Разное

Звук телепорта: Звуки машины времени или телепорта СКАЧАТЬ и слушать онлайн

вкусный телепорт между городами от «Вкусвилла»

Новогодние праздники — время подарков и чудес. Во «Вкусвилле» устроили сразу две праздничные акции: одна помогает жителям разных городов найти общие интересы, а другая — выгодно закупиться любимыми продуктами для долгих декабрьских вечеров и сохранить деньги на подарки близким.

У москвичей появилась возможность побывать на море в начале декабря, а у жителей Сочи — присоединиться к предновогодней суете столицы. Фантастический телепорт образовался прямо в центре двух городов: объединить вкусы жителей и подарить каждому маленькое вкусное чудо решились в сети супермаркетов «Вкусвилл».

В двух магазинах сети — на Большой Грузинской, 57, корп. 1, в Москве и Курортном проспекте, 16, в Сочи — 11 и 12 декабря каждый покупатель сможет поучаствовать в интерактиве: нужно угадать вкусы человека, зашедшего в магазин по другую сторону телепорта. На выбор предлагается три варианта: воздушный круассан на масле, флайчипсы (зерновой полезный снэк) и сочная мини-морковь. Если интуиция не подведет игрока, оба получат угаданный продукт в подарок. А если вкус не угадан, то можно сделать памятное фото через телепорт, чтобы сохранить праздничное настроение.

Получилась мгновенная доставка радости: приятный сюрприз из другого города поможет сохранить бодрость и хорошее настроение в самое холодное и темное время года. И даже если вы не можете лично почувствовать соленый морской воздух или услышать звук курантов, вкусная еда остается вкусной едой вне зависимости от места проживания. «Вкусвилл» стирает границы и сохраняет веру в чудеса. С круассанами и морковкой!

На этом новогодние бонусы не заканчиваются: в команде «Вкусвилла» считают, что

Новый год — это атмосфера, которая нас окружает, люди, которых мы любим, и вкусы, которые вызывают приятные воспоминания о праздниках. Начать готовиться к ним можно уже сейчас: сеть запустила «Вкусный календарь». С ним каждый день покупатели смогут купить определенный продукт со скидкой 15% офлайн. А если заказать этот продукт в интернет-магазине, кроме скидки на карту лояльности будет начислен кешбэк — 10% от стоимости продукта. Среди предложений — сыры, мясо, рыба и другие вкусности к новогоднему столу.

Познакомиться с гастрономическим адвентом можно здесь.

Телепортация — не фантастика, а реальность. Когда можно будет телепортировать человека?

  • Николай Воронин
  • Корреспондент по вопросам науки

Автор фото, Getty Images

Для героев фантастических фильмов телепортация — дело обычное. Одно нажатие кнопки — и они растворяются в воздухе, чтобы через пару секунд очутиться за сотни и тысячи километров: в другой стране или даже на другой планете.

Возможно ли такое перемещение на самом деле, или телепортация навсегда останется мечтой писателей и сценаристов? Ведутся ли какие-то исследования в этой области — и приблизились ли мы хоть чуть-чуть к реализации технологии, столь привычной для героев фантастических боевиков?

Короткий ответ на этот вопрос — да, эксперименты ведутся, причем очень активно. Более того, ученые регулярно публикуют в научных журналах статьи об успешных опытах квантовой телепортации — на всё большие и большие расстояния.

И хотя многие известные физики сомневаются, что нам когда-либо удастся телепортировать людей, некоторые эксперты настроены куда более оптимистично и уверяют, что телепорты станут реальностью уже через несколько десятилетий.

«Ложь, слухи и небылицы»

Для начала давайте уточним, о чем именно идет речь. Под телепортацией мы понимаем мгновенное перемещение объектов на любое расстояние, в идеале — быстрее скорости света.

Само слово придумал в 1931 году американский публицист Чарльз Форт, увлекавшийся исследованием паранормальных явлений. По аналогии с «телевидением», произошедшим от греческого τῆλε («далеко») и латинского video («видеть»), в своей книге «Вулканы небес» он изобрел термин для описания необъяснимых перемещений объектов в пространстве (латинское porto значит «переносить»).

«В этой книге я преимущественно рассматриваю свидетельства того, что существует некая сила переноса, которую я называю телепортацией. Меня обвинят в том, что я собрал воедино откровенную ложь, слухи, небылицы, мистификации и суеверия. В некотором смысле я и сам так думаю. А в некотором смысле нет. Я лишь предоставляю данные», — пишет Форт.

О подобных перемещениях действительно существует множество мифов — например, расхожая легенда о Филадельфийском эксперименте 1943 года, в ходе которого якобы был телепортирован на 320 км американский эсминец «Элдридж».

Автор фото, NARA

Подпись к фото,

Тот самый эсминец, якобы переместившийся в пространстве

Однако на поверку все подобные истории оказываются не более чем домыслами конспирологов, по мнению которых власти скрывают от широкой общественности любые свидетельства о случаях телепортации как военную тайну.

На самом деле всё наоборот: любые достижения в этой области широко обсуждаются в научном сообществе. Например, буквально неделю назад американские ученые рассказали о новом успешном опыте квантовой телепортации.

Давайте же перейдем от городских легенд и фантастической литературы к строгой науке.

«Из пункта А в пункт В…»

История реальной, а не вымышленной телепортации началась в 1993 году, когда американский физик Чарльз Беннетт математически — при помощи формул — доказал теоретическую возможность мгновенных квантовых перемещений.

Конечно, это были сугубо теоретические выкладки: абстрактные уравнения, не имеющие никакого практического применения. Однако точно так же — математическим путем — уже были открыты, например, черные дыры, гравитационные волны и другие явления, подтвердить существование которых экспериментально удалось гораздо позже.

Так что расчеты Беннетта стали настоящей сенсацией. Ученые начали активно вести исследования в этом направлении — и первый успешный опыт квантовой телепортации удалось провести уже через несколько лет.

Тут нужно подчеркнуть, что речь идет именно о квантовой телепортации, а это не совсем то же самое, что мы привыкли видеть в фантастических фильмах. Из одного места в другое передается не сам материальный объект (например, фотон или атом — ведь все состоит из атомов), а информация о его квантовом состоянии. Однако в теории этого достаточно, чтобы «восстановить» исходный объект в новом месте, получив его точную копию. Более того, такие опыты уже тоже успешно проводятся в лабораториях — но об этом чуть ниже.

В привычном нам мире эту технологию проще всего сравнить с ксероксом или факсом: вы посылаете не сам документ, а информацию о нём в электронном виде — но в результате у получателя оказывается его точная копия. С той существенной разницей, что в случае с телепортацией сам отсылаемый материальный объект разрушается, то есть исчезает — и остается лишь копия.

Давайте попробуем разобраться, как это происходит.

Играет ли Бог в кости?

Слышали про кота Шрёдингера — того, что сидит в коробке ни жив ни мёртв? Эту оригинальную метафору австрийский физик Эрвин Шрёдингер придумал для описания загадочного свойства элементарных частиц — суперпозиции. Дело в том, что квантовые частицы могут одновременно находиться сразу в нескольких состояниях, которые в привычном нам мире полностью исключают друг друга. Например, электрон не вращается вокруг ядра атома, как мы привыкли думать, а находится одновременно во всех точках орбиты (с разной вероятностью).

Пока мы не открыли кошачью коробку, то есть не измерили характеристики частицы (в нашем примере — не определили точное местоположение электрона), сидящий там кот не просто жив или мёртв — он и жив, и мёртв одновременно. Но когда коробка открыта, то есть измерение сделано, частица оказывается в одном из возможных состояний — и больше оно не меняется. Наш кот либо жив, либо мертв.

Если в этом месте вы окончательно перестали что-либо понимать — не переживайте, этого не понимает никто. Природу квантовой механики уже много десятилетий не могут объяснить самые гениальные физики мира.

Для телепортации используется явление квантовой запутанности. Это когда две элементарные частицы имеют одно происхождение и находятся во взаимозависимом состоянии — проще говоря, между ними существует некая необъяснимая связь. За счёт этого запутанные частицы могут «общаться» между собой, даже находясь на огромном расстоянии друг от друга. И, узнав состояние одной частицы, вы можете с абсолютной уверенностью предсказать состояние другой.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

О необъяснимом феномене запутанных частиц Альберт Эйнштейн много лет спорил с одним из отцов-основателей квантовой теории Нильсом Бором (слева). В ходе одного из таких споров Эйнштейн произнес свою знаменитую фразу «Бог не играет в кости», на что получил от Бора ответ: «Альберт, не указывай Богу, что ему делать!»

Представьте, что у вас есть две игральные кости, которые в сумме всегда дают семь. Вы потрясли их в стакане и одну кость бросили за спину, а другую — перед собой и накрыли ладонью. Подняв руку, вы увидели, что выбросили, скажем, шестерку — и теперь можете с уверенностью утверждать, что вторая кость, у вас за спиной, выпала единицей кверху. Ведь сумма двух чисел должна быть равна семи.

Звучит невероятно, правда? С привычными нам игральными костями такой номер не пройдет, а вот запутанные частицы ведут себя именно так — и только так, хотя природа этого явления пока тоже не поддается объяснению.

«Это самый невероятный феномен квантовой механики, его невозможно даже осмыслить, — разводит руками профессор MIT Уолтер Левин, один из самых авторитетных физиков мира. — И не спрашивайте меня, почему так происходит и как это работает, потому что такой вопрос — это удар ниже пояса! Всё, что мы можем сказать — судя по всему, именно так устроен наш мир».

Однако это вовсе не значит, что этот загадочный феномен нельзя использовать на практике — ведь он раз за разом подтверждается как формулами, так и экспериментами.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Символ квантовой запутанности

Практическая телепортация

Практические опыты по телепортации начались около 10 лет назад на Канарских островах под руководством австрийского физика, профессора Венского университета Антона Цайлингера.

В лаборатории на острове Пальма ученые создают пару запутанных фотонов (А и В), а потом один из них при помощи лазерного луча отправляют в другую лабораторию, расположенную на соседнем острове Тенерифе, в 144 км. При этом обе частицы находятся в состоянии суперпозиции — то есть мы еще не «открыли кошачью коробку».

Потом к делу подключают третий фотон (С) — тот, что нужно телепортировать — и заставляют его вступить во взаимодействие с одной из запутанных частиц. Затем физики измеряют параметры этого взаимодействия (А+С) и передают полученное значение в лабораторию на Тенерифе, где находится второй запутанный фотон (В).

Необъяснимая связь между А и В позволят превратить В в точную копию частицы С (А+С-В) — как будто она мгновенно переместилась с одного острова на другой, не пересекая океан. То есть телепортировалась.

Подпись к фото,

Антон Цайлингер руководит работами по практической телепортации

«Мы как бы извлекаем ту информацию, которую несет оригинал — и создаем новый оригинал в другом месте», — объясняет Цайлингер, который телепортировал таким образом уже тысячи и тысячи элементарных частиц.

Значит ли это, что в будущем ученые смогут таким образом телепортировать любые предметы и даже людей — ведь мы тоже состоим из таких частиц?

В теории это очень даже возможно. Нужно лишь создать достаточное количество запутанных пар и разнести их в разные места, поместив в «телепортационные кабины» — скажем, в Лондоне и в Москве. Вы заходите в третью кабину, работающую как сканер: компьютер анализирует квантовое состояние ваших частиц, сравнивая их с запутанными, и посылает эту информацию в другой город. А там происходит обратный процесс — и из запутанных частиц воссоздается ваша точная копия.

«Фундаментальные вопросы решены»

На практике всё несколько сложнее. Дело в том, что в нашем теле примерно 7 октиллионов атомов (после семерки идет 27 нулей, то есть это семь миллиардов миллиардов миллиардов) — это больше, чем звезд в обозримой части Вселенной.

А ведь проанализировать и описать нужно не только каждую отдельную частицу, но и все связи между ними — ведь в новом месте их необходимо собрать в идеально правильном порядке.

Собрать и передать такое количество информации практически невозможно — во всяком случае, на современном уровне развития технологий. И когда появятся компьютеры, способные обрабатывать такие объемы данных, неизвестно. Сейчас, во всяком случае, работа ведется над увеличением расстояния между лабораториями, а не количества телепортируемых частиц.

Именно поэтому многие ученые считают, что мечта о телепортации человека вряд ли осуществима. Хотя, например, профессор Нью-Йоркского Сити-колледжа и известный популяризатор науки Митио Каку убежден, что телепортация станет реальностью уже до конца XXI века — а может, и через 50 лет. Не называя конкретных сроков, с ним в целом согласны и некоторые другие эксперты.

«Это вопрос улучшения технологии, улучшения качества. Но я бы сказал, что фундаментальные вопросы решены — и дальше нет предела совершенству», — уверен профессор Института Нильса Бора в Копенгагенском университете Юджин Ползик.

Автор фото, Getty Images

Однако тут попутно возникает масса других вопросов. Например, будет ли полученная в результате такой телепортации «копия меня» — настоящим мной? Будет ли она так же думать, обладать теми же воспоминаниями? Ведь, как уже упоминалось раньше, оригинал отсылаемого предмета в результате квантового анализа разрушается.

«Для квантовой телепортации разрушение телепортируемого предмета в процессе — абсолютно необходимо и неизбежно, — подтверждает Эдвард Фархи, который с 2004 по 2016 гг. возглавлял Центр теоретической физики MIT, а сейчас работает в Google. — Я думаю, вы просто превратились бы в кучу нейтронов, протонов и электронов. Выглядели бы вы не лучшим образом».

С другой стороны, с сугубо материалистичной точки зрения, нас определяют не сами частицы, из которых мы состоим, а их состояние — а эта информация, утверждают ученые, передается исключительно точно.

Хотелось бы верить, что это так. И что мечта человечества о телепортации не обернется реальностью известного фильма ужасов, где главный герой не заметил, как в его телепортационную кабину случайно залетела муха…

Town Portal Scroll Dota 2 — Свиток Телепорта Дота 2

Town Portal Scroll (90 )
Использование: Teleport 75      80
После 3 сек. произнесения заклинания, телепортирует героя к выбранной союзной постройке.
При двойном нажатии телепортирует к фонтану своей команды.

Если несколько героев будут телепортироваться в одно место, то длительность телепортации будет возрастать для каждого следующего героя.
Оцепенение прерывает и не позволяет совершить телепортацию.

Подробнее

  • Town Portal Scroll имеет отдельную ячейку в инвентаре героя и свиток нельзя выкинуть.
    • Складывается в инвентаре с такими же предметами без ограничения. Цена продажи адаптируется к количеству предметов в слоте.
  • Герои начинают игру с тремя бесплатными непродаваемыми Town Portal Scroll с перезарядкой в 100 сек.
  • Town Portal Scroll — полностью передаваемый предмет.
  • Двойное нажатие на предмет на расстоянии дальше 1500 от фонтана команды автоматически выберет фонтан целью.
  • Длительность произнесения увеличивается за каждого героя, телепортирующегося в одну точку.
    • Первый телепорт займет три секунды, второй — пять секунд, далее — 0.5 секунды дольше предыдущего.
    • Учитывается телепортация в радиусе 1150 от башен. Телепортация вне радиуса башни не увеличивают длительность произнесения.
    • Отмененные или прерванные телепорты все равно учитываются и увеличивают длительность произнесения.
  • Телепортирует к ближайшей постройке в радиусе 575 от постройки если выбрать точку дальше союзной постройки.
    • При выборе святыни вне базы максимальная дистанция равна 250.
  • Телепортация позволяет избегать снаряды.
  • Во время произнесения дает летающий обзор в радиусе 200 в месте назначения, а место телепортации обозначается визуальным эффектом игрока. Проигрывается звук.
    • Эффект и звук видны и слышны всем. Визуальный эффект виден при телепортации невидимого врага.
    • Для союзников на миникарте делает отметку того же цвета, что и сам игрок — точка существует всю длительность произнесения.
  • Телепортация не отменяется, если строение было разрушено до завершения произнесения.
  • Удерживание клавиши Alt показывает иконку со статусом телепорта под каждым портретом союзного героя в верхней части экрана.
    • Иконка отображает текущую перезарядку телепортов. Если у союзника нет предмета для телепортации, то иконка не появляется. Если предмет находится в ранце, то его иконка бледнее.
    • В иконке не отображаются другие способности телепортации.
    • Приоритет отображения предметов в иконке: Boots of Travel 2 » Boots of Travel » Town Portal Scroll.
    • Телепорта нет → Телепорт готов → Телепорт в ранце → Телепорт на перезарядке → Телепорт на перезарядке в ранце

Town Portal Scroll рекомендуется героям

Town Portal Scroll — последние изменения

7.25Стоимость увеличена с 50 до 90
Мне нравится статья про Town Portal Scroll

Мне есть что дополнить про Town Portal Scroll

День после кошмара.., Очередное срожение — фанфик по фэндому «Undertale»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям

Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Нарушение в сносках работы

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Описание обновления 4.4

В «Королевской битве» и «Сражении с Бурей» некоторые ловушки теперь можно устанавливать на наклонные поверхности. В арсенале «Королевской битвы» появился автомат с тепловизором, так что прячьтесь получше. Сражайтесь бок о бок с новым мифическим героем Незаметным сюрикеном в третьей части саги «Убойное кино».
 

Автомат с тепловизором («Королевская битва»)
Осторожно: за вами могут подглядывать! В «Королевской битве» появился автомат с тепловизором, обнаруживающий не только врагов.


Ловушки на наклонных поверхностях («Королевская битва» и «Сражение с Бурей»)
Игрокам и мозглякам придётся чаще смотреть под ноги, ведь в обоих режимах некоторые виды ловушек теперь можно устанавливать на наклонные поверхности.


«Убойное кино», часть третья: «Незаметный сюрикен» («Сражение с Бурей»)
В «Сражение с Бурей» вступает новый ниндзя, загадочный и скрытный. Помогите этому герою одержать победу в третьей части линейки «Убойное кино»!

  • Некоторые виды ловушек теперь можно устанавливать на построенные игроками лестницы и наклонные крыши.
    • Батут в «Королевской битве».
    • Деревянные колья, выдвижные колья, жаровни, замораживающие ловушки и медпункты в «Сражении с Бурей».
  • В меню параметров добавлены отдельные ползунки «Чувствительность мыши по горизонтали» и «Чувствительность мыши по вертикали».
    • Заданные вами ранее значения чувствительности не изменились.
    • До этого чувствительность мыши по вертикали (ось Y) всегда рассчитывалась как 70% от чувствительности по горизонтали (ось X).
    • Для новых игроков по умолчанию используется одно и то же значение чувствительности по горизонтали и вертикали.
  • Добавлен быстрый визуальный переход к строительным элементам, когда вы двигаетесь и прицеливаетесь в режиме строительства.
  • Урон теперь округляется до меньшего, а не большего целого числа в «Сражении с Бурей», «Королевской битве» и повторах.

Исправленные ошибки

  • Окна чата больше не закрываются внезапно при вводе текста на консолях.
  • Кнопка поиска теперь корректно срабатывает, если вы подбежали спринтом к сундуку или ящику с боеприпасами.
  • Текст сообщения о подтверждении на экране параметров больше не прерывается, как это было раньше в некоторых языковых версиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало турбостроительство, если вы пытались строить сразу же после перехода в режим строительства.
  • Опция ShadowPlay Highlights переименована в меню параметров в NVIDIA Highlights.

Известные проблемы

  • Хотите узнать, какие проблемы волнуют игроков больше всего? Посетите наш форум на базе Trello Fortnite | Community Issues, который находится здесь.

Робот-инженер — Official TF2 Wiki

Робот-инженер
Основная информация
Здоровье:500 (Инженер)
275 (Тип 2, Тип 3, Тип 4)
Скорость:100%
«These Grinch-like Smissmas cakewalk destroyers can skip huge areas of the path with their teleporting ability, and also teleport other robots forward instantly with their «telling other robots about the teleporter» ability.

— Реклама Меха-Инженера

»

Робот-инженер — впервые появился в режиме Манн против машин как враг, будучи единственным классом роботов, который был добавлен отдельно от Манн против машин (обновления). Изначально был анонсирован 19 декабря 2012 года как часть Меха-обновления.

Разновидности робота

Инженер

Робот-инженер относится к классам поддержки, о его появлении, которое сопровождается большим лучом света, всегда сообщает администратор. Он имеет 500 единиц здоровья, что во много раз превышает его значение у обычного инженера. Его главная задача — строить телепорты как можно ближе к бомбе, из которых будут появляться роботы.Инженер появляется в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход телепорта и турель; ближащие игроки будут отброшены, а не убиты телефрагом. Турель сама возведёт себя до 3-го уровня, в то время как телепорт 1-го уровня с двойным здоровьем будет служить новой точкой появления роботов: из телепорта будут появляться группы роботов, которые получат 5 секунд неуязвимости при появлении.

В некоторых миссиях роботы-инженеры появляются как обычные роботы. У них меньше здоровья и их появление не сообщается Администратором. В отличии от обычных роботов-инженеров, эти варианты будут появляться независимо от того как далеко бомба продвинулась. Они просто выберут случайное место карты для застройки. Эти роботы также оставляют деньги при смерти. Существуют два таких варианта, причем один из них строит турель и телепорт, а другой только турель. В остальном они идентичны.

По мере продвижения бомбы вперед, инженер будет переносить постройки ближе к ней. У инженера бесконечный запас металла, так что если его постройки уничтожат, он построит новые. Так как ни ему, ни другим роботам не нужны патроны, он не будет строить раздатчики. Части уничтоженных построек дадут игрокам металл и боезапас, подобно постройкам человека-инженера. Если робот-инженер находится в далеке от своих построек, он просто сменит свою позицию и будет игнорировать игроков, вместо того чтобы защитить себя Дробовиком или Гаечным ключом.

Будучи роботом поддержки, Инженер переносит бомбу в редких ситуациях, но во время переноса он будет защищаться при помощи гаечного ключа, или же вообще не будет идти к люку, а вернется к своим постройкам.

Когда телепорт активен, появится соответствующая иконка и синее сияние над телепортом, по которому его легко найти. Администратор сообщит о смерти инженера, но телепорт может быть по-прежнему активен.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 16 января 2013

  • [Недокументированное] Улучшены ресурсы и добавлены новые модели для Робота Инженера.

Обновление от 27 марта 2013

  • Исправлена ошибка, когда Роботы Инженеры в Mann Vs. Machine создавали мини-турель, которая усилится до 3-го уровня.

Ошибки

  • Если телепорт робота-инженера был уничтожен откатофоном, его иконка не исчезнет.
  • Робот-инженер не будет снимать жучки с возводящегося телепорта. Это означает что они никогда не будут спасать свои телепорты от откатофона.
  • Вся голова робота-инженера подвержена самосвечению, в отличии от только глаз, как это происходит с другими роботами.
  • Если обычный жучок установлен на телепорте, анимации телепорта все еще будут работать, несмотря на то что телепорт должен быть отключен (при установки откатофона будет появляться только анимация света).
  • Если инженер появляется на карте в то время как на ней уже есть телепорт, то робот появиться при помощи телепорта и начнет отстраиваться там. При этом будет произведен звук телепорта, и робот-инженер получит 5 секунд неуязвимости.

Факты

  • У робота инженера на спине есть металлическая пластина, на которой написано エンジニア, что в переводе с японского означает «Инженер».
  • Робот инженер использует те же анимации, что и человеческая версия, в то время как другие роботизированные классы имеют уникальные насмешки.
    • Кроме этого, он может использовать такие интерактивные насмешки, как Дай Пять! и Конга, включая подобные.
    • Стоит отметить, что при насмешках робот инженер использует те же звуки, что и его человеческая версия, в то время как роботизированные версии напрочь отсутствуют.
  • Робот инженер носит похожий на оригинальный кармашек для КПК спереди, но с пропавшим ключом на «2».

Галерея

  • Неиспользуемые текстуры красного робота инженера.

  • Инженер с одетым включенным Gatebot Helmet.

  • Инженер с одетым выключенным Gatebot Helmet.

Как рост игроков и звуки повлияли на систему перемещения в Half-Life: Alyx

+941.1

Пол: муж.

Возраст: 28

На сайте: с 09.07.2010

Комментариев: 11124

07 апреля 2020г.

280

В своих играх второй половины нулевых Valve вводила режим с комментариями, где разработчики рассказывали об особенностях производства. В Half-Life: Alyx такого режима нет, но Valve всё равно хочет поговорить о создании игры — на этот раз через ролики на YouTube.

Тема свежего видео — система перемещения в Alyx. Игра предлагает три основных способа движения: моментальный телепорт, телепорт через смещение и плавное скольжение. Плавное скольжение — наиболее близкое к стандартной ходьбе на WASD, поэтому о нём Valve почти не рассказывала. А вот телепорты — уникальная вещь для VR, которой потребовалось много прототипов и тестов.

Valve пришлось поломать голову над тем, как должна выглядеть метка телепорта. У компании уже был опыт с The Lab: там появлялись кружок, символизирующий точку, где окажется игрок, и сетка, обозначающая доступное пространство. Но Half-Life — игра более реалистичная и приземлённая, поэтому внешний вид телепорта должен был этому соответствовать.

Телепорт в The Lab.


В итоге девелоперы стали показывать в Alyx ноги со ступнями. Это решило сразу несколько проблем: ноги подразумевают объём тела, поэтому пользователям стало проще осознавать, какое пространство в игре они могут занять, а визуализация следов даёт понять, почему в некоторые места залезть не получится.

Любопытная проблема, с которой столкнулись разработчики, — рост игроков. Некоторые тестеры докладывали о странных ошибках: они «бились» лбом о низкие трубы и не могли телепортироваться в определённые точки, куда попадали другие пользователи. Лишь спустя какое-то время Valve поняла, что такие отчёты приходят от высоких людей, и внесла соответствующие корректировки.

Например, разработчики убрали условие, согласно которому текущая высота игрока должна помещаться в пространстве на всём пути телепорта. То есть, скажем, если вы стоите в полный рост в туннеле и хотите попасть в точку за кучей коробок, вам нужно было присесть и только потом телепортироваться — на куче коробок нельзя стоять в полный рост из-за низкого потолка. Valve переделала систему, чтобы текущая высота влияла только на начальную и конечную точку.

Было и стало:


Ещё одна тонкость, которую ввели в систему передвижения после плейтестов, — звук. Как считает Valve, телепорт нужно подкреплять каким-нибудь аудиосигналом — таким образом улучшается ощущение отзывчивости. Этим звуком стал обычный шаг, что хорошо связывалось с визуализацией в виде ног.

Со временем авторы Alyx придумали целую схему, когда громкость шага зависит от расстояния, пройденного в телепорте: к примеру, звук становятся тяжелее, если игрок перемещается с высокой точки на низкую, по аналогии с прыжком. Аудиоподдержку добавили вообще для всех движений: когда игрок поворачивает торс или машет руками, он может услышать шелест своей виртуальной куртки.

Valve уверена, что от экспериментов выиграли все три типа передвижения в Alyx. Например, текучесть плавных перемещений на стике повлияла на дизайн телепортов, а звуки, созданные для телепортов, частично интегрированы в перемещения на стике, чтобы дать игрокам те же ощущения.

звуковых эффектов телепорта | | звуковые эффекты скачать бесплатно

телепорт звуковые эффекты | | звуковые эффекты скачать бесплатно
  • Еще похожие звуки: 

    • синтезированный звуковой эффект, аркада, консоль, игра, эффект, приложение, звук, ретро, ​​телепорт, телепортация, устройство, видеоигра, деформация, перемещение, сдвиг, научная фантастика, магия
  • Больше похожих звуков: 

    • элементы производства, научная фантастика, фантастика, фантастика, телепорт, деформация, перемещение, звездный путь, будущее, футуристический, НЛО, космический корабль, космический корабль, движение, ракета, крейсер, вращение
  • Другие похожие звуки: 

    • синтезированный звуковой эффект, аркада, консоль, игра, эффект, приложение, звук, ретро, ​​телепорт, телепортация, устройство, видеоигра, деформация, перемещение, сдвиг, научная фантастика, магия, видео
  • Другие похожие звуки: 

    • синтезированный звуковой эффект, аркада, консоль, игра, эффект, приложение, звук, ретро, ​​телепорт, телепортация, устройство, видеоигра, деформация, перемещение, сдвиг, научная фантастика, магия, психофан
  • Другие похожие звуки: 

    • синтезированный звуковой эффект, аркада, консоль, игра, эффект, приложение, звук, ретро, ​​телепорт, телепортация, устройство, видеоигра, деформация, перемещение, сдвиг, научная фантастика, магия, видео
  • Еще похожие звуки: 

    • синтезированный звуковой эффект, аркада, консоль, игра, эффект, приложение, звук, ретро, ​​телепорт, телепортация, устройство, видеоигра, деформация, перемещение, сдвиг, научная фантастика, магия
  • Больше похожих звуков: 

    • магия и колдовство, научная фантастика, наука, фантастика, телепорт, деформация, движение, звездный путь, будущее, футуристический, магия
  • Больше похожих звуков: 

    • магия и колдовство, научная фантастика, наука, фантастика, телепорт, деформация, движение, звездный путь, будущее, футуристический, магия
  • Больше похожих звуков: 

    • магия и колдовство, научная фантастика, наука, фантастика, телепорт, деформация, движение, звездный путь, будущее, футуристический, магия
  • Больше похожих звуков: 

    • атмосфера, научная фантастика, наука, фантастика, телепорт, деформация, движение, звездный путь, будущее, футуристический, телепорт, vvvvvv

страницы

Случайные звуковые эффекты

OMEC Teleport — Orange Amps

Если вы испытываете хлопки/щелчки, «глючный» звук или отключение устройства, это может быть вызвано задержкой.Распространенной причиной задержки являются устаревшие драйверы устройств и неправильно оптимизированные процессы Windows. Многие процессы/драйверы участвуют в потоковой передаче аудио, и многие другие процессы/драйверы могут вызывать прерывания аудиопотока. DPC (отложенный вызов процедуры) — это операция, которую Windows использует для назначения приоритета процессам/драйверам, одновременно работающим в системе. Если им не назначен достаточно высокий приоритет, могут возникнуть различные проблемы, поскольку звук не будет правильно передаваться в «реальном времени».

Чтобы решить эти проблемы и проанализировать, является ли задержка DPC причиной этих проблем, можно запустить следующее программное средство: http://www.resplendence.com/download/LatencyMon.exe (Windows 7 или более поздняя версия).

Чтобы запустить инструмент, нажмите кнопку «Воспроизвести», а затем воспроизведите звук из любого приложения через OMEC Teleport в течение нескольких минут. Если есть какие-либо проблемы, текст отчета будет черным/красным, а драйверы/процессы, являющиеся причиной проблемы, будут отображаться.

Чтобы устранить проблемы с задержкой DPC, рекомендуется убедиться, что ваша версия Windows полностью обновлена. Вы можете обновить Windows, выполнив следующие действия:

Windows 7: перейдите к Пуск > Программы > Центр обновления Windows > нажмите «Проверить наличие обновлений». для обновлений

Windows 10: щелкните значок Windows в нижнем левом углу экрана > Настройки > Обновления и безопасность.

Другими распространенными проблемными областями являются:

  • Другие звуковые устройства, которые не используются
  • Сетевые/Wi-Fi адаптеры
  • Картридеры
  • Адаптеры Bluetooth
  • Видеокарта
  • 9 Выявить виновное устройство вы можете попробовать отключить вышеуказанные компоненты в

    Панель управления > Диспетчер устройств (отключайте графическую карту только в том случае, если у вас есть встроенная графика в дополнение к видеокарте), а затем снова запустите тест DPC.

    Final Fantasy XI Телепорт Звуковой Эффект MP3

    Final Fantasy XI Телепорт Звуковой Эффект MP3

    Последняя фантазия

    Звук телепорта Final Fantasy XI FX

    Final Fantasy XI Teleport Sound Effect, Final Fantasy XI Teleport Sound FX, Final Fantasy Sounds, Final Fantasy Sound FX, Final Fantasy 11 Teleport Audio MP3, Final Fantasy XI Sound Effects, FF11 MP3 Sound Bites Free, Noise MP3 Download, Ringtone MP3 Дека : — Последняя фантазия XI —

    Люди находят эту страницу в поисках:

    Телепорт с эффектом фантазии Телепорт Fx

    Связанные звуки:

    Final Fantasy XI Музыкальная тема про дельфинов

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Dolphin, Музыка Final Fantasy XI Dolphin, Звуки Final Fantasy, Звуковые эффекты Final Fantasy XI, Final Fantasy 11 Dolphin Audio MP3, Final Fantasy 11 Sound FX, FFXI Clips MP3

    Формат аудиофайла: MP3 — Размер файла: 967.35 КБ

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Movalpolos

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Movalpolos, Музыка Final Fantasy XI Movalpolos, Звуки Final Fantasy, Звуковые эффекты Final Fantasy, Звук Final Fantasy 11 Movalpolos MP3, Звуковые эффекты Final Fantasy, Клипы FF11

    Формат аудиофайла: MP3 — размер файла: 656,73 КБ

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Воспоминания

    Final Fantasy XI Recollection Музыкальная тема, Final Fantasy XI Recollection Music, Final Fantasy Sounds, Final Fantasy Sound Effects, Final Fantasy 11 Recollection Audio MP3, аудиоклипы FFXI, FF11 FX

    Формат аудиофайла: MP3 — Размер файла: 981.22 КБ

    Final Fantasy XI Музыкальная тема Bastok

    Тематическая песня Final Fantasy XI Bastok, музыка Final Fantasy XI Bastok, звуки Final Fantasy, звуковые эффекты Final Fantasy 11, Final Fantasy 11 Bastok Audio MP3, Final Fantasy XI Sound FX, аудиоклипы FF11

    Формат аудиофайла: MP3 — размер файла: 579,59 КБ

    Final Fantasy XI Музыкальная тема Верования

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Belief, Музыка Final Fantasy XI Belief, Звуки Final Fantasy, Звуковые эффекты Final Fantasy XI, Final Fantasy 11 Belief Audio MP3, Final Fantasy 11 Sound FX, Аудиоклипы FFXI

    Формат аудиофайла: MP3 — Размер файла: 580.00 КБ

    Final Fantasy XI Музыкальная тема «Отчаяние»

    Музыкальная тема Final Fantasy XI Despair, Музыка Final Fantasy XI Despair, Звуки Final Fantasy, Звуковые эффекты Final Fantasy 11, Звук Final Fantasy 11 Despair MP3, Звук Final Fantasy FX, Аудиоклипы FFXI

    Формат аудиофайла: MP3 — размер файла: 792,24 КБ

    Популярные теги

    2022 — Центр звуковых эффектов

    советов Valorant, чтобы расшифровать сбивающие с толку звуковые сигналы телепорта Omen

    Способности Omen в Valorant иногда могут сбивать игроков с толку в том, как реагировать после отключения звуковых очередей, но ютубер SpoilsFPS объяснил, как эти эффекты работают, чтобы правильно играть с агентом или против него.

    Во время бета-тестирования нового тактического шутера 5 на 5 от Riot люди замечали расхождения в звуках, которые они могут или не могут слышать. Это может варьироваться от призрачных шагов до проблем с бинарным звуком, которые действительно могут сбить людей с толку.

    Эти проблемы становятся еще более странными, если принять во внимание способность Omen Teleport, которая вызывает в воображении два набора звуковых очередей; его начальные эффекты телепортации и те, которые создаются при использовании способности.

    [название объявления = «статья1»]

    Именно поэтому SpoilsFPS сделал подробный разбор скрытого шага агента-призрака, который помогает игрокам привыкнуть к тому, что они должны или не должны ожидать услышать.

    Самый сильный звук, который раздается, когда Омен входит в свою анимацию телепортации. Агента окружает множество графических эффектов, сопровождаемых гулким шумом, который позволяет людям в близлежащем радиусе знать, что он в движении.

    Riot Games Звуки из Omen’s Shrouded Step сложно отследить.

    [название объявления = «статья2»]

    Тем не менее, игроки Valorant могут иногда терять из виду, где Omen выходит, потому что звук, исходящий от приземления, может пропадать на определенных расстояниях.

    «Общие объекты на линии обзора, такие как стены или дым, не уменьшают звук приземления телепорта», — сказал Спойлс. «Звук приземления строго зависит от расстояния до человека, который его слушает».

    Замешательство среди базы игроков, слушающих несколько объектов, возникало, когда Омен телепортировался, а звука приземления не было слышно.

    [название объявления = «статья3»]

    SpoilsFPS связывает это с тем, что Omen, возможно, использует Скрытый шаг, чтобы отойти от своего первоначального местоположения, поскольку звук теряется, если человек, который слушает, находится вне зоны досягаемости.

    Из всех агентов в Valorant Омен лучше всего подходит для создания хаоса вдали от точки атаки своей команды в данном раунде. Именно из-за этого игроки должны уделять пристальное внимание тому, куда он пытается телепортироваться.

    Valorant запускается по всему миру, поэтому SpoilsFPS предлагает множество советов по Omen, которые могут помочь новым фанатам и бета-игрокам извлечь уроки.

    Список звуковых эффектов (Java Edition)

    ambient.cave ambient.soul_sand_valley.additions ambient.soul_sand_valley.loop ambient.soul_sand_valley.mood ambient.underwater.enter ambient.underwater.exit ambient.warped_forest.additions ambient.warped_forest.loop ambient.warped_forest.mood

    9 Block.fence_gate.close блокglass.break
    Название звукового эффекта
    окружающий.basalt_deltas.additions
    ambient.basalt_deltas.loop
    ambient.basalt_deltas.mood
    ambient.crimson_forest.additions
    ambient.crimson_forest.loop
    ambient.crimson_forest.mood
    ambient.nether_wastes.additions
    ambient.nether_wastes.loop
    ambient.nether_wastes.настроение
    Внешние.подводные.дополнения
    Внешние.подводные.дополнения.редкие
    Внешние.подводные.loop.additions.ultra_rare
    block.ancient_debris.break
    block.ancient_debris.fall
    Block.Ancient_debris.hit
    Block.Ancient_debris.Clace
    Block.Ancient_Debris.Step
    Block.Anvil.Anvil.break
    Блок.invil.destrey
    Block.Anvil.All
    Block.Anvil.hit
    Block.anvil.land
    Block.Anvil.Place
    Block.Anvil.Step
    Block.Anvil.use
    Block.bamboo.fall
    Block.bamboo.hit
    Block.bamboo.bace
    Block.bamboo .step
    блок.bamboo_sapling.break
    Block.bamboo_sapling.hit
    Block.bamboo_Sapling.blose
    Block.barrel.Close
    Block.barrel.Open
    Block.basalt.breake
    Block.basalt.fall
    Block.basalt.hit

    6
    Block.basalt.Step
    Block.beaCon.activate
    Блок.Beacon.amcient
    Block.beacon.deactivate
    Block.beaCon.power_select
    Block.beehive.drip
    Block.beehive.enter
    Block.beehive.exit
    Block.beehive.shear
    Block.beehive.work
    Block.bell.resonate
    Black.blastfurnace.fire_Crackle
    Блок.bone_block.break
    Block.bone_block.flock
    Block.bone_block.hit
    Block.bone_block.block
    Block.bone_block.Step
    Block.brewing_stand.bret
    Block.bubble_Column.bubble_pop
    Block.bubble_Column.upwards_ambient
    Block.bubble_Column.Upwards_inside
    Block.bubble_Column.hirlpool_ambient
    Блок.bubble_column.hirlpool_inside
    Block.Campfire.Crackle
    Block.Chain.break
    Block.Chain.hain
    Block.Chain.hit
    Block.Chain.Place
    Block.Chain.Step
    Block.Chest.close
    Block.Chest.Olked
    Block.Chest.Open
    Block.Chorus_flower.Death
    Блок.chorus_flower.grow
    Block.comParator.Click
    Block.com
    Block.comPoster.fill
    Block.comPoseter.fill_success
    Block.Conduit.activate
    Block.Conduit.ambient.short
    Block.Conduit.Attack.target
    Блок.Conduit.deactivate
    Block.Coral_block.break
    Block.CORAL_BLOCK.FALD
    Block.CORL_BLOCK.HIT
    BOALD.CORL_BLOCK.Place
    Block.CORL_BLOCK.STEP
    block.crop.break
    block.dispenser.dispense
    block.dispenser.fail
    block.dispenser.table

    9 block.Используйте
    Block.end_gateway.spawn
    Block.end_portal.spawn
    Block.ender_chest.Open
    Block.fence_gate.open
    Block.fire.ambient
    Block.fire.extinguish
    Block.fungus.break
    блок.Грибок. 60232
    Block.fungus.hit
    Block.fungus.place
    Block.fungus.Step
    Block.furnace.fire_crackle
    Block.gilded_blackstone.break.
    Block.blass.lass.fall
    Block.blass.hit
    Block.blass.place
    Block.blass.Step
    Block.grass.breake
    Block.frass.fall
    Block.bass.hit
    Block.bass.place
    Block.grass.Step
    Block.Gravel.break
    Block.Gravel .fall
    блок.graval.hit
    Block.Gravel.Place
    Block.Gralivel.Step
    Block.grindstone.use
    Block.honey_block.break
    Block.honey_block.hit
    Block.honey_block.place
    Block.honey_block.slide
    Block.honey_Block.Step
    Block.Iron_Door.Close
    Блок.Irel_door.Open
    Block.Iron_Trapdoor.Close
    Block.Oron_Trapdoor.Open
    Block.ladder.break
    Block.ladder.fall
    Block.ladder.hit
    Block.ladder.place
    Block.bladder.Step
    Block.Lantern.break
    Block.lantern.fall
    Block.lantern.hit
    Блок.lantern.place
    Block.LANTERN.STEP
    Block.lava.ambient
    Block.lava.pop
    Block.lever.click
    Block.lily_pad.place
    Block.lodestone.break
    Block.lodestone.fall
    Block.lodestone.place.place
    Блок.lodestone.step
    Block.Metal.break
    Block.99026 Block.blizal.hit
    Block.Metal.place.place
    BLOCK.METAL_PRESPURE_PABLE.CLICK_OFF
    BOALD.METAL_PRESPURE_PATS.CLICK_ON
    BLOCK.NETHER_BRICKS.Break
    Block.Nether_Bricks.60232
    Блок.nether_bricks.hit
    Block.Nether_Bricks.6026 Block.nether_Bricks.Step
    Block.nether_gold_ore.break
    Block.nether_gold_ORE.FOFT
    BOCK.NETHER_GOLD_GOLD_ORE.HIT
    block.nether_gold_ore.place
    block.nether_gold_ore.step
    block.nether_ore.break
    block.nether_ore_ore.fall
    129
    nether_ore.hit block.note_block.bass block.note_block.bell block.note_block.bit block.note_block.chime block.note_block.cow_bell2

    9 Block.soul_sand.place999 block.stone_pressure_plate.click_off block.stone_pressure_plate.click_on block.sweet_berry_bush.break block.sweet_berry_bush.place block.tripwire.attach

    block.1 block.tripwire.detachwart_block.break block.wooden_button.click_on block.wooden_door.close block.wooden_door.open block.wooden_pressure_plate.click_off block.wooden_pressure_plate.click_on Entity.dolphin.hurt Entity.dolphin.swim

    6 entity.elder_guardian.death_land entity.elder_guardian.flop entity.elder_guardian.hurt entity.elder_guardian.hurt_land entity.ender_dragon.ambient entity.ender_dragon.death entity.enderman.hurt

    9 Entity.evoker.Elebrate entity.evoker_fangs.attack entity.experience_bottle.throw entity.experience_orb.pickup entity.firework_rocket.blast entity.firework_rocket.blast_far entity.firework_rocket.twinkle entity.firework_rocket.twinkle_far entity.fish.swim entity.fishing_bobber.retrieve entity.fishing_bobber.splash

    Fox.Death

    6hurt_land entity.hoglin.ambient entity.hoglin.angry entity.hoglin.attack entity.hoglin.converted_to_zombified entity.hoglin.death

    9 entity.illusioner.cast_spell entity.illusioner.death entity.illusioner.hurt entity.illusioner.mirror_move entity.illusioner.prepare_blindness

    69 entity.item_frame.remove_item

    69 entity.rotate_item

    entity.leash_knot.break entity.leash_knot.place entity.lightning_bolt.impact entity.lightning_bolt.thunder entity.lingering_potion.throw entity.magma_cube.death_small entity.magma_cube.hurt entity.magma_cube.hurt_small entity.magma_cube.jump entity.magma_cube.squish entity.minecart.inside entity.minecart.riding entity.mooshroom.convert entity.mooshroom.eat entity.mooshroom.milk
    Block.nether_ore.place
    BOALD.NETHER_ORE.STEP
    BOALD.NETHER_SPROUT. Break
    Block.Nether_sprouts.fall
    Block.Nether_Sprouts.hit
    Block.nether_Sprouts.place
    Block.nether_sprouts.tep
    Block.nether_wart.break
    Block.netherite_Block.break
    Блок.netherite_block.fall
    Block.netherite_block.hit
    Block.netherite_block.place
    Block.Netherite_block.Step
    Block.netherrack.break
    block.netherrack.hit
    block.netherrack.place
    block.netherrack.step
    block.note_block.banjo block.note_block.banjonote_block.basedrum
    block.note_block.didgeridoo
    block.note_block.flute
    block.note_block.guitar
    block.note_block.harp9
    99note_block.hat
    Block.note_block.Iron_xylophone
    Block.boote_block.pling
    Block.note_block.snare
    Block.note_block.xylophone
    Block.nylium.break
    block.nylium.fall
    Block.nylium.hit

    6
    Block.Nylium.Step
    Block.piston.Contract
    Блок.piston.extend
    Block.portal.ambient
    Block.bortal.travel
    Block.Pumpkin.carve
    Block.redstone_torch. Burnout
    Block.Respawn_Anchor.ambient
    Block.Respawn_Anchor.Chobrad
    Block.Respawn_Anchor.Deplete
    Block.Respawn_anchor.Set_spawn
    Блок.Roots.break
    блок

    6
    Block.Roots.hit
    Block.Roots.place
    Block.Roots.Step
    Block.sand.breake
    Block.sand.fall
    Block.sand.hit

    6
    Block.sand.step
    Block.scapfolding.break
    Блок. .fall
    блок.Scaffolting.hit
    Block.Scaffolding.place
    Block.scapfolding.Step
    Block.SORMELL.BOOK
    Block.SORMELL.SOLL.FOLD
    block.shroomlight.place
    block.shroomlight.step
    block.shulker_box.close
    block.shulker_box.open 9232

    slime_block.break
    Block.slime_block.fall
    Block.slime_block.hit
    Block.SLIME_BLOCK.Place
    Block.slime_block.Step
    Block.smithing_Table.use
    Block.smoker.smoke
    Block.snow.break
    Block.snow.waft
    Block.snow.hit
    Block.snow.place
    Блок.Snow.Step
    Block.soul_sand.break
    Block.soul_sand.fall
    Block.soul_Sand.hit
    Block.soul_soil.break
    Block.boul_soil.fall
    Block.soul_soil.hit
    Block.boul_soil.place
    block.soul_soil.step
    Блок.ствол
    Block.Stem.fall
    Block.Stem.hit
    Block.Stem.place
    Block.Stem.step
    Block.stone.breakebress
    Block. .click_on
    block.tripwire.click_off
    block.tripwire.click_on
    block.tripwire.detach
    block.vine.step
    Block.wart_block.fall
    Block.wart_Block.hit
    Block.wart_block.block
    Block.wart_block.Step
    Block.water.ambient
    Block.weeping_Vines.break
    Block.weeping_vines.fall
    Block.weeping_vines.hit
    Block.weeping_vines.place
    Блок.weeping_vines.step
    Block.wet_grass.break
    Block.wet_grass.fall
    Block.wet_Grass.hit
    Block.wet_Grass.place
    Block.wet_grass.step
    Block.word.break
    Block.word.fall

    6
    Block.woard.place
    Block.word.Step
    Блок.wooden_button.click_off
    block.wooden_trapdoor.close
    block.wooden_trapdoor.open
    block.wool.break
    block.wool.Падение
    Block.wool.hit
    Block.wool.place
    Block.wool.Step
    Enchant.hotherns.hit
    Entity.ARMOR_STARD.BEAK
    Entity.ARMOR_STAPT.FAFT
    Entity.ARMOR_SAND.HIT
    Entity.ARMOR_SAND.LAY
    Entity.arrow.hit
    Entity.arrow.hit_player
    Сущность.arrow.shoot
    Entity.bat.ambient
    Entity.bat.death
    Entity.bat.hurt
    Entity.bat.loop
    Entity.bat.takeoff
    Entity.bee.death
    Entity.bee.hurt
    Entity.bee.beep
    Entity.bee.beep_aggressive
    Entity.bee.pollinate
    Entity. .sting
    Entity.blaze.ambient
    Entity.blaze.burn
    Entity.blaze.Death
    Entity.blaze.hurt
    Entity.blaze.shoot
    entity.boat.paddle_land
    Entity.boat.paddle_water
    Entity.cat.bient
    Entity.cat.beg_for_food
    Entity.cat.death
    Сущность
    .CAT.EAT
    Entity.cat.hiss
    Entity.cat.hurt
    Entity.cat.purr
    Entity.cat.purreow
    Entity.cat.stray_ambient
    Entity.Chicken.ambient
    Entity.cicken.Death
    Entity.chicken.egg
    Entity.cicken.hurt
    Entity.cicken.step
    объект.COD.ambient
    Entity.cod.death
    Entity.cod.flop
    Entity.cod.hurt
    Entity.cow.ambient
    Entity.cow.death
    Entity.cow.hurt
    Entity.cow.milk
    Entity.cow.step
    Entity.creeper.Death
    Entity.creeper.hurt
    Entity. Creeper .primed
    сущность.dolphin.ambient
    Entity.dolphin.ambient_water
    Entity.dolphin.Attack
    Entity.dolphin.death
    Entity.dolphin.eat
    Entity.dolphin.jump
    Entity.dolphin.play
    Entity.dolphin.splash
    Entity.donkey.ambient
    Сущность.donkey.anry
    Entity.donkey.chest
    Entity.donkey.Death
    Entity.donkey.eat
    Entity.donkey.hurt
    Entity.dragon_fireball.explode
    entity.drowned.ambient
    entity.drowned.ambient_water
    entity.drown.death
    entity.drowned.death_water

    entity.drown.death_water

    Боли
    Entity.drowned.hurt_water
    Entity.drowned.shoot
    Entity.drowned.Step
    Entity.drowned.swim
    Entity.egg.grow
    entity.elder_guardian.ambient
    entity.elder_guardian.ambient_land
    entity.elder_guardian.curse
    entity.elder_guardian.death
    entity.ender_dragon.flap
    entity.ender_dragon.growl
    entity.ender_dragon.hurt
    entity.ender_dragon.Стрелять
    Entity.ender_eye.death
    Entity.ender_eye.launch
    Entity.ender_pearl.ruow
    Entity.enderman.ambient
    Entity.enderman.death
    entity.enderman.scream
    entity.enderman.stare
    entity.enderman.teleport
    entity.enderman.teleportAmbient
    Entity.endermite.Death
    Entity.endermite.hurt
    Entity.endermite.step
    Entity.evoker.ambient
    Entity.evoker.Caze_spell
    Entity.evoker.Death
    Entity.evoker.hurt
    Entity.evoker.Prepare_Attack
    Entity.evoker.prepare_Summon
    Сущность.evoker.prepare_wololo
    entity.firework_rocket.large_blast
    entity.firework_rocket.large_blast_far
    entity.firework_rocket.launch
    entity.firework_rocket.shoot
    entity.fishing_bobber.throw
    entity.fox.aggro
    entity.fox.ambient
    entity.fox.bite
    Entity.fox.eat
    Entity.fox.hurt
    Entity.fox.screech
    Entity.fox.sleep
    Entity.fox.sniff
    Entity.fox.spit
    Entity.fox.teleport
    Entity.generic.big_
    Entity.Generic.burn
    Entity.Generic.Death
    Entity. .Пить
    Entity.generic.eat
    Entity.generic.explode
    Entity.generic.extytue_fire
    Entity.Generic.hurt
    Entity.Generic.small_fall
    entity.generic.splash
    Entity.generic.swim
    Entity.ghast.ambient
    Entity.Ghast.Death
    Entity.ghast.hurt
    Сущность.ghast.scream
    Entity.ghast.shoot
    Entity.ghast.ward
    Entity.guardian.ambient
    Entity.guardian.ambient_land
    entity.guardian.death
    entity.guardian.death_land
    entity.guardian.flop
    entity.guardian.guardian
    Entity.hoglin.hurt
    Entity.hoglin.retreat
    Entity.hoglin.Step
    Entity.horse.ambient
    Entity.horse.anry
    Сущность.HORSE.ARMOR
    Entity.horse.weathe
    Entity.horse.Death
    Entity.horse.eat
    Entity.horse.gallop
    Entity.horse.hurt
    Entity.horse.jump
    Entity.horse.land
    Entity.horse.saddle
    Entity.horse.Step
    Entity.horse.Step_wood

    9
    Сущность.hostile.big_fall
    Entity.hostile.death
    Entity.hostile.hurt
    Entity.hostile.small_fall
    Entity.hostile.splash
    Entity.husk.ambient
    Entity.husk.Converted_to_zombie
    Entity.husk.hurt
    Entity.husk.Step
    illusioner.ambient
    entity.illusioner.prepare_mirror
    entity.iron_golem.attack
    entity.iron_golem.damage
    entity.iron_golem.Death
    Entity.Iron_Golem.hurt
    Entity.Iron_Golem.repair
    Entity.Iron_Golem.step
    Entity.item.break
    Entity.item.pickup
    entity.item_frame.add_item
    entity.item_frame.break
    entity.item_frame.place
    entity.item_frame.remove_item
    entity.llama.ambient
    entity.llama.angry
    entity.llama.chest
    entity.llama.death
    entity.LLAMA.EAT
    Entity.llama.hurt
    Entity.llama.spit
    Entity.llama.Step
    Entity.llama.swag
    Entity.magma_cube.death
    лицо.magma_cube.squish_small
    entity.mooshroom.shear
    entity.mooshroom.suspicious_milk
    entity.mule.ambient
    entity.mule.angry2
    1 entity.mule.angrymule.chest Entity.Panda.eat .parrot.imit.ILLUSUSER Entity.parrot.imity.silverfish Entity.Parrot.Step Entity.phantom.hurt

    9 entity.player.swim entity.polar_bear.ambient entity.polar_bear.ambient_baby entity.polar_bear.death entity.puffer_fish.death entity.puffer_fish.flop entity.puffer_fish.hurt entity.puffer_fish.sting entity.rabbit.ambient

    29 entity.rabbit.Ambient

    9 entity.shulker.shoot entity.shulker.teleport entity.shulker_bullet.hit entity.shulker_bullet.hurt entity.silverfish.ambient

    6 entity.Skeleton.Death Entity.slime.squish entity.snow_golem.ambient entity.snow_golem.death entity.snow_golem.hurt entity.snow_golem.shear entity.snow_golem.shoot Entity.stray.hurt entity.tropical_fish.flop entity.tropical_fish.hurt entity.turtle.ambient_land entity.turtle.death entity.turtle.death_baby
    Entity.mule.death
    Entity.mule.eat
    Entity.mule.hurt
    Entity.oceLot.ambient
    Entity.oceLot.Death
    Entity.oCelot.hurt
    Entity.painting.break
    Entity.painting.place
    Entity.Panda.Aggressive_ambient
    Entity.Panda.ambient
    Panda.bite
    Entity.panda.cant_breed
    Entity.Panda.Death
    Entity.Panda.hurt
    Entity.Panda.pre_sneeze
    Entity.Panda.sneeze
    Entity.Panda.Step
    Entity.Panda.worromed_ambient
    Entity.Parrot.ambient
    Entity.parrot.Death
    Сущность.Parrot.eat
    Entity.Parrot.fly
    Entity.parrot.hurt
    Entity.parrot.imital.blaze
    Entity.parrot.imitiate.creeper
    Entity.Parrot .imit.Imit.ylowned
    Entity.Parrot.imity.elder_Guardian
    Entity.Parrot.imitor.ender_Dragon
    Entity.parrot.imitiate.endermite
    Entity.Parrot.Imitor.Evoker
    Entity.parrot.imit.imit.ghast
    Entity.Parrot.Imiter.guardian
    Entity.Parrot.IMITAL.HOGLIN
    Entity.parrot.imit.husk
    Entity.Parrot.imit.magma_cube
    Entity.parrot.imithite.phantom
    Entity.parrot.imity.piglin
    Entity.Parrot.imimate.pillager
    Entity.parrot.imity.Ravager
    Entity.parrot.imither.shulker
    Entity.parrot.imity.keleton
    Entity.parrot.imit.sslime
    Entity.parrot.imitiate.spider
    Entity.parrot.imity.Stray
    Entity.Parrot.imite.vex
    Сущность.Parrot.imity.Vindicator
    Entity.Parrot.IMITY.Witch
    Entity.parrot.Imitor.wiver
    Entity.Parrot.IMITRITAL.WURE_SKELTON
    Entity.parrot.imity.Zoglin
    Entity.Parrot.imity.zombie
    Entity.parrot.imity.zombie_villager
    Entity.Phantom.ambient
    Сущность.phantom.bite
    Entity.phantom.death
    Entity.phantom.flap
    Entity.phantom.swoop
    Entity.pig.ambient
    Entity.pig.death
    Entity.pig.hurt
    Entity.pig.Step
    Entity.piglin.Admingering_item
    PIGLINE.ambient
    Entity.piglin.anry
    Entity.piglin.CeleBrate
    Entity.piglin.Converted_to_zombied
    Entity.PIGLIN.Death
    Entity.PIGLINE.HURT
    entity.piglin.jealous
    entity.piglin.retreat
    entity.piglin.step
    entity.piglin.ambient 923ger 923ger

    entity.piglin.ambientПраздновать
    Entity.PILLAGER.Death
    Entity.pillager.hurt
    Entity.player.Attack.Crit
    Entity.Player.Attack.knockback
    Entity.Player.Attack .noadamage
    Entity.player.Attack.strong
    Entity.player.Attack.sweep
    Entity.Player.Attack.weak
    Entity.player.big_fall
    Игрок
    Entity.player.burp
    Entity.player.death
    Entity.player.hurt
    Entity.player.hurt_drown
    Entity.Player.hurt_On_Fire
    entity.player.hurt_sweet_berry_bush
    entity.player.levelup
    entity.player.small_fall
    entity.player.splash

    132 entity.player.splash

    132player.splash.high_speed
    entity.polar_bear.hurt
    Entity.polar_bear.Step
    Entity.polar_bear.warning
    Entity.puffer_fish.ambient
    Entity.Puffer_Fish.blow_out
    Сущность.puffer_fish.blow_up
    entity.rabbit.attack
    entity.rabbit.death
    entity.rabbit.hurt
    entity.rabbit.jump69 entity.rabbit.jump
    Entity.ravager.Attack
    Entity.ravager.Elebrate
    Entity.ravager.Death
    Entity.ravager.hurt
    Entity.ravager.roar
    Entity.ravager.Step
    Entity.ravager.ntuned
    Entity.salmon.ambient
    Entity.salmon.death
    Entity.salmon.flop
    Сущность.Salmon.hurt
    Entity.sheep.ampient
    Entity.sheep.death
    Entity.sheep.hurt
    Entity.sheep.shear
    Entity.sheep.Step
    Entity.shulker.ambient
    Entity.shulker.close
    Entity.shulker.death
    Entity.shulker.hurt
    Entity.shulker.hurt_cluded
    Сущность.shulker.open
    entity.silverfish.death
    entity.silverfish.hart
    entity.silverfish.step
    entity.skeleton.ambient
    Entity.keleton.hurt
    Entity.keleton.shoot
    Entity.skeleton.Step
    Entity.keleton_horse.ambient
    Entity.skeleton_horse.ambient_water
    Entity.skeleton_horse.death
    Entity.skeleton_horse.gallop_water
    Entity.keleton_horse.hurt
    Entity.keleton_horse.jump_water
    Сущность.Skeleton_horse.step_water
    Entity.skeleton_Horse.swim
    Entity.slime.stake
    Entity.slime.Death
    Entity.slime.death_small
    Entity.slime.hurt.hurt
    Entity.slime.hurt_small
    Entity.slime.jump
    Entity.slime.jump_small
    Entity.squish_small
    entity.snowball.throw
    entity.spider.ambient
    entity.spider.death
    entity.spider.hurt
    entity.spiderШаг
    Entity.splash_potion.break
    Entity.splash_potion.ruow
    Entity.squid.ambient
    Entity.squid.death
    Entity.squid.hurt
    Entity.squid.squirt
    Entity.Stray.ambient
    Entity.Straay.Death
    Entity.strey.Step
    Сущность
    .Strider.ambient
    Entity.Strider.Death
    Entity.Strider.eat
    Entity.strider.happy
    Entity.strider.hurt
    Entity.strider.retreat
    Entity.Strider.saddle
    Entity.strider.Step
    Entity.strider.Step_Lava
    Entity.tnt.primed
    Entity.tropical_fish.ambient
    tropical_fish.death
    entity.turtle.egg_break
    entity.turtle.egg_crack
    entity.turtle.egg_hatch
    entity.turtle.hurt2 entity.turtle.hurt
    2turtle.hurt_baby entity.turtle.lay_egg entity.turtle.shamble entity.turtle.shamble_baby entity.turtle.swim entity.vex.ambient entity.villager.hurt entity.villager.no entity.villager.trade entity.villager.work_armorer entity.villager.work_butcher entity.villager.work_leatherworker entity.villager.work_librarian entity.villager.work_mason entity.villager.work_shepherd entity.villager.work_toolsmith entity.vindicator.death entity.vindicator.hurt entity.wandering_trader.ambient entity.wandering_trader.death entity.wandering_trader.disappeared entity.wandering_trader.reappeared entity.wandering_trader.trade entity.wandering_trader.yes entity.witch.ambient entity.witch.celebrate

    9

    9

    9 entity.zombie.attack_wooden_door entity.zombie.hurt entity.zombie.infect entity.zombie.step entity.zombie_horse.ambient entity.zombie_horse.death entity.zombie_villager.hurt entity.zombie_villager.step entity.zombified_piglin.ambient entity.zombified_piglin.angry entity.zombified_piglin.death
    Entity.vex.Charge
    Entity.vex.Death
    Entity.vex.hurt
    Entity.villager.ambient
    Entity.Villager.Elebrate
    villager.death
    Entity.villager.work_cartographer
    Entity.villager.work_Cleric
    Entity.villager.work_farmer
    Entity.villager.work_fisherman
    Сущность.villager.work_fletcher
    entity.villager.work_weaponsmith
    entity.villager.yes
    entity.vindicator.ambient
    сущность.vindicator.celebrate
    entity.wandering_trader.drink_milk
    entity.wandering_trader.drink_potion
    entity.wandering_trader.hurt
    сущность.wandering_trader.no
    entity.witch.death
    entity.witch.drink
    entity.witch.hurt
    entity.witch.throw entity.witch.throw entity.witch.throwoser.ambient
    Entity. Winkobreak_block
    сущность
    Сущность
    Entity. withy.hurt
    Сущность
    Сущность
    OUTTION.WOURE_SKELTON.ambient
    Entity.wusher_skeleton.Death
    Entity.wushere_skeleton.hurt
    Entity.wy_skeleton.Step
    Сущность.Wolf.ampient
    Entity.wolf.death
    Entity.wolf.growl
    Entity.wolf.howl
    Entity.Wold.hurt
    Entity.woff.Pant
    Entity.wolf.shake
    Entity.wolf.Step
    Entity.wof.whine
    Entity.zoglin.ambient
    Entity.zoglin.anry
    Entity.Zoglen .Attack
    Entity.Zoglin.Death
    Entity.zoglin.hurt
    Entity.zoglin.step
    Entity.zombie.ambient
    Entity.zombie.Attack_Iron_Door
    entity.zombie.break_wooden_door
    entity.zombie.converted_to_drown
    entity.zombie.death

    31

    31 entity.zombie.death

    31zombie.destroy_egg
    Entity.zombie_Horse.hurt
    Entity.zombie_villager.ambient
    Entity.zombie_villager.Converted
    Entity.zombie_Villager.Cure
    Сущность.zombie_villager.death
    entity.zombified_piglin.hurt
    event.raid.horn
    item.armor.equip_chain
    item.armor.equip_diamond

    92 item.armor.equip_diamond
    2ARMOR.EQUIP_ELYTRA item.crossbow.loading_middle item.crossbow.loading_start item.crossbow.quick_charge_1 item.crossbow.quick_charge_2 item.crossbow.quick_charge_3 music.nether.crimson_forest music.nether.nether_wastes music.nether.soul_sand_valley music.nether.warped_forest music.under_water music_disc.mall music_disc.mellohi music_disc.pigstep music_disc.stal music_disc.strad music_disc.wait ui.stonecutter.select_recipe ui.stonecutter.take_result ui.toast.challenge_complete ui.toast.in ui.toast.out
    Item.Armor.equip_generic
    Item.Armor.equip_Gold
    Item.Armor.equip_Iron
    Item.Armor.equip_Leather
    item.bamor.equip_netherite
    item.Armor.equip_turtle
    Item.axe.strip
    Item.book.page_turn
    Item.book.put
    item.bottle.empty
    товар.Bottle.fill
    item.bottle.fill_dragonbrocle
    item.bucket.empty
    item.bucket.empty_fish
    item.bucket.empty_lava
    item.bucket.fill
    item.bucket.fill_fish
    Item.bucket.fill_lava
    Item.Chorus_fruit.teleport
    Item.coSsbow.hit
    товар.crossbow.loading_end
    шт.арбалет.выстрел
    шт.надкрылья.летающие
    шт.огненный.заряд.примен.
    шт.кремень и сталь.примен.hoe.till
    item.hone_bottle.draink
    item.lodestone_compass.lock
    item.nether_wart.plant
    item.shield.block
    item.Shield.bield.break.
    item.shovel.flatten
    Item.sweet_berries.pick_from_bush
    item.totem.use
    item.trident.hit
    item.trident.hit_26 ​​
    trident.return
    item.trident.riptide_1
    item.trident.riptide_2
    item.trident.riptide_3
    Item.trident.throw
    Music.Creative
    Music.Credits
    Music.dragon
    Music.end Music.end
    Music.game
    Music.menu
    Музыка.nether.basalt_deltas
    music_disc.11
    Music_disc.13
    Music_disc.blocks
    Music_disc.Chirp
    Music_disc.далеко
    music_disc.ward
    ДСП. Soul_ESCAPE
    UI.Button.Click
    UI.Cartography_Table.take_result
    Ui.loom.select_Pattern
    UI.loom.take_result
    погода.дождь
    погода.дождь.выше

    Эй, это же звук! — ТВ тропы

    Эта запись — пустяки, это круто и все такое, но не троп. В работе он находится на вкладке Trivia.

    Звуки отдельных оригинальных произведений снова появляются в чем-то другом, часто из-за того, что они были созданы теми же людьми. (Пародии, такие как звук активации светового меча, используемый для карандаша, не в счет.)

    Не путать с Стандартными звуковыми эффектами . Если несколько других произведений используют его до такой степени, что он лишь приблизительно отождествляется с его первоисточником (например, в Atari Pac-Man или Godzilla Roar), он становится стандартным звуковым эффектом.

    См. также Роковые Двери.


    • Многие моды для видеоигр будут использовать звуковые ресурсы из своих базовых игр, поскольку переделывать на один актив меньше, а игрок уже знаком с тем, что означает звук. Примерами являются звуки здоровья и пополнения боеприпасов костюма HEV, которые появляются во всех играх, основанных на Half-Life 1 и Half-Life 2 , включая Team Fortress 2 .
    • Counter-Strike: Global Offensive унаследовал многие звуковые эффекты и отрывки от Half Life: Counter Strike , такие как звук поднятия оружия, в основном потому, что давние игроки привыкли ожидать одних и тех же звуковых эффектов независимо от игры. версия.
    • Dota 2 использует несколько звуковых эффектов из всей библиотеки игр Valve. Ульта Снайпера, например, звучит как AWP из Counter-Strike .
    • Зомби в Left 4 Dead иногда издают визг Ядра Любопытства. (Финальная вокальная работа ядра была на самом деле озвучена во время сессий записи для Left 4 Dead Майком Паттоном .)
    • Японский разработчик игр Икики, наиболее известный благодаря Nikujin , использует многие звуковые эффекты из Team Fortress Classic , такие как ворчание, предсмертные крики и пушечные курки.
    • Благодаря совместному разработчику, Champions Online имеет много общих звуков с City of Heroes , хотя и для разных вещей (звук телепорта COH повторно используется для подбора здоровья в CO).
      • И последнее от COH — полицейские дроны, разбросанные по городу, имеют цикл болтовни сканера, который появлялся в таких шоу, как анимационный сериал «Бэтмен», как фоновая болтовня. Разработчики подтвердили, что петля — это стандартный звуковой эффект — и как только вы его услышите, вы ВСЕГДА будете его замечать.. . .
    • Среди многих компьютерных стоковых звуковых эффектов один из звуков, издаваемых интерфейсом костюма в Iron Man 2008 , — это звук выстрела из Space Invaders .
      • Еще несколько заимствованы из оригинального X-COM , особенно звуки, издаваемые ДЖАРВИСОМ в HUD костюма.
    • Звук завершения зарядки в WALL•E — это тот же звук, что и в старых компьютерах Macintosh.
    • Первый No One Lives Forever повторно использовал «объективно-обновленный звон» из Shogo: Mobile Armor Division , предыдущего названия Monolith.
      • В свою очередь, иногда Сёго использует в качестве болтовни вражеских муков Чёрное Наречие культистов из Крови .
      • NOLF позже был переработан один из своих уникальных звуковых эффектов: звук, который воспроизводится, когда уровень загружается, который был повторно использован для той же цели в оригинальном First Encounter Assault Recon .
    • Как упоминалось в специальном выпуске The Angry Video Game Nerd: A Christmas Carol, игра Home Alone 2 для NES переработала довольно много звуков из The Simpsons: Bart vs.Космические мутанты . Оба они были разработаны Imagineering (не путать с Imagineers), но у них разные издатели .
    • Game Freak повторно использовал некоторые звуковые эффекты из Pokémon в Drill Dozer .
    • Вы могли слышать звук взрыва Quake (первого) где-то в Daikatana .
    • Perfect Dark использует тот же звуковой сигнал, что и лицензионная игра Tomorrow Never Dies , Half-Life 2: Episode 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2 в слегка ускоренной форме. во время обратного отсчета Tactical Nuke.
    • Один из рыков финального босса в Кризисном ядре такой же, как рык песчаных червей на Бленджиле в Академия джедаев .
    • Звуковые эффекты паузы и крика врага в Wario Land: Super Mario Land 3 первоначально появились в Metroid II: Return of Samus .
    • Эпизод South Park «Похищение детей — это не смешно», в котором владелец City Wok строит стену вокруг Южного парка, использует звуки из Age of Empires II , когда указанная стена подвергается нападению.
    • Звуковая команда The Big O либо воспроизвела, либо напрямую соединила звуки оружия, издаваемые Ангелами в Neon Genesis Evangelion , для лучевого оружия титулованного Humongous Mecha.
    • Batman: The Movie : Когда Mook запускается над океаном гигантским источником, использовался звуковой эффект, похожий на звук выстрела фотонной торпеды Star Trek: The Original Series .
    • Один звук умирающего существа из Warcraft III можно услышать во время сцены вышибалы в Disney’s Chicken Little .
    • В короткометражном 3D-анимационном фильме «Индиген» используются звуки из многих игр, в частности, Quake II , Return to Castle Wolfenstein , StarCraft и Counter-Strike .
    • Chrono Trigger повторно использует большое количество звуковых эффектов из Final Fantasy VI от тех же разработчиков.
      • В начале аниме в переизданиях PlayStation и DS используются стандартные звуковые эффекты из Dragon Ball .
    • Super Mario World , Super Mario All-Stars и Super Mario World 2: Yoshi’s Island повторно используют многие звуковые эффекты между собой.
    • Металлический звук Манфреда фон Кармы’s Badass Fingersnap в Phoenix Wright: Ace Attorney также используется в Ghost Trick , также разработанном Шу Такуми.
    • Фильм 1953 года «Война миров » с тепловым и каркасным лучевым оружием марсианских боевых машин.
      • Геркулоиды . Энергетическое оружие иногда использовало звуки стрельбы марсианскими тепловыми лучами и скелетными лучами.
      • Birdman (1967) серия «Мародер Мурро».Когда Бёрдмен и его теневая двойная энергия огня стреляют друг в друга, звуковой эффект представляет собой выстрел скелетного луча.
      • Галактика Трио Эпизод «Космические беглецы». Корабль Galaxy Trio Condor One и дроны-роботы, посланные для захвата Trio, используют звук «каркасного луча» при стрельбе из своего оружия.
      • Молодой Самсон и Голиаф
        • Эпизод «Нерод». Когда один из гладиаторских роботов Нерода стреляет лезвиями меча в Самсона, можно услышать звук «каркасного луча».
        • Эпизод «Из глубин». Когда инопланетные датчики стреляют по Самсону и Голиафу, звук представляет собой стрельбу «каркасного луча». Блоки сенсоров, прикрепленные к ногам инопланетного корабля, используют шум теплового луча «электронной гремучей змеи».
      • Скуби-Ду, где ты! серия «Жуткий космический чудак». Летающий НЛО использовал шум «электронной гремучей змеи» от нагревающихся тепловых лучей.
      • Внешние пределы Эпизод TOS «Дети округа Паук».Когда глаза взрослого инопланетянина засветились и уничтожили цель, использованный звуковой эффект был тепловым лучом.
      • Звуковой эффект «каркасного луча» позже стал тем, который использовался в Star Trek (ВСЕ версии) для фотонных торпед. Вы также можете услышать это в мультфильмах Filmation — эта версия взята из набора «Звёздный путь: мультсериал» .
      • В Astro Boy 2009 года большой робот в начале делает «пинг-инг-ин-инг» Боевой машины…» звук.
      • Фильм Новые приключения Супермена Эпизод «Гнусный паразит». Когда Паразит высасывал энергию из человека, звуковым эффектом был выстрел марсианского теплового луча.
    • F-Zero GX : низкоэнергетический критический раздражающий эффект идентичен звуковому эффекту тревоги, который воспроизводится на некоторых уровнях Sonic Adventure 2 . Имеет смысл, так как они оба были разработаны Sega.
    • Этот троп также может относиться к игровым шоу, особенно от того же производителя.Только у семьи Гудсон-Тодман их несколько:
      • Довольно много звуковых эффектов было повторно использовано из малоизвестной викторины 1976 года Double Dare (не путать с детским шоу), в основном зуммеры и колокольчики из других игровых шоу CBS, слот Bonus Round- звук рычага машины из The Joker’s Wild (шоу CBS, но не Гудсона-Тодмана) и даже усеченная версия печально известного Losing Horns из The Price Is Right за проигрыши в бонусном раунде.Упомянутые проигрышные рога также появились в усеченной форме на Card Sharks , первая версия которого также переработала тему из Double Dare .
      • Звук ответа Family Feud в Fast Money, впервые использованный в версии CBS с Рэем Комбсом (1988–1994), был переработан из другой недолговечной викторины под названием Trivia Trap . Ловушка также предоставила то, что позже стало звуком «квадратного раскрытия» в Concentration , звук спуска Звездного колеса в версии Match Game 1990-91 годов и звук «неправильного числа» для игры Pathfinder на Цена правильная .
      • Говоря о Концентрация , его таймер бонусного раунда был переработан из первой версии Блокбастеров .
    • Создатель игрового шоу Боб Стюарт тоже любил это. Знаменитая «кукушка» из-за незаконной подсказки к франшизе Pyramid также появлялась в двух других шоу Стюарта: Chain Reaction (даже в возрождении GSN, в котором ныне вышедший на пенсию Стюарт не принимал участия!) и Go . Последний также переработал фирменный звук таймера Pyramid «плюх-плюх».
    • Колесо фортуны имеет три примера:
      • В течение многих лет у них была линейка категорий с прикрепленными викторинами (например, «Кто это сказал?» — ответом на загадку могла быть известная цитата, и участник мог получить бонус за идентификацию человека, связанного с Цитировать). Такие категории обозначались специальным звуковым сигналом, который ранее использовался в версии Wink Martindale High Rollers всякий раз, когда кто-то выбрасывал дубль.
      • Первый таймер бонусного раунда был переработан из Give-n-Take , недолговечного шоу, созданного Биллом Каррутерсом из Press Your Luck , известного для CBS.
      • Текущий зуммер был взят из Bumper Stumpers .
    • И наоборот, три других шоу позаимствовали колокольчики, которые Колесо использует всякий раз, когда впервые раскрывается головоломка (упомянутые колокольчики были обновлены в 1989 году):
      • Суперпароль заменил свой обычный звук «покажи пароль» на упомянутые перезвоны в первом раунде эпизода 1985 года, где ведущий Wheel Пэт Саджак был знаменитым гостем.
      • Они были услышаны в 1989 году в первоапрельском эпизоде ​​ Scrabble , который вел Чак Вулери, который ранее вел Wheel .
      • Жизнь и времена Джунипер Ли эпизод «Новый обманщик в городе» использовал их в имитационном игровом шоу, начатом злодеем эпизода.
    • Говоря о Scrabble , Beakman’s World понравилось использовать звуковые эффекты из этого шоу; по крайней мере один из членов их команды был участником шоу. (По иронии судьбы, шоу было произведено, как и Wheel и Jeopardy! , компанией Sony Pictures Television.)
    • Зубоголовый в Alien Planet издает тот же звук, что и Insane Cancer из Silent Hill 3 , что на самом деле является стандартным рычанием/рычанием тигра.
    • Звуки выбора меню из Action 52 были повторно использованы во многих пиратских мультикартах и ​​клонах NES с поддержкой plug-n-play, таких как Power Player Super Joy.
    • В Resident Evil 2 звук взрыва из Doom слышен, когда Мистер Икс появляется в форме Тирана.
    • Отчетливый звук ракетной установки Quake III: Arena ранее можно было услышать в игре Kingpin: Life of Crime , выпущенной несколькими месяцами ранее.
    • Xatrix (на данный момент известная как Gray Matter Interactive) повторно использовала несколько звуков из Kingpin: Life of Crime для Return to Castle Wolfenstein .
    • Образец водяного телефона в фоновой музыке для уровня Банкетный зал в Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas также используется в Silent Hill 3 и других ужастиках. Окружающий синтезаторный звук на уровнях Бункера и Биолаборатории из предыдущей игры также часто используется повторно, например, в подвале гостевого дома в ремейке Resident Evil .
    • В , альтернативном Антикварном магазине Сайлент Хилл , и во время битвы с Сибил вы можете услышать семпл «музыки ветра», использованный в теме Маршаллинг-Ярд из Resident Evil 2 .
    • Окружающий звук, похожий на туманный горн («Witchdoctor» из звуковой библиотеки Altered States ) из Silent Hill 2 s Labyrinth появляется в Секретных материалах эпизоде ​​«Все вещи», а также в SH 3 и 4 и Twisted Metal: Black Атмосфера свалки.
    • Super Mario Land и версия Tetris для Game Boy имеют общий звуковой эффект паузы. Вероятно, помогает то, что они обе были сделаны Nintendo и были стартовыми играми для Game Boy.
    • Некоторые из голосовых хрюков, когда вы получаете удар в Doom 3 и Soldier of Fortune II , такие же, как в Turok 2 . Рык Мурлыка в Turok 2 был использован для Pinky Demons в Doom 3 . Другой из D3 рев Пинки ранее использовался для эха предсмертного крика банши/призраков/фантомов в Pathways into Darkness .
    • Во второй части Mausoleum Suite из Halo 2 есть стонущий вокал, который сначала кажется подсознательным сообщением, но на самом деле является стандартным семплом, который также слышен в этой музыке из FEAR . В свою очередь, инструмент/семпл в начале First Encounter из FEAR был использован в Another Walk на саундтреке Halo 3 , в слегка измененном виде. Звук «свист» из Halo 2 и 3 (слышен в The Last Spartan and Luck) также появляется в серии FEAR (напр.г., в начале этого саундтрека).
    • Marathon повторно использовал несколько звуков из Pathways into Darkness , таких как брызги простреленного врага, перезарядка пистолета и пустые звуки, звук удара Fusion Pistol из первой игры (первоначально использовавшийся для окаменевшего Черного Кристалла, и сам по себе звук разбиваемого стекла приклада), шлепок снаряда Skitter/Wasp (также слышен чуть выше при обезглавливании зомби в первых нескольких играх Resident Evil ) и звук подбора предмета.В свою очередь, оригинальный Resident Evil использовал звук буфера шаблона Marathon для звука выбора меню.
    • F/A-18 Hornet использует звук «приземления шасси» и звук Losing Horns «Taps» из Hellcats , более раннего симулятора полета от Graphic Simulations.
    • Звук выстрела термоядерной пушки Мегатрона — это звук «креветок» из различных мультфильмов Ханна-Барбера, обычно используемый, когда персонаж падает на что-то или выскакивает из дыры.
    • Один уровень из Duke Nukem 2 использовал музыкальную тему из Desert Strike .
    • Звездный путь: Оригинальный сериал . Звуковой эффект транспортера был основан на части звукового эффекта «Тардис взлетает» в «Доктор Кто ».
      • Futurama использует множество звуковых эффектов Star Trek: TOS , таких как открывающиеся двери и звуки трикодера.
    • Многие звуковые эффекты из Command & Conquer: Red Alert 2 в конечном итоге повторно используются в Generals .
    • Шепчущие окружающие звуки на первом уровне Quake в хабе позже появились в частях Twisted Metal: Black .
      • Звук из Twisted Metal: Black , фоновая музыка Freeway (около 0:52) позже использовался для голограмм Пророка в Halo 2 . Эмбиент-трек Freeway также имеет звук «замедления двигателя», который используется в песне Future Sound of London «Vertical Pig».
    • Игры Sunsoft для NES имеют много одинаковых звуков, включая знаменитый бас PCM.
    • Super Smash Bros. имеет летучую мышь Home-Run (и пару других атак), использующую культовый звуковой эффект для самых сильных ударов из нескольких экшн-аниме, в первую очередь Dragon Ball Z .Соответственно, оба, вероятно, приведут к мерцанию в небе.
    • Печально известное «мусульманское пение» из The Legend of Zelda: Ocarina of Time оригинальной музыки Храма Огня, которая была удалена в более поздних версиях игры, на самом деле является довольно распространенным стандартным образцом, который был в куче игровой музыки. Вы можете услышать это в Cruis N the World в теме Египта, Parasite Eve 2 в «Ark» и «Love/Hate Chant» из Kakuto Chojin . Ситуация действительно замкнулась в последнем примере, где песнопения снова оказались спорными — игра была удалена с полок только из-за их включения! Этап DLC Temple Hideout для Street Fighter V также был временно отозван из-за использования семпла в его музыке.
    • What Once Was Lost из Halo: Combat Evolved использует тот же дрон-синтезатор, что и интро Evidence from Descent 3 .
    • Звёздные войны Звуки выстрела и удара бластера, помимо их использования в дополнительных играх, использовались для лазера 3-го уровня и звуков взрыва/удара соответственно в Descent 1 и 2 . Он также использовался для пистолета Constructo в наборе Ratchet & Clank Future: A Crack In Time .
    • В Halo Anniversary эмбиентный саундтрек библиотеки (Dewey Decimate) использует некоторые мягкие органические звуки из Silent Hill 3 s Otherworld, как здесь. «Между лучами» (ранее «Тени»), еще один трек Halo Anniversary , использует часть похожего на сверло визга дантиста (слушайте внимательно) из Silent Hill , финальной битвы с боссом.
    • Тема Powered Armor REV6 из FEAR , по-видимому, использует ускоренную версию сэмпла промышленной перкуссии, используемого в Flower Crown of Poppy из Silent Hill 3 .Несколько других сэмплов барабанов, например, в боевой теме Factory Assassin, ранее появлялись в серии Turok , например. заглавная тема Turok 2 .
    • Самые компилируемые шмапы, от Gulkave (один из их немногих шутеров с горизонтальной прокруткой) до The Guardian Legend до Gun Nac до GG Aleste II до Zanac Neo очки для дополнительной жизни. Этот звук также можно услышать в некоторых из их более казуальных игр.Он также появляется в Tyrian , не компилируемом шмупе, как джингл «Секретный уровень».
      • 16-битные шмупы Compile обычно использовали другой звон дополнительной жизни, который можно услышать в Musha Aleste , Robo Aleste и игре PC98 Disc Station Rude Breaker . Он также появляется в играх Puyo Puyo как звук «все ясно».
    • Звук «свистка», который слышен, когда Фред Флинтстоун катит шар для боулинга, используется до сих пор.
    • Двойное чириканье, слышимое в конце «The Logical Song» Supertramp, было взято из игры в футбол, в которой использовались простые светодиодные точки на экране в качестве футбольного поля. Щебет означал подкат.
    • Трансформеры: Прайм несколько раз использует звуковой эффект «зат-пушки» из стиха «Звездные врата» как в стазисных капсулах, так и в сборщике энергонов.
    • В песне Der Dritte Raum «Landungsbrücken» используется зловещий скребущий звук, который можно услышать в некоторых частях Silent Hill 3 ‘s Amusment Park.
    • Несколько звуков из The Legend of Zelda: The Wind Waker повторно используются в The Legend of Zelda: Twilight Princess , The Legend of Zelda: Skyward Sword и даже Super Mario Galaxy . Wind Waker , в частности, использует очень известный стандартный звук «огня», который можно найти в фильмах, телешоу и других видеоиграх.
    • В эпизоде ​​ El Tigre «Oso Sole Mio», когда Фрида переодевается пчелой, чтобы отвлечь медведей, один из медведей издает звук, который будет очень знаком всем, кто смотрел Харви Бёрдман, присяжный поверенный .
    • Знаковый звук включения протонного ранца часто использовался на Финес и Ферб .
    • Стэн Фреберг создал аудиомонтаж вещей, звучащих как что-то вроде механизма, выходящего из строя, и использовал его в конце «Мир ждет восхода солнца» и в Шоу Стэна Фреберга , чтобы якобы представить «сокращенную версию Конфиденциальное судебное разбирательство журнала » и Тематическая мелодия для Я был подростком-оборотнем .
    • Маленькие Охотники! В визуальном романе используется несколько звуков выбора меню от Clannad, оба от компании Key.Они даже повторно используют актера озвучивания Йошино Юсукэ в роли Нацумэ Кёсукэ.
    • Некоторые звуки из Hydorah независимого разработчика Locomalito были повторно использованы в его следующем проекте Maldita Castilla .
    • Маленькие зеленые человечки в Fallout 3 DLC Mothership Zeta используют некоторые из тех же голосовых образцов, что и пехотинцы из серии Halo . По крайней мере один звук из саундтрека Resident Evil 0 также можно услышать в атмосфере подземелья FO 3 .До этого он появлялся замедленным в Fallout , конкретно в треке «Underground Troubles». Fallout 3 и Fallout: New Vegas также повторно используют ряд звуковых эффектов из первых двух игр, таких как звуки PIP-Boy и VATS.
    • Головинтовка в Fallout: New Vegas: Dead Money использует звук Turok 2 Plasma Rifle.
    • Wreck-It Ralph использует так много классических звуковых эффектов видеоигр, некоторые из которых считаются стандартными звуковыми эффектами, что сам фильм превращается в викторину, чтобы узнать, кто сможет распознать их все.
    • У квинтета была привычка перерабатывать легко узнаваемые звуки из Actraiser с тех пор, как они создали SoulBlazer . Actraiser сам использует звук повышения уровня из первых трех игр Ys при строительстве зданий в режиме моделирования. Неудивительно, поскольку Quintet был основан бывшими сотрудниками Falcom.
    • Существует определенный тип электронного кассового аппарата, который при открытии издает звуковой эффект снятия кольца из серии Sonic the Hedgehog .Прислушайтесь к нему в следующий раз, когда будете на заправке или в магазине.
      • Некоторые также используют секретный звук из серии The Legend of Zelda .
      • Точно так же есть программное обеспечение, используемое в некоторых современных счетчиках такси/GPS, которое использует звуковой эффект для всплывающего окна сохранения в Super Mario World .
    • И Bitter Dance из Star Ocean: Till the End of Time , и Iwatodai Dormitory из Persona 3, похоже, используют одинаковые рэп-тексты, несмотря на то, что они написаны разными композиторами и даже не разделяют того же жанра: по-видимому, текст взят из песни ГДР.
    • Ремикс Neu Tanz на «Molecular Clock» из RayStorm использует кислотный басовый рифф из «Control» Juno Reactor & Traci Lords (из саундтрека к Mortal Kombat: The Movie ).
    • .Hack//sign и Tsubasa Reservoir Chronicles используют одну и ту же музыку
    • В Аватар странный лающий «кашляющий» звук, издаваемый ужасными лошадьми, идентичен зову хищников в первом фильме Парк Юрского периода (смотрите на кухне, когда раптор призывает к себе приятель искать Тима и Лекса).Конечно, они должны звучать одинаково: и то, и другое — кашель самца моржа или морского слона. Некоторые рев танатора кажутся такими же, как и у тираннозавра рекса. В обоих фильмах использовался один и тот же магазин спецэффектов.
    • Звук в начале F.E.A.R. Музыкальное произведение «HLZ Takeover» позже использовалось в качестве звука повышения уровня сетевой игры в серии Modern Warfare .
    • Ф.Е.А.Р. Частичное оружие Типа 7 использует лазерный звук TIE Fighter из фильмов франшизы «Звездные войны ».
    • Вступление к «Another Holiday», немецкому летнему хиту «The Other Ones», представляет собой звук Frogger , в частности, лягушки, прыгающей на своего друга.
    • Neverwinter Nights 2 Саундтрек повторно использует несколько песен, написанных для оригинального Neverwinter Nights . Например, фоновая музыка, которая играет, когда вы посещаете лагерь Neverwinter Watch в Old Owl Well, — это тема мастера шпионажа Аарина Генда из первой игры.
    • The Future Sound of London «Room 208» использует звук загрузки кассеты с данными из «IBM» Throbbing Gristle.
    • Во вступлении к песне «Get Over U» от Robots with Rayguns используется звук Force Beam со сцены Quick Man в Mega Man 2 .
    • Еще один пример «Эй, это же фоновая музыка!», но в документальном фильме NBC 2011 года о Параде Дня благодарения Macy’s используется (достаточно весело) музыка режима покупки/строительства из The Sims 3 в качестве музыкального подчеркивания, почти до диссонанса саундтрека.
    • Галоген . Когда Самус Аран двигает своим энергетическим мечом, он издает звук, используемый световым мечом в фильмах Звездных войн .
    • Рев многих монстров серии Ultra заимствован или модифицирован из фильмов Тохо о кайдзю, вплоть до самого Годзиллы.
      • В Ultraman и Ultraseven в телефоне Научного патруля и Ультрагарнизона используется кудахтанье короля Гидоры!
    • В К-Он! , фрагмент фоновой музыки , впервые прозвучавший в конце первого эпизода , использует тот же синтезаторный сэмпл , который можно услышать в нескольких музыкальных темах из Super Mario RPG .
    • Звук «Взрыв корабля» Escape Velocity также можно услышать в игре Acorn Archimedes Axis .
    • Из аниме-адаптации Наруто Техника Переключения Тела Ино издает тот же звук, что и преобразования Чисе из Сайкано , тот же звук также появляется в АКИРА как звук прожектора корабля на воздушной подушке,
    • «Язык» Портера Робинсона, показанный в Forza Horizon , использует звук разблокированного достижения Xbox 360 на 2:27.
    • В Ex Machina звук, издаваемый, когда ключ-карта активирует дверь для открытия, является звуком «Tejat» из операционной системы Android.
    • Звук при строительстве тюрьмы в SimCity 2000 и звук постройки в SimTower такие же, как звук закрытия двери в Wolfenstein 3-D .
    • «Behind My Smile» от Decoded Feedback неожиданно использует ритм «Rock 1» портативной клавиатуры Casio VL-1, прославившийся в хите Trio 1982 года «Da Da Da», в качестве аккомпанемента.Ритм также кажется замедленным в « As We Grow Old » Виктории Селестин и ускоренным в « It’s OK » той же артистки.
    • Act of War использует тот же звук запуска ракет для своих самолетов, что и Top Gun .
    • Планета сокровищ: Битва на Проционе : Звук выстрела из гарпунного ружья идентичен звуку выстрела из винтовки Призрака в оригинальном Starcraft.
    • В Star Fox Zero босс Mother Strider издает звуковой сигнал бедствия из Fallout 4 , когда собирается регенерировать ноги.
    • Последняя миссия Нацуме , также известная как SCAT: Special Cybernetic Attack Team , использует многие звуки из игровой библиотеки Konami NES, несмотря на то, что она не была разработана ими.
    • Песня Эша «Потеря контроля», представленная в версии Gran Turismo 1 для США/PAL, начинается со звука пролета СИД-истребителя.
    • Food Network в своих праздничных соревнованиях (таких как Праздничный чемпионат по выпечке и Хеллоуинские войны) использует музыкальную тему «Соседство» и «Режим покупки» из The Sims 2.
    • Crystal Crawlers в Hollow Knight использует тот же звук ползания, что и Gold Skultullas в The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
    • Несколько повторяющихся звуковых эффектов из Приятной Козы и Большого Волка также используются в Счастливых Героях от того же режиссёра.
    • Картридж Sports для подделки консоли Intec Interact Wii использует основной рифф песни Italo Disco «Hey Hey Guy» в качестве темы главного меню.
    • Где в мире Кармен Сандиего? В первом сезоне многие звуковые эффекты были заимствованы из Double Dare , над которым работал ведущий Грег Ли.
    • Звук, которым Зеркало Пречана забавляется из набора HappinessCharge Pretty Cure! сделать после того, как все загорится после вставки карты было переработано из игрушки Milky Palette сделано для Да! Pretty Cure 5 ВПЕРЕД! .
    • Большинство Tamagotchi , выпущенных с 2004 г., имеют одни и те же звуки для определенных событий (например, звук штриховки и эволюции). короткий музыкальный джингл и экран с текстом «ЦИФРОВЫЕ ДРУЗЬЯ МИРА» на цветных выпусках, начинающихся с Tamagotchi iDL, вместо этого для последовательности смерти используется исходный звук активации.
    • В нескольких моментах оригинального «Короля Льва», особенно когда Муфаса отпугивает гиен и во время финальной битвы, можно услышать фрагменты львиного рыка MGM.
    • В серии фильмов «Трансформеры» звук ионного бластера Оптимуса Прайма взят из «Терминатора».
    • В Inside Out один из криков Бу из кульминации Корпорация монстров используется в воспоминаниях Райли, плачущей из-за того, что уронила мороженое.
    • В Pathways into Darkness предсмертный звук скиттеров — это рев Паучьего вдохновителя, обрезанный и немного более низкий.Этот рев также издают Гьярадо в Pokémon Snap .
    • Эпизод Super Mario World «Мама Луиджи» включает из всех звуков звук «пукания с дополнительной реверберацией», который стал меметическим в конце 2010-х / начале 2020-х годов после того, как Луиджи был раздавлен шампуром.
    • В Haven (2020) стон, когда Торико терпит поражение, является одним из звуков смерти зомби из Doom .
    • Обсуждается во вселенной Pokemon Strangled Red .В одноименной взломанной игре тема Лавандового города играет практически без остановки после смерти Мики.
    • Mario Golf и Mario Tennis для Nintendo 64 повторно используют несколько звуковых эффектов из Super Mario 64 , Mario Kart 64 и Mario Party .

    Эта фальшивая телепортация с Палатой принесет вам клатч-раунды

    У специалиста по оружию Valorant, Чембера, в рукаве много трюков, и теперь вы можете добавить еще один в его арсенал.Как оказалось, этот щеголеватый джентльмен может имитировать характерный звук своего телепорта, так что вы можете застать своих противников врасплох, если правильно рассчитаете время.

    Этот поддельный телепорт очень просто сделать, и он сработал даже против бывшего чемпиона CS:GO Major и лучшего игрока Radiant в Северной Америке Тарика «tarik» Челика.

    В бою 1 на 1 с вражеской Палатой на точке А Сплита Тарик знает, что Палата находится рядом с его телепортом. Затем он слышит звук фальшивого телепорта, поэтому он думает, что переместился подальше.Однако вражеская Палата все еще не за горами, и он способен застать Тарика врасплох и захватить раунд.



    Как играть в поддельную телепортацию Чембера, используя его способность «Свидание» в Valorant Фото: Riot Games
    Скриншот Найджела Заламеа/ONE Esports

    Сначала разместите на карте две опорные точки Rendezvous. Неважно, где вы их разместите — просто убедитесь, что они находятся за укрытием, потому что вы будете уязвимы для вражеской команды, если они нападут на вас.

    Чтобы запустить фальшивую телепортацию, одновременно нажмите «E» (активировать) и «F» (вызов рандеву). Это вызовет звуковой сигнал телепортации Чембера без его активации, так что вы останетесь в том же положении. Вражеские игроки, которые услышат телепорт, решат, что вы переместились на другую опорную точку.

    Это работает лучше всего, если ваши противники уже видели вас, а это значит, что они не очистят то же место, когда услышат, что вы телепортируетесь обратно.

    Этот трюк также прекрасно работает, когда вы используете его на телепорте в Hookah on Bind.Войдите в телепорт на карте, затем сыграйте фальшивую игру «Свидание».

    Противники услышат, как вы входите в телепорт, а затем звук вашей телепортации обратно. Тогда они решат, что телепорт пуст, и вы сможете удивить их.