Разное

Wow кел тузад: Кел’Тузад — NPC — World of Warcraft

World of Warcraft ‘ers — WoW unofficial community |

Кел’Тузад (Kel’Thuzad)

Кел’Тузад обучался магии в Даларане и подавал надежды, но постепенно его охватила жажда власти. Он стал заниматься темным искусством некромантии и в какой-то момент попал под влияние Нер’зула, Короля Личей (Ner’zhul the Lich King).

Нер’зул поставил мага во главе нового темного культа, зародившегося в высших слоях населения Альянса. Подпитывая свои силы темными помыслами людей, некромант управлял ростом культа в больших городах и их окрестностях по всему королевству. Культ вел свою деятельность в секрете от властей, глубоко скрываясь в лабиринтах человеческого общества.

Именно под надзором Кел’Тузада производилось распространение зерна, пораженного чумой, которое и вызвало ужасное Бедствие. Заражая тела людей и искажая их души, Бедствие буквально хлынуло потоком из высших слоев Альянса.

Даже несмотря на то, что некромант добился впечатляющих результатов, Нер’зул без тени сомнения позволил ему умереть до того, как Бедствие было полностью реализовано. Принц Артас и Джейна Праудмур взяли верх над Кел’Тузадом, однако у Короля Личей были на него другие планы в связи с победой Артаса…

Став новой пешкой Легиона, Артас должен был переправить останки Кел’Тузада в земли эльфов и вернуть его там к жизни. Собирая останки некроманта, молодой принц убил Утера Лайтбрингера и даже осквернил останки своего собственного отца. Важность некроманта для Нер’зула была поистине неоценимой. После возвращения в этот мир в форме могучего лича Кел’Тузад должен был выполнить самое важное задание для своего хозяина — увести Рыцаря Смерти Артаса из-под влияния Пылающего Легиона.

Разговаривая с Артасом, лич постепенно убедил Рыцаря Ужаса, что его судьба связана с Королем Личей Нер’зулом, а не Владыками Ужаса (Dread Lords) из Легиона. Благодаря предвидению или просто удаче в момент поражения демона Архимонда у основания Мирового Древа Нордрассила (the World Tree Nordrassil) армия Короля Личей осталась невредимой и управляемой двумя сильными лидерами — личем Кел’Тузадом и Рыцарем Ужаса Артасом.

История мира WarCraft — от конца WarCraft III до конца WoW: Cataclysm (часть 7) / Блог Akerman

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 8

Пока Бранн Бранзобород исследует Ульдуар, Серебряный Авангард вместе с рыцарями Черного Клинка ведут войну с Плетью в Ледяной Короне, чем может занять себя искатель приключений? Конечно, помочь избавиться от уже всем осточертевшего летающего некрополя Наксрамас!

Почему герои начали именно с Наксрамаса? Все довольно просто: по сравнению с другими опасностями, грозящими Нордсколу, эта была уже знакома — ведь искатели приключений уже были внутри летающего некрополя еще до открытия Темного портала. Да и возможность избавиться от правой руки Короля-Лича, Кел’Тузада, была довольно заманчива.
Наксрамас не изменился совершенно — все та же мрачная атмосфера, те же толпы нежити и те же боссы (только в четверке Рыцарей Смерти место Александроса Могрейна занял барон Ривендер). Также стоит отметить снизившуюся сложность этого инстанса. Если вы помните, в классике очень небольшая часть всех игровых гильдий смогла пройти Наксрамас до конца. Во времена WotLK он уже не был таким зубодробительным и стал своеобразной тренировочной площадкой для рейдовых составов.



Наксрамас поделен на 5 кварталов, в каждом из которых обитает свой род «нечисти»: в Военном квартале обитают рыцари смерти, в Чумном — культ Проклятых, в Паучьем — нерубы, в квартале Мерзости — поганища, существа, сшитые из кусков разных тел. Особняком стоит Верхний квартал, в котором расположился сам Кел’Тузад; сторожит его оживленный несколько лет назад Артасом Сапфирон.Помимо функции личного «секьюрити» Кел’Тузада, Сапфирон также является хранителем ключа к Оку Вечности — логову Малигоса, которым, предположительно, он обладал еще будучи синим драконом.Кел’Тузад принадлежит к той категории боссов, которые карают смертью за малейшие ошибки членов рейда, и сейчас, когда он уже не представляет особой сложности для игроков, он служит своеобразным тренировочным полигоном для рейдов, на котором РЛ может четко увидеть, как хорошо игроки выбегают из «луж» и как быстро реагируют хилеры на различные этапы боя.
После Наксрамаса было логично отправиться в Око Вечности в гости к Малигосу, так как теперь герои обладали ключом от его убежища. Пройдя сквозь портал в Нексусе, герои оказались на платформе, плавающей в… космосе? И над ними летал…Бой с Малигосом довольно интересный: сначала дракон соизволит нас побить лапами и спуститься к нам на платформу, время от времени разбрасывая всякие вредные заклинания. Когда он поймет бессмысленность сего занятия, он взлетит и начнет обстреливать нашу платформу магией с воздуха. Но и это ему не поможет — он не учел, что на платформе вздуваются антимагические пузыри, которые и не дают нам бесславно погибнуть. Мало того, что герои не умирали, они еще и убивали прибилиженных Малигоса, которые летали над платформой на своих маленьких миниплатформах, и сами становились на них. Взъярившись окончательно, Малигос разносил платформу накуски, и герои начинали падение в бездну… в которой их подхватили красные драконы Алекстразы. Теперь исход боя зависел лишь от наезднических навыков героев)
Тем временем что-то неладное творилось в Обсидиановом святилище драконов в Храме Драконьего Покоя. Проникнувшие туда герои обнаружили, что черными драконами был выведен новый вид драконов — сумеречный, и в Обсидиановом святилище располагалось их гнездо. Драконы, которые в скором времени уже должны были вылупиться, представляли серьезную опасность. Естественно, герои поспешили эту опасность устранить. А на их пути стоял…В этом инстансе Blizzard опробовала систему «хард-модов», в которой для увеличения сложности босса и, соответственно, улучшения выпадающей экипировки игроками выполнялись определенные условия. В Обсидиановом святилище, помимо Сартариона, есть еще 3 минибосса, которые по отдельности особой опасности не представляют. Но если их оставить в живых, то после начала боя с Сартарионом он в определенные моменты призывал их к себе на помощь. Бой с Сартарионом и еще тремя минибоссами одновременно превращался в суровое испытание для любого рейдового состава, но и награда за него было соответствующей. Наиболее полное развитие эта система получит в Ульдуаре. Обсидиановое святилище стало первым намеком на то, что случится в следующем дополнении WoW, а именно возвращение Смертокрыла.
Как инстанс, Склеп Аркавона, располагающийся на Озере Ледяных Оков — уникальной пвп-зоне. С периодичностью там проводится бой между Ордой и Альянсом за контроль над Крепостью Ледяных Оков — с масштабным применением боевой техники и разрушением зданий. Фракция, контролирующая Озеро Ледяных Оков, получает доступ к Склепу Аркавона.

Тем временем пришли неутешительные вести от Бранна Бронзоборода из Ульдуара…
ProstoPleer тупит, поэтому музыка тут
Ульдуар… пожалуй, самой красивое рейдовое подземелье за все время существование World of WarCraft.


Небольшая справка: все раньше считали, что Ульдуар — это город Титанов. Но это было ошибочное мнение. Ульдуар — это древняя тюрьма для одного узника — древнего Бога Смерти Йогг-Сарона. И этот узник вот-вот вырвется на волю. Все обитатели Ульдуара уже попали под тлетворное влияние древнего божества, и немало этому поспособствовал Локен, который одним из первым стал на службу Йогг-Сарону. Теперь Локен убит, но его смерть уже не может помешать Богу Смерти обрести свободу. Но смерть Локена стала причиной, по которой Титанами был послан в мир Азерота Алгалон Наблюдатель, который должен был оценить степень поражения жизнеобеспечения планеты. Если он пошлёт сигнал о том, что её уже не спасти — Титаны пересоздадут планету, чтобы очистить её от заражения, убив в процессе все живые организмы, населяющие её. Компьютер Ульдуара рассчитал вероятность такого решения — 99,9%. Еще одна причина, по которой нужно спешить. И герои поспешили.

Для начала было необходимо преодолеть защиту Ульдуара во внутреннем дворе. Там расположилась целая армия железных дворфов, великанов, мехагномов. Здесь на помощь героям пришли инженеры гномов и гоблинов, нанятые Кирин-Тором. Герои сели за рычаги созданных ими боевых машин и начали продвижение. Разгромив армии железных дворфов, герои сошлись в «танковом сражении» с…Дальше игрокам пришлось бросить боевые машины и продолжить путь пешком. Они могли попутно убить Повелителя гонов Игниса («кузнец» Ульдуара) и Острокрылую (подчиненная Праматерь протодраконов Веранус), а могли сразу отправиться на бой с Разрушителем XT-002.Пока бой не начался, этот робот ходит и делает зарядку — прогуливается вдоль входа в Вестибюль и делает приседания)
В вестибюле героям дорогу преграждает Кологарн — великан, пускающий лучи-убийцы из глаз, замечателен тем, что его руки представляют собой отдельных боссов со своей таблицей агро, и их можно отдельно от Кологарна же убивать)
После боя труп Кологарна служит нам своеобразным мостом, по которому мы можем проникнуть дальше, вглубь Ульдуара. А можно сразу и не идти вглубь, а свернуть и сразиться с Железным Собранием (3 босса: Буревестник Брундир, Мастер рун Молгейм и Сталелом). Проникнув во Внутреннее Святилище Ульдуара и разобравшись с Ауирайей (еще одни босс), герои обнаружили, что проход к Йогг-Сарону закрыт, открыт он может быть лишь с согласия всех четырех хранителей Ульдуара. Но они все уже подчинены Йогг-Сарону, поэтому придется вступить с ними в бой.
Торим
Вот и выяснилась судьба Торима — Локен отправил брата в Ульдуар к остальным Хранителям, где его околдовал Йогг-Сарон. Теперь он лицезреет бои на арене азеротских героев с чудовищами Нордскола вместе с иллюзией своей жены Сиф. Торим вначале узнает героев, но Сиф приказывает ему уничтожить незваных гостей, и Торим подчиняется.
Бой с Торимом довольно интересен — вначале героям предстоит сразить тундрового червя йормунгара на арене вместе с NPC противоположной фракции, затем половина рейда сдерживает прибегающее к Ториму подкрепление, пока вторая прорывается к нему на балкон, после чего начинает сам бой с Торимом, наполненный всякими электрическми спецэффектами 😉 Стоит отметить, что во всех инстансах WotLK после Ульдуара (не считая Рубинового Святилища) будут присутствовать бои с NPC противоположной фракции, что знаменует крайне обострившиеся отношения между Ордой и Альянсом.
Ходир
Этот дяденька очень любит заключать своих врагов в ледяные клетки, и игрокам приходится постоянно изворачиваться, чтобы избежать этого. NPC, помогающие героям, по своей тупости, избежать этого не могут, поэтому придется еще и их освобождать (а можно и не освобождать). Во всем остальном босс как босс 😉
Фрейя

Фрейя — дамочка нежная, поэтому сама особо не дерется, поручая это дело подчиненным ей ходячим деревьям и цветочкам. Сама же она очень активно лечится и лечит других. Основная задача рейда — не запутаться в волнах аддов, тогда все пойдет на лад 😉
Мимирон
Мимирон — мехагном, и из-за своих размеров и физических данных не может вручную навалять рейду. Но он активно использует свои технические приспособления в этом нелегком деле (как говорит Мимирон — он испытывает свои изобретения на пришельцах). Вначале игрокам предстоит поломать его танк — маленькую копию Огненного Левиафана.
Потом игроки сразятся с его противопехотной турелью (см. на первой картинке). Потом, уворачиваясь от ходящих бомбочек и убивая высыпавших на поле боя роботов, игроки должны будут сбить вертолет Мимирона в виде гигантской головы. А затем танк, турель и вертолет вместе объединяются в большого робота, тактика на которого включает суммарную тактику на предыдущие 3 фазы боя.
Очень интересен способ, с помощью которого мы добираемся до Мимирона. Транспортом нам служит монорельсовый вагон (чем-то похоже на Half-Life).Хранители не просто открывают нам дорогу к Йогг-Сарону — они окажут нам поддержку в бою с древним богом (впрочем, от этой помощи можно откзаться, если вы хотите хард-мод). Дорогу к Йогг-Сарону нам преграждают культисты Сумеречного Молота (поклоняются Древним Богам) во главе с Забытым — генералом Везаксом.
Бой с ним имеет одну интересную особенность — восстановление маны у игроков полностью остановлено. Чтобы пополнить ману, игрок вынужден бежать в облако, которое вместе с маной также наносило ему урон.И наконец герои сошлись в бою с Йогг-Сароном.
Йогг-Сарон — Старый Бог смерти, заточенный титанами в глубинах Ульдуара. Он несет ответственность за большинство порчи, захватившей Седые Холмы, в том числе медвежьего бога Урсока. Ему также удалось склонить Локена под свой контроль, чтобы затем использовать для разжигания войны между остальными членами Пантеона.
Йогг-Сарон, вместе с другими Старыми Богами, создал Проклятье Плоти чтобы заразить и ассимилировать созданий титанов, таких, например, как земельники. Титаны установили, что уничтожение Древних Богов повлечет к разрушению всего Азерота, поэтому титаны пленили их в глубинах Азерота.
Предположительно, Йогг-Сарон навлек на мировое дерево Фордрассил порчу, когда корни древа пробили крышу его логова. Друиды уничтожили дерево сразу же, как узнали о его болезни, но порча продолжала распространяться и заразила фурболгов Седой Пасти, которые позже населили пень Фордрассила и пытались вырастить его заново. Фурболги использовали порченную магию дерева чтобы воскресить Урсока, медвежьего бога, который тоже подвергся порче.
Название саронитовой руды произошли от имени Йогг-Сарона. Тускары называют ее «чёрная кровь Йогг-Сарона», полагая, что она может являться побочным продуктом жизнедеятельности Старого Бога. Эту руду использует Плеть для производства топлива, доспехов, оружий и своих зданий. Плеть произносит имя Йогг-Сарона с презрением. Безликие также имеют какое-то отношение к нему.
Встреча с Йогг-Сароном происходит в Ульдуаре, в Тюрьме Йогг-Сарона. Он был лишен свободы Титанами, которые назначили хранителей, Фрейю, Ходира, Мимирона, Торима и Локена, которые служили его тюремщиками. Йогг-Сарону со временем удалось склонить на свою сторону Локена, его главного тюремщика, которому затем удалось подчинить других хранителей, что способствовало любому возможному побегу, который мог бы предпринять Йогг-Сарон. И хоть тюрьма не может уже удержать его, он еще не сбежал. Его охраняет отряд безликих под предводительством Генерала Везакса, что указывает на то, что Старый Бог их союзник.Бой с ним очень сложен: в нем присутствует очень много элементов, требующих бдительного внимания; также у игроков появляется шкала здравомыслия, которая снижается от атак Йогг-Сарона и его миньонов. Когда шкала кончается, герой сходит с ума. Сам бой делится на 3 фазы — бой со Стражами Йогг-Сарона, потом убийство мозга Йогг-Сарона, затем — убийство тела. Бой очень интересный, всем рекомендую 😉

Чтобы пройти к Алгалону, нужно выполнить квест, включающий в себя победу над Хранителями в хард-моде. Алгалон доступен для боя всего час в неделю, если вы не успеваете убить его за час — game over: Алгалон запускает программу уничтожения Азерота и отчаливает. Тактика боя с ним не из самых сложных, но бой сам очень жестокий — Алгалон наносит очень высокий урон и жестоко наказывает рейд за любую оплошность. В бою очень много спецэффетов — звезды, черные дыры, взрывы тайной магии, да и сам Алгалон симпотяжка 😉
Итак, Бог Смерти низвержен, Алгалон ушел, дав Азероту шанс, и теперь можно сконцентрировать все силы на борьбу с Королем-Личом. С этой целью Серебряный Авангард организовывает Серебряный турнир, и приглашает всех героев принять в нем участие.

— Вы готовы дети?
— Да, капитан!
Серебряный Турнир! А ну-ка, проверьте, прочно ли вы сидите в седле боевого скакуна? Прочно? Тогда вам дорога на ристалище, доказать всем, кто достоин звания Чемпиона! Покажите свою доблесть Серебряному Авангарду и вождям своей фракции на арене Колизея! Самые опасные чудовища, пойманные в разных уголках Нордскола, ждут вас!

Бла-бла-бла… какой пафос. Если отбросить славословия, то перед нами уникальный инстанс. А уникален он в том плане, что вам не надо там никуда бегать — все боссы выйдут к вам сами) Но обо всем по порядку.
Перво-наперво героям предлагают сразиться с нордскольскими чудовищами. Сперва к нам выйдет Гормок Пронзающий Бивень, потом 2 йормунгара: Жуткая Чешуя и Кислотная Утроба, а затем — гигантский ледяной Ледяной Рев. Особенность этого боя состоит в том, после убийства монстра выходит следующий, без времени на передышку. Боссы несложные, но хорошо работают как «выявители топоров». Дальше по списку — Лорд Джараксус — тоже ничего особо сложного в нем нет. А вот следующий бой — сражение с чемпионами противоположной фракции — это уже интересно. Во-первых, вы никогда не узнаете заранее, какие классы будут у вражеских чемпионов. Во-вторых, этот бой всегда сбивается в жуткий хаос — все бьют всех! Сложно разобраться, что толком происходит, кто с кого сорвал агро, от кого убегать, какие касты прерывать и прочее. Впрочем, для грамотного РЛа это не проблема. Далее идет бой с близнецами-валькириями: Фьолой Погибелью Света и Эйдис Погибелью Тьмы. Бой завязан на манипуляциях с энергиями Тьмы и Света. Опять-таки, ничего особо сложного, грамотный РЛ вытащит этот бой. А дальше… пол Колизея обрушиваются, и герои падают в подземное озеро. А неподалеку пристроился наш старый знакомый — Ануб’Арак. Его смерть в подземельях Азжол’Неруба была настолько… глупой что ли, что очень многие возмущали, что такой видный герой кончил финальным боссом какого-то захудалого подземелья для пяти игроков. И вот Ануб’Арак реабилитирован. До Йогг-Сарона ему далеко, но кое-что он может. нерубский король постоянно призывает своих подданых, и, закапываясь в один прекрасный момент, начинает гоняться за рейдом. Быть наколотым на его шипы — удовольствие ниже среднего, поэтому преследуемая цель становится на область вечной мерзлоты, которая появляется, если сбивать ледяные шары под потолком. Она не дает вас насадить на кол 😉 В финальной фазе Ануб’Арак призывает стаю саранчи, прям как в WCIII. То есть наносит урон всему рейду и постоянно ворует здоровье. Здесь уже начинается гонка по нанесенному урону, и далеко не все могли её выдержать. Это — единственная сложность. Впрочем, это все ведь всего лишь тренировка перед штурмом Цитадели Ледяной Короны…


Серебряный Авангард и рыцари Черного Клинка объединились в своем стремлении уничтожить Короля-Лича. Отбросив все разногласия, они нарекли себя Пепельным союзом и теперь, ведомые Тирионом Фордрингом и Дарионом Могрейном, идут на штурм Цитадели Ледяной Короны. Пока силы Короля-Лича были отвлечены этим штурмом, маленькая группа героев, возглавляемая у Орды — Сильваной, у Альянса — Джайной, проникла внутрь Цитадели и дошла до личных покоев Короля-Лича, Залов Отражений, где хранился меч Артаса, Ледяная Скорбь.Героям явился дух Утера Светоносного, и поведал, что всегда должен быть Король-Лич. Без его руководства неуправляемая нежить волна за волной захлестнет Азерот. Старого же Артаса Менетила было уже не вернуть. Разговор прервал сам Король-Лич, явившийся за своим мечом. Герои обратились в бегство, но в конце-концов Артас загнал их в тупик — балкон над пропастью. Они встретили бы там смерть, если бы не вовремя подоспевший боевой корабль Орды (или Альянса), которой обвалил проход между героями и Королем-Личом и забрал их на борт. Во время этого короткого рейда по Цитадели Ледяной Короны героями была найдена рукоять древнего меча — Кель’Делар.Посмотреть на меч можно тут.
Давным-давно великие Аспекты драконов объединили свои силы с ночными эльфами и выковали могущественные радужные мечи, способные отразить натиск любого зла. Эти клинки вошли в историю под именем Кель’Серрар. Недавно отважные герои Азерота обнаружили один меч, который считали утерянным навечно, и Кель’Серрар вновь воссиял во всем своем могуществе.

Второй же клинок уже много лет числится пропавшим безвозвратно.

Кель’Делар

Этот меч носит имя Кель’Делар. Он принадлежал эльфам калдорай, которые впоследствии стали называть себя высшими эльфами, и передавался из поколения в поколение. Последним его владельцем был благородный воин Талориен Искатель Рассвета. Этот отважный эльф без устали сражался с троллями, защищая свою родину – Луносвет, – Солнечный Колодец и весь Кель’Талас. Когда Плеть с боем прошла по этим землям во время Третьей войны, уничтожая все на своем пути, Талориен был среди тех, кто оборонял Солнечный Колодец до последней минуты. Увы, как ни велико было могущество Кель’Делара, меч не спас Талориена от несокрушимой мощи Артаса и его легендарного меча – Ледяной Скорби. Казалось, и сам клинок потерян навсегда.

Родина эльфов крови лежала в руинах. Объединившись, они решили совместными усилиями вернуть то, что было им дорого. И именно в это время закаленная в боях воительница Лана’тель случайно обнаружила Кель’Делар. Вскоре ей представился случай испытать его в деле: принц Кель’тас Солнечный Скиталец созвал армию и вступил в союз с Иллиданом Яростью Бури. Они поставили целью захватить Ледяную Корону и уничтожить Короля-лича. Лана’тель с радостью последовала за своим принцем, лелея мечту отомстить Плети, – но на холодных просторах Нордскола ее ожидала трагическая судьба.

Королева Сан’лейна

Армия Артаса наголову разгромила войско Иллидана и Кель’таса. Те немногие, кому удалось выжить, рассеялись по ледяной пустыне, где их поодиночке настигал гнев Короля-лича. Ужасная доля не миновала и Лана’тель. Загнанная в угол, без всякой надежды на спасение, она призвала на помощь все могущество Кель’Делара и нанесла Артасу удар… Но мощь эльфийского меча оказалась несоразмерима со зловещей силой Ледяной Скорби. Король-лич поработил душу Лана’тель и сделал ее своей прислужницей в рядах нежити. Он поставил Лана’тель во главе Сан’лейна – отряда, ответственного за все боевые действия Плети в Азероте.

Королева Лана’тель с готовностью исполняла свои новые обязанности. Однако вид принадлежавшего ей прежде меча неизменно напоминал ей о прошлой жизни и будил в ней неукротимую злобу. Терзаемая воспоминаниями, королева разбила клинок вдребезги. Осколки Кель’Делара разлетелись по всей Ледяной Короне вместе с отголосками ее яростного крика.Выковав заново меч и очистив его в водах Солнечного Колодца, гордый обладатель этого оружия был готов пойти на штурм Цитадели Ледяной Короны. Пепельный союз уже проник внутрь Цитадели, вместе с ними были Гаррош Адский Крик и Верховный Властитель Саурфанг (Вариан Ринн и Мурадин Бронзобород у Альянса). Король-Лич объявил осаждающим, что у него в плену находится Болвар Фордрагон, который непонятным образом выжил у Врат Гнева. Героям побуждают поспешить, чтобы спасти паладина. Много воинов Плети сокрушили они, прежде чем дошли до…
Лорд Ребрад — первый босс Цитадели Ледяной Короны. Король Лич создал его из костей приключенцев, имевших несчастье попасть в это пронзительно холодное место, и теперь Лорд Ребрад защищает главные ворота цитадели от непрошенных гостей.
Босс очень простой (на нормале), да и сложно было бы ожидать каких-то трудностей от первого босса инстанса. Пускает ледяные дорожки, крутится и насаживает на костяные шипы.Дальше путь героям преградил Культ Проклятых во главе с Леди Смертный Шепот.
Вот такой вот лич женского пола. Бой похож на бой с Кел’Тузадом (2 почти одинаковые фазы), но, конечно, со своими фишками.А дальше — бой в воздухе! Вы на боевом корабле своей фракции сходитесь в воздушном бою с кораблем противоположной. Веселая потасовка, сопровождаемая стрельбой корабельных орудий, прыжками с корабля на корабль и отражении абордажных атак. Когда вражеский корабль оказывается сбитым, героев подбрасывают на уступ Смертоносного, где их ожидает первое серьезное испытание — бой с Саурфангом Смертоносным — сыном Верховного Властителя Саурфанга, павшим у Врат Гнева. Король-Лич сделал его могучим рыцарем Смерти, и теперь долг героев — сразить его и дать отцу похоронить своего сына.Бой с Саурфангом завязан на контролировании энергии крови, которую он получает. За все способности, им используемые, он получает энергию крови. Когда Смертоносный накапливает 100 единиц энергии, то он вешает Метку Павшего Воителя на любого члена рейда. Эта метка наносит постоянный урон, и при смерти носителя метки Саурфанг очень сильно лечится. Задача игроков — свести к минимуму накопление Саурфангом этой энергии: стоять поодаль друг от друга и вовремя убивать призываемых им кровавых чудовищ, танки должны очень четко меняться.После боя с Саурфангом герои проникают в Верхний ярус Цитадели Ледяной Короны. Чтобы отправиться на бой с Королем-Личом, героям предстояло зачистить кварталы Верхнего яруса. Начнем с Чумодельни. Героям предстояло сразиться с близнецами-поганищами Тухлопузом и Гниломордом, после чего победить их создателя, профессора Мерзоцида.Бой с Мерзоцидом считается третьим по сложности в Цитадели Ледяной Короны. В начале боя один из игроков выпивает флакон на столе Мерзоцида и превращается в поганище. Его задача — пить кислотные лужи, которые постоянно увеличиваются в размере, и замедлять слизнюков. Профессор периодически ставит эксперименты, в результате которых поочередно появляются слизнюки двух видов: коричневые и зеленые, каждый со своими неприятностями. Через некоторое время профессор выпивает йаду и отращивает себе щупальца, продолжая вызывать слизнюков. Также он вовсю раскидывается бомбочками, которые очень серьезно замедляют игроков. Через некоторое время профессор упивается зельями и становится таким:
Слизнюков нет, бомбочек нет, но нет и нашего поганища. Лужи постоянно растут, профессор вруливает по танкам жуткий урон, разносит рейд аое все сильнее и сильнее, и тут уже кто кого передамажит.В Багровых залах герои сразились с Советом Принцев Крови (вновь воскрешенных, ибо они были убиты героями).
Интересный бой. У принцев одна полоска здоровья на всех, но бить можно только одного из них, который на данный момент владеет Теневой Силой, которая усиливает его способности и делает уязвимым. Бой очень изобилует спецэффектами, игроки суетливо бегает туда-сюда, постоянно перестраиваясь по ходу боя. Принцы требуют много беготни и внимания, все это делает бой интересным и зрелищным.А после Кровавого Совета героев ждала аудиенция у Кровавой Королевы Лана’Тель.
О судьбе Лана’Тель подробнее смотрите в истории Кель’Делара.
Еще один интересный бой. У Лана’Тель много зрелищных способностей, но самая главная Укус Вампира. У укушенного увеличивается урон и уменьшается агро, но через некоторое время в нем проснется жажда крови, утолить которую он сможет, лишь укусив другого игрока. Если же игрок не успевает, то он переходит под контроль Лана’Тель. В этом и состоит главная цель боя — убить Лана’Тель, прежде чем не станет некого кусать. Укушенными должны быть топ-дамагеры.В Залах Ледокрылых героям предстояло спасти Валитрию Сноходицу — зеленого дракона, плененного Королем-Личом.Бой очень оригинален. Здесь босса нужно не убить, а… вылечить. Чему будут мешать постоянно подходящие волны аддов. Основная надежда на хилеров, но и дамагеры расслабляться не должны, убивая аддов как можно скорее. Периодически Валитрия открывает порталы, в которые прыгают хилеры, там они ловят зеленые сферы и стакают бафф, увеличивающий хил. Чем дольше идет бой, тем чаще появляются адды, поэтому затягивать не рекомендуется.После спасения Валитрии герои сошлись в схватке с Синдрагосой, королевой ледяных драконов
Этот бой — второй по сложности в Цитадели Ледяной Короны. Синдрагоса постоянно разносит рейд ледяным аое и вешает всякую ерунду, увеличивающую входящий урон. Кроме того, периодически она взлетает и заключает нескольких игроков в ледяную темницу. Затем она скидывает ледяные бомбы на площадку боя, от которых нужно прятаться за темницами. Игроков нужно освобождать, иначе они умрут от удушения. Когда у Синдрагосы остается определенный поцент от здоровья, она перестаёт взлетать, но продолжает заковывать рейд в ледяные могилы. Кроме того, на игроках потоянно стакается дебафф, увеличивающий входящий урон, который нужно сбрасывать за могилами. Если учитывать еще много других факторов, которые создае Синдрагоса, то боя становится очень сложным, особенно для хилеров.И после всех этих испытаний герои вместе с Тирионом Фордрингом отправились к Ледяному Трону на финальный бой.Болвар подвешен на цепях на Ледяным троном, а Король Лич спокойно ожидает, когда вы соизволите поговорить с Тирионом и начать бой. После разговора Тириона заковывают в лед, и начинается сложнейший бой. Король-Лич любит призывать себе на помощь своих подчиненных, заражать игроков неприятными болезнями, скидывать их с площадки, разливать под ними лужи и т.д., и т.п.Если вы смогли пережить все перепетии боя с Артасом и довели его до 10% хп — можете петь «аллилуя», ибо на этом моменте Артас… всех вас убивает, и начинает воскрешать как чемпионов Плети. Тирион просит помощи у Света, Свет помогает, Тирион вырывается из ледяных оков и выбивает Ледяную Скорбь и рук Артаса. Из меча появляется Теренас и воскрешает игроков, Король Лич заключается в кольцо из вихря крутящихся душ, а игроки убивают его.

Все для World Of Warcraft

В то время пока Тралл освобождал своих братьев в Лордероне, Нер’Зул продолжал строить свою могучую базу в Нортренде. Огромная цитадель поднялась над Ледником Айскраун и заполнилась все возрастающими легионами мертвых. По мере того как Король Личей распространил свое влияние по земле, только одна мрачная империя встала против его мощи. Древнее подземное королевство Азол-Неруб (Azjol-Nerub), которое было основано зловещими человекоподобными пауками, послало своих лучших воинов-стражей, чтобы атаковать Айскаун и покончить с замашками Короля Личей на господство. К своему сожалению, Нер’Зул обнаружил, что злобные нерубианцы имели иммунитет не только к чуме, но и ко всей его телепатии в целом.

Нерубианские пауки-лорды командовали многочисленными силами и имели подземную сеть, которая охватывала почти половину всего Нортренда. Их тактика удар-отход по крепостям Короля Личей поставила в тупик его попытки поймать их. Однако в конечном счете война Нер’Зула против нерубианцев была выиграна в результате истощения сил последних. С помощию зловещих дредлордов и бесчисленных воинов нежити, которые были, как куклы, подконтрольны его сознанию, Король Личей вторгся в Азол-Неруб и штурмом взял их подземные залы, победив пауков.

Хотя нерубианцы и имели иммунитет к его чуме, его все увеличивающиеся силы некромантии позволили ему поставить на ноги трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. Как дань уважения к стойкости и бесстрашию нерубианцев Нер’Зул перенял их характерный архитектурный стиль для своих крепостей и строений. Сокрушив всех местных противников, Король Личей начал готовиться к своей истинной цели в этом мире. Достигая своим телепатическим сознанием уже земель людей, Король Личей начал обращаться к любой темной личности, которая была готова выслушать…

 

Кел’Тузад и формирование ПлетиБыло небольшое количество личностей, разбросанных по всему миру, кто слышал телепатические обращения Короля Личей. Наиболее значимым из всех был архимаг Даларана, Кел’Тузад (Kel’Thuzad), который являлся одним из верховных представителей Кирин Тора (Kirin Tor) — правящего совета Даларана. Он много лет считался скитальцем-индивидуалистом из-за своего упорного изучения забытых искусств некромантии. Он был устремлен к изучению всего, что было связано с магическим миром и его таинственными чудесами, однако ему мешали указания властьимущих, которые считали, что эти знания были вредными. Однажды услышав могущественные телепатические призывы из Нортренда, архимаг подчинил всю свою волю на то, чтобы поддерживать контакт с таинственным голосом. Убежденный в том, что Кирин Тор слишком брезглив, чтобы познать неотъемлемую часть силы и знаний темных искусств, Кел’Тузад решил сам постичь то, что мог, от могущественного Короля Личей.

Оставив в прошлом свое состояние и престижное политическое положение, он покинул Кирин Тор и уехал из Даларана навсегда. Подталкиваемый настойчивым голосом Короля Личей в своем рассудке, он продал свои обширные владения и отказался от состояния. Путешествуя в одиночестве многие лье по суше и морю, он в итоге достиг ледяных берегов Нортренда. Полный решимости достигнуть Айскрауна и предложить свои услуги Королю Личей, архимаг прошел по опустошенным, истерзанным войной руинам Азол-Неруба. Он своими глазами увидел размах и жестокость силы Нер’Зула. Он начал осознавать, что союз с таинственным Королем Личей был бы мудрым и плодотворным одновременно.

После долгого перехода по суровой арктической пустыне Кел’Тузад достиг темного ледника Айскраун. Он смело приблизился к темной цитадели Нер’Зула, но был шокирован, когда стражникии нежити спокойно дали ему пройти, как будто ждали его. Он спустился ниже под землю и обнаружил путь вниз к основанию ледника. Там, в бесконечной пещере льда и теней, он преклонился перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых.

Король Личей был рад своему новому рекруту. Он обещал Кел’Тузаду бессмертие и великую силу в обмен на его преданность и повиновение. Жаждущий темного знания и силы, Кел’Тузад получил первую стратегическую задачу: отправиться в мир людей и основать новую религию, где будут поклоняться Королю Личей, как богу.

Чтобы помочь миссии Кел’Тузада, Нер’Зул оставил его человеческие черты нетронутыми. Пожилому, но все еще влиятельному магу было предписано использовать свои способности иллюзионирования и убеждения, чтобы внушать угнетенным и порабощенным массам Лордерона веру и надежду. А когда они будут внимательно слушать его – предложить новое видение общественного устройства и новую фигуру на должность их короля.

Кел’Тузад скрытно вернулся в Лордерон, и, используя свою удачу и интеллект, примерно через три года ему удалось создать тайное братство единомышленников. Братство, которое он назвал Культ Проклятых (Cult of the Damned), обещало своим служителям социальное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на на их служение и послушание Нер’Зулу. По прошествии месяцев Кел’Тузад нашел много желающих добровольцев, предпочитающих культ, нежели судьбу уставших, измотанных работяг Лордерона. Было удивительно просто для Кел’Тузада достигнуть своей цели, а именно: перевернуть веру граждан из Холи Лайт (Holy Light:) в тень Нер’Зула. Когда увеличилось влияние и численность Культа Проклятых, Кел’Тузад в целях безопасности скрыл свою деятельность от властей Лордерона.

С успехом Кел’Тузада в Лордероне Король Личей заканчивал свои последние приготовления для войны против человеческой цивилизации. Наделив энергией чумы множество переносных артефактов, так называемых котлов чумы (plague-cauldrons), Нер’Зул приказал Кел’Тузаду перевезти котлы в Лордерон, где они будут спрятаны в деревнях, подконтрольных Культу. Котлы, охраняемые верными культистами, планировали превратить впоследствии в генераторы чумы, которые будут распространять чуму, проникающую в ничего не подозревающие фермерские угодья и города северного Лордерона.

План Короля Личей работал превосходно: множество северных лордеронских деревень были заражены почти мгновенно. Так же, как и в Нортренде, те, кто заражались чумой, умирали и поднимались в качестве готовых рабов Короля Личей. Культисты Кел’Тузада желали умереть и воскреснуть вновь в служении своему темному повелителю. Они ликовали в предвкушении бессмертия через смерть. По мере распространения чумы все больше и больше диких зомби поднималось в северных землях Лордерона. Кел’Тузад, глядя на растущую армию Короля Личей, назвал ее Плетью, а она в это время уже была готова маршировать прямо к воротам Лордерона и стирать все живое и человеческое с лица земли.

  

Раскол АльянсаНе зная о формировании культов смерти в своих землях, лидеры Альянса были заняты распрями и спорами насчет земель и все уменьшавшегося политического влияния. Король Лордерона, Теренас, начал подозревать, что хрупкий договор, который был заключен в трудную минуту для всех, не продлится слишком долго. Теренас убедил лидеров Альянса выделить деньги и рабочих, чтобы помочь перестроить южное королевство Стормвинд, которое было разрушено во время оркской оккупации Азерота. Повышенные налоги наряду с большими тратами на содержание и функционирование множества лагерей для пленных склонили многих лидеров – в особенности Генна Греймейна (Genn Greymane) из Гилниса (Gilneas) – к тому, что их королевствам будет лучше выйти из Альянса.

Подлив масла в огонь, высшие эльфы из Сильвермуна (Silvermoon) бесцеремонно разорвали договор с Альянсом, заявив, что плохое командование людей привело к тому, что горели их леса во время Второй Войны! Теренас, сдержав свое раздражение, спокойно напомнил эльфам, что от Кель’Таласа ничего не осталось бы вообще, если бы не сотни храбрых людей, которые положили свои жизни, защищая его. Тем не менее, заносчивые эльфы упрямо решили пойти своей дорогой. Глядя на уход эльфов, Гилнис и Стромгард (Stromgarde) откололись также.

Хотя Альянс почти развалился, Король Теренас все еще имел союзников, но мог пересчитать их по пальцам. Адмирал Праудмур из Кул Тираса (Kul Tiras) и молодой король Вариан Вринн (Varian Wrynn) из Азерота остались верны Альянсу. Кроме того, маги Кирин Тора, возглавляемые Архимагом Антонайдасом, твердо заверили Теренаса в своей поддержке. Но самым обнадеживающим было заверение в верности Альянсу могущественного короля дварфов, Магни Бронзбиарда (Magni Bronzebeard), который заявил, что для дварфов Айронфорджа служить Альянсу – дело чести и что они в неоплатном долгу перед Альянсом за освобождение их родного Хаз Модана от Орды.

Плеть Лордерона
(Warcraft 3: Reign of Chaos)
Пролог.

Мы никогда не обращали внимания на пророчества…
Как глупцы, мы цеплялись за старые обиды,
И сражались, как мы это делали поколениями,
Пока небо не озарилось огненным дождем и новый враг не появился среди нас…
Теперь мы стоим на пороге гибели…
И Царство Хаоса пришло… наконец.

Действия Тралла и его орков сильно взволновали знать Лордерона. Освобожденные орки освобождали других орков по всей территории лагерей в южном Лордероне. Возникла реальная угроза цепной реакции этого процесса. Стража лагерей находилась постоянно в полной боевой готовности и регулярно отсылала вести в Столицу. 

В Столице, тем временем, король Теренас собрал совет, на котором обсуждали проблемы королевства. На повестке дня стояла проблема устроивших бунт орков и чума загадочного происхождения, которая поразила северные земли Лордерона, и информация о которой только-только начала доходить до властей, между тем как сама чума уже свирепствовала полным ходом. По оркам решение было принято быстро: подавить восстание было поручено двум самым известным паладинам королевства из ордена Сильвер Хэнд: Лорду Утеру Лайтбрингеру и сыну короля Теренаса Менетила (Terenas Menethil), принцу Артасу Ментилу (Arthas Menethil). Эти два паладина возглавили армию и отправились к крепоти Дурнхолд и находящимся в ее окрестностях лагерях для пленных орков. Однако со второй проблемой, чумой, возникли разногласия: одни представители знати считали, что зараженные земли нужно изолировать, дабы остановить распространение чумы, другим чума казалась просто мелкой болезнью и они, не стесняясь, заявляли, что у их оппонентов паранойя. В разгар споров в королевский зал прилетел ворон, который через несколько мгновений превратился в того самого пророка, который беседовал с Траллом. К незнакомцу отнеслись равнодушно, однако дали высказаться, перед тем, как стража показала незваному гостю дорогу к выходу… Пророк поведал, что всему Лордерону грозит смертельная опасность, что единственное спасение — это отправиться в земли забытого Калимдора, и что его (пророка) ошибка однажды обошлась человечеству слишком дорого. Доводы незнакомца показались неубедительными, и Теренас ответил ему следующее: «Я не знаю, кто ты и во что веришь, но сейчас не время для пустых пророчеств. В наших землях всегда были проблемы. Но решать, как лучше защитить наши земли, будем мы, а не ты! А теперь убирайся!». После этих слов пророк удалился, сказав напоследок: «Предостережение было сделано. Их судьба теперь в их руках.»

По прибытии Утера и Артаса в район бунта разведка доложила, что отряд орков атаковал деревню Странбрад (Strahnbrad) и ей срочно тербуется помощь. Армия разделилась: Артас с небольшим отрядом отправился на помощь деревне, а Утер повел войско к лагерю орков из клана Блэкрок, что находился южнее. С самого начала боя с орками Артас проявил неугасаемое рвение и волю к победе. Со своим малочисленным отрядом паладин Альянса выбил из деревни всех орков до того, как они смогли ей причинить какой-либо серьезный вред. В бою пал один из мелких командиров орков. Жители деревни были благодарны Артасу за это. Однако они также сообщили, что орки взяли в плен и увели с собой пленных жителей. 

Орки вместе с пленными жителями отступили на юг, к своему основному лагерю, который был недавно организован освободившимися орками из клана Блэкрок. Прибывший туда Утер не спешил устраивать бойню: он послал на переговоры о сдаче двух своих рыцарей. Через некоторое время кони рыцарей вернулись в лагерь без всадников. В это же время туда подошел со своим отрядом Артас. Артасу такой расклад дела не понравился — он сказал, что орков за это нужно перебить всех до единого, на что Утер ему ответил, что они с Артасом паладины и не должны следовать в своих поступках одной лишь мести. Тем не менее, Утер тоже понял, что убийство двух рыцарей — это не проявление миролюбия орков, и настало время применить силу. Разгром лагеря орков он поручил энергичному Артасу, который тут же с энтузиазмом принялся за дело. В это время к Утеру пришел мастер клинка и поведал, что грядет конец света и, чтобы смягчить гнев демонов, они решили принести в жертву несколько людей. Утеру не понравился ни орк, ни его затея. После стремительного натиска и мастер клинка, и те, кто был вместе с ним, были убиты силами Лордерона. После разгрома лагеря орков бунт на юге был подавлен, а сами орки — дезорганизованны и рассеяны. Утер и Артас решили вернуться в столицу и отдохнуть.

Тем временем неугомонный Пророк искал новых людей для своих пророчеств. На этот раз он отправился в город магов, Даларан, чтобы встретиться с архимагом Антонайдасом. Однако и здесь его ждала неудача: Антонайдас ответил, что не желает слушать эту чушь. Пророк не стал настаивать… Вместе с Антонайдасом в состоянии невидимости недалеко стояла молодая волшебница Джейна Праудмур, (Jaina Proudmoore) дочь известного адмирала, посвятившая себя изучению магии. Антонайдас знал, что она подслушивала разговор, и прокомментировал, когда она вышла из невидимости, что находятся те, кто распространяет бред про конец света. Джейна внимательно слушала своего учителя, даже хотела ему что-то ответить, однако не успела: учитель быстро сменил тему, поведал про насущные проблемы и распорядился, чтобы Джейна выполнила одно задание. Оно было связано с загадочной чумой на севере. Нужно было покинуть уютный город Даларан и отправиться вдоль по Королевскому Пути (King`s Road) на север, выяснить, что там за чума, имеет ли она магическое происхождение, откуда она появилась, и вообще, надо было разобраться с проблемой. Дослушав строгого учителя, Джейна немедленно отправилась в путь.

Антонайдас распорядился, чтобы в пути ее сопровождал один способный паладин и подрастающий военачальник. Через три дня на королевском пути встретились Артас и Джейна возле местечка Брилл (Brill). Поприветствовав друг друга, они принялись за дело: вместе с небольшим отрядом им предстояло прочесать ближайшие деревни вдоль Королевского Пути в поисках источников и причин чумы. Через некоторое время они зашли в одну деревушку, обстановка в которой была не из лучших: жителей атаковала нежить, в деревне царила паника, местные защитники несли потери. Вдобавок ко всему, беспорядками воспользовались местные разбойники и начали заниматься грабежом. Прибывшие в деревню войска из столицы с ходу вступили в бой: сначала были разбиты бандиты, а затем дело дошло и до нежити… И только в этот момент до представителей Альянса начало доходить, что угроза чумы намного серьезнее и опаснее, чем все считали до этого. Прочесав деревню, они наткнулись на амбар, зараженное зерно из которого, предназначавшееся для крестьян, было одним из способов распространения чумы. Кроме того, они впервые познакомились с «образцом» нежити, (abomination) который состоял из нескольких кусков трупов разных существ, но при этом неплохо двигался и обладал высокой живучестью и боеспособностью. Джейна была удивлена этим экземпляром, однако Артас предложил сначала убить его, а потом уже обследовать. Перебив всю местную нежить и немного поразмыслив над тем, что дела обстоят несколько серьезнее, чем предполагалось, отряд Альянса уничтожил амбар с зараженным зерном, а затем отправился в Эндорхол (Andorhal). 

Прибыв в город, люди обнаружили, что он уже напаловину захвачен нежитью, охвачен пожаром и полуразрушен. Не зная страха, Артас, Джейна и верные солдаты Альянса вступили в бой с превосходящими силами нежити. Зачистив половину города, Артас и Джейна встретили бывшего архимага Даларана, а ныне некроманта, Кел’Тузада, который, не стесняясь, заявил, что чума — это его рук дело, однако сама идея принадлежит не ему. Также он посоветовал им не вмешиваться в происходящий процесс, ибо их вмешательство будет им стоить слишком дорого… Затем некромант удалился вглубь города, однако был настигнут Артасом и убит. Перед тем, как испустить дух, Кел’Тузад сказал, что его смерть ничего не изменит… Артас не поверил словам врага. 

Усталые герои продолжили свой путь на север и прибыли в деревню Хартглен (Hearthglen). Там от местного командира они узнали скверные вести о том, что, по данным разведки, большая организованная армия нежити движется в сторону деревни и хочет захватить ее. Артас, не мешкая, приказывает Джейне немедленно отправиться к лорду Утеру, чтобы тот привел подкрепление. Сам Артас организовывает оборону и остается в деревне защищать ее до последнего. Через некоторое время отряды нежити начинают наступать со всех сторон. Вдохновляемые отважным паладином, бойцы Альянса не знают страха и сражаются до последнего вздоха — они держат позиции, контролируют подходы, продолжают сражаться, будучи раненными, но сил нежити слишком много, твари теснят людей по всем направлениям… Артас проявляет чудеса храбрости, вовремя появляясь на самых опасных участках битвы, кажется, силы молодого принца неисчерпаемы… Но бойцы Альянса несут потери, силы врага слишком велики, защитники отступают к центру деревни, давая жестокий бой возле каждого дома — они грамотно прикрывают друг друга, но отходят, теснимые со всех сторон… Артас еле дышит. И вот уже кажется, что Альянс не выстоит и исход боя предрешен… Как вдруг в этот момент появляется лорд Утер с отборным отрядом рыцарской конницы, которая сносит всех на своем пути, разрубая на скаку нежить на части… Подкрепление Утера решает исход битвы. Поприветствовав друг друга, Утер говорит, что удивлен, что Артас продержался так долго, — Артас ему отвечает, что он сражался, как мог, однако если б у него был легион всадников за спиной, дело приняло бы другой оборот. Утер отвечает, что сейчас не время мечтать, а также сообщает, что с каждым убитым живым существом в армии нежити прибавляется один воин, ибо нежить свою армию из ходячих трупов строит. Артас самонадеянно заявляет, что намерен сразиться с лидером местной нежити, дредлордом Мал’Ганисом (Mal’Ganis) и заносчиво добавляет, что он это сделает с Утером или без него. В любом случае их путь лежит в Стрэтхолм (Stratholme).

По пути в Стрэтхолм Артаса встречает Пророк, который повторяет свою мысль вновь… Артас отвечает, что его место здесь! И что он не покинет свою землю и свой народ и будет сражаться до конца. Пророк отвечает ему, что чем яростнее он сражается с врагами, тем больше у них становится шансов прибрать к рукам и народ, и королевство… Тогда Артас не понимает, насколько глубок смысл в этих словах. Его пытается переубедить Джейна, идущая следом, что, возможно, стоит прислушаться к словам Пророка, но Артас непреклонен и твердо стоит на своем, также заявляет, что не желает больше видеть этого безумца. 

По прибытии в Стрэтхолм Артас встречает там Утера и его рыцарей. Артас ехидно подмечает, что «Утер все-таки решился». Утер отвечает, чтоб тот за языком следил и что Артас сильно забывается, с кем разговаривает… Артас осматривает окраины города и местных жителей. Выдержав короткую паузу, Артас заявляет, что все жители заражены, что они через несколько дней умрут и поднимутся мертвыми в качестве зомби, что город должен быть очищен. Утер считает, что это выходит за рамки всего — перерезать целый город; что должен быть другой выход. Тон Артаса становится еще резче, заявления все агрессивнее, а поступки все менее рассудительными… Он заявляет, что он, как будущий король _приказывает_ Утеру и его воинам перерезать город и что не желает ничего слышать. Утер отвечает, что юноша еще не король, что он состоит в Ордене Сильвер Хэнд, где Утер пока еще его командир и что будь он хоть в самом деле королем, он не стал бы выполнять такой безумный приказ. Артас в порыве гнева заявляет, что это акт измены, что Утер и его воины освобождаются от службы, а все, кто вместе с ним — пойдут с ним до конца. Утер заявляет, что Артас потерял рассудок и пересек опасную черту. После бурной ссоры Утер со своими воинами покидает Артаса. Вместе с ним уходит и Джейна.

В Стрэтхолме Артас проявляет не только искусство сражаться, но и свою безжалостность, соревнуясь с Мал’Ганисом в скорости убийства мирных жителей, убивая всех подряд: и зараженных, и здоровых, а также сжигая целые дома и кварталы. Воины Артаса продолжают выполнять кровавые приказы молодого принца, зациклившегося на своей идее и идущего на поводу лишь у одной своей мести и злобы… В городе происходят яростные уличные бои с нежитью, поджигаются дома, рушатся постройки, воздух наполняется криками несчастных, по мощеным дорогам течет кровь… В конце концов, Артас встречается лицом к лицу с Мал’Ганисом. Однако тот сообщает, что не собирается с ним сражаться в Стрэтхолме и ждет Артаса и его войско в Нортренде. После своих слов Мал’Ганис удаляется, а Артас гневно заявляет, что достанет его хоть на краю земли. Принц собирает войско, все они садятся на корабли и отплывают из Стрэтхолма в Нортренд. 

Через три дня после бойни в Стрэтхолм прибывает Джейна и Утер. Они глазам своим не верят, что все это мог сделать Артас. Джейна опечалена и расстроена… Она сообщает Утеру, что незадолго после резни в Стрэтхолме к ней приходил Артас и сообщил, что он собирается отправиться в Нортренд. Утер понимает, куда ушел флот с войском и направляется к королю Теренасу. Тем временем к Джейне прилетает Пророк на этот раз уговаривать ее отправиться в Калимдор… ему удается сделать это.

Через месяц корабли Артаса достигают ледяных берегов Нортренда. Кругом холод, лед, снег, стужа, морской ветер, пробирающий до костей… Артас даже не дрожит. К своему удивлению, через небольшое время после высадки он обнаруживает экспедиционный отряд дварфов под предводительством Мурадина Бронзбиарда (Muradin Bronzebeard), брата короля дварфов, Магни Бронзбиарда. Они оба и удивлены, и обрадованы одновременно. Армия Альянса увеличилась. Артас сообщает Мурадину, что ищет Мал’Ганиса и что поселение нежети находится где-то неподалеку. Через некоторое время силы людей и дварфов находят и штурмуют это самое поселение нежити, а затем обыскивают его в поисках следов Мал’Ганиса. Однако Мал’Ганиса там нет: он ушел вглубь Нортренда, словно маня за собой Артаса. Артас приказал разбить свой основной лагерь на месте бывшего лагеря нежити. Пока шло обустройство лагеря, Мурадин поведал Артасу, что экспедиционный отряд дварфов пришел сюда, чтобы отыскать старинный артефакт — рунный клинок Фростморн (Frostmourne), который, по слухам, обладает огромной силой. Артас заинтересовался. Мурадин также поведал, что чем ближе они с отрядом подходили к месту предполагаемого хранения Фростморна вглубь Нортренда, тем больше нежити вставало на их пути. В итоге они оба решили отыскать загадочный клинок. 

Пока Артас и Мурадин обследовали местность, в их лагерь прибыл королевский гонец и сообщил капитану, охранявшему лагерь, что король Теренас по совету Утера отзывает силы Артаса из Нортренда. Капитан был также информирован о том, что они отрезаны от своих кораблей, т.к. пути и дороги перекрыты отрядами нежити. Солдаты Альянса приняли решение пробиваться к кораблям сквозь лес. Через некоторое время в лагерь прибыл Артас с Мурадином и спросил, почему солдаты не на посту. Когда он узнал, почему они не на посту, он принял решение первым добраться до кораблей и потопить их все. Таким образом, приказ короля не оказался бы не выполненым потому что его выполнение оказалось бы временно невозможным. По пути Артас воспользовался помощью местных наемников, обитателей Нортренда. Когда небольшая группа перехвата достигла последнего из кораблей и встретила войска Альянса, которые хотели уплыть, Артас громогласно заявил, что тролли и прочие (наемники) сожгли их корабли и отрезали от пути домой. Затем вместе со своими войсками он хладнокровно убил всех наемников, которые помогали ему. После этого он добавил: «Слушайте меня, вы все! Мы не можем вернуться домой. Спсти нас может только победа! Мы останемся здесь или погибнем. А теперь возвращайтесь в лагерь и занимайте свои посты.» Дождавшись, пока все разойдутся, Мурадин высказал все, что думает об этом поступке.

Когда все вернулись в лагерь, поступили вести, что повсюду большие силы нежити, что войско Альянса по сравнению с ними малочисленно и что Мал’Ганис сам ведет армию нежити в бой. Артас с Мурадином решили предпринять последний шаг: достать меч Фростморн и понадеяться на его силу… Они почти достигли древнего хранилища, когда на их пути встал призрачный страж. Бой был недолгим, однако Артас перед смертью стража спросил: «Все пытаешься защитить свой меч?» Тот ответил: «Нет, пытаюсь защитить тебя от него». Страж пал. Ворота в хранилище меча были открыты. Когда они туда зашли, Мурадин обратил внимание на странную надпись на постаменте, она гласила: «Кто поднимет этот меч, получит вечную силу, но так, как меч режет плоть, будет она резать его душу.» Мурадин воскликнул: «Я так и знал! Этот клинок проклят! Давай скорее убираться отсюда!» Но Артас ответил: «Я с радостью буду носить на себе любое проклятье, если это спасет мою Родину!». После недолгих пререканий с Мурадином Артас осмысленно произнес следующие слова: «А теперь я взываю к духам этого места. Я отдам вам все и заплачу любую цену, если вы поможете мне спасти мой народ». Меч дрогнул, ледяная оболочка вокруг меча взорвалась, ее осколки вонзились в тело Мурадина, Мурадин упал… После чего меч подлетел в воздух, сделал там сальто и вонзился в землю у ног Артаса. Артас бросил паладинский двуручный молот, поднял меч и ушел, оставив Мурадина умирать (или уже мертвого — история умалчивает) в снежной пустыне. Меч забрал свою первую цену — жизнь Мурадина.

По прибытии в лагерь Артас сообщил, что Мурадин мертв, капитан, в свою очередь, доложил, что нежить наступает, солдаты едва удерживают позиции. Артас отвитил, что мощи Фростморна должно хватить, чтобы уничтожить врага. После этого Артас повел всех своих людей в бой, рассекая ряды нежити магическим рунным клинком; заснеженная пустыня устилалсь «трупами» нежити, создавая коридор, во главе которого безудержно бился Артас, расчищая путь своим людям… Стремительные взмахи Фростморна поблескивали на тусклом солнце… Наконец Артас добрался до базы нежити — ничто его теперь не могло удержать от мести к Мал’Ганису, дредлорду, заманившего единственного наследника Лордеронского Королевства в такую даль… И встретился Артас с Мал’Ганисом лицом к лицу, и сказал ему Мал’Ганис: «Так ты все-таки заплатил за этот меч жизнями своих друзей, как и предсказывал Повелитель Тьмы. Ты сильнее, чем я думал.» Артас ему ответил, что тот слова тратит понапрасну и что он (Артас) слышит теперь только голос меча, который сказал ему, что время мести настало! Дредлорд ответил ему, что через этот рунный клинок Артас слышит голос Повелителя Тьмы. Однако Мал’Ганис никак не мог предположить, что Повелитель Тьмы решится на такое… позволить убить одного из демонов Кил’Джейдена. Тем не менее, спустя мгновение Артас прикончил Мал’Ганиса — одного из надсмотрщиков за Нер’Зулом. Месть была свершена. 

После того, как Артас отомстил, — а он так хотел этого — он побрел в одиночестве через Нортренд, чтобы добраться до Лордерона и потребовать свою награду. Меч, который он теперь не выпускал из рук, взял свою очередную цену… Он забрал все то хорошее, что было в Артасе, навсегда испортив его душу, и оставил только плохое: месть, ненависть и злобу. Повелитель тьмы, Нер’Зул, поработивший душу Артаса специально выкованным проклятым клинком, не хотел делать из своего нового слуги безмозглую куклу — ему нужен был воин и полководец, ведь руками Артаса можно было натворить столько зла… И Нер’Зул воспользовался этим, ведь Артас, когда брал в руки меч, предложил за него любую, фактически неограниченную цену. Нер’Зул оставил Артасу мышление, логику, память, умение искусно сражаться и тактически мыслить, он подчинил лишь душу и часть рассудка Артаса, который теперь был полон решимости служить Нер’Зулу и Плети.

По прибытии в Лордерон Артаса встречали, как героя, в его честь били колокола, звучали трубы, его осыпали лепестками роз, простые граждане тепло его приветствовали. Но Артас этого тепла и радости не чувствовал, да и не мог он почувствовать. В сопровождении 2 слуг он направился к королю Теренасу, своему отцу. Отец тоже был рад его видеть, несмотря на то, что Артас ослушался и вовремя не отозвал экспедицию из Нортренда. Артас встал на колено и начал говорить первым… Он сказал, что его отцу больше не придется страдать и нести бремя этой короны — Артас позаботится обо всем. После чего он сделал то, чего никак не ожидали от героя и победителя: он подошел к трону и убил своего отца, проткнув его насквозь Фростморном… и добавил: «Это королевство будет уничтожено, и на его обломках возникнет Новый Порядок, который сотрясет саму основу мира.» По непонятным причинам стража короля в происходящее вмешаться не успела, но проклятый меч забрал очередную плату, которая была отнюдь не последней.


Когда Кел’Тузад начал служить Тюремщику? feat. Андуин, Сильвана и ненадежный рассказчик

Новость про Кел’ТузадаАндуинаСильвану и ненадежного рассказчика. Наконец-то, стало понятно, о чем вещал верховный лич в Святилище Господства. Напомню, перед последним боем с Пилигримами Утробы он дал следующую речь:

«Как поэтично, что мы сразимся именно здесь, на пороге победы Смерти. Слишком долго мне приходилось скрывать свои истинные мотивы. Притворяться, что я служу ложным хозяевам. Ведь всё это время я приближал гибель Азерота! Пробил час вашей расплаты за пережитые мной в Наксрамасе унижения! Теперь, наконец-то, вы преклоните колени перед Кел’Тузадом!»

Плюс, автор “Гримуара Темных земель и Иных миров”, брокер Та’лора, подозревает, что Тюремщик приметил Кел’Тузада, когда тот был еще смертным некромантом, и, возможно, устроил всё так, чтобы после смерти в Нордсколе лич перенесся в Малдраксус. Но брокер допускает, что Арбитр могла просто оценить его амбициозность и потому определить его к Некролордам.

Проблему этой цитаты лича я не так давно освещал в Совете Сообщества WoW: 

“Один из наиболее любопытных примеров здесь — Кел’Тузад, который в обновлении 9.1 заявил, что, наконец-то, может снять маску и перестать притворяться, что служит ложным хозяевам, ведь всё это время он был агентом Тюремщика. С обновления 9.0? С WotLK? С ваниллы? С WC3? А никто не знает.”

• Стив Денузер на связи

Так вот. За два дня вышло сразу два интервью Стива Денузера, ведущего разработчика сюжета WoW, и Моргана Дея, старшего дизайнера WoW, для портала Gamerant (первое и второе). По большей части, разговоры состояли из воды и похлопываний самих себя по плечу за хорошую работу в миропостроении (с чем я уже поспорил в совете), в частности, была такая цитата Стива (все остальные цитаты тоже его):

“Каждый человек в нашей команде — рассказчик. Речь не только об отделе по повествованию и отделе по заданиям — все разработчики работают сообща, чтобы наполнить историей всё, что они делают. Это одна из отличительных черт миропостроения WoW, благодаря которой он так выделяется и отдается в сердцах фанатов из года в год.”

Была и реклама ненадежного рассказчика (про проблемы которого я писал в первой статье для совета): 

“Начиная с главного сюжета, заканчивая спрятанными камэо, WoW рассказывает историю, полагаясь на все грани команды разработчиков, и приглашает игроков поразмыслить над вопросами, на которые не успели ответить авторы.”

• А вот и суть — Кел’Тузад начал служить Тюремщику только после того, как попал в Малдраксус, куда его, по идее, определила Арбитр, когда он умер во Wrath of the Lich King

“Сир Денатрий, главный союзник Тюремщика, обратился к Кел’Тузаду уже после того, как тот потерпел свое сокрушительное поражение от игроков. Денатрий снабдил его анимой, а ведь тогда была её нехватка из-за засухи. Это позволило Кел’Тузаду подняться выше по иерархии Малдраксуса. А до той поры все его злодейские замыслы были его собственными.”

“Возможно, он и видел какие-то намеки на более темную силу еще раньше, но что на счет тех решений, что он принимал в Warcraft III и его тогдашних интриг? Всё это был его выбор. Он сделал всё это сам. Просто из-за этих решений он оказался в идеальной позиций, чтобы сделать его частью данного заговора.”

• Минутка Андуина и Сильваны:

Снова было напоминание, что после спасения Андуин останется «травмированным» (надо думать, психологически). И как обычно немножко Сильваны

“Она сама принимала свои решения, и в итоге, вступила в контакт с Тюремщиком, и решила присоединиться к нему. Но её разум не контролировали, ею не манипулировали, она сама принимала эти решения. Она понимала, по какой идет дороге.”

• Как теперь воспринимать цитату лича из рейда?

С верховным личом вышел мягкий реткон. “Ложными хозяевами” оказались Примас и маркграфиня Син’дейн, но Кел’Тузад приукрасил речь, чтобы звучало более драматично и испугать героев. Применил ненадежного рассказчика. 

А Та’лора частично ошибся: возможно, Тюремщик и приметил Кел’Тузада еще до Третьей Войны, но служить лич ему начал только после смерти в Нордсколе. Что же до манипуляций, из-за которых он мог попасть в Малдраксус? Кроме предположения брокера на это намеков нет, так что пока всё похоже на обычный вердикт Арбитра, в котором была отмечена амбициозность бывшего мага Даларана. Получается, он начал свой путь в Малдраксусе в облике обычного скелета и только потом вернул себе форму лича.

• Итого:

Скоростной мягкий реткон: в обновлении 9.2 осторожно переписали деталь истории из 9.1 и момент из книжки, вышедшей в то же время. Но это хорошая новость, поскольку этим перечеркнули лютый трэш с «Кел’Тузад всё это время служил Тюремщику! А сколько это времени? А мы не скажем! Может быть, что даже с рождения!»

Так что за возвращение на круги своя — спасибо. Другое дело, что оба интервью подчеркивают те проблемы, о которых я писал в Совете Сообщества. Это использование ненадежного рассказчика, чтобы прикрыть свои ошибки. Это устаревание литературы в рекордные сроки. Так что скоро в этих же темах и прокомментирую новые интервью. А потом уже будут новые тексты для совета.

Историята на Кел’Тузад. История на Kel’Thuzad World of Warcraft цитати

Kel’Thuzad е архилич, един от основните съучастници на Краля Лич, последният бос в екземпляра за нападение Naxxramas.

През периода малко преди Втората война, когато Кел’Тузад все още е човек, той е член на Висшия съвет на магьосниците на Даларан. Още тогава той беше известен с интереса си към забранените сили на некромантията и когато Кралят Лич изпрати своя умствен призов, Кел’Тузад изхвърли цялото минало и отиде в Нордскол, за да се изправи срещу новия си господар.

По-късно, докато е на мисия да зарази град Брил, Кел’Тузад е разкрит и убит от принц Артас. Когато самият Артас започнал да служи на Краля Лич, Кел’Тузад се явил на принца под формата на дух и се убедил да бъде възкресен с помощта на Слънчевия кладенец в Silvermoon City. Това беше направено и Кел’Тузад беше върнат към живот под формата на ужасяващ лич.

Способности на шефа:
Забележка:Способностите на боса в 10 и 25 рейд подземие са идентични, но щетите и животът на боса са значително по-високи за рейд от двадесет и пет.

Фаза 1.
Kel’Thuzad е неуязвим и нападението се бори с добавките, излизащи от седемте заграждения из стаята.

  • Войник на замразените отпадъци: скелети, които отиват на нападение. Ако достигнат целта си, те експлодират (3-4k тъмни щети). Окова немъртви субект. Има общо 71 скелета, но случайно можете да бягате повече.
  • Неудържима мерзост: Мерзости, които нанасят -10% дебафф за лечение на резервоара. Общо идват осем мерзости, но можете случайно или нарочно (за да завършите постижението) да избягате повече.
  • Soul Weaver: banshee, удря 6-8k с тъмна магия и отхвърля на 30 ярда. Прави това само ако става дума за нападение. 55 хиляди хит точки, ходене бавно, само осем банши.

Фаза 2.
След 3 минути и 48 секунди след началото на битката самият Kel’Thuzad влиза в игра.

  • Frostbolt: замятане от две секунди, което удря резервоара за 10k-13k щети от замръзване. Тя се хвърля много често и, ако е възможно, трябва да се отклони в група от миля. Не може да се отрази.
  • Frostbolt (AoE): мигновено AoE хвърляне на замръзване, удрящо всички в стаята на шефа за 4-5k щети от замръзване. Съпротивлява се. Повтаря замятането на всеки 15 секунди.
  • Вериги на Kel’Thuzad:

Забележка:във версията с 10 човека на инстанцията, шефът не използва това заклинание

Шефът поема контрола над трима души от рейда, увеличавайки физическия им размер с 200%, щетите с 200% и изцелението с 500%. В това състояние играчите усилват и лекуват Kel’Thuzad, те трябва да бъдат контролирани с всякакви средства, на които са изложени хуманоидите. Продължава 20 секунди. Не поема контрола над резервоара. Нулира агро списъка на шефа.

  • Детониране на мана: дебаф, поставен от шефа на произволен играч, използващ мана. 5 секунди след като бъде приложен, играчът експлодира, нанасяйки 10k тайни щети на всеки в рамките на 10 ярда (но не на себе си). Изгаря 2000 мана от самия играч.
  • Пукнатина в сянка: червен кръг, действащ като вид входна зона. Поражда се около произволен играч в рейда и 5 секунди след хвърлянето на хайвера нанася 60-140k щети от сянка на всички в кръга. Който не избяга от кръга, умря.
  • Frost Blast: поставя произволен играч в рейда, както и всички в рамките на 10 ярда от него, в блок лед. В бучката играчът не може да направи нищо и след 4 секунди ще му бъде нанесена щета, равна на 104% от максималното му здраве. Ако играчът не бъде излекуван в рамките на 4 секунди, той ще умре.

Ефектът ще „прескача“ хора в радиус от 10 ярда един от друг, като светлина от верига.

Фаза 3.
При 40% от здравето на шефа, 2 добавя хайвер — нерубски бръмбари. Всеки от тях има същото HP като Kel’Thuzad. На всеки 15 секунди бръмбарите поставят върху себе си баф, който увеличава щетите с 15%. Buff се подрежда до 99 пъти.

Рейд попада в кръг, начертан на пода на залата. След това започва срещата.

тактика:

Битката е доста трудна и се различава от другите битки в случая с голям брой абсолютно смъртоносни способности на шефа: без значение колко здраве имате, ако вие или вашите лечители сте работили неправилно, ще умрете.

Моля, имайте предвид, че нито една от тези способности не може да бъде премахната с PvP дрънкулки, леден блок, кош или щит на паладин.

В битката има три фази: по време на първия рейд има добавки, идващи от всички страни, по време на втория Kel’Thuzad излиза директно, а по време на третия бръмбари идват на помощ на шефа.

Ще ви трябват три (Nax / 25) или два (Nax / 10) резервоара — единият ще бъде MT и ще бъде зает от Kel’Thuzad, а останалите ще бъдат бръмбарите, които идват през третата фаза.

Фаза 1.Рейдът стои в центъра на стаята и от всички страни към рейда отиват различни тълпи — слаби скелети, мерзости и банши. Miles DPS се занимава с мерзости и стреля останалите.

15 секунди преди Kel’Thuzad да стане активен, трябва бързо да завършите останалите добавки и да ги разпределите, така че потенциално смъртоносните способности на шефа да удрят само единични цели, а не играчи в цели пакети.

Фаза 2. MT взема шефа и го прехвърля там, където е. Милите dps, в зависимост от количеството, струват един по един (10 ярда) или се разпределят в няколко групи, за да не паднат в ледените гробници всички заедно. DPS и лечители са разпръснати из цялата стая.

В тази фаза трябва да наблюдавате всичко наведнъж:

Frost Bolts: Майлс събаря всички касти на шефовете.
Mana Burst: Всеки потребител на мана следи дали има дебаф, подобен на иконата на Arkan AoE. Ако се появи, тогава трябва много бързо да избягате на място, където експлозия в радиус от 10 ярда няма да нарани никого.
Вход в зона: Много ярка, въртяща се червена анимация на входа на зоната предсказва бърза смърт на всички, които не са я напуснали. Особено опасно в мили, където хората са в купчина. Изтичаме.
Ледени гробници: Ако не излекувате човек, хванат в блок лед за 4 секунди, този човек ще умре. Лечителите се съветват да конфигурират интерфейса си така, че да виждат дебафа «Ice Blast» на заровете на играча — това значително ще помогне на каузата.

В Nax / 25, в допълнение към гореспоменатите способности, шефът прави и контрол на ума. В този момент агрото се нулира, така че трябва да спрете dps и да позволите на танка да вземе отново шефа.

Контролираните хора трябва да полиморфират/циклонират/ правят каквото искате, за да не им позволите да излекуват шефа или да убият някого в рейда с два удара.

Фаза 3.При 40% от здравето на шефа се хвърлят 4 (Nax / 25) или 2 (Nax / 10) бръмбара. Танковете ги взимат и надпреварата за dps започва — бръмбарите ще натрупат върху себе си баф, който увеличава силата на атаката им и след известно (не много дълго) време ще бъде невъзможно да излекуват танкове под бръмбарите. До третата фаза трябва да сте завършили всички кулдауни и се изисква максималният dps на рейда на боса.

Всички способности на шефа от втората фаза преминават към третата. Възможно е резервоарът с бръмбари да влезе в контрола на ума, в който случай два резервоара трябва да останат близо един до друг, за да хванат добавки на други хора.

Ключът към успеха в тази битка е внимателно да наблюдавате какво се случва наоколо и да имате време да реагирате съответно. Шефът няма много здраве и най-вероятно ще имате достатъчно dps за третата фаза, ако никой не умре.

Историята на Кел «Тузед»

Историята на Кел «Тюзед»

Оригинален правопис: Кел „Тузад

Етаж : Мъжки

Състезание «: Немъртви

Характерът : Leach

Принадлежност : Бич

Професия : Лич Лорд на Чумните земи, глава на Култа на проклетите, некромант

Състояние : Немъртви

Един от най-мощните архимагове на Даларан (Архмаг), член на Съвета на Кирин Тор, Кел’Тузад дори някога е бил добър приятел на Антонидас. По ирония на съдбата пътищата им не просто се разделиха, те ги поставиха от противоположните страни на барикадата. Интересът на Кел’Тузад към тъмната страна на магията го направи изгнаник сред колегите му арканисти. И тогава бившият архимаг се превърна в некромант, лоялен слуга на Краля Лич. Използвайки своите таланти и пари, Кел’Тузад основа зловещия Култ на проклетите и разпространи чумата на Нер’Зул из Лордерон. Под стриктното му ръководство се формира Бичът – армия от немъртви, която по-късно унищожава едно от най-силните човешки царства.

Историята на Кел «Тузед»

Историята на Кел «Тюзед»

Демонстрирайки подигравката си пред принца, когато го изпревари, бившият архимаг изигра значителна роля в насочването на Артас по пътя, който следваше. Още преди смъртта си от ръцете на Артас, Кел’Тузад предупреждава, че смъртта му няма да промени нищо, което допълнително дразни принца — появата му в Стратхолм е само въпрос на време.

Убит и съживен от същия Артас като безсмъртен лич, Кел’Тузад служи като негов доверен съветник и съюзник в последвалата война. След като Артас замина за Нордскол, той остана в Лордерон, в своята цитадела Наксрамас, реещ се в небето над Стратхолм, за да държи под око армията на Краля Лич и Чумните земи. Основните му задачи са да надзирава Бича и Култа на проклетите, да инструктира войските и да докладва на Артас за състоянието на нещата.

Дългото проучване в Даларан, достъпът до древни знания и мистичното влияние на Краля Лич доведоха до факта, че Кел’Тузад притежава заклинанията както на магьосник, така и на некромант, както и собствените си умения, които много обича. Повечето от личните му разработки са документирани в книгите му за заклинания.

Външен вид

Историята на Кел «Тузед»

Историята на Кел «Тюзед»

Сегашният външен вид на Kel’Thuzad не прилича малко на харизматичния възрастен магьосник, който съветниците на Кирин Тор някога са познавали. Внушителната скелетна фигура на лича изглежда е обвита в скреж и гняв, сини отблясъци изпълват черепа със странна форма, а празните очни кухини искрят със студен син огън. Удълженият скелет на бившия магьосник на повече от два метра виси зловещо над земята, оставяйки следа под формата на смразяващ облак от скреж. Личът е облечен в роба с петна от руни, която не покрива покритите с лед гърди. Церемониалната шапка на черепа му наподобява короните на древните нерубски владетели на Нордскол. Няколко мразовити вериги са небрежно увити около различни части от новото му тяло, като краищата им свободно плават във въздуха.

Често Кел’Тузад носи със себе си торби с магически съставки или книгите си с магии.

История

Архимагът и неговото изгнание

Когато Кралят Лич достигна на юг със своето съзнание, неговият призив беше чут от няколко могъщи личности по целия свят и един такъв човек беше архимаг Кел’Тузад от Даларан. Архимагът прояви цялата си значителна воля, за да разговаря с мистериозен глас. В стремежа си да завладее всички тъмни тайни, които светът на магията крие, той беше разочарован от това, което смяташе за старомодни възгледи и срамежливи принципи. Убеден, че Кирин Тор е твърде скромен, за да притежава силата и знанията, свързани с тъмните изкуства на магията, той решава да научи каквото може от необичайно могъщ непознат, който се свърза с него.

Като един от старшите членове на Кирин Тор, Кел’Тузад беше предпазлив и експериментираше в своите северни владения. Но когато възникнаха подозрения, бяха претърсени лабораториите му в северните земи. Кирин Тор си направи труда да уведоми дори крал Теренас, а Антонидас участва в разследването. Заради това, че настоява за изучаването на забранената некромантия, Кел’Тузад е признат за отстъпник сред магьосниците и под заплахата да бъде лишен от позицията, притежанието и изгнанието си от Лордерон, той се преструва, че се отказва от изследванията си. Кел’Тузад беше сигурен, че позора, в който той, по милостта на Кирин Тор, изпадна, е мълчалив — последствията от отварянето на този случай пред обществеността може да струва много скъпо за магьосниците от Даларан.

Уважаеми проклети

Историята на Кел «Тузед»


Историята на Кел «Тюзед»

Напускайки богатството и високото си положение в обществото, Кел’Тузад напусна напълно пътя на Кирин Тор и напусна Даларан завинаги. Поне така си мислеха магьосниците… Следвайки непрестанния зов в ума си, архимагът продаде огромните си притежания и скри богатството си. Сам той прекоси много левги, както по море, така и по суша, и накрая стигна до замръзналите брегове на Нордскол. Архимагът се опита да достигне Icecrown и да предложи услугите си на Краля Лич в замяна на забранени знания. Минавайки по пътя през руините на Азжол-Неруб, опустошен от войната, Кел’Тузад видя от първа ръка мащаба и жестокостта на властите на Нер’Зул, но осъзна това едва по-късно. И сега, след дълги месеци на лутане из суровата полярна пустиня, Кел’Тусед достигна до тъмния ледник Icecrown — той не посмя да се телепортира в неизвестното. Той смело се приближи до крепостта Нер’Зул и беше шокиран, когато мълчаливите демони от криптата го пуснаха, сякаш вече го чакаха. Магьосникът започна да вярва, че чиракуването с мистериозния крал на лича може да бъде не само мъдро, но и много плодотворно.

В цитаделата го срещна Ануб’арак (Ануб «арак), който лично го преведе през зикурата на Наксрамас и демонстрира всичко, което е постигнал Краля Лич. Едва тогава опозореният архимаг разбра в какво се забърква. В ужас, той се опита да избяга, но призраците го настигнаха и слизайки дълбоко под студената земя, архимагът стигна до долната част на ледника и там, в огромна пещера от лед и сенки, изтощен, се поклони пред мразовития трон и предложи душата си на тъмния лорд.Твърде късно е за него, но в същото време осъзна, че проклятието означава малко в сравнение с обещаното безсмъртие.

Ужасът, който Краля Лич му вдъхна, беше голям, но ползите бяха големи. Нер’Зул обеща на опозорения магьосник не само безсмъртие, но и знание, сила и сила, за които е невъзможно да се мечтае. След като се сбогува с миналото си, Кел’Тузад прие първата най-важна задача на своя нов господар — да стане негов пратеник в земите на хората и да събере група от съмишленици. За да помогне на архимага по този въпрос, Нер’Зул му подаде некропола на Наксрамас и остави външния му вид непокътнат.

Обратно в Лордерон, Кел’Тузад се зае да основава нова религия, която да почита божествения крал Лич. Възрастен, но харизматичен магьосник, използвайки илюзията и майсторството на убеждаването, започна с посвещаването на най-потиснатите и обезправени части от населението на Лордерон в новата вяра. Използвайки прикритието, своето богатство и упорит ум, през следващите три години, Кел’Тузад събра тайно братство от съмишленици, които той нарече Култът на проклетите. Култът обещал на своите слуги социално равенство и вечен живот в замяна на служене и подчинение на Нер’Зул. С нарастването на култа архимагът положи всички усилия да запази резултатите от труда си в тайна от властите на Лордерон.

Бичът в Лордерон

Историята на Кел «Тузед»


Историята на Кел «Тюзед»

След като постигна успех, Кел’Тузад получи нова заповед от своя господар — да достави чумните котли — артефакти, в които Нер’зул е поставил чумната енергия — на Лордерон. Тук те били скрити в няколко села, контролирани от култистите, и започнали да разпространяват чумата в северен Лордерон. Водени от архимага, култистите се радваха на възможността да получат безсмъртие и да служат на тъмния си господар завинаги. Наблюдавайки как все повече и повече жители на кралството се превръщат в послушни зомбита, присъединявайки се към редиците на воините на Краля Лич, Кел’Тузад нарече тази армия Бичта, защото скоро ще й бъде предопределено да помете човечеството от лицето на Азерот.

Първата среща на Кел’Тузад с Артас се състоя близо до Брил, откъдето некромантът избяга в Андорал. Там принцът настигна зловещата глава на Проклетия и го уби. Въпреки това, според Kel’Tuzed, това все още не е променило нищо …

Връщайки се от Нордскол, Артас получава първата задача на Тихондрий — да обедини култистите и да съживи Кел’Тузад. Но когато останките на некроманта били извадени от погребението, духът му се явил на новоизсечения рицар на смъртта и го напътил допълнително, като многократно помагал със съвети по време на инвазията на Куел’Талас. Артас, предвождащ армиите на Бичовете, преодоля яростната съпротива на елфите и стигна до Слънчевия кладенец. Там той потопи останките на некроманта в магически води – това оскверни кладенеца, но Кел’Тузад се възроди, както обещава от Краля Лич, под формата на безсмъртен, много по-мощен лич.

В планините на Алтерак Кел’Тузад разказа на Артас както за предвидливостта на Краля Лич, така и за следващата част от неговия план. Кел’Тузад се свърза с ръководителя на Горящия легион, Архимонд, с доклад за успех, който им каза какво трябва да направят. Следвайки неговите заповеди, Артас смазва защитата на Даларан, а Кел’Тузад завладява книгата със заклинания на Медив, с която провежда дълъг ритуал за призоваване на Архимонд в Азерот, докато падналият принц го пази от вражески атаки.

Усещайки омразата на Краля Лич към Легиона, Кел’Тузад, подобно на Артас, не участва в по-нататъшното нашествие, вместо това остава в Чумните земи. И подобно на Артас, той научи за поражението на Легиона много преди Повелителите на ужаса да останат да ръководят Scourge в Лордерон.

Приятел, управител, владетел

Историята на Кел «Тузед»

Историята на Кел «Тюзед»

След като Артас завзе контрола на Scourge от Господарите на ужаса и заедно с лича и Силвана изчисти последните остатъци от централен Лордерон, разяреният Натрезим направи преврат в опит да свали новоизсечения крал на Лордерон. По време на атака в столицата от Терор Господарите на мъртвите, Артас и Кел’Тузад са разделени, но личът и неговият отряд успяват сами да намерят пътя си от града. Той намерил рицаря на смъртта доста навреме – той също избягал от лапите на предателите, но бил устроен в засада от Силвана. След като победи отряд заговорници и изплаши рейнджъра, Кел’Тузад ескортира рицаря, на когото отслабващият Нер’Зул заповяда да се върне в Нордскол, до брега и подготви всичко за заминаване. Впечатлен от неговата лоялност, Артас го нарече „верен приятел“ – думи, които не се чуват често от рицар на смъртта – и го направи свой заместник в Чумните земи, докато се завърне.

Останал сам, Кел’Тузад зае удобна позиция — силите на Scourge под негов контрол позволяват на изоставените от Силвана и немъртвите Повелители на ужаса да се борят за власт и влияние в Чумните земи. И сега, когато Повелителите на ужаса изчезнаха, той загуби само Тирисфалските поляни от Силвана, оставяйки по-голямата част от Чумните земи под свой контрол. В пределите на своя некропол Наксрамас, Лордът Лич интригува и се подготвя да отвърне на удара.

характер

Не е известно какво е останало от бившия борец срещу „мудността на възгледите“ на Кирин Тор и до днес. Едва ли много. Kel’Thuzad е лоялен към Краля Лич и изпълнява волята му без колебание. Бившият архимаг не е лишен от интелигентност и хитрост, което му позволява сега да играе фина игра, която включва Forsaken, Scarlet Crusaders и може би дори Argent Dawn.

Историята на Кел «Тузед»


Историята на Кел «Тюзед»

Kel’Thuzad обърква и тормози враговете си, като първо призовава големи групи немъртви. Хвърляйки отдалеч различни магии, базирани на студ, той е по-склонен да осигури меле и последващо пиршество с трупове на малките си слуги. Веднага щом му се представи възможност, той използва некромантия и се стреми да издигне убитите си врагове под формата на немъртви, така че те да се бият за него.

Kel’Tuzed особено цени личното си развитие. Например, неговият изблик на мана унищожава магическата енергия на враговете му, а след това изблик на лазурен цвят ги уврежда. С помощта на парчета от ледената корона, заловени от Нордскол, той може да предизвика ударна вълна от неустоим студ, която замръзва опонентите в леда, така че те дори да не могат да говорят. А заклинанието, което той нарича «Разлом на сянка», използвайки капки стара кръв на съзнателни същества, прави тъмна назъбена цепнатина в краката на врага, която след това предизвиква мощна експлозия от чиста енергия на арканите.

Веригите на Кел’Тузад

Историята на Кел «Тузед»


Историята на Кел «Тюзед»

Това е специално изработен комплект от седем магически вериги с шипове, които Ner’Zul подари на Kel’Thuzad. Активни само докато са увити около тялото на лича, по време на бездействие веригите лениво се движат напред-назад във въздуха.

Всяка верига има своя собствена сила. Те работят само заедно; ако поне един от тях се отдели от комплекта, целият набор престава да функционира. Веднъж активирани, веригите се движат по желание, докато собственикът им даде конкретна заповед.

Трите вериги от комплекта действат като оръжие за атака — движейки се независимо една от друга, те могат самостоятелно да нанесат щети на враг в радиус от 4,5 метра от Kel’Thused, дори когато е в движение. Въпреки това, по желание, той може да ги контролира. Двама от останалите четири могат да грабнат врага (също отделно един от друг и в рамките на същия обхват), да го притиснат и да му нанесат студени щети, въпреки че такова улавяне донякъде ограничава движението на собственика. Шестата верига, увита около носителя, подобрява физическата му защита, а седмата, най-тънката от всички и обикновено усукана около шестата, е устойчивост на магия. Когато видимо заклинание заплашва собственика, седмата верига стреля към него и сякаш парира това заклинание.

Теглото на веригите е около 32 килограма.

Lair of the Frostwyrm (ex-Frostwyrm Lair)
Последното крило на инстанцията, което отваря врати едва след като четирите предишни са напълно преминати. Тук набегът ще бъде посрещнат от ледения дракон Сапфирон и самия шампион на армията на Краля Лич, могъщият Кел „Тузад. Постижения

  • Кел «Победен Тузад: Победете Кел» Тузад в Наксрамас при нормална трудност.
  • Смърт на Kel «Tuzada Heroic: Победете Kel» Tuzad в Naxxramas на героична трудност.
  • Светът не е достатъчен: Убийте Kel ‘Tuzad в Naxxramas на нормална трудност, като убиете поне 18 мерзости в стаята му.
  • Светът не е достатъчен (героичен): Победете Кел ‘Тузад в Наксрамас на героична трудност, като убиете поне 18 мерзости в стаята му.
  • Падането на Sapphiron: Победете Sapphiron в Naxxramas на нормална трудност.
  • Героично падане на Сапфирон: Победете Сапфирион в Наксрамас на героична трудност.
  • Клуб на стоте: Победете Сапфирон в Наксрамас на нормална трудност. Нито един от членовете на рейда не трябва да има стойност на Cold Defense над 100.
  • Клуб на стоте (героичен): Победете Сапфирон в Наксрамас на героична трудност. Нито един от членовете на рейда не трябва да има стойност на Cold Defense над 100.
Способности на Sapphiron Nax / 10 Способности на Sapphiron Nax / 25
  • 4 250 000 к.с
  • Ледена аура(Frost Aura): Драконът нанася 1200 щети от замръзване всяка секунда на всички членове на рейда. След 15 минути битка щетите се увеличават до 7200 в секунда (бесност).
  • Фаза 1
  • Отвличане на живот(Life Drain): Курс, който нанася 2-3k щети от сянка и лекува Sapphiron за 4-5k hp на всеки три секунди. Увисва двама произволни души в нападение на всеки 24 секунди.
  • Студ(Chill): Говоря руски, Blizzard. Бавно обикаля залата със Sapphiron, забавя с 50% тези, които го удрят, и им нанася 3.5-4.5k щети от замръзване на всеки две секунди.
  • 11 870 000 к.с
  • Ледена аура(Frost Aura): Драконът нанася 1600 щети от замръзване всяка секунда на всички членове на рейда. След 15 минути битка щетите се увеличават до 9600 в секунда (бесност).
  • Фаза 1
  • Отвличане на живот(Life Drain): Курс, който нанася 3-4k щети от сянка и лекува Sapphiron за 6-8k hp на всеки три секунди. Увисва на петима случайни души в нападение веднъж на всеки 24 секунди.
  • Студ(Chill): Говоря руски, Blizzard. Бавно обикаля залата със Sapphiron, забавя с 50% тези, които го удрят, и им нанася 5-6k щети от замръзване на всеки две секунди.
Общи способности
  • Фаза 2
  • Студена стрела(Icebolt): Съдържа двама играчи в блок лед, подобно на леден блок. В момента на налагане, той нанася 2,5-3,5k щети от замръзване на играча и на всички в рамките на 10 ярда. Буцата разбива LOS, тоест можете да се скриете зад нея.
  • Леден дъх(Следено дишане): След като хвърли две ледени стрели, Сапфирон започва седем секунди замятане на мразовито дишане. Играч, който не е имал време да се скрие зад блок (виж по-горе), получава над сто хиляди щети от замръзване (безусловна смърт).
Издърпайте

В момента, в който нападението влезе в залата на Sapphiron за първи път, играчите са поканени да гледат малка анимационна сцена, по време на която драконът се сглобява в едно цяло от костите, лежащи на земята. Този първи път нападението може безопасно да влезе в стаята и да заеме мястото си.
При второто и следващите издърпвания драконът вече ще е на мястото си, така че танкът ще стреля независимо. По принцип няма значение по какъв начин да го държите с муцуната, но традиционно се обръща с опашката си към вратата, така че бягащият рейд да не попадне под цепката.

Тактика

Сапфирон е обикновен дракон, с обичайните способности — разцепване и удар с опашка. Размерите на модела са необичайни тук — хитбоксът е просто огромен, а цепката в това отношение има просто гигантски мащаб. Освен това, както знаем, цепката идва от центъра на модела и затова е много лесно да умрете на напълно неочаквано място. Бъди внимателен!

В битката има две фази. По време на първия драконът стои в центъра на залата и удря танка. Blizzard лети наоколо и окачва курс. На всеки 45 секунди от битката Сапфирон се издига във въздуха и започва втората фаза: няколко души са насилствено засадени в ледени блокове и целият рейд се крие зад тези блокове. Под наем мощен AE, който нямаше време да се скрие, той умря. Фаза 1 започва и така в кръг.

Целият рейд е разположен от едната страна на дракона, за да успее да стигне до ледените блокове за 7 секунди. Mili спретнато се приближава отстрани (отпред е невъзможно — разцепване, отзад неприятен удар с опашката с връщане назад), насочва се към задния крак и минава там. Можете да стоите доста далеч поради огромния размер на хитбокса.

Като цяло борбата е чисто лечебна. Лечението ще отнеме много, нападението провисва много и всичко наведнъж. В никакъв случай никой (освен резервоара) не трябва да стои във виелицата — не забравяйте да избягате. Забравете за мисълта „и каквото има, ще излекуват“. Те няма да се излекуват.

След като драконът излетя във въздуха, нападението се разпределя и изчаква, докато необходимият брой хора падне в ледените блокове. Няма нужда да бягате толкова бързо, колкото можете до първия, който се появи! Вероятността следващият блок ще падне точно в тълпата от хора, които вече се крият зад първия, и всички тези хора ще се разболеят много. Изчакайте втория.

И така, целият рейд, включително танкът, се крие зад парче лед и чака там за кастата Frostbreath. След това резервоарът излиза, обръща дракона в предишната му позиция и след това всички останали ще тичат към Сапфирон — по този начин няма да паднете под цепката.

Това е всичко, тактиката е проста. Молете се за вашите лечители.

Фаза 3… При 40% от здравето на шефа се хвърлят 4 (Nax / 25) или 2 (Nax / 10) бръмбара. Танковете ги вдигат и надпреварата за dps започва — бръмбарите се натрупват върху себе си с баф, който увеличава силата на атаката им и след известно (не много дълго) време ще бъде невъзможно да се лекуват танкове под бръмбарите. До третата фаза всички кулдауни трябва да бъдат „отлепени“ и се изисква максималният dps на рейда на боса.

Всички способности на шефа от втората фаза преминават към третата. Възможно е резервоарът с бръмбари да влезе в контрола на ума, в който случай два резервоара трябва да останат близо един до друг, за да хванат добавки на други хора.

Резюме: ключът към успеха в тази битка е внимателно да наблюдавате какво се случва наоколо и да имате време да реагирате съответно. Шефът няма много здраве и най-вероятно ще имате достатъчно dps за третата фаза, ако никой не умре.

06-01-2020Историята на Кел „Тузеда (Разкази)

Оригинален правопис: Kel «Thuzad
Пол Мъж
Състезание»: Немъртви
Герой: Лич
Фракция: Бич
Професия: Лич Лорд на Чумните земи, Глава на култа на Проклетите, Некромант
Състояние: Немъртви
Един от най-мощните архимагове на Даларан (Архмаг), член на Съвета на Кирин Тор, Кел’Тузад дори някога е бил добър приятел на Антонидас. По ирония на съдбата пътищата им не просто се разделиха, те ги поставиха от противоположните страни на барикадата. Интересът на Кел’Тузад към тъмната страна на магията го направи изгнаник сред колегите му арканисти. И тогава бившият архимаг се превърна в некромант, лоялен слуга на Краля Лич. Използвайки своите таланти и пари, Кел’Тузад основа зловещия Култ на проклетите и разпространи чумата на Нер’Зул из Лордерон. Под стриктното му ръководство се формира Бичът – армия от немъртви, която по-късно унищожава едно от най-силните човешки царства.

Демонстрирайки подигравката си пред принца, когато го изпревари, бившият архимаг изигра значителна роля в насочването на Артас по пътя, който следваше. Още преди смъртта си от ръцете на Артас, Кел’Тузад предупреждава, че смъртта му няма да промени нищо, което допълнително дразни принца — появата му в Стратхолм е само въпрос на време.
Убит и съживен от същия Артас като безсмъртен лич, Кел’Тузад служи като негов доверен съветник и съюзник в последвалата война. След като Артас замина за Нордскол, той остана в Лордерон, в своята цитадела Наксрамас, реещ се в небето над Стратхолм, за да държи под око армията на Краля Лич и Чумните земи. Основните му задачи са да надзирава Бича и Култа на проклетите, да инструктира войските и да докладва на Артас за състоянието на нещата.
Дългото проучване в Даларан, достъпът до древни знания и мистичното влияние на Краля Лич доведоха до факта, че Кел’Тузад притежава заклинанията както на магьосник, така и на некромант, както и собствените си умения, които много обича. Повечето от личните му разработки са документирани в книгите му за заклинания.
Външен вид

Сегашният външен вид на Kel’Thuzad не прилича малко на харизматичния възрастен магьосник, който съветниците на Кирин Тор някога са познавали. Внушителната скелетна фигура на лича изглежда е обвита в скреж и гняв, сини отблясъци изпълват черепа със странна форма, а празните очни кухини искрят със студен син огън. Удълженият скелет на бившия магьосник на повече от два метра виси зловещо над земята, оставяйки следа под формата на смразяващ облак от скреж. Личът е облечен в роба с петна от руни, която не покрива покритите с лед гърди. Церемониалната шапка на черепа му наподобява короните на древните нерубски владетели на Нордскол. Няколко мразовити вериги са небрежно увити около различни части от новото му тяло, като краищата им свободно плават във въздуха.
Често Кел’Тузад носи със себе си торби с магически съставки или книгите си с магии.
История
Архимагът и неговото изгнание

Когато Кралят Лич достигна на юг със своето съзнание, неговият призив беше чут от няколко могъщи личности по целия свят и един такъв човек беше архимаг Кел’Тузад от Даларан. Архимагът прояви цялата си значителна воля, за да разговаря с мистериозен глас. В стремежа си да завладее всички тъмни тайни, които светът на магията крие, той беше разочарован от това, което смяташе за старомодни възгледи и срамежливи принципи. Убеден, че Кирин Тор е твърде скромен, за да притежава силата и знанията, свързани с тъмните изкуства на магията, той решава да научи каквото може от необичайно могъщ непознат, който се свърза с него.
Като един от старшите членове на Кирин Тор, Кел’Тузад беше предпазлив и експериментираше в своите северни владения. Но когато възникнаха подозрения, бяха претърсени лабораториите му в северните земи. Кирин Тор си направи труда да уведоми дори крал Теренас, а Антонидас участва в разследването. Заради това, че настоява за изучаването на забранената некромантия, Кел’Тузад е признат за отстъпник сред магьосниците и под заплахата да бъде лишен от позицията, притежанието и изгнанието си от Лордерон, той се преструва, че се отказва от изследванията си. Кел’Тузад беше сигурен, че позора, в който той, по милостта на Кирин Тор, изпадна, е мълчалив — последствията от отварянето на този случай пред обществеността може да струва много скъпо за магьосниците от Даларан.
Уважаеми проклети

Напускайки богатството и високото си положение в обществото, Кел’Тузад напусна напълно пътя на Кирин Тор и напусна Даларан завинаги. Поне така си мислеха магьосниците… Следвайки непрестанния зов в ума си, архимагът продаде огромните си притежания и скри богатството си. Сам той прекоси много левги, както по море, така и по суша, и накрая стигна до замръзналите брегове на Нордскол. Архимагът се опита да достигне Icecrown и да предложи услугите си на Краля Лич в замяна на забранени знания. Минавайки по пътя през руините на Азжол-Неруб, опустошен от войната, Кел’Тузад видя от първа ръка мащаба и жестокостта на властите на Нер’Зул, но осъзна това едва по-късно. И сега, след дълги месеци на лутане из суровата полярна пустиня, Кел’Тусед достигна до тъмния ледник Icecrown — той не посмя да се телепортира в неизвестното. Той смело се приближи до крепостта Нер’Зул и беше шокиран, когато мълчаливите демони от криптата го пуснаха, сякаш вече го чакаха. Магьосникът започна да вярва, че чиракуването с мистериозния крал на лича може да бъде не само мъдро, но и много плодотворно.
В цитаделата го срещна Ануб’арак (Ануб «арак), който лично го преведе през зикурата на Наксрамас и демонстрира всичко, което е постигнал Краля Лич. Едва тогава опозореният архимаг разбра в какво се забърква. В ужас, той се опита да избяга, но призраците го настигнаха и слизайки дълбоко под студената земя, архимагът стигна до долната част на ледника и там, в огромна пещера от лед и сенки, изтощен, се поклони пред мразовития трон и предложи душата си на тъмния лорд.Твърде късно е за него, но в същото време осъзна, че проклятието означава малко в сравнение с обещаното безсмъртие.
Ужасът, който Краля Лич му вдъхна, беше голям, но ползите бяха големи. Нер’Зул обеща на опозорения магьосник не само безсмъртие, но и знание, сила и сила, за които е невъзможно да се мечтае. След като се сбогува с миналото си, Кел’Тузад прие първата най-важна задача на своя нов господар — да стане негов пратеник в земите на хората и да събере група от съмишленици. За да помогне на архимага по този въпрос, Нер’Зул му подаде некропола на Наксрамас и остави външния му вид непокътнат.
Обратно в Лордерон, Кел’Тузад се зае да основава нова религия, която да почита божествения крал Лич. Възрастен, но харизматичен магьосник, използвайки илюзията и майсторството на убеждаването, започна с посвещаването на най-потиснатите и обезправени части от населението на Лордерон в новата вяра. Използвайки прикритието, своето богатство и упорит ум, през следващите три години, Кел’Тузад събра тайно братство от съмишленици, които той нарече Култът на проклетите. Култът обещал на своите слуги социално равенство и вечен живот в замяна на служене и подчинение на Нер’Зул. С нарастването на култа архимагът положи всички усилия да запази резултатите от труда си в тайна от властите на Лордерон.
Бичът в Лордерон

След като постигна успех, Кел’Тузад получи нова заповед от своя господар — да достави чумните котли — артефакти, в които Нер’зул е поставил чумната енергия — на Лордерон. Тук те били скрити в няколко села, контролирани от култистите, и започнали да разпространяват чумата в северен Лордерон. Водени от архимага, култистите се радваха на възможността да получат безсмъртие и да служат на тъмния си господар завинаги. Наблюдавайки как все повече и повече жители на кралството се превръщат в послушни зомбита, присъединявайки се към редиците на воините на Краля Лич, Кел’Тузад нарече тази армия Бичта, защото скоро ще й бъде предопределено да помете човечеството от лицето на Азерот.
Първата среща на Кел’Тузад с Артас се състоя близо до Брил, откъдето некромантът избяга в Андорал. Там принцът настигна зловещата глава на Проклетия и го уби. Въпреки това, според Kel’Tuzed, това все още не е променило нищо …
Връщайки се от Нордскол, Артас получава първата задача на Тихондрий — да обедини култистите и да съживи Кел’Тузад. Но когато останките на некроманта били извадени от погребението, духът му се явил на новоизсечения рицар на смъртта и го напътил допълнително, като многократно помагал със съвети по време на инвазията на Куел’Талас. Артас, предвождащ армиите на Бичовете, преодоля яростната съпротива на елфите и стигна до Слънчевия кладенец. Там той потопи останките на некроманта в магически води – това оскверни кладенеца, но Кел’Тузад се възроди, както обещава от Краля Лич, под формата на безсмъртен, много по-мощен лич.
В планините на Алтерак Кел’Тузад разказа на Артас както за предвидливостта на Краля Лич, така и за следващата част от неговия план. Кел’Тузад се свърза с ръководителя на Горящия легион, Архимонд, с доклад за успех, който им каза какво трябва да направят. Следвайки неговите заповеди, Артас смазва защитата на Даларан, а Кел’Тузад завладява книгата със заклинания на Медив, с която провежда дълъг ритуал за призоваване на Архимонд в Азерот, докато падналият принц го пази от вражески атаки.
Усещайки омразата на Краля Лич към Легиона, Кел’Тузад, подобно на Артас, не участва в по-нататъшното нашествие, вместо това остава в Чумните земи. И подобно на Артас, той научи за поражението на Легиона много преди Повелителите на ужаса да останат да ръководят Scourge в Лордерон.
Приятел, управител, владетел

След като Артас завзе контрола на Scourge от Господарите на ужаса и заедно с лича и Силвана изчисти последните остатъци от централен Лордерон, разяреният Натрезим направи преврат в опит да свали новоизсечения крал на Лордерон. По време на атака в столицата от Терор Господарите на мъртвите, Артас и Кел’Тузад са разделени, но личът и неговият отряд успяват сами да намерят пътя си от града. Той намерил рицаря на смъртта доста навреме – той също избягал от лапите на предателите, но бил устроен в засада от Силвана. След като победи отряд заговорници и изплаши рейнджъра, Кел’Тузад ескортира рицаря, на когото отслабващият Нер’Зул заповяда да се върне в Нордскол, до брега и подготви всичко за заминаване. Впечатлен от неговата лоялност, Артас го нарече „верен приятел“ – думи, които не се чуват често от рицар на смъртта – и го направи свой заместник в Чумните земи, докато се завърне.
Останал сам, Кел’Тузад зае удобна позиция — силите на Scourge под негов контрол позволяват на изоставените от Силвана и немъртвите Повелители на ужаса да се борят за власт и влияние в Чумните земи. И сега, когато Повелителите на ужаса изчезнаха, той загуби само Тирисфалските поляни от Силвана, оставяйки по-голямата част от Чумните земи под свой контрол. В пределите на своя некропол Наксрамас, Лордът Лич интригува и се подготвя да отвърне на удара.
характер
Не е известно какво е останало от бившия борец срещу „мудността на възгледите“ на Кирин Тор и до днес. Едва ли много. Kel’Thuzad е лоялен към Краля Лич и изпълнява волята му без колебание. Бившият архимаг не е лишен от интелигентност и хитрост, което му позволява сега да играе фина игра, която включва Forsaken, Scarlet Crusaders и може би дори Argent Dawn.
Битката

Kel’Thuzad обърква и тормози враговете си, като първо призовава големи групи немъртви. Хвърляйки отдалеч различни магии, базирани на студ, той е по-склонен да осигури меле и последващо пиршество с трупове на малките си слуги. Веднага щом му се представи възможност, той използва некромантия и се стреми да издигне убитите си врагове под формата на немъртви, така че те да се бият за него.
Kel’Tuzed особено цени личното си развитие. Например, неговият изблик на мана унищожава магическата енергия на враговете му, а след това изблик на лазурен цвят ги уврежда. С помощта на парчета от ледената корона, заловени от Нордскол, той може да предизвика ударна вълна от неустоим студ, която замръзва опонентите в леда, така че те дори да не могат да говорят. А заклинанието, което той нарича «Разлом на сянка», използвайки капки стара кръв на съзнателни същества, прави тъмна назъбена цепнатина в краката на врага, която след това предизвиква мощна експлозия от чиста енергия на арканите.
Веригите на Кел’Тузад

Това е специално изработен комплект от седем магически вериги с шипове, които Ner’Zul подари на Kel’Thuzad. Активни само докато са увити около тялото на лича, по време на бездействие веригите лениво се движат напред-назад във въздуха.
Всяка верига има своя собствена сила. Те работят само заедно; ако поне един от тях се отдели от комплекта, целият набор престава да функционира. Веднъж активирани, веригите се движат по желание, докато собственикът им даде конкретна заповед.
Трите вериги от комплекта действат като оръжие за атака — движейки се независимо една от друга, те могат самостоятелно да нанесат щети на враг в радиус от 4,5 метра от Kel’Thused, дори когато е в движение. Въпреки това, по желание, той може да ги контролира. Двама от останалите четири могат да грабнат врага (също отделно един от друг и в рамките на същия обхват), да го притиснат и да му нанесат студени щети, въпреки че такова улавяне донякъде ограничава движението на собственика. Шестата верига, увита около носителя, подобрява физическата му защита, а седмата, най-тънката от всички и обикновено усукана около шестата, е устойчивост на магия. Когато видимо заклинание заплашва собственика, седмата верига стреля към него и сякаш парира това заклинание.
Теглото на веригите е около 32 килограма.
Текстът безмилостно висяше от вече несъществуващата страница на blizzgame =))

Подробная история WarCraft на русском языке

Глава IV: Альянс и Орда


———(WarCraft: Orcs&Humans)

Портал Тьмы и Падение Стормвинда

———(WarCraft 2: Tides of Darkness)

Альянс Лордерона

———(WarCraft 2: Beyond the Dark Portal)

Вторжение в Дренор

Рождение Короля-Лича

Ледяная Корона и Ледяной Трон

Бои в Грим Батоле

Апатия орков

Новая Орда

Война Паука

Кел’Тузад и формирование Плети

Раскол Альянса


(4-2)

 

Рождение Короля-Лича

Нер’Зул со своими последователями вошел в Твистинг Незер (Twisting Nether - Круговерть Пустоты) – неземное образование, которое соединяло все миры, разбросанные по Великой Темной Вселенной (Great Dark Beyond). К его несчастью, Кил’Джейден и его демонические слуги ждали его. Кил’Джейден, поклявшийся отомстить Нер’Зулу за его заносчивое неповиновение, теперь медленно разрезал тело старого шамана по кусочкам. Однако он оставил дух шамана живым и нетронутым, таким образом, оставляя Нер’Зула мучительно наблюдать свое телесное расчленение. Хотя Нер’Зул умолял демона освободить его дух и даровать ему смерть, тот зловеще отвечал, что Кровный Договор (Blood Pact), который они заключили еще давно, все еще действует и что Нер’Зул должен служить.

Провал орков по завоеванию мира для Пылающего Легиона (Burning Legion) вынудил Кил’Джейдена начать создавать новую армию, чтобы посеять хаос в королевствах Азерота. Эта новая армия не должна была пасть жертвой таких же мелких распрей и раздоров, которые поразили Орду. Она должна была быть послушна и беспощадна и управляться одним лидером в достижении своей цели. В этот раз Кил’Джейден не мог допустить поражения.

Он держал дух Нер’Зула беспомощным и скованным, но предложил ему последний шанс послужить Легиону или вечно страдать в муках. Нер’Зул безразлично принял договор демона. Дух Нер’Зула был помещен в специально изготовленный кристалл из льда алмазной прочности, добытого из далеких мест Твистинг Незер. Как только его дух был заключен в эту ледяную глыбу, он почувствовал, что его сознание разрывается на 10 тысяч частей. Измененный демоническими хаотическими энергиями, Нер’Зул превратился в призрачную форму лича, обладающего громадной силой. В этот момент был рожден Король-Лич, а орк-шаман, известный, как Нер’Зул, – уничтожен навсегда.

Его рыцари смерти и шэдоумунские последователи были также трансформированы хаотическими энергиями демона. Нечестивые колдуны были убиты, разрезаны на части и воссозданы, как скелеты-личи. Демоны убедились, что последователи Нер’Зула даже после смерти служат ему беспрекословно.

Когда пришло время, Кил’Джейден поведал цель, ради которой он создал Короля Мертвых. Нер’Зул должен был распространить смертельную чуму и насилие по Азероту, чтобы человеческая цивилизация была уничтожена навсегда. Все те, кто будет умирать от этой чумы, будут превращаться в нежить (undead), а их души будут связаны железной волей Нер’Зула навсегда. Кил’Джейден пообещал, что если Нер’Зул преуспеет в своей темной миссии по вычищению человечества из этого мира, он будет освобожден от проклятья и получит новое здоровое тело, чтобы жить.

Хотя Нер’Зул выражал согласие и даже на вид показал стремление выполнить свою роль, Кил’Джейден оставался скептически настроенным относительно верности своей пешки. Держание Короля Мертвых бестелесным и заключенние его духа в кристалльной глыбе давало уверенность в его «хорошем» поведении на короткий срок, но демон знал, что ему необходим надежный глаз, наблюдающий за Нер’Зулом. Для этой цели он приказал своим элитным демонам-стражам, вампирическим дредлордам (dreadlord - повелитель ужаса), контролировать Нер’Зула и его выполнение этой ужасной задачи. Тайкондриус (Tichondrius - Тихондрий), наиболее могущественный и коварный из всех дредлордов, проявил интерес к сложной задаче и был восхищен логичностью чумы и необузданными способностями Короля-Лича для геноцида.

 

Ледяная Корона и Ледяной Трон

Кил’Джейден отправил ледяную глыбу с Нер’Зулом в Азерот. Прочный кристалл мелькнул в ночном небе, прочертил легким отблеском небосвод и глубоко врезался в ледник Айскраун (Icecrown glacier — ледник Ледяной Короны), что находился в арктическом континенте Нортренде (Northrend — Нордскол). Ледяной кристалл, покореженный в результате падения, стал походить на трон, и неспокойный дух Нер’Зула вскоре стал шевелиться внутри него.

От поверхности Ледяного Трона (~Frozen~ Throne) Нер’Зул стал достигать своим обширным сознанием сознания коренных обитателей Нортренда. С небольшими усилиями он поработил разум многих местных созданий, включая ледяных троллей и свирепых вендиго (wendigo — вендиго), и поглощал их собратьев своей разрастающейся «тенью» (волей). Его возможности сознания были почти безграничны, и он использовал их, чтобы создать небольшую армию, которую разместил в извилистых лабиринтах ледника Айскраун. В то время как Король-Лич упражнялся со своими растущими способностями под непрестанным наблюдением дредлордов, он обнаружил отдаленное поселение людей на окраине обширной территории Дрэгонблайт (Dragonblight — Драконий Погост). Из прихоти Нер’Зул решил проверить свои силы на ничего не подозревающих людях.

Он применил чуму нежити (plague of undeath), происхождение которой было из глубин Ледяного Трона, и начал распространять ее наружу по арктической поверхности. Единолично контролируя движение чумы своей волей, он направил ее прямиком в деревню людей. В течение трех дней каждый житель там был мертв, но через небольшой промежуток времени мертвые стали подниматься в виде зомбированных трупов. Нер’Зул мог чувствовать душу каждого и считать, что они теперь были его собственностью. Яростная какофония в сознании служила причиной еще большего роста могущества Нер’Зула, а души несчастных служили необходимой подпиткой его энергетической сущности. Он находил детской забавой контролировать действия зомби и направлять их туда, куда захочет.

Шли месяцы, Нер’Зул продолжал экспериментировать с чумой, подчиняя каждое существо, обитающее в Нортренде. С каждым днем его армия нежити возрастала, и он знал, что чем больше она становилась, тем ближе подходил день его истинного испытания.

 

Бои в Грим Батоле

Тем временем в южных землях разбросанные остатки Орды боролись за свое выживание. Хотя Грому Хеллскриму и его клану Варсонг удалось избежать пленения, Килрогг и его клан Блидинг Холлоу, а также часть клана Шэдоумун, напротив, были окружены и распределены по лагерям в Лордероне. Несмотря на ощутимые бунты и волнения начальники лагерей вскоре взяли ситуацию под контроль.

Однако большая масса орков все еще ошивалась в северных пустошах Хаз Модана. Клан Дрэгонмоу (Dragonmaw clan — клан Драконьей Пасти), возглавляемый колдуном (warlock) Некросом (Nekros — Некрос), продолжал использовать древний артефакт, известный как Душа Демона (Demon Soul — Душа Демона), чтобы контролировать королеву драконов, Алексстразу (Alexstrasza — Алекстраза), и ее полеты. Со своей заложницей Некрос собрал секретную армию в покинутой – некоторые говорили проклятой – крепости Вайлдхаммер (Wildhammer fortress — крепость Громового Молота) в Грим Батоле (Grim Batol — Грим Батол). Планируя использовать свои силы и красных драконов на Альянсе, Некрос питал надежды воссоединить Орду и продолжить завоевание Азерота. Но его планам не суждено было сбыться: небольшая группа воинов сопротивления, возглавляемая человеком-магом Ронином (Rhonin — Ронин) (прим.: его подругой, а впоследствии и женой стала Верисса Виндраннер (Vereessa Windrunner — Вериса Ветрокрылая) — сестра Аллерии) сумела уничтожить Демоническую Душу и выпустила Алексстразу из-под контроля Некроса.

В своей ярости драконы Алексстразы разнесли Грим Батол в пух и прах и испепелили множество представителей клана Дрэгонмоу. Великие планы Некроса рухнули, а войска Альянса окружили выживших орков и бросили их в лагеря. Поражение клана Дрэгонмоу означало конец Орды, в целом, и их безумной кровожадности, в частности.

 

Апатия орков

Прошли месяцы, и количество окруженных и помещенных в лагеря орков пополнилось. Лагеря начали переполняться, и Альянс принял решение построить новые на равнинах к югу от Альтеракских гор (Alterac Mountains). Чтобы должным образом поддерживать и снабжать растущее количество лагерей, Король Теренас ввел новый налог на народы Альянса. Этот налог наряду с усилившейся политической напряженностью относительно приграничных споров начал провоцировать беспорядки. Казалось, что хрупкий договор, сплотивший человеческие нации в их трудную минуту, был готов сломаться в любой подходящий момент.

В течение продолжавшейся политической суматохи многие начальники лагерей стали замечать перемены в поведении пленных орков. Попытки орков убежать или просто подраться со стражей или между собой существенно сократились. Орки становились равнодушными и апатичными. Хотя в это было трудно поверить, орки, изначально известные, как наиболее агрессивная раса во всем Азероте, практически полностью утратили волю к сопротивлению. Странная апатия привела в замешательство лидеров Альянса и продолжала распространяться среди слабеющих орков.

Некоторые делали предположения, что эта болезнь, распространенная среди орков, – загадочная. Но Архимаг Антонайдас (Antonidas — Антонидас) из Даларана выдвинул несколько версий. Исследуя то малое, что он смог найти в оркской истории, он уяснил, что орки поколениями находились под воздействием развращающей демонической силы. Он предположил, что эти силы несли оркам порчу еще до вторжения в Азерот. Очевидно, демоны изменяли состав оркской крови и те получали неестественно высокие силу, выносливость и агрессивность.

Антонайдас также предположил, что всеобщая оркская апатия была не столько болезнью, сколько последствием тотального ухода орков из-под влияния переменчивой магии колдунов (warlocks), которая делала их грозными кровожадными созданиями. Хотя симптомы были ясны, Антонайдас не мог найти лекарство при текущем состоянии орков. Более того, много его товарищей-магов, так же как и несколько известных лидеров Альянса, утверждали, что нахождение лекарства станет необдуманным и рискованным шагом. Оставшись обдумывать вопрос, Антонайдас сделал вывод, что излечение орков должно быть прежде всего духовным.

 

Новая Орда

Главный начальник лагерей для пленных, Эдэлас Блэкмур (Aedelas Blackmoore - Эделас Блэкмур), контролировал ситуацию из своей тюрьмы-крепости, Дёрнхолд (Durnholde — Дарнхольд). Один орк особенно привлекал его внимание – это был осиротелый младенец, которого он нашел примерно 18 лет назад. Блэкмур жаловал молодого орка, как любимого раба, и назвал его Тралл (Thrall — Тралл). Он обучил орка военной тактике, философии и искусству боя. Тралл одно время даже тренировался в качестве гладиатора. Тюремщик пытался сделать из Тралла оружие. Няней Тралла была Кланния Фокстон (Clannia Foxton). С ее дочерью Таретой (Taretha Foxton) Тралл подружился, и они длительное время переписывались. 

Несмотря на грубое воспитание молодой Тралл вырос сильным и смышленым орком, и он сердцем чувствовал, что жизнь раба не для него. Когда Тралл стал старше, он начал изучать свой народ, орков, с которыми он никогда не встречался: большинство из них проводили свои дни в лагерях. Ходил слух, что лидер орков, Думхаммер, много лет жил отшельником. Только один разбойный клан действовал скрытно, избегая зоркого глаза Альянса.

Изобретательный, но неопытный Тралл решил совершить побег из крепости Блэкмура и найти собратьев. Ему это удалось. Тарета устроила диверсию в крепости Дёрнхолд, и во время этой неразберихи Тралл скрылся оттуда незамеченным. Они встретились в пещере, Тарета передала Траллу еду и пожелала удачи. Во время своих странствий Тралл снова попал в плен, в лагерь, которым управлял Лорин Ремка (Lorin Remka). Там он встретил орка-ветерана с сияющими красным глазами, Келгара (Kelgar), который ему рассказал о предательстве Гул’Дана и уходе от старых шаманских традиций. Также он рассказал про единственного непокоренного вождя — Грома Хеллскрима, который вел против Альянса партизанскую войну, а Альянс на него постоянно охотился. Тралл понаблюдал за лагерями, где содержались его собратья и нашел свою когда-то могущественную расу в довольно странном, унылом и апатичном состоянии. Не найдя там отважных воинов, которых он планировал найти, Тралл совершил побег вновь, один, и отправился искать последнего непокоренного вождя орков – Грома Хеллскрима (Grom Hellscream — Гром Адский Крик), вождя клана Варсонг (Warsong — Боевая Песня).

Несмотря на то, что на него постоянно охотились люди, Хеллскрим не утратил свою волю к победе. Вместе со своим кланом Варсонг он продолжал вести партизанскую войну против тех, кто окружал и постоянно теснил его народ. К сожалению, Хеллскрим никак не мог найти способ вдохнуть волю и способность сражаться пленным оркам, которые сидели в ступоре. Когда к нему пришел Тралл он взял молодого орка под опеку и обучил его оркскому языку. Впечатлительный Тралл, вдохновленный хеллскримовским идеализмом, сильно сочувствовал Орде и ее воинским традициям.

Ища правду о своем собственном происхождении, Тралл отправился на север, чтобы найти легендарный клан Фроствулф (Frostwolf clan — клан Северного Волка). От главного шамана клана, Дрек’Тара (Drek’Thar — Дрек’Тар), он узнал, что Гул’Дан изгнал фроствулфов в первые дни Первой Войны. Он также узнал, что он сын и наследник народного оркского героя, Дуротэна, истинного вождя фроствулфов, убитого около 20 лет назад. Под присмотром Дрек’Тара Тралл изучил древнюю шаманскую культуру своего народа, которая была утеряна под дурным влиянием Гул’Дана. Спустя время, Тралл превратился в могучего шамана и по праву занаял место вождя изгнанного клана Фроствулфов. Под воздействием разных факторов и желая найти свою судьбу, Тралл отправился освободить пленные кланы и излечить свою расу от демонического влияния.

Во время своих странствий Тралл нашел состарившегося вождя Оргрима Думхаммера, который жил отшельником вот уже много лет. Думхаммер, бывший близким другом отцу Тралла, решил последовать за молодым мечтательным орком и помочь ему освободить пленников. Думхаммер разработал план по освобождению лагерей. Первые 4 лагеря освободить удалось относительно легко. Уднако при освобождении пятого лагеря (прим.: который теперь является свободным поселением орков и носит название Hammerfall — Павший Молот) орки встретили ожесточенное сопротивление подготовленных сил Блэкмура, но и они в конечном счете не устояли против атаки Новой Орды. Но эта победа не обошлась без своей цены: пал в бою Оргрим Думхаммер, сраженный копьем конного рыцаря. Перед смертью Думхаммер отдал Траллу свой легендарный боевой молот и провозгласил его новым вождем Орды. Тралл поднял легендарный молот Думхаммера и надел его черные доспехи.

Чтобы символизировать перерождение своего народа, Тралл вернулся в крепость Блэкмура, Дёрнхолд, и положил конец планам своего бывшего хозяина, осадив главную крепость. Решительно командуя своими малочисленными силами, но опираясь на помощь и опыт известных вождей прошлых войн, Тралл взял штурмом Дёрнхолд и освободил множество орков, которые над вопросом, идти за Траллом или оставаться, особо не раздумывали. После выполнения своего замысла Тралл вызвал могучего Духа Земли (Earth Spirit), который разрушил крепость Дёрнхолд почти до основания. Перед смертью Блэкмур сказал Траллу, что он горд за того, кого он сам и вырастил… Поддержанный многими вождями-ветеранами, Тралл в конечном счете преуспел в перерождении Орды и подарил своему народу новый духовный облик, вернув шаманскую культуру, древние традиции и связь с предками. 

Как-то раз Траллу приснился сон. Во сне он увидел фигуру в плаще, похожую на человеческую, которая на его языке сказала:

«Пески времени истекли, сын Дуротэна…
Звуки войны разносятся ветрами…
Раны прошлого затягиваются…
Чтобы вскрыться вновь противоречиями…
Находятся герои, чтобы бросить вызов судьбе и повести братьев на битву…
Пока армии смертных слепо мчатся навстречу своей гибели,
Пылающая тень приближается, чтобы поглотить нас всех.
Ты должен собрать Орду и повести свой народ навстречу судьбе!
Найди меня…»

После этого сна молодой орк проснулся в холодном поту, но решил не пренебрегать тем, что он увидел.

В течение последующего времени тралловская маленькая, но неуловимая Орда разорила еще несколько лагерей с пленными орками, как одного, так и другого пола, увильнув от войск и знати Альянса, которым действия «главаря банды орков» резко не понравились. Разумеется, долго уходить от преследования и скрываться Тралл не мог, также не мог он и в открытую противостоять войскам Альянса, которые были намного сильнее его маленькой армии, поэтому нужно было принять какое-то решение относительно дальнейшего существования Новой Орды. В этот момент к Траллу прилетел ворон, но необычный ворон – через мгновение он превратился в ту самую фигуру в плаще, которая явилась ему во сне. На вид, это был человек средних лет, небогато одетый, с посохом. Тралл сразу же узнал его, как того пророка которого он видел во сне. Но на вопрос: «Что тебе нужно, человек?» – ответ был таков: «Человек? Во мне давным давно не осталось ничего человеческого…». Далее пророк сообщил, что видел будущее, что огромная тень надвигается на весь Азерот, и сказал молодому вождю, что ему нужно немедленно собрать все имеющиеся силы орков, которые пойдут за ним (прим.: были и те, которые идти не собирались), и отправиться в Калимдор. Причиной этого, по словам пророка, было то, что очень скоро в Азерот вторгнется армия демонов, которых Тралл, как шаман, должен чувствовать на расстоянии, и только в Калимдоре, по мнению пророка, Орда могла выстоять против «пылающей тени». Тралл действительно чувствовал что-то странное, но в то же время поверить первому встречному и повести всю Орду неизвестно куда?

Одним днем в наскоро разбитый лагерь Тралла пришло донесение от разведчика, что люди взяли Грома, но повязали его недалеко, и есть возможность его вызволить, если действовать быстро. Тралл, не раздумывая, собрал всех боеспособных воинов и отправился на помощь своему другу, который предположительно находился в одной гавани Альянса. Напав на гавань и завязав со стражей бой, орки Тралла оттеснили людей и нашли пленных братьев, среди которых был и Гром. Освобожденный Гром сказал, что с ним все в порядке, вот только задета его гордость. Порадовавшись тому, что его друг снова на свободе, Тралл сразу же перешел к делу, объяснив Грому, что всё сводится к тому, чтобы покинуть земли людей. Поскольку Гром успел осмотреться в гавани во время своего пленения, он указал Траллу на несколько парусников Альянса, что были пришвартованы к причалу и прекрасно подходили для осуществления их цели. Подождав прибытия основной массы орков, – гавань Альянса атаковал лишь один передовой отряд Тралла – Тралл повел свой народ навстречу своей судьбе. И с этой минуты, вдохновленный своим лучшим другом и учителем, Громом Хеллскримом, Тралл принимал все усилия, чтобы его народ больше никогда не стал рабами.

 

Война Паука

Пока Тралл освобождал своих братьев в Лордероне, Нер’Зул продолжал строить свою могучую базу в Нортренде (Northrend — Нордскол). Огромная цитадель поднялась над Ледником Айскраун и заполнилась все возрастающими легионами мертвых. По мере того как Король Мертвых распространил свое влияние по земле, только одна мрачная империя сопротивлялась его мощи. Древнее подземное королевство Азол-Неруб (Azjol-Nerub — Азжол-Неруб), которое было основано зловещими человекоподобными пауками, послало своих лучших воинов-стражей, чтобы атаковать Айскаун и покончить с замашками Короля-Лича на господство. К своему сожалению, Нер’Зул обнаружил, что злобные нерубианцы имели иммунитет не только к чуме, но и ко всей его телепатии в целом.

Нерубианские пауки-лорды командовали многочисленными силами и имели подземную сеть, которая охватывала почти половину всего Нортренда. Их тактика удар-отход по крепостям Короля-Лича поставила в тупик его попытки поймать их. Однако в конечном счете война Нер’Зула против нерубианцев была выиграна в результате истощения сил последних. С помощию зловещих дредлордов (Dreadlord — Повелитель Ужаса) и бесчисленных воинов нежити, которые были, как куклы, подконтрольны его сознанию, Король-Лич вторгся в Азол-Неруб и штурмом взял их подземные залы.

Хотя нерубианцы и имели иммунитет к его чуме, его все увеличивающиеся силы некромантии позволили ему поставить на ноги трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. Как дань уважения к стойкости и бесстрашию нерубианцев Нер’Зул перенял их характерный архитектурный стиль для своих крепостей и строений. Сокрушив всех местных противников, Король-Лич начал готовиться к своей истинной цели в этом мире. Достигая своим телепатическим сознанием уже земли людей, Король-Лич стал обращаться к любой темной личности, которая была готова выслушать…

 

Кел’Тузад и формирование Плети

Было небольшое количество личностей, разбросанных по всему миру, кто слышал телепатические обращения Короля Мертвых. Наиболее значимым из всех был архимаг Даларана, Кел’Тузад (Kel’Thuzad - Кел’Тузад), который являлся одним из верховных представителей Кирин Тора (Kirin Tor - Кирин-Тор) — правящего совета Даларана. Он много лет считался скитальцем-индивидуалистом из-за своего упорного изучения забытых искусств некромантии. Он был устремлен к изучению всего, что было связано с магическим миром и его таинственными чудесами, однако ему мешали указания властьимущих, которые считали, что эти знания были вредными. Однажды услышав могущественные телепатические призывы из Нортренда, архимаг подчинил всю свою волю на то, чтобы поддерживать контакт с таинственным голосом. Убежденный в том, что Кирин Тор слишком брезглив, чтобы познать неотъемлемую часть силы и знаний темных искусств, Кел’Тузад решил сам постичь то, что мог, от могущественного Короля-Лича.

Оставив в прошлом свое состояние и престижное политическое положение, он покинул Кирин Тор и уехал из Даларана навсегда. Подталкиваемый настойчивым голосом Короля-Лича в своем рассудке, он продал свои обширные владения и отказался от богатств. Путешествуя в одиночестве многие лье по суше и морю, он в итоге достиг ледяных берегов Нортренда. Полный решимости достигнуть Айскрауна и предложить свои услуги Королю-Личу, архимаг прошел по опустошенным, истерзанным войной руинам Азол-Неруба. Он своими глазами увидел размах и жестокость силы Нер’Зула. Он начал осознавать, что союз с таинственным Королем-Личем был бы мудрым и плодотворным одновременно.

После долгого перехода по суровой арктической пустыне Кел’Тузад достиг темного ледника Айскраун. Он смело приблизился к темной цитадели Нер’Зула, но был шокирован, когда стражникии нежити спокойно дали ему пройти, как будто ждали его. Он спустился ниже под землю и обнаружил путь вниз к основанию ледника. Там, в бесконечной пещере льда и теней, он преклонился перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых.

Король-Лич был рад своему новому рекруту. Он обещал Кел’Тузаду бессмертие и великую силу в обмен на его преданность и повиновение. Жаждущий темного знания и силы, Кел’Тузад получил первую стратегическую задачу: отправиться в мир людей и основать новую религию, где будут поклоняться Королю-Личу, как богу.

Чтобы помочь миссии Кел’Тузада, Нер’Зул оставил его человеческие черты нетронутыми. Пожилому, но все еще влиятельному магу было предписано использовать свои способности иллюзионирования и убеждения, чтобы внушать угнетенным и порабощенным массам Лордерона веру и надежду. А когда они будут внимательно слушать его – предложить новое видение общественного устройства и новую фигуру на должность их короля.

Кел’Тузад скрытно вернулся в Лордерон. Используя свою удачу и интеллект, примерно через три года ему удалось создать тайное братство единомышленников. Братство, которое он назвал Культ Проклятых (Cult of the Damned — Культ Проклятых), обещало своим служителям социальное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на на их служение и послушание Нер’Зулу. По прошествии месяцев Кел’Тузад нашел много желающих добровольцев, предпочитающих культ, нежели судьбу уставших, измотанных работяг Лордерона. Было удивительно просто для Кел’Тузада достигнуть своей цели, а именно: перевернуть веру граждан из Холи Лайт (Holy Light — Свет Небес) в тень Нер’Зула. Когда увеличилось влияние и численность Культа Проклятых, Кел’Тузад в целях безопасности скрыл свою деятельность от властей Лордерона.

С успехом Кел’Тузада в Лордероне Король-Лич заканчивал свои последние приготовления для войны против человеческой расы. Наполнив возбудителями чумы множество переносных котлов, так называемых котлов чумы (plague-cauldron — Чумной Котел), Нер’Зул приказал Кел’Тузаду перевезти котлы в Лордерон, где они будут спрятаны в деревнях, подконтрольных Культу. Котлы, охраняемые верными культистами, планировали превратить впоследствии в генераторы чумы, которые будут распространять чуму, проникающую в ничего не подозревающие фермерские угодья и города северного Лордерона.

План Короля-Лича работал превосходно: множество северных лордеронских деревень были заражены сразу же. Так же, как и в Нортренде, те, кто заражались чумой, умирали и поднимались в виде нежити — готовых рабов Короля-Лича. Культисты Кел’Тузада желали умереть и воскреснуть вновь в служении своему темному повелителю. Они ликовали в предвкушении бессмертия через смерть. По мере распространения чумы все больше и больше диких зомби поднималось в северных землях Лордерона. Кел’Тузад, глядя на растущую армию Короля-Лича, назвал ее Плетью (Scourge — Плеть), а она в это время уже была готова маршировать прямо к воротам Лордерона и стирать все живое и человеческое с лица земли.

 

Раскол Альянса

Не зная о формировании культа смерти в своих землях, лидеры Альянса были заняты распрями и спорами насчет земель и все уменьшавшегося политического влияния. Король Лордерона, Теренас, начал подозревать, что хрупкий договор, который был заключен в трудную минуту для всех, не продлится слишком долго. Теренас убедил лидеров Альянса выделить деньги и рабочих, чтобы помочь перестроить южное королевство Стормвинд, которое было разрушено во время оркской оккупации Азерота. Повышенные налоги наряду с большими тратами на содержание и функционирование множества лагерей для пленных склонили многих лидеров – в особенности Генна Греймейна (Genn Greymane — Генн Седогрив) из Гилниса (Gilneas — Гилнеас) – к тому, что их королевствам будет лучше выйти из Альянса.

Подлив масла в огонь, высшие эльфы из Сильвермуна (Silvermoon - Луносвет) бесцеремонно разорвали договор с Альянсом, заявив, что плохое командование людей привело к тому, что горели их леса во время Второй Войны! Теренас, сдержав свое раздражение, спокойно напомнил эльфам, что от Кель’Таласа ничего не осталось бы вообще, если бы не сотни храбрых людей, положивших свои жизни, защищая его. Тем не менее, заносчивые эльфы упрямо решили пойти своей дорогой. Глядя на уход эльфов, Гилнис и Стромгард (Stromgarde — Стромгард) откололись также.

Хотя Альянс почти развалился, Король Теренас все еще имел союзников, но мог пересчитать их по пальцам. Адмирал Праудмур из Кул Тираса (Kul Tiras — Кул-Тирас) и молодой король Вариан Ринн (Varian Wrynn — Вариан Ринн) из Стормвинда остались верны Альянсу. Кроме того, маги Кирин Тора, возглавляемые Архимагом Антонайдасом, твердо заверили Теренаса в своей поддержке. Но самым обнадеживающим было заверение в верности Альянсу могущественного короля дворфов, Магни Бронзбиарда (Magni Bronzebeard — Магни Бронзобород), который заявил, что для дворфов Айронфорджа служить Альянсу – дело чести и что они в неоплатном долгу перед Альянсом за освобождение их родного Хаз Модана от Орды.

ДАЛЕЕ >>

 

Ничего себе Кел’Тузад

Купить WoW Gold дешево

Кел’Тузад  (произносится /’kɛlθʔzæːd/) был основателем Культа Проклятых и одним из главных агентов Короля-лича, ответственным за распространение чумы нежити по Лордерону. Первоначально человек-маг Кирин-Тора, Кел’Тузад находился под влиянием Короля-лича. После того, как он принес чуму в Лордерон под предлогом подчинения Мал’Ганису, он был убит Артасом.Артас (к тому времени уже рыцарь смерти) воскресил его как лича, чтобы он мог призвать Архимонда Осквернителя в Азерот. После отъезда Артаса в Нордскол Кел’Тузад остался командовать Плетью Лордерона из своего некрополя, Наксрамаса. После своего первого поражения он и его некрополь переехали в Нордскол.

Кел’Тузад появился в Warcraft III как Герой кампании нежити. Он появляется в World of Warcraft как последнее столкновение с Наксрамасом, реализованное в патче 1.11 и перенастроены для 80 уровня в патче 3.0. Кроме того, его можно найти в Старых предгорьях Хилсбрада как его прошлое, человеческое воплощение.

Его озвучил Майкл МакКоннохи в Warcraft III: Reign of Chaos , Warcraft III: The Frozen Throne , а его первоначальный вид — в World of Warcraft . Его озвучивает другой неизвестный актер в World of Warcraft: Wrath of the Lich King .

Наставник: Король-лич
Ученик: Гелькулар
Стид: г.Бигглсворт
Местонахождение: Комната Кел’Тузада, равнины Насама,
. Титул: Лорд Наксрамаса, Лич Лорд Чумных земель, Архлич
Статус: Убийственный, Нежить

Название Архлич,
Лич-лорд Чумных земель,
г. Лорд Наксрамаса
Пол Мужской
Гонки Лич, бывший человек
Класс символов Некромант, маг, архимаг
Филиал(ы) Плеть, Культ Проклятых
Бывшие филиалы Кирин-Тор, Альянс Лордерона, Пылающий Легион
Род занятий Архлич Наксрамаса, лидер Культа Проклятых, мажордом Короля-лича
Местоположение Неизвестно (предания)
Различные
Статус Нежить (предания)
Победимый
Наставник(и) Король-лич
Студент(ы) Гелькулар, Рас Ледяной Шепот, Броньям
Компаньон(ы) г.Бигглсворт (домашнее животное), Обрахим (доверенный советник)

Местоположение: этого NPC можно найти в Наксрамасе.

Известные выступления
Местоположение Диапазон уровней Диапазон здоровья
Кел’Тузад (оригинал)  ?? 3 150 000
Старые предгорья Хилсбрада 55 5 228
Борейская тундра  ?? 6 693 600
Драконий Погост  ?? 13 945
Кел’Тузад (тактика)  ??
10 5 660 600
25 14 660 000

Заметки и мелочи

  • Кел’Тузад считается создателем мерзостей.
  • Во время Третьей войны Кел’Тузаду было 58 лет.
  • Кел’Тузад написал Указ Плети.
  • Цепи, плавающие вокруг него, — это Цепи Кел’Тузада.
  • Группа Тузадинов, вероятно, носит его имя.
  • Броньям учился непосредственно у Кел’Тузада.
  • Рас Ледяной Шепот считался одним из его самых доверенных учеников.
  • Сначала Нот присоединился к Кел’Тузаду, но когда он увидел, что Третья война унесла множество невинных жизней, он начал сомневаться.Кел’Тузад быстро справился с растущим состраданием Нота, заморозив живое сердце в груди Нота.
  • Кел’Тузад однажды выкормил зараженного чумой детеныша до взрослой жизни, кормя его только лучшими жидкими останками.
  • Кел’Тузад озвучен Майклом МакКоннохи в Warcraft III: Reign of Chaos , Warcraft III: The Frozen Throne , его первоначальное появление в World of Warcraft и в Hearthstone: Curse of Naxxramas .
  • Кел’Тузад озвучен другим (неизвестным) актером в World of Warcraft: Wrath of the Lich King , так как мистер МакКоннохи также играет Короля-лича, и продюсеры подумали, что это может «запутать игроков».
  • Несмотря на то, что в Wrath of the Lich King появился новый актёр озвучивания, Кел’Тузад по-прежнему использует свой оригинальный смех. Иногда это можно услышать, когда он убивает игрока во время встречи. Те, кто хочет избежать счета за ремонт, могут прилететь к нему на Равнины Насама на юго-западе Борейской тундры, где Кел’Тузад будет смеяться каждые 30 секунд или около того.
  •  [Золотая монета Кел’Тузада] – внутриигровой предмет. В описании говорится: «Иногда… мне хочется, чтобы кто-нибудь подошел и просто крепко-долго обнял меня».
  • Набор чернокнижника Альянса 9 уровня назван в честь Кел’Тузада. Хотя обычно его не считают чернокнижником, Кел’Тузад многое узнал о демонах, изучая Книгу Медива (которая позволила ему призвать Архимонда). Команда историков не участвовала в названии, и это, вероятно, пример «правила крутости».
  • У него есть питомец, основанный на нем, Lil’ K.T.. Кел’Тузад сам отправит игроку питомца по почте и поздравит его с вступлением в его фан-клуб.
  • Из Короля-лича выпадает [Прилив крови, Клинок агонии Кел’Тузада]. Клинок ранее не появлялся в игре, но Кел’Тузад упоминает его в Heroes of the Storm .
  • Во время событий Лендфолла, когда Джайна Праудмур рассказала Андуину Ринну, что Кирин-Тор унаследовал жестокое обращение, она упомянула Кел’Тузада, который обратил свои познания в тайных искусствах на некромантию.
  • Ньорлот (создатель форума WoW Story и проекта Ask CDev ) подтвердил существование Кел’Тузада, упомянув, что он «пережил двух разных Королей-личей».
  • Кел’Тузад — главный антагонист, рассказчик и финальный босс приключения Проклятие Наксрамаса в Hearthstone . Победа над каждым боссом в приключении, включая самого лича, награждает его легендарной картой. Текст его аромата гласит: «Кел’Тузад не смог устоять перед призывом Короля-лича.Даже если это всего лишь звонок робота, восхваляющий достоинства Короля-лича.»
  • Кел’Тузад — игровой персонаж в Heroes of the Storm .

ОСНОВНЫЕ СПОСОБНОСТИ

СМЕРТЬ И РАЗЛОЖЕНИЕ

Через 0,5 секунды запускает шар, который взрывается при попадании во врага, нанося 150 единиц урона противникам в области действия. Взрыв оставляет после себя лужу разложения, которая существует 2 секунды и наносит 70 урона каждые 0.5 секунд до врагов.

ФРОСТ НОВА

Создать кольцо, которое взрывается через 1 секунду, нанося 212 единиц урона врагам внутри и замедляя их на 35% на 2,5 секунды. Враги в центре обездвижены на 1 секунду.

ЦЕПИ КЕЛ’ТУЗАДА

Запускает цепь, нанося 97 ед. урона первому пораженному вражескому герою или строению. В течение 4 секунд после удара по врагу Цепи можно повторно активировать, чтобы запустить их к дополнительному врагу, стягивая обоих врагов вместе и оглушая их на 0.5 секунд.

ГЕРОИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

МОРОЗНЫЙ УДАР

Запустить ледяной метеор во вражеского героя. При ударе метеор наносит 100 единиц урона своей цели и 275 единиц урона врагам в области. Все враги, пораженные Ледяным взрывом, обездвиживаются на 1,5 секунды.

ТЕНЕВАЯ РАЗРЕЗА

Создать трещину в любом месте на поле боя, которая взрывается через 1.5 секунд, нанося 400 ед. урона вражеским Героям в области действия.


Метки:

WoW Realm US-Кел’Тузед :: WoWProgress

Прогресс 3903 (11H: 3361 )

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
H: Андуин Ринн
H: Повелители Ужаса
H: Райгелон
N: Тюремщик

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Reclaimer
H: Андуин Ринн
H: Lords of Dread
N: Райгелон
N: Тюремщик
7/1/1H10403 90

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
(7191 )

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
(7130 )

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
Гильдия World
1 Гордый Manlets 360 6/11 (M)

Гробница Первых

М: Бдительный Страж
М: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
М: Ремесленник Кси’мокс
М: Даусень, Падший Оракул
М: Прототип Пантеона
М: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Reclimer
H: Anduin Wrynn
H: Lords of Trread
H: Rygelon
H: тюремщик
2 Нет Wiser (R) 1347 03 03 9003 03 9003 9003 9003 03 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 .

Гробница Первых

М: Бдительный Страж
М: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
М: Ремесленник Кси’мокс
М: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Reclamer
H: Anduin Wrynn
H: Lords of Truad
H: Rygelon
N: тюремщик
3 Некушника 1467 40043 1467 4/117 ( 1467
7 4/117 (невестальный

Гробница Первых

М: Бдительный Страж
М: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
М: Ремесленник Кси’мокс
М: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Исправителя
Н: Андуин Ринн
Н: Лорды Ужаса
Н: Rygelon
Н: тюремщик
4 Преобладание отель 1709 3/11 (М)

Гробница Первых

M: Бдительный Страж
M: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
M: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Исправителя
Н: Андуин Ринн
Н: Лорды Ужаса
H: Rygelon
Н: тюремщик
5 Незаконный [Cryptic] 2388 2/11 (М)

Гробница Первых

M: Бдительный Страж
M: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Исправителя
Н: Андуин Ринн
Н: Лорды Ужаса
Н: Rygelon
Н: тюремщик
6 Освобождение (г) 2623 2/11 (М)

Гробница Первых

M: Бдительный Страж
M: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Исправителя
Н: Андуин Ринн
Н: Лорды Ужаса
Н: Rygelon
Н: тюремщик
7 Адвент (г) 2871 1/11 (М)

Гробница Первых

M: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
H: Андуин Ринн
H: Повелители Ужаса
H: Райгелон
N: Тюремщик
8 Агни Кай 3127 43 1 (H)

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
H: Андуин Ринн
H: Повелители Ужаса
H: Райгелон
N: Тюремщик
9 Неразрушимый 3265

43 1 (H)

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
H: Андуин Ринн
H: Повелители Ужаса
H: Райгелон
N: Тюремщик
10 Эксклюзивные Изгои 3361
11 Гномы-наемники
12 Приключения 5398
13 Подглядывание за бедствиями 5561 9004

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
14 Железный Круг 5565

43

43 (H)

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
15 Будет определено 5819 3 7H/3

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
16 Злая Серенити 5853 9044 (16 5853 9044)

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Восстановитель
N: Андуин Ринн
N: Повелители Ужаса
N: Райгелон
N: Тюремщик
17 ON SIGHT 5947 43 43 H

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, Главный Архитектор
H: Халондрус Reclaimer
N: Андуин Ринн
N: Lords of Dread
N: Райгелон
N: Тюремщик
18 Toad Explode 6191
19 Джуси Буа 6230
20 Красный олень /6413 3 6 ()

Гробница Первых

H: Бдительный Страж
H: Сколекс, Ненасытный Пожиратель
H: Ремесленник Кси’мокс
H: Даусень, Павший Оракул
H: Прототип Пантеона
H: Лихувим, главный архитектор
N: Халондрус Reclaimer
N: Андуин Ринн
N: Lords of Dread
N: Райгелон
N: Тюремщик

Кел’Тузад NA США — RaidBuff

Кел’Тузад — малонаселенный сервер в североамериканском регионе для розничной продажи World of Warcraft.Если вы игрок Альянса и вам нравится более тихий сервер, это хорошее место.

Данные Кел’Тузада
Регион нет данных
Региональный номер США
Тип Обычный
Исторический тип ПвП
Боевая группа Сумерки
Часовой пояс МДТ
Население сервера 51000
Уровень населения Низкий
Фракция большинства Альянс
Раскол фракции 84% А / 16% Н
Подключенное царство?

Последнее обновление: 27 мая 2021 г.

Фракция большинства Кел’Тузада

Кел’Тузад — сервер большинства Альянса.Приблизительно 84% населения сервера составляют Альянс, и примерно 16% принадлежат Орде.

Кел’Тузад Население

Кел’Тузад насчитывает около 51 000 активно играемых персонажей, что делает его сервер с низким населением в мире. Североамериканский регион для розничной торговли World of Warcraft.

Тип сервера Кел’Тузада

Кел’Тузад классифицируется как обычный сервер.До того, как Blizzard изменила систему классификации серверов в Battle for Azeroth, Кел’Тузад классифицировался как PvP-сервер.

Время сервера Кел’Тузада

Время сервера Кел’Тузада установлено в часовом поясе горного дневного света (MDT, UTC -6).

Боевая группа Кел’Тузада

Кел’Тузад является частью боевой группы Сумрачных налетов. Боевые группы были функцией, которая определяла подбор игроков для PvP на аренах и полях сражений, пока игра не представила PvP между регионами в Cataclysm.

Боевая группа Сумрачных налетов включает в себя:

Является ли Кел’Тузад связанным миром?

Кел’Тузад не является связанным миром.

Кто лучшие гильдии Кел’Тузада?

Кел’Тузад имеет очень конкурентоспособный рейдовый ландшафт, несмотря на небольшое количество серверов. Все гильдии из этого списка завершили 12/12 Эпохальную Ни’алоту. Поскольку Кел’Тузад — это в основном сервер фракции Альянса, все гильдии в топ-10 — это гильдии Альянса.

Замок Нафрия Кел’Тузад Рейтинг эпохального рейда

  1. Гордые Manlets (A)
  2. Небожители (A)
  3. Неразрушимый (A)
  4. Преобладание отель (A)
  5. Этичное (A)
  6. ASCENSION (A)
  7. Благородство (A)
  8. Энвижн (A)
  9. Незаконное (A)
  10. Освобождение (A)

Ни’алота Кел’Тузад Рейтинг мифических рейдов

  1. Гордые манлеты (A)
  2. Несокрушимые (A)
  3. Небожители (A)
  4. Отель «Доминирование» (A)
  5. Незаконный (A)
  6. Дворянство (A)
  7. 9 Club (A)
  8. Apeiron (A)
  9. Ascension (A)

The Story of Kel’Thuzad, Master of Necromancy — Traversing Azeroth — Hearthstone Guides

Kel’Thuzad: Arch-Lich, Master of Naxxramas, and возможно, самое близкое, что когда-либо было у Короля-лича к другу.Этот могущественный мастер некромантии был одним из величайших защитников армии нежити Плети и, таким образом, одним из самых опасных некосмических врагов, когда-либо угрожавших жителям Азерота.


Хотя ничего не известно о его ранней жизни или учебе, известно, что Кел’Тузад стал одним из самых могущественных магов в городе Даларан до прихода Орды орков через Темный портал. Он был лидером Совета Шести, правящего органа города, и считался Архимагом Антонидасом одним из лучших магов Кирин-Тора.Он также был человеком с особой жаждой магических знаний и силы, навязчивой идеей, которая стала его гибелью. Он особенно стремился получить доступ к скрытым знаниям Библиотеки Хранителя, которая находилась в Башне Каражана и принадлежала Хранителю Медиву, и был очень расстроен, когда Медив закрыл свою башню от остального мира. После смерти Стража в Первой войне Кел’Тузад расспросил ученика Медива, Кадгара, о том, что произошло. Он был особенно заинтересован в раскрытии секретов таинственного Ордена Тирисфаля, который имел тесные связи с огромной силой, которой обладали титулы Хранителей на протяжении веков.

Кел’Тузад, когда он был магом в Даларане, как видно из воспоминаний в World of Warcraft.

После Второй войны, когда Орда орков была отброшена назад через Темный портал в их родной мир Дренор, они отчаянно пытались сбежать из своего умирающего мира и создать порталы в другие миры, которые было бы легче завоевать, чем Азерот. Для этого они искали в Азероте могущественные артефакты для проведения ритуала. Один из этих артефактов был известен как Око Даларана и находился под надежной защитой в Городском Волшебном Хранилище.Эта защита, однако, оказалась неэффективной против силы рыцаря смерти, Терона Кровожада, который когда-то был орком-чернокнижником и членом Совета Теней. Однако он был убит, и его дух вселился в тело павшего человека Гул’даном во время Второй войны, что сделало его первым рыцарем смерти. Кровожад сбежал с Оком Даларана на спине Смертокрыла, но его визит имел неожиданные последствия помимо кражи.


Кел’Тузад уже проявлял интерес к запретной магии некромантии, но, увидев силу рыцарей смерти Орды, решил изучить ее потенциал в полной мере, теперь, когда он знал, на что она способна.Однако его некромантские эксперименты противоречили законам почти таким же старым, как Кирин-Тор и сам Даларан, но его одержимость продолжалась, несмотря на последствия. Он прошел путь от одного из правителей города до лишения большей части своей власти. Кел’Тузад видел во всем этом не что иное, как свидетельство «недальновидности» Кирин-Тора, и это только еще больше мотивировало его продолжать свои ужасающие эксперименты в поисках ответов.

Однажды ночью Кел’Тузад услышал шепот голоса в своем сознании, обещавший ему ответы на все его вопросы.Это был голос Короля-лича, созданного из измученной души орка Нер’зула и посланного в Азерот Кил’джеденом из Пылающего Легиона, чтобы ослабить мир перед демоническим вторжением. Заключенный в волшебный набор доспехов и замороженный внутри ледяной глыбы под названием Ледяной Трон, Король-лич был вынужден полагаться на чемпионов и приспешников, чтобы победить для него. Обладая огромными умственными способностями, он достиг своего сознания по всему миру в поисках могущественных личностей, которые ответят на его зов в обмен на силу нежити.Кел’Тузад очень хотел стать одним из них.

Преисполненный благоговейного трепета перед этой загадочно могущественной сущностью, Кел’Тузад немедленно покинул Даларан и отправился на замерзший северный континент Нордскол, чтобы воочию убедиться в этой силе. По прибытии его встретил Ануб’арак, один из самых могущественных слуг-нежити Короля-лича, и провел грандиозную экскурсию по парящему зиккурату в Наксрамасе. Ужасы, свидетелем которых он стал, были почти невыносимы для него, поскольку он видел, как первые версии чумы нежити тестировались на живых захваченных людях.Кел’Тузад изначально хотел сбежать из этого дома мучений, но слуги Короля-лича вынудили его остаться. Время передумать закончилось, когда он прибыл, и теперь Кел’Тузад будет служить Королю-личу. Единственный вопрос заключался в том, сделает ли он это по своей собственной воле при жизни, или его придется убить и воскресить как нежить, а его воля будет прикована к сущности.

Вынужденный ползать перед Ледяным Троном и самим Королем-личем, его нежелание служить мгновенно отпало, поскольку ему была обещана невообразимая сила в обмен на его верность.Кел’Тузад получил особое задание. Вместо того, чтобы оставаться в Нордсколе с остальной частью растущей армии нежити, известной как Плеть, он вместо этого вернется в Восточные королевства и соберет армию верных последователей, которые распространят чуму нежити, чтобы начать первый этап вторжения Плети. .

Кел’Тузад предстает перед Ледяным Троном


Одним из величайших и могущественных королевств людей было северное королевство Лордерон, идеальное место для того, чтобы Кел’Тузад посадил первые семена своего чума.Когда он прибыл в королевство после ухода из Нордскола, он принял облик святого человека, проповедуя новую религию, которая могла обещать силу и победить смерть. Его стратегия в отношении новобранцев была двоякой. Для бедняков Лордерона он манипулировал их разочарованием в своих правителях, утверждая, что может облегчить их страдания и привести их к вечной жизни. Все они были полной ложью, но в его уме были искажены зерна правды. В конце концов, сила нежити, свидетелем которой он был, была чем-то вроде вечной жизни.Его связь со служением Королю-личу избавила его от всякого страха перед смертью, поэтому ложь давалась ему легко. Для обращения богатой знати и землевладельцев он использовал другой подход, успокаивая их страхи перед своим «народным движением» и убеждая их, что простолюдины были лишь инструментом, который богатые и могущественные могли использовать для свержения своих врагов, получения большего богатства и получения прибыли. бессмертие.

Шли годы, число последователей Кел’Тузада постепенно увеличивалось, но очень немногие из людей, которыми он руководил, знали истинную природу своей организации.Они ничего не знали о некромантии или чуме нежити, которая уничтожит человечество. Только те, в чьем сердце Кел’Тузад чувствовал склонность к тьме, были раскрыты в тайне и склонились к его некромантскому служению. Однажды они станут известны как Культ Проклятых.

 

Члены Культа Проклятых полностью испорчены и посвящены некромантии.


Чтобы обеспечить штаб-квартиру культа, Кел’Тузад заключил сделку с одной из богатых дворянских семей Лордерона, Баровыми.Семья стала недовольна своими нынешними владениями и восхитилась обещанием власти Кел’Тузада. В обмен на сохранение своего состояния и продление жизни они позволили ему использовать свое поместье на острове Каэр Дарроу посреди озера Дарроумир. Именно в этом поместье Кел’Тузад основал Некроситет, школу подготовки некромантов. Здесь его самые преданные будут обучаться некромантии и экспериментировать с новыми способами владения силой нежити. Слуги семьи Баровых подвергались пыткам и экспериментам, скелеты, выкопанные из-под школы, оживлялись, а первые мерзости были созданы путем разрезания трупов и сшивания их вместе в ужасающие формы.Сами Баровы в конечном итоге стали жертвами тьмы, гноящейся в их доме, поскольку все они превратились в нежить под контролем некромантов.

Три члена семьи Баровых, когда они были еще живы, как представлялось в Академии Некроситета.


Среди всех экспериментов его культа самой важной работой Кел’Тузада было совершенствование чумы нежити, которую Король-лич дал ему в артефактах, известных как чумные котлы.В конце концов, ему удалось создать версию, которую можно было использовать для заражения зерновых запасов королевства, работая достаточно медленно, чтобы заразить целые регионы, прежде чем кто-либо понял, что не так. К тому времени будет слишком поздно, так как чума убьет их и мгновенно воскресит в виде безмозглой нежити, которой смогут управлять некроманты. После трех лет вербовки и исследований Кел’Тузад и его Культ Проклятых были готовы. Мало того, что чума была усовершенствована, культ теперь тайно контролировал многие северные города Лордерона, которые должны были действовать как эпицентры распространения чумы.

Кел’Тузад в роли Главы Некроситета до того, как Культ Проклятых вышел из укрытия, как показано в наборе карт Академии Некроситета.

По приказу Короля-лича культ проник в город Андорал, главный сельскохозяйственный пункт региона. Оттуда они заражали зерно, которое должно было развозиться по всему королевству, хотя даже многие члены культа не до конца понимали, что они делают. Эффект был медленным, но те, кто ел зерно, начали заболевать так, как никто раньше не видел.Тем временем Король-лич решил, что пришло время начать тайное восстание против своих хозяев в Пылающем Легионе и взять под контроль свою судьбу. Хотя он мало кому мог доверять, так как его постоянно охраняли несколько повелителей ужаса, он смог довериться Кел’Тузаду, который был непоколебим в своей верности Королю-личу и обещал помочь в восстании против демонов. Для этого Король-лич обманом заставил повелителей ужаса согласиться с тем, что армии нежити нужен чемпион, который поведет ее на поле битвы, существо, которое будет продолжением воли Короля-лича.Хотя он еще не выбрал чемпиона, им должен был стать Артас Менетил, сам принц Лордерона.

Кел’Тузад в своих полностью раскрытых регалиях мастера культа.


Время шло, чума уносила и спасала все больше жизней, и Кел’Тузад с большим одобрением наблюдал, как растет армия его хозяина. Он назвал его Плетью, так как он будет вычищать человечество из Азерота, как цеп. Однако это также означало, что Культ Проклятых и Плеть постепенно теряли покров секретности, поскольку агенты из Даларана и Лордерона во главе с принцем Артасом и леди Джайной Праудмур были отправлены для расследования источника чумы.Вместе они стали свидетелями ужасного разрушения ферм и городов, которые были заражены и причинили огромные страдания, обратив мертвых против своих бывших близких. Постепенно они собрали тайну по кусочкам и узнали, что Кел’Тузад был лидером таинственного культа. Артас, сгорая от ярости и разочарования из-за жителей своего королевства, которых ему так и не удалось спасти, охотно выследил Кел’Тузада до Андорала, чтобы заставить его заплатить за свои преступления.

Глазами своих приспешников-нежити Король-лич всегда наблюдал за происходящим, и Артас заинтриговал его.Молодой человек показал большой потенциал, чтобы стать его защитником, и Король-лич был полон решимости заманить его в Нордскол, где он мог быть полностью испорчен. Его тюремщики-повелители ужаса разработали план, основанный на его предложениях, чтобы Кел’Тузад сразился с Артасом в битве и показал принцу, что он не лидер Плети, а всего лишь слуга высшей силы. Он отдал бы свою жизнь в этой битве, но Кел’Тузада это не волновало. Он страстно желал сбросить оковы жизни и возвыситься силой Короля-лича.

Некромант сыграл свою роль буквально. Прежде чем принц выдавил из него жизнь, Кел’Тузад сказал Артасу, что он служил повелителю ужаса Мал’Ганису, не раскрывая пока существования Короля-лича, отправив его на путь распутывания здравомыслия, когда он работал над отслеживанием демон в Нордскол. Это был конец человеческой жизни Кел’Тузада, но его история еще не закончилась. Отнюдь не. Пока он был мертв, план Короля-лича полностью осуществился, когда Артас был соблазнен руническим клинком, Ледяной Скорбью, и принял силу Короля-лича в своем отчаянии, чтобы уничтожить Мал’Ганиса, которого он все еще считал виновником чумы.Через Ледяную Скорбь Король-лич прошептал в разум принца и призвал его убить повелителя ужаса, что станет первым шагом на пути к свободе Короля-лича, поскольку один из его самых могущественных тюремщиков был убит. После своей победы Артас несколько дней скитался по замерзшим пустошам, пока его человечность не исчезла, и он превратился в первого рыцаря смерти Плети. Готовый исполнить волю своего нового хозяина, одним из главных шагов Артаса было возвращение к жизни человека, которого он выследил и убил с такой ненавистью, Кел’Тузада.

Артас и Джайна противостоят Кел’Тузаду в Warcraft III: Reforged


Король-лич уже убедил повелителей ужаса в необходимости воскресить Кел’Тузада и сделать его личем, потому что только он может завершить великий ритуал призыва, необходимый для того, чтобы привести генерала Легиона Архимонда в Азерот в качестве следующего этапа плана вторжения Легиона. Хотя это было правдой, настоящая причина заключалась в том, что Кел’Тузад был нужен для его лояльности в надвигающемся восстании против демонов.Артас вернулся в Андорал, где убил некроманта, и собрал его останки. В процессе он сражался и убил своего старого учителя, паладина Утера Светоносного. Артасу было все равно, все, что имело значение, это воля Короля-лича, и эта воля сказала ему отнести мертвые останки в город высших эльфов Луносвет и использовать могущественную магию Солнечного Колодца, чтобы вернуть Кел’Тузада. Артас повел Плеть под своим командованием против Луносвета, навсегда оставив шрамы на земле и убив всех, кроме нескольких эльфов.Многие из них, такие как генерал следопытов Сильвана Ветрокрылая, были воскрешены обратно как нежить, чтобы еще больше укрепить свои ряды. Достигнув Солнечного Колодца, Артас сотворил заклинание, которое наполнило тайную магию колодца телом Кел’Тузада и превратило его в могущественного лича. Такая нечистая магия испортила сам Солнечный Колодец и быстро потребовала его разрушения выжившими эльфами и их принцем, Кель’тасом Солнечным Скитальцем.

Поднявшись в облике Лича, Кел’Тузад стал намного сильнее, чем когда-то живым некромантом.


Переродившись, Кел’Тузад отправился с Артасом в Даларан, признавшись ему, что Легион считает Плеть не чем иным, как одноразовым оружием, которое нужно отбросить, как только их задача будет выполнена, и что он должен быть готов к восстанию. Артас охотно согласился. Они вдвоем вернулись в Даларан, чтобы найти Книгу Медива, в которой было достаточно тайной магии, чтобы создать портал призыва. Используя свои знания о городе, когда он был одним из его правителей, Кел’Тузад помог Артасу разрушить оборону, защищающую книгу, убив при этом бывшего коллегу Кел’Тузада Антонидаса.Получив то, что им нужно, они покинули город, чтобы Кел’Тузад мог использовать невероятную силу артефакта, чтобы закрепить портал, достаточно большой, чтобы Архимонд и его армия демонов могли войти. Как только они прибыли, Архимонд быстро доказал, что Кел’Тузад был прав в том, что Плеть считается одноразовым инструментом, поскольку он немедленно передал контроль над нежитью повелителям ужаса и отклонил Короля-лича как бесполезного.

Призыв Архимонда Кел’Тузадом в Warcraft III.

Несмотря на всю свою демоническую силу, Архимонд не смог принести в Азерот всю мощь Пылающего Легиона. Объединенным силам сил Альянса людей во главе с Джайной Праудмур, Орды во главе с Траллом и недавно встреченных ночных эльфов удалось уничтожить генерала демонов в битве на горе Хиджал. Надеясь спасти победу от этого поражения, Кил’джеден призвал Короля-лича предпринять еще одну атаку, но был ошеломлен, когда приказ был прямо отклонен.Король-лич увидел, что время для его восстания, наконец, началось с новым поражением Легиона, и сплотил Кел’Тузада и Артаса, чтобы возглавить свою армию и выследить оставшихся повелителей ужаса.


Втайне от двух чемпионов Плети Кил’джеден решил уничтожить Короля-лича за то, что тот бросил ему вызов, и заручился поддержкой Иллидана Ярости Бури, чтобы нанести удар. Хотя Иллидан потерпел неудачу в своей первой попытке разрушить Ледяной Трон с помощью магического ритуала, ему удалось взломать его настолько, что сила и сущность Короля-лича начали просачиваться наружу.По мере того, как его сила ослабевала, уменьшалась и сила его рыцаря смерти Артаса. Он срочно приказал Артасу вернуться в Нордскол, чтобы защитить его, но Артас был отделен от Кел’Тузада и захвачен теперь свободной Сильваной, которая хотела мучить человека, который причинил ей столько страданий в смерти. К счастью для Артаса, Кел’Тузад пришел ему на помощь и отвел его к флотилии кораблей, чтобы Артас продолжил путешествие. К этому моменту Артас считал Кел’Тузада своим самым верным слугой и лучшим другом такого тиранического существа, как он сам.Поэтому он попросил Кел’Тузада остаться в Лордероне и обеспечить сохранение его наследия в случае, если этого не сделает сам Артас. Вечно преданный Кел’Тузад согласился выполнить эту миссию любой ценой. В конце концов Артас слился с Королем-личем и занял свое место на Ледяном Троне в качестве нового лидера Плети. В то время как Сильвана и ее недавно освобожденная нежить, известная как Отрекшиеся, захватили Тирисфальские леса, Кел’Тузад правил регионом, который впоследствии будет называться Восточными Чумными землями, из своей плавучей цитадели Наксрамас.


Из Наксрамаса Кел’Тузад распространял чуму нежити и поддерживал силы Плети. Это включало создание Четырех Всадников, могущественных рыцарей смерти под его контролем. Лидером Всадников был паладин по имени Александрос Могрейн, которого предал и убил один из его сыновей, Рено, клинком под названием Испепелитель. Другому сыну Александроса, Дариону Могрейну, удалось проникнуть в Наксрамас и победить своего отца в попытке освободить его.Однако его душа все еще была заперта в Испепелителе, а сам клинок испорчен актом предательства, для которого он был использован.

Кел’Тузад воспитывает Александроса как рыцаря смерти, и он владеет испорченным Испепелителем.

В Чумных землях две фракции выступили против Плети. Это были коррумпированные и фанатичные члены Алого Ордена, в которых проник и которым манипулировал один из старых тюремщиков Короля-лича, и Серебряный Рассвет, которые следовали более чистому пути и испытывали отвращение к методам Алого Ордена.База Серебряного Рассвета, известная как Часовня Последней Надежды, была защищена могущественной святой магией, которая представляла большую угрозу силам нежити Кел’Тузада и некромантским силам. Он решил уничтожить его и начал массированную атаку, полностью превосходящую по численности защитников часовни. В середине битвы Дарион понял, что единственный способ отбросить Плеть — это выпустить дух своего отца из Испепелителя, и поэтому он пронзил себя клинком, принеся высшую жертву, чтобы отменить последнее предательство, убившее его. отец в первую очередь.Не только дух его отца был освобожден, но и пробудились героические души, погребенные под часовней, и их святой ярости оказалось достаточно, чтобы уничтожить все вторжение Плети. Увы для Дариона, его собственное тело было восстановлено Кел’Тузадом в качестве компенсации за поражение в битве, и он был воспитан как лидер Четырех Всадников, чтобы заменить своего отца.


Со своего места власти в Ледяном Троне Король-лич постоянно наблюдал за народом Азерота, пока они изнуряли себя, сражаясь с врагом за врагом.Увидев, как ресурсы Альянса и Орды сильно истощились во время вторжения в Ан’Кираж и поражения древнего бога К’Туна, он решил, что сейчас самое подходящее время, чтобы обрушить свои другие некрополи на Азерот и исследовать слабые места. для будущего вторжения. Плавающие крепости, подобные Наксрамасу, появились по всему Азероту и нападали на местное население. Однако главной силой этого нападения по-прежнему были Кел’Тузад и Наксрамас, и Серебряный Рассвет решил, что они могут положить конец всему вторжению, ударив в самое сердце.Болвар Фордрагон, нынешний лорд-регент Штормграда, послал героев Альянса, чтобы помочь Серебряному Рассвету во время их вторжения, поскольку неоднократные атаки как их, так и Алого Ордена сумели ослабить защиту Наксрамаса настолько, чтобы позволить группе проникновения войти. Герои сражались со многими ужасными членами и созданиями Плети, пока не столкнулись с самим Кел’Тузадом. Хотя они победили лича, ими манипулировали, чтобы они не разрушали его филактерию, чтобы покончить с ним навсегда.Вместо этого они отдали его члену Серебряного Рассвета по имени Отец Иниго Монтой, который позже предал свой орден и вернул филактерию Плети. В награду он сам превратился в лича по имени Тель’зан Несущий сумрак, а Кел’Тузаду было позволено в конечном итоге вернуться в телесную форму.

Палаты Кел’Тузада в Наксрамасе


Несколько лет спустя Артас, Король-лич, утвердив и укрепив свою власть, решил, что лучший способ завоевать Азерот — это заманить его величайших чемпионов в Нордскол и ассимилировать их с Плетью.Нежить обманчиво атаковала Альянс и Орду, успешно спровоцировав их, когда две фракции отплыли для вторжения в Нордскол. В районе Драконьего Погоста они столкнулись с первой серьезной контратакой Плети, возрожденного Кел’Тузада, теперь более могущественного, чем когда-либо, и его войск в Наксрамасе. Лич был мастером стратегии, атакуя Орду и Альянс подавляющей силой со всех сторон и разделяя их через хаос, посеянный его шпионами. Все это время внушительный Наксрамас парил прямо над армиями.Однако его близость к местам сражений непреднамеренно сделала его открытым для проникновения. В очередной раз герои штурмовали крепость, очистили ее залы от зла ​​и снова приготовились к битве с Кел’Тузадом. Как и прежде, силы лича не хватило, чтобы спасти его, и его падение стало огромной потерей для Короля-лича и Плети.

Хотя филактерия Кел’Тузада не была уничтожена после его второго поражения, так как ее не было при нем и никто не знал, где ее найти, он не вернулся, как раньше.Вместо этого его душа плыла по Shadowlands, царству мертвых, и его не видели до тех пор, пока много лет спустя героям Азерота не пришлось однажды самим войти в Shadowlands.


Все изображения взяты из Вовпедии.

Руководство по боссу в Наксрамасе

— Кел’Тузад

Руководство по боссу Наксрамаса — Кел’Тузад


Ниже приводится руководство по финальному боссу ванильного World of Warcraft Raid Progress, Кел’Тузад .

Этот текстовый фрагмент от Isringhaus следует за видео, созданным Raserisk

ФАЗА 1 – Волны

Давайте начнем с первого этапа боя.
Первая фаза начинается после того, как ваш рейд
войдет в центр комнаты. КТ начнется с короткого монолога и рейд
окружен со всех сторон. Эта фаза продлится 5
минут, в течение которых КТ будет посылать волны врагов на рейд.

Эти волны начинаются медленно,
увеличивая скорость по мере продолжения фазы,
и состоят из нескольких уникальных аддов с разными способностями.

солдат:

Очень низкая скорость передвижения,
можно заковать. Легко убиваются 2-3 способностями.
Солдаты могут использовать Взрыв тьмы.
Это область действия, наносящая 2500-3100 теневого урона.
Эта способность срабатывает, когда Солдат входит в зону ближнего боя
с членом рейда и убивает солдата в процессе.

Мерзости:

Невероятно мощные адды ближнего боя Это может
наложить на танка дебафф «Смертельные раны»,
сделав его приоритетной целью для ДПС ближнего боя
, чтобы сфокусировать его.Дебафф «Смертельные раны» может складываться,
Так что танкам нужно будет вращаться, чтобы он не суммировался слишком высоко.
Исцеление уменьшается на 10% за стак.
Важно отметить. Мерзости
уязвимы для обезоруживания, что может помочь нанести
часть урона.

Ткач душ:

Очень низкая скорость передвижения и атакует только
рядом с целью, на которую они нападают. ДПС дальнего боя должен в первую очередь
сосредоточиться на этих аддах. Приблизившись, они используют
Вопль душ, нанося 6300-8600 теневого урона
нескольким целям, а также отбрасывая их назад.
Они могут быстро сменить агрессивные цели, поэтому следите за тем, чтобы
никогда не приближались к ним.

ФАЗА 2 – Способности Кел’Тузада

После выживания в течение примерно 5 минут начнется фаза 2
, и Кел’Тузад станет активным. Быстро разберитесь с любыми
оставшимися аддами, прежде чем переходить к нему.

Ледяная стрела

Наносит 9 000-11 000 урона от магии льда своей текущей цели,
применяя их через случайные промежутки времени.
Бойцы ближнего боя должны вращаться, прерывая их,
, так как даже один пробитый ледяной заряд может легко привести к гибели вашего основного танка.

Залп ледяных стрел

Каждые 15 секунд Кел’Тузад бросает ледяную стрелу в каждого члена рейда,
нанося 2700-3500 урона от холода.
Этому урону можно полностью сопротивляться при достаточно высоком сопротивлении.

Цепи Кел’Тузада

Каждые 60 секунд Кел’Тузад применяет контроль над разумом на основном танке и 4 других участниках рейда.
Использование этой способности приводит к полному уничтожению агро.
Весь DPS должен остановиться примерно за 5 секунд до этой способности,
с магами и чернокнижниками, сосредоточенными на использовании контроля над целями, контролируемыми разумом.

Взрыв маны

Периодически на протяжении всего боя Кел’Тузад накладывает этот дебафф на случайных членов рейда, использующих ману.
Это заставляет их взрываться через 4 секунды,
Нанесение урона в зависимости от максимального количества маны, которое у них есть в радиусе 10 ярдов,
, а также сжигание половины текущего запаса маны исходных целей.

Морозный взрыв

Периодически во время боя Кел’Тузад атакует случайных
игроков ледяным зарядом, нанося 130% здоровья цели
в течение 5 секунд и замораживая их.
Целители должны быстро среагировать, чтобы вылечить
участников рейда через нанесенный урон, так как эта способность может очень быстро убить
целей. Эта способность также по цепочке
будет воздействовать на другие цели в пределах 10 ярдов от первоначальной цели.
Это означает, что игроки должны оставаться рассредоточенными на протяжении
боя.

Теневой разлом

Кел’Тузад будет периодически размещать красный круг под игроками на высоте
футов, который убьет их через 3 секунды, если они не переместят
из круга.Их довольно легко избежать, пока
, поскольку все игроки обращают внимание во время боя.

Фаза 3 – Хранители ледяной короны

После рейда Здоровье КТ снизится до 40%, начнется
фаза 3. В этот момент появятся пять стражей Ледяной короны, чтобы помочь
КТ. Три из них могут быть скованы преистами,
, но оставшиеся два должны быть подобраны танками или кайтами.

У этих стражей Ледяной короны есть способность под названием «Кровавый кран».
Они получают один стек при смене цели, а Все 5
получают один стак каждый раз, когда член рейда умирает.

Подведение итогов

На этом руководство практически завершено. Кел-Тузад
— одно из самых сложных столкновений в ванильном WoW, но к
, учитывая эту информацию, у вас не должно возникнуть проблем.

Способность Кел’Тузада не работает со строгим таймером – DailyQuest

Ла Фаза 6 WoW Classic была запущена 2 декабря, с публикацией патча 1.13.6 Аввио дель Эвенто Вторжение Плети . A partire dalle 23:00 di oggi sarà invece invece invece in tutti l’Incursione Naxxramas.

Алкунические игры были отмечены тем, что у них есть способность Кел’Тузад , последний босс Наксрамаса, который можно использовать через разные промежутки времени. Менеджер сообщества Kaivax ответил, что босс Ваниллы, с четким выполнением, не авевано таймер точный и строгий, как и раньше, и когда случайная эра voluta для aumentare la difficoltà dell’incontro и scelta и stata fatta quindi per preservare il Оригинальное боевое время эпохи.

В розничной торговле Blizzard появилось новое обновление данных исправления, которое ведено и нерф ai livelli di Torgast la Torre dei Dannati, для групп 4 и 5, добавленных для класса Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni, Stregone, Monaco e Guerriero и различные исправления для собраний, NPC, миссий и объектов.

Вопрос, поднятый в подобных темах, часто занимал нас, поскольку последние пару месяцев мы тестировали игру на PTR.

Итак, перед завтрашним релизом Наксрамаса давайте уделим немного времени и поговорим о том, как работают способности боссов в WoW Classic и WoW Original.

Почему Кел’Тузад не использует способности по строго установленному таймеру?

Простой ответ заключается в том, что способности боссов в World of Warcraft (Classic и Original) работают иначе. Боссы и другие существа редко имеют точные таймеры для использования заклинаний и способностей. Они часто принимают решения,  которые были несколько непредсказуемыми. Боссу может быть доступно несколько заклинаний или способностей, и он будет сознательно оценивать, что делать после применения последнего заклинания.

Кроме того, у некоторых боссов есть способности, которые каким-то образом имеют общее время восстановления, подобно тому, как игроки не могут одновременно активировать два усиливающих безделушки. Это означает, что если босс использует важную способность, некоторые другие способности этого босса могут быть недоступны для использования в течение короткого периода времени.

Есть, конечно, и исключения. Не все механики, встречающиеся в бою, контролируются одной и той же логикой, и заклинания могут иметь разные общие категории времени восстановления или вообще исключаться из этого ограничения.

В любом случае, это, как правило, целенаправленные дизайнерские решения, и основная цель заключалась в том, чтобы не дать боссу разгрузить все свои наиболее важные способности с разницей в несколько мгновений. В случае с Кел’тузадом мы видим, что в настоящее время он работает правильно.

Для сравнения, вот еще несколько примеров столкновений с преднамеренно непредсказуемыми таймерами повторного применения способностей, результат которых может стать весьма заметным по мере увеличения времени боя (или уменьшения времени боя, в зависимости от вашей точки зрения):

  • Переработанная паника Магмадара
  • Взрывная волна повелителя плеточников
  • Нестабильная смесь наездника летучей мыши Гурубаши
  • Ревущий рев Нефариана

и действительно влияет на сложность одной и той же встречи — иногда очень сильно — от недели к неделе.

В более поздних версиях World of Warcraft, а также с постоянным развитием знаний и умений игроков, многие основы дизайна столкновений изменились, чтобы сделать случайность менее важным фактором сложности столкновений. Однако в WoW Classic поведение оригинального WoW сохранилось.

Мы надеемся, что это поможет вам пролить свет на это. Нам не терпится увидеть вас завтра в Наксрамасе. Пусть ваши «Залпы ледяных стрел», «Глубокие вдохи» и «Ревущий рев» будут многочисленными и насыщенными*.

*Или нет!

BlizzardЗдесь вы найдете список исправлений, которые решают различные проблемы, связанные с World of Warcraft: Shadowlands и WoW Classic.Некоторые из приведенных ниже исправлений вступают в силу в момент их реализации, в то время как для вступления в силу других может потребоваться запланированный перезапуск игрового мира. Имейте в виду, что некоторые проблемы не могут быть решены без обновления исправления на стороне клиента. Этот список будет обновляться по мере применения дополнительных исправлений.

Исправления
2 декабря 2020 г.

Достижения

  • Игроки снова могут получить достижение Straight Six в рейде Elegon в Подземельях Могу’шан.
  • Удалены требования к достижениям Первооткрывателя Дренора и Расколотых островов, чтобы выпущенные духи могли быстро вернуться в свои тела.

Символы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кирианские игроки, использующие траекторию полета с баффом «Снять бремя», сталкивались с проблемами в результате полета.

Классы

Существа и NPC

Подземелья и рейды

Предметы и награды

  • Аксессуар «Переполненное угольное зеркало» теперь корректно отмечает, что по истечении срока действия он наносит 33% оставшегося поглощения взрыва.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аксессуар «Свободный перевертыш» давал меньше скорости, чем указано в подсказке. Кроме того, трансформация «Освобожденный подменыш», обеспечивающая все три характеристики (критический удар, скорость и мастерство), уменьшила характеристики на 16%, и трансформация теперь сохраняется после смерти.
  • Сила крови, предлагаемая Та’тру, теперь увеличивает силу на 10 и сравнима с другими зельями, которыми он обменивается.
  • Аксессуар «Клок тлеющего оперения» теперь правильно исцеляет игроков, получивших смертельный урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны, призванные с помощью аксессуара «Сумка незаконнорожденных миньонов», иногда бегали на месте, если срабатывали на умершей цели. Теперь миньон должен мчаться к вашей текущей цели или месту, где был побежден предыдущий враг.
  • Зачарованный сундук в Арденвельде теперь мгновенно возрождается при разграблении.

Игрок против игрока

  • PvP-брелки больше не должны снимать оглушение, которое нельзя было снять с помощью обычного оглушения (например,грамм. Ледяная глыба).

Квесты

  •  Кампания Ковенанта
    • Игроки-вентиры больше не будут получать отрицательный эффект «Милостивый гость», из-за которого они не смогут завершить сценарий «Раскаленный двор».
    • Стоимость некоторых материалов для заданий по пополнению запасов Ember Court была скорректирована с учетом текущих рыночных цен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки Ночных народцев могли выполнить задание Утробы «Установление основных правил», не выполнив сначала задание Ночных народцев «Делай то, что мы не можем».Игроки, не выполнявшие этот квест и имеющие главу кампании «За Королеву и Рощу!» отображение как неполное должно быть исправлено, когда они в следующий раз вернутся в Oribos.
  •  Арденвельд
    • «Чертов лис» снова будет давать награды за выполнение заданий, включая очаровательного питомца-вульпина Ренни.
  •  Битва за Азерот

 Утроба: Око Тюремщика

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые ежедневные задания Утробы не давали бонусные награды в режиме войны.
  • Арбалеты Mawsworn больше не наносят чрезмерный урон вражеским игрокам в режиме войны.

Торгаст, Башня Проклятых

 Локальные задания

  • Во избежание проблем с фазами, теперь необходимо выполнить задание «Связанный тотем-тотер», прежде чем вы получите право на выполнение локального задания «Проблемы в загоне гормлингов».
  • Поднятие копья помощника больше не будет мешать игрокам использовать перезвон очищения во время задания «Яростная Веспер Весифона».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время локального задания Бастиона «Уроки исправления» игроки могли уничтожить Фрагменты зеркал и Зеркала древних учений, что блокировало прогресс в выполнении задач.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Крылья кириан» могли продолжать движение за пределами намеченной зоны курса во время локального задания на бастионе «Летная школа: безумие взмахов».

WoW Factor: Удачи вам в поджоге Wrath of the Lich King Classic, ребята!

Ладно, это… вообще-то мне смешно.Серьезно, я уловил эту конкретную деталь после того, как уже закончил писать свою первоначальную реакцию на следующего дополнения World of Warcraft , а затем, как только я это сделал, я понял, что мне придется написать совершенно новую колонку об этом. . Это потому, что WoW Classic удаление поисковика подземелий из Wrath of the Lich King Classic — и я не преувеличиваю — одна из самых забавных вещей, которые я видел за весь месяц. Это смешнее, чем любая первоапрельская шутка, которую Blizzard выпускала годами.

«Игроки, заново открывающие для себя Wrath of the Lich King Classic, не найдут функцию «Поиск подземелья», изначально добавленную в обновлении 3.3.5. Мы слышали от нашего сообщества Classic, что важность социальных связей является важной частью того, что делает Classic их любимой игрой, и мы с этим согласны». [Примечание редактора: читатель предупредил нас о том, что эта цитата, взятая с собственной заставки Blizzard для WoW Classic, содержит ошибку; на самом деле, LFD был добавлен в патче 3.3.0 — на целых шесть месяцев раньше, чем в патче 3.3.5.]

Тот факт, что разработчики Blizzard серьезны , только делает его смешнее .

Почти невозможно переоценить, насколько это колоссально плохая идея почти на всех мыслимых уровнях. Это просто настолько тревожно глухо, что я почти решительно буду скучать по некоторым аспектам, в которых это ужасно плохо. Итак, давайте просто возьмем это по частям и постараемся сдерживать смех достаточно долго, чтобы немного покопаться в этом на хотя бы .

Перво-наперво: это прямое уничтожение любых утверждений о философии дизайна Classic , имеющей какое-либо отношение к точности или согласованности или, действительно, к чему-либо, выходящему за рамки контроля. На самом деле это не изменение в философии, это просто… произнесение тихой части вслух, что продюсер Холли Лонгдейл делала раньше с аналогичными результатами.

Теперь давайте проясним. Я не говорю, что это было личное решение Лонгдейла, потому что я этого не знаю.Это, безусловно, соответствовало бы ее послужному списку, но с таким же успехом это могла быть работа ведущего инженера-программиста Брайана Бирмингема, который в день объявления отправился в Твиттер, чтобы защитить свой выбор, и… ну, ему жаль, что вы так себя чувствуете. туда.

Но я хочу сказать, что я не знаю, кто за это отвечает, и, честно говоря, это не имеет значения. Что я знаю точно, так это то, что это забавное продолжение той же философии, которую мы уже видели во всей чепухе Сезона Мастерства, согласно которой узкая часть игроков удовлетворяет свои фантазии, основанные на контроле за воротами, и вся эта идея «без изменений» с радостью отбрасываются, как только реальность встает на пути этого.Это удивительно глухое решение, которое просто поражает как невежественный.

Видите ли, я уже давно говорил, что я не являюсь целевой аудиторией Classic, потому что я был там в эти эпохи WoW и хочу, чтобы игра развивалась и улучшалась, основываясь на тех частях ее старого дизайна, которые работали, а не просто исчезали. назад в прошлое. Но при этом — это ценность в том, чтобы иметь идею исторической версии WoW на месте, позволяя игрокам функционально сказать: «Эта эпоха мне нравится больше всего, поэтому я собираюсь остаться здесь и играть.

За исключением того, что команда Classic только что сказала, что дело не в , а не в . Дизайнеры посмотрели на часть игры, которая, несомненно, была частью эпохи WoW — эпохи, которую большинство игроков считает вершиной игры — и сказали: «Нет, это не часть игра больше». Это похоже на классику без чернокнижников, потому что их слишком сложно сбалансировать. Вы больше не воссоздаете исторические эпохи игры; вы предаетесь тому, что является серверным эквивалентом ревизионистского фанфика.

Это не значит, что в и не будет никакой ценности, тем более что люди уже давно просили именно этот . Было много людей, которые просили, чтобы исходные классические серверы продолжали работать и добавляли больше функций. Вместо этого мы получили версию Classic, наполненную всякой ерундой, и нам сказали, что это то, чем Classic «должен» быть.

Речь идет не о верности эпохе данного расширения WoW , не о хэштеге без изменений, не о сохранении замысла дизайнера или о чем-то подобном.Это становится еще яснее, когда вы читаете, что Бирмингем говорит, по сути, что они не могут удалить усиление из игры, потому что они уже продали вам усиление , но включение функции, которая была на самом деле частью этого расширения , нанесло бы урон . . Все дело в том, чувствуют ли привратники, что они контролируют доступ или нет.

Между прочим, есть, вероятно, целая статья о том, как создание групп контента, болезненных для формирования , на самом деле препятствует вовлечению новых игроков.На другой день.

Мы даже близко не закончили говорить о том, как случайно все это выглядит смешно, потому что в самом первом фрагменте презентации Ион Хаззикостас говорил о том, как Blizzard усвоила урок и усердно работала над тем, чтобы игроки могли играть в игру так, как они хотели. Это совершенно смехотворная линия после этого изменения в классической игре, которое, в частности, лишает игроков возможности играть в игру так, как они хотят.

Мол, не просто глупо; это активно подрывает каждую часть того, что разработчики пытаются здесь сделать. Все остальные разговоры об извлечении уроков из Shadowlands — ложь? Я хорошо понимаю, что классическая команда и команда розничной торговли — это не одно и то же, но когда они работают под одной крышей, вы чувствуете, что какие-то уроки были извлечены или происходят какие-то реальные изменения? Это не просто потрошит классическое население; это разрушает зарождающееся доверие, которое Blizzard все еще пытается восстановить.

И не заблуждайтесь, это  потрошение движений. Это тяжелый удар для многих людей, которые по множеству причин искренне ждали Wrath of the Lich King как «своего» классического опыта. Раньше, когда я делал полный тур по всем дополнениям, я говорил о том, что это был очевидный слэм-данк и расширение, которое люди хотели вернуть, и теперь вместо того, чтобы игроки были взволнованы, они в лучшем случае спорят и гораздо более вероятно активно разочаровывался.

Это тем более плохое решение, потому что совершенно очевидно, что оно будет вытолкнуто за дверь почти наверняка до того, как оно будет готово, потому что в противном случае мы вообще не получим большого выпуска WoW в этом году. Совершенно очевидно, что цель состояла в том, чтобы взволновать базу игроков, вернуть людей, заинтересовать их, снова сыграв в Wrath , и, эй, , может быть, это новое дополнение будет хорошим . По крайней мере, ставка, похоже, заключалась в том, чтобы заполучить здесь подписчиков.

Сейчас? Я не вижу никого, кто был бы не подписчиком , превращающим в подписчика. Даже если это на 100% желательно среди существующей базы Classic (что в любом случае немного лучше), это не может убедить новых людей в том, что они должны вернуться в игру. И это… просто поразительная неспособность прочитать комнату, как если бы в ремастере Diablo II было объявлено об удалении многопользовательских функций, чтобы оставаться более верным видению одиночной игры.

И опять же, это просто абсурдно до смешного, если учесть, что это Wrath of the Lich King Classic . Это самый бескомпромиссный переиздание, которое Blizzard когда-либо могла себе позволить. Возвращение к пику популярности игры и подписчиков — это очевидная игра на публику, и завершение этого объявления удалением одной из основных удобных для игроков функций, которая была на самом деле в расширении , настолько ошеломляюще глупо на нескольких уровнях, что это мне никогда не приходило в голову, что Blizzard действительно это сделает.

Примите во внимание этот факт: даже если классическая команда проснется завтра и поймет, что совершила серьезную ошибку, ущерб уже нанесен. Blizzard придется приложить вдвое больше усилий, чтобы люди узнали о том факте, что это , а не , удаляющая важную особенность Wrath , и ей придется приложить еще больше усилий, чтобы бороться со своим имиджем привратника, образом, которым он и большой создан для себя.

Таким образом, одним движением команда Classic аннулировала большой скачок населения, который она должна была получить для Wrath, нанесла ущерб усилиям Blizzard по восстановлению своей давней репутации компании, не слушающей игроков, полностью оттолкнула большую часть населения, играющего в MMORPG, которое с нетерпением ждал этого и сделал будущее Classic более бурным, чем должно было быть, в то время, когда Retail нуждалась во всей помощи, которую она могла получить.И все это для того, чтобы угодить… толпе, которая уже не собиралась играть в Wrath , потому что ее обслуживает Season of Mastery, который был привратником-ревизионистским фанфиком, которого игроки хотели в первую очередь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.