Разное

Wind ranger dota 2: Windranger — Dota 2 Вики

Windranger — Dota 2 Вики

Windranger
Уровень01152530
Здоровье200560140022402580
+0,25+2,05+6,25+10,45+12,15
Мана7529189114671707
+0+0,9+3,42+5,82+6,82
Броня-11,835,19,4310,93
Блок. урона
Сопр. магии25%
Сопр. эффектам0%
Урон24‒3642‒5492‒104140‒152160‒172
Атак/с0,670,780,911,081,14
Дальность атаки600(800)
Скорость атаки100(1,5 с. БВА)
Анимация атаки0,4+0,3
Скорость снаряда1250
Скорость передв.290
Скорость повор.0,8
Размер столкн.24
Дальность обзора(Н)1800 • 800
Ног2
Тип ошмётковОбычные
Улучшения спос.

Нет улучшений скипетра
Нет улучшений осколка

Windranger — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Она имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, Shackleshot, связывает цель с вражеским существом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается. Второй способностью, Powershot, Windranger заряжает свой лук, выстреливая стрелу, наносящую большой урон, который увеличивается по мере зарядки. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%. Третья способность, Windrun, увеличивает скорость передвижения героя и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости. Ультимативная способность, Focus Fire, повышает скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500 до максимума, но теряя при этом часть урона от своих атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается.

Биография[]

Windranger, Лиралей Link▶️ «Не попадаешь сразу — встань ближе и попробуй снова.»

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Способности[]

Действует на
Врагов

Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0,75 сек.

Анимация применения: 0,15+0,45

Дальность применения: 800

Радиус связки:

575

Угол поиска связки: 46

Максимальное кол-во целей: 2

Максимальное оглушение: 2/2,6/3,2/3,8 ( 2,8/3,4/4/4,6)

Минимальное оглушение: 0,75

16/14/12/10 ( 14/12/10/8) 70/80/90/100 Блокируется только главной целью. Блокируется при попадании.

Модификаторы

modifier_windrunner_shackle_shot: Можно развеять сильным развеиванием. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1650.
  • Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели в пределах 46° от места, откуда он был запущен.
    • То есть, если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
    • Область поиска представляет собой треугольник с высотой 575.
    • Две стороны треугольника равны 624,66, основание — 488,15 единицам.
  • Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев.
  • Если цель не связывается, то способноть её кратковременно оглушает (используя базовый дебафф «Оглушение»).
  • Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на всю длительность способности (используя дебафф Shackle Shot).
  • Оглушение сохраняется, даже если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
  • Оглушение также сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
  • Если основная цель умирает раньше попадания снаряда, он все равно зацепит и оглушит второе существо.
  • Талант, увеличивающий длительность оглушения, влияет только на длительность максимального оглушения, но не на минимальное.
  • Отображается уменьшение перезарядки только от таланта 10 уровня. Вместе с талантом 25 уровня перезарядка уменьшается до 11,2/9,6/8/6,4.
    • Сам талант 25 уровня уменьшает перезарядку до 12,8/11,2/9,6/8.

Действует на
Врагов

Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается на 20% с каждым задетым врагом.

Анимация применения: 0+0

Дальность применения: 2600

Дальность прохождения: 2600 ( Глобальная)

Радиус урона: 125

Макс. время произнесения: 1

Макс. урон: 150/250/350/450 ( 250/350/450/550)

Уменьшение урона за попадание по существу: 20%

 Порог здоровья для убийства: 13% 12/11/10/9 ( 9,6/8,8/8/7,2) ( 10,5/9,5/8,5/7,5,  8,4/7,6/6,8/6) 90/
100/110/120 Способность становится глобальной, но дальше стандартной дальности применения наносит урон только одному герою. Если у задетого героя останется меньше 13% здоровья, он погибнет. Уменьшает перезарядку на 1,5 секунды.

Модификаторы

modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Примечания:

  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за 0,87 сек.
  • Стрела наносит урон существу на расстоянии до 2725 единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
  • Весь урон наносится после 1 сек. произнесения. Каждые 0,03 секунды произнесения урон увеличивается на 5/8,33/11,67/15 ( 8,33/11,67/15/18,33).
  • За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на 20%.
  • Столько урона нанесет стрела при полном произнесении (до уменьшений) после попадания по 10 существам:
Уровень 1: 150 / 120 / 96 / 76.8 / 61.4 / 49.1 / 39.3 / 31.4 / 25.1 / 20.1
Уровень 2: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 3: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 4: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
  • Столько урона нанесет стрела при выборе таланта на дополнительный урон Powershot:
Уровень 1: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 2: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 3: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
Уровень 4: 550 / 440 / 352 / 281.6 / 225.3 / 180.2 / 144.2 / 115.4 / 92.3 / 73.8
  • Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить 23/25/27/28 ( 25/27/28/29) существ.
  • Стрела дает летающий обзор в радиусе 400 единиц во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
  • Стрела уничтожает деревья в радиусе 75 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
  • Звук натягивания тетивы лука слышен только союзникам.
  • С Aghanim’s Shard Powershot становится глобальной способностью.
    • Снаряд перестает двигаться при поражении вражеского героя (включая иллюзии и клонов, исключая крипов-героев) за пределами базовой дальности в 2600 единиц.
    • При попадании в героя способность сначала наносит урон, а затем проверяет текущее здоровье цели.
    • Перестает задевать крипов после прохождения базового расстояния в 2600.
    • Все равно разрушает деревья и дает обзор на оставшемся пути.

Действует на
Себя / Врагов

Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.

Анимация применения: 0+0

Радиус замедления: 325

Доп. скорость передвижения: 60% ( 550)

Уклонение: 100%

 Пассивное уклонение: 30%

Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30%

Длительность задержки ауры: 2,5

Длительность: 3/4/5/6

 Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) ( 0,25,  0,2) 50 Перезарядка заменяется зарядами. Способность даёт эффект руны ускорения. Герой навсегда получает 30% к уклонению. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_windrunner_windrun: Можно развеять любым развеиванием. modifier_windrunner_windrun_invis: Развеивается только после смерти. modifier_windrunner_windrun_slow: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Примечания:

  • Даёт Windranger 100% уклонения на всю длительность. Поэтому атаки с эффектом True Strike нельзя будет избежать.
  • Замедление предоставляется аурой, исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на 2,5 сек.
  • При выборе таланта 25-го уровня Windrun будет давать Windranger невидимость и сквозное передвижение на всю длительность.
    • Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Невидимость пропадает при завершении заклинаниями или предметами анимации применения или начале атаки по цели.
    • Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.

Действует на
Себя

Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 475. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

Анимация применения: 0+0

Доп. скорость атаки: 475

Снижение урона: 50%/40%/30% ( 34%/24%/14%)

Длительность: 20

70/50/30 ( 56/40/24) 75/100/125

Модификаторы

modifier_windrunner_focusfire: Развеивается только после смерти.

Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.

Примечания:

  • Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
    • При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности Hurricane Pike.
  • При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
    • Атаки можно приостановить приказом «стоп» или «удерживать позицию».
    • Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку.
  • При атаке цели уменьшает только основной и дополнительный урон Windranger. Урон от эффектов предметов (например, Monkey King Bar и Diffusal Blade) не изменяется.
  • Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
  • При смене цели скорость атаки и урон адаптируются сразу после начала атаки.
  • Использование на несколько существ дает скорость атаки и снижение урона только при атаке последней цели.
  • Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.

Таланты[]

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • В DotA, Windranger имела имя Windrunner, что является отсылкой к Alleria Windrunner (рус. Аллерия Ветрокрылая), одной из главных героинь мира Warcraft.[1]
  • Имя Windranger, Lyralei, это неполная анаграмма имени Аллерия.

Ссылки[]

Windranger — Dota 2 Вики

Windranger
Уровень01152530
Здоровье200560140022402580
+0,25+2,05+6,25+10,45+12,15
Мана7529189114671707
+0+0,9+3,42+5,82+6,82
Броня-11,835,19,4310,93
Блок. урона
Сопр. магии25%
Сопр. эффектам0%
Урон24‒3642‒5492‒104140‒152160‒172
Атак/с0,670,780,911,081,14
Дальность атаки600(800)
Скорость атаки100(1,5 с. БВА)
Анимация атаки0,4+0,3
Скорость снаряда1250
Скорость передв.290
Скорость повор.0,8
Размер столкн.24
Дальность обзора(Н)1800 • 800
Ног2
Тип ошмётковОбычные
Улучшения спос.

Нет улучшений скипетра
Нет улучшений осколка

Windranger — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Она имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, Shackleshot, связывает цель с вражеским существом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается. Второй способностью, Powershot, Windranger заряжает свой лук, выстреливая стрелу, наносящую большой урон, который увеличивается по мере зарядки. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%. Третья способность, Windrun, увеличивает скорость передвижения героя и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости. Ультимативная способность, Focus Fire, повышает скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500 до максимума, но теряя при этом часть урона от своих атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается.

Биография[]

Windranger, Лиралей Link▶️ «Не попадаешь сразу — встань ближе и попробуй снова.»

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Способности[]

Действует на
Врагов

Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0,75 сек.

Анимация применения: 0,15+0,45

Дальность применения: 800

Радиус связки: 575

Угол поиска связки: 46

Максимальное кол-во целей: 2

Максимальное оглушение: 2/2,6/3,2/3,8 ( 2,8/3,4/4/4,6)

Минимальное оглушение: 0,75

16/14/12/10 ( 14/12/10/8) 70/80/90/100 Блокируется только главной целью. Блокируется при попадании.

Модификаторы

modifier_windrunner_shackle_shot: Можно развеять сильным развеиванием. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1650.
  • Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели в пределах 46° от места, откуда он был запущен.
    • То есть, если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
    • Область поиска представляет собой треугольник с высотой 575.
    • Две стороны треугольника равны 624,66, основание — 488,15 единицам.
  • Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев.
  • Если цель не связывается, то способноть её кратковременно оглушает (используя базовый дебафф «Оглушение»).
  • Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на всю длительность способности (используя дебафф Shackle Shot).
  • Оглушение сохраняется, даже если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
  • Оглушение также сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
  • Если основная цель умирает раньше попадания снаряда, он все равно зацепит и оглушит второе существо.
  • Талант, увеличивающий длительность оглушения, влияет только на длительность максимального оглушения, но не на минимальное.
  • Отображается уменьшение перезарядки только от таланта 10 уровня. Вместе с талантом 25 уровня перезарядка уменьшается до 11,2/9,6/8/6,4.
    • Сам талант 25 уровня уменьшает перезарядку до 12,8/11,2/9,6/8.

Действует на
Врагов

Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается на 20% с каждым задетым врагом.

Анимация применения: 0+0

Дальность применения: 2600

Дальность прохождения: 2600 ( Глобальная)

Радиус урона: 125

Макс. время произнесения: 1

Макс. урон: 150/250/350/450 ( 250/350/450/550)

Уменьшение урона за попадание по существу: 20%

 Порог здоровья для убийства: 13% 12/11/10/9 ( 9,6/8,8/8/7,2) ( 10,5/9,5/8,5/7,5,  8,4/7,6/6,8/6) 90/100/110/120 Способность становится глобальной, но дальше стандартной дальности применения наносит урон только одному герою. Если у задетого героя останется меньше 13% здоровья, он погибнет. Уменьшает перезарядку на 1,5 секунды.

Модификаторы

modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Примечания:

  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за 0,87 сек.
  • Стрела наносит урон существу на расстоянии до 2725 единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
  • Весь урон наносится после 1 сек. произнесения. Каждые 0,03 секунды произнесения урон увеличивается на 5/8,33/11,67/15 ( 8,33/11,67/15/18,33).
  • За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на 20%.
  • Столько урона нанесет стрела при полном произнесении (до уменьшений) после попадания по 10 существам:
Уровень 1: 150 / 120 / 96 / 76.8 / 61.4 / 49.1 / 39.3 / 31.4 / 25.1 / 20.1
Уровень 2: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 3: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 4: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
  • Столько урона нанесет стрела при выборе таланта на дополнительный урон Powershot:
Уровень 1: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 2: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 3: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
Уровень 4: 550 / 440 / 352 / 281.6 / 225.3 / 180.2 / 144.2 / 115.4 / 92.3 / 73.8
  • Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить 23/25/27/28 ( 25/27/28/29) существ.
  • Стрела дает летающий обзор в радиусе 400 единиц во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
  • Стрела уничтожает деревья в радиусе 75 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
  • Звук натягивания тетивы лука слышен только союзникам.
  • С Aghanim’s Shard Powershot становится глобальной способностью.
    • Снаряд перестает двигаться при поражении вражеского героя (включая иллюзии и клонов, исключая крипов-героев) за пределами базовой дальности в 2600 единиц.
    • При попадании в героя способность сначала наносит урон, а затем проверяет текущее здоровье цели.
    • Перестает задевать крипов после прохождения базового расстояния в 2600.
    • Все равно разрушает деревья и дает обзор на оставшемся пути.

Действует на
Себя / Врагов

Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.

Анимация применения: 0+0

Радиус замедления: 325

Доп. скорость передвижения: 60% ( 550)

Уклонение: 100%

 Пассивное уклонение: 30%

Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30%

Длительность задержки ауры: 2,5

Длительность: 3/4/5/6

 Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) ( 0,25,  0,2) 50 Перезарядка заменяется зарядами. Способность даёт эффект руны ускорения. Герой навсегда получает 30% к уклонению. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_windrunner_windrun: Можно развеять любым развеиванием. modifier_windrunner_windrun_invis: Развеивается только после смерти. modifier_windrunner_windrun_slow: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Примечания:

  • Даёт Windranger 100% уклонения на всю длительность. Поэтому атаки с эффектом True Strike нельзя будет избежать.
  • Замедление предоставляется аурой, исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на 2,5 сек.
  • При выборе таланта 25-го уровня Windrun будет давать Windranger невидимость и сквозное передвижение на всю длительность.
    • Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Невидимость пропадает при завершении заклинаниями или предметами анимации применения или начале атаки по цели.
    • Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.

Действует на
Себя

Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 475. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

Анимация применения: 0+0

Доп. скорость атаки: 475

Снижение урона: 50%/40%/30% ( 34%/24%/14%)

Длительность: 20

70/50/30 ( 56/40/24) 75/100/125

Модификаторы

modifier_windrunner_focusfire: Развеивается только после смерти.

Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.

Примечания:

  • Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
    • При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности Hurricane Pike.
  • При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
    • Атаки можно приостановить приказом «стоп» или «удерживать позицию».
    • Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку.
  • При атаке цели уменьшает только основной и дополнительный урон Windranger. Урон от эффектов предметов (например, Monkey King Bar и Diffusal Blade) не изменяется.
  • Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
  • При смене цели скорость атаки и урон адаптируются сразу после начала атаки.
  • Использование на несколько существ дает скорость атаки и снижение урона только при атаке последней цели.
  • Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.

Таланты[]

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • В DotA, Windranger имела имя Windrunner, что является отсылкой к Alleria Windrunner (рус. Аллерия Ветрокрылая), одной из главных героинь мира Warcraft.[1]
  • Имя Windranger, Lyralei, это неполная анаграмма имени Аллерия.

Ссылки[]

Windranger — Dota 2 Вики

Windranger
Уровень01152530
Здоровье200560140022402580
+0,25+2,05+6,25+10,45+12,15
Мана7529189114671707
+0+0,9+3,42+5,82+6,82
Броня-11,835,19,4310,93
Блок. урона
Сопр. магии25%
Сопр. эффектам0%
Урон24‒3642‒5492‒104140‒152160‒172
Атак/с0,670,780,911,081,14
Дальность атаки600(800)
Скорость атаки100(1,5 с. БВА)
Анимация атаки0,4+0,3
Скорость снаряда1250
Скорость передв.290
Скорость повор.0,8
Размер столкн.24
Дальность обзора(Н)1800 • 800
Ног2
Тип ошмётковОбычные
Улучшения спос.

Нет улучшений скипетра
Нет улучшений осколка

Windranger — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Она имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, Shackleshot, связывает цель с вражеским существом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается. Второй способностью, Powershot, Windranger заряжает свой лук, выстреливая стрелу, наносящую большой урон, который увеличивается по мере зарядки. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%. Третья способность, Windrun, увеличивает скорость передвижения героя и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости. Ультимативная способность, Focus Fire, повышает скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500 до максимума, но теряя при этом часть урона от своих атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается.

Биография[]

Windranger, Лиралей Link▶️ «Не попадаешь сразу — встань ближе и попробуй снова.»

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Способности[]

Действует на
Врагов

Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0,75 сек.

Анимация применения: 0,15+0,45

Дальность применения: 800

Радиус связки: 575

Угол поиска связки: 46

Максимальное кол-во целей: 2

Максимальное оглушение: 2/2,6/3,2/3,8 ( 2,8/3,4/4/4,6)

Минимальное оглушение: 0,75

16/14/12/10 ( 14/12/10/8) 70/80/90/100 Блокируется только главной целью. Блокируется при попадании.

Модификаторы

modifier_windrunner_shackle_shot: Можно развеять сильным развеиванием. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1650.
  • Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели в пределах 46° от места, откуда он был запущен.
    • То есть, если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
    • Область поиска представляет собой треугольник с высотой 575.
    • Две стороны треугольника равны 624,66, основание — 488,15 единицам.
  • Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев.
  • Если цель не связывается, то способноть её кратковременно оглушает (используя базовый дебафф «Оглушение»).
  • Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на всю длительность способности (используя дебафф Shackle Shot).
  • Оглушение сохраняется, даже если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
  • Оглушение также сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
  • Если основная цель умирает раньше попадания снаряда, он все равно зацепит и оглушит второе существо.
  • Талант, увеличивающий длительность оглушения, влияет только на длительность максимального оглушения, но не на минимальное.
  • Отображается уменьшение перезарядки только от таланта 10 уровня. Вместе с талантом 25 уровня перезарядка уменьшается до 11,2/9,6/8/6,4.
    • Сам талант 25 уровня уменьшает перезарядку до 12,8/11,2/9,6/8.

Действует на
Врагов

Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается на 20% с каждым задетым врагом.

Анимация применения: 0+0

Дальность применения: 2600

Дальность прохождения: 2600 ( Глобальная)

Радиус урона: 125

Макс. время произнесения: 1

Макс. урон: 150/250/350/450 ( 250/350/450/550)

Уменьшение урона за попадание по существу: 20%

 Порог здоровья для убийства: 13% 12/11/10/9 ( 9,6/8,8/8/7,2) ( 10,5/9,5/8,5/7,5,  8,4/7,6/6,8/6) 90/100/110/120 Способность становится глобальной, но дальше стандартной дальности применения наносит урон только одному герою. Если у задетого героя останется меньше 13% здоровья, он погибнет. Уменьшает перезарядку на 1,5 секунды.

Модификаторы

modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Примечания:

  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за 0,87 сек.
  • Стрела наносит урон существу на расстоянии до 2725 единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
  • Весь урон наносится после 1 сек. произнесения. Каждые 0,03 секунды произнесения урон увеличивается на 5/8,33/11,67/15 ( 8,33/11,67/15/18,33).
  • За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на 20%.
  • Столько урона нанесет стрела при полном произнесении (до уменьшений) после попадания по 10 существам:
Уровень 1: 150 / 120 / 96 / 76.8 / 61.4 / 49.1 / 39.3 / 31.4 / 25.1 / 20.1
Уровень 2: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 3: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 4: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
  • Столько урона нанесет стрела при выборе таланта на дополнительный урон Powershot:
Уровень 1: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 2: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 3: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
Уровень 4: 550 / 440 / 352 / 281.6 / 225.3 / 180.2 / 144.2 / 115.4 / 92.3 / 73.8
  • Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить 23/25/27/28 ( 25/27/28/29) существ.
  • Стрела дает летающий обзор в радиусе 400 единиц во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
  • Стрела уничтожает деревья в радиусе 75 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
  • Звук натягивания тетивы лука слышен только союзникам.
  • С Aghanim’s Shard Powershot становится глобальной способностью.
    • Снаряд перестает двигаться при поражении вражеского героя (включая иллюзии и клонов, исключая крипов-героев) за пределами базовой дальности в 2600 единиц.
    • При попадании в героя способность сначала наносит урон, а затем проверяет текущее здоровье цели.
    • Перестает задевать крипов после прохождения базового расстояния в 2600.
    • Все равно разрушает деревья и дает обзор на оставшемся пути.

Действует на
Себя / Врагов

Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.

Анимация применения: 0+0

Радиус замедления: 325

Доп. скорость передвижения: 60% ( 550)

Уклонение: 100%

 Пассивное уклонение: 30%

Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30%

Длительность задержки ауры: 2,5

Длительность: 3/4/5/6

 Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) ( 0,25,  0,2) 50 Перезарядка заменяется зарядами. Способность даёт эффект руны ускорения. Герой навсегда получает 30% к уклонению. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_windrunner_windrun: Можно развеять любым развеиванием. modifier_windrunner_windrun_invis: Развеивается только после смерти. modifier_windrunner_windrun_slow: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Примечания:

  • Даёт Windranger 100% уклонения на всю длительность. Поэтому атаки с эффектом True Strike нельзя будет избежать.
  • Замедление предоставляется аурой, исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на 2,5 сек.
  • При выборе таланта 25-го уровня Windrun будет давать Windranger невидимость и сквозное передвижение на всю длительность.
    • Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Невидимость пропадает при завершении заклинаниями или предметами анимации применения или начале атаки по цели.
    • Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.

Действует на
Себя

Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 475. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

Анимация применения: 0+0

Доп. скорость атаки: 475

Снижение урона: 50%/40%/30% ( 34%/24%/14%)

Длительность: 20

70/50/30 ( 56/40/24) 75/100/125

Модификаторы

modifier_windrunner_focusfire: Развеивается только после смерти.

Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.

Примечания:

  • Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
    • При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности Hurricane Pike.
  • При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
    • Атаки можно приостановить приказом «стоп» или «удерживать позицию».
    • Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку.
  • При атаке цели уменьшает только основной и дополнительный урон Windranger. Урон от эффектов предметов (например, Monkey King Bar и Diffusal Blade) не изменяется.
  • Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
  • При смене цели скорость атаки и урон адаптируются сразу после начала атаки.
  • Использование на несколько существ дает скорость атаки и снижение урона только при атаке последней цели.
  • Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.

Таланты[]

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • В DotA, Windranger имела имя Windrunner, что является отсылкой к Alleria Windrunner (рус. Аллерия Ветрокрылая), одной из главных героинь мира Warcraft.[1]
  • Имя Windranger, Lyralei, это неполная анаграмма имени Аллерия.

Ссылки[]

Windranger — Dota 2 Вики

Windranger
Уровень01152530
Здоровье200560140022402580
+0,25+2,05+6,25+10,45+12,15
Мана7529189114671707
+0+0,9+3,42+5,82+6,82
Броня-11,835,19,4310,93
Блок. урона
Сопр. магии25%
Сопр. эффектам0%
Урон24‒3642‒5492‒104140‒152160‒172
Атак/с0,670,780,911,081,14
Дальность атаки600(800)
Скорость атаки100(1,5 с. БВА)
Анимация атаки0,4+0,3
Скорость снаряда1250
Скорость передв.290
Скорость повор.0,8
Размер столкн.24
Дальность обзора(Н)1800 • 800
Ног2
Тип ошмётковОбычные
Улучшения спос.

Нет улучшений скипетра
Нет улучшений осколка

Windranger — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Она имеет четыре способности, каждая из которых является активной. Первая способность, Shackleshot, связывает цель с вражеским существом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается. Второй способностью, Powershot, Windranger заряжает свой лук, выстреливая стрелу, наносящую большой урон, который увеличивается по мере зарядки. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%. Третья способность, Windrun, увеличивает скорость передвижения героя и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости. Ультимативная способность, Focus Fire, повышает скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500 до максимума, но теряя при этом часть урона от своих атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается.

Биография[]

Windranger, Лиралей Link▶️ «Не попадаешь сразу — встань ближе и попробуй снова.»

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Способности[]

Действует на
Врагов

Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0,75 сек.

Анимация применения: 0,15+0,45

Дальность применения: 800

Радиус связки: 575

Угол поиска связки: 46

Максимальное кол-во целей: 2

Максимальное оглушение: 2/2,6/3,2/3,8 ( 2,8/3,4/4/4,6)

Минимальное оглушение: 0,75

16/14/12/10 ( 14/12/10/8) 70/80/90/100 Блокируется только главной целью. Блокируется при попадании.

Модификаторы

modifier_windrunner_shackle_shot: Можно развеять сильным развеиванием. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1650.
  • Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели в пределах 46° от места, откуда он был запущен.
    • То есть, если Windranger меняет местоположение после применения, то координаты Shackleshot учитывают не текущее местоположение, а то, откуда была запущена способность.
    • Область поиска представляет собой треугольник с высотой 575.
    • Две стороны треугольника равны 624,66, основание — 488,15 единицам.
  • Приоритет существ в качестве вторичной цели выше, чем приоритет деревьев.
  • Если цель не связывается, то способноть её кратковременно оглушает (используя базовый дебафф «Оглушение»).
  • Если цель привязана к существу, они оба будут оглушены на всю длительность способности (используя дебафф Shackle Shot).
  • Оглушение сохраняется, даже если одно из существ преждевременно умерло или дерево разрушилось.
  • Оглушение также сохраняется, если одно из существ освобождается от оглушения раньше.
  • Если основная цель умирает раньше попадания снаряда, он все равно зацепит и оглушит второе существо.
  • Талант, увеличивающий длительность оглушения, влияет только на длительность максимального оглушения, но не на минимальное.
  • Отображается уменьшение перезарядки только от таланта 10 уровня. Вместе с талантом 25 уровня перезарядка уменьшается до 11,2/9,6/8/6,4.
    • Сам талант 25 уровня уменьшает перезарядку до 12,8/11,2/9,6/8.

Действует на
Врагов

Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается на 20% с каждым задетым врагом.

Анимация применения: 0+0

Дальность применения: 2600

Дальность прохождения: 2600 ( Глобальная)

Радиус урона: 125

Макс. время произнесения: 1

Макс. урон: 150/250/350/450 ( 250/350/450/550)

Уменьшение урона за попадание по существу: 20%

 Порог здоровья для убийства: 13% 12/11/10/9 ( 9,6/8,8/8/7,2) ( 10,5/9,5/8,5/7,5,  8,4/7,6/6,8/6) 90/100/110/120 Способность становится глобальной, но дальше стандартной дальности применения наносит урон только одному герою. Если у задетого героя останется меньше 13% здоровья, он погибнет. Уменьшает перезарядку на 1,5 секунды.

Модификаторы

modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Примечания:

  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимального расстояния за 0,87 сек.
  • Стрела наносит урон существу на расстоянии до 2725 единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса урона).
  • Весь урон наносится после 1 сек. произнесения. Каждые 0,03 секунды произнесения урон увеличивается на 5/8,33/11,67/15 ( 8,33/11,67/15/18,33).
  • За каждого задетого врага урон стрелы уменьшается на 20%.
  • Столько урона нанесет стрела при полном произнесении (до уменьшений) после попадания по 10 существам:
Уровень 1: 150 / 120 / 96 / 76.8 / 61.4 / 49.1 / 39.3 / 31.4 / 25.1 / 20.1
Уровень 2: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 3: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 4: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
  • Столько урона нанесет стрела при выборе таланта на дополнительный урон Powershot:
Уровень 1: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
Уровень 2: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
Уровень 3: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
Уровень 4: 550 / 440 / 352 / 281.6 / 225.3 / 180.2 / 144.2 / 115.4 / 92.3 / 73.8
  • Чтобы урон стрелы достиг 1, ей нужно поразить 23/25/27/28 ( 25/27/28/29) существ.
  • Стрела дает летающий обзор в радиусе 400 единиц во время полёта. Обзор задерживается в конечной точке на 3,34 секунды.
  • Стрела уничтожает деревья в радиусе 75 во время полёта. Попадание в дерево не снижает урон.
  • Звук натягивания тетивы лука слышен только союзникам.
  • С Aghanim’s Shard Powershot становится глобальной способностью.
    • Снаряд перестает двигаться при поражении вражеского героя (включая иллюзии и клонов, исключая крипов-героев) за пределами базовой дальности в 2600 единиц.
    • При попадании в героя способность сначала наносит урон, а затем проверяет текущее здоровье цели.
    • Перестает задевать крипов после прохождения базового расстояния в 2600.
    • Все равно разрушает деревья и дает обзор на оставшемся пути.

Действует на
Себя / Врагов

Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.

Анимация применения: 0+0

Радиус замедления: 325

Доп. скорость передвижения: 60% ( 550)

Уклонение: 100%

 Пассивное уклонение: 30%

Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30%

Длительность задержки ауры: 2,5

Длительность: 3/4/5/6

 Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) 15/14/13/12 ( 12/11,2/10,4/9,6) ( 0,25,  0,2) 50 Перезарядка заменяется зарядами. Способность даёт эффект руны ускорения. Герой навсегда получает 30% к уклонению. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_windrunner_windrun: Можно развеять любым развеиванием. modifier_windrunner_windrun_invis: Развеивается только после смерти. modifier_windrunner_windrun_slow: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Примечания:

  • Даёт Windranger 100% уклонения на всю длительность. Поэтому атаки с эффектом True Strike нельзя будет избежать.
  • Замедление предоставляется аурой, исходящей от Windranger. Её дебафф задерживается на 2,5 сек.
  • При выборе таланта 25-го уровня Windrun будет давать Windranger невидимость и сквозное передвижение на всю длительность.
    • Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности и предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Невидимость пропадает при завершении заклинаниями или предметами анимации применения или начале атаки по цели.
    • Невидимость предоставляется вторым баффом, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.

Действует на
Себя

Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 475. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

Анимация применения: 0+0

Доп. скорость атаки: 475

Снижение урона: 50%/40%/30% ( 34%/24%/14%)

Длительность: 20

70/50/30 ( 56/40/24) 75/100/125

Модификаторы

modifier_windrunner_focusfire: Развеивается только после смерти.

Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.

Примечания:

  • Дальность применения Focus Fire всегда равна дальности атаки заклинателя.
    • При этом не учитывается неограниченная дальность от активной способности Hurricane Pike.
  • При применении отдает команду Windranger атаковать цель.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Windranger автоматически атакует цель Focus Fire, если существо будет в пределах дальности, если только герой не получил приказ, отличный от передвижения или атаки.
    • Атаки можно приостановить приказом «стоп» или «удерживать позицию».
    • Для продолжения нужно отдать новый приказ на атаку.
  • При атаке цели уменьшает только основной и дополнительный урон Windranger. Урон от эффектов предметов (например, Monkey King Bar и Diffusal Blade) не изменяется.
  • Windranger может переключаться между целями без потери баффа Focus Fire.
  • При смене цели скорость атаки и урон адаптируются сразу после начала атаки.
  • Использование на несколько существ дает скорость атаки и снижение урона только при атаке последней цели.
  • Focus Fire преждевременно заканчивается, если Windranger умирает, но сохраняется, если умирает цель способности.

Таланты[]

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • В DotA, Windranger имела имя Windrunner, что является отсылкой к Alleria Windrunner (рус. Аллерия Ветрокрылая), одной из главных героинь мира Warcraft.[1]
  • Имя Windranger, Lyralei, это неполная анаграмма имени Аллерия.

Ссылки[]

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Deviliant

По своей сути, это мой первый гайд, да и я предпочитаю такими вещами не заниматься, так как считаю, что любой игрок имеет право на абсолютно любую тактику, и даже Рики имеет право собрать в трудные времена Shadow Blade, если ему уже слишком скучно играть со счетом 40-0-0. А гайды — что-то вроде промывания мозгов начинающим дотерам. Но сейчас не об этом. Почитав существующие гайды по WindRunner, я остался недоволен, и решил написать что-то свое. Надеюсь, это будет полезная информация. Заранее извиняюсь за орфографию, пунктуацию и ошибки в написании и хронологии гайда — я в этом все же новичок.

Так вот, теперь немного о Windrunner (дальше WR). Лиралей (мне больше нравится имя Аллерия, но, раз этот гайд могут читать новички, то я не буду изменять новое имя WR на старое) — это один из самых интересных героев в DotA, опасная и неуловимая лучница. В прямых руках, Windrunner — постоянная головная боль для противников, от которой очень тяжело избавиться. Также, она — один из самых гибких героев в игре, и может быть успешной практически в любой роле — от инициатора до саппорта. Важно лишь знать ее сильные и слабые стороны, и не сходить с ума, а подходить к игре за этого героя поэтапно и аккуратно.

[+] — Winrunner — один из самый мобильных и быстрых героев в DotA. Это ВАЖНО осознавать.

[+] — отличный прирост силы для мага, практически сравнивый с приростом ее интеллекта (2.5 и 2.6 соответственно).

[+] — очень удобная анимация атаки. Стрелы вылетают практически мгновенно, и летят быстро.

[+] — не сильно зависит от предметов.

[+] — не теряет актуальности на протяжении всей игры, благодаря своим способностям.

[+] — универсальна. Может выполнять практически любую роль в игре, исключая кэрри и танка (позже объясню, почему).

[+] — всегда полезна, при любом пике в вашей команде. Если у вас прямые руки и не знаете, кого в команде не хватает в роли пятого героя — берите Windrunner.

[+] — сама по себе Windrunner — рыжая очаровашка, и ее приятно слушать и смотреть на нее.

[-] — даже несмотря на хороший прирост силы, Windrunner очень хилый герой.

[-] — Лиралей БЕСПОЛЕЗНА, если находится по сайленсом. Слаба, беззащитна и является первым кандидатом на тот свет.

[-] — несмотря на свою универсальность, не может раскрывать потенциал одной конкретной роли на все 100%. Это не чистый саппорт, это не чистый кэрри, и т.д.. Лиралей — всегда гибрид.

[-] — не для новичков. Первые две (основные) способности обладают сложностями в использовании, поэтому максимальной эффективности за данного героя можно достигнуть, поиграв за нее продолжительное время.

«Выстрел оковами»

Первый скилл Рыжей — это то, за что ее очень любят товарищи по команде. На последнем уровне стан длится 3.75 секунды — практически 4 секунды, нам может позавидовать даже (правда, у нее стан от гарантированный). Однако, грамотно выстрелить оковами Windrunner может не каждый игрок. Точнее — может каждый, но необходимо немножко практики. Важно понимать 2 вещи. Первая — в одинокого противника в чистом поле кидать оковы смысла не имеет. Windrunner актуальна в лесной местности, где гораздо больше шансов дать максимально возможный стан. Вторая — не стоит забывать, что даже в случае неудачного броска, Shackleshot даст по противнику микростан. Этим нужно пользоваться, особенно тогда, когда мы играем против героев с «прерываемыми» способностями (например , или ). Эта замечательная особенность даст нам возможность в критичный момент спасти товарища по команде. Тем не менее, старайтесь все же кидать оковы таким образом, чтобы стан был максимальным.

Важно освоить ряд приемов по броску оков, чтобы мы могли приносить максимум пользы своей команде.

1. Цель-дерево. В комментариях нужды, я думаю, нет.

2. Цель-противник. Комментировать тоже не собираюсь, это очевидно и приоритетно — дать стан сразу по 2 противникам.

3. Противник-цель. А вот тут остановимся поподробнее. Если нам нужно поймать цель, стоящую за толпой крипов, или враждебно настроенным героем, то кидайте оковы в ближестоящего противника таким образом, чтобы Shackleshot связал ее при попадании. Этот прием освоить тяжелее всего, но, опять же, возможно после продолжительной практики.

«Усиленный выстрел»

Эта способность — наш главный инструмент в нанесении тонн урона по противникам. Главное — научиться попадать по врагу с учетом задержки выстрела (а это одна секунда, что довольно много). Однако награда за муки с задержкой высока — 360 магического урона на последнем уровне, одно из самых сильных (по урону) заклинаний в игре. Правда, у Powershot есть одна неприятная особенность, которую нужно учитывать (особенно в первые 10-15 игры на линии) — каждый противник, которого задела стрела, снижает урон для всех остальных на 10%. То есть, попытавшись нанести урон противнику, при этом пробив пачку крипов, мы скорее всего получим ухмылку от наглой вражины, которая потеряет, от силы, 150-200 хп. Что нас, естественно не устраивает, поэтому тот, кто хочет научиться играть за Windrunner, должен уметь попадать по противникам, игнорируя при этом окружающих крипов и нейтралов. Однако, несмотря на этот недостаток, у Powershot’а есть еще 2 существенных преимущества. Первое — радиус поражения. Он, без преувеличения, ОГРОМЕН. 1825 — большая цифра, так что не стоит удивляться, если вы умираете от рук Лиралей, которая находится за экран от вас. Это нормально. Второе — то, что мы можем спустить стрелу раньше, чем она зарядится по максимуму. Это актуально, когда нам необходимо добить героя, у которого максимум 100 хп. Стреляем сразу, подождав от силы 0.5 секунды — этого будет вполне достаточно.

«Бег по ветру»

Самая простая и приятная в использовании способность Windrunner. Одно нажатие — и мы оставляем противника с носом, замедляя преследователей и уворачиваясь от всех рукопашных атак. Эта способность также хорошо подходит для инициации схваток — мы нажимаем Windrun, подбегаем на скорости поближе к ошалевшим от такой наглости противникам и связываем их при помощи , добавляя сверху . Идеально. Однако стоит помнить 3 вещи. Первая — в основном, это способность используется ДЛЯ ПОБЕГА. Не стоит ее тратить каждый раз, когда вам приспичит всадить пару стрел в задницу противнику. Лучше попрактикуйтесь лишний раз в стрельбе Powershot’ом. Вторая — Windrun может успешно применятся в комбинации с ультой Лиралей для нападении на вражеских героев, основной урон которых наносится с руки. Мы нажимаем ульт на противника, бьем, а как только он попытается нас ударить — использует Windrun. И продолжаем бить. Однако, что логично, это не прокатит с теми противниками, что уже успели приобрести . Сожрут и не поморщатся. И третья — НЕ НАГЛЕЙТЕ. Эта способность позволяет вам игнорировать обычные атаки, но не МАГИЮ. Забежав на огонек к хорошему нюкеру, есть больший шанс вернуться на базу через небеса, чем на своих двоих.

«Концентрированная стрельба»В одном из гайдов по Лиралей я прочитал «бесполезная ульта». После чего ржал полчаса, позвав всех своих друзей. После мы в горе пили. Ибо существуют такие игроки, которые считают, что ульт WR — бесполезная способность. Друзья, это не так. Существуют специальные item-билды, благодаря которым Лиралей со своим ультом становится страшным подобием кэрри. Их я опишу ниже, однако не буду делать на них акцент. Ибо делать из WR кэрри — это богохульство над всеми богами DotA (т.е. от Зевса вы будете отгребать по полной). Основное назначение ульты WR — помощь в сносе вышек, нанесении урону Рошану и убийство хилых героев в стане противника. В начале замеса, использовав 1 и 2 способности, не стоит застывать в ожидании, пока на них сбросится КД. Используем собственный ульт на особо побитом или хилом герое. Главные цели — саппорты. Это не даст им шанса долго находится в гуще битвы, что плохо для вражеского отряда (лишиться саппорта — это всегда трагедия). Наша задача — не столько убить, сколько нанести максимум урона за короткий промежуток времени. Добить противника всегда можно будет с помощью Powershot’а. Это основное его применение. Важно помнить, что если вы переключитесь на другую цель, то Focus Fire сбросится, что довольно неприятно. Поэтому, если вы уже начали что-то делать — то делайте это до конца. Что касается убийства с помощью ульты, и превращения Лиралей в мощного кэрри. Если вы все же извращенец, и хотите попробовать подобную стратегию — желаю вам удачи. В таком случае необходимо будет приобрести и купить мощный артефакт, который будет давать много урона (подчеркиваю — именно урона, а не интеллекта с уроном. Например, или будут самым оптимальным для нас выбором. Вещи, повышающие наш урон за счет интеллекта будут менее эффективны, так как с не понижается именно урон, которые нам дают артефакты. А вот урон от доп.интеллекта, который для нас станет «родным», будет ослаблен. С таким item-билдом за те 3.75 секунды стана, которые будут адресованы хилому противнику, Лиралей убьет практически любого персонажа в игре, если он будет одного с ней уровня. Попробуйте — это, по крайней мере, очень весело!

Насчет скиллбилда важно понимать, что у любого персонажа он должен варьироваться в зависимости от ситуации на поле боя. Однако, лично для меня, существует лишь один, единственно верный скиллбилд, описанный выше.

Объясняю. На первом уровне мы берем стан для того, чтобы, в случае чего, дать деру, или наоборот, совершить коварный ганг. Дальше нам необходимо максимально прокачать Powershot — от него зависит наш успех на линии и то, как быстро будет умирать противник. На 4 уровне мы на единичку прокачиваем Windrun для экстренных ситуаций.

Один ньюанс. Со мной, возможно, многие не согласятся, но я, все же, советую прокачать ульту на 6 и 11 уровнях. Линии, на которых стоит Лиралей, чаще всего успешны (если ей управляют прямые руки), а значит всегда велик шанс быстрого сноса вражеских башен. Соответственно, для ускорения данного процесса, и берется Focus Fire. Однако, если игра складывается не должным образом, и на нашу линии часто приходят злые дяди с других коридоров, то оптимально, безусловно, будет забыть про ульт и вложиться в первую и третью способность. Также, подобный подход актуален, если мы играем WR, которая бегает по другим линиям и старается по максимуму гангать противников. Ульт, в таком случае, нам, разумеется, не нужен.

В большинстве случав, WR в начале игры достается соло линия. Тогда билд должен быть следующий:

1 —

2 —

3 —

4 —

5 —

6 —

7 —

8 —

9 —

10 —

11 —

12 —

13 —

14 —

15 — плюсы

16 —

17-25 — плюсы

на первом уровне нам жмзненно необходим. Далее — ориентиремся по ситуации, но, неизменно, прокачиваем по максимуму .По факту, выбор первого спелла зависит от ситуации на старте игры на линии. Так что рекомендуется приберечь драгоценный плюс до последнего момента.

Эта часть статьи будет работать следующим образом: я опишу каждый item-билд, который, на мой взгляд, является достаточно эффективным, дам ему название, а затем, в разделе «Тактика» будет объяснено, почему WR нужно будет собирать именно данным образом в зависимости от выбранной ей роли и то, как правильно управляться с артефактами.

Однако, прежде чем описывать item-билды, я хочу сделать акцент на нескольких артефактах и рассказать о них немного поподробнее.

Для каждого героя самым важным аспектом item-сборки является то, в какой обуви он проходи практически до конца игры. Для WR самым оптимальным вариантом, на мой взгляд, являются именно Phase boots. Опишу, почему:

— дают нам мощный урон с руки, что, вкупе с удобной анимацией атаки, даст нам возможность прекрасно чистить линию и зарабатывать деньги. Также, эти ботинки усиливают главную особенность Лиралей — ее мобильность, давая ей доп.скорость и возможность проходить сквозь крипов. Для WR возможность свободного маневрирования по полю — основная проблема, которую решает ваш item-билд.

— хорошая альтернатива , однако, по сравнению с ними дают нам лишь одно преимущество — это 8 к силе, что позволит нам прожить в схватке немного дольше. Но та WR, которую легко поймать и нанести урон — слабая, никому не нужная WR, поэтому я советую играть с и научиться избегать прямого контакта с врагом. Скорость атаки от нам не нужна, так у нас есть .

— гораздо лучше в плане перспективы. Если мы не может быстро передвигаться по полю боя, то от нас гораздо больше пользы, если мы часто используем способности, нежели бьем с руки. Самый надежный ботинок, если мы используем support или nuker item-билды.

— безусловно, это самые крутые для нас ботинки, однако уж больно цена кусается. Но, если у нас достаточно денег, то берите, даже не думайте, они гораздо круче , когда заходит разговор о мобильности — а для нас это приоритетно.

— для WR абсолютно, на мой взгляд, бесполезны, так как совершенно не позволяют раскрыть ее потенциал.

На мой взгляд — САМЫЙ ВАЖНЫЙ для WR артефакт. Он дает ей все, что нужно — интеллект, немного регенерации для выживаемости, возможность прыжками перемещаться по полю боя. С ним Лиралей — реальная угроза и неуловимый мститель. Легко может появиться на линии, застанив неосмотрительного противника и нашпиговав его задницу стрелами, и также легко может убежать от преследователей, особенно если при этом у нас есть хотя бы один уровень .

С важно помнить, в какой последовательности лучше использовать эту способность и . Если мы решаем атаковать — то сначала мы используем и только потом — . Это важно, так как после неожиданного появления некоторые персонажи попытаются нас атаковать или даже замедлить при атаке (как, например, вот эта милая леди — . Наша задача — под ускорением добежать до удобной позиции для броска . Однако, если мы убегаем, то сначала используется , а потом уже — . Таким образом, в начале траектории преследования потивники будут замедлены, а потом уже у нас появится возможность увеличить разрыв. В особенности, если за нами будут прыгать ребята, вроде или .

Тут важно для себя решить, будет ли АЛЬТЕРНАТИВОЙ или будет покупаться ВМЕСТЕ с ним (до или после него — не так важно, но я бы предпочел покупать его после). Основное преимущество по сравнению с — гибкость в выборе удачной позиции для броска . C попасть в ту точку местности, куда вам нужно, не всегда легко, а с мы вольны телепортироваться ровно туда, куда нам нужно. По поводу выбора точки — если вы решили прыгнуть к противнику и кинуть в него стан, то прыгайте именно таким образом, чтобы сразу оказаться на линии WR-Цель-Вторая цель (или дерево).

Пожалуй это 3 основных артефакта, над которыми стоит задуматься. Они будут смотреться на Лиралей всегда хорошо, вне зависимости от роли, которую мы выбрали в начале игры.

Теперь пройдемся по основным, на мой взгляд, item-билдам. Название билда будет соответствовать той роли, которую мы выберем себе в самом начале игры. Я не буду описывать полный закуп, так как именно он должен варьироваться в зависимости от ситуации. То, что я изображу в списках — не более, чем ЯДРО, основа, необходимая для отыгрыша выбранно роли. Это список артефактов, которые было бы хорошо иметь в инвентаре. Порядок же покупки является абсолютно произвольным (но с учетом какой-то логики. Все же не стоит сразу покупать даггер, не имея даже обычных ботинок).

P.S. однако важно понимать, что не стоит упираться в выбранную тактику на протяжении всей игры. Хороший игрок в DotA — гибкий игрок, способный поменять стратегию игры в зависимости от противника.

«Поймай меня, если сможешь» (если мы делаем неуловимую Лиралей)

1 — (или — если мы богаты)

2 —

3 —

4 —

5 —

6 —

7 —

«Стрелок поддержки» (если нам нужна Лиралей в качестве саппорта)

1 —

2 —

3 —

4 —

5 —

6 —

«Я могу быть кэрри?» (если мы считаем, что можем быть кэрри)

1 —

2 —

3 —

4 —

5 —

6 —

7 —

8 — (и следовательно )

9 —

Это наши 3 возможные ОСНОВНЫЕ роли. Но, как я и говорил ранее, в чистом виде Windrunner никогда пользы не приносит. Делайте из нее универсального гибрида, и будет вам тонна счастья. Да и играть будет куда интереснее.

Еще я хочу перечислить ряд артефактов, которые делают нас лучше, сильнее и быстрее (т.е. раскрывают наш потенциал неуловимой лучницы):

— для нас это великолепный артефакт, который не даст противнику сделать нам больно с помощью магии, ну а против автоатак у нас всегда есть . Плюс, дает ителлект, урон и регенерацию маны. Один из самых подходящих артефактов для WR.

— отличный артефакт для Лиралеи. Он решает нашу проблему с неприязней к магии противника, а также дает отличную прибавку к статам и хороший реген хп и маны. Возьмите на заметку, он актуален для WR практически в любой партии. — как и , еще один прекрасный артефакт для Лиралеи. Пустив противника в воздух, у нас будет время для выбора удачной позиции для броска , а если мы купили , то мы сможем легко уходить от преследования, заранее отправив себя повращаться в торнадо. В конце концов, мы же играем за Бегущую по Ветру =) Плюс, это столь необходимая нам скорость передвижения, регенерация маны и интеллект. Чудесный артефакт. — лучший артефакт для любого мага, в том числе и для Windrunner. За 3.5 секунды мы всласть можем поиздеваться над противником, а также нанести приличный урон с помощью . — с Шивой поймать нас и убить становится реально трудновыполнимой задачей. Также, этот артефакт будет хорош, если мы будем инициировать сражения. Очень полезная бронька. — мое персональное мнение таково: если мы всерьез собираемся использовать ульту как инструмент нападения и нанесения урона, то без этого артефакта нельзя обойтись. Попутно с увеличением урона от ульты, мы получим очень хорошие прибавки к хп и мане, а также ко всем статам. Что очень здорово. Также, без этого артефакта все ORB-эффекты будут ослаблены (при использовании ульты), а если мы собираемся сделать из WR полноценного кэрри, то нам будут нужны , , . Так что Аганим при подобном выборе тактики будет хорошо смотреться на Windrunner. Только один ньюанс — покупайте его уже ПОСЛЕ артефакта с хорошим уроном. Скипетр — все же довольно дорогая игрушка, а нафармить на нее будет гораздо легче, если у нас будет соответствующий артефакт. — довольно интересная идея, особенно когда дело касается «неуловимого» и «кэрри» билдов. Еще одна возможность успешно удрать от противника благодаря невидимости + очень хороший плюс у урону.Также стоит обратить внимание на: — он дает нам мобильность, силу и интеллект. И довольно недорогой, что удобно, если нас прижало в денежном плане. — решает нашу проблему с маной и защитой. И небольшой плюс к статистикам. Да, его в основном собирают ловкачам, однако на Лиралее, на мой взгляд, это колечко очень хорошо смотрится. — Лиралея — это хилый герой. Это щит решает подобные проблемы, особенно, когда дело касается кэрри-билда или необходимости в инициации сражений. — неплохое чтиво для Лиралеи. С нашим ультом демоны будут сносить вышки на раз-два-три, а, улучшив книжку до 3-го уровня, мы сможем вычислять вражеских героев в невидимости. Плюс, это дополнительные хп (+ к силе) и урон с маной (+ к интеллекту). — не то, чтобы очень уж и нужный артефакт, но если мы саппорт, или наоборот, решили купить и устроить мордоворот недругам, то медальон — довольно интересное решение. Он хорошо сочетается с нашей ультой (и с вышеупомянутым ) и дает нам неплохой реген маны. — брутальный артефакт, дающий нам практически 100% игнор к вражеской магии. Что, как и было сказано ранее, для нас очень полезно. Однако собирают его очень редко. Рекомендую только в том случае, если вы решили играть как кэрри. — отличный артефакт. Даст нам дополнительный игнор (вместе с )к обычным атакам, плюс хорошую прибавку к статам. Для дополнительного игнора также можно собрать и , однако на Лиралеи этот топор не смотрится, так как не дает нам прирост по нужным статам и направлениям. — нам эта палочка не то, чтобы сильно нужна, но она довольна полезна, когда дело касается преследований и удачных бросков . Или побега. Дополнительные хп и интеллект также скрашивают картину. Рекомендую задуматься. — с нашим смотрится на ура, однако я бы не сказал, что собирать Дагон Лиралее имеет особый смысл. Но, если против вас играет заселье хилых героев, то можно попробовать. Важно помнить лишь одно — не имеет смысла улучшать этот артефакт, оставляйте его на первом уровне до конца игры.

Тактика за WR довольна разнообразна. В начале игры для вас и для вашей команды необходимо определить, на какую линию вы пойдете и в каком составе. Плюс, до выхода на линии, важно понять одну вещь. Windrunner, по своей сути, все же является саппортом, поэтому, если в вашей команде никто не удосужился купить , то вы обязаны его приобрести, так как Лиралей — не тот герой, который в начале игры сильно зависит от вещей в его инвентаре. Плюс, через пять-десять минут курьер нам в любом случае пригодится, так что не будьте жлобом.

Что касается выбора линии, то нужно четко осознавать, что если будет возможность идти solo-линию (не только мид, а любую), то стоит ей воспользоваться. WR прекрасно стоит на линии, у нее удобная анимация атаки для фарма, хорошие стартовые показатели урона, хп и маны, и у нее есть масса способов убежать от непредвиденного ганга. Даже если вы стоите 1 против 2 — не бойтесь, Лиралея очень сильный герой на стартовом этапе игры, приблизительно до 12-14 уровня с вами стоит считаться. Опасаться стоит лишь тех линий, где против вас будут стоять герои со станами и сайленсами, особенно в комбинации. В таком случае стоит быть аккуратнее, не лезть на рожон и, если вас вынуждают, фармить крипов с помощью .

Если вы идете на линии не в гордом одиночестве, то я советую вам взять с собой на линию либо кэрри, либо Disabler’а. В первом случае мы будем великолепной нянькой с потрясающими возможностями по харрасу противников. Во втором — мы сами сможем собрать кучу скальпов, используя комбинации со своим союзником (в разделе «Друзья» это будет описано более подробно).

На протяжении всей игры Windrunner — тот самый герой, который «всегда некстати». Это постоянные станы, харрасы с помощью . Плюс, эту рыжую заразу невероятно сложно поймать, и этим надо пользоваться. Залог успеха игры за WR — эффект неожиданности. Станьте противников через их крипов, выжидайте за деревьями возможности сделать грамотный Powershot, а в случае чего — драпайте.

WR — очень мобильный герой, по этой части с ней могут сравниться лишь , и . Важно реализовать этот потенциал. Лучше всего Лиралей показывает себя, если использовать артефакты из билда «Поймай меня, если сможешь». Однако, она — превосходный саппорт. Я советую вам забирать у своих союзников варды, если они их приобрели до вас, или покупать их самостоятельно. WR со своей скоростью легко может расставить их в самые труднодоступные места, даже на территории противника.

Я отмечу всего 3 самых важных для нас союзника:

— с ним у нас самая забавная комбинация. Он использует , после чего мы выдаем по противнику гарантированный стан с помощью . Затем над противником можно глумиться сколько душе угодно. Однако в комбинации с Фурионом есть свои ньюансы. Старайтесь кидать ближе к окончанию работы — в тот момент, когда деревья исчезнут, стан все еще будет действовать. Это позволит продлить время прибывания противника в комбинированной ловушке. Однако, если у противника лежит в инвентаре [item=Tango] или , то не стоит рисковать — используйте стан сразу же. К тому же, также не стоит рисковать, если вы не знаете время продолжительности .

— любите этого парня. Он решает нашу проблему с вражескими заклинаниями с помощью своего .

— все его способности составляют с нашими очень мощные комбинации. Особо отмечу

+ ,

+ ,

+ ,

+ .

Что касается остальных, то наши лучшие друзья — ВСЕ, у кого в статусе написано «Disabler».

Также, мы — верная опора и надежный товарищ для , , . С ними мы режем вражеский состав на ленточки, особенно в начале игры и даем нашему кэрри отличный фарм (понятно, что в таком случае наша задача — откормить своего ценного союзника, поэтому даже не пытайтесь воровать у него крипов и киллы). Да и вообще, любой кэрри будет рад такому мощному саппорту, как мы.

— сразу отмечу этого товарища. Обходите его за тридяветь земель, бойтесь его, как злобной тещи. Под его , мы — никто. Жалкий кусок мяса в зеленых обносках с рыжими волосами.

То есть, как я уже говорил ранее, все наши противники — это злодеи, которые изначально наделены способностью Silence. Т.е. это:

с

с

с

с

с

с и (этого парня нужно избегать с самого начала игры из-за его , если он стоит против вас на линии — попросите поменяться, целее будете)

с

с

Плюс, отсерегаемся тех, кто вовремя прикупил себе .

Если у противника в инвентаре обнаружен , то его тоже стоит бояться. Наш прекращает свое действие, если на нас использовали данный артефакт, что довольно печально.

Также, любой Disabler и Nuker в состоянии доставить нам проблем. Мы не боимся лишь автоаттакеров, бойцов ближнего боя и медленных неповоротливых героев. Хочу отметить вот эту тушу — . Лиралей — мобильная леди, но у нее нет ничего, что могло бы ее спасти от Pudge, который попал в нее своим . Плюс, он и Disabler , и Nuker.

В заключении, я могу лишь пожелать вам попробовать разные, эскпериментальные сборки за этого героя, ну а для тех, кто еще не спытывал радости игры за Windrunner — попробовать ее освоить. Желаю удачи.

Надеюсь, вам понравился этот гайд.

P.S. Я буду читать ваши комментарии и исправлять гайд в соответствии с претензиями, которые на мой взгляд покажутся уместными и логичными. Также, я буду работать над визуальным оформлением гайда — для этого мне еще нужно время, чтобы освоить механику создания гайдов.

Гайд Виндранер в Дота 2, как играть за Windranger ВР в Dota 2

Виндранер – не самый простой в освоении герой.

По определению – это саппорт, но на деле, ВР – настоящий гибрид, способная выступать практически в любой роли.

Можно с уверенностью сказать, что какой бы ни был ваш пик и выбор врагов, Windranger будет полезна в игре практически всегда.

Отличный помощник команде и постоянная головная боль для противников.

Основные плюсы героя ВР Дота 2:

  • Очень высокая мобильность и хороший эскейп
  • Быстрая и удобная анимация автоатаки
  • Не теряет актуальности в лейт-гейме
  • Универсальный герой-гибрид
  • Почти не зависит от предметов

Минусы Виндранер:

  • Мало ХП, даже при высоком приросте силы
  • Сало контрит ВР наглухо
  • Герой довольно сложен в освоении

Гайд по Виндранер Дота 2 — способности:

Сложность игры за ВР Дота 2 состоит как раз в том, чтобы грамотно и умело применять её способности. И если с ультой и третьим скиллом никаких проблем возникнуть не должно, то связка и POWERSHOT потребуют некоторой сноровки и парочки тренировочных игр.

Подробнее о скиллах Виндранер:

Shackleshot

Та самая «связка», стан, продолжительность которого напрямую зависит от того, как умело вы будете его кидать.

Для получения четырехсекундного оглушения, ВР должна попасть либо в двух находящихся рядом противников, либо во врага, стоящего рядом с любым деревом.

Если же этот стан прилетит в одного супостата, то длительность оглушения составит всего 0.75 секунд. При правильном же использовании SHACKLESHOT, можно вывести противника из строя почти на целых четыре секунды! Чувствуете разницу?

Powershot

Пожалуй, еще более сложный в освоении, чем первый скилл.

Windranger заряжает тяжелую стрелу (односекундный ченнелинг) и отправляет её в указанную точку. Наносит огромный урон (больше 300 единиц), сносит деревья на пути, может поразить сразу нескольких противников (каждому последующему будет наноситься меньше урона).

На словах звучит довольно заманчиво, но главная проблема – это правильно попасть POWERSHOT’ом в цель.

Рекомендуется потренироваться, пока не научитесь точно поражать врагов этим навыком.

Windrun

Превосходный эскейп, на время дающий ВР большое ускорение и полную защиту от любого физического урона (берегитесь магов-нюкеров!). Кроме того, все враги вокруг будут серьезно замедленны.

Можно использовать, если нужно убежать, или, наоборот, для внезапного появления на поле боя, с последующим прожиманием связки и ульты.

Focus Fire

Довольно интересная способность, которую, почему-то, многие игроки считают бесполезной. На время уменьшает урон (в т.ч. и от предметов), но дает огромную дополнительную скорость атаки.

Полезно при пуше, на Рошане или в сражении с «ватными» героями противников.

Определенные сборки позволяют за счет этого скилла сделать из ВР керри, ведь ульта не режет урон с артефактов, дающих его не от интеллекта (Desolator, Black King Bar).

Последовательность прокачки скилов у Windrangerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Виндранер в Доте 2?»:

Основной скиллбилд ВР Дота 2:

Для ВР не существует какого-то четко обозначенного и фиксированного скиллбилда, поскольку Windranger – слишком уж универсальный герой. Прокачка сугубо индивидуальна и сильно зависит от ситуации в игре.

Тем не менее, существуют общие советы по выбору способностей:

Начинать игру лучше с плюсиком в стане, чтобы избежать возможных ганков на линии (или заганкать самому!), а вторым скиллом для прокачки выбрать POWERSHOT. С такой комбинацией, нашим оппонентам на линии придется очень и очень несладко.

Чуть позже, уровню к пятому, можно на единичку улучшить WINDRUN, получим хороший эскейп уже на ранних уровнях.

Чаще всего, ульта пропускается, потому что в ранней игре приоритет отдается другим, более полезным скиллам. Как это ни странно, иногда вкачать плюсики к характеристикам может оказаться куда полезнее, чем вложить очко в ультимейт.

Предметы для закупа Windranger Дота 2:

Основная идея итембилда для ВР – это еще больше повысить мобильность и без того почти неуловимого героя.

Помогать нам в этом будут:

Фейзы (Phase Boots) – собираем на первое время, пока не купим Трэвела (Boots of Travel), следим, чтобы ботинки всегда были на КД.

Форс Стафф (Force Staff) – архиполезный артефакт для ВР, даст неплохую прибавку к характеристикам и регену, а главное – позволит постоянно толкать себя или других на довольно большие расстояния, что пригодиться во многих ситуациях.

ШБ (Shadow Blade) – используется вместо WINDRUN для инициации, или, наоборот, вместо все того же WINDRUN, но для эскейпа. В любом случае, у Виндранер появится возможность внезапно где-нибудь появиться и, не менее внезапно, оттуда исчезнуть.

Барабаны (Drum of Endurance) – ускоряем не только себя, но и союзников, очень хороший артефакт, особенно в ранней игре.

Остальные предметы, обычно, собираются дизейблящие. Например, Орчид (Orchid Malevolence), или Хекс (Scythe of Vyse).

Как играть за Windranger в Дота 2:

Весь геймплей за ВР можно описать известной фразой: «Хочешь жить – умей вертеться!».

Windranger будет представлять серьезную угрозу для врагов только пока те не могут её поймать (догнать, застанить, дать сало).

Поэтому оптимальная тактика – постоянно двигаться, используя особенности местности, заставлять противника бегать за вами под градом стрел и приводя особо увлекшихся врагов к своим тиммейтам на растерзание.

В лейте можно сплит пушить ултой и не особо боясь наказания (ШБ или WINDRUN).

Помните, что основа хорошой игры на ВР – это постоянные тренировки и умелое использование всех скиллов Windranger!

Настоящее имя Виндранер – Лиралей (Аллерия), в мире Дота 2 её так же называют ВР’кой, WR или Windranger.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

контр пики, какой билд собрать и гайды как играть за Виндрейнджер (ВР, ВРка) в Доте 2

Виндрейнджер (ВР) в Дота 2 — описание и атрибуты

Windranger (Виндрейнджер, ВР, ВРка) — герой дальнего боя, основной атрибут интеллект.
Позиции: 2 позиция, 4 позиция.
Линии: мид, сложная линия.

18 + 3.017 + 1.418 + 3.6
Скорость передвижения290
Поле зрения1800 / 800
Броня1.8
Базовое время атаки1.5
Урон42-54
Замах на атаку0.4
Уровень01152530
Здоровье200560140020002300
Регенерация здоровья01,86910,5
Сопротивление магии25%26,08%28,6%30,4%31,3%
Мана7529189113231539
Регенерация маны00,93,425,226,12
Урон заклинаний0%1,26%4,79%7,31%8,57%
Броня-11,835,17,438,6
Атак в секунду0,670,780,9111,05
Увеличение скорости передвижения0%0,85%1,83%2,53%2,88%
Урон24‒3642‒5492‒104128‒140146‒158

Скилы — способности Windranger

Shackleshot

Q
ТИП: направленная на существо
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0.75 сек.

Может связать двух противников, оглушая обоих.
Связывает цель с вражеским существом или деревом на расстоянии до 575.
Снаряд этой способности можно сбить с цели.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.6 / 3.2 / 3.8
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.15 с.

16 / 14 / 12 / 10 70 / 80 / 900 / 100
  • Скорость снаряда 1650.
  • Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели, в пределах 23° от места запуска.
    • Координаты Shackleshot базируются не на текущем местоположении Windranger, а на том, откуда была запущена способность.
  • Существа приоритетнее деревьев в качестве вторичной цели для привязки Shackleshot.
  • Если цель не связывается, — она будет кратковременно оглушена (используя значение минимального оглушение по умолчанию).
  • Если цель привязана к существу, — они оба будут оглушены на все время действия способности (используя негативный эффект Shackle Shot).
  • Оглушение сохранится если вторичная цель связки умирает раньше (смерть существа или разрушение дерева).
  • Оглушение сохранится, если одно из существ раньше освободится от оглушения.
  • Shackleshot может сработать на вторичную цель и оглушить её, если первичная цель умрет раньше попадания снаряда.
  • Shackleshot может задеть невидимых существ, существ в тумане войны, связать существо с деревьями от Sprout.

Powershot

W
ТИП: прерываемая
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: нет
Герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел. Стрела наносит урон врагам. Урон увеличивается по мере зарядки, которая длится не более 1 сек., и снижается на 20% с каждым задетым врагом.

Уничтожает деревья в зоне действия способности.

Способность становится глобальной, но дальше стандартной дальности применения наносит урон только одному герою. Если у задетого героя останется меньше 13% здоровья, он погибнет. Уменьшает перезарядку на 1,5 секунды.

УРОН: 150 / 250 / 350 / 450
ДАЛЬНОСТЬ: 2600
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0 с.

12 / 11 / 10 / 9 90 / 100 / 110 / 120
  • Стрела летит со скоростью 3000, достигая максимальной дистанции за 0.87 сек.
  • Стрела наносит урон существам на расстоянии до 2725 — складывается из дистанции прохождения и радиуса урона.
  • Полный урон наносится если длительность произнесения равна секунде. Каждые 0.3 секунды увеличивает урон на 5 / 8.33 / 11.67 / 15 ( 8.33 / 11.67 / 15 / 18.33).
  • Наносимый стрелой урон уменьшается на 20% с каждым задетым врагом.
  • Давайте посчитаем, сколько урона нанесет стрела при полном произнесении после попадания по 10 существам (до учета сопротивления):
    • Уровень 1: 150 / 120 / 96 / 76.8 / 61.4 / 49.1 / 39.3 / 31.4 / 25.1 / 20.1
    • Уровень 2: 250 / 200 / 160 / 128 / 102.4 / 81.9 / 65.5 / 52.4 / 41.9 / 33.5
    • Уровень 3: 350 / 280 / 224 / 179.2 / 143.4 / 114.7 / 91.8 / 73.4 / 58.7 / 47
    • Уровень 4: 450 / 360 / 288 / 230.4 / 184.3 / 147.4 / 117.9 / 94.3 / 75.4 / 60.3
  • Давайте посчитаем, сколько урона нанесет стрела при выборе правого таланта 15 уровня на дополнительный урон Powershot:
    • Уровень 1: 275 / 220 / 176 / 140.8 / 112.6 / 90.1 / 72.1 / 57.7 / 46.2 / 37
    • Уровень 2: 375 / 300 / 240 / 192 / 153.6 / 122.9 / 98.3 / 78.6 / 62.9 / 50.3
    • Уровень 3: 475 / 380 / 304 / 243.2 / 194.6 / 155.7 / 124.6 / 99.7 / 79.8 / 63.8
    • Уровень 4: 575 / 460 / 368 / 294.4 / 235.5 / 188.4 / 150.7 / 120.6 / 96.5 / 77.2
  • Стреле нужно поразить 23 / 25 / 27 / 28 ( 25 / 27 / 28 / 29) юнитов, чтобы урон уменьшился до единицы.
  • Стрела Powershot дает летающий обзор в радиусе 400 в момент полета. Обзор задерживается в конечной точке на 3.34 сек.
  • Стрела Powershot уничтожает деревья в радиусе 75 от своего полёта. Попадание по дереву не снижает урон.
  • Только союзники слышат звук натягивания тетивы лука.

Windrun

E
ТИП: ненаправленная
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак, при этом замедляя передвижение врагов поблизости.

С помощью этой способности можно сбить с цели уже летящие в вас снаряды от атак.

Перезарядка заменяется 2 зарядами. Увеличивает скорость передвижения и позволяет превысить максимум скорости.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 60%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ: 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 14 / 13 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 45%
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.3 с.

15 / 14 / 13 / 12 50
  • Прерывает произнесение заклинаний после использования.
  • Даёт Windranger 100% уклонения на всю длительность. Атаки с эффектом True Strike нельзя избежать.
  • Замедление от Windrun является аурой, исходящей от Windranger с задержкой 2.5 сек.
  • При выборе правого таланта 25 уровня Windrun дает Windranger невидимость на всю длительность способности.
    • Во время ухода в невидимость Windranger может использовать способности, использовать предметы и атаковать, не выходя из невидимости.
    • Невидимость это бафф, поэтому его развеивание предотвращает возврат Windranger в невидимое состояние.
    • Даёт возможность Windranger проходить сквозь юнитов, варды, но не строения.
    • Windranger может подбирать и выбрасывать предметы не выходя из невидимости.

Focus Fire

R
ТИП: направленная на существо
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ и постройки
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: да
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: нет
Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 475. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

Если отдать команду удерживать позицию, герой перестанет атаковать.
Герой может атаковать на ходу.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 475
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0 с.

70 / 50 / 30 75 / 100 / 125
  • Windranger автоматически атакует цель после применения, если цель будет в пределах дальности.
  • Focus Fire позволяет Windranger двигаться при атаке выбранной цели.
  • Уменьшает основной и бонусный урон Windranger при атаке цели.
  • Не уменьшает урон от эффектов предметов (Monkey King Bar, Diffusal Blade).
  • Дополнительная скорость атаки может быть снижена любыми источниками снижения скорости атаки.
  • Windranger может переключаться между целями не теряя эффект Focus Fire.
  • Когда Windranger переключается между целями, скорость атаки адаптируется учитывая начало запуска снаряда, в то время как урон адаптируется после попадания снаряда по противнику.
    • При переключении на другую цель, первая атака снижает урон. Следующие атаки наносят обычный урон.
    • При переключении обратно на цель, первая атака наносит обычный урон. Следующие атаки уменьшают урон.
  • Использование по нескольким целям дает только скорость атаки и уменьшение урона против цели на которую способность была применена раньше.
  • Эффект Focus Fire заканчивается преждевременно при смерти Windranger. Эффект сохраняется, если умирает цель способности.
  • Можно применить на любого врага или строение, но исключая варды, неуязвимых и скрытых юнитов.
  • Дальность применения привязана к дальности атаки Windranger и увеличивается благодаря эффектам увеличивающим её.
  • Теперь герой перестаёт стрелять, если отдать ему команду «Стоп» (по умолчанию клавиша S) или «Отменить текущее действие». Если нажать на цель правой кнопкой мыши, то эффект продолжится.

Таланты

Древо талантов ВР
–25% перезарядки заклинаний25Windrun даёт невидимость
–16% снижения урона у Focus Fire20+0.8 сек. к длительности Shackleshot
+100 к дальности атаки15+100 к урону от Powershot
–2 сек. перезарядки Shackleshot10+1.5 маны в секунду

Подробнее о талантах ВР

Сильные и слабые стороны героя

Золото: 18490 (451 в минуту)

6.4

Опыт: 25575 (624 в минуту)

8.4

Крипов: 167 (4,1 в минуту)

4.6

Добиваний: 8 (0,2 в минуту)

4.2

(У¹ + П²) / С³: 3,1

7.4

Урон по героям: 26538
(648 в минуту)

5.3

Урон по зданиям: 2945
(72 в минуту)

3.4

Полученный урон: 21230
(518 в минуту)

4.4

Виндрейнджер контрит

Контр пики против Виндры

Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать

Плейлист: Windranger видео — гайды как играть на Врке

FAQ — часто задаваемые вопросы

Windranger — последние изменения

7.29Shackleshot
Расход маны уменьшен с 70/85/100/115 до 70/80/90/100
Powershot
Теперь Aghanim’s Shard также уменьшает перезарядку на 1,5 секунды
Теперь порог здоровья для убийства с Aghanim’s Shard не изменяется по мере зарядки
Windrun
Aghanim’s Scepter больше не снимает ограничение на максимальную скорость передвижения (но по-прежнему даёт 2 заряда способности)
Теперь Aghanim’s Scepter пассивно даёт +30% к уклонению
Теперь применение с Aghanim’s Scepter даёт эффект руны ускорения, а не усиливает увеличение скорости с 60% до 100%
7.27bFocus Fire
Теперь герой перестаёт стрелять, если отдать ему команду «Стоп» (по умолчанию клавиша S) или «Отменить текущее действие». Если нажать на цель правой кнопкой мыши, то эффект продолжится.
7.26cTALENTS
Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Shackleshot усилено с 1,5 до 2 секунд
7.25Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3,6
7.23Focus Fire: дополнительная скорость атаки увеличена с 450 до 475
Талант 20 уровня: «Windrun даёт невидимость» заменено на «–20% снижения урона у Focus Fire»
Талант 25 уровня: «–20% снижения урона у Focus Fire» заменено на «Windrun даёт невидимость»

Windranger — Liquipedia Dota 2 Wiki

Версия Изменения баланса
7,30
  • Переработанный осколок: теперь дает Gale Force. Vector Targeted: вызывает сильный ветер, который толкает всех врагов в пределах 1000 AoE со скоростью 250 единиц в секунду в целевом направлении в течение 3 секунд (юниты все еще могут двигаться, атаковать и использовать заклинания, не прерывая поддержание). Стоимость маны: 150 Перезарядка: 40 с
  • Талант 15 уровня +100 к дальности атаки заменен на Windrun Undisspellable
  • Талант 25 уровня «Уменьшение перезарядки на 25%» заменено на «Focus Fire Kills Advance Cooldown» на 20 с
7.29
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 70/85/100/115 до 70/80/90/100
  • Осколок Powershot теперь также сокращает время восстановления на 1,5 секунды
  • Порог убийства Powershot больше не зависит от канала Powershot
  • Скипетр Windrun больше не открывает максимальную скорость передвижения (по-прежнему дает 2 заряда)
  • Скипетр Windrun теперь пассивно увеличивает уклонение на 30%
  • Скипетр Windrun теперь дает ускорение вместо увеличения скорости с 60% до 100%
7.28
  • Скорость передвижения Windrun Scepter снижена с 45% до 40%
  • Добавлен осколок Аганима
    • Модернизация Powershot
      • Мощный выстрел теперь становится глобальным, но после достижения диапазона по умолчанию действует только на героев (максимум 1 герой).
      • Герои, подвергшиеся удару, будут убиты, если у них останется менее 13% здоровья после получения урона от удара.
      • Пороговое значение для убийств зависит от продолжительности канала Powershot.
7.27б
  • Focus Fire теперь приостанавливает стрельбу, если вы отдаете команду «стоп» или «остановка». Если вы щелкните правой кнопкой мыши по цели, она снова возобновится.
7.26с
  • Талант 10-го уровня увеличен с -1,5 сек. перезарядки Shackleshot до -2 сек.
  • Все таланты теперь примерно на 20% слабее
7.25
  • Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3.6
7,23
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 450 до 475
  • Талант 20-го уровня изменен с Windrun дает невидимость на -20% снижения урона от Focus Fire
  • Талант 25 уровня изменен с -20% снижения урона от Focus Fire на Windrun дает невидимость
  • Талант 10 уровня уменьшен с +3 регенерации маны до +2
7.22
  • Переработанный скипетр:
    • Добавляет 2 заряда Windrun и увеличивает скорость передвижения на 45%
    • Больше не влияет на Focus Fire
  • Перезарядка Focus Fire уменьшена с 70 до 70/50/30
  • Талант 10 уровня изменен с +30% замедления Windrun на -2 секунды перезарядки Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +35% Ministun Focus Fire на -20% снижения урона Focus Fire
7.21d
  • Базовая сила увеличена с 17 до 18
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 425 до 450
7.21с
  • Перезарядка Shackleshot уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 400 до 425
7.21
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3
  • Скорость передвижения снижена с 295 до 290
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к дальности атаки до +125
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к урону Powershot до +125
7.20
  • Прирост силы увеличен с 2,8 до 3
  • Талант 10 уровня увеличен с +1,75 регенерации маны до +3
7,19
  • Время перезарядки Windrun увеличено с 12 до 15/14/13/12
7,18
  • Базовый интеллект уменьшен с 20 до 18
  • Урон Powershot уменьшен со 180/270/360/450 до 150/250/350/450
7.14
  • Урон Powershot увеличен со 180/260/340/420 до 180/270/360/450
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 350 до 400
  • Focus Fire теперь всегда стреляет по цели, если вы не атакуете другую цель
7.13b
  • Базовая сила увеличена с 15 до 17
7.12
  • Исправлена ​​некоторая неуклюжесть того, как Windranger атакует цель во время Focus Fire
7.10
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 90/100/110/120 до 70/85/100/115
  • Талант 20-го уровня увеличен с +0,5 сек. к длительности Shackleshot до +1 сек.
  • Расход маны Windrun уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +0,5 секунды к длительности Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +30% Ministun Focus Fire на +35%
7.07с
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,8
  • Бонус к скорости передвижения Windrun увеличен с 50% до 60%
  • Талант 15 уровня увеличен с +75 к дальности атаки до +100
  • Талант 15 уровня увеличен с +90 к урону Powershot до +100
  • Талант 20-го уровня изменен с +25% к сокращению перезарядки на +1 Shackleshot Target
  • Талант 25-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +30% к сокращению перезарядки
  • Талант 25 уровня увеличен с +20% Ministun Focus Fire до +30%
7.07
  • Focus Fire теперь позволяет Windranger двигаться, атакуя цель Focus Fire
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire уменьшен с 500 до 350
  • Перезарядка Focus Fire увеличена с 60 до 70
  • Shackleshot теперь показывает индикатор пропущенной области, если он не может зацепиться за цель
  • Переработанное дерево талантов
7.06f
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с 1.от 5/2,25/3/3,75 до 2/2,6/3,2/3,8
  • Перезарядка
  • Shackleshot увеличена с 12 до 18/16/14/12
7.06e
  • Windrun Стоимость маны снижена с 75 до 60
7.06d
  • Замедление Windrun увеличено с 8/16/24/30% до 15/20/25/30%
7.06
  • Прирост силы увеличен с 2,5 до 2.8
  • Теперь таланты 20-го уровня: Windrun дает невидимость // +120 к урону Powershot
  • Теперь таланты 25 уровня: +30% к сокращению перезарядки // +150 к дальности атаки
7.03
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 13 до 12
  • Талант 10 уровня увеличен с +25% замедления Windrun до +30%
  • Талант 25 уровня увеличен с -6 секунд перезарядки Powershot до -7 секунд
7.02
  • Урон Powershot увеличен со 120/220/320/420 до 180/260/340/420
  • Время перезарядки Powershot увеличено с 9 до 12/11/10/9
  • Радиус замедления Windrun увеличен с 300 до 325
  • Затраты маны Windrun уменьшены со 100 до 75
  • Талант 10 уровня изменен с +15 урона на +25% замедления Windrun
  • Талант 15 уровня изменен с +200 к здоровью на +40 к скорости передвижения
  • Талант 15 уровня увеличен с +16 к интеллекту до +20 к интеллекту
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% сопротивления магии до +20%
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% усиления заклинаний до +15%
  • Талант 25 уровня увеличен с -5 секунд перезарядки Powershot до -6 секунд
7.01
  • Талант 15 уровня увеличен с +13 к интеллекту до +16 к интеллекту
  • Талант 15 уровня увеличен с +150 здоровья до +200 здоровья
  • Windrun перезарядка уменьшена с 14 до 13
7.00
  • Снижение урона от Powershot на единицу урона увеличено с 10% до 20%
  • Урон Powershot увеличен со 120/200/280/360 до 120/220/320/420
  • Добавлено дерево талантов
6.88
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 15 до 14
6,86
  • Shackleshot теперь разделяемый
  • Скорость Shackleshot увеличена с 1515 до 1650
  • Угол Shackleshot уменьшен с 26 до 23 градусов
  • Скорость Powershot больше не уменьшается на 10% при прохождении юнитов
6,84
  • Точка применения Shackleshot снижена с 0.от 3 до 0,15
6,83
  • Дальность полета Powershot увеличена с 1825 до 2600
  • Максимальный урон Powershot теперь наносится через 1 секунду вместо 0,7.
    • (ранее всегда направлялось на 1)
  • Точка применения Powershot уменьшена с 0,3 до 0
  • Уменьшена область дальнего видения в конце Powershot с 800 до 400
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire увеличен с 400 до 500
6.82
  • Максимальная дальность захвата Shackleshot увеличена с 525 до 575
  • Продолжительность Windrun увеличена с 2,75/3,5/4,25/5 до 3/4/5/6
6.81b
  • Стоимость маны Focus Fire уменьшена со 150 до 75/100/125
6,81
  • Активация Windrun теперь разделяет входящие снаряды атаки
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire уменьшает урон себе от -50/-40/-30% до -30/-15/0%
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire больше не имеет специальных правил для проков
6.80
  • Затраты маны Focus Fire уменьшены с 200/300/400 до 150
  • Focus Fire больше не имеет анимации применения
6,79
  • Focus Fire остается липким на цели, на которую вы его наложили
    • (Больше не теряет бафф скорости атаки, если Windranger сменил цель)
6,72
  • Перезарядка Shackleshot увеличена с 10 до 12
6.69
  • Ночное зрение снижено до уровня обычных героев (1200➜800)
  • Угол поиска Shackleshot уменьшен с 30 до 26 градусов
6,65
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 30/25/20/15 до 15
6,60
  • Уменьшено базовое время атаки (1,6➜1,5)
  • Добавлено улучшение Aghanim’s Scepter:
    • Заставляет Focus Fire не уменьшать урон от вторичных эффектов предметов
    • Уменьшает время восстановления с 60 до 15
6.59
  • Время восстановления Powershot уменьшено с 12 до 9
6,58
  • Убран лимит количества атак для Focus Fire
6,57
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 65/50/35/20 до 30/25/20/15
  • Изменения в механизме проверки угла и площади Shackleshot
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с до 1,4/2,1/2.от 8/3,5 до 1,5/2,25/3/3,75
  • Время восстановления
  • Shackleshot уменьшено с 14 до 10
6,55
  • Новый герой

Windranger — Liquipedia Dota 2 Wiki

Версия Изменения баланса
7,30
  • Переработанный осколок: теперь дает Gale Force. Vector Targeted: вызывает сильный ветер, который толкает всех врагов в пределах 1000 AoE со скоростью 250 единиц в секунду в целевом направлении в течение 3 секунд (юниты все еще могут двигаться, атаковать и использовать заклинания, не прерывая поддержание).Стоимость маны: 150 Перезарядка: 40 с
  • Талант 15 уровня +100 к дальности атаки заменен на Windrun Undisspellable
  • Талант 25 уровня 25% сокращение перезарядки заменено на Focus Fire Kills Advance Cooldown by 20s
7.29
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 70/85/100/115 до 70/80/90/100
  • Осколок Powershot теперь также сокращает время восстановления на 1,5 секунды
  • Порог убийства Powershot больше не зависит от канала Powershot
  • Скипетр Windrun больше не открывает максимальную скорость передвижения (по-прежнему дает 2 заряда)
  • Скипетр Windrun теперь пассивно увеличивает уклонение на 30%
  • Скипетр Windrun теперь дает ускорение вместо увеличения скорости с 60% до 100%
7.28
  • Скорость передвижения Windrun Scepter снижена с 45% до 40%
  • Добавлен осколок Аганима
    • Модернизация Powershot
      • Мощный выстрел теперь становится глобальным, но после достижения диапазона по умолчанию действует только на героев (максимум 1 герой).
      • Герои, подвергшиеся удару, будут убиты, если у них останется менее 13% здоровья после получения урона от удара.
      • Пороговое значение для убийств зависит от продолжительности канала Powershot.
7.27б
  • Focus Fire теперь приостанавливает стрельбу, если вы отдаете команду «стоп» или «остановка». Если вы щелкните правой кнопкой мыши по цели, она снова возобновится.
7.26с
  • Талант 10-го уровня увеличен с -1,5 сек. перезарядки Shackleshot до -2 сек.
  • Все таланты теперь примерно на 20% слабее
7.25
  • Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3.6
7,23
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 450 до 475
  • Талант 20-го уровня изменен с Windrun дает невидимость на -20% снижения урона от Focus Fire
  • Талант 25 уровня изменен с -20% снижения урона от Focus Fire на Windrun дает невидимость
  • Талант 10 уровня уменьшен с +3 регенерации маны до +2
7.22
  • Переработанный скипетр:
    • Добавляет 2 заряда Windrun и увеличивает скорость передвижения на 45%
    • Больше не влияет на Focus Fire
  • Перезарядка Focus Fire уменьшена с 70 до 70/50/30
  • Талант 10 уровня изменен с +30% замедления Windrun на -2 секунды перезарядки Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +35% Ministun Focus Fire на -20% снижения урона Focus Fire
7.21d
  • Базовая сила увеличена с 17 до 18
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 425 до 450
7.21с
  • Перезарядка Shackleshot уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 400 до 425
7.21
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3
  • Скорость передвижения снижена с 295 до 290
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к дальности атаки до +125
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к урону Powershot до +125
7.20
  • Прирост силы увеличен с 2,8 до 3
  • Талант 10 уровня увеличен с +1,75 регенерации маны до +3
7,19
  • Время перезарядки Windrun увеличено с 12 до 15/14/13/12
7,18
  • Базовый интеллект уменьшен с 20 до 18
  • Урон Powershot уменьшен со 180/270/360/450 до 150/250/350/450
7.14
  • Урон Powershot увеличен со 180/260/340/420 до 180/270/360/450
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 350 до 400
  • Focus Fire теперь всегда стреляет по цели, если вы не атакуете другую цель
7.13b
  • Базовая сила увеличена с 15 до 17
7.12
  • Исправлена ​​некоторая неуклюжесть того, как Windranger атакует цель во время Focus Fire
7.10
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 90/100/110/120 до 70/85/100/115
  • Талант 20-го уровня увеличен с +0,5 сек. к длительности Shackleshot до +1 сек.
  • Расход маны Windrun уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +0,5 секунды к длительности Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +30% Ministun Focus Fire на +35%
7.07с
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,8
  • Бонус к скорости передвижения Windrun увеличен с 50% до 60%
  • Талант 15 уровня увеличен с +75 к дальности атаки до +100
  • Талант 15 уровня увеличен с +90 к урону Powershot до +100
  • Талант 20-го уровня изменен с +25% к сокращению перезарядки на +1 Shackleshot Target
  • Талант 25-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +30% к сокращению перезарядки
  • Талант 25 уровня увеличен с +20% Ministun Focus Fire до +30%
7.07
  • Focus Fire теперь позволяет Windranger двигаться, атакуя цель Focus Fire
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire уменьшен с 500 до 350
  • Перезарядка Focus Fire увеличена с 60 до 70
  • Shackleshot теперь показывает индикатор пропущенной области, если он не может зацепиться за цель
  • Переработанное дерево талантов
7.06f
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с 1.от 5/2,25/3/3,75 до 2/2,6/3,2/3,8
  • Перезарядка
  • Shackleshot увеличена с 12 до 18/16/14/12
7.06e
  • Windrun Стоимость маны снижена с 75 до 60
7.06d
  • Замедление Windrun увеличено с 8/16/24/30% до 15/20/25/30%
7.06
  • Прирост силы увеличен с 2,5 до 2.8
  • Теперь таланты 20-го уровня: Windrun дает невидимость // +120 к урону Powershot
  • Теперь таланты 25 уровня: +30% к сокращению перезарядки // +150 к дальности атаки
7.03
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 13 до 12
  • Талант 10 уровня увеличен с +25% замедления Windrun до +30%
  • Талант 25 уровня увеличен с -6 секунд перезарядки Powershot до -7 секунд
7.02
  • Урон Powershot увеличен со 120/220/320/420 до 180/260/340/420
  • Время перезарядки Powershot увеличено с 9 до 12/11/10/9
  • Радиус замедления Windrun увеличен с 300 до 325
  • Затраты маны Windrun уменьшены со 100 до 75
  • Талант 10 уровня изменен с +15 урона на +25% замедления Windrun
  • Талант 15 уровня изменен с +200 к здоровью на +40 к скорости передвижения
  • Талант 15 уровня увеличен с +16 к интеллекту до +20 к интеллекту
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% сопротивления магии до +20%
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% усиления заклинаний до +15%
  • Талант 25 уровня увеличен с -5 секунд перезарядки Powershot до -6 секунд
7.01
  • Талант 15 уровня увеличен с +13 к интеллекту до +16 к интеллекту
  • Талант 15 уровня увеличен с +150 здоровья до +200 здоровья
  • Windrun перезарядка уменьшена с 14 до 13
7.00
  • Снижение урона от Powershot на единицу урона увеличено с 10% до 20%
  • Урон Powershot увеличен со 120/200/280/360 до 120/220/320/420
  • Добавлено дерево талантов
6.88
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 15 до 14
6,86
  • Shackleshot теперь разделяемый
  • Скорость Shackleshot увеличена с 1515 до 1650
  • Угол Shackleshot уменьшен с 26 до 23 градусов
  • Скорость Powershot больше не уменьшается на 10% при прохождении юнитов
6,84
  • Точка применения Shackleshot снижена с 0.от 3 до 0,15
6,83
  • Дальность полета Powershot увеличена с 1825 до 2600
  • Максимальный урон Powershot теперь наносится через 1 секунду вместо 0,7.
    • (ранее всегда направлялось на 1)
  • Точка применения Powershot уменьшена с 0,3 до 0
  • Уменьшена область дальнего видения в конце Powershot с 800 до 400
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire увеличен с 400 до 500
6.82
  • Максимальная дальность захвата Shackleshot увеличена с 525 до 575
  • Продолжительность Windrun увеличена с 2,75/3,5/4,25/5 до 3/4/5/6
6.81b
  • Стоимость маны Focus Fire уменьшена со 150 до 75/100/125
6,81
  • Активация Windrun теперь разделяет входящие снаряды атаки
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire уменьшает урон себе от -50/-40/-30% до -30/-15/0%
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire больше не имеет специальных правил для проков
6.80
  • Затраты маны Focus Fire уменьшены с 200/300/400 до 150
  • Focus Fire больше не имеет анимации применения
6,79
  • Focus Fire остается липким на цели, на которую вы его наложили
    • (Больше не теряет бафф скорости атаки, если Windranger сменил цель)
6,72
  • Перезарядка Shackleshot увеличена с 10 до 12
6.69
  • Ночное зрение снижено до уровня обычных героев (1200➜800)
  • Угол поиска Shackleshot уменьшен с 30 до 26 градусов
6,65
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 30/25/20/15 до 15
6,60
  • Уменьшено базовое время атаки (1,6➜1,5)
  • Добавлено улучшение Aghanim’s Scepter:
    • Заставляет Focus Fire не уменьшать урон от вторичных эффектов предметов
    • Уменьшает время восстановления с 60 до 15
6.59
  • Время восстановления Powershot уменьшено с 12 до 9
6,58
  • Убран лимит количества атак для Focus Fire
6,57
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 65/50/35/20 до 30/25/20/15
  • Изменения в механизме проверки угла и площади Shackleshot
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с до 1,4/2,1/2.от 8/3,5 до 1,5/2,25/3/3,75
  • Время восстановления
  • Shackleshot уменьшено с 14 до 10
6,55
  • Новый герой

Windranger — Liquipedia Dota 2 Wiki

Версия Изменения баланса
7,30
  • Переработанный осколок: теперь дает Gale Force. Vector Targeted: вызывает сильный ветер, который толкает всех врагов в пределах 1000 AoE со скоростью 250 единиц в секунду в целевом направлении в течение 3 секунд (юниты все еще могут двигаться, атаковать и использовать заклинания, не прерывая поддержание).Стоимость маны: 150 Перезарядка: 40 с
  • Талант 15 уровня +100 к дальности атаки заменен на Windrun Undisspellable
  • Талант 25 уровня 25% сокращение перезарядки заменено на Focus Fire Kills Advance Cooldown by 20s
7.29
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 70/85/100/115 до 70/80/90/100
  • Осколок Powershot теперь также сокращает время восстановления на 1,5 секунды
  • Порог убийства Powershot больше не зависит от канала Powershot
  • Скипетр Windrun больше не открывает максимальную скорость передвижения (по-прежнему дает 2 заряда)
  • Скипетр Windrun теперь пассивно увеличивает уклонение на 30%
  • Скипетр Windrun теперь дает ускорение вместо увеличения скорости с 60% до 100%
7.28
  • Скорость передвижения Windrun Scepter снижена с 45% до 40%
  • Добавлен осколок Аганима
    • Модернизация Powershot
      • Мощный выстрел теперь становится глобальным, но после достижения диапазона по умолчанию действует только на героев (максимум 1 герой).
      • Герои, подвергшиеся удару, будут убиты, если у них останется менее 13% здоровья после получения урона от удара.
      • Пороговое значение для убийств зависит от продолжительности канала Powershot.
7.27б
  • Focus Fire теперь приостанавливает стрельбу, если вы отдаете команду «стоп» или «остановка». Если вы щелкните правой кнопкой мыши по цели, она снова возобновится.
7.26с
  • Талант 10-го уровня увеличен с -1,5 сек. перезарядки Shackleshot до -2 сек.
  • Все таланты теперь примерно на 20% слабее
7.25
  • Прирост интеллекта увеличен с 3 до 3.6
7,23
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 450 до 475
  • Талант 20-го уровня изменен с Windrun дает невидимость на -20% снижения урона от Focus Fire
  • Талант 25 уровня изменен с -20% снижения урона от Focus Fire на Windrun дает невидимость
  • Талант 10 уровня уменьшен с +3 регенерации маны до +2
7.22
  • Переработанный скипетр:
    • Добавляет 2 заряда Windrun и увеличивает скорость передвижения на 45%
    • Больше не влияет на Focus Fire
  • Перезарядка Focus Fire уменьшена с 70 до 70/50/30
  • Талант 10 уровня изменен с +30% замедления Windrun на -2 секунды перезарядки Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +35% Ministun Focus Fire на -20% снижения урона Focus Fire
7.21d
  • Базовая сила увеличена с 17 до 18
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 425 до 450
7.21с
  • Перезарядка Shackleshot уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10
  • Focus Fire Скорость атаки увеличена с 400 до 425
7.21
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,6 до 3
  • Скорость передвижения снижена с 295 до 290
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к дальности атаки до +125
  • Талант 15 уровня увеличен с +100 к урону Powershot до +125
7.20
  • Прирост силы увеличен с 2,8 до 3
  • Талант 10 уровня увеличен с +1,75 регенерации маны до +3
7,19
  • Время перезарядки Windrun увеличено с 12 до 15/14/13/12
7,18
  • Базовый интеллект уменьшен с 20 до 18
  • Урон Powershot уменьшен со 180/270/360/450 до 150/250/350/450
7.14
  • Урон Powershot увеличен со 180/260/340/420 до 180/270/360/450
  • Скорость атаки Focus Fire увеличена с 350 до 400
  • Focus Fire теперь всегда стреляет по цели, если вы не атакуете другую цель
7.13b
  • Базовая сила увеличена с 15 до 17
7.12
  • Исправлена ​​некоторая неуклюжесть того, как Windranger атакует цель во время Focus Fire
7.10
  • Затраты маны Shackleshot снижены с 90/100/110/120 до 70/85/100/115
  • Талант 20-го уровня увеличен с +0,5 сек. к длительности Shackleshot до +1 сек.
  • Расход маны Windrun уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +0,5 секунды к длительности Shackleshot
  • Талант 25 уровня изменен с +30% Ministun Focus Fire на +35%
7.07с
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,8
  • Бонус к скорости передвижения Windrun увеличен с 50% до 60%
  • Талант 15 уровня увеличен с +75 к дальности атаки до +100
  • Талант 15 уровня увеличен с +90 к урону Powershot до +100
  • Талант 20-го уровня изменен с +25% к сокращению перезарядки на +1 Shackleshot Target
  • Талант 25-го уровня изменен с +1 Shackleshot Target на +30% к сокращению перезарядки
  • Талант 25 уровня увеличен с +20% Ministun Focus Fire до +30%
7.07
  • Focus Fire теперь позволяет Windranger двигаться, атакуя цель Focus Fire
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire уменьшен с 500 до 350
  • Перезарядка Focus Fire увеличена с 60 до 70
  • Shackleshot теперь показывает индикатор пропущенной области, если он не может зацепиться за цель
  • Переработанное дерево талантов
7.06f
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с 1.от 5/2,25/3/3,75 до 2/2,6/3,2/3,8
  • Перезарядка
  • Shackleshot увеличена с 12 до 18/16/14/12
7.06e
  • Windrun Стоимость маны снижена с 75 до 60
7.06d
  • Замедление Windrun увеличено с 8/16/24/30% до 15/20/25/30%
7.06
  • Прирост силы увеличен с 2,5 до 2.8
  • Теперь таланты 20-го уровня: Windrun дает невидимость // +120 к урону Powershot
  • Теперь таланты 25 уровня: +30% к сокращению перезарядки // +150 к дальности атаки
7.03
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 13 до 12
  • Талант 10 уровня увеличен с +25% замедления Windrun до +30%
  • Талант 25 уровня увеличен с -6 секунд перезарядки Powershot до -7 секунд
7.02
  • Урон Powershot увеличен со 120/220/320/420 до 180/260/340/420
  • Время перезарядки Powershot увеличено с 9 до 12/11/10/9
  • Радиус замедления Windrun увеличен с 300 до 325
  • Затраты маны Windrun уменьшены со 100 до 75
  • Талант 10 уровня изменен с +15 урона на +25% замедления Windrun
  • Талант 15 уровня изменен с +200 к здоровью на +40 к скорости передвижения
  • Талант 15 уровня увеличен с +16 к интеллекту до +20 к интеллекту
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% сопротивления магии до +20%
  • Талант 20 уровня увеличен с +12% усиления заклинаний до +15%
  • Талант 25 уровня увеличен с -5 секунд перезарядки Powershot до -6 секунд
7.01
  • Талант 15 уровня увеличен с +13 к интеллекту до +16 к интеллекту
  • Талант 15 уровня увеличен с +150 здоровья до +200 здоровья
  • Windrun перезарядка уменьшена с 14 до 13
7.00
  • Снижение урона от Powershot на единицу урона увеличено с 10% до 20%
  • Урон Powershot увеличен со 120/200/280/360 до 120/220/320/420
  • Добавлено дерево талантов
6.88
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 15 до 14
6,86
  • Shackleshot теперь разделяемый
  • Скорость Shackleshot увеличена с 1515 до 1650
  • Угол Shackleshot уменьшен с 26 до 23 градусов
  • Скорость Powershot больше не уменьшается на 10% при прохождении юнитов
6,84
  • Точка применения Shackleshot снижена с 0.от 3 до 0,15
6,83
  • Дальность полета Powershot увеличена с 1825 до 2600
  • Максимальный урон Powershot теперь наносится через 1 секунду вместо 0,7.
    • (ранее всегда направлялось на 1)
  • Точка применения Powershot уменьшена с 0,3 до 0
  • Уменьшена область дальнего видения в конце Powershot с 800 до 400
  • Бонус к скорости атаки Focus Fire увеличен с 400 до 500
6.82
  • Максимальная дальность захвата Shackleshot увеличена с 525 до 575
  • Продолжительность Windrun увеличена с 2,75/3,5/4,25/5 до 3/4/5/6
6.81b
  • Стоимость маны Focus Fire уменьшена со 150 до 75/100/125
6,81
  • Активация Windrun теперь разделяет входящие снаряды атаки
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire уменьшает урон себе от -50/-40/-30% до -30/-15/0%
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire больше не имеет специальных правил для проков
6.80
  • Затраты маны Focus Fire уменьшены с 200/300/400 до 150
  • Focus Fire больше не имеет анимации применения
6,79
  • Focus Fire остается липким на цели, на которую вы его наложили
    • (Больше не теряет бафф скорости атаки, если Windranger сменил цель)
6,72
  • Перезарядка Shackleshot увеличена с 10 до 12
6.69
  • Ночное зрение снижено до уровня обычных героев (1200➜800)
  • Угол поиска Shackleshot уменьшен с 30 до 26 градусов
6,65
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 30/25/20/15 до 15
6,60
  • Уменьшено базовое время атаки (1,6➜1,5)
  • Добавлено улучшение Aghanim’s Scepter:
    • Заставляет Focus Fire не уменьшать урон от вторичных эффектов предметов
    • Уменьшает время восстановления с 60 до 15
6.59
  • Время восстановления Powershot уменьшено с 12 до 9
6,58
  • Убран лимит количества атак для Focus Fire
6,57
  • Время восстановления Windrun уменьшено с 65/50/35/20 до 30/25/20/15
  • Изменения в механизме проверки угла и площади Shackleshot
  • Shackleshot Длительность оглушения увеличена с до 1,4/2,1/2.от 8/3,5 до 1,5/2,25/3/3,75
  • Время восстановления
  • Shackleshot уменьшено с 14 до 10
6,55
  • New Hero

Windranger Dota 2 build 2022 : Предметы, комбо и счетчик

Windranger Dota 2 build 2022 : Предметы, комбо и счетчик — Zathong Перейти к содержанию

Привет, я Затонг, и это руководство посвящено сборке Windranger в Dota 2 .

Лучшие гайды по сборке Windranger для Dota 2 2022.Я усердно работаю над обновлением своих сборок и руководств по Dota 2, а также помогу вам создать лучшую сборку Windranger для меты. Узнайте больше о способностях, предметах, комбо и счетчике Windranger.

Тип атаки: дальний бой

СТРЕЛЯЕТ СТРЕЛКАМИ СТРЕЛ В ОДНУ МИШЕНЬ

Плюсы и минусы Windranger

Плюсы

  • Хороший побег.
  • Крышка высокого навыка.
  • Достойный толкатель.
  • Сильный на любом этапе игры.

Минусы

  • Низкая броня.
  • Урон по одной цели.
  • Требуется хорошее расположение.
  • Зависит от фермы и уровня.

Предметы Windranger, сборка

Пуск

Ранняя игра

Силовые гусеницы
Нулевой Талисман

Основные предметы

Волшебная палочка
Копье
Блэк Кинг Бар

Полные элементы

Способность Windranger

ШЕКЛШОТ

Приковывает цель к вражескому юниту или дереву на линии прямо за ней.Если юнит или дерево отсутствуют, продолжительность оглушения уменьшается до 0,8.

МОЩНЫЙ ВЫСТРЕЛ

Windranger заряжает свой лук до 1,0 секунды для одного мощного выстрела, который наносит тем больше урона, чем дольше он заряжается. Стрела наносит урон врагам на своем пути. За каждого пораженного Powershot врага его урон уменьшается на 20%.

ВИДРАН

Увеличивает скорость передвижения и добавляет уклонение от всех физических атак, замедляя при этом движение ближайших врагов.

ФОКУС ОГОНЬ

Windranger направляет ветер, чтобы получить 475 дополнительных ед. скорости атаки против одного вражеского юнита или строения, но с уменьшением ее урона от атаки.Дополнительный урон от вторичных эффектов предметов не уменьшается.

БУРОВАЯ СИЛА – ОСКОЛОК ПРЕДОСТАВЛЯЕТ НОВУЮ СПОСОБНОСТЬ

Вызывает сильный ветер, который отбрасывает всех врагов со скоростью 250 единиц в секунду в указанном направлении в течение 3 секунд. Вектор нацелен. Стоимость маны: 150 Перезарядка: 40 с

WINDRUN – УЛУЧШЕНИЕ СПОСОБНОСТИ СО СКИПЕТРОМ

Дает 2 заряда Windrun и повышает скорость передвижения. Пассивно дает 30% уклонения.

Приказ о навыках Windranger

Комбинированный ветрокрыл

Советы и подсказки Windranger

Windranger должен сосредоточиться либо на максимизации своего потенциала в отключении врагов, либо на увеличении своего чистого урона и обновлении своего ультимейта для физического DPS; невозможно стремиться к обоим.

Играя за оффлейнера, рекомендуется сначала получить Windrun, чтобы обеспечить себе выживаемость против вражеских саппортов. У вас есть приличный ластхит из-за того, что вы герой дальнего боя с низким базовым временем атаки, а ваша способность к побегу может спасти вас от ганков, если ее правильно использовать.

Встречный ветроуловитель

Плохо против:

Хорошо против:

Знания Ветрокрылых

Западные леса хорошо охраняют свои тайны.Одна из них — Лиралей, лучшая лучница леса и любимая крестница ветра. Семья Лиралей, теперь известная как Виндрайзер, погибла во время бури в ночь ее рождения: их дом снесло ветром, а его содержимое развеялось по ветру. Среди обломков поля смерти и разрушения выжил только новорожденный. В тишине после бури ветер сам заметил счастливого младенца, плачущего в траве. Ветер сжалился над девочкой, поднял ее в небо и бросил на пороге соседней деревни.В последующие годы ветер время от времени возвращался в жизнь девочки, наблюдая издалека, пока она оттачивала свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, Виндрейнджер стреляет точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, словно подгоняемая ветром за спиной. Шквалом стрел она расправляется со своими врагами, сама став почти силой природы.


Мобильные легенды
Обновление списка уровней Expert Wingman 1.5.78: Уровневый список Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022

Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броди, Пакито, Алиса, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья, Чанъэ , Чоу, Селена, Джавхед, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневра, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса, Беатрикс, Гусион , Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Ло И, Анжела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильванна, Лейла, Лесли, Йи Сан-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу-Лапу, Франко , Фарса, Баратс, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.

Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.
Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile, сборка Magic Chess) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, сборка Onmyoji Arena, Сборки Heroes of the Storm, сборки Heroes Of Newerth, сборки Paladins, сборки Brawl Stars, сборки Heroes Evolved, сборки Battlerite, сборки Wild Rift, сборки Marvel Super War).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной

Гайд по Dota 2 Windranger | Как играть в Windranger

В сегодняшнем гайде мы хотим поговорить об очень универсальном мидере, который может очень хорошо стоять на линии против большинства других героев в Dota 2. Добро пожаловать — Windranger.

Windranger — герой разведки дальнего боя, который известен своим безумным потенциалом безумно быстро уничтожать одиночные цели в боях.У нее также есть способность выводить из строя двух врагов на время до 3,8 секунды и обладает хорошей живучестью благодаря Windrun.

Чтобы было легче выбирать правильные способности и предметы, подпишитесь на внутриигровое руководство GOSU.AI

Содержание

Роль в игре

Как мы уже упоминали, Windranger очень универсален. Она очень распространена на позициях оффлейнера и роумера, и может быть сыграна как саппорт, но самая популярная роль Windranger — мидлейнер.

Целью Windranger в игре является обезвреживание и уничтожение ключевых вражеских героев в драках.

Abilities

Shackleshot — это способность цели, которая оглушает цель на 0,75 секунды. Если за героем, на котором вы используете Shackleshot, находится дерево, юнит или другой герой, обе цели будут скованы на долгое время. Заклинание очень хорошо подходит для инициации и командных боев.

Powershot — ваш инструмент для фарма и харасса.Способность очень хороша на стадии лейнинга, так как позволяет WR добивать крипов дальнего боя и харасить противника.

Windrun дает Windranger 100% бонус к уклонению и 60% к скорости передвижения. Он также замедляет ближайшие цели. Используйте возможность обменивать HP в свою пользу с вражескими героями.

Focus Fire позволяет Windranger очень быстро уничтожать одиночные цели и башни противника. Используйте это заклинание на самых фармленных вражеских героях, чтобы быстро избавиться от них в драках.

Предметы

Как мы уже упоминали, цель WR в игре — обеспечить дизейблы с помощью Shackleshot и уничтожить ключевых вражеских героев с помощью Focus Fire. Неудивительно, что ваша сборка предметов должна быть сосредоточена на том, чтобы сделать эти два навыка более опасными.

В качестве стартовых предметов вы должны получить очень обычную диадему, две Мантии разума, Волшебный огонь и Железную ветвь. Попросите саппортов разделить с вами два танго.

В начале игры завершите один Нулевой Талисман и начните собирать золото для Бутылки. Бутылка очень хороша для Windranger, так как она может извлечь большую пользу из Power Runes. Завершите раннюю сборку игры с помощью Phase Boots и Javelin. С помощью этих предметов вы сможете легко убить любого вражеского героя на карте.

В середине игры используйте Javelin, чтобы пройти Monkey King Bar, а затем Blink Dagger.Цель Blink Dagger — улучшить вашу способность эффективно сковывать вражеских героев.

В поздней игре , ваш первый предмет — Black King Bar. Поскольку Windranger хочет уничтожить вражеских героев с помощью Focus Fire, она часто оказывается в центре боев. Вот почему BKB абсолютно необходим для WR. По ходу игры завершайте сборку с Дедалом и Сатаником.

Геймплей

Игра для мидера начинается с блока крипов.Хороший или плохой блок крипов может определить общий результат стадии лейнинга. Делайте все возможное, чтобы эффективно блокировать крипов.

Ваша главная цель на линии — использовать Powershot, чтобы добивать крипов дальнего боя и одновременно беспокоить противника. Постарайтесь выбрать наилучший угол, чтобы сделать это эффективно.

Как только вы достигнете уровня 6, попросите ротацию для одного из ваших саппортов, чтобы попытаться убить вражеского мидера. У вас не должно возникнуть проблем с уничтожением любого вражеского мидера с помощью Focus Fire.

Имея четыре очка навыков в Powershot, вы должны начать фармить нейтральные лагеря. При использовании Powershot обязательно выберите наилучший возможный угол, чтобы нанести урон сразу двум нейтральным лагерям с помощью Powershot.

Поиграйте с временем восстановления Focus Fire, особенно после того, как вы закончите Monkey King Bar. Ваша ульта позволит вам совершать убийства в минуту, если вы играете правильно.

Во время боев старайтесь использовать Focus Fire исключительно на корах противника, а не на саппортах.Используйте свой высокий взрывной потенциал, чтобы избавиться от самых фармленных вражеских героев.


ГОСУ.АИ

Руководство по героям Dota 2: как играть в Windranger как Liquid.w33

Омар «w33» Аливи — румынский игрок в Dota 2 , который стал первым человеком, набравшим 8000 MMR. Он также стал особенно известен своими играми Meepo, Invoker и Windranger.

В своем первом турнире с Liquid команда заняла второе место на Epicenter Major.Но главная сюжетная линия заключалась в том, как w33 доминировал на Windranger на протяжении всего турнира. На самом деле, он играл так хорошо, что в одиночку вызвал скачок цен на косметику героя:

Скриншот через ValveСкриншот через Valve

Комплект героя включает длительное оглушение от умения, болевой нюк по линии, защитный механизм, который увеличивает скорость передвижения и обеспечивает 100-процентное физическое уклонение и ультимейт, который значительно увеличивает ваш физический урон. При правильном использовании Windranger имеет полную свободу действий на поле боя, постоянно входя и выходя из боя, нанося большое количество гибридного урона.Однако застигнутое врасплох обычно приводит к быстрой смерти.

https://youtu.be/FUKR8ArLIO4?t=628

Sh владея всеми навыками героя.

Liquid играли в Windranger как мощного мидера из-за мастерства героя на линии и способности в одиночку убить практически любого героя в игре с минимальным количеством предметов, при этом обеспечивая беспрецедентную полезность, разведывая и помогая в стычках по карте.

Вот руководство, как играть за w33ranger.

«О, теперь я могу стрелять!»: навыки Windranger

Вот краткое описание каждого из навыков Windranger и их приоритет.

Shackleshot

Shackleshot [Q] — смехотворно долгое оглушение навыком, известное, главным образом, своим высоким пределом мастерства и склонностью пойманных им игроков кричать «КАК ЭТА ЗАЩЕЛКА???»

Это действительно долгое оглушение для не-ультимейта, и его потенциал вывести из боя двух героев велик.Однако он не наносит никакого урона и уже имеет нелепое двухсекундное оглушение на первом уровне, поэтому w33 обычно получает очко ценности на четвертом уровне и оставляет умение напоследок.

Мощный выстрел

Мощный выстрел [W] — ядерная бомба с высоким уроном, урон которой уменьшается при прохождении через цели и требует соответствующей ловкости, чтобы осуществить выстрел, как и его двоюродный брат Шеклшот. У него невероятная дальность применения 2600, что означает, что вы можете буквально выстрелить в кого-нибудь с двух экранов.

Он наносит 450 урона на четвертом уровне, который дополнительно увеличивается до 575 с талантом 15 уровня.Это ваш главный приоритет для максимизации, так как это ваш основной навык фарма и убийства на ранних уровнях.

Я держу тебя в поле зрения. Windrun

Windrun [E] помогает тебе бежать со скоростью ветра. Это дает вам дополнительную скорость передвижения, 100-процентное физическое уклонение и замедляет врагов в области вокруг вас, что делает это удивительным навыком торговли и погони.

Как ваша основная защитная способность, это максимизируется вторым.

Focus Fire

Focus Fire [R] — это то, что действительно позволяет вам в одиночку убить любого в игре.Он обеспечивает значительное увеличение скорости атаки одной цели при одновременном снижении вашего урона. Не звучит как достойный компромисс? Ну, предостережение в том, что, хотя он и уменьшает ваш физический урон, он не уменьшает эффекты срабатывания предметов, такие как Javelin и Monkey King Bar (подробнее об этом позже в разделе сборки предметов).

Уникально то, что вы можете использовать это умение для атаки во время движения, что означает, что вы можете постоянно идти в ногу со своим противником.

Наша рекомендуемая сборка навыков выглядит следующим образом:

  • Мощный выстрел на первом уровне
  • Сохранение очка навыка на втором уровне
  • Второе очко в Powershot, третье очко в Shackleshot / Windrun, четвертое очко в другом
  • Max Powershot
  • Points in Focus Fire доступны на 6, 12 и 18 уровнях
  • Талант 25 уровня: 30-процентное сокращение перезарядки.Если возможно, беспокойте своего врага одновременно.

    W33 всегда сохраняет очко навыка на втором уровне, вкладывая его только на третьем уровне. В зависимости от потенциала убийства на линии, он прокачает его в Shackleshot или Windrun. Однако, если вы сомневаетесь, Windrun никогда не будет плохим выбором. Это позволяет вам обмениваться ударами из-за вашего физического уклонения и дает скорость передвижения в придачу.

    Очки ценности в Shackleshot на четвертом уровне создают возможности для ганка, так как это довольно нелепое двухсекундное оглушение на первом уровне.А так как ваш противник будет постоянно находиться рядом с волнами крипов и деревьями на миде, вполне возможно нанести скиллшот.

    Талант 10-го уровня дает вам регенерацию маны, и это здорово, учитывая, что все ваши навыки имеют очень короткое время восстановления и сильно влияют на ваш запас маны. Это позволяет вам тратить меньше времени и денег на регенерацию маны.

    Талант 15 уровня делает Powershot еще более нелепым. Урон также помогает вам быстрее очищать волны. Талант на дальность атаки не страшен, но, учитывая, как легко вы догоняете людей даже без Скипетра, он просто не нужен.

    Талант 20-го уровня действительно раскрывает ваши разведывательные способности и потенциал инициации. С двумя зарядами и талантом маны вы можете буквально носиться по всей карте, будучи все время невидимым. Продолжительность Shackleshot звучит хорошо на бумаге, но не совсем надежна, а Windrun всегда хороша.

    Как будто ваши кулдауны уже недостаточно короткие, последний талант просто разрывает их настежь. Это работает и для всех ваших активных предметов, что абсолютно нелепо.

    «Пассаты дуют!»: сборка предметов Windranger

    Начальные предметы:

    Null Talismans Blades of Attack

    Эти предметы вместе дают вам дополнительные 11 единиц урона для начала игры.Попробуйте получить два общих танго с Null Talisman и отправьте Blades of Attack для еще большего урона, что позволит вам эффективно обмениваться ударами.

    Разошлите манго и мази по мере необходимости, чтобы поддерживать агрессивный вид. Отбросьте свои Nulls, прежде чем использовать Mango для дополнительной эффективности.

    Основные предметы:

    Phase Boots

    Phase Boots дают вам максимальный урон из всех вариантов ботинок, а шесть доспехов очень помогают герою интеллекта, такому как Windranger.Это дает вам возможность без маны преследовать врага. Кроме того, ваша активная фаза увеличивает вашу скорость передвижения с помощью Windrun.

    Волшебная палочка

    Волшебная палочка значительно повышает вашу выживаемость, стоит недорого и комплектуется некоторыми довольно эффективными предметами.

    Предмет дает дополнительный прилив энергии, если вам нужно дополнительное здоровье, чтобы выжить или использовать дополнительное заклинание.

    Копье

    Копье — самый эффективный вариант урона для Focus Fire.За 1100 золотых вы получаете увеличение урона в среднем на 25 за атаку. Учитывая вашу скорость атаки, просто нет ничего другого, что вы могли бы получить в качестве источника урона дешевле или быстрее. Сохраните его, чтобы позже обновить его до Monkey King Bar .

    70 дополнительных ДПС. Черный королевский слиток

    Черный королевский слиток в значительной степени необходим, настолько, что это первый крупный предмет, который покупает w33. Иммунитет к магии позволяет вам непрерывно использовать Focus Fire и покрывает основную слабость защиты от магии, которая есть у Windranger.

    При покупке компонентов обязательно заблокируйте свой джавелин, чтобы мифриловый молот не объединился с ним и не превратился в водоворот.

    Предметы для поздней игры:

    Monkey King Bar

    Помните, как проки урона взаимодействуют с вашей ультой? Monkey King Bar — лучший выбор для нанесения урона по одной цели с помощью Focus Fire. Кроме того, апгрейд вашего Джавелина стоит всего 3075 золотых, что делает его невероятно быстрым уроном и скачком мощности.

    Aghanim’s Scepter

    Aghanim’s Scepter дает вам два заряда для вашего Windrun, обеспечивая 100-процентное время безотказной работы навыка.Он также разблокирует ограничение вашей скорости передвижения, позволяя вам двигаться еще быстрее в боях. W33 подбирает это в сочетании с талантом невидимости, тем самым раскрывая весь потенциал навыка.

    Crystalys

    Crystalys — дешевый источник повышенного урона, который хорошо сочетается со всеми вашими предметами, наносящими грубый урон. Также очень весело наблюдать за тем, как над вашим врагом постоянно выскакивают красные цифры.

    Со временем это можно будет встроить в Дедал для еще большего нападения.

    Ботинки для путешествий

    Ботинки для путешествий дают вам возможность телепортироваться к дружественным юнитам, что означает, что вы можете быть еще более активными на карте. Увеличенная скорость передвижения также позволяет косплеить Соника с Windrun. Вы можете подумать о том, чтобы взять его перед Crystalys, если у вас уже достаточно урона и вам нужен способ помочь союзникам по карте.

    Ни одна из игр w33 не длилась более 50 минут, а это значит, что прогресс его предметов практически остановился на Crystalys. Ему даже не удалось перейти на Daedalus на протяжении всего майора.

    Но если вы застряли в суперпоздней игре, вы можете либо усилить защиту в Linken’s Sphere , нанести урон в Mjollnir , либо контролировать в Scythe of Vyse / Bloodthorn.

    «Время для стрельбы по мишеням»

    Изображение от Valve

    Windranger — это скорость, скорость и скорость. Это применимо ко всему ее игровому процессу, решениям предметов и боям.

    W33 создает дешевые предметы, чтобы ускорить соло-убийство героя и потенциал пуша, что дает ей несколько способов быть эффективным на карте.Вместо того, чтобы создавать какие-либо предметы для фермы, w33 фокусируется на постоянном увеличении темпа, не давая возможности передышки.

    Забирая у врагов передышку, вы предоставляете своей команде пространство для безопасного перемещения и фарма по карте. В случае с w33, учитывая тот факт, что Амер «Чудо-» аль-Баркави из Liquid — один из лучших керри в мире, это, вероятно, неплохой план игры.

    Во время боя используйте короткие кулдауны и маневренность Windranger, чтобы ускоряться, блокировать ключевые цели и взрывать их с помощью Focus Fire или Powershot.Виндрейнджер предпочитает края стычки, потому что это позволяет ей искать Шеклшотов из двух человек и не позволяет ее хрупкому телу оказаться в гуще схватки.

    «Нет ничего лучше небольшой неудачи в оттачивании прицела»

    Shackleshot и Powershot Windranger — оба навыка узконаправленного действия. Они требуют высоких механических навыков и правильного понимания углов и движений героя, чтобы правильно приземлиться.

    https://youtu.be/b2e3qzMPXHQ?t=1318

    Sh владея всеми навыками героя.

    В ролике выше посмотрите, как w33 позиционирует своего героя. Он постоянно бегает по краям, пытаясь злоупотребить углами и туманом войны, чтобы избавиться от своих заклинаний. Используя деревья, чтобы заблокировать линию обзора, и читая, как Сумаил «SumaiL» Хассан двигал свою королеву боли, он начинает свой вклад в борьбу с красивой парой кандалов на двух основных героях. Он преследует SumaiL с помощью Focus Fire и продолжает просто расслабляться.

    Все еще огибая границы, он делает мощные выстрелы, пытаясь поразить цели с низким уровнем здоровья.Несмотря на то, что он не поразил многих из них, посмотрите, сколько умений Windranger может использовать в бою. Он получает три Кандалы и пять Пауэршотов. Даже когда он промахивается, он создает буферную зону для своей команды, чтобы свободно вести командный бой, поскольку саппорты не могут войти, опасаясь получить 450 единиц урона.

    Он заканчивает бой красивым Powershot, чтобы прикончить убегающего Grimstroke. Сочетая врожденное понимание движения героя, его механические навыки и возвышенное использование своего героя, w33 представляет собой ужасающее присутствие в каждом командном бою.В конце концов, вы просто сможете делать то, что делает он.

    «У этого нет срока годности»

    Windranger постоянно присутствует в игре практически на протяжении всей своей жизни. Со времен Дмитрия «LighTofHeaveN» Куприянова, играющего на офлайне и рашающего Force Staff, до текущего стиля игры w33 многие основные концепции и принципы героя не изменились.

    Несмотря на то, что номера были изменены, Focus Fire получил несколько переделок и изменений QOL.Но Windranger неизменно остается одним из самых популярных игроков в пабах и вплетается в профессиональную мету и выходит за ее пределы.

    Несмотря на то, что билды предметов и скиллов меняются (люди раньше пропускали Focus Fire до последних трех уровней, потому что это было ужасно), Windranger — герой, которого каждый может изучить и получить от него удовольствие. Удовлетворительные скиллшоты, высокий урон и отличная полезность — что может не нравиться прекрасному рыжему лучнику?

    Изображения через Valve

    Поклонники Dota 2 жалуются на сходство Hoodwink и Windranger

    В Dota 2 появился новый контент, поэтому фанаты, естественно, в восторге от него.

    Обновление Mistwood появилось в Dota 2 в четверг, принеся с собой серьезное обновление баланса и некоторые интригующие скрытые файлы, связанные с киберспортом Dota 2. Это также принесло нового героя Dota 2 Худвинка, и фанаты ворчат на эту белку-лучника.

    Новый герой вызвал множество критических замечаний со стороны фанатов. Во-первых, многие утверждают, что герой не вписывается в общую эстетику Dota 2. Что еще более важно, многие жаловались на непреодолимое сходство Худвинка с признанным героем Dota 2 Виндрейнджером.

    Худвинк и Виндрейнджер делятся одеждой и навыками

    Общий вид Худвинка и Виндрейнджера, несомненно, очень похож. Они оба стилизованы под фэнтезийных лесных лучников и имеют одинаковую оранжево-зеленую цветовую гамму, хотя один из них является антропоморфной белкой, а другой — гибридом элементаля человека и ветра. Однако не только их внешность заставит поклонников принять одно за другое.

    Три навыка Худвинка имеют очевидное сходство с навыком Виндрайзер.Bushwhack — это, по сути, AOE-версия Shackle Shot Windranger, привязывающая вражеских героев к деревьям. Беготня очень похожа на Windrun, но с пассивным уклонением и возможностью проходить сквозь деревья. Абсолютная способность Худвинка, Снайпер, представляет собой более крупный и сильный Power Shot.

    Другой навык Худвинка — Выстрел Желудя, и даже он не кажется уникальным. Вместо Focus Fire, Acorn Shot Худвинка — это заклинание, похожее на Paralyzing Cask Witch Doctor, но с замедлением вместо оглушения.

    Все это несколько разочаровало фанатов в наборе Худвинка. Большинство новых героев, добавленных после полной интеграции оригинальной Defense of the Ancients, таких как Monkey King и Void Spirit, обладают уникальными способностями или механикой, которые отличают их от других. Для сравнения, Hoodwink является универсальным.

    Худвинк слишком милый для Dota 2?

    Еще одна распространенная проблема, связанная с Худвинк, заключается в том, что она не очень вписывается в общий вид Dota 2.Худвинк, вероятно, первый «симпатичный» герой за 10-летнюю историю Dota 2, и в результате она торчит, как больной палец. В Dota 2 были персонажи с приподнятым и дурацким характером, но ни один из них не был стилизован так, как Худвинк.

    Основная часть актерского состава Dota 2 состоит из гуманоидов, но есть немало и антропоморфных персонажей. От Пангольера до Урсы и Короля обезьян слово «милый» не подходит для описания кого-либо из них

    Многие говорят, что Худвинк похож на героя League of Legends.Хотя в League of Legends также не так много игрушечных героев, Худвинк, возможно, выглядит более уместно рядом с такими персонажами, как Тимо и Амуму, чем рядом с Dragon Knight и Queen of Pain. В любом случае, герой здесь, чтобы остаться, и поклонники в конечном итоге будут чувствовать себя более комфортно с ее присутствием.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *