Новости и события

Анклав железного рога крутогорье – Крутогорье — Достижение — World of Warcraft

Крутогорье — Достижение — World of Warcraft

Комментарий от varenne

Part of the Первопроходец Расколотых островов, часть 1Расколотые островаКрутогорье

Name Coordinates Video
Bloodhunt Highlands 43.0, 33.5 https://www.youtube.com/watch?v=xnAOybX6vGk
Highmountain Summit 56.9, 90.0 Path begins at 47.9, 68.9 https://www.youtube.com/watch?v=1NZRDkEqIqw
Nightwatcher’s Perch 27.3, 54.6 https://www.youtube.com/watch?v=1c5RI-Q-ENw
Riverbend 38.9, 67.8 https://www.youtube.com/watch?v=tsIKF-mSfPo
Shipwreck Cove 43.7, 8.7 https://www.youtube.com/watch?v=sfP5XJUMV_U
Stonehoof Watch 58.7, 64.7 https://www.youtube.com/watch?v=woAfrjKXgTw
Thunder Totem 46.2, 61.4 https://www.youtube.com/watch?v=hXuwMPwXzcY
Blind Marshlands 29.3, 33.4 https://www.youtube.com/watch?v=hN1tZabr7HI
Ironhorn Enclave 55.6, 83.9 Path begins at 47.9, 68.9 https://www.youtube.com/watch?v=Zjaa37BbbeU
Pinerock Basin 43.1, 51.7 https://www.youtube.com/watch?v=Wl9xDkPJfu8
Rockaway Shallows 56.4, 21.8 https://www.youtube.com/watch?v=ma_ygGsUT_o
Skyhorn 52.6, 44.8 https://www.youtube.com/watch?v=Yz6iFqocp7Y
Sylvan Falls 35.6, 63.6 https://www.youtube.com/watch?v=ItlUHye6leU
Trueshot Lodge 35.2, 45.7 https://www.youtube.com/watch?v=nddFRwaDdzk

/way Highmountain 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27.3 54.6 Nightwatcher’s Perch
/way Highmountain 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46.2 61.4 Thunder Totem
/way Highmountain 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Trueshot Lodge

/way 47.9 68.9 Ironhorn Enclave path starts here

Комментарий от Vomitcomet

Here’s a list of Tomtom waypoints for the exploration achievement as I found them using only a ground mount.

They’re spaced out so you can copy one section and use the regular WoW macro creator or copy them all and use the add-on Paste.

Highmountain locations map

These are set in no particular order, you can adjust Tomtom to automatically set the next closest waypoint to minimize backtracking.

/way Highmountain:Broken Isles 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain:Broken Isles 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain:Broken Isles 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, go RIGHT after bridge from Frosthoof Watch

/way Highmountain:Broken Isles 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (path from Summitcrest Basecamp, go LEFT after bridge from Frosthoof Watch)
/way Highmountain:Broken Isles 28 57.1 Nightwatcher’s Perch
/way Highmountain:Broken Isles 44.6 51.7 Pinerock Basin

/way Highmountain:Broken Isles 42 66.1 Riverbend
/way Highmountain:Broken Isles 56.9 25.2 Rockaway Shallows
/way Highmountain:Broken Isles 41.3 11.4 Shipwreck Cove
/way Highmountain:Broken Isles 51.8 44 Skyhorn

/way Highmountain:Broken Isles 58.6 63.4 Stonehoof Watch
/way Highmountain:Broken Isles 47.7 68.5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain:Broken Isles 35.2 65.4 Sylvan Falls
/way Highmountain:Broken Isles 38.5 46.7 Thunder Totem

/way Highmountain:Broken Isles 34.4 46.5 Trueshot Lodge

If you find any errors please leave a reply, as I will be updating frequently.
Any upvotes and constructive replies are always appreciated, thanks!

Комментарий от mykroar

Plus 1 for both lists. As you are climbing from Summitcrest for Ironhorn Enclave, go thru the cave on your LEFT as you get to the first open area. You can mount up BEFORE leaving the cave. Head left out of the cave — you’ll get the achievement quickly.

Комментарий от Taoma

In order to explore Trueshot Lodge, go to the fly point Nesingwary, walk north and around this point 37.9 46.5 turn left. If you are not a hunter it will teleport you back to Nesingwary.

Комментарий от Xadoxnite

I had a ton of trouble finding Ironhorn Conclave so I set up step by step waypoints to get you there from Thunder Totem.

Begin by taking the long path east from Thunder Totem (the path will have two bridges on the world map.)
Be sure to set the first point I have listed as your first waypoint arrow.

***Set as waypoint arrow*** /way Highmountain 50.08 63.73 Take path east from Thunder Totem
/way Highmountain 50.8 64.01 (Turn right just before bridge)
/way Highmountain 49.02 66.97 (Turn right after this bridge, Neltharion’s Lair on left, Summitcrest Basecamp to the right)
/way Highmountain 47.94 69 Summitcrest Basecamp (Take mountain path, continue until you reach Greystone)
/way Highmountain 48.59 71.26 Greystone
/way Highmountain 48.93 74.55 (Path continues up mountain on left, follow ropes)
/way Highmountain 49.79 79.58 Frosthoof Watch (Cross Bridge)
/way Highmountain 52.78 82.97 (take path left after bridge)
/way Highmountain 55.23 84.3 Ironhorn Enclave

Комментарий от Youxia

The simplest way I have found for a non-hunter to get to Trueshot Lodge was to fly to the Witchwood fp and head south through the Fields of An’she. The path to the lodge will begin at 36.52, 44.46 along side a fast moving stream, just stay along the path and you should get there with little trouble.

Комментарий от wojtas777

Correct waypoints for TomTom are:

/way Highmountain:Broken Isles 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain:Broken Isles 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain:Broken Isles 27.3 54.6 Nightwatcher’s Perch
/way Highmountain:Broken Isles 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain:Broken Isles 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain:Broken Isles 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain:Broken Isles 46.2 61.4 Thunder Totem
/way Highmountain:Broken Isles 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain:Broken Isles 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain:Broken Isles 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain:Broken Isles 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain:Broken Isles 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain:Broken Isles 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain:Broken Isles 35.2 45.7 Trueshot Lodge

Комментарий от Flitzy

This is why everybody hates Tauren.

Make your tribal lands on flat lands some time, please.

Комментарий от SpareSimian

My last spot to find was Nightwatcher’s Perch. It’s the western PvP tower. Fly to Sylvan Falls and take the road north that you would use for the Ley Race world quest.

Комментарий от akashalee

Ok guys , I know it is not part of the achievement for the explore yet does anyone know how to get to prepfoot on foot in order to get the flight path there

ru.wowhead.com

Крутогорье — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Крутогорье (англ. Highmountain) – гористая местность, расположенная в северной части архипелага Расколотых островов. Реки Крутогорья текут в Сурамар, Штормхейм, Валь’шару. Это сердце всего материка. Здесь с древних времен обитают несколько племен тауренов и подземные дрогбары. Местные таурены выделяются широкими рогами, похожими на оленьи. Эти рога появились из-за благословения Кенария.

Территория названа в честь Хална Крутогора, объединившего враждующие племена тауренов и ставшего героем Войны Древних. Он также изгнал отсюда Смертокрыла, использовав Молот Каз’горота и освободив дрогбаров из рабства у черного дракона. Тысячи лет между тауренами и дрогбарами сохранялся мир, а Молот Каз’горота был тщательно охраняемой реликвией. Когда Пылающий Легион начал вторжение, Даргрул Король подземелий, правящий дрогбарами, убил единого вождя тауренов и похитил молот. После этих событий племена тауренов Речной Гривы, Кровавого Тотема и Небесного Рога снова разделились, несмотря на угрозы, которые посыпались со всех сторон.

В южной части Крутогорья по-прежнему находится Логово Нелтариона, где когда-то жил могущественный Аспект земли. Хотя он был убит несколько лет назад, его пещера по-прежнему скрывало множество тайн и привлекало внимание. На северном берегу расположена Бухта кораблекрушения, где мурлоки из племени Каменистого Болота заманивают корабли на скалы с помощью поддельных маяков. Король Мргл-Мргл смог решить эту проблему при помощи Мурчаля.

Поиски Столпа Созидания

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

В Даларан прибыл посланник тауренов Крутогорья, и Кадгар решил, что будет полезно установить контакт с его племенем. Они встретились на Площадке Краса в Даларане, куда также направился герой. Посланника звали воителем Оро, и он заявил, что ветра войны нашептали ему отыскать героя. Оро поведал, что племена Крутогорья собирались примкнуть к Даларану, чтобы сразиться с Пылающим Легионом. Но среди них завелись предатели, и теперь таурены вынуждены просить о помощи. Дрогбары также украли их великую реликвию – Молот Каз’горота. Кадгар не заметил никаких подвохов в просьбе Оро и попросил героя отправиться в Крутогорье, чтобы помочь местным тауренам.

Прилетев в Громовой Тотем, поселение тауренов, герой встретился с Оро, и тот послал его в священный Зал Вождей, чтобы встретиться с Майлой Крутогор. Она была дочерью погибшего вождя Улана и могла говорить от имени всех племен. Майла знала, что герой ищет Столп Созидания, и сожалела, что таурены утратили его. Она кратно объяснила, что местные племена разбежались под натиском противника, после чего Молот Каз’Горота попал в руки дрогбаров.

Племя Речной Гривы

В первую очередь нужно было помочь племени Речной Гривы, которое жило в поселении под названием Дар Матери-Земли. Приключенец проследовал на запад и вскоре встретился с Джейл, вождем племени Речной Гривы. Она попросила защитить посевы, испорченные дрогбарами, а затем послала гостя к рыболовам, угодья которых тоже оказались в опасности. Многие таурены попали в плен к дрогбарам, и герой спустился в пещере, чтобы освободить их. Джейл посетила с героем и другую пещеру, где племя практиковало магию воды. Отсюда брали самую чистую целебную воду в Крутогорье, но теперь пещеры Источника Жизни следовало очистить от дрогбаров и скаложуев.

Во время последней битвы в пещере герой услышал крик Даргрула Короля Подземелий, который упоминал про Речной Рог. Джейл рассказала, что в этом месте таурены хранят запасы на зиму, и поторопилась туда, чтобы предупредить тауренов. Приключенец последовал за ней, и им удалось опередить Даргрула. Послушавшись указаний Джейл, герой начал эвакуацию местных жителей. Как только таурены начали уходить, явился Даргрул, сжимавший в руке Молот Каз’горота. Одним ударом артефакта он вызвал землетрясние, которое разрушило половину деревни. Некоторые таурены, включая воителя Оро и Джейл, оказались в плену огромных каменных кулаков, появившихся из земли. Герой расправился с дрогбарами, напавшими на деревню, и освободил пленников. Оро рассказал ему про Анклав камнегрызов – старую пещеру дрогбаров на территории тауренов, и приключенец поторопился туда, чтобы выиграть время для племен Крутогорья.

Пока он сражался, таурены собрали нескольких воинов и пошли по следу Короля подземелий. Герой присоединился к ним, но сила Молота Каз’горота была слишком велика. Всего один удар уничтожил всех тауренов, призвав из земли каменные шипы, которые пронзили их тела. Даргрул оставил героя в живых, чтобы тот передал своим друзьям, что все они погибнут, когда Король подземелий обуздает силу молота. Выйдя из пещеры, приключенец вернулся в Речной Рог с печальными новостями. Таурены наконец поняли, что объединение всех племен является единственным способом возвращения Столпа Созидания. Джейл Речная Грива вместе с героем вернулась в Громовой Тотем, чтобы поговорить с вождем Майлой.

Майла обрадовалась возвращению Джейл, но была поражена, что Даргрул посмел уничтожить Речной Рог. Она заявила, что не успокоится, пока Король подземелий не будет убит. Но для победы над ним нужно было собрать все племена в единую армию. Отношения с племенем Кровавого Тотема, возглавляемым Тороком, можно было наладить через Оакина Железного Быка, которого герой спас в Речном Роге. С племенем Небесного Рога всё было сложнее: следовало поговорить с вождем Ласаном и напомнить ему, что только вместе племена Крутогорья смогут выстоять против своих врагов. Майла также упомянула о духостраннике Сломяном Роге, уже знакомом герою после Речного Рога. Оказывается, Смоляной Рог желал приобщить нового знакомого к обычаям своего народа, чтобы тот лучше понял, что ему предстоит в скором будущем.

Древние тайны

Духостранник хотел рассказать герою историю Хална Крутогора, который тысячи лет назад объединил племена тауренов, чтобы повести их в битву против Легиона в Войне Древних. Халн сражался против демонов на территории Азшары, спас лося Эче’ро, помог Малфуриону призвать друид из Изумрудного Сна и изгнал Тихондрия из Азерота. Герой узнал всё это из видений, которые Смоляной Рог показал ему через пруд.

Теперь Смоляной Рог решил помочь Майле, которая должна была поверить в себя, чтобы окончательно стать вождем, заменившим своего отца. Духостранник был уверен, что у неё было достаточно и смелости, и силы. Он пожелал провести ритуал, который помог бы Майле, но для этого требовалось содействие героя. Смоляной Рог привел Майлу к южному утесу Громового Тотема, хотя та и сопротивлялась, считая, что традиции могут подождать. Майла должна была пройти Путем Хална, при этом сопровождать её могли только два попутника: духостранник для указания дороги и воитель для защиты. Герой согласился сыграть роль воителя. Они прибыли в Логово Нелтариона, где получили видение с Халном и Смертокрылом. Втроем они спустились внутрь, чтобы увидеть глазами предков день, когда Халн Крутогор бросил вызов Смертокрылу.

Для начала им нужно было найти три жаровни, установленные много лет назад для того, чтобы идущие Путем Хална могли узреть его деяния. Жаровни показали, как Халн пришёл в это подземелье, забрал Молот Каз’горота и освободил дрогбаров из рабства Смертокрыла. Напоследок духостранник решил показать ещё одно видение, которое является древним секретом вождей, передававшимся от поколения к поколению. Он попросил героя никому не рассказывать об этом. Оказалось, Халн не стал уничтожать яйца черных драконов, а попытался очистить их от порчи. Одно яйцо проклюнулось, и из него появился дракон, которого Халн назвал Смоляным Рогом. В течение десяти тысяч лет этот дракон, находясь в облике таурена-духостранника, хранил верность вождям. Теперь Смоляной Рог рад был провозгласить вождем Майлу Крутогор. Настоящим именем дракона было Абиссиан. Он вместе с Майлой и героем вернулся в Громовой Тотем через южный туннель.

Племя Кровавого Тотема

Пора бы заняться объединением племен. Приключенец прибыл на Отвесную скалу, где устроили таурены из племени Кровавого Тотема. Оакин Железный Бык поручился за него, и вождь Торок приказал не трогать гостя. Чтобы заслужить доверие вождя и получить возможность поговорить с ним, герой по указанию Оакина согласился убить несколько гарпий, мешавших местному населению, и их могущественную правительницу. Пленный дрогбар Наваррогг, находящийся в клетке, попросил героя выйти на северный склон и проверить подозрения, что Торок и его племя вот-вот сотворят со всем Крутогорьем что-то ужасное. Когда приключенец обнаружил загадочный свиток и вернулся, клетка была уже пуста.

Ему наконец позволили поговорить с Тороком, хотя Оакин и предупредил, что вождя легко вывести из себя. Подойдя к шатру, они обнаружили, что он пуст, хотя стражница и предупредила, что Торок ждёт Оакина в пещере. Это было знаком испытания крови, которое должен был пройти герой: представить доказательства своих деяний, победить одного из тауренов и совершить жертвоприношение на алтаре в глубине пещеры. Когда он выполнил задачу, Торок заговорил с ним, заметив, что гость даже не сможет поднять Молот Каз’горота из-за своих размеров. Вождь заявил, что испытание продолжается. Пришло время обряда крови: герой должен был пройти вглубь пещеры, побеждая каждого встреченного, и вернуться назад.

Оакин, шагавший с ним, заявил, что тут что-то не так, и вскоре стала ясна причина его опасений. В глубине пещеры они увидели Наваррогга, который успел предупредить, что это ловушка. Из внезапно открывшегося портала явился эредар по имени Марахан, обрадовавшийся ещё одной жертве. Таурены из племени Кровавого Тотема проявили свою истинную сущность: теперь это было племя Тотема Скверны, служащее Легиону. Демон убил Оакина заклинанием, и герой вместе с Наварроггом и дрогбарами из племени Темного Камня сразился против него. Когда Марахан был убит, Наваррогг поблагодарил героя за спасение.

Дрогбар сказал, что таурены Тотема Скверны желают перебить всех его соплеменников, и предложил проводить приключенца в безопасное место. Когда они добрались до убежища, Наваррогг попросил помощи в борьбе с оскверненными тауренами. Оказалось, что вождь племени Темного Камня воспитывает созданий земли, которые обычно защищают всё племя. Герой должен был проверить, что случилось с питомцами. Наваррогу, потерявшему много сил, также требовалось средоточие Темного Камня, отобранное одним из тауренов. Пока приключенец выполнял задания, Торок вопил, что тот убивает лишь самых слабых бойцов племени. Наваррогг залечил свои раны и воссоединился с двумя питомцами, но Дробила, один из них, всё же погиб. Вместе с героем он отправился на битву с Тороком и одержал победу. Вождь племени Темного Камня пообещал, что присоединится к Майле Крутогор и другим тауренам в борьбе против армии Даргрула.

Наваррогг посетил Громовой Тотем вместе с героем. Он побаивался заходить в Зал Вождей, но всё же проследовал туда и дал клятву верности роду Крутогоров. Майла была удивлена, но признала, что с племенем Темного Камня всегда было легче договориться, чем с Даргрулом. Услышав, что герою пришлось убить Торока, она поняла, что кровожадность окончательно погубила племя Кровавого Тотема.

Племя Небесного Рога

Пора было заняться привлечением племени Небесного Рога, живущего в одноименном поселении. Среди этих тауренов было множество прекрасных следопытов и охотников. Хотя они были гордыми, Майла надеялась, что они прислушаются к голосу разума. Героя прибыл к ним и встретился с вождем Ласаном. Тот знал об угрозе дрогбаров, но желал бы решить проблемы гарпий, прежде чем обдумает воссоединение с Громовым Рогом. Сейчас в городе были пожары, вызванные пепловедьмами, и герой занялся их тушениями вместе с тауренами. Затем отправился на север, чтобы освободить пленных орлов, когда-то служивших тауренам и захваченных гарпиями. Армия Небесного Рога смогла продвинуться дальше, к самой Поляне ведьм, и вождь объявил о прямой атаке.

Сперва пришлось расправиться с тремя могущественными ведьмами, назначенными Верховной Лиховестницей руководить прочими гарпиями – Рагой Насылательницой Проклятий, Агарой Песней Смерти и Угглой. После них приключенец и вождь Ласан сразились с королевой-ведьмой Верховной Лиховестницей, которая замучила бесчисленное количество тауренов, кобольдов и гарпий, чтобы занять трон. За помощь Ласан нарек героя Небесным другом и дал ему право свободно путешествовать по землям племени. Вождь согласился отправиться в Громовой Утёс и принёс клятву верности роду Крутогоров.

Последняя битва

Обрадованная Майла сообщила, что Короля подземелий видели на поверхности у плоскогорья Слепящих Ветров. Он держал Молот Каз’горота при себе и не привёл особо много охраны. Майла собрала войска и последовала на плоскогорье, чтобы покончить с Даргрулом. Когда объединенные силы тауренов прибыли туда, враждебных дрогбаров оказалось очень много. Деревня Снежной Гривы попала под осаду, и вожди занялись эвакуацией, пока герой сдерживал противника. Затем наступил момент для битвы с Даргрулом, но Король подземелий вновь использовал Молот Каз’горота и разметал всех противников. Он также призвал шипы и открыл проход из Логово Нелтариона, позволивший другим дрогбарам вступить в бой. Деревня Снежной Гривы была уничтожена.

Ласан позволил герою взять одного из своих боевых орлов, чтобы обрушить на дрогбаров смертоносный ливень. Армия противника была побеждена, а Майла погналась за Даргрулом в пещере. Герой и другие вожди присоединились к ней и сразились с огромным каменным существом, призванным Даргрулом. Сам Король подземелий скрылся в Логове Нелтариона. Наваррогг предложил воспользоваться тайным входом в пещере, который мог бы вывести их прямо над Даргрула и уничтожить его, чтобы вернуть Молот Каз’горота.

www.rpwiki.ru

Рог Рету — Задание — World of Warcraft

Краткая информация

Отнесите кусок рога Роносу Железному Рогу в Крутогорье.

Описание

В каменном звере оказалось необычное сокровище: кусок рога таурена.

Он очень, очень старый, его цвет и изгибы почему-то напоминают вам о Роносе Железном Роге из анклава Железного Рога.

Что… Что это?

Это… Этого не может быть…

Это рог моего родича, Алегьери. Где ты его нашел?

Нам с самого детства рассказывают о том, как Рету потерял в бою свой рог. Узнать, его ли это рог, невозможно, но… но…

<Ронос во все глаза смотрит на рог.>

Награды

Вы изучите:

Вы также получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

ru.wowhead.com

Обзор зон дополнения Legion: Крутогорье

Мы попросили дизайнеров игры Захарию Оуэнса и Райана Швэйдера, а также старшего дизайнера уровней Мэтта Сэндерса рассказать нам о Крутогорье.


В Крутогорье находится одна из самых высоких гор Азерота. Это суровый и прекрасный край. Здесь обитают три племени тауренов, но они вынуждены вести изнуряющую борьбу с дикими дрогбарами.  






«Путешествие по Крутогорью» (Гленн Стаффорд)


Какая атмосфера в этой зоне? На что она похожа?


Мэтт. В географическом смысле это что-то среднее между долиной Йосемити, швейцарскими Альпами и Эверестом. Здесь находится самая высокая гора в Азероте — самый высокий пик во всей игре. Вы поднимаетесь и оказываетесь во льдах. Мы хотели, чтобы Крутогорье выглядело суровым и почти непригодным для жизни.


Поскольку это самая высокая вершина в World of Warcraft, мы хотели, чтобы у игроков было ощущение, что сюда нужно пробиться. У тауренов и дрогбаров непростые условия жизни! Здесь должно чувствоваться, что и высота, и океан недалеко, и солнце, и тень, и время года… Весной там тепло и красиво, и сейчас как раз весна. Все растет, зреет, кругом полно еды и других ресурсов. Но только представьте, какой холод будет зимой! Многие расы здесь просто не выжили бы, требуется масса усилий, чтобы собирать запасы и защищать их от захватчиков.


Райан. Если вы знакомы с историей Войны древних и Хална Крутогора, самое название — Крутогорье — вам уже о чем-то говорит. Это самый знаменитый таурен, который давным-давно, в частности, помог победить Тихондрия. После благословения Кенария судьба тауренов изменилась. Почему, например, у тех, кто его получил, рога не такие, как у всех остальных тауренов?.. Здесь вы сможете поближе познакомиться с одним из самых «понятных» народов в игре.

 




Мэтт: В незапамятные времена в Крутогорье жили черные драконы. В дополнении Legion у нас не было цели углубляться в далекое прошлое, но у Крутогорья действительно очень богатая история.


Реки Крутогорья текут в Сурамар, Штормхейм, Валь’шару. Это сердце всего материка. На тауренах лежит огромная ответственность: они должны поддерживать равновесие в природе. Таурены из племени Речной Гривы заключили пакт — впрочем, довольно непрочный — с дрогбарами, чтобы сосуществовать более-менее мирно. В частности, было решено, что дрогбары и крутогорские таурены будут обмениваться товарами в определенных точках, у выхода из пещер, где живут дрогбары.


Дрогбары обитают в глубоких пещерах в недрах Крутогорья. Это хозяева подземного мира. Они поставляют тауренам ингредиенты для заклинаний — из несъедобных растений, минералов, самоцветов и прочих редких вещей. Таурены, в свою очередь, снабжают их зерном, кукурузой, рыбой, кожей и древесиной. обмен совершается в установленных точках, после чего и те, и другие возвращаются домой. Это отношения не симпатии, но взаимной необходимости. Мы старались сделать так, чтобы в Крутогорье это ощущалось.


Кроме того, здесь еще живет гарпии и кобольды. Таурены долго держали их на расстоянии с помощью Молота Каз’горота, но когда дрогбары его выкрали, гарпии осмелели. Кобольды промышляют крадеными аксессуарами — часто в таком состоянии, что они уже никому больше не пригодятся. Гарпии требуют от них повиновения, а в обмен защищают их. Кобольды в последнее время очень расплодились и стали наносить ощутимый урон. Есть такое присловье: видишь одного кобольда — значит, поблизости еще сотня.


Райан. Племена тауренов всегда связывал Молот Каз’горота (см. комикс «Разделенная гора»). Когда дрогбары его похитили, у каждого вождя вдруг появились собственные приоритеты. Племя Небесного Рога было вынуждено противостоять гарпиям, для тауренов Кровавого Тотема смыслом жизни стала война — они больше не хотели иметь ничего общего с другими племенами. Племя Речной Гривы — рыбаки и крестьяне, и вышло, что именно они теперь больше всего ведут дела с дрогбарами, хотя им это совсем не по нутру.


Мэтт. Да, таурены Речной Гривы — дипломаты, которые всех поддерживают и обо всех заботятся. Их интерес в жизни — возделывать землю и заниматься шаманством. Это очень миролюбивое племя, они никогда не лезут махать кулаками, как Кровавый Тотем.


Наконец, племя Небесного Рога — мудрые владыки небес. Они дружны с крутогорскими орлами и могут попасть туда, куда остальным тауренам путь закрыт. Именно они могут помочь вам забраться на самую высокую вершину. И именно они всем заправляют на Крутогорье. Но, конечно, из-за этого у них были определенные трения с Кровавым Тотемом, потому что один из первых вождей Крутогорья был выходцем из этого племени и оно всегда считало себя лучше других, потому что сильнее. Таурены Кровавого Тотема — замкнутые и неприветливые к чужакам. И в них есть что-то от хищников: если вы вторглись на их территорию, они будут за вами неотступно следить, только вы об этом не узнаете.


Захария. Друиды, которые могут принимать облик медведя, восходят как раз к диким племенам тауренов. Они изначально были воинами этих племен.


Мэтт. В этом плане они где-то на полпути между троллями и орками. У троллей богатая и таинственная культура, но она недоступна чужим. Орки — дикие и необузданные. У Кровавого Тотема тоже ведь как: если они видят, что вы слабее их, они вас просто убьют из эстетических соображений. Слабаки им неприятны. А если вы сильнее, то они опять же постараются вас убить, но уже из спортивного интереса. Единственный выход — убедить их, что вы можете быть им полезны. Поэтому, например, племя Речной Гривы поставляет им пищу: потому что охотой им больше не прокормиться, они всех зверей кругом уже истребили. И при этом Кровавый Тотем все равно смотрит на племя Речной Гривы свысока, как на убогих.


Захария. Все племена всегда довольно сильно зависели друг от друга, но это взаимовыгодная зависимость. А потом у них установились такие же взаимовыгодные отношения с дрогбарами, и эти отношения имели корни, возможно, даже глубже, чем обе стороны готовы были признать.  Они были нужны друг другу, но вот эти отношения пошатнулись, и наступил хаос.

 


Какие области новой зоны нравятся вам больше всего и почему?

Захария. Пик Крутогорья. Простая прогулка к нему — это уже масса впечатлений! Вам открывается все многообразие экосистемы, кроме того, там царит такая особая атмосфера, которую очень любят исследователи. Когда оказываешься в местах, где природа настолько сурова, что там практически нет ничего живого, то невольно начинаешь чувствовать себя первопроходцем.


Мэтт. Это как восхождение на Эверест. Можно посмотреть сверху на Сурамар через два слоя облаков, как из самолета. Это еще усиливает впечатление, что на такой высоте никому не выжить — и уж точно нет места чужакам. Так что если вы увидите уединенную заставу, вы сразу поймете, как трудно, должно быть, ее удерживать.


Больше всего в Крутогорье мне нравится, что горы пронизаны пещерами, а не просто цельный кусок гранита. Под ними тянутся сети туннелей, а из пещер исходит пар и тепло. Понятно, что здесь есть вылканическая активность, хотя не видно никакой лавы. В Пещере Нелтариона вы идете через все эти переходы между горами и видите, как вы глубоко, кажется, так можно спускаться до самого побережья — или заблудиться. Но самое любимое место у меня — пещера-проход, когда выбираешься из туннеля и видишь мосты дрогбаров, которые спускаются все ниже и ниже. Смотришь вниз и думаешь: «Да в этой горе целый мир!»


Райан. А мое любимое место — низина Сосновых Скал, где горный поток успокаивается и каскадами спускается к фермам. Громовой Тотем позади, вокруг сплошная красота.




Захария. В этой зоне сплошь и рядом сюрпризы. Мы хотели, чтобы исследовать ее было по-настоящему интересно. Если вам кажется, что вы напали на интересный путь, — скорее всего, так оно и есть. Вас везде поджидают новые места, сокровища, приключения.


Как вы думаете, почему стоит начать игру с этой зоны?


Мэтт. Таурены — просто супер. И кобольды тоже. А так я не знаю. С одной стороны, можно, наоборот, Крутогорьем закончить, чтобы посмотреть сверху на все зоны, что вы уже проши. А с другой, если вы играете за охотника на демонов, разве не здорово спланировать вниз в Сурамар или в Штормхейм? Когда только что был наверху, это дает особую перспективу. Сверху всегда кажется, что перед вами бесконечное множество возможностей. «Вершину я покорил, чем бы заняться дальше?» В любом случае, мы очень тщательно проработали дороги в Валь’шару и в Штормхейм. Мы хотели, чтобы передвигаться обычным путем, пешком или бегом, тоже было удовольствием. В World of Warcraft масса игроков, которые любят старую добрую ходьбу, и мы хотели, чтобы здесь они чувствовали себя как дома.




А почему игрокам захочется возвращаться в эту зону?


Мэтт. В отличие от некоторых других гор в World of Warcraft, здесь везде масса интересных мест и находок. Куда бы вы ни пошли, обязательно наткнетесь на какое-нибудь событие, лагерь, историю или награду — мы хотели сполна вознаградить всех за стремление к исследованиям.


Райан. Здесь любая точка может стать вашим любимым местом. Может, просто красивый вид, ничего особенно примечательного, но вы подумаете: «Вот это будет наше с женой место, нам тут очень нравится…»


Захария. Здесь очень красивые закаты. И восходы тоже.


Что еще стоит сказать об этой зоне?

Захария. Это то зона для исследователей. Место, куда вы отправляетесь, когда хотите найти что-то новое, посмотреть горы или побережье. За каждым углом что-то припрятано.


Райан. Изучать культуру тоже очень интересно. Таурены вроде бы всем уже знакомы, но они наверняка еще удивят вас. Дрогбары вообще совершенно новый народ.


Мэтт. Все взаимосвязано. Гарпии — с племенем Небесного Рога. Дрогбары — с племенем Речной Гривы.


Райан. Это что-то вроде экосистемы.


Мэтт. Даже мурлоки на побережье. Кобольды приносят гарпиям украшения в обмен за защиту, некоторые из таких подарков падают со склонов гор на побережье, где их находят мурлоки.


Райан. «Мглрмглмглмгл!» В переводе — «Мурлочьи боги послали нам свое благословение».



Захария. Маленький совет: когда будете в Громовом Тотеме, не отключайте звук. Там много всяких «вкусностей». В некоторых местах замечательные реплики, из которых постепенно складываются целые истории.


Мэтт. Там много едва заметных деталей. Мы стремились к визуальной последовательности. Это горы, и во многих отношениях там очень суровые условия. Мы хотели, чтобы визуальная составляющая соотносилась с тем, что игрок узнает о географии этой зоны и природных условиях. Например, из-за сурового климата здесь присутствуют разные формы эрозии. В зависимости от того, больше на определенной площадке солнца или тени, по-разному тает снег, разные растения. Вас везде ждут открытия. Например, местечко на побережье, залитое солнцем, или «островок» с редкими растениями.


Райан. В Крутогорье главное — исследования и находки. Направлять вас к интересным местам, как правило, никто не будет. На них можно только случайно наткнуться. Так что смотрите внимательнее по сторонам!

worldofwarcraft.com

Ронос Железный Рог — NPC

Комментарий от e5ordie

This NPC is the objective of the mining quest Таурены Крутогорья and can be pretty difficult to find. He’s located in the Ironhorn Enclave and you have to follow a specific trail to reach it. Start at the meeting stone for Neltharion’s Lair (south of Thunder Totem) and take the path to the right of the entrance, alongside the mountain, and then up towards the tents. It will tell you that you’ve entered Summitcrest Basecamp. Follow the path up the mountain, turning left after you cross the long bridge.

Thanks Nicci80 for the instructions!

Комментарий от NessieMo

From the Логово Нелтариона meeting post at 50.00 68.64 in Крутогорье, head West 150 yards to 48.0 68.1, then head upwards, following the path. It will lead you left at the tents, and zigzag upwards into the areas Greystone then Highmountain Peak. Keep heading upwards, continuing over the bridge at Frosthood Watch, 49.87 79.66. Follow the trail left, and where it ends at a pile of rocks at 50.35 80.61, continue straight ahead to the hand in Таурены Крутогорья to Ронос Железный Рог in Ironhhorn Enclave at 55.09 84.06. Pick up the quest Заслуженное уважение, and as you’ll be returning to hand it in, don’t forget to cross the pond before you leave to get the flight point from Покка Огненный Плащ at 56.82 83.85.

Coordinates for TomTom / Paste users are:

/way Highmountain 50.00 68.64 Netharian’s Lair meeting post
/way Highmountain 48.0 68.1 Start of path zigzagging upwards
/way Highmountain 49.87 79.66 Start of bridge at Frosthood Watch
/way Highmountain 50.35 80.61 Path disappears at pile of rocks just bear slightly right and ahead
/way Highmountain 55.09 84.06 Ronos Ironhorn in Ironhhorn Enclave
/way Highmountain 56.82 83.85 Poca Firemantle the Flight Master

Комментарий от Jelloman

PSA: if you need to go see Кузнец Скверны Нал’рисса in Suramar because you have Кузнец Скверны and you’re not 110 yet, bring a Набор для сборки гоблинского планера with you to Ironhorn Enclave and you can glide from there straight to Nal’ryssa. I did it on my DK at level 101. The main point being to get her Darkheart Thicket quest which opens up the rank 2 mining skills.

  1. When you’re facing Ronos, turn around and head out of the enclave the way he’s facing, south up and over the snowy slope.
  2. Curve right until you get to the top of a waterfall, then jump off at full speed.
  3. Let yourself fall for at least 12 seconds otherwise you’ll be too high when the glider runs out.
  4. Aim straight for Nal’ryssa and try to land on the giant rock behind her. If you overshoot into Felsoul Hold it’s OK, there’s a ramp up right next to her.

Комментарий от Mormolyce

«There is ore in your blood.»

«Oh yeah, I jammed some felslate in my arm…»

«…You did WHAT!»

ru.wowhead.com

Горное дело гайд 1-800 (WoW Legion)

ЗАКРЫТЬ

  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch

www.allmmorpg.ru

Гайд по Травничеству (Herbalism) в WOW Legion.

Травничество на Расколотых островах стало куда более интересным, чем прежде, ведь теперь с каждым типом трав связаны замысловатые истории и уникальные бонусы. В этом гайде мы изложим всю доступную информацию о травничестве Легионе, в том числе об уровнях рецептов и локальных заданиях.

1. Изменения в Легионе

Рецепты для сбора травы каждого типа теперь имеют несколько уровней. Чем выше уровень, тем больше травы вы собираете. На максимальном уровне при сборе появляется шанс срабатывания определенных эффектов.

 

2. Как обучиться травничеству

Чтобы обучиться травничеству в Легионе, необходимо собрать траву определенного типа. Так вы сможете получить предмет для задания, обучающего первому уровню рецепта. Предмет необходимо отнести в Даларан (версия Легионе), к Кухюне Мягкая Походка. Собирая траву на Расколотых островах, вы сможете прокачать навык от 1 до 800, не возвращаясь к тренеру профессии.

Если когда-то вы уже владели навыком травничества, вы можете приобрести Забытые технологии Расколотых островов, чтобы вспомнить все рецепты, которые были у вас раньше.

 

3. Прокачка травничества

Обучившись навыку, отправляйтесь в одну из локаций Расколотых островов и начните собирать траву. Каждая попытка сбора даст вам одно очко навыка. Штормхейм, Валь’шара, Крутогорье и Азсуна динамически меняются в соответствии с уровнем игрока, поэтому вы можете собирать траву в любой из них, не опасаясь высокоуровневых монстров.

Сурамар — это локация максимального уровня, поэтому там может быть сложновато.

Уровень навыка ни на что не влияет, и вы можете прокачать его в поисках предметов для повышения уровня рецептов.

Также рекомендуем прочитать:

Для выполнения профессиональных локальных заданий требуется уровень навыка 100, уровень персонажа 110 и достижение Союз фракций.

 

4. Травы Легиона

  • Семя Изеры: содержится в травах остальных типов.
  • Зверобой Скверны: эквивалент лотоса, можно получить в награду за выполнение локальных заданий.
  • Звездная роза: растет в Сурамаре. При неудачной попытке сбора игрок получает Пыльца звездной розы. При сборе может появиться иссохший, с которого падают дополнительные единицы Звездная роза.
  • Фьярнскаггл: растет в Штормхейме.
  • Лисоцвет: растет в Крутогорье. При сборе может появиться лиса, оставляющая за собой дорожку из Лисоцвет. Пробегите по ней, чтобы собрать траву.
  • Грезолист: растет в Валь’шаре. Оскверненный грезолист призывает монстра из кошмара, которого необходимо убить. Простой грезолист можно собрать обычным образом.
  • Айтрил: растет в Азсуне. При сборе может появиться иссохший, с которого падают дополнительные единицы Айтрил.

 

Травники могут украсить Даларан, рассадив растения в горшки, расставленные по всему городу.

Вы также можете зачаровать свои наплечники (Дар сборщика урожая), чтобы получать с убитых монстров Собранные запасы, в которых содержатся травы.

Существуют также чары Травничество Легиона, которые продаются у Чаровница Тигрид в Штормхейме за 50 Архана и позволяют собирать траву быстрее.

 

5. Уровни рецептов

Каждый уровень рецепта связан с короткой цепочкой заданий, которая начинается с предмета, полученного в процессе сбора трав. Первый уровень увеличивает количество получаемой травы, второй уровень позволяет собирать редкие материалы вроде Кровь Саргераса в процессе сбора трав, а третий уровень предоставляет особые эффекты.

Айтрил

Первый уровень: Айтрил: обучает более эффективному сбору айтрила.

 

Второй уровень: Айтрил: позволяет находить редкие материалы при сборе айтрила.

 

Третий уровень: Айтрил: при сборе трав на Расколотых островах могут появляться дополнительные точки сбора.

 

Грезолист

Первый уровень: Грезолист: обучает более эффективному сбору грезолиста.

 

Второй уровень: Грезолист: позволяет находить редкие материалы при сборе грезолиста.

 

Третий уровень: Грезолист: позволяет собирать еще больше материалов с каждого грезолиста.

 

Зверобой Скверны

Первый уровень: Зверобой Скверны: обучает более эффективному сбору зверобоя Скверны.

 

Второй уровень: Зверобой Скверны: позволяет находить редкие материалы при сборе зверобоя Скверны.

 

Третий уровень: Зверобой Скверны: позволяет собирать семена со всех трав Расколотых островов.

 

Фьярнскаггл

Первый уровень: Фьярнскаггл: обучает более эффективному сбору фьярнскаггла.

 

Второй уровень: Фьярнскаггл: позволяет находить редкие материалы при сборе фьярнскаггла.

 

Третий уровень: Фьярнскаггл: после сбора трав персонаж быстрее садится на транспорт.

 

Лисоцвет

Первый уровень: Лисоцвет: обучает более эффективному сбору лисоцвета.

 

Второй уровень: Лисоцвет: позволяет находить редкие материалы при сборе лисоцвета.

 

Третий уровень: Лисоцвет: позволяет собирать еще больше материалов с каждого лисоцвета.

 

Звездная роза

Первый уровень: Звездная роза: попытки сбора звездной розы проваливаются реже.

 

Второй уровень: Звездная роза: позволяет находить редкие материалы при сборе звездной розы.

 

Третий уровень: Звездная роза: попытки сбора звездной розы всегда завершаются успехом.

 

6. Посадка семян

Получив рецепт Зверобой Скверны третьего уровня, вы сможете собирать семена трав и сажать их в плодородную почву у воды. Семена можно также получить за выполнение локальных заданий. Плодородная почва имеет темно-коричневый цвет и отмечается фиолетовой рамкой. Ее можно найти в следующих локациях:

  • Приют Железной Рощи, Сурамар
  • Роща Кенария, Валь’шара (на карте — под буквами «рия»)
  • Рунный лес, Штормхейм
  • Анклав Железного Рога, Крутогорье

 

Семена прорастают примерно за 30 сек., после чего их может собрать любой травник.

 

7. Локальные задания

Для выполнения локальных заданий, связанных с травничеством, требуется уровень навыка 100. Травнику необходимо посетить особую область и собрать определенное количество трав до того, как задание исчезнет с карты. В награду можно получить различные материалы, включая Зверобой Скверны (полный список заданий на зверобой). При сборе трав, необходимых для выполнения задания, вы будете получать очки навыка.

Чтобы узнать, какие профессиональные задания активны в данный момент, посетите страницу локальных заданий на Wowhead.

 

8. Дополнительная информация

Собираемые травы используются алхимиками, куклинарами и начертателями. Зверобой Скверны применяется при изготовлении драгоценных камней (Ювелирное дело), реликвий (Начертание) и различных хитрых устройств (Инженерное дело). Чтобы узнать, зачем нужна трава того или иного типа, зайдите на ее страницу и просмотрите вкладку «Реагент для».

Некоторые травы требуются для выполнения заданий:

goldenguidewow.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о