Шаман

Wow энх шаман: Энх Шаман 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Энх Шаман PvE гайд WoW BFA 8.3 / Битва за Азерот

обзор бесконечной башни торгаст в WoW Shadowlands

WoW

На тестовых серверах WoW: Shadowlands 9.0.1 выпустили обновление, добавляющее, пожалуй, одну из самых обсуждаемых

рейдовая брони wow shadowlands

WoW

В предыдущей статье мы ознакомились с новыми сетами брони за задания и Бастион в

новые отрекшиеся wow shadowlands

WoW

Датамайнеры продолжают поставлять нам порции нового контента из грядущей World of Warcraft: Shadowlands. На

новые отрекшиеся wow shadowlands

WoW

Вышла альфа-сборка World of Warcraft: Shadowlands на тестовых серверах, и датамайнеры начали раскапывать файлы

холи прист гайд бфа

WoW

Жрец специализации “Свет”, именуемый как Холи Прист, позволяет плавно и очень мощно лечить группу

кулинария wow classic

WoW

Добро пожаловать на гайд по Кулинарии в WoW Classic. Кулинария – одна из трех

Энх шаман 8.3 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Подготовили базовый пве гайд по энх шаманам в Битве за Азерот 8.3: важные изменения по сравнению с предыдущим дополнением, плюсы и минусы специализации, оптимальный билд, приоритет стат и ротация в различных типах сражений.

Изменения в Битве за Азерот

В Битве за Азерот энх шаманы изменились мало – они все еще сильны в боях с одним противником, а также обладают широким спектром возможностей в клив и аое-уроне без существенных изменений базовой ротации.

Несмотря на наличие защитных способностей, шаманы ветки «Совершенствование» все еще довольно уязвимы в бою, так что от игрока требуется контроль ситуации и знание тактик.

Большинство способностей пве энх шаманов остались прежними, но у некоторых из них изменилась механика действия:

  • Лимит энергии Водоворота снижен до 100 (ранее – 150).
  • Удар бури теперь стоит 30 энергии Водоворота, а время его перезарядки понижено до 9 секунд.
  • Вестник шторма теперь обнуляет кулдаун Удара бури (а не снижает расход энергии Водоворота на 50%, как было в Легионе).
  • Способность Бурехлест удалена.
  • Вскипание лавы требует 40 энергии Водоворота для применения, и наносит больше урона, чем в Легионе.
  • Добавлен Тотем выброса тока.
  • Элементаль земли вернулся в ветку «Совершенствование» и действует так же, как у элем шаманов.
  • Тотем трепета тоже вернулся к энх шаманам – тотем снимает эффекты страха, сна и подчинения со всех участников группы или рейда.
  • Старые способности артефактов были заменены на Вестника шторма и Сокрушающую молнию.

Плюсы и минусы

Преимущества энх шаманов в 8.3:

  • Мощный урон по одной цели
  • Адаптивный стиль игры, позволяющий подстраиваться под любой тип сражения
  • Возможность перенаправлять клив и аое урон в одну цель
  • Потенциально может наносить колоссальный урон под бурстом
  • Универсальный набор способностей, помогающих всем союзникам

Недостатки шаманов ветки «Совершенствование»:

  • Непредсказуемость бурста в связи с Вестником шторма
  • Есть проблемы с выживаемостью в боях, требующих частых передвижений
  • Небольшой выбор талантов
  • Слабые защитные способности

Положение энх шаманов в патче 8.3

В пре-патче сложно сказать уверенно, будет ли эта специализация «Совершенствование» активно использоваться игроками – дальнейшие изменения прояснят ситуацию.

Базовый гайд

Обзор специализации

Шаманы ветки «Совершенствование» должны быть сосредоточены на контроле их энергии Водоворота и своевременном использовании проков Вестника шторма (то есть у вас всегда должно быть достаточно ресурсов для его применения).

Также важно, по возможности, заполнять время глобального кулдауна (ГКД) по максимуму, поддерживая при этом Язык пламени на основной цели, и использовать Удар бури строго по кд.

Базовый билд

На данный момент специализация «Совершенствование» не слишком разнообразна, и хоть представленный ниже билд подойдет для любого типа боя, максимального урона при таком раскладе не добиться.

По мере набора игрового опыта, вы сами поймете, какие таланты лучше всего использовать в той или иной ситуации.

Статы

Приоритет стат PvE энх шамана в Битве за Азерот 8.3 такой:

  1. Ловкость
  2. Скорость
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Искусность

Выбор талантов

Разберемся, какие таланты лучше использовать в различных ситуациях:

Тир 1

На данный момент, лучший талант для любых сражений – Щит молний. Эта способность практически не влияет на ротацию, принося при этом пассивное увеличение урона.

Горячая рука – в целом, неплохой выбор для боев с одной целью. Несмотря на серьезное повышение дпса, талант очень ситуативный и зависящий от проков.

Тяжелый кулак – наиболее бесполезный талант в этом тире, т.к. он подчиняется глобальному кулдауну и слишком незначительно увеличивает урон Камнедробителя.

Тир 2

Скорее всего, выбирать вам придется между Обвалом и Неистовыми ветрами (в зависимости от предстоящего сражения).

Обвал прекрасно работает в боях с одной целью, добавляя дополнительный прок в ротацию и позволяя мощно бурстить с помощью Удара бури. В рамках аое-урона талант практически бесполезен.

Неистовые ветра же одинаково эффективны в боях как с одной целью, так и с группой противников. Увеличение дпса достигается большей скоростью боя, особенно за счет использования Сокрушающей молнии.

Повелитель тотемов – универсальная способность, но в рамках тира она значительно уступает другим талантам.

Тир 3

Все способности в этом тире могут быть эффективно использованы в разных ситуациях.

Дух волка, например, снижает входящий урон и увеличивает скорость передвижения (до 20%), что бесценно с точки зрения выживаемости. Но есть у таланта и недостаток – когда вы в форме Призрачного волка, вы не можете никого атаковать.

Щит земли может пригодиться во время прокачки и в сольной игре, а также в редких рейдовых событиях. В целом, талант для шамана ветки «Совершенствование» бесполезен.

Статический заряд добавляет еще один инструмент аое-контроля, что особенно удобно в подземельях уровня Эпохальный+, а также в рейдовых ситуациях, в которых достаточно часто требуется оглушение. Тем не менее, талант практически никак не влияет на выживаемость и скорость передвижения, в отличие от других талантов тира, так что выбирайте его, если уверены в его необходимости.

Тир 4

Пылающий штурм на данный момент является наиболее приоритетным талантом этого тира, практически не влияющим на ротацию и повышающий исходящий урон сильнее, чем соседние таланты.

Урон от Бури с градом слишком слабый, по сравнению с другими талантами, да и сам талант требует дополнительных ресурсов для использования – именно поэтому выбирать его не рекомендуется.

Такая же ситуация и с Перезарядкой – требуются дополнительные ресурсы для применения (+ к тому, урон повышается незначительно), что неэффективно для энх шамана.

Тир 5

Все таланты пятого тира предоставляют дополнительные возможности самоисцеления и увеличения скорости передвижения.

Если есть необходимость и возможность использовать Тотем ветряного порыва с максимальной эффективностью, то выбирайте этот талант, вне зависимости от преимуществ, которые дают соседние.

Если же Тотем ветряного порыва бесполезен в грядущем бою, то отличным выбором будет Свирепый выпад – способность неплохо повышает подвижность шамана.

Страж природы позволяет пассивно самоисцеляться в опасных для жизни ситуациях, что довольно удобно как в рейдах, так и в подземельях. В случае, когда вам не требуется дополнительная мобильность, этот талант будет наиболее эффективен.

Тир 6

Наиболее простой в использовании, но, в целом, довольно слабый талант этого тира – Сокрушающая буря. Гнев Воздуха, в свою очередь, плохо встраивается в боевую ротацию, нарушая баланс энергии Водоворота. Таким образом, использовать оба таланта не рекомендуется.

Единственный достойный выбор – Раскол, решающий проблему аое-бурста шаманов ветки «Совершенствование».

Тир 7

В последнем тире все три таланта одинаково хороши, но наиболее эффективны в различных боевых условиях.

С одной стороны, Перерождение максимально увеличивает длительность бурста, но при этом способность достаточно долго перезаряжается. Тем не менее, талант снижает вероятность случайностей, делая бой более предсказуемым.

Духи стихий позволяют чаще применять Дух дикого зверя, что увеличивает дпс в любых видах сражений.

Земляной шип идеально подходит для сражений с одной мощной целью (боссом), когда периодически требуется усиление исходящего урона. Талант нельзя назвать полноценным бурстом, но все-таки он позволяет перенаправлять потенциал аое-способностей в одну цель, что полезно в любом сражении. Использовать способность рекомендуется по кд.

Ротация

Начало боя

  1. Выпейте Зелье древней войны перед пулом.
  2. Используйте Камнедробитель, чтобы сгенерировать немного энергии Водоворота.
  3. Активируйте Гнев Воздуха, если есть этот талант.
  4. Язык пламени.
  5. Ледяное клеймо, если взят талант Буря с градом.
  6. Дух дикого зверя.
  7. Земляной шип, если выбран этот талант.
  8. Удар бури.
  9. Перерождение, чтобы сбросить время перезарядки Удара бури, или если выбран талант Вестник шторма.
  10. Удар ветра.
  11. Переходите к стандартной ротации.

Базовая ротация

Представленная ниже ротация включает в себя комбинированную схему боя (как с одной целью, так и с несколькими противниками). Если в вашем билде нет каких-то талантов из списка, просто пропускайте пункт и переходите к следующему.

  1. Камнедробитель, если он неактивен.
  2. Гнев Воздуха.
  3. Повелитель тотемов.
  4. Сокрушающая молния, если в зоне досягаемости есть 2+ цели и бафф неактивен.
  5. Удар ветра, во время действия Перерождения.
  6. Язык пламени, если бафф от способности неактивен.
  7. Дух дикого зверя.
  8. Земляной шип.
  9. Ледяное клеймо.
  10. Перерождение.
  11. Удар бури, пока активен Вестник шторма.
  12. Вскипание лавы, когда срабатывает Горячая рука.
  13. Удар бури.
  14. Сокрушающая молния, если в зоне поражения 3+ противников.
  15. Молния, если у вас более 40 энергии Водоворота (более 50, если выбран талант Гнев Воздуха).
  16. Язык пламени, чтобы спровоцировать Пылающий штурм.
  17. Раскол.
  18. Камнедробитель, если у вас менее 70 энергии Водоворота.
  19. Ледяное клеймо, если выбран талант Буря с градом и до конца действия баффа осталось менее 4,5 секунд.
  20. Сокрушающая молния, если в радиусе поражения 2+ цели.
  21. Вскипание лавы, если у вас более 40 энергии Водоворота (более 50, если взят талант Гнев Воздуха).
  22. Камнедробитель.

Основной урон энх шамана в Битве за Азерот приходится на Удар бури, частота применения которого увеличивается за счет Вестника шторма. Управление энергией Водоворота стало проще, чем это было в Легионе, но шаману все еще нужно стараться поддерживать оптимальный уровень его основного ресурса. Энергии Водоворота должно хватать на применение внезапных Ударов бури, но при этом не должно быть и перебора – это приводит к потере дпс.

Частые ошибки энхов

Неоптимальное использование гкд

Старайтесь не допускать простоев в ротации, ни при каких обстоятельствах. В ситуации, когда вы находитесь слишком далеко от цели, чтобы использовать свои способности ближнего боя, можно заполнять простои с помощью Камнедробителя или Языка пламени (с радиусом действия 20 метров) или, в экстренных ситуациях, с помощью Молнии (с радиусом действия 40 метров). Не бойтесь переходить в форму Призрачного волка в подобных ситуациях, если это поможет вам быстро добраться до цели, чтобы избежать простоев и потерь урона.

Неправильное управление энергией Водоворота

Грамотно сочетайте генерацию ресурса со способностями, которые расходуют его, чтобы наносить максимально возможное количество урона.

Также стоит отметить, что нельзя допускать избытков энергии Водоворота, так как это может привести к потере урона. В ситуациях, когда может возникнуть избыток ресурса (например, при активном Духе дикого зверя или проках Щита молний), вам следует спамить Вскипание лавы, чтобы освободить место для новой энергии Водоворота, которая генерируется указанными способностями. Проки Вестника шторма не позволяют полностью избежать избытков энергии шамана, но об этом не стоит беспокоиться.

Неоптимальное использование Вестника шторма и Удара бури

Удар бури, особенно во время проков Вестника шторма, является главным приоритетом в ротации энха. Если Удар бури скоро станет доступен, убедитесь, что вам хватит энергии Водоворота для его мгновенного применения.

Неправильное использование Камнедробителя

Камнедробитель служит способностью для заполнения простоев и является единственным источником активной генерации энергии Водоворота. Не используйте Камнедробитель при проках Вестника шторма, чтобы не допустить избытков ресурса и последующих простоев в ротации.

Несвоевременное обновление Языка пламени

Язык пламени – это единственный ключевой бафф энхов в Битве за Азерот и один из важнейших аспектов любой ротации. Его можно использовать для заполнения простоев, даже если бафф уже активен. Тем не менее, нужно стараться делать так, чтобы продолжительность баффа всегда составляла 100%. Если вы находитесь на расстоянии 20 метров от цели, Язык пламени также можно использовать для заполнения простоев.

Неправильное использование Сокрушающей молнии и Раскола

Сокрушающая молния является основной аое-способностью шамана «Совершенствования», но при этом она может обеспечить отличный клив-буст даже в бою против двух целей. Используйте её, как только появится вторая цель и обновляйте как можно позже. Это даст вам не только хороший клив, но и отличный урон по одной цели.

Также стоит заметить, что не следует использовать Сокрушающую молнию в бою против одной цели, если у вас нет таланта Сокрушающая буря – без него способность наносит слишком мало урона. В бою против трех и более целей, способность следует применять по кд (но ниже в списке приоритетов, чем Удар бури), так как она усиливает Удар бури, дополняя тем самым усиления от Вестника шторма и Неистовства ветра.

Раскол, с одной стороны, является мощным скиллом для заполнения простоев в бою с одной целью, однако его ни в коем случае нельзя использовать, если во время боя существует вероятность появления аддов. Способность обеспечивает самый сильный аое-бурст, поэтому её следует беречь для аое-ситуаций.

Неоптимальное использование кулдаунов

Дух дикого зверя

Чаще всего Дух дикого зверя используется по кд, так как способность создает промежутки с быстрой генерацией основного ресурса энха, что позволяет нанести много урона. В сочетании с талантом Духи стихий способность обеспечивает огромную прибавку к бурст-урону и может создавать мощные промежутки бурстов. В некоторых ситуациях данный кулдаун можно приберечь до определенного момента, если этого требуют условия боя.

Перерождение

Перерождение, как и Дух дикого зверя, в идеале стоит применять по кд. Способность дает возможность нанести огромное количество урона и потратить лишнюю энергию Водоворота, обеспечивая вас дешевыми кастами Удара ветра. При активном Перерождении ротация чаще всего будет выглядеть следующим образом: Удар ветра – способность для заполнения простоев – Удар ветра.

Земляной шип

Из всех талантов 100 уровня, Земляной шип является наиболее простым в использовании. Его следует применять по кд и в приоритете во время боя с несколькими целями, или для нанесения клив-урона. Не применяйте данную способность, если цель вскоре умрет или у вас могут возникнуть простои в ротации, так как это сделает бафф от Земляного шипа бесполезным.

Камни, чары и другие улучшения

Камни

Размещайте Кракенов глаз ловкости в одном из сокетов, а в остальных – Совиный глаз стремительности (или его дешевый аналог Золотистый берилл стремительности).

Зачарования

Кольца: Чары для кольца – печать ускорения (недорогой аналог – Чары для кольца – знак ускорения).

Оружие: Чары для оружия – искусная навигация, Чары для оружия – быстрая навигация.

В бою против одной цели можно использовать Чары для оружия – ураганные удары, но в аое-боях они обычно уступают по эффективности указанным выше зачарованиям.

Стоит заметить, что вам нужно два разных зачарования. При этом абсолютно неважно, к какому именно оружию (в левой или в правой руке) применять конкретное зачарование.

Расходуемые предметы

Настой стремительных течений используется по умолчанию.

Из еды стоит выбирать Пир щедрого капитана (или его недорогой аналог Камбузный банкет). Если у вас нет такой возможности, используйте еду на скорость — Болотные фиш-энд-чипс или их недорогой аналог Пироги из вороники.

Боевое зелье ловкости является основным препотом во всех ситуациях. Береговое лечебное зелье следует применять при необходимости дополнительного исцеления.

Если у вас есть возможность, используйте Побывавшую в битве руну усиления, чтобы увеличить основную характеристику. Эти руны довольно трудно добыть, поэтому следует расходовать их с умом.

Лучшая экипировка (бис-гир)

Тринкеты, оружие и азеритовые доспехи позволяют существенно повысить урон энх шамана, так что старайтесь как можно быстрее получить хорошее снаряжение.

Оружие

Существует множество хороших вариантов оружия для энхов, и использовать их можно в любой руке.

Лучше всего выбирать оружие со скоростью, например:

Существует также кистевое оружие с уникальным эффектом — Покрытые желчью клыки крога. Этот эффект хорош для энх шаманов, поэтому данное оружие можно использовать в одной из рук, несмотря на отсутствие второстепенных характеристик.

Тринкеты

Ниже представлены подходящие для энхов тринкеты, которые указаны в порядке убывания эффективности:

Рекомендуемая экипировка из Ульдира

В представленном ниже списке перечислены наиболее подходящие предметы из Ульдира. Если вам попадется экипировка из других источников, вы можете сами подобрать для себя наилучший список предметов. В списке также нет тринкетов, так как они уже были рассмотрены ранее.

На каких боссах бросать печати судьбы

Бросайте Печати судьбы воина на МАТРИАРХе, Митраксе и Г’ууне. Делайте выбор, исходя из нужных вам азеритовых предметов или важности апгрейда оружия. Если вам нужны хорошие азеритовые наплечники, можно бросать печать на Зуле.

Больше гайдов

Гайд по Энху Шаману 3.3.5 ПвЕ

Это пособие по Шаману Энху создавалось достаточно долго, так как при его создании участвовало четыре человека, которые достаточно профессионально играют Энханс Шаманов и не только в ПвЕ. Только отыгранный профессиональный опыт позволит раскрыть Шамана в ветке «Совершенствование» с разных сторон. Гайд по Энх-Шаману 3.3.5 ПвЕ – это новый материал о том, как раскачать нашего любимого персонажа для крутого нанесения урона в подземельях и не только! Gajd-po-Shamanu-Enhu-3-3-5-PvE

Гайд по Шаману Рестору 3.3.5 ПвЕ               Гайд по Шаману Элему 3.3.5 ПвЕ

Содержание гайда:

Немного о Энх Шаманах в ПвЕ

Как уже я говорил, Энх Шаман – это вторая ветка талантов «Совершенствование». Почему именно Энх – так это пошло из английского – enhancement — тот воин, который в совершенстве владеет искусством ближнего боя, мана является в качестве боевого ресурса, он способен носить два одноручных оружия, использует тотемы в качестве усиления способностей, которые направлены на ближний бой и имеет множество заклинаний.

Наш Энх Шаман способен наносить урон не только с помощью сил природы, но и с помощью физического огня. Персонажем играть совершенно не скучно, так как он имеет в арсенале огромное разнообразие способностей.

Кроме основного своего предназначения, может оказывать помощь хилам, организовывать саппорт в рейде, может снимать различные отрицательные эффекты.
Выбрав Шамана Энха для ПвЕ, вы получите настоящие удовольствие от игры, интересную стратегию и я уверен, вам не будет скучно с этим персонажем.

Как выбрать расу для Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

Здесь советовать вам не буду, просто буду настаивать чтобы вы выбрали именно Орка. Вы получите бонус к мастерству и возможность бегать с топорами. Причем для Энха именно топору будут являться лучшим оружием. Так же орки имеют бонусы к силе атаки. Единственное жалко, что Властность не будет распространяться на наших волков.

Лучшие приколы WoW

Если вы категоричны и думаете бегать только за Альянс, то среди рас можно только выбрать Дренея, и то он значительно проигрывает Оркам. Другие расу даже осуждать нечего.

Характеристики Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

В любом варианте вы должны собрать необходимые показатели чтобы в инстах вы не промахивались, чтобы не проседал ДПС Шамана Энха, чтобы хватало маны и чтобы вы были лучшим по дамагу среди рейда.

staty-shamana-EnhaМеткость – как и у других классов, минимальным капом будет 8 процентов. Это ровняется 226 единицам к рейтингу меткости. Необходимый кап – это 14 процентов. Все желтые атаки не должны иметь промахов, в противном случае могут не срабатывать проки и вы результате вы не получите желаемого дамага. Так как вся механика Шамана будет крутится вокруг «Оружия водоворота», вам нельзя иметь промахи, потому как придется настакивать заклинание, а потом в нужный момент сливать на цепнуху или же на молнию. Без 100 процентов попаданий вам этого не сделать.

Скорость – чтобы выдавать достойный дамаг, необходимо в бис шмоте собрать минимум 980 единиц, максимум 1134 единицы. Это достаточно крутые показатели, которые Энх Шаман должен достигнуть любыми путями. Вам показана некая разница, которая будет решаться с ГБЗ вам бегать или без. Если собирать больше, то все последующее будет улетать в автошот, поэтому делать это бессмысленно.

Скачать лучшие аддоны для Шамана

Мастерство – так как Энх Шаман является мили классом, то у всех будет кап мастерства одинаков в 3.3.5 – это 26 процентов. При этом показателе цель не сможет уклониться от атак, если же собрать 56, то противник не сможет парировать ваши атаки. Это довольно круто, если вы соберете хардкап.

Критический удар – при наличии бис шмота Шаман должен собрать не менее 53 процентов. Обычно крита мы будет достаточно иметь со шмота, но можно и подтянуть его немного с помощью камней. При наличии фулл баффа в рейде Шаман должен иметь не менее чем 59 процентов крита.

Сила заклинаний – не стоит собирать специально. Этот показатель должен быть примерно 2.2к если у вас в левой руке будет висеть «Язык пламени».

Рейтинг пробивания брони – этот стат не то чтобы бесполезен, но и его необходимо немного продвигать. В принципе вам будет достаточно тех бонусов на АРП, которые будет давать бис шмот Шамана. Все прибамбасы шамана имеют в большинстве физический урон и поэтому АРП ему необходим, но уделять ему отдельно время не стоит.

Те характеристики, которые показаны на скрине, вы достигните только в том случае, если будете играть именно за Орка в Орде. В любой другой расе такие показатели вам не светят.

Билд для Шамана Энха в 3.3.5 ПвЕ

В первую очередь я хочу предоставить билд для тех игроков, которые только только достигли заветного максимального уровня. То есть для начинающих. От крутого билда он будет отличаться всего несколькими талантами. Для новичков будет немного занижены затраты на шоки и Удар бури будет неплохо генерировать ману. Это позволит уверенно лупить боссов на первоначальном этапе.

bild-shaman-3-3-5-pve-novichku

Второй билд рассчитан на бис шмот. Только грамотные действия позволят Шаману Энху не думать о мане, и играть по полной, используя свои самые крутые фишки, для увеличения ДПС. Гайд по Энх Шаману 3.3.5 ПвЕ позволит вам максимально точно раскачать Шаму так, чтобы дамаг вас только удивлял.

Bild-dlya-shamana-enha-3-3-5-pve-bis

Символы для Энха Шамана 3.3.5 ПвЕ

Как бы это не было печально, но в 3.3.5 для Энха есть всего два крутых символа:

«Символ удара бури» — позволяет неплохо улучшить дамаг от наших молний, земного шока и от всех заклинаний этой школы. Все спеллы получают АП на 8 процентов. Именно поэтому его считают основным символом.

«Символ духа дикого волка» — отлично работает на ДПС. Ваши показатели по дамагу существенно прибавят, что повлияет на рейтинги после боя.

Если вы еще не прокачали ваш хаст до капа, более приоритетным будет символ «Оружия ветра». Это при наличии слабого шмота. Если вы уже более прилично одеты, то стоит подумать о Символе молнии или о Символе огненного шока. Именно они способны внести наиболее весомую долю для увеличения дамага у Шамана Энха.

Сокеты для Шамана Энха в 3.3.5 ПвЕ

Sokety-Enh-Shama-pve-3-3-5

Ротация для Энха Шамана 3.3.5 ПвЕ

Все закручивается вокруг нашего предпоследнего таланта в ветке шамана «Оружие водоворота». Нам постоянно придется настакивать 5 стаков и их же сливать на молнию. Также за счет огненного шока Шаману необходимо постоянно настакивать тотем, при этом тотем магмы мы так же должны поддерживать. Четкой последовательности у вас не будет, поэтому про ротацию можно забыть. Шаман Энх постоянно работает заклинаниями в зависимости от сложившейся ситуации. С одной стороны это кажется достаточно сложным процессом, а с другой – вам просто необходимо привыкнуть.

Первым делом стараемся произвести 5 стаков на «Оружие водоворота», которые сливаем либо молнией либо цепнухой если вокруг много мобов.

Постоянно контролируем наш тотем магмы и настакиваем его тоже. Вскипание лавы и наш Удар бури придерживаем при наличии пяти стаков до слива с помощью молнии.

Удар бури имеет свой дебафф, который желательно постоянно обновлять на боссе. Также на цели должен быть Огненный шок, в остальных случаях вешаем земляной шок.

Щит молний постоянно обновляем при наличии третьего стака. Кольцо огня применяем в качестве наполнителя, если все на КД. Его используем только последним заклинанием.

Способы увеличения ДПС для Шамана Энха

— Для начала необходимо четко обновлять наш Тотем магмы. Он по рейтингу на первом месте по увеличению дамага у шамана.

— Волков необходимо спускать под максимальные проки, по откату и сразу при пулле.

— Вначале пока не настакался бизури, лучше всего прожать хастпот. Это компенсирует наш недостаток скорости на протяжении всего боя.

Лучшие макросы для Шамана

— Обязательно рост необходимо отдать только под ваших волков и ни как по иному.

— В тех боях, где необходимо контролировать касты, такие как у Леди в ЦЛК, то вам придется научиться пользоваться «Пронизывающим ветром».

— Начинать лучше всего с Огненного шока. Это дает возможность получить несколько стаков тогда, когда вы еще только бежите к боссу. Та же это даст шанс при использовании Удара бури несколько критов с автошота, так же двойной крит на удар бури и прок с критом на Неистовство ветра.

— В левую руку лучше ставить то оружие у которого максимальный верхний предел автошота. Это даст возможность выбивать максимальный урон с Неистовства ветра.

Наложение чар для Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

Inchant-Shaman-Enh-pve-3-3-5

Как работают главные способности Шамана Энха в ПвЕ

Первое на что стоит обратить внимание Шаману, так это на оружие. Многие считают что двуручка для Шамы Энха – это то что надо. Но это не так, потому что шансы на прок Виндфури немного ниже и составляют всего то 20 процентов. Если же одеть две одноручки, то Шаме можно вешать Виндфури на каждую из них, то в результате шансы на прок возрастают до 36 процентов. Этот небольшой секрет наш Гайд по Шаману Энху 3.3.5 ПвЕ раскрывает не впервые, так как у шаманов других специализаций такая же ситуация.

После того, как хаст и крит немного подравняли между миликами и кастерами, то Шамановское «Оружие языка пламени» показывает себя намного круче и ДПС от него практически равно ДПСу с Виндфури. Тут Шаман Энх стоит еще перед одним выбором: от медленного оружия будет круто работать «Выброс лавы», а от быстрого Язык пламени получает довольно крутые преимущества.

Аддоны для ПвЕ                      Аддоны для ПвП

Одной из моментальных атак Шамана Энха является «Удар бури». Причем урон по цели наносится сразу с двух рук. Наиболее эффективным будет урон от более медленного оружия в каждой руке, которое будет иметь при этом максимальный ДПС. От удара бури у нас будет прокать Виндфури и «Flurry- наш заряд при этом не используется.

Если вы желаете накрутить немного своему шаману ДПС, то первое на что стоит обратить внимание, так это на скорость вашего оружия. У Энха пик ДПС случается когда Виндфури начинает прокать каждые три секунды в момент внутреннего КД. Вот почему скорость оружия необходима медленная и чем медленнее, тем круче вы получите прок. Это касается как левой, так и правой руки. Если брать более быстрое оружие, то согласно механики вы выжидая проки, будете терять в ДПС. Выбирайте то оружие, у которого максимальный порог дамага и при этом самая минимальная скорость.

Вам необходимо в дальнейшем научиться играть так, чтобы все мгновенные атаки прожимались без задержек. В противном случае будет весомая потеря в дамаге. Вы не получите более быстрые проки от Шамановских шоков и от оружия водоворота, а это довольно печально. Для этого есть достаточно хорошие аддоны, которые помогут применять заклинания четко по КД:  хороший и популярный аддон OmniCC.

Отточенное продвижение персонажа, позволит вам вывести ДПС на совершенно новый уровень.

Щиты и тотемы Энханс Шамана в 3.3.5 ПвЕ

В бою нам и так приходится достаточно много чего контролировать и обычно Шаман забывает про то, что у него в наличии есть достаточно крутые щиты, которые позволят сохранить жизнь во множестве крутых моментов. Вам будет проще поставить аддон ShieldsUp, который будет полностью контролировать данную нишу и вешать на вас те щиты, которые требует данная ситуация.

По тотемам ситуация немного иная. Все будет зависеть от того, как четко по КД вы будете применять Выброс лавы. Если данную абилку вы прожимаете чаще чем проходит 14 секунд, то наиболее эффектным будет тотем гладиатора смертоносного. Следующим в рейтинге будет использование Тотема злобного гладиатора, далее тотем поединка, и в конце дикого гладиатора и наш тотем расщепления завершает рейтинг.

Как выбрать Профессию для Шамана Энха в 3.3.5 ПвЕ

Чаще всего Шаманы в качестве основной профессии предпочитают «Травничество». Эта профа способна дать бонус который будет оказывать непосредственное воздействие на ДПС Шамана.
Второй лучшей профессией считается для Энха «Инженерное дело». Вы сможете создавать достаточно крутые ускорители и различные фишки для себя и на продажу. Даже влияет на ДПС Шамана.

Не стоит брать себе «Портняжное дело» — оно дает наименьшие бонусы для Шамана в отличие от всех остальных проф.

Химия и Еда для Шамана Энха в 3.3.5 ПвЕ

Лучшим кушаньем считается «Рыбий пир». Можно взять с собой еще и «Луциана особого приготовления».

Из эликсиров можно подобрать такие, которые будут поднимать вам необходимые статы и дотягивать их до капа: Эликсир меткости, ловкости, гнева, мастерства. Вы сами выбирайте по необходимости.
Если вы быстро в рейдах сливаетесь, пейте Эликсир разума или Настой для бесконечной ярости. Это позволит вам более уверенно держаться в рейде, так как эти зелья считаются больше охранными для Шамана.

Прокачать любого персонажа в WoW дело не хитрое. Но вот сделать из своего персонажа настоящего дамагера, дамагу которого будет завидовать каждый – это процесс достаточно серьезный и сложный. Этот Гайд по Шаману Энху 3.3.5 ПвЕ раскрывает множество нюансов, о которых большинство игроков даже не подозревали. Стоит задуматься и начинать совершенствоваться!

Гайд по Энху Шаману 3.3.5 ПвЕ

Это пособие по Шаману Энху создавалось достаточно долго, так как при его создании участвовало четыре человека, которые достаточно профессионально играют Энханс Шаманов и не только в ПвЕ. Только отыгранный профессиональный опыт позволит раскрыть Шамана в ветке «Совершенствование» с разных сторон. Гайд по Энх-Шаману 3.3.5 ПвЕ – это новый материал о том, как раскачать нашего любимого персонажа для крутого нанесения урона в подземельях и не только! Гайд по Шаману Рестору 3.3.5 ПвЕ               Гайд по Шаману Элему 3.3.5 ПвЕ Немного о Энх Шаманах в ПвЕ Как уже я говорил, Энх Шаман – это вторая ветка талантов «Совершенствование». Почему именно Энх – так…

0

Итог: Насколько вам понравился данный материал?

Рейтинг пользователей 1.33 ( 6 голосов) 0

Энх Шаман PvE гайд 5.4.8

Добро пожаловать в PvE гайд по Шаману Совершенствования (Энх Шаману). Этот гайд предназначен для быстрого освоения данной специализации Шамана. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере появления изменений в игре.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Шаману в WOW:

 

1 Приоритет характеристик для Энх Шамана

Ловкость > Мастерство (7.5%) = Меткость (7.5%) > Искусность > Скорость > Крит

Ловкость:

Увеличивает урон от Ваших способностей, а также немного увеличивает шанс критического удара. Благодаря Острота ума Вы также получите прбавку к силе заклинаний за счет ловкости/силы атаки.

Мастерство:

Кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство. Также, отмечу, что набор капа меткости и капа мастерства, автоматически позволит Вам набрать кап Спеллхита (15%).

Меткость:

Кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Искусность:

Искусность: великая сила стихий увеличивает Ваш урон от огня, магии льда и сил природы.

Скорость:

Увеличивает скорость атаки и уменьшает время каста заклинаний. Более частые атаки позволяют чаще вызывать эффект от Оружие неистовства ветра.

Крит:

Повышает шанс критического удара. Более частые криты позволят чаще получать эффект Шквал.

2 Таланты Энх Шамана

PvE билд Энх Шамана:

ПвЕ билд для ЭнхаПвЕ билд для Энха

Это базовый PvE спек Энх Шамана. Астральный сдвиг, Тотем ветроступа, Проецирование тотемов и Наставления предков обеспечивают наибольшую полезность, однако могут быть заменены на другие таланты, в зависимости от требований конкретного боя. Стремительность предков и Повелитель изначальных стихий обеспечивает хороший прирост ДПС.

3 Символы

Большие символы:

4 Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Бафы:

Поддерживайте эти бафы все время.

Приоритет использования способностей:

Поддерживайте этот приоритет для оптимального ДПС.

  1. Опаляющий тотем поддерживайте максимальное количество времени. Обеспечивает Жгучее пламя.
  2. Молния при 5 х Оружие Водоворота.
  3. Удар бури / Свирепость бури по кд.
  4. Огненный шок обновляйте, когда эффект Высвободить чары огня активен.
  5. Вскипание лавы по кд.
  6. Высвободить чары стихий по кд.
  7. Земной шок по кд.
  8. Молния в качестве наполнителя (если больше нечего использовать).

 

Ключевым моментом в PvE ротации Энх Шамана является поддержание Опаляющий тотем и быстрое использование Молния при 5 стаках Оружие Водоворота. После этого используйте  Удар бури по кд. Удар бури становится Свирепость бури во время Перерождение, но занимает такое же положение в ротации. Поддержание ДОТа  Огненный шок это Ваш следующий приоритет, однако  Огненный шок  должен быть наложен и обновлен только тогда, когда активен эффект Высвободить чары огня появляющийся благодаря Высвободить чары стихий. Используйте Вскипание лавы по кд. Наконец, используйте Земной шок и Молния в качестве наполнителей ротации.

Какие тотемы лучше использовать?

Смотрите раздел кулдауны.

АОЕ Ротация

Поддерживайте Тотем магмы, используйте Огненный шок на цель и сразу примените Вскипание лавы для распространения  Огненный шок. Используйте Кольцо огня постоянно. Когда наберется 5 стаков Оружие Водоворота, используйте Цепная молния. Также, используйте Высвободить чары стихий, чтобы Кольцо огня увеличило урон за счет Высвободить чары огня.

Кулдауны

Кулдауны, которые Вы сможете взять в качестве талантов:
Другие кулдауны:

5 Камни

6 Зачарование вещей

7 Бонусы профессий для Энх Шамана

Инженерное дело и Травничество обеспечивают наибольший прирост ДПС. Все остальные профессии примерно одинаково полезны, за исключением Портняжное дело, которое дает наименьшую прибавку ДПС.

 

P.S. Если гайд оказался Вам полезным или Вы хотели бы дополнить его чем-нибудь, указать на недостатки — пишите в комментариях. Буду благодарен за репост гайда в соц. сетях.

Энх Шаман 6.2.4 PvE гайд

Шаман «Совершенствование» (Энх Шаман) — это одна из специализаций Шаманов в WoW, направленная на нанесение урона в ближнем бою. Уникальный стиль игры энх шаманом сочетает в себе нанесение магического и физического урона одновременно. Находясь рядом с боссом, они могут наносить урон в ближнем бою, используя при этом различные заклинания, которые являются частью стандартной ротации. Кроме того, энх шаманы имеют неплохие возможности для самоисцеления. С точки зрения АоЕ-урона они также показывают себя вполне достойно. Благодаря огромному количеству полезных способностей и тотемов энх шаман будет желанным участником любого рейда.

Гайд адаптирован для патча 6.2: изменены разделы камней, расходников и добавлен раздел 7.8.

 

1. Таланты Энх Шамана в 6.2

Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.

В общем случае PvE билд Энх Шамана в 6.2 выглядит следующим образом:

ПВЕ билд Энх ШаманаПВЕ билд Энх Шамана

Таланты 1 тира

Таланты первого тира обеспечивают выживаемость.

  • Страж природы срабатывает, когда вы при получении удара уровень вашего здоровья опускается ниже 30% (не чаще раза в 30 сек). При этом уровень угрозы относительно атакующего уменьшается, а максимальный запас здоровья увеличивается на 25% на 10 сек. Когда действие эффекта заканчивается, количество здоровья возвращается к прежнему состоянию.
  • Тотем каменной преграды — тотем сил земли, кулдаун 1 мин. Стоит 30 сек. Дает поглощающий урон щит на 10 сек. По истечении этого времени на вас накладывается меньший щит каждые 5 сек. (каждый последующий заменяет предыдущий, даже первоначальный). Меньший щит поглощает в 4 раза меньше урона и длится 10 сек.
  • Астральный сдвиг уменьшает входящий урон на 40% на 6 сек. Кулдаун 90 сек.

Страж природы — лучший выбор в этом тире. Астральный сдвиг понадобится в бою с сильным пиковым уроном. Тотем каменной преграды в настоящее время кажется немного недоработанным, т.к. объем поглощаемого урона примерно равен 8% от общего запаса здоровья игрока.

Таланты 2 тира

Таланты третьего тира обеспечивают контроль и удобство игры.

  • Мощь льдов — Ледяной шок также приковывает цель к земле на 5 сек.
  • Тотем хватки земли — призывает тотем, который в течение 20 сек. приковывает всех противников к земле в радиусе 10м, после чего скорость их передвижения уменьшается на 50% (до тех пор, пока стоит тотем, и противники находятся в радиусе 10м от него). Тотем хватки земли заменяет Тотем оков земли.
  • Тотем ветроступа дает невосприимчивость ко всем ограничивающим передвижение эффектам всем членам группы или рейда в радиусе 40м. Время действия — 6 сек. Также снимает с игроков все эффекты, ограничивающие передвижение.

Тотем хватки земли или Тотем ветроступа — лучшие таланты тира, выбор конкретного зависит от босса.Тотем ветроступа — фактически Длань свободы для всего рейда, пригодится во многих ситуациях. Скорее всего, в рейде будут другие классы, способные замедлять аддов, и Тотем хватки земли окажется бесполезен.

Мощь льдов применяется на одну цель, но в отдельных случаях будет выгоднее использовать Ледяной шок, чем Тотем хватки земли, т.к. кулдаун шока меньше. Тем не менее, во многих рейдах адды невосприимчивы к эффекту приковывания от Мощи льдов. Поскольку Ледяной шок теперь является неотъемлемой частью стандартной ротации, вы можете столкнуться с проблемой убывающей полезности. Тем не менее, если цель живет сравнительно недолго, проблем обычно не возникает.

Таланты 3 тира

Таланты третьего тира связаны с кулдаунами тотемов и призваны обеспечить мобильность.

  • Зов Стихий — не запускает глобальный кулдаун, обнуляет кулдауны всех тотемов, если те не превышают 3 мин.:
  • Стойкость тотемов позволяет одновременно активировать два тотема, принадлежащих одной стихии. Не работает для огненных тотемов. Не работает для двух стихий одновременно. Это означает, что вы не сможете поставить, к примеру, два земляных и два водных тотема в одно и то же время.
  • Проецирование тотемов позволяет переставить тотемы в другое место. Не запускает глобальный кулдаун.

Зов Стихий следует выбирать, когда другие таланты тира неприменимы. Помните, что зов не работает на тотемы с кулдауном больше 3 мин.

Проецирование тотемов применяется для перемещния тотемов (в особенности, Опаляющий тотем), чтобы не тратить глобальный кулдаун на установку нового. Tалант предназначен для боев с большим количеством беготни, хотя вы можете переставлять и тотемы контроля (Тотем конденсации, Тотем оков земли или Тотем хватки земли), если противники вышли из зоны действия тотемов.

Стойкость тотемов — ситуационный талант. Пригодится, если вы, к примеру, захотите поставить Тотем каменной преграды, не разрушая тотем оков земли.

Таланты 4 тира

Таланты четвертого тира повышают эффективность персонажа в рейде.

Стремительность предков дает неплохой постоянный дпс в одну цель. Покорение стихий дает лучший бурст-дпс в одну цель. Эхо стихий по-прежнему отстает от других талантов тира даже в реалиях 6.1, однако он дает отличный АоЕ-дпс, т.к. позволяет получить 2 заряда Кольцо огня подряд.

Таланты 5 тира

Таланты пятого тира связаны дают дополнительный исцеляющий кулдаун или меняют существующую механику исцеления.

Наставления предков в реалиях патча 6.2 является безусловным лидером.

Тотем исцеляющего потока исцеляет довольно слабо и не оправдывает использования Стремительные потоки. Брать Проводимость также не стоит, т.к. этот талант не дает дополнительного исцеления, только снижает потери дпс, возникающие при использовании Целительный ливень.

Таланты 6 тира

Таланты шестого тира повышают эффективность персонажа в рейде.

  • Освобожденная ярость улучшает Высвободить чары стихий, благодаря чему урон от Молния повышается на 30% в течение 10 сек. Кроме того, высвобождение увеличивает шанс нанести мультиудар на 5% в течение 8 сек.
  • Повелитель изначальных стихий — Тотем элементаля земли и Тотем элементаля огня наносят на 80% урона больше. Элементали становятся обычными питомцами, которыми можно управлять, но при этом они довольно быстро исчезают.
  • Удар духов стихии имеет кулдаун 12 сек. и позволяет большую часть времени (66%) поддерживать на себе один из бафов (меняется каждый раз): +128 к ловкости, +128 к рейтингу критического удара, +128 к рейтингу скорости, +128 к рейтингу искусности или +128 к рейтингу мультиудара. Кроме того, Удар духов стихий наносит урон при использовании.

Повелитель изначальных стихий и Освобожденная ярость обладают равной полезностью, при этом Повелитель изначальных стихий будет немного лучше в бою, где вы можете использовать элементаля в то время, когда цель получает повышенный урон. Удар духов стихии немного отстает от двух других талантов этого тира. Кроме этого, он добавляет на панель лишнюю кнопку.

При использовании Повелитель изначальных стихий не забывайте о способности огненного элементаля Усиление (подробности см. в разделе Ротация).

Таланты 7 тира

Таланты седьмого тира повышают эффективность персонажа в рейде.

  • Взаимодействие стихий — Огненный шок дает баф, повышающий урон от следующего шока на 40%. Стакается дважды.
  • Тотем элементаля бури призывает тотем, который наносит урон противникам и исцеляет союзников в радиусе 15м. Время действия — 60 сек.
  • Жидкая магма — существующий огненный тотем поражает нескольких противников сгустками жидкой магмы, которая вырывается из тотема и наносит урон всем, кто встретится на пути.

Тотем элементаля бури — лучший талант для нанесения урона одной цели, а Жидкая магма больше подходит для АоЕ.

Взаимодействие стихий используется очень редко — например, если противников несколько, но вам необходимо бить только одного из них (а потому случайный выбор цели для Жидкая магма неэффективен), и при этом вам не требуется дополнительный урон от Тотем элементаля бури.

2. Символы Энх Шамана в 6.2

2.1. Большие символы

Ниже представлены символы, способные в некоторых ситуациях немного поднять дпс.

  • Символ ледяного шока дает небольшой прирост дпс.
  • Символ цепной молнии — Цепная молния поражает на 2 цели больше, но наносит на 10% меньше урона. Дает существенный прирост, если Цепная молния поражает 4 или 5 целей.
  • Символ тотема элементаля огня уменьшает кулдаун и время действия Тотем элементаля огня на 50%. Это означает, что тотем будет стоять всего 30 сек. (вместо 1 мин.), а кулдаун будет равен 2 мин. 30 сек. (вместо 5 мин). Символ может быть полезен в бою, где элементаль не сможет стоять и дамажить без перерывов в течение 1 минуты.
  • Символ эфемерных духов уменьшает кулдаун Дух дикого зверя на 60 сек. и увеличивает время действия на 15 сек. Пригодится в тех же ситуациях, что и Символ тотема элементаля огня.
  • Символ кольца огня увеличивает радиус Кольцо огня на 5м (до 15м, т.е. радиус АоЕ кольца составляет 125%). Символ полезен в том случае, если цели стоят довольно рассредоточенно.
  • Символ тотема заземления — Тотем заземления не поглощает, а отражает заклинания.
  • Символ вскипания лавы увеличивает радиус распространения Огненный шок от Вскипание лавы на 8м. Полезно, если расстояние между целями превышает 12м. Используется в тех же ситуациях, что и Символ кольца огня.

Символы, облегчающие использование некоторых заклинаний.

  • Символ тотема конденсации cокращает время зарядки Тотем конденсации на 2 сек. Таким образом, тотем будет станить противников в радиусе 8м через 3 сек. (вместо 5). Нужен для быстрого контроля опасных паков. Без символа Тотем конденсации отлично работает в связке с Проецирование тотемов.
  • Символ духа дикого зверя повышает эффективность исцеления от Призрачная охота на 40%. Таким образом, духи будут исцелять вас на 315% от нанесенного урона (вместо 225% без символа). Используется при наличии свободного слота для большого символа. Нельзя использовать вместе с Символ эфемерных духов.
  • Символ огненного шока — тики Огненный шок исцеляют вас на 45% от наносимого урона.
  • Символ призрачного волка — в облике Призрачный волк вы менее подвержены эффектам, ограничивающим передвижение. Полезен в ситуациях, когда вам нужно быстро пересечь замедляющие области.
  • Символ тотема исцеляющего потока — Тотем исцеляющего потока при тике по цели снижает получаемый ею урон от сил природы. При использовании Стремительные потоки символ срабатывает на обе цели.
  • Символ щита молний каждый раз, когда срабатывает Щит молний, вы получаете на 10% урона меньше в течение 6 сек. Нельзя использовать вместе с Символ активной защиты.
  • Символ сглаза — уменьшает кулдаун Сглаз на 10 секунд. Пригодится, если вас назначать контролить аддов.
  • Символ развеивания магии — Развеивание магии снимает один дополнительный баф с противника, но имеет кулдаун 6 сек. Пригодится, если вам потребуется снять с босса два эффекта одновременно. Тем не менее, следует отметить, что маги с Чарокрад справятся с этой задачей лучше.
  • Символ развеивания дает стак Оружие Водоворота при каждом успешном использовании Развеивание магии. Полезно, если на боссе есть благотворные эффекты, которые можно рассеять.
  • Символ ярости шамана — Ярость шамана также снимает все вредоносные эффекты. В новых рейдах обязательно будут боссы, на которых этот символ окажется очень полезен. Нельзя использовать вместе с Символ решимости шамана.
  • Символ решимости шамана уменьшает урон, получаемый во время действия Ярость шамана, еще на 30%, но увеличивает кулдаун способности на 60 сек. Очень сильный сейв. Нельзя использовать вместе с Символ ярости шамана.
  • Символ толчков увеличивает радиус действия шоков и Пронизывающий ветер на 5м. Ситуационный символ.
  • Символ поступи духа уменьшает кулдаун и время действия Поступь духа с 1 мин. до 45 сек. Пригодится, если вам требуется избавляться от эффектов, ограничивающих скорость передвижения, не чаще чем раз в 45 сек. Также полезен в качестве обычного ускорения, если оно требуется вам чаще, чем обычно.
  • Символ пронизывающего ветра увеличивает кулдаун Пронизывающий ветер на 3 сек., но увеличивает время блокировки определенной категории заклинаний. Пригодится, если вам требуется сбивать каст не чаще, чем раз в 15 сек.
2.2. Малые символы

Малые символы имеют чисто косметический эффект и могут быть полезными в некоторых ситуациях.

3. Ротация для одной цели

Ротация энх шамана основана на следующем приоритете использования способностей:

  1. Поставьте Опаляющий тотем и обновляйте по необходимости.
  2. Используйте Молния, если у вас есть 5 стаков Оружие Водоворота.
  3. Используйте Удар бури (Удар ветра во время Перерождение).
  4. Используйте Вскипание лавы.
  5. Используйте Высвободить чары стихий.
  6. Примените Огненный шок и обновляйте, если до окончания времени действия осталось менее 9 сек. и на вас действует Высвободить чары огня (от Высвободить чары стихий).
  7. Используйте Ледяной шок.
  8. Используйте Молния, если у вас есть 1 и более стаков Оружие Водоворота.
  9. Обновляйте Опаляющий тотем, если до окончания времени действия осталось менее 20 сек.
3.1. Таланты 6 тира

Если в качестве таланта 6 тира был выбран Освобожденная ярость, Высвободить чары стихий становится вторым приоритетом после Опаляющий тотем.

Если в качестве таланта 6 тира был выбран Удар духов стихии, использование этой способности на 4+ стаках Оружие Водоворота становится вторым приоритетом после Опаляющий тотем. Если у вас есть 1 и более стак Оружия Водоворота, используйте Удар духов стихий перед Ледяным шоком.

3.2. Таланты 7 тира

Если в качестве таланта 7 тира взят Жидкая магма используйте ее, если до окончания действия огненного тотема осталось 10 сек. и более. Если ситуация позволяет, переставьте тотем сразу после магмы.

Если в качестве таланта 7 тира был выбран Взаимодействие стихий, накапливайте заряды взаимодействия для Огненный шок. Проще говоря, перед применением или обновлением Огненного шока убедитесь, что у вас есть 2 заряда Взаимодействия, и на вас висит баф Высвободить чары огня. Обычно это достигается использованием Ледяной шок незадолго до того, как ДоТ от Огненного шока рассеется.

4. Ротация для нескольких целей

В бою с 2 целями используйте ротацию для одной цели по каждой из них, заменив Молния на Цепная молния и применяя Кольцо огня по кулдауну. Огненный шок распространит Огненный шок на вторую цель. Вместо Опаляющий тотем поставьте Тотем магмы.

Против 3 и более целей исключите из ротации Ледяной шок. Используйте Высвободить чары стихий перед Кольцо огня (первостепенный приоритет). В бою с несколькими целями не стоит тратить высвобождение на Огненный шок, т.к. Огненный шок распространяет шок на другие цели без бафа от высвобождения (т.е. если на цели висит шок с бафом, все остальные цели после Вскипания получат обычный ДоТ).

5. Щит

Используйте Щит молний. Он длится 1 час и не снимается при получении урона.

6. Использование кулдаунов

У энх шамана есть 3 основных кулдауна:

Если в качестве таланта 7 тира выбран Тотем элементаля бури, у вас будет еще один кулдаун. Его приоритет выше, чем у Тотем элементаля огня, и он наносит больше (с Повелитель изначальных стихий — столько же) урона. Не блокирует другие огненные тотемы (Опаляющий тотем или Тотем магмы, в зависимости от ситуации). Тотем элементаля бури следует использовать в начале боя, а следом за ним — тотем огненного элементаля, сразу после того, как закончится минутный кулдаун.

Таланты дают и другие кулдауны для нанесения урона и исцеления, которые мы рассматриваем в соответствующем разделе.

7. Как играть энх шаманом

Вышеописанные ротации дают неплохие результаты, однако в бою с одной или несколькими целями существует масса тонкостей. Изучив их, вы сможете использовать потенциал энх шамана по максимуму.

7.1. Удар бури и заклинания природной школы

Удар бури — особая мили-атака, которая вешает на цель дебаф, увеличивающий шанс нанести критический удар с помощью заклинаний природной школы (Цепная молния, Молния, Щит молний, Удар духов стихии) на 25%.

7.2. Высвободить чары стихий, Огненный шок и Кольцо огня

Использование Высвободить чары стихий дает 20-секундный баф Высвободить чары огня. Он увеличивает эффективность следующего заклинания школы огня. К ним относятся только Огненный шок и Кольцо огня (Огненный шок наносит урон от огня, но при этом считается мили-атакой). Таким образом, Высвободить чары огня всегда следует тратить на Огненный шок в бою с одной целью и на Кольцо огня в бою с несколькими целями.

Если в качестве таланта 6 тира был выбран Удар духов стихии, он тоже может получить бонус от Высвободить чары огня, однако результат будет хуже, чем при использовании Огненный шок под высвобождением. Это означает, что Удар духов стихий под высвобождением следует использовать только тогда, когда на цели уже висит Огненный шок с бафом, и вам не придется обновлять его в ближайшее время.

7.3. Оружие Водоворота и Молния

Оружие Водоворота — стакающийся баф, которые прокает при нанесении ударов в ближнем бою. Каждый стак Оружия Водоворота снижает время применения и стоимость некоторых заклинаний — в частности, Молния.

На 5 стаках Молния не требует затрат маны и применяется мгновенно. Именно поэтому в большинстве случаев перед использованием Молнии вам следует накапливать 5 стаков Оружие Водоворота.

Единственное исключение для использования Молния на 4 и менее стаках Оружие Водоворота делается в том случае, когда все остальные заклинания недоступны, или вы находитесь далеко от босса и не можете попасть в его мили-радиус.

7.4. Тонкости использования ротации для нескольких целей

Если вы используете обычную ротацию по боссу или другой приоритетной цели (например, одному из аддов), все дополнительные цели будут получать существенный урон от Огненный шок, распространяемого с помощью Огненный шок. Как мы уже упоминали, если вы повесите на цель Огненный шок с бафом от Высвободить чары огня, все остальные цели получат шок без бафа.

Если босс окружен несколькими аддами, вы сможете нанести им значительный урон с помощью Кольцо огня, усиленного Высвободить чары огня. Даже если основным приоритетом является босс, испольуйте Кольцо для распространения Огненный шок с помощью Огненный шок, т.к. вы все равно нанесете боссу существенный урон.

7.5. Кайтинг

Энх шаман прекрасно подходит для кайтинга благодаря Призрачный волк (особенно с Символ призрачного волка), Поступь духа и Тотем оков земли. Эти способности позволяют успешно сбежать от противников, которых вам поручили кайтить. Кроме того, вы можете использовать Ледяной шок, чтобы замедлить их.

Во время кайтинга старайтесь двигаться по кругу. Для этого бегите боком (влево или вправо) и поворачивайте камеру правой кнопкой мыши. Так вы сможете без труда переключаться между целями и собирать их в кучу.

Основная проблема заключается в том, чтобы набрать первоначальное агро, т.к. у вас практически нет заклинаний, позволяющих наносить АоЕ-урон на ходу. Для набора агро используйте Огненный шок и Кольцо огня. При этом у вас нет возможности совершать ошибки, т.к. кулдауны заклинаний достаточно велики. Цепная молния (с Символ цепной молнии) сработает для небольших групп противников.

7.6. Дополнительные кулдауны

7.6.1. Защитные кулдауны

У энх шамана есть 4 защитных кулдауна.

Дух дикого зверя обычно считаются атакующим кулдауном, т.к. с их помощью шаман наносит урон, как и подобает бойцу. Тем не менее, у волков есть способность Призрачная охота, восполняющая здоровье в размере 225% от нанесенного урона (315% с Символ духа дикого зверя). Таким образом, объем восполняемого здоровья больше, чем объем наносимого урона. Это значит, что вы можете использовать их в качестве исцеляющего кулдауна, чтобы помочь лекарям.

Ярость шамана уменьшает входящий урон на 30% на 15 сек. С Символ ярости шамана также снимает все неблагоприятные эффекты. Кулдаун 1 мин. С Символ решимости шамана урон снижается еще на 30%.

Поступь духа снимает все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, а также повышает скорость передвижения на 60% в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. (45 сек. с Символ поступи духа).

Тотем исцеляющего потока дает неплохое исцеление.

7.6.2. Таланты 1 тира

С помощью талантов первого тира можно получить один из двух сейвов: Тотем каменной преграды или Астральный сдвиг. Используйте по необходимости в соответствии с советами, данными в разделе Таланты.

7.6.3. Таланты 4 тира

Стремительность предков дает возможность мгновенно использовать Молния или Цепная молния один раз в минуту. Лучше всего будет использовать его в макросе.

Покорение стихий существенно увеличивает дпс на 20 сек. Приберегите этот кулдаун на тот момент, когда сможете использовать его с максимальной эффективностью.

5.6.4. Таланты 5 тира

Наставления предков — мощный хил-кулдаун. Следует использовать его, когда рейд полуает значительный урон, но при этом вы имеете возможность наносить урон боссу.

7.6.5. Талант 6 тира: Повелитель изначальных стихий

Если в качестве таланта 6 тира выбран Повелитель изначальных стихий, Тотем элементаля земли и Тотем элементаля огня смогут использовать на вас Укрепление и Усиление соответственно. В момент использования этих кастов элементали не могут произносить других заклинаний.

Укрепление уменьшает весь получаемый урон на 20%. Т.к. земляной элементаль не наносит особого урона, всегда используйте его способность, чтобы снизить входящий урон.

Усиление увеличивает наносимый урон на 5%. Огненный элементаль наносит довольно много урона, и 5%-ное увеличение урона, наносимого персонажем, вряд ли сможет его компенсировать. В каждой ситуации следует оценить примерное количество урона и решить, стоит ли использовать способность элементаля.

Кроме того, эти способности увеличивают входящее исцеление на 10%, но этот факт редко влияет на решение об их использовании.

7.7. Сет-бонусы от Т17

Бонусы от Т17 (2 куска / 4 куска) дают неплохое усиление, но на ротацию не влияют. Продолжайте использовать  Удар бури в качестве основного приоритета, а также  Дух дикого зверя по кулдауну.

7.8. Ядро изначальных стихий

Ядро изначальных стихий, классовый аксессуар для шаманов, который можно добыть с Archimonde, не влияет на обычную ротацию. Он просто дает больше зарядов  Оружие Водоворота.

 

8. Бафы, дебафы и полезные способности

Бафы
Легкость воздуха
  • Увеличивает показатель скорости всех членов группы или рейда на 5%. Не стакается с Нечистая аура,Хохочущий вой, Дикая неутомимость, Бодрящие споры, Скорость роя, Скорость мысли иИскусство быстрой битвы.
  • Увеличивает искусность всех членов группы или рейда на 141. Не стакается с Сила мертвых, Аура лунного совуха, Рев бесстрашия, Чуткость, Чары равнин, Благословение духа зверя и Благословение могущества.
Героизм
Жажда крови
Увеличивает показатель скорости на 30% для всех членов группы или рейда на 40 сек. Не стакается с Древняя истерия, Ветер Пустоты и Искажение времени.
Польза для группы/рейда
Очищение духаСнимает все проклятия с дружественной цели (кулдаун 8 сек.).
Развеивание магииСнимает 1 благотворный эффект с противника (2 с Символ развеивания магии)
Тотем трепетаСтавьте тотем перед тем, как босс или адд использует страх или сон, способный навредить вашему рейду. У других классов нет похожих способностей, и вы должны использовать ее по максимуму.
Пронизывающий ветерСбивает каст, кулдаун 12 сек.
Тотем ветроступаТалант 2 тира, дает рейду невосприимчивость к эффектам, ограничивающим передвижение, на 6 сек. Кулдаун 1 мин.
Хождение по водеДает дружественной цели способность ходить по воде в течение 10 мин.
Тотем исцеляющего потокаХилит рейд.
Контроль
Ледяной шокЗамедляет цель
Тотем оков землиАоЕ-замедление, длится 20 сек. Кулдаун 30 сек.
Тотем хватки землиТалант 2 тира. АоЕ-замедление, длится 20 сек. Кулдаун 30 сек.
Тотем конденсацииАоЕ-стан на 5 сек. Кулдаун 45 сек.
СглазВыводит противника из боя. Применение ограничено, т.к. другие классы имеют схожие способности без кулдауна (например, Превращение у магов и Изгнание у локов).
Выживание
Тотем заземленияПоглощает вредоносное заклинание, направленное на союзника. С Символ тотема заземления отражает заклинание.
Ярость шаманаУменьшает входящий урон на 30% на 15 сек. В это время все атакующие заклинания не требуют затрат маны. С Символ ярости шамана также снимает все дебафы.
Тотем каменной преградыПоглощает урон (талант 1 тира).
Астральный сдвигСнижает получаемый урон на 40% в течение 6 сек. Кулдаун 90 сек (талант 1 тира).

9. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для энх шамана таков:

  • Ловкость
  • Скорость (до 50%)
  • Искусность
  • Мультиудар
  • Универсальность
  • Критический удар
  • Скорость (более 50%)

Примечания:

  • Скорость до 50% имеет наивысший приоритет, однако это не означает, что вам следует набирать только ее в ущерб другим вторичным характеристикам. Это означает, что до 50% скорости у вас должно быть больше, чем любой другой характеристики.
  • Искусность и Мультиудар приблизительно равны в бою против одной цели. В АоЕ-ситуациях искусность имеет значительное преимущество.
  • Универсальность и рейтинг критического удара приблизительно равны с точки зрения дпс, однако универсальность выгоднее, т.к. она уменьшает входящий урон.

Приоритет был выстроен с учетом игрового опыта, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

9.1. Описание характеристик

Ловкость дает силу атаки, увеличивающую эффективность мили-атак, а также силу заклинаний, увеличивающую эффективность заклинаний.

Скорость повышает частоту использования мили-атак, позволяя получать больше проков Оружие Водоворота. Благодаря Шквал, скорость также снижает кулдауны Удар бури, Огненный шок, Огненный шок, Ледяной шок, Высвободить чары стихий и Кольцо огня. Благодаря пассивной способности Удары молнии вы получаете +5% к скорости из любых источников.

Искусность (Искусность: великая сила стихий) увеличивает урон от огня, льда и сил природы (т.е. урон не только от заклинаний, но и от способностей, наносящих магический урон — например, Огненный шок).

Рейтинг мультиудара дает способностям шанс сработать дважды или трижды. Повторные удары наносят 30% начального урона или восполняют 30% начального здоровья.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

Критический удар увеличивает урон от атак и заклинаний.

10. Камни

До 50% скорости используйте  Безупречный таладит скорости (лучше)  Мощный таладит скорости (дешевле) или  Таладит скорости (еще дешевле) для любых гнезд. Если вы ориентируетесь на АоЕ или показатель скорости значительно превосходит все остальные показатели, используйте  Безупречный таладит искусности (лучше)  Мощный таладит искусности (дешевле) или  Таладит искусности (еще дешевле) для любых гнезд.

Набрав 50% скорости, используйте  Безупречный таладит искусности (лучше)  Мощный таладит искусности (дешевле) или  Таладит искусности (eще дешевле) для любых гнезд.

11. Наложение чар

*Скорость для бурста не так важна, как пассивная скорость, т.к. с ее помощью вы вероятнее превысите кап в 50%. В результате вы можете использовать 1 или 2 Знака Кровавой глазницы, даже если все остальные чары дают вам скорость. В большинстве случаев это дает небольшую потерю дпс в одну цель за счет небольшого увеличения АоЕ-дпс.

12. Расходники

12.1. Еда

Всегда используйте еду на скорость. Вы получите:

12.2. Настои

Используйте Дренорский настой ловкости или Сильный дренорский настой ловкости (лучше).

12.3. Зелья

Лучший выбор на рейдовых боссах — Дренорское зелье ловкости.

12.4. Руны

Используйте Руна гиперусиления. Существует еще одна руна с кулдауном 1 мин., которую можно получить в Танаанских джунглях:

13. Макросы

13.1. Общие макросы для шаманов

Пронизывающий ветер

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists][@target] Wind Shear

Сдает Пронизывающий ветер в фокус, если он есть. В противном случае сбивает каст текущей цели.

Развеивание магии

  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists][@target] Purge

Макрос для Развеивание магии используется аналогично вышеприведенному макросу для Пронизывающий ветер.

Сглаз

  • #showtooltip Hex
  • /clearfocus [modifier:alt]
  • /focus [@focus,noexists]
  • /cast [@focus,exists][@target,exists] Hex
  • /y Casting Hex on %F

Кастует Сглаз в ваш фокус или текущую цель. Если вы используете макрос впервые, фокус установлен в текущую цель (если она не является дружественной). Последующее использование макроса будет накладывать Сглаз на фокус, если вы не нажмете Alt (или любую другую клавишу, обозначенную во второй строке макроса). В противном случае фокус будет установлен на текущую цель, а затем на нее будет наложен Сглаз.

Суммируя вышеизложенное, макрос можно использовать для контроля одной цели. Если вам нужно законтролить новую цель, зажмите Alt и используйте макрос.

Помните, что этот макрос не сочетается с вышеприведенными макросами на Пронизывающий ветер иРазвеивание магии. Если вы попробуете использовать один из них, Ветер или Развеивание прилетит в законтроленную цель (которая была взята в фокус). В этом случае вам следует использовать более простой макрос на снятие бафов или сбивание каста, который не использует фокус.

13.2. Особые макросы для энх шаманов

Стремительность предков и Молния

  • #showtooltip Lightning Bolt
  • /cast Ancestral Swiftness
  • /cast Lightning Bolt

Если в качестве таланта 4 тира был взят Стремительность предков, макрос позволит использовать мгновеннуюМолния раз в минуту. Вы можете безопасно использовать этот макрос на 5 стаках Оружие Водоворота. Сперва он поглощает стаки, и лишь затем включает Стремительность предков, которую можно использовать для каста еще одной Молнии.

Кроме того, Стремительность можно использовать с Цепная молния для эффективного АоЕ. Для этого потребуется заменить соответствующую строку в макросе.

Опаляющий тотем, Тотем магмы и Повелитель изначальных стихий

Если в качестве таланта 5 тира был взят Повелитель изначальных стихий, вы можете использовать макрос, чтобы избежать установки Опаляющий тотем или Тотем магмы во время действия тотема огненного элементаля.

  • /cast [nopet:Primal Fire Elemental] Searing Totem
  • /cast [nopet:Primal Fire Elemental] Magma Totem

14. Aддоны

Загляните в нашу библиотеку аддонов, где Вы сможете найти самые полезные аддоны для WoW.

14.1. Общие аддоны для шаманов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кд, проки и т.д. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Deadly Boss Mods

Предупреждают об абилках боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий комбат-текст (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Recount / Skada

Recount — популярный аддон для изменения дпс и хпс. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива рекаунту — Skada Damage Meter.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать бафы, дебафы и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Shaman Friend

Shaman Friend — аддон для шаманов, отслеживающий проки, заряды щита и т.д. Эффективно работает со стандартным интерфейсом Blizzard.

14.2. Особые аддоны для энх шаманов

Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.

 

P.S. Если Вам понравился гайд по Энх Шаману в 6.2, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети.

P.S.S. Если Вы нашли ошибки в гайде или хотели бы предложить какую-либо информацию — пишите об этом в комментариях.

Гайд по энх шаману 4.3 (Совершенствование 4.3.4) — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

   Представляем вашему вниманию пве гайд по энханс шаману ПвЕ для патча WoW 4.3 (4.3.4). В данном руководстве изложены основы игры шаманом совершенствования (Enhancement Shaman) в Катаклизме: билд, капы, символы, ротация, подбор экипировки и характеристик.

Доступна более свежая версия гайда: Совершенствование (Пандария)

Содержание:

Отлично видео игры за дд шамана в 4.3 (рейд Душа дракона, босс Безумие Смертокрыла):


Изменения в 4.3 и 4.3.4

   В патче 4.3 пве шаманов совершенствования коснулись следующие изменения:

  1. Талант «Оружие водоворота» сейчас срабатывает и от полностью поглощенных атак в ближнем бою.
  2. Талант «Бурное вскипание лавы» теперь не повышает урон от Вскипания лавы. Урон самого заклинания был увеличен на соответствующую величину.
  3. Базовая способность энха «Острота ума» теперь дает шаману силу заклинаний в размере 55% от силы атаки, а не повышает силу заклинаний, как раньше. Никакие другие эффекты не влияют на силу заклинаний.
  4. Теперь при взятом таланте «Бурное вскипание лавы» способность Вскипание лавы распространяет Огненный шок на 4 противника в радиусе 12 метров.
  5. Оружие языка пламени теперь увеличивает весь урон, наносимый нефизическими способностями шамана, а не силу вредоносных заклинаний.

   В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 ветка «Совершенствования» не получила значительных изменений.

PvE аддоны

   Ниже вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

   Больше полезных модификаций вы можете найти на странице «Аддоны WoW«.

Таланты/билд

   Наиболее распространенный билд для энх шамана – 10/31/0, пример показан на картинке.

   В зависимости от ситуации и личных предпочтений этот билд можно немного редактировать:

   Талант «Отзвук» пригодится вашему энх шаману, если в рейде нужно будет сбивать касты. В этом случае вы можете переложить 2 очка талантов из «зова пламени», либо из «Точности стихий». Если же сбивать касты не потребуется – вкладывать очки в «Отзвук» не стоит.

Символы

   Пве энх шаманы имеют достаточно большой выбор основных и больших символов в патче 4.3.4. Полезность большинства из них во многом зависит от ситуации. В нашем гайде зеленым цветом обозначены более предпочтительные символы, оранжевым — менее предпочтительные.

Основные символы:

  • Символ вскипания лавы
  • Символ удара бури
  • Символ оружия неистовства ветра
  • Символ освобожденной молнии
  • Символ духа дикого волка

Большие символы:

  • Символ щита молний
  • Символ цепной молнии – для АоЕ
  • Символ тотема каменного когтя – для большей выживаемости
  • Символ призрачного волка – может быть полезен в боях с большим количеством передвижений
  • Символ тотема исцеляющего потока – повышает сопротивление магии, может пригодиться в некоторых сражениях

Малые символы: не играют большой роли, на свое усмотрение.

Приоритет основных характеристик

   Приоритет характеристик для ПвЕ шамана Совершенствования в Катаклизме 4.3.4 выглядит следующим образом:

Ловкость > Меткость (до спел капа) > Мастерство (до капа) > Искусность >> Критический удар = Сила > Меткость > Скорость

   Ловкость. Основная характеристика энх шамана. Каждая единица ловкости повышает Силу атаки на 2 единицы и рейтинг критического удара на 0,003%. Кроме этого, благодаря пассивной способности «Острота ума», ловкость повышает и силу заклинаний.

   Меткость. Самая важная второстепенная характеристика вплоть до достижения капа меткости заклинаний – 17% (1742 рейтинга меткости, 1639 для дренеев). Кап меткости лучше набирать перековкой, а для гнезд оставить камни на ловкость.

   Мастерство. Как и меткость, очень полезно до достижения капа (541 мастерства). Как только кап мастерства достигнут, характеристика становится совершенно бесполезной и все ее излишки нужно перевести в другие характеристики.

   Искусность. Важнейшая второстепенная характеристика, если учесть, что все предыдущие важны только до достижения капа.

   Критический удар. Немного лучше скорости, но все-таки лучше.

   Скорость. Так как в Катаклизме вернули 30% бафф скорости от некоторых классов, эта характеристика перестала быть важной для энх шамана. Другие классы получают от скорости также восстановление энергии и концентрации, но у шамана ничего подобного нет, потому эта характеристика для него полезна менее, чем для других.

   Сила. 1 единица Силы дает 1 единицу Силы атаки. Не стоит набирать силу экипировкой.

Перековка

   Перековка для ПвЕ энх шама в 4.3 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

Мастерство (сверх капа) > Меткость (сверх капа) > Скорость > Критический удар перековывайте в Меткость (до капа) > Мастерство (до капа) > Искусность

   В более простом варианте – в первую очередь перековкой набирайте капы Меткости и Мастерства. По их достижении излишки, а также скорость и критический удар следует переделывать в Искусность. Если скорость невозможно перековать в Искусность, ее лучше перековать в Критический удар.

Камни

   Заметим, что слабыми бонусами от гнезд (+10 скорости или +10 критического удара) лучше пренебречь, и вставить в эти гнезда камни на +50 ловкости.

   В нашем гайде показаны эпические камни, которые, вероятно, еще достаточно дороги. В качестве альтернативы вы можете рассматривать более дешевые камни редкого качества.

Наложение чар

Ротация

   Определенной ротации в ПвЕ у энх шамана нету, но вместо нее есть список приоритетов способностей:

  1. Опаляющий тотем, если еще не поставлен.
  2. Удар бури.
  3. Вскипание лавы.
  4. Молния, если есть 5 эффектов Оружия водоворота.
  5. Высвободить чары стихий, а следом за ним – Огненный шок. Первая способность даст эффект Высвободить чары огня, который усилит следующий Огненный шок. Поскольку кд Высвобождения чар стихий меньше кд Огненного шока, вам следует всегда использовать Высвобождение чар стихий перед Огненным шоком.
  6. Земной шок.
  7. Дух дикого волка.

   Что значит этот приоритет: первую очередь вы должны использовать способность, расположенную выше. Если она в данный момент не доступна, переходите к следующей способности. Когда кулдаун на первую способность пройдет – вновь используйте ее.

   Если все способности из приведенного списка находятся на кд – вы можете переставить Опаляющий тотем, если он вскоре пропадет или использовать Молнию при 3-4 эффектах Оружия водоворота.

Тотемы

   Поскольку другие классы в рейде могут давать баффы, эквивалентные баффам от тотемов, вам следует обсудить с товарищами и лидером рейда, какие тотемы вы будете использовать. Стандартный набор тотемов для энханс шамана выглядит так:

  • Тотем неистовства ветра
  • Тотем источника маны
  • Опаляющий тотем
  • Тотем силы земли

Призыв волков

   Считается, что волков нужно призывать по кд. Однако, по возможности, стоит подгадывать из призыв под БЛ и проки. Здесь есть несколько нюансов, которые вам стоит знать:

  Во-первых, волков можно бафать, потому, если у других классов есть возможность кинуть бафф во время боя – попросите их делать это, когда вы призываете волков. Для этого можно написать макрос. БЛ также влияет на волков, поэтому их следует призывать перед его применением.

   Во-вторых, такие характеристики как меткость, выносливость и, главное, сила атаки масштабируются для волков от характеристик шамана на момент призыва. Это значит, что волки нанесут больше урона, если появятся под проком аксессуаров, зелий и т.д. Заметьте, что важны только проки на Силу атаки и Ловкость, поскольку другие характеристики не масштабируются.

Выбор оружия

   Энх шамы обычно используют одноручные топоры, одноручное дробящее, а также кистевое оружие.

   Самая основная атака шамана, Вскипание лавы, наносит 260/300% урона от оружия в левой руке. Вдобавок к этому, Оружие языка пламени будет наносить тем больше урона от огня, чем меньше скорость оружия в левой руке. Поэтому в левую руку вам нужно брать то оружие, которое наносит больше урона, желательно более медленное.

Эффекты на оружии

   Оружие неистовства ветра. Основной эффект для оружия в правой руке, используется в большинстве случаев. Начиная с патча 4.0.6, Оружие неистовства ветров наносит 3 дополнительны удара вместо 2.

   Оружие языка пламени. Основной эффект для оружия в левой руке. Повышает урон от Вскипания лавы, а также дает шанс нанести дополнительный урон от огня при ударе. Оружия языка пламени на оружии в левой руке всегда предпочтительнее Оружия неистовства ветра. Урон от огня зависит от силы атаки энх шамана, а также от скорости оружия: чем медленнее скорость – тем больше урон. В 4.3 действие эффекта немного изменилось, теперь он влияет и на Вскипание лавы.

   Остальные эффекты для оружия используются в ПвЕ крайне редко.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Вскипание лавы наносит на 5% больше урона за каждый эффект Жгучее пламя.
  • 4 предмета: Удар бури дополнительно повышает урон от способностей Вскипание лавы, Выброс лавы, Высвободить чары огня, Оружие языка пламени, Огненный шок и Кольцо огня на 6%.

Т13 (4.3.4):

  • 2 предмета: заряды Оружия водоворота повышают урон от Молнии и Цепной молнии на 20%.
  • 4 предмета: с вероятность 45% шаман получит заряд «Оружия водоворота» каждый раз, когда духи дикого волка наносят урон.

   Надеемся, данный гайд по энх шаме 4.3 поможет вам разобраться в тонкостях игры шаманом ветки «Совершенствование» в Катаклизме 4.3.4 и позволит повысить дпс в пве рейдах.

Энх Шаман (дд) в WOW 5.4.8 ПВЕ Гайд

Добро пожаловать в PvE гайд по Шаману Совершенствования (Энх Шаману). Этот гайд предназначен для быстрого освоения данной специализации Шамана. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере появления изменений в игре.

1. Приоритет характеристик для Энх Шамана

Ловкость > Мастерство (7.5%) = Меткость (7.5%) > Искусность > Скорость > Крит

Ловкость — увеличивает урон от Ваших способностей, а также немного увеличивает шанс критического удара. Благодаря Острота ума Вы также получите прбавку к силе заклинаний за счет ловкости/силы атаки.

Мастерство — кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство. Также, отмечу, что набор капа меткости и капа мастерства, автоматически позволит Вам набрать кап Спеллхита (15%).

Меткость — кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Искусность — Искусность: великая сила стихий увеличивает Ваш урон от огня, магии льда и сил природы.

Скорость — увеличивает скорость атаки и уменьшает время каста заклинаний. Более частые атаки позволяют чаще вызывать эффект от Оружие неистовства ветра.

Крит — повышает шанс критического удара. Более частые криты позволят чаще получать эффект Шквал.

2. Таланты Энх Шамана

PvE билд Энх Шамана:

ПВЕ билд энх шамана 5,4,8

Это базовый PvE спек Энх Шамана. Астральный сдвиг, Тотем ветроступа, Проецирование тотемов и Наставления предков обеспечивают наибольшую полезность, однако могут быть заменены на другие таланты, в зависимости от требований конкретного боя. Стремительность предков и Повелитель изначальных стихий обеспечивает хороший прирост ДПС.

3. Символы

Большие символы:
  • Символ исцеляющей бури — опционально. SНебольшое увеличение полезности, за счет повышения отхила.
  • Символ цепной молнии — рекомендуется. Увеливает ДПС при попадании в 4+ целей.
  • Символ духа дикого волка — опционально. Хорош в боях, где Вы получаете большой урон.
  • Символ тотема элементаля огня — опционально. Хорош, если требуется вызывать огненного элементаля чаще, но на более короткий срок.
  • Символ кольца огня — опционально. Повышает радиус кольца огня.
  • Символ огненного шока — опционально. Небольшая прибавка выживаемости.
  • Символ поступи духа — опционально. Хорош в подвижных боях.
  • Символ развеивания — опционально. Увеличение выживаемости в боях, где используется Развеивание магии..

4. Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Бафы:

Поддерживайте эти бафы все время.

Приоритет использования способностей:

Поддерживайте этот приоритет для оптимального ДПС.

  1. Опаляющий тотем поддерживайте максимальное количество времени. Обеспечивает Жгучее пламя.
  2. Молния при 5 х Оружие Водоворота.
  3. Удар бури / Свирепость бури по кд.
  4. Огненный шок обновляйте, когда эффект Высвободить чары огня активен.
  5. Вскипание лавы по кд.
  6. Высвободить чары стихий по кд.
  7. Земной шок по кд.
  8. Молния в качестве наполнителя (если больше нечего использовать).

Ключевым моментом в PvE ротации Энх Шамана является поддержание Опаляющий тотем и быстрое использование Молния при 5 стаках Оружие Водоворота. После этого используйте  Удар бури по кд. Удар бури становится Свирепость бури во время Перерождение, но занимает такое же положение в ротации. Поддержание ДОТа  Огненный шок это Ваш следующий приоритет, однако  Огненный шок  должен быть наложен и обновлен только тогда, когда активен эффект Высвободить чары огня появляющийся благодаря Высвободить чары стихий. Используйте Вскипание лавы по кд. Наконец, используйте Земной шок и Молния в качестве наполнителей ротации.

Какие тотемы лучше использовать?

Смотрите раздел кулдауны.

АОЕ Ротация

Поддерживайте Тотем магмы, используйте Огненный шок на цель и сразу примените Вскипание лавы для распространения  Огненный шок. Используйте Кольцо огня постоянно. Когда наберется 5 стаков Оружие Водоворота, используйте Цепная молния. Также, используйте Высвободить чары стихий, чтобы Кольцо огня увеличило урон за счет Высвободить чары огня.

Кулдауны

Кулдауны, которые Вы сможете взять в качестве талантов:
Другие кулдауны:

5. Камни

6. Зачарование вещей

7. Бонусы профессий для Энх Шамана

Инженерное дело и Травничество обеспечивают наибольший прирост ДПС. Все остальные профессии примерно одинаково полезны, за исключением Портняжное дело, которое дает наименьшую прибавку ДПС.

8. Аддоны

WeakAuras — позволяет визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны.
GTFO — предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку.
Pawn — позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики.
Recount — отобразит на сколько вы эффективны
Omen — подскажет вам о смене танка, а также насколько вы близки к срыву агро
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
ClassTimer или Quartz — поможет отследить ваши дебаффы.
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие.
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
EnergyWatch Reborn — отобразит полоску энегрии в любом удобном для вас месте
TotemTimers — отображается какие из тотемов и щитов сейчас активны и сколько времени осталось до их деактивации
ShockAndAwe – отображает кулдауны шоков, заряды щита, кулдауны на маелсторм (а также заряды маелсторма) и тд., а также отображает ротацию способностей
SpellFlash — поможет новичкам с ротацией

Shaman — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Gamepedia Помогите

Войти в систему регистр

из Вовпедии

Перейти к: навигация, поиск
Для манги см. Шаман (манга).

Шаман
Доступно

.

Обзор шаманского класса — WoW Classic

1.

Гонки для шаманов

Шаманов можно играть за Орков, Троллей, и Таурен для Орды. В классике нельзя играть Шаман на Альянсе.

2.

Шаманские Специализации

У

шаманов есть 3 специализации таланта: Элементаль, Улучшение и Восстановление.

  • Элементаль — эта специализация командует сырой силой элементов создать интенсивное магическое опустошение.
  • Улучшение — Эта специализация расширяет возможности ближнего боя Шаман, гарантируя, что они могут сражаться близко, питается от стихий.
  • Восстановление — Используя эту духовную силу стихий, эта специализация фокусируется на помощи и исцелении союзников.

2.1.

ресурсы как шаман

Основной ресурс, используемый шаманами, — это мана во всех специализациях.

3.

Передача шамана

3.1.

Броня

Шаманы могут носить Ткань и Кожу, а также Почту после достижения Уровень 40.

3.2.

Оружие

Шаманы могут использовать Топоры (Одноручные, а также Двуручные с талантами), Кинжалы, Кулачное оружие, Булавы (Одноручные, а также Двуручные с талантами), и посохи.

4.

Шаманские Тренеры

Для того, чтобы изучать навыки и звания, вам нужно обратиться к тренеру шамана.Ниже приведен список всех тренеров, доступных для Орды.

4.1.

Тренеры Орды Шамана

  • Beram Skychaser — Громовой Утес
  • Харомм — Болото Печали
  • Kardris Dreamseeker — Оргриммар
  • Meela Dawnstrider — Мулгор
  • Narm Skychaser — Mulgore
  • Сагорн Creststrider — Оргриммар
  • Шикрик — Дуротар
  • Сяньцу — Оргриммар
  • Siln Skychaser — Громовой Утес
  • Сварт — Дуротар
  • Tigor Skychaser — Громовой Утес

5.

Шаманские гиды для World of Warcraft: Classic

Информацию о том, как лучше всего играть в своего шамана в классике, вы можете проверить следующие руководства.

6.

История изменений

  • 29 сентября 2019: Исправлены местоположения тренера.
  • 25 августа 2019: Добавлено руководство.

Показать еще

показать меньше

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *