Новости и события

Сорка диабло 2 – Diablo 2: — FO/Meteor (Sorceress)

Статьи: Гайд по FO/Meteor сорке

Diablozone.net » Статьи » Гайд по FO/Meteor сорке

Гайд по FO/Meteor сорке

“Будет все как ты захочешь, будет мир у ног твоих”

В
этом гайде я хочу рассказать об универсальной сорке. Универсальность
состоит в том, что она может чистить любые популярные локации с высокой
скоростью, делать Diablo и Baal runs, паровоз normal act1-hell act5 и
даже делать Hell Ancients. Она обладает неплохой живучестью, большим
дамагом, для нее не встает проблема имуннов и при этом она может носить
много мф.
Такая сорка абсолютно самодостаточна (практически не
нуждается в помощи от других чаров), поэтому ей отлично играется как в
сингле, так и в Battle.net.

“Буду умирать молодым” или к вопросу о Softcore/Hardcore

Такой
билд подходит больше для softcore т.к. сорка не использует Energy
Shield (ES) и из-за этого заметно снижается выживаемость. Но при
достаточном опыте, небольшой осторожности, нормальных вещах и хорошей
связи (для Bnet) она прекрасно живет и на HC. Более подробно о HC я
расскажу в разделе “Тест драйв” на личном примере.

“И шо же вы хотите?” или наши цели

Итак, когда я делал сорку, передо мной стояли следующие задачи:
1) Зачистка 85lvl локации на 8ppl (The Pit, Mausoleum, Ancient Tunnels, Maggot Lair)
2) MefRun на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
3) Diablo run на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
4) Baal run на 4 ppl (с максимальной скоростью и % mf)
5) Hell Ancients на 1-4 ppl (главное выжить)
6) Паровоз на 4 ppl normal act1-hell act5 (собственно включает в себя остальные пункты)
Скажу сразу что с этими целями она прекрасно справляется.

“Скиллы разные нужны, скиллы разные важны” или немного о skill points

Как следует из названия, сорка будет использовать Meteor и Frozen Orb.

Cold Skills
Frozen Orb-20
Cold Mastery-9
Shiver Armor-1
Проходные к Shiver Armor и Frozen Orb-6

Fire Skills
Meteor-20
Fire Ball-20
Fire Mastery-20
Warmth-1
Проходные-4

Lighting Skills
Teleport-1
Static Field-1
Telekines-1

Итого 104 skill points, достигается на 93 lvl (если lvl меньше, то меньше кладем в Cold Mastery)

“А ПАЧИМУ???” или немного разъяснений

Исходя
из целей (зачистка локации, паровоз и т.д.) видно, что придется убивать
монстров со всеми видами иммунности и сорке с одним видом магии (будь
то Cold, Fire или Lighting) никак с этим не справиться. Следовательно
нужно использовать 2 стихии, для того чтобы сорка могла убивать любые
виды монстров.
С выходом патча 1.10 появились synergies, которые
дают огромный прирост к дамагу разных видов магии но при этом
затрачивают массу скиллов. Значит нужно найти 2 заклинания (spells),
каждое из которых наносило бы большой дамаг и при этом на них хватило
бы spell points.
Основным скиллом я выбрал Meteor т.к. при одном
прокачанном синержи (Fire Ball) и Fire Mastery он дает огромный fire
damage (10K при +8 all skills) и практически мгновенно убивает всех не
Fire Immune (FI) монстров. Вспомогательным скиллом я выбрал Frozen Orb
т.к. даже без прокачки синержи он дает неплохой дамаг и успешно
справляется с FI монстрами. Кроме того, из всех трех веток FO требует
меньше всего вложенных skill points для достижения эффективного
количества повреждений, а для двустихийной sorceress это имеет основное
значение т.к. skill points всегда не хватает.

Все, что вы хотели знать о Frozen Orb, но боялись спросить
1)
Frozen Orb это ледяной шар, состоящий из Ice Bolts. Работает следующим
образом: после каста пролетает расстояние 10-12 ярдов, затем
разрывается, нанося повреждения в радиусе 10 ярдов
2) Frozen Orb
состоит примерно из 35-40 Ice bolts- 16-20 отделяются во время полета,
еще 20 после взрыва разлетаются по окружности радиуса 10 ярдов
3) Frozen Orb имеет cast delay = 1 секунда.
4)
Damage написанный в stat-окне и в описании скилла, это всего лишь
damage одного Ice bolt. Если шар пролетает сквозь монстра, то ему
наносится damage примерно от 5-7 Ice Bolts. Если взять для примера FO
20lvl то damage одного Ice Bolt будет 267-272. Если шар пролетит сквозь
монстра, то damage составит примерно 2700 damage. Если шар взрывается
внутри монстра, то он получает damage от всех 20 Ice Bolts внутри шара
т.е. 5400 damage. При этом еще не учитывается Cold Mastery, которая
может увеличить эту цифру вдвое. Следовательно дистанцию и направление
Frozen Orb надо выбирать таким образом, чтобы орб пролетал сквозь
монстров, а лучше чтобы взрывался внутри них (особенно это касается
актовых боссов)

Немного о Cold Mastery
1) Cold Mastery
(CM) cнижает cold resist монстра на X% (-5% per CM lvl) и поэтому она
эффективней чем Ice Bolt (синержи для FO, дает лишь +2% FO damage per
lvl), кроме того Cold Mastery увеличивается за счет +skills на вещах,
тогда как Ice Bolt – нет
2) Cold Mastery имеет ограничение на –100%
cold resist (в том смысле, что больше чем на –100% cold resist монстра
не опуститься).
3) Cold Mastery не действует на Cold immune монстров

Для
того чтобы более детально рассмотреть действие Cold Mastery возьмем для
примера Frozen Orb с damage=300 и монстров с Cold Resist=0 и Cold
Resist=75

Монстр с Cold Resist = 0
Cold Mastery 0 (0%): 300 * (100 + 0)/100 = 300
Cold Mastery 1 (20%): 300 * (100 + 20)/100 = 360 (увеличение на 20%)
Cold Mastery 10 (65%): 300 * (100 + 65)/100 = 495 (увеличение на 65%)
Cold Mastery 17 (100%): 300 * (100 + 100)/100 = 600 (увеличение на 100%)
Cold Mastery 20 (115%): 300 * (100 + 115)/100 = 600 (увеличение на 100%, ограничение на –100%)
Cold Mastery 30 (165%): 300 * (100 + 165)/100 = 600 (увеличение на 100%, ограничение на –100%)

Монстр с Cold Resist=75% (яркий представитель Hell Mephisto)
Cold Mastery 0 (0%): 300 * (100 — 75 + 0)/100 = 75
Cold Mastery 1 (20%): 300 * (100 — 75 + 20)/100 = 135 (увеличение на 80%)
Cold Mastery 10 (65%): 300 * (100 — 75 + 65)/100 = 270 (увеличение на 260%)
Cold Mastery 17 (100%): 265 * (100 — 75 + 100)/100 = 375 (увеличение на 400%)
Cold Mastery 20 (115%): 265 * (100 — 75 + 115)/100 = 420 (увеличение на 460%)
Cold Mastery 30 (165%): 265 * (100 — 75 + 165)/100 = 570 (увеличение на 660%)

Примерно
45% монстров на hell имеют Cold Resist>0 и около 25% Cold Immune,
поэтому использование Cold Mastery выше 17lvl увеличит FO damage только
по 30% монстров. А Cold Mastery 27 lvl – только по 6% монстров. Поэтому
нам надо иметь 17-20 lvl Cold Mastery (вместе с +skills)- это наиболее
оптимальное значение.

Почему “no ice bolt”?
Ice bolt – это synergy к Frozen Orb. Прибавляет +2% damage to Frozen Orb.
Допустим
мы вложим 10 skill points в Ice Bolt и получим +20% damage to Frozen
Orb, тогда как из примера выше видно что Cold Mastery 10 lvl даже без
+skills и на монстре с Cold Resist=0 даст увеличение FO damage на 65%,
поэтому здесь вариантов нет.

Некоторые особенности Meteor, Fire Ball, Fire Mastery
1) Метеор имеет cast delay = 1.2 секунды
2) Метеор получает synergy от Fire Bolt (+5%), Fire Ball (+5%), Fire Mastery (+7%)
3)
За счет прокачки Fire Ball и Fire Mastery, Метеор получает огромный
enhanced fire damage (более 800%). Итоговый damage>10K с радиусом 4
ярда
4) FireBall это не просто бесполезное synergy, а очень
эффективный скилл с хорошим дамагом (5К с радиусом 1 ярд), который
используется в перерыве между кастованием метеоров (не имеет cast delay
в отличие от метеора) и для добивания быстро бегающих мобов.

Многие
спрашивают, зачем максить fire mastery, если можно отмаксить fire bolt
(дает +5% к метеору против +7% от мастери и +14% к fireball против +7%
от мастери) и кинуть единичку в мастери?
Дело в том, что +7% от Fire
Mastery добавляется уже после добавки от synergy, тогда как бонус +5%
от FireBolt добавляется к base damage- это огромная разница для сорки,
которая уже имеет один макс synergy как для Метеора, так и для FireBall
Для примера возьмем FireBall с damage = 250. Бонус от max Meteor составит 20*14%=280%
Итоговый damage от FireBall составит:
250*(280%)=950
+1 point в FireBolt даст +14%:
250*(294%)=985
тогда как +1 point в Fire Mastery добавит 7% к общему damage и получится:
950*(7%)=1016.5
(Здесь упускается тот момент, что Fire Mastery первоначально дает +30% ради наглядности примера)

Тем
не менее, при высоком показателе +skills (+10 и выше) FireBolt будет
прибавлять к FireBall больше чем FireMastery, поэтому если очень
нравится FireBall, то можно сделать Fire Mastery=15 и FireBolt=6 но это
уменьшит meteor damage, что не есть хорошо.

Почему “no energy shield”?
1) В условиях острой нехватки skill points, energy shield требует 3 проходных скилла или 4 вместе с ним.
2)
Energy Shield для elemental damage работает до резистов. Поэтому любой
elemental damage на hell и большинство phys damage будет мгновенно
оставлять сорку без маны + сам щит будет постоянно пропадать т.к. если
нет маны и сорка получила damage то щит убирается. Т.е. в таких
условиях ES будет абсолютно неэффективным. Для его эффектной работы
нужно прокачать Telekines до 20lvl (это synergy к ES, которая уменьшает
затраты маны при работе щита), а вложить 20 skills points в Telekines
могут себе позволить только одностихийные сорки.
Вывод: Вкладывая
в Energy Shield, мы лишь потратим 4 так нужных нам skill points, не
получив при этом никакой пользы. Поэтому ES не используется.

Остальные используемые скиллы:
1) Teleport – no comments
2)
Telekines – используется для захождения в порталы, открытия печатей в
Chaos Sanctuary и Arreat Summit, а так же хороший knockback (полезно
когда мерк пинает FI+CI босса)
3) Static Field – снимает до 50% жизней у hell монстров. Незаменим на актовых боссах.
4)
Shiver Armor – в сумме с +skills, good items, defensive merc – дает
сорке до 10K defence и выше, а значит сильно повышается живучесть.
5)
Warmth –1. Так как оба боевых скилла имеют cast delay, то сорке не надо
много маны и много регенерации. 1 point и +skills будет вполне
достаточно.

“А че лучше многа жизни или многа маны???” или кое-что о stats points

Теперь немного о распределении stat points:

Strength – под вещи
Максимум
из тех вещей что нам нужны требует StormShield-156. Т.к. на нем самом
+30 str, то путем хитрых манипуляций (одеваем 2 кольца дающих в сумме
+30 str, одеваем Storm, снимаем кольца) он будет требовать уже 126 str.
Если еще учесть бонусы от Thundergod, Shako, SandStorm Treks, Mara, то
вполне можно ограничиться base strength=91, а если используем не
StormShield, то и того меньше

Dexterity – под 75% block
Об этом немного подробнее.
Формула для расчета блока:
Total blocking = (shield block %) * (dex — 15) / (level * 2)
Наглядная таблица для выбора щита:

Vitality – все остальное
Жизней много не бывает – это аксиома.

Energy – 0
Так как оба боевых скилла имеют cast delay, то сорке не надо много маны – за счет вещей наберется достаточно.

