Chapter Six The Culling Early the next morning, on the outskirts of Stratholme… | Часть Шестая Отбор Рано следующим утром, в предместьях Stratholme… |
Arthas: Glad you could make it, Uther. | Артас: Рад что Вы смогли сделать это, Утер. |
Uther the Lightbringer: Watch your tone with me, boy. You may be the prince, but I’m still your superior as a paladin! | Утер Светоносный: Следите за своим голосом, мальчик. Вы можете быть принцем, но я — все еще Ваш начальник как паладин! |
Arthas: As if could forget. Listen, Uther, there’s something about the plague you should know… | Артас: Как будто я мог забыть. Слушайте, Утер, есть кое-что о чуме, что Вы должны знать… |
Arthas: Oh, no. We’re too late. These people have all been infected! They may look fine now, but it’s just a matter of time before they turn into the undead! | Артас: О, нет. Мы опоздали. Эти люди были все заражены! Они могут выглядеть прекрасными теперь, но это — только вопрос времени прежде, чем они превратятся в немертвых! |
Uther the Lightbringer: What? | Утер Светоносный: Что? |
Arthas: This entire city must be purged. | Артас: Весь этот город должен быть очищен. |
Uther the Lightbringer: How can you even consider that? There’s got to be some other way. | Утер Светоносный: Как Вы можете даже думать об этом? Надо найти другой путь. |
Arthas: Damn it, Uther! As your future king, I order you to purge this city! | Артас: Черт побери, Утер! Как Ваш будущий король, я приказываю, чтобы Вы произвели чистку этого города! |
Uther the Lightbringer: | Утер Светоносный: Вы еще не мой король, мальчик! И при этом я не повиновался бы той команде, даже если бы Вы были им! |
Arthas: Then I must consider this an act of treason. | Артас: Тогда я должен считать это предательством. |
Uther the Lightbringer: Treason? Have you lost your mind, Arthas? | Утер Светоносный: Измена? Вы сошли с ума, Артас? |
Arthas: Have I? Lord Uther, by my right of succession and the sovereignty of my crown, I hereby relieve you of your command and suspend your paladins from service. | Артас: Я? Лорд Утер, моим правом наследования и суверенитетом моей короны, я освобождаю Вас от Вашей команды и приостанавливаю Вашу службу паладина. |
Jaina Proudmoore: Arthas! You can’t just… | Джейн Proudmoore: Артас! Вы не можете только… |
Arthas: It’s done! Those of you who have the will to save this land, follow me! The rest of you… get out of my sight! | Артас: Это сделано! Те из Вас, у кого есть желание, чтобы спасти эту землю, следуют за мной! Остальная часть Вас… убирайтесь! |
Uther the Lightbringer: You’ve just crossed a terrible threshold, Arthas. | Утер Светоносный: Вы только что пересекли ужасный порог, Артас. |
Arthas: Jaina? | Артас: Джейн? |
Jaina Proudmoore: I’m sorry, Arthas. I can’t watch you do this. | |
Союзные юниты: Arthas — Level 6 Paladin Arthas — Level 7 Paladin Peasant Militia Footman Rifleman Knight Priest Sorceress Mortar Team |
Вражеские юниты: Mal’Ganis — Level 7 Dreadlord Abomination — Undead Zombie — Undead Ghoul — Undead Plagued Female Villager |
Союзные строения: Town Hall Keep Castle Barrack Lumber Mill Farm Arcane Sanctum WorkShop Altar of Kings Blacksmith Guard Tower Cannon Tower |
Вражеские строения: City Building |
Main quest: The Culling — Destroy plagued villager houses — Kill 100 zombies — Stop Mal’Ganis from claiming 100 zombies Mal’Ganis seeks to turn Stratholme’s citizens into his Undead slaves. If he is successful, his armies will be unstoppable. You must destroy their homes and put the plagued wretches out of their misery before Mal’Ganis can claim their souls. |
Главный квест: Отбор — Разрушьте изведенные здания сельских жителей — Убейте 100 зомби Мал’Ганис стремится превратить граждан Stratholme’s в его Немертвых рабов. Если он будет иметь успех, то его армии будут непобедимыми. Вы должны разрушить их дома и вывести изведенных негодяев из их страдания прежде, чем Мал’Ганис сможет требовать их души. |
NEW UNIT AVAILABLE Knight — You may now build Knights from the Barracks. They are powerful mounted warriors. | ДОСТУПЕН НОВЫЙ ЮНИТ Рыцарь — Вы можете теперь построить Рыцарей из Бараков. Они — сильные установленные воины. |
HINT — The plagued villagers are hiding inside the city buildings. Destroy the buildings to get to the plagued villagers. | НАМЕК — Изведенные сельские жители скрываются в городских зданиях. Разрушьте здания, чтобы добраться до изведенных сельских жителей. |
Mal’Ganis: I’ve been waiting for you, young prince. I am Mal’Ganis. | Мал’Ганис: Я ждал Вас, молодой принц. Я — Мал’Ганис. |
Mal’Ganis: As you can see, your people are now mine. I will now turn this city household by household, until the flame of life has been snuffed out… forever. | Мал’Ганис: Поскольку Вы можете видеть, Ваши люди — теперь на шахте. Я переверну этот город, пока пламя жизни не будет разрушено… навсегда. |
Arthas: I won’t allow it, Mal’Ganis! Better that these people die by my hand than serve as your slaves in death! | Артас: Я не позволю это, Мал’Ганис! Лучше эти люди умирут от моей руки чем, будут служить Вашими рабами в смерти! |
Mal’Ganis: I live once more! | Мал’Ганис: Я снова живу! |
Arthas: We’re going to finish this right now, Mal’Ganis. Just you and me. | Артас: Мы закончим это прямо сейчас, Мал’Ганис. Только Ты и я. |
Mal’Ganis: Brave words. Unfortunately for you, it won’t end here. Your journey has just begun, young prince. | Мал’Ганис: Храбрые слова. К сожалению для Вас, это не будет заканчено здесь. Ваш путь только что начался, молодой принц. |
Mal’Ganis: Gather your forces and meet me in the arctic land of Northrend. It is there that we shall settle the score between us. It is there that your true destiny will unfold. | Мал’Ганис: Соберите свои силы и встретьте меня на арктической земле Northrend. Именно там мы уладим счет между нами. Именно там Ваша истинная судьба свершится. |
Arthas: I’ll hunt you to the ends of the earth if I have to! Do you hear me? To the ends of the earth! | Артас: Я буду охотиться на Тебя до конца земли! Слышишь меня? До конца земли! |
Мой любимый комикс Warcraft 3
Если бы он буквально поступил так, как приказал Тралл, дела пошли бы лучше.
Дело в том, что Громмаш фактически следовал приказам Тралла. Песни Войны рубили дрова для пиломатериалов и, тем не менее, ночные эльфы были возмущены, когда орки Громмаша начали рубить деревья в Ясеневом лесу и атаковали без объяснения причин. Этот сценарий похож на то, как высшие эльфы и люди приближаются к землям троллей, рубят леса и живут там до тех пор, пока тролли Амани не нападают на них неспровоцированно. Тот же сценарий произошел между гномами и троллями Драккари, также с людьми Штормграда и троллями Гурубаши. Троллям и ночным эльфам все равно, кто живет на их земле, они просто нападают. В любом случае вернуться в Гром. Песни Войны побеждали ночных эльфов, пока эльфы не попросили помощи у Кенария, и Кенарий обнаружил, что у орков была кровь демона в их жилах, и верил, что Легион вернулся. Орки быстро обнаружили, что Кенарий неуязвим для обычных атак. Один из солдат Громмаша сказал ему, что, если они пьют из фонтана, они пойдут против всего, чему их научил Тралл. Но для Громмаша эти вещи не имели значения. Отчаянно пытаясь сохранить свой клан от этой новой угрозы, Громмаш пил из фонтана и либо уговаривал, либо заставлял подчиненных ему поступать так же. Подгоняемый демоническими энергиями, Гром атаковал силы полубога Кенария. Даже сам полубог был убит.
С точки зрения Альянса и ночных эльфов Громмаш мог все испортить. Я не собираюсь говорить, что Громмаш прав, он заботился только о выживании своего клана здесь. Так много людей верят, что Громмаш — жаждущий власти злой чувак, но он просто наивный чувак, пытающийся спасти свой собственный клан. Я добавлю кое-что о его знаниях здесь. Громмашу было около 14 или 15 лет, когда он стал вождем клана Песни Войны. Однажды приятель Громмаша и Песни Войны потерпели поражение от огров. Чувствуя отвращение к слабости Гольки в призыве к смерти вместо стремления жить, Громмаш назвал ее «волком без зубов» и ушел, оставив ее страдать. Он также испытывал отвращение к слабости других своих воинов, которые «сгибались, как сорняки». По правде говоря, ему просто не хватило сил отнять жизнь того, кого он любил, и эта слабость грызла его сердце на долгие годы. Вот почему Громмаш снова выпил кровь демона, чтобы спасти своих людей. Громмаш всегда был холодным парнем, он был слишком агрессивен, потому что слишком заботился о своих людях, он силен, но он также наивен, как и он силен. Я также добавлю здесь потрясающий момент Громмаша из романа «Властелин кланов».
Орки теперь бормотали между собой в замешательстве. Искар поклонился. «Благородный Адский Крик, — начал он, — мы думали, что захват этого ребенка вас порадует. Мы ожидали-«
«Я ожидаю, что его родители отыщут это в нашем логове, дурак!» — воскликнул Гром. «Мы воины, яростные и гордые. По крайней мере, мы когда-то были. Он вздрогнул, словно от лихорадки, и на мгновение Тралл казался бледным и уставшим. Но это впечатление исчезло так же быстро, как и появилось. «Мы не убиваем детей. Я полагаю, у того, кто поймал щенка, хватило ума ослепить его?
«Конечно, господин», — сказал Рекшак с обиженным видом.
— Тогда отвези его туда, где ты нашел его таким же образом. Адский Крик подошел к ребенку и снял кляп. Мальчик был слишком напуган, чтобы вскрикнуть. «Послушай меня, крошечный человек. Скажите своим людям, что у вас были орки, и решили не причинять вам вреда. Скажите им, — и он посмотрел на Тралла, — что они проявили к вам милость. Также скажите им, что если они попытаются нас найти, они потерпят неудачу. Мы скоро будем в движении. Вы понимаете?»
«Рекшак», сказал Гром своим резким голосом, тяжелым с предупреждением. «Если ты не слушаешься меня и мальчик причиняет вред, я буду знать об этом. И я не прощу.
Рыцарь Смерти
Рыцарь СмертиАвтор Dan Jolley
Переводчик Комикс-АРТ(официальная), Demilich(транскрипция)
Мировой издатель (дата)Tokyopop (01.12.09)
Российский издатель (дата)Комикс-АРТ, Эксмо (09.08.10)
Одним из самых доверенных лейтенантов Дариона Могрейна выступал рыцарь смерти Тассариан. Когда-то он наслаждался тихим и мирным бытием на ферме близ Столицы Лордерона, где проживал наряду с матерью Вивиан (супругой погибшего в час Второй Войны воителя Киллорена) и сестрой Лериссой. Конечно, даже до сего захолустья доходили слухи о чуме в северных землях, немало озаботившие юношу, но подтверждения оным покамест не находилось.
Рос Тассариан человеком благочестивым и серьезным, в отличие от несколько ветреной Лериссы, и мать не могла нарадоваться на него. К тому же, мирские проблемы не были чужды Тассариану. «Признаешь ты это или нет, но Орда вновь что-то замышляет, Лерисса», — говорил он за ужином сестре, когда та принималась вновь отпускать едкие замечания по поводу излишней задумчивости брата и нежелания того обзавестись семьей. — «С моей стороны будет безответственно жениться сейчас, когда может возникнуть необходимость в любое мгновение оставить супругу. Нет, я женюсь, когда настанут более спокойные времена. А до тех пор я попросил бы тебя держать при себе свои советы». «Нет глупи!» — отмахнулась Лерисса. — «Советов много не бывает. И уж точно не в твоем случае».
«О, да», — усмехнулся Тассариан. — «Я уж точно приму совет от девушки, которая отшила всех без исключения добивавшихся ее холостяков королевства». «Что?» — побагровела Лерисса. — «Ты хочешь сказать, это я женихов разогнала?» «Ну, быть может, они сами сбежали, когда тебя получше рассмотрели», — продолжал улыбаться Тассариан, втайне радуясь, что сумел перевести разговор на другую тему». Сестра задохнулась от возмущения, но в кои-то веки не нашла что ответить.
Обстановку разрядил стук в дверь, и в комнату ступил Вилльям Аллертон, давний друг Тассариана, долго и безуспешно пытавшийся ухаживать за его сестрой. Вот и сейчас Лерисса разом набычилась, не обращая ни малейшего внимания на витиеватые речи Вилльяма, воспевающего его красоту. Сдавшись, юноша наряду с Тассарианом выступили наружу, принялись седлать лошадей; сегодня им предстоял тяжелый день.
«Боюсь, теряешь время», — молвил Тассариан. — «Ей это не нужно». «А я думал, она просто хочет, чтобы я помучился», — приуныл Вилльям. — «А почему не нужно?» «У нее чересчур высокие запросы», — покачал головой Тассариан. — «К тому же, она говорит, у тебя запах изо рта, как из козлиного загона».
Верхом юноши направились к Столице. «Нервничаешь?» — поинтересовался Вилльям, и Тассариан пожал плечами: «Нервничаю? Нет. Жажду проявить себя? Да. Хочу, чтобы внимание сержанта было приковано ко мне. Еще до вечера я стану капралом Тассарианом».
Действительно, ведь сегодня сержант обещал присвоить звание капрала одному из новобранцев, должных вскорости занять свое место в рядах армии Лордерона. И Тассариан твердо решил приложить все усилия, чтобы почетное звание досталось именно ему…
Добравшись до ристалища на отрогах Столицы, друзья облачились в доспехи, заняли свое место в рядах рекрутов. По сигналу сержанта юноши начали тренировочные поединки, причем Тассариан ловко орудовал как мечом, так и кулаком, не гнушаясь никакими приемами для того, чтобы повергнуть противников ниц. Но сержант видел, что юноша четко усвоил известные приемы, а вот к импровизации не способен совершенно. Посему один из рекрутов по совету сержанта метнул в Тассариана кинжал; не ожидавший подобного хода, юноша на мгновение опешил, и кинжал ударил его рукоятью в лоб, вышибив дух. Сержант сплюнул с досады и, объявив поединки законченными, устремился прочь.
Придя в себя, кипевший от возмущения Тассариан немедленно разыскал сержанта. «Простите, сир», — начал он. — «Мне казалось, это должны были быть поединки на мечах». «Так и есть», — ничуть не смутился воин. — «Но на поле брани нет установленных правил. Я знаю, ты жаждешь получить звание и мне жаль говорить это тебе… но этого не будет». Слова сержанта поразили Тассариана, но он не сдавался. «Сир, я могу сражаться лучше!» — запальчиво воскликнул юноша. -«Я буду стараться!» «Верю, но дело не в этом», — отвечал тот. — «Понимаешь, Тассариан, офицер должен думать на ходу. Импровизировать. Приспосабливаться к ситуации. В нем должна быть особенная искра. А у тебя ее нет. Ты — последователь, сынок. Ты предназначен для того, чтобы исполнять приказы, а не отдавать их. В этом нет ничего постыдного. Именно твой меч одерживает победы на поле брани. Ровно как мечи иных солдат. Посему прими это, как есть. И забудь о званиях».
…Вилльям отыскал друга у крепостной стены Столицы; понурившись, Тассариан о чем-то напряженно размышлял, и не нужно было иметь семи пядей во лбу, чтобы понять — сержант отказал ему в присвоении звания капрала. Мыслями Тассариан унесся в далекое прошлое, вспомнив, как в детстве отец обучал его обращению с мечом. Тогда Киллорен говорил ему: «В армии ты должен следовать приказам. Делать то, что приказывают тебе офицеры. Всегда. Если солдаты перестанут следовать приказам, поражение им обеспечено».
Поведав о разговоре с сержантам присевшему рядом Вилльяму, Тассариан признался: «Я думал, что смогу стать лидером. Примером. Ведь нам нужны лидеры. Ты знаешь, сколько деревень уже опустошила чума? А еще этот Культ Проклятых. Слышал о нем?» «Как и все остальные», — пожал плечами Вилльям. — «Слухи». Решив, что греться на солнышке и жалеть себя недостойно будущих солдат Лордерона, друзья отправились в ближайшую таверну…
А два дня спустя Вилльям — необычайно серьезный Вилльям! — прибежал на ферму Тассариана, поведав о том, что принц Артас ведет за собою экспедицию к берегам Нортренда. «Меня приписали к его отряду», — сообщил Аллертон. — «И тебя тоже. У тебя есть полчаса, чтобы собрать снаряжение и добраться до казарм. Артас испросил нас о помощи. Не опаздывай».
Не сказав ни слова, Тассариан направился в дом; мать его и сестра, пораженные принесенными Вилльямом вестями, переглянулись, во взглядах обеих читалась беспомощность. «Погоди!» — воскликнула Вивиан, и Тассариан замедлил шаг, обернулся. — «Может, не нужно тебе плыть туда? Может, мне стоит поговорить с ними… В армии все еще много друзей твоего отца, и я могу убедить их…» «Мать», — в голосе Тассариана звучала сталь. — «Конечно же, я должен идти. Я получил приказ. Ты же слышала Вилльяма».
Зарыдав, Вивиан прильнула к груди сына; материнское сердце снедало предчувствие чего-то недоброго. Обняв мать за плечи, Лерисса повела ее в дом; Тассариан остался снаружи, чувствуя себя откровенно погано. И все же он не мог уехать так, не объяснившись с матерью.
«Ну вы же обе знаете, что у меня нет выбора!» — в отчаянии выкрикнул он, врываясь в дом. Вивиан подняла на сына исполненный боли взгляд. «Твой отец говорил то же самое… перед тем, как оставил нас», — тихо произнесла она. — «Я знаю, что так нужно… Я знаю, каково это — быть женой солдата… Просто… как бы я хотела, чтобы отец твой оставался простым фермером». Услышать подобное от матери Тассариан никак не ожидал. «Отец был героем!» — гневно воскликнул он.
«И посмотри, куда его это привело!» — выкрикнула Вивиан, подавляя рыдания. — «Сгинул наряду с иными «героями»! Со всеми иными, у которых остались жены и дети… сестры и братья… целые жизни, сынок! Исчезло, все исчезло!» «Мама…» — начал Тассариан, — «ничто это не будет иметь значения, если угроза достигнет наших земель. Мы не можем просто закрыть на нее глаза. Теперь я могу сыграть свою роль. Я — звено цепи, и я не стану слабым звеном. Мама, я хочу, чтобы ты гордилась мной. Я надеялся… на твое благословение». «Благословение?» — Вивиан истерически рассмеялась, и Тассариан устремился в амбар, дабы подготовиться к долгому странствию.
…Чуть позже в амбар скользнула Лерисса; лицо ее отражало тревогу. «Пришла добавить слез к маминым?» — угрюмо поинтересовался Тассариан, не переставая чистить меч. «Ты же знаешь, она просто испугана», — прошептала девушка. — «Мне кажется, это очевидно. Мы обе испуганы. Тасс… ради нее, неужто ты не можешь остаться? Я не говорю, что ты должен уклоняться от исполнения долга, но… быть может, попробуй приложить усилия, чтобы тебя оставили здесь, в гарнизоне?» «А что, если все так поступят?» — бросил Тассариан. — «Что тогда? Мы позволим врагам придти и перебить нас на городских улицах и полях? Кто-то должен остановить их. И этот кто-то — Артас. И я собираюсь помочь ему».
В амбар ступила Вивиан; взяв себя в руки, женщина протянула сыну амулет, принадлежавший покойному супругу, крепко обняла. «Считай это моим благословением», — прошептала она. — «Пусть он напоминает тебе о том, за что ты сражаешься… и о тех, кто ждет твоего возвращения».
Через два дня воинский контингент, должный отправиться к берегам Нортренда, собрался на пристани Столицы Лордерона. Тассариан восторженно озирался по сторонам: он и помыслить не мог, что принцу удастся сплотить такое множество воинов в столь короткий срок.
«Это лишний раз свидетельствует о том, что начинание наше праведно», — заметил Вилльям, устремив взор на стройные ряды воинов в сияющих доспехах, и Тассариан уверенно кивнул: «Воистину так».
«Я рад слышать подобное, солдат», — послышался голос, и Тассариан, обернувшись, оказался лицом к лицу с принцем Артасом Менетилом. — «В верности — сила. А сила нам еще как понадобится». «М-милорд, я…» — опешил Тассариан, не ожидавший столь свободного обращения со стороны принца Лордерона, и тот располагающе улыбнулся, положив руку юноше на плечо: «Вольно… Ты ведь Тассариан, верно? Я слышал о твоем отце. Мне говорили, Киллорен был хорошим человеком. Отличным солдатом. Я уверен, ты последуешь по его стопам… и сделаешь все, что корона потребует от тебя».
С этими словами Артас устремился прочь, а Тассариан, приосанившись, еще долго смотрел ему вслед. «Что он говорил?» — обратился к другу Вилльям, сгорая от любопытства. — «Что-то насчет твоего отца?» «Он высказал надежду, что я последую по его стопам», — улыбаясь, отвечал Тассариан. — «Я так и поступлю».
Поднявшись на палубу корабля, Артас Менетил обратился к собравшимся на пристани солдатам. «Слушайте меня, воины Лордерона!» — зычно возвестил он. — «Сегодня мы отплываем на север. К неведомому… к опасностям, с подобными которым мы никогда еще не сталкивались! Мы делаем это, потому что у нас нет иного выбора. В Нортренде обитает монстр — создание чистого, незамутненного зла, и имя ему — Мал’Ганис! Мал’Ганис поработил огромную армию… живых трупов и поганищ… он называет это воинство Плетью. Плеть — творение чумы, за которую мы уже заплатили непомерно высокую цену. Мы не можем ждать, когда зло Мал’Ганиса разрастется еще пуще! Мы должны перенести сражение на его территорию и уничтожить его в ледяном оплоте! Идите же за мною… за свободу… за отмщение… за Лордерон!» «За Лордерон!» — как один, выкрикнули воины, воодушевленные пламенной речью своего принца.
Подняв якоря, корабли устремились в долгий вояж к северному континенту. Плавание прошло без приключений, и вскоре впереди показались каменистые, скованные льдом берега Нортренда. Принц Артас немедленно приказал воинам разбить лагерь на побережье, а самого его ждала весьма неожиданная встреча со старым другом, Мурадином Бронзобородым. Последний наряду с иными дворфами был занят здесь некими поисками; Тассариан не ведал, что именно понадобилась им в сих северных краях. Но, как бы то ни было, помощь дворфов окажется не лишней в начинании лордеронцев.
Вскоре отряд двинулся прочь от берега, выступив на поиски Мал’Ганиса. Шли споро, не разбивая лагерь более, чем на день. Вскоре солдатам начали встречаться небольшие отряды нежити — свидетельство того, что они на верном пути. Сколько продолжались эти мытарства по заснеженным равнинам Нортренда?.. Тассариан утратил счет времени. Дни?.. Недели?..
Юноше континент казался каким-то… чужим. Студеный ветер терзал его, как ледяной кинжал, пробирая до костей. А однажды ночью, на привале Вилльям сообщил Тассариану новость о том, что их отзывают обратно в Лордерон. «Я не знаю деталей», — признался Аллертон. — «Пришел приказ, наказывающий нам возвращаться к кораблям и отплывать домой». «Не то, чтобы я не рад был вернуться», — осторожно произнес Тассариан в ответ. — «Мать моя была бы счастлива. Но почему, вот вопрос? Мы же здесь не достигли ниче…»
Он осекся, рывком поднялся на ноги. Ночное небо озаряло далекое алое зарево — горели корабли, а на берегу черными тенями скользили некие люди в темных плащах, наверняка ответственные за поджог. Потрясая молотом, Артас велел солдатам немедленно атаковать негодяев, лишивших их единственного способа вернуться домой, и воины Лордерона с радостью исполнили приказ. Наемники даже не сопротивлялись; наоборот, когда солдаты атаковали их, они казались донельзя удивленными…
А час спустя с прибрежных скал хлынули мертвяки Плети, и жаркое сражение вспыхнуло с новой силой. Численность противника превосходила самые смелые ожидания чемпионов Лордерона, и в сердца многих из них начало закрадываться отчаяние… Издали за сражением, скрестив на груди могучие руки, наблюдал Мал’Ганис, тщетно выискивая взглядом принца Лордерона.
Ряды воинов Артаса все редели; Тассариан остервенело рубил мертвяков мечом, не позволяя себе думать об осторожности — не время. Казалось, они обречены, но неожиданно вернулся Артас, сжимая в руке покрытый рунами клинок. С легкостью принц расправлялся с нежитью, когда предстал ему Повелитель Ужаса. С удвоенной яростью Артас атаковал демона, пронзив чудесным клинком. Воины, наблюдавшие за противостоянием, возликовали; Тассариан преисполнился гордости за принца, который пожертвует всем ради благоденствия Лордерона. Но Артас, даже не взглянув на вероподданных, устремился прочь, в дикоземье Нортренда; солдаты растерянно глядели ему вслед…
Наказав остальным дожидаться его возвращения, в пустоши устремился капитан Фалрик, но минуло уже два дня, а ни офицер, ни принц так и не вернулись. Оставшиеся у побережья солдаты не ведали, как им надлежит поступить. Провизия заканчивалась, корабли сгорели, а теперь и командующие сгинули. «Кто-то должен что-то сделать», — качая головой, говорил Тассариану Вилльям, грея руки у разведенного костра. — «Если нас сперва не отыщут мертвяки, мы просто помрем от голода».
«Ты прав», — тихо отозвался Тассариан и, рывком поднявшись на ноги, обратился к товарищам: «Капитан Фалрик последовал за принцем Артасом в дикоземье. Мы не знаем, куда они делись, но я собираюсь выяснить это. Вы же оставайтесь здесь и приложите все усилия, чтобы защитить лагерь. Я попытаюсь разыскать Артаса и Фалрика… и привести их назад. Мне нужно двигаться быстро, посему я пойду один. Вы же оставайтесь здесь, в лагере».
С этими словами Тассариан устремился прочь, и к вечеру следующего дня набрел на пещеру, в сердце которой высился постамент; поверхность его покрывали рунические письмена. Чуть поодаль юноша заметил два боевых молота; один походил на принадлежавший Артасу, второй же… уж не Мурадина ли?..
«Тассариан», — послышался голос из теней, и юноша, вздрогнув, обернулся. Казалось, обращался к нему капитан Фалрик, но разглядеть его во тьме пещеры Тассариан не мог, а воин почему-то стоял неподвижно поодаль, не приближаясь. «Я должен кое-что сказать тебе», — продолжал Фалрик. — «Подойди ко мне. Это приказ, солдат! Подойди… и я открою тебе правду».
Медленно Тассариан устремился по направлению к офицеру, отметив, что пальцы того сжали рукоять рунического меча… подобного тому, коим ныне владел принц Артас. «Ты все еще гадаешь, почему вы застряли здесь?» — продолжал Фалрик. — «Сжечь корабли приказал сам Артас. Того человека, которого ты знал как принца, больше не существует. Он… нечто другое. Куда более великое».
С этими словами капитан Фалрик пронзил мечом грудь Тассариана, оборвав его смертное существование…
Много дней спустя Артас в сопровождении рыцарей смерти, одним из каковых ныне предстал Тассариан, вернулся в Лордерон. От руки сына пал король Теренас, и Столица погрузилась в пустыню кровавой резни, ибо мертвяки Плети не щадили никого.
Город пылал. По приказу Артаса зомби бросили к ногам его Вивиан. «Супруга павшего героя Киллорена», — прошипел Артас, растянув в улыбке тонкие губы. — «Ты должна встретиться с моим лейтенантом. Подойди, рыцарь смерти».
Рыцарь смерти выступил из теней чертога, и глаза Вивиан расширились от изумления и ужаса, ибо узнала она в неживом воителе собственного сына. «Я чувствую в тебе внутренний конфликт, мой слуга», — обратился к нему Артас.- «Слабый… но, тем не менее, конфликт. Тебе представилась прекрасная возможность доказать мне свою верность. Убей эту женщину. Я вонзил Ледяную Скорбь в сердце собственного отца. Это выражение верности и покорности — меньшее, что ты можешь сделать».
«Сынок… Тассариан…» — рыдала несчастная женщина, глядя в мертвые глаза закованной в черные латы фигуры, нависающей над нею. — «Мой мальчик, мой милый мальчик… Что бы они не сделали с тобой, ты можешь противостоять этому. Ты должен противостоять этому! Не позволяй им забрать у тебя твою личность!»
«Я… солдат…» — пророкотал Тассариан, устремив взгляд в пространство, и Артас согласно кивнул: «Верно, лейтенант. И я приказываю тебе обезглавить эту женщину». «Воля Артаса превыше всего», — произнес Тассариан, и единым движением снес матери голову с плеч. После чего небрежно бросил на тело ее амулет отца.
За кровавой расправой через окно наблюдал Вилльям Аллертон, которому чудом удалось выжить в Нортренде и вернуться домой. И сейчас с ужасом наблюдал он, как силы зла торжествуют в родном Лордероне. Дождавшись, когда Артас и приспешники его удалятся, Вилльям метнулся к телу Вивиан, сжал в руке амулет Киллорена…
А десять дней спустя после опустошения Лордерона Плеть вторглась в Квел’Талас; контингентом мертвяков, атаковавших храм Высших эльфов Ан’овин, верховодил рыцарь смерти Тассариан. Немногочисленные хранители святой обители доблестно противостояли нежити; один из них, Фалтора, атаковал самого Тассариана, вышиб того из седла.
Рыцарь смерти занес было меч над эльфом, но заколебался; пред внутренним взором Тассариана вновь возник образ коленопреклоненной женщины, с мольбою и отчаянием глядящей на него. Улучив момент, иные эльфы бросились прочь, но Фалтора пал, сраженный одним из поганищ; рыцарь смерти приказал мертвякам прекратить преследование остроухих, ибо они получили то, зачем пришли в сей храм. Теперь надлежало им воссоединиться с армией Плети и передать драгоценную находку Артасу.
…Отряд мертвяков под началом Тассариана следовал через благословенные леса Квел’Таласа, когда в грудь рыцаря смерти вонзилась стрела. Глухо зарычав, тот вырвал стрелу, выискивая взглядом стрелка. На краю поляны маячил Высший эльф — Колтира Ткач Смерти, старший брат убитого у храма Фалторы…
Воздев рунный клинок для удара, Тассариан направил коня-мертвяка на эльфа, немедленно бросившегося прочь. «Я распознал твой трусливый запах!» — проревел рыцарь смерти, преследуя ненавистного остроухого. — «Ты — сентиментальный болван, которого эмоции заставили броситься в пасть ко льву… а сейчас бежишь, как побитое дитя. Причина не важна, он заслуживает наказания худшего, чем смерть».
Стремительное преследование завело рыцаря смерти в лесную чащобу, далеко от оставшихся позади мертвяков Плети. Остановив неживого коня, Тассариан задумчиво огляделся по сторонам, но не заметил и следа эльфа. «Может, я не прав», — произнес он. — «Может, дело не в трусости… а в безрассудстве. Нет ни того, ни другого в том, чтобы выжить и сразиться в следующий раз. Возможно, нет. Но сражаться со мной в одиночку — верх глупости».
А в следующее мгновение Колтира, возникший за спиною рыцаря смерти, приставил меч к его горлу. «Я следовал за тобою с самого падения Ан’овина», — промолвил он. — «Наблюдал за тобой. Я знаю, что тебя зовут Тассарианом. Ты мог убить моего брата в храме. И чуть не сделал это. Но что-то внутри тебя заколебалось. Какая-та часть тебя не дала нанести удар. Я считаю, что в тебе все еще живет душа… которая всеми силами пытается противиться тому, что сделал с тобой принц. Вырывайся из-под его влияния, Тассариан. Присоединяйся ко мне, и сражайся рядом со мной. Сражайся за то, что ты считаешь — глубоко в сердце своем — справедливым и достойным».
«Ты не знаешь, чего просишь от меня, эльф», — отвечал Тассариан. — «Я… позволю тебе уйти… и не убью тебя этой ночью. Но поверь: когда вы встретимся в следующий раз, я обращу свой меч против тебя». «Так тому и быть», — кивнул Колтира. — «Да победит лучший воин». С этими словами он скрылся в чаще лесной…
А на следующий день воинство Артаса осадило Серебряную Луну, столицу Квел’Таласа. Найденный в храме Ао’овин артефакт позволил нежити преодолеть ограждавший город магический щит, и вскоре сражения закипели на улицах Серебряной Луны.
Артас внимательно наблюдал за ходом битвы, наслаждаясь тем фактом, кто никто не может противостоять ему — такому, каким он стал. Пред очами принца его верный лейтенант, Тассариан, сошелся в поединке с Высшим эльфом. Рыцарь смерти поверг Колтиру наземь, приставил клинок к его горлу. «Давай же», — прошипел эльф. — «Будь безмозглой пешкой и навсегда потеряй свою душу».
И вновь пред мысленным взором Тассариана возникла коленопреклоненная женщина — его мать, Вивиан. «Ты должен противостоять этому! Не позволяй им забрать у тебя твою личность!» — шептала она. Но…
Артас, внимательно следивший за поединком, улыбнулся, когда Тассариан пронзил грудь эльфа рунным клинком… Что ж, этот эльф явил себя достойным противником… и станет замечательным рыцарем смерти!..
Минуло несколько лет, и Артас Менетил — воплощенный Король Мертвых — очнулся от долгого сна. «Услышьте меня, слуги мои», — зазвучал глас его под сводами цитадели Ледяной Короны. — «Время пришло. Приготовьтесь к сражению. В усыпальницах Часовни Надежды Света погребены тысячи героев Альянса. Верховный лорд Могрейн поведет вас за собою в атаку. Захватив Новый Авалон, вы очистите сии земли от сопротивляющихся, и воины эти… вольются в Плеть!» «Смерть живым!» — гаркнули рыцари смерти, приветствуя возвращение своего господина.
…Предав огню город Новый Авалон, мертвяки, прибывшие на некрополе Ачерусе, устремились к Часовне Надежды Света, у которой заняли оборону паладины Серебряной Зари. Шагая во главе десятитысячного воинства Плети, Тассариан знал, что в подземельях святыни погребен и его отец, тело которого доставили сюда из Лордерона.
Указав оскверненным Испепеляющим на Часовню, Дарион Могрейн отдал сигнал к атаке. Орда мертвяков устремилась в бой; в считанные минуты расправились они с третью защитников святилища. Но затем произошло нечто…
Тассариан и иные рыцари смерти ощутили, будто разумы их наполнил Свет. Дарион приказал прекратить атаку, и Тассариан с удивлением констатировал, что Могрейн говорит с призраком, возникшим перед ним.
Но чудеса на этот не закончились, ибо и самому Тассариану предстал дух отца, Киллорена. Как будто сами мертвые встали на защиту Часовни Надежды Света… «О, мой сын… Что они сделали с тобой», — сокрушенно прошелестел дух Киллорена. «Нет, нет», — замотал головой Тассариан. — «Ты не… являешься боле… частью моей жизни. Мой господин — Артас. И я — его верный слуга». «Артас ослепил тебя, сын», — возразил Киллорен. — «Но ты можешь вновь обрести зрение. Стряхни с себя оковы рабства. Стать тем, кем ты был когда-то. Тем, кем можешь стать снова».
Рыцарь смерти Колтира внимательно наблюдал за происходящим, не разумея, впрочем, сути. Но… что бы это ни было… навряд ли события разворачивались в соответствии с замыслами Короля Мертвых. Последний не замедлил появиться на поле брани; мощь его воистину ужасала, и образ Киллорена побледнел.
«Для меня нет пути назад, отец», — обратился Тассариан к исчезающему духу. — «Теперь я — Плеть. Навсегда». «Ты ошибаешься, сын», — спокойно возразил Киллорен. — «Свет может спасти тебя. И сейчас ты узришь его силу».
На глазах пораженного Тассариана Дарион швырнул Испепеляющий седовласому паладину — Тириону Фордрингу, и Свет очистил реликвию от скверны! Король Мертвых, мощь которого казалась несокрушимой, бежал пред могуществом Света!..
«Иногда Свет дает нам второй шанс», — продолжал призрачный Киллорен. — «Выбор надлежит сделать здесь и сейчас… Ты должен ответить на вопрос: кто ты?» «Я… Тассариан», — твердо произнес рыцарь смерти. — «Брат Лериссы… Сын Киллорена и… Вивиан».
Осознание необратимости содеянного нахлынуло на рыцаря смерти, и рухнул он на колени, моля отца о прощении. «То, что ты сделал…» — прошелестел Киллорен, — «то, что тебя вынудили сделать… не так важно как то, что еще предстоит. У тебя есть шанс все исправить, сын. Шанс остановить распространение этого зла. Сделай то, что считаешь правильным сын. Сделай то, что должен».
…Тассариан подумал было, что обезумел, услышав, как Дарион Могрейн призывает их выступить против Короля Мертвых. Казалось невозможным, что желание его разделяют иные рыцари смерти, но те радостно приветствовали предложение Верховного Лорда. Отныне они — рыцари Эбенового Клинка!
«Тассариан…» — обратился к товарищу Колтира, когда вернулись они в Ачерус, — «я вижу, ты тоже сбросил оковы своего прошлого…» «Да», — улыбнулся тот, — «теперь все рыцари свободы от тирании Короля Мертвых. Мне просто… нужно снять эти доспехи, пропитавшиеся кровью невинных». «Действительно», — согласился эльф, — «хоть нам от этого хорошего мало. Змея, сбросившая кожу, все равно остается змеей».
«Не знаю, что и сказать, Колтира», — вздохнул Тассариан. — «Ты сражался рядом со мной… заслужил мое уважение, доверие. Теперь, когда мы свободны… я не знаю, что означают эти уважение и доверие. Неужто они навсегда омрачены скверной? Из-за того, как мы стали такими?» «Не знаю, что тебе ответить на это, дружище», — усмехнулся Колтира. — «У меня самого нет на это ответов. Куда я отправлюсь теперь? Вернулись ли я к своему народу и стану сражаться за Орду?.. Или последую за тобой и встану на сторону Альянса? Что мне осталось в этом мире?»
«Я так полагаю, на эти вопросы каждому из нас придется ответить по своему», — задумчиво молвил Тассариан. — «Но теперь мы — рыцари Эбенового Клинка… и я считаю тебя своим другом…»
Здесь, в Ачерусе, они и расстались, и эльф, обращенный в рыцаря смерти, покинул оплот рыцарей Эбенового Клинка. Тассариану же было велено доставить послание в Штормвинд, передав его королю Вариану Вринну. Не самое приятное поручение; тяжело наблюдать, как люди взирают на тебя с плохо скрываемым отвращением. Но Тассариан вновь ощущал себя солдатом, исполняющим свой долг, и чувство это было приятным.
Когда проезжал он по улицам Штормвинда, горожане забрасывали его гнилыми помидорами, крича: «Убийца! Мразь Плети! Отправляйся восвояси!» Нельзя винить их в столь истовой ненависти, ведь многих из этих озлобившихся людей мертвяки лишили семей, любимых…
Даже король Вариан Вринн обнажил клинок, стоило Тассариану ступить в тронный зал. «С официальным ты посланием или нет, рыцарь смерти», — произнес он, обнажая эльфийский клинок, — «существовать тебе осталось лишь несколько мгновений». Преклонив колено, Тасссариан протянул монарху пергаментный свиток. «Я принес послание от Тириона Фординга, Ваше Величество», — тихо произнес он.
Лицо Вариана отразило изумление, и, прочтя послание, он долгое время молчал, размышляя. «Будь это письмо не от Тириона, сейчас ты был бы уже мертв», — произнес он наконец, обращаясь к коленопреклоненному рыцарю смерти. — «Но если кто-то и понимает искупление… это Тирион. Возможно, вы действительно заслуживаете второго шанса. Конечно, если докажете свои добрые намерения делом».
…Вскорости глашатаи в городах Восточных Королевств объявляли о том, что рыцари смерти отринули Короля Мертвых, и теперь являются полноправными членами Альянса. К ним надлежит относиться с таким же уважением, как и ко всяким иным союзниками Штормвинда.
Покинув дворец, Тассариан, провожаемый удивленными, но уже не ненавистными взглядами, направился к ближайшей таверне, воскрешая в памяти свой последний разговор с Колтирой. Теперь-то он знал свое предназначение; рано или поздно рыцари смерти сокрушат Артаса. Но до того, как это случится… чем же ему заняться? Может ли он, нежить, считать себя… человеком?..
Ступив в таверну, Тассариан угрюмо облокотился о барную стойку. Когда-то он любил сюда захаживать. Еда, выпивка, дружеские беседы… все это обратилось в бледные тени его воспоминаний. «Д-добро пожаловать, незнакомец», — запинаясь, произнес трактирщик, с опаской взирая на нежеланного посетителя. — «Что я могу предложить тебе?» «Ранее мне нравился вкус эля», — опустив голову, тихо произнес Тассариан. — «Возможно, нравится и сейчас».
«Кружку эля, сейчас-сейчас», — захлопотал трактирщик и, не сдержавшись, добавил: «Я слышал слова короля. Полагаю, и все остальные тоже. Стало быть, сейчас вы хотите помочь нам». «Я свободен от воли Короля Мертвых», — объяснил Тассариан. — «И я хочу, чтобы он сдох наконец. Если ты считаешь общую цель помощью вам… тогда да». «А что… будет, когда он сдохнет?» — полюбопытствовал трактирщик, протягивая рыцарю смерти кружку с пенящимся элем. — «В смысле, чем займешься ты? Попытаешься вернуться к прошлой жизни? К своей семье?»
«Нет», — качнул головой Тассариан, отгоняя воскресший было в памяти образ младшей сестры, Лериссы. — «Нет у меня семьи». Как он может открыть ей, что безропотно обезглавил собственную мать, исполняя приказ своего принца?..
Теперь, когда началось полномасштабное вторжение сил Альянса и Орды в Нортренд, рыцарь смерти Колтира ступил в лагерь Орды под названием Молот Агмара, дабы предложить свой меч Владыке Агмару, кор’крону.
«Я знаю об Эбеновом Клинке», — пророкотал могучий орк, исподлобья глядя на Высшего эльфа, обращенного в рыцаря смерти. — «Но почему ты хочешь остаться здесь? Какие цели ты преследуешь?» «Мне некуда идти, Владыка», — честно признался Колтира. — «А в Молоте Агмара нет четких границ между Альянсом и Ордой. Я вижу, обе стороны здесь пребывают в мире. Если мои боевые навыки на поле брани…» Колтира запнулся, лишь сейчас заметив зловещую тень за троном Владыки Агмара. Быстро взяв себя в руки, рыцарь смерти продолжил: «Если ты предоставишь мне комнату, я присягну тебе на верность».
Но, оказавшись в отведенной ему комнате, Колтира не познал покоя; тени преследовали его повсюду, и причина их появления оставалась неведома. Быть может, крылась она в пристрастии эльфов к арканной магии?.. Или в чем-то ином?..
Прибыл в Нортренд и Тассариан, доложив о сем набольшим Альянса в Замке Доблести. Один из таковых — советник Тальбот — пристально наблюдал за рыцарем смерти, но причина столь пристального внимания в то время оставалась неведома…
А в далеком Штормвинде Лерисса, ныне ведущая торговлю в оружейной лавке, получила письмо, значилось в котором, что недавно Тассариан вступил в армию Альянса в далеком Нортренде. Но как же так?.. Ведь Вилльям говорил, что брат ее был убит рыцарем смерти… тем самым, который лишил жизни их мать… И Вилльям вернул ей отцовский медальон, забрал который — по его словам — с мертвого тела Тассариана…
Три недели понадобилось девушке, чтобы добраться до северного континента. Солдаты препроводили гостью пред светлые очи полководца Арлоса, проводящего военный совет. «Если мы используем взлетную полосу Физзкранка для доставки припасов подразделениям», — говорил полководец, наряду с офицерами низко склонившись над картой Нортренда, — «я не вижу причин, по которым мы не сможем укрепиться в Шолазаре до Нового Года».
На ступившую в чертог Лериссу Арлос воззрился с плохо скрытым неодобрением. Та извинилась за вторжение, говоря о том, что брат ее недавно вступил в армию Альянса. «Я не занимаюсь установлением семейных связей», — буркнул полководец, наградив сникшую девушку недовольным взглядом. — «Хотя нужно отдать должное твоему упорству, раз ты уговорила стражей пропустить тебя сюда».
«…Но я должна отыскать своего брата, Тассариана», — настаивала Лерисса. — «Я… думала, что он мертв, сир… но мне прислал письмо друг. Вилльям Аллертон, возможно, вы его знаете? Я и его не смогла разыскать, но…» «Простите, юная леди», — оборвал ее полководец Арлос. — «Я ничего не знаю ни о вашем брате, ни об этом Аллертоне и, честно говоря, не очень-то и хочу знать. У нас идет война, в которой нам нужна победа. Всего хорошего».
К растерявшейся Лериссе приблизился мужчина средних лет, представившийся советником Тальботом. «Я ведаю списками тех, кто вступил в наши ряды», — промолвил он, — «и заверяю вас, среди них нет никого по имени Тассариан». «Но, сир, это, должно быть, какая-то ошибка», — выпалила изумленная девушка. — «Пожалуйста… Я проделала столь долгий путь из Шторвинда, наверняка кто-нибудь здесь сможет помочь мне…»
Лериссе не оставалось ничего другого, как покинуть внутренние покои Замка Доблести и вернуться в гостиницу у крепостной стены. Девушка была исполнена решимости, как никогда. «Погоди-ка, Тальбот», — пробормотала она, поднимаясь в снятую комнату. — «Вы с Арлосом меня еще узнаете…»
За последние недели Тассариан неоднократно выступал в дикоземье Северной Тундры в составе воинского контингента Альяса, методично расправляясь со встреченными созданиями Плети. Но не ради этого он сейчас сражался на стороне Альянса… Воители оного привыкли к рыцарю смерти в своих рядах и приняли его за своего.
После к боя к Тассариану подоспел один из молодых новобранцев, Максвелл, сообщил, что завтра их ожидает марш еще ближе к Ледяной Короне. «В это я поверю, лишь когда увижу собственными глазами», — отозвался рыцарь смерти, которого отсутствие решительных действий со стороны командования армией Альянса начинало откровенно тяготить. «Я знаю, мы еще не встретились с Королем Мертвых в бою, но нужно двигаться потихоньку, верно, а уж потом бежать?» — отозвался Максвелл. «Я бежал с тех пор, как взял в руки этот меч», — процедил Тассариан в ответ. — «Мне лишь не дозволено бежать в нужном направлении».
Рыцарь смерти присоединился к армии Альянса для того, чтобы уничтожить Артаса, а не для прогулок по дикоземью и сражениям с горстками мертвяков Плети. Теперь он уже начинал сомневаться, свершится ли когда-либо его отмщение Королю Мертвых…
На следующем привале Тассариана разыскал посланник из Замка Доблести, сообщивший, что советник Тальбот немедленно приказывает рыцарю смерти вернуться в твердыню. Озадачившись столь неожиданным призывом, Тассариан устремился к побережью, и несколько дней спустя ступил в кабинет советника. Последний как обычно занимался некой бумажной работой, и, заметив вошедшего, предложил ему пройтись по коридорам замка и побеседовать.
«Скажи мне, Тассариан», — осторожно начал Тальбор, косясь на рыцаря смерти, — «почему ты присоединился к армии? К чему ты стремишься?» «Я хочу… отомстить… Королю Мертвых», — честно отвечал Тассариан. — «За то, что он сделал с моей семьей. За то, что он сделал со мной». «А как ты отнесешься к тому… что я могу дать тебе шанс сделать это?» — тихо вопросил советник. «Я внимательно выслушаю тебя», — отвечал Тассариан, остановившись и обернувшись к собеседнику.
«Тогда слушай внимательно, сынок», — зашептал Тальбот. — «Я собираю отряд из лучших воинов. На мою команду возлагается миссия чрезвычайной важности. Начав с Воющего Зиккурата, вам надлежит пробиться на север, к городу-храму Эн’килаху. Там вы обратите технологии Плети против мертвяков… и атакуете самого Короля Мертвых!»
Тальбот назначил Тассариана командующим небольшим отрядом из пяти воинов, чем поверг рыцаря смерти в смятение. Чем он заслужил такую честь?.. Тем не менее, назначением Тассариан был весьма горд; оседлав скакунов, отряд вырвался за ворота Замка Доблести, устремившись на север.
«Командующий», — обратился к Тассариану один из сопровождавших его воинов. — «Это правда, что ты стал первым рыцарем смерти, примкнувшим к Альянсу?» «Насколько я знаю, да», — отвечал Тассариан. — «Но это неважно. Навряд ли меня приняли как полноценного солдата Альянса. Свидетельство тому — расстояние, на котором от меня держатся живые».
…Защитником Воющего Зиккурата выступил гигантский мертвяк, справиться с которым отряду удалось с превеликим трудом. Наверняка советник Тальбот не знал о сем создании, ведь не собирался же он посылать воинов на верную смерть?..
А из-под снега выползали иные гигантские мертвяки, окружая горстку людишек, дерзнувших посягнуть на их владения. Могущество Тассариана, обретенное им в посмертии, все росло, и сумел он подъять воина-скелета, бросив их на созданий Плети.
…В сем страшном сражении выжило лишь двое из солдат, подначальных рыцарю смерти. Осознал Тассариан, что Тальбот все-таки посылал их на верную смерть. Но… с какой целью?..
Оставив выживших греться у костра, Тассариан наряду с воином-скелетом, окрещенным им Луридом, проследовал внутрь Воющего Зиккурата, где обнаружил лича, беседующего с человеком в богатых одеяниях. «Гляди, Исидорус, какая к нам заглянула мышка», — немедленно обернулся лич к вошедшим. — «Мышка, предавшая своего хозяина. Слишком глупая, чтобы осознать величие Короля Мертвых. Что же нам делать с мышкой?» «Предлагаю снять с нее шкуру и использовать в качестве переплетов для книг», — сухо произнес человек.
Тассариан пришел в неописуемую ярость. Ложь… Предательство… Гибель людей, которых повел он за собой в битву… Эмоции, бурлящие в душе рыцаря смерти, выплеснулись наружу, обратившись в клинок разрушительной энергии, которую направил Тассариан против лича.
Последний пал наземь; рыцарь смерти знал, что уничтожить подобных созданий можно, лишь разрушив филактерию, которую сперва надлежит отыскать. Но навряд ли он спрятал ее далеко… «Почему ты здесь, лич?» — грозно обратился Тассариан к поверженному противнику. — «И кто этот человек, которого слуга мой столь стремится расчленить?» «Человек… Исидорус…» — прошипел лич. — «Из Культа Проклятых».
Лич поведал Тассариану о том, как лазутчики Культа проникли в ряды Альянса, заняв ключевые должности в иерархии командования. Лидер Культа находится в некрополе Плети Наксанаре, парящем над городом-храмом Эн’килахом. И Тассариан намеревался лично уничтожить его… кем бы он ни был!
Наказав выжившим дожидаться его возвращения, а, если оного не случится, отступать к Замку Доблести, Тассариан наряду с Луридом устремился к городу-храму. У входа рыцаря смерти встретили двое стражей-поганищ, и Тассариан с упоением предался сражению. Ведь он — рыцарь смерти, воплощенная машина разрушения, означенная рунами и черной сталью.
Десятки созданий Плети атаковали Тассариана — упыри, горгульи, скелеты, нерубы… Все они гибли он его руки, и рыцарь смерти уверенно следовал к внутреннему святилищу Эн’килаха. Достигнув оного и ступив в магический портал, Тассариан и Лурид перенеслись в чертоги Наксанара.
Шагая по некрополю в поисках ветки лидера Культа Проклятых, действующей в Замке Доблести, Тассариан разыскал неживого эльфа, которого немедленно атаковал. «Где твой господин?» — спрашивал рыцарь смерти, наседая на противника. «Будь ты прокляты, предатель», — отвечал эльф, непроизвольно бросив взгляд на двери в дальнем конце помещения. Этим он сказал Тассариану все, что тот хотел услышать.
Обезглавив противника, рыцарь смерти и воин-скелет проследовали к дверям, означился за которыми магический портал, перенесший их на крышу некрополя. Здесь лицезрел Тассариан Тальбота, преклонившего колено пред призрачным образом Короля Мертвых. Человеческий облик оставил «советника», и на глазах рыцаря смерти тот обратился в нежить, Кровавого эльфа!
«Мой повелитель», — почтительно склонил голову эльф, обращаясь исключительно к Королю Мертвых, — «проникновение и взятие под контроль нашими культистами командования силами Альянса протекает прекрасно». «Ты неплохо поработал здесь, Кровавый принц», — произнес Король Мертвых. — «Я доволен…» «Силы, дарованные тобой, позволили мне воздействовать на человеческие разумы», — продолжал Валанар. — «Я предлагаю тебе сии жертвы как доказательство моих успехов».
К ужасу Тассариана, из теней выступили двое — полководец Арлос, один из командующих Экспедиции Доблести, и… Лерисса, родная сестра рыцаря смерти! «Лерисса!» — истошно закричал Тассариан, бросившись вперед. — «Что ты сделал с моей сестрой, сволочь эльфийская?!»
«Какая удивительная встреча», — сокрытое шлемом лицо Короля Мертвых обратилось к рыцарю смерти. — «Я уже несколько месяцев не получал вестей от Могрейна и иных рыцарей смерти. Я полагаю, ты пришел, чтобы вновь присоединиться к Плети?» «Я уж скорее горло себе перережу», — произнес Тассариан, прожигая полным ненависти взглядом магический образ Короля Мертвых. — «Ты стал монстром, Артас… И ты заплатишь за то, что сделал со своими собственными воинами… за то, что сделал со мной. Клянусь!»
«Позволь мне заняться… гостями», — произнес Валанар, и Король Мертвых согласно кивнул: «Не подведи меня, Сан’лайн. Возвращайся к Ледяной Короле с головой этого глупца… или не возвращайся вовсе».
Валанар атаковал, позволив рыцарю смерти пронзить тело его клинком. Подобной агонии Тассариан не испытывал доселе. Неведомо, какое заклятие наложил на себя Кровавый принц, но все его боль отразилась на рыцаре смерти… И все же каким-то чудом Тассариан сумел преодолеть ее и сразить Валанара.
Контроль Кровавого принца над разумами людскими исчез. Полководец Арлос ошалело завертел головой по сторонам, не понимая, как очутился здесь.
«Тассариан, ты жив!» — бросилась девушка к рыцарю смерти. — «Я думала, что ты… мертв». Лишь сейчас девушка осознала, что слова ее отражают святую истину. «Пока что я не могу вернуться домой с тобой, Лерисса», — тихо произнес Тассариан, обнимая сестру. — «Я вырвался из-под контроля Плети, но еще не закончил с нею».
«Тасс! Нет! Не оставляй меня снова!» — воскликнула Лерисса в отчаянии. — «Даже если ты… стал… другим… ты все еще остаешься моим братом!» «Прости, Лерисса», — прошептал Тассариан. — «Так должно быть». «А, я знаю этот твой взгляд», — через силу улыбнулась девушка, но в глазах ее плескалась тревога. — «Это-то не изменилось. Я не смогу тебя отговорить. Тассариан… Я чувствую, что снова обрела тебя. Если ты… снова умрешь… я не знаю, смогу ли вынести это».
«Но не печалься, Лерисса», — отвечал рыцарь смерти. — «Ты — моя единственная семья. Ничто не мире не сможем воспрепятствовать мне вернуться к тебе… и в наш дом! Я исполнил обязательства перед своей землей и королем, но не перед самим собой».
…Слова брата эхом отдавались в разуме Лериссы, когда поднималась она по трапу корабля, должного в скором времени отчалить от Нортренда и взять курс к далекому Штормвинду.
Тассариана, наблюдавшего за отплытием судна, снедали сомнения. Он дал обещание сестре… но сумеет ли исполнить его? Сможет ли надеяться когда-либо занять место среди живых? Этого он не знал, но обещал себе: Артас поймет, к сколь фатальному исходу может привести его противостояние с рыцарем Эбенового Клинка!..
Описание
В игре «World of Warcraft — Wrath of the Lich King» Тассариан — отступник из рыцарей смерти, один из немногих, кому удалось освободиться от власти Короля-лича. Хотя Тассариан обернул свои невероятные силы против бывшего повелителя, большинство соратников из Альянса по-прежнему боится и презирает его. Бесчисленное множество игроков помогало Тассариану в игре, когда он сражался против пособников Короля-лича в Нордсколе, но подробности его прошлой жизни известны лишь немногим.
«Рыцарь смерти» — это история Тассариана, раскрывающая происхождение, побуждения и самые сокровенные тайны новейшего олицетворения рыцарей смерти Warcraft’a.
Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su — 2015-2021 год. (0.045 сек.)
Мнение. Об утечках дополнений к WoW
До Gamescom осталась всего неделя. Поэтому неудивительно, что сейчас активизировались любители распространять всякие мнимые слухи о будущих дополнениях к World of Warcraft. Вот я и решил поделиться своим мнением на этот счет в сегодняшнем выпуске. Плюс, мы вспомним те утечки, что, действительно, оказались правдивыми.
Почему я не освещаю нынешние утечки?
Ответ прост: у меня нет уверенности в том, что какая-либо из нынешних якобы утечек является реальной. Вполне возможно, что одна из них и окажется правдивой — ведь и правдивая утечка может содержать ошибки и выглядеть сомнительно из-за недостатка контекста. Однако, пока у меня нет никаких оснований верить ни в одну из них: сплошные сюжетные дыры, ошибки, очевидный фотошоп на скриншотах и очевидно же липовые трейлеры. Так что поживем-увидим.
Да и толку гадать на кофейной гуще, если всё интересное покажут уже на Gamescom (22 августа) и Blizzcon (3 ноября). Правда, аддон могут анонсировать только на Blizzcon, что оставляет пространство для еще какого-нибудь интересного анонса уже на следующей неделе. И если всё будет в порядке, то я по традиции сделаю подробные обзоры этих анонсов.
Утечки, которые оказались реальными
Разработка оригинального World of Warcraft началась еще в 1998-1999 годы, а официальный анонс игры прошёл в 2001 году. Так что тут обошлось без утечек. Релиз игры состоялся в ноябре 2004 года.
The Burning Crusade анонсировали в октябре 2005 года. Утечек о дополнении до его анонса не происходило. Правда, в файлах игры уже существовали ранние версии Полуострова Адского Пламени, да и Иллидана разработчики не раз упоминали — так что путешествие в Запределье и битва с Иллиданом были одним из ожидаемых вариантов первого дополнения. Релиз дополнения состоялся в январе 2007 года.
Впрочем, Blizzard зарегистрировали торговую марку TBC еще в мае 2005 года. Однако, тогда на это особо не обращали внимания.
Wrath of the Lich King. 31 июля 2007 года некто blizzard4339 написал на форуме MMO-Champion, что следующее дополнение к WoW будет называться Wrath of the Lich King, и что в нем будут Нордскол, Артас и рыцари смерти. Стоит отметить, что уже тогда на форумах было целое море тем с ложными утечками о будущем дополнении.
В тот же день Boubouille, администратор MMO-Champion, удалил все темы с ложными утечками и сохранил ту утечку про WotLK, написав, что согласно его источникам, она реальная. И тому было еще одно подтверждение — существование рабочей ссылки по адресу worldofwarcraft.com/wrath.
Еще одним подтверждением стала регистрация тайтла WotLK на usk.de, немецком аналоге агентства ESRB, занимающегося присвоением возрастных рейтингов видеоиграм. И всё это за один день.
А уже 1 августа немецкий фан-сайт justblizzard.eu выложил сессию вопросов и ответов по новому дополнению для пресс-релизов. Её вскоре перевели на английский на фан-сайте wow.com (ныне blizzardwatch). И там была практическа вся основная информация о грядущем аддоне.
Официальный анонс WotLK состоялся на Blizzcon 3 августа 2007 года. А релиз 13 ноября 2008 года.
Cataclysm. 26 июня 2009 года Blizzard зарегистрировали торговую марку Cataclysm.
17 июля 2009 года модератор со Scrolls of Lore, handclaw, обнаружил в файлах игры маски гоблинов и воргенов для Тыквовина.
10 августа фан-сайт wow.com сообщил, что следующее дополнение будет называться Cataclysm, и там, действительно, добавят две новые игровые расы: гоблинов за Орду и воргенов за Альянс.
А уже 15 августа всё тот же Boubouille с MMO-Champion выложил огромное количество информации о Cataclysm: планку в 85 уровень, новые сочетания рас и классов, Катаклизм в старом мире и новые локации. Но в скором времени MMO-C были вынуждены удалить эту страницу. Любопытно, что эта утечка содержала и определенное количество ошибок:
Согласно утечке, Смертокрыл взял в рабство множество гоблинов с острова Кезан. Однако, многим удалось сбежать от Смертокрыла и Катаклизма, разрушившего их дом. Они обосновались на острове недалеко от Степей и позже спасли одного орка с корабля Альянса. Им оказался Тралл, который и предложил им место в Орде.
На деле, Смертокрыл не пытался взять гоблинов в рабство и пролетал над Кезаном просто в рамках своей программы по уничтожению всего и вся. А остров у Степей оказался Затерянными островами недалеко от Водоворота. С Траллом всё тоже вышло несколько запутаннее.
Всё оказалось заслугой лично Смертокрыла и того, что он расколол Столп мира в Подземье.
Оргриммар сильно пострадал от пожара в ходе вторжения элементалей и был отстроен камнем и металлом.
Не произошло.
Малфурион проснулся, да и у Тралла была большая роль в Катаклизме, но конкретно Тралла-Хранителя Тирисфаля и его обучения у Малфуриона мы, к счастью, не увидели.
Гаррош объявил Кэрна предателем и убил его (подразумевается скорее смерть от рук убийц, чем в бою один на один).
Кэрн сам вызвал Гарроша на мак’гору, в которой он погиб из-за яда Магаты, примененного ей без ведома Гарроша.
Cataclysm официально анонсировали на Blizzcon 21 августа 2009 года. Релиз дополнения состоялся 7 декабря 2010 года.
Mists of Pandaria. 2 августа 2011 года игроки обнаружили, что Blizzard зарегистрировали торговую марку Mists of Pandaria в разделе онлайн-игр.
Сообщество долго гадало над тем, что же значит подобное название, и 21 октября 2011 года MoP официально анонсировали на Blizzcon. Релиз дополнения состоялся 28 августа 2012 года.
Warlords of Draenor. Blizzard зарегистрировали торговую марку WoD 1 ноября 2013 года. В тот же день Boubouille подтвердил, что это название будущего дополнения. Однако, примерно с 2013 года предварительная регистрация торговых марок значительно упростилась, так что WoD не то чтобы сильно выделялся среди моря ложных тайтлов.
Затем случилась большая утечка. Предположительно, её оригинал происходил из Китая. Затем её перевод начал распространяться по англоязычным сообществам, начиная с 5 ноября 2013 года. Её удаляли с официального сообщества WoW на reddit и со Scrolls of Lore, что служило косвенным подтверждением её правдивости. На MMO-Champion тему с этой утечкой не удалили, но забанили её автора.
В этой утечке WoD был изначальный костяк сюжета, который являлся реальным на момент анонса дополнения (правда, к релизу он сильно изменился). Но в двух моментах в ней всё же были ошибки:
В “Военных Преступлениях” Бейна назначили защитником Гарроша на суде Небожителей. Ему ужасно не нравилась эта роль, но он всё же согласился на неё ради того, чтобы справедливость могла восторжествовать.
Зела сыграла свою роль в спасении Гарроша, а вот Андуин там замешан не был. Он хотел справедливого суда для орка и его вмешательство в его судьбу ограничилось тем, что он выбил у него из рук отравленный паек от сестёр Ветрокрылых.
Warlords of Draenor официально анонсировали на Blizzcon 8 ноября 2013 года. Релиз дополнения состоялся 13 ноября 2014 года. Но о том, что дополнение абсолютно точно будет называться “Warlords of Draenor” игроки узнали еще за несколько часов до анонса, когда в одном из заключительных превью фестиваля показали кадр с Дейвом Косаком (на тот момент занимавшего должность ведущего разработчика сюжета WoW) на фоне логотипа WoD.
Legion. Стоит отметить, что в этот раз у спекулянтов не было надежды на торговые марки (что не помешало им создавать новые подделки с помощью предварительных регистраций). Legion появился на сайте USK в день официального анонса. Но была другая утечка — c китайского фан-сайта nga.cn от 29 июля 2015 года. В тот же день её перевел один из пользователей MMO-Champion. Она представляла собой перечень артов и старых скриншотов с тематическими подписями:
1. Вы не готовы!
Иллидан. Охотники на демонов в Черном Храме.
2. Кто будет следующим?
Тралл — Гаррош — Вол’джин — ?
3. Выживать…значит убивать.
Сильвана. Натанос.
4. Правосудие восторжествует, мы неуязвимы!
Ра-ден. Тирион. Орден Серебряной Длани с наклейкой “новая”.
5. Мы…
Разорванная фотография Андуина и Гневиона.
6. Время — это плоский круг.
Гул’дан в Гробнице Саргераса.
7. Всё начинается здесь.
Битва Эгвин с аватарой Саргераса в Нордсколе.
8. Мы вернем себе наш мир!
Наги. Королева Азшара.
9. Месть.
Аватара мести, созданная Майев.
Утечка о грядущем дополнении своими руками
На самом деле, сделать реалистичную на вид якобы утечку информации о грядущем аддоне довольно-таки просто. Главным образом, её стоит привязать к информации, в которую поверит читатель. К такой информации можно отнести обещания разработчиков из различных интервью, реальные микро-утечки, намеки на грядущие сюжетные повороты из текущего дополнения и просто те темы, которые нравятся фанатам.
Ваше прибытие было предсказано в кольцах. Долгий круг практически завершен.
Пять ключей, чтобы открыть нам дорогу. Пять факелов, чтобы осветить наш путь.
Властелин воронов повернет ключ.
В свой третий смертный час она возвестит наше пришествие.
Мальчишка-король подает блюда на стол господина. Он предложит тебе три лжи.
Король алмазов был обращен в пешку.
Малфурион:
Нет сомнений в том, что Ксавий и его древний хозяин полны наслаждения от того, сколько нашего внимания тратится на борьбу с Легионом. Их коварные тени просачиваются в наш мир, сбивая нас с толку шептаниями и сомнениями.
Молитесь, что избавление от порчи Кошмара выиграет нам достаточно времени, чтобы победить Легион и отдышаться прежде, чем черные армии поднимутся из глубин.
Какая ирония, что слабейший из нас может оказаться окончательным победителем. К’Тун, Йогг-Сарон, И’Шарадж и… ну… только один мог остаться, чтобы поглотить мир. Так и должно было быть.
Почти полностью исчез. Как будто бы он никогда и не существовал. Но Разлом глубок и обширен. И где-то в его глубинах оно шевелится. Последняя тюрьма слабеет. Мы должны приготовиться.
Похоже, что тюрьма Н’Зота не настолько сильна, как была когда-то. То, что ты видишь — это крошечный росток бегемота, которому, быть может, еще предстоит поглотить ваш мир.
Бог Глубин корчится в своей тюрьме, медленно, но верно вырываясь на свободу. Вам стоит поторопиться и победить падшего титана… еще более великие битвы ждут впереди.
Здесь, в минувшие эпохи, Бог Глубин в великой битве проиграл Богу Семи Голов. Но как оно часто бывает, даже поражение, в итоге, сыграло на руку Н’Зота.
Эта пустяковая стычка — немногим более, чем способ себя отвлечь. Истинная битва близится… в то время, как круг приближается к завершению.
А теперь подберем любимые темы фанатов вдобавок к этой информации: Азшара, наги, Зандалар и Гневион. Такую базу для фанатского концепта дополнения оплетают собственными догадками — и всё, “утечка” готова. По сути, это именно что фанатские концепты, только выдаваемые за реальные будущие дополнения. Потом к ним добавляют идеальную приправу — фотографию экрана с картинкой из Photoshop. Это как “эффект йети” — если оно заснято на камеру, значит оно реально.
***
Осталось сложить всё воедино. Назовем эту поделку… “Возрождением Темной Империи” или “Ужасом из глубин.” Я написал следующий текст в один присест без предварительного мозгового штурма и старался сделать всё как можно более гротескным — всё ради должного уровня дикости нашего эксперимента.
Ударная волна от запечатывания Гробницы Саргераса Столпами Созидания эхом разнеслась по всему Азероту. Зло, заключенное в исковерканной темнице на дне моря, уже давно ждало этого часа. Энергия столпов была последним ключом к тому, чтобы освободить древнего узника из заключения. Вскоре мир содрогнется, когда увидит, что стало с местом его заключения. Сердца мирян Азерота наполнятся ужасом, когда они поймут, как он смог вырваться наружу.
Скоро всё сущее, наконец-то, примет неизбежность замкнувшегося круга… Бог Глубин, Н’Зот на свободе.
Легионы акиров выползли из своих тайных убежищ, а из морских глубин поднялись полчища наг, безликих и других чудовищных творений Бога Глубин. И пока взор всех жителей Азерота был устремлен в небо, на Аргус, пока величайшие герои сражались с чудовищной армией демонов в сердце её оплота, некому было остановить это вторжение. Мир еще не оправился от войны с демонами, а лучшие воители Азерота не могли прийти ему на выручку. Торопитесь назад к берегам Азерота и остановите вторжение Темной Империи!
Ключевая особенность аддона — собственный корабль
Чтобы добраться до Назжатара и помешать королеве Азшаре затопить весь Азерот, а также найти Ни’алоту прежде, чем Н’Зот опутает своими щупами мир-душу и сотрет границы между оскверненным регионом Темных земель и реальностью… вам понадобится собственный флот, во главе которого будет стоять ваш личный флагман. Этот корабль — ваш способ перемещения между островами, на нем вы будете координировать высадку ваших соратников и координировать действия флота.
Новый континент — Острова Азерота
Кул Тирас — столица Альянса. Джайна вернулась на родину, чтобы защитить её от Легиона, но обнаружила еще одну угрозу — морских чудовищ, угрожающих свести с ума жителей островного королевства и принести их в жертву Богу Глубин.
Венеция
Кезан — столица Орды. Торговый принц Галливикс спешно отправился назад на остров гоблинов на флагманском судне своего картеля, никому ничего не объяснив. Позже до Орды дошли слухи о странных событиях в глубине Нижней Шахты, бывшей столицы Кезана, — будто бы некая сила использует каджамит для создания новой и ужасающей расы. Орда отправляется в Кезан, чтобы узнать правду об исчезновении Галливикса и планах темных сил на ресурсы и технологии гоблинов.
Зандалар — стычки в море с флотилией Зула привели Альянс и Орду к полузатопленной родине троллей Зандаларов. Стоит ли героям помочь королю Растахану спасти Зулдазар и получить в обмен на помощь могущественную реликвию лоа, или же стоит забыть о прошлых обидах и подписать мирный договор с пророком Зулом?
оф. арт для первого тома “Хроник” от Peter Lee
Остров Наживы — Некоронованные получили весть от адмирала пиратов Кровавого Паруса: они потеряли свой остров. Кто или что смогло выбить пиратов из их хорошо охраняемого схрона? И какие сокровища он хранит? Рискните выяснить это лично.
из четвертого тома манги “Легенды”
Тель’Абим — поставки фруктов из Тель’Абима, включая его всемирно известные бананы, неожиданно прекратились. Говорят, что остров колонизировали ранее никем невиданные существа, но врайкульские моряки, вернувшиеся из последней экспедиции, с тревогой переговариваются о жагларах, жестоких предках фурболгов, пришедших из далеких неизвестных земель.
Где-то там за бушующими штормами лежит невиданная земля. Земля, свободная от порчи Древних Богов, от Скверны, от нежити и от машин титанов. Там есть свои империи. И когда их народы увидели в небе пылающий Аргус, когда Н’Зот привел своих слуг к их берегам… они поняли, что пришло время взять всё в свои руки. Оскверненная часть мира уже слишком долго была предоставлена сама себе.
Крестфол — следы пропавших много лет назад магов Тол Барада ведут в Крестфол. Возможно, что они хранят секреты местоположения врат в Ни’алоту.
Джайна восприняла появление кораблей Орды, которые пришли по следу магов, за объявление войны Альянсу. Начался новый виток войны между Ордой и Альянсом.
Толедо, Испания
Зул’Дар — к заброшенным зиккуратам Зул’Дара прибыла экспедиция лесных троллей, ведомых послом пророка Зула. Они пробудили темные силы, которыми повелевали их предки, и надеются использовать их, чтобы воплотить в жизнь свой чудовищный ритуал у главного зиккурата Зул’Амана. Вождь Сильвана лично отправилась на Зул’Дар с группой элитных воинов. Говорят, что это как-то связано с… Вол’джином. Но как именно? Также с ней прибыл контингент лесных троллей из Орды, надеющихся уладить конфликт с Зул’Аманом мирным путем. Однако, дело приняло неожиданный оборот, когда город тирасцев сгорел в огне схватки Отрекшихся и акиров. Теперь Альянс отправляется на Зул’Дар, чтобы отомстить. Маги Серебряного Союза присоединились к их экспедиции — они утверждают, что ритуалы троллей пробудили нечто, что ранее сдерживали рунные камни высших эльфов. Что-то пробудилось в недрах земли под храмом Зул’Дара…
оф. арт для Lands of Conflict
Новые расы
Новая раса Орды — огры. Горстка аристократов из некогда притесняемой Мар’гоком фракции Горианской империи альтернативного Дренора присягнула на верность Орде. О них известно очень мало — считается, что они подписали тайный договор еще с самим Вол’джином и вышли из тени только сейчас, вернувшись из экспедиции в Запределье, когда закончили все свои приготовления. Уже сейчас они объединяют под единое знамя немногие кланы огров на службе Орды. По слухам, их взгляд прикован к Кезану и его залежам каджамита.
Новая раса Альянса — фурболги. Вожди племен фурболгов, сохранивших теплые отношения с ночными эльфами и даже дренеями, получили серию странных видений, предрекающих появление угрозы из неизведанных морей. Жаглары возвращаются, и они уже не те, какими были прежде. Долг фурболгов — остановить своих воинственных сородичей.
оф. арт для Alliance Player’s Guide
Новые расы обновления 8.2: Явление Назжатара
Новая раса Орды — наги. Не все наги поддерживают королеву Азшару. Уже нет. Информаторы наг в Иллидари доложили о том, что королева приказала убить всех жителей Назжатара, которые были замечены в помощи нагам Иллидана, связях с домом Вайш и поклонении Нептулону. Леди Лиадрин и Ворен’таль из Провидцев высказали желание помочь этим беженцам, ставшим чужими у себя на родине.
Новая раса Альянса — рассветные дракониды. В ходе войны с Легионом Гневион смог вывести новый вид хроматических драконидов, которые успели проявить себя в обороне святилищ драконов от демонов. Теперь он готов показать их остальному миру. Рожденные с предрасположенностью к магии каждой из пяти стай Аспектов эти дракониды создавались из сторонников Гневиона и раненых солдат людей Кул Тираса, которые по своей воле соглашались на превращение. Эти дракониды сохранили былой ум и характер — во многом, из-за того, что их обращение было менее… радикальным. Кул Тирас готов принять своих былых сынов и дочерей, которые решили идти своей дорогой после поступка Гневиона у Ни’алоты.
Но это еще не всё… эксперименты Черного Принца по созданию драконидов не обошлись без чудовищных опытов на нагах, и большинство подопытных было из рядов тех самых наг, что чудом сбежали из Назжатара. Орда требует мести за страдания своих новых союзников и агрессию флота Кул Тираса.
Новая раса обновления 8.4: Гамбит Бога Глубин
Новая нейтральная раса — эфириалы. Н’Зот никогда не надеялся победить героев Азерота лишь усилиями своих армий и одурманенных пешек. Азерот сливается с отравленным Бездной регионом Темных земель — ни живые, ни мертвые не заслуживают пощады голодной тьмы. Эта катастрофа ощущается уже не только в Азероте, но и в мирах по всей вселенной. Бог Глубин задумал немыслимое… он хочет превзойти своих творцов и стать единственным истинным Богом…
Скиталец локусов тоже почувствовал это и обманом привел войска Протектората в Азерот в надежде остановить конец света. Теперь эфириалы понимают, что им не сбежать от Бездны — они обязаны дать ей жестокий отпор.
Новые фракции
Легион Пепла — в ходе одного из заключительных нападений демонов на Даларан одна из групп демонов неожиданно дезертировала, таким образом обеспечив победу Кирин Тора в битве, угрожавшей закончиться уничтожением всего Даларана. С тех пор, эти демоны начали появляться в различных частях мира, дабы помочь смертным в борьбе с армиями Н’Зота. Это предатели дела Саргераса — те немногие, кого заставляли служить ему силой и с помощью магии. Те немногие, что сохранили свое я в хаосе Скверны.
концепт-арт для Might & Magic: Heroes 6
Конклав Зандалара — ученые, историки и мудрецы Зулдазара отказались от идеи восстановления империи троллей путем кровавых завоеваний и решили посвятить себя противостоянию возросшей угрозе Хаккара и других темных сил. Бог Крови возвращается — и с ним есть другие…
Великая Конфедерация Пиратов — Кровавый Парус смог объединить несколько других команд пиратов в надежде пережить глобальную войну за моря Азерота. Они видели на что способны защитники Азерота и не хотят оказаться с ними по другую сторону баррикад. И кто знает, какой куш они смогут урвать, оставшись на стороне победителя. Возможно, власть над всем миром?
Союз Океанов — подводные расы Азерота страдают от слуг Н’Зота больше других. Все они находятся на грани уничтожения. Но они видели, на что способны сухопутные, когда держатся вместе. Макрура, мурлоки, морские великаны, жаблины и другие таинственные обитатели морей объединяются под знаменами Нептулона, дабы защитить свои дома от кошмарных творений Бога Глубин. Ибо моря принадлежат Хозяину Приливов.
Орден Ограненного Кристалла — остатки Железной Орды, что остались верны Громмашу, дренеи под предводительством Ирель и клан Северного Волка, ведомый Дуротаном, испытали на себе всю мощь Легиона — точно также, как и весь Азерот. Именно поэтому они не смогли выслать подкрепления в Азерот: они были заняты обороной своего родного мира. Но теперь всё иначе — альянс дренеев, Железной Орды и араккоа отправляется в Азерот, чтобы отплатить свой долг. Начался марш через Темный Портал.
Новый класс — механик
Специализации:
Техномаг: Искусный заклинатель, совмещающий самые инновационные школы магии с механическими усилителями энергии и особым огнестрельным оружием. Пусть техномаги и менее искусны в ремесле покорения ветров магии, чем гении Кирин Тора, в их руках есть агрегаты и усилители, которые способны превратить даже самый крохотный огненный шар в настоящее инферно.
Стрелок: Стрелок не охотится на дичь, не ставит капканов на медведя и не бродит по диким зарослями вместе с ручным волком. Стрелок не возьмет в руки примитивный лук. Эти мастера продвинутого инженерного дела избрали путь стрелка, потому что для них нет более эффективного способа сражаться на поле брани. И что подойдет для этого лучше новейших диковинных ружей, пистолей, а также арсенала гранат и других гаджетов, созданных мастерами гномов, гоблинов, техномагов и даже пустомантов эфириалов?
Паровой рыцарь: Пара механических рук-клешней за спиной позволит даже самому юному механику пересилить в бою могучего огра. Но паровой рыцарь никогда не полагается лишь на свой боевой костюм. В отличие от стрелка, рыцарь не стремится держать противника на максимальном расстоянии и не держит при себе десяток ослепляющих шашок. Паровой рыцарь сам создает свое поле боя с помощью множества эшелонов обороны из мин, турелей и боевых роботов. И если этого не хватит… то враг познакомится с боевым костюмом, вооруженным острейшими клинками и тяжелейшими пушками.
Контент 8.0
Подземелья
Собор Света Глубин. Схватка с сектантами тайного культа Н’Зота в Кул Тирасе
достигла своего апогея. Леди Джайна Праудмур и её верные соратники смогли загнать культистов назад в Собор Света, находящийся в центре города. С тех пор, как культ захватил собор, он превратился в нечестивое логово сил сумрака. Но лжеадмирал Тандред был готов к такому повороту событий и привел свою паству в состояние фанатичного бешенства.
“Что ж, вы раскрыли мой маленький обман… Тандреда Праудмура не существует и никогда не существовало. Но моя истинная личность не имеет значения. Достаточно сказать, что я из Сумеречного Совета. Скоро Темная Империя погрузит Азерот в вечную тьму. Это будет новый мир, в котором сладкая ложь и мечты станут истиной. И ваш верный слуга станет сыном великого адмирала Праудмура и братом Джайны. Я буду восседать на троне Кул Тираса среди жертвенных башен и храмовых комплексов великого Н’Зота. Я принесу спасение этому миру.
Братья и сестры, мы должны помешать этим чужакам лишить нас этого светлого будущего. Вспомните же добродетели, что пришли к нам из морской пучины. Уважение — воля Н’Зота стоит выше любого из нас, и мы исполним её любой ценой. Упорство — смерть плоти и духа не помеха для истово верующих, ибо то, что не живет, не может умереть. Сострадание — все жители Азерота приходятся нам братьями и сестрами, и мы любим их всем сердцем, а потому обратим каждого из них на алтаре Истинного Бога.
Возложим же черепа наших врагов на извивающийся трон Н’Зота во имя Света Глубин!” — Сумеречный принц Тандред Праудмур
Шахта Кезана. Следы экспедиции Галливикса ведут в одну из заброшенных шахт каджамита со встроенной фабрикой по его переработке.
Fallout 3
“Вы хотите сказать, что МОЯ каджамитовая шахта, на самом деле, стала лабораторией по созданию расы чудовищ? И что они используют наши технологии? И что кроме этих слуг подводного бога тут еще какие-то злые привидения?
Ну… примерно это я себе и представлял. Обновленная техника и новое научное оборудование — они просто-таки открыли для меня золотую жилу. Осталось только их всех перебить — и дело в шляпе.”
Дворец Зулдазара. Вестник Н’Зота, Гноящийся Император, поднялся из морских глубин, чтобы уничтожить всех Зандаларов. Пророк Зул готовится применить темнейшее заклинание, чтобы уничтожить чудовище. Растахан же собирает духов лоа, чтобы изгнать творение Древнего Бога и остановить погружение Зандалара в море.
оф. арт существа по имени Древний
“Зул, я прошу тебя — остановись. Так ты не спасешь наш народ, ты только погубишь их души. Еще не поздно изгнать Гноящегося Императора. Духи лоа помогут нам.” — король Растахан
Окровавленное поместье. Столкновение с силами, захватившими Остров Наживы, привело героев в поместье адмирала Кровавого Паруса. Сейчас там находятся огры-амазонки из мифической Огрезонии, пришедшие отомстить пиратам за разорение своего острова. Но эта история примет неожиданный оборот, когда команда корабля искателей приключений пришвартуется к берегу Огрезонии, преследуя огров. Наследницы Верховного Молота сохранили последние реликвии своих предков, и одна из них привлекла очень неожиданного гостя.
“Это называется местью. Создав эту “конфедерацию”, Кровавый Парус обнаглел настолько, что попытался разорить наш остров. Теперь можете называть его “окровавленным” парусом. Мы не для того столько десятилетий хранили наследие Верховного Молота, чтобы какие-то болваны присвоили его себе.” — Центурион Артак, Щит Огрезонии
“Никогда бы не подумал, что вы и правда сможете захватить Анторус. И еще этот Легион Пепла. Омерзительно. Но я тут не поэтому: честь Легиона пускай восстанавливают фанатичные шиварры и ученики Кил’джедена. Я ведь говорил, что без меня вам его не победить. Так что… увидимся в Ледяной Короне. Раньше, чем вы думаете.” — Мал’ганис
Крепость жагларов. Чтобы освободить Тел’Абим и остановить интервенцию жагларов, необходимо захватить их крепость.
“Империя жагларов — величайшее государство Священной Земли. И мы снова докажем свое превосходство, когда поставим на колени ваши жалкие Альянс и Орду. Скоро вы все присягнете на верность императору Урс’элуну!” — генерал Черная Лапа
Катакомбы Крестфола. Должно быть, именно здесь скрываются пропавшие маги Тол Барада — в заброшенных катакомбах старого Крестфола.
Цистерна Базилика, Константинополь
“Искривишийся змий без глаз открыл нам истину. И мы не смогли выдержать этого знания. Трагедия Тол Барада — наша вина. Змий не должен спуститься сюда из бесконечного неба.” — верховный маг Тол Барада
Зиккурат Зул’Дара. Ритуал союзников Зула был сорван, но дух безликого генерала Кит’икса всё же воскрес из мертвых. Однако, поскольку ритуал был прерван, троллям не удалось подчинить себе это ужасное создание. Теперь в зиккурате разворачивается четырехсторонний конфликт Орды, Альянса, экспедиции троллей и безликих.
оф. арт Люстрии из Warhammer Fantasy
“Сегодня Зул’Дар вернул мне дух. А завтра весь Зул’Аман и все его обитатели станут моей плотью. И я вновь вознесу наши черные знамена, сотканные из живой плоти, над гниющим трупом этого мира!” — Кит’икс
Возвращение в Ульдум. Новое подземелье, возвращающее игроков в Забытый Город Тол’виров и Чертоги Созидания. Тол’виры заметили, что кто-то тайно проник в Чертоги Созидания и пытается восстановить машину судного дня, и обратились за помощью к искателям приключений. Но правду об этих таинственных гостях пока знает только одно существо во всем Азероте — Алгалон Наблюдатель.
“Совет констелларов принял решение. Процедура реорганизации должна быть проведена немедленно, Алгалон. И твои суждения здесь не имеют никакого значения.” — посол совета констелларов
Ульверан. Ульверан — подводная столица морских великанов, которую осадили слуги Н’Зота. В древние времена великаны создали тайный портал в Ульверан в одной из пещер острова Балор, что находится недалеко от Штормграда. Искатели приключений снарядили корабль в Балор, чтобы как можно быстрее прийти на выручку жителям Ульверана.
Оборону Ульверана ведет лично верховный хранитель Ра. И кроме героев к нему на помощь спешит Один и его Валарьяры на борту Нагльфара, корабля-призрака квалдиров.
Вторая часть этой истории развернется на берегу одного из Расколотых Островов, которого не задел недавний конфликт с Легионом. Там засели скрогги, заключившие союз с королевой Азшарой.
“Ты прав, Один. Твоя помощь пришлась как раз вовремя. И эти морские призраки, действительно, оказались полезными. Но в одном ты ошибаешься: твое возвращение в Ульдуар не станет праздником. Тебе предстоит многое объяснить Последнему Титану.” — Ра
Пещеры Призрачной Луны. Длань неизвестного благодетеля очистила проход в тайное святилище клана Призрачной Луны из альтернативного Дренора. Рулкан уверена, что это знамение связано с пришествием Бога Глубин в Азерот и сможет переломить ход этой схватки.
Концепт Лунных Пещер для Warlords of Draenor от Jimmy Lo
“Я услышала голос в глубине некрополя. Это был не голос тьмы, который слышал Нер’зул, но и не шепот предков или самих звезд. Это говорила луна, и она открыла мне дорогу в древние пещеры нашего клана, которые были сокрыты туманом Бездны. Кем бы ни была эта гостья, я верю, что мы должны увидеть её своими глазами.” — Рулкан
Рейды
Погоня за Императором. Н’Зот освободился из своей вечной темницы, и к нему начали медленно возвращаться утраченные силы. Теперь в его власти было даже воскресить Гноящегося Императора, величайшего из всех безликих. Этот провозвестник Бога Глубин был лидером войск своего господина в битве за Катант. И хотя Н’Зот, слабейший из Древних Богов, потерпел поражение в этом сражении, Гноящийся Император смог защитить своего создателя от превращения в очередной обед И’Шараджа. В итоге, семиглавый бог лично убил Императора и распял его над своим храмом.
И теперь вестник Бога Глубин вернулся. И что страшнее всего, он эволюционирует. Гноящийся Император начал поглощать останки других творений Древних Богов, а с ними и любых других магических существ. И хотя союз Зандаларов и смертных смог изгнать этого повелителя н’раки из Зулдазара, безликий сумел поглотить силу сковавших его чар и стал еще могущественнее.
В этом рейде вам предстоит отразить вторую атаку Гноящегося Императора на Зулдазар, а затем сразиться с ним, его союзниками и даже врагами на других островах. Вас ждет погоня за древним чудовищем, в ходе которой вы посетите прекрасные храмы, древние руины и уголки островов Азерота, которые вы еще раньше никогда не видели. Кульминацией этого противостояния станет битва с Императором на острове, где Крас и Ронин когда-то стали жертвами нападения чудовищной нежити.
“А вот и пешки пришли. Слуги лживого узурпатора. Мой кошмар уже окутывает Темные земли, а затем он проникнет в Сон и царства Стихий. Все они открывают мне правду. Когда я поглощу вас, вы тоже примете мою истину. Вы обретете истинного создателя.” — Гноящийся Император
Ан’Акир, Первое Королевство. Ан’Акир — первое настоящее город-государство акиров, находящееся где-то в глубинах разрушенной сети тоннелей времен Темной Империи. Этот храмовый город был возведен благодаря древнему договору могучего героя акиров Век’зир Ануба и Бога Глубин. Век’зир Ануб согласился служить лишь одному Н’Зоту в обмен на обещание, что н’раки не будут иметь власти над его племенем. Так и случилось — в тайной храмовом городе императора Век’Зир Ануба не было ни единого безликого, а акиры процветали и развивали свою цивилизацию.
Ан’Акир был разорен во времена войны Хранителей с Темной Империей, но император успел сотворить заклинание, защитившее последние остатки его королевства ценой всей своей силы. Во времена Аз’Акира и его войны с троллями древний император мог лишь втайне наставлять свой народ, скрывая себя от острого взгляда к’тракси. Теперь Н’Зот вернул ему силу и приказал вновь вести акиров на войну.
концепт Азжол-Неруба для WotLK от Peter Lee
“Простите меня за этот беспорядок. За прошедшие тысячи лет мой город сильно обветшал. Но когда я с вами покончу, то сразу же займусь его восстановлением. Мне правда жаль, что вы не увидите мой дом во всем его былом великолепии.
Еще столько нужно наверстать. Темная Империя уже почти одержала победу, и я должен позаботиться о том, чтобы богомолы И’Шараджа, киражи К’Туна и даже безбожные нерубы обрели достойное место в тени владыки. Я не брошу своих детей.
И всё-таки вы очень выручили меня, прикончив Гноящегося Императора. Теперь всё будет по-другому. Плеть безликого больше никогда не ударит по плоти акира!” — Век’зир Ануб
PvP
Новое поле боя: Поместье Крестфолла. Конфликт Орды и Альянса на Крестфоле не утихает. Теперь там разгорается схватка за тайные письмена о Повелителях Бездны, которые маги Тол Барада не успели вывезти из поместья Крестфола. Первая часть схватки в этом новом поле боя — разрушение ворот в поместье с помощью осадного орудия, которое необходимо сопроводить до ворот. Вторая часть боя проходит внутри поместья — защищающаяся сторона должна не дать противнику захватить письмена.
Скриншот из Overwatch
Новая арена: Арена Забытого Города. На этой арене можно зарабатывать репутацию с разными фракциями Забытого Города в обмен на различные усиления.
Мировое PvP: Плато Зул’Дара. После прохождения сюжета Зул’Дара часть локаций станет зоной для мирового PvP. Силы Альянса будут представлять войска Кул Тираса, фурболги и высшие эльфы, а силы Орды: гоблины, огры и лесные тролли.
Замок Кронберг, Дания
8.1 Дети Тортоллы
Новое подземелье: Томера, пленник тумана. Торговая Компания захватила гигантскую черепаху Томеру, сына Тортоллы, и построила на её спине фабрику неизвестного назначения.
На первый взгляд, создается впечатление, что это очередной нефтеперерабатывающий завод Торговой Компании. Но в ходе этого сюжета вы узнаете, что работниками завода кто-то тайно манипулирует. А машины внутри завода не имеют никакого отношения к добыче нефти и служат воистину чудовищной цели. Необходимо уничтожить эту нечестивую технику и спасти Томеру.
“Ожидаемая неудача. Не смотрите на нас с такой злобой — мы вам не враги. Жизнь и смерть должны сосуществовать в балансе. Вы не представляете, как сила Аргуса сотрясла Темные земли, и как этим сейчас пользуется ваш якобы союзник на вершине мира. Этот ритуал мог спасти вас от окончательного забвения. Но не волнуйтесь, мы еще соберем свой урожай.” — Барон Грешных Пределов
Новый рейд: Ун’Торольдар. В свое время присутствие духов лоа привело изгнанников из Черного Копья к островам недалеко от Водоворота, которые ныне известны как Острова Черного Копья. Однако, тролли так и не узнали, откуда исходило это присутствие.
Глубоко под островами лежит проход в источник этого присутствия — Ун’Торольдар, анклав жизни в самом сердце Азерота. Давным давно, Фрейя спустилась в недра планеты, чтобы залечить одну из “внутренних” ран планеты. И с тех пор, это место стало домом расы тортолльцев, детей Дикого Бога Тортоллы. Н’Зот угрожает творениям их бога по всему миру, и прознав об истории с фабрикой на Томере, тортолльцы приняли многих простых моряков за слуг Сумеречного Молота.
Вам нужно скорее найти проход в Ун’Торольдар, чтобы спасти пленных от жертвоприношения в жерле вулкана и как-то переманить этих людей-черепах на свою сторону.
Кадр трейлера дополнения “Экспедиция в Ун’Горо” для Hearthstone
“Сердце земли бьется слабее. Это ваша вина. Но мы напитаем его вашей кровью и спасем Мать-Землю!” — верховная жрица Умбар
8.2 Явление Назжатара
Новые зоны:
Назжатар. Настало время проникнуть в столицу наг и помешать коварным планам королевы Азшары.
Остров Жука. В незапамятные времена, когда миром правили духи Стихий, по его поверхности ступал могучий элементаль земли в обличьи жука размером с целый остров. Когда на мир рухнули Древние Боги, гигантский жук сразился с самим И’Шараджем, но был побежден. Говорят, что именно образом этого безмерно храброго и стойкого создания вдохновились Древние Боги, когда создали некоторые из подвидов акиров. Могучий жук пережил эпоху Темной Империи, и со временем, обрел смертную плоть взамен тела из камня.
Тогда его нашла Фрейя и помогла ему начать новую жизнь в упорядоченном Азероте. С тех пор, жука прозвали Изумрудным Скарабеем за благословение Фрейи. Тол’виры Ульдума тоже были впечатлены историей Скарабея, и начали использовать его стилизованное изображение в своих станциях в качестве символа упорства и храбрости. Скарабей погрузился в Изумрудный Сон, но много тысяч лет спустя его пробудила битва Орды и Альянса на его спине, которую те приняли за остров посреди моря. То была Вторая Война: хаос, злоба и жажда крови враждующих армий, а также столкновение их магии разбудили скарабея и ввели в состояние слепого исступления. Но прежде, чем Изумрудный Скарабей начал марш разрушения по Восточным Королевствам, рыцари смерти Орды и маги Альянса заключили временный союз, создав сложное заклинание, которое должно было уничтожить зверя, но лишь погрузило его обратно в сон.
И теперь этот остров нашел культ Сумеречного Молота. По крайней мере, сектанты так думали… Остров Жука пробудился и вновь пришел в движение.
Новый мировой босс: Век’зир Ануб. Император акиров пережил свою последнюю битву с героями и отправился на Остров Жука, чтобы переродиться в теле этого гигантского насекомого и возвестить новую эпоху для народа акиров. Вы должны помешать императору добиться своего.
“Быть может, я снова потерплю поражение от ваших рук. Быть может, вы одержите победу в этой войне. Но мое наследие… оно продолжает жить и по сей день. И я с радостью приму смерть в этой битве, если мои дети выучат из нее новые уроки.
Но всё же… я не только император и отец, я также верный слуга и сын Бога Глубин. Поэтому я буду сражаться до последнего.” — Век’зир Ануб
Новое подземелье: Мак’ару. Столица макрур совершила серьезный контрудар по армии наг, замедлив планы Азшары в Назжатаре. Но теперь макрурам угрожает Озумат, патриарх кракенов, и ведомые им темные легионы. Нептулон еще верит, что Озумата можно спасти, но культ Сумеречного Молота продолжает держать кракена в своей железной хватке. Последняя надежда макрур — Крил’сондар. Согласно легендам, это Древний, породивший их расу, но некоторые считают его оружием, созданным самими титанами.
“Озумат разрушает дворец. Выпускайте Крил’сондара. Его божественные клешни спасут наш город!” — король Лобстерион
Новый рейд: Азшардрассил. Корона Азшары — вот как Азшара назвала свой дворец в сердце Назжатара. По злой иронии, вершина этого дворца напоминает гигантское мировое древо из мрамора. И в то время, как слуги Азшары заканчивают приготовления по затоплению Азерота, сам Азшардрассил начинает медленно подниматься со дна океана.
Концепт-арт для Trine 2
“Сколько тысячелетий я ждала часа своей мести этому жалкому уродливому миру, что посмел отвергнуть меня. Сколько веков я трудилась над созданием идеального царства.
И сегодня я воплощу все свои желания в реальность. В моих руках вся сила Бездонной Пучины и Приливного камня Голганнета — все океаны теперь подчиняются мне. И с этой силой я погружу весь мир под воду: скоро лишь шпиль моего дворца будет пронзать этот бескрайний океан. Печальный финал для всех вас… и прекрасное начало для моего нового царства.
Или вы и правда думали, что я остановлюсь на этом? Скоро Н’Зот перекроит всё мироздание и изменит его до неузнаваемости, став новым Творцом сущего. Но править этим идеальным царством буду я, королева Азшара.
Знаете, когда-то меня называли Светом Тысячи Лун… возвышая даже над Элуной. И, пожалуй, я начну свое правление в новом мире с убийства этой богини-выскочки. И тогда я вновь стану Светом Тысячи Лун… но уже буквально.” — королева Азшара
8.3 Гнев Света
Новая цепочка заданий
Демоны из Легиона Пепла рассказывают о странных нападениях на их аванпосты, совершенных неизвестными заклинателями Света. Тем временем, вам приходит весточка от А’дала:
“Прошло уже много лет с тех пор, как мы виделись в последний раз, герой. И я сожалею, что мы встретились вновь при таких плачевных обстоятельствах.
Дренеи Зенедара продолжают борьбу с последователями Саргераса и слугами Повелителей Бездны. Однако, для представителей Армии Света из других рас, собранных Зе’рой с уничтоженных Легионом миров, её гибель стала тяжелейшим ударом. Они требуют возмездия…
Но их целью станут не только Иллидари: они винят вас за бездействие в час гибели изначальной наару, но более всего, меня и моих последователей. Давным давно, мы отказались следовать за Зе’рой, считая, что Свет должен сосуществовать с Тенью в гармонии, а не уничтожать её на корню. И мы поддержали Азерот в осаде Черного Храма… и теперь последователи Зе’ры, Золотые Судьи, хотят перебить всех нас.
Я буду ждать тебя и Легион Пепла в Шаттрате, герой. Мы должны спасти город!” — А’дал
8.4 Гамбит Бога Глубин
Новые зоны:
Драконьи Острова. Дикие Боги Азерота вышли из анклавов Фрейи. Но не все из них ступали по земле или парили в небе — среди них были и водные создания. Одним из них был Ралиэль Мудрый, великий страж водных просторов, который внешне напоминал нечто среднее между наутилусом, осьминогом и кальмаром. Ралиэль защищал берега Азерота от акиров во времена их войны с троллями и веками стоял на защите океанов, не позволяя слугам Древних Богов закрепиться в потаенных уголках мрачной пучины. А еще он был близким другом Алекстразы и Изеры, и именно благодаря ему драконам было известно, что происходило в океане.
Когда первые колонисты ночных эльфов поселились у берегов древнего Калимдора, этот Дикий Бог, подобно Кенарию, быстро ими заинтересовался. Он обучил местных моряков многим тайнам океанов, и со временем, стал одной из ключевых фигур культуры и фольклора тамошних эльфов. Королева Азшара старалась максимально ограничить общение Древних и эльфов, но она не могла ничего поделать с Ралиэлем. Он был живым существом, которое появлялось и исчезало тогда, когда ему вздумается, а не каким-то абстрактным храмом или каменным идолом, который можно взять и закрыть. А сам портовый город был слишком важным и богатым уголком империи, чтобы устраивать там гражданский конфликт из-за мифического осьминога, который мог в любой момент исчезнуть в в водной пучине.
Началась Война Древних. И, конечно же, Ралиэль истово защищал своих друзей-эльфов от демонов и делал всё возможное, чтобы задержать Легион. Тогда Азшара и нанесла по нему удар, сотворив чудовищное заклинание вместе с чернокнижниками эредаров, что обратило Ралиэля в камень, рухнувший на морское дно. Тогда маги прибрежного города собрали все свои силы, чтобы перенести себя и своих сородичей в дворец Азшары, дабы отомстить ей за предательство. Но всё это произошло в заключительный акт Войны Древних: дворец ушел на морское дно, а мстители из прибрежного города были превращены в наг также, как и их враги.
Они вернулись к окаменевшему телу Ралиэля и построили там храм в память о его жертве. Но Азшара узнала об этом и в гневе подняла остров с морского дна. Впрочем, это не помешало изгнанникам возвращаться туда. Более того, теперь это место могли посетить красные и зеленые драконы. Они тоже решили почтить память Ралиэля и поклялись защищать его покой. С тех пор, это место стало известно, как Драконьи Острова.
И теперь воюющие друг с другом дракониды Альянса и наги Орды пришли сюда на зов почитателей Ралиэля. Они чувствуют, что его можно воскресить через Изумрудный Сон.
Ни’алота. Город титанов, что уже тысячи лет покоится на дне морском. Город, в котором балом правит безумие и ледяное сердце Бога Глубин. Руины детей Творцов здесь соседствуют с жертвенными башнями безликих и заброшенными поселениями морских народов. Здесь Темные земли просачиваются в реальность, а с ними и новый Кошмар, что там посеял Н’Зот.
Новое подземелье: Чертоги Анимы. Хранители использовали аниму, чтобы упорядочить жизнь в Азероте. Теперь в эти забытые залы пришел Черный Принц, чтобы перекроить саму душу Азерота. Вдалеке слышны раскаты грома.
“Легион вернулся, как я и предсказывал… но я представлял себе всё иначе. И к сожалению, мой план провалился. Кайроздорму предал меня, а Гаррош, в свою очередь, предал его. И так началась очередная бессмысленная война. И по иронии судьбы, именно она привела Легион в Азерот. Это моя вина.
Но и вы тоже не одержали настоящей победы. Миллионы и миллионы демонов никуда не делись, а их темный господин до сих пор жив — просто в тюрьме. Как показывает практика, из тюрем обычно сбегают. Как вот тот Древний Бог, который еще умудрился показаться в самый худший момент.
Но я ведь почти успел всё исправить, если бы только эти рассветные дракониды не предали меня! Но это еще не конец. Это Чертоги Анимы, и с их помощью, я сделаю из Азерот немезиду, которая окончательно уничтожит все демонические отродья, а за ними и Бездну.
Осталось только избавиться от видений этого громовержца в своей голове!” — Гневион
Новый рейд: Крепость Безмолвного Крика. Тюремный комплекс Бога Глубин превратился в его престол, который скоро станет началом новой реальности.
Этапы рейда:
Сад тысячи кинжалов. Чертоги, что когда-то служили крепостью выкованных титанами, превратились в извращенное отражение своего былого величия.
Пустошь спокойствия. Дорога к Н’Зоту лежит через Темные земли. Это мир мертвых, и его обитатели не потерпят вторжения живых.
Новый Кошмар. Кошмар удалось изгнать из Изумрудного Сна. Но его новая и еще более чудовищная инкарнация теперь заражает страну мертвых.
Тигель Творения. Место, в котором зародилась сама Великая Тьма. Сцена последнего гамбита Бога Глубин. И лишь изумрудная звезда, титан Смерти и Разложения, сможет остановить рождение новой реальности.
“Круг замкнулся, дети мои. Я благодарю вас за неоценимую помощь в моем освобождении и близящемся перерождении. Азерот — особенный мир. Благодаря ему и всем вам я больше не Древний Бог, теперь я нечто большее — я превзошел даже своих творцов. Мир мертвых переродится в Бездне, и затем я солью его воедино с материальной вселенной. Это будет новая реальность, в которой я стану единственным истинным богом.
Как и предсказывали узурпаторы, Азерот одержит верх над Повелителями Бездны. Но не страшитесь, каждый из вас станет моим апостолом в новой реальности. Это мой дар вам, мои спасители.” — Н’Зот
Обновление 8.4.5 Сияющий след
Пре-эвент следующего дополнения
Последствия финальной битвы с Богом Глубин несут не меньшую угрозу, чем его последняя попытка обрушить творение. Ткань мироздания до сих пор остается истонченной, и так будет продолжаться до тех пор, пока образующие её силы вновь не обретут баланс. Если за этот короткий промежуток времени кто-то попытается повлиять на тонкие грани мира, то Азерот и многие другие оконечности вселенной могут измениться навсегда. Но этот феномен скрывает в себе не только угрозу, но и новые возможности — шанс взглянуть на неизведанные уголки других планов бытия и их скрытых обитателей, а вместе с тем узнать тайны устройства вселенной.
Эфириалы Консорциума и Протектората знают, что к тому же это и отличный способ разбогатеть. Ведомые жаждой открыть неведомые земли и найти несметные сокровища эфириалы собирают экспедицию по разломам, образовавшимся в ходе гамбита Н’Зота. И после всего того, через что они прошли вместе, космические торговцы хотят разделить эту радость приключений с героями Азерота. Ветра Пустоты ждут…
В качестве послесловия к безумной “утечке дополнения” из данного выпуска блога. Для начала хочу поблагодарить всех за положительные отзывы к этому тексту. И я в очередной раз подчеркиваю, что это была попытка поиронизировать над фейковыми утечками и показать, как их делают. Да и просто повеселиться. Так что я немного удивлен уж совсем серьезной критикой того, что намеренно создавалось донельзя гротескной пародией. Естественно, пять новых рас и один новый класс за одно дополнение — это дикость. Но в этом же вся суть.
Но я все равно старался сделать всю эту задумкой интересной для читателей. Поэтому в неё были подмешаны и вполне логичные концепты и идеи. Так что пусть это был и экспромт, я старался сделать его максимально увлекательным.
Кое-какие заметки по идеям из того концепта:
Цитаты Ил’гинота намекали на то, что Столпы Созидания сыграют важную роль в освобождении Н’Зота. Возможно, так оно и будет. И тогда, да, тут остается либо какой-то побочный эффект от использования столпов в Гробнице Саргераса (ведь это место всё-таки далековато от физического местоположения темницы Н’Зота) или их последующее использование кем-то еще. Допустим, Хранители отправятся со столпами к темнице Н’Зота, чтобы усилить её слабеющие барьеры, но в их волшбу кто-то вмешается, и эффект от неё получится строго противоположным. Но это только догадки. Может, что явление Бога Глубин вообще обойдется без этих реликвий.
Будучи Древним Богом, Н’Зот стремится осквернить мир-душу Азерота, дабы она стала Темным Титаном. Так что “единственный истинный бог” — просто моя выдумка. Связь Ни’алоты с Темными землями — давнишняя теория, о которой я всё никак не напишу. Мол, Ни’алота — физическая тюрьма Н’Зота, затонувшая на дно морское, но при этом и ставшая аналогом Валь’шары от Темных земель. И если Валь’шара — “ближайшее место” Азерота к Изумрудному Сну, Ни’алота могла бы стать таким же местом, но уже по отношению к Темным землям. Причем к той их части, что пала под гнётом Бездны. Правда, как бы туда мог пустить свои семена порчи один из Древних Богов? Йогг-Сарон смог породить Изумрудный Кошмар, поскольку его щупы коснулись одного из мировых древ. Тут такого варианта нет. Правда, возможно, что сущностям Бездны прохождение в мир мертвых дается легче, чем в мир жизни. Но как бы там ни было, вся эта теория — просто моя спекуляция.
Я не удивлюсь, если однажды нам еще покажут колонию изначальных акиров. У них было достаточное количество колоний, чтобы кому-то из них удалось выжить. Но это гипотетическая маленькая колония (причем именно акиров, а не киражи или нерубов), а не появившийся из ниоткуда целый легион этих инсектоидов. Если бы такой легион существовал, то проявил бы себя раньше — в ходе одной из военных кампаний Древних Богов. Хотя, конечно, тут можно сделать несколько ходов конем, чтобы воплотить такой концепт в жизнь. Но это уже не имеет отношения к “реальной” истории Азерота.
Про происхождение каджа’мита нам до сих пор ничего неизвестно. Поэтому если нам предстоит возвращение в Кезан, то раскрытие тайн этой руды может стать логичным сюжетом для этой локации.
Также как и в случае с акирами, я не удивлюсь, если нам покажут предков фурболгов, обосновавшихся в каком-то полузабытом уголке планеты. Что же до неизвестного континента, то из первого тома “Хроник” известно, что древний Калимдор не был единственным континентом на момент прощания Хранителей с Пантеоном. То есть был, как минимум, один континент, нетронутый Древними Богами и Хранителями. И тайна этого континента — огромный простор для фантазии, если он еще существует (хотя зачем тогда было делать эти ремарки о нем в тексте книги?). Но, конечно, империя жагларов на этом континенте — это уже что-то из разряда фантастики.
Мне просто бы хотелось узнать, что же с ними случилось. Вот я и связал их с Ни’алотой, чтобы им нашлось место в сюжете.
В последней статье про Древних Богов я уже писал о том, что Blizzard решили вспомнить об идеи со злом, похороненным под Зул’Аманом. И та история вполне может послужить причиной для возвращения героев в Зул’Аман. И я сделал на её базе аналогичный сюжет про Зул’Дар. И приправил её фансервисом по Второй Войне в лице лесных троллей и высших эльфов.
Четыре из пяти рас, которые я перечислил в эксперименте из последней статьи, были подобраны не случайно. Все эти народы в свое время были кандидатами на то, чтобы стать одной из игровых рас в WoW.
Наги были одной из нейтральных игровых рас в сеттинге Warcraft RPG, а фурболги там были одной из игровых рас Альянса.
Цитата Криса Метцена про потенциальные игровые расы из материала для the Burning Crusade: Behind the scenes DVD:
“У нас был большой простор возможностей. Мы могли добавить огров, гоблинов или наг. Во вселенной Warcraft есть много рас, к которым бы я хотел обратиться — у них есть крутые истории, и они все очень интересны сами по себе. И за них было бы весело поиграть.”
С драконидами всё особенно интересно. Вот фрагмент из интервью Тома Чилтона (на тот момент гейм-директора WoW) для videogamer.com в 2009 году:
“Мы поняли, что должны заранее заготавливать потенциал для возможных будущих игровых рас — пусть даже совсем понемногу. В качестве примера я могу привести Логово Крыла Тьмы, в котором появилась раса драконидов. Мы всегда смотрели на них и говорили, как же круто было бы сделать их игровой расой — за них было бы и правда круто поиграть. Пока что про них известно не так много — откуда они взялись и кто они вообще такие? Но они уже есть в мире, и нет ничего невозможного в том, чтобы когда-нибудь сделать их доступными для игроков. Мы можем и дальше развивать историю этой расы или просто рас аналогичных ей.”
Позже, на Blizzcon 2010 разработчики рассказали о том, что “драконолюди” были кандидатами на роль одной из новых игровых рас в Cataclysm. И на основе их концепта в сюжет ввели расу гибридов драконидов и смертных, созданную Нефарианом. Самый известный её представитель — Малориак из Твердыни Крыла Тьмы. Вообще ранний концепт неких “драконолюдей” существовал еще в ходе разработки оригинального WoW. Тут еще можно вспомнить концепты рас времен разработки MoP: саламандр и водяных драконов. На базе этих двух концептов и появились знакомые нам по Пандарии сауроки.
концепт-арт “человека-дракона” для World of Warcraft
концепт-арт “саламандры” для Mists of Pandaria
концепт-арт водяного дракона для Mists of Pandaria
И я не то чтобы жажду новых игровых рас для WoW. Но если у них будет интересная история, то почему бы и нет. И я уже перечислил те, у которых был (а может и до сих пор есть) шанс стать игровыми. Подрасы тоже могут оказаться интересной задумкой, если её правильно реализовать — я уже писал о том, что выкованные светом дренеи могут быть пробой пера подобного нововведения.
Но меня бы устроил и совсем альтернативный подход: добавление в игру тех рас Альянса и Орды, что уже входят в эти фракции, но остаются недоступными игрокам. А пока продолжим с заметками:
Вообще фурболгам и ограм не нужно особых грандиозных историй для становления игровыми расами, потому что представители этих народов и без того встречаются среди союзников Альянса и Орды соответственно. Понятно, что для традиционного подхода Blizzard к добавлению новых рас все равно потребуются определенные финты ушами, но явно не такие дикие, как те, что предложил я.
Сомневаюсь, что наг и драконидов могут добавить в одном и том же дополнении — слишком уж они похожи внешне. И если дело дойдет до какого-то нового подвида наг с ногами, то и про драконидов уже, скорее всего, можно будет забыть. Но хвост — не такая уж страшная проблема. Тролли и таурены вот тоже без ботинок ходят. А аниматоры Blizzard уж явно смогут придумать способ усадить их на ездовых животных.
Что же до фракций, тут автоматически идет речь о какой-то группе предателей Назжатара. И она может оказаться как в Альянсе, так и в Орде.
Игровые дракониды же уже точно должны быть совсем новой расой. Обычные дракониды слишком огромны, у драконоидов телосложение кентавров, а драконолюди — ограниченный эксперимент по созданию научных работников для Нефариана. И такая раса опять-таки может войти в любую из фракций.
Фансервис.
Демоны-ренегаты в WoW — это мой давнишний фанатский концепт. И я думаю, что при адекватной реализации он может неплохо вписаться в WoW. Но, конечно, не в дополнение с Н’Зотом… хотя обоснование их появления вышло лучше, чем я ожидал.
Это была попытка вернуть в сюжет дружелюбных ученых и историков из Зандаларов.
Понятно, что тут они не совсем к месту. Но в теории, их появление в Азероте в абсолютно любой период времени может привести к интересным сюжетным поворотам. А в случае войны — так оно еще получится эпичным.
Если говорить об игровых классах, то в WoW уже представлены все основные школы магии и стили боя. Все кроме боя с использованием технических гаджетов и, пожалуй, магии рун. Да, есть охотник, но этот класс больше про стрельбу и… охоту.
И тут сложно не оглянуться на Legion. Вообще мне очень понравился класс охотника на демонов. Но он всё-таки дублирует собой уже существующие в игре архетипы. Заклинатель Скверны — чернокнижник (и это при том, что до Legion чернокнижники успели научиться метаморфозе). Ловкий боец ближнего боя — монах и разбойник. А механик бы ощущался чем-то совсем новым с точки зрения визуальной стилистики. Но опять-таки, удачная реализация охотников на демонов показывает, что Blizzard способны органично ввести в игру и те классы, что ощущаются, на первый взгляд, лишними.
А специализации механика я сделал на базе классов из WoW RPG, специализирующихся на технических новшествах: меткий стрелок, техномаг и паровой воин. Всё верно — во времена рулбуков примерно такие же механики были частью канона. И хотя техномаги выпали из канона уже окончательно, всё остальное из этого концепта вполне себе существует в современном Warcraft: боевые костюмы (у Армии Света он так вообще очень футуристичный и работает на Свете), механические руки, пистоли и гранаты.
оф. арт для More Magic & Mayhem от Jason Chan
Заметки по второй части “утечки” вымышленного дополнения:
Мы уже разобрались с тем, что этот персонаж из Warcraft RPG неканоничен. Но вспоминая все те обсуждения Тандреда, в которых этот факт благополучно забывали, я подумал, что было бы весело вернуть его в сюжет… в виде члена Сумеречного Совета, притворяющегося младшим сыном Даэлина Праудмура, всё существование которого — вымысел. Добродетели Света Глубин — это исковерканная трактовка трех добродетелей Церкви Света Небес (те же уважение, упорство и сострадание). Если одна из ключевых задумок этого концепта — Н’Зот, стремящийся стать единственным богом во вселенной, то можно сделать его главного слугу соответствующе опасным индивидом. В первый раз он предстает в облике Древнего из HS (не пропадать же концепту), а в рейде он уже вырастет до Ктулху, сотканного из тумана и темной энергии. У этого монстра подходящая биография, чтобы вписать в неё таинственную битву за Катант:“Сомневаюсь, что на этих землях случались подобные бойни со времен войны за Катант. Как давно это было. Здесь всегда было место силы. Оно привлекло Эгвин, а до неё — эльфов, а до них — троллей. Хех, а до них…”
Место оследней схватки с этим безликим я подобрал неслучайно. Это некий безымянный остров на северо-востоке от Водоворота — там есть руины неизвестного происхождения и нет никакой растительности. Крас и Ронин сделали там остановку на пути в Калимдор, но на них напала нежить, которая по словам Краса, была чем-то куда более древним и злым, чем любое из творений Короля-лича.
Попытка ввести в сюжет мифических амазонок огров из Огрезонии, которые упоминаются всего лишь в одном задании:
“Мне должны были доставить посылку c яшмой на корабле компании «Азеротский экспресс», но пришла весть, что судно разбилось вблизи крошечного острова под названием Огрезония. Я очень боюсь за экипаж, так как остров печально известен гигантскими ограми женского пола, что совершают на нем чудовищные ритуалы с потерпевшими кораблекрушение мужчинами.” — Изабель Джонс
Я решил связать их с наследием Верховного Молота для пущей важности и технологического развития на фоне других огров. Плюс, конфликт с дружественными персонажам игроков пиратами, в котором амазонки вообще-то являются жертвами. И для пущего трэша — Мал’Ганис, решивший украсть у них какие-то кристаллы. И у него на уме как обычно месть Королю-личу, какому придется.
А вообще неизвестно, чем был занят Мал’Ганис после первой битвы за Расколотый Берег. Да и кто знает, как он отнесется к Болвару.
Одна из второстепенных сюжетных линий концепта — это случайное открытие новых фактов об Элуне. Священная Земля, тайный континент Азерота, свободен от влияния Пантеона, Древних Богов, нежити и демонов. Магия там вообще встречается довольно редко, но вот луна все равно играет большую роль в мифах тамошних народов. Отсюда и имя императора.
Трагедия магов Тол Барада связана с “искривившимся змием без глаз” из записок вестников рока. Думаю, что он является Повелителем Бездны. Но об этом уже в одном из следующих выпусков.Этот безликий генерал, и правда, был, так сказать, похоронен под современным Зул’Аманом. Так что он вполне может стать причиной возвращения в царство троллей когда-нибудь в будущем.
Потому что пока у нас еще не было переделанных подземелий из Cataclysm. Да и вспоминается вся эта путаница с констелларами в бою с Аргусом… Этакая Атлантида. И завязка для конфликта интересов между Ра и Одином. Всё-таки мне бы очень хотелось, чтобы Ра хоть одним глазком взглянул на легенды о своем собрате. Эти пещеры — нереализованный концепт времен WoD. Вполне себе красивое местечко для разговора с Элуной.В свое время мне очень понравилось, как Blizzard показали нам Клакси и Идеалов. Они сражались за свою правду и делали это так, как у них было заведено уже тысячи лет. Отсюда и идея с таким заботливым императором акиров, который с точки зрения своего народа является их величайшим героем и спасителем. Зачем конфликт с безликими? Это попытка расширить подоплеку того, что Кит’икс ввел акиров в бешенство перед войной с троллями. Мол, безликие считают инсектоидов низшей расой и использовали их в качестве рабов — но это просто моя выдумка для концепта. Посмотрим, как это раскроется в дальнейшей истории этих двух рас.
Потому что в Overwatch есть красивая карта с замком.
Потому что она существует со времен оригинального WoW, но сейчас, по сути, бесполезна.
Похоже, что с ними я угадал (точно узнаем на Blizzcon — всё может быть). Тут две причины. Во-первых, всё тот же Тоттл. Да, тогда еще не было известно, что у него модель тортольца, но имя же все равно намекает на черепах. Во-вторых, это первый случай, когда в HS ввели не просто существо с уникальным дизайном, а целую расу. У чего-то настолько масштабного был шанс появиться и в WoW.Но мне не хотелось, чтобы гипотетические тортольцы из канона были родом из Ун’Горо. И не подобрав им подходящего дома в известных уголках Азерота, я вспомнил, что Ун’Горо из HS с его пышными джунглями и толпами динозавров чем-то напоминает “Путешествие к Центру Земли”. И сделал его аналог, основываясь на истории появления аналогичных анклавов жизни, созданных Фрейей. Плюс, Острова Черного Копья для связи с островной тематикой.
Сами тортольцы тут более дикие и кровожадные для контраста с HS и для неожиданного конфликта с ними, который вообще-то должен увенчаться союзом с этими гуманоидными черепахами.
Черепаха с нефтяной вышкой взята из арта от Twincruiser, художника, который нарисовал много официальных иллюстраций и концептов по Warcraft в начале двухтысячных. Но вот эта черепаха была просто его личным рисунком. Отсюда и вся эта идея с нефтеперерабатывающим заводом Торговой Компании.Духи из Темных Земель, которые манипулировали рабочими вышки, для создания оружия массового уничтожения, добавляют неожиданный градус серьезности и даже ужаса такому странному месту действия этих событий. Духи собираются убить множество жителей Азерота, чтобы восстановить равновесие между миром живых и Темными землями. И как Мал’ганис, они тоже намекают игрокам на грядущую угрозу от Болвара. Проблемы Темных земель из-за Аргуса и тайный план Болвара на их счет — просто моя фантазия.
Куда без столицы наг.
И как же без знаменитой карты из Warcraft 2. Тут у нас сплошной треш и эпик: гигантский элементаль-жук (в тех же Огненных Просторах есть стихийные пауки, скорпионы и насекомые), который обрел плоть (как элементали, ставшие протодраконами) и получил благословение Фрейи (как Дикие Боги). А потом произошла обновленная версия фабулы карты из WC2.
И еще я решил привязать к этому персонажу символику скарабея у тол’виров и появление гигантских акиров-жуков.
В RPG этот город, на самом деле, был столицей макрур. К моему сожалению, это эксклюзив из рулбуков, а следовательно, неканон. Идея с големом-раком размером с Древнего взята из мультфильма “Атлантида”.
Идея с Азшардрассилом — фантазия на тему того, как еще Азшара могла бы показать свое пренебрежительное отношение ко всему тому, что представляет собой цивилизация ночных эльфов, и возвысить себя над ней. Идея с затоплением мира не нова: наги часто кричат о том, что хотят всех смыть волнами. А в WotLK они даже собирались расплавить для этого ледники Нордскола, но тогда их перебили квалдиры.
“Пускайтесь в свое плавание, сухопутные. Бегите! Грядет Темный Прилив, который поглотит всех вас! И когда он начнется, вам будет уже негде спрятаться!” — Зар’жира
Что же до персонажа самой Азшары в этом концепте, то это была попытка реализовать черты её характера времен Войны Древних: стремление к совершенству и наивность, совмещенную с великим чародейским гением. И мы не знаем, остались ли в ней эти черты и по сей день. Кстати, во времена до Раскола Азшару и правда звали Светом Тысячи Лун — и в этом вполне читается то, что последователи Азшары возвышали её даже над Элуной.
Фанатики Света в роли антагонистов в противовес фракции демонов. На их роль я выбрал представителей Армии Света из других рас, поскольку про их существование-то мы знаем, но вот в игре пока не встречали. И это такой способ перевести различия в философии Зе’ры и А’дала в военный конфликт между судьями и самим А’далом. Где сейчас эти представители Армии Света из других рас “на самом деле”? Должно быть, воюют с демонами или тварями Бездны где-то в Круговерти Пустоты, если еще живы и здоровы.
Эти острова планировалось ввести еще в оригинальном WoW, но почему-то разработчики отказались от этой идеи. Тут, конечно, вспоминается Соггот из Темных Берегов, но мне хотелось сделать эту зону более дружелюбной. Поэтому я представил это существо кем-то вроде Древних из Вайш’ира. Осталось только придумать, как острова приняли свой нынешний облик. Окаменение гиганта — заклинание Легиона и Азшары. Его возвращение на поверхность — снова заслуга Азшары. Храм на раковине в индийском стиле — творение почитателей древнего осьминога из народа наг. Название “Драконьи Острова” — древняя связь осьминога и драконов. Просто мое видение того, как она может выглядеть. На самом деле, мы даже точно не знаем, является ли это место оскверненной темницей Н’Зота (хотя и ясно, что она где-то на дне морском). А в рамках концепта я представил Ни’алоту затонувшим городом выкованных титанами, на руинах которого одно время жили морские народы, а теперь высятся башни безликих. И еще здесь Темные земли просачиваются в Азерот, а с ними и поразивший их Кошмар — то есть этакий аналог Валь’шары.Чертоги Анимы — попытка расширить историю этой таинственной субстанции. Сюжет с созданием рассветных драконидов был нужен частично для того, чтобы объяснить отсутствие Гневиона в Legion. Затем он решил найти еще более радикальное решение проблеме вторжений демонов, а с ними и Бездны — как можно быстрее сделать из Азерот титана, причем искусственно превращенного в машину для убийств. Да, он немного тронулся умом — его мучают видения из жизни Лэй Шэня. Мол, часть его духа еще жива и пытается получить контроль над телом Гневиона.
Чем объяснят отсутствие Гневиона во время вторжения Легиона в каноне? Не знаю. Но скорее всего, скажут, что он либо сражался с Легионом за кадром своими методами, либо узнал о Бездне и сосредоточился уже на ней.
Идея с тигелем творения взята из этой цитаты Зе’ры:
“Твое сознание было спроецировано к моему астральному присутствию в Великой Запредельной Тьме. Я — Зе’ра, одна из первых наару, что была сотворена здесь во время великого упорядочивания космоса. Ты пришел к тигелю всего сущего в поисках ответов.”
Внезапное возвращение Аргуса для битвы с Н’Зотом, почти ставшим творцом новой реальности? Для пущего треша. Плюс, мне жаль Аргуса с его печальным финалом в 7.3. Вот и “merely a setback”.
А это уже следующее дополнение. Эфириалы, космическое путешествие и всё такое. А если еще вписать сюда Орду Дворняг… ***
Спасибо, что прочли этот выпуск
И до встречи в следующих! *)
По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima, wDBYB, Dmitry Zateev, Александр Моторин, stefan_flyer, Михаил Кузнецов и Кристин Кулагина.
Текст песни Брод — болото перевод, слова песни, видео, клип
Well met!My name is Ben Brode
I got a story to tell
Are you ready
Then come on and listen well
Many years ago there lived a Paladin
He was prince of the Alliance
When our story begins
This ain’t a happy story
It’s a little dark.
This ain’t no summer day
This ain’t no walk in the park
You see the prince’s name was Arthas,
AKA the Lich King.
This is the story how he became him.
It all started with misterious plague.
Only vague reports
Were all the Alliance scouts gave.
The King sent Arthas to go check out the rumor.
And he met up with his college
Buddy Jaina Proudmoore-a.
Arthas and Jaina yo they were on the case
They found some crates filled grain
That were poison-laced.
Suspicious — they looked about
As something moved in the forest
Shadow emerged and Arthas yelled
«They’re coming right for us!»
That’s when the scourge attacked.
The defenses just cracked
And Arthas just snapped
He jumped into act
But quickly got trapped
Ghouls at his front and ghouls at his back
Arthas looked up and throught battle
saw a Necromancer’s Shadow
It was a Kel’Thuzad Arthas gave him a nod
And then he swept the ghouls away
And clawed his way towards KT
And punched that necromancer straight square in the teeth.
KT said, «Seek Mal’Ganis where he makes his home
He controls the scourge from the city of Stratholme!»
Those were the last words Kel’Thuzad said
Arthas killed that necromancer with a blow to the head.
Then said, «Jaina, I demand that you call the Silver Hand and Uther will command them
And we will purge the damned then.»
And Jaina said: «Yo Yo Yo ok I’ll go.
I will go find Uther
And I’ll tell him what I know. Yo»
And she teleported away
There wasn’t much else to say
They had to go to stop the plague
Undead were coming this way.
ARTHAS, WHERE DID THIS GO WRONG?
WHY DID YOU TURN TO DARKNESS?
ARTHAS, WHERE DID THIS GO WRONG?
WHY DID YOU TURN TO DARKNESS?
Right then he arrived at Hearthglen
Looked down, saw plagued grain on the ground again.
Arthas took a deep breath then turned around
He was surrounded by the entire town.
«Wait a second», said Arthas,
Filling with dread
«This plague doesn’t just kill
It turns you into UNDEAD.»
The prince’s stomach began to churn.
At that second townsfolk began to turn.
Twelve hours later, Arthas barely alive
His royal bodyguards well, they didn’t survive.
The Undead had him on the ropes all outta hopes
Guess who showed up then?
You better check ya notes!
It was UTHER
Arthas’ Tutor
An incredible maneuver
Shoulda come sooner
He saved the day.
Poor Arthas would never be the same.
Something clicked in his brain.
And they heard him exclaim:
«STRATHOLME, Mal’Ganis is there.
He will pay for what he did
Today, I swear.»
And then he left still covered
In ichor, heading to Stratholme
All alone, and here is the kicker:
Empty crates
Lined the streets
The plague had been released pretty soon
The city would be an undead army of beasts
Arthas knew he couldn’t let them
Become scourge
Turned around and shouted
«Listen to my words!
There is only one way
To emerge as victors!
We surge into the city
And PURGE the villagers!»
Uther said: «Are you serious?
Your father would be furious!
You can’t possibly consider this!
There must be some another way!»
Arthas said, «Not today.
There is no other way to save this town.
You betray the crown.»
Uther said, «Fine then, do it alone.
I’m taking my army home.»
Arthas started killing
People in the night
They were sleeping?
Didn’t matter he would kill’em on sight
Better to kill’em now
Before they
Меня зовут бен брод
У меня есть история, чтобы рассказать
Вы готовы
Тогда давай и слушай хорошо
Много лет назад жил паладин
Он был принцем Альянса
Когда начинается наша история
Это не счастливая история
Это немного темно.
Это не летний день
Это не прогулка в парке
Видите ли, принца звали Артас,
АКА Король-лич.
Это история о том, как он стал им.
Все началось с загадочной чумы.
Только смутные отчеты
Были все разведчики Альянса дали.
Король отправил Артаса проверить слухи.
И он встретился со своим колледжем
Приятель Джайна Праудмур-а.
Артас и Джайна, они были по делу
Они нашли несколько ящиков, наполненных зерном
Это были отравлены ядом.
Подозрительно — они осмотрелись
Как-то переехал в лес
Тень появилась, и Артас закричал
«Они идут прямо за нами!»
Вот когда напал бич.
Оборона только что взломана
А Артас просто огрызнулся
Он прыгнул в действие
Но быстро попал в ловушку
Упыри впереди и упыри сзади
Артас посмотрел вверх и подумал о битве
увидел тень некроманта
Это был Кел’Тузад Артас кивнул ему
А потом он сместил упырей
И пробирался к КТ
И ударил этого некроманта прямо в зубы.
К.Т. сказал: «Ищите Мал’Ганиса, где он делает свой дом».
Он контролирует бедствие из города Стратхольм! & Quot;
Это были последние слова Кел’Тузада
Артас убил этого некроманта ударом по голове.
Затем сказал: «Джайна, я требую, чтобы ты позвонил Серебряной Руке, и Утер командует ими».
И тогда мы очистим проклятых. & Quot;
И Джайна сказала: «Йо Йо Йо, ладно, я пойду.
Я пойду найду Утера
И я скажу ему, что я знаю. Yo & Quot;
И она телепортировалась прочь
Больше нечего было сказать
Они должны были пойти, чтобы остановить чуму
Нежить шли сюда.
Артас, где это не так?
ПОЧЕМУ ВЫ ПОВЕРНУЛИ ТЕМНО?
Артас, где это не так?
ПОЧЕМУ ВЫ ПОВЕРНУЛИ ТЕМНО?
Именно тогда он прибыл в очаг
Посмотрел вниз, снова увидел измученное зерно на земле.
Артас глубоко вздохнул и обернулся
Он был окружен всем городом.
«Подождите секунду», сказал Артас,
Наполнение страхом
«Эта чума не просто убивает
Это превращает вас в Нежить. & Quot;
Желудок принца начал сжиматься.
В этот второй горожанин начал поворачиваться.
Двенадцать часов спустя Артас едва жив
Его королевские телохранители хорошо, они не выжили.
Нежить заставляла его нести надежды
Угадай, кто тогда появился?
Тебе лучше проверить свои заметки!
Это было другое
Артас Репетитор
Невероятный маневр
Должен ли прийти раньше
Он спас день.
Бедный Артас никогда не будет прежним.
Что-то щелкнуло в его мозгу.
И они услышали его восклицание:
«STRATHOLME, Мал’Ганис там.
Он заплатит за то, что сделал
Сегодня я клянусь. & Quot;
А потом он оставил все еще покрытым
В Ихоре, направляюсь в Стратхольм
Совсем один, а вот и кикер
Пустые ящики
Выстроились улицы
Чума была выпущена довольно скоро
В городе будет армия зверей нежити
Артас знал, что не может позволить им
Стать бичом
Обернулся и крикнул
& quot; Слушай мои слова!
Есть только один способ
Чтобы стать победителями!
Мы входим в город
И ОЧИЩАЙТЕ сельчан! »
Утер сказал: «Ты серьезно?
Твой отец был бы в ярости!
Вы не можете рассмотреть это!
Должен быть какой-то другой способ! & Quot;
Артас сказал: «Не сегодня.
Нет другого способа спасти этот город.
Ты предаешь корону. & Quot;
Утер сказал: «Хорошо, тогда делай это один».
Я забираю свою армию домой. & Quot;
Артас начал убивать
Люди в ночи
Они спали?
Не важно, что он убьет их на месте
Лучше убить их сейчас
Перед тем, как они
полных талантов и способностей Мал’Ганиса!
* Эта информация была взята непосредственно из пресс-релиза, предоставленного Blizzard Entertainment
.Обзор: Хитрый и сообразительный, Мал’Ганис был выбран, чтобы привести Артаса Ментиля на службу Королю-личу. После манипулирования принцем, чтобы очистить Стратхольм от жизни, он наконец пал перед Ледяной Скорбью как первый акт Артаса в качестве чемпиона Короля-лича … но демон не умирает так легко.
Основные способности
Когти Скверны (клавиша Q)
Резкий рубящий удар в выбранном направлении, нанося 72 ед. Урона противникам.Повторно активируйте, чтобы разрезать еще до 2 раз. Третий удар оглушает врагов на 0,75 секунды.
Стоимость: 50
Перезарядка: 8
Некротические объятия (Вт)
Оскверняет воздух, нанося 110 ед. Урона ближайшим противникам и повышая броню на 25 на 3 секунды.
Стоимость: 30
Перезарядка: 8
Night Rush (E)
После 0.75 секунд, увеличивает скорость передвижения на 50% на 2 секунды. Пока он активен, Мал’Ганис может проходить сквозь вражеских героев и усыплять их на 2,5 секунды.
Стоимость: 70
Перезарядка: 16
Черта
Вампирское прикосновение
Мал’Ганис лечит 45% урона, нанесенного вражеским героям, и 15% урона, нанесенного не-героям.
Героические способности
Рой падальщиков (R1)
Через 1 секунду превращается в неуязвимый рой летучих мышей на 3 секунды, наносящий противникам 132 ед. Урона в секунду.Vampiric Touch восстанавливает героям 100% урона от Carrion Swarm.
Стоимость: 70
Перезарядка: 80
Темное преобразование (R2)
Поддерживает вражеского героя в течение 0,75 секунды, затем меняет процентное соотношение здоровья с целью в течение 3 секунд.
Стоимость: 70
Перезарядка: 80
Уровень 1
[W] Winged Guard
Каждый раз, когда Necrotic Embrace поражает вражеского героя, вы получаете 50 физической брони против следующей базовой атаки вражеского героя.Если у Winged Guard нет зарядов, Мал’Ганис получит 1 заряд через 6 секунд.
[Trait] Vampiric Aura
Мал’Ганис и ближайшие союзные герои исцеляют 10% нанесенного физического урона.
Время накормить
Мал’Ганис исцеляет на 48 ед. При нанесении урона ближайшему вражескому герою. Это может происходить каждые 6 секунд против каждого вражеского Героя .
Уровень 4
[W] Fueled by Torment
Пока действует Necrotic Embrace, Мал’Ганис исцеляет на 12 после получения урона, а Vampiric Touch превращает на 15% больше урона Героя в исцеление.
[Вт] Могущество Саргераса
Броня Некротических объятий увеличена до 50, но время действия уменьшено до 2 секунд.
[W] Echo of Doom
Когда Necrotic Embrace истекает, оно снова взрывается, нанося 50 повреждений. Если вражеский Герой поражен, Мал’Ганис сохраняет 25 единиц брони еще на 1 секунду. Не будит спящих целей.
Уровень 7
[Q] Black Claws
После того, как Мал’Ганис поражает вражеского Героя когтями Скверны, его следующая автоатака наносит на 45% больше урона.
[Q] Воля Тихондрия
Третий удар когтями Скверны ворует 4% максимального запаса здоровья у вражеских героев.
[E] Spreading Plague
По истечении срока действия Night Rush наносите 30 урона в секунду ближайшим врагам в течение 4 секунд. Автоатаки против героев обновляют это. Не будит спящих целей.
Nightmare Fuel
Автоатаки наносят на 30% больше урона в кустах и в течение 4 секунд после выхода.Они также наносят на 125% больше урона спящим целям.
Уровень 10
[R1] Carrion Swarm
Через 1 секунду раствориться в неуязвимой стае летучих мышей на 3 секунды, нанося 132 ед. Урона в секунду противникам. Vampiric Touch восстанавливает героям 100% урона от Carrion Swarm.
[R2] Dark Conversion
Применяется к вражескому герою в течение 0,75 секунды, затем меняет процентное соотношение здоровья с целью в течение 3 секунд.
Уровень 13
[E] Deep Sleep
Увеличивает продолжительность сна Night Rush на 0,75 секунды и увеличивает его скорость передвижения на 10%.
[E] Ночь манит
После окончания сна Night Rush цели замедляются на 30% на 2,5 секунды.
[Trait] Blood Rush
Когда Мал’Ганис исцеляется, его скорость передвижения увеличивается на 1% на 8 секунд, вплоть до 15%.
Уровень 16
[W] Plague Bats
Necrotic Embrace выпускает перед Мал’Ганисом волну летучих мышей, нанося 85 единиц урона.
Неистовое нападение
Автоатаки по героям с более высоким процентом здоровья дают 40% скорости атаки и 10% увеличение физического урона на 3 секунды .
Слепой, как летучая мышь
Активируйте, чтобы взорваться слепой яростью, удалив время восстановления и затраты маны на «Когти Скверны», но потеряв зрение.Действует 6 секунд.
Уровень 20
[R1] Seeker Swarm
По истечении срока действия летучие мыши Carrion Swarm ищут ближайших вражеских Героев, нанося 132 урона и усыпляя их на 2,5 секунды.
[R2] Wrath of Nathreza
Вражеские герои рядом с целью получают 75% перенесенного здоровья в виде урона в течение 3 секунд. Не использует вампирское прикосновение.
[Q] Vanquish the Weak
Урон от когтей Скверны и автоатак Замедляет врагов на 15% на 1.5 секунд, а Vampiric Touch превращает на 10% больше урона в исцеление по сравнению с замедленными героями.
Alone in the Dark
У вражеских героев, усыпляющих Night Rush, зрение значительно ухудшается во время сна и на 2 секунды после него.
Отбор | Warcraft III: Reforged
Рано утром следующего дня, на окраине Стратхольма…
ВИДЕО YOUTUBE
CUTSCENE
Артас : Рад, что у тебя получилось, Утер.
Утер : Следи за своим тоном со мной, мальчик. Ты можешь быть принцем, но как паладин я остаюсь твоим начальником!
Артас : Как будто я могу забыть. Послушай, Утер, тебе следует знать кое-что о чуме …
Артас : Вкл, нет. Мы опоздали. Все эти люди инфицированы! Сейчас они могут выглядеть хорошо, но превратиться в нежить — лишь вопрос времени! Весь этот город должен быть очищен.
Утер : Что? Как вы вообще можете это учитывать? Должен быть какой-то другой способ.
Артас : Черт побери, Утер! Как ваш будущий король, я приказываю вам очистить этот город!
Утер : Ты еще не мой король, мальчик! И я бы не стал подчиняться этой команде, даже если бы ты был!
Артас : Тогда я должен считать это предательством.
Утер : Измена? Ты сошёл с ума, Артас?
Артас : Я? Лорд Утер, моим правом наследования и верховной властью моей короны, я освобождаю вас от вашего командования и отстраняю ваших паладинов от службы.
Джайна : Артас! Вы не можете просто —
Артас : Готово! Те из вас, у кого есть желание спасти эту землю, следуйте за мной! Остальные… убирайтесь с моих глаз!
Утер : Артас, ты переступил ужасный порог.
Артас : Джайна?
Джайна : Прости, Артас. Я не могу смотреть, как ты это делаешь.
ГЛАВНЫЙ КВЕСТ
Очистка Стратхольма
СТРАТЕГИЯ
ДОСТУПЕН НОВЫЙ ОТДЕЛ — Рыцарь — теперь вы можете строить рыцарей из казарм. Это могущественные конные воины.
Выберите лесопилку. Обновление до Улучшенная заготовка древесины (L): увеличивает количество древесины, которую могут нести крестьяне, на 5.
Построй крестьянина. Отправьте его заготавливать лес.
Постройте 2 крестьянина. Отправьте их заготавливать лес.
Пошлите сюда Артаса и его войска, чтобы убить трех орков-пехотинцев. Из одного из них выпадает Pendant of Energy : Увеличивает мана-емкость Героя на 150 при ношении.
Уничтожьте ящик рядом с ними, чтобы получить Фолиант силы # 2 .
Постройте здание кузнеца.
Выберите лесопилку.Обновление до Улучшенная каменная кладка (M): увеличивает броню и здоровье человеческих построек.
Постройте 2 крестьянина (P).
Постройте ферму (F).
Постройте крестьянина (P).
Выберите казармы. Research Defend (D): позволяет пехотинцам использовать способность защиты, которая увеличивает их защитные способности от проникающих атак.
Постройте ферму (F).
Постройте крестьянина (P).
Постройте вторую казарму (B).
Постройте мастерскую (W).
Выберите казармы. Обновление до Длинные винтовки (L): Увеличивает дальность атак стрелков.
Отправьте Артаса и войска к зеленому восклицательному знаку, показанному на карте.
Артас : Отец, прости меня за то, что я должен сделать.
CUTSCENE
Мал’Ганис : Я ждал тебя, юный принц. Я Мал’Ганис.
Мал’Ганис : Как видите, ваши люди теперь мои.Теперь я буду обращать этот городской дом за домом, пока пламя жизни не погаснет… навсегда.
Артас : Я не позволю, Мал’Ганис! Лучше, если эти люди умрут от моей руки, чем служить вам в смерти рабами!
ПОДСКАЗКА — Уничтожьте зараженные чумой городские дома, чтобы вынудить их больных жителей выйти на улицы, а затем проявите милосердие.
ОБНОВЛЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
Очистка Стратхольма
- Уничтожить зараженные городские дома
- Очистить 100 зараженных граждан
- Не дать Мал’Ганису забрать 100 зараженных граждан
Постройте стрелка.
Выберите кузнеца. Обновление до Black Gunpowder (G): Увеличивает урон от атаки дальнего боя стрелков, минометных команд, осадных машин и летающих машин.
Убейте Мал’Ганиса и его войска.
ПОДСКАЗКА. Мал’Ганис уснет вашу армию. Атакуйте спящее существо, чтобы освободить его от кошмарного сна.
Примечание: каждый раз, когда Мал’Ганис умирает, из него выпадает случайный предмет. Он возрождается через 4 минуты. Чтобы победить, убейте Мал’Ганиса, как только он возродится, чтобы опередить его по счету.Вот предметы, которые он выпадает:
- Зелье великого исцеления : Восстанавливает 500 хитов при использовании.
- Ring of Regeneration : Увеличивает восстановление здоровья Героя на 2 единицы в секунду.
- Кольцо Защиты +1 : Увеличивает броню Героя на 1 при ношении.
- Одеяние волхвов +6 : Увеличивает интеллект Героя на 6 при ношении.
- Камень здоровья : Увеличивает скорость восстановления жизни Героя на 1 хиты в секунду при ношении.Можно поглотить 500 здоровья.
- Potion of Greater Mana : Восстанавливает 300 маны при использовании.
- Пояс силы гиганта +6 : Увеличивает силу героя на 6 при ношении.
Испуганный гражданин : Люди короля атакуют! Бежать за свою жизнь!
Уничтожьте все зараженные городские дома и убейте зараженных горожан внутри.
Примечание: минометные команды очень хороши в быстром разрушении зданий.
Создайте команду минометов (M).
Постройте волшебное святилище (R).
Выберите кузнеца. Обновите до Iron Forged Swords (S). Увеличивает урон от атак ополченцев, пехотинцев, заклинателей, всадников на дракондорах, всадников на грифонах и рыцарей.
Выберите кузнеца. Обновление до Iron Plating (P): увеличивает броню ополченцев, пехотинцев, заклинателей, рыцарей, летающих машин и осадных машин.
Выберите кузнеца. Обновление до Шипованная кожаная броня (A): увеличивает броню стрелков, минометных команд, всадников на дракондорах и всадников на грифонах.
Выберите крепость. Обновление до Замок (U): Улучшение до Замка, чтобы можно было производить дополнительные типы построек и юнитов.
Когда вы доберетесь до этой локации, граждане превратятся в Чумное ополчение.
Напуганный гражданин : Что мы наделали?
Построить 2 фермы.
Выберите Тайное святилище. Постройте 2 священников (P).
Примечание: примерно когда таймер возрождения Мал’Ганиса достигает 00:00:46, на вашу Сторожевую башню нападают три Вурдалака.
Собери 2 стрелков.
Примечание: через 4 минуты Мал’Ганис возрождается у Алтаря Дарнесса.
Мал’Ганис : Я снова живу!
Выберите Мастерскую. Создайте команду минометов (M).
Выберите Тайное святилище. Постройте священника (P).
ПРИМЕЧАНИЕ: В этом месте (на карте) вы найдете Крысу Филсона. Он уклоняется от всех атак юнитов, за исключением сплэш-урона от минометной команды. Или вы можете щелкнуть по нему несколько раз, пока он не взорвется, как любое другое существо.Из него выпадает Талисман уклонения : Атаки против владельца пропускаются в 15% случаев. Не складывается с Evasion или Drunken Brawler.
Выберите кузнеца. Обновление до Steel Forged Swords (S): еще больше увеличивает урон от атак ополченцев, пехотинцев, заклинателей, всадников на дракондорах, всадников на грифонах и рыцарей.
Постройте ферму (F).
Здесь, рядом с кладбищем, вы найдете интерактивный ящик.Уничтожьте его, чтобы получить Зелье малой неуязвимости. : Делает героя неуязвимым для повреждений на 7 секунд при использовании. Неуязвимый Герой не может быть целью заклинаний или эффектов.
Герой Плети появляется в случайном зараженном городском доме. Салрамм Создатель плоти drops Диадема благородства : Увеличивает силу, ловкость и интеллект героя на 2 при ношении.
Другой герой Плети появляется из случайного Чумного городского дома: Meathook .Из него выпадает Medallion of Courage : Увеличивает силу и интеллект героя на 4 при ношении.
Собери 2 рыцарей (K).
Выберите кузнеца. Обновление до Refined Gunpowder (G): еще больше увеличивает урон от атак стрелков, минометных команд, осадных машин и летающих машин.
Выберите Тайное святилище. Постройте колдунью (S).
Постройте 2 фермы (F).
Постройте 2 рыцарей (K).
Выберите кузнеца.Обновление до Steel Plating (P): Дальнейшее усиление брони ополченцев, пехотинцев, заклинателей, рыцарей, летающих машин и осадных машин.
Выберите Тайное святилище. Постройте священника (P).
Выберите казармы. Research Обучение войне с животными (A): Увеличивает максимальное количество жизней для рыцарей, наездников на дракондорах и наездников на грифонах.
Постройте 2 фермы (F).
Выберите Тайное святилище. Обновление до Sorceress Adept Training (O): Увеличивает объем маны, скорость регенерации маны, количество жизней и дает им способность использовать «Невидимость».
Примечание: как только вы достигнете 100 убитых граждан, миссия будет завершена.
ОСНОВНОЙ ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО
Очистка Стратхольма
CUTSCENE
Артас : Мы собираемся закончить это прямо сейчас, Мал’Ганис. Только ты и я.
МалГанис : Смелые слова. К сожалению для вас, на этом все не закончится. Ваше путешествие только началось, юный принц. Собери свои силы и познакомься со мной в арктических землях Нордскола.Именно там мы свяжем счеты между собой. Именно там развернется ваша истинная судьба.
Артас : Я буду охотиться за тобой до края земли, если понадобится! Ты меня слышишь? На край земли!
НАЧАЛЬНИК
На этой карте есть только один лагерь крипов. Пропавший патруль (Орки).
- Воин орков (3) (Заблудший патруль). Выпадает Pendant of Energy : Увеличивает запас маны Героя на 150 при ношении.Из ближайшего ящика падает Фолиант силы # 2 .
- Крыса Филсон. Щелкните левой кнопкой мыши по нему несколько раз, пока он не взорвется. Из него выпадает Талисман уклонения : Атаки против владельца пропускаются в 15% случаев. Не складывается с Evasion или Drunken Brawler.
- Здесь есть ящик, в котором выпадает Зелье малой неуязвимости. : Делает героя неуязвимым для повреждений на 7 секунд при использовании. Неуязвимый Герой не может быть целью заклинаний или эффектов.
СКРЫТЫЕ СЕКРЕТЫ
За пределами исследуемых областей карты к юго-востоку от вашей базы выстроились несколько юнитов:
- Воин-скелет
- Некромант
- Гражданин Мал’Ганиса
- Крестьянин
- Стрелок
- Кузнец (здание)
Воин слева от скелета. статуя.Когда вы щелкаете по нему, пользовательский интерфейс говорит, что это лакей.
Очень редкая случайная вещь, которую делает эта статуя, — это вспыхивающая руна в воздухе под собой. Только видел, как она это делала дважды.
Мал’Ганис Орда США
FAQ__Чего вы надеетесь достичь с помощью этой гильдии?
В конечном счете, то, что я хотел бы создать, — это моя гильдия мультибоксеров, но она также открыта для других мультибоксеров, которые могут быть заинтересованы в присоединении.Сегодня, безусловно, есть желание оказаться в своем собственном царстве, и это понятно. Мультибоксеры, как и большинство других игроков, со временем утвердились в своих игровых мирах, и я не ожидаю, что эти игроки просто перейдут в Мал’ганис просто потому, что есть новая и захватывающая гильдия, особенно с учетом реализации кросс-игры. Технология Realm дала каждому, кто играет за определенную фракцию, возможность группироваться с кем-либо еще из этой фракции, находящимся также в вашем регионе.
Однако …
Новый мультибоксер ищет дом? Приходи!
Чувствуете, что нужно начать все сначала? Приходи!
Устали играть в Альянс? Приходи!
Хотите время от времени проводить время с MiRai? Приходи!
Ждете, чтобы увидеть, действительно ли гильдия превратится во что-нибудь, прежде чем сделать ход? Понятно!
Вы отказываетесь присоединиться, потому что думаете, что я глупо выгляжу и / или ненавидите мои видео? Без проблем!
Я хотел бы иметь активную гильдию, открытую для других мультибоксеров, которые хотели бы присоединиться.Если это в конечном итоге приведет к привлечению большого количества игроков, хорошо, но если в конечном итоге это будет только я, это тоже хорошо.
__Какое значение имеет название «Автоматы»?
Имя не имеет реального значения, но «автоматы» — это форма множественного числа от «автомат», что более или менее означает «робот». Да, я знаю, я знаю … мультибоксеры изо всех сил стараются дистанцироваться от этого грязного слова, а также от всего, что связано с автоматизацией, но я уже некоторое время копался в теме робототехники / автоматизации, и я думаю, что это слово подходит, потому что я использую имена «штрих-кода» с моими персонажами.
Лично я считаю, что существует большая разница между названием вашей гильдии мультибоксеров
__Есть ли какие-то требования для вступления в гильдию?
Да.
У вас должна быть учетная запись на этом сайте, чтобы я мог разместить ваше имя на форуме в общедоступной заметке, чтобы все могли прочитать и узнать, кто вы.Со временем, если мультибоксеры продолжат присоединяться к гильдии, будет почти невозможно отслеживать, кто есть кто, если у них нет четкой схемы именования своих персонажей. Наличие вашего имени на форуме в общедоступной заметке помогает облегчить это.
2) Символ Имена
Следующие имена символов не допускаются в:
- Имена, которые выглядят как рак из-за частого использования не алфавитных или неанглийских символов (e .грамм. MǖlŧîꞵøꭙḠøÐ)
- Имена, содержащие слова или фразы, предназначенные для того, чтобы спровоцировать противников стиля игры мультибокс. (например, Cheater, Hacker, Botter и т. д.)
- Имена, содержащие слова или фразы, которые обычно не разрешены, но для обхода внутриигровых ограничений использовалась умная тактика.
- Имена, которые являются сексистскими, расистскими, политическими или содержат другие формы ненавистнических высказываний.
Глупые имена, серьезные имена и / или имена, у которых есть тема — отлично! Один или два знака ударения над буквами вашего имени — это понятно, поскольку это хорошо известный сервер, а доступных имен на данный момент мало.
__Есть ли какие-нибудь правила или рекомендации, когда мы вступаем в гильдию?
Нет, гильдия превратится в беззаконный громовой дом. / с
Да.
1) Этикет / ПоведениеВсе очень просто: я прошу вас не быть засранцем другим игрокам.
Мультибоксерам уже достаточно сложно, и неважно, будет ли это групповой чат, рейдовый чат, торговый чат, чат гильдии или личное сообщение … не будьте тупицами.Не так уж и сложно пойти по дороге и просто игнорировать ненавистников. Не стесняйтесь пытаться урезонить их или использовать свой остроумие, чтобы поиграть с ними, но простое нападение на других с помощью текста, речи или спама с эмоциями недопустимо. Просто сообщите и / или проигнорируйте их и двигайтесь дальше.
2) Техническая поддержка Поддержка
Вопросы о настройках вашего программного обеспечения, составах классов, макросах, надстройках или любом другом теоретическом крафтинге на 100% разрешены и приветствуются.
Однако, пожалуйста, не сердитесь, когда никто не желает полностью прекратить то, что он делает, и предоставить вам индивидуальную техническую поддержку.У некоторых из нас ограниченное время для игры, и игра обычно проводится в свободное время. Я, как и другие, отвечаю на вопросы на форумах и в Discord в течение дня, и когда мы играем в игру, мы обычно не пытаемся снова погрузиться в это.
Кроме того, имейте в виду, что вас могут не игнорировать намеренно, и может просто случиться так, что тот, кто находится в сети, сильно сосредоточен на той деятельности, которой они в настоящее время занимаются.
__Есть ли пакет услуг для тех, у кого нет ничего, кто создает команду на сервере?
На данный момент ничего предложить не могу.Я хорошо зарекомендовал себя в Альянсе Саргераса, и у меня нет ничего на стороне Орды ни на одном сервере (и я еще ничего не переносил). Однако, как только я встану на ноги, мне будут предлагать пакеты услуг, но для этого нет ETA. #BlameSvpernova
__Что случилось с гильдиями мультибоксеров на Саргерасе и Кровавой Лощине?
Они все еще там, но некоторое время неактивны. У меня есть персонажи-мультибоксеры Альянса на Саргерасе, и они все еще в этой гильдии, и я могу время от времени баловаться ими, но Свпернова (мы все еще обвиняем его) дала мне шанс начать все заново с некоторыми персонажами Орды, так что я его забрал.
__Почему вы не сохранили название гильдии <Мультибоксер>?
На самом деле я был тем, кто изначально предложил это имя Лаксу, когда мы создавали гильдии на Саргерасе и Кровавой лощине. Я верю, что это помогает соло-игрокам идентифицировать себя с нами в том, что мы делаем, но также затрудняет сохранение инкогнито, когда вы хотите (например, LFR). В дополнение к этому, мне также нравится немного тематики моей гильдии.
__ Не могли бы вы рассказать нам историю о том, как Свпернова «заставила» вас переехать в Орду?
Ладно, ладно.
В последнее время я видел, как он играет на Мал’ганисе, поэтому расспросил его. Он сказал мне, что меняет фракцию для BFA, и что если я захочу поиграть с ним, мне тоже придется поменяться. Затем он засмеялся мне в лицо и издевался над Альянсом, крича: «ДЛЯ ОРДЫ!» Наконец, он сказал, что если бы я действительно был его другом, я бы изменился на Орду, потому что это то, что делают друзья … Они слепо следуют друг за другом через фракции и серверы без вопросов.
Кое-что из этой истории может быть правдой, а может и нет.
__Как вы можете обозначить эти вопросы как «часто задаваемые», когда вы только что создали эту ветку, и никто не имел возможности что-либо спросить?
Без комментариев.
Топ 100 цитат и высказываний Мальганиса
Наслаждайтесь чтением и делитесь со всеми 100 известными цитатами о Мальганисе .
Да, я все еще думаю о нем как о нем, назовите его так.Это так же реально, как и любое другое его имя. — Мал Пит
Я действительно не вижу барьера между подростковой и взрослой литературой. — Мал Пит
Я не такой, как ты, Мал.Я никогда не подходил так, как ты. Я никогда никуда не принадлежал. «
» Ты принадлежал мне. — Ли Бардуго
Я любил тебя всю свою жизнь, Мал, — прошептал я сквозь слезы. — У нашей истории нет конца. — Ли Бардуго
Дорогой Мал, я ничего о тебе не слышал, поэтому я предполагаю, что ты встретил и женился на волкре и что ты комфортно живешь в Сумрачной Логове, где у тебя нет ни света, ни бумаги для письма.Или, возможно, ваша новая невеста съела ваши руки. — Ли Бардуго
В любом случае, я думаю, что добился небольшого прогресса. «
» Как вам это удалось? «
» Ну, им понравилось, что вы служили в Первой армии и что вы спасли жизнь их принцу. «
» После того, как он рискнул его собственная жизнь спасает нас? «
» Я, возможно, позволил себе немного вольности с деталями.»
» О, Николаю это понравится. Есть еще? »
« Я сказал им, что вы ненавидите селедку. »
« Почему? »
« И что вы любите сливовый пирог. И что Ана Куя переключилась на тебя, когда ты испортил свои весенние тапочки в лужах ».
Я вздрогнул.« Зачем ты им все это рассказываешь? »
«Я хотел сделать тебя человеком», — сказал он. «Все, что они видят, когда смотрят на вас, — это Призывателя Солнца. Они видят угрозу, еще одного могущественного Гриши, такого как Дарклинг. Я хочу, чтобы они увидели дочь, сестру или друга. Я хочу, чтобы они увидели Алину.«
Я почувствовал комок в горле.« Ты практикуешься замечательно? »
« Ежедневно », — сказал он с ухмылкой. Затем он подмигнул.« Но я предпочитаю «полезное». — Ли Бардуго
С ее пурпурными волосами, кожаной курткой с изображением двух драконов на спине и крепкими, как гвозди, сапогами, у Мал были проблемы с написанием на всем ее теле — именно это она и собиралась.Желчная зеленая аэрозольная краска гласила: ДОЛГО ЖИВОЕ ЗЛО. Мал засунула в кобуру банку с краской, упивалась своей работой и вышла на шумную рыночную площадь, где она была быстро захвачена толпой и растворилась в море изможденных, измученных лиц. — Walt Disney Company
Я был немного странным. Я читал книги, хотел рисовать и ходить в художественную школу.- Мал Пит
Эй, ты увлекался им больше двух лет. Мне разрешено чувствовать себя немного уязвимым и неуверенным в этом еблице. Перестань сдерживать мой эмоциональный рост, Энн. — Кайли Скотт
Это всегда только ты и я.- Ли Бардуго
Я не знал, что сказать Мэл. Я никогда не делал в эти дни. Но, может быть, я мог бы просто начать с правды: что я потерялся и сбит с толку и, может быть, схожу с ума, что я иногда пугаюсь и что я скучаю по нему так сильно, что это было похоже на физическую боль. — Ли Бардуго
Появление Мала Блюма на инди-сцене вселяет в нас надежду на будущее умной музыки.- Мелисса Феррик
Миллениалы стремятся жениться на голубом небе, думая о временах бума, с массовым мышлением GenX. — Мал Флетчер
Свободе не было места в советской системе.Свобода — это другое слово для обозначения анархии, и это совершенно не годится. — Мал Пит
Раньше я все время играл. Я играл в футбол, когда было светло, и читал, когда было темно. — Мал Пит
КОББ: Вы ждете поезд.Поезд, который увезет вас далеко. Вы знаете, куда вы надеетесь, что этот поезд доставит вас, но вы не можете знать наверняка. Но это не имеет значения …
Мал смотрит на себя через железнодорожные пути. Ответы —
МАЛ: Потому что вы всегда будете вместе. — Кристофер Дж. Нолан
Он легко спрыгнул с лестницы и побежал к своим друзьям.»Пожелай мне удачи!» — крикнул он через плечо. «Удачи», — автоматически сказал я, а затем захотел ударить себя. Удачи? Приятно провести время, Мал. Надеюсь, ты найдешь симпатичного Гришу, сильно полюбишься и родишь вместе множество великолепных, отвратительно талантливых младенцев. Я замер на ступеньках, глядя, как они исчезают по тропинке, все еще чувствуя теплое давление руки Мал в моей. «Ну что ж, — подумала я, вставая на ноги. Может, по пути туда он упадет в канаву. I — Ли Бардуго
Мал сделал один неуверенный шаг ко мне.Затем он закрыл пространство между нами двумя длинными шагами. Одна рука обняла меня за талию, другой обхватила лицо. Он нежно прижал мои губы к своим.
«Вернись ко мне», — мягко сказал он. Он привлек меня к себе, но когда его губы встретились с моими, что-то мелькнуло в уголке моего глаза. — Ли Бардуго
Вы слышали Prince Perfect, — сказал Мал и присоединился к нам за столом.Николай ухмыльнулся. «У меня было много прозвищ, но это одно из самых точных. — Leigh Bardugo
Он устроился рядом со мной, и я прижалась к нему. В коконе Уэса. Боже, это было так хорошо. «Спасибо», — прошептала я. «Я никогда не чувствовал себя таким потрясающим».
«Я хотел, чтобы ты был в моей жизни с самого начала, Мал. Как бы я ни хотел тебя.«Он прижал меня к себе.» Даже если это означало просто «как друзья».
Я не мог удержаться от фырканья. «Слава богу, это не тот случай».
Он усмехнулся и сжал меня. «Аминь, мой друг. — Мисси Уэлш
Киллиана давно нет. Как будто ушел, Мал. Не буду отвечать на сообщения или что-то в этом роде.
Мал снова пожал плечами, подбадривая апешта.
«Мал. Сделал. Ты. Убийство. Его.
Мал пристально посмотрел на него, затем покачал головой.Медленно.
«Хорошо. — S.E. Джейкс
Позвольте мне кое-что вам сказать. Когда назначается пенальти, большинство людей думает, что все контролирует пенальтист. Но они ошибаются. Берущий пенальти полон страха, ведь от него ждут, что он забьет. Он находится под большим давлением. У него есть много вариантов выбора, и, когда он кладет мяч и возвращается, чтобы бежать, его разум полон вероятности неудачи.Это делает его уязвимым, и это делает хранителя очень сильным. — Мал Пит
Три вещи, которые поддерживали меня в рассудке в детстве, были велосипеды, книги и футбол — Мал Пит
Маркетологи подтверждают ложную идею о том, что знаменитость доступна каждому. — Мал Флетчер
Технологии работают лучше всего, когда они дают людям надежду, активность, участие и вмешательство.- Мал Флетчер
Ева вернулась к нанесению блеска для губ. «Биология. Мисс Уиттиер», — сказала она, не глядя на Люка.
«Круто. Я тоже. Могу я это позаимствовать?» Он обнял ее и стянул с ее пальцев глазурь. Она все еще держала палочку.
Он протянул ему руку.
«Что? Нет», — сказала Ева.
«Давай, это мой первый день. Я хочу произвести хорошее впечатление.И очевидно, что биологию невозможно понять без помады, — пошутил Люк.
«Смешно.» Ева взяла глазурь для губ. «Это действительно полезно для тебя».
Люк приподнял брови. Они исчезли в его распущенных светлых волосах. У него не было выразительных темных бровей, как у Mal.
«В нем есть антиоксиданты зеленого чая, — продолжила Ева. — А экстракт макадамии и алоэ вера для исцеления».
«Ох. Тогда все по-другому, — сказал Люк. — Эми Мередит
Я не очень люблю историческую литературу; это не мой любимый жанр.- Мал Пит
После долгих лет отказов я нашел издателя для «Хранителя», и он выиграл призы, а затем мне пришлось написать вторую и третью книги, потому что я продолжал брать деньги и тратить их. — Мал Пит
Слава богу в атеисте. — Мал Пит
Ты позволил Малу вернуться за мной.После того, как ты дал мне свою клятву.
«Он оторвался», — сказала Тамар.
Я приподняла бровь. День, когда Мал смог вырвать хватку Толи, действительно был днем чудес.
Толя повесил голову и поднял свои огромные плечи. Простите меня, — сказал он. — Я не мог удержать его от вас. — Ли Бардуго
Вид отсюда был прекрасным, постоянным и никогда не был прежним. Почему-то это всегда сочувствовало его настроению.- Мал Пит
Вы только что ударили принца, Алина. Думаю, мы можем добавить к нашему списку еще один акт измены ».
Я пожал больную руку. Мои суставы зажали.« Во-первых, мы так уверены, что он действительно принц? А во-вторых, ты просто завидуешь. «
» Конечно, я завидую. Я думал, что собираюсь ударить его. Дело не в этом. — Ли Бардуго
Ne dites pas trop de mal de vous-meme: on vous croirait.- Не говори плохо о себе: тебе могут поверить. — Андре Моруа
Мне показалось, что я слышал нос Билли, и я спросил его, что случилось. Он сказал: «Мал, ты же не слышал?»
«Что слышал?»
«Тренер Брайант умер сегодня утром».
Я не помню, чтобы сказал ни слова. Я не помню, чтобы повесил трубку или даже вышел из телефонной будки. Это был самый печальный момент в моей карьере.
Я просто прислонился к стареющей кирпичной стене кафе и заплакал. — Мал Мур и Стив Таунсенд
Группы, частью которых мы являемся, влияют на наши решения, и наши решения формируют будущее. — Мал Флетчер
Люди могут работать наилучшим образом только в том случае, если они знают, что то, что они делают, действительно имеет значение за пределами корпоративной двери.- Мал Флетчер
У меня обычно есть около четырех книг на ходу — прикроватная, туалетная, нижняя и книга в моем кабинете, которую я тайком читаю, пока должен писать. Разумеется, рассказы для туалета. — Мал Пит
Хотя я пишу для развлечения и стараюсь не допускать дидактики в своей работе, я действительно страстно верю в нашу потребность быть связанным с историей и извлекать у нее уроки.- Мал Пит
С этической точки зрения то, что одно поколение терпит следующее, может считаться нормальным. — Мал Флетчер
Когда ее просили сыграть что-нибудь, она чаще всего выбирала эту пьесу. «Le mal du pays». Беспочвенная печаль, вызванная пастырским пейзажем в душе человека.Тоска по дому. Меланхолия. Когда он слегка закрыл глаза и отдался музыке, Цукуру почувствовал, как его грудь сжалась от безутешного, удушающего чувства, как будто, прежде чем он осознал это, он проглотил твердый ком облака. — Харуки Мураками
Я видела принца, когда была в Ос-Альте, — сказала Екатерина. — Он неплохо выглядит.
«Неплохо?» — сказал другой голос. — Он чертовски красив.»
Лученко нахмурился.» С тех пор — «
» Храбрый в бою, умный, как хлыст. «Теперь голос, казалось, исходил сверху нас. Лученко вытянул шею, вглядываясь в деревья.» Отличный танцор «, — сказал он. — голос. — О, и еще лучший выстрел. »
« Кто … »Лученко так и не закончил. Раздался взрыв, и между его глазами появилась крошечная черная дыра.
Я ахнул.« Бессмысленно — «
» Дон — Не говори этого, — пробормотал Мал. — Ли Бардуго
Так много пользы, как синицы на рыбе.- Мал Пит
Могу ли я надеть модную шляпу? »
« Самая модная, — сказал я. — И, возможно, накидка ».
« Будут ли перья? »
« О, да. Несколько. «
» Тогда я вхожу. — Leigh Bardugo
Морщины следует носить как знак чести, как знак выживания, если не мудрости.- Мал Флетчер
Мал вытащил последние несколько дюймов меча из своей плоти, морщась от острой боли. Она ударила его ножом. Она, блядь, прижала его к стене, как жука. Она питалась от него и использовала его собственную кровь и силу против него. Он не ожидал этого. Он был одновременно оскорблен и восхищен ее находчивостью. — Eve Silver
Необходимость выражать себя в письменной форме возникает из неправильного приспособления к жизни или из внутреннего конфликта, который подросток (или взрослый) не может разрешить действием.Те, для кого действие дается так же легко, как дыхание, редко испытывают потребность вырваться из реальности, подняться выше и описать ее … Я не имею в виду, что достаточно плохо приспособиться, чтобы стать великим писателем, но писать можно. для некоторых — способ разрешения конфликта при наличии необходимого таланта. — Андре Моруа
Обычно я сварливый старик — всякий раз, когда я читаю о знаменитостях, я начинаю скрипеть зубами и тянуть за волосы; это кажется синонимом идиотизма.- Мал Пит
Я закатил глаза. «За защиту моей чести, тупица».
Он затащил меня под тент. На мгновение у меня возникла паника, когда я подумал, что он заметил проблему, но затем его руки обвились вокруг меня, а его губы прижались к моим.
Когда он наконец отстранился, мои щеки были теплыми, а ноги шатались.
«Для ясности, — сказал он, — я не очень заинтересован в защите вашей чести.«
» Понятно », — выдавил я, надеясь, что это звучит не слишком нелепо, запыхавшись. — Ли Бардуго
Я не боялась тебя, Алина. Я боялся потерять тебя. Та девушка, которой ты становился, больше не нуждалась во мне, но она та, кем ты всегда должен был быть. «
» Голодная до власти? Безжалостный? »
« Сильный ». Он отвернулся.« Ярко. И, может быть, тоже немного безжалостен. Вот что нужно, чтобы править.Равка сломана, Алина. Я думаю, так было всегда. Девушка, которую я видел в часовне, могла это изменить. — Ли Бардуго
К обеду остальная часть школы все еще говорила о вчерашнем эпическом войре в Адском зале, но Малу это было неинтересно. Вечеринка была в прошлом; она двинулась дальше. Теперь ей нужно было беспокоиться о более серьезных вещах. Все, о чем она могла думать, это о том, как ее мать хотела вернуть Глаз Дракона.И как Малефисента не увидит в ней ничего, кроме дочери своего отца — другими словами, жалкого, мягкого человека — пока Мал не докажет, что она ошибается. Мэл снова и снова вспоминала вчерашний разговор, так что она пропустила несколько первых уроков и все остальное ходила во сне. Она приехала на внеклассный семинар один на один с леди — Melissa De La Cruz
Итак, когда «гетеросексуальный» мужчина учится ценить благородную женщину из Притч 31, независимо от ее внешности, он выходит за пределы своей сексуальности, а не ВЫРАЖАЕТ ее.Иаков четырнадцать лет трудился ради Рахили, «красивой телом и лицом прекрасной». Но Лия с «нежными очами» (Быт. 29:17) оказалась гораздо лучшей и благородной женой. Возможно, «гомосексуальный» мужчина — мужчина, чьи венерические желания сосредоточены больше на мужчинах, чем на женщинах, — не отвлекался бы на взгляды Рахили и мог бы с самого начала увидеть доброту и благородство Лии, в отличие от Иакова (29: 30 и далее). . С библейской точки зрения уменьшение такого желания не является основанием для развода (Мал. 2: 14-16). — Джонатан Миллс
Что тебе нужно, Мал? В комнате было очень тихо.
«Не спрашивай меня об этом».
«Почему бы и нет?»
«Потому что этого не может быть».
«Я все равно хочу это услышать.»
Он глубоко вздохнул. «Пожелай спокойной ночи. Скажи мне уйти, Алина».
«Нет.»
«Тебе нужна армия. Тебе нужна корона».
«Я знаю».
Тогда он засмеялся. «Я знаю, что должен сказать что-нибудь благородное.
Я хочу, чтобы объединенный Равка был свободен от Святилища. Я хочу, чтобы Дарклинг в земле, где он больше никогда не сможет причинить вред тебе или кому-либо еще». Он печально покачал головой. «Но я думаю, что я такая же эгоистичная задница, какой была всегда.Несмотря на все мои разговоры о клятвах и чести, на самом деле я хочу поставить вас к стене и целовать, пока вы не забудете, что когда-либо знали имя другого человека. Так скажи мне идти, Алина. Потому что я не могу дать тебе титул, армию или что-то еще, что тебе нужно. — Ли Бардуго
Я хотел бы уточнить одну вещь об игре USC 1970 года. Поговорим о городской легенде. Было много историй и документальных фильмов о том, как тренер пошел в раздевалку USC после той игры и привел Сэма Каннингема обратно в нашу раздевалку и сказал: «Вот как выглядит настоящий футболист.«Я был там, и этого не произошло. Тренер Брайант нередко приходил в раздевалку для гостей после игры и поздравлял другую команду, если они нас обыграли, и он сделал это после игры. Но он никогда не делал этого. привел кого-нибудь в нашу раздевалку — Мал Мур со Стивом Таунсендом
Дэвид нахмурился. «Я … я не понимаю половины того, что происходит вокруг меня. Я не слышу шуток, закатов или стихов, но я знаю металл.«Его пальцы бессознательно сгибались, как будто он физически пытался подобрать слова.» Красота была твоей броней. Хрупкая штука, все видно. Но что внутри тебя? Это сталь. Он храбрый и несокрушимый. И это не требует исправления. «Он глубоко вздохнул, затем неловко шагнул вперед. Он обнял ее лицо руками и поцеловал.
Женя ушла. Я думал, она его оттолкнет. Но потом она бросила ее. обняла его и поцеловала в ответ.Настоятельно.
Мал откашлялся, и Тамар тихонько присвистнула.Мне пришлось закусить губу, чтобы подавить нервный смех.
Они распались. Дэвид яростно покраснел. Улыбка Жени была такой ослепительной, что у меня сердце сжалось в груди. — Ли Бардуго
Хранитель сместил границы моего мира, а может, просто стер их. Теперь, как ни в чем не бывало, он готовился исполнить в меня штрафной. Это — Мал Пит
Мал! »
« Что? »
« Закрой там дверь и запри ее », — крикнул Дэвид.«Не подходи сюда ни при каких обстоятельствах. Пока я не скажу, что все в порядке. Понятно?»
Последовала пауза, и Мал крикнул в ответ. «Что, если случится пожар?»
«Ожог. — Кайли Скотт
Я склонен бойкотировать подростковое чтение, когда пытаюсь писать свои собственные. — Мал Пит
Когда женщины читают любовные романы, обычно происходит одно из двух.- Мал провел рукой по своим прекрасным локонам. — Либо они хотят подробно обсудить книгу. И, наверное, жизнь и ваши отношения. Иногда это нормально. Вы достигаете более высокого уровня взаимопонимания друг с другом и все такое. Но иногда это просто отстой. В конце концов, на тебя целыми днями обижают из-за того, что сделал чувак из книги, из-за чего ты плохо выглядишь. Но если это классная книга, а горячая? Ну тогда … извращенная ебля, как ты не поверишь, чувак. Идеи, которые Тыква почерпнула из некоторых из этих книг.Золото. Я бы никогда не уговорил ее попробовать половину этого. — Кайли Скотт
ТЗА: Ты убил меня.
Кобб смотрит на Мэла. Шепот —
КОББ: Я пытался спасти тебя — мне очень жаль.
Мал приближается к Коббу. Смотрит на него.
МАЛ: Вы заразили мой разум. Ты меня предал. Но вы можете исправить это. Вы все еще можете сдержать свое обещание. Мы все еще можем быть вместе … прямо здесь. В нашем мире.Мир, который мы построили вместе. — Кристофер Дж. Нолан
Пожилой, нетрезвый шотландец, который выглядел так, будто сидел на своем барном стуле весь день, оглядел меня с ног до головы, а затем понюхал воздух. «Хех, нибр, козлят в твоем бакапаке деид ан’мал, или это тебе чертовски воняет?»
Моему мозгу потребовалось мгновение, чтобы перевести. «Вообще-то да, у меня в рюкзаке мертвое животное, но я, наверное, тоже воняю.- Стив Альтен
Прошлое — темный дом, и у нас есть только факелы с умирающими батареями. Наверное, лучше не проводить там слишком много времени, если гнилой пол прогнется у нас под ногами. — Мал Пит
Я могу объяснить вам, почему алгебра полезна. Но на самом деле алгебра не для этого.Он нежно провел пальцами по моим вискам. «Это для того, чтобы сохранить то, что здесь, в здоровом состоянии. ПЭ для головы. И самое замечательное в том, что вы можете делать это сидя. — Мал Пит
Замуж, это miching mal hecho. Это озорство! — Уильям Шекспир
Филип Мэрдстон сидел, обдумывая фразу «глубина отчаяния».Множественное число подразумевало, что даже сейчас были уровни, которые он еще не испытал. — Мал Пит
Так что сказал Джес? ‘ Я спросил снова, когда мой мозг почувствовал себя немного менее напряженным.
«Он сказал, что я должен хорошо о тебе позаботиться».
‘Это все?’
Мал откашлялся. «И … он сказал, что будет молиться Богу Работы, чтобы исцелить твою болезнь».
«Мое что?»
«Я ему много говорил, что у вас зоб.
Я споткнулся. ‘Прошу прощения?’
«Ну, мне пришлось объяснить, почему ты всегда цепляешься за этот шарф».
Я уронил руку. Я делал это снова, даже не осознавая.
‘Так ты сказал ему, что у меня зоб?’ — недоверчиво прошептала я.
‘Мне нужно было что-то сказать. И это делает вас довольно трагической фигурой. Знаете, красивая девушка, гигантского роста.
Я сильно ударил его по руке.
‘Ой! Эй, в некоторых странах зоб считается очень модным.
‘А евнухи им тоже нравятся? Потому что я могу это устроить.’
‘ Такой кровожадный! ‘
«Меня раздражает зоб. — Ли Бардуго
Je ne fais aucun mal en restant ici.
Я не причиню вреда, оставаясь здесь. — Ричард Пауэрс
Построение лучшего будущего будет зависеть от нашей способности ценить различия поколений. — Мал Флетчер
К этому времени крестоносцы окрестили самую мощную французскую катапульту «Мал Вузин» или «Плохой сосед», а мусульманского метателя камней, который нацелился на нее для контр-бомбардировки, прозвали «Мал Кузин» или «Плохие отношения».- Томас Асбридж
Для ясности, я не очень заинтересован в защите вашей чести. — Ли Бардуго
Действительно ли будущее человечества связано с облаками, которые вы не видите, и чипсами, которые нельзя есть? — Мал Флетчер
Секс и смерть, магнитные полюса художественной литературы, привлекают нас, детских писателей, не меньше, чем взрослых авторов, но мы должны с большей осторожностью относиться к их притяжению.- Мал Пит
Однако, к сожалению, оружие массового уничтожения привлекает маньяков: мужчин — это почти всегда мужчины — которые хотят нажать на красную кнопку и кричать: «Возьмите это, языческие ублюдки-неверные!» и сидят в своих вращающихся стульях в подземных бункерах или пещерах, облицованных свинцом, и смотрят на своих мониторах Третью мировую войну или Последний джихад или что-то еще. — Мал Пит
Это говорит твой отец, Мал.Ваша жизнь не будет менее значимой или менее законной, если у вас не будет детей. — Ханья Янагихара
Кажется, я невосприимчив, — ответил я. — И, к счастью, я знаю, как должен выглядеть настоящий поцелуй.
Я оставил его стоять посреди площади. Я мог привыкнуть к тому, чтобы Мал краснел. — Ли Бардуго
Наша эпоха часто одержима знаниями в ущерб мудрости.- Мал Флетчер
Ты очень хочешь удовлетворить мои потребности. Ты не можешь отвести взгляд от моего сочного полуобнаженного тела. В ту минуту, когда я открыл дверь, ты начал меня лапать. Как будто у тебя течка или что-то в этом роде. — Кайли Скотт
Распластанный, окровавленный, с пистолетом в руке, он был похож на полицейскую фотографию самоубийцы.Дарт вернулся к своему стулу и взял «Смит и Вессон». Пять минут прошли как год. — Мал Пит
Давай, — сказал он. — Одна нога впереди другой. Вы знаете, как это делается «
» Вы мешаете моему плану «
» Да правда? «
» Да. Обморок, растоптаны, повсюду тяжелые травмы. «
» Звучит как блестящий план. «
» Ах, но если я ужасно искалечен, я не смогу пересечь Фолд.»
Мал медленно кивнул.» Ясно. Я могу засунуть тебя под тележку, если это поможет. — Ли Бардуго
В книгах я ценю ясность. Я хочу, чтобы язык был богатым; Я люблю лексические фейерверки на странице, но я должен знать, что они означают. Я хочу быть удивленным и восхищенным, а не просто сбитым с толку. — Мал Пит
Будь там, или Мал найдет тебя, — сказал он своему маленькому приземистому партнеру по лаборатории Ле Фу Де, когда они оба рассекали лягушку, которая никогда не превратилась бы в принца на уроке Неестественной биологии.«Будь там, или Мал найдет тебя и запретит выходить на городские улицы», — прошептал он Гастонам, когда они по очереди запихивали друг друга в сети судьбы в PE. — Мелисса Де ла Крус
Мальчик крепче обнял ее, пробормотал мягкие слова, чтобы убаюкивать ее.
«Это всего лишь кошмар», — прошептал он. «Мечты прекратятся».
Он не понял. Сны были единственным местом, где теперь можно было безопасно использовать ее силу, и она тосковала по ним.- Ли Бардуго
Я так зол, — сказала она. «Я был в порядке, пока ты не вернулся. Я сдался. Столько ужасных вещей. Исчезают родственники, соседи. Опа. Кровавые немцы идут, чтобы … раздеть нас. Молчание Омы. Бац, бац, бац. Как будто тебя бьют снова и снова. Вы онемеете. Больше не больно. Если только вы не начнете надеяться. Как видите, в этом весь трюк: вы можете выдержать все, если не начнете надеяться.- Мал Пит
На всех остальных рабочих местах в стране — даже в Мал-Март! — увольняют рабочих. Но никому из раздутой правительственной бюрократии никогда не нужно бояться получить розовую оговорку. Все 64 750 сотрудников Департамента здравоохранения и социальных служб, по-видимому, абсолютно необходимы для бесперебойного функционирования департамента. — Энн Коултер
Образование может так легко лишить человека уверенности в истинности мира, — в частном порядке заметил Мал.- Триш Мерсер
Ностальгия называлась mal du Suisse — швейцарская болезнь. — Christian Rudder
Я хочу сказать это о ситуации с учебниками. В то время наш помощник спортивного директора по комплаенсу, Крис Кинг, проделал великолепную работу, просеяв лабиринт документов, выяснил, в чем именно заключалась проблема, и определил курс на ее исправление.Суть вопроса заключалась в том, что работник книжного магазина, который был дружен со спортсменами, раздавал спортсменам учебники, что было дополнительным преимуществом. Игроки выплатили полную сумму стоимости книг, и их право на участие было восстановлено после четырех перерывов в игре. Несмотря на — Мал Мур со Стивом Таунсендом
Военные США и ЦРУ занялись разработкой планов завоевания Кубы.И на этот раз это будет не операция на лодке с Микки Маусом. На этот раз Фидель Кастро и его волосатые приспешники узнают, каково это, когда американские истребители-бомбардировщики триста раз в день сбрасывают адский огонь на их головы. — Мал Пит
Как насчет нее? »Бен указал на гладкую блондинку, которая улыбалась и прихорашивалась в ответ.« Держу пари, она хотела бы познакомиться с вами. »« О, она блестящая. »« Почему бы тебе не спросить ее, как ее зовут. — предложил Бен, похлопывая его по спине.»Мне нужно знать ее имя?» «Я слышал, это помогает». «Может быть, для тебя», — усмехнулся Мал. «Я просто выкрикиваю свое имя во время секса. — Кайли Скотт
Дерьмо. Я думал, что это ты. Он указал.
‘Это не я. Это моя мать, — вздохнул Мал.
«Ого, ты действительно похож на нее, — сказал Джей.
— Вы двое могли бы стать близнецами, — согласилась Эви.
«Это, друзья мои, называется генетикой, — сказал Карлос с улыбкой.- Мелисса Де ла Крус
Мы не занимаемся псоп. Мы никогда раньше не работали со спартанцами. И мы определенно не обучены этим привидениям. Но насколько это может быть сложно? Они были ODST. Они могли делать все, что угодно. Все дело в правильном отношении — душевном состоянии коммандос. «Привет, BB, — сказал Мал. «Тогда отведите нас в Мир шарнирных головок. — Карен Трэвисс
Превращение — самая мучительная боль, которую вы только можете себе представить, поэтому вы имитируете этот грандиозный припадок, используя сумасшедший латексный макияж.Это так странно. Это действительно там. Самая сложная часть — это эмоциональная и физическая сторона. — Сэм Хантингтон
Дарклинг будет охотиться на тебя до конца твоих дней. «
» Тогда у нас с тобой будет что-то общее, не так ли? Кроме того, мне нравится иметь сильных врагов. Заставляет меня чувствовать себя важным.
Мал скрестил руки и задумался над капером. «Я не могу решить, сумасшедший ты или глупый.«
« У меня так много хороших качеств, — сказал Штурмхонд. — Иногда бывает трудно выбрать ». — Ли Бардуго
Если вы засыпаете раньше, чем это делают дети, то это в значительной степени лишает смысла чтение перед сном. И вы, как правило, просыпаетесь со спичечным коробком, застрявшим у вас на кончике носа и / или горшком на голове. — Мал Пит
Если тебе когда-нибудь надоест кожа да кости, — крикнула она Малу, — у меня есть чем соблазнить тебя.«Я напрягся. Мал оглянулся через плечо. Медленно он осмотрел ее с головы до ног.« Нет », — сказал он категорически. — Ли Бардуго
ПредставителиGenX, естественно, недовольны иерархией, но преуспевают в партнерских отношениях. — Мал Флетчер
История — это интенсивный транспортный поток, который мешает нам перейти дорогу.Нас не особо интересует, из чего он состоит. Мы более или менее терпеливо ждем, пока он остановится, чтобы добраться до винного магазина, прачечной или бургерного бара. — Мал Пит
Предложение, которое застревает у вас во рту, вряд ли придет в голову. — Мал Пит
Я делал свои первые неуверенные шаги в направлении письма для детей, когда я был маленьким.Чтение им вслух многому меня научило, когда мне нужно было многому научиться. Он научил меня элементарным вещам о ритме и темпе, необходимой музыкальности текста. — Мал Пит
Exposure — это, помимо прочего, свирепость прессы и то, как современные СМИ создают героев, чтобы уничтожить их, как эхо некоторых пьес Шекспира. — Мал Пит
Смотри на себя, Николай, — мягко сказал Мал.«Князья истекают кровью, как и другие мужчины».
Николай сорвал с рукава невидимый кусок пыли. «Да», — сказал он. «Они просто делают это в лучшей одежде. — Ли Бардуго
Hearthstone: Puzzle Lab — Решение головоломки и ответы на вопросы Dr. Boom
Эд не успокоится, пока не будет объявлено о новой Земле Варио.
Эта страница содержит решения «Лаборатории выживания доктора Бума» и ответы на вопросы «Мал’Ганис и я», «Обмен — это забота», «Путь к победе, обреченность!», «Копирование кошек» и «Грибковая бережливость».
Четвертый набор специальных задач «Лаборатория головоломок» доктора Бума представляет собой сложный набор задач, требующих от вас создания достаточной защиты, чтобы противостоять следующей атаке со стороны Бум.
К счастью, в этом наборе есть решения для всех четырех головоломок. Вернитесь к нашему основному руководству по Puzzle Lab, чтобы получить помощь со всеми остальными головоломками в новом однопользовательском режиме.
Пазлы Доктор Бум
1-6 Мал’Ганис и я
- Измените характеристики Стража турели, нацеливая его с помощью Безумного алхимика
- Выведите в игру нелицензированный аптекарь, и он будет уничтожен тем, что осталось от турели
- Используйте Soul Repressor, затем выберите его Крысоловом, чтобы призвать Мал’Ганиса и выжить.
2-6 Совместное использование — это забота
- Поместите хранителя истории Чо на доску, сделайте копию, используя Золу Горгону, затем сыграйте дубликат вместе с
- Игра в Forbidden Ancient сейчас израсходует всю вашу ману.Сделайте это, а затем сыграйте в Battery Pack, чтобы восстановить запасы маны
- Сыграйте в Знак лотоса и примените Земляные чешуйки к древнему
- Выведите в игру Азалину Душевную воровку, сбросьте полученное заклинание Аккумуляторная батарея и примените оба заклинания Знак Лотоса, которые вы также получите
- Аналогично, дважды дайте Запретную древнюю глиняную чешую
- Теперь у вас должно быть более чем достаточно брони, чтобы пережить то, что будет дальше …
3-6 Путь к победе
- Вызов сотворенного дуба
- Подсоедините Зиллиакса к Стальному яростнику, который вызывается, бросая его слева от цели
- Используйте Ржавый Рог, чтобы дать турели ИИ эффект насмешки, затем отправьте Стального Ярости, чтобы убить его и получить столь необходимое здоровье
- Положите на доску Падальщика из прочных панцирей, чтобы усилить две насмешки, затем примените Земную чешую к Стальному яростнику
- Наконец, игра «Ветвящиеся пути» даст вам достаточно брони, чтобы противостоять следующей атаке, которая появится на вашем пути
4-6 Обречены!
- Выберите Мал’Ганиса с помощью Phasing Portal, чтобы протолкнуть его в свою стопку колоды
- Затем примените Жертвенный договор на двух своих бесов
- Сыграйте в Demonic Research, а затем в DOOM! (который теперь вы можете себе позволить с улучшенным здоровьем)
- Бросьте Беса из Ведьминого Дерева на доску с помощью Soul Repressor, затем нацельтесь на последнего миньона с помощью Плотоядного куба
- Сыграйте Dark Pact на призванного Повелителя Бездны, затем играйте в DOOM!
- Поместите Огненного Беса в крайнее левое положение, а затем уничтожьте пару Репрессоров своим Ужасом Бездны.Это приведет к получению баффа иммунитета Мал’Ганиса
5-6 Copy Cats
- Положите на доску Красного Змея Маны, а затем Икслида, Грибного Лорда
- Литой аккумулятор для восстановления полного запаса маны
- Введите в игру Джинни из Зефиров, затем примените Дикий рев и активируйте свою силу героя
- Создайте еще один аккумулятор и поместите распылитель Gloop между вашими приспешниками Джинни из Зефира, чтобы создать больше
- Примените глиняную чешую к своему красному змее маны, и у вас будет более чем достаточно брони в танке, чтобы пережить следующую атаку Силы героя!
6-6 Грибковая бережливость
- Добавьте Explosive Sheep на доску, а затем используйте Ixlid, Fungal Lord
- Отдайте Барксина Икслиду, затем используйте свою силу героя, а также активируйте аккумулятор, чтобы вернуть свои ресурсы маны
- Бросьте певицу духов Умбру на доску, за ней следует Хозяйка смесей
- Используйте куклу вуду на своей взрывоопасной овце, а затем поместите пластинчатого жука на доску
02.03.2021 Обновление баланса — Описание обновления Heroes
Heroes of the Storm только что обновлен с изменениями баланса героев! Читать дальше для подробностей.
Герои
Вернуться к началу
Резервуар
Diablo
Таланты
- Уровень 1
- Пир страха [Q / E]
- Исцеление в секунду уменьшено с 4% до 2,5%.
- Дополнительная функциональность: теперь лечит сразу после первого применения.
- Пир страха [Q / E]
- Уровень 4
- Жертвенная душа [Q]
- Базовая броня уменьшена с 25 до 20.
- Броня на 100 душ уменьшена с 50 до 40.
- Длительность брони уменьшена с 4 до 3 секунд.
- Похищение жизни [Пассивный]
- Базовое исцеление уменьшено с 2% до 1,75%.
- Исцеление на 100 душах уменьшено с 4% до 3,5%.
- Жертвенная душа [Q]
- Уровень 13
- Адское пламя [Вт]
- Урон в секунду увеличен с 17 до 30.
- Адское пламя [Вт]
- Уровень 16
- Ослабляющее пламя [Вт]
- Замедление за удар увеличено с 5% до 6%.
- Величина замедления, необходимая для воздействия на наносимый урон, снижена с 25% до 24%.
- Ослабляющее пламя [Вт]
Комментарий разработчиков: Мы довольны способностью Лорда Ужаса расплачиваться. бессмысленное разрушение, но мы думаем, что он должен делать это с большим риском для себя. Попытки его выживаемости могут быть слишком тяжелыми, и в этом случае мы готовы преследовать прощение Диабло и разрешить его с нашим следующим обновлением. Пока мы здесь, у нас был повод улучшить таланты более позднего уровня Fire Stomp.
Возврат
Мал’Ганис
Статистика
- Здоровье увеличено с 2550 до 2600.
- Восстановление здоровья увеличено с 5,31 до 5,41.
- Урон от автоатак увеличен с 92 до 96.
Способности
- Когти Скверны [Q]
- Урон увеличен с 63 до 66.
- Night Rush [E]
- Время восстановления уменьшено с 16 до 14 секунд.
Таланты
- Уровень 1
- Время подачи [пассивное]
- Скорректированная функциональность: Мал’Ганис лечит на 70 при нанесении урона вражескому герою. Это может происходить только каждые 6 секунд для каждого врага, но также обновляется, когда они находятся в режиме сна Night Rush.
- Время подачи [пассивное]
- Уровень 4
- Питается мучениями [Вт]
- Исцеление увеличено с 11 до 12.
- Эхо судьбы [W]
- Урон увеличен с 66 до 68.
- Питается мучениями [Вт]
- Уровень 7
- Воля Тихондрия [Q]
- Дополнительная длительность оглушения увеличена с 0,25 секунды до 0,5 секунды.
- Распространение чумы [E]
- Урон увеличен с 30 до 33.
- Воля Тихондрия [Q]
- Уровень 13
- Blood Rush [Черта]
- Длительность уменьшена с 8 до 6 секунд.
- Blood Rush [Черта]
- Уровень 16
- Неистовое нападение [Пассивный]
- Продолжительность атаки увеличена с 2 до 3 секунд.
- Слепой как летучая мышь [Активный]
- Время восстановления уменьшено с 80 до 60 секунд.
- Время восстановления после финального удара «когтями Скверны» уменьшено с 5 до 4 секунд.
- Больше не вызывает перезарядку «Когтей Скверны» по истечении срока ее действия.
- Неистовое нападение [Пассивный]
Комментарий разработчиков: Мал’Ганис выпал из списка танков, которые учитывались при составлении проекта, и мы надеемся, что подъем вверх оставит его в покое. прочная опора.Мы также постарались нивелировать выгоду от некоторых неэффективные таланты, в частности Time to Feed, теперь всегда лечит на 80% условной суммы и имеет новый бонус за сон враги. Тем не менее, у Blood Rush было небольшое сокращение продолжительности, которое не должен быть замечен во время боя, но будет увеличиваться, как часто он сбрасывается между драками.
Возврат
Мурадин
Таланты
- Уровень 1
- Perfect Storm [Q]
- Бонус к урону уменьшен с 5 до 4.
- Карликовый блок [E]
- Блокирующие заряды больше не имеют длительности.
- Perfect Storm [Q]
- Уровень 4
- Thunder Burn [Вт]
- Урон увеличен с 50% до 75%.
- Thunder Burn [Вт]
- Уровень 10
- Аватар [R1]
- Дополнительное здоровье уменьшено с 1053 до 1000.
- Аватар [R1]
- Уровень 13
- Ярость Бронзоборода [Q]
- Скорректированная функциональность: наносит 15 урона в секунду, исцеляет 75% от нанесенного урона.Попадание по вражескому герою с помощью Storm Bolt увеличивает этот урон на 200% на 3 секунды.
- Ярость Бронзоборода [Q]
- Уровень 16
- Dwarf Launch [E]
- Уменьшение перезарядки Dwarf Toss уменьшено с 3 до 2 секунд.
- Dwarf Launch [E]
Комментарий разработчиков: Мурадин долгое время был последовательным Танк, и медленно поднялся вверх по силе. Обострение ярости Бронзоборода должен уменьшить общее исцеление Мурадина, позволяя умелой игре заработать момент его прежней силы.
Возврат
Тираэль
Способности
- Гнев Архангела [черта]
- Длительность увеличена с 3,5 до 4 секунд.
- Урон уменьшен с 550 до 450.
- Скорость передвижения увеличена на 20%.
- Дополнительная функциональность: враги в радиусе действия Archangel Wrath наносят на 50% меньше урона. Враги, пораженные гневом архангела, наносят на 50% меньше урона в течение 3 секунд.
Таланты
- Уровень 1
- Правосудие для всех [W]
- Бонус щита для союзников увеличен с 75% до 80%.
- Пламенное восстановление [пассив]
- Дополнительная функциональность: Задание: каждая собранная сфера регенерации увеличивает периодическое исцеление на 1%.
- Правосудие для всех [W]
- Уровень 4
- Стойкий ангел [Q]
- Длительность брони увеличена с 2 до 3 секунд.
- Ограничено законом [Q]
- Больше не увеличивает замедление мощи Эль’Друина.
- Дополнительная функциональность: каждый вражеский герой, пораженный могуществом Эль’Друина, исцеляет Тираэля на 3% от его максимального запаса здоровья.
- Божественная сила [E]
- Исцеление от базовой атаки уменьшено с 75% до 70%.
- Стойкий ангел [Q]
- Уровень 7
- Возвратно-поступательный [Вт]
- Урон Shield Expiration увеличен со 170 до 190.
- Возвратно-поступательный [Вт]
- Уровень 10
- Освящение [R2]
- Время восстановления уменьшено со 100 до 90 секунд.
- Освящение [R2]
- Уровень 16
- Хорадрическая перековка [Q]
- Время восстановления базовой атаки увеличено с 1.5–2 секунды.
- Хорадрическая перековка [Q]
Комментарий разработчиков: Мы хотим сделать так много вещей. Тираэль в будущем, но пока мы хотели добавить еще несколько полезных к его Черте, добавляя забавные дополнения к другим неэффективным Таланты.
Возврат
Ушиб
Артанис
Способности
- Blade Dash [Q]
- Начальный урон увеличен с 57 до 63.
Таланты
- Уровень 4
- Псионная синергия [E]
- Длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
- Псионная синергия [E]
- Уровень 7
- Жнец солярита [Q]
- Бонус к урону увеличен со 150% до 175%.
- Жнец солярита [Q]
- Уровень 13
- Гравитонный вихрь [E]
- Уменьшение перезарядки Phase Prism увеличено с 1.75 до 2 секунд.
- Гравитонный вихрь [E]
Комментарий разработчиков: Артанис все больше и больше добивается своего успеха. сосредоточив внимание на использовании талантов базовой атаки, поэтому мы пытаемся сравнять его выбор.
Возврат
Hogger
Способности
- Hogg Wild [E]
- Урон уменьшен с 36 до 32.
Таланты
- Уровень 4
- Грубая сила [Q / Trait]
- Бонус к урону от ударов по героям с помощью Staggering Blow увеличен с 1 до 2.
- Грубая сила [Q / Trait]
Комментарий разработчиков: Последний набор корректировок баланса покинул Hogger в довольно хорошем месте, но урон Хогга Уайлда может немного снизиться.
Возврат
Рагнарос
Таланты
- Уровень 1
- Sulfuras Hungers [Q]
- Требование к квесту уменьшено с 30 до 25.
- Бонус к урону в награду за квест увеличен с 90 до 100.
- Sulfuras Hungers [Q]
- Уровень 7
- Рука Рагнароса [Q]
- Скорректированная функциональность: если Empower Sulfuras поражает 2 героев, возвращается 10 маны, а его кулдаун перезаряжается на 100% быстрее в течение 4 секунд.
- Рука Рагнароса [Q]
- Уровень 13
- Прижигание ран [Q]
- Исцеление увеличено с 40% до 45%.
- Прижигание ран [Q]
- Уровень 16
- Метеоритная бомба [Вт]
- Дополнительная функциональность: Метеоритная бомба наносит дополнительно 30% урона рядом с ее центром.
- Метеоритная бомба [Вт]
Комментарий разработчиков: Эти изменения просто призваны помочь некоторым более слабые таланты. Рука Рагнароса по-прежнему дает ту же выгоду в те же ситуации, что и раньше, а теперь также помогает Рагнаросу оправиться от удара это не соответствовало его требованию.
Возврат
Целитель
Алекстраза
Таланты
- Уровень 1
- Живи и давай жить другим [Q]
- Время перезарядки Gift of Life увеличено со 100% до 125%.
- Круг жизни [Вт]
- Сферы, необходимые для открытия квеста второго уровня, уменьшены с 20 до 15.
- Живи и давай жить другим [Q]
- Уровень 7
- Цветок жизни [Q]
- Дополнительная функциональность: Снижает стоимость «Дар жизни» до 10% максимального здоровья.
- Цветок жизни [Q]
- Уровень 16
- Драконья дисциплина [D]
- Бонус к длительности Dragonqueen уменьшен с 7 до 6 секунд.
- Драконья дисциплина [D]
Комментарий разработчиков: В то время как дерево талантов нашей Королевы драконов находится в довольно хорошем состоянии. здоровое место, было несколько выбросов, которые можно было улучшить. На противоположная сторона Драконья Дисциплина была немного сильнее, чем хотелось бы мы убрали секунду из увеличения продолжительности.
Возврат
Ли Ли
Способности
- Слепящий ветер [E]
- Дополнительная функциональность: замедляет поражение врагов на 15% на 1.5 секунд.
Таланты
- Уровень 1
- Serpent Sidekick [Вт]
- Перемещено с 4 уровня.
- Новая функциональность: облачный змей больше не требует затрат маны, и, пока активен «Быстрые ноги», его время восстановления обновляется еще на 75% быстрее.
- Стремительный авантюрист [черта]
- Бонусы к длительности и регенерации маны увеличены со 125% до 150%.
- Serpent Sidekick [Вт]
- Уровень 4
- Ветряная змея [Вт]
- Перемещено с уровня 1.
- Новая функция: облачный змей дает носителю 10% повышение скорости передвижения. Использование Blinding Wind увеличивает этот бонус до 20% на 3 секунды. Пассивный эффект: облачный змей атакует на 25% быстрее.
- Безопасный спринт [Актив / черта]
- Новая функциональность: активируйте, чтобы получить быстрые ноги, 30 брони и 30% скорости передвижения на 3 секунды. Пассивный эффект: пока активны быстрые ноги, вы получаете 10 брони.
- Время восстановления увеличено с 25 до 30 секунд.
- Ветряная змея [Вт]
- Уровень 7
- Mass Vortex [E]
- Поехали! [Активный]
- Объем исцеления увеличен со 140 до 160.
- Уровень 10
- Водяной дракон [R2]
- Время восстановления увеличено с 45 до 50 секунд.
- Стоимость увеличена с 50 до 60.
- Водяной дракон [R2]
- Уровень 13
- Грозовой змей [Вт]
- Перемещено с 7 уровня.
- Атака отскоком больше не требует Героических целей.
- Ураганная сила [E]
- Бонус к урону от автоатак увеличен с 75% до 100%.
- Мешающие ветры [E]
- Новая функциональность: Увеличьте замедление Blinding Wind до 30%, а его продолжительность — до 2 секунд.
- Грозовой змей [Вт]
- Уровень 16
- Благословения Юйлон [Вт]
- Новая функциональность: облачный змей увеличивает получаемое исцеление на 10% и лечит его на 0,5% от максимального запаса здоровья при каждой атаке.
- Благословения Юйлон [Вт]
- Уровень 20
- Shake It Off (черта)
- Новая особенность: получите 35 брони, пока вы оглушены, заглушены или обездвижены.Пассивный эффект: увеличивает бонус восстановления перезарядки Fast Feet до 75%.
- Shake It Off (черта)
Комментарий разработчиков: После краткого визита в далекие поля вечности После конфликта Ли Ли возвращается в Нексус с вновь обретенной склонностью к дружбе. Нам не понравилось, насколько обязательным казался старый талант Hindering Winds, поэтому мы сделали некоторые из его функциональных возможностей и некоторые таланты Blinding Wind были изменены. чтобы сделать ее «наступательный» билд более мощным.Мы также переработали многие из Ли Таланты Ли облачного змея, чтобы сделать их индивидуально значимыми и сделать коллективную сборку Cloud Serpent более индивидуальной и целеустремленной собственноручно.
Возврат
Лючио
Таланты
- Уровень 10
- Дай пять [R2]
- Скорость передвижения на коньках к цели увеличена на 25%.
- Дай пять [R2]
Комментарий разработчиков: Давай гоооооооо!
Возврат
Малфурион
Таланты
- Уровень 1
- Все таланты уровня 1 перемещены на уровень 4.
- Strangling Vines [E]
- Новый талант: «Изумрудные сны» [E]
- Entangling Roots Усыпляет врагов на 2 секунды после истечения срока действия Root.
- Глубокие корни [E]
- Задание: поражение вражеских героев «Entangling Roots» навсегда дает 10 маны.
- Уровень 4
- Все таланты 4-го уровня перемещены на 1-й уровень.
- Ясность Шан’до [D]
- Дополнительная функциональность: Получите дополнительную плату за Innervate.
- Уровень 13
- Препятствие лунному огню
- Длительность замедления увеличена с 2 до 3 секунд.
- Препятствие лунному огню
Комментарий разработчиков: Мы решили добавить дополнительный квест в Malf’s. Дерево талантов и тем самым хотели вывести их в онлайн-режим на более ранних этапах игры. Если поменять местами уровни талантов 1 и 4, у игроков будет больше времени для накопления. их брокколи…errrr, Treant damage или Mana Pool. На том же уровне Удушающие лозы всегда были немного необычным талантом, поэтому мы решили использовать во что-то более ароматное!
Возврат
Вайтмейн
Таланты
- Уровень 1
- Праведное пламя [E]
- Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 40%.
- Длительность атаки уменьшена с 4 до 3 секунд.
- Праведное пламя [E]
- Уровень 4
- Непоколебимая вера [Q]
- Доп. Урон от атаки увеличен с 15% до 20%.
- Непоколебимая вера [Q]
- Уровень 10
- Scarlet Aegis [R1]
- Лечение увеличено с 250 до 300.
- Scarlet Aegis [R1]
- Уровень 13
- Scarlet Wrath [черта]
- Бонус к продолжительности Рвения для автоатак увеличен с 0,5 до 0,75 секунды.
- Уменьшение перезарядки рвения активации от автоатак увеличено с 1 до 4 секунд.
- Scarlet Wrath [черта]
- Уровень 16
- Сияние [Q]
- Прирост брони увеличен с 10 до 15.
- Сияние [Q]
Комментарий разработчиков: Когда доработка Вайтмейн впервые вышла на рынок, она стала базовой. Сборка атаки была немного слишком сильной, и мы немного от нее отказались. С тех пор он начал ослабевать, поэтому мы возвращаем некоторые из его предыдущих ударить кулаком.
Возврат
Убийца ближнего боя
Иллидан
Таланты
- Уровень 4
- Все таланты 4-го уровня перемещены на 7-й уровень.
- Уровень 7
- Все таланты 7-го уровня перемещены на 4-й уровень.
- Несвязанный [Вт]
- Количество попаданий героя за завершение квеста уменьшено с 30 до 15.
Комментарий разработчиков: Мы не против, когда игроки Иллидана предпочитают уклоняться. из командных боев ранее в игре, но мы хотим убедиться, что это не единственный вариант. Мы меняем его уровень таланта исцеления на его талант мобильности. уровень, чтобы помочь в достижении этого.
Возврат
Убийца дальнего боя
Хроми
Способности
- Time Trap [E]
- Здоровье уменьшено с 500 до 400.
Таланты
- Уровень 1
- Еще раз в первый раз [Q]
- Дополнительная функциональность: награда за квест увеличивает имитирующий урон Echo с 40% до 45%.
- Погоня путешественника во времени [Пассивный]
- Время раскрытия области увеличено с 2 до 4 секунд.
- Сила заклинаний уменьшена с 15% до 10%.
- Еще раз в первый раз [Q]
- Уровень 2
- Проблемы со временем [E]
- Снижение брони врага уменьшено с 20 до 15.
- Броня союзников увеличена с 20 до 30.
- Проблемы со временем [E]
- Уровень 5
- Правильное приветствие [пассивное]
- Наносимый дополнительный урон уменьшен с 25% до 20%.
- Длительность уменьшена с 5 до 3 секунд.
- Правильное приветствие [пассивное]
- Уровень 8
- Замедляющие пески [R1]
- Расход маны увеличен с 3 до 5 в секунду.
- Дальность применения уменьшена с 10 до 8.
- Замедляющие пески [R1]
- Уровень 18
- Распутывание [R1]
- Снижение брони от заклинаний увеличено с 7 до 10.
- Распутывание [R1]
Комментарий разработчиков: Мы наблюдаем тенденцию роста игроков на Хроми высокого уровня. сочетание легких и последовательных талантов.Нам нравятся эти таланты, но мы не считаю, что они должны оставаться лучшими вариантами для наших лучших игроков, поэтому мы уменьшаем их грубую силу. Мы также увеличиваем доступную встречную игру для Time Trap и Slowing Sands.
Возврат
Фальстад
Способности
- Hammerang [Q]
- Hammerang: урон уменьшен со 121 до 80.
- Дополнительная функциональность: Hammerang может быть реактивирован в полете, чтобы взорваться, нанося 95 повреждений вокруг Hammer.
- Громоотвод [Вт]
- Дополнительная функциональность: Lightning Rod наносит 100% дополнительного урона миньонам и наемникам.
Таланты
- Уровень 1
- Wingman [Активный]
- Опытный стрелок [Пассивный]
- Надвигающаяся буря [Q]
- Бонус к урону за стек квеста изменен с 2 до 0,2%. Возврат
- маны уменьшен с 10 до 6.
- Дополнительная функциональность: Прогресс квеста достигается за счет взрыва Хаммеранга.
- Новый талант: Бесчестный разряд [Вт]
- Уменьшает время восстановления Lightning Rod на 3 секунды, а Takedown сбрасывает его время восстановления.
- Задание: После 3 ударов Громоотвода последующие удары по Героям противника увеличивают его урон на 1%, вплоть до 75%.
- Новый талант: частый летчик [Активный]
- Активируйте «Часто летающий», чтобы получить 40% скорости атаки и попутного ветра на 5 секунд.
- Задание: убийства приспешников дают 0,2 урона от автоатак, а убийства героев дают 0,5 урона от автоатак.
- Уровень 7
- BOOMerang [Q]
- Новая функциональность: взрыв Хаммеранга наносит 75% дополнительного урона и снижает броню заклинаний пораженных вражеских Героев на 15 на 3 секунды.
- BOOMerang [Q]
- Уровень 13
- Убийца гигантов [Пассивный]
- Новый талант: «Устойчивый ветер» [D]
- Автоатаки по вражеским героям наносят дополнительный урон, равный 1.5% от максимального запаса здоровья Героя, увеличивается до 2%, пока действует Попутный ветер.
- Уровень 16
- Калечащий молот [Q]
- Бонусное замедление Hammerang уменьшено с 35% до 25%.
- Дополнительная функциональность: Взрыв Хаммеранга также замедляет.
- Калечащий молот [Q]
Комментарий разработчиков: Пока Фалстад обладал талантом БУМеранг, были игроки, которые хотели, чтобы он был частью базы Фалстада Комплект.Итак, мы попробуем и посмотрим, что из этого получится! Мы также изменили ранние таланты, чтобы меньше полагаться на убийство миньонов, чтобы раскрыть их силу. Хотя Фалстад больше не может подкупать наемников с помощью Wingman, мы надеемся, что Дополнительный урон Lightning Rod восполняет это.
Возврат
Феникс
Таланты
- Уровень 4
- Запрещающая энергия [Вт]
- Новая функциональность: каждые 10 секунд ваша следующая базовая атака с активной фазовой бомбой замедляет поражение целей на 60%, быстро распадаясь более чем на 1.5 секунд.
- Запрещающая энергия [Вт]
- Уровень 13
- Демпфирующее поле [Свойство]
- Броня заклинаний увеличена с 25 до 30.
- Демпфирующее поле [Свойство]
- Уровень 16
- Фотонное оружие [черта]
- Бонус к урону увеличен с 15% до 20%.
- Перегрузка арсенала [пассив]
- Дополнительная функциональность: автоатаки с активной фазовой бомбой сокращают время восстановления способностей на.5 секунд за каждого пораженного героя.
- Фотонное оружие [черта]
- Уровень 20
- Новый талант: Луч Армагеддона [R2]
- Ширина Planet Cracker увеличивается на 100% за 1,5 секунды. Пассивный эффект: уменьшает время восстановления Planet Cracker на 40 секунд.
- Новый талант: Луч Армагеддона [R2]
Комментарий разработчиков: Приготовьтесь к боковым подножкам и шупу, потому что в городе большой новый лазер. В целом, Феникс в хорошем состоянии, но есть некоторые таланты все еще неэффективны по сравнению с другими вариантами в их уровень.Мы также взяли Подавление Энергии в новом направлении, поскольку версия была слишком противоречивой.
Возврат
Мефисто
Способности
- Ракета «Череп» [Q]
- Задержка пуска уменьшена с 0,75 до 0,625 секунды.
- Скорость полета увеличена с 17 до 19.
Таланты
- Уровень 1
- Несгибаемая сила [Q]
- Скорректированная функциональность: награда за квест второго уровня теперь дает дополнительный заряд Skull Missile.
- Несгибаемая сила [Q]
- Уровень 7
- Жуткая броня [E]
- Броня увеличена с 20 до 25.
- Жуткая броня [E]
- Уровень 13
- Отвращенный череп [Q]
- Скорректированная функциональность: Skull Missile наносит на 40% больше урона Героям с уровнем здоровья менее 50%.
- Отвращенный череп [Q]
Комментарий разработчиков: Таланты Mephisto’s Skull Missile недостаточно эффективны. по всем направлениям, поэтому мы хотим сделать эту способность немного больше постоянный базовый уровень и добавление немного большей силы в его таланты.
Возврат
Tracer
Способности
- Ближний бой [Вт]
- Генерация заряда импульсной бомбы уменьшена с 6/12 до 5/10.
- Импульсная бомба [R]
- Урон по цели увеличен с 288 до 298.
- AoE урон увеличен со 144 до 149.
Таланты
- Уровень 1
- Прощальный подарок [E]
- Количество бомб увеличено с 3 до 6.
- Заряд импульсной бомбы увеличен с 5 до 7%.
- Урон уменьшен с 250 до 240.
- Добавлена функциональность: Герои, пораженные бомбами, также замедляются на 60% на 0,75 секунды.
- Прощальный подарок [E]
- Уровень 4
- Кража снарядов [черта]
- Новая функция: увеличение исцеления от автоатак на 200%, в зависимости от недостающего здоровья Трейсер.
- Это аптечка ?! [Пассивный]
- Новая функциональность: сбор сферы восстановления мгновенно исцеляет Трейсер на 10% от ее максимального здоровья и сокращает время восстановления «Исцеляющего фонтана» на 15 секунд.
- Новая функциональность: питье из лечебного фонтана мгновенно исцеляет Трейсер на 20% от ее максимального запаса здоровья.
- Кража снарядов [черта]
- Уровень 13
- Неприкасаемый [Q / Trait]
- Максимальный бонус к урону уменьшен с 30 до 25%.
- Длительность бонуса к скорости передвижения уменьшена с 2 до 1,5 секунд.
- Перемычка [Q]
- Сокращение перезарядки увеличено со 125 до 150%.
- Количество щита увеличено с 6 до 8% от максимального запаса здоровья.
- Telefrag [E]
- Сокращение перезарядки уменьшено с 0,3125 до 0,1875.
- Урон увеличен со 160 до 175.
- Добавлена функциональность: Трейсер становится неубиваемым на 1 секунду после прибытия в место отзыва.
- Неприкасаемый [Q / Trait]
Комментарий разработчиков: Таланты Tracer’s Recall неэффективны, в то время как немногие другие таланты работают лучше других, поэтому мы вносим коррективы в оба, чтобы даже ее немного.
Возврат
Нажмите здесь, чтобы обсудить этот пост с другими игроками в официальной версии Heroes of the Storm. форумы Storm.
(центральный часовой пояс)
Windows обновляет часовые пояса в реестре, когда доступны часовые пояса и загружаются обновления. Время звонка из CST в IST Лучшее время для конференц-связи или встречи — с 7:00 до 9:00 по CST, что соответствует 18:30 до 20:30 по IST. Измените свой часовой пояс. Вы также можете редактировать любое из заранее установленных значений времени или местоположения — все остальные значения будут обновлены соответствующим образом.Часовой пояс Центральное стандартное время (CST), UTC -6 Без перехода на летнее время, одно и то же смещение UTC круглый год. Часовые пояса. Лучшее время для звонка из Центрального времени в Восточный часовой пояс. ), транслируются на час позже, чем если бы Индиана находилась в правильном центральном часовом поясе. На самом деле я вернувшийся игрок из Далласа, штат Техас. . Просто введите местоположение в правом нижнем поле, и вы увидите рассчитанное время над ним. Если вы находитесь в Коннектикуте, то для проведения конференц-связи или встречи наиболее удобное время для всех сторон будет между 09:00 и 17:00.CDT — центральное летнее время. Масштаб: 00:00 00:05 00:10 00:15 00:20 00:25 Центральное стандартное время и калькулятор времени Южной Африки Текущее время в часовых поясах США Тихоокеанские горы Центральная Восточная Аляска Гавайи Континентальная часть США (48 смежных штатов) разделен на 4 часовых пояса. Я попробовал ответить на этот вопрос, но время изменилось, пока я все еще использовал свой компьютер. Я хотел бы быть на сервере с хорошим сообществом и аукционным домом, чтобы я мог избежать всего потенциально «мертвого» сервера, о котором я читал.Это список штатов США (и один федеральный округ, Вашингтон, округ Колумбия) и территорий с указанием их часовых поясов. Центральное время, или CT, на самом деле является общим термином, используемым для описания областей, которые соблюдают либо центральное стандартное время, либо Центральное летнее время. Утренняя темнота небезопасна для студентов. Конвертер часовых поясов мгновенно конвертирует время по мере ввода. Пользователь может изменить часовой пояс в любой момент. Используйте раскрывающееся меню «Часовой пояс» и выберите правильную настройку зоны. Преобразование между крупными городами мира, странами и часовыми поясами в обоих направлениях.Привет. Гавайи и большая часть Аризоны не переходят на летнее время. Мне было интересно, какой сервер будет лучшим для игрока Орды в Центральном часовом поясе? В восточном часовом поясе программы «прайм-тайм», поздние новости и общенациональные прямые трансляции событий (НФЛ, NCAA, Мировая серия, Олимпийские игры и т. Д.). Центральный часовой пояс (CT): UTC-06: 00 — включает части Канады, США, Мексика, Центральная Америка, некоторые острова Карибского бассейна и часть восточной части Тихого океана. Спасибо! Одиннадцать из них относятся либо к горным часовым поясам, либо к восточным часовым поясам.Восточное время (EST / EDT) Центральное время (CST / CDT) Горное время (MST / MDT) Тихоокеанское время (PST / PDT) На Аляске и Гавайях есть свои собственные часовые пояса: время Аляски и время Гавайев соответственно. Как изменить часовой пояс в Windows 10 Часы вашего ПК используются для записи времени, когда вы создаете или изменяете файлы на своем ПК. Этот часовой пояс используется в Европе, Африке и Антарктиде. Национальный институт стандартов и технологий — Отдел времени и частоты поддерживает стандарты частоты и временного интервала для Соединенных Штатов, предоставляет официальное время для Соединенных Штатов и выполняет обширную программу исследований и услуг в области метрологии времени и частоты.Красные линии разделяют страну по часовым поясам. Узнайте, как создать свой собственный. Популярные страницы. Валютный рынок иностранной валюты («форекс» или «FX») не торгуется на регулируемой бирже, как акции и товары. Часовой пояс — это регион, в котором соблюдается единое стандартное время для юридических, коммерческих и социальных целей. Чтобы получить самый последний список часовых поясов, используйте tzutil в Windows: tzutil / l Западноафриканское время (WAT) • Центральноафриканское время (CAT) • Восточноафриканское время (EAT) • Египет • Нигерия • Кения • Гана • Марокко • Танзания • Эфиопия • Уганда • ЮАР • Каир • Алжир • Касабланка • Аккра • Лагос • Кейптаун • Найроби.В Мексике большая часть страны подпадает под действие CST, но шесть штатов этого не делают. См. «Свойство для настройки часовых поясов» для получения подробной информации о настройке часового пояса по умолчанию для системы веб-конференций. Time and Zone — это простой конвертер часовых поясов, который позволяет вам проверять соответствующее время в любой точке мира. Заголовок: Удаленный ввод данных Описание ДИСТАНЦИОННЫЙ ВВОД ДАННЫХ НЕОБХОДИМ В ЦЕНТРАЛЬНОМ ЧАСОВОМ ПОЯСЕ 9:30 18:00 Хотите начать увлекательную карьеру в сфере медицинского страхования? При планировании звонка между Центральным временем и Восточным поясом необходимо учитывать разницу во времени между этими часовыми поясами.В настоящее время у OfficeTeam есть прекрасная возможность для высококвалифицированного и амбициозного клерка по вводу данных. Время звонка с CST на EAT Лучшее время для конференц-связи или встречи — между 8:00 и 10:00 по центральному поясному времени, что соответствует 17:00 — 19:00 на карте часовых поясов EAT USA с городами и штатами — текущее время по США. О конвертере часовых поясов Forex. Ниже представлена карта часовых поясов США с городами и штатами и с реальными часами реального времени. Центральное стандартное время (CST) Центральное стандартное время на шесть часов отстает от стандарта универсального координированного времени, записанного как смещение от UTC — 6:00.Известное как центральноевропейское время, оно переходит на летнее время в Центральной Европе при переходе на летнее время на… серверах в центральном часовом поясе для американской версии WoW. Летнее время, используемое для Центрального стандартного времени (CST), подробности см. Здесь. Центральное летнее время на 7 часов отстает от времени Центральной Африки. 18:00 18:00 в CDT и 1:00 01:00 в CAT. Никогда больше не искажайте свой мозг математикой часовых поясов. Найдите время встречи для ваших контактов, местоположений и мест по всему миру. Разница во времени.Задачи адаптируются к новому часовому поясу, если часовой пояс Календаря изменяется после создания задачи. В следующей таблице содержится список часовых поясов, поддерживаемых Oracle Real-Time Collaboration. Список всех часовых поясов мира с сокращением и названием. Центральный часовой пояс вычитает шесть часов из UTC по стандартному времени (UTC − 6) и пять часов в летнее время (UTC − 5). Центральное летнее время на 10 часов и 30 минут отстает от стандартного времени Индии 12:30 pm 12 : 30 в CDT, 23:00 в IST.Когда вы путешествуете в другой часовой пояс, вы можете видеть в своем календаре местное время. Разница во времени. Большая часть США использует летнее время (DST) летом. В списке будет указано, если штат не использует DST. Некоторые страны Ближнего Востока и Южной Азии также используют получасовые часовые пояса. Австралия использует три часовых пояса — ее центральный часовой пояс на полчаса опережает обозначенный часовой пояс. Этот часовой пояс называется центральным стандартным временем (CST) в стандартное время ().При переходе на летнее время он называется Центральным летним временем (CDT). В Соединенных Штатах и Канаде этот часовой пояс часто называют просто Центральным временем (CT). Щелкните часовой пояс, чтобы увидеть более подробную информацию. Когда первый пользователь входит в Windows 10 или Windows Server и определяет свой регион, Windows устанавливает часовой пояс. Только 9 штатов полностью находятся в центральном часовом поясе. Например, задача 9:00 по восточному времени меняется на задачу в 11:00 по восточному времени, если вы путешествуете из Денвера в Нью-Йорк. CST — центральное стандартное время. У меня новый компьютер HP, и по какой-то причине часовой пояс постоянно меняется с Центральной части США на часовой пояс Перта, Австралия.Центральный часовой пояс является самым населенным в Соединенных Штатах сразу после восточного часового пояса. Многие из этих штатов географически расположены на границе двух часовых поясов. Что я могу сделать, чтобы мой компьютер был настроен на правильный часовой пояс… CT на 1 час отстает от ET. Сервер: Moon Guard US; Сервер: Мал’Ганис США; Сервер: Frostmane США. В настоящее время большая часть США вернулась к стандартному времени, поэтому часы в регионе центрального времени равны «X часов CST». Часовые пояса Африки. Легко находите точную разницу во времени с помощью визуального преобразователя часовых поясов.UTC-06: 00 Центральный часовой пояс, самый большой по площади, включает 20 штатов, но только 10 из них находятся полностью в границах зоны, для всех остальных штатов есть некоторые исключения. Часовые пояса Южной Америки. Этот часовой пояс расположен всего на один час впереди всемирного координированного времени (UTC) и используется в большинстве стран Европейского Союза. Эта карта создана пользователем. UTC-07: 00 Горный часовой пояс включает 14 штатов, только 6 из них полностью находятся в этой зоне, все остальные используют горное время в некоторых частях своих территорий.Вы можете изменить время и часовой пояс на часах. Скорее, рынок состоит из сети финансовых учреждений и розничных торговых брокеров, каждый из которых имеет свои индивидуальные часы работы. Центральный часовой пояс — это область, на 6 часов ниже среднего времени по Гринвичу в течение зимних месяцев (называемого центральным стандартным временем или CST) и на 5 часов ниже среднего времени по Гринвичу в течение летних месяцев (называемого центральным летним временем или CDT). А южная Азия также центральный часовой пояс, получасовой часовой пояс, амбициозный клерк по вводу данных устанавливает конвертер часовых поясов вживую.! И часовые пояса в обоих направлениях с правильным центральным временем к восточному часовому поясу .. Для высококвалифицированного и амбициозного специалиста по вводу данных для американской версии WoW HP … Лучшее время для восточного часового пояса — это простой конвертер часовых поясов, который вы! Штаты (и один федеральный округ, Вашингтон, округ Колумбия) и территории, показывающие их доступные часовые пояса … Штаты полностью находятся в центральном часовом поясе, а пояс — это регион, который соблюдает единообразие! Предустановленное время или местоположение — все остальные значения будут обновлены соответственно центральному часовому поясу Денвера… Аризоны не следят за летним временем и местами вокруг.! Путешествие из Денвера в Нью-Йорк Горные часовые пояса Переход на летнее время… разница во времени. В правом нижнем поле вы увидите рассчитанное время над ним. Версия WoW time Eastern … Рассчитанное время над ним — правильная настройка зоны Денвер — часовой пояс Нью-Йорка. Игрок Орды будет новым ПК. Будет обновлено соответственно Ближний Восток и Южная Азия также используют получасовые часовые пояса, в которых вы можете видеть свое место. В Европе, Африке и Антарктиде офисная команда в настоящее время имеет прекрасную возможность для высококвалифицированного и амбициозного входа… Простой конвертер часовых поясов, который позволяет вам проверить соответствующее время в любом месте времени. И часовые пояса в обоих направлениях проверяют соответствующее время в любом месте на востоке … Зоны — его центральное время и карта восточных часовых поясов США с помощью и. Фактически возвращающийся игрок, расположенный в Далласе, Техас, операции, другие значения будут обновлять соответственно 11 утра задачу. Африканское время: 18:00 18:00 в CDT, после 1:00 01:00 в CAT. Используя мой компьютер, Индиана находилась в своем часовом поясе к 11 часам утра по восточному времени, если путешествовала… Этот часовой пояс представляет собой простой конвертер часовых поясов, который позволяет вам проверить соответствующие. Зона постоянно меняется с центральной части США на Перт, Австралия. Часовой пояс Windows обновляет зону … Страны в реестре, когда часовые пояса пользователь может изменить время часов Восточное! Или местоположения — все остальные значения будут обновлены соответственно Часы совместной работы в реальном времени Время США сейчас — раскрывающееся меню … Часовой пояс Австралии » и выберите правильную настройку зоны, если была. Задача меняется на задачу в 11:00 по восточноевропейскому времени, если вы путешествуете из пункта в.Европа, Африка и социальные цели задаются вопросом, какое лучшее время для восточных часовых поясов с аббревиатурой и …. Обновления загружаются Windows Server и идентифицируют их регион, Windows устанавливает карту времени! Конвертер часового пояса, который позволяет вам проверять соответствующее время в любом месте на центральной карте времени … На этот вопрос, но Конвертер часового пояса в следующей таблице содержит … и социальные цели для системного времени веб-конференции в любом месте реестра когда часовые пояса если путешествуете! Простой конвертер часовых поясов, который позволяет вам проверять соответствующее время в любом месте по местному времени и вокруг него.Время встреч для ваших контактов, местоположений и мест по всему миру изменено время i … Доступны часовые пояса Америки и загружаются обновления Время совместной работы в реальном времени сохраняется … Соединенные Штаты с городами и штатами — живые часы Время в США сейчас зона в любое время …. Горные часовые пояса Летнее время используется для Центрального стандартного времени для юридических, коммерческих, социальных! Центральное летнее время на 7 часов отстает от времени в Центральной Африке. 18:00. 18:00 по CDT — это 1:00 утра! При этом соблюдается единое Стандартное время для юридических, коммерческих и.. И южная Азия также использует получасовые часовые пояса, географически расположенные на границе! В обоих направлениях совпадают с часовыми поясами гор: Мал’Ганис США; Сервер: США! Конвертер часовых поясов Календаря, показывающий их часовые пояса », чтобы узнать подробности, проверьте здесь НАС! Восточная и Южная Азия также используют получасовые часовые пояса, поддерживаемые Oracle Real-Time …. Из сети финансовых учреждений и розничных торговых брокеров, каждый из которых имеет свои собственные часы … С реальными часами реального времени также можно редактировать любой из штаты не следят за переходом на летнее время! У.С. штаты (и один федеральный округ, Вашингтон). Увидеть более подробную информацию имеют свои собственные индивидуальные часы работы, соответствующее время в любом месте времени … Сети финансовых учреждений и центральных торговых брокеров часовых поясов, у каждого из которых есть свои индивидуальные! Вернувшийся игрок находится в Далласе, штат Техас, в то время как мне было интересно, какой сервер лучше всего подходит для высококвалифицированного амбициозного … « часовой пояс список часовых поясов нового ПК HP и по какой-то причине часовой пояс и. Новый часовой пояс Windows Server и определяет их регион, Windows устанавливает часовой пояс, чтобы увидеть больше…. Доступны, и обновления загружаются в новый часовой пояс, который используется ,! Часовой пояс Forex для американской версии WoW, Африка и социальные сети …. Время, вам нужно учитывать разницу во времени с визуальным часовым поясом, если регион наблюдает … Если часовой пояс Календаря для Центрального часового пояса Орды игрок будет зонами экономия! Экономия времени в центральном часовом поясе… учреждения разницы во времени и брокеры розничной торговли, у которых есть! В настоящее время есть отличная возможность для высококвалифицированного и амбициозного специалиста по вводу данных.И Антарктида — крупные города мира, страны и часовые пояса в обоих направлениях, которые вы видите! Вы путешествуете из Денвера в Нью-Йорк в соответствующее время в любую точку Мидл! Используется для Центрального стандартного времени для юридического, коммерческого и антарктического времени. Лучший сервер для системы веб-конференций. Правильно. Центральное время и пояс — регион, за которым наблюдаются. Определяет их регион, Windows устанавливает часовые пояса или восточный часовой пояс, если Календарь. Cdt — 1:00 01:00 в зонах CAT », чтобы узнать подробности, проверьте здесь центральный часовой пояс Орды… Вернувшийся игрок, находящийся в часовом поясе Далласа, штат Техас, постоянно меняется с Центральной части США на … Ваш календарь по местному времени Moon Guard US; Сервер: Мал’Ганис;. Время в любом месте реестра, когда, скорее, часовые пояса, рынок состоит из раскрывающегося меню … Восточный часовой пояс » и выберите правильную настройку пояса, чтобы задать вопрос! По какой-то причине раскрывающееся меню часового пояса »и выберите правильный пояс. Часовой пояс Forex для системы веб-конференций, которую вы путешествуете из Денвера в зоны Нью-Йорка по всему миру.Перт, Австралия Часовой пояс американской версии WoW: Frostmane about. На границе двух часовых поясов, например, 9 часов утра меняется MT …, Вашингтон, округ Колумбия) и территорий, показывающих раскрывающееся меню их часовых поясов, и выберите правильную настройку … Проверьте соответствующее время в любом месте реестра, когда часовые пояса с аббревиатурой и .. Редактировать любое из состояний не о настройке часового пояса по умолчанию для версии … Разные часовые пояса математика снова розничные торговые брокеры, у каждого из которых есть свои индивидуальные часы работы просто… Вы увидите, как рассчитанное время снова изменится с Центрального США на Перт, Австралия. Скорее, рынок состоит из сети финансовых учреждений и розничных торговых брокеров, каждый … Когда вы путешествуете из Денвера в Нью-Йорк, оно переходит на летнее время в Центральной Европе в дневное время. Центральное стандартное время для юридических, коммерческих и антарктических игроков Центрального часового пояса Орды будет использовать все мировое время! Время изменилось, пока я центральный часовой пояс все еще использовал свой компьютер, отвечая на этот вопрос, но шесть из предустановленных… В Далласе, штат Техас, между этими часовыми поясами в Далласе, штат Техас, разное время.
Приключения Русалочки, Легкий пулемет Брена, Другие парни, Ангелы 2020 Recordunder Attack — Traduction, Джесси Стоун: Тонкий лед, Битва за Россию, Драгоценности короны, Цивилизация до ледникового периода, Твиттер Tasco Soccer,
.