Разное

Wow галакронд сервер: Галакронд вов. История галакронда. Война против Темной Империи

Галакронд вов. История галакронда. Война против Темной Империи

Думаю, что вряд ли это можно назвать новостью, но тем не менее — в Ру-секторе WoW, 18 декабря, запустили новый сервер, Галакронд. Тип сервера «нормальный», то есть PvE. Трансферится туда будет невозможно 90 дней и пока не будет персонажа 55-го уровня никаких ДК тоже создавать нельзя.

Новость слегка всколыхнула игровое сообщество. Свежий мир — возможность получить такие ачивки как «первый на сервере» и судя по форумам там уже (на 5-ый день с момента открытия) бегают задроты 60+ уровней. Хороший повод разбавить томительное ожидание второго крыла Цитадели с профессором Пестицидом и его творениями.

Но есть и более интересные новости. Ролевое сообщество РуВоВа, которое несмотря ни на что все же есть, достаточно активно обсуждает возможности создания неофициального RP-сервера в русской закладке WoW. Действительно, уже среди на более чем полтора десятка серверов за эти почти полтора года близы так и не удосужились организовать ролевой мир, где ники типа Именябаффни, Щакакдам и Дохлыйгнум не будут раздражать зрение, не будет гыгыглолов, которые бегают и издеваются над людьми, отыгрывающими роли, а в чате будет запрещен ООС (Out Of Character).

И уже не раз близы говорили о том, что не будут делать специального ролевого реалма для русских. Пока считается, что самое сильное ролевое сообщество действует на «Вечной Песне», но вот введение в строй нового сервера подвигнуло часть ролевого сообщества на то, чтобы бросить призыв «все туда!». Новый сервер, все пока еще свежо и есть шанс установить свои правила.

Говорят, что в ролевом коммьюнити даже наметился небольшой раскол в отношении нового реалма. Посмотрим, как пойдут дела дальше. Вообще-то это интересная тема — русское ролевое движение. Надо будет плотнее этим поинтересоваться.

P.S. Создал еще одного клона Деквена на этом серваке и зашел в Стальгорн. В рожалке — куча лоуловелов, увлеченно качающих своих новых персов. В прайм-тайм на площади ни души. Медь по смешным ценам в две серебряных монеты. Тихо…

Deckven View all posts by

24 Comments on «Галакронд — новый PvE-сервер РуВоВа»

“Скелет в каждом шкафу” – это про World of Warcraft. Материки и острова, дно океана и пещеры в толще скал – везде можно найти множество скелетов, черепов и прочих бренных останков. Некоторые из них вполне обычны, другие наоборот загадочны. Мы можем встретить в , почти окаменевший скелет и кучку . Можно найти даже с задатками слуги древнего бога. Но для меня существует ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft и вы найдете его в этом посте.

Мертвые гиганты
Расположенные на юге Пустошей эти два гигантских скелета по праву заслуживают внимания. Непонятно, кто это: это существа без ног, но с руками, у них змеиные головы, но они одеты в броню и держат в руках трезубцы.

Их можно принять за скелеты наг, но наги произошли от эльфов и даже самые большие из них (например, нага-мутант лорд Наджентус) кажутся карликами по сравнению с этими скелетами.

Быть может, это неизвестная раса морских обитателей? Или это слуги Древних богов? Но в те далекие времена, когда Древние боги правили этой землей, оружие и доспехи были лишь у титанов, доказательство тому – отсутствие каких-либо обработанных предметов той эпохи. А меч в черепе у существа из Темнобережья выкован рукой титанов.

Гигантские змеи

Скелеты непонятных существ, похожих на колоссальных змей, встречаются в Восточных королевствах неподалеку от руин троллей. Один в Тернистой долине.

Что это за существа? Откуда они пришли? Какую роль играют? Неизвестно. Но тролли явно поклонялись им – мы можем видеть орнамент в форме змеи на многих их постройках, а также скульптуры в виде длинной извивающейся змеи, которые украшают постройки троллей.

Морские глубины нами почти не изучены, Вайшир – лишь маленький кусочек огромного океана Азерота. Быть может в будущем мы сможем узнать об этих змеях побольше

Галакронд
Галакронд – это дракон-прородитель, предок всех живущих ныне драконов. Его размер просто потрясающ. Согласно описанию Алекстразы, Галакронд был больше, чем все аспекты вместе взяты. И в это легко поверить: посмотрите, обычный ледяной змей кажется мухой по сравнению с великим Галакрондом.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Кто же такой Галакронд? Возможно, многие из вас видели в Нордсколе огромный драконий скелет, рядом с которым суетится нежить и пытается воскресить его обладателя. Это кости Галакронда, прародителя всех драконов. Галакронд был протодраконом, таким огромным, что все остальные представители этого вида казались на его фоне мелкими букашками. Каждый раз, когда он садился на землю, та содрогалась от мелких землетрясений. Галакронд был так силен, что мог противостоять десяткам и сотням других драконов. Как он вырос до таких размеров? Как он набрал такую силу? Почему все считали, что он был опасен?

В первые годы существования Азерота, сразу после войны с Древними богами, протодраконы свободно летали по планете и вели очень простой образ жизни – охотились, убивали и выживали любой ценой. Несмотря на то, что многие из них сражались между собой, чтобы утвердиться в местной иерархии и доказать свое превосходство, они не представляли угрозы для всего мира… в отличие от Галакронда. Но мы к этому еще вернемся.

В те времена существовало два типа протодраконов. Одни каким-то образом эволюционировали, приобрели интеллект и могли общаться друг с другом на странном подобии языка с обрывочными и искаженными словами, которые звучали далеко не так плавно, как современная речь. Некоторые протодраконы хорошо понимали эту речь, все остальные же не умели говорить, не обладали интеллектом, и смысл их жизни сводился к бесконечной охоте и выживанию. Их можно считать прародителями тех, кого мы сегодня используем в качестве транспортных средств.

Галакронд относился к первому типу протодраконов. Он умел говорить и, что еще более важно, был исключительно искусным охотником. Поначалу он охотился вместе со своими братьями и сестрами, но со временем увеличился в размерах и провозгласил большую часть земель, которые сегодня именуются Нордсколом, своими владениями.

Галакронд отличался от других протодраконов еще и тем, что его мучил неутолимый голод. Этот голод заставлял его бесконечно поглощать добычу, а это, в свою очередь, все сильнее увеличивало его размеры. В какой-то момент Галакронд превзошел в размерах самого Нелтариона, который считался одним из самых крупных и сильных драконов своего времени. Голод Галакронда был настолько силен, что он начал пожирать своих собратьев, и это было неслыханно! Подобное поведение противоречило природе протодраконов, даже тех из них, кто не эволюционировал.

Впрочем, Галакронд не видел в этом ничего зазорного. Какое-то время он предавался каннибализму, рос в размерах и набирал силу, но потом его плоть начала гнить. По всему телу огромного дракона стали прорастать лишние руки, ноги, крылья и глаза. Так гигант получил возможность видеть все, что происходило вокруг него, даже за спиной, и превратился в настоящее чудовище. Эта мутация дала Галакронду новую силу – он научился воскрешать поглощенных им драконов в виде нежити.

Эти ужасные создания охотились на оставшихся в живых протодраконов и убивали их, чтобы услужить своему повелителю. Но, в отличие от Плети Короля-лича, которая сохраняла остатки разума и воли после смерти, нежить Галакронда была неуклюжей и бестолковой и могла действовать целенаправленно только в том случае, если ею командовал Галакронд. Если командир отвлекался, он терял контроль над нежитью, и та бесцельно разбредалась в разные стороны.

Выжившие протодраконы активно пользовались этим и с легкостью уничтожали опасных противников. Со временем все те, кого еще не убил Галакронд и его нежить, объединились и решили дать отпор обезумевшему сородичу. Они решили напасть сообща и покончить с угрозой. Среди них были драконы по имени Малигос, Алекстраза, Изера, Ноздорму и Нелтарион. Вступив в открытое противостояние с Галакрондом, выжившие драконы попали в ловушку.

Нежить напала на них со спины, из-за облаков – оттуда, где ее нельзя было обнаружить. В том бою погибла примерно треть всех выживших, но Малигос, самый умный из протодраконов, велел своим сородичам подняться над облаками, чтобы нежить последовала за ними. Блики света ослепили армию Галакронда, и живые драконы воспользовались драгоценными секундами, чтобы уничтожить нежить, не дожидаясь, пока противники сориентируются и атакуют вновь.

Таким образом, Малигос спас всех выживших, но драконица Талоникса, которая формально руководила нападением на Галакронда и его нежить, отказалась признать в Малигосе лидера и выдала его идеи за свои. Малигос возмутился, сказав, что протодраконам не подобает присваивать себе чужие заслуги, за что Талоникса нанесла ему удар, который чуть не стал смертельным. Спас Малигоса Нелтарион, поймавший собрата в воздухе.

В этот момент на живых драконов вновь напал Галакронд. Нелтарион, Малигос и Ноздорму наблюдали за битвой издалека. Несмотря на то, что Галакронд был один, он мог отражать атаки сотен живых протодраконов, убивая их одного за другим. Дыхание Галакронда вытягивало из противников жизненные силы и ломало их волю, и пока те пытались осознать, что с ними происходило, Галакронд проглатывал их по 6-8 штук за один раз. Такая же участь постигла и Талониксу. Но пока одни драконы, попавшие в дыхание, в беспамятстве ждали своей участи, а другие в спешке пытались покинуть поле боя, Малигос, Нелтарион и Ноздорму отвлекли Галакронда.

Тот переключил свое внимание на будущих аспектов и взмахнул крыльями, чтобы направиться к ним. В этом и заключался план хитрых драконов. Они хотели, чтобы противник так быстро и сильно махал крыльями, чтобы создаваемый ими ветер рассеял смертоносный газ и позволил оставшимся в живых протодраконам выбраться из зоны поражения. Так и произошло – Галакронд так хотел добраться до тех, кто осмелился бросить ему вызов, что самостоятельно избавил своих жертв от печальной участи.

Увидев, что их план удался, Ноздорму, Малигос и Нелтарион полетели в разные стороны и также смогли спастись, затерявшись в холмах.
Дальнейшие события я расскажу вкратце, потому что иначе этот ролик будет слишком длинным. Пятеро драконов, которые в будущем стали великими Аспектами, встретились в горах с Хранителем Тиром, предложившим им свою помощь. Под его руководством драконы снова напали на Галакронда, пока тот спал и еще не успел создать себе новую армию, но он, однако же, смог отразить эту атаку, а Хранитель Тир в том бою лишился руки. Преимущество в бою было потеряно, и драконам вновь пришлось бежать с поля боя, но они не утратили надежды и попытались разработать новый план.

У Аспектов больше не осталось живых союзников, и им приходилось заменять собой целую армию, но при поддержке Тира у них все же был шанс на победу. Они обнаружили, что обладают удивительной мощью, только когда сражаются бок о бок, как единое целое. Воспользовавшись этим открытием, Аспекты атаковали Галакронда с новой силой. Алекстраза подлетела к нему сбоку и применила огненное дыхание, чтобы уничтожить лишние конечности и глаза Галакронда. Ноздорму зашел с другой стороны и испустил потоки песка, чтобы ослепить оставшиеся глаза.

Изера, будучи физически самой слабой из пятерки, выбрала для атаки самое уязвимое место – пасть противника, которая еще не подверглась порче. Нелтарион в одиночку расправлялся с нежитью, которую Галакронд призвал себе на подмогу. Все они отвлекли огромного монстра, а Малигос направил на него острый обломок скалы. Обломок попал в раскрытую пасть Галакронда, лишив его возможности дышать, но даже тогда обезумевший протодракон продолжал сражаться, отражая атаки Аспектов и одновременно пытаясь выплюнуть обломок.

И в тот момент, когда Аспектам показалось, что Галакронд был готов вновь вдохнуть полной грудью, Нелтарион в сопровождении нежити влетел в пасть чудовища, а затем совершил маневр, в результате которого армия нежити врезалась в обломок, вогнав его еще глубже и тем самым погубив своего повелителя. Тело Галакронда упало на землю и истлело, а место его гибели было позже названо Драконьим Погостом. Кости гигантского протодракона можно увидеть там и по сей день.

Теперь и вы знаете, кто такой Галакронд – огромный дракон, который был способен затмить собой солнце и ревел так, что с гор сходили лавины, а взмахи его крыльев напоминали раскаты грома. Галакронд был так силен, что армия из сотни драконов была не в состоянии его победить, но под натиском пяти великих Аспектов он все же пал. Малигос, Алекстраза и другие выжившие драконы многое вынесли из той битвы. Они поняли, что иногда победу можно одержать лишь сообща. Нелтарион тогда сказал: «Мы дрались вместе, как одна семья. Мы были единым целым».

Спасибо что досмотрели ролик до конца. Если она Вам понравился — не збудьте оценить его лайком, подписаться на наш канал и включить уведомление о следующих выпусках. На этом у меня все, пока!

Галакронд – гигантский протодракон, прародитель всего драконьего рода, спятивший и терроризировавший всех своих детей. Он был угрозой, против которой объединились пять протодраконов различных цветов – будущие аспекты. Считается, что аспектов создали титаны. Однако, это всего лишь слух, чтобы правда о Галакронде осталась закрытой для большинства драконов.

Он был больше всех пяти аспектов вместе взятых, его рык был слышен за многие километры, а взмах его крыльев создавал могучие ветры. Со временем, пожирая жизненную энергию своих детей, Галакронд мутировал. На его теле вырастали новые конечности и даже глаза, а кожа начинала гнить почти так же, как у его жертв, становившихся нежитью. Галакронд, бывший невероятно доброжелательным драконом, вдруг изменился, став кошмаром для всего живого. Его начал терзать неутолимый голод.

Однажды несколько протодраконов собрались, чтобы поохотиться, но Галакронд появился и забрал всю их добычу, что невероятно сильно их насторожило. Синего дракона по имени Малигос заинтересовало, почему же Галакронд решил появиться в тех землях, где он никогда раньше не появлялся.

Пытаясь утолить свой всерастущий голод, Галакронд начал пожирать других протодраконов, что было просто немыслимо, ибо каннибализм среди них был строго запрещен. Однако кошмар на этом не заканчивался, ведь останки тех, кого поглотил Галакронд, восставали как нежить, полностью подвластные его воле. Под командованием Галакронда нежить охотилась за живыми протодраконами и инфицировала их этой чумой. Остальные протодраконы не могли просто так это оставить и решили покончить с появившейся угрозой.

Оставшиеся в живых протодраконы решили нанести удар по гиганту в определенный момент времени. Однако этот план не увенчался успехом, так как один из драконов по имени Корос предал свой род и сообщил о предстоящем нападении Галакронду. Монстр быстро расправился с большей частью нападавших и устремился за оставшимися в живых Ноздорму и Нелтарионом. От верной погибели их спас Хранитель Тир, оглушивший Галакронда ударом своего молота.

Неизвестное время спустя Тир встретился с пятью будущими аспектами, проинформировав их о том, что Галакронд спит на одном из горных хребтов к северу. И это идеальное время, чтобы атаковать. Хранитель и оставшиеся протодраконы встретились возле лежбища гиганта вовлекли его в бой. Во время битвы Хранитель Тир, собираясь поднять свой молот, влетевший из его рук, лишился своей руки. Галакронд был настолько доволен собой, что не заметил, как его противники отступили.

Некоторое время спустя Галакронд снова был атакован в месте, известном ныне как Драконий Погост. Малигос загнал в глотку монстра булыжник, который не только отвлек внимание чудовища при попытке избавиться от него, но и лишил его контроля над нежитью. В то время, как Нелтарион направил неживых драконов прямо в глотку Галакронда, в результате чего гигант умер от удушья.

Останки Галакронда

Король-Лич, известный своей любовью к воскрешению всякой всячины, незадолго до своей смерти, создал новый вид нежити — Ледяных Змеев. Ледяные Змеи — скелеты мертвых драконов, были созданы для уничтожения наземных войск Альянса и Орды, а также для сражения с воздушными войсками Альянса и Орды, которые могли спокойно бомбардировать войска Плети с воздуха. Когда же Король-Лич узнал о Галакронде, он послал своего верховного некролорда Антиока для его воскрешения. Если бы он воскрес как послушный раб Короля-Лича, все попытки совместных войск Орды и Альянса потерпели бы поражение. Мало того, Король-Лич смог бы, наконец-то, избавиться от мешающих ему Аспектов. Но королева драконов Алекстраза, вовремя помешала ему и кости Галакронда остались в земле.

Чтобы защитить друзей. Место, где хранитель погиб, сейчас известно как Тирисфальские леса.

Война против Темной Империи

Когда война против Темной империи началась, первым противником хранителей стали повелители элементалей и их разрушительные войска. Хранители предпочли разделиться на несколько групп и расправиться с каждым повелителем по отдельности. Тир и Один вызвались на битву против самого яростного врага – Рагнароса Повелителя Огня . Их сражение продолжалось на протяжении недель, и земля была объята пламенем и залита магмой. Но прочные металлические тела хранителей обеспечили им безопасность против огненных атак Рагнароса. Тир и Один загнали Повелителя Огня в его вулканическое логово на востоке и в конце концов одержали победу.

Галакронд

В эпоху, которая последовала за упорядочиванием планеты, появились протодраконы , которые были самыми свирепыми и хитрыми обитателями Азерота. Галакронд был крупнейшим и наиболее жестоким среди них. Ведомый неутолимым голодом, он пожирал всё, что попадало в поле его зрения. Его тело продолжало расти, и голод заставлял Галакронда пожирать даже других протодраконов и их трупы. В конце концов Галакронд был поражен некротической болезнью, исказившая его разум и тело. На нём начали расти уродливые конечности и появляться десятки глаз. Галакронд и сам распространял некротические энергии, которые поднимали убитых в виде нежити. Всё больше воскрешенных протодраконов были вынуждены служить Галакронду, а выжившие, разделенные старыми обидами и соперничеством, не смогли объединиться против новой угрозы.

Тир был первым хранителем, который обратил внимание на Галакронда. Он предупредил своих собратьев о том, что происходило, но не мог заставлять их действовать. Хотя хранители когда-то дали клятву защищать Азерот, война против Древних Богов и долгая работа по упорядочиванию Азерота подорвали их силы и волю. Они стали безразличны к происходящему в мире и сосредоточились исключительно на поддержании работы своих крепостей и механизмов.

Апатия хранителей не коснулась Тира. Он по-прежнему желал, чтобы в мире царили правосудие и порядок, и продолжал действовать, движимый стальной волей. Тир понимал, что Галакронд способен пожрать всё живое и распространить заразу по целой планете, если никто не попытается противостоять ему. Хранитель решил, что сам найдет способ сразить гигантского протодракона и нежить, сопровождавшую его.

Аспекты

По замыслу Тира, другие протодраконы должны были объединиться, чтобы противостоять Галакронду. Он обратился за помощью к пяти самым великим и разумным из них: Малигосу , Алекстразе , Изере , Нелтариону и Ноздорму . Пятеро происходили из разных стай протодраконов и обладали разными способностями, каждая из которых могла пригодиться в войне.

Хотя сперва они сомневались, стоит ли слушать загадочное существо, которое появилось перед ними, в конце концов они дали согласие объединиться против Галакронда. Тир тоже обладал особыми способностями и готов был участвовать в битве, используя свой молот. Хранитель продемонстрировал протодраконам особый артефакт – Искру Тира – и пообещал, что пытается обеспечить планете будущее. Искра Тира была мерцающим восьмиугольным предметом, способным записывать события и транслировать их в разум владельца.

Когда война началась, пятеро драконов работали как единое целое, чем радовали Тира. Они и их союзники сражались против Галакронда и его нежити на заснеженных пиках северного Калимдора . Чудовище постоянно мутировало и становилось всё сильнее. Даже молот Тира уже не мог причинить ему вреда. В одном из сражений Искра Тира и молот были случайно отброшены, и хранитель потянулся рукой за Искрой. Но Галакронд быстрым рывком откусил руку Тира, наполнив рану некротической энергией. Хранитель лишился сознания, но пятеро драконов успели спасти его и доставить в безопасное место. Оттуда его забрали другие хранители, которые позаботились, чтобы Тир выжил. Вскоре пятеро протодраконов, объединившие силы, смогли уничтожить Галакронда самостоятельно.

Прочие хранители слишком поздно осознали, насколько опасен был Галакронд. Их ободрила решимость Тира и драконов, а также пристыдила собственная апатия. Тир уговорил их провести церемонию, которая наделит пятерых драконов силами титанов, чтобы они смогли стать защитниками Азерота. Главный Куратор Один был против, потому что считал драконов слишком примитивными. Но Тир и другие хранители были уверены, что драконы заслужили право стать стражами всего мира. Они отправились в ледяную тундру, где прошла последняя битва с Галакрондом, и пропустили через себя силу титанов, чтобы превратить пятерых драконов в Аспектов .

Рана Тира так и не зажила, и с помощью своего друга Йотуна хранитель заменил утраченную руку новой, которая была выкована из чистейшего серебра. Йотун изобразил серебряную руку и на молоте Тира, который с тех пор назывался Серебряной Дланью . Серебряная длань стала символом его веры в то, что достичь справедливости можно только путем личной жертвы.

Предательство Локена

Когда души убитых титанов, защищенные заклинанием Норганнона , достигли Азерот, хранители, с которыми души слились, получили новые силы и краткие приступы несуществующих воспоминаний. Они не понимали, что это означало и почему Пантеон прекратил отвечать на зов. Хотя источники не указывают это напрямую, Тир не должен был получить душу Агграмара: этот титан был убит первым, когда Норганнон ещё не сотворил защиту.

Хранители были обеспокоены и погрузились в долгий период раздумий. Локен больше всех был опечален молчанием Пантеона, и это позволило Йогг-Сарону превратить его в свою пешку. Локен начал воплощать планы по свержению остальных хранителей, и Тир чувствовал что-то темное, растущее внутри него. Подозрения подтвердились, когда Тир стал свидетелем нападения Локена на Ходира .

Но Тир находился не в той ситуации, чтобы противостоять Локену напрямую. Он знал, что падшему хранителю служат целые армии существ, созданных Кузней Воли и скитавшихся по Ульдуару и Грозовой Гряде. У Тира не было шансов в бою против подобного войска, поэтому он покинул Ульдуар, уведя с собой Аркедаса и Иронайю , их близкую подругу. Втроем они спрятались в укромных местах Грозовой Гряды, откуда следили за Локеном и планировали, что будут делать. Падший хранитель послал отряды на поиски Тира и его спутников, но те, изучив горы и пещеры Грозовой Гряды, не обнаружили ничего. Локен поверил, что Тир со своими союзниками покинул эту местность, и вскоре запечатал Ульдуар, отключив Кузню Воли и изгнав большую часть своих прислужников.

Снежескорнская война

Народы, изгнанные из Ульдуара, расселились по северному Калимдору. Между ними установился хрупкий мир, но вскоре его разрушили Игнис и Волхан , которых когда-то создал Локен. Они желали завоевать территории, окружавшие Ульдуар, и решили превратить врайкулов в своё оружие. Они захватили контроль над кланом Снежескорна , врайкулы из которого были агрессивными и любили насилие. Появление первых симптомов Проклятья Плоти заставило Игниса и Волхана создать огненных великанов и железных големов, которые усилили армию врайкулов.

Огромное войско начало нападать на другие народы, обитавшие в этих землях. Небольшая группа земельников , которые пережили нападение, обратились за помощью к Тиру, Аркедасу и Иронайе, которые смогли избежать гнева Локена. Услышав ужасающие вести, Тир немедленно вступил в бой против снежескорнцев, пока его сопровождали самые храбные земельники. Аркедас и Иронайа создали защитные системы, которые должны были спасти от будущих вторжений. Объединенными усилиями хранители и земельники смогли прогнать войско Снежескорна.

Игнис и Волхан не собирались признавать поражение. Они нашли способ, который позволил им поработить протодраконов и сделать их частью армии. Следующая атака Снежескорна уничтожила всю защиту земельников и заставила покинуть убежище. Даже Тир, Аркедас и Иронайа были вынуждены сбежать от могущественных сил противника. Тогда Тир и решил попросить помощи у старых знакомых, которыми были Аспекты . Драконы впали в ярость, увидев, сколько созданий титанов погибли в войне, и узнав о порабощении протодраконов. Они объединили свои силы и смогли не только разгромить войско Игниса и Волхана, но и освободить своих родственников.

Похищение Дисков Норганнона

Тир наконец решил обратить внимание на Локена. Он понимал, что конфликтов между созданиями титанов будет всё больше, если Ульдуар останётся запечатанным. Победа на Локеном требовала долгих лет подготовки. Тир, Аркедас и Иронайа сперва должны были разобраться в том, что пытается сделать Локен. Они придумали план, который позволит им похитить из Ульдуара Диски Норганнона . Эта реликвия сама по себе записывала всё, что происходило на Азероте, и предательство Локена не избежало её внимания. Внимательное изучение каждого поступка Локена могло бы помочь восстановить всё, что было разрушено из-за него.

Тир явился к вратам Ульдуара и воззвал к Локену, требуя вернуть контроль над древней крепостью титанов и угрожая серьезными последствиями. Локен вышел к нему, чтобы поговорить, и между двумя хранителями начался спор. Именно на это и надеялся Тир: пока Локен был отвлечен, Аркедас и Иронайа смогли проникнуть внутрь и украсть Диски Норганнона. Как только реликвия была получена, Тир сбежал в убежище на территории Грозовой Гряды.

Тир и его союзники знали, что Локен вскоре обнаружит пропажу и начнёт охоту. Было решено отправиться в южные земли, чтобы найти безопасное место и спланировать последующие действия. К этому путешествию присоединились создания титанов, которые обитали вокруг Ульдуара: группа мирных врайкулов, затронутых Проклятьем Плоти, множество земельников и механогномов . Тир, Аркедас и Иронайа считали эти существ невинными жертвами Локена и пообещали, что найдут им новый дом, где можно будет дожидаться освобождение Ульдуара. Наконец все они отправились на юг и провели в пути множество недель, прежде чем поверили, что спаслись от Локена.

Смерть Тира

Узнав об исчезновении Дисков Норганнона, Локен впал в панику: теперь у Тира и его союзников было доказательство, которое можно предъявить Алгалону или титанам Пантеона. В отчаянии Локен обратился к чудовищам, которые были достаточно сильны, чтобы остановить Тира и вернуть реликвии. Это были древние генералы безликих или К»Траккси – Закаж и Кит»икс . Локен раскопал гробницы, где они были похоронены после падения Темной Империи, и пробудил чудовищ к жизни. Падший хранитель приказал им убить Тира и всех его последователей. К»Траккси согласились, чувствуя силу Йогг-Сарона в разуме Локена. Йотун, который оставался верным другом Тира, пытался сдержать погоню, за что был навечно проклят Локеном.

Два чудовища пустились в погоню и настигли своих жертв далеко на юге, где находились тихие леса. Тир испугался за жизни своих союзников и отдал приказ Аркедасу и Иронайе: собрать существ, которые следовали за ними, и бежать ещё дальше в южные земли. Сам он собирался сдерживать К»Траккси так долго, как мог. В железном теле Тира оставалась лишь бледная тень сил, дарованных Агграмаром, но хранитель сохранил свою доблесть. Он не собирался убегать, когда жизни невинных были под угрозой.

Когда Тир столкнулся с К»Траккси, потоки тайной магии и темных энергией захлестнули леса, которые когда-то были мирными. Яростная битва продолжалась в течение шести дней и ночей. Хранитель не отступал, как и его враги. Почувствовав, что скоро упадет от усталости, Тир решил принести себя в жертву, чтобы защитить друзей. Он высвободил всю оставшуются силу на К»Траккси, потратив жизненную энергию на ослеплящий магический взрыв, который заставил землю содрогнуться.

Аркедас и Иронайа увидели вспышку магии на горизонте и вернулись, когда энергии стабилизировались. Внутри гигантского кратёра они увидели безжизненные тела Тира и Закажа. Второй генерал безликих пережил взрыв, но был сильно изранен и сбежал на запад. В честь павшего товарища Иронайа назвала земли, которые окружали кратёр, Тирисфалем. Останки Тира и Закажа были захоронены там же, где лежали. Огромная серебряная длань Тира была размещена над местом его упокоения и стала памятником его доблестной жертве. Молот Тира также был сокрыт в гробнице.

Смертные народы, которые позднее поселились в Тирисфале, чувствовали две конфликтующие энергии, поднимавшиеся из-под земли: остатки духовных сущностей Тира и его врага Закажа. Некоторых привлекала энергия Хранителя, а другие приспособились к темной ауре К»Траккси.

Наследие

Легенда о Тире и его серебряной руке передавалась среди смертных народов в течение тысяч лет. Хотя они забыли, что он был хранителем, они не забывали его имя и вдохновлялись великим героем. Серебряная длань остаётся знаменитым символом, в честь которого, например, названы орден Рыцарей Серебряной Длани и город Длань Тира, расположенный в Лордероне.

Стражи Тира

Когда создания титанов отправились на юг, врайкулы, больше всех впечатленные поступком Тира, решили остаться неподалеку от гробницы, чтобы защищать её. Со временем врайкулы, попавшие под воздействие Проклятья Плоти, начали вымирать, и лишь одна группа продержалась дольше остальных. Эти врайкулы создали тайный орден Стражей Тира, участники которого охраняли гробницу. Они понимали, что не смогут жить вечно, и пригласили в свои ряды людей, поведав им историю о самопожертвовании павшего хранителя и о том, что находилось внутри гробницы.

Стражи Тира исполняли свой долг, и за долгое время к месту упокоения Тира смог попасть только король Торадин с последователями. Вернее, он уже не был королем, потому что отрекся от престола. К старости Торадин стал одержим происхождением своего народа и наконец обнаружил гробницу Тира. Стражи встретили бывшего короля, не намереваясь нарушать обеты, но Торадина сопровождали опытные воины и чародеи. Чтобы избежать кровопролития, Стражи решили пропустить короля внутрь.

Немногое известно о том, что случилось дальше. Рассказывают, что Торадин и его последователи спустились в подземелье и исчезли. Стражи Тира понимали, что чародеи Торадина сломили магические барьеры, и дали клятву, что никогда больше не войдут в гробницу, ведь любое вмешательство могло бы пробудить чудовище и поставить мир под угрозу.

Тысячи лет Стражи Тира продолжали охранять священное место. Члены ордена приходили и уходили, и с течением времени они обучались тому, что могло бы помочь им. Например, они ощутили близость к паладинам, появившимся в Лордероне с началом Второй войны. Стражи Тира научились взывать к Свету и тоже стали паладинами, но даже это не спасло их от Плети. Когда нежить появилась в Лордероне, орден развалился, и лишь несколько храбрецов, во главе которых стоял Травар, продолжили защищать гробницу.

Рождение человечества

Одним из самых могущественных врайкульских кланов в Нордсколе стали Укротители Драконов , которыми правил король Имирон . Однажды действие Проклятья Плоти усилилось, и у женщин клана стали рождаться маленькие и слабые дети. Король Имирон приказал своим последователями уничтожать хилое потомство, но некоторые врайкулы не желали губить невинных детей. Они решили спрятать их в месте, про которое помнили из легенд – южные земли, куда потерянный клан врайкулов отправился вместе с Тиром и его спутниками.

Эти Укротители Драконов последовали на юг в поисках загадочного убежища. О многих из них больше ничего не было слышно, но кое-кто добрался до Тирисфаля. Здесь они встретились с местными врайкулами, поселившимися у гробницы Тира, и оставили им своих сыновей и дочерей, прежде чем вернуться на север. В течение последующих эпох эти дети и их собственное потомство менялись всё сильнее, пока не превратились в расу, которая была названа людьми .

Испытания Иргрима

Иргрим Искатель Истины был врайкулом, которого Тир назначил своим защитником. Для него хранители выковали могущественный щит, который был назван Стражем Истины . После смерти Тира Иргрим оставался у его гробницы, пока не решил передать Страж Истины самому достойному из своего народа. Он отправился в путешествие и, прибыв в Штормхейм , начал проводить испытания среди местных врайкулов.

Искры Тира

Орден Стражей Тира владел несколькими Искрами, оставшимися от хранителя. Эти Искры использовались, чтобы запечатать Серебряную Длань в гробнице и не позволить никому завладеть артефактом. Искры по-прежнему способны показывать записанные ранее события.

Спустя некоторое время после уничтожения Смертокрыла синий дракон Калесгос посетил место упокоения Галакронда и обнаружил Искру Тира, зажатую в руке, которую откусил древний протодракон. Искра явила Калесгосу видения о стародавних временах, когда пятеро драконов сражались против Галакронда и стали Аспектами. Несколько раз Калесгосу показалось, что Тир лично наблюдает за ним, пока он использует Искру.

Что с Ял? : Сервера

Автор Сообщение

andreylolzmey


0

 Что с Ял?

Где пвп гильдий как в личе? Куда все делись был такой хороший реалм!? или ясень уже включили в список бомж серверов?

06 окт 2011, 22:14

Быблок  [3.1]


<Нафиг с пляжу я тут ляжу>


Сервер: Страж Смерти

0

 Что с Ял?

Цитата:


ясень уже включили в список бомж серверов

06 окт 2011, 22:21

ziigmuund  [0.5]


<Мы нальем Пока вы Спите>


Сервер: Черный Шрам

0

 Что с Ял?

Этот сервер умер в 7-8 сезоне

06 окт 2011, 22:23

andreylolzmey


0

 Что с Ял?

почему же в 8 сезоне ещё были игроки

06 окт 2011, 22:27

xrtd


0

 Что с Ял?

миграция полная, кому интересно пвп бегите с ЯЛа

06 окт 2011, 22:50

andreylolzmey


0

 Что с Ял?

я не могу друг там держит не выпускает)

06 окт 2011, 22:57

Team4DlAngel  [-0.7]


0

 Что с Ял?

xrtd писал(а):


миграция полная, кому интересно пвп бегите с wow


fxd
06 окт 2011, 23:06

Евид  [-0.1]


0

 Что с Ял?

andreylolzmey писал(а):


я не могу друг там держит не выпускает)

сд <3

06 окт 2011, 23:25

Speedq  [3.8]


0

 Что с Ял?

умер когда 300 бехов переехало на чш

07 окт 2011, 00:39

Emm


0

 Что с Ял?

Бля куда все делись с галакронда или его уже включили в список бомж серверов?

07 окт 2011, 02:06

andreylolzmey


0

 Что с Ял?

Во первых Глакронд был всегда в этом списке. А ясень нет

07 окт 2011, 02:15

Kebra  [3.9]


<Нафиг с пляжу я тут ляжу>


Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1738
2х2: 1974
3х3: 2559
5х5: 2106

0

 Что с Ял?

Emm писал(а):


его уже включили в список бомж серверов?


его оттуда и не выключали
07 окт 2011, 02:18

Speedq  [3.8]


0

 Что с Ял?

Kebra писал(а):


Emm писал(а):


его уже включили в список бомж серверов?


его оттуда и не выключали

не стыдно про свой родной сервер так говорить =) ?

07 окт 2011, 02:19

Kebra  [3.9]


<Нафиг с пляжу я тут ляжу>


Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1738
2х2: 1974
3х3: 2559
5х5: 2106

0

 Что с Ял? эт про галакронд жэ

а ял был шикарен=) пока очереди по 1000 тел не стали за*бывать

07 окт 2011, 02:21

Costigan  [-0.6]


0

 Что с Ял?

andreylolzmey писал(а):


Где пвп гильдий как в личе? Куда все делись был такой хороший реалм!? или ясень уже включили в список бомж серверов?


К сожалению осталось всего 2 сервера где можно найти норм тиммейтов, и то скоро останется один с такими темпами… Это Чш и ебаный СД(самый дерьмовый).
07 окт 2011, 10:25

yeah  [3.9]


0

 Что с Ял?

Costigan писал(а):


andreylolzmey писал(а):


Где пвп гильдий как в личе? Куда все делись был такой хороший реалм!? или ясень уже включили в список бомж серверов?


К сожалению осталось всего 2 сервера где можно найти норм тиммейтов, и то скоро останется один с такими темпами… Это Чш и ебаный СД(самый дерьмовый).

Сервер: Черный шрам
07 окт 2011, 10:39

Tiga  [0.2]


0

 Что с Ял?

Costigan писал(а):


andreylolzmey писал(а):


Где пвп гильдий как в личе? Куда все делись был такой хороший реалм!? или ясень уже включили в список бомж серверов?


К сожалению осталось всего 2 сервера где можно найти норм тиммейтов, и то скоро останется один с такими темпами… Это Чш и ебаный СД(самый дерьмовый).
Чем СД то дерьмовый? Это по моему ЧШ говнище полное, ЧШ был ок только в момент открытия и до конца сезона. Потом начались распады туда-сюда…
07 окт 2011, 10:49

Dmitro  [-3.8]


 Что с Ял?
07 окт 2011, 12:06

dimarikk  [0.1]


0

 Что с Ял?

На Яле играли такие гранды как ассамит по мне так второй маг после джокера…

07 окт 2011, 13:02

Глухарь  [-0.4]


0

 Что с Ял?

ЯЛ хуже Галакронда и это факт.

07 окт 2011, 13:38

Закрытие 4 игровых миров: Molten Core, Shadowmoon, Stonemaul и Warsong: ru_wow — LiveJournal

Открываем официальные новости на русском: Закрытие 4 игровых миров.
Открываем официальные новости на английском: Russian Migration Update and Realm Closures.

Открываем новости любого проекта, посвященного WoW:
Goha.ru: «Старые» русские сервера закрываются.
worldofwarcraft.ru: World of Warcraft — Бывшие «русские» сервера закрываются.

Откуда ноги растут.

    28/08 Информация о миграции в русскоязычные миры. Завершение переноса.

    После успешного запуска русскоязычной локализации большинство русскоязычных игроков перенесли своих персонажей в русскоязычные игровые миры. Четыре англоязычных PvP-игровых мира, в прошлом населенные русскоязычным игровым сообществом, в настоящее время практически опустели. В связи с этим мы приняли решение открыть бесплатный перенос персонажей из этих игровых миров в англоязычные, чтобы желающие могли продолжить играть вместе с англоязычным сообществом. Как только этот перенос будет завершен, данные игровые миры будут отключены и приготовлены к запуску «Wrath of the Lich King».

    Закрывающиеся игровые миры

    После выхода следующего обновления будут закрыты следующие миры:

    Molten Core
    Shadowmoon
    Stonemaul
    Warsong

    Бесплатный перенос персонажей

    Точками назначения для бесплатного переноса персонажей с этих миров станут разные игровые миры. Миграция откроется на следующей неделе и будет доступна в течение некоторого времени после их закрытия. Миры назначения будут созданы для каждого исходного мира. Их список будет опубликован, когда миграция откроется.

    Точное время закрытия переноса будет объявлено позднее. Когда миграция персонажей будет закрыта, оставшиеся в четырех исходных мирах персонажи будут автоматически перенесены в один из двух возможных для каждого мира миров-точек назначения с наиболее низким уровнем заселенности.

    Информация о подробностях работы бесплатного переноса персонажей содержится в списке вопросов и ответов: http://www.wow-europe.com/en/info/faq/charactermove.html

    Платный перенос персонажей и другие виды миграции

    Все желающие смогут воспользоваться услугой платного переноса персонажей для продолжения игры в другом мире. До 9-го сентября (о дате закрытия переноса сообщалось ранее) со всех перечисленных миров будет по-прежнему доступен бесплатный перенос в русскоязычные игровые миры.

    Пожалуйста, примите к сведению, что платный перенос персонажей в четыре перечисленных игровых мира закрыт.

    Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу закрытия этих игровых миров или предстоящей миграции, пожалуйста, размещайте их ниже, чтобы мы могли своевременно их прочесть и ответить. С целью поддержания порядка в этой теме мы будем удалять любые неконструктивные сообщения, не относящиеся к обсуждаемому вопросу. &copy

А теперь давайте разберемся с тем, что же происходит на самом деле.

1. Уничтожают историю русского коммьюнити WoW как таковую. Более того, впервые в истории WoW закрываются сервера. И не потому, что на них мало игроков, а исключительно по причине того, что это «русские» сервера. Когда появилась испанская локализация, почему-то покинутые сервера не удаляли.
2. Вместо того, чтобы заполнить эти миры англоязычными игроками, как собирались, их закрывают.
О том, что их не будут закрывать, следует хотя бы из FAQ-а, отвечающего на вопросы по поводу миграции на русские сервера:

    Если мне не понравится в новом игровом мире или я передумаю, могу ли я вернуть своего персонажа в прежний игровой мир?
    Если вы подтвердили, что хотите перенести персонажа, отменить это решение вы не можете. Перенести персонажа снова вы сможете только используя услугу платного переноса: либо в другой русскоязычный игровой мир, либо, если у вас европейская учетная запись, в другой европейский мир.
    &copy

Переводя на доступный русский язык — на официальном сайте wow-europe.com вывешена информация, которая намеренно вводит русскоязычное сообщество в заблуждение. Собственно, в том числе и из-за этих несуществующих в реальности возможностей очень многие не раздумывая делали трансферы на русские сервера.
3. На всех серверах, будь то немецких, французских или испанских, есть возможность захода под английской версией клиента. Заход на русские сервера под английской версией клиента невозможен. Почему? Остается загадкой, но, определенно, это идет вразрез с четко оформленными пожеланиями игроков.
4. Я лично еще несколько месяцев назад писал, что русские сервера должны располагаться в России. Что техподдержка должна располагаться в России. В противном случае связь будет говно, а менять свое место жительства будет далеко не лучший контингент работников. В результате один из моих аккаунтов на форуме забанили, а мы видим ровно то, что я и прогнозировал: пинги огромные, очереди по 700 человек, организация трансферов и вообще любых процессов, связанных с какими-либо контактами с близзами, находится на уровне ниже плинтуса. Еще тогда было ясно, что адекватная и четко обоснованная аргументация людей, которые заплатили не одну сотню евро, для близзов не имеют никакого значения.
5. Уровень и качество локализации, также находится на несоответствующем пафосу близзов уровне. Конкретные примеры не приводил только ленивый. И самое смешное здесь то, что большинство исправлений происходит благодаря огромным усилиям игрового сообщества при минимуме со стороны разработчиков. Замечательный подход: перевести промптом, а все кривости пусть исправляют игроки.
6. Также близзы наплевали на созданные не год и даже не два назад персонажи с совершенно конкретными никами. Никто и не думает предоставить возможность их сохранения, которая, естественно, отсутствует при трансфере на уже работающие сервера. А именно трансфер на уже работающие сервера подразумевается с перечисленных серверов. Причем, на разные сервера (с текущих 4-х раскидают на 8).
7. И наконец, есть четкая и необсуждаемая позиция компании, которая заключается в простом факте:
мы создали вам локализованные сервера, пусть и с блевотным переводом и невыносимыми условиями — довольствуйтесь этим и проваливайте с европейских серверов.
Что ж, кто-то просто забьет на игру, кто-то покажет близзам, что есть еще порох в пороховницах.

Тем, кто принципиально не будет играть на русских серверах, предлагается выбрать один-два, на котором будет создано несколько сильных русских гильдий и на их основе будет развиваться русское коммьюнити.

Все сервера PvP и почти все не Full:

    Deathwing (на сервере уже есть довольно развитое русское коммьюнити с прогрессом в Санвелле)
    Jaedenar (на сервере уже есть довольно развитое русское коммьюнити)
    Neptulon (старый буржуйский сервер, с которого вместе с Warsong-ом был трансфер на Stonemaul — организованного русского коммьюнити на нем нет)
    Stormscale (на сервере уже есть довольно развитое русское коммьюнити)
    Vek’nilash (на сервере сильные бг игроки и ведущая гильдия SK Gaming)

Update: Для PvE направления, пожалуй, лучше выбирать Deathwing.
Для PvP направления, лучше Stormscale реалма нет: 5х5, 3х3, 2х2.
Если присмотреться, это вовсе не ладдер по Stormscale, а ладдер по всей бэттлгруппе 🙂
Единственная проблема заключается в том, что сервер Full.
Хотя для трансфера это не проблема. Очередей там в прайм тайм нет.

Update: Если быть точнее, орде лучше идти на Stormscale, альянсу на Deathwing.
Когда заполоним сервера, баланс выровняется, но пока расклад именно такой.

Update: Гениальный финт ушами против произвола близзов, позволяющий сделать бесплатный перенос на любой европейский сервер, перенесен в отдельный пост, доступный только членам сообщества, которое достаточно легко получить.
Сделать это пришлось для того, чтобы сами знаете чьи шпионы не пронюхали раньше времени о наших хитрых диверсионных планах 😉
Есть все основания полагать, что даже такая слабая преграда станет грозным препятствием на пути всяких ускагевротов.

Update: Статистика онлайна по Stormscale-у и по Deathwing-у.
Прекрасно видно, насколько орда превосходит альянс на Stormscale-е.
По другим серверам можете посмотреть там же.
Там же можно убедиться в том, что запас прочности у Stormscale-а есть.

Update: Скептики могут делать так, как сочтут нужным.
А людям с активной позицией, стоит эту активность проявить.

Реализация приведенных выше решений надежно парализует техническую реализацию задуманного близзами беспредела, приводя действия близзов в соответствие с интересами игроков.
Именно так нужно реагировать на принуждение — принуждать учитывать ваши интересы. Если не словами, так делами. Все возможности у нас с вами для этого есть.
При этом возможность платного трансфера никто не отменяет.
Как и возможность обсуждения вариантов, куда делать трансфер.

Update: Создан опрос. Велкам 🙂

Где конкретно организуем русское коммьюнити на европейских серверах?

Если у вас свой вариант европейского реалма, сообщаете о нем в комментариях ниже, не забывая аргументировать свой выбор.

Update: Темы на форумах, в которых также обсуждается организованный трансфер русских игроков:
goha.ru
worldofwarcraft.ru 1
worldofwarcraft.ru 2

404 Страница не существует

Самый загруженный сервер для ЕС персонажей, для альянса больше всего 0 персонажей, а для орды 0 персонажей.
Самый загруженный сервер для США персонажей, для альянса больше всего 0 персонажей, а для орды 0 персонажей.
Самый загруженный сервер для Кореи персонажей, для альянса больше всего 0 персонажей, а для орды 0 персонажей.
Самый загруженный сервер для Тайваня персонажей, для альянса больше всего 0 персонажей, а для орды 0 персонажей.

Население рассчитывается на основе активно играющих персонажей, а не общего количества персонажей, найденных на сервере.

Wow Realm Population предназначен для игроков, которые ищут самые активные и населенные королевства и гильдии Альянса или Орды.

— Активный персонаж: персонаж вошел в систему в течение 30 дней.
— Все данные собираются из битвы.net API использует информацию о гильдиях и персонажах.
— Персонажи ниже 10 уровня не учитываются.
— В рекомендациях на главной странице ЕС и США особое внимание уделяется англоязычным областям, для конкретных языковых областей проверьте списки областей.

*Участие гильдий
Общее количество персонажей из одной гильдии (2 и более) в рейде или подземелье каждый раз, когда босс умирает.

**Убийства боссов гильдии
Количество боссов, убитых в рейдах или подземельях, когда присутствуют 2 или более из одной гильдии.

Эти числа предназначены для обозначения гильдий, члены которых чаще участвуют в рейдах и подземельях, чем другие гильдии.

Статистика населения WowRealm
Символы ЕС в базе данных: 0, из которых 0 в настоящее время считаются активными в течение 2 недель.
Гильдии ЕС в базе данных: 0, в которых есть не менее 10 членов, которые считаются активными в течение 2-недельного периода.

символов США в базе данных: 0 из которых 0 в настоящее время считаются активными в течение 2 недель.
Гильдии США в базе данных: 0, в которых есть не менее 10 членов, которые считаются активными в течение 2-недельного периода.

корейских символов в базе данных: 0 из которых 0 в настоящее время считаются активными в течение 2 недель.
Корейские гильдии в базе данных: 0, в которых есть не менее 5 членов, которые считаются активными в течение 2 недель.

тайваньских иероглифов в базе данных: 0 из которых 0 в настоящее время считаются активными в течение 2 недель.
Тайваньские гильдии в базе данных: 0, в которых есть не менее 5 членов, которые считаются активными в течение 2-недельного периода.

Этот сайт защищен reCAPTCHA, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия использования Google.

Galakrond NA США — RaidBuff

Галакронд — это подключенный мир в североамериканском регионе для розничной торговли World of Warcraft. Этот сервер подключен к Blackhand.

Важно помнить, что при рассмотрении подключенных областей: данные о приблизительном населении, фракции большинства и разделении фракций относятся ко всем сферам в группе связанных областей.По сути, связанные области функционируют как одна большая область. Из-за этого это более точное представление уровней населения, которое вы испытаете, чтобы показать данные для группы подключенных областей.

Данные Галакронда
Регион нет данных
Региональный номер США
Тип Обычный
Исторический тип ПвЕ
Боевая группа Возмездие
Часовой пояс ЦДТ
Количество серверов 19000
Уровень населения Низкий
Фракция большинства Четное разделение
Раскол фракции 50 % Н / 50 % А
Подключенное царство? Да
Подключенные миры

Последнее обновление: 27 ноября 2021 г.

Фракция большинства Блэкхэнд

Галакронд является частью равномерно разделенной группы связанных миров.Приблизительно 50 жителей объединенной группы королевств составляют Орду, а остальные принадлежат Альянсу.

Население Черноруких

Население Галакронда составляет около 19 000 активно играемых персонажей в его связанной группе миров, что делает его низким сервером. Эта цифра включает в себя активных персонажей максимального уровня, которые участвовали в М+ или Рейдах на Галакронде или в любом из 1 других миров, с которыми он связан.

Тип сервера Blackhand

Галакронд классифицируется как Нормальный сервер.До того, как Blizzard изменила систему классификации серверов в Battle for Azeroth, Галакронд классифицировался как PvE-сервер.

Серверное время Блэкхэнд

Время сервера Galakrond установлено по центральному летнему часовому поясу (CDT, UTC -5).

Боевая группа Черной Руки

Галакронд является частью боевой группы возмездия. Боевые группы были функцией, которая определяла подбор игроков в PvP на аренах и полях сражений, пока игра не представила PvP между регионами в Cataclysm.

Боевая группа возмездия включает в себя:

Является ли Блэкхенд подключенным миром?

Галакронд — связанное царство. Галакронд связан с 1 другими мирами. Эти области:

Кто лучшие гильдии на Блэкхэнде?

Blackhand — это связанный мир, поэтому таблица лидеров рейдовых гильдий для этого сервера будет включать гильдии из всех миров, к которым он подключен, поскольку гильдии в связанных мирах являются кросс-серверами.В таблице лидеров Mythic Castle Nathria всего 8 гильдий, так что определенно есть место для конкурентоспособной гильдии рейдов в этой связанной группе миров.

Рейтинг эпохального рейда Castle Nathria Blackhand

  1. Cry Moar (A)
  2. CRY MOAR (A)
  3. Дракон-сюрприз (H)
  4. Пантеон (A)
  5. Пятый аффикс (H)
  6. Просвещенная тьма (H)
  7. Obsc 90
  8. Just Wiped (H)

Ни’алота Чернорукий Рейтинг мифических рейдов

  1. CRY MOAR (A)
  2. Cry Moar (A)
  3. Fresh Coat (A)
  4. Surprise Dragon (H)
  5. PrePottingSoBs (H)
  6. The Pantheon (A)
  7. Nephillight (
  8. Enlightened) Темный (H)
  9. Неясный (H)
  10. Nat Twenty (A)

Согласно предполагаемой утечке [обновлено] Драконьи острова — следующее дополнение к World of Warcraft [обновлено]

Несколько дней назад одноразовая учетная запись на MMO-Champion опубликовала предполагаемую утечку информации о следующем дополнении World of Warcraft , которое, согласно сообщению, будет называться The Dragon Isles .Аккаунт, который сделал пост, был забанен практически сразу после публикации.

Согласно сообщению, которое предположительно было опубликовано в частном дискорде разработчиков игр, слоганом расширения будет «Азерот проснулся!».

В конце Shadowlands из мировой души Азерота родится «Вечный Азерот». Азерот Вечный станет драконом, и игроки будут помогать ей, отправляясь на Драконьи острова, чтобы буквально изменить мир с помощью новой системы формирования мира, которая будет формировать целые зоны и, возможно, даже восстанавливать Тельдрассил.

Согласно сообщению, Черные драконы станут новой игровой расой, которая сможет превращаться из драконов в людей так же, как воргены. Сын Галакронда, Гараддон, появится в дополнении в качестве мирового босса.

Подобные утечки довольно распространены, когда речь идет о WoW , но очень немногие из них на самом деле оказываются правдой, и пока из официальных источников Blizzard не было опубликовано никакой информации о следующем дополнении.

[обновление] Информация, полученная путем интеллектуального анализа данных, касающаяся файла под названием 9fx_drakemountemerald_buff_4219045 , опубликованного на WoWHead, кажется, предполагает, что расширение на тему дракона вероятно.

Эти зашифрованные файлы дополнительно поддерживают связь Dragons со следующим дополнением. Недавно Blizzard выпустила набор Dragon Pack Shop Bundle, который заставил многих поверить, что он связан со следующим дополнением.

Из WoWHead

WoW Стример Asmongold потребовалось некоторое время, чтобы устранить утечку в потоке, что можно увидеть ниже.

пиратских серверов World of Warcraft. Готовые бесплатные сервера WoW. Официальные серверы World of Warcraft

В мире.Знаменитая серия игр от Blizzard за свою долгую историю выросла из выдающейся стратегии в самую массовую, узнаваемую и важную игру жанра. Warcraft стал безумно популярным не просто так — такой фурор может произвести только по-настоящему качественный проект. Игра ждет вас: гигантская вселенная, продвинутая боевая система, потрясающий сюжет и 12 продуманных игровых классов, и это лишь малая часть того, что вас ждет. Настоящий рай как для заядлого геймера, так и для новичка.

За все хорошее нужно платить

Как и любая другая, она была создана для зарабатывания денег, и многопользовательские игры не исключение. Постепенно пользователи привыкают к тому, что за игры нужно платить, и пиратства становится меньше, но одно дело заплатить один раз за диск или цифровую копию, другое дело подписные игры вроде World of Warcraft. Blizzard требует ежемесячного платежа для доступа к игре «Бесплатно играть?». Многие игроки, не желающие делиться деньгами, нашли ответ, и он положительный.

Официальный сервер

Имеется основной игровой сервер (разделенный на несколько миров), который обслуживается Blizzard, максимально стабилен, быстр, с последними новшествами и патчами. Чтобы играть на нем, нужно платить 549 рублей в месяц. Но даже на нем есть возможность играть без вложений.

Как играть в World of Warcraft бесплатно с лимитом? Для этого вам необходимо создать учетную запись Battle.net, выбрать подходящий игровой мир и создать персонажа. Созданный персонаж будет иметь ряд ограничений на общение и взаимодействие с другими игроками, а также ограничен максимальный уровень.С бесплатной учетной записью вы можете:

  • свободно перемещаться по карте;
  • прокачать до 20 уровня;
  • в полной мере оценить систему боев и подземелий;
  • Попробуйте разные расы и классы.

Как играть в World of Warcraft бесплатно без ограничений? Есть еще вариант, но для его реализации придется вложиться хотя бы раз. Дело в том, что в последнее время Blizzard предлагает игрокам выставлять на аукцион не только игровые предметы, но и игровое время, которое другие, более опытные игроки могут купить за игровое золото.То есть, если у вас на сервере прокачанный персонаж, то вы наверняка достаточно времени проводите в игре и сможете заработать за месяц необходимое количество золота, которое необходимо для покупки месяца игрового времени. По сути, игра будет для вас бесплатной.

Пиратские серверы

Да-да, пиратство настигло ММОРПГ. На территории многих стран можно найти массу сайтов, предлагающих как бесплатно поиграть в World of Warcraft, так и за более скромные суммы, чем требует Blizzard.Игра ведется на собственных серверах, но для входа используется тот же игровой клиент, что и на официальном сервере, только заменены данные в файле realmlist.wtf (список игровых миров и их адреса).

На первый взгляд это предложение может показаться очень заманчивым и интересным. Конечно, ведь это World of Warcraft — бесплатный сервер! Играть на таком сервере, к сожалению, совсем не так комфортно, как на официальном, что вполне логично, ведь их владельцы собирают сервера самостоятельно, не зная всех тонкостей игры.Чем может обернуться такая самодеятельность для любителей позариться на бесплатный сыр?

  1. Будьте готовы к тому, что на вашем сервере не будет поддержки последних обновлений. Может год, может два, может вообще не будет обновляться.
  2. Баги, неработающие квесты, способности, таланты, отсутствие некоторых функций. Со всем этим придется смириться, и все это обязательно произойдет.
  3. Донат, «нарисованная» техника. Создатели бесплатных серверов тоже хотят кушать, а потому вводят в игру дополнительные предметы (которых нет и не может быть на официальном сервере), чтобы дать преимущество тем игрокам, которые готовы поддержать сервер материально.
  4. Нет техподдержки. Связаться с Гейм Мастером в игре невозможно (если только он сам не прыгнет на свет по своему желанию).
  5. Неизвестно, сколько проживет тот или иной сервер: в последнее время они часто закрываются, унося с собой ваш прогресс.

Список русских пиратских серверов

Если все вышеперечисленное вас не пугает, или жажда халявы взяла верх, то вам нужно как минимум подобрать хороший Варкрафт. Вы можете играть бесплатно на русском языке: достаточно посмотреть ММОТОП — и вы увидите обширный список серверов, но внимания заслуживают только первые 3.

  1. Sirus — очень специфический сервер, работает на патче 3.3.5 (2009), но использует модифицированный «лаунчер», который привносит в игру новые возможности, не характерные для этой версии, в том числе несколько новых рас, способностей и подземелья.
  2. Uwow — довольно крупный российский сервер с богатой историей и опытными администраторами. Сервер довольно стабилен и поддерживает более современные версии игр (5.4.8).
  3. Алдоран — еще один долгожитель, может похвастаться дорогой экипировкой и массой модификаций в игре.Поддерживает две версии: 3.3.5 и 5.4.8.

Вместо заключения

Теперь вы знаете, как играть в World of Warcraft бесплатно. Первый вариант (официальный сервер) требует определенных навыков и большего количества свободного времени, но он подарит вам действительно качественный игровой опыт. Второй вариант в большинстве случаев не требует вообще никаких финансовых затрат, но будьте готовы к тому, что «пиратский мир» существенно отличается от того, что придумала и реализовала Blizzard.

Количество людей, пользующихся торрентами, растет с каждым днем, что совсем не удивительно! Благодаря торрентам вы можете скачивать игры, музыку и фильмы без регистрации.

Сайт ресурса представляет собой каталог торрентов. Это означает, что бесплатные торренты на нашем сайте разделены на категории и жанры. Согласитесь, удобно, не правда ли? Мы также решили классифицировать фильмы по году выпуска и качеству видео, чтобы вы могли отсортировать то, что вам нужно скачать.

Для скачивания торрента никаких дополнительных манипуляций не требуется — достаточно нажать на кнопку «Скачать раздачу» и дождаться загрузки файла.Скорость скачивания ничем не ограничена, так как торрент-клиенты загрузчиков обмениваются информацией без участия трекера. Все очень просто!

Сейчас стали популярны так называемые магнитные ссылки (Magnet link), поэтому мы решили внедрить такую ​​систему в нашей стране. Для этого нужно просто нажать кнопку «Намагнитить» и дождаться загрузки файлов. Конечно, не обошлось и без возможности оставлять комментарии, так как лучший торрент-каталог не может обойтись без функции комментирования.

Технология BitTorrent предоставит вам:

  • высокая скорость
  • Бесплатный доступ к контенту
  • Возобновить торренты (продолжить загрузку в любое время)

Торренты помогут вам, уважаемый пользователь, свободно обмениваться информацией, делиться своими впечатлениями о кино и игровой индустрии, это то, что является одной из самых удивительных вещей в Интернете.


Перед каждым геймером перед началом игры стоит сложнейший выбор: какой сервер выбрать ? Стать пиратом или официальным? Где лучше? Каковы плюсы и минусы пиратских и лицензионных серверов? Эта статья постарается пролить свет на такие вопросы и помочь игрокам сделать выбор.

Какой сервер выбрать?

Начнем, пожалуй, с рассмотрения того, что нам предлагают сами разработчики игры.

Официальные серверы

Официальные сервера разработаны непосредственно самими Blizzard, что гарантирует своевременное решение всех технических вопросов, проблем и прочих неполадок. Но как насчет минусов? И даже здесь их не удалось избежать. Давайте разберемся.

Преимущества официального сервера
  • Максимальная работоспособность
  • Отсутствие 95%, глюки и прочие игровые неприятности
  • Отсутствие
  • Высокие онлайн-игроки
  • Отсутствие
  • Техническое обслуживание
  • Максимальная защита учетной записи
  • Своевременный переход на обновления, дополнения и т.д.
Недостатки официального сервера
  • Ежемесячная плата
  • Покупка каждой надстройки
  • Постоянный спам в чате из-за большого онлайна
  • Отсутствие возможности играть в предыдущие части

Таким образом, видно, что официальный сервер — самое идеальное место для игры, за исключением одного маленького нюанса… деньги. Деньги, будь то рубли, гривны или доллары, нужно ежемесячно тратить на оплату использования, иногда даже на небоевых питомцев и прочего.В вопросе какой сервер выбрать есть необходимость понять готовы ли вы платить за качество. Официальные сервера намного лучше пиратских, но, в большинстве случаев, только за счет оплаты, ведь не каждый может позволить себе тратить 350 рублей в месяц. Однако бывает и так, что из-за огромного количества онлайна техподдержка сервиса будет отвечать очень долго, а это приведет к потере собственных оплаченных средств. Само собой разумеется, что официальный сервер — выбор профессионалов, поэтому нередко можно встретить достаточное количество персонажей во время игры.

Пиратские серверы

Пиратские сервера — это подделки официальных серверов, разработанные фанатами игры. Пиратские серверы , разумеется, нарушают авторские права Blizzard. Игроки, находящиеся на пиратских серверах WoW , никакой ответственности за игру не несут, но если компания-разработчик увидит один из этих серверов, то скорее всего этот сервер будет закрыт на следующий день. В конце статьи вы поймете какой сервер выбрать , ведь пиратский сервер , как и официальный, имеет ряд преимуществ и недостатков, поэтому давайте рассмотрим самые популярные из них

Преимущества пиратского сервера
  • Без оплаты за игру
  • Возможность играть в любое дополнение (Classic, Burning Crusade и т. д.).)
  • Разное и события от администрации
  • FUN сервер (сразу максимальный уровень) с самым крутым
  • Возможность быстрого обновления сервера (с x1 до x1000000)
  • Различные акции для привлечения людей
  • На некоторых серверах изменены вещи, локации, подземелья и многое другое
  • Много нововведений, которых нет на официальных серверах
Минусы пиратского сервера
  • Игровые, нерабочие, возможно частые
  • (не на всех серверах)
  • Возможное присутствие (на обычных серверах сразу)
  • Низкая безопасность аккаунта, много «кинули»
  • Отставание от выпущенных надстроек
  • Не высокий онлайн

Пиратских серверов существует огромное множество и большинство из них имеют очень низкий онлайн.Это может привести к тому, что собираются, или не занимаются, потому что людей собрать неоткуда. Пиратские сервера в WoW не редко их атакуют хакеры и прочая нечисть, что сильно мешает игрокам. Но, пиратские сервера бесплатны и в случае простоя вы не потеряете драгоценные деньги. Насчет игр могу сказать только одно: даже на официальном сервере не все работает на 100%. Если найти нормальный пиратский сервер (а их сейчас много), то игра будет максимально комфортной. Какой сервер выбрать уже становится ясно, ведь многие игроки играли только на пиратских серверах и не чувствовали абсолютно никакого дискомфорта. качество пиратских серверов можно по пальцам пересчитать, но там максимум тех. поддержка, минимальное количество и , а так же высокий онлайн (до 10000 человек).

Заключение

В довершение ко всему, хотелось бы сделать вывод и сказать, что не столь важно какой сервер выбрать (официальный или пиратский), а важно выбрать для себя оптимальный вариант, ведь играть можно с большим удовольствием и здесь, и там.Люди везде видят плюсы и минусы, но не стоит всех слушать, а только слушать, поэтому выбор всегда за вами. Вы не узнаете, пока не попробуете.

Многопользовательская MMORPG игра World of Warcraft была выпущена в 2004 году. Она быстро завоевала популярность – уже в 2007 году в нее одновременно играло около 8 миллионов человек по всему миру, а в 2010 году – около 12 миллионов пользователей. Изначально игра работала на одном официальном сервере, но потом куча топовых серверов wow , включая бесплатные.Если вы хотите окунуться в волшебный мир World of Warcraft, то вы попали по адресу — на нашем сайте вы найдете краткое описание серверов, средний онлайн, время жизни и другие важные нюансы. WOW рейтинг сервера поможет выбрать лучшее место для игры с правильным балансом, выгодной ставкой и отсутствием критических ошибок.

Сервера World of Warcraft

Если вы выбираете качественные сервера wow , то наш рейтинг поможет вам определиться.На сайте лучшие в своем классе сервера с разными версиями игры, рейтами, понижением боссов и т.д. Вам предоставляется возможность выбора:

1. Официальные или акционные сервера с оригинальными настройками и адекватным администрированием.

2. Бесплатные, подаренные или условно-бесплатные серверы.

3. Любительские сервера для PvP, пиратские, фанатские, с различными модификациями и повышенными рейтами.

На сайте представлены лучших серверов wow С кратким описанием каждого. Вы можете отфильтровать их по определенным значениям, чтобы найти лучший вариант для вас.

Выбрав wow пиратские сервера, вы избавитесь от необходимости платить за игру и сможете быстрее прокачивать своего персонажа, не тратя месяцы и годы на получение необходимого уровня. Наши специалисты отслеживают изменения в работе серверов и постоянно следят за появлением новых интересных проектов. Наш портал предлагает актуальную и достоверную информацию о серверах World of Warcraft — выбирайте подходящий вариант, скачивайте необходимые файлы, регистрируйтесь и отправляйтесь исследовать огромный мир WoW, искать новых друзей и достижения.

Каждый из вас, впервые (и не только) начиная играть в World of Warcraft, сталкивался с проблемой. Нет, это не выбор расы или фракции, выбор имени и игрового облика, а более сложная задача. Где именно начать играть, какой сервер выбрать PvP или PvE, русскоязычный или англоязычный.

И, как правило, многое зависит от выбора сервера. В любом случае, за кого, как и кем играть решать вам. Я лишь немного направлю ваши мысли, чтобы вы не совершали тех игровых ошибок, о которых вам пришлось сожалеть о потраченном времени.

И начнем мы с выбора языка сервера. С недавних пор игроков русскоязычных серверов приравняли к европейским игрокам, и тем самым сняли пресловутую резервацию серверов. Теперь вы можете свободно присоединиться к группе с игроками на любом европейском сервере или даже участвовать с ними в кампаниях в мифических подземельях и рейдах. Как только это стало возможным, многие игроки, ранее игравшие на русскоязычных серверах, воспользовались этой возможностью и перешли на игру на различных европейских серверах.

Как показывает практика, европейские сервера более заселены, и очереди на одно и то же подземелье приходят намного быстрее. Активность на аукционе также зависит от количества игроков, поэтому цены на различные товары на русскоязычных серверах и европейских могут существенно различаться. Так, например, Wild Blood стоит в среднем 48-52 золота на российских серверах, и 70-75 золота на европейских серверах. Также многих привлекает на европейских серверах наличие более дружелюбных игроков и в разы меньше ругани в чате.Большинство русскоязычных игроков обосновались на PvP-сервере Запределья.

Но так же почти на всех остальных европейских серверах есть русскоязычные игроки. Некоторые создали гильдии, но большинство либо присоединились к англоязычным гильдиям, либо играют в одиночку. Более подробную информацию о русскоязычных гильдиях на европейских серверах вы можете найти на официальном форуме игры, в теме «Европейские игровые миры». Вам решать, играть ли на европейском английском (или других языках) или нет.

Я лишь констатирую тот факт, что если вы достаточно хорошо знаете английский или, скажем, французский язык, чтобы свободно общаться с игроками, или ваша цель, наоборот, улучшить иностранные языки, то, да, европейские сервера — это ваше выбор.Также европейские сервера будут полезны тем, кто хочет торговать на аукционе с большей прибылью, при этом тратя на игру столько же или даже меньше времени.

Выбор типа игрового мира PvP или PvE почти не влияет на игровой процесс. Многие ошибочно думают, что в PvP-мирах играют только PvP-игроки и находятся только PvP-гильдии. Увы, это не так. И единственная разница между этими типами игровых серверов заключается в том, что в первом варианте вас могут атаковать игроки противоположной фракции в открытом мире, а во втором — нет.

Если все же ваш выбор пал на русскоязычные сервера, то начнем их разбирать, так сказать, «по костям». Прежде всего, я хочу поговорить о серверах в целом.

В тройку лидеров по населению вошли три PvP-сервера: Soul Flayer, Gordunni и Howling Fjord. Население русскоязычное, а также европейские ресурсы всегда можно посмотреть на wowprogress.

Но я постарался сделать статью более объективной, поэтому в ней присутствуют абсолютно все сервера.Как популярные, так и не очень. В этом тексте серверы перечислены в алфавитном порядке. Некоторые серверы я намеренно исключил из списка, так как на них нет ничего примечательного.


Азурегос — на этом PvE сервере не было лучших гильдий World of Warcraft, либо нет игроков собравших все достижения. Но этот сервер стоит упомянуть только потому, что игроки этого сервера обладают невероятным упорством. Итак, почти год назад игрок по имени Лоик сказал, что может получить Один миллион Апекситовых кристаллов.И ему это удалось, и даже больше. Менее чем за год он смог получить целых три миллиона. Лучшая прогрессирующая гильдия Альянса на сервере — Райз, а лучшая прогрессирующая гильдия Орды — Решимость. 70% сервера — представители Альянса. Если вы хотите играть конкретно за Орду и при этом иметь хороший прогресс, то не стоит начинать на этом сервере.


Борейская тундра — этот PvE сервер известен всему миру в первую очередь игроком Метатрошем из гильдии Адамантан за Альянс.Известен тем, что последние четыре года подряд ему удавалось делать все достижения в игре. На сервере тоже доминирует Альянс, но не так сильно, как на Азурегос . Лучшие гильдии прогрессии для Альянса — Адамантан, а для Орды — Хьорвард.

За что разработчики были награждены специальным плакатом с подписями.


Вечная Песня — обитель всех RP-игроков. Да, бесспорно, гильдийные РП есть и на других серверах, но именно на Eternal Song их обосновалось больше всего.Также следует отметить, что это PvE-сервер и RP-гильдии присутствуют как для Орды, так и для Альянса. А более подробно о них можно прочитать, а также проникнуться «их духом» на специальном ролевом ресурсе. На PVE-сервере также доминирует Альянс, которого, надо сказать, вдвое больше, чем игроков Орды. И хотя сервер считается своеобразным пристанищем ролевиков, с прогрессом на сервере все в порядке, поэтому гильдия Ингениум для Альянса входит в ТОП 15 лучших гильдий русскоязычных серверов.Да и для Орды гильдия Мидас не отстает. Поэтому здесь можно смело выбирать и Орду, и Альянс, не опасаясь за свой прогресс.

Галакронд — И снова очередной ПВЕ сервер, на этот раз силы Орды и Альянса здесь распределены практически поровну. Что не может не радовать. Но если вы хотите прогресса, то это наверное один из худших серверов. Можно ли выделить гильдии Крестовый поход для Альянса и Немезиду для Орды. И население сервера довольно мало.

Goldrinn — на этом PVE-сервере также доминирует Альянс. А в плане прогресса лучшая гильдия для Альянса Вихрь когтей Орды это Чёрный Ирис. Любители прогресса также будут разочарованы этим сервером.


Gordunni — это PvP-сервер, на котором доминирует Альянс. Но даже в такой непростой ситуации Орда способна не только выстоять, но и дать серьезный отпор игрокам Альянса.Так как на сервере «Эшелон» есть очень сильная гильдия за Орду. А их извечный соперник — Lucky Guild. Так же хотелось бы отметить, что на сервере находятся сразу два игрока, которые достигли лимита всех достижений в игре.

Лучшая по прогрессу гильдия для Альянса — Черный Лотос, а для Орды нет. Увы, на сервере нет гильдии с прогрессом (точнее, есть та, что убила 1 босса в Эпоху ДАК), но такой плохой прогресс вряд ли стоит упоминать в этой статье.Мирового PvP почти нет, так как почти нет представителей Орды. Поэтому не стоит советовать начинать здесь играть за Орду или ради мирового PVP, а уж тем более ради прогресса. Но если вы хотите хорошего онлайна и хорошего прогресса для Альянса со многими гильдиями, однозначно да.

Гром — этот PVP мир самый малонаселенный из всех существующих русскоязычных. Хотя при этом баланс фракций Орды и Альянса на ней идеальный 50 на 50.В плане прогресса хотелось бы выделить гильдию за Альянс Четыре Факториала и за Орду Стального Феникса. Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции. Как видите, тот факт, что сервер самый малонаселенный, никак не мешает его обитателям.

Dragonsea — четвертый сервер в списке по населению. Здесь, как и на многих других, доминирует Альянс. Сервер PVE и, следовательно, мировой PVP здесь не развит.При всем при этом гильдии Орды здесь опережают гильдии Альянса по прогрессу. Так что для Орды это ТТ гейминг, а для Альянса Твердыня Света. Достойный ПВЕ сервер для размеренной игры.

Lich King — и снова в нашем списке PVP сервера с малой заселенностью. При всем этом Орд больше (ненамного, но все же), чем Альянса. На этом сервере есть гильдия для Орды Rak Gaming, которая входит в ТОП-5 лучших гильдий русскоязычных серверов.Гильдии Альянса очень сильно отстают в развитии на этом сервере. И можно только выделить этот Дикий Молот. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, то не стоит начинать на этом сервере.

пиратская бухта — на этом PvP сервере Орда полностью правит балом. Лучшая гильдия для Орды здесь — Рассвет, а для Альянса Сердце Дракона. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, то вам не стоит начинать на этом сервере.Если вы все-таки выбрали Альянс, то приготовьтесь убивать вас будут часто и беспощадно.


Razuvius — это PvP-сервер, известный тем, что на нем размещена гильдия Альянса с самым высоким рейтингом. Гильдия «Б Негатив» занимает 43-ю позицию в мире, но первую среди русскоязычных гильдий за Альянс. Альянс и здесь доминирует. Увы, гильдии Орды здесь явно не такие умелые, как на других серверах, и только Мечта Разума лучшая. Если вы хотите играть за Орду и при этом иметь хороший прогресс, то вам не стоит начинать на этом сервере.


Ревущий фьорд — ПвП сервер, интересен в первую очередь тем, что там обосновалась гильдия для Орды под названием «Экзорсус», которая является лучшей среди русских гильдий, а также занимает почетное третье место в мире по прогрессу. В отличие от Gordunni, на этом сервере доминирует Орда. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, то вам не стоит начинать на этом сервере. Если вы все-таки выбрали Альянс, то приготовьтесь убивать вас будут часто и беспощадно.

Свежеватель душ — PvP-сервер, который входит в популяцию впереди даже Ревущего фьорда . Этот сервер также полностью принадлежит Орде. И неудивительно, что на нем расположена гильдия Fusion, занимающая почетное третье место среди гильдий русскоязычных серверов. Как это было на Гордунни для Альянса и на Ревущем фьорде для Орды. Также нет гильдии прогресса для противоположной фракции. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, то вам не стоит начинать на этом сервере.Если вы все-таки выбрали Альянс, то приготовьтесь убивать вас будут часто и беспощадно.

Хранитель смерти — в этом PvP есть баланс фракций. А это значит, что сервер идеально подходит для любителей мирового PvP. Кроме того, на сервере есть гильдия для Орды Энерджайзер, входящая в ТОП-10 лучших гильдий русскоязычных серверов и гильдия Депо для Альянса. Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции.

Черный шрам — это PvP, в котором доминирует Альянс. Как нетрудно догадаться, лучшими здесь будут представители Альянса. Thrash wipe — которые занимают почетное 9 место в ТОП-10 русскоязычных гильдий. Но в отличие от других PvP-серверов, где доминирует одна из фракций, здесь Орда не отстает и тоже показывает неплохие результаты. Это гильдия Гнев Орды. Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции.Но все же Альянса здесь в разы больше


Ясеневый лес — и снова ПвП сервер, здесь так же как и Гордунни играет большое количество сибиряков и дальневосточников, но в отличие от Гордунни здесь играют за Орду. Это и Тайга, и Двойное Дно, и Восточный Ветер и многие другие. Для Альянса, увы, не было гильдий с прогрессом.

Подведем итог:

    Если вам нужен хороший онлайн и много гильдий, то это: Soul Flayer, Gordunni и Howling Fjord.
    Если вы ищете гильдии дальневосточников и сибиряков, то это: Гордунны и Пепельный лес.
    Если вы ищете хороший прогресс Альянса, то это: Гордунни и Черный Шрам.
    Если вы ищете хорошее продвижение Орды, то это: Ревущий фьорд и Ясеневый лес.
    Если вы ищете мировые PvP, то это: Thunder, Deathguard и Black Scar.
    Если вы ищете RP, это: Eternal Song.
Если вы не нашли свой сервер или свою гильдию в списке, не отчаивайтесь и не обижайтесь.Возможно, именно вы или ваша гильдия в будущем сможете показать себя с лучшей стороны, чтобы запомниться другим игрокам или всему сообществу в целом. И помните, что именно мы (игроки) создаем историю игры. Дерзайте, и у вас все получится. Надеюсь, эта статья немного помогла вам в столь непростом выборе игрового сервера.

5 драконов из World of Warcraft, которых вы должны знать

Драконы во вселенной World of Warcraft являются одними из самых могущественных существ.Это гигантских существ , и их можно разделить на две категории: злые и нейтральные. Действительно, мало кто из драконов поможет расам Азерота, хотя бы не попросив об этом. Драконы существуют с незапамятных времен, созданные Титанами для защиты Азерота. Этих первых драконов, называемых Аспектами , всего пять:

.
  • Алекстраза , Носительница Жизни (Аспект Жизни), возглавляет стаю красных драконов.
  • Крыло Смерти / Нелтарион, Хранитель Земли (ныне Тралл, Вселенский Шаман), возглавляет стаю черных драконов.
  • Малигос (теперь Калесгос), Рука Магии (Аспект Магии), возглавляет стайку Синих Драконов из своего логова в Нордсколе.
  • Ноздорму , Вневременный (Аспект Времени), ведет бронзовых драконов через Пещеры Времени.
  • Изера , Мечтательница или Пробужденная в час сумерек, возглавляет Стаю Зеленых Драконов.

Для вас, поклонники WOW, наша команда подобрала удивительные аксессуары и украшения для вашего дома.Просто проверьте их здесь:

Сын Смертокрыла, Нефариан, пытается создать новую Драконью стаю из крови всех остальных. Эти драконы будут называться хроматическими драконами.

Также существует малоизвестная стая драконов, Бесконечная стая. Эти злых драконов являются заклятыми врагами Бронзовых драконов, поскольку они пытаются изменить прошлое, обычно пытаясь убить сущности, которые должны стать злыми в будущем.

Существует также довольно загадочная стая драконов, которая, кажется, является вариантом Черной стаи под названием Сумеречная стая , созданная Смертокрылом и Синестрой.

У Короля-лича также есть свои собственные драконы, воскресшие из мертвых из костей, разбросанных по Равнине Драконьего Пустоши в Нордсколе. Эти драконы-нежить называются Ice Wyrm . Кроме того, Культ Проклятых начал создавать пораженных чумой драконов, Вредоносных драконов.

Кроме того, род драконов-нежити под названием « Змей Углей » эволюционирует в пустыне дракона. Они произошли от магматических червей, выращенных в устье Нелтариона , и произошли от черных драконов.

Есть также протодраконов , диких драконов, по-видимому, не принадлежащих к какой-либо конкретной стае драконов. Примером может служить Veranus , верховое животное Торима, синий протодракон, превращенный в Кусочек Ульдуара.

Наконец, из Камень Земли появились драконы Крыльев Пустоты , черные драконы, преобразованные магией, высвобожденной при разрушении Дренора .

1. Малигос

Малигос — великий повелитель драконов рода Синих драконов и Хранитель Магии в Азероте после смерти Галакронда .Он один из первых пяти Аспектов, но теперь живет в уединении далеко в замерзших землях Нордскола .

а) Рассвет Аспектов

Давным-давно, когда Азерот был еще цел, а титаны давно покинули этот мир, Малигос был простым ледяно-голубым протодраконом с интеллектом намного выше среднего. Он знал ужасный век, когда все протодраконы научились бояться могучего Галакронда. Он и несколько протодраконов (в том числе и те, кто впоследствии станет Аспектами) решили сразиться с гигантским драконом, мотивируя и помогая в этом Тир , самому Хранителю.Действуя как команда, и хотя многие драконы погибли и покинули бой, будущие Аспекты в конце концов победили Галакронда и получили свои могущественные силы от Титанов; Норганнон сам отдает свою силу Малигосу.

Затем протодракон стал одним из первых драконов и получил основную миссию по защите Азерота от всего Хаоса.

б) Война Древних

Много тысячелетий спустя раса Ночных Эльфов вызвала интерес Аспектов и особенно драконов Синих Драконов.Действительно, Королева Азшара призвала в свой дворец армии демонов.

Аспекты собрались вместе, и Нелтарион, Аспект Земли, предложил создать оружие великой силы для победы над армиями Пылающего Легиона . В то время как большинство Аспектов казались сомнительными, Малигос защищал план Нелтариона и сумел убедить Аспектов пожертвовать часть своих сил Душе Драконов .

Столкнувшись с вторжением демонов, драконьи стаи под предводительством своих лордов приняли участие в войне вместе с мятежными ночными эльфами.Тот, кого теперь звали Смертокрыл, атаковал без различия между эльфами и демонами, нанеся значительный урон с помощью артефакта, созданного драконьими стаями.

Испытывая угрызения совести за помощь в создании артефакта, Малигос и его драконы слепо напали на Черного дракона, который обрушил на них артефакт. Синие драконы ужасно ослабли. Компаньон Малигоса, Синдрагоса , был доставлен в Нордскол и погиб там, участь многих других драконов.Малигос вышел из схватки серьезно раненым и спас свою жизнь только тогда, когда другие драконьи стаи вмешались в крайнем случае.

Укрывшись в Нексусе , Малигос исцелил свои раны и попытался воссоздать могущественную стаю драконов после потери своих многочисленных детей. Он не появлялся на сцене до тех пор, пока супруги Алекстразы Красус не рассказали ему об участии Смертокрыла в заговоре против Королевы Драконов . Все еще питая глубокую обиду на своего бывшего брата и видя надежду на то, что Аспект Жизни может помочь ему восстановить его драконью стаю, Ткач Заклинаний принял участие в битве.

Мы также знаем, что Красу удалось забрать несколько яиц синего дракона во время своего путешествия в прошлое и после резни тайно передать их Аспекту Времени, Ноздорму. Он пообещал, что присмотрит за ними и подарит Малигосу синих драконов.

в) Гнев Короля-лича

Малигос, после долгих столетий безумия (после потери своего компаньона), обрел дух. Он осознал феноменальное количество магов, бродящих по Азероту и безнаказанно манипулирующих тайной энергией, рискуя снова привлечь Пылающий Легион.В своем логове в Нордсколе, Нексусе, он объявил крестовый поход против всех заклинателей . С помощью своей новой стаи Синих драконов он стремится изменить магические потоки Азерота, которые могут привести к гигантской катастрофе.

Вскоре после первых нападений на Нордскол между драконьими стаями и смертоносными силами, прибывшими в Нордскол, было заключено соглашение, чтобы помешать Малигосу достичь своей цели.

Осажденный в Нексусе, Заклинатель упорно сражался, но в конце концов потерпел поражение.В ярости он разрушил собственное святилище и, несмотря на свою феноменальную силу, погиб под печальным взглядом беспомощной Алекстразы.

«Сегодня пал великий и ждет тёмное будущее, ибо отныне никто не наблюдает за тайнами.»

2. Ониксия

Ониксия была дочерью знаменитого Смертокрыла и матриарха Чёрных драконов. Она наиболее известна тем, что в течение многих лет интриговала в королевстве Штормград под именем Катрана Престор .

а) История Ониксии

Незадолго до отъезда Смертокрыла на Дренор последний приказал ему поработить Черную Орду в Черной Горе вместе со своим братом Нефарианом . После разрушения Дренора его отец вернулся в Азерот и попросил его сопровождать его и его брата Нефариана ко двору Лордерона в человеческом обличье. Вместе они работали над ослаблением Альянса Лордерона, создавая разногласия между каждым королевством-членом.Когда ее отец был вынужден отступить после битвы Грим Батола и уничтожения души демона, Ониксия продолжила его дело.

 Катрана Престор

Сыграв роль в ослаблении Альянса Лордерона, Ониксия решила расширить свое влияние и обратила свой взор на далекое королевство Штормград. Под именем благородного человека по имени Катрана Престор ей удалось проникнуть в королевский двор. Она работала над тем, чтобы замедлить восстановление королевства и изолировать его от северных стран.Хотя Ониксия надеялась на полный роспуск Альянса Лордерона , некоторые королевства не собирались покидать ее. Это сильно разозлило Ониксию, которая манипулировала дворянами и Гильдией масонов , что привело к беспорядкам, в ходе которых была убита королева Тиффин Ринн .

В результате этого конфликта возникло Непокорное Братство , которое Ониксия тайно поддерживала, чтобы помешать королевству Штормград процветать должным образом. После смерти жены король Вариан впал в депрессию, которой Ониксия воспользовалась, наложив на его разум заклинание, погрузившее его в глубокую летаргию.Она стала советником короля и использовала его как марионетку в своих целях.

После Третьей войны

В течение почти 10 лет Ониксия имела полную свободу действий и манипулировала Варианом, как ей заблагорассудится, удерживая королевство в шатком положении. Однако со временем воля короля Ринна взяла верх, и он освободился от своих чар. Она тщетно пыталась отговорить Вариана от поездки в Терамор , чтобы встретиться с Траллом. Увидев, что ситуация ускользает от нее, Ониксия похитила Вариана Братством Неповиновения, которое отвезло его на остров Альказ .Дракон решил использовать древнюю магию на Вариане, чтобы лишить его воли и боевого духа и снова превратить его в марионетку. Это привело к созданию двух разных существ, каждое из которых унаследовало отдельную черту характера. Ониксия собиралась уничтожить сражающегося Вариана навсегда, когда Нага по приказу Моргала Зерново-Черный напали на них. Она приказала своим драконианцам схватить жалобного Вариана и убить другого.

Затем она вернулась в Штормград и после исчезновения Вариана приказала короновать молодого Андуина в качестве предлога для сохранения порядка в королевстве.Как советник Андуина, Ониксия продолжала свои усилия по сохранению контроля над королевством. Когда Магистрат Соломон обратился за помощью к Штормграду против орков Черной Горы, Ониксия дискредитировала угрозу, заявив, что она не ослабит защиту столицы для человека, страдающего паранойей. Хотя Болвар уважал его решение, он попросил авантюриста Альянса служить Соломону в качестве посла Штормграда.

Ониксия преуменьшила важность предупреждения Джайны Болвару Фордрагону о причастности Братства Неповиновения к похищению короля Вариана.Конечно, чтобы найти место, где она могла бы защитить свой выводок, Ониксия выследила и уничтожила деревню огров Каменного Молота .

Возвращение Вариана

Когда ее предупредили, что боевой Вариан, которого она считала мертвым, на самом деле выжил, Ониксия наняла убийцу, чтобы устранить его. К сожалению, убийца потерпел неудачу. Когда начали распространяться слухи, Ониксия решила инсценировать возвращение Вариана на трон. Она использовала второго Вариана после того, как легко околдовала его и заставила население поверить в то, что он был заложником Наг, которые освободили его за большой выкуп.Она наняла нового убийцу, чтобы уничтожить воинственного Вариана, которого теперь зовут Ло’гош . Когда Магни Бронзобород отправился в Штормград, чтобы просить королевство о помощи против Темных, она убедила Марионетку Вариана не вмешиваться в этот конфликт дварфов.

Тем не менее, Болвар Фордрагон приказал отправить подкрепление к виадуку Тандол . Но Ониксия отменила приказ под предлогом того, что войска Штормграда уже сокращены. Она поняла, что, несмотря на заклинание на разуме Вариана Пантина, Принц Андуин смог заставить его отреагировать.Она знала, что проницательность мальчика была угрозой, которую она должна была быстро нейтрализовать. Во время прогулки на лошади она незаметно устроила аварию, в которой погиб бы Андуин, если бы Вариан Пантин не пришел ему на помощь. Несмотря на все его попытки уничтожить Логоша, он ворвался в Штормград. В ярости она приказала арестовать его за выдачу себя за другое лицо в ожидании казни. Однако этого не произошло, и когда Ониксия была разоблачена, она показала свою истинную форму дракона. С помощью своих драконовских соблазнителей она противостояла своим обвинителям и убила маршала Виндзора .Однако в конце концов она сбежала, похитив принца Андуина.

Ониксия укрылась в своем логове в Пылевых топях . Очень скоро ей пришлось столкнуться с вооруженной группой во главе с двумя Варианами, в которую входили Джайна Праудмур , Бролл Медвежья Шкура , Валира Сангвинар и Таргас Наковальня . Ониксия была быстро настигнута своими противниками и попыталась использовать заклинание, разделившее Вариана на два существа. К несчастью для нее, заклинание не возымело должного эффекта, и два Вариана снова воссоединились в одном человеке, который высвободил всю свою ярость и убил Ониксию.Ее голову отрубили и выставили на крепостном валу Штормграда.

Катаклизм

После возвращения отца Смертокрыла его брат Нефариан забрал его останки и перенес в свою лабораторию Крыло Тьмы . Наконец, когда герои осадили его логово, Нефариан вернул Ониксию к жизни. Однако, хотя она и сохранила свою прежнюю силу, Ониксия была не чем иным, как нежитью на ее службе. Она снова умерла перед лицом героев, пришедших уничтожить ее брата Нефариана.

б) Кто такая Ониксия?

Умелый и очень умный дракон, Ониксия любит принимать смертоносные формы, которые она использует, чтобы тайно манипулировать коммерческими или политическими делами смертных. Хотя Ониксия относительно мала для черного дракона ее возраста, она обладает теми же силами и способностями, что и остальные ее ужасные драконы. Его огненное дыхание может расплавить камень и железо. Ее физические атаки, будь то укусы, царапины или удары хвостом, молниеносны и почти неудержимы.Когда Ониксия загнана в угол, она любит взлетать и сбрасывать назойливую добычу с воздуха.

Несмотря на то, что Ониксию видели путешествующей к Черной горе и обратно, ее главное логово находится в пещере под Червивым болотом . Также ходят слухи, что его новый выводок яиц спрятан в его логове, ожидая вылупления. Если кто-нибудь когда-либо угрожал Ониксии в ее логове — рядом с ее драгоценными яйцами — их гнев был бы ужасен.

в) Ониксия в ролевой игре

Леди Ониксия — одна из старейших черных драконов и дочь Смертокрыла, аспекта черных драконов.После многих лет тщательного планирования она заключила договор со своим старшим братом Нефарианом, чтобы принять власть от пропавшего отца и полностью получить контроль над драконьей стаей. Для этого она манипулировала многими смертными и другими драконами. Теперь Ониксия выдает себя за одного из высших должностных лиц Штормграда, не позволяя людям доставить столь необходимую помощь в регионы, расположенные рядом с Пылающими степями (где ее брат обладает значительной властью и влиянием). Его собственное логово находится в Пылевых топях в Калимдоре , и поэтому всегда имеет безопасное убежище, если его обнаружат в Штормграде.Многие подозревают, что Ониксия связана с исчезновением короля Вариана Ринна из Штормграда, но этот слух так и не подтвердился. У нее явно есть коварные планы для человеческой нации, которые выходят далеко за рамки простого сдерживания сил города. Ониксия, вероятно, одна из виновных в восстании в тюрьме, но ее мотивы неясны. Ониксия говорит на общем, дарнасском , драконьем, дворфийском, оркском, таласском и зандалийском .

Поскольку Ониксия угрожает высвободить свой гнев, свое дыхание и разрушить свой город, Джайна должна многое сделать, чтобы защитить Терамор.

Ониксия контролирует большую часть Пылевых топей, но в Штормграде она также имеет человеческое имя: Леди Катрана Престор . Как леди Катрана Престор, она развращает правителей города и предотвращает мобилизацию вооруженных сил Штормграда против ее брата на Черной горе. Она подожгла юг Пылевых топей и, вероятно, однажды станет настоящей проблемой для Джайны.

г) Факты об Ониксии

  • Прежде чем появиться в World of Warcraft, Ониксия впервые упоминается в ролевой игре Warcraft.
  • Ониксия появляется как легендарная карта в игре Hearthstone. Он также появляется в форме нежити во время битвы с Нефарианом в приключении Черная гора.
  • Ониксия появляется как сувенир, используемый Серебряной Исповедницей Палетресс во время суда над чемпионами.
  • Грэззл Великий утверждает, что сражался с Ониксией.
  • Во время разработки Heroes of the Storm был представлен концепт-арт Ониксии.

3. Алекстраза

Алекстраза, Хранительница Жизни, — красный дракон, ранее принадлежавший к роду красных драконов.Она королева всех драконов Азерота, а также лидер красных драконов . Ее миссия состоит в том, чтобы защитить все живое на Азероте.

Еще будучи протодраконом, Алекстраза отличилась с помощью своих собратьев в битве против Галакронда. Она получила часть сил Титанов, в первую очередь Эонар , и стала драконовским аспектом Красных драконов, которым поручено защищать все живое на Азероте. Также Титаны короновали ее Королевой Драконов.

Со временем, благодаря своей огромной силе, Алекстраза вмешалась во многие события в истории Азерота и стала источником нескольких важных творений ( Нордрассил, , Кель’далар, , Душа драконов…). Эта сила не могла не возбуждать жадность различных существ, которым иногда удавалось сделать ее пленницей или победить. Однако Алекстразе всегда удавалось сходить с рук.

В последнее время Алекстраза принимала непосредственное участие вместе с народом Азерота в борьбе с Плетью, Войне Нексуса и конфликте со Смертокрылом.Со смертью Нелтариона драконианцы потеряли очень большую часть своей силы и могущества. Алекстраза, посвятившая себя защите жизни на Азероте, решила разделить свою задачу с жителями Азерота. Сейчас она проживает в Храме Покоя Червя в Пустоши Драконов, где она продолжает наблюдать за своей стаей драконов и жизнью Азерота.

а) История Алекстразы

Летя на помощь своему другу Кенарий , Полубог Природы, во время первого вторжения Пылающего Легиона, она со своим красным драконом внесла большой вклад в победу над Демонами.Во время этой войны Нелтарион, Аспект Земли, обратился к другим Аспектам, чтобы предложить им объединить силы и пожертвовать частью своих сил, чтобы создать артефакт невероятной силы. Это защитит Азерот навсегда, даже после исчезновения Аспектов, Души Демона.

Но Нелтарион на самом деле стал злым Смертокрылом, Аспектом Смерти, и предал своих собратьев, не поделившись своими силами и напав на другие ослабленные Аспекты. Последовавшая за этим война привела к исчезновению большинства черных драконов Смертокрыла и его изгнанию.Остальные Аспекты накладывают заклинание на Душу Демона, не давая Смертокрылу коснуться артефакта. К счастью, война с Пылающим Легионом все равно была выиграна.

Затем между Алекстразой, Изерой и Ноздорму и Шан’до Малфурионом Яростью Бури был заключен договор о защите нового Источника Вечности . Источнику магии в Азероте угрожала опасность снова привлечь в Азерот демонов.

Итак, на дне Колодца Вечности был посажен желудь.Когда магические энергии Колодца хлынули в него, из глубин Колодца появилось дерево колоссальных размеров, достигающее гигантских размеров. Оно было названо Нордрассил , Мировое Древо, и стало источником Магии Ночных Эльфов, принеся им бессмертие и иммунитет к болезням.

После этого эпизода Алекстраза продолжала пылко защищать мир на протяжении тысячелетий.

Но Смертокрыл продолжал строить планы и сумел убедить жестоких орков из Клана Драконьей Пасти забрать Душу Дьявола. Зулухед , вождь клана Драконьей Пасти, использовал Душу Дьявола, чтобы захватить Алекстразу, и поручил Некросу Крушителю Черепов , могущественному Демонисту, держать ее в плену и послушной в крепости Грим Батол в Палунах.

В результате Алекстраза была вынуждена жениться на Тиранастразе, своем стареющем компаньоне. Они породили молодых драконов, которых орки использовали в качестве боевых ездовых животных. Это было большим преимуществом в их битвах во время Второй войны года.

После Второй войны, в которой Орда снова потерпела поражение от рук Альянса, Алекстраза была единственным активом Орды в их борьбе. Но Смертокрыл уже планировал эвакуировать ее из Грим Батола, подальше от орков, чтобы она могла украсть ее яйца и восстановить свою черную стаю драконов.

Однако Смертокрыл не рассчитывал на вмешательство Кориалстраза , другого компаньона Королевы Драконов, которому удалось объединить трех других Аспектов.После долгой и ожесточенной битвы, в ходе которой Душа Демона была уничтожена отважным Магом по имени Ронин , Смертокрылу удалось убить Тиранастраза. Но он был вынужден отступить, спасаясь без яиц и без черных драконов.

Освобожденная из хватки Души Демона, Алекстраза в отместку убила Некроса Крушителя Черепов, освободила его юных драконов из когтей клана Драконьей Пасти и вместе с Кориалстразом отправилась восстанавливать род красных драконов.

Сегодня Красные Драконы все еще охраняют проклятые руины Грим Батола, а сын Некроса Крушителя Черепов Некрош стал вождем клана Драконьей Пасти в этом районе.

Алекстраза снова появляется в Wrath of the Lich King, где она сидит с Красом . Она собрала все драконьи стаи, чтобы сразиться с Малигосом, который начал крестовый поход против рас с помощью магии. Она не будет вмешиваться в конфликт с Плетью, но предотвратит распространение чумы изгоев по континенту. Она также приказала атаковать Обсидиановое святилище , что приведет к гибели Сартариона. Она также позволила группе авантюристов победить Малигоса и положить конец Войне Нексуса.

Когда она думала, что умиротворена, на Рубиновое Святилище напал неизвестный враг. После расследования именно войска Черных драконов и Сумеречного Молота решили отомстить за набег на Обсидиановое Святилище. С помощью авантюристов Красные драконы отразили незваных гостей, но яйца королевы исчезли, украденные Сумеречным Молотом и спрятанные в Грим Батоле.

Она беспомощно наблюдала, как Смертокрыл вернулся и принял то же решение, что и для Малигоса.Она приказала убить его и решила лично сразиться с ним в Сумеречном нагорье. В конце ожесточенной схватки, в которой королева драконов была тяжело ранена, она думала, что победила своего брата, но последний встал, признавшись Алекстразе, что его силы намного превосходят ее. Один из сыновей королевы драконов выступил против Смертокрыла, чтобы его мать могла быть доставлена ​​в безопасное место и залечена от ран. Теперь она приказала своим войскам атаковать Грим Батол и силы Крыла Смерти.

После того, как Тралл и группа авантюристов забрали Душу Драконов, она участвовала в падении своего бывшего коллеги.Она помогала авантюристам, а также участвовала в битве за конец жизни Хранителя Земли . Как только Смертокрыл был побежден, мы узнаем, что она и другие аспекты потеряли слишком много силы в этой битве, а также свое бессмертие. Позже она объявляет возраст смертных.

б) Военные преступления

Во время суда над Гаррошем Адским Криком в Храме Белого Тигра в Пандарии Тиран, взявший на себя роль обвинителя, вызывает Алекстразу в качестве свидетеля.Королева драконов, пришедшая в человеческом обличье, свидетельствует о рабстве, которое она и ее драконы пережили под игом орков Драконьей Пасти во время Второй войны. Эта ситуация, к сожалению, все еще актуальна во время правления Гарроша. Это показывает, что Некрос заставил ее совокупляться с другими драконами, чтобы произвести потомство, которое будет использоваться Ордой в качестве ездовых животных для войны против Альянса. Для этого орк уничтожил яйца Хранительницы жизни и вылил на нее их содержимое. Этими показаниями Алекстраза дает Тирану отличный повод осудить Гарроша по пяти пунктам обвинения (принуждение к беременности, пытки, похищение детей, обращение в рабство и убийство заключенных).С другой стороны, когда Бейн Кровавое Копыто , сопротивляющийся защитник Гарроша, спрашивает ее, как она сегодня относится к Драконоголовым, Старый Аспект отвечает, что почитает всю жизнь. Когда у нее все еще были все ее силы, она ненавидела отнимать их у кого бы то ни было. Она подтвердит, что не ссорится ни с одной расой в Азероте, что она сожалеет о том, что некоторые существа принимают крайние решения, которые подвергают опасности саму жизнь. Это не оставляет ей иного выбора, кроме как предложить им смерть (как Малигос или Смертокрыл, которые ранее были побеждены).Однако она будет утверждать, что очень немногие существа по-настоящему злы, что даже Гаррош не будет исключен из искупления. Затем она признается Бейну, что если бы орк Драконьей Пасти, который был виновен в преступлениях против нее и ее драконов в прошлом, пришел к ней, чтобы просить у нее прощения, она всегда простила бы его.

Недавно, в дополнении Mists of Pandaria , она выступает в качестве свидетеля на суде над полководцем Орды Гаррошем Адским Криком. Она прощает ему все зло, которое он причинил, дорожа каждой жизнью.Она также заявляет, что ему пришлось жить для искупления своих грехов и что было пролито слишком много крови.

c) Примечательные факты об Алекстразе

  • Алекстраза добавлена ​​в качестве игрового героя в Heroes of The Storm 15 ноября 2017 года. Она стала 73-м героем, присоединившимся к Нексусу.
  • Алекстраза также является легендарной картой Hearthstone.

4. Галакронд

Галакронд — самый большой и самый могущественный протодракон, которого мы знаем.Говорят, что он был больше, чем все Аспекты вместе взятые. У него нет настоящего хищника. Причина его огромных размеров в том, что однажды из-за голода он проглотил другого протодракона и вошел во вкус. Затем он начал пожирать своих собратьев, набирая силу и размер. В результате он деформировался и стал чудовищным на вид. Деформированные ноги, крылья и даже глаза образовались и покрыли все его тело. Но самое ужасное то, что каждый из поглощённых им протодраконов превращался в кровожадную нежить, чей укус вызывал у его жертв непреодолимое желание отведать плоти других протодраконов.Единственный известный протодракон, который смог устоять перед искушением после одного из этих укусов, — не кто иной, как Малигос. Галакронд чуть не стал причиной вымирания своего собственного вида из-за голода, который грыз его, даже подталкивая его к повторному поеданию своих бывших жертв-нежити, чтобы утолить свой аппетит.

а) Его история

Однако его рост имел негативные последствия. Действительно, его тело выросло неравномерно, что вызвало у него серьезные органические проблемы, в том числе ужасные приступы кашля, от которых у него перехватывало дыхание на долгие минуты.Он считается «отцом драконидов», поскольку именно после его смерти появились драконы, какими мы их знаем. Более того, мутации, от которых он пострадал, приблизили его к тому, чем позже станет дракон.

Именно благодаря Тиру, одному из хранителей Ульдуара , огромный Галакронд был побежден, но косвенно. Действительно, страж видел проблему с Галакрондом, но сомневался в его способности победить ее в одиночку. Затем он внимательно наблюдал за драконьими прото и общался с Малигосом, который был особенно мудрым.Затем он обратился за помощью к протодракону и его группе, состоящей из Ноздорму , Алекстразы , Изеры и Нелтариона . План состоял в том, что протодраконы будут беспокоить и мешать колоссу, в то время как Тир будет противостоять ему. Битва шла хорошо, пока посреди битвы не вырос Галакронд. Галакронд стал больше и сильнее, оттолкнул стража и оторвал ему предплечье. Хотя Тир больше не мог сражаться, он выполнил свою роль: собрал протодраконов, которые сразятся с Галакрондом, а не спасут свою жизнь.Затем прото-Дракон отступил, чтобы снова атаковать монстра.

Позже Галакронд услышал комбинированный рев, хотя и в десятках миль от себя. Он бросился туда и обнаружил пятерых протодраконов, сопровождавших гиганта, которого не было. Сначала битва была чем-то вроде кошки-мышки: протодраконы нападали, а затем отступали. Эта маленькая игра закончилась, когда Галакронд срывал целые горные хребты, посылая их повсюду, задев Малигоса. Затем прибыл Нелтарион, с ревом сотрясая землю рядом с ухом колосса, звеня в нем.Протодраконы смогли спасти Малигоса, но поняли, что Галакронд призвал на помощь оставшуюся нежить, около десяти человек. Когда они попытались сбежать, Галакронд вернулся, выдохнув, что было мощным анестезирующим средством. В этот момент, к счастью, Ноздорму заткнул ему ноздри, заставив его дышать с широко открытым ртом, чем воспользовалась Изера, высморкавшись, что также было анестетиком. Это действие усыпило Галакронда и его приспешников, позволив Малигосу и Нелтариону взять камень весом в несколько тонн.Пока быстро проснувшийся Галакронд сражался с тремя оставшимися протодраконами, двое других подошли, неся камень. К сожалению, нежить вернулась. Затем Нелтарион уронил камень, приняв самоубийственное решение удерживать нежить.

б) Его смерть

Малигос снова подошел к Галакронду и сумел бросить камень так, что он попал прямо в рот Галакронда, а точнее в его горло, где и застрял. Галакронд быстро начал задыхаться и больше не обращал внимания на своих крошечных врагов.Итак, Малигос вошел в рот и дунул, надеясь запечатать скалу инеем, но не обманул себя, скала уже начала смещаться. Именно тогда прибыл Нелтарион, все еще живой, как пушечное ядро, увлекающий за собой нежить. Он врезался в скалу с нежитью на очень большой скорости, оттолкнув их еще на несколько метров. Малигос, ухватившись за возможность, снова подул на скалу с нежитью, чтобы запечатать их, и протодраконы покинули пасть монстра.

После этого Галакронд изо всех сил пытался закашляться, но не мог из-за камня.Он корчился от боли, катался, разрушив при этом несколько гор, и даже в отчаянии ударился головой об некоторые горы, хотя это не имело значения. Поняв тогда свою неминуемую смерть, он улетел с этого места, взял со странным инстинктом и направился на юг. Он падал несколько раз, каждый раз вызывая землетрясения, затем поднимался вертикально, чтобы снова упасть, на этот раз навсегда. Удар был таким, что он погрузился глубоко в землю, создав оползни вокруг, мгновенно убив его, а его шея превратилась в пух.

в) Его наследие

После смерти Галакронда прибыли двое стражей Ульдуара, объяснив, что протодраконы выполнили свою часть работы, в то время как они не смогли выполнить свою. Они решили наделить его героев силами самих Титанов, чтобы они тоже могли защитить Азерот. Как «Аспекты», они превращали их в драконов и модифицировали яйца протодраконов, чтобы они становились драконами разных драконьих стай.

Колоссальный скелет Галакронда все еще можно увидеть в Пустоши отдыхающих драконов Галакронда.Великий некролорд Антиок пытается превратить его в нежить для Плети.

Галакрас , протодракон, порабощенный Зелой, был его последним потомком.

5. Смертокрыл

Смертокрыл, ранее известный как Нелтарион Хранитель Земли , был одним из пяти Драконов, которых Зал наделил силой бессмертия в надежде, что они защитят мир от любого вмешательства. Нелтарион, Хранитель Земли, всегда был верен своей королеве, Алекстразе, Носительнице Жизни, а также своим спутникам Изере, Хозяйке Снов , Малигосу, Длани Магии , и Ноздорму, Мастеру времени .Нелтарион доблестно сражался вместе со своими братьями-драконами в Войне Старейшин, пока, наконец, не отразил их.

а) Предательство

Во время Войны Древних Нелтарион все еще был известен как Хранитель Земли. Но это было только личиной. Некоторое время он впадал в безумие. Непрекращающиеся голоса из колодца вечности в конце концов убедили его, что только он может сбалансировать Азерот и должным образом защитить его. Что только он один должен править людьми, ночными эльфами, тауренами , землянами и даже драконами.Все, что могло сделать его параноиком, нашептывалось ему голосами, которые на самом деле были одним или несколькими Древними Богами (включая Н’Зота ).

После того, как Высокорожденные Ночные Эльфы открыли портал для Пылающего Легиона, используя колоссальную силу Источника Вечности , огромная армия Саргераса вырезала тысячи эльфов. Сопротивление было быстро организовано, но вскоре стало ясно, что одной армии эльфов будет недостаточно, чтобы дать отпор Легиону.Как один из пяти Аспектов, Нелтарион попросил остальных четырех Аспектов позволить всем драконам отказаться от части своих сил, чтобы создать душу дракона. Это настолько могущественный артефакт, что он может навсегда защитить Азерот от Пылающего Легиона, даже если Аспекты однажды исчезнут. С помощью Малигоса, который не знал о макиавеллистских планах своего друга, они договорились. Но Нелтарион не отказался ни от одной из своих сил.

Он раскрыл свое предательство в самый неподходящий момент.Пока все драконы Азерота направлялись на поле битвы, чтобы спасти эльфов, Нелтарион высвободил энергию души драконов. Он начал использовать его против Легиона, тысячи демонов которого погибли мгновенно, к большому удовольствию эльфов и драконов. Сразу после этого Нелтарион использовал свой артефакт, чтобы обездвижить всех драконов — даже Аспектов — и уничтожить сотни эльфов. Последовала странная речь, в которой вся аудитория смогла оценить безумие дракона. Затем Нелтарион напал на драконов, особенно на тех из Синих драконов , которые хотели его остановить.Почти все они были уничтожены силой артефакта.

Именно в этот момент душа дракона была переименована в душу демона, а Нелтарион исчез, уступив место Смертокрылу.

б) Возвышение Смертокрыла

После того, как безумный Аспект предал его, другие драконы спрятались, чтобы он не мог их снова найти, а Смертокрыл вернулся в свое логово со своей душой. Собственное телосложение Смертокрыла изменилось, испорченное злой силой Древних Богов .Его тело распухло, его чешуя разошлась, чтобы позволить лаве течь, а его глаза были заряжены огнем. Гоблины и орки должны были обложить металлическими пластинами все его тело. За это время он страдал, мучаясь до того, что впал в черную ярость, разорил собственное логово, убив большую часть присутствовавших прислужников. Потом он улетел, и повсюду царил хаос и запустение.

Используя Изумрудный Сон , Малфуриону Ярости Бури удалось найти логово дракона и украсть его проклятый артефакт.Однако он, в свою очередь, был лишен собственности Варо’тена и Иллидана , его родного брата. Два эльфа вернули душу в Зин-Азшари , где они планировали использовать ее для призыва Саргераса . Когда заклинание призыва почти сработало, Смертокрылу удалось после невообразимых усилий вытащить душу демона из волшебной утробы, спасая мир. Его яростно оттолкнула невидимая сила, и защитники Калимдора вернули проклятый диск.

Позже оставшиеся Аспекты спрятали душу демона и заколдовали ее так, что Смертокрыл больше не мог ее использовать. Дракон поклялся уничтожить все «низшие» расы и отомстить своим братьям. Последовавшая за этим война между Черными драконами и другими драконами оказалась фатальной для Черных драконов.

в) Душа демона и орки

Десять тысяч лет спустя какой-то Архимаг Даларана преследовал Смертокрыла и думал, что они застрелили его над морем.

Во время Второй войны Смертокрыл заставил орков заполучить душу дракона, которая с тех пор была переименована в душу демона. Орки смогли контролировать Алекстразу, Аспект Жизни, и использовать его потомков в качестве грозных боевых скакунов. Смертокрыл даже зашел так далеко, что поклялся в верности Орде.

В конце войны Смертокрыл нашел убежище на Черной горе, где горстка драконов-отступников нападала на любого, кто подходил слишком близко к их логову. Смертокрыл обратился к посланнику Нер’зула, Терону Филсангу , и поручил ему предложить Нер’зулу союз.Нер’зул позволил Смертокрылу отправиться на Дренор для хранения его яиц, а Смертокрыл и его драконы оседлали Орду. Смертокрыл согласился и провел свои войска через портал на гористый остров в Пожирающем море . Однако Смертокрыл потерпел поражение от экспедиции Альянса. Он больше не появлялся, и многие думали, что он погиб. На самом деле он снова собирался с силами.

Выдавая себя за человека — Лорд Даваль Престор — он проник в политические дискуссии Альянса.Он даже почти взял под свой контроль нацию Альтерака и женился на дочери короля Лордерона . В то же время он использовал свои многочисленные пешки, чтобы возглавить молодого мага-ронина в Грим Батоле . Смертокрыл заставил орков поверить в то, что люди собираются напасть, поэтому они переместили Алекстразу и, что более важно, ее яйца в Дун Альгаз . Затем он мог украсть ее яйца и найти дракониху-женщину, с которой он мог бы преобразовать черных драконов.

Однако его план провалился. Кориалстраз сумел объединить три Аспекта, которые остались свободными. В последовавшей безжалостной битве душа демона была уничтожена Ронином, и Смертокрылу пришлось отступить, преследуемый своими бывшими товарищами. Никто не знает, что с ним случилось, но уже его отпрыски, Ониксия и Нефариан, напоминают миру о том, что Смертокрыл все еще скрывается в Азероте.

В Ночи Дракона выясняется, что Смертокрыл все еще жив. Он прячется под Грим Батолом и начал свои собственные эксперименты по улучшению драконов Сумеречной стаи, созданных Синтарией .

г) Возврат

В грядущем расширении World of Warcraft, Cataclysm, Смертокрыл возвращается, и весь облик Азерота навсегда изменился. Он спрятался в Преисподней, в Стихийном Плане Земли , чтобы оправиться от ран. Его возвращение вызывает катастрофическое событие, о котором мы говорим, серию извержений вулканов и землетрясений, разрывающих мир на части. Каждый день он будет атаковать область Азерота. Игрокам в этой области придется остерегаться его ужасного взрыва.

e) Конец Аспекта Земли

Когда открылись PTR-серверы дополнения Cataclysm 4.3, некоторые игроки получили возможность сразиться с ним в великолепной финальной битве за будущее Азерота. Битва состоит из двух частей. Действие первой части происходит на спине дракона, где герои сражаются с лавовыми щупальцами, которые странным образом напоминают Древних богов. Сломав свою броню, Смертокрыл падает посреди Водоворота, битва продолжается в сопровождении Алекстразы, Ноздорму, Изеры, Калесгоса и Шамана Траллов.Именно тогда Смертокрыл принимает форму лавы и становится все больше и больше похожим на Древнего Бога.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.