Разное

Жрец тьма: ШП 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

ШП 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В настоящее время представители специализации «Тьма» наносят посредственный урон одной цели и невероятно сильный урон нескольким целям за счет множественных эффектов периодического урона и мощных АоЕ-заклинаний. На первый взгляд ротация жреца со специализацией «Тьма» кажется простой, но в реальных условиях выполнять ее бывает очень сложно. Основная цель заключается в оптимизации процесса генерации Безумия и своевременном использовании  Облик Бездны. При правильном подходе играть жрецом-бойцом весело и интересно.

Гайды по Жрецу в WoW Битва за Азерот

Гайд по жрецу со специализацией «Тьма» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Этот гайд был написан игроком Isentropy, одним из главных теорикрафтеров специализации «Тьма» с ресурса HowToPriest. В настоящее время он рейдит в гильдии Echoes.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Специализация изменилась довольно сильно, особенно если учесть откат  Темное сокрушение до предыдущего состояния. Основное изменение в стиле игры связано с талантом  Благосклонные духи. Теперь он используется в боях с одной целью, а также несколькими целями, которые живут достаточно долго. В целом же после патча суммарный урон, исходящий от темных жрецов, уменьшился примерно на 10%, однако эту потерю можно с легкостью компенсировать новыми предметами экипировки.

2. Преимущества и недостатки Жреца Тьма в БФА 8.3

Преимущества:
  • Хороший постоянный урон по нескольким целям
  • Неплохой урон на фазе казни при наличии особых талантов
  • Эффективное самоисцеление за счет  Прикосновение вампира, эффективность повышается по мере увеличения количества целей
  • Ситуационная польза для группы от  Объятия вампира
  • Приличное взрывное АоЕ при наличии нужных талантов
Недостатки:
  • Управление эффектами периодического урона — это трудоемкий процесс, который отнимает глобальные кулдауны
  • Отсутствуют сильные атакующие кулдауны, то есть нет возможности наносить взрывной урон по требованию
  • Слабый урон в одну цель
  •  Облик Бездны очень чувствителен к ошибкам

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

В настоящее время «Тьма» — это довольно сложная и требовательная к навыкам игрока специализация. Для эффективной игры требуется немалый опыт и четкое знание механик. Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.

Выбор талантов для жреца со специализацией «Тьма»

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для жреца со специализацией «Тьма»

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект

Базовая ротация

  1. Поддерживайте  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира на всех целях.
  2. Используйте  Взрыв разума по кулдауну (для генерации Безумия).
  3. Используйте  Пытка разума для генерации Безумия.
  4. Используйте  Извержение Бездны при наличии 90 ед. Безумия (60 ед., если у вас есть талант  Наследие Бездны).
  5. Находясь в  Облик Бездны
    1. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну.
    2. Используйте  Взрыв разума по кулдауну, если  Стрела Бездны недоступна.
    3. Используйте  Исчадие Тьмы по кулдауну.
    4. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев в ротации, отменяя заклинание при откате способностей с более высоким приоритетом.

Сущности

Воспоминания о снах наяву ( Воспоминания о снах наяву) — самая полезная большая сущность для PvE (в частности, рейдов). В качестве малых сущностей рекомендуем вам выбрать Кровь врага ( Упоение кровью), Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенная энергия) и Вздох умирающего ( Смертоносные удары).

4. Таланты

Рейдовый

Одна цель
2-3 цели или масштабное АоЕ

Эпохальные подземелья

Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

5. Азеритовые таланты и сущности ШП в Битве за Азерот 8.3

Азеритовые таланты

Одна цель
  • Лучшие таланты внешнего уровня — ссылка
  • Лучшие таланты среднего уровня — ссылка
Несколько целей
  • Лучшие таланты внешнего уровня — ссылка
  • Лучшие таланты среднего уровня — ссылка

Сущности

Рейды

Эпохальные подземелья

6. Ротация для жреца со специализацией «Тьма» в БФА 8.3

Ротация жреца со специализацией «Тьма» включает в себя цикл накопления и расходования ресурсов. На первой фазе цикла необходимо накопить Безумие до определенного уровня (60 ед. с талантом  Наследие Бездны, 90 ед. без него), а затем использовать  Извержение Бездны и войти в  Облик Бездны. Находясь в Облике Бездны, жрец получает доступ к новому набору способностей, которые помогают ему оставаться в Облике как можно дольше. Израсходовав Безумие, жрец покидает Облик Бездны, и процесс повторяется заново.

Стрела Бездны — это главная способность, которая меняет стиль игры в  Облик Бездны. Когда Стрела Бездны поражает цель, она продлевает время действия эффектов  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и распространяет их на ближайшие цели. Несмотря на то, что Стрела Бездны обновляет время действия эффектов периодического урона, вам все же придется иногда обновлять их вручную.

Облик Тьмы

Облик Тьмы — положительный эффект, который увеличивает наносимый магический урон на 10%. Вы должны всегда находиться в Облике Тьмы (после применения он сохраняется до самой смерти). Облик Тьмы рассеивается при входе в  Облик Бездны, однако затем автоматически включается вновь.

6.1. Ротация для одной цели

  1. Используйте  Прикосновение вампира только для наложения и обновления эффектов периодического урона.
  2. Используйте  Извержение Бездны, чтобы войти в  Облик Бездны.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну (из Облика Бездны).
  4. Используйте  Взрыв разума (или  Слово Тьмы: Бездна, если у вас есть этот талант) по кулдауну. Примечание: вам необязательно расходовать оба заряда сразу, достаточно делать так, чтобы заряды не простаивали.
  5. Используйте  Слово Тьмы: Смерть по кулдауну. Примечание: вам необязательно расходовать оба заряда сразу, достаточно делать так, чтобы заряды не простаивали.
  6. Используйте  Подчиняющий разум на 15-18 зарядах  Облик Бездны, но не откладывайте его надолго без крайней нужды.
  7. Используйте  Темная Бездна, если на вас не действует  Облик Бездны.
  8. Используйте  Темное сокрушение по кулдауну.
  9. Используйте  Поток Бездны по кулдауну.
  10. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев в ротации, если все вышеперечисленные способности недоступны или не требуются, прерывая заклинание при откате способностей с более высоким приоритетом.

Так выглядит базовый приоритет способностей для жреца со специализацией «Тьма». Используйте  Облик Бездны каждый раз, когда накопите достаточное количество безумия. После этого необходимо поддерживать уровень безумия, следуя списку приоритетов и оставаясь в Облике Бездны как можно дольше.

Ротация для начала боя

Для специализации «Тьма» ротация для начала боя выглядит довольно просто, так как в ней не используются атакующие кулдауны. Ниже мы опишем эту ротацию. По сути, она соответствует указанным выше приоритетам, за исключением предваительного  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна).

Ротация для начала боя с Наследием Бездны
  1. Начните читать  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна).
  2. Примените к цели  Слово Тьмы: Больи  Прикосновение вампира и поддерживайте их.
  3. Используйте второй заряд  Слово Тьмы: Бездна, если у вас есть этот талант, или  Пытка разума, если таланта нет.
  4. Примените  Пытка разума еще 3-4 раза, чтобы накопить Безумие для  Извержение Бездны.
  5. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  6. Используйте  Стрелу Бездны.
  7. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией для одной цели.
Ротация для начала боя с Темным вознесением
  1. Начните читать  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна
  2. Примените к цели  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и поддерживайте их.
  3. Используйте  Темное вознесение, чтобы войти в  Облик Бездны.
  4. Используйте  Стрелу Бездны.
  5. Используйте  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна).
  6. Призовите  Подчиняющий разум/ Исчадие Тьмы.
  7. Используйте  Стрелу Бездны.
  8. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией для одной цели.

6.2. Ротация для нескольких целей

Ротация специализации «Тьма» для нескольких целей зависит от количества целей и продолжительности их жизни. Некоторые пункты ротаций очевидны, поэтому мы приводим их лишь частично.

2-5 целей
  1. Используйте  Подчиняющий разумпо кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездныпо кулдауну.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампирадля всех целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цель  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна) против трех и менее целей.
  8. Используйте  Иссушение разумадля заполнения простоев в ротации или вместо  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна.
5-10 целей
  1. Используйте  Подчиняющий разум по кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну, если на целях присутствует хотя бы один эффект периодического урона.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампира максимум для 8 целей целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цели  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Для заполнения простоев используйте  Иссушение разума.
10 и более целей
  1. Используйте  Подчиняющий разум по кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну, если на целях присутствует хотя бы один эффект периодического урона.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампира максимум для 8 целей целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цели  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Иссушение разума.

Дополнительные пояснения по ротации для нескольких целей

В бою с несколькими целями основная задача заключается в том, чтобы поддерживать эффекты периодического урона на максимальном количестве целей, а также поражать их  Темное сокрушение и  Извержение Бездны.  Темная Бездна и  Страдания упрощают процесс наложения  Слово Тьмы: Боль на большое количество целей, а  Стрела Бездны помогает поддерживать эти эффекты (при условии, что вы находитесь в  Облик Бездны). Если вы знаете, что цели проживут достаточно долго, лучше начать с эффектов периодического урона.

Если вы сражаетесь с 1-3 целями, после этого необходимо применить  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна. Если вы уже применили все вышеописанные способности и у вас остались свободные глобальные кулдауны, вы можете заполнить их  Иссушение разума. Если целей больше 4, Иссушение разума обладает более высоким приоритетом, чем  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна. Если целей 10 и больше, используйте Иссушение разума, разбавляя его  Темное сокрушение,  Темная Бездна и  Извержение Бездны по кулдауну. Если хотя бы на одной из целей присутствуют эффекты периодического урона, применяйте  Стрела Бездны.

Всегда начинайте ротацию с  Прикосновение вампира, накладывая его на максимальное количество целей. После этого необходимо применить АоЕ-заклинания, исходя из имеющихся талантов. Затем нужно следовать базовому приоритету способностей — например, применять  Стрела Бездны, если вы находитесь в  Облик Бездны и  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна или  Иссушение разума, в зависимости от количества целей.

7. Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.3

Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект

Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.

Искусность ( Искусность: безумие) увеличивает урон от  Слово Тьмы: Боль,  Прикосновение вампира,  Стрела Бездны,  Взрыв разума,  Пытка разума,  Иссушение разума и  Извержение Бездны.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

8. Камни в экипировку

Используйте  Смертоносный лавурит (или дешевый  Смертоносный огненный янтарь) или  Песочная шпинель стремительности (или дешевый  Совиный глаз стремительности) для всех слотов.

9. Чары на экипировку

10. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Зелье неукротимой ярости — лучшее зелье для боя с любым количеством целей.

Не забудьте также запастись  Настой бездонных глубин.

В качестве лечебного зелья пользуйтесь  Глубоководное лечебное зелье. Помните, что оно больше не делит кулдаун с  Камень здоровья, полученным от чернокнижника.

Еда

Ешьте  Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду на критический удар ( «Биг Мех» от Мехдолотс или дешевый аналог  Окорок в медовой глазури) или скорость ( Картошка по-флотски или дешевый аналог  Болотные фиш-энд-чипс).

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

11. Экипировка для Шадоу Приста в БФА 8.3

В разработке.

Рейтинг аксессуаров

Ниже представлен рейтинг аксессуаров из «Битвы за Азерот». Оригинал можно найти на Bloodmallet.com.

Рейтинг аксессуаров для боя с одной целью

Ссылка

Рейтинг аксессуаров для АоЕ

Ссылка

12. Важные замечания

Угасание Безумия

Находясь в  Облик Бездны, жрец теряет Безумие все быстрее и быстрее. Начальная скорость составляет 6 ед. Безумия в сек. Она возрастает на 0,68 ед. Безумия в сек. до тех пор, пока Облик Бездны не рассеется. Точная формула выглядит так:

  • Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
  • n = количество зарядов Облика Бездны

Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)

Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.

В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).

Слияние с Тьмой и Поток Бездны

Существует способ замедлить сам процесс угасания. Во время чтения  Поток Бездны Безумие не угасает, а скорость угасания не увеличивается (увеличивается лишь количество эффектов Облика Бездны). Если вы используете  Поток Бездны при наличии 10 зарядов Облика Бездны, скорость угасания безумия будет равна 6+((0,68)10) = 13 ед. безумия в сек.  Поток Бездны приостанавливает угасание на 4 сек. В нашем примере безумие не будет угасать в течение 4 сек., а затем угасание вновь возобновится, и стартовая скорость будет равняться 13 ед. безумия в сек., причем на момент окончания Потока Бездны у вас будет 14 зарядов Облика Бездны.

Слияние с Тьмой работает аналогичным образом, однако, в отличие от  Поток Бездны, под действием эффекта персонаж не получает дополнительные заряды Облика Бездны.

Пытка разума и Иссушение разума

Пытка разума и  Иссушение разума используются для заполнения простоев в ротации, то есть в те моменты, когда другие способности из списка приоритетов недоступны или не требуются. Если приоритетная способность откатывается или требуется, Пытку разума или Иссушение разума можно прервать. Дело в том, что жрецы больше не получают штрафов за прерывание этих способностей, то есть могут отказываться от Пытки или Иссушения в любой момент.
Ротация специализации «Тьма» не отличается особой сумбурностью, поэтому процесс генерации безумия в ней вполне предсказуем. Помните, что вы должны постоянно генерировать безумие, чтобы максимизировать суммарное время действия  Облик Бездны и, как следствие, исходящий урон. Освоив описанную выше ротацию, вы будете выполнять это требование без особого труда.

Использование Темной Бездны

Темная Бездна — это очень эффективное заклинание, которое позволяет наносить урон большим группам противников, накладывая  Слово Тьмы: Боль на все пораженные цели. Кулдаун  Темная Бездна составляет 30 сек., то есть постоянно обновлять на противниках  Слово Тьмы: Боль с помощью  Темная Бездна не получится. Находясь в Облике Бездны, как можно чаще используйте  Стрела Бездны, чтобы сократить время восстановления Темной Бездны. Сражаясь с тремя и более целями, не накладывайте  Слово Тьмы: Боль вручную. Следуйте базовому списку приоритетов или пользуйтесь  Прикосновение вампира.

В бою с одной целью  Темная Бездна используется ради генерации 30 ед. безумия, то есть вне  Облик Бездны, чтобы сократить время пребывания в  Облик Тьмы.

Темное вознесение

Темное вознесение — это гибкий талант, который позволяет выбирать периоды пребывания в  Облик Бездны. В настоящее время способность используется в двух специфичных ситуациях, которые заслуживают упоминания:

  1. Для взрывного АоЕ.
  2. Если у вас нет времени на набор 90 ед. безумия.

Первый способ использования в подробных пояснениях не нуждается. Например, в подземелье вы можете войти в  Облик Бездны, применив  Извержение Бездны, а затем тут же нажать  Темное вознесение, чтобы удвоить урон от Извержение Бездны.

Второй способ обычно используется в бою с одной целью, но не ради урона от  Извержение Бездны, а для сокращения промежутков между вхождениями в  Облик Бездны. В этом случае Темное вознесение увеличивает суммарное время действия Облика Бездны, и это очень важно. Цикл с  Темное вознесение выглядит следующим образом.

Вам необходимо применить  Темное вознесение и  Подчинитель разума во время действия одного и того же  Облик Бездны. В результате  Темное вознесение и  Подчинитель разума откатятся примерно вместе со следующим  Облик Бездны. После этого указанные способности будут доступны вместе с каждым вторым Обликом Бездны (при условии, что вы не допустите ошибок в ротации). В этом случае вам будет нужно применить Облик Бездны и Темное вознесение, а затем следовать обычной ротации. Набрав 5-10 зарядов Облика Бездны, необходимо призвать Подчиняющего разум, а затем снова следовать обычной ротации. Следует отметить, что для безупречного выполнения этой последовательности может потребоваться достаточно высокий уровень экипировки. Прием используется в боях с одной целью, при условии, что вам не требуется перемещаться и выполнять специфические функции.

В принципе,  Темное вознесение можно использовать в любой момент, независимо от  Облик Бездны. На практике жрецу часто удается совмещать вышеозначенные способы использования этой способности, то есть, к примеру, наносить АоЕ-урон в  Облик Бездны при появлении прислужников или устранять приоритетные цели, принимая  Облик Бездны ради доступа к  Стрела Бездны, а не  Извержение Бездны от  Темное вознесение.

Оптимизация Подчиняющего разум / Исчадия Тьмы

Подчинитель разума и  Исчадие Тьмы — это призываемые существа, урон которых скалируется от текущих характеристик персонажа, поэтому мы рекомендуем призывать их под действием временных бонусов к скорости или интеллекту. При этом старайтесь применять способности примерно по кулдауну, не задерживая их слишком сильно. Прибавка к урону от этих существ не является колоссальной, а потому их можно призывать в любое время. Если вам не удастся призвать  Подчинитель разума/ Исчадие Тьмы лишний раз за бой, вы потеряете гораздо больше урона, чем если призовете их в принципиально нужный момент. В особенности это касается  Подчинитель разума, так как его кулдаун равняется всего 1 мин.

Обязательно учитывайте следующие механики, связанные с призывом.  Исчадие Тьмы и  Подчинитель разума восполняют персонажу безумие всякий раз, когда они наносят целям удары.  Исчадие Тьмы восполняет 3 ед. безумия, а потому не слишком сильно влияет на продолжительность действия  Облик Бездны.  Подчинитель разума восполняет 6 ед. безумия и значительно продлевает время действия  Облик Бездны. Тем не менее, призывать  Подчинитель разума только для продления Облика Бездны категорически не рекомендуется.

Как правило,  Исчадие Тьмы призывается под действием сильных кратковеренных бонусов к скорости ради «чистого» урона.  Подчинитель разума обычно призывается в  Облик Бездны при наличии 5-10 зарядов облика. Кроме того, вы можете просто применять обе способности по кулдауну, разница будет невелика.

13. Макросы

Общие макросы для жрецов

В настоящее время общие для всех жрецов макросы отсутствуют.

Особые макросы для жрецов со специализацией «Тьма»

Отмена ауры Слияния с Тьмой

  • #showtooltip Dispersion
  • /cast Dispersion
  • /cancelaura Dispersion

Этот макрос применяет  Слияние с Тьмой или отменяет этот эффект.  Слияние с Тьмой применяется при однократном нажатии и отменяется при повторном нажатии. Макром полезен, если Слияние требуется вам не на 6 сек., а меньше. Отменив эффект, вы можете сразу же возобновить бой с противником.

Темное сокрушение по наведению мыши

  • #showtooltip Shadow Crash
  • /cast [@cursor] Shadow Crash

Макрос запускает снаряд  Темное сокрушение в то место, куда указывает курсор, избавляя игрока от необходимости целиться индикатором.

Поворот камеры при Пытке разума

  • /console cameraSmoothTrackingStyle 0

Фактически, это не макрос, а консольная команда, которая предотвращает повороты камеры во время чтения  Пытка разума. Она предназначена для игроков, которым не нравятся «умные» интерфейсы.

14. Аддоны для специализации «Тьма»

Общие аддоны для жрецов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Особые аддоны для жрецов со специализацией «Тьма»

Twintop’s Insanity Bar

Twintop’s Insanity Bar представляет собой панель для отображения уровня безумия. Аддон обадает большим количеством безумия и настоятельно рекомендуется всем, кто играет в специализации «Тьма».

SPTimers

SPTimers — это очень полезный аддон для жрецов со специализацией «Тьма». Помимо эффектов периодического урона, он отображает положительные и отрицательные эффекты, кулдауны аксессуаров и т.д.

15. Часто задаваемые вопросы

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Тьмы»?

Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.

Какая раса подходит жрецу со специализацией «Тьма» лучше всего?

С точки зрения влияния на исходящий урон все расы примерно равны между собой, и вы можете выбрать любую из них. По большей части, расовые способности не влияют на исходящий урон, а лишь немного упрощают процесс игры. Например,  Реактивный прыжок можно использовать для быстрого перемещения, а  Слиться с тенью — для ускоренного прохождения подземелий.

Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять — Страдания или Темная Бездна?

Оба таланта работают хорошо, но совершенно по-разному.  Страдания подходят для боев с противниками, которые стоят далеко друг от друга, а  Темная Бездна — для боев с плотными группами противников. Страдания располагают к активному использованию эффектов периодического урона, цели для которых должны жить достаточно долго. Темная Бездна помогает устранять цели с любой продолжительностью жизни, но поскольку талант все же накладывает на противников  Слово Тьмы: Боль, крайне желательно, чтобы цели жили подольше.

Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:

  • Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
  • Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
  • Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?

Для каждого подземелья ответы будут свои, но в конечном счете выбор между  Темная Бездна и  Страдания зависит от личных предпочтений игрока. Если вы предпочитаете классический стиль игры с большим количеством эффектов периодического урона, выберите Страдания. Если вам нравится идея о распространении  Слово Тьмы: Боль и мощном АоЕ, вам подойдет Темная Бездна. Если вы до сих пор не определились, возьмите Темную Бездну. Она безотказно работает практически в любом подземелье и не требует соблюдения специфичных условий.

И снова о подземельях. Наследие Бездны или Темное вознесение?

Наследие Бездны и  Темное вознесение служат одной и той же цели — продлевают суммарное время действия  Облик Бездны, но делают это разными способами. Наследие Бездны дает последовательную и пассивную прибавку, снижая требования по уровню безумия, уменьшая время чтения  Извержение Бездны и увеличивая исходящий магический урон. Темное вознесение позволяет входить в Облик Бездны по требованию, не накапливая безумие. На первый взгляд кажется, что Темное вознесение является безусловным лидером тира, однако по сути оно ничем не отличается от Наследия Бездны, которое стабильно усиливает те же самые Облики. Тем не менее, Темное вознесение позволяет наносить взрывной урон и больше подходит для коротких боев. В конечном счете дело снова сводится к личным предпочтениям игрока. Темное вознесение немного сложнее в обращении, однако оно обладает большим потенциалом для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. Наследие Бездны не требует тщательного планирования и позволяет играть, не отвлекаясь на детали.

Стоит ли мне намеренно отменять Облик Бездны, чтобы быстрее прочитать Извержение Бездны?

Нет. По большему счету, преждевременная отмена облика нарушает ротацию и процесс генерации безумия. К тому же, для отмены  Облик Бездны вам необходимо перестать читать заклинания, а это огромная потеря возможностей. Иными словами, облик нужно отменять только в исключительных случаях (например, если  Извержение Бездны требуется вам для устранения огромного пака), но по сути этот сценарий развития событий нереален. Он предполагает, что вы сначала стоите на месте и ничего не делаете, чтобы выйти из Облика Бездны, потом снова копите безумие, потом снова входите в Облик. Высчитать подходящее время для каждого действия практически нереально, да и вряд ли ввш танк способен выдерживать столь большие паки, чтобы этот прием себя оправдывал.

Нужно ли пользоваться Иссушением разума в подземельях?

Иссушение разума — довольно странное заклинание. Оно часто вводит в заблуждение неопытных игроков. Иссушение разума служит двум целям. Прежде всего, оно является заменой для  Пытка разума в боях с двумя и более целями. Кроме того, с помощью Иссушения можно наносить неплохой АоЕ-урон по требованию. В этом случае Иссушение разума составляет конкуренцию таким способностям, как  Стрела Бездны,  Взрыв разума и  Прикосновение вампира, но при этом не может сравниться с ними ни по урону, ни по полезным эффектам. Если на цели присутствует хотя бы один эффект периодического урона, активно применяйте к ней Стрелу Бездны (при условии, что вам действительно требуется продлить эффект, то есть цель не погибнет до его рассеивания). Взрыв разума уступает место в ротации Иссушению разума при наличии 4 и более целей. При этом Прикосновение вампира обладает большим приоритетом, чем Иссушение, но только если цели будут жить 10 сек. или дольше. Как вы видите, в ротации специализации «Тьма» присутствует немало приоритетных кулдаунов, включая АоЕ-способности, полученные за счет талантов. Все это не способствует слишком частому применению Иссушения разума. Если все приоритетные способности недоступны или не требуются, вы можете применять Иссушение против 10 и более целей, а также против целей с небольшим запасом здоровья. Подводя итог, можно сказать, что Иссушение разума используется для заполнения простоев в ротации в бою с несколькими целями, а также как основное заклинание в бою с многочисленными (10 и более) целями.

Нужно ли всегда дочитывать Пытку разума?

Нет.  Пытка разума используется для заполнения простоев в ротации, то есть в те моменты, когда все остальные способности недоступны или не требуются. Поскольку Пытка разума обладает столь низким приоритетом, вы можете при необходимости отменять ее ради таких способностей, как  Стрела Бездны и  Взрыв разума. Штрафы за отмену Пытки не предусмотрены. Обоснование этого факта кроется в механике поддерживаемых заклинаний и их взаимодействия с глобальным кулдауном.

Пытка разума чистается в течение 3 сек., при повышении рейтинга скорости это время сокращается. Глобальный кулдаун запускается при применении большинства способностей. Он нужен для того, чтобы вы не могли прочесть два заклинания одновременно. Базовый глобальный кулдаун равен 1,5 сек., при повышении рейтинга скорости он уменьшается. Продолжительность чтения Пытки разума составляет два глобальных кулдауна. Рейтинг скорости в равной мере влияет на время чтения и на глобальные кулдауны, то есть независимо от показателя скорости, Пытка разума всегда занимает два глобальных кулдауна.

Пытка разума наносит периодический урон в течение 4 тактов. Это означает, что за один глобальный кулдаун Пытка разума срабатывает дважды, поэтому если вы отмените заклинание после первого глобального кулдауна, вы ничего не потеряете.

Когда нужно обновлять эффекты периодического урона?

Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль работают по принципу пандемии. Это означает, что вы можете обновить эффект, если до момента его рассеивания осталось не более 30% от общего времени действия, и при этом ничего не потеряете. Эта механика упрощает процесс управления эффектами периодического урона. Предположим, Слово Тьмы: Боль длится 16 сек., то есть период пандемии для него составляет 4,8 сек. Вы можете обновить Слово Тьмы: Боль за 4,8 сек. и менее до момента рассеивания, и оставшееся время действия эффекта прибавится к новому. Так, если вы обновите Слово Тьмы: Боль за 3 сек. до рассеивания, новое время действия составит 19 сек.

Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?

Нет. Приостановка угасания безумия больше не дает жрецу никаких бонусов к исходящему урону, а потому  Слияние с Тьмой теперь расценивается исключительно как защитный кулдаун. Впрочем, вы можете применить Слияние с Тьмой, если противник наложил на вас эффект контроля (оглушение, страх), и вы хотите переждать контроль, не выходя из  Облик Бездны. Если вы хотите воспользоваться этим приемом, убедитесь, что в ближайшее время вам не потребуется защита. Помните, что мертвые бойцы не наносят урона.

 

Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

ШП 7.3.5Легион PvE гайд

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В настоящее время жрецы со специализацией «Тьма» способны наносить высокий урон одной цели и высокий постоянный урон нескольким целям за счет эффектов периодического урона. Специализация отличается очень сложной, но интересной ротацией. Этот класс во многом полагается на ДоТы и особенно эффективен, если в бою присутствует несколько целей, которые живут достаточно долго.

Гайды по Жрецу в WoW Битва за Азерот

Гайды по Жрецу в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 30.01.18:

  • Экипировка: Обновлено описание Сердца Бездны.
  • Артефакт: Обновлен приоритет реликвий.
  • Тигель Света Пустоты: Обновлен приоритет талантов 3 тира в соответствии с изменениями в разделе «Артефакт».

Гайд по ШП актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Этот гайд был написан игроком Furty, обладающим богатым опытом игры World of Warcraft и установления мировых рекордов по убийству боссов. Он был членом гильдий Serenity, Midwinter и многих других. В настоящее время он состоит в гильдии Myst. Он играет почти всеми доступными классами на очень высоком уровне. Его можно найти в Twitter и Twitch.

Гайд был одобрен игроком Juzu из гильдии Method. Его можно найти в Twitch.

Изменения в патче 7.3.5

Изменения в патче 7.3

  • Жрецы со специализацией «Тьма» получили новую анимацию способностей.
  • Во время  Левитация теперь можно прыгать!

Изменения в патче 7.2.5

Изменения в патче 7.2:

  • Добавлены новые таланты для артефактов.
  • Максимальная прочность щита от  Сила разума составляет 4% максимального запаса здоровья игрока (ранее 8%). Этот эффект теперь корректно учитывает исцеление от  Прикосновение вампира.

Изменения в патче 7.1.5

Содержание:

1. Значимые изменения Жреца Тьмы в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация «Тьма» существенно изменилась. Ключевые механики класса были полностью переработаны, в частности:

  • Сферы тьмы и Всепожирающая чума исчезли из игры.
  • Прежняя искусность превратилась в  Искусность: Безумие и теперь просто повышает урон от некоторых способностей.
  • У жрецов появился новый ресурс, Безумие, который используется наравне с маной. Безумие генерируется с помощью различных способностей и расходуется на  Извержение Бездны (см. ниже).
  • При достижении определенного уровня Безумия жрец может временно войти в чрезвычайно мощный  Облик Бездны, похожий на Облик Тьмы (по крайней мере, визуально). Облик Бездны будет присутствовать до тех пор, пока запас Безумия не будет исчерпан. Основная цель жреца со специализацией «Тьма» теперь заключается в том, чтобы нагенерировать как можно больше Безумия, войти в Облик Бездны и оставаться в нем как можно дольше.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сравнительно сильный урон одной и нескольким целям
  • Хорошо справляется с целями, которые стоят далеко друг от друга
  • Способен наносить урон в движении, находясь в  Облик Бездны

Недостатки:

  • Слабое масштабное АоЕ
  • Для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени требуется тщательное планирование

3. Жизнеспособность в текущем патче

В реалиях патча 7.3 «Тьма» — это одна из сильнейших специализаций для нанесения урона в дальнем бою. В некоторых ситуациях (в частности, в боях с целями, которые стоят далеко друг от друга) она показывает себя лучше, чем все остальные. Кроме того, они наносят существенный урон одной цели и могут составить конкуренцию другим бойцам.

4. Краткий гайд

Основы

В настоящее время для игры в специализации «Тьма» требуется немалый опыт. В некоторых случаях за несоблюдение требований приходится платить очень и очень высокую цену (т.е. отдавать свою жизнь). Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Тьма» таков:

  1. Скорость
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Базовая ротация

  • Поддерживайте  Слово Тьмы: Больи  Прикосновение вампира на всех целях.
  • Используйте  Взрыв разумапо кулдауну (для генерации Безумия).
  • Используйте  Пытка разумадля генерации Безумия.
  • Накопив 100 ед. Безумия, используйте  Извержение Бездны.
  • Находясь в Облике Бездны, используйте  Стрела Бездныпо кулдауну.
  • Используйте  Слово Тьмы: Смертьпо кулдауну, а также в Облике Бездны, если  Стрела Бездны недоступна.
  • Используйте  Взрыв разумапо кулдауну, а также в Облике Бездны, если  Стрела Бездны недоступна.
  • Находясь в Облике Бездны, используйте  Поток Бездныпо кулдауну.
  • Находясь в Облике Бездны, используйте  Подчиняющий разумпо кулдауну.
  • Находясь в Облике Бездны, используйте  Исчадие Тьмыпо кулдауну.
  • Используйте  Пытка разумадля заполнения простоев в ротации (в любое время, включая  Облик Бездны).

5. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

5.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для жреца со специализацией «Тьма» является Безумие. Некоторые способности (в том числе и те, что активно используются в ротации — например,  Взрыв разума и  Пытка разума) восполняют Безумие, с помощью которого можно войти в  Облик Бездны.  Облик Бездны доступен при наличии 100 ед. Безумия. Он представляет собой улучшенную форму, находясь в которой, жрец постоянно теряет Безумие. Облик Бездны рассеивается, когда Безумие заканчивается. Управление Безумием — это важная часть игры жрецом со специализацией «Тьма».

Вторым основным ресурсом для жреца со специализацией «Тьма» является мана. Она используется для чтения заклинаний, однако тщательный контроль ей, как правило, не требуется.

5.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Извержение Бездны читается 2 сек. (время чтения уменьшается при повышении показателя скорости) и позволяет войти в  Облик Бездны. Извержение Бездны также наносит урон всем целям со  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира. Ротация жреца со специализацией «Тьма» сильно зависит от наличия Облика Бездны, и этот аспект игры представляется наиболее сложным. В Облике Бездны жрец наносит на 20% больше урона, его рейтинг скорости повышается на 1% раз в сек. (эффект суммируется), а кулдаун  Взрыв разума сокращается на 3 сек.

Стрела Бездны — это способность, которая заменяет  Извержение Бездны во время действия  Облик Бездны. Заклинание срабатывает мгновенно, наносит цели урон, продлевает время действия  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира для основной и всех ближайших к ней целей, а также восполняет Безумие.

Урон от  Слово Тьмы: Боль — это один из двух эффектов периодического урона. Он наносит урон от темной магии за определенный промежуток времени и генерирует Безумие при наложении на цель.

Второй эффект периодического урона называется  Прикосновение вампира. Он наносит урон от темной магии с течением времени, исцеляет жреца в объеме 50% от нанесенного урона и генерирует Безумие при наложении на цель.

Взрыв разума наносит урон одной цели, генерирует Безумие. Кулдаун — 9 сек. (зависит от рейтинга скорости). Одно из заклинаний с наивысшим приоритетом.

Пытка разума — поддерживаемое заклинание, которое наносит урон от темной магии и снижает скорость передвижения цели на 50%. Пытка разума восполняет Безумие, не имеет кулдауна и используется для заполнения простоев в ротации. Если на цели присутствует  Слово Тьмы: Боль,  Пытка разума также наносит урон от темной магии ближайшим целям и восполняет 1 ед. Безумия за каждый удар.

Урон от  Слово Тьмы: Смерть наносит урон одной цели, запас здоровья которой не превышает 20%. Слово Тьмы: Смерть восполняет Безумие только в том случае, если цель погибла от этого заклинания.

5.3. Кулдауны

Исчадие Тьмы призывает призрачного демона, который атакует цель в течение 12 сек. (и более при наличии таланта  Кишащая бесами Тьма). Исчадие Тьмы немного повышает исходящий урон, поэтому его можно рассматривать как атакующий кулдаун. По возможности, его необходимо использовать в комбинации с эффектами, дающими бонус к рейтингу скорости (большое количество зарядов  Облик Бездны и  Жажда крови.

Кулдаун  Слияние с Тьмой составляет 2 мин. (40 сек. при наличии таланта  Из тени). Слияние с Тьмой длится 6 сек., в это время весь получаемый жрецом урон снижается на 60%, и на него нельзя наложить эффекты контроля (замедление, обездвиживание, страх и немоту). Если Слияние с Тьмой было использовано в  Облик Бездны, жрец не теряет Безумие, однако при этом он не может атаковать и произносить заклинания. В общем и целом, Слияние с тьмой используется для увеличения продолжительности действия Облика Бездны за счет дополнительного  Поток Бездны, а также для защиты от опасных боевых механик. Без Слияния с Тьмой  Облик Бездны рассеивается быстрее из-за нехватки Безумия или необходимости перемещаться.

6. Таланты ШП в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находяс

ШП (Жрец Тьмы) 5.4.8 PvE гайд

«Тьма» — единственная из специализаций Жреца направленная на нанесение урона. Жрец Тьмы потерпел серьезные изменения вместе с остальными классами WOW. В этом гайде по Жрецу Тьмы в WOW 5.4.8 я расскажу Вам о том какие таланты и символы выбрать для игры Жрецом Тьмы, о приоритете использования заклинаний в различных ситуациях и о многом другом. Надеюсь этот гайд поможет Вам быстрее освоить PvE контент игры.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Жрецу в WOW:

 

 

1 Основные характеристики

По данным SimulationCraft приориет характеристик Жреца Тьмы в WOW 5.4 Mists of Pandaria ыглядит следующим образом:

Интеллект > 15% Спелхит > Скорость (до брэкпоинта) > Крит = Искусность > Скорость (после брэкпоинта)

Интеллект:

Увеличивает урон от заклинаний и немного повышает шанс критического удара.

Спеллхит (шанс попадания заклинанием):

Рейтинг мастерства, меткости и дух повышают шанс попадания заклинанием. В общей сложности необходимо набрать 15% (5100 рейтинга), чтобы не промахиваться по боссам. Обязательно проверьте свой уровень спеллхита, иначе Ваш ДПС может существенно снизиться.

Скорость:

Уменьшает время каста и скорость тика ДОТ. При полных рейдовых бафах, есть два брэкпоинта, которые Вы сможете достичь. Первый —  8085 рейтинга скорости, даст Вам дополнительные +1 тик Прикосновение вампира и +2 тика Слово Тьмы: Боль и Всепожирающая чума. Следующий брэкпоинт — это 10124 Hрейтинга скорости, дает Вам 2 дополнительных тика Прикосновение вампира. Это самое Важное значение скорости, которое сильно влияет на ДПС, однако набор скорости Выше второго брэкпоинта, также будет хорошо влиять на ДПС.

Крит:

Увеличивает шанс критического удара.

Искусность:

Искусность: темный возврат позволяет Вашим ДОТам нанести удвоенный урон с некоторым шансом.

2 Таланты Жреца Тьмы в WOW 5.4.8 Mists of pandaria

В общем случае ПВЕ билд Жреца Тьмы  выглядит следующим образом:

PvE Билд Жреца ТьмыPvE Билд Жреца Тьмы

Это базовый PvE спек Жреца Тьмы. Щупальца Бездны, Тело и душа и  Божественный оплот наиболее полезны, однако могут быть заменены на другие таланты в зависимости от различных условий. Утешение и безумие, Придание сил и Сияние увеличивают Ваш урон.

3 Символы  Жреца Тьмы в WOW 5.4.2

4 Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Бафы:

Поддерживайте эти бафы постоянно.

Приоритет использования способностей:
  1. Всепожирающая чума при 3 х Сферы Тьмы.
  2. Взрыв разума по кд. Генерирует Сферы Тьмы.
  3. Слово Тьмы: Смерть, когда у цели менее 20% здоровья. Генерирует Сферы Тьмы.
  4. Пытка разума, если на цели висит Всепожирающая чума.
  5. Слово Тьмы: Боль поддерживайте все время.
  6. Прикосновение вампира поддерживайте все время.
  7. Сияние по кд.
  8. Пытка разума в качестве наполнителя ротации.

Ротация Жреца Тьмы основана на генерации Сферы Тьмы и использовании этих сфер на Всепожирающая чума. Главный приоритет —  Всепожирающая чума при 3 х Сферы Тьмы. После этого, используйте Взрыв разума по кд и Слово Тьмы: Смерть, когда это возможно, для генерации Сферы Тьмы. Пока Всепожирающая чума наложена на цель, спамьте Пытка разума и пользуйтесь Утешение и безумие. Постоянно поддерживайте Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира на цели. Наконец, используйте Сияние по кд и Пытка разума в качестве наполнителя ротации.

АОЕ ротация

Если целей <= 4, наложите Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира и продолжайте использовать ротации для одной цели и используйте Иссушение разума как наполнитель ротации, вместо Пытка разума. Если целей 5 и более, то просто используйте  Иссушение разума на одной из целей.

Кулдауны

Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве талантов:
Другие кулдауны:

5 Чары на экипировку

6 Камни

7 Бонусы от профессий

Рекомендуемыми профессиями для Жреца Тьмы в PvE являются Кузнечное дело + Ювелирное дело. Эти профессии позволят Вам более гибко балансировать Ваши основные характеристики.

< a name=»8″>

8 Аддоны для ШП

В этом разделе Вы найдете самые нужные аддоны для ШП.

  • ElvUI — полностью заменяет интерфейс игры. Имеет очень гибкие настройки. Используется огромным количеством игроков.
  • DBM — пожалуй, самый популярный аддон для WoW. Показывает таймеры способностей босса, делает объявления рейду о Важных событиях в бою и многое другое. Подробнее…
  • Recount — аддон, показывающий важную игровую статистику (ДПС, ХПС и т.д.) Подробнее…
  • GTFO — аддон, предупреждающий Вас, если Вы, например, стоите в войдзоне или совершаете подобные ошибки.
  • Omen — самый популярный аддон для показа уровня угрозы.
  • Bagnon — аддон, упрощающий управление сумками и банком. Подробнее…
  • ReforgeLite — этот аддон просто незаменим при перековке. Подробнее…

Эти и другие аддоны для WOW Вы можете найти в нашей коллекции аддонов — ПЕРЕЙТИ

P.S. Если гайд оказался Вам полезным или Вы хотели бы дополнить его чем-нибудь, указать на недостатки — пишите в комментариях. Буду благодарен за репост гайда в соц. сетях.

ШП 8.3 PvP гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть жрецом со специализацией «Тьма» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его артефакта, способы использования заклинаний и различные расовые бонусы. В основном советы предназначены для арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы также работают в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Жрецу в WoW Битва за Азерот

Этот гайд был написан опытным игроком Mysticall, который не раз заслуживал достижение Повелитель арены и брал рейтинг 2500.

Содержание:

1. Обзор специализации «Тьма» и ее место в текущей мете

Жрецы со специализацией «Тьма» — грозные соперники. Они компенсируют нехватку защитных способностей уроном и могут уничтожить вражескую команду за несколько секунд, если им не помешать. Помимо этого, они приносят пользу союзникам в виде  Массовое рассеивание и  Слово Силы: Щит.

Преимущества:

Недостатки:

  • Низкая мобильность
  • Беззащитен в ближнем бою
  • Мало защитных кулдаунов

2. Выбор характеристик ШП в БФА 8.2.5 в ПВП

Приоритет характеристик для жреца со специализацией «Тьма» в PvP таков:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар

Интеллект — это лучшая первичная характеристика. Из вторичных характеристик лучшей считается скорость, так как она уменьшает глобальный кулдаун и повышает скорость применения способностей. Кроме того, вам пригодится универсальность, так как она снижает входящий урон и повышает исходящий урон.

3. Азеритовые таланты для жреца Тьма

Азеритовые таланты бывают только в шлемах, наплечниках и нагрудниках. Новые таланты открываются при повышении уровня артефакта (амулета). Таланты дают разные бонусы — например, одни увеличивают объем исцеления от способностей, а другие повышают выживаемость. Выбирая нужные азеритовые таланты, вы можете радикально менять свой стиль игры.

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внешнего уровня.

  1. Предсмертные муки
  2. Архив титанов
  3. Злобные призраки
  4. Хор безумия

Постарайтесь получить три предмета с талантом  Предсмертные муки. Он позволит оказывать распределенное давление на противников.  Архив титанов и  Злобные призраки повышают суммарный исходящий урон.  Хор безумия позволяет наносить больше урона за короткий промежуток времени после выхода из  Облик Бездны. Хор безумия помогает оказывать давление на вражескую команду в отсутствие кулдаунов.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов среднего уровня.

  1. Нестабильное пламя
  2. Услышь мой зов
  3. Переполняющая энергия
  4. Узы земли

Многие таланты внешнего и среднего уровня влияют на исходящий урон.  Нестабильное пламя,  Переполняющая мощь и  Узы земли дают прибавку к характеристикам. Прибавка невелика, но она все же повышает исходящий урон.  Услышь мой зов усиливает давление, оказываемое жрецом на одну или несколько целей.

Таланты внутреннего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внутреннего уровня.

  1. Резонирующий щит
  2. Азеритовый бастион
  3. Безучастный вид
  4. Искривление магии

Все эти таланты повышают выживаемость и работают пассивно.

4. Обычные таланты для ШП в ПВП в БФА 8.2.5

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является  Темное прозрение. Он усиливает постоянный урон и позволяет наносить урон мгновенно.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Если вы собираетесь контролировать вражеского лекаря, выберите  Тело и душа. Этот талант помогает быстрее добираться до целей и накладывать на них  Ментальный крикm. В противном случае используйте талант  Сан’лейн, он даст вам дополнительные возможности для выживания.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира в настоящее время являются  Страдания. Он приносит ощутимую пользу, если противники постоянно рассеивают ваши эффекты периодического урона. С помощью Страданий вы сможете оказывать распределенное давление на вражескую команду, а освободившиеся кулдауны потратите на помощь союзникам.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Лучшим талантом тира является  Глубинный ужас. Он упрощает процесс контроля вражеского лекаря или цели, которую вы планируете убить. Кулдаун  Глубинный ужас хорошо сочетается с кулдауном  Немоты.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Лучшим талантом тира является  Слово Тьмы: Смерть. Этот талант помогает добивать цели с низким уровнем здоровья.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Лучшим талантом тира в настоящее время является  Подчиняющий разум. Этот талант усиливает пиковый урон и позволяет быстрее входить в  Облик Бездны.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Лучшим талантом тира в настоящее время является  Темное вознесение. Этот талант дает дополнительную возможность войти в  Облик Бездны и чаще использовать  Стрела Бездны. Эту способность также можно использовать в  Облик Бездны, чтобы продлить время его действия.

5. PvP-таланты для жрецов со специализацией «Тьма»

В первом тире содержатся таланты, имитирующие эффекта PvP-аксессуара, а именно  Медальон гладиатора,  Непреклонность и  Адаптация. Лучшим талантом тира является  Медальон гладиатора. Он позволяет избавляться от эффектов контроля, в том числе и тех, которые не сможет снять ваш лекарь.

Ниже перечислены все доступные PvP-таланты. Вы можете выбрать любые три. В теории каждый талант находит себе применение, но некоторые применяются чаще остальных. Таланты представлены в порядке убывания полезности, поэтому в общем случае мы рекомендуем выбрать первые три варианта. Если ваша команда пользуется особыми стратегиями ведения боя, вы можете выбрать другие таланты.

Грань безумия — лучший, практически обязательный PvP-талант. Он снижает входящий урон на 20% при условии, что у вас есть 90 ед. безумия и вы не находитесь в  Облик Бездны. Этот талант немного снижает урон, наносимый в Облике Бездны, но при этом значительно повышает выживаемость.

Истоки Бездны позволяют применять  Извержение Бездны мгновенно. Это отличный талант, помогающий быстрее входить в  Облик Бездны и наносить сильный урон по требованию.

Доведение до безумия восполняет 9 ед. безумия при каждой атаке, если вы не находитесь в  Облик Бездны. Следует отметить, что талант срабатывает только от атак ближнего боя, а потому приносит больше пользы в матчах против команд, в которых присутствуют персонажи ближнего боя.

Ментальный демон призывает демона, который применяет к вашей цели  Ментальная пытка. Ментальная пытка наносит цели урон от темной магии в объеме 1% от максимального запаса здоровья, а также снижает скорость передвижения цели на 50% и получаемое ею исцеление на 50%. Ментальный демон обладает небольшим запасом здоровья, поэтому его стоит призывать в те моменты, когда вражеская команда оглушена, чтобы он не погиб раньше времени.

Вхождение в Бездну позволяет жрецу поменяться здоровьем с выбранной целью. Если при этом уровень здоровья одной из целей не превышает 25%, эта цель восполняет здоровье до 25%. Вхождение в Бездну — это отличная защитная способность, которая позволяет спасать жизнь своему лекарю. При необходимости замените ею  Ментального демона.

Чистая тень повышает эффективность  Слияние с Тьмой на 33%. После рассеивания Слияния с Тьмой в  Облик Бездны безумие не угасает в течение 6 сек. Эта способность подходит для боев с командами, которые пытаются убить жреца в первую очередь. При необходимости замените ею  Ментального демона.

6. Расовые бонусы для жрецов Тьмы в БФА 8.2.5

Расовые бонусы дают определенные преимущества в боях с другими игроками. Ниже представлены лучшие расы для каждой фракции.

Орда

Расовый бонус троллей  Берсерк — это великолепный кулдаун, дающий существенную прибавку к скорости и, соответственно, исходящему урону.

Альянс

Расовая способность людей  Каждый за себя избавляет от эффектов оглушения.

7. Стиль игры

В боях на арене жрец со специализацией «Тьма» может выполнять разные роли. Прежде всего, ему необходимо остаться в живых в первые секунды после начала матча, поскольку многие команды пытаются жреца, как только появится такая возможность. Убедитесь в том, что союзники готовы вас прикрыть, и займите безопасную позицию. Если кто-то из них стал основной целью для противников, помогите ему выжить. Иными словами, сосредоточьтесь на двух главных целях.

Во-первых, живите сами и помогайте выживать другим. С точки зрения бойца, это указание звучит странно. Многие бойцы сосредотачиваются на нанесении урона и контроле противников, однако у жрецов есть защитные способности  Слово Силы: щит,  Духовное рвение и  Вхождение в Бездну, которыми нельзя пренебрегать.

Во-вторых, оказывайте как можно больше давления на всех противников одновременно. Разумеется, в большинстве случаев в этим могут возникнуть затруднения, но это очень важно. Ни один другой класс не может оказывать распределенное давление лучше, чем жрец со специализацией «Тьма». Пристально следите за эффектами периодического урона и входите в  Облик Бездны, если противники потеряли бдительность и позволяют вам свободно читать заклинания.

Перед открытием ворот

Перед открытием ворот определите цели для контроля ( Ментальный крик и  Немота). Договоритесь с союзниками об использовании  Вхождение в Бездну; не совмещайте его с другими защитными кулдаунами. Обязательно примените к союзникам  Слово Силы: стойкость. Помните, что этот эффект можно рассеять с помощью  Развеивание магии и  Чарокрад. Если это произошло, наложите эффект повторно.

Ротация для нанесения урона

При атаке необходимо помнить следующее.

  • Попытайтесь войти в  Облик Бездны, как только появится такая возможность.
  • Помните, что противники вряд ли оставят вас без внимания, и будьте готовы читать заклинания урывками.
  • Попытайтесь заставить их применить эффекты для прерывания заклинаний впустую. Для этого начните читать заклинание и тут же самостоятельно прервите его.
  • Всегда поддерживайте эффекты периодического урона ( Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль) на всех доступных целях.
Ротация в начале боя

Эта ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Немоту и оглушение теперь можно накладывать издалека, жрецам не приходится подходить к противникам слишком близко. Это значительно повышает выживаемость и позволяет наносить сильный урон.

Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

В начале боя:

  1. Используйте  Прикосновение вампира. Если у вас есть талант  Страдания, Прикосновение вампира также наложит на цель эффект  Слово Тьмы: Боль.
  2. Используйте  Слово Тьмы: Боль, если у вас нет таланта  Страдания.
  3. Примените  Взрыв разумак основной цели.
  4. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  5. Накопив достаточно Безумия, войдите в  Облик Бездны и переключитесь на ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  6. После выхода из облика старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
Ротация для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию. Чтобы взять под контроль вражеского лекаря, примените к нему  Мыслебомбу или  Ментальный крик. Когда действие эффекта закончится, наложите  Немоту.

  1. Призовите  Подчиняющий разум.
  2. Используйте  Извержение Бездны, чтобы войти в  Облик Бездны.
  3. Примените  Глубинный ужаск цели, которую вы хотите убить. Если вы играете с напарником, у которого есть возможность оглушать противников, применяйте Глубинный ужас после оглушения. Одновременно с Глубинным ужасом наложите на вражеского лекаря  Немота.
  4. Используйте  Взрыв разумапри срабатывании  Темное прозрение.
  5. Используйте  Стрела Бездны, чтобы продлить время действия  Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль.
  6. Призовите  Ментальный демон.
  7. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  8. Используйте  Слово Тьмы: Смерть, если у цели осталось менее 20% здоровья.

Всегда обновляйте эффекты периодического урона с помощью  Стрела Бездны. Это позволит вам наносить больше урона, чаще использовать другие заклинания и быстрее генерировать Безумие.

Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который исходит от жреца в те моменты, когда у него нет доступа к основным кулдаунам.

  1. Используйте  Прикосновение вампира. Если у вас есть талант  Страдания, Прикосновение вампира также наложит на цель эффект  Слово Тьмы: Боль.
  2. Используйте  Слово Тьмы: Боль, если у вас нет таланта  Страдания.
  3. Используйте  Взрыв разума.
  4. Используйте  Взрыв разумапри срабатывании  Темное прозрение.
  5. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  6. Обновите  Прикосновение вампираи  Слово Тьмы: Боль.
  7. Если ваше заклинание прервали, используйте  Слово Силы: щит.
  8. Используйте  Слово Тьмы: Смерть, если у цели осталось менее 20% здоровья.

Темное вознесение можно использовать для нанесения как пикового, так и постоянного урона. В первом случае эту способность необходимо применять в тот момент, когда у вас не осталось безумия, чтобы иметь возможность читать  Стрела Бездны и другие мощные заклинания. Во втором случае используйте Темное вознесение при наличии высокого уровня безумия, чтобы сохранить этот ресурс для взрывной ротации.

Защита

Основным защитным кулдауном для жреца со специализацией «Тьма» является  Слияние с Тьмой. Он уменьшает получаемый урон на 60%, однако под действием этого эффекта вы не можете применять другие заклинания.

Вхождение в Бездну — это еще одна защитная способность с кулдауном 5 мин. Как правило, она применяется всего один раз за бой, но при этом кардинально меняет ход игры. Договаривайтесь об использовании Вхождения в Бездну со своим лекарем, чтобы ваши защитные кулдауны не накладывались друг на друга. Используйте Вхождение в Бездну, чтобы поменяться здоровьем со здоровым союзником, если противники атакуют вас сообща. Кроме того, вы можете меняться здоровьем с раненым союзником, чтобы его спасти. Перед началом боя попытайтесь предсказать стратегию противников и применяйте Вхождение в Бездну соответствующим образом.

Объятия вампира — это защитная способность, которая при правильном использовании позволяет стабилизировать ситуацию. Применяйте Объятия вампира, если ваши союзники получают сильный урон, а у вас есть возможность свободно читать заклинания. Несколько  Прикосновение вампира и  Пытка разума могут полностью исцелить вашу команду.

Слово Силы: Щит — это гибкое и полезное заклинание. При наличии таланта  Тело и душа оно позволяет союзникам быстро перемещаться в пространстве.

Темное восстановление — это заклинание для прямого исцеления, которое можно применять к союзникам. Кроме того, с его помощью можно выманивать у противников способности для прерывания заклинаний. Объем восполняемого восстановлением здоровья невелик, однако он помогает выжить в критической ситуации (например, если ваш лекарь попал под контроль).

8. Оптимальный состав команды для жреца со специализацией «Тьма»

Выше мы рассказали вам о том, как выбирать таланты и наносить урон. Настало время собрать команду и выйти на арену! Жрец со специализацией «Тьма» может уничтожить противника за несколько секунд, если у него есть возможность свободно читать заклинания в  Облик Бездны.

2х2

В боях 2х2 играйте с лекарем, который умеет оглушать противников. Ваша основная цель заключается в том, чтобы войти в  Облик Бездны  и применить к противникам мощные эффекты периодического урона. Если вы готовы нанести сильный урон за короткий промежуток времени, наложите на вражеского лекаря  Немота. Попросите своего лекаря оглушить цель, которую вы собираетесь убить, чтобы она не могла убежать или прервать ваши заклинания. Следом за  Немота примените  Ментальный крик. Если вы играете с лекарем-паладином,следом за криком попросите его применить  Покаяние. Эту цепочку заклинаний для контроля можно применять каждые 45 сек.

Оптимальный состав команд для 2х2:

  • Жрец «Тьма» + паладин «Свет»
  • Жрец «Тьма» + друид «Исцеление»
  • Жрец «Тьма» + шаман «Исцеление»

3х3

В боях 3х3 роль жреца остается прежней. Жрец со специализацией «Тьма» играет ключевую роль в своей команде. Всегда поддерживайте на целях эффекты периодического урона ( Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль), параллельно контролируя вражеского лекаря и бойцов. Применяйте к лекарю  Немота, а к цели, которую вы собираетесь убить, —  Глубинный ужас. Помните, что  Немота мешает лекарю рассеивать эффект  Глубинный ужас и ему подобные. Также следует отметить, что некоторые классы умеют отражать и нейтрализовывать эффект  Мыслебомба. К примеру, у охотников на демонов со специализацией «Истребление» есть  Обращение магии, а у рыцарей смерти —  Антимагический панцирь. Помимо атакующих способностей, не забывайте пользоваться вспомогательными эффектами — например,  Духовное рвение.

Оптимальный состав команд для 3х3:

  • РЛС (жрец «Тьма» + разбойник «Скрытность» + шаман «Исцеление»)
  • Жрец «Тьма» + охотник на демонов «Истребление» + шаман «Исцеление»
  • Шэдоуплей (жрец «Тьма» + чернокнижник «Колдовство» или «Разрушение» + шаман «Исцеление» или друид «Исцеление»)

9. Полезные макросы для ШП в ПВП в Битве за Азерот 8.2.5

Макросы — неотъемлемая составляющая успеха в PvP-боях. Они позволяют применять способности к противникам, не переключаясь между целями, и тем самым повышают эффективность действий игрока на арене. Ниже представлены макросы, которые могут пригодиться жрецу со специализацией «Тьма».

Макрос на Немоту

  • #showtooltip Silence
  • /cast [target=arena1] Silence

Макрос применяет  Немота к первой вражеской цели и позволяет контролировать противников, не отвлекаясь от основной цели. Если вам требуется применять Немоту ко второй или третьей цели, замените цифру 1 на 2 или 3.

Макрос на Немоту по фокусу

  • #showtooltip Silence
  • /cast [target=focus] Silence

Если вам не хватает места для способностей на панелях, вы можете пользоваться макросами по фокусу. Это простой макрос, Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса жре

ШП PvE гайд WoW Classic 1.13.4 / 1.12.1

PvE гайд по Жрецу Тьма в WoW Classic Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Жрецы в WoW Classic — это заклинатели, способные исцелять себя и союзников (в специализациях «Свет» и «Послушание») или наносить урон противникам (в специализации «Тьма»). Жрецы — это типичные RPG-лекари с большим количество реакционных способностей. Тем не менее, у них есть возможность наносить неплохой урон и усиливать урон, исходящий от союзников.

Гайды по Жрецу в WoW Classic

Содержание:

1. Преимущества и недостатки ШП в Ваниле

Преимущества:

  • Урон не слишком зависит от уровня экипировки
  • Обеспечивает рейд полезным эффектом  Плетение Тьмы
  • Силен в дуэлях и PvP в открытом мире

Основная роль жреца со специализацией «Тьма» в PvE-контенте сводится к поддержанию эффекта Плетение Тьмы. Все остальные отрицательные эффекты жреца недостаточно сильны, а потому лидеры редко берут в рейд двух и более жрецов-бойцов. В PvP специализация позволяет выигрывать в дуэлях благодаря щитам, самоисцелению и таким способностям, как Объятия вампира и Облик Тьмы.

Недостатки:

  • Жрецов-лекарей охотнее берут в рейды
  • Большой расход маны, для нанесения конкурентоспособного урона необходимо пользоваться усилениями
  • Только одно место в рейде

В PvE жрецы-бойцы обычно жалуются на то, что их не берут в рейды, так как эффект Плетение Тьмы накладывается на босса, а периодические эффекты занимают лишние слоты.

2. Выбор расы для Жреца Тьмы 1.13.4 / 1.12.1

В WoW Classic жрецы есть у пяти из восьми рас: у людей, дворфов и ночных эльфов за Альянс и у нежити и троллей за Орду. Помимо стандартных расовых способностей, у жрецов есть две дополнительные классовые способности, которые также определяются расой. Первая расовая способность жреца открывается на 10 уровне, вторая — на 20 уровне. Чтобы получить способность, необходимо выполнить несложное задание и поговорить с нужным NPC. В нижеприведенной таблице собраны все расовые способности жрецов.

Лучшая раса для жреца из Альянса

Лучшая раса для PvE и PvP-жреца из Альянса — это дворф. У дворфов есть такие способности, как Защита от страха, Молитва отчаяния и Каменная форма. Люди и ночные эльфы сильно уступают дворфам, но даже если вы выберете одну из этих рас, для вас все равно найдется место в рейде.

Лучшая раса для жреца из Орды

Расовые способности нежити и троллей не слишком полезны в PvE. С точки зрения PvP лучшей расовой способностью является  Воля Отрекшихся. Самоисцеление от Всепожирающая чума также приносит пользу в PvP. Расовая способность троллей называется Боевое исступление. В теории она кажется неплохой, но на практике прибавка от нее несущественна. В PvP тролли, бесспорно, проигрывают нежити.

3. Лучшие профессии для ШП

Алхимия и Травничество — это очень популярная комбинация профессий, особенно для новых игроков. С помощью травничества вы сможете прокачать алхимию и продавать зелья и настои с аукциона, а вырученные деньги можно будет потратить на другие полезные предметы.

Еще одна полезная профессия в WoW Classic — это Инженерное дело. Изготовленные с его помощью предметы применяются в подземельях, рейдах и на полях боя. Прокачка инженерного дела обойдется вам недешево, поэтому для экономии средств мы рекомендуем прокачивать его вместе с горным делом. Инженерное дело особенно полезно в PvP, так как оно дает дополнительные возможности для контроля противников.

Самой популярной профессией для жреца является портняжное дело. Портняжное зело хорошо сочетается с зачарованием. Овладев этими двумя профессиями, вы сможете применять  Разрушение чар к пошитым вам предметам экипировки и продавать пыль и кристаллы другим игрокам.

5. Способности Шадоу Приста в Классике

В этом разделе мы рассмотрим все самые важные заклинания, доступные жрецу, изучим их механику и способы применения. Некоторые из них доступны только при выборе соответствующих талантов в ветке «Тьма».

Ключевые способности для нанесения урона

  • Взрыв разума читается 1,5 сек., наносит сильный урон и генерирует много угрозы. Не используйте эту способность слишком часто, особенно если ваш танк плохо одет.
  • Слово Тьмы: Боль — это эффект периодического урона. Обязательно поддерживайте эффект на цели, которую хотите убить. Находясь в рейде, пользуйтесь эффектом только с разрешения лидера.
  • Пытка разума — это основное заклинание для нанесения урона.
  • Выстрел позволяет атаковать цель жезлом. Если у вас есть хороший жезл, Выстрел наносит больше урона, чем Пытка разума, и к тому же не требует затрат маны.

Целительные заклинания

Основная цель жреца со специализацией «Тьма» в рейде, подземелье или на поле боя — наносить урон противникам, однако в экстренных случаях вы можете обратиться к целительным заклинаниям. Полный список целительных заклинаний представлен в гайде по жрецу-лекарю.

Слово силы: Щит укрывает цель щитом, который поглощает урон и устраняет задержки при чтении заклинаний. Одновременно со щитом цель получает эффект  Ослабленная душа и не может быть укрыта щитом вновь в течение 15 сек. Щитом можно пользоваться и в Облик Тьмы, так как это заклинание относится к школе магии «Послушание».

Усиления

Слово силы: Стойкость повышает показатель выносливости цели. Следите за тем, чтобы этот эффект присутствовал на всех участниках вашей группы. На 48 уровне жрец может обучиться Молитва Стойкости, которая обладает тем же эффектом, что и Слово Силы: стойкость, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения Молитвы стойкости требуется одна Святая свеча.

Защита от темной магии повышает сопротивление темной магии. Эта способность используется в бою с противниками, которые применяют заклинания соответствующей школы. На 56 уровне жрец может изучить Молитва Защиты от темной магии, которая обладает тем же эффектом, что и Защита от темной магии, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения молитвы требуется 1 Священная свеча.

Божественный дух повышает показатель духа. Дух влияет на скорость восполнения маны и здоровья вне боя, а потому приносит пользу всем классам. На 60 уровне жрец может изучить Молитва духа, которая обладает тем же эффектом, что и Защита от темной магии, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения молитвы требуется 1 Священная свеча. Это заклинание доступно только при наличии соответствующего таланта в ветке «Послушание».

Внутренний огонь — это личный эффект, который повышает показатель брони. Эффект имеет 20 зарядов, которые расходуются при получении ударов в ближнем или дальнем бою. Поддерживайте на себе этот эффект постоянно, чтобы противникам было сложнее вас убить.

Кулдауны

Внутреннее сосредоточение снижает расход маны на следующее заклинание на 100% и повышает вероятность критического срабатывания этого заклинания на 25%. Способность можно использовать раз в 3 мин., совмещая со Взрывом разума. Это заклинание доступно только при наличии соответствующего таланта в ветке «Послушание».

Вспомогательные способности

Молчание — это талант из ветки «Тьма», который прерывает вражеское заклинание и накладывает на противника немоту на 5 сек. Способность активно используется в PvP. Кулдаун 45 сек.

Уход в тень значительно снижает уровень угрозы, позволяет увереннее действовать в начале боя, не опасаясь атаки со стороны босса, или, напротив, «сбросить» с себя босса, если он уже вас атакует.

Излечение болезни избавляет союзника от болезни. На 32 уровне эту способность заменяет Снятие болезни, которое делает то же самое, однако срабатывает раз в 5 сек. в течение 20 сек.

Рассеивание заклинаний снимает отрицательный эффект с союзника или положительный эффект с противника.

Усмирение уменьшает радиус, в котором противника атакует жреца и членов его группы. Позволяет обходить опасные паки или отдельных монстров в подземельях.

Сожжение маны отнимает ману у противника и наносит ему пропорциональный урон. Это заклинание активно используется в PvP и позволяет лишить вражескую цель ресурсов.

Способности для контроля

Контроль над разумом позволяет контролировать гуманоида (в том числе и игроков) в течение 1 мин. Используется в PvP и в специфичных PvE-ситуациях.

Ментальный крик накладывает на всех ближайших противников эффект страха на 8 сек. Кулдаун 30 сек. Ментальный крик используется в PvP для выведения целей из боя и поддержания дистанции.

Сковывание нежити позволяет контролировать нежить. Цель не может читать заклинания, передвигаться и атаковать. Если цель получает урон, эффект прерывается.

6. Билды ШП в WoW Classic

Для жреца-бойца существует несколько жизнеспособных билдов. Таланты, лежащие в основе этих билдов, остаются неизменными, меняются лишь несущественные детали, которые упрощают адаптацию к той или иной игровой ситуации.

Важные таланты для билда «Глубокая Тьма»

PvE гайд по Жрецу Тьма в WoW ClassicPvE гайд по Жрецу Тьма в WoW Classic

Билд «Глубокая Тьма» подразумевает наличие талантов из последних тиров ветки «Тьма». В нем практически отсутствуют таланты, влияющие на эффективность исцеления.

  • Плетение Тьмы — основной эффект, который обеспечивает жрецу со специализацией «Тьма» место в рейде. Он усиливает урон от чернокнижников на 15%.
  • Облик Тьмы — знаковая способность специализации «Тьма». Она усиливает исходящий урон и дает защиту от физического урона.
  • Пытка разума — заклинание, которое используется в специализации «Тьма» чаще всего. Оно наносит неплохой урон, однако занимает на цели слот для отрицательного эффекта.
  • Средоточие Тьмы дает 10% меткости заклинаний, значительно сокращая количество меткости, которое необходимо набрать с помощью экипировки. Это очень важный талант.

Дополнительные таланты

Вы можете менять таланты в билде в зависимости от уровня экипировки и личных предпочтений.

ШП прист 8.3 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Перевели пве гайд по жрецу Тьмы 8.3: рассмотрели изменения ШП приста в Битве за Азерот, преимущества и недостатки специализации, оптимальный билд и ротацию.

Изменения в Битве за Азерот

На данный момент жрецы ветки «Тьма» являются одними из самых слабых кастеров, когда речь заходит о боях с одним противником. Но недостаток урона по одной цели присты компенсируют мощным аое-уроном, дополненным дотами.

Основные изменения способностей ШП пристов в Битве за Азерот:

  • Слово Тьмы: Смерть было перенесено из заклинаний в таланты (уровень 75).
  • Иссушение разума вернулось в разряд активных способностей.
  • В связи с удалением способностей артефактов, Поток Бездны перемещен в таланты (уровень 90).
  • Облик Бездны теперь повышает Скорость на 0.5% за тик (ранее 1%).
  • Длительность Слова Тьмы: Боль снижена до 16 секунд (с 18 в Легионе).
  • Продолжительность Прикосновения вампира снижена до 21 секунды (с 24 секунд).
  • Слово Тьмы: Бездна теперь заменяет собой Взрыв разума. 2 заряда.
  • Сан’лейн теперь снижает время перезарядки Объятий вампира и увеличивает получаемое исцеление от этой способности. Также, Сан’лейн больше не повышает урон Прикосновения вампира.
  • Извержение Бездны теперь обычное АоЕ-заклинание, не требующее наличия дотов на цели для применения.
  • Темная Бездна – новый талант, наносящий урон основной цели и всем противникам в радиусе 10 метров от нее. Кроме того, нанесенный урон активирует на пораженных целях Слово Тьмы: Боль.
  • Темное вознесение – талант, позволяющий использовать Облик Бездны в любой момент времени. Также наносит урон всем противникам в радиусе 10 метров от основной цели.
  • Покорение безумию теперь перезаряжается за 4 минуты и до сих пор увеличивает генерацию безумия, но не убивает вас в конце действия эффекта. Вместо этого, через минуту вы получаете урон, равный 90% от вашего максимального запаса здоровья, а также перестаете генерировать безумие в течение 30 секунд.
  • Искусность: безумие теперь повышает урон большинства боевых заклинаний, не только дотов и Стрелы Бездны.
  • Мыслебомба теперь дезориентирует, а не оглушает противников.
  • Глубинный ужас – новый талант, оглушающий цель на 4 секунды.
  • Последнее слово – также новый талант, сокращающий время перезарядки Безмолвия на 15 секунд.

Плюсы и минусы

Среди положительных сторон шадоу приста в патче 8.3 можно выделить следующие:

  • Мощный и продолжительный урон по нескольким целям
  • Возможность прокачать бурст-урон талантами
  • Неплохое самоисцеление за счет Прикосновения вампира, увеличивающееся пропорционально количеству противников
  • Жрец весьма полезен для группы в связи с Объятиями вампира
  • Мощный аое-бурст, если взять правильные таланты

Минусы игры жрецом «Тьмы» в Битве за Азерот:

  • Управление дотами требует серьезной концентрации. Кроме того, достаточно проблематично начинать бой с несколькими целями
  • У шадоу пристов очень мало кулдаунов, повышающих исходящий урон, что не позволяет полноценно бурстить
  • Слабый урон по одной цели
  • Использованный не вовремя Облик Бездны может стать причиной серьезной потери дпс

Положение жрецов специализации «Тьма» в патче 8.3

На данный момент PvE ШП присты достаточно хорошо чувствуют себя в рейдах (например, Анторусе), выдавая достойный дпс – ведь всякий раз, когда боевые заклинания жреца наносят урон, мощность всех способностей возрастает.

Также, у пристов есть возможность переключить таланты на бурст-урон, что бывает полезно в некоторых рейдовых ситуациях.

Базовый гайд

Обзор специализации

Каждый, кто решил играть ШП пристом в 8.3, сможет наносить приемлемый урон даже со стандартным пве билдом. Но истинный потенциал жреца ветки «Тьмы» можно раскрыть, лишь попрактиковавшись и поняв, как именно работают все его способности и таланты.

Базовый билд

Этот билд рассчитан на максимальную простоту использования – часть талантов можно заменить, но только при условии, что игрок сможет применять их в нужное время и в нужном месте.

Статы

Приоритет стат для ШП приста в патче 8.3 такой:

  1. Интеллект
  2. Скорость = Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность

Выбор талантов

Рассмотрим подробнее таланты шадоу приста в Битве за Азерот:

Тир 1

Стандартный выбор в первом тире – Слово Тьмы: Бездна, поскольку это единственный талант, у которого нет никаких существенных ограничений. Кроме того, он позволяет заполнять свободное место в ротации, пока, например, Взрыв разума на перезарядке.

Твердый разум потенциально является лучшим выбором для боев с одной целью, но он быстро теряет свои преимущества в сражениях, в которых нужно много двигаться и нет возможности поддерживать Пытку разума.

Самый бесполезный талант тира – Темное прозрение. Во-первых, зависеть от проков не всегда удобно, а во-вторых, он сокращает время каста только Взрыва разума, а у ШП итак достаточно моментальных заклинаний.

Тир 2

Тело и душа – единственный талант, повышающий скорость передвижения, к тому же во время применения Слова силы: Щит. Таким образом, жрец может защитить себя от входящего урона, параллельно перемещаясь в безопасную точку.

Для подземелий есть смысл использовать Сан’лейн – талант усиливает Объятия вампира. Если вам не требуются преимущества Тела и души, то разумно будет выбрать именно Сан’лейн.

Манию выбирать не рекомендуется, т.к. возможности соседних талантов в тире превосходят ее преимущества.

Тир 3

Прихоти судьбы отлично сработают в качестве бурста, когда у цели осталось менее 35% здоровья, и нет необходимости отвлекаться на других противников.

Страдания подойдут для сражений, в которых противники сильно рассредоточены. Также, этот талант эффективен в любых боях, в которых участвуют менее 5 противников (вне зависимости от их положения относительно жреца).

Темная Бездна – мощная аое-способность, вырабатывающая большое количество безумия. Отличный выбор для подземелий.

Все три таланта в этом тире одинаково хороши в разных ситуациях – делайте выбор в зависимости от ожидаемого вида сражения.

Тир 4

Последнее слово – прекрасный выбор для подземелий и рейдов, т.к. талант снижает время перезарядки Безмолвия на 15 секунд. Ни один другой кастер не может так часто прерывать заклинания – это делает шадоу приста более востребованной специализацией в ПвЕ.

Мыслебомба может быть эффективна лишь в том случае, если вам нужно на некоторое время обезвредить несколько противников, с которыми в данный момент никто не сражается. Таким образом, талант крайне ситуативный, да и Ментальный крик работает примерно также (за исключением того, что нужно стоять в упор к противникам).

А вот Глубинный ужас – мощное оглушение для одной цели, которое неплохо работает как в подземельях, так и в рейдах.

В этом тире лучше всего отдать предпочтение Последнему слову, но если вы точно знаете, что вам понадобится серьезное оглушение, то следует выбрать Глубинный ужас.

Тир 5

Лучший выбор практически для любой ситуации – Темное сокрушение. Также, можете обратить внимание на Благосклонных духов – талант превосходно работает в бою с одной целью, особенно если у вас высокий показатель критического удара.

Слово Тьмы: Смерть может пригодиться в сражениях с одной целью, либо в ситуациях, когда нужно постоянно уничтожать слабых противников.

Тир 6

В шестом тире практически нет смысла выбирать Неотступное безумие (не так уж и часто жрец бывает в Облике Бездны) или Поток Бездны (ряд ограничений, по сравнению с Подчинителем разума).

Единственный достойный талант этого тира – Подчинитель разума, который заменяет собой Исчадие Тьмы. Новая версия заклинания наносит больший урон и генерирует большее количество безумия, что позволяет чаще пользоваться Обликом Бездны.

Тир 7

Лучший выбор последнего тира – Наследие Бездны. Талант одинаково эффективен в любой ситуации, да и работает пассивно, так что не придется подстраивать под него ротацию.

Также неплохим выбором будет Темное вознесение, которое особенно полезно в подземельях. Талант позволяет моментально переходить в Облик Бездны, одновременно генерируя безумие и нанося урон всем противникам в радиусе 10 метров.

Покорение безумию – довольно бесполезный талант, по сравнению с другими двумя в этом тире. Выбирать его не рекомендуется.

Ротация

Для боев с одной целью

  1. Поддерживайте Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира на всех целях.
  2. Извержение Бездны (когда есть возможность использовать эту способность), чтобы принять Облик Бездны.
  3. Стрела Бездны, пока активен Облик Бездны.
  4. Взрыв разума (или Слово Тьмы: Бездна) по кд, вне зависимости от наличия или отсутствия Облика Бездны.
  5. Слово Тьмы: Смерть по кд. Помните, что нет необходимости использовать оба заряда сразу.
  6. Подчинитель разума примерно на 15 стаках Облика Бездны.
  7. Темная Бездна по кд.
  8. Темное сокрушение по кд.
  9. Поток Бездны по кд.
  10. Пытка разума, когда все остальные способности на перезарядке.

Если какие-то из указанных в ротации способностей не выбраны в талантах – просто пропускайте их и переходите к следующему пункту.

Для боев с несколькими целями

  1. Если есть Темная Бездна, то используйте ее в первую очередь, чтобы активировать Слово Тьмы: Боль на нескольких противниках.
  2. Если выбран талант Страдания, то применяйте Прикосновение вампира, чтобы повесить второй дот на группу врагов.
  3. Темное сокрушение.
  4. Извержение Бездны, когда оно доступно.
  5. Стрела Бездны, чтобы продлить действие дотов, но только если вы в Облике Бездны.
  6. Если противников меньше 5-ти, используйте Взрыв разума или Слово Тьмы: Бездну.
  7. Если целей 5 и более, замените Взрыв разума / Слово Тьмы: Бездну Иссушением разума.
  8. Во время перезарядки способностей пользуйтесь Пыткой разума (1-2 цели) или Иссушением разума (3+ целей).

Частые ошибки ШП в WOW Битва за Азерот (8.3)

Недостаточно быстрое нажатие кнопок

На первый взгляд, такая ошибка является довольно глупой, и кажется, что никто её не совершает, однако по факту встречается она довольно часто. Это особенно важно для ШП, так как у них постоянно доступны скиллы для каста. Кроме того, показатель скорости ШП обычно выше, чем у других классов – это означает, что вы можете время от времени пропускать касты и, следовательно, терять много урона. Всегда спамьте кнопку следующего скилла во время каста предыдущей способности, чтобы применить его как можно скорее.

Неправильное передвижение

При необходимости сменить позицию передвигайтесь небольшими шажками в промежутках между гкд, чтобы не терять урон.

Во время действия Облика Бездны жрецам ветки «Тьма» доступен мгновенный каст Стрелы Бездны. Грамотное использование данной способности позволяет оптимизировать ваше передвижения, чтобы избежать потерь урона.

Для передвижения без существенных потерь урона можно также применять Слово Тьмы: Боль. В обычной ротации для заполнения простоев используется Пытка разума. В ситуации, где вам необходимо сменить позицию, а метод «небольших шажков» не сработает, можно кастовать Слово Тьмы: Боль (вместо Пытки разума) прямо во время движения, до тех пор, пока вы не доберетесь до нужной точки.

Камни, чары и другие улучшения

Камни

Всегда используйте Кракенов глаз интеллекта в одном из сокетов, а в остальные помещайте Смертоносный огненный янтарь (или его недорогой аналог Смертоносный солнцекамень) или же Совиный глаз стремительности (недорогая альтернатива – Золотистый берилл стремительности).

Зачарования

Кольца: Чары для кольца – печать критического удара (недорогой аналог — Чары для кольца – знак критического удара) или Чары для кольца — печать ускорения (Чары для кольца – знак ускорения).

Оружие: Чары для оружия – быстрая навигация или Чары для оружия – смертоносная навигация.

Расходуемые предметы

Зелье смертоносного прилива является лучшим в боях против одной цели (не забывайте оставаться на максимальном расстоянии до цели на протяжении его действия). Боевое зелье интеллекта подойдет для сражений, в которых вам нужно оставаться близко к цели, для аое-ситуаций или для эпохальных+ подземелий.

Настой бездонных глубин является основным настоем для ШП.

Из еды стоит выбрать Пир щедрого капитана (или его недорогой аналог Камбузный банкет). В другом случае используйте еду на скорость – Болотные фиш-энд-чипс или их недорогой аналог Пироги из вороники.

Камни здоровья чернокнижников восстанавливают 25% от максимального запаса здоровья. Береговое лечебное зелье не делит кд с этими камнями, поэтому его можно применять, если вам нужно дополнительное исцеление.

По возможности используйте Побывавшую в битве руну усиления, чтобы увеличить основную характеристику. Эти руны довольно сложно добыть, поэтому расходуйте их грамотно.

Лучшая экипировка (бис-гир)

Общая стратегия подбора экипировки

Так как всегда существует вероятность получения кованого титанами предмета, составить точный список лучшей экипировки невозможно. Легче будет кратко объяснить, как лучше подбирать себе экипировку.

Итак, уровень предметов играет важнейшую роль в Битве за Азерот, так как он обеспечивает приличное улучшение основных характеристик. Для ШП самой главной характеристикой является интеллект, поэтому при выборе подходящего снаряжения вам следует в первую очередь руководствоваться уровнем предмета. Второстепенные характеристики не менее важны, шадоу-пристам следует набирать как можно больше критического удара и скорости.

Лучшая экипировка из подземелий

Ниже указан список предметов с наиболее полезными азеритовыми талантами. Данные вещи можно получить в подземельях Кул-Тираса и Зандалара.

Экипировка за репутацию

Фракции Орды

Экспедиция Таланджи

Армия Чести

Жители Вол’дуна

Империя Зандалари

Фракции Альянса

Адмиралтейство Праудмуров

7-ой легион

Орден Возрождения Шторма

Орден Пылающих Углей

Нейтральные фракции

Защитники Азерот

Тортолланские искатели

Создание экипировки с помощью профессий

Портняжное дело

Данная профессия позволяет создать два полезных предмета экипировки. Стоит заметить, что данные вещи персональные при получении, поэтому их нельзя продать другим игрокам или купить на аукционе.

Перчатки из расшитого глубоководного шелка – предмет 355 уровня, изготовление которого можно изучить у Пин’джина Терпеливого для Орды или Даниэля Брайнвивера для Альянса. Создание данных перчаток дает вам шанс открыть их улучшенную версию – Усиленные перчатки из глубоководного шелка. Крафт Усиленных перчаток из глубоководного шелка, в свою очередь, дает вам шанс открыть последнее улучшение 385 уровня – Украшенные гербом перчатки из глубоководного шелка.

Брюки из расшитого глубоководного шелка являются предметом 355 уровня. Рецепт можно изучить у тех же учителей профессий. Данный предмет также имеет 2 улучшения, которые можно открыть в процессе изготовления: Усиленные брюки из глубоководного шелка 370 уровня и Украшенные гербом брюки из глубоководного шелка 385 уровня.

Полезно: Прокачка Портняжного дела в WOW Битва за Азерот

Инженерное дело

Синтетические очки типа «AZ3-PNT» являются предметом 340 уровня, и имеют несколько уникальных азеритовых талантов для игроков с навыками кул-тирасского или зандаларского инженерного дела. Очки существуют в одном виде, у них нет улучшены версий.

Полезно: Инженерное дело в WOW Битва за Азерот: гайд по прокачке

Выбор тринкетов для ШП

Наиболее подходящие для жреца «Тьмы» тринкеты указаны в порядке убывания эффективности – от лучшего к худшему.

Тринкеты для боя с одной целью

  1. Запал мага-поджигателя
  2. Подзорная труба первого помощника
  3. Беспрерывно тикающие часы
  4. Подгнившая кукла вуду
  5. Музыкальная шкатулка леди Уэйкрест
  6. Зандаларская эмблема
  7. Наутилус Хадала
  8. Всеобъемлющая компиляция
  9. Сосуд ползучих теней или Каджабанан

Тринкеты для аое

  1. Запал мага-поджигателя
  2. Беспрерывно тикающие часы
  3. Всеобъемлющая компиляция или Песнь урагана
  4. Амулет из кости ящера
  5. Извивающееся щупальце Залзеикса
  6. Раковина темного шепота
  7. Кроводел стража
  8. Зандаларская эмблема
  9. Подзорная труба первого помощника

Больше гайдов

ШП 6.2.4 PvE гайд

Жрецы специализации «Тьма» (ШП) наносят неплохой урон одной цели, а также отличный АоЕ-урон в ПвЕ-контенте. Освоить стиль игры и ротацию ШП совсем несложно. Этот класс во многом полагается на ДоТы и особенно эффективен, если в бою присутствует несколько целей, которые живут достаточно долго.

Гайд адаптирован для патча 6.2: изменены разделы талантов, ротаций, наложения чар, камней, расходников и приоритета характеристик. Добавлены разделы 6.7. и 6.8.

 

1. Таланты

Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.

В общем случае PvE билд ШП выглядит следующим образом:

ПВЕ билд для ШППВЕ билд для ШППВЕ билд для ШП
Таланты 1 тира

Таланты первого тира позволяют повысить выживаемость.

  • Молитва отчаяния — мгновенное заклинание, восполняет 22% здоровья. Кулдаун 2 мин.
  • Призрачный облик позволяет уйти в псевдо-стелс, оставив вместо себя проекцию (из боя не выводит). Рассеивается через 6 сек. или когда вы получаете 3 удара.
  • Божественный оплот — пассивка, 20-секундный щит, поглощающий урон в обхеме 15% от максимального запаса здоровья. Появляется, когда запас здоровья приста падает ниже 30%. Внутренний кулдаун — 90 сек.

В этом тире следует выбрать Молитва отчаяния или Божественный оплот. Мы рекомендуем Молитву отчаяния, т.к. ее можно использовать по необходимости. Проки Божественного оплота также приносят много пользы и пригодятся вам в бою, где уровень здоровья часто опускается ниже 30% (преимущественно, на освоении).

Призрачный облик в ПвЕ особо не применяется, однако с его помощью вы сможете ресетить боссов или игнорировать определенные механики (например, Фиксацию).

Таланты 2 тира

Таланты третьего тира позволяют повысить мобильность.

  • Тело и душа увеличивает скорость передвижения цели под Слово силы: Щит и Духовное рвение на 60% в течение 4 сек.
  • Божественное перышко позволяет разместить на земле три пера. Пробежав через перо, игрок получит ускорение на 60% в течение 6 сек. Максимум 3 заряда, время перезарядки — 10 сек.
  • Призрак — Уход в тень снимает с вас все эффекты, влияющие на скорость передвижения. Дает неуязвимость к замедлениям на 5 сек.

Мы рекомендуем взять Тело и душа или Божественное перышко. Душа и тело имеет небольшое преимущество, т.к. она дает мгновенное ускорение тому, кто в нем нуждается, в то время как перья перед использованием необходимо сначала разбросать, а затем собрать. Все это немного снижает дпс. Тем не менее, следует помнить, что Слово силы: Щит вешает на цель Ослабленная душа, что может помешать дц-пристам эффективно выполнять свою работу. И наоборот, вы не сможете придать цели ускорение, если на той уже висит дебаф от щита другого приста.

Перья дают на 20% ускорения больше, чем Душа и тело. Кроме того, их эффект длится немного дольше. Вам следует рассматривать этот талант, если вам не хватает ускорения на 6 сек. от Души и тела.

Следует отметить, что использование Слово силы: Щит и Духовное рвение не выводят вас из Облик Тьмы.

Призрак — ситуационный ПвП-талант.

Таланты 3 тира

Таланты третьего тира позволяют получить способность для повышения эффективности исцеления.

В этом тире талант следует выбирать с учетом особенностей боя, принимая во внимание следующие факторы.

Наступление Тьмы полезен на боссах, которые требуют активных перебежек, а также если вы поддерживаетеПрикосновение вампира на нескольких целях.

Подчиняющий разум отлично подходит для бурста. Кроме того, он пригодится в бою с несколькими целями, если у вас есть свободные глобальные кулдауны для наложения Слово Тьмы: Боль и Прикосновения вампира. В подобных ситуациях у вас вряд ли найдется время на каст Пытки разума (а значит, вы не сможете эффективно использовать Безумие). При этом у вас наверняка постоянно будет 3 заряда Наступления тьмы, которые потребуется тратить.

Безумие — отличный вариант для боев, в которых вы гарантированно сможете периодически стоять на месте в течение 6-8 сек и поддерживать чтение Безумия (против нескольких целей). Если бой подразумевает периодические перебежки, использовать Безумие будет еще сложнее (например, если вы начали чтение Безумия или Полного безумия, но вынуждены двигаться, это снижает суммарное время действия эффекта).

Таланты 4 тира

Таланты четвертого тира позволяют получить одну из трех способностей для контроля.

  • Щупальца Бездны приковывает к месту до 5 целей на 20 сек. Эффект можно снять, убив щупальце. Побочные цели должны находиться на расстоянии не более 8м от основной цели.
  • Ментальный крик — накладывает страх на пятерых противников в радиусе 8м от основной цели на 8 сек. Получаемый целью урон снимает эффект.
  • Господство над разумом — контроль над разумом враждебного игрока или моба на 30 сек.

Все таланты этого тира являются ситуационными. Каждый из них может быть полезен на определенных боссах, однако все они используются, как правило, на треше или во время выполнения квестов. Выбор, по большей части, не важен, т.к.

таланты не влияют на эффективность исцеления. Попробуйте каждый и возьмите тот, что больше понравится.

Таланты 5 тира

Таланты пятого тира позволяют получить повысить эффективность персонажа в рейде.

  •  Прихоти судьбы — пассивная способность, увеличивает урон и лечение на 15% в течение 10 сек. после исцеления персонажа, запас здоровья которого не превышает 35%.
  •  Придание сил имеет кулдаун 2 мин., увеличивает скорость произнесения заклинаний на 25% и уменьшает затраты маны на все заклинания на 20% в течение 20 сек.
  •  Темное прозрение — пассивная способность, каждый раз при нанесении периодического урона с помощью  Слово Тьмы: Боль или непериодического урона с помощью  Пронзание разума кулдаун  Взрыв разума с шансом 5% обнуляется, при этом следующий Взрыв разума не требует времени применения и затрат маны.

Прихоти судьбы пригодится, если вы сможете поддерживать его баф на протяжении всего боя (например, когда постоянно появляются адды, которых можно бить на низких уровнях здоровья).

Придание сил — очень мощный кулдаун, позволяющий наносить много урона за короткий промежуток времени. Этот талант является выбором по умолчанию. Если у вас есть легендарное кольцо, Придание сил используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. его кулдаун совпадает с кулдауном кольца. Прихоти судьбы также приносит пользу, если в бою присутствуют постоянные волны аддов.

Темное прозрение пригодится, если в бою есть много целей, которые живут достаточно долго для использования  Слово Тьмы: Боль. Примером могут служить боссы-«советы».

Таланты 6 тира

Таланты шестого тира позволяют лечить несколько целей.

  • Каскад — это своего рода цепная молния. Наносит урон основной цели (чем дальше цель, тем больше урон) и перескакивает на следующую цель (до 4 раз). При каждом скачке делится надвое. Это заклинание может сработать для одной цели максимум два раза.
  • Божественная звезда напоминает йо-йо. Сгусток энергии движется от вас, а затем, достигнув определенной точки (на удалении 24м), возвращается обратно. Наносит урон всем противникам на своем пути.
  • Сияние распространяется по площади радиусом 30м и наносит урон всем противникам, попавшим в зону действия. Наиболее удаленные цели получат максимальный урон.

Каскад пригодится, если цели стоят рассредоточенно, постоянно двигаются и выходят за радиус действияСияние.

Сияние обычно наносит больше всего урона, однако оно может сагрить несколько лишних целей (что на освоении и вовсе нежелательно). В общем и целом, Сияние — лучший выбор для боя с одной целью.

Божественная звезда следует использовать только в том случае, если группа противников находится к вам очень близко, или цели стоят рядом с другими противниками, которых можно (но не нужно) агрить с помощью Сияния. За один глобальный кулдаун Божественная звезда и Пытка разума наносят примерно равное количество урона, поэтому звезду не рекомендуется использовать против одной цели.

Таланты 7 тира

Таланты седьмого тира позволяют пассивно повысить дпс.

Следует отметить, что таланты 7 тира фактически создают три различных подкласса шп с различными стилями игры и приоритетами.

Сравнивать ценность этих талантов было бы глупо, однако мы позволим себе высказать некоторые соображения.

Чистота силы позволяет играть шп практически без ДоТов. Вы будете использовать преимущественно Пронзание разума (вместо Пытка разума). Талант берется преимущественно для боев с одной целью.

Следует отметить, что вы все равно сможете вешать ДоТы на второстепенные цели, чтобы наносить им дополнительный урон и получать проки Наступление Тьмы или Темное прозрение.

Есть еще несколько приемов, не позволяющих считать, что шп с Чистотой силы играют абсолютно без ДоТов. Одним из них является использование Чистоты силы исключительно для улучшения Взрыва разума и следование обычной ротации все остальное время. Он дает наилучшие результаты в бою с несколькими целями.

Энтропия Бездны можно одновременно поддерживать на двух целях (трех, если вы используете Темное прозрение, Символ жатвы разума или у целей осталось совсем немного здоровья). Лучше всего работает на боссах и мобах, которые живут достаточно долго (40 и более сек.)

Благосклонные духи дает много дополнительных сфер, которые можно тратить на Всепожирающая чума. Пригодится, если вам требуется дополнительное самоисцеление от чумы. Лучше всего работает на боссах с большим количеством перебежек или большим количеством целей для Слово Тьмы: Боль. С увеличением количества целей вы будете чаще использовать Прикосновение вампира, который в конечном итоге заменит Пытка разума. Если целей слишком много, использовать Прикосновение вампира не стоит.

2. Символы

2.1. Большие символы

Существует несколько больших символов, которые могли бы пригодиться шп, однако ни один из них не дает прироста дпс. Мы распределили их по нескольким категориям.

2.1.1. Исцеление

2.1.2. Снижение урона

  • Символ отложенного союза — Слияние с Тьмой длится на 3 сек. дольше, но за 2 сек. до окончания действия эффект снижения урона от этой способности уменьшается на 30% в секунду. Символ может быть полезен в зависимости от типа получаемого рейдом урона.
  • Символ ухода в тень снижает урон, получаемый во время Уход в тень, на 10%. Благодаря этому символу Уход в тень становится малым кулдауном для выживания.

2.1.3. Польза для группы/рейда

  • Символ свободы действий во время действия Слияние с Тьмой позволяет двигаться на 30% быстрее. Исключает использование Символ отложенного союза и Символ слияния с Тьмой.
  • Символ возрожденной веры — Духовное рвение притягивает вас к цели, а не наоборот.
  • Символ тишины снижает кулдаун Безмолвие на 25 сек. (до 20 сек.), однако время действия эффекта уменьшается на 2 сек. (дo 3 сек.) Используется, если вам поручено сбивать касты.
  • Символ массового рассеивания — Массовое рассеивание снимает эффекты, которые нельзя снять обычными способами. Символ является практически обязательным на боссах, механика которых предусматривает использование Массового рассеивания.
  • Символ пытки разума — тики Пытка разума стакают на вас баф, повышающий скорость передвижения.
  • Символ слияния с Тьмой снижает время действия Слияние с Тьмой на 15 сек.
  • Символ жатвы разума — первый Взрыв разума, использованный против цели, дает вам 2 дополнительные сферы тьмы. Базовый кулдаун Взрыва разума при этом увеличивается на 6 сек. Символ полезен при выполнении квестов, а также в рейдовых боях, где новые адды появляются по меньшей мере два раза в минуту.
2.2. Малые символы

Малые символы имеют косметический эффект и не влияют на эффективность приста в рейде.

3. Ротация для одной цели

Во время нанесения урона вы должны всегда находиться в Облик Тьмы.

Ротация для одной цели основана на списке приоритетов. Его можно представить следующим образом:

Выше представлена ротация шп по умолчанию. На 100 уровне вы вряд ли сможете всегда следовать этому списку приоритетов, т.к. таланты 7 тира вносят в него существенные изменения. Для каждого из талантов был написан специальный раздел. Все они представлены ниже.

4. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей зависит от их количества и времени жизни. Ниже приведены лишь примерные варианты, которые вы можете изменять по своему желанию.

4.1. Цели живут достаточно долго

Если цели живут достаточно долго, используйте одну из этих стратегий:

2-3 цели

  • Используйте Всепожирающая чумана 3 и более сферах тьмы.
  • Используйте Взрыв разума, если у вас есть 4 и менее сфер.
  • Используйте Слово Тьмы: Смерть, если у вас есть 4 и менее сфер.
    • Всегда используйте Слово Тьмы: Смерть во второй раз, если у вас нет 5 сфер. В этом случае оба заклинания дадут вам по сфере.
    • Слово Тьмы: Смерть можно применять к целям, уровень здоровья которых не превышает 20%.
  • Поддерживайте Слово Тьмы: Больна всех целях.
  • Поддерживайте Прикосновение вампирана всех целях.
  • В любое другое время используйте Пытка разума.

4 и более целей

  • Используйте Всепожирающая чумана 3 и более сферах тьмы.
  • Используйте Взрыв разума, если у вас есть 4 и менее сфер.
  • Используйте Слово Тьмы: Смерть, если у вас есть 4 и менее сфер.
    • Всегда используйте Слово Тьмы: Смерть во второй раз, если у вас нет 5 сфер. В этом случае оба заклинания дадут вам по сфере.
    • Слово Тьмы: Смерть можно применять к целям, уровень здоровья которых не превышает 20%.
  • Используйте талант 6 тира.
  • Поддерживайте Слово Тьмы: Больна всех целях.
  • Поддерживайте Прикосновение вампирана всех целях.
  • В любое другое время используйте Иссушение разума.
4.2. Цели живут недостаточно долго

Поддерживайте Слово Тьмы: Боль на всех целях, в любое другие время используйте Пытка разума.

Используйте Слово Тьмы: Смерть, если у цели осталось немного здоровья, чтобы получить больше сфер тьмы.

Если целей очень много, просто поддерживайте Иссушение разума.

5. Кулдауны

Шп имеет несколько кулдаунов.

  • Исчадие Тьмы (или Подчиняющий разум, если у вас есть этот талант) следует использовать по кулдауну.
  • Слияние с Тьмой следует использовать для того, чтобы пережить опасную атаку босса.
  • Объятия вампира длится 15 сек., кулдаун 3 мин. Все ваши заклинания, направленные на одну цель, восполняют союзникам здоровье в размере 10% от нанесенного урона.

Подробности об использовании этих и других способностей и кулдаунов можно прочесть в соответствующем разделе.

6. Как играть ШП

Ротация шп довольно проста. Тем не менее, для максимально эффективной игры вам понадобятся дополнительные сведения.

6.1. Сферы тьмы и Всепожирающая чума

Каждый раз при нанесении урона от Взрыв разума и Слово Тьмы: Смерть вы получаете сферу тьмы. Сферы можно тратить на:

Всегда используйте сферы на Всепожирающую чуму (за исключением особых случаев, когда механика босса требует использования Глубинного ужаса). Урон от чумы зависит от количества сфер, поглощенных в момент использования. Мы советуем всегда использовать чуму на 3 сферах.

Эффективное расходование сфер — важная часть ротации шп. Не следует использовать Взрыв разума или Слово Тьмы: Смерть на 5 сферах, т.к. в этом случае полученная сфера будет потрачена впустую.

6.2. Как обновлять ДоТы

Большую часть урона шп обеспечивают 3 ДоТа ( Слово Тьмы: Боль, Всепожирающая чума и Прикосновение вампира). Тем не менее, вам не удастся «обновить» чуму, т.к. она длится 4 глобальных кулдауна (6 сек. без учета показателя скорости), и ее нельзя использовать в любой удобный момент.

Если вы обновляете ДоТ в тот момент, когда до окончания действия предыдущего эффекта осталость менее 30% времени, остаток суммируется с новым временем действия. Это означает, что Слово Тьмы: Боль следует обновлять за 5,6 сек. и менее, а Прикосновение вампира — за 4,5 сек. и менее. Это правило не распространяется наВсепожирающая чума (см. ниже).

На ДоТы пристов долгое время влияли рейтинги критического удара и искусности, а также показатель силы заклинаний в момент наложения эффекта. Это правило больше не работает, и эффективность каждого тика определяется индивидуально. Это означает, что перевешивать ДоТы под проками больше не придется.

6.3. Взрыв разума

Взрыв разума имеет базовый кулдаун 9 сек. и время применения, равное одному глобальному кулдауну. Базовый кулдаун может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от выбора талантов и символов.

  • Символ жатвы разума увеличивает базовый кулдаун на 6 сек. (до 15 сек.)
  • Чистота силы снижает базовый кулдаун на 3 сек. (до 6 сек.) Благодаря Чистоте Силы Взрыв разума не имеет времени применения.
  • Если вы используете Символ жатвы разума и Чистоту силы одновременно, кулдаун увеличивается на 3 сек. (до 12 сек.)
  • На кулдаун Взрыва разума влияет показатель скорости. Если базовый кулдаун равен 9 сек., а рейтинг скорости равен 20%, итоговый кулдаун будет равен 7,5 сек.
    • Кулдаун запускается в момент окончания каста.

На кулдаун Взрыва разума влияет показатель скорости. Если базовый кулдаун равен 9 сек., а рейтинг скорости равен 20%, итоговый кулдаун будет равен 7,5 сек. Кулдаун запускается в момент окончания каста.

6.4. Всепожирающая чума

Всепожирающая чума всегда используется на 3 сферах тьмы. Длится 4 глобальных кулдауна, тикает 6 раз. Время действия уменьшается в зависимости от показателя скорости.

Исцеляет заклинания на 100% от нанесенного урона. Урон от каждого тика зависит от объема урона, нанесенного самой чумой. Иными словами, суммарный урон от 6 тиков равен объему урона, нанесенного при применении чумы.

Тики чумы не наносят критических ударов и мультиударов.

Механика Всепожирающей чумы напоминает механику Воспламенения. Если вы накладываете чуму повторно, урон от тиков предыдущего заклинания будет добавлен к общему урону от тиков нового заклинания. При обновлении чумы последний тик предыдущего заклинания добавляется к новому. Таким образом, общий урон от ДоТа будет распределен между 7, а не 6 тиками. Мультиудары от Всепожирающей чумы обновляют ДоТ и запускают вышеописанную механику.

Каждый тик, включая мультиудар, может запустить Наступление Тьмы.

6.5. Подробности о ротации для одной цели

Чтобы обеспечить полное понимание этого вопроса, кратко пробежимся по ротации для одной цели еще раз.

Применяйте и обновляйте Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира с учетом указанных выше правил (т.е. не слишком рано). Пока тикают оба ДоТа, используйте Взрыв разума по возможности. Изредка случается так, что кулдаун Взрыв разума завершается в тот момент, когда вам необходимо обновить ДоТ. В этом случае мы рекомендуем сначала использовать Взрыв. Если у вас есть прок Темное прозрение, в любом случае следует сначала использовать Взрыв.

Если на цели висят нужные ДоТы, а Взрыв разума недоступен, поддерживайте на цели Пытка разума. Если вам нужно использовать способность с более высоким приоритетом, просто прервите чтение Пытки. Это даст вам существенный прирост дпс. Вы можете использовать аддон, позволяющий отслеживать тики Пытки, чтобы можно было прерывать ее сразу после тика.

Далее вам следует использовать Всепожирающая чума (а перед этим потребуется накопить 3 сферы). Если вам нужно нанести много урона за короткий промежуток времени, накопите 5 сфер, используйте чуму, а затем Взрыв разума, который даст еще одну сферу. После этого используйте Пытку до тех пор, пока время действия чумы не истечет, а затем наложите ее повторно.

Используйте Слово Тьмы: Смерть на целях, уровень здоровья которых не превышает 20%. Эта способность имеет более высокий приоритет, чем обновление ДоТов.

Используйте талант 6 тира.

6.6. Дополнительные сведения о кулдаунах

6.6.1. Исчадие Тьмы

Если у вас есть бонус от 2 или 4 кусков комплекта Т18, используйте  Исчадие Тьмы или  Подчиняющий разум по кулдауну, без задержек. Бонус от 2 кусков снижает кулдаун Исчадия и Подчиняющего до 20 сек. В результате эти способности поднимаются на первую строку в списке приоритетов. При наличии бонуса от 4 кусков вы должны использовать их как можно чаще, т.к. при исчезновении призванного существа вы получаете +20% к рейтингу мультиудара на 15 сек. Ваша основная задача заключается в том, чтобы максимизировать общее время действия этого эффекта.

6.6.2. Слияние с тьмой

Слияние с Тьмой — довольно интересная способность с кулдауном 2 мин. Она дает вам некоторые преимущества в течение 6 сек.

  • Весь получаемый урон снижается на 90%.
  • Можно использовать в стане, страхе или под немотой. При этом снимаются все эффекты, ограничивающие скорость передвижения.
  • Во время действия Слияния вы обладаете невосприимчивостью к эффектам, ограничивающим скорость передвижения.

Недостаток использования Слияния заключается в том, что во время действия эффекта вы не можете атаковать и использовать заклинания. Тем не менее, ваши ДоТы будут по-прежнему наносить урон.

Слияние с тьмой можно использовать, чтобы избежать смерти, минимизировать получаемый урон или игнорировать определенные механики боссов.

6.6.3. Таланты 3 тира

Безумие увеличивает урон от Пытка разума и Иссушение разума. Увеличение урона происходит с помощью бафа (Безумие и Полное безумие соответственно), поэтому под бафами лучше будет использовать Пытку разума (или Иссушение разума для АоЕ) как можно больше.

Безумие косвенно влияет на ротацию для одной цели, т.к. вам придется планировать использование Всепожирающей чумы заранее (так, чтобы не пришлось прерывать Пытку для обновления ДоТа). Это означает, что при использовании чумы до окончания действия Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира должно оставаться не менее 7,5 сек.

Если у вас есть Наступление Тьмы, следите за проками на мгновенный каст Пронзание разума и используйте их при первой же возможности. В общем и целом, это довольно просто. Тем не менее, следует помнить, что максимальное количество зарядов равно 3. Если вы накопили 4 заряда, быстро используйте Пронзание, чтобы не потерять потенциальный заряд и дпс.

Как правило, заряды появляются после использования Всепожирающей чумы. Если у вас есть возможность применить чуму повторно, выберите другую цель, т.к. две чумы существенно повышают вероятность получить заряд.

Если у вас есть Подчиняющий разум, используйте его как можно чаще.

6.6.4. Таланты 5 тира

Придание сил может считаться дпс-кулдауном. Используйте его как можно чаще. Чем больше ДоТов висит на целях, тем эффективнее работает кулдаун.

Прихоти судьбы работает пассивно и не требует участия игрока.

Используйте Темное прозрение при первой же возможности. Это повысит вероятность получения сфер тьмы, а также общее время действия Всепожирающая чума. Пригодится в бою с многочисленными аддами, дающими большое количество проков (при условии, что Слово Тьмы: Боль висит на нескольких целях) и позволяющими чаще использовать Всепожирающую чуму.

6.6.5. Таланты 6 тира

Используйте талант 6 тира ( Каскад, Божественная звезда или Сияние) по кулдауну, если у вас есть цели в пределах досягаемости. В случае с Каскадом и Божественной звездой вы можете подождать до тех пор, пока к бою не присоединятся несколько целей.

В случае с Сиянием, использование этой способности можно немного отсрочить, если вы знаете, что в скором времени к бою присоединяться дополнительные цели. Задержка не должна составлять более 10 сек., т.к. в противном случае вы будете использовать Сияние недостаточно часто.

6.7. Как использовать Отказ от войн —  классовый аксессуар для жрецов

Для жрецов со специализацией «Тьма»  Отказ от войн увеличивает дпс в одну цель. С каждым тиком  Пытка разума (или  Безумие) цель получает дебаф, который суммируется до 5 раз и длится 10 сек. Дебаф увеличивает урон от Пытки разума/Безумия,  Иссушение разума/ Полное безумие,  Взрыв разума и  Пронзание разума.

Если вы используете  Благосклонные духи и  Энтропия Бездны, поддерживать дебаф на цели будет несл

Жрец Тьмы () Lineage 2 ()

9000
Жрец Тьмы (76)
: Раса
:
— HP: 19 633
900000 778
— SP: 9 756
ID: 22551
.

Жрец Тьмы () 76 Раса.

C
0004 9133
Жрец Тьмы (76)
: Раса
:
— HP: 19 633
95 778
— SP: 9 756
ID: 22551
.

Жрец Тьмы () 76 Раса.

C
Жрец Тьмы (76)
: Раса
:
— HP:000000 Опыт: 95 778
— SP: 9 756
ID: 22551

Жрец Тьмы 76 Раса.

C
Жрец Тьмы (76)
: Раса
:
— HP: 000 031000 031300000000000000000 Опыт: 95 778
— SP: 9 756
ID: 22551

Жрец Тьмы 76 Раса.

C
Жрец Тьмы (1)
: Раса
:
— HP: 2 000 2 44000000000

Все права защищены :
22551

Жрец Тьмы 1 Раса.

:



Девальтор
: 0

Creerophorn
: 0

SherZoove
: 0

JulianeMaiyer
: 0

ДжонволоЛунфом
,.: 0

ттф
,. !: 0

Сантис
,. .: 0


,, mmo-db.com!

$$$ !


Декадентский мир Грэма Грина — первосвященника тьмы Частная больничная палата в Швейцарии апрельским утром 1991 года, и испанский священник склоняется над бессознательным телом пожилого англичанина в коме, совершая последние обряды.

Имя умирающего известно читателям книг на всех языках, а также миллионам зрителей и поклонников кино.

Он является одним из немногих избранных, которые будут награждены Орденом за заслуги и будут созданы Компанией чести Королевой.

Прокрутите вниз, чтобы узнать больше …

graham greene

Человек без чести: Грэм Грин был алкоголиком, который бросил свою жену и двоих детей ради дел с серией женатых любовниц

В течение более 60 лет он был продвигается в мире как набожный католик, чья глубокая религиозная вера, выраженная в его романах, пьесах и фильмах, подчеркивает вечную моральную борьбу между добром и злом.

И все же право Грэма Грина на получение заключительных таинств Римско-католической церкви, даже в бессознательном состоянии, должно быть под вопросом.

По его собственному признанию, он не умер в состоянии благодати.

И, несмотря на все щедрые почести, навалившиеся на Грина, в нем не было ничего очень почетного.

Как стало ясно из публикации нового тома его писем, он был жизнью грубого упадка и лицемерия, еще раз доказав, что гении часто являются самыми аморальными среди людей.

Его семья и друзья знали, что его обращение в католицизм было не вопросом подлинной веры, а актом целесообразности, позволяющим ему жениться на женщине, которую он любил и хотел лечь в постель.

Как только он достиг своей цели и его жена была беременна, он нарушил свои брачные обеты и стал серийным прелюбодеем по крайней мере с 47 проститутками, личности которых известны, и с десятками других, которые остаются неизвестными.

Алкоголик, он бросил свою жену и двоих детей по делам с рядом женатых любовниц.

И хотя он категорически отрицал слухи о бисексуальности, его ближайший друг был гомосексуалистом, который ежедневно охотился на молодых мальчиков, в то время как есть явные доказательства того, что Грин регулярно соблазнял несовершеннолетних парней на итальянском острове Капри.

До конца своих дней он защищал своего бывшего коллегу по МИ-6, коммуниста Кима Филби, не обращая внимания на тот факт, что предательство Филби его стране стоило жизни десяткам невинных британских агентов.

Ненависть Грина к тому, что он называл «американским империализмом» — хотя это никогда не мешало ему вкладывать огромные суммы, заработанные его работой в Голливуде, — также привела его к экстремистским военным диктаторам, поклоняющимся героям, таким как Фидель Кастро и торговец наркотиками Мануэль Норьега из Панама, которая захватила власть силой, управлялась репрессиями и убила тысячи своих противников без суда и следствия.

Но это было циничное отношение Грина к Церкви, из которого он якобы был таким ярким украшением, которое оставляет самый вкусный вкус.

Новая книга содержит унизительное письмо от Грина будущему Папе Павлу VI, выражающее его «глубокую и сыновнюю преданность личности Суверенного Понтифика».

И все же писатель открыто высмеял концепцию непогрешимости папы и использовал конфессионал, чтобы связать мрачные, сфабрикованные описания секса, чтобы шокировать священников, вынужденных его слушать.

Прокрутите вниз, чтобы узнать больше …

brighton rock

Брайтон Рок Грэма Грина занимался религиозными вопросами. По его собственному признанию, Грин не умер в состоянии благодати.

Таким образом, это был человек, который умер с полными почестями католической церкви, которой он до сих пор почитается, и который получил мессу в Вестминстерском соборе, где, как отмечает его американский биограф Майкл Шелден, «была предпринята благородная попытка поставить его на сторону ангелов».

Довольно грязная гедонистическая история Грина начинается с его беспокойного детства, во время которого он, возможно, был поражен формой биполярного расстройства, депрессивной болезнью.

Четвертый из шести детей — его младший брат, впоследствии сэр Хью Карлтон Грин, стал генеральным директором Би-би-си — родители Грэма были двоюродными братьями.

Его отец, человек с параноидальной навязчивой идеей гомосексуальной активности между школьниками, был директором школы Берхамстед в Хартфордшире, где Грэм стал пансионером.

Молодой мальчик подвергся жестокому издевательству и предположительно совершил попытку самоубийства, играя в русскую рулетку.

Это хорошая история, но она была дискредитирована Шелденом, который обнаружил, что пистолет, который он держал в голове, был пустым и в нем не было пуль.

К 16 годам Грин был в психоанализе.

Спустя годы, когда все еще взволнованный романист стал пациентом доктора Эрика Штрауса — психиатра и соавтора учебника под названием «Сексуальные расстройства у мужчин» — выяснилось, что юношеская депрессия Грина касалась еще одного мальчика в школе, чья дружба была аннексирован одним из его соперников.

Был ли гомосексуальный роман? Не ясно. Но с этого момента Грин старался отрицать любые предположения о том, что он бисексуал или что гомосексуализм всплыл в любой из его книг.

В возрасте 18 лет Грин отправился читать историю в колледж Баллиол в Оксфорде, где его современниками был Эвелин Во.

Находясь в Оксфорде, Грин вызвался шпионить за французами для немецкой секретной службы и написал для печально известного правого и антисемитского журнала «Патриот».

Он предложил написать прогерманские статьи для оксфордской газеты и отправился на Рейн с оплатой всех расходов благодаря любезности правительства Германии.

Как это ни парадоксально, он также стал членом Британской коммунистической партии, ожидая приглашения в Советский Союз, которое так и не состоялось.

В 1925 году первая книга Грина, сборник стихов, была опубликована с мрачными рецензиями.

Но его разочарование было смягчено встречей с Вивьен, родившейся в Родезии (позже она сократила ее до Вивьен), Дейреллом-Браунингом.

Она была набожной католичкой, и Грин знала, что никогда не выйдет замуж за некатолика.

«Я так тебя хочу», — писал он ей, и поэтому 26 февраля 1926 года Грин был принят в Римско-католическую церковь.

«Моей основной трудностью, — признался он позже, — было вообще верить в Бога».

Его будущая жена прекрасно знала, что его обращение не было актом веры.

В последующие годы она сказала: «Оглядываясь назад, он был человеком, который никогда не должен был жениться.

Свадьба состоялась 15 октября 1927 года в Св. Марии в Хэмпстеде, Северный Лондон, и Грин вскоре написал своей жене как «Дорогой, самый дорогой и обожаемый Puss Willow».

Его первый роман, «Человек внутри», был опубликован в 1929 году, за которым последовал его первый крупный успех, «Поезд Стамбула», в 1932 году — два года спустя, снятый Голливудом как «Восточный экспресс».

Ранние книги Грина были изуродованы следами антисемитизма, значительно удаленными из более позднего послевоенного периода. перепечатки.

Он не завоевал друзей, описав киноиндустрию как «позорную банду иностранных, семитских людей, живущих в канавах», когда он сам уже зарабатывал значительные суммы в той же индустрии.

В 1933 году Вивьен была беременна своим первым ребенком, Кэролайн, и Грин убедил ее не посещать похороны матери — якобы из-за ее состояния.

Он пошел на место Вивьен, а затем воспользовался ее отсутствием, оставив кремацию в Голдерс-Грин, чтобы пойти прямо к кровати проститутки на Пикадилли.

Сын Гринса, Фрэнсис, родился в 1936 году, когда Грэм был откровенным кинокритиком литературного журнала Night And Day.

Ноэль Трус позже сказал бы о Грин: «У него странный, измученный ум».

Ничто не продемонстрировало это так шокирующе, как выдающаяся рецензия Грина на фильм Ви Уилли Винки 1937 года, в котором снялась лучшая звезда мира, восьмилетняя Ширли Темпл.

«Ее поклонники — мужчины и священнослужители средних лет — отвечают на ее сомнительное кокетство, — писал он, — на вид ее стройного и желанного маленького тела, наполненного огромной жизненной силой, только потому, что защитная завеса истории и диалог падает между их интеллектом и их желанием.«

Двадцатого века Фокс подал в суд на том основании, что Грин подразумевал, что Темпл преднамеренно сыграл« публику распущенных стариков, готовых насладиться прекрасным вкусом такого незрелого, очаровательного маленького существа ».

Грин был в ярости из-за иск «. Маленькая сука обойдется мне примерно в 250 фунтов, если мне повезет», — написал он.

Фактически, она обошлась ему в 500 фунтов стерлингов из общего ущерба в 3500 фунтов стерлингов, требуемого за клевету.

В последующие годы Темпл, тогдашний американский посол, простил Грина за его нападение.

Год спустя, в 1938 году, Грин завел роман с 30-летним художником по костюмам и иллюстратором Дороти Гловер, которую одна из его любовниц назвала «этим уродливым карликом».

В том же году известность Грина стала международной благодаря публикации его самого успешного романа Брайтон-Рок, рассказа о разделенной лояльности и насильственной смерти в бандитской Брайтоне.

Была романтическая прелюдия к роману.

Четыре года назад, в 1934 году, торс женщины был обнаружен в багажнике в камере хранения на железнодорожной станции Брайтона.

Вскоре после этого ноги женщины были найдены в другом чемодане на лондонской станции Кингс-Кросс.

Голова и руки так и не были найдены, и ни женщина, ни преступник не были опознаны.

Всего за три месяца до этих мрачных открытий была опубликована книга Грина «Это поле битвы» с почти идентичным отчетом об убийстве сундука Паддингтона.

Детали, взятые из сна, записанного в дневнике Грина за 1932-1933 гг., Были настолько странно похожи на фактическое преступление, что Грин боялся, что полиция его арестует.

В 1947 году, когда снимали Брайтон-Рок, Грин рассталась с Вивьен, начав еще один роман с замужней женщиной, Кэтрин Уолстон.

Кэтрин была католической крестницей Грина, чей богатый муж Гарри владел желтым кабриолетом Роллс-Ройс, элегантным загородным домом (Ньютон-Холл в Кембриджшире) и домом на лондонской улице Сент-Джеймс-стрит.

Гарри был евреем (его настоящее имя было Вальдштейн), и казалось, что Грин старался изо всех сил унизить его, однажды занимаясь сексом с Кэтрин в кузове машины, за рулем которой стоял ее муж.

Грин и Кэтрин также участвовали в насильственном прелюбодеянии за итальянскими церковными алтарями.

В 1948 году Грин купил виллу Rosaio в Анакапри на острове Капри, где он заключил нечестивый союз с двумя мужчинами, писателем Норманом Дугласом и прусским армейским офицером по имени барон Эккехард фон Шак, чьи действия с местными подростками были печально известный на острове.

Грин достиг пика своей международной славы в 1949 году с фильмом Кэрол Рид о его романе «Третий человек», который, по мнению американского сопродюсера Дэвида О Селзника, пахнет гомосексуальными намеками на экранизацию отношений между Орсоном Уэллсом и Джозефом Коттеном.

Тем временем Вивьен упрямо отказывалась разводиться со своим неверным мужем, и у Грина были дальнейшие дела: в 1951 году с австралийским художником Джоселин Рикардс, на 20 лет младше его; в 1955 году со шведской секс-потом Анитой Бьорк; и, наконец, в 1959 году с замужней француженкой Ивонной Клоеттой, которая просуществовала до его смерти.

Звездные версии его романов изобиловали звездами, включая «Конец дела», «Тихий американец», «Наш человек в Гаване», «Путешествия с моей тетей» и «Почетный консул».

Грин был создан Компаньоном чести в 1966 году и награжден орденом «За заслуги» в 1986 году.

Он яростно опроверг предположения, что он покровительствовал борделям в Гаити для секса с молодыми девушками, но его протесты приобрели пустое кольцо, когда в Дакаре он вынашивал дикую схему открыть бордель на португальском острове у побережья.

По мере того, как росло его употребление алкоголя и курение опиума, росло его чувство сексуального влечения.

«Пойдем сегодня вечером в Лаймхаус», — умолял он друга.»В местном театре есть балет китайских обнаженных!»

Опрошенный в 1981 году о своих далеких отношениях со своими детьми, он кратко ответил: «Я думаю, что мои книги — мои дети».

Прокрутите вниз, чтобы узнать больше …

the third man

Грин достиг пика своей международной известности с помощью экранизации Кэрол Рид «Третий человек» с Орсоном Уэллсом в главной роли (на фото).

Что касается религии, в откровенном интервью в 1989 с писателем Джоном Корнуэллом для католической газеты The Tablet, когда Корнуэлл многозначительно спросил: «Вы вообще верите?» Грин ответил: «Я называю себя теперь католическим агностиком.«

В марте 1991 года Грин, 86 лет и страдающий от лейкемии, был срочно отправлен в больницу Провиденс в Веве, Швейцария.

Он знал, что умирает, но отказался видеть свою отчужденную жену Вивьен.

Он также был неохотно видел своего сына Фрэнсиса, но, сказал Вивьен, «в конце концов они убедили его, что он должен».

Был последний мучительный крик перед тем, как впасть в кому: «Почему это так долго ждать?»

После целой жизни лживости, излишеств, неправильных суждений и обмана казалось, что он жаждал этого окончательного расчета с тем, что его ожидало.

Его госпожа Ивонн Клоэтта и его дочь Кэролайн позвонили своему старому соратнику по отцу Леопольдо Дюрану в Мадрид и попросили его лететь в Швейцарию.

Писатель был без сознания, но все еще дышал, когда отец Дюран совершал последние обряды Церкви, которой Грин номинально принадлежал в течение 65 лет, но в которую он никогда по-настоящему не верил.

Он умер незадолго до полудня в среду, 3 апреля 1991 года.

В течение более 40 лет, с тех пор как он оставил ее, Вивьен держала комнату, подготовленную для ее мужа, со свежеприготовленной кроватью и чистой парой пижам. под подушкой.

Она продолжала называть себя «миссис Грэм Грин» до самой своей смерти в 2003 году.

Он мог бы быть великим писателем, но был ли Грэм Грин также абсолютным лицемером и мошенником?

Или он — со своими мрачными романами — рожден, чтобы играть защитника дьявола в истории английской литературы 20-го века?

Кажется важным, что в 1926 году, когда он был утвержден в качестве католика, он принял имя Фома — Святой Фома Сомневающийся.

Возможно, секрет его популярности заключался в том, что он оставался сомневающимся Томасом всю свою жизнь, в век, одержимый сомнениями.

Он сравнил себя с мальчиком в фильме Ганса Христиана Андерсена «Снежная королева», у которого ледяной осколок в сердце и он ничего не чувствует.

«Трудно любить Грэма Грина и его книги, — признался один из его читателей, — почти так же трудно, как и оставить одну из его книг непрочитанной, как только она началась».

Некоторые из его персонажей — убийственный, но покаявшийся Пинки в Брайтон-Рок и насмешливо неуловимый Гарри Лайм в «Третьем человеке» — остаются настолько яркими в общественном сознании, что уверены в бессмертии.

Замечательно или нет, он был одним из главных рассказчиков своего времени.

Грэм Грин: Жизнь в письмах, под редакцией Ричарда Грина (Литтл, Браун, £ 20).

.

[Vol. 3] Глава 6 — Жрец Тьмы



«Что ты делаешь ?!»

Биши! Сильная мыслящая красивая девушка в черном с головы до ног указала на меня с такой силой, что казалось, что она издает звук.
Ее черные волосы простирались до пояса, глаза блестели черными, словно два черных камня, украшающих ее лоб, и в руке она держала булаву, недостойную такой красивой девушки.
Выражение ее лица … явно показывало ее гнев.
Но даже когда она злится, эта красивая девушка все еще прекрасна.

«Ты, ты меня слышал? Я спросил вас, что вы думаете, что делаете. Эй, ты вообще слушаешь ?!

Пока она все еще указывала на меня, я оглянулся, а потом она пошла ко мне.
Она была ни высокой, ни маленькой, она была намного меньше, чем Полумесяц, но выше, чем Кнопф.
Она носила старинную черную одежду с большим количеством шнурков, которые были одеты готоли, но она выглядела хорошо для нее.
Такая красивая девушка стояла передо мной и указала пальцем прямо на мой нос.
Но почему она так злится? ⌋

«Я видел, как ты сильно ударил этого ребенка этим огненным мечом после того, как я наконец вернулся через долгое время»

(Эта глава предоставлена ​​вам Re: Library)

(Покажите нам свою поддержку, заплатив Re: Library за визит!)

«Возвращение» здесь?
С ребенком она имела в виду скелет из давным-давно ?!

«…… Я не уверен, о чем ты говоришь, но принадлежит ли это место тебе?»

«Вот что я сказал некоторое время назад! Что ты делаешь в моей церкви?

«Ваша церковь или что-то в этом роде.Когда мы укрылись от дождя, эти скелеты вышли……

«Это верно, что мы пришли не для того, чтобы уничтожить их, а на нас напали».

Crescent Moon пришли мне спасательную лодку со стороны.

«Женщина, чей мозг состоит только из мышц и вся пища шла к ее груди, должна просто заткнуться! Как ты мог подвергнуться нападению, когда я их сделал, а? Почему ты говоришь бессмысленные вещи ?!

«Вау, йо ……»

На этот раз эта красивая черная девушка прокляла полумесяц, указывая на нее.
Эй, эй, этот полумесяц Полумесяца позволил таким ругательствам скатиться и замолчать.
Интересно, почему это меня немного взволновало.
Подожди, она просто сказала «Я сделал их» ?!

«Ты сделал их, ты имеешь в виду, что сделал эти скелеты?»

«Нравится. Я сказал. Я упоминал об этом только сейчас, верно? Я сделал их. Это было действительно трудно! »⌈

Вы не упомянули об этом только сейчас.
Я не понимаю, что происходит.

«Не могли бы вы немного успокоиться? Я действительно не понимаю, что вы говорите.Вы вернулись, когда мы сражались со скелетами, которые вы сделали. Значит, ты разозлился, потому что мы убили твои скелеты? »⌋

«Это верно, так что вы получите это. Есть ли кто-нибудь, кто не рассердился бы, если бы кто-то вошел в чей-то дом без разрешения и сломал имущество? »

Ну, это правда, если она так выразится.
Если бы Герой сделал такую ​​вещь, никто бы не разозлился на него.
Если человек герой, даже если он откроет свои шкафы или разбьет несколько горшков и бочек, никто не будет наплевать.18

«Ну, конечно, но вы держали скелеты в своем доме. В любом случае, как насчет того, чтобы мы сначала сели и поговорили?

«Хммм, хорошо, хорошо. Медленно объясните мне, что случилось »

Затем эта черная, красивая девушка опустила палец, который был направлен на меня.
Какое облегчение, потому что это было какое-то огромное давление.

«Итак, вы обычно входили в эту церковь без разрешения, рвали половицы и что вы думаете, создавая костер в комнате ?!»

В конце концов она снова разозлилась, когда мы сели у костра.

«…… Эти ребята сделали это»

Полумесяц обвинил моих старших. ⌈

«Что ты говоришь? Мы просто сделали это, потому что ты сказал нам

«Правильно, большая сестра, ты неразумна»

Мои пожилые люди, которые замолчали, запаниковали, так как были подвержены чрезмерно злой внешности черной девушки.
Мне, конечно, их жалко.

«Пожалуйста, примите мои извинения. Я Акацуки, наемник, работающий как авантюрист. Ты?»

«Я — Китора, священник, служащий Богу Тьмы»

Черная девушка или Китора гордо высунула грудь, когда она объявила свое имя.
Мои старшие, которые слышали это, были явно удивлены.

«Жрец Тьмы, серьезно ……?»

«Это плохо, начальник. Мы не должны связываться с ней »⌈

«Это верно, Акацуки, мы должны быстро уйти. Священник тьмы не самый лучший, чтобы быть рядом.

Crescent Moon и мои старшие согласились друг с другом.
«Жрец Тьмы», безусловно, звучит так, но действительно ли они опасны?

«Вы сказали, что были священником тьмы, поэтому вы действительно сделали эти скелеты?»

Кнопф, который был весьма заинтересован, задал ей вопрос.
Китора также немного смягчила выражение лица.

«О, кажется, я могу немного поговорить с вами. Это верно, я сделал их »

«Как ты это сделал конкретно?»

«Процедура не так уж сложна. Так как вокруг войны было много костей погибших солдат, я собрал их. Проблема в том, что если вы не соберете достаточное количество костей в соответствии с человеческим телом, оно станет более хрупким, если отсутствуют какие-либо части. Это довольно сложно, так как мне нужно подобрать размер.

«Тогда вы собирали их один за другим?»

«Ну, поскольку в задней комнате этой церкви было много полных, это было легко».

«Разве это не то, что сказала нам большая сестренка ……?»

«Верно? Как я думал, мои рассуждения были правильными »

Эй, Полумесяц, не хвастайся подобными вещами.

«Итак, как ты сделал скелетов солдат?»

(Эта глава предоставлена ​​вам Re: Library)

(Пожалуйста, посетите Re: Library, чтобы показать переводчикам вашу признательность и прекратить поддерживать вора контента!)

«Я использовал магию тьмы.В частности, я использовал некромантию »

«Но разве эти скелеты не двигались быстро? Они также использовали оружие и щиты ».

Crescent Moon, которая тоже заинтересовалась, задала вопрос вслед за Кнопфом.

«Да, это хороший вопрос. Хотя я думал, что только твоя грудь была большой, а твоя голова пуста, но, похоже, там хоть немного. Это верно, это не обычные скелеты. Я использовал свою секретную способность, чтобы поднять их скорость и силу, и позволил им использовать оружие.Это довольно сложно сделать.

Понятно, для нее было бы разумно разозлиться после того, как мы вторглись на ее территорию без разрешения и сломали ее скелеты, которые она создала после долгих трудностей.
Хотя я все равно буду беспокоиться, если ты разозлишься.

«Итак, что вы, ребята, собираетесь делать? Даже просто расставить кости довольно сложно. Даже если вокруг будут мертвые тела, я не смогу сделать скелет ».

«Даже если есть тело, вы не можете сделать скелеты?»

Китора с удивлением ответила на вопрос Кнопфа.

«Ну, конечно. Если там еще есть мясо, оно превратится в зомби. Эти вещи вонючие и антисанитарные, я не хочу, чтобы они были там, где я живу. Во-первых, они совсем не выглядят мило.

Я не думаю, что скелеты выглядят намного красивее, но, кажется, они не воняют.

«Значит, единственное отличие в создании Зомби или Скелета — это материал, иначе это та же самая процедура?»

«Ну, это так. А что касается Зомби, их трудно использовать, так как у них еще осталось немного своего эго.В этом аспекте мне больше нравятся послушные скелеты, потому что они делают то, что вы им говорите »

Хотя Нопф очень внимательно выслушивает, зачем ты собираешься использовать эту информацию?
Иногда я не знаю, что делать с этим кошачьим безумным ученым.
Боюсь, она попытается искусственно создать зомби и скелетов, не используя магию.

«Даже если вы скажете нам что-то подобное, я буду обеспокоен. Ну, вы были бы довольны деньгами?

«Деньги? Даже если я получу это, это бесполезно для меня.Деньги — наименее интересная вещь для меня. ”

Эй, Полумесяц, ты слышал это?
Услышав такую ​​невероятную вещь, она с удивлением уставилась на нее.
В этом мире есть человек, который не интересуется деньгами.

«Даже если она сказала, что мы не знаем другого способа решить эту проблему, кроме как с помощью денег ……»

Я повернул голову и прошептал Полумесяцу, лицо которого выглядело довольно плохо.

«Как насчет того, чтобы дать этим парням замену ее скелетов?»

Хотя она так и сказала, она посмотрела на моих старших несколько осмысленных взглядов.

«Я, разве это не слишком много значит ?!» ⌈

«Правильно, большая сестра, не слишком ли это преувеличено?»
Китора холодно заговорила с моими старшими, которые поспешно и серьезно протестовали.

«В этом нет необходимости, мне не нужно что-то подобное. Если говорить об этом, то скелеты во много раз полезнее их ». 18

«У, ум ……»

Мои пожилые люди показали выражение, не зная, должны ли они быть довольны или раздражены ее отказом от них, и они замолчали.

«Итак, куда вы собираетесь идти дальше?»

Я немного рад, что Китора сменила тему.
В частности, это не было секретом, поэтому я рассказал ей об исследовании подземелья.

«Хех, я не знал, что такое подземелье появилось здесь ……»

Как я уже сказал, Китора, кажется, погружена в мысли, но затем ее глаза внезапно начали блестеть и снова указали на меня пальцем.

«Ты, возьми меня с собой!»



Список литературы

Нравится:

Нравится Загрузка…

,

Hoodlum Priest — Сердце Тьмы | Релизы

Формат
Жанр
  • Скала 19 831 375
  • Электронный 16,499,112
  • Поп 10 356 755
  • Funk / Soul 6 023 020
  • Джаз 4 665 742
Стиль
  • Поп Рок 4,591,206
  • Дом 3 867 790
  • Дискотека 3 014 878
  • Synth-pop 2 787 100
  • Душа 2,454,359
Купить музыку
Продам музыку

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *