Новости и события

Пал на мурлоках – Авторский раздел: Гайд Паладин на мурлоках

Авторский раздел: Гайд Паладин на мурлоках

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Несмотря на то, что Мурлок Паладин (или Паладин на Мурлоках) сильно упал в популярности перед лицом многих Контроль Колод с большим количеством массовых зачисток стола, уступив даже Нечетному Паладину, он все равно остается неплохим выбором в нынешней мете. Многие игроки слишком скептично относятся к этой колоде, считая ее слишком простой и скучной, хотя на самом деле архетип имеет множество вариативных карт и требует от игрока правильного понимания разменов со столом оппонента и его игнорирования в определенных игровых ситуациях.

Нерф карты К оружию! сильно сказался на результативности колоды. Карта до сих пор оказывает серьезное влияние на стол, но теперь делает это на один ход позже, что зачастую приводит к слишком медленной агрессии. Тем не менее, карта остается незаменимой, а колоде все еще удается успешно бороться с противниками.

Мурлок Паладин до сих пор остается хорошим выбором для любителей быстрых игр, агрессивной тактики и стабильного продвижения по рейтинговой лестнице. В этом гайде вы сможете ознакомится со стандартной сборкой архетипа, муллиганом против каждого класса и стратегией игры.

Колода Паладина на мурлоках от SkyFrosty


Скопировать код колоды

Оставлять всегда: Мурлок-волномут, Озерный охотник, К оружию!

Воин: Кошмарное слияние, Гидролог. Если есть Монетка или хорошая рука — Вайш’ирский провидец.

Паладин: Праведная защитница, Гидролог, Затерянные в джунглях, Жонглер кинжалами (с монеткой)

Охотник: Гидролог, Праведная защитница, Затерянные в джунглях, Праведная защитница.

Друид: Гидролог, Мурлок-полководец. С хорошей рукой — Печать королей, Кроткий мегазавр.

Разбойник: Праведная защитница, Гидролог.

Шаман: Затерянные в джунглях, Праведная защитница.

Маг: Праведная защитница, Затерянные в джунглях, Гидролог.

Жрец: Кошмарное слияние, Вайш’ирский провидец, Гидролог. С хорошей рукой — Кроткий мегазавр.

Чернокнижник: Кошмарное слияние, Гидролог, Затерянные в джунглях.

Основная сила Мурлок Паладина заключается в большом количестве существ, которые по одиночке хоть и не представляют серьезной угрозы, но зато успешно синергируют друг с другом. Поэтому ваше главное преимущество – это возможность нарастить сильный стол, который на протяжении нескольких ходов будет оказывать постоянное давление на оппонента, не давая ему времени на передышку.

Важно помнить и понимать, что хоть Мурлок Паладин – это агрессивная колода, вы не можете позволить себе постоянно атаковать противника «в лицо», как какой-нибудь Нечетный Охотник. Вы обязаны постоянно размениваться, не подставляться под вражеские зачистки стола и правильно использовать ваши усиления каждый ход.

С другой стороны, затягивание партии не играет вам на руку. Зачастую результат игры определяется в первые ходы, поэтому ваши начальные угрозы, такие как Мурлок-волномут, Праведная защитница, Озерный охотник, Гидролог и Жонглер кинжалами, имеют очень сильные эффекты, особенно в совокупности друг с другом. Так, например, Мурлок волномут на первый ход и Озерный охотник на второй уже в начале игры создают серьезный стол, если к этому прибавить Мурлока-полководца, Вайш’ирского провидца и Кроткого мегазавра, то мало кто сможет дать вам отпор. Жонглер кинжалами, прикрытый Праведной защитницей, принесет огромное количество выгоды.

К сожалению, благоприятный исход, описанный выше – скорее редкость. Так что, наверняка, противник найдет ответы на ваши угрозы, и игра затянется. Чтобы победить оппонента, который тоже старается захватить стол, следует понимать, когда нужно размениваться, а когда атаковать.

Для начала следует определить, медленная или агрессивная колода играет против вас. В первом случае стоит опасаться АОЕ-зачисток и провокации, при этом постоянно наращивать ваши угрозы. Против агрессии старайтесь максимально выгодно размениваться, переходите в атаку только в случае, если противник имеет слабые токены и вы уверены, что он не сможет их усилить. Также, когда на столе одно большое существо без провокации, с которым нельзя выгодно разменяться, иногда стоит его проигнорировать. В случае, когда вы близитесь к летальному урону и понимаете, что противник не справится с вами за один ход – атакуйте противника. Касательно последнего случая, стоит помнить, что у вас нет взрывного урона с руки, и вся ваша сила — в захваченном столе, так что, если вы потеряете его, победить будет уже почти невозможно. Во всех остальных случаях – разменивайтесь с вражескими существами.

Против медленных колод, важно помнить какие зачистки могут быть у противника, и играть от них. Не заставляйте стол токенами с тремя единицами здоровья и меньше против Чернокнижника с его Адским пламенем, также не подставляйтесь под Осквернение, выставляя существ в порядке возрастания единиц здоровья.

Знания меты и существующих колод очень поможет минимизировать потери от АОЕ. Вы можете использовать Кроткого мегазавра и получить увеличение здоровья вашим мурлокам, божественный щит или предсмертный хрип, Вайш’ирский провидец увеличит здоровье, а Неопознанный молот, если повезет, даст Божественный щит. Хранитель Тарим спасет от некоторых АОЕ, позволит выгодно разменяться и просто усилит ваши слабые токены.

Иногда обыгрывать постоянные зачистки нет смысла. Играя против колод, заточенных под борьбу с агрессией, таких как Биг Спел Маг, зачастую придется рисковать и пытаться задавить оппонента, выставляя всех существ сразу. Все зависит от игровой ситуации, в которую вы попали.

Порой медленные колоды будут использовать точечные ремувалы на такие цели как Мурлок-полкововдец или Мурлок-волномут. В таких ситуациях врагу будет крайне сложно в дальнейшем избавиться от ваших крупных угроз, улучшенных Печатью королей или Грибомантом. Но даже когда ваши угрозы будут устранены, а рука пуста, вас может спасти Божественная милость, которая особенно эффективна против медленных колод со множеством карт в руке.

В вашей колоде присутствует несколько карт со случайным эффектом, правильное использование которых может решить исход партии. Гидролог раскапывает случайный секрет. Всего их пять: Искупление, Око за око, Самопожертвование, Скрытая мудрость, Покаяние.

  • Искупление очень полезно, если воскреснет Праведная защитница или Мурлок-полководец. Не стоит применять, если на вашем столе присутствуют токены 1/1.
  • Око за око можно использовать, если вы хотите заставить противника играть от других возможных секретов или нужно нанести как можно больше урона.
  • Самопожертвование – один из самых полезных ваших секретов. Не стоит использовать его против Разбойников или другого архетипа, который легко может вскрыть ваш секрет, ничего не потеряв. Или же против противников с большим количеством токенов 1/1, таких как Токен Друид.
  • Скрытая мудрость – стоит использовать только в редких случаях, когда срочно не хватает добора, или чтобы запутать противника, как в случае с Око за око.
  • Покаяние – хороший секрет против некоторых архетипов, которые могут разыграть крупных существ и разрушить свои планы. Но будьте готовы к тому, что вокруг него достаточно легко играть.

Кроткий мегазавр – это существо на выбор представляет вам десять вариантов адаптации, из них вам чаще всего будут интересны следующие опции: +3 к атаке – поможет совершить выгоднейшие размены или найти летальный урон; яд – хорош исключительно для разменов с существами; неистовство ветра – чаще пригодится для нанесения летального урона, реже для хороших разменов; +3 к здоровью, +1/+1, божественный щит и предсмертный хрип – опции для хороших разменов и обыгрывания АоЕ эффектов. Но и другие варианты в конкретных ситуациях могут пригодиться, рассматривайте каждый из них.

На случайный эффект Жонглера кинжалами, Неопознанного молота и К оружию! вы, к сожалению, повлиять не можете. Так что не стоит лишний раз надеяться, что Жонглер кинжалами перевернет игру, К оружию! призовет только самых сильных существ и в правильном порядке, а Неопознанный молот даст вам нужный эффект.

Мурлок Паладин сейчас переживает не лучшие времена. Будучи лидером меты уже долгое время, он все-таки подвергся нерфам и существенно сбавил в популярности. Тем не менее архетип подойдет для любителей быстрых игр, умеющих грамотно размениваться и распределять многочисленные ресурсы правильно. Остается надеется, что в будущем колода получит второе дыхание. Удачи и приятной игры!


Подготовил artem_isch, отредактировал Sadhappy.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Мурлок паладин колода гайд и обзор

Вступление

Несмотря на то что Мурлок Паладин относительно молодой архетип, это не мешает ему набирать популярность в мире Hearthstone. За последние несколько дополнений колода приобрела большое количество карт, чтобы стать стабильной метовой колодой старндартного режима.

Все началось с Путешествие в Ун’горо, первого дополнения года мамонта, которое привело данный архетип на верхние строчки меты. Гидролог, Озерный охотник, и Кроткий мегазавр начали появляться во всех колода этого архетипа.

С приходом года Ворона многие сомневались будет ли колода все еще жизнеспособна. В вольный режим ушли 2 мощных карты Мурквизитор и Живец темной чешуи из-за чего ранняя игра сильно пострадала, и было не так много возможностей заполнить этот пробел. Тем не менее за счет сильной средней игры Мурлок паладин все еще достаточно силен, чтобы оставаться в текущей мете.

Мурлок паладин стартовая рука

Против быстрых колод

Высокий приоритет
  • Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница — карты за 1 маны очень важны в быстрых матчах, особенно в этой колоде. Вы должны доминировать на доске потому что Вы играете Аггро колодой и Ваши мурлоки сильно выиграют от того что их достаточно много на доске. Вот почему так важно начать разыгрывать карты с 1 хода. Как правило, Мурлок-волномут — лучшее существо за 1 ману, но только в том случае если у вас в руке есть Озерный охотник. В противном случае остальные 2 карты смотрятся перспективнее.
  • Озерный охотник — боевой клич на 2 ходу будет очень эффективным. Но даже если у Вас нет на доске другого мурлока, это все равно Ваш самый лучший 2 ход для сохранения темпа.
  • К оружию — Даже если вы потеряли темп вначале игры, К оружию может перевернуть для Вас игру. С помощью всего лишь одной карты вы сможете создать довольно солидное присутствие на доске.
Низкий приоритет
  • Гидролог — оставляем только в том случае если у вас есть карта для 1 хода и нет Озерный охотник Секрет будет очень полезен в перспективе, но в играх против аггро колод он будет Вас тормозить и статы существа 2/2 для 2 хода не так уже и сильны.
  • Неопознанный молот — оставляем только если у вас есть все для 1-2 хода. Благодаря оружию Вы сможете контролировать стол, но Вам этого может не хватить и поэтому небольшие существа имеют больший приоритет в стартовой руке.

Против медленных колод

Высокий приоритет
  • Заблудившиеся в джунглях, Мурлок-волномут, Праведная защитница — как и в быстрых играх, Вам все еще нужно начинать игру с 1 хода. В медленных матчах наиболее перспективен Мурлок-волномут, но с радостью берите любую из этих карт.
  • Озерный охотник — отличная карта для темпа, особенно если вы на 1 ходу сыграли Мурлок-волномут и вы сможете отталкиваться от него для дальнейшего разгона колоды. Имея этих 2-х мурлоков на столе Вы сможете оказывать очень сильное давление на противника.
  • К оружию — оставляем и против контроль колод. Используйте после того как противник зачистить стол мощным АоЕ заклинанием на 4-5 ходу и именно здесь К оружию может опять помочь Вам заполнить стол. Несмотря на то что хранение этой карты в руке немного ослабит Вас.
Низкий приоритет

Список состоит из колод — Агро типа, аналогично колоде на этой странице. Агро — cтиль игры, при котором игрок фокусируется на нанесение урона герою противника и уделяет мало внимания контролю стола.

hs-play.ru

Легенды недели: Мурлок Паладин | Hearthstone

Мрглмрглмрлг, мрлгл…мрглмрглм? Мрглргл. Надо сказать, что придумал эту крутую колоду контроль паладина Thijs, отличный игрок в Хартстоун. На первый взгляд эта колода кажется всего лишь новой версией классического Контроль Пала, но на деле она немного сложнее. Играя этой колодой, вы столкнетесь с двумя трудностями. Ей сложно играть; более того, еще сложнее играть хорошо, но оно того стоит. Эта колода основывается на старом добром паладине, использовавшем комбо вроде Яростный пиромант + Равенство и много лечения, чтобы получилось дождаться момента комбо и убить им соперника. Однако, вместо привычного растягивания игры на полгода до того момента, когда вы наконец сможете убить врага, здесь вы будете побеждать с помощью наплыва мурлоков.

Итак, что тут у нас? Смысл этой колоды в том, что вы просто играете как Контроль Паладин, но вместо обычных существ у вас мурлоки. Потом, после розыгрыша мурлоков, ваша цель – сыграть Мурглвратности судьбы, чтобы нанести сопернику добивающий урон, который обычно составляет 20-25 единиц. До комбо же вы либо лечитесь, либо берете карты. Очень важно сохранять контроль над этими двумя аспектами. Другой значимый момент – следить, какие именно мурлоки у вас трагически погибли. Мурглвратности возвращают на поле лишь тех мурлоков, что пали в бою, так что перед тем, как использовать эту карту, убедитесь, что у вас воскреснет достаточное количество маленьких морских воителей для того, чтобы добить оппонента. Мурглвратности судьбы – очень сильная карта, которая, как мы видим, породила новые архетипы в Хартстоуне.

Воин Синежабрых
Это единственный мурлок, которого я буду подробно описывать, так как есть один важный момент: вам не нужно переживать о том, что ваши существа умирают, (да, это жестоко.) Может, этот совет покажется вам странным, как когда-то показался мне, но все же: разменивайтесь. Воин Синежабрых – это нечто большее, чем просто заклинание или существо. Наша колода – ни разу не агро, так что не бейте нашим замечательным воином в лицо. Лучше используйте его для разменов. Помимо Равенства, у Паладина толком нет способов зачистки стола. Воин Синежабрых – это не столько существо за две маны, сколько нечто вроде Ледяной стрелы или Темной бомбы, а Мурлок-полководец – его личный сорт урона от заклинаний.

Увы, я не стал выделять отдельный раздел под Старого Мрачноглаза, но я хочу добавить, что вышесказанное относится и к нему. Он, по сути, еще одно заклинание для размена (хоть и посильнее). Трудно представить, что у четырехманового существа, хоть и легендарного, может быть такой огромный потенциал. Тем не менее, он – часть большой комбы. Вместо того, чтобы использовать его и Воина Синежабрых для наращивания темпа, не стесняйтесь совершать с ними выгодные размены, когда это возможно. Все ваши мурлоки еще вернутся, но сначала им нужно умереть. Убедитесь в том, что умерло достаточное количество мурлоков, чтобы вы смогли убить оппонента с помощью комбо.

Вестник рока.
Признаюсь, мне не нравилась идея использования этой карты, когда я только начинал играть данной колодой. Вестник рока – карта, которую обычно используют только маги, так как у других нет таких способов замораживать весь стол соперника. В данной же колоде нет способов так хорошо обезопасить Вестника от преждевременной – лол — смерти. Однако, поиграв этой колодой, я осознал, что данная карта играет ключевую роль в колоде. На первый взгляд, это двухмановое существо – ремувал, который играет роль зачистки стола. Но если хорошенько подумать, то вестник также может работать как лечение. Каждый раз, когда он не ловит немоту, он принимает на себя семь единиц урона. Да, разумеется, многие колоды носят немоту, но она не всегда им заходит. Получается, у вас есть дополнительное здоровье, помогающее вам пережить несколько ходов – это может стать ключевым моментом в игре. Исходя из вышесказанного, используйте Вестника рока, когда вам кажется, что вы потеряли контроль над положением игры.

Еще одна крайне важная функция Вестника рока – его способность убивать двухмановые существа. Это то, про что многие люди забывают. Главная цель этой карты в нынешней мете – не чистить большой тяжелый стол, а расправляться с такими надоедливыми существами, как Жонглер кинжалами, Защищенным мини-ботом, Тотемным големом, Хранительницей тайн и другими. Хоть в этой колоде и существует множество карт для лечения и защиты, вам все равно нужно по возможности избегать получения урона в лицо. Лучший способ победить этой колодой – это не позволить врагу нарастить преимущество по темпу. Разыгранный в начале игры Вестник рока работает подушкой безопасности, которая позволяет вам выиграть время.

Яростный пиромант
Боже, боже…Что это за старье? Прошло немало времени с тех пор, как Яростного пироманта использовали в колодах Паладина, но он действительно неплох. Он сочетается не только с Равенством, но и с любыми дешевыми заклинаниями, что позволяет зачищать стол аггро-колодам, которые нынче так популярны. В данной колоде Яростный пиромант используется примерно так же, как в колодах Жреца. Это НЕ существо за две маны для захвата стола. Это очень сильный ремувал, который может зачистить чуть ли не любой стол. Хоть вы и не можете поднять его здоровье с помощью Слово силы: Щит или Избранник Велена, пиромант все равно увеличивает урон от АОЕ на одну или две единицы. Это очень важно в нынешней мете, когда ты бережешь каждую единичку здоровья.

Это карта, к использованию которой нужно подготовиться. У нее есть две вариации: одна – это полная зачистка стола с Равенством, а вторая – дополнительный урон от АОЕ. Каждая из этих вариаций может выиграть вам бой, так что хорошо подумайте перед тем, как выставить пироманта на стол. Важная часть игры в Хартстоун – предсказания того, что может сделать ваш соперник в следующие несколько ходов. Это не всегда легко, но обычно вы все же можете предугадать следующие 1-2 хода оппонента. Вы можете сберечь пироманта до некоторых определенных моментов. Например, всегда оставляйте пироманта для ответа на 4-5 ход Зулока – Бес-пощадный взрыв, на 3 ход Паладина – Призыв в бой, или для зачистки тяжелых существ Хендлока и Драконожреца в комбо с Равенством.

Древний исцелятор
Ваша колода основывается на комбо, поэтому ваша цель – дожить до этого комбо У Паладина есть множество способов растягивать игру, но Древний исцелятор работает лучше большинства из них. Мета сейчас больше похожа на салат из всего подряд и очень разнообразна. Тем не менее, сейчас очень популярны такие агро колоды, как Агро Друид, Агро Шаман и Фейс Охотник, не говоря уж о Секретодине. Что же это для нас означает? То, что мы должны как можно больше лечить наше драгоценное лицо, пока его не сломали. Исцеляторы для вас не менее важны, чем для Хендлока. Единицы вашего здоровья – очень ценный ресурс, и вы всегда должны следить за тем, сколько урона соперник сможет нанести вам в следующий ход. Если вы чувствуете, что вас такими темпами скоро убьют, не бойтесь лечиться. Восемь единиц здоровья – это немало, тем более что у многих популярных колод сейчас полно способов нанести прямой урон.

Мурглвратности судьбы.
В любой комбо-колоде есть дорогая комбо-карта, и это заклинание за десять маны – что-то вроде Малигоса или Лироя Дженкинса. Нет, я не хочу сказать, что эти карты равноценны, но они выполняют одну и ту же роль. Мурглвратности судьбы – это финишер чистой воды. Ее цель – убить вашего оппонента. Однако, мурглвратности несколько сложнее в использовании, чем классические финишеры. В чем же именно?

Одним из замечательных аспектов Мурглвратности судьбы является тот факт, что вашему оппоненту трудно обезопаситься от этой карты. Вы – Паладин, а это значит, что от ваших существ соперники стремяться избавляться как можно скорее. Иногда это становится проблемой, но ваши мертвые мурлоки воскреснут в вашем комбо, и вы победите. Однако, иногда бывают ситуации, когда использование вами комбо не приведет к смерти соперника. На это бывает множество разных причин, но все сводится к одному: вам не хватает урона. Но даже в таких неприятных ситуациях у вас есть возможность зачистить оппоненту стол и приблизиться к леталу, так что все равно разыгрывайте мурглвратности, потому что ваш стол станет очень опасным. Часто он окажется вполне достаточным для победы, так как с семью огромными мурлоками расправиться довольно трудно. Не забывайте также о том, что некоторые колоды смогут пережить одни Мурглвратности судьбы, но не смогут пережить вторые.

Как играть против самых, на мой взгляд, популярных колод в Рейтинговых матчах.

Фейс Охотник.
Для начала я хочу поговорить о Фейс Охотнике – на сегодняшний день это самый популярный архетип Охотника. Этот матч-ап может казаться весьма тяжелым, но на практике его вполне реально повернуть в свою пользу. Здесь вам необходимо полностью играть в контроль, делая все возможное для своего выживания. Важен каждый ваш ход. Иногда вам даже придется разыгрывать Яростного пироманта без применения заклинаний. Если вы будете беречь карты против Охотника, вы очень быстро можете проиграть. У вас есть способы затягивать игру, а Охотник умеет выигрывать с помощью прямого урона, рывковых существ и ловушек, так что не стоит слишком сильно медлить. Вам нужно как следует постараться, чтобы получить стол, который позволит вам зачищать существ Охотника как только, так сразу.

Существует два основных способа борьбы с Фейс Охотником, один – через лечение, другой – через провокации. Лечения в данной колоде много, а вот провокаций нет. Это значимый момент, так как у вас остается только один способ отбиваться от вечного битья лица. Вы не можете рассчитывать на помощь Изрыгателя слизи или Тириона Фордринга, вам нужно по максимуму использовать Древний исцелятор, Возложение рук и Серебряный клинок. Последний является не только способом чистить стол, но и неплохим способом подлечиться. Если вы чувствуете, что как-то вам нехорошо, не стесняйтесь врезать Серебряным клинком по лицу оппонента, чтобы восстановить себе две единицы здоровья.

Мидренж Друид
Снова и снова Мидренж Друид доказывает, что он – проклятие всех медленных контроль колод. Это, в общем-то, самый трудный для вас матч-ап. Друиды не только захватывают контроль над столом, но и имеют более удобное комбо, чем у вас, которое использовать могут раньше, чем вы. Вам стоит сражаться с ними следующим образом: зачищайте их стол ход за ходом и за ход до использования своего комбо убедитесь, что у них осталось мало карт (чего обычно не бывает, скажем спасибо Древу Мудрости). Друид – один из сильнейших персонажей в Хартстоуне, но обычно они убивают только одним способом: стол плюс Дикий рев. У вас все будет хорошо, если вы сумеете не допустить комбо. Как и против Охотника (и других матч-апов ниже), вам следует внимательно следить за своим здоровьем и за тем, сколько урона вам вскоре смогут нанести. Каждый раз, когда количество единиц вашего здоровья приближается к четырнадцати (или к четырнадцати плюс единицы атаки существ, стоящих у друида на столе), старайтесь восстановить здоровье настолько, насколько это возможно. Равенство – очень полезная карта в этом матч-апе, но вам нужно грамотно ее применять. Вы не хотите ее потратить на пустяковый стол, но и дожидаться, когда Друид сможет убить вас Диким ревом – тоже не лучшая тактика.

Секретодин
Секретодин сумел прочно закрепиться в Рейтинговых матчах. Сейчас он не так силен, как раньше, но с ним все еще трудно бороться. Самая важная часть игры – контроль над тем, как и когда Паладин будет разыгрывать свои финишеры. У Секретодина, при всем его спаме стола, есть только три серьезных существа – Загадочный претендент, Доктор Бум и Тирион Фордринг. Если у вас подготовлены ответы на эти три карты, то вы наверняка справитесь с Секретодином. Не то чтобы ему нечем будет вас убить (у Секретодинов есть много других опасных существ), просто вы сможете затянуть игру до того момента, когда сможете убить его сами с помощью комбо. В отличие от игры с Охотником, тут вам потребуется растягивать бой по максимуму.

Кроме «большой тройки», паладин пытается нарастить угрозу другими способами. Он буквально может создать стол из ничего, либо улучшить свои мелкие существа путем использования Печать королей или Отмщения. Из-за этого, вы должны понимать, на что тратить АОЕ, а на что приберечь точечные ремувалы — Хранителя Ульдамана или Миротворца Алдоров. Обоих хранителей следует оставить на больших существ, однако, не бойтесь использовать их против мелких существ, которых Паладин разогнал. Когда вы будете использовать АОЕ, вам нужно зачистить им абсолютно весь паладинский стол. Даже если выживет хоть одно существо, паладин сможет нарастить угрозу с помощью разгона этого существа. По этой причине всегда старайтесь вскрыть все секреты перед использованием Равенства или Яростного пироманта.

Агро Шаман
Я очень уважаю Reynad`а как создателя различных колод, но не люблю Темпошторм. Для этого есть много причин, но самая актуальная – вот эта колода. Темпошторм поставил Агро Шамана на очень высокую позицию в рейтинге, что вызвало наплыв этих Шаманов в Рейтинговых матчах. Я думаю, что эта колода даже близко не состоит в первом тире, но, тем не менее, она довольно сильная и может нанести много прямого урона, так что будьте аккуратны. Ключевая карта против этой колоды – Вестник рока. Помните, что он отлично убивает большинство двухмановых существ, что очень и очень важно против Агро Шамана. Даже если вы убьете Туннельного трогга и собьете шаману кривую маны, это уже будет здорово. Самая опасная карта – это Дух дикого волка. Это единственные провокаторы, которых использует такой шаман, но они отлично защищают дохлых существ с большими показателями урона.

Агро Шаман уникален, так как использует огромное количество прямого урона-прямо в ваше лицо. Ему не нужно полагаться на заставленный существами стол – он и заклинаниями убьет, и оружием. Это первая агро колода, которая полагается больше на прямой урон, чем на существ и захват стола. Я акцентирую на этом внимание, чтобы вам стало более понятно, как именно Шаман побеждает в таком матч-апе. В некоторых боях вам нужно уделять максимальное влияние своему здоровью, а тут вы должны стараться не получать урон вообще (по возможности). У шамана чуть ли не бесконечный урон, который он может выдать за один ход – это означает, что вы все время близки к смерти (буквально вчера я победил Шамана, восстановив себе здоровье до 19 единиц, когда у него было 17 единиц урона с руки). Не ленитесь, зачищайте стол с помощью ваших существ, а не с помощью оружия – оставьте его для лечебных целей.

Зоо Лок
Играя против Зоо, осторожно используйте ваши АОЕ и ремувалы. Зоо колоды основываются на захвате и контроле стола, так что постарайтесь этот стол своевременно зачищать. Как и в играх против Паладина, вам нужно затягивать игру и зачищать стол до тех пор, пока вы не сможете разыграть финальное комбо. Зоо Лок не любит АОЕ, но не особо-то боится их. У них полно карт с Предсмертным хрипом, а их способность героя и Бес-пощадный взрыв отлично помогают восстанавливать потерянный стол. Вам нужно использовать ваше Равенство по максимуму – не спешите его использовать. Помните, что Яростный пиромант тут будет очень эффективен, так как он позволяет вам очень хорошо зачищать мелких существ, которых у Зоо Лока полно. В этом матч-апе нужно осторожно распоряжаться своими ресурсами для зачистки стола.

Самая важная часть в сражениях против Зоо – это наличие ответов на их тяжелые существа. Всегда будьте готовы к их появлению. Сейчас большинство Зоо колод использует Мал’Ганиса, Морского великана, Доктора Бума и Стража ужаса. Оставляйте своих хранителей и Равенства для ответа на эти угрозы – иначе вы, скорее всего, проиграете. Большую часть матчей против Зоо вам приходится расправляться с мелкими существами, но чтобы выиграть, нужно заботиться и о поздней игре. Всегда старайтесь думать на ход-два вперед; попробуйте просчитать ходы, которые может сделать Зоо Лок.

Муллиган у этой колоды несколько отличается от привычного, так как вам предстоит долгий бой. Из-за этого вам потребуются различные карты, не подходящие под темпо кривую маны. Например, я обычно оставляю Равенство, так как знаю, что оно понадобится мне в середине игры. Конечно, хочется играть по кривой маны – это тоже важно. В муллигане вам захочется увидеть Вестника рока, Служителя боли, Воина Синежабрых, Мурлока-полководца, Равенство и Защищенного мини-бота. Именно эти карты помогут вам выстоять в ранней игре, при этом давая возможность перевести все на позднюю стадию. Миротворец Алдоров очень хорош против более тяжелых агро колод, а Яростного пироманта стоит оставлять против спам агро колод (Зоо, Охотник, Паладин).

Самая интересная часть муллигана – ваши четырехмановые существа. В отличие от других колод, вы можете оставить некоторые существа за четыре маны даже при отсутствии монетки. Это вполне соответствует вашим планам на бой. Вам необязательно играть строго по кривой маны, если у вас есть ответы на возможные угрозы со стороны соперника. Можете оставить Серебряный клинок против мидренж колод, так как он очень хорошо подходит для противостояния агрессии в середине игры. Оставляйте Освящение и Яростного пироманта против спам колод. Единственная карта, для которой лучше играть по кривой маны – это Молот гнева, так как он довольно медленный. Однако, если у вас достаточно хорошее начало, смело оставляйте его в муллигане. Старого Мрачноглаза или Хранителя Ульдамана не стоит оставлять без монетки, но с ней они могут быть очень полезными в защите от ранней агрессии со стороны соперника.

Мрглмрглмглмгл. Мрглмргл… Честно сказать, я не уверен в своей правоте, но мне кажется, что это очень классная колода, которая совмещает в себе два интересных архетипа. Я редко обозреваю колоды, придуманные профессионалами, но эта меня зацепила. Надеюсь, вам понравилась эта экскурсия в мир мурлоков – также желаю вам приятных праздников вне зависимости от того, что вы там отмечаете. Я отмечал Рождество – мой любимый праздник в году. Не могу дождаться момента открывания подарков! До новых встреч, приятно вам отдохнуть! Мрглмрглмргл мргл мргл! (Мурлоки тоже желают вам счастливых праздников).

Перевел и отредактировал: Servalika, Оформил: scazy

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Агро Паладина на мурлоках.

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Сегодня вашему вниманию представляется сборка Агро Паладина на мурлоках, созданная профессиональным игроком из Греции tholwmenos, который взял #1 Легенды. Сразу после опубликования колода стала очень популярна, появилось множество вариаций этого архетипа. Данная сборка – оригинал от автора.

Колода Агро Паладина на мурлоках от tholwmenos

Доказательство (нажмите, чтобы открыть)

Основные моменты

Не нужно бояться выставлять существ без извлечения выгоды. Стол должен быть занят, пусть даже придется разыграть Вайширского провидца 2/3 на третий ход или Кроткого мегазавра 5/4 – на четвертый. Во многих матчапах важен именно темп.

Не стоит бездумно бить противника «по лицу», так как у данной колоды нет столько урона, как у Пират Воина. Лучше делать ставку на создание мощного стола, с которым оппоненту будет сложно разобраться. Для этого необходимо знать, с какими угрозами и АоЕ ремувалами можно столкнуться.

Как правило, Вайширский провидец играется до Мурлока-полководца. То есть план – увеличить здоровье мурлоков, чтобы от них было сложнее избавиться, и только после этого выставить Мурлока-полководца для увеличения их атаки. Это существо само по себе неплохое, и иногда стоит им разменяться в начале игры, иногда же – придержать в руке для извлечения максимальной выгоды. Все зависит от ситуации.

Воин: С этим классом загвоздка в том, что в настоящий момент играют два архетипа – Пират Воин и Квест Воин. Стоит готовиться к худшему, и в данном случае это именно Пират Воин, так как Квест Воина победить будет легче. В руке нужно иметь Ползуна Голакку, и ради него на стадии муллигана стоит сбросить Божественную милость и Несущегося кодо. Однако все не так плохо, как может показаться. Данным классом нередко играют довольно неопытные игроки, которые могут совершать ошибки. При правильном размене на поздней стадии Тирион Фордринг или Хранитель Солнца Тарим вполне могут выиграть игру против Пират Воина.

Охотник: Нужно искать существ за 1 единицу маны для эффективного размена на ранней стадии игры, а также за 2 маны (кроме Воина Синежабрых). То есть необходимо найти карты, соответствующие кривой маны 1-2-3, либо же 1-2 + Серебряный клинок. Имея монетку, можно оставить 2 существа за 2 и одно за 3 маны. Для более поздней стадии игры, после качественных ранних разменов, подойдут Печать королей, Освящение, Серебряный клинок и различные улушения. И не стоит бояться уничтожать Крысиную стаю 2/2 усиленным мурлоком, так как после этого противник не сможет выгодно выставить Псаря.

Друид: Агро Друид является, наверное, самым сложным матчапом. Здесь как никогда важны существа за 1 ману. Также хорошо иметь Озерного охотника 2/3, хотя бы для отвлечения внимания – в отличие от Гидролога 2/2, с которым можно легко расправиться. Нужно сразу занимать стол и по максимуму разменивать существ, чтобы в дальнейшем стабилизировать ситуацию.

Паладин: Побеждает тот, кто ходит по кривой маны. Жизненно необходимы существо на первый ход + Озерный охотник или Мурлок-полководец (если есть Монетка). Нельзя позволить противнику занять стол, так как после улучшений от его существ уже не избавиться.

Жрец: при правильной стратегии – один из самых легких матчапов. Нужны существа за 1 и 2 маны, Мурлок-полководец. Нестрашно пропустить первый ход, так как играя против Жреца, всегда можно вернуться в игру. Как можно чаще стоит улучшать существ до 4 единиц атаки (Мурлиндзя + Гребнистый скакун), из адаптаций выбирать те, которые помогают выстоять после АоЕ ремувалов. Серьезным угрозам на поздней стадии игры отлично противостоят адаптация Яд и Хранитель Солнца Тарим.

Разбойник: хороший матчап. С ним можно играть более жадно, оставлять в руке Мурлока-полководца даже не имея Монетки. При хорошей кривой стоит сохранить Кроткого мегазавра. Разбойнику вообще непросто зачистить мощный стол, поэтому иногда стоит получить от него прямой урон ради дальнейшего наращивания мощи собственных существ.

Маг: Контроль Маг (с Хранителем Медивом) является лучшим матчапом, чем Фриз маг, так как он не всегда может расправиться со всеми угрозами Паладина, у которого в колоде, к тому же, имеется Божественная милость. С Фриз Магом играть тяжелее, но вовсе не безнадежно. Главное – в ранней игре выставляться по мане, на стадии муллигана попытаться найти Несущегося кодо, и постараться обойти его АоЕ ремувалы, а также как можно быстрее вскрыть Ледяную глыбу. Практически во всех возможных случаях с Гидролога надо брать Око за око и разыгрывать при надвигающейся угрозе взрывного урона.

Шаман: данный класс уже не так опасен, как раньше. Стоит вовремя избавляться от его тотемов и мелких существ, против Нефритовых когтей выставлять мурлоков с тремя единицами здоровья, и вообще постараться улучшить их дабы обойти Портал: Водоворот и Грозу. Поэтому тактика игры с Шаманом – не агрессивно наносить прямой урон, а занять стол и одержать победу на более поздней стадии игры.

Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях.

На этом все, спасибо за внимание и удачи в игре!


Перевод: zireael, отредактировал: DeexiDee, оформил: lobzzz

hs-manacost.ru

Гайд на колоду Паладина на мурлоках

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

В этой статье вы найдете гайд на колоду Паладина на мурлоках, а также узнаете основные аспекты конструирования и изменения колоды под текущую мету.

Навигация по статье

Введение

Паладин на мурлоках появился во времена Лиги исследователей и стал первой эффективной ОТК колодой этого класса. Дает жизнь этому архетипу одно заклинание – Мурглвратности судьбы, которое позволяет призвать на поле боя всех мурлоков, которые умерли в течение матча. Основная идея в том, что все умершие мурлоки должны быть либо с рывком, либо со способностью увеличения атаки мурлокам с рывком. Таким образом, можно нанести невероятно большое количество урона за один ход (более 30), если использовать Мурглвратности судьбы два раза за матч.

Паладин на мурлоках переживал свои взлеты и падения. После введения Стандартного режима он лишился Старого Мрачноглаза и некоторых других полезных карт, вследствие чего его популярность существенно снизилась. Но Вечеринка в Каражане дала ему Белого коня, благодаря которому этот архетип снова смог появиться в ладдере и даже обогнал Н’Зот Паладина, став самым популярным архетипом этого класса.

Несмотря на эти положительные сдвиги, дела Паладина в целом шли не так, как хотелось бы любителям этого класса. В мидрейндж и темпо мете ему было крайне тяжело, впрочем, тяжело ему и до сих пор. Но несколько дней назад игроки узнали о грядущих изменениях в балансе. Паладин на мурлоках, конечно, остался совершенно не при чем, ни одна его карта не была изменена, но зато существенно ослабились остальные архетипы, с которыми этой колоде было трудно играть. Возможно, в скором времени именно Паладин на мурлоках станет одной из самых эффективных медленных контроль колод в игре.

Об этом можно судить и по следующему косвенному обстоятельству. На турнире Batstone (подробнее здесь) не было доступно несколько карт. Списки забаненных карт на турнире и тех карт, которые в ближайшее время Blizzard планируют изменить, очень схожи. Большая часть игроков использовала именно колоду Паладина на мурлоках на этом турнире, поскольку на нее не повлияли баны карт. Нынешняя ситуация очень похожа на Batstone, но теперь в ней находятся все игроки.

Стоит также отметить, что колоде Паладина на мурлоках осталось жить в Стандартном режиме совсем немного. Весной 2017 года она исчезнет, поскольку потеряет Мурглвратности судьбы. Поэтому у игроков осталось совсем немного времени, чтобы испытать эту интересную, сложную и веселую колоду.

Колода Паладина на мурлоках

Это классический вариант колоды Паладина на мурлоках от Neviilz, включающий в себя:

  • Непосредственно составляющие комбинации: Мурглвратности судьбы, Воин синежабрых и Мурлок-полководец. Важно, что вы не можете включать в колоду других мурлоков, поскольку они будут только мешать вам, ведь не обладают рывком или значительным усилением Воина синежабрых. 
  • Карты для контроля стола, как точечные, так и АоЕ: Равенство, Вестник рока, Яростный пиромант, Миротворец Алдоров, Освящение, Серебряный клинок. С помощью этого набора вы сможете избавляться от угроз вашего оппонента и продлевать время для реализации комбинации.
  • Эффекты лечения: Запретное исцеление, Белый конь, Рагнарос Слуга Света. В большинстве матч-апов вы будете играть от защиты, а значит часто подвергаться атакам оппонента. Приличное количество эффектов лечения поможет вам пережить даже сильное давление врага.
  • Перебирающие колоду карты: Собиратель сокровищ, Служитель боли, Священное бдение. Как и любой другой ОТК архетип, Паладин на мурлоках должен найти ключевые инструменты для победы, которые порой могут находиться на самом дне колоды, поэтому добор крайне важен.
  • Вспомогательные карты: Тирион Фордринг и Барнс. Два этих существа присутствуют в колоде просто потому, что они очень сильны, и не использовать их было бы неразумно. Они помогут эффективнее защищаться и отвлекать оппонента в то время, пока вы ищите ключевые карты и готовитесь к осуществлению комбинации.

Помимо классического варианта, существуют еще несколько распространенных сборок, которые вы увидите ниже. Также важно и то, что вы можете добавлять некоторые технические карты для эффективного противостояния текущей мете.

Ключевые и технические карты

В этом разделе вы увидите описание нескольких важных карт, особенности их использования и возможные замены. Не представляется возможным обсудить каждую карту в колоде в силу важности сохранения сил и концентрации читателя, поэтому внимание будет уделено лишь некоторым из них.

Запретное исцелениегибкая и опциональная карта, которую не всегда стоит использовать только на десяти кристаллах маны. Порой достаточно восстановить лишь небольшое количество здоровья, но не потерять темп. Вы можете произносить это заклинание и для исцеления важных существ (например, Рагнарос Слуга Света) или для того, чтобы Яростный пиромант нанес дополнительно одну единицу урона по всем существам на столе. Допускается использование двух копий этого заклинания в колоде.

Вестник рока – в отличие от Фриз Мага, вы не сможете успешно использовать Вестника рока против полного стола вражеских существ, но все же он крайне полезен в этой колоде, поскольку позволяет сбить темп оппонента. Разыгрывать его лучше на пустой стол либо против одного слабого существа, чтобы предотвратить выставление большего количества существ на следующем ходу. Таким образом, вы существенно собьете темп вашему оппоненту, выиграете много времени и сможете поставить на пустой стол ваше существо.

Барнс – в колоде много хороших целей для этой общей легендарной карты. Первая – любой мурлок, который не принесет вам много пользы моментально, но зато в будущем вы сможете эффективнее разыграть Мурглвратности судьбы. Вторая – добирающие карты существа, которые обеспечат вам дополнительный и всегда нужный добор. Третья – Тирион Фордринг или Рагнарос Слуга света, которые даже с характеристиками 1/1 принесут очень много пользы. Остальные существа либо останутся ванильными токенами без каких-то эффектов, либо будут обладать малополезными свойствами (например, Яростный пиромант и Вестник рока).

Белый конь – это существо обладает невероятным количеством функций в колоде. Во-первых, оно исцеляет, что очень важно для Паладина на мурлоках. Во-вторых, оно дает опциональные и гибкие инструменты, которым можно найти применение в зависимости от ситуации. Например, вы можете найти третью и четвертую копию Мурглвратностей судьбы и обеспечить себе уверенную победу в медленных контроль матч-апах, либо вы можете просто выбрать хорошую ситуативную карту, которая будет полезна в конкретной ситуации.

Рагнарос Слуга Света – по поводу этого существа можно отметить следующее. Вы чаще всего захотите, чтобы он исцелял вашего героя, но он может вылечить и других союзных существ на столе, в том числе и себя самого, если они будут повреждены. Если вы хотите гарантированно исцелиться на 8 единиц здоровья, вы можете использовать Равенство, которое снизит здоровье всех ваших существ до одной единицы, но они не будут считаться поврежденными.

Вы можете использовать и некоторые технические карты, не представленные в колоде выше. Они могут дать вам некоторое преимущество и порой даже принести победу, но выбирать их следует аккуратно, поскольку в колоде Паладина на мурлоках не так много места для замен. Вы можете урезать только одну или две карты, обеспечивающие вам перебор колоды, но выбирайте мудро, поскольку это может только снизить ваш процент побед.

Смирение – это дешевое заклинание вы можете использовать как дополнительный инструмент для ослабления вражеских существ. Особенно полезен будет в мете с. большим количеством Агро Шаманов, чтобы обезвреживать Пламенных безликих.

Кислотный слизнюк – на данный момент эта карта чаще всего используется в колоде Паладина на мурлоках, поскольку в мете очень много архетипов с оружием (Шаманы, Охотники, Воины), а также некоторой популярностью пользуется Хранитель Медив. Некоторые игроки предпочитают Харрисона Джонса, но порой важно уничтожить дешевое оружие оппонента до пятого хода (например, Призрачные когти).

Смотритель – если вы хотите использовать в сборке Смотрителя, вам нужно добавить Лазурного дракона и Несущегося кодо, которые сделают Паладина на мурлоках немного тяжелее и медленнее. С другой стороны, Смотритель обеспечит вам очень эффективный потенциал перебора колоды и гарантированное получение важного для комбинации мурлока в руку. Готовую Сборку со Смотрителем вы сможете найти в конце статьи.

Объединяющий клинок – это оружие вы можете использовать в своей сборке, если встречаете много агрессивных колод в ладдере, а ваш процент побед  против них не так высок, как хотелось бы.

Мехмастер Замыкалец крайне полезная и неожиданная для оппонента карта, предназначенная для нескольких основных целей: Высокогрив саванны, К’Тун, Сильвана Ветрокрылая, Тирион Фордринг. Если вы встречаете этих существ очень часто, Мехмастер Замыкалец будет хорошим выбором, главное, не ставьте его в рискованных ситуациях, когда на вашем столе есть мурлок или Тирион Фордринг.

Хранитель Ульдамана – полезная карта в мете, заполненной тяжелыми опасными существами, поскольку позволяет обезвредить одно из них, а также усилить одно из ваших слабых существ для выгодных разменов. В настоящий момент Хранитель Ульдамана не так необходим в колодах Паладина на мурлоках, поскольку ему хватает двух копий Миротворца Алдоров.

Возложение рук альтернативный источник добора и исцеления, который вы можете использовать, если мета станет немного медленнее, чем сейчас. На данный момент использовать третью карту за 8 кристаллов маны будет слишком жадным выбором.

Н’Зот – как и в случае со Смотрителем, вам придется немного изменить колоду, чтобы Н’Зот реализовал себя максимально эффективно. Положите Сильвану Ветрокрылую, но не убирайте двух Собирателей сокровищ, так как добор лишним никогда не будет. Н’Зот обеспечит вас дополнительной возможностью победить, а также позволит эффективнее защищаться благодаря воскрешению Тириона Фордринга Фордринга в то время, пока вы ищете ключевые карты. Вы можете использовать Н’Зот Паладина на мурлоках (сборка представлена в конце статьи), если встречаете в ладдере много контроль колод и ваш процент побед против них не так высок, как вам хотелось бы.

Стратегия игры

Как уже было сказано выше, Паладин на мурлоках – ОТК колода, которая может победить за один ход с пустого стола. Для реализации заветной комбинации требуется выполнить несколько условий: дать умереть трем-четырем мурлокам из вашей колоды, воскресить их с помощью первой копии Мурглвратностей судьбы (возможно, вы сможете победить уже на этом этапе, поскольку мурлоки суммарно нанесут 12 единиц урона). Далее, использовав вторую копию заклинания, вы призовете уже семь мурлоков, которые нанесут 30 или 32 единицы урона (зависит от того, какому из восьми умерших мурлоков не хватит места на столе).

Вы не должны всегда искать все части комбинации для того, чтобы закончить игру. Порой вам хватит и трех умерших мурлоков. Иногда первые и частично вторые Мургвратности судьбы придется использовать для зачистки стола. В этих случаях вам придется рассчитывать урон, держать в голове количество мертвых мурлоков и их итоговый урон. Ситуация усложнится, если в ходе игры умрут другие мурлоки (Сэр Финли Мрргглтон), потому что вам придется высчитывать вероятности и возможные исходы самостоятельно, даже используя калькулятор или ручку с листком бумаги.

Возможность осуществления комбинации появится далеко не сразу – вам нужно будет перебрать значительную часть колоды, чтобы отыскать нужные карты. В первые несколько ходов вы, вероятнее всего, будете использовать только силу героя, но Вестник рока и Миротворец Алдоров смогут существенно упростить вашу жизнь и не позволить оппоненту захватить стол.

Помните, что главная ваша задача – отбиваться от угроз оппонента. Нет никакого смысла играть агрессивно, всегда предпочитайте размениваться с существами противника. Вы должны находить время для розыгрыша мурлоков, а не только защитных карт. Воин синежабрых станет для вас не самым эффективным, но все же ремувалом на две единицы урона. Мурлок-полководец чаще всего будет обычным существом 3/3 за 3 кристалла маны, но порой вы сможете скомбинировать его с Воином синежабрых, чтобы нанести 4 единицы урона этим существом. Иногда к десятому ходу у вас будут накапливаться в руке все четыре мурлока, тогда вы сможете сыграть их одновременно, воспроизведя эффект первых Мурглвратностей судьбы.

Если ситуация на столе становится особенно угрожающей, вы сможете использовать комбинации Равенства и Яростного пироманта или Равенства и Освящения для уничтожения всех существ оппонента. Используйте АоЕ эффекты экономно, поскольку без них у вашего оппонента будут развязаны руки и он сможет выставляться на стол без опаски.

Не забывайте просчитывать количество урона, которое потенциально сможет нанести оппонент за один ход. Если возможно получение летального урона, используйте исцеление, но предпочитайте лечению закрепление на столе или перебор колоды, если у оппонента нет шансов закончить партию на следующий ход.

Помимо сдерживания агрессии оппонента и старания не умереть от потери здоровья, вы должны будете максимально быстро перебирать колоду. Помимо существ, в этом поможет Священное бдение. После АоЕ зачисток вы сможете использовать его бесплатно или практически бесплатно. К тому же, умершими в ваш ход будут считаться все погибшие от Вестника рока существа. Порой на третий ход вы сможете использовать это заклинание за 2-3 кристалла маны, если Вестник рока убьет себя и еще несколько существ.

Белый конь послужит вам универсальным инструментом лечения и создания выгодных игровых ситуаций. Против агрессивных оппонентов вы будете часто предпочитать максимально дорогое заклинание, даже если оно не столь эффективно. Лучшим выбором станут Мурглвратности судьбы, Освящение, Священное бдение, Гнев карателя, Возложение рук. Но это не значит, что только эти заклинания будут полезны для вас. Порой вы должны выбирать дешевые и невыразительные на первый взгляд заклинания, если они хорошо подходят под текущую ситуацию.

Игровые моменты

В следующем игровом моменте Охотник поставил Сильвану Ветрокрылую для того, чтобы украсть Тириона Фордринга. Первый использованный Белый конь дал Самопожертвование, которое не позволит Сильване Ветрокрылой ударить по Тириону Фордрингу и умереть, украв его. Второй использованный Белый конь дал Длань Защиты, которая была использована на вражескую Сильвану Ветрокрылую, опять же, не позволив ей умереть. 

Важным моментом в некоторых матч-апах станет обыгрывание специфических карт вашего оппонента. Речь идет о Погребении, Превращении, Сглазе и некоторых других эффектах, которые не убивают ваших мурлоков, но ликвидируют их другим образом. Если оба Мурлока-полководца не умрут, ваши Мурглвратности судьбы станут существенно слабее. Есть несколько способов решения проблемы.

Первый – Воины синежабрых должны быть убиты о вражеское существо в тот же ход, что и были разыграны. Реализовать это очень просто, поскольку у них есть рывок. С Мурлоками-полководцами дела обстоят сложнее.

Второй – разыграть мурлоков до того как у противника хватит кристаллов маны для использования своих особых карт.

Третий – спровоцировать оппонента потратить их на других существ (Тирион Фордринг и Рагнарос Слуга Света, например)

Четвертый – разыграть сразу несколько мурлоков, чтобы ваш оппонент смог избавиться лишь от одного. Так у вас не получится комбинации на 30-32 единицы урона, но она все равно будет достаточно грозной.

Пятый – убить самостоятельно ваших Мурлоков-полководцев в ход их выставления с помощью комбинации Яростного пироманта и Равенства.

Муллиган

Стадия муллигана достаточно непростая для колоды Паладина на мурлоках. Она напрямую зависит от вашего оппонента, но есть и несколько общих правил:

  1. Всегда ищите существ на второй и третий ход.
  2. Если у вас в руке уже есть АоЕ зачистка или Вестник рока, вы можете оставить Священное бдение
  3. Всегда оставляйте Кислотного слизнюка против классов с оружием.

Если вы ожидаете агрессивный архетип (Маг, Чернокнижник, Шаман, Охотник), всегда ищите Вестника рока, Равенство, Яростного пироманта, Воина синежабрых, Собирателя сокровищ. Если существа за 2 кристалла маны уже есть, можете оставить Служителя боли, Миротворца Алдоров, Мурлока-полководца, Освящение. С Монетой – Барнса и Серебряный клинок.

Если вы ожидаете более медленного противника (Воин, Друид, Жрец, Разбойник, Паладин), вам пригодятся: Собиратель сокровищ, Миротворец Алдоров, Служитель боли, Серебряный клинок, Барнс, Мурлок-полководец. Но в некоторых случаях вы можете играть надежнее и даже против медленных классов выбирать на муллигане карты для борьбы с ранней агрессией, ведь вы не можете быть уверены, что против вас контроль архетип.

Матч-апы

Друид

Против Малигос Друида старайтесь найти вашу комбинацию раньше, чем он свою. Считайте, сколько урона за один ход он сможет вам нанести, и держите свой запас здоровья выше этой отметки. Вы можете спровоцировать розыгрыш Малигоса, если потратите два Равенства, но будьте готовы избавиться от него другим способом (Хранитель Ульдамана, Несущийся кодо + Миротворец Алдоров, Мехмастер Замыкалец). Помните о Волшебных великанах, на которых нужно сразу найти ответ.

Воин

Контроль Воин будет простым соперником, даже если ему удастся накопить огромное количество брони. Готовьтесь к долгому матчу, старайтесь не обгонять оппонента по количеству вытянутых карт, чаще используйте силу героя (но никогда не ставьте 7 токенов на стол, потому что вы не сможете избавиться от них, а Контроль Воин сам не станет избавляться от них и, вероятно, победит). Возможно, вы захотите придержать всех четырех мурлоков в руке, чтобы использовать их за один ход и спровоцировать розыгрыш Потасовки. Как только Воин лишится своей АоЕ зачистки, используйте Мурглвратности судьбы, поскольку ответа на это заклинание у него не будет.

Жрец

Самой опасной картой Жреца будет Погребение, которое нужно будет правильно обыграть (см. раздел Стратегия игры). Возможно, не будет никакого смысла ставить Тириона Фордринга на стол, поскольку вы просто отдадите его врагу и подарите надежду защититься от вашей комбинации. Не давая Жрецу хороших целей для Погребения, победить его будет просто.

Маг

Вашей приоритетной целью в матч-апе против Темпо Мага станет выживание. В его колоде не так много существ, но каждое из них крайне опасно, поэтому их нужно моментально убивать всеми доступными способами. Если Темпо Магу не удастся закрепиться на столе, его заклинания не будут так страшны, ведь вы всегда сможете восстановить свое здоровье. Грамотный Фриз Маг сможет убить вас за один ход даже с полным здоровьем, но для этого ему придется очень постараться. Старайтесь обеспечить должное давление, чтобы выбить из него две Ледяные глыбы или ключевые заклинания раньше, чем у него это получится. Если Фриз Маг потратит раньше времени какие-то из своих заклинаний прямого урона, то он не сможет убить вас за один ход, тогда обилие исцеления в вашей колоде сделают свое дело. Обратите внимание на Око за око, если сможете его раскопать с помощью Белого коня. Этот секрет, разыгранный вовремя, может убить Фриз Мага, несмотря на Ледяную глыбу.

Охотник

Один из самых трудных матч-апов для колоды Паладина на мурлоках. Как и в случае с Темпо Магом, вашей главной задачей будет выживание, а не реализация комбинации. Вы предпочтете встретить Секрет Охотника, нежели Мидрейндж, поскольку ловушки не так сильно помешают вашему защитному стилю игры. Важно ответить на Высокогрива саванны Миротворцем Алдоров и на Зов лесов АоЕ комбинацией либо точечными ремувалами. Истощив ресурсы оппонента, захватив стол и восстановив здоровье до приемлемого значения, вы без труда закончите игру, важно лишь перевести игру в позднюю стадию.

Паладин 

Зеркальный матч двух Паладинов на мурлоках очень интересен и сложен. Самое важное – не использовать Мурглвратности судьбы первым, поскольку ваши Мурлоки-полководцы будут усиливать Воинов Синежабрых оппонента, а значит он сможет нанести летальный урон раньше, чем вы. Таким образом, игра должна закончиться лишь за одно использование Мурглвратностей судьбы, поэтому вам нужно внимательно следить за количеством умерших мурлоков, как ваших, так и вражеских. Старайтесь действовать с позиции силы и поддерживать постоянное давление, но в то же время обыгрывать АоЕ зачистки.

Разбойник

Против Миракл Разбойника играть будет достаточно трудно, поскольку все ваши защитные существа будут получать Ошеломление, а ваше здоровье будет стремительно опускаться до критической отметки. Постарайтесь не дать Разбойнику закрепиться на столе с первых ходов. На Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать порой придется тратить АоЕ заклинания. Постарайтесь вытащить из Разбойника Ошеломление до выставления ваших тяжелых существ. Внимательно следите за вашим здоровьем и помните о комбинации Разбойника на 20+ урона.

Чернокнижник

Как и с другими агрессивными архетипами, против Зоолока вам нужно только выживать. Расходуйте с умом ваши АоЕ заклинания, поскольку вам они понадобятся в большом количестве. Порой будет достаточно одного Освящения или Яростного пироманта с Монетой и еще одним дешевым заклинанием. Вы можете использовать даже Мурглвратности судьбы лишь с парой мурлоков, чтобы отбиться от исходящих угроз.

Шаман 

Агро Шаман не сможет долго обеспечивать давление со стола и после АоЕ, вероятно, больше будет полагаться на оружие и заклинания. Это хорошая новость для Паладина на мурлоках с огромным количеством лечения. Труднее с Мидрейндж Шаманом, ведь его давление существами не остановить. Будьте готовы, что после вашей АоЕ зачистки он выставит на стол Нечто из глубин – с ним помогут справиться Миротворцы Алдоров. Используйте ваши АоЕ экономно, не забывайте, что Тирион Фордринг и Рагнарос Слуга Света, вероятнее всего, получат Сглаз, так что не делайте ставку на них.

Вариации колоды Паладина на мурлоках

Н’Зот Паладин на мурлоках от Purple

Паладин на мурлоках со Смотрителем от Kolento

Здесь вы можете посмотреть за отличными игроками на Паладине на мурлоках, которые играют на высоких легендарных рангах этой колодой и показывают хорошие результаты.

Neviilz — немного эксцентричный игрок, хотя и очень хороший. На предложенной записи стрима он добивается первого ранга легенды, а затем на другом сервере этой же колодой играет на 5-4 рангах.
Superjj — этот профессиональный игрок проходит путь с первого ранга до топ 8 легенды с колодой Паладина на мурлоках.

Заключение

Паладин на мурлоках – непростая, но очень интересная и уникальная колода, которая может достойно показать себя в ладдере, особенно учитывая предстоящее ослабление самых трудных для Паладина на мурлоках противников: Мидрейндж Охотника, Мидрейндж Шамана и ОТК Воина. Несомненно, после будущих изменений баланса многие архетипы заиграют новыми красками, какие-то станут намного популярнее и эффективнее, а какие-то пропадут из ладдера, но угадать сейчас, какие именно, невозможно. Главное помните, что в новой мете вы всегда можете обратиться к проверенным, надежным и стабильным колодам, например, к Паладину на мурлоках.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Подготовил: Redsnapper

Отредактировал: Summan

Оформила: Derzkaya

hs-manacost.ru

Гайд по архетипу Агро/Мурлок Паладин Кобольды

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

В статье пойдет речь о архетипах Агро Паладин и Паладин на Мурлоках меты Кобольдов и катакомб, расскажет о которых профессиональный игрок в Hearthstone – Weghuz.

Немного информации о Weghuz

Rasmus Wallberg (Weghuz) — игрок родом из Швеции, не однократно занимал высокие позиции в легенде. В 2016 году ему удалось занять 2-е место на DreamHack Winter 2016. Так же не однократно занимал 1-е место на различных онлайн турнирах.

 

Вступление

Эта статья является гайдом, оценкой и взглядом изнутри на два архетипа агрессивного Паладина, существующих в мете Кобольдов и катакомб.

В текущей мете Паладин представлен двумя архетипами: Паладин на Мурлоках и более традиционный агрессивный вариант, который использует больше урона из руки и больше нейтральных существ, Агро Паладин. Обе колоды являются вариациями агрессивного Паладина, имеют похожие планы игры и подходы к созданию колод, но есть некоторые важные нюансы, которые стоит упомянуть, особенно если вы столкнулись с выбором между этими двумя сборками. Главная причина текущей популярности агрессивного Паладина кроется в новой карте К оружию!, которая вербует трех существ стоимостью 2 или меньше маны.

Если вы хотите играть одной из вышеназванных колод, важно знать, какими благоприятными матч-апами вы жертвуете, не играя другой сборкой. В данной статье вам представлен обзор обоих архетипов, их матч-апы, муллиган и планы игры, которые присутствуют на момент второго месяца меты Кобольдов и катакомб.

Благоприятные матч-апы

Чтобы определить, какая колода хуже, стоит рассмотреть, каких противников они побеждают чаще, чем других. Информация для этого взята из мета-отчета Vicious Syndicate, покрывающего временной отрезок с 20-го декабря по 1-е января.

Паладин на мурлоках

  • Джейд Друид
  • Казакус Жрец (слегка благоприятный)
  • Агро Друид (для обоих архетипов)

Агро Паладин

  • Контроль Чернокнижник
  • Квест/Контроль Маг
  • Пират Воин
  • Агрессивные колоды Охотников

Матч-апы, не названные выше, практически равны, поэтому они не стоят упоминания.

По существу, причиной играть одной колодой и не играть другой служат именно матч-апы. Агро Паладин может реализовать больше урона за первые 4 хода, чем Паладин на мурлоках, а это значит, что он может победить Контроль Чернокнижника до того, как у противника появится шанс ввести в игру Повелителя Бездны. Это сделало Агро Паладина очень популярным на протяжении первого месяца новой меты.

В течение второго месяца, в котором мы находимся прямо сейчас, Казакус Жрец стал еще популярнее, а это значит, что люди начнут использовать Джейд Друида как контр-колоду. В целом, это значит, что Паладин на мурлоках будет сильнее на ранговой лестнице. Стоит, также, упомянуть, что недавно Контроль Чернокнижник удерживал топ 1 легенды (версия без Плотоядного куба). Этот факт может снова сделать архетип Агро Паладина лучшим выбором для ладдера в будущем.

Мнение об архетипах от Zorkthar

Чтобы разнообразить мнения по поводу колод и их отличий, в статье приводится комментарий от профессионального игрока, в последнее время использующего колоду Агро Паладина – Zorkthar. Zorkthar играет в Hearthstone с момента выхода игры и на данный момент является капитаном норвежской команды HGG:

«Агро Паладин и Паладин на мурлоках – колоды, которые стремятся выгодно использовать карту К оружию!, чтобы с помощью нее быстро набрать темп, совместив ее с Жонглером кинжалами, рывками или мурлоками. К тому же, карта К оружию! уменьшает вашу колоду – она последовательно достает оттуда дешевых существ и увеличивает шанс того, что вы достанете существо для средней стадии игры или финишер. Обе колоды могут хорошо показать себя в бою с медленным противником, ведь в такой игре они могут выгодно использовать Божественную милость. Обе версии уступают Контроль Чернокнижнику, потому что в этих сборках нет хороших способов пробиться через провокации или играть вокруг АоЕ.

Агро Паладин немного лучше играет против Жреца, потому что имеет больше прямого урона и может завершить игру с помощью руки. Играя любым из двух архетипов, вы часто будете заканчивать игры, использовав почти все свои карты, в то время как противник потратит только около половины – все это из-за карты Божественная милость. Версия на мурлоках лучше выступает против таких противников как Джейд Друид из-за стремительно нарастающего преимущества, которое дают мурлоки.

Лично я добился большего успеха с Агро Паладином, а не с вариантом Паладина на мурлоках, особенно, против Охотника и Жреца, потому что Агро Паладин играет немного быстрее. Это отличная колода для ладдера именно из-за своей скорости – ведь вы сможете сыграть больше партий за меньшее время.

Обзор колоды Агро Паладина

Это наиболее популярный вариант Паладина на мурлоках, который впервые использовал BoarControl. После этого, сборка стала любимым выбором для ранговой лестницы у многих игроков.

Колода паладина на мурлоках от BoarControl


Копировать код колоды

Следует обратить особое внимание на следующие опциональные карты в колоде:

  • Живец Темной Чешуи х2
  • Капитан Южных морей х2 + Пират Глазастик
  • Жонглер кинжалами х2

Если вы хотите изменить что-либо в колоде и том, как она работает, вам следует в первую очередь взглянуть на эти карты. Они подобраны специально под эту версию сборки, чтобы улучшить ее игру с другими агрессивными противниками, вроде Темпо Разбойника, Охотника и других Агро Паладинов. Если ваш Жонглер кинжалами останется без ответа до выхода карты К оружию!, вы сможете легко нарастить преимущество и победить. Комбо Капитан южных морей + Пират Глазастик – один из наиболее часто встречающихся наборов в текущей мете – он может принести много пользы в сочетании с тем же Жонглером кинжалами и Коридорным ужасом. Однако следует учитывать, что эти карты лучше подходят для игры против агрессивной колоды, а не контроль противника – вам нужно разыграть Капитана Южных морей до выхода К оружию!, потому что вы рискуете вытащить Пирата Глазастика этим заклинанием.

Если вам лично не подходит именно эта сборка или вы хотите контрить какие-то конкретные колоды, ниже приведен список технических карт, которые могли бы вам пригодиться.

Против контроля:

  • Печать королей
  • Кобальтовый губитель
  • Костяная кобыла
  • Разрушитель чар (поставлен последним, потому что его зачастую добавляют напрасно. Согласно с большинством профессиональных игроков, в текущей мете нет особых причин использовать эту карту)

Против агро:

  • Ползун Голакка
  • Смоляной страж
Колода Агро Паладина


Копировать код колоды

Данную колоду можно назвать наиболее стандартной сборкой Агро Паладина, если вам хочется использовать этот архетип на ранговой лестнице. Наибольшая разница между нейтральным вариантом и вариантом на мурлоках в том, что у нейтральной версии есть больше способов нанести урон из руки: она имеет больше карт оружия, рывков и Печать королей, чтобы создать большое количество урона из ниоткуда. С подъемом популярности архетипа, многие игроки пытались изменить колоду Паладина на мурлоках, чтобы она наносила больше прямого урона, как данная версия, используя Печать королей и рывки в виде Воина Синежабрых.

В будущем мы увидим, можно ли назвать нейтрального Агро Паладина устаревшим, ведь сборка на мурлоках имеет усиления от синергии мурлоков, такие как Мурлок-полководец и Кроткий мегазавр. Еще одна вещь, которая есть у Агро Паладина и нет у Паладина на мурлоках, это Сквайр авангарда. Конечно, вы можете просто добавить эту карту в колоду с мурлоками, но это будет стоить вам других важных карт. Сквайр авангарда силен, потому что, как и в случае с Праведной защитницей, его довольно сложно убрать со стола. Это также значит, что нейтральный Агро Паладин имеет больше хороших целей для Печати королей, ведь существо 5/5 с божественным щитом может быть чрезвычайно сильным. Хорошим примером может послужить выгодный размен такого существа с Коридорным ужасом.

Опциональные карты в колоде:

  • Ветеран Акеруса х2
  • Капитан Южных морей х2
  • Неопознанный молот х2

Вы могли заметить, что Жонглер кинжалами есть в списке опциональных карт Паладина на мурлоках, но не Агро Паладина. Причина в том, что Жонглер кинжалами сильнее в сочетании с картами Затерянные в джунглях и Неопознанный молот. Жонглер кинжалами является нейтральной картой, это одна из причин, по которым колода Агро Паладина все еще жива – карта чрезвычайно сильна в нанесении урона по герою противника при пустом столе и зачистках стола агрессивного оппонента.

Технические карты

Против контроля:

  • Серебряный клинок
  • Костяная кобыла
  • Кобальтовый губитель (стоит упоминания, потому что Meati взял топ 2 легенды с колодой Агро Паладина, в которой было две копии Кобальтового губителя)
  • Разрушитель чар

Против агро:

  • Ползун Голакка
  • Смоляной страж

Матч-апы, муллиган и план игры

Общий совет для каждого матч-апа – всегда подбирайте стартовую руку против наиболее популярной колоды в мете. Если вы не знаете, что делать в какой-то конкретной ситуации – просто разменивайтесь и захватывайте стол. Если вам кажется, что вы играете не против колоды из меты, а против изобретения какого-то энтузиаста – скорее всего, вы сможете вырваться вперед, просто играя рационально.

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть, состоит в том, что Агро Паладину не обязательно всегда бить по герою противника всем, что у него есть. Многие начинающие игроки совершают эту ошибку, отправляя весь урон в лицо противника в надежде на победу. Чаще всего, победу вам обеспечивает стол. Разменивайтесь, даже если через два хода у вас будет летал, если вы ударите в лицо. Вы обеспечите себе больше необходимого урона, совершая размены и опередив противника на столе на ранней стадии игры.

Что касается муллигана, в общем и целом, всегда лучше оставлять Сквайра авангарда вместо Праведной защитницы, играя за Агро Паладина, потому что провокация не будет ни на что влиять на первых ходах, зато когда вы достанете ее через К оружию! с Жонглером кинжалами на столе, карта будет намного полезнее.

Против Жреца

Если вам встретился Жрец, вероятнее всего, это будет Казакус Жрец. За ним по популярности идет Жрец на драконах, а потом – Биг Жрец. Следует помнить, что есть небольшой шанс встретить Комбо Жреца с Божественным духом и Внутренним огнем, который стал популярным благодаря стримеру Asmodai.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурлок-волномут, Озерный охотник, Мурквизитор, К оружию!, Коридорный ужас, Живец Темной Чешуи

Агро Паладин: Сквайр авангарда, К оружию!, Потерянные в джунглях, Печать королей, Коридорный ужас, Матрос Южных морей.

Матч-апы и план игры

Казакус Жрец

Вы можете победить Казакус Жреца, если он вовремя не найдет свои защитные карты или если не сможет разыгрывать ответы по кривой маны. В большинстве случаев, оба архетипа Паладина могут победить, выставив Коридорный ужас или большой стол, чтобы получить раннее преимущество до выхода Зелья драконьего огня. Вы можете подготовиться к Зелью драконьего огня, дав своим мурлокам божественный щит, или разыграв Печать королей на существо с божественным щитом, если вы Агро Паладин.

Жрец на драконах

В этом матч-апе вам всегда нужно размениваться до того момента, как у вас будет стол, который выдержит АоЕ урон от Вестника заката, а затем – активно наносить урон до победы.

Биг Жрец

В игре против Биг Жреца вам нужно получить преимущество или даже победить до того, как он выставит Обсидиановую статую, потому что в этот момент игра для вас закончится, если вы не сможете дать мурлокам яд через адаптацию. Этот архетип использует уникальное раннее АоЕ в виде комбинации карт Гномозелье и Слово Тьмы: Ужас. Чтобы играть вокруг этого комбо, вам нужно дать своим ранним существам 6 единиц атаки или больше.

Комбо Жрец на драконах

Против этой колоды вам нужно постоянно размениваться на ранних ходах, потому что если противник сможет реализовать раннее комбо Божественный дух + Внутренний огонь – вы вне игры. Не скупитесь на размены и старайтесь выставлять существ с показателем здоровья 4 или больше, чтобы играть вокруг Вестника заката. Хранитель Солнца Тарим может принести огромную выгоду в таком матч-апе – он может спасти вас от большого существа, поэтому не спешите сдаваться слишком рано!

Против Чернокнижника

Наиболее частый вариант Чернокнижника – это Куболок, второй по популярности архетип – Контроль Чернокнижник, а третья колода – Зоолок.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, Коридорный ужас, Мурлок-волномут, К оружию!, Живец Темной Чешуи.

Агро Паладин: Коридорный ужас, Сквайр авангарда, Печать королей, Потерянные в джунглях, Матрос Южных морей, К оружию!

Матча-пы и план игры

Куболок

Против Куболока вы должны максимально играть вокруг Повелителей Бездны, если это возможно. К тому же, вам обязательно нужно учитывать карту Осквернение – это угроза первой степени. Если вы сможете играть вокруг Осквернения, не используйте силу героя – оставляйте на столе существ с двумя и тремя единицами здоровья. Если у вас осталось две лишних единицы маны – не тратьте их на силу героя. Очень важно, чтобы ваш ранний стол не зачистили слишком рано – если противник использует больше ресурсов, чтобы очистить ваш ранний стол – у него останется меньше карт для уничтожения вашей второй и третьей волны существ. Если Куболок выставил Повелителя Бездны, вам нужна возможность получить большое существо для размена или ранний Хранитель Солнца Тарим, чтобы извлечь преимущество из вашего большого стола.

Контроль Чернокнижник

В общем и целом, этот матч-ап играется практически так же, как и с Куболоком, разница только в том, что у противника не будет Стража ужаса, которого он может случайно получить через Одержимого лакея. Вместо Стража ужаса они используют Череп Ман’ари, что делает колоду более страшным противником для Паладина. Контроль Чернокнижник, также, использует такие карты, как Вытягивание души и Круговерть Пустоты. Вытягивание души встречается не так часто, как Круговерть пустоты, поэтому заклинание не стоит того, чтобы играть вокруг него.

Зоолок

Зоолок – это агрессивная колода, которая фокусируется на контроле стола, в точности как вы сами. Они стараются извлечь максимальную выгоду из ранних разменов, чтобы потом реализовать сильные ходы на средней стадии игры, вроде Костяной кобылы и Стража ужаса. Всегда помните и старайтесь играть вокруг карты Гадкий натрезим, который нанесет 1 единицу урона всему вашему столу на пятом ходу.

Против Паладина

Наиболее распространенные варианты класса – Паладин на мурлоках и Агро Паладин.

Есть вещь, к которой вам нужно стремиться в игре против обоих архетипов Паладина – Пират Глазастик на первых ходах. Старайтесь не размениваться, чтобы подготовить стол противника к выходу Пирата Глазастика и таким образом захватить ранний контроль стола. Еще одна карта, которую нужно принимать во внимание – Объединяющий клинок. Лучше, если вы будете иметь существо с 4+ здоровья и существо с 1 здоровья, чем двух существ с 3 здоровья на столе. Также, в игре против обоих архетипов нужно всегда следить за божественными щитами. Если на втором ходу у вас есть выбор, снять с существа божественный щит или убить существо 1/1 – вам нужно снимать божественный щит, потому что противник может усилить это существо на следующем ходу с помощью Объединяющего клинка. Если игра подходит к пятому ходу, в такой ситуации лучше убить существо 1/1, потому что Хранитель Солнца Тарим будет более вероятной угрозой, чем топдек Объединяющего клинка.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, Коридорный ужас, К оружию!, Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи, Капитан Южных морей

Агро Паладин: Коридорный ужас, К оружию!, Праведная защитница, Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях, Матрос Южных морей

Матча-пы и план игры

Паладин на мурлоках

В игре против Паладина на мурлоках, вам всегда нужно помнить об адаптациях, которые противник может получить через Кроткого мегазавра. Если будет возможно играть вокруг усилений мурлоков – старайтесь убивать их как можно раньше и всегда размениваться, если у противника есть существа на столе.

Агро Паладин

В этом матч-апе вам придется играть вокруг еще нескольких карт оружия – всегда есть вероятность того, что на третьем ходу в игре появится Неопознанный молот. На поздних стадиях игры следует опасаться внезапного летального урона в виде карты Лирой Дженкинс.

Против Разбойника

В игре есть два архетипа Разбойника, которые встречаются чаще всех остальных. Первый, Темпо Разбойник – наиболее популярный вариант, за ним идет Миракл Разбойник – далеко не такая распространенная колода.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, Коридорный ужас, К оружию!, Мурлок-волномут, Праведная защитница, Объединяющий клинок

Агро Паладин: Коридорный ужас, К оружию!, Объединяющий клинок, Праведная защитница, Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях, Матрос Южных морей

Матча-пы и план игры

Темпо Разбойник

В игре против Темпо Разбойника вам нужно играть вокруг Кровожадного злолиста. Сделайте все возможное, чтобы рассредоточить ваши усиления по всему столу, старайтесь не спускать все баффы на одно существо. Шаг сквозь тень – еще одна карта, которой следует опасаться, но играть вокруг нее гораздо проще – просто убивайте существ противника. Также, в поздней игре всегда будет вероятность появления Лироя Дженкинса. Если вам очень хочется наносить урон герою противника и игнорировать стол, но у вас меньше 12-ти единиц здоровья – вы легко можете умереть от комбо Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень.

Миракл Разбойник

Если ваш противник Миракл Разбойник – вам следует держать в голове несколько моментов: Разбойник сейчас не использует Принца Келесета, поэтому в арсенале противника будет карта Потрошение. Однако самым важным моментом будет являться Хладнокровие. Вам почти никогда не стоит оставлять на столе существо, если его можно выгодно разменять под Хладнокровием. Также, стоит помнить про Ошеломление и Кровожадного злолиста – еще две причины не тратить все усиления на одно существо.

Против Друида

Наиболее частый архетип Друида – Джейд Друид, хоть его популярность и упала в последнее время из-за того, что все больше игроков использует Контроль Чернокнижника с картой Крадущийся упырь. Вторая наиболее распространенная сборка – Агро Друид, который далеко не так популярен, но может быть очень опасен, если вы не найдете достаточно быстрый старт.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, Коридорный ужас, К оружию!, Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи

Агро Паладин: Коридорный ужас, К оружию!, Праведная защитница, Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях

Матч-апы и план игры

Джейд Друид

В этом матч-апе вам всегда нужно думать о том, как лучше сыграть вокруг Ползучей чумы. Если вы можете разыгрывать меньше существ, но так чтобы они были более сильными, всегда выбирайте этот вариант, даже если находитесь на ранней стадии игры. Этот матч-ап всегда может разочаровать вас, как агрессивного игрока, ведь Ползучая чума и Размах могут просто уничтожить ваш стол. Если вы играете колодой Паладина на мурлоках – вы можете дать вашим мурлокам яд, адаптировав их с помощью Кроткого мегазавра – так вы получите большое преимущество, потому что, зачастую, у Друида нет способа справиться с такой угрозой. В случае Агро Паладина, в этом матч-апе практически нет вариантов, он чрезвычайно неблагоприятен, но вы сможете победить, если противнику не повезет с картами.

Агро Друид

Настоящая угроза в игре против Агро Друида – Ползун Голакка. Если не можете разыграть ваших пиратов – постарайтесь сделать что-нибудь другое на этом ходу. Обычный план игры в таком матч-апе – вырваться вперед на ранней стадии игры, чтобы иметь возможность противостоять Живой мане и нанести достаточно урона для победы. Остерегайтесь карты Дикий рев, которую противник может разыграть на ранних стадиях. Если его существа не кажутся угрожающими – в скором времени они такими станут.

Против Мага

Если на ранговой лестнице вам встретился Маг – скорее всего, это агрессивная колода с картой Алунет и секретами. Вторая по популярности сборка – Квест Маг.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Мурлок-волномут, Озерный охотник, Коридорный ужас, К оружию!, Живец Темной Чешуи

Агро Паладин: К оружию!, Праведная защитница, Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях, Коридорный ужас

Матч-апы и план игры

Агро (Секрет) Маг

В таком матч-апе очень важно вырваться вперед на раннем столе. Если у противника получится закрепить на столе Маназмея, это может означать ваше поражение. Если ходите первым, старайтесь разыграть Мурлока-волномута и Озерного охотника, чтобы убить Маназмеев и Арканологов. Объединяющий клинок может очень пригодиться для контроля в начальной стадии игры, до того, как вы сможете закрепить на столе своих существ.

Квест Маг

Игра против Квест Мага похожа на игру против кирпичной стены. Только эта кирпичная стена пытается сожрать ваших существ в ледяном и огненном вихре (Снежная буря/Кольцо льда + Вестник рока). Чтобы правильно играть в этом матч-апе, вам нужно грамотно распределять силу на столе и не дать вражескому Арканологу выгодно разменяться с вашим ранним столом. У вас практически нет инструментов, с помощью которых можно избавиться от Вестника рока, кроме комбо Объединяющий клинок + Хранитель Солнца Тарим на шестом ходу.

Против Охотника

Охотник имеет только одну по-настоящему популярную колоду и это Фейс Охотник, ставший популярным благодаря Senfglas, который взял с этой сборкой топ 1 легенды. Колоду называют Фейс Охотником, но не следует воспринимать это буквально, ведь колода старается уничтожать ваших ранних существ с помощью Свечкострела и выгодных разменов адаптированными зверями. Ключевым моментом будет то, имеет ли противник Коридорного ужаса, и, если да, как вы с этим справитесь.

В бою против Охотника вам потребуются ранние существа для противостояния дешевым зверям противника, таким как Бродячий кот и Жуткий крот. Лучшими ответами на этих существ будут карты Объединяющий клинок и Мурквизитор. Еще один легкий способ выйти из такого положения – Мурлок-волномут + Озерный охотник, чтобы убрать Жуткого крота, если вы ходите первым.

Немаловажный момент данного матч-апа – Лук Орлиного Рога. Здесь все примерно так же, как в матч-апе с Паладином и его оружием с тремя единицами урона. Обычно, Охотник не использует Ползуна Голакка, но иногда такое все-таки случается, но это не значит, что вокруг него нужно играть.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, Мурлок-волномут, Коридорный ужас, К оружию!, Объединяющий клинок, Капитан Южных морей

Агро Паладин: Потерянные в джунглях, Сквайр авангарда, Праведная защитница, Коридорный ужас, К оружию!, Объединяющий клинок.

Против Шамана

В текущей мете Шамана встретишь не часто, но если такое все же произойдет, скорее всего, перед вами окажется колода на Эволюции/Жажде крови – похожие сборки использовались в прошлом. Противник будет стремиться разыграть Нефритовые когти как можно раньше, поэтому следует ожидать эту карту даже на первом ходу через Монетку. Другой вариант развития событий – Пират Глазастик или Тотем языка пламени в сочетании с другими тотемами силы героя противника. Постарайтесь как можно раньше выставить что-нибудь на стол для убийства тотемов и контроля стола. Как только вы будете держать тотемы под контролем, можете свободно наносить урон герою противника.

Пират Глазастик, усиленный Капитаном Южных морей, уже будет хорошим инструментом против тотемов – Капитан Южных морей особенно силен в этом матч-апе именно благодаря данному факту.

Ранний Тотем прилива маны может быть очень опасным – с помощью него противник может нарастить преимущество, поэтому вам нужно быстро развить стол или экипировать оружие, чтобы иметь какой-либо ответ в такой ситуации и не позволить противнику одержать легкую победу.

Еще одна карта, о которой стоит помнить, играя против Шамана, это Портал: Водоворот. Старайтесь размениваться так, чтобы у вас на столе не осталось существо с одной единицей здоровья.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, К оружию!, Коридорный ужас, Капитан Южных морей, Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи

Агро Паладин: Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях, Объединяющий клинок, Праведная защитница, К оружию!, Коридорный ужас, Капитан Южных морей.

Против Воина

Воин не получил почти ничего из нового дополнения, поэтому сейчас этот класс практически отсутствует на ранговой лестнице. Если вам встретится Воин – скорее всего, это будет Пират Воин с Оберегом – колода очень похожа на старого Пират Воина, но в ней также используется Злая призывательница и Оберег: малый мифрил. Другие варианты Воина, которые вы можете встретить – Воин на вербовке или Контроль Воин от Fibonacci.

Муллиган

Паладин на мурлоках: Мурквизитор, Озерный охотник, К оружию!, Коридорный ужас, Капитан Южных морей, Мурлок-волномут, Живец Темной Чешуи

Агро Паладин: Сквайр авангарда, Потерянные в джунглях, Объединяющий клинок, Праведная защитница, К оружию!, Коридорный ужас, Капитан Южных морей

Матч-апы и план игры

Пират Воин

На ранних стадиях следует ожидать размены с помощью Пирата Глазастика и оружие с одной единицей урона от Первого помощника Н’Зота. На четвертом ходу противник выставит Кор’кронского воина, поэтому вам следует осуществить размены соответственно.

Контроль Воин/Воин на вербовке

Оба архетипа играют примерно одинаково, единственная разница состоит в том, что Воин на вербовке может выставить на стол провокацию 4/12 на шестом ходу. Всегда играйте вокруг карты Потасовка – оставляйте на столе небольшое количество больших существ вместо множества маленьких. Также, старайтесь избежать АоЕ комбо Кровавый клинок + На корм рыбам.

Заключение

Для завершения обзора архетипов агрессивного Паладина, их матч-апов и ожидаемых результатов, следует упомянуть, что большинство игроков считает, что Паладин на мурлоках все-таки лучше. Многие пробуют свои силы, играя обеими колодами, и добиваются большего успеха именно с вариантом на мурлоках.

Конечно, Агро Паладин имеет свои хорошие матч-апы, ведь его игра отличается от Паладина на мурлоках, поэтому он лучше покажет себя против некоторых колод, например – Квест Мага. Забавно то, что от Паладина на мурлоках можно добиться таких же результатов, добавив Капитана Южных морей, Печать королей и Лироя Дженкинса, отказавшись от некоторых других карт. Проблема в том, что если добавить в колоду на мурлоках слишком много технических карт, у вас будет меньше места для самих мурлоков – от этого общая сила сборки снизится. Эта линия баланса очень размыта, поэтому довольно интересно наблюдать за тем, как профессиональные игроки стараются определить окончательную форму агрессивного Паладина и то, как он будет меняться в следующие месяцы перед новой ротацией и еще одним масштабным изменением меты.

В последних сдвигах меты можно заметить, что она больше склоняется в сторону тяжелого контроль архетипа Чернокнижника. Как уже было упомянуто, матч-ап против Чернокнижника не так уж и хорош, а значит, Паладин имеет шансы стать неиграбельным классом. Однако это мы узнаем только с течением времени. Сейчас можно сказать, что оба архетипа Паладина являются сильными колодами для ладдера и могут привести вас к вершине.

Перевел Fitz. Редактировал Sadhappy. Оформил Piligrim.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Гайд по Паладину на мурлоках. Вольный режим

Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала!

Паладин на мурлоках – одна из самых увлекательных комбо-колод, и эта сборка очень отличается от всего того, что мы видели раньше. Вам стоит дать ей шанс, особенно если у вас уже есть в наличии необходимые карты. Даже если вам жалко тратить пыль на какие-то ее составляющие, вы всегда можете изменить колоду так, как вам нравится: ключевое ядро с десятимановым финишером обеспечит вам надежный план на игру.

Паладина на мурлоках от Awedragon

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAEBAZ8FCLmyAuO+AtsKuQbgBasGucECvL0CC5vCAqcI5MIC9Q3jBdIWiMcCzwbcA+0P9AUA

Мурглвратности Судьбы – одна из самых забавных карт в Hearthstone. По словам разработчиков, заклинание было создано как механизм наполнения стола существами. Никто и не думал о нем, как о части комбинации. Колода на мурлоках играет уже давно, и претерпела немало изменений за последний год. Изначально использовали две копии Мурглвратностей Судьбы, для успешной активации которых нужно было сыграть семь мурлоков. Составители колод затем перешли на облегченную версию, собранную вокруг Воина Синежабрых, Мурлока-Полководца и Старого Мрачноглаза, которые упростили ситуацию, поскольку вам нужно было играть только 5 мурлоков вместо 7, и игру можно было закончить с помощью 2 копий заклинания-финишера.

Со времён Лиги Исследователей вышло уже 4 дополнения, и с каждым из них Паладин на мурлоках становится все сильнее и сильнее в Вольном формате. Раньше эта колода подразумевала контрольный архетип с использованием комбинации для завершения игры, теперь же она больше склоняется к мидрейндж-стратегии с большим количеством существ. Так как в этом году Мурглвратности Судьбы покинули Стандарт, появилось много вариаций того, что можно добавить в колоду.

Воин Синежабрых: одна из основных карт колоды, так как способность рывка в связке с баффами позволяет мгновенно наносить большое количество урона. В игре против оппонентов, которые могут превратить вашего мурлока во что-то другое или украсть его, очень важно добиться смерти Воина Синежабрых. Помните, что это существо – главное условие победы.

Равенство: очень сильное заклинание, которое отлично играет вместе с Освящением. В этой колоде нет Яростного Пироманта, зато полно дешевых существ, которые помогут вам получить хорошие размены в связке с Равенством.

Ползун Голакка: он здесь присутствует как техническое решение против Пират Воинов и других колод, в которых есть Глазастик. Если вы редко сталкиваетесь с такими противниками, то можете смело заменить этого зверя на Яростного Пироманта или Миротворца Алдоров.

Одержимый Ползун: это очень «липкое» существо для ранней игры, которое хорошо взаимодействует с Равенством и Гребнистым Скакуном.

Мурлок-Полководец: незаменимая часть вашего комбо, добавляет большое количество урона Воину Синежабрых и Старому Мрачноглазу.

Призыв в Бой: одна из самых лучших карт Паладина на третий ход. Так как в текущей мете много существ с 1 единицей здоровья, Паладины-рекруты всегда будут очень кстати.

Защитник Холмов: одна из самых мощных карт, которую получил Утер с выходом Экспедиции в Ун’горо. Большинство провокаций Паладина – легендарные существа с сильными способностями, что делает раскопку очень эффективной. Помимо нейтральных провокаторов, вы можете с высокой вероятностью получить одно из следующих классовых существ: Тирион Фордринг, Хранитель Солнца Тарим и Сенопал Огнеус.

Сенопал Огнеус: очень хороший третий дроп, который великолепно справляется с агрессивными колодами и лечит вашего героя. Впрочем, эта карта далеко не обязательна в колоде Мурлок Паладина, и вы вполне можете заменить ее чем-то другим.

Освящение: это заклинание играет важную роль во всех архетипах Паладина. В контексте рассматриваемой колоды стоит отметить связку с Лазурным Драконом для нанесения 3 единиц урона и, конечно, мощную очистку стола через Равенство.

Глава Культа: так как в колоде много карт для ранней игры, это существо позволяет эффективно восполнить руку. Цель Паладина на мурлоках сыграть необходимых существ как можно раньше, перебирая по ходу дела колоду в поисках Мурглвратности Судьбы для розыгрыша летальной комбинации. Дополнительный добор позволит это сделать максимально быстро.

Старый Мрачноглаз: возможно, самый сильный мурлок в игре. Если у вас есть достаточно хороший стол, полный мурлоков, это существо может нанести много урона.

Серебряный Клинок: одна из лучших классовых карт Паладина. Позволяет эффективно убивать существ оппонента, не теряя слишком много здоровья.

Лазурный Дракон: великолепная карта за 5 кристаллов маны, которая помогает перебирать колоду и дает дополнительный урон от заклинаний. Отлично работает со Смотрителем, который может достать этого дракона из колоды.

Мурлиндзя: сам он не имеет отношения к комбо, но может вытащить двух мурлоков из колоды на стол. В связке с баффами его эффективность возрастает, ведь не всегда можно найти достаточно урона, чтобы убить существо оппонента.

Несущийся Кодо: неплохой ремувал, который тоже работает со Смотрителем и разрушителен в комбинации с Миротворцем Алдоров.

Гребнистый Скакун: одна из самых неприятных для оппонента карт, с которой крайне тяжело справиться при отсутствии немоты. Хорошо противостоит агрессивным колодам. Очень важная карта для затягивания игры, пока вы ищете свое комбо.

Хранитель Солнца Тарим: многие недооценивали эту карту, когда ее анонсировали, но, как только она показала себя в деле, мнение игроков кардинально изменилось. Это очень сильное существо, которое сильно влияет на стол, усиляя ваших существ и вместе с тем уменьшая существ оппонента. Так как в колоде Паладина на мурлоках много дешевых дропов, с помощью этой карты можно получить много выгоды в поздней игре. Пусть Тарим и не имеет прямого отношения к мурлокам, он сам по себе является сильным инструментом, с помощью которого можно перевернуть положение на столе.

Смотритель: отличное существо в колоде с большим количеством мурлоков, пары драконов и зверей. Наличие провокации у Смотрителя помогает замедлить игру, давая вам время, чтобы найти и сыграть Мурглвратности Судьбы.

Мурглвратности Судьбы: ключевая карта колоды, которая позволяет в один ход закончить игру. Конечно, многое зависит от того, каких мурлоков она воскресит, но вы в любом случае получите с нее достаточно пользы.

Хорошо, если вам в руку придут мурлоки (любые кроме Мурлиндзи) и ранние дропы.

Список карт для муллигана:

Высокий приоритет:

Воин Синежабрых, Мурлок-Полководец, Одержимый Ползун, Призыв в Бой, Защитник Холмов

Низкий приоритет:

Ползун Голакка (против колод на пиратах или если у вас совсем плохая рука)

Серебряный Клинок (если есть уже 1-3 дропы)

Сенопал Огнеус (против агрессивных колод)

Освящение (против агрессивных колод)

Мурлиндзя (если уже есть 1-3 дропы)

Цель колоды – вытащить всех мурлоков как можно раньше и дать им погибнуть. Во многих ситуациях вам нежелательно оставлять их на столе, особенно Воина Синежабрых и Старого Мрачноглаза, так как некоторые классы могут превратить их во что-то другое. В игре против другой колоды на мурлоках ваш план может сорваться, если противник найдет Мурглвратности Судьбы первее.

В колоде присутствует достаточное количество ресурсов для замедления игры и нахождения основной комбинации в приемлемое время. Одним из ярких различий между этой сборкой и прошлыми вариантами колоды является то, что используется много ранних существ и добавлен Глава Культа для улучшенного добора карт, в то время как в более старых версиях были медленные и недостаточно эффективные механизмы пополнения ресурсов. Колода более проактивна, чем другие вариации, и многие игроки уже по достоинству оценили ее.

Спасибо за прочтение данного гайда на Паладина. Играйте и получайте удовольствие в ожидании выхода Рыцарей Ледяного Трона!

оформил lobzzz, редактировал dnlk, перевела isadora

hs-manacost.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о