Разное

Wow искаженная сила: Хрен, редьки не слаще!, ИСКАЖЕННАЯ СИЛА — фанфик по фэндому «Властелин Колец», «Хоббит»

Как Пылающий Легион связан с Темными землями



После анонса дополнения Shadowlands, известная нам связь между Пылающим Легионом и Темными землями становится еще сильнее. Youtube канал BellularGaming опубликовал видео на эту тему, а мы подготовили его перевод. Это возвращает нас к Кил’джедену, повелителям ужаса и самому Саргерасу. Но сперва, давайте разберемся с ролью Короля-лича.

Король-лич


Король-лич не является чем-то естественным для Азерота. Тысячелетия этот мир обходился без создания Кил’джедена и натрезимов (повелителей ужаса). После того, как планы Нер’зула провалились, и он попытался сбежать с Запределья в Круговерть Пустоты, его уже ждали приспешники Кил’джедена.
 

«В руках Легиона шаман претерпел невероятные муки. Физическое тело орка разорвали на части, но его дух оставили в живых, хотя он полностью осознавал, что с ним происходит. Несколько повелителей ужаса — Тихондрий, Бальназар, Детерок, Мал’Га-нис и Вариматас — по очереди подвергали Нер’зула ужасающим пыткам. Вскоре орк стал молить о смерти. Кил’джеден согласился даровать ее, но только взамен на беспрекословное подчинение Легиону в качестве нового оружия. Для шамана гибель стала только началом»

«Разум Нер’зула помутился, и орк согласился. Кил’джеден провел его дух сквозь смерть и возродил в виде призрачной сущности. Сознание орка расширилось тысячекратно, даровав ему немыслимые сверхъестественные способности. Повелители ужаса привязали бестелесное существо к специально выкованным доспехам и могучему руническому клинку под названием Ледяная Скорбь. Эти вещи были заключены внутри глыбы льда, твердой как алмаз, ставшей темницей Нер’зула.»

Warcraft: Хроники, том III

Описание процесса смерти Нер’зула заставляет задуматься, мог ли Кил’джеден сделать это не зная о существовании Темных земель? Король-лич получал свою силу напрямую именно оттуда, а если быть точнее – из Малдраккса. Это было подтверждено и сказано разработчиками на многочисленных интервью во время BlizzCone 2019. Получается Кил’джеден знал о существовании этого места и умел пользоваться его силами.

Согласно Хроникам, натрезимы привязали душу Нер’зула к специально выкованным доспехам и клинку Ледяная Скорбь. Как стало известно на том же BlizzCone, данные оружие и броня были выкованы в Кузне Господства, которая располагается в Темных землях. Получается, что повелители ужаса украли или работали вместе с существом, которые выковало данные артефакты. Это означает, что они тоже имели доступ к Темным землям. Данная информация позволяет предполагать, что Ледяная Скорбь не первый артефакт Легиона, который был получен в Темных землях. Апокалипсис (артефакт рыцарей смерти из Legion) тоже является руническим клинком и обладает многими свойствами, характерными для Ледяной Скорби.


Исследования артефакта в Акерусе рассказывают нам, что этому мечу уже многие столетия и он был выкован натрезимами (тоже самое нам говорили о шлеме Господства). Если Апокалипсис действительно сделан в Темных землях, то Пылающий Легион многие века знал о существовании данного мира.

Натрезимы


Натрезимы, более известные как повелители ужаса – раса высокоинтеллектуальных, хитрых и коварных демонов. Они обладают способностями порабощать разумы других существ, хорошо владеют магией и часто описываются как демоны-вампиры (что сильно напоминает обитателей Ревендрета, возможно мы узнаем много нового о культуре натрезимов в Shadowlands). Повелители ужаса ответственны за падение Саргераса. В давние времена, группа натрезимов располагался на планете, которая являлась спящим титанов, и была заражена древними богами.
 

«Этот черный мир обнаружили и натрезимы. Они поселились среди древних богов, впитывая их черную силу. Почуяв зло, Саргерас схватил их всех и без всякой жалости допросил пленников. Побежденные, демоны рассказали все, что знали о древних богах и о намерениях Повелителей Бездны. Если бы силы Бездны сумели осквернить новорожденного титана, тот воспрял бы ото сна невыразимо жутким созданием. Ни одна из сил во всей Вселенной, даже Пантеон, не смогла бы противостоять ему. Со временем изувеченный титан поглотил бы всю материю и энергию в материальном мире и привел бы все сущее под власть Повелителей Бездны. Саргерас, непобедимый воин, впервые познал страх. Он понял, что не только Пантеон, но и Повелители Бездны искали души мира. Саргерас и представить не мог, что энергия Бездны способна настолько поглотить дух дремлющего титана.»

Warcraft: Хроники, том I

Данная информация повергла Саргераса в ужас, он убил этих натрезимов и разрубил планету надвое, погубив содержащуюся в ней душу. Дальнейшая история привела к падению титана и созданию Пылающего Легиона. Но вернемся к натрезимам. Получается, что они были осведомлены о Бездне и древних богах куда больше, чем Пантеон. Также зная, что у них есть какая-то связь с Темными землями, а Хроники написаны от лица Титанов, можно предположить, что они специально манипулировали Саргерасом, чтобы создать силу (Пылающий легион) против Бездны. К сожалению, все подробности этой истории и культурная связь натрезимов с Темными землями, могут быть навсегда утеряна из-за Иллидана, он разрушил родную планету повелителей ужаса и вместе с ней архивы, которые описывались, как наиболее важное для их культуры место.   

Архитектура

«Потратив невероятное количество энергии, Легион открыл небольшой портал из Круговерти Пустоты на Азерот. Ледяная гробница Короля-лича стрелой пронзила ночное небо и врезалась в необитаемую часть Ледяной Короны, ледника в Нордсколе. Темница духа, искаженная падением, стала напоминать трон. Следом за ней на планету проникли повелители ужаса и сразу начали возводить укрепления вокруг этого Ледяного Трона.»

Warcraft: Хроники, том III

Изображения и видео о новом дополнении всячески изображают Торгаст, как зеркальное отражение Ледяного Трона. Также интерьер башни отдает духом Цитадели Ледяной Короны, а существа носят броню, которая похожа на броню Короля-лича. Получается, что натрезимы возводили основы Ледяного Трона по подобию того, что они видели в Темных землях. На этом моменте лор становится немного запутанным. Дело в том, что первая битва Короля-лича была с нерубианцами и получила название Война Паука. Эти пауки-гуманоиды хотели остановить растущее могущество Нер’зула. Из своего древнего королевства Азжол-Неруба они посылали небольшие отряды, и это не позволяло Королю-личу разделаться с ними раз и навсегда. К тому же, к своему разочарованию, он обнаружил, что воины Неруба невосприимчивы к его чуме и телепатии.

В конце концов, при помощи повелителей ужаса и огромной армией нежити, Нер’зул смог победить в этой войне, и несмотря на их невосприимчивость к его магии, он смог воскресить пауков-воинов и подчинить их своей воле. Нер’зул отдал дань уважения их силе и храбрости, позаимствовав их необычный архитектурный стиль для строительства своих крепостей и сооружений. И на этом месте все становится странно, потому что недавно мы узнали, что архитектура Ледяного Трона имитирует Торгаст, а из Хроник мы можем узнать, что нерубианцы приняли архитектуру Тол’виров. Является ли это сюжетной дырой или прислужники титанов тоже имели связь с Темными землями? Скорее всего не является, потому что мы можем взглянуть, например, на архитектуру Бастиона или Орибоса и сравнить ее с Чертогами Доблести. Получается, что не только Легион обладал знаниями о данном мире.

Легион

Кел’Тузад начал увлекаться некромантией под вдохновением от первоначальных рыцарей смерти, тех, что были на службе у Орды. Это делает связь Пылающего Легиона с Темными землями еще сильнее. Дело в том, что первых рыцарей смерти создал Гул’дан за годы, до появления Нер’зула в образе Короля-лича. Это означает то, что прислужник Легиона был знаком с Темными землями и мог манипулировать душами. Еще большим подтверждением этого служит описание наконечника посоха Гул’дана, который мы можем получить после победы в Цитадели Ночи. “Навершие, венчающее посох Гул’дана, является символом Совета Теней. Оно было тесно связано с Темными землями и представляло собой грозное оружие в руках Гул’дана и его повелителей из Пылающего Легиона”

На протяжении всей истории мы видели, как Легион манипулировал душами и использовал их как расходный ресурс. Что, если все это время это была анима?  Если взять во внимание все, что мы сегодня рассмотрели – это не станет удивлением. В конечном счете, Бездна является противником, как Смерти, так и Скверны. И как мы могли заметить, Легион с радостью использует Смерть в своей войне с Бездной.

Заключение

Возвращаясь к Шлему Господства, он был украден или выкован под руководством натрезимов, в любом случае его сила не предназначена ни для них, ни для Легиона, ни для Короля-лича. Когда Сильвана сказала, что Болвар недостоин его силы – это, скорее всего, то, на что она намекала. Легион подорвал силы Темных земель и подчинил их своей воле. Мощь, которая позволяла черпать силы из Малдраккса, не предназначена для Азерота. Из-за этого, когда был разрушен шлем, который содержал эту силу, разрушилась и грань между мирами. В какой-то степени, Кил’джеден узурпировал Тюремщика, когда создал Короля-лича, и нарушил естественный порядок вещей. Теперь это наша проблема и нам предстоит ее решить, когда мы отправимся в Темные земли.

Ниже вы можете посмотреть полную версию ролика.

Источник

Опубликовано: 2019-11-16 21:03:56

PvE гайд по Жрецу «Послушание» в WoW Битва за Азерот 8.2.5

ДЦ Прист (Послушание) подразумевает поддержку союзников посредством нанесения урона (за счет пассивной способности  Искупление вины), а также с помощью обычных заклинаний для исцеления и поглощения урона. Особая механика позволяет представителям специализации «Послушание» помогать бойцам в нанесении урона, выполняя при этом роль лекаря. Жрецы со специализацией «Послушание» способны не только интенсивно исцелять союзников, но и наносить урон, ускоряя убийство противников.

1. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть воином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Специализация «Послушание» подразумевает поддержку союзников посредством нанесения урона (за счет пассивной способности  Искупление вины), а также с помощью обычных заклинаний для исцеления и поглощения урона. Особая механика позволяет представителям специализации «Послушание» помогать бойцам в нанесении урона, выполняя при этом роль лекаря. Жрецы со специализацией «Послушание» способны не только интенсивно исцелять союзников, но и наносить урон, ускоряя убийство противников.

Выбор талантов для жреца Послушание

В настоящее время жрецу со специализацией «Послушание» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.

Подземелья
Рейды

Базовый стиль игры

Жрецы со специализацией «Послушание» полагаются на эффект  Искупление вины, позволяющий им лечить союзников за счет наносимого урона.

Ротация с Искуплением вины (для нанесения урона)

Для исцеления с помощью  Искупление вины необходимо выполнить следующую последовательность действий:

  1. Поддерживайте на игроках из вражеской команды  Слово Тьмы: Боль(или  Очищение зла, если у вас есть этот талант).
  2. Используйте Схизма для получения бонуса к урону и, следовательно, исцелению от  Искупление вины (если у вас есть этот талант).
  3. Если противники прервут ваше Темное восстановление, используйте  Слово силы: Утешение по кулдауну (если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Исповедь по кулдауну.
  5. В любое другое время используйте  Кара.
Рейд

Если урон проходит по нескольким целям одновременно, основным инструментом исцеления является  Искупление вины. Заранее наложите эффект Искупления вины на нужные цели с помощью таких заклинаний, как  Слово силы: Сияние,  Слово силы: Щит или  Темное восстановление. Когда цели начнут получать урон, вы будете готовы их исцелить.

Если количество целей невелико или союзники получают слабый урон, укройте их  Слово силы: Щит и поддерживайте на них эффект   Искупление вины. При необходимости используйте  Темное восстановление, чтобы никто не погиб. В то же время продолжайте наносить урон.  Слово силы: Сияние используется для быстрого наложения нескольких эффектов Искупления вины одновременно (следует помнить, что эти эффекты длятся 60% времени) при подготовке к фазе сильного урона.

Если вам требуется исцелить большую группу союзников или союзники получают сильный урон, используйте следующую ротацию.

  1. Наложите 2-4 эффекта  Искупление вины с помощью  Слово силы: Щит или  Темное восстановление.
  2. Используйте  Слово силы: Сияние дважды, за 4-5 сек. до того, как игроки получат урон.
  3. Используйте  Исчадие Тьмы/ Подчинитель разума.
  4. Используйте  Проповедь.
  5. Используйте  Слово силы: Утешение.
  6. Используйте  Исповедь.
  7. Читайте  Кара до тех пор, пока  Искупление вины не рассеется.

В зависимости от выбора талантов, вы также можете подкрепить АоЕ-исцеление  Схизма,  Сияние или  Божественная звезда.

Для подземелий

Эта ротация с  Искупление вины применяется в подземельях, когда союзники получают умеренный урон. Если цель получает сильный урон, вам потребуются дополнительные заклинания.

  • Слабый урон: поддерживайте на цели Искупление вины с помощью  Слово силы: Щит по кулдауну и следуйте обычной ротации для нанесения урона. При этом цель должна получать достаточное количество исцеления. Используя  Слово силы: Щит таким образом, вы обеспечите наличие эффекта  Искупление вины на нужных целях. Если эти цели будут получать сильный урон, вы сможете дополнить Искупление  Темное восстановление.
  • Сильный урон:  Искупление вины больше не может удовлетворить потребность в исцелении. Помимо  Слово силы: Щит используйте  Темное восстановление. Если вся группа получает урон, используйте  Слово силы: Сияние, которое быстро накладывает 5 эффектов Искупления вины, которые длятся 60% от обычного времени, а затем примените   Схизма,  Слово силы: Утешение и  Исповедь (к противнику), чтобы восполнить здоровье союзникам.  Исчадие Тьмы или  Подчинитель разума тоже дают дополнительное исцеление, поэтому вы можете приберечь этот кулдаун для решающего момента. Если у вас есть талант  Темный завет, следом за ним используйте Слово Силы: Сияние.
Как накладывать Искупление вины

Лучшим талантом тира является  Слово силы: Щит используется, если вам требуется наложить эффект Искупления вины на ходу, а ваши союзники получают слабый или средний урон. Если у вас есть возможность стоять на месте, а союзники получают сильный урон, используйте  Темное восстановление.    Слово силы: Сияние дает возможность быстро наложить эффект Искупление вины на 5 целей (эффект кратковременный, длится на 40% меньше обычного).

В любой момент времени поддерживайте на союзниках 2-4 эффекта  Искупление вины, но не слишком усердствуйте, иначе у вас быстро закончится мана.

Кулдауны жреца Послушание

  •  Подавление боли необходимо применять к танку перед тем, как он получит сильный урон. Также можно применять его к другим членам рейда, ставшим целью для опасной способности босса.
  •  Слово силы: Барьер используется для уменьшения АоЕ-урона. Рейд должен стоять сосредоточенно.
  •  Исчадие Тьмы используется по требованию для нанесения дополнительного урона (и исцеления с помощью Искупления вины).
  •  Вознесение следует использовать перед получением сильного АоЕ-урона. Оно позволяет быстро наложить щиты на большое количество (примерно 9) целей, а затем восполнить большой объем здоровья с помощью  Искупление вины. Это заклинание приносит ощутимую пользу в подземельях, так как обладает коротким кулдауном (1,5 мин.) Используйте его как можно чаще (для защиты танка или группы от сильного урона или для противодействия эффектам периодического урона). После рассеивания Вознесения все новые  Слово силы: Щит заменят собой предыдущие эффекты.
  •  Молитва отчаяния увеличивает максимальный запас здоровья и восполняет такой же объем здоровья. Используйте в экстренных случаях, если вашей жизни угрожает опасность.

2. Таланты ДЦ Приста в БФА 8.2.5

Для рейдов

Для подземелий

3. Азеритовая броня и таланты Жреца Послушание в Битве за Азерот

Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты:

  1. Архив титанов — лучший азеритовый талант для специализации «Послушание».
  2. Долгое сияние приносит пользу при освоении любого контента.

В этом разделе мы приводим рейтинги азеритовых талантов для жреца со специализацией «Послушание». Следует отметить, что при получении дополнительных копий одного и того же таланта суммируется только целительный компонент, а также бонусы к характеристикам, урону и поглощению. Бонусы к количеству зарядов и целей, продолжительность действия эффектов и вероятность срабатывания не суммируются. На объем исцеления от  Искупление вины влияют только те азеритовые таланты, которые усиливают заклинания из книги.

Рекомендуемые таланты

В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые приносят особую пользу в подземельях и рейдах. Стоит помнить, что любые изменения в балансе, скорее всего, повлекут за собой изменения в приоритетах.

Подземелья и ключи

В эпохальных подземельях вам потребуются таланты, увеличивающие исходящий урон, так как они приносят больше пользы, чем таланты, повышающие эффективность исцеления. Из-за механики таймеров любая группа будет рада лекарю, способному наносить приличный урон. Если противники будут умирать достаточно быстро, сильное исцеление вашим союзникам вообще не потребуется. Азеритовые таланты для бойцов действуют в специализации «Послушание» на 100%, однако их бонусный урон не влияет на эффективность  Искупление вины. Ниже представлены лучшие таланты, которые могут вам потребоваться.

  1. Раскатистый гром при использовании атакующих способностей время от времени наносит цели дополнительный удар от магии природы и увеличивает урон от следующего аналогичного удара на 20%. Когда бонус от удара достигает 100%, следующий удар является критическим, а бонус обнуляется.
  2. Ярость Резана при использовании атакующих способностей время от времени призывает дитя Резана, которое наносит цели физический урон и накладывает на нее эффект кровотечения продолжительностью 12 сек.
  3. Кинжал в спину при использовании способностей с некоторой вероятностью запускает в цель кинжал, который наносит периодический урон в течение 12 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Если в момент срабатывания эффекта персонаж находится позади цели, та получает два заряда.
  4. Долгое сияние усиливает  Слово силы: Сияние, обеспечивая дополнительное исцеление и продлевая время действия наложенного Сиянием  Искупление вины (70% вместо 60%). Этот талант является ситуационным, но в целом рекомендуется к использованию.
  5. Кровавый ритуал при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Время действия — 15 сек. Если противник погибает, эффект обновляется.
  6. Неустойчивый катализатор при использовании заклинаний и других способностей создает под ногами персонажа лужу азерита. Стоя в луже, персонаж получает бонус к первичной характеристике.
Рейды
  1. Архив титанов повышает показатель интеллекта в бою. Эффект суммируется. Стабильный бонус к первичной характеристике ощутимо повышает эффективность исходящего исцеления.
  2. Долгое сияние усиливает  Слово силы: Сияние, обеспечивая дополнительное исцеление и продлевая время действия наложенного Сиянием  Искупление вины (70% вместо 60%). Этот талант является ситуационным, но в целом рекомендуется к использованию.
Рекомендуемая азеритовая броня

Рейтинг азеритовых талантов для рейдов

В нижеприведенной таблице представлены значения показателя интеллекта для каждого из существующих в игре уровней предмета. Таблица позволяет определять ценность азеритовых предметов относительно друг друга по следующей формуле:

[показатель интеллекта] + [ценность первого таланта в единицах интеллекта] + [ценность второго таланта в единицах интеллекта] + [ценность третьего таланта в единицах интеллекта] (если у предмета нет среднего уровня талантов, одну итерацию суммирования нужно пропустить)

Дополнительные факторы, влияющие на выбор:

  • Суммирование талантов (см. соответствующий раздел)
  • Тип осваиваемого контента (значения вычислялись для рейда, но в целом они распространяются и на эпохальные подземелья)
  • Таланты, которые наносят урон, но не влияют на объем исцеления от Искупления вины (то есть не усиливают заклинания из книги), в таблице не значатся.
  • Сила таланта напрямую зависит от уровня предмета. Имеющееся распределение характеристик может влиять на выбор.
  • Эффективность таланта Искаженная магия зависит от частоты использования Рассеивания заклинаний. В рейдах заклинание практически не используется. В таблице предполагается, что вы используете Рассеивание заклинаний максимум раз в минуту.
  • Значения для Долгого сияния указаны для первой копии.  Вторую и третью копию брать не рекомендуется.

Если у вас есть минимум один талант для Ульдира, при входе в рейд вы получите способность  Матрица пересозидания, которая повышает вторичную характеристику с наивысшим показателем на 5 сек. и суммируется до 10 раз. Со временем эффект усиливается, что упрощает прохождение Ульдира.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Некоторые азеритовые таланты ощутимо влияют на ротацию, выбор экипировки и талантов. Тщательно изучите их механику, а также механику взаимодействия с другими талантами и способностями.

Влияние азеритовых талантов на ротацию

Темные глубины застаавляют применять Темное восстановление и накладывать  Искупление вины на игроков, которые уже получили урон. Время действия Искупления вины продлевается на 2 сек.

Внезапное озарение заставляет включать в ротацию  Кольцо света.

4. Ротация ДЦ Приста в БФА 8.2.5

Благодаря пассивной способности  Искупление вины ротация жреца со специализацией «Послушание» подразумевает исцеление посредством нанесения урона. Использование атакующих заклинаний — это неотъемлемая составляющая игры. Подробности будут изложены ниже.

В этом разделе мы рассматриваем способности для нанесения урона, а также способности для лечения одной или нескольких целей.

4.1. Нанесение урона и Искупление вины

Для исцеления с помощью  Искупление вины необходимо выполнить следующую последовательность действий:

  1. Поддерживайте на игроках из вражеской команды  Слово Тьмы: Боль(или  Очищение зла, если у вас есть этот талант).
  2. Используйте Схизмадля получения бонуса к урону и, следовательно, исцелению от  Искупление вины (если у вас есть этот талант).
  3. Если противники прервут ваше Темное восстановление, используйте  Слово силы: Утешение по кулдауну (если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Исповедь по кулдауну.
  5. В любое другое время используйте  Кара.

В дальнейшем эта последовательность действий будет называться «ротацией для нанесения урона».

4.2. Рейд

Если урон проходит по нескольким целям одновременно, основным инструментом исцеления является  Искупление вины. Механика этой способности предельно проста: заранее наложите эффект Искупления вины на нужные цели с помощью таких заклинаний, как  Слово силы: Сияние,  Слово силы: Щит или  Темное восстановление. Когда цели начнут получать урон, вы будете готовы их исцелить. Научитесь предсказывать моменты получения урона, чтобы готовиться к ним соответствующим образом.

Если количество целей невелико или союзники получают слабый урон, укройте их  Слово силы: Щити поддерживайте на них эффект Искупления вины. При необходимости используйте  Темное восстановление, чтобы никто не погиб. В то же время продолжайте наносить урон. Старайтесь поддерживать 3-5 эффектов  Искупление вины, но не слишком зацикливайтесь на этих цифрах. Если целям с Искуплением вины требуется исцеление (то есть уровень их здоровья упал ниже 90%), используйте  Исповедь или  Кара, чтобы восполнить им здоровье. Поскольку вы можете пользоваться  Слово силы: Сияние в промежутках между  Проповедь (при условии, что у вас есть этот талант), следите за уровнем здоровья союзников и лечите их по требованию. Старайтесь не использовать все заряды Слова Силы: Сияние перед откатом Проповеди или перед сильной способностью босса, которая наносит урон всему рейду.

Если вам требуется исцелить большую группу союзников или союзники получают сильный урон, используйте следующую ротацию.

  1. Наложите 2-4 эффекта  Искупление вины с помощью  Слово силы: Щитили  Темное восстановление.
  2. Используйте  Слово силы: Сияние один-два раза за 4-5 сек. до того, как рейд получит урон (заранее изучите механику боя и вычислите выгодные для этого моменты).
  3. Используйте  Проповедь.
  4. Используйте  Исчадие Тьмы/ Подчинитель разума(необязательно, но желательно, особенно если урон достаточно велик).
  5. Используйте  Схизма, если у вас есть этот талант, так, чтобы она сработала после того, как рейд получит урон.
  6. Рейд получил урон
  7. Если противники прервут ваше Темное восстановление, используйте  Слово силы: Утешение (если у вас есть этот талант).
  8. Используйте  Исповедь для нанесения урона. Даже если у вас есть талант  Раскаяние, при наличии большого количества целей с Искуплением вины применяйте Исповедь к противнику.
  9. Продолжайте использовать  Кара до тех пор, пока  Исповедь не откатится.
  10. Используйте  Исповедь для нанесения урона.
  11. Используйте  Слово силы: Утешение (если у вас есть этот талант).

Это даст вам примерно два дополнительных рабатывания второй  Исповедь во время действия  Слово силы: Сияние  Искупление вины. Чем выше ваш показатель скорости, тем больше Кар вы успеете вместить в это окно и тем чаще будет срабатывать Исповедь.

В зависимости от выбора таланта АоЕ-исцеление можно дополнить  Сияние или  Божественная звезда, однако необходимо помнить, что эффект Искупления вины срабатывает при соприкосновении с первой целью, поэтому их необходимо рассматривать как заклинания для прямого исцеления, а не для нанесения урона.

4.3. Для подземелий

Эта ротация с  Искупление вины применяется в подземельях, когда цели получает умеренный урон. Если цель получает сильный урон, вам потребуются дополнительные заклинания.

Если урон по одной цели не слишком велик, поддерживайте на ней Искупление вины и  Слово силы: Щит и следуйте обычной ротации для нанесения урона. При этом цель должна получать достаточное количество исцеления. Используя Слово силы: щит подобным образом, вы будете постоянно поддерживать на цели эффект  Искупление вины.

Если цель получает сильный урон, одного  Искупление вины будет недостаточно. Помимо  Слово силы: Щит используйте  Темное восстановление. Если вся группа получает урон, используйте  Слово силы: Сияние, которое быстро накладывает 5 эффектов Искупления вины, которые длятся 60% от обычного времени, а затем примените   Схизма,  Слово силы: Утешение и  Исповедь (к противнику), чтобы восполнить здоровье союзникам.  Исчадие Тьмы или  Подчинитель разума тоже дают дополнительное исцеление, поэтому вы можете приберечь этот кулдаун для решающего момента. Если у вас есть талант  Темный завет, следом за ним используйте Слово Силы: Сияние.

4.4. Как накладывать Искупление вины

Лучшим талантом тира является  Слово силы: Щит используется, если вам требуется наложить эффект Искупления вины на ходу, а ваши союзники получают слабый или средний урон. Если у вас есть возможность стоять на месте, а союзники получают сильный урон, используйте  Темное восстановление.    Слово силы: Сияние используется для экстренного наложения Искупления вины на всю группу.

Поддерживайте на союзниках 2-4 эффектов  Искупление вины, чтобы вам не приходилось его перенакладывать. В противном случае вы потратите слишком много маны и глобальных кулдаунов.

4.5. Кулдауны жреца со специализацией «Послушание»

  •  Подавление боли необходимо применять к танку перед тем, как он получит сильный урон. Также можно применять его к другим членам рейда, ставшим целью для опасной способности босса.
  •  Слово силы: Барьер используется для уменьшения АоЕ-урона. Рейд должен стоять сосредоточенно.
  •  Исчадие Тьмы следует расценивать как целительный кулдаун и использовать в те моменты, когда рейд получает сильный постоянный урон.
  •  Вознесение следует использовать перед получением сильного АоЕ-урона. Оно позволяет быстро наложить щиты на 9-10 целей, а затем восполнить большой объем здоровья с помощью  Искупление вины. После рассеивания Вознесения все новые Слова Силы: щит заменят собой предыдущие эффекты.
  •  Молитва отчаяния — это кулдаун, который увеличивает максимальный запас здоровья и восполняет такой же объем здоровья. Используется в экстренных ситуациях для самоисцеления или для увеличения запаса здоровья (например, чтобы пережить опасную способность босса).

5. Приоритет характеристик ДЦ Приста в БФА 8.01

Самой главной характеристикой для специализации «Послушание» остается интеллект, то есть предметы более высокого уровня представляют большую ценность, независимо от присутствующих на них вторичных характеристик. Оценивая предметы с одинаковым уровнем, выбирайте те, на которых присутствует скорость. Все остальные вторичные характеристики, помимо скорости, примерно равны между собой. Самоисцеление — это полезная характеристика для рейдов, но только в том случае, если вы осваиваете самых сложных боссов.

В патче 8.2.5 приоритет выглядит так:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Искусность

Помните, что приоритет сильно зависит от имеющегося распределения характеристик. В подавляющем большинстве случаев мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня, так как они дают персонажу больше интеллекта, а интеллект обладает большей ценностью, чем все вторичные характеристики. Третичные характеристики (самоисцеление и т.д.) и слоты для камней могут немного изменить приоритет.

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Скорость уменьшает время чтения заклинаний и кулдауны  Слово силы: Утешение, а также глобальный кулдаун. Более того, рейтинг скорости позволяет  Подчинитель разума чаще атаковать цели и увеличивает количество срабатываний  Слово Тьмы: Боль/ Очищение зла.

Рейтинг критического удара время от времени удваивает эффективность атакующих и целительных заклинаний. Необходимо отметить, что механика  Искупление вины получает бонус от критического удара только один раз (при нанесении урона). Объем исцеления всегда зависит от объема исцеления.

Искусность ( Искусность: милость) увеличивает объем исцеления, получаемого цлями с Искуплением вины.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

6. Камни в экипировку

Используйте  Кракенов глаз интеллекта для одного гнезда и  Совиный глаз стремительности (или его дешевый аналог  Золотистый берилл стремительности) для всех остальных гнезд.

7. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в рейде, используйте   Настой бездонных глубин,  Боевое зелье интеллекта и  Зелье восполнения. Зелье для нанесения урона необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а Зелье восполнения — ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья восполнения вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.

Береговое лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Береговое зелье маны.

Еда

Ешьте  Пир щедрого капитана (или его дешевый аналог  Камбузный банкет). В качестве альтернативы можно использовать еду на скорость —  Болотные фиш-энд-чипс (или его дешевый аналог  Пироги с вороникой).

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

8. Важная информация

Приведенные выше советы позволят вам играть жрецом со специализацией «Послушание» на приемлемом уровне, однако у этого класса есть несколько неочевидных тонкостей.

Искупление вины

Искупление вины — это пассивный эффект, который при использовании некоторых заклинаний ( Слово силы: Щит,  Темное восстановление и  Слово силы: Сияние) накладывает на цель одноименный эффект. Эффект длится 15 сек. Слово Силы: Сияние накладывает эффект Искупление вины, который длится 50% от стандартного времени. Если в это время жрец наносит урон, цели с Искуплением вины получают определенный объем исцеления. Количество целей для Искупления вины не ограничено, урон можно наносить любыми заклинаниями, включая  Исчадие Тьмы/ Подчинитель разума, исключая автоатаки). Эффекты аксессуаров и азеритовых талантов на Искупление вины не распространяются.

Конкретный объем исцеления от  Искупление вины зависит от показателя искусности ( Искусность: милость).

Также необходимо отметить, что исцеление от  Искупление вины не может быть критическим.  Оно всегда основывается на объеме нанесенного жрецом урона. Если удар был критическим, объем исцеления будет увеличен. Интерфейс отобразит его как критическое исцеление, однако на самом деле это не так. Это означает, что рейтинг критического удара влияет только на урон и не влияет на эффективность исцеления от Искупления вины.

Эффекты поглощения

Жрецы со специализацией «Послушание» по умолчанию имеют доступ к двум эффектам поглощения. Дополнительные заклинания для поглощения можно получить с помощью талантов.

Лучшим талантом тира является  Слово силы: Щит довольно проста. Вы накладываете на цель щит, который поглощает определенный объем урона. Щиты получают бонус от рейтинга критического удара, при критическом срабатывании объем поглощаемого урона увеличивается вдвое.

При нанесении урона с помощью  Кара вы частично поглощаете следующую порцию урона, нанесенного вам противником. Эффект срабатывает от особых способностей и от автоатак.

Сияющая преграда — это талант 100 уровня. Представляет собой щит, который воздействует на всех союзников в радиусе 40м и поглощает получаемый ими урон. Сияющая преграда заменяет  Слово силы: Барьер.

Исповедь

Исповедь обычно применяется к противникам. Исключение составляют ситуации, в которых союзнику требуется исцеление, а вы не можете прочесть Темное восстановление. Исповедь начинает лечить цель раньше, чем альтернативные варианты, поэтому ее можно применять для экстренного исцеления.

Дополнительные сведения о кулдаунах

Таланты 1 тира

Эффект  Прихоти судьбы срабатывает пассивно при условии, что вы лечите цель, получившую тяжелые повреждения. Иными словами, талант не требует внимания со стороны игрока.

Схизма используется по тому же принципу, что и  Исповедь и  Кара, то есть в тем случаях, если целям с  Искупление вины требуется исцеление. Схизма обладает сравнительно большим кулдауном, поэтому ее нужно приберегать для особых случаев. После Схизмы необходимо как можно активнее применять заклинания, которые наносят урон (Исповедь, Кару и  Слово силы: Утешение). В рейде Схизма применяется в ротации, следующей за Проповедью.

Таланты 4 тира

Если вы используете  Эффективный щит, старайтесь пользоваться  Слово силы: Щит как можно более оптимально. В частности, накладывайте щит на цели, которые действительно получают урон, чтобы эффект не рассеивался просто так. Если вам нужно наложить на союзников Искупление вины, не ограничивайтесь одним лишь щитом, особенно если целям, на которых уже есть щит, требуется исцеление.

Слово силы: Утешение необходимо использовать по кулдауну, чтобы получать от него как можно больше маны. Талант хорошо подходит для боев, в которых рейд или группа получает постоянный урон. Если у вас есть талант  Схизма, применяйте Слово Силы: Утешение к целям со Схизмой (как правило, сразу после нее).

Подчинитель разума в рейдах обычно используется вместе с  Проповедь, так как урон, наносимый Подчиняющим разум, влияет на объем исцеления от  Искупление вины. В подземельях Подчиняющего разум можно придерживать и призывать его в те моменты, когда вся группа получает урон.

Таланты 5 тира

Раскаяние используется в боях, где требуется мощное прицельное исцеление. Самой подходящей целью для Раскаяния являются танки, так как они обладают повышенным запасом здоровья, и избыточное исцеление от  Исповедь по ним обычно минимально. В качестве альтернативного варианта Исповедь можно применять к цели с минимальным уровнем здоровья, чтобы спасти его и заодно вылечить рейд. В целом же на данный момент Раскаяние считается слабым талантом и к использованию не рекомендуется.

Темный завет используется по кулдауну, если союзникам требуется исцеление.

Таланты 6 тира

Сияние и  Божественная звезда необходимо использовать как можно чаще, если ваша группа нуждается в исцелении.

Таланты 7 тира

Сияющая преграда используется в том случае, если союзники стоят далеко друг от друга и получают сильный урон, а  Слово силы: Барьер бесполезен.

Проповедь используется в рейдах для продления  Искупление вины на фазах, где рейд получает сильный урон.

9. Макросы

Общие макросы для жрецов

Духовное рвение по наведению мыши

  • /cast [@mouseover,help,nodead][] Leap of Faith

Применяет  Духовное рвение к дружественной цели, на которую указывает курсор мыши, если она жива. В противном случае притягивает текущую цель.

Особые макросы для жрецов со специализацией «Послушание»

Мы советуем написать макросы с наведением мыши для всех исцеляющих заклинаний (а также тех, что можно использовать на других членов рейда — например,  Левитация). Это значительно облегчит игровой процесс. В качестве альтернативы макросам по наведению курсора можно использовать аддон Clique.

Ниже представлен пример такого макроса. Если вы хотите использовать другое заклинание, замените им  Слово силы: Щит:

  • #showtooltip Power Word: Shield
  • /cast [target=mouseover,help,nodead][]Power Word: Shield

Макрос применяет Слово Силы: щит к цели, на которую указывает курсор, если она жива и дружественна. В противном случае щит применяется к текущей цели.

Макрос на Слово Тьмы: Боль

  • #showtooltip Shadow Word: Pain
  • /cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][@targettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettargettarget,harm,nodead]Shadow Word: Pain

Макрос накладывает  Слово Тьмы: Боль на цель цели. Макрос просматривает все доступные цели в поисках подходящей и избавляет игрока от необходимости выбирать цель вручную. Слово Тьмы: Боль можно заменить любым атакующим заклинанием.

10. Часто задаваемые вопросы

Конкурентоспособны ли представители специализации «Послушание» в патче 8.2.5?

Несмотря на последние изменения, специализация «Послушание» все еще сильна. Она сохранила уникальный стиль игры и по-прежнему подходит для освоения любого типа контента.

Как именно работает Искусность: милость?

Искусность: милость увеличивает объем исцеления, получаемого союзниками с  Искупление вины, а также объем исцеления от самого Искупления. Фактически, теперь в искусности содержится компонент Милости, таланта из Легиона. Искусность не действует на способность, которая накладывает эффект Искупление вины.

Эффект Ослабленная душа вернулся в игру. Значит ли это, что теперь нам не стоит брать в рейд двух жрецов со специализацией «Послушание»?

Нет. Эффект Ослабленная душа является уникальным для каждого жреца и не мешает другим жрецам накладывать на цели  Слово силы: Щит.

Правда ли, что талант Темные глубины теперь актуален?

Да. Темные глубины увеличивают продолжительность действия  Искупление вины и объем исцеления от  Темное восстановление, то есть благодаря этому таланты мы можем прицельно накладывать Искупление вины на игроков, которым требуется исцеление.

Стоимость Слова Силы: щит увеличилась. Нужно ли использовать его как раньше?

Слово силы: Щит теперь используется только в тех случаях, если союзникам не требуется дополнительное исцеление от Искупления вины.

Я слышал, искусность специализации «Послушание» была забагована. Ее исправили?

Да, в патче 8.2.5 искусность специализации «Послушание» работает корректно. Ранее баг заключался в том, что при наложении эффекта  Искупление вины учитывался текущий показатель искусности. Любые дополнительные эффекты с бонусом к искусности, срабатывавшие под действием Искупления вины, не учитывались.

Когда нужно использовать Раскаяние?

Раскаяние на данный момент не является предпочтительным талантом. В патче 8.2.5 оно было усилено, однако альтернативный талант тира  Темный завет тоже получил усиление и рекомендуется к использованию вместо Раскаяния.

Хорошо, а Темный завет когда?

Темный завет теперь стоит в два раза меньше маны и восстанавливается в два раза быстрее, но способ его использования остался неизменным. Темный завет помогает быстро восполнить большой объем здоровья всей группе, а потому применяется на фазах повышенного урона. Подобно другим талантам в этом тире, Темный завет является ситуационным.

Схизму понерфили! Стоит ли ее брать?

Да. Несмотря на нерф,  Схизма все еще конкурентоспособна. Она дает прибавку к исходящему урону, что очень выгодно, даже с учетом того, что сама Схизма наносит меньше урона, чем прежде.

Когда нужно использовать Сияющую преграду?

На самом деле,  Сияющая преграда требуется довольно редко. Она применяется в рейде из 20 и более игроков, а также в упрощенном контенте, то есть в нормальном/героическом режиме или режиме поиска рейда.

Какой талант мне взять — Очищения зла, Сияние или Божественную звезду?

Сияние и  Божественная звезда по сравнению со стартом дополнения были усилены. Теперь их можно использовать как альтернативу для  Очищение зла. Из-за ограниченной области действия Божественная звезда по-прежнему остается ситуационным талантом. Сияние по умолчанию используется в рейдах, а Очищение зла — в бою с несколькими целями, чтобы эффект мог переходить с одного противника на другого.

Когда нужно использовать Прихоти судьбы?

Прихоти судьбы пригодятся вам, если вы часто пользуетесь  Темное восстановление /  Темный завет, то есть как в подземельях, так и в рейдах.

У меня есть X единиц скорости, Y единиц искусности и Z единиц критического удара. Это хорошо?

Приоритет характеристик для специализации «Послушание» в патче 8.2.5 остался прежним. Выбор экипировки диктуется в первую очередь ее уровнем, а не присутствующими на ней характеристиками. Это правило относится ко всем предметам, кроме азеритовой брони, аксессуаров и колец. При сравнении экипировки одинакового уровня отдавайте предпочтение предметам со скоростью. По сравнению с патчем 8.2.5 искусность немного упала в цене. Этот факт связан с изменениями в механике Искупления вины, однако в целом на выбор экипировки практически не влияет.

Нужно ли мне брать аксессуары и азеритовые таланты для бойцов? Влияют ли они на эффективность исцеления от Искупления вины?

В Легионе жреы со специализацией «Послушание» часто пользовались аксессуарами для бойцов, но эта механика больше не работает. Аксессуары для бойцов влияют только на исходящий урон, поэтому их стоит брать только в том случае, если вы осваиваете высокоуровневые эпохальные подземелья и вашей группе не хватает чистого урона. То же самое касается азеритовых талантов.

Суммируются ли эффекты азеритовых талантов?

Частично. Эффекты, дающие бонус к исцелению, урону или ресурсам, суммируются. Эффекты, меняющие механику способностей (продолжительность действия и так далее) — нет.

Сколько скорости мне нужно собрать? / Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Послушания»?

На данный момент предельные значения вторичных характеристик (в том числе скорости) для «Послушания» отсутствуют. Представители этой специализации получают повышенный бонус от рейтинга скорости, но эта выгода не слишком велика и гнаться за нею не стоит. Скорость обеспечивает комфортность игры, так как уменьшает время чтения заклинаний и глобальный кулдаун, но общая производительность персонажа от этого не меняется. Иными словами, мы рекомендуем вам поддерживать разумный баланс между вторичными характеристиками.

Какая раса подходит жрецу со специализацией «Послушание» лучше всего?

Расовые бонусы не оказывают значимого влияния на производительность игры в специализации «Послушание», поэтому мы рекомендуем вам выбрать бонус, который обеспечит вам комфортное перемещение. Примером может служить  Реактивный прыжок гоблинов, но вы можете рассмотреть и другие варианты, а можете выбрать расу, которая кажется вам визуально привлекательной, и забыть про бонусы, которые, в конечном счете, не так уж и важны.

Какие зелья мне пить и когда?

Если в первые 25-30 сек. боя вашим союзникам не потребуется интенсивное исцеление, перед началом боя выпейте Зелье смертоносного прилива. Если исцеление потребуется, выпейте зелье на интеллект. В качестве зелья для восполнения маны будет лучше использовать Зелье восполнения, но только при условии, что у вас будет возможность выпить его до конца. Если бой подразумевает активное движение, пейте обычное зелье маны. Если бой длится недолго, и вам хватает маны, ближе к концу выпейте зелье интеллекта, чтобы восполнить союзникам побольше здоровья.

Помните, что для эффективного действия Зелье смертоносного прилива вам требуется стоять как можно дальше от босса. Если тактика подразумевает, что весь рейд должен стоять в непосредственной близости от босса, откажитесь от Зелья смертоносного прилива в пользу зелья на интеллект.

У меня есть Морской бриз из эпохального режима. Можно я его надену?

Эффект Морского бриза срабатывает примерно раз в 1,5 минуты. Он довольно силен, однако в нынешних условиях не может компенсировать отсутствие вторичных характеристик. Эффект обладает защитой от неудачи, но вероятность срабатывания при повышении рейтинга скорости не увеличивается. Для примера возьмем Морской бриз 340 уровня. Он дает стартовый бонус в 104 ед. скорости, который со временем увеличивается до 1040 ед. На первый взгляд кажется, что все хорошо, но если мы вычислим среднюю прибавку за все время действия эффекта, у нас получится всего 183 ед. Статичный бонус в 183 ед. или около того присутствует на других посохах 340 уровня, но не стоит забывать, что эффект Морского бриза действует всего 35% от времени боя.

Короче говоря, Морской бриз — неплохое, но далеко не идеальное оружие, которое может сравниться с другим оружием 340 уровня, но при этом работает очень ненадежно.

AKINO with bless4 — cross the line

Umareta setsuna hikari hanachi
Iki o sutte haku dake no inochi wa owatta
Cross the line…

Senkou ga kiri kizanda sekai de
Nouri ni yakitsuku sono negai

Kanashimi de yuganda yume
Kurikaesu fujouri na unmei
Massugu na hitomi ni yuragu
Wow wow wow

Shiroi hada o nadete ochita
Akai sen ga karamatte hodokenai

Egao de keshisarou to shita
Itami ga nadarekondeku
Atsui kodou hayaru shoudou
Koukai nante shinai
Tatta hitori dake o
Mamoru tsuyosa ga hoshii yo
Zetsubou de kawaita yami
Hitoshizuku hikaru kibou

Hoka ni wa nanimo iranai kara
Myakuutsu shinku no senmeisa o shinjite

Cross the line…

Bakuon ga kakikeshiteku mirai ni
Sagiotosarete iku amasa

Shinjita hito no koe zankyou
Susumeba yaburareru seiyaku
Mayotteru hima wa nakute

Seigi nante nai kono sekai de
Fumikoerarenai kyoukai nado nai

Ikitai tte saibou ga sakebu
Nando datte sono egao o

Mitai kara tagiru chikara
Dare ni mo jama sasenai
Tatta hitotsu dake no
Sonzai no imi o mitsuketa
Yamikumo ni kakiwaketa te
Makka ni yogorete yuku kedo

Muchi no rensa ga zouo o aishita
Konna sekai no saigo no hi o mi ni yukou

Shiroi hada o nadete ochita
Akai sen ga karamatte hodokenai

Egao de keshisarou to shita
Itami ga nadarekondeku
Atsui kodou hayaru shoudou
Koukai nante shinai
Tatta hitori dake o
Mamoru tsuyosa ga hoshii yo
Zetsubou de kawaita yami
Hitoshizuku hikaru kibou

Hoka ni wa nanimo iranai kara
Myakuutsu shinku no senmeisa o shinjite

Cross the line…

В миг своего рождения мы излучаем свет,
А потом, глядишь, и жизнь, состоящая только из вдохов и выдохов, уже подошла к концу…

Пересечь рубеж…

В этом мире, расколотом на отдельные вспышки,
У меня есть желание, глубоко отпечатанное в моём сознании.

Мечта, искажённая печалью…
Нелепая судьба, повторяющаяся вновь…
Колышутся в твоих честных глазах.
Вау вау вау!

Проведя по твоей белой коже, моя рука упала…
Алый рубеж полностью смешался — нам уже не выпутаться из этого!

Боль, которую я попыталась стереть своей улыбкой,
Навалилась на меня со страшной силой.
Но я не буду сожалеть
О своём горячем сердцебиении и этом порыве нетерпения.
Мне нужна сила, чтобы защитить
Одного единственного человека,
Лишь один лучик надежды

В этой тьме, засохшей от отчаяния!

Кроме этого мне ничего не нужно,
Так что поверь в чёткость этого пульсирующего малинового цвета!

Пересечь рубеж…

В будущем, заглушённом звуками взрывов,
Наша мягкость полностью сточится.

Отголоски голосов людей, которым я доверяла…
Клятва, которая будет разрушена, если я продолжу двигаться вперёд…
У меня нет времени, чтобы колебаться из-за них.

В этом мире, где нет справедливости,
Не существует границ, которые бы я не смогла пересечь!

Мои клетки кричат о том, что хотят жить!
Я хочу снова и снова видеть твою улыбку,
И поэтому сила во мне бурлит.
Я никому не позволю встать на своём пути!

Я нашла одну единственную
Причину для существования.
И пусть моя рука, которую я протолкнула вперёд наобум,
Окрашивается в ярко-алый…

Цепь невежества связана с ненавистью любовными узами…
Пойдём смотреть на последний день этого мира!

Проведя по твоей белой коже, моя рука упала…
Алый рубеж полностью смешался — нам уже не выпутаться из этого!

Боль, которую я попыталась стереть своей улыбкой,
Навалилась на меня со страшной силой.
Но я не буду сожалеть
О своём горячем сердцебиении и этом порыве нетерпения.
Мне нужна сила, чтобы защитить
Одного единственного человека,
Лишь один лучик надежды
В этой тьме, засохшей от отчаяния!

Кроме этого мне ничего не нужно,
Так что поверь в чёткость этого пульсирующего малинового цвета!

Пересечь рубеж…

Еще AKINO with bless4

Популярное сейчас

Леди Гага стала лицоми аромата Voce Viva и снялась в красивом кампейне

Итальянский модный дом Valentino представил аромат Voce Viva, сделав новый шаг в истории линии Valentino Beauty. Амбассадором новинки стала Леди Гага, которая призывает озвучить всему миру свои самые заветные мечты и реализовать их.

Voce Viva — это гимн смелости, индивидуальности и свободы. В основе философии парфюма лежит голос (Voce) — его сила, уникальность, важность и способность влиять. Ведь голос и парфюм имеют много общего: они оставляют невидимый, но отчетливо запоминающийся след. Они же являются характерной чертой каждой женщины.

Идею создателей аромата идеально подчеркивает и олицетворяет Леди Гага — сильный и неподражаемый голос современности. С Valentino их роднят не только итальянские корни, но и общие ценности, ведь Леди Гага всегда призывала к уважению различий и построению мира, в котором каждый имеет право голоса.
 

«Будьте собой, любите себя, гордитесь собой и никогда не отказывайтесь от своей мечты», — говорит певица, жизнь которой служит мастер-классом по тому, как создавать себя.

Создатели аромата совместно с парфюмерами Онорином Бланом и Амандином Клер Мари вложили в парфюм три основных принципа дома Valentino: color (цвет), cool (крутость) и couture (от-кутюр). Уникальный дизайн флакона, разработанный под художественным руководством ПьерпаолоПиччоли, словно призывает взять его в руки и показать свой собственный голос в мире VoceViva.

В этот раз Valentino выбрали абсолютно новый, яркий и динамичный розовый оттенок культового для дома красного цвета. Знаковые заклепки Valentino украсили флакон, придав бунтарский штрих для большей уверенности. А утонченность и чистота линий только подчеркнули мастерство дизайна, напомнив силуэт и изгибы платья от-кутюр в самом центре флакона.

VoceViva — магнетический, обволакивающий цветочно-древесной аромат, ноты которого призваны воспевать силу женщин и пробуждать их настоящие голоса. Композиция стартует с эссенции бергамота, смягченной нотой сочного итальянского мандарина. Свежий пряный экстракт имбиря дополняет эти яркие цитрусовые оттенки. 

Сердце аромата образует букет белых цветов, создавая особый шлейф. Роскошно раскрывающийся цветок флердоранжа объединяется с фруктовым оттенком золотой гардении наряду с индийским крупноцветковым жасмином.

После этого вы услышите неожиданный аккорд кристального мха, который много лет считается эксклюзивным достоянием мужской парфюмерии. Он удивляет древесными и минеральными оттенками, вступая в игру с теплым, молочным сандалом и сладкой мадагаскарской ванилью. Эта неожиданная грань мха, искаженная чувственностью ванили, говорит о свободе и напористости женщины дома Valentino.

«Когда голос говорит правду, его влияние на мир и на других может обладать невероятной силой и красотой. Это и стало вдохновением для Voce Viva, а также его слоганом: «Мой Голос, Моя Сила» — рассказывает Гаранс Делай, генеральный менеджер Valentino Beauty.

Аромат Voce Viva официально представлен на сайте makeup.ua. Приобрести парфюм онлайн можно, перейдя по ссылке.

 

 


ПВЕ гайд для шп 3.3.5

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Углубленное изучение класса

Информации, изложенной в предыдущих разделах, должно быть достаточно для игры жрецом со специализацией «Свет» на довольно высоком уровне. Следующие разделы предназначены для тех, кто хочет досконально изучить все тонкости механики.

Сокращение кулдаунов Слов Света

Прозорливость не требует активного участия со стороны игрока, однако ему необходимо помнить об этом эффекте и отслеживать кулдауны Слов Света, чтобы использовать их при первой же возможности.

Подробности об использовании исцеляющих кулдаунов

Для эффективного использования исцеляющих кулдаунов необходимы некоторые пояснения.

Божественный гимн

Помните, что это заклинание необходимо поддерживать, т.е. во время произнесения вы не сможете использовать другие способности.

В большинстве ситуаций гимн используется по указанию лидера в определенный момент боя, когда рейд получает сильный урон. Убедитесь, что используете гимн с максимальной эффективностью (т.е. читаете его до конца).

Если указаний от лидера не поступило, выбирайте момент для чтения гимна на свое усмотрение (например, в момент сильного пикового урона).

Оберегающий дух

Дух можно использовать на любого члена рейда, который скоро умрет и не имеет возможности защититься от этого, однако лучше будет использовать его на танка, который в ближайшее время получит сильный урон. Обязательно координируйте свои действия с танками и другими лекарями, чтобы не использовать несколько мощных кулдаунов в одно и то же время.

Кроме того, вы можете использовать дух, чтобы позволить цели (танку или другому игроку) игнорировать определенную механику,

если того требует тактика, выбранная вашим лидером.

Символ надежды

Если лидер рейда не дал вам иное указание, используйте Символ надежды после того, как ваш уровень маны опустится до 20% или уровень здоровья босса опустится до той же самой отметки.

Таланты 5 тира

Таланты 6 тира

Таланты 7 тира

Для одной цели:

Для нескольких целей:

Важная информация

Приведенные выше советы позволят вам играть жрецом со специализацией «Послушание» на приемлемом уровне, однако у этого класса есть несколько неочевидных тонкостей.

Эффекты поглощения

Жрецы со специализацией «Послушание» по умолчанию имеют доступ к двум эффектам поглощения. Дополнительные заклинания для поглощения можно получить с помощью талантов.

Исповедь

Исповедь обычно применяется к противникам. Исключение составляют ситуации, в которых союзнику требуется исцеление, а вы не можете прочесть Темное восстановление. Исповедь начинает лечить цель раньше, чем альтернативные варианты, поэтому ее можно применять для экстренного исцеления.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть воином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Выбор талантов для жреца Послушание

В настоящее время жрецу со специализацией «Послушание» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.

Базовый стиль игры

Рейд

Если вам требуется исцелить большую группу союзников или союзники получают сильный урон, используйте следующую ротацию.

Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.2.5

Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» таков:

  1. Интеллект
  2. Скорость = Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность

Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

В настоящее время «Тьма» — это довольно сложная и требовательная к навыкам игрока специализация. Для эффективной игры требуется немалый опыт и четкое знание механик. Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.

Выбор талантов для жреца со специализацией «Тьма»

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для жреца со специализацией «Тьма»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

  1. Интеллект
  2. Скорость = Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность

Экипировка для Жреца Свет в БФА 8.2.5

Аксессуары

Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Рейтинг был составлен для аксессуаров одного и того же уровня. Все аксессуары в рамках одного тира обладают примерно равной ценностью, выбор одного из них делается на основании уровня.

Описание тиров:

  1. Тир S — лучшие и наиболее полезные аксессуары, которые работают практически в любой ситуации.
  2. Тир А — аксессуары, которые немного уступают вариантам из тира S или работают только в специфичных ситуациях.
  3. Тир В — посредственные аксессуары, которые следует выбирать только при отсутствии альтернативных вариантов из тира S или А.
  4. Тир С — слабые аксессуары, которые незначительно влияют на эффективность исцеления. Если есть возможность, не пользуйтесь ими.

Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользя.

Тир S

Тир А

Тир В

Тир С

Список лучшей экипировки

С появлением эпохальных подземелий с ключами и механизма закалки предметов списки лучшей экипировки были упразднены. Ниже мы приводим список подходящей экипировки, которую можно получить в Ульдире.

Раздел с аксессуарами также дает лишь общее представление о добыче в рейде, полный список хороших аксессуаров приводится ниже.

Бонусные броски рекомендуется делать на боссах, с которых падают азеритовые предметы и аксессуары. Получив эти предметы, совершайте бонусные броски на боссах, с которых падают предметы, способные выгодно заменить имеющуюся у вас экипировку.

СлотПредметИсточник
ШлемЗул (монетка)
НаплечникиГ’уун (монетка)
ПлащВектис
НагрудникМитракс Развоплотитель (монетка)
НаручиЗек’воз, Глашатай Н’Зота
ПерчаткиВектис
ПоясГ’уун (монетка)
ШтаныМАТРИАРХ
СапогиТалок
Кольцо №1Зек’воз, Глашатай Н’Зота
Кольцо №2Митракс Развоплотитель (монетка)
Аксессуар №1Вектис
Аксессуар №1Митракс Развоплотитель (монетка)
ОружиеГ’уун (монетка)

Важные замечания

Угасание Безумия

  • Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
  • n = количество зарядов Облика Бездны

Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)

Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.

В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).

Приоритет характеристик ДЦ Приста в БФА 8.01

Самой главной характеристикой для специализации «Послушание» остается интеллект, то есть предметы более высокого уровня представляют большую ценность, независимо от присутствующих на них вторичных характеристик. Оценивая предметы с одинаковым уровнем, выбирайте те, на которых присутствует скорость. Все остальные вторичные характеристики, помимо скорости, примерно равны между собой. Самоисцеление — это полезная характеристика для рейдов, но только в том случае, если вы осваиваете самых сложных боссов.

В патче 8.2.5 приоритет выглядит так:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Искусность

Помните, что приоритет сильно зависит от имеющегося распределения характеристик. В подавляющем большинстве случаев мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня, так как они дают персонажу больше интеллекта, а интеллект обладает большей ценностью, чем все вторичные характеристики. Третичные характеристики (самоисцеление и т.д.) и слоты для камней могут немного изменить приоритет.

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Экипировка для Шадоу Приста в БФА 8.2.5

Механика закалки предметов не позволяет нам привести фиксированный список лучшей экипировки. Вместо этого мы попытаемся объяснить принципы, определяющие выбор того или иного предмета.

В «Битве за Азерот» почти все классы при выборе предметов экипировки руководствуются их уровнем — преимущественно потому, что предметы более высокого уровня дают персонажу больше суммарных характеристик. В случае со специализацией «Тьма» приоритетной первичной характеристикой является интеллект, то есть вам следует выбирать предметы, дающие вам больше всего интеллекта. Вторичные характеристики тоже важны. В настоящее время приоритетными вторичными характеристиками для специализации «Тьма» являются критический удар и скорость, а искусность и универсальность сильно уступают им. Если вы сомневаетесь в выборе, проведите симуляцию для своего персонажа. Подробности о симуляции можно прочесть в соответствующем разделе.

Экипировка для эпохальных подземелий

Уровень награды в эпохальном подземелье зависит от уровня ключа:

  1. 2-3: 345
  2. 4: 350
  3. 5-6: 355
  4. 7: 360
  5. 8-9: 365
  6. 10: 370

За прохождение эпохального подземелья с ключом максимального уровня (на данный момент — 10) также положена еженедельная награда в виде предмета экипировки. В таймеры для получения добычи из сундука укладываться не обязательно. Уровни наград:

Уровень ключаДобыча в сундуке претендентаУровень азеритовой брони
+2355340
3355340
4360355
5360355
6365355
7370370
8370370
9375370
10380385

Локальные задания

В награду за локальные задания можно получить азеритовую экипировку, оружие и аксессуары. Мы не будем перечислять все возможные варианты. Просто выполняйте все доступные локальные задания — может быть, вам повезет с закаленной версией предмета. Помните, что азеритовая экипировка закаленной не бывает. Кроме того, на ней не может быть слотов для камней и дополнительных характеристик. Максимальный бонус к уровню закаленного оружия равен 10 ед.

Экипировка за репутацию

В «Битве за Азерот» экипировку можно приобрести у фракционных торговцев, предварительно прокачав с ними репутацию. Ниже представлен список этой экипировки, для Орды и Альянса по отдельности. Существуют также нейтральные фракции, доступные и Орде, и Альянсу. Это Тортолланские искатели и Защитники Азерот. Они описываются в отдельном параграфе.

Экспедиция Таланджи

Армия Чести

Жители Вол’дуна

Империя Зандалари

Адмиралтейство Праудмуров

7-й Легион

Орден Возрождения Шторма

Орден Пылающих Углей

Нейтральные фракции

Защитники Азерот

Тортолланские искатели

Профессии

Жрец со специализацией «Тьма» может надеть экипировку, изготовленную с помощью инженерного и портняжного дела. Ниже мы приводим список этой экипировки.

Портняжное дело

С помощью портняжного дела можно изготовить персональные предметы, то есть те, которые нельзя передать или продать другим игрокам. Аналогичным образом, вы не сможете забрать или купить эти предметы у других портных.

Внешний уровень талантов

Внутренний уровень талантов

Стиль игры

В боях на арене жрец со специализацией «Тьма» может выполнять разные роли. Прежде всего, ему необходимо остаться в живых в первые секунды после начала матча, поскольку многие команды пытаются жреца, как только появится такая возможность. Убедитесь в том, что союзники готовы вас прикрыть, и займите безопасную позицию. Если кто-то из них стал основной целью для противников, помогите ему выжить. Иными словами, сосредоточьтесь на двух главных целях.

7.2. Ротация для атаки

При атаке необходимо помнить следующее.

  • Помните, что противники вряд ли оставят вас без внимания, и будьте готовы читать заклинания урывками.
  • Попытайтесь заставить их применить эффекты для прерывания заклинаний впустую. Для этого начните читать заклинание и тут же самостоятельно прервите его.
7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Немоту и оглушение теперь можно накладывать издалека, жрецам не приходится подходить к противникам слишком близко. Это значительно повышает выживаемость и позволяет наносить сильный урон.

Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

В начале боя:

  1. После выхода из облика старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

7.3. Защита

Если Вам понравился ПВП гайд по ШП в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли играть жрецом со специализацией «Свет» в эпохальных подземельях?

В «Битве за Азерот» специализация «Свет» незначительно отстает от других специализацией лекарей, поэтому она не слишком подходит для освоения высокоуровневых ключей. Тем не менее, не стоит забывать, что опытный жрец всегда будет на голову выше своих неопытных коллег с другими специализациями.

Какой билд является лучшим?

В «Битве за Азерот» многие таланты специализации «Свет» являются ситуационными. С точки зрения подземелий выбор, разумеется, ограничен, однако в рейдах почти все таланты являются жизнеспособными, и их можно использовать в подходящих боях. Подробности о талантах можно прочесть в соответствующем разделе.

Какие характеристики принесут мне максимальную пользу?

После «сплющивания» интеллект вновь приобрел первостепенное значение, поэтому в 99% случаев предмет более высокого уровня принесет вам больше пользы. Такие характеристики, как самоисцеление и избегание, стоят примерно 10 ед. уровня предмета или 15 ед., если речь идет о кольцах.  Также при выборе колец можно пожертвовать 5 или 10 ед. уровня предмета ради приоритетных вторичных характеристик. На азеритовую броню и аксессуары это правило не действует, так как у этих предметов есть дополнительные эффекты, которые оцениваются иначе.

Правда ли, что Постоянное обновление больше не действует на Связующее исцеление?

Если Вам понравился гайд по Холи Присту в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Азеритовая броня и таланты Жреца Послушание в Битве за Азерот

Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты:

Рекомендуемые таланты

В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые приносят особую пользу в подземельях и рейдах. Стоит помнить, что любые изменения в балансе, скорее всего, повлекут за собой изменения в приоритетах.

Рекомендуемая азеритовая броня

Рейтинг азеритовых талантов для рейдов

В нижеприведенной таблице представлены значения показателя интеллекта для каждого из существующих в игре уровней предмета. Таблица позволяет определять ценность азеритовых предметов относительно друг друга по следующей формуле:

+ + + (если у предмета нет среднего уровня талантов, одну итерацию суммирования нужно пропустить)

Дополнительные факторы, влияющие на выбор:

  • Суммирование талантов (см. соответствующий раздел)
  • Тип осваиваемого контента (значения вычислялись для рейда, но в целом они распространяются и на эпохальные подземелья)
  • Таланты, которые наносят урон, но не влияют на объем исцеления от Искупления вины (то есть не усиливают заклинания из книги), в таблице не значатся.
  • Сила таланта напрямую зависит от уровня предмета. Имеющееся распределение характеристик может влиять на выбор.
  • Эффективность таланта Искаженная магия зависит от частоты использования Рассеивания заклинаний. В рейдах заклинание практически не используется. В таблице предполагается, что вы используете Рассеивание заклинаний максимум раз в минуту.
  • Значения для Долгого сияния указаны для первой копии.  Вторую и третью копию брать не рекомендуется.

Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию

Некоторые азеритовые таланты ощутимо влияют на ротацию, выбор экипировки и талантов. Тщательно изучите их механику, а также механику взаимодействия с другими талантами и способностями.

Аддоны для специализации Тьма

Общие аддоны для жрецов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Ротация для жреца со специализацией Свет в БФА 8.2.5

Успешное исцеление во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый группой урон, поэтому четкой ротации для лекаря быть не может. Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценивать ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.

Ниже представлены оптимальные способы использования способностей.

Для подземелий

Ниже представлен приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.

Рейд

В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.

В следующих разделах описываются приоритеты, позволяющие эффективно лечить рейд. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.

Приоритет для Связующего исцеления

Жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:

Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

Экипировка для Жреца Послушание в Битве за Азерот 8.2.5

Аксессуары

Ниже представлен рейтинг аксессуаров, которые можно носить в рейдах. Аксессуары, не указанные в тирах, скорее всего, относятся к другим специализациям и не приносят лекарю никакой пользы.

Список лучшей экипировки

Ниже представлены рекомендации по выбору добычи с боссов Ульдира с учетом приоритетных характеристик и азеритовых талантов. Другие источники экипировки в списке не указаны, однако аналоги все-таки существуют (например, закаленные версии предметов из эпохальных подземелий).

Список аксессуаров приведен для того, чтобы вы знали, где и что можно добыть. Полный рейтинг аксессуаров будет добавлен позднее, после тщательного тестирования. На данный момент указанные в списке предметы из Ульдира считаются оптимальными.

В списке помечены боссы, на которых стоит кидать монетку для бонусной добычи.

СлотПредметИсточник
ШлемЗловонный пожиратель (Монетка)
НаплечникиЗек’воз, Глашатай Н’Зота
ПлащЗловонный пожиратель (Монетка)
НагрудникМитракс Развоплотитель (монетка)
НаручиЗек’воз, Глашатай Н’Зота
ПерчаткиВектис
ПоясВектис
ШтаныМАТРИАРХ
СапогиТалок
Кольцо №1МАТРИАРХ
Кольцо №2Митракс Развоплотитель (монетка)
Аксессуар №1Вектис
Аксессуар №1Митракс Развоплотитель (монетка)
ОружиеЗловонный пожиратель (Монетка)

Приоритет характеристик Холи Приста в БФА 8.2.5

Рейды

В рейдах бои длятся довольно долго, и жрецу невыгодно быстро расходовать ману, поэтому мы рекомендуем выбирать характеристики, которые повышают эффективность заклинаний:

  1. Интеллект
  2. Искусность = Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

Подземелья

В подземельях же, напротив, необходимо быстро восполнять здоровье в коротких боях. Кроме того, там можно быстро восполнить ману с помощью еды, а значит, вам стоит выбирать характеристики, которые дают максимальный объем «чистого» исцеления. В подземельях с высокоуровневыми ключами особое значение приобретают характеристики, сокращающие входящий урон, так как они дают возможность переживать удары, которые в иных обстоятельствах оказались бы смертельными.

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Универсальность
  5. Искусность

Замечания о самоисцелении и избегании

Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.

Процентный прирост характеристик

Для получения одного процента характеристики требуется конкретное количество единиц рейтинга. Для каждой характеристики это количество определяется индивидуально. Это означает, что одни характеристики скалируются лучше, чем другие, даже в том случае, если показатель этой характеристики ощутимо превышает все остальные показатели.

  1. Критический удар — 72 ед. на 1%
  2. Универсальность — 85 ед. на 1% урона/исцеления и 0,5% сокращения урона
  3. Искусность — 57,6 ед. на 1%
  4. Скорость — 68 ед. на 1%
  5. Самоисцеление — 40 ед. на 1%
  6. Избегание — 28 ед. на 1%
  7. Скорость передвижения — 20 ед. на 1%

Расшифровка характеристик

Рейтинг самоисцеления восполняет жрецу здоровье в процентном соотношении от исходящего урона/исцеления. Самоисцеление отлично скалируется, а механика большинства боев на старте «Битвы за Азерот» такова, что игроки из группы получают урон одновременно, и их нужно исцелять, не отвлекаясь на себя.

Ценность избегания зависит от механики боя и зачастую решает его исход в эпохальных подземельях с высокоуровневыми ключами и рейдах.

Интеллект — первичная характеристика

Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями

Критический удар с некоторой вероятностью удваивает объем исцеления и положительно влияет на механику искусности.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость передвижения позволяет персонажу перемещаться быстрее. Бонус к скорости передвижения помогает быстрее выходить из опасных зон или перебегать в нужное место, но в целом эта характеристика не так важна, как все остальные.

Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Жрецы со специализацией «Свет» больше всего подходят для исцеления рейда, однако они вполне способны лечить одиночные цели. Для произнесения самых сильных заклинаний жрецу со специализацией «Свет» требуется стоять на месте, поэтому для оптимальной игры им требуется хорошее знание специфики боя и умение планировать свои действия.

Выбор талантов для жреца Свет в БФА 8.2.5

В настоящее время жрецу со специализацией «Свет» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.

  • Уровень 60: Везде

Выбор характеристик для жреца со специализацией «Свет»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Свет» в рейдах таков:

  1. Искусность = Критический удар
  2. Универсальность
  3. Скорость

Приоритет для подземелий:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность

Как правило, замена имеющегося предмета с хорошими характеристиками на предмет более высокого уровня с любыми характеристиками обеспечивает персонажу достойную прибавку. Исключение составляют предметы с третичными характеристиками, самоисцелением и избеганием, каждая из которых стоит примерно 10 ед. уровня предмета.

Базовый стиль игры

Независимо от типа контента, который вы осваиваете, вам понадобятся следующие базовые способности:

Для подземелий

В подземельях лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье одиночным целям. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.

Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в подземельях. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.

АоЕ

В рейдах лекарю, как правило, приходится восполнять здоровье нескольким целям одновременно. В каждой отдельно взятой ситуации решения принимаются на основании объема урона, получаемого союзниками, а также доступности кулдаунов. Используйте кулдауны как можно чаще и раньше. Не берегите их для критических ситуаций, которые могут и не наступить.

Ниже представлен базовый приоритет способностей, который пригодится вам в рейде. Старайтесь лечить свою группу так, чтобы объем избыточного исцеления был минимальным. Если вы видите, что способность, которую нужно использовать в соответствии со списком приоритетов, восстановит слишком много лишнего здоровья, не используйте ее и перейдите к следующему пункту списка.

По умолчанию жрец со специализацией «Свет» имеет доступ к трем исцеляющим кулдаунам. Их необходимо использовать следующим образом:

Часто задаваемые вопросы

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Тьмы»?

Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.

Конкурентоспособны ли представители специализации «Тьма» в патче 8.2.5?

В патче 8.2.5 «Тьма» была существенно улучшена, а потому она больше не считается одной из худших специализаций в игре. Тем не менее, многие проблемы остались нерешенными.

Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять — Страдания или Темная Бездна?

Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:

  • Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
  • Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
  • Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?

Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?

Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Блог Кирасера: SPOILER ALERT. 7.3. Аргус: Часть III

А вот и очередной выпуск spoiler alert по обновлению 7.3, в котором мы взглянем на атлас подземелий, странную туманность, окутавшую весь Азерот и другие новости, связанные с путешествием героев Азерота на Аргус.


За выходом новой информации о сюжете этого грядущего обновления вы можете следить по этому тегу. А предыдущие выпуски блога по сюжету Legion доступны по этой ссылке.

Кстати, название обновления 7.3 — Тени Аргуса.



***

Атлас Подземелий

Престол Триумвирата

Зураал Перерожденный. Зураал представляет собой первый успешный эксперимент Теневой стражи по созданию наполненного Бездной Сломленного, разум которого бы не стал жертвой безумия. В своей прошлой жизни Зураал был знаменитым бойцом, и сейчас он использует новообретенную мощь, чтобы усилить свои атаки и с их помощью покончить со своими врагами.


Саприш. Саприш очень расчетлив, и он с арифметической точностью развертывает силы Теневой стражи. И хотя Саприш — умелый тактик и командир, он с наслаждением принимает личное участие в битвах на передовой. Он обращает слабости своих врагов против них самих и оставляет уязвимых противников на растерзание своим прожорливым питомцам.


Наместник Незжар. Подобно своим соратникам, наместник Незжар одержим желанием завладеть силой Бездны во имя достижения собственных амбиций. В Престол Триумвирата его привлекла невероятная тьма, исходящая из недр храма. Незжар не остановится ни перед чем, чтобы подчинить её себе. Учитывая эксперименты наместника по наполнению сосудов силой тени, последствия того, что он сможет достичь на Аргусе, могут быть поистине ужасными.


Л’ура. Когда Велен и его последователи покинули Аргус на борту Генедара, наару Л’ура осталась позади, чтобы выиграть время для бежавших дренеев. Разъяренный этим предательством Кил’джеден приказал запечатать раненую наару в Престоле Триумвирата. За эти долгие тысячи лет Л’ура пала из Света в Бездну. Её чудесная песня храбрости и надежды исказилась в панихиду отчаяния, которая привлекает тех, кто хочет заполучить её силу.


Анторус, Пылающий Трон

Разрушитель миров Кин’гарота. Эта боевая машина была создана глубоко в ядре Аргуса и оснащена арсеналом, способным уничтожить целые миры. Её создали с единственной целью: поставить силы вторжения смертных на колени.


Гончии Скверны Саргераса. Наполненные огнем и тенью Ф’харг и Шатуг — драгоценные питомцы Саргераса. Эти выведенные лишь для кровавой резни гончие с упоением потрошат врагов своего повелителя. Теперь, когда Армия Света приближается к Анторусу, Легион готовится высвободить этих злобных тварей не поле боя и покончить со вторжением смертных.


Военный Совет. Давным давно, в золотую эпоху цивилизации эредаров был создан совет, целью которого было поддержание обороны Аргуса и сохранение мира. Но после того, как эредары заключили темную сделку с Саргерасом, эти гениальные стратеги использовали свои военный опыт, чтобы помочь создать Пылающий Поход, разоривший бессчетное число миров. Теперь в их власти вся мощь армии Легиона, и они воспользуются ей, чтобы уничтожить всех, кто противостоит воле Темного Титана.


Хранительница порталов Азабель. Хранительница порталов Азабель поддерживает нексус, через который Легион направляет свои ужасные армии на бессчетное число миров. И с порталами, ведущими в несметное число стратегических позиций по всей Великой Тьме, Азабель способна обрушить мощь арсенала Легиона на любого, кто посмеет бросить ей вызов.


Эонар, Хранительница Жизни. Хотя Хранительница Жизни пала от клинка Саргераса, её сущность смогла избежать хватки Темного Титана. Эонар целую вечность скрывалась от Легиона в изоляции своего святилища, но теперь демоны нашли его.

Если её душа окажется в руках врага, то власть Эонар над природой и силами роста будет извращена — и с ней Пылающий Поход будет уже не остановить.


Ловец душ Имонар. Имонар печально известен тем, что служит ищейкой Легиона: ему под силу выследить добычу даже среди просторов космоса. Имонар вооружен широким арсеналом технических приспособлений и ловушек, и он еще ни разу не упускал свою награду… и уж точно не собирается испортить свою идеальную репутацию, упустив последний контракт.


Кин’гарот. Устройство каждой боевой машины Легиона восходит к безнравственному разуму Кин’гарота. Одержимый созданием орудий убийства Кин’гарот связал свое собственное тело c комплексом производственного оборудования, чтобы еще эффективнее снабжать Легион бесконечными орудиями разрушения. По приказу темного повелителя Легиона болезненный гений Кин’гарота разработал новое супероружие, которое он собирается обрушить на Армию Света.


Вариматас. Будучи одним из повелителей ужаса, которые управляли силами Легиона в Третью Войну, Вариматас не смог остановить мятежного Короля-лича. Он был вынужден пойти на злосчастный альянс с Сильваной Ветрокрылой, а затем совершил финальную попытку обрести силу, увенчавшуюся унизительным поражением.

Ковен шиварр пытает Вариматаса в наказание за его неудачи. Мстительные сестры не только изувечили его плоть, но и лишили рассудка, сохранив лишь желание нести страдание смертным, из-за которых он лишился всего.


Ковен шиварр. Ковен доказал, что они — самые жестокие и фанатичные слуги Саргераса, посему именно им он доверил нечестивую задачу извращения разумов павших титанов и их обращения в неудержимый Темный Пантеон.

Каждая из сестер применяет уникальную технику пыток, вызывающих полные боли крики, которые эхом разносятся по залам Анторуса. Говорят, что ни смертный, ни демон не в состоянии отвергнуть их шепот, и поэтому это лишь вопрос времени, когда будет сломлена воля титанов.


Агграмар. Некогда благородный мститель Пантеона, Агграмар был сражен Саргерасом и переродился титаном разрушения. Сейчас он находится в ядре Аргуса и охраняет силу, способную развоплотить саму вселенную.

Даже демонам не позволено ступать в залы этого титана, и любой смертный, который окажется достаточно храбрым, чтобы сделать это, будет обращен в пепел пылающим клинком Агграмара, Тайшалаком.


Аргус Рассоздатель. Связанный. Сломленный.

Эпохи существования, за которые он познал лишь боль.

Расколотая душа, служащая топливом для бесконечного зла.

Хозяин зовет. Поднимись… Поднимись!

Начни же конец всего сущего.


Мировые боссы Аргуса

Хранитель Аэдис. Не все творения титанов остались на стороне Пантеона, когда Саргерас начал свой Пылающий Поход. Одним из таких верных Саргерасу слуг оказался Хранитель Аэдис. Он пошел на службу Темному Титану в качестве вестника и уже возвестил разрушение бессчетного числа миров.


Клинок Бездны Зедаат. Наместник Незар наказал своему самому доверенному лейтенанту, Клинку Бездны Зедаату, любой ценой не подпускать Пылающий Легион и кого бы то ни было еще к Престолу Триумвирата до тех пор, пока он не завершит свою работу.


Точки вторжения

Властитель преисподней Веролом. Жестокость Веролома известна даже среди Легиона. Он с упоением поджигает своих врагов пламенем Скверны, а затем смеется над их страданиями и мольбами о милостивой смерти.

Окулярус. Когда Окулярус выжигает плоть своих противников, он в тоже время пирует на их разумах, смакуя их отчаяние. Это злобное существо пожрало целые миры, но так и не утолило свой голод.

Сотанатор. Легендарная сила Сотанатора была выкована в бессчетных кампаниях по всему космосу. Он — жестокий генерал, повелевающий легионами, которые еще ни разу не потерпели поражения.

Госпожа Аллюрадель. Все, кто остановил свой взгляд на госпоже Аллюрадель, попали под её зловещий контроль. Она приказывает своим жертвам совершать над собой ужасные пытки. Единственная надежда на спасение для её раба — это смерть. И Аллюрадель не дарует этого избавления до тех пор, пока ей не наскучат вопли агонии жертвы.

Инквизитор Мето. Мало кто в Легионе может сравниться во власти над магией Скверны с инквизитором Мето. Он использует эту силу, чтобы сеять хаос и разрушение среди космоса. Всё, что осталось на его пути — это бессчетное число сгоревших миров.


Госпожа Форлуна. Госпожа Форлуна уничтожает миры, заражая их своими отродьями. Эти мерзкие твари расползаются по земле подобно чуме, оскверняя и пожирая всё на своем пути.

Ход сценария Анторуса

Запретный спуск. Из глубин крепости поднимается бессмертная армия, надвигающаяся на бессчетное число миров… и собирающаяся заполучить приз Темного Титана.

Конец надежды. Лишь самым верным и подлым дозволено ступать так близко к сердцу силы Легиона.

Прорыв Света. Легион собирает свои силы против вторжения Света и готовится остановить тех, кто посмел осадить Анторус.

Престол Пантеона. Силы, что формируют сам космос. Виды, слишком прекрасные для взора смертных. Идите же вперед, герои, и узрите конец вечности.

Престол Пантеона и тень Саргераса


В прошлом выпуске spoiler alert мы уже упоминали, что Престол Пантеона станет темницей Саргераса: души Пантеона и Иллидан запечатают себя вместе с Падшим Титаном, чтобы не позволить ему сбежать.

А теперь нам стала известна часть контекста событий, которые приведут к этому повороту сюжета. Дело в том, что в участке космосе вокруг Престола Пантеона есть много интересных деталей — если присмотреться, то там можно найти уничтоженные Легионом миры и даже планету, оскверненную Древним Богом. Но в нашем случае важнее всего вот эта панорама — Азерот, окутанный чудовищным туманом. В файлах игры этот туман называется… Саргерасом.


А до событий у престола данный туман можно будет увидеть еще в залах Агграмара. Получается, что уже ближе к финалу битвы за Анторус, Саргерас попытается лично захватить Азерот.



И сразу напрашивается вопрос — а почему Саргерас выглядит как гигантская туманность? Я пока вижу два варианта. Первый — он всё-таки лишился физического обличья в ходе взрыва Источника Вечности в финале Войны Древних. Но как я уже однажды писал:

“В первом томе “Хроник” нет указаний на то, что тело Саргераса было уничтожено взрывом Источника Вечности — мол, его просто отбросило назад в Круговерть Пустоты. А летопись его скипетра и вовсе дает понять, что и после Войны Древних падший титан продолжал активно вести Легион. Это же подтверждается и во втором томе “Хроник” с историей манипуляции орками и Медивом. Всё указывает на то, что Саргерас жив и здоров. ”

Второй вариант. Превращение в туманность — это способность, которой обладают все титаны. На одной из иллюстраций первого тома “Хроник”, а также на одном из концепт-артов с анонса Legion Пантеон был как раз изображен этакими космическими туманностями. Возможно, то тлетворное облако, окутавшее Азерот — это такая же туманность, но искаженная Скверной, на манер истинного демонического обличья Саргераса?


Пантеон

оф. арт для первого тома “Хроник” от Peter Lee

оф. арт для Legion от Peter Lee

Святилище Эонар


Святилище Эонар, которое нам предстоит посетить в Анторусе, находится на далекой планете где-то в глубинах космоса. Именно там сущность Хранительницы Жизни скрывалась от ищеек Саргераса. Это убежище Эонар несколько раз переименовывали. Элунарийское святилище (ранее Убежище Жизни) теперь называется Эларийским святилищем. Правда, я пока не знаю, изменилось ли название самой планеты с Элунарии на какое-нибудь новое.


А еще с этого святилища открывается вид на пару новых безымянных планет.



Фракции

Защитники Аргуса. И хотя многие жители Аргуса изо всех пытались помешать Пылающему Легиону завоевать свой родный мир, не всем из них удалось сбежать. Вдохновленные появлением новых союзников, эти беженцы и изгнанники объединились ради того, чтобы вернуть себе свой дом.

Армия Света. После падения Аргуса лучшие воины дренеев последовали в космос за наару Зе’рой, чтобы вести вечную войну, которая должна увенчаться поражением Легиона. С тех пор, другие пережившие Пылающий Поход беженцы тоже присоединились к рядам Выкованных Светом.


“Золотой” Виндикаар

Судя по зонам Анторуса, в ходе прохождения рейда Виндикаар может стать чем-то вроде транспортного средства героев. А еще к финалу прохождения Анторанского разлома он станет… “золотым”.

Помните Копье Адуна с его особыми атаками из Starcraft 2? Похоже, в какой-то мере именно им вдохновлялись разработчики WoW, когда создавали Виндикаар. Дело в том, что игроки смогут использовать способности этого корабля на манер усилений гарнизона и заклинаний соратников. Эти способности включают в себя: покров эха тайной магии, дающий невидимость; правосудие Света — разрушительный луч магии Света; призыв выкованного Светом экзоскелета, с помощью которого можно обстреливать демонов залпами энергии Света и небесного пламени.


Аудиофайлы

Хранительница порталов Азабель:

Узрите судьбу всех, кто противостоит нам.

Узрите Ранкору, землю гноящихся озер и быстро несущейся к вам смерти.

Натреза, некогда мир магии и знаний — теперь исковерканная земля, из которой никому не сбежать.

Узрите Зоррот — мир адского жара и выжженных костей.

Кил’джеден избавляется от Герба Знаний, своего осколка Короны Триумвирата:

“Он бесполезен. Сам по себе герб ни на что не способен. Время этой реликвии подошло к концу. Бросьте её в храм вместе с нарру. Пусть они сгниют вместе.”

Пылающее сердце

“Потеря Зе’ры — тяжелый удар, особенно для Туралиона. Но даже Матери Света не дозволено решать наши судьбы за нас самих. Хотел бы я, чтобы Иллидан нашел другой способ отказать ей… но наару и меня вынуждали принимать тяжелые решения. Это не должно отвлекать нас от нашей миссии. Теперь, когда с нами выжившие из Армии Света, настало время для атаки. Нам нужен плацдарм на Анторанских Пустошах, с которого мы сможем осадить Пылающий Трон. Пришла пора лишить Саргераса его приза!” — Велен

Похоже, что израненная Зе’ра попытается сделать из Иллидана того самого воина Света из пророчества, но тот откажется от этой судьбы, и наару просто погибнет.

“На горе трупов крылатая фигура сражалась во главе легионов Света. Золотое свечение окружало его боевые клинки. Он раскалывал демонов на куски могучими ударами. Солдаты, окружавшие его, смотрели на него, своего лидера, с изумлением и трепетом.

Иллидану потребовалось мгновение, чтобы понять, что внешность того существа принадлежала ему: перевоплощенный и с бесстрашно горящими глазами. Эта аватара Света выглядела спокойной и сильной, и обретшей мир в душе. В его лице читалась уверенность, свободная от всякого страдания.

Пока Иллидан наблюдал, крылатая фигура поднялась над битвой, отвергая гигантских сущностей из тьмы, созданий зла Бездны. Ореол появился вокруг его головы. Его тело начало светиться ярче солнца, и из его вытянутых вперед рук вырвались лучи Света, готовые поразить врагов.” — из романа “Иллидан”

Лидеры Консерватории

Рассказ дренея из Армии Света, верховного мага Имеры, о прошлом трех эредаров из свиты Архимонда, что присоединились к Легиону:

«А, Великий Визирь Джарасум. Он был правой рукой Арк-Консула и курировал довольно большую часть каждодневных операций Консерватории. Когда требовалась дисциплина, то зачастую это именно его голос громыхал среди залов. Его не особо жаловали, но все равно уважали.

Как я понимаю, он взял себе новое имя, когда принял в себя магию Скверны Легиона — Лорд Джараксус. Кроме этого, я ничего не знаю о его судьбе.»

В ходе испытания крестоносца, проходившего в Колизее Серебряного Авангарда, гном-чернокнижник Вилфред Непопамс попытался призвать могучего стража ужаса в качестве очередного испытания для героев, но случайно призвал… лорда Джараксуса. Чернокнижник попытался усмирить демона, но был тут же убит им. К счастью, герои смогли победить эредара прежде, чем он успел начать новое вторжение демонов. Позже Джараксус сражался против сил Орды и Альянса в ходе первой битвы за Гробницу Саргераса.

Известные фразы этого эредара “Перед вами Джараксус, эредарский повелитель Пылающего Легиона!” и “Тебя погубит твоя самоуверенность!” восходят еще к его бытности визирем Консерватории. Вот с какими словами начинает бой его затерянное во времени эхо: “Перед тобой Джарасум, Великий Визирь Консерватории! Тебя погубит твоя самоуверенность!”


«Арк-Консул Велара отвечала лишь перед самим Архимондом. Насколько я помню, она была всегда сосредоточенной и тихой. Она руководила Консулатом, группой аналогичной гильдии Пробудителей, исследовавшей силы творения. Под её руководством мы широко расширили нашу способность призывать существ тайной магии. Обитающие здесь фамильяры до сих пор остаются свидетельством её познаний. Также она внесла большую лепту в развитие технологии щитов, которую мы используем и по сей день.

Присоединившись к Легиону, она взяла себе титул верховного мага и стала известна как Верховный волхв Велисра. Надеюсь, ты её никогда не встретишь.»

Велисра была одним из лидеров сил вторжения Легиона, которые осаждали разные точки Восточных Королевств и Калимдора незадолго до конфликта на Расколотых Островах. А еще она, как и Джараксус, участвовала в первой битве за Гробницу Саргераса.


«Верховный Пробудитель Ааргон. С чего же мне начать? Он достиг этого титула лишь после того, как его предшественник Тал’киэль был изгнан. Это история для другого раза, если ты с ней незнаком. Разумеется, он был… оппортунистом. Под его влиянием мы погрузились глубже в тайны связывания душ. Снующие по этим улицам конструкты — его рук дело. Но они представляют собой лишь часть того, на что были способны Пробудители.

В Легионе он стал Ааргоссом. Армии Света он был известен как Рассекатель душ. Если где-то работали двигатели душ, то Ааргосс всегда находился неподалеку от них.»


Этот эредар тоже участвовал в той битве за гробницу. После этого он курировал процесс подпитки двигателя душ в Крепости Оскверненной Души пленниками-ночнорожденными из Сурамара. Там же он и был убит одним из лидеров классовых оплотов в ходе восстания Помраченных.

Выкованные светом дренеи

Похоже, что дренеев из Армии Света уже можно выделять в отдельную подрасу. Их сеты моделей в файлах игры называются “выкованными Светом дренеями” (англ. lightforged draenei; кстати, в локализации “lightforged” обычно переводят… как “из светлостали”). От обычных дренеев их отличает бледная кожа, седые волосы, светящиеся желтым светом глаза и татуировки с изображением наару на весь торс.

Что еще интереснее, у моделей этих дренеев есть новые прически, гребни и рога, которых нет у моделей дренеев, доступных игрокам. Эти элементы привязаны к моделям “выкованных Светом дренеев”, поэтому не факт, что их вообще когда-нибудь добавят игровым персонажам. Но это может быть своего рода заготовкой для появления новых элементов кастомизации у игровых рас в будущем. Поживем-увидим.


Остальные скриншоты моделей доступны по ссылке

Джед’хин

В канон вселенной Warcraft вошла техника борьбы дренеев под названием Джед’хин, изначально придуманная ролевым сообществом.

О развитии этого концепта:

Изначально идея этой борьбы, зародившаяся еще во времена WotLK, принадлежала маленькой группе игроков с американского ролевого сервера Wyrmrest Accord, но она быстро обрела популярность на всем сервере, а со временем, распространилась и по другим ролевым серверам вроде Moon Guard.

Примерно три года назад один из авторов этой идеи, isei-silva, выложила несколько скетчей по мотивам Джед’хин и подробно расписала правила этой борьбы. Этим она обеспечила Джед’хин очередной виток популярности.

Джед’хин в каноне:

На тестовых серверах обновления 7.3 можно отправиться в руины древней метрополии Мак’Ари, где до сих пор обитает множество призраков древних эредаров. Среди этих привидений есть и борцы Джед’хин, продолжающие свой бесконечный спарринг. Их форма такая же как в фанатском концепте: штаны или килты (в случае мастеров).Но заранее отмечу, что пока неизвестно, все ли детали фанатского концепта вошли в канон — дождемся релизной версии обновления, чтобы узнать наверняка. Вдруг там у борцов будут какие-то мини-эвенты с упоминанием правил.

А пока что вот перевод того самого фанатского концепта Джед’хин от isei-silva:

Джед’хин — это вид спортивной борьбы, в которой двое борцов пытаются свалить друг друга с ног в пределах большого круглого ринга. Это единоборство зародилось на Аргусе — там им занимались как профессиональным спортом. Джед’хин — это не просто испытание силы, также его можно рассматривать и как духовный ритуал.

Профессиональный Джед’хин изначально зародился как спортивное развлечение. Джед’хин практикуется только мужчинами, как в силу физиологических причин, так и культурных: мужчины олицетворяют собой стойкость и силу, а женщины — настойчивость и грацию.


Победить в Джед’хин можно двумя способами. Первый — вытолкать оппонента за пределы ринга. Второй — свалить и удержать оппонента борцовским приемом. Судья может отдать победу в матче борцу, противник которого использовал запрещенный прием. Также матч может быть прерван судьей, если он занимает слишком много времени и в нем изначально очевиден победитель: в таком случае победа отдается тому борцу, за которым было преимущество в матче. Этот жест делается в знак защиты проигравшего бойца, который все равно не смог бы одержать верх в поединке.

Матч длится несколько раундов. Обычно один раунд длится примерно минуту, потому что противники стараются быстро вытеснить друг друга из ринга или применить победный захват. Однако, иногда раунды могут затянуться и на несколько минут.

В профессиональном матче борцы должны предстать друг перед другом с разных концов ринга и одновременно поклониться друг другу. Если этот ритуал будет проигнорирован, то судья снова потребует его соблюдения. По сигналу судьи борцы должны побежать навстречу друг другу и столкнуться гребнями на своих лбах. Только после этого они могут начать применять боевые приемы: судья подает сигнал к бою после столкновения гребнями. В матче разрешено применять клинч, броски (включая бросок из положения стоя), захваты конечностей, удержание до победного решения судьи и другие различные приемы борьбы. Также разрешено применять удары хвостом и несколько видов ударов ногами. Судья определяет не был ли прием чрезмерно болевым или даже вовсе запрещенным.


Обычно бои длятся меньше четырех минут. Если спустя четыре минуты или пять матчей, борцы всё еще находятся в равном положении в обоюдном захвате, то победителя определяет судья.

Борцы сражаются голыми по пояс, но некоторые из них предпочитают опоясывать тканью грудь и шею, чтобы затянуть мышцы. Также обычно принято носить толстый трехслойный пояс, который закрывает туловище немного выше уровня пупка. Пояс нужен для того, чтобы защитить живот от ударов. Но его ношение не является обязательным.

Традиционно новички носили штаны для того, чтобы научиться стойкам и техникам борьбы. Опытные борцы же переходили на плотные килты, чтобы противники не смогли узнать положение их ног, а также чтобы усложнить сам матч и продлить его ход. Сейчас штаны и килты абсолютно взаимозаменяемы.


А вот модели мастера Джед’хин и чемпиона Джед’хин Воруска в самом WoW:


Вестника рока


После появления Аргуса в “небе” Азерота, в Даларан заявились вестника рока, прихватившие с собой новую порцию пророчеств. Их мы уже рассмотрели в отдельном выпуске.

Оружие эльфов Бездны

В файлах обновления 7.3 для WoW было найдено несколько моделей оружия под общим названием «эльф Бездны». Дизайн этих орудий довольно уникален и пока сложно сказать, кому именно они будут принадлежать. В 7.3 героев ждет схватка с эфириалами, поклоняющимися Бездне, из группировки Теневая Стража. Но пока что они вооружены другими клинками, да и какой смысл был бы называть модели их оружия эльфийскими?


Конечно, тут вспоминается Аллерия, но она вооружена аналогом Тас’доры, так что эти новые предметы явно не из её личного арсенала. И она всё-таки лучница. Плюс, в сюжете 7.3 она не обучает других эльфов силам Бездны — она лишь продолжает собственное обучение у Скитальца локусов. Так что, возможно, эти модели были сделаны для нового дополнения? Или они так никогда и не будут введены в игру? Поживем-увидим.

За находку благодарим handclaw со Scrolls of Lore.

Атлас ездовых животных

После победы над Аргусом герои найдут на поле брани Кровь Рассоздателя: “Это кровь титана: она уже успела застыть и стала крепким кристаллом.”

“Перед вашими глазами капля крови падшего титана Аргуса застывает и становится безупречным драгоценным камнем. Держа его в своей ладони, вы чувствуете практически непостижимую силу, которая исходит из него… а вместе с ней отголоски боли и страданий. Это последнее, что осталось от битвы, победить в которой должно было быть просто невозможно. Да, это было невозможное достижение. Однако, как и за все другие победы, за эту тоже пришлось заплатить ужасную цену. На вас немедленно наступает осознание того, кому вы должны передать этот приз.”

Похоже, что этот кристалл будет отдан Кадгару, после чего герой и получит колдовского ворона вроде тех, что призывал сам Кадгар во время второй битвы за Расколотый Берег.

Кирин торский кристалл призыва. Дар от Совета Шести за очередное спасение Азерота от угрозы Легиона.


Атлас

Руинобег. У талбуков родом с Аргуса в ходе эволюции появились хитиновые пластины, которые помогают им выживать в эти десятилетия бесконечной войны, разорившей саму землю (за репутацию Армии Света).


Выкованный Светом элекк. После того, как Туралион и Аллерия объяснили членам Армии Света всю полезность этих давнишних спутников дренеев, армия взяла некоторых из них на обучение (за сундуки превознесения Армии Света).


Обезумевший скакун хаоса. Армия Света не смогла спасти всех представителей фауны Аргуса: бессчетное число зверей стало жертвами силы хаоса. (Возможно, этот талбук будет с маленьким процентом выпадать за убийство редких существ на Аргусе.)


Прудовой крапивник. Этот вид чудесных морских животных может выжить в самых тяжелых условиях, возможно, даже в вакууме космоса (за рыболовное дело).


Мана-скат. Некоторые представители живой природы Аргуса смогли выжить и адаптироваться к жизни в расколотом мире. Например, мана-скаты. (Возможно, этот скат будет с маленьким процентом выпадать за убийство редких существ на Аргусе.)


Выкованный светом боевой костюм. Армия Света применяет быстрые, жестокие и молниеносные атаки с использованием этих проворных боевых машин (за превознесение у Армии Света).


Анторанская Гончая Мрака. Возможно, личная гончая Саргераса когда-то и была ловчей Скверны, но Темный Титан долгие годы перековывал плоть своего спутника и менял его облик, превратив его в нечто куда более могущественное. И когда он, наконец-то, остался доволен своим творением, он приступил к созданию новых гончих, которых он также наполнял тенью и пламенем.


Ур’зул. Созданный из измученных тел и душ павших воителей Армии Света, Ур’зул одновременно притягателен и ужасен.


Мерзкое чудище. Вы понимаете, что ваш контроль над этим зверем, которого наполнили подобной кислоте кровью в ходе страшного ритуала, можно назвать в лучшем случае слабым.


Дирижабль Новолуния. Сайлас подумывал над тем, чтобы использовать свой флот дирижаблей для торговли, но решил, что попросту продавать их — это и есть вся торговля, которая ему нужна.


Ясный Кошмар. Когда вы ездите верхом на этом скакуне, ваши мысли часто уносятся в далекие края.


Штормовой дракон гладиатора. Глубоко в недрах Аргуса, Легион проводит всевозможные омерзительные опыты над флорой и фауной, что встретилась ему на пути.


Злобный боевой лис. Злобный как лис.





  • В 7.3 в игру, наконец-то, введут тот сценарий про кошмары Азерот, который засветился в файлах игры еще в ходе разработки 7.2.5. Правда, там пока не видно событий из Силитуса.

  • Стало известно, как Легион создает эредаров-громил. Цитата Иллидана: “Здесь держат в стазисе могущественных эредаров, чтобы придать им еще более чудовищный облик. Прикончи этих тварей, пока они еще спят!”



  • Тигель Света Пустоты будут питать два осколка, оставшихся от Зе’ры и загробника Бездны, убитого героем и Аллерией. Так тигель получит силу Света и Бездны, с помощью которой герои смогут еще больше усилить свои артефакты.


  • Из технических особенностей големов Армии Света можно выделить не только уже известный режим полета, но и огнемет, испускающий пламя Света.



  • Тайшалак, меч Агграмара, будет доступен для трансмогрификации.



  • Названия планет из Точек Вторжения: Ауринор, Боник, Цен’гар, Найгтал, Сангвия, Вал. Мир крови — это Сангвия.

     

  • На wowhead обнаружили пару комплектов брони, которые, предположительно, можно будет получить в награду за прохождение точек вторжения.


***

Спасибо, что прочли этот выпуск

И до встречи в следующих! *)


По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima и wDBYB.

Holy Paladin Healing Gear и Best in Slot — Shadowlands 9.2 — World of Warcraft

1.

Экипировка святого паладина

Добро пожаловать на нашу страницу снаряжения для Holy Paladin, это раздел будет охватывать все, что вам нужно знать об экипировке вашего персонажа правильно.

Если у вас есть новый предмет снаряжения, для которого вам нужны драгоценные камни и советы по чарам, Вы можете найти все, что вам нужно, на нашей специальной странице ниже.

2.

Экипировка в Shadowlands

Как только вы достигнете максимального уровня в Shadowlands, у вас будет множество различных способов, которыми вы можете приобрести снаряжение для увеличения вашего персонажа власть.Локальные квесты и квесты Ковенанта дадут вам достойный начальная передача, как только вы достигнете максимального уровня.

После этого вы захотите начать пробовать Нормальный, Героический и даже Мифические подземелья для снаряжения, которое они предлагают. Когда вы достаточно подготовлены, вы можете начать прохождение Эпохального+ и Гробницы Первых для получения наивысшего предмета уровневая шестерня.

3.

Имитация шестерни

Святому паладину доступно множество замечательных ресурсов, которые позволят вам быстро и легко моделировать своего персонажа, чтобы найти лучшие комбинации снаряжения, какой предмет выбрать из вашего еженедельного Великого хранилища и даже какой тип контента вы можете сделать, чтобы получить самые большие обновления снаряжения.Пожалуйста, посетите нашу страницу моделирования ниже, чтобы найти ссылки на эти ресурсы.

4.

Статистика

Многие люди склонны слишком много думать о распределении своих второстепенных статистика. В большинстве случаев экипировка предмета более низкого уровня, потому что он лучше вторичные характеристики приведут к очень незначительным изменениям в выводе. Из-за этого, не всегда стоит выбирать снаряжение более низкого уровня. Если вы хотите больше Подробную информацию о нашей статистике см. на нашей специальной странице.

5.

Лучшие ячейки господства для Holy Paladin

В патче 9.1, осколки господства и сокеты были добавлены в игру. Вы могли использовать эти драгоценные камни как для рейдов, так и для мифический+ для существенных бонусов. В патче 9.2 эти эффекты были изменен, чтобы больше не работать за пределами Утробы и Торгаста. Они по существу стали бесполезными для любой формы значимого контента.

6.

Безделушки для Holy Paladins

Ваша лучшая безделушка будет зависеть в первую очередь от уровней предмета, который вы решают между.Несмотря на это, ниже вы можете найти самые лучшие безделушки доступны для Святого Паладина. Вы хотите, чтобы получить по крайней мере 2 из них.

6.1.

Уровень S

6.2.

Уровень

6.3.

Б Уровень

7.

Легендарки

В Shadowlands вернулись легендарные предметы, которые позволят нам заменить один из наших предметы с частью, которая дает мощный бонус. Если вы заинтересованы в узнать больше о легендарных предметах, доступных для Holy Paladin, а также о Легендарная система в целом, пожалуйста, просмотрите наши специальные страницы для нее ниже:

8.

Лучшее PvP-снаряжение (BiS) для Holy Paladins в Shadowlands

PvP-снаряжение было переработано в Shadowlands: вы покупаете его у торговец PvP в Орибосе и у него всегда будет универсальность в качестве одной из двух его характеристик. Вы можете купить синий качественная экипировка от одного из продавцов для Honor. Снаряжение более высокого уровня покупается за завоевание, на приобретение которого уйдет больше времени, но, очевидно, имеет дополнительное преимущество в виде лучшего снаряжения. Как только вы покупаете кусок снаряжения с Завоеванием, вы можете использовать Честь, чтобы затем улучшить его до максимума уровень предмета, который зависит от вашего PvP-рейтинга.

Независимо от того, предпочитаете ли вы режим PvP, это один из лучших способы снаряжения вашего персонажа и повышения уровня вашего предмета. Пока не каждый кусок PvP-снаряжения будут иметь желаемую статистику, очень легко ориентироваться на слабое снаряжение слоты и замените их снаряжением для PvP. Это поможет удалить часть ГСЧ попытки получить предмет более высокого уровня в определенном слоте, поскольку вы можете просто купите предмет PvP в этом слоте.

9.

Список лучших слотов для Holy Paladins (только Dungeon Gear)

Ниже перечислены лучшие предметы для подземелий Shadowlands.Иметь ввиду этот уровень предмета, как правило, будет лучше, чем любые незначительные различия в характеристиках. Вы также можете смешивать и сопоставлять части этого списка с частями списка рейдов. из следующего раздела руководства.

С повторным введением Доблести в патче 9.0.5 вы можете для улучшения предметов, полученных в эпохальных+ подземельях. В общем, вам захочется сначала обновить безделушки, так как любой другой слот можно получить в других формах контента, такого как рейды или PvP. Учитывая, что вы можете получить только высокий уровень предмета безделушки из вашего еженедельного сундука или путем улучшения, вы захотите сосредоточиться ваши усилия там.Например, если у вас нет высокого уровня предмета Освобожденный подменыш, вы можете сначала улучшить этот предмет от продавца доблести.

10.

Список лучших слотов для Holy Paladins в Sepulcher of the First Ones

Ниже приведены рекомендуемые предметы Гробницы Первых. Не забудь этого более высокие уровни предметов разных частей, как правило, будут лучше. Вы также можете смешивайте и подбирайте это снаряжение из предыдущего раздела.

11.

Список изменений

  • 08 апр.2022: Обновлено рекомендаций по безделушкам.
  • 21 февраля 2022 г.: Проверено и одобрено для исправления 9.2.
  • 01 ноября 2021 г.: Добавлены безделушки для подземелий Legion Mythic+ в список уровней и немного изменены рекомендации по осколкам.
  • 27 августа 2021 г.: Обновлен список снаряжения BiS для Sanctum of Domination.
  • 07 августа 2021 г.: Список уровней аксессуара изменен.
  • 28 июня 2021 г.: Обновлено для исправления 9.1.
  • 21 мар.2021: Скорректирован список уровней безделушек.
  • 13 марта 2021 г.: Обновлено форматирование; добавлен список уровней безделушек и упоминание о симуляционном снаряжении.
  • 09 марта 2021: Добавлено упоминание о доблести.
  • 15 января 2021 г.: Обновлены варианты снаряжения BiS из подземелий и рейдов.
  • 23 ноября 2020 г.: Страница обновлена ​​для рекомендаций по экипировке Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г.: Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.

Показать больше

Показать меньше

Стереоусилитель мощности Mcintosh MC302 — 300WPC

Из-за высокого спроса и задержек с производством, если вам нужен современный усилитель McIntosh, это ваш лучший путь.

За исключением небольшой потертости на одной торцевой крышке, этот усилитель выглядит и работает как новый.

Этот MC302 поставляется в оригинальной специальной заводской упаковке McIntosh, что является единственным способом обеспечить безопасную транспортировку.

Этот список также включает усилитель, транспортировочную коробку McIntosh и шнур питания.

Характеристики производительности включают:
• Выходная мощность
MC302 — это усилитель мощности с мощностью
300 Вт на канал для динамиков с сопротивлением 2, 4 или 8 Ом и менее 0.005% искажения. В схеме усилителя мощности используются выходные транзисторы ThermalTrak1 для снижения искажений и охлаждения.

• Запатентованный Autoformer
McIntosh разработал и изготовил Output Autoformers, которые обеспечивают идеальное соответствие между выходными каскадами усилителя и нагрузками динамиков 2, 4 и 8 Ом. Автоформеры также обеспечивают идеальную защиту от постоянного тока для ваших ценных громкоговорителей.

• Балансные и небалансные входы
Балансные соединения защищают от наведенных помех и позволяют использовать кабели большой длины без ущерба для качества звука.

• Power Guard
Запатентованная схема McIntosh Power Guard предотвращает перегрузку усилителя и его резкий искаженный звук, который также может повредить ваши ценные громкоговорители.

• Sentry Monitor и тепловая защита
McIntosh Sentry Monitor Схемы защиты выходного каскада питания гарантируют, что MC302 будет работать долго и безотказно. Встроенные схемы тепловой защиты защищают от перегрева.

• Специальный источник питания
Очень большой силовой трансформатор и большие конденсаторы обеспечивают стабильную бесшумную работу даже при изменении напряжения в сети.

Усилитель мощности McIntosh MC302 — Руководство пользователя

Нажмите ниже, чтобы добавить рекомендуемые подходящие кабели от Kimber Kable, совершенно новые, поскольку SkyFi является официальным дилером Kimber.

Kimber Kable — Межблочные разъемы RCA

Kimber Kable — Межблочные разъемы XLR

Kimber Kable — Акустические кабели

Кимбер Кейбл — Шнуры питания

Технические характеристики
Выходная мощность
Минимальная синусоидальная непрерывная средняя выходная мощность на канал при работе обоих каналов:
300 Вт при нагрузке 2 Ом
300 Вт при нагрузке 4 Ом
300 Вт при нагрузке 8 Ом

Выходное сопротивление нагрузки
2, 4 или 8 Ом

Диапазон номинальной мощности
от 20 Гц до 20 000 Гц

Суммарные гармонические искажения
0.0,05% Максимальные гармонические искажения при любом уровне мощности от 250 мВт до номинальной мощности, от 20 Гц до 20 000 Гц

Динамический запас
1,8 дБ

Частотная характеристика
+0, -0,25 дБ от 20 Гц до 20 000 Гц +0, -3,0 дБ от 10 Гц до 100 000 Гц

Входная чувствительность (для номинальной мощности)
3,4 В, симметричная 1,7 В, несимметричная

Отношение сигнал/шум (A-взвешенное)
95 дБ, симметричная (на 120 дБ ниже номинальной мощности) )

Интермодуляционные искажения
0.Максимум 005 %, если мгновенная пиковая выходная мощность не превышает удвоенной номинальной выходной мощности для любой комбинации частот от 20 Гц до 20 000 Гц.

Широкополосный демпфирующий коэффициент
больше 40

Входной импеданс
22 000 Ом сбалансированные 22 000 Ом несбалансированные

Усиление напряжения
29 дБ, 8 Ом 26 дБ, 4 Ом 23 дБ, 2 Ом

. Суммарные гармонические искажения с сигналом овердрайва до 14 дБ

Вход управления питанием
5–15 В пост. тока, менее 1 мА

Выход управления питанием 1 и 2
12 В пост.2 секунды после включения

Габаритные размеры
Ширина 17-1/2 дюйма (44,45 см)
Высота 9-7/16 дюймов (23,97 см), включая ножки
Глубина 22 дюйма (55,88 см), включая переднюю панель , Ручки и кабели

Вес
98 фунтов (44,45 кг) нетто
131 фунт (59,42 кг) в транспортировочной коробке

Размеры транспортировочной коробки
Ширина 29-1/2 дюйма (74,93 см)
Глубина 29 дюймов (73,66 см)
Высота 17 дюймов (43,18 см)

Артикул

В комплекте

Официальная транспортировочная коробка McIntosh

Да

Руководство

Только онлайн

Удаленный

Неприменимо

Кабели

Да — только питание

Физическое состояние

7

Рабочее состояние

10

20 лучших плагинов насыщения и искажения для электронной музыки

В середине 2011 года относительно неизвестный тогда музыкальный продюсер по имени Аудиен написал в Твиттере: «Почему я никогда не использовал искажение?»

Этот твит может иметь большее значение, чем мы думаем, поскольку его следующим релизом стал прорывной трек «Wayfarer», подписанный на Anjunabeats.

Большинство продюсеров в какой-то момент своего производственного пути сталкиваются с открытием насыщения и искажения.

Это почти слишком просто, но эти аналоговые эмуляторы действительно могут быть разницей между звучанием, как будто вы написали свою музыку на ноутбуке, используя стандартное программное обеспечение, и звучанием, как будто вы создали трек в многомиллионной студии.

Имея это в виду, вот 20 моих любимых инструментов насыщения и искажения в сочетании с примером реального микширования, который демонстрирует, как я могу использовать каждый плагин.

1. SOUND TOYS — DECAPITATOR

Это ЛУЧШИЙ плагин насыщения в игре. Он может воспроизводить огромное количество тонов насыщения в аналоговом стиле, плюс удивительная кнопка «наказать» позволяет вам использовать ручку насыщения на дополнительных 20 дБ.

Кстати, слушатели мастер-класса Hyperbits могут получить академическую скидку на Sound Toys и скидку 50% на весь набор Sound Toys.

Это, пожалуй, самая невероятная сделка с плагинами во всей отрасли, потому что вы получаете весь пакет Sound Toys примерно по цене одного плагина Sound Toys.

Real Mix Пример:
В следующий раз, когда ваш вокал будет звучать неровно в миксе, не пытайтесь использовать эквалайзер.

Вместо этого наберите какой-нибудь тонкий драйв (может быть, 3-4), переключите стиль на настройку EMI (E), установите микс между 70-80% и слушайте, как ваш вокал обретает новую четкость, резкость и яркость по мере того, как он звучит. начинает прорезать смесь.

2. FAB FILTER — SATURN

Saturn имеет несколько действительно мощных пресетов, имитирующих некоторые хрустящие усилители и ленточные сатураторы.

А тот факт, что это многополосный сатуратор, делает его одним из самых податливых и поддающихся настройке блоков дисторшна.

Real Mix Пример:

Иногда сабвуфер может звучать великолепно, абсолютно чисто. В других случаях требуется немного дополнительной грязи, чтобы правильно сидеть в смеси. Нажмите на Saturn, выберите пресет «Best Of — Back in the Day», установите микс где-то между 20-30%.

Настройте многополосные параметры по вкусу. Работает девяносто процентов времени, каждый раз.

3. WAVES – GTR AMP AND BASS AMP

Для средних перегруженных басов я еще не нашел ничего лучшего для добавления цвета и веса. Абсолютно люблю басовые усилители там.

Real Mix Пример:
В следующий раз, когда вашему среднечастотному басу понадобится помощь в создании дропа или полной секции в стиле «стены звука», поместите усилитель Waves GTR на шину посыл-возврат, выберите пресет «Bass Mo-». Город – Внизу и Вверху» и наберите посылку по вкусу.

Это должно звучать полно и хрустяще.Когда дело доходит до насыщенности и искажения, вам нужно сохранить этот пресет.

4. OHM FORCE – OHMICIDE

Потенциально самый мощный дисторшн в этом списке, не смотрите дальше, если вы хотите получить вау-фактор с точки зрения чистого цвета, глубины и веса.

Пример Real Mix:

Если вы хотите создать бас транс 2.0, что-то искаженное и подходящее для Anjunabeats или Enhanced, примените Ohmicide и выберите пресет Bass #4.

Настраивайте полосы, пока они не будут соответствовать эталонной дорожке как по цвету, так и по энергии.

5. CAMEL AUDIO — CAMEL CRUSHER (БЕСПЛАТНО)

Camel Audio, кажется, исчез с карты, но в какой-то момент это был бесплатный плагин, поэтому, если вы немного покопаетесь, вы можете найти его где-нибудь на межсетях.

Нет оправдания, чтобы не попробовать это — действительно сильное и грязное звучание.

Real Mix Пример:

В своем следующем творчестве Future House попробуйте добавить Camel Crusher к верхнему слою холлобаса, установите пресет на «British Clean» и поверните ручку мастер-микса на 30-. 45%.

Предполагая, что есть выбор звука и другая обработка, это должен быть хороший энергетический слой.

6. ПЛАГИН АЛЬЯНС – NOVELTECH CHARACTER

Итак, этот плагин не ПРОСТО сатуратор, он просто прекрасен. Обильно применяйте ко всему и ко всему.

Бонус: попробуйте Noveltech Vocal Enhancer для чуть более яркого цвета, более подходящего для вокала!

Real Mix Пример:
Выберите в миксе ОДИН элемент, который требует внимания.Это может быть что угодно — вокал, перкуссия, лид-синтезатор, даже автобус или группа — включите Noveltech Character и поверните ручку персонажа.

Или поэкспериментируйте со сверхмощными пресетами. Кстати, не переусердствуйте с этим плагином — если он звучит великолепно, используйте его.

7. D16 — REDOPTER

Redopter потенциально самый недооцененный плагин в этом списке. В нем есть очень специфическая нечеткость, которую я очень люблю.

Real Mix Пример:

Большинство из нас поют недостаточно хорошо, чтобы добавить в песню собственный вокал.

Однако, если вам посчастливилось написать крутую мелодию в стиле эмбиент, попробуйте записать свой голос 3 раза (один дубль в середине, один раз влево, один вправо) и примените Redopter к группе с большим количеством реверберации. .

Никаких гарантий, но то, что у вас может остаться, это красивый, почти британский вокал с мирским звучанием.

8. SOFTTUBE – РУЧКА НАСЫЩЕНИЯ (БЕСПЛАТНО)

Еще одна халява, но эта вещь великолепна. Saturation Knob — чрезвычайно мощный инструмент насыщения с одной ручкой и отличная альтернатива Sausage Fattener, Waves one Knob или даже Decapitator для тех, у кого ограниченный бюджет.

Real Mix Пример:

Попробуйте эту малышку на ведущих звуках – синтезаторах, гитарах, саксофонах, вокале – на чем угодно. Переключите тип насыщенности на «Keep High» и установите ручку насыщенности на 30-40%. Честно говоря, этот плагин звучит слишком хорошо, чтобы быть бесплатным.

9. DADA LIFE – ЖИВИТЕЛЬ ДЛЯ КОЛБАС

Аппарат для откорма сосисок на самом деле представляет собой отчасти сатуратор, отчасти компрессор, отчасти ограничитель.

Но, тем не менее, перестаньте слишком сильно крутить ручку упитанности.Может быть очень полезно сгущать звук и сжимать его, когда вы используете его в небольших количествах!

Тем не менее, этот плагин действительно потрясающий и очень доступный. Есть гораздо лучшие плагины с меньшим металлическим искажением и жирностью, но по этой цене их невозможно превзойти.

Real Mix Пример:

Если вам нужна дополнительная громкость в общем миксе, хлопните сосиской по мастеру и больше не трогайте.

Я знаю, это звучит безумно, но…ни драйва, ни цвета, ничего.

Просто вставьте его в мастер-канал перед лимитером и оставьте в покое. Это нарушает многие производственные «правила», но может добавить немного остроты и громкости вашему миксу.

10. ИЗОТОП – МУСОР 2

Думаю, ключевое слово здесь: универсальный.

Содержит множество алгоритмов привода, предварительные/пост-фильтры, настраиваемое формирование волны и визуализацию. Вдобавок ко всему, ручка Dry-Wet дает вам полный контроль, независимо от того, насколько далеко вы заходите в свои звуки.

Real Mix Пример:

Вы когда-нибудь добавляли в свой микс несколько барабанных сбивок и обнаруживали, что они звучат мертво, тускло и скучно? Отправьте все свои заливки в шину и примените Trash 2.

Выберите «Drive — Smooth Overtones» и свободно поверните ручку Drive, до 50%, а затем уменьшите ручку Mix по вкусу (обычно я заканчиваю от 5 до 15%).

В этот момент эти унылые вставки должны звучать бодро и живо.

11. WAVES – ОДИН КНОПОЧНЫЙ ДРАЙВЕР

Несмотря на один элемент управления – да, есть только одна ручка для поворота – этот плагин предлагает несколько универсальных искажений по довольно разумной цене.

Real Mix Пример:

Эта штука отлично звучит на вокале — в следующий раз, когда вам понадобится этот искаженный вокальный эффект в вашем треке, попробуйте One Knob Driver. Здесь нечего объяснять — просто поверните ручку вверх, пока не достигнете желаемого эффекта.

12. KLANGHELM – SDRR

SDRR невероятно универсален.

Конечно, вы можете насытить свою музыку, чтобы добавить ей теплоты, глубины и характера, но вы даже можете добавить немного движения к своей насыщенности с помощью невероятно крутого и мощного регулятора DRIFT.

Real Mix Пример:

На шине ударных или в основном цикле — выберите пресет «DR — Bringing Out The Room», увеличьте значение параметра Character примерно до 40% (еще более теплое, чем шипение) и включите Ручка Drift до 75-80%. Удивительная тонкая насыщенность с добавлением движения, или, как его называет Клангхельм, живости.

13. ЗВУКОВЫЕ ИГРУШКИ — РАДИАТОР

Причина, по которой этот плагин существует — его единственная цель на земле — это чтобы вы ПОДАВИЛИ ТЕПЛО.

Я даже не шучу.

Все стремятся к аналоговой теплоте в своих цифровых проектах, и это может быть лучшим билетом. Увеличьте входное усиление и слушайте, как оживает ваша продукция.

Real Mix Пример:

С другим упрощенным интерфейсом, не переусердствуйте с этим плагином. Попробуйте немного увеличить входное усиление в любой из ваших групп.

Для барабанной шины попробуйте уменьшить высокие частоты на 1 деление, одновременно набирая входные 2 деления.При необходимости уменьшите микс — это обычно очень хорошо группирует мои барабаны.

14. UAD – МНОГОРЕЖИМНЫЙ ФИЛЬТР MOOG

Если вам посчастливится услышать этого ребенка в действии, вы поймете, почему он такой особенный.

Звучит чертовски дорого.

Возможно, это потому, что он почти идеально эмулирует классический аппаратный Minimoog.

Real Mix Пример:

Слегка приоткройте обрез в процессе сборки или паузы — я еще не встречал плагин, который звучит так же хорошо.

15. UAD — RAW

Этот монстр имитирует дисторшн 1970-х годов. Большинство заядлых пользователей UAD, вероятно, будут говорить о том, как великолепно он звучит на гитарах, но теплые, хрустящие искажения, которых я добивался в своих басовых звуках, делают эту вещь такой особенной.

Real Mix Пример:

Получите дип-хаусный бас от Reaktor Monark. Установите фильтр нижних частот около 600 Гц, а затем примените UAD Raw — держите искажения очень низкими, но увеличьте фильтр и громкость.

То, что у вас может остаться, это бас с глубоким звучанием Анджуны.

16. FIELDING DSP – REVIVER

Я открыл для себя Reviver, когда один из моих студентов Masterclass предложил его в качестве альтернативы знаменитому Oxford Inflator.

Большинство плагинов в этом списке эмулируют какое-то аналоговое оборудование — Reviver этого не делает и не претендует на это.

Весь смысл Reviver в том, чтобы сохранять очень четкий, неискаженный сигнал при нажатии, насыщении

Пример реального микса:

Полоса увеличения № 3, окончательная «гармоника 3-го порядка» — также упоминается как добавленный «удар» или «деталь» в миксе.Нанесите на барабанную шину для максимальной пробивности.

17. PSP — VINTAGE WARMER 2

Если вы похожи на меня — этот плагин, скорее всего, попал в категорию «у меня есть, я им пользуюсь, но понятия не имею, что с ним делаю». категория в какой-то момент.

Хотя здесь и здесь есть несколько отличных видеороликов, которые могут помочь вам разобраться в этом. В конце концов, этот плагин отлично подходит для тонкого драйва и веса на основном или групповом канале.

Real Mix Пример:

Даже не заморачивайтесь с пресетами для этого — просто добавьте несколько DB «Drive» к мастеру или шине — это придаст удивительное количество характера и говядины почти любому слой.

18. SPL – TWIN TUBE

Что делает Twin-Tube уникальным, так это двойные ручки – одна для насыщения, другая для гармонических обертонов.

Используйте эти два вместе в небольших количествах, и вы получите очень универсальный плагин.

Real Mix Пример:
В следующий раз, когда ваш трек будет страдать от присущей ему тупости, попробуйте добавить немного «воздуха», применив гармоническое искажение через Twin Tube.

Примените к своей группе пэдов/струн и слушайте, как ваше производство начинает шипеть.

19. URS – НАСЫЩЕНИЕ

Если бы у Sound Toys Decapitator был младший брат (помимо Радиатора), инструмент URS Saturation взял бы пирог.

С шестью старинными алгоритмами предусилителя, двумя аналоговыми алгоритмами насыщения ленты и двумя алгоритмами насыщения трансформаторного сердечника — это один мощный маленький плагин.

Real Mix Пример:

Есть что-то в плавности работы плагина URS Saturation, что побуждает меня использовать его на синтезаторах — на всем, что звучит чересчур цифрово.

Если у вас есть лид, который звучит стандартно и очень похоже на «предустановку», попробуйте добавить немного насыщенности URS для аналоговой теплоты и тональности, которые кажутся и звучат дорого.

20. WAVES – MASERATI GTi

Любой, кто когда-либо пытался создать огромную суперпилу, похожую на Audien, знает, что Maserati является частью головоломки.

Он обеспечивает искажение, цвет и громкость, предназначенные для гитар, но применимые и к гораздо большему.

Real Mix Пример:

При построении суперпилы в стиле Audien выделите одну ноту, ведущую к основной мелодии.

Держите Maserati в чистом режиме и попробуйте щедро набрать в режиме присутствия — это должно добавить немного четких гитарных обертонов к слою цифрового синтезатора.

Семинар по насыщению и искажению

Вот и все — 20 плагинов насыщения для электронной музыки и несколько конкретных примеров их применения.

Помните, что насыщенность определяется как «дополнительные гармонические частоты», поэтому она достаточно универсальна.

Если вы хотите узнать больше о насыщенности и дисторшне, вот бесплатная запись живого углубленного семинара, который я провел по этой теме.

20 когнитивных искажений и их влияние на вашу жизнь

Наши обстоятельства не определяют нас. Независимо от того, что происходит в жизни, у нас всегда есть возможность выбрать свое отношение. Так в чем же разница между тем, кто сохраняет надежду, несмотря на сильные страдания, и человеком, который ударился ногой о ногу и остается злым до конца дня? Ответ кроется в образе мышления человека.

Психологи используют термин «когнитивные искажения» для описания иррациональных, надутых мыслей или убеждений, которые искажают восприятие реальности человеком, как правило, в негативном ключе.Когнитивные искажения распространены, но их трудно распознать, если вы не знаете, что искать. Многие возникают как автоматические мысли. Они настолько привычны, что мыслитель часто не осознает, что в его силах их изменить. Многие начинают верить, что так оно и есть.

Когнитивные искажения могут серьезно сказаться на психическом здоровье, приводя к усилению стресса, депрессии и беспокойства. Если их не остановить, эти автоматические модели мышления могут укорениться и негативно повлиять на рациональный и логический способ принятия решений.

Для тех, кто хочет улучшить свое психическое здоровье, распознав надоедливые когнитивные искажения, мы составили список из 20 распространенных искажений, которые уже могут искажать ваше восприятие реальности:

1. Черно-белое мышление

Человек с таким дихотомическим мышлением обычно видит вещи в терминах «или/или». Что-то либо хорошо, либо плохо, правильно или неправильно, все или ничего. Черно-белое мышление не признает, что между черным и белым почти всегда существует несколько оттенков серого.Видя только две возможные стороны или исходы чего-то, человек игнорирует середину — и, возможно, более разумную — основу.

2. Персонализация

При таком типе мышления человек склонен принимать вещи на свой счет. Он или она может приписывать действия других людей своим собственным действиям или поведению. Этот тип мышления также заставляет человека винить себя за внешние обстоятельства, не зависящие от него.

3.Утверждения «следует»

Мысли, включающие «должен», «должен» или «должен», почти всегда связаны с когнитивным искажением. Например: «Я должен был прийти на встречу раньше» или «Я должен похудеть, чтобы быть более привлекательным». Такой тип мышления может вызвать чувство вины или стыда. Утверждения «должен» также распространены, когда речь идет о других людях в нашей жизни. Эти мысли могут звучать примерно так: «Он должен был позвонить мне раньше» или «Она должна поблагодарить меня за всю помощь, которую я ей оказал.Такие мысли могут привести человека к разочарованию, гневу и горечи, когда другие не оправдывают нереалистичных ожиданий. Как бы нам ни хотелось иногда, мы не можем контролировать поведение других, поэтому размышления о том, что должны делать другие, не принесут никакой пользы.

4. Катастрофизация

Это происходит, когда человек видит в любом неприятном происшествии наихудший возможный исход. Человек, склонный к катастрофе, может провалить экзамен и тут же подумать, что он провалил весь курс.Человек может еще даже не сдавать экзамен и уже верить, что провалится, предполагая худшее или упреждая катастрофу.

5. Увеличение

При этом типе когнитивного искажения вещи преувеличиваются или преувеличиваются, хотя и не до такой степени, чтобы катастрофизировать. Это реальная версия старой поговорки: «Из мухи слона сделать гору».

6. Минимизация

Тот же человек, который испытывает увеличивающее искажение, может минимизировать положительные события.Эти искажения иногда возникают в сочетании друг с другом. Человек, который искажает реальность, преуменьшая, может подумать что-то вроде: «Да, я получил повышение, но оно было не очень большим, и я все еще не очень хорош в своей работе».

7. Чтение мыслей

Этот тип мыслителя может взять на себя роль экстрасенса и может думать, что он или она знает, что думает или чувствует кто-то другой. Человек может думать, что он или она знает, что думает другой человек, несмотря на отсутствие внешнего подтверждения того, что его или ее предположение верно.

8. Гадание

Мыслитель-предсказатель склонен предсказывать будущее и обычно предвидит негативный исход. Такой мыслитель произвольно предсказывает, что все обернется плохо. Перед концертом или фильмом вы можете услышать, как он или она говорит: «Я просто знаю, что все билеты будут распроданы, когда мы туда доберемся».

9. Чрезмерное обобщение

При чрезмерном обобщении человек может прийти к выводу на основе одного или двух отдельных событий, несмотря на то, что реальность слишком сложна для таких обобщений.Если друг пропускает обеденное свидание, это не означает, что он всегда будет не выполнять взятые на себя обязательства. Чрезмерно обобщающие утверждения часто включают слова «всегда», «никогда», «каждый» или «все».

10. Дисконтирование положительного

Эта крайняя форма мышления по принципу «все или ничего» возникает, когда человек игнорирует положительную информацию о выступлении, событии или опыте и видит только отрицательные аспекты. Человек, вовлеченный в этот тип искажения, может игнорировать любые комплименты или положительное подкрепление, которые он или она получает.

Модели мышления можно изменить с помощью процесса, называемого в когнитивной терапии когнитивной реструктуризацией. Идея заключается в том, что, корректируя наши автоматические мысли, мы можем влиять на свои эмоции и поведение.

11. Фильтрация

Это когнитивное искажение, похожее на игнорирование положительного, происходит, когда человек отфильтровывает информацию, отрицательную или положительную. Например, человек может просмотреть свой отзыв о задании в школе или на работе и исключить положительные замечания, чтобы сосредоточиться на одном критическом замечании.

12. Маркировка

Это искажение, более серьезный тип чрезмерного обобщения, происходит, когда человек навешивает ярлыки на кого-то или что-то на основании одного опыта или события. Вместо того чтобы поверить в то, что он или она совершили ошибку, люди, придерживающиеся такого типа мышления, могут автоматически заклеймить себя неудачниками.

13. Обвинение

Это противоположность персонализации. Вместо того, чтобы видеть во всем свою вину, всю вину перекладывают на кого-то или что-то еще.

14. Эмоциональное мышление

Принятие чувств за реальность — это эмоциональные рассуждения. Если мыслитель такого типа чувствует страх, значит, существует реальная опасность. Если такой мыслитель чувствует себя глупо, то для него или для нее это должно быть правдой. Этот тип мышления может быть серьезным и может проявляться как навязчивое принуждение. Например, человек может чувствовать себя грязным, несмотря на то, что он дважды принимал душ в течение последнего часа.

15. Всегда быть «правым»

Эта модель мышления заставляет человека интернализировать свои мнения как факты и не учитывать чувства другого человека в дебатах или обсуждениях.Это когнитивное искажение может затруднить формирование и поддержание здоровых отношений.

16. Корыстная предвзятость

Человек, испытывающий корыстную предвзятость, может приписывать все положительные события своему личному характеру, в то же время считая любые отрицательные события не зависящими от него или ее контроля. Такой образ мышления может привести к тому, что человек отказывается признавать ошибки или недостатки и живет в искаженной реальности, где он или она не может сделать ничего плохого.

17. Заблуждение о «награде небес»

При таком образе мышления человек может ожидать божественной награды за свои жертвы.Люди, испытывающие это искажение, склонны откладывать свои интересы и чувства в сторону в надежде, что позже они будут вознаграждены за свою самоотверженность, но они могут ожесточиться и разозлиться, если награда так и не будет вручена.

18. Ошибка перемен

Это искажение предполагает, что другие люди должны изменить свое поведение, чтобы мы были счастливы. Такой образ мышления обычно считается эгоистичным, потому что он настаивает, например, на том, чтобы другие люди меняли свой график, чтобы подстроиться под ваш, или что ваш партнер не должен носить свою любимую футболку, потому что она вам не нравится.

19. Заблуждение справедливости

Это заблуждение предполагает, что вещи должны измеряться на основе справедливости и равенства, тогда как на самом деле часто так не бывает. Примером ловушки, которую ставит этот тип мышления, является оправдание неверности, если партнер человека изменил.

20. Ошибка контроля

Кто-то, кто считает, что вещи находятся под внутренним контролем, может обвинять себя в событиях, которые действительно находятся вне контроля этого человека, таких как счастье или поведение другого человека.Человек, который считает, что вещи контролируются извне, может обвинять своего начальника в плохой работе.

Как изменить модели мышления и когнитивные искажения

Для многих одно или несколько из этих когнитивных искажений покажутся знакомыми. Вы можете попасть в одну или несколько из этих ловушек или знаете кого-то, кто попадается. Хорошая новость заключается в том, что когнитивные искажения не должны отягощать вас, как якорь.

Модели мышления можно изменить с помощью процесса, называемого в когнитивной терапии когнитивной реструктуризацией.Идея заключается в том, что, корректируя наши автоматические мысли, мы можем влиять на свои эмоции и поведение. Это лежит в основе нескольких популярных форм терапии, включая когнитивно-поведенческую терапию (КПТ) и рационально-эмоциональную поведенческую терапию (РЭПТ).

Если вы чувствуете, что одно или несколько из вышеперечисленных когнитивных искажений способствуют чувству беспокойства, депрессии или другим проблемам с психическим здоровьем, мы рекомендуем вам подумать о том, чтобы найти квалифицированного терапевта, которому вы доверяете, чтобы он работал с вами и помог преобразовать ваши негативные мысли и убеждения в аффирмации, которые вдохновляют и возвышают вас.

Каталожные номера:

  1. Бек, Аарон Т. (1976). Когнитивные терапии и эмоциональные расстройства. Нью-Йорк: Новая американская библиотека.
  2. Бек, Аарон Т. (1972). депрессия; Причины и лечение. Филадельфия: Издательство Пенсильванского университета.
  3. Тагг, Джон (1996). Когнитивные искажения. Получено с http://daphne.palomar.edu/jtagg/cds.htm#cogdis

© Copyright 2015 GoodTherapy.org. Все права защищены. Разрешение на публикацию предоставлено GoodTherapy Staff

Предыдущая статья была написана исключительно автором, указанным выше.GoodTherapy.org не обязательно разделяет любые высказанные взгляды и мнения. Вопросы или опасения по поводу предыдущей статьи можно направлять автору или размещать в виде комментария ниже.

Пожалуйста, заполните все необходимые поля, чтобы отправить сообщение.

Пожалуйста, подтвердите, что вы человек.

ВАУ

Что это было?

Вау! Радиоизлучение источника поступило в приемник радиотелескопа «Большое ухо» около 23:16.м. Восточное летнее время, 15 августа 1977 г.

.

Это введение в ‘ Большое Ухо Вау! Отчет о сигнале» доктора Джерри Эхмана

» Уже прошло 30 лет со дня обнаружения этого ныне известного радиоисточника. Что мы узнали об этом сигнале за это время? Мог ли он исходить от разумной цивилизации за пределами нашей Солнечной системы или мог были просто излучением, порожденным какой-то деятельностью нашей собственной цивилизации? »

Наведение антенны

Согласно отчету сигнал WOW находился в Стрельце по адресу:

  • RA 19ч 25м 31с (+ звуковой сигнал), RA 19ч 28м 22с (- рожок)
  • Декабрь: -26ч 57м
  • Частота: 1420 455 600 Гц

Очень хорошо сделанная презентация на YouTube от Event Horizon Джона Майкла Годьера

Текущие данные, собранные SETI Net, можно увидеть здесь

На этой миниатюре показано расположение сигнала WOW на моей карте звездного неба.Поскольку изображение растянуто в проекции Меркатора, в нем есть искажения. расположение звезд и созвездий. Чтобы быть таким же точным, как возможно наведение антенны на рассчитанные Dec и Ra (Ant RA = 20.02, Dec = -26,32). Хотя до Стрельца еще далеко!

Для справки, ближайшая названная звезда в Стрельце — это Теребеллум (60)

  • РА 19 55 50.4
  • Декабрь -26 17 58

Далее следует ряд данных, собранных в течение многих лет из области WOW.


25 января 2017 г. Эксперимент с сигналом WOW

Это область WOW, видимая на приемнике SETI — HackRF One SDR. Область, отмеченная серым цветом, представляет собой часть 20 кГц, которая очищается от сигналов.

Дополнительную информацию об эксперименте с сигналом WOW можно найти здесь:

Бумага:

«Облака водорода от комет 266/P Кристенсена и P/2008 Y2 (Гиббса) являются кандидатами на роль источника «Сигнала WOW» 1977 года».Оригинальная бумага. Формат PDF (лучше всего работает Acrobat Reader).

и

http://planetary-science.org/about-cps/the-wow-signal-experiment/

Конфигурация станции во время теста показана в этом документе SETI Markup Language (SML) (в формате XML).


 

27.08.2011 21:30 Тревога

  1. Примечания:
  2. Работая над обновлением программного обеспечения Зика, я запуск SAGAN с последней версией панели управления.
  3. Тревога сработала с ET в ячейке 1528. Я не мог видеть это в формате JPG, поэтому я увеличил время интеграции до 8 секунд. и дайте ему поработать еще пару кадров JPG.
  4. Линия по-прежнему не видна, и система не подала сигнал тревоги очередной раз.
  5. Ложная тревога

21.07.2010 Местный сигнал Я уверен

Примечания:

  1. Запуск системы с удаленного компьютера SETI.Первый раз за это
  2. Будильник сработал в 4:00. Частота тревоги: 1 420 583 330
  3. Я не начинал этот хит примерно до 8 утра
  4. Перемещена антенна обратно на Аз/Эл, показанную в файле JPG (из файловый менеджер)
  5. Водопад в реальном времени рядом с бункером сигнализации 6625 по-прежнему показывает волнистый сигнал в 8:00, спустя много времени после того, как область WOW установила
  6. Попадание Разорение .

12.03.2009 WOW Area Раздавлен

Поскольку Стрелец встает утром и является домом для сигнала WOW, я решил поставить на него систему на некоторое время. Когда я настроил ресивер на WOW частота 1420 455 600 Гц я увидел огромный сигнал прямо посередине Spec Ана (100 мВольт). Эта штука *намного* сильнее, чем все, от чего я ожидал ET, так что я должен найти причину этого.

Примечания:

  1. Конечно; я переставил антенну вокруг, и сигнал местами усиливался, но никогда не исчезал, даже когда я повернул антенну на 180 °, чтобы сигнал был локальным, а не внеземным, с передатчиком Базиллион ватт. транслирует это прямо в SETI Net.
  2. Частота нулевого биения сигнала 1420 450 900 с приемником в режиме SSB и дрейфом.
  3. я повернулся выключить все оборудование в моей лаборатории — никаких изменений.
  4. Я выключил свой компьютеры — без изменений.
  5. Я обошел дом и убедился, что НИЧЕГО не было. работает — без изменений.
  6. у меня есть сделал все, что мог сделать без сканирующего приемника, чтобы оглядеться район.Это может быть новая вышка сотовой связи, которая пришла сети, новый телевизор одного из моих соседей, новая птица развилась прямо внутри моего приемник, кто знает.

я иду оставить приемник на сигнале и подождать, пока он не исчезнет. Ты можете прослушать его в аудио/видеоканале с главной страницы этого веб-сайта.


08.08.2007 Возвращение WOW

Примечания:

  1. Я стараюсь периодически посещать зону WOW, но так как она так низка на горизонт у меня есть только пару часов в день, чтобы смотреть.Сегодня я действительно видел сигнал (нажмите на JPG ниже).
  2. Система работает с полным разрешением
  3. Мне удалось отключить сигнал с помощью Az, но сигнал пропал ожидал. Я не мог спуститься в Эль, потому что находился рядом с нижний предел хода, но +El отключил сигнал.
  4. Чириканье выключено, но похоже на доплеровский сигнал в сигнале
  5. Аварийный сигнал при пороге 18 %
  6. Мне нужен кто-нибудь, чтобы посмотреть на сигнал Доплера, используя WAV ниже.
  7. Мне также нужен кто-то, кто попытается получить сигнал независимо от меня.
  8. BUSTED — На следующий день после закрытия изучив этот сигнал, я понял, что это была звуковая нота очень низкого уровня. который проник в мою систему — вовсе не РФ. Это ровно 3,9 кГц и амплитуда 50 мкВ. Этого достаточно, с высоким достаточное количество интеграции, чтобы отключить сигнализацию.Я нашел это, переместив частоту приемника и отметив, что сигнал не перемещается.

JPG показывает сигнал примерно на 1/4 слева

JPG показывает тот же сигнал для проверки

2007-08-08T23-53-23.WAV 20 Мб файл

2007-08-09T00-01-52.WAV 55 Мб файл a через несколько минут после полуночи по местному времени


05 февраля 2007 г. ВАУ.xml Нет функций


2007-02-02 WOW.xml Сегодня нет функций


1 февраля 2007 г. WOW.xml Нет функций


31 января 2007 г. WOW.xml Нет функций.


28 января 2007 г. Из-за сбоя в оборудовании SETI Net все данные собранное ниже бесполезно


27 января 2007 г. WOW.xml WOW 8 и 9 все безликий


25 января 2007 г. ВАУ.xml WOW 5,6 и 7 все безликий.


14 января 2007 г. WOW-4.xml Наблюдение 4 — Безликий

Это была коллекция Charger WOW, в которой Chargers проиграли New Англия Патриоты (черт возьми)


14 января 2007 г. WOW-3.xml Наблюдение 3 — Безликий


14 января 2007 г. WOW.xml Наблюдение 2 в WOW-зона


2007-01-13T10-15-34.WAV-наблюдение 1 в зоне WOW (по запросу)

Примечания:

  1. Этот файл WAV не содержит функций ни в одном из 20 файлов JPG
  2. Сеть сервера SETI вышла из строя во время сбора данных, и мне пришлось остановиться и перезагрузить сервер
  3. Собрал еще 150 Мег WAV и потом WOW поставил за горизонт. Эта позиция находится прямо у нижнего края моей области поиска, поэтому она не остается ввиду очень долго.

Frame 10 of the WAV file

Lyrics BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation

Singer/Band :  BABYMETAL
Song Title :   Distortion
Original Lyrics  :
Single : Distortion (digital single)


Japanese Lyrics / Romaji Lyrics

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Stop the power

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Caught in the Bad Dream

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

Is this the Bad Dream?

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

To Distortion!

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda itami kiritsukeru

kitanai sekai datta

hizunda tsubasa toberunara

wow wow wow wow

hizunda shihai osorenai

gizensha nante kirisutechimae yo 

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Stop the power

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Caught in the Bad Dream

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

Is this the Bad Dream?

Give up Give up

Can’t break the power

Give up Give up

To Distortion!

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda gisei kizutsukeru

kitanai sekai datta

hizunda kotoba todoku nara

wow wow wow wow

hizunda negai kanaetai

wow wow wow wow-

Can’t break the power

Is this the Bad Dream?

Can’t break the power

Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda hikari ubawareru

kitanai sekai datta

hizunda kizuna owarunara

wow wow wow wow

hizundachikaiwasurenai

kono sekai ga kowaretemo 

wow wow wow wow

wow wow wow wow

English Translation/ English Lyrics

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
To Distortion!

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted pain slash through

this filthy world

If your distorted wing can still abel to fly
wow wow wow wow
Don’t fear of that distorted reign
«Kill» those hypocrites and abandon them

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t break the power
Give up Give up
To Distortion!

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted sacrifice has disgraced
this filthy world

If my distorted word can be heard
wow wow wow wow
I want this distorted wish to come true
wow wow wow wow

Can’t burn the power
Is this the Bad Dream?
Can’t break the power
Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted light (of hope) was stolen from
this filthy world

If this distorted bonds come to an end
wow wow wow wow
I won’t forget this distorted oath
Even if this world ended

wow wow wow wow
wow wow wow wow

Kana (Kanji, Hiragana, Katakana) Lyrics

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
To Distortion!

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ イタミ 切りつける
キタナイセカイだった

ひずんだ ツバサ 飛べるなら
wow wow wow wow
ひずんだ シハイ 恐れない
偽善者なんて KILL捨てちまえよ

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t break the power
Give up Give up
To Distortion!

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ ギセイ 傷つける
キタナイセカイだった

ひずんだ コトバ 届くなら
wow wow wow wow
ひずんだ ネガイ 叶えたい
wow wow wow wow-

Can’t burn the power
Is this the Bad Dream?
Can’t break the power
Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ ヒカリ 奪われる
キタナイセカイだった

ひずんだ キズナ 終わるなら
wow wow wow wow
ひずんだ チカイ 忘れない
このセカイがこわれても

wow wow wow wow
wow wow wow wow

Note :
Many words can be heard or translated to different meaning

  • Lyrics «wow wow wow wow» from Yui’s and Moa’s part can also be heard as «war war war war».Возможно война, ставшая источником всех искажений, происходящих в этой песне
  • Все «ひずんだ» переводятся как «искаженные», но на самом деле могут быть переведены во что-то другое, если используются рядом с другими словами, например, «ひずんだ コトバ», которые могут быть переведено в «слабые слова» или «ひ ず ん だ ネ ガ イ», что можно перевести как «напрасное желание». Но все «ひずんだ» переведены как «искаженные», потому что я просто хочу, чтобы все в этой песне было искажением, как и название

BABYMETAL『Distortion』Текст и перевод с сингла «Distortion».
— JOS TV

Пожалуйста, поделитесь этим текстом, потому что делиться — значит заботиться

BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation

BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation — Привет, приятель sadlip, текст, который вы сейчас читаете, называется BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation. Мы подготовили этот текст для вас, чтобы вы могли прочитать и извлечь из него информацию. Надеюсь, содержание постов BABYMETAL, Мы пишем, это вы понимаете.Okay, good read …

Singer/Band :  BABYMETAL
Song Title :   Distortion
Original Lyrics  :
Single : Distortion (digital single)


Japanese Lyrics / Romaji Lyrics

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Stop the power

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Caught in the Bad Dream

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

Is this the Bad Dream?

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

To Distortion!

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda itami kiritsukeru

kitanai sekai datta

hizunda tsubasa toberunara

wow wow wow wow

hizunda shihai osorenai

gizensha nante kirisutechimae yo 

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Stop the power

Give up Give up

Can’t stop the power

Stop the power

Caught in the Bad Dream

Give up Give up

Can’t stop the power

Give up Give up

Is this the Bad Dream?

Give up Give up

Can’t break the power

Give up Give up

To Distortion!

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda gisei kizutsukeru

kitanai sekai datta

hizunda kotoba todoku nara

wow wow wow wow

hizunda negai kanaetai

wow wow wow wow-

Can’t break the power

Is this the Bad Dream?

Can’t break the power

Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

hizunda karada sakebidasu

wow wow wow wow

hizunda hikari ubawareru

kitanai sekai datta

hizunda kizuna owarunara

wow wow wow wow

hizundachikaiwasurenai

kono sekai ga kowaretemo 

wow wow wow wow

wow wow wow wow

English Translation/ English Lyrics

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
To Distortion!

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted pain slash through

this filthy world

If your distorted wing can still abel to fly
wow wow wow wow
Don’t fear of that distorted reign
«Kill» those hypocrites and abandon them

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t break the power
Give up Give up
To Distortion!

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted sacrifice has disgraced
this filthy world

If my distorted word can be heard
wow wow wow wow
I want this distorted wish to come true
wow wow wow wow

Can’t burn the power
Is this the Bad Dream?
Can’t break the power
Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

It’s so distorted, my body is screaming
wow wow wow wow
A distorted light (of hope) was stolen from
this filthy world

If this distorted bonds come to an end
wow wow wow wow
I won’t forget this distorted oath
Even if this world ended

wow wow wow wow
wow wow wow wow

Kana (Kanji, Hiragana, Katakana) Lyrics

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
To Distortion!

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ イタミ 切りつける
キタナイセカイだった

ひずんだ ツバサ 飛べるなら
wow wow wow wow
ひずんだ シハイ 恐れない
偽善者なんて KILL捨てちまえよ

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Stop the power

Give up Give up
Can’t stop the power
Stop the power
Caught in the Bad Dream

Give up Give up
Can’t stop the power
Give up Give up
Is this the Bad Dream?

Give up Give up
Can’t break the power
Give up Give up
To Distortion!

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ ギセイ 傷つける
キタナイセカイだった

ひずんだ コトバ 届くなら
wow wow wow wow
ひずんだ ネガイ 叶えたい
wow wow wow wow-

Can’t burn the power
Is this the Bad Dream?
Can’t break the power
Caught in the Bad Dream

wow wow wow wow

ひずんだ カラダ 叫び出す
wow wow wow wow
ひずんだ ヒカリ 奪われる
キタナイセカイだった

ひずんだ キズナ 終わるなら
wow wow wow wow
ひずんだ チカイ 忘れない
このセカイがこわれても

wow wow wow wow
wow wow wow wow

Note :
Many words can be heard or translated to different meaning

  • Lyrics «wow wow wow wow» from Yui’s and Moa’s part can also be heard as «war war war war».Возможно война, ставшая источником всех искажений, происходящих в этой песне
  • Все «ひずんだ» переводятся как «искаженные», но на самом деле могут быть переведены во что-то другое, если используются рядом с другими словами, например, «ひずんだ コトバ», которые могут быть переведено в «слабые слова» или «ひ ず ん だ ネ ガ イ», что можно перевести как «напрасное желание». Но все «ひずんだ» переведены как «искаженные», потому что я просто хочу, чтобы все в этой песне было искажением, как и название

BABYMETAL『Distortion』Текст и перевод с сингла «Distortion».
Japanese One Stop Lyrics — JOS TV

Like That Lyrics BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation

This is a BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation лирика на этот раз может быть полезна для всех вас. Что ж, увидимся в других текстах.


Вы прочитали текст BABYMETAL — Distortion Lyrics and English Translation со ссылкой на адрес http://sadlip.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.