Разное

Wow legion гайд разбойник pvp: Разбойник Головорез 7.2 Легион PvP гайд

Разбойник Головорез 7.2 Легион PvP гайд

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть разбойником со специализацией «Головорез» в ПвП. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его артефакта, способы использования заклинаний и различные расовые бонусы. Основные замечания касаются в основном арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы можно использовать в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Разбойнику в WoW Легион


Полезные гайды

Этот гайд был написан опытным игроком Mysticall, который не раз заслуживал достижение Повелитель арены и брал рейтинг 2300. Его стримы можно увидеть в Twitch, а также на YouTube-канале.

Содержание:

1. Обзор специализации и ее место в текущей мете

Разбойники со специализацией «Головорез» обладают необычайно широкими возможностями. Обладая способностью оглушать и ослеплять издалека, они обеспечивают максимальный контроль противников. Лучшим напарником для разбойника является маг, способный наносить урон контролируемым целям.

2. Экипировка

Прежде всего, необходимо отметить, что в Легионе отсутствуют ПвП-характеристики предметов. Характеристики персонажа в боях с другими игроками теперь определяется по среднему уровню предметов (эта цифра отображается в окне статистики). К примеру, базовый уровень предметов для 110 уровня персонажа равен 800, и ПвП-характеристики определяются исходя из этого. За каждые 10 ед. уровня предметов характеристики увеличиваются на 1%.

В результате вы можете подбирать экипировку из любых источников, руководствуясь только уровнем предмета. Таким образом, предметы экипировки, выдаваемые в награду за выполнение локальных заданий, могут быть лучше предметов, полученных в награду за ПвП-активность.

Фактически, мы рекомендуем вам выбирать предметы самого высокого уровня, не обращая внимания на их характеристики.

3. Таланты артефакта

Ниже мы описываем путь развития артефакта, позволяющий максимально раскрыть ПвП-потенциал разбойника со специализацией «Головорез». Вполне возможно, что к моменту прочтения этого гайда вы уже начали развивать свой артефакт в другом направлении. Если это так, не волнуйтесь, а просто примите к сведению рекомендации, чтобы принимать обдуманные решения в дальнейшем.

Если вы развивали артефакт в соответствии с ПвЕ-гайдами, а затем решили переключиться на ПвП, сначала возьмите ближайший золотой талант, а затем следуйте рекомендациям из нижеприведенных разделов. Выбор самых полезных талантов артефакта ( Призрачная защита и  Обман) играет далеко не последнюю роль в развитии потенциала головореза.

3.1. Первый золотой талант

В качестве первого золотого таланта рекомендуется взять  Алчность. Помимо бонуса к урону, он дает дополнительную выживаемость, особенно если вы играете против классов с питомцами — например, охотников или рыцарей смерти.

  1. Возьмите  Проклятые лезвия.
  2. Возьмите  Жажда судьбы. Бонус к урону от  Пронзить насквозь даст вам ощутимое преимущество.
  3. Возьмите  Вестник судьбы. Этот талант сокращает затраты энергии на завершающие приемы и упрощает процесс управления этим ресурсом.
  4. Возьмите  Призрачная защита. Это самый важный обычный талант дерева. Он восполняет здоровье в объеме 6% за каждый отрицательный эффект, рассеиваемый с помощью  Плащ Тенейи за каждый эффект, отраженный под действием плаща. В результате Плащ Теней становится мощнейшей защитной способностью и значительно повышает выживаемость разбойника.

3.2. Второй золотой талант

В качестве второго золотого таланта рекомендуется взять  Мушкетон.

  1. Возьмите  Стрелок. Он увеличит урон от критических  Выстрел из пистолив 4 раза.
  2. Возьмите  Обман. Он позволит использовать  Спринти  Уловка за один глобальный кулдаун, при этом получаемый урон снизится на 30%.
  3. Возьмите  Удар Фортуны. Он позволит наносить больше урона с помощью  Правой, левой.

3.3. Оставшиеся таланты

Взяв  Мушкетон, начинайте двигаться к  Зыбкое время. По пути обратите особое внимание на  Черный порох (наносит дополнительный урон при критическом ударе  Промеж глаз) и  Дар Фортуны (уменьшает кулдаун  Выброс адреналина и усиливает постоянный урон).

4. Реликвии

В боях с другими игроками реликвии не действуют, поэтому вам не стоит о них беспокоиться.

5. Выбор талантов

Обычные таланты работают как в ПвП, так и в ПвЕ (отличия в принципах действия указываются в подсказках к талантам). Иными словами, обычные таланты действуют всегда.

ПвП-таланты можно использовать только в боях с другими игроками.

5.1. Обычные таланты

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является  Призрачный удар. Он получает бонус от способности артефакта и дает неплохую прибавку к урону.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Абордажный крюк в настоящее время является лучшим талантом тира. Он позволяет не только преследовать цели, но и прятаться за столбы в случае необходимости. Абордажный крюк дает и без того мобильному головорезу дополнительную мобильность.

Таланты 3 тира (уровень 45)

В этом тире следует выбрать  Расчетливость. Этот великолепный талант дает возможность применять завершающие приемы на 6 комбо-очках. Это продлевает время действия  Промеж глаз и увеличивает урон от  Пронзить насквозь.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Неуловимость — лучший талант тира. Не забывайте накладывать ее на себя.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Выбором по умолчанию с этом тире являются  Грязные приемы. Он позволяет использовать ключевые способности без затрат энергии и упрощает процесс контроля противников.

Таланты 6 тира (уровень 90)

В этом тире мы рекомендуем использовать  Расторопность. Эффект суммируется до 10 раз, максимальный бонус к скорости — 20%. Если вам удается постоянно поддерживать на себе Расторопность, вы получаете ощутимую прибавку к постоянному урону.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Выбором по умолчанию с этом тире являются  Метка смерти. Она усиливает ротацию для начала боя и упрощает процесс использования завершающих приемов.

5.2. ПвП-таланты

Таланты 1 тира

Лучшим талантом этого тира является  Медальон гладиатора, его эффект аналогичен эффекту ПвП-аксессуара.

Таланты 2 тира

В этом тире мы рекомендуем использовать  Усиленная броня. Она усиливает эффект  Алый фиал и дает неплохую суммарную прибавку к общему объему исцеления.

Таланты 3 тира

В этом тире мы рекомендуем использовать  Сразу к делу. Этот талант может пригодится, к примеру, против друида в  Походный облик, т.к. вы сможете двигаться на 5% быстрее, чем он.

Таланты 4 тира

Не разлей вода — лучший талант тира. Он дает неплохую прибавку к исходящему урону для вас и вашего союзника. Собираясь убить кого-то из противников, не забывайте координировать свои действия.

Таланты 5 тира

В этом тире мы рекомендуем использовать  Главное – это контроль. Этот талант обеспечит постоянную генерацию энергии, которая пригодится в любой момент боя.

Таланты 6 тира

Выбором по умолчанию в этом тире является  Кража доспехов. В сочетании с  Маленькие хитрости и  Выживает сильнейший он позволяет наносить ощутимый урон за короткий промежуток времени.

6. Расовые бонусы

Расовые бонусы дают определенные преимущества в боях с другими игроками. Ниже представлены лучшие расы для каждой фракции.

6.1. Орда

Лучшими головорезами являются эльфы крови (благодаря сильной расовой способности  Волшебный поток, дающей возможности для дополнительного контроля).

Пассивная способность орков ( Твердость) помогает эффективнее справляться с контролем и сражаться с персонажами ближнего боя.

6.2. Альянс

Расовая способность людей ( Каждый за себя) избавляет от эффектов оглушения. Она повышает выживаемость и позволяет убегать от противников.

7. Стиль игры

В боях с другими игроками разбойник со специализацией «Головорез» выполняет две основные функции — неотступно преследует вражеских заклинателей и мешает им читать заклинания, а также наносит сильный постоянный и пиковый урон. Иными словами, специализация «Головорез» как нельзя лучше подходит для ПвП.

Применяйте способности для контроля ( Ошеломление,  Ослепление) против вражеских лекарей, если вы точно знаете, что они не могут воспользоваться аксессуаром.

Головорезы славятся своей способностью наносить постоянный урон. Например, они могут снять противнику до 50% здоровья, не воспользовавшись кулдаунами, а затем оглушить и добить его.

7.1. Перед открытием ворот

Заранее подумайте, к кому вы будете применять способности для контроля. Помните, что цель, получающая урон, может выйти из контроля раньше времени. Перед началом боя не забудьте войти в состояние  Незаметность.

7.2. Ротация для атаки

Что касается  Броска костей, следует отметить, что одни его эффекты приносят больше выгоды, чем другие. Если вы получили не слишком хороший эффект, продолжайте следовать ротации и бросьте кости повторно, как только у вас появятся лишние комбо-очки. Приоритет эффектов от Броска костей:

  1. Море акул
  2. Зарытое сокровище
  3. Истинный азимут
  4. Бортовые залпы
  5. Великая битва
  6. Веселый Роджер
7.2.1. Стартовая ротация

Стартовая ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар.  Ослепление — одна из самых мощных способностей для контроля в игре. Существует не так много способов избавиться от нее при отсутствии аксессуара. Приберегите Ослепление для вражеского лекаря.

Если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря после оглушения бойца, лишившегося способа избавиться от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

В ротации для начала боя накладывайте  Ошеломление на бойца, который может вывести вас из состояния  Незаметности, а затем выводите из боя лекаря. После этого используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя.

  1. Используйте  Метка смерти.
  2. Используйте  Бросок костей.
    • Вне зависимости от полученных эффектов,
    • продолжайте следовать ротации.
  3. Используйте  Подлый трюк.
  4. Используйте  Удар саблей.
  5. Используйте  Промеж глаз.
7.2.2. Сильный урон за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

  1. Примените  Маленькие хитростик напарнику, который помогает вам убить цель.
  2. Используйте  Выброс адреналина.
  3. Активируйте  Проклятие Клинков Ужаса.
  4. Используйте  Кража доспехов.
  5. Используйте  Призрачный удар.
  6. Используйте  Промеж глаз.
  7. Используйте  Призрачный удар.
  8. Используйте  Круговая атака.
  9. Расходуйте эффект  Замечательная возможность, если вам не хватает энергии на  Удар саблей.
7.2.3. Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который наносится, пока основные кулдауны недоступны.

  1. Поддерживайте на противнике отрицательный эффект  Призрачный удар.
  2. Поддерживайте на себе эффект  Бросок костей. Используйте  Бросок костейпри наличии 4-6 комбо-очков.
  3. Используйте  Удар саблейдля генерации комбо-очков.
  4. Используйте  Бросок костейв моменты бездействия.
  5. Используйте  Выстрел из пистоли при срабатывании  Замечательная возможность.
  6. Используйте  Пронзить насквозьпри наличии 5 и более комбо-очков.
  7. Используйте  Промеж глаздля дополнительного контроля.

7.3. Защита

Плащ Теней — это сильная защитная способность, позволяющая противостоять заклинателям. Используйте ее в моменты опасности, чтобы добежать до своего лекаря или воспользоваться  Незаметность.

Уловка (с талантом  Неуловимость) снижает весь получаемый урон на 30%. Постоянно поддерживайте на себе этот эффект. Разбойник очень уязвим к оглушению, и Уловка позволяет ему выживать под давлением вражеской команды.

Отражение ударов невероятно эффективно в схватках с персонажами ближнего боя. Используйте его, если не можете сбежать от противника.

Абордажный крюк используется для быстрого перемещения — например, чтобы спрятаться за колонну.

Алый фиал — самая сложная и самая эффективная защитная способность разбойника. Если вы чувствуете, что противник хочет вас оглушить, используйте фиал, чтобы сохранить себе и союзникам другие кулдауны.

Если Вам понравился ПВП гайд по Разбойнику Головорезу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

“Головорез” WoW Legion 7.3.5 — ДПС, Легкий режим (Легион 7.3.5) | Гайды по классам WoW Legion 7.3.2

Главная информация

Этот гайд предназначен для игроков, которые не знакомы с игрой или классом, не имеют намерений совершать набеги на мифические подземелья или просто хотят найти более простой способ игры за свою специализацию, не будучи ошеломленными многочисленными тонкостями и активными способностями, которые необходимо принять во внимание для оптимальной игры.

 

1. Основы
Головорез — это специализация, которая крутится вокруг управления несколькими персональными баффами. После того, как вы приобретете правильные типы баффов, вы создаете Комбо-очки, чтобы развязать мощные и всплывающие удары (урон). В этом разделе мы сосредоточимся на настройке, которая минимизирует количество кнопок и даст необходимую реактивность с плавным выходом урона.

 

2. Выбор талантов

Эти варианты оптимизированы для удобства вашего использования. Существуют таланты, которые могут предлагать чуть более высокие выигрыши, если вы их выберите, то зачастую будете терять много урона из-за незнания. Наши таланты направлены на то, чтобы представить лучшую установку, в которой очень мало наказания за незнание или ошибки.

Уровень 15: Стрельба от бедра;

Уровень 30: Акробатические удары;

Уровень 45: Расчетливость;

Уровень 60: Обман смерти;

Уровень 75: Грязные приемы;

Уровень 90: Расторопность;

Уровень 100: Метка смерти.

 

3. Выбор стат

В настоящее время, вы захотите определить приоритеты вторичной статистики следующим образом.

  1. Универсальность;
  2. Скорость;
  3. Критический удар;
  4. Искусность.

 

4. Основной стиль игры

  1. Каст Удар саблей для создания комбо-очков.
  2. Каст Выстрел из пистоли когда у вас есть Замечательная возможность прок для создания комбо-очков.
  3. Каст 4-6 комбо-очков Бросок костей когда истечет срок действия вашего баффа или доступен Шулерские игральные кости.
  4. Каст Пронзать насквозь когда у вас есть 5+ комбо-очков.
  5. Активировать Шквал клинков если присутствует более 1+ цели и сложены стеки.
  6. Использовать Выброс адреналина и Проклятие Клинков Ужаса вместе и альтернативу между генерацией комбо-очков и Пронзать насквозь.
  7. Использовать Метка смерти когда у вас есть 0-1 комбо-очков.

Гайд Рога. ПвП гайд по игре World of Warcraft библиотека гайдов

 Добрый день, уважаемые читатели

Основными особенностями этого разбойника остается умение пользоваться ядами, а также навык скрытности. Это дает возможность вашему персонажу находиться в тени до момента, когда следует произвести атаку, или же моментально скрыться при необходимости с поля зрения. От ядов может быть получен различный эффект:

1.       Замедление

2.       Урон в секунду

3.       Снижение мощности лечебного заклинания

4.       Увеличение времени каста заклинаний.

 Также к особенностям разбойника в world of warcraft относится присутствие у него защитных способностей, причем очень мощных. Это Ускользание и Плащ теней. Они дают возможность персонажу избегать физического и магического урона. Также у разбойника очень сильны способности контролирующего типа. Я имею ввиду оглушение в виде Подлого Трюка и Удара по почкам. При последовательно использовании этих приемов получается станлок, а также Ослепление и Парализующий удар. Кроме того не стоит забывать и о способности персонажа прерывать процесс чтения заклинания на 5 секунд с блоком сбитой школы. Грамотное знание всех способностей

разбойника wow, а также верное распределение ключевых кулдаунов является основой игры персонажем на арене.

Основные сокращения

Преп — Подготовка.
КоШ — Плащ теней.
Эвейжен — Ускользание
Шив — Отравляющий укол
КШ или Кидни шот — Удар по почкам.
Дизарм — Обезоруживание.
ЧШ или Чип — Подлый трюк.
Дистракт — Отвлечение.
Блайнд — Ослепление.
ШД — Танец теней.

Кик — Пинок.
Ваниш — Исчезновение.
Гоудж — Парализующий удар.

 

Выбор расы в ПвП.

Альянс

 Особенностью расы хумнов остается возможность использовать сразу два пве тринкета. Это дает возможность увеличить нужные характеристики, а также улучшенный стелс детект, который позволяет чаще отыскивать противников, которые скрыты с поля зрения

Что касается особенностей ночных эльфов, то эта раса обладает улучшенным стелсом и способностью Шадоумелд. Она дает возможность сходить в стелс даже тогда когда персонаж стоит на одном месте.

Орда

Ключевой особенностью этой нежити является Воля Отрекшихся (Вофт, уже после нерфа способен вызывать кд тринкета на 45 секунд и наоборот). Также для нежити свойственен канибализм, который частенько помогает в сложных ситуациях для восстановления здоровья как на арене так и на бг.

 Что касается расовой особенности орков, то их Кровавое неистовство увеличивает силу атаки, Твердость, снижает длительность действия стана до 15%

 Кровавые эльфы в состоянии засайленсить цель на две секунды, а потом восстановить с собственную 15 энергию. Также имеется в наличии двухпроцентное сопротивление всем существующим в world of warcraft.

Основные характеристики.

 Устойчивость

Устойчивость считается основной частью для пвп экипировки, она снижает шанс получения тяжелого критического удара, а также количество урона, что вам будет нанесен. В 2х2 брикете в 2 дд я отдаю предпочтение одевать примерно 800 реса, с хилом 1000. В 5х5 хорошо будет, если при вас будет 1000 реса. В 3х3 количество будет изменяться в зависимости от вашего стиля игры и сетапа. Ели вы ведете агрессивную

игру world of warcraft и команда имеет достаточный контроль, то вы можете смело понижать этот параметр.

 Сила атаки

Ключевой характеристикой для всех билдов, особенно этот вопрос важен для Мути билда, потому как урон от отравления им Энвенома будет скалироваться от АП. Также будет расти «белый» дамаг. В Мути билде будет колебаться в пределах от 5000 до 5500, а в ШД от 5800 до 620.

Меткость

Необходимый минимум приравнивается в 5 процентам — 164 рейтинга.

Крит рейтинг.

 Крит колеблется от 50 до 55 процента при наличии пве и а8 абуза 264-277. Что касается ПВП шмота, то тут только вам решать, использовать его или нет. Хорошо будет, если вы будете начинать с большим количеством реса, который при необходимости будете уменьшать.

 Пробивание брони

 Существует вариант, который актуален для ШТ билда с геммингом на арп, особенно это важно при наличии хорошего шмота для пвп с рейтингом в пробивании брони. Или же может быть доступна в топ вещам ПВЕ и тринкетам нет, тот тут лучше ограничится камнями на силу атаки.

Скорость.

 При помощи скорости может быть увеличено число мили атак. Это увеличивает количество проков ядов, в пвп смысл сбора рейтинга скорости не существует, даже для Мути, вряд ли кто-то даст возможность долго стоять такому персонажу.

Билды world of warcraft

 Основное количество рог играет сегодня в различных вариантах Шд и Мути билдов. Такое название они получили согласно своим ключевым способностям. Мути билд – это расправа, главный генератор комбо-очков. Также участвует Енвен. Это финишер, который наносит урон напрямую зависящий не только от комбо очков, но и от Смертельного яда. Основное преимущества Мути заключается в высоком дамаге. Он может быть постоянным и бурстовым. Также отличный урон может быть нанесен по бронированным целям, благодаря тому, что энвенома и урон от ядов не урезается от брони. Злейшим врагом для мути рога является команда с двойными деспеломами ядов. Это может быть комбинация ЭлемШаман, Варлок, РестоДруид. (Все они довольно популярны на сегодняшний день) Кроме того мути рогу намного проще катить.

 Что касается ШД, то его ключевой способностью является Танец теней. Это умение, при котором возможно применять в обычном бою способности, которые требуют от персонажа инвиза. Это может быть Гаррота, Подлый трюк, Ошеломление или Засада. Именно в процессе активации ШД вами будет выдаваться бурст или же вы сможете держать противника под контролем. Он просто выйдет из боя и под воздействием Ошеломления.

Также этот билд содержит и другие не менее полезные стороны. Например, Шаг в тень. При активации способности ваш персонаж совершит прыжок за спину своего противника с определенного расстояния. Благодаря этому вам будет намного легче догнать своего противника, который стремиться вас откайтить. Также таким способом вы сможете резко поменять цель.

 Недостатки ШД билда заключаются в невысоком постоянном уроне, который сильно снижается в зависимости от того какая броня надета на противника. Многие способности атакующего плана требуют, чтобы персонаж располагался со спины.

 Во всех существующих пвп билдах на данный момент берется Преп – это 21 талант, который располагается в ветке Скрытность. Он обнуляет кулдауны ваниша, спринта и эвейжена. Все это очень важные кулдауны и ценность этого таланта невозможно переоценить.

ШД билды

Эти билды имеют огромное количество вариаций. Вот некоторые из них:

1.       Билд, что рассчитан на бурст

2.       ШД с снд

Евн Мути:

1.       Одна из возможных вариаций обычного мути евн

2.        Билд, который предусматривает агрессивную игру.

 Как вы уже наверное заметили, основные таланты остаются прежними, проходные же можно выбрать в зависимости от того в каком стиле вам удобнее играть и каковы потребности вашей команды.

Символы world of warcraft.

Символ неутомимости. Этот символ увеличивает время, которое требует на восстановление способности Пинок до 4 секунд. Но потом сокращает его до 6 секунд, в случае если разбойник успешно прервет этим умением сказанное заклинание

Символ калечащего яда. Повышает вероятность отравления калечащим ядом на 20 процентов.

 Символ маленьких хитростей: теперь «Маленькие хитрости» не требуют каких либо затрать энергии, но бонус урона снижается на 5%.

 Символ Подготовки: Подготовка мгновенно восстанавливает способности «Долой Оружие», Дымовая шашка», «Пинок».

Символ расправы. Понижает затраты энергии на «Расправу» на 5 единиц.

Символ Спринта повышает скорость спринта на 30%

Символ Танец огней. Повышает длительность способности Тенец огней на 2 секунды.

 Это самые популярные символы, но есть и менее распространенные. Например:

Безопасное падение: увеличивает высоту для безопасного падения, которое гарантируется способностью под названием Безопасное падение.

Исчезновение: ваше оружие смазывается ядом быстрее на 50%

Огромная скорость: теперь вы умеете ходить по воде.

Способности разбойника в world of warcraft.

Незаметность — дает возможность начать атаку первым, потому как вы сливаетесь с тенями. Действие прекращается как только вы получаете урон. В бою эту способность применять нельзя. Также вам не стоит забывать, что постоянно находиться в инвизе вы не сможете.

Парализующий удар — противнику наносится удар на 117 единиц урона, плюс проходит паралич противника на 4 секунды. В это время он не может вас атаковать. Для того чтобы воспользоваться умением противник должен быть повернут к вам лицом. Любой урон, что наносится противнику будет выводить его из паралича. При помощи этой способности вы с легкостью сможете превратить производимое заклинание.

Ускользание — вероятность вашего уклонения повышается на 50%. Кроме того снижается вероятность того, что в разбойника попадут при помощи атаки дальнего боя. Время действия составляет 15 секунд. Эта способность будет работать только тогда когда вас не бьют в спину и вы находитесь не в стане.

Ошеломление – ваша цель будет парализована на одну минуту. Для того чтобы воспользоваться способностью вам необходимо находится в инвизе. Действует только на зверей, гуманоидов, драконов и демонов вне боя. При получении любого урона цель выйдет из этого состояния. Одновременно может быть нацелен на одного противника.

 Спринт – это отличная способность благодаря которой вы сможете догнать любого, потому как ваша скорость движения вылечиваются на 70% на 8 секунд.

Пинок — когда вы попадаете в заклинание при помощи данного умения, оно прерывается и на протяжении последующих пяти секунд произносить новое противник не сможет. Но тут нужно быть внимательным. Потому как вас могут просто провоцировать на кик. Старайтесь пользоваться этой способностью в середине заклинания или в конце.

Долой оружие — эта способность выбивает из рук противника оружие на 10 секунд

 Ослепление — противник не может двигаться, использовать заклинания, атаковать на протяжении 10 секунд. Это физический эффект, который может быть снят при помощи блайнд БОПа.

Исчезновение — основная цель этой способности заключается в спасении вашего персонажа от смерти. Эффект прерывается если вы получаете урон.

Плащ теней — с вашего персонажа мгновенно будут сняты все магические дебафы, плюс на пять секунд вы получаете резист. Довольно часто это умение бывает использовано в комбинации с Ванишем, для того чтобы воспользоваться инвизом, даже если на вас были наложены магические доты.

 Танец теней — когда вы начинаете Танец у вас есть возможность использовать следующие способности «Ошеломление», «Внезапный удар», «Гаррота», «Подлый трюк», «Обшаривание карманов», «Умысел» и «Обезвреживание ловушки». При необходимости вы можете находится в инвизе при этом. Время действия 6 секунд.

Шаг сквозь тень — это способность приблизит вас к противнику. Вы мгновенно окажитесь у него за спиной. Скорость вашего передвижения увеличивается при этом на 70% на 3 секунды. Также у вас будет увеличен урон на 10 секунд, после того как будет использована способность Гаррота или внезапный удар на 30%

Отравляющий укол — на вашей цели порция яда будет обновлена или поддержана. Чем медленнее оружие в руках, тем больше нужно энергии для того чтобы ударить.

 Здесь описаны основные способности, которые разбойника отличают от остальных классов. Эти способности актуальны для агрессивной игры или для игры в деф. Ключевой способностью разбойника в билдах является дамаг и выживаемость. Эти параметры сильно зависят от кулдаунов. Если их нет, то персонаж на арене становится самой легкой целью. Поэтому советую использовать сразу все в процессе  прокачки персонажа. Для того чтобы вы в схватке вышли победителем.

Полезные аддоны

X-Perl – это Юнит фреймы, которые можно использовать для удобного отслеживания дебаффов и баффов цели. Кроме этого ими можно пользоваться комфортно, просто разместив в удобном месте экрана.

Bartender – э то универсальный аддон, который предназначен для экшен баров. Он позволяет перемещать, скрывать ненужное, быстро биндить.

OmniCC – это отображение деятельности баффов, кулдаунов, дебаффов в цифровом виде.

Tidy Plates — вид неймплейтов изменяется. Это особенно удобно для графического отображения тотемов.

Quartz – при помощи кварца можно изменять и передвигать размер, менять вид кастбаров. Он удоен для отслеживания кастов вашей цели.

Gladius – это ключевой аддон на арене. Он отображает почти всю необходимую информацию – спеки, классы, ману, ХП, использование способностей противников и многое другое.

Gladiminish – это дополнение для предыдущего аддона. Дает возможность отслеживать диминишинги различных видов контрою напротив противников.

LoseControl – отображает тип, а также время действия контроля, который используется по отношению к вам и членам группы.

Afflicted 3 – этот аддон полезен для отслеживания кд противника.

ArenaHistorian – аддон, который информирует о проценте побед, изменений в рейтинге, поражений и т.д.

Макросы

 Во многих макросах применяется фокус. В принципе применение фокуса фрейма обязательно на арене. Это дает возможность следить за целью. А при помощи макроса возможно применять фокус абилки.

Ослепление — в тагрет кидает блаинд, когда будет зажат альт в фокус

#showtooltip Ослепление

/cast [nomodifier] Ослепление

/cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление

Маленькие хитрости –

 #showtooltip Маленькие хитрости

/cast [target=Имя_Тимейта] Маленькие хитрости

 

Ошеломление – применяется для поиска невидимой цели

#showtooltip ошеломление
/cleartarget
/targetenemy
/cast ошеломление

Исчехновение – дает возможность пользоватья автоааткой, когда вы использовали ваниш

#showtooltip Исчезновение
/cast Исчезновение
/stopattack

Сняти бопа с испольщование коша. Иногда при игре с паладином возникает необходимость пользоваться кош при бопе.

#showtooltip Плащ теней
/cancelaura Длань защиты
/cast Плащ теней

 

 Существую варианты с использование макроса с гоуджем и блаиндом.

Сетапы

 Из-за того что 2х2 неактуален, также как и 5х4 пве брекетах, я перечислю вам сетапы 3х3.

РМП — фрост/аркан маг, дисциплин прист, мути/ШД рог. Это уже классический сетап. Он отличается агрессивной игрой и хорошей синергией любых классов. Огромное количество контроля со стороны мага, ассист приста и многое другое. Этот сетап считается лучшим для роги.

РЛШ — аффли варлок, ресто шаман, мути/ШД рога. Это довольно сильный для текущего сезона сетап. Благодаря дотам пурджу и варлока Шамана получается очень сильное давление на цель. Оно его вынуждает уходить в деф. Недостаток его в том, что игра слишком затягивается. Это не может играть вам на руку. Шаман слишком быстро теряет ману.

РПШ — шадоу прист, мути рог, ресто шам. Вариант с заменой лока на ШП гарантирует вам дополнительный диспел по цели. Также вы получите немного больше защиты. Кроме этого вы получите свободный зерг.

РШП — энханс шаман, мути рог, дисциплин прист. Энханс шамана и дамаг роги в состоянии уничтожить плохо защищённую цель, а диспел гарантирует зерг.

РПП — ретри пал, мути рог, дисц прист. Это довольно агрессивный сетап, ключевая особенность которого заключается в двойном диспеле от приста и ретрика. Пока не иссякнут защитные кулдауны, гарантирован большой дамаг по противнику. При этом цель не может вас законтролить или откайтить.

РЛД — мути/ШД рог, аффли варлок, ресто друид. В отличие от версии с шаманом, здесь оказывается меньшее давление на противника, отсутствует пурджа. Но друид обладает прекрасным контролем и гораздо экономичнее в плане маны.

РЛП — аффли лок, мути/ШД рог, холи пал. Это интересный вариант в плане способности паладина. Они могут вам помочь пережить бурст противника, благодаря чему вы избежите контроля диспела, а также Связенной жертвы.

РФП — ферал друид, мути рог, дисциплин прист. Иначе этот сетап называется стелс клив. Его сила заключается в наличии двух инвизеров. В такой момент у персонажа открывается рог и ферал будет выдавать достаточный высокий дамаг. Но сетап способен обеспечивать наиболее длительную игру благодаря иннервейту от друида и контроля.

ПВП гайд на шд рогу 3.3.5 — полное руководство по игре разбойником

Привет друзья, сегодня мы рассмотрим пвп гайд на шд рогу 3.3.5 или как некоторые зовут его саб разбойник. Саб рога достаточно требовательный к скилу класс, поэтому готовьтесь к долгому и нудному изучению механики игры.

Из плюсов за данный класс можно отнести:

  • Огромный бурст с помощью танца теней;
  • Мобильность и выживаемость;
  • Контроль ситуации.

А из минусов:

  • Слабый туннелинг (по сравнению с мути рогой), если ШД на кд;
  • Зависит от кд способностей;
  • Ошибки могут привести к поражению.

Содержание статьи

Выбор расы

За альянс мы берем хуманов(людей) за их расовую способность триньки и мастерство к мечам и молотам;

Также можно присмотреться к Ночным эльфам, со своей интересной способностью «Слиться с тенью», с помощью него вы сможете уйти в стелс, не потратив ваниша. Также лучше палятся невидимые цели;

Можно присмотреться и к дворфам, хотя их в основном пикали на классике, но после нерфа «Каменной формы», которая снимает яды, кровотечения и болезни, а также повышает 10% брони, он стал не так популярен. Раньше можно было снимать блайнд даже во время нахождения в нем, так как он считался ядом (в ваниле).

Можно посмотреть гномов, но это чисто из-за фана. Под уменьшающимися зельями, можно смело троллить своих неопытных противников, у которых трудно будет взять вас в таргет. Плюс ко всему абилка, которая снимает с вас все замедления.

За орду первым по приоритету будет андед, у него есть крутейшая анимация, расовая способность «Воля отрекшихся» (которая снимает страх и сон, жаль что в лк сделали общее кд с пвп тринькой – 40 сек).

Следом будет идти блад эльфы со своей абилкой, которая даёт краткосрочный сайленс, 2 сала у разбойника, достаточно профитно!

Орки со своей бурстовой абилкой, которая повышает силу атаки. А также сниженный % стана по вам.

ПВП билд для шд роги 3.3.5

Для саб роги можно выделить один билд, вот например самый распространенный билд, где синими кружками я пометил ситуативные таланты, которые можно изменить:

Вот два вида расстановки символов, но я больше склоняюсь к первому варианту с неутомимостью:

Капы и характеристики

Меткость (хит рейтинг) – для саба нам нужно обязательно добрать 5%. Если вы наберете меньше, то будете неизбежно мисовать по своей цели.

Сила атаки (ап) – одна из самых основных характеристик для разбойника, для ШД минимальная планка составляет 5500 апа.

Рейтинг пробивания брони (рпб) – также является важной характеристикой, для роги будет нужно набрать хотя-бы 40% рпб, а остальное кидать в силу атаки, так как это будет самым профитным вариантом.

Крит и хаст – сами мы его не добираем, он дается нам бонусом с наших вещей.

Устойчивость (ресайленс) – всё будет зависеть от стиля вашей игры, некоторые бегают с 500 реса, другие 700-800, а кто-то берет 900-1100. Тут вы должны найти оптимальный вариант для вашей игры.

Сокеты

Из сокетов мы забиваемся на +40 к силе атаки (Яркий багровый рубин) или +20 к рейтингу пробивания брони (Растрескавшийся багровый рубин, если есть нехватка капа). Не забываем про особый камень, который дает +10 ко всем характеристикам, для активации мета-сокета.

В мета-слот мы вставляем Алмаз жестокого землеправителя, который прибавляет +21 к ловкости и +3% к критическому урону.

Чарки

На голову чарим: Магический знак триумфа, если добираем рес Магический знак страданий

Плечи делаем: Начертание триумфа либо Великое начертание секиры

На плащ мы берем: Свиток чар для плаща — ловкость V

Для груди: Свиток чар для нагрудника — все характеристики VII

На браслеты: Свиток чар для наручей — штурм II

Для перчаток: Свиток чар для перчаток — крушитель

Для пояса: Извечная поясная пряжка

На ноги ставим: Накладки для поножей из ледяной чешуи

Для ботинок: Свиток чар для обуви — штурм II

На МХ (главное оружие) мы ставим: Свиток чар для оружия — берсерк

На ОХ вешаем: Титановая цепь для оружия

Профессии

Самые профитные профессии это кузнечка и ювелирка, так как это 2 дополнительных сокета и 3 усиленных камня. Либо меняем на инжу и делаем ракету.

Макросы для шд роги 3.3.5

Вот самые часто используемые макросы для саб роги:

Макрос для подготовки (преп). Использует способность «Ускользание» (если вы не в стелсе) и «Спринт.

#swowtooltip Подготовка
/cast Спринт
/cast [nostealth] Ускользание
/cast Подготовка

Кидает ложный выпад в ближайшую цель. На тот случай, если вы промахнулись обезоруживанием по воину, когда тот крутил БШ:

#show Ложный выпад
/cleartarget
/targetenemy
/cast Ложный выпад

Кидает способность «Маленькие хитрости» вашему напарнику:

/cast [@Ник напа] Маленькие хитрости

Макрос на сап:

#showtooltip Ошеломление
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Ошеломление(Уровень 4)

Останавливает автоатаку после «Парализующего удара»:

/showtootltip
/stopattack
/cast [modifier:shift, target=focus] Парализующий удар
/cast [nomodifier:shift] Парализующий удар
Блайнд(Ослепление) по фокусу для контроля на арене.
/cast [target=focus] Ослепление

Макрос на ваниш:

#show
/cast [exists,harm] Исчезновение

Пинок по Фокусу:

/cast [@focus] Пинок

Сап по Фокусу:

/cast [@focus] Ошеломление

Блайнд по Фокусу:

/cast [@focus] Ослепление

Испольузем шадоу степ и пинок по фокусу:

/cast [@focus] Шаг сквозь тень
/cast [@focus] Пинок

ШС+САП по Фокусу

/cast [@focus] Шаг сквозь тень
/cast [@focus] Ошеломление

Я перечислил самые основные макросы, которые будут часто использоваться на арене или бг.

Лучшие сетапы для саб роги на лк

2х2

ШД + ШП – классический сетап для разбойника со времен бк. Отхил, большой дамаг, мобильность и контроль делает его грозой для ВП =)

ШД + ДЦ – отличный сетап, который имеет хорошую выживаемость, контроль, бурст.

ШД + Ферал – сильный сетап, который может вынести таргет за станлок, также плюсом будет являться контроль и отхил друида.

ШД + Ретрик – тоже является сильным и живучем сетапом (БОП, щит, отхил) и хорошим контролем (сапы, станы, блайнд).

ШД + Дестро лок – также достаточно сильный сетап, но лишен выживаемости. Вашей задачей будет унести противника за бурст, иначе вы проиграете.

ШД + ДК – простой и сильный сетап. За бурст роги и дк не устоит ни одна цель.

ШД + Элем – также достаточно сильный сетап, хороший отхил от шамы, контроль (лягушка, сапы, блайнд), пурж и высокий урон.

Фмаг + ШД – отличная выживаемость, дикий урон, постоянный контроль. Но также он будет требовать скил от обоих напарников.

Аркан маг + ШД – огромнейший бурст (за счет пве абуза от мага), но сетап требует сыгранности от разбойника, ошибки тут не прощаются.

3х3

ШД + Афли + Ршам – один из самых сильных сетапов для саба, контроль, пурж и дикий урон делает своё дело. Из минусов отмечу, что вы имеете слабый диспел.

ШД + Фмаг + ДЦ (РМП) – просто классика жанра. Много контроля, отличная выживаемость и убийство за свитч.

ШД + Ретри + ДЦ – дабл диспел, куча контроля и отличный бурст делает этот сетап достойным внимания.

Тонкости игры за разбойника

В МХ вы должны одевать кинжал с максимальным уроном и скоростью 1.8, а ОХ достаточно будет заложить оружие со скоростью 1.5.

Если воин крутит БШ, а вы промахнулись обезоруживанием, то смело используйте    , либо используйте шадоу степ к другом противнику.

«Сдерживание»  ханта пробивается чипшотом.

Используйте способность «Маленькие хитрости» на вашего напарника, так как это усилит его демедж.

Делайте шс + пинок по фокусу для сбития каста у хила.

ПВП аддоны

Icicle – отслеживание КД противников;

InterruptBar — аддон для отслеживания кд способностей, которые сбивают каст;

SpellAlerter — аддон для показа кастов противника;

Arena History — аддон для просмотра истории арены;

Gladius — арена фреймы;

Losecontrol – покажет контроль над персонажами;

OmniCC – показывает КД ваших заклинаний;

Gearscore – покажет ГС ваших противников;

SnowfallKeyPress – аддон поможет использовать способности не по отпусканию клавиш, а по их нажатию;

Omnibar – отследит КД ваших противников;

Quartz – крутой каст-бар;

Аддоны для интерфейса — https://wowskill.ru/yunit-frejmy-i-interfejs-dlya-3-3-5/;

Вы также можете посмотреть другие аддоны для вов 3.3.5.

Я думаю, что мы разобрали все основные ПВП моменты по шд роге. Если у вас остались какие-либо вопросы, то задавайте их в комментариях. Удачной игры на арене и бг!

Гайды для Разбойника / Рога для всех версий WoW


Выкладываем для Вас свежий гайд для Разбойника «Скрытность» (Саб рога), в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: основной билд, приоритет характеристик, базовая ротация, советы по игре….


Выкладываем для Вас свежий гайд для Разбойника «Ликвидация» (Пират рога, Мути Рога) в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: основные изменения Рога в WoW Shadowlands, основной билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей, плюсы и…


Выкладываем для Вас свежий PvP гайд для Разбойника «Скрытность» (Саб / ШД рога), в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: основные изменения разбойника в Shadowlands, плюсы и минусы ШД Роги в PvP, билд и таланты, ротация и стратегия в PvP, лучшие связки на…


Выкладываем для Вас свежий гайд для Разбойника «Головорез» (комбат рога), в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: изменения, основные изменения Рога в WoW Shadowlands, пве билд, приоритет характеристик, базовая ротация….


Представляем вашему вниманию PvE гайд Мути рога (Разбойник «Ликвидация») в WoW WotLK 3.3.5(а): Характеристики, Способности, Ротация, Таланты, Символы, Чары, Камни, Bis лист, Бонусы от профессий, Еда и Химия….


Представляем вашему вниманию PvE гайд Комбат Рога (Разбойник «Головорез») в WoW WotLK 3.3.5(а): Выбор расы, Билд для комбат роги, Капы, Яды и оружие, Ротация, Символы, Наложение чар, Сокеты, Профессии, Химия….


Представляем вашему вниманию PvE гайд для Разбойника «Скрытность» (Саб / ШД рога), в WoW WotLK 3.3.5(а): Характеристики, Билд для ШД Роги 3.3.5 ПвЕ, Символы, Камни для ШД Роги, Ротация ШД Роги в 3.3.5(а) ПвЕ, Чары, ДПС для ШД Роги, Профессии для ШД…


Представляем вашему вниманию PvP гайд Мути рога (Разбойник «Ликвидация») в WoW WotLK 3.3.5(а): Плюсы и минусы, Выбор расы, ПВП билд для мути рога 3.3.5(а), Символы, Капы и характеристики, Сокеты, Чарки, Профессии, Лучшие сетапы для мути роги на…


Представляем вашему вниманию PvP гайд комбат рога (Разбойник «головорез») в WoW WotLK 3.3.5(а): Плюсы и минусы, Выбор рассы, ПВП билд для комбат роги 3.3.5(а), Символы, Капы и характеристики, Сокеты, Чарки, Профессии, Лучшие сетапы для саб роги в…


Представляем вашему вниманию PvP гайд для Разбойника «Скрытность» (Саб / ШД рога), в WoW WotLK 3.3.5(а): Плюсы и минусы, Выбор расы, ПВП билд для шд роги 3.3.5(а), Символы, Капы и характеристики, Сокеты, Профессии, Лучшие сетапы для саб роги в WoW…

[Гайд] по классу Разбойник (Rogue) pvp (3.3.x)

[Разбойник] Гайд по классу Разбойник(Rogue) (Trukach)

Разбойники всегда были выше всех наголову: благодаря «Незаметности», мы всегда первыми начинаем бой, выбирая чем и как его начать, в этом и заключается наша необычная классовая роль — мы думаем на 2 шага вперед.

Представляю вашему вниманию!

Гайд по классу Разбойник(Rogue) «Советы и триксы»


 

В этом гайде расписаны основные моменты игры разбойником, его предназначение.
Показаны огромнейшие преимущества и недостатки против игр с различными сетапами.
Гайд будет постоянно обновляться для его практической полезности, как для новичков, так и для опытных игроков.


Оглавление:
1. Кто мы?
1.1 Вступление
1.2 Термины
2. Тайны.
2.1 Интерфейс.
2.2 Макросы.
2.3 Таланты.
2.4 Камни и энчанты.
2.5 Яды и оружие
2.6 Выбор расы.
2.7 Гир — абузить или нет?
3. Друзья.
4. Как шпилить то!?
Советы по классам.(Tips)
Полезные ссылки.

Глава I: Кто мы?

1) Вступление:
Разбойники всегда были выше всех наголову: благодаря «Незаметности», мы всегда первыми начинаем бой, выбирая чем и как его начать, в этом и заключается наша необычная классовая роль — мы думаем на 2 шага вперед.
Далее я постараюсь описать, что из себя представляет нынешний разбойник, а именно: эквип, макросы и типсы.
Любимая фраза моего мага: «Wall of text inc». Приятного прочтения!

2) Термины гайда:
Здесь я раскажу о терминах которые будут использованы в гайде, добавлю и разъясню используемые постулаты.
Перед вами список перевода некоторых «рого»-терминов.

КоШ(от англ. Cloak of shadows) — Плащ теней.
КШ или Кидней(от англ. Kidney Shot) — Удар по почкам.
ЧШ или Чипшот (от англ. Cheap Shot) — Подлый трюк.
Ваниш (от англ. Vanish) — Исчезновение.
Кик, кикнуть (от англ. Kick) — Пинок, пнуть.
Дизарм, дизармить (от англ. Dismantle) — Обезоруживание, обезоруживать.
Блайнд (от англ. Blind) — Ослепление.
Дистракт (от англ. Distract) — Отвлечение.
Гоуж (от англ. Gouge) — Парализующий удар.

Глава II: Тайны.


1. Интерфейс:

Выбирать себе интерфейс особо не стал, сделал всё максимально удобным, и вам советую тоже сильно не усложнять свой интерфейс, хотя кому как, решайте сами.



Как видно из скрина, для максимального удобства и большего обзора, я всего лишь немного уменьшил свой стандартный интерфейс.

Основные аддоны:
SnowfallKeyPress — помогает прожимать кнопки. (С этим аддоном скилл срабатывает непосредственно при нажатии клавиши, а не отпускании оной, как обычно.)

SpellAlerter — Высвечивает в центре экрана опасные спеллы используемые врагами. (Настроен только на несколько спелов (циклон, фир, хаосболт,лава бурст, фрост болт; касты хилов всех классов я убрал, потому что я легко вижу их по фреймам).

Gladius — Аналог стандартного арена-фрейма, но с гораздо большими возможностями, такими как отображение спека, тринькета противника.
Gladiminish — Показывает DR-эффекты рядом с гладиусом напротив каждого таргета.
OmniCC — Отображает кулдауны ваших абилок в цифрах. Можно изменить цвета/шрифт/размер, все для вашего удобства.
Party ability bar — Показывает КД способностей напарников во фреймах группы.

2. Макросы:

Тут я напишу основные и обязательне для использования макросы. Можно конечно наделать ещё кучу макросов, но всё остальное отлично используется руками.

Macro

Таргетинг и фокусы на арене.


Аналогично с фокусом.


Ослепление. Когда я жму клавишу T ослепление летит в мой таргет, если shift+T, то в фокус.


Дизарм (аналогично макросу на ослепление).


Смертельный бросок.


Маленькие хитрости.


Ваниш.


Cап.


Расправа.

Закрыть


Все макросы взяты с фокусом, потому что, например, у меня забиндены все комбинации кнопок, а чтобы работал модифер, надо чтобы таких биндов,как например(shift\Ctrl + T) не было.
Советую обязательно посмотреть вот эти мувики по макросам:

+у HappyMinti есть еще интересные мувы по макросам, на WCM смотрите из его профиля.

3.Таланты:

У всех топовых рог примерно одинаковый билд, разница лишь в некоторых талантах.
Представлю вам 2 варианта билдов, которые использую я и многие топовые роги, ссылки армори топ-рог даны ниже, в разделе «Гир — Абузить или нет?».

  • DN spec
  • FA spec #1
  • FA spec #2
    Тоже вполне играбельный спек:
    «Спалить рогу в стелсе в нынешних реалиях арены практически не реально»(с)Крекан
    От себя добавлю, у вас станет побольше дамаги, но при этом вам придется играть агрессивно, и не пытатся выпалить других рог или друлей в стелсе, вы потеряете много времени, особенно когда ваши напарники уже начали бой, открывайтесь сразу.

Глифы (символы): первые 3 глифа, которые выделены жирным цветом — те, которые использую я:
Символ расправы — снижает стоимость «расправы» на 5 энергии, must have.
Символ спринта – помогает быстрее догонять хантера после отпрыгивания/мага после скачка, и т.д..
Символ неутомимости – увеличивает запас энергии на 10 при взятом таланте «Неутомимость»

Другие полезные глифы

Глифы спринта или неутомимости можно заменить на следующие:

Символ подготовки
Символ плаща теней
Символ маленьких хитростей
Символ парализующего удара

Закрыть

4. Камни и энчанты

Камни:
В красные слоты вставляем [Яркий багровый рубин]
В желтые слоты можно вставлять как красные камни, так и [Прочный царский янтарь], [Нетронутый аметрин] (если нету капа меткости), или же [Наделенный силой аметрин] (при обильном абузе ПвЕ).

 

Метасокеты:
При использовании [Алмаз жестокого землеправителя] в 1 синий слот надо вставить [Слеза кошмаров] (вставлять только в штаны, т.к. самый лучший бонус (+6 ловкости)).
Второй вариант — [Загадочный алмаз небесного сияния], требования так же надо соблюсти.

Энчанты::

Сетовые вещи

Голова — [Магический знак триумфа].
Наплечники — [Начертание триумфа].
Нагрудник – [Устойчивость II] или [Все характеристики VII].
Перчатки – [Нарукавная зажигательная ракетница] (для инженеров), для остальных [Крушитель].
Штаны — [Накладки для поножей из ледяной чешуи].

 

Оффсеты

Плащ – [Теневая броня].
Наручи – [Штурм II].
Пояс — [Извечная поясная пряжка].
Обувь – [Штурм II] или [Ледопроходец].

 

Оружие

Правая рука — [Берсерк].
Левая рука — [Титановая цепь для оружия].

 


5. Яды и оружие
Подготовка ядов для арены: 1)Дедлик(Смертельный яд) 2)Нейтрализующий яд 3)Дурманящий яд
Если мы играем в мутилейт-энвеном билде, то дурманящий яд я, например, не использую вообще. Используем Смертельный+Нейтрализующий, ниже об оружии и преимуществах различных даггеров.

1)1.8+1.8 Тут на ОХ(Оф Хэнд — левая рука) вешаем Нейтрализующий яд, на МХ Смертельный. Лучший вариант на данный момент, т.к. вы способны шивать нейтрализующий яд вкупе с калечащим.
Выбирается исключительно для бурстовых, но не для практически постоянно тунеллящих сетапов.

2)1.8+1.4 На ОХ вешается Дедлик(Смертельный яд), на МХ нейтрализующий.
Стакается конечно быстро, но есть пару минусов по сравнению с 1-ым вариантом:

1. Отравляющий укол(shiv) Практически не используется, скорость дагера 1.4, а мы еще будем стакать Смертельный яд шивом — это смешно. Плюс мы не можем в нужный момент отравить цель Нейтрализующим ядом для -хила или замедления.

2. 1.4 Негативно на урон Мутилейта в целом, однако автоатаки же приносят намного больше пользы (яды прокают быстрее).

Подойдет для сетапов наносящих ОМФГ дамаг за «средний промежуток времени, бурстовые берут 1.8.

Насчет варианта со свапом веапонов советую не заморачиватся, никто его не делает.

6. Выбор расы

За альянс:
Тут у вас есть два варианта(наиболее сильных) — [human] [human1] Человек и [ne1] [ne] Ночной эльф.

Особенности людей заключаются в улучшенном стелсдетекте и возможностью носить две разных тринькеты, будь то защитные или ДД, не тратя слот на тринькет, снимающий контроль.

 Особенности ночных эльфов заключатся в улучшенном стелсе и способностью «Слиться с тенью», грамотное её использование не только позволит вам сделать один дополнительный рестелс без потери ваниша, но и поможет уменьшить урон по вам — им можно так же, как и ванишем, ловить любой директ спелл. Минус — в том, что необходимо стоять на месте во время использования способности. После нерфа она стала не так сильна, как раньше — но все еще находится в высшем разряде.

За орду:
Тут спорно — [undead] [undead1] Андед или [be] [be1] Блад эльф.

    Андед нравится из за анимации движений и канибализма(нерф вотф терпим), у блад эльфа +15 энергии и сало на 2 сек + резисты, тоже довольно полезные плюшки.

7. Гир: Абузить или нет?

Ваншоты от спелл/визард-кливов и шаттерплеев — наша (да и не только наша) самая большая опасность, поэтому советую носить от 950+ресайленса.

По ПВЕ гиру: для среднестатистического роги (как я), на мой взгляд одним из лучших абузов будет примерно такой, как у меня в армори, важно не забывать о минимальном капе меткости (164) и как можно больше собирать АП, крит держать в районе 43%+.

Глава III: Друзья

Здесь мы рассмотрим сетапы, в которых чаще всего играют [разбойник] Разбойники.

[разбойник] + [маг] + [жрец] (RMP) — один из популярнейших и по сей день сетапов, в котором [разбойник] может выступать. Команда имеет много контроля, и может играть как агрессивно, так и от дефа.
[разбойник] + [чернокнижник] + [шаман] / [друид] (RLS/RLD) — на данный момент, РЛШ является наиболее сильным сетапом для разбойника, т.к. контрит все визард-кливы, что наглядно показывает нам ладдер US-TR и Woundman в своих видеоклипах.
[разбойник] + [жрец] + [шаман] (RsPS)
[разбойник] + [паладин] + [жрец] / [друид] (RPP/RPD)
[разбойник] + [друид] + [жрец] (RFP)

Глава IV: Как шпилить то?!

Перед тем, как представить тактики действий, для начала расскажу вам некоторые моменты игры разбойником. О способностях:

1) Плащ теней.

    Самая полезная абилка. Обычно используется для стопа свитчей кастеров. Научиться её вовремя использовать очень трудно, даже я, при своём опыте, умудряюсь не юзать её в опасные моменты, или спохватываюсь на 30% хп, а в меня, к примеру, летит Хаос болт… Главное знайте, если ваше ХП приближается к отметке 40% и при этом нет хила, будьте готовы юзать КоШ, т.к. больше всего ХП забирается именно с отметки 30-40%.

2) Спринт.

    Юзается по вкусу. Я считаю что в начале арены его критически ненужно использовать(исключение арена с 2-мя уровнями), он может очень пригодится в бою. Чаще всего используйте при приближении к Цели, для сапа или опенера. Можете так же юзать на свой вкус и цвет, брать неожиданностью при игре в зерг, решать вам.

3) Ускользание.

    При игре против милишников я бы предпочел поберечь даже первое ускользание, т.к. часто они вынуждены бить вас, из-за отсутствия других вариантов. Также используется, когда вы видите что на вас бежит вражескай рог и хочет кинуть «Ослепление» смело юзайте Ускользание, и держитесь к нему лицом, продолжая бить свой таргет, он может запросто по вам промахнутся(-25% шанса промаха ренж атаками, какой является блайнд), а это уже -1 контроль.

4) Хладнокровие.

    Юзается по желанию, но желательно по станам и/или когда у цели меньше 30% здоровья.

5) Подготовка.

    Юзается по ситуации. Например, когда нужно срочно сделать ваниш и убежать на спринте, либо добить цель за стан с хладнокровием. Не тратьте её впустую, если у вас есть другие кд.

6) Пинок.

    Используем во время вражеского каста. Опасайтесь фейк-кастов.

7) Парализующий удар.

Очень важная абила против хиллеров, всегда старайтесь держать 35-40 энергии, когда вас фейком развели на Пинок и внаглую кастят, то смело гоужите.  К тому моменту, как её действие закончится, пинок уже будет снова готов сбить первый опасный каст.

8) Дизарм.

Если есть вар, то используем в Блейдшторм/на малом кол-ве хп вара, дабы он не ушел в шилд волл. Если хант, то опасайтесь давать его в лицо — желательно в спину, ибо потерять этот, несомненно, важный кулдаун очень легко, отправив его в парри/додж. Чаще всего ханты сливают триню на 1 кидни (в противном случае, не потратив тринкет, +если нет сакры, умирают за сало по вражескому хилу), далее пытаемся не быть откайченными до следующего кд (в основном ждем кидни).

9) Отравляющий укол.

    Чаще всего используется против хантов, магов, шамов. Нам важно замедлить цель и быть рядом с ней, а не «лохануться» и упустить их.

10) Исчезновение.

Ваш один из самых важных кулдаунов. Позволяет как уйти из под обильного урона по вам, так и играть агрессивно. Не забывает, что, если мы в мутилейте, то даже односекундный ваниш повесит на нас бафф, увеличивающий скорость регенерации энергии на 30%.

Небольшие советы к использованию — выйдя из флаера, не тратьте сразу ваниш — дебафф спадает не сразу. Нежелательно так же ванишится под прямыми атаками мили/ренджей — есть шанс быть легко выбитым. Так же позволяет выйти из рутов/дейзов, «ловит» спеллы и атаки.

11) Ослепление.

    Кидаем по команде. В команде должен быть отвественный за контроль, он следит за диминишингами и говорит, в кого и когда кидать блайнд (в РМП эту роль обычно принимает на себя маг), но мы можем сами показывать скил, делая его в тринканувшуюся цель(без димишинга), но предупрежать тиммейтов надо обязательно.

12) Отвлечение.

Дистракт полезен, когда, к примеру, маг хочет выпалить вас из за колонны близардом. Лучше сразу пытатся его разворачивать дистрактом, спел скастуется в другую сторону, а маг не поймет что произошло. С первого раза, конечно, получаться со 100% результатом у вас не будет, тут нужна сноровка и тренировки.

 Так же облегчит возможность сапа вражеского роги — увидели, что он сванишился — юзайте дистракт ему «за спину», ванишитесь сами — и, возможно, успеете поймать его, когда он будет стоять к вам спиной, тем самым избежите обоюдного сапа/сапа вас.

 Еще один полезный трюк — правильно кинутым дистрактом можно сбивать питье.

 Приступим к тактикам!

Как бы небыло это печально, но в нашей БГ «Шквал» 7 из 10 встреченных команд будет именно визард клив. Далее по порядку виды команд и их тактики.

Тактики будут описаны от лица РМП, [разбойник] [маг] [жрец] , т.к. я в нем уже очень долго играю и получил много опыта. Эти приблизительные тактики могут помочь, также для игр в других тимах с рогой, смотреть и оценивать только вам. Далее список разнообразных сетапов и вариаций команд противника:

ВИЗАРД КЛИВЫ:

[шаман] + [чернокнижник]+ [паладин] \ [друид] (элем +дестракт/афликт+холи пал/рестордруид)

Тут надо сразу брать инициативу на себя и агрессивно вцеплятся в Пала\Друида. Старайтесь не давать сразу Кидней после Чипшота, выждите 1-2 секунды, чтобы дать Кидни на «большую часть фридома»(всегда просите приста\мага диспеллить фридом, если фридом будет снят пал становится намного уязвимее).  Чтобы паладин не убежал в лос на фридоме, а друид в тревел форме, делайте кидни чуть попозже. Свитчим в Лока, если вражеский хил опять к вам прибежал, соглассованно и резко свитчим обратно в него. Не забывайте они могут легко переиграть вас по кд, советую не увлекатся.


[чернокнижник] [маг] [шаман] (дестракт+маг+рестор шаман) Лока в фокус, для пинков и блайнда.

    Расщипители еще те, играем в Шамана, врываемся и тунеллим, блайнд готовим на Лока. Если шамана зергать не получилось, то начинаем кайтить, не отцеплясь от колонн, свитчим в лока при хороших фирах.


[шаман] [маг] [жрец] (Элем маг дисциплин прист) Берем в Фокус Мага, для возможных Пинков по фокусу!

Ещё один расщипляющий визард клив. Тут вам придётся ориентироваться полагаясь на ситуацию. Главное не отдавать блайнд сразу, выжидайте опасные моменты. Играем в приста. Если они просто встали по середине и пытаются вас выманить не поддавайтесь на провокации, можно покайтить и побёрнить их. Каждый их свич надо стараться по возможности лосить.

 Бывает и такое, что они вас жмут и просто спамят свои КД сразу (играют в зерг), тогда юзаем КоШ в первый опасный момент, особенно если наш прист попал в контроль. Делаем свитч в Шамана, сайленсы\пинки(по фокусу) отдаем магу. Стараемся сразу сдипеллить их героизмы/БЛы. Как я уже говорил приоритет по игре — это вражеский Прист, но если он убегает куда-нибудь за столб, не бегите за ним, свичите в Элема. Свитч в приста можно делать под дифриз от мага или конец шипа\фира(если рядом).

[жрец] [маг] [шаман] (ШП+маг+рестор шаман) Шамана в фокус, для Пинков и блайнда.

Самый сложнейший для нас сетап! Этот гарри потер за дипфриз по вам вешает фул стак дотов от ШП и + пару шатер комб от мага. Если вашего Приста законтроллили овцой\фиром, то он должен сразу прожать триню и захилить вас, или вы вместо трини вашего Приста жмёте Триню и делаете ноги в лос(кош стараемся сохранить на свитч) — это очень важный момент вашей сыгранности. Далее СРАЗУ делаете агрессивный прессинг с последующим рестелсом после КОша и комбой по ШП.

 Играть желательно в ШП, шамана расфиривать\овцевать, во время «тучки» можно свитчнуть в Шаму(или переждать), потом обратно в ШП, главное не давать ему кастовать, и все его касты старатся Пинать :).


Остальные сетапы:

[воин] [чернокнижник] [друид] (ВЛД)

Сложный сетап. Но при наличии хорошего дамага, можно расщиплять Вара за фиры по Друиду , но чаще всего играют именно в друида. Блайнд готовим на лока\вара, друида будет фирить прист, можно фирять собаку и лока. Бой начинаем с того что вся тима бежит в раш на Друида, делаем трипл\дабл фир и стараемся его заковырять, заставив слить Тринкет и Барскрин. Если Друид начинает вас кайтить, не бойтесь делать свичи в Война: В ВАРЛОКА НЕ СВИТЧИТЬ.

[рыцарь смерти] [чернокнижник] [друид] (ШадоуКлив)

Самый редкий и сложный для нас сетап. Что то вроде бегающих и хилящихся мобов, вашему хилу достаточно выдавать апупенный хпс по вам и не сливатся по мане, т.к. они будут играть именно в вас, и поэтому доставлять вам большую сложность, я бы оценил её в 9\10. Можно агрессивно поиграть в Друида с Диспелом всех оков от ДК, если не получается, то игра в ПЕТОВ, потом в Варлока лучший вариант.


[воин]+ [Даблхил] Вар+2 хилера (любых)
Как коговорится «Самый сложный сетап :)», но не для вас.

В вас никогда не играют, и практически не контроллят, не тратим все кд сразу, ждем параллельного контроля хотябы одного хила, для расщипления второго.

Если вар давит вашего приста дамагой и тот просто кричит, нужно стопнуть дамаг Воина слив кд-комбу Ваниш>Чипшот, далее Кидней, гоудж\ Дизарм. К этому времени ваш Прист должен успеть свалить за колонну или отлечится. Важно озвучить ЧипШот заранее, ведь это 3-4 секунды когда прист может спокойно хилится.


[охотник] [паладин] + [друид] \ [жрец] (Хант+Пал(ретри)+дру\прист)

Этот сетап является топ 1 Шквала, и хорошие ханты, умеющие прожимать свои кд правильно, доставляют много проблем.
Эти ребята легко стопают ваши хорошие свитчи.

Тут играем в прессинг по Ханту, важно «задавить их дамагой». Сидим и не отцепляемся от зада Ханта весь бой, важно чтобы ваши напарники уводили Ретрика в лос от Ханта, в вас свитчи будут ничтожными, бережем Ускользания. Т.к. тут будут чаще всего расщиплять Мага, тут решает ваша дамага и прессинг. Важно озвучивать ваши станы по Ханту заранее!, чтобы ваш маг\ прист успевали расконтроллить вражеского хила\ретрика, выйти из лоса и скастить пару комб по Хантеру для его прессинга и последующего кила. Техника свитчей в Хила против этих пацанов не приветствуется, хил выживет в 80% случаев, а вы умрёте.

[воин] [рыцарь смерти] [паладин] \ [воин] [шаман] [паладин] (ТСГ или энх +вар +холи пал)
Варианта 2:

1)Тут вас тоже никто не бьет, но очень важно отдефить вашего Приста. Открываемся со стана на ДК\Энхе, не даём им добратся до нашего Приста.

Вара берем в фокус для блайнда\дизарма, Блейдшторм дизармим обязательно!. Свитчим в Воина после окончания блайнда или под дизарм(он обычно уже без трини) и пытаемся его убить. Важно всегда Координировать действия с напарниками и обьявлять свитчи для контроля.

    2) Врываемся и расщипляем Паладина до бабла,P.S. расщипляем под всеми кд ваших Мага и Приста(иначе он может просто выжить, что не допустимо). Далее, как повезет, можно снять бабл, если нет такой возможности, то свитчим в вара. Не допускаем «клив-мясорубки» с МС(Морталами) от Воина по нашему Присту, следим за ХП приста.


[разбойник] [маг] [жрец] (РМП) Rogue + Mage + Priest
Тут важное захватить инициативу, в Шквале уже облизана тактика убивания вражеских Пристов, но я рекомендую играть именно со свитчем в Разбойника.

Мы с Магом вначале бежим на вражеского приста и заставляем его слить ЗУБЫ(если прист слабый можно дать магу КС и убить его). Если прист не хочет умирать, наша задача через Ваниш добежать Чипшотнуть вражеского Рогу, также открывшегося(чаще васего) на нашем Присте. Тут очень важна слаженная игра вашего Приста и Мага.

 Сложность может возникнуть, если они играют от дефа. Тогда вражеский Разбойник открывается по вам, мы переживаем станы обязательно под «Подавлением боли» или Тринькуем Кидней. Далее сразу юзаем Ускользание, страдаем херней выпрыгивая и выписывая кренделя ЛИЦОМ перед рогой, переживаем\отхиливаем вражеский зерг. В частых случаях нужно нажать на КоШ, главное не прожать его в то время когда на вас Рваная рана\Гаррота.

 После КоШа Ванишим и Чипшотаем рогу и прожимаем ПВЕ цикл после Киднея. Решает правильный прожим кд, в этом бою вы не должны паниковать.


[разбойник] [чернокнижник] [шаман] (РЛШ или РЛД) Тут фокус ставится поразному, иногда Лока, иногда во вражеского хила.

Постарайтесь избежать сапа, и не открывайтесь если всетаки Вашего Приста сапнули, сапните ближайшую цель. Стобы они не сыграли в вас, лучше побегать после сапа в радиусе около врага, можно сапнуть рогу-дефера.  Чаще всего по тактике стараемся ворватся и расщепить хила, выпаливая рогу под АОЕ, Но если так не получается пинаем Рогу. Далее бой развивается засчет нашего скила, комб с ванишем, киднеев, правильных свитчей. Когда чувствуете, что вражеский Рога может умереть, но у него потенциально возможно есть КоШ\ваниш, кидайте Рваную рану, даже если у вас 1 КП(Комбо поинт).


[жрец] [разбойник] [шаман] (ШП+рога+рестор шаман)

    Тактика аналогична что и с (РЛШ) \ (РЛД), только тут вместо Лока играет ШП.


[чернокнижник] [охотник] [паладин] (дестракт/афликт+хантер+холи пал)

Еще один сложный сетап и тут тоже 2 варианта, первый более перспективный:

1)Врываемся и, опять же, пытаемся под кд расщепить Паладина. Можно открытся по Ханту\Варлоку заставив тем самым Паладоса прожать сакру, тогда сразу свитчим на него. Тут важно выжить под всеми кд и заковырять Пала до, и после бабла. Лос Палу в этом случае не поможет,а только усложнит его жизнь.

 2)Можно поиграть в Петов с последующим убийством Варлока. Главное если вас начнут кайтить, не старайтесь бежать на центр арены за ними, там вы можете быстро и качественно склеить ласты.


[друид] [разбойник] [жрец] (ферал рога прист)

Сложный сетап для РМП, берем вражеского приста в фокус, т.к. они будут играть только в нашего Приста, постарайтесь их выпалить. Держимся на открытом пространстве дабы разгулятся вашему Магу.  Ждем их атаки, открываем Ферала и начинаем его пресинговать, контролируя Станами\Гоурджом. Пока вражеский Прист сидит в овце — готовим в него блайнд. Важно сказать нашему Присту чтобы не фирял Рогу если вражеский Прист бегает без контроля.


[разбойник] [паладин] [жрец] (ретрик рога прист)

намного меньше, если вы не подпустите к нему Паладина. Маг и я бежим в раш на Пала, открывая его с ЧШ(ВАЖНО: не юзайте кидней сразу, пусть он лучше будет ковылять под ядом, чем сразу юзнет фридом, тем самым сняв с себя стан, и добежит до нашего Приста(врубите лучше Скорость атаки, можно не сразу). Главное здесь не дать бить нашего Приста одновременно вражескому палу и роге, помните у вас есть 2 свитча с комбой ваниш>Чипшот, которые легко стопнут любого дд. Незабывайте, они могут свичнуть в вас, не тратьте Ускользания в пустую.


[шаман] [охотник] + [паладин] (бист клив, БМ хант+енханс, хил у них чаще всего пал)

В 97% случаев они будут играть в вашего Приста, в редких случаях в Мага. Вам важно, как можно быстрее расщепить Паладина, в противном случае придется моментально садится на Энханса! Главное старатся сбивать тремор и фирить весь этот зоопарк. Тут надо пережить 10 секунд озверина, когда вас будет бить целый зверинец под Шаманом. В этот момент можно их покайтить вокруг столбов(главное не увлекатся и не оставлять своего Приста 1х1 с Хантом, бм может в каску убить хила, темболее если хил без кд).


Сначала в фокус берем Ханта и подбегаем дизармить в озверин, потом меняем фокус на вражеского хила (для Ослепления), сприт лучше оставить на начало боя опенер\дизарм, или на тактику раша в пала с дабл\трипл фиром от Приста. Шаман итак прилипнет к нашему Присту, который(конечно же) не будет бегать по флаеру(там его и ловим) .

Советы против классов. (Tips)

[чернокнижник] Warlock (Варлок)
Дестракт(Destro)

  • Имеет неконтролируемый зерг за ШФ+коил. Важно это помнить, в некоторых моментах понадобится даже использовать тринкет на этот контроль, что бы в дальнейшем использовать КоШ.
  • Помните, в игре против дестракта, вам важно старатся не отходить далеко от колонн. Как только вы видите, что в вас он начал кастовать, сразу забегайте в лос, прерывайте каст.
  • При игре с хорошим пристом\палом, вам можно забыть про каст имолейта, т.к. он должен диспелиться. Для вас опасны касты Хаос болта и инсинирейты.
  • Шадоу фури – сильная контр абилка, которой он будет вас станить, не желательно чтобы под это и дальнейший масс фир попадали ваши напарники.


Афликт(Affliction)

  • Доты… будьте осторожный с соул дрейном, его лучше ванишить, на крайняк КоШ (может тикнуть на 10к). если ваш хилер попал в контроль, и вы видите что по вам идёт свич, юзайте сразу КоШ, тем самым вы не дадите повесить доты, и вас будет проще отхилить.
  • Во время попадания вашего хилера в контроль, и при этом вы видите что варлок взял вас в таргет и начал вешать доты, и у вас 50% хп, прожимайте КоШ. Тем самым вы скините стак дотов, и обломаете зерг.
  • Помните что афликты более мягкие таргеты, по сравнению с дестрактом. Не бойтесь тунелить их.


[воин] Warrior (Воин)

  • Адовый дамаг, если у вас нету Ускользания и вы получаете свитч от хорошего воина, то вас может спасти только дизарм\Гоудж и выдержка дистанции, в противном случае можно умереть за 3 гкд.
  • Спокойно тунеллится в любых сетапах, легче всего через свитчи в таких тимах как ТСГ или ВАр+энх+пал.
  • Чаще всего выдерживаем Дизарм на Блейдшторм, но можно и на лоу ХП когда можно забрать вара с шансом в 95%.
  • Варры просто ненавидят комбы с ваниш-Чипшот, которые легко стопают весь их ЗЕРГ надежно и до первого фридома, главно не дать чарджнутся опять к хилу, но если хил не убежал или не выдерживает дистанцию(получая чардж), виноват он сам.


[жрец] Priest (Прист) — ненавидит рог.
ШП(Shadow Priest)

  • Доты и адовый дамаг(если дать закастить).
    Имеет при себе дизарм и хоррор эффект, + сало в вашего хиллера, играть нужно очень осторожно.
  • Единственный наш бонус — это прессинг по дамагу, с пинками и гоурджами, Туча? Можно просто переждать бегая впритык к ШП(им это очень не травится).
  • Наши комбы(типо ваниш+чипшот\гарота) не позволяют быстро убить ШП, если у него есть Туча, но тем неменее делаем их.

Дисц(Disc Priest)

  • Щитмашина, в дуэли не убиваем.
  • На арене легко пресуется дамагой и экстра-комбами.
  • Надо научится давить на их больные места, заставляя сливать все кд чуть ли не разом, и они будут забиратся, как карточные домики без кд.


[рыцарь смерти] DK (Death Knight)
На мой взгляд — Убогие прожиматели, уж извините за пафос.

  • В дуэли 50\50(со сливом всех кд), на арене «бегающая деф-сало\тунеллинг машина».
  • Обламывают свитчи по себе Меджик щитом, спасают других куполом.
  • Для вас не опасны. Однако имют в арсенале кучу противных дот(болезней)+ гаргу.
  • Опасны только для ваших тимейтов: свитчи с сайленсом, и близость ДК к хилу. Самые опасные свитчи на арене это в связке с Воином «притягивание+чардж+сало» в вашего хила.
  • Следим за антистаном, куполом, даже с пингом 100, лучше не ждать конца ЧипШота и кидать кидней за 1 секунду до конца ЧШ, а то скилл прожим Стылой крови от ДК и кидней уйдет в пустоту.


[маг] Mage (Маг)
Собственно наш анти класс, который может легко нас кайтить, как 1х1 так и на арене, в дуэли против хорошего фрост мага шансов почти 0, особенно в энвеном-билде мутилейта.

  • Имеет кучу контроля и держащих вас на дистанции абилок,+ противный элем.
  • Играть против магов сложно и их лучше не бить. Ни одна связка играющая с хорошими магами, не даст ничего сделать, вас просто откайтят и убьют за станы.


[шаман] Shaman (Шаман)
Элем

  • Ваншотмашина, в гарипотер кливах стоит опасатся именно свитчей с БЛом\Героизмом.
  • Во время Их «пиу пиу» старатся кикать именно Лайтинг школу, Лаву можно пропускать, если хп того, в кого она летит висит на отметке 50%+.
  • Гром и молния. Самая мега-высадная абила на двух уровневых аренах(Даларан тоже считается). Нужно стоять параллельно шаману и разным краям арену, дабы исключа возможность скидывания, это очень сложно, главное не кружить вокруг него!

Энханс

  • Бегающий зоопарк без замедлений и +со своим хилом под Волками.
  • Против бегающего зоопарка Энха скажу одно, сбиваем(при возможности) тотем анти замедления(если под рукой), не отцепляемся от него, станим, дабы не допустить кружащегося зверинца вокруг вашего хила.
  • На арене не тунеллятся, бьются исключительно для свитча. Исключение-бистклив.

Рестор
«Вставляет нам палки в колёса» — это про Рестор шамана. Очень живучий класс.

  • Поидее, рестор шаман — это самая уезвимая цель для нас, однако в гарри потер кливах рестор невероятно живуч, потому что вражеские тимейты легко весь зерг, играя в вас.
  • При игре против рестора главное следить за кастами и\или не отлипать от него, если вы всетаки играете в тунеллинг.
  • Можно тунелить его прожимая все кд сразу: триню> ваниш> опенер1> преп, ваниш> опенер2, кош на 5 сек>> добивание, можно в другой вариации, и обязательно с ассистом ваших тимейтов(иначе вам может баналью не хватить дамага). В РМП это получается лучше всего. Вы не должны затягивать бой и держать кд. Стоит дать всем команду на раш, и победа за вами(можно всетаки использовать тактику убивания ресторов с прожимом всех кд, но такое редко работает, пару фейлов от вас\ваших тимейтов, и они уже могут перевести игру в свою пользу).


[друид] Druid (Друид)
Ферал

  • Из серии «Ветер в харю я хуярю», нарезает ОГОГО! +инстант циклон.
  • !Вы должны всегда его стопать. Стопаем чипшотами и киднеями, если юзнули триню?>Гоудж очень им не нравится.

Мункин

  • Мункинам кидаем блайнд на звездопад, любая уважающая себя сова ужаснётся «ГДЕ ПИУ ПИУ?!» и юзнет сразу триню(контроль стопает звездопад). Инфа 100% трини уже нет, можно сразу свитчить, Звездопад легко увидеть.
  • Откидывание. Стараемся не попадатся под это говно, в стелсе бегаем подальше от напарников(если есть подозрение что в тиме противника есть сова). Если сова вышла из стелса, можно немножко последить за её действиями и бегоднёй, врубить Спринт и начинать бой.

Рестор Полешко

  • Не убиваем в дуэли.
  • На арене тоже довольно живучий таргет.
  • В комбе РМП нужно начинать играть именно в Дерево, есть шанс, что вас, и ваших тимейтов не стопнут или стопнут херово(можно подождать барскрин и прожать трини если будет контроль), попробовать догнать.
  • Лопается за одну комбу с ванишем без барскрина.


[паладин] Paladin (Паладин)
Ретри

  • Не убиваем в дуэли, но довольно уязвим на арене.
  • Прилипает к цели тунеллинга, свитчит редко. ;d Учитываем это.
  • Не боимся свитчить\замедлять пала, очень их бесит когда они под КРиплингом немогут доковырять до цели, юзают фридом и получают Полный Кидней

Холи Аналогично ретрику.

  • Главно его переиграть на арене после до и после бабла, или снять бабл при возможности,
  • Приберечь второй ваниш и Хладнокровие на его выход «на бис» под Мага и приста. Важно не упускать его до бабла. Особенно обидно, смотреть на убегающего в лос пала под фридомом.


[охотник] Hunter (охотник).
Как и маги, наш сильный контр класс

  • Имеют в своем арсенале самую противную абилу — это «Флаер».
  • Детеренс, тоже доставляет много проблем. Во время него они могут кинуть под себя флаер, разлить каток и снять с себя замедления петом. Единственное чем мы можем их переиграть, это Чипшот в Детеренс(хотя Детеренс еще пробивается Амбушем и Бэкстапом, но они малоюзабельны в Мути спеке),
  • Опытные ханты низачто не дадут замутить выше указанный трикс, а для парней только начинающих играть, этот трикс будет очень полезен, для добивания и активного прессинга хантов.


[разбойник] Rogue (Разбойник) Replay Зеркало:

  • Ваши станы очень сильно его бесят, если при этом вы имеете хороший дамаг по ним, то можете сразу заставить его сразу слить кд на триню, и+ кош если повезет.
  • Если инициатива в ваших руках, изайте свои кд с интервалом сек в 5 после его, это позволит вам его переиграть.
  • На арене не забывайте про дистракт, и сап. Можно открытся на любом игроке, ударить мути 1 раз, потом уйти в ваниш. И если рога будет рядом, его тоже можно легко сапнуть макросом на сап, P.S. в ванише стелс намного лучше.
  • Самые интересные и динамичные дуэли, которых нет ни других классов.


Тактики я старался сделать максимально полезными и понятными, но это всего лишь примерные тактики действий против различных сетапов. Если у вас другой стиль игры, вы можете задуматся, а можете не обращать на это внимание, дело ваше, и руки тоже!

Дерзайте!

Руководство

Subtlety Rogue PvP для Legion

Обновлено для Warlords of Draenor 6.2
Идет обновление Legion

Легион убил несколько способностей, переместил другие (у вас больше нет ядов и кровотечений) и добавил несколько новых. Большая часть того, что вы делаете, по-прежнему остается нетронутой, так что вы по-прежнему будете подлой машиной для убийств, которой вы всегда были.

Скрытность требует больше навыков, чем другие, что может сделать ее более интересной.Бой может быть или не быть лучшей специализацией в PvP Legion, но Скрытность более сложная и веселая . Учитывая пару хотфиксов и/или патчей, вполне может быть и «лучше». Учитывая, что в верхних рядах арены есть несколько Sub Rogues, я бы сказал, что вы сейчас в довольно хорошем месте. (И в этих рядах больше младших разбойников, чем боевых.)

А теперь иди и убей кого-нибудь.

PvP-контент Subtlety Rogue

Скрытные разбойники представляют собой комбинацию DPS и полезности, что позволяет им преуспевать как в PvP, так и в PvE.В гонке DPS билд Assassination или Combat может наносить больше общего урона из-за более простых ротаций, но Subtlety может выстоять, если немного поработать.

Combat и Assassination имеют более стабильный урон, а Combat имеет сумасшедший взрыв. У «Скрытности» более брутальные опенинги и «Танец теней», но устойчивый урон не так уж хорош.

Примечание : Если вы все еще прокачиваете уровень, некоторые аспекты этого руководства могут быть неприменимы к вашему сабвуферу. Разбойник до более высокого уровня. Если вы заинтересованы в том, чтобы быстро поднять своего персонажа до максимального уровня , ознакомьтесь с этим руководством по прокачке.

Некоторые заметки Легиона:

 

Скрытность PvP-статистики

Примечание Legion: Multistrike мертв, как и «Настроенные характеристики».

Механизм не совсем мертв , но он гораздо менее важен, чем раньше. В любой PvP-ситуации характеристики и экипировка «нормализуются», что в значительной степени означает, что вам назначается набор характеристик. Уровень предмета имеет небольшое значение, но только около 1/10 (да, 10%) от того, что было раньше.Если ваш уровень предмета на 50 уровней выше, чем у другого парня, то у вас есть преимущество только в 10 уровнях предмета в PvP Legion.

Третичные характеристики (уклонение, пиявка, гнезда для драгоценных камней и т. д.) все еще доступны, но только для PvE-снаряжения.

Ваши приоритеты :

  • Ловкость > Сила атаки > Мастерство > Универсальность > Крит > Ускорение (источник)

Ловкость ваш основной урон и помните, что вы получаете бонусы от Sinister Calling и Leather.Это намного лучше, чем любая другая характеристика, поэтому в редких случаях, когда возникает вопрос: «Должен ли я выбрать ловкость или другую характеристику?» перейти на ловкость. В Warlords этот вопрос редко возникает.

Сила атаки довольно редко встречается на экипировке, особенно. снаряжение высокого уровня. Если вы можете найти его, то хватайте его. Иногда вы можете увидеть это на снаряжении более низкого уровня.

Мастерство повышает эффективность всех ваших завершающих ударов , кроме Восстановление сил. Даже с маленькой 6.2, это заставит ваши Eviscerates (усиленные в 6.2) бить сильнее, а также ваши Rupture и Slice & Dice.

Универсальность добавляет ко всему вашему урону, исцелению и уменьшению урона. Хорошая статистика, так как она улучшает почти все, что вы делаете.

Crit  заставляет ваши критические удары наносить 150% урона (в PvE 200%).

Ускорение не так уж и плохо, просто другие характеристики лучше и плохо масштабируются. Это ускоряет ваши кулдауны, регенерацию энергии и так далее.

Перековка статистики стекирования


Увеличивать характеристики можно с помощью выбора снаряжения и чар. Перековка мертва, драгоценные камни недоступны для PvP-снаряжения, а чары имеют дело только со второстепенными характеристиками и предназначены только для вашей шеи, колец, спины и оружия.

 

 

Таланты тонкости для PvP

Таланты можно менять так же, как глифы, и за ту же цену, поэтому немного поэкспериментируйте. Этот билд повышает полезность, живучесть и мобильность.Ни один из талантов не является плохим, хотя они могут быть ситуативными, а выбор некоторых из них немного сложен, например, в ряду 4.

Патч 6.2 не вносит здесь существенных изменений. Способность «Смертельный бросок» больше не прерывается, а бросок сюрикена наносит немного больше урона. Вот об этом.

Имейте в виду, что вы можете переключать таланты на лету, все, что вам нужно, это Фолиант ясного разума (если 86+) от вашего поставщика реагентов. Ваш тренер, конечно, может протереть весь комплект за вас. Зачем переключаться? Дуэли, 2, 3, 5, BG и мировое PvP немного отличаются, и тогда для класса A потребуется другая тактика, чем для класса B.

Символы (ниже талантов) выбраны как наиболее полезные, хотя некоторые другие могут иметь ситуативное применение.

Щелкните здесь, чтобы прокачать своего разбойника быстрее летящей пули!

 

Символы скрытности для PvP

Глифы практически мертвы в Легионе. Есть несколько «второстепенных» глифов, которые полностью косметические и не имеют боевой ценности.

По мере повышения уровня вашего Разбойника вы будете автоматически изучать определенные символы, так же как вы изучаете таланты и способности.Остальные глифы по-прежнему будут доступны на аукционе.

Вот глифы, которые ваш Разбойник будет автоматически изучать:

  1. Уровень 25: Смертельный импульс и скрытность,
  2. Уровень 50: Восстановить силы
  3. уровень 75: засада и хитрый выстрел
  4. Обратите внимание, что второстепенные глифы не запоминаются автоматически.

Эксклюзивные глифы — это группы глифов, которые не работают вместе. Например, глифы энергии, уклонения и неуловимости.Вы можете использовать только один из них за раз, хотя при необходимости вы можете поменять их местами.

Основные глифы

Рекомендуются первые три, хотя и остальные, безусловно, найдут применение.

  1. Символ слепоты — такой же обязательный, как и любой символ Разбойника. Ваше ослепление снимает с цели все эффекты постепенного урона, даже те, которые оставила ваша команда. Делает Blind намного надежнее.
  2. Символ Гарроты — также настоятельно рекомендуется. Увеличивает длительность безмолвия на 1 секунду.
  3. Символ финта — увеличивает продолжительность вашего финта на 2 секунды. С вашим талантом Неуловимость это может дать вам много дополнительного снижения урона.
  4. Символ плаща теней — теперь вы получаете на 40 % меньше физического урона, равного , в дополнение к другим преимуществам.
  5. Символ кровоточащих вен — ваша способность кровоточащих вен теперь применяется к урону от геморроя. Позволяет пропустить использование Rupture в вашей ротации, так как теперь у вас есть кровотечение по умолчанию.
  6. Символ дымовой шашки, для тех случаев, когда вам нужны дополнительные 2 секунды для вашей дымовой шашки.
  7. Символ неуловимости — для большего количества уклонений. (Это делает вас больше похожим на политика?)
  8. Символ энергии для +20 энергии
  9. Символ потоков энергии — каждое уклонение дает вам +10 энергии.
  10. Glyph of Cheap Shot — увеличивает продолжительность CS на 0,5 секунды для большего контроля, хорошо работает с вашими талантами Prey on the Weak и Nerve Strike. С изменением короткой продолжительности можно утверждать, что эти глифы не стоят затраченных усилий.
  11. Gyph of Recovery — пока действует ваше восстановление, вы получаете на 20% больше исцеления от своих лекарей, зелий и т. д.Хороший матч с Glyph of Feint, если на вас постоянно давят.
  12. Glyph of Shiv — сокращает время восстановления, чтобы получить больше заточек.

Малые глифы

  1. Символ ядов – меняйте яды быстрее
  2. Символ безопасного падения — увеличивает дальность падения
  3. Символ размытой скорости. Время от времени бег по воде используется.
  4. Glyph of Decoy – может сделать ваше исчезновение более интересным.

 

Скрытность Способности разбойника

Это способности, характерные для Разбойников Скрытности.Обратите внимание, что талант «Режь и играй в кости» теперь является талантом преступника . Recuperate заменен на Crimson Vial, который в любом случае лучше.

Способности мертвых зачеркнуты, и вы заметите несколько новых способностей.

  1. Кровоизлияние — Убийство украло эту способность, и это их талант.
  2. Master of Subtlety – (P) больше урона при скрытной атаке.
  3. Потрошение – Мощный финишер.
  4. Бросок сюрикена (11) Бросьте свой сюрикен.
  5. Шаг сквозь тень (13) Телепортируйтесь за свою цель и получите 2 секунды увеличения скорости. Цель не обязательно должна быть враждебной. Уже не талант.
  6. Зловещий зов — (P) увеличивает общую ловкость на 15%, а также дает +5% к многократному удару из всех источников
  7. Энергетическое восстановление — (P) Нарезка и кубики для более быстрого восстановления энергии.
  8. Find Weakness — (P) открывашки обходят 100% брони противника (меньше игроков).
  9. Premeditation – (P) добавляет 2 комбо-очка к цели перед атакой.
  10. Shadowstrike (22) Шаг сквозь тень и удар одновременно.
  11. Удар в спину — требуется мужской кинжал, теперь наносит больше урона, когда находится позади или рядом с целью.
  12. Shadow Techniques (27, Passive) Ваши автоатаки могут генерировать CP.
  13. Символы смерти (34) Увеличение урона на 35 секунд с 10-секундным временем восстановления. плюс ваш следующий Shadowstrike нанесет критический удар (который должен быть довольно жестоким). Длительность суммируется.
  14. Shadow Dance (36) 3 заряда и 3 секунды (5 с Subterfuge) на возможность использовать стелс-способности вне стелса.Способности стоят меньше во время танца и имеют бафф на 10% урона, который длится несколько секунд после этого.
  15. Разрыв — только убийство.
  16. Ослепление (38) Ослепляет одну цель на время до минуты. Вы и Outlaw разделяете это.
  17. Сгущающиеся тени (42, пассивный эффект) Ваши завершающие приемы сократили время восстановления Танца теней.
  18. Nightblade (46) Применяет DOT и замедляет противника.
  19. Честь среди воров — (P, только PvP-талант). Получайте комбо-очки за свои критические удары или критические удары членов группы.
  20. Relentless Strikes — (P) шанс восстановить энергию с помощью завершающих ударов.
  21. Удар по почкам (40) Финишер, оглушающий цель на несколько секунд.
  22. Кровавая жила — увеличивает урон от разрыва и увеличивает урон, наносимый всем истекающим кровью целям.
  23. Веер ножей — только убийство.
  24. Shuriken Storm (66) Распылите сюрикены на все ближайшие цели, +1CP за каждую пораженную цель. Урон значительно увеличивается, если вы находитесь в режиме скрытности или в Танце теней.
  25. Shadow Blades (72) Больше CP и ваши автоатаки наносят урон от темной магии.
  26. Мастерство: Палач — (P) Увеличивает урон, наносимый завершающими ударами.
Перки мертвы.
  • Усиленный веер ножей генерирует 1 комбо-очко за за каждые пораженных целей.
  • «Улучшенный танец теней» длится еще 2 секунды.
  • Улучшенное исчезновение сокращает время восстановления на 30 секунд.
  • Enhanced Stealth — Наносите немного больше урона в течение нескольких секунд после выхода из невидимости.

Что вы можете сделать?

Считаем пути….

Выйдя из невидимости и начав атаку, вы получаете: Больше урона (мастер саб.,) Больше урона от Аг (зловещий), меньше вражеской брони (найти слабость) и два дополнительных комбо-очка (прем.) Хороший способ начать .

Оглушение и контроль : Оглушение, Ослепление, Выдавливание, Подлый выстрел, Выстрел в почки, Калечащий яд, Отвлечение

Прерывания , в дополнение к вышеперечисленному: Пинок, иногда Дымовая бомба.

Скрытность и защита: Дымовая шашка, Уклонение, Уловка, Плащ теней, Скрытность, Исчезновение, Скрытая пелена, Багровая буря.

DoTs/Bleeds : Гаррота, Разрыв, Талант внутреннего кровотечения, Кровоизлияние, Смертельный яд

Исцеление : Восстановление сил, высасывание яда, заточка Выщелачивание яда.

Подарки для вечеринки: Хитрость Swiftblade (+5% скорости и многократных ударов для всей группы.)

 

Оружие и снаряжение

Важное примечание:  В Legion Blizzard говорит, что снаряжение не имеет значения  почти , как и раньше. Статистика «нормализована», что означает, что любые улучшения, не связанные с артефактами, на самом деле не учитываются.Уровень предмета учитывает , но лишь часть того, что было раньше. Если вы хотите участвовать в PvP с кем-то в мире, и ваше снаряжение на 100 уровней лучше, чем у него, то для PvP фактически всего на 10 iуровней лучше. Шестерня , в основном нормализованная.

Идея состоит в том, чтобы поставить всех в более равное положение.

  • Свежее 90? Получите изготовленный набор «Зловещий» на аукционе или у кожевника. или просто прокачайте свои уровни, вы быстро освоитесь.
  • Рейтинговые бои и арены принесут вам очки завоевания, чтобы получить снаряжение завоевания.
  • Экипировка
  • Conquest Elite ничем не лучше, она просто выглядит по-другому и требует 2к личного рейтинга для покупки.

Если вы повышаете уровень:

  • В 70 вы можете потратить около 2 тысяч чести, чтобы получить набор Жестокий гладиатор у традиционных поставщиков PvP-снаряжения.
  • В 81+ вы сможете найти синее оружие Mists of Pandaria на аукционе. Они начнутся с уровня предмета 415 (примерно так же, как героическое рейдовое оружие Cataclysm.)
  • по цене 85 можно купить сет Яростный гладиатор. Если вам повезет, вы сможете найти синюю PvE-экипировку 450-го уровня на аукционе.
  • На уровне 91 вы можете экипировать созданное снаряжение уровня рейда, до трех предметов. Это будет стоить только руки, ноги и пары вариантов драфта в первом раунде, чтобы максимизировать его до 715 для брони и 705 для оружия.
  • На 110 начинается гринд.

Должен ли я использовать снаряжение PvE?

Не имеет значения почти столько же, сколько и раньше.Вы по-прежнему будете сокрушать тех младших, на которых охотитесь, но, как отмечалось выше, все ваше снаряжение «нормализовано» в PvP-схватках. Этот «свежий 110» игрок, которого вы ганкаете, во всех смыслах будет иметь почти такое же снаряжение, как и вы. У вас будет преимущество в виде более красивого артефакта и любых PvP-талантов, которые вы, возможно, заработали.

В поисках снаряжения

Прежде чем работать над снаряжением чести/завоевания, рассмотрите возможность покупки трех предметов созданного снаряжения. Это даст вам хороший старт.Все ремесленные профессии могут создавать эпические предметы, которые можно использовать на уровне 91, которые имеют уровень предмета 640 (оружие — 630).

Одновременно можно носить не более трех созданных предметов. Получите нагрудник и поножи кожевника, а также кузнечный кинжал. Так как характеристики выбираются случайным образом при создании предмета, вам следует внимательно изучить все доступные предметы, чтобы получить те, у которых наилучшие характеристики.

Вы также можете купить предмет, чтобы изменить характеристики и другие предметы, очень дорогие, чтобы повысить уровень предмета до 705 для оружия и 715 для доспехов (в патче 6.2.)

Примеры созданного снаряжения: 

 

 

PvP-самоцветы разбойника скрытности

Примечание : в Warlords мало камней PvP, перейдите к следующему разделу. Иногда PvP-снаряжение, выигранное как , награда будет иметь гнездо. Торговое снаряжение никогда не исчезает.

В снаряжении Легиона нет сокетов. Камни, показанные ниже, предназначены для снаряжения более низкого уровня.

Заметка Warlords: Сплющивание характеристик в порядке. Ценность драгоценных камней составляет около 6% от того, что было раньше, но то же самое и со всем остальным.По сравнению с вашей собственной статистикой и вашим снаряжением они по-прежнему будут важны. Камни, которые добавляли + Hit, теперь + Crit, камни, которые добавляли + Expertise, теперь + Haste.

Важное примечание: Пока нет доступных гнезд для драгоценных камней на PvP-снаряжении. Это делает драгоценные камни спорными, если только вы не используете рейдовое снаряжение с сокетами в своем PvP.

Шестерня с гнездом 
Ниже iLevel 600

Совет: «Идеальные» самоцветы имеют те же характеристики, что и обычные самоцветы, и тот или иной может быть намного дешевле.Например: Совершенный тонкий пандаренский гранат и Хрупкий изначальный рубин. Та же статистика, но, вероятно, очень разные цены.

Учитывая Зловещий призыв Скрытности, можно привести аргумент в пользу загрузки всех красных камней ловкости независимо от цвета сокета или даже всех желтых камней критического удара. Вы, конечно, можете пропустить любой бонус сокета, который не является ловкостью.

Если вы хотите подобрать цвета сокета:

PvP-снаряжение 100-го уровня

Нет доступных сокетов. Двигайтесь вперед.

  • Гнезда для драгоценных камней имеют (небольшой) случайный шанс появиться в рейде и другом снаряжении, они не так распространены, как раньше.Здесь нет мета-драгоценных камней или мета-гнезд, нет бонусов сокетов, и все сокеты являются «призматичными», что означает, что они берут любой доступный драгоценный камень.
  • Сами драгоценные камни действительно доступны. Все они призматические, то есть подходят к любому гнезду. Ни у кого нет Инта, у всех есть вторичные характеристики (Мастерство и т. д.). По-видимому, нет Мета-сокетов или драгоценных камней.
  • Старые самоцветы (Mists of Pandaria) работают до 600-го уровня предмета, но сплющивание предмета немного урезает их. То, что раньше было 160 Ag, теперь, например, 10.Новые призматические самоцветы — это 50 очков мастерства или что-то в этом роде.
  • Старые камни (Mists of Pandaria и ниже), которые раньше кодировали для попадания, теперь наносят критический удар, камни, которые имели опыт, теперь являются ускорением.

Если станут доступны сокеты , то гем на Мастерство. Драгоценные камни +35 намного дешевле, чем драгоценные камни +50, если проблема с золотом.

 

Чары для PvP-разбойника «Скрытность»

Примечание : Как указано выше, все характеристики «нормализованы» в любой ситуации PvP.Работайте над своим артефактом, уровнями предметов и (намного больше, чем раньше) своими навыками . Раздел ниже предназначен для тех, кто участвует в PvP более низкого уровня, а не только в прокачке.

А раньше…

Чары для головы больше не существуют, все чары для плеч относятся к профессии Начертание и предназначены для снаряжения ниже ilevel 600. Получите их на аукционе или у кого-нибудь с Начертанием. Все чары с Hit или Expertise были удалены или изменены.Например, чары для плаща, которые раньше давали удар, теперь дают крит.

В Warlords  доступны чары, добавляющие вторичные характеристики (крит, многократный удар и т. д.), и вы сможете добавлять их к кольцам, плащам, ошейникам и оружию. Другие предметы в настоящее время не могут быть зачарованы.

Примечание: проков Dancing Steel от отдельных оружия складываются друг с другом. Взаимные проки от одного и того же оружия не суммируются, хотя продолжительность будет увеличена.

Не хватает золота? Для большинства перечисленных ниже чар доступны аналогичные чары меньшей ценности и за меньшие деньги. Мы связались с несколькими из них. Свяжитесь с торговым представителем или аукционным домом для других. Если вы хотите купить лучшие чары, профинансировать все свои альты, пожертвовать гильдии и т. д., , но у вас нет наличных , тогда посмотрите, что аддон Tycoon может сделать для улучшения вашей ситуации.

Чары для Мастерства , но обратите внимание на чары Изломанной Руки для вашего оружия(ов.)

 

Вернуться к:   Наверх

Убийство и удар в спину, Как заменить. Разбойник

См. разделы ниже о скрытности и танце теней.

Связь важна. Если вы говорите в команде (или что-то подобное), дайте им знать, что вы делаете и как вы уклоняетесь/обманываете/прячетесь/притворяетесь/и т. д. Эффективное общение действительно повысит возможности всей вашей команды. Расскажите друг другу, когда у вас проблемы, и другие могут помочь.

Кроме BG. Ни один никогда там не общается. Или слушает. 😉

Удар в спину против кровотечения?

При любой возможности следует использовать Удар Тени.

  • Удар в спину стоит 35 энергии, для него требуется кинжал, и хотя он больше не требует позиции, он дает вам бонус к урону на 30 %, если вы рядом с целью или позади нее.
  • Хемо теперь принадлежит исключительно Убийце и является талантом .

Вы можете нанести удар в спину противникам, которые оглушены (просто прыгайте сзади), сражаются с кем-то, бегут или по любой другой причине могут стоять к вам спиной или боком.

Открытие и разрыв

Всегда атакуйте из скрытности, если это возможно. Вы получаете бафф Mastery of Subtlety (+10% урона в течение 6 секунд), что приятно. Танец теней активирует положительные эффекты M of S, хотя действие Танца истечет раньше, чем действие положительного эффекта.

Выживший

#1 — это хорошая командная работа, которая требует общения.

Поддерживайте финт как можно чаще, в основном в любое время, когда вы подозреваете, что возможен большой входящий урон. С вашим талантом «Неуловимость» большое снижение урона будет многократно спасать вашу шкуру.Это также сэкономит вам несколько других кулдаунов. Предварительный финт оглушает, если вы подозреваете, что кто-то приближается. Незначительные затраты энергии стоят ценности подстраховки.

Уклонение отлично подходит против входящего физического урона, всего, от чего можно увернуться, но такие способности, как Череда убийств, игнорируют его. Это определенно затруднит противнику нанесение оглушения.

 

 

Советы по скрытности и нанесению ударов

Хитрости и безделушки при использовании

Безделушки и расовые предметы «При использовании» (такие как Знак завоевания бездушного гладиатора и «Кровавая ярость» орков) нарушат скрытность.Они также сломают ваш талант Subterfuge. Я попробовал использовать один в своем опенере, поставив его после атаки, и он надежно выбил меня из 3-секундного стелса Subterfuge. Убедитесь, что они привязаны к какой-то другой способности или в отдельном макросе «время умирать».

Многие вещи в Ашране, в дополнение к реальным устройствам и способностям врагов, нарушают скрытность. Остерегайтесь Болезней Рыцарей Смерти, некоторые из которых прыгают от цели к цели, в том числе и скрытые. Это выбьет вас из скрытности.

Знать, как восстановить скрытность

Если вы не можете восстановить скрытность в бою, вы резко снижаете свою выживаемость. Основные методы для достижения этого:

(LOS = прямая видимость)

  1. слепой, отойдите и подождите, чтобы выйти из боя (выйти из зоны прямой видимости)
  2. долбить/почку выстрелил в противника и закончился LOS (если вы KS, убедитесь, что вы остановили атаку, когда выходите из боя.)
  3. Замедлить противника, убежать, выйти из поля зрения.
  4. исчезнуть
  5. Ночные эльфы могут слиться с тенью, чтобы скрыться, и уйти.
  6. Примечание: При убегании (в повторном стелсе) помогает, если можно сломать «линию обзора» удобным зданием или объектом.

Не трать всю свою энергию

Если вы сядете на человека и будете спамить свой основной удар, у вас не хватит энергии для легитимного бурста.

  1. Открытие с двумя Ударами Тьмы (используя таланты Хитрость и Энергия) оставит вам приличную энергию для продолжения.например, получите 5 комбо-очков, дождитесь полной энергии, затем KS (Kidney Shot), и вы сможете нанести как минимум два удара, а затем Eviscerate.
  2. Если вы наносите удар в спину, как сумасшедший, у вас не будет энергии для исполнения Танца теней, когда он остынет.

Теневой шаг

Есть два таланта «телепортация», «Шаг сквозь тень» и «Удар тени». Оба являются телепортами на 25 ярдов. «Шаг» также можно использовать против товарищей по команде, дружественных/союзных целей, тварей и почти всего. Удар — это дальняя атака.Оба помещают вас в правильную позицию (сзади), чтобы начать атаку.

Вы можете использовать любой из них, чтобы забраться на уступы и атаковать других недоступных игроков и мобов. Попробуйте сохранить свой S-шаг, когда вы вступаете в бой с врагом. Таким образом, когда они отрываются (мигают, отключаются и т. д.), вы можете их догнать.

Шаг сквозь тень гораздо более гибок, чем Удар тени, но «удар бьет сильнее». 😉

Вы можете атаковать более одного .

  • С Shadowstrike: атакуйте #1, а затем #2, даже если не скрытно.(У вас есть Хитрость.) Если вы быстро переключаетесь между целями и у вас есть скорость, вы можете поразить три цели, особенно. в 5-секундном Танце теней.

Танец теней

Танец длится 8 секунд (10 с перком) и позволяет вам использовать стелс-способности (дешевый выстрел и т. д.) вне стелса. Это на самом деле помогает попрактиковаться в использовании Танца теней на манекенах-мишенях, чтобы избавиться от какой-то рутины. Также вы захотите освоить свои навыки объединения энергии и свою способность быстро двигаться за целью.

Основная процедура такова: Танец > Засада до 5 CP > Потрошение > повтор.

См. «Как танцевать тени» ниже.

Знать разные стили игры и адаптироваться

Вы же не пытаетесь победить воина так же, как священника? Существуют уникальные способы обработки каждого класса. Однако, как правило, разбойник может играть двумя основными стилями: взрывом и контролем. Обратите внимание , что в то время как Warlords покончили со многими способностями контроля толпы , вы потеряли только свой Disarm .

  1. Взрыв : Когда вы наносите много урона за короткий промежуток времени. Обычно это включает в себя многократное возвращение в скрытность, чтобы получить максимально возможный урон. В отличие от других специализаций Разбойника, у вас есть способности (Найти слабость и Мастер скрытности), которые наносят вам гораздо больше урона при выходе из невидимости.
  2. Control : Когда вы используете все доступные методы CC (Crowd Control), чтобы контролировать противника и, так сказать, выводить его из игры.Это означает, что вы всегда должны оставлять достаточно энергии, чтобы долбить и быть готовым к удару по требованию. Также ослепление в сапе может стать решающим фактором, если говорить об арене. (Слепой, чтобы закончить бой, как-то скрыться, сап)  Остерегайтесь Убывающая отдача , например, при использовании Экономного выстрела и выстрела в почку рядом друг с другом. Время второго будет сокращено вдвое.
  3. Защитный : Разбойник, которому нужно «защищаться», просто попытается избежать как можно большего урона. Это может включать в себя такие приемы, как уклонение, исчезновение, ослепление, выдолбление, дымовая шашка, финт и т. д.и пытается повторно стелс.

Like a Warrior — если у вас есть карманный целитель то вы нанесете некоторый урон. Без него вам придется быть несколько осторожным в выборе. В противном случае, очевидно, лучший пвп билд зависит от того, кто в вашей команде, если она у вас есть, и кто другой парень .

Исцеление – всегда иметь Восстановление . Это значительно увеличит вашу продолжительность жизни.

Sub Rogues с HAT (способность 50-го уровня), работающие в группах (BG), часто имеют 5 CP для Recup или Slice & Dance даже до начала боя.(У вас всегда должен быть целью противник, даже если он не сражается.)

Присоединяйтесь к ограниченным навыкам и становитесь лучше. Нажмите здесь сейчас.

 

Как танцевать с тенями

«Cheap Shot» и «Kidney Shot» имеют «убывающую доходность». Если вы использовали любой из них в течение 15 секунд после Танца, то у вас будет меньше времени до следующего.

«Засада» больше не зависит от вашего попадания в тыл врага. По крайней мере, вы должны быть в состоянии выйти из опенера, засады или двух и финишера.Несмотря на то, что Засада использует меньше энергии в Танце, чем в других случаях, она все еще приличная (40). Наличие Slice and Dice up будет большим подспорьем.

Примечание: Дымовая шашка во время Танца (или иным образом взрывающаяся) может расстроить союзников-заклинателей вашей цели. Любые союзники в облаке также получают меньше урона, еще один плюс.

Примечание: Перед танцем вам нужно включить Slice & Dice и Rupture. Если вы можете сделать это из скрытности, вы получите баффы «Найти слабость» и «Мастер скрытности».

Базовая процедура:

  1. Основная рука отравлена, верно?
  2. Нарезать и нарезать кубиками
  3. Мишень для удавки/разрыва
  4. Пакетный макрос
  5. Танец
  6. Засада для постройки КП
  7. Потрошение
  8. повторять, пока танец не закончится.

Немного сложнее:

  1. Убедитесь, что ваше основное оружие отравлено.
  2. Используйте любые комбо-очки, которые у вас есть (через «Честь среди воров», «Преднамеренность», «Отметка смерти» и т. д.), чтобы запустить Slice and Dice (дополнительный урон и регенерация энергии).
  3. Создавайте безделушки и любые другие доступные баффы
  4. Использование Garrote: Premed > Slice and Dice (если вам это нужно) > Dance > Garrote > Ambush to 5 CP > Eviscerate.
  5. Использование CS и Rupture: Premed > Slice and Dice (если вам это нужно) > Экономный выстрел > Rupture > Dance > Ambush to 5 CP > Eviscerate.
  6. Атака из скрытности (с талантом «Уловка»:) Slice and Dice > Garrote (> Экономичный выстрел или накопление энергии) > S. Dance > Ambush > Rupture at 5 CP > Ambush до 5 CP > Eviscerate > Ambush, пока танец не исчезнет.
  7. Вне скрытности: Slice and Dice > S. Dance > Засада до 5 CP > Разрыв на 5 CP > Засада до 5 CP > Потрошение > Засада до исчезновения Танца.
  8. Упражняйся, пока не запишешь.

Эти видео не обновляются для Warlords, и Ambush больше не требует позиционирования.Кроме того, они дадут вам довольно хорошее представление о том, как все работает.

Вот часть 2:

 

Яды для PvP

В Легионе яды предназначены только для Ликвидации. Ваш единственный DOT теперь Nightblade.

 

Тонкость макросов PvP

Прочтите наш пост «Как создавать макросы», если вам нужен стартовый курс. Обратитесь к Impulse, если вам нужна помощь в игре по макросам и сочетаниям клавиш.

Когда у вас есть макрос, поместите его на панель действий и привяжите к клавише. Попрактикуйтесь с ним, чтобы точно знать, как он работает. Порядок команд может быть важен. Например, использование некоторых безделушек нарушит скрытность, поэтому их следует размещать после атак в своих макросах.

Вы можете вводить безделушки или предметы по имени или по ячейке безделушки (слоты 13 и 14). Вот пример:

Макро открывалка

При этом используется аксессуар «при использовании» во втором слоте аксессуара и используется сразу после вашей атаки, чтобы он не нарушал скрытность.Вы можете скопировать и использовать один и тот же базовый макрос для Garrote или Cheap Shot. Карман для кирки предназначен для вашего прокачки или гринда и не повлияет на игроков. «13» — это ваш первый слот для брелока с вашей «используемой» безделушкой.

Зелье нельзя использовать в рейтинговом PvP.

#showtooltip Засада
/cast Преднамеренность
/cast Карманные кражи
/cast Засада
/use 13
/use Дренорское зелье ловкости

#showtooltip Танец теней
/cast Преднамеренность
/cast Танец теней
/use 13
/use Дренорское зелье ловкости

Вам потребуется два нажатия клавиш для следующего макроса.

#showtooltip Танец теней
/use 13
/cast Танец теней
/cast Экономный выстрел

 

Начало атаки

Это позволяет вам начать (авто)атаку вашего противника, даже если у вас нет энергии или вы находитесь вне радиуса действия. Вы также можете использовать его для удара в спину. Удобно для переключения целей.

#showtooltip Кровоизлияние
/startattack [nostealth]
/cast Кровоизлияние

Затираемый сок

Отлично подходит для того, чтобы просто помучиться, пока вы крадетесь в поисках скрытых целей (разбойников, дикарей, затаившихся охотников).) Карманный обыск есть на тот случай, если вы используете его вне PvP.

#showtooltip Sap
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast Sap
/cast Pick Pocket

Еще одна версия, которая гарантирует, что вы нацелитесь на ближайшего игрока .

#showtooltip Сап
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [harm][nodead] Сап

Фокус и Маусверс

Три разных макроса.Первый наложит ослепление на цель на арене. Замените X на 1-5, в зависимости от того, сколько у вас противников на арене. 1-2, если вы делаете только 2s. Теперь вам просто нужно нажать клавишу, и она автоматически нацелится на врага арены № 1 (или 2) и ослепит его. Второй ослепит вашу цель, не теряя основной цели. Последний ослепляет вашу цель при наведении курсора, не теряя при этом основную цель.

Вы можете использовать их практически с любыми способностями, такими как: Удар ногой, Заточка, Оглушение, Удавка, Раздолбай и т. д.

  1. /cast [@arenaX] Слепой
  2. /cast [@focus] Слепой
  3. /cast [@mouseover] Слепой

Пример:

#showtooltip Слепой
/cast [@focus] Слепой

Вам нужно дважды нажать клавишу:

#showtooltip Шаг сквозь тень
/cast [@focus] Шаг сквозь тень
/cast [@focus] Удар

Есть Барлаг?

Барлаг — это просто задержка системы, которая меняет вашу скрытую/танцевальную полосу на «обычную».Этот макрос пытается избежать этого, и его следует размещать на панели, которая не меняется при изменении вашей стойки.

Если вы просто крадетесь, это нанесет «Подлый выстрел» вашему врагу. Если вы находитесь в Shadow Dance, то он использует Ambush.

Избегание Барлага:
Без Скрытности/Исчезновения/Танца Теней = [stance:0]
Вы в Скрытности = [stance:1]
Вы исчезли = [stance:2]
Вы находитесь в Shadow Dance = [stance:3] ]

Макрос:

#showtooltip
/cast [stance:1/2/3] Premediation
/cast [stance:0] Кровоизлияние
/cast [stance:1/2] Экономный выстрел
/startattack [nostealth]
/cast [stance:3 ] Засада

 

Выбор расы для скрытных разбойников

Лучший?  Человек.Три безделушки PvP действительно полезны. Вот почему около половины лучших игроков на арене — люди.

Ни одна из расовых способностей не огромная , хотя кулдауны орков и троллей довольно хороши. Играйте в то, что работает для вас. Показаны только те расы, которые применимы к PvP.

В Warlords исчезли все расы, связанные с Hit или Expertise. Некоторые из них были заменены. Все расы разбойников теперь имеют какую-то расу DPS.

Альянс
Орда
Человек:
  • Возможность побега из PvP-аксессуара позволяет использовать два DPS-аксессуара для более эффективной борьбы с отбросами Орды.
  • Человеческий дух добавляет к вашему универсальности.

Гном:

  • Небольшой размер действительно является преимуществом.
  • Побег от «эффектов изменения скорости».
  • На 5% больше энергии
  • +1% Спешка — это зевать.

Гном:

  • Каменная форма снимает различные эффекты и кровотечения и дает некоторое снижение урона.
  • Мощь Горы: дополнительный урон от критического удара и исцеление увеличены на 2%.

Ночной эльф:

  • В него немного труднее попасть, что хорошо, если из-за этого массивного входящего критического удара промахов.
  • Shadowmeld можно использовать в бою, когда Vanish не активен. «Слиться со скрытностью, чтобы выбраться оттуда. Он также может сломать входящие заклинания, если вы правильно рассчитаете время.
  • Бегите на 2% быстрее
  • Прикосновение Элуны: +1% критического удара днем, +1% скорости ночью.

Ворген:

  • У дополнительного спринта есть свое применение.
  • Увеличенный шанс критического удара хорош для любого Разбойника.

Дренеи: Бзззз! Здесь нет мошенников.

Орк:
  • Кровавое неистовство — это перезарядка ДПС. Добавьте это к своему «Умри СЕЙЧАС!!!» макрос.
  • Сопротивление оглушающим эффектам имеет небольшое, но реальное значение во всех аспектах PvP.

Тролль:

  • Перезарядка Берсерка увеличивает скорость атаки. Добавьте его в свой «Умри сейчас!» макрос.
  • Уменьшение продолжительности замедления всегда полезно.
  • Если вы повышаете уровень, вы можете оценить 25% дополнительного опыта за убийство зверей.

Нежить:

  • Снять страх, сон, обаяние. Довольно неплохо, когда сражаешься с классами с такими способностями (например, с Чернокнижниками).
  • Высасывание здоровья из врагов и лечение. Это небольшой, пассивный и продолжительный эффект.
  • Поедайте трупы врагов после того, как убьете их.
  • Бессрочное подводное дыхание может быть использовано для засады (или побега).

Гоблин:

  • Ракетный прыжок поможет вам быстро вступить в бой или из боев.Это ломает скрытность.
  • Запускайте ракеты, чтобы раздражать врагов.
  • +1% Скорости — это «мех» статус.

Эльф крови:

  • Чародейский поток может восстановить небольшое количество энергии
  • Также заставляет всех ближайших противников замолчать на 2 секунды.
  • +1 к рейтингу критического удара.

Таурены: Бзззз! Здесь нет мошенников.

Пандарен:
  • Меньший урон при падении, когда вы прыгаете со скалы.
  • Оглушение в ближнем бою действует так же, как и другое Gouge.
  • Улучшенные пищевые эффекты, хотя после смерти вам придется есть больше.
  • Если вам еще нет 90, вы получите больше опыта отдыха, что ускорит прокачку.

 

Топ — Билд — Характеристики — Драгоценные камни и чары — Профессии — Советы

 

 

Под. Мошеннические профессии

В Warlords все профессиональные бонусы/привилегии должны быть удалены.Больше никаких мощных чар ловкости от кожевничества или начертания или этих милых чар Synapse Springs от инженерного дела. Пусть они покоятся с миром.

Engineering еще есть несколько приятных игрушек, таких как Nitro Boosts, которые могут вам понравиться. Также есть ракеты, щиты и прочие вкусности. Кузнечное дело может предоставить ключи и некоторое полезное оружие, пока вы не получите свое PvP-оружие. Кожевничество может обеспечить достойную броню по мере повышения вашего уровня. Каждый может предоставить снаряжение уровня рейда, которое вы сможете носить на уровне 91.

Если ваш уровень или только что 91+, вы можете носить три созданных предмета. Мы предлагаем кузнечный кинжал и любые две Кожевенные Голова, Грудь или Ноги. Оружие 630-го уровня, а броня 640-го уровня. См. «Снаряжение» выше для получения более подробной информации об этом.

Лучший за деньги, но все же полезный? Все руды, шкуры и травы Warlords хорошо продаются. Оружие 630 и доспехи 645 продаются, но предметы для их улучшения, кажется, продаются так же хорошо и могут быть более прибыльными.

Если вы серьезно относитесь к получению золота ремеслом, загляните на наши страницы о золоте или ознакомьтесь с руководством Зыгора по золоту.

Обратите внимание, что с вашей гарнизонной миной. стабильный и травяной сад вам не нужны эти навыки сбора.

В
Профессии для тонкости
Пошив одежды Ничего, кроме ковра-самолета и красивых рубашек. Двигайтесь вперед.
Кожевничество Можно сделать полезную броню и предметы для улучшения вещей и пересчета характеристик.Может строить палатки (если у вас есть соратник, работающий в хижине гарнизона LW), которые дают +10% к характеристикам за пределами рейдов или рейтингового PvP.
Ювелирное дело Сделайте несколько красивых украшений, колец и предметов для шеи рейдового уровня. Их можно перебрасывать и улучшать так же, как и в кожевничестве.
Зачарование Все эти милые чары. Вы также можете использовать чары Illusionary , которые трансмогрифицируют ваши обычные чары, если у вас есть соратник, работающий с чарами гарнизона.хижина. Так что да, ваши чары Кровавой Глазницы могут выглядеть как Огненное Оружие.
Надпись Глифы, наплечные чары, посохи и безделушки рейдового качества, а также все, что нужно для изменения характеристик и улучшения этих предметов, карты удачи.
Алхимия Множество зелий и несколько трансмутаций. Получайте ежедневные бесплатные зелья, если у вас есть миньон, работающий в здании гарнизонной алхимии.
Машиностроение много интересных игрушек, некоторые из которых имеют ситуативное применение.А еще есть обратные последствия… Можно делать ракеты, щиты, планеры и другие предметы. Ни один из которых нельзя использовать скорее в PvP, но какой можно использовать везде.
Кузнечное дело Можно сделать полезное оружие и предметы для их улучшения и пересчета характеристик.
Снятие шкур Только для добычи золота или для подпитки профессий
Травничество Только для добычи золота или для подпитки профессий
Горнодобывающая промышленность Только для добычи золота или для подпитки профессий

 

Вернуться к:  Наверх

 

 

Повышение уровня разбойника, быстрый способ

После того, как вы выбрали правильную сборку для своего разбойника, воспользуйтесь внутриигровым руководством по прокачке разбойника , чтобы получить наиболее эффективную (самую быструю) прокачку.Почему? С тысячами квестов и миллионом мобов, которые нужно пройти, путешествие до 100 может занять некоторое время. Долго. Внутриигровое руководство по прокачке (почти) автоматизирует весь путь прокачки вашего Разбойника, делая его быстрее и проще.

Даже если вы прокачаетесь до 90 (по 60 долларов за штуку), у вас все равно останутся последние десять, а «рука помощи» ускорит процесс.

Начните с любого уровня и используйте Дуги, чтобы добраться до финиша. Черт возьми, вы даже можете получить несколько уровней в подземельях и PvP на поле боя.Гид Дуги определит ваш новый уровень и лучшее место для продолжения ваших квестов.

Выберите начальную точку, и руководство покажет вам, куда идти и что делать. Он автоматически обновляется и продвигается вперед по мере выполнения задач и квестов, автоматически устанавливает стрелку путевой точки (всегда показывая вам, куда идти дальше) и включает всю важную информацию о квесте. Вам, вероятно, больше никогда не понадобится просматривать журнал квестов, не говоря уже о том, чтобы останавливаться в середине игры, чтобы просмотреть какой-нибудь веб-сайт.

Примечание: Dugi’s всегда быстро обновляется до последних патчей и дополнений, будь то Warlords of Draenor или что-то еще.Возьмите свою копию сейчас и достигните максимального уровня как можно скорее.

 

Нравится эта страница? Как насчет того, чтобы порекомендовать его и/или прокомментировать?

 

Assassination Rogue DPS Guide — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft

1.

Обзор разбойника-убийцы

Разбойники-убийцы наносят урон с помощью приложения и усиления эффектов отравления и кровотечения. Инструментарий урона Assassination несколько ограниченный, в основном сосредоточенный на нанесении урона одной цели в течение длительного периода.Как и в случае с другими специализациями Разбойника, Ликвидация феноменальна. защитные способности, которые позволяют им поглощать и выживать механики, которые больше всего другие классы не могут.

2.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны

3.

Патч 9.2 Изменения для разбойников

Мы поддерживаем список изменений для разбойников, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands. Обязательно проверьте также из конкретных изменений Assassination для предстоящего патча, 9.2, услышать наши мысли о новых бонусах набора уровней, которые будут грядущими.

3.1.

Испытание башни магов

Начиная с обновления 9.1.5, как Путешествие во времени Legion, так и Магическая башня вернулась. Поэтому мы создали отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от испытания Башни магов, доступного для Разбойники-убийцы.

Патч 9.1.5 вносит только один набор изменений для разбойников-убийц. И Fan of Knives, и Crimson Tempest больше не ограничено только нанесением урона и применением дебаффов до 8 целей за применение, но вместо этого воздействуют на большее количество целей, уменьшая при этом первоначальный урон всякий раз, когда они поразить 9 и более целей.

Это довольно существенное изменение, так как оно позволяет более последовательно выполнять комбо. Генерация очков за большое количество целей для Fan of Knives из-за способа он генерирует дополнительные комбо-очки с помощью Seal Fate.

Хотя и Веер ножей, и Багровая буря будут снижены начальный урон при поражении более 8 целей, все равно значительный увеличение урона из-за эффектов постепенного урона, которые мы применяем в процессе, будь то это Смертельный яд или эффект кровотечения, вызванный Багровой бурей.Эти вторичные источники урона, которые составляют большую часть нашего AoE-урона, не подлежит уменьшению урона при поражении более 8 целей, и как таковой Убийство получило значительное количество урона в секунду на неограниченном AoE.

Ковенант ночного народца получил несколько положительных эффектов, как для Легендарный ковенант и его проводник, но ни один из них не имеет смысла. достаточно, чтобы оправдать выбор Ночного Народца над любым другим Ковенантом для работы причины. Однако он сократил разрыв между тремя другими Ковенантами и Ночной народец один.

4.

Прокачка разбойника-убийцы

Если вы хотите прокачать нового разбойника в Shadowlands, вам следует ознакомьтесь с нашим руководством по прокачке, которое поможет вам в вашем путешествии.

Если в какой-то момент вы захотите настроить свой пользовательский интерфейс или задавались вопросом, есть ли какие-нибудь полезные макросы или дополнения, которые могли бы чтобы получить больше удовольствия и производительности от своего Rogue, вам следует ознакомиться с нашими Раздел аддон.

5.

Основы игрового процесса Assassination Rogue

Разбойник-убийца — специализация, в которой используется система комбо-очков и распространение его урон с течением времени влияет на создание дополнительных ресурсов, сохраняя при этом пара сильных баффов и дебаффов, чтобы нанести сильный устойчивый DPS.

Создание дополнительных ресурсов является основой спецификации, поэтому обязательно поддерживать как Garrote, так и Rupture в любое время жизненно важно важность из-за Venomous Vim. Комбо-очки генерируются с помощью либо Mutilate на одиночной цели, либо Fan of Knives на AoE. Лишние комбо-очки, которые не используются в Rupture, можно потратить на Envenom. чтобы увеличить пассивный урон, который наносят ваши яды. Шив предлагает некоторые небольшой взрывной потенциал урона при низкой перезарядке.

Для получения дополнительной информации об основах спецификации вы можете проверить Краткое изложение заклинаний, чтобы получить хорошее представление о способностях, которые вы будете использовать во время игры в Assassination.Если ты совершенно новичок в игре Assassination Rogue, мы предлагаем взглянуть на Страница простого режима ниже, чтобы получить общее представление о том, как настроить нового персонажа.

Если у вас уже есть опыт игры за разбойника или вы ознакомились себя с основами Spec вы также можете прочитать дополнительную информацию о том, как оптимизировать свою ротацию и индивидуальные сильные стороны разных Таланты.

6.

Разбойник-убийца в Shadowlands

Shadowlands обеспечивает дополнительную настройку, позволяя вам выбрать один из четырех Заветы, создайте определенный легендарный предмет и выберите один из трех связанных душ, в зависимости от Завета.

После выбора ковенанта вы получите доступ к двум новым способностям: один специфичный для Ковенанта, улучшающий либо вашу выживаемость, либо мобильность, а также активной поражающей способностью. Хотя этот выбор можно отменить и изменилось, для этого потребуется некоторое наверстывание, поэтому принятие обоснованного решения настоятельно рекомендуется. Вы можете узнать больше о четырех Заветах и ​​о каждом об их преимуществах в нашем обширном разделе Соглашения.

Как только вы сделаете свои первые шаги в Shadowlands, вы также возможность создавать несколько легендарных предметов, которые дают вам определенные преимущества.Некоторые из этих бонусов специфичны для Убийства, тогда как другие действуют во всех режимах. три спец. Чтобы узнать больше о том, какие легендарные предметы мы рекомендуем вам, перейдите в раздел к нашему легендарному разделу этого руководства.

7.

Как стать разбойником-убийцей

Со всеми доступными вам вариантами передач вы можете спросите себя, за какой экипировкой стоит гоняться. Поскольку многие решения и переменные зависят от снаряжения, которое вы уже носите прямо сейчас мы настоятельно рекомендую «симулировать» себя.Вы можете найти дополнительную информацию о том, как сделать это, а также список текущего снаряжения Best in Slot для новичков персонажи и советы по сокетам господства на нашей специальной странице снаряжения.

После экипировки вашего персонажа следующим шагом будет применение соответствующего чары и драгоценные камни, а также приготовление лучших зелий, фляг и еды для баффов. Какие расходные материалы лучше всего подходят для вас, зависит от вашего приоритета статистики, который может меняться в зависимости от вашего снаряжения, талантов и типа вашего контента собирается заняться.В следующих двух разделах руководства рассматриваются все вопросы. о расходных материалах, а также о смещении приоритетов характеристик для убийства Разбойники.

8.

Конечная игра в роли разбойника-убийцы

Геймплей вашего разбойника-убийцы радикально изменится один раз. вы начинаете получать доступ к лучшему и более высокому уровню снаряжения. Как только вы почувствуете, что вы готовы взяться за один из самых сложных материалов, которые может предложить игра вы должны проверить специальные страницы для каждого типа контента ниже.Ты будешь найти полезные советы и рекомендации, рекомендации по вашим талантам и оборудованию, а также а также общую информацию о механике и рекомендации о том, на что обращать внимание как вы делаете свой путь к вершине.

9.

Улучшение как разбойник-убийца

После того, как вы привели свое снаряжение в порядок и хотите улучшить не только свое сам персонаж, но и ваш игровой процесс, вы можете проверить эти полезные разделы в качестве первого шага к более подробному анализу собственной эффективности.

10.

Список изменений

  • 15 января 2022 г. (анализ обновления 9.2): Добавлена ​​страница с исходными мыслями и информацией.
  • 14 ноября 2021 г. (страница снаряжения): Добавлен раздел нижнего уровня снаряжения для осколков господства.
  • 07 ноября 2021 г. (страница талантов): Добавлена ​​рекомендация «Отмечено смертью» для вентиров-разбойников.
  • 07 ноября 2021 г. (страница простого режима): Добавлена ​​рекомендация Theotar для Venthyr Rogues.
  • 07 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлена ​​рекомендация Venthyr Soulbind для Theotar.
  • 02 ноября 2021 г. (анализ обновления 9.1): Добавлены изменения 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (страница простого режима): Обновлены рекомендации осколка господства и рекомендуемые вторичные характеристики.
  • 02 ноября 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Добавлена ​​информация о Завете для обновления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (эпохальный+ стр.): Добавлен модификатор путешествия во времени Legion, Infernal.
  • 02 ноября 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Обновлены подсказки для эпохальной сложности.
  • 02 ноября 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Обновлено для исправления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (эта страница): Добавлены изменения ограничения цели 9.1.5 и изменения Ковенанта ночных народцев.
  • 02 ноября 2021 г. (страница, как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (страница статистики): Обновлены приоритеты статистики для одиночной цели.
  • 02 ноября 2021 г. (страница зачарований): Обновлена ​​рекомендация осколка господства.
  • 02 ноября 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (страница моделирования): Обновлен обзор моделирования.
  • 02 ноября 2021 г. (страница передач): Обновлены рекомендации осколка господства.
  • 02 нояб.2021 (Legendaries): Обновлено описание Toxic Onslaught для патча 9.1.5 и перефразированы легендарные рекомендации.
  • 02 ноября 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
  • 02 ноября 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
  • 25 августа 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Обновлены рекомендации по талантам.
  • 25 августа 2021 г. (страница талантов): Обновлены рекомендации по талантам.
  • 25 августа 2021 г. (Легендарные предметы): Обновлено, чтобы лучше отражать текущие легендарные рейтинги.
  • 06 августа 2021 г. (эпохальная+ страница): Добавлена ​​информация об аффиксе Tormented.
  • 06 августа 2021 г. (страница чар): Добавлена ​​информация и ссылка на Осколки господства.
  • 06 августа 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Добавлены подсказки для эпохальной сложности.
  • 06 авг.2021 (страница простого режима): Добавлен раздел «Осколки господства».
  • 06 августа 2021 г. (страница снаряжения): Обновлен раздел «Осколки господства», чтобы рекомендовать «Ледяной сет» на более высоких уровнях экипировки и критического удара.
  • 15 июля 2021 г. (страница симуляций): Обновлен обзор симуляций Covenant и Soulbind.
  • 13 июля 2021 г. (страница талантов): Обновлены рекомендации по талантам в режиме войны.
  • 13 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Добавлены подсказки для Сильваны и нескольких других боссов.
  • 8 июля 2021 г. (страница простого режима): Обновлена ​​рекомендация Ковенанта для Вентира.
  • 07 июля 2021 г. (Заветы и связывание душ): Добавлен отказ от ответственности для Легендарного послушания.
  • 07 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Страница добавлена.
  • 28 июня 2021 г. (страница передач): Обновлено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Обновлено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница моделирования): Обновлено для обновления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (Легендарные): Обновлено для обновления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница простого режима): Обновлено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница заклинаний): Обновлено для обновления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница чар): Обновлено для обновления 9.1.
  • 28 июня.2021 (Торгаст): Обновлено для патча 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница статистики): Обновлено для патча 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (Заветы и связывание душ): Обновлено для обновления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (страница ротации): Обновлено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
  • 28 июня.2021 (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
  • 28 июня 2021 г. (анализ обновления 9.1): добавлена ​​страница .
  • 09 апреля 2021 г. (страница ротации): Обновлены открыватели проб.
  • 29 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Добавлен Shiv в раздел Utility.
  • 09 марта 2021 (Торгаст): Обновлены рекомендации Anima Power.
  • 09 марта 2021 г. (страница чар): Обновлены чары для сундука.
  • 09 мар.2021 (страница заклинаний): Обновлены Slice and Dice и Venomous Wounds с изменениями патча 9.0.5; добавлен Cut to the Chase.
  • 09 марта 2021 г. (страница статистики): Обновлены приоритеты статистики для Эпохального+.
  • 09 марта 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Обновлен Ковенант и рекомендации по характеристикам.
  • 09 марта 2021 г. (Заветы и связывание душ): Добавлен отказ от ответственности за патч Shadowlands 9.0.5; обновлены описания Venthyr и Necrolord.
  • 09 марта 2021 г. (страница талантов): Проверено для обновления 9.0,5.
  • 09 марта 2021 г. (страница передач): Добавлен раздел «Доблесть» и обновлена ​​легендарная рекомендация.
  • 09 марта 2021 г. (страница ротации): Проверено для исправления 9.0.5.
  • 09 марта 2021 г. (Легендарные предметы): Обновлен рейтинг легендарных предметов для одиночной цели для обновления 9.0.5.
  • 09 марта 2021 г. (страница симуляций): Обновлены симуляции для легендарных предметов и ковенантов.
  • 09 марта 2021 г. (страница Castle Nathria): Обновлена ​​рекомендация для большинства боссов использовать Хитрость вместо Мастера-убийцы.
  • 09 марта 2021 г. (страница простого режима): Обновлены рекомендации Ковенанта, приоритет мифик+ и легендарные рекомендации.
  • 09 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Обновлены предложения по каналам и талантам для патча 9.0.5.
  • 07 марта 2021 г. (страница дополнений): Страница проверена для патча Shadowlands 9.0.5.
  • 13 февраля 2021 г. (страница ротации): Улучшенный раздел отравления.
  • 15 января 2021 г. (страница передач): Переписан отказ от ответственности за шестерни.
  • 15 января 2021 г. (страница ротации): Удален устаревший отказ от ответственности.
  • 15 января 2021 г. (страница Castle Nathria): Добавлены советы и рекомендации для большинства боев в эпохальном режиме.
  • 24 декабря 2020 г. (страница простого режима): Добавлена ​​рекомендация по отравлению.
  • 09 декабря 2020 г. (страница ротации): Обновлен список приоритетов для одной цели и пример открывателя Subterfuge.
  • 07 декабря 2020 г. (страница Castle Nathria): Добавлены рекомендации по талантам и легендам, а также советы и подсказки для отдельных встреч.
  • 07 декабря 2020 г. (страница снаряжения): Добавлен новый рекомендательный аксессуар.
  • 07 декабря 2020 г. (эпохальная+ страница): Добавлены разделы Legendary и Covenant.
  • 02 декабря 2020 г. (страница симуляций): Обновлен новейшими симуляциями.
  • 01 декабря 2020 г. (страница замка Натрия): Добавлен заполнитель страницы замка Нафрия.
  • 26 ноября 2020 г. (страница снаряжения): Обновлено с учетом новейших результатов моделирования безделушки.
  • 25 нояб.2020 (страница чар): Обновлен новыми рунами усиления.
  • 24 ноя 2020 (Торгаст): Страница добавлена.
  • 23 ноября 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands.
  • 23 ноября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands, добавлены ссылки на страницы Ковенанта, Легенды и Торгаста.
  • 23 ноября 2020 г. (страница моделирования): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands.
  • 23 нояб.2020 (страница талантов): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands.
  • 23 ноября 2020 г. (страница эпохального+): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands, добавлены новые аффиксы эпохального+ и открывающая последовательность.
  • 23 ноября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands, добавлена ​​способность ковенантов к ротации.
  • 23 ноября 2020 г. (страница чар): Обновлены рекомендации по драгоценным камням, чарам и расходным материалам для выпуска Shadowlands.
  • 23 нояб.2020 (страница простого режима): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands, добавлены рекомендации Covenant, Legendary и Conduit.
  • 23 ноября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands, добавлен обзор получения снаряжения и список BiS подземелий.
  • 23 ноября 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена ​​для выпуска дополнения Shadowlands.
  • 23 ноября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands.
  • 23 нояб.2020 (страница как улучшить): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands.
  • 20 ноября 2020 г. (Легендарные): Страница добавлена.
  • 20 ноября 2020 г. (Covenants and Soulbinds): Добавлено руководство .
  • 28 октября 2020 г. (страница простого режима): Обновлен приоритет статистики.
  • 28 октября 2020 г. (страница зачарований): Обновлены рекомендации по самоцветам и зачарованиям.
  • 23 октября 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена ​​для выпуска Shadowlands; обновленные описания новых и улучшенных способностей.
  • 12 октября 2020 г. (страница Ни’алоты): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (мифическая+ страница): Страница обновлена ​​для предпатча Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена ​​для обновления, предшествующего Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница, как улучшить): Страница обновлена ​​для предпатча Shadowlands.
  • 12 окт. 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена ​​до обновления Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница симуляций): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
  • 12 окт. 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена ​​для обновления до Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена ​​для предпатча Shadowlands.
  • 12 окт. 2020 г. (страница зачарований): Страница обновлена ​​перед патчем Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена ​​для предварительного патча Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена ​​для обновления, предшествующего Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена ​​для обновления, предшествующего Shadowlands.
  • 12 октября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена ​​для обновления, предшествующего Shadowlands.
  • 14 ноября 2019 г. (страница Вечного дворца): Удален отказ от ответственности, обновлены рекомендации по талантам и игровому процессу, добавлен раздел «Мифический закул».
  • 15 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлены подсказки для всех боссов.
  • 08 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлено руководство.
  • 24 июня 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня 2019 г. (страница Uldir): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 24 июня.2019 (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для выпуска патча 8.2, и никаких изменений не требуется.
  • 08 мая 2019 г. (страница Горнила Штормов): Добавлены дополнительные подсказки для боссов.
  • 15 апреля 2019 г. (страница Crusible of Storms): добавлено руководство .
  • 23 февраля 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Незначительные обновления.
  • 21 января 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Добавлен совет «Убийство разбойника» для битвы за Дазар’алор.
  • 10 декабря 2018 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена на наличие патча 8.1, и никаких изменений не требуется.
  • 07 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Добавлены подсказки для специализации босса.
  • 13 августа 2018 г. (страница Uldir): Страница добавлена ​​(пока местозаполнитель).

Показать больше

Показать меньше

Wow Outlaw Rogue PvP Guide

Результаты листинга Wow Outlaw Rogue PvP Guide

Outlaw Rogue PvP Guide (Shadowlands 9.1.5) Icy Veins

2 часа назад Outlaw Rogue PvP Guide (Shadowlands 9.1.5) Последнее обновление Shadenox: 10 ноября 2021 г., 13:01 4 комментария. Главная Информация. Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы играть в среде PvP . Руководство охватывает все: от выбора талантов, талантов PvP , игрового процесса и ротации, а также полезных расовых бонусов.

1 . Разбойник-изгой PvP-таланты
2 .Outlaw Rogue Arena Состав Страница
3 . Outlaw Rogue PvP Best Races