Разное

Wow вальшара долина туманов: Валь’шара — Достижение — World of Warcraft

Валь’шара — Достижение — World of Warcraft

Краткая информация
Исследуйте Валь’шару, открыв все ее области на карте.

Критерий

Анду’тала (1)
Браденсбрук (1)
Сумеречный риф (1)
Лорлатил (1)
Долина Лунного Когтя (1)
Чащоба Дымящейся Шкуры (1)
Тас’тала (1)
Крепость Черной Ладьи (1)
Роща Снов (1)
Роща Кенария (1)
Долина туманов (1)
Шала’нир (1)
Храм Элуны (1)

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.  

Вальшара – вся информация о локации

Автор dexwow Просмотров 1.7к. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Рассказываем про локацию Валь’шара в Легионе: где находится и как попасть, что интересного есть в локации, каких питомцев и игрушки можно получить.

Обзор локации Вальшара

Локация Вальшара находится на северо-западе Расколотых островов и предназначена для игроков 105-110 уровня. В целом, локация яркая, положительная; является домом для многих друидов.

Карта Вальшары

Пока есть только на английском, позже добавим карту на русском языке:

Что есть в локации:

  • Фракция: Ткачи Туманов
  • Рейд: Изумрудный кошмар
  • Подземелья: Крепость Черного грача и Чаща Темного Сердца
  • Ворлд-боссы: Химонгрис и Шар’Тос
  • Классовый оплот друидов

Видео обзор Вальшары (вовхед):

Квесты в Вальшаре

В Легионе ввели динамическую подстройку уровня локации под текущий уровень игрока. Теперь вы можете качаться в любой локации, не беспокоясь о том, что ваш уровень слишком велик или мал для нее.

Основные квестовые цепочки

Вот основные цепочки заданий, которые требуются для достижения That’s Val’sharah Folks:

Достигнув 110 уровня, вы можете вернуться в Вальшару, чтобы выполнять локальные задания в этой локации.

Достижения

В локации можно получить следующие достижения:

Игрушки

В Валь’шаре игроки могут раздобыть новые игрушки для своей коллекции:

Питомцы

В Вальшаре можно получить 4 новых питомцев (помимо тех, которые добываются за битвы питомцев):

Сокровища Вальшары

Достигнув репутации Почтение с фракцией Ткачи Туманов, вы сможете приобрести у интенданта предмет Карта сокровищ: Вальшара, с помощью которого можно посмотреть расположение всех сокровищ на карте.

Найдя 40 сокровищ, вы получите достижение Сокровища Вальшары.

Скриншоты Вальшары:

Интересные статьи

Нам не терпится узнать, чем вам понравилась (или чем не понравилась) локация Вальшара в Легионе – оставляйте свои отзывы и комментарии!

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

гайд как летать в WOW Legion 7.2

В обновлении 7.2 игроки смогут использовать летающие средства передвижения на Расколотых островах. Начать подготовку к полетам можно уже сейчас, в патче 7.1.5 и заработать достижение Первопроходец Расколотых островов, часть 1. Достижение будет работать на весь аккаунт, выполнив один раз, вы сможете летать всеми персонажами. Кроме того, части этого достижения вы можете выполнять различными персонажами.

Для полета в легионе необходимо выполнить 5 достижений на Расколотых островах:

  1. Расколотые острова
  2. Разнообразие – вот что придает вкус жизни
  3. Славная кампания
  4. Хранитель мудрости Legion
  5. Дипломат Расколотых островов

Можно проверить прогресс персонажа, узнать, что еще необходимо выполнить ссылка на вовхед.

Достижение Расколотые острова

Для выполнения необходимо исследовать все местности Расколотых островов:

Полезный аддон для такого задания – TomTom

Вот список всех координат местностей для аддона TomTom:
[toggle title=”Азсуна” state=”close”]
/way 48.0 13.6 Заброшенный сад
/way 52.7 16.8 Силовые руины Заркенара
/way 46.8 73.1 Остров Стражей
/way 41.4 39.0 Нагорье Ллотиен
/way 57.1 64.8 Храм Огней
/way 53.8 58.9 Бухта Океания
/way 39.6 50.2 Фаронаар
/way 65.6 49.0 Разрушенное святилище
/way 60.6 34.9 Зеленый путь
/way 55.7 41.4 Нар’талас
/way 65.8 27.9 Врата Пламени Скверны
[/toggle]
[toggle title=”Крутогорье” state=”close”]
/way 43.0 33.5 Нагорье кровавой охоты
/way 56.9 90.0 Вершина Крутогорья
/way 27.3 54.6 Гнездовье Ночного Стража
/way 38.9 67.8 Речной Рог
/way 43.7 8.7 Бухта кораблекрушения
/way 58.7 64.7 Дозор Каменного Копыта
/way 46.2 61.4 Громовой Тотем
/way 29.3 33.4 Слепые топи
/way 55.6 83.9 Анклав Железного Рога
/way 43.1 51.7 Низина Сосновых Скал
/way 56.4 21.8 Мелководье Далеких Камней
/way 52.6 44.8 Небесный Рог
/way 35.6 63.6 Лесной водопад
/way 35.2 45.7 Приют Стрелка
[/toggle]
[toggle title=”Сурамар” state=”close”]
/way 30.4 42.3 Янтарная долина
/way 19.5 45.2 Фаланаар
/way 47.3 50.4 Центральный променад
/way 38.1 22.9 Цитадель Лунных стражей
/way 37.0 45.9 Руины Элун’ета
/way 42.2 35.5 Тел’анор
/way 64.0 42.0 Багровая чаща
/way 34.3 74.8 Оплот Оскверненной Души
/way 71.5 51.1 Яндвик
/way 34.9 31.0 Ущелье Лунного Шепота
/way 46.1 59.8 Сурамар
[/toggle]
[toggle title=”Валь’шара” state=”close”]
/way 67.6 56.4 Анду’тала
/way 42.4 58.6 Браденсбрук
/way 25.5 66.5 Сумеречный риф
/way 54.6 73.0 Лорлатил
/way 61.2 73.1 Долина Лунного Когтя
/way 47.3 85.1 Чащоба Дымящейся Шкуры
/way 47.9 69.6 Тас’тала
/way 38.8 51.8 Крепость Черной Ладьи
/way 44.2 30.4 Роща Снов
/way 51.9 64.0 Роща Кенария
/way 71.6 39.1 Долина туманов
/way 61.1 31.1 Шала’нир
/way 54.1 55.4 Храм Элуны
[/toggle]
[toggle title=”Штормхейм” state=”close”]
/way 47.2 44.8 Хранилище Агграмара
/way 55.6 73.6 Лагерь Дредвейка
/way 72.0 60.0 Застава Седогрива
/way 73.4, 39.7 Хауствальд
/way 38.8 20.4 Пасть Нашала
/way 44.9 37.0 Настрондир
/way 71.5 50.1 Рунный лес
/way 60.8 65.5 Скольд-Ашиль
/way 51.4 57.0 Привал Когтя
/way 60.4 51.1 Валдисдалль
/way 33.9 34.7 Утес черноклювых
/way 75.2 54.8 Кровавый грот
/way 66.8 64.1 Врата Доблести
/way 44.3 64,5 Хридшал
/way 80.1 59.2 Морхейм
/way 69.9 22.0 Скала Дозорного
/way 77.8 6.7 Остров Брошенного Щита
/way 59.1 31.2 Штормовой предел
/way 58.0 44.4 Волнскорнская гавань
/way 34.5 51.3 Плачущие утесы
[/toggle]

Достижение Разнообразие – вот что придает вкус жизни

Выполните 100 разных локальных заданий.

  • Получив Дружелюбие с 5 фракциями Легиона и выполнив задание Союз фракций вы получите в награду Свисток распорядителя полетов.
  • На 110 уровне во всех локациях Легиона будут появляться случайные задания, отслеживать их удобнее на карте с помощью аддона World Quest Tracker.
  • Мировые задания не являются “ежедневными”, как было в прошлых дополнениях, они будут доступны по времени. У каждого квеста свое время выполнения, в зависимости от сложности.
  • Нет никаких ограничений на выполнение Мировых заданий в день. Однако, на карте может не остаться заданий, новые появятся со временем.
  • Для всех игроков даются одинаковые квесты, вы всегда найдете группу для их выполнения.
  • За Мировые задания можно получить снаряжение, силу артефакта, ресурсы классового оплота и золото.
  • Выполняя Мировые задания вы будете получать репутацию фракций для достижения Дипломат Расколотых островов.

Достижение Славная кампания

Завершите кампанию оплота своего класса. Для каждого класса есть своя цепочка заданий, связанная с отправной на задание чемпионов, проходом подземелий.

Выполнение классовой кампании откроет 3 реликвию в Артефакте, облик Закаленный для битвы и наградит классовым званием.

У каждого класса около 50 заданий оплота, не вижу смысла их все описывать тут =), но можете посмотреть в вовхеде:

Достижение Хранитель мудрости Legion

Заработайте указанные ниже достижения, связанные с заданиями дополнения Legion.

Азсуна, Крутогорье, Валь’шара, Штормхейм скорее всего вы завершите во время прокачки. Сурамар можно завершить только на 110 уровне. Достижение Добрый сурамаритянин очень долго делается, необходимо выполнить длинную цепочку заданий. Давайте попробуем разобраться с прохождением данной игровой зоны.

Для начала вам нужно закончить Помрачены, но не забыты:

[toggle title=”Сумерки” state=”close”]

  1. Открытие Кадгара
  2. Магическое послание
  3. След эха
  4. Есть лишь один путь – только вперед
  5. Пакт ночнорожденных
  6. Жаждущие магии

[/toggle]
[toggle title=”Главный телемант Окулет” state=”close”]

  1. Шал’Аран
  2. Древняя мана получите Камень поиска маны и дейлик Утоление жажды Талисры
  3. Мастерская Окулета
  4. Тонкое искусство телемантии
  5. Безопасность сети
  6. Почти на месте
  7. Накормить голодающего станет доступен дейлик Утоление жажды Окулета
  8. По результатам разведки…

[/toggle]
[toggle title=”Маскарад” state=”close”]

  1. Сочувствующие среди шал’дорай
  2. Маски, за которыми мы скрываем лица
  3. Родная кровь
  4. Маскарад получите Маскарад
  5. Первый контакт

[/toggle]
[toggle title=”Чародей Кел’данат” state=”close”]

  1. Старый союзник
  2. Оберегающие чары
  3. Разрозненные воспоминания
  4. Сила камня не забудьте Фляга маны Кел’даната
  5. Подопытный номер 16
  6. Наследие Кел’даната

[/toggle]
[toggle title=”Питание Шал’Арана” state=”close”]

  1. Подключение к силовым линиям
  2. Энергетическая сеть часть достижения В полную силу
  3. На черепашьей тяге Можно пропустить
  4. С водой что-то не так Можно пропустить
  5. Очищение нечистых Можно пропустить
  6. Питание Шал’Арана в награду получите Манапул и дейлик Утоление жажды Вальтруа
  7. Подмастерье чародейки часть достижения В полную силу +награда Извлечение древней маны

[/toggle]
[toggle title=”Свет в подземелье” state=”close”]

  1. Чародейское единение Нужно 300 Древняя мана
  2. Сцены из памяти
  3. Под покровом лунной тени
  4. Сломанные печати
  5. Битва в обители Лунной Тени
  6. В темные глубины
  7. Тайный город
  8. Бремя странника дола получите Касание аркан’дора

[/toggle]

В центральной пещере/городе в Шал’аране есть 3 квеста: Утоление жажды Талисры, Утоление жажды Вальтруа и Утоление жажды Окулета (35.0, 47.6). Все они работают как дейлики. Вы кормите НПС 50 Древняя мана и он дает вам бафф и 50 репы с Помраченные. Бафф можно получить в любое время, но репа дается только 1 раз в 24 часа.
У НПС есть красная полоска при разговоре, она показывает как долго вам еще ждать отката дейлика.
Вы не можете взаимодействовать с НПС если он голоден. Так что если вы хотите сдать или взять другой квест, вам нужно сперва покормить НПС

Последний квест в Помрачены, но не забыты является частью Добрый сурамаритянин – Древний дар
Основная цепочка не связана с дополнительной. Можно сделать любую из них. Но так как основная цепочка открывается после достижения определенного уровня репутации с Помраченные, рекомендую сделать сперва ее как можно дальше, а потом идти делать дополнительные, потому что так вы откроете больше мировых квестов.

[toggle title=”Лунный полумрак” state=”close”]

  1. Сбор войск Открывает Строевая подготовка иссохших
  2. Семя надежды Квест на Уважение с Помраченные
  3. Леди Лунарх
  4. Один из своих
  5. Щедрость и великодушие Открывает Зелье надежды
  6. Особая доставка Открывает Секретная переписка
  7. Смена караула Открывает Шпион в наших рядах
  8. Друзья в клетках дает игрушку Сундук нескончаемых забав
  9. Похищенная малышка
  10. Друзья извне
  11. Обитель Талисры
  12. Пожитки Талисры
  13. Гондольер
  14. Водные пути
  15. Перераспределение

[/toggle]
[toggle title=”Кровь и вино после Помраченные Уважение” state=”close”]

  1. Мотыльки и пламя
  2. Проникновение на виноградники
  3. Плоды наших усилий
  4. Как это делается: чародейское вино
  5. Предельная концентрация
  6. По старинке
  7. Баланс в дар спутник Освобожденный маназмееныш
  8. Диверсия шелкокрылов открывает Борьба с вредителями
  9. Коренной поворот
  10. Месть за Марго
  11. Поиски убийцы
  12. Мститель по найму
  13. Когда слова бессильны… нужно 800 Древняя мана
  14. Большой куш
  15. Защита активов
  16. Подай знак
    /way 59.8, 58.1 Каллий
    /way 61.9, 60.8 Гарион
    /way 57.8, 62.0 Лелейна
  17. Пусть содрогнутся

[/toggle]
[toggle title=”Политическое искусство после Помраченные 8000/12000 Уважение” state=”close”]

  1. Идеальная возможность
  2. … либо против нас нужно 1200 Древняя мана
  3. Смерть ему к лицу
  4. Ходят слухи
  5. Ты либо с нами…
  6. Прозрачные угрозы
  7. Знак доверия
  8. Дело в шляпе
  9. Защитник Ли’лет
  10. Очень близкие друзья
  11. Катакомбы Сурамара: открывая катакомбы
  12. Квартал Звезд: бойся гнева терпеливого эльфа
  13. Катакомбы Сурамара: давно утраченное знание
  14. Набирая силу Квест на Почтение с Помраченные

[/toggle]
[toggle title=”Нарастающий кризис после Помраченные 7000/21000 Почтение” state=”close”]

  1. Нарастающий кризис
  2. Фрагменты катастрофы
  3. Кристаллические девы
  4. Еще один аркан’дор гибнет…
  5. Ветвь аркан’дора
  6. Изумрудный Кошмар: сущность Сна рейд, убить Ксавий

[/toggle]
[toggle title=”Смена времен года” state=”close”]

  1. Смена времен года
  2. Все, что можем
  3. Эфемерный проектор манашторма
  4. Управление потоком
  5. Охота за координатами
  6. Стагнация
  7. Ставки сделаны
  8. Аркан’дор, дар древних магов
  9. Просьба Арлуина

[/toggle]
5 квестовых цепочек не связаны между собой или с основной сюжетной линией.
Можно начать любую из них после Помрачены, но не забыты

[toggle title=”Губитель Губителя Света” state=”close”]

  1. Лиана Отчаяние Тьмы Начало: /way 30.8 59.1
  2. Полцарства за клинки
  3. Свежее мясо
  4. Мрачнокрыл Пожиратель
  5. Участь хуже смерти
  6. Символы мощи
  7. Осколок Воргоса
  8. Осколок Коззака
  9. Азоран должен умереть

[/toggle]
[toggle title=”Великий день” state=”close”]

  1. Шаловливые котята Начало: /way 25.7 30.9
  2. Возвращение домой
  3. У неприятностей большие ноги
  4. Вот такие пироги с котятами
  5. Потерявшиеся по дороге
  6. Не здесь, не сейчас, никогда
  7. Единственный возможный выбор
  8. Красноног Древний
  9. Подготовка почвы для будущего
  10. Рога и клыки
  11. Последнее благословение
  12. Естественные враги
  13. Спасение саблезубов
  14. Манагляд
  15. Возвращение в приют Железной рощи
  16. Великий день
  17. Багровая чаща необязателен
  18. Вернись, Ночноглаз необязателен
  19. Развитие звероловства необязателен
  20. Они сами станут дичью необязателен

[/toggle]
[toggle title=”Ярл Яндвика” state=”close”]

  1. Устранение препятствий Начало: /way 65.8 51.2
  2. Возвращение ярла
  3. Костер на берегу
  4. Братья по крови
  5. Укус Садж’тар
  6. Рыбацкий настой
  7. Разведка вод
  8. Последняя надежда Яндвика
  9. Против их воли
  10. Ломаем большие пушки
  11. Сухой порох необязателен
  12. Главное – выбрать время необязателен
  13. Поиски Брютага необязателен
  14. Все дело в пузырях необязателен
  15. Морской страж необязателен
  16. Враг из глубин необязателен
  17. Сокрушить клан Садж’тар необязателен
  18. Как кальмар без воды необязателен
  19. Отлив для Повелительницы приливов

[/toggle]
[toggle title=”Уборка Тел’анора” state=”close”]

  1. Пропавший советник Начало: /way 45.8 40.2
  2. Древний рецепт
  3. Злые намерения
  4. Профессиональные инструменты
  5. Последняя глава
  6. Дань уважения
  7. Последнее желание
  8. Последний ингредиент
  9. Искупление Песни Пера
  10. Фрагменты воспоминаний необязателен

[/toggle]
[toggle title=”Цитадель Лунных стражей” state=”close”]

  1. Судьба Лунных стражей Начало: /way 27.8 21.3
  2. Эта битва – не для них
  3. Вернуть печати
  4. Взять их в когти
  5. Возвращение похищенной силы
  6. Ожидание часа отмщения
  7. Ливень смерти необязателен, открывает квест Превосходство в воздухе
  8. Пропасть между нами
  9. Бесценные крупицы знаний
  10. Остановить охотников за заклинаниями
  11. Минное поле
  12. Судьба Ткущей Звезды
  13. Тот, кто жаждал нашей погибели
  14. Чрезвычайный беспорядок
  15. Последний рубеж Лунных стражей

[/toggle]

Дипломат Расколотых островов

Добейтесь того, чтобы вас почитали перечисленные ниже фракции Расколотых островов

Качать репутацию с Валарьяр, Ткачами Снов, племенами Крутогорья и Двором Фарондиса вы начнете уже на прокачке. Стражи и Помраченные требуют 110 уровень.

Есть несколько способов получения репутации:

  • Квесты в локациях (локальные)
  • Мировые квесты – основной источник репутации
  • Сокровища
  • Некоторые миссии соратников в Оплоте

Локальные квесты – Репутация после выполнения

  • Племена Крутогорья 98-110 ~ 4/12к Уважение
  • Ткачи Снов 98-110 ~0/12к Уважение
  • Двор Фарондиса 98-110 ~0/12к Уважение
  • Валарьяры 98-110 ~0/12к Уважение
  • Помраченные 110  неизвестно
  • Стражи 110 – Только мировые квесты
  • Кирин-Тор 70 Фракция со времен Лича

Мировые квесты

  • Мировые квесты дают репутацию той фракции, на чьей земле выполнено задание.
  • Стражи в любой зоне, за выполнение РАЗЫСКИВАЕТСЯ и ОЧЕНЬ ОПАСЕН заданий.
  • Кирин-Тор даются задания в случайных территориях: Enigmatic, Ley Race, The Magic of Flight
  • 1 раз в день дается дейлик, выполнить 4 мировых задания (отслеживайте на карте). После завершения вы можете перейти к эмиссару и получить сундук.
  • Из сундука всегда выпадает 1 Большой знак, например Greater Highmountain Tribe Insignia.
  • Кирин-Тор в награду дает выбрать 1 Большой знак.
  • Всего можете иметь 3 дейлика, 1 квест меняется каждый день

Сокровища

Из сундуков можете получить с низким шансом Знак +250 репутации, например Highmountain Tribe Insignia во всех территориях. Для поиска сокровищ и рарников рекомендую аддон HandyNotes.

Так же есть достижения:

Миссии в Оплоте

  • На 110 уровне, вам доступны соратники и миссии для них.
  • Иногда будет попадаться задания на репутацию, в награду дают Highmountain Tribe Insignia

Вов как попасть в приют стрелка. Учимся летать на расколотых островах. Как вернуться в классовый оплот

/way Highmountain 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27.3 54.6 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46.2 61.4 Thunder Totem

/way Highmountain 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Trueshot Lodge

/way 47.9 68.9 Ironhorn Enclave path starts here

Комментарий от

WoWGnGP You need to visit these locations to earn the «Explore Highmountain Achievement»:) I Made a video where to find each one:)

Комментарий от

Vomitcomet Here»s a list of Tomtom waypoints for the exploration achievement as I found them using only a ground mount.

They’re spaced out so you can copy one section and use the regular WoW macro creator or copy them all and use the add-on Paste .

These are set in no particular order, you can adjust Tomtom to automatically set the next closest waypoint to minimize backtracking.

/way Highmountain 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, go RIGHT after bridge from Frosthoof Watch

/way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (path from Summitcrest Basecamp, go LEFT after bridge from Frosthoof Watch)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 44.6 51.7 Pinerock Basin

/way Highmountain 42 66.1 Riverbend

/way Highmountain 56.9 25.2 Rockaway Shallows
/way Highmountain 41.3 11.4 Shipwreck Cove
/way Highmountain 51.8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58.6 63.4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47.7 68.5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35.2 65.4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38.5 46.7 Thunder Totem
/way Highmountain 34.4 46.5 Trueshot Lodge

If you find any errors please leave a reply, as I will be updating frequently.
Any upvotes and constructive replies are always appreciated, thanks!

Комментарий от

mykroar Plus 1 for both lists. As you are climbing from Summitcrest for Ironhorn Enclave, go thru the cave on your LEFT as you get to the first open area. You can mount up BEFORE leaving the cave. Head left out of the cave — you»ll get the achievement quickly.

Комментарий от

Taoma
In order to explore Trueshot Lodge, go to the fly point Nesingwary, walk north and around this point 37.9 46.5 turn left. If you are not a hunter it will teleport you back to Nesingwary.

. Ночные эльфы , объединившиеся в орден для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова , чтобы следить за возможным вторжением Легиона . Когда они достигли гор, местные таурены прониклись важностью их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хална Крутогора привели первых участников ордена на высокую гору, которая подходила им, и сама Он»ара , богиня-орлица, явилась, чтобы благословить Незримый путь. С тех пор гора называлась пиком Когтя, а оплот, созданный здесь и состоящий из двух сторожевых башен, – Приютом Стрелка.

Возрождение ордена

Legion к World of Warcraft.

Когда Пылающий Легион начал новое вторжение через Расколотые острова, Эммарель Стражница Тени решила пополнить ряды Незримого пути, которые уменьшились за прошедшие тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли деятельное участие в восстановлении заброшенного Приюта Стрелка. Они соорудили новые здания на месте разрушенных башен и обустроили окружающую территорию. Тем временем Эммарель встретилась со знаменитым охотником, принимавшим участие на Расколотом берегу , и убедила его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.

Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласила его в Приют Стрелка, где уже собрались множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Была проведена церемония, в которой орден Незримого пути возродился, а его лидером стал владелец артефакта. Когда Эммарель произносила клятву, с небес вновь спустилась Он»ара, чтобы даровать своё благословение. Странники и Серебряный союз , которыми командовали Халдарон Светлое Крыло и Вериса Ветрокрылая , присоединились к Незримому пути для войны против Пылающего Легиона.

Обустройство

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

В северной части Приюта Стрелка дороги сходятся к статуе Он»ары, и рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Здесь могут отдохнуть и отогреться члены ордена, вынужденные проводить немало времени на заснеженном пике. Впрочем, у них есть и более удобное место для отдыха – большое и прекрасное здание, построенное в центре Приюта. Здесь установлен древний Алтарь вечной охоты, при помощи которого глава ордена получить возможность наделять свой артефакт новыми силами. Ещё одно крыло здания занято тактической картой и различными схемами, используемыми для планирования операций. С противоположной стороны от карт создана импровизированная кухня, где участники ордена могут подкрепиться. На балконе было выделено место для устойчивого портала в Даларан .

Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых поселились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира. Их полностью устраивает соседство со стойлами, где отдыхают питомцы самых разных видов. Здесь же расположена небольшая арена, на которой претенденты меряются силами и обучают друг друга навыкам ведения боя. Среди бойцов можно заметить даже представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры . С западной стороны здания установлены множество мишеней и тренировочных манекенов.

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Учимся летать на Расколотых островах

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного


Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита


Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного

Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс . Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!

Валь»шара: Долина туманов

Почему сюда непросто попасть ? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь»шары, можно попасть по узким тропинкам.

Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.

Вроде все?

Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.

Координаты

Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Хранилище Агграмара47.2 ; 44.8
Лагерь Дредвейка55.6 ; 73.6
Застава Седогрива72.0 ; 60.0
Хауствальд73.4 ; 39.7
Пасть Нашала38.8 ; 20.4
Настрондир44.9 ; 37.0
Рунный лес71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль65.7 ; 62.6
Привал Когтя51.4 ; 57.0
Валдисдалль60.4 ; 51.1
Утес черноклювых33.9 ; 34.7
Кровавый грот75.2 ; 54.8
Врата Доблести65.5 ; 62.2
Хридшал44.3 ; 64.5
Морхейм80.1 ; 59.2
Скала Дозорного69.9 ; 22.0
Остров Брошенного Щита77.8 ; 6.7
Штормовой предел59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань58.0 ; 44.4
Плачущие утесы34.5 ; 51.3

Плачущие утесы на карте. World of Warcraft

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного

Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс . Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!

Валь»шара: Долина туманов

Почему сюда непросто попасть ? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь»шары, можно попасть по узким тропинкам.

Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.

Вроде все?

Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.

Координаты

Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Хранилище Агграмара47.2 ; 44.8
Лагерь Дредвейка55.6 ; 73.6
Застава Седогрива72.0 ; 60.0
Хауствальд73.4 ; 39.7
Пасть Нашала38.8 ; 20.4
Настрондир44.9 ; 37.0
Рунный лес71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль65.7 ; 62.6
Привал Когтя51.4 ; 57.0
Валдисдалль60.4 ; 51.1
Утес черноклювых33.9 ; 34.7
Кровавый грот75.2 ; 54.8
Врата Доблести65.5 ; 62.2
Хридшал44.3 ; 64.5
Морхейм80.1 ; 59.2
Скала Дозорного69.9 ; 22.0
Остров Брошенного Щита77.8 ; 6.7
Штормовой предел59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань58.0 ; 44.4
Плачущие утесы34.5 ; 51.3

Итак, друзья не за горами препатч Битвы за Азерот, но с приходом нового дополнения вы можете потерять доступ к некоторым достижениям, маунтам, трансмога и прочих фишек. Но мы расскажем вам, что нужно сделать перед выходом Battle for Azeroth!

Для начала вам нужно будет постучаться в бойцовскую гильдию, здесь вы сможете получить несколько петов, много рубашек, а также крутого маунта — Величественного Василиска бойца. Все бои достаточно просты, вы сможете проходить их имея нормал Анторуса. Чтобы получить доступ к бойцовской гильдии, вам нужно выбить окровавленное приглашение с мобов на острове Брошенного щита в Штормхейме, либо выкупить его на аукционе или чёрном рынке, либо получить приглашения от товарища, который имеет 7 ранг.

Облик артефактов башни магов

В Битве за Азерот мы вернемся к обычному оружию, а у вашего артефакта есть облики, которые будут недоступны, поэтому я рекомендую вам получить их сейчас! Вот видео на примере фрост мага:

Расцветка за мифик +15

Далее облик который стоит получить, а точнее расцветку для вашего артефакта. Это награда за вовремя закрытый мифик ключ +15 или выше. Это реколор для линейки обликов, которые вы получаете за выполнения цепочки квестов Баланс сил, которая начинается в вашем оплоте.

Очевидный и невероятный пункт к выполнению — это гринд маунтов, инфернала из цитадели ночи, живое ядро инфернала (любая сложность с малым шансом дропа) и злодейское ядро адского пламени (падает с эпохалки, 5% дроп). С выходом препатча дроп измениться в худшую сторону и будет составлять 1%, так что самое время навести старину Гулдана и выбить с него маунта. Также это относится к маунту укращённому Урзулу (который падает с эпохального Аргуса).

Достижение «Герой своего времени и на кромке лезвия»

Достижение «Герой своего времени: Аргус порабощённый» дают за победу над Аргусом в героическом режиме. Если вы покорите его в мифике, то получите достижение «На кромке лезвия». При наступлении нового дополнения, вы уже не сможете получить данные достижения, так что стоит поторопиться!

Фиолетовый чарокрыл

Когда вы одолеете Аргуса в героическом или мифик режиме, то сможете полутать квестовый предмет, «Кровь Порабощённого», после прохождения цепочки вы получите заветного маунта. В БФА такая возможность исчезнет.

Достижение и звание «Избранный»

Его можно получить в Испытании доблести в эпохальной сложности не теряя бафа, короче говоря вам нужно выжить в бою с тремя боссами и не умереть. Данное достижение будет убрано в патче 8.0.

Достижение первой помощи

Достижение первой помощи и «Полевой врач», вам стоит поспешить с данной профессией, так как в Битве за Азерот она к большому сожалению будет убрана!

Последние элитные ПВП комплекты трансмогрификации

Так как текущие ПВП комплекты станут недоступны, обратить внимание на них стоит прямо сейчас.

Достижения Ашрана

В патче 8.0, нас также покидает Ашран… Так что если вы хотите получить достижения с ним, вам стоит вернуться туда в ближайшее время.

В патче 8.0 также будет убран Берег Древних, если вам нужны достижения с этого поля боя, тогда вам стоит вставать в очередь прямо сейчас.

Ещё одна вещь относящаяся к подготовке нового дополнения, особенно если ваш класс не владеет хождением по воде — это получение маунта долгонога. Он понадобиться нам, потому что в новых локациях присутствуют зоны с водой, а так как в самом начале мы не будем иметь летающих маунтов, то они ой как нам понадобятся.

Бесконечный настой

Он не такой значимый, но весьма полезный в будущем, но и сейчас. Этот предмет понадобиться нам для прокачки, так как актуальные настои будут выложены с конским ценником. Чтобы его получить, нам нужно почтение у Армии погибели легиона и 7.5 тысячи осколков пустоты для его покупки, у Боевого мага Катлин на Вершине Избавления.

Прокачка репутации у рыбаков в Легионе

Ещё одна вещь, которая усложняется с выходом нового дополнения это рыбалка. На расколотых островах вы сможете найти НПС для прокачки репутации, чтобы купить пару игрушек и даже маунта.

Ещё одна вещь которой стоит заняться, это слив ресурсов легиона, если вы до сих пор держите их в банке. Так как с выходом дополнения они перестанут быть актуальными и потеряют в цене.

Сохранение искаженных временем знаков

Вам стоит копить искаженные временем знаки, так как это связано с тем, что в каждое новое обновление добавляют другое в Путешествие во времени, а это значит, что когда выйдет БФА у нас появится Дренорское путешествие во времени и если оно последует предыдущим путешествиям, то должен появиться маунт ассоциируемый с ним, так что если вы хотите получить его сразу, то вам нужно позаботиться о знаках.

Я думаю это всё, о чём я хотел рассказать, надеюсь что вы нашли для себя что-то новое. Удачи в игре!

Как быстро нафармить голд на покупку первого маунта в wow классик, бк и лк Кил’джеден тактика боя

Бойцовская гильдия вновь открывает двери для драчунов бойцов со всего света, желающих на других посмотреть да себя показать! Для того, чтоб приступить к сражениям, необходимо достать Окровавленное приглашение. Оно позволит всем персонажам Вашей учетной записи попасть в гильдию, а достать его можно несколькими способами:

  • В сундуках за локальные задания.
  • Выбить в подземельях.
  • Получить с элитных противников, врайкулов, на Острове Брошенного Щита, что расположен в Штормхейме.

Как и ранее, в бойцовской гильдии Вам нужно будет биться с боссами, побеждать их и, тем самым, повышать свой ранг, чтоб открыть доступ к следующим боссам и ценным наградам. Ведь лучшее всегда достается победителю! Список противников был расширен, появилось множество новых испытаний, так что скучать Вам точно не придется!

Также теперь в гильдии появилась своя валюта — бойцовское золото. Получить его можно будет за победы в поединках и выполнение различных заданий. Именно за это золото Вы будете приобретать фласки, зелья и другие специализированные товары. Например, одно из нововведений — «Запачканная кровью статуэтка ангела», которая установит в пределах гильдии Ваше собственное маленькое кладбище, так что теперь бежать черт знает откуда не придется! А вот и другие товары:

  • Купон на бесплатную выпивку — после хорошей драки следует хорошо выпить, хе-хе!
  • Мешочек игральных костей — предоставляет Вам возможность сразиться со СЛУЧАЙНЫМ боссом. Это может быть как босс начальных рангов, так и сильнейшие и опаснейшие противники! С которых, кстати, Вы можете получить… барабанная дробь… Рубашки!
  • Договор аренды секретной комнаты — предоставляет Вам доступ в собственную комнату. Зачем — хороший вопрос:)
  • Контракт лудомана — интереснейшая штуковина! Этот предмет позволяет делать ставки на бои! Теперь, ожидая своей очереди, Вам не придется просто скучать! Делайте ставки и, если победите, зарабатывайте больше бойцовского золота!

Ещё одно новшество — групповые сражения. Появятся некие Карточки разборок, которые позволят всем игрокам в очереди ступить на «песок арены» и дать бой чудовищным противникам! Они страшные, опасные и озлобленные! Вы только послушайте название одного из таких боев — Нашествие пингвинов… У меня мурашки по коже!
Приобрести Карточки разборок можно будет за бойцовское золото.

Ну и конечно же появятся новые награды! Ну кто же будет рисковать своей жизнью просто так?

  • Величественный василиск бойца — новое средство передвижения, которое Вы сможете купить, если доберетесь до высших рангов. Василиски существуют в WoW с классической эпохи, но только сейчас на них можно будет покататься!
  • Мощная ударная перчатка борца — данный предмет сможет перенести Вас на территорию гильдии из любой точки мира.
  • Новый боевой питомец — ну куда же без зверушек:)
  • Конечно, рубашки и достижения.

На данный момент это все новости, но лично у меня уже чешутся кулаки и хочется наподдать кому-нибудь по первое число! А если не получится… Что ж, куплю Запачканную кровью статуэтку ангела…

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Учимся летать на Расколотых островах

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного


Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита


Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется

Учимся летать на расколотых островах. World of Warcraft

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного

Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс . Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!

Валь»шара: Долина туманов

Почему сюда непросто попасть ? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь»шары, можно попасть по узким тропинкам.

Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.

Вроде все?

Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.

Координаты

Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Хранилище Агграмара47.2 ; 44.8
Лагерь Дредвейка55.6 ; 73.6
Застава Седогрива72.0 ; 60.0
Хауствальд73.4 ; 39.7
Пасть Нашала38.8 ; 20.4
Настрондир44.9 ; 37.0
Рунный лес71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль65.7 ; 62.6
Привал Когтя51.4 ; 57.0
Валдисдалль60.4 ; 51.1
Утес черноклювых33.9 ; 34.7
Кровавый грот75.2 ; 54.8
Врата Доблести65.5 ; 62.2
Хридшал44.3 ; 64.5
Морхейм80.1 ; 59.2
Скала Дозорного69.9 ; 22.0
Остров Брошенного Щита77.8 ; 6.7
Штормовой предел59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань58.0 ; 44.4
Плачущие утесы34.5 ; 51.3

Получивший титул Искателя Истины и сопровождавший хранителя. Когда Тир был убит, Иргрим решил передать свой артефакт самому достойному из врайкулов, но за тысячи лет ему не удалось найти подходящего претендента. Иргрим укрылся в святилище, защищенном печатями, и дожидался того, кто сможет войти внутрь и бросить ему вызов.

Когда Пылающий Легион начал вторжение через Расколотые острова , поисками артефакта занялся паладин, которому суждено было стать новым лидером Рыцарей Серебряной Длани . Герой смог пройти испытания, включая битву с Иргримом, и завладел древним артефактом.

Испытания Иргрима

После падения Тира Иргрим Искатель Истины помогал своим братьям в Тирисфале приспособиться к жизни в новом мире. Зная, что его родичи бежали на север, он отправился на их поиски, чтобы передать своё оружие самому достойному из них. В конце концов дорога привела его в Штормхейм , где он встретил могучих потомков своей расы. Из них он собрал группу претендентов.

Иргрим построил на каменном острове арену. Он объявил своим собратьям, что ищет преемника, сильного телом и духом, с сердцем, лишенным пороков. Чтобы получить право владеть его оружием, претенденты должны были пройти испытания. Многие берсерки и наездники на драконах приняли вызов Иргрима, но всех постигла гибель. Долгие годы проводил Иргрим свои испытания, и вот наконец поток претендентов иссяк.

Иргрим был разочарован, но это не сломило его волю. Он построил святилище Тира и обрек себя на заточение, ожидая во всеоружии, когда явится истинный защитник. Обереги, установленные на входе, испепелили бы очищающим пламенем любого, кто попытается открыть дверь. Только тот, чье сердце чисто, а воля сильна, смог бы сдержать пламя. Именно такого воителя и дожидался Иргрим.

Сага о Горволде

Одним из самых знаменитых претендентов на Страж Истины был врайкул Горволд, который прибыл в Штормхейм из Нордскола . Но он, как и все прочие, не смог пройти испытания и был вынужден вернуться домой. О его скитаниях была сложена сага, которая распространилась среди врайкулов.

Горволд Железная Бровь был великим воином, одним из немногих, кто гордо противостоял опасностям давно минувших дней. Он одерживал победу за победой благодаря своей сноровке, а также могущественным артефактам древности, которые он собирал. Блуждая по запретным землям Грозовой Гряды, Горволд узнал о щите, принадлежавшем воителю Тира. Щит стал его навязчивой идеей, и в поисках этого артефакта воин рыскал по всему континенту.

Исследовав забытые поля брани на севере, Горвольд узнал, что владелец щита вместе с отрядом Тира отправился на юг, спасаясь от потрясений рушащейся империи титанов. Горволд построил могучий корабль и отплыл. Горволд следовал на юг, и ни шторма, ни морские чудовища не могли заставить его свернуть с пути. Он пересек континент, выискивая мельчайшие зацепки, чтобы восстановить ход событий давно минувшей битвы.

Он обнаружил врайкулов, которые влачили жалкое существование изгнанников, после того как Имирон издал свой указ. Они не решались появляться во владениях падшего хранителя и его злейшего врага, но с благоговением относились к тем местам. Горволд обнаружил, что след не обрывается в этих руинах, а ведет дальше. После великой битвы защитник Тира продолжил свой путь. Так поступил и Горволд.

Никто не знает, куда в конце концов добрался Горволд и что он нашел. Известно лишь, что вернулся он с пустыми руками, навеки потеряв разум от постигшей его неудачи. Он говорил лишь о том, что не смог пройти испытание Иргрима. С тех пор Горволд стал бросаться в битву с яростью, присущей разве что берсерку. Некогда искусным бойцом овладевало безрассудное неистовство, и в конце концов он пал в бою, унеся свои тайны в могилу.

Получение

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда лорд Максвелл Тиросс предложил паладину выбрать артефакт, поисками которого орден займется в первую чередь, герой предпочел древний щит, созданный Тиром. После завершения кампании в Нордсколе Орик Чистосердечный решил посвятить свою жизнь изучению истории Тира. Он нашёл свидетельства, что в стародавние времена Тир выковал могущественный щит. Теперь к паладинам присоединились Служители солнца , и появилась реальная возможность найти утерянный артефакт. Тиросс предложил герою обратиться к Орику за подробностями.

Орик стоял неподалеку вместе с Таху Мудрым Ветром . Дворф рассказал, что источником информации о щите стала врайкульская сага. Тир когда-то создал щит для своего величайшего воителя, и Таху, способный говорить с духами усопших, мог бы помочь расспросить главного героя этой саги. Орик обрадовался, что герой решил присоединиться к поискам. Врайкульского воина звали Горволдом , и он был похоронен на Заградительном холме, который располагался в Ревущем фьорде. Таху мог бы найти нужную могилу, и после небольшого ритуала на ней разговор бы состоялся.

Ревущий фьорд

Заградительный холм находился в юго-западной части фьорда. Когда герой прибыл, Таху и Орик уже расположились у костра на краю холма. Дворф передал новому помощнику сагу, чтобы тот смог прочитать её лично. В саге было написано, что Горволд отправился на поиски щита, принадлежавшего воителю Тира, и потратил на это много времени. Но он не смог получить щит, потому что не прошёл некое испытание. Дочитав до конца, герой попросил Таху начать ритуал.

Таху ответил, что ошибся в оценке давности событий саги. Для подготовки к ритуалу ему требовалось больше времени. Таурен передал герою зачарованный камень, настроенный на свиток с сагой. Герой должен был пройти по врайкульским могилам и при помощи камня найти, какая из них принадлежит автору. Таху уточнил, что предки или потомки автора не годятся. После нескольких неудачных попыток герой обнаружил требуемую могилу, и Орик с Таху нагнали его.

Провидец начал ритуал, попросив Орика сосредоточить на духе всю свою волю. Перед ними появился призрак Горволда, который сказал, что умер для избавления от позора. Он спросил, зачем гости тревожат его, и Орик потребовал рассказать о щите. Горволд, вынужденный отвечать, поведал, что нашёл святилище воителя Тира в Штормхейме . Врайкул не смог войти туда, но пытался снова и снова, пока боль не взяла верх. С позором он вернулся домой и принял решение смыть его чужой кровью. Орик пообещал, что завершит начатое Горволдом, а Таху даровал врайкулу избавление, отпустив его. Когда ритуал завершился, таурен сказал, что возвращается в Храм света Пустоты , чтобы сообщить Конклаву об успехе. Орик решил вернуться в Даларан и попросил героя навестить его там.

Встретив героя в Даларане, Орик заявил, что уже слышал про остров в Штормхейме. В таверне ходили слухи, что некий великий воин сумел проникнуть в гробницу короля врайкулов. Орик был уверен, что это именно то, что они искали, и предложил полететь на остров верхом на гиппогрифах Серебряного Авангарда. Като, друг дворфа и способный целитель, должен был встретиться с ними прямо на острове. Орик предупредил, что святилище будет защищено силой Тира, если судить по словам Горволда.

Остров Брошенного Щита

Когда они добрались до острова Брошенного Щита, эльф крови Като действительно ждал их. Орик поприветствовал друга и заявил, что чувствует присутствие артефакта. Из святилища выскочила врайкульская женщина, которую сопровождал штормовой дракон. Она закричала про расхитителей и потребовала, чтобы они убирались со священной земли. Орик, Като и герой атаковали её и дракона. Когда они одержали победу, двери святилища распахнулись, явив отряды призрачных защитников.

Пробиваясь вглубь святилища, они нашли древние свитки, которые рассказывали историю Иргрима . Когда они достигли загадочной светящейся двери, Орик обнаружил на табличке надпись о том, что нужно выдержать «взгляд» двери. Дворф предложил герою попробовать, и дверь исторгла огненные лучи, которые попытались уничтожить претендента. Но паладин, используя свои способности, смог вытерпеть боль. Двери распахнулись, и они вошли в зал, где находился Алтарь Стража Истины.

Их встретил сам Иргрим Искатель Истины, который и был воителем Тира. Он понимал, что герой смог открыть все двери, и готов был подвергнуть его последнему испытанию. Иргрим очень долго ждал достойного соперника и бросил герою вызов на бой, чтобы убедиться, что тому хватает воли, силы и стойкости владеть щитом. Рядом с древним врайкулом стояла призрачная фигура заклинательницы рун Гризельды.

Герой, сопровождаемый Ориком и Като, объявил, что готов к испытанию Иргрима. Началась битва, в которой Иргриму помогала Гризельда, призывавшая магию льда. Наконец герой вместе с друзьями смог одолеть воителя Тира, и Иргрим преклонил колени. Он сказал, что Тир избрал бы героя своим защитником, если бы был жив, и передал Страж Истины. Иргрим пожелал, чтобы могущество щита помогло паладину защитить Азерот от врагов. Вместе с щитом герой также получил древний меч, называемый Хранителем Клятвы . Иргрим добавил, что устал и рад возможности передать свой пост, после чего обратился в каменную статую. Довольный Орик и уставший Като вернулись в Даларан к Максвеллу Тиросу, и герой, сжимавший в руках новое оружие, последовал за ними.

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Учимся летать на Расколотых островах

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного


Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита


Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется

Итак, друзья не за горами препатч Битвы за Азерот, но с приходом нового дополнения вы можете потерять доступ к некоторым достижениям, маунтам, трансмога и прочих фишек. Но мы расскажем вам, что нужно сделать перед выходом Battle for Azeroth!

Для начала вам нужно будет постучаться в бойцовскую гильдию, здесь вы сможете получить несколько петов, много рубашек, а также крутого маунта — Величественного Василиска бойца. Все бои достаточно просты, вы сможете проходить их имея нормал Анторуса. Чтобы получить доступ к бойцовской гильдии, вам нужно выбить окровавленное приглашение с мобов на острове Брошенного щита в Штормхейме, либо выкупить его на аукционе или чёрном рынке, либо получить приглашения от товарища, который имеет 7 ранг.

Облик артефактов башни магов

В Битве за Азерот мы вернемся к обычному оружию, а у вашего артефакта есть облики, которые будут недоступны, поэтому я рекомендую вам получить их сейчас! Вот видео на примере фрост мага:

Расцветка за мифик +15

Далее облик который стоит получить, а точнее расцветку для вашего артефакта. Это награда за вовремя закрытый мифик ключ +15 или выше. Это реколор для линейки обликов, которые вы получаете за выполнения цепочки квестов Баланс сил, которая начинается в вашем оплоте.

Очевидный и невероятный пункт к выполнению — это гринд маунтов, инфернала из цитадели ночи, живое ядро инфернала (любая сложность с малым шансом дропа) и злодейское ядро адского пламени (падает с эпохалки, 5% дроп). С выходом препатча дроп измениться в худшую сторону и будет составлять 1%, так что самое время навести старину Гулдана и выбить с него маунта. Также это относится к маунту укращённому Урзулу (который падает с эпохального Аргуса).

Достижение «Герой своего времени и на кромке лезвия»

Достижение «Герой своего времени: Аргус порабощённый» дают за победу над Аргусом в героическом режиме. Если вы покорите его в мифике, то получите достижение «На кромке лезвия». При наступлении нового дополнения, вы уже не сможете получить данные достижения, так что стоит поторопиться!

Фиолетовый чарокрыл

Когда вы одолеете Аргуса в героическом или мифик режиме, то сможете полутать квестовый предмет, «Кровь Порабощённого», после прохождения цепочки вы получите заветного маунта. В БФА такая возможность исчезнет.

Достижение и звание «Избранный»

Его можно получить в Испытании доблести в эпохальной сложности не теряя бафа, короче говоря вам нужно выжить в бою с тремя боссами и не умереть. Данное достижение будет убрано в патче 8.0.

Достижение первой помощи

Достижение первой помощи и «Полевой врач», вам стоит поспешить с данной профессией, так как в Битве за Азерот она к большому сожалению будет убрана!

Последние элитные ПВП комплекты трансмогрификации

Так как текущие ПВП комплекты станут недоступны, обратить внимание на них стоит прямо сейчас.

Достижения Ашрана

В патче 8.0, нас также покидает Ашран… Так что если вы хотите получить достижения с ним, вам стоит вернуться туда в ближайшее время.

В патче 8.0 также будет убран Берег Древних, если вам нужны достижения с этого поля боя, тогда вам стоит вставать в очередь прямо сейчас.

Ещё одна вещь относящаяся к подготовке нового дополнения, особенно если ваш класс не владеет хождением по воде — это получение маунта долгонога. Он понадобиться нам, потому что в новых локациях присутствуют зоны с водой, а так как в самом начале мы не будем иметь летающих маунтов, то они ой как нам понадобятся.

Бесконечный настой

Он не такой значимый, но весьма полезный в будущем, но и сейчас. Этот предмет понадобиться нам для прокачки, так как актуальные настои будут выложены с конским ценником. Чтобы его получить, нам нужно почтение у Армии погибели легиона и 7.5 тысячи осколков пустоты для его покупки, у Боевого мага Катлин на Вершине Избавления.

Прокачка репутации у рыбаков в Легионе

Ещё одна вещь, которая усложняется с выходом нового дополнения это рыбалка. На расколотых островах вы сможете найти НПС для прокачки репутации, чтобы купить пару игрушек и даже маунта.

Ещё одна вещь которой стоит заняться, это слив ресурсов легиона, если вы до сих пор держите их в банке. Так как с выходом дополнения они перестанут быть актуальными и потеряют в цене.

Сохранение искаженных временем знаков

Вам стоит копить искаженные временем знаки, так как это связано с тем, что в каждое новое обновление добавляют другое в Путешествие во времени, а это значит, что когда выйдет БФА у нас появится Дренорское путешествие во времени и если оно последует предыдущим путешествиям, то должен появиться маунт ассоциируемый с ним, так что если вы хотите получить его сразу, то вам нужно позаботиться о знаках.

Я думаю это всё, о чём я хотел рассказать, надеюсь что вы нашли для себя что-то новое. Удачи в игре!

Как быстро нафармить голд на покупку первого маунта в wow классик, бк и лк Кил’джеден тактика боя

Оскверненные топи. Учимся летать на расколотых островах. #4 Жуткие пустоши

Демоническая магия. Эта энергия является тайной магией в ее самой пагубной форме, поскольку она использует кровь демонов и камни душ других существ. Демоническим заклинаниям очень сложно сопротивляться. Чернокнижники , пользующиеся демонической энергией, рискуют попасть во власть тех сил, к которым они призывают. Маги, которым доводилось прибегать к магии Скверны, связывают её использование с эйфорией. Если тайная магия — пристрастие, то магия Скверны — наркотик в чистом виде, и намного более опасный: она стремительно вызывает привыкание. Чаще всего, для формирования прочной зависимости хватает одного-единственного раза, как было в случае с орками . Развращение личности чародея, прибегающего к демонической магии, происходит исключительно быстро; даже если если он не становится рабом демонов, его характер часто обращается ко злу и хаосу. Отвратительное жёлто-зелёное пламя — внешнее проявление магии Скверны, энергия, ставшая вещественной. Это пламя называется энтропическим огнём , им объяты инферналы, из него состоит «грива» Маннорота Разрушителя и некоторых других владык преисподней. Энтропический огонь внешне похож на обычный, но на самом деле много хуже: он питается энергией жизни, в том числе энергией жизни своего носителя

Дары Скверны

Демоны иногда соблазняют чародеев, предлагая маленькие дозы своей крови в обмен на услуги. С тех пор, как Пылающий Легион вернулся в Азерот, героям приходится сталкиваться с оружием Скверны и демонической магией всё чаще и чаще. Поскольку культы демонов продолжают расти и отравлять Пустоши, Ясеневый, Осквернённый лес и другие дальние уголки мира, тот тут, то там проводятся жуткие жертвоприношения, целью которых является попытка выторговать у демонов капли их драгоценной крови. Культисты используют эту кровь, чтобы зачаровать оружие, которое, как они надеются, принесёт их повелителям окончательную победу. Основное «достоинство» магии Скверны в том, что защититься от неё очень трудно; к ней уязвимы даже полубоги. Демонические заклинания очень сильны, но вместе с силой приходит и «дар» зависимости; ломку выдержать очень трудно, и для отвыкания требуется поистине титаническая сила воли. Многие орки порвали с магией Скверны вынужденно — в лагерях, где их держали, попросту не было её источников. Но даже в этом случае после освобождения среди орков снова появились чернокнижники, и существование проклинаемого шаманами Теневого Совета — лучшее подтверждение опасности пристрастия. Магия Скверны не только развращает душу использующего её, она также изменяет его тело. Из-за использования магии Скверны и крови демонов изменился цвет кожи орков и цвет глаз эльфов крови. Дальнейшее взаимодействие с энергией Скверны приводит к более серьёзным внешним изменениям, которые можно проследить на орках Скверны и эльфах-сквернокровах, а также на дренорской фауне и демонах Легиона.

Яд Скверны

Демоническая магия — враг всего живого, но не только из-за своей разрушительной силы. Она оказывает на живые организмы губительное воздействие, которое хорошо видно на примере Осквернённого леса: отравленные реки, исключительно агрессивные животные и сведённые с ума порчей разумные обитатели-фурболги. Другое место, где часто встречаются подвергшиеся воздействию Скверны существа — Выжженные земли. Под воздействием демонической магии сама почва превращается в бесплодную и безжизненную пустыню, содействуя продвижению Пылающего Легиона. Бесплодие Дренора было одной из причин вторжения орков в Азерот: не будь этого вторжения, они бы погибли от голода и междоусобиц, которые провоцировала вызванная кровью демона кровожадность. Исследователи Азерота отмечают, что Тёмный Портал служит своеобразным проводником разрушающего действия Скверны. Ранее Выжженные земли были болотами и вместе с Болотом Печали составляли знаменитую Чёрную Топь, но влияние опустыненной Скверной родины орков превратило часть топей в подобие самого Дренора. Отравленные скверной существа появляются, как правило, в тех местах, где Легион особенно силён. Нападение таких существ очень опасно.

Пользователи магии Скверны

Основные приверженцы демонической магии — чернокнижники. Чародеи учатся магии по различным причинам — трудная жизнь или помощь своей державе — и во вторжении Пылающего Легиона некоторые заклинатели видят для себя великое будущее. Поскольку опасность магии Скверны теперь уже ни для кого не является секретом, многие чернокнижники, продолжая пользоваться энергией Легиона, отказываются от использования крови демонов и избегают наиболее тяжёлых и быстрых последствий порчи, применяя камни душ. Они получают камни душ, черпая силу из убиваемых существ в момент гибели последних, это не столь быстро развращает, как демоническая кровь, но все равно является очень тёмным ритуалом. Чернокнижники могут сколько угодно верить в свою неподвластность порче Легиона, но слишком много известно случаев, когда они недооценивали силы демонов и попадали к ним в рабство, иногда сознательное, иногда несознательное. не стоит забывать, что магия орков-чернокнижников погубила их родной мир. Кто кого использует — для чернокнижника это больной вопрос. Быть может, магию Скверны возможно держать в рамках, но даже если так — это занятие не для слабовольных.

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного

Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита
Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс . Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!

Валь»шара: Долина туманов

Почему сюда непросто попасть ? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь»шары, можно попасть по узким тропинкам.

Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.

Вроде все?

Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.

Координаты

Азсуна
Крутогорье
Штормхейм
Хранилище Агграмара47.2 ; 44.8
Лагерь Дредвейка55.6 ; 73.6
Застава Седогрива72.0 ; 60.0
Хауствальд73.4 ; 39.7
Пасть Нашала38.8 ; 20.4
Настрондир44.9 ; 37.0
Рунный лес71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль65.7 ; 62.6
Привал Когтя51.4 ; 57.0
Валдисдалль60.4 ; 51.1
Утес черноклювых33.9 ; 34.7
Кровавый грот75.2 ; 54.8
Врата Доблести65.5 ; 62.2
Хридшал44.3 ; 64.5
Морхейм80.1 ; 59.2
Скала Дозорного69.9 ; 22.0
Остров Брошенного Щита77.8 ; 6.7
Штормовой предел59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань58.0 ; 44.4
Плачущие утесы34.5 ; 51.3

World of WarCraft

Оскверненный лес
Он уходил от погони уже третий день. Затеряться в лесах не получалось. После убийства Фел’дана солдаты Легиона обезумели, и, сметая все на своем пути, гнались за Мракобесом. Он не знал что ему делать дальше. Подходить к поселениям было нельзя, это было бы риском навлечь гнев Легиона на мирных жителей. Разбойник опустился на землю рядом с ядовито-кислотной речушкой и принялся думать. Ситуация казалось безвыходной. Мракобес задумчиво провел рукой по мертвой желтой траве, оставляя небольшие бороздки в земле. Капли зараженной скверной воды попали на перчатку. Кожа задымилась, начала сползать с подкладки. Придирчиво осмотрев испорченную деталь одежды, Мракобес покачал головой,и, накинув капюшон, двинулся в глубь леса.

Любой путешественник, входящий в Оскверненный лес, моментально ощущает царящую здесь атмосферу хаоса и смерти. Пропитанный тяжкой энергией Скверны воздух сковывает легкие, взору предстают искалеченные порчей деревья, ярко- зеленые кислотные реки, разрушенные постройки и изувеченные темной магией животные. Выжить здесь непросто, но в компании опытного проводника мы пройдем по зараженной земле и воочию увидим последствия давней битвы Добра и Зла.

История

— А-а-а-а! Спасите! Тут волк!!! Во-о-олк!
Мракобес резко остановился, и, оглянувшись, тяжело вздохнул. В нескольких метрах позади него, сломя голову, пронесся неясный силуэт в походной одежде, за которым гнался, хромая на все четыре лапы, облезлый волк с вывалившимся языком. Разбойник грустно вздохнул и покачал головой. «Даже когда спасаешь свою шкуру приходиться заботиться о чужой…» — подумал Мракобес и активировал боевую перчатку на правой руке. Большой красный кристалл в середине перчатки коротко сверкнул, давая магическую энергию на трансформацию. Тихо звякнув, три широких лезвия сползли с предплечья на кисть, скрыв ее внутри образовавшегося трехгранного клинка. Незнакомец тем временем, обезумев от страха, прижался к дереву и пялился выпученными глазами на приближающуюся к нему облезлую хромую смерть. Волк не торопился. Своим искалеченным Скверной мозгом он еще понимал, что жертва от него уже никуда не денется. Но понять, откуда взялся клинок, воткнувшийся ему под ребра, волк уже не успел. Облезлая тварь опрокинулась на бок, скребя в агонии когтями по земле и роняя на траву клочья белой пены.
– Ты как? Не ранен? – поинтересовался Мракобес, возвращая боевую перчатку в обычное положение.
– Я?Я нет… – пояснил срывающимся голосом незнакомец. На вид ему было лет тридцать, телосложения он был довольно тощего. Картину дополняли большие очки в тонкой оправе, съехавшие во время беготни на нос — Меня зовут Райли Купер, я жу… журналист. Пишу о всяких интересных местах по всему миру, путешествую… вот.
– И ты, конечно же, решил написать статью об Оскверненном лесе.
– Ну …да. Об этом месте мало что известно, и я решил, что читателям это будет интересно… – ответил Купер — я очень благодарен вам за мое спасение…
– Значит так, журналист — прервал Мракобес — Сейчас я отведу тебя в безопасное место, откуда ты улетишь как можно дальше отсюда и никогда не вспомнишь о нашей встрече. Это ясно?
– Ясно – кивнул Райли.
– Пока мы будем идти, ты будешь выполнять любую мою команду, какой бы нелогичной она тебе не показалась. Это ясно?
– Да, конечно. Я действительно вам очень признателен, мистер …э…
Позади раздался хлесткий взрыв, после которого жуткий утробный рев разорвал тишину леса. Журналист побледнел, начал затравленно озираться.
– Что это? – испуганно спросил он.
– Это все не важно сейчас. Ни то, как меня зовут, ни что либо другое, –сказал Мракобес, поворачиваясь на звук – Так, инструкции ясны? Тогда вперед.
Некоторое время они шли молча. Но Райли, работой которого было разыскивать, вынюхивать и выпрашивать, не сдержался.
– Раз уж мы с вами вынужденные напарники… — начал Купер – Может, вы мне расскажите немного из истории этого места?
– Вынужденные напарники…- ухмыльнулся Мракобес – Ну раз мы вынужденные напарники, то слушай…

Раньше Оскверненный лес был таким же древним дремучим бором, как территория Ясеневого леса. Здесь издавна жили друиды Лунной поляны, ухаживая за деревьями и ведя чуткий диалог с могучими силами природы. Но все изменилось с приходом Пылающего Легиона. Во время Третьей Войны колдуны Архимонда использовали Оскверненный лес как командный пункт и место для высадки инферналов, призываемых для штурма горы Хиджал. После поражения Архимонда многие демоны решили остаться на территории Оскверненного леса. Обжив древние руины ночных эльфов, демоны получили нового лидера в лице старого орка Фел»дана, который заключил контракт с Пылающим Легионом. Фел’дан принял на себя командование Теневым советом, заражая все больше территорий болезнью Скверны. Новый командный пункт Легиона назвали Джеденар, в честь могущественного демона Кил»джадена. Город Джеденар довольно интересен по своему устройству. На поверхности земли располагается лишь малая часть обители демонов, основная же территория города находится в обширной подземной усыпальнице ночных эльфов — Крепости тени. В настоящее время лишь несколько организаций пытаются следить за порядком в Оскверненном лесу. Друиды Лунной поляны под командованием Ромула, могучего сына полубога Кенария, пытаются найти лекарство от заразы Скверны, которая уничтожает местную флору и фауну. Так же на территории леса имеются несколько небольших баз Орды и Альянса. Во время Третьей Войны Оскверненный лес стал местом нескольких кровопролитных сражений. В одном из таких сражений три древних энта были застигнуты врасплох на небольшой полянке к северу от Долины рваных ран. Никто не знает что произошло дальше. Но первые, кто посетил это загадочное место после боя увидели, что все демоны были повержены, а три энта навсегда застыли прямо в движении, будто мухи в янтаре.

География

После трех часов пути Райли совсем выбился из сил. Ноги налились свинцом, а перед глазами непрерывно бегали красные зайчики и кружили разноцветные кольца.
– Я… больше…не могу… Может сделаем… привал?- прохрипел Райли, поправляя съезжающую лямку рюкзака.
– Ладно. Привал десять минут. – коротко ответил Мракобес
Купер повалился на землю, и, стянув рюкзак, жадно отпил из круглой фляги. Мракобес тоже отстегнул свою флягу от рюкзака, отпил немного, пристегнул ее обратно и смерил журналиста недовольным взглядом. За три часа совместного путешествия Райли сильно утомил Мракобеса. Сначала он начал без перерыва расспрашивать разбойника об истории Оскверненного леса, сбивая дыхание ему и себе, при этом записывая услышанное в блокнотик, благодаря чему совершенно не смотрел себе под ноги и по сторонам. В результате этого Купер запинался едва ли не за каждую корягу, и через три часа пути был вымазан в грязи с головы до ног. Но не смотря на это он радовался, как ребенок, каждой новой записанной мысли, иногда начиная диктовать ее вслух Мракобесу и спрашивая: «ну, как тебе это!?». Пару раз разбойник грубо велел журналисту заткнуться, но Райли пропускал это мимо ушей и продолжал гнуть свое. Купер оставался целым лишь благодаря высочайшей терпеливости разбойника и его самоконтролю. Мракобес уселся в траву и опять посмотрел на Райли. Тот снова деловито достал блокнот и принялся чиркать там карандашом, насвистывая себе под нос веселый мотивчик. Тем временем погоня демонов немного приотстала, и Мракобес увеличил время привала с десяти минут до пятнадцати.
– А где мы сейчас вообще находимся? – оживленно спросил журналист — А то после этого марш-броска я совсем потерял ориентацию.
– Сейчас мы немного севернее Долины рваных ран, идем в сторону небольшой деревушки, где есть насест для грифонов.
– Ясно… — протянул Райли – А много тут вообще поселений и баз? Расскажите пожалуйста!
– Только одно условие: на ходу потом ни слова!
– Я все понял! Ни слова не скажу. – заверил Купер
– Ладно – сказал Мракобес и начал рассказ.

С востока Оскверненный лес обрамляют Хиджальские горные хребты, а с запада он граничит с Темными берегами. Местность зараженного леса вытянута с юга на север, являясь единственным путем к таким местам как Зимние ключи и гора Хиджал. В условиях, царящих в Оскверненном лесу, выжить любому живому существу довольно сложно. Именно поэтому большую часть населения этого места составляют демоны и сатиры. Но несмотря на это смертные расы смогли воздвигнуть и поддерживать здесь довольно обширную инфраструктуру. В оскверненном лесу имеется несколько баз Орды и Альянса, небольшая деревушка с проживающими в ней друидами, и, конечно же, Изумрудное святилище. О всех этих местах подробнее:

Изумрудное святилище

Изумрудное святилище является ответвлением от организации Круга Кенария. Это сообщество ставит перед собой множество задач, в первую очередь являясь убежищем для всех обитателей Оскверненного леса. Так же состоящие в Изумрудном святилище друиды ухаживают за больными заразой Скверны деревьями, пытаясь найти эффективное лекарство от демонической порчи.

Деревня Сквернолапов

Деревня Сквернолапов является самым крупным поселением развращенных фурболгов в Оскверненном лесу. Деревней правит влиятельный и кровожадный вождь Кровавая Пасть. Так же в деревне скрываются некоторое количество сатиров, на удивление мирно сосуществующих с зараженными фурболгами.

Железнолесье

Место давней схватки энтов и демонов, Железнолесье навсегда остается в памяти у любого, посетившего это загадочное место. До сих пор никто достоверно не знает, что здесь произошло. Известен лишь результат: три древних энта застыли в веках, став напоминанием мимолетности и скоротечности нашей жизни.

Джеденар

Джеданар, демонический город, был основан остатками демонов, которые участвовали в битве за гору Хиджал. После поражения Архимонда остатки его армии вторглись в древнюю усыпальницу друидов Крепость тени и, убив всех спавших там друидов, основали город Джеданар. Сейчас городом и оставшимися демонами правит старый орк Фел’дан, стоящий во главе Теневого совета.

Поляна Когтистой Ветви

Небольшая деревушка, расположенная в самой глуши Оскверненного леса. Живут в ней лишь несколько ночных эльфов. Примечательна она лишь тем, что там находится единственный во всем Оскверненном лесе насест для грифонов.

Застава Отравленной Крови

Небольшой лагерь орды, расположенный недалеко от Джеданара. Основной деятельностью бойцов, состоящих в нем, является ведение наблюдения за демоническим городом. Так же Застава готова принять любого, пострадавшего в нелегкой схватке с обитателями зараженного леса.


Холм Нефритового Огня

Холм нефритового огня является самым большим поселением сатиров в Оскверненном лесе. Правит сатирами кровожадный вождь Ксаварик, находящийся под постоянной охраной своих могучих телохранителей.

Водопад Отравленной Крови

Территорию Оскверненного леса делит надвое поток отравленной Скверной воды, названный Водопадом Отравленной Крови. Этот зараженный водоем питает все мелкие речушки, змеящиеся по территории Оскверненного леса. По берегам оскверненных рек можно встретить кислотных слизней и прочих мерзких обитателей зараженных вод. Возможно, раньше они были обычными водными элементалями, но под воздействием темной магии Скверны превратились в отвратительных чудовищ.

Долина Рваных Ран

Еще одно интересное место – Долина Рваных Ран. Эту поляну во время Третьей Войны колдуны Архимонда использовали для высадки инферналов.
Земля в Долине Рваных Ран до сих пор изрыта кратерами и усыпана остатками павших демонов. Но даже сейчас там нередко можно увидеть опасного слугу Легиона – инфернала.

Население

Они не могли убегать вечно. На второй день пути Мракобес понял, что погоня медленно и неумолимо приближается к ним. Единственным выходом было остановится и дать бой.
– Значит так, журналист, — сказал Мракобес, расстегивая кожаный пенал и доставая карту – Сейчас мы здесь. Я попробую задержать демонов, а ты в это время добежишь до Поляны Когтистых Ветвей. Путь не сложен, главное точно следуй карте и не заблудишься. Все ориентиры отмечены. Понял?
Райли посмотрел на Мракобеса и кивнул. Ему было не впервой оказываться в опасных ситуациях, но подобной этой не случалось никогда. Во время путешествий на него не раз нападали дикие звери или грабили мародеры. Из всех этих ситуаций он выходил целым и невредимым. Но сейчас… Так близко смерть к нему еще не приближалась.
– А если они погонятся за мной? – спросил Райли
– Не погонятся. Им нужен я.
– Что мне делать, когда я приду в деревню?
– Сядешь на грифона и улетишь в ближайший цивилизованный населенный пункт — ответил Мракобес — После прилета отправишь экспресс- телеграмму в Штормград, на имя Рукиа. В телеграмме укажешь, что Мракобесу требуется помощь. Все. После этого считай свой долг исполненным и живи спокойной жизнью. Усек? Готовься, скоро выступаешь, а я приготовлю укрытие.
За четверть часа на пригорке появился небольшой навес, сооруженный из веток, идеально скрывающий лежащего под ним человека.
– Зачем это? – спросил Купер, указывая на навес.
– Засада. – ответил Мракобес, отстегивая от рюкзака длинный чехол – Попробую убить их капитана. Это на время их деморализует, демоны не способны действовать слаженно без сильного лидера.
В чехле оказалась необычная винтовка, сделанная из черного металла, исписанного зеленоватыми рунами. Мракобес взял оружие в руки, прильнул к прицелу, и, поводив винтовкой из стороны в строну, положил оружие в укрытие.
– Все. Тебе пора идти — сказал Мракобес, поворачиваясь к Райли — Удачи, журналист, и не суйся больше никогда в подобные места.
– Спасибо вам за все. Если когда-нибудь вам понадобится моя помощь, только скажите, и я все сделаю – ответил Купер, поправляя рюкзак.
Мракобес кивнул и залез под навес. Райли в последний раз окинул пригорок взглядом, развернулся и зашагал в сторону деревни, поминутно сверяясь с картой. Когда он уже почти подошел к деревне, вдали раздался едва слышный выстрел. Следом за выстрелом тишину пронзил дикий рев десяток глоток, в котором слились гнев и отчаяние. Журналист вздохнул, положил карту в карман и пошел к стоящим невдалеке низким домикам.

Оскверненный лес – не место для живых. Здесь давно правят силы, не подчиняющиеся воле смертных рас. Поэтому выжить в Оскверненном лесу непросто, и костяк населения здесь составляют демоны и сатиры. О всех живых существах, населяющих зараженный лес, подробнее:

Демоны

Демонами являются расы, которые подчинились воле павшего титана Саргераса. Целые народы стали верными слугами Легиона, когда Саргерас наполнил их тела демонической магией. Хоть они и получили безграничную власть, которую обещал им павший титан, личности их были выжжены демоническим огнем дотла. После превращения слуги Легиона теряют прошлый облик и навсегда становятся рабами темного титана.

Сатиры

Сатиры – это бывшие Ночные Эльфы, поддавшиеся на уговоры Саргераса о безграничной власти и невиданных познаниях в магии. После преобразования от бывших ночных эльфов остается лишь гордая осанка и невозмутимое выражение на заросшем волосами лице. Ноги сатиров представляют собой огромные раздвоенные копыта, на руках выросли ужасные когти, а на голове красуются длинные козьи рога. Сатиры кровожадны, будто звери. Они без раздумий нападают на любого представителя другой расы. Не трогают сатиры лишь наг и остальных прислужников Легиона.

Развращенные фурболги

Бывшие мирные жители леса, фурболги потеряли остатки своей сущности во время вторжения Легиона в Азерот. От своих цивилизованных собратьев развращенные фурболги отличаются темной спутанной шкурой, намного большим ростом и устрашающими украшениями, такими как ожерелья из зубов и ушей поверженных врагов. Бывшие шаманы фурболгов приобрели способности темных колдунов, насылая на своих врагов проклятия и мучая нестерпимой болью.

Зараженные звери

Обычные лесные обитатели, попавшие под разрушительное воздействие темной магии Скверны. Вид эти животных ужасен: все тело покрывают кровоточащие раны, плоть заживо гниет прямо на телах, поведение становится крайне агрессивным. Эти животные постоянно мучаются от тупой нестерпимой боли. Лекарство от болезни Скверны ищут друиды Изумрудного святилища, и возможно, когда-нибудь звери Оскверненного леса будут вылечены.

Заключение

Купер спокойно спал в своем номере, когда за стеной раздался гул нескольких голосов и в дверь требовательно постучали. Вяло завозившись в постели, Райли кинул недовольный взгляд часы, встал, почесался, и пошел открывать дверь. Стук за это время стал требовательней, причем ударяли предметом гораздо тяжелее кулака.
– Да иду я, иду! – недовольно крикнул Райли, дергая дверную ручку.
За дверью оказался человек в мантии чернокнижника, рослый ночной эльф с необычного вида мечом и здоровяк — дреней с огромным молотом в руках, которым, видимо, он и долбил по двери.
– Ты Райли Купер? – спросил чернокнижник.
– Ну да, это я, а в чем, собственно, дело? – рассеяно произнес журналист, глядя на явившихся к нему гостей. Люди с оружием среди ночи к нему еще никогда не вламывались.
– Собирай вещи, и побыстрее, нам всем грозит опасность… — произнес чернокнижник, метнув настороженный взгляд в темноту гостиничного коридора.

Подготовили подробную информацию о том, как попасть на Расколотые острова в Легионе . Для наглядности добавили в статью видео и карты, чтобы попадание на Расколотые острова было еще проще.

Расколотые острова – новый континент, добавленный в дополнении WOW Легион. Географически он находится между Калимдором и Восточными Королевствами, рядом с Водоворотом.

Есть два основных способа сделать это.

1. Портал на Расколотые острова в Штормграде и Оргриммаре

После прохождения цепочки заданий на Расколотом берегу (патч 7.0.3) игрокам будет предложен квест, по которому нужно посетить Кадгара в Даларане, а затем еще наведаться в Ульдуар и Каражан.

После выполнения этих заданий в столице вашей фракции появится портал на Расколотые острова. Он находится там же, где и портал в Выжженные земли:

  • Для Альянса – Штормград, башня в Квартале магов
  • Для Орды – Оргриммар, Расселина теней

Портал на Расколотые острова в Оргриммаре (Орда) – видео:

Для Альянса видео пока не нашлось. Увидите – дайте знать, добавим в статью.

2. Попасть на Расколотые острова из оплота класса

В каждом классовом оплоте Легиона есть портал в Даларан – с помощью него и можно попасть на Расколотые острова.

Однако для доступа к оплоту класса нужно выполнить цепочку заданий, которая будет доступна только в Легионе.

3. Другие способы попасть на Расколотые острова в WOW

Пока не известно, будут ли работать подобные предметы в Легионе, но по идее некоторые старые вещи, которые позволяют телепортироваться в Даларан, должны работать и в новом дополнении:

  • Медальон Джайны из Цитадели Ледяной Короны
  • Перстень Кирин-Тора и другие подобные кольца

Вероятно, в Легионе добавят новые предметы или игрушки, которые позволят попадать на Расколотые острова при использовании, но пока про такие предметы ничего не известно.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Всем привет сегодня я расскажу вам о 10 опаснейших локациях в Азероте.

#10 Тернистая долина

Много лет назад Тернистая долина служила крупным центром цивилизации троллей. Империи рождались и умирали, и долина в конце концов превратилась в дикие и опасные джунгли. Сегодня в ней до сих пор живут тролли, но это далеко не единственная угроза для странников. Помимо диких животных – тигров, горилл, кроколисков и прочих – здесь обитают жуткие гуманоидные расы, например, огры, наги и мурлоки. Если вам повезло и вы не встретили на пути живых существ, не спешите расслабляться! В конце концов, Тернистая долина – это джунгли, в которых очень легко заблудиться, и это совсем не весело! Именно поэтому Орда и Альянс не оставляют свои базы в Тернистой долине, ведь с поддержкой вооруженной группы выжить в джунглях гораздо проще.

#9 Выжженные земли

Всего несколько десятилетий назад Выжженные земли назывались Черными топями. Это место было огромным болотом с пышной растительностью, похожим на Болото печали. Сегодня от этого болота не осталось и следа – именно здесь был построен Темный портал, через который в Азерот пришли полчища орков. Этот портал можно увидеть и сейчас – земля вокруг него превратилась в безжизненную пустошь, а вся растительность исчезла. Позже портал открывался и закрывался вновь, и это лишь усугубило ситуацию. Черные топи постепенно превратились в Выжженные земли. Здесь есть несколько аванпостов – например, Крепость Стражей Пустоты, но о настоящей безопасности остается лишь мечтать. Выжить под тлетворным влиянием портала удалось лишь василискам и другим созданиям, пораженным Скверной. Кроме того, в Выжженных землях обитают огры, демоны Пылающего Легиона и, с некоторых пор, орки Железной орды, прошедшие через портал.

#8 Оскверненный лес

Когда-то Оскверненный лес был похож на Ясеневый лес и другие леса, окружавшие гору Хиджал. Вторжение Пылающего Легиона повлекло за собой необратимые изменения ландшафта. Архимонд, намеревавшийся уничтожить Мировое древо и поживиться его силой, целенаправленно опустошал эти земли, чтобы ослабить оборону ночных эльфов и в конечном итоге разгромить их. К сожалению, ему это удалось. Вооружившись черепом Гул’дана, Архимонд осквернил лес и всех его обитателей и дал ему соответствующее название. После победы над Легионом друиды пытались восстановить былое равновесие, но ущерб был слишком велик, и локация стала почти необитаемой. Друиды и по сей день не оставляют своих попыток, однако процесс очищения идет очень медленно. По Оскверненному лесу по-прежнему бродят демоны, в том числе сатиры и прочие безумные создания, а в реках и озерах бурлит ядовитая жижа. Одним словом, это очень и очень опасное место.

#7 Ледяная Корона

Несколько десятилетий назад Ледяная Корона ничем не отличалась от других локаций Нордскола. Все изменилось в тот момент, когда Кил’джеден создал Короля-лича. Под властью Нер’зула Ледяная корона стала пристанищем Плети, и когда власть перешла к Артасу, Плеть стала захватывать все новые и новые территории. Ледяная Корона превратилась в огромную крепость, возведенную армией нежити для защиты Короля-лича. Невообразимые монстры день и ночь охраняли эти саронитовые укрепления. Несмотря на то, что Артас пал, а Плеть потерпела поражение в войне, армия безумной нежити существует в Ледяной Короне по сей день, а сама Ледяная Корона навевает тоску и ужас на тех, кто по воле судьбы сталкивается с поганищами и вурдалаками, которые бродят во льдах.

#6 Вайш’ир

В отличие от локаций, о которых я рассказывал ранее, Вайш’ир находится под водой и на первый взгляд совершенно не похож на Азерот. Когда-то давно эта местность была городом ночных эльфов, но после Раскола, когда единый материк разделился на части, Вайш’ир погрузился в глубины океана. До недавнего времени считалось, что город исчез навсегда, но теперь мы знаем, что в нем обитают бывшие высокорожденные, ныне известные как наги. Как вы понимаете, в глубинах океана вас могут поджидать самые разные угрозы, особенно если этот океан наполнен нагами, прислужниками Древних Богов, элементалями и прочими злобными существами, не говоря уже о гигантских акулах, кракенах и других подводных обитателях. Короче говоря, я бы не советовал обычным путешественникам появляться в Вайш’ире!

#5 Зул’Драк

Зул’Драк – это локация на востоке Нордскола, которая некогда служила домом для одной из старейших цивилизаций троллей. На протяжении тысячелетий драккари строили свою империю, чтобы править всем континентом. С пришествием Плети Зул’Драк погрузился в хаос. Мощная армия нежити неожиданно вторглась на территорию драккари и развязала войну. В ужасе тролли начали приносить в жертву своих собственных лоа, чтобы выживать в схватках с нежитью. В нынешнем состоянии Зул’Драк представляет собой безнадежное зрелище – в нем полно обезумевших троллей, троллей-нежити и просто нежити. Вне всякого сомнения, любая территория, где идет война, не подходит для приятных путешествий! Несмотря на то, что Плеть потерпела поражение, остатки армии по-прежнему обитают в руинах некогда величественной империи.

#4 Жуткие пустоши

Жуткие пустоши – это место обитания могущественной расы богомолов, зародившейся несколько тысяч лет назад. Изначально представители этой расы служили Древним Богам, но с тех пор, как их повелители пали, богомолы служат сами себе. Вам нужно доказательство того, что в Жутких пустошах опасно? Пожалуйста! Эта локация отделена от остальной Пандарии огромной каменной стеной, также известной как Змеиный хребет и возведенной много лет назад воинами из империи могу. Огромный рой богомолов непрерывно атакует эту стену, но недавнее появление ша в Пандарии позволило игрокам наконец-то проникнуть в Жуткие пустоши. Влияние ша ощущается здесь на каждом шагу, однако империя слуг Древних Богов и без того внушает первобытный страх и желание убраться отсюда подальше.

#3 Силитус

Силитус, расположенный на юго-западе Калимдора, представляет собой огромную пустыню, в которой обитают киражи. Эти насекомые обосновались здесь несколько тысячелетий назад и, подобно богомолам, одно время служили Древним Богам. Когда началась Война Зыбучих Песков, киражи расползлись по всей округе, однако армии ночных эльфов и драконов ценой множества жизней удалось их остановить. Защитники Азерота возвели над Ан’Киражем сдерживающий купол, чтобы враги не могли покинуть стены крепости. Сегодня киражи ведут себя сравнительно смирно, но не заметить их присутствия в Силитусе невозможно. То тут, то там встречаются ульи, в которых живут жуткие подземные твари, а на подходе к Ан’Киражу кажется, будто вся земля здесь пропитана древним злом.

#2 Чумные земли

Когда-то эта территория входила в состав королевства Лордерон, но война с Плетью преобразила ее до неузнаваемости. В игре земли, названные Чумными, делятся на восточную и западную части, и различия между ними незначительны. Какое-то время в Чумных землях господствовала Плеть. Когда Король-лич потерял силу, Отрекшиеся освободились от его влияния и взяли под свой контроль большую часть земель Лордерона. Нельзя сказать, что сегодня Чумные земли полностью избавлены от Плети. Несмотря на многочисленные попытки изгнать нежить, эти места по-прежнему наполнены Скверной и очень опасны.

#1 Аргус

В настоящее время самым опасным местом в Азероте является Аргус. Аргус — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил»джеден, Архимонд и Велен. Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак»Ари. Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещренный реками-каналами, сверкающими даже ночью. Сегодня Аргус является местом где разворачиваются основные события войны Пылающим Легионом. Аргус просто кишит самыми различными демонами и борьба с ними не прекращается не на секунду.

Исследуйте Валь’шара — Достижение — World of Warcraft

Исследуйте Валь’шара, открыв все его области на карте.

Критерии

Андутала (1)
Браденсбрук (1)
Сумеречный риф (1)
Лорлатил (1)
Чаща из тлеющей шкуры (1)
Тас’талах (1)
)
Крепость Черной Ладьи (1)
Роща Снов (1)
Роща Кенария (1)
Туманная долина (1)
Храм Элуны (1)

Руководства

Связанные

Внести вклад

Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются на первый взгляд, то же самое касается снимков экрана из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте!

Он служит 2 основным целям:

  1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные, когда вы играете в игру!

  2. Он загружает собранные данные в Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, домашних животных-компаньонов и титулов!

Итак, чего вы ждете? Скачать клиент и начать.

Видео исследования Долины Четырех Ветров

Долина Четырех Ветров в настоящее время доступна для тестирования в бета-версии World of Warcraft: Mists of Pandaria. Зона немного похожа на Награнд без этих огромных каньонов.

Видео начинается с последнего квеста Нефритового леса, говорящего с Нефритовым змеем Фей.

Она доставит вас в Долину Четырех Ветров, где вы встретите Чена Буревестника и его племянницу Ли Ли.

Чен просит остаться в Pang’s Stead.Он впервые попадает в Пандарию и даже не знает, куда идет. Он просто хочет исследовать землю.

Те, кто повышает уровень альтернативных персонажей или новичков, могут приобретать предметы 372 уровня у продавца, находящегося на поместье Панга. Поговорите с Клареттой (разное оружие и доспехи). Предметы покупаются за золото, а не за очки доблести / справедливости.

На протяжении всего квестового опыта в этой зоне Чен будет перемещаться с места на место вместе с вами, встречаясь с другими пандаренами и помогая каждому в их текущих ситуациях.

Иногда Чен уходит сам и оставляет вас заботиться о Ли Ли, которая также хочет, чтобы вы объехали ее по некоторым районам зоны, и вы тоже должны помогать этим людям.

В Mists of Pandaria более динамично выполнять квесты, когда с вами идут неигровые персонажи.

Эта зона кажется подходящей для кожевников, рыбаков, портных (The Silkmasters)

Первое видео исследует половину карты, включая следующие места:

  • Thunderfoot Acres
  • Ранчо Тандерфут
  • Грасси Клайн
  • Залитый солнцем луг
  • Новый Cifera
  • Позолоченный вентилятор
  • Halfhill
  • Поток позолоты
  • Mudmug’s Place
  • Искаженный Уоррен (Логово Девственниц на Солнечном лугу)
  • Мастера шелка
  • Равнина воров
  • Большой амбар
  • Ранчо Солнечной Песни
  • Зеленый пояс
  • Плодородные поля

Примечание: видео доступно в 1080HD (2 ГБ) и 720HD.Второе видео выйдет завтра — мне понадобится 5 часов, чтобы загрузить по беспроводной сети.

Руководство по повышению уровня

Самый эффективный способ повысить уровень питомцев (кроме тренировочных камней) — это борьба с тренерами. Большинство таких встреч дает в 5 раз больше опыта, чем победа над дикими питомцами.
К сожалению, многие из них ограничиваются одним боем в день. Поэтому нам нужны тренеры, которым мы можем неоднократно бросать вызов, чтобы использовать их для «прокачки».

Я хочу перечислить их здесь, а также дать вам советы по прокачке.

1. Повторяющиеся тренажеры

Ссылка скопирована

1.1 Сквирт

Ссылка скопирована

Так как она самый известный и лучший укротитель для прокачки силовых уровней, она заслуживает отдельной темы. Есть стратегии, позволяющие победить ее за 70 секунд. Вдобавок рядом с ней находится NPC, который может бесплатно лечить ваших питомцев после каждого боя. К сожалению, Squirt больше не дает опыт персонажу игрока.

Вы можете найти ее каждые 15 дней в зверинце вашего гарнизона. Подойдет зверинец 1-го уровня, но для этого заранее потребуется гарнизон 3-го уровня. Строительство зверинца также вознаградит вас Ultimate Battle-Training Stone, который может улучшить одного питомца до 25 уровня.

Рекомендуемая стратегия:
Ravenous Prideling + Виджет усопших
Продолжительность боя: ~ 1: 10
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня.

Даты сквирта в 2021 году:

1.2 Укротители из Легиона

Ссылка скопирована

Некоторых укротителей из Легиона (почти все из которых вам нужны для «Семейного знакомого») также можно вызывать несколько раз, что дает 5-кратный опыт (как и Сквирт).
Стоит обратить внимание на их активные локальные квесты, потому что только тогда они доступны для сражений.
К сожалению, их появление определяется случайным образом, поэтому вы не можете заранее спланировать, когда бросить им вызов.

Поскольку эти укротители не стоят рядом с конюхом, вам следует взять с собой достаточно бинтов для боевых питомцев.
Но взамен победа над этими тренерами также дает вашему персонажу опыт, и именно поэтому короткие бои стали популярным методом повышения уровня.
Используя семейную реликвию и активировав режим войны, вы можете получить (в зависимости от вашего уровня, вы можете сделать это уже на уровне 1), делая это, как если бы вы завершили квест.

Далее следует список соответствующих укротителей вместе с рекомендуемой стратегией, отсортированный по их эффективности в прокачке сил:

Odrogg
Локальное задание: Битва улиток!
Место: Крутогорье
Рекомендуемая стратегия:
Гормский лунь + Детеныш кунчона
Продолжительность боя: 0:55
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Эти бои редко требуют перевязок:
Сюй-Фу, детеныш Сюэня
Продолжительность боя: ~ 1: 35
и
Детеныш тероклюва
Продолжительность боя: ~ 1: 45

Сэр Галвестон
Локальное задание: Ночь битвы: сэр Галвестон
Расположение: Даларан
Рекомендуемая стратегия:
Судебный писец + хирург
Продолжительность боя: ~ 1: 05
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Тиффани Нельсон
Локальное задание: Ночная битва: Тиффани Нельсон
Расположение: Даларан
Рекомендуемая стратегия:
Гнилой маленький помощник + Squawkling S / S
Продолжительность боя: ~ 1: 10
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Роберт Крейг
Локальное задание: Предложение моего зверя
Расположение: Штормхейм
Рекомендуемая стратегия:
Шторморожденный дракончик + Железная звездочка
Продолжительность боя: ~ 1:15
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Xorvasc
Локальное задание: Расправа с сатирами
Расположение: Валь’шара
Рекомендуемая стратегия:
Детеныш темного жука + Аномалус
Продолжительность боя: ~ 1:15
Редкий шанс неудачи, но быстрый и безопасный для питомцев 1 уровня

Rydyr или Andurs
Локальное задание: Вьючные звери
Расположение: Штормхейм
Rydyr:
Рекомендуемая стратегия:
Микро-защитник дренеев + любой питомец со взрывом
Продолжительность боя: ~ 0:30
Андурс:
Рекомендуемая стратегия:
Железная звездочка
Продолжительность боя: ~ 0: 40
Примечание: можно повторить, только если вы сражаетесь только с одним из них, поэтому вам нужно выбрать, какой из них вы хотите использовать для прокачки.
После завершения этого локального квеста вы не сможете снова бросить им вызов!
Вы получите от них меньше опыта, чем от других перечисленных здесь укротителей. В свою очередь, эти стратегии надежны и действительно быстры.
Так как это короткие бои, вам понадобится больше бинтов (или больше команд).

Амалия
Локальное задание: Ночь битвы: Амалия
Расположение: Даларан
Рекомендуемая стратегия:
Ранишу Рант + Voidskimmer
Продолжительность боя: ~ 1:25
Редкий шанс неудачи, но быстрый и безопасный для питомцев 1 уровня
Этот бой редко требует перевязок!

Бодхи Санвейвер
Локальное задание: Ночь битвы: Бодхи Санвейвер
Расположение: Даларан
Рекомендуемая стратегия:
Слуга Демидоса + Механический пандаренский дракончик
Продолжительность боя: ~ 1: 30
Быстро, надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Grixis Tinypop
Локальное задание: Крошечный браконьер, Крошечные животные
Место: Крутогорье
Рекомендуемая стратегия:
Помощник Деда Мороза + Механический пандаренский дракончик
Продолжительность боя: ~ 1: 30
Быстро и безопасно для питомцев 1 уровня, но есть шанс, что стратегия не удастся нанести критический удар врагу.

Ловец Джаррун
Локальное задание: Лестница Джарруна
Расположение: Штормхейм
Рекомендуемая стратегия:
Аномал + Адский Огнекоготь P / B
Продолжительность боя: ~ 1: 30
Надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Варенн
Локальное задание: Рубленый
Расположение: Сурамар
Рекомендуемая стратегия:
Кунь-лайский коротышка P / S or P / B + Детеныш злобоклюва
Продолжительность боя: ~ 1: 40
Надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

дуриан
Локальное задание: Тренировка с Дурианом
Расположение: Валь’шара
Рекомендуемая стратегия:
Тронутый луной Охотник Пустоты + Карманная пушка
Продолжительность боя: ~ 1: 40
Может повторяться только с персонажами классного испытания

Ночной Страж Мераил
Локальное задание: Тренировка с ночными стражами
Расположение: Азсуна
Рекомендуемая стратегия:
Аномалус + Микромант
Продолжительность боя: ~ 1: 45 (~ 1: 30, если питомец уровня выживает)
Надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Бредда Тендерхайд
Локальное задание: Тренировка с Бреддой
Место: Крутогорье
Рекомендуемая стратегия:
Восстановленный механический паук + микробот XD
Продолжительность боя: ~ 1: 50
Надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

Aulier
Локальное задание: Хозяин домашних животных
Расположение: Сурамар
Рекомендуемая стратегия:
Механический топорклюв + Детеныш летучего мечника
Продолжительность боя: ~ 1: 55
Надежно и безопасно для питомцев 1 уровня

2.Другие возможности

Ссылка скопирована

Все перечисленные укротители должны быть активны, чтобы их можно было использовать для прокачки в течение всего дня. Итак, какие существуют альтернативы для дней, когда они недоступны?

2.1 Примечательные укротители

Ссылка скопирована

Как описано в начале, эти дрессировщики дают гораздо больше опыта, чем дикие питомцы.
Следовательно, стоит сразиться с теми, кто также дает 5-кратный опыт (точно так же, как Сквирт), даже если противостоять им можно только один раз в день.
По общему признанию, в путешествии нужно рассчитывать довольно много времени. С другой стороны, помимо опыта вы можете получить другие полезные награды (даже домашних животных), а ежедневные квесты дадут вашему персонажу много опыта. По этой причине особенно популярны ежедневные маршруты через Пандарию и Дренор. Часто персонажи припарковываются у Crysa и Environeer Bert или даже у Ярмарки Новолуния, когда она активна.

Ежедневные задания Warlords of Draenor

* Эшли (даже в 6 раз больше опыта)
* Гаргра
* Саймр Яркий Клинок
* Таралун
* Вешарр
* Тарр Грозный
⇨ Большая карта

Ежедневные задания Mists of Pandaria

* Хёна из Святынь
* Фермер Ниши
* Мо’рук
* Отважный Йон
* Искатель Зусси
* Странник пустошей Шу
* Аки Избранный
* Шепчущий пандаренский дух
* Громовой пандаренский дух
* Пылающий пандаренский дух
* Парящий пандаренский дух
⇨ Большая карта

Ежедневные задания ярмарки Новолуния

* Джереми Физел
* Кристоф фонФизель

Восточные королевства и ежедневные задания Калимдора

* Crysa
* Окружающий Берт

Другие бои Легиона (не повторяются, также требуется локальный квест)

* Очаровательная сфера
Локальное задание: Ошеломленный, сбитый с толку и очаровательный
Расположение: Азсуна
* Фрагмент Огня
Локальное задание: Только домашние животные могут предотвратить лесные пожары
Расположение: Валь’шара
* Система защиты Ominitron
Локальное задание: Оминитрон
Расположение: Штормхейм
* Дуриан Стронгфрут
Локальное задание: Тренировка с Дурианом
Расположение: Валь’шара
* Провидец Оскверненной Души
Локальное задание: Нити судьбы
Расположение: Сурамар
* Пульсирующий кристалл маны
Локальное задание: Отвод маны
Расположение: Сурамар
* Древние катакомбные яйца
Локальное задание: Очистить катакомбы
Расположение: Сурамар
* Сиссикс
Локальное задание: Мастера иллидари: Сиссикс
Место: Расколотый берег
* Мадам Вичиоса
Локальное задание: Мастера иллидари: Мадам Вичиоса
Место: Расколотый берег
* Безымянный мистик
Локальное задание: Мастера иллидари: Безымянный мистик
Место: Расколотый берег

2.2 Wild Pets

Ссылка скопирована

Конечно, вы можете пойти ко всем оставшимся укротителям, но из-за постоянно уменьшающегося опыта вы достигнете точки, когда время на путешествие не стоит награды (даже опыта персонажа и прочее) больше. Также с оставшимися можно бороться только один раз в день.
Если вы все еще ищете неограниченный способ повышения уровня своих питомцев, остается только возможность сражаться с дикими питомцами.

В этой ситуации разумно найти место, в котором находится как можно больше предсказуемых питомцев одной семьи, чтобы было легко создать команду, которая сможет противостоять этим питомцам наилучшим образом.

Самый быстрый вариант в дикой природе

Самая быстрая альтернатива — сразиться с детенышами Ледяного Спина в Хребте Ледяного Огня.
В следующей команде вам понадобится всего 30-60 секунд на один бой, и ваши питомцы почти не потеряют здоровье, поэтому их можно будет использовать чаще, прежде чем потребуется их исцеление.


* 腐爛 的 小 助手 (1,1,1)
* 貓 科 魔 寵 (1,1,1)
* Питомец уровня (должен иметь 300-500 здоровья)

против 冰 脊 寶寶
— 地雷 區
— 格林奇 的 禮物
— 棒打 пока враг не умрет
vs.2-й враг
— 棒打 пока враг не умрет
против 3-го врага
-замени на уровень питомца
— заменить на 貓 科 魔 寵
— 石 甲 術
— 瑪瑙 撕咬 пока врага не убьют 吞食

TD-Скрипт:

изменение (# 3) [враг (# 3) .active &! Self (# 3) .played]
изменение (# 2) [self (# 3) .active] Способность

(Подарки в ловушке: 1080) [враг (# 1) .active]
способность (Дар Гринча: 1076) [враг (# 1) .активный]
способность (Каменная кожа: 436) [! Self.аура (Каменная кожа: 435) .exists & enemy.hpp = 100]

, если [враг (# 3) .active & enemy.type = 5 &! Неприятель.aura (Выжить: 284). Существует]
способность (Пожирание: 538) [вражеский.hp <= 768 &! Вражеский.аура (Крауч: 164). Существует] Способность
(Devour: 538) [Dragon.hp <= 384 & enemy.aura (Crouch: 164) .exists]
способность (Пожирание: 538) [вражеский.hp <= 960 & self.aura (Зверь: 237) .exists &! Вражеский.аура (Крауч: 164) .exists]
способность (Devour: 538) [вражеский.hp <= 480 & self.aura (Beast: 237).существует и враг.aura (Крауч: 164) .exists]
endif

если [враг (# 3) .active & enemy.type = 3] Способность
(Devour: 538) [вражеский.hp <= 338]
способность (Devour: 538) [Dragon.hp <= 422 & self.aura (Beast: 237) .exists]
endif

способность (# 1)


Спасибо Ваките за эту замечательную стратегию и Шенку за TDScript!

Другие примечательные места и домашние животные

* 水 舞 浮 黽 в Вечноцветущем доле (~ 80% водные виды спорта и ~ 20% летуны)
* 冰 脊 寶寶 в Хребте Ледяного Огня (~ 50% зверей, ~ 25% твари и ~ 25% летунов)
* 月 甲 螃蟹 в Долине Призрачной Луны (Дренор) (~ 50% водные виды спорта, ~ 30% летуны и 20% звери)
* Существа в Долине Четырех Ветров (80% твари и 20% водные животные)
Особенно хороши для прокачки питомцев 1 уровня, так как у них очень небольшой шанс нанести урон в первый ход.
* 龍骨 小 禿鷹 в Драконьем Погосте (~ 40% летунов, 30% животных и 30% водных видов спорта)
Подходит для выравнивания по той же причине. Также поблизости (в храме) есть конюх, который делает прокачку более увлекательной.

Конечно, вы можете поискать хорошие места самостоятельно. Все дело в том, чтобы иметь правильных питомцев, чтобы противостоять диким.
В качестве примера для борьбы с водными питомцами подходят как 燦 金黎羽, так и 翼 手 龍 寶寶, а против тварей подойдет любая кошка с 吞食.
貓 科 魔 寵 эффективен даже против летунов и тварей, имеет сильную защиту, а также исцеляющую способность (吞食), поэтому он популярен для прокачки в пустыне.
Чтобы обеспечить безопасное место для вашего прокачиваемого питомца, 火雞 (и их названные варианты) могут усыпить любую цель, не являющуюся существом, с помощью 腹 飽 昏沉. Вместо этого 仿真 機械 冰霜 野豬 может использовать 誘餌 и лечить себя с помощью 大吃 特 吃. Будет ли он медленнее или быстрее, зависит от того, переключитесь вы на третьего питомца или нет, соответственно.

3.Советы, приемы и подсказки

Ссылка скопирована

3.1 Повышение опыта

Ссылка скопирована

Хотя большинство укротителей уже дают большой опыт, может быть полезно увеличить его еще больше. Все следующие увеличения могут складываться:

Опыт увеличивается

* Safari Hat: на 10% больше опыта.
Это игрушка, которую можно использовать без перезарядки. Вы получаете его в награду за достижение «Укрощение мира».
* Малое лакомство для питомца: на 25% больше опыта в течение одного часа.
Используется на питомце в качестве цели, но действует на вас как положительный эффект. Доступно у нескольких продавцов питомцев за 5 отполированных оберегов для питомцев.
* Лакомство для питомца: на 50% больше опыта за час.
Используется на питомце в качестве цели, но действует на вас как положительный эффект. Доступно у нескольких продавцов питомцев за 10 отполированных оберегов для питомцев.
* Цилиндр ярмарки Новолуния: на 10% больше опыта в течение часа.
Вы можете купить его в Гелвас Гримгейт за 10 призовых билетов, пока действует Ярмарка Новолуния. Бафф может закончиться, пока ваш персонаж не выйдет из системы, и он также исчезнет, ​​когда ярмарка больше не будет активной.

Во время бонусного события Pet Battle вы получите бафф на 200% опыта питомцев! Ищите это в своем каландаре и готовьте свои команды.

3.2 Требуемое количество боев

Ссылка скопирована

В зависимости от увеличения активного опыта вам понадобится разное количество боев, чтобы выровнять питомца с 1 по 25 уровень.

Этот список применяется для каждого укротителя, который дает 5-кратный опыт (так что для всех перечисленных укротителей в руководстве, за исключением Андурса / Райдира, Эшли и, конечно же, сражений с дикими домашними животными):

Без прибавок:
1 бой: 10
2-й бой: 15
3 бой: 18
4-й бой: 21
5 бой: 23
6 бой: 24
7 бой: 25

С Safari Hat:
1 бой: 11
2-й бой: 16
3 бой: 19
4-й бой: 22
5 бой: 23
6 бой: 25

Со шляпой Safari и 25% угощениями:
1 бой: 12
2-й бой: 17
3 бой: 22
4 бой: 23
5 бой: 25

Со шляпой Safari и 50% скидкой:
1 бой: 13
2 бой: 19
3 бой: 22
4-й бой: 25

Со шляпой Safari и обоими угощениями:
1 бой: 14
2 бой: 20
3 бой: 24
4-й бой: 25

Во время бонусного события битвы питомцев, без дальнейшего увеличения:
1 бой: 17
2-й бой: 24
3 бой: 25

Во время бонусного события битвы питомцев, в шляпе сафари:
1 бой: 17
2 бой: 25

Во время бонусного события битвы питомцев, с шляпой сафари и обоими угощениями:
1 бой: 19
2 бой: 25

3.3 Аддона

Ссылка скопирована

Особенно в сеансе прокачки, когда вы постоянно повторяете одни и те же бои, рекомендуется использовать определенную комбинацию аддонов. С ними можно провести целую битву питомцев, просто нажав одну кнопку.

Во-первых, вам понадобятся Rematch + TD-Scripts, чтобы пройти битву намного проще.
Здесь описано, как установить и использовать эти дополнения: Руководство
: Использование Rematch + TD-Script

После того, как вы запустите эти два, вы можете добавить «UltraSquirt», чтобы ускорить и упростить исцеление ваших питомцев и возобновление боя.
Аддон работает для Сквирта (включая исцеление от ближайшего NPC!), А также для повторяемых боев тренеров из Легиона.

Теперь все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку пробела (настройка по умолчанию), чтобы повысить уровень своих питомцев, даже не нажимая что-то еще.
Поскольку вы должны нажимать кнопку для каждого действия, это не автоматический процесс и, следовательно, не нарушает Условия использования Blizzard.

Удачи!

Руководство по Фестивалю огня в летнее время 2021 года (Shadowlands 9.0.5) — Мир Warcraft

Содержание

Праздник огня в летнее время празднует лето солнцестояние, которое занимает место в этом году 21 июня в 05:04 по Гринвичу. Солнцестояние также отмечает начало летнего сезона в западной культуре.

Событие проходит по всему Азероту, и в основном игроки будут посещать поселения, чтобы почтить костры своей фракции и осквернять костры противоположной фракции. Ежедневные квесты и Ахуне (босс события) также находятся в меню.

Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать для завершения событие.

Добыча Ахуна — предмет 158-го уровня в 2021 году. Никаких других изменений, кроме этого, не произошло. были сделаны.

В 2019 году были внесены следующие изменения.

1.

Обзор

Во время фестиваля летнего солнцестояния вы проведете большую часть своего времени, путешествуя по Азерот посещать костры и чтить / осквернять их (в зависимости от того, костер принадлежит вашей фракции или противоположной фракции).

Кроме того, вам, вероятно, придется выполнять ежедневные квесты в течение нескольких дней. чтобы собрать достаточно жетонов для покупки последних наград, которые вам нужны.

Наконец, вам нужно убить Ахуна, босса события. Вы можете фармить его за снаряжение 158-го уровня для питомца и предмета.

1.1.

Дата и время

Праздник огня в летнее время — это двухнедельное мероприятие, которое пройдет в 2021 году. с 21 июня по 5 июля.

Если вы хотите купить все награды и получить все достижения, на проведение мероприятия у вас уйдет два года, так как вы не можете получить достаточно жетонов за один год (хотя вы можете делать все достижения).

Если вы не заинтересованы в предметах тщеславия, то жетоны, которые вы получите на первого дня хватит, чтобы получить все достижения и награду питомца (хотя вы можете попытать счастья и убить Ахуна раз в день за вторую награду питомца).

1,2.

Местоположение и соответствующие NPC

Событие стартует в любой из столиц, где вы найдете основные квестодатели: Хранитель мудрости Фестиваля и Мастер Пожиратель пламени. для Alliance and Festival Talespinner и Master Fire Eater для Орда.Продавцы наград также находятся в столицах: Поставщик в разгар лета (Альянс) и Торговец в разгар лета (Орда).

Как было сказано во введении, вы также будете проводить большую часть своего времени путешествие по поселениям Азерота, чтобы почтить / осквернить костры.

1,3.

Валюта

Валюта события — Пылающие цветы. Он используется для покупки награды от продавцов.

В первый день вы можете заработать примерно 900 пылающих цветов, в основном почитая / оскверняя костры, что можно сделать только один раз.

В последующие дни вы можете заработать примерно 30 пылающих цветов. выполнив 3 ежедневных квеста и убив Ахуна.

Примечание : мы использовали наречие примерно дважды за последние два абзацы. Причина в том, что когда вы убиваете Ахуна в первый раз раз в день вы получите разное количество Пылающих цветов (10 в среднем).

Вам нужно 1460 пылающих цветов, чтобы купить все награды и получить все достижения.

2.

Награды

Питомцы и снаряжение — единственные награды, которые понравятся почти каждому. Остальные Награды — это предметы одежды, еда и предметы тщеславия, некоторые из которых необходимы для завершения достижения.

2.1.

Домашние животные

Вы можете заработать трех питомцев:

2.2.

Игрушки

Есть 5 игрушек, которые вы можете купить у продавцов мероприятия.

2.3.

Улучшения семейной реликвии

Улучшения семейной реликвии продаются продавцами событий.

2,4.

Шестерня

Все снаряжение падает с Ахуна, босса события. Для Более подробную информацию можно найти в нашем специальном разделе. Посох можно выпадать только раз в день, а плащи — каждый раз. ты убиваешь Ахуна.

2,5.

Чары

Формула: чары для оружия — смертельный мороз может выпасть из Ахуна, каждый пора убить его.

2,6.

Продукты питания

Обратите внимание, что пищевые баффы складываются с рейдовыми баффами.

2,7.

Достижения

2,8.

Разное. Артикулы

В дополнение ко всем перечисленным выше предметам, продавцы событий также продают Горсть летних лепестков за 2 пылающих цветка и Шлем Праздника огня for 350 пылающих цветов.

2.9.

Достижения и титул

Мета-достижение события — Хранитель огня (Альянс) или Хранитель огня (Орда). Он награждает титулом Стража огня (Альянс) или титулом Хранителя огня (Орда), засчитывается. к «Какому долгому, странному путешествию» это было, и требует, чтобы вы выполнили все достижения связанные с событием:

3.

Повышение уровня и репутация гильдии

Праздник огня в летнее время — хороший повод поработать над репутацией вашей гильдии и чтобы ускорить прокачку ваших альтов.

Каждый раз, когда вы чествуете или оскверняете костер, вы выполняете квест и получаете такое же количество опыта и репутации гильдии, что и квест вашего уровня обычно дает вам.

Кроме того, у каждого костра есть ленточный шест, вы можете щелкнуть. Это даст вам Ribbon Dance, усиливающий эффект. опыта за убийство монстров на 10%.Продолжительность баффа зависит от того, как долго вы взаимодействуете с шестом. Максимальная продолжительность — 60 минут.

4.

Квесты

Событие включает в себя несколько квестов. Два из них — вводные квесты и служат для презентации мероприятия. 3 из них являются ежедневными квестами и активируются после выполнение необходимых квестов.

4.1.

Вступительные квесты

Простолюдины в каждом крупном городе дадут вам вводный квест событие: The Master of Summer Lore (Alliance) или The Spinner of Summer Tales (Орда).Их следует сдать Хранителю истории фестиваля (Альянс) или Фестивальный сказитель (Орда), который можно найти в столицах вашего фракция.

У Фестивального хранителя мудрости или Фестивального сказителя вы можете взять Благовония для летних ожогов (Альянс) или Благовония для Фестиваля Scorchlings (Орда), для которого вам понадобится доставить летние благовония палящему (маленький элементаль огня) снаружи поселение вашей фракции. Во время мероприятия вы встретите эти неигровые персонажи очень часто, поэтому специально искать их не нужно.

За каждое из двух вводных квестов вы получаете 1 Пылающий цветок.

4,2.

Ежедневные задания

3 ежедневных квеста:

4.2.1.

Захват и подбрасывание факела

Больше подбрасывания факелов (Альянс Орда) и больше ловли факелов (Альянс / Орда) дает Мастер-Пожиратель огня (Альянс) или Мастер-Пожиратель огня (Орда).

Раньше Вам предлагаются ежедневные квесты, вы должны выполнить два следующих предварительных требования квесты, Подбрасывание факела (Альянс / Орда) и Ловля факела (Альянс / Орда), выполняемые одними и теми же NPC.

Подбрасывание факелов заключается в том, чтобы бросить Практические факелы (квестовый предмет) в жаровни у ближайшего костра. Одна из проблем этого квеста в том, что вам нужно ударить жаровня, которая в настоящее время отмечена, и людям с задержкой будет очень трудно вовремя поразить отмеченный мангал.

Ловля факелов заключается в зажжении неосвещенных факелов у ближайшего костра перед бросая их в воздух. Затем вам нужно следовать за тенью факелов, чтобы вы правильно расположены, чтобы поймать их до того, как они упадут на землю.Избегайте мест с темной землей (где трудно проследить тени), много воздушных загрязнение (деревья, флаги, здания и т. д. могут повлиять на положение камеры) или множество других игроков, выполняющих тот же квест (вам придется время выяснить, какая тень принадлежит вашим собственным факелам).

За выполнение обязательных и ежедневных заданий вы получите по 5 пылающих цветов.

Обратите внимание, что за захват факелов (Альянс / Орда) вы также получите 5 факелов для жонглирования, которые вам следует сохранить для достижения Torch Juggler.

4.2.2.

Ответный удар

The Striking Back Ежедневный квест активируется только после того, как вы завершите короткую цепочку заданий, начатую NPC по имени Старейшина Земляного Кольца (который есть в любой столице):

Эти 3 задания происходят в Ясеневом лесу, поэтому мы советуем вам выполнять их, пока вы путешествуете по этой местности, чтобы почтить костры своей фракции и оскверняют представителей противоположной фракции.

После завершения квестовой линии Старейшина Земляного Кольца даст вам версия ежедневного квеста Striking Back , который зависит от вашего персонажа. уровень.В любом случае вам придется отправиться в заданную область, используйте Ледяной камень, расположенный там, и убейте NPC Сумеречного Молота, которого вызовет Ледяной Камень:

За каждое из возможных ежедневных квестов вы получите 10 пылающих цветов.

5.

Костры и пламя

Во время мероприятия вы проведете большую часть своего времени, путешествуя по Азерот, чтобы почтить костры вашей фракции, чтобы осквернить пламя противоположности фракции, и украсть огонь в столицах противоположной фракции.Поступив так, вы получите все достижения костров, и огней, достижений.

Костры действуют как квестодателей , чтобы почтить или осквернить их, просто примите данный вам квест, и он сразу же будет выполнен.

Пламя в столицах — это объекты, с которыми вы можете взаимодействовать. Это будет дать вам предмет, с которого начинается квест, который вы должны сдать Фестивальному хранителю мудрости (Альянс) или Праздничный сказитель (Орда) в одной из столиц вашей фракции.

5.1.

Burning Blossom Gains

Почитая / оскверняя костры, вы получите следующие суммы: пылающих цветов:

У Альянса 50 костров, у Орды 48. Кроме того, есть 14 нейтральных костров. Наконец, каждая из четырех столиц В городах противоположной фракции есть пламя, которое вы можете украсть. Это означает, что Орда игроки имеют небольшое преимущество перед игроками Альянса, когда дело доходит до сбора Горящие цветы.

Всего костры принесут игрокам Орды 840 пылающих цветов и 830 игроков Альянса.

5.2.

Восточные королевства

В Восточных Королевствах 32 костра, 17 для Альянса и 15 для Орды. Они позволят вам завершить Тушение Восточных королевств (Альянс / Орда), Страж огня Восточных королевств (Альянс) и Хранитель огня Восточных королевств (Орда), а также части Extinguishing the Catacysm (Alliance / Horde), Flame Warden of Cataclysm (Alliance) и Хранитель огня Катаклизма (Орда).

На карте ниже игроки Орды должны посещать костры в указанном порядке. в то время как игроки Альянса должны действовать в обратном порядке.Заказ был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Пламя Орды: Игроки Альянса должны украсть Пламя Луносвета во Дворе Солнца
  2. Костер Орды: южный вход в Руины Луносвета, Леса Вечной Песни
  3. Костер Орды: Спокойствие, Призрачные земли
  4. Костер Альянса: Лагерь Промозглого Ветра, Западные Чумные земли
  5. Костер Орды: Оплот, Западные Чумные земли
  6. Пламя Орды: Игроки Альянса должны украсть Пламя Подгорода в Руинах Лордерона
  7. Костер Орды: к западу от Брилла, Тирисфальские леса
  8. Костер Орды: к востоку от Гроба, Серебряный бор
  9. Костер Орды: Мельница Таррен, Предгорья Хилсбрада
  10. Костер Альянса: Заоблачный пик, Внутренние земли
  11. Костер Орды: Деревня Мертвого Клыка, Внутренние земли
  12. Костер Орды: Падение Молота, Нагорье Арати
  13. Костер Альянса: Точка убежища, Нагорье Арати,
  14. Костер Альянса: Гром, Сумеречное нагорье
  15. Костер Орды: Кровавое ущелье, Сумеречное нагорье
  16. Костер Альянса: к северо-западу от Телсамара, Лок Модан
  17. Костер Альянса: к северо-востоку от гавани Менетил, Болота
  18. Пламя Альянса: Игроки Орды должны украсть Пламя Стальгорна в Зале исследователей
  19. Костер Альянса: Каранос, Дун Морог
  20. Костер Орды: к северо-востоку от Нового Каргата, Бесплодные земли
  21. Костер Альянса: к западу от Пасти Дракона, Бесплодные земли
  22. Костер Орды: к юго-востоку от Пламенного гребня, Пылающие степи
  23. Костер Альянса: Бдение Моргана, Пылающие степи
  24. Костер Альянса: через Приозерье, Красногорье
  25. Костер Альянса: Болото, Болото Печали
  26. Костер Орды: Болото, Болото Печали
  27. Костер Альянса: к западу от Крепости Стражей Пустоты, Выжженные земли
  28. Костер Орды: к востоку от Крепости Молота Ужаса, Выжженные земли
  29. Костер Альянса: к югу от Темнолесья, Сумеречный лес
  30. Костер Альянса: к северу от Златоземья, Элвиннский лес
  31. Пламя Альянса: Игроки Орды должны украсть Пламя Штормграда перед частоколом
  32. Костер Альянса: к северу от Лунного ручья, Западный край
  33. Костер Орды: Базовый лагерь Гром’гол, Северная Тернистая долина
  34. Костер Альянса: Форт Ливингстон, Северная Тернистая долина
  35. Костер Альянса: на пляже к востоку от Пиратской бухты, мыс Тернистой долины
  36. Костер Орды: на пляже к востоку от Пиратской бухты, мыс Тернистой долины

5.3.

Калимдор

В Калимдоре 31 костер, 15 для Альянса, 15 для Орды, и 1 нейтральный костер в Хиджале. Они позволят вам завершить Тушение Калимдора (Альянс / Орда), Страж огня Калимдора (Альянс) и Хранитель огня Калимдора (Орда), а также части Extinguishing the Catacysm (Alliance / Horde), Flame Warden of Cataclysm (Alliance) и Хранитель огня Катаклизма (Орда).

На карте ниже игроки Альянса должны посещать костры в указанном порядке. в то время как игроки Орды должны действовать в обратном порядке.Заказ был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Костер Альянса: к юго-востоку от Кровавой заставы, остров Кровавой Дымки
  2. Костер Альянса: к юго-западу от Лазурной заставы, остров Лазурной Дымки
  3. Пламя Альянса: Игроки Орды должны украсть Пламя Экзодара в Хрустальном зале
  4. Костер Альянса: Лор’данел, Темнолесье
  5. Пламя Альянса: Игроки Орды должны украсть Пламя Дарнаса на Террасе Воина
  6. Костер Альянса: Доланаар, Тельдрассил
  7. Костер Альянса: Everlook, Winterspring
  8. Костер Орды: Everlook, Winterspring
  9. Нейтральный: Нордрассил, Гора Хиджал
  10. Костер Орды: Гавань Трюмных Вод, Азшара
  11. Костер Альянса: Лесная песня, Ясеневый лес
  12. Костер Орды: Убежище Серебряного Ветра, Ясеневый лес
  13. Костер Альянса: к северу от Sun Rock Retreat, Когтистые горы
  14. Костер Орды: к востоку от Sun Rock Retreat, Когтистые горы
  15. Костер Альянса: к югу от Найджелс-Пойнт, Пустоши
  16. Костер Орды: к югу от Деревни Шэдпрей, Пустоши
  17. Костер Альянса: Крепость Оперенной Луны, Фералас
  18. Костер Орды: к западу от лагеря Мохаче, Фералас
  19. Костер Альянса: к востоку от Крепости Кенария, Силитус
  20. Костер Орды: к юго-западу от Крепости Кенария, Силитус
  21. Костер Альянса: Рамкахен, Ульдум
  22. Костер Орды: Рамкахен, Ульдум
  23. Костер Орды: к юго-востоку от Стенд маршала, кратер Ун’Горо
  24. Костер Альянса: к востоку от Стенд Маршала, Кратер Ун’Горо
  25. Костер Альянса: Прибамбасск, Танарис
  26. Костер Орды: Прибамбасск, Танарис
  27. Костер Альянса: к северо-западу от Терамора, Пылевые топи
  28. Костер Орды: к западу от деревни Бракенволл, Пылевые топи
  29. Костер Альянса: к юго-западу от форта Триумф, Южные степи
  30. Костер Орды: Крепость Отчаяния, Южные степи
  31. Костер Орды: к востоку от деревни Кровавого Копыта, Мулгор
  32. Пламя Орды: Игроки Альянса должны украсть Пламя Громового Утеса в Восстании Духа
  33. Костер Орды: Перекресток, Северные степи
  34. Костер Орды: Колючий холм, Дуротар
  35. Пламя Орды: Игроки Альянса должны украсть Пламя Оргриммара в Долине Мудрости

5.4.

Запределье

В Запределье есть 14 костров, 7 для Альянса и 7 для Орды. Они позволят вам завершить Тушение Запределья (Альянс / Орда), Страж огня Запределья (Альянс) и Хранитель огня Запределья (Орда).

Порядок разведения костра на карте ниже был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Костер Альянса: к северо-востоку от Оплота Чести, полуостров Адского Пламени
  2. Костер Орды: Траллмар, Полуостров Адского Пламени
  3. Костер Орды: к югу от Зоны 52, Пустоверть
  4. Костер Альянса: к северо-западу от Зоны 52, Пустоверть
  5. Костер Орды: к западу от Крепости Громоборцев, Горы Лезвие Клинка
  6. Костер Альянса: к востоку от Сильванаара, Горы Клинка
  7. Костер Альянса: Телредор, Зангартопь
  8. Костер Орды: к востоку от Забра’джина, Зангартопь
  9. Костер Орды: к западу от Гарадара, Награнд
  10. Костер Альянса: к западу от Телаара, Награнд
  11. Костер Орды: к востоку от Крепости Камнеломов, лес Тероккар
  12. Костер Альянса: к западу от Аллерианской крепости, лес Тероккар
  13. Костер Орды: к юго-востоку от Деревни Призрачной Луны, Долина Призрачной Луны
  14. Костер Альянса: к северо-востоку от Крепости Громового Молота, Долина Призрачной Луны

Обратите внимание, что если вы начинаете с Шаттрата, вы должны сначала выполнить 11, 12, 14 и 13 (а затем идти на полуостров Адского Пламени).

5.5.

Нордскол

В Нордсколе 16 костров, 8 для Альянса и 8 для Орды. Они позволят вам завершить Тушение Нордскола (Альянс / Орда), Страж огня Нордскола (Альянс) и Хранитель огня Нордскола (Орда).

Порядок разведения костра на карте ниже был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Костер Альянса: к северо-востоку от Башни Ветрокрылых, Лес Хрустальной Песни
  2. Костер Орды: к юго-востоку от Команды Похитителей Солнца, Лес Хрустальной Песни
  3. Костер Альянса: K3, Storm Peaks
  4. Костер Орды: K3, Storm Peaks
  5. Костер Альянса: к северу от Серебряной трибуны, Зул’Драк
  6. Костер Орды: к юго-востоку от Серебряной трибуны, Зул’Драк
  7. Костер Альянса: Форт Вильдервар, Ревущий фьорд
  8. Костер Орды: Лагерь Зимнего Копыта, Ревущий фьорд
  9. Костер Альянса: к востоку от Лагеря Янтарной Сосны, Седые холмы
  10. Костер Орды: Крепость Завоеваний, Седые холмы
  11. Костер Альянса: Крепость Стражей Зимы, Драконий Погост
  12. Костер Орды: Молот Агмара, Драконий Погост
  13. Костер Альянса: Взлетно-посадочная полоса Fizzcrank, Борейская тундра
  14. Костер Орды: к северу от взлетно-посадочной полосы Физзкранк, Борейская тундра
  15. Костер Альянса: Сердце реки, Низина Шолазар
  16. Костер Орды: Сердце реки, Низина Шолазар

5.6.

Подземье и Вайш’ир

Если вы следили за нами до этого момента, вам нужно только посетить нейтральный костры в Подземье и Вайш’ире для завершения Flame Warden of Cataclysm (Альянс) и Хранитель огня Катаклизма (Орда).

Костер в Подземье находится у Храма Земли.

Костер в Вайш’ире находится в Лощине Серебряного Прилива в Мерцающем Просторе.

5,7.

Пандария

В Пандарии 8 костров.Они позволят вам завершить Погасить Пандарию (Альянс / Орда), Страж огня Пандарии (Альянс) и Хранитель огня Пандарии (Орда).

Порядок разведения костра на карте ниже был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Костер Альянса: справа наверху лестницы, ведущей во дворец Могу’шан, Вечноцветущий дол
  2. Костер Орды: слева наверху лестницы, ведущей во дворец Могу’шан, Вечноцветущий дол
  3. Neutral Bonfire: недалеко от деревни Бинан, вершина Кунь-Лай
  4. Neutral Bonfire: Застава страстей, Танлунские степи
  5. Neutral Bonfire: недалеко от Soggy’s Gamble, Dread Wastes
  6. Neutral Bonfire: в центре ежедневных заданий на Рынке Полугорья, Долина Четырех Ветров
  7. Neutral Bonfire: недалеко от Дозора Чжу, Красарангские джунгли
  8. Neutral Bonfire: недалеко от Цветения рассвета, Нефритовый лес

5.8.

Дренор

На Дреноре 6 костров. Они позволят вам завершить Погашение Дренора (Альянс / Орда), Страж огня Дренора (Альянс) и Хранитель огня Дренора (Орда).

Порядок разведения костра на карте ниже был разработан с в виду летающие средства передвижения, так что вы можете адаптировать его, если будете использовать Маршруты полета.

  1. Костер Альянса: возле деревни Эмбаари (на дороге, ведущей в нее с северо-запада), Долина Призрачной Луны
  2. Neutral Bonfire: недалеко от Завесы Терокк, Пики Арака
  3. Neutral Bonfire: немного севернее Точки возмездия, Таладор
  4. Neutral Bonfire: немного к северо-востоку от Кольца испытаний, Награнд
  5. Neutral Bonfire: к западу от Bastion Rise, Gorgrond
  6. Костер Орды: к востоку от Гром’гара, хребет Ледяного Огня

5.9.

Расколотые острова

На Расколотых островах есть 6 костров. Они позволят вам завершить Погашение Расколотых островов (Альянс / Орда), Страж огня Расколотых островов (Альянс) и Хранитель огня Расколотых островов (Орда).

  1. Нейтральный костер: к югу от траектории полета к Покой Лазурных Крылов, Азсуна
  2. Neutral Bonfire: на тропе, ведущей в Браденсбрук, Валь’шара
  3. Neutral Bonfire: Анклав Железного Рога, Крутогорье
  4. Neutral Bonfire: На перекрестке к югу от Blackbeak Overlook, Stormheim
  5. Костер Орды: недалеко от Мередила, на дороге, ведущей на северо-запад, Сурамар
  6. Костер Альянса: на дороге, проходящей к северо-западу от Крепости Оскверненной Души, Сурамар

5.10.

Кул-Тирас

На Кул-Тирасе есть 3 костра. Они позволят вам завершить Страж огня Кул-Тираса (Альянс) или Тушение Кул-Тираса (Орда).

  1. Костер Альянса: в Бриджпорте, рядом с верхним мостом, Тирагардское поморье
  2. Костер Альянса: к юго-востоку от форта Дэлин, на дороге, долина Штормов
  3. Костер Альянса: недалеко от стенда Арома, по дороге в Фоллхейвен, Друствар

5.11.

Зандалар

На Зандаларе есть 3 костра. Они позволят вам завершить Тушение Зандалара (Альянс) или Хранителя огня Зандалара (Орда).

  1. Костер Орды: в конце одного из западных мостов из Дазар’алора (средний, рядом с Большой печатью), Зулдазар
  2. Костер Орды: к северу от руин Зул’джана, Назмир
  3. Костер Орды: Убежище вульпера, Вол’дун

5.12.

Награда вора

После кражи всех четырех огней противоположной фракции (в их столицах), вам будет дано квест «Награда вора» (Альянс / Орда) от Хранителя мудрости фестиваля (Альянс) или Фестиваль Talespinner (Орда) в любой из столиц.

Это задание выполняется немедленно, в результате чего вы получаете Корона фестиваля огня, красивый предмет, который нельзя использовать для трансмогрификации, и чтобы заработать Короля Фестиваля Огня достижение.

6.

Босс события: Ахун

Ахуне — босс мероприятия. Только персонажи 89 и 90 уровня будут иметь возможность получить к нему доступ, стоя в очереди к боссу в группе поиска . Ищем группу . орудие труда. Оказавшись в инстансе, идите, пока не дойдете до представителей Земляного кольца. Рядом вы найдете ледяной камень, который вы можете щелкнуть, чтобы призвать Ахуна.

Как и любой сезонный босс, схватка с Ахуне очень проста. Он состоит в две чередующиеся фазы:

  • Фаза 1: победить 3 волны элементалей, избегая при этом сосулек на земле;
  • Фаза 2: Ахун становится уязвимым, и ваша группа должна использовать кулдауны ДПС. чтобы нанести ему как можно больше вреда.

Каждый раз, когда наступает Фаза 1, количество элементалей в каждой волне увеличивается. Это составляет таймер мягкой ярости.

  • В первый раз, когда вы убьете Ахуна, вы:
  • Когда вы впервые убьете Ахуна в определенный день, вы получите Сумка с охлажденными товарами, в которой:
  • Каждый раз, когда вы убиваете Ахуна, могут выпасть следующие предметы:

7.

Оставшиеся достижения

Если вы следовали этому руководству, то единственный фестиваль огня в летнее время Достижения, которые вам еще предстоит выполнить, это Burning Hot Pole Dance и Факел жонглер.

7.1.

Burning Hot Pole Dance

Для этого достижения вам сначала нужно купить полный набор Midsummer. Мантия Праздника огня (100 пылающих цветов), Одеяние лета (100 пылающих цветов) и Сандалии лета (200 пылающих цветов). Итак, вам нужно потратить всего 400 горящих цветов.

Как только вы получите набор, наденьте его и найдите ленточный шест. Они есть расположены возле костров в крупных столицах и поселках. Просто нажмите ленточный шест и позвольте вашему персонажу танцевать целую минуту для достижение, чтобы вызвать.

7.2.

Жонглер с факелами

За это достижение купите 10 факелов для жонглирования у поставщика в летнее время. (Альянс) или Купец в летнюю ночь (Орда) в столице. 5 факелов для жонглирования стоит 5 пылающих цветов, поэтому вам нужно будет потратить 10 пылающих цветов. если ты вы сохранили факелы, данные вам, когда вы завершили Ловля факелов (Альянс / Орда), то вы нужно будет купить еще 5.

Вам не нужно купить 40 факелов, когда вы восстанавливаете факелы, если используете их должным образом (поэтому это называется жонглирование ).

Получив факелы, отправляйтесь в Даларан. Привязать факелы к ключу и продолжайте рассылать спам вместе с левой кнопкой мыши (потому что вам нужно чтобы выбрать, куда вы отправить факелы, и он должен быть точно на вашем персонаже, чтобы вы могли жонглировать без необходимости двигаться).

8.

Заключение

Мы надеемся, что это руководство ответит на все ваши вопросы о Праздник огня в летнее время. Если нет, мы рекомендуем вам оставить комментарий или связаться с нами. по электронной почте, мы будем рады решить возникшую проблему.

9.

Переводы

10.

История изменений

  • 21 июня 2021 г .: Уровень добычи Ахуна обновлен на 2021 год.
  • 23 июня 2020 г .: Уровень добычи Ахуна обновлен на 2020 год.
  • 21 июня 2019 г .: Обновлено на 2019 г.
    • Добавлен камень возвращения Пожирателя огня.
    • Добавлен закаленный в боях корпус для фамильной брони.
    • Добавлены новые достижения Орды и Альянса для почитания / осквернения костров в Кул-Тирасе и Зандаларе.
    • Добыча Ахуна — предмет 365-го уровня.
    • Добавлена ​​карта костров для Кул-Тираса.
    • Добавлена ​​карта костров для Зандалара.
  • 22 июня 2017 г .: Обновлено на 2017 г.
  • 21 июня 2016 г .: По сравнению с 2015 годом ничего не изменилось.
  • 22 июня 2015 г .: Обновлено на 2015 г. Добавлены новые питомцы, игрушки и улучшения для семейной реликвии.
  • 29 мая 2014 г .: Обновлено за 2014 г. (без изменений).
  • 22 июня 2013 г .: Все ранее необязательные костры теперь требуются для достижений, поэтому карты были обновлены соответствующим образом.
  • 21 июня 2013 г .: Добавлены локации для костров Пандарии.
  • 20 июня 2013 г .: Обновлено на 2013 г.
    • Обновлены ссылки на предметы из Ahune (теперь они имеют уровень 480).
    • Обновлены упоминания 2012 года и уровня 84/85.
    • Добавлены достижения для Пандарии (хотя нам нужно, чтобы событие было живым, прежде чем добавлять места для костров).
    • В список наград в начале статьи добавлено снаряжение от Ахуна.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи

World of Warcraft: как выбрать зону прокачки

Новая система уровней

World of Warcraft означает, что у игроков всегда есть неограниченный выбор зон — от каждого прошлого дополнения до квеста.

Спустя несколько дней предварительный патч World of Warcraft: Shadowlands вдохнул новую жизнь в Азерот. В то время как многие игроки заняты тестированием обновлений игрового процесса и смены классов, долгожданное сжатие уровней означает, что теперь каждый может выбрать, где он хочет повысить уровень, не покидая его из-за масштабирования.

Благодаря Chromie Time игроки-ветераны могут выбрать любое из последних 7 расширений для прохождения квеста с 10 по 50 уровень. Хотя эта функция масштабирования активируется при разговоре с Хроми в Оргриммаре или Штормграде, персонажи не ограничены одним расширением и можно в любой момент переключиться на определенные сюжетные линии или запутать процесс прокачки.Эти изменения также привели к тому, что некоторые бывшие зоны содержимого финала стали более поздними вариантами для повышения уровня

СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft: сколько времени нужно, чтобы достичь 50 уровня в предварительном обновлении Shadowlands?

Зоны Калимдора

Игроки, проходящие через зоны Classic и Cataclysm в Калимдоре, узнают истории, сосредоточенные вокруг ночных эльфов, дренеев, орков, тауренов и троллей.

Зона, диапазон уровней

  • Остров Лазурной Дымки, 1-50
  • Остров Кровавой Дымки, 1-50
  • Дуротар, 1-50
  • Лунная поляна, 1-50,
  • Мулгор, 1-50
  • Тельдрассил, 1-50
  • Азшара, 5 -50
  • Темные берега, 5-50
  • Северные степи, 5-50
  • Ясеневый лес, 7-50
  • Пустоши, 10-50
  • Южные степи, 10-50
  • Когтистые горы, 10-50
  • Пыльные леса Болото, 15-50
  • Оскверненный лес, 15-50
  • Фералас, 15-50
  • Силитус, 15-50
  • Танарис, 15-50
  • Тысяча Игл, 15-50
  • Кратер Ун’Горо, 15- 50
  • Зимние Ключи, 15-50
  • Гора Хиджал, 30-50
  • Ульдум 30-50

Зоны Восточных Королевств

В Восточных Королевствах сюжетные линии включают людей, гномов, гномов, эльфов крови и Отрекшихся.

  • Дун Морог, 1-50
  • Элвиннский лес, 1-50
  • Лес Вечной Песни, 1-50
  • Призрачные земли, 1-50
  • Тирисфальские леса, 1-50
  • Лок Модан, 5-50
  • Серебряный бор Лес, 5-50
  • Западный край, 5-50
  • Альтеракские горы, 7-50
  • Предгорья Хилсбрада, 7-50
  • Красногорье, 7-50
  • Нагорье Арати, 10-50
  • Перевал Мертвого Ветра, 10 -50
  • Сумеречный лес, 10-50
  • Северная Тернистая долина, 10-50
  • Тернистая долина, 10-50
  • Мыс Тернистой долины, 10-50
  • Внутренние земли, 10-50
  • Болота, 10-50
  • Бесплодные земли, 15-50
  • Выжженные земли, 15-50
  • Пылающие степи, 15-50
  • Восточные Чумные земли, 15-50
  • Тлеющее ущелье, 15-50
  • Болото Печали, 15-50
  • Западные Чумные земли, 15-50
  • Остров Кель’Данас, 30-50
  • Сумеречное нагорье, 30-50
  • 9 0080 Вайш’ир, 30-50
  • Подземье, 30-50

Зоны Пылающего Крестового Похода

Игроки будут сражаться против сил Иллидана или Пылающего Легиона на разрушенных остатках Запределья.

  • Полуостров Адского Пламени, 10-50
  • Зангартопь, 10-50
  • Лес Тероккар, 15-50
  • Награнд, 15-50
  • Горы Клинка, 20-50
  • Долина Призрачной Луны, 25-50
  • Пустоверть , 25-50

Зоны Гнева Короля-лича

Каждая сюжетная линия Нордскола против нежити или других врагов в конечном итоге связана с финальной битвой против Артаса в Ледяной Короне.

  • Борейская тундра, 10-50
  • Ревущий фьорд, 10-50
  • Драконий Погост, 15-50
  • Седые холмы, 15-50
  • Низина Шолазар, 20-50
  • Зул’Драк, 20-50
  • Лес Хрустальной Песни, 25-50
  • Грозовые вершины, 25-50
  • Ледяная Корона, 25-50

Зоны Mists of Pandaria

В каждой области есть игроки, помогающие уроженцам Пандарии с естественными проблемами или конфликтами, вызванными обеими фракциями World of Warcraft .

  • Нефритовый лес, 10-50
  • Долина Четырех Ветров, 15-50
  • Красарангские джунгли, 15-50
  • Вершина Кунь-Лай, 20-50
  • Танлунские степи, 25-50
  • Жуткие пустоши , 30-50
  • Вечноцветущий дол, 30-50
  • Вневременный остров, 30-50

Warlords of Draenor Zones

В этой альтернативной реальности прошлого необходимо победить Железную Орду, чтобы предотвратить разрушение двух миров.

  • Хребет Ледяного Огня, 10-50
  • Долина Призрачной Луны, 10-50
  • Горгронд, 15-50
  • Таладор, 20-50
  • Пик Арака, 30-50
  • Награнд, 35-50
  • Танаанские джунгли , 40-50

Зоны Легиона

Игроки должны найти Столпы Созидания, запечатать Гробницу Саргераса и вторгнуться на Аргус, чтобы раз и навсегда покончить с угрозой Пылающего Легиона.

  • Азсуна, 10-50
  • Валь’шара, 10-50
  • Крутогорье, 10-50
  • Штормхейм, 10-50
  • Сурамар, 45-50
  • Расколотый берег, 45-50
  • Крокуун, 45 -50
  • Мак’Ари, 45-50
  • Пустоши Анторуса, 45-50

Зоны Битвы за Азерот

В последнем дополнении есть герои, устраняющие проблемы в Зандаларе и Кул-Тирасе, одновременно предвещая истинную угрозу Н’Зота.

  • Тирагардское поморье, 10-50
  • Зулдазар, 10-50
  • Друствар, 25-50
  • Назмир, 25-50
  • Долина Штормов, 35-50
  • Вол’дун, 35-50
  • Мехагон, 50
  • Назжатар, 50

Хотя все по-прежнему проходят уровни быстрее, чем когда-либо, обновление масштабирования гарантирует, что игроки наконец-то смогут увидеть некоторые из величайших сюжетных линий World of Warcraft целиком, а не прервать путешествие.

World of Warcraft доступна на ПК.

БОЛЬШЕ: World of Warcraft и Secretlab сотрудничают на игровом кресле

Источник: Wowhead

Поклонники PlayStation заметили потрясающую деталь PS5 DualSense

Об авторе Дэниел Чан (Опубликовано 344 статей)

Дэниел был писателем в Game Rant со специализацией в области профессионального письма.С юных лет Дэниел был заядлым игроком, начиная с серии игр Mega Man Battle Network. Оттуда он со временем перешел на другие игры, включая ванильный World of Warcraft. Больше всего Дэниелу нравится хорошая история, которая связывает воедино построение мира и игровой процесс, а также многопользовательские игры с друзьями. Дэниел играет в различные компьютерные и мобильные игры, включая League of Legends и Fate / Grand Order.

Ещё от Daniel Chan

Мои любимые локации в World Of Warcraft • Просто выхожу из ума от

Есть две вещи, которые всегда возвращают меня в World of Warcraft: сюжетные линии (появятся завтра!) И великолепные и интересные локации.Локации с годами изменились, выросли и стали намного более впечатляющими, но даже оригинальные из них по-прежнему обладают вневременной красотой. В каждом расширении всегда есть хотя бы одна зона, в которой я теряюсь и могу часами делать скриншоты. Сейчас это Сурамар, и большинство из них тоже в этом списке! Читайте дальше, чтобы узнать о моих 10 лучших!

Классический

Думаю, это была моя самая первая навязчивая идея / любовь к зонам в игре.Моим первым персонажем был ночной эльф-друид, и я просто влюбился в драматические и изящные сцены леса, темно-зеленого и фиолетового.

Гнев Короля-лича

Чрезвычайно малоиспользуемая, а иногда и слепящая зона под парящим городом Даларан, когда он был в Нордсколе, Лес Кристонг просто ошеломлял. В одном месте было столько разных оттенков фиолетового! Недавно я совершил микропраздничные туры на воздушном шаре и сделал несколько фантастических снимков экрана.

Легион

Вся Роща Снов, Оплот Класса Друидов, — это ночные эльфы и небеса друидов. Это просто великолепно, и тогда я нашел ЭТО. Большой лунный совух учит маленьких лунных совухов! Боже мой, я так долго сидел и смотрел на них! В каждом зале заказов так много замечательных мелочей, а Роща Снов огромна — и ладно, время от времени вы можете немного заблудиться. Но, по крайней мере, вы окружены красивыми вещами, верно? 😉

The Burning Crusade

Цвета, осенние оттенки и необычный эльфийский стиль, и я влюбился в это место.Это единственный раз, когда я хотел бы больше играть за орду, чтобы посещать ее почаще! В Лесах Вечной Песни есть что-то такое удивительно царственное и историческое, особенно в местах, не затронутых бичом, и из-за этого темные места намного труднее увидеть.

Катаклизм

Эта область не только важна для истории, но и сама зона великолепна и заполнена множеством друидов! Мы так много узнали о друидах и древних из этой зоны, а отросшее дерево Нордрассил — острая и потрясающая часть ландшафта.

The Burning Crusade

Награнд — это небо. У меня так много скриншотов неба ночью, днем ​​и на закате. Больше неба, чем чего-либо еще, и разве это удивительно? Это невероятно!

Легион

О Сурамар, у тебя столько скрытых чудес, подобных этому; Стоит ли удивляться, что я не могу навестить вас, не сделав снимок экрана? Ты мой самый большой расточитель времени, и все же я не могу остановиться.Blizzard действительно улучшили свою игру с помощью своих дизайнов в Legion, и Suramar временами заставляет меня молчать. Это центр древней эльфийской архитектуры, и кажется, что дизайнеры выложились на полную. Это, наверное, моя самая любимая зона.

Туманы Пандарии

У Mists of Pandaria был очень ярко выраженный восточный стиль, и что мне понравилось в нем, так это то, что они сделали это правильно. То же самое, что стиль зданий и ворот, а также такие мелочи, как сервировка стола и маленькие чайники, которые можно найти поблизости.Это было расширение, которое зародилось в восточных культурах и мифологии, и я чувствую, что люди совсем не оценили его, потому что оно было им чуждо. Мой отец очень увлечен японской культурой, поэтому я замечал в сюжетных линиях или вокруг локаций вещи, которые напоминали бы мне то, о чем он мне рассказывал. Вечноцветущий дол — это великолепное разноцветное пятно, которое было спрятано и заперто в течение тысяч лет, и вы можете понять, почему. Я чуть не заплакал, когда Гаррош выпустил на него ша и разрушил его, навсегда запятнав это небесное место 🙁

Легион

Еще одна зона друидов и ночных эльфов (см. Образец здесь? 😉), Вал’Шара — олицетворение природы.Это великолепные и пышные леса, заполненные детализированными растениями и существами. Это действительно волшебно и душераздирающе видеть, как кошмар берет верх, распространяется все дальше и дальше. Не говоря уже о душераздирающих событиях некоторых сюжетных линий. Красота противопоставляется тьме и производит потрясающий эффект.

Катаклизм

Это не зона, а скорее подземелье и рейд в зоне Ульдума.Это райское плавание, наполненное переливающимися драгоценными камнями и оттенками рядом с белым мрамором. Это захватывает дух, и я бы хотел, чтобы это не ограничивалось только примерами. Целый город или зона были бы потрясающими и, возможно, соперничали бы с моей любовью к Сурамару.

Как насчет вас; какие твои любимые? Вас привлекает определенный стиль или особенность? Я люблю природу и эльфийскую архитектуру. Дай мне знать в комментариях!

Если вам понравились скриншоты и вы хотите увидеть больше, загляните в мою галерею скриншотов, чтобы узнать больше!

Этот пост является частью тематической недели видеоигр, организованной Geek Blogs Unite!

Сохранить

Сохранить

Поделитесь этим постом!

Надеюсь, вам понравился этот пост! Если да, то, пожалуйста, поделитесь им в социальных сетях с помощью изящных кнопок в верхней части сообщения <3

Если вам понравился этот контент, подумайте о поддержке моего блога.Вы можете сделать это несколькими способами ( нажмите здесь, чтобы узнать, как! ) или сделав пожертвование через Ko-Fi, чтобы помочь мне достичь моей текущей цели.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Теги: катаклизм, восточные королевства, фэндом, игры, калимдор, легион, знания, туманы пандарии, ночной эльф, пылающий крестовый поход, локации видеоигр, видеоигры, мир варкрафта, гнев короля-лича

World of Warcraft — VGFacts

Видео

В дополнении Battle for Azeroth есть отсылка к Kingdom Hearts.В частности, если игрок пойдет в район Thresher’s Wharf в долине Штормовой Песни и поднимется на высокое сооружение, он может найти трех осажденных стражей, драматически смотрящих на воду. То, как они расположены, одеты и хореография сцены, делает их похожими на трех оригинальных человеческих персонажей из Kingdom Hearts: Сора, Кайри и Рику.

Китайская версия World of Warcraft подвергается цензуре, чтобы скрыть случаи крови, запекшейся крови и смерти, и заменены экземпляры костей или запекшейся крови другими объектами, такими как мешки с песком и хлеб.Существа нежити также были отредактированы, чтобы удалить любые графические или кровавые детали.

Добавлен в расширение World of WarCraft: Legion, вы можете найти в Браденбруке в районе Валь’шара неигровых персонажей Арина Хансона, Джона Джафари и Росса О’Донована, названных в честь ведущих сериала Game Grumps.

Танец младенца-мурлока — это отсылка к персонажу Чака Джонса, Мичигану Дж. Фрогу, наиболее известному тем, что он использует цилиндр и трость во время пения и танцев в стиле исполнителя водевиля.

Во время Wrath of the Lich King до 7 июля 2009 года можно было приручить персонажа-воргена по имени «Гарвал», используя ручного питомца, когда он принимал свою гуманоидную форму. Позже пойманных воргенов превратили в зимкорнских воргов.

Используя глитч-эксплуатацию, можно найти участки Элвиннского леса, Штормграда и Западного края в подземелье Вечного Цветения.

Склепы Каражана, хотя и неполные, очень развиты и детализированы с множеством локаций.Непонятно, почему они были недоступны обычным способом, но, возможно, это произошло из-за ужасного характера местности.

Предмет телепортации «Медальон Джайны» из Цитадели Ледяной Короны очень похож на ошейник Скуби-Ду.

Под Каражаном скрывается счастливое лицо.

Сломленные дренайцы делятся своей анимацией и смеются с тауренами, а также со скелетом из модели тауренов.

Персонаж Босс Мида в Гоблинских трущобах Оргиммара — это дань уважения движению торговой принцессы, где игроки назначили фанатского персонажа по имени Мида Сильвертонг торговым принцем Картеля Трюмных Вод.

Иконки для предметов Red-Speckled Mushroom, Essence Infused Mushroom, Power Infused Mushroom и Mushroom of Destiny выглядят аналогично усилению «Супер гриб» из серии Mario от Nintendo.В день выхода фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы» охранники в городах Оргриммар и Штормград носили мечи, похожие на световые, в честь празднования. У стражников Штормграда были синие сабли, а у стражников Оргриммара — оранжевые.

В Седых холмах вы можете найти оленя по имени Бамбина вслед за своей матерью, рядом со скунсом по имени Флора и кроликом по имени Туддер. Следуя за ними, вы столкнетесь со сценарием, в котором охотник стреляет и убивает мать Бамбины, а Бамбина впадает в кровавую ярость, получая бафф «Месть Бамбины».Это отсылка к детской классике Бэмби.

Есть мемориальная доска с буквами WKM, спрятанная в скальном шпиле в Оргриммаре. Эта область обычно недоступна, но может быть достигнута с помощью глюков.

К северу от Стратхольма есть незаконченный экземпляр. Его можно увидеть на карте мира, но в противном случае он недоступен без использования глюков или эксплойтов. Он содержит сегменты Стратхольма, недоступные при обычной игре, в том числе нетекстурированную модель Наксрамуса.

С помощью сбоев в 5.4.2 можно было выпасть из подземелья Наксрамаса в Нордсколе, пройти к глючному экземпляру Стратхольма, мимо неиспользуемого портала в Стратхольме, чтобы найти незаконченную модель Наксрамаса.

В Пустоверти вы можете найти Высшую Эльфийку по имени Нова Терра возле гробницы, посвященной ей. Эта могила и персонаж служат памятником отмененной игре «Starcraft: Ghost».

Бен Броуд, член команды 5 и старший дизайнер игры Hearthstone, появляется в гарнизоне игроков на Дреноре от обеих фракций.
Он продает две тематические игрушки Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Облученные рабочие в Зоне 52 первоначально использовали модель гнома, но использовали голос гоблина. Начиная с патча 2.3.0, они используют тело гоблина. Предполагается, что они использовали модель гнома, потому что гоблины не могли носить шлемы во время реализации. Однако Lead Sapper Blastfizzle по-прежнему использует модель гнома.

В нижней части Шаттрата есть два NPC, которые являются отсылками к Хи-Мену и Скелетору из мультфильма «Он-Человек и Мастера Вселенной».Это Адам Этернум (Альянс), которого можно увидеть со своим верховым животным, поразительно похожим на боевого кота Хе-Человека, и Келдор Заблудший (Орда), который утверждает, что Адам Этернум украл его «серый череп». к сериалу «Замок Серого Черепа.

Эти двое также появились в Коллекционной карточной игре WoW.

Несмотря на то, что у мужчин уникальная модель лица, таунка-самка имеет ту же модель, что и таурен-самка.

Существо по имени «Несси» может быть найдено в Трамвае Подземья.Это отсылка к Лох-несскому чудовищу.

Подобно крошшерам гоблинов, которые изображают Сару Керриган из Starcraft Brood War, верховое животное Sky Golem изображает Керриган из Starcraft 2.

Все танцы для каждой расы и пола являются танцами из музыкальных исполнителей или фильмов:
• Дренейская женщина — танец живота Шакиры
• Дренейский мужчина — «Тунак Тунак Тун» Далера Менди
• Карликовая женщина — Риверный танец
• Карликовый мужчина — украинский казак танцы
• Женщина-гном — «Don’t Cha» от The Pussycat Dolls
• Самец-гном — «The Bad Touch» от Bloodhound Gang
• Женщина-человек — Macarena
• Мужчина-человек — «You Should Be Dancing» от Bee Gees
• Женщина-ночной эльф — «J’en ai marre» от Alizà © e
• Мужчина-ночной эльф — «Билли Джин» от Майкла Джексона
• Женщина-ворген — «Pokerface» от Леди Гага
• Мужчина-ворген — «Моя любовь» Джастин Тимберлейк,
• Женщина-эльф крови — «Токсичный» Бритни Спирс
• Мужчина-эльф крови — Наполеон Танец динамита
• Женщина-гоблин — «Одинокие дамы» Бейонсе Ноулз
• Мужчина-гоблин — «Crank That» от Soulja Boy
• Женщина-орк — «Back That Azz Up» от Juvenile
• Мужчина-орк — «U Can’t Touch This» от MC Молот
• Женщина-тролль — «Когда и где угодно» Шакира
• Мужчина-тролль — Капоэйра (бразильские боевые искусства)
• Женщина-таурен — электрическая горка
• Мужчина таурен — танец с лапшой / Поднимите крышу / Время желе из арахисового масла
• Женщина-нежить — «Плакучая ива» / Танцы жидкости
• Мужчина-нежить — Тряска головами хэви-метала
• Женщина-пандарен — «Caramelldansen» Карамелл
• Мужчина-пандарен — «Гимн рок-вечеринки» от LMFAO
• Форма медведя-друида — Танец медведя из ДокторДулиттл 2
• Форма Друида Лунного совуха — пародия на танцора Чиппендейла от Криса Фарли
• Кошка друида и форма путешествия — «У меня есть прекрасная связка кокосов» из Короля Льва
• Форма Друида Древа Жизни — Твист
• Шаман Форма Призрачного Волка — Танец Снупи

Звуки, которые издают косатки в игре, на самом деле являются криками их реальных кузенов, горбатого кита. Косатка издает более высокий и отчетливо другой крик.

В Восточных Королевствах до расширения Cataclysm была скрытая область, известная как «Пристань Ньюмана», где можно было увидеть, как модели персонажей Альянса быстро появляются и исчезают.Это связано с тем, что при создании нового персонажа Альянса это было то место, в котором он впервые появился, прежде чем был быстро телепортирован в стартовую зону своей расы.

За пределами прошлого города Шаттрат (Warlords of Draenor) вы можете найти орка по имени «Гох’куу», склонившегося над другим по имени «Напп’агош» возле орочьего стручкового оружия. Это отсылка к персонажам Гоку и Наппа из Dragon Ball Z. В игре есть несколько отсылок к сериалу «Звездный путь»;

• Гоблин-доктор, известный как «Док», найденный в Зоне 52, скажет: «Проклятые сапоги, я доктор, а не священник!» после сдачи квеста «Этот маленький дополнительный удар.»Это отсылка к доктору Маккою из» Звездного пути: Оригинальный сериал «.
• Также в Зоне 52 находятся несколько гоблинов, работающих над ракетой, все в золотых рубашках и черных штанах, в отношении инженерных бригад» Звездного пути «: Следующее поколение. Главный инженер «Треп» относится к главному инженеру Чарльзу «Трипу» Такеру из Star Trek: Enterprise. «Треп» также имеет квест под названием «Отчет для инженеров», в котором игрок должен доставить ему матричные кристаллы эфирлития. , ссылаясь на кристаллы матрицы дилития, которые регулируют поток антивещества для кораблей из серии Star Trek.
• В голографических излучателях Экзодара есть пять NPC по именам Керзон, Тобин, Ториас, Эмони и Одрид. Все пять из них относятся к предыдущим ведущим Дакса из Star Trek: Deep Space Nine.
• Лагерь «Баш’ир-Лендинг» может быть еще одной отсылкой к Star Trek: Deep Space Nine, а именно к Джулиану Баширу, главному врачу Deep Space Nine.
• Страж Трилос, одинокий выживший друид возле Чащи Кенария, будет случайным образом кричать: «Есть четыре огня!» Это отсылка к капитану Пикарду из «Звездного пути: следующее поколение», в частности, из двухсерийного эпизода «Цепочка командования».
• В Прибамбасске есть гном-инженер в золотой рубашке и черных штанах с именем «Джорди Лэпфордж», отсылка к Джорди Ла Форджу из «Звездного пути: Следующее поколение».
• Еще ​​один золотисто-черный гном-инженер может быть найден в горах Blade’s Edge по имени Смайлс О’Байрон, отсылка к шефу Майлзу «Смайли» О’Брайену из «Звездного пути: Следующее поколение» и «Звездный путь: Глубокий». Космос девять. NPC даже специализируется на Транспортерах, как и в эквиваленте Star Trek.
• В Штормграде есть NPC по имени Ленни «Пальцы» Маккой, отсылка к доктору Др.Леонард «Кости» Маккой из «Звездного пути: оригинальный сериал».
• Механическая мастерская Ногга, найденная в Оргриммаре, названа в честь инженера-ученого Ференги по имени Ногг из «Звездного пути: Deep Space Nine».
• Два гоблина по имени Скотти и Спрок относятся к Монтгомери «Скотти» Скотту и Споку из «Звездного пути: оригинальный сериал». Скути, в частности, носит белую рубашку и черный жилет, очень похожие на то, что носил Скотти в последние годы своей жизни.

Уве Болл однажды попытался, но безуспешно, получить разрешение на создание фильма по сериалу World of Warcraft.После разговора с генеральным директором Blizzard Полом Самсом Боллу сказали: «Мы не будем продавать права на фильм вам», особенно вам. Поскольку это такой большой успех онлайн-игры, возможно, плохой фильм разрушит тот постоянный доход, который компания имеет с ним ».

— Пол Сэмс, генеральный директор Blizzard.

Гномреган имеет скрытые двоичные сообщения, спрятанные в нем, такие как «Играйте больше в WoW», «Помогите, я в ловушке на фабрике бинарных перфокарт», «Король гномов носит нижнее белье ночных эльфов» и «Тралл и Джайна сидят в дерево к.i.s.s.i.n.g. «

Несчастные — единственный вид эльфов без женской модели.

В игре есть два людоеда по имени Джорб и Чорт. Это отсылка к Тренеру Z, персонажу Homestar Runner, который соответственно произносит слова «работа» и «чит».

Очаровательный Гринч — это отсылка к Гринчу из книги «Как Гринч украл Рождество!»

В 2006 году, до выхода дополнения Burning Crusade, Blizzard объявила гонку Wisp как первоапрельскую шутку.Страница объявления сатирически рассказывала об их роли в смерти Архимонда в конце Warcraft 3.

Раса также включала необратимую смерть и способность «Взрыв», которая убивала персонажа. Объявление, сделанное на день позже, вызвало бурю негодования в сообществе World of Warcraft, пока не выяснилось, что это была первоапрельская шутка, а дренеи оказались новой расой Альянса для расширения.

Питомцы Гранти и Зерглинги — это отсылки к серии Starcraft.Зерглинг — это отряд зергов, а Гранти — мурлок в костюме терранского десантника. На экране кабины гоблинов-крошшеров есть изображение зараженной Керриган из серии Starcraft. Жар’дум, большой посох Пожирателя, — это посох, который выпадает из Иллидана Ярости Бури. Посох создан по образцу Охотника Скверны, который очень похож на Зерглинга из Starcraft, а «герой» зерглингов называется «Пожирающий». Есть ряд предметов, которые являются отсылками к серии Diablo:

• Булава под названием «Третья нога Вирта» — это отсылка к остроногому мальчику «Вирту» из Тристрама.
• Сундук из шкуры Короля коров — это отсылка к секретному уровню коровы в Diablo 2.
• Можно получить Мини-Тираэля и мини-Диабло в качестве домашних животных.

Два робота «Большой Папа» и «Большой папа» в Когтистых горах — это отсылки к мини-боссам Большого Папочки из серии Bioshock. В качестве первоапрельской шутки в 2008 году Blizzard представила второй класс героев для Wrath of The Lich King, Барда.

Игроки будут использовать двуручные топоры в качестве гитар с интерфейсом, похожим на тот, который используется в музыкальных играх, таких как Guitar Hero.

В игре есть предмет под названием МОЛЛ-И, который отсылает к диснеевскому фильму «ВАЛЛ-И».

На раскопках Ironband находится наполовину захороненная статуя, похожая на статую свободы. Похоже, это отсылка к «Планете обезьян».

Гоблины, защищающие город в коробке во время истории происхождения гоблинов, иногда будут ссылаться на другие игры или средства массовой информации. После убийства зомби есть шанс, что выжившие гоблины закричат ​​«Курильщик», ссылаясь на серию игр Left 4 Dead.Они также могут кричать: «Как ты думаешь, зомби-убийца недели?» со ссылкой на фильм Zombieland.

После смерти Гара’джал Хранитель духов из Туманов Пандарии скажет: «Смерть будет дверью, а время — окном; я вернусь! А-ХАХАХАХА!» Это отсылка к последним словам Виго Карпатка из фильма «Охотники за привидениями II», «Смерть — всего лишь дверь. Время — всего лишь окно. Я вернусь».

В Борейской тундре убийство одного из мобов на насосной станции Fizzcrank позволит вам получить квестовый предмет под названием «Ультразвуковая отвертка», который начнет квест с тем же названием.Возможно, это отсылка к «звуковой отвертке» из научно-фантастического сериала «Доктор Кто». Баелог, Эрик и Олаф, главные герои серии Lost Vikings от Blizzard, появляются в подземелье Ульдаман. Для них вам нужно найти два предмета: «Посох Цола» и «Гниковский медальон», на которых при обратном чтении написано «Потерянный викинг». Начиная с Cataclysm, вы можете найти этих персонажей в Бесплодных землях.

В Мулгоре есть персонаж по имени Ахаб Уитхооф, который дает вам задание найти свою потерянную собаку Кайла.Этот персонаж на самом деле был создан ребенком по имени Эзра Чаттертон, у которого в детстве был рак мозга. Эзра смог пойти в офис Blizzard благодаря Фонду Make-A-Wish и помочь создать персонажа, которого также озвучил Эзра. Эзра также получил первый Пепел Ал’ара, верхового феникса, феникс — это второе имя Эзры, а также его внутриигровое имя (Эфеникс). Эзра также помог создать арбалет Феникса безжалостного гладиатора, арбалет с надписью «Точно изготовлен в соответствии со спецификациями Эфеникса».К сожалению, в августе 2008 года Эзра перенес инсульт и умер 20 октября. В качестве последней дань уважения старейшина, который появляется в Громовом Утесе во время Лунного фестиваля, был переименован в Эзру Пшеничное Копыто.

В Руинах Лордерона призрачные голоса можно услышать возле трона. Предполагается, что голоса исходят от короля Теренаса и принца Артаса. Если вы войдете во двор и воспользуетесь заклинанием для обнаружения невидимости, вы увидите всех призраков жителей Лордерона.Это отсылка к Warcraft III: Reign of Chaos, где король убит одержимым Артасом, а город разрушен монстрами.

Расположенный к юго-западу от Перекрестка в Северных Степях, Храм Павшего Воина является памятником Мишелю Койтеру, сотруднику Blizzard, который погиб во время разработки классической игры. Орк на носилках является копией своего персонажа из бета-версии WoW.

Изначально предполагалось, что в Азшаре будет поле битвы с участием 40 человек, подобное Альтеракской долине, кратеру Азшары.Вход находился на Заброшенном хребте. Файлы остаются в игре, но поле битвы, скорее всего, никогда не будет добавлено.

В Азероте было две луны до выхода The Burning Crusade, после чего одна из них таинственным образом исчезла. Удаленная луна была известна как Голубое дитя. Синее дитя вернулось в игру в дополнении Mists of Pandaria 2012 года.

В кратере Ун’Горо есть два брата по имени Ларион и Муиджин, одетые в одежду сантехников, отсылку к персонажам Nintendo Марио и Луиджи.

На различных снимках экрана, которые вы делаете в игре, есть секретный водяной знак, который содержит данные для идентификатора вашей учетной записи, время, когда был сделан снимок экрана, а также IP-адрес и данные сервера, на котором вы играли. Предполагается, что это в основном использовалось для выявления и устранения внутренней утечки изображений во время разработки.

12-летний мальчик по имени Юрген Олсен спас себя и свою сестру от нападения лося, используя навыки, которые он изучил в World of Warcraft.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *