Разное

Зал славы хс: Максимум выгоды с Зала Славы — гайд. 2020

Максимум выгоды с Зала Славы — гайд. 2020

17 марта разработчики объявили 11 карт, которые уйдут в Зал Славы перед началом Года Феникса. 5 из этих карт — нейтральные, 6 принадлежат Жрецу. Из этого гайда вы узнаете, как получить максимум выгоды из Зала Славы: как он работает, что нужно скрафтить, что оставить и когда ждать бонусной чародейной пыли.

Эти карты отправятся в Вольный режим уже 26 марта, у вас остается всего несколько дней, чтобы сделать все необходимое.

Важная информация про Год Феникса, новые дополнения и класс:

Кратко самое важное

  • Не распыляйте карты до 26/27 марта
  • Создайте все карты, уходящие в Зал Славы: по 1 легендарке и 2 остальных
  • Если нет какой-то карты, лучше крафтить золотую версию
  • Если есть обычные или золотые копии, ничего не делайте]

Как работает Зал Славы

Зал Славы — место, куда разработчики отправляют слишком сильные или однообразные карты. 

26 марта в Зал Славы попадут 11 карт: пять нейтральных и шесть Жреца.

  • После того, как карта попадет в Зал Славы, ею нельзя будет играть в Стандартном режиме.
  • 26 марта (или 27 марта в зависимости от часового пояса) игроки получат полную компенсацию пыли за карты, которые попадут в Зал Славы. 
  • Карты не обязательно распылять: пыль добавится к общему количеству автоматически
  • Карты попадут в специальный раздел «Зал Славы». Их можно будет распылить по обычным тарифам, если вы не играете в Вольном и хотите больше пыли.
  • Вы получите компенсацию только за 2 копии карт (за 1 в случае с легендаркой). 
  • Если есть золотая копия карты, вы получите полную компенсацию за нее, а не за обычную копию 
  • Если есть одна золотая и одна обычная (не легендарка), то вы получите компенсацию за одну золотую и одну обычную. 

Что делать игрокам

Самое важное — не пылить карты, которые уйдут в Зал Славы до того, как они туда попадут. Следите за коллекцией 26 марта — как только карты попали в специальный раздел «Зал Славы», вы уже получите компенсацию пыли. 

Далее несколько типовых ситуаций, с которыми столкнется большинство игроков. Проверьте каждую из 11 карт в вашей коллекции: есть ли она, золотая или обычная, в каком количестве. 

Важно, чтобы до 26 марта в коллекции были все карты, уходящие в Зал Славы: по одной копии легендарок и 2 копии остальных. 

Совет: создайте золотые копии Служителя боли и Разрушителя чар, даже если в коллекции есть обычные копии этих карт. Вы останетесь в плюсе в любом случае, хотя он и будет незначительным. 

У меня нет карты, которая уйдет в Зал Славы

Создайте одну или две копии — смотря сколько не хватает (максимум 1 легендарка и 2 копии остальных). Лучше всего скрафтить золотую копию карты, но если пыли не хватает, можно создать и обычную.

В первую очередь крафтите недостающие золотые легендарные и эпические карты — от них вы получите больше выгоды. 

У меня есть золотые копии карт, которые уйдут в Зал Славы

Все хорошо, никаких действий не требуется. 

Если у вас есть только одна золотая копия не легендарной карты, проверьте, есть ли такая же обычная. Если есть — ничего не делайте. Если нет — создайте ее в золотом экземпляре, чтобы в итоге остаться с 2 копиями не легендарной карты. 

У меня есть обычные копии карт, которые уйдут в Зал Славы

Все хорошо, никаких действий не требуется. 

Проверьте, чтобы у вас было по две копии не легендарных и по одной копии легендарных карт. Если чего-то не хватает, создайте: лучше в золотом экземпляре, но можно и в обычном, если не хватает пыли. 

У меня есть одна золотая и одна обычная копии карт, которые уйдут в Зал Славы

Все хорошо, никаких действий не требуется. 

У меня есть две золотые и обычные копии карт, которые уйдут в Зал Славы

Все хорошо, никаких действий не требуется. Вы получите компенсацию за золотые копии.

Я не хочу максимум выгоды с Зала Славы, но мне интересны Вольный и золотые карты

Создавайте все золотые копии карт, которые уйдут в Зал Славы. Приоритет отдавайте самым сильным картам или картам, которыми вы чаще играете. Вы получите полную компенсацию за них, а после распылите обычные копии. 

Сколько пыли я получу?

Количество выгоды с Зала Славы индивидуально для каждого и зависит от того, что вы скрафтите, в каком качестве, что было в коллекции до этого. Далее разберем несколько примеров.

  • Если у вас не было Пророка Велена, вы скрафтите его золотую копию за 3200 пыли, вернете эти же 3200 пыли 26 марта, а после сможете распылить Пророка Велена по обычной цене. Выгода — 1600 пыли.
  • Если у вас не было Пророка Велена, вы скрафтите его обычную копию за 1600 пыли, вернете эти же 1600 пыли 26 марта, а после сможете распылить Пророка Велена по обычной цене. Выгода — 400 пыли.
  • Если у вас был обычный Пророк Велен, вы ничего не будете делать. 26 марта он уйдет в Зал Славы, вы получите за него 1600 пыли, а после распылите по обычной цене. Вы получите в сумме 2000 пыли, но когда-то давно 1600 пыли вы потратили на крафт обычного Пророка Велена. В итоге выгода — 400 пыли. 
  • Если у вас есть и обычный, и золотой Пророк Велен, вы ничего не будете делать. 26 марта он уйдет в Зал Славы, вы получите 3200 пыли, а после сможете распылить обе копии за 1600 и 400 пыли. В сумме вы получите 5200 пыли. Выгода зависит от того, сколько вы ранее потратили на крафт этих карт или покупку бустеров.
  • Если у вас есть обычный Пророк Велен, а вы скрафтите золотого за 3200 пыли, то 26 марта получите эти же 3200 пыли обратно. После вы сможете распылить обе копии Пророка Велена за 1600 и 400 пыли. Выгода будет в те же 400 пыли, что и в случае, если бы вы не крафтили золотую копию. 

По аналогии можно посчитать и карты другой редкости, пользуясь таблицей. 

Особый случай только с обычными картами — Служителем боли и Разрушителем чар. Выгодно скрафтить две золотые копии этих существ в любом случае, даже если в коллекции есть обычные. Правда вы не получите слишком большую выгоду — всего лишь в 10 пыли за каждую копию. 

Удачи в Году Феникса и больше пыли! 

  Автор Redsnapper.  

Зал Славы 2020 и новинки Полей сражений в игре

Сегодняшнее обновление 17.0 ознаменует начало года Феникса, внесет в игру серьезные изменения и добавит новые возможности!

Карты жреца, которые перешли в «Зал славы»

Игроки, у которых есть перечисленные ниже классические карты, получат полный возврат их стоимости в чародейной пыли. Если у игрока нет доступа к вольному формату, две базовые карты будут изъяты из его коллекции, а он получит полный возврат их стоимости в чародейной пыли.

Изменения баланса класса «Жрец»
  • Слово силы: Щит
    • До изменений: [Стоимость: 1] Существо получает +2 к здоровью. Вы берете карту.
    • После: [Стоимость: 0] Существо получает +2 к здоровью.
  • Слово Тьмы: Смерть
    • До изменений: [Стоимость: 3] Уничтожает существо с силой атаки 5 или выше.
    • После: [Стоимость: 2] Уничтожает существо с силой атаки 5 или выше.
  • Божественная кара
    • До изменений: [Стоимость: 1] Наносит 2 ед. урона.
    • После: [Стоимость: 1] Наносит 3 ед. урона одному существу.
  • Кольцо света
    • До изменений: [Стоимость: 5] Наносит 2 ед. урона всем противникам. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
    • После: [Стоимость: 4] Наносит 2 ед. урона всем существам оппонента. Восстанавливает 2 ед. здоровья всем вашим персонажам.
  • Темное безумие
    • До изменений: [Стоимость: 4] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
    • После: [Стоимость: 3] Вы получаете контроль над существом противника с атакой 3 или меньше до конца хода.
  • Храмовый боец
    • До изменений: [Стоимость: 6] Существо 6/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
    • После: [Стоимость: 5] Существо 5/6. Ваше выбранное существо получает +3 к здоровью.
  • Украденные мысли
    • До изменений: [Стоимость: 3] Вы кладете в руку копии 2 карт из колоды противника.
    • После: [Стоимость: 2] Вы кладете в руку копии 2 карт из колоды противника.
Новые карты жреца

Игроки автоматически получат две новые базовые карты, тогда как четыре новые классические карты можно будет изготовить или получить из классических комплектов.

Нейтральные карты, которые перешли в «Зал славы»

Вы сможете сохранить карты, добавленные в «Зал славы», а также получить чародейную пыль в размере их полной стоимости (вплоть до максимального числа карт одного типа в колоде). Вы получите чародейную пыль автоматически при входе в игру после 26 марта.

Изменения карт
  • Безумный гений Бум
    • До изменений: стоимость — 9 маны. → После: стоимость — 7 маны.
  • Озорная изобретательница
    • До изменений: стоимость — 7 маны. → После: стоимость — 6 маны.
  • Абордаж
    • До изменений: стоимость — 4 маны. → После: стоимость — 3 маны.
  • Жестокая лаборантка
    • До изменений: «Разыгранные вами существа с “Предсмертным хрипом” стоят на (3) меньше (минимум (1)), но умирают в конце хода». → После: «Разыгранные вами существа с “Предсмертным хрипом” стоят на (3) меньше, но умирают в конце хода».

Усовершенствования процесса открытия комплектов

С сегодняшнего дня вы сможете получить не более двух копий любой обычной, редкой или эпической карты, пока не соберете по две копии всех карт данной редкости из набора. Засчитывается также изготовление карты и получение карты (золотой или обычной) с ее последующим распылением. Это значит, что если вы получаете ненужную карту и пускаете ее на пыль, то новая копия этой карты не попадется вам до тех пор, пока вы не соберете все карты данной редкости, какие есть в наборе. Это изменение никак не влияет на общее распределение редкости карт в комплекте.

Бесплатная колода для новичков

Если вы только начали играть (или же вам пришлось на время уйти из таверны, но вы решили вернуться), мы с радостью поможем вам войти в ритм игры. С сегодняшнего дня те, кто освоил уровни рейтинга для новых игроков, получат бесплатную колоду выбранного класса, состоящую из карт года Дракона! Если вы пропустите ранги для новичков, вы не получите бесплатную колоду! Колоду также смогут получить игроки, не входившие в игру в течение четырех месяцев*. Все колоды представлены ниже.

*Только игроки, не входившие в Hearthstone в течение 4 месяцев ДО 17 марта 2020 г., могут получить бесплатную колоду. Не более одного раза для каждой учетной записи. Другими словами, ваш последний вход в игру должен быть не позже 17 ноября 2019 г.

Совет: если вы хотите получить наибольшую выгоду из бесплатной колоды, выбирайте Рено Мага. В нем содержатся сразу 2 карты, которые пригодятся вам и в других классах: Королева Алекстраза и Зефрис Великий.

Переработанный интерфейс
Замена классического Иллидана

Изменения режима «Поля сражений»
  • «Кобальтовый страж» удален из списка доступных существ.
  • С активным бонусом вы можете выбирать из 4 героев вместо 3.
  • НОВЫЙ ГЕРОЙ:

Иллидан Ярость Бури пополнил список героев.

  • НОВЫЕ СУЩЕСТВА:

Улучшения «Зефриса Великого»
  • Действие карты Зефрис Великий обновлено в соответствии с изменениями базового и классического наборов карт в году Феникса:
    • Удалены 5 нейтральных карт и 6 карт жреца, которые перешли в «Зал славы».
    • Добавлены карты охотника на демонов из базового набора (эти карты станут доступны в момент выхода дополнения «Руины Запределья» 7 апреля) и 6 новых карт жреца из базового и классического наборов карт.
  • Улучшен порядок атак во время симуляции, в результате чего существа со способностью «Натиск» эффективнее используются для избавления от вражеских «Провокаций» и максимального повышения потенциального прямого урона по герою. Это позволит избежать ситуаций, когда Зефрис упускает возможность нанести смертельный урон оппоненту, для которого было необходимо разменять существо с «Натиском» на «Провокацию», после чего атаковать героя напрямую другими существами.
  • Теперь Зефрис будет чаще предлагать карту с эффектом заморозки, когда ваш оппонент заполнил свою сторону поля, поскольку в таком случае он не может разыгрывать своих существ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карты с эффектом заморозки предлагались против уже замороженных оппонентов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предлагалась карта Шпионка ШРУ на следующий ход вместо карты Осветительная ракета на этот ход.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых оружие оппонента и состояние заморозки некорректно влияли на вероятность того, что будет предложено лечение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой существа, базовая стоимость которых выше 10 (например, Ширвалла, лоа-тигрица), оценивались крайне высоко.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта Неистовство ветра не предлагалась для существа, которое уже атаковало в этот ход.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта Безумный алхимик предлагалась для уничтожения вашего же Вестника рока.

Изменения рейтинговых игр — в игре с 1 апреля

С апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

Звездный бонус

Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

Новые рейтинговые награды

Мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое достижение определенных рангов. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора!

Пролог охотника на демонов — в игре со 2 апреля

В год Феникса в игре впервые появится новый класс — охотник на демонов! «Когти демона» — это сила героя, увеличивающая показатель атаки за один кристалл маны и образующая мощные сочетания с картами охотника на демонов. У карт охотников на демонов также появится новое уникальное свойство «Изгой». Карты с этим свойством получают дополнительные эффекты, если их разыгрывать с крайней правой или левой позиции в руке.

Со 2 апреля станет доступен пролог охотников на демонов, пройдя который, игроки бесплатно получат 10 базовых карт для этого класса, набор иллидари-посвященного из 20 карт (который по правилам ротации относится к году Дракона) и заранее составленную колоду охотника на демонов — если у них осталось для нее место. Начиная с дополнения «Руины Запределья», игроки смогут пополнять свою коллекцию 15 новыми картами охотника на демонов в каждом из дополнений года Феникса.

После завершения пролога начать игру за охотника на демонов можно будет 7 апреля!

Ротация наборов, «Руины Запределья» и охотники на демонов —
в игре с 7 апреля

С окончанием года Дракона дополнения «Растахановы игрища», «Проект Бумного дня» и «Ведьмин лес» выйдут из стандартной ротации и отправятся в вольный режим. Первое дополнение, которое выйдет в году Феникса, — «Руины Запределья». Его выход запланирован на 7 апреля, и оно добавит в игру класс охотников на демонов и грозный Ржавеющий Легион!

Цепочка заданий в честь выхода дополнения

Чтобы отметить добавление в игру нового класса, мы представим новую цепочку заданий, которая позволит вам заработать комплекты карт из дополнений года Дракона и «Руин Запределья». Эти задания можно будет выполнить в указанное ниже время.

  • 7 апреля — 20:00 МСК: разыграйте 25 карт в режиме игры, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Натиск драконов».
  • 8 апреля — 20:00 МСК: сыграйте 3 матча в режиме игры за охотника на демонов, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Спасители Ульдума».
  • 9 апреля — 20:00 МСК: разыграйте 20 заклинаний в любом режиме, чтобы получить по комплекту карт из дополнений «Руины Запределья» и «Возмездие теней».
Ротация на арене

С 7 апреля для игр на арене можно будет использовать карты из следующих наборов:

  • Базовый набор
  • Классический набор
  • Возмездие теней
  • Спасители Ульдума
  • Натиск драконов
  • Пробуждение Галакронда
  • Руины Запределья
  • Набор иллидари-посвященного

Как заработать на Зале Славы. Гайд по крафту

Здравствуйте уважаемые читатели hs-manacost.ru

Не так давно Blizzard объявила о картах, которые уйдут в Зал Славы в 2019 году. Уже скоро в Стандартном режиме нельзя будет поиграть тремя классическими картами и шестью из Ведьминого леса. Разработчики компенсируют затраты на карты, уходящие в Зал Славы, каждому игроку. Из сегодняшнего руководства вы узнаете, как работает Зал Славы, как заработать на этом до 6490 чародейной пыли.

Не хочу много читать, сразу скажите что делать

Проверьте каждую из девяти карт, делайте следующее для каждой из них:

  • Не распыляйте карты до того, как они попадут в Зал Славы
  • Не создавайте лишние копии карт (вторые для легендарных и третьи для остальных)
  • Если есть золотые копии карт, не делайте ничего
  • Если какой-то карты нет в коллекции, создайте золотую копию
  • Если в коллекции только не золотая карта, решайте:
    • Если хотите максимум пыли, не делайте ничего
    • Если хотите бесплатно улучшить карты до золотых, крафтите золотые
  • Если в коллекции только не золотая обычная карта, крафтите золотую копию
  • Если не хватает пыли на крафт золотых карт, создавайте обычные копии. В первую очередь создавайте золотые легендарные и эпические карты, если нет обычных копий.

В этом году в Зал Славы, то есть в Вольный режим, отправятся девять карт. Далее полный их список.

Как работает Зал Славы
  • Когда карта попадет в Зал Славы, вы получите полную компенсацию чародейной пыли, равную стоимости их крафта
  • Представленные выше карты попадут в специальный раздел «Зал Славы» в коллекции. После этого их можно будет распылить, но по обычным тарифам.
  • Вы получите компенсацию только за две копии обычных, редких и эпических карт и за одну копию легендарных
  • Если в коллекции есть золотые копии карт, вы получите полную компенсацию за них
  • Если в коллекции есть и золотые, и обычные копии карт, компенсированы будут золотые

Как получить максимум чародейной пыли

Чтобы получить дополнительную чародейную пыль с помощью Зала Славы, нужно заполучить в коллекцию все уходящие карты в двух (для общих, редких и эпических) или одной (для легендарных) копиях. Нет смысла создавать лишние копии карт, которые вы не сможете взять в колоду. Не распыляйте карты, которые уйдут в Зал Славы, до того, как получите компенсацию. Только когда они попадут в Зал Славы, нажимайте кнопку «распылить».

Компенсация работает всегда в плюс для вас. Например, если в коллекции одна золотая и две не золотые копии одной карты, вы получите компенсацию за одну золотую и одну обычную. Далее расценки на крафт золотых и не золотых карт, то есть суммы, которые компенсирует Blizzard.

Если каких-то карт в коллекции нет, обязательно создайте их. Желательно крафтить золотые копии, но если на них пыли не хватает, создавайте обычные.Если в вашей коллекции есть золотые копии всех уходящих в Зал Славы карт, не нужно делать ничего: вы получите максимальную компенсацию, а после сможете распылить карты, чтобы получить еще больше пыли.

Сложнее ситуация, если в коллекции есть не золотые копии карт. Есть два пути: один для тех, кто хочет максимум пыли, другой для тех, кому нравятся золотые карты и Вольный формат.

  • Если вы хотите максимум чародейной пыли, не делайте ничего (исключение — карты обычного качества, но об этом позднее)
  • Если вы хотите бесплатно улучшить карты до золотых и не планируете пылить их после ухода в Зал Славы, крафтите золотые копии, даже если есть не золотые версии

Интересная ситуация с обычными картами: Близостью к природе и Черной кошкой. Даже если в коллекции есть не золотые копии обычных карт, выгоднее создать две их золотые копии в любом случае. Вот почему:

  • Если вы не будете делать ничего, то получите 40 пыли за каждую обычную карту (+40)
  • Если вы скрафтите золотую обычную карту (-400), то после получите компенсацию (+400) и распылите золотую копию (+50). В результате общая прибыль будет +50 чародейной пыли (-400+400+50-40 = +10 выгоды в сравнении с первым вариантом)
  • Поэтому, инвестируя сейчас 400 чародейной пыли, если у вас уже есть обычные не золотые копии, вы получите прибыль в +10 чародейной пыли — это не так много, но хоть что-то

Если вы планируете покупать классические бустеры или бустеры Ведьминого леса, пока что не крафтите уходящие в Зал Славы карты — сделайте это за несколько дней до официальной даты релиза Зала Славы в 2019 году (разработчики пока что ее не анонсировали). Так вы сможете получить эти карты из бустеров и извлечь еще больше выгоды. После ухода карт в Зал Славы, вы больше не сможете получить их из соответствующих бустеров.

Далее наглядная иллюстрация-алгоритм ваших действий.

  1. Редкость карты «обычная» — создавайте золотую.
  2. Редкость карты выше обычной — решите, что вам больше надо: «пыль» или «золотые карты» в коллекцию.
  3. Если больше «пыли» и у вас есть обычная или золотая копия карты — ничего не делайте.
  4. Если больше «золотых карт» в коллекцию: ничего не делайте, если они у вас есть (привет, капитан очевидность) и создавайте золотые копии при их отсутствии.
  5. У вас нет ни золотой, ни обычной копии карты выше обычной — создавайте ее золотую версию.

Выгодно ли покупать новое PvE приключение Года Дракона

Многие игроки, которые жалуются, что новое приключение слишком дорогое, просто не учли всех наград. Да, это всего лишь три комплекта карт за каждое крыло, но за последнее вы получаете комплект золотых классических карт и золотую легендарку, похожую на Чудастера. Давайте посчитаем.

Если вы внимательно прочитаете анонс, то увидите, что первое крыло — бесплатное. Соответственно, вы платите 2800 золота за 5 крыльев, а не 3500, что уже довольно справедливо. Если вычесть из этой суммы 1500 золотых (стоимость 15 наградных комплектов), получится 1300. Насколько же это выгодно?

Получается, что вы платите 1300 монет за последний золотой комплект и золотую легендарку, а также за возможность пройти само приключение. Стоит ли оно того? Давайте проанализируем. Если посчитать, что 1 пак = 100 золотых = 100 пыли (рассчитанные средние значения выгоды любого комплекта карт), тогда стоимость золотой легендарной карты можно приравнять к 16 комплектам или 1600 золотым. Это довольно разумно: вы можете открыть более 30 паков и не получить достаточно пыли для крафта легендарной карты, а здесь вы гарантированно получаете 1600 пыли в виде золотой копии нового Чудастера.

Отсюда мы получаем выгоду 300 золота, плюс еще остается золотой комплект. Теперь давайте предположим, что вы получили худший золотой бустер: 4 обычные карты и 1 редкую. Такой комплект даст 300 чародейной пыли или 300 золота. Если перевести эту пыль в золото, вы получаете в общем 600 монет минимум и само приключение, и все это — с самого плохого золотого комплекта.

Вместо того, чтобы жаловаться на то, что 3200 золота за 15 паков — это дорого, посмотрите на цифры: вы условно получаете 3400 монет с 2800, и это действительно стоящее вложение.

Единственные легендарные карты, которые вы не можете распылить на данный момент, это К’Тун и Марин Лис: все игроки получили их бесплатно. Нет оснований думать, что вы не сможете распылить и эту новую легендарку. Она имеет свою цену и не добавляется автоматически в коллекцию каждого игрока. Новая легендарка аналогична таким картам, как Принц Малчезар или Медив. Вы, скорее всего, сможете играть ее в ладдере или распылить по своему усмотрению.

Спасибо за внимание, и удачи.

Перевел redsnapper, редактор Vykta

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Семь карт, которые могут попасть в Зал Славы

Здравствуйте уважаемые читатели hs-manacost.ru!

В ближайшие месяцы в Hearthstone наступит новый год. Вместе с ним произойдет ротация Стандартного режима, в результате которой в Вольный уйдут карты Экспедиции в Ун’Горо, Рыцарей Ледяного Трона и Кобольдов и катакомб.

Но помимо них в Вольный также попадут еще несколько карт из классического и базового наборов в рамках Зала Славы.

Зал Славы — место для классических и базовых карт. В начале каждого года по календарю Hearthstone Blizzard выбирает несколько карт, которые они не хотят видеть в будущем в Стандарте — они попадают в Зал Славы, то есть сыграть ими можно только в Вольном режиме и Потасовках.

Все игроки получают полную компенсацию пыли за карты из Зала Славы, если они есть в их коллекции. Эти карты даже не нужно распылять, чтобы получить чародейную пыль.

Читайте подробнее о системе Зала Славы и ротации Стандартного режима 2019 года в отдельной статье:

Все о ротации Стандартного режима

Пока что никто, кроме разработчиков, не знает, какие карты попадут в Зал Славы в 2019 году. Но есть несколько принципов, которыми они руководствуются все то время, что Зал Славы существует. В 2017 и 2018 году в нем оказались следующие карты.

9 карт, ушедших в Зал Славы в 2017 и 2018 годах

Разработчики могут отправить в Зал Славы карты по следующим причинам:

  • Карта слишком сильна для своей стоимости, игрокам нет смысла брать другие дропы за ту же ману. Пример — Рагнарос, Сильвана Ветрокрылая, Лазурный дракон.
  • Карта вынуждает класс играть одинаково из года в год, что надоедает игрокам. Пример — Ледяная глыба.
  • Комбинации с этой картой слишком сильны, и классы всегда будут использовать их. Пример — Ледяное копье, Переполняющая мощь, Замаскировать.
  • Карта не позволяет разработчикам создавать другие интересные карты. Пример — Вайш’ирский оракул, Замаскировать, Ледяное копье и другие.

Руководствуясь этими принципами, вы можете сами составить свой список кандидатов для Зала Славы в этом году. Далее вы найдете несколько возможных кандидатов среди классических и базовых карт, а также пару карт из актуальных дополнений.

Вепрь-камнеклык

Едва ли кто-то назовет эту карту «имбой», едва ли кто-то устал от того, что видит ее в каждой колоде меты. Но Вепрь-камнеклык все-таки заслуживает отправиться в Зал Славы по одной причине: существо за единицу маны с рывком мешает разработчикам выпускать другие интересные карты и механики. Об этом неоднократно говорили сотрудники Blizzard с давних пор.

Бен Броуд об ограничении в создании новых карт

Комментарий разработчика (нажмите, чтобы открыть)

— Как думаете, какая карта больше всего ограничивает вас при создании новых?

— Вепрь-камнеклык.

Питер Уейлен о механике рывка

Комментарий разработчика (нажмите, чтобы открыть)

Сегодня, глядя на такую проблематичную механику, как рывок, начинаешь задумываться, почему бы полностью не заменить его натиском. Допускаете ли вы такие изменения, и если нет, то почему?

Уэйлен: Мы много говорили о том, как сделать лучше: изменить рывок, представить новую механику или представить механику и одновременно поменять рывок во всех картах на натиск.

Больше всего мы обсуждали такие карты, как Лирой Дженкинс и Вепрь-камнеклык. Мы знаем, как игровое сообщество привыкло к этим старым картам, и менять их было бы странно. Это также значило бы, что данные существа станут намного слабее. Лирой Дженкинс получился бы практически бесполезным, поэтому мы решили пока этого не делать.

Я думаю, что вопрос еще будет выноситься на обсуждение в будущем…

Рывок — опасная и далеко не лучшая механика в игре, от которой Blizzard отказались уже давно. В последних дополнениях или нет существ с рывком вовсе, или есть лишь дорогие и совсем непрактичные опции. Вепрь-камнеклык уже показывал себя не с лучшей стороны в Квест Разбойнике. В будущем разработчикам будет сложно выпускать новые интересные карты, пока в Стандартном режиме есть Вепрь-камнеклык.

Лирой Дженкинс

Куда более популярное существо с рывком, которое берет в сборку любой агрессивный архетип. Сегодня Лирой Дженкинс есть в каждой пятой колоде меты — этой самый высокий показатель среди нейтральных карт из классического и базового наборов. После Лироя Дженкинса идет Сквайр Авангарда, которого играют в 2 раза чаще.

Лирой Дженкинс — существо с опасной и токсичной механикой, он слишком популярен не только в текущей мете, но и последние четыре года, он мешает создавать другие интересные карты. Не пора ли «любителю куриц» на покой?

Многие любят эту карту за отличную механику и реализацию знаменитого мема, но стоит ли стиль того? Возможно, разработчикам стоит создать другую легендарную карту с этим персонажем, как они уже делали со Смертокрылом (в игра есть и Смертокрыл, и Владыка Смертокрыл).

Тундровый люторог

Тундровый люторог не пользовался особой популярностью долгое время, но Растахановы игрища показали, каким сильным он может быть в нужной колоде. Все существа с рывком — потенциальная проблема для баланса игры, что уж говорить о существе, которое дает рывок не только себе.

И пусть нарушитель спокойствия в Растахановых игрищах — Мидрейндж Охотник с Тундровым люторогом — скоро исчезнет из Стандартного режима, сам Тундровый люторог останется и в будущем сможет доставить много проблем, создавая помехи разработчикам при выпуске мощных зверей (как для Охотника, так и нейтральных).

Подготовка

Если вы посмотрите на заклинания Разбойника, то заметите интересную особенность. Дешевые заклинания класса невероятно сильны: Удар в спину, Потрошение, Ошеломление и другие. Но все дорогостоящие заклинания Валиры слабы, не популярны и малоэффективны по сравнению с другими классами. И их попросту мало даже в Вольном режиме.

Всему виной Подготовка, из-за которой Blizzard не может дать Разбойнику хотя бы одно мощное дорогое заклинание, так как класс способен будет сыграть его на три хода раньше положенного вместе с Подготовкой.

Более того, Подготовка слишком сильна в комбинации с Гоблином-аукционистом, Эдвином ван Клифом и другими картами. Это отличное, тематическое и красивое заклинание, но, возможно, Разбойнику пора двигаться дальше, оставив Подготовку в Вольном режиме. Представьте, насколько богаче станет класс в будущем, если наконец-то получит мощные дорогие заклинания.

Малигос

Популярная и колодообразующая нейтральная карта, ставшая основой Малигос Друида, Малигос Разбойника, Жреца на воскрешении сейчас, а ранее и Малигос Шамана, Малигос Чернокнижника, старого Малигос Разбойника. Почти все классы в той или иной мете обращались к синим драконам в истории Hearthstone. И кажется, что Малигос уже сделал многое для игры и готов уйти на покой.

Кроме того, Малигос мешает разработчикам создавать целый спектр карт:

  • Дешевые наносящие урон заклинания (как Лунный огонь, Темная бомба)
  • Способы получить больше 10 маны за ход (как Подготовка, Фальшивая монетка, Ветвь Древа Жизни)
  • Способы удешевить существ в руке (как Культиватор мечтоцветов, Император Тауриссан)

Все они, так или иначе, попадут в сборки с Малигосом и помогут этим архетипам наносить огромное количество урона за ход с пустого стола, что не нравится ни игрокам, ни разработчикам.

Баку Пожирательница Луны и Генн Седогрив

Проблема четных и нечетных колод остра, как никогда: кто-то просит понерфить эти легендарные карты, кто-то — отправить их в Зал Славы. Проблема в том, что оба этих решения не так элегантны: очень сложно понерфить карты, для которых не важны стоимость и характеристики, да и Зал Славы существует для классических и базовых карт, а Баку Пожирательница Луны и Генн Седогрив появились в Ведьмином лесу.

Пользователи жалуются на однообразные игры и чрезмерную мощь четных и нечетных колод, которые вытесняют все другие архетипы класса. Хорошо проблему описал Kibler в одном из своих видео.

После ротации проблема с Генном и Баку станет не столь острой: все популярные ныне четные и нечетные колоды потеряют большую часть мощных карт. Исключение — Нечетный Воин на драконах и отчасти Нечетный Маг, а также популярные, но не столь ненавистные пользователями архетипы (как Нечетный Паладин).

Будет ли делать Blizzard с четными и нечетными колодами хоть что-то, а если и будет, то что именно — вопрос открытый. Один из ведущих разработчиков Дин Айяла уже давал комментарий по этому поводу.

Дин Айяла о четных и нечетных колодах

Комментарий разработчика (нажмите, чтобы открыть)

Генн и Баку создают проблему для предстоящего года в контексте новых стратегий и ощущений от игры. Разработчики пока не пришли к решению — что именно делать.

Разработчики хотят решить проблему к моменту релиза следующего дополнения.

Зал Славы для Генна и Баку — одно из решений проблемы, но не единственное. Читайте больше о них в отдельной статье:

Так ли сильны Генн и Баку, и как их можно понерфить

Достойны упоминания

В классическом и базовом наборе есть много карт, которые вызывают недовольство игроков и разработчиков. Кто-то предлагает убрать в Вольный режим их все, кто-то — конкретные карты. Часто речь заходит про Ученицу чародея, Ментального техника, Алекстразу, Гоблина-аукциониста, Морозную ловушку, Разрушителя чар и другие опции.

А какие карты хотели бы видеть в Зале Славы вы? Делитесь вашими списками в комментариях.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере! Автор Redsnapper, редактор Vykta.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Какие карты могут отправиться в Зал славы 2020

Зал Славы всегда был одной из важнейших тем в преддверии нового года в Hearthstone. Уже через 1,5 месяца будет выпущено новое дополнение, а Стандартный режим ждет очередная ротация. В Вольный гарантированно отправятся карты из всех трех дополнений 2018 года (Ведьмин лес, Проект Бумного дня и Растахановы игрища), однако, помимо этого, должно произойти и обновление Зала Славы. Туда разработчики отправляют базовые и классические карты, которые по определению должны оставаться в Стандарте навсегда, но тем не менее они слишком сильны, чересчур популярны или достаточно проблематичны для того, чтобы убрать их из постоянного набора. Попав в Зал Славы, они покидают Стандартный формат и остаются доступными только в Вольном. Теперь главный вопрос — какие карты (если таковые в принципе есть) Blizzard решит отправить на покой на этот раз?

Как правило список карт, которые уходят в Зал Славы, публикуют в конце февраля, и можно рассчитывать, что он появится уже к концу этой недели.

Несмотря на то, что в прошлом году Blizzard показала, что в Зал Славы могут отправиться и карты из недавних дополнений, в этой статье все внимание будет уделено базовым картам и картам из классического набора. В противном случае предположений будет слишком много, а кроме того, в дополнениях нет совсем уж очевидных кандидатов для ротации.

А обновится ли Зал Славы?

Во-первых, вот интересный факт. На данный момент в Зале Славы находится 24 карты, которые попали под ротацию раньше, чем должны были. Но за вычетом карт, полученных в качестве наград (например, Гелбин Меггакрут), Генна, Баку и карт, синергирующих с ними, получается целых четырнадцать карт базового и классического наборов, которые находятся в Зале Славы. Это довольно внушительное количество. И хотя позже они и были заменены другими картами в Стандарте, большинство из них, по сути, неиграбельны.

Это означает, что хотя в базовом наборе все еще много сильных карт, количество очевидных кандидатов на вылет уменьшается. Сильные легендарки, такие как Рагнарос и Сильвана Ветрокрылая, те, кто препятствуют дизайну новых карт (Замаскировать), не соответствует так называемой классовой идентичности (Взрыв разума, Исчезновение) или имеет эффекты, которые попросту не должны быть в Стандартном формате (Вайш’ирский оракул, Близость к природе)… многие из них уже в Зале Славы.

Исходя из этого, существует вероятность, что в этом году Зал Славы не пополнится и вовсе. Тем не менее, сомнения возникают, так как выделить еще несколько кандидатов для ротации не так-то и сложно. И даже если этого не произойдет с наступлением нового года, ротация может случиться между следующими двумя дополнениями, как это было год назад, когда в Вольный ушли Взрыв разума и Исчезновение. Почему события могут развернуться именно так? Потому что разработчики захотят увидеть, как на популярность классического и базового наборов повлияет уход дополнений года Ворона, и только потом проведут ротацию стандартных карт. Возможно, произойдет и двойная ротация, когда часть карт перейдут в Зал славы с наступлением нового года, а часть – между дополнениями. Никакого обновления Зала славы – наименее вероятный вариант, но и он имеет место быть.

Какие же карты могут покинуть Стандарт? Конечно, все представленные карты не отправятся в Зал Славы вместе, однако все они являются потенциальными кандидатами согласно их силе, популярности или другим особенностям, которые были и у карт из прошлых ротаций.

Лирой Дженкинс

Лирой Дженкинс – наиболее очевидный претендент для ротации. Он является самой популярной легендарной картой классического набора на протяжении уже нескольких лет. Он практически никогда не падал ниже отметки в 20% популярности в мете. На данный момент он является второй по популярности картой в игре после Зиллиакса, и на данный момент его популярность составляет почти 50%. И это поразительно. Даже если бы у него была половина от текущей популярности, он бы все еще находился в топ-10 самых играемых карт в Hearthstone.

Лирой очень силен. Быстрые агрессивные колоды хотят завершать партии каким-то взрывным уроном, но не у всех классов есть доступ к картам наподобие Огненного шара. Лирой же стирает границы классов и позволяет использовать псевдо-копию этого заклинания кому угодно. 6 урона – это не шутки. Кроме того, большинство классов могут скомбинировать Лироя с чем-то и получить уже более 10 ед. взрывного урона, что делает его идеальным финишером.

Эта карта была сильна, сильна сейчас и будет сильна. Такие карты идеально вписываются в концепцию Зала Славы. Рагнарос, Сильвана Ветрокрылая и Лазурный дракон – все они прошли ротацию не столько потому, что были слишком сильны (хотя они и были сильны), сколько потому, что они заполонили весь ладдер. То же самое можно сказать и о Лирое Дженкинсе.

Помимо этого, эта легендарка может быть проблемой для дизайна других карт. Существо с рывком и высокой атакой ограничивает создание любых карт, которые позволяют разыгрывать других существ повторно, копировать их и т.п. Такие карты можно сбалансировать в рамках отдельных классов, но невозможно, если взять во внимание Лироя.

Эдвин ван Клиф

Классические классовые легендарные карты – это карточный бардак. Среди них есть те, которые практически никогда не появлялись в мете (Король Круш). Некоторые появляются только в подходящей мете, где можно реализовать архетип, который раскрывает их потенциал (Архимаг Антонидас, Пророк Велен). И наконец есть такие карты, как Эдвин ван Клиф. Как только Разбойник оказывается в мете, эта карта также оказывается в мете. Разбойник по своей натуре – это агро/темпо класс, который отличается особой механикой “серия приемов”. Она побуждает класс использовать большое количество дешевых заклинаний и источников других недорогих карт. Это может быть все что угодно: от прихвостней и дополнительных Монеток до карт наподобие Планирующего флибустьера. И каждая такая карта делает Эдвина сильнее. Выставить его в качестве 4/4 – проще простого. А 4/4 за 3 маны – это уже хорошая карта. Добавляем в комбинацию несколько дешевых карт, и вот перед нами уже 6/6 или 8/8.

В большинстве случаев нет смысла не включать Эдвина в очередную колоду Разбойника. За последние несколько лет он появлялся практически во всех сборках своего класса. Именно такие карты и ждут в Зале Славы.

Ментальный техник

Эта карта не встречается в текущей мете, однако давайте вернемся на пару месяцев назад, когда в ладдере доминировал Квест Шаман. Ментальный техник был очень неприятной картой. Вы должны были постоянно следить за тем, чтобы на доске было не больше 3 существ, иначе Шаман мог украсть что-то большое и забрать партию. Хуже того, он мог украсть сразу 2 существ благодаря своей силе героя. Проблема заключается в том, что некоторые колоды попросту не могут играть тремя существами, они должны выстраивать стол вширь. Кроме того, исход во многом зависит от рандома – Шаман крадет 2 ваших сильнейших существа, и вы сразу же можете сдаваться. И конечно, это не единственная мета с Ментальным техником. Например, до этого Друид широко использовал эту карту и одерживал победы с шансом в 25%.

Каждый раз, когда карта всплывает в мете, у игроков возникает негативная реакция. И эта реакция возникает в любом случае. Если вы украли большое существо оппонента, то вы рады, а вот он совсем нет. Если у вашего оппонента 3 больших существа, а вы крадете какую-то мелочь – ваша очередь “расстраиваться”. А виной всем этим эмоциям является Ментальный техник. Также стоит отметить, что игроки Арены уже давно “выгнали” эту карту из своего режима игры.

Даже несмотря на то, что Ментальный техник никогда не показывает заоблачных винрейтов и зачастую вообще не является метовым решением, ОГРОМНОЕ количество игроков просит отправить его в Зал Славы. А если есть такая массовая реакция, значит действительно стоит задуматься об этом.

Горный великан / Морской великан

Огненный великан был одной из первых карт, попавших в Зал Славы. Кажется, сейчас тот самый момент, когда то же самое должно произойти и с остальными великанами. Все огромные существа, которых можно выставить на стол за малое количество маны (или даже бесплатно), доставляют много проблем. Может не сейчас, но в будущем обязательно снова появится колода, которая будет эксплуатировать такую стратегию, и это станет весьма неприятным опытом для игроков. Пожалуй, это главная проблема вокруг нейтральных классических великанов в Стандартном режиме.

Давайте вернемся немного назад и вспомним, когда мету диктовал Спелл Маг (Циклон Маг). Это прекрасный пример того, как неприятно играть против великанов. В финальной сборке колоды использовался и Горный, и Морской великаны, так как у колоды была возможность сделать их весьма дешевыми (или даже бесплатными, спасибо Микрогалактике Луны). А после их удешевления в бой вступала Воля призывателя, которая заполняла стол Мага огромными тушами. Против этого архетипа было невозможно играть, он ощущался слишком сильным и нечестным (что и стало причиной нерфа Воли призывателя и Микрогалактики Луны). И это лишь один из примеров. Помните, как Куболок играл Горного великана на 4 ход, а затем в ход шел Плотоядный куб и Безликий манипулятор? Да, это было не очень весело. Шаманы которые моментально заполняли стол и ставили Морских великанов бесплатно? Тоже мало приятного.

По ощущениям, Горный Великан более проблемный, чем Морской великан, потому что некоторые колоды могут весьма стабильно выставлять его на 4 ход, а этого не должно происходить. Морской великан может быть силен в поздней игре, но он зависит не только от вашего стола, но и от вражеского. Многие из игроков любят Чернокнижника, и наверняка им нравилось выставлять 8/8 на 4 ход. Но, кажется, пришло время прощаться с великанами.

Клирик Североземья

Несмотря на то, что эта карта — икона класса, она же является одной из самых проблемных. Стоимость в 1 кристалл маны, премиальные характеристики и сильнейший эффект делают эту карту одной из сильнейших в базовом/классическом наборах. Из года в год Жрецы эксплуатировали Клирика в разных колодах. Эффект карты отлично скалируется в течение матча и позволяет классу перебирать колоду с огромной скоростью. Комбинация Клирик Североземья + Яростный пиромант + Круг исцеления слишком сильна — ни одна колода не должна добирать карты так легко и быстро. По этой причине Клирик Североземья — один из кандидатов на попадание в Зал Славы 2020.

Основная проблема Жреца в том, что у него худший базовый/классический набор карт. Класс сильнее других полагается на карты дополнений, и у него, по сути, нет другого стиля игры, кроме комбинации Божественный дух + Внутренний огонь (но об этом ниже). Может быть, по этой причине Blizzard и держат Клирика в игре — чтобы он удерживал класс на плаву до тех пор, пока они не придумают, что вообще делать со Жрецом. Или хотя бы до тех пор, пока они не придумают ему достойную замену (а не очередной бесполезный мусор наподобие Сияния).

Божественный дух / Внутренний огонь

В этом пункте можно быть уверенным почти на 100%. Почему? Потому что сам Iksar (он же Дин Айала, один из разработчиков) говорил о том, что разработчики планируют что-то сделать с основной комбинацией Жреца, и Божественный дух — главный кандидат на нерф или Зал Славы. Конечно, он говорил об этом около 5 месяцев назад, и планы могли измениться, но все это маловероятно.

Божественный дух + Внутренний огонь — основной инструмент Жреца в течение последних нескольких лет. Если у Жреца нет других колод, Комбо Жрец найдет себе место в мете (или около нее). Откровенно говоря, после стольких лет он надоел всем. Детали менялись от дополнения к дополнению, но ядро оставалось постоянным: закрепиться на столе существом с высоким здоровьем, увеличить его здоровье Божественным духом, разыграть Внутренний огонь и ударить оппонента по лицу на 20+ урона. Колода не поменяла план игры, ядро сборки, и против нее все также неприятно играть. Каждый раз, когда Комбо Жрец становится популярен,, игроки начинают возмущаться, ведь вместо развития своего плана игры им приходится концентрироваться на уничтожении существ Жреца, чтобы он не мог закрепиться на столе. Не важно, каким типом колоды вы играете: если вы оставили существо Жреца на столе — вы мертвы.

Из этих двух карт Божественный дух имеет большую вероятность на уход в Зал Славы. Но есть и другой вариант, при котором из Стандарта исчезнет Внутренний огонь, а архетип будет лишь иногда реанимироваться такими картами, как Переворот.

Тем не менее, забирать у Жреца и комбо, и Клирика — слишком драконовские меры. Эти карты являются частью классовой идентичности, на которую Жрец опирается время от времени, при этом класс находится в плачевном состоянии в периоды ротаций. Разработчики должны дать Жрецу очень сильные инструменты в следующем дополнении, но это не самый хороший план, ведь им придется делать это каждый год. Единственный путь, по которому они могут пойти в случае ротации Клирика и комбинации, — дать классу сильные замены. Не такие, какими были Дар дикой природы и Сияние.

Вепрь-камнеклык

Звучит как шутка, но это не так. Разработчики много раз говорили, что Вепрь-камнеклык — опасная карта, которую нужно учитывать при разработке новых механик. Сам по себе он вполне безобиден и без дополнительных синергий, по сути, бесполезен. 1/1 за 1 ману — слишком слабая карта, несмотря на рывок. Принадлежность к группе зверей могла бы быть полезной для Охотника, но у класса есть куда более сильные опции.

Так зачем же разработчикам отправлять его в Зал Славы? Ответ прост: потому что это самое дешевое существо с рывком. Не важно, что у него лишь 1 единица атаки, важно то, что эта карта может нести на себе баффы при стоимости в 1 ману, что дает широкий простор для комбинаций. Всем известный Комбо Жрец с Подопытным был хорошим примером того, какой сломанной может быть эта карта. Этот архетип был одним из самых сложных в истории игры. Большинство игроков допускали ошибки в реализации условия победы даже после множества попыток. Единственная осечка — и комбо испорчено (комбинация полагалась на розыгрыш множества карт в один ход, что требовало огромной концентрации и скорости действий). И именно Вепрь-камнеклык был основной картой колоды — дешевое существо с рывком, способное выдавать почти бесконечный урон, который ему давали остальные карты.

И это лишь малый пример того, что могло просочиться в игру. Если разработчики упоминали Вепря-камнеклыка как проблемную карту, значит у них почти наверняка есть идеи для дизайна карт, которые не вошли в игру из-за рывка за 1 ману. Рывок сам по себе является весьма проблемной механикой, где атакующий игрок диктует, куда пойдет урон, а защищающийся не может оказать никакого влияния на это. Ни заклинаниями, ни блоками. Дорогие карты сбалансированы тем фактом, что вы не можете скомбинировать их с большим количеством других карт в один ход из-за ограничений по мане (передаем привет почившей комбинации Авианна + Кун  Забытый король). А вот Вепрь-камнеклык имеет огромный потенциал стать сломанной картой в любой момент. Перенос его в Зал Славы открывает разработчикам больше пространства для дизайна новых карт.

Вывод

Конечно, не обязательно выводить все эти карты в Зал Славы одновременно, в статье отражены лишь основные кандидаты. И да, всем этим картам нужна достойная замена, особенно картам Жреца. Жрец и так имеет слабейший базовый/классический набор карт, и полагается лишь на карты дополнений.

В список могли войти и такие карты, как Алекстраза, Малигос и Вестник рока, но они далеко не так часто встречаются в ладдере, по крайней мере, не во всех архетипах всех классов сразу, так что странно было бы выводить их из Стандарта сейчас. Однако за этими картами точно будут следить в будущем. Есть вероятность, что в Зал Славы отправятся и некоторые карты из дополнений, но очевидных кандидатов пока нет, в отличие от прошлого года, когда в Зал Славы отправились Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны.

Какие у вас мысли насчет предстоящей ротации в Зал Славы? Согласны ли вы с картами, упомянутыми выше? Какие карты вы бы отправили в Вольный? Пишите об этом в комментариях.

   Перевели Gunfinger, Wildstorm, Jacksssson.   

10 новых классических/базовых карт и Зал славы

Разработчики поделились новой информацией! Исчезновение и Взрыв разума отправляются в Зал славы! Также будут добавлены в игру 10 новых классических/базовых карт!

С развитием Hearthstone и появлением все новых и новых посетителей в таверне мы уделяем все более пристальное внимание старому дизайну карт, чтобы быть уверенными в том, что мы работаем на правильной основе. За прошедшие 5 лет эволюции и развития мы многое узнали об индивидуальных особенностях каждого класса и чем отличается опыт игры на одном от других. В следующем обновлении мы хотели бы воспользоваться возможностью и отразить наши текущие представления об индивидуальности каждого класса, а также поделиться своими мыслями о том, в каком направлении они будут двигаться в будущем.

Определяя особенности классов

Определяя отличительные особенности классов, мы в первую очередь основывались на трех следующих принципах: придерживаться “облика” класса, определить то, в чем класс хорош, и понять, каковы слабые стороны класса.

Рассматривая облик каждого класса, мы хотим запечатлеть его образ во время игры. Другими словами, Воин должен бросаться в бой первым, Маг должен владеть разрушительными волшебными заклинаниями, а Разбойник должен планировать идеальную комбинацию действий. Как только мы поймем, как класс работает, мы можем решить, какие же карты лучше ему подходят и дополняют его облик.

Определение сильных сторон класса преследует сразу несколько целей. Более четкие характеристики класса дают нам больше свободы в создании новых механик. Мы можем полностью погрузиться в создание чего-то невероятного, зная, что у каждого класса есть свои минусы, которые помогут сбалансировать эту механику. Более четкое понимание сильных и слабых сторон также открывает больше возможностей в контригре. Например, если вы знаете, что Друид слаб против больших существ, вы можете выстроить свою стратегию соответствующим образом с самого начала матча, даже не зная особенностей конкретной колоды вашего оппонента.

Разбор классов

Здесь вы узнаете, как мы представляем себе каждый из классов на данный момент:

  • Преимущества – это то, в чем класс преуспевает и на чем фокусируется.
  • Ограничения – это те аспекты класса, которые иногда могут возникать, но в очень ограниченном уровне силы и количестве карт.
  • Недостатки – это те аспекты, которых у класса нет, либо которыми он не может эффективно воспользоваться.

Друид: Находясь в гармонии с природой, Друиды полагаются на магию дикой природы, огромных зверей и стаи лесных существ. Их арсенал позволяет им свободно выбирать между защитой и агрессией. Однако у них не так много способов напрямую избавляться от вражеских существ.

  • Преимущества: получение маны, огромные существа, стаи существ, добор карт, звери.
  • Недостатки: уничтожение больших существ, зачистка стола.

Охотник: Охотники используют свой острый ум, свирепость и армию зверей, чтобы уничтожать своих противников. Несмотря на недостаток защиты, их агрессивный стиль игры позволяет им продавливать своих противников до того, как придется обороняться. Вовремя использованные секреты и предсмертные хрипы помогают им получать преимущество над оппонентом в трудных ситуациях.

  • Преимущества: звери, прямой урон, секреты, предсмертные хрипы.
  • Ограничения: добор и генерация карт, зачистка стола, провокации.
  • Недостатки: исцеление.

Маг: Маги – мастера чародейских рун, которые используют свой широкий арсенал заклинаний, чтобы одерживать верх даже над самыми агрессивными оппонентами. Их защитные возможности ограничены, и хотя умелый Маг располагает инструментами на любой случай, великий Маг находит их только тогда, когда они ему понадобятся.

  • Преимущества: заклинания (большие и малые), заклинания на урон, секреты, зачистка стола.
  • Ограничения: стаи существ.
  • Недостатки: исцеление, провокации, усиление существ.

Паладин: Паладины – великие чемпионы, которые поддерживают своих существ усилениями, исцелением и божественными щитами; но они также не боятся замарать свои руки, если потребуется. Они размеренно контролируют поле боя с помощью ослабления вражеских существ и концентрируются на атаке вместо разрушающих заклинаний. Сила и упорство – вот ключи к победе для Паладина.

  • Преимущества: стаи существ, усиление и ослабление существ, исцеление, божественные щиты, секреты.
  • Ограничения: снижение стоимости.
  • Недостатки: заклинания прямого урона, уничтожение больших существ.

Жрец: Жрецы балансируют между светом небес и темной магией, чтобы уничтожать своих оппонентов. Они решают исход битвы с помощью мощных заклинаний с ситуативным применением. Они не слишком агрессивны, но все же могут создавать, копировать и использовать комбинации карт, чтобы призывать мощнейшие армии.

  • Преимущества: исцеление, узконаправленные мощные заклинания, копирование, усиление отдельных существ, предсмертные хрипы.
  • Ограничения: добор карт.
  • Недостатки: заклинания на урон вражескому герою, усиление нескольких существ.

Разбойник: Разбойники прячутся в тени, ища идеальное время для атаки. Они бывают хитрыми и ловкими, а недостаток защиты и исцеления заставляет их действовать быстро, чтобы вывести противника из строя. Их врожденные способности к созданию, добору и краже карт позволяют им выстраивать различные синергии и пользоваться ими в игре.

  • Преимущества: серии приемов, уничтожение отдельных существ, добор карт, оружие, предсмертные хрипы.
  • Недостатки: провокации, исцеление, зачистка стола, усиление нескольких существ.

Шаман: Шаманы обладают силами стихий и их верными тотемами. И хотя у них нет возможности генерировать ресурсы так же быстро, как у Магов, они могут перегружать свои кристаллы маны с помощью молний, что позволяет им наращивать преимущество быстрее других классов. Таким образом, Шаманы могут быть щедро вознаграждены, если спланируют свои действия на несколько ходов вперед, опираясь на возможности своей кривой маны. У Шаманов также есть сильные инструменты для адаптации в различных ситуациях. И хотя они не настолько гибкие, как карты с выбором эффекта у Друида, они позволяют расширять свои возможности так, как не может ни один другой класс.

  • Преимущества: стаи существ, заклинания на урон, тотемы, элементали, мурлоки.
  • Недостатки: добор карт, создание карт.

Чернокнижник: Иногда ради получения силы необходимо приносить жертвы, особенно когда в этот процесс вовлечены демоны. Чернокнижник согласен с этим условием и готов распоряжаться всеми своими ресурсами (включая собственное здоровье), чтобы одолеть противника. Его врожденная способность к добору карт (не без жертв) позволяет ему беспрестанно оказывать давление со своей стороны.

  • Преимущества: выгодные жертвоприношения, добор карт, стаи существ, разрушение, демоны.
  • Недостатки: заклинания на урон вражескому герою, сильное исцеление

Воин: Воины жаждут битвы. Это, в первую очередь, боевой класс, который использует броню, оружие и существ, чтобы уничтожать своих противников. Существа, которые сражаются рядом с Воином, как правило, большие и сильные, а также обладают натиском или провокацией, чтобы контролировать ход битвы.

  • Преимущества: броня, оружие, провокации, уничтожение существ.
  • Ограничения: добор и создание карт.
  • Недостатки: заклинания на урон вражескому герою, усиление нескольких существ, стаи существ.

Нейтральные: Нейтральные карты позволяют классам расширять свои сильные стороны, чтобы достичь определенной цели с помощью своей колоды или избавиться от каких-то слабых сторон. Например, Паладин может добавить в свою колоду нейтральных мурлоков, чтобы успешнее выстроить ее вокруг них, либо Охотник может воспользоваться нейтральными картами, которые снабдят его небольшим количеством исцеления, что позволит ему дольше продолжать бой. Как правило, эти карты слабее классовых, чтобы классы не смогли полностью избавиться от своих слабостей с их помощью.

Несоответствия специфике классов

По мере того, как мы работали над определением того, что каждый класс должен привносить в игру, мы нашли несколько карт, которые не вписываются в концепцию своих классов. Мы продолжим корректировать Базовый и Классический наборы, если потребуется, но в этом обновлении мы решили обратить внимание на следующие две карты: Взрыв разума и Исчезновение.

Нам нравится, что Разбойник может выйти из неприятной ситуации с помощью точечного ремувала, однако Исчезновение позволяет ему эффективно зачищать весь стол. Это расходится с одной из его описанных слабостей, что ограничивает возможности по дизайну карт в направление его сильных сторон, а также усложняет выстраивание стратегии игры против этого класса.

Взрыв разума позволяет Жрецам наносить огромное количество взрывного урона. Мы хотим ограничить количество урона, которое Жрец может наносить из руки, что позволит нам создавать карты, которые лучше сочетаются с его сильными сторонами по контролю игры.

Мы заменим эти две карты эффектами, которые лучше отражают облик классов:

Для Жрецов мы добавим Сияние (Radiance), поскольку мы хотим, чтобы класс обладал заклинанием с низкой стоимостью, которое могло бы быть использовано в сложных комбинациях с заклинаниями и при этом соответствовало мастерству Жреца в исцелении. Разносчик чумы (Plaguebringer) предоставляет Разбойнику еще один способ уничтожения существ, а также объявляет этот класс как мастера по ядам.

Поскольку речь идет о Базовом и Классическом наборах (которые не подвергаются ротации), мы хотим быть осторожными с силой этих карт, чтобы Hearthstone оставался свежим с каждым новым годом. В то же время мы хотим предложить эффекты, которые естественны для своих классов и могут использоваться при различных обстоятельствах.

Добавление новых Классических карт

На протяжении последних нескольких лет мы делали шаги в сторону определения отличительных сторон классов и поддержания здоровой меты, перенося таким образом ряд слишком популярных или ограничивающих дизайн Классических карт в Зал Славы и заменяя их на новые карты при необходимости. Например, в 2017 году мы переместили Рагнароса и Сильвану Ветрокрылую в Зал Славы, то же самое мы сделали с Божественной милостью, Ледяной глыбой и несколькими другими картами. В преддверии выхода Растахановых игрищ в 2018 году, мы представили несколько новых карт для Классического набора, таких как Кража, Сосулька и Фолиант интеллекта.

Мы всегда оцениваем популярность и влияние карт каждого из наборов, включая Базовый и Классический, и мы продолжим вносить изменения, если поймем, что это сделает мету более здоровой, а игру – приятнее. Такие изменения могут выражаться в пополнении Зала Слава или в представлении новых карт, которые привнесут несколько новых возможностей для игроков, не влияя при этом на ощущения от игры.

Когда мы переносим Классические карты в Зал Славы, мы всегда рассматриваем возможности для появления новых карт в этом наборе с целью поддержания числа легкодоступных для игроков карт в Стандартном формате. Мы долгое время работали над новинками для Классического набора, и нам кажется, что сейчас идеальное время для того, чтобы включить их в игру.

Делитесь своим мнением о новых картах в комментариях!

Переводил wildstorm, редактировал jacksssson, оформил DenDenilson.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

cпецифика классов, «Зал славы» и новые карты — Hearthstone — Новости Blizzard

Со временем нам приходится пересматривать те или иные принятые раньше решения. Ведь Hearthstone растет, в нашу таверну заходит все больше гостей, и мы должны быть уверены в том, что строим игру на крепком фундаменте. За 5 лет эволюции и роста мы многое узнали о различиях между классами и об уникальных впечатлениях от игры за каждый из них. Перед следующим обновлением мы хотим рассказать о том, чем обусловлена специфика классов, и о том, какое будущее ждет каждый из них.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

О специфике классов

Три кита, на которых строится разработка каждого класса, — это соответствие игровой вселенной, достоинства и недостатки.

В первую очередь мы пытаемся вызвать у игрока эмоции, соответствующие тому или иному фэнтезийному архетипу. Так, воин яростно рвется в бой, маг использует разрушительные заклинания, а разбойник терпеливо выжидает, чтобы затем обрушить на врага серию атак. Зная, что приносит удовольствие при игре за каждый класс, мы решаем, какие карты ему подойдут, усилив впечатления игрока.

Это важно по нескольким причинам.  Четкие характеристики расширяют возможности по созданию новых механик. Зная, что у класса есть недостатки, благодаря которым его новые возможности будут сбалансированы, мы можем смелее экспериментировать. Игрокам же, знакомым с сильными и слабыми сторонами классов, проще выбрать ответную тактику. Например, зная, что друид слаб против крупных существ, вы можете определить свой порядок действий с самого начала матча, не выясняя, какой именно колодой играет противник.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Разберем все по полочкам

Вот разбор того, как мы сейчас представляем любой из классов в игре.

Преимущества: сильные стороны, на использовании которых сосредотачивается игрок.

Ограничения: возможности, которыми класс может обладать, но их мощность и число соответствующих карт ограничены.

Недостатки: возможности, которых класс лишен либо которые не может использовать эффективно.

Друид: друиды полагаются на магию природы, могучих зверей и многочисленных лесных обитателей. Действие многих способностей друидов варьируется, поэтому они могут быстро переходить из обороны в атаку. Вместе с тем у них мало возможностей нанести прямой урон существам противника.

  • Преимущества: восстановление маны, огромные существа, орды существ, вытягивание карт, звери.
  • Недостатки: уничтожение больших существ, очистка стола.

Охотник: охотники побеждают благодаря смекалке, бесстрашию и звериному войску. Они не сильны в защите, но, играя агрессивно, могут одержать победу, прежде чем это станет проблемой. Вовремя сработавший секрет или предсмертный хрип поможет закрепить превосходство.

  • Преимущества: звери, прямой урон по герою, секреты, предсмертные хрипы.
  • Ограничения: вытягивание и создание карт, очистка стола, провокаторы.
  • Недостатки: лечение.

Маг: мастера искусства тайной магии, которые с помощью широкого набора заклинаний могут победить даже самых агрессивных противников. Однако их защитный арсенал ограничен. Если у хорошего мага всегда есть в запасе инструмент, чтобы справиться с любой ситуацией, то великий маг создает такой инструмент, когда он необходим.

  • Преимущества: заклинания (дорогие и дешевые), наносящие урон заклинания, секреты, очистка стола.
  • Ограничения: орды существ.
  • Недостатки: лечение, провокаторы, усиление существ.

Паладин: эти великие герои поддерживают свою армию существ положительными эффектами, исцелением и божественными щитами, но при необходимости могут и сами ринуться в бой. Они методично контролируют поле боя с помощью эффектов и сфокусированных атак, а не разрушительных заклинаний. Ключ к победе паладина — в силе и упорстве.

  • Преимущества: орды существ, положительные и отрицательные эффекты для существ, лечение, божественные щиты, секреты.
  • Ограничения: снижение стоимости.
  • Недостатки: наносящие прямой урон заклинания, уничтожение больших существ.

Жрец: жрецы сохраняют тонкий баланс между темной и светлой магией. Их мощные ситуативные заклинаний могут полностью изменить исход боя. Жрецы могут создавать и копировать карты, постепенно формируя мощное войско, но агрессивная игра — не их конек.

  • Преимущества: лечение, мощные ситуативные заклинания, копирование, положительные эффекты для одной цели, предсмертные хрипы.
  • Ограничения: вытягивание карт.
  • Недостатки: наносящие прямой урон герою заклинания, положительные эффекты для нескольких целей.

Разбойник: разбойники прячутся в тени, ожидая идеального момента для удара. Они хитры и коварны, но их возможности обороняться и восстанавливать свое здоровье ограничены. Поэтому им нужно как можно быстрее вывести противника из строя. У разбойников хорошо получается создавать, вытягивать и воровать карты, складывая из них самые разнообразные комбинации.

  • Преимущества: серии приемов, уничтожение одиночных существ, вытягивание карт, оружие, предсмертные хрипы.
  • Недостатки: провокаторы, лечение, очистка стола, положительные эффекты для нескольких целей.

Шаман: шаманы полагаются в бою на силу стихий и тотемы. Они накапливают ресурсы не так быстро, как маги, но могут с помощью молнии перегрузить свои кристаллы маны, чтобы совершить особенно сильный ход раньше, чем другие классы. Шаманам следует планировать игру на несколько ходов вперед и соответствующим образом выстраивать кривую маны. Также у них есть много инструментов для разных боевых ситуаций. Они не столь универсальны, как карты друида со свойством «Выберите вариант», но все же у шаманов с большей вероятностью, чем у прочих классов, найдется ответ на любое действие противника.

  • Преимущества: орды существ, наносящие урон заклинания, тотемы, элементали, мурлоки.
  • Недостатки: вытягивание карт, создание карт.

Чернокнижник: на пути к превосходству иногда приходится идти на жертвы. Особенно когда связался с демонами. Чернокнижников это вполне устраивает: чтобы одержать победу, они свободно распоряжаются всеми своими ресурсами (включая здоровье). Благодаря естественной способности вытягивать карты, жертвуя здоровьем, они никогда не сбавляют темп.

  • Преимущества: мощные жертвенные эффекты, вытягивание карт, орды существ, нарушение планов противника, демоны.
  • Недостатки: наносящие прямой урон герою заклинания, мощное лечение.

Воин: поле боя — стихия воина. По задумке он должен непосредственно участвовать в битве, поэтому в его арсенале много оружия и средств накопления брони. Его существа, как правило, больше и мощнее, чем у других классов, и обладают свойствами «Натиск» и «Провокация», благодаря чему захватывают позиции на столе.

  • Преимущества: броня, оружие, провокаторы, уничтожение существ.
  • Ограничения: вытягивание карт, создание карт.
  • Недостатки: наносящие прямой урон герою заклинания, положительные эффекты для нескольких целей, орды существ.

Нейтральные карты: с помощью нейтральных карт герои всех классов могут усилить преимущество, чтобы достигнуть определенной цели, или компенсировать свои недостатки. Например, паладины могут собрать цельную колоду, дополнив ее мурлоками, а охотники благодаря нейтральным картам могут получить лечение, которое позволит дольше оставаться в строю. Эффективность этих карт, как правило, ниже, чтобы классы не могли с их помощью полностью избавиться от своих слабых сторон.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Несоответствия специфике классов

Мы обнаружили, что некоторые карты не соответствуют сложившейся специфике классов и тому, каким мы видим стиль игры за них. Мы продолжаем вносить изменения в базовый и классический наборы карт, и в готовящемся обновлении наш выбор пал на две карты: «Взрыв разума» и «Исчезновение».

Нам нравится способность разбойников выходить из сложных ситуаций, уничтожая одиночные цели, но «Исчезновение» позволяет им очистить весь стол. Это сводит на нет одну из слабостей, ограничивает нас в создании новых карт и механик, которые усилят их преимущества, и усложняет выбор эффективной стратегии против разбойников.

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_HallofFame_enUS.jpg

«Взрыв разума» наносит большое количество прямого урона герою противника. Мы хотим уменьшить урон, который жрец может нанести с помощью карт «из руки», что позволит нам вводить новые карты, подчеркивающие его сильные стороны, а именно контроль над полем боя.

Эти две карты были заменены эффектами, которые лучше вписываются в концепцию классов:

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Replacements_enUS.jpg

Жрецам мы добавили «Сияние», дешевое базовое лечащее заклинание, которое можно использовать в интересных комбинациях.  «Разносчик чумы» дает разбойникам еще одну возможность убивать одиночные вражеские существа, полностью отвечая их образу «искусных отравителей». 

Поскольку эти карты входят в базовый и классический наборы (которые доступны всегда), нужно было как следует выверить их эффективность, ведь мы стараемся, чтобы Hearthstone дарил вам новые ощущения каждый год. Вместе с тем нам хотелось бы, чтобы у жреца и разбойника появились подходящие им эффекты, полезные в определенных ситуациях.
 

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Новые классические карты

Последние несколько лет мы продолжали работать над спецификой классов и балансом метаигры, отправляя слишком часто используемые и мешающие развитию игры карты из классического набора в «Зал славы» и пополняя этот набор по мере необходимости. Например, в 2017 году в «Зал славы» отправились «Рагнарос Повелитель Огня» и «Сильвана Ветрокрылая», а недавно за ними последовали «Божественная милость», «Ледяная глыба» и некоторые другие карты. Перед выпуском дополнения «Растахановы игрища» в 2018 году мы добавили в классический набор новые карты, такие как «Кража», «Сосулька» и «Фолиант интеллекта».

Мы постоянно оцениваем эффективность и частоту использования карт из каждого набора, включая базовый и классический, и вносим изменения, если считаем, что они улучшат баланс и впечатления от игры. Именно поэтому одни карты покидают нас, а их место занимают другие — как правило, открывающие больше возможностей и разнообразящие игру.

Отправляя классические карты в «Зал славы», мы всегда стараемся найти для них достойную замену, чтобы у игроков в стандартном режиме не было недостатка в доступных картах. Мы долго готовили пополнение для классического набора, и вот наконец пришло время ввести его в игру.

Предлагаем вам взглянуть на карты, которые можно будет найти в классических комплектах (или создать из чародейной пыли), начиная со следующего обновления.

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Siegebreaker_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_GiftoftheWild_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Righteousness_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Legendaries_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Neutrals_enUS%20(1).jpg

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Ваши отзывы очень ценны для нас, поэтому мы решили поделиться с вами этой новостью, прежде чем карты появятся в игре.

Поделитесь своим мнением в комментариях или на форуме Hearthstone. Спасибо, что играете с нами! 

Зал Славы: игроки и чемпионы

AC Milan – Official Website
  • Weibo
  • Weibo
AC Milan – Official Website
  • Новости
    • все новости
    • Видео
    • Фото Галереи
    • Специальные
    • Смотрите также
    • магазин Интернет
    • Passion120 Cuore Rossonero
  • Билеты
    • Билеты Mondo Милан Музей
    • Cuore Rossonero
    • Премиум & Hospitality
    • Аккредитации Баннеры
    • Возмещения 2019/20
    • Смотрите также
    • San Siro
    • Контакты
  • Команды
    • Мужчины Первая команда
    • Женщины Первая команда
    • Primavera
    • Молодежные команды
    • См. Также
    • Магазин
    • 9 0004 Турнирная таблица
    • См. Также
    • Новости
    • Cuore Rossonero
    • Museo Mondo Milan
  • Club
    • История
    • Места
    • Клуб
    • Управление
    • 000000000000000 Наши партнеры
    • Работать с нами
    • Новый стадион
    • Финансовый отчет
    0
  • Магазин
    • Магазин Online
    • Casa Milan Store
    • Милан Megastore
    • Сан-Сиро Магазин
    0
  • События
  • 000
  • События
      000
        События
          • Официальное приложение
          • Милан ТВ
          • Приз конкурса
          • Часто задаваемые вопросы
          • См. Также
          • Интернет-магазин
          • Museo Mondo Milan
          • Контакты
        • Академия
            Миланская Академия Академии
          • Академия Италии
          • 9000
          • AC Milan International Академии
          • Milan Junior Camp
          • Milan X-perience
          0

        My Milan

      • en language eng
        • en language eng
        • it language ita
        • zh language 漢語
                                    Новости
                                  • Фото Галереи
                                  • Специальные
                                  • Смотри также
                                  • магазин Интернет
                                  • Passion120
                                  • Cuore Rossonero
                                • Билеты
                                  • Билеты Mondo Милан Музей
                                  • Cuore Rossonero
                                  • Премиум & Hospitality
                                  • Аккредитации
                                  • Баннеры
                                  • Возмещение 2019/20
                                  • См. Также
                                  • San Siro
                                  • Контакты
                                • Команды
                                  • Мужчины Первая команда
                                  • Женщины Первая команда
                                  • Primavera
                                  • Молодежные команды
                                  • См. Также
                                  • AC Milan – Official Website 9002 Интернет-магазин
                                  • Сезон
                                    • Расписания 9 0005
                                    • Таблица
                                    • Смотри также
                                    • Новости
                                    • Cuore Rossonero
                                    • Museo Mondo Милан
                                  • Клуб
                                    • История
                                    • Центры
                                    • Клуб
                                    • Управление
                                    • Наши партнеры
                                    • Устойчивость
                                    • Fondazione Milan
                                    • Работайте с нами
                                    • Новый стадион
                                    • Финансовый отчет
                                  • Магазин
                                    • Интернет-магазин
                                    • Casa Milan Store
                                    • Миланский мегамаркет
                                    • Сан-Сиро Store
                                  • Поклонники
                                    • Официальные представители
                                    • События Официальные5000000
                                    • Milan TV
                                    • Приз конкурса
                                    • FAQ
                                    • См. Также
                                    • Интернет-магазин
                                    • Museo Mondo Milan
                                    • Контакты
                                  • Академия
                                    • Миланская академия
                                    • AC Миланская футбольная академия
                                    • Академия
                                    • AC International
                                    • Милан Юниор С amp
                                    • Милан X-perience
                                    • История
                                    • Места
                                    • Клуб
                                    • Менеджмент
                                    • Наши партнеры
                                    • Устойчивое развитие
                                    • Fondazione Милан
                                    • Все игроки
                                    • Чемпионы
                                    • Goleador
                                    • Ballon d’Or
                                    • Капитаны

                                  Чемпионы

                                  • Обнаружить

                                  • 2 Обнаружить
                                  • 2
                                    2
                                    2
                                  • 2
                                  • 2
                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • 9 905
                                  • 9 904 9405 scover

                                  • Обнаружить

                                  • Обнаружить

                                  • Обнаружить

                                  • Обнаружить

                                  • Обнаружить

                                  • Обнаружить

                                  • 2 Откройте для себя
                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя
                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  Goleador

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                    Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • 90 000 9 9990 90 000 9 905 9 0005 9 0004 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • 90 000 9 9990 90 000 9 905 9 0005 9 0004 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005 9 0005

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  Ballon d’Or

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • 05
                                  • Обнаружение

                                  Капитаны

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                    9402 AC Milan – Official Website
                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • 90 0002 90 0002 Обнаружение 90 0002 Обнаружение 90 0002 Обнаружение
                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение

                                  • Обнаружение
                                  • 403
                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • Откройте для себя

                                  • 2 Откройте для себя AC Milan – Official Website
                                  • Откройте для себя

                                  .
                                  Зал Славы Регистр Ватин

                                  Средняя статистика ватина HOFer включает только биттеров и игроков.

                                  901 90 901 901 901 909 920 901 901 901 909 920 901 901 901 901 901 901 9 (все) 9 0 901 90 901 901 901 Все 909 0 0010105 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 9 0 901 030 901 030 00105 901 901 901 901 901 001 901 901 901 901 901 901 901 901.531
                                  Таблица
                                  рк Имя Индуцированный лет из до ASG WAR / Pos G PA AB R Н 2B 3B HR RBI SB CS BB SO IBB ВВП SF SH BA OBP SLG ОПС
                                  1 Хэнк Аарон 1982 23 1954 1976 25 143.1 3298 13941 12364 2174 3771 624 98 755 2297 240 73 1402 1 383 293 328 121 21 .305 .374 .555 .928
                                  2 Пит Александр 1938 20 1911 1930 0 3.0 703 1981 1810 154 378 60 13 11 163 3 5 901 90 901 901 901 901 901 901 901 901 901 901 901 Все 909 0 .242 .275 .517
                                  3 Роберто Аломар 2011 17 тысяча девятьсот восемьдесят восемь 2004 12 67,0 2379 10400 9073 1508 2724 504 80 210 1134 474 114 1032 1140 62 206 97 148.300 .371 .443 .814
                                  4 Вальтер Алстон 1983 1 1936 1936 0 0,0 1 1 1 0 00105 901 901 00105050101 001 0 0 0 1 0 0 .000 .000 .000.000
                                  5 Спарки Андерсон 2000 1 1959 1959 0 -1,2 152 527 477 42 104 9 3 0 34 6 9 42 53 1 15 2 5 .218 .282 .249
                                  6 крышка Энсон +1939 27 +1871 1897 0 94,4 2524 11331 10281 1 999 3435 582 142 97 2075 277 16 984 330 6 34 .334 .394 .447. 841
                                  7 Луис Апарисио 1984 18 1956 1973 13 55.9 2599 11231 10230 1335 2677 394 92 83 791 506 136 736 742 22 184 76 161 .262 .311 .343 .653
                                  8 Люк Эпплинг 1964 20 1930 1950 7 77.1 2422 10254 8856 1319 2749 440 102 45 1116 179 108 1302 528 33 129 74 .310 .399 .398 .798
                                  9 Ричи Эшберн 1995 15 1948 1962 6 64.4 2189 9737 8365 тысяча триста двадцать два 2574 317 109 29 586 234 117 1198 571 40 83 18 112 .308 .396 .382 .778
                                  10 Эрл Аверилл 1975 13 1929 1941 6 51.1 1669 7221 6353 1224 2019
                                  .

                                  Зал Славы Бостон Селтикс

                                  Зал Славы Бостон Селтикс

                                  Команда: Весь НБА Атланта Хокс Бостон Селтикс Бруклин Нетс Шарлотта Хорнетс Чикаго Буллз Кливленд Кавальерс Даллас Маверикс Денвер Наггетс Детройт Пистонс Голден Стэйт Уорриорз Хьюстон Рокетс Индиана Пэйсерс Лос-Анджелес Клипперс Лос-Анджелес Лейкерс Мемфис Гриззлис Майами Хит Милуоки Бакс Миннесота Тимбервулвз Новый Орлеан Пеликаны Нью-Йорк Никс Оклахома-Сити Гром Орландо Мэджик Филадельфия Сиксерс Финикс Санс Портленд Трэйл Блэйзерс Сакраменто Кингз Сан-Антонио Сперс Торонто Рэпторс Юта Джаз Вашингтонские Волшебники

                                  Игроки Зала Славы

                                  Рэй Аллен
                                  5 сезонов в ЛС — в среднем 16.7 очков в 358 играх
                                  3x All-Star
                                  Индуцировано в 2018 году Tiny Archibald
                                  5 Seasons in BOS — в среднем 12,5 очка, 7,1 передачи в 363 играх
                                  Top 50 НБА, 3x All-Star
                                  Индуцированный в 1991 году Дейв Бинг
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 13,6 очка в 80 играх
                                  Лучшие 50 НБА
                                  Индуцированный в 1990 году Ларри Бёрд
                                  13 сезонов в ЛС — в среднем 24,3 очка, 10,0 подборов, 6,3 передачи, 1,7 перехватов в 897 играх.
                                  Лучшие 50 НБА, 3x MVP, 2x Финальный MVP, 9x All-NBA 1st, ROY, 12x All-Star
                                  Индуцировано в 1998 Карл Браун
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 3.7 очков в 48 играх
                                  Индуктировано в 2019 году Чак Купер
                                  4 сезона в ЛС — в среднем 6,8 очка, 6,6 подборов в 272 играх
                                  Индуцировано в 2019 году Боб Кузи
                                  13 сезонов в ЛС — в среднем 18,5 очка, 5,2 подбора, 7,6 передачи в 917 играх.
                                  Лучшие 50 НБА, MVP, 10x 1-й НБА, 13x All-Star
                                  , введен в 1971 году Дейв Коуэнс
                                  10 сезонов в ЛС — в среднем 18,2 очка, 14,0 подборов в 726 играх
                                  Топ-50 НБА, MVP, 1-я защита НБА, ROY, 8x All-Star
                                  Индуцировано в 1991 году Кевин Гарнетт
                                  6 сезонов в ЛС — в среднем 15.7 очков, 8,3 подбора, 1,2 перехвата в 396 играх
                                  1-й All-NBA, 1-й DPOY, 3-й оборонительный All-NBA, 5x All-Star
                                  Индукт в 2020 году Артис Гилмор
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 3,5 очка в 47 играх
                                  Индукция в 2011 году Джон Гавличек
                                  16 сезонов в ЛК — в среднем 20,8 очка, 6,3 подбора, 4,8 передачи в 1270 играх Томми Хейнсон
                                  9 сезонов в ЛС — в среднем 18.6 очков, 8,8 подборов в 654 играх
                                  ROY, 6x All-Star
                                  Индуцировано в 1986 году Бэйли Хауэлл
                                  4 сезона в ЛС — в среднем 18,0 очков, 8,4 подборов в 323 играх
                                  All-Star
                                  Индуцированный в 1997 году Деннис Джонсон
                                  7 сезонов в ЛС — в среднем 12,6 очка, 6,4 передачи, 1,2 перехвата в 541 играх
                                  Оборона 1-й НБА, All-Star
                                  Индукция в 2010 году К.С. Джонс
                                  9 сезонов в ЛС — в среднем 7,4 очка, 4,3 передачи в 676 играх
                                  Индуцировано в 1989 году Сэм Джонс
                                  12 сезонов в ЛС — в среднем 17.7 очков, 4,9 подбора в 871 играх
                                  Top 50 NBA, 5x All-Star
                                  Индуцировано в 1984 году Клайд Ловеллетт
                                  2 сезона в ЛС — в среднем 6,6 очка в 106 играх
                                  Индуцировано в 1988 году Эд Макаули
                                  6 сезонов в ЛС — в среднем 18,9 очка, 8,1 подборов в 416 играх
                                  3-й All-NBA 1-й, 6x All-Star
                                  Индуцированный в 1960 году Пит Маравич
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 11,5 очков в 26 играх
                                  Лучшие 50 НБА
                                  Индуцированные в 1987 году Боб МакАду
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 20.6 очков, 7,1 подборов в 20 играх
                                  Индуцировано в 2000 Кевин МакХейл
                                  13 сезонов в ЛС — в среднем 17,9 очка, 7,3 подбора, 1,7 блока в 971 играх
                                  Топ-50 НБА, 1-й НБА, 3-й Оборона НБА 1-й, 2-й 6-й человек, 7-кратный All-Star
                                  Индукт в 1999 году Шакил О’Нил
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 9,2 очка, 4,8 подборов, 1,1 блока в 37 играх
                                  Лучшие 50 НБА
                                  Индуцировано в 2016 году Роберт Пэриш
                                  14 сезонов в ЛС — в среднем 16,5 очков, 10,0 подборов, 1.5 блоков в 1106 играх
                                  Top 50 NBA, 9x All-Star
                                  Индуцировано в 2003 году Гари Пэйтон
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 11,3 очка, 6,1 передачи, 1,1 перехватов в 77 играх
                                  Индуцировано в 2013 году Энди Филлип
                                  2 сезона в ЛС — в среднем 3,9 балла в 137 играх
                                  Индуцированный в 1961 годуDino Radja
                                  4 сезона в ЛС — в среднем 16,7 баллов, 8,4 подбора, 1,3 блока в 224 играх
                                  Индукт в 2018 году Фрэнк Рэмси
                                  9 сезонов в ЛС — в среднем 13,4 очка, 5,5 подборов в 623 играх
                                  Индуцировано в 1982 Арни Рисен
                                  3 сезона в ЛС — в среднем 7.3 очка, 6,9 подборов в 174 играх
                                  Индуцировано в 1998 Билл Рассел
                                  13 сезонов в ЛС — в среднем 15,1 очка, 22,5 подбора, 4,3 передачи в 963 играх 3 сезона в ЛС — в среднем 17,5 очков, 4,2 подбора, 4,4 передачи, 1,4 перехвата в 156 играх
                                  Индуцировано в 2018 году Билл Шарман
                                  10 сезонов в ЛС — в среднем 18,1 очка в 680 играх
                                  лучших 50 НБА, 4-й All-NBA 1-й, 8x All-Star
                                  Индуцированный в 1976 году Билл Уолтон
                                  2 сезона в ЛС — в среднем 7.0 очков, 6,4 подбора, 1,3 блока в 90 играх
                                  Top 50 NBA, 6th Man
                                  Индуцировано в 1993 Пол Вестфаль
                                  3 сезона в ЛС — в среднем 7,3 очка в 224 играх
                                  Индукт в 2019 году Джо Джо Уайт
                                  10 сезонов в ЛС — в среднем 18,4 очка, 4,3 подбора, 5,1 передачи в 717 играх
                                  финал MVP, 7x All-Star
                                  Индукция 2015 года Доминик Уилкинс
                                  1 сезон в ЛС — в среднем 17,8 очка, 5,2 подбора в 77 играх
                                  Индуцировано в 2006 году

                                  Тренеры в Зале славы

                                  Ред Ауэрбах
                                  Главный тренер (1950–51–1965–66), Генеральный директор (1950–51– 1983–84), Заместитель Председателя Правления (1997–98–2001–2002 годы)
                                  Индуцированный в 1969 году Главный тренер Билл Фитч
                                  ( 1979-80 до 1982-83)
                                  Индуцировано в 2019 Рик Питино, главный тренер
                                  (с 1997-98 по 2000-01 гг.), Генеральный директор (с 1997-98 по 2000-01 гг.),
                                  введен в 2013 г. ,

                                  класс 2020 года Индукты | Зал славы рок-н-ролла

                                  Поздравляем новейших Индуктивов в Зал славы рок-н-ролла. В категории «Исполнитель»:

                                  • Depeche Mode
                                  • Братья Дуби
                                  • Уитни Хьюстон
                                  • Nine Inch Nails
                                  • Пресловутый Б.И.Г.
                                  • Т. Рекс

                                  Награда Ахмета Эртегюна:

                                  Церемония открытия Зала славы рок-н-ролла 2020

                                  В связи с продолжающейся пандемией COVID-19 Зал славы рок-н-ролла заменит живую 35-ю ежегодную церемонию индукции эксклюзивным событием класса 2020 Inductees.Программа выйдет в эфир на HBO и HBO Max в субботу, 7 ноября 2020 года, в 20:00. СТАНДАРТНОЕ ВОСТОЧНОЕ ВРЕМЯ.

                                  Покупатели

                                  Ticketmaster автоматически получат возмещение на свой счет.

                                  Церемония индукции Зала славы рок-н-ролла 2021 года переместится к падению, и 36-я церемония индукции вернется в Кливленд.

                                  часто задаваемые вопросы

                                  Если я приобрел билеты на Induction через Ticketmaster, что мне нужно сделать, чтобы получить возмещение?

                                  Хорошая новость заключается в том, что в течение 30 дней Ticketmaster автоматически возместит сумму заказа вашего билета (за исключением сборов UPS) на способ оплаты, использованный для покупки.Вы получите электронное письмо от Ticketmaster с подробной информацией. Для билетов, приобретенных у третьих лиц, мы предлагаем вам связаться с ними напрямую.

                                  Как посмотреть церемонию индукции? Что будет в программе?

                                  Эксклюзивная специальная церемония индукции 2020 года будет транслироваться на HBO и HBO Max в субботу, 7 ноября 2020 года, в 20:00. СТАНДАРТНОЕ ВОСТОЧНОЕ ВРЕМЯ. Он будет включать в себя приемные речи, интервью с индуктами и художниками, на которых они оказали влияние, архивное содержание и многое другое.

                                  Что будет с будущими церемониями введения в Зал славы рок-н-ролла?

                                  Забегая вперед, Индукция переместится к осени, начиная с 2021 года, когда 36-я ежегодная церемония индукции Зала славы рок-н-ролла вернется в Кливленд. Церемония будет проходить в Кливленде через год после этого. Сроки голосования фанатов будут скорректированы в соответствии с Комитетом по назначениям.

                                  Когда я смогу посетить выставку Inductee 2020 года в Зале славы рок-н-ролла?

                                  Выставка «Inductee 2020», рассказывающая историю класса этого года с помощью личных артефактов, откроется для публики в пятницу, 14 августа 2020 г.

                                  Как еще фанаты могут отпраздновать индуктантов 2020 года?

                                  В дополнение к выставке Inductee 2020 года вы также можете отпраздновать 35-летие Induction со специальной выставкой цифровой и физической фотографии Induction All Access: фотография Кевина Мазера, прослушать определяющие карьеру плейлисты для Inductee на канале Spotify в Rock Hall, и сделайте покупки в интернет-магазине Rock Hall, чтобы найти большой выбор товаров для Inductee.

                                  ,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *