Разное

Хотс гайд на валлу: Валла гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Гайд по Валла (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Valla

Плюсы:

  • Высокая мобильность
  • Хороший урон «с руки»
  • Легкое управление

Минусы:

  • Низкий запас здоровья
  • Малое количество маны

Основные способности Валла в Heroes of the Storm

Самонаводящаяся стрела

Отличная способность, которая не требует особых умений. Вам даже не обязательно попадать в противника, ведь стрела сделает это сама, стоит выбрать только предполагаемое направление. Пронзает нескольких противников за один раз или одного, если поблизости нет других целей.

Залп

Массовая атака, которая нанесет урон всем врагам, которые попали в небольшой конус перед Валлой. Отлично подходит для убийства крипов, захвата лагерей, а также в массовых боях.

Кульбит

При помощи данной способность Валла может уходить от преследования или же догонять вражескую цель. Прыжок имеет довольно небольшой радиус применения, но его вполне достаточно, чтобы уйти от нацеленной атаки противника или засады.

Ненависть

Основной урон Валла наносит при помощи своих автоатак, поэтому данная пассивка будет как нельзя кстати. На 3 секунды ваш герой может получить дополнительную скорость атаки и бонус к перемещению.

Героические способности Валла в HotS

Обстрел

Неплохой скилл, который будет наносить урон по всем противникам, которые находятся рядом с Валлой. Во время действия Обстрела персонаж может использовать только Кульбит, поэтому для начала лучше провести весь прокаст, а затем применять данную способность.

Ливень возмездия

Плюс данной способности заключается в том, что она может не только наносить урон, но оглушать противников. Конечно же, стана в 0,5 секунды недостаточно, чтобы убить врага, но он отлично подходит для прерывания некоторых заклинаний.

Билд для Валла в ХотС

1-й уровень

Злоба

Талант позволяет ещё больше накапливать скорость атаки и передвижения от пассивки Ненависть. Теперь 10 стаков дадут не 10%, а 15, что существенно увеличит урон героя на более высоких уровнях.

4-й уровень

Мантикора

Мы уже повысили скорость автоатак при помощи таланта Злоба, так почему бы не сделать каждую третью атаку на 50% сильнее. Учитывая, что выстрелить 3 раза для Валлы – это сущий пустяк, ваши противники не успеют даже понять, почему у них так сильно понизился уровень здоровья.

7-й уровень

Обжигающая атака

Если вам мало того, что каждая третья автоатака становится мощнее на 50%, то рекомендуем взять ещё и этот талант. После активации способности на протяжении 5 секунд любая автоатака Валлы будет в полтора раза сильнее. Помните, что при этом атаки будут уменьшать ваш запас маны.

10-й уровень

Ливень возмездия

Данная героическая способность уже была описана в нашем гайде. Здесь можно лишь дополнить, что ливень предпочтительней из-за того, что он не сковывает действия Валлы. Чтобы максимально эффективно использовать Обстрел, необходимо находиться в центре драки, а у персонажа не так много здоровья, чтобы там выжить.

13-й уровень

Убийца великанов

Этот талант позволяет наносить огромный урон по любому вражескому герою. Дело в том, что Убийца великанов усиливает автоатаку на 1,5% от уровня максимального здоровья вашей цели. Если учитывать огромную скорость атаки персонажа, то получает внушительный урон за кроткое время.

16-й уровень

Кровь за кровь

Неплохой навык, который не только замедлит вашего противника, но и отнимет у него 15% здоровья. Поможет не только убить цель, но и выжить в критической ситуации.

20-й уровень

Ярость Нексуса

Способность делает автоатаки ещё более смертоносными, ведь увеличивает их скорость и дальность на 20%. После этого Валла превращается просто в оружие для убийства, которое способно за считанные секунды всего лишь автоатаками уничтожить почти любого соперника.

Тактика игры за Валла в Heroes of the Storm

С самого начала игры стоит запомнить, что Валла – это командный герой, поэтому, несмотря на огромный урон, не пытайтесь выиграть партию в одиночку. Пара вражеских героев, в запасе у которых имеет какой-нибудь стан, быстро расправится с вашим персонажем.

Тем не менее, не стоит играть очень осторожно, потому что агрессия может принести свои плоды. Набор способностей у героя позволяет ему эффективно захватывать лесные лагеря и существенно увеличивать пуш-потенциал.

Не забывайте, что данный герой имеет довольно низкий показатель здоровья, поэтому старайтесь всегда избегать фокусировки противниками. Не зря ведь в арсенале Валлы имеется эскейп-способность.

Враги:

  • Зератул
  • Нова
  • Диабло

Союзники:

  • Ануб’Арак
  • Регар
  • Малфурион

Заключение гайда о Валла в HotS

Основной упор данного гайда сделан на автоатаки, поэтому даже неопытным игрокам будет под силу освоить Валлу. Главное не стоит забывать о том, что в этой убийцы ещё имеются полезные способности, которые постоянно надо использовать. Всегда старайтесь держаться на безопасном расстоянии от врагов, но слишком осторожными быть не стоит.

Навигация по игре Heroes of the Storm

Прохождения

Валла гайд (HOTS)

Валла — это разносторонний и гибкий герой-убийца дальнего боя из вселенной Diablo. Она обладает высоким дпс в одну цель и может наносить сильный АоЕ-урон за короткий промежуток времени. Тем не менее, хрупкость Валлы делает ее приоритетной целью для противника.

1. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильный урон по одной или нескольким целям;
  • Неплохо чистит волны;
  • Может наносить урон на расстоянии;
  • Полезна на всех этапах игры;
  • Подходит для любой команды;
  • Благодаря гибким талантам может адаптироваться к различным ситуациям;

Недостатки:

  • Эффективность сильно зависит от выбора местоположения;
  • Небольшой базовый запас здоровья;
  • Уязвима к контролю;

2. Роль в текущей мете

Валла наносит сильный урон в одну цель, что позволяет ей оказывать давление на противника, который находится в радиусе действия базовых атак. Кроме того, она наносит сильный АоЕ-урон и может навредить всей вражеской команде. Залп, Ледяная стрела, Кровь за кровь и Штормовой заряд предоставляют Валле дополнительные возможности для отступления, но не помогают от контроля.

В настоящее время особой популярностью пользуются команды с двумя лекарями, что очень удобно для Валлы, т.к. вражеские герои поддержки не могут оказывать на нее давление и снижать эффективность. Выбирая Валлу в начале драфта, вы заставите противников выбирать героев-дайверов, рассчитанных на агрессивную игру и сильную координацию. Выбирая Валлу в конце драфта, вы не позволите противникам выбрать героев, способных ей противостоять, и сможете беспрепятственно наносить им урон.

3. Способности Валлы

3.1. Самонаводящаяся стрела (Q)
Самонаводящаяся стрела

Направленное заклинание. Мана: 60. Кулдаун:  14 сек.

Наносит 366 (81 + 15 за уровень) ед. урона первой цели на линии огня, а затем автоматически находит еще двух противников и наносит им 183 (40,5 + 7,5 за уровень) ед. урона.  Может поразить одного противника несколько раз.

Самонаводящаяся стрела позволяет мгновенно запустить в указанную область снаряд, который самостоятельно отыщет ближайшие вражеские цели. Если на траектории движения стрелы цели отсутствуют, стрела исчезает. При столкновении с противником стрела определяет две ближайшие цели, включая начальную, и наносит им дополнительный урон.

Сложность в использовании Самонаводящейся стрелы заключается в том, что иногда она выбирает незначительные цели — например, воинов, прислужников и строения, если те находятся между героем и интересующей его целью. Для того, чтобы Самонаводящаяся стрела гарантированно поразила нужную цель, необходимо встать так, чтобы между героем и целью не было лишних объектов. Таким образом, вы можете подойти к противнику сбоку или быстро зачистить ближайших вражеских воинов с помощью Залпа. Самонаводящаяся стрела имеет довольно большой кулдаун и наносит сильный урон одной цели (примерно как три базовые атаки), поэтому ее необходимо использовать с максимальной эффективностью.

3.2. Залп (W)
Залп

 

Действует в конусе перед заклинателем. Мана: 60. Кулдаун: 8 сек.

Наносит 360 (75 +15 за уровень) ед. урона противникам в указанной области.

Позволяет выпустить волну снарядов, которые наносят урон всем противникам, попавшим в зону поражения в форме конуса.  При столкновении с волной любая вражеская цель получает урон вне зависимости от того, где она находится, и видит ли ее Валла.

Большая область действия, сильный урон и возможность выбрать соответствующие таланты делают Залп ключевой способностью героя.  Обычно его используют по кулдауну для убийства воинов и устрашения противника во время зачистки линий, а также для нанесения урона по области в командном бою.  Чтобы поразить Залпом как можно больше целей, возьмите талант Композитные стрелы. Благодаря большому радиусу и области действия Залп отлично подходит для того, чтобы сбить противника со средства передвижения или снять с него маскировку.  Ледяной выстрел превращает Залп в одно из самых мощных и надежных замедлений в игре, позволяя Валле держать противников на расстоянии и отступать эффективнее, чем другие герои.

3.3. Кульбит (Е)
Кульбит

 

Мана: 75. Кулдаун: 10 сек.

Делает рывок в указанную область.

Выполняя Кульбит, Валла совершает рывок в указанное место.  Кульбит позволяет проходить сквозь воинов и игроков.  Тем не менее, попытка пройти через постройку или объект ландшафта приведет к тому, что герой останется стоять на месте и фактически использует способность впустую.

Кульбит — это очень гибкая способность. Она идеально дополняет другие способности Валлы, позволяет ей быстро менять свое местоположение, улучшает точность наведения и увеличивает время действия базовых атак. Кроме того, Кульбит можно использовать для защиты, создавая дистанцию между Валлой и опасными героями ближнего боя (например, Иллиданом, Тралом, Соней или Зератулом), а также быстро выходить из радиуса действия  и зоны поражения таких способностей, как Апокалипсис, Удар Внутренних земель, Изначальная хватка или Крюк. Постарайтесь не использовать Кульбит для атаки, т.к. в этом случае вы не сможете сбежать в случае необходимости.

3.4. Обстрел (R)
Обстрел

 

Героическая способность. Мана: 80. Кулдаун: 60 сек.

Валла быстро атакует находящихся поблизости видимых противников, с каждым выстрелом нанося 300 (43,3 + 13,5 за уровень) ед. урона, при этом выстрелы в первую очередь поражают героев, а не воинов.  При использовании Обстрела Валла может перемещаться и выполнять Кульбит. Время действия — 4 сек.

Обстрел позволяет быстро метать снаряды, которые наносят повреждения всем видимым вражеским целям рядом с Валлой. Эти снаряды вылетают со скоростью 3 шт. в сек. в течение 4 сек. Таким образом, противник может быть поражен Обстрелом максимум двенадцать раз. Во время действия Обстрела Валла может передвигаться и совершать Кульбиты, но не может использовать Самонаводящиеся стрелу зал или активировать другие способности.  Вражеские способности, которые прерывают чтение заклинаний (например, эффекты оглушения, откидывания и немоты), немедленно прерывают чтение Обстрела.

Обстрел — это очень мощная способность с точки зрения наносимого урона. Она имеет сравнительно небольшой кулдаун по сравнению с другими героическими способностями.  Непрерванный Обстрел может сыграть решающую роль в командном бою, т.к. с его помощью Валла может сильно снизить уровень здоровья других хрупких героев. Тем не менее, у Обстрела есть один существенный недостаток.  Он обладает небольшим радиусом действия. Это означает, что вы должны правильно выбирать свое местоположение, зачастую жертвуя собственной безопасностью.  Для успешного использования Обстрела научитесь предсказывать моменты, когда противник использует особые способности, которые могут вам помешать — например, Превращение, Натиск тени, Изначальную хватку, Аватару или Молот правосудия.

3.5. Ливень возмездия (R)
Ливень возмездия

 

Героическая способность. Мана: 100. Кулдаун: 90 сек.

Выпускает 2 волны Теней, наносящих 560 (123 + 23 за уровень) ед. урона. Пораженные противники оглушаются на 0.5 сек.

Ливень возмездия действует с небольшой задержкой. Эта способность выпускает две волны, которые поражают прямоугольную область.  Между первой и второй волнами также есть небольшая задержка.  Противники, пораженные этими волнами, получают большой урон и оглушение на непродолжительное время.  Противники, попавшие под действие первой волны, могут также попасть под вторую волну, если они не выйдут из зоны поражения.

Ливень возмездия — это очень мощная способность, так как она срабатывает почти мгновенно и отлично взаимодействует со способностями других героев.  В качестве заклинаний для комбо используются средства контроля, а также такие способности, как Апокалипсис, Мош-пит, Грав-о-бомба 3000, Удар в прыжке, Божественная буря и Узы пустоты. Если вам требуется защита, Ливень возмездия можно использовать для оглушения ближайший героев и создания дистанции, чтобы не позволить им приблизиться или прервать чтение поддерживаемых заклинаний.  Следует отметить, что благодаря волнообразному характеру действия Ливень в первую очередь поражает противников, которые стоят ближе к Валле.  Используйте Кульбит, чтобы поразить Ливнем приоритетную цель и не позволить ей сбежать.

3.6. Ненависть (особенность)

При использовании автоатак герой накапливает до 10-ти эффектов ненависти.  Каждый эффект увеличивает урон, наносимый автоатаками, на 2%, а скорость передвижения — на 1%.

Ненависть — это пассивная способность, благодаря которым базовые атаки Валлы генерируют стаки Ненависти (максимум 10 стаков). Каждый эффект увеличивает урон, наносимый автоатаками, на 2%, а скорость передвижения — на 1%. Если вы не используете базовые атаки в течение 3 сек., Ненависть начинает угасать со скоростью 1 стак в сек.

Ненависть — это то, что позволяет Валле наносить высокий урон одной цели без перерывов.  Играя убийцами дальнего боя, очень важно постоянно использовать базовые атаки, однако в случае с Валлой этот принцип приобретает особое значение благодаря механике Ненависти.  Высокая скорость базовых атак позволяет поддерживать стаки Ненависти, однако для максимально эффективного использования этой особенности необходимо использовать их безостановочно.

4. Билды Валлы

Рекомендуемые таланты:

  • 1. Композитные стрелы / Злоба
  • 4. Мантикора / Арсенал
  • 7. Обжигающая атака
  • 10. Обстрел / Ливень возмездия
  • 13. Ледяной выстрел
  • 16. Кровь за кровь
  • 20. Ярость Нексуса / Штормовой заряд

Зависимости:

  • Композитные стрелы (Уровень 1) -> Аресенал (Уровень 4)
  • Композитные стрелы (Уровень 1) -> Штормовой заряд (Уровень 20)
  • Злоба (Уровень 1) -> Мантикора (Уровень 4)
  • Злоба (Уровень 1) -> Ярость Нексуса (Уровень 20)
Уровень 1
  • Удешевленные материалы. Уменьшает затраты маны при использовании Самонаводящейся стрелы на 30 ед.
  • Вампирическая стрела. 50% от нанесенного урона восполняется в виде здоровья. Эффекты, повышающие урон, увеличивают объем исцеления от Вампирической стрелы.
  • Композитные стрелы. Увеличивает радиус действия Залпа на 20%.
  • Злоба. Каждый эффект Ненависти увеличивает скорость атаки на 1.5%.
  • Наказание. Применение способностей дает три дополнительные эффекта Ненависти.

Рекомендуемые таланты:

На этом уровне вам придется выбирать между Композитными стрелами и Злобой, и этот выбор повлияет на выбор талантов 4 уровня.

Композитные стрелы значительно увеличивают эффективность Залпа.  Расширенный радиус действия фактически означает, что Залп будет поражать других героев с большего расстояния так, что они не смогут до вас добраться.  Это очень полезно при зачистке линий и в неизбежных командных боях, т.к. вы сможете сбрасывать противников со средств передвижения и снимать с них маскировку, даже если они находятся очень далеко.  В сочетании с Ледяным выстрелом Залп предоставляет возможности для эффективного отступления или преследования врагов.

Злоба увеличивает урон по одной цели, т. к. дает значительный прирост скорости атаки.  Скорость атаки влияет на скорость накопления эффектов Ненависти, которые впоследствии увеличивают наносимый урон.  Таланты более высокого уровня (например, Мантикора и Обжигающая атака) в значительной мере зависят от скорость атаки, так как на их силу напрямую влияет количество произведенных атак.

Выбирая между Композитными стрелами и Злобой, вы должны учитывать состав команды противника.  Злоба и Мантикора в большинстве случаев дают больший урон в одну цель, чем Композитные стрелы и Арсенал, но при этом вы не получите увеличение радиуса действия эффектов.  Разумеется, выбор следует делать на основе личных предпочтений, но Злоба приносит большую пользу в бою против команд, которые не могут противостоять базовым атакам Валлы.

Другие таланты первого уровня

Удешевление материалов незначительную влияет на управление маной, т.к. кулдаун Самонаводящейся стрелы очень велик, и она используется довольно редко.

Вампирическая стрела не рассматривается по тем же причинам, что и Удешевление материалов.  Самонаводящаяся стрела — это ситуационная способность с большим кулдауном, а значит, и все связанные с ней таланты также являются ситуационными.  Выживаемость, которую предоставляет Вампирическая стрела, довольно сомнительна.

Наказание совершенно не пригодится вам на фазе линий, т.к. стаки Ненависти будут поддерживаться автоматически при атаке воинов.  Кроме того, Наказание не приносит фактической пользы в боях с большой продолжительностью, где управлять Ненавистью совсем несложно.  Таким образом, этот талант не представляет особого интереса.

Уровень 4
  • Вампирическая атака. Автоатаки восполняют герою здоровье в размере 15% от нанесенного им урона. Эффекты, повышающие урон, увеличивают объем исцеления от Вампирической атаки.
  • Мантикора. Каждая третья автоатака наносит 50% дополнительного урона. Атаки не должны поражать одну и ту же цель и не должны следовать друг за другом. Тем не менее, они должны быть совершены в течение 5 сек. Следует отметить, что бонус не увеличивается под действием Ненависти, Обжигающих атак или Палача. Объем наносимого урона зависит от базовой силы атаки и увеличивается только в том случае, если на цель действует эффект, который повышает получаемый урон.
  • Пронзающая стрела. Дальность действия Самонаводящейся стрела увеличивается на 25%, а количество отскоков стрелы возрастает до 3. Таким образом, потенциал стрелы увеличивается на 33 (7,5 за уровень) ед.
  • Арсенал. При использовании Залпа также позволяет выпустить 3 гранаты, которые наносят 35 (+7,5 за уровень) ед. урона.

Рекомендуемые таланты:

Мантикора и Арсенал — это таланты, которые значительно увеличивают урон от базовых атак и Залпа соответственно.  Арсенал обычно используется в сочетании с Композитными стрелами. Он обеспечивает большую надежность, в отличие от Мантикоры, для эффективного использования которой требуется уложиться в определенное время. Тем не менее, Мантикора дает преимущество в бою, где вы можете использовать часто использовать базовые атаки.  Именно поэтому этот талант следует брать при тех же условиях, что и Злобу — для командных боев, где противники не могут противостоять базовым атакам Валлы.

Прочие таланты четвертого уровня

Вампирическая атака может давать ситуационный, но значительный прирост выживаемости.  Тем не менее, основная цель Валлы заключается в том, чтобы наносить урон.  Если ей придется полагаться на исцеление от Вампирической атаки, она не сможет справиться со своими обязанностями.

Пронзающая стрела незначительно увеличивает урон от Самонаводящейся стрелы.  Как было упомянуто выше, Самонаводящаяся стрела — это далеко не главная способность Валлы, поэтому связанные с ней таланты не рассматриваются.

Уровень 7
  • Шипы. Валла разбрасывает шипы в количестве 3 шт. при выполнении Кульбита.  Шипы наносят противникам урон и снижают скорость их передвижения на 20% на 2 сек. Шипы существуют 10 сек. или до тех пор, пока на них не наступят.
  • Жаркая погоня. Накопив 10 стаков Ненависти, Валла получает бонус к скорости передвижения в 20%.
  • Стрела за стрелой. Мгновенно обнуляет время восстановления Самонаводящейся стрелы при использовании Кульбита.
  • Обжигающая атака. При использовании увеличивает урон от автоатак на 50% на 5 сек. Каждая атака требует затрат 15 ед. маны.  Следует отметить, что бонус не увеличивается под действием Ненависти, Мантикоры или Палача. Объем наносимого урона зависит от базовой силы атаки и увеличивается только в том случае, если на цель действует эффект, который повышает получаемый урон. Кулдаун обжигающей атаки составляет 25 сек.

Рекомендуемые таланты:

Обжигающая атака — это еще один способ нанести побольше урона.  Используйте этот талант, если вы точно уверены, что в течение следующих 5 сек. сможете поразить одну или несколько целей.  Лучше всего сочетать Обжигающую атаку с талантом Злоба, чтобы получить от него максимум пользы, т.к. бонус к скорости атаки значительно повышает наносимый урон.

Прочие таланты седьмого уровня

Талант Шипы является ситуационным, т. к. в большинстве случаев противникам будет несложно их обойти. Таким образом, Шипы не помогут Валле в борьбе с противниками, которые могут несколько раз подряд использовать заклинания, повышающие скорость передвижения (например, Подземный рывок, Парящий удар, Натиск тени, Кувырок, Скорушение, Дворфийский прыжок, Мощь Эл’друина или Скачок).

Жаркая погоня среднем увеличивает скорость на 10% действует продолжительное время.  Этот талант можно использовать как для защиты, так и для нападения.  Он может служить достойной альтернативой Обжигающим атакам, если последний талант не приносят достаточно пользы.

Талант Стрела за стрелой выглядит любопытно, но использовать его довольно сложно.  Кувырок редко используется для атаки, поэтому привязывать к нему сброс кулдауна Самонаводящейся стрелы было бы нерационально.

Уровень 10
  • Обстрел. Валла быстро атакует находящихся поблизости видимых противников, с каждым выстрелом нанося 22 (+6 за лвл) ед. урона, при этом выстрелы в первую очередь поражают героев, а не воинов.  Эти снаряды вылетают со скоростью 3 шт. в сек. в течение 4 сек. Таким образом, противник может быть поражен Обстрелом максимум двенадцать раз. Во время действия Обстрела Валла может передвигаться и совершать Кульбиты, но не может использовать Самонаводящиеся стрелу зал или активировать другие способности. Вражеские способности, которые прерывают чтение заклинаний (например, эффекты оглушения, откидывания и немоты), немедленно прерывают чтение Обстрела.
  • Ливень возмездия. Выпускает 2 волны Теней, наносящих урон противников в прямоугольной области. Между первой и второй волнами также есть небольшая задержка. Противники, пораженные этими волнами, получают большой урон и оглушение на непродолжительное время. Противники, попавшие под действие первой волны, могут также попасть под вторую волну, если они не выйдут из зоны поражения.

Рекомендуемые таланты:

Обстрел и Ливень возмездия — два ситуационных таланта, поэтому конкретный выбор зависит от личных предпочтений игрока и состава команд.

Обстрел наносит больше урона и охватывает большую область, чем Ливень возмездия. Кроме того, он имеет меньший кулдаун. Тем не менее, необходимость поддерживать это заклинание в течение длительного промежутка времени увеличивает вероятность того, что оно будет прервано, в отличие от Ливня возмездия, который срабатывает мгновенно.  Ливень возмездия также дает возможность оглушить противников, чтобы защитить себя и союзников, прервать поддерживаемые заклинания или использовать его в комбинации с другими заклинаниями, воздействующими на область.

Нижеприведенные способности могут прервать чтение Обстрела:

Если в команде есть игроки, способные применять указанные выше заклинания, вместо Обстрела следует взять Ливень возмездия.  В качестве альтернативного варианта вы можете отслеживать кулдаун вражеских способностей, а также научиться определять радиус их действия и не попадать в него.

Следующие способности можно использовать в комбинации с Ливнем возмездия, чтобы нанести противнику смертельный урон.  Возьмите Ливень, если другие члены вашей команды могут использовать:

Уровень 13
  • Убийца великанов. Автоатаки по героям противника наносят дополнительный урон в размере 1,5% от максимального запаса здоровья цели. Этот талант хорошо работает в паре со Злобой и Яростью Нексуса, т.к. ускоренные атаки наносят в общей сумме больше урона.
  • Ледяной выстрел. Залп также замедляет противников на 40% на 2 сек.
  • Предельная концентрация. После накопления максимального количества эффектов Ненависти герой накапливает до 10 эффектов  Концентрации.  Автоатаки восполняют здоровье в размере 3% от нанесенного урона за каждый стак, максимум до 30%. Как и Ненависть, Концентрация угасает со скоростью 1 стак в секунду, если герой не наносит урон с помощью базовых атак в течение 3 сек.
  • Щит заклятий. После получения урона от способностей на героя накладывается щит,  уменьшающий получаемый от способностей урон на 50% на 2 сек.  Может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек.

Рекомендуемые таланты:

Ледяной выстрел превращает Залп в эффективное средство замедления противников, т.к. он охватывает большую зону и имеет небольшой кулдаун.  Обычно он используется для отступления или преследования противников. Кроме того, вы сможете помочь союзникам тщательно прицелиться для использования способностей и повысить общее время использования базовых атак.

Прочие таланты 13 уровня:

Убийца великанов дает значительный прирост урона от базовых атак, особенно против героев с большим запасом здоровья.  Тем не менее, в этом тире следует сделать выбор в пользу Ледяного выстрела.  Убийца великанов — это достойный выбор против команд с тремя танками, которые встречаются довольно редко. В этом случае вам также поможет Злоба, повышающая скорость атаки.

Предельная концентрация дают значительный бонус к исцелению, однако для эффективного использования Концентрации требуется потратить значительное время, чтобы получить нужное количество стаков.  В противном случае этот талант имеет те же недостатки, что и Вампирическая атака — если Валла вынуждена полагаться только на исцеление от своих талантов, значит, ее союзники делают что-то не так.

Щит заклятий часто поглощает несущественный урон от АоЕ-заклинаний, поэтому талант практически бесполезен для большинства героев.  Исключение составляет игра против команд с Фалстадом и Тираэлем или Новой и Тираэлем, где комбинация Удар Внутренних земель + Осуждение / Точечный удар используется для устранения хрупких целей. В этом случае Щит заклятий будет незаменим.

Уровень 16
  • Палач. Автоатаки наносят на 40% больше урона замедленным, обездвиженным и оглушенным целям.
  • Сальто-мортале. Кульбит получает дополнительный заряд, в результате чего его можно применить два раза подряд. Взяв этот талант, вы увидите на иконке заклинания цифру 2 и сможете использовать Кульбит два раза подряд с задержкой всего в 2 сек. вместо того, чтобы ждать, пока истечет обычный кулдаун.
  • Кровь за кровь — активная способность, благодаря которой герой поглощает 15% от максимального запаса здоровья выбранного противника и снижает его скорость передвижения на 30% на 3 сек. Кулдаун 60 сек.
  • Каменная кожа — активная способность, укрывающая героя щитом, который поглощает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья. Кулдаун 30 сек.

Рекомендуемые таланты:

Кровь за кровь — очень гибкая способность, которая значительно повышает наносимый урон, исцеляет героя и замедляет цель. Механика это таланта такова, что он наносит больше урона персонажам с большим запасом здоровья, а следовательно, восполняет больше здоровья Валле.  Замедление — еще один полезный эффект, который позволяет догнать убегающего вражеского героя и добить его базовой атакой.

Прочие таланты 16 уровня:

Длительное замедление, обездвиживание и оглушение используется в игре довольно редко.  Палач дает значительный прирост в дпс, однако действует недолго. Таким образом, выбор этого таланта не оправдывается.

Дополнительный Кульбит дает возможность защитить себя в случае необходимости, однако в отличие от таланта Кровь за кровь, Сальто-мортале не дает возможности нанести противнику урон, а потому является более ситуационным талантом.

Эффективность Каменной кожи зависит от максимального запаса здоровья героея, а т.к. Валла не обладает большим запасом здоровья, ценность этого таланта весьма сомнительна.  Как и в случае с Сальто-мортале, Каменная кожа не позволяет нанести противнику урон, в отличие от таланта Кровь за кровь.

Уровень 20
  • Отмщение. При Обстреле раз в 0.25 сек. выпускает дополнительные стрелы, которые пролетают сквозь противников, расположенных на одной линии, и наносят им урон. В большинстве случаев можно увидеть 4-7 стрел, несмотря на то, что их количество определяется случайным образом. Противники, стоящие рядом перед целью или на зней, чаще получают урон, т.к. поразившие цель стрелы продолжают движение по заданной траектории.
  • Буря возмездия. Улучшает Ливень возмездия, добавляя 2 дополнительные волны.
  • Ярость Нексуса. Повышает скорость и дальность атаки на 20%.
  • Штормовой заряд. При активации герой телепортируется на небольшое расстояние.  Позволяет проходить через игроков, воинов, постройки и объекты ландшафта.

Рекомендуемые таланты:

На этом уровне вам предстоит сделать непростой выбор.

Ярость Нексуса дает значительный прирост дпс и увеличивает радиус действия атак, что обеспечивает некоторую безопасность.  С другой стороны, Штормовой заряд является универсальным средством для атаки и нападения.  Его можно использовать аналогично Кульбиту — чтобы сократить расстояние между вами и противником, избежать опасности или отступить (пройти сквозь стену и не тратить время на обход).

Для принятия окончательного решения используйте тот же алгоритм, что и при выборе между Аресналом и Мантикорой.

Прочие таланты 20 уровня:

Отмщение дает возможность наносить огромный урон,  но если противник выбрал удачное местоположение, ваш план будет нарушен.  Таким образом, Отмщение не является надежным талантом.

Если вам удастся поразить противника двумя волнами Ливня возмездия, скорее всего, он будет убит, и вам не понадобятся дополнительные волны, т.к. вряд ли все они попадут в цель. Таким образом, Буря возмездия — практически бесполезный талант.

5. Основы игры Валлой

Основная цель Валлы заключается в том, чтобы наносить как можно больше урона, оставаясь при этом в безопасности. Гибкие способности позволяют этому герою эффективно выполнять свои обязанности как в одиночку, так и в команде. Несмотря на общую хрупкость и недостаток выживаемости, Валла может быстро захватить лагерь наемников, если ее сопровождает напарник, способный отвлекать на себя врагов. Как и другие убийцы дальнего боя, Валла должны постоянно использовать базовые атаки.

Вступая в бой, убедитесь, что поблизости присутствуют дружественные объекты — герои, постройки или воины. Спрятавшись за ними, вы сможете избежать опасного контроля. Этот совет имеет особое значение на завершающем этапе игры.

6. Чем заняться вне командных боев

Валла отлично подходит для зачистки линий. Залп позволяет ей быстро убивать воинов и наносить урон вражеским героям на расстоянии, а большой радиус действия способностей и сильные базовые атаки гарантируют эффективность в дальнем бою. Таким образом, первостепенная задача Валлы заключается в том, чтобы получать опыт на линии, избегая внезапных нападений. Следите за смежными линиями и обращайте особое внимание на мини-карту. Не стоит тратить кулдаун Кульбита, если вы не уверены в том, что сможете добить противника. Помните, что Кульбит — это прежде всего средство защиты. Постарайтесь экономить ману так, чтобы в любой момент можно было потратить 75 ед. на Кульбит.

Валла отлично подходит для дуэлей, однако одиночные путешествия ей противопоказаны. Не отходите далеко от построек, чтобы в случае необходимости можно было спрятаться за ними с помощью Кульбита. Тем не менее, иногда Валле приходится покидать свое безопасное укрытие на линии. Она наносит сильный урон и может существенно помочь союзникам в захвате лагерей наемников и разрушении вражеских построек. Кроме того, Валла может участвовать в достижении целей карты и командных боях.

7. Роль в командных боях

В командном бою играть Валлой довольно просто. Используйте Самонаводящуюся стрелу и Запл по кулдауну. Все оставшееся время бейте противников базовыми атаками, находясь за спинами союзников рядом с героями поддержки. Приоритетной целью обычно является герой, попавший под контроль, герой с небольшим запасом здоровья или другая хрупкая цель. Тем не менее, если в пределах досягаемости находятся другие цели, смело бейте их. Распространенное заблуждение предписывает никогда не бить танков, но это верно только в том случае, когда вы можете выбрать другую цель.

Обстрел и Ливень возмездия — очень мощные героические способности, которые оказывают значительное влияние на ход игры. Постарайтесь использовать их как можно эффективнее.

Обстрел должен поразить как можно больше целей и действовать как можно дольше. Залп с Ледяным выстрелом поможет вам держать дистанцию. Для успешного использования Обстрела научитесь предсказывать моменты, когда противник использует особые способности, которые могут вам помешать — например, Превращение, Натиск тени, Изначальную хватку, Аватару или Молот правосудия. Все эти способности имеют большие кулдауны (более 10 сек.) Научитесь распознавать визуальные эффекты и следите за теми, кто их использует.

Сложно использовать Ливень возмездия, если противник ожидает появления волн и готов к ним. Таким образом, Ливень обычно используется в комбинации со способностями других героев или для защиты. Подождите, пока кто-то из ваших союзников использует одну из этих способностей:

  • Воющий ветер (Артас)
  • Апокалипсис (Диабло)
  • Грав-о-бомба 3000 (Газлоу)
  • Кольцо мороза (Джайна)
  • Изначальная хватка + Пронзающие клинки (Керриган)
  • Опутывающие корни (Малфурион)
  • Стрена зомби (Назибо)
  • Удар в прыжке (Соня)
  • Раскол (Тралл)
  • Божественная буря (Утер)
  • Пожирающая пасть (Загара)
  • Узы пустоты (Зератул)

Чтобы использовать Ливень возмездия для защиты, подождите, пока противник (предпочтительно герой ближнего боя) попытается подойти к вам вплотную. Так вы сможете оглушить его и нанести ему сильный урон, а затем отступить или попросить союзников о помощи.

8. Выбор билда

Злоба, Мантикора и Ярость нексуса в совокупности наносят больше урона, чем Композитные стрелы, Арсенал и Штормовой заряд. Тем не менее, первый набор талантов снижает выживаемость (вы не сможете отступить, прервав цикл базовых атак). Таким образом, чтобы правильно выбрать билд, вам необходимо знать, сможете ли вы беспрепятственно атаковать противников. Этому могут помешать такие герои, как Ануб’арак, Чэнь, Диабло, Иллидан, Нова, Нираэль и Зератул. Если в команде противников есть эти герои, используйте комбинацию Композитные стрелы + Арсенал + Штормовой заряд для повышения выживаемости.

Выбор героической способности описан в соответствующем разделе.

9. Лучшие союзники

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые дают Валле дополнительные преимущества.

Абатур. Благодаря сильным базовым способностям Валла является идеальной целью для Венца эволюции. Таланты Избыток адреналина и Всплеск адреналина значительно повышают эффективность Валлы, а Панцирь позволяет сохранить ей жизнь.

Е.Т.С. Особенность Е.Т.С. Рок-звезда и талант Суперзвезда дают значительный бонус к силе атаки и передвижения. Кроме того, за Е.Т.С. очень удобно прятаться от атак противника, а его способности Выкат и Вынос мозга позволяют быстро отступить в случае необходимости. Комбинация Мош-пит + Обстрел / Ливень возмездия дает непревзойденные результаты и позволяет быстро убить одного или нескольких вражеских героев.

Утер. Утер может защитить Валлу с помощью таких способностей, как Свет небес, Святое сияние и Божественный щит. Вы сможете ускользнуть от врага, оглушенного Молотом правосудия или нанести побольше урона, пользуясь его беззащитностью. Божественная буря отлично сочетается с Обстрелом и Ливнем возмездия.

10. Злейшие враги

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые могут эффективно противостоять Валле.

Чэнь. Небольшой кулдаун Парящего удара позволяет Чэню оказывать сильное давление на Валлу, игнорируя ее Кульбиты, а щиты от Укрепляющего отвара не позволяют пробить и без того прочного монаха. С помощью героической способности Бродячая бочка Чэнь может оттеснить Валлу от союзников или подтолкнуть ее к противникам. Оба варианта для нее крайне нежелательны.

Иллидан. Иллидан может быстро приблризиться к Валле с помощью Кувырка и Размашистого удара, а Уклонение значитель снижает получаемый урон от автоатак,  которыми так часто пользуется охотница на демонов.

Нова. Нова способна наносить очень сильный урон за короткий промежуток времени с помощью способностей Точечный удар, Снайперский выстрел и Калечащего выстрела, а также таланта Бронебойные патроны. Нова может снести Валле до 70% здоровья за несколько секунд. Это не позволяет Валле долго использовать автоатаки как в командных боях, так и на линиях.

Тираэль. Осуждение — это оглушение, которого невозможно избежать. Таким образом, Тираэль может вступить в бой с Валлой, не обращая внимания на ее союзников. Особенно опасно сочетание Осуждения с Ударом Внутренних земель Фалстада или Точечным ударом Новы. Без поддержки союзников Валла очень быстро умрет под натиском таких противников. Кроме того, Тираэль может оказывать давление с помощью Мощи Эл’друина и Кары, а его талант Довлеющее присутствие и способность Праведность не позволяют нанести ему ответный урон.

11. Советы по игре на разных полях боя

11.1. Бухта Черносерда

Вы можете выбрать любую из трех линий. Если в вашей команде нет героев, способных эффективно чистить волны, отправляйтесь на нижнюю линию. Быстро убивайте вражеских воинов и попытайтесь захватить сундук с дублонами, как только он появится. Как только ваши воины дойдут до вражеских построек, вы можете убивать скелетов рядом с линиями для получения дополнительных дублонов. Помогайте другим членам команды с наемниками.

После достижения 10 уровня не перемещайтесь между средней и нижней линиями в одиночку, т.к. противники смогут внезапно напасть на вас. По той же причине не стоит пытаться сдавать дублоны в одиночку.

Советуем ознакомиться с нашим гайдом по Бухте Черносерда.

11.2. Проклятая лощина

Как и в Бухте Черносерда, вы можете выбрать любую из трех линий. Если в вашей команде нет героев, способных эффективно чистить волны, отправляйтесь на среднюю линию. Небольшая длина линий и большое расстояние между ними позволяет агрессивно атаковать героев на противоположном конце, не опасаясь внезапного нападения. При этом обязательно следите за тем, что происходит на миникарте.

При появлении дара присоединитесь к союзникам, чтобы поучаствовать в командном бою. Используйте Залп c Композитными стрелами, чтобы помешать противникам захватить дар. Кроме того, высокий урон Валлы очень пригодится для быстрого убийства боссов.

Советуем ознакомиться с нашим гайдом по Проклятой Лощине.

11.3. Драконий край

На этой карте Валле следует отправиться на нижнюю линию вместе с двумя союзниками. Если в вашей команде нет героев, способных эффективно чистить волны, отправляйтесь на среднюю линию. Быстро убив воинов, переместитесь на нижнюю линию, чтобы внезапно напасть на противников, а затем вернитесь обратно. На других картах этого делать не стоит, т.к. расстояние между линиями велико, и там нет кустов, чтобы в них спрятаться.

Находясь на нижней линии, постарайтесь защитить нижнее Святилище. Договоритесь с союзниками и используйте маскировку от кустов, чтобы скрыть свое присутствие. Чтобы обнаружить замаскированных противников, можно использовать Залп с Вампирической стрелой. Для захвата Святилищ требуется совсем немного времени, поэтому вам придется постоянно двигаться, особенно после того, как вы убили противников, защищая Святилище.

Если ваша команда пытается убить Рыцаря-дракона, захваченного противниками, попытайтесь нанести ему как можно больше урона. Помните о Диком рывке, т.к. он может откинуть вас в толпу противников и прервать Обстрел.

Советуем ознакомиться с нашим гайдом по Драконьему краю.

11.4. Сад ужасов

В зависимости от тактики, выбранной вашей командой, вам следует отправиться на одну из линий вместе с двумя союзниками. На этой карте у Валлы нет причин передвигаться в одиночку. Появление семян провоцирует стычки на раннем этапе игры, поэтому противники могут напасть на вас в самый неожиданный момент. Будучи убийцей дальнего боя, Валла может быстро убивать существ и собирать семена. В отличие от других карт, в Саду ужасов лагеря наемников находятся очень близко к линиям. По возможности помогайте союзникам захватывать их.

Если ваша команда пытается убить вражеский Ужас садов попытайтесь нанести ему как можно больше урона. Помните о Проклятии королевы спор, которое может надолго вывести вас из боя, снижая скорость передвижения и не позволяя атаковать. Не садитесь в Ужас, т.к. команде пригодится ваша способность наносить урон на расстоянии.

Советуем ознакомиться с нашим гайдом по Саду ужасов.

11.5. Призрачные копи

В настоящее время почти все команды используют тактику, согласно которой четыре игрока занимают линию, на которой появится дружественный голем. Отправляйтесь туда вместе с тремя союзниками. Ваша цель заключается в том, чтобы разрушить первые башни и ворота противников и получить преимущество в опыте. Помните, что противники будут пытаться сделать то же самое. Валла сможет принести своей команде максимум пользы благодаря способности наносить высокий урон.

Когда откроются шахты (примерно на 4 уровне), спуститесь в них и попытайтесь собрать как можно больше черепов. С помощью Залпа вы сможете убивать мелкие группы скелетов в одиночку, но при этом постарайтесь не отходить от союзников слишком далеко. В узких коридорах шахтах часто происходят мелкие стычки и командные бои. Продумывайте пути отхода, чтобы не получать удары в спину.

После того, как команды соберут черепа, они смогут призвать големов. Как правило, големы обладают разной силой, и ваше создание может оказаться гораздо сильнее, чем создание противников. Если это так, попытайтесь продавить им линию. Голем оглушает цели в большом радиусе и приковывает их к месту, поэтому под его защитой вы сможете разрушать вражеские постройки и наносить урон героям. Если вражеский голем гораздо сильнее вашего, попытайтесь уничтожить его, чтобы сохранить целостность своих построек.

Советуем ознакомиться с нашим гайдом по Призрачным копям.

11.6. Небесный храм

В Небесном храме вам придется быстро перемещаться между линиями, чтобы удерживать храмы. В начале боя постарайтесь занять ближайшую к появившемуся храму линию (среднюю или верхнюю), чтобы противники имели минимум шансов внезапно напасть на вас. Удерживать храмы несложно, особенно если у вас есть напарники. Используйте базовые атаки для убийства воинов и атакуйте вражеских героев на расстоянии, не позволяя им приблизиться.

Линии в Небесном храме очень короткие, поэтому противнику будет сложно внезапно напасть на вас. Кроме того, лагеря наемников расположены очень близко к линиям, поэтому вы сможете агрессивно чистить волны, не теряя ни капли опыта. Постарайтесь не перемещаться между нижней и верхней линиями, а также между средней и верхней линиями, если ваша команда не контролирует смотровую башню.

11.7. Гробница королевы пауков

Бои в Гробнице королевы пауков включают в себя большое количество стычек на линиях. Основная цель карты заключается в сборе кристаллов, которые появляются на линиях после смерти воинов. Вы можете собирать свои и чужие кристаллы, однако кража всегда сопряжена с риском, если на противоположном конце линии стоит герой дальнего боя. Не убивайте воинов (особенно пауков) слишком далеко от своих башен. Так вам не придется за ними бежать и подставляться под удары. Попробуйте найти напарника с большим запасом здоровья, чтобы он собирал кристаллы за вас, или напарника из числа поддержки, чтобы он мог защитить вас.

Собранные кристалы необходимо сдать у одного из алтарей, расположенных в центре карты. Эти алтари окружены парами дыма, которые скрывают дружественные и вражеские цели. Чтобы обнаружить их местоположение, используйте Залп. Кроме того, вы можете помешать противникам сдать кристаллы, ударив их заклинанием или автоатакой. Не пытайтесь сдавать кристаллы в одиночку, т.к. любой урон прерывает этот процесс.

После сдачи определенного количества кристаллов (которое увеличивается с каждым разом) вы сможете призвать пауков-ткачей. Ткачи существуют в течение определенного времени и появляются на линиях — там, куда успели пройти ваши воины. Таким образом, командам рекомендуется продавливать линии как можно дальше, чтобы извлечь из ткачей максимум пользы. Если ваши противникам удалось сдать кристаллы и призвать своих ткачей, убейте их как можно быстрее, т.к. способность Теневая волна наносит очень много урона героям и строениям.

Ну и напоследок рекомендуем посмотреть обзор Валлы от Наура:

Если Вам понравился наш гайд по Валле, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сети. До встречи в игре!

Heroes of the Storm: Гайд на Валлу

Персонаж Валлы из HotS является убийцей дальнего боя. Истоки ее происхождения ведут еще к «Диабло 3», в котором она выступила в роли охотницы за демонами. Именно ей принадлежит знаменитая крылатая фраза: «Если долго преследуешь демонов, то вскоре демоны начинают преследовать тебя».

Гайд на Валлу из Heroes of the Storm (HotS) раскрывает ее главные особенности. В этой игре она расправляется со своими противниками при помощи маленьких ручных арбалетов, которые выглядят как прототипы оружия стимпанка.

Изначально Валла была одной из группы «оригинальных» персонажей, которые появились в Нексусе первыми. Несмотря на это, она по-прежнему востребована среди игроков «героев Шторма». Гайды на Валлу — прямые доказательства ее мощности и сбалансированности, которыми можно воспользоваться при правильном отыгрыше.


Способности

Является пассивным навыком. Во время каждой автоатаки накапливается по одному заряду, увеличивающему силу удара и передвижение.

  • Самонаводящиеся стрелы.

Снаряд движется по заданной игроком траектории, поражая первого попавшегося противника. Следуя нашему гайду на Валлу, можно поразить еще двух врагов, сразу же после первого, при этом сила урона заметно уменьшится. Примечательно, что если рядом не будет других противников, то двойная дополнительная атака придется по изначальной цели.

Поражающая волна данной атаки принимает форму конуса, который сметает всех противников перед игроком-кастом. Радиус поражения довольно большой, поэтому под «Залп» могут попасть как герои, так и крипы на лайнах/в лесу.

Своеобразный «эскейп» (побег) Валлы в момент серьезного наступления противника. Важно помнить, что «Кульбит» несовместим со стенами и другими препятствиями, то есть персонаж не сможет просто так пройти сквозь твердые и прочные предметы.

  • «Дождь Возмездия».

Персонаж атакует двумя волнами, которые умещаются в близком прямоугольном радиусе. После каждого удара должен пройти небольшой интервал. Волны не только наносят урон по здоровью, но и станят, попавших под раздачу, противников. «Дождь Воздействия» является хорошей способностью, однако для ее применения рекомендуется использовать комбо с дисейблом.

Тактика игры

Продолжаем наш гайд на Валлу HotS, дадим советы по позиционированию героя во время матчей. Полным потенциалом охотницы удастся воспользоваться только в процессе лейт-гейм. Персонаж прокачивается как с помощью усиления любой активной способности, так и через применение автоатаки.

Рекомендуем всегда вооружать Валлу «Кульбитом», так как она будет постоянной мишенью вражеской фокусировки. Способностью должна применяться только в качестве отхода, а никак не для входа в бой.

В то время как другие узконаправленные убийцы могут реализовывать свои атаки только на определенных врагах, Валла без труда справляется как с героями, так и с крипами. Особенная заслуга здесь лежит на «Залпе», так как с его помощью легко отпушиваются и продавливаются лайны (даже в одиночку). Таким образом, Валла может на время стать каким-либо специалистом на освободившейся линии.

Билд #1 — нападаем на всех и каждого

Делаем прокачку второй способности — «Залпа». С помощью этого билда мы сможем раскрыть потенциал Валлы, будучи вторым демедж-диллером. Делается это для того, чтобы не фокусироваться на одном единственном противнике, а атаковать равномерно и в определенном радиусе.

  • На первом уровне работаем с увеличением дальности «Залпа».
  • Уровень четыре: забираем «Арсенал». Появится возможность использовать несколько гранат.
  • На седьмом уровне выбираем скилл «Жаркая Погоня» и увеличиваем скорость передвижения.
  • Уровень тринадцать: запасаемся «Ледяным Выстрелом» и получаем скилл замедления пораженных противников.
  • Уровень шестнадцать: прокачиваем навык «Палача» для обездвиженных и замедленных целей.
  • Двадцатый уровень: по той же схеме, что и с предыдущим скиллом, выбираем «Ярость Нексуса».

Исполнение данного билда довольно простое — Валла должна держаться позади основных воинов, рядом с саппортами; применяем «Залп» и автоатаки, пытаемся достать до тыла врага.

Билд #2 — режем противников с рук

Здесь важно поддерживать максимальное количество стаков и живучести, так как нам предстоит делать равномерные атаки на протяжении всего матча. Данный билд рекомендуется использоваться только с проверенными тиммейтами.

  • На первом уровне выбираем «Жестокую Кару». Любая способностью добавляет несколько стаков «Ненависти».
  • На четвертом уровне прокачиваем «Мантикору». С ее помощью увеличится каждая третья автоатака по одному и тому же противнику.
  • Уровень номер семь: делаем выбор в сторону «Обжигающей Атаки». Увеличивается наносимый урон и уменьшается цена затрачиваемой маны.
  • Десятый уровень: любая ульта на выбор, однако мы все равно рекомендуем присмотреться к «Дождю Возмездия».
  • На тринадцатом уровне выбор должен пасть на «Убийцу Великанов» — так мы увеличим урон каждой автоатаки.
  • На шестнадцатом уровне берем «Палача». Больший урон приходится по законтролленым врагам.
  • Двадцатый уровень: прокачиваем «Ярость Нексуса».

Дополнительные советы

Во время игры стоит уделять большое внимание прокачкам дополнительного урона и скорости. Стаки должны быть заполнены по максимуму на протяжение всего матча, исходя из чего не стоит брезговать автоатаками по незначительным целям.

Мы упустили из виду навык «Вампиризма», так как он является узконаправленным. С ним нельзя получить дополнительного здоровья, а мощь урона урезается на несколько десятков процентов. Выбирать «Вампиризм» стоит во время игр без саппортов, принимая во внимание весь риск.

Как играть за Валлу, гайд по Валле (Heroes of the Storm)?

Валла — один из персонажей компьютерной онлайн-игры Heroes of the Storm. В игру она пришла из другой игрушки тех же разработчиков под названием Diablo. Это один из самых легких в освоении персонажей, и поэтому Валла замечательно подходит для новичков.

Поскольку прокачка умений в игре зависит от личных предпочтений игрока и общей обстановки на поле боя, разберем несколько вариантов развития Валлы.

На первом уровне нам предлагают выбрать одно из пяти усилений. «Наказание» является самым бесполезным: если хотите играть через пассивку, лучше уж выберите «Злобу», которая повысит вам скорость атаки. Остальные бонусы улучшают наши скиллы — один уменьшает затраты маны на Q, что полезно, если вы планируете ею спамить, «Вампирическая стрела» будет давать отхил (я предпочитаю не брать этот талант, а чуть позже взять вампиризм с автоатак), а ещё одно умение увеличивает дальность «Залпа». Что выбрать — зависит от вашего стиля игры.

На четвертом уровне мы можем получить вампиризм к своим автоатакам, усилить каждую третью автоатаку (полезно, если вы часто принимаете участие в командных боях), увеличить количество «рикошетов» кушки (весьма сомнительный в полезности талант, т.к. пушить удобнее вторым скиллом), и бросать гранату вместе с Залпом (это умение тоже мне не приглянулось, обычно урона с Залпа вполне хватает).

На седьмом левеле, если вам часто приходится убегать от противников, можно усилить свой кульбит шипами, которые будут замедлять догоняющих вас врагов, или сделать так, что после кульбита Q будет автоматически откатываться (это отличный навык для кайтинга врагов, обычно я его и выбираю). Также можно выбрать активное умение, которое будет значительно усиливать ваши автоатаки, тратя ману.

Десятый — время выбора ультимейта. Мне кажется намного более практичным Обстрел — им проще попасть по врагам, да и передвигаться во время его использования можно, что позволит вам сбежать. Но если у врагов много контроля, он может оказаться бесполезным.

На тринадцатом уровне я бы посоветовала выбрать талант «Убийца великанов», особенно если у врагов много танков. На этом этапе всё чаще приходится вместо убийства крипов драться с врагами, и дополнительный урон по чемпионам не помешает. Иногда имеет смысл выбрать Щит — если для нанесения урона вам всегда не хватает времени в бою, и вас сразу убивают.

16 уровень — если ранее вы прокачали восстановление Стрелы при совершении Кульбита, то очень хорошо зайдет талант, дающий нам 2 заряда Кульбита. Это позволит три раза подряд запустить во врага Q, тем временем спасаясь от его преследования. Также, если в команде много контроля, можно выбрать и Палача, и фокусить законтроленных врагов.

На двадцатом уровне можно усилить свой ультимейт, увеличить дальность и скорость атаки, или получить прыжок. Как по мне, тут нужно делать выбор между ультой и баффом на атаку, потому что способ перемещения у нас и так есть.


За Валлу легко и удобно быстро пушить. Помните, что в этой игре особо важно не то, сколько врагов вы добили и миньонов, а сколько опыта получили. По возможности — отправляйтесь на свободную линию и сносите волны вражеских крипов. У Валлы это получается быстро и эффективно (особенно если вы качались не через нанесение урона чемпам), и у неё есть неплохие эскейпы в случае, если враги решат вас прогнать с облюбованной линии.

Играя на Саде Ужасов и Драконьем крае — лучше оставьте контроль босса союзникам. В виде огромного сносителя строений ваша эффективность будет намного ниже.

Блэйз в Heroes of the Storm (HOTS)

Капрал Майлз Льюис по прозвищу Блэйз всегда испытывал тягу к огню, а теперь огнеметчика привлек Нексус. Зажгите вместе с Блэйзом, воспользовавшись первым варианта развития от Мэнни ‘Fury’ Медины , а затем посмотрите свежий ролик «В разработке» и узнайте о новых меха-обликах, граффити и прочих косметических предметах, которые скоро появятся в Нексусе!

Блэйз — танк дальнего боя. Он превосходно умеет завязывать битвы и наносить периодический урон по области. Благодаря пиромании Блэйза вы можете продвигаться вперед и поджигать всех, кого видите. Вызовите бункер, чтобы помочь союзникам, или устройте разрушительный взрыв и поджарьте врагов.

Обзор героя

Развитие

Мэнни ‘Fury’ Медина считает, что Блэйз может выполнять роль основного танка и способен выдерживать и наносить впечатляющий урон. Благодаря его героической способности «Возгорание» вы можете наносить урон и замедлять противников, а с помощью «Вызова бункера» — предотвратить разрушительный эффект героических способностей определенных противников.

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА: Не перегорите — перед тем, как бросаться в заварушку, убедитесь, что ваши способности готовы к использованию.

СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ЗА БЛЭЙЗА ОТ FURY

Огоньку? Бывалый огнеметчик Блэйз ворвался в Нексус — запахло жареным! Первыми впечатлениями и особенностями игры за почтенного бойца StarCraft с нами поделился Fury, играющий в команде Gale Force Esports за бойцов.

«Блэйз — единственный в своем роде герой. Он довольно крупный, и может устроить настоящий ад, если его правильно использовать — говорит Fury. — Урон, который он может переживать, сдерживать и наносить, впечатляет для героя его класса». Огнеметчик великолепно подходит для командных стычек, поскольку он способен как поддержать союзников, так и вывести из боя противников.

«Если Блэйз — основной танк в команде, я развивал бы его выживаемость и способность снижать урон, наносимый противниками ему самому и его союзникам, — говорит Fury. — С правильными талантами и готовыми способностями Блэйз выживет в любом бою».

Два основных метода Блэйза оставаться в живых — его умение «Пиромания», которое дает ему броню и наносит урон всем врагам поблизости в течение четырех секунд, и способность «Лужа мазута» (клавиша W), которая восполняет ему 49 ед. здоровья каждые 0,3 сек., пока он находится в луже, подожженной «Струей пламени» (клавиша Q). Зажигая в гуще боя — в буквальном смысле, — он не только получает дополнительную защиту, но и наносит стабильный урон всем осмелившимся подойти врагам, поэтому загородив собой союзников (как и должен поступать танк), вы сильно усложните жизнь соперникам.


Единственным недостатком такого подхода, по словам Fury, является необходимость тщательно подбирать момент для вступления в бой — здесь Блэйз очень сильно зависит от доступности его способностей.

«Время восстановления способностей — главная слабость Блэйза в командных стычках, — говорит Fury. — Он вполне способен выдержать серьезный натиск благодаря лужам мазута и броне от «Пиромании», но перед схваткой вам нужно убедиться, что хотя бы одна из этих способностей готова, иначе вражеский взрывной урон сотрет Блэйза с лица земли».

Ваш лучший друг — пиромания

Fury рекомендует выбирать таланты, развивающие «Пироманию» и «Струю пламени», увеличивая таким образом наносимый урон, смягчаемый урон и восстановление здоровья. Он считает, что таланты 1-го уровня «дают определенную гибкость», но рекомендует «Адреналиновые стимуляторы», которые увеличивают скорость передвижения и атаки — параметры, которые становятся важнее с каждой минутой матча.

«Большинству бойцов недостает мобильности, и я думаю, что скорость передвижения и атаки от „Адреналиновых стимуляторов“ хорошо компенсирует эту слабость, а на 20-м уровне талант будет хорошо сочетаться с „Горящей путевкой“, — говорит Fury, — этот талант наделит ускоренные автоатаки эффектом замедления врагов и суммирующимся эффектом периодического урона. Выбрав оба таланта, можно добить вражеского героя, догоняя или даже отходя от него, поскольку Блэйз — боец дальнего боя.

«Танковая» мощь Блэйза во многом зависит от вашего умения вплотную подойти к соперникам, поглощать их атаки и наносить урон по области, так что Fury рекомендует выбирать таланты, усиливающие эти стороны героя. Талант «Плавление», который можно выбрать на 4-м уровне, снижает урон противников в зоне действия «Пиромании», а на 16-м уровне Блэйз получает возможность восстановить здоровье в объеме 75% от урона, нанесенного умением. «Замедлив соперников, встав с ними рядом и включив „Пироманию“, вы одновременно нанесете и выдержите много урона».

На 13-м уровне Fury рекомендует выбирать талант в зависимости от характера урона, наносимого соперниками. Талант «Нанопокрытие» полезен против героев с сильными автоатаками, таких, как Иллидан, Зул’джин или Валла, поскольку позволяет снизить скорость их атак. А «Огонь на подавление», по его словам, «прекрасный талант для снижения силы способностей противника».

Выбор героической способности Блэйза сильно зависит от ситуации

Из героических способностей Блэйза Fury предпочитает поражающую мощь «Возгорания», но при этом признает, что «Вызов бункера» тоже может быть весьма полезным в правильной ситуации.

«Испытав обе героические способности, я решил, что мне больше нравится „Возгорание“, поскольку оно может нанести большой урон и развернуть ход битвы, — говорит Fury. — Если вы задействовали „Возгорание“, соперникам придется решать — остаться в бою и получить урон или отойти прежде, чем Блэйз нанесет его».

«Возгорание» уместнее, если вам нужно наносить много урона, в то время как «Вызов бункера» поможет вам защитить союзников в неравном бою.

«Я считаю, что основной потенциал „Вызова бункера“ заключается в том, чтобы обеспечить вашему тылу одновременно и укрытие, и возможность нанести урон. Думаю, что чаще всего способность будут выбирать для защиты союзников от прицельного урона и уничтожения их по отдельности».

По мнению Fury, основная слабость бункера заключается в том, что вражеская команда легко уничтожит его, если сконцентрирует на нем свои атаки. Таким образом, бункер уязвим против врывающихся героев с большим уроном или тех, кто особенно хорош против одиночных целей, скажем, против Иллидана, Седогрива или Новы. Но даже с этой слабостью бункер может обеспечивать надежную защиту забравшимся в него героям против обычно сокрушительных атак.

«Пример хорошей ситуации для „Вызова бункера“ — момент, когда вражеский Малтаэль применяет „Замученные души“, — говорит Fury. — Блэйз вызывает бункер, и союзники забираются внутрь на время действия способности».

Герой необычайно гибок, поэтому не стесняйтесь экспериментировать

Чем ближе Fury знакомился с Блэйзом на тестовом сервере, тем больше он убеждался в том, что единственного выигрышного варианта развития Блэйза не существует. Даже наоборот, Fury считает, что его гибкость может стать одним из его самых важных качеств бойца.

«Играя за Блэйза, проверяя одно предположение за другим, я стал замечать, что этот герой обладает одним из самых гибких наборов талантов из всех героев, имеющихся на данный момент в игре. Сначала я отметил для себя одни таланты как обязательные, но спустя некоторое время понял, что есть и другие варианты развития, с другими талантами, которые я не считал ценными. Вариантов игры за Блэйза и вариантов его развития очень много — вам нужно лишь попробовать их и выбрать наиболее подходящий вашему стилю».

Каков будет ваш стиль игры за Блэйза? Расскажите нам в комментариях, и увидимся в Нексусе!

Рекомендуем

Heroes of the Storm: гайд на Стежка / Heroes of the Storm

Стежок выступает в роли бойца, который может поглотить большое количество урона, прикрывая союзников, и серьезно помешать вражеской команде. Он обладает уникальным набором умений, среди которых имеется и притягивание.

Плюсы:

— Очень живучий танк;
— Может притягивать цели издалека при помощи «Крюка»;
— Сильно мешает врагу;
— Обладает элементом «игр разума», когда враг знает о его присутствии.

Минусы:

— Основные способности представляют из себя скиллшоты
— До 20 уровня нет никаких умений для отступления;
— Притягивание «крюком» загораживают здания, воины и наемники.

Q «Крюк»

Владение именно этим умением отделяет плохого Стежка от хорошего. «Крюк» является скиллшотом, выбрасываемым на короткое расстояние, оглущим и притягивающим первую цель, в которую он попадет. Используйте данное умение, чтобы подготовить или обеспечить убийство вражеского героя.

W «Сильный удар»

«Сильный удар» покрывает конусообразную область перед игроком и при использовании наносит урон всему, что попало в область поражения. Использование данного умения может помочь периодически «тыкать» врага на линии или намного быстрее уничтожить волну воинов.

E «Пожирание»

«Пожирание» применяется к одной цели и позволяет восполнить 20% от общего запаса здоровья. Данное умение позволяет Стежку держаться в сражениях намного дольше. Вы можете натравить на себя вражескую команду, сделав вид, что вас можно добить, но в итоге исцелить приличный объем здоровья.

D «Губительный газ»

«Губительный газ» срабатывает при каждом попадании по Стежку обычными атаками, включая выстрелы башен. Данное пассивное умение поможет вам справиться с волной воинов или нанести ответный урон вражескому герою ближнего боя. При помощи правильно выбранных талантов данную пассивку можно сделать очень сильной.


1 уровень

Следует выбрать: «Тяжелый удар» является самым лучшим выбором, поскольку он добавляет урона умению с довольно коротким временем восстановления и бьющему по нескольким врагам, что очень важно для героя-танка.

По ситуации: «Жуй тщательно» хорошо подходит для ситуации, когда в вашей команде всего один танк или команда противника способна нанести очень много урона и имеет смысл как можно быстрее восстанавливать здоровье.

Не следует: «Мастер регенерации». Во время игры вы не будете заниматься сбором сфер из-за необходимости передвижения по карте и захвата объектов. К тому же нужно слишком много сфер, чтобы выбор данного таланта окупил себя.

Не следует: «Блок» не способен дать Стежку столько же выживаемости, сколько предоставляет «Жуй тщательно».

4 уровень

Следует выбрать: «Гнилая земля» добавит приличное количество урона способности «Сильный удар» с помощью «Губительного газа». Используйте данный талант для изнурения врага и усиленного пуша линии.

Не следует: «Превосходство» данный талант нужно переработать или вовсе удалить, так как Стежок не извлекает из него никакой пользы.

Не следует: «Губительный удар» вы не сможете поразить базовыми атаками столько же целей, сколько способностью «Сильный удар».

По ситуации: «Усиленное исцеление» если вам нужно быть танковитей, как уже говорилось выше, и у вас в команде есть целители, тогда взять данный талант вполне уместно. Он также работает с эффектом таланта «Жуй тщательно» и с колодцами исцеления.

7 уровень

Следует взять: «Отбивка» потрясающий талант, позволяющий замедлять базовыми атаками цель, пока вы сами за ней поспеваете.

Не следует брать: «Отравляющий газ» увеличение радиуса и времени действия пассивного умения как-то на самом деле не стоят очка талантов

Не следует брать: «Последний укус» для получения эффекта от данного таланта нужно добивать цель умением «Пожирание», что далеко не всегда удастся сделать на героях, несмотря на то, что подобный прием сработает на воинах и наемниках.

Не следует брать: «Смакование» подбивает игрока использовать «Пожирание» на героях, как только оно завершит время восстановления, даже если вам не нужно получаемое от умения исцеление. Также, тратить ману ради двух единиц регенерации здоровья неразумно.

10 уровень

Следует брать: «Заглатывание» — данное умение позволит вам поставить противника в невыгодную ситуацию путем комбинации этого скилла с «Крюком» и разыгрывать грамотные партии временно лишая вражескую команду самого сильного героя.

По ситуации: «Гнилая желчь» хороша только в ситуации, когда противники могут попытаться вклиниться в ряды вашей команды. Данное умение замедляет врагов и ускоряет самого Стежка, что позволит вам стать живым щитом для ваших керри.

13 уровень

Следует выбрать: «Неудержимость» в половину уменьшает длительность любого эффекта крауд-контроля, что позволит вам быстрее возвращать контроль над Стежком или прорваться к цели, на которую необходимо применить «Заглатывание».

Не следует брать: «Несварение» появляющийся после использования «Пожирания» слизняк имеет слишком маленький запас здоровья и совершенно неподконтролен игроку.

Не следует брать: «Рука помощи» как бы классно не звучал данный талант, на деле он может обернуться проблемами, если ваш союзник окажется перед врагом, которого вы хотели притянуть.

По ситуации: «Сверхудар» увеличит радиус поражения «Сильного удара». Рекомендуется брать данный талант, только если у противников мало умений крауд-контроля.

16 уровень

Следует выбрать: «Крушить!» увеличит урон «Сильного удара еще на 50% и прибавит к эффектам умения стан длительностью в 0,5 секунды, что просто великолепно в ситуации, когда нужно прервать умения, которые герою необходимо заряжать или поддерживать, как, например, «Стрейф» Валлы.

Не следует брать: «Довлеющее присутствие» для понижения скорости атаки врагов требуется, чтобы вас атаковали, что было бы уместно в ситуации, когда вы решили стать чисто танком, но даже в этой ситуации без данного таланта можно обойтись.

Не следует брать: «Шашлык» в теории позволяет притянуть аж две цели. Но шансы того, что два противника будут рядом довольно малы, а то что это будут две важных цели – и того меньше.

По ситуации: «Рыболовный крючок» увеличивает дальность «Крюка» на 50%, что просто потрясающе, если вы буквально «хукаете, как Бог». Я переключаюсь между этим талантом и «Крушить!» в зависимости от того, нужен ли нам крауд-контроль или нет.

20 уровень

По ситуации: «Бедный голодный Стежок» данный талант имеет большой потенциал, который, однако, раскрывается лишь в командном взаимодействии. Стежок получает возможность заглатывать цели пока не освободится самая первая.

Следует выбрать: С исчезновением таланта, дававшего возможность быстрее возродиться, не умирать на 20+ уровне стало еще важней. «Штормовой заряд» может быть применен в комбинации с «Крюком» для того, чтобы поймать врага, или, если вы уже притянули противника, для телепортации к своим союзникам.


Начало матча

В ранней игре Стежок запросто может выжить на линии с союзником или без него. Если вы решили оставаться на линии до тех пор, пока не появятся ключевые объекты — используйте «Сильный удар» чтобы изнурить противников и пропушить линию.

Использовать «Пожирание» стоит, когда здоровья остается меньше половины, или в середине сражения. Присутствие Стежка на линии будет оказывать приличное моральное давление на противников, поскольку они будут ожидать «Крюк» — потому постарайтесь извлечь максимальную пользу из «игр разума» или, непосредственно, из самих «Крюков».

Далее, если вы решили помочь союзникам на других линиях — отдавайте предпочтение союзным героям с крауд-контролем или умениями, позволяющими продолжить нападение на притянутого «Крюком» героя. Например, подобные герои это Утер, Малфурион и Керриган. Также, стоит отметить, что на некоторых картах есть особые точки, в которые можно притянуть противника и зажать его перед собой, так что внимательно ищите подобные места.

Когда наступит время захвата ключевых объектов, постарайтесь максимально пропушить линию, и приготовьтесь притянуть героя который, возможно, не знает о вашем местоположении. Не забывайте, что в присутствии Стежка люди играют более осторожно и даже напугано.

Середина матча

К середине матча, как правило, у обеих команд есть ультимейты (R), так что время подготавливать свое комбо из «Крюка» и «Заглатывания». Изучите умения противников, и всегда старайтесь притягивать и съедать убийцу, героя поддержки, не являющегося Утером, или мягкотелого специалиста.

Не забывайте, что поглощенный «Заглатыванием» герой не может произносить заклинания или получать исцеление, так что порой будет разумно оставить свой ультимейт для добивания героя.

Конец матча

Поздняя стадия игры очень и очень важна для Стежка. Важно держать наготове «Штормовой заряд», чтобы у вас была возможность утащить врага прочь от его команды. В поздней игре вам необходимо мешать как можно большему числу героев противника при помощи оглушения от «Сильного удара» и «Заглатывания», а также не забывать вытягивать их с помощью «Крюка».

Источник: HeroesFire.com. Переведено специально для MMOBoom.ru.

Гайд на Валлу в Raid: Shadow Legends

Обновлено: 19 Апреля 2020 8286

Валла – это эпический герой защиты из фракции Варвары в игре Raid: Shadow Legends.

Навыки

Пронзающий клинок (первый навык). Атакует врага 2 раза. Если на цель действует щит, урон увеличивается на 15%. С помощью книг мы можем увеличить только урон на 20%, который зависит от защиты.

Крушение стен (второй навык). Снимает со всех врагов щит, затем атакует их. С вероятностью 30% накладывает штраф защиты 60% на 2 хода. С помощью книг можно увеличить шанс наложения штрафа до 50%. Откат 4 хода, можно уменьшить до 3 ходов. Урон зависит от защиты.

Закаленное тело (третий навык). Накладывает на себя щит силой 20% своего максимального здоровья на 3 хода. Накладывает на себя бонус защиты 60% на 3 хода и заполняет свою шкалу хода на 50%. Откат 4 хода, можно уменьшить до 3 ходов.

Твердая защита (пассивный навык). Под действием щита получает на 15% меньше урона.

Аура увеличивает сопротивление союзников на Арене на 45. Не самая превосходная аура, но она есть, и это хорошо.

Оценки героя

Оценки везде хорошие, в основном 4.7. В Гнезде Паучихи оценка самая маленькая – всего 4.1. Но тут тоже смотря, какая Паучиха. На начальных уровнях герой там будет хорошо себя показывать, ближе к 20 уровню профит этого героя падает. Но, в целом оценки хорошие.

Билд

Надел я на неё 3 сета – Скорость, Бессмертие и Небесная жизнь. Бессмертие для того, чтобы она себя подхиливала, также добавляет здоровье, тем самым увеличивается сила щита. Небесная жизнь то же самое – увеличиваем здоровье, плюю накладываем дополнительный щит на 3 хода. Это нам поможет, когда будете переход между волнами.

Броня. Сапоги на скорость. Доспех на защиту. Перчатки на крит. шанс. Всё вполне стандартно.

Бижутерия. Знамя на меткость. Амулет на крит. урон. Перстень на защиту.

Таланты

Руководство по сборке Назибо «Духи говорят со мной». — Герои бури

1.

Обзор Назибо

Назибо — маг, способный наносить большое количество урона. взрывной урон и приличное количество устойчивый урон с расстояния, обеспеченный некоторый контроль толпы и высокий запас здоровья. В то время как его урон выглядит прилично на любом этапе игры, Назибо становится настоящим угроза только в конце игры.

2.

Сильные и слабые стороны Назибо

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка по развитию талантов Назибо

Сборка трупных пауков Назибо фокусируется на трупных пауках, что дает ему выдающийся взрывной урон.

Выберите этот билд, если вам нужно как можно быстрее уничтожить вражеского героя. особенно если они ныряют в вашу команду, но также и когда вы Танк имеет ближний бой, который может использоваться для управления толпой цели и позволяет вам легко следить за всеми своими способностями.

Стена Зомби Назибо сочетает в себе немного больше безопасности с большим уроном. против вражеских Героев, которые не могут играть вокруг Стены Зомби используя собственные Способности или с помощью союзных Героев.

Увеличенная дальность применения Thing of the Deep на уровне 1 помогает Назибо поражать врагов своими Способностями, особенно Стеной Зомби, и дает ему дополнительную безопасность на любом этапе игры, кроме голубя.

Хотя его ранняя игра урон не так уж велик, дополнительная сила заклинаний усиливает его Героические способности, что-то, что компенсирует эту небольшую слабость во время большие командные бои.

Сборка

Nazeebo’s Plague of Toads построена на колющем уроне. с чумой жаб, чтобы надавить на врага Целитель и выиграй командный бой на истощение не раскрывая слишком много.

Если вы играете на карте, где цель является ценной и занимает более 30 секунд, чтобы быть защищенным одной из команд, эта сборка может быть вариантом против некоторых командных составов которым не хватает устойчивого исцеления, и они не могут вести агрессивный бой.

См. нашу страницу талантов для получения дополнительной информации »

4.

Синергия и противодействие Назибо

5.

Карты Назибо

Назибо требует поворота между двумя полосами, чтобы собрать стопки для ритуала вуду как можно быстрее и, в конечном итоге, разблокировать Vile Infection на уровне 20.Как следствие, он хорош на Картах, где можно быстро и безопасно вращаться. между дорожками (например, вращение средней вершины на Гробница Паучьей Королевы) и его не стоит ковырять на картах где невозможно повернуть потому что есть всего 2 полосы (как Braxis Holdout), где медленно и/или опасно вращаться между полосами движения (например, Проклятая Лощина) или на Карты в середине игры, где мало шансов достичь 20-го уровня. (например, Небесный Храм).

6.

Советы и хитрости Назибо

Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »

7.

Назибо — маг со вторым по величине максимумом Здоровье (уступает только Азмодану), способно нанести солидный урон взрывного урона и некоторых хороших, но предотвратимых наносить урон во время командных боев, а также иметь высокий waveclear для фазы приземления. Хорошо расположенная Стена Зомби может быть смертельной эффект контроля толпы против многих Героев, которые не иметь какую-либо Способность противостоять этому, особенно если у их союзных Героев есть такая же способность. слабое место.

8.

Список изменений

  • 28 сент.2021 (страница способностей): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 28 сентября 2021 г. (страница талантов): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 28 сентября 2021 г. (эта страница): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 21 августа 2021 г. (эта страница): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 21 августа 2021 г. (страница талантов): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 25 фев.2021 (страница талантов): Новый макет.
  • 24 февраля 2021 г. (эта страница): Обновлены сборки.
  • 24 фев. 2021 (страница талантов): билдов обновлены.
  • 20 января 2021 г. (страница способностей): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 20 января 2021 г. (эта страница): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 20 января 2021 г. (страница талантов): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 09 апр.2020 (эта страница): Введение полностью переработано в соответствии с новыми стандартами.
    • Обзор переписан, чтобы лучше описать героя.
    • Сильные и слабые стороны изменены, чтобы дать лучшее представление о герое при правильной игре.
    • Шпаргалка по сборке талантов обновлена, чтобы отразить текущую метаигру.
    • Синергии и счетчики изменены, чтобы упоминать отсутствующих известных героев и удалять вводящие в заблуждение герои из списка.
    • Карты изменены, чтобы сосредоточиться на основных аспектах Героя при оценке карты.
    • Советы и рекомендации изменены, чтобы перечислить важные советы, которые отсутствовали ранее, и удалить более очевидные.
    • Роль в текущей мета-игре изменена, чтобы отразить текущую мета-игру и удалить ненужную часть о теперь фиксированных сферах опыта.
  • 09 апреля 2020 г. (страница талантов): Сборка талантов полностью переработана в соответствии с новыми стандартами.
    • Талант билд и таблица талантов изменены, чтобы отразить текущую метаигру.
    • Описание талантов изменено, чтобы лучше описать, когда их выбирать.
  • 09 апреля 2020 г. (страница способностей): Способность и стратегия полностью изменены, чтобы соответствовать новым стандартам.
    • Советы и рекомендации изменены, чтобы добавить важные советы, которые отсутствовали, и удалить очевидные, которые не заслуживали упоминания.
    • Описание способностей изменено, чтобы лучше объяснить, как эффективно использовать способности.
  • 23 марта 2020 г. (страница талантов): Исправлена ​​устаревшая и вводящая в заблуждение информация.
  • 23 мар.2020 (страница способностей): Исправлена ​​устаревшая и вводящая в заблуждение информация.
  • 19 декабря 2019 г. (страница талантов): Обновлено описание Существа из глубин. Он остается Рекомендуемым , несмотря на последнее обновление баланса.
  • 03 декабря 2019 г. (страница талантов): Обновлены таланты Назибо и удален билд «Паук».
  • 03 декабря 2019 г. (эта страница): В руководство добавлена ​​текущая аномалия (сферы опыта).
  • 25 нояб.2019 (страница талантов): Добавлен зомби-билд Назибо и обновлен раздел его талантов в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 25 июня 2019 г. (страница способностей): Способности Назибо обновлены в соответствии с последней внутриигровой терминологией.
  • 25 июня 2019 г. (страница талантов): Таланты и билды Назибо обновлены в соответствии с последним состоянием игры.
  • 29 января 2018 г. (страница талантов): Немного обновлено описание Жатвы душ.
  • 23 декабря 2017 г. (страница талантов): Добавлен билд Spider 2.0 и обновлены таланты Spider с 1 по 7, а также Annihilating Spirit на уровне 20.
  • 22 декабря 2017 г. (страница талантов): Жабы-хранители изменены с Ситуативный на Нерекомендуемый .
  • 09 ноября 2017 г. (страница талантов): Обновлены таланты Назибо, в частности «Дух Арахира», «Колония пауков» и «Гумонгоид».
  • 15 октября 2017 г. (страница талантов): Дальнейшее обновление талантов Назибо, в частности «Проклятые ползуны», «Большое вуду» и «Жатва душ».
  • 12 окт. 2017 (страница талантов): Обновление патча баланса.
    • Обновлено описание кольца яда.
    • Обновлены сборки талантов.
  • 28 мая 2017 г. (страница талантов): Большое вуду изменено с Рекомендуется на Не рекомендуется . Кровавый ритуал изменен с Не рекомендуется на Рекомендуется и обновлены сборки талантов.
  • 04 мая 2017 г. (страница талантов): Обновлены описания талантов Гиганта и Мерзкой инфекции.
  • 04 мая 2017 г. (страница способностей): Исправлен случай, когда время восстановления Гаргантюана имело неправильное значение.
  • 05 января 2017 г. (эта страница): Добавлен билд «Паук» и пересмотрены некоторые оценки талантов.
  • 28 октября 2016 г. (эта страница): Переработка Назибо выпущена в новом формате руководства.

Показать больше

Показать меньше

Lúcio Руководство по сборке «Давайте бросим бит». — Герои бури

1.

Обзор Лусио

Лусио — очень мобильный целитель дальнего боя, способный увеличить скорость передвижения своих союзников. и исцелять их с течением времени. Его уникальная способность Wall Ride и ее пассивный компонент позволяют ему кататься по непроходимой местности, из-за чего он становится очень неуловимым героем для врага команда ловить.

2.

Сильные и слабые стороны Лусио

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка по развитию талантов Лусио

4.

Синергия и противодействие Лусио

Lucio позволяет использовать различные типы героев. Он очень хорошо играет с воинами с высоким уровнем здоровья, такими как Артас или Диабло из-за его таланта Rejuvenescência на уровне 16. Скорость передвижения Лусио по области также синергизирует очень хорошо с такими ассасинами, как Седогрив, у которых будет намного легче придерживаться своих целей.

Из-за низкого запаса здоровья Лусио обычно тяжело, если он получает Оглушенный и лопнул быстро.Таким образом, такие герои, как Вариан или Ануб’арак представляют для него серьезную угрозу. Помимо этого, Лусио также с трудом лечится против Герои с большим радиусом действия и уроном по одной цели, такие как Рейнор или сержант. Молоток.

5.

Карты Лусио

Лусио хорош почти на всех полях сражений, но он превосходен на картах, где иметь приличную зачистку волны не является приоритетом. Поскольку Лусио должен постоянно спешиваться или видеть вражескую команду, он не сможет ускорить свою команду в начале игры.Кроме того, он является отличный выбор в Battlefield of Eternity из-за количества стен вокруг цели и возможность подтолкнуть кого-то к оглушению босса, просто как Аларак.

6.

Советы и хитрости Лусио

Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »

7.

Из-за его выдающейся мобильности, которая позволяет ему преследовать врагов или ускорять скорость вращения его союзников, Лусио — хороший выбор на большинстве карт.Он превосходит против урона по площади из-за его пассивного и устойчивого исцеление всех союзников. Тем не менее, мы хотим подчеркнуть высокий потолок навыков, когда дело доходит до эффективно играет Лусио. Ему требуется хорошее игровое чутье, чтобы определить, когда следует играть агрессивно, а когда оставаться в обороне.

Лючио поддерживает довольно ровный уровень мощности на протяжении всей игры, что делает он достойный герой в начале, середине и конце игры. После приобретения его Таланты 16-го и 20-го уровней, он становится одним из самых сильных лейт-геймов. Целители с невероятным числом исцелений.

Благодаря тому, как работает его снаряжение, Лусио умеет помогать своим товарищам по команде. Таким образом, мы рекомендуем всегда быть командным игроком, чтобы раскрыть его истинный потенциал. потенциал. Опытные игроки за Лусио будут проводить большую часть своего времени в начале игры. раздражая команду противника, спешившись, используя Саундвейв, или просто получая видение их.

8.

Список изменений

  • 30 января 2022 г. (эта страница): Обновлена ​​расширенная сборка.
  • 30 января 2022 г. (страница талантов): Обновлены рекомендации по талантам 13-го уровня.
  • 24 июля 2021 г. (эта страница): Руководство обновлено после недавнего исправления баланса.
  • 24 июля 2021 г. (страница талантов): билдов и талантов обновлены после недавнего исправления баланса.
  • 04 июня 2021 г. (страница талантов): Обновлены таланты и сборки для обеспечения мета-актуальности.
  • 04 июня 2021 г. (эта страница): Руководство обновлено для обеспечения мета-актуальности.
  • 16 апреля 2021 г. (эта страница): Обновлена ​​расширенная сборка.
  • 21 января 2021 г. (страница способностей): Обновлено описание «Дай пять».
  • 21 января 2021 г. (эта страница): Руководство обновлено после недавнего исправления баланса.
  • 21 января 2021 г. (страница талантов): Обновлены таланты и сборки после недавнего исправления баланса.
  • 21 октября 2020 г. (страница талантов): Обновлено обсуждение Smooth Moves.
  • 30 июля 2020 г. (эта страница): Изменен выбор таланта 4 уровня для сборки Crossfade.
  • 12 июля 2020 г. (эта страница): Руководство обновлено, чтобы отразить текущую мету.
  • 10 апр. 2020 г. (страница талантов): Обновлены сборки и таланты, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 13 дек. 2019 (эта страница): В гайд добавлена ​​запись о текущей Аномалии.
  • 17 июня 2019 г. (страница талантов): Пересмотрел руководство и обнаружил, что оно все еще актуально.
  • 17 июня 2019 г. (страница способностей): Пересмотрел руководство и обнаружил, что оно все еще актуально.
  • 17 июня 2019 г. (эта страница): Пересмотрел руководство и обнаружил, что оно все еще актуально.
  • 28 марта 2019 г. (эта страница): Обновлено введение Лусио для его последней переработки.
  • 28 марта 2019 г. (страница талантов): Таланты и билды Лусио переработаны и обновлены в соответствии с его последней переработкой.
  • 28 марта 2019 г. (страница способностей): Обновлен раздел способностей Лусио в соответствии с его последней переработкой.
  • 05 нояб.2018 (страница талантов): Удалено We Move Together (талант был удален из игры на прошлой неделе), оставив Accelerando единственным рекомендуемым талантом на уровне 1.
  • 26 марта 2018 г. (страница талантов): Изменены таланты на 7 уровне и обновлен билд Лусио «Звуковой барьер».
  • 11 января 2018 г. (страница талантов): Максимальный темп и реверсивный усилитель изменены на Не рекомендуется .
  • 22 декабря 2017 г. (страница талантов): Удален билд Reverse Amp.
  • 14 мая 2017 г. (страница талантов): Can’t Stop Won’t Stop изменен с Не рекомендуется на Рекомендуемый и изменен Back in the Mix с Рекомендуемый на Ситуативный.
  • 11 мая 2017 г. (страница талантов): Удален Heliotropics.
  • 12 апр. 2017 (страница талантов): Изменена оценка Accelerando с «не рекомендуется» на «рекомендуется».
  • 11 апреля 2017 г. (эта страница): Изменена рекомендация по талантам 1-го уровня в сборке «Звуковой барьер» на Accelerando.
  • 18 февраля 2017 г. (эта страница): Добавлено руководство Лусио.

Показать больше

Показать меньше

8 советов по зомбированию стены как профессионалу


Наши бустеры рассказали нам, что во время службы HotS Duo Queue они заметили, что многие игроки Назибо не используют Стену Зомби Назибо без отличных результатов. По словам нашей команды по продвижению Heroes of the Storm, это ключевая способность, которую нужно освоить, и огромная часть способностей Назибо.
По этим причинам мы написали руководство, которое поможет вам максимально эффективно использовать эту способность, которая делает Назибо таким доминирующим в списке уровней HotS.


Стена зомби


Эта способность невероятно эффективна в начале игры, потому что создает физическую стену, которая может отделить врагов от их союзников и является мощным инструментом контроля зоны. R прямо сейчас, другие способности с таким же эффектом — героические. Только Назибо имеет доступ к такой замечательной утилите в начале игры, и это делает Назибо очень ценным выбором согласно списку уровней HotS.
Тем не менее, этот великолепный инструмент оставляет место для контригры. Во-первых, он невероятно телеграфирован: у него есть задержка и во время каста показывается направление зомби: если ваши враги не выбиты, от него легко увернуться.
Во-вторых, зомби мягкие, и их можно быстро убить. Помните, что эта стена может нанести вред и вашим союзникам, так как она преграждает путь как дружественным, так и недружественным героям: используйте ее с умом, если только вы действительно не хотите убить своего напарника по HotS Duo Queue.
Эти три фактора делают Зомби-стену высокорискованным и высокооплачиваемым скиллшотом, и легко понять, почему многие игроки борются с ней.Чтобы повысить ваши шансы попасть в нее, давайте начнем с некоторых общих советов, которые можно отнести к любому скиллшоту, а затем к тем, которые относятся только к этой стене.

Предугадывайте движения врагов

Как мы уже говорили, от Стены Зомби можно легко увернуться, потому что она имеет небольшую задержку во время каста. Это означает, что особенно во время погони вам нужно будет предсказать, где ваши враги будут через несколько секунд: удивить их заклинанием, а не позволить им уйти!

Попробуйте подумать о заклинаниях мобильности противника

Самый разочаровывающий опыт игроков Nazeebo — это установка идеальной стены только для того, чтобы увидеть, как враг отпрыгивает благодаря заклинанию, похожему на мерцание. Та же история для героев, которые игнорируют столкновение юнитов, или героев с отталкивающими заклинаниями. Выбирайте цель с умом, старайтесь предвидеть их заклинание или просто подождите, пока оно не остынет!

Деактивируйте стену, если она плохо расположена

Как мы уже говорили, ваша стена влияет и на ваших союзников, поэтому иногда она приносит больше вреда, чем пользы. В этом сценарии снова нажмите E, и стена исчезнет почти мгновенно, удерживая урон и потенциально спасая ваших союзников.Многие новые игроки в Назибо не знают об этой механике, и это частично вина Blizzard, поскольку она не упоминается в описании заклинания. Однако наша команда HotS Boost поможет вам!

Хорошая стена не обязательно должна ловить врагов

Есть много способов использовать стену: самый распространенный — заманить врагов в ловушку, однако существует гораздо больше применений этого заклинания! Зомби являются физическим препятствием, поэтому их можно использовать для того, чтобы отрезать путь вашим врагам или для того, чтобы закрыть проход внутрь ворот.Даже «пропущенная» стена может быть фатальной для врагов, только по-другому.

Alt W — твой друг

Alt W — это клавиша, привязываемая к самостоятельному сотворению Стены Зомби: в общем, нажатие клавиши Alt во время произнесения целевого заклинания наложит его на вашего чемпиона.
Эта комбинация клавиш отлично подходит для стены: если вас преследуют, просто нажмите Alt W, и ваши враги окажутся прямо посреди зомби из-за задержки. Это также служит «кнопкой паники», если вы находитесь в ситуации сильного стресса и у вас нет времени аккуратно разместить стену.
Самостоятельное применение также отлично подходит для создания «зомби-щита», чтобы защитить себя при поддержании Ненасытного духа.

Используйте своих зомби, чтобы танковать башни

Зомби могут атаковать башни, поэтому иногда стоит пожертвовать ими, чтобы ваша волна миньонов выжила , или чтобы не танковать башню самостоятельно! Помните, что башни будут отдавать приоритет вашим зомби, а не героям, поэтому воспользуйтесь этой удобной механикой.

Комбинируйте свою стену с другими способностями

Стена Назибо имеет нелепую синергию со многими другими способностями.Сочетание этого заклинания с дружественной способностью смещения может нарушить работу вражеской команды, обнажая их тыл, и также хорошо использовать его сразу после оглушения, чтобы гарантировать попадание.
Стена великолепна в сочетании с несколькими специфическими способностями: например, Джоанна, один из лучших танков согласно нашему списку уровней Heroes of the Storm, может получить большую пользу от стены в сочетании с «Осуждением», чтобы поймать врага, прежде чем он сбежит. Диабло и Рейнор также могут использовать свои заклинания смещения, чтобы отправлять врагов внутрь стены, однако они также могут иметь противоположный эффект, спасая захваченных врагов.

Не используйте стену случайным образом: иногда лучше не использовать ее

Многие игроки просто случайным образом бросают свои скиллшоты во время боев, не задумываясь о том, что враги остывают, позиционируют своих союзников, полоски здоровья и так далее. Что ж, мы уверены, что вы, ребята, лучше и не делаете тех же ошибок, но мы все равно поговорим об этом. Стена Зомби имеет фиксированную задержку после каста, поэтому положение всех героев в это время может измениться: постарайтесь предвидеть, как пойдет бой, чтобы не навредить своим союзникам.
Однако в быстрых и запутанных командных боях почти невозможно предсказать, что произойдет через две секунды, поэтому рекомендуется использовать его только в начале боя, например, чтобы заманить противника в ловушку или в самом конец, чтобы остановить бегущего врага от отступления.

Zombie Wall — мощная способность, но ее действительно сложно использовать должным образом, чтобы максимизировать ее потенциал: это руководство, несомненно, поможет вам максимально использовать ее. Не забудьте проверить наш сайт в ближайшие дни, чтобы узнать больше руководств от нашей команды по продвижению HotS, новости о следующих героях HotS, анонсированных на Blizzcon, и обновления списка уровней Heroes of the Storm.

Родственные

Heroes of the Storm Lucio: руководство для начинающих

Heroes of the Storm: Lucio: руководство для начинающих  by camclemons

Теперь это не руководство о том, как играть за него или какие таланты выбрать, а информативное руководство о том, что вам следует знать прежде чем начать играть.

Аура

Когда вы впервые входите в игровой режим с Лусио, вы можете заметить несколько разных значков на вашем дисплее. Серия из трех значков показывает число со знаком плюс слева и двойной шеврон справа.Число между значками показывает, на скольких союзников действует ваша аура (не считая самого Лусио). Знак «плюс» просто показывает, что вы находитесь в исцеляющей ауре, а шевроны указывают на скорость.

Поездка по стене

Слева от нее находится счетчик, показывающий продолжительность поездки Лусио по стене. Черта Лусио, Езда по стене, дает ему 20% скорости передвижения при езде по стене, которая со временем уменьшается, когда вы покидаете стену. Сохранение этого баффа после того, как вы покинете стену, позволяет вам переключиться на другую стену или просто коснуться ее, чтобы обновить ее, не теряя бонус к скорости передвижения.Это также помогает с некоторыми талантами, такими как Off the Wall (уровень 4) или Hard Style (уровень 13):

Off the Wall : Если Soundwave используется при наличии бонуса скорости от Wall Ride, время восстановления равно уменьшается на 3 секунды.

Hard Style : Получите 25 ед. брони, пока активен бонус к скорости передвижения от Wall Ride, уменьшая получаемый урон на 25%.

Это означает, что вам не нужно быть на стене, чтобы воспользоваться этими талантами, вам просто нужно недавно использовать Wall Ride.Кроме того, несмотря на анимацию «Поездка по стене», показывающую, что Лусио парит над землей, он фактически стоит рядом со стеной, на которой едет. Вы по-прежнему попадаете под мины и ловушки.

Вы также должны помнить о радиусе своей ауры во время Wall Ride. Когда вы цепляетесь за стену, половина вашей эффективной ауры находится внутри стены. Если вы тратите много времени на езду по стенам, это может повысить ценность Бумбокса, который создает бессвязную ауру. Это может быть или не быть предпочтительнее талантов, которые увеличивают радиус, поскольку половина этого увеличения будет по-прежнему отрезана стеной.

Обратный усилитель и радиус ауры

Далее я хотел бы обратиться к его вторичному героическому, Обратный усилитель . Эта способность имеет тот же радиус, что и безталантная аура. Однако, если вы возьмете талант, который постоянно или временно увеличивает радиус вашей ауры, Обратное усиление останется того же размера. Это также относится к таланту «Бумбокс» того же уровня; Реверсивный усилитель не будет дублироваться на бумбокс.

Crossfading

Теперь есть несколько талантов, которые сосредоточены на вашей способности Crossfade, а именно Beat Mixing (13) и Encore (20).

Микширование битов : После переключения дорожек Crossfade, если следующая песня играет не менее 1,5 секунд, Лусио получает щит на 104 очка (на уровне 1), который действует неопределенно долго. Переключение дорожек снова снимает щит.

Encore : Замена треков Crossfade во время работы Amp It Up вернет Amp It Up к максимальной продолжительности. Может произойти только один раз за применение.

Если вам случится использовать эти таланты, имейте в виду, что время восстановления Crossfade составляет всего 0.5 секунд. Если вы находитесь в одной стойке и теряете свой щит из-за микширования битов, вы можете дважды быстро выполнить перекрестное затухание, чтобы сбросить свой щит. Количество щитов, которые вы можете создать, не ограничено, поэтому вы можете получать щит каждые 2 секунды, если будете продолжать циклировать свою ауру. Чтобы привести пример, я мог соло в лагере рыцарей, используя Crossfading каждый раз, когда мой щит падал, и используя Amp It Up каждый раз, когда он был доступен. Я не думаю, что ему следует строить лагеря в одиночку, но я хотел проверить сценарий, в котором он мог бы постоянно генерировать щиты.

Аналогично, Encore обновляет продолжительность Amp It Up один раз, но вам не обязательно оставаться во второй стойке. Вы можете сразу же вернуться к первой стойке, чтобы получить эффективное исцеление или увеличение скорости в два раза, всего за 0,5 секунды простоя ауры.

Значение усиления

Ваш Усиление усиления (E) усиливает эффект вашей активной ауры на 3 секунды (4, если вы используете Обратное усиление). Вы можете использовать кроссфейд, пока активна функция Amp It Up.Возможно, вы захотите включить или отключить небольшой прирост скорости, а затем переключиться на лечение, чтобы получить небольшое ускоренное лечение.

Дальность атаки и скорость

Лусио имеет то преимущество, что у него есть видимый индикатор дальности атаки в виде его ауры (базовый радиус). Это должно облегчить вам измерение дистанции во время кайтинга.

В 16 лет он может подобрать Up the Frequency :

Up the Frequency : Затраты маны на использование Amp It Up снижены до 80, а нанесение урона от автоатак вражеским героям также сокращает время восстановления Amp It Up на 0.35 секунд.

Лусио атакует 4 раза за серию, а его скорость атаки равна 0,8. Это означает, что он сокращает время восстановления «Усиления» на 1,40 секунды каждый раз.

Heliotropics Synergy

Саундвейв — отбрасывание с 7-секундным временем восстановления. Его талант 16 уровня Heliotropics ослепляет врагов, пораженных Soundwave, на 2,5 секунды. Вы можете комбинировать это с его талантами 4 уровня Chase the Bass (увеличивает его дугу и дальность), чтобы ослепить больше врагов, и Off the Wall (время восстановления уменьшено на 3 секунды во время Wall Ride) для более частых ослеплений.

Микс для вечеринок

Микс для вечеринок (квест 7-го уровня) требует, чтобы вы воспроизвели трек Crossfade для своей команды в течение 8 минут. Это может показаться долгим, но члены группы складываются. 1 член команды займет 8 минут, 2 — 4, 3 — 2:40 и т. д.

Бумбокс

Бумбокс дает вам зрение в том же радиусе, что и ваша аура. Он имеет 20-секундное время восстановления и длится 20 секунд, что дает ему вторичное использование в качестве оберега.Это означает, что вы всегда знаете, как долго будет действовать оберег, по времени восстановления вашей способности.

Заключение

Я уже сыграл довольно много игр с Лусио, но это не руководство по его стилю игры или тому, какие таланты выбрать. Это всего лишь некоторая информация, которая, я думаю, будет полезна для тех, кто впервые берет Лусио в руки.

Если у вас есть какие-либо вопросы о чем-то, что вас может запутать, не стесняйтесь спрашивать, и я сделаю все возможное, чтобы выяснить это. А теперь иди туда, у тебя все получится!

Департамент здравоохранения штата Вашингтон

Испанский

Пресная вода после стихийного бедствия может быть так же близко, как ваш водонагреватель — при условии, конечно, что он остается в вертикальном положении.Вы можете защитить этот ценный ресурс, закрепив водонагреватель на стенных шпильках.

Первая проверка сантехнической ленты

Эксперты изменили процедуру крепления водонагревателей после землетрясений в Лома-Приета в 1989 году и в Нортридже в 1994 году. До этого обычно использовалась одинарная сантехническая лента. Из-за того, что через эту обвязку прорвалось очень много танков, специалисты сейчас рекомендуют:

  • Закрепите верхнюю и нижнюю часть бака, а не только верхнюю или только среднюю.
  • Вместо сантехнической ленты используйте толстую металлическую ленту.
  • Замените все медные и металлические трубы на гибкие соединители линий подачи природного газа и воды.

Второй бак с креплением на толстых металлических ремнях сверху и снизу

  • Имеющиеся в продаже наборы для обвязки делают этот процесс относительно простым. Их можно найти во многих хозяйственных магазинах в проходах с водонагревателями. Эти комплекты поставляются в комплекте с обвязкой, стяжными винтами, шайбами, прокладками и натяжными болтами.
  • Вы также можете собрать обвязочные материалы самостоятельно, используя толстые металлические ленты и 3-дюймовые шурупы.
  • Чтобы бак не опрокинулся назад, между ним и стеной должно быть очень мало места. Если расстояние больше 1 или 2 дюймов, прикрепите к стене деревянный брусок с помощью длинных шурупов.
  • Оберните толстую металлическую ленту 1-1/2 раза вокруг бака. Начните с размещения обвязки в задней части бака. Поднесите его к передней части, а затем отнесите обратно к стене.
  • Прикрепите эту ленту к стойкам стены или деревянному блоку с помощью нескольких шурупов размером 1/4 x 3 дюйма или более с шайбами ​​увеличенного размера.
  • Если вы крепите его непосредственно к бетону, используйте 1/4-дюймовые распорные болты вместо винтов.

Аварийный источник воды

  • Доступ к воде можно легко получить, подключив садовый шланг к сливному патрубку и открыв кран где-нибудь в доме.
  • Прежде чем открывать слив, убедитесь, что электричество или природный газ отключены.
Другие языки

(Все файлы в формате PDF.)

 

DOH Pub 821-032
Пересмотрено – март 2008 г.
Пересматривается ежегодно

Break it Down — The Ultimate HotS Lucio Guide

Всем привет, k0nduit, и сегодня мы рассказываем о Лусио в Heroes of the Storm. Мы углубимся в его общий стиль игры, таланты и продвинутые игровые стратегии ди-джея, борющегося за свободу. Без лишних слов, давайте сразу к делу:

— Общие мысли о Freedom Fighting DJ
— Talenting Lucio
— Стратегия игрового процесса, советы и хитрости — Подведение итогов

Общие мысли о Freedom Fighting DJ

Лусио — целитель, который предлагает поддержку всей команде и может управлять позиционированием на поле боя за счет постоянных преимуществ скорости передвижения для своих союзников, а также своевременных смещений на врагах.Его собственная мобильность также позволяет ему наносить постоянный и надежный урон, спешиваться, чтобы прерывать ротацию, и даже преследовать врагов с низким уровнем здоровья. В то время как Лусио трудно исцелить одну тяжело раненую цель (вместо этого он преуспевает в лечении AoE-урона чипа и общего тыка), он предлагает другие способы смягчить давление и уберечь товарищей по команде от опасности. Тем не менее, оптимальная игра с Лусио включает в себя понимание состояния игры и максимальное использование себя в атаке.Лусио силен в очищении и вытаскивании своих союзников из неприятных ситуаций, но именно его агрессивные способности отличают его от многих других саппортов/хилеров в списке HotS. Как мы увидим, существует множество атакующих возможностей, которые появляются, когда вы двигаетесь намного быстрее, чем любой другой герой в игре!

Люцио — сильный целитель, и я чувствую себя комфортно, выбирая его в большинстве матчей. Он интересный Герой, поскольку его базовый комплект не особенно сложен, но есть обманчиво обширная область как механической сложности, так и суждений/понимания игры, необходимых для того, чтобы играть с ним с максимальной отдачей.Как мы увидим, оставаться в стороне и пассивно лечить — не лучший способ играть за Лусио! Наконец, я считаю, что Лусио — один из самых забавных героев в игре, и я думаю, что вы получите удовольствие от пилотирования Freedom Fighting DJ… то есть, если скорость — ваша чашка чая.

Talenting Lucio

Уровень 1

Микс для вечеринок Квест: Воспроизведение треков Lucio’s Crossfade ближайшим союзникам в общей сложности на 8 минут. Несколько союзников дают дополнительное время. Награда: Навсегда увеличить радиус Crossfade на 20%.

Party Mix — надежный талант, который будет приносить вам постоянную пользу, хотя и с задержкой, поскольку вам нужно сначала выполнить квест. На таких картах, как Infernal Shrines, которые включают в себя большие наборы для командных боев, Party Mix может проявить себя, помогая вам добраться до всех ваших союзников с помощью Crossfade.

За то, насколько хорош Party Mix… Я все еще нахожу Accelerando более впечатляющим. Только на картах, ориентированных на командные бои, с минимальной ротацией, я даже рассматриваю возможность выбора Party Mix (и даже в этом случае я часто все еще не делаю!).

Accelerando — Бонус к скорости передвижения от Wall Ride постепенно увеличивается до 40% в течение 4 секунд, пока Лусио сохраняет свой эффект.

Акселерандо был талантом Лусио 1-го уровня на хлеб с маслом до его переработки в марте 2019 года, и я думаю, что он остается после переработки. Он просто позволяет все, что хочет сделать Лусио: он помогает обезопасить вас во время ваших попыток спешивания и повторного нанесения урона, помогает вращаться по карте и гарантирует, что вы можете быстрее изменить положение, чтобы поделиться своей аурой Crossfade с союзниками.Имейте в виду, что езда по стене с усилением скорости даст вам только 130% скорости передвижения, что соответствует стандартной скорости для других героев. ваше повышение МС. Accelerando держит вас выше контрольной точки 130% MS (в частности, подталкивая вас к 150%), не тратя никаких перезарядок, и позволяет вам продолжать быть быстрее, чем все остальные, в любое время.

Трудно переоценить, насколько эффективным может быть Accelerando.Дополнительная скорость превосходна, обеспечивает безопасность, агрессивный потенциал преследования, превосходство в вращении и все, что между ними — это ключевая часть того, что делает Лусио Лусио.

Плавные движения — Пока активна «Поездка по стене», базовые атаки восстанавливают 30% нанесенного урона и восстанавливают 0,5 маны. Пассивно: увеличивает продолжительность «Поездки по стене» на 1 секунду.

В то время как число вампиризма в сумме с пассивным усилением исцеления создает приличное исцеление в бою, реальность такова, что самоподдержание довольно мало (оно не спасет вас от ситуаций, которые на самом деле угрожают вам , а именно иметь дело с контролем и/или взрывным уроном) и, хотя это может позволить несколько более агрессивные размены с дилерами с устойчивым/не взрывным уроном, дополнительная скорость передвижения от Accelerando открывает для вас больше возможностей как с точки зрения агрессии, так и защиты и обычно обеспечивает большую ценность.Возврат маны невелик, а 2-секундной базовой продолжительности Wall Ride более чем достаточно, чтобы делать то, что вы хотите. По этим причинам я нахожу Smooth Move менее желательным, чем Accelerando, и обычно избегаю его.

Уровень 4

Сабвуфер — Враги в первой половине радиуса действия Саундвейва отбрасываются на 75% дальше. Quest: Поразите 3 врагов одной звуковой волной. Награда: Увеличьте дугу звуковой волны на 50% и ее дальность на 20%.

Сабвуфер — это талант, создающий более сильное смещение от звуковой волны. В оборонительных целях мне не очень нравится этот талант — если вы в основном прогнозируете защитное использование Звуковой волны в матче, Off the Wall превосходит эту роль, поскольку обеспечивает более последовательное очищение. Теперь, если вы используете его для смещения атаки, Сабвуфер становится более интересным талантом. Вы можете, используя свое внутреннее преимущество в скорости передвижения или используя Отталкивание, оказаться позади противника и «Мурадин Сенокос» отбросить его назад в свою команду.Квестовая часть этого таланта обычно выполнима в какой-то момент матча, но увеличение области не важно для того, чтобы Сабвуфер получил ценность.

Push Off позволяет вам достигать врагов с неожиданных углов. Здесь Push Off и Soundwave с сабвуфером устроили убийство Аны.

Дополнительная дистанция отбрасывания, обеспечиваемая сабвуфером, особенно эффективна против героев без навыков передвижения или против таких героев, как Медив (чтобы не допустить входа в портал).Если ваши противники уязвимы для игр с Хеймейкером, и вы чувствуете, что карта облегчает поиск таких возможностей, рассмотрите этот талант. Тем не менее, конкурирующий интерес в этой же ситуации — это сверхзвук, о котором мы немного поговорим.

В общем, вам стоит выбрать Off the Wall!

Off the Wall — Попадание во врага Звуковой волной во время действия Wall Ride сокращает его время восстановления на 3 секунды.

Это ваш любимый талант на этом уровне.Обычное время восстановления Саундвейва составляет 7 секунд, а уменьшение времени восстановления на 42% у действительно раздражающей способности (для ваших противников) просто потрясающе; это помогает вам более последовательно отстреливаться (для ваших товарищей по команде, а также для вас самих, когда вы спешиваетесь и создаете неудобства), более последовательно нарушаете применение способностей / прерывание и агрессивно бупите противников более последовательно. И если вы пилотируете Лусио с учетом расположения карты, вы должны чаще использовать Wall Riding, так что выполнение условия таланта не должно быть проблемой.Помните, что ваша продолжительность «Поездки по стене» длится 2 секунды после того, как вы покидаете стену, поэтому вы можете срабатывать «От стены» некоторое время даже после того, как вы покинули стену.

Сверхзвуковой — Во время действия Wall Ride перезарядка Push Off перезаряжается на 100% быстрее.

Если вы находитесь в матче, где вы почти всегда агрессивны, то Supersonic легко удвоит количество отталкиваний, которые вы можете использовать в бою, что означает гораздо больше контроля для вашей команды (помните , 1-секундное 75% замедление от Push Off — это в основном корень).Как и в случае с сабвуфером, Supersonic следует учитывать, когда ваши противники уязвимы для вашей комбинации Haymaker. Тем не менее, Supersonic допускает более частое использование комбо, а не более мощное комбо, которое можно использовать только один раз за бой. Таким образом, вопрос заключается в том, цените ли вы более высокую частоту (например, чтобы изнашивать навыки защиты / подвижности) или дополнительную эффективность в матче. Наконец, меньшее время восстановления «Отталкивания» делает вас постоянно скользкой целью, поскольку у вас почти всегда будет дополнительная мобильность, доступная для выхода из неприятных ситуаций.

Уровень 7

Good Vibrations — Удар по врагу Звуковой волной дает Лусио 35-очковый щит на 7 секунд. Попадание по вражеским героям дает в 3 раза больше.

Способность к самоподдержке и защите от взрывов, Good Vibrations поможет защитить вас в любых ситуациях. Пока вы преследуете вражескую команду, вы будете получать некоторый урон, а хорошие вибрации помогут управлять вашим запасом здоровья. Хорошие вибрации особенно хороши, если вы играете в Haymaker или регулярно подвергаете себя опасности, так как вы можете получить массивный щит, если ударите нескольких героев.С Good Vibrations вы можете заключать более агрессивные сделки с оппонентами. Всегда помните, что снижение урона (исцеление, защита и т. д.) предназначено не только для защиты — оно также позволяет повысить эффективность атаки. Другими словами, вы можете продвигаться вперед и делать больше, зная, что у вас есть щиты для дополнительной живучести. Этот талант также имеет фантастическую синергию с Off the Wall. Мало того, что вы получаете больше проков Good Vibrations, потому что время восстановления [Q] сокращается почти вдвое, но также, если вы снова используете Soundwave до истечения срока действия первого щита, он одновременно увеличивает значение предыдущего щита и обновляет его продолжительность.Подводя итог, я выбираю хорошие вибрации почти все время, даже когда не схожу со стены — они настолько хороши.

Усилитель обратного хода — Взорвите активную дорожку Crossfade Лусио во вражеских героях. Пока активна функция «Усиление», «Усиление исцеления» наносит 50 ед. урона в секунду, а «Ускорение» замедляется на 20%. На эту способность не влияют таланты Crossfade.

Мои основные проблемы с Reverse Amp заключаются в том, что иногда трудно извлечь выгоду из части лечения/повреждения (поскольку ваше позиционирование может быть более защитным, если вы лечите), а компонент скорости/замедления может оказаться ненужным (как +30% к скорости передвижения для вашей команды часто будет достаточно, чтобы выйти из боя или преследовать по мере необходимости).Сама часть урона также довольно минимальна — хотя, по общему признанию, вы воздействуете на AoE, вы нанесете больше урона по одной цели, чем весь урон от обратного усиления, если вы выполните еще две автоатаки. Хотя это выглядит эффектно, я действительно не фанат Reverse Amp в его нынешнем состоянии.

Бумбокс — Разместите бумбокс, который воспроизводит активный трек Лусио Crossfade в течение 30 секунд. Его громкость регулируется с помощью Amp It Up. Треки кроссфейда не складываются. (Время восстановления: 20 секунд)

Бумбокс может обеспечить более широкое покрытие командных боев Crossfade, но у него также есть и другие, более тонкие применения: использование его в качестве варда для обзора, размещение его для лечения вашего оффлейнера, пока вы с командой, и танковать выстрелы вражеской башни.В целом Boombox — хороший талант, но вы должны творчески подходить к его использованию и планировать заранее. Просто отложить его для более широкого охвата Crossfade в командном бою — не лучшее использование этой способности, и если вы ищете более сильное боевое воздействие, тогда используйте Good Vibrations или даже Reverse Amp (что, опять же, я не фанат). будет служить вам лучше. Координируйте свои действия и общайтесь со своей командой о своем Boombox, чтобы извлечь из него максимальную пользу.

Уровень 10

Звуковой барьер — Через 1 секунду Лусио и ближайшие герои-союзники получают щит на 1296 очков, который быстро исчезает в течение 6 секунд.(Мана: 100, Время восстановления: 80 секунд)

Звуковой барьер снижает взрывной урон для вашей команды, а его отсутствие является основной слабостью Лусио до 10-го уровня. Часто это будет вашим любимым героическим вариантом. Звуковой барьер отлично подходит, когда вы имеете дело с составами, которые хотят нанести урон в больших количествах, обычно в AoE. Это отличная героическая способность, чтобы противостоять другим мощным наступательным героическим умениям: «Клинок дракона» Гэндзи, «Залп очищения» Феникса, «Клетка хранителя» Майев, «Гробница» Леорика и т. д.все они могут быть эффективно смягчены своевременным звуковым барьером. Кроме того, вы можете использовать его, чтобы смягчить удар трудно очищаемого AoE CC, такого как комбо Керриган, или обеспечить буфер здоровья, когда ваша команда переходит в наступление и преследует своих противников. По сути, когда вы хотите смягчить потенциальную угрозу, которую либо трудно устранить, либо просто невозможно устранить, грубая сила в командных боях или вы хотите противостоять определенному героическому во вражеской команде, звуковой барьер будет выбором.

При использовании звукового барьера необходимо помнить о нескольких вещах. Во-первых, обычно вы не хотите использовать звуковой барьер, чтобы просто блокировать окружающий урон. Используйте его, чтобы специально противостоять ультимативным или угрожающим действиям вражеской команды, или чтобы спасти союзника в отчаянном положении. Использование его случайным образом (а не с определенной целью) может значительно уменьшить ваш вклад в командные бои. Если вы используете его слишком рано, опытные противники могут просто выйти из боя на несколько секунд, оставив вашу команду на перезарядке героического режима с небольшим выигрышем.По сути, вы хотите, чтобы ваши противники каким-то образом были вовлечены в бой. Что касается использования Героической способности для противодействия вражеской Героической способности, то опытные противники часто будут удерживать свою способность, пока вы не используете Звуковой барьер. В таких ситуациях крайне важно, чтобы, если вам нужно использовать Звуковой барьер для чего-то другого, кроме «ответа» на этот Героический, это должно быть ценным использованием.

В этом ролике Лунная вспышка почти прерывает Барьер, что было бы катастрофой — держите союзников в своем радиусе, но удаляйтесь от них.Здесь вы также можете увидеть силу Барьера, Ускорения и Звуковой волны в успешном отступлении от врага.

Заранее подумайте о том, что может прервать вашу ульту: завершение звукового барьера нетривиально (это целая секунда), и его прерывание часто будет катастрофическим для шансов вашей команды на победу в командном бою. Выясните, какие у противника есть соответствующие способности, которые могут помешать вам, а затем расположитесь с учетом этих способностей — в большинстве случаев это будет означать держаться на расстоянии от своих товарищей по команде, а не плечом к плечу с ними, поэтому чтобы вы не попались на УК, направленную на них.Кроме того, как и большинство щитов, Звуковой барьер идеально развертывается за 90 054 до 90 055, когда будет нанесен урон, поэтому точное и быстрое чтение хода боя и понимание того, кто будет получать урон (и стоит ли этот урон того, чтобы использовать Барьер), имеют решающее значение. Последний совет по использованию звукового барьера заключается в том, что диапазон способности идеально соответствует стандартному радиусу ауры Crossfade; это означает, что у вас есть постоянный маркер, который будет обозначать, кто будет находиться в пределах досягаемости вашего ультимейта.

Дай пять — Быстро скользите к союзному герою. По прибытии союзник становится неудержимым на 1 секунду и исцеляется на 250. (Мана: 35, Перезарядка: 15 секунд на союзника)

Как упоминалось выше, одним из основных недостатков Лусио до уменьшение взрывного урона. High Five может выполнять эту роль иначе, чем Sound Barrier: к этой способности, конечно же, прикреплено небольшое ускоренное исцеление (которое вы также можете использовать для поддержания, если это необходимо), но реальное смягчение взрыва находится в 1 секунде Unstoppable. , я.е. Очистить.

Распространенная причина смерти союзника — это когда он попадает в цепь контроля и падает. С помощью «Дай пять» Лусио может очистить своего союзника и эффективно «исцелить» этот потенциально смертельный последующий взрывной урон. Предотвращая контроль (и, таким образом, предотвращая последующий урон, который был бы разрешен этим контролем), Лусио, по сути, мгновенно исцеляет своего союзника на гораздо большую сумму, чем указано в таланте. CC, подвергающий союзника давлению на убийство, был ситуацией, когда вы использовали бы Sound Barrier до переделки Lucio в марте 2019 года, поэтому с High Five у вас есть ответ на эту ситуацию с гораздо, гораздо более коротким временем восстановления.Важно отметить, что эффект «Неудержимость» лучше всего использовать для «предварительной очистки» от входящего контроля. Это немного сложно сделать с High Five, так как у Лусио есть время в пути, чтобы добраться до своего союзника; вам нужно будет думать немного дальше или находиться относительно близко к вашему союзнику, чтобы эффективно провести предварительную чистку.

У меня есть еще пара заметок об использовании High Five. High Five также является отличным инструментом самообороны: вы можете играть в пинбол между своими товарищами по команде, чтобы уйти от опасности, предоставляя вариант мобильности, который не зависит от того, что вы находитесь рядом со стеной.Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что, в отличие от стандартных Очищений, Дай пять может очень легко причинить вам вред; поскольку вы подходите достаточно близко, чтобы буквально коснуться своего союзника, вы можете попасть в AoE вражеской команды (например, комбо Керриган) и общий фокус огня, когда вы идете на High Five — так что будьте осторожны с тем, как и когда вы пытаетесь спастись товарищ по команде. Против такой потенциальной угрозы, которая делает использование High Five рискованным само по себе, Sound Barrier может быть лучшим выбором.

Если взрывной урон врага обычно следует за СС или активируется СС, тогда вам лучше выбрать «Дай пять», чем «Звуковой барьер».Вспомните Усыпляющий дротик Аны, настраивающий убийства, корневую комбинацию Декарда, Петлю времени Хроми и т. д. Если вы сомневаетесь или спорите между двумя Героическими способностями, я бы определенно ошибся в сторону Звукового барьера, поскольку он предлагает более грубые возможности. сила командного боя — всегда пригодится. Я никогда не думал, что скажу: «Мне не следовало выбирать звуковой барьер здесь», поскольку он всегда применим и обеспечивает ценность; но я сказал себе: «Я должен был использовать звуковой барьер», потому что High Five может быть трудно извлечь выгоду, если вы выберете его в неправильном матче и/или если вы не на правильном пути в использовании способности.Но в тех случаях, когда «Дай пять» хорош, ваши союзники будут почти невосприимчивы к вражескому контролю.

Уровень 13

Все вместе — За каждого союзника, находящегося под действием Crossfade, Лусио получает 5% к скорости передвижения, что суммируется с другими бонусами.

Первое, что нужно отметить в All Together, это то, что он всегда учитывает самого Лусио, поэтому, выбирая этот талант, вы просто добавляете 5% MS к своим конькам. Также учитываются Нова, Самуро и Потерянные викинги, которые могут генерировать дополнительных «союзников».Скорость передвижения хороша, но она наиболее ценна, когда вы находитесь вдали от своей команды и нуждаетесь в дополнительном уклонении. Это интересный талант, но в целом я не впечатлен «Все вместе», так как он не дает Лусио столько же, сколько другие варианты на этом уровне.

Heavy Casters — Push Off больше не замедляет врагов, а вместо этого оглушает их на 0,5 секунды.

0,5-секундное оглушение — это хорошо, но оно не часто бывает лучше, чем 1-секундное 75% замедление, которое функционально является рутом для большинства целей.Конечно, оглушение прерывает каналы и применение способностей, и именно в этой ситуации вы хотите выбрать это. У вас есть звуковая волна, чтобы прерывать многие поддерживаемые способности, но обратите внимание, что она не прерывает способности, которые можно использовать во время движения (звуковая волна — это то, что разработчики называют эффектом daze , похожим на Face Melt ETC). Например, способности с перемещением, такие как «Кувшин 1000 кубков» Лили или «Всепоглощающее пламя» Азмодана, не будут прерваны Звуковой волной, но будут прерваны Отталкиванием, усиленным Тяжелыми заклинателями.Если вы находитесь в матче, где вам нужно больше возможностей для прерывания каналов (что позволяет вам более свободно использовать Саундвейв и при этом иметь доступное прерывание), вам нужно прерывать способности с движущимся каналом или если вы просто хотите больше прерываний для быстрой последовательности. разрушение, Heavy Casters может быть хорошим выбором.

Скольжение — Во время действия Wall Ride прохождение рядом с вражеским героем увеличивает его бонус к скорости передвижения до 40% на 1 секунду. Пассив: «Поездка по стене» дает 20 ед. брони.

Это талант 13-го уровня по умолчанию для Лусио, который подчеркивает его сильные стороны, одновременно уменьшая его мягкость. Ваши миссии по спешиванию будут гладкими как по маслу, так как даже если врагам удастся сократить разрыв до вас, вы просто унесетесь еще быстрее. Броню также нельзя недооценивать, так как вы всегда будете получать от нее значительную пользу. Помните, что продолжительность вашего баффа от Wall Ride (который теперь включает броню в дополнение к скорости передвижения) длится 2 секунды 90 054 после того, как 90 055 вы покидаете стену, поэтому вы также получите бафф скорости Slip, если пройдете сквозь врага вскоре после того, как вы Мы оставили стену.Выбирайте этот талант каждый раз, если только для матча не нужны Тяжелые заклинатели.

Уровень 16

Rejuvenescencia — Пока активна функция «Усиление», усиление исцеления Crossfade исцеляет каждую секунду на 2,5% от максимального запаса здоровья цели.

Вы не ошибетесь с Rejuvenescencia, он всегда вам поможет. Герои с высоким уровнем здоровья получают большую выгоду от этого таланта, и он по-прежнему будет полезен для ваших мягких союзников.Несмотря на то, что он не дает исходных показателей исцеления, которые Up the Frequency может дать в оптимальном случае, Rejuvenescencia предоставляет ряд других преимуществ:

Rejuvenescencia — единственный талант на уровне, который поддерживает вас вне боя. поддерживать исцеление. Он также находится где-то посередине между более высоким общим исцелением (аналогично Up the Frequency) и лучшей оперативностью с точки зрения предотвращения всплесков (например, Up to Eleven). Наконец, этот талант накладывает на вас меньше ограничений по позиционированию: необходимость реже менять свое позиционирование, чтобы усилить лечение вашей команды, является плюсом.Вы заранее распределите свое лечебное значение, а затем у вас будет больше времени, чтобы быть там, где вы хотите быть (например, помогать определенному союзнику, быть агрессивным и т. д.). Если в вашей команде нет героя с солидным здоровьем, то я бы определенно посоветовал взять Up the Frequency. Если у вас есть прилично здоровенный танк и брузер, то я бы выбрал Rejuvenescencia.

Повышение частоты — Попадание по вражеским героям автоатаками сокращает время восстановления способности «Усиление» на 0,40 секунды.Пассивный эффект: «Катание по стене» увеличивает дальность базовой атаки на 2,2.

Во-первых, дальность атаки, которую дает Up the Frequency (UtF), просто потрясающая. Вы обнаружите, что можете нанести больше урона и быть в большей безопасности при этом. Далее, UtF может обеспечить наибольший теоретический объем сустейна, если вы участвуете в командных боях (если вы постоянно используете автоматическую атаку и спамите Amp it Up во время перезарядки) — и это ничего не говорит о повышенной гибкости, которую вы имеете с точки зрения усиления. ed Повышение скорости (которое уменьшенное время восстановления позволяет вам делать больше, переключаясь между Усиленным исцелением и Повышением скорости более свободно).Это также лучший талант, когда вы сами занимаетесь харассом/спешиванием; вы даже можете сражаться 1 на 1 с некоторыми героями с помощью увеличенной дальности автоматической атаки и исцеления. Тем не менее, мана может стать очень серьезной проблемой, поэтому не забывайте о запасе маны. Будьте внимательны при подборе сфер регенерации, так как вы хотите вступать в каждый командный бой с максимально близкой к полной полосой маны.

При всем при этом UtF обеспечивает мощную поддержку и лучший урон с увеличением дальности автоматической атаки. UtF имеет высокие «оптимальные» показатели исцеления, которых вы не достигнете; но даже если не считать идеального сценария, UtF все равно принесет вам массу лечебной пользы.Вы должны выбирать его всякий раз, когда можете, хотя, если у вас есть 2+ героя с высоким уровнем здоровья в вашей команде, обратите внимание, что Rejuvenescencia обеспечит хорошую ценность и может облегчить вашу ману и позиционирование.

До одиннадцати — активируйте, чтобы увеличить продолжительность действия «Усиление» на 2 секунды. (Время восстановления: 60 секунд)

Если вам нужно, чтобы ваши союзники могли пережить особенно угрожающее давление убийств в начале боя, выберите вариант «До одиннадцати». Однако, если вы не прогнозируете, что исход драки будет решен в течение пяти секунд (что не будет в подавляющем большинстве боев; и даже если они вероятны, Звуковой барьер выручает в этом случае), тогда другие варианты будут лучше — время восстановления «До одиннадцати» довольно долгое, а другие варианты быстро затмевают его по ценности, как только становится доступным второе применение «Усиления».

Уровень 20

Босса-нова обычно делает звуковой барьер более слабой способностью с небольшим преимуществом взамен. Если вы играете с обычным компакт-диском Sound Barrier и выбираете House Party, это послужит вам лучше.

Босса-Нова — уменьшено время восстановления «Звукового барьера» до 30 секунд, но щит теперь исчезает в течение 4 секунд.

Я большой критик босса-новы. Даже при кулдауне в 30 секунд вы не часто сможете использовать Звуковой барьер дважды за бой.И даже если вы это сделаете, второе использование часто будет заключаться в том, чтобы просто блокировать окружающий урон, поскольку большая часть героических приемов противника будет на перезарядке. Но при противодействии этим Героям в начале боя у вас теперь есть на 2 секунды меньше времени действия щита (еще быстрее распадающегося).

В общем, если вы хотите, чтобы звуковой барьер действовал в каждом бою, часто лучше просто поиграть с временем восстановления — скоординируйте свои действия с вашей командой, чтобы дождаться восстановления времени восстановления, прежде чем вступать в большой бой.Часто это также будет соответствовать общей стратегии вашей команды, так как они также захотят дождаться своих больших перезарядок. Выбор босса-новы выглядит так, как будто я просто снижаю свой уровень мощности после 20-го уровня, поэтому я бы рекомендовал избегать этого таланта.

Mixing Fire — теперь можно применить «Дай пять» к вражеским героям, нанося 225 ед. урона и снижая эффективность получаемого лечения на 50% на 3 секунды. Пассив: Увеличивает продолжительность действия «Усиление» на 1 секунду.

Это отличный талант, особенно если вы играете агрессивно или у вас есть пик-команда — теперь у вашей команды есть уменьшение исцеления, чтобы лучше безопасно убивать (особенно мне нравится этот талант против Моралеса).Если вас беспокоит исцеляющий потенциал врага, то Mixing Fire — отличный выбор.

Домашняя вечеринка — За каждого союзника, находящегося под действием Crossfade, Лусио получает на 8% больше исцеления.

Короче говоря, когда вы сгруппируетесь со своей командой, вы будете качать большие исцеления. Как и «Все вместе» на 13-м уровне, этот талант всегда учитывает самого Лусио при подсчете союзников, затронутых «Перекрестным исчезновением», а это означает, что вы можете получить увеличение эффективности лечения на 40%, если у вас есть все вокруг.Это ваш любимый талант на этом уровне — он просто поможет вам во всем, что вы обычно делаете (ваш сустейн «Усиление», а также ваш стандартный пассивный сустейн «Усиление исцеления»). Он также хорошо взаимодействует с High Five, так как также усиливается небольшое исцеление. Даже если вы не соберете всех 5 участников в свой радиус Crossfade, House Party по-прежнему будет давать вам постоянную ценность и является самым сильным вариантом на уровне 20, за исключением ситуаций, когда Mixing Fire может проявить себя.

Гимн лета — Активируйте, чтобы все остальные союзники, затронутые Crossfade, стали неубиваемыми на 1.5 секунд. (Время восстановления: 75 секунд)

Это беспрецедентный талант поддержки — Зулджин Таз’динго для всей команды нельзя упускать из виду. Тем не менее, есть несколько вещей, которые отличают его от Таздинго. Неубиваемый эффект, особенно на такой короткой продолжительности с этим талантом, не очень эффективен для чисто защитных целей — ваши противники могут просто немного погоняться и прикончить вас. Лусио может повысить скорость передвижения своих союзников, чтобы помочь с выходом из боя, но даже это не очень эффективное использование вашего уровня талантов 20-го уровня.Неубиваемый эффект лучше всего подходит, когда вы получаете от него какое-то наступательное значение, особенно с устойчивым уроном (поскольку взрывной урон часто основан на перезарядке и может быть недоступен в течение коротких 1,5 секунд). Если ваш противник должен жестко врезаться в ваших союзников, чтобы совершить убийство, то 1,5-секундной продолжительности может быть достаточно, чтобы спасти ваших союзников и совершить встречное убийство против нападавшего.

Неубиваемый эффект интересен, но он не так хорош, как кажется, потому что товарищи по команде сразу же занимают оборонительную позицию, когда они выживают — вы бы предпочли взять талант, который может помочь вам выиграть бой или предотвратить получение в первую очередь с низким уровнем здоровья (например, с помощью звукового барьера + исцеления House Party), вместо того, чтобы помешать вам на мгновение проиграть бой, но затем сразу же оказаться в плохом положении.Использовать этот талант с пользой будет сложно. Ваши варианты по умолчанию — «Домашняя вечеринка» / «Смешивание огня», но помните о «Летнем гимне» для таких крайних случаев.


Стратегия игрового процесса, советы и хитрости

Общий стиль игры Лусио

Люцио обладает многими качествами, которые отличают его от других целителей (и даже других героев) в списке: он может атаковать во время движения, не никогда не нужно останавливаться, чтобы смонтировать, и часто они будут иметь более высокую скорость, чем все остальные, даже когда они установлены.На самом деле, он просто один из самых мобильных героев в игре и может использовать каждый компонент своего набора навыков, не останавливаясь ни на мгновение.

Эта мобильность — революционный инструмент, которым должен воспользоваться каждый игрок за Лусио. Одним из применений мобильности Лусио является спешивание ваших противников и нарушение ротации. Поскольку вы двигаетесь так быстро и можете атаковать во время движения, вы можете надежно спешиться с противниками, чтобы воздействовать на их движение по карте. Иногда ваши противники будут пытаться контрагрессировать против вас, но обычно вы можете уйти со своей скоростью в сочетании с Саундвейвом и, наконец, оттолкнуться, если вам нужно потратить время восстановления.От таких умений, как Feral Spirit Тралла или Gravity Lapse Кель’таса, обычно можно уклониться, если внимательно следить за ними, так что вы все равно можете быть агрессивными по отношению к этим героям, если будете осторожны. Иногда у ваших противников будет исключительно страшный или надежный контроль (например, Петля времени Хроми, Кокон Ануб’арака, Подлый выстрел Валиры и т. д.), и в этих случаях вам придется быть более осторожным с преследованием спешивания/вращения — играя тоже агрессивность и неуважение к способности врага наказать вас — прямой путь к катастрофе.

Но если учесть подобные соображения, честно говоря, остальная часть списка Героев в вашей власти. Вы можете не просто спешиться, но и свободно преследовать многих героев и наносить тонны бесплатного урона в течение игры, при этом ваши противники не смогут эффективно отомстить. Помните, что Лусио может исцелить себя от разменов, поэтому, если вы играете с противником без сустейна, вы будете выигрывать практически каждый размен. Дилеры с устойчивым уроном могут попытаться встать и торговать с вами, но вам не нужно вступать с ними в длительные сделки — как только они поймут, что не смогут скакать, не имея дело с вами, вы можете просто ныряйте с вашей превосходной скоростью передвижения, а затем снова ткните их, когда они в конце концов попытаются сесть.Такие герои, как Назибо и Мефисто, по сути, не смогут коснуться вас ни одной из своих способностей — вы можете бесконечно беспокоить их и даже оказывать давление на убийство. Поощряйте свою команду нападать на такие цели, так как вы, безусловно, несколько ослабите их своими повторяющимися автоатаками и преследованием. Ваша цель при игре за Лусио — доставить массу неприятностей вражеской команде!

Мобильность Лусио и постоянный наносимый им урон позволяют проводить тейкдауны, которые были бы невозможны для многих Героев в списке, не говоря уже о Поддержке.Здесь я знаю, что у Империуса или Джоанны есть надежная способность контроля, чтобы остановить меня, поэтому я могу придерживаться Аны с низким уровнем здоровья и медленно сводить ее на нет для убийства.

Быть агрессивным в роли Лусио имеет решающее значение для успеха с героем. Его защитные возможности, полезность и эффективность исцеления (по крайней мере, до 16/20) ниже, чем у многих других саппортов; его наступательное применение является ключевым компонентом его силового бюджета. В конце концов, все дело в том, чтобы получить ценность — если вы просто сидите, сложа руки, исцеляете, время от времени усиливаете его и время от времени выбрасываете облупившуюся звуковую волну, вы не добьетесь столько же, сколько другой саппорт. наверное так и было бы в такой же ситуации.Когда вы играете за Лусио, вы часто можете быть очень смелым — не бойтесь входить туда и нарушать ротацию, наносить урон, преследовать убийства и создавать возможности для вашей команды, чтобы получить и извлечь выгоду из преимущества позиционирования.

Использование Crossfade

Распространенная ошибка начинающих игроков за Лусио — чрезмерное использование и переоценка Healing Boost. Без усиления пассивное исцеление действительно не будет таким уж полезным при спасении нуждающегося союзника. Если вы полностью вовлечены в бой, вы можете оставить Crossfade на Healing Boost, чтобы вы могли получить это исцеление (и вы обычно хотите усилить Healing Boost в командных боях), так как оно будет складываться со временем и оказывать влияние; Ускорение иногда не имеет значения, если вы просто бодаетесь головой в тотальной драке.Но если вы когда-нибудь захотите отступить, продвинуться, изменить позицию или найти союзника, в подавляющем большинстве случаев вам следует играть по зеленой дорожке.

Скорость передвижения — скромная, но чрезвычайно важная характеристика героя, которая может полностью изменить ход стычек, командных боев и общих взаимодействий героев. Если один герой быстрее другого, то у более быстрого героя есть множество преимуществ, в том числе лучший потенциал для преследования (что означает способность наносить больше урона) и лучший потенциал для отступления (который является функциональным снижением урона).Возьмем, к примеру, Рейнора, преследующего вашего союзника Кель’таса. Играя за Лусио, вы можете либо лечить Кель’таса, когда он отступает, либо ускорить его на 10%. Подумайте об этом так: если Рейнор останется в пределах досягаемости Келя, он сможет продолжать наносить еще около 3 автоатак. Однако, если Кель сможет выйти из зоны действия Рейнора хотя бы на несколько мгновений быстрее, Рейнор сможет совершить только 2 автоатаки. Healing Boosts распределяет 16 ОЗ, что даже за 3 секунды (всего 48 ОЗ) намного меньше, чем количество Рейнора, нанесенное этой 1 дополнительной автоатакой (113.6 н.э. на уровне 1). Выводя Келя из зоны получения урона быстрее, вы, по сути, обеспечиваете смягчение/исцеление урона.

Этот принцип объясняет, почему во многих случаях при попытке спасти союзника от опасности зачастую лучше использовать Усиление скорости, а не исцеление. Пусть их здоровье упадет на короткое время, но в конечном итоге спасет их, это будет лучше, чем продлить их верную смерть, исцелив их, пока они все еще находятся в зоне опасности! Даже в несмертельных ситуациях более быстрое избавление товарища по команде от опасности может сэкономить больше здоровья, чем усиление исцеления во время отступления. Для меня это был важный момент повышения уровня, когда я понял, что ускорение может быть более эффективный лечебный инструмент, чем Healing Boost.Наконец, имейте в виду, что вы можете переключить треки на Healing Boost, как только ваш товарищ по команде окажется вне опасности. Это оптимизация, которую вы почувствуете на практике; иногда всего одна секунда Усиления скорости обеспечивает безопасность союзника, тогда вы можете переключиться на Усиление исцеления и получить выгоду от оставшейся части вашего Усиления.

Использование отталкивания

Отталкивание (1-секундное замедление на 75%) — это просто хороший инструмент CC сам по себе, а не просто часть Haymaker Combo.Думайте о Push Off как о диком духе Тралла — вы можете использовать его, чтобы настроить вещи для своей команды, даже без использования Soundwave. Теперь вы должны иметь в виду, что вы Feral Spirit в этом случае использования — убедитесь, что у вас есть план побега / стратегия выхода, готовый к применению после того, как вы оттолкнулись. Одна тактика, которую я нашел полезной, заключается в том, что когда вы пытаетесь оттолкнуться для замедления, чтобы обеспечить наступательный контроль, приближайтесь к своей цели сбоку или сзади (и в последнем случае, опережая Саундвейв) может уберечь вас от опасности и дать вам 1-секундный «корень», все еще находясь рядом с вашей командой.

Собрав все вместе, комплект Лусио позволяет ему быстро добраться до нуждающихся союзников и помочь им. Отталкивание (используется здесь исключительно для личной мобильности), Wall Riding/Accelerando, Soundwave и Amp It Up on Speed ​​Boost — все вместе спасает Мурадина в последнюю секунду.

Вы также можете использовать Отталкивание как простой навык передвижения для себя.Отталкивание позволяет вам уйти от ситуаций, от которых вас не спасет одно только ускорение, а также может эффективно сокращать разрыв, чтобы приблизиться к большему количеству автоматических атак, исцелений или даже Звукового барьера или Дай пять. ! В таких сценариях легко забыть об отталкивании (так как часто вашего ускорения будет достаточно само по себе), но всегда имейте в виду, что это дополнительный навык мобильности, который у вас есть, когда он вам нужен.


Синергия, контратака и драфт

Как это часто бывает с хилерами, между полезностью Лусио и основным танком есть некоторая хорошая синергия.Гаррош особенно выигрывает от увеличенной скорости передвижения (независимо от того, является ли она пассивной или усиленной), что позволяет ему подобраться на расстояние, чтобы отбросить противников, которых он иначе не смог бы достать. Псевдо-Powerslide Лусио отлично подходит для настоящего Powerslide ETC, а Артас становится настоящей угрозой в паре с Лусио. Усиление скорости всегда облегчает погоню, но с дополнительным контролем от союзников это становится угнетающим. Имейте в виду, что, хотя Лусио может помочь настроить союзное приложение CC, он также может нарушить его с помощью несвоевременных звуковых волн: будьте осторожны, когда вы бьете врагов, и координируйте свои действия со своими товарищами по команде.Наконец, предоставление дополнительной скорости передвижения предоставляет возможности изменения положения и защитные возможности маломобильным персонажам, позволяя таким героям, как Кель’тас, Кел’тузад и Гул’Дан, уходить из ситуаций, из которых они иначе не смогли бы выбраться.

Вероятно, самым известным противодействием Лусио является Диабло, так как зависимость Лусио от езды по стенам превращается в помеху, когда он сталкивается с возможностью быть заряженным тенью в стены. Вы можете обойти это с помощью тщательного позиционирования (и Лусио на самом деле довольно хорош против Диабло, если он атакует Тьмой кого угодно, кроме вас, поскольку Саундвейв разрушает Превосходство, а Звуковой барьер является хорошим ответом на обе его героические способности), но присутствие Диабло может ограничить Стиль игры Лусио, и будет сложно получить ценность, которую вы обычно могли бы получить — он может превратить такие карты, как Battlefield of Eternity (одна из лучших карт Лусио), в сложную мини-игру позиционирования.На других картах, таких как Альтеракский перевал, Диабло не так уж и страшен, и я не возражаю против того, чтобы связать с ним Лусио. Гэндзи также обычно проблематичен для Лусио, поскольку Лусио не может быть таким агрессивным против него. Гэндзи комфортно обменивается с Лусио, он может следовать за вами с помощью Быстрого удара, чтобы продолжить погоню, и наказывает Лусио за многократную автоматическую атаку с помощью Отклонения. Наконец, Герои, которые могут наносить большой урон по одной цели (например, Джайна или даже Нова), могут быть проблематичными для Лусио, поскольку ему трудно эффективно лечить одного союзника, который тяжело ранен.

Урон Симбиота Абатура и липкость Люцио могут стать кошмаром для вражеской команды, как Абатур и Гэндзи. Способность Лусио отключаться и вступать в бой также дополняет игровые схемы Абатура — когда Клон не работает, вы можете убежать от боев, которые вам не нужны, а когда он активен, вы можете гарантировать, что получите бой.

Лучио проявляет себя в матчах, где важна его скорость передвижения, либо обеспечивая критическую мобильность для своих товарищей по команде против потенциальной угрозы противника, либо позволяя своим союзникам лучше применять их собственный контроль. Собственный контроль Лусио может быть довольно мощным против врагов, у которых нет хороших способов избежать его: Оттолкнуться от Саундвейва поставит под угрозу позиционирование многих героев, а Саундвейв, как правило, является последовательным, очень раздражающим контролем, который может испортить анимацию применения, нарушить каналы. , и, как правило, довольно легко сдерживать врагов ближнего боя (например,г. Мстительный гнев Ирель полностью отменяется, если вы используете Звуковую волну, когда она находится в середине прыжка). Его исцеление хорошо справляется с такими противниками, как Крысавчик, которые наносят в основном AoE-урон, а Звуковой барьер хорошо контролирует опасные вражеские героические способности. В настоящее время мне довольно удобно выбирать Лусио в большинстве матчей — он редко будет плохим выбором (хотя другие саппорты, безусловно, могут оказать большее влияние в определенных ситуациях). Он хорош на всех картах, но я думаю, что любимые поля боя Лусио — Поле битвы Вечности, Проклятая Лощина и Адские святилища из-за множества стен, по которым можно ездить по стенам, и естественных путей вращения, которые Лусио может легко нарушить (используя вышеупомянутые стены). .


Подведение итогов

Несколько сезонов назад я столкнулся с джентльменом по имени Рафон в Лиге героев Северной Америки. Рафон был энтузиастом Лусио, и именно после того, как я увидел, как он играет (и получил от него абсолютное удовольствие), я начал думать о Лусио не как о пассивном лечащем персонаже, а как об агрессивной, разрушительной силе для вражеской команды… который может честно нанести удивительное количество урона. Я надеюсь, что после прочтения этого руководства вы тоже сможете расширить свое представление о Лусио и принять такой агрессивный стиль игры.

Управляя Лусио, найдите время, чтобы понять, что может угрожать вам во вражеской команде; выясните, что вам нужно сделать с точки зрения контроля и урона, а затем вы можете просто отправиться в город с вражеской командой, когда эти соображения были израсходованы, от них можно уклониться или их нет. Определите, какие из ваших вариантов Heroic вам нужны, а затем заранее спланируйте варианты их использования и будьте готовы к этим вариантам использования, когда они появятся. Лусио — один из тех персонажей, которые вознаграждают за дальновидность и глубокое понимание матчапа.Посвятите значительную часть своей энергии анализу структуры игры, и вы обнаружите, что катитесь к победе.

Нравится наш контент? Поддержите нас, купив товары в нашем магазине

Проточные водонагреватели: руководство для покупателя

Подумайте об этом: то, как большинство домохозяйств в этой стране нагревают воду, абсурдно расточительно. Мы наполняем большие резервуары объемом от 40 до 50 галлонов, а затем заливаем в них энергию 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, из года в год, чтобы быть уверенными, что у нас всегда есть горячая вода, когда мы этого хотим.

Но часто так не получается. Если подросток долго принимает душ или его супруг принимает ванну, может потребоваться долгое ожидание, пока этот опустевший резервуар снова нагреется. Кроме того, есть назойливые опасения: заполнен ли он осадком, отнимающим энергию? Будет ли утечка? И то, и другое является обоснованным опасением, поскольку танки обычно выходят из строя через 8–12 лет.

Установка проточного водонагревателя: стоит ли?

Это аргументы в пользу покупки безбакового водонагревателя.Он производит горячую воду только тогда, когда она вам нужна, и так долго, как вам это нужно, экономя от 27 до 50 процентов затрат на топливо по сравнению с нагревателями резервуарного типа. (Типичный газовый бак теряет от 40 до 50 процентов сжигаемого топлива.)

А поскольку баков, которые могут выйти из строя, почти нет, шансов на катастрофическую утечку практически нет. Более того, с момента их появления в Соединенных Штатах в 1990-х годах безбаковые водонагреватели становятся все более изощренными, с такими функциями, как встроенные рециркуляционные насосы (для «мгновенного» нагрева воды) и беспроводная связь, которая сообщает вам через смартфон, когда именно нуждается в ремонте.

Ниже представлен наш путеводитель по безбаковым водонагревателям. В нем мы объясним, как работает безбаковый водонагреватель, расскажем, что вам нужно знать, прежде чем купить его — и до того, как приедет установщик — и расскажем вам об особенностях работы устройств, чтобы не было никаких проблем. сюрпризы, если вы идете без бака.

Как работает проточный водонагреватель?

Иллюстрация Дуга Адамса
  1. Все начинается, когда вы открываете кран горячей воды (1) .
  2. Датчик протока (2) обнаруживает воду, поступающую в водонагреватель, и посылает сигнал на панель управления, чтобы начать подачу горячей воды.
  3. В агрегате, работающем на газе, панель управления (3) включает вентилятор (4) , который всасывает наружный воздух, открывает газовый клапан (5) , впускающий газ, и поджигает горелка (6) .
  4. Теплообменник (7) улавливает тепло от пламени и передает его воде, проходящей через трубку теплообменника.
  5. Смесительный клапан (8) охлаждает перегретую воду, выходящую из теплообменника.
  6. Если датчик температуры (9) обнаружит, что уровень воды выше или ниже требуемого значения, панель соответствующим образом отрегулирует газовый клапан, смесительный клапан и водяной клапан (10) , регулирующий поток.
  7. Герметичный вентиляционный клапан (11) (или пара вентиляционных отверстий) через крышу или наружную стену отводит выхлопные газы и подает воздух для горения к горелке.

Благодарность: Филипп Максвелл, менеджер по жилым продуктам, Rheem; Эрик Манзано, супервайзер по обучению продукции, Noritz; Джо Холлидей Старший директор по развитию продуктов и бизнеса, Rinnai; Фред Молина, менеджер по водонагревателям, Bosch Thermotechnology

Что нужно знать о безбаковых водонагревателях

Предоставлено Noritz

Сколько стоит проточный водонагреватель?

Цены варьируются от примерно 170 долларов США за небольшие газовые агрегаты до более 2000 долларов США за мощные обогреватели, которые могут обеспечивать два душа одновременно; 1000 долларов — это примерно среднее значение.

Безбаковые электрические нагреватели стоят от 90 до 900 долларов. Затраты на первоначальную установку превышают стоимость простой замены бака. (См. подраздел ниже, озаглавленный «Установка электрического безбакового водонагревателя».)

Как установить проточный водонагреватель

Это определенно работа для профессионалов, так как она включает в себя герметичное подключение воды, вентиляции и газа в случае газовых или пропановых установок или модернизацию проводки и панели автоматического выключателя в случае электрических установок. .

Техническое обслуживание безбакового водонагревателя

Зарегистрируйтесь, чтобы профессионал предоставил ежегодное обслуживание, включая очистку или замену водяных и воздушных фильтров и проверку горелки. В регионах с жесткой водой промывка уксусом каждые 500 часов предотвращает засорение теплообменника отложениями минералов — накипью. Эту 20-минутную задачу может выполнить как профессионал, так и домовладелец.

Как долго служат проточные водонагреватели?

Газовые безрезервуарные водонагреватели должны работать не менее 20 лет, что в два-три раза дольше, чем водонагреватели бакового типа.Безбаковые электрические агрегаты имеют более короткий срок службы, порядка 7-10 лет.

Где я могу его купить?

Магазины сантехники, крупные магазины и интернет-магазины продают эти обогреватели. Или закажите через сантехника.

Плюсы и минусы безрезервуарных водонагревателей

Предоставлено Noritz

PRO: компактные

Новые водонагреватели резервуарного типа стали больше, поскольку федеральные нормы теперь требуют более толстой изоляции для снижения потерь тепла в режиме ожидания.

Таким образом, они могут не вписаться в пространство, куда мог бы поместиться старый нагреватель той же мощности. Безбаковые газовые обогреватели размером с чемодан и висят на стене.

PRO: они безопаснее

В отличие от нагревателя резервуарного типа, они не прольют галлоны воды в случае протечки, размножения бактерий легионеллы или опрокидывания во время землетрясения. А поскольку вентиляционные и вытяжные отверстия закрыты, угарный газ не может просочиться в дом из-за обратной тяги.

PRO: их легко подготовить к зиме

Владельцы загородных домов хорошо знают, сколько времени нужно, чтобы слить воду из бака водонагревателя, прежде чем закрыть дом на зиму. С помощью компрессора можно слить воду из безбакового водонагревателя за несколько секунд; то вы просто отключите его.

ПРОТИВ: они чувствительны к медленному потоку

Если в трубах образовалось слишком много накипи, или забиты аэраторы крана и лейки душа, или перевернутый кран снижает расход воды примерно до 0.3 галлона в минуту, эти устройства автоматически отключаются.

ПРОТИВ: окупаемость требует времени

По сравнению с баковым обогревателем стоимостью около 400 долларов, безбаковый газовый обогреватель стоимостью 1000 долларов может сэкономить домохозяйству всего около 100 долларов в год, в зависимости от того, насколько он эффективен и сколько горячей воды используется.

Но поскольку эти газовые установки без резервуара служат дольше, экономия начинает проявляться через шесть лет, когда многие резервуары подходят к концу.

Новая технология безрезервуарного водонагревателя

Предоставлено Noritz

Технология Tankless постоянно совершенствуется.Вот некоторые из последних усовершенствований:

Повышенная эффективность

Конденсационные газовые обогреватели могут извлекать до 96 % тепла топлива — на 17 % больше, чем безрезервуарные обогреватели первого поколения — благодаря второму теплообменнику, который улавливает большую часть тепла отработавших газов до того, как оно выйдет через вентиляционное отверстие.

Они примерно на 25 процентов дороже неконденсационных нагревателей и создают кислотный конденсат, который необходимо нейтрализовать. Если нагреватель не оснащен встроенным нейтрализующим картриджем, установщик должен его добавить.

Мгновенная горячая вода

Водонагревателям без бака требуется около 15 секунд, чтобы нагреть воду до нужной температуры, но вам все равно придется ждать, пока эта горячая вода дойдет до вашей лейки для душа или крана, как и в случае с нагревателем бакового типа.

Если расстояние между нагревателем и прибором превышает 50 футов, ищите устройства со встроенным рециркуляционным насосом, который экономит воду и сокращает время ожидания. Насос, который можно включить с помощью таймера, кнопки, датчика движения, умного динамика или смартфона (выше), проталкивает холодную воду из труб обратно через нагреватель.

Примерно через минуту насос отключается, и через несколько секунд после открытия крана вы получаете горячую воду.

Совместимость с Wi-Fi Установки

Tankless с цифровым подключением позволяют регулировать температуру и контролировать использование газа и горячей воды на вашем телефоне.

Что еще более важно, устройство может определить источник проблемы. Передайте эту информацию своему сантехнику, и он или она сможет появиться, точно зная, что нужно сделать. Эта функция также устраняет любые догадки о том, когда пора удалять накипь.

Скидки на проточный водонагреватель: отличный способ сэкономить

Фото Карла Тремблея «Конденсационные безбаковые водонагреватели настолько эффективны, что они сертифицированы по федеральной программе Energy Star, что дает право на скидки на коммунальные услуги по всей стране. Этих скидок часто бывает достаточно, чтобы преодолеть разницу в цене между более дорогими конденсаторными агрегатами и более дешевыми неконденсаторными.Тогда это в основном бесплатное или недорогое обновление, которое сэкономит деньги в течение следующих 20 или более лет». — Richard Trethewey, TOH специалист по сантехнике и отоплению

Какой размер безбакового водонагревателя мне нужен?

Вот как профессионалы обеспечивают подачу достаточного количества горячей воды вашим водонагревателем.

Для безрезервуарного нагревателя требуется большое количество БТЕ , чтобы превратить холодную воду в горячую всего за несколько секунд.Но если мощность нагревателя не соответствует спросу, он сократит поток или, что еще хуже, подаст теплую воду.

Чтобы определить, сможет ли обогреватель удовлетворить потребности домохозяйства, сантехник рассматривает три фактора:

  • Температура воды поступающей в нагреватель
  • Пиковая потребность в горячей воде в галлонах в минуту (галлонов в минуту)
  • Эффективность нагревателя, указанная в его унифицированном энергетическом коэффициенте , указанном в спецификациях продукта.
  1. Первый шаг: профессионал выясняет, сколько БТЕ на галлон требуется нагревателю, чтобы поднять температуру поступающей воды до 120 градусов (см. карту на следующем слайде).
  2. Далее идет пиковая потребность , сумма расходов для каждого прибора и приспособления, которые могут одновременно использовать горячую воду. (Эти ставки указаны на следующем слайде.) Общая сумма снижается на 20 процентов, поскольку мы не купаемся и не моемся в 120-градусной воде. Вы можете уменьшить пиковый спрос, перейдя на приборы с низким расходом и водосберегающие приборы или отложив стирку, когда используется душ.
  3. Общий выход БТЕ рассчитывается путем подстановки значений БТЕ на галлон и пикового потребления в формулу. Если этот выход находится между двумя моделями, выберите модель с более высоким рейтингом Btu. А если выходная мощность превышает 198 000 БТЕ, максимум для бытовых газовых обогревателей, вам понадобятся два меньших блока, которые работают в тандеме.

Оценка выхода БТЕ

Не хотите заниматься математикой? Используйте эти цифры, чтобы оценить, какая мощность нагревателя вам потребуется.

  • 1 ванная комната, 1–2 человека: 140 000 британских тонн
  • 2 ванные комнаты, 2–3 человека: 190 000 британских тун
  • 3 санузла, 3–5 человек: 380 000 бел.руб.

БТЕ на галлон по регионам

Расходомер приспособления
  • Насадка для душа: 1.25–2,5 гал/мин
  • Смеситель для кухни или ванной: 1,5–2,2 галлона в минуту
  • Кран для наполнения бака: 4 галлона в минуту
  • Посудомоечная машина: 1–2,5 гал/мин
  • Стиральная машина: 1,5–3 гал/мин

Как определить гал/мин?

Чтобы найти фактическую скорость прибора в галлонах в минуту, определите, сколько секунд потребуется, чтобы наполнить ведро до отметки в 1 кварту. Разделив 15 на это количество секунд, вы получите gpm.

Электрический проточный водонагреватель

Факты

Предоставлено Штибелем и Элтроном

Дома без газопровода или баллона с пропаном также могут воспользоваться преимуществами горячей воды по запросу, установив агрегаты без бака, работающие от электричества.Эти устройства, которые нагревают воду с помощью толстых медных стержней, тише и примерно на треть меньше, чем газовые или пропановые безрезервуарные нагреватели. А поскольку им не нужны вентиляционные отверстия, их можно установить практически где угодно, в том числе под раковинами и в небольших шкафах.

Одним из недостатков электрических агрегатов является их ограниченная мощность, которая достигает максимума в 36 киловатт, или около 123 000 британских тепловых единиц. Этого может быть достаточно для снабжения всего дома в районах с теплыми грунтовыми водами, но в более холодных странах они лучше подходят для обслуживания в точках потребления, где спрос на горячую воду не становится слишком высоким.Какой бы тип вы ни выбрали, для него потребуется достаточная сила тока на главной панели и провода большого сечения.

Кроме того, срок службы электрических обогревателей примерно вдвое меньше, чем у газовых: типичная гарантия составляет от трех до пяти лет. Как только нагревательные элементы перегорают, замена всего нагревателя обычно стоит примерно столько же, сколько замена новых элементов.

Установка безбакового водонагревателя

Иллюстрация Дуга Адамса

Что вам и вашему сантехнику необходимо оценить перед установкой:

Газопровод

Для правильной работы горелки в безрезервуарном нагревателе она должна быть подключена к линии подачи газа, обеспечивающей достаточный объем при достаточном давлении.Во многих случаях это означает, что диаметр трубы подачи должен быть увеличен до 3/4 дюйма. А если давление будет падать, то газовой компании придется регулировать регулятор на счетчике.

FYI: Некоторые безбаковые устройства, например, производства Rheem, могут работать со стандартной ½-дюймовой газовой линией, если ее длина не превышает 24 футов.

Вентиляция

В газовых обогревателях без конденсата без конденсата используются вентиляционные отверстия из нержавеющей стали, способные выдерживать высокую температуру выхлопных газов.Конденсаторные агрегаты имеют более холодный выхлоп и используют менее дорогие трубы из ПВХ. Концентрическое вентиляционное отверстие, в котором выпускная труба находится внутри более крупной воздухозаборной трубы, упрощает установку, поскольку в стене необходимо прорезать только одно отверстие.

К вашему сведению: Как правило, длина вентиляционных каналов ограничена всего 10 футами. Но более мощные вентиляторы, такие как в серии Rinnai Sensei, теперь позволяют вентиляционным отверстиям работать на расстоянии до 150 футов.

Жесткость воды

Отложения накипи, образующиеся в теплообменнике (или на электронагревательных элементах), замедляют теплообмен и сужают поток воды.Накипь не будет проблемой, если у вас уже есть система смягчения воды для всего дома. Но если ваша вода не умягчается, а ее жесткость превышает 120 миллиграммов на литр, то стоит инвестировать в систему очистки.

К вашему сведению: Специализированный точечный картридж, такой как кондиционер для воды TAC-ler (Stiebel Eltron), изменяет жесткость воды без добавления соли или других химикатов.

Уличный проточный водонагреватель

Фото Мэтта Райзингера

Подумайте о преимуществах размещения обогревателя на открытом воздухе, если это позволяют ваш климат и местные правила.

  • Экономия места: № На одно устройство меньше, нужно освободить место внутри.
  • Простота установки: Встроенная вытяжная вентиляция избавляет от необходимости проделывать большое отверстие (или два) в стене дома.
  • Простота обслуживания: Сантехник может добраться до него в любое время, независимо от того, дома вы или нет. Но имейте в виду…
  • Строительные нормы и правила: Возможно, вам потребуется разрешение местного строительного отдела, чтобы установить его снаружи.
  • Холодная погода: Внутренние нагреватели поддерживают температуру компонентов до -22 градусов по Фаренгейту, но открытые водопроводные трубы должны быть изолированы и обернуты нагревательной лентой, которая автоматически включается при отрицательных температурах. Замерзшие трубы менее опасны к югу от линии Мейсон-Диксон.

Вентиляция безбакового водонагревателя

Фото Карла Тремблея «Старые газовые водонагреватели резервуарного типа обычно отводят свои пары в дымоходы, но это не место для вентиляции безбакового газового водонагревателя.Он должен быть подключен к специальным вентиляционным трубам, которые выходят через крышу или внешнюю стену».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *