain Frost — мощная ультимативная способность — магическая сфера пролетает между противниками и наносит им урон, с каждым разом возвращаясь все сильнее.

Лич — очень хороший персонаж поддержки. Вот несколько советов для Lich Dota 2:

  • Избегайте с ним больших сражений — у парня низкая защита и нет способностей к побегу.
  • Контролируйте потребление маны в начале игры. Способности Лича достаточно требовательны к этому ресурсу.
  • Используйте Цепной лед только на группе врагов для большей эффективности.

Если вам нравится Dota 2, вы можете перенести ее дух за пределы игры, используя один из этих удивительных обоев Dota 2.

Лев

  • Опора
  • Разведка
  • Дальний бой

Весь ад вырвался на свободу, и я держу осколки.

Будучи могущественным магом, Лев однажды был соблазнен демоном. Сладкие обещания толкали парня на ужасные преступления, но в итоге демон предал свою жертву. В ярости Лев отправился в ад и уничтожил обманщика. Вернувшись обратно, он превратился в опасного зверя — настоящего героя для матчей в Dota 2.

Новичкам Лев может показаться сложным в управлении — у него четыре активные способности. Тем не менее, они прямолинейны, поэтому с таким героем поддержки можно стать эффективным в игре.Вы останетесь на легкой линии с керри и поможете своему партнеру с помощью способности высасывания маны, оглушения и даже мощного урона.

Лев может использовать Earth Spike , чтобы оглушить врага, и Hex , чтобы превратить его в лягушку. Эти две способности очень хорошо сочетаются друг с другом — противники не смогут увернуться от атак керри. В отличие от других персонажей Доты, Лев не почувствует нехватки маны — он сможет отобрать ее у своих врагов благодаря Похищению маны .Ультимативная способность Льва, Палец Смерти , очень опасна. Он наносит много урона и становится сильнее, чем больше вы его используете.

Научитесь комбинировать способности этого парня для нападения на противников, но держитесь подальше от их оружия. Лев — один из лучших саппортов в Dota 2 — вы можете использовать его даже после успешного прохождения стадии новичка.

Огры-волхвы

  • Опора
  • Разведка
  • Ближний бой

Одного раза мало! Это настолько высоко, насколько мы можем сосчитать.

Ogre Magi имеет большое количество здоровья и очень хороший уровень защиты. Наряду с тремя простыми в использовании активными способностями это делает его одним из лучших героев для начинающих в Dota 2.

У этого огромного существа две головы, что является редким и очень счастливым случаем для его вида — два мозга делают его умнее других огров (но не будем называть его действительно умным). Его мощные и полезные способности отлично подходят для изучения механики Dota 2.

Огненный взрыв поджигает противников, нанося им урон и оглушая их. Воспламенение использует специальные химические вещества, чтобы причинять боль врагам и замедлять их. Способность Жажда крови является серьезным подспорьем для товарищей по команде — они получают большую скорость передвижения и атаки.

Ogre Magi может применять Bloodlust на себя и на башни. Мультикаст является пассивным и позволяет использовать способности несколько раз.

Вам может показаться, что денег не хватает из-за роли поддержки Огра Мага, и хотя лучше постараться заработать больше — с хорошими предметами этот герой становится намного сильнее.

Призрачный убийца (перенос)

Я здесь, чтобы стереть грань между жизнью и смертью.

Роль Керри сложна для новичков, но вам все равно стоит начать ее изучать, если вы планируете стать хорошим игроком в Dota 2. Phantom Assassin — хороший герой для начала.

Она принадлежит к таинственному ордену Сестер Завуалированных, которые убивают разных случайных людей по неясным причинам — вероятно, чтобы сохранить тонкое равновесие в этом мире.

В игре Phantom Assassin может очень быстро приближаться к жертве и наносить мощные удары. Ее начальная защита и здоровье не очень велики, но она может избегать прямых атак благодаря уклонению.

Phantom Assassin бросает свой Stifling Dagger , чтобы нанести урон и замедлить врага. Phantom Strike — очень полезная способность телепортации. Благодаря ему герой может мгновенно подпрыгнуть к противнику и атаковать его с повышенной эффективностью. В то время как способность Размытие используется, чтобы избежать атак и стать невидимым на некоторое время.

Возможно, самая мощная способность Phantom Assassin является одновременно и самой простой, потому что она пассивна. Coup de Grace Увеличивает шанс нанесения критического удара обычной атакой или Stifling Dagger.

Даже с такими великими героями, как Phantom Assassin, всегда полезно взглянуть на руководство для начинающих Dota 2. Например, вы можете получить полезную информацию из нашего самого большого FAQ по Dota 2.

Снайпер

  • Мидланнер / Кэрри
  • Ловкость
  • Дальний бой

Вот это я называю тормозной силой.

Снайпер — хороший герой для тех игроков, которые предпочитают держаться подальше от драк. Благодаря своему оружию этот парень может наносить довольно большой урон с большого расстояния. Тем не менее, у этого есть и обратная сторона — Снайпер довольно хрупок из-за его медленных движений, отсутствия способностей к побегу и относительно низкого здоровья.

С самого детства он был исключительным стрелком. Во время особого обряда своего народа Снайпер убил горного зверя, но сделал это особым образом, предсказанным легендами.Его ждет невероятная слава ценой изгнания из родной деревни.

В игре Снайпер использует Шрапнель , чтобы наносить урон и замедлять врагов в определенной области. Выстрел в голову — пассивная способность, которая увеличивает шансы… выстрела в голову, очевидно (было бы неплохо иметь эту пассивную способность в CS:GO. Прицеливание позволяет стрелять в дальних противников.

Новичкам стоит изучить ультимативную способность Снайпера, Убийца , наносить колоссальный урон при правильном прицеливании.Вам даже не нужен гайд Dota 2 Sniper — просто дождитесь идеального момента в игре.

Эффективная сборка Sniper Dota 2 должна включать предмет Hurricane Pike . Он отталкивает близких противников и дает герою пространство для четырех выстрелов.

Свен

Пусть мои враги разделят судьбу Расколотого Шлема.

Здесь у нас есть еще один очень хороший керри в Dota 2 для начинающих. Свен невероятно силен и имеет хороший уровень защиты.Его слабость — среднее количество здоровья.

Свен освоил древнее искусство быть Рыцарем Бдения, а затем уничтожил самое большое сокровище этого ордена — чтобы отомстить за своих родителей. Теперь, освободившись от этой миссии, он готов привнести свою силу в игру Dota 2.

Вы можете заменить меч Свена по умолчанию на Vigil Triumph с одним из лучших скинов Dota 2 для вашего инвентаря.

Молот бури ошеломляет и позволяет наносить урон сразу нескольким врагам. Great Cleave — атака с аналогичным эффектом. Способность Боевой клич поддерживает товарищей по команде, увеличивая их броню и уровень урона. С Силой Бога Свен на какое-то время становится намного сильнее.

Используйте ультимативную способность этого героя Dota только тогда, когда вы действительно находитесь в бою — так что вы не теряете время и потенциально увеличиваете урон. Хороший путеводитель по Dota 2 Sven порекомендовал бы получить Sven эти предметы:

  • Echo Sabre для двойных ударов;
  • Дедал для критических ударов при использовании Силы Бога;
  • Black King Bar для избегания замедляющих заклинаний.

Приливный охотник

Кому нужны большие мозги, когда у тебя такие зубы, как у меня?

Он морской зверь, пришедший из бездны и теперь угрожающий всем, до кого он может дотянуться из воды. В матчах Dota 2 Tidehunter даже не нужно море, чтобы убивать своих врагов.

Для новичков это существо очень хорошо из-за большого количества здоровья и приличной брони. Противникам сложно убить Tidehunter, поэтому он становится решением для игроков, которым надоело постоянно умирать в игре.Этот персонаж также достаточно силен, чтобы убить много крипов, и при этом быть очень опасным для противоборствующих героев.

Gush — водная атака, снижающая броню и замедляющая жертву. Пассивная способность Kraken Shell дает защиту от физических атак. Tidehunter может использовать Anchor Smash , чтобы нанести врагам еще больший урон.

Абсолютная способность Tidehunter просто потрясающая. Активируйте Ravage , чтобы призвать щупальца из земли и атаковать противников на большей площади.

Подумайте о покупке следующих предметов для Tidehunter:

  • Blink Dagger — для внезапной атаки врагов;
  • Наголенники стража — для восстановления здоровья и маны товарищей по команде.

Мстительный дух

Я не успокоюсь, пока не отомщу.

Это один из героев ловкости Dota 2. Благодаря своим потрясающим и дебаффирующим способностям Vengeful Spirit действительно может поддержать всю команду.

Когда-то она была прекрасной принцессой, но сестра предала ее за то, что она стала правительницей этой земли. Без своих чудесных крыльев, разозлившись на бывшего возлюбленного, девушка превратилась в мистическое существо, которое теперь ищет только мести. С таким настроем она отличный воин для матчей MOBA.

Используйте Волшебная стрела , чтобы оглушить и нанести урон врагам, или Волна ужаса , мощный крик, уменьшающий броню жертв. С Vengeance Aura ближайшие союзники атакуют с большего расстояния.Игроки могут найти хорошее применение способности Nether Swap , позволяющей поменяться позициями с любым другим героем Dota 2.

В конце игры Vengeful Spirit может стать еще сильнее, помогая керри добивать противников. Несмотря на то, что она является хорошим выбором для новичков, она также является хорошим героем для опытных игроков с высокими рангами в Dota 2.

Призрачный король

Мое королевство во всех отношениях улучшилось по сравнению с тем, что было раньше.

Он оставил свое бренное тело в поисках вечной силы.После темного магического ритуала с множеством кровавых жертвоприношений король обрел свою новую мистическую форму. Как Призрачный Король, он продолжает бесконечную борьбу, расширяя свои владения и укрепляя свой трон.

В Dota 2 Wraith King — очень интересный герой для новичков. У него хорошее здоровье и надежная броня, но в игровых боях этот персонаж может нанести значительный урон. Как и другие керри в Dota 2, Wraith King со временем становится сильнее, поэтому постарайтесь набрать как можно больше опыта на Easy Lane.

Чем больше вы играете в Dota 2, тем больше косметических предметов попадает в ваш инвентарь. Если вы получили что-то из Battle Pass и не планируете использовать это в игре, продайте предметы Dota 2 на DMarket и вместо этого получите реальные деньги.

Способность Взрыв Призрачного Пламени включает в себя довольно много эффектов — она наносит урон и оглушает жертву, а затем замедляет ее движение и наносит дополнительный урон с течением времени. Vampiric Aura дает пассивную поддержку ближайшим союзникам ближнего боя. С Mortal Strike у героя есть хороший шанс нанести дополнительный урон.

Пожалуй, лучшая способность Wraith King — это Реинкарнация . Герой восстает из мертвых и замедляет окружающих врагов.

Wraith King легко контролировать, но чтобы стать эффективным игроком с этим (или любым другим героем), вы должны потратить некоторое время, просто играя с ним в Dota 2. Практика ведет к совершенству, и лучший способ быстро прогрессировать — это получать удовольствие от игры, и пусть наше краткое руководство по Wraith King поможет вам на начальных этапах вашего опыта.

Удивительная глубина Dota 2 — ее самый мощный аспект.Но в то же время это самый большой фактор, который легко пугает новичков. Тем не менее, награда достойна затраченных усилий! Если на вашем компьютере можно запустить Dota 2, то у вас нет препятствий для погружения в эту захватывающую вселенную — и наши лучшие герои Dota 2 для начинающих станут отличным стартовым партнером.


Торгуйте на ходу — установите мобильное приложение DMarket из Google Play или App Store. Никогда не пропустите отличные цены и уникальные скины. Лучший маркетплейс CS:GO, Dota 2, Rust и TF2 всегда под рукой!

DMarket сделает ваше путешествие в Dota 2 еще более захватывающим.Оставайтесь на связи с нами на Facebook и Twitter.

Сколько героев в DOTA 2?

Хотите знать, сколько героев в DOTA 2? Это довольно сложная игра, и некоторым игрокам может быть очень трудно ее освоить, в немалой степени благодаря множеству героев и их уникальным способностям. Даже без бесчисленных комбинаций предметов и различных хитрых механик в текущей версии игры всего 122 героя.

Учитывая, что у каждого героя есть набор уникальных способностей, простое изучение всех 122 героев и их способностей может занять очень много времени.Лучший способ узнать обо всех различных способностях в DOTA 2 — просто провести время за игрой или даже просто найти несколько героев, которые вам нравятся, и придерживаться их.

На данный момент это все герои DOTA 2, и мы обновим их, когда Valve добавит новых в список, как это может произойти в скором времени с Зимним боевым пропуском.

Реклама

  • Все герои в Dota 2

    122 героев, доступных в бассейне Dota 2:

    • Abaddon
    • Abaddon
    • ALCHEMIST
    • Anti-Mage
    • Ander Mage
    • AX
    • AX
    • Bane
    • Batrider
    • Бистмастер
    • Bloodseeker
    • Bounty Hunter
    • Brewmaster
    • Bristleback
    • Broodmother
    • Centaur Warrunner
    • Chaos Knight
    • Chen
    • Clinkz
    • Clockwerk
    • Crystal Maiden
    • Dark Seer
    • Dark Willow
    • Dawnbreaker
    • Dazzle
    • Death Prophet
    • Disruptor
    • Дум
    • Dragon Knight
    • Дроу Ranger
    • Earth Spirit
    • Землекрушитель
    • Elder Titan
    • Ember Spirit
    • Чародейка
    • Энигма
    • Безликий Пустота
    • Grimstroke
    • Gyrocopter
    • одурачить
    • Huskar
    • Чешуи
    • Ио
    • Jakiro
    • Джаггернаут
    • Хранитель света
    • Kunkka
    • Легион Командующий
    • Leshrac
    • Мертвых
    • Lifestealer
    • Лина
    • Лев
    • Lone Druid
    • Luna
    • Lycan
    • Magnus
    • Марси
    • Марс
    • Medusa
    • Meepo
    • Mirana
    • Monkey King
    • Morphling
    • Naga Siren
    • природы Пророк
    • Necrophos
    • Night Stalker
    • Никс убийцы
    • Ogre Magi
    • Omniknight Oracle
    • Outworld Destroyer
    • Pangolier Phantom Assassin
    • Phantom Lancer
    • Phoenix Puck
    • Pudge Pugna
    • Королева боли
    • Бритва
    • Riki
    • Rubick
    • Sand King
    • Shadow Demon
    • Shadow Fiend
    • Shadow Shaman
    • Глушитель
    • Skywrath Маг
    • Slardar
    • Slark
    • Snapfire
    • Sniper
    • Specter
    • Spirit Breaker
    • Storm Spirit
    • Sven
    • Технари
    • Templar Убийца
    • Terrorblade
    • Tidehunter
    • Timbersaw
    • Тинкер
    • Крошка
    • Treant Protector
    • Troll Warlord
    • Туск
    • Underlord
    • Undying
    • Медведица
    • Мстительный Дух
    • Venomancer Viper
    • Visage Пустоты Дух
    • Чернокнижник Weaver
    • Windranger Winter Wyvern
    • Знахарь
    • Wraith King

      Реклама
    • Зевс 9039 6

    Не забудьте подписаться на нас, чтобы получать больше таких руководств и все последние обновления DOTA 2.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *