Видео-обзор игры «World of Warcraft. The Adventure Game» — Настольные игры: Nастольный Blog
Видео-обзор игры «World of Warcraft. The Adventure Game»
Перед вами видео-обзор игры World of Warcraft: The Adventure Game (она известна у нас в стране под названием World of Warcraft. Мир Приключений) с сайта Board to Death. Просмотрев этот ролик вы увидите все игровые компоненты
Также я привожу здесь мой перевод сильных и слабых сторон игрушки:
У этой игры есть сильные стороны:
- отличные иллюстрации и игровое поле;
- чувствуется дух онлайнового World of Warcraft.
И.. не очень:
- очень маленькие игровые карты;
- игра слишком прямолинейна;
- в базовом наборе всего 4 персонажа, к тому же они несбалансированы;
- партию можно закончить не используя половину локаций на игровом поле;
- в коробке с игрой нет никаких отсеков для компонентов.
World of Warcraft. Мир приключений, World of Warcraft: The Adventure Game, Видео, Обзоры
Похожие записи
WoW видео: приколы, комиксы, туманы пандарии, cataclysm, pvp
Любители спойлеров, а также те, кто не могут возможности играть, но все душой болеют за свою фракцию и хотят посмотреть, чем же закончится эпопея с злым Гаррошем, могут посмотреть концовки, любезно вытащенные датамайнерами.
Концовка для Орды
Читать далее: Финальные ролики патча 5.4
Тизер патча 5.2, который на данный тестируется на птр.
Новое подземелье, два новых ворлд-босса и много других вкусностей. Конечно, классно, когда так быстро выходит новый контент, но иногда не успеваешь и со старым справиться и, как мне кажется, все в спешке пробуешь сделать. Может я не прав, но можно чуть было бы и попридержать коней. Но тут сложно кому-то угодить. Казуалам быстро, а хардкорщикам норм будет. В общем, новая порция контента и новая порция веселья нас ждет)
2 Teaser» src=»https://www.youtube.com/embed/Zb2bTUVREus?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Продолжение озвучки от Железного гнома машинимы Забвение. Смотрим сразу 3 части
Встреча с брюсом
Читать далее: Видео: Забвение (части 4,5,6)
Набрел на довольно ржачный обзор дополнения Туманов Пандарии от Орка-Подкастера в довольно не стандартном формате. Есть же и у нас талантливые люди, которые могут сделать и интересно и смешно. Публикую сразу две части, так как вторая буквально только вышла, а первую, как-то и не заметил изначально, но посмотрев – хохотал долго.
Конечно, не во всем я согласен с автором, но это скорее стеб и подстрекание троллей =) В общем, смотрите и делайте выводы сами)
http://www. youtube.com/watch?v=MU1MS3GYE7c
Читать далее: Видео: Стебный обзор Туманов Пандарии
Продолжение перевода машинимы Забвение от команды Железный Гном. Часть третья “Начало охоты”
В последнем билде модели боссов Ша были обновлены, а ммо-чемпион собрал видео, где можно посмотреть их анимацию. Как по мне, смотрятся они обалденно и довольно таки устрашающее.
Продолжение перевода машинимы Забвение от команды Железный Гном
Первый взгляд на World of Warcraft: Shadowlands
Исход Четвертой войны в Battle for Azeroth дал понять одно — сценаристам World of Warcraft стало тесно на Азерот и они немного устали нести бремя четвертьвековой вражды между Альянсом и Ордой, так что впереди кардинальная смена декораций и несколько менее кардинальная смена актерского состава.
ЖанрMMORPG
Платформы PC/macOS
РазработчикиBlizzard Entertainment
ИздательBlizzard Entertainment
Сайт eu.battle.net
Многообещающая завязка самого большого конфликта в истории World of Warcraft постепенно свелась к довольно бестолковой возне враждующих фракций, в ходе которой на первый план постепенно начали выходить новые действующие лица, а многие старые герои один за другим отступили в тень. Внезапно разгоревшаяся война со временем угасла, оставив чувство незавершенности — некоторые сюжетные ходы остались не раскрыты, включая, к сожалению, выбор сторон в расколотой Орде, не повлиявший в итоге ни на что. Пришествие Н’Зота, последнего древнего бога, которого ждали последние пятнадцать лет, получилось скомканным и не высмеял его только ленивый, в первую очередь за очевидное сходство с финалом Властелина колец. Вообще сложилось впечатление, что Blizzard хотели побыстрее закончить с прологом под названием Битва за Азерот и побыстрее перейти к главному действу, так что над развязкой не особо заморачивались. Оставшуюся без Вождя Орду теперь возглавляет очень либеральный совет старейшин, в рядах Альянса смута, поскольку не все лидеры верят в то, что мир продлится долго, а Тиранда откровенно жаждет крови и, кажется, вслед за Сильваной съехала с катушек. Сама Сильвана, затеявшая Четвертую войну исключительно, как оказалось, с целью сбора душ, отнимает Шлем господства у Короля-лича и уничтожив его открывает портал в мир мертвых, так что трения между народами больше никому не интересны, хватаем Болвара, парочку глав фракций в придачу и вперед, на ту сторону.
Собственно, в Темные земли отправляются души из всех миров в игровой вселенной Warcraft, чтобы предстать перед судом Арбитра, который определит их в один из ковенантов. Светлые души попадают в Бастион кирий, подозрительно похожий на рай — облака, ослепляюще яркий свет, по округе расхаживают парни с крыльями, говорящие совы и роботы прислужники, из неприятностей разве что довольно мучительная процедура избавления от воспоминаний о прошлой жизни и негативных эмоций, прошел ее и, считай, переродился, знай себе на арфе бренчи и помогай души сортировать. Тенистый лес Арденвельд место тоже неплохое, с феечками, энтами и сказочной живностью разной степени агрессивности, приют здесь находят те, кто в жизни был тесно связан с природой. Пустынный Малдраксус это уже ад на минималках — демоны, некроманты и постоянная борьба за выживание ждут тех, кто в прошлой жизни привык все решать силой. Настоящих грешников отправляют в Ревендрет, будто сошедший со страниц Брема Стокера. Питающиеся грехами вентиры, очень близкие родичи графа Цепеша, судя по внешнему виду, пытают несчастные души до тех пор, пока те не искупят былые прегрешения или же не сгинут в процессе. Ну а отъявленных негодяев ждет Утроба, где вечные муки, плач и скрежет зубовный, все по-классике.
И вот до недавнего времени все в Темных землях было хорошо, души сортировались, анима (местная валюта и источник энергии) из душ добывалась, грешники мучались, праведники скучали, но Тюремщик, заведующий Утробой, затеял переворот, нашел подсобника в мире живых в лице Сильваны и начал копить души в огромных количествах, из-за чего в других загробных мирах образовался дефицит, приведший к бунтам, остановке производства и вообще всяческому нарушению баланса. Кому придется всю эту кашу расхлебывать, наверное, не секрет.
Игроки сперва займутся первичным наведением порядка, подавлением бунтов и другой мелочью во всех локациях, а потом уже настанет пора определиться с тем, в каком из четырех ковенантов остаться на ПМЖ. И решение это не самое простое, поскольку весь World of Warcraft: Shadowlands крутится вокруг этого выбора. В отличии от предыдущих дополнений, фракции здесь отвечают не только за доступ к экипировке и косметике, но и за то, какой город станет вашей столицей, какие дополнительные способности и пассивные бонусы будут доступны персонажу. Каждый ковенант предлагает по одной атакующей и защитной способности, а также возможность связать души с тремя медиумами, получив таким образом доступ к дереву пассивных талантов. Выбор фракции, к слову, не окончательный, покинуть выбранный ковенант можно, а вот быстро вернуться обратно не выйдет, на данный момент эта функция в бете не реализована, но разработчики обещают ввести какого-то рода пенальти, чтобы игроки не переключались между ковенантами перед каждым боем. С одной стороны, такой подход логичен, но с другой, получается не очень красивая ситуация, когда душа лежит к одному ковенанту из-за лора или банальной косметики, но мета толкает тебя в другой.
Практически все ковенанты получились самобытными, а их сюжетные линии интересны еще и с той точки зрения, что позволяют встретиться со старыми знакомыми, в том числе с теми, кого игрок когда-то сам отправил на тот свет. Насколько хорош сюжет Shadowlands сказать пока что сложно, поскольку в бете практически отсутствуют внутриигровые ролики, некоторые квесты не работают, при этом вокруг слишком много нового и пока непонятно как это все работает и вписывается в общую картину мира (Blizzard в очередной раз переписали игровой лор под новое дополнение и серия Варкрафт: Хроники фактически перестает быть каноном). Если Темные земли это посмертие для всех миров вселенной, почему здесь так мало обитателей, и почему мы тут же натыкаемся на знакомые лица? Если все души после смерти должны отправляться в Темные земли и распределяться по ковенантам, чтобы соблюдался баланс и не случилась катастрофа, то почему на Азерот эти души собирает чуть ли не каждый встречный? Почему вообще Темные земли такие, какие они есть, кто их создал и откуда появилась концепция анимы, почему вообще шлем Короля-лича может открывать порталы в посмертие. Почему в раю белки и зайцы, в конце-концов… Много вопросов без ответов, как минимум пока что.
И если сюжет Shadowlands вызывает опасения, но в принципе сумел заинтересовать, то локации скорее огорчают. К визуальной части претензий совершенно не возникает, выглядят они очень атмосферно и необычно, но вот с точки зрения структуры уровней Бастион, Арденвельд и Утроба вышли попросту жалкими. Они куцы, прямолинейны до безобразия и состоят, по большому счету, из одной тропинки, с обязательными ответвлениями через каждые сто метров, которые приводят игрока на полянку с горстью квестов. Зачистили? Продвигайтесь немного вперед и повторяйте. Особенно это бросается в глаза в Бастионе. — Герой, спасибо что помог нам отбить нападение, нужно срочно предупредить Святилище, поспеши! Спешу и понимаю, что это самое Святилище буквально за соседним холмом. В десяти секундах езды. Тут докрикнуть можно, эй. Разобрались со Святилищем, теперь нужно предупреждать Главное Святилище (а потом, разумеется, настанет очередь Самого Главного), а оно угадайте где. Да, вот же, рядышком, по дороге даже бродячих монстров нет. Серьезно, это было мучительней, чем проходить новую стартовую локацию для персонажей 1-10 уровня, с неотключаемым, интегрированным в квесты туториалом, нацеленным, судя по вниманию к деталям, на новичков не только в World of Warcraft, но и вообще в жанре.
В список хороших новостей можно отнести то, что много времени на прохождение скучных локаций Shadowlands тратить не придется, из плохих новостей — хорошие локации пробегаешь точно так же быстро. “Хранителя мудрости” (достижение, выдающееся за выполнения всех сюжетных заданий в локациях) мне удалось получить за неделю неспешной по причине багов и периодических дисконнектов игры, что является, наверное, самым быстрым результатом за историю Warcraft.
Ну и раз мы уже заговорили про скорость, то упомянем, что качаться с нуля в принципе станет быстрее — характеристики персонажей в очередной раз “сплющили”, максимальным уровнем теперь считается 60-й, а прокачка нового персонажа до 50-го, после которого становится доступен контент Shadowlands, займет около пятнадцати часов и это учитывая то, что фамильные предметы больше не дают прибавку к получаемому опыту. После релиза будет доступна новая система прокачки, позволяющая развивать своего персонажа с 10 по 50 уровень в рамках одного из предыдущих дополнений, выбором по умолчанию будет Battle for Azeroth.
Это, разумеется, не все изменения, которые привносит World of Warcraft: Shadowlands, нас ждет пока неработающая возможность создавать легендарные предметы, чего лично я ждал очень давно — полезного крафта у кузнецов в игре не было со времен the Burning Crusade, rogue-like подземелье Башня Торгаст, проходить которую можно как группой, так и в одиночку и, конечно же, изменения классовых механик и возвращение старых талантов, однако говорить обо всем этом еще слишком рано, разработчики все-еще полируют и балансируют игру, так что подождем выхода.
Что касается PvE-контента, то в бете доступны восемь полностью рабочих подземелий и первый рейд, правда, без лута. Подземелья, откровенно говоря, интересны только их ролью в общем сюжете, особого вызова они не предлагают и оригинальными механиками не отличаются, а рейд я пока что решил пропустить, все-таки хотелось бы лучше понимать кого мы там убиваем и за что.
Пока что сложно сказать насколько популярной окажется World of Warcraft: Shadowlands, слишком многое разработчики еще держат в секрете, многое недоделано, и остается впечатление, что дополнение будет слегка перегружено различными механиками и активностями. Пока что мы склоняемся к осторожной заинтересованности и ждем официального релиза.
World of Warcraft: Shadowlands обзор игры
Трудно поверить, но World of Warcraft уже 16 лет — впервые мы смогли посетить Азерот в далёком 2004 году. За это время мы успели пережить очередное открытие Тёмного портала, взлёт и падение Короля-Лича, подлинный Катаклизм, разборки в Пандарии и, в конечном итоге, история завернули в альтернативную историю, увидев и альтернативный Дренор, вторжение Пылающего Легиона и сумасшедствие одного из ключевых героев всей саги.
Сам WoW, в отличие от многих долгоживущих проектов, не стесняется меняться, адаптироваться, а не расширяться пустым экстенсивным способом — пускай это не всегда можно назвать удачным обновлением. Однако, многие всё ещё живут двухлетними циклами, от дополнения к дополнению и теперь важно решить — возвращаться ли в игру или начинать ли её открывать для себя после восьмого дополнения.
Много шагов назад, несколько шагов вперёд
Завязка сюжета нового аддона достаточной простая: мир мертвых и реальность смешались после Битвы за Азерот и теперь игрокам придется выбрать одну из четырех сторон подземного мира, чтобы дать отпор Тюремщику — могущественному предвечному стражу тёмной Утробы, освобождённому Сильваной Ветрокрылой. За каждую из фракций есть собственные квесты, проработанный бэкграунд и достаточно много фан-сервиса для старых фанатов вселенной.
Первое отличие, которое бросается в глаза при входе в аддон – возможность детальной проработки своего персонажа. Теперь мы можем не просто создать война или паладина с детальной проработкой доспехов, вещей и телесных особенностей, но и контролировать чуть ли не каждую волосинку на лице. Конечно, редактор персонажей далек до какой-нибудь Black Desert, но шаг в сторону гибкой кастомизации сделан очень сильный и интересный.
Другое, бросающееся в глаза решение — сплющенный левел-кап, впервые за всю историю игры. Раньше потолочная цифра достигала 120 левела, а теперь 60, при том для путешествия в Темные земли, придется набить заветную цифру 50. Данное новведение сделано в первую очередь для новых игроков, чтобы те могли пережить многие события Азерота быстро и безболезненно, именно в том порядке, в котором им бы это хотелось сделать. Хардкорные же игроки получают отдельное развлечение — но про это немного попозже.
Сюжет нас пронесет через пять различных локаций: равнины Бастиона, военную зону на Мальдраксусе, заколдованные леса Арденвельда и Трансильвании, а также Утроба, которая напоминает настоящий ад. Если честно, приключение получилось чересчур линейным и простым, но в минусы это игре точно не записать — Теневым землям есть чем удивить и развлечь игрока.
Blizzard стремились угодить не только фанатам PvP-битв, но и любителям одиночго приключения. Вы можете свободно пробежать все квесты в одиночку, окунуться в темные миры Варкарфта и при этом чувствовать себя максимально комфортно в специальном дружественном режиме. По большому счёту, это даже больше сингловая RPG, чем глубокий MMO-опыт — и это очень приятно.
Создается ощущение, что мы получили полноценную одиночную компанию, в которой можно иногда присоединятся к другим людям и выполнять совместные походы на монстров с целью получения артефактов, золота и опыта, но делать это практически необязательно.
Как ты хочешь
Мы не зря уже отметили, что Shadowlands очень особенное дополнение. Разработчики переделали некоторые классы персонажей, например, паладин теперь вообще не требует большого скилла и подойдет казуальным игрокам. У многих переработаны таланты, кнопок активных стало меньше, но сказать, что это плохо – не получается. Blizzard явно следили за современным трендами в онлайн-играх, поэтому попытались их соблюсти.
Несмотря на то, что WoW стал казуальным (примерно лет 7 назад — прим.глав.редактора), здесь для фанатов хардкора тоже есть чем заняться. Большое количество рейдов, квестов лишь малая часть наслаждения, ведь основной кайф приходит из «режима войны». Разработчики попытались вытащить игроков с арен, чтобы они бились на друг против друга на всей территории Азерота.
Добро пожаловать в мир тьмыОрда и Альянс вышли на новый уровень противостояния, ведь за успешные результаты вне арены награждаются дополнительными бонусами для каждой из фракций. Представьте себе ситуацию, бежите вы такой в одиночку для выполнения сюжетного задания, а на вас нападет толпа живых людей с целью сдвинуть баланс великого и бесконечного конфликта. Крови и зрелищ требовал народ, он их получил.
Подобные стычки круче любых случайных событий, ведь они в прямом смысле живые. Нам не нужно бегать на определённые участки Азерота, чтобы помериться силой с другим игроками, теперь замес возможен в любом месте. После достижения 60 уровня вы получаете еще больше контента, который уже подходит старожилам, любящих улучшать свои доспехи, способности и силу. За адреналин, который мы получаем теперь в World of Warcraft, можно простить дисбаланс между классами или очереди на серверах. За подробными гайдами лучше пройти на специализированные ресурсы, а так просто поверьте — задроту-хардкорщику ещё найдётся чем заняться после достижения потолкового уровня.
Смотря на Бастион, сразу приходят мысли о творчестве Миядзаки. Blizzard все еще умеют создавать непохожие друг на друга локации***
В знаменитую MMORPG интересно играть в одиночку и с друзьями, она все еще может радовать различную аудиторию. Можно уверенно сказать, что Blizzard продолжает поддерживать высокую планку своего детища — хоть и каждый раз найдутся брюзжащие прежние фанаты, выросшие и уставшие от этого формата приключений. Новое дополнение под названием Shadowlands нельзя назвать идеальным, но новый регион, обновлённая структура, рейды, квесты, кастомизация и постгейм-контент получились качественными и увлекательными. Соскучились по Варику? Возвращайтесь. Никогда не играли? Вполне можно начать прямо сейчас. Надоели эти оказуаливания, сбрасывания достижений и бесконечный гринд ради фракционных плюшек и очередного легендарного маунта? Что ж, никто силой загонять вас не будет.
дата выхода, описание, видео, ролик, intro, системные требования
Системные требования к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Минимальные требования
Процессор: Intel Pentium 4 @ 1.3 GHz / AMD Athlon XP 1500+
Оперативная память: 1 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 64 Mb
Видео карта: nVidia GeForce FX 5500 / ATI Radeon 9500
Рекомендуемые требования
Процессор: Intel Core 2 DUO @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Обзор игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm
World of Warcraft Cataclysm — самая ожидаемая игра 2010 года. По общим рейтингам переплюнуть ее не удалось никому. Даже второй Старкрафт остался позади. Хотя создатели игры те же. Те же знаменитые Blizzard, которые придумали Диаобло, создали Старкрафт и оживили Варкрафт. Последний ожил в виде отличной MMORPG, World of Warcraft Cataclysm в которой является последней частью. Еще с далекого 2004 года World of Warcraft был самой популярной ММО, а с выходом World of Warcraft Cataclysm ни у одной другой онлайн игры просто не осталось шансов.
Во что играем?
Если вы только пришли в Великий Интернет и не играли в World of Warcraft, то вы могли ошибочно подумать, что он является прямым продолжателем WarCraft. Но это не так. Игра World of Warcraft Cataclysm — это ни в коем случае не стратегия. Хотя мир тот же… Это полноценная РПГ, в которую играют миллионы человек. И многопользовательность наносит определенный отпечаток на это. Ведь в игре World of Warcraft Cataclysm реализована возможность сражений между игроками, т.н. PvP, реализована торговля, аукцион, развитие, разные модели персонажей. .. Да много чего. О возможностях в World of Warcraft Cataclysm речь и пойдет далее.
Кем играем?
Начать следует с того, что для игры необходима учетная запись. И весь набор ваших персонажей будет находиться только на одной учетной записи. На официальном сервере World of Warcraft Cataclysm перенос персонажа — это оплачиваемая услуга. О пиратских серверах судить труднее, ведь там могут быть разные условия. Но в любом случае без особых усилий вы не сможете играть одним героем на разных серверах. И это не является недостатком!;
Глобальное разделение
Итак, в игре World of Warcraft Cataclysm существуют две фракции, которые постоянно сражаются между собой. Правда, отдельные представители умудряются сотрудничать, но это уже дело каждого. Орда и Альянс постоянно сходятся на полях битвы, борются за ресурсы, штурмуют вражеские столицы… Много чего происходит в игре между персонажами. И вот как обстоят дела в World of Warcraft Cataclysm с расами.;
К Альянсу относятся люди, ночные эльфы, дварфы, гномы, дренеи, и, с выходом World of Warcraft Cataclysm, воргены. В рядах орды можно сражаться Орком, Троллем, Нежитью, Тауреном, Кровавым Эльфом и, вместе с World of Warcraft Cataclysm, гоблином. А классов в игре десять. Воин, друид, жрец, охотник, паладин, шаман, рыцарь смерти, чернокнижник, разбойник и маг. Не всем расам доступны все классы, но ограничения незначительны. Потому следует отметить, что выбор более чем достаточен для обеих фракций. Хотя несколько комично смотрится гоблин рыцарь смерти, но в World of Warcraft Cataclysm он может стать серьезным противником. А за счет маленького роста по нему труднее попасть мышкой. Вот и получается, что гоблины вполне себе серьезные противники.;
Теория группировок, или кем играть?
Существует три роли, которые вы можете исполнять в игре World of Warcraft Cataclysm. Это танк (боец, по которому будет нанесен основной урон), хилер (персонаж, который лечит союзников) и дамагер (персонаж, который наносит много повреждений). Давайте рассмотрим все классы в игре World of Warcraft Cataclysm, чтобы можно было легко определиться с тем, кем вы хотите играть. Начнем с моего любимого класса:;
Паладин — универсальный солдат. Воин света, он может наносить отличный урон, быть танком или лекарем. Использует самый сильный доспех в игре — латный. Правда, только по достижении 40 уровня.
Воин — в World of Warcraft Cataclysm может быть или танком, или дамагером. Так же носит латы с 40-го уровня.
Рыцарь смерти — может быть или танком, или дамагером. Существует много споров на тему того, хороший ли он танк, но все зависит от умения играть. Потому решать вам. Носит латы и не умеет носить щиты.
Друид — еще один универсальный солдат. Может быть танком, хилером или дамагером. И в любой роли он хорош. Носит кожаные доспехи, но в форме медведя (танк) получает отличный бонус к броне в 270 процентов.
Шаман — может выступать или дамагером, или хилером. Носит кольчужный доспех и использует тотемы. По-настоящему грозный противник. При умелой игре, разумеется.
Жрец — или дамагер, или хилер. И не стоит недооценивать его, как дамагера. И переоценивать, как хилера. Хорош в обоих доступных отраслях.
Маг — исключительно дамагер. Но самый сильный, хоть и самый хрупкий боец. При определенном развитии может вызывать себе водного элементаля, который сражается на его стороне. Носит исключительно тканевые доспехи.
Разбойник — исключительно дамагер. Очень хороший урон наносит по одной цели. Взламывает замки, оглушает противников и прячется в тень. Довольно полезен в группе или рейде.
Охотник — исключительно дамагер. Может приручать животных, которые оказывают очень хорошее подспорье. Носит кольчужный доспех с 40-го уровня.
Чернокнижник — исключительно дамагер. Может призывать демонов-прислужников, способности которых разнятся в зависимости от вида. При определенном развитии в World of Warcraft Cataclysm может налагать до пяти видов страха на персонажа, что делает его могучим противником в PvP. Так же превращается в демона, который является очень сильным бойцом ближнего боя.
Выбирать, кем кем играть в World of Warcraft Cataclysm, конечно же вам. Но перед тем, как начать игру, не спешите рваться вперед. Ознакомьтесь более подробно с классами и фракциями, определитесь, что вам больше по душе. И только потом вступайте на нелегкий путь развития в игре. Так же не следует забывать, что первый персонаж в World of Warcraft Cataclysm скорее всего не окажется удачным. И после вступления в гильдию возможно придется подстраиваться под нужды гильдии.;
Что копать и из чего паять?
В World of Warcraft Cataclysm список профессий, доступных персонажу, был несколько расширен. Профессии делятся на основные и вспомогательные. Вспомогательные профессии доступны каждому, и их четыре: рыбная ловля, кулинария, первая помощь и археология(доступна с World of Warcraft Cataclysm). С первыми тремя все ясно, а с помощью археологии вы сможете выкапывать полезные, и не очень, вещи и продавать или экипироваться. ;
Основные профессии так же бывают двух видов — создающие и собирательные. Собирательные — это травничество, кожевничество и горное дело. Они обеспечивают необходимые ресурсы для создающих профессий. А создающие профессии в World of Warcraft Cataclysm существуют такие: кузнечное дело (дополнительные гнезда для драгоценных камней в перчатках и наручах), начертание (сильное зачаровывание своих наплечников), алхимия (усиление действий эликсиров), ювелирное дело (возможность вставки трех можных камней), инженерное дело (улучшение собственной экипировки), наложение чар (зачаровывание собственных колец), кожевничество (отличные улучшения на наручи) и портняжное дело (лучшая вышивка на плаще). Из названий вполне ясно, для чего предназначена каждая профессия. Все они дают бонусы, указанные в скобках.;
Кто кого?
В World of Warcraft Cataclysm присутствует возможность сражения между игроками. Вы можете сражаться на дуэли (между членами одной фракции), на арене (устойчивыми группами по 2, 3 или 5 человек), на полях боя (случайный набор из 10, 15 или 25 человек), и просто встретив в мире представителя другой фракции. За победы вы получаете очки чести, которые являются игровой валютой. Она не передаваемая, потому вложение реальных денег в игру не поможет. Эту игровую валюту следует расходовать на экипировку. Но не забывайте, что подобная экипировка идеальна для сражений с другими игроками. Для походов в рейды же она не предназначена. Потому собирать нужно два разных комплекта (или больше, если вы планируете исполнять несколько ролей в группе).;
Итоги…
Подводя итог всего вышесказанного, следует отметить, что World of Warcraft Cataclysm загубил немало жизней слишком увлеченных игроков. Мир настолько живой и действующий, что можно в нем заблудиться. Это и комплимент игре, и ее недостаток. Потому попробуйте лимитировать время игры и не утрачивать связь с реальностью. Что в условиях World of Warcraft Cataclysm вполне реально…;
Где я?
Вы находитесь на странице игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру World Of WarCraft WOW: Cataclysm в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-12-07, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Обзор, Видео, Скриншоты, Похожие онлайн игры
Обзор игры
Мир легендарной MMORPG «World of Warcraft» не ограничивается одной или несколькими играми, это рассказы, книги и даже почти отснятый фильм.
Видео игры World of Warcraft
За 10 лет после выхода она получила статус самой популярной игры в мире, заняла место в Книге рекордов Гиннесса, обзавелась десятками миллионов подписчиков и успела несколько раз существенно измениться.
Немного легенды
Все началось в 1994 году – вышла первая часть «Warcraft», где рассказывалось о вторжении орков в мир Азерот через магический портал. Эта история лежит и в основе ММО, но спустя 5 дополнений она обзавелась множеством деталей.
Суть в том, что мир «WoW» – это не только борьба Альянса и Орды, тут каждая локация, каждый город или босс имеет собственную легенду.
Отправляясь в подземелье, игрок ждет встречи не с абстрактным «большим мобом», а с конкретным персонажем с интересным прошлым.
Расы и классы
13 рас разделены на 2 противоборствующие фракции, только пандарены могут выбирать сторону изначально. На людях, орках, гоблинах и гномах останавливаться не будем. Из интересных:
- Пандарены – гигантские панды, стремящиеся к гармонии и получающие бонусы за хорошую пищу и выпивку. Отлично прыгают и владеют особым маунтом, ездовой черепахой. То еще зрелище.
- Воргены. Волки-оборотни выглядят угрожающе, обладают звериной прытью и умением освежевать добычу. Тем удивительней, что играют за Альянс.
- Дренеи. Синяя кожа, лошадиные копыта, странные отростки на месте бороды – уверены, сильны и владеют неплохим сопротивлением.
Классов 11 и тут все более привычно: воины и жрецы, друиды и чернокнижники, паладины, шаманы и другие.
В середине 2015 года было объявлено о новом дополнении, «Legion», где ожидается класс охотников на демонов, принимающих демоническую форму.
PvP и PvE
Сюжетные линии, квесты, система талантов, которые меняются прямо на ходу, классовые специализации и героические навыки – это все, конечно, прекрасно. Но как развлечь себя искушенному геймеру?
- Свободное PvP на спорных локациях и «горячих зонах».
- Несколько видов полей боя: захват баз с ресурсами, похищение флага, банальная, но такая любимая мясорубка.
- Арены с классическими боями «стенка на стенку».
- Дуэли, мировые PvP с грабежом городов, бои за территории с самыми жирными боссами.
- Несколько десятков подземелий, проходимых толпой в 10-30 человек.
Гарнизоны и профессии
После выхода «Warlords of Draenor» игрокам добавилось забот в связи с обустройством личного гарнизона. Это закрытая зона, куда пускают только по приглашению.
Тут размещаются более двух десятков зданий, среди которых: казарма, алхимическая лаборатория, стойла, мастерские, склады и лавки.
Нанимаются помощники, вплоть до личного телохранителя, изучаются науки, хранится добыча и питомцы.
В «WoW» присутствует с десяток добывающих и производственных мирных профессий: инженерия, кожевничество, рыбалка, сбор трав и другие.
Маунты и питомцы
Хороший маунт – не только средство передвижения, но и возможность доказать свою крутость в игре. От обычных лошадей и тигров, до летающих драконов с грифонами.
С питомцами интереснее – после освоения навыка зверовода для приручения становится доступен чуть ли не каждый второй встреченный моб. Звери дрессируются, улучшаются, одеваются и участвуют в битвах с питомцами других игроков.
Добро пожаловать в мир World of Warcraft!
- Ежедневные квесты,
- Еженедельные мировые события,
- Регулярные ярмарки и фестивали.
Злоумышленники пророчат «WoW» потерю популярности на фоне корейских новинок с крутой графикой и non-target системой, но факт остается фактом – игра продолжает развиваться, а количество подписчиков только растет.
Первые 20 уровней бесплатно, за остальные придется платить, но игроки, которым удается не втянуться за это время – крайне редко исключение из правил.
босса в World of Warcraft убили одним ударом — видео
Ютубер Rextroy, известный комьюнити World of Warcraft своим прохождением рейдов в одиночку и нахождением интересных механик, опубликовал ролик о новом эксплойте. С его помощью можно убивать боссов одним ударом, нанося огромный урон.
Жертвой Rextroy стал Чёрный император Гневион из Пробуждающегося города. Чтобы одолеть босса одним ударом, ютуберу понадобилось нанести ему более 115 млн единиц урона.
Для этого он использовал топор «Безрассудство ныряльщика» из рейда «Вечный дворец» аддона Battle for Azeroth. У оружия есть особенность, которая с небольшой вероятностью заряжает специальный эффект, сохраняющий 5% наносимого урона на 12 секунд. При атаке этот эффект наносит удар биоэлектрическим зарядом.
Поэтому Rextroy набил огромное количество урона, а затем переместился к Гневиону. Чтобы зарядить топор, ютубер использовал бафф «Гнев прилива» из подземелья «Трон приливов» и «Огненную бомбу богомолов» с уроном по области.
В результате игрок нанес 2,3 млрд урона, затем товарищи призвали его к Гневиону. Ютубер нанес удар на 5% от заряда, и босс был повержен.
Сейчас эксплойт уже закрыла Blizzard, потому что Rextroy поведал о нем разработчикам сам до того, как выложил ролик. Теперь «Огненную бомбу» нельзя выносить за пределы Пандарии, а заряд не сохраняется после окончания боя.
Отзывы клиентовWow-How Studio | Clutch.
coКакими доказательствами вы можете поделиться, чтобы продемонстрировать влияние соглашения?
Мы очень довольны конечным продуктом; Тем не менее, я хотел бы подчеркнуть, что весь процесс реализации проекта, от начальных переговоров до адаптации окончательных деталей готовых продуктов, с Wow-How Studio был очень позитивным.
У нас была довольно сложная связь, потому что студия должна была ориентироваться на нас как на основу, а еще были молодые авторы сценариев.Все это потребовало обширных консультаций, доработки и переговоров. Это непростые условия для анимационной студии, но Wow-How оказалась надежным, отзывчивым и гибким партнером, добившимся отличных результатов.
Как работает Wow-How Studio с точки зрения управления проектами?
У нас были обширные консультации на протяжении всего проекта, и мы общались три-четыре раза в неделю на заключительном этапе.
Что вас больше всего в них впечатлило?
Их отзывчивость была превосходной.У нас было ощущение, что студия Wow-How всегда действовала добросовестно. Это было очень доверительное партнерство с очень позитивной атмосферой.
Мы никогда не думали, что Wow-How делают что-то строго по плану, бюджету или фиксированной идее. Они действительно изо всех сил старались учесть разные взгляды. Их команда была гибкой, отзывчивой и компетентной.
Есть ли области, в которых они могли бы улучшить?
Честно говоря, не могу придумать ни одной проблемы, о которой стоит упомянуть.
Что вы можете посоветовать потенциальным клиентам?
Несмотря на то, что наш проект был довольно сложным, мы получили отличный опыт работы с Wow-How Studio. Поэтому я не могу дать совет, как обойти системные проблемы работы с ними.
вау получил обычный (видео)
Антон Д. Надь внес свой вклад в создание этого сообщения.
Долгое время модельный ряд OPPO Find был больше ориентирован на поиск инноваций, чем на сдержанность.Find 7 поразил многих из нас своими характеристиками и дисплеем QuadHD на то время. «Находка Икс» была… ну, сумасшедшей. Компания отнеслась к дизайну и моторизованным камерам более серьезно, чем к любой другой, и тогда Find X2 Pro не просто стал Periscopic, но и научил новичков делать это в компактном корпусе. В них никогда не было ничего стандартного, поэтому, конечно же, это вызывает ожидания еще одного авангардного телефона в 2021 году.
Что ж, это Find X3 Pro, который OPPO называет телефоном Billion Color, и который я назову одним из самых гладких и красивых телефонов года, но не обязательно то, что я бы назвал телефоном преемник того, что сделало бренд популярным.Так что да, это не безумие, здесь нет ничего удивительного, но если бы целью была доработка, то и этого здесь много. Это наш обзор OPPO Find X3 Pro.
youtube.com/embed/-jIt8Geho9s?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Знаете, я видел утечки и, конечно же, думал, что он очень похож на iPhone, но я думаю, что это огромное упрощение. Как правило, смартфоны в этой категории большие и массивные, чтобы уместить все их оборудование, но это, вероятно, самый тонкий и легкий флагман, который я когда-либо пробовал.
Оборудование
Чтобы обеспечить некоторый контекст, он весит всего 193 грамма, что делает его примерно на 35–36 граммов легче, чем 12 Pro Max и S21 Ultra соответственно.Его толщина составляет всего 8,2 мм, поэтому Ultra уступает 8,9, хотя 7,4 мм на iPhone сложно догнать. Обычно я не особо обращаю внимание на эти вещи, но, поскольку корпус уже, чем в среднем, каким-то образом распределение веса делает этот телефон почти пустым и легким в использовании.
Теперь кажется, что 2021 год станет годом контурной камеры, но это совсем другой подход. Существует целое научное объяснение того, как для создания такой кривой требуется 40 часов и более 100 процессов, и мне это нравится.Он более плотный и помогает предотвратить застревание ворса в углах. Во всяком случае, из-за изгибов горбинка выглядит больше, чем она есть на самом деле, потому что на самом деле она не сильно выступает. Он элегантный, я дам вам это, но до тех пор, пока вы можете содержать его в чистоте. Я могу порекомендовать вам вариант Blue, потому что этот цвет Gloss Black не так хорош в этом отношении. Кроме того, у меня нет конкретного рейтинга задней панели, но я знаю, что передняя часть — это Gorilla Glass 5.
Теперь все претензии на «Миллиард цветов» начинаются с этого дисплея.В прошлом году Find X2 Pro был моим любимым дисплеем на телефоне, превосходя всех конкурентов по контрастности, и наследие продолжается. Это потрясающий 6,7-дюймовый Quad HD OLED с 10-битным цветом, 100% цветовой гаммы DCI-P3, HDR10 +, 1300 нит яркости и тем же коэффициентом контрастности 5 миллионов к 1, что и в прошлом году. Цвета, яркость и углы обзора просто фантастические, и, поскольку это LTPO, у вас также есть переменная частота обновления от 5 до 120 Гц при большей энергоэффективности и 240 Гц сенсорной выборки.Совместите это с крошечными и симметричными лицевыми панелями, обеспечивающими соотношение экрана к корпусу 92,7%, и хорошей парой динамиков с двойным запуском, и да, потребление контента велико. Также есть очень быстрое, но не такое надежное лицо, которое можно разблокировать через дырочку, и оптический сканер отпечатков пальцев в самом низу дисплея, чтобы легче разблокировать его в маске.
Внутреннее устройство также аналогично вашему типичному высокопроизводительному флагману с новейшим процессором Qualcomm Snapdragon 888, 12 гигабайтами оперативной памяти, 256 гигабайтами нерасширяемого хранилища, Dual-SIM 5G, поддерживающим все варианты, новейшим Wi-Fi и Bluetooth, большой аккумулятор на 4500 мАч, быстрая зарядка VOOC до 65 Вт и да, он идет в комплекте.Наконец, некоторая беспроводная зарядка до 30 Вт, если у вас есть AirVOOC, который является дополнительным, он обратимый до 10 Вт, и да, защита от воды и пыли IP68 на буксире.
Программное обеспечение и опыт
Это Color OS 11.2, работающая поверх Android 11, которая, конечно же, не стандартная Android, но не совсем так. Элементы пользовательского интерфейса по-прежнему в основном OPPO, но чем больше вы их используете, тем больше понимаете, насколько это сильно зависит от Google. У вас есть канал Google слева от панели запуска, есть возможность вызвать Google Ассистента с помощью кнопки питания, а также вы можете настроить панель приложений, если это ваша проблема.На самом деле приветствуются другие функции, такие как использование отпечатка пальца для разблокировки личного сейфа или определенных приложений, в дополнение к вызову ярлыков с помощью жестов. Боковое меню для быстрых ярлыков и других улучшений, таких как Game Space и OPPO Relax 2.0.
На самом деле все, что вас волнует, это то, что пользовательский интерфейс не мешает работе, и это именно тот случай. Приложения запускаются быстро, анимация незначительна, поэтому все кажется плавным, и в результате я чувствую, что время автономной работы довольно хорошее. После недели тестирования Google Fi я смог закончить свои дни с достаточным зарядом, без перегрева, хотя даже со всеми включенными антеннами 5G я не могу сказать, что у меня когда-либо работал 5G. Fi по-прежнему привередлив к телефонам, которые он поддерживает, даже не включив iPhone в список, так что я объясню это своей проблемой.
Камера
А теперь поговорим о камерах, потому что это еще одна причина появления слогана «Миллиард цветов». OPPO и Sony совместно разработали новый 50-мегапиксельный сенсор IMX766, поддерживающий 10-битный цвет, но на самом деле это первый телефон, в котором есть два из них.Один для основной камеры, а другой для сверхширокоугольной. В этом есть большой смысл, потому что, если подумать, в беззеркальной камере вы можете менять линзы для обеспечения разных фокусных расстояний, но качество изображения никогда не ухудшается, потому что сенсор этого не делает. Я хотел бы, чтобы это было в случае с телефото, который сделал шаг назад, чтобы быть перископическим. Я позволю результатам говорить, и мы немного обсудим эту четвертую камеру.
Сначала я подумал, что они просто великолепно выглядят, потому что благодаря дисплею они выглядят хорошо, но как только вы вставляете их в компьютер, результаты остаются неизменными.Как и ожидалось, фотографии при дневном свете великолепны, но OPPO играет с немного большей контрастностью в своей цветовой науке, создавая такую зернистость Leica, которая мне действительно нравится. Благодаря ему такие цвета, как красный, выглядят более смелыми и элегантными. Это играет в свою пользу в основном при переключении фокусных расстояний, поскольку вы теряете диафрагму на других камерах, поэтому зернистость как бы компенсирует потерю деталей в тенях. Наличие такого же сенсора в сверхширокоугольном объективе обеспечивает однородность цвета, и даже если на объективе на один элемент меньше, по бокам почти не будет искажений.И, конечно же, мы потеряли объектив с перископическим зумом, но я бы сказал, что фотографии даже до 5-кратного гибрида действительно хороши, хотя я рекомендую вам держаться подальше от 20-кратного цифрового.
Я бы сказал, что при слабом освещении этот телефон работает лучше других. Это будут единственные сверхширокие фотографии, которые я бы порекомендовал в ночное время, дающие результаты, почти не уступающие основным. Очевидно, что чем темнее становится, тем сложнее воспринимается разница в диафрагме, но в целом я очень впечатлен. Все начинает разваливаться только после того, как вы перейдете к телеобъективу, но это история с любым другим телефоном.
Как ни странно, я фанат селфи, но не автопортретов. Каким-то образом последний нуждается в серьезной настройке, так как весь динамический диапазон сдувается, что каждый другой конкурирующий телефон решал несколько поколений назад.
И, к сожалению, я так же отношусь к видео. Я имею в виду, что задняя камера может увеличивать до 4K при 60, обеспечивая неплохие результаты с хорошей стабилизацией и цветами, но я собираюсь извиниться прямо сейчас за видеозапись селфи. Никакой стабилизации, довольно обычный динамический диапазон, и он все еще застрял на 1080p, что опять же, к чему конкуренты обращались давным-давно.
Что касается камеры № 4, то это микролинза, которая позволяет увеличивать до 60 раз и даже записывать видео в формате Full HD с тканью, из которой состоит мой коврик для мыши. Он использует круговой кольцевой свет, чтобы помочь вам максимально приблизиться к вашему объекту, но помимо того, что я узнал, что мои платки на самом деле не были 100% хлопком, это скорее уловка, учитывая низкое разрешение результатов.
OPPO Find X3 Pro: заключение обзора
В заключение нашего обзора OPPO Find X3 Pro, я думаю, лучший способ подвести итог OPPO Find X3 Pro — это назвать его самым зрелым флагманом в этой линейке.Я имею в виду, что фактор «вау» исчез, но я думаю, что это было сделано специально. Во время нашего брифинга мы спросили, почему были убраны такие функции, как перископический объектив, и инженеры заявили, что пользователи не использовали его так часто, как основной или сверхширокоугольный. В некотором смысле имеет смысл убрать сложность, если это дополнительная ценность, которая используется недостаточно.
Благодаря великолепному дизайну, превосходному дисплею, отличному набору камер,
и отличному времени автономной работы,
OPPO Find X3 Pro — наш выбор
в качестве отличного флагманского смартфона .
Может быть, причина, по которой я не согласен с таким подходом, заключается в том, что я чувствую, что индустрии нужны телефоны, подобные тем, которые использовались в этой линейке. Не все функции сохранятся еще на год или два, но единственный способ выжить в будущем — это экспериментировать. Если бы не эти моторизованные камеры или перископические линзы, я не думаю, что другие производители приняли бы эту технологию. Это доказательство того, что OPPO на самом деле предлагала полезные идеи, а не обычные уловки, которые мы получаем от других производителей.
В любом случае, если бы я оценил Find X3 Pro как флагман, это отличный телефон. От внешнего вида оборудования до опыта работы с программным обеспечением — пользоваться им приятно. Если вам нравится фотография, это один из лучших телефонов в моем списке, даже если я хочу, чтобы все мои потребности в видео были удовлетворены. Конечно, я ожидал большего, чем просто еще один флагман с этим телефоном, но это не останавливает меня от того факта, что у меня нет проблем порекомендовать его.
OPPO Find X3 Pro галерея обзора
Хайме Ривера
Хайме был поклонником технологий с тех пор, как он получил свой первый компьютер, когда ему было 12 лет, и следил за развитием мобильных технологий от КПК до всего, что мы видим сегодня.В качестве нашего менеджера по мультимедиа он отвечал за превращение нашего хобби на YouTube в один из крупнейших видеоканалов в отрасли. Когда он не создает одно из наших видео или не снимает наш Pocketnow Daily, его вторая страсть — это бег и фитнес. Узнайте больше о Хайме Ривере!
ВАУ! Интернет-обзор 2021 года | Reviews.org
Q: Как быстро мой ВАУ! Интернет?
Любопытно, как проверить ВАУ! Скорость интернета? Это очень просто.
Посетите наш онлайн-тест скорости, который точно покажет вам, насколько высока скорость загрузки и выгрузки.
Если ваши результаты теста скорости ниже, чем скорость, за которую вы платите, ознакомьтесь с некоторыми из наших простых советов по увеличению скорости вашего Интернета.
Q: Почему ВАУ! Интернет не работает?
— это ВАУ! в вашем районе, или это только вы? Нет ничего лучше, чем уведомление «Нет подключения к Интернету», чтобы заставить нас немного задуматься о том, что мы единственные, у кого проблемы с подключением.
К счастью, вы можете проверить статус WOW! на DownDetector.com. Если нет ВАУ! Сообщили об отключении Интернета в вашем районе, вы должны сказать ВАУ! в службу поддержки клиентов. Позвоните им, чтобы сообщить о проблеме и сразу же попросить ее исправить.
Q: Кому принадлежит WOW! Интернет?
ВАУ! Интернет в настоящее время не принадлежит никаким другим интернет-провайдерам или телекоммуникационным компаниям. Однако ВАУ! действительно приобрела Broadstripe LLC в 2011 году, Knology в 2012 году и NuLink в 2016 году. 4, 5, 6
И, кстати, вы также можете увидеть его под названием WideOpenWest, Inc. — да, вот где «ВАУ!» происходит от.
Источники
- Федеральная комиссия по связи (FCC), «Измерение фиксированной широкополосной связи — восьмой отчет»
- ВАУ! Интернет, «Дополнительные положения и условия минимального срока действия плана»
- Американский индекс удовлетворенности клиентов (ACSI), «Отчет ACSI по телекоммуникациям за 2019–2020 годы»
- DSL сообщает: «ВАУ! Интернет и кабельное телевидение »
- Отдел по делам потребителей, «ВАУ! Интернет-кабель и телефон »
- ВАУ! Интернет, “Wave Broadband и WOW! Интернет, кабельное телевидение и телефон для приобретения широкополосной связи »
- PR Newswire, «ВАУ! Завершено приобретение Knology »
- PR Newswire, «ВАУ! Закрытие сделки по приобретению NuLink для предоставления высокоскоростного Интернета, кабельного телевидения и телефонной связи для метро Атланта »
* Обзоры. org использует партнерские ссылки Amazon.
ОбзорShadowlands: WoW, наконец, отказывается от огромных временных затрат
Почти четыре года назад я сидел на встрече с потенциальной новой гильдией World of Warcraft . Рейд Цитадели Ночи дебютировал несколькими неделями ранее, и я надеялся попасть в команду до того, как следующий рейд, Гробница Саргераса, откроется для публики. Но к концу встречи у меня было домашнее задание: мне нужно было потратить 30 с лишним часов, пробегая одно и то же подземелье 80 раз, если я хочу повысить уровень своего оружия и присоединиться к следующему забегу гильдии.
Именно тогда я понял, что не присоединюсь к гильдии во время игры World of Warcraft: Legion . Я хотел совершить набег, и мне не терпелось увидеть бои, но я не собирался терять все свое свободное время на World of Warcraft , чтобы сделать это.
World of Warcraft имеет такую репутацию, что он будет отнимать все ваше время, если вы ему позволите — репутация, которую он заработал в свои первые дни. Поговорите с любым ветераном WoW , и вы услышите о реальных проблемах с зависимостью или о том, что они совершенно не могут играть из-за своих взрослых обязательств.
Вот где World of Warcraft: Shadowlands начинает отличаться. Восьмое крупное расширение MMO четко делится на обязательный контент и дополнительный контент. В реальном мире, наполненном другими забавными видеоиграми и менее увлекательными реальными обязанностями, World of Warcraft , наконец, стал более управляемым опытом.
Управление обязательным содержанием Солдат Малдраксуса сражается с врагом Изображение: Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Shadowlands отправляет меня в загробную жизнь, чтобы выяснить, почему души не сортируются по жизням, которые они вели.В Shadowlands я встречаю четыре разных Завета — клуба загробной жизни, предназначенные для обслуживания разных душ. А на максимальном уровне я могу посвятить себя одному Ковенанту до конца дополнения и позаимствовать часть его силы.
После тестирования уникальных способностей каждого Ковенанта по мере повышения уровня я решаю присоединиться к Кирианам Бастиона на моем Паладине. Работая с моим Ковенантом, я получаю набор заданий, которые нужно выполнять каждую неделю: продвигайтесь в некоторых сюжетных миссиях, добывайте немного валюты и отправляйтесь в приключения в зоне финала.
По мере того, как я завершаю эти действия за пару часов, мой авторитет с кирианцами повышается, и они позволяют мне одолжить немного больше силы. Помимо снаряжения, это самый важный силовой гринд в Shadowlands , и мне нужно следить за ним еженедельно, если я хочу соревноваться.
Но как только я закончу свои недельные задания Ковенанта, которые занимают около трех или четырех часов, я закончу со всем «обслуживанием» моего главного героя. Независимо от того, что я делаю и сколько играю, я не смогу увеличить силу Ковенанта до еженедельного сброса.
Теперь, когда я ныряю в подземелья и, в конечном итоге, в рейд, это будет большая часть моего времени World of Warcraft за данную неделю — а не содержание, необходимое для того, чтобы в первую очередь привлечь моего персонажа к этим действиям. Это свободное время дает мне возможность сосредоточиться на других аспектах World of Warcraft , которые мне нравятся, например, на второстепенных персонажах.
Наконец-то пора для других персонажей Группа чемпионов отправляется в подземелье для Ночных Фейри. Изображение: Blizzard EntertainmentМне нравится играть более чем одним персонажем в World of Warcraft . Когда я знал, что никогда не смогу участвовать в соревнованиях в Legion , я глубоко погрузился в свой список персонажей, чтобы испытать каждую из их уникальных историй. В Shadowlands каждый Ковенант имеет свою индивидуальность и сюжетную линию. И я хочу испытать их все, а не только узнать, что происходит с моими новыми кирианскими приятелями.
За последние две недели с Shadowlands я довел трех дополнительных персонажей до 60 уровня.Но мой Паладин по-прежнему одет как надо, полностью догнал и готов к набегу. Из-за более мягких требований Shadowlands я смог проводить время с другими своими персонажами и их историями, связанными с Ковенантом, не чувствуя, что я подвел своих новых товарищей по гильдии.
Но именно так я решил потратить лишнее время World of Warcraft — время, когда я хотел продолжать играть в WoW после того, как «закончил» своего Паладина в течение недели. Для игроков, которые хотят получить косметику и бонусы для своего главного героя, этого тоже предостаточно.
Еще много, чтобы занять меня Чемпионы очищают Бастион вторжения Малдраксуса. Изображение: Blizzard EntertainmentХотя мне не нужно играть десятки часов в неделю, чтобы не отставать, это был бы не World of Warcraft , если бы у меня не было возможности «убрать жизнь» из игры и тратить все свое время на измельчение. для вещей.
В Shadowlands есть десятки занятий, которым я не уделял много времени, например, дальнейшее строительство моего Covenant Sanctum с новыми удобными функциями и действиями.Или охота на редких ездовых животных, или повышение профессии моего персонажа, чтобы я мог зарабатывать деньги на аукционе.
Все это требует серьезного времени, но это необязательно. В конце концов я доберусь до них. Я много играл в World of Warcraft за последние две недели, и у меня есть четыре персонажа максимального уровня, в том числе готовый к рейдам Паладин. Но мне также приходилось проводить время с женой и играть в другие видеоигры. Вот так Shadowlands делает полный перерыв от суеты прошлых дополнений и багажа 16-летней MMO.
Shadowlands не все делает идеально. Опыт выполнения квестов не такой плавный, как в предыдущих дополнениях, и квесты не такие разнообразные. И пока еще слишком рано говорить, насколько хороши будут финальный контент и обновления. Но даже с ограниченным временем, которое я готов вложить в Shadowlands , я действительно смогу воспроизвести этот эндшпильный контент по мере его выхода. И поскольку моя реальная жизнь становится все сложнее, чем старше я становлюсь, я не мог и мечтать о лучшем сдвиге в философии моей любимой MMO.
World of Warcraft: Shadowlands была выпущена 23 ноября на Mac и ПК с Windows. Игра была проверена на ПК с использованием кода загрузки, предоставленного Blizzard Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .
обзоров видеоигр — более горячая тема, чем когда-либо — Wow Gallery
Большинство людей, сердитых на Дайвера, приходило в ужас от мысли дать оценку игре, не завершив ее. Но здесь возникает другой вопрос: действительно ли мы думаем, что эти оценки имеют какое-то значение в широком смысле?
Легко пролистать старые обзоры на IGN или другом сайте и ужаснуться дерьмовым играм, которые имеют более высокий балл, чем современные классические игры. И оценки всегда были субъективными: все сводится к мнению авторов, но слишком многие игроки считают эти оценки последним словом качества игры.
На самом деле, это не совпадение, что IGN и другие сайты отошли от оценок. Если мы можем согласиться с тем, что результаты на самом деле не имеют значения, тогда не будет проблемой поставить оценку незавершенной игре.
Что значит «закончить» игру? Это просто просмотр кредитов? Или обозреватель должен проходить все побочные квесты и получать платину за каждую игру?
Дело в том, что у большинства обозревателей не хватает времени, чтобы закончить игру.Представьте, что вам нужно найти время, чтобы потратить 40 часов на эту новую JRPG ночью, одновременно выполняя все свои «офисные» обязанности днем. А если издатель не предоставит копию обзора достаточно быстро, некоторым плохим рецензентам придется целыми днями не спать, чтобы успеть подготовить рецензию.
На этом этапе и обзор, и оценка бесполезны. Действительно ли мы доверяем слову человека, который в любой момент может упасть от истощения?
Ни для кого не секрет, что многие разработчики откажутся от ознакомительных копий игр, если игровой веб-сайт поставил одну из их игр плохой оценкой.Известно, как началась Giant Bomb: Gamespot уволил Джеффа Герстманна, потому что он осмелился дать честный обзор Kane & Lynch: Dead Men, и он создал свой собственный игровой сайт.
Но если мы знаем, что разработчики оказывают такое давление на игровые сайты и их авторов, почему мы должны заботиться о том, как долго рецензент играл в игру? Играйте в течение 4 или 40 часов, но результат тот же: фальшивая оценка, чтобы порадовать разработчиков и сохранить копии обзора.
Один из популярных аргументов против позиции Diver заключался в том, что завершение игры демонстрирует талант рецензента. И в идеальном мире читатели будут получать самые информированные отзывы от самых талантливых писателей.
Но что в данном контексте означает «талант»? Ожидаем ли мы, что на Evo будут соревноваться обозреватели файтингов? Должны ли обзоры JRPG доказывать, сколько раз они посещали Японию, прежде чем вынести вердикт?
Как позже заметил Дайвер, большинство разработчиков игр не соответствуют произвольным критериям «достаточно талантливых», которые придумывают разгневанные игроки. Почему мы должны ожидать, что наши обозреватели пройдут мимо этих постоянно движущихся ворот?
Вот горькая пилюля, которую стоит проглотить: статистически, как игрок, вы, вероятно, очень, очень средние.
Это важно помнить, потому что обзоры не рассчитаны на «профессиональных» геймеров, которые ежегодно получают шестизначные суммы, осваивая определенные игры. Вместо этого они созданы для людей, которые могут купить игру и поиграть с ней за несколько часов, прежде чем продолжить свою жизнь.
Другими словами, большинство игроков — обычные игроки. И глупо злиться на то, что большинство отзывов — это случайные отзывы. Если вам действительно нужна помощь профессионала, найдите его в Твиттере и посмотрите, как он месяц погружается в ту же игру.
Кстати, большинство геймеров на самом деле не заканчивают большинство своих игр. Вот почему игры теперь дают вам трофеи и достижения за выполнение. И почему у большинства из нас есть неприятная куча игр Steam, которые мы вряд ли когда-нибудь закончим.
Еще раз, средний обзор игры сделан для обычного человека. Даже если рецензент не завершил игру, он определенно может предложить достаточно обоснованное мнение, чтобы рекомендовать ее (или не рекомендовать) тому, кто ее не завершит.
Еще один вопрос, который стоит задуматься, — насколько геймеры на самом деле больше полагаются на профессиональные обзоры? Большинство моих знакомых геймеров с большей вероятностью просматривают такие вещи, как обзоры Steam, социальные сети и Twitch, чтобы узнать, что другие игроки говорят о названии.
Но давайте будем честными: вам не нужно заканчивать игру, чтобы оставить комментарий или отзыв в сети. Черт возьми, вы можете представить, если бы Steam не позволял вам комментировать заголовок, пока вы его не завершили?
Большинство споров о рецензентах игр сводится к идее принуждения их к некоему более высокому стандарту.Но суровая правда в том, что мы требуем от рецензентов более высоких стандартов, чем людей, от которых мы с большей вероятностью будем принимать рекомендации!
Обсуждая роль критика, мы должны иметь философский подход. И это начинается с фундаментального вопроса: чего вы ждете от обзора игры?
Как отметил Драйвер в Твиттере: «Обзор — это незабываемый опыт. Это не руководство, пошаговое руководство или описание продукта.И это не причудливое проявление доблести ». И он прав: если нам нужна техническая информация о системе или игре, мы проверяем спецификации. Если нам нужно пошаговое руководство, мы вытаскиваем видео с переходом на Ye Olde Gamefaqs.
В конечном итоге отзыв — это просто мнение. И если быть честными, большинство мнений складывается довольно быстро. Вам не нужно мыть тарелку, чтобы понять, вкусная еда или нет, и вам не нужно дочитать все 1000 страниц большого романа, чтобы определить, понравилась она вам или нет.
Почему же тогда мы изобрели этот фальшивый стандарт для обозревателей игр?
Какой у нас ближайший аналог обозревателю игр? Это был бы обозреватель фильмов. И на первый взгляд у них одна и та же работа: познакомиться с материалом из СМИ, а затем высказать свое мнение.
Однако на просмотр фильма уходит гораздо меньше времени (обычно не более 2,5 часов), чем на прохождение игры (обычно не менее 10 часов). И большинство людей не ожидают, что рецензенты пошли в киношколу или сняли популярный фильм, прежде чем поделиться с нами своими мыслями.
Честная правда заключается в том, что самые большие критики Diver и других игровых журналистов заключаются в том, что они часто выставляют этих людей другим стандартам, чем другие обозреватели. И это более жесткие стандарты, чем мог бы придерживаться любой геймер.
Итак, вернемся к большому вопросу: должны ли обозреватели заканчивать игру, прежде чем выставить оценку? Ответ: «В идеале да, но на самом деле в этом нет необходимости».
Очевидно, что чем больше переживает рецензент, тем больше он может нам рассказать.Таким образом, завершение игры дает им лучшую возможность узнать больше о названии, прежде чем давать рекомендации.
Но суть любого обзора — понравилось вам что-то или нет. Чтобы понять это, не нужно много времени. И если рецензенту слишком скучно или слишком раздражает игра, чтобы закончить ее, значит, у него уже сформировалось мнение, которым он может поделиться с остальным миром.
Если эта идея сводит вас с ума, спросите себя: приходилось ли вам дойти до 1400 слов, чтобы понять, понравилось ли вам то, что я говорю, или нет? Если ответ отрицательный, то, возможно, вам не стоит требовать от рецензентов 40-часового обязательства перед тем, как они скажут нам, понравилась им игра или нет.
Zara Larsson ‘WOW’ — Музыкальное видеообзор
Всем привет!
В сегодняшнем клипе я рассмотрю новую песню Зары Ларссон «WOW», которая была выпущена 22 октября 2020 года! Зара прославилась благодаря шведскому аналогу The X Factor UK и с тех пор выпустила ряд потрясающих песен, в том числе «Symphony», которую она выпустила с Clean Bandit, «Never Forget You» с MNEK и даже ее ремикс на эту песню «WOW». ‘с Сабриной Карпентер! В любом случае, вернемся к реакции на этот клип, пошли!
Общая атмосфера музыкального видео была очень красочной, с множеством интересных текстов и визуальных эффектов, которые были очень хорошо отредактированы вместе, чтобы создать шедевр.В начале видео вы видите стройного парня, сидящего на краю своей кровати в белой футболке, что является хорошим простым способом представить персонажа, и казалось, что пение и танцы Зары происходили через пиксели и разные 3D-эффекты, так как на самом деле она была не в той же комнате, что и он, а вместо этого была на стене перед ним.
Ее вводный наряд был в обтягивающем черно-белом платье, где она поет слова, включая «Детка, я даже не в платье, я просто в рубашке на диване» — что могло быть просто ее заявлением, что она не всегда чувствует себя или выглядит лучше всех, но ее тайный любовник не возражает против этого…. а иногда быть «одетым» делает это более захватывающим, когда вы все же решаете полностью окунуться в гламур или надеть свои самые стильные наряды. Одним из других ярких моментов музыкального видео были снимки галактического типа, которые были продемонстрированы на протяжении всего видео с зеркальными снимками нескольких Зары, различными звездами или мерцаниями света, которые сияли на экране, и это принесло действительно интересную картину « вне космоса ». Вайб к видео.
Я должен добавить, что мне очень понравились сцены с ярко-розовым фоном, и цвета ее одежды мгновенно совпадали с цветом — также ее волосы выглядят потрясающе! Некоторые из последних текстов, которые я хотел затронуть, были «Если я не могу иметь тебя, я не хочу никого», что предполагает, что она нашла любовь и хочет продолжать вкладывать в него время и деньги, а не пытаться найти кого-то еще, кто больше не сможет произвести на нее впечатление.«Сделай у тебя отвисшую челюсть, заставь тебя сказать, боже мой» — вот некоторые из повторяющихся слов в припеве песни, и они были спеты очень хорошо, мне нравится ритм вокала, и здорово, что она может почти сравнивать себя отдыхать на тренере, но при этом иметь возможность одеваться, выглядеть гламурно и заставлять людей смотреть на нее! Она уверенный в себе человек, и всего за 23 года у нее был отличный опыт, она поработала с удивительными людьми и выиграла всевозможные награды — но она будет оставаться здесь надолго!
https: // www.youtube.com/watch?v=d5r_uCRY-V4
Возможно, это лучшее время для игры в Warcraft за
ГОДАWORLD of Warcraft Shadowlands вышел около трех месяцев и пользуется огромной популярностью.
Но разве последнее дополнение к игре 17-летней давности хорошее?
5
Последнее расширение World of Warcraft переносит игроков в таинственные ShadowlandsКредит: Activision BlizzardЯ играю в World of Warcraft с самого конца The Burning Crusade, то есть около 13 лет.
Игра сильно изменилась за это время, но основные моменты остались прежними: повышение уровня, убийство больших боссов, борьба с врагами и тусовки с друзьями.
Shadowlands не теряет ничего из этого и кажется одним из самых изысканных расширений на данный момент.
История начинается с того, что давняя королева воинов Сильвана Ветрокрылая продирает брешь в Сумрачных землях — загробной жизни Warcraft.
Вы попадаете в совершенно новый мир с одним из самых больших злодеев на сегодняшний день: Тюремщиком, который правит Утробой в стиле Аида.
Есть шесть зон: Бастион, Арденвальд, Малдраксус, Ревенредет, Утро и новая столица под названием Орибос.
5
Встречайте новых существ в странных зонах Кредит: Activision BlizzardКаждое из них уникально и сильно отличается от других зон Warcraft.
Например, Ревендрет — вампирская земля, заполненная готическим замком, а Малдраксус — это Ардвенвальд — волшебный лес, наполненный феями и гигантскими червяками.
Зоны прекрасны: Бастион и Арденвальд особенно приятны для глаз.
И каждая зона является домом для Ковенанта, с которым вы познакомитесь и узнаете о нем во время выполнения основной цепочки заданий.
В конце концов вы захотите присоединиться к одному Ковенанту, который откроет новую Кампанию на 60-м уровне и даст вам доступ к уникальным способностям.
Балансировка классов достаточно сложна, но добавление Ковенантов сделало ее еще сложнее.
Я еще не встречал друида равновесия, который не был бы ночным фейри, и восстановленные шаманы, кажется, всегда выбирают Некролорда.
Точно так же Кириан по большому счету является танком по умолчанию.
Благодарим Blizzard, Ковенантам удается чувствовать себя действенными, но не строго предписывающими.
Если вы состоите в высококлассной гильдии, у вас, вероятно, будет один выбор — или два, если вам повезет.
Но несколько спецификаций могли выбрать одну из трех с комфортом, не теряя при этом своего игрового процесса.
Например, вполне возможно сыграть за Охотника на демонов Хаоса в Вентире, Ночном Фэйри или Кириане.
5
Уровень прокачки был переработан, чтобы сделать его более доступным для новых игроков Кредит: Activision BlizzardМногие обычные игроки могут просто выбрать Ковенант, который предлагает их любимую историю и стиль игры.
Я не фанат этих заимствованных систем питания, но Blizzard проделала достойную работу.
Ковенанты также очень важны для подземелий среднего и высокого уровня.
Для Sanguine Depths вам обязательно понадобится Venthyr для огромного увеличения урона.
И наличие Кириана в Necrotic Wake или Spires of Ascension может значительно упростить несколько групп мобов.
У каждого Ковенанта есть два подземелья, где они могут предложить некоторую дополнительную полезность, что приятно.
С точки зрения общей сбалансированности классов все еще есть некоторые проблемы с прорезыванием зубов.
Это неудивительно: мы все еще находимся на ранней стадии расширения.
5
Был создан мост в загробную жизньКредит: Activision BlizzardНо Маги Огня кажутся непреодолимо сильными, Шаманы Восстановления обладают невероятной производительностью исцеления, Охотники на Демонов Мести — короли мобильности, которые использовались в течение трех месяцев подряд, в то время как их Соперники Havoc изо всех сил борются с уроном по одной цели — и в основном отсутствуют в мире PvP.
Я ожидал увидеть некоторые важные нерфы и улучшения в патче 9.1, который, вероятно, появится через несколько месяцев.
Если вы не играли в Shadowlands, это хорошая новость, так как вам предстоит сжечь огромное количество контента.
Но в любом случае, играя в Shadowlands с первого дня, теперь будет меньше дел каждую неделю.
Нажимать все более сложные ключи от подземелий в эпохальном режиме — это очень весело, но многие игроки будут исчерпывать свои рейдеры.io баллы могут идти.
Как и в случае с Mythic Raids, мы теперь видим последний рывок оставшихся гильдий, которым удастся убить Сира Денатриуса и получить желанное достижение Cutting Edge.
PvP по-прежнему предлагает немного веселья, но не сильно изменился для Shadowlands. Новая арена, добавленная с расширением, достаточно приличная, но сцена рейтингового поля боя практически не изменилась.
Тогда дело в Торгасте.
Это процедурно сгенерированное подземелье в мошенническом стиле, которое вызывает споры с первого дня.
Чтобы создать легендарное снаряжение, вам нужно запустить Торгаст, но многие игроки поначалу жаловались, что это занимает слишком много времени и не приносит достаточного вознаграждения.
Несмотря на ослабление Торгаста, он по-прежнему страдает схожими проблемами и недостаточно привлекает игроков. По общему мнению, это рутинная работа, что очень досадно.
Я надеюсь, что «Торгаст» можно будет сделать быстрее и полезнее, но без проблем.
Он должен дать игрокам возможность проверить себя, не отнимая часа или двух своего времени для получения минимальных результатов.
5
В новых зонах есть много интересных вещей, которые можно собрать Кредит: Activision BlizzardИгровая испытательная установка Sun
Техническая группа Sun использует Dell Alienware Aurora R10 Ryzen Edition для тестирования компьютерных игр и аксессуаров:
- Dell Alienware AURORA R10 RYZEN EDITION
- Процессор: AMD Ryzen 9 3950X
- Графика: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
- Память: 32 ГБ ОЗУ Kingston 2933 МГц
- Монитор: Acer Predator XB3 27 дюймов, 4K 144 Гц
ОС: Windows 10 Pro - Мышь: Logitech G903 Lightspeed
- Клавиатура: Клавиатура Logitech G915TKL
Dell Alienware Aurora R10 Ryzen Edition — купить здесь
В любом случае, Shadowlands в целом впечатляет.
Новая сюжетная линия началась хорошо, и в ближайшие месяцы у нее есть много возможностей для развития.
Замок Натрия по-прежнему предлагает множество испытаний для рейдеров, и в новых зонах по-прежнему предлагается множество забавных достижений.
Мне было очень весело, когда я с приятелем заработал на Бастионе маунта Серебряного Ветра Лариона, который прыгнул в труднодоступные места, чтобы собрать 50 кристаллов. Четыре часа потрачены не зря, наверное …
Конечно, если вы новичок в World of Warcraft, у вас все еще есть множество контента из предыдущих дополнений, а также пакетный доступ к WoW Classic для загрузки.
Повышение уровня стало проще благодаря «сплющиванию уровня» до 60, а также обновленной системе, которая значительно ускоряет достижение конечной стадии игры.
В некотором смысле, уже многие годы было не так просто попасть в Warcraft.
И мы видели тизеры следующего большого обновления: патча 9.1 «Цепи господства».
Появилась новая зона под названием «Кораник», некоторые улучшения качества жизни в Утробе, новый рейд под названием «Святилище господства» и новая кампания Ковенанта.
Приближается новое подземелье с восемью боссами под названием Тазавеш, которое позволит вам пройти ограбление на базаре брокеров.
И нас ждет новый сезон PvP и эпохальных подземелий, в котором вас ждут новые испытания.
Итак, мы только в начале Shadowlands, и впереди еще много интересного.
The Sun говорит: Игра такого масштаба никогда не может быть по-настоящему «идеальной», но вы получите исключительное соотношение цены и качества, потраченные на Shadowlands — блестящее дополнение, которое доказывает, что в WoW еще есть жизнь. 4,5 / 5
- WoW Shadowlands на Amazon за 34 фунта стерлингов.99 / $ 39.99 — купить здесь
Какая ваша любимая игра 2021 года? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Все цены в этой статье были правильными на момент написания, но с тех пор могли измениться. Перед покупкой всегда проводите собственное исследование.
Кинематографический трейлер World of Warcraft Shadowlands — первый взгляд на новую игруUP AND DOWNS
Британский банк блокирует крипто-платежи, поскольку Dubaicoin растет на 1000%, а Маск поддерживает dogecoinСЛУШАЛИ ЭТО ПЕРВЫЙ
Леброн Джеймс на фото в наушниках TOP SECRET AppleWAR GAMES
Игры Call of Duty в порядке: дата и сроки выпускаПОСМОТРЕТЬ!
Как увидеть парящие над головой спутники Starlink Илона МаскаMOVIE MAGIC
Что такое Disney + Premier Access? Цена, что в нее входит и стоит ли?DREAM STREAM
Кому принадлежит Netflix и когда он был основан?Из других новостей: любимая альтернатива игровой приставке The Sun — гарнитура Oculus Quest 2 VR.