Делаем карту Hearthstone своими руками без доната и пыли
А-а! Сегодня мы услышем новую историю!
Доброго вечера, дорогие игроки. Сегодня мы раскажем вам, какие предметы и вещи из ваших любимых игр можно сделать своими руками. Первым примером послужит не что иное, как карта из HearthStone сделанная из бумаги и других подручных материалов. А делать мы будем бумажного Рагнароса.
Какой материал нужен для чтого что бы сделать карту HearthStone ?
Итак, сначала нужно приготовить материал, вам понадобится следующие инструменты и материал:
- Бумага.
- ПВХ-пластик (можно заменить оргстеклом или фанерой).
- Краски.
- Клей.
- Лобзик.
- Гравер.
- Канцелярский нож (нож для бумаги).
- Кисточки.
Кстати, если вы не смогли найти ПВХ-пластик, его с лёгкостью можно заменить фанерой или же оргстеклом. Отсутствие гравера тоже не беда, так как он заменяется наждачной бумагой.
Инструкция по созданию
- Для начала нужно распечатать несколько копий развёртки, которая будет ниже. Так же будет и инструкция, которая должна помочь вам. В ней будет обозначен порядок обрезки деталей.
- Далее вырезаем детали из развертки. Мы будем использовать их как трафарет для вырезания заготовок такой же формы из оргстекла, ведь оно прочнее и толще, поэтому склеить его будет легче, чем ПВХ-пластик.
- Вырезаем основу из оргстекла лобзиком, а заостренные края обработайте гравером или наждачной бумагой. Во втором случае, конечно, потребуется больше физических усилий, но ведь оно того стоит.
- Приклеиваем наши бумажные заготовки к основе с помощью скотча.
- После этого нужно тщательно отшлифовать края. Если вы будете использовать гравер, сделайте на основе засечки.
- Затем, с помощью клея «Момент» (ну, естественно, можно использовать и любой другой клей) мы приклеиваем бумажную заготовку к нашей основе.
- Не забудьте обточить и отшлифовать все неровности.
- Приклеиваем все детали из бумаги к вырезанному пластику.
- Красим красками (лучше всего акриловыми) края наших карт и приступаем к сборке рубашки.
- После того, как все детали будут склеены, мы опять обрабатываем края карты, дабы устранить все неровности и шероховатости.
- Передняя часть карты делается так же, как и рубашка (последовательность показано на видео, которое ниже).
Развертка и порядок действий для вырезки
* Не забудьте — будете обводить трафарет, не советуем вам использовать маркеры, или фломастеры, они оставят на краях карты краску и поделка будет выглядеть уже не так хорошо. Берите карандаш.
Видео инструкция поделки
Чем хорош такой способ создания карты? Ну, он не такой затратный по материалам, да и отдыхать от компьютера иногда полезно. Удачи!
Если вы являетесь поклоником Dota 2, вы сможете попробывать другую технологию и сделать вещь из Dota 2. Об этом раскажет другое видео автора.
Видео и материал взяли с канала автора.
cybstorm.com
Создание карт по мотивам игры Нeartstone. Удобный сервис! — Hearthstone: Heroes of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Плюсатор 11
Google+
Можно ли создавать свои собственные карты… ну как в игре Hearthstone? Да! В сети есть специальный сервис для этого — www.hearthcards.net
www.hearthcards.net
Один в один! Конечно, играть подобными картами в реальной игре нельзя, но рассмешить или разыграть друга или подругу — это пожалуйста!Можно переделать и заставить «Собирателя сокровищ» выдавать по хрипу две карты. «Огненной глыбой» наносить 30 ед. урона за 0 маны. Или… ну это дело ваше, главное добавить немного фантазии!
Создание карт по мотивам игры Нeartstone. Удобный сервис!
Создание карт по мотивам игры Нeartstone. Удобный сервис!Все, что вам необходимо:
- Зайти на сайт hearthcards.net
- Ввести имя карты и другие параметры
- Указать ее редкость
- Придумать свое уникальное описание
- Загрузить (заранее подготовленную) картинку
- Немного скорректировать изображение и…
… получить очень качественный результат! Профит!
Ilikehs.ru — специально для Gamer
www.gamer.ru
Топ-20 лучших фан карт от игроков Hearthstone
Доброго времени суток, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Вашему вниманию представляется подборка фан карт, созданных игроками своими руками. Некоторые из них весьма логичны и самодостаточны, а другие нуждаются в правках и изменении баланса. Выбраны для этой статьи были не лучшие карты с точки зрения баланса, но самые интересные с точки зрения дизайна. Частично карты были взяты с ресурса Tempo Storm, частично из видео Kripparian, в котором известный стример делился лучшими примерами созданных фан карт, а также давал некоторые комментарии о том, как бы такие механики помогли Hearthstone развиваться.
Посмотреть само видео от Kripparian вы можете, нажав на спойлер ниже.
Видео от Kripparian
Но достаточно предисловий, настало время посмотреть и на сами созданные игроками фан карты.
Берсерк Громового утеса
Создатель: Thee_Viper
Класс: Шаман
Ах, вот она, классическая карта, усиливающая тотемы. Однако раньше исступления у Шамана не было!
Характеристики существа 2/4 за 3 маны являются стандартными, но усиление атаки тотемов на 2 единицы делает эту
Так как это существо практически не наносит урон, то само по себе не особо опасно. Было бы неплохо почитать, какие варианты изменения карты придумают поклонники Тралла.
Дорнозму
Создатель: Shakarax
Класс: Общая карта
Дорнозму — будущее злобное воплощение известного всем дракона Ноздорму, оскверненного древними богами. Такого красавца, конечно, никто не захочет получить в руку раньше времени. Если только нет желания держать ее мертвым грузом.
Существо является драконом, и это огромный плюс! В колоде на драконах он даёт дополнительную синергию, если (к сожалению) оказывается в руке раньше 12-го хода. Однако гораздо больше выгоды он приносит, когда появляется на столе в назначенное время. Бесплатное существо с характеристиками 8/8 — это потрясающий подарок, который может запросто изменить ситуацию в игре. Не стоит недооценивать эту карту еще и из-за того, что ее можно замешать в колоду даже в случае, если он придет в руку раньше, с помощью Мадам Гойи или Заклинательницы душ.
Знаток антиквариата
Создатель: SIipB
Класс: Общая карта
На первый взгляд эта карта кажется достаточно хорошей. С одной стороны, игрок сам выбирает стоимость карты. С другой стороны, нет никакой гарантии того, что в руке окажется нужное количество карт.
«Топдек» ли это? Она может прийти слишком поздно, когда рука игрока пуста либо в ней очень мало карт. В целом, иногда можно получить существо за 5 маны и больше, но пропускать ради этого ходы в Hearthstone – не лучшая идея.
Археолог-растяпа
Создатель: Shakarax
Класс: Общая карта
Сработают все секреты… Безусловно, это прекрасный способ справиться с Ледяной глыбой Мага!
Вы можете спросить: почему бы не использовать Пожирателя секретов в качестве альтернативы? Он не только уничтожает секреты противника, но и улучшается от их количества!
Возможное преимущество этой фан карты — срабатывание собственных секретов игрока, цели для которых будут выбраны случайно. Пусть применение найти ей может быть и трудно, всевозможные безумные комбинации все же, вероятно, возможны. Да и Археолог-растяпа просто в тысячу раз веселее Пожирателя секретов!
Железный рыцарь
Создатель: Dreadkiwi
Класс: Общая карта
Проклятие Наксрамаса представило миру карту Призрачный рыцарь с характеристиками 4/6 и функцией «не может быть целью заклинаний или силы героя». Это не было чем-то новым или удивительным. Увы, но карта в колодах появлялась очень ненадолго.
Так смогла бы «новая версия» Призрачного рыцаря появиться в игре? Возможно, её стал бы использовать Друид. А вот на Арене эта пользовательская карта
Убежище гоблинов
Замешивает 3 Чокнутых Подрывника в колоду вашего противника
Класс: Разбойник
Чокнутый подрывник — не выдуманная фан карта, а настоящая, она уже присутствует в коллекции. Если вы не можете припомнить такую, ниже представлено ее изображение.
Чокнутый подрывник (нажмите, чтобы открыть)
Замешивание карт в колоду противника — визитная карточка Разбойника. С одной стороны, это не очень хорошо для него, оппонент получает лишнюю выгоду, с другой, Чокнутые подрывники — далеко не лучшие «топдеки», а испортить руку противника — бесценно. Убежище гоблинов, возможно, даже слишком хорошо еще и из-за своей стоимости. Представьте себе, что Разбойник замешает в вашу колоду шесть или девять Чокнутых подрывников с помощью Мимикрии да еще и совершенно бесплатно, как вы будете играть? Едва ли эти ребята помогут вам победить, хотя попытать удачу стоит.
Каратель
Класс: Воин
Воину, возможно, нужно больше карт с синергией неполного здоровья, развивать классовую специфику — отличная идея, тем более таким оригинальным способом. Другое известное оружие приходит в голову, если посмотреть на Каратель, Укус смерти — великолепное оружие за четыре кристалла маны. Каратель, конечно, совсем не такой, а его оригинальный дизайн вызывает массу вопросов: насколько он хорош? какие колоды его будут использовать?
Одно можно сказать точно: Каратель точно не приживется в колодах Пират Воина — а это уже отличный дизайн оружия.
Щитовые шипы
Класс: Воин
Почему только существа дают сдачу, когда их атакуют? Неужели грозный и воинственный Гаррош позволил бы избивать себя всяким мурлокам, зверям или, что хуже, этим людишкам? Наконец-то и Гаррош может нанести ответный удар, осталось только запастись достаточным количеством брони.
Блуждающая мерзлота
Класс: Маг
Элементали уже получили свое дополнение, однако, пожалуй, не стоит в будущем забывать о них, все-таки механика достаточно интересна и своеобразна. Блуждающая мерзлота еще и интересное продолжение замораживающей тематики Мага, возможно, с этим элементалем заиграл бы и Раскол, и что-нибудь еще из этой же серии.
Трусливый грубиян
Класс: Общая карта
Великолепное попадание названия карты и ее эффекта, именно так бы и вели себя трусливые существа на поле боя! Возможно, данная карта не так хороша сама по себе (+1 атака явно не стоит такого отрицательного эффекта), но ее идея просто великолепна. Вероятно, если сделать ее чуть лучше, Жрец на немоте или какие-то токен колоды могут взять Трусливого грубияна на вооружение.
Проводник чакры
Класс: Жрец
Жрец, конечно же, должен быть хорош в исцелении, но пока что его способности исцелять себя достаточно скромны и однообразны. Проводник чакры изменил бы это, а еще добавил бы Жрецам в игровой процесс трудные ситуации с непростым выбором. «Атаковать или нет?» — такой вопрос в Hearthstone задают очень редко, может быть, пора это изменить?
Неуклюжий слуга
Класс: Чернокнижник
Пример того, как должен выглядеть отличный второй дроп: здесь и великолепная раскопка, то есть управляемый рандомный эффект, здесь и ориентация на медленные колоды, несмотря на низкую стоимость и приемлемые характеристики (едва ли Зоолок захочет использовать такой второй дроп), а еще Неуклюжий слуга отлично вписывается в философию Чернокнижника. Такая карта заставляла бы Чернокнижников хорошенько подумать о том, когда именно ее разыгрывать, какое именно заклинание выбирать и так далее.
Давай сыграем в игру
Класс: Воин
Безумнейшая идея карты, да еще и отсылка к известной франшизе. Давай сыграем в игру — хороший способ вернуть в мету Прыгучий сюрикен, который, несмотря на оригинальный дизайн, так и не смог пробиться в ладдер. Только представьте, какие безумные вещи могла бы делать эта карта!
Кукольник Вуду
Класс: Чернокнижник
Своеобразная интерпретация Барнса, но лично для Гул’дана. В голову сразу приходят безумные колоды с И’Шараджем и другими картами с сильнейшими эффектами. А еще Чернокнижник, возможно, захочет вновь использовать Железноклюва вместе с Кукольником Вуду. Призывать 1/1 копии существ — всегда интересная опция, открывающая множество возможностей.
Вести нападение
Класс: Воин
К Экспедиции в Ун’Горо почему-то Друид стал классом, способным получать больше всех брони. Эту несправедливость срочно надо исправлять Гаррошу, и Вести нападение является хорошим вариантом для восстановления справедливости и верного направления развития классов. Проблема этой карты в получении провокации героем: агрессивные колоды могут использовать это для своих коварных целей, едва ли многим хотелось бы этого.
Лжепророк
Класс: Общая карта
Великолепный пример механики, которая может быть использована только в компьютерных карточных играх. Обманывать противника, заставлять его видеть то, чего нет, — гениальная идея, которая многим бы пришлась по душе даже несмотря на то, что сам по себе Лжепророк не делает ничего, кроме обмана. Зато какие игры разума можно было бы проворачивать, как блефовать…
Зависимость от скверны
Класс: Чернокнижник
Скверна — опаснейшая сила, настолько опасная, что рано или поздно вся ваша колода превратиться в бесполезный набор карт. Зато как хороша она по началу (возможно, недостаточно хороша в данном случае?): дает очень дешевый Чародейский интеллект.
Отключение питания
Класс: Чернокнижник
Какой должна была быть легендарная задача Чернокнижника на самом деле? Эффект Отключения питания, судя по всему, работает на всех существ и на столе, и в руке, и в колоде, следовательно Зоолок будет очень рад усилить своих существ. И какой великолепный гамбит: получить преимущество, но оказаться под угрозой смерти за десять ходов. Или не десять? У Чернокнижника есть забытая многими механика уничтожения своих кристаллов маны, такие карты, как Отключение питания, помогли бы задействовать в игре и этот интересный эффект класса.
Естественный отбор
Класс: Охотник
У Охотника никогда не было такого АоЕ эффекта, чтобы действовал сразу же и на всех. Этот невероятно интересен, он и вовсе не совсем АоЕ эффект, а еще и бафф союзных существ, если они будут достаточно хороши для него. Конечно, не дело делать из Охотника еще одного Токен Друида с его вечными баффами существ, поэтому Естественный отбор работает таким интересным образом. Класс получает новую оригинальную механику, не копируя механик других.
Сентис, Королева Шипов
Класс: Разбойник
Одна из особенностей Разбойника в Экспедиции в Ун’Горо — Остроцветы. Почему бы не пойти дальше и не сделать нечто подобное? Сентис, Королева Шипов, вероятно, слишком хороша, точнее слишком хороши дополнительные Потрошения, хотя и реализовать боевой клич этой легендарной карты достаточно трудно. Оригинальная механика, хорошо вписывающаяся в концепцию класса.
Заключение
Спасибо за прочтение статьи с фан картами Hearthstone, в комментариях вы можете поделиться созданными вами картами или же обсудить какие-то из представленных выше.
Спасибо за внимание, хороших карт в новом дополнении!
Перевод Panterarex, редактор Leckermaul, оформила Garona
hs-manacost.ru
Создание карт | HearthStone
На момент написания данного гайда, HearthStone не хватает пока очень важной и наверное самой главной составляющей любой коллекционной карточной игры (ККИ) — обмена картами из своей коллекции.
Функция «Создание карт» в разделе «Моя коллекция» призвана компенсировать этот ощутимый недостаток, но насколько это будет успешно, покажет время, а пока разберемся как все это работает. Для того, чтобы обзавестись желаемыми экземплярами карт необходимо всего лишь иметь необходимое количество волшебной пыли. Получить ее можно исключительно в ходе распыления карт.
Кадждый раз когда вы заходите в раздел «Моя коллекция«, вы видите нечто подобное как на скриншоте ниже:
В этом окне представлены все ваши сокровища, ваша святая-святых, ваша коллекция карт. Как вам уже известно в одну колоду можно втиснуть не более 2-х копий одинаковой карты, следовательно, все остальное можно смело пускать на пыль, из которой потом создаются нужные вам экземпляры. Число под каждой из ваших карт подскажет сколькими копиями вы располагаете.
С каждым открытым бустером шанс того, что вам придется прибегнуть к услугам распыления неотвратимо увеличивается. Но чтобы не перелистывать каждый раз коллекцию от корки до корки в поисках материала для получения пыли, есть маленькая хитрость. Внимательно взглянув в правый верхний угол экрана вы заметите флакон. Если он зазывающе дергается, рассыпая пыльцу фей, значит мы можем смело избавиться от нескольких экземпляров в своей коллекции.
После нажатия на кнопку «Создание карт«, в правом нижнем углу экрана можно воспользоваться кнопкой, красноречиво говорящей о своем предназначении:
После того как вы нажмете на нее, игровой клиент в последний раз предоставит вам выбор одуматься и вместе с ним покажет суммарную статистику массового распыления.
Если же вам нетерпеж хочется обзавестись эпической или мифической картой, вы можете самолично выбирать те экземпляры, которые вам точно не пригодятся в дальнейших играх (к примеру карты не интересующего вас класса). Следует заметить, что количество получаемой пыли прямо пропорционально степени редкости карт:
- 5 ед. — за обычную карту
- 20 ед. — за редкую
- 100 ед. — за эпическую
- 400 ед. — за легендарную
После нажатия кнопки «Создание карт» выберите из списка ту, которую вам хочется вложить в свою боевую колоду. Серыми ячейками здесь будут отмечены именно те карты, которых у вас нет в коллекции.Определившись с выбором, нажимаем на «Создать«.
Поздравляю, теперь вы стали счастливым обладателем недостающей до полной победы карты.
thisgame.ru
Полный гайд по Hearthstone: Глава 3. Создание карт
Часть I: Новичок
Глава 3. Создание карт
«Торжественно клянусь хранить пыль и не распылять карту, не обдумав»
— Клятва Серебряной Пыли
Создание карт является одной из полезнейших особенностей Hearthstone. Чем терпеливее вы будете, тем выше будет ваша награда. У вас будет возможность создать большинство карт при помощи чародейской пыли, которую вы можете получить сыграв на Арене (в качестве награды, при окончании), или же распылив другие карты.
Вы можете распылить только такие карты, которые можно создать.
Карты, которые нельзя создать подобным образом:
- Золотые промо-карты (например, золотой Гелбин Меггакрут)
- Не золотые карты приключений
- Базовые карты
- Персональные карты, полученные из испытаний в приключениях
Прежде, чем начать создавать карты, важно понимать как можно больше о данном процессе.
Он думал, что распылить Дробителя — хорошая идея. Однако, Контроль Воины показали, насколько мощным он может быть!
В данной таблице указаны два важнейших аспекта: стоимость создания и награда за распыление карт различной редкости:
Редкость | Стоимость создания | Награда за распыление | ||
Обычная | Золотая | Обычная | Золотая | |
Обычные | 40 | 400 | 5 | 50 |
Редкие | 100 | 800 | 20 | 100 |
Эпические | 400 | 1600 | 100 | 400 |
Легндарные | 1600 | 3200 | 400 | 1600 |
Какую легендарку создать первой?
Один из наиболее часто задаваемых вопросов на форумах. Накопление 1600 пыли занимает довольно много времени. Поэтому стоит основательно задуматься над создаваемой легендаркой, так как следующий такой момент будет через довольно большой промежуток времени. Существует несколько факторов, которые важны при создании легендарок.
Во-первых, есть ли у вас основной класс? Если у вас есть класс, которым вы любите играть больше всего, вы можете создать легендарку для этого класса. Да, не все классы используют свои легендарные карты. Однако, для наглядности, я приведу таблицу полезности тех или иных классовых легендарок:
Классовые | |
Уровень 1 |
|
Уровень 2 |
|
Уровень 3 |
|
Во-вторых, нужно рассмотреть гибкость легендарных карты. Иначе говоря, насколько часто та или иная карта появляется в различных колодах. Далее вы можете ознакомиться с таблицей, в которой я распределил нейтральные легендарные карты по универсальности и гибкости:
Нейтральные | |
Высший уровень |
|
Уровень 1 |
|
Уровень 2 |
|
Уровень 3 |
|
Уровень 4 |
|
Какая ирония: самый мощный огр — Груул — появляется в колодах гораздо реже, нежели обычный Огр Тяжёлого Кулака.
Создание колод
В начале вашего пути вы будете играть базовыми колодами, но они будут удовлетворять вашим запросам лишь до определённого момента. После этого, если вы хотите прогрессировать в констрактеде, вам нужно собрать сильную колоду, используя дополнительные карты. Пока у вас нет нужного опыта и сильного чувства игры, я бы посоветовал вам просто скопировать колоду уже опытного игрока. Популярные стримеры и топ-игроки часто держат свои колоды в общем доступе для комьюнити, поэтому это не составит труда. Кроме того, вы вполне можете найти популярные колоды на различных веб-сайтах (ссылки на них будут представлены в конце книги). На сайтах часто существует возможность сортировки колод по стоимости в пылевом эквиваленте, поэтому это очень удобно.
В самом начале лучше всего собрать дешёвую Аггро-колоду, потому что они относительно недорогие, и Аггро характер колоды значительно ускорит процесс накопления золота в констрактеде. Фэйс Охотник и Зоолок — отличные примеры дешёвых Аггро-колод, которыми вполне можно дойти и до Легенды, если игрок является достаточно опытным.
- Тщательно подумайте, прежде чем распылять карту
- Начинайте создавать карты для вашей основной колоды
- Карты лучше создавать в обратном порядке, исключая обычные (Редкие -> Эпические -> Легендарные -> Обычные). Так, вместо 1 легендарной вы сможете сделать себе 4 эпических, что заметно сильнее поможет вам в игре.
- В начале пути лучше использовать Аггро-колоды
Перевёл и отредактировал fudg3, оформил devcor
hs-manacost.ru
Первые карты, которые надо сделать
Итак, что же создавать в первую очередь? В предыдущих статьях мы пошагово разобрали, по каким правилам нужно создавать первую ультра-колоду и поближе рассмотрели наиболее оптимальные бесплатные общие карты. На этот раз рассмотрим выбор нейтральных карт для крафта, чтобы ваша драгоценная пыль не пропала впустую. Создание нейтральных карт сможет дополнить любую колоду любого класса, а потому спокойно можно опробовать их все.
Карты расположены в порядке предпочтения. В первую очередь, к примеру, лучше создать Дворф Черного Железа, во вторую Собиратель сокровищ, в третью – Командир Авангарда. Если в описании не будет написано иначе, значит этих желательно создавать по двое. После первых четырех карт порядок немного путается и становится необязательным. Мой порядок вполне приемлем, но мы всегда можете что-либо поменять в зависимости от предпочтений в использовании героя. А можете идти по моим стопам, если вам интересно опробовать всех героев и испытать различные типы колод.
Маленькое пояснение
Статья поможет вам наиболее эффективно использовать пыль. Имейте ввиду, что редкие карты стоят 100 пыли, в то время как обычные – всего 40. Хоть мы и поставили Командир Авангарда третьим после Дворф Черного Железа, это не означает, что мы считаем Дворф Черного Железа лучше. Равно как не считаем Командира в два с половиной раза лучше Дворфа.
Хочу заметить, что чем дольше вы откладываете крафт карт, тем больше шансов получить их в наборах. Для крафта обычной карты требуется 40 пыли. Разбирается она всего на 5. Если вы создали две простые карты, затем получили эти же две в наборах и разобрали лишние, то возможность пользоваться этими картами раньше будет стоить вам 70 пыли. Что означает, что если вы подождете, то пыли у вас будет на 70 больше. (В случае с редкими картами возможность воспользоваться ими ранее будет стоить вам 160 пыли).
Чем дольше вы будете ждать и собирать пыль, приберегая ее для легендарок, тем выше будет ваша эффективность (меньше будет повторов). Чтобы быть еще более эффективным вы можете даже дождаться, пока вам не выпадет уйма легендарок, а потом докрафтить нужные, дабы не было повторяющихся. Правда так делать лучше не стоит, если только вы не играете исключительно на Арене. Если играете созданными колодами, то нету смысла долго засиживаться со слабыми картами. Создайте нужные карты, соберите несколько колод посильнее и наслаждайтесь использованием хороших карт. Все-таки больше быстрых побед – больше золота, которое можно добавить для оплаты входа на Арену или покупки карт.
Лучшие карты для первого крафта
№1 Дворф Черного Железа (40 пыли)
Дворф Черного Железа просто великолепен. С его помощью небольшие существа создания вроде Инженер-новичок, Собиратель сокровищ или Командир Авангарда смогут убить вражеское существо покрупнее. При этом вы получите 4/4 на стол. И 4 маны за все это – цена вполне подходящая.
Правда, с Дворфом нужно быть поосторожнее. Если миньона на столе у вас нет, то отдавать +2 придется вражескому существу, если они у него есть. Поэтому очень важно иметь в начале игры достаточно существ для контроля стола и просто чтоб обеспечить Дворфу цель. Или же можно сыграть карту и затем Дворфа на том же ходу, если уровень маны больше 4-х. Дворф и Сквайр Авангарда — отличный ход за 5 маны.
В редких случаях усиление существ противника может сыграть вам на руку. К примеру, таким образом можно сделать вражеского миньона целью заклинания Слово Тьмы: Смерть. Ну и убить его им же.
Дворф Черного Железа – агрессивная карта. Большинство колод с его участием должны быть агрессивными. Захватить лидерство и удержать его – одна из самых эффективных тактик в Hearthstone и большинство хороших колод построены на ней. И так как многие пользуются таким подходом, то первый захвативший лидерство имеет больше шансов его удержать ввиду большего количества целей для вашего Дворфа и отсутствия оных для вражеского.
№2 Собиратель сокровищ (40 пыли)
Это «бесплатный миньон», поскольку вы выкладываете существо и получаете обратно карту. Он слаб против Разбойника, Мага и Друида: их силы героя способны его убить насмерть. Но если от силы героя он не умирает, тогда он силен.
Хорош в начале партии в роли цели для Священник син’дорайСвященник син’дорай, Дворф Черного Железа и Командир Авангарда. Паладин способен дать поносить божественный щит с помощью Заступник Авангарда и Длань защиты, что позволит ему убить миньона с 3/2.
Особенно хорош Собиратель сокровищ в колодах, в которых требуется что-то предпринять на втором или на третьем ходу. Например, Жрец редко вынужден использовать силу героя до 4-5 хода, поэтому чем-то надо играть вместо нее. Напомним, что Собиратель сокровищ не уменьшает количество карт на руках и не портит вам более позднюю стадию игры.
Если вытащите Собиратель сокровищ на поздней стадии, то скорей всего он быстро умрет и вы получите карту. Инженер-новичок в этом плане лучше, поскольку карту вы получаете немедленно, но и Собиратель сокровищ тоже ничего. В отдельных случаях, если маны много, можете убить Собирателя Вспышка огня (сила героя у Мага), Отравляющий укол, Гнев или Лик тлена.
Имея Собирателя на столе, опасайтесь Темная жрица и Темное безумие. Если миньон умрет, находясь под контролем противника, то выгоду от предсмертного хрипа получит он, а не вы. Немота и подобные обстоятельства делают предсмертный хрип более рискованным, чем боевой клич и потому Собиратель сокровищ играть рискованнее, нежели Инженером.
№3 Командир Авангарда (100 пыли)
Первая редкая карта в списке. Она обладает превосходными качествами, но ставим ее пониже в списке, так как простые карты крафтить дешевле. Еще больше простых карт поместили наверх, но Командир Авангарда настолько шикарен, что надолго откладывать его крафт попросту стыдно.
Рывок + божественный щит отлично работают вместе: вы убьете любое существо с 4хп, и в запасе останется 4/3. А еще именно за вами останется выбор, куда тратить божественный щит. Вывод: Командир Авангарда в большинстве колод пригодится в количестве двух штук.
Когда будете иметь 10 маны, Командира можно будет комбинировать с существом-баффером, дабы расправиться с миньонами, у которых 5 или 6 хп. Вражеский здоровяк в обмен на щит. Как вариант, если вы хотите добить оппонента, на карту можно повесить Хладнокровие, Переполняющая мощь, Печать могущества.
Как всегда: осторожней со Жрецами. Если они используют Контроль разума на миньоне с рывком, то смогут воспользоваться им сразу же. Позаботьтесь о том, чтобы не отдать врагу Командира со щитом. Плохо уже то, что с его помощью Жрец убьет кого-либо из ваших миньонов, но гораздо хуже, если у него еще и щит есть.
Оптимальные цели для Командир Авангарда: Лазурный дракон, Дворф Черного Железа, непосредственно Командир Авангарда, Разрушитель чар, Инженер-новичок, Священник син’дорай, Жонглер кинжалами, Гоблин-аукционист и Чудесный дракончик. С небольшой помощью от Вспышки огня или Инженер-новичок, сможете даже расправиться с Морозный йети.
№4 Сквайр Авангарда (40 пыли)
Первый спорный выбор в списке, однако, все же рекомендуем ему доверять. Общий темп большинства игр на сегодняшний день позволяет Сквайру отлично работать. Это лучшая нейтральная карта за 1 маны, а использование существ за 1 маны поможет вам со старта и это аукнется в дальнейшем. Этот миньон обладает полновесным потенциалом нанести 2 урона существам крепче, нежели он сам и с одной подачи его не завалить.
Если есть баффер, то этот миньон просто брызжет пользой направо и налево. Самое выгодное в случае с божественным щитом: увеличивать атаку того, на ком он висит.
Карта неплохо себя показывает в колодах Разбойника, Паладина, Друида и Чернокнижника. Разбойница, помимо миньонов-бафферов, может наложить Хладнокровие и усилить атаку. Чернокнижником удобно играть мелких миньонов и черпать новые карты при помощи Жизнеотвода. Паладин может восстановить щит заклинанием Искупление, а Печатью могущества можно атаку повысить, чтоб завалить кого потолще. В случае с Друидом божественный щит неплохо сочетается со Знак дикой природы, Сила дикой природы, Знак Природы.
№5 Чудесный дракончик (40 пыли)
Чудесный дракончик удобен для разыгрывания на раннем этапе. Существа за 2 маны всегда нужны и 3/2 – статы крайне предпочтительные. Плюс карта обладает способностью, из-за которой героям непросто ее убить. А раз убить трудно, то значит тем более нужно баффать. Основные способы убить Дракончика: массовые заклинания, миньоны с рывком, или смерть от рук (ног, прочих конечностей) других миньонов, если вы потеряли контроль над ходом партии. А потому следите за подобными вещами.
Играя против Жреца опасайтесь Темное безумие. Если вы с помощью Священник син’дорай превратите Дракончика в 4/3, то Жрец может натравить на него вашего Священника и они оба умрут. Хоть заклинания нельзя направлять непосредственно на Дракончика, Темное безумие все равно опасно.
Когда играете нескольких существ, располагайте Дракончика посредине. Это убережет от Конус холода, Предательство и Разрывной выстрел. Заклинания подобные этим для максимальной эффективно необходимо нацеливать на центр, но их не получится нацелить на Дракончика (подсказка: тот же принцип применим и к существам со скрытностью).
№6 Лазурный дракон (100 пыли)
Играя Лазурного дракона у вас будет существо 4/4, плюс вытаскиваете карту, плюс сила заклинания +1.
Отрицательная сторона в том, что этот миньон поздноват. Надо тратить 5 маны, чтоб получить 4/4. За те же 5 маны можно сыграть Алчный наемник, или за 4 маны выложить Йети с его 4/5. Карту-то вы получите, да, но все равно понадобится еще мана, чтоб ее использовать.
№7 Уборочный голем (40 пыли)
Ранний миньон, которого трудно убить одной лишь картой, что делает его весьма полезным. За 3 маны у вас в сумме будет существо с 4/4. Даже если оппонент использует Волна огня, то вам все равно останется миньон.
Уборочного голема можно комбинировать со Священник син’дорай, Дворф Черного Железа, Защитник Аргуса. Трудноубиваемость голема повышает шансы на то, что вам будет кого баффать.
Уборочный голем дает вам шанс получить преимущество по картам. Сначала он сам убьет кого-нибудь, а затем кого-нибудь убьет Поврежденный голем. Так что за 3 маны карта себя оправдывает. Даже если противник убьет Уборочного голема существом за 2 маны с параметрами 3/2, а затем добьет Поврежденного голема силой героя, то даже в этом случае размен получится таков: 3 маны с вас и 4 с него и каждый потеряет по одной карте, что нас более чем устроит.
Опасайтесь Темная жрица и Темное безумие. Как и в случае с Собирателем сокровищ: если миньон умрет под вражеским контролем, то и бонус от предсмертного хрипа получит тоже он. Наврядли вам понравится если у вас умыкнут голема, убьют им ваше существо с 3/2, а затем и поврежденного голема впридачу получат вместо вас.
Уборочный голем, как и следующая карта Алый крестоносец, похожи друг на друга и имеют схожую цель. Голема выше, поскольку он несколько крепче и представляет собой меньшую угрозу в случае использования против вас, однако же Алый крестоносец карта более агрессивная.
№8 Алый крестоносец (40 пыли)
Карта Алый крестоносец способна убить одного из миньонов противника. Иногда двух. 3 урона за 3 маны – хороший показатель, способный разобраться с практически любым существом, выложенным на стол на ранней стадии.
Благодаря божественному щиту есть возможность убить двух и заработать таким образом преимущество.
Преимущество по картам в Hearthstone играет значительную роль, а потому всегда есть резон играть именно картами, способными обеспечить вам такое преимущество. Даже если получается получить его в одной игре из четырех, то даже это будет благотворным влиянием на количество выигрышей. Правда не всякое преимущество по количеству карт одинаково. Используя Интеллект чародея вы получаете карты, но тактически топчетесь на месте. Лучше зарабатывать преимущество высокой инициативой и убивать существо противника обходясь малой кровью (вашей), в чем Алый крестоносец вполне может подсобить.
Если случится так, что сила героя противника неспособна нанести 1 урона, то ему придется попотеть, чтоб разобраться с крестоносцем, не растеряв преимущество. Но даже если он и сумеет нанести 1 урона при помощи Вспышки огня, карту на размен он все равно потратит. Так что, вынудив врага использовать против вас существо за 2 маны с параметрами 3/2 и силу героя, вы разменяетесь 3 маны к 4. Не забывайте: использование силы героя просит маны.
Как и в случае со Сквайр Авангарда, на Крестоносце отлично работает Искупление и карты, повышающие его атаку.
№ 9 Разрушитель чар (40 пыли)
4/3 за 4 маны – относительно недурно. Не сказать, что хорошо, но разменяться с отдельными вражескими юнитами карта может. А вот Немота — это прекрасно (порой)! Разрушитель чар представляет собой две вещи: существо и немота. Если у противника есть кто-то кого нужно «заткнуть», то карта сильна. Если нет…ну что ж, не катастрофа.
Чаще всего немотой блокируют:
— Кого-нибудь под действием Божественный дух или Внутренний огонь.
— Порождение Света, Сумеречный дракон.
— Миньона с провокацией, если вы хотите добить противника и закончить партию.
— Миньона с божественным щитом, если вам нечем нанести 1 урона, чтоб щит лопнул как мыльный пузырь.
А еще им удобно затыкать миньонов с атакой 0. К таким относятся Хранитель истории Чо, Колодец Света, Тотем прилива маны, Тотем языка пламени, Щитоносец.
Выходит, что Разрушитель чар полезен лишь иногда и понемногу. Часто ваш противник играет чем-то, что необходимо затыкать немотой? Уж явно не постоянно, поэтому пускай один Разрушитель чар у вас в колоде будет.
№ 10 Жонглер кинжалами
Миньоны за 2 маны и параметрами 3/2 – основа начальной стадии большинства партий, если вы хотите побыстрее захватить стол (а вы этого хотите). Захват стола означает, что у вас миньоны на столе есть, у противника их нет. Затем он выкладывает миньона, вы его убиваете, и к концу хода у вас остается хотя бы одно существо.
Жонглер кинжалами превосходно себя показывает, если вы бросаетесь большим количеством мелких существ, ибо в таком случае он будет бросаться большим количеством ножей. Отлично соотносится с силами героя Паладина и Шамана. Иными словами хорошо его иметь в колодах тех классов, сила героя которых неспособна нанести 1 урона.
Ножи удобны против божественного щита, миньонов с 1 хп, ими просто приятно тыкать в лицо оппоненту. В особо удачных сценариях за первые три хода вы можете использовать монетку, двух Жонглеров и трех миньонов за 1 маны, и 7 урона вам (вернее от вас) будут обеспечены только за счет одних ножей. Если противник играет на третьем ходу миньона, то 6 ножей, скорей всего будут для него немного смертельны.
№ 11 Защитник Аргуса (100 пыли)
Третий баффер наряду со Священник син’дорай и Дворф Черного Железа. Он менее хорош, поскольку у вас не всегда есть две цели для баффа. Да и провокация тоже не всегда нужна. Стоит он на 1 больше маны, чем Священник и он всего лишь 2/3 в то время как Дворф имеет 4/4. Но если две цели для баффа у вас все же есть, то он окупает все свои недостатки.
Защитник Аргуса силен в колодах, предоставляющих возможность забаффать двух существ. Неплохо показывает себя в менее агрессивных колодах с более толстыми миньонами. На поздней стадии игры, когда у вас может быть мало хп, наградить провокацией какого-нибудь здоровяка может быть полезным.
Эту карту лучше для начала скрафтить в одном экземпляре. Два Священника, два Дворфа и один Защитник – неплохое количество бафферов для многих колод. И хоть два Защитника необязательны, но вам никто не запрещает поступить и так.
№ 12 Молодой хмелевар (40 пыли)
Молодой хмелевар – очередная карта за 2 маны с параметрами 3/2, которой можно начать партию. Хороший выбор, полезный как в начале, так и на поздней стадии. Что на второй ходу, что на десятом, одинаково хорошо.
Панда отлично комбинируется с половиной миньонов в игре. Если миньон имеет боевой клич, то вы сможете использовать клич дважды. Особенно хочется упомянуть про комбо с Инженером-новичком, которое позволит вытащить две карты. Если у миньона есть божественный щит, то щит можно восстановить после того, как его снесли. Если у миньона есть рывок, то можно ударить им раз, а потом ударить еще раз. Если мны достаточно, то все это можно провернуть на одном ходе: выложить миньона с рывком, ударить, выложить панду, снова выложить рывок и снова ударить.
Еще удобно комбинировать его и заклинание Жреца Темное безумие, которое крадет на один ход миньона противника. То есть вы крадете существо, атакуете, возвращаете себе в руку при помощи панды и все, карта навеки ваша.
Однако будьте внимательны, так как возвращение миньонов обратно ослабляет ваше положение, поскольку возврат существ требует маны. А избежать возвращения невозможно. Если на вашей половине стола есть здоровое существо, которое вам необходимо, то панда может и подождать, пока миньон не умрет (или не будет близко к смерти, чтоб его спасти).
№ 13 Алчный наемник (40 пыли)
Алчный наемник для своей стоимости просто гигант. Разобраться одной картой с существом с 6 здоровья противнику будет трудно. Если разменяется несколькими картами, то вы получите преимущество, равное количеству карт, которое потратит оппонент на его убийство. А если тратится несколько карт, то скорей всего они будут стоить больше, чем 5 маны, так что вы выиграете еще и в этом. А неубитый сразу же наемник бьется больно. Потому для выживания с ним надо разбираться быстро.
Алчный наемник лучше всего работает в колодах с большим количеством заклинаний, поскольку пока он жив, вам выгодней использовать заклинания, чем выкладывать существ на 3 маны дороже. Для убийства мелкий миньонов он тоже не подходит, ибо атака 7 уходит, по сути, в никуда. Старайтесь комбинировать его с заклинаниями массового поражения, которые будут разбираться с небольшими миньонами, пока Наемник разбирается с крупными супостатами, или лупит оппонента прямо в лицо.
№14 Дерзкая налетчица, Жуткий корсар, Аманийский берсерк, Служитель боли.
Две пиратские карты, Дерзкая налетчица и Жуткий корсар, прекрасно подходят колодам, в которых хранится много оружия. Если в ваших закромах покоится Огненная секира, то польза будет значительной. Среди этих двух карт Дерзкая налетчица более сильная. Здоровья столько же, сколько и у корсара, но возможности нанести более высокий урон у нее получше. Если оружия нет, то по сочетанию стоимости и параметров Налетчица опять же выгоднее.
Аманийский берсерк пригоден там, где ему легко сделать больно на 1 хп. Чаще всего это сила героя мага или карта Воина Злой надсмотрщик. Берсерка можно довести и до параметров 5/2, можно и до 7/2. Удобно и по противнику бить, и с толстыми миньонами размениваться.
Служитель боли больше подходит магам. Если есть лишняя мана, никто не запрещает плюнуть силой героя по миньону и получить карту. Или использовать Яростный пиромант, Внутренняя ярость или Вихрь, если вы Воин. Или скомбинировать с Яростный пиромант. Но не комбинациями едиными жив Служитель боли. Главная цель, как и с Собирателем сокровищ, получить бесплатного миньона, которого можно бафнуть Священник син’дорай, Дворф Черного Железа и Защитник Аргуса. Даже ради одной дополнительной карты есть смысл баффать Служителя и размениваться с «платными» миньонами.
Карты, не прошедшие отбор
Разъяренный ворген не попал в список, потому что вы тратите 3 маны, и противник его убивает. Не раз пытались получить дополнительную пользу и ни разу не получалось. Карта не способна помочь захватить стол, зато может помочь добить противника, для этого надо найти способ нанести ей небольшой урон и у противника не должно быть существ, чтоб отбиться и заклинаний, чтоб убрать его с глаз.
Бранящийся сержант и Лепрогном. Оставляем их в стороне, потому что большинство людей не играют настолько агрессивно, чтобы идти ва-банк миньонами вроде этих. Если у вас нет колоды, идеально заточенной для такой тактики, то пользоваться данными картами — плохая идея: убить их проще простого, ваши карты закончатся быстро и атака захлебнется. Отобранные выше карты для крафта работают лучше и подходят для сбалансированных колод, а не для суперагрессивных.
Служитель Земли является аутсайдером, ибо это чаще всего карта, используемая Чернокнижниками для лечения прямого урона от Магов. Не самое полезное применение.
Служительница солнца просто слишком слаба для большинства колод.
Железноклюв слишком легко умирает и не имеет широкого применения.
Бонус: лучшие Легендарные карты
Начинать крафтить карты лучше с обычных и редких экземпляров: они дешевле, их проще сделать и побыстрее улучшить колоду. Обзаведясь картами подешевле, можно будет начать копить на легендарки. Не стоит играть ерундой, копить 1600 на легендарки и надеяться, что одна хорошая карта восполнит все недостатки вашей колоды. К тому же хорошие колоды с обычными картами позволят зарабатывать золото быстрее и побеждать чаще.
В конце концов, когда дела более-менее пойдут в гору вам проще будет собрать на дорогой крафт. Наверняка вы слышали про Изера или Рагнарос и вам не терпится заполучить великих и могучих. Назовем три лучшие легендарки и почему Изера не такая хорошая, как вам кажется.
№1 Сильвана Ветрокрылая (1600 пыли)
Сильвана – выбор номер один из собранных легендарок. Применяется в любой ситуации за редчайшим исключением. Существо 5/5 за 6 маны – вполне терпимо. Не идеал, но бывает и хуже. Убить большинство популярных миньонов за 4 маны она способна. И выживет при этом.
Если вы находитесь впереди (у вас есть миньоны на столе, у оппонента нету), то появление Сильваны с большой вероятностью заставит его использовать убойные заклинания на ней, прежде чем играть других миньонов. За это время другие ваши существа пускай развлекаются. С 5 хп многие заклинания справиться неспособны, а это значит, что придется использовать 2 или более карты. Если заклинаний нет и противник идет на размен, то размениваться все равно придется с Сильваной, либо позволить ей захватить одного.
Допустим, вы в плохом положении (предположим, у противника 2 миньона, у вас ни одного). Что обычно происходит, если вы играете Сильвану: оба миньона атакуют ее и оба умирают вместе с ней. Если не идти в размен, то она сама кого-нибудь убьет, а потом и украдет в придачу. Использовать сильные заклинания опасно: необходимо избавиться от всех миньонов, чтоб ни одного не украли.
Так как цена 6 маны, то Сильвана появится раньше, чем Жрец получит возможность использовать Переполняющая мощь. С ней можно провернуть много различных комбинаций чтоб эффективно ее убить. Например наложить Переполняющая мощь, сыграть Ужасень Бездны, Пламя Тьмы, Слово Тьмы: Смерть, превратив отрицательные эффекты в положительные.
Сильвана обладает своего рода иммунитетом к Командир Авангарда. Сыграв Командиром и убить Сильвану он рискует быть украденным. Опасно убивать баффнутыми миньонами, так как баффнутые миньоны останутся живы и тоже могут поменять лояльность.
№2 Маг крови Талнос (1600 пыли)
Талнос – бесплатная сила заклинаний. Вы получаете +1 к силе заклинаний, затем он умирает и у вас +1 карта. Кратко говоря он подходит всем колодам, опирающимся на заклинания. Стоит Талнос мало, можно использовать на одном ходу вместе с заклинаниями. Например за 8 маны вы играете Талноса, Снежную бурю и наносите по 3 урона всем существам врага, замораживая их.
Талноса неплохо баффать Священник син’дорай и Дворф Черного Железа. Если вдруг не хватает карт, которыми можно играть на ранней стадии, то можно выбросить Талноса, дать ему умереть (приняв на себя удар, который могли бы получить вы) и вытащить еще одну карту.
№3 Рагнарос (1600 пыли)
Из нейтральных больших легендарных миньонов Рагнарос наилучший. 8 маны это много, но катастрофы в этом нет. Параметры 8/8 очень даже хороши. Немота слабоэффективна. Но самое лучшее: у него есть рывок. Рагнарос выстреливает 8 урона на том же ходу, когда вы его выложили. Даже если его убьют, он обязательно выстрелит. А этот выстрел может попасть по противнику или убить его миньона, немедленно меняя ход игры.
Слабая сторона Рагнароса – его цена. Повторюсь, но 8 маны – это много. Да, он достаточно силен, чтоб оправдать стоимость, но что, если игра закончится на 7-ом ходу? Что если у противника есть Контроль разума или Сглаз? Что если у вас есть другие крупные карты и вы неспособны сыграть их все?
На самом деле легендаркам придается слишком большое значение. Многие из них стоят мешок маны, но пользы приносят с кулёк. Рагнарос превосходит по силе многие конкурирующие с ним карты, но даже при этом не вписывается во многие колоды. Средний этап Hearthstone благоволит быстрым колодам.
Аутсайдер: Изера
9 маны – слишком дорого. Ну очень слишком дорого. Даже 8 маны – много и играть такие карты трудно. Мана прекращает расти после 10. Еще можно сыграть карту на 8 маны и использовать силу героя. А у вас наверняка хватает карт за 2 маны и, возможно, вместо силы героя вы сыграете одну из них. Но 9 маны попросту сжирает весь ваш ход. Если игра близка к завершению, то время, потраченное на Изера, может стоить вам жизни. Или Изера могут убить Превращение, Сглазом, Ликвидация. Убив Изера подобным заклинанием, у противника останется мана для того, чтобы сыграть миньона.
Параметры Изера 4/12. Это и хорошо и плохо. Хорошо потому что здоровья много и для убийства может потребоваться много миньонов. Плохо, потому что быстро убить оппонента она не способна и убийство нескольких вражеских миньонов займет не один ход. При этом будет идти поздний этап, и противник сам будет работать над тем, чтобы добить вас.
Изера – сильная карта и отлично работает, если вы впереди. Когда вы и противник находитесь в одинаковом положении, она тоже может доставить проблем. Проблема лишь в том, что необходимо рассчитывать колоду, чтоб у вас было преимущество при борьбе на равных, а не так, чтоб добить ей противника, когда вы и так уже побеждаете. Изера слаба против Жрецов, которые могут поработить ее мозг.
Ввиду впечатляющей мощи можно простить все ее недостатки. И мешок маны, и позднее появление, и трудности с использованием в равных битвах, да, против Контроль разума карта не работает, но может есть резон все это простить?
К сожалению, есть еще одна причина, являющаяся последним гвоздем в крышку крылатого гроба для этой карты. Проблема в том, что на данный момент любовь общества захватили быстрые, агрессивные колоды, а также некоторые смертельные комбо. Против таких колод Изера слаба. Пока ситуация не изменится, о ней лучше всего временно забыть.
Источник:liquidhearth.com
thisgame.ru
создать карту, подобрать колоду и получить легендарку
Любители игры Hearthstone знают, как сделать свой геймплей успешным и эффективным. Тем, кто только начал знакомиться с карточной игрой, нужно внимательно разобраться с картами, колодами и техниками.
Создаем карты
В игре Hearthstone создать карту необходимо потому, что вероятность выпадения нужной очень мала. Для этого разработчики позаботились о крафтинге. Все это делается благодаря чародейной пыли. Получить её также можно простыми способами, нужно лишь распылить те карточки, которые вам больше не нужны.
Когда вы зашли в свою коллекцию Hearthstone, создать карту можно, только если у вас есть там самая волшебная пыль. Те герои, которые еще не попали к вам в колоду, отображаются тусклым светом. Тех, что у вас нет, но на которые хватает пыли, подсвечиваются синим. Итак, чтобы скрафтить нужную карту, нужно нажать на неё и задействовать накопившуюся чародейную пыль.
А как же понять, какие карты можно распылить? Тут два варианта: либо вы опытный игрок и сами знаете, какие карты вам нужны, а какие нет, либо же, заходя в раздел крафта, вы увидите, как баночка с пылью будет светиться. Можно нажимать, и лишние персонажи будут уничтожены.
Многие игроки также любят распылить золотые карты, о которых мы поговорим позже.
Стоимость
Чтобы в Hearthstone создать карту, нужно узнать и о стоимости каждой. Вспоминаем, что в игре существуют обычные, редкие, эпические и легендарные карточки. Базовые уничтожать нельзя. Итак, если у вас есть лишняя обычная, за неё вам дадут 5 единиц пыли. В случае с редкой картой вам подарят 20 единиц пыли. За эпическую дадут 100 единиц. Легендарная стоит 400. В случае крафта вам понадобится 40 пыли для обычной, 100 — для редкой, 400 — для эпической, и 1600 — для легендарной.
Изучаем колоды
Итак, когда вы можете в Hearthstone создать карту, нужно думать и о колодах. В игре их огромное количество. Есть уже установившиеся тактики, есть пользовательские решения. Колоды для Hearthstone можно создавать и самому. Но стоит отметить те, которые пользуются популярностью.
Например, ваш любимый герой — это Джайна. Для неё есть несколько решений, она может быть контроль-магом. Это сильная колода, которая из сезона в сезон корректирует свой состав. Тем не менее в ней должны быть карты, помогающие сохранить темп игры, которые смогут остановить чересчур активного героя и законтрить его сильными существами. Также существует и колода агро-мага, которая содержит много рывков и агрессивных карт.
Охотники последнее время встречаются с механизмами, набирая в колоду наибольшее количество механо-существ, а также известного Фейс-Ханта, не дающего противнику раскачаться, позволяющего закончить игру в несколько ходов.
Колоды для Hearthstone могут быть абсолютно непредсказуемыми. Причем чем новее и интереснее будет собрание, тем увлекательнее будет игра.
Золотые карты
Какие еще сюрпризы подготовила Hearthstone? Золотые карты не отличаются ничем от обычных. Они лишь получают особый внешний вид, становятся анимированными и приобретают золотое свечение. Получить золотую карту можно также несколькими способами: либо получить её, апнув своего героя, либо же самому скрафтить. Конечно, иногда вам может повезти, и золотая выпадет вам из паков. Но это происходит так же редко, как и в случае с легендарными картами. Чаще всего наличие золотых существ или заклинаний указывает на уровень игрока.
Легендарные карты
Рано или поздно у каждого игрока возникает вопрос о том, какую легендарную карту создать в Hearthstone. Тут уже все зависит от того, какую колоду вы выбрали, какую тактику решили использовать. Легендарки имеют особые мощные силы, намного превосходящие обычные карты. Выбрать определенный топ невозможно.
Мы приведем лишь пару наиболее юзабельных и популярных карт. «Доктор Бум» — это одна из универсальных легенд, которая может разобрать всех и вся на игровом поле. Кроме того, «Бум» подходит и к любому герою, главное — эффективное и правильное применение. «Сильвана Ветрокрылая» отлично подходит для медленной, размеренной игры. Карта имеет манапул в 6 единиц, здоровья и урона у «Сильваны» по 5. Поэтому, даже если она у вас долго на столе не проживет, противнику придется затратить много существ, чтобы одолеть «Ветрокрылую».
«Император Тауриссан» — тоже достаточно сильная легендарка, которая может принести вам победу. Но стоит отметить, что она не подойдет для любой деки. Поэтому главное правило этой карты – удачное применение.
Еще одна легендарка – это популярный «Лотхиб». Его можно также отправить в любую колоду. Даже если вам не удастся полностью реализовать карту, вы с легкостью сможете напрячь противника статами. И последняя легенда, о которой мы поговорим – это мощный «Рагнарос». Существо стоит 8 маны, статы у него 8/8, но он не может атаковать. Он лишь в конце вашего хода атакует любое существо противника либо самого врага на 8 единиц урона.
fb.ru