Новости и события

Колода фриз маг – Легендарная колода Фриз Мага | Hearthstone

Гайд по Фриз Магу (Июль 2016)

Фриз Маг — классическая колода, существующая еще с незапамятных времен. Была понерфлена очень давно, но никогда не исчезала из игры. У нее есть один минус — она проигрывает почти всем колодам Воина. Маг отталкивается от способности Алекстразы менять количество здоровья до пятнадцати единиц. Как вы понимаете, Воина с огромным запасом брони эти перемены не сильно-то и пугают.  Тем не менее, Воины не всегда царствуют в рейтинговом режиме, и в такие моменты Фриз Маг выходит из тени. Колода безумно хороша против агрессивных оппонентов, снижая их урон картами вроде Вестника рока и Кольца льда.

Обновление – Фриз Маг (Июль 2016)

Не так много изменений для нас, колода все еще хорошо играет, но, учитывая количество Воинов в рейтинговом режиме, иногда нам приходится нелегко.

Колода Фриз Мага

Что нового для  Колоды Фриз Мага в Стандартном режиме и дополнении «Пробуждение древних богов»

Потеря Безумного ученого не может не расстраивать. Карта позволяла получить какой-нибудь секрет бесплатно, даже не имея его в руке. Сейчас она заменена на Инженера-новичка, чтобы получить важные части наших комбинаций. Забытый факел заслужил свое место в колоде, одинаково хорошо проявляя себя на всех этапах игры.

Муллиган

Собиратель сокровищ, Инженер-новичок и Вестник рока — наши цели для муллигана. Вначале очень важен добор и срыв ранней игры противника. Ледяная стрела и Ледяная преграда оставляются для агрессивных колод.

Стратегия

План на игру такой: затормозить противника и собрать необходимые ресурсы. Мы играем картами с добором вроде Инженера-новичка и Собирателя сокровищ не просто так (плюс они могут размениваться в ранней игре).

На третьем ходу нам пригодится Интеллект чародея или Ледяная преграда / Ледяная глыба. Старайтесь использовать Забытый факел раньше, чем Ледяную стрелу, чтобы в конце игры у вас уже имелся Пылающий факел.

Старайтесь сохранить Служителя боли до пятого хода, чтобы получить дополнительную выгоду. Вестника рока тоже лучше придержать до прихода Кольца льда, чтобы гарантированно зачистить стол. Всегда старайтесь думать на несколько ходов вперед, используйте силу героя на пятом ходу, чтобы добить Снежной Бурей на шестом.

На фазе поздней игры каждый шаг должен быть просчитан. Император Тауриссан нужен нам чтобы сделать либо дешевое комбо взрывного урона, либо дать нам шанс выжить.

Девятый ход будет переломным моментов в нашей игре. Алекстраза выйдет на стол и противник обязательно постарается от нее избавиться. Следующие наши ходы основываются на его реакции. Если он исцелится, то вам придется решать, что делать дальше. Либо Огненная глыба нанесет им огромный урон, либо мы будем снижать им здоровье Ледяной стрелой и Ледяным копьем. В целом все зависит от ситуации и верного распоряжения своими картами.

Возможные замены

Колода Фриз Мага очень плотная и каждая замена может плачевно сказаться на результатах игры.

Комбо и синергия

Ледяная стрела и Ледяное копье естественно наносят тонны (7!) урона.

Кольцо льда и Вестник рока позволят зачистить стол, а учитывая малое количество используемых карт с эффектом немоты, противнику будет сложно играть вокруг данной комбинации.

Перевел Kso, отредактировала Museatdawn, оформил Hemlock.

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Фриз Мага в Ун`Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

«Фриз Маг мертв» — так говорили еще на стадии бета-теста и позже, когда мета была наполнена

Контроль Воинами. Потом все это слышали после первой смены ротации, когда Безумный ученый ушел в Вольный режим. Недавно снова говорили о смерти этого архетипа, и на этот раз люди были уверены на 100% в его уходе в небытие. В конце концов, Император Тауриссан ушел из Стандартного режима, как и Забытый факел, как и Ледяное копье. Но нет, эта колода все еще жива, и, возможно, станет стандартным выбором на турнирах. Может даже не только там, но и в ладдере, это зависит от меты.

Разумеется, колода Фриз Мага многое потеряла, но в то же время с уходом Рено Джексона данному архетипу стало гораздо легче жить. Необходимо было собрать урон из руки на 20+ единиц, потому что если вы не опускали оппонента до 0 единиц здоровья, он разыгрывал Рено, и вам приходилось начинать заново. Сейчас это стало невозможным, поэтому убийство противника в два хода через Алекстразу и урон из руки гораздо более осуществимо, чем раньше.

Возможно, сейчас Фриз Маг силен как никогда. Данная сборка была создана Monsanto – игроком из Канады, неоднократно покорявшим высшие ранги Легенды, благодаря этой сборке он попал в топ-100 игроков на североамериканском сервере. Также китайский игрок Payton занял первый ранг Легенды на том же сервере примерно с такой же колодой, поэтому можно сказать, что сборка действительно конкурентоспособна.

Колода Фриз Мага Ун’горо

Данный раздел поделен на две части – против быстрых и против медленных колод. Быстрые колоды в основном представлены агро колодами (например, Пират Воином) или мидрейндж сборками с высоким темпом игры (Мидрейндж Охотник). Что до медленных колод, то они представлены мидрейндж сборками с низким темпом игры, а также контроль архетипами.

Против быстрых колод

Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):

Арканолог. Лучшая карта с эффектом добора для игры против быстрых колод. Это не только существо с характеристиками 2/3, которое разменивается гораздо лучше, чем Собиратель сокровищ. Оно также дает гарантированный третий дроп (секрет), если у вас его не было раньше.

Вестник рока. Самая сильная карта, которую можно получить против быстрых колод. Обычно она комбинируется с эффектами заморозки, но если поставить Вестника на второй ход, а оппонент его не убьет – это даст вам хороший темп на ранней стадии игры, а также приостановит агрессию, что предоставит вам большой шанс выжить в средней/поздней стадии игры.

Ледяная стрела. Эту карту следует оставлять в качестве ответа на любые угрозы, которые имеются у противника на ранней стадии игры.

Лакей Медива. Если у вас больше нет карт для второго хода, то можно просто поставить Лакея на стол как существо 2/3, но лучший эффект он произведет на четвертом или пятом ходу. Если сыграть на третий ход Ледяную глыбу, а потом Лакея – это будет замечательно, так как вместе с ним вполне можно разыграть силу героя Мага, Ледяную стрелу, Собирателя сокровищ, словом, что угодно. Также можно сыграть комбинацию секрета + Лакея на пятый ход. Это то же самое, что сыграть Ледяную стрелу и бесплатно получить на столе существо 2/3.

Низкий приоритет (оставлять руке только при определенных условиях):

Собиратель сокровищ. Его следует оставлять только если у вас нет Арканолога. Если же он есть, то лучше сыграть именно его на второй ход. Так как после этого вы уже будете иметь гарантированный третий ход, то вряд ли вы разыграете Собирателя до четвертого хода, к которому уже можно получить из колоды что-нибудь еще.

Интеллект чародея или Ледяная глыба. Отсутствие карт на третий ход – это очень слабо, так как все, что вы сможете сделать – использовать силу героя или сыграть второй дроп. Поэтому полезно оставить одну из двух этих карт для третьего хода в том случае, если у вас нет Арканолога (в случае, если он есть, то незачем беспокоиться о третьем ходе, лучше попытаться получить на стадии муллигана что-либо другое, например, Вестника рока).

Против медленных колод

Высокий приоритет (оставлять в руке в любом случае):

Арканолог. Даже если учесть, что ваши приоритеты против медленных колод немного иные, Арканолог все еще остается лучшей картой для муллигана. Ее следует оставлять в 100% случаев. Возможно, если вам пришли две копии этой карты, нужно оставить обе.

Собиратель сокровищ. Добор карт очень важен в игре против медленных колод, поэтому нужно получить как можно больше карт с таким эффектом. Собиратель сокровищ немного хуже, чем Арканолог, но все еще хорош.

Интеллект чародея. Больше, больше добора карт, на этот раз на третий ход. В основном на третий ход лучше использовать Интеллект, а не Служителя боли, если, конечно, у противника нет на столе существа с атакой 1 или 2, которое можно убить Служителем и добрать карту.

Низкий приоритет (оставлять в руке только при определенных условиях):

Служитель боли. Хороший третий дроп, потому что, как можно догадаться, с его помощью можно добрать карты. Но если у вас стоит выбор между Служителем боли и Интеллектом чародея, то лучше выбрать последнее.

Стратегия игры

Стиль игры особо не изменился со времен последней смены ротации. В колоде теперь находится меньше взрывного урона из руки, и сейчас она больше полагается на Алекстразу, а получает дополнительный урон от Архимага Антонидаса. Но, как уже было сказано ранее, дополнительный урон уже не сильно необходим, так как не нужно справляться с Рено Джексоном. Современная сборка

Фриз Мага больше похожа на классическую его версию, которая игралась еще до появления колоды со множеством взрывного урона, популярной в последние несколько месяцев. Воины все еще остаются трудным матч-апам, но не непобедимым, потому что нынешний Квест Воин часто не использует Блок щитом, а с уходом Мариэль Чистосердечной из Стандартного режима этот архетип очень ограничен в возможном количестве брони, которую он может получить.

Стратегия против агро колод

Игры против агро колод очень интересны, потому что иногда вы можете выиграть даже ни разу не бросив какое-либо заклинание «в лицо» оппоненту, хотя технически это главное действие для победы. Вы играете вещи вроде Ледяной стрелы и Огненного шара в качестве инструментов для контроля стола. Агро колоды известны слабым потенциалом для заполнения стола после его зачистки в средней и поздней стадии игры, кроме того, у них слабый механизм добора. Они пытаются убить вас как можно быстрее. В какой-то момент они поймут, что играют против Фриз Мага и попробуют создать максимальное давление на столе, чтобы убить вас до средней/поздней стадии игры. А вам нужно сделать то, что пытаются совершить абсолютно все в игре против агро колод – выжить.

Вам все еще следует добирать карты, но не так много, как в контроль матч-апах. Механизм добора в большинстве своем забирает темп, поэтому, если вы увлечетесь добором, то потеряете контроль стола  и умрете прежде, чем используете полученные карты. Иногда лучше потратить силу героя на убийство существа 2/1, а не добрать карты, потому что это позволит немного контролировать происходящее на столе.

Вестник рока – это самая лучшая карта. Иногда, возможно, лучше придержать его для пятого хода, чтобы использовать в комбинации с Кольцом льда. Против агро колоды это практически гарантированная зачистка стола, маловероятно, что противник сможет справиться с Вестником, а если он убьет его, то это все равно будет плохим исходом для оппонента, так как он потратил целых 7+ урона на существо. Но вполне вероятно, что Вестник рока на второй ход – это лучший ход. Сложно решить, играть его тогда или ждать комбинации с Кольцом льда. Если вы думаете, что его не убьют на второй ход, и Вестник сможет уничтожить первый или второй дроп – то можно его поставить на второй ход. Это также зависит от того, насколько оставшиеся в руке карты хороши для дальнейшего выживания до пятого хода. Можно также использовать Вестника вместе с Ледяной стрелой, чтобы уничтожить одно большое существо (например, Гидру Горьких Волн).

Кольцо льда может быть использовано, чтобы «исцелить» вас. Если у вас нет способа эффективно реагировать на ситуацию на столе или вы хотите потянуть до Снежной бури, то Кольцо льда – это хороший вариант действия в этих случаях. Некоторые люди полагают, что эта карта нужна только для взаимодействия с Вестником рока, но это не так. Если на столе у оппонента есть 10 урона, то Кольцо льда отлично себя покажет – оно станет препятствием для нанесения 10 урона. Также можно разыграть Кольцо, когда у противника полный стол (что случается в играх против агро архетипов): он не сможет им атаковать или разыграть еще одно существо. Часто противник просто пропускает ход в такой ситуации.

Лакей Медива очевидно плох, если его разыгрывать, не имея секрета. Но против агро колод из существа 2/3 можно извлечь большую выгоду, чем если держать его в руке и надеяться на то, что вам придет секрет. Например, если идет второй ход, то вам уже нужно иметь какое-либо существо на столе, поэтому лучше поставить Лакея вне комбинации. Также следует иметь в виду, что имеет смысл держать Лакея в руке только если была разыграна Ледяная глыба, так как Ледяной барьер, скорее всего, сработает раньше, и вы не сможете нанести при помощи Лакея 3 единицы урона. В случае с Ледяным барьером нужно разыгрывать Лакея в один и тот же ход.

Дело дошло до главного условия для победы, и таковых можно выделить два. Вы не сможете нанести много урона вашему сопернику на протяжении игры. Если Огненные шары и Ледяные стрелы будут использоваться как инструмент для контроля стола, то вам просто не хватит урона для убийства противника. Лучший способ победить – выжить до прихода Алекстразы. Тогда у вас будет достаточное количество здоровья, может быть, даже Ледяная глыба, а также существо 8/8 на столе. За счет всего этого вы сможете перевернуть игру. Вы больше не находитесь под давлением, потому что ваш противник играет только теми картами, которые ему заходят в конкретный ход. Альтернативное использование дракона: можно использовать Алекстразу «в лицо» оппоненту, если у вас достаточно взрывного урона из руки чтобы убить его прежде, чем это сделает он – а это иногда возможно.

Второй способ победить – это Архимаг Антонидас. Агро колоды, чья игра часто сводиться до карт, которые они получают в конкретный ход, просто не найдут ответа на эту карту. Выходит, что у вас есть существо 5/7 и 2 Огненных шара каждый ход. Если Антонидас выживает хотя бы ход, то вы выиграете игру. Альтернативное его использование: если у противника заполненный стол, с которым вы не можете справиться, то комбинация Антонидаса и Кольца льда очень эффективна. Противник не сможет избавиться от Архимага с помощью существ, поэтому, если у него самого не будет взрывного урона, то вы укрепите свои позиции.

Петроглиф – это не лучшая карта для второго хода в большинстве случаев. Предпочтительнее разыграть существо или даже использовать силу героя. Вся польза от Петроглифа проявляется позже, когда вы уже знаете, какие карты вам нужны. На втором ходу сложно сказать, что вам понадобится: АоЕ-ремувал, точечный ремувал, может быть, еще одна Ледяная глыба или больше добора карт. Конечно, есть универсальные вещи – например, та же Ледяная глыба или Ледяная стрела (последняя за 0 маны может выиграть вам игру). Но лучше разыграть Петроглиф, скажем, на пятый или шестой ход, видя, что есть в руке. Может быть, у вас нет никаких АоЕ-карт? Тогда Снежная буря будет отличным выбором. Может, у вас мало карт? Тогда выбирайте Интеллект чародея. Но постарайтесь не возлагать большие надежды на Петроглиф, потому что, несмотря на выбор из трех карт, вполне возможно, что вам не предложат ничего полезного. Например, если вам предложат Отраженную сущность, Огненную глыбу или Чародейские суперстрелы, то выбор будет сложным, потому что ни одна из этих карт не слишком-то и хороша.

Правильно пользоваться своими возможностями и совершенствовать их – это то, что вы должны делать в игре против быстрых колод. Например, у вас есть Служитель боли и два существа с двумя единицами атаки на столе. Вполне возможно, что оппонент будет игнорировать их и бить вашему герою «в лицо». Вы можете сделать вот что: поставить на стол Алекстразу, использовав ее на противника, потом снизить своими существами его здоровье до 10 единиц. И даже если вскроется Ледяная глыба, то можно прикончить оппонента через Огненный шар, Ледяную стрелу и силу героя.

Стратегия против контроль колод

Игра против медленных колод может быть по-настоящему легкой или же наоборот очень сложной, зависит от матч-апа. Алекстраза + использование урона из руки – это правильная стратегия против колод, которые не содержат инструментов для исцеления. Но если вы играете против Контроль Паладина или Жреца, то вам придется действовать более хитро, потому что эффект от постоянного урона на протяжении 3-4 ходов может быть сведен на нет исцелением. Квест Воин – это интересный матч-ап. С одной стороны он определенно легче, чем Контроль Воин, но у противника все равно 70%-й шанс победить из-за возможности получать броню.

В медленных матч-апах ваш приоритет №1 – это добор карт. Полная рука карт дает вам больше возможностей, и вам можно будет не беспокоиться о выживании, потому что всегда можно использовать Кольцо льда, Снежную бурю, Ледяную глыбу или что-либо еще. Также, чем больше карт вы добираете, тем быстрее вы получите Алекстразу и Антонидаса, которые зачастую просто необходимы для того, чтобы выиграть такую игру. Множество игр могут дойти до последней карты в вашей колоде, поэтому, чем быстрее вы начнете ее перебирать, тем легче будет выиграть. Сложнее пользоваться добором в поздней стадии игры, когда в то же время следует еще и реагировать на ситуацию на столе. Старайтесь использовать добор каждый ход – тогда вы сможете избежать давления на ранней стадии игры. Используйте это время для добора.

Средняя стадия игры в основном состоит из добора и выживания. Ваш оппонент все еще не особо давит на вас, но урон на столе начинает возрастать. Используйте карты вроде Вестника рока + Кольцо льда или Снежной бури для зачистки стола. В основном старайтесь не использовать взрывной урон для убийства существ. Есть только пара случаев, когда это будет оправдано: если существо будет наращивать здоровье каждый ход (например, нужно убить Уличную бронницу с помощью Огненного шара и силы героя, в противном случае она будет давать Воину дополнительную броню). Также следует убивать существо, если оно доставляет слишком много хлопот и давления. Основное правило: если вы не находитесь ни в той, ни в другой ситуации, сохраните взрывной урон.

Когда дело доходит до выбора карт из Петроглифа, то нужно выбирать те, которые работают в вашей колоде наилучшим образом. Если вам не нужно что-либо прямо сейчас, то можно выбрать дешевое заклинание для комбинации с Антонидасом. Можно выбрать взрывной урон – дополнительный Огненный шар. Также будет выгодно выбрать Фолиант заговорщика – да, он дает случайные карты, но есть большой шанс достать из него одну или две полезные карты.

В основном вам следует подождать, пока вы не получите два или три Огненных шара сразу после розыгрыша Архимага Антонидаса. Как вариант: можно скомбинировать его с Кольцом льда и надеяться, что у противника не найдется средств убить его. Но если вы находитесь в отчаянном положении, просто поставьте Антонидаса на пустой стол и надейтесь, что оппонент его не убьет. Конечно, в 90% случаев Архимаг умрет сразу, но если ваше положение катастрофическое – то остается еще 10% на то, чтобы выиграть игру за счет этой карты. Иногда этого может быть достаточно.

Не разыгрывайте Алекстразу «в лицо» оппоненту только потому, что вы можете это сделать. Следует подождать с этим до тех пор, пока у вас не будет в распоряжении достаточно урона из руки, чтобы убить противника. Может быть, даже больше, чем нужно, если оппонент может подлечиться. Разыгрывать Алекстразу и при этом не иметь инструментов для завершения игры – это верный способ проиграть. Таким образом, вы даете противнику время ответить на это, он уже знает, что он в опасности и может начать действовать не так, как планировал изначально. Вместо того, чтобы пытаться вас быстро убить, он может начать перебирать колоду, чтобы найти исцеление. Противник может адаптироваться к ситуации, поэтому вам следует «удивить» его. Розыгрыш Алекстразы просто потому, что можно – это худшее, что вы можете сделать против Жреца, учитывая, что он может восстанавливать по 2 единицы здоровья каждый ход. Так можно поступать только в том случае, если вы уверены, что у противника нет средств исцеления.

Основные подсказки

Если из Петроглифа вы выбираете заклинание за 1-3 маны, то можно придержать его для комбинации с Архимагом Антонидасом. Без Императора Тауриссана сложно разыграть много заклинаний в тот же ход, в который вы поставили Антонидаса, но можно легко получить два или три Огненных шара, если выбрать правильные карты из Петроглифа.

Когда вы можете выбрать один из двух секретов, то лучше выбрать Ледяной барьер для ранней стадии игры, в которой в основном вы получаете урон от существ. Ледяная глыба всегда полезна, но Ледяной барьер в поздней стадии становится мертвым грузом в вашей руке, когда противник может закидать вас заклинаниями и избежать активации этого секрета (большинство людей будут играть вокруг Ледяного барьера и не атаковать вас существами, если они могут убить вас с помощью заклинаний).

Если у вас есть неиспользованная мана и Служитель боли на столе, то следует поразмыслить над тем, чтобы применить к нему силу героя для добора дополнительной карты. Это довольно медленный ход, но, таким образом, можно получить три карты, тогда проблемы с добором карт в большинстве случаев будут решены.

Максимальное количество взрывного урона без какой-либо дополнительной карты из Петроглифа – это 15 единиц (два Огненных шара + Ледяная стрела или Маг крови Талнос + две Ледяные стрелы + Огненный шар). Это две самые лучшие комбинации для убийства противника после розыгрыша Алекстразы ему «в лицо».

Иногда Алекстраза вам и не нужна, чтобы выиграть игру. Если вы нанесли некоторое количество урона своими существам или с помощью силы героя, то использование Огненной глыбы (10 урона) + одна из вышеназванных комбинаций на следующих ход (15) – это более чем достаточно для выигрыша. Если вы использовали Алекстразу на себя или вообще не получили ее – это не значит, что вы автоматически проиграли.

Если вам отчаянно нужно получить карту, чтобы, например, найти Ледяную глыбу или какое-либо заклинание прямого урона, то можно сыграть Мага крови Талноса или Собирателя сокровищ и использовать на них силу героя. Да, добор одной карты в таком случае будет стоить 4 маны, но в целом вам должно хватить остатка, чтобы разыграть полученную карту.

Помните, что Ледяной барьер активируется только в том случае, если вы получаете урон от существа или оружия. От боевого клича, заклинаний или силы героя он не активируется. Вы не получите 8 единиц брони, когда ваш оппонент попытается прикончить вас с помощью заклинаний. Можно попробовать разыграть Ледяной барьер, выдав его за Ледяную глыбу, чтобы заставить противника пойти в атаку существами, но это редко работает против хороших игроков.

Печально, но эта колода полна дорогих карт, и большинство из них нельзя заменить, так как колода не будет без них работать.

  1. Маг крови Талнос, возможно, является единственной картой, которую можно заменить без особой потери эффективности. Можно попробовать поменять его на Инженера-новичка – это дополнительный добор карт, кроме того, Инженер лучше Кобольда-геоманта, так как бонус к силе заклинаний смотрится не слишком сильно в этой колоде, потому что вряд ли вы сможете сыграть больше 4-5 заклинаний в один ход, что ранее было возможным с помощью Ледяного копья и Императора Тауриссана.
  2. Петроглиф как техническая карта не обязательна в этой колоде. Например, профессиональный игрок Abar достиг топ-50 Легенды ранее в этом сезоне благодаря сборке Фриз Мага, в которой присутствует Грязная крыса вместо Петроглифа (это было тогда, когда Квест Разбойник доминировал в ладдере). Можно заменить Петроглифы двумя Инженерами-новичками или той же Грязной крысой, если вам попадается много Квест Разбойников (данная карта хорошо противостоит этому архетипу).
  3. То же самое можно сказать и про Огненную глыбу, которая не обязательна для комбинации Алекстразы и множества урона из руки. Однако она может быть полезна, если вы не получили Алекстразу или вынуждены использовать ее на себя. Конечно, можно попытаться играть без Огненной глыбы (вместо нее добавить Волну огня или Конус холода), но это будет сложнее.
  4. Вряд ли Вестника рока, Ледяную глыбу, Архимага Антонидаса и Алекстразу можно чем-либо заменить. Все эти карты очень важны в колоде, которая не будет без них работать.

Спасибо за прочтение, удачи в покорении Фриз Мага Ун’горо!

оформил lobzzz, перевела graytosse, отредактировала blaze

hs-manacost.ru

Колода Фриз Мага — тактика и стратегия игры

Дека Фриз Мага является, пожалуй, одной из самых стабильных колод меты за последние несколько сезонов. Эта одна из тех колод, которая, возможно, будет актуальна даже после выхода нового дополнения Большой Турнир — так что тем игрокам, кто еще не играл колодой Фриз Мага настоятельно рекомендуем с ней ознакомиться, ведь мы подготовили для вас самое подробное руководство.

Колода Фриз Мага

Играя колодой Фриз Мага, вы должны запомнить одну простую истину — между набором карт, лечением и контролем над столом вы почти всегда должны выбирать набор карт. Исключения могут составить только те случаи, когда оппонент угрожает нанесением вам летального количества урона.

Ниже мы расскажем вам, какие замены можно произвести в данной колоде, какой стратегии придерживаться в тех или иных случаях, а также опишем важные комбинации, которые вам необходимо будет использовать.

Возможные замены

Древний исцелятор — Огненная глыба;

Архимаг Антонидас — Взрывоопасная овца или Снежная буря;

Алекстраза — очень хорошая карта, и заменять ее мы категорически не советуем.

Если в вашей колоде есть Архимаг Антонидас, то можете не включать в нее Огненная глыба. Если же вы решили не брать Архимага в колоду, то наличие в ней хотя бы одной копии карты Огненная глыба крайне и крайне желательно.

Стратегия игры колодой Фриз Мага

Во-первых, поговорим о муллигане. Всегда убирайте из стартовой руки такие карты, как Архимаг Антонидас, Алекстраза, а также все, имеющиеся у вас секреты. Последние желательно вешать бесплатно, с помощью Безумный ученый — так что всегда оставляйте его и Собиратель сокровищ в стартовой руке. Служитель боли — еще одна карта, которая заслуживает того, чтобы ее не выкидывали с муллигана.

Рассмотрим стратегию игры против быстрых агро дек — например таких, как ZooLock и Фейс Охотник. Ключевыми защитными картами здесь будут являться Кольцо льда, Вестник рока и Ледяная стрела. Также здорово было бы заполучить в стартовую руку ваших дешевых существ — Безумный ученый и Собиратель сокровищ. Помимо того, что они могут разменяться с существами противника один в один, данные миньоны имеют очень полезный для вас предсмертный хрип.

На пятом ходе в игре против оппонента, который любит заваливать стол существами, здорово было бы сыграть комбинацию из Кольцо льда + Вестник рока — однако здесь следует опасаться Железноклюва. На шестом ходе вы можете повесить секреты и выложить Служитель боли, либо разыграть Император Тауриссан — сумев удержать последнего хотя бы на пару ходов, вы получите отличное преимущество в поздней стадии игры.

Играя против Охотника, очень важно как можно раньше повесить на себя секрет Ледяная преграда, так как позже существует вероятность, что Охотник просто не откроет его, нанося вам урон такими картами, как Команда «Взять!» и своей силой героя.

Как играть против агро колод теперь, надеюсь, вам понятно, теперь рассмотрим, как побеждать колодой Фриз Мага мидренж деки. На самом деле, здесь дела обычно обстоят намного лучше. Оставьте на муллигане такие карты, как Взрывоопасная овца, Безумный ученый, Собиратель сокровищ и Маг крови Талнос. Помните о том, что ваша цель в ранней стадии — набрать как можно больше карт. Так что постарайтесь на втором ходе разыграть Собиратель сокровищ, на третьем ходе использовать Интеллект чародея, а на пятом — Служитель боли + сила героя.

Используйте массовые ремув заклинания, а также такие комбинации, как Кольцо льда + Вестник рока и Снежная буря + Вестник рока, чтобы избавиться от всех существ оппонента.

Стоит отметить, что Друид является наиболее неподходящим противником для колоды Фриз Мага. В противостоянии с ним постарайтесь разыграть как можно больше ваших дешевых существ, вынуждая оппонента убивать их, используя свою силу героя — таким образом вы обезопасите себя от раннего розыгрыша им больших существ с помощью таких карт, как Озарениеи Буйный рост.

Ближе к девятому ходу считайте, сколько урона может нанести вам оппонент с помощью своего знаменитого комбо — Сила природы + Дикий рев. Чтобы не попасть впросак, заранее повесьте на себя Ледяная преградаили Ледяная глыба.

Важные комбинации

  • Ход 5 — Служитель боли + сила героя;
  • Ход 5 — Кольцо льда + Вестник рока;
  • Ход 6 — Конус холода + Вестник рока;
  • Ход 8 — Снежная буря + Вестник рока;
  • Ход 10 — Архимаг Антонидас + Кольцо льда.

Здесь следует отметить тот факт, что после добавления в колоду карты Император Тауриссан, стало доступно еще большее количество комбинаций. Однако, все они являются ситуативными и зависят от многих параметров.

Подведение итогов

Колода Фриз Мага несомненно заслуженно занимает одну из лидирующих позиций в сегодняшней мете. Однако, следует помнить о том, что колода рассчитана на опытных игроков — каждый ход здесь необходимо продумывать до мельчайших деталей и тщательно анализировать ситуацию.

hearthstone-game.ru

Колода льда и пламени – учимся играть за Фриз Мага

Замечание: Если вы хотите сразу узнать, что думают опытные игроки о колоде Фриз Мага, то загляните в конец статьи. Там вы сможете найти мнение, например, Amaz’a или Gaara’ы.

Колода Фриз Мага одна из старейших (если не старейшая) в современной мете. Появилась она еще во время беты, когда Кольцо льда и Снежная Буря стоили на 1 ману дешевле. Благодаря этому Фриз Маги могли затягивать свои игры еще успешнее, чем сейчас.

И даже без Безумного ученого эта колода имела сумасшедший успех. Одной из причин таких результатов, была Огненная глыба, которая в то время стоила всего 8 маны, что позволяло разыграть ее на одном ходу с Ледяной стрелой.

Такое сочетание заклинаний привело к тому, что Фриз Маг мог легко победить большинство своих соперников. С тех пор, колоду несколько раз нерфили: была понерфлена Огненная глыба, стоимость Кольцо льда и Снежной Бури была увеличена. Но появление с новыми дополнениями Императора Тауриссана и Безумного ученого вернули колоде былую силу.

Основная стратегия

Фриз Маг известен по нескольким причинам:

  1. Матчи с этой колодой чем-то похожи на раскладывание пасьянса.
  2. Люди говорят, что контригра против этой колоды невозможна.
  3. Фриз Маг автоматически проигрывает Контроль Воину.

К сожалению, это похоже на правду. Иногда, вам придется как-то выкручиваться, чтобы сыграть вовремя Алекстразу или использовать Ледяную глыбу. Но обычно вы будете спокойны, затягивая игру с помощью различных хилов (Древний исцелятор) и прикрываясь Ледяной глыбой.

Цель этой колоды – разложить пасьянс: найти нужную комбинацию карт. Алекстраза в этом для нас наиболее важна. Конечно, 8/8 за 9 маны не впечатляют, но эффект карты незаменим для нашей колоды.

Алекстраза позволяет опустить здоровье противника до 15 и потом бросить в бой наши атакующие заклинания, которыми мы можем нанести противнику до 36 урона. И это не беря в расчет Алекстразу, которая обычно наносит 13-15 урона в зависимости от того, как много урона вы нанесли противнику раньше.

Поэтому, основная стратегия Фриз Мага – затянуть время до того момента, как в руке будет нужная для победы комбинация карт. Эти комбинации могут отличаться друг от друга, но в большинстве случаев, это будет Алекстраза + 15 урона. Нередко это может быть Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье или Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела.

Но с появлением Императора Тауриссана появились и другие возможные комбинации. Самое главное, что благодаря ему стало возможным использование Огненной глыбы. Раньше ее не включали в колоду из-за стоимости в 10 маны, что не давало сыграть на этом же ходу другие заклинания. Но теперь вы можете на одном ходу разыграть Огненную глыбу, Ледяную стрелу и Ледяное копье, если использовали ранее Тауриссана.

Появление Тауриссана также позволило мне включить в эту колоду одну из моих самых любимых карт – Малигоса. Стоит он недешево, из-за чего сложно извлечь из него пользу на том же ходу, когда вы его разыграли. Но сейчас нас выручает Тауриссан.

Понижение стоимости Малигоса откроет нам комбинацию карт, мгновенно наносящую 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье). Такая комбинация стоит 9 маны, если стоимость каждой из этих карт была понижена, что вполне реально, учитывая потенциал этой колоды в доборе карт. Малигос дает нам потенциал наносить просто сумасшедший урон.

Итак, мы разобрались с основами. В начале игры разыгрываем Ледяную преграду и Ледяную глыбу, добираем карты с помощью Собирателя сокровищ, Интеллекта чародея и Служителя боли, затем понижаем стоимость карт с помощью Императора Тауриссана. Задумка колоды проста: тянуть время, а потом уничтожить противника за 1-2 хода. Самая сложная часть – своевременное использование своих ресурсов. Я объясню это чуть позже.

Выбор карт

Первым делом отмечу, что я не использую несколько карт. Самое очевидное – это Архимаг Антонидас, вместо которого у меня Малигос. Почему? Эти карты нужны нам для победы, если мы не особо рассчитываем на Алекстразу.

Пока мы наносим противнику 12-13 урона через заклинания, Архимаг Антонидас подстраховывает нас, снабжая бесконечными Огненными шарами. А Малигос используется для нанесения огромного урона за один ход, с помощью Ледяных копий или Ледяных стрел, цены которых были уменьшены с помощью Тауриссана.

Лично я, использую именно Малигоса по нескольким причинам. Самое главное, что Архимаг Антонидас, как мне кажется, не дает того «взрывного» эффекта, который я так люблю. Вместо этого, для нанесения урона, нам потребуется несколько ходов, что даст время противнику как-то ответить на Архимага Антонидаса.

Возможно, ваш оппонент сумеет справиться с ним даже до того, как вы успеете извлечь какую-то выгоду из этой карты. Несмотря на хорошие характеристики Малигоса (4/12 почти всегда лучше 5/7), я крайне редко играю его, не имея летала в руке.

Вообще, до введения Черной горы (Прохождение Черной Горы), я использовал Архимага Антонидаса вместо Малигоса, но сейчас все изменилось. Почему? Потому что появившийся Император Тауриссана просто невероятно усилил Малигоса! Конечно, я уже упоминал об этой карте, но сейчас хочу подробно рассказать, почему же она так хороша.

Об Императоре Тауриссане сразу говорили как об одной из лучших карт приключения, если не самой лучшей. Все потому, что он создавал колоссальный потенциал для различных комбинаций, о которых раньше никто и мечтать не мог. Поэтому эту карту можно поставить на второе место по важности в нашей колоде.

Благодаря Императору Тауриссану, мы можем разыграть, например, Огненный шар + Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье, нанеся сумасшедшие 26 урона! На это мы бы потратили всего 8 маны, если стоимость каждой карты была снижена Императором Тауриссаном.

Более того, чистка стола Снежной Бурей, Волной огня или комбо: Кольцо льда + Вестник рока будет тоже дешевле, что позволит разыграть нам на этом же ходу Ледяную глыбу для защиты или что-то на добор карт, чтобы перебрать колоду намного быстрее. Значит, мы получим нужные нам карты намного быстрее, что и поможет нам победить.

Итак, сейчас я говорю о том, как вы должны выиграть игру без какого-либо контроля стола. «Но, WindUpRabbit, в колоде 30 карт! Как же я наберу именно нужные мне карты?» Не бойся, Тимми! Кроме всех этих наносящих урон заклинаний, у нас много карт на добор. Самые главные из которых – Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Служитель боли и Интеллект чародея.

Эти карты не только позволяют вам сохранять минимальное присутствие на столе, но и помогают быстро заполнить руку тем, что поможет либо нанести урон, либо замедлить противника. А еще важнее для нас Безумный ученый – это бесспорно лучшая карта в игре. Всего за 2 маны вы не только разыгрываете существо с вполне неплохими характеристиками 2/2, но и получаете секрет за целых 3 маны!

Выгода просто колоссальная! А для Фриз Мага все еще лучше, так как вы теперь не придется тратить 3 маны на Ледяную глыбу или Ледяную преграду. Вместо этого вы можете потратить эту ману на добор карт. Кроме того, Безумный ученый помогает перебрать колоду быстрее. Эта удивительная карта НЕзаменима, если вы хотите достичь высоких рангов этой колодой.

Имея так много карт на добор (Собиратель сокровищ, Маг крови Талнос, Интеллект чародея и Служитель боли), вы должны следить за тем, чтобы в руке у вас одновременно было их не больше 10, а у противника не было возможности сжечь ваши карты. Это особенно важно, ведь потеря, например, Алекстразы будет в большинстве случаев фатальной.

Что можно заменить?

Конечно, в этой колоде немало карт, которые вы можете заменить. В стандартных колодах вы увидите Архимага Антонидаса и множество дешевых заклинаний, как Кольцо льда, например. Я же использую Малигоса, потому что я фанат этой карты.

На мой взгляд, Малигос с заклинаниями сочетается получше, потому что с ним вы можете легко нанести противнику 17 урона (Малигос + Ледяная стрела + Ледяное копье = 9 маны, если ранее был разыгран Император Тауриссан). Такое комбо просто убьет вашего противника, если вы заранее сыграете Алекстразу. И даже если он успеет сыграть какой- либо отхил, вы в большинстве случаев с легкостью добьете его в свой следующий ход.

Маг крови Талнос очень хорош, но может быть заменен на Собирателя сокровищ, если у вас не такая впечатляющая коллекция. К сожалению, эффекты Вестников рока и Ледяных глыб уникальны, и заменить их нечем.

Иные возможные замены

В общем-то выбор у нас не такой большой, так как Огненные шары, Ледяные стрелы и другие заклинания нам необходимы для победы. А Малигос и Архимаг Антонидас просто необходимы для лейт гейма. Но если вам попадается ОЧЕНЬ много Охотников, то вы можете заменить Малигоса на Древнего исцелятора и попробовать выиграть с помощью Алекстразы и своей высокой выживаемости.

О месте в этой колоде Огненной глыбы очень долго спорили. Нужна ли вам эта карта, если вы ничего не можете разыграть вместе с ней? Над этим вопросом раньше многие часами ломали голову. Но с Императором Тауриссаном мнение по этому поводу изменилось, так как вы нередко можете разыграть Огненную глыбу вместе с Ледяной стрелой и Ледяным копьем.

Лично я, люблю эту карту, за замечательную анимацию и возможность легко завершать многие игры. Однако, если вы не питаете к ней особых симпатий, то можете смело менять ее на Древнего исцелятора для большей выживаемости или на еще одного Собирателя сокровищ для добора.

К сожалению, другие замены мне просто не приходят в голову, так как колода практически «линейна» и большинство карт должны включаться автоматически. Вы можете адаптировать колоду под свою игру, но я использую стандартный вариант без каких-либо изменений, так как иначе вы фокусируетесь на победе над каким-то определенным классом, а не на повышении своего ранга в целом.

Матч-апы и муллиган

Многие не рекомендуют играть сейчас Фриз Магом из-за множества Патрон Воинов, заполонивших ладдер. Это действительно проблемный матч-ап, но отнюдь не безвыходный, так как Патрон Воины не используют карт, дающих броню. Но об этом чуть позже. Мой винрейт в этом месяце можете увидеть здесь .

Против Охотника

Охотника все очень не любят… Вы спросите, как так вышло? Что ж, он очень быстрый, играть против него неприятно, а постоянно иметь около 15 здоровья попросту выводит из себя. Наша же колода, легко держит его в узде. В этом матч-апе вам нужно искать агрессивные карты как, например, Безумный ученый.

Очень важно сохранять присутствие на столе, иначе чуть позже Охотник легко добьет вас без контроля стола. Использовать ремувалы на таких существ как Жонглер кинжалами кинжалами ОДНОЗНАЧНО нормально. Против Охотника вы будете побеждать не с помощью своего взрывного урона, а благодаря своим хилам, Ледяной глыбе и Алекстразе. Шансы 60/40 в вашу пользу.

Муллиган

Ищем:

Эти карты позволят вам легко захватить влияние на столе, поэтому вам не стоит их сбрасывать. Но при этом НЕ стоит оставлять две Ледяных стрелы: сохранить одну ради нанесения урона позднее будет мудрым решением.

Иногда стоит оставить (если вы не хотите сбрасывать всю руку):

Эти карты стоит оставлять только в том случае, если иначе вы сбрасываете всю руку. Их можно оставить, так как они неплохо смотрятся в таком матч-апе, но они не так нужны для победы.

Всегда сбрасывать:

Дорогие карты вы должны сбрасывать против любой агро-колоды, так как они никак не влияют на раннюю игру. Ваша цель – заполучить хоть какой-то контроль стола и найти нужные карты в самом начале игры. Позднее вы с легкостью сможете выйти вперед, когда у вашего противника кончатся карты.

Против Мидрендж Охотника, который так популярен в эти дни, стоит играть по такой же тактике. Старайтесь не получать лишний урон и сохраняйте присутствие на столе. Постарайтесь извлечь выгоду из Безумного ученого; а если у Охотника есть Морозная ловушка, то постарайтесь вернуть себе в руку что-нибудь вроде Древнего исцелятора, что даст вам дополнительный хил.

Против Демон/Зоо Чернокнижника

Благоприятный для нас матч-ап. В колодах такого типа редко можно увидеть хилы, и вы нередко будете убивать его даже без Алекстразы, благодаря постоянным использованиям силы героя Чернокнижником. Вряд ли у вашего противника хватит ресурсов, чтобы пробить вашу Ледяную глыбу вовремя.

Также, важно следить за здоровьем — своим и своего противника. Планируйте ходы заранее, чтобы не оказаться в неловкой ситуации, когда противник сможет снять вашу Ледяную глыбу, а у вас в руке не окажется летального урона. Против Зоо Чернокнижников вы будете проигрывать, только если вам совсем не повезет со стартовой рукой и если вам вскоре не зайдет ничего из секретов/добора или других карт для ранней игры.

Помните о Мал’Ганисе, и пытайтесь играть вокруг этой карты, так как в нужный момент она может стать ключом Чернокнижника к победе. Также старайтесь уменьшить количество предсмертных хрипов на столе противника (с помощью Нерубского яйца он сможет нанести вам лишний урон после вашей чистки стола Снежной Бурей). Конечно, комбо из Кольца льда и Вестника рока, будет также хорошей зачисткой стола, если у вашего противника не окажется Железноклюва.

Муллиган

Ищем:

Иногда стоит оставить:

Всегда сбрасывать:

Если я сейчас скажу «дорогие существа/заклинания или заклинания, наносящие урон», то я не особо проясню ситуацию, так как это большая часть нашей колоды. Однако, если вы хотите услышать что-то более конкретное, то загляните в часть статьи об Охотнике: там я разъяснил каких карт нужно избегать и почему.

Против Хэндлока

В этом матч-апе вам нельзя дать противнику выставить на стол весь его потенциальный урон, так как он сможет быстро пробить вашу Ледяную глыбу. Важно не допустить этого до того, как у вас в руке будет летал.

Большинство Хэндлоков используют Древнего исцелятора (или даже двух), что может стать проблемой, если у вас руке только 15 урона. Если у вас недостаточно урона или защитных карт (Кольцо льда/Снежная Буря/Ледяная глыба), то вы столкнетесь с серьезными неприятностями.

Так как именно нам справиться с его гигантами? Обычно я стараюсь заставить их думать, что у меня Отраженная сущность. Разыграв в начале Безумного ученого, вы можете притвориться каким-нибудь Темпо-Магом (Гайд по Темпо Магу). Это отличная идея, если у вас есть возможность претворить ее в жизнь.

Муллиган

Ищем:

Такие карты будут хороши, потому что позволят создать какое-то давление в начале игры и набрать карты для потенциально-сумасшедшего Императора Тауриссана.

Иногда стоит оставить:

Всегда сбрасывать:

Все остальные карты в колоде. Их не стоит оставлять, так как они никак не влияют на раннюю игру.

Против Контроль Воина

А вот это наша Ахиллесова пята. Любой Контроль Воин постепенно набирает немало брони. Они доживают до лейт гейма и дальше используют свои дорогие легендарки для победы. Чем-то похоже на Фриз Мага, не правда ли? Вся разница в том, как они затягивают игры и как их заканчивают.

Фриз Маги используют заморозку, чтобы остановить напор противника, а Контроль Воины просто наращивают броню. Но если они оба рассчитаны на лейт гейм, то шансы примерно равны, так?

Главная цель Фриз Мага – снизить здоровье противника до 15 с помощью Алекстразы и затем нанести мгновенный урон. К сожалению, в этом и состоит наша проблема: Алекстраза не снимает их броню. Значит, у них будет около 30 здоровья даже после того, как мы используем Алекстразу.

Ваш ключ к победе – это Малигос с дешевыми заклинаниями, которые помогут снизить броню Воина. Как разыграть все это за один ход? Что ж, здесь вам придется нелегко: необходимо разыграть Императора Тауриссана в единственно верный момент.

И этот момент настанет тогда, когда в вашей руке будет и Малигос, и множество дешевых заклинаний. Это позволит нам нанести огромный урон после Алекстразы. К счастью для нас, Воины не используют никаких хилов кроме Алекстразы, поэтому опасаться больше нечего.

Муллиган

Ищем:

Как видите, большинство – существа, которые помогут вам снять в начале немного брони и набрать карты. Также чем раньше мы используем наши секреты, тем лучше. Избежав раннего урона, мы на некоторое время сможем почувствовать себя в безопасности.

Иногда можно оставить:

Оставляем Императора Тауриссана только в том случае, если у нас уже есть Малигос и достаточно заклинаний, чтобы спокойно разыграть его на 6 ходу.

Всегда сбрасывать:

Любые другие карты, так как они не влияют на ранний этап игры и, вероятно, придут чуть позже.

Против Патрон Воина

Против такой колоды Воина играть попроще, так как в ней редко встречаются дающие броню заклинания. К сожалению, это постепенно меняется: все больше и больше Патрон Воинов начинают использовать Блок щитом и Мощный удар щитом вместо Гнома-изобретателя.

Поэтому действовать нужно как против обычного Контроль Воина. Получить максимальную выгоду от Тауриссана – ключ к снятию брони после использования Алекстразы. Но все-таки здесь вам должно быть чуть полегче.

Просто используйте Волну огня, чтобы избавиться от Мрачных завсегдатаев и старайтесь быстро уничтожать Разъяренных берсерков. Не давайте противнику сбить вашу Ледяную глыбу слишком рано, иначе вы, скорее всего, проиграете.

Муллиган

Ищем:

Иногда можно оставить:

Сбрасываем все остальные карты. Причины такого выбора все те же, что и в игре против Контроль Воина.

Против любых других классов

Другие классы редко можно встретить в ладдере. Аналоги таких матч-апов можно найти выше, так как большинство колод играю по похожим стратегиям.

Всегда оставляем:

Иногда стоит оставить:

Сбрасываем все остальные карты, так как они никак не влияют на начало игры.

В общем-то, это все о муллигане. Просто помните о том, что у противника может быть хил, и будьте к этому готовы.

Мой опыт в ладдере

За последние 20 дней, я сыграл более 200 игр этой колодой. Эта колода идеально подходит для покорения ладдера, потому что играть ей приятно, и выигрывать можно большинство матч-апов. В этом сезоне я уже взял 2 ранг, не сильно пытаясь покорить легенду.

В прошлом сезоне я взял легенду именно этой колодой: сначала я играл Темпо Магом, но с 5 ранга добирался до легенды на Фриз Маге. Очень много профессиональных игроков не только любят эту колоду, но и используют ее, когда нужен особо высокий винрейт, чтобы подняться выше.

Но если вы хотите подняться с 20 ранга на 5, то я вам не советую использовать эту колоду, так как матчи получаются очень длинными. А вот для 5 ранга и выше – это самое то из-за высокого винрейта. Также, эта колода нередко используется на турнирах, где нужно законтрить какую-нибудь колоду противника: у этой колоды очень высокий винрейт против колод, не использующих хил.

В наше время вы даже можете блефовать на первых ходах, пока ваш противник будет ломать голову о том, какого мага он повстречал. Большинство игроков даже не ожидают встретить Фриз Мага, что играет нам на пользу. Однако главная проблема состоит в том, что у противника может оказаться Мистик Кезана, а это автоматическое поражение для нас.

Мнение опытных игроков

На прошлой неделе я посетил Dreamhack Summer в городе Jonkoping. Там я встретил немало профессиональных игроков: Archon Purple, Archon Amaz, TempoStorm Gaara и TempoStorm Reynad.

Вопрос: Что вы думаете о Фриз Маге в нынешней мете?

Archon Amaz: Думаю, что Фриз Маг – это неплохой вариант, пока Патрон Воины не используют такие карты как Блок щитом, Мощный удар щитом или Мистика Кезана.

TempoStorm Gaara: Мне кажется, что Фриз Маг почти что ОП, так как он имеет неплохой матч-ап с Патрон Воином. Но все это только до тех пор, пока Патрон Воины не используют Мистика Кезана, потому что тогда все станет бесполезным.

Archon Purple: Неплохая колода, но не лучше Темпо Мага.

TempoStorm Reynad: Конечно, если ты хорошо играешь этой колодой, то продолжай играть. Но как только увидишь Мистиков Кезана, лучше выбирай что-нибудь другое.

Как видите, все говорят об одном и том же. Колода хороша сама по себе, но Мистик Кезана делает ее плохой. Я использовал эту колоду на турнирах, потому что мне очень комфортно играть Фриз Магом, и эта колода однозначно не уступает любой другой. Фриз Маг был в мете еще со времен беты и, вероятно, его будут использовать, пока жив Hearthstone.

Заключение

Итак, в заключение своего гайда, хочу пожелать вам удачи в использовании этой пасьянс-колоды. Верим в нерф Воинов в следующем патче! Если вы хорошо играете и потратите достаточно времени на игры в ладдере, то можете быть уверены в высоком ранге. Да будет Безумный ученый благосклонен к вам!

Надеюсь, что вам понравился мой гайд!

Источник, перевел ilvio7, отредактировал permyak, оформил mus1q.

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Фриз мага в Hearthstone

Введение

Всем привет. Сегодня у нас будет обзор на колоду Freeze мага. Фриз маг существует уже довольно долго и после его возрождение на турнире, мы решили сделать обзор на эту особенную колоду. Я хочу предупредить вас заранее, что у этой колоды очень туго обстоят дела с охотниками, поэтому если вы решите играть ей в ладдере, то будьте готовы ко всему.

Freeze Маг

Давайте рассмотрим для чего нам нужна каждая карта в колоде и какие функции они выполняют.

Ледяное копье:  Ледяное копье сама по себе очень слабая карта, поэтому вам нужно комбинировать ее, чтобы раскрыть ее полный потенциал. В сочетании с Ледяной стрелой и Магом крови талносом, эта карта может обеспечить огромное количество бурста, также если у вас на столе есть Архимаг Антонидас, она даст вам дополнительный Огненный шар, что поможет вам быстрее закончить игру.

Ледяная стрела: Отличный ранний ремувал, Фрост болт также является частью нашего летального комбо, которая состоит из 2 Огненный шар и 1 Ледяная стрела, что в итоге выливается в 15 урона за 1 ход. Поэтому, вам нужно стараться не использовать этот спел вначале, если у вас есть возможность. Как знать, может именно этих 3 единиц урона вам и не хватит, чтобы убить противника. Ледяная стрела также отлично сочетается с Архимаг Антонидас.

Маг крови талнос: Если вы получаете его в ранней игре, то он поможет вам притормозить игру, если вы получаете его в поздней игре, то он усилит наши комбо, что будет способствовать скорейшему леталу.

Вестник рока:  Эта карта является одним из наших инструментов против тех оппонентов, которые слишком сильно заспамили доску. Обычно, эту карту используют вместе с Кольцом льда на 5 ходу, чтобы извлечь из нее как можно больше пользы. Эта карта очень уязвима к любому сайленсу. Против агро колод таких как, зоо чернокнижник можно выставить Вестника рока раньше 5 хода, это может позволить вам более эффективно устранить раннюю агрессию варлока.

Собиратель сокровищ: Фриз маг сильно полагается на добор карт. Вам нужно постараться получить эту карту, как можно раньше, чтобы получить от нее наибольшую выгоду, иначе ваш оппонент просто потратит свою силу героя, чтобы избавится от него.

Безумный ученый: эта карта способна дать нам бесплатный секрет. Безумный ученый очень эффективный и способен сильно помочь нам в лейт гейме. Также его можно отлично разменивать в ранней игре, что делает его одним из самых важных орудий в нашем арсенале.

Чародейский интеллект: 2 карты за 3 маны. Не самая лучшая сделка, но все еще неплохой добор карт, если вы нуждаетесь в картах так отчаянно, как Фриз маг. Пытайтесь использовать эту карту, как можно раньше, до того как вы получите слишком много урона от существ оппонента.

Кольцо льда: первая большая заморозка в этой колоде. В сочетании с Вестник рока может даже зачистить весь стол. Так как в этой колоде у вас ограниченное количество заморозок, вы не должны растрачивать их попусту. Вы можете получить немного урона в начальной игре и сохранить Кольцо льда, чтобы потом иметь больше шансов полной зачистки стола.

Ледяная преграда: Еще одна карта, которая может хорошо притормозить врага. Если вы разыграете ее затратив 3 маны, это будет смотреться не так изящно, как если бы вы получили эту карту от Безумного ученого, что сильно прибавило бы вам времени, которые понадобятся для нахождения летального комбо.

Ледяная глыба: возможно самая важная карта в колоде фриз мага. Без нее, большинство наших победных условий попросту не работали бы. С ледяным блоком, мы можем не боятся любой агрессии от нашего оппонента и не бояться умереть.

Служитель боли: Это еще одна наша возможность потянуть карты, а благодаря способности мага, мы можем получить максимальную выгоду от этой карты. В некоторых колодах кладут две копии, но он может быть слегка дороговат, особенно если стол находится под контролем вашего оппонента(в этом случае он сможет принести нам только 1 карту).

Конус холода: Много колод друида и Воина обычно играют большими, мощными существами, таким образом, Конус холода работает как дешевый близард, в тех матчах где вы будете видеть менее 3ех существ на столу. Хотя, обычно эта карта рассматривается как слабая и нужна только чтобы немного притормозить противника, чтобы протянуть на 1 раунд подольше.

Огненный шар: 6 дамага за 4 маны — это ОП. Фаер болл является ключевым компонентом этой колоды для выигрышной комбинации много времени. Это наш самый главный директ, который может использоваться для расправы с угрозой противника или чтобы взорвать оппонента в поздней игре.

Снежная буря: Еще одна наша заморозка, которая будет тормозить нашего оппонента.

Волна огня: Так же как и на арене, Флэймстрайк отлично зачищает стол от существ оппонента, особенно если перед этим вы использовали Снежную бурю или Конус холода. Тем не менее, это не всегда будет идеальная зачистка стола, особенно если на столе есть существа с предсмертным хрипом. Поэтому один Флэймстрайк  мы можем отложить в пользу большего количества заморозок.

Архимаг Антонидас: Антонидас может выглядеть странно в колоде, где существа практически отсутствуют, но при правильном использовании он может выигрывать вам игры. Поскольку ваш оппонент знает, что у него не много времени, поставив Антонидаса на стол до того как вскроют ваш Айс блок, может заставить оппонента сделать один из двух нежелательных выборов для него: либо убить Антонидаса, что даст нам еще один раунд, либо получать бесконечные фаерболлы в лицо.

Алекстраза: Ключевой компонент в этой колоде. Без Алекстразы мы бы проигрывали большинство игр за Фриз мага. Возможность за 1 ход опустить нашего оппонента до 15 хп или же вернуть их себе вместе с нашими заморозками, делает эту карты краеугольным камнем нашей колоды.

Огненная глыба: Это наша конечная карта для добивания врага. 10 урона за 10 маны, не так эффективно, как огненный шар, но у нас есть огромное количество способов опустить противника до 10хп, после чего можно спокойно взорвать его пиробластом.

Стартовая рука

В основном мы всегда ищем ранние дропы. Вы должны стараться не получать в стартовую руку тяжелые заморозки, поэтому вам нужно искать Безумный ученый, Собиратель сокровищ и Чародейский интеллект, чтобы начать прокручивать свою колоду. Против агро дек типа Зоо лока нормально оставлять в своей руке Вестник рока и Кольцо льда, чтобы не позволить чернокнижнику полностью завладеть столом, что впоследствии позволило бы нанести ему огромный урон за пару раундов.
С монеткой:

Самый идеальный вариант игры с монеткой, это постараться сберечь ее до 7 хода, когда вы сможете разыграть ее вместе с Архимаг Антонидас, такая комбинация может без проблем выиграть вам игру при хорошем раскладе.

Стратегия

В теории задача Фриз мага выглядит довольно простой. Вы перебираете карты, замораживаете стол противника, дожидаясь прихода Алекстразы, Два Фаерболла и один Фротс болт, чтобы расправится с нашим противником окончательно. Но на деле все, обычно, посложней. Вы должны уметь играть от того, что вам принесет ваша рука. Большую часть времени, мы будем без наших заморозок и бурстовых комбинаций. Вам нужно думать о тех картах, которые, как вы вытяните их, способны помочь вам выиграть игру. Вам нужно играть так, как будто в конечном итоге вы все равно их получите.

 

Колода фриз мага »

topdeckmaster.ru

Фриз маг, гайд Hearthstone, топ колода.

Введение

В этом гайде вы сможете найти советы по игре одной из самых интересных колод Hearthstone — фриз магу. Это полностью устоявшийся архетип, побеждать которым весело и приятно. В то же время Freeze Mage — одна из самых сложных колод, но если вы освоите её — результат не заставит себя ждать.

Стратегия

Фриз маг — комбо дека, которая зачищает стол с помощью массовых заклинаний и сдерживает агрессию врага заморозками. В то же время вы собираете нужные карты, чтобы снять оппоненту 30 здоровья. Карт дроу и выискивание нужных комбинаций крайне важны в этой колоде. Для победы нам нужно 5-6 карт, а все остальные работают на то, чтобы найти их и дожить до 9-10 кристаллов маны. Ранние ходы обычно пассивные и состоят из таких карт, как, Безумный ученый, Собиратель сокровищ, Интеллект чародея. Нужно внимательно относиться к Служителям боли и не выставлять их на стол раньше 5-го хода, когда мы сможет потянуть дополнительную карту используя способность нашего героя.
Когда противник начинает заполнять стол, нам приходится принимать сложные решения. Нужно прикидывать сколько урона мы получим в следующий ход, зачищать ли борд или можно немного потерпеть. Основное занятие на этом этапе — затягивать игру. Желательно не использовать точечные заклинания, вроде Ледяной стрелы или Огненного шара чтобы уничтожать существ, исключение может быть, если мы играем против очень агрессивной деки и битва идет не в нашу пользу.
Ключ к победе в Hearthstone — планирование игры на несколько ходов вперед, в этой колоде данный принцип играет очень высокую роль. Нужно избегать использования Кольца льда лишь для заморозки на один ход если у вас нету продолжения на следующий. Правильным решением будет комбинация этой карты с Вестником рока, для зачистки стола или задержка стола на 6-ти маны, чтобы потом зачистить все Волной огня.

В Гоблинах и Гномах магу добавили еще одно средство контроля — Взрывную овцу. На четырех маны мы можем убить ее классовой способностью, копируя эффект концентрации паладина. Это может задержать игру на пару ходов уничтожив ранних существ.

У нас в колоде есть несколько секретов, направленных на выживаемость. Из наксрамаса в деку прибыли безумные ученые, поэтому активировать секреты желательно именно через них. В Hearthstone есть одно правило — сначала тянем карты, потом ходим, но при игре с учеными оно не работает. Может получиться, что мы положим в руку секрет, который зарядился бы бесплатно.

Алекстраза является ключевой картой в колоде, она наносит врагу 15 урона и позволяет добить его на следующем ходу. В момент использования этого дракона в руке должны быть пара огненных шаров, ледяные стрелы и копья, Огненная глыба. Всегда просчитывайте сколько урона на данный момент в руке, может ли противник полечиться, не убьет ли нас быстрее. Принятие всех этих решений на автомате требует большой практики. Если убийственной комбинации нету — затягиваем игру как можно дольше попутно разыскивая нужные заклинания. Часто бывает что колода полностью перебирается! Не забываем что усталость бьет сквозь ледяную преграду, нужно учитывать это.

Антонидас является «запасным вариантом», который может вытянуть немного дополнительного урона. Если ходим вторыми — оставляем монетку, подарим ее этому дедушке в обмен на огненный шар. Иногда удается вытянуть 3-4 таких заклинания при помощи ледяных стрел и копий. Этот маг отчасти решает проблему контроль воинов, хотя матчап все равно остается самым сложным для данной деки.

Стартовая рука

Сначала нам нужны карты, которые тянут другие карты, это могут быть собиратели сокровищ, интеллект чародея, безумные ученые. Служитель боли обычно сбрасывается, ведь он никогда не используется на 3-й ход. Как минимум на пятый, чтобы получить дополнительную карту с помощью нашей способности.

Комбинации

Основная комбинация будет Кольцо льда или Снежная буря + Вестник рока. Этой комбинацией мы будем зачищать стол от существ, если противник не сможет убить нашего Вестника рока.

Так же у нас есть различные комбинации с классовыми заклинаниями, которые могут нанести очень много урона за один ход. Например: комбинация Огненный шар + х2 Ледяная стрела + х2 Ледяное копье, этой комбой мы наносим 20 урона за 10 маны.

Матчапы:

  • Охотник: Сложный матчап для колоды Фриз Мага по двум причинам. Во-первых, Сила Героя Охотника (нанести 2 урона в лицо сопернику) очень неприятна нам, так как в сочетании со своими существами он может очень быстро убить нас. Во-вторых, если охотник использует в колоде Осветительную ракету, то этим заклинанием он может убрать нашу Ледяную глыбу, а для нас это срази смерти. Если против нас грамотный охотник и он пытается Осветительной ракетой сбить с нас Ледяную глыбу, то шансов у нас практически нет. В этом матче нам нужен будет более агрессивный старт и мулиган соответственно. Спокойно играем Вестников рока на ранних этапах, тут мы либо зачистим стол или же просто спасем себе 7 хп. Так же как можно раньше разыгрываем Ледяную преграду, этим ходом пытаемся вытащить у противника Осветительную ракету, пока он не понял с кем имеет дело.
  • Зоолок: Довольно благоприятный матч для нас. В этом матче жизненно важными будут все замораживающие карты, так как сила зоолока в картах, которые усиливают существ. То есть, если на столе не будет существ, которых он может бафнуть, то он будет не так силен, потому что сами по себе карты не очень эффективны. Мы должны выжидать и как только на столе будет достаточно много существ врага использовать Снежную бурю, Кольца льда + Вестник рока или же Волну огня для зачистки.
  •  Контроль Воин: Практически невозможно победить в этом матче. Это худший матчап для Фриз Мага. Во всем виновата способность воина (+2 брони). Он может настакать очень много брони + в колоде у воинов есть карты на 15-20 брони. У нас банально не хватит урона. В этом матче даже Алекстраза нам не поможет, опять таки из-за брони. Единственный вариант играть очень агрессивно, сразу выставлять Безумного ученого и другие ранние карты и пытаться просадить его по хп со старта.
  • Жрец: Стандартный мулиган и такое же начало игры. В этом матче у нас шансы больше, чем против контроль воина, так как жрец не сможет отхилиться болешь, чем 30 хп. В этом матче стоит обдумать момент розыгрыша Алекстразы. Нам надо взять во внимание худший сценарий при планировании убийства противника за 2-3 хода. Итак сыграли Алекстразу, у жреца будет 9 маны и он может использовать Слово Тьмы: Смерть + Священный огонь, таким образом у него будет 20 хп. В следующий ход он полечится Силой Героя на 2 хп и может использовать Кольцо света, которое тоже полечит его на 2 хп. Вот этот сценарий надо держать в голове, планируя смертельную комбинацию.

 

 

hearthclub.com

Создание убийственного мага: вместо Фриз Мага — Маг-отморозок!

История Фриз Мага

Фриз-Маг был популярным архетипом, начиная с ранней беты, где игроки могли замораживать оппонентов на протяжении целой игры и добивать его Огненными глыбами по 8 маны и другими заклинаниями прямого урона. После этого Огненная глыба была ослаблена путём увеличения стоимости до 10 маны, но Фриз Маг никуда не пропал из турнирных игр из-за своей силы и стабильности.

Как только мета перестаёт подходить контрольным Воинам, которые просто уничтожают Фриз Магов, наблюдается резкое увеличение количества их количества в ладдере. Любители инноваций продолжают экспериментировать с составом колоды для того, чтобы получить небольшое преимущество: добавляют Древних исцеляторов против Охотников, Мистиков Кезана для преимущества в зеркальных матчах или Заводных гномов для активации Архимага Антонидаса.

Это «теснота» колоды, которая отличает её от других колод, таких как, например, Zoo или Разбойник, состав которых меняется с каждым новым дополнением. Фриз-магу надо так много ремувалов, добора карт и заклинания прямого урона (или карт, помогающих их усилить), что нашлось очень мало места для новых идей, даже в таком большом дополнении, как Гоблины и гномы.

Колода Мага-отморозка
Маг-отморозок
Прибытие Императора

Когда я впервые услышал об Императоре Тауриссане, то моей первой идеей было создать колоду на Зове предков: ОТК – колода, основанная на призыве Малигоса за 4 маны при помощи Зова предков и затем нанесении огромного(25+) количества урона с помощью дешёвых заклинания за 1 ход. Я начал задавать себе вопросы о том, как Императора Тауриссана лучше всего использовать в комбо-колодах, и эти вопросы привели меня к идее Фриз Мага:

Вопрос 1: Каким комбо-колодам Император Тауриссан лучше всего подойдёт?

Очевидно, колодам с дешёвыми заклинаниями, у которых обычно много карт в руке, чтобы получить наибольшее преимущество от его эффекта. Такие комбо-колоды отлично сочетаются и с Малигосом.
Сначала ответ на этот вопрос привёл меня к Шаману, однако его добор карт гораздо хуже, чем у Фриз Мага и его размер руки в среднем значительно меньше. Мысль о том, что чем больше у меня карт в руке, тем лучше синергия с Императором Тауриссаном, привела меня к решению в виде Фриз Мага.

Вопрос 2: Что, если я не найду Императора Тауриссана в процессе игры?

Это означает то, что колода, в которую я кладу Императора Тауриссана должна иметь возможность выиграть и без него: не стоит полагаться на карту, лежащую в колоде в единственном экземпляре.
У всех комбо-колод есть способ нанести летальный урон, но Малигос ОТК Шаман очень нестабилен, в отличие от Друида с комбинацией Сила природы + Дикий рев и Фриз Мага. Даже Комбо Воины, использующие Разъяренного воргена гораздо стабильнее Малигос Шамана.

Вопрос 3: Есть ли какие-то новые комбинации, использовать которые может помочь Император Тауриссан?

То есть даёт ли добавление Императора Тауриссана в комбо-колоду какие-то принципиально новые возможности? Мы уже знаем, что Император Тауриссан даёт возможность сыграть гораздо больше частей комбинации, но не даёт ли он право на жизнь принципиально новым комбинациям?

Я понял, что Император Тауриссан позволит изменить колоду своим добавлением: он позволяет разыгрывать комбинации, которые раньше были недоступны из-за ограничений по мане и требовали несколько ходов для розыгрыша. Для Фриз Мага мне пришла в голову одна карта: Малигос.

Появившиеся идеи

Почему бы не добавить Малигоса и Императора Тауриссана во Фриз Мага? Добавление просто Императора Тауриссана уже уменьшит время, необходимое для убийства оппонента путём удешевления Алекстразы, Архимага Антонидаса и заклинаний прямого урона.

Противник должен ответить на Императора Тауриссана в тот же ход, когда он был сыгран, что добавит вам выживаемости. Добавление и Малигоса, и Императора Тауриссана позволит вам играть просто невероятные комбинации заклинаний, и вы можете убить противника за 1 ход без использования Алекстразы или Архимага Антонидаса. Добавление этой комбинации к уже имеющимся Алекстразе и Архимагу Антонидасу делает Фриз Мага куда отмороженнее и смертоноснее. Итак, Маг-отморозок родился.

Изменение вашего стиля игры

Добавление Императора Тауриссана и Малигоса, увеличивающее количество способов победить, меняет ваш подход к игре в качестве Фриз Мага. Основное изменение заключается в том, что Малигос не сможет сработать, если Император Тауриссан не удешевит его, Ледяную стрелу или Ледяное копье. Таким образом, стоит оставлять Императора Тауриссана в стартовой руке, если есть способы добора карт.

Идеальный сценарий для активации Малигоса: после использования Алекстразы мне не хватает урона для убийства Разбойника. Однако после того как мы получили Императора Тауриссана, имея Малигоса, Ледяную стрелу и Ледяное копье в руке, мы сможем в следующий ход за 9 маны нанести 17 урона.

Из-за того, что эффект от Императора Тауриссана настолько силён, вы можете комбинировать его с Кольцом льда, если у вас есть достаточно здоровья, и получить второе удешевление.

Здесь мы пытаемся получить второе удешевление от Императора Тауриссана для того, чтобы сыграть на следующий ход дополнительный Огненный шар, усиленный Малигосом. Мы нанесём за 10 маны 37 урона.

Так как Малигос сочетается только с заклинаниями, наносящими прямой урон, то старайтесь избежать использования Ледяных стрел и Ледяных копий только ради активации Архимага Антонидаса, если у вас нет летального урона на следующем ходу. Это, к сожалению, означает, что Малигос и Архимаг Антонидас имею небольшую анти-синергию, потому что конкурируют за использование одних и тех же ресурсов.

Однако в колоде лежат обе карты ради улучшения матч-апов с Воинами, Паладинами и Жрецами (Бюджетный контроль Жрец), и в таких матчах использование заклинаний в комбинации с Малигосом обычно оказывается эффективнее, чем использование их с Архимагом Антонидасом. Для каждого заклинания в комбинации с Малигосом вы получаете (Огненный шар -1 урон) за 0 маны на том же ходу! Потеря одного урона ради экономии четырёх маны мне кажется хорошей сделкой!

В этой ситуации возможность нанести по 5 дополнительных единиц урона с каждого заклинания в тот же ход позволяет выиграть мне игру. Если бы мне пришлось играть Огненные шары, полученные благодаря Архимагу Антонидасу, то я бы проиграл.

Архимаг Антонидас всё равно отлично сочетается с секретами и Кольцом льда, особенно если они были удешевлены Императором Тауриссаном, сыгранным ранее. Наконец, следите за неожиданными возможностями для летального урона, которые вам предоставляет Император Тауриссан.

Император Тауриссан, как некоторые заметили, буквально выбрасывает в окно обычные способы добить противника. После некоторого количества игр этой колодой вы можете увидеть возможность найти летальный урон в следующий ход там, где её раньше быть не могло:

Здесь, если я атакую Императором Тауриссаном, то я заставлю сработать Морозную ловушку. Однако, если я передам ход, я смогу убить Охотника на следующий ход Алекстразой, двумя Огненными шарами, Ледяной стрелой и Ледяным копьем всего за 9 маны!

Используемые карты

Ледяное копье х2, Ледяная стрела х2, Огненный шар х2 – заклинания прямого урона, ваш способ убить противника. Все вместе могут нанести 26 урона, но должны быть использованы только вместе с Алекстразой, Малигосом или хотя бы Архимагом Антонидасом. Не используйте эти карты в качестве ремувалов, исключая случаи, когда необходимо устранить особенно важных для противника существ, таких как Император Тауриссан или Механосборщик. Старайтесь использовать вашего Императора Тауриссана как минимум на Малигоса, Ледяную стрелу и Ледяное копье или хотя бы на комбинацию из трёх карт.

Маг крови Талнос предоставляет необходимый этой колоде добор карт и может помочь добить противника, если использован в поздней игре. Его можно использовать на втором ходу, если вы не нашли других источников добора. В комбинации с Огненным шаром, Ледяной стрелой и двумя Ледяными копьями наносит 21 урона за 10 маны.

Взрывоопасная овца: Взрывоопасная овца мешает аггро-колодам захватить стол, против таких оппонентов оставляйте её в руке. Отлично контрит вражескую Отраженную сущность: вы получаете АоЕ на 4 урона за 4 маны!

Собиратель сокровищ: Быстрый и дешевый добор карт. Почти никогда не получает немоту и 2 атаки делают его значительно лучше Инженеров-новичков, так как может нанести урон, необходимый, чтобы существо противника было добито Взрывоопасной овцой или другим АоЕ.

Безумный ученый х2 – карта из Наксрамаса, которая значительно усилила Фриз Мага и всегда оставляется в руке при муллигане. Они дают вам возможность сыграть секреты, стоимостью 3 маны, бесплатно, даже не получая их в руку, к тому же позволяя вам быстрее получить в руку ваши заклинания прямого урона.

Служитель боли х2: Служитель боли в лучшем случае даст вам 3 карты за 3 маны, в худшем же получит немоту или будет украден противником и не даст вам ни одной. Против классов, которые могут украсть его, убить 1 ударом или дать ему немоту старайтесь придержать его до пятого хода, чтобы получить с него хотя бы 1 карту. К тому же, не дайте вашим противникам сжечь вам карты, старайтесь держать в вашей руке не более 7 карт, если собираетесь использовать силу героя в своего Служителя боли. Против аггро-колод можно сыграть его на третьем ходу, чтобы иметь возможность размениваться.

Интеллект чародея х2: Простой добор карт. Всегда считайте количество карт в своей руке, чтобы не сжечь некоторые из них.

Вестник рока х2, Кольцо льда х2, Снежная Буря х2, Волна огня: Ваши ремувалы. Их довольно много, так что не бойтесь сыграть Снежную Бурю на шестом ходу, чтобы уничтожить меньше, чем 3 существ или сыграть Кольцо льда вместе с Императором Тауриссаном, чтобы позволить ему ещё раз удешевить ваши карты. Я часто оставляю в стартовой руке комбинацию Вестник рока + Кольцо льда, если у меня уже есть добор карт.

Ледяная преграда х2, Ледяная глыба х2: Секреты, которые позволяют вам выжить в поздней игре. Всегда старайтесь убрать их из руки, чтобы Безумные ученые принесли вам пользу. Если у меня есть секрет в руке и Безумный ученый на столе, то я стараюсь сначала разыграть секрет, чтобы Безумный ученый сыграл бы секрет другого типа из моей колоды. Если мне необходимо разыграть секрет из руки, а там есть секреты обоих типов, то лучше сыграть Ледяную преграду, чтобы сыграть вокруг Мистика Кезана. Мистик Кезана, который украдёт Ледяную преграду, не будет для нас смертелен, а вот украденная Ледяная глыба может стоить нам игры.

Император Тауриссан: Как многие уже подметили, Император Тауриссан просто OP. Эта карта настолько хороша, что я захотел скрафтить её золотую версию потому, что я уверен, что моя пыль вернётся ко мне, когда Blizzard понерфят его. Я стараюсь сыграть Императора Тауриссана как можно раньше, однако, следуя моему Малигос-правилу: никакого Императора Тауриссана, пока у меня не будет в руке Малигоса, Ледяной стрелы и Ледяного копья, так как Император Тауриссан – существо с пятью очками здоровья, с которым оппоненту не так уж и просто справиться.

Он заставляет противника отвлекаться на себя, делает ваши комбинации с заклинаниями просто невероятно сильными, что означает, что он сильно увеличивает ваши шансы на победу в игре. В конце концов, он имеет не просто синергию с вашими заклинаниями прямого урона, он имеет синергию со всей вашей колодой! Он позволяет вам быстрее добрать карты, сыграть ремувал дешевле или даст вам сыграть Алекстразу в противника и Ледяную глыбу на себя в один ход! Эта карта просто жжёт!

Архимаг Антонидас – карта, которая позволит вам выиграть долгую игру против колод с лечением и бронёй. Он даёт возможность убить противника, даже если все остальные части вашей комбинации лежат внизу колоды. Помните о том, что не стоит использовать заклинания прямого урона вместе с ним в этой конкретной колоде (если вы не добиваете противника), так как это сделает Малигоса мёртвой картой.

Алекстраза — заставляет вашего противника играть так, как будто у вас 15 очков здоровья с самого начала игры и может выиграть вам игры против аггро-колод, которые исчерпали свой прямой урон, если вы вылечите себя. Обычно вы хотите сыграть её как можно раньше, если у вас достаточно жизней, но, если у вас недостаточно прямого урона, то можно придержать её до того момента, как он у вас появится.

Малигос: В комбинации с Императором Тауриссаном он делает Фриз Мага гораздо смертоноснее, давая иные возможности убить противника. За 10 маны вы сможете нанести 34 урона: Малигос + Ледяная стрела х2 + Ледяное копье х2. Добавление Малигоса в колоду может даже помочь выигрывать часть матчей у Контроль Воина (Подробный гайд по Контроль Воину).

Ситуативные карты

С этими картами проиграть аггро-колоде становится практически невозможно. Я бы порекомендовал сделать анти-аггро замены, если этого требует ситуация в ладдере или на турнирах.

Древний исцелятор: Эта колода и так сильна против Фейс Охотников, но добавление даже одного Древнего исцелятора может сделать вас практически неуязвимым для них, пока вы ищете кусочки своей комбинации. Я бы заменил одну Снежную Бурю на эту карту.

Взрывоопасная овца х2: Если Мех-Маги стали для вас проблемой, то вторая Взрывоопасная овца может стать для вас решением. Заменить стоит Собирателя сокровищ.

Огненная глыба: я пробовал заменить ей Архимага Антонидаса из-за анти-синергии между ним и Малигосом, но я понял, что против Друидов Огненная глыба практически бесполезна. Возможно вы сможете заставить её работать.

Волна огня х2: Для улучшения матч-апа против Друида замените Взрывоопасную овцу второй Волной огня.

Мистик Кезана: Если вы ожидаете много зеркальных матчей, то замените вторую Снежную Бурю Мистиком Кезана.

Матч-апы

Скорее всего, матч-апы изменятся. Статья была написана в момент открытия второго крыла Черной Горы.

Контроль Воин: 20/80. Матч-ап немного улучшился по сравнению с обычным Фриз Магом благодаря добавлению Малигоса. Для победы вам нужно к шестому ходу получить в руку Алекстразу, Малигоса, Императора Тауриссана и много заклинания прямого урона, а потом найти Архимага Антонидаса. Если вы не получите Алекстразу достаточно рано, то шансов у вас не будет.

Жрецы: 60-40. В текущей мете тяжело предсказать, с каким типом Жреца вы встретитесь, но Жрецы обычно не создают больших досок, которые вам будет просто убрать. Если они будут играть консервативно, то вы должны выиграть, так как им не хватит времени вас убить. Старайтесь не дать им украсть ваших Служителей боли, поэтому их можно будет разыгрывать на третьем ходу.

Друиды: 55-45. Против стола Друида тяжело справиться без двух Волн огня, так что, если вы встречаете много Друидов, то стоит добавить вторую Волну огня. Хорошая новость состоит в том, что у Друидов редко есть много лечения, так что если вы сможете достаточно рано разыграть Алекстразу, то ваши шансы в партии существенно повысятся.

Разбойники: 70-30. Однако 20-80, если вы встретились с Милл Разбойником (Две версии Милл Разбойника). Разбойники не представляют большой угрозы для этой колоды, но если вы встретили Разбойника со Сходкой, то ваши шансы резко падают, так как он сможет сжечь вам много карт.

Охотники: 60-40. Намного выше шанс против Фейс Охотника, так как с существами Мидрендж Охотника справиться гораздо сложнее, потому что они более липкие. В целом, ваши шансы очень хороши, если вы найдёте ремувалы для ранней игры.

Маги: 60-40. Это матч-ап предсказать тяжелее, так как я встречал не очень много Магов. Когда Поджигатель будет выпущен винрейт против Темпо Мага упадёт.

Паладины: 70-30. Этот матч-ап хорош, пока Супруга дракона не вышла в свет. Только время покажет, насколько эта колода будет сильна против Драконо-паладинов (Теорикрафт: Дракодин), но то, что они могут убрать часть лечения из колоды, должно вам помочь.

Чернокнижники: Хэндлок и Zoo должны быть легкими соперниками. Однако Мал’Ганис делает все гораздо сложнее. Бич судьбы теперь может призывать Мал’Ганиса раньше, что также не увеличивает наши шансы.

Шаманы: 70-30 C Шаманом довольно просто справиться потому, что он не может вас убить достаточно быстро, пока ваша доска успешно сопротивляется его маленьким существам. Если у вас проблемы с Шаманами, то добавьте вторую Взрывоопасную овцу.

Заключение

В правильных руках Маг-отморозок может стать будущим Фриз Мага. Я хочу, чтобы другие люди увидели эту колоду, потому что она может быть улучшена. Понимая, насколько много эта колода может нанести прямого урона вместе с Малигосом и Императором Тауриссаном, мы видим простор для улучшений, который может помочь в плохих матч-апах, например, в противостоянии с Контроль Воином. Мне очень нравится играть этой колодой, проворачивая комбинации с Малигосом, и, я надеюсь, что и вам она придётся по душе.

Источник, перевёл FudoV, отредактировал Cekercaro, оформил mus1q.

hs-manacost.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *