Разное

Железные леди как пройти: Железные леди — NPC — World of Warcraft

Железные Леди Тактика

Железные леди (Адмирал Гар’ан, Марак Кровавая и Сорка Отчаянная) — последний босс квартала «Железный цех» в Литейной клана Черной горы. Их можно найти в Жутком Гроте. Игроки могут сразиться с Железными леди после победы над Дармаком Повелителем Зверей и Оператором Тогаром. Для этого им понадобится спрыгнуть с неработающего подъемника в шахте к востоку от входа в Тигель. В этом гайде содержится информация, необходимая для убийства Железных леди, предназначенная для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.

 

1. Лут и награды

Этот раздел поможет вам правильно спланировать дополнительные броски Печатей закаленной судьбы.

Поиск рейда (650)Нормал, Героик, Мифический (665, 680, 695)

Руна стихий для легендарной квестовой цепочки будут падать, если вы возьмете квест Мощь Повелителей элементалей.

С каждым боссом Литейная клана Черной горы, как и с боссами рейда Верховный Молот связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Дренора. Награда за достижение — Верховой малый гронн. Специальное достижение на этом боссе — Промедление смерти подобно.

Кроме того, существуют достижения за убийство каждого из боссов Литейная клана Черной горы и Верховный Молота на эпохальном уровне сложности. За убийство всех боссов можно получить достижение Рейдер Дренора (эпохальный режим), позволяющее поставить в гарнизоне особый памятник.

2. Примечательный треш

Между Оператором Тогаром и Железными леди очень мало треша.

Тотем адского огня, установленный Железным землепрядомТотем адского огня, установленный Железным землепрядомТотем адского огня, установленный Железным землепрядом

У основания шахты в воде плещутся четыре Водный техник. Они бьют только в ближнем бою, однако первыми прягать вниз должны танки, чтобы поймать техников.

В доках игрокам придется сразиться с противниками следующих типов:

Если рейд будет стоять сосредоточенно во время Разрывающий вихрь, суммарный урон будет очень велик. Один из танков должен держать надсмотрщиков подальше от остальных игроков, а мили-дд должны сосредоточиться на землепрядах. Урона от Преисподняя избежать нельзя, однако его можно без труда вынести, если рейд не будет попадать под Разрывающий вихрь.

3. Тактика на Железных Леди

 
Железные леди — это очередной совет, состоящий из трех боссов (Адмирала Га’ран, Марак Кровавой и Сорки Отчаянной).
  • Большую часть времени активны все три босса.
  • На 1:00, 4:20 и 7:40 один из боссов поднимается на корабль-дредноут.
  • На дредноут отправляется босс с наименьшим запасом здоровья, однако один и тот же босс не может подняться на корабль дважды.
  • Порядок боссов практически не важен, однако обычно используется приоритет Марак > Гаран > Сорка.
  • Небольшая группа игроков также может подняться на корабль, чтобы босс не получил баф Прогрев и не убил рейд.
  • Для получения дополнительной информации см. раздел Обязанности команды дредноута.
Схема бомбардировки: АльфаСхема бомбардировки: АльфаСхема бомбардировки: АльфаСхема бомбардировки: ОмегаСхема бомбардировки: ОмегаСхема бомбардировки: Омега

Во время этих фаз корабль бомбардирует площадку по определенной схеме, а игроки должны уклоняться от снарядов.

  • Изначально на земле появляется 8 меток, обозначающих место приземление бомб согласно Схема бомбардировки: Альфа
  • Вскоре после этого на площадку приземляются бомбы, которые наносят урон игрокам, попавшим в зону поражения (Взрыв бомбы).
  • Игроки должны выходить из красных кругов, чтобы избежать урона от Взрыв бомбы.
  • Сразу же после приземления бомб согласно Схема бомбардировки: Aльфа дредноут использует Схема бомбардировки: омега, которая представляет собой большую волну из 30 бомб.
  • Места приемления бомб от Схема бомбардировки: Aльфа теперь являются безопасными от взрывов Схема бомбардировки: омега (Взрыв бомбы).
  • После приземления бомб от Схема бомбардировки: омега активируются бомбы от Схема бомбардировки: Aльфа (краснеют и трясутся).
  • Игроки должны стоять рядом с приземлившимися бомбами от Схема бомбардировки: омега, чтобы не получать урон от альфа-бомб (Обратный отсчет) .
  • После взрыва альфа-бомб активируются бомбы от Схема бомбардировки: омега. Игроки должны переместиться на места альфа-бомб, чтобы   не получить урон от Обратный отсчет.
  • Цикл повторяется до тех пор, пока команда, отправленная на дредноут, не справится со своими обязанностями.
  • Оставшиеся боссы при этом продолжают использовать свои способности во время бомбардировок.

В начале боя танки должны забрать Марак и Сорку. Гаран танчит и двигать нельзя, т.к. у нее нет аггро-таблицы. Запас здоровья боссов не является общим, однако убивать их рекомендуется одновременно. Как только уровень здоровья одного из боссов падает до 25%, все остальные получают баф Железная воля, который дает им 100 ед. Железной ярости и увеличивает урон от способностей. Эта механика представляет собой софт-энрейдж.

Все три босса начинают бой с двумя базовыми способностями. По мере накопления Железной ярости они приобретают новые способности.

  • На 30 и 100 ед. ярости каждый босс приобретает новую способность.
  • Скорость накопления ярости — 1 ед. в 6-7 сек.
  • Леди накапливают 30 ед. ярости и получают новую способность приблизительно на 3:10.
  • Если запас здоровья одного из боссов падает до 25% (или на 10:55), леди мгновенно получают 100 ед. ярости.

До того, как леди накопят 30 ед. ярости, они используют следующие способности.

Цель Ритуала кровиЦель Ритуала кровиЦель Ритуала крови

Во время Ритуал крови Марак выбирает случайную цель и поражает ее лучом. В конце Ритуал крови, который длится 5 сек., все игроки, которые находятся на линии, соединяющей Марак и цель Ритуала, получают сильный урон от темной магии.

Беглый огоньБеглый огоньБеглый огонь

Гаран использует Беглый огонь, выбирая случайную цель (как правило, рдд или лекаря).

  • Цель огня получает уведомление (эмоцию босса «Адмирал Га’ран смотрит на вас и готовит Беглый огонь!»). Через 3 сек. после этого на игрока вешается дебаф Беглый огонь.
  • Другие игроки могут опознать Беглый огонь по стрелке, которая появляется над головой у цели.
  • Сразу после появления стрелки Га’ран начинает бомбардировать игрока, испуская залп из 10 взрывоопасных зарядов.
  • Игрок с дебафом должен отбежать к стене, чтобы заряды Беглый огонь не поразили других членов рейда или его самого.
  • В этом вам помогут заклинания, повышающие скорость передвижения.

Летящая сталь Сорки используется на случайного игрока. Босс телепортируется к цели и наносит урон ей и всем остальным игрокам в небольшом радиусе. После этого Сорка телепортируется назад и снова наносит урон. Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Летящая сталь.

На 30 ед. ярости (примерно через 3 мин. после начала боя), каждая леди получает новую способность.

Цель Пронзателя сердецЦель Пронзателя сердецЦель Пронзателя сердец

Марак получает способность Окровавленный пронзатель сердец, который воздействует на три случайные цели.

  • Через 5 сек. Марак бросает свое оружие в цели и наносит им сильный физический урон.
  • Чем дальше цель стоит от босса, тем меньше наносимый ей урон.
  • Игроки должны распределиться по площадке, чтобы минимизировать урон от Пронзателя.

Сорка получает способность Дрожащие тени и вешает на случайную цель дебаф Дрожащие тени. Изначально дебаф имеет 4 стака и наносит урон, объем которого зависит от количества стаков. Каждый раз при нанесении урона один стак снимается.

  • Дрожащие тени наносит самый сильный урон на первом тике, через 2 сек. после наложения дебафа.
  • Цель должна использовать личные защитные кулдауны, чтобы помочь лекарям.
  • Если эффект рассеять, тени взорвутся (Взрыв теней) и нанесут цели урон в зависимости от количества оставшихся стаков.
  • В результате суммарный урон увеличивается, поэтому рассеивать этот эффект не следует.
Перехватывайте Пробивающий удар, чтобы разделить уронПерехватывайте Пробивающий удар, чтобы разделить уронПерехватывайте Пробивающий удар, чтобы разделить урон

Гаран получает способность Пробивающий выстрел, целью которого становится случайный игрок.

  • Босс нацеливает в игрока лазерный луч, а затем выстреливает и наносим ему очень сильный урон.
  • Другие игроки, попавшие в луч, разделят урон с целью.
  • Таким образом, все свободные члены рейда должны забежать в луч Пробивающий выстрел, чтобы разделить урон.
  • Лекари должны приготовиться лечить рейд под Пробивающий выстрел.

На 100 ед. Железной ярости (примерно на 11 мин. боя) или когда запас здоровья одного из боссов падает до 25%, боссы получают Железная воля и очередные дополнительные способности.

Марак получает Кровавые удары и наносит урон от темной магии по всему рейду, объем которого зависит от объема урона, получаемого танком в ближнем бою. Танк и лекари должны скоординировать свои действия, чтобы минимизировать урон по рейду.

Огневая башняОгневая башняОгневая башня

Сорка получает Темная охота. Она вешает дебаф на случайную цель, через 8 сек. прыгает к ней и наносит очень сильный урон. Цель Темной охоты должна использовать личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон, а лекари — пристально следить за здоровьем этого игрока. Дц-присты с Ясностью воли и Словом силы: Щит помогают нейтрализовать урон.

Гаран получает Установка башни и призывает рядом с собой Огневая башня.

  • Огневая башня вращается вокруг своей оси и стреляет в разные стороны.
  • Игроки должны уклоняться от снарядов, которые летают довольно медленно.
  • Рдд могут быстро разрушить башню.

Несмотря на обилие механик, многие способности боссов довольно просты. Существует две распространенные тактики убийства Железных леди. Одна из них больше подходит для Поиска рейда и нормального режима, вторая — для героического режима.

Поиск рейда / Нормальный режим:

Эта тактика позволяет максимизировать дпс, но при этом урон от Летящая сталь может быть очень высоким, если Сорка выберет целью игрока из мили-зоны. Кроме того, урон от Ритуал крови может быть повышен, если цель Ритуал крови встанет неудачно, и на пути  попадутся другие игроки. Группы опытных игроков с хорошими лекарями могут использовать эту тактику и в героическом режиме, чтобы убить боссов побыстрее.

Героический режим:
  • Развести Марак и Сорку. Мили бьют Марак, рдд — Сорку. Лекари делятся поровну и лечат группы отдельно.
  • Если в рейде нечетное количество лекарей, «лишний» отправляется лечить группу Марак.
  • Расстояние между боссами должно составлять минимум 45м, чтобы Марак не брала в цель игроков из групы Сорки и т.д.
  • Танк Сорки также должен держать Адмирала.
  • Когда игрок из мили-зоны становится целью для Ритуал крови, он забегает за танка, чтобы тот получил Кристаллизованная кровь.
  • Рдд стоят рассредоточенно, чтобы не увеличивать урон от Летящая сталь и Беглый огонь.
  • Все рдд должны сбегаться в луч Пробивающий выстрел, чтобы делить урон.

Эта тактика позволяет минимизировать урон от Летящая сталь и уменьшить количество исцеления, которое требуется группе Сорки. Если упрощенная тактика не дает желаемого результата, рейд должен обратиться к более сложной, но надежной тактике для героического режима. Кроме того, нечто похожее используется в эпохальном режиме.

3.1. Танки
Ловим Кристаллизованную кровьЛовим Кристаллизованную кровьЛовим Кристаллизованную кровь
  • Адмирала Гаран танчить нельзя. Один танк должен взять Сорку, а второй — Марак.
  • Танк Марак должен перехватывать Ритуал крови, чтобы другие игроки не получали Кристаллизованная кровь.
  • Когда леди набирают 30 ед. энергии, танк Сорки должен делить урон от Пробивающий выстрел вместе с остальными игроками.
  • Когда леди набирают 100 ед. энергии, танк Марак должен постоянно использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон по рейду от Кровавые удары.
  • Когда появляется Огневая башня отведите от нее Сорку и Марак так, чтобы игроки в мили-зоне могли уворачиваться от снарядов.
3.2. Бойцы
  • Используйте кливы и развешивайте ДоТы, но помните, что здоровье всех трех боссов должно уходить примерно одновременно.
  • Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от Летящая сталь.
  • Мдд не должны стоять между Марак и целью Ритуал крови.
  • Если вы стали целью для Ритуал крови, стойте на месте, чтобы танк мог перехватить Кристаллизованная кровь.
  • Если вы не являетесь целью для Ритуал крови, отойдите от луча, чтобы не получать лишний урон.
  • Если вы стали целью для Беглый огонь, быстро отойдите от рейда и продолжайте двигаться до тех пор, пока дебаф не пропадет.
  • Если вы стали целью для Пробивающий выстрел, стойте на месте, чтобы другие игроки могли разделить с вами урон.
  • Помогайте другим членам рейда делить урон от Пробивающий выстрел.
  • Рдд должны разрушать Огневая башня как можно быстрее.
  • Если вы стали целью для Дрожащие тени, используйте личные защитные кулдауны, чтобы выжить.
  • Если вы стали целью для Окровавленный пронзатель сердец, отбегите от других игроков, чтобы минимизировать урон.
  • Если вы стали целью для Темная охота, используйте личные защитные кулдауны перед тем, как время действия эффекта закончится.
  • Во время Обратный отсчет перемещайтесь на свободные участки, чтобы не попасть под взрывы бомб.
  • Если вы находитесь в составе команды дредноута, используйте Грузовая цепь, чтобы подняться на корабль вслед за боссом.
3.3. Лекари
Найдите безопасное место во время детонацииНайдите безопасное место во время детонацииНайдите безопасное место во время детонации
  • Следите за дебафами Ритуал крови, Окровавленный пронзатель сердец, Дрожащие тени, Темная охота, Беглый огонь и Пробивающий выстрел.
  • Игрокам, пораженным этими эффектами, потребуется дополнительное исцеление.
  • В нормальном и героическом режимах Дрожащие тени наносят больше урона, если эффект рассеять. Позвольте дебафу дотикать, повесив на цель несколько ХоТов.
  • Во время Обратный отсчет рейд будет получать сильный урон, и вам пригодятся рейдовые кулдауны.
  • После того, как Марак получит способность Кровавые удары, используйте защитные кулдауны (например, Железную кожу или Длань жертвенности) на танка, чтобы снизить урон по рейду.
  • Приберегите рейдовые кулдауны на последнюю фазу, когда Кровавые удары будут наносить урон всему рейду.
  • Если вы стали целью для Дрожащие тени, используйте личные защитные кулдауны, чтобы выжить.
  • Если вы стали целью для Окровавленный пронзатель сердец, отбегите от других игроков, чтобы минимизировать урон.
  • Если вы стали целью для Темная охота, используйте личные защитные кулдауны перед тем, как время действия эффекта закончится.
  • Во время Обратный отсчет перемещайтесь на свободные участки, чтобы не попасть под взрывы бомб.
  • Если вы находитесь в составе команды дредноута, используйте Грузовая цепь, чтобы подняться на корабль вслед за боссом.
3.4. Обязанности команды дредноута
Используем Грузовую цепь, чтобы попасть на корабльИспользуем Грузовую цепь, чтобы попасть на корабльИспользуем Грузовую цепь, чтобы попасть на корабль
  • Перед началом боя лидер рейда должен назначит одного лекаря и пятерых бойцов, которые будут подниматься на корабль вслед за боссом.
  • Лучше всего для этой роли подойдут сильные игроки, способные выполнять свои функции на ходу и сбивать касты.
  • Когда один из боссов покидает площадку (на 1:00, 4:20 и 7:40) команда дредноута должна использовать цепи, расположенные в юго-западной части платформы.
  • На корабле необходимо быстро победить матросов и уничтожить припасы, чтобы босс не получил баф Прогрев.
  • Игроки должны справиться с этой задачей за 90 сек.
  • В случае успеха они автоматически возвращаются на площадку с боссом.
  • Помните, что на площадке в это время происходит Обратный отсчет, и используйте личные защитные кулдауны.

События на корабле могут развиваться по одному из трех сценариев. В большинстве случаев все они успевают пройти за время боя с леди.

Стрельба шрапнельюСтрельба шрапнельюСтрельба шрапнелью

Фаза дредноута с Адмиралом Гаран:

Порченая кровьПорченая кровьПорченая кровь

Фаза дредноута с Марак Кровавой

Взорвите припасы, кликнув по нимВзорвите припасы, кликнув по нимВзорвите припасы, кликнув по ним

Фаза дредноута с Соркой Отчаянной:

4. Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на последней фазе боя, когда леди получают баф Железная воля.

Бой с леди занимает довольно много времени, поэтому некоторые рейды используют Жажда крови/Героизм/Искажение времени дважды — один раз в начале и второй раз на 25%. Эта стратегия работает только для рейдов, которые не могут закончить бой в течение 10 мин.

5. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда вам по-прежнему понадобится выделить группу, которая отправится на корабль, воспользовавшись Грузовая цепь. Помните, что игроки НЕ попадают туда автоматически.

В режиме Поиска рейда рассеивание Дрожащие тени не наносит урона, поэтому лекари должны снимать этот эффект как можно быстрее.

6. Особенности эпохального режима

В рейде эпохальной сложности способности Марак и Сорки усиливаются.

Ритуал крови и Летящая сталь оставляют дебаф на пораженных игроках, и повторное использование этих способностей наносит целям с дебафом повышенный урон.

  • Ритуал крови — Зов крови Марак, 1 мин.
  • Летящая сталь — Жертва Сорки, 4 мин.
  • Повторное наложение дебафов не увеличивает количество стаков, но обновляет время его действия.
  • Повторное получение урона от той же способности, скорее всего, приведет к смерти.
  • Игроки не могут носить два дебафа одновременно, при этом новый заменяет старый.

Рейд сможет справиться с новой механиков, разделившись на две группы. Танки должны держать Марак и Сорку в противоположных концах комнаты. (Гаран при этом можно оставить на месте или поставить рядом с Соркой, чтобы Беглый огонь не бросился на игроков из мили-зоны Марак.) Т.к. радиус действия Ритуал крови и Летящая сталь составляет 45м, такое расположение позволяет контролировать очередность получения дебафов.

  • Мили-дд и половина лекарей отправляются с Марак.
  • Когда один из них становится целью для Ритуал крови, он забегает за танка, чтобы тот получил Зов крови Марак.
  • После того, как танк получит Зов крови Марак, вся группа перемещается к Сорке и остается там до тех пор, пока Зов крови Марак не рассеется.
  • Рдд и половина лекарей отправляются с Соркой.
  • Рдд стоят рассредоточенно вокруг босса, чтобы не распространять урон от Жертва Сорки.
  • После того как один из игроков получит Жертва Сорки, вся группа перемещается к Марак и остается там до тех пор, пока следующий Ритуал крови не снимет с цели дебаф.
  • Демонические врата очень облегчают смену сторон, минимизируя потери дпс.

Группы продолжают меняться на протяжении всего боя, набирая и сбрасывая дебафы. Танкам меняться необязательно, т.к. дебафы не суммируются, однако лекари должны следить за уровнем их здоровья.

Стремительный вихрьСтремительный вихрьСтремительный вихрь

Помимо этого, Летящая сталь Сорки создает Стремительный вихрь, который повторяет траекторию движения босса во время атаки Летящая сталь. Стремительный вихрь наносит урон и ненадолго оглушает игроков, попавших в зону поражения. Рдд должны стоять рассредоточенно и отходить от Стремительный вихрь, как только он появится.

После того, как Сорка наберет 30 ед. Железной ярости, дебаф Дрожащие тени получает дополнительный эффект Медлительная тень. Пораженный игрок должен быстро выбегать из рейда, разливая лужи на свободных участках. Первая лужа разливается через 2 сек. после наложения дебафа. Лекари должны снимать тени на 2 стаках, чтобы ограничить количество луж. Цели должны использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Взрыв теней. Все игроки должны выходить из луж, которые тоже накладывают стаки Дрожащие тени.

Окровавленный пронзатель сердец Марак также получает дополнительный эффект. Рядом с игроком, ставшим целью Пронзателя, появляется Неустойчивая кровавая сфера. Сфера часто кастует Неустойчивая порченая кровь и наносит урон всему рейду. Получаемый урон уменьшается по мере удаления от сферы. Игроки, ставшие целью для Окровавленный пронзатель сердец, должны отбегать друг от друга  и от других игроков, чтобы сбрасывать сферы в удобном месте.

Возможно, в эпохальном режиме вам потребуется установить четкий порядок, в котором боссы будут подниматься на корабль. Рекомендуемый порядок выглядит следующим образом: Сорка — Марак — Гаран. Если на площадки нет Сорки или Марак, оставшийся на площадке танк должен отвести своего босса от Гаран или позволить ей отпрыгруть от рейда. Игроки с Зов крови Марак или Жертва Сорки должны переместиться к Гаран до тех пор, пока дебаф от босса, ушедшего на корабль, не спадет.

Надеемся, что Наша тактика на Железных Леди окажется вам полезной. Если у вас есть замечания или предложения, мы будем рады их услышать.

Источник

Железные леди тактика — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

   Железные леди – последний босс третьего крыла рейда Литейная Черной горы. Данная тактика на Железных леди покажет вам, какие действия должны выполнять игроки всех классовых ролей, чтобы одолеть этого босса.

Тактика Железные леди

   Железные леди открываются после того, как рейд расправится с Оператором Тогаром и Повелителем зверей Дармаком.

   Сражение с Железными леди – бой в стиле консулов. Вам будет противостоять три босса, которые не делят между собой здоровье и имеют уникальные способности. Бой проходит на платформе, но время от времени один из боссов будет прыгать на ближайший корабль и призывать аддов. Игрокам нужно быстро убить появившихся аддов.

   Боссы также имеют ресурс под названием Железная ярость, которая медленно накапливает по ходу сражения. Когда запас ярости достигнет 30 и 100 единиц, Железные леди будут получать по одной новой способности.

Видео сражения с Железными леди:


Тактика для всех

Тактика для дд

  • Равномерно убивайте всех трех боссов, следуя приоритету, определенному рейд лидером.
  • Если вы прыгаете на корабль, в первую очередь убивайте аддов, а не мини-боссов. Сбивайте касты Полевого медика Рогга.

Тактика на танка

  • Один танк держит Сорку, второй – Марак. Третья Железная леди на танкуется, но ее можно таунтить, чтобы на короткий промежуток времени собрать урон на себя.
  • Марак Кровавую нужно развернуть лицом от рейда, чтобы только танк и игрок с Ритуалом крови получали урон от этой фронтальной способности.
  • Когда запас ярости Марак достигнет 100, танк должен попеременно использовать снижающие урон способности, чтобы рейд получал меньше урона от Кровавых ударов.
  • Когда одна из Железных леди отправляется на корабль, один танк тоже должен отправиться туда, чтобы держать на себе аддов. При этом одного из мини-боссов, Горака, нужно развернуть лицом от рейда.

Тактика для хила

  • Будьте готовы к урону, который можно ожидать в течение боя с Железными леди:
  • Сильный урон по танку Марак, когда применяется Ритуал крови.
  • Большой урон по игроку, пораженному Темной охотой.
  • Сильный урон по рейду во время Кровавых ударов.
  • Серьезный урон по танку, держащему Горака (на корабле).
  • Кроме этого, внимательно следите за игроками, получающими урон от Беглого огня и Взрыва бомбы.

Когда использовать БЛ

   В этой тактике на Железных леди мы рекомендует использовать БЛ в момент, когда здоровье первого из трех боссов упадет до 20%. Из-за способности Железная воля запас ярости боссов достигнет 100 единиц, и они станут наносить гораздо больше урона. В этой ситуации ваши хилы не продержаться долго, поэтому рейд должен убить Железных леди как можно скорее.

   Надеемся, данная тактика на Железных леди поможет вам быстро справиться с этим боссом Литейной Черной горы.

Литейная клана Черной горы: тактика на Железных леди / World of Warcraft

Противники будут действовать против рейда сообща, дополняя друг друга. Поэтому от игроков потребуется превосходная координация. По ходу битвы некоторые игроки будут вынуждены перебираться с одного поля боя на другое, чтобы совершить определенное действие.

Танки

  • Находясь на главной платформе, соберите 3 боссов. Одному танку желательно взять Сорку, другому — Марак. Гар’ан не наносит урона в ближнем бою, однако танки могут применить к ней таунт, чтобы на какое-то время держать её. Этот трюк может быть полезен, но он не является обязательным. Также нет необходимости в замене танков.

  • Марак Кровавую следует отвернуть от рейда, чтобы от «Ритуала крови» получали урон только активный танк и игрок, на которого способность нацелена.

  • Во время танкования Марак Кровавой, применяйте кулдауны на уменьшение урона после того, как она накопит 100 единиц железной ярости. Это необходимо для того, чтобы снизить урон по рейду от «Кровавых ударов».

  • Всякий раз, когда Марак будет прыгать на корабль, один из двух танков должен использовать цепь, чтобы последовать за ней и танковать мобов, находящихся на корабле. Горак, один из трех мини-боссов, должен быть сагрен лицом к рейду.
  • Хилеры

    Берегитесь предсказуемого урона, которого можно ожидать в течение битвы:
  • Высокий урон по активному танку, когда Марак использует «Ритуал крови».
  • Высокий урон по игроку, ставшему целью «Темной охоты».
  • Высокий урон по всему рейду от «Кровавых ударов».
  • Высокий урон по активному танку на Горак (на корабле).

  • В дополнение к этому следите за игроками, получающими избегаемый урон от таких способностей как «Беглый огонь» и «Взрыв бомбы».

    ДПС

  • Наносите всем 3 боссам сбалансированный урон, следуя приоритетам, расставленным вашим рейд-лидером.

  • Если вы прыгаете на корабль, сфокусируйтесь на мобах, но при этом прерывайте касты Полевого лекаря Рогга так часто, как это возможно.
  • Все

    На главной платформе:
  • Находитесь друг от друга на расстоянии, чтобы минимизировать урон от «Летящей стали».

  • Уходите в сторону от других игроков (в направлении края платформы), когда вы стали целью «Беглого огня».

  • Постарайтесь встать прямо перед Марак, если стали целью «Ритуала крови».

  • Двигайтесь между Адмиралом Гар’ан и игроком, на которого нацелен «Пробивающий выстрел», чтобы разделить урон между участниками рейда.

  • Игроки, ставшие целью «Окровавленного пронзателя сердец», должны отбегать друг от друга.

  • На корабле:
  • Рассредоточьтесь вокруг Уктар, чтобы минимизировать повреждение от «Стрельбы шрапнелью».

  • Постоянно выходите из воид-зон, которые под вами будет оставлять «Порченая кровь» Ук’урогга. Двигайтесь таким образом, чтобы сохранить как можно больше пространства непокрытым аурой.
  • Рейд встретится с 3 боссами, каждый со своей полоской здоровья и уникальными способностями. Битва проходит на платформе, но через определенные интервалы времени босс с наименьшим количеством здоровья будет прыгать на корабль неподалеку, призывая себе на помощь мини-боссов и аддов.

    Некоторым участникам рейда придется отправиться следом, чтобы победить призванных мобов за определенный промежуток времени. Если этого не сделать, рейд вайпнется.

    Помимо этого, у каждого из них есть шкала железной ярости, которая со временем заполняется, давая боссам новые способности при 30 единицах и 100 единицах. Путь от 0 ярости до 100 проходится примерно за 10 минут.

    Стоит также отметить, что у железных леди есть своеобразная пассивная способность под названием «Железная воля», которая срабатывает каждый раз, когда здоровье одной из них опускается до 20%. Пассивка мгновенно дает каждой из них 100 железной ярости и стакающийся бафф, который увеличивает наносимый ими урон на 10% каждые 200 секунд.

    Корабль


    Битва проходит преимущественно на квадратной платформе. Именно там рейд вступает в бой с леди; там большинство игроков и будет оставаться. В то же время, есть еще одна арена, которая время от времени становится доступной — большой корабль неподалеку от платформы. Один из боссов будет перемещаться туда через определенные интервалы времени (где-то 1 минута после начала битвы, потом — каждые 3 минуты 20 секунд).

    Первой леди, которая прыгнет на корабль, станет та, чьё здоровье будет ниже всего на момент триггера прыжка. Следующей будет одна из леди, которая еще не была на корабле и чьё здоровье будет ниже всего на момент второго триггера. Третий прыжок совершит та, которая не была на корабле в предыдущие два триггера.

    Когда босс попадает на корабль, он перестает пользоваться своими обычными способностями — вместо этого он просто начинает спамить снарядами в игроков на главной платформе. Об этом мы поговорим чуть позже. Некоторое количество цепей с краю главной платформы станут активными, позволяя членам рейда забраться на корабль вслед за боссом.

    В бета-версии было 6 цепей, каждую из которых можно использовать один раз, однако число цепей может варьироваться в зависимости от размеров рейда.

    Босс, будучи на корабле, не может быть взят в фокус или атакован, однако это и не нужно — у тех, кто последует за ним, есть другая цель. Каждая из леди, прыгнув на корабль, призовет определенного мини-босса (который, в свою очередь, может вызвать больше аддов).

    Вдобавок, после того как мини-босс будет убит, на палубе корабля появится маленькая бомба. Её использование затриггерит чтение «заклинания», которое саботирует главное орудие корабля. Если не сделать этого за отведенное время (мы не знаем наверняка, но дается примерно 85-95 секунд), корабль даст залп по главной платформе, убивая весь рейд.

    Когда главное орудие будет разрушено, все игроки, находившиеся на палубе, вернутся на главную платформу, как и босс, бывший в это время на корабле. Важно, что нет никакого иного пути попасть на корабль, кроме как через цепи. Игроки, находящиеся на корабле, будут пребывать вне радиуса досягаемости для тех, кто на платформе, и наоборот.

    Способности

    Когда босс попадает на корабль, он начнет постоянно использовать «Взрыв бомбы» на главную платформу, где находится рейд. Каждый каст взрыва выбрасывает большое количество бомб, которые наносят высокий огненный урон в радиусе приземления.

    Спустя 5 секунд после этого бомбы взрываются, нанося очень высокий урон. В одном залпе взрыва достаточно бомб, чтобы заполнить всю платформу целиком (так, что не останется безопасных мест).

    К счастью, не все бомбы выбрасываются на арену одновременно: те снаряды, которые приземлятся первыми, первыми и взорвутся, создавая безопасную зону, куда игроки могут переместиться, чтобы избежать взрыва оставшихся бомб. Те, которые вот-вот детонируют, визуально растут в размерах и окрашиваются в красный цвет.

    Общая стратегия

    Для победы, рейду необходимо принимать во внимание несколько важных элементов, которые являются ключом к успешному бою с железными леди:
  • Игрокам нужно своевременно и корректно реагировать на различные способности, которые леди будут использовать, находясь на главной платформе.

  • Рейд будет отправлять на корабль игроков каждый раз, когда босс переместится туда. Каждая абордажная группа желательно должна состоять из 1 танка, 1 хилера и максимально возможного количества ДПС.

  • Боссов нужно довести до низкого здоровья одновременно, после — быстро убить их, как только первая из леди достигнет 20% здоровья и все боссы получат 100 единиц железной ярости. Для этого вам будет необходимо продумать все в деталях.
  • Так как здоровье у каждой железой леди своё, мысль о быстром убийстве одной из них очень соблазнительна, но неверна. Как только одна цель будет находиться на пороге 20% здоровья, остальные получат 100 единиц ярости, делая выживание в течение длинного промежутка времени (пускай даже против двух из трех боссов) невозможным.

    Вместо этого, всех их стоит убивать одновременно, чтобы порога в 20% здоровья они достигли в один и тот же момент. Когда это настанет, рейд может использовать все имеющиеся ДПС-кулдауны чтобы быстро их прикончить, а также все лечащие кулдауны — чтобы рейд выжил в этой напряженной фазе боя.

    Первой стоит добить самую проблематичную леди — скорее всего ей станет Марак Кровавая, так как от её «Кровавых ударов», наносящих урон всему рейду, стоит быстро избавиться.

    Как мы объясняли выше, когда подходит время прыжка на корабль, прыгнет тот босс, чьё здоровье находится на самой низкой отметке (если он, конечно, еще не бывал на корабле). Это значит, что рейд может контролировать порядок, в котором леди будут попадать на корабль.

    Правильного порядка нет: тактику можно корректировать исходя из того, какая из трех железных леди причиняет рейду наибольшие неудобства. Стоит сначала отправить ту, которая доставляет меньше всего проблем будучи на главной платформе, чтобы позже, когда подойдет черед других, самый слабый для рейда босс остался на платформе. Игрокам будет легче выжить, учитывая тот факт, что проблемные боссы будут отправляться на палубу тогда, когда у них накопится нежелательная для нас ярость.

    Одному танку стоит взять на себя Сорку, в то время как остальные — Марак. Адмирал Гар’ан довольно редко атакует своего танка в ближнем бою, поэтому урон по нему будет невелик. Один танк вполне с ней справится.

    Адмирал Гар’ан

    У неё есть две основных способности и две, которые появятся на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Точный выстрел» наносит случайному игроку большой физический урон. Этой способности никак нельзя избежать. Адмирал настолько часто использует «Выстрел», что будет атаковать танка в ближнем бою очень редко.

  • «Беглый огонь» будет регулярно использоваться боссом в течение схватки. Нацеливаясь на случайного игрока, Гар’ан спустя несколько секунд выстреливает множество снарядов в то место, где он стоит.

  • Снаряды летят быстро, а место их приземления отмечается на земле красным кругом. Каждое попадание наносит высокий огненный урон в небольшом радиусе. Важно упомянуть, что босс будет целиться даже в бегущего игрока, что позволяет рейду определять, куда именно будут попадать снаряды.
  • «Пробивающий выстрел» становится доступен для босса на 30 единицах железной ярости, после чего он будет регулярно использовать эту способность. Сфокусировавшись на случайном игроке, Гар’ан начинает 6-секундный каст. Когда каст закончится, она нанесет огромный урон своей цели, разделенный между любыми игроками, которые в этот момент стоят между ней и целью.

  • «Установка башни» становится доступна для босса на 100 единицах железной ярости. Гар’ан призывает турель, выпускающую снаряды по круговой траектории. Задетые огнем турели игроки получают стакающийся DoT, наносящий урон от огня.

  • Когда Адмирал Гар’ан прыгнет на корабль, она вызовет мини-босса Уктара на палубу корабля. Уктар обладает одной способностью, «Стрельбой шрапнелью». Она нацеливается на случайного члена рейда (находящегося на палубе) и наносит урон всем целям, которые находятся в радиусе конуса перед ним (конус будет направлен в сторону того игрока, к которому Уктар применил способность).

    Он будет спамить шрапнелью постоянно, танковать его не нужно. В дополнение ко всему, Уктар призовет себе на помощь адда по имени «Полевой лекарь Рогг», у которого есть три способности:

  • «Земляная преграда» накладывает либо на Уктара, либо на самого Рогга щит. Заклинание можно прервать.
  • «Защита земли» создает на палубе область, зайдя в которую, мини-босс или Рогг получат щит «Земляной преграды». Также можно прервать.
  • «Цепная молния» наносит высокий урон природой цели, после чего перескакивает на других игроков. Опять же, можно прервать.
  • Тактика боя с Адмиралом Гар’ан

    На платформе:

    Находясь на основной арене, её нужно танковать так же, как и остальных боссов. Отличие только в том, что она очень редко будет атаковать танка в ближнем бою. Вместо этого она будет спамить «Точным выстрелом» в случайных игроков. Этого нельзя предотвратить или как-либо избежать — урон нужно просто вылечивать.

    В то же время с «Беглым огнем» нужно быть очень аккуратным. Игрок, ставший целью умения, должен быстро отбежать от остальных игроков и держаться края платформы, продвигаясь так, чтобы как он, так и члены рейда не получали урона.

    На 30 единицах ярости босс начнет использовать «Пробивающий выстрел». Чтобы совладать с этой способностью, каждый раз, когда игрок становится целью «Пробивающего выстрела», более-менее здоровые участники рейда должны встать между игроком-целью и боссом, чтобы урон от умения был разделен на как можно большее количество игроков.

    Наконец, на 100 единицах ярости босс начнет использовать «Установку башни». Рейду просто нужно избегать снарядов, пока турель включена.

    Мини-босс на корабле: Уктар и лекарь Рогг:

    Будучи на корабле, адмирал призовет мини-босса Уктара, который вызовет себе на помощь полевого лекаря Рогга. Танковать Уктара не нужно: таким образом, на корабль можно отправить одного хилера и 5 ДПС (или столько, сколько позволяет количество цепей). Игрокам на палубе стоит рассредоточиться, чтобы урон от стрельбы шрапнелью получала только начальная цель умения.

    Приоритетной целью является Рогг — рейд должен попытаться убить его настолько быстро, насколько это возможно. Все его касты можно прерывать, важнее всего — «Земляная преграда» и «Защита земли». Если «Защита» все-таки была сотворена, то убедитесь, что ни Рогг, ни Уктар не приблизятся к области.

    Помните, что убийство Рогга не обязательно для саботажа главного орудия корабля. Достаточно убить Уктара, так что альтернативным способом расправы с ними может послужить постоянное прерывание кастов Рогга и убийство Уктара. Такой путь может быть более быстрым и эффективным.

    Сорка Отчаянная

    У неё есть одна основная способность и две, которые появятся на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Летящая сталь» будет использоваться боссом регулярно. Временная копия босса разгоняется в случайного члена рейда, нанося высокий физический урон всем игрокам в небольшом радиусе.

  • После того, как это произойдет, рядом с боссом появится торнадо, которое начнет медленно курсировать между Соркой и игроком-целью. Игроки, задетые торнадо, получат урон и будут отброшены назад. Если «Летящая сталь» задела несколько игроков, то общее количество торнадо будет равно количеству попавших под «Сталь» игроков.
  • «Дрожащие тени» станут доступны для босса на 30 единицах ярости. Она накладывает рассеиваемый DoT, наносящий урон от тьмы, на случайного игрока, начиная с 4 стаков. Каждые 2 секунды способность наносит урон, с каждым тиком снимая с цели один стак.

  • Объёмы повреждения за каждый тик средние. Если эффект рассеять, то цель получит гораздо больший урон, который суммируется в зависимости от оставшихся на нём стаков способности.
  • «Тёмная охота» становится доступна для босса на 100 единицах ярости. После нацеливания способности на случайного игрока, спустя 8 секунд Сорка телепортируется к жертве, нанося ей высокий физический урон.

  • Когда Сорка прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Горака на палубу. У него всего одна способность — «Смертельный бросок». Нацеливаясь на случайного игрока, находящегося на палубе, он бросает нож в его направлении. Первому, в кого вонзится нож, будет нанесен очень высокий физический урон; помимо этого, он будет замедлен на 80% в течение 5 секунд. В дополнение к этому, Горак регулярно вызывает себе на подмогу аддов — железных потрошителей.

    Потрошители имеют три способности:

  • «Сосредоточение внимания» заставляет аддов сфокусироваться на случайном игроке, находящемся на палубе, и атаковать только его.
  • «Быстрота» — это стакающийся бафф, который увеличивает скорость (как передвижения, так и атаки) потрошителей на 10% за стак.
  • «Ослабление доспеха» будет использоваться потрошителями против того, на ком они использовали «Сосредоточение». Наносит высокий физический урон и заставляет цель получать на 10% больше физического урона в течение 15 секунд.
  • Стратегия на Сорку Отчаянную

    На платформе:

    Её нужно танковать, причем танку она наносит довольно значительный урон. Когда Сорка на главной платформе, игрокам следует рассредоточиться, чтобы «Летящая сталь» не задела больше одного игрока. После каста «Стали» игрокам придется уклоняться от торнадо, которые будут призваны.

    На 30 единицах ярости Сорка начнет использовать «Дрожащие тени» на случайных участников рейда. В принципе, хилерам не следует рассеивать этот DoT и просто лечить жертв по мере того, как дебафф тикает. Урон от первого тика будет самым высоким, поэтому будет полезно, если жертва теней использует защитные кулдауны или лечилки для того, чтобы уж точно не погибнуть. Рассеивать этот эффект стоит только тогда, когда у жертвы есть очень сильный защитный кулдаун.

    На 100 единицах ярости Сорка начнет использовать «Темную охоту». Хилерам нужно внимательно следить за игроками, которые стали целью умения. После того, как отведенные 8 секунд пройдут, эти игроки получат много физического урона, поэтому важно вовремя поставить их на ноги.

    Мини-босс на корабле: Горак и железные потрошители

    Будучи на корабле, Сорка призовет мини-босса Горака, который будет призывать аддов – железных потрошителей. Танковать Горака не нужно: всем игрокам на палубе стоит встать позади танка (и убедиться, что сам мини-босс стоит лицом ко всему рейду), чтобы «Смертельный бросок» всегда приходился в танка, вне зависимости от его начальной цели.

    В этой битве, железные потрошители являются приоритетной целью. Горак будет призывать их постоянно, оставлять аддов в живых надолго нельзя (из-за баффа «Быстрота»), так как они могут стать слишком опасными. Игроки, на которых потрошители использовали «Сосредоточение», должны убегать и кайтить их. Лучше всего будет кружить вокруг Горака, чтобы АоЕ-умения задевали и мини-босса, и мобов.

    Марак Кровавая


    У неё есть одна стандартная способность и две, которые она получит на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Ритуал крови» будет регулярно использоваться боссом в течение боя. Выбрав случайного игрока в качестве цели, Марак создаст конус тёмной энергии, повернутый в сторону жертвы. Урон получат все, кто оказался в радиусе, а тот, кто оказался ближе всего к боссу (стоя при этом в конусе ритуала), получит дополнительный физический урон.

  • «Окровавленный пронзатель сердец» станет доступен для босса на 30 единицах ярости. Марак отмечает 3 цели, после чего бросает в одну из них топор, который будет перескакивать между ними, каждый раз нанося физический урон. Объём урона зависит от расстояния между игроками — чем дальше жертвы друг от друга, тем больнее им будет.

  • «Кровавые удары» станут доступны для босса на 100 единицах ярости. Её атаки ближнего боя будут наносить всему рейду урон, равный части того повреждения, которое она вливает в активного танка.

  • Когда Марак прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Ук’урогга на палубу. У него всего одна способность — «Порченая кровь». Она заставляет всех членов рейда на палубе создавать под собой войд-зоны каждые 2 секунды. Они не очень большие, но остаются на палубе до конца боя, нанося очень высокий урон от тьмы каждые 2 секунды всем, кто стоит в них.

    Стратегия на Марак Кровавую

    Её нужно танковать; урон по танку будет весомым.

    Когда она на платформе, игроки должны быть готовы к её «Ритуалу крови». Каждый раз, когда кто-то становится целью этого умения, они должны быстро переместиться таким образом, чтобы активный танк находился между игроком-целью и самой Марак.

    Цель трюка — сделать так, чтобы ритуал наносил урон только конечной цели и активному танку (мили-танк, вдобавок, получит повышенный урон, так как будет находиться к боссу ближе всего).

    На 30 единицах ярости босс начнет использовать окровавленный пронзатель сердец. Игроки, которые стали целью умения, должны быстро отбежать друг от друга так далеко, как это возможно, чтобы уменьшить получаемый урон.

    На 100 единицах ярости Марак начнет использовать кровавые удары. Весь рейд будет получать часть урона, который наносится танку, но в форме урона от тьмы. Когда это произойдет, активный танк должен задействовать как можно больше способностей, снижающих урон, чтобы остальные члены рейда получали меньше урона.

    Хилерам также стоит быть готовыми к этому и иметь в рукаве парочку кулдаунов. Так как в этой фазе битва уже близка к завершению, хилерам можно использовать всё, что можно, не жалея маны и рейдовых кулдаунов.

    Мини-босс на корабле: Ук’урогг

    Когда Марак прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Ук’урогга на палубу. В этот раз его нужно танковать. В битве с ним важнее всего будет правильное распоряжение пространством арены.

    «Порченая кровь» будет оставлять войд-зоны там, где игроки стоят, каждые 2 секунды, поэтому угроза лишиться безопасных зон вполне вероятна (в зависимости от суммарного ДПС игроков, находящихся на палубе).

    Таким образом важно, чтобы начался бой в одном конце корабля (противоположном тому, где, после битвы, появится бомба для саботажа главного орудия), но в течение битвы плавно перемещался в другой. Игрокам следует двигаться впритирку друг к другу, чтобы максимально компактно «занимать» пространство постоянно появляющимися войд-зонами.

    Еще раз взглянем на общую стратегию…

    На главной платформе, игроки преимущественно проведут свое время в попытках совладать со способностями всех боссов. Как это делать правильно, мы уже рассказали выше. Рейду стоит держаться врассыпную, убегать от «Беглого огня», а игрокам, ставшим целью «Ритуала крови» — вставать перед Марак.

    После 30 ярости рейду нужно группироваться для «Пробивающего выстрела», целям пронзателя — разбегаться, а хилерам — справляться с «Дрожащими тенями».

    После 100 ярости битва вступает в самую напряженную фазу. Вероятнее всего, на этот момент все боссы будут находиться приблизительно на 20% здоровья, что даст им бафф «Железная воля». Он, напомним, увеличивает их урон за каждый стак. В совокупности со способностями, этот факт создает невероятно стрессовую атмосферу, с постоянно увеличивающимся уроном от «Кровавых ударов», который, в конце концов, превзойдет возможности хилеров и приведет к вайпу.

    И это не все. Мы уже упоминали, что каждый босс, будучи на корабле, будет спамить «Взрывом бомбы» в игроков на платформе. Урон от прямого попадания не так высок, так что это не главная проблема. Она заключается в том, чтобы избегать последующих взрывов бомб.

    Когда они начинают приземляться на арену, обращайте внимание на то, какие из них упали на землю первыми. После этого, вам стоит перемещаться ближе к этим бомбам (но не в радиус взрыва). Как только они рванут — бегите в освободившуюся «воронку», в которой вас не заденут оставшиеся бомбы. Однако не забывайте о том, что остальные боссы (в это же время) будут использовать и свои умения тоже.

    Рекомендуем использовать «Героизм/Жажду крови/Искажение времени» тогда, когда здоровье одной из железных дев упадет до 20%. Из-за пассивного умения, о котором мы говорили выше, боссы способны быстро задавить хилеров по урону. Как раз в этот момент рейд должен выдать максимально возможный ДПС, в чем эффекты ускорения и помогут.

    Видео убийства боссов от FatbossTV (бета):

    Источник: Icy Veins. Переведено специально для MMOBoom.ru.

    Тактика на Железных леди | MMOBoom.ru

    Противники будут действовать против рейда сообща, дополняя друг друга. Поэтому от игроков потребуется превосходная координация. По ходу битвы некоторые игроки будут вынуждены перебираться с одного поля боя на другое, чтобы совершить определенное действие.

    Танки

  • Находясь на главной платформе, соберите 3 боссов. Одному танку желательно взять Сорку, другому — Марак. Гар’ан не наносит урона в ближнем бою, однако танки могут применить к ней таунт, чтобы на какое-то время держать её. Этот трюк может быть полезен, но он не является обязательным. Также нет необходимости в замене танков.

  • Марак Кровавую следует отвернуть от рейда, чтобы от «Ритуала крови» получали урон только активный танк и игрок, на которого способность нацелена.

  • Во время танкования Марак Кровавой, применяйте кулдауны на уменьшение урона после того, как она накопит 100 единиц железной ярости. Это необходимо для того, чтобы снизить урон по рейду от «Кровавых ударов».

  • Всякий раз, когда Марак будет прыгать на корабль, один из двух танков должен использовать цепь, чтобы последовать за ней и танковать мобов, находящихся на корабле. Горак, один из трех мини-боссов, должен быть сагрен лицом к рейду.
  • Хилеры

    Берегитесь предсказуемого урона, которого можно ожидать в течение битвы:
  • Высокий урон по активному танку, когда Марак использует «Ритуал крови».
  • Высокий урон по игроку, ставшему целью «Темной охоты».
  • Высокий урон по всему рейду от «Кровавых ударов».
  • Высокий урон по активному танку на Горак (на корабле).

  • В дополнение к этому следите за игроками, получающими избегаемый урон от таких способностей как «Беглый огонь» и «Взрыв бомбы».

    ДПС

  • Наносите всем 3 боссам сбалансированный урон, следуя приоритетам, расставленным вашим рейд-лидером.

  • Если вы прыгаете на корабль, сфокусируйтесь на мобах, но при этом прерывайте касты Полевого лекаря Рогга так часто, как это возможно.
  • Все

    На главной платформе:
  • Находитесь друг от друга на расстоянии, чтобы минимизировать урон от «Летящей стали».

  • Уходите в сторону от других игроков (в направлении края платформы), когда вы стали целью «Беглого огня».

  • Постарайтесь встать прямо перед Марак, если стали целью «Ритуала крови».

  • Двигайтесь между Адмиралом Гар’ан и игроком, на которого нацелен «Пробивающий выстрел», чтобы разделить урон между участниками рейда.

  • Игроки, ставшие целью «Окровавленного пронзателя сердец», должны отбегать друг от друга.

  • На корабле:
  • Рассредоточьтесь вокруг Уктар, чтобы минимизировать повреждение от «Стрельбы шрапнелью».

  • Постоянно выходите из воид-зон, которые под вами будет оставлять «Порченая кровь» Ук’урогга. Двигайтесь таким образом, чтобы сохранить как можно больше пространства непокрытым аурой.
  • Рейд встретится с 3 боссами, каждый со своей полоской здоровья и уникальными способностями. Битва проходит на платформе, но через определенные интервалы времени босс с наименьшим количеством здоровья будет прыгать на корабль неподалеку, призывая себе на помощь мини-боссов и аддов.

    Некоторым участникам рейда придется отправиться следом, чтобы победить призванных мобов за определенный промежуток времени. Если этого не сделать, рейд вайпнется.

    Помимо этого, у каждого из них есть шкала железной ярости, которая со временем заполняется, давая боссам новые способности при 30 единицах и 100 единицах. Путь от 0 ярости до 100 проходится примерно за 10 минут.

    Стоит также отметить, что у железных леди есть своеобразная пассивная способность под названием «Железная воля», которая срабатывает каждый раз, когда здоровье одной из них опускается до 20%. Пассивка мгновенно дает каждой из них 100 железной ярости и стакающийся бафф, который увеличивает наносимый ими урон на 10% каждые 200 секунд.

    Корабль


    Битва проходит преимущественно на квадратной платформе. Именно там рейд вступает в бой с леди; там большинство игроков и будет оставаться. В то же время, есть еще одна арена, которая время от времени становится доступной — большой корабль неподалеку от платформы. Один из боссов будет перемещаться туда через определенные интервалы времени (где-то 1 минута после начала битвы, потом — каждые 3 минуты 20 секунд).

    Первой леди, которая прыгнет на корабль, станет та, чьё здоровье будет ниже всего на момент триггера прыжка. Следующей будет одна из леди, которая еще не была на корабле и чьё здоровье будет ниже всего на момент второго триггера. Третий прыжок совершит та, которая не была на корабле в предыдущие два триггера.

    Когда босс попадает на корабль, он перестает пользоваться своими обычными способностями — вместо этого он просто начинает спамить снарядами в игроков на главной платформе. Об этом мы поговорим чуть позже. Некоторое количество цепей с краю главной платформы станут активными, позволяя членам рейда забраться на корабль вслед за боссом.

    В бета-версии было 6 цепей, каждую из которых можно использовать один раз, однако число цепей может варьироваться в зависимости от размеров рейда.

    Босс, будучи на корабле, не может быть взят в фокус или атакован, однако это и не нужно — у тех, кто последует за ним, есть другая цель. Каждая из леди, прыгнув на корабль, призовет определенного мини-босса (который, в свою очередь, может вызвать больше аддов).

    Вдобавок, после того как мини-босс будет убит, на палубе корабля появится маленькая бомба. Её использование затриггерит чтение «заклинания», которое саботирует главное орудие корабля. Если не сделать этого за отведенное время (мы не знаем наверняка, но дается примерно 85-95 секунд), корабль даст залп по главной платформе, убивая весь рейд.

    Когда главное орудие будет разрушено, все игроки, находившиеся на палубе, вернутся на главную платформу, как и босс, бывший в это время на корабле. Важно, что нет никакого иного пути попасть на корабль, кроме как через цепи. Игроки, находящиеся на корабле, будут пребывать вне радиуса досягаемости для тех, кто на платформе, и наоборот.

    Способности

    Когда босс попадает на корабль, он начнет постоянно использовать «Взрыв бомбы» на главную платформу, где находится рейд. Каждый каст взрыва выбрасывает большое количество бомб, которые наносят высокий огненный урон в радиусе приземления.

    Спустя 5 секунд после этого бомбы взрываются, нанося очень высокий урон. В одном залпе взрыва достаточно бомб, чтобы заполнить всю платформу целиком (так, что не останется безопасных мест).

    К счастью, не все бомбы выбрасываются на арену одновременно: те снаряды, которые приземлятся первыми, первыми и взорвутся, создавая безопасную зону, куда игроки могут переместиться, чтобы избежать взрыва оставшихся бомб. Те, которые вот-вот детонируют, визуально растут в размерах и окрашиваются в красный цвет.

    Общая стратегия

    Для победы, рейду необходимо принимать во внимание несколько важных элементов, которые являются ключом к успешному бою с железными леди:
  • Игрокам нужно своевременно и корректно реагировать на различные способности, которые леди будут использовать, находясь на главной платформе.

  • Рейд будет отправлять на корабль игроков каждый раз, когда босс переместится туда. Каждая абордажная группа желательно должна состоять из 1 танка, 1 хилера и максимально возможного количества ДПС.

  • Боссов нужно довести до низкого здоровья одновременно, после — быстро убить их, как только первая из леди достигнет 20% здоровья и все боссы получат 100 единиц железной ярости. Для этого вам будет необходимо продумать все в деталях.
  • Так как здоровье у каждой железой леди своё, мысль о быстром убийстве одной из них очень соблазнительна, но неверна. Как только одна цель будет находиться на пороге 20% здоровья, остальные получат 100 единиц ярости, делая выживание в течение длинного промежутка времени (пускай даже против двух из трех боссов) невозможным.

    Вместо этого, всех их стоит убивать одновременно, чтобы порога в 20% здоровья они достигли в один и тот же момент. Когда это настанет, рейд может использовать все имеющиеся ДПС-кулдауны чтобы быстро их прикончить, а также все лечащие кулдауны — чтобы рейд выжил в этой напряженной фазе боя.

    Первой стоит добить самую проблематичную леди — скорее всего ей станет Марак Кровавая, так как от её «Кровавых ударов», наносящих урон всему рейду, стоит быстро избавиться.

    Как мы объясняли выше, когда подходит время прыжка на корабль, прыгнет тот босс, чьё здоровье находится на самой низкой отметке (если он, конечно, еще не бывал на корабле). Это значит, что рейд может контролировать порядок, в котором леди будут попадать на корабль.

    Правильного порядка нет: тактику можно корректировать исходя из того, какая из трех железных леди причиняет рейду наибольшие неудобства. Стоит сначала отправить ту, которая доставляет меньше всего проблем будучи на главной платформе, чтобы позже, когда подойдет черед других, самый слабый для рейда босс остался на платформе. Игрокам будет легче выжить, учитывая тот факт, что проблемные боссы будут отправляться на палубу тогда, когда у них накопится нежелательная для нас ярость.

    Одному танку стоит взять на себя Сорку, в то время как остальные — Марак. Адмирал Гар’ан довольно редко атакует своего танка в ближнем бою, поэтому урон по нему будет невелик. Один танк вполне с ней справится.

    Адмирал Гар’ан

    У неё есть две основных способности и две, которые появятся на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Точный выстрел» наносит случайному игроку большой физический урон. Этой способности никак нельзя избежать. Адмирал настолько часто использует «Выстрел», что будет атаковать танка в ближнем бою очень редко.

  • «Беглый огонь» будет регулярно использоваться боссом в течение схватки. Нацеливаясь на случайного игрока, Гар’ан спустя несколько секунд выстреливает множество снарядов в то место, где он стоит.

  • Снаряды летят быстро, а место их приземления отмечается на земле красным кругом. Каждое попадание наносит высокий огненный урон в небольшом радиусе. Важно упомянуть, что босс будет целиться даже в бегущего игрока, что позволяет рейду определять, куда именно будут попадать снаряды.
  • «Пробивающий выстрел» становится доступен для босса на 30 единицах железной ярости, после чего он будет регулярно использовать эту способность. Сфокусировавшись на случайном игроке, Гар’ан начинает 6-секундный каст. Когда каст закончится, она нанесет огромный урон своей цели, разделенный между любыми игроками, которые в этот момент стоят между ней и целью.

  • «Установка башни» становится доступна для босса на 100 единицах железной ярости. Гар’ан призывает турель, выпускающую снаряды по круговой траектории. Задетые огнем турели игроки получают стакающийся DoT, наносящий урон от огня.

  • Когда Адмирал Гар’ан прыгнет на корабль, она вызовет мини-босса Уктара на палубу корабля. Уктар обладает одной способностью, «Стрельбой шрапнелью». Она нацеливается на случайного члена рейда (находящегося на палубе) и наносит урон всем целям, которые находятся в радиусе конуса перед ним (конус будет направлен в сторону того игрока, к которому Уктар применил способность).

    Он будет спамить шрапнелью постоянно, танковать его не нужно. В дополнение ко всему, Уктар призовет себе на помощь адда по имени «Полевой лекарь Рогг», у которого есть три способности:

  • «Земляная преграда» накладывает либо на Уктара, либо на самого Рогга щит. Заклинание можно прервать.
  • «Защита земли» создает на палубе область, зайдя в которую, мини-босс или Рогг получат щит «Земляной преграды». Также можно прервать.
  • «Цепная молния» наносит высокий урон природой цели, после чего перескакивает на других игроков. Опять же, можно прервать.
  • Тактика боя с Адмиралом Гар’ан

    На платформе:

    Находясь на основной арене, её нужно танковать так же, как и остальных боссов. Отличие только в том, что она очень редко будет атаковать танка в ближнем бою. Вместо этого она будет спамить «Точным выстрелом» в случайных игроков. Этого нельзя предотвратить или как-либо избежать — урон нужно просто вылечивать.

    В то же время с «Беглым огнем» нужно быть очень аккуратным. Игрок, ставший целью умения, должен быстро отбежать от остальных игроков и держаться края платформы, продвигаясь так, чтобы как он, так и члены рейда не получали урона.

    На 30 единицах ярости босс начнет использовать «Пробивающий выстрел». Чтобы совладать с этой способностью, каждый раз, когда игрок становится целью «Пробивающего выстрела», более-менее здоровые участники рейда должны встать между игроком-целью и боссом, чтобы урон от умения был разделен на как можно большее количество игроков.

    Наконец, на 100 единицах ярости босс начнет использовать «Установку башни». Рейду просто нужно избегать снарядов, пока турель включена.

    Мини-босс на корабле: Уктар и лекарь Рогг:

    Будучи на корабле, адмирал призовет мини-босса Уктара, который вызовет себе на помощь полевого лекаря Рогга. Танковать Уктара не нужно: таким образом, на корабль можно отправить одного хилера и 5 ДПС (или столько, сколько позволяет количество цепей). Игрокам на палубе стоит рассредоточиться, чтобы урон от стрельбы шрапнелью получала только начальная цель умения.

    Приоритетной целью является Рогг — рейд должен попытаться убить его настолько быстро, насколько это возможно. Все его касты можно прерывать, важнее всего — «Земляная преграда» и «Защита земли». Если «Защита» все-таки была сотворена, то убедитесь, что ни Рогг, ни Уктар не приблизятся к области.

    Помните, что убийство Рогга не обязательно для саботажа главного орудия корабля. Достаточно убить Уктара, так что альтернативным способом расправы с ними может послужить постоянное прерывание кастов Рогга и убийство Уктара. Такой путь может быть более быстрым и эффективным.

    Сорка Отчаянная

    У неё есть одна основная способность и две, которые появятся на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Летящая сталь» будет использоваться боссом регулярно. Временная копия босса разгоняется в случайного члена рейда, нанося высокий физический урон всем игрокам в небольшом радиусе.

  • После того, как это произойдет, рядом с боссом появится торнадо, которое начнет медленно курсировать между Соркой и игроком-целью. Игроки, задетые торнадо, получат урон и будут отброшены назад. Если «Летящая сталь» задела несколько игроков, то общее количество торнадо будет равно количеству попавших под «Сталь» игроков.
  • «Дрожащие тени» станут доступны для босса на 30 единицах ярости. Она накладывает рассеиваемый DoT, наносящий урон от тьмы, на случайного игрока, начиная с 4 стаков. Каждые 2 секунды способность наносит урон, с каждым тиком снимая с цели один стак.

  • Объёмы повреждения за каждый тик средние. Если эффект рассеять, то цель получит гораздо больший урон, который суммируется в зависимости от оставшихся на нём стаков способности.
  • «Тёмная охота» становится доступна для босса на 100 единицах ярости. После нацеливания способности на случайного игрока, спустя 8 секунд Сорка телепортируется к жертве, нанося ей высокий физический урон.

  • Когда Сорка прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Горака на палубу. У него всего одна способность — «Смертельный бросок». Нацеливаясь на случайного игрока, находящегося на палубе, он бросает нож в его направлении. Первому, в кого вонзится нож, будет нанесен очень высокий физический урон; помимо этого, он будет замедлен на 80% в течение 5 секунд. В дополнение к этому, Горак регулярно вызывает себе на подмогу аддов — железных потрошителей.

    Потрошители имеют три способности:

  • «Сосредоточение внимания» заставляет аддов сфокусироваться на случайном игроке, находящемся на палубе, и атаковать только его.
  • «Быстрота» — это стакающийся бафф, который увеличивает скорость (как передвижения, так и атаки) потрошителей на 10% за стак.
  • «Ослабление доспеха» будет использоваться потрошителями против того, на ком они использовали «Сосредоточение». Наносит высокий физический урон и заставляет цель получать на 10% больше физического урона в течение 15 секунд.
  • Стратегия на Сорку Отчаянную

    На платформе:

    Её нужно танковать, причем танку она наносит довольно значительный урон. Когда Сорка на главной платформе, игрокам следует рассредоточиться, чтобы «Летящая сталь» не задела больше одного игрока. После каста «Стали» игрокам придется уклоняться от торнадо, которые будут призваны.

    На 30 единицах ярости Сорка начнет использовать «Дрожащие тени» на случайных участников рейда. В принципе, хилерам не следует рассеивать этот DoT и просто лечить жертв по мере того, как дебафф тикает. Урон от первого тика будет самым высоким, поэтому будет полезно, если жертва теней использует защитные кулдауны или лечилки для того, чтобы уж точно не погибнуть. Рассеивать этот эффект стоит только тогда, когда у жертвы есть очень сильный защитный кулдаун.

    На 100 единицах ярости Сорка начнет использовать «Темную охоту». Хилерам нужно внимательно следить за игроками, которые стали целью умения. После того, как отведенные 8 секунд пройдут, эти игроки получат много физического урона, поэтому важно вовремя поставить их на ноги.

    Мини-босс на корабле: Горак и железные потрошители

    Будучи на корабле, Сорка призовет мини-босса Горака, который будет призывать аддов – железных потрошителей. Танковать Горака не нужно: всем игрокам на палубе стоит встать позади танка (и убедиться, что сам мини-босс стоит лицом ко всему рейду), чтобы «Смертельный бросок» всегда приходился в танка, вне зависимости от его начальной цели.

    В этой битве, железные потрошители являются приоритетной целью. Горак будет призывать их постоянно, оставлять аддов в живых надолго нельзя (из-за баффа «Быстрота»), так как они могут стать слишком опасными. Игроки, на которых потрошители использовали «Сосредоточение», должны убегать и кайтить их. Лучше всего будет кружить вокруг Горака, чтобы АоЕ-умения задевали и мини-босса, и мобов.

    Марак Кровавая


    У неё есть одна стандартная способность и две, которые она получит на 30 и 100 единицах железной ярости:
  • «Ритуал крови» будет регулярно использоваться боссом в течение боя. Выбрав случайного игрока в качестве цели, Марак создаст конус тёмной энергии, повернутый в сторону жертвы. Урон получат все, кто оказался в радиусе, а тот, кто оказался ближе всего к боссу (стоя при этом в конусе ритуала), получит дополнительный физический урон.

  • «Окровавленный пронзатель сердец» станет доступен для босса на 30 единицах ярости. Марак отмечает 3 цели, после чего бросает в одну из них топор, который будет перескакивать между ними, каждый раз нанося физический урон. Объём урона зависит от расстояния между игроками — чем дальше жертвы друг от друга, тем больнее им будет.

  • «Кровавые удары» станут доступны для босса на 100 единицах ярости. Её атаки ближнего боя будут наносить всему рейду урон, равный части того повреждения, которое она вливает в активного танка.

  • Когда Марак прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Ук’урогга на палубу. У него всего одна способность — «Порченая кровь». Она заставляет всех членов рейда на палубе создавать под собой войд-зоны каждые 2 секунды. Они не очень большие, но остаются на палубе до конца боя, нанося очень высокий урон от тьмы каждые 2 секунды всем, кто стоит в них.

    Стратегия на Марак Кровавую

    Её нужно танковать; урон по танку будет весомым.

    Когда она на платформе, игроки должны быть готовы к её «Ритуалу крови». Каждый раз, когда кто-то становится целью этого умения, они должны быстро переместиться таким образом, чтобы активный танк находился между игроком-целью и самой Марак.

    Цель трюка — сделать так, чтобы ритуал наносил урон только конечной цели и активному танку (мили-танк, вдобавок, получит повышенный урон, так как будет находиться к боссу ближе всего).

    На 30 единицах ярости босс начнет использовать окровавленный пронзатель сердец. Игроки, которые стали целью умения, должны быстро отбежать друг от друга так далеко, как это возможно, чтобы уменьшить получаемый урон.

    На 100 единицах ярости Марак начнет использовать кровавые удары. Весь рейд будет получать часть урона, который наносится танку, но в форме урона от тьмы. Когда это произойдет, активный танк должен задействовать как можно больше способностей, снижающих урон, чтобы остальные члены рейда получали меньше урона.

    Хилерам также стоит быть готовыми к этому и иметь в рукаве парочку кулдаунов. Так как в этой фазе битва уже близка к завершению, хилерам можно использовать всё, что можно, не жалея маны и рейдовых кулдаунов.

    Мини-босс на корабле: Ук’урогг

    Когда Марак прыгнет на корабль, она призовет мини-босса Ук’урогга на палубу. В этот раз его нужно танковать. В битве с ним важнее всего будет правильное распоряжение пространством арены.

    «Порченая кровь» будет оставлять войд-зоны там, где игроки стоят, каждые 2 секунды, поэтому угроза лишиться безопасных зон вполне вероятна (в зависимости от суммарного ДПС игроков, находящихся на палубе).

    Таким образом важно, чтобы начался бой в одном конце корабля (противоположном тому, где, после битвы, появится бомба для саботажа главного орудия), но в течение битвы плавно перемещался в другой. Игрокам следует двигаться впритирку друг к другу, чтобы максимально компактно «занимать» пространство постоянно появляющимися войд-зонами.

    Еще раз взглянем на общую стратегию…

    На главной платформе, игроки преимущественно проведут свое время в попытках совладать со способностями всех боссов. Как это делать правильно, мы уже рассказали выше. Рейду стоит держаться врассыпную, убегать от «Беглого огня», а игрокам, ставшим целью «Ритуала крови» — вставать перед Марак.

    После 30 ярости рейду нужно группироваться для «Пробивающего выстрела», целям пронзателя — разбегаться, а хилерам — справляться с «Дрожащими тенями».

    После 100 ярости битва вступает в самую напряженную фазу. Вероятнее всего, на этот момент все боссы будут находиться приблизительно на 20% здоровья, что даст им бафф «Железная воля». Он, напомним, увеличивает их урон за каждый стак. В совокупности со способностями, этот факт создает невероятно стрессовую атмосферу, с постоянно увеличивающимся уроном от «Кровавых ударов», который, в конце концов, превзойдет возможности хилеров и приведет к вайпу.

    И это не все. Мы уже упоминали, что каждый босс, будучи на корабле, будет спамить «Взрывом бомбы» в игроков на платформе. Урон от прямого попадания не так высок, так что это не главная проблема. Она заключается в том, чтобы избегать последующих взрывов бомб.

    Когда они начинают приземляться на арену, обращайте внимание на то, какие из них упали на землю первыми. После этого, вам стоит перемещаться ближе к этим бомбам (но не в радиус взрыва). Как только они рванут — бегите в освободившуюся «воронку», в которой вас не заденут оставшиеся бомбы. Однако не забывайте о том, что остальные боссы (в это же время) будут использовать и свои умения тоже.

    Рекомендуем использовать «Героизм/Жажду крови/Искажение времени» тогда, когда здоровье одной из железных дев упадет до 20%. Из-за пассивного умения, о котором мы говорили выше, боссы способны быстро задавить хилеров по урону. Как раз в этот момент рейд должен выдать максимально возможный ДПС, в чем эффекты ускорения и помогут.

    Видео убийства боссов от FatbossTV (бета):

    Источник: Icy Veins. Переведено специально для MMOBoom.ru.

    Одинокий волк и железная леди: танки героев Боевого пропуска | Обзоры и руководства

    Принадлежащий Ангеле TVP T 50/51 больше похож на самоходную крепость, увешанную всевозможным вооружением.Такой танк может одним своим видом заставить противника бежать с поля боя. Победить без единого выстрела — это лучший результат для бывшего медика! Опасности могут подстерегать танк повсюду, даже под землёй. Ангела предусмотрела и этот вариант — на её танк установлен колейно-ножевой минный трал КМТ-4. Трал состоит из двух ножевых секций, двух механизмов подъёма, электрооборудования и сцепного устройства. Он способен безопасно провести боевую машину через минное поле. Но только одну.

    Это так похоже на Ангелу, которая всегда готова принять удар на себя и выполнить самую сложную миссию в одиночку. Кстати, если придётся, то её танк пройдёт и по дну водоёма, специально для этого на башне закреплён шноркель.

    Девушка с автоматом

    TVP T 50/51 отлично вооружён: помимо основного орудия на башне установлена спаренная зенитная установка из двух пулемётов ДШК калибром 12,7 мм. Такая штука может наделать дырок не только в самолёте, но и в лёгком танке. Например, бронебойно-зажигательная пуля со стальным сердечником Б-32 пробивала 20-мм броню с дистанции 100 м. Сама же Ангела не расстаётся с самопалом. Да, вы не ослышались, именно так на чешском называется автомат — samopal. Можно подумать, что это одна из версий знаменитого Калашникова, но ничего общего, кроме одинакового патрона — 7,62 × 39 мм, у АК и Sa vz. 58P нет.Почему этот автомат приглянулся девушке? Тут всё просто: Sa vz. 58P — элегантное, надёжное, а главное — чешское оружие. Ведь сама Ангела родом из… Но об этом чуть позже, а пока обратим внимание на кормовую часть танка. Там наша героиня, руководствуясь принципом «пушек много не бывает», закрепила 82-мм безоткатное орудие Vz.59. Правда, в разобранном виде. Слева размещён ствол, на корме корпуса — станок. Вообще, вещь довольно серьёзная: кумулятивный снаряд этой пушки пробивал броню толщиной до 250 мм. Её часто устанавливали на лёгкую бронетехнику, в том числе на бронетранспортёры ОТ-810 и ОТ-62.

    О чём говорят надписи на танке?

    Если вдруг вы решите написать письмо Ангеле, то узнать, откуда эта симпатичная девушка, будет несложно — подсказки размещены на её танке. Слева на борту крупно написано Pravda vítězí, что на русском — «Правда восторжествует». Это — национальный девиз Чешской Республики.

    Справа на борту тоже находится интересная надпись — Strašnice (Страшнице), обозначающая один из районов Праги.

    Но где  же живёт Ангела? На этот вопрос может дать ответ другая надпись на лобовой плите корпуса — Pražačka (пражанка). Но пока это только догадки. Больше об очаровательной танкистке можно узнать из комиксов нового сезона Боевого пропуска. Следите за новостями!

    Это настоящий Вьетнам, детка

    Достаточно одного взгляда на M48A5 Patton «Пайплайн», чтобы понять — с этим парнем опасно связываться. Огневой мощи этой машины хватит, чтобы проложить просеку в джунглях, а амуниции и запасов — на пару дерзких рейдов по тылам противника.

    Железная леди — сильная личность или бой-баба

    кто такая железная ледиПоговорим сегодня на japsix.ru о железных леди — стойких, непробиваемых женщинах, которым все то ли завидуют, то ли боятся….

    Конечно же, железная леди — привлекательный статус, чего уж лицемерить. Да и часто жизнь заставляет нас быть ими, даже не спросив, хотим ли мы этого.

    Каким-то странным образом, простое желание быть более свободной и равноправной привело к тому, что очень многие из нас стали, прямо скажем, «бой-бабами«. И самое печальное то, что, похоже, у нас уже нет пути назад.

    Да и если можешь быть кем-то, то как-то не хочется быть нолем. В общем, хотели вы этого или нет, но оно свершилось.

    женщины соперницы

    Вы — железная леди. Отношения с женщинами

    Принято считать, что успешные, независимые, самодостаточные женщины вызывают восхищение. Но, наверно, это только в первый момент.

    Да, у них есть все: деньги, известность, выбор возможностей и наслаждений. А что взамен?

    В лучшем случае — безразличие закадычных подруг и «показное незамечание успехов». Но чаще: ревность к их достижениям, зависть, подлость.

    Редкая дама искренне радуется успехам другой женщины. И то, мне кажется, только в том случае, когда ей тоже есть чем «гордиться и похвастаться». Причем лучше, если в какой-то совсем другой области.То есть, они друг другу — не конкуренты.

    По принципу: «ты красивее, зато я умнее» и т.д..И то не факт. Как правило, хотят самые стервозные женщины хотят «переплюнуть» по всем статьям.

    женщина - железная леди, соперничество

    Если уровень дохода или социальный статус — диаметрально противоположны, то вообще не о чем говорить. Любовь и уважение видим только от тех, кто, то ли «ангелы во плоти»,то ли «не от мира сего».

    Причем, чтобы изменить это, нет смысла заниматься благотворительностью, помощью и другими хорошими делами. Люди, которые это делают — они делают для себя, для души, не ради благодарности. Потому что, даже если некая железная леди — самый порядочный, добрый, щедрый человек на свете, «народная любовь» продолжается только до тех пор, пока она раздает подарки, а потом любовь куда-то испаряется.

    По-моему, ни для кого не секрет, что когда женщины в чем-то конкурируют между собой — это бои без правил в любом случае. А если вы, к тому же, превосходите соперниц, вы сильнее, способнее и на все 100% заслуживаете победы… То, вообще, как говорится, без комментариев.

    соперничество с мужчиной женщины

    Понравится ли железная леди мужчине

    В ракурсе отношений женщины и мужчины — все вышесказанное обычно усугубляется многократно, потому что добавляется еще уязвленное мужское самолюбие. Для большинства мужчин, жена — железная леди — это уже слишком…

    Это проблема не только всемирно известных, супер богатых и супер талантливых людей. В «дворовом» масштабе, в самых маленьких коллективах, в семьях — это работает, даже когда ваша зарплата на 100$ выше, чем у других. Даже тогда, когда она и не выше, просто вы — сильная женщина, не ноете, не жалуетесь, не пытаетесь сесть кому-то на шею.

    Таковы правила игры

    Иногда вам так отчаянно хочется быть не железной, а шелковой. А потом отчаяние проходит и идете по жизни дальше. Достойно, уверенно — на зависть всем завистникам. Потому, что вы — сильная личность. Вы — железная леди. И этот статус вам не с неба упал, а в полной мере заработанный и заслуженный.

    Трудно, конечно, но что поделать, если в этом мире вот такие правила игры.
    Пусть вам повезет…

    *****

    Маргарет Тетчер - железная леди

    Бонус — 20 известных цитат железной леди Маргарет Тетчер — 71 -го премьер министра Великобритании, единственной женщины на этом посту

    1. Сегодня у женщин есть много возможностей проявить себя: некоторые из нас даже управляют странами. Но, говоря по чести, нам больше идет ридикюль, чем штык.
    2. Дом должен быть центром, но не границей мира женщины.
    3. Если ты настроена только на то, чтобы кому-то нравиться, ты должна быть готова идти на компромисс по любому поводу в любое время — и ты никогда ничего не достигнешь.
    4. Петух, может быть, хорошо кукарекает, но яйца все-таки несет курица.
    5. Брать у нее интервью — все равно что беседовать с автоответчиком.
    6. Единственный способ взобраться на вершину лестницы – преодолевать ступеньку за ступенькой, по одной за раз. И в процессе этого подъема Вы внезапно обнаружите у себя все необходимые качества, навыки и умения, нужные для достижения успеха, которыми Вы, вроде бы, никогда не обладали.
    7. Пока я ехала сюда, я проезжала местный кинотеатр, и выяснила, что вы меня ждете, потому что на афише было написано: «Мумия возвращается».
    8. Бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
    9. Всегда смотри в глаза! Тогда люди тебя запомнят.
    10. Любая женщина, понимающая проблемы, которые возникают при управлении домом, может понять проблемы, которые возникают при управлении страной.
    11. Я исключительно терпелива, при условии, что в конце концов выйдет по-моему.
    12. Женщины гораздо лучше мужчин умеют говорить «нет».
    13. Если женщина проявляет характер, про нее говорят: «Вредная баба». Если характер проявляет мужчина, про него говорят: «Он хороший парень».
    14. Лгать — нескромно, но иногда необходима уклончивость.
    15. Я останусь до тех пор, пока не устану. А пока Британия во мне нуждается, я никогда не устану.
    16. Общества как такового не существует: есть только мужчины и женщины. Ах да, еще семьи.
    17. Если те, кто меня критикует, увидели бы, как я шагаю по волнам Темзы, они сказали бы: это только потому, что она не умеет плавать.
    18. Вовсе не обязательно соглашаться с собеседником, чтобы найти с ним общий язык.
    19. Составляя свое впечатление о человеке за первые 10 секунд, я очень редко меняю его.
    20. Если хочешь, чтобы что-то было сказано, попроси об этом мужчину; если хочешь, чтобы что-то было сделано — попроси женщину.

    Синдром «железной леди» | Журнал Cosmopolitan

    Но такая, как ты — исключение. Ты инициативна, предприимчива, энергична, дашь фору любому мужчине, особенно когда дело касается бизнеса. Скучная жизнь домохозяйки — это не для тебя, хотя ты и не равнодушна к семье и готова сделать для своих близких все, что возможно. Ты четко знаешь свою цель и идешь к ней любыми путями, ловко лавируя между ловушками, расставленными конкурентами. Каждый день расписан буквально по минутам, и любое отступление от намеченного плана просто недопустимо.

    Дела, дела, дела…

    Днем ты — успешная бизнесвумен, которая эффектно парирует перед натиском конкурентов и лоббирует свои партнёрские проекты. В вечерние часы из «акулы бизнеса» ты превращаешься в «светскую львицу», которой рады на любом фуршете или презентации. Ты спешишь жить и каждый свой день пытаешься насытить разнообразными событиями; двигаясь к своей цели, иногда нарушаешь правила и не замечаешь сигналов светофора…

    И только самые близкие люди могут увидеть, как после очередной задержки на работе или после изнурительного банкета ты приходишь домой, снимаешь каблуки и в полусонном состоянии следуешь в ванную, чтобы смыть череду событий дня, которые впечатались в твою кожу. Весь этот калейдоскоп встреч, переговоров, деловых ужинов повторяется изо дня в день, и тебе все сложнее и сложнее найти в себе силы, чтобы поддержать имидж независимой женщины, который ты создавала годами.

    Твоя цель еще не достигнута, а усталости становится все больше и больше. Чтобы как-то бороться с ней, ты начинаешь делать себе небольшие поблажки: увеличиваешь количество кофе-брейков, уже не так тщательно подходишь к утреннему make up, всё в угоду нескольким минутам сна. Но со временем и этого становится не достаточно, усталость накапливается, и поблажки в виде участившегося отдыха на работе ни к чему не приводят. Ты, вероятно, даже не помнишь, когда последний раз высыпалась, а если такое и случается, то ты не чувствуешь себя отдохнувшей. Полусонное состояние угрожает выдать твою уязвимость окружающим, и это раздражает еще больше. Пытаясь сохранить свой привычный образ жизни, ты только надеваешь очередную маску, но физическое и эмоциональное истощение рано или поздно проявляются, негативно сказываясь на успехах в делах.

    Оказывается, все уязвимы

    Усталость, которая не проходит даже после сна, раздражительность, быстрая физическая и умственная утомляемость, нахождение в состоянии повышенной тревожности — все это в один миг соединяется, и может означать для тебя серьезную угрозу под названием «астенический синдром».

    Причинами этого расстройства могут быть практически любые потрясения: от снижения иммунитета вследствие перенесенного инфекционного заболевания, например, простуды или гриппа, до смены сезонов и длительного нахождения в условиях стрессовой ситуации. Если ты вовремя не обратишь внимание на то, что в твоей жизни пошло что-то не так, что твое поведение изменилось, что ты уже не так энергична, позитивна и уверена в себе, то астения, при отсутствии лечения может стать твоим «верным спутником» на месяцы и годы.

    Возьми ситуацию под контроль!

    Если раньше твоей целью было чего-то добиться в жизни, то из-за астенического расстройства планы могут в миг порушиться. Поэтому сейчас, когда ты уже поняла, что находишься в одном шаге от провала, когда тебе уже просто физически надоело быть уставшей и подавленной, твоей главной задачей должен стать поиск выхода из астенического состояния. Правильно подобранная терапия в совокупности со стремлением вновь оказаться на плаву — это важнейший залог того, что тебе вновь удастся насладиться вкусом победы и обуздать астению на самой ранней стадии ее развития. Кто, как не ты, знает, что бороться нужно всегда, иначе ничего не добиться, поэтому обратись к специалисту прямо сейчас, тогда проблему можно будет решить проще и быстрее.

    Глава 214: Воинов легко достать, но не стратегов

    Выберите главу … Глава 329: Слитный божественный зверь Глава 328: Использование плоти для защиты от железа Глава 327: Плоть тела Кситигарбхи Глава 326: Убийство вот-вот начнется Глава 325: Жидкость Железная казньГлава 324: Праведная смертьГлава 323: Все умрут в один прекрасный деньГлава 322: Спасение от бедствий, а не спасение подонковГлава 321: Вмешиваться или не вмешиватьсяГлава 320: Иностранные силы вторгаются на РодинуГлава 319: Насколько силен потенциал сестры Хомяка? Глава 317: Станции связи кусают в ответ Глава 316: Будьте мужчиной Глава 315: Межзвездная кибервойна Глава 314: Режим чистилища Глава 313: Шаолиньский повар Глава 312: Четырехрукий мех Глава 311: Национальный праздник: ангел первого поколения Глава 310: Будьте милосердны Путешествие на край света Глава 308: Сестра Хомяк средний Глава 307: Вдохновляющая речь Глава 306: Новое F Глава 305: Модернизированные железные дамы Глава 304: Бесподобная мать Глава 303: Жена преступника Глава 302: Заговор злого дракона Глава 301: Вдова главы семьи Глава 300: Есть ли у вас цели? Глава 299: Новая главная пушка БэйянГлава 298: Королева жареного гуся Глава 296: Небесные огни на Железной пагоде Глава 295: Безумная золотая боевая форма Глава 294: Английский крестной матери Глава 293: Мы все одинаковы Глава 292: Пагода Имперский город Глава 291: Снята печать старшей сестры Глава 290: Разделение домочадцев Глава 288: Есть ли у приемного отца Му сердце? Глава 287: Маг рукопашного боя Глава 286: Части знака гнева Глава 285: Я не против тебя ~ Глава 284: Я преследую тебя Глава 283: Второй истинный Бог Солдат душ Глава 282: Ваджра, побеждающий демонов Глава 281: Если я стану Буддой Глава 280: Двойное воплощение Глава 279: У братьев Калабаш даже не больше, чем у меня Глава 2 78: Бог против Бога Глава 277: Бог общества Глава 276: Кто соглашается, кто противится Глава 275: Раскат грома Глава 274: Спровоцировал старика, теперь он даже осмеливается избить Бога Глава 273: Почему я люблю Дин Юаня? Глава 272: Поэзия Глава 271: Мое тело стало буддийской реликвией Глава 270: Стать буддистом и стать злым? Глава 269: Воин грешного Будды Глава 268: Уроки полевого боя Глава 267: Злой дракон мертв, я самый сильный Глава 266: Бэйян боится меня Глава 265: Перемена для Лучше с любовью Глава 264: Злого дракона недостаточно зла Глава 263: Сердце божественной расы Глава 262: Мастер оружия Глава 261: Госпожа-монстр Глава 260: Проклятые деды добрые, как ад Глава 259: Нет хороших солдат под злым драконом Глава 258: В поисках собственной смерти Глава 256: Настоящее тело в космосе Глава 255: Я не боюсь умереть Глава 254: Боевая форма Святых Трупов Глава 253: На этот раз для злого дракона все кончено? Глава 252: Было бы здорово, если бы ты не был моим учеником Глава 251: Талант в войне Глава 250: Адмирал флота Му онлайн Глава 249: Мисс, пойдем со мной во флот Глава 248: Причина убийства Глава 247: Убийства Му Глава 246: Джукун хочет Чтобы съесть злого дракона Глава 245: Учитель и ученик Глава 244: Адмирал флота Му, Студент Му Глава 243: Приемный отец Му хороший человек? Глава 242: Вкус стейка с черным перцем Глава 241: Чрезвычайно дружелюбное приветствие Глава 240: Страшно смеяться, как Дин Юань Глава 239: Хрустящий Глава 237: Моя армия миллиона солдат Цзюкун Глава 236: Яд для других, энергия для Пао Глава 235: Добрый план Сяо Пао Глава 234: Я могу убить ангелов Глава 233 Госпожа, вы действительно заботитесь обо мне Глава 232 : Потеря золотых перьев, хуже, чем курицаГлава 231: Му Сяо ПаоГлава 230: Госпожа моя, злой дракон мертвГлава 229: Флот ЦзюкунаГлава 228: Кулак из нежного железаГлава 227: Я не высокомерныйГлава 226: S Боже, дерьмо, командный игрокГлава 225: Умри на местеГлава 224: Рэп-битваГлава 223: Положи оружиеГлава 222: Я добрыйГлава 221: Чудовище на половину телаГлава 220: Двуногий ЯюГлава 219: Мой APM слишком высокГлава 218: Меч государства Глава 217: Каждый сам за себя Глава 216: Предатель Бэйяна Глава 215: Заветный меч этого старика жаждет крови Глава 214: Воинов легко достать, но не стратегов Глава 213: Жестокий Яю Глава 212: Четвертое небо Глава 211: Дым из оружия Женщина не убивает Глава 209: Следующая остановка, династия Мегрез Глава 208: Адмирал флота тайно наблюдает за талантливым человеком Извините, это моя ошибка Глава 201: Он обратил мощные вражеские корабли в пыль Глава 200: Боевая марионетка раскрывает свою истинную форму Глава 199: Звук Смех во всей ВселеннойГлава 198: Все ответственныГлава 197: Было бы неплохо, если бы ты сдался разумно? Глава 196: Янью ЦзяннаньГлава 195: Ворона баранов в главный корабльГлава 194: Вкусный змеиный супГлава 193: Бесценное кольцоГлава 192: Десять тысяч мечей Пронзающая планетаГлава 191: Вытащить меч? Глава 190: Неизвестная модель боевой марионеткиГлава 189: Я хочу убить драконаГлава 188: Крылья крови, пересекающие галактикуГлава 187: Имея чистую совестьГлава 186: Жареная змея с тминомГлава 185: Королева драконов изучает, а не сражается Глава 184: Сжигание всей своей святой крови Глава 183: Ничего не предпринято, ничего не получено Глава 182: Победа? Глава 181: Я, Химико, скорее умру от голода, чем… Глава 180: Три тысячи прядей синих волос для момента высокомерия Глава 179: Наблюдая за ПоказатьГлава 178: Начни игру, и мы бесплатно дадим тебе клинок змеиного стиляГлава 177: Свежий, сердитый и смелый подростокГлава 176: Планета голодных зверейГлава 175 : Одна фугасная стрела… Глава 174: Убийцы вынуждены быть тяжелыми танкамиГлава 173: В поисках тысячи миль коня пешкомГлава 172: Густые облака над синим морем покрывают снежную гору Глава 171: Сражение через десятки тысяч миль, переход Препятствия, похожие на горы Глава 170: Мы не уйдем на пенсию Глава 169: Человек характера Глава 168: Работать как раб Глава 167: Специальный агент Бессмертная крестная Глава 166: Три королевства в конце династии Хань Глава 165: Жареная свинина старшей сестры и курица с рисом! Глава 164: Что, если я убью тебя? Глава 163: Луна Цинь все еще сияет над проходами Хань.Глава 162: Небесный король покрывает земного тигра Глава 161: Старшая сестра встречает смерть лицом к лицу с улыбкой Глава 160: Ты можешь сразиться с десятью сразу? Глава 159: Щелкни, и мы бесплатно дадим тебе Железную пагоду Версия берсерка Глава 158: Император лично ведет БитваГлава 157: Марионетка второго рангаГлава 156: Непобедимая сила талииГлава 155: Ты забыл, насколько страшна старшая сестра? Глава 154: Ты думаешь, я бы не рассердился? Глава 153: Я стремлюсь преклонить колени перед приемным отцом Глава 151: Скажи приемной матери, кто посмел ударить тебя Глава 151: Безоружные, честные люди Глава 150: Плохие (сюн) дети не вызывают проблем Глава 149: Посещение Глава 148: Лидер Альянса Убийц Драконов Глава 147: Пожалуйста, примите меня Глава 146: Я серьезен Глава 145: Адмиралы флота — государственные служащие Глава 144: Борьба с демонами и ангелами, проявление высокомерия к небесам Глава 143: Путешествие через Вселенную со мной Глава 142: Путешествие через Вселенную и мы дадим вам бессмертную крестную мать бесплатно Глава 141: Как можно быть очаровательным принцем, когда не красив? Глава 140: Вы думали, что приемный отец хороший человек? Глава 139: Поднимая чашу, я приглашаю яркую луну 138: Ударь меня, если у тебя есть то, что нужно Глава 137: Все еще верить в справедливость? Глава 136: Кулаки не могут решить проблемы Глава 135: Убеждение через рассуждение Глава 134: Девушки здесь, чтобы разрушать вещи Я делаю все, что хочу Глава 132: Темные облака покрывают город, ожидая его разрушить Глава 131: Возвращение злого дракона Глава 130: Замена марионеток первого ранга Глава 129: С дороги, я начинаю … Глава 128: Пить кофе, есть мусс Глава 127: Все кончено для Злого Дракона? Глава 126: Альянс Убийц Драконов Глава 125: В космосе Глава 124: Муравьи, кусающие слона до смерти, Люди калечат богов Глава 123: Быть уверенным и свободным на волнах Глава 122: Где ты, Планета Владыка Глава 121: Приемный отец возьмет на себя ответственность Глава 120: Демоническая мелодия зажигает маяк Глава 119: Люди шуры? Глава 118: Если вы этого пожелаете, это произойдет Глава 117: Бэйян хорошо относится к своим гостямГлава 116: Забросив вас на десять метров в космосГлава 115 : Отряд смерти атакует королеву драконов Глава 114: Злодеи обозначены первая Глава 113: Приемный отец немного улыбается Глава 112: Повелитель планеты Ихуо провоцирует злого дракона Глава 111: Не стесняйтесь стрелять мне в голову, если я или не согласен.Глава 110: Надежный телохранитель Глава 109: Почему ты меня заставляешь? Глава 108: Пение отдыхающего дракона Глава 107: Демон Му мелодии Глава 106: Злой дракон защищает Шуру Глава 105: Усы дракона как струны Глава 104: Обучение вас высшей технике демона Глава 103: Глава 102: Пойдем со мной, если хочешь пережить это Глава 101: Неугасимый дух воина Глава 100: Дикие звери не нуждаются в техниках Глава 99: Разрывая стальные пластины голыми руками Глава 98: Нежные девушки не бьют людей Глава 97 : Чжэнь Юань послушна и не вызывает проблемГлава 96: Боишься, что ты недостаточно храбрГлава 95: Быстрый и жестокий Китай лучше всех в битвеГлава 94: Могущественный телохранительГлава 93: Пожалуйста, позволь мне быть приемной матерьюГлава 92: Дин Юань, богиня музыки Глава 91: Приемный отец всей вселенной Глава 90: Настоящее тело Короля-дракона Глава 89: Приемный отец протягивает длинную очередь, чтобы поймать большую рыбу Глава 88: Крышка Глава 87: Хрустящий куриный вкус Глава 86: Злой дракон ловит людей Глава 85: Что мне делать, если Богиня уровня души крадет Дэна Дана! Глава 84: Блестящий дебют богини уровня души Глава 83: Громкий взрыв Глава 82: Боевая марионетка первого ранга Глава 81 — Неистовая большая сестра Глава 80 — Боевая форма из темного золота Глава 79: Снайперская битва Глава 78: Приемный отец побьет плохих парней за вас Глава 77: Злой дракон кусает Глава 76: Злой дракон спасает принцессу 75: Кто осмелится ударить профессора? Глава 74: Отказывается быть убежденным, пока кто-то не столкнется с мрачной реальностью Глава 73: Вы думали, что приемный отец Му не интриговал? Глава 72: Изощренный военачальник страшен Глава 71: Седьмой принц вызывает Король драконов Глава 70: ​​Приемный отец Му перенимает таланты отовсюду Глава 69: Седьмой принц хочет сразиться с приемным отцом Му за богиню Глава 68: Я не плохой парень Глава 67: Подонки спровоцировали большую сестру Глава 66: Большой Сестренка, вы не боитесь, что другие девушки украдут приемного отца? Глава 65: Унесение бессмертной крестной материГлава 64: Бессмертная крестная мать, даосский священникГлава 63: Династия АлкаидовГлава 62: Слияние боевых формГлава 61: Бедный парень может тоже пожертвоватьГлава 60: Падший в Озеро Святой Крови Глава 59: Приемный отец, плач — это не грех Глава 58: Бессмертная крестная мать поклоняется приемному отцу Му Глава 57: Измените местоположение Глава 56: Я ищу силы Глава 55: В окружении трех тысяч железных женщин Глава 54: Убить их всех Глава 53: Душа Уровень — Металлическая боевая формаГлава 52: Утончение души — Медный рот Десяти ЧжанГлава 51: Медный рот Тен ЧжанГлава 50: Прямо в логово монстровГлава 49: Должен дождьГлава 48: Дин Юань, пойдемГлава 47: НепобедимостьГлава 46: Битва между небом и землейГлава 45 : ВедьмаГлава 44: Молитва королю драконов о дождеГлава 43: Темная кухня приемного отца МуГлава 42: Приемный отец Му ушел под прикрытиемГлава 41: Приемный отец Му ПланГлава 40: Богиня возмущается профессоромГлава 39: Профессор возмущается адмиралом флотаГлава 38: Ты действительно думаешь, что ты Му Сиюнь? Глава 37: Создание солдата душиГлава 36: Новая богиня БэйянГлава 35.5: Великий полководец Му Сиюнь (Оригинальная сексуальная версия) Глава 35: Великий полководец Му Сиюнь Глава 34: Я адмирал флота Бэйяна Глава 33: На палубе Глава 32: Я выдыхаю, и вы преклоняете колени Глава 31: Ударил адмирала Летучего Глава 30: Большая рыба схватила НаживкаГлава 29: На палубе главного корабляГлава 28: Отряд ищущих смерти не подчиняется драконуГлава 27: Старшая сестра не плачет, сердце старшей сестры не болитГлава 26: Чжэнь Юань, гроза молнииГлава 25: Унося богинюГлава 24: Чудовищный дракон Глава 23: Я беден, у меня нет спортивной машиныГлава 22: Смех, пронизывающий облакаГлава 21: Лезвия и чешуйчатые мечиГлава 20: Как богГлава 19: Самоуничтожение через святую кровьГлава 18: Старшая сестра уходит перваяГлава 17 : В окружении насекомыхГлава 16: В путь к планете королевы насекомыхГлава 15: Прелюдия к битвеГлава 14: Императрица драконов, пожиратель мировГлава 13: Скорее умри, чем уступиГлава 12: Мы снова будем сестрами в наших следующих жизняхГлава 11: Как ангелы Сделаны Глава 10: Незнание, что она богиня Глава 9: Ты действительно думаешь, что я не прикоснусь к тебе? Глава 8: Мне все еще нужно пойти домой и готовить Глава 7: Сестры китайской медицины Глава 6: Обучение новобранцев Глава 5: Проигравший на корабле Глава 4 : Расплачиваться женским пароходом собственной жизнью Глава 3: Выбор жизни или смерти Глава 2: Восьмиглавый змей Глава 1: Железный Будда

    .

    Iron Ladies 1: Iron Buddha: Iron Buddha — Прочтите Iron Ladies 1: Iron Buddha Online

    Ch.001 Iron Buddha Ch.002 Восьмиглавый змей Ch.003 Выбор жизни или смерти Ch.004 Плата женщине-пароходу собственной жизнью Глава 005 Неудачник в корабле Глава 006 Обучение новобранцев Глава 007 Сестры китайской медицины Глава 008 Мне все еще нужно пойти домой и приготовить Глава 009 Ты правда думаешь, что я не прикоснусь к тебе? Глава 010 Не зная, что она богиня Глава 011 Как создаются ангелы Глава 012 Мы снова будем сестрами в наших следующих жизнях Глава.013 Скорее умереть, чем уступить Глава 014 Императрица драконов, Пожиратель миров Глава 015 Прелюдия к битве Глава 016 Уйти к планете королевы насекомых Глава 017 В окружении насекомых Глава 018 Старшая сестра отправляется в путь Первой Глава 019 Самоуничтожение via Holy Blood Ch.020 Like a God Ch.021 Blades and Scale Swords Ch.022 Пронзающий облака смех Ch.023 Я беден, у меня нет спортивной машины Глава 024 Крик чудовищного дракона Глава 025 Унося прочь Богиня Глава 026 Чжэнь Юань Молниеносная скорбь Глава 027 Старшая сестра не плачет, сердце старшей сестры не болит Глава.028 Отряд ищущих смерти не подчиняется дракону Ch.029 На главной палубе корабля Ch.030 Большая рыба взяла наживку Ch.031 Ударил адмирала Flying Ch.032 I Выдох и вы преклоните колени Ch.033 На палубе Ch.034 I am Адмирал флота Бэйяна Ч.035 Великий полководец Му Сиюнь Ч.036 Новая богиня Бэйяна Ч.037 Создание солдата души Ч.038 Вы действительно думаете, что вы Му Сиюнь? Ch.039 Профессор возмущается адмиралом флота Ch.040 Богиня возмущается профессором Ch.041 План приемного отца Му Ch.042 Приемный отец Му ушел под прикрытием Гл.043 Темная кухня приемного отца Му, глава 044 Молитва королю драконов, глава 045 Ведьма, глава 046 Битва между небом и землей, глава 047 Непобедимая глава, 048 Дин Юань, пошли, глава 049 Идет дождь, глава 050 Прямо в логово монстров Ch.051 Ten Zhang Copper Mouth Ch.052 Soul Refinement — Ten Zhang Copper Mouth Ch.053 Уровень души — Metal Battle Form Ch.054 Убивая их всех Ch.055 В окружении трех тысяч железных дам Ch.056 Я ищу Власть Ch.057 Изменить местоположение Ch.058 Бессмертная крестная мать поклоняется приемному отцу Му? Глава059 Приемный отец, Плач — не грех Глава 060 Падение в Озеро Святой Крови Глава 061 Бедный парень тоже может пожертвовать Глава 062 Слияние боевых форм Глава 063 Династия Алкаидов Глава 064 Бессмертная крестная мать даосского жреца Глава 065 Несение В гостях Бессмертная крестная, глава 066 Старшая сестра, вы не боитесь, что другие девушки украдут приемного отца? Глава 067 Мразь спровоцировала старшую сестру Глава 068 Я не плохой парень Глава 069 Седьмой принц хочет сразиться с приемным отцом Му за богиню Глава 070 Приемный отец Му берет на себя таланты со всех сторон Глава 071 Седьмой принц кричит Король Драконов Ч.072 Изощренный военачальник — это страшно Глава 073 Вы думали, что приемный отец Му не плелся? Глава 074 отказывается быть убежденным, пока человек не столкнется с мрачной реальностью Глава 075 Кто осмелится ударить профессора? Ch.076 Злой дракон, чтобы спасти принцессу Ch.077 Злой дракон кусает Глава 078 Приемный отец побьет плохих парней ради вас Ch.079 Sniper Battle Ch.080 Dark Gold Battle Form Ch.081 Furious Big Sis Ch.082 Боевая марионетка первого ранга Ch.083 Громкий взрыв в небесах Ch.084 Блестящий дебют богини душевного уровня, глава.085 Что мне делать, если богиня уровня души крадет Дэна Дэна! Ch.086 Злой дракон ловит людей Ch.087 Хрустящий куриный вкус Ch.088 Захваченный королевой и потерянный Что делать Ch.089 Приемный отец ставит длинную удочку, чтобы поймать большую рыбу Ch.090 Dragon King’s Real Body Ch .091 Приемный отец всей Вселенной, глава 092 Дин Юань, богиня музыки, глава 093, позвольте мне быть приемной матерью, глава 094, Могущественный телохранитель, глава 095 Быстрый и жестокий Китай — самый красивый в битве Глава 096 Боязнь Что вы недостаточно храбры Гл.097 Чжэнь Юань послушна и не доставляет неприятностей Глава 098 Нежные девушки не бьют людей Глава 099 Разрывая стальные пластины голыми руками Глава 100 Дикие звери не нуждаются в техниках Глава 101 Неугасимый дух воина Глава 102 Пойдем со мной, если хочешь жить, Глава 103: Обоснование вымести мусор Глава 104 Обучение высшей технике демона Глава 105 Усы дракона как струны Глава 106 Злой дракон защищает Шуру Глава 107 Демон Му мелодии Глава 108 Напев «Отдыхающий Дракон» Глава 109 Почему ты заставляешь меня? Глава110 A Safe Bodyguard Ch.111 Не стесняйтесь отстреливать мне голову, если вы не согласны. Глава 112 Властелин планеты Ихуо провоцирует злого дракона Глава 111 Приемный отец немного улыбается Глава 111 Первыми обвинены злодеи Глава 115 Отряд смерти атакует Королеву драконов Глава 116, бросая вас на десять метров в космос Глава 117 Бейян хорошо относится к своим гостям Глава. 118 Если вы этого пожелаете, это произойдет Гл.119 Шура люди? Глава 120 Демоническая мелодия зажигает маяк Глава 121 Приемный отец возьмет на себя ответственность Глава 122 Где ты, Повелитель планеты? Гл.123 Уверенность и свобода на волнах Гл.124 Муравьи, кусающие слона до смерти, люди, калечащие богов Глава 125 в космосе Глава 126 Убийца драконов A.

    Iron Ladies 280: Dual Embodiment: Dual Embodiment — Read Iron Ladies 280: Dual Embodiment Online

    Глава 001 Железный Будда Глава 002 Восьмиглавый змей Глава 003 Выбор жизни или смерти Глава 004 Плата женщине-пароходу своей жизнью Глава 005 Неудачник в корабле Глава 006 Обучение новобранцев Глава 007 Сестры китайской медицины Глава 008 Мне все еще нужно пойти домой и приготовить Глава 009 Ты правда думаешь, что я не прикоснусь к тебе? Глава 010 Не зная, что она богиня Глава 011 Как создаются ангелы Глава 012 Мы снова будем сестрами в наших следующих жизнях Глава.013 Скорее умереть, чем уступить Глава 014 Императрица драконов, Пожиратель миров Глава 015 Прелюдия к битве Глава 016 Уйти к планете королевы насекомых Глава 017 В окружении насекомых Глава 018 Старшая сестра отправляется в путь Первой Глава 019 Самоуничтожение via Holy Blood Ch.020 Like a God Ch.021 Blades and Scale Swords Ch.022 Пронзающий облака смех Ch.023 Я беден, у меня нет спортивной машины Глава 024 Крик чудовищного дракона Глава 025 Унося прочь Богиня Глава 026 Чжэнь Юань Молниеносная скорбь Глава 027 Старшая сестра не плачет, сердце старшей сестры не болит Глава.028 Отряд ищущих смерти не подчиняется дракону Ch.029 На главной палубе корабля Ch.030 Большая рыба взяла наживку Ch.031 Ударил адмирала Flying Ch.032 I Выдох и вы преклоните колени Ch.033 На палубе Ch.034 I am Адмирал флота Бэйяна Ч.035 Великий полководец Му Сиюнь Ч.036 Новая богиня Бэйяна Ч.037 Создание солдата души Ч.038 Вы действительно думаете, что вы Му Сиюнь? Ch.039 Профессор возмущается адмиралом флота Ch.040 Богиня возмущается профессором Ch.041 План приемного отца Му Ch.042 Приемный отец Му ушел под прикрытием Гл.043 Темная кухня приемного отца Му, глава 044 Молитва королю драконов, глава 045 Ведьма, глава 046 Битва между небом и землей, глава 047 Непобедимая глава, 048 Дин Юань, пошли, глава 049 Идет дождь, глава 050 Прямо в логово монстров Ch.051 Ten Zhang Copper Mouth Ch.052 Soul Refinement — Ten Zhang Copper Mouth Ch.053 Уровень души — Metal Battle Form Ch.054 Убивая их всех Ch.055 В окружении трех тысяч железных дам Ch.056 Я ищу Власть Ch.057 Изменить местоположение Ch.058 Бессмертная крестная мать поклоняется приемному отцу Му? Глава059 Приемный отец, Плач — не грех Глава 060 Падение в Озеро Святой Крови Глава 061 Бедный парень тоже может пожертвовать Глава 062 Слияние боевых форм Глава 063 Династия Алкаидов Глава 064 Бессмертная крестная мать даосского жреца Глава 065 Несение В гостях Бессмертная крестная, глава 066 Старшая сестра, вы не боитесь, что другие девушки украдут приемного отца? Глава 067 Мразь спровоцировала старшую сестру Глава 068 Я не плохой парень Глава 069 Седьмой принц хочет сразиться с приемным отцом Му за богиню Глава 070 Приемный отец Му берет на себя таланты со всех сторон Глава 071 Седьмой принц кричит Король Драконов Ч.072 Изощренный военачальник — это страшно Глава 073 Вы думали, что приемный отец Му не плелся? Глава 074 отказывается быть убежденным, пока человек не столкнется с мрачной реальностью Глава 075 Кто осмелится ударить профессора? Ch.076 Злой дракон, чтобы спасти принцессу Ch.077 Злой дракон кусает Глава 078 Приемный отец побьет плохих парней ради вас Ch.079 Sniper Battle Ch.080 Dark Gold Battle Form Ch.081 Furious Big Sis Ch.082 Боевая марионетка первого ранга Ch.083 Громкий взрыв в небесах Ch.084 Блестящий дебют богини душевного уровня, глава.085 Что мне делать, если богиня уровня души крадет Дэна Дэна! Ch.086 Злой дракон ловит людей Ch.087 Хрустящий куриный вкус Ch.088 Захваченный королевой и потерянный Что делать Ch.089 Приемный отец ставит длинную удочку, чтобы поймать большую рыбу Ch.090 Dragon King’s Real Body Ch .091 Приемный отец всей Вселенной, глава 092 Дин Юань, богиня музыки, глава 093, позвольте мне быть приемной матерью, глава 094, Могущественный телохранитель, глава 095 Быстрый и жестокий Китай — самый красивый в битве Глава 096 Боязнь Что вы недостаточно храбры Гл.097 Чжэнь Юань послушна и не доставляет неприятностей Глава 098 Нежные девушки не бьют людей Глава 099 Разрывая стальные пластины голыми руками Глава 100 Дикие звери не нуждаются в техниках Глава 101 Неугасимый дух воина Глава 102 Пойдем со мной, если хочешь жить, Глава 103: Обоснование вымести мусор Глава 104 Обучение высшей технике демона Глава 105 Усы дракона как струны Глава 106 Злой дракон защищает Шуру Глава 107 Демон Му мелодии Глава 108 Напев «Отдыхающий Дракон» Глава 109 Почему ты заставляешь меня? Глава110 A Safe Bodyguard Ch.111 Не стесняйтесь отстреливать мне голову, если вы не согласны. Глава 112 Властелин планеты Ихуо провоцирует злого дракона Глава 111 Приемный отец немного улыбается Глава 111 Первыми обвинены злодеи Глава 115 Отряд смерти атакует Королеву драконов Глава 116, бросая вас на десять метров в космос Глава 117 Бейян хорошо относится к своим гостям Глава. 118 Если вы этого пожелаете, это произойдет Гл.119 Шура люди? Глава 120 Демоническая мелодия зажигает маяк Глава 121 Приемный отец возьмет на себя ответственность Глава 122 Где ты, Повелитель планеты? Гл.123 Уверенность и свобода на волнах Гл.124 Муравьи кусают слона до смерти, люди калечат богов Глава 125 в космосе Глава 126 Альянс убийц драконов Глава 127 Все кончено для злого дракона? ,

    Iron Ladies 20: Like a God: Like a God — Read Iron Ladies 20: Like a God Online

    Ch.001 Iron Buddha Ch.002 Восьмиглавый змей Глава 003 Выбор жизни или смерти Глава 004 Плата женскому пароходу с помощью Его собственная жизнь Глава 005 Неудачник на корабле Глава 006 Обучение новобранцев Глава 007 Сестры китайской медицины Глава 008 Мне все еще нужно пойти домой и готовить Глава 009 Ты правда думаешь, что я тебя не коснусь? Глава 010 Не зная, что она богиня Глава 011 Как создаются ангелы Глава 012 Мы снова будем сестрами в наших следующих жизнях Глава.013 Скорее умереть, чем уступить Глава 014 Императрица драконов, Пожиратель миров Глава 015 Прелюдия к битве Глава 016 Уйти к планете королевы насекомых Глава 017 В окружении насекомых Глава 018 Старшая сестра отправляется в путь Первой Глава 019 Самоуничтожение via Holy Blood Ch.020 Like a God Ch.021 Blades and Scale Swords Ch.022 Пронзающий облака смех Ch.023 Я беден, у меня нет спортивной машины Глава 024 Крик чудовищного дракона Глава 025 Унося прочь Богиня Глава 026 Чжэнь Юань Молниеносная скорбь Глава 027 Старшая сестра не плачет, сердце старшей сестры не болит Глава.028 Отряд ищущих смерти не подчиняется дракону Ch.029 На главной палубе корабля Ch.030 Большая рыба взяла наживку Ch.031 Ударил адмирала Flying Ch.032 I Выдох и вы преклоните колени Ch.033 На палубе Ch.034 I am Адмирал флота Бэйяна Ч.035 Великий полководец Му Сиюнь Ч.036 Новая богиня Бэйяна Ч.037 Создание солдата души Ч.038 Вы действительно думаете, что вы Му Сиюнь? Ch.039 Профессор возмущается адмиралом флота Ch.040 Богиня возмущается профессором Ch.041 План приемного отца Му Ch.042 Приемный отец Му ушел под прикрытием Гл.043 Темная кухня приемного отца Му, глава 044 Молитва королю драконов, глава 045 Ведьма, глава 046 Битва между небом и землей, глава 047 Непобедимая глава, 048 Дин Юань, пошли, глава 049 Идет дождь, глава 050 Прямо в логово монстров Ch.051 Ten Zhang Copper Mouth Ch.052 Soul Refinement — Ten Zhang Copper Mouth Ch.053 Уровень души — Metal Battle Form Ch.054 Убивая их всех Ch.055 В окружении трех тысяч железных дам Ch.056 Я ищу Власть Ch.057 Изменить местоположение Ch.058 Бессмертная крестная мать поклоняется приемному отцу Му? Глава059 Приемный отец, Плач — не грех Глава 060 Падение в Озеро Святой Крови Глава 061 Бедный парень тоже может пожертвовать Глава 062 Слияние боевых форм Глава 063 Династия Алкаидов Глава 064 Бессмертная крестная мать даосского жреца Глава 065 Несение В гостях Бессмертная крестная, глава 066 Старшая сестра, вы не боитесь, что другие девушки украдут приемного отца? Глава 067 Мразь спровоцировала старшую сестру Глава 068 Я не плохой парень Глава 069 Седьмой принц хочет сразиться с приемным отцом Му за богиню Глава 070 Приемный отец Му берет на себя таланты со всех сторон Глава 071 Седьмой принц кричит Король Драконов Ч.072 Изощренный военачальник — это страшно Глава 073 Вы думали, что приемный отец Му не плелся? Глава 074 отказывается быть убежденным, пока человек не столкнется с мрачной реальностью Глава 075 Кто осмелится ударить профессора? Ch.076 Злой дракон, чтобы спасти принцессу Ch.077 Злой дракон кусает Глава 078 Приемный отец побьет плохих парней ради вас Ch.079 Sniper Battle Ch.080 Dark Gold Battle Form Ch.081 Furious Big Sis Ch.082 Боевая марионетка первого ранга Ch.083 Громкий взрыв в небесах Ch.084 Блестящий дебют богини душевного уровня, глава.085 Что мне делать, если богиня уровня души крадет Дэна Дэна! Ch.086 Злой дракон ловит людей Ch.087 Хрустящий куриный вкус Ch.088 Захваченный королевой и потерянный Что делать Ch.089 Приемный отец ставит длинную удочку, чтобы поймать большую рыбу Ch.090 Dragon King’s Real Body Ch .091 Приемный отец всей Вселенной, глава 092 Дин Юань, богиня музыки, глава 093, позвольте мне быть приемной матерью, глава 094, Могущественный телохранитель, глава 095 Быстрый и жестокий Китай — самый красивый в битве Глава 096 Боязнь Что вы недостаточно храбры Гл.097 Чжэнь Юань послушна и не доставляет неприятностей Глава 098 Нежные девушки не бьют людей Глава 099 Разрывая стальные пластины голыми руками Глава 100 Дикие звери не нуждаются в техниках Глава 101 Неугасимый дух воина Глава 102 Пойдем со мной, если хочешь жить, Глава 103: Обоснование вымести мусор Глава 104 Обучение высшей технике демона Глава 105 Усы дракона как струны Глава 106 Злой дракон защищает Шуру Глава 107 Демон Му мелодии Глава 108 Напев «Отдыхающий Дракон» Глава 109 Почему ты заставляешь меня? Глава110 A Safe Bodyguard Ch.111 Не стесняйтесь отстреливать мне голову, если вы не согласны. Глава 112 Властелин планеты Ихуо провоцирует злого дракона Глава 111 Приемный отец немного улыбается Глава 111 Первыми обвинены злодеи Глава 115 Отряд смерти атакует Королеву драконов Глава 116, бросая вас на десять метров в космос Глава 117 Бейян хорошо относится к своим гостям Глава. 118 Если вы этого пожелаете, это произойдет Гл.119 Шура люди? Глава 120 Демоническая мелодия зажигает маяк Глава 121 Приемный отец возьмет на себя ответственность Глава 122 Где ты, Повелитель планеты? Гл.123 Уверенность и свобода на волнах Гл.124 Муравьи кусают слона до смерти, люди калечат богов Глава 125 в космосе Глава 126 Альянс убийц драконов Глава 127 Все кончено для злого дракона? Глава 12.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *