Наксрамас — Игровая зона — Классический World of Warcraft
Комментарии
Комментарий от
52017 Naxxaramas WILL be in woltk
Quote from: Tigole So what I want to do in Northrend is to take Naxxramas in all of its glory, scale it down to the 25 man raid size, and then take the difficulty and retune it—obviously we’d tune for level 80, it would no longer be tuned for level 60, since that would be a little silly and it wouldn’t be a lot of fun for people at that point—but I want to put rewards in there that are very exciting to level 80 players, but make it the entry-level raid, very accessible, tune the encounters so that there’s something for everybody to do, and let the majority get a chance to see that content that they hadn’t seen before.
Комментарий от
93783 What I wanna know is what’s gunna happen to us who attuned to the lvl 60 version, will it be like with black temple and hyjal which gave the title Hand of A’dal?
Комментарий от
shadowkid104 Where is says Event Nax in the pictures and it has the pic of nax in front of U.
C., what was that?
Комментарий от
Utdrag The old entrance is located in Eastern Plaguelands at 39:25. the new one is in Dragonblight at 89:45.
Комментарий от
sgtsolidus from what I’ve gathered, Naxx will probably be a 10 and 25 man raid along with all of the other raids in wotlk. they will have different loot tables and will be set up differently to accommodate each set of groups. also I’ve heard that this will be one of the first raid dungeons, possibly not even requiring lvl 80.
edit: got this info from a newsletter for wotlk info
Why Naxrammas….Again? — Most people did not get to experience this raid instance at all due to the timing of the expansion release. So Blizzard has embraced the chance to retune the dungeon, and allow all players a chance to participate in these epic battles. It is also a humongous dungeon that will offer a large variety of battles, that will maintain their storyline and feel for 10 and 25-man raids. I know I played up to the 4-horseman before the expansion release, and am still very excited to see the changes that Blizzard has made! Get started raiding
EDIT: I was really a horrible speller when I made this post. .
Комментарий от
173812 »Noble countrymen, evil is upon us. Darkness has befallen our shores. Rise and slay thy enemies, strike, strike so other shall live. The meek shall not fade into the night…Live my brethren, live.»
— King Terenas
Комментарий от
adamb10 With Patch 3.0.2 live Naxxramas has moved to Northrend and its level 60 form is no longer available. That means the corrupted ashbringer and the legendary staff is no more. And of course you can no longer obtain Tier 3 armor either.
Комментарий от
231442 What I’ve read, there must be some changes in bosses, for example there will be two bosses from Naxxramas in Death Knight starting area as quest givers or quest targets, Patchwerk ,Noth the Plaguebringer and Gothik the Harvester. atleast these 3 bosses seems to reside in Death Knight Starting areas, but still they also show that they reside in Dragonblight (don’t know which area Naxxramas gonna be in Northrend) but if these still are going to be bosses in Naxxramas10/25, poor show from Blizzard
(EDIT: it seems there are more of bosses in Naxxramas and everywhere else, including Lich King Arthas, yes you heard me, well i really wish how they’re gonna explain this in lore or so)
Комментарий от
childofnewlight Timeline progression. This is rudimentary to World of Warcraft. The events that you participate in at an earlier part of the game are considered «earlier» in the game time line.
Just because you can do the quests in Northshire Abby at level 70 (if you’re not human, usually) and quests in Netherstorm minutes later (or before) does not mean both occured at the exact same time.
Since it is an open world environment with people of all levels interacting together some level of imagination needs to be maintained. Blizzard expects us to do this for our own sake and theirs.
Just because Arthas is in Ebon Hold at the same time he’s in some end-game dungeon doesn’t mean that according to the progression of the game’s time line is he in both places at once.
It is assumed that these events occurred either before or after other events and that multiple instances of the same character are reflecting different points in the time line. Which you as a player can observe, but technically, your character doesn’t.
Its at this point where some people have broken down the game so much that they have totally demolished the intended story experience. Stop thinking so much and just go with it. Its fantasy and its a story. Even if you’re not an RPer on an RP realm you’re playing a fantasy game. Its not all about checking reality and theorycrafting top potential DPS.
At some point you need to just take a step back and enjoy it as it is.
EDIT: Just to amend my comment, this aspect of storytelling is called either «suspension of belief» or «willing suspension of disbelief».
According to Wikipedia
Suspension of disbelief or «willing suspension of disbelief» is a formula for justifying the use of fantastic or non-realistic elements in literary works of fiction. It was put forth in English by the poet and aesthetic philosopher Samuel Taylor Coleridge, who suggested that if a writer could infuse a «human interest and a semblance of truth» into a fantastic tale, the reader would suspend judgment concerning the implausibility of the narrative. Suspension of disbelief often applies to fictional works of the action, comedy, science fiction, and horror genres. Cognitive estrangement in fiction involves using a person’s ignorance or lack of knowledge to promote suspension of disbelief.
The phrase «suspension of disbelief» came to be used more loosely in the later 20th century, often used to imply that the onus was on the reader, rather than the writer, to achieve it. It might be used to refer to the willingness of the audience to overlook the limitations of a medium, so that these do not interfere with the acceptance of those premises. These fictional premises may also lend to the engagement of the mind and perhaps proposition of thoughts, ideas, art and theories
137594 World First by Nihilum on 11/15/08 on both Normal and Heroic.
Комментарий от
128712 Correction:
<TwentyFifthNovember> (former Nihilum and SK Gaming) cleared Naxxramas (both 10 and 25 man) 11/15/08, 68 hours after Wrath of the Lich King release with a total of 20 players.
More information at their website.
Комментарий от
bkevol so is this the first raid at 80? kinda like kara was at 70?
Комментарий от
112784 Naxxramas is an entry-level raid instance floating above the Dragonblight, and is available in both 10-man and 25-man versions. It has the shape of a necropolis and has the questionable honor to serve as the seat of one of the Lich King’s most powerful officers, the dreaded lich Kel’Thuzad.
The original incarnation of the instance was regarded as the most difficult pre-Burning Crusade raid, and required 40 well-equipped players to complete. In the World of Warcraft: Wrath of the Lich King expansion, Naxxramas was moved to Northrend and retuned to be the introductory level 80 raid dungeon. Like all other Wrath raid dungeons, Naxxramas has both 10-man and 25-man versions.
An ancient Nerubian ziggurat, Naxxramas was torn free from the ground by agents of the Lich King to serve as Kel’Thuzad’s base of operations as he spreads the plague throughout Lordaeron.RtD 3 Other sources say Obrahiim, the Traveler, a great skeletal architect, was pivotal in the conception of Naxxramas, hinting that it was altered or retooled.
Due to Kel’Thuzad fighting a war against the Scarlet Crusade, the Argent Dawn, the Forsaken and the Humans of the Alliance, as well as constant incursions of adventurers from every race and nation into the Scourge-controlled Plaguelands on a daily basis, his forces have been severely taxed to maintain the security of his necropolis. But now the gates of Naxxramas are open, Kel’Thuzad’s new forces are rapidly sweeping away all opposition to the Scourge.
Road to Damnation Blizzard has posted a short back story for Naxxramas on the official site: Road to Damnation
Recent history After the defeat of Kel’Thuzad in the Eastern Plaguelands, Naxxramas has returned to Northrend and now hovers above the Carrion Fields in the Dragonblight, where it lays siege to the Alliance stronghold of Wintergarde Keep.
Комментарий от
wowelderscrolls This is pretty much kara for WotLK. 10-man Naxx is supposed to be the entry-level raid of the expansion.
Комментарий от
253253 The entrance to Naxx can be hard to see if you are looking at the necropolis from a distance. The entrance is through four small holes arranged in a cross pattern located right in the center of the underside of the necropolis. They lead to a small courtyard with a summoning stone.
If you don’t see the entrance flying around, fly underneath and close to the center (small protrusion sticking down in the center) and look up. You should see the entrances.
Комментарий от
vikey Lore : An ancient Nerubian ziggurat, Naxxramas was torn free from the ground by agents of the Lich King to serve as Kel’Thuzad’s base of operations as he spreads the plague throughout Lordaeron.RtD 3 Other sources say Obrahiim, the Traveler, a great skeletal architect, was pivotal in the conception of Naxxramas, hinting that it was altered or retooled.
Due to Kel’Thuzad fighting a war against the Scarlet Crusade, the Argent Dawn, the Forsaken and the Humans of the Alliance, as well as constant incursions of adventurers from every race and nation into the Scourge-controlled Plaguelands on a daily basis, his forces have been severely taxed to maintain the security of his necropolis. But now the gates of Naxxramas are open, Kel’Thuzad’s new forces are rapidly sweeping away all opposition to the Scourge; After the defeat of Kel’Thuzad in the Eastern Plaguelands, Naxxramas has returned to Northrend and now hovers above the Carrion Fields in the Dragonblight, where it lays siege to the Alliance stronghold of Wintergarde Keep.
Комментарий от
264155 Those voices that yells «Help me! Save me!» freaks me out! 😮
Комментарий от
263446 Since both Naxxramas and Dalaran moved to Northrend could there ever have been a time when the were both in transit across the ocean. If so then imagine an epic battle between two floating cities. That would be awesome.
Комментарий от
302981 For a brief history of some of the notable bosses of naxxramas click this link. http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
Комментарий от
145273 Kel’thuzad yells and gets mad when you kill the cat near the entrance Mr. Bigglesworth
Комментарий от
167903 http://goodbyedoodadnox.ytmnd.com/
Farewell my friend. We had some good times while it lasted. T_T
R.I.P Doodad_Nox_door_spider02 1/20/2008 Truly you were a friend to us all
Комментарий от
53225 While you do have to have a flying mount to get to the instance, there IS in fact a summoning stone, allowing you to summon non-flying friends to come raid, assuming they’re 80. It’s in the same place as the 4 entrance portals into the raid.
Комментарий от
Wazabi Blizzard casts ressurection on Naxxramas
Комментарий от
326438 Couple thoughts for new guilds starting 10 man content — My guild has been doing undying clears and I figured I’d post some tips here.
1) We have, from the start, run with 2 tanks (druid — MT, DK — OT), 2 healers (pally — MT, priest — group), and 6 DPS (combo of war, rogue, DK, mage, shaman, hunter, and paladin) — never experienced any problems on any of the fights. This is perfectly do-able and guild with two solid healers.
2) We started with the Construct wing — I recommend any new raids always start with Patchwerk. If you can’t beat him easily, go grind some more heroics.
3) We can do a full-ish clear in around 3 hours without pushing very hard. At the start we divided the raid into two sections. We did Construct, Military, and Spider on the first night. Then finished it up on the second night.
4) Ranking the bosses in order of difficulty:
Trivial:
1) Noth the Plaguebringer (if you die on this boss, cancel your account 😉 2) Patchwerk (DPS check) 3) Anub’Rekhan (if the tank can run in a half-circle — beyond trivial) 4) Gothik the Harvester (best healer/DPS on dead side) 5) Loatheb (any sort of AE healers makes this fight a cake walk — may be harder for pally only groups) 6) Grand Widow Faerlina (after the first attempt we do the ‘never dispell enrage’ achievement) 7) Instuctor Razuvious (if your tanks do the job right — it’s a tank and spank) 8) Maexxna (have your OT in tank gear to pick up if MT dies in last 30%)
Tricky bosses that become easy after learning:
9) Heigan the Unclean (any sort of server lag makes this fight stupid-silly) 10) Grobbulus (great way to filter out members who arn’t good enough to raid) 11) Gluth (tricky-ish to learn — a good kiter makes this very easy) 12) Thaddius (somebody not paying attention can wipe the raid) 13) 4-Horsemen (DPS never rotates — we can kill each before the marks get higher then 4).
Harder bosses:
14) Kel’Thuzad (if you have ONE good healer this fight becomes trivial) 15) Sapphiron (hardest boss in here — one piece of frost resists gear makes this alot easier — hard to do w/ two healers)
Комментарий от
Advice Anyone else hear the faint yelling which echos while in Naxx occasionally?
Комментарий от
Darxide When ever you compleate a wing a teleportation orb will start glowing at the entrance to the raid. each one makes a subtle ambient music and when combined together they make a symphony of angelic sounds that keep me from just hearthing out of the instance.
Even if i haven’t won anything, i like to just sit there and listen to the music 🙂
Комментарий от
146819 A few things regarding etiquette in Naxx: Please dismount when you get to the small landing with the portals and summoning stone; it’s laggy enough without 20+ people sitting there on Proto Drakes and Mammoths. Please don’t spam General chat with enough garbage to rival Barrens chat; some of us use Raid chat to communicate with our groups, and forcing them to constantly scroll up to see it is just inconsiderate. (I know that people can leave General chat if they don’t want to see it, but we shouldn’t have to in the first place)
Комментарий от
332719 Undoubtedly, I’ll be designing my first home after Naxxramas complete with 4 quarters, open sewerage and skulls in every cranny and nook. After all of this, I’ll cordially invite 10/25 strangers every week to tear the place apart in search of fabulous prizes.
Комментарий от
64812 http://www.tankspot.com/
Instant solution to all raid boss encounters. Enjoy 🙂
Комментарий от
ricekrispieslol not a good idea to run this dungeon if you have arachniphobia because this raid is literally crawling with spiders. but gear is wicked no matter what class you are…so have fun getting insane gear!
Комментарий от
cheesemonster I can’t find it on wowhead but the quest Echoes of war is still doable in Naxx80.
Комментарий от
exowizard The only way into Naxxramas is to either be summoned or you have to have a flying mount to get inside.
Комментарий от
238581 Think of flying as an entry fee to raiding. By the time any character has gone from 70-80 and done heroics for gear, they should have earned 1.7k to blow on flying training + cold-weather flying, with plenty left over for enchants/gems/repairs/miscellaneous doodads.
Комментарий от
366505Naxxramas is a very easy instance, due to its the first content raid for Wrath of the lich king. For example how blizzard made kara, Its to give characters gear realy fast for the up-coming raids.If you have a decent 10 or 25 man core raiding group you should do it right away its very easy aslong as you know how to do fights and arnt to bad geared…I would recommend doing heroics for maybe 1 or 2 weeks…make sure to switch out the dps for new ones ,same with healers and tanks due to if its the same group it wont be doing much to gear the whole core raid group…If you need help with naxxramas fights Youtube.com is a very good spot to see fights people have listed they are some what decent…Well i hope this helped if you need more info just ask….Later
Комментарий от
366505A Naxxramas raid group should be like this for 10 man…
*2 Tanks, One Mt , One Ot. Your tanks need cap def at 540 and atleast 20k hp.
*2/3 healers depending on your healers gear.
*5/6 dps depending on your heals like i said before. Your dps should be able to pull atleast 2k dps if not then dont bother you wont get far. ______________________________________________ For 25 man Naxxramas:
you will need 3 tanks they need atleast 24k hp.
You will need 5/6 healers depending on gear.
You will need 16/17 dps depending on your heals of course like i said before..
Your dps should be able to do atleast 2.5k dps, if not you need to keep doing 10 man for more gear…
Комментарий от
Caylenna Is there any lore behind the woman’s voice yelling «Help me! Save me!» and what not in the background? It would be quite interesting if there was anything.
Комментарий от
grampolice Do now rejoice… for your victory is a hollow one…i shall return with power beyond your imagining
Комментарий от
Bakaleaf This popped in my head recently and i cant help but ask. When you get to the end of each wing you see a large ring. I was wondering if its possible to not only skip quite a few bosses but also go to the upper floors by killing straight through one wing then going along the outer ring. I plan to test this if possible next time i raid Naxx, but if someone else has tested please answer.
Комментарий от
Thottbot taken directly from www.wowwiki.com )a great source)
«To enter Naxxramas, you must become attuned (which you do so through the Argent Dawn) and then enter a teleporting spire in the Eastern Plaguelands. Although there is a green raid entrance deep inside Stratholme, as of 1.11 it is still blocked off by a gate.»
Комментарий от
Thottbot The attunement quest is inside the chapel. You get the quest from a lady who is sitting next to the table, which is in the middle of the chapel, and she will be on the right side of the table.
and as far as I know, You CANNOT enter by the ‘green’ instant outside Baron’s area. (Strath)
Комментарий от
Thottbot Go here for a list of loot drops:
http://wowwalkthroughs.free.fr/NaxxramasBoss.html
Комментарий от
Thottbot I was wandering around the entrance area of naxxramas, and I noticed a cat named Mr. Bigglesworth walking around, attacking the little maggots. It was listed as a level 5 critter so I gave it a wack and killed it. as soon as he died Kel’Thuzad yelled.
«No! A curse upon you, interlopers! the armys of the scourge will hunt you down! You will not escape your fate…»
has anyone else had this happen to them?
and by the way, does anyone know how to get OUT of naxxramas?
Комментарий от
Thottbot You can only leave Naxx through Portals, using your Hearth Stone or Dying and Rezzing at the Spirit Healer. There is no actual ‘exit’ that will teleport you back outside to the ground.
Комментарий от
Thottbot Alright , i saw alot of post regarding questions about naxxramas. I will try and explain as much as possible in this post.
1 — Attunement = The attunement quest for Naxxramas can be picked up at the lights hope chapel. Im pretty sure you dont need any requirements to pick up this quest. 3 possible ways to get attuned, the easiest of wich is being exalted with «Argent Dawn», being exalted with this reputation will grant you free access to Naxxramas. The second best choice to entering Naxxramas is being revered. My guild is currently doing Naxxramas and most of us got attuned at Revered. If you are Revered it will only cost 30g + 1 nexus crystal + 2 arcane crystal , thats it thats all , nothing more to do once you turn in these item to the quest giver. The quest giver for the naxx attunement quest is at the lights hope chappel as i explained earlier. I dont remember the name of the npc , but its a girl sitting on the right side of the table. The name of the quest is «The Dread Citadel». You can also get attuned at Honored reputation with the «Argent Dawn», however this is the option that will cost you the most. It will cost you 60g + 2 nexus crystal + 5 arcane crystal + 1 righteous orb , all of wich will come up to around 200g more or less depending on how the prices of these items cost on your server. Once you complete this quest you may enter Naxx wich is kinda located at the left of eastwall gate. A previous user posted a pic of where Naxx is located.
2 — T3 prerequisites = Although most people will not get T3 for a very very long time, it is important to pick up the quest called : Echo’s of War. This quest is a prerequisit to anyone who wishes to get hold of T3 set items. I also heard completing this quest will make you eligible to other naxx regarding quests. This quest can also be picked up at Lights Hope Chapel in Eastern Plagueland. The npc giving this quest is a women palladin sitting on the same table as the npc who gives the quest for naxx attunement. The npc looks like a palladin with t2 set. This quest will ask you to go kill trash mobs in Naxxramas. Most of wich are easily accessible with almost any guild that has some skill.
3 — How to get t3 ? = Like i mentioned above , to get t3 you must complete the quest : Echoe’s of war. Once this quest is complete. An Npc will give out quests to get T3. Unlike t1 and t2, t3 is harder to get. To get T3 you have to kill bosses in Naxx wich will drop epic pieces such as desecrated pauldrons and e.t.c. Once you grab hold of one of these desecrated pieces, you bring them to the NPC wich will probably be in Light hope chapel and he will craft the T3 piece with the desecrated item you have brought him. However he will also ask you for other mats so he can craft the t3 set pieces. He will ask for mats such as Plate metal scraps and leather scraps and others. All of wich are droped from mobs located inside Naxxramas. You get a minimum of 1 these per pulls , almost every pulls drop some of these scraps. These scraps are blue colored.
4 — Naxx walktrough ( the instance ). = Naxx is divided in 4 sections. Spider , Deathknight , Plague , abomination wing. At my knowledge there is 3 boss in each wing and 2 others in the end ( being a frost wyrm boss and Kel thuzad ). My guild was able to go through the deathknight wing easily the first time we went to Naxxramas. We cleared everything from the begining of the deathknight wing to the 1st boss of that wing : instructor raszuvias. The boss however was not as easy as the mobs. He was actualy pretty difficult. All i can say for this fight is , your priests better be good at tanking :D. In the first area of the deathknight wing lies an npc called Omarion. He will teach a tailor , leatherworker or blacksmith how to make 2 pieces of epic frost resis gear if you are revered with argent dawn. If you are exalted he will teach you how to make a 3rd piece of epic frost resist gear wich is the chestpiece. Some of the mobs from Naxxramas give argent dawn reputation , i know the deahtknights on the steeds gave about 50 each , not quite sure on the other wings though. I have been told the abomination wing is the hardest wing. From my experience , it was a pretty hard first pull. The first pull in abomination wing pulls 4 abominations at once. All of wich hit for very very hard , we were able to do this pull , i tanked one of these abominations and they werent that hard , my gear is 3/8 might and 5/8 wrath. These abominations stun the tank and go for another target. They also execute the tanks when they are at 20% health therefor it is very important for the healers to not let the tank go below 60%. The solution my guild has picked up for the first problem , the one i mentioned a few seconds ago , the one about abominations stunning and going to another target is , we gave our tanks free action potions wich made us able to tank these guys without getting stunned.
5 — The legendary staff. = Alright for all those wondering about the new legendary staff. From what i red , to obtain this staff you must go through a very very long process. I dont think anyone will get this staff for a very long time. To get this staff you must aquire 40 splinters of atiesh wich drop at about 1/3 on each boss. Once you gain all 40 of these pieces, you can make the frame of atiesh, wich will begin a quest. The top piece can be gotten from Kel thuzad, however im not sure if you need to have this quest to be able to grab the top piece from Kel thuzad. And the bottom piece is with Brann Bronzebeard who was last seen in silithus. My guess is you probably gonna need to be able to clear AQ40 fully to be able to get bottom piece. Now in the plague wing there is one type of mob , the gargoyles. These guys do a poison debuff that stacks , the more of these debuffs you got the more nature damage you take every few seconds. Once these gargoyles reach about 20% health they will turn into stoneform therefor regaining all there health. It is important for warriors to keep all their rage and do execute when full rage and when this gargoyle is at 20% , same for rogues , keep your points maxed and use them when this mob is at 20%. If you do not succeed to kill him on his first stoneform , it is pretty certain that it is a wipe :/ atleast this was the case for us.
Well thats pretty much all i know about naxx , i hope i answered some of your questions. Feel free to correct me on any mistakes i may have made in this post. Thank you and have a nice day. 😉
Комментарий от
Thottbot arthas freed the lich king then put on his helm then infused himself with the lich and is now the lich king 😛
Комментарий от
Thottbot Arthas being a level 90 or 100 raid group actually makes sense, because arthas while not being so powerful defeated illidan (which currently is thrice as tough as kel’thuzad who no one ever downed him yet)
At that time, he wasnt even the lich king yet. So basically, arthas is the strongest villain EVER in world of warcraft.
I read that yes, it might take up to 5 years. But there will be smaller expansions with the patches for BC, but the major ones could increase the level cap by 20 levels. So you could go from 70 to 90.
There are 4 continets yet to show up on the face of azeroth (ok one isnt really a continent, but a big country).
Kul’Tiras — Daelin and Jaina’s country Undermines — Goblin underworld city, REALLY big continent. (In fact it is probably 100% chance it will show up. In the collector’s edition making off dvd you can see the map on a whiteboard.) Northrend — Arthas’ kingdom.
AND, there is the sunken continent of the Nagas. Which is called NAZJATAR. They said it will likely be an instance. Where queen Azshara lives.
They said that sometime in the future, there will be a MAJOR graphics update. So it isnt really a problem waiting 5 years. since this update could be in 2 and half years.
Комментарий от
Thottbot just in case some of you havent heard. the guild Nihilum on Magthridon server has downed him now, so he’s doable.
http://www.nihilum-gaming.co.uk/
check the pic for loot. an amazing 73 dps 1H(!) sword, a great staff with 126 + damage healing, 2+ crit chance with spells,and » decrease your spell targets magical resistance by 25″ and the frostfire ring.
Комментарий от
Thottbot Well, my guild came to naxx without full Tier 2, but with Tier 0/1/AQ Equip and we did all Spider Wing and we stopped at the four horseman in Deathknight Wing, so i think good stategy is more important that good equip 🙂
Комментарий от
Thottbot Ive been searching my server for a naxx running guild for a few months now. Just curious, does anyone ever run naxx anymore? How big of a group of BC players does it take? can a handfull of 70s do it? How does raid looting work; is it the same as normal group looting? Are the desecrated (pieces) universal for all T3 Gear, or is there a Cloth (piece), a leather (piece), a mail (piece) … etc? Does everyone get a peice with each boss or is there just one player who loots it? I havent found any answers to these questions in any posts. I think alot of curious pre-naxxers have been trying to find this info. Thanks.
Комментарий от
Thottbot I’m a fully epic’d level 70 warrior.&*!ty BC raiding. *Admit it Pre-BC raids are soo much Better Made then BC raiding.
You just dont have a Better raid then Naxxramas.
-Grand marshal Spartangl Stormwind alliance army Shandris Realm US Alliance.
Комментарий от
Thottbot Lol, Onyxia was 5 manned ALOT of times Pre TBC, And yes, Naxxramas is hard for 40 T5 70s, As for 70 instances is very much tank and spank, while in naxx EVERY class needs to do something, its way harder than SSC.
Комментарий от
Thottbot I myself was fortunate enough to experience most pre-BC content and I can tell you for sure, you’re missing out if you haven’t seen it. Naxx was a great instance and I can’t wait for it’s return, but what about the other instances?
I hope someday they bring the rest back and upgrade them to 70 or something.
One thing to mention that many people seem to forget, yes MC is cool (the very first 40 man), Onyxia is cool too, BWL (NEFF FTW), and Naxx (OMG 4 horsemen RUN)as well as AQ20 and ZG.
But AQ40 has seemed to skip alot of peoples minds and I assure you AQ40 is on the coolest ones. Check out the bosses on thottbot and the instance is so big you get to mount in there on special bug mounts that drop off the trash, trust me, do BWL do Naxx, but trust me AQ40 rocks too.
Комментарий от
Thottbot there is no 10 man heroic, heroic means 25 man. Only 2 types.
Комментарий от
Thottbot If you spent 30 seconds inspecting the place you’d figure it out. Just fly up into it’s pooper.
Комментарий от
Thottbot Update on expansion 10-Man Naxx:
My guild has been doing undying clears and I figured I’d post some tips here.
1) We have, from the start, run with 2 tanks (druid — MT, DK — OT), 2 healers (pally — MT, priest — group), and 6 DPS (combo of war, rogue, DK, mage, shaman, hunter, and paladin) — never experienced any problems on any of the fights.
2) We started with the Construct wing — I recommend any new raids always start with Patchwerk. If you can’t beat him easily, go grind some more heroics.
3) We can do a full-ish clear in around 3 hours without pushing very hard. At the start we divided the raid into two sections. We did Construct, Military, and Spider on the first night. Then finished it up on the second night.
4) Ranking the bosses in order of difficulty:
Trivial:
1) Noth the Plaguebringer (if you die on this boss, cancel your account 😉 2) Patchwerk 3) Anub’Rekhan 4) Gothik the Harvester 5) Loatheb 6) Grand Widow Faerlina 7) Instuctor Razuvious 8) Maexxna
Tricky bosses that become easy after learning:
9) Heigan the Unclean 10) Grobbulus 11) Gluth (tricky-ish to learn) 12) Thaddius 13) 4-Horsemen (DPS never rotates — we can kill each before the marks get higher then 4).
Harder bosses:
14) Kel’Thuzad (if you have ONE good healer this fight becomes trivial) 15) Sapphiron (hardest boss in here — one piece of frost resists gear makes this alot easier — hard to do w/ two healers)
Комментарий от
Thottbot I know that there are a few lvl 60 players out there that are still cringing over the fact that the Pre-BC 40man raid is no longer available. Even though i lvl my main to 80, i still see thir point.
SO, for their case, I’l argue that there should be another entrance to Naxxramas(In the Caverns of Time), just for lvl 60 chars. The fact that there would be two almost identical instances would make logical sense in COT, and there wouldn’t be a huge chunk of pre-Expansion content missing.
Do not butcher me for this, it is just an idea of how to satisfy every WOW subscriber
Комментарий от
Thottbot I AGREE WITH THE GUY UP AHEAD THEY SHOULD HAVE THE PRE BC NAXX IN COT
Комментарий от
Thottbot I hate the way every raid leader wants people with experience. We all gotta start somewhere right? I’m a hunter and my dps isn’t bad, (up for nax standard) but no one will exept me into their grp because i don’t know the tacs.
Комментарий от
Thottbot ya.. i know how u feel, but what i did was: A)get in to a raiding guild b)Read EVERYTHING about the bosses…tankspot.com is a very good site which explains the fights NOT just for tanks.
Комментарий от
Thottbot *All of the pre-bc raid bosses are at Ragnaros’ house playing poker»
Ragnaros: «Hey Kel’Thuzad someones on the phone for you»
Kel’Thuzad: «Really? I’ve been so lonely since tbc came out. Hello? …. uh-huh … yeah… wait what? I GET TO WHAT? OMGEE! I’LL START PACKING RIGHT AWAY!»
Onyxia: «Everything alright Kel?»
Kel’Thuzad: «Yeah uh I gotta go umm clean my cat, I’ll brb»
*Kel’Thuzad exits*
Hakkar: «…. he isn’t coming back, is he?»
Комментарий от
Thottbot Never commented on Thottbot but i would agree in saying that they should bring back Naxx 40. Only went once and that was at level 70, only got a few bosses down. Would really enjoy it to be able to get back in there.
Комментарий от
Thottbot If you fly up to it, you will see that Naxx is actually quite small, but seems huge when you are inside it… hmm…
This explains it alL! Naxx is actually the T.A.R.D.I.S. in disguise! Kel’Thuzad is probably Doctor Who!
Комментарий от
RothiaList of Nature Resist Pieces NOT Coming with Phase 5 Posted by Anshlun | Wowhead | 2020-06-29
Blizzard has released a list of Nature Resist pieces that ARE NOT coming with Phase 5 and the Ahn’Qiraj War Effort. These pieces were introduced in Naxx to help guilds clear AQ40, so they don’t have a place in P5 at the start. Blizzard is evaluating when to add them. .
RothiaHunter Buffs — Auras and Buffs Will Properly Apply to Ranged Attack Power in WoW Classic Phase 6 Posted by perculia | Wowhead Forums
Many helpful auras and buffs that improve Attack Power will properly apply to Ranged Attack Power in WoW Classic Phase 6, making Охотникs more viable!
With this change, World Buffs like Свирепость Фенгуса and Ободряющий клич Драконоборца will benefit Охотникs, as well as the AP from the Шаман set bonus Тотемная мощь and Паладин set bonus Священная сила, which both increase Attack Power by 140. While this is listed under the bugfix section of the patch notes, it’s worth highlighting that this was never fixed in vanilla WoW.
Phase 6 also fixes Улучшенные тотемы чар, a bug that was documented in vanilla but not fixed until Burning Crusade. With both of these changes, we have to wonder if Classic Burning Crusade is on the way, leading Blizzard to depart from #nochanges to improve the game in future content patches.
WOW CLASSIC 1.13.6 PTR PATCH NOTES (Phase 6) Posted by Kaivax | Community Manager | Blizzard Forums | 2020-10-07
The next version of WoW Classic is now available for testing on the Public Test Realm (PTR).
Наксрамас
Floating above the Plaguelands, the necropolis known as Наксрамас serves as the seat of one of the Lich King’s most powerful officers, the dreaded lich Кел’Тузад. Horrors of the past and new terrors yet to be unleashed are gathering inside the necropolis as the Lich King’s servants prepare their assault. The Scourge marches again…
Please note: Raid testing in this PTR will be available only at designated times.
Items and Content
This patch includes the following new pursuits:
Please note: The release of some items above may come before or after this patch.
Bug Fixes
Many helpful auras and buffs that improve Attack Power now properly apply to Ranged Attack Power.
Developers’ notes: This was an issue that was the result of a technical limitation in original World of Warcraft that was fixed in later updates to the game. During internal testing we discovered that this issue also affected the Паладин and Шаман 6-piece Tier 3 set bonuses, and in fixing that, we decided to also fix it in many other situations where buffs and auras should affect Ranged Attack Power.
Developers’ notes: This talent was introduced late in original World of Warcraft and behaved in this unintended way until the beginning of Burning Crusade. It was considered a bug at that time, and will now be resolved here, as was originally intended.
Additional bug fixes will be added in future builds of the 1.13.6 PTR. Please use the in-game bug report tool for any issues you encounter, and thank you for testing with us!
WOWHEAD POST https://classic.wowhead.com/news=318385/hunter-buffs-auras-and-buffs-will-properly-apply-to-ranged-attack-power-in-wow-c#p4577583 BLIZZARD POST https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-1136-ptr-patch-notes/667443
Комментарий от
Kanariya Do note that unlike retail, Naxxramas has no exit. The Plaguewood teleport spire is one-way only.
Once you’re in, the only way out is to port, hearth, or die.
Комментарий от
Rothia
Комментарий от
Rothia The following quests can be picked up from Ремесленник Вильгельм at the Light’s Hope Chapel in the Восточные Чумные земли by completing Руководство Омариона which you get from Мастер-ремесленник Омарион. He’s trapped in a cage in the first room of trash in the Deathknight Wing inside Наксрамас. With a skill of 300 and high enough reputation, you will be able to choose from a total of 13 different patterns depending on your professions: Портняжное дело (4), Кожевничество (6) or Кузнечное дело (3).
(Patterns actually doesn’t exists, all of them are taught by Мастер-ремесленник Омарион in Наксрамас.) ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ .
. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ . ✅ Quests available for all classes .
We recently completed testing Наксрамас on the PTR. A big thank you goes out to everyone who helped us find bugs or exploits we could fix before release. We often get questions about how we decide what counts as a bug, and what’s worth changing, so I thought you might enjoy a deep dive into our investigation of Сапфирон’s Ледяная аура.
TLDR for anyone who only wants to know the conclusion: We’re changing the spell to tick every 2 seconds consistently.
When Сапфирон is engaged, the entire raid is affected by a Ледяная аура which reads: “Deals Frost Damage every second”, but many players reported that it should be every 2 seconds. Our first thought was, “that was the Wrath of Король-лич version,” but we know that in a game as complicated as WoW, there can be surprising and unexpected interactions, and a lot has changed over the last 15 years. When a current behavior doesn’t match players’ or developers’ memories, it always makes us a little suspicious. Sometimes it turns out our memories are wrong, but we’ve also seen it lead to the uncovering of an unexpected interaction, so, it’s usually worth a look, and that was certainly the case here.
We looked at many old videos, and though some were from the wrong expansion, we were able to find videos that showed the original fight. The videos actually had evidence of both tick rates within the same fight. The Ледяная аура seemed to mostly tick every 2 seconds, but occasionally tick once per second for a bit, before returning to ticking every 2 seconds. We also checked in our reference server, and the behavior was the same as we saw in the videos: mostly 2 second ticks, but occasionally a brief streak of 1 second ticks, before returning to 2 second ticks.
Perhaps the most useful clue was this post from WoW game designer Daelo in 2009, in which he describes fixing Сапфирон’s Ледяная аура so that it does “the damage that was seen previous to the 3.0.8 patch”:
«We just hotfixed Сапфирон’s Ледяная аура so it should do the damage that was seen previous to the 3.0.8 patch regardless of the size of the raid or your server’s performance. This should be 1200 every 2 seconds in Normal, and 1600 every 2 seconds in Heroic. You’ll notice that the Ледяная аура debuff you have no longer has a duration that refreshes. The tooltip also incorrectly lists the damage as occurring every second. The tooltip error will be fixed the next time we make a client patch available.»
This certainly suggests that it was doing damage every 2 seconds prior to the 3.0.8 patch, but this was a hotfix to the Wrath of Король-лич version of Наксрамас. We’ve already found other differences between the original and Wrath of Король-лич versions of Наксрамас, so while this post was helpful, it wasn’t enough to satisfy us on its own. It contained an important clue about the debuff duration refreshing, which led us to suspect the DoT refresh might be clipping the damage tick. In WoW Classic, when you refresh a DoT, it resets the timer on the periodic damage, and can cause you to miss ticks, and since the Ледяная аура has a 5 second duration that gets reset throughout the fight. It was a good bet that the damage timer was getting reset then too. Of course, we already reproduced that behavior in WoW Classic, so that still didn’t explain the discrepancy between the two.
At that point, we dug further into the game code and found the difference in the way Сапфирон re-applies the Aura. In both reference and WoW Classic, the aura re-application was done as part of an Action Trigger which fires every 2 seconds. However, in the original code, action triggers share a timer with periodic spell ticks, and action triggers were always processed first. In modern code, they run on independent timers, so a long-running action script won’t delay a spell tick.
This meant that when Сапфирон re-applied the Ледяная аура in reference, it was guaranteed to clip the damage tick that was about to happen, leading to every other tick getting skipped. In modern code, the damage tick and the reapplication are both scheduled to occur at the same time, but are controlled by two separate timers, so either one might happen first. It just so happens that in this encounter, the reapplication generally happens after the DoT tick on the same second, so that players got the full damage on every tick, instead of every other tick.
But this mystery isn’t solved yet. What about those occasional one second ticks we saw in the original videos and in the reference server. They were rare, but if the reference code is guaranteed to do the refresh before the damage tick, how were they ever ticking at once a second? It turns out that the Ледяная аура application didn’t always succeed, and if it failed, the existing DoT happily ticked away doing damage once per second until the next refresh attempt 2 seconds later, like this:
Time (seconds)
Event
Damage
0
Aura #1 Applied
0
1
Aura #1 ticks
600
2
Aura #2 Applied (clips Aura #1)
0
3
Aura #2 ticks
600
4
Aura #3 fails (Aura #2 ticks)
600
5
Aura #2 ticks
600
6
Aura #4 Applied (clips Aura #2)
0
7
Aura #4 ticks
600
Since Сапфирон is 3 levels higher than the player, the spell can only miss 1% of the time, but that’s what explained the occasionally 1 second ticks we saw in the videos, and with our reference.
We also reached out to the original designer, who still works at Blizzard, on a different game team. After we described our findings, he agreed that the intended behavior was for the damage to be every second, and the fact that the reapplication of the aura was clipping a tick of the DoT was a bug that wasn’t noticed or fixed until Wrath of Король-лич.
So where do we go from here? We often must carefully consider a conflict between original intent and original behavior. There’s no one right answer in all cases, but for this case, the original behavior is the correct decision, and we plan to fix this in much the same way Daelo did in Wrath of Король-лич. In modern code, we have a way to reliably apply an aura that deals damage every 2 seconds as long as the boss is alive, and we’ll re-write this ability to use that method, just as Daelo did in Wrath of Король-лич.
While the behavior that led to it originally occurring every 2 seconds instead of every 1 second was a bug, it was consistent enough as to be indistinguishable from a text bug in the Aura description. Choosing to go with the original intent would result in almost twice as much damage as players experienced in 2006, so in the end that makes this decision pretty clear.
I hope you enjoyed that trip through our development process. See you in Azeroth!
I wanted to drop in and give one more update. Astute readers of my earlier post may have noticed that the original implementation had a 1% to do an extra tick of damage, and while that’s pretty minor on average, taking an extra tick of 600 damage can create a dangerous streak that can make the fight significantly harder, especially if you don’t have much frost resistance.
I’m really happy to share with you that after I made my post, our newest team member added an effect that exactly reproduces the 1% chance to have an extra tick of frost damage, so you’ll have something even more true to the original difficulty.
Watch out for those damage streaks! It’s cold in there!
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
выход Наксрамаса состоялся! — World of Warcraft — Новости Blizzard
В парящем над Чумными землями некрополе Наксрамас восседает ужасный Кел’Тузад, один из наиболее могущественных предводителей войска Короля-лича. Слуги Артаса готовятся атаковать Азерот, и в некрополе ждут своего часа старые кошмары и новые ужасы. Скоро Плеть ударит снова…
Соберите 40 отважных искателей приключений, сразитесь с кошмарными чудовищами и получите награды, в числе которых Щепка от Атиеша, Оскверненный Испепелитель, Талисман Кел’Тузада, чары для наплечников и комплекты из девяти предметов для каждого класса, предоставляющие дополнительные бонусы при экипировке 2, 4, 6 и 8 предметов из комплекта.
Чтобы войти в Наксрамас, вам придется сначала получить в него доступ — для этого нужно поднять уровень репутации с Серебряным Рассветом до «Уважения», что разблокирует задание «Цитадель ужаса — Наксрамас». Верховный маг Анджела Досантос из часовни Последней Надежды попросит вас собрать для нее необходимые материалы. Получив доступ, вы сможете воспользоваться шпилем телепортации, который перенесет весь ваш отряд прямо в Наксрамас.
Подсказка: материалы, необходимые для задания, стоят немало золота, но при повышении уровня репутации с Серебряным Рассветом их стоимость понижается — а на уровне «Превознесение» они становятся бесплатными.
Боссы: 15 Уровень: 60 Зона: Восточные Чумные земли
Боссы
Некрополь делится на четыре разных крыла, в каждом из которых вас ждут уникальные противники. Победив их всех, вы сможете подняться в Верхний некрополь и сразиться с Кел’Тузадом.
Крыло поганищ (квартал Мерзости)
В крыле поганищ обитают всевозможные ужасающие поганища, сшитые воедино из некогда живых существ. Через это крыло Наксрамаса течет поток густой ядовитой слизи; для чудовищ-нежити, что бродят по этому кварталу, она не представляет угрозы. Но для тех, кто еще не готов расстаться со способностью дышать и биением своего сердца, эта субстанция крайне опасна.
Лоскутик: одно из самых могучих поганищ Кел’Тузада — его сила и скорость поразят любого, кто сойдется с ним в бою. Лоскутик совсем не похож на медлительных и безмозглых созданий Плети. При помощи быстрых, метких и сильных атак это невероятно могучее поганище способно стереть с лица Азерота любого противника, словно мошку. Он просто так играет!
Гроббулус: переносит в своем теле ту же слизь, что течет по каналам Наксрамаса. Он — первый успешный результат трудов по созданию мясистых великанов, армия которых сможет быстро распространять чуму нежити.
Глут: чумной пес-нежить по кличке Глут послушно сидит в Наксрамасе, ожидая приказов от своих хозяев. Его ненасытный голод не утолить простыми косточками. Ходят слухи, что Глут ежедневно пожирает армии мертвецов и с помощью этих трапез восстанавливает повреждения своего разлагающегося тела.
Таддиус: это гигантское поганище, созданное из частей тел невинных жертв, обитает в одной из экспериментальных лабораторий Наксрамаса. Его сторожат два огромных вурдалака — Сталагг и Фойген. По лаборатории проходят электрические разряды, заряжающие Таддиуса и его приспешников.
Крыло рыцарей смерти (Военный квартал)
Многие из некогда служивших в армии Лордерона солдат вместе с их верными скакунами теперь используют свои боевые навыки в Военном квартала Наксрамаса. Здесь во имя Кел’Тузада и Короля-лича они оттачивают свое мастерство в обращении с оружием, достигая в нем таких высот, к которым за всю свою жизнь не смогли бы даже приблизиться. Командиры, наставники и военные стратеги — благодаря координации их навыков Плеть превращается из безмозглой орды в могучую армию. Обучение многих рыцарей смерти начинается в этом квартале под руководством могучих предводителей.
Инструктор Разувиус: наставник рыцарей смерти, самый свирепый и преданный слуга Короля-лича, чьи выпады точны и смертоносны. Говорят, что никто, кроме его собственных учеников, не переживет и одного удара его рунического меча.
Готик Жнец: этот мастер некромантии обучает юных рыцарей смерти искусству призыва неживых союзников. Благодаря жутким учениям Готика даже начинающие рыцари смерти способны поднимать мертвецов из могил. Призраки, вурдалаки, скелеты — никому не укрыться от чар Готика.
Четыре всадника: это гвардия Кел’Тузада. Каждый из них обладает своими грозными способностями:
Леди Бломе — мастер темной магии. Она умеет вытягивать жизненную силу из своих противников.
Тан Кортазз управляет разрушительной силой огня и даже способен обрушить с небес пылающие метеоры.
Сэр Зелиек при жизни был паладином — настолько могущественным, что даже после смерти он может использовать магию Света.
Верховный лорд Могрейн — самый искусный воитель среди всех рыцарей смерти.
Чумное крыло (Чумной квартал)
Чумной квартал кишит чудовищами, искаженными чумой нежити. Здесь происходит производство и трансформация заразы, которая превращается в крайне эффективное оружие — с его помощью воины Кел’Тузада, обитающие в этом квартале, стремятся уничтожить все живое.
Нот Чумной: некогда он был уважаемым магом из Даларана, который, как и Кел’Тузад, услышал зов Короля-лича. Он тоже стремился к могуществу и откликнулся на призыв служить Плети с помощью своих познаний в некромантии и магических проклятиях. Но увидев, сколько невинных жертв погибает в ходе Третьей войны, Нот засомневался в своем решении присоединиться к Кел’Тузаду. Чтобы расправиться с нарастающим состраданием Нота, лич в одно мгновение заморозил еще бьющееся сердце в его груди.
Хейган Нечестивый: создатель зачарованных котлов, быстро распространивших чуму нежити по всему Лордерону. Эти котлы способны заразить не только людей, но и окружающую среду в месте, где они установлены. Леса близ Лордерона теперь называются Чумные земли — и этим они обязаны Хейгану и его творениям.
Мерзот: оскверненный трясинный ползун Мерзот — главный пример того, как чума влияет на окружающую среду. Мерзот извращает врожденную способность к регенерации, свойственную представителям царства растений. Он призывает смертельно опасные споры, распространяющие тошнотворные миазмы — эти миазмы обращают целительную магию лекарей против них самих.
Паучье крыло (Паучий квартал)
В Паучьем квартале обитают нерубы-нежить — древняя раса разумных арахнидов. Нерубы жили в полном уединении и никогда не доверяли чужакам. Они доблестно сражались против Плети, но не смогли одолеть полчища нежити. Хотя на живых нерубов не действовала чума нежити, Королю-личу ничто не помешало поднять погибших арахнидов из мертвых и присоединить к своей армии.
Ануб’Рекан: владыка склепа Ануб’Рекан — один из восставших из мертвых прислужников Короля-лича. При жизни он был в числе самых могущественных нерубских владык. Теперь он служит стражем врат Паучьего квартала.
Великая вдова Фарлина: раньше она была одной из самых высокопоставленных участниц культа Проклятых под руководством Кел’Тузада. После смерти Фарлина занимается разведением арахнидов и уходом за их бесчисленным роем, кишащим в глубинах крепости. Благодаря своему непревзойденному знанию ядов она хорошо разбирается в том, как причинить смертным настоящие страдания.
Мексна: огромная паучиха из глубин Нордскола. Она пожирает отважных глупцов, проникших в некрополь, и порождает все новых и новых пауков, согласно гнусным планам Кел’Тузада.
Логово ледяного змея
На вершине Наксрамаса находится сам Кел’Тузад, но путь к нему преграждает древний ледяной змей Сапфирон.
Сапфирон: некогда синий дракон Сапфирон верно служил Малигосу, пока не пал от руки Артаса Менетила, после чего восстал из мертвых. Теперь его вечный долг — охранять Кел’Тузада. Как и многие другие синие драконы, Сапфирон обладал невероятными магическими способностями, которые стали еще сильнее после того, как сам Король-лич обратил его в нежить на службе Плети. При помощи подвластной ему магии льда он будет защищать Кел’Тузада любой ценой.
Кел’Тузад: лич Кел’Тузад возглавляет Наксрамас и управляет обычно безмозглыми войсками Плети, превращая их в настоящую армию во имя Короля-лича.
На сайте Wowhead вы можете найти полное руководство по прохождению Наксрамаса, в том числе советы и подсказки для битвы с каждым боссом.
Рейды WoW Classic 1.13.7 / 1.12.1
Одной из самых значимых составляющих классической версии WoW были рейды. Создавая первые рейды, разработчики вдохновлялись групповым контентом из других, более старых игр (например, Everquest 2). На пути к боссам игроков поджидали самые разные трудности — от сбора огромной (по нынешним меркам) группы из 40 человек до фарма всевозможных реагентов, которые могли бы пригодиться в бою. В этом гайде мы расскажем обо всех рейдовых подземельях, доступных в WoW Classic, укажем их вместимость, перечислим боссов и предметы, которые можно с них добыть.
Содержание:
Зул’Гуруб
Краткая информация
Дата выхода: 13 сентября 2005 года (патч 1.7.0)
Уровень добычи: 61-68
Вместимость: 20 игроков
Рекомендуемый уровень персонажей: 60
Обновление: 3 дня
Фракция: Племя Зандалар
Требования для доступа: Нет
Боссы
Оригинальный Зул’Гуруб появился в игре с выходом патча 1.7. Он предназначен для небольших гильдий, которым «тесно» в подземельях и которые не могут собрать «полноценную» группу из 40 игроков. В рейде вас ждут 10 боссов. Последним и самым сильным боссом является Хаккар, Пожиратель душ. Убивая монстров в подземелье, игроки могут зарабатывать репутацию с Племя Зандалар (примерно 3000 ед. репутации за полную зачистку).
Рекомендуемый уровень персонажей: 60 (можно зайти в подземелье на 50 уровне)
Обновление: неделя
Требования для доступа: необходимо выполнить цепочку заданий и получить Амулет Пламени дракона
Боссы
Логово Ониксии — это одно из двух рейдовых подземелий, доступных в игре с самого начала. В рейде вас ждет всего один босс, но какой! Ониксия — это первый рейдовый босс, с которым сталкивались все игроки в классическом WoW. Механика боя с Ониксией неоднократно использовалась в дальнейшем. В частности, многие другие боссы-драконы обладают такими каноничными способностями, как Пламенное дыхание и undefined. Победив Ониксию, группа получает Голова Ониксии и может похвастаться своими достижениями, выставив ее на всеобщее обозрение в Оргриммаре или Штормграде.
Примечательная добыча: Голова Ониксии, Обломок чешуи, Жила взрослого черного дракона, Смертоносный, Вис’каг Кровопускатель, Чешуя Ониксии (снятие шкур).
Вход в Логово Ониксии:
Огненные недра
Краткая информация
Боссы
Огненные недра находятся под Глубины Черной горы, в самом сердце Черная гора. Огненные недра — это обитель Повелителя огня Рагнарос, одного из четырех могущественных элементалей, которые прислуживают Древним богам. Во времена классического WoW подземелье было доступно в игре с самого начала. До выхода Логова Крыла Тьмы это было самое сложное подземелье в игре.
Примечательная добыча: Т1, штаны из Т2, Глаз Сульфураса (требуется для Сальфарас, Рука Рагнароса), Наручники Ветроносца и Наручники Ветроносца (требуются для Громовая ярость, благословенный клинок Искателя Ветра), Талисман Соединения Осколков, Око Божественности, Древний окаменелый древесный лист.
Вход в Огненные недра:
Логово Крыла Тьмы
Краткая информация
Дата выхода: 12 июля 2005 года (патч 1.6.0)
Уровень добычи: 76 (Т2)
Вместимость: 40 игроков
Рекомендуемый уровень персонажей: 60
Обновление: неделя
Требования для доступа: нет (задание Приказ Чернорука позволяет телепортироваться в рейд без предварительного прохождения Вершина Черной горы).
Боссы
Логово Крыла Тьмы расположено на Вершина Черной горы и предназначено для 40 игроков. В кромешной тьме логова черный дракон по имени Нефариан вынашивает темные планы по уничтожению Рагнарос. Владыка Черной горы хочет подчинить себе армию элементалей и завоевать другие расы Азерота. Для этого он собирает силы — точно так же, как делал когда-то его отец, Смертокрыл.
Примечательная добыча: Т2 (без штанов и шлемов), Коготь черного дракона, Пищаль Дыхания Дракона, Закаленный меч с разноцветным отливом, Элементиевая руда, undefined, Голова Нефариана.
Вход в Логово Крыла Тьмы:
Руины Ан’киража
Краткая информация
Дата выхода: 2 января 2006 года (патч 1.9.0)
Уровень добычи: 65-70
Вместимость: 20 игроков
Рекомендуемый уровень персонажей: 60
Обновление: 3 дня
Требования для доступа: Открытие врат Ан’киража.
Боссы
Руины Ан’киража (АК20) — это подземелье, рассчитанное на 20 игроков. Оно представляет собой открытую местность и находится в Силитусе. В оригинальной версии игры оно появилось в патче 1.9, после масштабного события, открытия врат Ан’киража.
По аналогии с Зул’Гурубом, подземелье АК20 предназначается для небольших групп, а экипировка в нем немного уступает экипировке из АК40. Кроме того, в Руинах Ан’киража можно добыть книги, обучающие персонажей новым рангам заклинаний (у классовых тренеров эти ранги недоступны).
Примечательная добыча: Книги заклинаний (см. ниже), Посох Руин, Оса Айамисса, Человекоубийца Кирая, Жертвенный кинжал Кираджи, кольца и плащи для комплекта из АК20 (Киражское кольцо власти, Киражская воинская пелерина, Киражское церемониальное кольцо и Киражская царская пелерина), Голова Оссириана Неуязвимого.
Список книг заклинаний для разных классов
Вход в Руины Ан’киража:
Храм Ан’киража
Краткая информация
Дата выхода: 2 января 2006 года (патч 1.9.0)
Уровень добычи: 78-88 (шлемы Т2,5)
Вместимость: 40 игроков
Рекомендуемый уровень персонажей: 60
Обновление: неделя
Фракция: Род Ноздорму
Требования для доступа: Открытие врат Ан’киража.
Добыча: список
Боссы
Храм Ан’киража (АК40) — это подземелье, рассчитанное на 40 игроков. Оно представляет собой открытую местность и находится в Силитусе. В оригинальной версии игры оно появилось после масштабного события, открытия врат Ан’киража.
В АК40 разработчики впервые задумались об оптимизации предметов, предназначенных для персонажей с определенной ролью (до этого, к примеру, на вещах для лекарей можно было встретить ловкость или силу и так далее). Также вместе с АК40 в игре впервые появилась фракция, предоставляющая значимые награды, Род Ноздорму. Репутацию можно получить, убивая монстров и боссов в подземелье. Наградой служат кольца, которые можно улучшать по мере прокачки репутации.
В Храме Ан’киража добываются комплекты Т2,5 для всех классов. По внешнему виду предметы из комплектов напоминают броню силитидов.
Примечательная добыча: Комплекты Т2,5 (обмениваются на предметы вроде Венец Век’нилаша, Целая шкура Оуро, Киражские наручники Командования и так далее), Формула чар для перчаток: угроза, Формула чар для плаща: скрытность, Око К’Туна, Красный киражский резонирующий кристалл, Синий киражский резонирующий кристалл, Зеленый киражский резонирующий кристалл, Желтый киражский резонирующий кристалл.
Вход в Храм Ан’киража:
Наксрамас
Наксрамас — это огромный некрополь, парящий в небе над Восточные Чумные земли. Наксрамас служит операционной базой для самых сильных и преданных слуг Короля-лича, включая Кел’Тузад.
Подземелье является финальным рейдом классики и рассчитано на 40 игроков. Наксрамас состоит из пяти кварталов. Чтобы попасть в последний квартал к Кел’Тузаду, необходимо убить всех предыдущих боссов. Рекомендуемый порядок прохождения кварталов (по мере увеличения уровня сложности: Паучий, Чумной, Военный, Мерзости. При желании рейд может убивать боссов в любом порядке.
Примечательная добыча:Оскверненный Испепелитель, Талисман Кел’Тузада, Щепка от Атиеша, комплекты Т3, чары для наплечников с Сапфирон (Мощь Наказания, Стойкость Плети, Сила Плети и Устойчивость Плети).
Вход в Наксрамас:
Рейд Наксрамас
Купите прохождение рейда Наксрамас через Селфплей или Пилотом и получите 2 предмета гарантированно при полном прохождении! Для входа в Наксарамас надо пройти аттюн и это самый сложный рейд в Классике, в котором падает сет Тир 3 — самая мощная экипировка в игре! Аттюн, Пре-Рейдовая БиС экипировку и полная Т3 БиС экипировка, ждут вас в опциях. Мы можем пройти этот рейд на вашем сервере. Напишите нам сейчас, пора в рейд!
ТРЕБОВАНИЯ:
Активная подписка
Персонаж 60-го уровня
Пройденный Аттюн на Наксрамас
ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ:
ВЫ ПОЛУЧИТЕ:
Прохождение Наксрамаса
2 гарантированных предмета, которые вы сами выберите из всего лута с рейда, кроме маунтов и легендарок. Если вы выбрали прохождение отдельных кварталов, это будет работать иначе, напишите нам!
КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
Сделайте заказ
Мы свяжемся с вами в чате или по е-мейлу. Мы проясним все детали по заказу и назначим время старта выполнения заказа
Мы создадим для вас чат в Дискорде, чтобы вы могли общаться с бустером и отслеживать прогресс по заказу
Мы подберем наиболее подходящего бустера под ваш заказ
Вы можете попросить стрим буста, если нужно
Наслаждайтесь результатами! Не забудьте оценить наш сервис на Overgear и Trustpilot
Если у вас остались вопросы или вы хотите чего-то необычного — напишите нам! Даже если сейчас 3 часа ночи 🙂 Мы онлайн 24/7!
Наксрамас — Руководства по WoW
Ничего не разносчика чумы первый руководитель Квартал Плети и один из простейших боссов в Наксрамас.
Уровень: ?? (Босс)
Раса: Человек
Здоровье: 2,780,000 [10] / 8,440,000 [25]
Нот не отвечает за жизнь и смерть Короля-лича.
Продолжайте читать>
Маексна — третий и последний босс паучьего крыла. И это действительно паук.
Маексна родилась в ледяных горах Нордскола много лет назад. Ее схватили и доставили в цитадель Наксрамаса, где она откладывает яйца, порождая легион пауков, которые служат войсками для воинств Короля-лича.
Продолжайте читать>
La Великая вдова Фаерлина второй босс Крыло паука и мы можем победить его после того, как закончим с Ануб’Рекхан
Уровень: ?? (Босс)
Гонки: Гуманоид
здоровье: 2,230,000 [10] — 6,760,000 [25]
Те, кто надеялся убить другого паука, увидят, что их мечты обречены. Фаерлина отвечает за исследование и создание новых ядов с пауками для Короля-лича.
Продолжайте читать>
Ануб’Рекхан первый босс Крыло паука и по сложности это самый простой из Наксрамас и поэтому, хотя мы можем выбрать крыло, мы хотим начать. Это крыло, с которого мы рекомендуем начать свое приключение по Наксрамасу.
Уровень: ?? (Босс)
Гонки: Нежить (Повелитель Склепа)
здоровье: 2,230,000 [10] — 6,770,000 [25]
Продолжайте читать>
Вся Правда про Классический Наксрамас : Видео
Автор
Сообщение
Alesha1
[0.6]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Понимаю что тема про классик Накс (вроде бы изначально), но раз уж заговорили про ваниллу вообще, почему никто не вспоминает про: отсутствие флаев
единый мир на двух континентах (а не отдельные мирки, с мертвым предыдущим контентом)
разнообразный шмот(да, с кривыми статами типа спирита у танков, но всяко лучше современной системы где стата всего 2: +урон и +хп)
Ну и начисто выпиленный социальный элемент в современном ВоВе, ни осталось ни ММО ни РПГ, какой-то фэнтези кооп слэшер.
21 мар 2015, 11:42
Vex
[1.1]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
потому что это прохладные истории, половина из которых ложь, а другая идиотизм.
21 мар 2015, 12:57
ВосемьЛеваяСкобка
[10.3]
<Гнев Совы>
Сервер: Страж Смерти
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Fearness писал(а):
Я уверен, если сейчас собрать с ПГ 40 тел, дать нам инста 60 и актуальный пререйдовый шмот с расходниками, мы закроем все, особо не потея.
Ты гонишь? Да тут половина будет спецем вайпать этот пуг в лучших традициях БК и кричать РЛ НУБ И КИДАЛО просто чтобы поугорать.
21 мар 2015, 13:24
Esginoth
[0.4]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Alesha1 писал(а):
Понимаю что тема про классик Накс (вроде бы изначально), но раз уж заговорили про ваниллу вообще, почему никто не вспоминает про: отсутствие флаев
единый мир на двух континентах (а не отдельные мирки, с мертвым предыдущим контентом)
разнообразный шмот(да, с кривыми статами типа спирита у танков, но всяко лучше современной системы где стата всего 2: +урон и +хп)
Ну и начисто выпиленный социальный элемент в современном ВоВе, ни осталось ни ММО ни РПГ, какой-то фэнтези кооп слэшер.
Потому, что вся эта тема реально интересна только на первый раз(может и на второй иногда). Когда качаешь нового персонажа, это все уже воспринимается как назойливая и унылая фигня.
Хотя, социальный элемент в свое время был сильно загублен. Сам начинал играть в 3.1 и помню, что в личе знал буквально пол сервера. С кем-то на дейлики в инсты ходил, с кем-то рейдил, с кем-то в гильдиях был и т д. В кате это, конечно, сильно поменялось
21 мар 2015, 13:30
Heavy
[2.6]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Tony писал(а):
причем тут дпс единица? я говорю про замарочки в целом,у варов с рагой проблемы были всегда,но это не были замарочкой,а всего лишь проблема разработчиков,да и варам не мешало это совсем крашить лица
Ну например то, что вары били первые 2 минуты боя автоатаками, чтобы не дай бог не сорвать агро героиком, т.к. ни одной понижающей агро абилки не было. 🙂
А у рог пойзоны сбрасывались при зонинге в данж, а еще их надо было крафтить) и на ваниш реги нужны были, поэтому каждый срыв агро стоил денежку.
Вообще если вспомнить, с агро пиздец какой-то творился весь мц/бвл…
Я в классике не играл, но с преквестов на бк до сих пор в заднице свербит
21 мар 2015, 14:22
AmazeX
[1]
<Аннигиляция>
Сервер: Ревущий фьорд 2х2: 2103 3х3: 1892
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Что за говноролик я посмотрел? Напоминает классные пропагандистские ролики и фильмы. Совпадение? Не думаю.
Большинство вещей которые реально были перекрутили так, что просто лол. И да мерять по времени прохождения рейда топовыми гильдиями это зашквар.
21 мар 2015, 15:42
Tony
[-0.1]
-1
Вся Правда про Классический Наксрамас
Heavy писал(а):
Tony писал(а):
причем тут дпс единица? я говорю про замарочки в целом,у варов с рагой проблемы были всегда,но это не были замарочкой,а всего лишь проблема разработчиков,да и варам не мешало это совсем крашить лица
Ну например то, что вары били первые 2 минуты боя автоатаками, чтобы не дай бог не сорвать агро героиком, т.к. ни одной понижающей агро абилки не было. 🙂
А у рог пойзоны сбрасывались при зонинге в данж, а еще их надо было крафтить) и на ваниш реги нужны были, поэтому каждый срыв агро стоил денежку.
Вообще если вспомнить, с агро пиздец какой-то творился весь мц/бвл…
Было дело,я не спорю про все это)проблемы были у всех,но с палом ни 1 класс не сравнится)) у роги был фейнт или финт хз как называется,агро сбрасывать,у варов да,была такая проблема. не знаю,мне сама механика и суть игры тогда нравилось больше,сейчас просто можно не парится вообще ,прокачал и пошел. Все уже продумано за тебя,ну как то слишком я считаю. Ванилла это сплошной бред,но были и позитивно-ключевые моменты,которых я считаю не должны были выпиливать.Близзам нужно было отталкиваться от ВОТЛКА,а они пошли по иной ступени развития. Тут просто вся фишка в маркетинге,все это понимают,но все же…
21 мар 2015, 17:49
Грома
[0.7]
<Серый Совет>
Сервер: Свежеватель Душ
5
Вся Правда про Классический Наксрамас
Играли на US.
Реги на вход мы скупали, потому как посмотреть на накс хотелось.
Стопнул нас патчверк, так как рекрутить на америке русских было проблемно, а буржуи у нас не задерживались, так как всё общение в гильдии было на русском. Ну и да, для меня ванила в общем-то закончилась после килла C’Thun’а. Да мы ходили в Накс, но я прекрасно знал что мы его не закроем, так как после килла этого «глаза» большая часть рейда «перегорела» и уже не особо хотела напрягаться, так что фарм боссов убили, а дальше не полезли из-за нехватки людей.
Было весело, но именно из-за социального аспекта игры, по вторникам был даунтайм, московское отделение гильдии собиралось либо в кафешке, либо у кого-то на квартире, в классике я видел в РЛ наверное всех своих соклановцев. Сейчас уже такого желания нет. Текущие wow community мне не нравится, да и не интересует оно меня особо, хорошие логи, пунктуальность, прямые руки и адекватность в рейдовое время, всё что нужно от рейдера сейчас, что он за человек уже никого не интересует.
Что касается пуллов боссов, каждый пулл обходился в копеечку, плюс. как уже сказали выше, получасовые кулдауны на ключевые абилки, аля ШВ, потому после каждого пулла были обсуждения, что да как, никто никуда не торопился. Сейчас же с откапыванием КД и облегчением фарма химии можно пулить нон стоп, если ошибки только в исполнении, а не в тактике.
Мне очень нравилась ванила, в неё играло ограниченное количество людей со схожими тараканами, которые хотели играть, которые сами читали тактики и занимались своими персонажами. Но я бы не хотел ещё раз окунуться в этот задротский мир фарма. Меня полностью устраивает оказуаливание всего внерейдового контента, так что сейчас можно сосредоточиться исключительно на убийстве боссов. ПВЕ контент начиная с панд мне очень нравится, интересные механники и атмосферные инсты, я с начала бк не включал звук в игре, а тут вот начал. Плюс совершенно восхитительна идея притаскивания мифик шмоток из инста рабами, что ползволяет потихоньку апать рейд. Те, кто заявляет, что вов умирает, помойму, играют в какую-то другую игру.
Что же касается пвп в ваниле, я как-то не верю в истории, что сидя на AV можно было полутать ГМа, но возможно это действительно зависило от сервера, где играешь. Мы играли на Warsong US. Наш рестор друид хотел 13 ранг, он сидел в премейдах безвылазно. А добивали мы ему этот ранг в последнюю неделю своим пермейдом, каждый день играя после рейда иногда и до утра. Но эти баталии с одними и теми же ордынчиками из КТБ\Эквил\ХП были эпичными. В то время как фармящие буржуи специально быстро сливали рейды у нас были зарубы на ВСГ по 3 часа, принципиально, на победу. Это было здорово, но спустя десять лет повторять подвиги уже не тянет.
Резюмируя всё вышесказанное, было здорово, весело и интересно, я рад, что в этом поучаствовал, но второй раз сейчас я бы так играть не смог 🙂
21 мар 2015, 21:09
Heavy
[2.6]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Думаю лучше Дроморга никто в этой теме и не скажет, подписываюсь под всем кроме мифик шмоток от рабов, мне кажется это слишком))
п.с. кстати мы по-моему в БК играли в вар+друида какое-то время, тогда был ник вроде Ibiza
21 мар 2015, 22:31
Грома
[0.7]
<Серый Совет>
Сервер: Свежеватель Душ
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Фига, вечер открытий, да, было такое дело, привет 🙂
21 мар 2015, 23:05
Alesha1
[0.6]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Очень верно сказано, основная причина почему люди кричат «неторт» и уходят не то что ВоВ плох, он великолепен. У меня есть знакомые играющие с панд, они рейдят, аренят, делают дебильные ачивки. И не понимают нашего старпёрского нытья, а дело вот в чем. Качественно ВоВ продолжает быть хорошей игрой, но вот контент его меняется, можно сказать что Вотлк/Ката было определенной границей. Из игры выпиливаются все фэнтези/РПГ/социальные элементы. Добавляется фансервис, начисто вырезается побочный контент. По сути это игра где у тебя на экране 2 кнопки: «Пойти в рейд», «Пойти на арену». Всё остальное что занимало время у игроков раньше нивелировано до 1% от общей занятости. В случае с фармом реагентов для каждого рейда и часовых откатов ключевых кулдаунов я соглашусь, это шаг хороший. Но вот выпиленная РПГ часть, выпиленная социалка, выпиленный открытый мир — решительно не понимаю зачем это было сделано. Пройти интересную квестовую цепочку для доступа в рейд — почему бы и нет? Конкурировать с вражеской фракцией за ворлд босса — великолепно. В общем ощущения такие: Зашел в 2004 в ММОРПГ, а в 2015 обнаружил себя в шутере по мотивам какого-то фэнтези.
21 мар 2015, 23:06
Gothiques
[135.7]
<Нафиг с пляжу я тут ляжу>
Сервер: Страж Смерти
1
Вся Правда про Классический Наксрамас
Tesselhoff писал(а):
Сложность рейдинга упиралась лишь в гир
Гирчек появился только в AQ40, да и то был связан с резистами. Танкогирчеков до AQ40 не было вообще (фр шмот был дешёвым и доступным). Сложность была простой: 80% спекков были мертвы в плане ПвЕ. Если бы сейчас Методы пошли играть на ванилла сервере, у них было бы примерно 4-5 дмг спекков на весь рейд. Сложно было фармить химию. Сложно было поставить примитивные аддоны. Сложно было отчистить рейд от 80% мусора.
Мы регулярно убивали боссов в 15-17 человек, когда половина умирала сходу и становилось куда проще играть.
Накс это был и гирчек, и интернет чек (поэтому все русские гильдии охуели на Тадиусе), и фарм чек (Лоатеб) и даун чек (Кони) и голд чек (Сапфирон или как там этого дракона). Последний босс ничем особо не запомнился, был вполне банальным, хоть и немного сложным для тех времён.
Heavy писал(а):
Ну например то, что вары били первые 2 минуты боя автоатаками, чтобы не дай бог не сорвать агро героиком, т.к. ни одной понижающей агро абилки не было. 🙂
Нормальные гильдии первый тандерфури отдавали своим МТ и проблем с агро практически никогда не было, после 2-3 сандера начинали дамажить уже все. Срывали иногда только варлоки.
Хотя быть может это с позиции Альянса, у нас был бафф Сальвы, у орды вроде аналога не было.
wergeld писал(а):
нет я тк не считаю..потому как не ходил в дренорские рейды..но думаю что именно накс сложнее (но не по механике боссов)
Накс был НАМНОГО проще, это даже сложно сравнить. Накс был сложнее для РЛа и офицеров. Был сложнее в подготовке к рейду. Но когда у боссов практически нет таймеров, мало кто упирается в нехватку ДПСа, а кол-во случаев «ошибка одного = вайп рейда» было минимальным. Именно этот фактор сейчас и дрочит всех на сложности, права ошибится нет ни у кого из топ10 гильдий. В Наксе ошибались каждую минуту, десятки людей, делая грубейшие фейлы. И убивали боссов.
21 мар 2015, 23:16
Грома
[0.7]
<Серый Совет>
Сервер: Свежеватель Душ
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Да кстати, первый кил люси в МС у нас был в 23 или 27 человек всего, так как народу не хватало.
А из армса я, как мне кажется, не спекался ни разу до накса.
А ещё я очень любил Ваниллу вот за такие эвенты (да простят меня читатели за линк на сторонний форум =D )
лидеры фракций в ваниле
в комментах уже было видно отношение к рейдам в тот момент 🙂
21 мар 2015, 23:31
Benedictio
[15.6]
<Ковен>
Сервер: Черный Шрам 2х2: 2584 3х3: 2612
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Цитата:
Сложность была простой: 80% спекков были мертвы в плане ПвЕ
Как минимум один спек у каждого класса был проработан до конца, о каких 80% идет речь? Да, были абсолютно мертвые спеки, типа фералов, ретриков, ппалов, дц пристов и тд, но никак не больше 50% от общего кол-ва. Если человек хотел рейдить — он имел возможность выбрать спек в котором его возьмут.
Цитата:
Накс был НАМНОГО проще, это даже сложно сравнить. Накс был сложнее для РЛа и офицеров. Был сложнее в подготовке к рейду. Но когда у боссов практически нет таймеров, мало кто упирается в нехватку ДПСа, а кол-во случаев «ошибка одного = вайп рейда» было минимальным. Именно этот фактор сейчас и дрочит всех на сложности, права ошибится нет ни у кого из топ10 гильдий. В Наксе ошибались каждую минуту, десятки людей, делая грубейшие фейлы. И убивали боссов.
Хейган и Нот с тобой не согласны, но вообще да, в тактическом плане боссы прощали очень много персональных ошибок
21 мар 2015, 23:42
Tony
[-0.1]
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
На мой взгляд,вов поменялся в лучшую сторону,хотя некоторые аспекты выпилены. Возьмем гарнизон. задумка на 5+ но он привязывает к себе на 100%. Раньше дуелились в ифе или у ворот шторма,щас уже даже там никого нет(ну или в малом-кол-во) Какие нибудь Ворлд пвп(я понимаю,что это бред,но все же) немного с другими возможностями,какие то ивенты,и вообще все,что может заполнить пустоту огромных локации,все это было бы очень неплохо увидеть.Помню в вотлке с ходирами репу качал и там наезды были конкретные,бывало доходило,что рейд на рейд дрался, было весело.
Кстати говоря, в бк ретрики были не такие уж и плохие,2 к брал на арене,что был неплохим ерйтингом,а в пве на Бруталусе 2к дпса было это тоже было неплохо очень даже.
22 мар 2015, 00:33
Benedictio
[15.6]
<Ковен>
Сервер: Черный Шрам 2х2: 2584 3х3: 2612
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Цитата:
Кстати говоря, в бк ретрики были не такие уж и плохие,2 к брал на арене,что был неплохим ерйтингом,а в пве на Бруталусе 2к дпса было это тоже было неплохо очень даже.
Причем тут бк?
22 мар 2015, 01:54
Gothiques
[135.7]
<Нафиг с пляжу я тут ляжу>
Сервер: Страж Смерти
1
Вся Правда про Классический Наксрамас
Benedictio писал(а):
Если человек хотел рейдить — он имел возможность выбрать спек в котором его возьмут.
Только в рекаунте не было как сейчас: разница в 10% максимальном ДПСе у классов это уже ОМГ нужно фиксить. Там разница была в 50-80%, что делало бессмысленым большинство классов в игре вообще (нахер их брать в рейд?).
22 мар 2015, 06:59
Benedictio
[15.6]
<Ковен>
Сервер: Черный Шрам 2х2: 2584 3х3: 2612
0
Вся Правда про Классический Наксрамас
Gothiques писал(а):
Benedictio писал(а):
Если человек хотел рейдить — он имел возможность выбрать спек в котором его возьмут.
Только в рекаунте не было как сейчас: разница в 10% максимальном ДПСе у классов это уже ОМГ нужно фиксить. Там разница была в 50-80%, что делало бессмысленым большинство классов в игре вообще (нахер их брать в рейд?).
Не все тогда упиралось в дпс, каждый класс давал для рейда что-то полезное, будь то баф/дебаф/дпс/хпс, то есть человек мог попросту поменять спек что бы попасть в рейд. Просто механика классов была тогда такая, что если класс имел хил спек — значит он должен хилить, если имел танкоспек, то должен танковать, а дд спек у гибридов нужен был для казуального соло гейминга, даже сет бонусы и статы на этих самых сетах ненавязчиво на это намекали. Исключение — вары, имевшие лучший дпс среди милишников и, по сути, являясь единственным танкоклассом, способным даже в дд спеке работать офтанком.
22 мар 2015, 08:45
m0s
[4.5]
<Prestige Gaming>
Сервер: Ravencrest 2х2: 96
1
Вся Правда про Классический Наксрамас
По-моему видео в 1ом посте — это куча минусов, которые преподносят как плюсы.
Трава тогда была зеленее, но определённо не из-за контента. Если бы раньше не нужно было столько задротствовать, то минимум у 80% людей воспоминания были бы такими же. От того, что восприятие игры тогда было другое, она вызывала больше эмоций, а как результат у людей складывается впечатление, что всё должно быть как тогда (тогда было лучше и т.п). От другого восприятия игры и люди вели себя в ней иначе — отсюда и другое комьюнити. Всего этого увы не вернуть охардкоривением или сменой баланса.
На мой взгляд единственное что реально было просто в разы сложней — это создать более-менее сильную гильдию и заниматься ею. Остальное с трудом можно назвать омг нереальной сложностью. Хотя кому-то и сейчас фулл легендарки в д3 зафармить — сложное и интересное достижение.
22 мар 2015, 09:03
Counter- Strike 1.6 и WoW 3.3.5, 4.0.1, .4.0.2
World of WarCraft
Counter Strike
Наши новости.
С 10 ноября 2010 каждый зарегистрированный пользователь может добавить свой материал. Материал может находится на любом файлообменнике либо у нас на сайте.
Из-за расширения нам нужны 4 модератора. Отбор не строгий. Писать администратору RespekT или на Email: [email protected]
Календарь
История подземелья Наксрамас в World of Warcraft как нельзя лучше
характеризуется фразой из Библии — «Первые станут последними». Бывший в
классическом WOW неприступной цитаделью для топ-гильдий, расположенной в
Восточных Чумных Землях, в WOTLK он переместился в Драконий Погост и
стал жалким подобием себя самого. Теперь Наксрамас самое первое и самое
легкое рейдовое подземелье для игроков 80 уровня. Наксрамас парит над
Крепостью тражей Зимы, чтона востоке Драконьего Погоста. Что бы попасть в
Наксрамас, вам нужен летающий маунт или те, кто сможет вас присамонить
🙂 Наксрамас состоит из 4 крыльев, или говоря по другому, кварталов:
Военный квартал (Инструктор Разувий, Готик Жнец, Четыре Всадника)
После того, как вы убьете всех боссов в 4 кварталах, вам откроется путь к следующим боссам:
Сапфирон
Кел’Тузад
Требования к составу рейда
10 человек
25 человек
Танки
2
2-4
Хилы
2-3
5-6
ДПС
5-6
15-18
Практически на всех боссах Наксрамаса-25 вам понадобится не больше двух
танков. Исключения составляют Лоскутик (здесь 3 танка) и Кел’Тузад (его
можно пройти и в 2 танка, но это будет очень сложно, лучше 3-4 танка — 1
МТ, остальные будут танчить аддов).
User
08:23 Вы вошли как: Гость
Наш опрос
Поиск
Наксрамас — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
Эта статья о версии Наксрамаса для 10 и 25 игроков, представленной вместе с Wrath of the Lich King . Информацию об оригинальном рейде на 40 игроков, представленном в обновлении 1.11 и удаленном в обновлении 3.0.2, см. в Наксрамасе (классическая версия). Чтобы узнать о наборе TCG, см. Наксрамас (TCG).
«Накс» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о NPC Фабрики поганищ, см. Накс (NPC).
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция архлича Кел’Тузада.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня. Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 игроков.
История
Наксрамас.
Строительный квартал в TCG.
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас. Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. [1]
Затем он использовался Кел’Тузадом в качестве оперативной базы, когда он вернулся с ним в Лордерон [2] , где он распространил чуму. [3] Другие источники говорят, что Обрахиим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл центральную роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен. См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Этот раздел представляет собой заготовку знаний .
Мир Варкрафта
Вход в ужасную цитадель Наксрамаса, рунический портал, находился в Чумном лесу. Раньше все попытки войти блокировались магическими оберегами, наложенными на рунический портал. Серебряный Рассвет придумал способ проникнуть внутрь с помощью тайной маскировки — старого колдовства Кирин-Тора с несколькими модификациями Архимага Анжелы Досантос. [4]
Во время первого вторжения Плети Плеть напала на Штормград, что позже привело к контратаке Альянса.Болвар Фордрагон нанял героев Альянса, которые совершали набеги на Наксрамас, побеждая поганища, рыцарей смерти и даже Кел’Тузада. [5]
Гнев Короля-лича
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 целителями, 2 танками и 6 бойцами, хотя обычная конфигурация (и одна лучше подходит для начала Наксрамаса) – 2 танка, 3 целители и 5 DPS.
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 22 000 единиц здоровья и 21 тысячу единиц брони.
DPS: В идеале каждый DPS должен иметь не менее 1,5 тыс. DPS, 2,5 тыс. AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [6]
Версия на 25 человек
Состав рейда – цель 3-4 танка, 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпики 80-го уровня из крафта и рейдов в обычном режиме.
Танки — минимум ~25000 без бафа.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Встречи
Боссы Наксрамаса
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Добыча Наксрамаса
Основная статья: Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, которые выпадали в оригинальном Наксрамасе. Есть две версии: наборы «Герои» 7-го уровня из обычного режима на 10 человек и 7-го уровня.5 комплектов «Доблесть» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [7]
Начиная с патча 4.0.1, 10 и 25 игроков получают в общей сложности 185 [Очков справедливости].
Достижения
В Hearthstone
Наксрамас служит местом действия первого приключения Hearthstone : Проклятие Наксрамаса . В приключении вы столкнетесь с каждым из 15 боссов второго воплощения рейда как в обычном, так и в героическом режиме, предлагая в награду 30 новых карт в стиле Наксрамаса для использования в остальной части игры, включая гулей, зомби, нерубианцев и версии легендарных миньонов. боссов, таких как Кел’Тузад, Барон Ривендер, Фейген и Сталагг.
Кроме того, рубашку для карт Наксрамаса можно было получить за достижение 20-го ранга в рейтинговом сезоне 4, который проходил в июле 2014 года. Текст аромата гласит: «Клейкая середина — слизь слизи. Не лижи ее».
Плавающий некрополь Наксрамаса в трейлере приключения.
Заметки и мелочи
Наксрамас
С трупов павших сняли доспехи и увезли обратно в Наксрамас для использования в неизвестных целях, осквернив его.Части брони были найдены авантюристами. [8]
Наксрамас можно увидеть парящим в небе на карте Blizzard World в Overwatch . Это ресторан под названием Snaxxramas.
Галерея
Видео
Исправление изменений
См. также
Каталожные номера
Внешние ссылки
Наксрамас — Зона — TBC Classic
Комментарии
Комментарий от
52017 Наксарамас БУДЕТ в мире
Цитата: Тиголе до размера рейда на 25 человек, а затем взять сложность и перенастроить ее — очевидно, мы настроимся на 80-й уровень, он больше не будет настроен на 60-й уровень, так как это было бы немного глупо, и это не было бы это очень весело для людей в этот момент, но я хочу поместить туда награды, которые будут очень интересными для игроков 80-го уровня, но сделать это рейдом начального уровня, очень доступным, настроить встречи так, чтобы каждый мог что-то сделать, и дать возможность большинству увидеть тот контент, который они раньше не видели.
Комментарий от
93783 Что я хочу знать, так это то, что случится с нами, которые настроились на версию 60-го уровня, будет ли это похоже на черный храм и хиджал, которые дали титул Рука А’дала?
Комментарий от
shadowkid104 Где на картинках написано Event Nax и есть фото Nax перед UC, что это было?
Комментарий от
Utdrag Старый вход находится в Восточных Чумных землях на 39:25.новый находится в Драконьем Погосте на 89:45.
Комментарий от
sgtsolidus Судя по тому, что я собрал, Накс, вероятно, будет рейдом из 10 и 25 человек, наряду со всеми другими рейдами в wotlk. у них будут разные таблицы добычи, и они будут настроены по-разному для каждого набора групп. также я слышал, что это будет одно из первых рейдовых подземелий, возможно, даже не требующее 80-го уровня….Опять таки? — Большинство людей вообще не смогли познакомиться с этим рейдовым подземельем из-за сроков выпуска расширения. Поэтому Blizzard воспользовались возможностью перенастроить подземелье и дать всем игрокам возможность участвовать в этих эпических битвах. Это также огромное подземелье, которое предлагает большое разнообразие сражений, которые сохранят свою сюжетную линию и чувствуют себя в рейдах на 10 и 25 человек. Я знаю, что играл в 4-х всадников перед выпуском дополнения, и все еще очень рад видеть изменения, которые внесла Blizzard! Начать рейд
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я был действительно ужасным орфографом, когда писал этот пост..
Комментарий от
173812 »Благородные соотечественники, на нас обрушилось зло. Тьма опустилась на наши берега. Восстань и убей своих врагов, бей, бей, чтобы другие остались живы. Кроткие не исчезнут в ночи… Живите, братья мои, живите».
— Король Теренас
Комментарий от
adamb10 С патчем 3.0.2 live Наксрамас переместился в Нордскол, и его форма 60-го уровня больше недоступна. Это означает, что испорченного испепелителя и легендарного посоха больше нет.И, конечно же, вы больше не можете получить броню уровня 3.
Комментарий от
231442 Насколько я читал, должны быть некоторые изменения в боссах, например, будут два босса из Наксрамаса в стартовой зоне Рыцаря Смерти в качестве дающих квесты или целей квеста, Патчверк, Нот Чумной и Готик Чумной Комбайн. по крайней мере, эти 3 босса, кажется, находятся в стартовых зонах Рыцаря Смерти, но все же они также показывают, что они находятся в Драконьем Погосте (не знаю, какая область Наксрамаса будет в Нордсколе), но если они все еще будут боссами в Наксрамасе 10/25, плохое шоу от Blizzard
(РЕДАКТИРОВАТЬ: кажется, что в Наксрамасе и повсюду больше боссов, включая Короля-лича Артаса, да, вы меня слышали, ну, я действительно хочу, чтобы они объяснили это в знаниях или около того)
Комментарий от
childofnewlight Хронология развития.Это рудиментарно для World of Warcraft. События, в которых вы участвуете в более ранней части игры, считаются «более ранними» на временной шкале игры.
То, что вы можете выполнять квесты в Аббатстве Североземья на 70-м уровне (если вы, как правило, не человек), а квесты в Пустоверти минутами позже (или раньше), не означает, что оба они произошли в одно и то же время.
Поскольку это открытый мир, в котором люди всех уровней взаимодействуют друг с другом, необходимо поддерживать некоторый уровень воображения.Blizzard ожидает, что мы сделаем это ради себя и их.
То, что Артас находится в Черной крепости одновременно с тем, что он находится в каком-то подземелье эндгейма, не означает, что согласно временной шкале игры он находится в обоих местах одновременно.
Предполагается, что эти события произошли до или после других событий и что несколько экземпляров одного и того же персонажа отражают разные моменты на временной шкале. Что вы, как игрок, можете наблюдать, но технически ваш персонаж этого не делает.
Именно в этот момент некоторые люди настолько сломали игру, что полностью разрушили предполагаемый сюжетный опыт. Перестаньте так много думать и просто действуйте. Это фантастика и это история. Даже если вы не RP-игрок в RP-реалме, вы играете в фэнтезийную игру. Дело не только в проверке реальности и теоретическом создании максимального потенциального DPS.
В какой-то момент вам нужно просто сделать шаг назад и насладиться тем, что есть.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Просто чтобы изменить мой комментарий, этот аспект повествования называется либо «приостановлением веры», либо «умышленным приостановлением неверия».
Согласно Википедии
Приостановление недоверия или «умышленное приостановление недоверия» — это формула для оправдания использования фантастических или нереалистичных элементов в литературных произведениях художественной литературы. Он был выдвинут на английском языке поэтом и философом-эстетиком Сэмюэлем Тейлором Кольриджем, который предположил, что если писатель сможет привнести «человеческий интерес и подобие правды» в фантастическую сказку, читатель воздержится от суждений о неправдоподобности повествования. . Приостановление недоверия часто применяется к художественным произведениям в жанрах боевик, комедия, научная фантастика и ужасы.Когнитивное отчуждение в художественной литературе предполагает использование невежества или недостатка знаний человека для приостановки неверия.
Фраза «приостановка недоверия» стала использоваться более широко в конце 20-го века, часто подразумевая, что ответственность за достижение этого лежит на читателе, а не на писателе. Его можно использовать для обозначения готовности аудитории игнорировать ограничения медиума, чтобы они не мешали принятию этих предпосылок. Эти вымышленные предпосылки также могут способствовать вовлечению ума и, возможно, предложению мыслей, идей, искусства и теорий
137594 Впервые в мире от Nihilum 15.11.08 в нормальном и героическом режимах.
Комментарий от
128712 Исправление:
(ранее Nihilum и SK Gaming) зачистил Наксрамас (как 10, так и 25 человек) 15.11.08, через 68 часов после выхода Wrath of the Lich King с 20 игроками .
Больше информации на их сайте.
Комментарий от
bkevol так это первый рейд на 80? вроде как Каре было 70?
Комментарий от
112784 Наксрамас — это рейдовое подземелье начального уровня, парящее над Драконьим Погостом и доступное как в версии для 10, так и для 25 человек.Он имеет форму некрополя и имеет сомнительную честь служить резиденцией одного из самых могущественных офицеров Короля-лича, ужасного лича Кел’Тузада.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до выхода Burning Crusade, и для его прохождения требовалось 40 хорошо экипированных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перенесен в Нордскол и снова стал вводным рейдовым подземельем 80-го уровня. Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Древний нерубийский зиккурат, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. RtD 3 Другие источники говорят, что Обрахиим, Странник, великий скелет архитектор, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.
Из-за того, что Кел’Тузад ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе. , его силы были сильно истощены, чтобы поддерживать безопасность его некрополя.Но теперь врата Наксрамаса открыты, новые силы Кел’Тузада стремительно сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте: Дорога к Проклятию
Недавняя история После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями. в Драконьем Погосте, где он осаждает крепость Стражей Зимы, крепость Альянса.
Комментарий от
wowelderscrolls Это в значительной степени кара для WotLK.Предполагается, что Naxx на 10 человек станет рейдом начального уровня расширения.
Комментарий от
253253 Вход в Накс может быть трудно увидеть, если вы смотрите на некрополь издалека. Вход осуществляется через четыре небольших отверстия, расположенных крестообразно, расположенных прямо в центре нижней части некрополя. Они ведут в небольшой дворик с камнем призыва.
Если вы не видите летающий вход, пролетите под ним и близко к центру (небольшой выступ, торчащий вниз в центре) и посмотрите вверх.Вы должны увидеть входы.
Комментарий от
vikey Предания: Древний нерубский зиккурат, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. RtD 3 Другие источники говорят, что Обрахиим , Странник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.
Из-за того, что Кел’Тузад ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, его силы были сильно обложены налогом, чтобы поддерживать безопасность его некрополя.Но теперь врата Наксрамаса открыты, новые силы Кел’Тузада быстро сметают все сопротивление Плети; После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями Драконьего Погоста, где он осаждает крепость Альянса Стражей Зимы.
Комментарий от
264155 Те голоса, что кричат »Помогите мне! Спасите меня!» пугает меня! :о
Комментарий от
263446 С тех пор, как Наксрамас и Даларан перебрались в Нордскол, могло ли быть время, когда они оба пересекали океан?Если да, то представьте себе эпическую битву между двумя парящими городами. Это было бы круто.
Комментарий от
302981 Чтобы узнать краткую историю некоторых известных боссов Наксрамаса, нажмите на эту ссылку. http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
Комментарий от
145273 Кел’Тузад кричит и злится, когда вы убиваете кота возле входа Мистер Бигглсворт
Комментарий от
167903 http://goodbyedoodadnox.ytmnd.com/
Прощай, мой друг.У нас были хорошие времена, пока это продолжалось. T_T
R.I.P Doodad_Nox_door_spider02 20.01.2008 Воистину ты был нам всем другом
Комментарий от
53225 Хотя для того, чтобы добраться до подземелья, вам нужно иметь летающее средство передвижения, на самом деле ЕСТЬ камень призыва, позволяющий призывать нелетающих друзей в рейд, если им 80 лет. там же, где и 4 входных портала в рейд.
Комментарий от
Wazabi Blizzard использует воскрешение на Наксрамасе
Комментарий от
326438 Несколько мыслей для новых гильдий, начинающих контент из 10 человек. Моя гильдия занимается бессмертными клирами, и я решил опубликовать здесь несколько советов.
1) У нас со старта бежит 2 танка (друид — МТ, ДК — ОТ), 2 лекаря (палли — МТ, жрец — группа), и 6 дпс (комбо вар, разбойник, ДК, маг, шаман, охотник и паладин) — никогда не испытывал проблем ни в одном бою. Это вполне выполнимо и в гильдии с двумя солидными лекарями.
2) Мы начали с крыла Construct — я рекомендую любые новые рейды всегда начинать с Patchwerk. Если вы не можете победить его легко, пошлите еще немного героизма.
3) Мы можем провести полную очистку примерно за 3 часа без особых усилий.В начале мы разделили рейд на две части. Мы сделали Construct, Military и Spider в первую ночь. Потом закончил на вторую ночь.
4) Ранжирование боссов в порядке сложности:
Тривиал:
1) Нот Чумной (если умрете на этом боссе, закройте аккаунт 😉 2) Лоскут (проверка ДПС) 3) Ануб’Рехан (если танк может бегать полукругом — за гранью тривиальности) 4) Готик Жнец (лучший целитель/ДПС на мертвой стороне) 5) Лоатхеб (любой вид лекарей АЕ делает этот бой легкой прогулкой — может быть сложнее для дружных групп) 6) Grand Widow Faerlina (после первой попытки делаем достижение ‘never dispell enrage’) 7) Instuctor Razuvious (если ваши танки делают работу правильно — это танк и шлепок) 8) Maexxna (ваш ОТ должен быть в танковом снаряжении, чтобы забрать его, если МТ умрет в последних 30%)
Хитрые боссы, которые становятся легкими после изучения:
9) Хейган Нечистый (любой лаг сервера делает этот бой глупо-глупым) 10 ) Grobbulus (отличный способ отфильтровать участников, которые недостаточно хороши для рейда) 11) Gluth (сложный в освоении — хороший набор er делает это очень легко) 12) Таддиус (кто-то невнимательный может затереть рейд) 13) 4-Всадники (ДПС никогда не меняются — мы можем убить каждого до того, как оценки станут выше 4).
Более сложные боссы:
14) Кел’Тузад (если у вас есть ОДИН хороший целитель, этот бой становится тривиальным) 15) Сапфирон (самый сложный босс здесь — одна часть морозостойкого снаряжения делает это намного проще — трудно сделать с / два целителя)
Комментарий от
Advice Кто-нибудь еще слышит слабый крик, который время от времени раздается эхом в Наксе?
Комментарий от
Darxide Когда вы завершите крыло, у входа в рейд начнет светиться сфера телепортации.каждый из них создает утонченную эмбиентную музыку, а в сочетании они создают симфонию ангельских звуков, которые не дают мне просто забыть об этом экземпляре.
Даже если я ничего не выиграл, мне нравится просто сидеть и слушать музыку 🙂
Комментарий от
146819 Немного об этикете в Наксе: Пожалуйста, спешитесь, когда доберетесь до небольшой площадки с порталами и камнем призыва; это достаточно тормозит без 20+ человек, сидящих там на Proto Drakes и Mammoths. Пожалуйста, не засоряйте Общий чат мусором, достаточным для того, чтобы соперничать с чатом Степей; некоторые из нас используют Raid-чат для общения с нашими группами, и заставлять их постоянно прокручивать вверх, чтобы увидеть это, просто невнимательно. (Я знаю, что люди могут выйти из общего чата, если они не хотят его видеть, но мы вообще не должны этого делать )
Комментарий от
332719 Несомненно, я буду проектировать свой первый дом после Наксрамаса с 4 кварталами, открытой канализацией и черепами в каждой щели и закоулке.После всего этого я каждую неделю буду сердечно приглашать 10/25 незнакомцев, чтобы разорвать это место на части в поисках невероятных призов.
Комментарий от
64812 http://www.tankspot.com/
Мгновенное решение для всех столкновений с рейдовыми боссами. Наслаждайтесь 🙂
Комментарий от
ridekrispieslol Не стоит проходить это подземелье, если у вас арахнифобия, потому что этот рейд буквально кишит пауками. но снаряжение злое независимо от того, к какому классу вы принадлежите … так что получайте удовольствие, получая безумное снаряжение!
Комментарий от
cheesemonster Я не могу найти его на wowhead, но квест Echoes of war все еще можно выполнить в Naxx80.
Комментарий от
exowizard Единственный способ попасть в Наксрамас — это либо быть призванным, либо вам понадобится летающее средство передвижения, чтобы попасть внутрь.
Комментарий от
238581 Воспринимайте полет как вступительный взнос в рейд. К тому времени, когда любой персонаж перейдет от 70-80 и совершит героические действия для снаряжения, он должен заработать 1,7 тыс., чтобы взорвать на летных тренировках + полеты в холодную погоду, и еще много останется на чары / драгоценные камни / ремонт / разные безделушки.
Комментарий от
366505 Наксрамас — очень простой инстанс, поскольку это первый контент-рейд для Wrath of the Lich King.Например, как Blizzard сделали kara, чтобы дать персонажам снаряжение для предстоящих рейдов. и не плохо экипирован … Я бы порекомендовал заниматься героизмом, может быть, 1 или 2 недели … обязательно переключите дпс на новых, то же самое с лекарями и танками из-за того, что если это одна и та же группа, это не будет делать много для экипировки всей основной рейдовой группы… Если вам нужна помощь в боях с Наксрамасом Youtube.com — очень хорошее место, чтобы увидеть бои, которые перечислили люди, они довольно приличные… Ну, я надеюсь, что это помогло, если вам нужна дополнительная информация, просто спросите…. Позже
Комментарий от
366505 Рейдовая группа Наксрамаса должна быть такой на 10 человек… Твоим танкам нужен кап деф 540 и минимум 20к хп.
*2/3 целителя в зависимости от вашего снаряжения целителя.
*5/6 урона в секунду в зависимости от вашего исцеления, как я уже говорил. Ваш дпс должен быть в состоянии тянуть как минимум 2к дпс, если нет, то не беспокойтесь, вы далеко не уйдете. ______________________________________________ На 25 человек Наксрамас:
вам понадобится 3 танка им нужно не менее 24к хп.
Вам понадобится 5/6 лекарей в зависимости от экипировки.
Вам понадобится 16/17 дпс, в зависимости от вашего исцеления, конечно, как я уже говорил…
Комментарий от
Caylenna Что скрывается за женским голосом, кричащим «Помогите мне! Спасите меня!» а что не на фоне? Было бы очень интересно, если бы что-то было.
Комментарий от
grampolice А теперь радуйтесь… ибо ваша победа пуста… я вернусь с силой, превосходящей ваше воображение
Комментарий от
Bakaleaf Это недавно пришло мне в голову, и я не могу не спросить.Когда вы дойдете до конца каждого крыла, вы увидите большое кольцо. Мне было интересно, можно ли не только пропустить довольно много боссов, но и перейти на верхние этажи, убив прямо через одно крыло, а затем пройдя по внешнему кольцу. Я планирую проверить это, если это возможно, в следующий раз, когда я совершу набег на Naxx, но если кто-то еще проверял, пожалуйста, ответьте.
Комментарий от
Thottbot взято непосредственно с www.wowwiki.com ) отличный источник)
«Чтобы войти в Наксрамас, вы должны настроиться (что вы делаете через Серебряный Рассвет), а затем войти в шпиль телепортации в Восточных Чумных землях .Хотя глубоко внутри Стратхольма есть зеленый вход в рейд, по состоянию на 1.11 он все еще заблокирован воротами.»
Комментарий от
Thottbot Квест по настройке находится внутри часовни. Квест вы получаете у дамы, которая сидит рядом со столом, что посреди часовни, и она будет с правой стороны стола.
и, насколько я знаю, вы НЕ МОЖЕТЕ войти в «зеленое» мгновение за пределами зоны Барона. (Страт)
Комментарий от
Thottbot Перейдите сюда, чтобы просмотреть список добычи:
http://wowwalkthroughs.free.fr/NaxxramasBoss.html
Комментарий от
Thottbot Я бродил у входа в Наксрамас и заметил кота по кличке Мистер Бигглсуорт, который ходил и нападал на маленьких личинок. Он был указан как тварь 5-го уровня, поэтому я взбесил его и убил.как только он умер, Кел’Тузад закричал.
«Нет! Будь вы прокляты, незваные гости! Армии зла будут преследовать вас! Вам не избежать своей участи…»
У кого-нибудь еще такое случалось?
и кстати кто знает как выйти из наксрамаса?
Комментарий от
Thottbot Вы можете покинуть Накс только через порталы, используя Камень очага или Умирая и резая у Духовного целителя. Нет настоящего «выхода», который телепортирует вас обратно на землю.
Комментарий от
Thottbot Хорошо, я видел много постов с вопросами о наксрамасе. Я постараюсь объяснить как можно больше в этом посте.
1 — Attunement = Квест по настройке для Наксрамаса можно получить в часовне надежды огней. Я почти уверен, что вам не нужно никаких требований, чтобы взять этот квест. 3 возможных способа настроиться, самый простой из которых — превознесение с «Серебряным Рассветом». Превознесение с этой репутацией даст вам бесплатный доступ в Наксрамас. Вторым лучшим выбором для входа в Наксрамас является почитание. Моя гильдия в настоящее время занимается Наксрамасом, и большинство из нас настроились на Почтение. Если вы Почтение, это будет стоить всего 30 золотых + 1 нексусный кристалл + 2 чародейских кристалла, вот и все, больше ничего не нужно делать, как только вы сдадите этот предмет квестодателю. Как я объяснял ранее, квестодатель для квеста настройки накса находится в часовне надежды огней. Я не помню имя npc, но это девушка, сидящая с правой стороны стола.Название квеста «Цитадель ужаса». Вы также можете настроиться на почетную репутацию с «Серебряным Рассветом», однако это вариант, который будет стоить вам больше всего. Это будет стоить вам 60 золотых + 2 кристалла связи + 5 арканных кристаллов + 1 праведный шар, все это будет стоить около 200 золотых более или менее в зависимости от того, как цены на эти предметы стоят на вашем сервере. После того, как вы завершите этот квест, вы сможете войти в Накс, который расположен слева от ворот восточной стены. Предыдущий пользователь опубликовал фотографию, где находится Naxx.
2 — Требования к T3 = Хотя большинство людей не получат T3 в течение очень-очень долгого времени, важно взять квест под названием: Echo’s of War. Этот квест является обязательным условием для всех, кто хочет получить предметы из набора T3. Я также слышал, что выполнение этого квеста даст вам право на другие квесты naxx. Это задание также можно получить в Часовне Последней Надежды в Восточной Чумной стране. NPC, дающий этот квест, — женщина-палладин, сидящая за тем же столом, что и NPC, дающий квест на настройку naxx.NPC выглядит как палладин с набором t2. Этот квест попросит вас убить мобов в Наксрамасе. Большинство из них легко доступны практически любой гильдии, у которой есть навыки.
3 — Как получить т3? = Как я упоминал выше, чтобы получить t3, вы должны выполнить квест: Эхо войны. Как только этот квест будет завершен. NPC выдаст квесты на получение T3. В отличие от t1 и t2, t3 труднее получить. Чтобы получить T3, вы должны убить боссов в Наксе, из которых выпадут эпические предметы, такие как оскверненные наплечники и т. д.т.к. Как только вы возьмете один из этих оскверненных предметов, вы принесете их NPC, который, вероятно, будет в часовне Светлой Надежды, и он создаст предмет Т3 из оскверненного предмета, который вы ему принесли. Однако он также попросит у вас другие маты, чтобы он мог изготовить детали набора t3. Он попросит коврики, такие как обрезки пластинчатого металла, обрезки кожи и другие. Все они выпадают из мобов, находящихся внутри Наксрамаса. Вы получаете как минимум 1 это за пул, почти каждый пул выбрасывает некоторые из этих обрезков.Эти обрывки синего цвета.
4 — Прохождение Naxx (экземпляр). = Накс разделен на 4 части. Паук, рыцарь смерти, чума, крыло мерзости. Насколько мне известно, в каждом крыле есть 3 босса и 2 других в конце (это босс ледяного змея и Кел Тузад). Моя гильдия смогла легко пройти через крыло рыцарей смерти, когда мы впервые отправились в Наксрамас. Мы прошли все от начала крыла рыцарей смерти до 1-го босса этого крыла: инструктора Расзувиаса. Однако с боссом было не так просто, как с мобами. На самом деле он был довольно трудным. Все, что я могу сказать об этом бою, это то, что ваши священники должны быть хороши в танковании :D. В первой части крыла рыцарей смерти лежит NPC по имени Омарион. Он научит портного, кожевника или кузнеца, как сделать 2 предмета эпического морозостойкого снаряжения, если вас почитают с серебряным рассветом. Если вы превознесены, он научит вас, как сделать 3-й предмет эпического снаряжения сопротивления холоду, который является нагрудником. Некоторые из мобов из Наксрамаса дают репутацию Серебряного Рассвета, я знаю, что рыцари смерти на конях давали около 50 каждый, хотя не совсем уверен насчет других крыльев.Мне говорили, что крыло поганища самое крепкое крыло. По моему опыту, это был довольно тяжелый первый рывок. Первая тяга в крыле мерзости притягивает сразу 4 мерзости. Все, что ударило очень сильно, мы смогли сделать эту тягу, я танковал одну из этих мерзостей, и они были не такими сильными, моя экипировка — 3/8 могущества и 5/8 гнева. Эти мерзости оглушают танк и идут на другую цель. Они также убивают танков, когда у них остается 20% здоровья, поэтому для лекарей очень важно, чтобы танк не опускался ниже 60%.Решение, которое моя гильдия подобрала для первой проблемы, о которой я упоминал несколько секунд назад, о оглушении мерзостей и переходе к другой цели, заключается в том, что мы дали нашим танкам бесплатные зелья действия, которые позволили нам танковать этих парней, не получая ошеломленный.
5 — Легендарный посох. = Хорошо для всех, кто интересуется новым легендарным посохом. Насколько я знаю, чтобы получить этот посох, вы должны пройти очень долгий процесс. Я не думаю, что кто-то будет получать этот персонал в течение очень долгого времени.Чтобы получить этот посох, вы должны собрать 40 осколков атиеш, которые выпадают примерно на 1/3 с каждого босса. Как только вы соберете все 40 этих частей, вы сможете сделать каркас атеша, с которого начнется квест. Верхнюю часть можно получить у Кел Тузада, однако я не уверен, нужен ли вам этот квест, чтобы получить верхнюю часть у Кел Тузада. А нижняя часть с Бранном Бронзобородом, которого в последний раз видели в силитусе. Я предполагаю, что вам, вероятно, понадобится полностью очистить AQ40, чтобы иметь возможность получить нижнюю часть.Теперь в чумном крыле есть один тип мобов, горгульи. Эти ребята накладывают ядовитый дебафф, который суммируется, чем больше у вас этих дебаффов, тем больше урона от природы вы получаете каждые несколько секунд. Как только у этих горгулий останется около 20% здоровья, они превратятся в каменную форму, чтобы восстановить все свое здоровье. Для воинов важно сохранять всю свою ярость и выполнять казнь, когда полная ярость и когда у этой горгульи 20%, то же самое для разбойников, держите свои очки на максимальном уровне и используйте их, когда у этого моба 20%.Если вам не удастся убить его на его первой каменной форме, почти наверняка это вайп :/ по крайней мере, это было для нас.
Ну, это почти все, что я знаю о naxx, надеюсь, я ответил на некоторые ваши вопросы. Не стесняйтесь исправлять меня в любых ошибках, которые я, возможно, сделал в этом посте. Спасибо и хорошего дня. 😉
Комментарий от
Thottbot Артас освободил Короля-лича, затем надел его шлем, затем наполнил себя личем и теперь является Королем-личом 😛
Комментарий от
Thottbot Участие Артаса в рейдовой группе 90-го или 100-го уровня на самом деле имеет смысл, потому что Артас, хотя и не был таким могущественным, победил иллидана (который в настоящее время в три раза сильнее Кел’Тузада, которого еще никто не победил)
В то время он еще даже не был королем-личом. По сути, Артас — самый сильный злодей, КОГДА-ЛИБО в мире варкрафта.
Я читал, что да, это может занять до 5 лет. Но будут небольшие расширения с патчами для BC, но основные могут увеличить максимальный уровень на 20 уровней. Таким образом, вы можете перейти от 70 к 90.
Есть 4 континента, которые еще не появились на поверхности Азерота (хорошо, один на самом деле не континент, а большая страна).
Кул’Тирас — страна Даэлина и Джайны Подкопы — подземный город гоблинов, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большой континент.(На самом деле это, вероятно, 100% шанс, что он появится. В коллекционном издании, снятом с DVD, вы можете увидеть карту на доске.) Нордскол — Королевство Артаса.
И есть затонувший континент нагов. Который называется НАЗДЖАТАР. Сказали, что скорее всего это будет экземпляр. Где живет королева Азшара.
Они сказали, что когда-нибудь в будущем будет БОЛЬШОЕ графическое обновление. Так что ждать 5 лет не проблема. так как это обновление может быть через 2 с половиной года.
Комментарий от
Thottbot на случай, если кто-то из вас не слышал. гильдия Нихилум на сервере Магтридон уже убила его, так что он выполним.
http://www.nihilum-gaming.co.uk/
проверьте картинку на наличие лута. удивительный 73 дпс 1H(!) меч, отличный посох с 126 + исцеление урона, 2+ шанс критического удара с заклинаниями, и «уменьшить магическое сопротивление ваших заклинаний на 25» и кольцо морозного огня.
Комментарий от
Thottbot Что ж, моя гильдия пришла на naxx без полного Tier 2, но с Tier 0/1/AQ Equip, и мы сделали все Крыло Паука и остановились на четырех всадниках в Крыле Рыцаря Смерти, так что я думаю хорошо Стагия важнее хорошей экипировки 🙂
Комментарий от
Thottbot Я уже несколько месяцев ищу на своем сервере гильдию, работающую на naxx.Просто любопытно, кто-нибудь когда-нибудь запускал naxx? Насколько большой должна быть группа игроков BC? может горстка 70-х сделать это? Как работает рейдовый грабеж; это то же самое, что и обычное групповое мародерство? Оскверненные (штук) универсальны для всех T3 Gear, или есть Ткань (шт), кожа (шт), кольчуга (шт) … и т.д.? Каждый получает по кусочку с каждым боссом или есть только один игрок, который грабит его? Ответов на эти вопросы я не нашел ни в одном посте. Я думаю, что многие любопытные пренаксеры пытались найти эту информацию.Спасибо.
Комментарий от
Thottbot Я полностью эпический воин 70-го уровня.
Ради интереса я зашел в naxx и попытался зачистить несколько мобов…..
Они нанесли мне около 2к за удар. Безумие….
Я очень уважаю всех, кто может делать накс на 60-м уровне.
Комментарий от
Thottbot Они настраивают это подземелье для 80-го уровня в следующем патче, также оно будет изменено с 40 на 25 человек, и оно может быть представлено как рейдовое подземелье начального уровня для 80-го уровня. игроки.&*!ty рейдерство до нашей эры. * Признайте, что рейды до BC намного лучше, чем рейды до BC.
Лучшего рейда, чем Наксрамас, у вас просто нет.
-Великий маршал Спартангл Армия альянса Штормграда Царство Шандрии Альянс США.
Комментарий от
Thottbot Лол, Ониксия была 5 человек МНОГО раз до TBC, И да, Наксрамас сложен для 40 Т5 70-х, Что касается 70 инстансов, это очень много танков и шлепков, в то время как в наксе КАЖДЫЙ класс должен делать что-то, это намного сложнее, чем SSC.
Комментарий от
Thottbot Мне самому посчастливилось познакомиться с большей частью контента, существовавшего до BC, и я могу с уверенностью сказать вам, что вы многое упускаете, если не видели его. Naxx был отличным инстансом, и я не могу дождаться его возвращения, но как насчет других инстансов?
Я надеюсь, что когда-нибудь они вернут остальные и обновят их до 70 или около того.
Следует упомянуть одну вещь, о которой многие люди, кажется, забывают, да, MC — это круто (самые первые 40 человек), Onyxia тоже круты, BWL (NEFF FTW) и Naxx (OMG 4 всадника RUN), а также AQ20 и ZG .
Но AQ40, похоже, упустил из виду многих людей, и я уверяю вас, что AQ40 среди самых крутых. Посмотрите на боссов на thottbot, и инстанс настолько большой, что вы можете забраться туда на специальных креплениях для жуков, которые выпадают из мусора, поверьте мне, делайте BWL, делайте Naxx, но поверьте мне, AQ40 тоже крут.
Комментарий от
Thottbot нет 10 человек героический, героический значит 25 человек. Всего 2 вида.
Комментарий от
Thottbot Если бы вы потратили 30 секунд на осмотр этого места, вы бы поняли.Просто взлететь в это pooper.
Комментарий от
Thottbot Обновления по расширению 10-Man Naxx:
Моя гильдия занималась бессмертными очистками, и я решил опубликовать здесь несколько советов.
1) У нас со старта бежит 2 танка (друид — МТ, ДК — ОТ), 2 лекаря (палли — МТ, жрец — группа), и 6 ДПС (комбо вар, разбойник, ДК, маг , шаман, охотник и паладин) — никогда не испытывал проблем ни в одном из боев.
2) Мы начали с крыла Construct — я рекомендую любые новые рейды всегда начинать с Patchwerk.Если вы не можете победить его легко, пошлите еще немного героизма.
3) Мы можем провести полную очистку примерно за 3 часа без особых усилий. В начале мы разделили рейд на две части. Мы сделали Construct, Military и Spider в первую ночь. Потом закончил на вторую ночь.
4) Ранжирование боссов в порядке сложности:
Тривиал:
1) Нот Чумной (если вы умрете на этом боссе, закройте аккаунт 😉 2) Лоскутик 3) Ануб’Рехан 4) Готик Жнец 5) Лоатхеб 6) Великая вдова Фаерлина 7) Инструктор Разувиус 8) Маексна
Хитрые боссы, которые становятся легкими после изучения:
9) Хейган Нечистый 10) Хитрый Гроббулус 91)183 учиться) 12) Таддиус 13) 4-Всадники (ДПС никогда не меняются — мы можем убить каждого до того, как оценки станут выше 4).
Более сложные боссы:
14) Кел’Тузад (если у вас есть ОДИН хороший целитель, этот бой становится тривиальным) 15) Сапфирон (самый сложный босс здесь — одна часть морозостойкого снаряжения делает это намного проще — трудно сделать с / два целителя)
Комментарий от
Thottbot Я знаю, что есть несколько игроков 60-го уровня, которые все еще съеживаются из-за того, что рейд Pre-BC 40man больше недоступен. Несмотря на то, что я прокачиваю свой мэйн до 80, я все еще вижу в этом смысл.
ТАК, в их случае я утверждаю, что должен быть еще один вход в Наксрамас (В Пещерах Времени), только для персонажей 60 уровня.Тот факт, что в COT будут два почти идентичных экземпляра, имеет логическое значение, и не будет отсутствовать огромный кусок контента до расширения.
Не бейте меня за это, это просто идея, как удовлетворить каждого подписчика WOW
Комментарий от
Thottbot Я СОГЛАСЕН С ПАРНЕМ ВПЕРЕДИ, У НИХ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ BC NAXX В КОРОБКЕ
Комментарий от
Thottbot Я ненавижу то, как каждый лидер рейда хочет людей с опытом.Мы все должны с чего-то начинать, верно? Я охотник, и мой дпс неплох (по стандарту накса), но никто не возьмет меня в свою группу, потому что я не знаю тактики.
Комментарий от
Thottbot ya.. я знаю, как ты себя чувствуешь, но я сделал следующее: A) вступить в рейдовую гильдию b) прочитать ВСЕ о боссах… tankspot.com очень хороший сайт, который объясняет бои НЕ только для танков.
Комментарий от
Thottbot *Все рейдовые боссы до н.э. в доме Рагнароса играют в покер»
Рагнарос: «Эй, Кел’Тузад, вам звонят по телефону»
Кел’Тузад: «Правда? Я был так одинок с тех пор, как вышел tbc.Привет? …. угу… да… чего ждать? Я ПОНЯЛ ЧТО? ОМГ! Я СЕЙЧАС НАЧНУ УПАКОВЫВАТЬ!»
Ониксия: «Все в порядке, Кел?»
Кел’Тузад: «Ага, э-э, я должен пойти почистить свою кошку, я пойду»
*Кел’Тузад уходит*
Хаккар: «…. он ведь не вернется?»
Комментарий от
Thottbot Никогда не комментировал Thottbot, но я соглашусь, что они должны вернуть Naxx 40. Ходили только один раз, и это было на 70-м уровне, только несколько боссов были убиты.Было бы очень приятно иметь возможность вернуться туда.
Комментарий от
Thottbot Если вы подлетите к нему, то увидите, что Накс на самом деле довольно маленький, но кажется огромным, когда вы находитесь внутри него… хм…
Это все объясняет! Накс на самом деле является Т.А.Р.Д.ИС. в маскировке! Кел’Тузад, вероятно, Доктор Кто!
Комментарий от
Rothia Список предметов с природным сопротивлением, НЕ ВХОДЯЩИХ в Фазу 5 Автор: Anshlun | Вовхед | 29.06.2020
Blizzard опубликовала список элементов сопротивления силам природы, которых НЕ будет в пятой фазе и Ан’Киражском военном походе. Эти фигуры были введены в Naxx, чтобы помочь гильдиям пройти AQ40, поэтому в начале игры им не место в P5. Blizzard решает, когда их добавить. .
ЗАПИСЬ BLIZZARD: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/sericious-though-some-clarity-about-cc-nr-craftables/569232/3 ЗАПИСЬ WOWHEAD: https:/ /tbc.wowhead.com/news=316652/list-of-nature-resist-pieces-not-coming-with-phase-5
Комментарий от
Rothia Баффы охотника — ауры и баффы будут правильно применяться к силе атаки дальнего боя в 6-й фазе WoW Classic Автор: perculia | Форумы Wowhead
Многие полезные ауры и баффы, улучшающие силу атаки, будут корректно применяться к силе атаки дальнего боя в шестой фазе WoW Classic, делая охотников более жизнеспособными!
С этим изменением мировые усиления, такие как «Свирепость Фенгуса» и «Объединяющий клич драконоборца», будут приносить пользу Охотникам, а также AP от бонуса тотемной силы набора шамана и бонуса святой силы набора паладина, которые увеличивают силу атаки на 140.Хотя это указано в разделе исправления ошибок в примечаниях к патчу, стоит подчеркнуть, что это никогда не исправлялось в ванильном WoW.
Фаза 6 также исправляет улучшенные тотемы оружия, ошибку, которая была задокументирована в ваниле, но не исправлялась до Burning Crusade. С обоими этими изменениями мы должны задаться вопросом, находится ли Classic Burning Crusade в пути, заставляя Blizzard отказаться от #nochanges, чтобы улучшить игру в будущих патчах контента.
WOW CLASSIC 1.13.6 ПРИМЕЧАНИЯ К ИЗМЕНЕНИЮ PTR (этап 6) Автор: Kaivax | Менеджер сообщества | Форумы Blizzard | 07.10.2020
Следующая версия WoW Classic теперь доступна для тестирования на общедоступном тестовом сервере (PTR).
Наксрамас
Парящий над Чумными землями некрополь, известный как Наксрамас, служит резиденцией одного из самых могущественных офицеров Короля-лича, ужасного лича Кел’Тузада. Ужасы прошлого и новые ужасы, которые еще предстоит высвободить, собираются в некрополе, пока слуги Короля-лича готовятся к нападению. Плеть снова марширует…
Обратите внимание: рейдовые испытания на этом PTR будут доступны только в определенное время.
Предметы и содержимое
Это обновление включает в себя следующие новые занятия:
Обратите внимание: выпуск некоторых предметов, указанных выше, может произойти до или после этого исправления.
Исправления ошибок
Многие полезные ауры и баффы, улучшающие силу атаки, теперь корректно применяются к силе атаки дальнего боя.
Примечания разработчиков. Эта проблема была вызвана техническим ограничением в оригинальном World of Warcraft, которое было исправлено в более поздних обновлениях игры. Во время внутреннего тестирования мы обнаружили, что эта проблема также влияет на бонусы комплектов Паладина и Шамана из 6 предметов 3-го уровня, и, исправляя это, мы решили также исправить ее во многих других ситуациях, когда баффы и ауры должны влиять на силу атаки дальнего боя.
Комментарий разработчиков: этот талант был представлен поздно в оригинальном World of Warcraft и непреднамеренно вел себя до начала Burning Crusade. В то время это считалось ошибкой, и теперь будет исправлено здесь, как и предполагалось изначально.
Исправлены некоторые эксплойты на местности в Пиратской бухте, которые позволяли игрокам грифить игроков, прибывающих или уходящих через Flight Masters, не опасаясь расправы со стороны охранников или других игроков.
Решена проблема, из-за которой фильтр автозаполнения получателей почты вел себя разочаровывающим образом при попытке отправить письмо тому, кто имеет то же имя, что и член вашей текущей гильдии.
Закрепление питомца с активным «Крадущимся» больше не мешает другим питомцам с «Крадущимся» использовать ту же способность.
Решена проблема, из-за которой способность Охотника «Автоматическая стрельба» иногда испытывала небольшую задержку при повторном применении, если ее применение было прервано «Прицельным выстрелом».
Дополнительные исправления ошибок будут добавлены в будущих сборках PTR версии 1.13.6. Пожалуйста, используйте внутриигровой инструмент для сообщения об ошибках, если у вас возникнут проблемы, и благодарим вас за тестирование вместе с нами!
ЗАПИСЬ WOWHEAD https://tbc.wowhead.com/news=318385/hunter-buffs-auras-and-buffs-will-properly-apply-to-ranged-attack-power-in-wow-c#p4577583 BLIZZARD POST https://us.forums. blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-1136-ptr-patch-notes/667443
Комментарий от
Kanariya Обратите внимание, что, в отличие от розничной торговли, в Наксрамасе нет выхода. Шпиль телепорта Чумного леса работает только в одну сторону.
Как только вы окажетесь внутри, единственный выход — лететь в порт, сгореть или умереть.
Комментарий от
Rothia Следующие задания можно получить у Ремесленника Вильгельма в Часовне Последней Надежды в Восточных Чумных землях, выполнив Справочник Омариона, который вы получите от Мастера Омариона. Он заперт в клетке в первой комнате с мусором в Крыле Рыцаря Смерти в Наксрамасе. С навыком 300 и достаточно высокой репутацией вы сможете выбирать из 13 различных моделей в зависимости от ваших профессий: Портняжное дело (4), Кожевничество (6) или Кузнечное дело (3).
(Узоров на самом деле не существует, всем им учит мастер-ремесленник Омарион в Наксрамасе.) ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ .
. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ . ✅ Квесты доступны для всех классов .
Недавно мы завершили тестирование Наксрамаса на PTR.Большое спасибо всем, кто помог нам найти ошибки или эксплойты, которые мы могли бы исправить перед выпуском. Нам часто задают вопросы о том, как мы решаем, что считать ошибкой, а что стоит изменить, поэтому я подумал, что вам может понравиться подробное исследование морозной ауры Сапфирона.
TLDR для всех, кто хочет знать только вывод: мы постоянно меняем заклинание, чтобы оно тикало каждые 2 секунды.
Когда Сапфирон находится в бою, весь рейд подвергается воздействию морозной ауры, которая гласит: «Наносит урон от холода каждую секунду», но многие игроки сообщали, что это должно происходить каждые 2 секунды.Сначала мы подумали: «Это была версия Wrath of The Lich King», но мы знаем, что в такой сложной игре, как WoW, могут быть удивительные и неожиданные взаимодействия, и за последние 15 лет многое изменилось. Когда текущее поведение не совпадает с воспоминаниями игроков или разработчиков, это всегда вызывает у нас подозрения. Иногда оказывается, что наши воспоминания неверны, но мы также видели, что это приводило к обнаружению неожиданного взаимодействия, поэтому обычно на это стоит обратить внимание, и здесь, безусловно, так и было.
Мы просмотрели много старых видео, и хотя некоторые из них были из неправильного дополнения, мы смогли найти видео, в которых показан оригинальный бой. На видео действительно были доказательства обоих тикрейтов в одном и том же бою. Ледяная аура, казалось, , в основном тиков каждые 2 секунды, но иногда тиков один раз в секунду на некоторое время, прежде чем вернуться к тиканию каждые 2 секунды. Мы также проверили наш эталонный сервер, и поведение было таким же, как мы видели в видео: в основном 2-секундные тики, но иногда короткие 1-секундные тики, прежде чем вернуться к 2-секундным тикам.
Возможно, самой полезной подсказкой был этот пост гейм-дизайнера WoW Daelo в 2009 году, в котором он описывает исправление Frost Aura Sapphiron, чтобы она наносила «урон, который был замечен до патча 3.0.8»:
» Мы только что исправили Frost Aura Sapphiron, чтобы она наносила урон, который был замечен до патча 3.0.8, независимо от размера рейда или производительности вашего сервера.Это должно быть 1200 каждые 2 секунды в обычном режиме и 1600 каждые 2 секунды в обычном режиме. Героический.Вы заметите, что дебафф Frost Aura больше не обновляется по длительности. Во всплывающей подсказке также неправильно указано, что урон происходит каждую секунду. Ошибка во всплывающей подсказке будет исправлена в следующий раз, когда мы выпустим патч для клиента. Версия Наксрамаса Короля-лича Мы уже обнаружили другие различия между оригинальной версией Наксрамаса и версией Короля-лича Wrath of The Lich King, поэтому, хотя этот пост был полезен, его недостаточно, чтобы удовлетворить нас самого по себе.Он содержал важную подсказку об обновлении длительности дебаффа, что заставило нас заподозрить, что обновление DoT может обрезать тик урона. В WoW Classic, когда вы обновляете DoT, он сбрасывает таймер периодического урона и может привести к тому, что вы пропустите тики, а так как Frost Aura имеет 5-секундную продолжительность, она сбрасывается на протяжении всего боя. Можно было поспорить, что таймер урона тоже сбрасывался. Конечно, мы уже воспроизвели это поведение в WoW Classic, так что это все еще не объясняет несоответствие между ними.
В этот момент мы углубились в код игры и обнаружили разницу в том, как Сапфирон повторно применяет ауру. И в эталоне, и в WoW Classic повторное применение ауры выполнялось как часть триггера действия, который срабатывает каждые 2 секунды. Однако в исходном коде триггеры действий имеют общий таймер с периодическими отсчетами заклинаний, и триггеры действий всегда обрабатывались первыми. В современном коде они работают с независимыми таймерами, поэтому долго выполняющийся сценарий действия не будет задерживать такт заклинания.
Это означало, что, когда Сапфирон повторно применил Frost Aura в качестве эталона, гарантированно отсекал тик урона, который должен был произойти, что приводило к пропуску всех остальных тиков.В современном коде такт повреждения и повторное применение запланированы на одно и то же время, но контролируются двумя отдельными таймерами, поэтому любой из них может произойти первым. Так получилось, что в этом столкновении повторное применение обычно происходит через 90 015 после 90 016 тиков DoT в одну и ту же секунду, так что игроки получают полный урон за каждый тик, а не за каждый второй тик.
Но эта загадка еще не разгадана. Как насчет тех случайных тиков в одну секунду, которые мы видели в исходных видео и на эталонном сервере?Они были редкостью, но если эталонный код гарантированно обновлял данные до тика урона, то как они вообще тикали раз в секунду? Выяснилось, что приложение Frost Aura не всегда срабатывало, а если оно терпело неудачу, существующий DoT благополучно тикал, нанося урон раз в секунду до следующей попытки обновления через 2 секунды, например:
Время (секунды)
3
событие
3
3
0
Aura # 1 Нанесены
0
3
1
Aura # 1 Ticks
3
600
600
3
2
2
Aura № 2 (клипы Aura # 1)
3
0
3
3
3
Aura # 2 Ticks
3
4
Аура №3 не работает (Аура №2 тикает)
600
3 9004 049 Aura # 2 Ticks
3
600
3
6
3
60050
3
Aura # 4 Наносится (клипы Aura # 2)
0
3
3
7
Aura # 4 Ticks
600
Поскольку Сапфирон на 3 уровня выше, чем игрок, заклинание может промазать только в 1% случаев, но это то, что объясняет иногда тики в 1 секунду, которые мы видели в видео и с нашей ссылкой.
Мы также связались с первоначальным дизайнером, который до сих пор работает в Blizzard в другой игровой команде. После того, как мы описали наши выводы, он согласился, что , предполагаемое поведение , заключалось в том, что урон будет наноситься каждую секунду, а тот факт, что повторное применение ауры отсекало тик DoT, был ошибкой, которую не заметили и не исправили до тех пор, пока Гнев Короля-лича.
Итак, куда нам двигаться дальше? Мы часто должны тщательно рассматривать конфликт между первоначальным намерением и первоначальным поведением.Единого правильного ответа на все случаи не существует, но в данном случае исходное поведение является правильным решением, и мы планируем исправить это почти так же, как это сделал Даэло в Wrath of The Lich King. В современном коде у нас есть способ надежно применять ауру, которая наносит урон каждые 2 секунды, пока босс жив, и мы перепишем эту способность, чтобы использовать этот метод, как это сделал Даэло в Wrath of The Lich. Король.
Хотя поведение, из-за которого оно первоначально возникало каждые 2 секунды, а не каждую 1 секунду, было ошибкой, оно было достаточно последовательным, чтобы его нельзя было отличить от текстовой ошибки в описании ауры.Выбор исходного намерения приведет к почти вдвое большему ущербу, чем игроки получили в 2006 году, так что, в конце концов, это решение становится довольно ясным.
Надеюсь, вам понравилось это путешествие по нашему процессу разработки. До встречи в Азероте!
Я хотел зайти и дать еще одно обновление. Проницательные читатели моего предыдущего поста могли заметить, что исходная реализация имела 1%, чтобы нанести дополнительный тик урона, и хотя это довольно незначительно в среднем , получение дополнительного тика в 600 урона может создать опасную серию из , которая может значительно усложнить бой, особенно если у вас нет большой морозостойкости.
Я очень рад поделиться с вами тем, что после того, как я написал свой пост, наш новый член команды добавил эффект, который точно воспроизводит 1% шанс получить дополнительный тик урона от холода, так что у вас будет что-то еще более правдивое. к исходной сложности.
krikcrack здесь не показан предмет под названием Fists of the Unrelenting, который выпал из saph только после выхода препатча TBC
Fists of the Unrelenting
naxxramas
3
Арахнидный квартал
Arachnidehrkhan
3 Anub’Rekhan
3 Grand Widow Faerlina Maexxna
Четверть чума
Noth Plageybringer
3 Heigan Neplean Loatheb
Военный квартал
3 инструктор Razuvious Gothik Harvester
Квартал конструкторов
Лоскутный станок Гроббулус Глут Таддиус
Логово ледяного змея
Сапфирон Кел’Тузад
Наксрамас — гигантский некрополь в Восточном Стратоле, парящий над Чумными землями.Он имеет честь служить резиденцией одного из самых могущественных офицеров Короля-лича, ужасного лича Кел’Тузада.
В классическом WoW Наксрамас доступен с фазы 6 .
Подземелье состоит из четырех разных крыльев, зачистка которых открывает доступ к Логову ледяного змея (пятое и последнее крыло). Первые четыре крыла в порядке возрастания сложности: Паук, Чума, Рыцарь Смерти и Мерзость. Прогресс нелинейный — рейды могут выбирать свой собственный путь к последнему логову.
История
Древний нерубский зиккурат, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону.
Из-за того, что Кел’Тузад ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, его силы были сильно обложены налогом, чтобы поддерживать безопасность его некрополя.Но теперь, когда врата Наксрамаса открыты, новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Получение входа — настройка Наксрамаса
Чтобы настроить себя для входа в Наксрамас, вы должны быть как минимум удостоены чести Серебряного Рассвета. Достигнув хотя бы уровня Уважения, поговорите с Архимагом Анджелой Досантос в Часовне Последней Надежды, что в Восточных Чумных землях. Она даст вам быстрый квест, и выполнение этого квеста даст вам доступ в Наксрамас.
Загвоздка в том, что, в зависимости от вашего положения в Серебряном Рассвете, вам нужно будет заплатить изрядную сумму материалов и золота, чтобы выполнить это задание.Количество материалов уменьшается в зависимости от уровня вашей репутации, вплоть до того, что они вообще ничего не стоят, если вы превознесены.
Связанные
Пожертвовать
Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу же после просмотра, то же самое касается скриншотов из просмотра моделей или экрана выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.
Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем для поддержания нашей базы данных в актуальном состоянии и предоставления вам дополнительных полезных функций на веб-сайте!
Он служит двум основным целям:
Он поддерживает надстройку WoW под названием Wowhead Looter , которая собирает данные во время игры!
Он загружает собранных данных в Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных заданий, рецептов, средств передвижения, питомцев-компаньонов и титулов!
Так чего же ты ждешь? Скачать клиент и начать работу.
Наксрамас | ВоВвики | Фэндом
Эта статья о версиях Наксрамаса на 10 и 25 человек, представленных в Wrath of the Lich King. Чтобы узнать об оригинальном рейде на 40 человек, представленном в обновлении 1.11, см. Наксрамас (оригинал).
Эта статья касается эксклюзивного контента для Wrath of the Lich King .
Наксрамас
Графика загрузки Наксрамаса
Боссы Наксрамаса
Наксрамас удаленный босс
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция верховного лича Кел’Тузада. Классическая версия Наксрамаса на 40 человек больше недоступна, поскольку она была окончательно закрыта с выходом дополнения Wrath of the Lich King.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня.Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Фон
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас . Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. Отважные герои прорвались в цитадель и в конце концов одолели подлого командира Наксрамаса, лича Кел’Тузада, но победа была недолгой.
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
История
Древний нерубийский некрополь, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. [1] (RTD 3) Другие источники говорят, что Обрахим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте Road to Damnation.
Новейшая история
После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями в восточной части Драконьего Погоста, где он осаждает твердыню Альянса Крепость Стражей Зимы.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 лекарями, 2 танками (1 с нестандартным ДПС) и 6 ДПС, хотя расстановка обычная (и одно лучше подходит для начала Наксрамаса ) составляет 2 танка, 3 лекаря (1 с нестандартным ДПС) и 5 ДПС. Оптимальный состав рейда: основной танк + оффтанк (Варр, Друид, Приятель, ДК), 1 лечащий паладин (4 всадника, аура сопротивления холоду), 1 элементаль-шаман (героизм), несколько магов и чернокнижников, несколько бойцов ближнего боя (обычно , считая танки, примерно 4 ближнего боя — это максимум, к которому нужно стремиться).
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 25 000 единиц здоровья и 22 тысячи единиц брони.
DPS: в идеале у каждого DPS должен быть как минимум 1.5k DPS, 2.5k AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [2]
Версия на 25 человек
Состав рейда – 3 танка (2 с нестандартным ДПС для большинства боев), 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпические предметы 80-го уровня из крафта и снаряжения для героических подземелий.
Танки — не менее 29 000 единиц боеспособности без бафа.Приобретается путем получения Ювелирного дела и Горного дела.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Разбивка NPC по кварталам
Боссы
Монстры
Карта
Квартал пауков
Покрытое паутиной крыло пауков и культистов Культа Проклятых, содержащее трех боссов.
Квартал начального уровня. Обычно гильдии первыми выбирают его для экипировки своих игроков.
Зачистка мусора до Ануб’Рехана короткая, а зачистка до Великой вдовы Фаерлины и Мексны постепенно увеличивается.
Боссы
Паучий квартал
Чумной квартал
Крыло странных грибов, упырей, горгулий, личинок и других чумных чудовищ.
В этом крыле есть три босса, и оно лишь немногим сложнее, чем Квартал пауков, а Нот Чумной, пожалуй, самый простой босс в подземелье.Уборка мусора для Нота Разносчика чумы и Хейгана Нечистого имеет среднюю длину, а у Лотиба короткая перчатка из быстро возрождающихся личинок и глазных стеблей, а не уборка мусора.
Боссы
Чумной квартал
Военный квартал
Крыло Рыцарей Смерти, их учеников и их скакунов.
В этом крыле также есть три босса, и оно требует немного большей координации, чем крылья Паучьего или Чумного, но не требует более высоких требований к экипировке.Уборка мусора для инструктора Разувиуса — самая длинная в подземелье, со значительной очисткой мусора для Готика Жнеца и Четырех всадников.
Боссы
Военный квартал
Квартал Строителей
Крыло из ядовитой слизи, наполненное мерзостями и их создателями.
Ранее известный как Крыло Мерзости в Наксрамасе 60-го уровня.
В этом квартале четыре босса, и для его прохождения требуется немного более высокая экипировка и координация, чем в первых трех крыльях.
Новым группам рекомендуется заниматься в этом квартале в последнюю очередь. Patchwerk — серьезное испытание целителя на героической сложности, а Thaddius — значительная проверка DPS на героической сложности. Уборка мусора в Patchwerk длинная, но у Гроббулуса и Таддиуса короткая очистка. В Gluth нет никакого хлама.
Боссы
Patchwerk: Титаническая стандартная Мерзость.
Гроббулус: Мерзость на основе слизи.
Глут: Мерзкий пес, созданный из частей животных.
Таддиус: Огромная мерзость с силами, основанными на электричестве.
Строительный квартал
Логово ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, в котором находятся два босса, Сапфирон и Кел’Тузад, и куда можно попасть с помощью телепортационных сфер.
до обновления 3.3.0 вам нужно было очистить каждого из четырех финальных боссов в четырех крыльях.
Ни у одного из боссов нет мусора, который нужно очистить.
Сапфирон подвергнет серьезному испытанию целителей новых групп. Кел’Тузад значительно легче на 10-м уровне сложности, но, возможно, является самым сложным боссом в подземелье на героической сложности и потребует максимальной отдачи от всего рейда.
Боссы
Логово Ледяного Края и Палата Кел’Тузада
Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает в себя рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, выпавших в оригинальном Наксрамасе.Есть две версии: наборы «Герои» уровня 7 из нормального режима на 10 человек и наборы уровня 7.5 «Доблестные» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [3]
Начиная с обновления 3.3.0, из 10 и 25 игроков выпадает в общей сложности 16 [Emblem of Triumph].
Достижения
СМИ
Изображения
Наксрамас
Видео
Исправление изменений
Каталожные номера
См. также
Внешние ссылки
Направляющие
Новости
Наксрамас | ВоВвики | Фэндом
Эта статья о версиях Наксрамаса на 10 и 25 человек, представленных в Wrath of the Lich King.Чтобы узнать об оригинальном рейде на 40 человек, представленном в обновлении 1.11, см. Наксрамас (оригинал).
Эта статья касается эксклюзивного контента для Wrath of the Lich King .
Наксрамас
Графика загрузки Наксрамаса
Боссы Наксрамаса
Наксрамас удаленный босс
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция верховного лича Кел’Тузада. Классическая версия Наксрамаса на 40 человек больше недоступна, поскольку она была окончательно закрыта с выходом дополнения Wrath of the Lich King.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня.Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Фон
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас . Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. Отважные герои прорвались в цитадель и в конце концов одолели подлого командира Наксрамаса, лича Кел’Тузада, но победа была недолгой.
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
История
Древний нерубийский некрополь, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. [1] (RTD 3) Другие источники говорят, что Обрахим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте Road to Damnation.
Новейшая история
После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями в восточной части Драконьего Погоста, где он осаждает твердыню Альянса Крепость Стражей Зимы.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 лекарями, 2 танками (1 с нестандартным ДПС) и 6 ДПС, хотя расстановка обычная (и одно лучше подходит для начала Наксрамаса ) составляет 2 танка, 3 лекаря (1 с нестандартным ДПС) и 5 ДПС. Оптимальный состав рейда: основной танк + оффтанк (Варр, Друид, Приятель, ДК), 1 лечащий паладин (4 всадника, аура сопротивления холоду), 1 элементаль-шаман (героизм), несколько магов и чернокнижников, несколько бойцов ближнего боя (обычно , считая танки, примерно 4 ближнего боя — это максимум, к которому нужно стремиться).
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 25 000 единиц здоровья и 22 тысячи единиц брони.
DPS: в идеале у каждого DPS должен быть как минимум 1.5k DPS, 2.5k AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [2]
Версия на 25 человек
Состав рейда – 3 танка (2 с нестандартным ДПС для большинства боев), 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпические предметы 80-го уровня из крафта и снаряжения для героических подземелий.
Танки — не менее 29 000 единиц боеспособности без бафа.Приобретается путем получения Ювелирного дела и Горного дела.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Разбивка NPC по кварталам
Боссы
Монстры
Карта
Квартал пауков
Покрытое паутиной крыло пауков и культистов Культа Проклятых, содержащее трех боссов.
Квартал начального уровня. Обычно гильдии первыми выбирают его для экипировки своих игроков.
Зачистка мусора до Ануб’Рехана короткая, а зачистка до Великой вдовы Фаерлины и Мексны постепенно увеличивается.
Боссы
Паучий квартал
Чумной квартал
Крыло странных грибов, упырей, горгулий, личинок и других чумных чудовищ.
В этом крыле есть три босса, и оно лишь немногим сложнее, чем Квартал пауков, а Нот Чумной, пожалуй, самый простой босс в подземелье.Уборка мусора для Нота Разносчика чумы и Хейгана Нечистого имеет среднюю длину, а у Лотиба короткая перчатка из быстро возрождающихся личинок и глазных стеблей, а не уборка мусора.
Боссы
Чумной квартал
Военный квартал
Крыло Рыцарей Смерти, их учеников и их скакунов.
В этом крыле также есть три босса, и оно требует немного большей координации, чем крылья Паучьего или Чумного, но не требует более высоких требований к экипировке.Уборка мусора для инструктора Разувиуса — самая длинная в подземелье, со значительной очисткой мусора для Готика Жнеца и Четырех всадников.
Боссы
Военный квартал
Квартал Строителей
Крыло из ядовитой слизи, наполненное мерзостями и их создателями.
Ранее известный как Крыло Мерзости в Наксрамасе 60-го уровня.
В этом квартале четыре босса, и для его прохождения требуется немного более высокая экипировка и координация, чем в первых трех крыльях.
Новым группам рекомендуется заниматься в этом квартале в последнюю очередь. Patchwerk — серьезное испытание целителя на героической сложности, а Thaddius — значительная проверка DPS на героической сложности. Уборка мусора в Patchwerk длинная, но у Гроббулуса и Таддиуса короткая очистка. В Gluth нет никакого хлама.
Боссы
Patchwerk: Титаническая стандартная Мерзость.
Гроббулус: Мерзость на основе слизи.
Глут: Мерзкий пес, созданный из частей животных.
Таддиус: Огромная мерзость с силами, основанными на электричестве.
Строительный квартал
Логово ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, в котором находятся два босса, Сапфирон и Кел’Тузад, и куда можно попасть с помощью телепортационных сфер.
до обновления 3.3.0 вам нужно было очистить каждого из четырех финальных боссов в четырех крыльях.
Ни у одного из боссов нет мусора, который нужно очистить.
Сапфирон подвергнет серьезному испытанию целителей новых групп. Кел’Тузад значительно легче на 10-м уровне сложности, но, возможно, является самым сложным боссом в подземелье на героической сложности и потребует максимальной отдачи от всего рейда.
Боссы
Логово Ледяного Края и Палата Кел’Тузада
Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает в себя рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, выпавших в оригинальном Наксрамасе.Есть две версии: наборы «Герои» уровня 7 из нормального режима на 10 человек и наборы уровня 7.5 «Доблестные» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [3]
Начиная с обновления 3.3.0, из 10 и 25 игроков выпадает в общей сложности 16 [Emblem of Triumph].
Достижения
СМИ
Изображения
Наксрамас
Видео
Исправление изменений
Каталожные номера
См. также
Внешние ссылки
Направляющие
Новости
Наксрамас | ВоВвики | Фэндом
Эта статья о версиях Наксрамаса на 10 и 25 человек, представленных в Wrath of the Lich King.Чтобы узнать об оригинальном рейде на 40 человек, представленном в обновлении 1.11, см. Наксрамас (оригинал).
Эта статья касается эксклюзивного контента для Wrath of the Lich King .
Наксрамас
Графика загрузки Наксрамаса
Боссы Наксрамаса
Наксрамас удаленный босс
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция верховного лича Кел’Тузада. Классическая версия Наксрамаса на 40 человек больше недоступна, поскольку она была окончательно закрыта с выходом дополнения Wrath of the Lich King.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня.Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Фон
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас . Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. Отважные герои прорвались в цитадель и в конце концов одолели подлого командира Наксрамаса, лича Кел’Тузада, но победа была недолгой.
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
История
Древний нерубийский некрополь, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. [1] (RTD 3) Другие источники говорят, что Обрахим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте Road to Damnation.
Новейшая история
После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями в восточной части Драконьего Погоста, где он осаждает твердыню Альянса Крепость Стражей Зимы.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 лекарями, 2 танками (1 с нестандартным ДПС) и 6 ДПС, хотя расстановка обычная (и одно лучше подходит для начала Наксрамаса ) составляет 2 танка, 3 лекаря (1 с нестандартным ДПС) и 5 ДПС. Оптимальный состав рейда: основной танк + оффтанк (Варр, Друид, Приятель, ДК), 1 лечащий паладин (4 всадника, аура сопротивления холоду), 1 элементаль-шаман (героизм), несколько магов и чернокнижников, несколько бойцов ближнего боя (обычно , считая танки, примерно 4 ближнего боя — это максимум, к которому нужно стремиться).
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 25 000 единиц здоровья и 22 тысячи единиц брони.
DPS: в идеале у каждого DPS должен быть как минимум 1.5k DPS, 2.5k AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [2]
Версия на 25 человек
Состав рейда – 3 танка (2 с нестандартным ДПС для большинства боев), 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпические предметы 80-го уровня из крафта и снаряжения для героических подземелий.
Танки — не менее 29 000 единиц боеспособности без бафа.Приобретается путем получения Ювелирного дела и Горного дела.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Разбивка NPC по кварталам
Боссы
Монстры
Карта
Квартал пауков
Покрытое паутиной крыло пауков и культистов Культа Проклятых, содержащее трех боссов.
Квартал начального уровня. Обычно гильдии первыми выбирают его для экипировки своих игроков.
Зачистка мусора до Ануб’Рехана короткая, а зачистка до Великой вдовы Фаерлины и Мексны постепенно увеличивается.
Боссы
Паучий квартал
Чумной квартал
Крыло странных грибов, упырей, горгулий, личинок и других чумных чудовищ.
В этом крыле есть три босса, и оно лишь немногим сложнее, чем Квартал пауков, а Нот Чумной, пожалуй, самый простой босс в подземелье.Уборка мусора для Нота Разносчика чумы и Хейгана Нечистого имеет среднюю длину, а у Лотиба короткая перчатка из быстро возрождающихся личинок и глазных стеблей, а не уборка мусора.
Боссы
Чумной квартал
Военный квартал
Крыло Рыцарей Смерти, их учеников и их скакунов.
В этом крыле также есть три босса, и оно требует немного большей координации, чем крылья Паучьего или Чумного, но не требует более высоких требований к экипировке.Уборка мусора для инструктора Разувиуса — самая длинная в подземелье, со значительной очисткой мусора для Готика Жнеца и Четырех всадников.
Боссы
Военный квартал
Квартал Строителей
Крыло из ядовитой слизи, наполненное мерзостями и их создателями.
Ранее известный как Крыло Мерзости в Наксрамасе 60-го уровня.
В этом квартале четыре босса, и для его прохождения требуется немного более высокая экипировка и координация, чем в первых трех крыльях.
Новым группам рекомендуется заниматься в этом квартале в последнюю очередь. Patchwerk — серьезное испытание целителя на героической сложности, а Thaddius — значительная проверка DPS на героической сложности. Уборка мусора в Patchwerk длинная, но у Гроббулуса и Таддиуса короткая очистка. В Gluth нет никакого хлама.
Боссы
Patchwerk: Титаническая стандартная Мерзость.
Гроббулус: Мерзость на основе слизи.
Глут: Мерзкий пес, созданный из частей животных.
Таддиус: Огромная мерзость с силами, основанными на электричестве.
Строительный квартал
Логово ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, в котором находятся два босса, Сапфирон и Кел’Тузад, и куда можно попасть с помощью телепортационных сфер.
до обновления 3.3.0 вам нужно было очистить каждого из четырех финальных боссов в четырех крыльях.
Ни у одного из боссов нет мусора, который нужно очистить.
Сапфирон подвергнет серьезному испытанию целителей новых групп. Кел’Тузад значительно легче на 10-м уровне сложности, но, возможно, является самым сложным боссом в подземелье на героической сложности и потребует максимальной отдачи от всего рейда.
Боссы
Логово Ледяного Края и Палата Кел’Тузада
Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает в себя рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, выпавших в оригинальном Наксрамасе.Есть две версии: наборы «Герои» уровня 7 из нормального режима на 10 человек и наборы уровня 7.5 «Доблестные» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [3]
Начиная с обновления 3.3.0, из 10 и 25 игроков выпадает в общей сложности 16 [Emblem of Triumph].
Достижения
СМИ
Изображения
Наксрамас
Видео
Исправление изменений
Каталожные номера
См. также
Внешние ссылки
Направляющие
Новости
Наксрамас | ВоВвики | Фэндом
Эта статья о версиях Наксрамаса на 10 и 25 человек, представленных в Wrath of the Lich King.Чтобы узнать об оригинальном рейде на 40 человек, представленном в обновлении 1.11, см. Наксрамас (оригинал).
Эта статья касается эксклюзивного контента для Wrath of the Lich King .
Наксрамас
Графика загрузки Наксрамаса
Боссы Наксрамаса
Наксрамас удаленный босс
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция верховного лича Кел’Тузада. Классическая версия Наксрамаса на 40 человек больше недоступна, поскольку она была окончательно закрыта с выходом дополнения Wrath of the Lich King.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня.Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Фон
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас . Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. Отважные герои прорвались в цитадель и в конце концов одолели подлого командира Наксрамаса, лича Кел’Тузада, но победа была недолгой.
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
История
Древний нерубийский некрополь, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. [1] (RTD 3) Другие источники говорят, что Обрахим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте Road to Damnation.
Новейшая история
После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями в восточной части Драконьего Погоста, где он осаждает твердыню Альянса Крепость Стражей Зимы.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 лекарями, 2 танками (1 с нестандартным ДПС) и 6 ДПС, хотя расстановка обычная (и одно лучше подходит для начала Наксрамаса ) составляет 2 танка, 3 лекаря (1 с нестандартным ДПС) и 5 ДПС. Оптимальный состав рейда: основной танк + оффтанк (Варр, Друид, Приятель, ДК), 1 лечащий паладин (4 всадника, аура сопротивления холоду), 1 элементаль-шаман (героизм), несколько магов и чернокнижников, несколько бойцов ближнего боя (обычно , считая танки, примерно 4 ближнего боя — это максимум, к которому нужно стремиться).
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 25 000 единиц здоровья и 22 тысячи единиц брони.
DPS: в идеале у каждого DPS должен быть как минимум 1.5k DPS, 2.5k AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [2]
Версия на 25 человек
Состав рейда – 3 танка (2 с нестандартным ДПС для большинства боев), 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпические предметы 80-го уровня из крафта и снаряжения для героических подземелий.
Танки — не менее 29 000 единиц боеспособности без бафа.Приобретается путем получения Ювелирного дела и Горного дела.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Разбивка NPC по кварталам
Боссы
Монстры
Карта
Квартал пауков
Покрытое паутиной крыло пауков и культистов Культа Проклятых, содержащее трех боссов.
Квартал начального уровня. Обычно гильдии первыми выбирают его для экипировки своих игроков.
Зачистка мусора до Ануб’Рехана короткая, а зачистка до Великой вдовы Фаерлины и Мексны постепенно увеличивается.
Боссы
Паучий квартал
Чумной квартал
Крыло странных грибов, упырей, горгулий, личинок и других чумных чудовищ.
В этом крыле есть три босса, и оно лишь немногим сложнее, чем Квартал пауков, а Нот Чумной, пожалуй, самый простой босс в подземелье.Уборка мусора для Нота Разносчика чумы и Хейгана Нечистого имеет среднюю длину, а у Лотиба короткая перчатка из быстро возрождающихся личинок и глазных стеблей, а не уборка мусора.
Боссы
Чумной квартал
Военный квартал
Крыло Рыцарей Смерти, их учеников и их скакунов.
В этом крыле также есть три босса, и оно требует немного большей координации, чем крылья Паучьего или Чумного, но не требует более высоких требований к экипировке.Уборка мусора для инструктора Разувиуса — самая длинная в подземелье, со значительной очисткой мусора для Готика Жнеца и Четырех всадников.
Боссы
Военный квартал
Квартал Строителей
Крыло из ядовитой слизи, наполненное мерзостями и их создателями.
Ранее известный как Крыло Мерзости в Наксрамасе 60-го уровня.
В этом квартале четыре босса, и для его прохождения требуется немного более высокая экипировка и координация, чем в первых трех крыльях.
Новым группам рекомендуется заниматься в этом квартале в последнюю очередь. Patchwerk — серьезное испытание целителя на героической сложности, а Thaddius — значительная проверка DPS на героической сложности. Уборка мусора в Patchwerk длинная, но у Гроббулуса и Таддиуса короткая очистка. В Gluth нет никакого хлама.
Боссы
Patchwerk: Титаническая стандартная Мерзость.
Гроббулус: Мерзость на основе слизи.
Глут: Мерзкий пес, созданный из частей животных.
Таддиус: Огромная мерзость с силами, основанными на электричестве.
Строительный квартал
Логово ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, в котором находятся два босса, Сапфирон и Кел’Тузад, и куда можно попасть с помощью телепортационных сфер.
до обновления 3.3.0 вам нужно было очистить каждого из четырех финальных боссов в четырех крыльях.
Ни у одного из боссов нет мусора, который нужно очистить.
Сапфирон подвергнет серьезному испытанию целителей новых групп. Кел’Тузад значительно легче на 10-м уровне сложности, но, возможно, является самым сложным боссом в подземелье на героической сложности и потребует максимальной отдачи от всего рейда.
Боссы
Логово Ледяного Края и Палата Кел’Тузада
Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает в себя рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, выпавших в оригинальном Наксрамасе.Есть две версии: наборы «Герои» уровня 7 из нормального режима на 10 человек и наборы уровня 7.5 «Доблестные» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [3]
Начиная с обновления 3.3.0, из 10 и 25 игроков выпадает в общей сложности 16 [Emblem of Triumph].
Достижения
СМИ
Изображения
Наксрамас
Видео
Исправление изменений
Каталожные номера
См. также
Внешние ссылки
Направляющие
Новости
Наксрамас | ВоВвики | Фэндом
Эта статья о версиях Наксрамаса на 10 и 25 человек, представленных в Wrath of the Lich King.Чтобы узнать об оригинальном рейде на 40 человек, представленном в обновлении 1.11, см. Наксрамас (оригинал).
Эта статья касается эксклюзивного контента для Wrath of the Lich King .
Наксрамас
Графика загрузки Наксрамаса
Боссы Наксрамаса
Наксрамас удаленный босс
Карта Наксрамаса с расположением боссов
Наксрамас — вводное рейдовое подземелье 80-го уровня, парящее над Драконьим Погостом в Нордсколе.Это некрополь Плети, резиденция верховного лича Кел’Тузада. Классическая версия Наксрамаса на 40 человек больше недоступна, поскольку она была окончательно закрыта с выходом дополнения Wrath of the Lich King.
Первоначальное воплощение подземелья считалось самым сложным рейдом до Burning Crusade , для прохождения которого требовалось 40 хорошо экипированных и опытных игроков. В дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King Наксрамас был перемещен в Нордскол и перенастроен как рейдовое подземелье начального уровня для игроков 80-го уровня.Как и во всех других рейдовых подземельях Гнева, в Наксрамасе есть версии для 10 и 25 человек.
Фон
Много лет назад владыка склепа Ануб’арак привел армию воинов-нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас . Силы Плети захватили цитадель, и по воле Короля-лича ее коридоры превратились в мощную военную машину. Темная магия вырвала крепость из ее подземного дома и подняла в небо. Скрытый за толстым слоем облаков, Наксрамас набирал силу.По приказу Короля-лича бушующий гнев некрополя обрушился на мир. Отважные герои прорвались в цитадель и в конце концов одолели подлого командира Наксрамаса, лича Кел’Тузада, но победа была недолгой.
Над опустошенными войной пустошами Драконьего Погоста Наксрамас вернулся с новой яростью. Кел’Тузад, снова восседающий в холодном сердце некрополя, осадил крепость Альянса Крепость Стражей Зимы. Когда фракции со всего мира собираются у ворот Ледяной Короны, война против Плети вступает в решающий час.Именно в Наксрамасе ход битвы может повернуться против Короля-лича… или безвозвратно в его пользу.
История
Древний нерубийский некрополь, Наксрамас, был вырван из-под земли агентами Короля-лича, чтобы служить оперативной базой Кел’Тузада, распространяющего чуму по всему Лордерону. [1] (RTD 3) Другие источники говорят, что Обрахим, Путешественник, великий архитектор-скелет, сыграл ключевую роль в концепции Наксрамаса, намекая на то, что он был изменен или переоснащен.См. Справочник павших героев для более подробной информации.
Из-за того, что он ведет войну против Алого Ордена, Серебряного Рассвета, Отрекшихся и людей Альянса, а также из-за постоянных вторжений авантюристов всех рас и наций в контролируемые Плетью Чумные земли на ежедневной основе, силам Кел’Тузада пришлось серьезно попотеть, чтобы обеспечить безопасность некрополя. Но теперь врата Наксрамаса открыты, и новые силы Кел’Тузада быстро сметают всех противников Плети.
Дорога к Проклятию
Blizzard опубликовала краткую предысторию Наксрамаса на официальном сайте Road to Damnation.
Новейшая история
После поражения Кел’Тузада в Восточных Чумных землях Наксрамас вернулся в Нордскол и теперь парит над Падальными полями в восточной части Драконьего Погоста, где он осаждает твердыню Альянса Крепость Стражей Зимы.
Настройка рейда
Версия на 10 человек
Состав рейда – три крыла могут быть укомплектованы 2 лекарями, 2 танками (1 с нестандартным ДПС) и 6 ДПС, хотя расстановка обычная (и одно лучше подходит для начала Наксрамаса ) составляет 2 танка, 3 лекаря (1 с нестандартным ДПС) и 5 ДПС. Оптимальный состав рейда: основной танк + оффтанк (Варр, Друид, Приятель, ДК), 1 лечащий паладин (4 всадника, аура сопротивления холоду), 1 элементаль-шаман (героизм), несколько магов и чернокнижников, несколько бойцов ближнего боя (обычно , считая танки, примерно 4 ближнего боя — это максимум, к которому нужно стремиться).
Общая проверка снаряжения — редкие и/или эпические предметы 80-го уровня из крафта или героических подземелий.
танков: хорошее начало — иметь 540 единиц защиты, 25 000 единиц здоровья и 22 тысячи единиц брони.
DPS: в идеале у каждого DPS должен быть как минимум 1.5k DPS, 2.5k AP или 1350 силы заклинаний. Также желателен рейтинг попадания около 7,5%.
Целители: Стреляйте на 1500 бонусного исцеления (теперь эквивалентно примерно 900 силе заклинаний) и 160 MP5. [2]
Версия на 25 человек
Состав рейда – 3 танка (2 с нестандартным ДПС для большинства боев), 6-7 целителей и 14-16 ДПС.
Общая проверка снаряжения — эпические предметы 80-го уровня из крафта и снаряжения для героических подземелий.
Танки — не менее 29 000 единиц боеспособности без бафа.Приобретается путем получения Ювелирного дела и Горного дела.
У заклинателей с
уроном в секунду должно быть 17% попадания.
Разбивка NPC по кварталам
Боссы
Монстры
Карта
Квартал пауков
Покрытое паутиной крыло пауков и культистов Культа Проклятых, содержащее трех боссов.
Квартал начального уровня. Обычно гильдии первыми выбирают его для экипировки своих игроков.
Зачистка мусора до Ануб’Рехана короткая, а зачистка до Великой вдовы Фаерлины и Мексны постепенно увеличивается.
Боссы
Паучий квартал
Чумной квартал
Крыло странных грибов, упырей, горгулий, личинок и других чумных чудовищ.
В этом крыле есть три босса, и оно лишь немногим сложнее, чем Квартал пауков, а Нот Чумной, пожалуй, самый простой босс в подземелье.Уборка мусора для Нота Разносчика чумы и Хейгана Нечистого имеет среднюю длину, а у Лотиба короткая перчатка из быстро возрождающихся личинок и глазных стеблей, а не уборка мусора.
Боссы
Чумной квартал
Военный квартал
Крыло Рыцарей Смерти, их учеников и их скакунов.
В этом крыле также есть три босса, и оно требует немного большей координации, чем крылья Паучьего или Чумного, но не требует более высоких требований к экипировке.Уборка мусора для инструктора Разувиуса — самая длинная в подземелье, со значительной очисткой мусора для Готика Жнеца и Четырех всадников.
Боссы
Военный квартал
Квартал Строителей
Крыло из ядовитой слизи, наполненное мерзостями и их создателями.
Ранее известный как Крыло Мерзости в Наксрамасе 60-го уровня.
В этом квартале четыре босса, и для его прохождения требуется немного более высокая экипировка и координация, чем в первых трех крыльях.
Новым группам рекомендуется заниматься в этом квартале в последнюю очередь. Patchwerk — серьезное испытание целителя на героической сложности, а Thaddius — значительная проверка DPS на героической сложности. Уборка мусора в Patchwerk длинная, но у Гроббулуса и Таддиуса короткая очистка. В Gluth нет никакого хлама.
Боссы
Patchwerk: Титаническая стандартная Мерзость.
Гроббулус: Мерзость на основе слизи.
Глут: Мерзкий пес, созданный из частей животных.
Таддиус: Огромная мерзость с силами, основанными на электричестве.
Строительный квартал
Логово ледяного змея
Ледяное сердце Наксрамаса, в котором находятся два босса, Сапфирон и Кел’Тузад, и куда можно попасть с помощью телепортационных сфер.
до обновления 3.3.0 вам нужно было очистить каждого из четырех финальных боссов в четырех крыльях.
Ни у одного из боссов нет мусора, который нужно очистить.
Сапфирон подвергнет серьезному испытанию целителей новых групп. Кел’Тузад значительно легче на 10-м уровне сложности, но, возможно, является самым сложным боссом в подземелье на героической сложности и потребует максимальной отдачи от всего рейда.
Боссы
Логово Ледяного Края и Палата Кел’Тузада
Добыча Наксрамаса
Добыча Наксрамаса включает в себя рейдовые наборы 7-го уровня, которые основаны на рейдовых наборах 3-го уровня, выпавших в оригинальном Наксрамасе.Есть две версии: наборы «Герои» уровня 7 из нормального режима на 10 человек и наборы уровня 7.5 «Доблестные» из героического режима на 25 человек. Хотя эти наборы вдохновлены оригинальными наборами уровня 3, они получили значительные обновления моделей. [3]
Начиная с обновления 3.3.0, из 10 и 25 игроков выпадает в общей сложности 16 [Emblem of Triumph].