“Go Go pesky sorc!” или немного о прохождении

Вообще
соркой без вещей проходить довольно трудно, особенно до 30 лвл, а там
начинается Frozen Orb и становится полегче. Ну, я проходил примерно так:
Normal. Act1
На
8ppl зачищал Blood moor, Den of Evil и Cold Plains. Без всякой магии-
просто купил белый scepter и долбил всех. Потом делается Raven quest,
берется наемница, становится чуть полегче. Остальная часть акта
проходится на 4ppl. К Andy я дошел на 15-ом. К тому времени, уже
появляется Frost Nova (для подморозки) и Static Field (понятно для
чего) и жить становится чуть легче. Andy убивается без проблем -
главное антидотов побольше, статиком ее до минимума и потом добить чем
придется.
Act 2
Сразу берем Defensive merc. Даем ему
какую-нить дрыну и вперед в Sewers на 8ppl. Морозим всех фрост новой и
ждем, когда мерк затыкает. Вообще с этого момента сорка перестает быть
киллером и им становится мерк. Сорка работает только статиком и фрост
новой. Набрав 18 лвл и получив телепорт и firewall, можно немного
побегать на andy- даже без mf шмоток она сыпет щедро и одеться можно
нормально.
Потом проходим весь act2 на 5ppl при помощи мерка, ну если туго то FW кастуем.
У Дрогнана надо купить Bone shield +20% block и подгонять дексу под 50~60% блок.
До
Duriel доходим где-то на 24 лвле- включаем players 1, из-за спины мерка
доводим его статиком до кондиции и потом дожариваем FW.
Act 3
Качаемся
в джунглях на 8ppl- тут появляется Meteor и Blizzard- жить становится
еще легче. С каждым lvl-up’ом вкладываем в Meteor. К Мефу приходим на
28~30 уровне. Уже надо иметь макс резисты. Убиваем старым — добрым
способом – прыгаем за речку и оттуда поливаем его метеором.
Act 4
Здесь
мне надоело качаться- пролетел на 1 ppl весь акт за 15 минут. CS
чистится Meteorom на ура. Диабла тоже зайка, лишь бы резисты были на
уровне.
Act 5
Здесь появляется FrozenOrb и жизнь
становится прекрасна. Кидаем единичку в Cold Mastery и остальное в FO
по мере повышения уровней. Качаемся сначала на Елдриче, потом на
Пиндле, потом на Баале. Баала можно мучить вплоть до 60 лвла, к тому
времени уже будет max FO и нехилый метеор.
Nightmare
В
нормальных шмотках (которые должны были найтись на норме) все
пропрыгивается на 1ppl, убивая только тех, кого надо. FO безбожно
рулит, поэтому проблем не должно быть.
На nm baalruns бегаем до ~75
lvl. На hell сразу идти не стоит. Сначала надо много побегать на nm
mefa- он не жадный и дропет много чего хорошего. Поэтому лучше сбегать
к нему раз 200-300 и лезть на hell в крапе.
Hell
Тут не
лезем куда-ни-надо, осторожно телепортимся до andy, убиваем ее и потом
делаем andy-runs много-много раз т.к. кидает она много чего хорошего.
Потом, приодевшись, можно спокойно проходить все вплоть до hell
ancients. На них сразу лезть необязательно.
Начинаем бегать на мефа.
Убивается он лучше всего метеором через речку- сухо и комфортно. Для
ускорения процесса надо в магазине купить палку с lvl 2 Lower Resist
(charges). Из мефа надо выбить Storm, Shako, WizardSpike и Thresher для
мерка. Все остальное уже не так важно и найдется со временем. Все,
теперь сорка имеет 75 block, 45dr, max resist и decrepify на мобах-
можно почти ничего не бояться и чувствовать себя фривольно. Потом
делаются ancients (главное чтоб не было Fire Encharted и Might,Fana,AD-
остальное по боку). Затем Баал. Все we are the champions.
Качался я на пиндле 8ppl до 89 lvl, после этого перебрался в The Pit.
Сорка сейчас 93lvl – жива-здорова и не кашляет.

Что, куда и когда качать
level 2 Warmth (1)
level 3 Fire Bolt (1)
level 4 Ice Bolt (1)
Den of Evil — (skill points в запасе 1)
level 5 — (2)
level 6 Frost Nova (1), Ice Blast (1), Static Field (1)
level 7 Inferno (1)
level 8 Telekinesis (1)
level 9 — (1)
level 10 — (2)
level 11 — (3)
level 12 Fire Ball (1), Blaze (1) (2 в запасе)
level 13 — (3)
level 14 — (4)
level 15 — (5)
level 16 — (6)
level 17 — (7)
level 18 Glacial Spike (1), Fire Wall (1), Teleport (1) (5 в запасе)
Радамент — (6)
level 19 — (7)
level 20 — (8)
level 21 — (9)
level 22 — (10)
level 23 — (11)
level 24 Blizzard (1), Meteor (1) (10 в запасе)
Изуал — (12)
level 25 Meteor (2) (12 в запасе)
level 26 Meteor (3) (12 в запасе)
level 27 Meteor (4) (12 в запасе)
level 28 Meteor (5) (12 в запасе)
level 29 Meteor (6) (12 в запасе)
level 30 Meteor (7), Frozen Orb (1), Fire Mastery (1), Cold Mastery (1) (9 в запасе)
level 31 Meteor (8), Frozen Orb (2), Cold Mastery (2) (7 в запасе)
level 32 Meteor (9), Frozen Orb (3), Cold Mastery (3) (5 в запасе)
level 33 Frozen Orb (4), Cold Mastery (4) (4 в запасе)
level 34 Frozen Orb (5), Cold Mastery (5) (3 в запасе)
level 35 Frozen Orb (6), Cold Mastery (6) (2 в запасе)
level 36 Frozen Orb (7), Cold Mastery (7) (1 в запасе)
level 37 Frozen Orb (8), Cold Mastery (8)
level 38 Frozen Orb (9)
level 39 Frozen Orb (10)
level 40 Frozen Orb (11)
level 41 Frozen Orb (12)
level 42 Frozen Orb (13)
level 43 Frozen Orb (14)
level 44 Frozen Orb (15)
level 45 Frozen Orb (16)
level 46 Frozen Orb (17)
level 47 Frozen Orb (18)
level 48 Frozen Orb (19)
level 49 Frozen Orb (20)

После этого качаем Meteor, Fire Mastery, Fire Boll и единичку в Frozen Armor и Shiver Armor.

“Сейчас ваще рулят танковые крылья и ковровое бомбометание” или кое-что о тактике

Билд
Meteor/FO сорки предполагает, что она более Метеор, чем FO т.е. все
не-Fire Immune монстры убиваются метеором и лишь для Fire Immune
используется Frozen Orb.
Общая тактика использования метеора:
Для
того чтобы метеор был наиболее эффективным он должен падать на монстров
+ монстры должны стоять на месте. Для этого их должен кто-то держать.
Естественно это будет наемник, а не сама сорка. В общем, когда монстры
нас увидели, то бегут к нам и метеор надо кидать примерно в то место,
где они встретятся с наемником. 2-3 метеоров хватает любым не-Fire
Immune монстрам в Hell 8ppl.
Т.к. Метеор имеет cast delay=1.2
секунды, то имеет смысл использовать их для кастования какого-либо
spell без cast delay. Это будет либо Static Field (для толстых монстров
и боссов), либо Glacial Spike (для заморозки), либо FireBall (для
дополнительного damage).
Если есть большие толпы быстрых монстров, то имеет смысл периодически запускать Frozen Orb для всеобщей подморозки.
В общем виде тактика выглядит так: (Возьмем для примера Eldrich+minions)
Выходим
в акт5 wp2, делаем пару телепортов в сторону Элдрича, отходим чуть
назад, чтобы мерк был впереди, кидаем метеор на мерка, пока метеор
летит 2-3 раза кастуем Static Field, запускаем 2ой метеор, еще 2-3
статика, добиваем всех кто выжил метеорами.

“Gosu korean sorc need legit itamzz plz plz plz!” или все о вещах

Для
того чтобы правильно одеться надо сначала выяснить приоритеты т.е.
какие параметры вещей нам важны в большей мере, а какие в меньшей:

  • + Skills
  • Resists, Absorb (особенно lighting)
  • % of Blocking
  • Damage Reduce %
  • Magic Find
  • Fast Cast Rate
  • Life, Mana
  • Stat Points
  • Cold Skill damage
  • Defense

Итак, собственно сами вещи. Опишу в 3х вариантах — лучшее, альтернативы, мф.

Weapon
Лучшее
1) Heart of the Oak (Rune Word – вставлять надо в 4 socket Flail. +3 skills, resists, 40FCR, dex)
2)
Death Fathom (+3 skills, resists, cold damage, 20fcr)(используется для
мест с большим количеством FI монстров, например Chaos Sanctuary)
3) Wizard Spike (+75 all resists, 50fcr, a lot of mana)(используется при низких резистах)
4) Silence (RuneWord – вставлять надо в 6 socket Crystal Sword. +2 all skills, +75 all resists, FHR, 30 mf)
Альтернативы
1) Eschuta’s Temper (+1-3 all skills, fire damage, fcr)
2) Tal Rasha’s Lidless Eye (+masteries, life, mana, fcr)(особенно хорошо с full set)
3) Suicide Branch (+1 skill, resists, life, 50fcr)
MF
1)
The Oculus (+3 all skills, resists, life, mana, 30fcr, 50mf)(Одна из
лучших вещей для мф-сорки. Впечатление портит только встроенный
телепорт, который сильно раздражает)

Swap Weapon
Лучшее
1)
Call to Arms (RuneWord – вставлять надо в 5 sockets weapon с low str
req.Дает +1-6 lvl Battle Order. В сумме с остальными вещами можно
получить BO 19 lvl, что даст нам до 89% life/mana increase- отличная
вещь, лучше не бывает. Во вторую руку берем Sigon Shield (+1 skills,
good block) или Lidless Wall (+1 skills, 20FCR)
Альтернативы
1)
Wand of Lower Resistance (1-3 lvl of Lower Resist (charges). Позволяет
снимать иммунность с монстров. Правда не со всех а только тех, у кого
резист не больше чем 110. На практике нужен обычно, чтобы снять
иммунность с FI+CI босса и справляется с этим не всегда, но очень
часто. Так же очень полезен на мефранах т.к. у Мефисто Fire resist=75%
и lower resist снижает его до 38-34%, т.е. повышает метеор damage на
148-164%.
MF
1) Blade of Ali-Baba + Rhyme Shield (много
мф. Можно получить вплоть до 184% mf на 99 лвле используя 2 ist
runes.)(используется для добивания актовых боссов)

Helm
Лучшее
1)
Harlequin Crest (Shako) (+2 all skills, life, mana, 50mf, 10%dr –
лучший вариант для сорки и практически не имеет альтернатив)
2) NightWing’s Veil (+2 all skills, cold damage, dexterity, defense)
Альтернативы
1) Delirium (Rune Word – вставлять в 3 socket helm. Дает +2 all skills, defense, 25mf)
2) Andariel’s Visage (+2 all skills, +30 str, poison resist и большой недостаток: -30% fire resist)
3) Rockstopper (good resists, 10%dr, 15 vitality)
4)
Crown of Ages (+1 skill, %dr, resists, 2 sockets, high defense, но
требует аж 174 str- использовать можно только вместе с Stormshield)
MF
1) Harlequin Crest (см. Лучшее)
2) Tarn helm (+1 skill, 50mf)
3) 3 socket helm +3 perfect topaz (74mf)

Armor
Лучшее
1)
Chains of Honor (RuneWord – вставлять в 4 socket elite light armor.
Дает +2 all skills, +65 all resists, +20str, 8%dr, 25mf, good defense)
2)
Enigma (RuneWord – вставлять в 4 socket armor с low str req. Дает +2
all skills, много str, 8%dr, life, mf)(вариант для маньяков- пройти всю
игру без телепорта, потом одеть Энигму и тем самым сэкономить 2 скилла
на телепорте)
Альтернативы
1) Skin of the ViperMagi (+1 all skills, resists, 30fcr. Лучше сделать upgrade до elite)
2) Arcane’s Valor (+2 all skills, vitality, FHR)
3) Naj’s Light Plate (+1 all skills, resists, life)
4) Ormus Robes (cold skill damage, fire skill damage, FCR, +3 to random sorc skill кроме FO, Hydra, Mastery)
MF
1) Scullders Ire (+1 skill, a lot of mf. Особенно хороша в эфирном варианте)
2)
Tal Rasha’s Guardianship (много mf, resists. Лучше всего использовать
вместе с амулетом и поясом из этого же набора, тогда получаем еще 65mf
бонус)

Shield
Лучшее
1) Stormshield (35%dr, good block, resists,+30 str. Почти незаменим)
2) Sanctuary (RuneWord – вставлять в 3 socket shield. Дает good block, +50-70 all resists, 20 dex)
Альтернативы
1)
Moser’s Blessed Circle (good block, +63 all resists (если вставить 2
Perfect Diamond))(лучше сделать upgrade для увеличения block, defense)
2) Visceratuant (+1 skill, good block. Лучше сделать upgrade)
3) Whitstans Guard (super block, но нет резистов)
4) Gerke’s Sanctuary (good block, resists)
MF
1) Rhyme (Rune Word – вставлять в 2 socket shield с good block. Дает 25mf, 25 all resists, mana regen)
2) 4 socket shield +4 ist runes (100mf)

Gloves
Лучшее
1) Magefist (+1fire skills, 20fcr, mana regen)
2) Frostburn (40% increase maximum mana)
Альтернативы
1) Trang-Oul’s Claws (20fcr, cold resist)
2) Immortal King’s Forge (+20 str, +20 dex)
3) Rare gloves (2-3 good resists, stats, mf)
MF
1) Chance Guards (до 40%mf)

Belts
Лучшее
1) Arachnid Mesh (+1 skill, mana, 20fcr)
2) Thundergod’s Vigor (40 stats, +10 max light resist, lighting absorb- супер belt)
Альтернативы
1) Credendum (str, dex, resists)
2) Verdungo’s Hearty Cord (vita, %dr, FHR)
3) Gloom Trap, Trang-Oul’s Girth (life, mana)
4) Lenimo Upgrade (mana regen, resists, mana)
MF
1) Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth (10-15mf, 20 dex, mana – лучше всего использовать в комплекте с армором и амулетом)
2) GoldWrap (30mf)

Boots
Лучшие
1) Rare boots (в идеале 3 резиста по 40, 15 dex, 40 mana, 25 mf)
2) SandStorm Trek (life, str, poison res. Особенно хороши в eth варианте)
3) WaterWalk (life, dex, +5 max fire resist)
Альтернативы
1) Aldur’s Advance (life, fire resist)
2) Marrowwalk (+str, dex)(незаменимы при убийстве hell ancients за счет bone prison и life tap для наемника)
MF
1) War traveler (10 str, 30-50mf)
2) Cow King Hooves (20 dex, 25mf)
3) Magic Boots (35mf, single resist)

Amulet
Лучшие
1) Rare или Craft amulet (+2 all skills, resists, stats, fcr)
2) Mara’s Kaleidoscope (+2 skills, +5 all stats, +20-30 all resists)
3) Tal Rasha’s (+2 skills, life, mana, lighting resist)
Альтернативы
1) Rare или Craft amulet (+1 skill, resists, life, mana)
2) Archangel Amulet (+2 skills)
3) Telling of Beads (+1skill, resists)
4) Metalgrid (+25-35 all resists, defense)
MF
1) Magic Fortuitous Amulet of Luck (40mf)

Rings
Лучшие
1) The Stone of Jordan (+1 skill, mana –лучшее кольцо для сорки)
2) Bul-Kathos’ Wedding Band (+1 skill, life)
3) Wisp Projector (Lighting absorb, mf, lvl 2 Oak Sage (charges))
Альтернативы
1) Rare ring (+mana, resists, FCR)
2) Raven Frost (mana, dex, cold absorb)
3) Dwarf Star (40 life, fire absorb)
MF
1) Magic Fortuitous ring of fortune (50mf)
2) Nagelring (15-30mf)

Charms
Best mods
Fire or Cold Skills
Life
Resists
Gheeds Fortune (20-40мф)
Annihilus (+1 all skills, stats, resists, exp gained)(bnet only)

Боевой вариант одежды
Helm: Harlequin Crest
Armor: Chains of Honor
Weapon: The Heart of Oak
Shield: Stormshield + Um Rune
Swap Weapon: Call to Arms +Lidless Wall
Gloves: Magefist
Belt: Thundergod Vigor
Boots: good rare
Amulet: Mara Kaleidoscope
Ring1: Stone of Jordan
Ring2: Rare with fcr, mana, resist
Charms: 2x Cold Skillers, 2x Fire Skillers, life charms.

Итого: +13 all skills, max resists, max block, 45% DR, 70% FCR, лайф/мана порядка 2.5K, immune to lighting.

МФ вариант
Helm: Harlequin Crest +P Topaz
Armor: Tal Rasha’s Guardianship +P Topaz
Weapon: The Oculus +Ist Rune
Shield: StormShield +Um rune
Swap Weapon: Lower Resist Wand
Gloves: Chance Guards
Belt: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth
Boots: War Traveler’s
Amulet: Tal Rasha’s Adjudication
Ring1: Rare ring with mf, fire resist
Ring2: Stone of Jordan или Raven Frost
Charms: Gheed’s Fortune, mf charms, fire resist charms, +life charms

Итого: +8 all skills, max resists, max block, 45% DR, 50% FCR, лайф/мана порядка 1К, 500% mf.

“Наастаящий палковник!” или все о наемнике

Двухстихийной
сорке нужен очень хороший танк, который бы держал монстров, пока мы
поливаем их метеорами и орбами. Больше того, наемник это главное
условие живучести сорки – без него она долго не протянет. Поэтому
подойдем к выбору наемника со всей серьезностью. Исходя из соображений,
что нам нужен танк, сразу исключаются наемники из первого и третьего
актов т.к. на роль танков они никак не подходят. Кроме того, хотелось
бы, чтоб от наемника была еще какая-то польза, например в виде ауры,
поэтому барбики из пятого акта тоже пусть отдыхают.
Остается 3
варианта: акт 2 Might Aura merc, act2 Holy Freeze Aura Mecr, Act2
Defiance Aura Merc. Might нам совершенно ни к чему поэтому его тоже
исключаем.
При сравнении Holy Freeze и Defiance мне больше
нравиться Defiance т.к. морозить мы и сами можем, а вот дефенса много
не бывает, поэтому останавливаемся на act2 defiance merc.
Его можно брать как с нормала, так и с хелла (для ленивых), но мерк взятый с нормала заметно лучше, чем тот что с хелла.
Его преимущества: (для наемников 90 лвла)

Теперь про одежду.
Главное
задача наемника – он должен жить и давать ауру, больше от него не
требуется. Убивать монстров это прерогатива сорки. Поэтому основной
упор делает на все, что повышает живучесть наемника.
Параметры наиболее важные для наемника:

  • Damage Reduce % (минимум 25-30%)
  • +Resist All (обязательно надо иметь 75 all resists)
  • Life Leech %
  • Defense
  • Big Damage Weapon
  • Cannot be frozen

Вообще
можно делать любые комбинации вещей, главное чтобы соблюдался баланс-
должен быть Life Leech, Damage Reduce и max resists.

Weapon
Лучшее
1) The Reaper’s Toll (casting decrepify, leech, ITD, DS)(минус в том, что Decrepify перебивает LR и это иногда мешает)
2) Doom (Rune Word – вставляем в 5 sockets eth elite polearm. Дает holy freeze aura, +2 skills, DS)
3) Tomb Reaver (+30-50 all resists, 50-80mf, chance to cast reanimate, 1-3 sockets)
Альтернативы
1) Bone hew (PMH, 2 sockets)(минусы- высокий str req- 195)
2) Arioc’s Needle (+skills, DS, poison damage=PMH)
3) Hone Sundan (CB, 3 sockets, надо делать upgrade)
4) Kelpie Snare (slow target, +life, fire resist)(очень хорошо тормозит актовых боссов)
5) Steel Pillar (Crushing Blow, high defense)

Helm
Лучшее
1) Vampire Gaze (15-20% DR, life leech)
2) Tal Rasha’s Horadric Crest (life leech, resists, life)
3) Crown of Ages (resists, 10-15% DR, skill, 2 sockets)
4) Rockstopper (a lot of resists, 10% DR)
Альтернативы
1) Crown of Thieves (life leech, fire resist)
2)
Andariel Visage (life leech, +2 skills, IAS, poison resist, но все
портит –30% fire resist, отсутствие которого в CS и на баалране
становится фатальным)
3) Veil of Steel (resists, high defense, +str)
4) Undead Crown (life leech, poison resist, damage to undead. Надо делать upgrade)

Armor
Лучшее
1) Shaftstop (30% DR, +life)
2) Leviathan (+15-25% DR, +str)
3) Tyrael’s Might (resists, defense, life, str, CBF)
4)
Chains of Honor (Rune Word – вставляем в 4 socket eth elite armor. Дает
+2 skills, damage to demons and undead, life leech, resists, 8% DR, +20
str)
Альтернативы
1) Arcane Valor (+1-2 skills, defense)
2) Duriel Shell (resists, str, life, CBF)
3) LionHeart (Rune Word – вставляем в 3 socket eth elite armor. Дает damage, resists, str)
4) The Gladiators Bane (defense, CBF)
5) Guardian Angel (+15 to all max resists. Только если остальные вещи дают больше +30 all resists)
6) Black Hades (damage to demons, 3 sockets. Вставляем Ral+Ort+Thul- получаем +30 resists)
7) Griswold’s Heart (+20 str, 3 sockets. Вставляем Ral+Ort+Thul- получаем +30 resists)

Exceptional
Helms и Armors лучше всего сделать upgrade для получения большего
defense. Только не стоит делать upgrade эфирным вещам, после upgrade
дефенс у них вряд ли сильно увеличится, а может даже уменьшиться т.к.
из-за бага, при апгрейде эфирность как бы снимается (то есть эфирными
они остаются, но бонус от эфирности не учитывается). Это не относится к
weapons, а только к armor, helms и т.д.

Test Drive и его описание

В
качестве тест-драйва представлена моя сорка 93 лвла HC. Ей я прошел
игру с нуля, без бэкапов (т.е. ниразу не умирал). Все вещи нашел ей же.
Она сделана примерно по этому гайду, но с несколькими недостатками:
1) Вложил 2 лишних skill points в Warmth
2) Вложил 3 лишних skill points в Static Field
3)
Сначала не оценил всей прелести defensive наемника, и потому взял его
только на хелле, а потом качать нового с нормала было уже лень.

Что она может:
(Здесь опишу то же, что и указано в целях гайда)
1) Убивать Hell Mephisto на 4 ppl в мф-экипе (647% мф) за 30 секунд, если считать с момента входа на DoH lvl 3
2) Делать Hell Baalrun на 4 ppl в боевом экипе, и добивать Баала при мф=647%. Все это занимает 9-10 минут.
3) Делать DiabloRun 4ppl за 5-6 минут. Если переодеваться при добивании Диаблы, то 7 минут.
4) Чистить 85 lvl локацию (Mausoleum, The Pit, Ancient Tunnels, Maggot Lair lvl 3) на 8 ppl при mf=300 за 3-5 минут.
5)
Делать Hell Ancients. С этим сложнее т.к. вообще для любой сорки в 1.10
это кошмар. На 1ppl делает легко за 1-2 минуты. На 4 ppl честно говоря
боюсь тестить, но думаю справится минуты за 3, главное подобрать
правильные свойства.

Боевой вариант одежды:
Death Fathom
ViperMagi
Shako + P Topaz
Stormshield + P Diamond
Rare Amulet +2 skills, resists
Frostburn
Thundergod Vigor (eth)
Sandstorm Treks (eth)
Raven Frost
Dwarf Star
Полный инвентарь чармов с лайф и резистами. Ни одного скиллера так и не нашел.

MF вариант одежды:
The Oculus
TR armor + P Topaz
Shako + P Topaz
Stormshield + P Diamond
Chance Guard gloves
TR belt
War traveler boots
TR amulet
Raven Frost
Nagel Ring

Так
вот по поводу ХЦ. Я бы не сказал, что ей не жить на ХЦ. Когда начинал,
тоже так думал, но было интересно — до куда доживет, а она так и
осталась жить. Главное немного осторожности и упорства в нахождении
вещей, и тогда будет прекрасно жить. А когда уже нашел Storm, shako,
thundergod и Thresher для мерка то все становится побоку. Поэтому сорка
с двумя стихиями на ХЦ живет отлично при наличии нормальных вещей и
крупицы здравого смысла (типа не лезть на Пиндла под Fana или на Gloam
босса с Convinction).

“Yo! Tnx bro!” или благодарности

В основе лежит Meteorb guide by Sasja.
www.diablozone.net за столь трепетное отношение к гайдам, что я даже решил написать свой (2ой раз в жизни)
www.forums.ag.ru
за проведение конкурса по соркам в 1.10. Без конкурса я б никогда не
прокачал эту сорку, а значит не было бы и гайда
Arreat Summit – хоть там и нет ничерта, но все равно помогает
Всем моим друзьям и клану RB за то что они есть

14 декабря 2004

4.8

Голосов: 141

461964
Joker
необходима регистрация

Комментарии ()

Страницы 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Добавить комментарий

diablozone.net

Руководство по Blizzard Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Пролог.

Неоднократно сталкивалась с вопросом,- что лучше – blizzard или fo? Вопрос достаточно странный, на мой взгляд, т.к. никогда не спрашивается лучше для чего? У fo свои прелести у blizzard свои. Итак:


Боевые искусства.

Cold Skills:

Frozen Orb — 1 (По желанию. Полезен на первых двух сложностях)
Blizzard — 20
Cold Mastery — 20
Ice Bolt  — 20
Ice Blast  — 20
Glacial Spike — 20 Shiver Armor  — 1

Lighting Skills:
Teleport — 1 Static Field — 1 

Fire Skills:
Warmth — 1

С учетом квестов прокачка будет закончена на 98-м уровне.
Порядок прокачки очень простой: 
На 24-м уровне мы должны иметь по единичке в каждом прокачиваемом и проходном навыке. До 30-го качаем blizzard. На 30-м кидаем по единичке в fo (по желанию) и cm. Если я нигде не ошиблась, то на 30-м уровне у нас будет Blizzard 7-го уровня и 9 свободных очков. Далее качаем blizzard параллельно с cm до максимума. После этого  приводим Ice Bolt, Ice Blast и GlacialSpike (это бонусы к нашим основным навыкам, дающие ощутимую прибавку к урону) к максимуму и боевая часть на этом заканчивается.

Физическое развитие.
Cледует учесть, что все очки мы должны распределять соответственно нашей экипировке. Т.е. если пишется что силы нам надо 156, то не надо ее усердно качать до этого значения, всегда можно дополнить не хватающее с Annihilus, Torch, талисманов и прочего. Учитывая то, что у начинающих игроков всегда большие проблемы с экипировкой, то предлагаю следующий вариант:
Strength – Под элитный Vipermagi или TR (84).
Dexterity – под 75% блок (лично я ходила с Whitstan’sGuard и выходило около 190). Как варианты щитов можно рассмотреть уникальные щиты The Ward, Moser, Lidless wall, Stormshield и, разумеется, рунное слово Spirit.
Vitality – Все остальное. У меня получилось 353 (около 1600 hp).
Energy – Базовая.

Что же мне надеть на этот праздник смерти?
Что нам нужно от нашей экипировки? Нужно, чтобы волшебница жила как можно дольше.

Для этого требуется:

All Resists не ниже 75%.
Damage Reduce – крайне желательно.
8-9-ти фреймовые заклятия (главное правило любой волшебницы — «Не попадайся!»).
Талисманы навроде +Здоровье +Мана (надо выжить, если все же попались), +skills (не охотой на чертиков собираемся заниматься). Так же приветствуется MF (когда МФ есть, падают полезности все же чаще, чем когда его нет совсем). 
Я распишу два варианта экипировки – реальный и идеальный, на мой взгляд.
Вариант первый, с которым я играла.

Шлем – Harlequin Crest Shako. Альтернативы, к сожалению, практически нет. Два к нывыкам, здоровье, мана, МФ и даже 10% damage reduce.. разумеется, можно надеть и дорогущий браслет +2 к навыкам с кучей бонусов, и даже Nightwing’s Veil… но они таким КПД похвастаться не могут. Делаем в нем отверстие и на выбор вставляем – Um (+15 allres).
Броня – элитный Skin of ViperMagi (изначально существует в версии serpentskin armor, но при помощи формулы ko+lem+perfect diamond, мы получаем wyrmhide с хорошей прибавкой к защите от исходного). Здесь альтернатив более чем достаточно: Tal-Rasha Guardianship, Skullder’s Ire, Ormus. Почему может быть предпочтительнее ТР, так это по той причине, что вместе еще с двумя вещичками из сета мы получаем приличный бонус к FCR (faster cast rate) и МФ. А так же 40 к сопротивлениям на броне и собственный МФ – вполне хорошо. Можно вставить perfect topaz (Ist) или руну Um.
Пояс – Если броня ТР, то соответственно Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth. В качестве альтернативы — Arachnid Mesh. Если все-таки Viper, то стоит обратить внимание еще и на String of Ears из-за снижения % получаемого урона. 
Амулет – опять же из ТР — Tal Rasha’s Adjudication. Альтернативы при Viper’e – амулеты +skills +fcr +allres (желательно это сочетать), Mara’s Kaleidoscope.
Перчатки — Я выбрала Magefist. В качестве альтернативы могут рассматриваться Frostburn или Chance Guards. Первые, по той причине, что на frostburn из полезных бонусов лишь 40% маны (незаменимая вещь для затяжного боя и далеких перелетов), а тут и регенерация маны и FCR который в противном случае потребуется добирать на других предметах.  Chance Guards дают из бонусов только МФ, но ничего не мешает нам держать их в сундуке, и одевать когда отправляемся на охоту.
Сапожки — Лучший вариант, как мне кажется, Waterwalks. Также можно рассмотреть War Traveler (+к vitality, +str, +mf).
Кольца — Dwarf Star и Raven Frost.
Оружие — Oculus, желательно с фасетом (если все совсем печально, можно использовать рунное слово Spirit (tal+thul+ort+amn))
Щит –  Whitstan’sGuard(Um) В качестве альтернатив можно посмотреть на Moser (2PD/PD+Eld), Elite Visceratuant (PD, Um), Sanctuary, тот же Spirit, Stormshield.
На вторичку со временем все-таки надо собрать Call To Arms (amn + ral + mal + ist + ohm). Щит лучше всего выбрать из сета Сигона или Lidless Wall, в который не вредно поместить perfect diamond, или вновь Spirit.
В качестве альтернативы можно рассматривать МФ переключение, но смысл это имеет только если охотиться.
Талисманы: Идеально – 8 Grand Charms +1 Cold Skills +40- 45 life (у меня таких было лишь 3). Найти или сварить такие талисманы невероятно сложно и затратно, а если покупать, то это в районе Lo — Sur за штуку, что дорого.
Большие — Hellfire Torch 
Малютки — Annihilus и 7 штук +20life +17mana (у спекулянтов были в районе Ist). Но талисманы — дело наживное, на них нам в приоритетном порядке необходимо:
+All skills 
+Cold Skills 
+Life
+Mana.
В случае если не хватает какого-либо сопротивления, можно тоже добрать до максимума. 
Что мы имеем на этой экипировке? 
+10-22 to cold skills, 293МФ, 45% DR, All res 75%, 80-110% FCR.
С учетом талисманов – ~1600 здоровья и 600 единиц маны. 

Элитный вариант экипировки:

Шлем – Nightwing’s Veil (+8-15% To Cold Skill Damage)

Броня — CoH (рунное слово Chance of Honor — Dol + Um + Ber +Ist)

Пояс – Arachnid Mesh

Оружие – HOTO (рунное слово Heart Of The Oak — Ko + Vex + Pul + Thul в 4-х сокетном цепе) или Death’s Fathom (+15-30% To Cold Skill Damage)

Щит – Spirit, Stormshield +Eld или Um

Кольца –SOJ + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), Raven Frost + Rare ring (+stats +mana +life +fcr), 2xRare ring (+stats +mana +life +fcr)

Сапоги –Waterwalks, War Traveler, Sandstorm Trek

Перчатки –Magefist, Trang-Oul’s Claws

Амулет –Mara’s Kaleidoscope, при использовании связки Death’s Fathom+Stormshield — Rare/Craft amulet (+2 cold/sorc skills+20% fcr+stats +mana +life)

 
Тяжело одинокой девушке… Кого же взять в спутники?

Я выбрала защитного (defensive) наемника со второго акта «кошмара» c аурой holy freeze. Почему? Все очень просто: 
1. Разбираться наемнику предстоит с иммунами. Чем быстрее он с ними разберется, тем лучше. Если они в это время будут заморожены — превосходно, меньше будут мешать.
2. При перелете. Если в процессе телепортации, мы попадаем в толпу неистовых, то есть шанс что наемник ее заморозит, и мы уйдем раньше, чем получим по голове… а даже если и не получим… пока отработает блокировка, нас кто-то еще может успеть покалечить, а такой наемник повышает шансы уйти. Особо обеспеченные могут взять с «нормала» Defensive или Combat и выдать ему Doom.

Экипировка наемника (оптимальный, на мой взгляд, и недорогой вариант):

Шлем – Andariel Visage c руной Ral, чтобы нейтрализовать потерю 30% сопротивления к огню.

Броня – рунные слова Stone (shael + um + pul + lum), Duress (shael + um + thul), для обеспеченных отличным выбором станет Fortitude (el + sol + dol + lo) в эфирных болванках.

Оружие – рунное слово Obedience (hel + ko + thul + eth + fal) или Insight (ral + tir + tal + sol)


Эпилог.

В итоге мы можем получить примерно следующую картину:
Волшебница ~2400 жизни 1000 маны под личным БО.
Урон c ice blast ~5000
Урон c blizzard ~16000
-% Enemy Cold Resistance – 220%
45% DR, All Res и Блок – 75%

P.S.: Не судите данное руководство строго,- у вас всегда есть шанс сделать лучше.

www.playground.ru

Ench Sorceress bow/pvp — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Краткая инфа по ench sorc.

Скилл enchant дает прибавку fire damage ко всем melee,  либо bow-атакам чара на которого он был наложен. Бонус урона, написанный в описании скилла, имеет предел около 6к, при наложении на любого чара дмг из описания скилла сорки на момент каста будет к нему добавлен как минимум. Вычисляется он так же как и для остальных скиллов fire-ветки, skill_dmg*(1+sinergy_bonus)*(1+mastery_bonus+facets+items_bonus). Будучи наложенным, он больше не изменится ничем до тех пор, пока на чара не скастуют новый энч, либо пока он не кончится. При атаке луком для нанесения урона используется именно эта величина, а не та, которая пишется в статах по кнопке C. То есть максимум, что может дать энч лучнику это около 6к урона, причем не важно на какого чара он был наложен, важно только то какая сорка его наложила на чара. А вот для нанесения урона контактной атакой используется уже другое число, а именно уже сделанный энч, помноженный на все бонусы +%firedmg, одетые на чаре (в том числе fire mastery если это сорка, например сорка наложила энч сама на себя — fire mastery учитывается дважды: первый раз при кастовании скилла и второй раз как бонус к контактной атаке). Этот бонус достигает заметно больших значений, в идеале около 30к, и именно эта величина пишется в окне статов чара, применима она только для контактной атаки, несмотря на то что пишется и при одетом луке (см. выше).
Практически выходит, что если энч дается кому-либо кроме fire-сорки, бонус если и больше скиллового то совсем немного.
Энч сорка, дающая энч себе с целью битвы с кем-то, оказывается перед выбором — либо маленький скилловый дмг с лука, либо большой с контактной атаки но очень небезопасный для сорки, которая обычно плохо танкует и для контактной битвы не сильно приспособлена. И все же если есть уверенность что враг не успеет ответить либо ответит очень слабо, можно пробовать и такой вариант (урон то в 4-6 раз больше выходит).

Bow-соркой понравилось играть намного больше чем контактной, поэтому немного подробнее о ней. Так как урон у лука небольшой, сорке придется много летать и уворачиваться от вражеских атак, потоянно держа ситуацию под контролем. Это не так сложно, но времени отвлекаться на питье маны может не остаться, да и сами бутылки быстро кончаются, если на них полагаться (летать иногда придется очень долго). При этом у сорки прокачан warmth (это синерги к энчу), который дает огромный реген маны. Если плюс к этому прокачать еще и саму ману (мана регенится процентами от фулл поэтому чем ее больше тем быстрее реген), то телепорты ее тратить не будут совсем, а также ее можно будет использовать для energy shield, на который как раз остается чуть больше 40 скиллов после полной прокачки энча. Поэтому примерная прокачка выглядит так:

  • Скиллы — по 20 в warmth, enchant, fire mastery, telekinesis, energy shield, по 1 в проходные к ним. Закончится это на 95 лвл, качать его желательно, но можно и недокачать какой-нибудь скилл.
  • Статы — по ловкости тут главный потребитель это лук widowmaker (146 dex req), по силе может быть по-разному. В любом случае и str и dex качать больше, чем под шмот, смысла нету (опять же +-10 статов погоды не сделают, а запас для переодевания, если вдруг захочется сменить эквип, будет полезен, но это кому как). Все остальное в ману (см. выше).
  • Эквип. Расписывать в деталях весь шмот не буду, тем более что тут могут быть разные варианты в зависимости как от доступности того или иного шмота, так и от предполагаемого противника, но примерные варианты есть ниже. Набрать желательно 63 fcr и 42 или 65 ias. Если не набирается, то сорку будет легко поймать. Обе характеристики, как мне кажется, набираются достаточно сложно (если нужны обе одновременно), поэтому на них большое внимание в выборе шмота.
    • Шапка — возможные варианты: shako (дешево, имеет бонусы среднего качества и низкое str req), andariel visage (те же 2 скилла что и на шако, много поисон реза — полезно для ес сорки, очень нужный ias), giant skull (краш против слишком толстых противников, кнокбэк, но слишком большие требования к силе), а также различные цирклеты типа 2 сорк+лич+статы.
    • Амул — cat’s eye (ias и очень много декс которая луку нужна), крафт/рар skill/fcr/лич/статы
    • Пояс — arachnid, тут 20 фкр, либо например nosferatu (ias) или еще что-нибудь, если fcr и так набрано.
    • Кольца — если планируется попадать под колд атаку, то одно из них равен, чтобы не замораживаться. Остальное — рары или крафты fcr/leech/stats. Если вдруг образовался избыток fcr (что вряд ли), то полезен будет soj.
    • Основное оружие — лук widowmaker, скорее всего с руной um, потому что Open wounds взять больше негде, а бонус это полезный против абсорберов или ес-сорок. Если найден другой источник ow, либо ow по какой-то причине не нужно, то есть варианты shael (ias), nef (knockback).
    • Перчатки — либо magefist (20 fcr+mana regen+fire skill), либо что-то с 20 ias и другими бонусами. Первое найти легче намного.
    • Ботинки — варианты waterwalk (хп же не качали), gore rider (бонусы для физ атаки), может и еще что-нибуть но в любом случае ничего критичного на них не найдется, можно не особо думать о выборе
    • Броня — варианты: viper (fcr, mdr), treachery (45 ias!), forti (300% ed настолько много что даже для такой сорки заметно, особенно для лайф/мана лича, а также около 100 hp, replenish, каст chilling armor для дефа и, иногда, сбивания атаки врага, dmg reduce), 4-сокетный армор и 4×15 ias jewels (60 ias решает почти все проблемы с ним, также на jewels могут быть какие-нибуть префиксы нужные, и на арморе возможно hp если это jewelers magic armor)
    • Свап/сменный шмот в сундуке и инвентаре для прекастов — memory rw в болванке 3 es и возможно бонусами к cold armor, либо enchant, амулеты 3 light и 3 fire для ес и энча соответственно (мало места занимают а пользы много), если еще хватает места и терпения переодеваться, то синяя палка типа 3 fire 3 ench 3 fmastery (такую вряд ли легко найти но похожую вполне) + щит 1 или 2 скилла (2 если силы 156 для спирита набирается), а также другие шмотки перф энч, но там уже много места и времени при заметно меньшей пользе выходит.
    • Чармы — скиллеры, либо пдмг (100+ на смалл чарме если), в инвентаре надо оставить место для 1-3 запасных стрел.

Таблицы которые могут пригодиться (fhr набирать даже пытаться не стоит такой сорке):

  • Пороги FCR для сорки кроме light/chain light:
    FCR frames/cast
    0 % 13
    9 % 12
    20 % 11
    37 % 10
    63 % 9
    105 % 8
    200 % 7
  • Пороги IAS для сорки (посчитаны с помощью ias-калькулятора с ingame.de)
    • Widowmaker Ward Bow — Guided Arrow (универсальный вариант — сорка далеко от цели и ее не достанут):
      IAS frames/attack
      0 % 16
      8 % 15
      16 % 14
      27 % 13
      42 % 12
      65 % 11
      102 % 10
      174 % 9
    • Passion rw Phase Blade — Zeal (один из вариантов контактной атаки):
      IAS frames/attack
      0 % 8/10/10/10/15
      5 % 8/9/9/9/14
      15 % 7/9/9/9/13
      24 % 7/8/8/8/13
      30 % 7/8/8/8/12
      54 % 6/8/8/8/11
      65 % 6/7/7/7/11

www.playground.ru

Light Sorceress — Волшебница — Советы и руководства — Diablo 2

Light hp Sorceress

Итак… для начала хочу сказать что предпочитаю сорок с блоком и без ЕС
в случае с лайтом, сорка хп намного обходит ес сорку.


 Вещи

Шапка — грифон\Griffon’s Eye Diadem (вариантов лучше искать не стоит,не найдёте)
Амулет — мара\Mara’s Kaleidoscope (так как сорка хп, резисты необходимы, и мы добиваемся не плохого овер реса)
Оружие — хото\Heart of the Oak (многие новички используют ехуту, сразу скажу бред=))
Щит — cc\Stormshield(в сокет Элд руну)
на свапе (кта+спирит)
Броня — самое дорогое в сорке по рункам кох\Chains of Honor
Кольца — для хп сорки конечно же бк\Bul-Kathos’ Wedding Band
Пояс — арах\Arachnid Mesh(необходим для набора нужного каста)
Ботинки — треки\Sandstorm Trek(сила,вита да еще и фхр)
Перчатки — блуды\Bloodfist (тут самое важное фхр которого так не хватает этой сорке, но еще и хп)


Пара советов

Итак последнее замечание по вещам, не рекомендуется что либо заменять, эффект может сильно повлиять на боеспособность… Единственная разумная замена это спирит вместо сс- против не физической атаки
не забываем про торчик,аних .. и конечно же скилеры 40-45 хп
посмотрим пороги скорости каста и прочего
Итак выходит что мы имеем при одетом сс 13-ый фрейм каста а при спирите 12.
фхр — при сс имеем 9 порог не хватает 5 хфр до 8 советую закинуть смол чарму на 5 фхр, одевая спирит получаем 7 фрейм.
Скилеры с фхр можно использовать и достичь следующего фрейма.
Но помните скилер с силой — это глупо так как 6 статов не дадут 40 хп которые может дать скилер.


Умения/skills

  1. light
  2. chain light
  3. charget bolt
  4. light masteri
  5. nova

Всё это следует качать до максимума.
На этом боевая раскачка заканчивается, теперь вспомогательные скилы.

  1. static field — важная вещь для борьбы с боссами 1-2 кастами снимает 50% хп.
  2. telekinesis — помогает подбирать мелочи на расстоянии и просто проходной скил.
  3. teleport — ребята, если не качаете телепорт.. то не играйте соркой) всех это очень бесит))
  4. thunder storm — у нашей сорки дамаг будет примерно 2.5 ка с этой магии, да и каст она сбивает порядочно, советую(но если лень делать большой лвл то этой магией как раз можно пожертвовать)
  5. frozen armor — больше защиты и много полезностей против ближнего боя(также можно экономить на ней)
  6. warmt — реген маны, а нам её очень будет не хватать, так как сора хп)) но тоже не обязательна и можно не качать)

Во все это  мы вкладываем ТОЛЬКО 1 скил!


Статы

При перф шмоте- анихе торче.То что нам нужно вкачать — без участия вещей.

  • сила — 77
  • ловкость — 160 + (зависит от лвла, каждый лвл+2 ловкости требует)
  • вита — 300 и более
  • энергия — 35

Результаты

Подведём итог  на 95 лвле —
сорка вышла такая ,
под своим бо у нее примерно 3 000 хп.
Блок 75%
Защита 5 000(после каста фрозен армора)
Дамаг не менее 43 000 (со спиритом достигает 47 ка)

www.playground.ru

Diablozone.net — Статьи: Гидро — сорка – полутанк универсал (ПВП-ПВМ)

Diablozone.net » Статьи » Гидро — сорка – полутанк универсал (ПВП-ПВМ)

А здесь можно купить в Невинномысске пластиковые окна недорого. · http://4like.kz/ smm продвижение инстаграм алматы.

Гидро — сорка – полутанк универсал (ПВП-ПВМ)

B>(«Советы
опытного сорковода» или «Путь самурая» или «Как я до этого
докатился»)

Содержание:

1. Вступление.

2. Цели и задачи моей сорки.

3. Прокачка и
шмотки.

4. Скилы и тактика боя.

5. Раскладка управления
на клавиатуре.

6. Свита моей сорки (наёмник и обслуживающий
персонал).

7. Заключение.

1. Вступление.

Пишу так, чтобы было более-менее
понятно и новичкам.
Гидро-сорка. Потому что основное
оружие этой сорки – гидры.
Полутанк . Потому что у
всем известной танк-нова-сорки много силы и много ловкости
(ловкость для увеличения шанса блока щитом до 75%). У моей же
– много силы, мало ловкости, вот и
полутанк.
Универсал . Потому что моя сорка
предназначена для ведения боевых действий и в ПвП и в ПвМ.

В своей уже двух-летней практике игры в Диабло2
(начинал с оригинальной версии, потом ЛоД 1.07,1.08, 1.09 и
очень ждёмс 1.10) перепробовал все возможные варианты развития
сорок. И в конце-концов остановился таки на загадочном
нижеследующем.

Забегая немного вперёд сразу назову две
отличительные черты-парадокса моей гидро-сорки от других
«правильно-прокачанных сорок»:
Парадокс 1. Немеряная
прокачка силы. Strength – 145!
Парадокс 2. Ненужность моей
сорке 7-8-9 fps скорости кастовок заклинаний. 10 fps и
точка!
Не спешите ругать подобные принципы, а дочитайте на
чём это основано.

2. Цели и задачи моей
сорки.

Задачи:
А) Дожить до 99 уровня на
хардкоре (то есть если персонаж умирает, то это уже
навсегда).
Б) Комфортно пожить ещё некоторое долгое время
после достижения 99 уровня.
В) На Хелле 8 ппл спокойно
мочить Ваала и чистить коровники, отдыхать прогуливаясь по
тундристым равнинам 5 акта.
Г) А также смело встречать
ПлеерКиллера: быстро, но с достоинством уходить в город от
крутого ПК с стрелой от ВиндФорса в жопе или надрать задницу
слабому ПК. Крутого ПК от слабого ПК можно определить через
пять секунд после первой лобовой неожиданной атаки по
следующим признакам:
Признак 1: Ты уже мёртв. Вывод –
крутой ПК! Шутка.
А фича в том, что если ты прокачан и в
прикиде, как описано ниже, то за пять секунд тебя не убьёт ни
один перс 99 уровня, хе-хе. И умчаться вдаль, как бешенная
торпеда, зажав правую кнопку мышки телепортом ты всегда
успеешь. И «нас не догонят» даже такие же умненькие сорки с
телепортами.
«То, что тебя не убьёт, сделает тебя сильнее»
(цитата из «Конан-варвара):

Цели:
А) Получение
удовольствия от игры Диабло2 ЛоД.
Б) Безопасность при
выращивании персонажа.

3. Прокачка и шмотки (суть сие не разделимо).

3.1. Шмотки
Конечно же прокачка моей сорки
велась под конкретные вещи.
Вот их перечень и основные
нужные моей сорке характеристики (ну щас начнётся :)

):

Шапка-уник Harlequin Crest
(Shako)
(сокеченная руной BER:+8%DR)
Defense 131 (у
меня)
+2 To All Skills
+148 Life (на 99 уровне)
+148
Mana (на 99 уровне)
Damage Reduced By 18%

Щит-уник
Stormshield (Monarch)
(сокеченный руной UM: +22% All
Resistances)
Defense 510 (у меня)
Damage Reduced By
35%
Fire Resist +22%
Cold Resist +82%
Lightning
Resist +47%
Poison Resist +22%
+30 To
Strength

Броня-уник Arkaine”s Valor (Barlog Skin) из
версии 1.08
(сокеченная руной PUL: +30% Enhanced
Defense)
Defense 1709 (у меня)
+2 To All Skills (у
меня)
30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%
+247
To Vitality (на 99 уровне)
+198 To Life (на 99
уровне)

Перчатки-уник Magefist (Light
Gauntlets)
+20% Faster Cast Rate
+1 To Fire
Skills
Regenerate Mana 25%

Пояса – 3 штуки. На
разные случаи.
1 Пояс-уник String of Ears (Demonhide
Sash)
Defense 107 (у меня)
Damage Reduced By
15%
Magic Damage Reduced By 11

2 Пояс-сетовый из
набора Trang Oul”s Avatar
Defense 155 (у меня)
Cannot Be
Frozen
+66 To Life

3 Пояс-сетовый из набора Tal
Rasha”s
37% Damage Takes Goes To
Mana

Сапожки-сетовые из набора Aldur”s
Watchtower
Aldurs Advance (Battle Boots)
40% Faster
Run/Walk
10% Damage Takes Goes To Mana
+50 To
Life

Палка-уник The Oculus (Swirling
Crystal)
(сокеченный синим джевелом + 26 % Poison
Resist)
+3 To Sorceress Skills
+20% All
Resistances
+30% Faster Cast Rate
+20 To Vitality

+20 To Energy

Амулет-уник Mara”s Kaleidoscope
+2
To All Skills
+30% All Resistances
+5 To Vitality, To
Energy, To Strength, To Dexterity

Кольца-уники
Constricting Ring – 2 штуки (шутка!)
Кольца-уники Stone of
Jordan – 2 штуки
+1 To All Skills
Increase Maximum Mana
25%
+20 To Mana

3.2.
Прокачка

Я не буду давать программу прокачки до 99
уровня по каждому уровню отдельно. Это для роботов, да и не
читает никто подобного бреда. Приведу лишь результат на 99
уровень:

Strength – 145
Dexterity – 25 (не трогаем
вообще)
Vitality – 320 (всё оставшееся после силы и
энергии)
Energy – 100

Почему именно 145 силы, а не
70 или 84, например?
Потому, что именно столько необходимо
силы для поднятия щита-уника Stormshield Monarch. 145 + 11
чармами = 156. Впоследствии/или изначально/ когда найдём
шапку-уник Harlequin Crest Shako, которая даёт +2 к силе и
амулет-уник Mara”s Kaleidoscope, который даёт +5 к силе, доля
чармов снизится до + 4 к силе (одна маленькая
чармочка).

Зачем нам нужен Stormshield
Monarch?
Из-за двух действительно уникальных свойств –
Damage Reduced By 35 % и + 30 к силе! Не говоря уже о других
как то — устойчивость ко льду 60%, к молниям 25%, хороший
дефенс — у меня 510.
+30 к силе нам нужно чтобы поднять
броню-уник Arkaine”s Valor Barlog Skin…, которая требует 165
силы. И не будем мы одевавать дерьмовые перчатки или сапоги,
для которых главным требованием (без ШтомШиелда) будет +10 к
силе и не будем забивать места больше в рюкзаке чармочками + к
силе (одной маленькой вполне достаточно, остальное место нужно
для других, более важных чармочек).
Да, согласен, броня
чрезвычайно редкая, но даже если взять эту броню из версии
1.09 (+49 To Vitality на 99 уровне), то всё-равно вклад
статс-пойнтов в силу окупается полученной прибавкой к
Виталити. Считаем 145 силы минус 49 Виталити = 96. То есть всё
равно, что мы качнули силу сорки до 96 (а это уже приближается
к стандартному варианту). Про броньку из 1.08 (которая, слава
Аллаху, у меня, хе-хе) я вообще не говорю, вклад в силу
окупается за счёт прибавки к Виталити в несколько раз!
Как
заправский маньяк я готов приобрести в закрытом Баттл-нете за
настоящие доллары только две вещи из ЛоДа – это вышеуказанная
бронь 1.08 и колечко Constricting Ring, хе-хе! Всё остальное –
дело наживное.

Почему Dexterity – 25 (не трогаем
вообще)?
Затем, чтобы Шанс блока на щите оставить
минимальным 5%. Чтобы ни в коем случае не блокировать удар
стрелой ли, мечом ли. Амка при быстром темпе стрельбы способна
загнать в блок-лок (когда следующий удар следует когда ещё не
закончилась анимация предыдущего удара), тогда кипдык.

Energy – 100 вполне хватает для постоянных телепортов
и кастовки гидр. Со всеми вещами маны выходит около 1000. При
включенном ЕнержиШиелд с поясом ТалРаша (37% Damage Takes Goes
To Mana), который вместе с сапожками от Альдурса (10% Damage
Takes Goes To Mana) даёт 47 %, проблем с маной заметно
убавляется, если поймать 2-3 стрелы от Амки или прыгнуть в
центр коровьего стада на Хелле и так стоять.

Vitality –
320 надеюсь говорит само за себя, всё ж чем больше жизни, тем
дольше вы не умрёте, железно.

3.3. Итак, подведём
итоги самых важных свойств, которые набегают со всех этих
шмоток вместе взятых на моей сорке:

1.
Устойчивости разные в ассортименте (на Хелле без чармочек
абсолютно):
Fire Resist +52%
Cold Resist
+62%
Lightning Resist +27%
Poison Resist +28%
Damage
Reduced By 68% (больше практически и не надо, капится на
74%)
Magic Damage Reduced By 11
Общий Defens (без
включённых скилов, увеличивающих броню) = около 2600.
Все 4
устойчивости к стихиям догоняются с помощью чарм до 75%. Это
очень важно, просто необходимо!
Или с помощью надевания
одного Constricting Ring, з-ыы, тогда вообще все устойчивости
на Хелле становятся 90% с пустым рюкзаком! (балуюсь иногда, а
то мало места куда вещи собирать, хе-хе). А если два
Констрактинга напялить, то 95% выходит….мечтательно. От
снежков Хельного Мэфа тогда у меня жизнь вообще не
уменьшается. Как будто и нет их. Но получитерство это всё ж
таки. ИМХО.

2. Плюсы к скилам (без учёта ГрандЧарм,
дающих +1 к скилам одной ветки):
+11 To All Skills
+ 1
To Fire Skills

3. +50% Faster Cast Rate = 10 fps.
Больше мне не надобно. Проверил на практике сменяя разные
шмотки – 7,8,9,10,12 fps. Так как ударная магия – гидры, а они
с фиксированной задержкой времени, а для взмаха рук хватает.
То есть 10 fps мне реально нужны только для телепорта, что
вполне достаточно чтобы безнаказанно скакать на расстоянии
экрана с противником в ПвП.

4. Добавки к жизням, мане и
т.д.(без учёта чарм):
Life + 396
Mana + 188
Vitality
+ 272
Energy + 25
Strength + 35
Dexterity +
5

5. Другое всё разное:
Regenerate Mana
+25%
Increase Maximum Mana 50%
10% — 47% Damage Takes
Goes To Mana (в зависимости от пояса)
Cannot Be Frozen (в
зависимости от пояса)
40% Faster Run/Walk (вообще мне
свойство не нужное, так как передвигается моя сорка только
телепортом).

Ну, и ещё что-то там пару кучек может
упустил чего, неважно. Основное приблизительно вот.
Полные
боевые характеристики моей сорки будут даны в конце 4 раздела
(при полном рюкзачке чарм и включенных аурах на
Хелле).

4. Скилы и тактика боя.

4.1. Скиллы

Опять привожу конечный результат на 99 уровне, без
расписания что качать да на каком уровне. Дерево льда только
нужно развивать в самом-самом конце, когда остальное уже есть
в достаточном количестве. Ближе после начала только необходимо
кинуть единичку в Frozen Armor (чтобы получить 30% к общему
Дефенсу + все те %, которые накапают от + хх To All
Skills).

Дерево огня:
Hydra – 20
Fire Mastery –
20
Warmth – 5
3 скила проходные

Дерево
молнии:
Thunder Storm – 20
Lightning Mastery —
20
Energy Shield — 9
Teleport – 1
Telekinesis – 1
(чтобы шмотки на расстоянии тырить…фьють и всё)
Остальные 5
скилов – как проходные по 1

Дерево льда:
Shiver
Armor – 4
Frozen Armor, IseBlast, IseBolt – по 1 как
проходные.

4.2.
Тактика боя (универсальная, против всех)

4.2.1 ПвМ (плеер против монстров)
Все
монстры берутся с учётом уровня сложности Хелл и режима 8ппл
(8 игроков типа).

А) Мефисто или Мефистофель или Мэф

Мэф-ран занимает у моей сорки около 30 – 50 секунд. С
первого взгляда может показаться сложной схема передвижения,
но когда сходишь на Мэфа первые 10 раз, всё становиться очень
просто. Перед тем, как очутиться на телепорте 2 уровня нельзя
включать ЕнерджиШиэлд (так как попав в кучу монстров можно
оказаться без маны, что очень плохо, а наша волшебница
дальнобойная). Так как предполагается, что мы не пользуемся
утилиткой МапХак (это когда сразу видишь где находится на
мини-карте вход в 3 уровень катакомб и где тебя ожидают
монстры на пути к нему). Так как с хельного Мэфа
супер-толковых шмоток всё-равно не свалится, то тут необходима
скорость. Для этого зажимаем правую кнопку мыши на телепорте и
беспорядочно носимся зигзагами по всему подземелью, выискивая
вход в третий уровень. Часто он находится рядышком с вами
справа или слева, а иногда в самом конце карты. Ни в коем
случае нельзя кликать по кнопке очерёдно раз-раз-раз, так как
вы рискуете получить несколько хороших оплеух от быстрых белых
маленьких скелетиков (хотя вам это и не страшно). Оказавшись
на выходе 3 уровня включаем ЭнерджиШиэлд, сразу 1-ый телепорт
за стенку направо. Толпа консулов сразу метётся к вам. Даже
если они ЭкстраФаст, вы быстрее, у вас телепорт. 2-ой телепорт
к правому предбаннику, где находится ещё один консул. Толпа –
за Вами. 3-ий телепорт на среднюю площадку. 4-ый телепорт к
левому предбаннику. Результат – все консулы находятся возле
правого предбанника, вы – возле левого. 5 телепорт прямо к
Мэфу, 6-ой обратно через огненную речку к левому предбаннику.
Результат – Мэф стоит на берегу речки и обильно получает
пи*дюлей от ваших гидр, которых вы ставите с другого берега.
Лучше при этом бегать вправо-влево, уворачиваясь от снежков
Мэфа. Наёмник при этом здесь вообще не нужен. Хотя я иногда
пользуюсь ошибкой программы (версия 1.09b). Когда наёмник
останавливается в самом правом ближнем углу возле красного
телепорта на 4 город. Тогда снежки Мэфа ударяются как бы в
невидимый заборчик перед наёмником и не приносят ему никакого
вреда. После скоропостижной смерти Мэфа можно, хохмы ради,
абсолютно безболезненно убить всех консулов ставя гидр с
левого берега на видимые краешки правого берега. Иногда,
правда, остаётся один консул, который быстро восстанавливает
свою жизнь (его убить тяжелее, чем Мэфа). Тогда нужно прыгнуть
на среднюю площадку и набросать ему пять гидр, он естественно
будет ставить своих. Мы смело бегаем взад-вперёд и кастуем
гидр до смерти оного.

Б) Ваал или Баал
Сразу
оговорюсь, что Ваал-ран не занимает у моей универсальной сорки
рекордно-короткое время (как у Кипдыка 3 минуты). Моё время
где-то минут 5. Так как во главу угла я поставил не скорость,
а безопасность. Главная проблема – это последние дракончики
(Листер Торментор и компания). Они устойчивы к огню и бьются
хорошо. Их уничтожаем с помощью наёмника+ТундраШторма+IseBlast
(который мы используем как дополнительную заморозку в купе с
ХолиФризом наёмника). Здесь необходимо постоянно вытаскивать
наёмника из окружения, чтобы лишний раз не заплатить 50 тыс.
золотом за его воскрешение. Лучше всего прыгать через угол при
входе в тронный зал Ваала взад-вперёд, оказываясь то в зале,
то в самом углу при входе. Между колонной и стенкой могут
пролезть только два дракончика. Одного мочит мэрк, другой
стоит ледяной статуей, все остальные медленно
перегруппировываются. Все помощники Листера морозятся
IseBlast-ом до полного окоченения, то есть не двигаются
вообще. Сам же Листер сохраняет некоторую подвижность до своей
скорой смерти. Если Листер – МЛЕБ (это когда от первого же
удара ТундраШторма от него в разные стороны бегут жирные
электро-плюшки). Лучше его отвести за собой к ступенькам,
которые ведут наверх в третий уровень. И там бросить
(безопасности ради). Ваал при этом ведёт себя так же, как
будто вы примочили Листера. Хотя я мочу и Листера-МЛЕБа
телепортируясь и бегая по кругу.
Ваал – вообще не проблема.
Главное всё время находится за колонной. Чтобы он не попадал в
вас своим ледяным треугольником. Если Ваал кастанул свою копию
прямо возле вас — телепорт за другую колонну и непременно всё
время ставим гидр. Дурень-мэрк должен сражаться и морозить
щупальца, которые то и дело появляются возле вас. Если мэрк
побежал к Ваалу, сразу выдёргиваем его оттуда телепортом, так
как опять же таки, 50 тысяч жалко. Мэрка можно натравить на
Ваала, когда у последнего осталось где-то 1/5 жизни. Говорю
так потому, что мой мэрк ещё не имеет уника-трезубца Kelpie
Snare, который замедляет цель на 75 %.

В) Коровник,
Му-Му-Фарм, тайный уровень ЛоДа.
Единственная проблема тут
– это не убить случайно гидрами Короля коров. Ведь вы хотите
ещё не раз и не два появиться в хельном коровнике, правда? Тут
действительно более рационально использовать нова-тактику. Так
как гидры самонаводящиеся и лупят по всем подряд. Я, например,
радуюсь когда КовКинг частенько оказывается файр и лайтинг
имун. Тогда вообще всё быстро. На коровник тратится около 3
минут. Тактика такая: появляемся возле красного телепорта с
наёмником-ХолиФризом и ставим возле себя 1,2,3 гидры. Всё,
первое стадо мёртвоё. На одно хельное стадо в 8ппл хватает 2-3
гидры + наёмник + ТундраШторм. Наёмника используем только как
холодильник, то есть каждые 10 секунд – телепорт рядом с
собой, вытаскиваем его из бойни.

4.2.2.
ПвП (плеер против плеера).
Уместно было бы привести
тактики против всех персов. Но я приведу лишь общие моменты.
Так как уж очень огромным получится моё руководство.
При
дуэле я пользуюсь реально только двумя кнопками на клавиатуре
и одной правой кнопкой на
мышке:
F-гидра
G-телепорт

Почему? Очень просто,
никогда не запутаешься.

Почему я отказался от
ФрозенОрба, который казалось бы удобно расположен на левой
клавише мышке?
Потому, что большинство дуэлянтов когда идут
на сорку одевают шмотку с характеристикой «не может быть
заморожен» (уник-кольцо РавинФрост, например). То есть
замораживающее действие всей ледяной магии сразу спускается в
клозет. Дамаг у ФрозенОрба небольшой (около 400 при 30
уровне). Чтобы его использовать необходимо или прямо попасть
курсором по бегущему противнику, что маловероятно, или стоя на
месте параллельно нажать вторую клавишу (Shift
например).Слишком сложно. Намного эффективнее за это же время
поставить лишнюю самонаводящуюся гидру. И вообще,
ФрозенОрб-сорка – это была то ли третья, то ли четвёртая в
моей практике, в которой я постепенно
разочаровался.

Почему я отказался от прекрасного оружия
StaticField?
Да потому что против быстрых противников
практически не удаётся его применить. Когда на меня несётся
супер-скоростной барб я считаю самоубийством стоять и
кастовать Статик Телепорт и ещё раз телепорт вокруг своих
ненаглядных гидр (когда удасться – гидра). Вечный вихрь.
Амазонки часто становятся за естественные препятствия (кустики
например) и прекрасно избегают этим действие Статика. Лучше
поставить с двух сторон гидр, пусть побегает между ихними
огненными плевками, дамаг каждого 35 уровня = одну тысячу с
лишком. Гидр лучше ставить треугольником. Ни в коем случае, не
вместе, так как быстрые бегуны могут так бегать кругами вокруг
двух рядом стоящих гидр и таким образом уходить от одного
сплошного потока огня. Хаос огня – вот в чём сила! Зы.ы. Помню
дуэль Гидро-сорка с гидро-соркой, вот была хохма. Куча гидр и
не понятно где твоя, а где противника, сплошной ад огненных
шариков.

Огненная стенка?
Ну, тут и ежу понятно, что
она хороша только против медленных монстров и тут не катит
вообще.

ИТОГО ИМЕЕМ БОЕВЫЕ СКИЛЛЫ МОЕЙ СОРКИ СО ВСЕМИ ЧАРМАМИ
НА ХЕЛЛЕ

(три штуки +1 к огненной ветке и ещё маленькой
кучкой чармочек):

Гидра 35 уровня (с 35 уровнем
ФайрМастери) около 1010 – 1030 с каждого огненного шарика
гидры (одна гидра стоит около 10 секунд, количество шариков
ститал, хе-хе, но збиваюсь, много их, короче)
ТундраШторм
31 уровня (при 31 уровне ЛигтингМастери) мочит с силой 1610 –
2120
Жизни – около 2000
Маны – около 1000
Деффенс (с
ShiverArmor) – 5800
Все устойчивости – по 75%
Damage
Reduced By 68% (+ 63% абсорб от ЭнергетическогоЩита,
хе-хе).

И пусть говорят злобные завистники, что дефенс
(то есть сама армор) не играет никакой роли. Разница между 500
и 5800 чувствуется реально! То есть вероятность попадания по
мне намного меньше, чем по слабенькой сорке. Если учесть
конечно, что моя сорка не бегает, а стоит на месте и кастует
гидру, или находится в телепортном состоянии (то есть
разложенная на атомном уровне, хе-х).

5. Раскладка управления на клавиатуре.

Три постоянно меня окружающих ауры, которые каждые
полторы –две минуты я подкачиваю. Раз, два, три и готово
(мизинцем, безъимянным и средним пальцами).
A –
ShiverArmor
S – ThunderStorm
D –
EnergyShield

Боевое оружие (указательный палец или на
одном или на втором)
F-гидра
G-телепорт

ZXCV –
пить бутылочки и ставить порталы

Пробел – подсветка
вещей на полу (большой палец лежит на нём постоянно
практически).

Рука лежит на подставке клавиатуры легко
и непринуждённо!

6. Свита моей сорки
(наёмник и обслуживающий персонал).

Поиском
вещей для этой сорки занимается ….другая сорка в полном
меджик-финд комплекте, так эту потерять очень жалко.

Наёмник.
Холодильник из 2 акта Найтмара (с аурой
ХолиФриз). Одет он у меня простенько (за не имением Shafta,
TR-маски и уника-трезубца Kelpie Snare :)

. На моём:
Бронька ДуриэльШиэлдс (+99 к жизни, не
могёт быть заморожен, все устойчивочти +20%, к льду
+50%
Шапчонка шако ХарлекиунКрест с руной УМ (+148 к жизни,
+15% все устойчивости, 50% найти маг. вещь…)
В руках – типа
коса-полеарма GiantThresher c 6 сокетами, напичканами
какими-то джевелами типа +30%ЭншанседДемедж, +5 к макс
Демеджа, +10-30 файр демедж. В итоге у мерка выходит около
700-1700 демеджа, все устойчивости на Хелле 75%, жизни
1220.

7. Заключение.

Ещё раз
повторюсь: девиз этой сорки – «безопасность и долгие лета!»
Расстояние до монстров – один экран, а лучше – два…Поэтому
долл-боссов не боимся.
Некоторые характеристики и цифры
приведены с округлением (чтоб меньше парились мозги).

Накрапал это всё я на пляже, в ужасную жару, лёжа со своей
любимой тетрадкой, куда я всё записую…и не менее любимым
ящиком тёмного пива…
На этом мысль обрывается…радиатор
вскипел…пивом надобно залить… т.ч.к.

diablozone.net

Гайд по системе игры в Diablo 2

Первый вопрос новичка — кем начать играть. Так как это будет наш первых персонаж, у нас нет ещё никаких шмоток. Так что нам нужно, чтобы кто-то эти шмотки добыл. И у нас это будет лучший MФ персонаж для начала игры (MФ — magic find, мэджик файнд, поиск предметов (всех, а не только магических)). Это будет Sorceress, волшебница. Почему она? На неё можно одеть достаточно много предметов с параметром % Better Chance of Getting Magic Items без особого вреда урону и у неё есть один их самых важных скиллов в игре — Teleport, благодаря которому она сможет очень быстро добираться до нужных нам боссов. В принципе, раскачивать Sorceress можно двумя более-менее приятными способами: упор на скиллы Meteor/Frozen Orb либо Blizzard. По этим раскачкам есть неплохие гайды, которые я бы посоветовал вам полностью изучить, они помогут вам понять основной принцип игры волшебницей (далее сорка) и помогут определится с предметами, которые необходимо ей выбить/добыть. Гайды можно найти по ссылкам в конце. Но тут я всё же дам советы по началу игры, поскольку это ваш первый персонаж. 

Первым делом, после того как создали персонажа и вошли в игру, нажмите Enter (появится пишущая строка) введите /players 8, снова нажмите Enter. Должна появится надпить «players set to 8», если вы всё правильно сделали. Что это нам даёт? Это усиливает монстров в игре так, будто в игру играете не только вы, а все 8 игроков (8 это максимально возможное число игроков в одной игре). В итоге у монстров станет намного больше здоровья, но и опыта за них вы будете получать в разы больше, а значит, быстрее качаться. Вообще, если станет совсем туго, количество ppl можно снизить до 4 игроков или даже до 1-го. Но так как нам в самое ближайшее время нужно будет докачать нашу сорку до 24 лвл, советую играть на 8 ppl. Хотя, убивать всех актовых боссов (кроме последнего, но об этом позже) на уровне сложности нормал советую на 1ppl, т.к. убить их без вещей пока что будет трудно.

Вообще, игра за сорку без вещей до 24 левела будет трудной. Сначала идите выполнять первый квест, Den Of Evil, взяв в руку любой попавшийся скипетр. Использовать магию на первых парах не очень эффективно, т.к. мана быстро кончается. Вложите на втором уровне 1 поинт в скилл Warmth, он даст хлипкий реген маны. Далее, докачавшись до 6 уровня, вложите поинты в скиллы Frost Nova, Static Field, Ice Blast. Ими и орудуйте в перерывах между ударами каким-нибудь более-менее дамажным(damage, урон) скипетром/посохом. В Frost Nova и Static Field больше одного очка никогда не вкладывайте, а вот Ice Blast можете качнуть, если туго. 

Сразу и навсегда про стат поинты: никогда не качайте энергию, много не накачаете, а стат поинты вкладывайте в силу (чтобы одень необходимые вещи), ловкость (чтобы был шанс блока щитом 75%) и жизнь(всё оставшееся). Блок качать с самого начала игры не критично (если играете со щитом, разумеется), но было бы неплохо. Так же пока не найдёте действительно хорошие щиты с большим шансом блока (уник Stormshield, сетовый Whitstan’s Guard), держать шанс блока на 75% не нужно, ибо всё придётся вкладывать в ловкость (Dexterity). Лучше вложите побольше в жизнь (Vitality). Сила нам в итоге будет нужна на отметке в 126 поинтов, это с учётом прибавки с вещей и чармов, так что рассчитывайте. Или не рассчитывайте, потом сделаете перераспределение статов/скиллов у Акары и вложите куда сколько нужно.

После выполнения второго квеста с убийством Blood Raven, наймите себе наёмницу с наиблее весоким уровнем из предложенных, желательно ещё Cold Arrow для подморозки врагов. Оденьте ей шапку, бронь и хоть какой-нибудь лук (арбалет дать нельзя) и она сможет вам хорошо помочь в первом акте. Занимайтесь гэмблом (gamble, игра на вещи за деньги у персонажа Gheed в лагере), если тяжело пройди дальше и совсем не падают хоть какие-нибудь нужные вещи. Покачаться можно в Dark Wood и в Тристраме. Несколько раз зачистите эти места и до Андариэль будет проще добраться. Квест с графиней тоже можно выполнить, здесь можно будет найти самые краповые руны, но вскоре даже из них уже можно будет составить первые рунворды.Заодно, может и шмотки какие упадут. Во втором акте сразу же меняем наёмника на Defensive. С ним мы будем ходить всю оставшуюся игру. Вообще, в D2 в 95% случаев наёмников берут из 2 акта, т.к. они дают нам полезную ауру и могут быть неплохими дамагерами, если на них одеты хорошие вещи. Defensive мерк даст нам ауру Defeance, которая увеличит нашу защиту, т.е. монстрам станет сложнее по нам попасть. Итак, оденьте своего нового мерка с то, что нашли и купите ему пику или копьё в руки. Теперь он будет и вашим щитом, и основным убийцей мобов на некоторое время. Сорка держится сзади, подморащивает врагов новой, счищает им жизнь статик филдом и добивает Ice Blast’ом или появившимся на 18 уровне Glacial Spike’ом. Glacial Spike тоже можно прокачать немного, т.к. потом этот скилл будет давать синерджи нашему основному атакующему скиллу — Blizzard.Ищите руны и болванки (это не магические(magic), не уникальные(uniq), не рарные(rare), а самые простые вещи, которые имеют сокеты(дырки для вставления рун, камней и .т.д.)). Как найдёте руны Tal и Eth, собирайте рунворд Stealth в двухсокетной броне. Так же можете потом присмотреться в рунвордам Ancient’s Pledge и Rhyme. Можно так же собрать Leaf.
В уникальные вещи тоже можно вставлять камни, джевелы и руны. Для того, чтобы проделать в них отверстие, нужно отвести эту вещь кузнецу Ларзуку в 5 акт и, если у вас выполнен его квест, над его головой появится нужный пункт меню.
Снова о прокачке. Вложите одно очко в телепорт, правда, маны на него будет всё ещё нехватать. С 24 левела вкладывайте очко в Blizzard и качайте его. Теперь это ваш основной ударный скилл, используйте его часто. На 30 уровне начинайте параллельно качать Cold Mastery.
Добравшись до пятого акта, начинайте бегать на 8ppl на Элдрича. Он находится чуть выше вейпоинта Frigid Highlands. Можно бегать заодно и на Шенка, он чуть ниже. Здесь идёт хорошая прокачка. Далее, пройдя до спасения Ани, можно покачаться на Пиндлскине (Пиндл). Он находится в конце маленькой локации Nihlathak’s Temple, куда вам откроет портал Аня. Только если пойдёте убивать Нихлотака, ни за что не берите вэйпоинт в Halls of Pain, а то портал Ани закроется и бегать на Пинлда станет уже очень неудобно. Древних варваров тоже лучше постараться убить на 8ppl, дадут много опыта. Ну а дальше советую сделать много-много баалранов (бегать на 8ppl на Баала и его миньёнов). Здесь могут выпасть хорошие вещи для начала и так же можно хорошо прокачаться. Вообще, если вы новичёк, бегайте на Баала примерно до 60 левела. Вы прокачаете основные скиллы персонажа и на Nightmare вам будет явно проще. Кроме этого можно пойти в коровник (секретный коровий уровень) и поискать там руны и болванки для рунвордов Spirit и Insight (ВНИМАНИЕ: эти рунные слова доступны только на Баттл нете в ладдере, либо в сингле с программой Plugy). Спирит собирают в одноручном 4-х сокетовом мече, Инсайт в 4-х сокетовой полеарме. Спирит в руки сорке, Инсайт — нашему мерку. После Инсайта маны будет предостаточно и вы сможете почти забыть про постоянное глотание бутылок с маной, что сильно облегчит игру. Уж постарайтесь собрать, если не на нормале, так на найтмаре.

Постоянно подбирайте и идентифицируйте выпадающие из монстров чармы. Выбирайте из них полезные и оставляйте у себя в инвентаре. Так можно добавить себе немного жизни, добить резисты до максимальных и повысить Faster Hit Recovery, например. Начиная с джунглей 3 акта сложности Nightmare вам могут попасться большие чармы, которые дают +1 к скиллам какой-либо ветки умения персонажа. Чармы также можно варить в кубе Хорадрика. Как это делается подробно расписано в том же FAQ. Ссылка на него есть в конце гайда.
В итоге прокачка Blizz-сорки должна выражаться в замаксенных скиллах Blizzard, Cold Mastery, Glacial Spike(синерджи к Близзарду) и Ice Blast(синерджи к Близзарду). Так же необходимо иметь и пользоваться скиллами Static Field(подрезаем боссам и толстым монстрам жизнь), Teleport(быстро летаем на боссов и уникальных монстров). 1 поинт должен быть в Warmth для регенерации маны (с вещей с +skills будет потом вполне хороший реген ) и ещё один поинт можно кинуть в Frozen Armor (небольшой бонус к броне, подморозка близстоящих монстров). Далее развитие пойдёт при вкладывании очков в Ice Bolt.

Насчёт вещей, которые необходимо будет найти вашей сорке: очень много разных вариантов обсуждается в гайдах по этому персонажу, ознакомьтесь с ними и большинство вопросов отпадёт. Ищите вещи с + Skills, Resists, Damage Reduce, %Magic Find, Fast Cast Rate, Life, Mana, добавками к Stat Points, Cold Skill damage и хорошим дефенсом.

Из важных параметров на вещах вам надо знать ещё кое-что:
Faster Hit Recovery — ускоряет восстановление персонажа после сильного удара монстра.
Faster Cast Rate — позволяет быстрее кастовать заклинания, телепортиться и т.д.
Faster Block Rate — позволяет быстрее блокировать удары, т.к. быстрее выходить из анимации блока и снова атаковать.
На эти параметры на вещах тоже нужно обращать внимание, существуют разнородные брейки для разных персонажей, перейдя которые (набрав достаточное для этого кол-во параметра) вы сократите время пребывания вашего персонажа в той или иной анимации. Когда я начинал играть, помню, не слишком заморачивался с этими брейками, так что не буду тут приводить сразу размашистые таблицы и объяснять все тонкости, их вы сами посмотрите, когда уже будете готовы. 

Сейчас опишу так же вариант экипировки для поиска предметов (Magic Find):

Шлем: Harlequin Crest, в него надо вставить камень Perfect Topaz

Броня: сетовая Griswold’s Heart с тремя Perfect Topaz

Оружие: The Oculus, пока его нет можно взять Wizardspike. Быстрее телепортиться будете.

Shield: сетовый Milabrega’s Orb

Оружие на свопе (W): Lower Resist Wand

Перчатки: Chance Guards

Пояс: Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth

Ботинки: War Traveler’s

Амулет: магический с шансом MF больше 30%

Кольца: Rare ring with mf, fire resist

Чармы: уникальный Gheed’s Fortune, мелкие чармики с % MF. Желательно по 7%

Насчёт добычи предметов. Наиболее крутыми в версии игры 1.13 являются уникальные вещи, рунворды и редчайшие мэджик, рарные и скрафченые* вещи. Я всё хорошее, что находил или крафтил, засовывал в сундук Атмы. Ваша волшебница может находить уникальные и не только предметы и для других персонажей, оставляйте все эти вещи в сундуках Атмы. Придёт день, когда второй ваш персонаж выйдет на свет. И у вас для него уже будут вещи, т.е. ему будет играться значительно легче и быстрее.

*Крафт(craft) — это способ получения нужного предмета путём изготовления его в кубе Хорадрика. Для этого существуют специальные рецепты, где указано, из каких предметов варится и что может получится. Смотри ссылки в конце. Так же в кубе Хорадрика можно элитить вещи и варить нужные чармы. Но об этом и так написаны отдельные гайды, найти не составит труда. Посмотрите тот же FAQ.
Пройти уровень сложности Nightmare прокачанной и немного приодетой соркой намного проще, чем нормал. Обьясню только принцип — проходим до конца 3 акта, обязательно берём вэйпоинт в Durance of Hate lvl 2 и с него начинаем делать огромное количество ранов на Мефисто. Это один из эффективных способов поиска вещей. Убивать его вплотную, пока нету вещей, ещё тяжело, поэтому пользуемся хитростью — агрим его на себя, доводим до ручейка, далее телепортимся на другой берег, уходим из зоны досягаемости его атак и начинаем поливать близзардом. Как умрёт, телепортимся в его телу и смотрим, что он бросил(дропнул). Ещё одно, опасайтесь консулов, которые могут вас достать пока вы убиваете Мефа из-за речки. Выбирайте правильную позицию, чтобы вам никто не мешал.
Итак, в процессе постоянных мефранов, постепенно одевайте себя и мерка, не брезгуйте кольцами и амулетами да и вообще вещами с Magic Find параметром, увеличивайте постепенно ppl, доведя его до 8 под конец. Ищите комфортное сочетание одетых вещей, вещей с параметром MF и ppl. Мефа нужно убивать за 1-2-3 минуты, чтобы больше раз на него сбегать за более короткое время. Сбегать на него желательно оч много раз, может 500, может 2000, смотря как вам с дропом повезёт (насколько хорошие вещи будут выпадать).
Можно так же пересобрать Insight мерку в более дамажистой палеарме. Присмотрите другие рунворды, которые вы потенциально могли бы собрать. Не огорчайтесь, что пока не можете собрать самые крутые из них, и у вас нет пока высоколевельных рун. Немного позже мы начнём охоту за ними!
Кроме Мефисто, на Nightmare можно искать предметы, бегая на Андариэль, Дьябло и Баала. Параметр MF при забегах рекомендую держать в пределах 200-300%. Не думайте, что набрав огромное количество MF’а вам тут же начнут валится самые крутые предметы. Это заблуждение. У хороших предметов шанс выпадения очень невысок, так что тут решающее значение обретает количество забегов и везение. Бегайте на боссов быстро и с удовлетворительным кол-вом Magic Find, будьте упорны и шмотки придут. Кстати, % Magic Find не влияет на шансы дропа рун. Улучшить шансы дропа рун может только ppl. Так же надо заметить, что найтмэрные боссы не могут выбросить(дропнуть) самые крутые и нужные в игре вещи, поэтому надо идти на Хелл, в локации 85lvl (о них позже).

Поскольку для поиска предметов приходится делать просто огромное число однотипных забегов на боссов, для этого можно использовать ботов. Бот это программа, которая при должной настройке будет автоматически ранить на боссов и добывать вам вещи. Это читерство, но оно может сэкономить вам просто НЕВЕРОЯТНУЮ КУЧУ времени, нервов и здоровья, а так же помочь в кротчайшие сроки забить сундуки нужными вещами. С другой стороны, радость от того, что ты сам своими руками нашёл редкий и так нужный тебе предмет, неописуема. Это то ощущение, из-за которого и стоит играть в эту игру. Так что решайте сами. Я бегал очень много времени сам, но под конец всё же сдался и пустил бота. Для версии игры 1.13c есть хороший бот D2NT NTBot 4.2. Инструкции по его настройке тоже несложно найти, есть ссылка в конце гайда.
Итак, когда забеги на найтмэрного Баала на 8 ppl станут достаточно лёгкими, ваш персонаж будет как минимум 75 левела и у вас будут комфортные вещи, можно переходить на последний уровень сложности, Hell.

horadric.ru

Статьи: Гайд по ФО-сорке с DGtM

Diablozone.net » Статьи » Гайд по ФО-сорке с DGtM

Гайд по ФО-сорке с DGtM

Хочу рассмотреть прокачку сорки на Frozen Orb (в дальнейшем ФО) c некой «изюминкой».
Ниже я постараюсь написать языком теории то, что есть у Thanatosа на практике.
Не говорю, что изложенный мною расклад является единственно правильны для ФО-сорки, но считаю сей билд лучшим билдом для НС ПвМ ОРБ-сорки.

Итак, начнём…

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СКИЛЛ-ПОИНТОВ:

COLD-SPELLS:

ФО – 20. Это наш основной атакующий скилл, имеет Casting Delay в 1 секунду.

ФКР на ФО не влияет. Так же мы знаем про баг с анимацией ФО и знаем, что если визуально нам кажется, что ФО летит чаще, то это глюк — просто на сервере обсчет ФО идет, как положено с задержкой в 1 секунду, а на клиентской части программы возможно отображение закастовки в зависимости от ФКР%.

Cold Mastery – не максимум, поясню почему… Учитывая то, что резисты не могут быть меньше -100, то вкладываем столько, сколько надо с учётом +скиллс со шмоток до набора -150 колдрез у противника (т.к. многие мобы имеют 50% резист к холоду на хелле, то получим 50-150=-100%). У некоторых мобов есть 75% резист, но таких единицы, так что догонять мастери до 175% считаю не целесообразным.

Shiver Armor – единичка, остальное получим от + скиллс.

Все проходные к ФО по одному.

Итого на cold-spells затрачиваем 37-47 скилл-пойнтов.

FIRE- SPELLS:

Warmth – 10 и более. (ну можно конечно и 5)

Итого на fire-spells затрачиваем >10 скилл-пойнтов.

LIGHTNING-SPELLS:

Static field – 1

Telekinesis – 20

Energy Shield (в дальнейшем ES) – 20

Все проходные по одному

Итого на lightning-spells тратим до 45 скилл-пойнтов.

Общие затраты в скилл-пойнтах: 47+45+10=102

Получив 12 скилл-пойнтов за квесты, получим готовую и укомплектованную сорку уже на 91 lvl.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТ-ПОИНТОВ:

Сила: сила со шмотками (+ помним про такой чарм как анихилус) кроме StormShielda (в дальнейшем storm) качаем до 156-30=126 (потом сторм будет носить сам себя). Кто не знает про этот баг (?) расскажу отдельно…

Ловкость: для блока стормом 75

для любознательных вот формула расчета шанса блока:

Total Blocking = (Blocking * (Dexterity — 15)) / (Character Level * 2)

где Blocking = шанс Blocking-а со всех вещей.

Имея блок 75%, мы, стоя на месте, блокируем 75% атак и блокируем некоторые магические атаки, что гипотетически равносильно увеличению кол-ва наших жизней в 4 раза.

Живучесть: — мы на ХЦ, а там жизней много не бывает – вливаем сюда всё оставшееся

Мана: – оставляем на начальном уровне. За каждый уровень наша сорка будет получать +2 мана.

Плюс у нас будут вещи в модом Increase Maximum Mana %%, что сделает кол-во манны вполне приемлемым.

ОДЁЖКА:

Шако: — лучше шапки для сорки нет.

Крафченый амулет: +2 скиллс +10ФКР (наличие мода 10% ФКР обязательно)+моды

Оружие: в руки HOTO — рунворд такой есть (Ko + Vex + Pul + Thul) — лучший виапон для кастеров. Для «ущербных» вот его ТТХ:

+3 To All Skills

+40% Faster Cast Rate

+75% Damage To Demons

+100 To Attack Rating Against Demons

Adds 3-14 Cold Damage, 3 sec. Duration (Normal)

7% Mana Stolen Per Hit

+10 To Dexterity

Replenish Life +20

Increase Maximum Mana 15%

All Resistances +30-40 (varies)

Level 4 Oak Sage (25 Charges)

Level 14 Raven (60 Charges)

+50% Damage To Undead

Возможно использование визардспайка, что может повлечь за собой несколько другие комбинации, ориентированные на 70% ФКР.

Кольца: конечно в идеале 2 соджа, но возможны варианты:

— 2*соджа

— содж+равен

— равен+булринг

— 2*булринга

— 2 манальда, изза регенерации манны

Или другие сочетания этих колец.

Перчатки: магефисты

Щит: сторм

Теперь то, что многих весьма сильно удивит:

Ремень: — грэйженый найтсмок из-за мода 50% Damage Taken Goes to Mana (далее будем делать ставку на сей мод, ниже поясню почему)

Армор: сетовый армор из наджс-сета т.к. имеем там 45% Damage Taken Goes To Mana

Ботинки: из сета-алдура (10% Damage Taken Goes To Mana)

Сокетим: сторм УМ-руной, армор и шапку ITH рунами (2*15% Damage Taken Goes to Mana)

На свапе держим СТА-рунвор+лидлесс для БО.

Для ущербных ТТХ СТА (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm):

+1 To All Skills

+40% Increased Attack Speed

+250-290+% Enhanced Damage (varies)

Adds 5-30 Fire Damage

7% Life Stolen Per Hit

+2-6 To Battle Command (varies)

+1-6 To Battle Orders (varies)

+1-4 To Battle Cry (varies)

Prevent Monster Heal

Replenish Life +12

30% Better Chance of Getting Magic Items

Подведем некие итоги нашей экипировки:

1) Пороги ФКР для сорки:

0% — 13

9% — 12

20% — 11

37% — 10

63% — 9

105% — 8

200% — 7

Таким образом, мы перекрыли порог на 9-тифрэймовую закастовку (20 с магефистов+10 с амуля+40 с НОТО), что вполне достаточно для телепорта.

(Конечно, можно рассматривать и вариант где мы будем использовать одно кольцо с модом 10% ФКР, а амулет использовать хоть ТР хоть Мару).

2) Имеем 45% ДР (ДР 10% с шако и 35% со сторма) что нас вполне устроит (помним о том, что в версии 1.10 ДР% капиЦЦа на 50%)

3) Резисты на ХЕЛЛ:

Резист к огню= 40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+50% с ботинок алдура –100 =77%

Резист к холоду=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+60 со сторма –100 =87%

Резист к электричеству=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+25 со сторма –100 =52% (необходимо положить несколько чармиков на 175-152=23 лайтинг-резиста)

Резист к яду=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме -100 =27% Я считаю резист к яду не критичным, чармы с резистом к яду можно не докладывать.

Мерк:

Тут несколько вариантов:

А) барб из 5 акта – одеваем левиатан (в юности носим шафт)+гэйз+думбрингер

Б) дефенсив из акта 2 с нормала или для ленивых с хелла – шафт+гэйз+ уник трэшер

В) дефенсив из акта в с найтмара (кому нравиться ходилриз) — шафт+гэйз+ уник трэшер

ИТАК – «ИЗЮМИНКА»:

Почему так много вещей с модом Damage Taken Goes To Mana?

Почему сокетим ITH рунами?

Давайте рассмотрим действие синергетики с телекинеза на Energy Shield (в дальнейшем ES):

(заметим, что в синергетике участвуют лишь «родные» скилл-пойнты и НЕ участвуют скилл-пойнты с вещей)

Небольшая арифметическая задачка (пока для простоты не будем учитывать DR%, а уровень всех скиллов, участвующих в задаче, будем считать равным 20 slvl) :

Если ЕС у нас 63% (20 slvl Energy Shield) и мы получаем 500 дамага:

Вариант 1 (телекинез не прокачан):

1) Из лайф вычитается 500*(1-0,63)= -185 лайф

2) Из манны вычитается 500*0,63*2 (т.е. 200%)= — 630

Вариант 2 (телекинез прокачан на 20 slvl):

Каждый скилл-поинт вложенный в телекинез уменьшает затраты сжигания манны на 6,25% за каждый вложенный скилл-поинт. Т.е. уже на 16 slvle телекинеза (16*6,25=100) сжигается не 200% манны, а 100%. Рассмотрим, что произойдет при условиях задачи если телекинез на 20 slvle…

1) Из лайф вычитается 500*(1-0,63)= -185 лайф

2) Из манны вычитается 500*0,63*((200-6.25*20)/100)= — 235,25

Сравним затраты манны при прокачанном телекинез и при не прокачанном.

Вариант 3 (вариант из нашего гайда):

Далее рассмотрим, что происходит при попадании по нам тем же дамагом, но уже учитывая то, что мы имеем DR 45% и имеем 135% Damage Taken Goes To Mana:

1) Из лайф вычитается 500*0,45*(1-0,63)= -83,25 лайф

2) Из манны вычитается 500*0,63*((200-6.25*20)/100)+(83,25*1,35)= — 122,86

Польза на мой взгляд очевидна. Так же не забываем, что на всю манну которая у нас есть, действует регенерация, которая считается по формуле:

Кол-во манны регенерируемой в секунду=25 * [[256 * max_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256

Я уже писал, что наша сорка будет готова уже на 91 lvl, оставшиеся скилл-поинты имеет смысл вкладывать в Warmth – тогда затраты манны будут вообще почти незаметными.

ОБЩИЙ ИТОГ:

Моя сорка в battle.net несколько отличается, поэтому привожу те цифры, которые были получены мною на сорке, собранной мною в сингле (возможно у Thanatosa несколько другие итоговые цифры: надеюсь свои цифири он напишет тут чуть позже).

Лайф: 1200+

Мана: 800+

Блок: 75%

Резисты на хелл: все кроме яда по 75%

Дамаг орбом: 510+

Слабые стороны данной сорки:

1) Слабый масс-килл при 8 ppl

2) Следует бояться монстров с такими абилити как Drain Mana

3) Элементальные атаки быстрее сносят манну, в отличии от атак физикой (надо опасаться соулов)

4) Хоть сорка и одета сравнительно в крап (вместо НОТО можно использовать визардспайк, а СТА вообще не использовать), но если стремиться к описанному тут эквипу, то стоит отметить дороговизну таких вещей как НОТО и СТА, да и амулет с +2сорка+ФКР не сразу варится.

31 марта 2004

3.6

Голосов: 41

102658
IronLion
необходима регистрация

Комментарии ()

Добавить комментарий

diablozone.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о