Разное

Все персы дота 2: Attention Required! | Cloudflare

Герой Io в Dota 2

Io — герой поддержки, предпочитающий сложную линию, эффективно лечащий союзников и усиливающий их боевой потенциал. Способность   Tether создаёт между Io и союзным героем особую связь: каждый раз, когда вы будете восстанавливать здоровье или ману, связанный с вами герой также будет это делать, но в приумноженном количестве. Это позволяет Ио усиливать потенциал лечащих предметов — таких, как  Healing Salve,  Magic Stick или  Guardian Greaves — серьёзно увеличивая выживаемость выбранного союзника.   Spirits вызывает на помощь герою магических духов, которые кружат вокруг, замедляя и нанося урон противникам на пути. С помощью этой способности Io может наносить ощутимый урон врагам, к тому же затрудняя попытки сбежать от вас и вашей команды. С  Aghanim’s Scepter  Spirits будут постоянно крутиться возле Io, без надобности их активировать.   Overcharge усиливает героя и связанного с помощью  Tether союзника, даруя им дополнительную скорость атаки и увеличенное восстановление здоровья. Благодаря этой способности Io становится желанным союзником для любого героя, полагающегося на свои атаки, особенно если он часто находится в центре драки. Ультимативная способность   Relocate даёт возможность вам и связанному с вами союзнику перенестись в любую точку карты. Через несколько секунд Io телепортируется обратно, союзник же вернётся только если он всё ещё привязан. Эта способность имеет широкий тактический спектр, позволяя спасать союзников даже из самых безнадёжных ситуаций, а также поддерживать свою команду, где бы она не находилась.

Io

Support-Escape-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25
Атака вместе с целью Tether –24 сек. перезарядки Relocate
20 +12 к броне +60 к урону героям от Spirits
15 +10% к вампиризму способностями +325 к макс. дальности Spirits
10 +35 к урону +4 к восстановлению здоровья

История

Io везде и во всём. Для врагов это великий разрушитель, для ученых мужей — блеск божественного ока. Этот непостижимый сгусток жизненной силы находится одновременно на всех уровнях бытия, а малейшие фракции его сущности воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение времени. Подобно великим близнецам-всадникам, Тьме и Свету, Io — древний путник, чье истинное происхождение затеряно в веках, Предвечный вселенной, сила, что старше самого времени, пришелец из миров за пределами понимания смертных. Io — не что иное как совокупность всех сил притяжения и отторжения в материальном поле, разумное проявление заряда, удерживающего сущее вместе. Присутствие Io в материальном мире фиксируется только в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Будучи благожелательным по своей природе, Io может связываться с союзниками и передавать по энергетическому каналу свои непостижимые магнетические силы, делая их сильнее и выносливее. Никому не ведомы ни его мотивы, ни истинная мощь. Io — гость в физическом мире, напоминающий, что вселенная полна загадок и тайн.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Tether

Связывает героя с союзным существом, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда владелец способности восстанавливает здоровье или ману, их в приумноженном количестве получает и привязанное существо. Связь разорвётся, если отменить способность вручную или если расстояние до цели окажется слишком большим.

Tether
Расход маны: 40 Tether Перезарядка: 12

Способность: направленная на юнита

Дальность применения: 1800
Дистанция прерывания связи: 900
Дистанция притягивания: 700
Дистанция прерывания связи при притягивании:

2150
Множитель восстановления: 60/90/120/150%
Дополнительная скорость передвижения: 5/8/11/14%
Замедление врага: 8/16/24/32%

Примечание

  • Вспомогательной способностью Break Tether можно разорвать связь с союзником.
  • Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
    • Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
    • Может притягиваться на непроходимую территорию.
    • После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
    • Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
    • Притягивание прерывается, если на Io подействует оглушение, проклятие, исчезновение, страх, гипноз или оцепенение.
    • Принудительное движение также отменяет притягивание, но при завершении движения, а не при применении.
    • Провокация, привязка и безмолвие притягивание не прерывают.
    • Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
  • Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
  • Длительность Tether не ограничена. Она разорвется лишь в случае, если будет превышена дистанция прерывания, использована вспомогательная способность, Io спрятали с помощью Assimilate или если заклинатель или выбранная им цель умрет.
  • Доп. скорость передвижения применяется только к союзнику, в то время как значение скорости Io периодически приравнивается к скорости цели.
    • То есть Io игнорирует бонусы к скорости передвижения, но замедляется или ускоряется из-за союзника.
    • У ускорения приоритет выше, чем у Tether. У Pounce и Kinetic Field также наивысший приоритет, поэтому Io не игнорирует их эффекты.
  • На привязанного юнита действуют Overcharge, Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
    • Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом или спрятанном состоянии.
    • Регенерация здоровья и маны действует даже если здоровье или мана Io полные.
    • Эффекты лечения, схожие с Mekansm, применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
    • Эффекты восстановления маны, схожие с Arcane Boots, так же применяются на связанного юнита.
  • Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
  • Замедление применяется к каждому врагу, задевшему связь. Оно применяется с каждым тиком сервера.
  • При выборе таланта на 20 уровне, заклинания союзника получают улучшения от Aghanim’s Scepter до разрыва связи.
    • Для действия таланта Io не требуется наличие Aghanim’s Scepter.
    • Не действует на героев, которые не могут выкинуть Aghanim’s Scepter.
  • При выборе таланта на 25 уровне, Io совершает мгновенные атаки по каждому врагу, которого атакует связанный союзник.
    • Атака совершается в тот момент, когда союзник запускает свою (включая мгновенные атаки). Неважно, попала ли атака или нет.
    • Не атакует, если у связанной цели также есть этот талант (т.е. цель — иллюзия Io).
    • На мгновенные атаки Io могут сработать любые модификаторы атаки. У этих атак нет эффекта True Strike, но они игнорируют обезоруживание.

Великодушное прикосновение Ио переносит силу между мирами.

Break Tether

Разрывает связь.

Tether Перезарядка: 1

Способность: ненаправленная

Примечание

  • Заменяет Tether, когда Io связан.
  • При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
  • Уходит на 0,25-секундную перезарядку при использовании Tether, поэтому связь нельзя разорвать мгновенно.

Spirits

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.

Tether Расход маны: 120/130/140/150 Tether Перезарядка: 26/24/22/20

Способность: ненаправленная

Тип урона: магический

Радиус столкновения: 110
Радиус взрыва: 360
Урон при столкновении: 10/18/26/34
Урон при взрыве: 20/40/60/80 (Талант: 80/100/120/140)
Замедление скорости передвижения при взрыве:
Длительность: 19
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 700 (Талант: 1025)

Aghanim’s Scepter

Духи постоянно кружатся вокруг героя, появляясь каждую секунду. Духов не может быть больше пяти.

Примечание

  • При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
  • При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
  • 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
    • Первый дух появляется на севере от Io, следующие — с интервалом в 1 секунду.
    • Духи автоматически появляются на максимальной дистанции.
    • Духи всегда крутятся по часовой стрелке и следуют за расположением Io.
    • Приближение или отдаление духов не разрушает их порядок расположения. Они всегда движутся по кругу и сохраняют равное расстояние между собой.
  • Духи проходят весь круг за 2,7 секунды независимо от дистанции от Io.
    • Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
    • То есть первый созданный дух может облететь Io 7 раз.
  • Если юнит не-герой оказывается в пределах 110 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
  • Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается (и замедляет врагов) в радиусе 360 единиц.
  • Духи не сталкиваются и не взрываются с невидимыми или спрятанными героями.
  • Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
  • Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 150 единиц при столкновении с героем
    • Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения.
  • Духи не видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
  • Может нанести до 100/200/300/400 (1433.3333333333/1533.3333333333/1633.3333333333/1733.3333333333 с талантом) единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
  • Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов.
  • Приобретение Aghanim’s Scepter убирает необходимость применения Spirits, постоянно призывая духов вокруг Io.
    • При получении Aghanim’s Scepter с духами от применения способности последние исчезают без взрыва.
    • При потере Aghanim’s Scepter появившиеся духи не исчезают до столкновения с врагом или смерти Io.
    • Вопреки описанию, духи продолжают появляться с интервалом в 0,8 секунд, а не 1 секунду.
    • Вспомогательная способность всё также доступна для использования. Сама способность Spirits скрыта.

Своей невообразимой силой Io раскручивает частицы вселенной.

Spirits Movement

Приближает духов к герою или отдаляет их.

Способность: ненаправленная, переключаемая

Минимальная дистанция: 200
Максимальная дистанция: 700

Примечание

  • Способность заменяет Spirits до исчезновения всех духов.
  • Не прерывает произносимые заклинания Io.
  • Передвигает духов ближе или дальше к герою со скоростью в 250 единиц. Требуется 2 секунды для достижения максимальной дистанции (и наоборот).

Overcharge

Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.

Tether Расход маны: 40/60/80/100 Tether Перезарядка: 22/20/18/16

Способность: ненаправленная, переключаемая

Бонус к скорости атаки: 50/80/110/140
Восстановление от максимального здоровья: 0.6/0.8/1/1.2%
Длительность: 8

Примечание

  • Overcharge прерывает произносимые заклинания Io.
  • Эффект Overcharge действует на союзника даже если Io свяжется с ним после активации заклинания.
    • Длительность Overcharge на союзника не отображается и эффект появляется как постоянный бафф.
  • Может восстановить до 4,8/6,4/8/9,6% от максимального здоровья Io за всю длительность.
  • Может восстановить союзнику до 4,8/6,4/8/9,6% от максимального здоровья цели плюс 2,88/5,76/9,6/14,4% от максимального здоровья Io за всю длительность.

     

Привлекая энергию мироздания из всех миров, Ио начинает расплетать время.

Relocate

Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

Tether Расход маны: 175 Tether Перезарядка: 90/75/60 (Талант: 66/51/36)

Способность: направленная на точку

Дальность применения: глобальная
Время применения: 3.5/3.25/3
Длительность: 12

Примечание

  • Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
  • Если при применении Io будет оглушен, проклят или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
    • Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
    • Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
    • Возвращение нельзя прервать.
  • Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
    • Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
    • Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
  • Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
  • При телепортации в выбранную точку позволяет Io избежать снаряды, но не позволяет их избежать при возвращении.
    • Союзник не избегает снаряды.
  • Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
  • Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
  • Телепортирует неуязвимые и спрятанные цели.
  • При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.
  • Вы можете отключить помощь, чтобы Io не мог использовать эту способность на вас.

Ио есть воплощение тайн вселенной.

Герой Sniper в Dota 2

Sniper — герой, хорошо подходящий для центральной линии, наносящий серьёзный урон с большого расстояния. Способность  Shrapnel позволяет Sniper создать дождь из шрапнели, который наносит урон и замедляет всех врагов, кто находится в области действия. С помощью этой способности можно как эффективно добывать золото с лесных и линейных крипов, так и досаждать противнику, не давая ему быстро до вас добраться.  Headshot даёт Снайперу возможность с некоторым шансом провести усиленную атаку, которая нанесёт дополнительный урон и оттолкнёт противника. Это ещё больше осложняет попытки сблизиться с вами, а также серьёзно повышает урон в секунду. Способность  Take Aim пассивно увеличивает дальность атаки Sniper, а при активации на один выстрел удваивает этот бонус. С этой способностью герой получает дальность атаки гораздо выше, чем у большинства героев, что позволяет ему безнаказанно атаковать противника с выгодной для вас позиции. Урона у Sniper много, потому важно компенсировать слабую сторону героя — его выживаемость. Для этого вам подойдут такие предметы, как  Hurricane Pike и  Shadow Blade, что позволит разорвать дистанцию с врагом, если он всё-таки до вас добрался. Ультимативная способность  Assassinate даёт возможность после небольшой подготовки провести мощный выстрел по врагу с огромного расстояния, который ненадолго оглушит цель и нанесёт урон.  Assassinate отлично подойдёт для добивания раненых противников, что смогли сбежать из драки.  Aghanim’s Scepter уменьшит время подготовки ультимейта и усилит оглушение.

Sniper

Carry-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +5 зарядов Shrapnel +100 к дальности атаки
20 +24 к урону в секунду от Shrapnel +28 к дальности отбрасывания целей от Headshot
15 +14% к замедлению от Shrapnel +30 к скорости атаки
10 +15 к урону -15% сек. перезарядки способностей

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.

Shrapnel

Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые 40 секунд.

Shrapnel Расход маны: 50

Способность: направленная на область

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 1800
Радиус: 450
Задержка: 1,2
Урон в секунду: 20/35/50/65 (Талант: 44/59/74/89)
Замедление скорости передвижения: 12/18/24/30% (Талант: 26/32/38/44%)
Длительность задержки ауры: 0.5
Длительность: 10
Число зарядов: 3 (Талант: 8)
Время восстановления заряда: 40 (Талант: 34)

Примечание

  • При изучении Shrapnel Sniper сразу получает все 3 заряда.
    • Выбор таланта на дополнительные заряды также сразу дает 5 зарядов.
  • Shrapnel начинает наносить урон, замедлять и давать обзор после небольшой задержки.
  • Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц в выбранной области.
  • Урон и замедление предоставлены аурой. Её дебафф задерживается на 0.5 секунды. Несколько применений ауры не складываются.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, нанося урон до 11 раз.
  • Наносит до 220/385/550/715 (484/649/814/979 с талантом) урона одному существу (до уменьшений).
  • Не действует на строения.

Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.

Способность: пассивная

Действует на врагов

Тип урона: физический

Шанс срабатывания: 40%
Урон: 20/50/80/110
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Дальность отбрасывания: 10 (Талант: 38)
Длительность замедления: 0.5
Длительность отбрасывания: 0.1

Примечание

  • Headshot может промахнуться.
  • Сработавшая атака сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
  • Дополнительный урон наносится одним источником вместе с атакой и считается за урон от атаки.
    • От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
    • На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
  • В среднем увеличивает урон Sniper на 12/24/36/48.
  • Не срабатывает при атаке вардов и строений, но срабатывает на союзников.
  • Headshot использует псевдослучайное распределение.
  • При выборе таланта на отбрасывание, сработавшая Headshot применяет принудительное движение к цели, отталкивая её от Sniper.
    • Отбрасывание не прерывает произносимые заклинания.
    • Отбрасывание не применится на существ, которые уже находятся под действием других источников принудительного движения.
    • Отбрасывает существ со скоростью в 10 (45 с талантом) единиц.

Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза.

Shrapnel Расход маны: 30 Take Aim Перезарядка: 9/8/7/6 (Талант: 7,65/6,8/5,95/5,1)

Способность: пассивная

Действует на себя

Пассивная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Активная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Число атак при активации: 1

Примечание

  • При применении прерывает произносимые заклинания Sniper.
  • При применении Sniper получает бафф, удваивающий дальность атаки от Take Aim.
  • У баффа нет установленной длительности. Он активен до совершения атаки или смерти заклинателя.
  • Перезарядка начинается после потери баффа любым путем, а не после применения.
  • Пассивно увеличивает общую дальность атаки Sniper до 650/750/850/950 (775/875/975/1075 с талантом).
    • При активации следующая атака поражает цель на расстоянии до 750/950/1150/1350 (850/1050/1250/1450 с талантом).

Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель.

Shrapnel Расход маны: 175/225/275 Take Aim Перезарядка: 20/15/10 (Талант: 17/12.75/8.5)

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Урон: 320/485/650
Время подготовки: 2.0

Aghanim’s Scepter

Способность применяется быстрее и оглушает жертву.

Длительность оглушения со скипетром: 1/1,25/1,5
Время подготовки со скипетром: 0,5

Примечание

  • Снаряд летит со скоростью 2500.
  • Assassinate сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
  • Хотя длительность оглушения равна 0.01 сек., но фактически она равна 0.033 из-за ограничения скорости тиков сервера.
  • Assassinate размещает дебафф на цель как только Sniper начинает применение.
    • Дебафф длится либо 4 секунды, либо до попадания снаряда, либо же до отмены применения.
    • Дебафф дает общий обзор на выбранное существо. Не дает обзора при выборе нейтральных крипов.
    • Дебафф дает эффект True Sight на цель. То есть, Assassinate нельзя отменить или избежать, уйдя в невидимость без иммунитета к True Sight.
    • Дебафф виден всем. При этом прицел над целью виден только союзникам.
  • Может напрямую выбирать целью неуязвимых существ и не отменится, если цель стала неуязвимой во время применения.
    • Дебафф, дающий обзор, не накладывается при выборе неуязвимого существа, но остается, если оно стало неуязвимым во время применения.
    • Снаряд не сработает на цель, если она останется неуязвимой на момент попадания.
  • Не может выбрать целью скрытых существ и отменится, если цель стала скрытой.
  • Начальный звук подготовки оружия, звучащий в момент применения, слышен только Sniper.

Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Герой Bane в Dota 2

Bane — герой поддержки, предпочитающий лёгкую линию. Основная задача на ранней стадии игры — защитить керри и обеспечить ему фарм.  Brain Sap наносит урон выбранной цели и лечит Bane, что позволяет эффективно размениваться ресурсами с противником. Из-за высокой стоимости  Brain Sap Бэйну необходимо купить  Soul Ring.  Enfeeble — пассивная способность, которая накладывает на цель любого заклинания Bane эффект, уменьшающий сопротивление магии и увеличивающий длительность отрицательных эффектов.  Nightmare накладывает на союзника или противника сон, который прерывается уроном. Если атаковать спящего героя, то эффект перейдет на атакующего. Также  Nightmare даёт неуязвимость на короткий промежуток времени, что позволяет спасти союзного героя от многих способностей, если нажать заклинание вовремя.  Fiend’s Grip оглушает выбранного противника на продолжительное время. Это позволяет команде сфокусироваться на цели и быстро совершить убийство.  Smoke of Deceit — важный предмет для саппорта, он помогает незаметно пробираться с командой на вражескую территорию, чтобы неожиданно поймать героя и расставить там  Observer Ward. Так как ультимейт прерываемый, можно купить  Glimmer Cape, чтобы спасать союзников или уходить в невидимость на время действия  Fiend’s Grip. Полезно также приобрести  Aether Lens, так как он позволяет использовать свои умения с более безопасного расстояния. При покупке  Blink Dagger появляется возможность внезапно напасть на врага с помощью  Fiend’s Grip, а в поздней игре можно приобрести  Black King Bar или  Linken’s Sphere, чтобы противники не смогли прервать ультимейт.

Bane

Support-Disabler-Nuker-Durable

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +5.5 сек. длительности Fiend’s Grip +200 урона/лечения от Brain Sap
20 +30 к скорости передвижения -3 сек. перезарядки Nightmare
15 +125 к дальности способностей +9% к урону от способностей
10 +15% к сопротивлению магии +6 к броне

История

Когда самим богам снятся кошмарные сны, их приносит сам неудержимый элементаль кошмаров Bane. Иное имя ему — Атропос, и родом он из ночных кошмаров богини Никташи. Сила ее невыразимых страхов была столь велика, что из нее родился Bane — вырвавшись из снов богини, он поглотил ее бессмертие и сотворил себе форму из ее маслянистой крови. Он — сосредоточение страха. Смертным, что слышат его голос, он шепчет их самые сокровенные мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим фобиям, засевшим в сердцах других героев. И даже бодрствование не спасет жертву, ибо вечно капающая с призрачной формы элементаля черная кровь заставляет врагов увязнуть в кошмарной дреме, будто в смоле. Когда Bane парит над полем боя, любой герой начинает бояться темноты.

Nightmare

Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.

Nightmare Расход маны: 165 Nightmare Перезарядка: 22/19/16/13

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов/союзников

Длительность: 4/5/6/7
Длительность неуязвимости: 1
Дальность применения: 425/500/575/650 (Талант: 550/625/670/775)

Примечание

  • Применяет сон на затронутых существ, не давая им действовать.
  • Nightmare дает цели эффект неуязвимости на 1 секунду, предотвращая пробуждение затронутого юнита.
  • Nightmare снижает обзор вражеских существ до 200.
  • Цель пробудится при атаке существ по ней (включая ручное использование активных модификаторов атаки) или при получении урона.
  • Цель не проснется при получении урона от определенных источников и в нескольких редких состояниях:
    • Урон нанесён Sleight of Fist, Side Gunner или Stifling Dagger.
    • Любой урон от активного модификатора атаки, который действует как дебафф (например, Burning Spear) или атака по области (например, Tidebringer).
    • Любой урон, нанесенный уже запущенной дальней атакой, если снаряд ударил после момента неуязвимости.
  • При пробуждении от атаки Nightmare переходит на атакующего юнита при начале атаки, а не при её попадании.
  • Переход Nightmare на новую цель обновляет длительность способности, включая неуязвимость на 1 секунду.
  • Nightmare не может перейти на неуязвимого к магии юнита, варды и строения; их атаки лишь пробудят цель.
  • Bane и его иллюзии могут атаковать существ под действием Nightmare как обычно — без перенесения Nightmare на себя или пробуждения цели.
  • Юниты под Nightmare никогда не считаются целью авто-атаки, независимо от настроек. Для атаки по ним требуется дать команду на принудительную атаку.
    • Это предотвращает случайный переход Nightmare на себя же при авто-атаке вражеского юнита под действием Nightmare.
    • Также существа под действием Nightmare не считаются целью для крипов на линии, нейтральных крипов, башен и фонтана.
    • Существа могут применить атаку на союзное существо под Nightmare, чтобы перенести способность на себя.
  • Пока на существ действует Nightmare, эта способность у Bane заменяется на вспомогательную, которая может их пробудить.
  • Статус неуязвимость от Nightmare отображается стандартной иконкой неуязвимости, а не иконкой способности.

Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон.

Nightmare End

Заканчивает действие всех Nightmare.

Способность: ненаправленная, переключаемая

Примечание

  • Заменяет Nightmare, пока не закончится дебафф от способности Bane.
  • Может пробудить в любой момент действия Nightmare, даже в 1 секунду неуязвимости.
  • Пробуждает всех юнитов под действием Nightmare.
  • Можно использовать при оглушении, урагане, провокации, исчезновении или при принудительном движении.
  • Нельзя использовать при безмолвии, проклятии или в обезвреженном состоянии. Нельзя поставить в очередь действий.

Brain Sap

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.

Nightmare Расход маны: 110/130/150/170 Nightmare Перезарядка: 14/13/12/11 (Aghanim’s Scepter: 1.5)

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов/себя

Тип урона: магический

Высасывание здоровья: 100/200/300/400 (Талант: 300/400/500/600)
Дальность применения: 600 (Талант: 725)

Aghanim’s Scepter
Уменьшает перезарядку, задержку перед применением и позволяет применять способность сквозь невосприимчивость к магии.
Перезарядка: 1.5
Задержка применения: 0.2

Примечание

  • Наносит урон до лечения.
  • Лечение зависит от фактически полученного врагом урона.
  • Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.

Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения.

Enfeeble

Способности героя накладывают на жертв эффект, уменьшающий их сопротивление магии и эффектам.

Способность: пассивная

Действует на врагов

Уменьшение сопротивления эффектам: 15/20/25/30%
Уменьшение сопротивления магии: 4/8/12/16%
Длительность: 8

Примечание

  • Enfeeble не срабатывает при использовании предметов. Активируется только при использовании направленных на цель и действующих на героя способностей (идентично Ability Draft).
  • Дебафф Enfeeble применяется до срабатывания эффектов применившей его способности.
    • То есть эффект дебаффа также распространяется на примененную способность, а не только на следующие используемые.
  • Дебафф от нескольких применнных способностей не складывается, но обновляет длительность и улучшает значение, если уровень способности увеличился.
    • Из-за эффекта снижения сопротивления эффектам при обновлении длительность дебаффа будет дольше, чем обычно.

Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами.

Fiend’s Grip

Захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также жертва каждые 0.5 секунды теряет долю от максимального запаса маны, передавая ее владельцу способности.

Nightmare Расход маны: 200/300/400 Nightmare Перезарядка: 120/110/100

Способность: направленная на юнита/прерываемая

Действует на врагов/себя

Тип урона: магический

Высасывание маны: 5% 
Дальность применения: 625 (Талант: 750)
Макс. длительность: 6 (Талант: 11.5) 
Урон в секунду: 100/155/215

Примечание

  • Fiend’s Grip обезвреживает цель на всё время произнесения способности.
  • Дает эффект True Sight на цель, пока применяется способность.
  • Если цель получила неуязвимость или её спрятали, то произнесение мгновенно прервется.
  • Наносит 50/77,5/107,5 единиц урона и вытягивает 2.5% маны с интервалом в 0,5 секунды сразу после начала применения способности, срабатывая 12 (23 с талантом) раза.
  • Может нанести до 600/930/1290 (1150/1782,5/2472,5 с талантом) единиц урона.
  • Может вытянуть до 30% (57.5% с талантом) максимального запаса маны.
  • С каждым тиком сначала наносит урон, а затем вытягивает ману.
  • Выбор таланта на длительность Fiend’s Grip не увеличивает длительность уже применяемой способности.
  • В отличие от других направленных способностей, обзор заклинателя от Fiend’s Grip действует до завершения произнесения (даже если его прервали), а не лишь 2 секунды.

Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров.

Герой Viper в Dota 2

Viper — герой, хорошо подходящий для центральной линии и обладающий большим периодическим уроном. Способность  Poison Attack наделяет Viper возможностью плевать в противника ядом, который замедляет, наносит урон и уменьшает магическое сопротивление. Эффекты складываются, что делает Вайпера крайне неприятным противником, особенно на линии. Способность  Nethertoxin создаёт ядовитую лужу в выбранной области. Все враги, которые ходят по этой луже, получают урон, уменьшают своё магическое сопротивление и лишаются большинства пассивных способностей. Это универсальная способность, которая позволяет герою как быстро зачищать лесные лагеря крипов, так и эффективно сражаться против целей с сильными пассивными способностями. Если замедления от остальных ваших заклинаний не хватает, то хорошей покупкой станет  Rod of Atos, который не даст врагу покинуть лужу.  Corrosive Skin дарует Viper сопротивление магии, а также все враги, что атакуют героя, будут отравлены, их скорость атаки уменьшится, а также они будут получать ежесекундный урон. Ультимативная способность  Viper Strike при использовании сильно замедляет цель, периодически нанося ей урон. Отличительной особенностью заклинания является то, что оно работает сквозь невосприимчивость к магии, потому даже  Black King Bar не способен защитить врага от сильнейшего замедления. В сочетании со своими обычными способностями, Viper ультимейтом может наносить колоссальный урон, не давая противнику шанса сбежать. Покупка  Aghanim’s Scepter уменьшает перезарядку и трату маны у  Viper Strike, а также увеличивает дальность применения способности.

Viper

Nuker-Carry-Durable-Disabler

Видео-обзор

Уровень Навык
25 Poison Attack можно применять на постройки Nethertoxin запрещает применять способности
20 +70 к урону +80 к урону в секунду от Viper Strike
15 +5 к показателям Corrosive Skin +100 к дальности атаки
10 +8% вампиризма от способностей +20 к скорости атаки

История

Злорадный питомец мага-садиста, надеявшегося приручить свою добычу, Viper был необычайно рад своему уходу из закрытых и неизменных подземелий Нижних пределов, где его раса жила миллионы лет, после того как тектонический сдвиг изолировал низших драконов от внешнего мира в светлых пещерах. Некоторое время Viper провел в надеждах научиться темной магии, подчиняясь приказам мага. Но вскоре он понял, что его токсины ничуть не хуже смертельных заклинаний. Разъев своей кислотой прутья клетки, Viper вырвался из заточения, плюнул ядом в глаза старого мага и упорхнул на волю, чтобы явить миру лицо нового владыки.

Poison Attack

Добавляет к обычной атаке героя яд, уменьшающий скорость атаки и передвижения врага и наносящий ему периодический урон в зависимости от уровня его здоровья.

Poison Attack Расход маны: 25 Poison Attack Перезарядка: 6/4/2/0

Способность: автоматическая, направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 600/640/680/720 (Талант: 725/765/805/845)
Длительность: 4
Урон в секунду: 4/8/12/16
Замедление передвижения: 6/8/10/12%
Уменьшение сопротивления магии: 3/5/7/9%

Максимум эффектов: 5

Примечание

  • Ручное использование Poison Attack использует дальность применения в 600/640/680/720 (725/765/805/845 с талантом) единиц. Обычные атаки с включенным авто-применением Poison Attack используют дальность атаки Viper в 575 (700 с талантом) единиц.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 4 раза.
  • Повторное применение способности на ту же цель складывается до 5 раз и обновляет длительность.
  • Талант на 20 уровне позволяет использовать в качестве целей строения, нанося им урон и замедляя их атаки.

Врожденное ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы.

Nethertoxin

Герой покрывает землю особым ядом. Противники в отравленной области получают периодический урон и имеют пониженное сопротивление магии, а их пассивные способности перестают работать.

Poison Attack Расход маны: 70/80/90/100 Poison Attack Перезарядка: 14

Способность: направленная на область

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 900

Радиус: 380

Минимальный урону в секунду: 15/20/25/30

Максимальный урон в секунду: 80/100/120/140

Уменьшение сопротивления магии: 10/15/20/25%

Длительность задержки ауры: 0,5

Длительность: 8

Примечание

  • Снаряд от Nethertoxin летит со скоростью в 2000 единиц.
  • Все эффекты Nethertoxin (включая урон) предоставляются в виде ауры. Дебафф задерживается на 0,5 секунды. Урон не зависит от ауры.
  • Снижает общее сопротивление магии героев до 17,5/13,75/10/6,25%, учитывая базовое сопротивление в 0.25 и исключая другие источники.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после получения дебаффа, срабатывая до 8 раз.
  • Может нанести до 533.75/670/806.25/942.5 единиц урона в одного юнита (до учета сопротивления).
  • Дебафф от нескольких примененных Nethertoxin не складывается.
  • При изучении нового уровня способности, снижение сопротивления магии и урон, уже действующие на юнитов, не обновляются до нового значения.
    • При этом, если враг получает дебафф после поднятия уровня способности, этот враг получит уже новое значение урона и снижения сопротивления.
    • Выбор таланта, добавляющего эффект безмолвия, мгновенно обновляет все действующие дебаффы.

Ядовитые атаки Viper с каждым разом все сильнее и сильнее заражают раны, приводя к гибели любого живого существа.

Corrosive Skin

Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.

Способность: пассивная

Действует на врагов/себя

Тип урона: магический

Длительность: 4
Замедление атаки: 8/16/24/32 (Талант: 13/21/29/37)
Сопротивление магии: 10/15/20/25% (Талант: 15/20/25/30%)
Урон в секунду: 8/16/24/32 (Талант: 13/21/29/37)
Макс. дальность действия: 1400

Примечание

  • Сочетается с другими источниками сопротивления магии.
  • Усиливает общее базовое сопротивление магии героя до 33/36/40/44% (36/40/44/48% с талантом).
  • Урон и дебафф замедления применяется, когда кто-либо наносит урон в радиусе 1400 единиц от Viper.
  • Урон от Corrosive Skin относится к неотражаемым способностям, предотвращая взаимодействие урона от него с остальными источниками урона от таких же способностей.
  • Реагирует только на 3 типа урона. Не реагирует на урон, отмеченный как отнимающий здоровье.
  • Урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру, Proximity Mines, Death Ward), не активирует Corrosive Skin на владельца способностей.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения дебаффа, срабатывая 4 раза.
  • Может нанести в общей сложности до 32/64/96/128 (52/84/116/148 с талантом) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Несколько срабатываний на одну и ту же цель не складываются, только обновляют действие дебаффа.
  • Не работает на строения, варды или неуязвимых юнитов.

Щиты и мечи, ржавеющие прямо в руках бойцов — обычная ситуация для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона.

Viper Strike

Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда.

Poison Attack Расход маны: 125/175/250 (125 с Aghanim’s Scepter) Poison Attack Перезарядка: 50/40/30 (Aghanim’s Scepter: 10)

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 500
Длительность: 5
Замедление передвижения: 40/60/80%
Урон: 80/120/160 (Талант:  160/200/240)
Замедление атаки: 40/60/80

Aghanim’s Scepter

Уменьшает расход маны и время перезарядки и увеличивает дальность применения.

Перезарядка: 10
Дальность: 900

Расход маны: 125

Примечание

  • Снаряд от Viper Strike летит со скоростью в 1200 единиц.
  • Замедление уменьшается со временем. Пораженным юнитам возвращается 0,3/0,4/0,5% от их скорости передвижения и 0,267/0,4/0,533 от скорости атаки при каждом срабатывании.
    • Это означает, что в секунду возвращается 8/12/16% от скорости передвижения и 8/12/16 от скорости атаки.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, срабатывая 5 раз.
  • Может нанести до 400/600/800 (800/1000/1200 с талантом) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Несколько применений Viper Strike на одну и ту же цель не складываются, но обновляют время действия дебаффа.
  • Эффект частиц на крыльях Viper в момент применения способности виден всем, показывая, что способность будет применена.

Самый опасный из своих ядов Viper использовал для того, чтобы убить призвавшего его мага. Этот яд мгновенно распространяется по венам любого, кто решится противостоять ему.

Герой Puck в Dota 2

Puck — очень мобильный герой, предпочитающий центральную линию, поимка которого — крайне сложная задача для противника. Способность  Illusory Orb позволяет Puck запустить магический шар, летящий в выбранную сторону и наносящий урон врагам на пути. Если использовать  Ethereal Jaunt, герой мгновенно окажется на месте шара. Эта способность наделяет Пака очень высокой мобильностью, позволяя ему как быстро настигать врага, так и быстро скрываться от него.  Waning Rift при активации перемещает героя в выбранную точку рядом, покрывая область вокруг магической пыльцой, которая накладывает на врагов безмолвие и наносит урон. В сочетании с  Illusory Orb эта способность даёт неплохой магический урон герою, а также позволяет врываться в противников, не боясь их заклинаний. Когда Puck использует  Phase Shift, он мгновенно исчезает с поля боя на несколько секунд, получая неуязвимость к любому урону и избегая летящих снарядов. Грамотное использование этой способности делает вас практически неуловимым, позволяя переждать опасность, пока другие ваши способности восстанавливаются. Со способностями Puck отлично синергирует  Blink Dagger, дающий возможность мгновенно переместиться подальше от врага прямо из  Phase Shift. Также отличной покупкой станет  Eul’s Scepter of Divinity, позволяющий снимать с себя отрицательные эффекты и продлевать время вашей неуязвимости. Ультимативная способность  Dream Coil позволяет привязать врагов к определённой точке, нанося им урон и не позволяя использовать большинство способностей для перемещения. Если противник разорвёт привязку, он получит большой урон и надолго оглушится. С ультимейтом Puck отлично инициирует драки, давая возможность союзникам быстро расправиться с пойманными врагами, а также становится грозой многих героев, полагающихся на свою мобильность.  Aghanim’s Scepter увеличивает урон и длительность  Dream Coil, а также позволяет способности работать сквозь невосприимчивость к магии.

Puck

Initiator-Disabler-Escape-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25 Быстрые атаки по жертвам Dream Coil +300 к радиусу и дальности Waning Rift
20 +50% к скорости и дальности Illusory Orb -7 сек. перезарядки Waning Rift
15 Атака от Phase Shift +12% к урону от способностей
10 +150 к дальности способностей +25 к урону

История

На первый взгляд Puck обладает озорным детским характером, но эта личина скрывает абсолютно инородную личность. Puck — детеныш волшебного дракона, живущего целую вечность, и, несмотря на внешность этого существа, оно уже прожило миллионы лет. Так что, хоть оно и выглядит подростком, таким же оно и останется даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Мотивация Puck непостижима — и то, что выглядит безобидной игрой, может на самом деле иметь скрытую корыстную цель. Безудержное стремление этого существа к хулиганству является главным показателем его истинной природы.

Illusory Orb

Герой выпускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. К шару можно переместиться в любой момент, применив способность Ethereal Jaunt.

Illusory Orb Расход маны: 80/100/120/140 Illusory Orb Перезарядка: 13/12/11/10

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Тип урона: магический

Урон: 70/140/210/280
Расстояние полета: 1950 (Талант: 2730)
Радиус урона: 225

Дальность применения: 3000

Примечание

  • Illusory Orb движется со скоростью 651 (976.5 с талантом).
  • Для преодоления максимального расстояния шару нужно 3 секунды; он поражает существ на расстоянии до 2175 единиц (складывается из макс. расстояния и радиуса урона).
    • При выборе таланта, увеличивающего дальность применения, шар преодолевает расстояние за 3,23 секунды и поражает существ на расстоянии до 2325 единиц.
    • При выборе таланта, увеличивающего скорость шара, он преодолевает расстояние за 3 секунды и поражает существ на расстоянии до 3150 единиц.
    • При выборе двух талантов шар преодолевает расстояние за 3,15 секунды и поражает существ на расстоянии до 3300 единиц.
  • В описании способности отображается увеличение дальности только от таланта 20 уровня. Оба таланта увеличивают расстояние до 3075 единиц.
    • Сам талант 10-го уровня увеличивает расстояние до 2100.
  • Illusory Orb излучает красный импульс спустя 2,5 секунды полета, предупреждая, что он вот-вот достигнет максимальной дальности полёта.
  • Illusory Orb оставляет за собой летающий обзор радиусом 450. Обзор задерживается на 5 секунд.

Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, внезапно исчезая и появляясь то тут, то там.

Waning Rift

Герой перемешается в указанную точку и распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.

Illusory Orb Расход маны: 100/110/120/130 Illusory Orb Перезарядка: 16/15/14/13 (Талант: 9/8/7/6)

Способность: ненаправленная

Действует на врагов

Тип урона: магический

Урон: 70/140/210/280
Радиус: 400 (Талант: 700)
Длительность: 2/2.5/3/3.5
Дальность применения: 275 (Талант: 575)

Примечание

  • Двойной щелчок автоматически выберет точку в 25 единицах перед Puck.
  • Не позволяет избежать снарядов.
  • Несмотря на визуальные эффекты, безмолвие и урон наносится мгновенно на весь радиус.
  • При выборе соответствующего таланта на 25 уровне визуальный эффект становится шире.
  • Waning Rift сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

Puck с шаловливой улыбкой распыляет волшебный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.

Illusory Orb Расход маны: 0 Illusory Orb Перезарядка: 6

Способность: ненаправленная, прерываемая

Действует на себя (Талант: врагов)

Длительность: 0.75/1.5/2.25/3.25

Доп. дальность мгновенной атаки: 0 (Талант: 200)

Примечание

  • При применении Phase Shift позволяет избегать снарядов.
  • Предметы, которые не прерывают прерываемые заклинаниям (например Shadow Blade или Shiva’s Guard), отменяют Phase Shift.
  • Puck неуязвим и спрятан, пока действует Phase Shift.
  • Не применяет к заклинателю сквозное состояние, поэтому во время действия Phase Shift герой продолжает блокировать путь для других существ.
  • Бафф задерживается на один тик сервера после прерывания или завершения произнесения, позволяя использовать предметы в неуязвимом и скрытом состоянии.
  • При выборе таланта 15 уровня заклинатель совершает мгновенные атаки по всем врагам в пределах 200 единиц.
    • На эту атаку может сработать любой модификатор атаки и эффекты, срабатывающие при ударе.
    • Под атаку попадают все видимые и доступные для атаки враги. В цели входят строения, но не варды и Undying Zombie.

С едкой подколкой и вспышкой Puck возвращается в иное, родное для этого существа измерение.

Ethereal Jaunt

Телепортирует Puck к летящему шару.

Illusory Orb Перезарядка: 0

Способность: ненаправленная

Действует на себя

Примечание

  • Эта способность дается сразу при изучении Illusory Orb.
  • Эта способность не активна, пока Illusory Orb не будет использована куда-либо.
  • С помощью Ethereal Jaunt можно избегать снарядов от способностей.
  • С двумя летящими шарами способность остается активной до окончания действия первого Illusory Orb.
  • При этом Puck телепортируется к последнему созданному Illusory Orb.

Dream Coil

Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон.

Illusory Orb Расход маны: 100/150/200 Illusory Orb Перезарядка: 70/65/60

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Тип урона: магический (Талант: мгновенная атака)

Дальность применения: 750

Радиус спирали: 375

Радиус разрыва: 600

Радиус быстрых атак: 0 (Талант: 775)

Начальный урон: 100/150/200

Урон при разрыве: 300/400/500 

Интервал быстрых атак: 0 (Талант: 0,85)

Длительность первоначального оглушения: 0,5

Длительность оглушения при разрыве: 1,8/2,4/3 

Длительность связки: 6

Aghanim’s Scepter

Увеличивает урон от разрыва спирали и увеличивает время её действия. Оглушение от разрыва спирали проходит сквозь невосприимчивость к магии.

Урон при разрыве: 400/550/700

Длительность оглушения при разрыве: 1,5/3/4,5

Длительность связки:  8

Примечание

  • Каждый вражеский герой (включая иллюзии, клонов и крипов-героев) в радиусе 375 единиц использования Dream Coil получает привязку, запрещающую использование определенных заклинаний для перемещения.
    • Вход в область действия после применения не даст никакого эффекта. Способность не привязывает врагов после применения.
  • Если связанные герои передвинутся более чем на 600 от места связки, они разорвут связку и получат оглушение и урон.
    • Неважно, насколько далеко или быстро переместился герой, оглушение и урон всегда сработают, кроме случая действия неуязвимости на героя.
    • Разрыв привязки сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Dream Coil связывает невидимых существ или существ в тумане войны, но видимая линия обрыва отображает лишь их последнее местоположение.
  • Несколько применений Dream Coil складываются, поскольку каждое применение накладывает отдельный дебафф.
  • При выборе таланта на 25 уровне Puck совершает мгновенные атаки по всем врагам, попавшим под связку, пока остается в радиусе 775 единиц от выбранной области.
    • На эти атаки могут сработать любые модификаторы атаки и эффекты, срабатывающие при атаке.
    • Атаки наносятся даже если Puck обезврежен или спрятан. То есть Puck атакует даже в состоянии Phase Shift.
    • Поскольку быстрые атаки связаны с эффектом связки, то её разрыв или развеивание с помощью иммунитета к заклинанием останавливает атаки.
    • Несколько применений Dream Coil позволяет заклинателю атаковать несколько раз с интервалом, установленным при получении дебаффа.

Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя вживую узреть свою смертность.

Герой Visage в Dota 2

Visage

Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher

Видео-обзор

Уровень Навык
25 +1 к числу гаргулий +5 к слоям Gravekeeper’s Cloak
20 +40 к скорости передвижения гаргулий +20 к урону за заряд Soul Assumption
15 Soul Assumption по 2 целям Атаки снижают броню на 3
10 +25 к урону +75 к дальности способностей

История

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделенный от тела дух, однажды решив пройти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Но если подворачивается случай и силой или хитростью некая беспокойная душа попытается избежать своей участи, то ужасающая гаргулья Visage, воплощенная форма вечного духа по имени Некро’лик, возвращает беглеца назад. Беспощадный и всегда достигающий цели, неподвластный смерти и усталости, Visage преследует свою цель без всякого сожаления до самого конца, охотно уничтожая любого, кто мог бы приютить беглого духа. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и пока мертвых воскрешают, Visage будет продолжать поиски и возвращать каждого в надлежащее место.

Способности

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.

Grave Chill Расход маны: 90 Grave Chill Перезарядка: 16/14/12/10

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов/себя

Дальность применения: 625
Радиус ауры для гаргулий: 1200
Длительность: 6
Высасываемая скорость передвижения: 17/23/29/35%
Высасываемая скорость атаки: 34/46/58/70

Примечание

  • Замедление и бонус к скорости действуют отдельно друг от друга. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 17/23/29/35%, когда скорость цели снижается на 17%/23%/29%/35%, и каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 34/46/58/70, когда скорость атаки цели снижается на 34/46/58/70.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним не означает их потерю у другого.
  • Бафф для гаргулий — не аура. Он размещается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи вместе с их собственной длительностью.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Цель получает только один дебафф вне зависимости от того, сколько гаргулий, помимо Visage, получили бафф.
  • Дает бафф неуязвимым юнитам, поэтому гаргульи в форме Stone Form также его получают.

Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 100. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.

Grave Chill Расход маны: 135/140/145/150 Grave Chill Перезарядка: 4

Способность: направленная на юнита

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 1000

Радиус сбора зарядов: 1500

Доп. расстояние для поиска вторичной цели: 300

Количество целей: 1 (Талант: 2)

Урон для заряда: 100

Максимально зарядов: 3/4/5/6

Базовый урон: 20

Урон за заряд: 75 (Талант: 95)

Срок действия заряда: 6

Примечание

  • Снаряд Soul Assumption летит со скоростью в 1000 единиц.
  • Каждое получение героем урона сохраняется 6 секунд или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает границу, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального количества зарядов требуется за 6 секунд зафиксировать 300/400/500/600 единиц урона.
  • Учитывает только тот урон, который наносится игроками (включая их призываемых существ или Рошана).
  • Учитывает только урон, полученный героями (исключая иллюзии и крипов-героев).
  • Не учитывает наносимый себе урон или урон меньше 2 единиц или превышающий 3000 единиц (после учета сопротивления).
  • Текущее количество зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает количество зарядов, раскрывая то, сколько примерно урона нанесет снаряд.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption может нанести 20/95/170/245/320/395/470 (20/115/210/305/400/495/590 с талантом) единиц урона по цели (до учета сопротивления).
  • При выборе таланта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1300 (1375 с талантом) единиц.
    • Не может отметить основную цель вторым снарядом, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных юнитов. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты увеличения дальности действия увеличивают дальность второго снаряда.

Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper’s Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.

Способность: пассивная/аура

Действует на себя

Радиус ауры: 1200
Максимум слоев: 4 (Талант: 9) 
Уменьшение урона за слой: 8/12/16/20%
Время восстановления слоя: 6/5/4/3 
Минимальный урон: 40
Максимальное уменьшение урона: 80%

Примечание

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Снижает урон только в случае, если он превышает 40 (после учета всех сопротивлений). Урон ниже этого значения способностью игнорируется.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8%/16%/24%/32%/40%/48%/56%/64%/72%/80% общего уменьшения урона.
    • Уровень 2: 12%/24%/36%/48%/60%/72%/80% общего уменьшения урона.
    • Уровень 3: 16%/32%/48%/64%/80% общего уменьшения урона.
    • Уровень 4: 20%/40%/60%/80% общего уменьшения урона.
  • Аура влияет на всех гаргулий под контролем Visage. Аура дает им уменьшение урона, основанное на текущем количестве зарядов у Visage.
  • Бафф от ауры задерживается на 0.5 секунды.

Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Stone Form

После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.

Grave Chill Перезарядка: 14

Действует на врагов

Радиус эффекта: 350

Задержка эффекта: 0,55

Доп. регенерация здоровья: 150/175/200

Базовый урон: 60/100/140

Длительность оглушения: 1/1,25/1,5

Длительность окаменения: 6

Примечание

  • При использовании Stone Form не прерывает произносимые способности Visage.
  • Способность неактивна, если ни у одной из гаргулий нет возможности активировать Stone Form.
    • Способность уходит на перезарядку, равную меньшему значению Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка не может ничем снижена; она периодически проверяет наличие активной Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • При использовании отдает приказ ближайшей гаргульи автоматически войти в форму Stone Form.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании на способность гаргулий Stone Form реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не реагируют, поскольку она — вспомогательная.
  • Можно использовать при оглушении, сне, исчезновении, действии урагана или принудительного движения.
  • Нельзя использовать при безмолвии, проклятии или действии эффектов, предотвращающих действия. Нельзя поставить в очередь действий.
  • Во время эффекта задержки, гаргульи обездвижены и разоружены, что предотвращает их движение и атаку.
  • После эффекта задержки регенерация здоровья гаргулий сильно возрастает, а сами существа становятся неуязвимыми и обезвреженными.
  • Оглушение и урон по области применяются сразу же после задержки эффекта.
  • Расположение области оглушения и урона определяется при посадке, а не при использовании способности.
  • После приземления деревья вокруг гаргулий разрушаются.
  • Stone Form сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Когда гаргулья умирает во время задержки эффекта, область урона и оглушения не применяется, но визуальные эффекты всё равно появляются.
  • Длительность окаменения показывается жёлтыми цифрами над гаргульей. Эти цифры видны только Visage.

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.

Grave Chill Расход маны: 150 Grave Chill Перезарядка: 130

Способность: ненаправленная

Здоровье: 500/600/700
Скорость передвижения гаргульи: 430 (Талант: 480)
Урон гаргульи: 20/40/60
Количество гаргулий: 2 (Талант: 3)

Aghanim’s Scepter

Призывает ещё одну горгулью.

Количество гаргулий: 3 (Талант: 4) 

Примечание

  • При использовании Summon Familiars прерывает произносимые способности Visage.
  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Stone Form также обновляется только при повторном призыве.
  • Гаргульи — крипы-герои и древние крипы, поэтому некоторые заклинания взаимодействуют с ними иначе.

Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро’лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.

Изменения в патчах

7.27b от 16.07.2020

  • Скорость снаряда атаки увеличена с 900 до 1000;
  • Soul Assumption: расход маны уменьшен со 150 до 135/140/145/150;
  • Талант 15 уровня: снижение брони увеличено с -2,5 до -3.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25a от 19.03.2020

  • Gravekeeper’s Cloak: максимальное уменьшение урона теперь фиксировано — 80%.

7.25 от 17.03.2020

  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 110;
  • Soul Assumption: радиус сбора зарядов увеличен с 1375 до 1500;
  • Soul Assumption: дальность применения увеличена с 900 до 1000;
  • Талант 25 уровня: «-2 сек. восстановления слоя у Gravekeeper’s Cloak» заменен на «+6 к слоям Gravekeeper’s Cloak».

7.24 от 27.01.2020

  • Soul Assumption: порог урона уменьшен со 110 до 100. Расход маны уменьшен со 170/160/150/140 до 150.

7.23e от 15.12.2019

  • Талант 15 уровня: «+35% к опыту» заменён на «Снижение брони цели на 3».

7.23c от 07.12.2019

  • Талант 15 уровня: бонус к опыту уменьшен с 40% до 35%.

7.23 от 27.11.2019

  • Вспомогательная способность Stone Form у героя теперь применяется на область, заставляя ближайшего к этой точке фамильяра лететь к ней и использовать там Stone Form.

7.22e от 14.07.2019

  • Grave Chill: длительность увеличена с 3/4/5/6 до 6. Передача скорости передвижения изменена с 32% на 17%/23%/29%/35%. Передача скорости атаки изменена с 64 на 34/46/58/70.

7.22d от 30.06.2019

  • Soul Assumption: урон за заряд увеличен с 65 до 75;
  • Талант 20 уровня: доп. урон за заряд от Soul Assumption увеличен с 20 до 25.

7.22 от 24.05.2019

  • Базовое сопротивление магии увеличено с 10% до 25%;
  • Гаргулья: здоровье увеличено с 400/550/700 до 500/600/700.

7.21b от 16.02.2019

  • Базовая сила и её прирост уменьшены с 24+3.0 до 22+2.8;
  • Гаргулья: урон от атаки уменьшен с 30/45/60 до 20/40/60.

7.21 от 29.01.2019

  • Прирост интеллекта увеличен с 2,5 до 2,9;
  • Талант 10 уровня: дополнительная дальность способностей уменьшена со 125 до 100;
  • Талант 15 уровня: дополнительная скорость передвижения гаргулий уменьшена с 60 до 50;
  • Талант 20 уровня: дополнительный урон за заряд Soul Assumption увеличен с 15 до 20.

7.20c от 24.11.2018

  • Прирост силы уменьшен с 3,2 до 3;
  • Grave Chill: дальность применения уменьшена с 650 до 625;
  • Талант 20 уровня: скорость передвижения Гаргулий уменьшена с 80 до 60.

7.20 от 19.11.2018

  • Прирост силы увеличен с 3 до 3,2;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Gravekeeper’s Cloak: радиус ауры увеличен с 900 до 1200.

7.19 от 29.07.2018

  • Gravekeeper’s Cloak: минимальный урон уменьшен с 50 до 40.

7.15 от 10.05.2018

  • Базовый интеллект уменьшен с 24 до 22;
  • Базовый урон увеличен с 21-31 до 23-33.

7.14 от 26.04.2018

  • Grave Chill: длительность уменьшена с 3,25/4,5/5,75/7 до 3/4/5/6 секунд.

7.13b от 13.04.2018

  • Базовая сила и её прирост увеличены с 22+2,7 до 24+3.

7.10 от 01.03.2018

  • Талант 15 уровня: теперь дальность поиска дополнительной цели Soul Assumption на 300 больше дальности применения способности;
  • Герою добавлена способность Stone Form, аналогичная способности фамильяров, и сажающая на землю ближайшую гаргулью.

7.07b от 05.11.2017

  • Familiar: урон увеличен с 25/40/55 до 30/45/60.

7.07 от 31.10.2017

  • Familiars: атаки фамильяров теперь являются постоянными и наносят 25/40/55 урона, а не накоплением урона;
  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9
  • Grave Chill: теперь даёт бафф фамильярам, находящимся в радиусе 900 от героя;
  • Талант 10 уровня: «+30 к урону» или «+125 к дальности способностей»;
  • Талант 15 уровня: «Дополнительная цель для Soul Assumption» или «+40% к опыту»;
  • Талант 20 уровня: «+80 к скорости передвижения фамильяров» или «+15 к урону за заряд Soul Assumption»;
  • Талант 25 уровня: «+1 призываемый фамильяр» или «-2 сек. восстановления заряда Gravekeeper’s Cloak».

7.06e от 02.07.2017

  • Grave Chill: расход маны уменьшен со 100 до 90.

7.06d от 11.06.2017

  • Summon Familiars: время восстановления уменьшено с 160/145/130 до 130 на каждом уровне.

7.06 от 15.05.2017

  • Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,7;
  • Grave Chill: длительность замедления увеличена с 3/4/5/6 до 3.25/4.5/5.75/7;
  • Талант 20 уровня: «-40 сек. времени возрождения» заменен на «Soul Assumption наносит удар по второй случайной цели».
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0,25 до 0.

7.03 от 15.03.2017

  • Талант 10 уровня: доп. опыт увеличен с +25% до +30%;
  • Фамильяры: увеличено здоровье с 300/500/700 до 400/550/700.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 10 уровня: доп. опыт увеличен с +15% до +25%;
  • Талант 10 уровня: доп. золото в минуту увеличено с +60 до +90;
  • Талант 20 уровня: бонус время возрождения увеличен с -30 до -40 сек;
  • Талант 20 уровня: доп. здоровье увеличено с +250 до +300.

7.01 от 20.12.2016

  • Базовый урон уменьшен от 24-34 до 21-31;
  • Фамильяры: здоровье уменьшено c 500/750/1000 до 300/500/700.

7.00 от 12.12.2016

  • Gravekeeper’s Cloak: теперь за каждый слой брони вместо 1.5/3/4.5/6 брони и 5%/10%/15%/20% магического сопротивления за уровень дает 8%/12%/16%/20% поглощения любого вида урона. Теперь дает такой же эффект и на фамильяров в радиусе 900 от героя;
  • Gravekeeper’s Cloak: минимальный уровень при котором сбрасывается слой брони изменен от 15 до 50;
  • Gravekeeper’s Cloak: урон ниже порога значения снятия брони теперь её не снимает;
  • Gravekeeper’s Cloak: время восстановления слоя увеличено с 3 до 6/5/4/3 секунд;
  • Soul Assumption: теперь от способности можно уклониться;
  • Summon Familliars: теперь у фамильяров 500/750/1000 здоровья вместо 3/6/12 ударов по ним для убийства. Фамильяры больше не имеют магического иммунитета. Фамильяры: повышено количество урона за каждый заряд от 8/14/22 до 8/16/24. Время перезарядки зарядов атаки изменено от 15 до 2 секунд. Время восстановления снижено от 180/160/140 до 160/145/130;
  • Stone Form: больше не восстанавливает количество зарядов у фамильяров;
  • Stone Form: длительность уменьшена от 8 до 6;
  • Stone Form: время востановления уменьшено от 20 до 14;
  • Талант 10 уровня: «+60 золота в минуту» или «+15% к опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+50 к урону» или «+100 к дальности способностей»;
  • Талант 20 уровня: «+250 к здоровью» или «-30 сек. времени возрождения»;
  • Талант 25 уровня: «+20% к урону способностей» или «+120 к скорости передвижения фамильяров».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Герой Shadow Fiend в Dota 2

Shadow Fiend — керри герой, не привязанный к определённой линии. Начальные характеристики довольно малы, но Shadow Fiend быстро набирает массу и начинает наносить огромный магический и физический урон. Его первая способность —  Shadowraze — наносит урон в области перед Shadow Fiend и занимает 3 слота на панели заклинаний, что позволяет применять  Shadowraze на ближней, средней и дальней дистанции. Каждый  Shadowraze имеет свою перезарядку и наносит больше урона при нескольких попаданиях подряд. Герой обладает способностью  Necromastery, позволяющей собирать души павших от его руки врагов, чтобы увеличить урон. Она хорошо сочетается с  Presence of the Dark Lord, уменьшающей броню всех рядом с Shadow Fiend. Ультимативная способность —  Requiem of Souls — наносит урон по области, зависящий от душ, собранных с помощью  Necromastery, а также накладывает эффект страха.  Aghanim’s Scepter улучшает данную способность два раза, позволяя Shadow Fiend хранить больше душ и создавая вторую волну  Requiem of Souls, исцеляющую героя. На данном герое популярна комбинация  Eul’s Scepter of Divinity и  Blink Dagger для применения  Requiem of Souls на одиночную цель ради гарантированного убийства, но при этом Shadow Fiend крайне уязвим, так что нужно хорошо выбирать момент атаки. Менее популярен  Shadow Blade, позволяющей использовать   Requiem of Souls на нескольких противников сразу и добить их залпами  Shadowraze. Герой вариативен в выборе предметов для игры, так как и без них имеет высокий урон, его артефакты часто меняются в зависимости от игровой ситуации.

Shadow Fiend

Carry-Nuker

Видео-обзор

Уровень Навык
25 -30% перезарядки способностей и предметов -4 к броне врагов от Presence of the Dark Lord
20 +120 к урону от Shadowraze +3 к урону за душу
15 +25 к скорости передвижения Presence of the Dark Lord действует на постройки
10 +15 к скорости атаки +6% к урону от способностей

История

Говорят, что у Shadow Fiend душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Всю свою жизнь он поглощал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по роду занятий) героев. Никто не знает, что он с ними делает. Ибо никто никогда не осмеливался проникнуть вглубь Бездны, где Невермор живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он — всего лишь пешка, управляемая каким-то зловещим разумом меж пространствами? Таково его зло, настолько силен его темный дух, что обычным умом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он с ними делает, то всё просто: вливайтесь в коллекцию. Так или иначе, Невермор уже идет к вам.

Shadowraze

Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, увеличивающий урон от этой способности с каждым её попаданием.

Shadowraze Расход маны: 90 Shadowraze Перезарядка: 10 (Талант: 7)

Способность: ненаправленная

Действует на врагов

Тип урона: магический

Урон: 90/160/230/300 (Талант: 210/280/350/420)
Дополнительный урон за заряд: 50/60/70/80
Дальность применения Shadowraze (Близко): 200

Дальность применения Shadowraze (Средне): 450

Дальность применения Shadowraze (Далеко): 700

Радиус: 250

Примечание

  • Все три способности Shadowraze связаны и имеют один и тот же уровень. Улучшение одной из них автоматически повысит уровень двух других.
  • При использовании Shadowraze (Близко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 200 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии до 50 единиц позади Shadow Fiend и до 450 единицах перед ним.
  • При использовании Shadowraze (Средне) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 450 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 200 до 700 единиц перед Shadow Fiend.
  • При использовании Shadowraze (Далеко) бьет по области с радиусом в 250 единиц в 700 единицах от Невермора.
    • То есть способность может поразить существ на расстоянии от 450 до 950 единиц перед Shadow Fiend.
  • Накладывает один дебафф на врага. Этот дебафф высчитывает, сколько раз цель была задета способностью за его длительность.
    • Shadowraze сначала устанавливает значение урона, учитывая текущее число зарядов, затем применяет дебафф/добавляет заряд, а затем наносит урон.
    • То есть заряд, добавляемый применением, не влияет непосредственно на урон.
    • Число в иконке показывает, сколько раз дебафф был обновлен с учетом первого применения.
    • У дебаффа нет ограничения по количеству зарядов и он может увеличиваться бесконечно.
  • Поражение всеми тремя способностями наносит до 420/660/900/1140 (780/1020/1260/1500 c талантом) единиц урона одному существу (до уменьшений) при условии их попадания.
  • Дебафф Shadowraze Counter, размещенный на героях, используется для подсчета успешных попаданий Shadowraze и длится 3 секунды.
    • Несмотря на то, что дебафф используется только косметическим предметом Demon Eater, счетчик при этом размещается всегда.

Фирменный метод сбора душ.

Necromastery

Герой крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. После смерти выпускает половину из них.

Способность: пассивная

Действует на себя

Дополнительный урон за душу: 1/2/3/4 (Талант: 4/5/6/7)
Максимум душ: 11/14/17/20
Душ за убийство: 1
Потеря при смерти: 50%

Aghanim’s Scepter

Увеличивает максимальное число душ.

Максимум душ: 25

Примечание

  • Может получать души за каждое существо, включая варды и союзников, но исключая иллюзии, Tempest Double и строения.
  • Вопреки визуальным эффектам, Shadow Fiend мгновенно получает душу и урон от убитых существ.
  • Текущее число душ видно в иконке баффа.
  • Если у Shadow Fiend нечетное число душ на момент смерти, то число теряемых округляется в меньшую сторону.
    • То есть он никогда не сможет потерять все свои души. У Shadow Fiend всегда будет оставаться 1 душа, даже если он умрет, имея всего 1.
  • Чем больше душ у Shadow Fiend, тем больше красных частиц летает около его груди.
  • Максимальное количество душ на каждом уровне Necromastery дает 11/28/51/80 (25/50/75/100 c Aghanim’s Scepter) дополнительного урона.
    • С изученным талантом на дополнительный урон с душ он усиливается до 44/70/102/140 (100/125/150/175 c Aghanim’s Scepter).
  • Души не теряются при смерти при наличии Aegis of the Immortal.
  • Дополнительные души от Aghanim’s Scepter влияют на число волн, создаваемых Requiem of Souls.
    • При потере Aghanim’s Scepter Shadow Fiend сохраняет накопленные души, даже если их количество больше, чем текущее допустимое.
    • То есть Requiem of Souls выпустит большее количество волн даже без Aghanim’s Scepter.
    • При этом дополнительный урон мгновенно адаптируется и не учитывает дополнительные души без наличия Aghanim’s Scepter.

Собранные души скользят по грани Бездны, усиливая Невермора и позволяя ему и дальше пополнять свою коллекцию.

Presence of the Dark Lord

Присутствие героя снижает броню ближайших врагов.

Способность: пассивная, аура

Действует на врагов

Снижение брони: 4/5/6/7 (Талант: 8/9/10/11)
Радиус ауры: 1200

Примечание

  • Снижение брони предоставлено аурой. Дебафф задерживается на 0.5 секунды.
  • Не действует на врагов, не имеющих обзора на Shadow Fiend.
  • Если выбран талант, то способность действует на строения.

Даже просто будучи рядом, Невермор разъедает душу.

Requiem of Souls

Герой выпускает собранные души в волнах демонической энергии. Существа возле него могут получить урон от нескольких волн. Замедляет передвижение врагов и накладывает на них страх на 0,8 сек. за каждую задетую волну. Создаёт одну волну энергии за каждую душу, захваченную с помощью Necromastery. Если герой погибнет, то эта способность сработает автоматически вне зависимости от её готовности.

Shadowraze Расход маны: 150/175/200 Shadowraze Перезарядка: 120/110/100 (Талант: 84/77/70)

Способность: ненаправленная

Действует на врагов/себя (с Aghanim’s Scepter)

Тип урона: магический

Дальность прохождения волн: 1000

Начальная ширина волны: 125

Конечная ширина волны: 350

Число душ для волны (Necromastery): 1

Урон за выпущенную волну: 80/120/160

Замедление скорости передвижения: 25%

Длительность дебаффа за волну: 0,8

Макс длительность дебаффа: 2,4

Aghanim’s Scepter

Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона.

Урон за вернувшуюся волну: 32/48/64

Лечение за героя: 32/48/64

Примечание

  • При произнесении этой способности к Shadow Fiend применяется сквозное передвижение, позволяя другим существам проходить сквозь него.
  • Урон зависит от числа душ, полученных от Necromastery. Каждые душа создает одну волну.
    • Если число полученных душ нечетное, то оно округляется до меньшего четного числа.
  • Волны действуют согласно следующей механике:
    • Область каждой волны имеет форму конуса.
    • Расстояние между волнами всегда одинаковое. Одна волна всегда выпускается на востоке, а остальные подстраиваются под неё.
    • Волны движутся со скоростью в 700 единиц, преодолевая максимальную дистанцию за 1.43 секунды.
    • Волны поражают существ на расстоянии до 1350 единиц (складывается из дальности прохождения и конечной ширины).
    • Любая волна не может поразить одно и то же существо больше одного раза за применение (соответственно при выпускании и возвращении с Aghanim’s Scepter).
  • Применяет страх и снижает скорость передвижения всех задетых волнами от Requiem of Souls вражеских существ.
    • Длительность увеличивается на 0,8 за каждую попавшую волну, но максимальная длительность ограничена 2,4 секундами.
  • В отличии от других источников страха, пораженный враг бежит от заклинателя, а не направляется к фонтану своей команды.
  • Выпущенные волны наносят до 1600/2400/3200 (2000/3000/4000 с Aghanim’s Scepter) единиц урона одному существу (до снижений), в случае, если его задели все волны.
  • Волны сначала наносят урон, а затем применяют дебафф.
  • При смерти героя Requiem of Souls автоматически и мгновенно применяется вне зависимости от количества маны и статуса перезарядки.
    • До этого Shadow Fiend сначала теряет 50% от запаса душ. Поэтому пассивная Requiem of Souls может выпустить лишь до 5/7/8/10 (12 с Aghanim’s Scepter) волн от максимального значения.
    • Пассивная Requiem of Souls не применяет страх, но замедляет скорость передвижения.
    • Пассивная Requiem of Souls не выпускается в момент смерти при наличии Aegis of the Immortal.
  • С Aghanim’s Scepter каждая выпущенная волна при достижении максимального расстояния начинает возвращаться к Shadow Fiend.
    • Вопреки визуальным эффектам, волны не «появляются» вокруг Shadow Fiend. Они движутся обратно точно с того места, где остановились.
    • Волны возвращаются к текущему расположению Shadow Fiend, а не к месту произнесения заклинания.
    • Волны не будут подстраиваться к новому расположению, если Shadow Fiend передвинется. Начав свое возвращение, их путь уже не меняется.
    • Максимальная дальность прохождения применяется и к возвращению волн; то есть всего они проходят путь в 2000 единиц.
    • При возвращении волн значения максимальной и минимальной ширины меняются между собой: волны начинают с максимальной ширины и заканчивают минимальной.
    • Возвращающиеся волны наносят 40% от урона. Они, как и расширяющиеся волны, поражают всех существа и так же применяют дебафф.
    • Возвращающиеся волны так же применяют страх и замедление скорости передвижения.
    • Эффекты Aghanim’s Scepter не распространяются на пассивное срабатывание способности.
  • Возвращающиеся волны наносят до 800/1200/1600 единиц урона одному существу (до уменьшений), в случае, если его задели все волны.
    • Вместе с выпускаемыми волнами Requiem of Souls наносит до 2800/4200/5600 единиц урона одному существу (до уменьшений).
  • Лечение зависит от урона, нанесенного возвращающимся волнами, а не базовыми выпускаемыми.
    • Лечение применяется в момент завершения движения волн.
    • В учет лечения идет только тот урон, который был нанесен героям (включая иллюзии).
    • Всегда лечит на 32/48/64 за пораженного, независимо от фактически нанесенного волнами урона.

Заточённые души тех, кто пал в былых сражениях, обретают свободу, дабы мстительно преследовать своих бывших союзников.

Все матчи по Dota 2. Календарь киберспортивных матчей

  • 496 Игры 1 — 1 Neon Esports | BO3 | ОМЕГА Лига | Автор: Эйритель Морталес 11,467 [RU] dota2ruhub

  • LIVE Fnatic vs MotivateTrust — Игра 2 — ESL One Thailand 2020 — Групповой этап — AS 7,500 [EN] esl_dota2

  • LIVE Fnatic vs MotivateTrust — Игра 2 — Групповой этап — AS — ESL One Thailand 2020 4,837 [EN] UCaYLBJfw6d8XqmNlL204lNg

  • RU Fnatic vs MotivadeTrust BO3 1-0 | ESL One Таиланд 2020 Америка 2,234 [RU] dota2mc_ru

  • Thai LIVE — Fnatic vs Motivate Trust — ESL One Thailand 2020 — День Азии 1 1,969 [TH] Esl_thailand

  • Thai LIVE — Fnatic vs Motivate Trust — ESL One Thailand 2020 — День Азии 1 1,830 [TH] esl_dota2_th

  • Thai LIVE — Fnatic vs Motivate Trust — ESL One Thailand 2020 — День Азии 1 1,035 [TH] UCpJ2ZTDp36IUaNK7WYp-q3w

  • Fnatic против MGTrust BO3 — ESL One Thailand 2020 Азия | DOTA 2 ЖИВАЯ ИНДОНЕЗИЯ 905 [ID] UC0ulTTSZlN8D2SnOXV9tkzA

  • RU / EN Team Ethereal — Revenge Gaming Asia Challenger League S12 371 [RU] m3traneo

  • AO VIVO 496 Gaming vs Neon Esports — OMEGA League Asia Divine -com Jasam Mentirinha — Parimatch noping 225 [PT ]yondthesummit_pt

  • RERUN Fnatic vs Reality Rift Game 2 — BTS Pro Series 2 SEA — Нижний кронштейн R2 с MLP johnxfire 175 [EN] за пределами саммита

  • DE Fnatic против MGTrust | 1-0 | ESL One Thailand 2020 Азия | кронштейн 157 [DE] shokztv

  • Кубок StarLuck | Плей-офф | StarLuckRise против Leopard Gaming | bo3 | по skawarodker 119 [RU] sigul_universe

  • 496 Gaming 11 Neon Esports | BO3 | Nomad 1437 | ОМЕГА Лига 100 [EN] weplayesport_ru

  • 496 Игры против Neon Esports | BO3 | скрипкаUA JUSTICE | ОМЕГА Лига 36 [UA] weplayesport_ua

  • .

    Team [A] (The Alliance) Dota 2, состав, матчи, статистика

    Команда [A] (The Alliance) Dota 2, состав, матчи, статистика Все команды Dota 2

    Альянс

    Страна Швеция
    Рейтинг # 13
    Матчи 119/1045
    Процент побед 55% / 57%
    Текущая серия
    Рекордная серия побед 25 побед
    Рекордная серия поражений 11 проиграть
    Заработано 479222/4729293
    MVP Лиммп

    Статистика команды

    Форма Рейтинг Нести Средняя Offlane Поддержка
    96% 274% 385% 456% 361% 316%
    Стабильность Нападение лежачая Руны Палаты Рошан
    58% 6% 79% % % %

    [A] Ближайшие матчи

    Полная история матчей: [A]

    [A]
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *