Разное

Хранитель рощи: Поводья хранителя рощи — Предмет

Хранитель рощи | X-hero-n | Лучший hero defense для Warcraft 3

Хранитель рощи — Кередвин страж


Характеристика героя: Разум

Описание скиллов:

Последовательность прокачки скиллов:
2,1,2,1,2,4,2,4,2,4,1…

Порядок закупа:
6 магических талисманов = посох мага
3 яйца птицы-гром = талисман птицы гром
Яйцо птицы-гром + железный щит + стальной меч + огненный талисман = огненный
талисман
Талисман птицы гром + огненный талисман + амулет силы = амулет силы
Посох мага + магический меч = кольцо разума
Яйцо птицы гром + железный щит + заколдованный щит = заколдованный щит
Кольцо регенерации + флейта прозрения = перстень восстановления
Заколдованный щит + перстень восстановления + арканитовый щит + клепанная кожа = клепанная кожа
Талисман птицы гром + кольцо жизни + талисман жизни = талисман жизни 
Заколдованный щит + перстень восстановления + лунный щит = лунный щит
Лунный щит + клепанная кожа = армированная кожа
Кольцо разума + кольцо верховного мага + амулет силы + щит верховного мага = Щит верховного мага
Так же если вы хотите еще что то собрать вот вам еще 1 вещь:

на атаку:
Ледянной страж + перчатки скорости + меч скорости = меч скорости
Меч скорости + ледянной страж + элиас = элиас

Так же к минеру если у вас достаточно денег советую собрать сверхскорость
Сапоги скорости + метательные ножи + сверхскорость = сверхскорость

Далее сборка предоставлена в картинках (П.С. мне лично было бы учится по тексту):
6х = 
3х = 
 +  +  +  = 
 +  +  = 
 +  = 
 +  +  = 
 +  = 
 +  +  +  = 
 +  +  =  
 +  +  = 
 +  +  = 
 +  +  +  =

на атаку:
 +  +  = 
 +  +  =

Сапожки:
+  +  = 

Тень и отражение:
Тут довольно таки просто, как появились можете сразу идти на тень, призвать энта  и убить тень, так же и с отражением его отражение убьют или энты или ваш 1 скилл.

Поведение на волнах, и боссах:
На волнах тоже все просто призываем энтов сначала они не такие сильные но потом даже если взять энтов 3 уровня они довольно мощные, энты будут нас фармить так же вы можете их поставить на однуу сторону а сами пойти на вторую.

На боссах тактика такая, заходите на босса опутываете его 1 скиллом  призываете энтов  и бьете, не забывая хилится, если у вас не откатилась хилка а жизней уже почти нет то можете использовать вашу ульту  она восстановит ваши жизни.

Лично я хожу на босса при такой сборке:

Армированная кожа
Кольцо разуму
Амулет силы
Хилка
Кресты

 

Боссы для хранителя рощи:

Дух бурь
Вождь ледянных троллей
Охранные башни (проходной) (если его убьет кто то из команды это будет огромный плюс)
Вождь драконидов
Безликий убийца
Феникс
Нага-гвардеец
Воин земли

Если вы смогли получить за отличное прохождение минера +1 босс то можете убить еще и Алтарь тьмы это будет приятный бонус всем.

Окончательная сборка будет выглядеть примерно так:

Сила льда
Сердце азуны
Ярость феникса
Золотая сфера
Перстень глубин
Знамя орды

 
 
 (знамя орды)

Гайд сделал Steven25-07

Хранитель Рощи — Darkmoon

Кенарий породил первейших Дриад и Хранителей Рощи. Не все дриады являются его дочерьми как и не все Хранители Рощи его сыновьями, но их прародители произошли от него. Возможно, что первейшую Дриаду звали Лунарой, но нам точно известны имена первейших Хранителей: Зейтар и Ремул.


Ремул, в свою очередь, произвел на свет множество отпрысков, как Дриад, так и Хранителей. Союз Зейтара и Принцессы Терадрас обеспечил покровительство Кенария не только кентаврам, но также унаследовавшей хаотическую натуру своей матери Теразан, Матери Камня, капризному и жестокому повелителю земли.

Малл’Тир и Исин’Алм, как и большинство Хранителей и Дриад произошли от Хранителя Ремула. Родились они в Валь’Шаре, где им и предстояло прожить всю жизнь до сего момента.

Молодость Хранителей… Пора буйного роста, осознания самого себя, постижения мудрости природы и самой сути жизни. Оба брата тянулись к мудрости с самых ранних лет, но вот пути избрали разные. Малл’Тир постигал знания теоретический, расспрашивая древа мудрости, своих собратьев и сестёр, в то время как Исин’Алм постигал всё практическими методами. Когда пришло время Малл’Тир впал в Изурудеый Сон на много лет, в то время как его брат продолжал сторожить леса Валь’Шары от вторжененцев.

Так проходили сотни лет, веками оба хранителя постигали мудрости и лишь изредка менялись деятельностью, так продолжалось ровно до тех пор… Земли Азерота вспыхивали от ужасов нависшей угрозы Легиона, сама суть жизни была нарушена их вторжением. Земли детей звёзд — Калимдор, оказался под угрозой. Мировое древо было в опасности и в такое время ни Хранители, ни их сёстры не могли оставаться в Валь’Шаре, перешагнув сквозь Изумрудный Сон оба брата оказались в Калимдоре, картина нависшего ужаса бросилась в глаза, всё пылало, земли страдали и просили о помощи, духи содрогались в страхе. Сам Архимонд ступил на эту священную землю, намереваясь сжечь всё живое на своём пути, сжечь одно из Мировых Древ Азерота. Армии людей, орков, троллей, тауренов, ночных эльфов и детей природы собрались воедино, дабы противостоять демонам и не дать миру сгореть в зелёном пламени. Среди этих армий были и Малл’Тир с Исин’Алмом. Всё шло просто ужасно, надежда медленно чахла на глазах и казалось бы это конец. Пробуждение Верховного Друида, Малфуриона Ярости Бури, это событие возжгло пламя надежды в глазах Ночных эльфов и детей Ремула, но реальность происходящего не давала народам Азерота ликовать, время устронить угрозу всеми силами что у нас есть!… И вот, Архимонд сожжён, сожжён вместе с Нордрасилом. Раны оставленные в глубинах лесов, выжженные поляны древних рощ, всё это ужасало, даже победа не сглаживала того урона, что успел нанести Пылающий Легион. Оба брата после последней битвы были серьёзно изранены, на них остались глубокие ожоги, шрамы от который до сих пор украшают их тела. Отправившись на гору Хиджал для залечивания своих ран они успели наблюдать эти ужасные картины. Этот удар был словно сердцем в сердце и если на горе их физические раны излечили, то душевным ничего не поможет. Maлл’Тир отправился в Изумрудный Сон, дабы от туда излечивать раны своего мира, хоть и реальность сна никак отличается от реальности мира, но силы жизни, существующие там могут влиять на Азерот, Исин’Алм же остался в физическом мире, залечивая раны на прямую.

Сделав всё возможное оба брата вернулись на отдых и обдумывание произошедшего в свой дом — Валь’Шару, но отдыхать долго не пришлось… Давно утерянный дракон Нелтарион, хранитель земли, оставленный титанами много лет тому назад пробудился, хлыща ненавистью он направил свой гнев на уничтожение всего живого, глас Древних Богов изменил его, свёл с ума, наполнили небывалой силой и яростью, что буквально сжигала его изнутри, раскалывая его чешую. Мир содрогнулся под тенью его крыльев, он оставил неизлечимую рану на теле Азерота и хранителям вновь пришлось применять свои силы. Напрямую они не действовали против Аспекта Земли, но баланс жизни требовал восстановления, братья собрали свои силы для заживления ран, оставленных Смертокрылом, дабы уменьшить страдания мира хотя-бы немного.

После завершения своих деяний в Калимдоре и исцеления Кругом Кенария ран братья вернулись в Валь’Шару, отдыхая, неся свой вечный дозор в вечных лесах. Ровно до тех пор пока… Кошмар охватил Изумрдуный Сон, полубог Кенарий был отравлен им, большинство друидов и детей Ремула вместе с живыми древами собрались в Лорлатиле, готовясь дать отпор новой нависшей угрозе, отвлекаясь от всех дел, коими они были заняты.

Хранитель Рощи Малард | Сообщество Aviana RP


— Я вестник гласа природы
​На первый взгляд может показаться, что Малард ничем не отличается от остальных Хранителей Рощи. Полуэльф, полуолень… Так может подумать непросвещенный.
Вечное Цветение является достаточно крупным представителем своей *расы*, что своими размерами может сравниться с двумя эльфами, если те встанут друг-другу на плечи. Его лицо ничем не отличается от любого другого мужчины народа Калдорай. Лишь некоторые моменты выделяются на фоне всего остального. Под его правым глазом имеется средний по своей глубине шрам, что уже достаточно давно находится на своём месте. Широкий лоб, средние скулы и выразительные черты лица для кого-то могут показаться даже привлекательными, хотя сам Хранитель Рощи так не считает и сторонится подобных вопросов, если конечно они следуют в его адрес. Ещё одним отличием могут послужить его выразительные глаза, что якобы пылают золотистым пламенем, хотя на самом деле из них исходит лишь небольшая дымка. Из-за чего подобное происходит — не знает и сам Малард. Но в глазах своих врагов из-за своей подобной особенности, Вечное Цветение может показаться впадающим в ярость или даже боевое безумие, хотя на самом деле он спокоен. Волосы, если их таковыми можно назвать — имеют тёмно-зелёный оттенок, в локонах которых встречаются опавшие листья клёна или ему подобных. Если перейти глазами чуть ниже, то можно увидеть ещё один шрам, но при этом в размерах тот поистине велик. Почти посередине его грудной клетки расположился крест, будто бы в прошлом он был оставлен намеренно и поставлен как некое подобие клейма. Руки — ещё одна небольшая особенность. Как и другие Хранители Рощи, Малард вместо полноценных конечностей Калдорай имеет их подобие, что *окутаны* древесной корой. Но если дотронуться до них, то ощущения будут и вовсе не те, если бы касание было к стволу древ. Вечное Цветение имеет в своём арсенале лишь одну вещь, что создана из какого либо материала для создания брони и подобных изделий — пояс. На талии Хранителя расположен тот самый пояс, на бляхе которого красуется знак матери луны — Элуны, а также свисающая вниз плотная ткань зеленоватого цвета. Для чего она там расположена? Да просто так.
Для начала стоит сказать, что Малард является достаточно спокойным. В те самые моменты, когда любой другой начнёт метаться из стороны в сторону в поисках быстрого решения — Хранитель же будет рассудителен. Его ум будет будет хладен, а мысли не будут отвлекаться на то, что происходит вокруг. Проще говоря — само спокойствие. Конечно же бывают и такие моменты, когда и его обычному состоянию придёт какой-никакой конец. Если на его рощу совершат нападение, то даже такой как Малард начнёт испытывать некое подобие безумия. Да, это будет ярость, гнев, но лишь мимолётный, что после сразу же отступит, пройдёт лишь мгновение. Вывести из себя Вечное Цветение вполне возможно и это не невыполнимая задача. Тоже самое нападение на собственную рощу, леса в которых он обитает и его близких знакомых/друзей — может сыграть злую шутку для нарушителя. Как и многие другие Хранители, Малард соблюдает баланс и гармонию природы. Вместе с Калдорай он несёт бремя своего долга для соблюдение равновесия. Некоторые решения даются ему нелегко, но такова его судьба и он ничего с этим поделать не может… Хотя мог бы.
Священные земли Калимдора в опасности? Тогда он идёт к вам.

Силы Природы


— Самое главное, на что способен Хранитель, так это манипуляция с силами природы что окружают каждого из нас. Он способен управлять ближайшими деревьями и в некоторых случаях даже животными. Хотя последним он не пользуется вообще. Вечное Цветение может как исцелить раны, так и нанести их в трёхкратном размере. Для нужд лесов, Хранитель может как уничтожать деревья, так и выращивать их почти с нуля. Всё во благо и защиты природы.

Руки, как отдельный вид оружия

— Особенностью обладают и длани Хранителя. А если говорить точно, то это его руки. По собственному желанию он способен сотворить из своей правой конечности полноценный шипастый хлыст для боя на ближних или средних дистанциях. Малард также имеет возможность и выпускать шипы из той самой длани на дальние дистанции. Хотя это всё может использоваться и по разному. Всё по воле хозяина.

Верные Помощники

— Не все навыки Маларда имеют свой максимальный результат. Даже на протяжении стольких лет своей жизни, Вечное Цветение до сих пор не способен вызвать к себе на службу большое количество Энтов, ведь чаще всего он действует один и взывает к своим помощникам очень редко. Но иногда случай вынуждает его делать подобное. На данный момент он призывает всего лишь одного энта из ближайшего древа, взамен которого тот садит новое семя, что вскоре пустит свои корни.

Корни

— Как и остальные Хранители Рощи, Малард часто пользуется именно корнями деревьев в бою или в час нужды разных ситуаций. Вместо корней также могут использоваться и лозы разных видов.


Ночные Эльфы — Крайне Положительное. (Друзья/Союзник)

— С давних времён Вечное Цветение сотрудничает с детьми звёзд и вместе с ними сохраняет баланс всей природы. В Калдорай он видит прирождённых хранителей всего Азерота. Ведь именно они встали на пути первого вторжения Легиона… С большими жертвами, но они смогли отбросить врага в собственный мир.

Пылающий Легион — Крайне негативное. (Враг)

— Враг, что с давних времён пытается заполучить в свои в руки этот мир. Азерот всё ещё сопротивляется… Легион никогда не получит эту землю. А если и получит — то ему придётся уничтожить всех, кто будет противиться.
— Как и большая часть жизни всея Азерота — Малард считает Пылающий Легион истинным врагом всей планеты и мироздания в целом. Он без каких либо сожалений убивает демонов, даже если в прошлом они были его друзьями… Хотя и убийство Сатиров может оказать на него небольшое влияние. Всё зависит от случая.

Орда — Нейтрально-Негативное.

— Во времена третьей войны, Малард сражался за леса Ясеневого Леса и видел то, на что способна кровожадная Орда. Она вырубала леса. Убивала почти всё живое, что встречалось у них на пути… И даже спустя столько времени с тех ужасных событий, Вечное Цветение не может полностью простить поступки Орды. Единственные, к кому тот не испытывает какой либо неприязни это — Шу’Хало(Таурены).

Данная Тема не будет заброшена. Она будет дополняться по мере возможности и хода игры в целом.

Чем заняться до выхода пре-патча

Совсем недавно разработчики объявили о том, что дополнение Legion выйдет 30 августа, и к тому моменту игрокам нужно многое успеть. Незадолго до дополнения обычно выходит пре-патч с изменениями для классов и интерфейса игры, в котором удаляется часть контента. Мы не знаем, когда именно выйдет пре-патч, но времени на то, чтобы получить некоторые предметы и достижения, определенно осталось не так много.

Речь идет об экипировке для Великолепный и соответствующего звания, Поводья хранителя рощи за убийство Архимонда в героическом режиме и легендарной цепочке заданий.

  • Из игры исчезнут: награды за режим испытаний, транспорт с Архимонда, награды за покупку эксклюзивного цифрового издания Warlords of Draenor, задания из легендарной цепочки, золото в качестве награды за выполнение заданий гарнизона.
  • Будет сложнее: получить достижения Дренора и транспорт из эпохального режима, убить боссов, нападающих на гарнизоны.
  • Необходимо: подготовиться к новой системе трансмогрификации, собрать гербовые накидки, рубашки и игрушки, прокачать персонажей для изучения истории Легиона.

Новая система трансмогрификации

Достижение Великолепный

После выхода пре-патча в игре появится достижение  Великолепный и соответствующее ему звание, а также новая система трансмогрификации. Для получения достижения необходимо собрать 25 предметов для каждого слота экипировки, включая те, что не используются при трансмогрификации.

Если у вас есть свободное место в сумках, начинайте собирать предметы с уникальными обликами. С выходом Легиона все они будут добавлены в интерфейс трансмогрификации. Если вы хотите получить достижение Великолепный, обращайте особое внимание на предметы, которые вы раньше игнорировали (например, наручи).

Предметы для трансмогрификации

Если вы не знакомы с системой трансмогрификации или никогда раньше ею не пользовались, вам будет интересно узнать об инструментах, облегчающих поиск интересных и красивых предметов:

  • Примерочная позволяет увидеть, как тот или иной предмет будет смотреться на вашем персонаже. При желании внешность персонажа можно изменить.
  • Сохранив изображение из Примерочной, им можно поделиться с другими игроками, загрузив его в базу данных.
  • Примерочная для Легиона включает в себя модели охотников на демонов и артефактного оружия, которые пригодятся вам, если вы любите планировать все заранее и хотите подобрать подходящую экипировку.
  • Если вы хотите воспользоваться готовым решением, посетите галерею комплектов для трансмогрификации, где можно найти тысячи вариантов, предложенных другими игроками. Предметы, которые обычно используются вместе, можно найти на вкладке Трансмогрифицируют с.
Выполнение заданий

О новой системе трансмогрификации было объявлено на системной панели BlizzCon. Она позволит автоматически использовать все предметы, которые служат наградой за задания, выполненные персонажем. После выполнения задания все доступные предметы будут автоматически добавляться в интерфейс трансмогрификации. Если вы хотите подготовиться к этому изменению, самое время начать выполнять задания:

Гербовые накидки

В новой системе трансмогрификации гербовые накидки будут доступны для всех персонажей учетной записи. Собрав 25 гербовых накидок, вы получите достижение  Fashionista: Tabard.

Гайд по гербовым накидкам можно найти здесь.

Рубашки

Подобно гербовым накидкам, в 7.0 рубашки будут доступны для всех персонажей учетной записи. Собрав 25 рубашек, вы получите достижение  Fashionista: Shirt.

Гайд по рубашкам можно найти здесь.

Коллекции

Игрушки

С выходом Легиона многие предметы станут игрушками. Самое время начать охоту на монстров в старых локациях, изготовить пару низкоуровневых безделушек или выполнить несколько заданий.

Подробности можно прочесть здесь.

Награды за покупку эксклюзивного цифрового издания Warlords of Draenor

После выхода пре-патча игроки больше не смогут получить награды за покупку эксклюзивного цифрового издания Warlords of Draenor (Поводья грозного ворона и Грозный птенец). В настоящее время их можно купить за $20 в магазине Blizzard.

Свисток Пепе
  • Для выполнения достижения Долгое и странное межпространственное путешествие необходимо вместе с Пепе убить несколько боссов Дренора.
  • Сейчас это сделать довольно просто, потому что игроки до сих пор пользуются системой поиска рейдов. Рекомендуем посвятить время Пепе, пока не вышло дополнение!
  • Для получения дополнительной информации прочтите наш гайд.
Особые достижения Дренора

В Дреноре появилось немало достижений, для выполнения которых необходимо, чтобы в локации присутствовали другие игроки. После выхода Легиона локации опустеют, и выполнить эти достижения будет гораздо труднее.

Прокачка персонажей для изучения истории Легиона

В Легионе для каждого класса появятся оплоты и специфичные задания. Если вы хотите изучить историю Легиона со всех сторон, вам потребуется несколько персонажей максимального уровня, принадлежащих к разным классам и фракциям.

Если вы еще не определились с любимыми классами и специализациями, обратите внимание на калькулятор талантов для артефактного оружия, а также обзоры анимации способностей и цепочек заданий из Легиона.

Кроме того, у нас есть серия гайдов для всех классов, специализаций и ролей:

Подземелья

Режим испытаний

После выхода 7.0 игроки больше не смогут получить награды за прохождение подземелий в режиме испытаний (оружие для трансмогрификации, транспорт и звание).

Награда за золото: Оружие для трансмогрификации

После выполнения достижения Испытания Дренора: золото игроки могут купить особое оружие. Стоимость — 1000 золотых.

Награда за серебро: Боевой йети претендента

Боевой йети претендента — это награда за выполнение достижения Испытания Дренора: серебро.

Награда за бронзу: Звание

Рекорды игровых миров

Существуют также великие подвиги для игроков, поставивших рекорды прохождения подземелий в своем игровом мире. Обладатели текущего рекорда получают особе звания

Перед прохождением подземелий в режиме испытаний советуем ознакомиться с нашим гайдом.

Наследуемые аксессуары

Наследуемые аксессуары можно получить в качестве добычи с боссов в подземельях эпохальной сложности. Характеристики аксессуаров будут меняться по мере прокачки персонажа, вплоть до 110 уровня.

Все аксессуары можно получить любым персонажем, вне зависимости от специализации, в случайном порядке, а затем передать другим персонажам учетной записи. Полученные аксессуары можно найти на вкладке наследуемых предметов.

Подробные тактики для прохождения подземелий WoD можно прочесть здесь

Рейды

Поводья хранителя рощи

Поводья хранителя рощи доступны ограниченное время. После выхода Легиона предмет с Архимонда падать больше не будет. Соберите группу, победите босса в героическом режиме и получите Остаточный хаос.

В этом вам помогут следующие гайды:

Транспорт из эпохального режима

Гарнизоны

Золото за задания гарнизона

С выходом Легиона все задания, наградой за которые является золото, будут изменены. Способности соратников, позволяющие увеличить добычу в золоте, будут переименованы (Extreme Scavenger). Вместо золота такие соратники будут приносить вам дополнительные ресурсы.

За выполнение заданий вроде Blingtron’s Secret Vault можно будет получить полезные предметы (например, Жетон улучшения оружия).

У вас осталось всего несколько месяцев на то, чтобы заработать побольше золота. Пользуйтесь этой возможностью, пока можете!

Боссы из нападений на гарнизоны
  • Для выполнения достижения Командующий и повелевающий необходимо убить 6 боссов, призываемых с помощью предметов, которые можно найти в сумках с наградами за отражение нападения на гарнизон. Это вовсе не так просто, как кажется!
  • Мы рекомендуем выполнить это достижение до выхода Легиона, пока игроки еще проводят время в гарнизонах и собирают группы на убийство боссов. В качестве награды за убийство можно получить: Огромный хладнорылый вепрь, Дымчатый лютый волк, Закованный в броню гарн, Темный жемчужношкурый элекк
  • Сложнее всего будет получить все предметы для призыва, поскольку они падают в случайном порядке.
  • За отражение каждого нападения помимо обычных наград можно получить следующие предметы для бризыва боссов, рассчитанных на 10-40 игроков:
  • Если вы никак не можете получить нужные предметы, следите за группами, которые собирают другие игроки.
  • Для получения дополнительной информации прочтите Гайд по нападениям.

Легендарная цепочка

В Легионе цепочка легендарных заданий на получение кольца исчезнет из игры. Если вы начнете выполнять задания до выхода пре-патча, то сможете завершить их к моменту выхода дополнения. После выхода пре-патча взять задания будет нельзя.

Источник

Хроники Хаоса: Альванор и Хранители Рощи | Game GiD

Весь текст ниже является теорикрафтингом над еще не вышедшем героем, основываясь на его способностях и небольшом личном опыте в игре. Проще говоря — гадание вилами по воде.

Альванор стал 53 героем в Хрониках Хаоса. Андвари, Себастьян, Ясмин, Корвус, Морриган, Айзек, Аксель это все специфические герои которые не могут быть всегда имбой, но при особых условиях они способны повысить шанс победы, на 1000%. Альвар по задумке разработчиков должен был стать дополнением к этому пантеону контрпиков. В мобильной версии где критокира была ужасом и там понятно его появление, но его необходимость в браузерной версии для меня сомнительна. Возможно скоро появится новый герой для связки с Кирой, или новый герой имбогерой на автоатаки, или разработчики хотят усилить Джу, или автор просто нуб и не видит всей его имбовости — время покажет.

Способности

Под сенью Леса — поглощает 100% урона от автоатак, объем щита напрямую зависит от максимального здоровья Альванора.

Не сказать, что крутая способность, но объем поглощаемого урона в 2 раза больше и в 4 раза больше, чем у Астарота. Щит Андвари действительно крутая вещь, поэтому аналогичный щит на всю команду — точно не бесполезный, главный вопрос как его активировать побыстрее. Но даже в базовой версии, на второй позиции он активирует ульт на 27 секунде, что совсем не дурно, а с Акселем — еще быстрее. С этим можно поработать, если вы придумаете как за первые 20 секунд потерять Альванором 10% здоровья, он начнет ультавать на 22 секунде.
Представьте как бедному Джу пробить Марту которая под щитом в 250к, под Акселем и после первой же автоатаки от Джу использует свой арт на броню…?

Гнев Природы — наносит небольшой магический урон по первой линии обороны и немного уменьшает защиту от магии у пораженных противников.

В игре редко когда нужны эти лишние 8000 пробива защиты от магии, но они могут стать ключевыми для победы. Например для Селесты или если вам нужно сжечь сферой Гелиоса (без Ориона) Карха смотрится неплохо. Возможно у героя есть будущее в защитных «непробиваемых паках» например:
Астарот, Альванор, Йорген, Селеста, Марта.

Руна Жизни — активирует руну, которая каждую секунду восстанавливает 12 493 здоровья всем союзникам (Хранители Рощи получают двойной объем исцеления).

На самом деле получается весьма интересная способность. Несмотря на исцеление всего 50 000 всем героям (100 000 себе), он использует его достаточно часто и обычно активирует хил на 1-2 секунды раньше чайника от Марты, что в комбинации дает и более сильное и более раннее исцеление.

Гармония Рощи — ключевая способность. За каждого хранителя рощи(включая самого себя) Под сенью Леса(первая способность) поглощает на 77 000 больше урона и теперь этот поглощенный урон заряжает героев.

Механика щита повторяет щит Астарота(щит кидается на всех, но объем щита общий). А вот энергия получаемая при его пробитии распределяется всем героям. Я пока не смог посчитать сколько % энергии получает герой, но подозреваю что берется плотность щита и делится на всех героев. Получается примерно 60к на героя или 20-30% заряда для дд/сапорта. По ощущением от просмотров реплеев ~ так и есть. Очень жаль, что разработчики не предоставили точной формулы. Поскольку получать по лицу танком вовсе не проблема, на основе этой энергии мы уже можем строить стратегии.

Поговорим подробнее про 4 умение и самого героя.

Честно сказать, первое, о чем я подумал увидя его умения — неужели вернется связка Кай+Карх в новом воплощении? Где Кая можно заставить ультануть раньше, чем даже Карха? Нет, нельзя, нет не вернется, пока Альванор накопит на свой ульт, Кай накопит на свой…

В игре много хороших героев, у которых большой потенциал, но им не хватает скорости зарядки. Я давно думал, что нужно решение с зарядкой этих героев и Альванор как и Аксель частично решают эту проблему. Что такое щит в 340 000? Это очень большой часть заряда ультимейта почти для любого героя в игре. Выглядит очень вкусно. Осталось решить проблему, как донести этот заряд до центральных героев и задних рядов, если против вас не Джу или Кира?

Частично с распределением урона нам сможет помочь Аксель, его щит прекрасно заряжал героев раньше, а теперь будет заряжать героев, на пару с этим щитом. Что даст нам небольшое ускорение заряда и сэкономит распределяющий щит Акселя, оба щита в паре выглядят весьма интересно.

Дело в том, что во время распределения урона щит акселя не истощает блок от щита Альванора. А заблокированный урон не идет в распределение щита Акселя

Благодаря щиту и исцелению повысится выживаемость слабых танков. Например Корвус будет увереннее стоять, а Фобос в паке с нежитью на последней позиции получит щит, пробитие, ускорение заряда и дополнительный урон от Альванора.
А представьте как убить магами Руфуса с Альванором? Ведь эти 340 000 блокируемого урона, по объему как закапывание и хил Зири, а если перевести в Авто Атаки Ориона получаем 19 атак которые он сделает за… 93 секунды боя… Да, я не считал всю пачку, там все не так грустно, но я и не считал броню Руфуса….Представили? А теперь добавьте к ним Айзека.

Ну и конечно же появление героя с бонусной энергией для всех делает Сатори более играбельным. С таким количеством меток Себастьян не справится, даже если поместить 2 Себастьяна в пак.

Итог

Плюс
Герой отлично дополняет Тею и делает ее конкурентным хилом. А в некоторых боях способен выступать вместо хила. Для новичка на старте, который пришел посмотреть игру и не собирается донатить это полезно.
Минус
Почему вы захотите поменять своих Марту/Селесту/Дориана на Тею?
Плюс
Весьма ощутимый прирост энергии который передается от танка на группу.
Минус
Если не решить проблему долгого заряда самого Альванора, к моменту получения этой энергии ваш пак и так успеет зарядиться и разультиться.
Плюс
Спасает от Джу.
Минус
Нужно ли вам качать дополнительного героя специально для Джу?

Содержимое Гостинцев Древней Рощи

А если вы по какой то причине не собираетесь покупать Героя и хотите слить монеты на покупку шкатулок, у меня для вас есть статистика дропа с них. Она не совсем точна, но общую картину покажет. Для подсчета своих сундуков просто перемножте их изначальное количество на 1.4 примерно столько вы сможете открыть, а дальше сопоставьте дроп.
Если считать камни облика, безупречные сундуки артефактов, зелья титанов и энергию в бутылке полезным дропом — шанс получить что-то полезное из них: ~63% и ~70% если вам нужно золото.

Как по мне самая выгодная вещь для покупки в магазине Альванора — Руки Славы. Десятка 2 почти любому пригодятся, и курс симпатичный. На остаток я возьму пару красных предметов для главного дд в паке.

На этом пока все, поделитесь своим мнением, вполне возможно, что я упускаю некую очевидную вещь.

Игра Хранитель Рощи 1 — Онлайн

Хранитель Рощи 1 – всем популярная игра на защиту пути, где вы будете защищать магическую рощу от нападения злых чудовищ. Они желают похитить все драгоценные камешки, но этого недозволено допустить. Чтоб защитить рощу для вас нужно растить растения-защитники, которые будут охранять чудесные кристаллы. Всего есть три главных вида растений: росток, башня воды и гранит. Каждое из растений станет хорошей защитной башней, которая будет штурмовать противников и не даст им пройти к сокровищу.

Вся игра разбита на уровни, а в любом из уровней, для вас нужно убить определенное количество противников. Они будут выходить волнами по несколько штук и попробовать прорваться через оборону. Вы должны выставить защитные башни таковым образом, чтоб они успевали убивать всех злых чудовищ и воров.

Как играться?

Основная задачка – не допустить кражи кристаллов и уничтожить всех чудовищ в любом из уровней. Садите растения и пусть они начинают штурмовать противников. На местах павших чудовищ вы сможете собирать монеты, которые можно применять для покупки новейших растений. Также, есть возможность облагораживать все растения, повышая их уровень, а совместно с сиим и их свойства. В перерывах меж уровнями, вы сможете прокачивать неповторимые ветки талантов, которые будут наращивать возможности ваших защитных растений, также уменьшать их стоимость и давать разные призы.

Чем далее вы играете, тем больше неповторимых видов растений для вас становится доступно. Выбирать среде их не попросту, ведь каждое растение делает свою функцию. Одни просто стреляют по противникам, остальные замедляют, третье наносят урон нескольким противникам и так дальше. Каждое растение будет полезным на поле боя, а против неких видов чудовищ, необходимо будет использовать особенные виды растений. Лишь так можно удачно защитить рощу и попробовать пройти всю игру. Вы готовы? Тогда вперед!

Управление в игре:

Игра Хранитель рощи играть онлайн бесплатно и без регистрации

Хранитель рощи — игра в которой Вам придется защищать драгоценности от нападения сил зла. Стихии помогут в обороне рощи, они не любят когда кто-то уничтожает и разворовывает прекрасное.

Что Вам ожидать от игры Хранитель рощи

Огненная цветочная пыльца, опасные водные потоки и каменный обстрел будут в Вашем арсенале. За каждую из атак отвечают разные постройки, которые по ходу уровня можно создавать и улучшать. Кроме разного внешнего вида, происхождения и возможностей, они имеют и не равносильные возможности.

Быстрые и не сильные атаки зеленых бутонов отличаются от мощных выстрелов маленьких вулканов. Они используются в разных целях и условиях, на поздних левелах будет очень важно правильно организовать расположение башен. В ином случае, есть возможность оставить некоторые зоны без необходимого им присмотра. Враги имеют разную скорость передвижения, поэтому будьте внимательны и в нужный момент подстрахуйте такие места.

В Хранителе рощи есть 12 разнообразных уровней, пройти которые будет одно удовольствие. После начала игры открывается карта, как раз с этими уровнями, а под ней есть очень важное меню с названием “Skills”. В нем Вы можете улучшить свои возможности и добавить новые. Без распределения опыта в этом меню прохождение игры будет практически невозможным.

Как играть в Хранитель рощи

С начала игры Вам будут доступны основные, самые простые защитники. Росток (Sprout) — отличный для дальнего боя, не даст врагу подойти близко к Вашим кристаллам. Он очень быстрый стрелок. Водная башня (Aqua Tower) — не самый быстрый стрелок, который хорошенько затормаживает вражеские атаки, уменьшая скорость врага на 50 процентов. Камень (stone) — самый медленный, но с самой большой силой поражения. Но, к сожалению, он не эффективен против всех врагов. Это лишь начальный уровень построек, которые будут доступны для защиты. Со временем Вам откроют все двенадцать возможных вариантов, против которых будут противостоять двенадцать видов врагов, со своими достоинствами и недостатками.

Особенности игры Хранитель рощи

Шестнадцать наград сделают Вашу игру в Хранитель рощи более разнообразной. Получайте награды за особые достижения на поле боя. Как правило, большинство наград выдаются за использование персонажа или умения, нужно достичь определенного количества раз. Есть награды за создание 20 башен, или за победу над 500 врагами. Также награды присуждаются за качество прохождения всех уровней.

Игры Хранитель рощи — это стратегии, которые понравится как детям, так и взрослым. Незамысловатый сюжет, простое управление и приятная графика — все что нужно, чтобы эта игра стала хитом онлайн гейминга.

Хранитель рощи — Вовпедия

Относительно отряда Warcraft III см. Хранитель рощи (Warcraft III). Чтобы узнать о NPC, появляющемся в Валь’шара , см. Хранитель рощи (Валь’шара). Для использования в других целях, см Хранитель (значения).

Очарованные хранители рощи (или хранители поляны ) [1] — потомки мужского пола полубога Кенария, которые защищают лесные массивы Азерота.

Иногда хранители используют Изумрудный сон в своих обязанностях. [2]

Фон

Как и их сестры-дриады, хранительницы выглядят наполовину ночными эльфами и наполовину оленями. У них огромные рога и гривы из листьев, спускающиеся по их спине. Одна из их рук изуродована и искривлена ​​- как будто она стала похожа на корявый коготь древня. Хранители обладают множеством странных полномочий над природой и могут считаться одними из лучших целителей Азерота.Хотя обычно они остаются в священных рощах Ясеневого леса, хранители всегда прислушиваются к призыву к оружию, когда большие земли Калимдора находятся под угрозой. [3]

Во время битвы за гору Хиджал в Третьей войне многие хранители леса присоединились к армии и сражались против Пылающего Легиона. [4] Их также можно найти в Валь’шаре как часть Ткачей Снов или как жертв Изумрудного Кошмара.

Некоторые хранители Сумрачной долины сражались в Войне Шипов, удерживая порталы, из которых восставшие хранители рощ пришли помочь ночным эльфам против Орды в Лор’данеле.

Группа хранителей живет в Зеленых дебрях. Они прекрасно настроены на природу и прежде всего стремятся сохранить равновесие. [5]

Отцовство

Считается, что хранители рощи являются потомками сыновей Кенария Ремулоса и Заэтара. [6]

Хотя многие источники называют хранителей сыновьями Кенария, [7] [8] , существуют некоторые разногласия по поводу того, был ли Кенарий отцом нескольких хранителей или только двух.Хранитель Келебрас говорит о «Сынах Кенария: Ремулос и Заэтар», что, по мнению некоторых, означает, что у Кенария не было других сыновей. Другие не интерпретируют это так строго, предполагая, что это может относиться к двум самым важным сыновьям или двум сыновьям, имеющим отношение к сказке. Основная трудность со строгой интерпретацией речи Келебраса заключается в том, что он описывает детей Ремулоса как включая себя и своих сестер, не говоря уже о других сыновьях. Возможно, ночные эльфы тоже были потомками Кенария.Дриад, хранителей и ночных эльфов иногда называют «любимыми детьми Кенария». Дриад и Хранителей часто описывают как верхнюю часть тела ночных эльфов.

Известный

Имя Роль Статус Расположение
Кенарий Повелитель леса, полубог рощ, отец хранителей и дриад Живой Различный
Заетар Старший сын Кенария, любовник принцессы Терадрас и отец кентавра. Умерший Изумрудный сон
Хранитель Орданус Один из старших сыновей Кенария. Живой Raynewood Retreat, Ясеневый лес
Ремулос Один из младших сыновей Кенария, хранителя Лунной поляны. Живой Святилище Ремулоса, Лунная поляна
Селебрас Сын Ремулоса, испорченный темными энергиями Мародона Убиваемый Ядовитый водопад, Мародон
Арос Убито убийцей из темной чешуи Умерший Темные берега
Калифорния Тюремщик Иллидана Ярость Бури Умерший Barrow Deeps
Привратник Кордурус Привратник Логова Когтя Живой Talon Den, Когтистые горы
Хранитель Альбагорм Хранитель Когтистого Пика Неизвестно Ранее Пик Когтистого Когтя, Когтистые горы
Хранитель Heartwise Борьба с миньонами древних богов у озера Фалатим Живой Озеро Фалатим, Ясеневый лес
Хранитель Карифус Спас Мрачного Когтя от верной смерти Живой Темные берега
Хранитель Кротис Сохранение компании Avrilla Живой Прорыв Малфуриона, Огненный фронт
Хранитель Марандис Стремясь избавиться от скверны в Мародоне Живой Nijel’s Point, Пустоши
Хранитель Орремин Защитник тайной рощи в Когтистом Когте Живой Изумрудный сон
Хранитель Талдрос Хранитель рощи свистящих Живой Гора Хиджал
Хранитель Сухолист Лидер Хранителей Черной души Убиваемый Twisted Glade, Ревущий фьорд
Варетос Друг Элотира, оскверненный Изумрудным кошмаром Убиваемый Пещера Хранителя, Валь’шара
Дикий лорд Антеларион Союзник сенарийской экспедиции Живой Evergrove, Blade’s Edge Mountains
Хранитель Дагда Сражался в битве за Темные берега, помогая сплотить огоньки Живой Темные берега

Типы

В РПГ

Играбельный хранитель рощи в ролевой игре.

Хранитель рощи использует леса, чтобы помочь ему в битве. В качестве первого действия хранитель использует свою большую силу природы, подобную заклинанию, чтобы оживлять деревья возле своих врагов. Он в полной мере использует густой подлесок и свою способность шагать по лесу, чтобы перехитрить врагов и избежать рукопашной схватки. При необходимости он бросает рост растений, чтобы создать густой подлесок. Запутывая или запутывая корни каждый раунд, хранитель надеется удержать своих врагов подальше от себя и обездвижить их, чтобы призванные тренты могли атаковать неподвижные цели.Если у хранителя рощи есть время подготовиться, он бросает помощь. Если битва идет плохо, он бросает древесный шаг, чтобы убежать.

Правая рука хранителя рощи искривлена ​​и скрючена, как корни дерева. Листовая, колючая лоза вырастает из конца его руки и обвивается вокруг руки хранителя. Смотритель рощи может по желанию вытягивать эту лозу и использовать ее как короткий хлыст для рукопашных атак, или он может щелкнуть ее, чтобы послать зазубренный снаряд в качестве дальнобойной атаки. Хозяин рощи может выпустить 12 таких снарядов в день (к следующему дню зазубрины отрастают).Кнут функционирует как шипастая цепь с радиусом действия 5 футов, а зазубрины эквивалентны метательным дротикам. [9]

Хранители в основном говорят на дарнасском и общем языках. Хранители рощи изредка изучают языки коренных жителей Калимдора, такие как малочисленный и таур-ахе. [10]

Они могут быть друидами дикой природы.

Интересные факты

Галерея

  • Хранители похожи на оленей, но с верхней частью тела ночных эльфов.

  • Хранитель рощи в армии ночных эльфов, сражающейся с нежитью.

Шепот древних богов

Эти хранители были испорчены Древними Богами.

Фан-арт

Изменения патча

Список литературы

Хранитель рощи — Вовпедия

Относительно отряда Warcraft III см. Хранитель рощи (Warcraft III).Чтобы узнать о NPC, появляющемся в Валь’шара , см. Хранитель рощи (Валь’шара). Для использования в других целях, см Хранитель (значения).

Очарованные хранители рощи (или хранители поляны ) [1] — потомки мужского пола полубога Кенария, которые защищают лесные массивы Азерота.

Иногда хранители используют Изумрудный сон в своих обязанностях. [2]

Фон

Как и их сестры-дриады, хранительницы выглядят наполовину ночными эльфами и наполовину оленями.У них огромные рога и гривы из листьев, спускающиеся по их спине. Одна из их рук изуродована и искривлена ​​- как будто она стала похожа на корявый коготь древня. Хранители обладают множеством странных полномочий над природой и могут считаться одними из лучших целителей Азерота. Хотя обычно они остаются в священных рощах Ясеневого леса, хранители всегда прислушиваются к призыву к оружию, когда большие земли Калимдора находятся под угрозой. [3]

Во время битвы за гору Хиджал в Третьей войне многие хранители леса присоединились к армии и сражались против Пылающего Легиона. [4] Их также можно найти в Валь’шаре как часть Ткачей Снов или как жертв Изумрудного Кошмара.

Некоторые хранители Сумрачной долины сражались в Войне Шипов, удерживая порталы, из которых восставшие хранители рощ пришли помочь ночным эльфам против Орды в Лор’данеле.

Группа хранителей живет в Зеленых дебрях. Они прекрасно настроены на природу и прежде всего стремятся сохранить равновесие. [5]

Отцовство

Считается, что хранители рощи являются потомками сыновей Кенария Ремулоса и Заэтара. [6]

Хотя многие источники называют хранителей сыновьями Кенария, [7] [8] , существуют некоторые разногласия по поводу того, был ли Кенарий отцом нескольких хранителей или только двух. Хранитель Келебрас говорит о «Сынах Кенария: Ремулос и Заэтар», что, по мнению некоторых, означает, что у Кенария не было других сыновей. Другие не интерпретируют это так строго, предполагая, что это может относиться к двум самым важным сыновьям или двум сыновьям, имеющим отношение к сказке. Основная трудность со строгой интерпретацией речи Келебраса заключается в том, что он описывает детей Ремулоса как включая себя и своих сестер, не говоря уже о других сыновьях.Возможно, ночные эльфы тоже были потомками Кенария. Дриад, хранителей и ночных эльфов иногда называют «любимыми детьми Кенария». Дриад и Хранителей часто описывают как верхнюю часть тела ночных эльфов.

Известный

Имя Роль Статус Расположение
Кенарий Повелитель леса, полубог рощ, отец хранителей и дриад Живой Различный
Заетар Старший сын Кенария, любовник принцессы Терадрас и отец кентавра. Умерший Изумрудный сон
Хранитель Орданус Один из старших сыновей Кенария. Живой Raynewood Retreat, Ясеневый лес
Ремулос Один из младших сыновей Кенария, хранителя Лунной поляны. Живой Святилище Ремулоса, Лунная поляна
Селебрас Сын Ремулоса, испорченный темными энергиями Мародона Убиваемый Ядовитый водопад, Мародон
Арос Убито убийцей из темной чешуи Умерший Темные берега
Калифорния Тюремщик Иллидана Ярость Бури Умерший Barrow Deeps
Привратник Кордурус Привратник Логова Когтя Живой Talon Den, Когтистые горы
Хранитель Альбагорм Хранитель Когтистого Пика Неизвестно Ранее Пик Когтистого Когтя, Когтистые горы
Хранитель Heartwise Борьба с миньонами древних богов у озера Фалатим Живой Озеро Фалатим, Ясеневый лес
Хранитель Карифус Спас Мрачного Когтя от верной смерти Живой Темные берега
Хранитель Кротис Сохранение компании Avrilla Живой Прорыв Малфуриона, Огненный фронт
Хранитель Марандис Стремясь избавиться от скверны в Мародоне Живой Nijel’s Point, Пустоши
Хранитель Орремин Защитник тайной рощи в Когтистом Когте Живой Изумрудный сон
Хранитель Талдрос Хранитель рощи свистящих Живой Гора Хиджал
Хранитель Сухолист Лидер Хранителей Черной души Убиваемый Twisted Glade, Ревущий фьорд
Варетос Друг Элотира, оскверненный Изумрудным кошмаром Убиваемый Пещера Хранителя, Валь’шара
Дикий лорд Антеларион Союзник сенарийской экспедиции Живой Evergrove, Blade’s Edge Mountains
Хранитель Дагда Сражался в битве за Темные берега, помогая сплотить огоньки Живой Темные берега

Типы

В РПГ

Играбельный хранитель рощи в ролевой игре.

Хранитель рощи использует леса, чтобы помочь ему в битве. В качестве первого действия хранитель использует свою большую силу природы, подобную заклинанию, чтобы оживлять деревья возле своих врагов. Он в полной мере использует густой подлесок и свою способность шагать по лесу, чтобы перехитрить врагов и избежать рукопашной схватки. При необходимости он бросает рост растений, чтобы создать густой подлесок. Запутывая или запутывая корни каждый раунд, хранитель надеется удержать своих врагов подальше от себя и обездвижить их, чтобы призванные тренты могли атаковать неподвижные цели.Если у хранителя рощи есть время подготовиться, он бросает помощь. Если битва идет плохо, он бросает древесный шаг, чтобы убежать.

Правая рука хранителя рощи искривлена ​​и скрючена, как корни дерева. Листовая, колючая лоза вырастает из конца его руки и обвивается вокруг руки хранителя. Смотритель рощи может по желанию вытягивать эту лозу и использовать ее как короткий хлыст для рукопашных атак, или он может щелкнуть ее, чтобы послать зазубренный снаряд в качестве дальнобойной атаки. Хозяин рощи может выпустить 12 таких снарядов в день (к следующему дню зазубрины отрастают).Кнут функционирует как шипастая цепь с радиусом действия 5 футов, а зазубрины эквивалентны метательным дротикам. [9]

Хранители в основном говорят на дарнасском и общем языках. Хранители рощи изредка изучают языки коренных жителей Калимдора, такие как малочисленный и таур-ахе. [10]

Они могут быть друидами дикой природы.

Интересные факты

Галерея

  • Хранители похожи на оленей, но с верхней частью тела ночных эльфов.

  • Хранитель рощи в армии ночных эльфов, сражающейся с нежитью.

Шепот древних богов

Эти хранители были испорчены Древними Богами.

Фан-арт

Изменения патча

Список литературы

Хранитель рощи — Вовпедия

Относительно отряда Warcraft III см. Хранитель рощи (Warcraft III).Чтобы узнать о NPC, появляющемся в Валь’шара , см. Хранитель рощи (Валь’шара). Для использования в других целях, см Хранитель (значения).

Очарованные хранители рощи (или хранители поляны ) [1] — потомки мужского пола полубога Кенария, которые защищают лесные массивы Азерота.

Иногда хранители используют Изумрудный сон в своих обязанностях. [2]

Фон

Как и их сестры-дриады, хранительницы выглядят наполовину ночными эльфами и наполовину оленями.У них огромные рога и гривы из листьев, спускающиеся по их спине. Одна из их рук изуродована и искривлена ​​- как будто она стала похожа на корявый коготь древня. Хранители обладают множеством странных полномочий над природой и могут считаться одними из лучших целителей Азерота. Хотя обычно они остаются в священных рощах Ясеневого леса, хранители всегда прислушиваются к призыву к оружию, когда большие земли Калимдора находятся под угрозой. [3]

Во время битвы за гору Хиджал в Третьей войне многие хранители леса присоединились к армии и сражались против Пылающего Легиона. [4] Их также можно найти в Валь’шаре как часть Ткачей Снов или как жертв Изумрудного Кошмара.

Некоторые хранители Сумрачной долины сражались в Войне Шипов, удерживая порталы, из которых восставшие хранители рощ пришли помочь ночным эльфам против Орды в Лор’данеле.

Группа хранителей живет в Зеленых дебрях. Они прекрасно настроены на природу и прежде всего стремятся сохранить равновесие. [5]

Отцовство

Считается, что хранители рощи являются потомками сыновей Кенария Ремулоса и Заэтара. [6]

Хотя многие источники называют хранителей сыновьями Кенария, [7] [8] , существуют некоторые разногласия по поводу того, был ли Кенарий отцом нескольких хранителей или только двух. Хранитель Келебрас говорит о «Сынах Кенария: Ремулос и Заэтар», что, по мнению некоторых, означает, что у Кенария не было других сыновей. Другие не интерпретируют это так строго, предполагая, что это может относиться к двум самым важным сыновьям или двум сыновьям, имеющим отношение к сказке. Основная трудность со строгой интерпретацией речи Келебраса заключается в том, что он описывает детей Ремулоса как включая себя и своих сестер, не говоря уже о других сыновьях.Возможно, ночные эльфы тоже были потомками Кенария. Дриад, хранителей и ночных эльфов иногда называют «любимыми детьми Кенария». Дриад и Хранителей часто описывают как верхнюю часть тела ночных эльфов.

Известный

Имя Роль Статус Расположение
Кенарий Повелитель леса, полубог рощ, отец хранителей и дриад Живой Различный
Заетар Старший сын Кенария, любовник принцессы Терадрас и отец кентавра. Умерший Изумрудный сон
Хранитель Орданус Один из старших сыновей Кенария. Живой Raynewood Retreat, Ясеневый лес
Ремулос Один из младших сыновей Кенария, хранителя Лунной поляны. Живой Святилище Ремулоса, Лунная поляна
Селебрас Сын Ремулоса, испорченный темными энергиями Мародона Убиваемый Ядовитый водопад, Мародон
Арос Убито убийцей из темной чешуи Умерший Темные берега
Калифорния Тюремщик Иллидана Ярость Бури Умерший Barrow Deeps
Привратник Кордурус Привратник Логова Когтя Живой Talon Den, Когтистые горы
Хранитель Альбагорм Хранитель Когтистого Пика Неизвестно Ранее Пик Когтистого Когтя, Когтистые горы
Хранитель Heartwise Борьба с миньонами древних богов у озера Фалатим Живой Озеро Фалатим, Ясеневый лес
Хранитель Карифус Спас Мрачного Когтя от верной смерти Живой Темные берега
Хранитель Кротис Сохранение компании Avrilla Живой Прорыв Малфуриона, Огненный фронт
Хранитель Марандис Стремясь избавиться от скверны в Мародоне Живой Nijel’s Point, Пустоши
Хранитель Орремин Защитник тайной рощи в Когтистом Когте Живой Изумрудный сон
Хранитель Талдрос Хранитель рощи свистящих Живой Гора Хиджал
Хранитель Сухолист Лидер Хранителей Черной души Убиваемый Twisted Glade, Ревущий фьорд
Варетос Друг Элотира, оскверненный Изумрудным кошмаром Убиваемый Пещера Хранителя, Валь’шара
Дикий лорд Антеларион Союзник сенарийской экспедиции Живой Evergrove, Blade’s Edge Mountains
Хранитель Дагда Сражался в битве за Темные берега, помогая сплотить огоньки Живой Темные берега

Типы

В РПГ

Играбельный хранитель рощи в ролевой игре.

Хранитель рощи использует леса, чтобы помочь ему в битве. В качестве первого действия хранитель использует свою большую силу природы, подобную заклинанию, чтобы оживлять деревья возле своих врагов. Он в полной мере использует густой подлесок и свою способность шагать по лесу, чтобы перехитрить врагов и избежать рукопашной схватки. При необходимости он бросает рост растений, чтобы создать густой подлесок. Запутывая или запутывая корни каждый раунд, хранитель надеется удержать своих врагов подальше от себя и обездвижить их, чтобы призванные тренты могли атаковать неподвижные цели.Если у хранителя рощи есть время подготовиться, он бросает помощь. Если битва идет плохо, он бросает древесный шаг, чтобы убежать.

Правая рука хранителя рощи искривлена ​​и скрючена, как корни дерева. Листовая, колючая лоза вырастает из конца его руки и обвивается вокруг руки хранителя. Смотритель рощи может по желанию вытягивать эту лозу и использовать ее как короткий хлыст для рукопашных атак, или он может щелкнуть ее, чтобы послать зазубренный снаряд в качестве дальнобойной атаки. Хозяин рощи может выпустить 12 таких снарядов в день (к следующему дню зазубрины отрастают).Кнут функционирует как шипастая цепь с радиусом действия 5 футов, а зазубрины эквивалентны метательным дротикам. [9]

Хранители в основном говорят на дарнасском и общем языках. Хранители рощи изредка изучают языки коренных жителей Калимдора, такие как малочисленный и таур-ахе. [10]

Они могут быть друидами дикой природы.

Интересные факты

Галерея

  • Хранители похожи на оленей, но с верхней частью тела ночных эльфов.

  • Хранитель рощи в армии ночных эльфов, сражающейся с нежитью.

Шепот древних богов

Эти хранители были испорчены Древними Богами.

Фан-арт

Изменения патча

Список литературы

Хранитель рощи — Вовпедия

Относительно отряда Warcraft III см. Хранитель рощи (Warcraft III).Чтобы узнать о NPC, появляющемся в Валь’шара , см. Хранитель рощи (Валь’шара). Для использования в других целях, см Хранитель (значения).

Очарованные хранители рощи (или хранители поляны ) [1] — потомки мужского пола полубога Кенария, которые защищают лесные массивы Азерота.

Иногда хранители используют Изумрудный сон в своих обязанностях. [2]

Фон

Как и их сестры-дриады, хранительницы выглядят наполовину ночными эльфами и наполовину оленями.У них огромные рога и гривы из листьев, спускающиеся по их спине. Одна из их рук изуродована и искривлена ​​- как будто она стала похожа на корявый коготь древня. Хранители обладают множеством странных полномочий над природой и могут считаться одними из лучших целителей Азерота. Хотя обычно они остаются в священных рощах Ясеневого леса, хранители всегда прислушиваются к призыву к оружию, когда большие земли Калимдора находятся под угрозой. [3]

Во время битвы за гору Хиджал в Третьей войне многие хранители леса присоединились к армии и сражались против Пылающего Легиона. [4] Их также можно найти в Валь’шаре как часть Ткачей Снов или как жертв Изумрудного Кошмара.

Некоторые хранители Сумрачной долины сражались в Войне Шипов, удерживая порталы, из которых восставшие хранители рощ пришли помочь ночным эльфам против Орды в Лор’данеле.

Группа хранителей живет в Зеленых дебрях. Они прекрасно настроены на природу и прежде всего стремятся сохранить равновесие. [5]

Отцовство

Считается, что хранители рощи являются потомками сыновей Кенария Ремулоса и Заэтара. [6]

Хотя многие источники называют хранителей сыновьями Кенария, [7] [8] , существуют некоторые разногласия по поводу того, был ли Кенарий отцом нескольких хранителей или только двух. Хранитель Келебрас говорит о «Сынах Кенария: Ремулос и Заэтар», что, по мнению некоторых, означает, что у Кенария не было других сыновей. Другие не интерпретируют это так строго, предполагая, что это может относиться к двум самым важным сыновьям или двум сыновьям, имеющим отношение к сказке. Основная трудность со строгой интерпретацией речи Келебраса заключается в том, что он описывает детей Ремулоса как включая себя и своих сестер, не говоря уже о других сыновьях.Возможно, ночные эльфы тоже были потомками Кенария. Дриад, хранителей и ночных эльфов иногда называют «любимыми детьми Кенария». Дриад и Хранителей часто описывают как верхнюю часть тела ночных эльфов.

Известный

Имя Роль Статус Расположение
Кенарий Повелитель леса, полубог рощ, отец хранителей и дриад Живой Различный
Заетар Старший сын Кенария, любовник принцессы Терадрас и отец кентавра. Умерший Изумрудный сон
Хранитель Орданус Один из старших сыновей Кенария. Живой Raynewood Retreat, Ясеневый лес
Ремулос Один из младших сыновей Кенария, хранителя Лунной поляны. Живой Святилище Ремулоса, Лунная поляна
Селебрас Сын Ремулоса, испорченный темными энергиями Мародона Убиваемый Ядовитый водопад, Мародон
Арос Убито убийцей из темной чешуи Умерший Темные берега
Калифорния Тюремщик Иллидана Ярость Бури Умерший Barrow Deeps
Привратник Кордурус Привратник Логова Когтя Живой Talon Den, Когтистые горы
Хранитель Альбагорм Хранитель Когтистого Пика Неизвестно Ранее Пик Когтистого Когтя, Когтистые горы
Хранитель Heartwise Борьба с миньонами древних богов у озера Фалатим Живой Озеро Фалатим, Ясеневый лес
Хранитель Карифус Спас Мрачного Когтя от верной смерти Живой Темные берега
Хранитель Кротис Сохранение компании Avrilla Живой Прорыв Малфуриона, Огненный фронт
Хранитель Марандис Стремясь избавиться от скверны в Мародоне Живой Nijel’s Point, Пустоши
Хранитель Орремин Защитник тайной рощи в Когтистом Когте Живой Изумрудный сон
Хранитель Талдрос Хранитель рощи свистящих Живой Гора Хиджал
Хранитель Сухолист Лидер Хранителей Черной души Убиваемый Twisted Glade, Ревущий фьорд
Варетос Друг Элотира, оскверненный Изумрудным кошмаром Убиваемый Пещера Хранителя, Валь’шара
Дикий лорд Антеларион Союзник сенарийской экспедиции Живой Evergrove, Blade’s Edge Mountains
Хранитель Дагда Сражался в битве за Темные берега, помогая сплотить огоньки Живой Темные берега

Типы

В РПГ

Играбельный хранитель рощи в ролевой игре.

Хранитель рощи использует леса, чтобы помочь ему в битве. В качестве первого действия хранитель использует свою большую силу природы, подобную заклинанию, чтобы оживлять деревья возле своих врагов. Он в полной мере использует густой подлесок и свою способность шагать по лесу, чтобы перехитрить врагов и избежать рукопашной схватки. При необходимости он бросает рост растений, чтобы создать густой подлесок. Запутывая или запутывая корни каждый раунд, хранитель надеется удержать своих врагов подальше от себя и обездвижить их, чтобы призванные тренты могли атаковать неподвижные цели.Если у хранителя рощи есть время подготовиться, он бросает помощь. Если битва идет плохо, он бросает древесный шаг, чтобы убежать.

Правая рука хранителя рощи искривлена ​​и скрючена, как корни дерева. Листовая, колючая лоза вырастает из конца его руки и обвивается вокруг руки хранителя. Смотритель рощи может по желанию вытягивать эту лозу и использовать ее как короткий хлыст для рукопашных атак, или он может щелкнуть ее, чтобы послать зазубренный снаряд в качестве дальнобойной атаки. Хозяин рощи может выпустить 12 таких снарядов в день (к следующему дню зазубрины отрастают).Кнут функционирует как шипастая цепь с радиусом действия 5 футов, а зазубрины эквивалентны метательным дротикам. [9]

Хранители в основном говорят на дарнасском и общем языках. Хранители рощи изредка изучают языки коренных жителей Калимдора, такие как малочисленный и таур-ахе. [10]

Они могут быть друидами дикой природы.

Интересные факты

Галерея

  • Хранители похожи на оленей, но с верхней частью тела ночных эльфов.

  • Хранитель рощи в армии ночных эльфов, сражающейся с нежитью.

Шепот древних богов

Эти хранители были испорчены Древними Богами.

Фан-арт

Изменения патча

Список литературы

Целитель — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о роли класса, см. Целитель (роль).

Друиды, [1] шаман [2] паладины, [3] монахи [4] и священники [5] берут на себя роль целителей .

В Азероте и Запределье можно найти несколько целителей, представляющих различные организации.

По словам Лорны Морнинглайт, лучшие целители — священники. [6]

Название

В РПГ

Целители — одаренные и могущественные заклинатели, черпающие силу из природы, веры и духов.Независимо от источника их магии, они не имеют дела с испорченными энергиями тайной магии. Вместо этого целители находят свою силу в окружающем мире или в духах или Вечных, которым они поклоняются. Целители — это сердце сообщества и группы приключений. Они используют свои силы, чтобы исцелять раненых и укреплять дух окружающих.

Целители составляют ядро ​​всех божественных колдовских организаций Калимдора и Восточных Королевств, от жрецов Святого Света до друидов дикой природы и шаманов.Друиды присутствуют в Альянсе и Орде, так как это распространенный путь как среди ночных эльфов, так и среди тауренов. Люди, дварфы и высшие эльфы становятся жрецами Святого Света, в то время как жрецы ночных эльфов чтят Элуну, Богиню Луны. Слухи также говорят о священниках среди троллей джунглей и Отрекшихся, но каким силам они поклоняются, неизвестно. Шаманы распространены среди орков и тауренов, и тролли джунглей теперь идут по этому пути под опекой своих союзников по орде.

Друиды обычно нейтральны по мировоззрению, в первую очередь озабочены поддержанием баланса в природе и наблюдением за дикой природой на предмет вторжений или нарушений естественного порядка.Жрецы исповедуют множество вер, но они склонны к хорошему мировоззрению во всем Азероте; злые жрецы встречаются редко, хотя у Плети и Пылающего Легиона, безусловно, есть свои прихожане. Шаманы прагматично смотрят на жизнь и смерть, поэтому они могут быть разных мировоззрений.

Друиды присутствуют как в Альянсе, так и в Орде, жрецы чаще всего встречаются в Альянсе, а шаманы встречаются почти исключительно в Орде. [7] [8]

Не все целители используют божественную магию. [ необходима ссылка ] Некоторые из них известны тем, что используют обычные материалы, такие как зелья, мази и бинты, с помощью алхимии, оказания первой помощи или других средств. Они представляют профессию целителя, а не класс.

Самые опытные целители становятся эпическими целителями.

Целитель Орды

Целители заменили шаманов Орды после того, как многие шаманы стали колдунами. Орки Дренора были известны своей шаманской культурой. Когда они напали на дренеев, духи элементалей начали покидать их из-за дисбаланса в природе.Шаманы стали колдунами, а многие орки прошли обучение в качестве целителей, чтобы заменить исцеляющие способности шаманов. Эти целители использовали свои знания о зелиях, мазях и повязках, чтобы залечить раны изначальной Орды. [ требуется ссылка ]

Это может быть отсылка к профессии целителя, а не к классу целителя.

Пути лекаря

Божественные владения

Целителям доступны различные домены в зависимости от их пути.Божественные домены описывают заклинания целителя и помогают определить божественные заклинания. [9]

  • Аркана [10]
  • Животные
  • Предки
    Магия, происходящая от поклонения предкам, и силой предков является владением предков. Некоторые религии верят в поклонение предкам, включая тауренов, орков и клыкарров.
  • Крестоносец [10]
  • Смерть
  • Разрушение
  • Элементы
  • Фортеллинг
  • Исцеление
  • Безумие
    Область безумия — это магия, часто происходящая из хаотических и ужасных источников, таких как старые боги.Он дает власть определенным нигилистическим культам или сумасшедшим священникам. [11]
  • Мощность
  • Защита
  • Духи
  • Война
  • Дикий

Известный

Список литературы

Друид — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

« Мы — хранители баланса, отныне и навсегда, поскольку Малфурион находится в Грезе. Никогда не забывай об этом.
— Кал Доланаара

Друид (иногда друид для женщин) [1] — это изменяющий форму гибридный класс, доступный для рас ночных эльфов, воргенов, тауренов (включая Крутогорье), троллей (включая Зандалари) и Кул-Тираса.Друиды могут выполнять каждую из трех групповых ролей (танкование, исцеление и нанесение урона), используя свои формы смены формы. Хотя друид наиболее эффективен в роли, определяемой их активной специализацией и экипировкой, они также могут использовать свои способности смены облика, чтобы временно переключиться на другую роль в бою. В дополнение к боевым формам, друиды могут принимать формы, которые увеличивают скорость передвижения при беге, плавании или полете. Возможность переключаться между ролями вне боя — и временно выполнять другую роль в бою — делает класс друидов одним из самых универсальных в World of Warcraft .

Обзор класса

Стражи природы, которые стремятся сохранить равновесие и защитить жизнь, друиды обладают непревзойденной универсальностью на поле битвы. Отчасти это связано с тем, что друидизм — это гораздо больше, чем боевая дисциплина — это образ жизни, основанный на столь древних традициях, что даже происхождение их вида сохраняется в значительной степени в мифологии, передаваемой на протяжении тысячелетий.

Друиды используют чистую энергию природы для невероятного разнообразия наступательных и защитных способностей, а также для восстановления жизни раненых.Благодаря общению с природой и полубогом Кенарием, властелином леса, друиды сверхъестественным образом наделены даром изменения формы, что позволяет им принимать форму всех видов природных существ и получать доступ к силам, столь же отличным, сколь и разнообразным. [2]

Руководство по игре

Друиды используют огромные силы природы для сохранения равновесия и защиты жизни. Обладая опытом, друиды могут использовать чистую энергию природы против своих врагов, обрушивая на них небесную ярость с большого расстояния, связывая их заколдованными лозами или заманивая их в безжалостные циклоны.Друиды также могут направлять эту силу на исцеление ран и восстановление жизни павшим союзникам. Они глубоко созвучны духам животных Азерота. Как мастера-оборотни, друиды могут принимать облик самых разных зверей, с легкостью превращаясь в медведя, кошку, штормового ворона или морского льва. Эта гибкость позволяет им выполнять разные роли во время своих приключений, разрывая врагов в клочья в одну минуту и ​​наблюдая за полем битвы с неба в следующую. Эти хранители естественного порядка — одни из самых разносторонних героев Азерота, и они должны быть готовы мгновенно приспосабливаться к новым испытаниям. [3]

Описание экрана создания

Друиды живут в беспрецедентном союзе с природой. Тесно привязанные к царству растений и животных, они прирожденные оборотни, поэтому не понаслышке знают о жестоком обращении с их дикими собратьями. Вследствие этого, несмотря на свою численность, друиды склонны быть осторожными, замкнутыми и трудными для обнаружения. Мало кто из посторонних проник в глубину своих секретов. [4]

Друиды — оборотни, близкие к царствам растений и животных.Друиды могут специализироваться на исцелении, произнесении заклинаний на расстоянии или принятии формы кошки или медведя, чтобы сражаться в рукопашной.

Классическая направляющая

Друиды взывают к разнообразию природы, чтобы наделить себя силой, принимая формы первобытных зверей, призывая небесную энергию и направляя восстанавливающие свойства дикой природы на помощь своим союзникам. [5]

История

Согласно мифологии тауренов, Кенарий (покровитель всех друидов) сначала обучил их друидизму, как описано в их мифе Лесной лорд и первые друиды .В настоящее время ночные эльфы заявляют, что первым друидом был Малфурион Ярость Бури, и эта идея оспаривается верованиями тауренов. Это уточняется в летописи . Кенарий действительно жил среди яунголов, предков тауренов, когда они поселились возле Источника Вечности между 12000 и 11 900 BDP, но Малфурион был первым, кто прошел обучение путям друида, примерно в 10 000 BDP. Вот почему Малфуриона называют первым смертным друидом. [6] Таким образом, яунголов можно сравнить с первыми людьми, которые использовали грубую магию природы, примитивный вид друидизма, как гилнеасские ведьмы урожая.Аналогичный случай можно сказать о Валевокере Фародине, который был учеником древнего ордена хранителей, предшествовавших друидическим традициям ночных эльфов, а не самим полноправным друидом. [7]

Малфурион поведет ночных эльфов через Войну Древних и последующие долгие годы. С созданием Мирового Древа Нордрассил друиды калдорай были связаны с Изерой и ее царством, Изумрудным Сном, в котором они провели столетия своей бессмертной жизни. Со временем Кенарийский Круг был сформирован как правящее общество друидов, базировавшееся на священной Лунной поляне.

Запертые во сне в своих курганах в течение нескольких поколений, друиды проснулись, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона во время его недавнего вторжения. Атака Легиона оставила ужасный шрам на естественном порядке, и после поражения Архимонда друиды предпочли остаться в пробужденном мире и помочь восстановить свои разрушенные земли.

К друидам ночных эльфов недавно присоединились в Круге Кенария друиды таурены. Из текущего игрового контента неясно, изучали ли таурены друидизм отдельно от ночных эльфов или же их обучали ночные эльфы.Противоречивая информация во вселенной Warcraft еще больше усугубляет путаницу. В любом случае, таурены и друиды ночных эльфов не участвуют в конфликте Альянса / Орды, а мирно сосуществуют в Круге Кенария.

Гилнеасских друидов называли ведьмами урожая, и Селестина также называет свой друидский орден «хранительницами старых обычаев». Ведьмы урожая использовали свои примитивные друидские навыки для выращивания сельскохозяйственных культур, но почти «вымерли» по мере развития Гилнеаса, хотя, когда нация впала в голод, именно друиды, как утверждает Селестина, «призвали благословение земли и восстановили урожай». [8] Когда Кул-Тирас был основан гилнеасскими моряками, вполне возможно, что некоторые ведьмы урожая принесли некоторые из своих учений, но современные кул-тирасские друиды заявляют, что источником их друидов являются только Говорящие с шипами из друстов-врайкулов Ульфаров, которые говорит, что некоторые из его людей стали частью человеческого общества, а их потомки слышат «зов дикой природы». [9]

Друиды принадлежат к разным организациям или сектам, включая Круг Кенария, Экспедицию Кенария, Друидов Когтя, Друидов Когтя, Друидов Клыка, Друидов Рощи, Друидов Рога и Друидов Рога. Коса.

Обычно для смены формы у большинства друидов требуется короткое время, и редко это можно сделать за несколько секунд. [10] Друиды обычно не могут говорить в своей животной форме, но есть некоторые исключения. [11] [12] [13] [14] Например, Гайван Шейдуокер, Верховный друид Глайдалис и Артур Трейдвинд [15] — все могут говорить во время смены формы. Это может быть возможно с помощью альтернативных магических средств связи, подобных тому, как бесчелюстная нежить способна говорить.

Энциклопедия Warcraft

Лунный совух, читающий лунное заклинание.

Друиды приходят и уходят, когда им заблагорассудится, и их цели обычно не имеют ничего общего с «цивилизованным» миром. Не связанная с каким-либо конкретным правительством, основная друидская организация Азерота, Круг Кенария, никому не подчиняется, кроме себя. Самый высокий ранг, который может иметь друид, — это «архидруид», а в Азероте всего несколько архидруидов. В настоящий момент лидером Круга Кенария является верховный друид Малфурион Ярость Бури, также первый смертный друид Азерота.

Благодаря своей глубокой связи с жизнью и природой, друиды могут брать на себя необычайно большое количество разнообразных ролей. Вероятно, самая известная роль друида — это роль целителя. Друиды по праву славятся своей способностью восстанавливать жизнь, лечить ядовитые раны и снимать проклятия. Действительно, восстановление и защита планеты — один из главных приоритетов для всех друидов, однако восстановление жизни имеет свою цену. Даже новейший друид понимает, что жизнь не может быть просто создана из ничего [16] и должен попросить природу пожертвовать своей жизненной сущностью, чтобы передать эту жизненную сущность исцеляемым людям и растениям. [17] Однако рассматривать друида просто как целителя — это опасно упрощенное предположение, которое привело к поражению многих неосторожных врагов.

Сочувствие друида к существам дикой природы также позволяет ему превращаться в формы других животных. Например, раненый друид, чья магическая энергия иссякает, может внезапно принять форму медведя, чтобы лучше противостоять дальнейшим травмам. В качестве альтернативы, друид может принять форму большого кота, подкрасться к врагу сзади, затем наброситься и нанести яростный шквал рукопашных атак.Даже самые глубокие океаны могут быть исследованы друидом, который может просто превращаться в водное существо, позволяя ему оставаться под водой столько, сколько необходимо.

До конца Третьей войны друиды периодически посещали Изумрудный Сон, чтобы следить за приливами и отливами жизни в Азероте. Сегодня такой визит стал более трудным из-за слабого здоровья Нордрассила. Друиды обладают глубоким пониманием того, как все живые существа зависят друг от друга. Каждый раз, когда это хрупкое равновесие нарушается, друид пытается восстановить его.С этой целью друид может использовать свою связь с Изумрудным Сном, чтобы оказывать успокаивающее влияние на животных, даже переводя некоторых во временное состояние спячки. Так же, как друид может владеть миром и сонливостью, друид может использовать ярость самой природы: Ужасные бури откликнулись на призыв друида; шипы выросли из кожи друида, чтобы ранить нападающих; даже ранее безобидные корни выросли из почвы с очень высокой скоростью, чтобы запутать врага.

По понятным причинам друиды процветают в дикой природе на открытом воздухе. Однако неизбежно они теряют часть своей эффективности, когда им приходится переносить изоляцию от окружающей среды. Какая польза от очищающего дождя, когда друид не видит даже неба? Как корни захватить врага, стоящего на вершине высокой башни? Такие случаи явно требуют друида, обладающего воображением для рассмотрения новых стратегий и гибкости для их реализации. Однако эта гибкость также имеет отрицательное следствие.Друид, как правило, мастер на все руки, но не мастер ни в чем. Необычная смесь жреца, разбойника и воина, друид, следовательно, не равен ни одному из этих трех классов в их конкретных специальностях. Несмотря на это, невероятная адаптивность друидов хорошо помогает им в противостоянии вызовам, которые может предложить Азерот. [18]

Организации

Основная статья: Организации друидов
Имя Лидер Форма Благоговение Операционная база Место работы Статус
Кенарийский круг Малфурион Ярость Бури Различный Различный Ночная Гавань, Лунная поляна Независимый Активно
Ткачи снов Ренсар Большое Копыто Различный Различный Роща Снов, Валь’шара Кенарийский круг Активно
Ясень Деландрос Мерцающая Луна Кошка Ашаман Mistvale, Валь’шара Кенарийский круг Активно
Друиды Рога Sylendra Gladesong Олень Малорн Убежище Малорна, Валь’шара Кенарийский круг Активно
Друиды Филиала Неизвестно Treant Неизвестно Кенарийский круг Активно
Друиды Когтя Леа Каменная Лапа Медведь / Кот Урсок Неизвестно Кенарийский круг Активно
Друиды Клыка Лорд Серпентис † Змей Пещеры Стенаний Изумрудный кошмар Несуществующий
Друиды Плавника Неизвестно Морской лев Неизвестно Кенарийский круг Активно
Друиды Пламени Фэндрал Олений Шлем † Различный Рагнарос Огненные Просторы Сумеречный молот, Силы древних богов Несуществующий
Друиды Луны Изораен Ночная Звезда (предположительно) Лунный совух Элуна Храм Элуны, Валь’шара Кенарийский круг Активно
Друиды Косы Пламя Клыка Ралаара † Волк / Ворген Голдринн Дарал’нир, Изумрудный сон Независимый, Культ Волка Несуществующий
Друиды Когтя Небесный лорд Омнурон Грозовая ворона Авиана Роща Снов, Валь’шара Кенарийский круг Активно
Ведьмы урожая Селестина урожая (предположительно) Различный Неизвестно Гилнеас, Круг Кенария Активно
Луналай Джин’алун Гуманоидный терродактиль Неизвестная матрона Зулдазар Империя Зандалари Активно
Раптари Боевой руид Лоти Различный Гонк Зулдазар Империя Зандалари Активно
Говорящие с шипами Ульфар Различный Логово Ульфара, Друствар Кул-Тирас Активно

Гонки

Основная статья: Расы друидов

За класс друидов могут играть следующие расы:

Примечание о гонках

Друиды используют различные формы для каждой специализации, и каждая раса имеет различный внешний вид для своих форм (Медведь, Кошка и Лунный совух).Формы Медведя и Кошки также окрашены в зависимости от цвета волос, поэтому, если вас не интересует выбор на основе минимальных / максимальных способностей, вы можете исследовать внешний вид каждой из этих форм, учитывая, что вы потратите значительное количество время в этих формах, без вариантов трансмогрификации.

Расовые способности

Это некоторые из расовых черт, относящихся к друидам:

Ночной эльф

С точки зрения макс / мин, ночные эльфы лучше всего подходят для танкования и PvP на стороне Альянса.

Ворген

С точки зрения макс / мин, воргены лучше всего подходят для ДПС и лечения на стороне Альянса.

Таурен

  • [War Stomp] может оглушать врагов, что делает его полезным для всех специализаций в PvP и PvE.
  • [Endurance] дает небольшой бонус к здоровью, полезный для танков и PvP.
  • [Nature Resistance] дает 1% уменьшение всего получаемого урона от сил природы.

С точки зрения макс / мин, таурены лучше всего подходят для танкования и PvP на стороне Орды.

Тролль

  • [Berserking] дает 20% бафф скорости атаки и каста каждые 3 минуты, хорош для DPS и исцеления.
  • [Da Voodoo Shuffle] снижает длительность всех эффектов, затрудняющих передвижение, на 15%, в основном полезно для PvP.
  • [Регенерация] увеличивает восстановление здоровья на 10% и позволяет продолжать 10% во время боя, что незначительно полезно в PvP или дает танкам небольшое преимущество.

С точки зрения макс / мин, тролли лучше всего подходят для ДПС и лечения на стороне Орды.

Известный

См. Также: Список друидов
Имя Роль Место работы Статус Расположение
Кенарий Повелитель леса, полубог рощ, бог-покровитель всех друидов Кенарийский круг, Стражи Хиджала Живой Различный
Ремулос Сын Кенария, хранитель Лунной поляны Кенарийский круг Живой Различный
Малфурион Ярость Бури Первый смертный друид, соправитель ночных эльфов Дарнас, Круг Кенария Живой Различный
Хамуул Рунический Тотем Верховный друид тауренов Громовой Утес, Кенарийский круг Живой Различный
Фэндрал Олений Шлем Бывший верховный друид Дарнаса, верховный друид друидов пламени Друиды пламени, силы древних богов Умерший-Убиваемый Различный
Заетар Сын Кенария, отец кентавра Умерший Изумрудный сон
Broll Bearmantle (Медвежья шкура Broll) Защитник Багрового Кольца, представитель друидов в Новом Совете Тирисфаля Круг Кенария, Новый Совет Тирисфаля Живой Различный
Селестина урожая Гилнеасская ведьма урожая Гилнеас Живой Различный
Зентабра Лидер друидов Черного Копья Племя Черного Копья, Стражи Хиджала Живой Различный
Ульфар Последний из друидов друстов и лидер Говорящих с шипами Говорящие с шипами Живой Логово Ульфара, Друствар
Боевой руид Лоти Верховная жрица Гонка и член Совета Занчули Раптари, Империя Зандалари Живой Дазар’алор
Лейара Лейтенант Фэндрала Оленьего Шлема Друиды пламени Умерший-Убиваемый Различный

Специализации

Полный список способностей специализации см. В разделе Способности друидов.

Друиды — единственный класс, который имеет четыре специализации, а именно:

Остаток

Может принимать форму могущественного Лунного совуха, уравновешивая силу тайной магии и магии природы для уничтожения врагов на расстоянии.

Друиды Баланса сосредотачиваются на нанесении магического урона дальнего боя, используя ряд характерных способностей, таких как [Звездный поток], [Солнечный огонь], [Солнечный Луч] и [Звездопад]. Друиды баланса используют [Облик лунного совуха], чтобы увеличить наносимый им урон, защитить их от повреждений и повысить скорость заклинаний для себя и своей группы. Помимо предоставления друидам баланса отличительного внешнего вида совы (хотя это можно изменить с помощью [символа звезд]), эта форма также получила прозвища друидов баланса, такие как «Бумкин», что отражает их потенциал нанесения чрезвычайно высокого урона.

В дополнении Legion друиды Balance больше не используют ману как ресурс. Вместо этого, используя свои заклинания, такие как [Лунный огонь] и [Солнечный гнев], они генерируют астральную силу, которая используется для применения способностей [Звездный поток] и [Звездопад].

Элементы, которые формируют вселенную, являются текучими силами природы. Некоторые существа стремятся подчинить силу этих природных элементов своей воле. Однако друиды поклоняются духам-покровителям природы.Давным-давно природное равновесие было нарушено, в результате чего мир стал уязвимым для катастроф, включая первое вторжение Пылающего Легиона.

Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии, которая становится еще более мощной благодаря смене облика, когда заклинатель принимает форму лунного совуха, чтобы помочь в борьбе с дисбаланс, который угрожает естественному порядку всех вещей. [2]

Feral

Принимает форму большой кошки, чтобы наносить урон кровотечениям и укусам.

Свирепые друиды — сильные кошки, наносящие урон в ближнем бою, использующие [форму кошки], чтобы наносить быстрый и жестокий урон своим врагам. У них много общего с разбойниками: они используют энергию для подпитки своих атак и комбо-поинты для создания смертоносных добивающих ударов. Как и разбойники, друиды-звери чрезвычайно подвижны и могут использовать [Prowl], чтобы красться и [Pounce] на врагов, когда они меньше всего этого ожидают. Диких друидов часто называют «Кот», «Котенок» или «Китти», эти ласковые прозвища противоречат их грозной свирепости.

Звериные друиды также стремятся обуздать неуравновешенность в природе. Они наблюдают за фантастическими сложностями физического мира и тонкой тканью, в которой все живые существа получают цель. Будь то на суше или в море, в пышных джунглях или в необработанной пустыне, смерть является частью цикла, поддерживающего жизнь. Природа — это вечный танец между хищником и жертвой.

Как оборотень, дикий друид бесконечно стремится к большему пониманию этой истины.Они ищут интуитивную связь с дикой природой и в бою принимают форму смертоносного хищника из семейства кошачьих. Дикие друиды становятся свирепыми, проворными сталкерами, разрывая, кусая и истекая кровью своих врагов. Силы хаоса укрощены изначальной яростью друида. [2]

Хранитель

Принимает форму могучего медведя, чтобы поглощать урон и защищать союзников.

Друиды-хранители — неукротимые танки, использующие силу [Облика медведя], чтобы стать возвышающейся, рычащей стеной между ними и их союзниками.Подобно воинам-защитникам, друиды-хранители используют ярость для подпитки своих способностей, терзают и калечат своих врагов и превращают свою ярость в здоровье с помощью [Неистовой регенерации]. Форма медведя друидов-хранителей улучшена с помощью [Толстая шкура], что позволяет им сражаться с самыми грозными противниками. Друидов-хранителей часто называют просто «Медведями».

Подобно своим диким братьям и сестрам, друиды-хранители настраиваются на природу через царство животных. Они общаются с дикой природой, чтобы понять, как жизнь преодолевает невзгоды.Они знают, что существа, которые выживают, часто созданы для того, чтобы лучше всего защищать себя и своих близких. В этом друид-хранитель находит глубокую и гармоничную ценность в стойкости, при этом признавая, что стойкость требует агрессивной позиции, когда приближается опасность.

Принимая форму большого медведя, друид-хранитель становится массивной стеной из меха, когтей, зубов и ярости, опирающейся на силы природы, стоящей между союзниками и любыми противостоящими угрозами. [2]

Реставрация

Использует периодические заклинания природы, чтобы поддерживать союзников в живых.

Друиды-реставраторы — способные целители, специализирующиеся на восстановлении здоровья своих союзников с помощью эффектов постепенного исцеления. Друиды-реставраторы обладают рядом возможностей исцеления, от прямого исцеления до более сложных баффов, таких как [Живое семя], с такими способностями, как [Питание], предлагающими синергетические эффекты, а также могут рассеивать с помощью [Nature’s Cure]. Друиды-реставраторы способны лечить союзников без использования специальной формы, меняющей форму, но с талантом [Воплощение] может принимать форму Древа Жизни.

На многие дары, дарованные природой, иногда приходится отвечать взаимностью. Друиды Восстановления стремятся к порядку в мире, непосредственно заботясь о его многочисленных формах жизни. Друиды-реставраторы, дружелюбные как к флоре, так и к фауне, отмечают рождение и рост. Там, где есть распад, они приносят омоложение. Там, где наблюдается ослабление, они вызывают повторный рост. Жизнь нуждается не только в защите, но и в питании.

Чтобы способствовать этой гармонии, друид восстановления устанавливает связь с растущими объектами, черпая вдохновение в цветении цветов, ростках семян, спорах грибов и росте дерева.Подобно природе, друид восстановления настойчив благодаря терпению и настойчивости, являясь фундаментом, на котором строится и поддерживается вся жизнь. Они используют эту силу, чтобы залечивать раны и обеспечивать постоянные средства защиты, которые не дают своим союзникам упасть. [2]

Способности

Полный список способностей друидов см. В разделе Способности друидов

Друиды обладают целым рядом магических и физических способностей. В то время как каждая специализация направлена ​​на усиление определенной области репертуара друида, все друиды могут использовать [Облик кошки] и [Облик медведя], наносить физический и магический урон дальнего боя, исцелять цели и использовать множество других способностей.

Некоторые характерные способности друидов:

Оборотень

Основная статья: Друид изменяет формы

Самая заметная способность друида — изменение формы в разные формы. Эти следующие формы можно получить при достижении определенного уровня: [Форма лунного совуха] (только специализация баланса), [Форма кошки], [Форма медведя] и [Форма путешествия] (которая увеличивает скорость в форме, соответствующей используемому месту, будь то земля, вода или разрешен полет).

Многие способности ограничены определенной формой. Другие имеют разные формы или эффекты в зависимости от формы друида, когда они используются. Поскольку форма кошки и форма медведя используют энергию и ярость, соответственно, а не ману, способности друидов, использующие ману, не могут использоваться друидами, когда они находятся в этих формах. Однако друиды могут быстро переключаться между формами, чтобы получить доступ к желаемым способностям.

Для всех форм применяется следующее:

Если вы меняете облик, надев любую маскировку, ваш бафф формы снимет бафф маскировки.Это связано с тем, что он имеет общий эффект и может вызвать неожиданные ошибки, когда два баффа складываются. Такие предметы, как [Эликсир Ноггенфоггера], были изменены в 2007 году, чтобы они не складывались с формами друидов, чтобы не вызывать никаких проблем в будущем. Возникли последующие проблемы, такие как реактивный ранец, необходимый для Gunship Battle, выдающий сообщение «Невозможно использовать при изменении формы». Это может усложнить выполнение некоторых достижений для одичавших и балансирующих друидов, таких как [С маленьким помощником от моих друзей], требуя творческого мышления, например, проведения сражений в качестве стрелка в Зимнем хвате.

Начиная с 5.0.4, друиды могут ездить верхом в [форме лунного совуха].

Шестерня

См. Также: Наборы друидов

Друиды могут носить только тканевую и кожаную броню, и получают дополнительные преимущества от ношения полностью кожаной одежды.

Друиды могут экипировать посохи, кинжалы, одноручные или двуручные булавы, кулачное и древковое оружие. Предметы, хранящиеся в левой руке, все еще можно использовать, но они не могут использовать парное оружие.

Интересные факты

В РПГ

Друиды — хранители мира, которые идут по пути природы, следуя мудрости Древних и Кенария, исцеляя и заботясь о мире.Для друида природа — это тонкий баланс действий, в котором даже малейший дисбаланс может вызвать умиротворяющую суматоху с мирного неба. Друиды черпают свою силу из этой дикой энергии, используя ее, чтобы изменять свои формы и управлять силами природы. [21] Традиционно друиды выбирали путь определенного тотема животных, однако после вторжения Пылающего Легиона большинство друидов претерпели ряд реформ, включая поощрение изучения магии всех тотемов. Друиды, которые так поступают, известны как друиды дикой природы. [22]

Галерея

  • Модель друида ночного эльфа, изображенная внутри контура в форме зеленого медведя, как это было первоначально показано на официальном сайте World of Warcraft.

  • Концепт-арт друида ночного эльфа.

  • Появление друидов в парикмахерской в ​​ Shadowlands .

TCG
  • Гивон, друид ночных эльфов в облике медведя слева и друид тауренов в облике кошки справа

  • Арктос, ночной эльф-друид.Снежная буря. Скоро появятся обновленные формы друидов. Проверено 12 июня 2009 г. «В нашем следующем крупном обновлении контента друиды найдут множество новых текстур для двух основных форм, кошки и медведя».

  • Внешние ссылки

    Ледяные жилы Balance, Feral, Guardian и Restoration Druid Raiding Guides (Mists of Pandaria) WowInsider Shifting Perspectives — еженедельная функция друидов

    Хранитель рощи — 5-е издание SRD

    Маленький гуманоид (зоог), хаотично-нейтральный

    Класс брони 13 (18 с экраном)

    Здоровье 38 (7d6 + 14)

    Скорость 25 фут., норка 10 футов, набор высоты 25 футов

    STR DEX CON ИНТ WIS ЦДХ
    8 (–1) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 8 (–1)

    Навыки Аркана +5, История +5, Исследование +5, Природа +5, Восприятие +3

    Чувства темновидение 60 футов., пассивное восприятие 13

    Языки Общий, Zoog

    Вызов 4 (1,100 XP)

    Особые черты характера

    • Подсумки . У хранителя рощи есть два небольших кармана, в каждый из которых помещается предмет размером с ладонь. Он может использовать действие «Использовать объект», чтобы получить объект внутри в качестве бонусного действия, используя свой хвост или лицевые щупальца.
    • Колдовство . Хранитель рощи — заклинатель 7-го уровня. Его колдовская способность — Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +5 к попаданию с помощью заклинаний).Для него подготовлены следующие заклинания волшебника.
      • Заговоры (по желанию) : рука мага, починка, сообщение, престиж
      • 1-й уровень (4 ячейки): тревога, падение пера, щит
      • 2-й уровень (3 ячейки): изменить себя, увеличить / уменьшить, невидимость, палящий луч
      • 3-й уровень (3 ячейки): символ защиты, замедление
      • 4-й уровень (1 слот): полиморфная культура ловушек. Каждый раз, когда смотритель рощи проверяет способность с помощью инструментов ремесленника создать ловушку или с помощью воровских инструментов, чтобы обезвредить ловушку, он считается опытным в обращении с этим инструментом.Каждый раз, когда он делает спасбросок от ловушки, он считается опытным в спасброске.

    Действия

    • Прикус . Рукопашная атака оружием : +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : колющий урон 5 (1d4 + 3).

    Раздел 15: Уведомление об авторских правах

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *