Новости и события

Мурлок паладин колода – Колоды Ведьминого леса: Мурлок Паладин

Колоды Ведьминого леса: Мурлок Паладин

Мурлок Паладин в Hearthstone уже больше двух лет: этот архетип переживает нерфы, ротации и прочие изменения. В Ведьмином лесу Мурлок Паладин появился не сразу, но ближе к майскому рейтинговому сезону игроки наконец поняли, насколько сильна эта колода — теперь самой сильной декой класса многие называют именно Паладина на Мурлоках. Как им играть? Давайте разберёмся!

Колода Мурлок Паладина

Пусть в сборку уже нельзя взять Мурквизитора, Живца Темной Чешуи и Объединяющий Клинок, многие другие мощнейшие опции архетипа остались: мощнейшая кривая маны, множественные баффы и, конечно же, «К оружию!». В колоде почти нет карт Ведьминого леса — только Кошмарное слияние: если играете в Hearthstone давно — много чародейной пыли тратить не придётся.

Код колоды:
AAECAYsWBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=

Стартовая рука Мурлок Паладина

В стартовую руку вы ищете в первую очередь хорошую кривую маны: сперва отличный первый ход, если он есть — второй, затем третий и так далее. Исключение — заклинание «К оружию!», которое вы оставляете в руке всегда даже в двух экземплярах.

Помимо него оставляйте в руке всегда Мурлока-волномута, Заблудившихся в Джунглях и Озерного Охотника. Не столь хороши на старте Гидролог и Жонглер Кинжалами — их часто можно и сбросить. Праведная Защитница — хорошая опция на первый ход в агрессивных поединках, но не такая мощная в медленных.

Можно оставить в стартовой руке Жонглера Кинжалами в агро-противостояниях, если у вас есть Монетка и Заблудившиеся в Джунглях или Монетка и Праведная Защитница. Но не оставляйте в руке Озерного Охотника, если планируете поставить в первый ход не мурлока, а Праведную Защитницу, Заблудившихся в Джунглях или другое существо.

Как играть Мурлок Паладином

План на игру Мурлок Паладина достаточно прост: выставить на стол свои угрозы, усилить их и закончить таким образом партию. И пусть такой подход может показаться вам немного однообразным — геймплей не столь прост, а подход к игре будет меняться от противника к противнику. Принципиальные различия существуют между противостояниями с медленными и быстрыми колодами.

Если перед Мурлок Паладином агрессивная колода, главная его забота — борьба за стол, выгодные размены и контроль стола. Пока вы не захватили игровое поле, заботиться об уроне по герою противника не стоит, а все ваши силы и ресурсы следует потратить именно на то, чтобы ваши существа убивали вражеских и при этом не умирали. Достичь этого намного проще, когда вы лидируете и сами диктуете размены, ведь многие ваши существа и заклинания усиливают другие ваши угрозы. Если Мурлок Паладин отстает в темпе и отбивается, его надежда — заклинание «К оружию!», Хранитель Солнца Тарим, Серебряный Клинок, Лозоруб и некоторые комбинации карт, например, Праведная защитница + Искупление (этот секрет вам поможет раскопать Гидролог).

В медленных поединках ситуация меняется: вы почти всегда сможете действовать с позиции силы и навязывать свою игру, что очень важно. Ваша задача — играть агрессивно и вынуждать оппонента невыгодно тратить свои ресурсы. В первую очередь переживать стоит о способностях, действующих по области. О том, что именно есть в колоде противника, вы должны знать заранее — например, у Куболока есть Осквернение и Адское пламя, а у Дракон Жреца — Вестник заката и Ментальные крик. Все эти карты обыгрывать следует по-разному: или поднимать здоровье ваших существ выше зоны поражения поражающих заклинаний, или не выставлять сразу же все угрозы на стол, придерживая что-то в руке, чтобы после зачистки можно было снова наступать.

Божественная Милость — важная карта в вашей колоде, но её эффективность разная в зависимости от противника. Например, против Чернокнижника Божественная милость невероятно хороша, так как позволяет быстро опустошить руку, пока оппонент долго будет сидеть с веером карт. В агрессивных же матчапах жадничать не стоит: если с помощью Божественной Милости получится добрать хотя бы две карты — уже хорошо. Часто агро-колоды в какой-то момент сидят вообще без карт в руке — важно использовать Божественную Милость до этого момента.

Гидролог — еще одна интересная и многофункциональная карта. Чаще всего выбирать стоит секреты Самопожертвование или Искупление, так как они дают вам дополнительный темп и защищают ваши угрозы. Покаяние тоже может иногда пригодиться, но правильно реализовать данный секрет достаточно сложно, так что, если вы не уверены в своих силах — не выбирайте его. Око за Око и Скрытая Мудрость — специфичные и редко полезные опции, которые, опять же, грамотно реализовать непросто. Но помните то, что секреты на то и секреты: с их помощью можно и нужно обманывать противника, вынуждать его совершать неудобные и невыгодные действия.

Играете ли вы Мурлок Паладином на ладдере, и если да, то какого рейтинга удалось достичь? Поделитесь достижениями в комментариях!

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Советуем почитать

m19.team

Гайд по колоде Мурлок Паладина. Ведьмин лес

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Встретив немного сопротивления в самом начале, Паладин на мурлоках (или просто Мурлок Паладин) стал стремительно набирать популярность. В течение нескольких дополнений колода получила дополнительные сильные инструменты, закрепившие её в качестве сильной и последовательной колоды в ладдере стандартного режима.

Экспедиция в Ун’горо — первое дополнение Года Мамонта, поднявшее колоду на текущий уровень. И дело не только в феноменально сильном Гидрологе, но и в нейтральных картах: Кроткий мегазавр и Озерный охотник помогают Паладину наказывать соперников, оставивших хоть одного мурлока на вашей части стола.

Год Ворона забрал у Паладина на мурлоках два важных инструмента ранней игры — Мурквизитор и Живец Тёмной Чешуи отправились плавать в вольном. И несмотря на то, что хорошей замены сборка не получила, скорость и сила в ранней и средней игре всё ещё поддерживают её в рабочем состоянии.

Майские изменения баланса также не прошли мимо, задев К оружию! Теперь темповый переворот случается на на 4, а на 5 ходу. Однако это заклинание все равно остается достаточно сильным, чтобы оставаться в сборке, которая совсем не изменилась.

Колода Мурлок Паладина Ведьмин лес


Скопировать код колоды

Классовые карты

Заблудившиеся в джунглях — агрессивным колодам очень нужны 1 дропы. Потеряв два сильнейших ранних существа, игроки нашли способ заменить их. Это просто хорошее заклинание, отлично встраивающееся в раннюю игру и синергирующее с Хранителем Солнца Таримом в более позднем этапе.

Праведная защитница — защита сильных существ очень важна. Заставьте противника биться в ярости, пока он будет убирать это существо, тратя 2 атаки.

Гидролог — несмотря на слабые характеристики, эффект раскопки секрета невероятно силён, так как позволяет вам подстроиться под текущую игровую ситуацию.

Божественная милость — сильнейший инструмент добора карт, перезаряжающий руку в тот момент, когда ресурсы начинают иссякать.

Неопознанный молот — застряв посередине между Призывом в бой и Зубцевиком, это оружие за 3 маны может помочь закрепиться на столе.

Печать королей — отличный бафф для нанесения урона из руки или выгодных разменов.

К оружию! — потеряв в скорости после нерфа, карта всё ещё сильна. Возможность достать из колоды три существа за 1-2 маны, особенно мурлоков, и затем поддержать их Мурлоком-полководцем или Кротким мегазавром слишком хороша, чтобы от неё отказываться.

Хранитель Солнца Тарим — ещё одна сильная легендарная карта Паладина. Его бафф складывается с улучшениями от Мурлока-полководца и Кроткого мегазавра, превращая его в серьёзную угрозу.

Лозоруб — оружие для поздних этапов игры. Им вы можете защищать свой стол, убирать крупные угрозы и наносить урон противнику — не стоит недооценивать 12 урона в течение 3 ходов.

Нейтральные карты

Мурлок-волномут — быстрый старт, постоянное наращивание давления на стол. Если противник не найдёт ответа на эту карту, то это существо выйдет из под контроля, нанося огромное количество урона.

Жонглер кинжалами — отлично работает с вашей силой героя и К оружию!

Озерный охотник — хорошие характеристики и бафф другого мурлока — отличный вариант для усиления давления в ранней игре.

Вайш’ирский провидец — трудно усилить ваших мурлоков, если они уже мертвы. Провидец поддержит их, позволяя совершить выгодные размены или вывести ваш стол из радиуса поражения массовых зачисток.

Мурлок-полководец — нерф не смог остановить эту карту. Аура, дающая всем вашим мурлокам +2 к атаке, очень сильна.

Кошмарное слияние — в последнем дополнении не было классовых/нейтральных мурлоков, но это существо заполняет пробел. Хоть это и обычный 3/4 мурлок, он отлично синергирует с другими вашими картами.

Кроткий мегазавр — подружится с вашими мурлоками, усилит стол, поможет найти летал и закончить игру. Да и характеристики 5/4 за 4 маны превращают его в серьезную самостоятельную угрозу.

Разрушитель чар — эффект немоты очень нужен в текущей мете. Отключит ауру, уберет предсмертный хрип, поможет пройти мимо провокатора.

Грибомант — так как эта колода ориентирована на контроль стола, улучшение характеристик ваших существ поможет совершить выгодные размены. Поддерживая ваших мурлоков в живых, вы сможете выстроить ещё более сильный стол перед тем, как усилить его.

Эта часть гайда разделена на две части — муллиган против быстрых и против медленных противников.

Против быстрых колод

Высокий приоритет ( всегда оставлять в руке ):

Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница — первые дропы очень важны во всех матч-апах, особенно против агрессивных противников и еще особеннее в этой колоде. Вам всегда нужно стараться быть впереди по столу, потому что а) вы играете агрессивной сборкой и б) ваши мурлоки очень зависимы от их количества на столе. Мурлок-волномут + Озерный охотник — лучший старт, о котором вы могли мечтать. если же вы не нашли их, то Заблудившиеся в джунглях и Праведная защитница станут отличными оупенерами.

Озерный охотник — улучшение характеристики другого мурлока на 2 ходу может стать для вас одним из решающих ходов в матче. Но и без этого данный мурлок остается отличным вторым дропом.

К оружию! — даже если ваш старт не задался, К оружию! наверняка сможет вернуть вас в игру. Возможность заполнить стол, достать Праведную защитницу и, кто знает, может даже кинуть пару кинжалов с помощью лишь одной карты стоит того, чтобы оставить эту карту в руке.

Низкий приоритет (оставлять в руке лишь при выполнении некоторых условий)
Гидролог — оставлять в том случае, когда у вас уже есть первый дроп, но нет Озерного охотника в продолжение. Несмотря на возможность раскопки секрета, 2/2 за 2 маны — слишком медленно в агрессивном матч-апе.
Неопознанный молот — при наличии карт за одну и две маны он превращается в отличный инструмент поддержки стола, однако слаб, если вы пропустили первый ход и использовали силу героя на втором.

Против медленных колод

Высокий  приоритет ( всегда оставлять в руке )

Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница — как и в агрессивном противостоянии, вам очень нужны существа на 1 ход, и не столько для разменов, сколько для урона «в лицо» — 2 существа 1/1, оставленные без внимания, могут нанести неплохое количество урона в течение нескольких ходов.

Озерный охотник — наращивает давление на противника до невообразимых высот вместе с вашим Мурлоком-волномутом (который обычно переживает первый ход в медленных матч-апах)

К Оружию! — против колод, ориентирующихся на контроль, эта карта играет роль перезаполнителя стола после первых зачисток. Оставив её в руке, вы слегка снизите темп в начале игры, но сможете легко восстановить присутствие на игровом поле в середине матча.

Низкий приоритет (оставлять в руке лишь при выполнении некоторых условий)
Гидролог — в медленном матч-апе он куда лучше, чем в быстром, но вы скорее захотите найти Озерного охотника.

Мурлок-полководец или Вайш’ирский провидец — оставлять с первыми и вторыми дропами. Разыграв эти карты по кривой маны, вы получите сильный стол. Мурлок-полководец является более агрессивным вариантом, опасайтесь зачисток! Провидец же более медленный, зато поможет вам сыграть вокруг АоЕ-заклинаний.

В этой колоде есть как много взрывного урона, так и инструментов для сдерживания давления в течение игры. Гибкость этого архетипа привела к тому, что в прошлом в список карт входили даже такие тяжелые существа, как Костяная кобыла и Тирион Фордринг, которые помогали справиться с массивными вражескими угрозами в поздней стадии игры. В последних дополнениях колода сдвинулась в сторону быстрой и агрессивной игры, стараясь задавить оппонента в течение первых ходов.

Механика адаптации и раскопки помогает вам подстраиваться под события на ходу, находить нужные решения и ответы, исходя из игровых ситуаций и матч-апов, о которых мы и поговорим в этом разделе.

Против агрессивных противников

Высокий темп в ранней игре — вот ключ победы над быстрыми колодами. Ставьте контроль стола в приоритет, сражайтесь за закрепление на поле, разменивайтесь эффективно и поглядывайте на здоровье Утера — оно не бесконечно. Даже крохотная Праведная защитница за 1 ману создаёт серьезную проблему для вашего оппонента, замедляя его игру. Как только вы смогли выставить несколько мурлоков на поле, в дело вступают ваши многочисленные синергии, которых должно быть достаточно, чтобы завершить игру. Вайш’ирский оракул и Кроткий мегазавр помогут вам сохранить мурлоков на столе.

Играя против быстрых противников, не сдерживайте ресурсы. Чем больше ваш стол, тем он лучше. Иногда хочется сыграть вокруг случайной зачистки (вдруг Темпо Маг из Петроглифа достанет Волну огня?), но не полагайтесь на это всё время. Будучи впереди по столу, вы навязываете противнику размены и сбиваете его с первоначального плана на игру, истощая ресурсы.

Если же сложилось так, что вы оказались далеко позади, уповайте на К оружию! В особенности, на взаимодействие этой карты с Жонглером кинжалами: в зависимости от того, каким по порядку он выйдет на стол, он может сразу нанести 0-2 урона противникам. По этой причине ВСЕГДА сначала разыгрывайте К Оружию!, а уже затем играйте карты из руки, чтобы не потерять потенциальный дополнительный урон. Вырисовывается неплохое комбо на 6 ход: К оружию! + Заблудившиеся в джунглях нанесет много урона, если вам слегка повезет и вы достанете Жонглера (а представьте, если двух!). Ну и конечно же, почти всегда есть высокий шанс, что вы достанете из колоды двух мурлоков, которых вы сможете поддержать комбинациями и синергиями.

Бывает сложно определиться, в какой момент лучше выставить Хранителя Солнца Тарима. Несмотря на риск, усиление характеристик вражеских существ не так страшно, ведь зачастую оппоненту придётся потратить три существа 3/3, чтобы убрать с пути этого провокатора 3/7. Ищите возможность выгодно разменяться, а затем изменить характеристики ваших существ, чтобы закрепить их на столе. Иногда эта грозная легендарная карта становится вашим последним шансом на победу, особенно когда вы отстаёте по столу, но не так сильно, чтобы проиграть безоговорочно. Разыграть одно-два существа и Тарима порой будет достаточно, чтобы сдержать агрессию. Не забывайте использовать силу героя и бить Лозорубом ДО того, как разыгрываете свой козырь. Даже одно существо 3/3 может сыграть огромную роль в таком противостоянии, а многие часто упускают 2-3 таких миньона из виду.

Выбор карт при раскопке: 

Старайтесь выбирать из предложенных Гидрологом секретов те, что смогут помочь вашим существам остаться на столе — Самопожертвование отлично сыграет против вражеских существ с двумя единицами здоровья, Искупление отлично сыграет с Праведной защитницей. В редких случаях подойдёт и Покаяние, с помощью которого вы сможете наказать противника за розыгрыш большой угрозы.

Кроткий мегазавр — против быстрых колод выбирайте из защитных адаптаций — +1/+1, Божественный щит, Предсмертный хрип и +3 здоровья. В случае, когда у вашего героя осталось мало здоровья, можно выбрать и провокацию.

Против медленных противников

Сражаясь с медленными контроль колодами, всё что вы должны делать — давить на противника. Мурлок-волномут -> Озерный охотник -> Мурлок-полководец — сильнейший старт, который вам хотелось бы видеть в каждой игре.

Не стоит идти ва-банк, учитывайте возможные ремувалы и зачистки, найдите баланс между наращиванием угроз на столе и придерживанием карт в руке. Учитывая скорость и количество ваших ресурсов, каждое массовое заклинание будет приносить вашему оппоненту огромную выгоду. Не стоит оказываться в ситуации, когда вам нечего выставить на стол, а у соперника еще много защитных инструментов в запасе.

Имея возможность восстановиться с помощью К оружию! или Божественной милости, можно позволить себе сыграть один ход чуть агрессивнее. Иногда в матчах будут возникать моменты, когда вам придётся рассчитывать либо на победу, либо на поражение. Например, если у вас был очень плохой старт, у вас почти не осталось карт и нет возможности перезаполнить руку — в таком случае пойти ва-банк будет единственным верным решением, что, возможно, подарит вам победу.

Божественная милость — вот ваша лучшая карта в таких противостояниях. Не забывайте о том, что по темпу эта карта очень плоха — вы отдаёте 3 единицы маны, не оказывая никакого влияния на стол, поэтому выбирайте нужный момент. Если вы не хотите усиливать стол, не можете разобраться с выставленным Вестником рока или не можете походить замороженным столом после Снежной бури, то ловите этот самый момент и добирайте карты. Достать 3 карты из колоды — уже хорошо, 8 — просто потрясающе, но не жадничайте. Дожидаясь такой выгоды, вы пропустите более удобные моменты и в итоге возьмёте меньше карт, чем планировали.

Хранитель Солнца Тарим превращается в очень гибкую карту в таких матч-апах. Иногда он даёт чуть больше неожиданного взрывного урона. Помните, что аура Мурлока-полководца накладывается поверх усиления Тарима. В некоторых случаях он поможет нейтрализовать серьёзные вражеские угрозы. Например, в противостоянии Контроль Чернокнижнику превращение Таримом Повелителя Бездны из 3/9 в 3/3, с последующим выгодным разменом  вывалившихся из него 1/3 Демонов Бездны — отличный пример использования вашей легендарной карты. Используйте его с умом, исходя из конкретной ситуации.

Выбор карт при раскопке: 

Гидролог — в зависимости от матч-апа и состояния стола, лучшими выборами будет Искупление в начальной/средней стадии игры и Покаяние в более позднем этапе для сдерживания крупных угроз. Несмотря на то, что само по себе Искупление — не очень сильная карта, этот секрет всегда даст вам немного дополнительного темпа. Здорово воскресить Мурлока-полководца или Праведную защитницу, но иногда достаточно будет и любого случайного мурлока, ведь вы сможете улучшить его характеристики на следующем ходу. Самопожертвование подойдёт в том случае, если оппонент выставил большое существо вроде Горного великана, а у вас нет возможности его убить. В таком случае, отважный телохранитель бросится гиганту под пятки, открывая вам возможность разобраться с ним на следующий ход. Скрытая мудрость — новый секрет может иногда сыграть вам на руку, особенно если у оппонента есть монетка (она также считается картой). Око за око иногда поможет вам нанести дополнительные нужные единицы урона противникам, которые не смогут корректно сыграть вокруг этого секрета, нанеся вам минимум урона.

Кроткий мегазавр — защитные адаптации нужны вам, чтобы сыграть вокруг массовых зачисток. Однако, когда на ваших часах пробивает время идти «в лицо», с радостью выбирайте +3 к атаке или Неистовство ветра. Неплохо подойдет и Яд, в том случае, когда противник готов выставить большое существо на стол (Повелитель бездны или нечто огромное, появившееся благодаря Злой призывательнице).

К сожалению, колоды Паладина зачастую достаточно дорогие. Ниже вы можете найти некоторые более дешевые замены.

Эпические карты: 

Мурлок-полководец и Кроткий мегазавр — эти карты являются ядром сборки Паладина на мурлоках и не могут быть заменены. Если их нет у вас в коллекции, вам стоит попробовать другие версии Агро Паладина без мурлоков.

Кошмарное слияние — всегда хорошо выставить на пустой стол что-нибудь
(Мурлок-полководец и Вайш’ирский провидец будут куда лучше, когда вы задействуете их эффект), но эта карта не является обязательной. Например, вы можете добавить в колоду больше маленьких существ, таких как Сквайр Авангарда или Вожак лютых волков. В качестве альтернативы также можно выбрать Серебряный клинок за 4 маны.

К оружию! — даже после нерфа карта сильна, поэтому вы вряд ли сможете её заменить, не жертвуя при этом своим процентом побед. Можно попробовать, добавив вторые копии Вайш’ирского провидца, Печати королей, Грибоманта или Лозоруба.

Легендарные карты:

Хранитель Солнца Тарим — у Паладина есть несколько сильных легендарных карт, но Тарим по праву является лучшим. Если у вас в коллекции нет этой карты, можно добавить в колоду Смоляного стража или Тириона Фордринга, но никто из них не сможет сыграть полностью такую же роль в ваших матчах.

Удачных игр!


Перевел gunfingers, отредактировала pyroblast_it!, оформил piligrim.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Гайд Токен Паладин на мурлоках. Ведьмин лес

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Вступление

Несмотря на то, что поначалу Мурлок Паладин , которого так же называют Паладин на мурлоках  встретил небольшое сопротивление, этот архетип становился все более популярным в мете Hearthstone. За последние несколько дополнений колода получила большое число инструментов, которые делают ее стабильной сильной сборкой на ранговой лестнице Стандартного режима.

Экспедиция в Ун’Горо стало первым дополнением Года Мамонта и именно оно вывело архетип на тот уровень, который мы имеем сейчас. Появился Гидролог –феноменальный классовый мурлок, но были и нейтральные карты, которые помогли колоде. Озерный охотник и Кроткий мегазавр могут быть опасны для оппонента, если на столе находятся мурлоки, так как эти карты вписываются в игровой план и помогают разрастаться столу.

Начался Год Ворона, и многие игроки засомневались, будет ли эта колода продолжать играть. С выходом из ротации двух сильных существ за 1 кристалл маны (Мурквизитор и Живец Темной Чешуи) ранняя игра этой колоды сильно пострадала, а новых инструментов, которые бы заполнили этот пробел, не так уж много. Тем не менее агрессивной сути Паладина на ранней и средних стадиях игры все еще достаточно, чтобы архетип продолжал работать. И даже больше, чем «работать» — Токен Паладин на мурлоках, даже если он не так популярен, как четные и нечетные версии, сейчас является одной из сильнейших сборок в ладдере.

Колода Токен Паладина на мурлоках Ведьмин лес


Скопировать код колоды

Классовые карты

  • Заблудившиеся в джунглях. Агрессивные колоды, как эта, очень нуждаются в существах на первый ход, а так как двое из них ушли из ротации, игрокам как-то нужно заполнять пробел. Заблудившиеся в джунглях – солидная карта, которая хороша для ранней игры и находится в синергии с Хранителем Солнца Таримом.
  • Праведная защитница. Защищать ценных существ в этой колоде очень важно. Праведная защитница может ввести в замешательство оппонентов, забирая на себя две атаки.
  • Гидролог. Хотя показатели Гидролога невелики, бонус, который эта карта дает, может иметь решающее значение для завершения игр.
  • Божественная милость. Эта сборка более агрессивна и включает в себя множество существ ранней игры. Как результат, Божественная милость может заполнить вашу руку новым набором карт.
  • Неопознанный молот. Находясь где-то между Призывом в бой и Зубцевиком, это оружие за 3 кристалла маны может помочь удержать ваше положение на столе.
  • Печать королей. Усиление, которое хорошо себя проявляет как в нанесении мгновенного урона из руки, так и в размене. Например, если оппонент выставляет Смоляного стража, вы легко сможете пробить провокацию, использовав заклинание на существе с показателями 1/1.
  • К оружию! Говорите, можно вытянуть 3 карты и сразу же выставить их на стол всего за 4 маны? Пожалуй, стоит положить по две копии этой карты в каждую колоду Паладина.
  • Хранитель Солнца Тарим. Еще одно основное легендарное существо Паладина. Хранитель Солнца Тарим суммирует усиления с Мурлоком-полководцем и Кротким мегазавром, что делает его мощной угрозой в колоде.
  • Лозоруб. Оружие поздней игры, которое поможет вам защитить стол или просто закончить игру. Влияние Агрессивных Паладинов ограничено, и вам не стоит недооценивать 12 единиц урона за 3 хода.

Нейтральные карты

  • Мурлок-волномут. Если вы ищете быстрый старт, вам не нужен никто другой. Мурлок-волномут может стать неконтролируемым очень быстро.
  • Жонглер кинжалами. Очень хорошо работает вместе с картой К оружию! и вашей силой героя.
  • Озерный охотник. Если вам удалось выставить мурлока, Озерный охотник всегда будет вашим лучшим инструментом ранней игры.
  • Вайш’ирский провидец. Очень тяжело накладывать усиления на мурлоков, если они мертвы. Вайш’ирский провидец поможет вам их сохранить, чтобы подготовить для выгодного размена. Ну или для нанесения урона герою соперника.
  • Мурлок-полководец. Даже ослабление не помешало этой карте играть. Оказалось, что увеличение атаки всех/почти всех ваших существ на +2 все еще сильный ход.
  • Кошмарное слияние. В последнем дополнении не было карт с мурлоками, но тем не менее Кошмарное слияние умудряется заполнить этот пробел. Это неплохой для своей стоимости мурлок 3/4, который находится в синергии со всеми усилениями, предназначенными для них.
  • Кроткий мегазавр. Выставление мегазавра на стол, полный мурлоков, может означать конец игры. Даже при разыгрывании на нескольких существ, показатели 5/4 за 4 кристалла маны могут быть переломными в матче.
  • Разрушитель чар. Немота – прекрасный инструмент в текущей мете. Если вы хотите остановить какой-то непрерывный эффект, например, предсмертный хрип или пробиться через крупную провокацию, Разрушитель чар придет на помощь.
  • Грибомант. Так как колода хочет сражаться за контроль стола, усиление ваших существ поможет им выгоднее производить размен. Сохранение в живых ваших мурлоков также означает то, что вы можете к ним прибавить и других перед разыгрыванием усиления.

Раздел с муллиганом разделен на две части – против быстрых колод и против медленных колод. В основном к быстрым сборкам относятся агро колоды (например, Нечетный Охотник) или высокие по темпу мидрейндж колоды (Четный Паладин). К медленным сборкам относятся контроль колоды или более медленные мидрейндж колоды.

Против быстрых колод

Высокий приоритет (всегда оставлять в руке):

  • Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница – существа за 1 единицу маны очень важны в каждом матч-апе, особенно против агро колод и особенно в этой сборке. Вам нужно быть впереди своего противника по столу, потому что, во-первых, вы играете агро колодой, во-вторых, ваши мурлоки сильно зависят от их количества на столе. Именно по этой причине начинать игру с первого хода прекрасно. В целом, Мурлок-волномут – лучшее существо за свою стоимость, которое стоит оставлять в руке, особенно если у вас есть Озерный охотник. Если его нет, Заблудившиеся в джунглях и Праведная защитница будут немногим хуже.
  • Озерный охотник. Разыгрывание усиления с помощью Озерного охотника на второй ход может выиграть вам игру. Но даже если у вас не получится этого сделать, эта карта является самой высокой по темпу за 2 единицу маны.
  • К оружию! Даже если вы как-то оказались позади в ранней игре, К оружию! имеет весьма высокий шанс вернуть вас в игру. С помощью единственной карты вы способны создать довольно солидное присутствие на столе, особенно выставив провокацию (Праведную защитницу) и бросив пару кинжалов (Жонглер кинжалами). Сохраняйте это заклинание в руке в любой ситуации.
Низкий приоритет (оставляйте в руке в определенных ситуациях):
  • Гидролог. Оставляйте только в том случае, если у вас есть существо на первых ход, но нет Озерного охотника на второй. Хотя карта имеет дополнительный эффект в виде получения секрета, она все равно немного медленная в агрессивных матч-апах – существо с показателями 2/2 за 2 кристалла маны не так прекрасно.
  • Неопознанный молот. Оставляйте только в том случае, если в руке уже есть и первый, и второй ход. Оружие прекрасно подойдет для контроля стола, но этого будет недостаточно, если вы пропустили первый ход, а на второй прожали только силу героя. Именно поэтому ваши маленькие существа имеют высокий приоритет при муллигане.

Против медленных колод

Высокий приоритет (всегда оставлять в руке):
  • Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница. Как и против быстрых колод, вам все еще нужен первый ход. На этот раз вам не для контроля стола, а для нанесения урона. Представьте два существа 1/1 на первый ход. Если оставить их без ответа, они смогут нанести существенный урон за несколько ходов. В медленных матч-апах Мурлок-волномут является вашим лучшим существом за свою стоимость, но вам одинаково подойдут и другие вышеназванные карты.
  • Озерный охотник. Замечательная карта для разгона, ваш Мурлок-волномут, выставленный на первый ход, обычно выживает, так что довольно часто вы сможете усилить его с помощью Озерного охотника, выставленного по кривой маны. Такой стол уже сам по себе создает много давления на оппонента, и это лучшее начало, которое у вас может быть.
  • К оружию! Против контроль колод эта карта обычно выполняет функцию заполнителя, но она действительно необходима. Обычно такие соперники будут разыгрывать первый АоЕ эффект на 4 ход (чтобы отыграть от Кроткого мегазавра) и именно здесь данное заклинание вступает в действие, чтобы заполнить стол. Удержание этой карты в руке может ослабить вашу раннюю игру, но это того стоит.
Низкий приоритет (оставляйте в руке в определенных ситуациях):
  • Гидролог. Является немного лучшей картой против медленных колод, но она все еще менее оптимальна, чем Озерный охотник.
  • Мурлок-полководец и Вайш’ирский провидец. Оставляйте в руке с мурлоками на 1 и 2 ход. Если вы разыграете эти карты по кривой маны, уже имея двух мурлоков на столе, вы можете создать действительно солидный стол. В целом, Мурлок-полководец является более агрессивной картой, но надеяться на него можно, если у оппонента нет ответа в виде АоЕ зачистки. Вайш’ирский провидец более медленный, но лучше играет вокруг АоЕ эффектов. Обе вышеназванные карты являются приемлемым вариантом, за исключением случая, когда у вас нет других мурлоков, так что не оставляйте их, пока не будет хорошей стартовой руки.
  • Разрушитель чар. Эта карты плоха в открывающей руке почти во всех матч-апах, кроме одного – Куболока или Контроль Чернокнижника. Вы можете уничтожить их, на 5 ход наложив немоту на их Одержимого лакея, а если они разыграют Темный пакт на 6 ход, вы, по крайней мере, сможете разыграть немоту на Повелителя Бездны.

Эта колода имеет большое количество взрывного урона, но некоторые инструменты направлены на сдерживание давления в течение игры. Гибкость этого архетипа привела к множеству вариаций. В прошлом колода включала в себя дорогостоящие угрозы в виде Костяной кобылы и Тириона Фордринга для поддержания угрозы в поздней игре. В последнем дополнении колода сдвинулась в сторону агрессивных сборок, которые способны подавить оппонента за первые несколько ходов.

Помимо особенностей карт в колоде, механика раскопки и адаптации позволяет игрокам корректировать игровой план по ходу матча. Определите архетип оппонента как можно быстрее, чтобы выстраивать свои решения, исходя из полученной информации.

В целом, способность колоды к адаптации предоставляет игрокам множество опций в разных матчах.

Против агро колод

В игре против агро колод ключевой является именно начальная стадия игры. Предпочитайте контроль стола во всех ваших решениях и старайтесь укрепить свое положение. Эффективно разменивайтесь, но всегда помните о своем количестве здоровья. Даже будучи существом за 1 кристалл маны, Праведная защитница может стать раздражающей преградой для агрессивных сборок. Если вам удалось выставить нескольких мурлоков, вашей синергии должно быть достаточно, чтобы выйти победителем. Вайш’ирский провидец и особенно помогут сохранить ваших существ на столе.

Когда вы играете против быстрых колод, вам не нужно беспокоиться об излишнем усердии. Чем больший стол вы имеете, тем лучше. Конечно, вы все еще можете играть против случайных АоЕ заклинаний (например, полученных из Петроглифа при игре против Темпо Мага), но не зацикливайтесь на этом – быть впереди означает диктовать размены, и чем больше существ в вашем распоряжении, тем лучше вы можете контролировать их.

Если вы остались вне игры, К оружию! поможет вернуть вас на стол. Жонглер кинжалами имеет интересные взаимодействия с этой картой. В зависимости от последовательности разыгрывания карт он либо бросит кинжалы, либо нет. Если вы первым вытащили Жонглера, а затем двух существ, он бросит два кинжала. Но если вы вытащили его последним – он не бросит ни одного. Тем не менее есть довольно большой шанс вытащить Жонглера кинжалами из карты К оружию!, так что, если вы собираетесь разыгрывать заклинание в поздней игре, всегда сперва разыгрывайте его, а уже затем других существ, чтобы не потерять потенциальный урон. В том числе комбинация К оружию! + Заблудившиеся в джунглях может быть прекрасным 5 ходом, если вам удалось получить Жонглера кинжалами. Также довольно велик шанс вытащить двух мурлоков из заклинания, что будет дополнительным приятным бонусом.

Вовремя выставленный на стол Хранитель Солнца Тарим может быть критичным. Вы идете на риск, усиливая существ врага, но для того, чтобы разбить провокацию Тарима, обычно требуется три существа с показателями 3/3. Ищите возможность сделать выгодные размены, а затем снова усилить своих существ с помощью легендарной карты. Хранитель Солнца Тарим является вашим «отчаянным ходом», если вас вытеснили со стола, но не настолько сильно, чтобы безвозвратно проиграть игру. Например, разыгрывание одного или двух мелких существ вместе с Таримом против 2-3 существ врага может быть достаточно хорошим решением – даже если вы немного усилите стол оппонента, провокации 3/7 должно быть достаточно, чтобы сдержать его (до того времени, пока у соперника не найдется усиления или точечного ремувала).

Убедитесь, что вы перебрали все возможные варианты выгодных разменов перед разыгрыванием этой карты. Например, если у вас на столе существо 2/3, а у вашего оппонента стоит существо 2/1, нет смысла разыгрывать Тарима первым – вы можете разменяться с противником, оставив на своей стороне существо 2/1, которое получит показатели 3/3. После разменов вы должны разыграть любых мелких существ, которых можете, включая Паладина-рекрута с силы героя, перед выставлением Хранителя Солнца Тарима. Если у вас экипирован Лозоруб, не забудьте сперва нанести урон оружием, чтобы получить дополнительных существ на стол. Неправильно разыгранный Тарим может сыграть с вами злую шутку – даже одно существо 3/3 может поменять курс целой игры, а довольно часто игроки теряют 2-3 существа с дополнительным уроном.

Выборы карт при раскопке

Когда речь заходит о выборе карт при разыгрывании механики раскопки, ставьте в приоритет те инструменты, которые помогут вам закрепить стол

  • Гидролог. Самопожертвование обычно имеет высокий приоритет выбора, особенно при встрече существ с 2 единицами здоровья. Вместе с Праведной защитницей Искупление также может быть неплохим вариантом, чтобы продлить защиту стола. В редких ситуациях Покаяние накажет оппонента за попытку ввести крупное существо в игру.
  • Кроткий мегазавр. Против агрессии старайтесь выбирать усиления, которые помогут вам сохранить стол. Божественный щит, предсмертный хрип и усиление +1/+1 являются очевидными выборами, но увеличение количества здоровья на 3 также может быть эффективным в удержании вашей позиции. Если у вас низкий уровень здоровья, и вам нужно выстроить стену вокруг своего героя, провокация будет правильным решением. Помните, что такое усиление ничего не добавляет на стол, кроме защиты вашего героя, так что выбирайте такую адаптацию только в критических ситуациях.

Против контроль колод

В матч-апах против контроль колод вас могут сломить. Вам нужно постоянно оказывать давление, особенно на первых нескольких ходах. Разыгрывание Мурлока-волномута вместе с Озерным охотником и Мурлоком-полководцем может быть разрушительным.

Проще говоря, вам всегда нужно быть готовым к потенциальному ремувалу оппонента. Найдите хороший баланс между давлением и переполнением стола. Ваши ресурсы ограничены, а АоЕ ремувал может быть огромным выигрышем по выгоде для вашего оппонента. Если вы выставите слишком много существ, вы быстро истощите ресурсы до того, как оппонент потратить все ремувалы, а вам такая ситуация ни к чему.

Если у вас получилось заполнить стол и руку с помощью К оружию! и Божественной милости, вы продержитесь дольше, чем обычно. Просто будьте уверены, что у вас есть запасной план на случай непредвиденных обстоятельств. Есть ситуации, в которых идти ва-банк будет правильным ходом. Давайте представим, что у вас был очень плохой старт, и вы истощили свою руку без возможности заполнения. Сейчас выставить все ресурсы на стол будет правильным решением, потому что это может быть вашим единственным шансом на победу. Если вы затянете ситуацию, оппонент найдет больше ремувалов, провокаций, исцеления и т.д. А если вы будете оказывать давление всем, что у вас есть, и у противника не будет способов ответить на вашу угрозу, вы можете пробить себе путь к победе.

Божественная милость обычно выигрывает такие матч-апы. Тем не менее помните, что чисто технически эта карта является большой потерей темпа – трата 3 кристаллов маны, которая ничего не делает для стола, при игре агро колодой – это большая ответственность. Лучшее время разыграть это заклинание – когда у вас солидный стол и вы не планируете в ближайшее время разыгрывать дополнительных существ. Другой подходящий момент для разыгрывания Божественной милости – использование оппонентом карты, с которой вам будет трудно справиться (Страж ужаса или Снежная буря). Наконец, не будьте слишком жадными, старайтесь разыграть как можно больше карт перед использованием заклинания, но добора трех карт обычно более, чем достаточно. Божественная милость, которая принесла вам 8 карт выглядит заманчиво, но если вы хотите получить больше выгоды, вы обычно будете терять такую возможность и добирать меньшее количество ресурсов.

Помните, что Кошмарное слияние считается не только мурлоком. Не важно, когда вы разыграете эту карту, она всегда имеет характеристики, указанные в описании. Это нужно иметь в виду, так как некоторые игроки используют в своих колодах Убийцу драконов или Ползуна Голакка, которые будут взаимодействовать с вашим существом, как с драконом или пиратом. Кошмарное слияние и без того не слишком хорошо вписывается в колоду, а если оппоненты слишком часто будут разыгрывать такие технические карты, стоит задуматься о замене.

Хранитель Солнца Тарим – невероятно гибкий инструмент в таких матч-апах. Часто он будет выдавать дополнительный урон, который позволит закончить игру. Помните, что Мурлок-полководец увеличивает урон, начиная от усиления Тарима. Легендарное существо также может нейтрализовать крупные угрозы с другой стороны стола. Хорошим примером здесь будет Повелитель Бездны у Контроль Чернокнижника. Использование Тарима на того демона превосходный вариант, потому что он не только позволяет разделаться с маленькой провокацией, но и потому, что предсмертный хрип оставляет демонов 1/3, с которыми ваши существа легко справятся.

Выборы карт при раскопке

В контроль матч-апах вам нужно искать источники выгоды или агрессии.

  • Гидролог. Здесь все зависит от конкретного матч-апа и ситуации на столе, но Искупление будет в большинстве случаев лучшим секретом для раннего/среднего этапа игры, а Покаяние подойдет в поздней игре (против сборок, которые могут выставить крупных существ или провокации). Искупление, хоть и не всегда отлично проявляет себя, дает дополнительный темп. Воскрешение Праведной защитницы или Мурлока-полководца всегда будет оптимальным решением, но даже получение обратно на стол любого мурлока выглядит заманчиво – вы можете сразу усилить его. Учитывая то, что ваш оппонент скорее всего разыграет АоЕ эффект при первой возможности, он скорее всего не сможет убить воскресшее существо, а это значит, что на следующий ход у вас уже будет присутствие на столе. Самопожертвование пригодится, если вы хотите сохранить положение существ на столе. Если ваш оппонент разыгрывает Горного великана или Сумеречного дракона, а вы обгоняете его по темпу, можете просто выставить этот секрет и выиграть себе дополнительный ход, не волнуясь об угрозах оппонента. Скрытая мудрость – новый секрет, и он может быть неплох в некоторых ситуациях. Можете разыграть это заклинание, когда у вашего оппонента есть Монетка (так, он может разыграть три карты за ход, так как Монетка считается картой), или в поздней игре, когда вам нужно заполнить руку, особенно в матч-апах против колод, у которых часто разыгрывается больше двух карт за ход. Даже если оппонент будет играть вокруг того секрета, это будет небольшой победой для вас. Око за око будет неплохим выбором против колод, которые не могут просто так нанести единицу урона (например, силой героя). Например, если вы встретите Куболока, секрет стабильно будет наносить как минимум 3 единицы урона противнику, что иногда бывает важно.
  • Кроткий мегазавр. В медленных матч-апах инструменты защиты (божественный щит, предсмертный хрип, +1/+1) полезны для противодействия АоЕ эффектам. Если вам нужно поддержать давление, выбирайте +3 к атаке или неистовство ветра. Яд более ситуативный выбор, но он отлично работает, если оппонент выставил крупное существо на стол (Повелителя Бездны или призвал кого-то еще с помощью Злой призывательницы).

Замены карт

К сожалению, колоды Паладина зачастую дорогие. Эта сборка представляет довольно дешевую вариацию архетипа, однако в ней все еще есть карты с высокой стоимостью. Ниже вы найдете опции для замены эпических и легендарных карт.

Замена эпических карт

  • Мурлок-полководец и Кроткий мегазавр. Эти карты основные в сборке Мурлок Паладина и их заменить нельзя. Если у вас их нет, попробуйте найти похожую колоду без мурлоков (обычный Агро Паладин).
  • Кошмарное слияние. Хорошо иметь что-то на третий ход, не имея стола (Мурлок-полководец и Вайш’ирский провидец гораздо лучше, если у вас уже есть стол, но они бесполезны, если вам нечего усиливать), но эта карта не является необходимой. Вы можете, например, включить в сборку больше таких мелких существ, как Сквайр Авангарда или Вожак лютых волков. Также можно заменить карту оружием за 4 кристалла маны – Серебряным клинком.
  • К оружию! Эта карта одна из причин силы Паладинов в текущей мете, так что эту карту будет сложно чем-то заменить, не повлияв на винрейт. Если вы все еще хотите играть этой колодой, можете добавить копии ваших карт за 4 кристалла маны или несколько секретов/Часового с колоколом.

Замена легендарных карт

  • Хранитель Солнца Тарим – Паладин имеет в распоряжении несколько сильных легендарных существ, но Тарим может быть лучшим среди них. Если у вас нет этой карты, Смоляной страж или Тирион Фордринг могут послужить неплохой заменой, однако ни одна из вышеназванных карт не выполнит роли Тарима.

Vicious Syndicate: 

Паладин на мурлоках засиял с новой силой – несколько игроков добились успеха с колодой от BoarControl. После потери таких ключевых карт, как Мурквизитор и Живец Темной Чешуи архетип нельзя назвать таким же сильным, как до ротации. Однако колода смогла найти применение новой карте за 3 кристалла маны – Кошмарное слияние. По кривой маны это существо предшествует Кроткому мегазавру и обеспечивает более массивный стол на средней стадии игры. Ранняя последовательность по-прежнему остается проблемой – Fenom показал отличные результаты на высоких рангах Легенды, используя Сквайров авангарда.

Весь мета отчет можно прочесть в VIP Разделе

Альтернативные сборки

Паладин на мурлоках (BoarControl)

Паладин на мурлоках (Fenom)

Мурлок Паладин является крайне эффективным средством для продвижения по ранговой лестнице, поэтому всем кто желает достичь высоких результатов рекомендуется. Играете ли вы на Мурлок Паладине? Пишите в комментариях ваши мысли по поводу этой колоды.

Перевела: Fafnesbane Отредактировал: Sadhappy Оформил:Godfather

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Гайд на Мидрейндж Паладина на мурлоках. Рлт

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Вашему вниманию предлагается гайд на Мидрейндж Паладина на мурлоках в Рыцарях Ледяного Трона.

Мидрейндж Паладин является одним из классических архетипов в Hearthstone. Стандартная ротация в год Кракена лишила Утера многих хороших стартовых карт, что привело к временному забвению колоды. Но с выходом Экспедиции в Ун’Горо игрокам удалось заделать эту брешь с помощью мурлоков, а сильные карты для середины и конца партии оставались все это время нетронутыми.

Рыцари Ледяного Трона дали колоде новые карты, и в данной статье будет рассмотрен новое обновленный архетип. Возможно, Мидрейндж Паладин на мурлоках станет прекрасным выбором для противодействия Друидам!

Колода Мидрейндж Паладина на мурлоках РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FBPoGubIC474CucECDdsDrwenCNOqAtmuAtO8ArPBApvCAp3CArHCAojHAuPLAqbOAgA=

Новые карты

Праведная защитница – весьма сильное раннее существо, которое может оспаривать стол на старте поединка,  еще она хорошо сочетается с Объединяющим клинком. Улучшенная копия Сквайра Авангарда.

Костяная кобыла – существо, успех которого в Рыцарях Ледяного Трона стал для многих неожиданностью. В ней заложено слишком много выгоды для карты обычной редкости. Помимо баффа, Костяная кобыла дает и провокацию, чем напоминает Гребнистого скакуна, который тоже присутствует в колоде.

В некоторых вариациях Мидрейндж Паладина используется Король-лич. Эта карта почти автоматически включается во все мидрейндж и контроль архетипы, чем напоминает пресловутого Доктора Бума из первого большого дополнения Hearthstone, Гоблины и гномы. Король-лич имеет отличные характеристики, сбивает темп противника и дает в ваше распоряжение одну из восьми сверхсильных карт в конце каждого хода. В этом аспекте данная легендарная карта схожа с Изерой.

Раздел по муллигану включает две части: против быстрых и против медленных колод. Под быстрыми колодами подразумеваются агро архетипы (например, Пират Воин) и мидрейндж архетипы, ориентирующиеся на темп (например, Мидрейндж Охотник). Медленные колоды включают в себя более неторопливые мидрейндж архетипы и контрольные колоды.

Против быстрых колод

Высокий приоритет (оставлять всегда)

  • Праведная защитница – прекрасная карта для ранней стадии игры, неудобна для зачистки, способна забрать сразу два существа противника. Хорошо сочетается с Объединяющим клинком.
  • Мурквизитор – едва ли не лучший первый дроп для противостояний с агро колодами, благодаря своим характеристикам: существо 1/3 великолепно справляется с токенами. Ваша сила героя также начинает призывать мурлоков, что обеспечивает дополнительную синергию с остальными картами этого типа.
  • Мурлок-волномут – еще одно существо за 1 кристалл маны, с которого бы вам очень хотелось открыться в быстром поединке. Очевидно, в муллигане его нужно оставлять. Сам по себе Мурлок-волномут слаб (его базовые характеристики всего лишь 1/2), но он способен быстро выйти из-под контроля, если за ним последуют другие мурлоки.
  • Озерный охотник – самое желанное продолжение для ваших мурлоков стоимостью в 1 ману. Тут все понятно: если вам удастся активировать эффект карты – это уйма темпа. Но даже без боевого клича Озерный охотник позволяет иметь хоть что-нибудь на столе на 2 ход.
  • Гидролог – еще один второй дроп. Он слабее Озерного охотника в плане характеристик, но может компенсировать эту слабость выбором хорошего раннего секрета. При любом раскладе лучше, чем призыв на 2 ход Паладина-рекрута.

Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)

  • Мурлок-полководец – либо великолепен, либо бесполезен. Оставляйте только при наличии других дешевых мурлоков в стартовой руке, особенно Мурквизитора. Сам по себе Мурлок-полководец слаб, но раскрывается, если ему есть кого усиливать.
  • Объединяющий клинок – хороший ремувал, но в противостоянии с агрессивными соперниками не хочется разменивать слишком много здоровья героя. Оставлять в руке вместе с Праведной защитницей.
Против медленных колод

Высокий приоритет (оставлять всегда)

 

 

 

 

 

 

  • Мурквизитор – вам в любом случае нужно будет сменить силу героя и лучшего момента, чем первый ход, для этой цели нет.
  • Мурлок-волномут – приоритетное для убийства существо. Если оппонент не в состоянии быстро отыскать для него ремувал, Мурлок-волномут убьет его в районе 4-5 хода при условии выставления новых мурлоков.
  • Озерный охотник или Гидролог – нужно играть по кривой маны, но сразу несколько вторых дропов будут лишними. Озерный охотник предпочтительнее, если у вас есть мурлок за 1 кристалл маны, а Гидролог – если первого хода нет.

Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)

 

 

 

 

 

 

  • Праведная защитница – в противостоянии с контрольными архетипами не так хороша, но иногда может пригодиться. Вам следует отдать предпочтение взрывному старту через мурлоков, и Праведная защитница здесь не помощница.
  • Защитник холмов – генератор выгоды для Паладина, но в медленном противостоянии Утеру никак нельзя терять темп на старте поединка.
  • Мурлок-полководец – сам по себе не очень привлекателен характеристиками 3/3. Если вам удастся «поймать волну» и выставить друг за другом первый дроп, Озерного охотника и Мурлока-полководца – это невероятно сильный старт, но если первый ход вы пропускаете, на второй используете силу героя, а на третий Мурлока-полководца – слабее начала почти нет.
  • Кроткий мегазавр – схож с Мурлоком-полководцем. Оставляйте при наличии в руке дешевых мурлоков, особенно Мурквизитора. Иначе сбрасывайте.
  • Объединяющий клинок – разбирается с ранними существами противника и синергирует с Праведной защитницей, но против контрольных колод лучше постараться усилить друг другом мурлоков.

 

Процент побед против популярных архетипов

Мидрейндж Паладин на мурлоках является колодой, сочетающей в себе самое лучшее из двух стилей игры, но именно в этом заключается риск. Важно понимать, когда стоит давить соперника мурлоками, а когда – перехватить контроль, причем порой стиль игры меняется буквально на ходу.

В этом сильная сторона колоды – возможность подстроиться под конкретное противостояние и ситуацию. Можно долго выжидать, а затем заполнить стол мурлоками, адаптировать их и расправиться с оппонентом в два хода. Или, к примеру, если план с блицкригом мурлоками провалится, начать выдавливать выгоду из соответствующего арсенала более медленных карт.

Как и для любой более медленной колоды, единственный ваш план на поединок – выжить. В сборке хватает ранних существ и защитных инструментов, поэтому  агрессивных соперников здесь не ждет легкая прогулка. Важнее всего зацепиться за стол. Если вы доживете до середины партии с приличным запасом здоровья у героя, то у агро почти не остается надежды на благоприятный исход поединка. Не стоит начинать с быстрыми колодами гонки урона по герою – даже в случае идеального быстрого старта в этом нет особого смысла.

Ключевым является выигрыш темпа на старте поединка. Старайтесь разыграть каждый ход хоть какое-нибудь существо, даже если его эффект будет использован неоптимально. Силу героя прожимайте только при отсутствии иных альтернатив. Мурлок-полководец на третьем ходу без других существ? Ставьте, если больше ходить нечем. Главное поддерживать кривую маны и добраться до 6 хода, где чаша весов начинает склоняться в вашу пользу.

Колоде очень важно присутствие на столе для перехвата инициативы. Постарайтесь иметь на нем хоть какое-нибудь существо перед шестым ходом. В сборке присутствуют обе копии Гребнистого скакуна – хоть одна, да окажется у вас на руках. Карта почти не оставляет агро архетипам шансов. Даже Паладин-рекрут получит провокацию и характеристики 3/7, а после смерти превратится в Стегодона 2/6. Все карты дороже 5 маны дают вам провокацию или лечение. То есть, по достижении этой отметки, проиграть Мидрейндж Паладин на мурлоках почти не может. Выживайте  любой ценой и не допускайте ситуации, когда даже сильнейшие карты уже не спасут.

С раскопками также не должно быть особых сложностей:

Гидролог – Самопожертвование выбирайте при любой возможности. Да, на старте поединка оно уйдет в какое-нибудь существо 1/1, но в дальнейшем секрет позволит блокировать существо с рывком или удар оружием. Другим вариантом является выбор Побега на кодо и его выставление перед провокатором. В итоге провокатор вернется вам в руку. Покаяние может пригодиться, если вы ожидаете, что соперник может выставить на 5 ход Гидру Горьких Волн.

Защитник холмов – Здесь вы часто выбираете между великолепными классовыми провокаторами: Сенопалом Огнеусом и Тирионом Фордрингом. Окончательный выбор зависит от текущей кривой маны и натиска оппонента. Сенопал Огнеус предпочтительнее в случаях, когда на вас основательно насели. Тирион Фордринг лучше, если поединок затягивается.

В отличие от противостояний с агро колодами, где всегда приходится отбиваться, в поединке с контрольными архетипами инициатива за Паладином на мурлоках. Придерживайтесь динамичного стиля игры, пока этот план не провалится. Допустим, вы играете с Квест Воином и выставили на 1-3 ходах мурлоков, а на четвертом ходу Кроткого мегазавра. Если соперник не отыскал идеальной начальной контригры, то, возможно, из адаптаций стоит отдать предпочтение +3 единицам урона к атаке или неистовству ветра вместо божественного щита или +3 к здоровью. Все равно эти существа погибнут в Потасовке, однако таким образом успеют нанести герою соперника летальный урон, если не отыщется немедленного ответа. Тем не менее, допустимы и более защитные опции: чтобы совершить выгодный размен при увеличенном здоровье или не подставиться под массовую зачистку, придав мурлокам предсмертный хрип. В целом, подобные моменты и являются ключевыми решениями при игре Паладином на мурлоках.

Будем честны: быстро задавить соперника у вас получится не часто. Что же делать во множестве других поединков? Ответ: придерживаться классического мидрейндж стиля игры. Держать стол, контролировать ход игры, опережать соперника по темпу, навязывать выгодные для себя размены. Такие прописные истины вполне позволяют колоде побеждать. Вынуждая противника на немедленную реакцию, вы можете обнаружить, что отвечать ему нечем или очень неудобно. Помните, что исключительно на игру по выгоде рассчитывать вряд ли приходится. На дистанции почти любая контрольная колода вас одолеет. Планируйте медленно, но верно задавить оппонента столом за счет адаптации мурлоков Кротким мегазавром, усиления мелких существ Хранителем Солнца Таримом или просто одним только Тирионом Фордрингом. Последний способен выдать 15 урона Испепелителем, что очень много.  

Важно выманить у соперника массовые зачистки. Идеальный сценарий заключается в создании стола, который смотрелся бы угрожающе, но терял бы немного после ожидаемой зачистки. Примером такого стола может быть несколько Мурчединов 1/1 с последующими Мурлоком-полководцем и Кротким мегазавром. Это не так много затраченных ресурсов, а АОЕ противник отдавать вынужден. Прекрасной защитой от зачисток выступает Гребнистый скакун – он не только дает существу много здоровья, но и гарантирует, что даже после самой  мощной зачистки у вас останется на следующий ход существо 2/6.  

Хранитель Солнца Тарим хорош для нанесения большого количества взрывного урона. Исторически Мидрейндж Паладин не мог похвастаться серьезным единовременным уроном, но теперь соперникам приходится держать такую возможность в уме. Эта легендарная карта способна мгновенно перевернуть игру. У противника 15 единиц здоровья и внушительный провокатор, а у вас всего 5 мелких существ на столе? После выхода Хранителя Солнца Тарима соперник тут же погибает. Тарим очень гибок. Его эффект может быть отдан ради одной крупной угрозы соперника, ради выгодных разменов и просто для защиты собственным телом от нескольких средних угроз.

Постарайтесь разыграть Смотрителя при первой возможности, особенно по кривой маны. Чем дольше вы ждете, тем больше шансов, что Смотритель не доберет из колоды сразу две карты. Конечно, на мурлока можно рассчитывать всегда, но тех же зверей в сборке всего 2, и они могут прийти в руку до Смотрителя. Карта хороша и при доборе одной карты, но сразу две еще предпочтительнее.

Раскопки позволяют колоде заполучить дополнительную выгоду в медленных противостояниях:

Гидролог – Побег на кодо является лучшим вариантом для большинства медленных поединков, поскольку позволяет повторно разыграть наиболее ценные карты. Покаяние также может хорошо себя показать, особенно если соперник делает темповые ходы и в его руке остались одни тяжелые существа. Искупление может пригодиться, если будет разыграно вместе с одиноким Тирионом Фордрингом. Секрет за 1 маны даст вам существо 6/1 с божественным щитом и провокацией. Вполне возможно, что искупленный Тирион погибнет только на следующий ход, тем самым обновив заряды Испепелителя.

Защитник холмов – Ищите максимальное количество выгоды для противостояния медленным колодам. Тирион Фордринг –  очевидный выбор, но если вам подвернется возможность собрать много существ на столе, Хранитель Солнца Тарим смотрится еще сильнее.

Советы по игре

  • Иногда розыгрыш Хранителя Солнца Тарима не так прямолинеен. Во-первых, завершите все хорошие размены перед его выходом на стол. Например, если у вас есть существо 1/3, а у соперника –  2/1, то не забудьте сделать размен и уже затем превратить своего раненого в существо 3/3. Вывалите на стол всех дешевых существ и используйте силу героя перед Хранителем Солнца Тарима. Для них это будет непосредственным баффом. После этого завершите оставшиеся размены.
  • Даже парочка мурлоков 1/1 при определенных условиях может превратиться в грозную силу. Всё тот же Хранитель Солнца Тарим или комбинация Мурлока-полководца и Кроткого мегазавра превратит даже самые невзрачные токены в реальную силу: вместо одной единицы атаки они смогут нанести сразу 6 (усиление до 3 Мурлоком-полководцем с последующей адаптацией на атаку или неистовство ветра). Летальный урон может возникнуть из ниоткуда. Даже маленькие мурлоки хороши в сочетании с Кротким мегазавром. Яд позволяет им эффективно меняться, а предсмертный хрип делает устойчивыми к массовым зачисткам. Помните, что у вас есть шанс 3/10 для получения нужной адаптации.

Увы, нынешние колоды Паладина довольно дороги. Если вы хотите поиграть каким-нибудь из медленных архетипов Утера, то нужно обзавестись толстым кошельком или большой удачей при открытии комплектов. В сборке присутствует сразу 4 легендарные карты не из приключения и многочисленные эпические карты, которые весьма важны для ее эффективной работы. Для таких карт будут названы наиболее близкие замены, хотя задача по сохранению при этом общего уровня не из простых.

Хранитель Солнца Тарим и Тирион Фордринг невероятно сильны, и если вы положили глаз на Паладина, без крафта обеих этих карт обойтись едва ли удастся (особенно без Тириона). Возможной заменой может выступить Рагнарос Слуга Света ради эффекта исцеления или Утер Черный Клинок и Король-лич, как просто сильные поздние угрозы.  

Эпические карты, связанные с мурлоками: Мурквизитор Мурлок-полководец и Кроткий мегазавр – незаменимы, поэтому если их нет, то играйте Мидрейндж Паладином на Паладинах-рекрутах.

Смотритель – существо из Вечеринки в Каражане, и если данное приключение у вас не куплено, то, опять же, подходящей замены нет. Он очень хорош в медленных сборках и дает много выгоды. Альтернативой может послужить одна из вышеназванных легендарок или переход на агро версию Паладина на мурлоках.

На этом гайд на колоду Мидрейндж Паладина на мурлоках в Рыцарях Ледяного Трона подошел к концу. Надеемся, вы найдете в архетипе простор для интересных решений.

Перевод: pafnutiy, Оформил: godfather

hs-manacost.ru

Колода агрессивного Паладина на мурлоках (сезон 37)

В этом сезоне паладин на мурлоках находится среди лучших дек в мете. Конкретная колода позволила автору взять 1-е место в ладдере легенд. Ядро большинства колод паладина на мурлоках содержит свыше 20 карт. Все остальное добирается с учетом наиболее частых соперников. У этих сборок есть один существенный недостаток — они содержат много дорогих карт. Есть и такие, где имеется 4 легендарки паладина. Здесь всего 2 легендарки паладина и 1 нейтральная, но итоговая цена у меня все равно вызывала сомнения перед крафтом, поэтому я выждал пару недель для выбора наиболее оптимального варианта.

Дека (Цена: 8140 ед. маны)

Подобные колоды хороши своей синергией, и для них важно постоянное присутствие существ на доске для поддержания темпа. Колоды на мурлоках нам хорошо известны по сборкам чернокнижника еще с закрытой беты. Здесь важную роль играет последовательность выставления мурлоков на доску для получения наибольшей отдачи.

При этом не стоит излишне жадничать. Многие зачастую берегут Вайш’ирского провидца или Кроткого мегазавра в руке, если на столе некого бафать. Но лучше иногда их выставить на доску, чем оставлять ее пустой. Здесь нужно отталкиваться от соперника.

Также не стоит выставлять на стол все, что позволяет мана. Стоит учитывать АОЕ соперника. Это могут быть Гроза, Снежная буря, Потасовка и т.п.

Не стоит все силы бросать в лицо соперника. В отличие от воина на пиратах, эта дека предоставляет ресурсы для поддержки игры в более поздней стадии. Иногда полезнее очистить стол от существ соперника. Тут опять стоит учитывать особенности соперника. Лучше пожертвовать одним мурлоком на безобидное существо, чем на следующем ходу сражаться с мощным провокатором, в которое оно может превратиться.

Колода позволяет делать замены, но для нее очень важны легендарки и Кроткий мегазавр, которым нет аналогичной альтернативы. Все они хороши по-своему. Ниже я приведу популярную иллюстрацию с возможными вариациями дек паладина на мурлоках. Она вам позволит лучше подобрать что-то оптимальное для своей коллекции и стиля игры.

Если на вашем пути попадается много пиратов, то полезно добавить в колоду Ползуна Голакка. При частой встрече с мурлоками заходит Голодный краб. Дин Аяла в своей деке держал по экземпляру обоих. Бен Броуд достиг легенды, используя Голодных крабов для финишного рывка на последних уровнях.

Вариации колод паладина на мурлоках

Дин Аяла показывает игру одной из сборок паладина на мурлоках

(Просмотров: 1 722, сегодня: 1)

Вконтакте

Facebook

Twitter

Google+

natpagle.ru

Гайд на колоду Паладина на мурлоках

Добрый день читателям Манакост! Сегодня мы взглянем на колоду класса, который не отличается особой силой после выхода Злачного города Прибамбасска, и, тем не менее, пытается найти себе достойное место в мете. Встречаем, Паладин Утер и его колода с мурлоками.

Колода Паладина на мурлоках

Новый Паладин на мурлоках – архетип, который появился после релиза приключения Лига Исследователей, а именно благодаря карте Мурглвратности судьбы. Это кобмо/контроль колода, целью которой является выживание до тех пор, пока не будут разыграны все мурлоки. Затем при помощи Мурглвратностей можно закончить игру за один ход (или за два, если первой копии заклинания не хватит). У данной колоды очень нестабильная история нахождения в мете: иногда она доминировала над другими классами, а временами и вовсе пропадала на долгое время.

Сейчас для Паладина настали не лучшие времена, ведь после Злачного города Прибамбасска он и Охотник не смогли занять свою нишу в игре и противостоять агрессивным или Рено колодам. Тем не менее, Паладин на мурлоках начал набирать популярность в последнее время. Особенно на это повлиял успех команды G2 на Hearthstone Trinity Series. Хотя сборка и не является сильнейшим вариантом для продвижения по ладдеру, порой Утера можно увидеть весьма близко к высоким рангам.

Также, по словам самих разработчиков, колода неплохо себя показывает в рейтинговом режиме. И возможно именно сейчас то время, когда стоит вспомнить об этом архетипе Паладина.

Гайд будет написан по сборке, которую использовали G2 в турнире. Но если в данный момент в ладдере вам встречается много агрессивных противников, можно заменить дорогих Тириона Фордринга и Белого коня на более дешевые инструменты вроде Мастерицы микстур или Собирателя сокровищ. Разумеется, они станут предпочтительной опцией на стадии муллигана. Также есть вариант замены дорогих карт на Грязную крысу, но эффективность этой замены сомнительна.

Советы на стадии муллигана разделим на две категории: карты против быстрых колод и карты против медленных колод. Быстрыми будем считать любые агро сборки, а также темповые архетипы, например Воин на драконах. В медленные колоды входят любые не слишком агрессивные мидрейндж колоды и контроль архетипы.

Против быстрых колод:

Высокий приоритет:

Вестник рока – Лучшая карта для быстрых поединков. Колода имеет достаточно инструментов для зачистки и контроля стола, но все они становятся эффективными к четвертому ходу. Вестник рока помогает сдержать раннее наступление, и даже в случае если его уничтожат, он выиграет немного времени.

Воин Синежабрых — Сам по себе не так хорош, но в ранней игре этот мурлок может быть использован в качестве дешевого ремувала против, например, карты Мелкий Буканьер. Конечно, такой размен на руку агрессивной колоде, но подобный ход поможет сберечь вам немного здоровья.

Миротворец Алдоров – Показывает себя лучше всего в медленных поединках, но и против быстрых противников ей найдется применение. Колоде в любом случае нужны ранние существа, а Миротворец Алдоров превратит в 1/4 карту Тотемный Голем или же поможет ослабить карту Разъяренный Берсерк.

Сенопал Огнеус – Обладает замечательной комбинацией из Провокации и Божественного щита. В дополнение ко всему, немного исцеления никогда не помешает. В большинстве случаев он нанесет 4 урона и восполнит столько же здоровья, а этого будет достаточно, чтобы продержаться в самом начале.

Средний приоритет

Запретное исцеление – Можно оставить, если другие карты в руке действительно хороши. Карта лучше всего себя проявляет в середине игры, когда необходимо восполнить здоровье, чтобы спасти себя от моментального урона с руки оппонента. Если на стадии муллигана в руке уже есть, Вестник рока и Сенопал Огнеус, Запретное исцеление можно сбросить, ведь с большой долей вероятности вы доживете до пятого хода и сможете эффективно разыграть карту.

Яростный пиромант – Стоит придержать его в руке, если вы ходите вторым. Эффект карты безусловно очень силен, но так как в колоде нет дешевых заклинаний, которыми можно пожертвовать, он будет простым 3/2 за 2 кристалла маны. С Монеткой дела обстоят иначе. Тут Яростный пиромант превращается в гарантированную единицу урона по всем существам противника, что может сильно помочь в отдельных случаях. К примеру, на третий ход Яростный пиромант + Монетка + Воин Синежабрых и мы получаем мини-Размах. Еще карту можно оставить в связке с Равенством, для гарантированной зачистки стола на четвертый ход.

Серебряный клинок – Оставляем, если есть что разыграть на второй и третий ход. Уничтожение существ противника – главная цель колоды в большинстве сражений. Серебряный клинок справляется с этой ролью на ура. Того исцеления, которое он предоставляет, часто достаточно чтобы избежать урона при атаке существ. Но без хорошего начала и ранней стабилизации даже это замечательное оружие станет слишком медленным инструментом.

Против медленных колод

Высокий приоритет

Вестник рока – В медленных поединках он не столь хорош, однако с его помощью можно избавиться от надоедливого существа в ранней игре.

Равенство – Ключ к стабилизации в игре. Поможет протянуть еще несколько ходов. Необходимая карта, а значит нельзя позволить себе потерять ее на стадии муллигана.

Служитель боли – Основной путь к победе в медленных схватках – иметь большое количество добора карт. Часто случается так, что Служитель боли берет всего одну карту, но если его правильно разыграть, то из него можно извлечь намного больше пользы.

Барнс – Он просто восхитителен против медленных колод. Любой призванный мурлок усилит Мурглвратности судьбы, служитель боли доберет карту, а Рагнарос хоть и не будет слишком полезен в самом начале, в середине игры тоже пригодится. Лучшим вариантом бесспорно станет Тирион Фордринг, ведь Испепелитель поможет контролировать стол долгое время, или же выманить Кислотного слизнюка.

Серебряный клинок – Помогает уничтожить большинство неприятных существ. С помощью карты Воин Синежабрых или Паладинов-рекрутов, уничтожит сильные угрозы оппонента.

Воин Синежабрых + Мурлок-полководец – Эти карты желательно разыграть на более поздних стадиях игры, оставляя их в руке появляется гарантия, что они не засядут в самом конце колоды. Против контроль архетипов такая простенькая комбинация может создать достаточно давления и выиграть много времени.

Священное бдение – Выставив карту Вестник рока или разменяв нескольких своих Паладинов-рекрутов, эта карта будет стоить 2-3 кристалла маны, а значит является отличным способом добора карт с самого начала партии. Не стоит оставлять ее в руке вместе с картой Служитель боли, ведь не слишком разумно не иметь в руке сильных ответов на возможные угрозы противника.

Средний приоритет

Яростный пиромант – Вместе с картой Равенство может стать необходимой зачисткой стола на пятый/шестой ход, если у противника будет действительно сильный старт.

Миротворец Алдоров – Хорошая карта против архетипов, которые могут выставить сильное существо ближе к началу игры. Например, после того, как Ренолок разыграет карту Сумеречный дракон или Горный великан, Миротворец Алдоров в одиночку устранит большую часть угрозы.

Мурлиндзя – Хотя может показаться, что оставлять такой пятый дроп слишком самонадеянно, на самом деле трудно переоценить пользу Мурлиндзи в медленных матчах. Эта легендарная карта поможет вытащить из колоды мурлоков в случае, когда вам необходимо быстро задавить оппонента. В противостояниях, где исход поединка зависит от раннего розыгрыша карты Мурглвратности судьбы, Мурлиндзя может помочь быстро перехватить инициативу и закончить игру.

Стратегия игры Паладином на мурлоках

Паладин на мурлоках всегда был колодой, которая хорошо справляется с контроль архетипами. Хотя в сборке присутствует множество вариантов исцеления или зачисток стола, этого все равно недостаточно против агрессивных противников. Колода не слишком удачно показывает себя против быстрых Воинов на драконах или Миракл Разбойников, однако весьма стабильно доминирует над более медленными архетипами: Контроль Воином, Жрецом на драконах, Ренолоком. Если удается выжить на начальной стадии игры, вы скорее всего победите.

Стандартное условие победы архетипа – Мурглвратности судьбы. Карта призывает до семи мурлоков, полностью занимая стол. При розыгрыше первой копии заклинания, мурлоки с рывками смогут нанести около 12 единиц урона. Вторая копия нанесет больше 30 единиц урона, если все пойдет по плану. Это в лучшем случае. Также есть вероятность призыва карты Мурлиндзя, который значительно урежет количество урона, нанесенного за ход, однако это не причина убирать карту из колоды.

Мурглвратности судьбы – карта, стоимостью 10 кристаллов маны, а значит, используя ее, следует тщательно подготовить стол, разыграв всех необходимых мурлоков. В большинстве случаев это произойдет не раньше 15-го хода, а значит колода является крайне медлительной. Тут стоить объяснить одну важную вещь, которую необходимо знать всем, кто хочет успешно играть данным архетипом. Мурглвратности судьбы призовут только тех мурлоков, которые погибли в течении партии. А значит если противник использует Погребение, замешав одного из мурлоков в свою колоду, или вернет существо вам в руку картой Ошеломление, использованное заклинание за 10 кристаллов маны не призовет кого-либо из них. Если мурлок перестает быть мурлоком, то, само собой, Мурглвратности судьбы тоже не сработают, а значит использованное Превращение или Сглаз на карту Мурлок-полководец может очень сильно ослабить OTK-потенциал колоды Паладина.

Но для начала стоит определиться, насколько необходима полная комбинация для победы. Иногда может хватить лишь небольшой части мурлоков, а иногда они и вовсе не понадобятся для триумфа.

Против быстрых колод

Против агрессивных колод комбинация вообще не понадобится. Мурглвратности судьбы стоят 10 кристаллов маны, 90% агро колод в принципе не доживут до десятого хода. Это значит, что Мурглвратности судьбы в этих матчах скорее всего не будут использоваться. Единственный способ выиграть в подобной партии – просто выжить. Необходимо обыгрывать возможный летальный урон с руки противника и вовремя восстанавливать уровень здоровья. Тут появляется небольшая проблема, ведь большинство инструментов, обеспечивающих выживаемость, можно удачно разыграть лишь ближе к середине матча, до которой еще нужно дожить.  Вестник рока – единственный и самый удачный вариант, который с самого начала сбивает темп оппоненту. Не стоит экономить любую карту, которая поможет протянуть чуть дольше в неприятной ситуации. При необходимости Воин Синежабрых отправляется в атаку на первый дроп, а Миротворец Алдоров убирает лишние 2-3 единицы атаки у опасного существа — выживаемость превыше всего. Иногда даже Служитель боли станет хорошим ранним ходом, ведь он поглотит 3 единицы урона + возьмет карту.

Яростный пиромант + Равенство зачастую является ключевой комбинацией против быстрых колод. Часто придется прибегать к их помощи уже на четвертый ход, ведь в современных условиях даже Освящение не способно полностью очистить стол от существ агро колод, которые имеют больше двух единиц здоровья.

Иногда правильным будет убрать 7/7 за 4 маны с помощью карт Равенство и Воин Синежабрых, чтобы нейтрализовать угрозу, а иногда даже розыгрыш карты Равенство на третий ход с последующей картой Освящение на четвертый, станет верным вариантом.

Противостояние натиску оппонента в первые ходы является основной целью. После того, как у соперника начнут заканчиваться ресурсы, вы станете главным претендентом на победу. Основными картами, которые выиграют середину сражения становятся Белый конь и Запретное исцеление. Каждая из этих карт по-своему нетороплива, но может помочь восполнить недостающее здоровье, дабы обезопасить себя. Запретное исцеление лучше всего использовать после зачистки стола. При розыгрыше карты Белый конь чаще всего выбирается наиболее дорогое заклинание, просто ради эффекта исцеления. Единственным исключением из правила становится Запретное исцеление, и то, лишь в том случае, если вы уверенно продержитесь еще ход. Подобная ситуация и с картой Свет небес, его стоит разыгрывать лишь для значительного исцеления — 12-14 единиц здоровья. Иногда стоит скомбинировать это заклинание с картой Яростный пиромант, ведь небольшая массовая зачистка может быть полезнее, чем лишние 4 единицы здоровья.

С этого момента инициатива переходит в ваши руки и можно начинать искать способ завершения партии. Чаще всего стоит продолжать уничтожать существ, наращивая давление на «лицо» оппонента. Есть две карты, которые помогут закончить поединок на восьмой ход: Рагнарос Слуга Света и Тирион Фордринг. Первый поможет ликвидировать большую часть получаемого героем урона, а второй просто является мощной провокацией. Также не стоит забывать, что Рагнарос Слуга Света может исцелить не только героя, но и существо, а это значит, что стоит пытаться минимизировать шанс такого исхода, предотвращая получение урона вашими существами. В крайнем случае, когда на столе много существ с неполными показателями здоровья, а вам необходимо получить исцеление от карты Рагнарос Слуга Света, можно использовать Равенство. Такой ход уменьшит здоровье всех существ до единицы, не повреждая их. Этот нехитрый трюк может спасти жизнь в критической ситуации. Тирион Фордринг является более прямолинейным ходом. Большинство агро колод просто не смогут пробиться через столь сильную провокацию без сильных существ на столе. Это позволит начать игнорировать угрозы оппонента и атаковать героя противника, чтобы ускорить завершение поединка. Даже после смерти карты Тирион Фордринг вы получите мощное оружие 5/3, которое поможет нанести недостающий урон.

Если после всего вышеперечисленного противник все еще жив, Мурглвратности судьбы помогут завершить игру, хотя, такое случается редко.

Против медленных колод

Здесь не будет описана тактика борьбы против мидрейндж колод. Почему? Просто тогда придется повторять все, что написано выше + то, что будет написано ниже. Принцип игры против мидрейндж архетипов отличается в зависимости от противника, а значит придется подстраиваться под оппонента и комбинировать различные решения. Например, стиль игры против Секрет Охотника или Воина на драконах будет очень похож на матч против любой агро колоды, а партии против Жреца на Драконах или Мидрейндж Шамана будут похожи на противостояния контроль колодам, в которых, тем не менее, придется следить за своим здоровьем.

Главная цель медленного поединка — подготовить момент для комбинации. Без нее выиграть не получится. Конечно всегда есть вероятность получить хорошее выставление существ по кривой маны, а затем добить оппонента картой Тирион Фордринг, но такое бывает редко. Значит, следует позаботиться о том, чтобы каждый из важных мурлоков погиб, а не был превращен в овцу/лягушку. Играя против контроль колод можно попытаться выставлять карту Мурлок-полководец с самого начала, предотвращая использование карты Сглаз или Превращение, или даже не разыгрывать их вообще, уничтожив затем при помощи карт Яростный пиромант + Равенство или карты Вестник рока.

В любом случае, стоит быть аккуратным с Магами и Шаманами. Рено Маг не является большой проблемой, ведь носит всего одну копию карты Превращение. А вот Шаман может сильно помешать при помощи карт Сглаз или Инволюция. И если в случае с Мидрейндж архетипом использованный Сглаз обеспечит вам возможную победу с помощью карты Тирион Фордринг, Контроль Шаман без труда одолеет эту колоду Паладина в поздней игре.

Поэтому, нельзя ни в коему случае допустить ликвидацию обоих копий карт Мурлок-полководец. Если один из них будет превращен в другое существо, конечная комбинация все равно нанесет достаточно урона, ведь после второго использования заклинания призовутся две копии карты Мурлок-полководец. Однако, если целью заклинаний станут оба мурлока, Мурглвратности судьбы не будут значить практически ничего, призвав лишь горстку существ 2/1.

Не менее важной частью игры этой колодой остается добор карт. Пусть это и не самая трудная задача — достаточно лишь использовать необходимые для этого инструменты, проблемой является одновременное выживание. Стоит быть крайне аккуратным, используя свои зачистки или потенциальные ремувалы например карты Вестник рока или Миротворец Алдоров. Не стоит играть карту Яростный пиромант ради темпа, при том, что в руке больше не остается активаторов для карты Равенство. Само Равенство необходимо беречь для абсолютно безвыходных ситуаций, ведь таких невероятно сильных зачисток стола у Паладина на мурлоках всего две.

Мурлиндзя — еще одна интересная карта в колоде. С одной стороны, два призванных из колоды мурлока позволят перехватить инициативу и вообще уменьшить размер колоды, улучшая качество будущих доборов карт. Однако, будучи призванными таким образом, мурлоки становятся легкой целью для опасных заклинаний упомянутых выше: Сглаз, Инволюция, Превращение. Также есть шанс призвать карту Мурлиндзя в дальнейшем, урезав ОТК-потенциал всей сборки. Конечно, при призыве карты Мурглвратности судьбы, он все равно останется сильным существом, усиленным картой Мурлок-полководцец, однако против некоторых колод невозможность тут же закончить игру за один ход может привести к поражению. Например, Ренолок в любом случае сможет очистить стол с помощью карты Круговерть пустоты, а значит стоит пытаться убить его за один ход. В таком случае стоит задуматься, стоит ли вообще разыгрывать карту Мурлиндзя в данной партии.

Одной из сильнейших карт в медленных матчах становится и Белый конь. Карта обладает невероятной гибкостью и поможет в нужный момент найти недостающее Равенство для еще одной массовой зачистки, или Возложение рук, для быстрого перебора колоды. Лучшим вариантом конечно же станет еще одна копия карты Мурглвратности судьбы. Это будет означать, что две копии заклинания можно использовать на свое усмотрение, оставив третью для финального рывка.

Против Жрецов или Разбойников стоит опасаться их умения получать ваши карты к себе в руку. Драконид-шпион или Пират-пройдоха могут испортить вам игру, позволив этим двум классам получить Мурглвратности судьбы. Единственное, что можно посоветовать в такой ситуации – ослабление первой копии заклинания. Если сыграть не 4, а 3 мурлока, то призванные Жрецом или Разбойником их товарищи не смогут вас убить за один ход.

Комбинации и синергии Паладина на мурлоках

Как не странно, главной комбинацией является именно Мурглвратности судьбы. Необходимо следить за каждым мурлоком, который умер в этой игре и считать потенциальный урон от заклинания. Стоит учитывать абсолютно всех из них: тех, которые были разыграны вами из руки, которые были призваны картами Барнс или Мурлиндзя, даже тех, которые разыграл ваш оппонент например карты Сэр Финли Мрглтон или Вайширский оракул). Каждый из мурлоков может помешать или помочь вам убить врага за один ход.

Важными являются также комбинации с картой Равенство. С помощью карты Освящение можно будет полностью очистить стол противника за 6 кристаллов маны, а Яростный пиромант сделает ту же работу всего за 4 кристалла маны ценой собственных существ, но это не будет проблемой в 90% случаев. При необходимости, такой комбинацией можно уничтожить собственных мурлоков, дабы призвать их в дальнейшем. После зачистки бывает полезным поставить карту Вестник рока, который предотвратит выставление существ противником. В совсем безвыходной ситуации, когда необходимо, чтобы Рагнарос Слуга Света излечил именно вашего героя, а не существо, Равенство гарантирует вам такую возможность.

Сенопал Огнеус – Хотя он и является весьма сильной картой, простая Мастерица микстур может выполнять ту же функцию. Она гарантирует лечение 4 единиц здоровья, пускай и не является провокацией. Минусом является то, что на первом ходу исцеление редко бывает необходимым.

Мурлиндзя – Его трудно заменить, ведь он обладает уникальным эффектом и помогает значительно сократить время поиска комбинации. Однако, при необходимости его можно попробовать поменять на любой добор карт: Собиратель сокровищ, Возложение рук и тд.

Рагнарос Слуга Света – Это одна из лучших карт против агрессивных колод. Если удастся продержаться до восьмого хода, Рагнарос в одиночку может закончить игру, поставив крест на мечтах противника добить вас. Тем не менее, наверное, есть способ заменить и эту карту чем-то вроде карт Запретное исцеление или Возложение рук.

Тирион Фордринг – В текущей мете множество классов имеют возможность безболезненно расправиться с этой сильнейшей картой, а значит есть смысл подумать о замене на какой-нибудь ранний дроп например карты Мастерица микстур или Собиратель сокровищ. Однако, при удачном розыгрыше карты Тирион Фордринг, вы получите столько выгоды, сколько не принесла бы никакая другая карта на его месте.

Какие легендарные карты заменить, а какие оставить – выбор за вами, однако помните, что каждая добавленная карта для ранней игры или выживаемости влечет за собой существенное ослабление позднего потенциала колоды.

Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях. Удачи и приятных игр!

перевел handyhookem, редактировала blaze, оформил lobzzz

hs-manacost.ru

колода паладин на мурлоках [Лига исследователей]

Hearthstone » Утер, паладин Hearthstone » Лугендарный ОТК Мурлодин

Что же это, мурлоки в Лиге исследователей получили сколько новых карт, а у нас все еще нет гайда с колодой на мурлоках. Пора бы это дело исправить! Встречайте, ОТК Мурлодин – паладин на мурлоках колода с Мурглвратности судьбы.

Напомню что ОТК это аббревиатура с «One turne kill», а значит вы уже представляете какой будет наш финал. Но в отличии от классического всем известного Feez мага мы можем выиграть, и выигрываем чуть меньше чем в половине боев без использования Мурглвратности судьбы. Да и потерять смертельное комбо просто невозможно (за исключением редких случаев с превращением и погребением), но основной задачей для нас по прежнему является выживание.

Не смотря на то, что мурлоков здесь не так и много – их вполне хватает, поскольку после двойного использования воскрешения вы получите уже две копии каждого умершего в этой игре мурлока.

Для старта лучше всего подходят привычные карты Midrange пала:
Вкусный зомби, Защищенный мини-бот, Призыв в бой.

Но не стоит пренебрегать и прочими дешевыми картами, особенно мурлоками.

В колоде используется классическая связка Равенство + Освящение. Это позволит очистить доску от абсолютно любых существ.

Плохой с арго колод, самым проблематичным для колоды мурлок паладин является фейс шаман. Шанс на победу низок и сводится к везению в стартовой руки и не везению у протинвика. Если вам удастся захватить доску и нарастить потенциал вы победите.

Хорош с контроль, победить лейт шейм контроль колоду очень просто. Если ваши противники раз за разом воины, присты и Рено локи – самое время для Мурлодина. Впрочем, знающий толк прист может создать проблемы. Так например если ему удастся украсть или применить Погребение на оба ваших Мурлок-полководец – шанс выиграть сведется к нулю. Но если хотя бы один из них умрет – вы скорее победите чем проиграете. Так как после второго использования Мурглвратности судьбы вы получите уже два полководца.


Старый Мрачноглаз – это легендарная карта, но дается она абсолютно бесплатно, вам нужно просто собрать всех мурлоков из классических наборов карт (по одному будет достаточно).

Опубликовано и редактировано:

Battelhammer#2470

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о которых мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г.
© GuidesWOW.ru, все материалы защищены авторским правом. Копирование запрещено. 2011 г.

guideswow.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *