Вовхед

Реликвии древних эредаров вовхед: Реликвии древних эредаров — Задание

Реликвии древних эредаров — Задание

Краткая информация
Повысьте уровень предметов шести защитников до 925-го.

 

Повысьте уровень предметов 6 соратников до 925-го (1)

Описание

Я подвела Аркаана. Но больше это не повторится. Если мы надеемся освободить крокулов, в первую очередь нужно изгнать из Мак’Ари эфириалов. Л’ура сражена, но влияние Бездны в районе вторжения Темной Стражи очень сильно. Прежде чем приступать к операции, удостоверься, что твои бойцы надежно защищены от Тьмы. Пусть твои защитники поищут в руинах неподалеку древнее эредарское оружие.

Призыватели Бездны, что бродят в месте вторжения Темной Стражи, должны быть уничтожены. Теперь твои воины вооружены достаточно хорошо и готовы к предстоящей схватке.

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(48446))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.  

Артефакты в WoW Легион [подробный гайд]

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Артефакт — это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.

Гайды по артефактам в WoW Легион

Только самые опытные и испытанные в боях герои Азерота смогут встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, взяв в руки легендарное оружие, мощь которого возрастает в процессе развития персонажа. Вы сами сможете определять его особенности, внешний вид, звуки и поведение в различных ситуациях. Превратите свой артефакт в идеальный инструмент для ведения боя и поддержите свою фракцию в самые темные времена!

Содержание:

1.

Краткая сводка по Артефактам
  • Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
  • Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
  • Артефакт — это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
  • Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
  • Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
  • Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.

2. Артефакты для всех специализаций

В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах

2.1. Артефакты Рыцарей смерти

Кровь

Проклятый Пожиратель  — артефакт Рыцаря Смерти «Кровь»

Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо’аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.

Лед

Морозный Жнец + Вестник холода — артефакт Рыцаря Смерти «Лед»

Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клинки павшего принца, Морозный Жнец + Вестник холода (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Кристальные мечи (пассивная)

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастается участок мерзлой земли.

Нечестивость

Апокалипсис — артефакт Рыцаря Смерти «Нечестивость»

Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива — хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива — Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.

Калькулятор артефактов

Оружие: Апокалипсис (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Тьма X 1
  • Кровь X 1

Способность артефакта: Апокалипсис

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Апокалиптический клинок смерти: Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
    • При ударе с определенной вероятностью вызывает визуальный эффект (бело-фиолетовое свечение) и наносит огромный урон цели с запасом здоровья менее 20%.
  2. Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух (визуальный эффект).

2.

2. Артефакты Охотников на демонов

Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.

Истребление

Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас — артефакты Охотника на Демонов «Истребление»

Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил’джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил’джедена, эредаров.

Месть

Альдрахийские боевые клинки — артефакты Охотников на Демонов «Месть»

В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил’джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.

2.3. Артефакты Друидов

Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.

Баланс

Коса Элуны — артефакт Друида «Баланс»

Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.

Калькулятор артефактов

Оружие: Коса Элуны (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Жизнь X 1

Способность артефакта: Новолуние/Полумесяц

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны.

Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь’шале). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта.

Сила зверя

Клыки Пеплошкурой — артефакты Друида «Сила зверя»

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь’шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.

Страж

Когти Урсока — артефакты Друида «Страж»

Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.

Исцеление

Г’ханир, Материнское Древо — артефакт Друида «Исцеление»

Ветвь первого древа Гханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Гханир любой ценой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Г’ханир, Материнское Древо (посох)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Сущность Г’ханира

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Прикосновение друида: При произнесении благотворного заклинания с некоторой вероятностью рядом с целью распустятся цветы, которые раз в 2 сек. будут лечить находящихся поблизости союзников.
  2. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.

Яблочкин — это торговец фруктами, который находится в Даларане, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г’ханиром, Материнским Древом в руках, получает от Яблочкина Налитое яблоко!

2.4. Артефакты Охотников

Повелитель зверей

Мощь Титанов — артефакт Охотника «Повелитель зверей»

Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.

Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.

Стрельба

Тас’дора, наследие Ветрокрылых — артефакт Охотника «Стрельба»

Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас’дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель’Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас’дора и его владелица пропали без следа.

Выживание

Хищный Коготь, копье Диких Богов — артефакт Охотника «Выживание»

Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.

2.5. Артефакты Магов

Тайная магия

Алунет — артефакт Мага «Тайная магия»

Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.

Калькулятор артефактов

Оружие: Алунет (посох)

Слоты для реликвий:

  • Тайная магия X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Знак Алунета

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Перезарядка: Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Урон от тайной магии на Расколотых островах увеличивается на 2%.
    • Время действия — 30 мин. Одним из самых доступных «источников магической энергии» являются лунные колодцы в Валь’шаре и светильники высших эльфов в Азсуне(см. картинку).
  2. При определенных условиях Алунет также произносит разные (зачастую весьма едкие) фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: «И это все, на что ты способен?»
    Помните, что при одних и тех же условиях могут звучать разные фразы.
    Схожими особенностями обладают Черепа Ман’ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Ксал’атат, клинок Темной Империи  (артефакт жрецов со специализацией Тьма).
    Примеры фраз Алунета:
    • «Да ты неплохо все продумал, не правда ли?» (при использовании определенных способностей — в частности, Чарокрада, Ледяной глыбы  и Кольца льда)
    • «У всех есть маленькие секреты» (после смерти персонажа)
    • Полный список фраз можно найти здесь.

События, провоцирующие болтовню Алунета, также включают в себя:

    • Появление в Даларане
    • Поглощение энергии из магического источника для Перезарядки

Огонь

Фело’мелорн + Сердце феникса — артефакты Мага «Огонь»

В переводе с языка его создателей, Фело’мелорн означает «огненный столб». Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело’мелорн был уничтожен, принц Кель’тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель’тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.

Калькулятор артефактов

Оружие: Фело’мелорн + Сердце феникса (меч для правой руки + предмет для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Пламя феникса

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Трупы убитых вами монстров иногда продолжают пылать или тлеть после смерти (визуальный эффект).
  2. Чаромант Вридиэль, учитель Кузнечного дела из Даларана, высоко чтит обладателя Фело’мелорна. Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. силы артефакта.
  3. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чароманту Вридиэлю. Один из них был замечен в Азсуне.

Лед

Полярная Ночь — артефакт Мага «Лед»

Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.

Калькулятор артефактов

Оружие: Полярная Ночь (посох)

Слоты для реликвий:

  • Лед X 2
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Полярная стрела

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда.  Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.

  • Впервые этот эффект появляется при выполнении задания Воспоминания о Полярной Ночи, которое можно взять у Старика Филмаффа вскоре после получения Полярной Ночи. Старик Филмафф поручает найти Воспоминания Хранителей Тирисфаля, которые накладывают эффект Мудрость Совета.
    Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект.
    Воспоминания Хранителей Тирисфаля — это призраки, обитающие в Даларане. Среди них можно найти:
  • Выполнив задание Воспоминания о Полярной Ночи, вы можете отыскивать призраков каждый день, получая двухчасовой положительный эффект Мудрость Совета. Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. По данным других игроков, призраков можно найти в следующих местах (если предположить, что места их появления не меняются):
    • У подножия лестницы к Площадке Краса («Непоседа» Замерзайка )
    • Слева от банка Даларана (северного) (Ива Фредриксон)
    • В Аметистовой цитаделе, наверху лестницы на второй этаж (Фиора Ар’нарет)
    • На крыше здания со стеклянным куполом, где стоят тренеры травничества (Элдрагоса)
    • В магазине тряпичной брони «Нити судьбы», на балконе второго этажа (Блинкс)

2.6. Артефакты Монахов

Хмелевар

Фу Цань, Спутник Странников — артефакт Монаха «Хмелевар»

Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.

Ткач туманов

Шей-лун, Посох Туманов — артефакт Монаха «Ткач Туманов»

Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.

Танцующий с ветром

Кулаки Небес: Аль’бурк + Альра’эд — артефакты Монаха «Танцующий с ветром»

Тысячи лет назад известный тол’вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал’акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал’акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулаки Небес, Аль’бурк + Альра’эд (одноручное кистевое для правой руки + одноручное кистевое для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Буря X 2
  • Железо X 1

Способность артефакта: Удар Владыки Ветра

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Когда персонаж с Кулаками Небес стоит неподвижно или падает с высоты, его окружают электрические разряды.
  2. Вспышка молнии: Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад.
    • Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.

2.7. Артефакты Паладинов

Свет

Серебряная Длань — артефакт Паладина «Свет»

Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь — Тирисфалем.

Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией «Свет» должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.

Защита

Страж Истины + Хранитель Клятвы — артефакты Паладина «Защита»

Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.

Примечание: Паладины и Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники — демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

Калькулятор артефактов

Оружие: Страж Истины + Хранитель Клятвы (щит + меч для правой руки)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 1
  • Железо X 1
  • Тайная магия X 1

Способность артефакта: Око Тира

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия — 2 сек.

  • Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
  • Некоторых демонов можно найти в Даларане (пример: Армонд Тако и Лорд Аддер (притворяются человеком и эльфом крови соответственно).
    • Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.
  • Охотники на демонов также могут выявлять демонов с помощью Призрачного зрения.

Воздаяние

Испепелитель — артефакт Паладина «Воздаяние»

Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.

Калькулятор артефактов

Оружие: Испепелитель (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Свет X 2
  • Огонь X 1

Способность артефакта: Испепеляющий след

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Испепелитель: Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.

  • Эта способность с вероятностью 10% срабатывает от автоатак против неэлитных демонов и нежити с запасом здоровья не более 50%.
  • Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла.

2.8. Артефакты Жрецов

Послушание

Ярость Света — артефакт Жреца «Послушание»

Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.

Свет

Т’ууре, Светоч наару — артефакт Жреца «Свет»

Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т’ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.

Тьма

Ксал’атат, клинок Темной Империи +  Тайны Бездны — артефакты Жреца «Тьма»

Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал’атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.

2.9. Артефакты Разбойников

Ликвидация

Убийцы Королей: Тоска + Печаль — артефакты Разбойника «Ликвидация»

Орк-чернокнижник Гул’дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул’дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.

Головорез

Клинки Ужаса: Участь + Фортуна — артефакты Разбойника «Головорез»

Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клинки Ужаса, Участь + Фортуна (меч для правой руки + меч для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Кровь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Проклятие Клинков Ужаса

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Вкус крови: Судьба и Фортуна, напившись крови гуманоидов, повышают скорость передвижения владельца на 2%. Время действия — 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.
  2. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.

Скрытность

Клыки Пожирателя: Кровавый клык + Завещание Акаари — артефакты Разбойника «Скрытность»

Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.

Калькулятор артефактов

Оружие: Клыки Пожирателя, Кровавый клык + Завещание Акаари (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Скверна X 2
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Укус Кровавой Пасти

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Возможный эффект артефакта — Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника.  Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона.

2.10. Артефакты Шаманов

Стихии

Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя — артефакты Шамана «Стихии»

Великий Отец Аман’Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.

Калькулятор артефактов

Оружие: Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя (кистевое оружие для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

Способность артефакта: Хранитель бурь

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Воздушные элементали в Штормхейме выражают благосклонность к шаману с Кулаком Ра-дена.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [52.6, 13.4] в Азсуне и отмечаются на мини-карте звездочками, как любые редкие монстры. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Совершенствование

Молот Рока + Ярость Матери-скалы — артефакт Шамана «Совершенствование»

Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.

Калькулятор артефактов

Оружие: Молот Рока + Ярость Матери-скалы (одноручное дробящее для правой руки + одноручное дробящее для левой руки)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Железо X 1
  • Буря X 1

Способность артефакта: Ветра Рока

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.

К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Исцеление

Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской — артефакт Шамана «Исцеление»

Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.

Калькулятор артефактов

Оружие: Шарас’дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской (одноручное дробящее для правой руки + щит)

Слоты для реликвий:

  • Жизнь X 2
  • Лед X 1

Способность артефакта: Дар королевы

Цепочка для получения артефакта:: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:
  1. Единение с приливами: Шаман, владеющий Шарас’далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
    • Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
    • Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
  2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
    К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

2.11. Артефакты Чернокнижников

Колдовство

Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра — артефакт Чернокнижника «Колдовство»

Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.

Демонология

Череп Ман’ари +  Хребет Тал’киэля — артефакты Чернокнижника «Демонология»

До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал’киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал’киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман’ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.

Примечание:  Чернокнижники — демонологи — это единственная специализация с артефактом в виде предмета для левой руки.  Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты.

Разрушение

Скипетр Саргераса — артефакт Чернокнижника «Разрушение»

Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер’зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.

2.12. Артефакты Воинов

Оружие

Стромкар, Миротворец — артефакт Воина «Оружие»

Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К’Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.

Калькулятор артефактов

Оружие: Стромкар, Миротворец (двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Железо X 1
  • Кровь X 1
  • Тьма X 1

Способность артефакта: Миротворец

Цепочка для получения артефакта: Youtube

Скрытые способности и декоративные эффекты:

В окружении троллей!: Стром’кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.

  • При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект.
  • Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
  • Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях (например, на совете в Престоле Гроз).
  • Напуганные видом Стром’кара, монстры и боссы выкрикивают различные фразы:
    • «Я слышу вопли предков!»
    • «Меч! Это уж слишком!»
    • «Нет!.. Нет!»
    • «Меня окружают призраки!»

Неистовство

Боевые мечи валарьяров: Ярость Одина + Гнев Хелии — артефакты Воина «Неистовство»

Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь’киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.

Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.

Калькулятор артефактов

ОружиеБоевые мечи валарьяров, Ярость Одина +Гнев Хелии (двуручный меч + двуручный меч)

Слоты для реликвий:

  • Огонь X 1
  • Буря X 1
  • Железо X 1

Способность артефакта: Ярость Одина

Скрытые способности и декоративные эффекты:

Спойлер: (скрыть)

Взор валь’киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.

  • Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек. Если ему это удается, он остается в живых.
  • Срабатывание эффекта сопровождается появлением золотой валь’киры, которая снисходит к вам, чтобы подарить второй шанс.
  • Иллюстрационное видео.

Защита

Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи — артефакт Воина «Защита»

Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь’киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.

Примечание: Паладины и  Воины со специализацией «Защита» — единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются  чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

3. Сила артефакта

Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта — это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокала даларанского вина, Краткой истории эпох, Краткой истории веков).

Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.

  • Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
  • Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
    • выполняя сюжетные и Локальные задания;
    • открывая сундуки с наградами за выполнение 4 Локальных заданий;
    • отыскивая сокровища;
    • посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
    • обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
    • выполняя задания оплота класса;
    • выполняя дополнительные цели в локациях;
    • побеждая на полях боя;
    • побеждая в боях на арене.
  • Полный список предметов, дающих силу артефакта.
  • Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
    • Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
    • Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
    • Парное оружие (например, два меча – Боевые клинки Валарьяров + Боевые клинки Валарьяровr, щит и  меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман’ари + Хребет Тал’киэля) считается единым целым.
      • Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
  • Артефактное знание — это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
  • Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.

4. Таланты артефакта (особенности)

Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.

У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.

Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.

Таланты артефакта

4.1. Как открыть новые таланты артефакта

  • По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
  • Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
  • У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
    • Реликвии добавляют «бонусные» уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
  • Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
  • Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
    • Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
  • В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
  • Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел  Дополнительные таланты).

4.2. Как перераспределить таланты артефакта

  • Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
    • Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
      • Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
        • В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
        • Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
        • Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.
  • Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.

4.3. Бонусы от талантов артефактов

  • Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
    • Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
      • Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
    • Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).

4.4. Стоимость талантов артефактов

Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).

ОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимостьОчкоСтоимостьОбщая стоимость
1100100131,0006,50025105,280464,050
2300400146,84013,34026138,650602,700
3325725158,83022,17027182,780785,480
43501,0751611,28033,45028240,8701,026,350
53751,4501714,40047,85029315,5201,341,870
64001,8501818,62066,47030417,5601,759,430
74252,2751924,00090,47031546,0002,305,430
84502,7252030,600121,07032718,2003,023,630
95253,2502139,520160,59033946,6603,970,290
106253,8752250,880211,470341,245,8405,216,130
117504,6252364,800276,270
128755,5002482,500358,770

4.5. Дополнительные таланты артефактов

Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации). Отмечают, что эта система похожа на систему совершенствования в Diablo3.

Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:

ОчкоУровеньСтоимостьНакопительная стоимостьОбщая стоимостьБонус урона бойцамБонус лечения ЛекарямБонус брони танкам со щитомБонус здоровья танкам без щита
3511,635,2001,635,2006,851,330+5%+5%+10%+5%
3621,915,0003,550,2008,766,330+6%+6%+11%+6%
3732,010,0005,560,20010,776,330+6%+6%+12%+6%
3842,110,0007,670,20012,886,330+7%+7%+13%+7%
3952,215,0009,885,20015,101,330+7%+7%+14%+7%
4062,325,00012,210,20017,426,330+8%+8%+15%+8%
4172,440,00014,650,20019,866,330+8%+8%+16%+8%
4282,560,00017,210,20022,426,330+9%+9%+17%+9%
4392,690,00019,900,20025,116,330+9%+9%+18%+9%
44102,825,00022,725,20027,941,330+10%+10%+19%+10%
45112,965,00025,690,20030,906,330+10%+10%+20%+10%
46123,115,00028,805,20034,021,330+11%+11%+21%+11%
47133,270,00032,075,20037,291,330+11%+11%+22%+11%
48143,435,00035,510,20040,736,330+12%+12%+23%+12%
49153,605,00039,115,20044,331,330+12%+12%+24%+12%
50163,785,00042,900,20048,116,330+13%+13%+25%+13%
51173,975,00046,875,20052,091,330+13%+13%+26%+13%
52184,175,00051,050,20056,266,330+14%+14%+27%+14%
53194,385,00055,435,20060,651,330+14%+14%+28%+14%
54204,605,00060,040,20065,256,330+15%+15%+29%+15% 

* Паладинов и  воинов со специализацией «Защита», получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.

Примечания:
  • При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
    • Также следует отметить, что подобным образом «скачет» стоимость всех очков, начиная с 13.
  • Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).
  • Суммарная стоимость очков
    • Первые 13 очков дерева:
      • Один артефакт — 6500 СА
      • Два артефакта — 13 000 СА
      • Три артефакта — 19 500 СА
      • Четыре артефакта — 26 000 СА
    • Все 34 очка дерева:
      • Один артефакт — 5 216 130 СА
      • Два артефакта — 10 432 260 СА
      • Три артефакта — 15 648 390 СА
      • Четыре артефакта — 20 864 520 СА
    • Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта: 60 040 200 СА
    • Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня: 65 256 330 СА
  • Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).

Ниже представлен пример дерева особенностей артефакта. Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов от Wowhead.

  • Способность артефакта  паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
  • Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой — Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
  • Свет Испепелителя — это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
  • Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвии Света и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.

4.6. Гайды по отдельным артефактам

Мы выпустили серию гайдов для различных классов, в которых описываются последние изменения в игре и даются советы по поводу использования способностей, подбора экипировки и т.д.

В этих гайдах есть разделы, касающиеся артефактов и связанных с ними реликвий. Список гайдов представлен ниже.

В разработке…

5. Реликвии для артефактов

5.1. Что такое реликвии

Реликвии — это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:

  1. Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
  2. Дают дополнительные уровни определенным талантам.

Полный список реликвий можно найти на Wowhead.

Дополнительная информация о реликвиях:
  • В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
    • Два из них доступны сразу после получения оружия.
    • Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.
  • У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед — реликвии Льда и Тайной магии.
    • Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
    • Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.
  • Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
    • Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.
  • Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
    • Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
    • Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.
  • Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.
  • Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.

5.2. Эффекты реликвий

Эффект реликвии №1: Бонус к уровню предметов
  • У каждой реликвии есть уровень — от 670 до 895.
    • Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
      • При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.
      • К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.
      • Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.
        • Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку «Закален титанами».
  • Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).
  • Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников
ИсточникУровень реликвииБонус к уровню артефактного оружияПримечание
Задания (Сюжетные и Локальные)670-815+2-33Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание.
Уровень награды за Локальное задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью).
Подземелья в нормальном режиме700-805+*+2-31В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа.
Профессии805+31Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить  Аннигилятом.
Подземелья в героическом режиме825+*+36
Изумрудный Кошмар (поиск рейда)835+*+39
Подземелья в эпохальном режиме840+*+40
Изумрудный Кошмар (нормальный режим)850+*+43
Мировые боссы860+*+46
Изумрудный Кошмар (героический режим)865+*+48
Изумрудный Кошмар (эпохальный режим)880+*+52
Максимально возможный уровень (закаленный титанами)895+56

*Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.

Эффект реликвии №2: Дополнительные уровни талантов
  • Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.
    • Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
    • Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).
    • Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).
    • С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.

6. Как получить первый артефакт

Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.

Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация — пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.

В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.

Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube.

7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт

Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для  охотников на демонов, 4 для  друидов).

Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.

То же самое касается третьего и четвертого (для  друидов) артефактов.

Примечание

  • Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
    • Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
    • Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
    • Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.
  • В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями — например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
  • Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
  • Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
  • Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.

8. Знание артефакта

Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.

  • Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
    1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
    2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
      Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
  • После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Данные об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
  • В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
  • На старте дополнения процесс получения Данных об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.
    • Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
  • Заказ на  Данные об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
  • Данные об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания — 25.
    • В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
    • Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
    • На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 — 24000%.
  • Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
    • Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.
  • Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
    • Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.
  • Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.
    Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
  • Уровень артефактного знания 0 (+0%)  + 200 СА
  • Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
  • Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА

Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.

Уровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефактаУровень артефактного знанияБонус к силе артефакта
125%8500%152,850%2214,200%
250%9650%163,600%2317,800%
390%10850%174,550%2422,300%
4140%111,100%185,700%2524,900%
5200%121,400%197,200%
6275%131,775%209,000%
7375%142,250%2111,300%

9. Внешний вид артефакта

Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения.

На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.

Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.

Дополнительные замечания:

  • Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
  • Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощи Титанов превращает его из ружья в лук).
  • В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
    • Классический: Задания из оплота класса
    • Улучшенный: Задания из оплота, археология
    • Доблестный: PvE-прогресс
    • Закаленный: PvP-прогресс
    • Скрытый: Приобретается особым способом
    • Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
  • Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
    • К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
  • Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
    • Исключение составляет Славу герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
  • Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
    • Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например,  паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).

Интервью с разработчиками об обликах артефактного оружия

  • Мы задали арт-директору компании Blizzard Крису Робинсону несколько вопросов об артефактном оружии.
  • Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие. В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются?
    Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке. Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта. Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира.
  • Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя?
    Мы начали с определения базового уровня. Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню. Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее.Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока — это уже чересчур. В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево.
  • Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
    Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно 750 моделей оружия. В новом дополнении мы планируем добавить еще 250 моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше.Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно.

Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.

Как получить облики

Облик (достижение)Требования
Основной цветЦвет 2Цвет 3Цвет 4
Классический
(Сражайся стильно:  классический вид)
По умолчаниюВерните один из Столпов Созидания.
Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек:
  1. Эгида Агграмара — Эгида Агграмара,Штормхейм
  2. Молот Каз’горота — Молот Каз’горота,Крутогорье
  3. Слеза Элуны — Слезы Элуны,Валь’шара
  4. Приливный камень Голганнета — Приливный камень Голганнета,Азсуна
  5. Око Аман’Тула -Сурамар
Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса.
Для этого требуется выполнить следующую цепочку:
  1. Падающая звезда
  2. Светоносец
  3. Натиск Света

Подробное описание заданий см. ниже.

Завершите первую крупную кампанию оплота класса.
Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний.
Улучшенный
(Сражайся стильно:  улучшенный вид)
Выполните кампанию оплота класса.
Достижение: Закаленный для битвы
Откройте все особенности артефакта.
Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта.
Достижение: Воплощенная сила
Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса.
Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне.
Достижение: Часть истории
  1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
  2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
    Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
Выполнить достижение Этой стороной вверх.
Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне.
Доблестный
(Сражайся стильно:  доблестный вид)
Выполните цепочку заданий Баланс сил.
Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Крови Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудном Кошмаре.
Выполните достижение Освобожденные чудовища.
Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов.
Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня.
Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером).
Выполните достижение Слава герою Legion.
В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи.
Закаленный
(Сражайся стильно:  закаленный вид)
(Сражайся стильно: закаленный вид)
Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести.
Достижение: Престиж(О)
Достижение: Престиж(A)
Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне. 
Достижение: Герб героизма (О)
Достижение: Герб героизма (A)
Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне. 
Достижение: Герб резни (О)
Достижение: Герб резни (A)
Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне.
Достижение: Герб сокрушения (О)
Достижение: Герб сокрушения (A)
Скрытый
(Скрытый потенциал)
Различные способы полученияПройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта.Выполните 200 Локальных заданий со скрытым обликом артефакта.Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта.
ДругоеСпособ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах.

Как получить Сердце Света

Задание доступно на 102 уровне.

Цепочка выглядит следующим образом.

  1. Падающая звезда
  2. Светоносец
  3. Натиск Света

За выполнение заданий вы получите классический облик артефакта.

Падающая звезда

Задание выдает Верховный маг Кадгар в Даларане (Аметистовая цитадель). Отправляйтесь к распорядителю полетов на Площадке Краса и летите в Сурамар.

Приземлившись на берегу, вы увидите пару Заброшенных баллист и Знамя Яндвика.

Если вы еще не достигли 108 уровня, не трогайте знамя. Оно призывает редкого монстра Король Моргалаш, сопровождаемого несколькими другими монстрами. Он не имеет никакого отношения к заданию.

Вместо этого нужно сделать следующее:

  1. Обыщите место крушения к востоку от острова (координаты [92,61.2]). Чтобы отыскать нужное место, плывите вниз.*
  2. Исследуйте пещеру (вход по координатам [94.6, 64.2]).
  3. Найдите загадочный светоносный объект (убейте Йорга Мрачную Пасть и заберите у него Загадочный светоносный объект).

*Следите за тем, чтобы у вас не кончилось дыхание!

Вернитесь в Даларан и доставьте объект в Оплот Хранителя (через телепорт в центре Даларана).

Светоносец

Кадгар открывает портал в Экзодар. Воспользовавшись порталом, игрок попадает в сценарий. Сценарий можно покинуть, щелкнув правой кнопкой мыши по портрету персонажа.

  1. Шаг 1: найти Пророка Велена в Чертоге Света. Идите по карте, убивая демонов, которые встречаются по пути. Если вы привлекли внимание нескольких противников, ведите их к Велену, чтобы окружающий его купол света испепелил врагов.
  2. Шаг 2: А.) успокоить 12 горожан; Б.) разрушить 8 порталов Скверны.
    • Все порталы отображаются на карте, и их гораздо больше, чем требуется.
    • На этом этапе будет лучше держаться поближе к стенам. Если вы будете находиться в центре коридора, демоны, бегущие к Велену, могут вас заметить. Ищите укромные уголки и ниши, обходите потоки монстров.
    • Следите за патрулями, которые бродят по округе.
    • Перепуганные жители Экзодара обычно прячутся за углами, в коробках, закрытых комнатах и т.д.
      • Некоторые из них являются детьми, поэтому их несложно пропустить.
      • Тем не менее, они отображаются на карте, что сильно упрощает процесс.
    • Прочие сведения:
      • Дополнительное задание: Это задание можно взять у Предсказателя Нобундо (координаты [44.8, 9.4]). В награду можно получить опыт и экипировку. Требуется победить 3 волны демонов и Карзака Пронзателя. Для бойца задание представляется довольно сложным. Монстры появляются быстро, и остается надеяться только на целительные заклинания Предсказателя Нобундо.
        • При появлении Карзака Пронзателя необходимо использовать все атакующие кулдауны, а также заклинания для самоисцеления. Не затягивайте бой слишком сильно, иначе задание будет провалено.
        • Если вы хотите выполнить дополнительное задание, его нужно взять до начала 2 этапа сценарий (порталы и перепуганные жители). В противном случае оно будет недоступно.
      • В этом сценарии присутствует дополнительная цель со стандартной полосой прогресса. Убив достаточно демонов, вы получите золото и опыт.
      • По координатам [59.7, 83.1] можно найти редкого монстра Охотника Хак’рота. Его окружают гончие Скверны, которых можно убивать небольшими группами.
  3. Шаг 3: Веритесь к Велену и позвольте ему осмотреть Загадочный светоносный объект
  4. Шаг 4: сопроводите Велена к Трону Наару.
  5. Шаг 5: Победите Верховного генерала Ракиша. Это очень интересный сюжетный поворот, но здесь мы его не раскроем!
    • Многие игроки утверждают, что можно ударить Верховного генерала Ракиша один раз, а затем позволить неигровым персонажам добить его, однако практика показывает, что этот способ больше не работает, поэтому вам придется сразиться с ним самостоятельно. Тем не менее, помощь неигровых персонажей будет весьма ощутима.
  6. После этого используйте Маяк Кадгара и вернитесь в Даларан.
Натиск Света

Выполнив задание Светоносец, вы получите задание Натиск Света, которое заключается в том, чтобы вернуть Сердце Света в оплот класса. Сдав задание, вы получите классический облик для артефакта и (один из критериев достижения Сражайся стильно: классический вид).

10. Скрытые способности артефактам

Рекомендуем ознакомиться с гайдом по скрытым обликам и способностям артефактов.

Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.

  1. Вы действительно хотели сделать эффекты скрытыми, или это просто недоработка?2. Если эффект скрыт, как его открыть? Может ли он быть связан с имеющимися артефактами, текущей специализацией и т.д.?

1.) Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать.

2.) См. предыдущий пункт.

Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!

Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.

Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь’киры, Призыв орла).

Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал’атат, клинок Темной Империи, Череп Ман’ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.

11. Часто задаваемые вопросы по Артефакта

Сколько слотов в сумке занимает артефакт?

Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, кистевое + щит) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).

Можно ли трансмогрифицировать артефакты?

Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.

Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.

Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?

Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.

Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?

Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость — 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.

Можно ли уничтожить артефакты?

Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.

Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?

В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.

Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?

Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в

Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).

То же самое касается новых обликов  друида (медведя и кошки).

Можно ли использовать артефакты в PvP?

Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.

Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?

Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.

Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.

На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет «несколько месяцев». Разработчики не дают более точного ответа.

Как получить скрытые облики артефактов?

Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.

Источник

Мак’Ари игровая зона WoW Легион

Контент статьи

Мак’Ари – третья игровая зона, которая станет доступна в Аргусе 5 сентября. Следующая и последняя часть конца истории Аргуса станет доступна 12 сентября, что позволит игрокам окончить http://ru.wowhead.com/quest=48560.

Эта зона богата знаниями, огромным количеством давно забытых воспоминании, рассказывающих историю об уничтожении Дренеев под предводительством их вождя Велена, а также о вновь обретенной заинтересованности Алерии к силам Теней.

Локальные квесты в этой зоне повышают репутацию в отношении Аргуанской досягаемости. Вход в подземелье Аргус, место Триумвирата, находится в Макари.
Как пасхальное яйцо, мы находим предкоррекционную версию лорда Джаракса, великого визиря Джарасума.

История

Холмы Макари были фиолетовыми, а его реки блестели даже в полной темноте. Дорожки города были облицованы драгоценными минералами. Джессера из Макари больше не могла вспомнить, сколько времени прошло с тех пор, как он последний раз был там. Эредар до их развращения Саргерасом, казалось испытывал огромную любовь и почтение к Мак’Ари, что выражено в надписи в нижней части Последней реликвии Аргуса и Я скучаю по Мак’Ари.

Легион

Город в основном не поврежден по сравнению с остальным миром, хотя земля на северо-западе изогнулась вверх, наклонив город. Будучи несколько выброшенным на орбиту и плавающим над огромным шрамом на планете, Mac’Aree в основном избежал коррупции и, казалось, был заброшен. Но Армии Легиона, извлекающие Символ Пробуждения предупредили Пылающий Легион, который направил штурмовые отряды Мак’Ари, чтобы остановить их прогресс.

Карта и география

Сердцем города Ма’Ари является плавучий остров над остальной частью планеты Аргус. На Мак’Ари доминирует место Триумвирата на северо-западе, около огромной каменной стены, вызванной деформацией поверхности планеты. Большая часть города недоступна для игроков, но ее можно увидеть в небе, парящем под углом.

Новые средства передвижения

передвижения включают http://ru.wowhead.com/item=152814, http://ru.wowhead.com/item=152844, http://ru.wowhead.com/item=152904;
Известные боевые питомцы включают http://ru.wowhead.com/npc=128172, http://ru.wowhead.com/npc=128174, http://ru.wowhead.com/npc=128173, http://ru.wowhead.com/npc=128167, http://ru.wowhead.com/npc=128171, http://ru.wowhead.com/npc=128168, http://ru.wowhead.com/npc=128170.
Известные игрушки включают http://ru.wowhead.com/item=153193, http://ru.wowhead.com/item=153181, http://ru.wowhead.com/item=153180, http://ru.wowhead.com/item=153179.
С Каара Бледа и Сабуула можно добыть http://ru.wowhead.com/item=153190 для получения питомцев и ездовых животных.

В качестве пасхалки используется NPC, http://ru.wowhead.com/npc=128288 c версии http://ru.wowhead.com/item=44235 теперь вернулся в Аргус на Макари.
Мак’Ари в древности была одна из самых процветающих местностеи, окружающая среда в этом регионе благоухала от расцвета . Эта зона ранее упоминалась в WoW через http://ru.wowhead.com/item=131732 и http://ru.wowhead.com/npc=17663.

Музыка Мак’Ари

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Открытие Аргуса и новый контент!

Путешествие на Аргус начнется 15 октября 2018 года!

Мы работали над этим очень долго, теперь мы с радостью можем вам объявить об открытии Аргуса на следующей неделе. Вы с нетерпением ждали этого, и вскоре вы сможете вступить на земли Аргуса. Откройте для себя новый мир, только на Firestorm — три зоны, задания, связанные с ними истории, а также мировые задания, которые неделями проверяли наши члены команды по обеспечению качества контента! 

/!\ Напоминаем /!\
Текущий 3 сезон арены на игровых мирах Легиона подходит к концу. У вас осталось не так много времени.
В понедельник, 15 октября 2018 года он завершиться!

Следующие изменения, внесённые вместе с открытием Аргуса:

Полностью все задания буду доступны

Вы сможете приступить к выполнению заданий сразу после открытия!

Престол Триумвирата

Информация

Вся добыча будет доступной
Все достижения будут доступны

Режимы: героический, Эпохальный и Эпохальны

Релиз подземелья: 15 октября 2018 года в 18:00 (по серверному времени).

Престол Триумвирата, некогда бывший оплотом величия Эредаров, а ныне давно покинутый, захвачен существами Бездны и Темной Стражей. В его глубинах вы столкнетесь с новыми испытаниями и узнаете о трагической судьбе одного из Наару — почитаемого союзника дренеев.

Вам предстоит сражение с:

Если вы нашли недоработку, сообщите нам об этом перейдя по ссылке (только на английском языке).

Анторус, Пылающий Трон — Первое Крыло

Информация

Вся добыча будет доступной
Все достижения будут доступны

Режимы: поиск рейда, Нормальный, героический

Релиз рейда: 24 октября 2018 года в 18:00 (по серверному времени).

Анторус — это главное сосредоточение и источник силы Легиона, поэтому при создании рейда команда разработчиков неизменно принимала в расчет ряд важных принципов. Во-первых, Анторус должен поражать своими масштабами. Это не обычная крепость или замок, а огромный комплекс, вырубленный в недрах разрушенного мира. Хотя отдельные участки рейда можно обойти пешком, игрокам понадобится «Виндикар» для перемещения на большие дистанции. Во-вторых, бои в рейде станут кульминацией военной кампании Армии Света и других союзных сил, а персонажи игроков будут сражаться на передовой, возглавив наступление войск. Пока вы с боями движетесь по Анторусу, вокруг вас будет грохотать настоящее сражение, и ваши действия помогут силам Света в борьбе за будущее всего сущего. Наконец, нам представится возможность пролить свет на историю происхождения Легиона: еще до возникновения Скверны и появления знакомых всем черно-зеленых сполохов порчи один могущественный титан начал войну, изменившую судьбу всей Вселенной. Узнать о секретах древности смогут смельчаки, достигшие самого сердца Анторуса.

Если вы нашли недоработку, сообщите нам об этом перейдя по ссылке (только на английском языке).

4 PvP-сезон Легиона

Текущий сезон арены на наших игровых мирах Легиона

 закончится в понедельник, 15 октября 2018 года.
Четвёртый сезон начнется через 7 дней, после окончания недельного межсезонья.
Таким образом это даст возможность нам подготовить контент 7.3.5 к релизу.

Вознаграждения будут выданы в течении следующей недели, после окончания сезона, в период межсезонья и распределены для команд играющих в 3х3.
На каждом игровом мире награда будет выдана независимо, которая будет определяться лучшими игроками каждой фракции.

В конце сезона https://ru.wowhead.com/currency=1357 будут сброшены:

  • Их нужно будет использовать до релиза, который состоится 15 октября 2018 года.

Награды за участие в 3х3:

Награды за участие на поле боя:

Мы также заблокируем или даже удалим персонажей игрокам, которые практиковали перелив рейтинга в этом сезоне.
Не забывайте: Вы должны были сыграть не менее 50 матчей, чтобы иметь право получить награду.

Бесплатный трансфер на Firestorm

Трансфер доступен только с серверов версии 7.0 / 7.1 / 7.2.
Только два персонажа могут быть перенесены!
Откройте мир 7.3 на игровых мирах с большим онлайном и высококачественным контентом.
Подробнее здесь.

Точки вторжения

Зачищая точки вторжения, мы отрезаем Легион на Аргусе от подкреплений.
Уничтожай войска и малые порталы противника, чтобы мы могли атаковать и другие точки вторжения и остановить Легион.

Новая система получения легендарных предметов

Вы сможете получить Пробуждающая сущность и использовать её для покупки Очищенная эссенция титана, за которую можно получить случайный легендарный предмет.
Мы также увеличили шанс выпадения легендарных предметов.

Локации Аргуса

Новые редкие монстры и сокровища спрятаны повсюду на Аргусе.
Успейте найти их раньше, чем их найдут другие!

Тигель света Пустоты

Это позволит вам улучшить реликвии вашего легендарного оружия!

Мировые задания

Мы все любим приключения. Пришло время знакомства с новыми мировыми заданиями.

Профессии и продавцы

Новые материалы и компоненты можно будет собрать на Аргусе. Новые торговцы и новые цены.
Новые рецепты и поставщики экипировки (вещи 910 уровня предметов).

Battle For Azeroth

Прошло несколько месяцев после того, как мы объявили о старте работа над дополнением Битва за Азерот.
Теперь мы можем сказать приблизительную дату его выхода.
Если все тесты будут выполнены, а работоспособность на уровне, выпуск дополнения Битва за Азерот будет запланирован на март 2019 года.
Конечно же после завершения последнего сезона Легиона.

И, наконец-то… Борис

Привет, ребята, я вернулся с курорта, и знаете что?
Я уже купил билет на ближайший дирижабль для себя и моего друга Цыпы.
Мы вернемся и посетим Firestorm с 12 октября 2018 года (с 17:00 МСК) по 16 октября 2018 года (до 0:59 МСК)!
Они подарят вам персонажа с максимальным уровнем и стартовой экипировкой каждому игроку, на любом из выбранных вами дополнений.

С ув. Команда Firestorm

Гайд по Археологии 1-525 — Золотой Секрет WoW


Перед вами руководство по новой профессии Cataclysm. Здесь рассмотрены вопросы прокачки профессии, описание рас и редких артефактов. Одним словом — археология и все ее пыльные секреты!

Почему археология?


На первый взгляд, Археология кажется игрой, созданной Blizzard для людей, уставших днями рубиться в Bejeweled из-за отсутствия нового контента. Но если это настоящая причина, то только наполовину!

Конечно, Археология занимает уйму времени со всеми перелетами по миру, и, более того, как бы сильно вы не пачкали лицо, откапывая артефакты, большинство из них будут просто хламом, до которого никому нет дела (кроме чаши, вызывающих танцующих дворфов с кулдауном на 10 минут, кто же не хочет ее!). Тем не менее, помимо кучи ненужных серых и синих предметов у вас есть шанс откопать поистине желанный эпический артефакт. Да-да, вы не ошиблись, эпиксы!

Не скажу, что их легко найти. Но при этом не могу не упомянуть то, что любой эпический предмет, который вы найдете, будет привязан к учетной записи. Это значит, что если вы найдете меч [Зин-Рок, Разрушитель миров] и не можете им воспользоваться, то он прекрасно подойдет вашему воину, как только тот возьмет 85-й уровень.

Последнее по порядку, но не по значению. Если вы не хотите заморачиваться, самостоятельно собирая артефакты, то вы сможете получить не одну звонкую монету, прокачивая Археологию. Дело в том, что у каждой расы есть свои ключевые фрагменты, используемые археологами для того, чтобы ускорить процесс создания артефактов соответствующей расы. И если вы все-таки не хотите собирать артефакты, другие археологи у вас с руками оторвут эти самые ключевые фрагменты.

С чего начать?


Первым делом необходимо получить само умение. Проще всего посетить столицу вашей фракции, найти учителя археологии и получить степень Ученика. Вы можете повышать уровень умения у одного и того же учителя, для этого не нужно идти в Запределье или Нордскол.

Орда: Оргриммар — Беллок Сияющий Клинок
Он находится в той же комнате, что и Гаррош, по правую сторону от трона.

Альянс: Штормград — Харрисон Джонс
Вы найдете его в Библиотеке Штормграда в правой части комнаты в окружении трех студентов.

Как только вы выучили умение, можете отправляться на поиски. Место, где вы начнете раскопку, будет зависеть как от уровня персонажа, так и от уровня умения. Остановимся на каждом поподробнее.

Уровень персонажа

Вам доступны места раскопок на континентах, соответствующих вашему уровню. Это значит, что на 40-м уровне вы вообще не сможете видеть раскопки в Нордсколе и Запределье. К счастью, возможность собрать тот или иной артефакт зависит не от уровня персонажа, а от уровня умения.

Уровень умения

От него зависит, сможете ли вы собрать артефакты той или иной расы. Например, на уровне 230-м вам недоступна сборка артефактов Дренеев и Орков, так как те требуют как минимум 300-й уровень. Ниже приведен список ограничений:

  • Без ограничения по уровню — Дворфы, Ночные эльфы, Тролли, Окаменелости (Восточные королевства и Калимдор)
  • 300 и выше — Дренеи и Орки (Запределье)
  • 400 и выше — Нерубианцы и Врайкулы (Нордскол)
  • 525 — Тол’виры (Калимдор — Ульдум)

Исходя из этого, вы начнете исследования в Калимдоре или Восточных королевствах, затем переберетесь в Запределье и т.д.

Раскопки


Это сердце археологии. Это то, что вы будете искать, стараясь получить неуловимый редкий артефакт или те самые последние уровни умения, это то, на что вы направите все свои молитвы, потому что они никогда не появляются там, где вам нужно! Вот, как это все работает.

Если вы посмотрите на карту (предварительно выучив навык Археологии), то вы увидите маленькие лопатки, разбросанные по всему континенту. Эти лопатки обозначают местоположение раскопок, по которым вы будете носиться нон-стоп.
В пределах одного континента одновременно доступны 4 места раскопок. Как только вы зачистите одну, другая сразу же появится в случайном месте на карте, недостатка от раскопок вы испытывать не будете. Особенно приятно то, что у каждого свои раскопки. Никто другой не может обчистить вашу раскопку, вам не придется соперничать с кем-либо, как в случае с Горным делом или Травничеством, все, что от вас требуется — долететь до места и начать копать. Ну что ж, за дело!


Как находить артефакты


Как только вы выбрали подходящее место для раскопок, вам необходимо узнать, где находится искомый предмет. К счастью для всех нас, Blizzard не заставляет бесконечно тыкать пальцем в небо, вместо этого предоставляют особое снаряжение, прямо как у Индианы Джонса (только без шляпы и кнута).

Когда вы используете свою способность Исследовать, находясь на территории раскопок, вам либо невероятно повезет и реликвия появится неподалеку, либо вы, как все, будете раскапывать все вокруг, пока не найдете то заветное место. После использования способности Исследовать появится странный прибор в виде штатива с подзорной трубой и лампочкой. Лампа может гореть 3 цветами:

  • Красный — вы и близко не подобрались к месту
  • Желтый — вы на верном пути
  • Зеленый — вы совсем близко

Подзорная труба указывает на местонахождение ближайшего фрагмента, просто продолжайте копать, пока не отыщете его. На каждой раскопке вы можете найти только 3 реликвии, затем можете двигаться к следующему месту.

Где прокачивать


Как я уже пояснил выше, вы не сможете собрать артефакт определенной расы, пока не достигнете определенного уровня в Археологии. Не переживайте по этому поводу, так как качать ее в низкоуровневых зонах (Восточные королевства и Калимдор) намного проще и быстрее, чем в высокоуровневых (Запределье и Нордскол). Это чисто субъективное мнение, и вы вполне можете со мной не согласиться, если считаете, что кач в Запределье намного быстрее, чем в Калимдоре. Но занимаясь раскопками в Восточных королевствах, и, особенно, в Калимдоре (так как я ордынец), я старался раскопать все, что можно в нижней части континента, чтобы все 4 лопатки появились в верхней, и только потом летел туда.

Орда

Вышеописанный способ удобен телепортами. Конечно, он удобнее всего для игроков 85 уровня, которые уже выполнили нужные квесты, но, учитывая [Камень возвращения], он полезен и для лоу-лвлов.

В северной части находится Оргриммар, в который можно телепортироваться [Камнем возвращения] и Лунная поляна для друидов. В южной части Калимдора находится Ульдум и Танарис. Если вы уже выполняли задания в Ульдуме, то вы можете портоваться туда из Оргриммара. С тем же успехом Владельцы [Печатки Кирин-Тора] могут телепортироваться в Даларан и оттуда портоваться в Танарис.

Само собой, что низкоуровневым персонажам придется быть намного изворотливее, ведь они не могут столько телепортироваться. Поэтому я рекомендую им прокачивать Археологию в Восточных королевствах, чтобы пользоваться дирижаблями для перелетов между Гром’голом и Подгородом.

Альянс

У альянса нет столиц на материковой части Калимдора, конечно, вы можете телепортироваться в Эксодар или Дарнасс, но вам все равно придется плыть до материка. Я бы посоветовал вам закрепить свой камень где-нибудь на севере Калимдора, если вы намерены долго заниматься раскопками там, или, если вы Друид, закрепить камень где-нибудь на юге и пользоваться телепортом в Лунную поляну в любой момент.

Лоу-лвлам я тоже порекомендую качаться в Восточных королевствах, так как там у Альянса 3 столицы, что дает вам более быстрые перелеты с возможностью установки камня где-нибудь на юге или в центре материка.

Запределье и Нордскол

Эти континенты довольно сложны. В Запределье, например, всего 2 расы (Дренеи и Орки), но при этом на создание одного артефакт требуется целых 45 фрагментов, вместо привычных 30-35 в Калимдоре и Восточных королевствах. И, чтобы вам совсем жизнь медом не казалась, в Нордсколе тоже нужно 45 фрагментов, но при этом вас еще могут заставить раскапывать руины Ночных эльфов или Троллей, вместо Врайкулов и Нерубианцев, что немного затягивает процесс прокачки.

В итоге, я бы посоветовал качать Археологию в Калимдоре или Восточных королевствах, ибо количество доступных раскопок там такое же, но за счет [Камня возвращения] и множества телепортов вы доберетесь до них значительно быстрее. Более того, я заметил, что в Калимдоре/Восточных королевствах раскопки появляются близко друг к другу чаще, чем в Запределье/Нордсколе. Среди прочего, для сборки артефакта в Калимдоре/Восточных королевствах требуется намного меньше фрагментов, что невероятно ускорит процесс прокачки умения в целом.

Экономное использование фрагментов


Как вы, наверное, уже успели заметить, в великом мире Археологии много пыли и головоломок. Так что же будет увеличивать ваш навык?

Существует 2 способа развить навык Археологии, и первый будет работать только до тех пор, пока вы не получите 50 очков (до патча 4.0.6 — пока не получите 100 очков). Каждый раз, когда вы откапываете фрагмент, вам будет присвоено очко умения, и так до 50-го уровня навыка. И чем ближе вы к этой отметке, тем сложнее получить очко. Как рецепты крафтящих профессий становятся зелеными по мере прокачки умения, так и воображаемый рецепт «откопать фрагмент» тоже убывает в полезности. И хотя вам будет сложно дойти до 50 очков, просто раскапывая, ни в коем случае не собирайте ни один артефакт, они понадобятся вам позднее.

2й способ – это составление артефакта из найденных вами фрагментов. За каждый собранный артефакт вы получите 5 очков независимо от вашего текущего навыка, от того, собирали ли вы уже такой артефакт и от того, какой расе этот артефакт принадлежит. Если вам повезло, и вы откопали редкий артефакт, то за его составление вам дадут целых 15 очков! Но при этом, редкие артефакты требуют больше фрагментов, следовательно, больше времени на их составление.

После получения 50 очков от копания у вас должна быть уйма фрагментов, и, собирая артефакты, вы возьмете 100-й уровень, как минимум. Это даст вам более-менее твердую почву для кача, ибо вы больше не будете повышать навык за счет простого откапывания.


Расы


Краткое описание каждой расы и мест, где можно найти их фрагменты.

Дворфы
Чаще всего их раскопки встречаются в Восточных королевствах, в местах окруженных красной линией или там, где раскопки – это часть локации (например, Раскопки Сталекрута в Лок Модане). Их фрагменты выглядят как красные китайские вазы. Типичные примеры их раскопок – руины в Пылающих степях, дворфийские деревни в Сумеречном нагорье или Ульдаман.

Дренеи
Их раскопки находятся в Запределье в местах, где они предположительно «бывали», а также неподалеку от обломков их корабля и оставленных ими технологий. Фрагменты выглядят как фиолетово-золотые диски в стиле Дренеев. Типичные места – Аукиндон, разоренные деревни и Пустоверть.

Ископаемые
Могут быть найдены как в Калимдоре, так и в Восточных королевствах и из всех редких артефактов, скорее всего, первыми вы соберете именно редкие окаменелости. Их всего 2 штуки – [Ископаемый детеныш] и [Ископаемый ящер]. После того, как вы отыщете обоих, раскопки окаменелостей станут для вас совершенно бесполезными, так как у них нет даже ключевых фрагментов. Обычные фрагменты выглядят как небольшие камни с отпечатком. Раскопки вы найдете неподалеку от больших скоплений костей, в пустынных землях, где нет следов цивилизации. Типичные локации – береговая линия Болота печали, река в Предгорьях Хилсбрада или Кратер Ун’горо.

Ночные эльфы
Чаще всего их раскопки встречаются в Калимдоре, но также имеют тенденцию появляться где-нибудь в Нордсколе или Восточных королевствах. Благодаря распространенности эльфийских руин, Калимдоре вы соберете здоровенную кучу их фрагментов, что весьма неплохо, если вы охотитесь за одним из их редких артефактов. Фрагменты выглядят как тонкие коричневые вазы. Раскопки разбросаны буквально по всему Калидору, например, руины в Фераласе, Забытый город, Пустоши или Зимние ключи.

Нерубианцы
Эти раскопки встречаются весьма редко. Вам будет попадаться больше врайкульских, тролльских и эльфийских раскопок, нежели нерубианских. Найти же их можно неподалеку от «поселений» Плети, (безжизненные пустоши, кишащие мертвецами и зеленой слизью). Фрагменты выглядят как небольшие золотые вазы. Типичные локации – Талрамас, Город-храм Эн’кила, Плетхольм.

Орки
Их раскопки находятся только рядом с поселениями «плохих орков». Фрагменты выглядят как мягкие глиняные горшки. Типичные локации – Цитадель Адского Пламени, Зет’гор, Руины Пылающего Клинка.

Тол’виры
Последняя раса, которую вы откроете. Раскопки расположены только в Ульдуме. Одним словом, раскопок – кот наплакал. 

Тролли
Восточные королевства буквально кишат тролльскими руинами. У троллей всего 1 редкий артефакт – [Зин’рок, Разрушитель Миров], который крайне сложно отыскать. Фрагменты выглядят как таблички троллей. Типичные локации – Тернистая долина, Нагорье Арати, Внутренние земли.

Врайкулы
Их раскопки находятся только в Нордсколе, вокруг врайкульских деревень. Фрагменты выглядят как маленькие деревянные ящики. Типичные локации – Имирхейм, Крепость Утгард, Йотунхейм.

???
Весьма загадочная раса, хотя бы по той причине, что ее попросту не существует. Это просто незаполненная ячейка, где в будущем будет красоваться какая-нибудь неизвестная раса. 

Обычные артефакты


Полный список обычных артефактов, с указанием количества требуемых фрагментов, и того, относятся ли они к достижению.

Дворфы

[Пряжка с гербом Старой Наковальни] (34 фрагмента)
[Потрясающий дверной молоток] (35 фрагментов)
[Игральные кости] (32 фрагмента)
[Украшенный резьбой каблук] (34 фрагмента)
[Керамическая погребальная урна] (35 фрагментов)
[Пробитый щит Хоруза Вранобоя] (35 фрагментов) (достижение)
[Дворфийские детские носочки] (30 фрагментов)
[Золотая ночная ваза] (35 фрагментов)
[Окаменевший щит Железной Звезды] (36 фрагментов) (достижение)
[Мифриловая цепь Кузни Гнева] (36 фрагментов) (достижение)
[Инкрустированный кубок Литого Кулака] (34 фрагмента) (достижение)
[Сломанный меч Тунадила Искупителя] (35 фрагментов) (достижение)
[Пьютеровый кубок] (35 фрагментов)
[Трубка Франклорна Искусника] (45 фрагментов)
[Скипетр Бронзобородов] (45 фрагментов) (достижение)
[Скипетр Чарлгы Остробок] (35 фрагментов) (достижение)
[Обугленный посох жреца тени Анунда] (35 фрагментов) (достижение)
[Серебряный кривой кинжал Корла] (45 фрагментов) (достижение)
[Крученое серебряное ожерелье] (34 фрагмента)
[Тенегорнский посох с черепом] (35 фрагментов) (достижение)
[Шипованные рукавицы Ярости Горна] (45 фрагментов) (достижение)
[Каменный грифон] (35 фрагментов)
[Боевой молот Пылающего Ока] (45 фрагментов) (достижение)
[Крылатый шлем Молота Глубин] (35 фрагментов) (достижение)
[Деревянный свисток] (28 фрагментов)
[Слово императрицы Зои] (45 фрагментов)
[Иссеченный охотничий нож] (30 фрагментов)

Дренеи

[Ножной браслет с золотыми колокольчиками] (45 фрагментов)
[Расписные ножны] (46 фрагментов)
[Резная арфа из экзотических пород дерева] (45 фрагментов)
[Величавый портрет] (45 фрагментов)
[Изящный канделябр из кристаллов] (44 фрагмента)
[Стрекало для элекков] (45 фрагментов)
[Натрезимский скипетр] (46) (достижение)
[Странное серебристое пресс-папье] (46 фрагментов)

Ископаемые

[Челюсти древней акулы] (35 фрагментов)
[Законсервированный прекрасный папоротник] (25 фрагментов)
[Черный трилобит] (31 фрагмент)
[Зуб дьявозавра] (35 фрагментов)
[Оперенная лапка ящера] (33 фрагмента)
[Отпечаток щупальца кракена] (45 фрагментов)
[Кусочек янтаря с насекомым внутри] (35 фрагментов)
[Скелет протодракона] (45 фрагментов)
[Осколок окаменевшего дерева] (30 фрагментов)
[Странный бархатистый червь] (35 фрагментов)
[Спиральная раковина аммонита] (35 фрагментов)
[Хищная древняя рыба] (35 фрагментов)

Ночные эльфы

[Ожерелье сотни магов] (45 фрагментов)
[Сундук с маленькими стеклянными фигурками животных] (34 фрагмента) (достижение)
[Фибула с орнаментом из оленьих рогов] (35 фрагментов) (достижение)
[Монета Эльдре’Таласа] (35 фрагментов)
[Треснувший хрустальный флакон] (35 фрагментов) (достижение)
[Изящная музыкальная шкатулка] (35 фрагментов) (достижение)
[Серебряная заколка для волос с малахитом] (35 фрагментов) (достижение)
[Шкатулка Высокорожденных] (30 фрагментов)
[Кольцо с зеленым драконом] (35 фрагментов)
[Инкрустированный гребень из бивневой кости] (30 фрагментов)
[Калдорайская амфора] (35 фрагментов)
[Ожерелье с подвеской Элуны] (30 фрагментов)
[Откровенная шелковая ночная сорочка] (30 фрагментов)
[Скипетр Ксавия] (35 фрагментов) (достижение)
[Обломок глефы] (35 фрагментов)
[Серебряный футляр для свитков] (45 фрагментов) (достижение)
[Нитка мелкого розового жемчуга] (35 фрагментов)
[Серповидный клинок теней] (45 фрагментов)

Нерубианцы

[Бутылка с кровью йормунгара] (45 фрагментов)
[Ларец тяжелого сердца] (45 фрагментов)
[Отвратительное рубиновое кольцо] (45 фрагментов)
[Скипетр Незар’азрет] (45 фрагментов) (достижение)
[Лепнина в виде шестипалого существа] (45 фрагментов)
[Паучьи солнечные часы] (45 фрагментов)
[Послание визиря] (45 фрагментов)

Орки

[Демонический бич] (45 фрагментов)
[Фигурка свирепого волка] (45 фрагментов)
[Серый огарок свечи] (45 фрагментов) (достижение)
[Молот каменного стража Мур’ога] (45 фрагментов) (достижение)
[Ржавый мясницкий нож] (45 фрагментов) (достижение)
[Скипетр Некроса Дробителя Черепов] (45 фрагментов) (достижение)
[Кубок из черепа] (45 фрагментов)
[Глазурованная глиняная плитка] (45 фрагментов)
[Маленький бронзовый скорпион] (45 фрагментов) (достижение)

Тол’виры

[Канопа] (45 фрагментов) (достижение)
[Песочный замок] (45 фрагментов)
[Статуэтка кошки с глазами-изумрудами] (45 фрагментов) (достижение)
[Гравированная рукоять ятагана] (45 фрагментов) (достижение)
[Эскиз Дворца Пустыни] (45 фрагментов) (достижение)
[Ожерелье со скарабеями из мыльного камня] (45 фрагментов) (достижение)
[Маленькая оазисная мозаика] (45 фрагментов) (достижение)

Тролли

[Скипетр Атал’ай] (35 фрагментов) (достижение)
[Браслет из нефрита и монет] (35 фрагментов)
[Окрашенное киноварью украшение] (35 фрагментов)
[Жертвенный нож Драккари] (35 фрагментов)
[Зловещий идол племени Тлеющего Терновника] (35 фрагментов)
[Золотая серьга с перьями] (34 фрагмента)
[Амулет Хир’ика] (30 фрагментов)
[Изысканный обеденный прибор Кровавого Скальпа] (32 фрагмента)
[Статуэтка Газ’риллы] (35 фрагментов)
[Нефритовая змейка с глазами-рубинами] (35 фрагментов)
[Амулет из лапки ящерицы] (32 фрагмента)
[Горшок для цветов в форме черепа] (35 фрагментов)
[Зуб с золотой пломбой] (35 фрагментов)
[Зандаларская кукла вуду] (27 фрагментов)

Врайкулы

[Скрамсакс] (45 фрагментов)
[Ожерелье острых шипов] (45 фрагментов)
[Огниво] (45 фрагментов)
[Изящный ключ от сундука с сокровищами] (45 фрагментов)
[Украшенная клыками булавка для плаща] (45 фрагментов)


Редкие артефакты


Краткая информация о них:

Дворфы

[Чаша горных королей] — Помимо многочисленных каменьев, чаша украшена рунической гравировкой, описывающей церемонию коронации дворфийских королей. Безусловно, питье из чаши было частью ритуала; кроме того, руны также описывают «Танец с мечами», исполнявшийся женщинами-воинами и представлявший собой смесь ритуального танца и имитации битвы. Очевидно, этот танец – отголосок кровавых потасовок, сопровождавших процесс коронации в древние, дикие периоды дворфийской истории.

Появляется 4 дворфихи, кланяются и исполняют традиционный гопак, двигаясь по кругу.

[Заводной гном] — Судя по всему, мехагномы были созданы для тех же целей, что и земельники – чтобы прислуживать титанам и охранять их имущество. Этот мехагном явно поврежден, поскольку он не выполняет ни одной из вышеперечисленных функций. Он просто повсюду следует за вами.

Вызывает гнома-компаньона с гипертрофированной челюстью и дьявольским взглядом. Спутник-весельчак, не более.

[Посох тана-чародея Тауриссана] — Тан-чародей Тауриссан возглавлял клан дворфов Черного Железа в войне Трех Кланов. Потеряв Стальгорн в битве с кланом Бронзобородов, Тауриссан отступил в Красногорье и основал город, дав ему свое имя. Во время отчаянной попытки сокрушить своих врагов тан-чародей случайно вызвал полубога Рагнароса, результатом чего стала мгновенная гибель неудачливого мага и образование вулканического пика на Черной горе.

Единственный эпический артефакт дворфов, дпс-посох, желанный для многих кастеров, особенно для тех, у кого нет возможности рейдить.

[Дочь трактирщика] — Согласно легенде, Брюхер Держикамень некогда держал большую таверну неподалеку от Лок Модана. Его дочь Килин ушла странствовать в дальние края, и вскоре до Лок Модана докатились слухи, повергшие старого трактирщика в гнев и уныние. Опозоренный отец обратился к гному-чернокнижнику с просьбой навсегда приковать дочь к отчему дому, и тот обратил девицу в камень возвращения, который, как известно, всегда возвращается к хозяину таверны.

Работает точь-в-точь, как Камень возвращения, возвращая вас в ту таверну, где вы остановились, и, более того, делит вместе с ним перезарядку. Таким образом, пользы никакой, кроме другой картинки.

Дренеи

[Свидетельство визита Наару] — Похоже, этот кристалл – что-то вроде записывающего устройства. Вы не можете до конца расшифровать его содержимое, но запись явно относится к первой встрече наару и эредар.

После использования появятся 3 дренеея, подойдут к Наару и поклонятся ему.

[Последняя реликвия Аргуса] — До своего прибытия в Дренор и Азерот дренеи, тогда еще называвшие себя «эредар», жили на Аргусе. Когда Саргерас отправил свои войска на их планету, пророк Велен и часть эредар покинули планету и нарекли себя дренеями, а их соплеменники, оставшиеся на Аргусе, были поглощены Пылающим Легионом. Этот осколок кристалла Велен взял с собой, покидая Аргус. На осколке выгравирована надпись: «Память о Мак’Ари – всегда со мной».

При использовании телепортирует вас в совершенно случайную местность. Существует несколько известных локаций, вот они:

  • Горячие источники Голакка – Кратер Ун’горо
  • Ночная гавань – Лунная поляна
  • Арена Забытого города – Фералас
  • Сумеречный лес
  • Болотина
  • Пещеры Стенаний
  • Дольный очаг – Западные чумные земли
  • Танарис
  • Бесплодные земли
  • Полуостров Адского пламени
  • Выжженные земли
  • Тернистая долина

Ископаемые

[Ископаемый детеныш] — Собрав скелет с помощью заклятий тайной магии, вы вернули ящеру жизнь. Он оказался на редкость славным спутником, да и еда ему практически не требуется.

Забавный спутник.

[Ископаемый ящер] — Собрав скелет с помощью заклятий тайной магии, вы вернули ящеру жизнь.

Классный маунт, ведет себя так же, как и обычные рапторы, только без плоти.

Ночные эльфы

[Кости перерождения] — Во время взрыва первого Источника Вечности столица культурной жизни калдорай ушла под воду. Чтобы избегнуть мучительной гибели, королева Азшара заключила сделку с могущественным существом – возможно, одним из Старых Богов или элементалем, – в результате которой выжившие Высокорожденные превратились в жестоких змееподобных существ, ныне известных под именем наг.

Превращает вас в нагу на 20 секунд. Вы двигаетесь точь-в-точь как они, только вот танцевать не можете.

[Статуэтки женщины-друида и мужчины-жреца] — Статуэтки напоминают ночным эльфам о том знаменательном и волнительном для их общества дне, когда эльфийкам было дозволено выбирать путь друида, а эльфы-мужчины смогли постигнуть тайны жречества. До того дня эти роли в течение многих тысяч лет были строго разделены между эльфийскими мужчинами и женщинами.

Освещает вас лучом зеленого света в течение 10 секунд, луч двигается за вами (замечено, что если вы в шадоу форме, то луч будет фиолетовым)

[Зеркало души Высокорожденных] — До Великого Раскола Высокорожденные славились среди ночных эльфов своей надменностью, алчностью и страстью к экстравагантным одеяниям. Считалось, что для Высокорожденного не было ничего краше, чем собственное отражение. Зеркала, подобные найденному вами, показывали эльфийкам объемное отражение, позволяя рассмотреть прекрасные одежды со всех сторон. Однако часто они отражали и душевные изъяны своей владелицы, превращая ее и без того развращенное лицо в маску порока.

Вызывает ваше зеркальное отражение, которое просто стоит и пялится на вас. Довольно жутко. Смотревшие «Зеркала» поймут меня.

[Калдорайская «песня ветра»] — «Песня ветра» собрана из богато украшенных бронзовых трубочек разной длины, привязанных к бронзовой лозе. Артефакт явно магический – «песня ветра» играет свою мелодию даже в штиль.

Когда вы используете это, просто играет мелодия и появляется сообщение «<Ваше имя> слушает свою «песню ветра». И все. /facepalm.jpg

[Пеньюар королевы Азшары] — Считается непреложным фактом, что королева Азшара была красивейшей женщиной среди ночных эльфов. К сожалению, судя по кричащей расцветке этого пеньюара, ее чувство прекрасного было далеко от совершенства. «Всегда была, есть и будет… только одна Азшара».

Эпический чест на 60 уровень. Польза довольно сомнительна, сейчас почти все используют фамильные вещи для кача альта. Но новичек, качающий своего первого перса, будет ему рад.

[Любимая кукла Тиранды] — Тиранда Шелест Ветра – верховная жрица Элуны. Недавно она вышла замуж и теперь правит ночными эльфами вместе с супругом. Она выросла в древнем городе Сурамаре, далеко от первого Источника Вечности и сравнительно недалеко от тех мест, где воспитывались братья Малфурион и Иллидан Ярость Бури. Идиллическое детство Тиранды удивительно контрастирует с исполненными горечи и конфликтов поздними периодами ее жизни.

Многие хилеры были бы рады отыскать эту барби. Может, некоторые все же предпочитают дух интеллекту, но согласитесь, неплохой стартовый аксессуар.

[Амулет-огонек] — Огоньки – это духи природы, а по поверьям – души умерших ночных эльфов. Они живут в непосредственной близости от своего родного леса и помогают ночным эльфам в строительстве и ремонте зданий, а также защите эльфийских городов. Многие огоньки пожертвовали собой ради победы над Архимондом в конце Третьей войны, поэтому на сегодняшний день огоньков осталось гораздо меньше, чем в былые времена.

Превращает вас в огонька на 20 секунд. Вы не можете предпринимать никаких действий, это как эффект палочки Тыквовина, только короче.

Нерубианцы

[Благословение древнего Бога]

Превращает вас в зеленого жука Ан’Кираж на 20 секунд.

[Головоломка Йогг-Сарона] — Это небольшая коробочка со сдвижными панелями, множеством шарниров и потайных замков. Как бы вы ни двигали эти приспособления, вам никак не удается открыть коробочку, чтобы заглянуть в нее. Решение сильно усложняется тем, что из коробочки постоянно раздается шепот: «Это ТВОЯ вина. Это ТВОЯ вина. Это ТВОЯ вина!»

При попытке открыть ее, она будет шептать вам на ухо различные провокационные обвинения и устрашающие фразочки:

  • Ни’алота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений.
  • Сердце утонувшего бога – это черный лед.
  • В Ни’алоте есть только сон.
  • Ты сопротивляешься. Ты цепляешься за жизнь, как будто она имеет значение. Ничего, ты еще узнаешь правду.
  • Даже смерть может умереть.
  • В конце ты всегда остаешься один.
  • Между реальностью и фантазией нет четких границ.
  • По спящему городу Ни’алоте бродят только безумные существа.
  • Оглянись вокруг. Они все предадут тебя. Беги в черный лес, завывая от ужаса.
  • Холодный свет звезд заставляет людей дрожать во тьме.
  • У каждого места, у каждого объекта есть душа. Любую душу можно поглотить.
  • Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?
  • Молчаливые, тихие, наблюдающие дома всегда видят сны. Снести их – значит избавить от страданий.
  • Огромный грач следит за всеми с верхушки мертвого дерева. Никто не смеет даже дышать под его сенью.
  • Й’кнат к’т’ригг к’йи мрр’унгха гр’мула.
  • Видишь ли ты сны, когда спишь? Или ты просто уходишь от кошмара реальности?
  • Оно стоит у тебя за спиной. Не двигайся. Не дыши.
  • Открой меня! Открой меня! Открой меня! Только тогда ты обретешь покой.
  • Что может изменить природу человека?
  • В затопленном городе спит он.
  • Пустота пожирает твою душу. И будет делать это медленно.
  • Рыбам известны все секреты. Они знают, что такое холод. Они знают, что такое мрак.
  • На дне океана умирает даже свет.
  • В темном лесу заблудился ягненок.
  • Измученные души предков цепляются за тебя, заходясь в безмолвном крике. Похоже, их довольно много.

Орки

[Головной убор Первого шамана] — Появление шаманской традиции в культуре орков окутано тайной. Во всех исторических документах наряду с орками всегда упоминаются и шаманы. Этот простой головной убор – древний, как мир. Имен его создателя и владельца мы уже никогда не узнаем.

Эпическая шапка на энх-шамана 70 уровня.

Тол’виры

[Ползучая лапка] — Тол’вирские легенды рассказывают о злобном джинне, за которым охотился Рамкахен. Чтобы избежать гибели, джинн попытался вселиться в обезьяну. Смерть настигла его во время переселения души, и в животное вселилась только малая часть джинна – ее едва хватает, чтобы контролировать одну лапку.

Кисть руки, передвигающаяся на пальцах. Клевый спутник. Привет Адамсам.

[Подвеска нашествия скарабеев] — Во времена правления фараона Тебхотепа долина реки Вир’наал подверглась нашествию змей. Ничто не могло остановить рептилий, пока со стороны пустыни не пришла неожиданная помощь. Тучи скарабеев налетели на змей и между ними завязалась битва, закончившаяся полным истреблением обеих армий и воцарением мира.

Призывает несметное полчище… мирных скарабеев. Вам тоже страшно?

[Скипетр Аз’Акир] — Акиры – древняя раса невероятно злобных насекомых, враждовавших с троллями на протяжении тысяч лет. В свое время великая цивилизация Аз’Акир разделилась на две части – Азжол-Неруб на севере и Ан’Кираж на юге. Ночным эльфам удалось заключить киражи в магическую тюрьму, но через некоторое время древний бог К’Тун вновь разбудил своих созданий.

Учит вас вызывать отличного синего жука-маунта.

[Ятаган сирокко] — Давным-давно известный рамхакенский кузнец Ирмаат выковал четыре ятагана, посвятив их джиннам-повелителям Четырех Ветров. Ятаганы считаются утерянными, но если у вас получится восстановить этот меч, то есть надежда, что найдутся и остальные.

Одноручный меч 85 уровня, который НЕ является уникальным. А это значит, что если вы найдете такой же, играя за другого персонажа (т.к. редкие артефакты встречаются лишь однажды для каждого героя), то чисто теоретически вы сможете взять по одному такому красавцу в каждую руку.

[Посох Аммунаэ] — Аммунаэ – один из стражей Чертогов Созидания. Как и другие титанические творения в Чертогах, он был создан для охраны мощного устройства, способного уничтожить все живое в Азероте. Каждый из стражей воплощал собой одну из основных стихий. Изисет воплощает магические силы, Аммунаэ – жизнь, Сетеш – хаос, а Радж – свет солнца.

Хилерский посох на 85й уровень, можете считать его противоположностью [Посоху тана-чародея Тауриссана].

[Кольцо маленького императора] — Об императоре Нинжтере известно немногое. Тол’виры бурно праздновали его коронацию, императору было предсказано долгое и счастливое правление. Однако Нинжтер скончался в совсем юном возрасте, не выполнив и малой доли своего предназначения.

Эпическое кольцо на кастера. Предположительно названо в честь самого молодого фараона Древнего Египта – Тутанхамона.

Тролли

[Зин-Рок, Разрушитель Миров] — Исследования показывают, что этот великолепный меч был одним из величайших сокровищ Хаккара Свежевателя Душ, обитавшего в Зул’Гурубе. За годы, прошедшие со дня падения Хаккара, меч побывал в руках многих могучих воинов и паладинов и в какой-то момент – очевидно, от неумеренного использования – развалился на части. Вам удалось перековать его, но радости от этого мало: вдруг Свежеватель Душ решит явиться за своим оружием?..

Возможно, самый желанный эпик, который мне встречался. Великолепный двуручный меч, который бы прекрасно смотрелся в могучих руках Рыцаря смерти или Воина. Дроп-рейт в примерно 0,001% весьма демотивирует (хотя, возможно, я слишком оптимистичен насчет шанса дропа).

Врайкулы

[Ниффлварский бородовидный топор] — Врайкульские топоры отличаются необычной формой: нижняя часть их лезвия вытянута ниже обуха. Таким образом, при незначительном различии в весе ширина режущей части врайкульского топора больше, чем у обычного. Врайкулы используют этот принцип при ковке оружия и некоторых бытовых инструментов, не чужд он и дворфам.

Эпический одноручный топор на 80 уровень. Несмотря на то, что илвл равен вещам из Ульдуара, характеристиками не блещет.

Надеюсь, этот гайд хотя бы немножко помог вам весело и со смыслом покопаться в «песочницах» по всему миру.

Блог Кирасера: SPOILER ALERT. 7.3. Аргус: Часть III

А вот и очередной выпуск spoiler alert по обновлению 7.3, в котором мы взглянем на атлас подземелий, странную туманность, окутавшую весь Азерот и другие новости, связанные с путешествием героев Азерота на Аргус.


За выходом новой информации о сюжете этого грядущего обновления вы можете следить по этому тегу. А предыдущие выпуски блога по сюжету Legion доступны по этой ссылке.

Кстати, название обновления 7.3 — Тени Аргуса.



***

Атлас Подземелий

Престол Триумвирата

Зураал Перерожденный. Зураал представляет собой первый успешный эксперимент Теневой стражи по созданию наполненного Бездной Сломленного, разум которого бы не стал жертвой безумия. В своей прошлой жизни Зураал был знаменитым бойцом, и сейчас он использует новообретенную мощь, чтобы усилить свои атаки и с их помощью покончить со своими врагами.


Саприш. Саприш очень расчетлив, и он с арифметической точностью развертывает силы Теневой стражи. И хотя Саприш — умелый тактик и командир, он с наслаждением принимает личное участие в битвах на передовой. Он обращает слабости своих врагов против них самих и оставляет уязвимых противников на растерзание своим прожорливым питомцам.


Наместник Незжар. Подобно своим соратникам, наместник Незжар одержим желанием завладеть силой Бездны во имя достижения собственных амбиций. В Престол Триумвирата его привлекла невероятная тьма, исходящая из недр храма. Незжар не остановится ни перед чем, чтобы подчинить её себе. Учитывая эксперименты наместника по наполнению сосудов силой тени, последствия того, что он сможет достичь на Аргусе, могут быть поистине ужасными.


Л’ура. Когда Велен и его последователи покинули Аргус на борту Генедара, наару Л’ура осталась позади, чтобы выиграть время для бежавших дренеев. Разъяренный этим предательством Кил’джеден приказал запечатать раненую наару в Престоле Триумвирата. За эти долгие тысячи лет Л’ура пала из Света в Бездну. Её чудесная песня храбрости и надежды исказилась в панихиду отчаяния, которая привлекает тех, кто хочет заполучить её силу.


Анторус, Пылающий Трон

Разрушитель миров Кин’гарота. Эта боевая машина была создана глубоко в ядре Аргуса и оснащена арсеналом, способным уничтожить целые миры. Её создали с единственной целью: поставить силы вторжения смертных на колени.


Гончии Скверны Саргераса. Наполненные огнем и тенью Ф’харг и Шатуг — драгоценные питомцы Саргераса. Эти выведенные лишь для кровавой резни гончие с упоением потрошат врагов своего повелителя. Теперь, когда Армия Света приближается к Анторусу, Легион готовится высвободить этих злобных тварей не поле боя и покончить со вторжением смертных.


Военный Совет. Давным давно, в золотую эпоху цивилизации эредаров был создан совет, целью которого было поддержание обороны Аргуса и сохранение мира. Но после того, как эредары заключили темную сделку с Саргерасом, эти гениальные стратеги использовали свои военный опыт, чтобы помочь создать Пылающий Поход, разоривший бессчетное число миров. Теперь в их власти вся мощь армии Легиона, и они воспользуются ей, чтобы уничтожить всех, кто противостоит воле Темного Титана.


Хранительница порталов Азабель. Хранительница порталов Азабель поддерживает нексус, через который Легион направляет свои ужасные армии на бессчетное число миров. И с порталами, ведущими в несметное число стратегических позиций по всей Великой Тьме, Азабель способна обрушить мощь арсенала Легиона на любого, кто посмеет бросить ей вызов.


Эонар, Хранительница Жизни. Хотя Хранительница Жизни пала от клинка Саргераса, её сущность смогла избежать хватки Темного Титана. Эонар целую вечность скрывалась от Легиона в изоляции своего святилища, но теперь демоны нашли его.

Если её душа окажется в руках врага, то власть Эонар над природой и силами роста будет извращена — и с ней Пылающий Поход будет уже не остановить.


Ловец душ Имонар. Имонар печально известен тем, что служит ищейкой Легиона: ему под силу выследить добычу даже среди просторов космоса. Имонар вооружен широким арсеналом технических приспособлений и ловушек, и он еще ни разу не упускал свою награду… и уж точно не собирается испортить свою идеальную репутацию, упустив последний контракт.


Кин’гарот. Устройство каждой боевой машины Легиона восходит к безнравственному разуму Кин’гарота. Одержимый созданием орудий убийства Кин’гарот связал свое собственное тело c комплексом производственного оборудования, чтобы еще эффективнее снабжать Легион бесконечными орудиями разрушения. По приказу темного повелителя Легиона болезненный гений Кин’гарота разработал новое супероружие, которое он собирается обрушить на Армию Света.


Вариматас. Будучи одним из повелителей ужаса, которые управляли силами Легиона в Третью Войну, Вариматас не смог остановить мятежного Короля-лича. Он был вынужден пойти на злосчастный альянс с Сильваной Ветрокрылой, а затем совершил финальную попытку обрести силу, увенчавшуюся унизительным поражением.

Ковен шиварр пытает Вариматаса в наказание за его неудачи. Мстительные сестры не только изувечили его плоть, но и лишили рассудка, сохранив лишь желание нести страдание смертным, из-за которых он лишился всего.


Ковен шиварр. Ковен доказал, что они — самые жестокие и фанатичные слуги Саргераса, посему именно им он доверил нечестивую задачу извращения разумов павших титанов и их обращения в неудержимый Темный Пантеон.

Каждая из сестер применяет уникальную технику пыток, вызывающих полные боли крики, которые эхом разносятся по залам Анторуса. Говорят, что ни смертный, ни демон не в состоянии отвергнуть их шепот, и поэтому это лишь вопрос времени, когда будет сломлена воля титанов.


Агграмар. Некогда благородный мститель Пантеона, Агграмар был сражен Саргерасом и переродился титаном разрушения. Сейчас он находится в ядре Аргуса и охраняет силу, способную развоплотить саму вселенную.

Даже демонам не позволено ступать в залы этого титана, и любой смертный, который окажется достаточно храбрым, чтобы сделать это, будет обращен в пепел пылающим клинком Агграмара, Тайшалаком.


Аргус Рассоздатель. Связанный. Сломленный.

Эпохи существования, за которые он познал лишь боль.

Расколотая душа, служащая топливом для бесконечного зла.

Хозяин зовет. Поднимись… Поднимись!

Начни же конец всего сущего.


Мировые боссы Аргуса

Хранитель Аэдис. Не все творения титанов остались на стороне Пантеона, когда Саргерас начал свой Пылающий Поход. Одним из таких верных Саргерасу слуг оказался Хранитель Аэдис. Он пошел на службу Темному Титану в качестве вестника и уже возвестил разрушение бессчетного числа миров.


Клинок Бездны Зедаат. Наместник Незар наказал своему самому доверенному лейтенанту, Клинку Бездны Зедаату, любой ценой не подпускать Пылающий Легион и кого бы то ни было еще к Престолу Триумвирата до тех пор, пока он не завершит свою работу.


Точки вторжения

Властитель преисподней Веролом. Жестокость Веролома известна даже среди Легиона. Он с упоением поджигает своих врагов пламенем Скверны, а затем смеется над их страданиями и мольбами о милостивой смерти.

Окулярус. Когда Окулярус выжигает плоть своих противников, он в тоже время пирует на их разумах, смакуя их отчаяние. Это злобное существо пожрало целые миры, но так и не утолило свой голод.

Сотанатор. Легендарная сила Сотанатора была выкована в бессчетных кампаниях по всему космосу. Он — жестокий генерал, повелевающий легионами, которые еще ни разу не потерпели поражения.

Госпожа Аллюрадель. Все, кто остановил свой взгляд на госпоже Аллюрадель, попали под её зловещий контроль. Она приказывает своим жертвам совершать над собой ужасные пытки. Единственная надежда на спасение для её раба — это смерть. И Аллюрадель не дарует этого избавления до тех пор, пока ей не наскучат вопли агонии жертвы.

Инквизитор Мето. Мало кто в Легионе может сравниться во власти над магией Скверны с инквизитором Мето. Он использует эту силу, чтобы сеять хаос и разрушение среди космоса. Всё, что осталось на его пути — это бессчетное число сгоревших миров.


Госпожа Форлуна. Госпожа Форлуна уничтожает миры, заражая их своими отродьями. Эти мерзкие твари расползаются по земле подобно чуме, оскверняя и пожирая всё на своем пути.

Ход сценария Анторуса

Запретный спуск. Из глубин крепости поднимается бессмертная армия, надвигающаяся на бессчетное число миров… и собирающаяся заполучить приз Темного Титана.

Конец надежды. Лишь самым верным и подлым дозволено ступать так близко к сердцу силы Легиона.

Прорыв Света. Легион собирает свои силы против вторжения Света и готовится остановить тех, кто посмел осадить Анторус.

Престол Пантеона. Силы, что формируют сам космос. Виды, слишком прекрасные для взора смертных. Идите же вперед, герои, и узрите конец вечности.

Престол Пантеона и тень Саргераса


В прошлом выпуске spoiler alert мы уже упоминали, что Престол Пантеона станет темницей Саргераса: души Пантеона и Иллидан запечатают себя вместе с Падшим Титаном, чтобы не позволить ему сбежать.

А теперь нам стала известна часть контекста событий, которые приведут к этому повороту сюжета. Дело в том, что в участке космосе вокруг Престола Пантеона есть много интересных деталей — если присмотреться, то там можно найти уничтоженные Легионом миры и даже планету, оскверненную Древним Богом. Но в нашем случае важнее всего вот эта панорама — Азерот, окутанный чудовищным туманом. В файлах игры этот туман называется… Саргерасом.


А до событий у престола данный туман можно будет увидеть еще в залах Агграмара. Получается, что уже ближе к финалу битвы за Анторус, Саргерас попытается лично захватить Азерот.



И сразу напрашивается вопрос — а почему Саргерас выглядит как гигантская туманность? Я пока вижу два варианта. Первый — он всё-таки лишился физического обличья в ходе взрыва Источника Вечности в финале Войны Древних. Но как я уже однажды писал:

“В первом томе “Хроник” нет указаний на то, что тело Саргераса было уничтожено взрывом Источника Вечности — мол, его просто отбросило назад в Круговерть Пустоты. А летопись его скипетра и вовсе дает понять, что и после Войны Древних падший титан продолжал активно вести Легион. Это же подтверждается и во втором томе “Хроник” с историей манипуляции орками и Медивом. Всё указывает на то, что Саргерас жив и здоров. ”

Второй вариант. Превращение в туманность — это способность, которой обладают все титаны. На одной из иллюстраций первого тома “Хроник”, а также на одном из концепт-артов с анонса Legion Пантеон был как раз изображен этакими космическими туманностями. Возможно, то тлетворное облако, окутавшее Азерот — это такая же туманность, но искаженная Скверной, на манер истинного демонического обличья Саргераса?


Пантеон

оф. арт для первого тома “Хроник” от Peter Lee

оф. арт для Legion от Peter Lee

Святилище Эонар


Святилище Эонар, которое нам предстоит посетить в Анторусе, находится на далекой планете где-то в глубинах космоса. Именно там сущность Хранительницы Жизни скрывалась от ищеек Саргераса. Это убежище Эонар несколько раз переименовывали. Элунарийское святилище (ранее Убежище Жизни) теперь называется Эларийским святилищем. Правда, я пока не знаю, изменилось ли название самой планеты с Элунарии на какое-нибудь новое.


А еще с этого святилища открывается вид на пару новых безымянных планет.



Фракции

Защитники Аргуса. И хотя многие жители Аргуса изо всех пытались помешать Пылающему Легиону завоевать свой родный мир, не всем из них удалось сбежать. Вдохновленные появлением новых союзников, эти беженцы и изгнанники объединились ради того, чтобы вернуть себе свой дом.

Армия Света. После падения Аргуса лучшие воины дренеев последовали в космос за наару Зе’рой, чтобы вести вечную войну, которая должна увенчаться поражением Легиона. С тех пор, другие пережившие Пылающий Поход беженцы тоже присоединились к рядам Выкованных Светом.


“Золотой” Виндикаар

Судя по зонам Анторуса, в ходе прохождения рейда Виндикаар может стать чем-то вроде транспортного средства героев. А еще к финалу прохождения Анторанского разлома он станет… “золотым”.

Помните Копье Адуна с его особыми атаками из Starcraft 2? Похоже, в какой-то мере именно им вдохновлялись разработчики WoW, когда создавали Виндикаар. Дело в том, что игроки смогут использовать способности этого корабля на манер усилений гарнизона и заклинаний соратников. Эти способности включают в себя: покров эха тайной магии, дающий невидимость; правосудие Света — разрушительный луч магии Света; призыв выкованного Светом экзоскелета, с помощью которого можно обстреливать демонов залпами энергии Света и небесного пламени.


Аудиофайлы

Хранительница порталов Азабель:

Узрите судьбу всех, кто противостоит нам.

Узрите Ранкору, землю гноящихся озер и быстро несущейся к вам смерти.

Натреза, некогда мир магии и знаний — теперь исковерканная земля, из которой никому не сбежать.

Узрите Зоррот — мир адского жара и выжженных костей.

Кил’джеден избавляется от Герба Знаний, своего осколка Короны Триумвирата:

“Он бесполезен. Сам по себе герб ни на что не способен. Время этой реликвии подошло к концу. Бросьте её в храм вместе с нарру. Пусть они сгниют вместе.”

Пылающее сердце

“Потеря Зе’ры — тяжелый удар, особенно для Туралиона. Но даже Матери Света не дозволено решать наши судьбы за нас самих. Хотел бы я, чтобы Иллидан нашел другой способ отказать ей… но наару и меня вынуждали принимать тяжелые решения. Это не должно отвлекать нас от нашей миссии. Теперь, когда с нами выжившие из Армии Света, настало время для атаки. Нам нужен плацдарм на Анторанских Пустошах, с которого мы сможем осадить Пылающий Трон. Пришла пора лишить Саргераса его приза!” — Велен

Похоже, что израненная Зе’ра попытается сделать из Иллидана того самого воина Света из пророчества, но тот откажется от этой судьбы, и наару просто погибнет.

“На горе трупов крылатая фигура сражалась во главе легионов Света. Золотое свечение окружало его боевые клинки. Он раскалывал демонов на куски могучими ударами. Солдаты, окружавшие его, смотрели на него, своего лидера, с изумлением и трепетом.

Иллидану потребовалось мгновение, чтобы понять, что внешность того существа принадлежала ему: перевоплощенный и с бесстрашно горящими глазами. Эта аватара Света выглядела спокойной и сильной, и обретшей мир в душе. В его лице читалась уверенность, свободная от всякого страдания.

Пока Иллидан наблюдал, крылатая фигура поднялась над битвой, отвергая гигантских сущностей из тьмы, созданий зла Бездны. Ореол появился вокруг его головы. Его тело начало светиться ярче солнца, и из его вытянутых вперед рук вырвались лучи Света, готовые поразить врагов.” — из романа “Иллидан”

Лидеры Консерватории

Рассказ дренея из Армии Света, верховного мага Имеры, о прошлом трех эредаров из свиты Архимонда, что присоединились к Легиону:

«А, Великий Визирь Джарасум. Он был правой рукой Арк-Консула и курировал довольно большую часть каждодневных операций Консерватории. Когда требовалась дисциплина, то зачастую это именно его голос громыхал среди залов. Его не особо жаловали, но все равно уважали.

Как я понимаю, он взял себе новое имя, когда принял в себя магию Скверны Легиона — Лорд Джараксус. Кроме этого, я ничего не знаю о его судьбе.»

В ходе испытания крестоносца, проходившего в Колизее Серебряного Авангарда, гном-чернокнижник Вилфред Непопамс попытался призвать могучего стража ужаса в качестве очередного испытания для героев, но случайно призвал… лорда Джараксуса. Чернокнижник попытался усмирить демона, но был тут же убит им. К счастью, герои смогли победить эредара прежде, чем он успел начать новое вторжение демонов. Позже Джараксус сражался против сил Орды и Альянса в ходе первой битвы за Гробницу Саргераса.

Известные фразы этого эредара “Перед вами Джараксус, эредарский повелитель Пылающего Легиона!” и “Тебя погубит твоя самоуверенность!” восходят еще к его бытности визирем Консерватории. Вот с какими словами начинает бой его затерянное во времени эхо: “Перед тобой Джарасум, Великий Визирь Консерватории! Тебя погубит твоя самоуверенность!”


«Арк-Консул Велара отвечала лишь перед самим Архимондом. Насколько я помню, она была всегда сосредоточенной и тихой. Она руководила Консулатом, группой аналогичной гильдии Пробудителей, исследовавшей силы творения. Под её руководством мы широко расширили нашу способность призывать существ тайной магии. Обитающие здесь фамильяры до сих пор остаются свидетельством её познаний. Также она внесла большую лепту в развитие технологии щитов, которую мы используем и по сей день.

Присоединившись к Легиону, она взяла себе титул верховного мага и стала известна как Верховный волхв Велисра. Надеюсь, ты её никогда не встретишь.»

Велисра была одним из лидеров сил вторжения Легиона, которые осаждали разные точки Восточных Королевств и Калимдора незадолго до конфликта на Расколотых Островах. А еще она, как и Джараксус, участвовала в первой битве за Гробницу Саргераса.


«Верховный Пробудитель Ааргон. С чего же мне начать? Он достиг этого титула лишь после того, как его предшественник Тал’киэль был изгнан. Это история для другого раза, если ты с ней незнаком. Разумеется, он был… оппортунистом. Под его влиянием мы погрузились глубже в тайны связывания душ. Снующие по этим улицам конструкты — его рук дело. Но они представляют собой лишь часть того, на что были способны Пробудители.

В Легионе он стал Ааргоссом. Армии Света он был известен как Рассекатель душ. Если где-то работали двигатели душ, то Ааргосс всегда находился неподалеку от них.»


Этот эредар тоже участвовал в той битве за гробницу. После этого он курировал процесс подпитки двигателя душ в Крепости Оскверненной Души пленниками-ночнорожденными из Сурамара. Там же он и был убит одним из лидеров классовых оплотов в ходе восстания Помраченных.

Выкованные светом дренеи

Похоже, что дренеев из Армии Света уже можно выделять в отдельную подрасу. Их сеты моделей в файлах игры называются “выкованными Светом дренеями” (англ. lightforged draenei; кстати, в локализации “lightforged” обычно переводят… как “из светлостали”). От обычных дренеев их отличает бледная кожа, седые волосы, светящиеся желтым светом глаза и татуировки с изображением наару на весь торс.

Что еще интереснее, у моделей этих дренеев есть новые прически, гребни и рога, которых нет у моделей дренеев, доступных игрокам. Эти элементы привязаны к моделям “выкованных Светом дренеев”, поэтому не факт, что их вообще когда-нибудь добавят игровым персонажам. Но это может быть своего рода заготовкой для появления новых элементов кастомизации у игровых рас в будущем. Поживем-увидим.


Остальные скриншоты моделей доступны по ссылке

Джед’хин

В канон вселенной Warcraft вошла техника борьбы дренеев под названием Джед’хин, изначально придуманная ролевым сообществом.

О развитии этого концепта:

Изначально идея этой борьбы, зародившаяся еще во времена WotLK, принадлежала маленькой группе игроков с американского ролевого сервера Wyrmrest Accord, но она быстро обрела популярность на всем сервере, а со временем, распространилась и по другим ролевым серверам вроде Moon Guard.

Примерно три года назад один из авторов этой идеи, isei-silva, выложила несколько скетчей по мотивам Джед’хин и подробно расписала правила этой борьбы. Этим она обеспечила Джед’хин очередной виток популярности.

Джед’хин в каноне:

На тестовых серверах обновления 7.3 можно отправиться в руины древней метрополии Мак’Ари, где до сих пор обитает множество призраков древних эредаров. Среди этих привидений есть и борцы Джед’хин, продолжающие свой бесконечный спарринг. Их форма такая же как в фанатском концепте: штаны или килты (в случае мастеров).Но заранее отмечу, что пока неизвестно, все ли детали фанатского концепта вошли в канон — дождемся релизной версии обновления, чтобы узнать наверняка. Вдруг там у борцов будут какие-то мини-эвенты с упоминанием правил.

А пока что вот перевод того самого фанатского концепта Джед’хин от isei-silva:

Джед’хин — это вид спортивной борьбы, в которой двое борцов пытаются свалить друг друга с ног в пределах большого круглого ринга. Это единоборство зародилось на Аргусе — там им занимались как профессиональным спортом. Джед’хин — это не просто испытание силы, также его можно рассматривать и как духовный ритуал.

Профессиональный Джед’хин изначально зародился как спортивное развлечение. Джед’хин практикуется только мужчинами, как в силу физиологических причин, так и культурных: мужчины олицетворяют собой стойкость и силу, а женщины — настойчивость и грацию.


Победить в Джед’хин можно двумя способами. Первый — вытолкать оппонента за пределы ринга. Второй — свалить и удержать оппонента борцовским приемом. Судья может отдать победу в матче борцу, противник которого использовал запрещенный прием. Также матч может быть прерван судьей, если он занимает слишком много времени и в нем изначально очевиден победитель: в таком случае победа отдается тому борцу, за которым было преимущество в матче. Этот жест делается в знак защиты проигравшего бойца, который все равно не смог бы одержать верх в поединке.

Матч длится несколько раундов. Обычно один раунд длится примерно минуту, потому что противники стараются быстро вытеснить друг друга из ринга или применить победный захват. Однако, иногда раунды могут затянуться и на несколько минут.

В профессиональном матче борцы должны предстать друг перед другом с разных концов ринга и одновременно поклониться друг другу. Если этот ритуал будет проигнорирован, то судья снова потребует его соблюдения. По сигналу судьи борцы должны побежать навстречу друг другу и столкнуться гребнями на своих лбах. Только после этого они могут начать применять боевые приемы: судья подает сигнал к бою после столкновения гребнями. В матче разрешено применять клинч, броски (включая бросок из положения стоя), захваты конечностей, удержание до победного решения судьи и другие различные приемы борьбы. Также разрешено применять удары хвостом и несколько видов ударов ногами. Судья определяет не был ли прием чрезмерно болевым или даже вовсе запрещенным.


Обычно бои длятся меньше четырех минут. Если спустя четыре минуты или пять матчей, борцы всё еще находятся в равном положении в обоюдном захвате, то победителя определяет судья.

Борцы сражаются голыми по пояс, но некоторые из них предпочитают опоясывать тканью грудь и шею, чтобы затянуть мышцы. Также обычно принято носить толстый трехслойный пояс, который закрывает туловище немного выше уровня пупка. Пояс нужен для того, чтобы защитить живот от ударов. Но его ношение не является обязательным.

Традиционно новички носили штаны для того, чтобы научиться стойкам и техникам борьбы. Опытные борцы же переходили на плотные килты, чтобы противники не смогли узнать положение их ног, а также чтобы усложнить сам матч и продлить его ход. Сейчас штаны и килты абсолютно взаимозаменяемы.


А вот модели мастера Джед’хин и чемпиона Джед’хин Воруска в самом WoW:


Вестника рока


После появления Аргуса в “небе” Азерота, в Даларан заявились вестника рока, прихватившие с собой новую порцию пророчеств. Их мы уже рассмотрели в отдельном выпуске.

Оружие эльфов Бездны

В файлах обновления 7.3 для WoW было найдено несколько моделей оружия под общим названием «эльф Бездны». Дизайн этих орудий довольно уникален и пока сложно сказать, кому именно они будут принадлежать. В 7.3 героев ждет схватка с эфириалами, поклоняющимися Бездне, из группировки Теневая Стража. Но пока что они вооружены другими клинками, да и какой смысл был бы называть модели их оружия эльфийскими?


Конечно, тут вспоминается Аллерия, но она вооружена аналогом Тас’доры, так что эти новые предметы явно не из её личного арсенала. И она всё-таки лучница. Плюс, в сюжете 7.3 она не обучает других эльфов силам Бездны — она лишь продолжает собственное обучение у Скитальца локусов. Так что, возможно, эти модели были сделаны для нового дополнения? Или они так никогда и не будут введены в игру? Поживем-увидим.

За находку благодарим handclaw со Scrolls of Lore.

Атлас ездовых животных

После победы над Аргусом герои найдут на поле брани Кровь Рассоздателя: “Это кровь титана: она уже успела застыть и стала крепким кристаллом.”

“Перед вашими глазами капля крови падшего титана Аргуса застывает и становится безупречным драгоценным камнем. Держа его в своей ладони, вы чувствуете практически непостижимую силу, которая исходит из него… а вместе с ней отголоски боли и страданий. Это последнее, что осталось от битвы, победить в которой должно было быть просто невозможно. Да, это было невозможное достижение. Однако, как и за все другие победы, за эту тоже пришлось заплатить ужасную цену. На вас немедленно наступает осознание того, кому вы должны передать этот приз.”

Похоже, что этот кристалл будет отдан Кадгару, после чего герой и получит колдовского ворона вроде тех, что призывал сам Кадгар во время второй битвы за Расколотый Берег.

Кирин торский кристалл призыва. Дар от Совета Шести за очередное спасение Азерота от угрозы Легиона.


Атлас

Руинобег. У талбуков родом с Аргуса в ходе эволюции появились хитиновые пластины, которые помогают им выживать в эти десятилетия бесконечной войны, разорившей саму землю (за репутацию Армии Света).


Выкованный Светом элекк. После того, как Туралион и Аллерия объяснили членам Армии Света всю полезность этих давнишних спутников дренеев, армия взяла некоторых из них на обучение (за сундуки превознесения Армии Света).


Обезумевший скакун хаоса. Армия Света не смогла спасти всех представителей фауны Аргуса: бессчетное число зверей стало жертвами силы хаоса. (Возможно, этот талбук будет с маленьким процентом выпадать за убийство редких существ на Аргусе.)


Прудовой крапивник. Этот вид чудесных морских животных может выжить в самых тяжелых условиях, возможно, даже в вакууме космоса (за рыболовное дело).


Мана-скат. Некоторые представители живой природы Аргуса смогли выжить и адаптироваться к жизни в расколотом мире. Например, мана-скаты. (Возможно, этот скат будет с маленьким процентом выпадать за убийство редких существ на Аргусе.)


Выкованный светом боевой костюм. Армия Света применяет быстрые, жестокие и молниеносные атаки с использованием этих проворных боевых машин (за превознесение у Армии Света).


Анторанская Гончая Мрака. Возможно, личная гончая Саргераса когда-то и была ловчей Скверны, но Темный Титан долгие годы перековывал плоть своего спутника и менял его облик, превратив его в нечто куда более могущественное. И когда он, наконец-то, остался доволен своим творением, он приступил к созданию новых гончих, которых он также наполнял тенью и пламенем.


Ур’зул. Созданный из измученных тел и душ павших воителей Армии Света, Ур’зул одновременно притягателен и ужасен.


Мерзкое чудище. Вы понимаете, что ваш контроль над этим зверем, которого наполнили подобной кислоте кровью в ходе страшного ритуала, можно назвать в лучшем случае слабым.


Дирижабль Новолуния. Сайлас подумывал над тем, чтобы использовать свой флот дирижаблей для торговли, но решил, что попросту продавать их — это и есть вся торговля, которая ему нужна.


Ясный Кошмар. Когда вы ездите верхом на этом скакуне, ваши мысли часто уносятся в далекие края.


Штормовой дракон гладиатора. Глубоко в недрах Аргуса, Легион проводит всевозможные омерзительные опыты над флорой и фауной, что встретилась ему на пути.


Злобный боевой лис. Злобный как лис.





  • В 7.3 в игру, наконец-то, введут тот сценарий про кошмары Азерот, который засветился в файлах игры еще в ходе разработки 7.2.5. Правда, там пока не видно событий из Силитуса.

  • Стало известно, как Легион создает эредаров-громил. Цитата Иллидана: “Здесь держат в стазисе могущественных эредаров, чтобы придать им еще более чудовищный облик. Прикончи этих тварей, пока они еще спят!”



  • Тигель Света Пустоты будут питать два осколка, оставшихся от Зе’ры и загробника Бездны, убитого героем и Аллерией. Так тигель получит силу Света и Бездны, с помощью которой герои смогут еще больше усилить свои артефакты.


  • Из технических особенностей големов Армии Света можно выделить не только уже известный режим полета, но и огнемет, испускающий пламя Света.



  • Тайшалак, меч Агграмара, будет доступен для трансмогрификации.



  • Названия планет из Точек Вторжения: Ауринор, Боник, Цен’гар, Найгтал, Сангвия, Вал. Мир крови — это Сангвия.

     

  • На wowhead обнаружили пару комплектов брони, которые, предположительно, можно будет получить в награду за прохождение точек вторжения.


***

Спасибо, что прочли этот выпуск

И до встречи в следующих! *)


По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima и wDBYB.

Official World of Warcraft thread №3049

Думаю, что пара квестов в Силитусе не изменят картину Легиона, а значит можно делать выводы. Надеюсь эта точка зрения будет общей для многих.

Легион это:
— Контента мало, но его нельзя назвать качественным. Скорее наоборот. ЗАТО ОЗВУЧКА!!!!
— Классовые механики всех классов в жопе. Кто-то может жать 2 кнопки и давать дамаг, а кто-то должен жать 10, но почти все они одинаковы и «сложные» спеки отличаются лишь количеством дот и бафов, за которыми надо следить, нажимая 2 кнопки основной ротации. И проки, проки повсюду.
— Игровой мир ужасен как по внешнему виду, так и по удобству передвижения в нем. С темой Легиона и так все ясно, зелено-коричневая однородность и ничегошеньки интересного. Остальные локации можно описать словами «где-то мы это уже видели». По факту любой элемент локации уже где-то до этого в игре был, просто полигончиков накинули и поставили все это в лабиринт из скал и деревьев. Только город Сурамар хорош с высоты птичьего полета.
— Мифик+ может показаться неплохой попыткой увеличить значимость инстов на капе, но это оказалось адовой рутиной с кучей неочевидных механик, сокращений, абузов, мелких деталей, которые могут просто оттолкнуть человека от мификов. Механики, которые не приспособлены для высоких ключей, баги, сверхтолстые манекены с парой скучных абилок. Мифик+ это синоним антифана, черная дыра для хорошего настроения и желания продолжить играть дальше.
— Рейды стали чудовищно скучными и однообразными. Лишь один рейд, ЦН, может показаться неплохим, уровня ВМ Дренора. Остальные это серьезный регресс. Однообразные механики с лужами и зонингом, скучные тактики с минимумом участия ума игрока, неинтересный внешний вид боссов и самих рейдов. Даже Ката была получше в этом плане.
— Жутко бредовый сюжет, полный дыр, обсирания своих же Хроник и просто отталкивающий от себя нелогичностью событий, мало кому будет интересно следить за высосанными из пальца перипетиями сюжета.
— Гринд как основной контент. Гринд АП, локалочек ради репы, инстов и ЛФР ради лег и вар/титанфорджд шмоток. Необходимость в гринде возрастает если надо одеть другие спеки, а для альтов так и вообще растет по экспоненте. Например, даже имея один арт на спек людям по факту надо выбить для него 3 релика, это все равно что раньше надо было бы выбить 3 оружия!

Аддон говно кароч, предзаказал батлу, качаю альтов союзных рас и жду еще порцию говна на лицо.

Ответы:

реликвий древнего эредара — квест

Поднимите 6 чемпионов до уровня предмета 925.

Поднять 6 последователей до 925 уровня предмета (1)

Описание

Я подвел Архана. Я не проиграю снова. Если есть хоть какая-то надежда на освобождение крокула, эфирная угроза должна быть устранена от Мак’Ари. Л’ура побеждена, но пустота крепко держится возле Вторжения Стражей Теней. Прежде чем мы начнем, убедитесь, что ваши войска защищены от тени.Ваши чемпионы должны искать древнее эредарское оружие в близлежащих руинах.

Призыватели Бездны, бродящие по Вторжению Стражей Теней, должны быть уничтожены. Ваш народ достаточно вооружен для предстоящей схватки.

Получение

По завершении этого квеста вы получите: Проверьте, выполнили ли вы это уже, набрав:
 / run print (C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted (48446)) 

Руководства

Связанные

Внести вклад

Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
  • Снимки экрана, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу после просмотра, то же самое касается снимков экрана из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте!

Он служит 2 основным целям:

  1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные, когда вы играете в игру!

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных заданий, рецептов, средств передвижения, домашних животных-компаньонов и титулов!

Итак, чего вы ждете? Скачать клиент и начать работу.

Патч 7.3 для World of Warcraft: Тени Аргуса

Следующим патчем для World of Warcraft станет версия 7.3 и, возможно, последнее крупное обновление расширения Legion. Вам предстоит исследовать всю планету Аргус, зловеще повисшую в небе над Азеротом после событий Гробницы Саргераса, с новым рейдом, подземельем и множеством других (ЗАГРУЗКИ). Вот вся информация из примечаний к патчу Blizzard, а также самого PTR.

Если вы ищете что-нибудь еще, чтобы поиграть, вот лучшие MMO для ПК.

Вот основные сведения о том, что внутри:

Мы говорили об этом с Blizzard на Gamescom:

Теперь вы это посмотрели, давайте начнем с того, что важно.

Дата выхода обновления WoW 7.3

Патч

7.3 уже вышел на PTR, и в него можно играть через раскрывающееся меню, в котором обычно выбирается регион WoW в Battle.net. Для этого требуется учетная запись, но не активная, если вы ее истекли.

7.3 выйдет на рабочие серверы 29 августа для США и 30 августа для ЕС.Что касается времени, то обычно это раннее утро по серверному времени. Ожидайте, что 7.3.5 — если это произойдет — будет объявлено вскоре после этого.

Вот что Blizzard опубликовала о патче:

  • 28 июня — начальный PTR
  • 6 июля — Больше материалов Argus, бонусы комплектов 21 уровня
  • 12 июля — Новые войска и миссии, точки вторжения и многое другое.
  • 18 июля — Контент завершен, кроме рейда
  • 25 июля — начало рейдового тестирования, сейчас на зачистке.

WoW Patch 7.3 прицеп

На Gamescom был показан полный трейлер Shadows of Argus — полное название патча. Вот он:

Они также показали первые игровые ролики, которые будут показаны в начале патча:

Прямые трансляции обновления WoW 7.3

Как обычно, незадолго до релиза была прямая трансляция, посвященная версии 7.3:

Общая информация 7.3 с Ионом Хаззикостасом

Есть также это руководство по выживанию со стандартной кричащей закадровым голосом от Blizzard, дающее вам быстрый обзор всего доступного:

WoW, обновление 7.3 изменения баланса

7.3, как и план основных патчей, не должен включать огромного патча баланса, но есть несколько изменений:

  • Эффективность характеристики «Избегание» снижена на 27% на всех уровнях.
  • Рыцарь смерти
    • Мороз
      • Комментарий разработчиков: Синергия между Hungering Rune Weapon и Breath of Sindragosa доминирует в спецификации, оставляя мало места для разнообразия. Мы корректируем это комбо, и общий урон увеличился, чтобы компенсировать это.В результате должна получиться более конкурентоспособная картина талантов. Все три таланта 100 уровня улучшены для баланса и более плавной игры. Голодное руническое оружие все еще должно быть беспокойным в использовании и требовать планирования, но больше не должно сильно перегрузить ресурсы.
        • Весь урон увеличен на 14%.
        • «Голодное руническое оружие» переместилось в строку 100 уровня, заменив ее на «Ледниковое наступление», которое теперь находится в строке 58 уровня.
        • Дыхание Синдрагосы: урон увеличен на 10%.
        • Hungering Rune Weapon: длительность действия уменьшена до 12 секунд (было 15 секунд) и дополнительно увеличивает скорость на 20%.
        • Длительность уничтожения увеличена до 10 секунд (было 8 секунд).
        • «Уничтожение» теперь заставляет «Воющий взрыв» использовать «Машина смерти» (в дополнение к «Морозному удару»).
      • Комментарий разработчиков: эти изменения в совокупности уменьшают склонность Frost к заваливанию ресурсами во многих его талантливых / легендарных сетапах.
        • Время восстановления «Рога зимы» увеличено до 45 секунд (было 30 секунд).
        • Вероятность убийственной эффективности снижена до 50% (было 65%).
        • Newfound Will Кольтиры генерирует 1 руну (было 2) и теперь заставляет Уничтожение наносить 10% дополнительного урона.
      • Комментарий разработчиков: Следующие таланты изменились в дереве талантов, чтобы предоставить больше возможностей выбора и более сбалансированные варианты. Это требует целенаправленных изменений баланса.
        • Руническое ослабление теперь на 56-м уровне, «Убийственная эффективность» на 57-м уровне, а «Ледяной пульс» на 90-м уровне.
        • Эффект ледяного тумана уменьшен до 20% (было 30%).
        • Frozen Pulse: урон уменьшен на 39%.
        • Ледяные когти увеличен до 15% (было 10%).
        • Бонус «Сокрушающих ударов» увеличен до 60% (было 40%).
      • Комментарий разработчиков: ряд служебных талантов на 75 уровне теперь должен обеспечивать лучшую отдачу в ситуациях, когда чувствуется относительная нехватка мобильности Фроста.
        • Неустойчивый щит теперь заставляет Anti-Magic Shell генерировать 100% дополнительной рунической силы (было: убирает генерацию рунической силы) и больше не наносит урон.
        • Белый ходок заменен новым талантом «Неумолимое нападение»: за каждую секунду, проведенную в бою без врагов в радиусе 8 ярдов, вы получаете заряд «Неумолимое нападение». Каждый стек заставляет вашу следующую автоатаку наносить дополнительный урон от льда.
  • Друид
    • Все характеристики
      • Mass Entanglement теперь является 15-ярдовым AoE вокруг цели.
      • Время восстановления Prowl уменьшено до 6 секунд (было 10 секунд).
      • Rebirth теперь можно использовать во всех формах.
    • Feral
      • Комментарий разработчиков: Обновления Feral направлены на решение двух проблем, связанных со спецификацией: уменьшение доминирования сложных талантов, таких как Дикий рев, Зазубренные раны и Кровавые когти, и уменьшение разрыва в уроне между изучением спецификации и ее идеальным воспроизведением. У Feral традиционно был высокий предел навыков, и мы не собираемся его менять, но этот набор обновлений должен сделать спецификацию более доступной и менее суровой для тех, кто все еще изучает ее нюансы.
        • Весь урон увеличен на 33%.
        • Бонус к урону Кровавых Когтей уменьшен до 20% (было 50%), и теперь дополнительно срабатывает заклинание Entangling Roots.
        • Перезарядка наведения Элуны уменьшена до 30 секунд (было 45 секунд), а количество получаемых комбо-очков уменьшено до 5 + 5 за 5 секунд (было 5 + 8 за 8 секунд).
        • Исправлена ​​ошибка с «Воплощением: король джунглей», из-за которой дополнительные 25 единиц энергии «Свирепого укуса» не уменьшались на 50%, как предполагалось.
        • Incarnation: King of the Jungle теперь позволяет использовать Prowl во время боя только один раз за время его действия, а теперь снижает стоимость всех способностей Cat Form на 50%, пока они активны (было 60%).
        • «Зазубренные раны»: теперь ваши способности «Разорвать», «Рейк» и «Взбить» наносят такой же урон, как и обычно, но за 20% меньше времени (было 33%).
        • Moment of Clarity: бонус к урону затронутым способностям увеличен до 20% (было 15%) и теперь действует на Brutal Slash.
        • Predatory Swiftness: Больше не влияет на Rebirth и не поглощает его.
        • Бонус к урону Sabertooth от «Свирепого укуса» увеличен до 20% (было 15%).
        • Savage Roar: длительность увеличена на 50% на всех уровнях комбо-очков, а бонус к урону уменьшен до 15% (было 25%).
        • Tear the Flesh (особенность артефакта) теперь увеличивает урон, наносимый Rake, на 6% (было 7%) за уровень.
      • Комментарий разработчиков: Следующие таланты изменились в дереве талантов, чтобы предоставить больше возможностей выбора и более сбалансированные варианты.
        • Руководство Элуны переместилось в строку 100 уровня, заменив ее на Brutal Slash, которая теперь находится в строке 90 уровня.
        • Jagged Wounds переместился на 75 уровень, заменив его на Savage Roar, который теперь находится в строке 90 уровня.
      • Комментарий разработчиков: ритм и темп ситуаций AoE теперь должны больше соответствовать остальным способностям Feral.
        • Энергия удара уменьшена до 40 (было 45).
        • Стоимость Thrash Energy снижена до 45 (было 50).
        • Thrash Теперь генерирует 1 комбо-очко, если поражает цель.
      • Комментарий разработчиков: Savage Roar обычно поддерживается в течение всего времени безотказной работы, поэтому «наносит увеличенный урон в течение всего своего времени» на нем не было никакого игрового процесса, только добавлялись сложности.Для сравнения: «Ярость тигра» и «Кровавые когти» по-прежнему обеспечивают интересный игровой процесс из-за их ограниченного характера.
        • Savage Roar теперь динамически увеличивает урон от эффектов постепенного урона Feral в зависимости от того, активен или неактивен Savage Roar во время нанесения урона. Раньше способности Feral, наносящие постепенный урон, наносили установленное количество общего урона в течение всего их действия в зависимости от того, был ли Savage Roar активен или нет, когда были применены способности постепенного урона.Функциональность Tiger’s Fury и Bloodtalons осталась неизменной.
  • Хантер
    • Все характеристики
      • Семейство Porcupine было переименовано в Rodent.
  • Монах
    • Танцующий с ветром
      • Rushing Jade Wind: урон увеличен на 22%.
      • Практически все источники урона теперь покрываются универсальностью, и это были два, которые не нужно было исключать.
      • Урон от Touch of Death теперь увеличивается за счет универсальности.
      • Урон от Touch of Karma теперь увеличивается за счет универсальности.
  • Паладин
    • Все характеристики
      • Торговец классовым маунтом Паладин теперь предлагает глиф, который позволяет паладинам превращать своего Божественного скакуна в своего классового маунта.
      • «Благословение жертвоприношения» теперь должно надежно предотвращать снижение здоровья каста Паладина ниже 20%.
        • Комментарий разработчиков: это исправление ошибки в Blessing of Sacrifice, устраняющее проблему с уменьшением вашего здоровья до уровня ниже указанного и даже иногда убивающим вас.Теперь можно безопасно полагаться на его работу, как ожидалось.
    • Возмездие
      • Комментарий разработчиков: особенности и легенды, усиливающие Crusade, по-прежнему должны быть привлекательными, но не так сильно, как раньше.
        • Урон всех способностей увеличен на 6%.
        • «Цепь Трейна» теперь корректно складывается с «Крестовым походом».
        • Бонус к трейту Wrath of the Ashbringer уменьшен до 2 секунд за ранг (было 2.5 секунд на ранг).
        • Эффект искусности на урон Правосудия увеличен на 46%, а эффект искусности на силу дебаффа Правосудия увеличен на 17%.
        • Execution Sentence: урон увеличен на 17%.
        • Бонус к черту праведного клинка уменьшен до 4% за ранг (было 5% за ранг).
        • Unbreakable Will больше не срабатывает, когда вы находитесь под действием Sleep Canister.
    • Защита
      • Комментарий разработчиков: Теперь должно быть намного меньше разницы в уроне в секунду и выживаемости между сборками Серафимов и не-Серафимов.Сборки, не относящиеся к Серафимам, теперь наносят лучший урон, а сборки Серафимов не приносят в жертву столько защиты, как раньше.
        • Время восстановления Серафима увеличено до 45 секунд (было 30 секунд)
        • Урон увеличен на 8%: Щит мстителя, Правосудие, Молот праведника, Благословенный молот, Освящение, Щит праведника, Око Тира.
        • Оплот Серебряной Длани теперь дает 35% брони (было 20%).
  • Шаман
    • Элементаль
      • Урон от землетрясения увеличен на 19%.
      • Static Overload переработан: после использования Stormkeeper ваша следующая Chain Lightning вызывает срабатывание Elemental Overload на каждой цели.
      • Elemental по-прежнему имеет сильные возможности AoE, но мы хотим сделать их урон по одной цели немного более привлекательным.
        • Все способности урона увеличены на 6% (за исключением Chain Lightning).
        • Earth Shock: урон увеличен на 7%.
        • Frost Shock: урон увеличен на 13%.
      • Этот набор изменений дает Elemental гораздо больше возможностей для получения преимуществ от их характеристик мастерства до достижения жесткого ограничения в 100% скорости срабатывания.
        • Урон от Elemental Blast увеличен на 7%.
        • Elemental Blast теперь дает 2000 характеристик на 110 уровне (было 2400).
        • Elemental Overload теперь наносит 85% базового урона (было 75%), а его скорость срабатывания снижена на 17%.
        • «Владение тотемом»: бонус к тотему бури снижен до 5% (было 10%).
  • Чернокнижник
    • Камень здоровья теперь лечит 25% здоровья пользователя на всех уровнях.
      • Комментарий разработчиков: Камни здоровья должны быть более полезными при текущем уровне здоровья в финале.
  • Воин
    • Ярость
      • Бонус к урону Juggernaut уменьшен до 3% за стек (было 5% за стек).
      • Казнь: урон увеличен на 20%.

WoW Patch 7.3 рейд: Анторус, Пылающий Трон

Мы очень сомневаемся, что подобное соглашение об именах ледяного трон Азерота случайно.Насколько нам известно, это последний набег Легиона и последний бастион большого зла. Он находится в регионе Пустоши Анторуса на Аргусе (подробнее об этом ниже). Вот список боссов:

  • Гароти Разрушитель миров
  • Гончие Саргераса
  • Военный совет
  • Хранительница порталов Азабель
  • Eonar, Хранитель жизни
    • Согласно дневнику подземелий, мы будем защищать, а не сражаться напрямую с Эонар.
  • Имонар Охотник за душами
  • Кин’гарот
  • Вариматрас
  • Ковен Шиварры
  • Агграмар
  • Аргус Порабощенный

Вы можете сказать, что это большой и важный рейд, потому что у многих боссов есть серверы, названные в их честь.То, что было обнаружено далеко от журнала подземелий, доступно на Wowhead, у них также есть различные карты и загрузочные экраны для этой местности.

Почему есть босс (который выглядит как Титан согласно моделям, полученным на основе данных) с тем же именем, что и планета, с пустым журналом подземелий? Возьмите девять друзей и узнайте. Также есть это видео с убийством, снятое одной из китайских гильдий, проводящих тяжелые испытания на PTR:

.

Они объяснили, что происходит в сообщении Reddit.

Чтобы лучше взглянуть на рейд и многое из того, что видно ниже, посмотрите этот альбом Imgur на Redditor Teir2plus3 или превью зоны WoWhead. Объявлено о проведении рейдового тестирования, которое начнется в конце июля и продолжится в августе. Мифические испытания тоже начались. Вот архив Twitch первого этапа. Помните, что рейд не будет запущен одновременно с патчем — скорее всего, дальше и ближе к теоретическому патчу 7.3.5.

, патч 7.3, комплекты брони 21 уровня

Новый рейд, новая броня.Вот пост MMOC о том, как они выглядят, и вы можете увидеть статистику с данными ниже. Напоминаем: они меняют почти все, что есть в патче. Не ожидайте, что они останутся неизменными надолго, а если что-то не определено или пусто, это означает, что эти числа или эффекты еще не реализованы. Они также могут измениться между запуском патча и запуском рейда.

Рыцарь смерти Броня Пробуждения Ужаса :

  • Кровь:
    • 2P: когда расходуется заряд Bone Shield, время восстановления Dancing Rune Weapon сокращается на 3.0 сек.
    • 4 предмета: Когда Танцующее руническое оружие исчезает, ваша скорость регенерации рун увеличивается на 15% на 10 секунд.
  • Мороз:
    • 2P: Obliterate и Howling Blast наносят 15% дополнительного урона.
    • 4P: когда вы наносите урон от холода, у вас есть шанс выпустить в вашу цель шквал ледяных шипов.
  • Нечестивость:
    • 2P: Death Coil заставляет цель получать дополнительно 25% прямого урона, нанесенного в течение 4 секунд.
    • 4P: Death Coil имеет 20% шанс нанести урон во второй раз.

Охотник на демонов Одежды Жнеца Скверны :

  • Havoc:
    • 2P: урон Eye Beam увеличен на 30%
    • 4 предмета: когда Eye Beam полностью завершает свое поддержание, ваша скорость увеличивается на 15% на 8 секунд.
  • Месть:
    • 2P: Пока активны Демонические шипы, ваш шанс парирования увеличивается еще на 5%
    • 4 предмета: когда вы парируете атаку, время восстановления «Метаморфозы» сокращается на 5 секунд.Это может происходить только один раз в секунду.

Друид Броня из медвежьей шкуры :

  • Остаток:
    • 2P: Увеличьте урон от Solar Wrath на 15% и Lunar Strike на 10%
    • 4P: Когда вы разыгрываете Звездный поток или Звездопад, урон ваших заклинаний Лунный огонь и Солнечный огонь увеличивается на 10% на 6 секунд.
  • Зверь:
    • 2P: Когда Rip наносит урон, есть 20% шанс нанести урон снова.
    • 4P: Когда Рип наносит урон, у вас есть 4% шанс, что ваш следующий Свирепый укус будет бесплатным и засчитывается, как если бы вы потратили максимальное количество энергии.
  • Хранитель:
    • 2P: при поглощении Gore время восстановления Barkskin сокращается на 1 секунду.
    • 4 предмета: когда кожа коры тускнеет, все исцеление, оказываемое вам, увеличивается на 10% на 20 секунд.
  • Реставрация:
    • 2P: Дар Изеры теперь применяет Мечтателя к цели, исцеляя ее на (100% силы заклинаний) в течение 8 секунд.
    • 4 предмета: когда вы разыгрываете «Буйный рост», у вас есть 100% шанс заставить дар Изеры лечить цель на 400% чаще в течение 5 секунд.

Охотник Призрачный ловец змей :

  • Мастерство зверей:
    • 2P: Урон Kill Command увеличен на 10%
    • 4P: при использовании команды «Убить» время восстановления «Аспекта дикой природы» сокращается на 2 секунды.
  • Меткость:
    • 2 предмета: ваши атаки, генерирующие фокус, наносят на 30% больше урона и генерируют на 25% больше концентрации.
    • 4P: Marked Shot имеет 15% шанс выстрелить в цель еще раз.
  • Выживание:
    • 2P: Flanking Strike имеет 10% шанс увеличить шанс критического удара вашего следующего Raptor Strike на 100% и урон от критического удара Raptor Strike на 50% в течение следующих 20 секунд.
    • 4 предмета: каждое применение «Укуса мангуста» увеличивает урон от вашего следующего «Удара ящера» на 10%. Суммируется до 6 раз.

Маг Зачарованные рунами регалии :

  • Тайная магия:
    • 2 предмета: каждый потраченный вами чародейский заряд увеличивает наносимый вами урон на 2% на 8 секунд.
    • 4 предмета: когда вы генерируете чародейский заряд, у вас есть 4% шанс повысить вашу скорость на 20% на 6 секунд.
  • Огонь:
    • 2P: Увеличивает продолжительность возгорания на 2 секунды.
    • 4 предмета: Возгорание также увеличивает урон от критического удара на 50% на 14 секунд.
  • Мороз:
    • 2 предмета: каждая последующая стрела льда заклинания «Шквал» наносит на 25% больше урона.
    • 4 предмета: когда вы потребляете заморозку мозга, урон вашей следующей ледяной стрелы увеличивается на 75%

Монах Броня Чи’Джи :

  • Хмелевар:
    • 2P: Breath of Fire имеет 100% шанс создать дополнительный стек Неуловимого бойца за каждую пораженную цель.
    • 4 предмета: когда вы уклоняетесь от атаки, у вас есть 25% шанс сбросить время восстановления «Дыхания огня».
  • Ткач туманов:
    • 2 предмета: Когда «Порыв тумана» исцеляет цель, у нее есть шанс получить «Спокойный туман», который лечит ее на (320% силы заклинаний) в течение 8 секунд.
    • 4 предмета: когда вы произносите «Обновляющий туман», у вас есть 50% шанс послать заряд исцеляющей ци на все цели, пораженные «Безмятежным туманом», исцеляя их на (50% силы заклинаний).
  • Танцующий с ветром:
    • 2P: Когда вы получаете Blackout Kick! эффект, урон вашего следующего Blackout Kick увеличивается на 150%
    • 4 предмета: Когда вы потребляете Blackout Kick !, у вас есть 100% шанс произвести 1 Чи.

Паладин Боевой доспех Авангарда Света :

  • Святой:
    • 2 предмета: «Вспышка света» и «Святой свет» передают 40% дополнительного исцеления вашей цели «Маяк света».
    • 4P: Holy Shock имеет 30% шанс увеличить критическое исцеление от ваших Flash of Light, Holy Light и Light of Dawn на 100% на 10 секунд.
  • Защита:
    • 2 предмета: вы получаете щит воздаятеля, увеличивая шанс блока на 10%.
    • 4 предмета: хотя на него не действует «Щит праведника», эффект «Щита воздаятеля» увеличивается на 100%.
  • Возмездие:
    • 2P: Урон от способности «Правосудие» увеличен на 60%.
    • 4P: Когда вы используете Правосудие, стоимость вашей следующей способности расходования Святой Силы снижается на 1.

Жрец Позолоченные облачения серафима :

  • Дисциплина:
    • 2P: Уменьшает время перезарядки Power Word: Radiance на 2 секунды.
    • 4 предмета: Когда вы разыгрываете Слово силы: Сияние, урон от вашего следующего Покаяния увеличивается на 30%.
  • Святой:
    • 2 предмета: «Молитва исцеления» увеличивает исцеление от вашего следующего «Быстрое исцеление», «Связывающее исцеление» или «Исцеление» на 30%.
    • 4 предмета: ваши заклинания «Быстрое исцеление», «Связывающее исцеление» или «Исцеление» увеличивают количество исцеления вашего следующего заклинания «Молитва исцеления» на 30%.
  • Тень:
    • 2P: дополнительный урон при критическом ударе Mind Flay и Mind Blast увеличен на 50%.
    • 4 предмета: каждый стек Формы Бездны увеличивает ваш шанс критического удара на 1%

Разбойник Регалии лихого негодяя :

  • Убийство:
    • 2 предмета: Когда вы отравляете цель, ваши яды Смертельный и Ранящий имеют на 15% повышенный шанс нанести критический удар по цели.
    • 4 предмета: когда ваши смертоносные или раненые яды наносят критический удар по цели, у вас есть шанс получить энергию.
  • Преступник:
    • 2P: дополнительные атаки от Saber Slash увеличивают урон вашего следующего прохода на 5%, суммируясь до 4 раз.
    • 4P: Slice and Dice дает дополнительные 10% скорости атаки. Run Through имеет 8% шанс дать вам усиление боевого улучшения Roll the Bones, которого у вас еще нет, на 10 секунд.
  • Тонкость:
    • 2 предмета: урон от удара в спину увеличен на 30%.
    • 4P: Nightblade и Eviscerate имеют 10% шанс вернуть 100% потраченных комбо-очков при использовании.

Шаман Одеяния почитаемых духов :

  • Элементаль:
    • 2 предмета: каждое применение «Выброса лавы» увеличивает урон от следующего «Шока земли» или «Землетрясение» или бонус к урону от следующего «Ледяного неистовства» на 10%.Суммируется до 3 раз.
    • 4 предмета: Земной шок имеет 30% шанс вызвать перегрузку стихий.
  • Улучшение:
    • 2 предмета: Камнедробитель заставляет цель получать на 10% больше урона от огня, льда и сил природы от ваших атак в течение 4,5 секунд.
    • 4 предмета: применение Stormstrike имеет 15% шанс увеличить урон вашего следующего Rockbiter на 100%.
  • Реставрация:
    • 2 предмета: Когда вы произносите Целительный дождь, до 6 союзников в его области немедленно исцеляются на (50% силы заклинаний)
    • 4P: заклинания «Волна исцеления» и «Волна исцеления» имеют 100% шанс исцелить игрока, находящегося под вашим «Исцеляющим дождем», на 30% от суммы.

Чернокнижник Регалии мрачного инквизитора :

  • Колдовство:
    • 2 предмета: Когда «Похищение души» наносит урон, есть 15% шанс увеличить длительность «Нестабильного колдовства» на цели на 1 секунду.
    • 4 предмета: когда порча наносит урон, у вас есть 2% шанс увеличить скорость, с которой «Похищение души» наносит урон, на 100% в течение 10 секунд.
  • Демонология:
    • Увеличивает урон ваших Call Dreadstalkers на 25%.
    • 4 предмета: Когда вы разыгрываете «Демоническое могущество», ваши ловцы ужаса немедленно снова используют «Укус ужаса», увеличивая урон на 50%. Это может произойти только один раз за применение Call Dreadstalkers.
  • Уничтожение:
    • 2 предмета: «Стрела Хаоса» увеличивает шанс критического удара «Испепеления» по цели на 20% на 8 сек.
    • 4 предмета: Стрела Хаоса наносит 10% своего прямого урона, нанесенного цели в течение 4 секунд.

Воин Броня Джаггернаута :

  • Оружие:
    • 2P: при использовании Colossus Smash ваш критический урон увеличивается на 15% на 8 секунд.
    • 4 предмета: Mortal Strike увеличивает урон и шанс критического удара вашего следующего Whirlwind или Slam на 15%, суммируясь до 3 раз.
  • Ярость:
    • 2 предмета: Буйство заставляет цель истекать кровью, нанося 30% прямого урона, нанесенного цели в течение 4 секунд.
    • 4P: Когда вы активируете Battle Cry, урон вашего следующего Rampage увеличивается на 150%
  • Защита:
    • 2 предмета: Когда вы произносите «Деморализующий крик», длительность вашего следующего блока щитом увеличивается на 6 секунд.
    • 4 предмета: блокирование атаки увеличивает значение существующего эффекта игнорирования боли на (сила атаки * 4). Это может происходить только раз в секунду.

Подземелье WoW с обновлением 7.3: Престол Триумвирата

Как и в версии 7.2, в версии 7.3 появится новое подземелье на пять человек. Ожидайте, что версии Mythic + будут такими же подлыми, как Собор Вечной Ночи, хотя игровой директор Ион Хаззикостас надеется, что сбалансировать их будет не так сложно. Вот список боссов:

  • Зураал Вознесенный
  • Саприш
  • Наместник Нежаря
  • L’ura

У Wowhead есть записи в дневнике подземелий.Добыча — 825 уровень для нормального, 845 для героического, 865 для мифического, очевидно повышающийся для мифического +. Это соответствует новым правилам добычи для подземелий, которые появятся в обновлении.

В рамках сюжетной линии Аргуса также есть квест, чтобы пройти и победить Л’уру, чтобы получить ее Герб знаний. Естественно, к нему также прилагаются различные достижения, но они не будут необходимы для Славы герою Легиона, если вы все еще работаете над этим.

Вот полный обзор от Fatboss:

WoW, обновление 7.3 зоны Argus

На Аргусе есть три новые зоны. Это бесполетные зоны, в которых вам нужно будет использовать новый Виндикар, чтобы перемещаться — гигантский корабль, который также дает различные боевые способности, такие как вызов луча святого света, наносящего урон и оглушающего всех врагов в этом районе.

Краткое описание каждой из новых зон:

  • Крокуун, главная поверхность планеты. Чтобы добраться туда, нужно сесть на лодку из столицы вашей фракции в Экзодар, а затем перелететь туда.
  • Мак’Ари, который выглядит более цивилизованным районом с руинами старой цивилизации дренеев.
  • Пустоши Анторуса, где состыкованы все корабли Легиона. Не самое приятное место.

Есть и новые фракции — прокрутите вниз, чтобы узнать о них. Пакеты скриншотов доступны на Wowhead. Интересный лакомый кусочек: духовные целители на Аргусе на самом деле являются Прайм Наару. Свисток вашего летного мастера также не будет работать на Аргусе, пока он не будет обновлен для вызова туннелей.

IcyVeins имеют большое прохождение первых квестов на PTR.У Wowhead есть разбивка второй зоны, Мак’Ари. Ожидается, что появятся новые ролики вместе с большим количеством квестов, но пока что там есть заполнитель. Они будут проанализированы в день запуска или раньше.

Естественно, на Аргусе будет много нового сюжета и новых персонажей. Благодаря анализу данных уже выяснилось, что Аллерия и Туралион — два персонажа, отсутствовавшие в истории долгое время — появятся, как и ожидалось. Также присутствует дреней по имени Ирелька, обнажая много общего с любимым фанатами персонажем Warlords of Draenor Ирель, которого Blizzard ранее заявляли, что не планируют включать в Legion.Существует ряд теорий о том, является ли это версией персонажа из альтернативной вселенной или просто заполнителем.

С новыми зонами приходят новые мировые боссы. Вот список:

  • Инквизитор Перконтатум
  • Госпожа Alluradel
  • Ovetigo
  • Сотанатор
  • Матрона Фолнуна
  • Хранитель Аэдис
  • Клинок Бездны Зедаат
  • Повелитель преисподней Вилемус

И (как вы уже догадались) у Wowhead есть расшифрованный дневник подземелья.Вы добираетесь до них через большие точки вторжения.

Патч 7.3 Виндикар

Чтобы обойти Аргус и добраться до него, вам понадобится дренейский космический корабль «Виндикар». У него есть четыре способности, которые открываются во время вашего пребывания на Аргусе, что дает вам невероятно мощные внешние эффекты, с помощью которых можно уничтожать мобов. Их:

  • Правосудие Света — огромный урон и оглушающий AOE-взрыв.
  • Lightforged Warframe — садится на мощное транспортное средство на 45 секунд, позволяя наносить сумасшедший урон и прыгать вокруг.
  • Оскверненное сердце Аргуса — лечит вас на 10% каждые 2 секунды вне боя и каждые 30 минут автоматически воскрешает вас, оглушая всех ближайших врагов.
  • Shroud of Arcane Echoes — Скрывает вас на 10 секунд. Дает вам 100% бафф урона на пять секунд после ухода.

Все они происходят из сюжетных квестов, и только один из них может быть активен одновременно.

Патч 7.3 фракции

На данный момент обнаружены два: Армия Света и Аргусский Предел.Похоже, что «Армия Света» — это фракция, ориентированная на выполнение локальных заданий, у которой будет свой ящик эмиссара. Кстати, Армия погибели Легиона на Расколотом берегу теперь будет иметь собственный тайник эмиссаров, чередуясь, как и другие.

Аргусский Предел дает семь верховых животных в качестве награды — шесть Странников Руин и один Безумный Бегущий Хаосом. Они и Армия Света получают репутацию как в сюжетных, так и в локальных квестах.

  • Продавец репутации Армии Света
    • Товарищеские:
      • Рецепт символа порождения света.
      • Дизайн Mass Prospect Empyrium.
    • Заслуженный:
      • Вышитая озаренная драпировка плаща transmog.
    • Почтение:
      • Дар Светоносца — Чары для плеча, позволяющие добывать изначальный саргерит.
      • Различные рецепты 2-го уровня для новых предметов прогресса Аргуса.
    • Возвышенный:
      • Lightforged Augment Rune — постоянная версия оскверненной руны улучшения.
      • Гербовая накидка фракции.
      • Освещенный варфрейм (стоит 500 000 з., Так что, знаете, сэкономьте)
    • Сияющий сундучок Paragon:
      • Различные крепления для элекков
      • Крепление Holy Lightsphere, позволяющее бросать светящиеся шары.
  • Продавец репутации Аргусского Предела
    • Товарищеские:
      • Формула превращения кристаллов хаоса в осколки силового света
      • Техника измельчения трав Аргуса
    • Заслуженный:
      • Хрустальная игрушка для костра.
      • Более быстрый отбор для майнинга, упомянутый ниже.
      • Два боевых питомца, Осиротевший Марсуул и Мятежный бес
    • Почтение:
      • Дар стойкости — Чары для плеча, которые позволяют добывать Скрытый аргунит, новую валюту для покупки снаряжения 910-го уровня.
      • Рецепт астрального алхимического камня 2-го уровня
      • Предмет для улучшения свистка вашего летного мастера, чтобы он работал на Аргусе (где вы не можете летать)
    • Возвышенный:
      • Набор новых креплений талбуков.
      • Гербовая накидка фракции
      • Различные рецепты для алхимиков 3-го уровня.
    • Герой:
      • Неизвестно, но есть еще одно особенное животное Талбук, местонахождение которого еще не определено.

Патч 7.3 точки вторжения

Как было сказано в интервью игровому директору Иону Хаззикостасу, точки вторжения — это новые события, которые будут доступны с Аргуса. Они телепортируют вас в другие миры, в которые вторгается Легион, где вы сможете очистить их и помочь местным жителям. Это будет работать через систему рифтстоунов, которые, как было установлено, позволяют получить доступ к «меньшим» и «большим» разломам — в чем именно разница, мы пока не знаем.

Тем не менее, существуют типы Ущелья, и в них можно играть на PTR.В каждом из них есть три варианта того, что вы должны делать и как это повлияет на вас, пока вы находитесь внутри. Это инопланетные миры, и это может показаться немного странным. Мы будем расширять этот раздел по мере того, как будут играть и суммироваться другие:

  • Кровь
    • Мир, в котором вода почему-то залита кровью. Легион пытается высосать кровь, потому что, ну, они не хотят, чтобы она была там.
    • Варианты:
      • Командный корабль Легиона атакует планету с орбиты, нанося огромный урон, если вы стоите в зоне пожара.Враги могут предупредить командный корабль о нападении на вас.
      • Все враги усилены Coalesced Power, накладывая суммирующиеся теневые точки на любую цель, которую они атакуют.
      • Если нет ни баффа, ни командирского корабля, Глубокие Ужасы (щупальца) периодически атакуют из-под земли. Они даже нападут на других врагов.
  • Пожар
  • Лес
  • Лед
    • Ужасно холодно, понимаешь? Постоянно замороженные и полные жаровен Легиона, чтобы согреться и вам.Они лечат и снимают дебаффы.
    • Варианты:
      • Дебафф под названием «Flash Freeze» применяется время от времени, снижая скорость передвижения. Если по истечении срока годности вас не окажется рядом с жаровней, значит, вы замерзли.
      • Buffeting Winds отбрасывает вас и врагов назад, нанося огромный урон.
      • Вы постоянно теряете HP, пока не находитесь рядом с жаровней.
  • Острова
  • Марш

На Icy-Veins доступны различные видеоролики о точках вторжения, которые не занимают много времени и в которых участвуют до трех союзников.У Blizzard также есть официальная превью.

Интересно, что это также имеет довольно серьезные последствия, когда дело доходит до будущих расширений. Blizzard фактически предоставила нам доступ к огромному пространству космоса, где теоретически может быть установлено любое расширение. Возможно даже, что эта система может стать основой самого расширения, когда кризисные точки по всему космосу образуют разные зоны. Довольно интересно.

Шепот испуганного мира

Это однопользовательский сценарий, который был реализован незадолго до 7.3, и ведет к сюжетной линии самого патча — движение к Аргусу, уничтожение Саргераса и т. Д.

Так же, как и в патче, предшествующем Legion, по всему Даларану появились Предсказатели Рока, чтобы объяснить, почему на самом деле Аргус полон хороших парней, или он вообще не настоящий, или есть изумрудные рассветы, готовые поглотить нас навсегда. . Довольно запутанно. В любом случае они, наверное, ошибаются.

WoW Patch 7.3 Тигель Света Пустоты

Тигель Света Пустоты — это новая функция, обещанная для продолжения отслеживания прогресса артефактов с помощью настройки слота для реликвий.Он открывается после прохождения основной сюжетной линии Аргуса.

Это позволяет вам настраивать и улучшать слоты для реликвий в вашем артефакте, но частично зависит от того, какая реликвия в данный момент находится в этом слоте. Он состоит из трех уровней, и, прежде чем вы погрузитесь в него, может быть немного проще просто прочитать предварительный просмотр Blizzard. Приведенные ниже точные числа эффектов также не являются окончательными, но цифры разблокировки точны.

  • Уровень 1
    • Это позволяет вам повысить уровень предмета вашего артефактного оружия
  • Уровень 2 открывается на уровне артефакта (не уровне предмета) 60, 63 и 66.
    • Здесь вам предлагается два варианта: Святой и Тень. В настоящее время это кажется чистым ГСЧ, но вы можете выбрать один из следующих вариантов:
    • Тень
      • Хаотическая тьма: ваши заклинания и способности могут нанести от 60 000 до 300 000 урона от темной магии и исцелить вас от 60 000 до 300 000.
      • Dark Sorrows: Ваши заклинания и способности могут поразить цель Sorrow, в результате чего через 8 секунд она взорвется, нанося 133 100 ед. Урона от темной магии.1 срабатывание в минуту (примерно)
      • Мастер теней: мастерство увеличено на 1000. Уклонение увеличено на 1000.
      • Убийственное намерение: ваша универсальность повышается на 2500, пока действует Согласованность гибели Легиона.
      • Shadowbind: ваши заклинания и способности имеют шанс нанести 166 000 урона от темной магии и вылечить вас на 166 000. 2 срабатывания в минуту (примерно).
      • Torment the Weak: Ваши заклинания и способности могут вызвать Torment, наносящий 99 000 урона от темной магии в течение 15 секунд.Эффект суммируется до 3 раз. 4 срабатывания в минуту (примерно).
    • Святой
      • Infusion of Light: Ваши вредоносные заклинания и способности имеют шанс нанести 116 000 дополнительного святого урона. Ваши полезные заклинания и способности имеют шанс излечить 116 000 ед. 4 процесса в минуту (примерно)
      • Объятия Света: когда вы получаете урон, у вас есть шанс создать Объятия Света, суммирующиеся до 5 раз. Объятия Света восстанавливают 29 000 ед. Урона в течение 6 секунд.8 операций в минуту (примерно)
      • Light Speed: Скорость увеличена на 650. Скорость передвижения увеличена на 650.
      • Refractive Shell: Ваши заклинания и способности могут вызвать Refractive Shell, поглощающий 200000 урона. Действует 10 сек. 2 процесса в минуту (примерно)
      • Shocklight: Пока действует Concordance of the Legionfall, ваш критический удар увеличивается на 2500.
      • Безопасность в свете: ваши вредоносные заклинания и способности могут нанести 155 000 дополнительного урона и предоставить вам Holy Bulwark, поглощающий до 77 500 урона за 8 секунд.3 процесса в минуту (примерно)
  • Уровень 3 открывается на уровне артефакта 69, 72 и 75
    • Здесь есть три варианта, хотя, поскольку дерево расположено как пирамида, вы можете выбрать только средний или тот, который находится на той стороне, которую вы выбрали из Holy / Shadow. Все три являются дополнительными рангами в доступных талантах бронзовых артефактов, и снова выбираются ГСЧ.

Как было подтверждено в первом прямом эфире, этот ГСЧ является преднамеренным, если является нежелательным побочным эффектом способа кодирования реликвий.Посмотрите наше интервью выше, чтобы узнать больше о ГСЧ от директора игры Иона Хаззикостаса. Blizzard говорят, что какой-то выбор лучше, чем ничего, и, учитывая, что у вас уже есть одна способность в реликвии и вы можете выбрать из трех, у вас есть хорошие шансы попасть в то, что вы хотите.

Мы также получаем больше уровней знаний об артефактах, которые теперь будут автоматически предоставляться раз в неделю после выхода патча. Все персонажи будут автоматически переведены на AK 41 в первый же день, как и все персонажи, достигшие 110 уровня после выхода патча.Вот новые ранги и их модификаторы AP:

  • 41 — 16 000 000%
  • 42-20 800 000%
  • 43 — 27 040 000%
  • 44 — 35 150 000%
  • 45 — 45 700 000%
  • 46 — 59 400 000%
  • 47 — 77 250 000%
  • 48 -100 400 000%
  • 49 -130 500 000%
  • 50 -169 650 000%
  • 51 -220,550,000%
  • 52 -286 750 000%
  • 53 -372 750 000%
  • 54-484 600 000%
  • 55 -630 000 000%

Стоимость улучшения классного зала также меняется:

  • Бонус исследования оплота класса 3 теперь стоит 1000 ресурсов оплота класса (было 2000).
  • Бонус исследования оплота класса 4 теперь стоит 2500 ресурсов оплота класса (было 4000).
  • Бонус исследования оплота класса 5 уровня теперь стоит 5 000 ресурсов оплота класса (было 8 000).
  • Все исследования по изменению бонуса сокращены на 1 день (было 3 дня).
  • Стоимость изменения бонуса исследования 7-го уровня увеличена до 5 000 ресурсов порядка (было 2 000).

WoW Patch 7.3 легендарные предметы

Пока мы говорим об артефактах, реликвиях и других улучшениях силы Легиона, давайте вспомним легенды.Единственный в пути:

  • Все классы
    • Знак отличия Великой армии — Кольцо Выносливости / Крита / Ускорения / Мастерства, с гнездом — Увеличивает эффекты сил Света и Тени, дарованных Тиглем Света Пустоты, на 50%.

Его можно получить в начальном квесте, чтобы победить новый рейд — очевидно, его можно выполнить на любой сложности.

WoW Patch 7.3 временные рамки

Blizzard изучает ограничения и возможности использования таймера через Legion, а также 7.3 немного менее интенсивен, чем предыдущие примеры. Вот как это будет работать:

  • Аргус разделен на пять глав, первые две из которых открываются в день выхода патча.
    • Это открывает локальные квесты в двух зонах, а также другой контент в этих областях, а также множество сюжетных материалов.
  • Вторая неделя содержит содержимое остального мира, включая третью зону.
    • Сюда входят точки вторжения и остальные мировые квесты.
  • Третья неделя — быстрый шаг к открытию Тигеля Света Пустоты и подземелья Престол Триумвирата.
    • На этом этапе также включены дополнительные локальные квесты и точки вторжения.
    • Помните, что рейд не будет разблокирован как часть этого патча.

Это было выложено синим постом, в котором тоже говорилось о тестовых периодах.

Следует отметить, что эти последние два элемента привязаны к учетной записи, а не к персонажу, а это значит, что альтам не придется делать все это снова. Другие временные ограничения из предыдущих патчей также удаляются — новым 110-м не нужно будет проходить какие-либо квесты, чтобы получить свою третью ячейку реликвии или усиленный артефакт.

WoW Patch 7.3 новые анимации заклинаний

Одно из главных косметических изменений, которые появятся в этом патче, — это огромная переработка анимации заклинателей для ряда классов. Друиды, маги и жрецы — все это улучшилось после того, как классы ближнего боя стали намного более захватывающими с первоначальным запуском Legion. Blizzard опубликовала сообщение об этом.

WoW Patch 7.3 профессии

Огромные изменения здесь повсюду, от алхимии до пошива одежды и обратно.Существует также новая форма Primal Obliterum, позволяющая еще больше улучшить ваши биты, созданная путем объединения Obliterum с Primal Sargerite, новым ресурсом на Аргусе. Изначальный саргерит также используется для создания всех новых доспехов.

Патч 7.3 Алхимия

  • Astral Alchemist Stone — новинка!
    • Новый безделушка, сделанная из Адского алхимического камня и являющаяся строго улучшенной версией. Статистика:
    • +1,036 Универсальность
    • Если на персонаже: Когда вы лечите или наносите урон, у вас есть шанс повысить вашу силу, ловкость или интеллект на 5477 на 15 секунд.Всегда выбирается ваш самый высокий показатель.
    • Если на персонаже: Увеличивает эффект лечебных зелий и зелий маны на владельца на 40%. Этот эффект не суммируется.
  • Lightblood Elixer — новинка!
    • Использование: Увеличивает урон по демонам на 100000. Можно использовать только на открытом воздухе на Аргусе и Расколотых островах. Длится 30 мин. (3 сек Восстановление)
  • Tears of the Naaru — новинка!
    • Использование: Показывает местонахождение всех ближайших демонов на миникарте в течение 30 мин.(3 сек Восстановление)
  • Теперь может трансмутировать Кровь Саргераса в изначальный саргерит

Патч 7.3 Кузнечное дело

  • Якорь из сланца Скверны новинка!
    • Использование: Прикрепите к ногам якорь, который отправляет вас вниз на дно океана. Можно использовать только в воде. (30 сек Восстановление)
  • New Empyrial Smithing используется в качестве механизма наверстывания упущений для уровней навыков, и есть новый предмет Кирасы, который нужно сделать (точных характеристик пока нет).

Патч 7.3 Наложение чар

  • Теперь можно разбить кристаллы хаоса на два осколка силового света

Патч 7.3 Инженерное дело

  • Гравитационные тапочки новинка!
    • Использование: Прикрепите тапочки для уменьшения гравитации к вашей обуви, чтобы вы могли прыгать выше и дальше падать.
  • Новый генератор червоточин на Аргусе, сбрасывающий вас в случайном месте на планете.

Патч 7.3 Кожевничество

  • Дьявольские наплечные щитки и Наплеч новинка!
    • Наплечники кожаные, наплеч кольчужный.
  • Также есть новый квестовый предмет, который они могут создать, вероятно, связанный с созданием вышеупомянутого.

Обновление 7.3 Травничество

  • Можно собрать новую траву «Астральная слава». Улучшения в сборе урожая дают ГОРЯЧИЕ или редкие материалы, но вы вначале не можете правильно собирать их, как и травы в Сурамаре.

Патч 7.3 Надпись

  • Можно измельчать новую траву в несколько раз.
  • Различные символы, влияющие на внешний вид:
    • Priest’s Shadowfiend
    • Покаяние священника
    • Божественный конь паладина

Обновление 7.3 Ювелирное дело

  • Четыре новых камня, которые обеспечивают 250 основных характеристик и одну дополнительную характеристику:
    • Deadly Deep Chemirine — крит.
    • Мастерский Аргулит — мастерство.
    • Quick Lightsphene — спешка.
    • Лабрадорит универсальный — универсальность.
  • И четыре новых головных убора:
    • Эмпиреитовая Корона Космоса — ткань.
    • Empyrial Crown of the Depths — кожа.
    • Эмпиреитовая Корона Стихий — кольчуга.
    • Empyrial Crown of the Titans — пластина.

Патч 7.3 Горное дело

  • Может добывать новую руду, Эмпириум.
  • Новый выбор, полученный на Аргусе, позволяет быстрее добывать содержимое Легиона.

Патч 7.3 Снятие шкур

  • Можно собрать новый скин Findish Leather.

Патч 7.3 Портняжное дело

  • Бриджи из легкой ткани новинка!

Обновление 7.3 Готовим

  • Праздник рыб новинка!
    • Сытый бафф обеспечивает «все силы рыбы».
  • Новая система Обрывков рецептов также позволит вам гарантировать открытие рецептов.

Патч 7.3 Рыбалка

  • Появление рыболовного артефакта под названием Underlight Emerald будет вознаграждено за повышение репутации у всех рыбацких фракций Расколотых островов.
  • Также были добавлены две новые игрушки, завоевавшие дружескую репутацию у различных рыбаков:
    • Маяк Корбина: используйте на другом игроке, чтобы обыскать его карманы в поисках блестящих безделушек. (20 мин Восстановление)
    • Тотем траулера: призывает тотем траулера, дающий всем ближайшим игрокам 10 навыка рыбной ловли на 2 мин.(5 мин Восстановление)
  • Леска на основе Аргуса добавит шесть очков к навыку рыбной ловли, если будет прикреплена к вашей удочке.

WoW Patch 7.3 маунты

Некоторые из них более чем жуткие, особенно Ур’зул. Вот страница монтирования каждого:

И Скиталец, и Луч маны имеют несколько расцветок, так как они поставляются торговцами. Скованный Ур’зул выпадает с финального босса нового рейда.Освещенный Варфрейм особенно привлекателен после того, как получил превознесение с новой фракцией Армии Света:

Wowhead также предлагает видео для нескольких других маунтов, в том числе одно, показывающее, что Vile Fiend намного больше, чем вы могли подумать.

Также в настоящее время предполагается, основываясь на месте выпадения, что Lucid Nightmare будет еще одним секретным поиском в стиле Riddler’s Mind Worm / Long-Forgotten Hippogryph.

«Изучение Аргуса» также даст вам усиление для увеличения скорости на планете.В настоящее время это все еще закрытая для полетов зона.

WoW Patch 7.3 подписчиков

В обновлении 7.3 добавлена ​​партия новых предметов для соратников, включая множество легендарных предметов. Вот список:

  • Легенды:
    • Лазурный канделябр: увеличивает шанс успеха на 60% в миссиях продолжительностью менее 16 часов. Увеличивает шанс успеха миссий с миньонами на 60%.
    • Censorite Staff: Увеличивает шанс успеха на 60% в миссиях продолжительностью менее 16 часов.Увеличивает шанс успеха миссий с заклинаниями на 60%.
    • Darklost Claw: Увеличивает шанс успеха миссии на 45%. Увеличивает шанс успеха миссий с опасностями на 60%.
    • Пропитанное Скверной чучело: Увеличивает шанс успеха миссии на 45%. Увеличивает шанс успеха миссий с заклинаниями на 60%.
    • Фолиант претория: Увеличивает шанс успеха миссии на 45%. Уменьшает продолжительность миссии на 25%.
    • Стигийский свиток: Увеличивает шанс успеха в миссиях продолжительностью более 16 часов на 60%.Увеличивает шанс успеха миссий с миньонами на 60%.
    • Череп стража гнева: Увеличивает шанс успеха в миссиях продолжительностью более 16 часов на 60%. Увеличивает шанс успеха миссий с опасностями на 60%.
  • Другое:
    • Exalted Xenedar Hammer: Увеличивает шанс успеха в миссиях продолжительностью более 16 часов на 60%.
    • Непроницаемый капюшон из теневой ткани: увеличивает шанс успеха миссий с заклинаниями на 60%.
    • Крокул Кувалда: Увеличивает шанс успеха миссии на 30%.
    • Lightburst Charge: Увеличивает шанс успеха миссий с миньонами на 60%.
    • Memento of the Lightforged: Увеличивает шанс успеха миссии на 45%.
    • Pit Lord Tusk: Увеличивает шанс успеха миссий с опасностями на 60%.
    • Священное оружие света: увеличивает шанс успеха на 60% в миссиях продолжительностью менее 16 часов.
    • Сумка ясности: сокращает продолжительность миссии на 20%.
    • Viscid Demon Blood: Увеличивает шанс успеха в миссиях продолжительностью более 16 часов на 50%.
    • Тронутый Бездной цветок: увеличивает шанс успеха на 50% в миссиях продолжительностью менее 16 часов.
    • Священное Писание: Уменьшает продолжительность миссии на 25%.
    • Набор догонялки:
      • Комплект доспехов крокула: установите для чемпиона уровень предмета 900.
      • Комплект доспехов Mac’Aree: установите для чемпиона уровень предмета 925.
      • Комплект доспехов Xenedar: установите для чемпиона уровень предмета 950.

Многие легендарные предметы награждаются за квесты за выполнение различных этапов — получение последователей на определенные уровни, выполнение определенных миссий и т. Д.

Также можно получить через еженедельные квесты новые типы войск. Все они противостоят новым элитным миссиям Аргуса, а также обладают индивидуальными особыми способностями:

  • Озаренный оплот «Выкован в свете», увеличивая шанс успеха против миньонов на 100%.
  • Очищенные Бездной Крокул прикоснулся к Бездне, увеличивая шанс успеха против заклинаний на 100%.
  • Крокул Риджесталкер обладает Инстинктом выживания, увеличивая шанс успеха против опасностей на 100%.

Что касается миссий, то есть набор новых, которые стоят 2500 ресурсов приказа, чтобы продолжить, что дает вам возможность чем-то заняться с вашими запасами.Они также дают 10k XP для последователей. Их:

  • Припасы Хребта Темного Падения — Вождь Хатуун попросил вас вернуть припасы, спрятанные в Хребте Темного Падения. В свою очередь, крокульские хищники помогут вашим войскам перемещаться по пустынному ландшафту Аргуса.
  • Гамбит по следам — ​​Верховный экзарх Туралион обратился к вам за помощью в дерзком нападении на боевую машину Легиона.
  • дюймов от безумия — Аллерия попросила вас обыскать руины Оранаара в поисках крокулов, еще не поглощенных Тенью.
  • Побег Нат’раксаса — Крокулы хотят спасти своих собратьев из Крепости Нат’раксаса, прежде чем они будут обращены Скверной. Если вам это удастся, влияние Легиона в этом регионе уменьшится.
  • Рассеивание теневых стражей — вырвать Аргус из-под контроля Легиона будет напрасно, если Бездна победит. Изгоните Стража Теней из Мак’Ари.

WoW Patch 7.3 Боевые питомцы

Как и почти каждый новый патч, в 7-й версии система боевых питомцев получила признание.3. Вот что было обнаружено на данный момент:

  • Новый трейнер: Environeer Bert
    • Найденный в Гномрегане с набором механических питомцев, с которыми вы можете столкнуться, он даст вам прокаженный мешок с припасами для животных.
    • Этот мешок редко может включать нового боевого питомца, Mini Spider Tank
    • .
  • Кнопка вызова случайного питомца
    • Это, как кажется, похоже на кнопку случайного монтирования, только с домашними животными. Выберите несколько, и игра будет выбирать из них при каждом нажатии.Это существовало некоторое время за кулисами и могло быть запущено с помощью консольных команд, но это первый раз, когда он имеет элемент пользовательского интерфейса.
  • Новые питомцы:
    • Были обнаружены три новых питомца.
    • Модель D1-BB-L3R
      • Dibbler, упомянутый выше танк-паук.
      • Способности:
        • Ликвидация (Уровень 1)
        • Drill Charge (Уровень 2)
        • Взрыв (Уровень 4)
        • Ядовитый дым (Уровень 10)
        • Штормовая катушка (Уровень 15)
        • Зажим (уровень 20)
    • Призрачная акула
      • Этот питомец, упавший до сих пор в неизвестном месте, имеет следующее описание: «Проклятие королевы Азшары над обитателями Азсуны коснулось не только ночных эльфов.Эта акула обречена на вечность бездонного голода ».
    • Naxxy
      • Миниатюрная версия самого Наксрамаса, готовая изрыгать слизь на врагов. Это будет стоить вам 150 вкусных угощений во время праздника Тыквовин в этом году. Его также можно обменять, так что вы можете просто совершить набег на AH.
      • «Это просто постоянно поступает чумная жидкость. Откуда это взялось? Куда оно девается? »
      • Способности:
        • Дыхание чумы (Уровень 1)
        • Липкая паутина (Уровень 2)
        • Похищение жизни (Уровень 4)
        • Лик смерти (Уровень 10)
        • Кольцо льда (Уровень 15)
        • Drain Blood (Уровень 20)

Кроме того, был добавлен Raiding With Leashes V: Cuteaclysm, в котором вам предстоит собирать различных питомцев из рейдов Cataclysm.Он вознаграждает Амальгаму разрушения. Также есть различные достижения для победы над оскверненными питомцами на Аргусе.

WoW Patch 7.3, история

Это похоже на очень сложный сюжет, учитывая, что мы направляемся к рассаднику Легиона и имеем дело с некоторыми из самых главных злодеев в мифологии WoW. Хотя детали утекают очень медленно — не в последнюю очередь потому, что Blizzard действительно любит скрывать это от разработчиков данных, — мы кое-что знаем.

Различные модели говорят нам, что мы увидим прошлое Аргуса, когда Саргерас впервые прибыл и развратил Архимонда и других в Эредар.Вы можете увидеть их в этой папке imgur. Есть также свидетельства модели Пантеона Саргераса, которая предположительно будет использоваться при аналогичных обстоятельствах, плюс молодой Саргерас.

В тексте трансляции рейда, полученном с помощью датамайнеров, также есть различные массивные спойлеры для вероятного конца сюжетной линии расширения — читайте на свой страх и риск. Кроме того, слушатели могут ознакомиться с кратким описанием видеороликов 7.3 на Wowhead.

WoW Patch 7.3 трансмогрификация

Естественно, в 7 будет огромная партия новых доспехов, с которыми можно будет поиграть в переодевание.3. Однако более важными новостями являются два значительных изменения в гардеробе, которые позволяют предварительно просмотреть свой образ. Как показано в этом альбоме Imgur, есть новые фоны для конкретных классов.

Однако более интересной является возможность изменять размер окна в основном интерфейсе пользователя. Это очень востребованная функция, поскольку особенно крупные расы — подумайте таурены — не могли правильно себя видеть.

Что касается предметов, оружие Агграмара, Тайшалаха и Аргуса, Коса Порабощенного, будет доступно в качестве вариантов трансмогрификации.Они будут падать со своих боссов так же, как Бдительная Дева в Гробнице Саргераса уронила свой молот. Также было добавлено большое количество предметов на тему дренеев, которые можно увидеть в галерее Wowhead.

Есть также Оружие озаренных, которое можно получить за победы во всех редких событиях на Аргусе:

WoW Patch 7.3, догонялки

Как и следовало ожидать, в версии 7.3 есть новые механизмы наверстывания упущенных. Наряду с покупаемым снаряжением 910 уровня (за новую валюту, добываемую на Аргусе) и всеми АК, установленными на 40, вы также получите новый предмет под названием Куб открытий.Это позволит персонажам ниже 110 уровня получать предметы силы артефактов при грабеже.

Это все, что мы узнали о патче 7.3. Ожидайте гораздо большего, поскольку патч будет развиваться на PTR и будет собираться больше информации. Wowhead и MMO-Champion предоставят вам подробные сведения, если вам нужно что-то еще, а у Blizzard есть официальные примечания к патчу.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «World of Warcraft patch 7.3: Shadows of Argus», «type»: «news», «category»: «world-of- warcraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» MMO «,» title «:» World of Warcraft «,» genres «: [» MMO «,» RPG «,» Подписка «]}}}}

Interactive Warcraft Story — WoW Lore TLDR

Отправить отзыв

Хранилище Стражей. После битвы за Дренор лживый Гул’дан оказался на Расколотых островах, где должен был выполнить свою часть договора, заключенного с Легионом. Гул’дан вторгся в Хранилище Стражей с помощью предателя, бывшего Стража Корданы Песни Скверны.В отчаянии надзиратели освободили иллидари; охотники на демонов, использующие силу Скверны, помогают сражаться с Пылающим Легионом. Несмотря на это, Гул’дану удалось украсть тело Иллидана Ярости Бури, которое он позже оживил как аватар для духа Саргераса.

Возвращение Пылающего Легиона. Гул’дан, терзаемый шепотом Кил’джедена Обманщика, открыл Гробницу Саргераса, а вместе с ней и ворота Пылающего Легиона, чтобы вторгнуться в Азерот. Колдун подчинил своей воле жителей Расколотых островов, в том числе древний ночнорожденный город Сурамар и их лидера, Великого магистра Элисанду, посвятив огромный источник энергии города, Ночной Колодец, делу Легиона.Легион начал атаковать Азерот.

Битва за Расколотый берег. Альянс, Орда и Серебряный Авангард готовились начать вторжение с военно-морскими, воздушными и наземными силами на Гробницу Саргераса на Расколотом берегу. Однако объединенные армии сильно недооценили размер сил Легиона, и большая часть Серебряного Авангарда была уничтожена до прибытия Орды и Альянса. Их усилия в конечном итоге потерпели неудачу, что стоило жизни Верховному королю Вариану Ринну и вождю Вол’джину (их сменили Андуин Ринн и Сильвана Ветрокрылая соответственно).Непонимание привело к тому, что многие в Альянсе поверили, что Орда намеренно покинула их во время битвы, что снова разожгло напряженность между двумя фракциями до точки кипения.

Иллидари. Пылающий Легион предпринял попытки убийства в Оргриммаре и Штормграде, когда лидеры фракций собрались, чтобы оплакивать вождя и Верховного короля, но вмешались Иллидари, и эти две фракции были приняты в качестве союзников.

Столпы творения. Кадгар начал исследовать способы отрезать Легион от их источника силы в Гробнице Саргераса, консультируясь с только что пробудившимся Магни Бронзобородом.Магни заявил, что его врожденная связь с землей во время сна позволила ему общаться с зарождающимся титаном, дремлющим в Азероте. Только используя пять Столпов Созидания, невероятно мощные артефакты титанов, силы Азерота могли запечатать Гробницу Саргераса и остановить Легион.

Поиски Сильваны. Пока продолжались поиски Столпов Созидания, Сильвана отвела флот Отрекшихся в Штормхейм. Используя волшебный фонарь, который она получила в сделке с Хелией, она попыталась поработить Эйир, чтобы создать больше валь’киров для брошенных.Однако Генн Седогрив, который следил за ней, вмешался, схватив фонарь и разбив его, помешав Сливанасу стремиться к бессмертию.

Возвращение в Каражан. Пока на Расколотых островах бушевал конфликт, Пылающий Легион сосредоточил свои усилия на Каражане, древнем центре власти Медива, надеясь найти все, что они могли использовать, чтобы поддержать ход битвы в их пользу. Кадгару и небольшой группе героев удалось остановить эту угрозу, что дало силам, все еще сражавшимся на Островах, импульс, необходимый для нанесения удара.

Сурамар и Воскрешение Иллидана. После обнаружения первых четырех Столпов герои получили сигнал бедствия от изгнанных ночнорожденных из Сурамара, где Гул’дан осадил их дом и захватил контроль. Защитники Орды и Альянса освободили ночнорожденных и их дом и убили Гул’дана в Цитадели Ночи, забрав последний Столп Созидания и вернув Иллидана к жизни.

Разрушение гробницы. С помощью Иллидана армии Азерота закрепились на Расколотом берегу.Отразив силы вторжения, чемпионы вошли в Гробницу Саргераса, чтобы положить конец присутствию Легиона в Азероте. Они столкнулись с Кил’джеденом и убили его, но Иллидан использовал эту возможность, чтобы открыть пропасть между Аргусом и Азеротом, подготовив почву для вторжения чемпионов на Аргус.

Воспитание короля. Тем временем Андуин Ринн, терзаемый сомнениями относительно своей способности быть достойным преемником своего отца, с помощью чемпионов Альянса вернул себе компас Вариана. Отправившись ко входу в Гробницу, где пал Вариан, Андуин отобрал меч Вариана Шаламейн и, с помощью Генна, Велена и даже духа Вариана, нашел в себе уверенность и решимость служить Альянсу в качестве его Верховного короля.

Тени Аргуса. Велен призвал Альянс и Орду отправиться на борт Виндикара. Они поднялись на поверхность и быстро встретили крокуунов, выживших сломленных дренеев, оставшихся на Аргусе. Вскоре после этого они столкнулись с выжившими членами Армии Света, включая Туралиона и Аллерию. Объединенные силы захватили Аргус и спасли дремлющего премьер-министра Наару, Зе’ру. Однако Иллидан уничтожил ее после того, как она попыталась переделать его, как предсказывал ее избранник.

Душа Аргуса. Прибывший Магни смог связаться с мировой душой Аргуса: через него он узнал, что Саргерас захватил сущности своих собратьев-титанов и стремился возродить их под своим контролем.

Поражение Легиона. Чемпионы вторглись в Анторус, Пылающий Трон, и освободили духи оставшихся титанов, которые, в свою очередь, заставили мировую душу Аргуса проявиться. Тщательно испорченные и страдающие, чемпионы были вынуждены убить его только для того, чтобы увидеть, что Саргерас находится в Азероте, и приготовиться взять его себе.Саргераса оттащили титаны, но он швырнул свой меч в Азерот в качестве последнего акта злобы. Чемпионы вернулись домой, а Иллидан остался, чтобы встретиться с Саргерасом в своей тюрьме.

Открытие азерита. Пока Саргерас был побежден, его гигантский меч остался; чемпионы впитали его разрушающий яд в свои артефакты, что сильно ослабило их, но купило мир времени Азерота. Однако кровь титана вырвалась на поверхность в виде кристаллического вещества под названием азерит, обладающего огромным магическим потенциалом.Обе фракции, все еще почитающие своих героев и оплакивающие своих мертвых, не желали позволить другой фракции иметь единственный доступ к этому чудо-веществу и снова готовились к войне.

Источники: Википедия и WoWpedia. Лицензия: CC BY-SA 3.0

.

Руководство по повышению уровня Альянса Джеймса — Глава III (50-60)

Теперь все, что вам осталось сделать, это убить сумеречных мобов (любого из них), пока вы не получите:
  • Символ Рагнароса
  • Молитва Элуне

7. Когда вы получите оба этих предмета, возвращайтесь к Каларану Клинку Ветра.
Сдайте квест в Каларане Клинка Ветра и получите следующий [50] Факел возмездия . Включите его, посмотрите, как он изготовит факел, затем получите квест [50] Факел возмездия . Щелкните правой кнопкой мыши посох, окруженный зеленой аурой, завершите квест. Снова поговорите с Калараном, получите квест [50] Squire Maltrake.

Сдайте квест в Squire Maltrake и получите следующий [52] Set Them Ablaze!

1. Идите на юго-запад к первой сторожевой башне (33,52) . Не забудьте убить любого моба, который может вам понадобиться в пути (голема, паука, кузнеца из черного железа или дозорного)

Находясь на 1-й сторожевой башне, уберите всех мобов, охраняющих ее, затем найдите Факел воздаяния в своем инвентаре, наденьте его и нажмите на горячую клавишу.

Поднимитесь на башню и найдите на полу небольшую чашу с именем Sentry Brazier и щелкните ее правой кнопкой мыши.

Это должно осветить жаровню.

Сделайте то же самое на 2-й башне (35,59) , 3-й башне (43,63) и 4-й башне, доступной только через мост по адресу (52,57) .

Примечание:
В 4-й башне находится больше всего смотровых площадок клана Черного Железа, на случай, если у вас не было подзорной трубы.

2. После того, как вы закончите поджигать 4-ю башню, идите на восток в Grimsite Dig Camp и поверните [47] The Key to Freedom в деревянном флигеле.

3. Вернитесь к оруженосцу Мальтрейку (38,39) , завершите квест и наблюдайте, как Каларан превращается в дракона, произнесет свою речь и затем улетит. Щелкните правой кнопкой мыши сундук с сокровищами под названием «Клад черных драконов» рядом с тем местом, где он был, примите квест [50] Брелки…
Затем щелкните сундук еще раз и завершите квест. Найдите в своем инвентаре красный ящик под названием «Клад черных драконов», откройте его и украдите то, что внутри него (особенно линьку, которая вам понадобится позже для квеста)

Факел возмездия больше не нужен, его можно уничтожить или сохранить в банке.

4.
Теперь вам осталось сделать только две вещи:

  • Завершите все квесты, которые вы еще не завершили, и вы уже должны знать, где находятся все нужные вам мобы
  • Убивайте дворфов клана Черного Железа (надсмотрщиков, работорговцев, наблюдателей, кузнецов), пока не соберете 30 обломков черного железа.

После того, как вы выполните эти две задачи, вернитесь в Ториум-Пойнт и сдайте их.

Мы закончили здесь, возвращение в Стальгорн.

Продавать барахло, ремонтировать, посещать АХ, пополнять запасы еды / напитков.
Иди в банк и положи туда 30 обломков черного железа, я скажу тебе, когда их забрать.

Идите в Зал исследователей, сдайте [46] Suntara Stones , не берите продолжение.

В Зале исследователей найдите Ларис Гирдоудл (75,23) , возьмите квест [52] Маленькая слизь идет долгим путем и [52] Передача бремени у историка Карника.

Идите в Mystic ward, сдайте квест и возьмите следующий [52] Arcane Runes от Tymor, также получите от него [52] An Easy Pickup .

Идите в военную палату, сдайте и возьмите следующий [52] Signal for Pickup . Сдавайте его немедленно, чтобы получить Ракетницу Стандартного выпуска.

Отправляйтесь в Штормград и садитесь на лодку в Аубердин, затем летите в деревню Руттеран, отправляйтесь в Дарнас и найдите Храм Луны.

Сдайте [49] Rise of the Silithid , получите другой квест [53] March of the Silithid .
Сдайте [50] Молитва Элуне .

== Примечание == Если случайно у вас есть зелье скорости плавания где-то в вашем банке, возьмите его, скоро будет долгое плавание.

Возвращайтесь в деревню Рут’теран, летите в Астраанар или, если у вас нет этой траектории полета, летите в Аубердин, затем продолжайте движение по дороге, пока не дойдете до Астраанара (36,49) .
Получите маршрут полета, если у вас его еще нет.

Тогда летите в Лесную Песню. Если у вас нет этой траектории полета, продолжайте движение на восток по дороге до (87,48) . Когда будете там, не забудьте указать траекторию полета.

Из Forest Song идите на восток и продолжайте движение по дороге, пока не окажетесь в зоне Azshara (92,46) .

Сразу после входа в Азшару вы найдете Талрендис-Пойнт справа от вас (11,77) . Получите новую траекторию полета. Получите два квеста у таурена по имени Лох’ату:

  • [47] Земля, наполненная ненавистью
  • [47] Духовные волнения

1. Идите на север по другой стороне дороги к Святилищу Песни Теней (13,74) . Убейте 6 призраков высокорожденных и 6 высокорожденных личлингов .Чуть дальше на северо-восток их больше.

2. Когда закончите с этим, идите дальше на северо-восток до Haldarr Encampment, убивайте там сатиров , пока не соберете [47] A Land Filled with Hatred complete.

3. Вернитесь на Talrendis Point и сдайте два квеста. К настоящему моменту вы должны достичь 52-го уровня. Если нет, не волнуйтесь, скоро появится дополнительная схема.

Уровень 52

4. Вернитесь на дорогу и поезжайте на северо-восток. Обойдите руины Эльдарата с западной стороны и продолжайте идти на северо-восток. Избегайте фурболгов Древобрюхов, не убивайте никого из них, даже если они нападут на вас, просто убегайте. Избегайте другого лагеря лесорубов «урсолан», обойдите его с восточной стороны и продолжайте ехать на северо-восток, пока не доберетесь до острого холма на (53,21) , доберитесь до его вершины, вы можете получить к нему доступ только с севера. . Наверху вы найдете гоблина по имени Ким’джаэль. Получите его квест [53] Ким’джаэль В самом деле .

5. К юго-востоку от Ким’джаэля вы найдете талассийский базовый лагерь (55,26) .
Начните убивать эльфов крови , в лагере эльфов крови вы найдете несколько ящиков с именем Kim’Jael’s Equipment , разбросанных вокруг. Откройте их все, большую часть времени вы найдете в них еду, но в 25% случаев вы найдете компас, прицел Ким’Джаэля и т. Д.

6. Как только вы закончите квест Ким’Джаэля, вернитесь к Ким’джаэлю, сдайте квест и возьмите следующий [53] «Пропавшее» снаряжение Ким’Джаэля .

1. Езжайте на юго-запад и найдите тропу, ведущую к Shattered Strand (45,37) . Просто следуйте желтым точкам на карте. Довольно скоро вы встретите около нагов , убейте всех нагов на своем пути, идите на юго-запад, пока не доберетесь до Руин Эльдарата по тропе в (41,48) .

2. Идите на юго-запад и в (39,50) вы найдете столб под названием Руна Джин’яля .

Убейте 2 призраков , охраняющих его, и всех нагов рядом с ним.Щелкните правой кнопкой мыши по столбу, и вы получите Rubbing: Rune of Jin’yael.

3. Чуть южнее, в центральной точке Руин Эльдарата, вы найдете Руна Бет’Амара (36,53) . Щелкните его правой кнопкой мыши и получите втирку.

4. К юго-востоку от этого места находится Руна Маркри (39,55) , потрите.

5. И последний намного южнее и немного восточнее, в (42,64) вы найдете Руна Саэльхай , потрите.

Проложите себе путь через наг обратно оттуда, откуда вы пришли, до тропы, ведущей к Расколотому берегу в (45,47) .

Вы должны найти «Some Rune» на одной из нагов на разрушенной береговой линии, продолжайте убивать сирен Spitelash и мирмидонов, пока не выпадет «Some Rune».

6. Найдите склон, ведущий вас из Расколотого берега обратно на возвышенность в (46,39) , а затем возвращайтесь на северо-восток обратно в Ким’джаэль, сдайте квест.

7. Возвращайтесь к Расколотому берегу тем же путем (45,37) . На этот раз не убивайте нагов, просто плывите вдоль берега прямо на юг, стараясь избегать наг и продолжайте идти, пока не достигнете места, где вы не сможете пройти дальше, не проплыв (58,73) .

8. Плывите на восток, а затем на юг к острову, отмеченному на карте (77,91) , только будьте осторожны, чтобы избежать элитных гигантов, которые ходят по дну моря. Все остальное поддается управлению.

Садитесь на вертолетную площадку и используйте свой стандартный ракетный пистолет из своего инвентаря. Через несколько секунд автожир приземлится, и выйдет пилот Ксиггс, сдайте квест [52] Arcane Runes и возьмите следующий [52] Вернитесь к Tymor (не волнуйтесь, есть еще 11000 XP для Я не заставлял тебя пересекать океан за копейками) Ты можешь уничтожить ракетницу.

Возвращение в Стальгорн. Идите в Mystic Ward, найдите Tymor и сдайте [52] Return to Tymor .

Продавайте, ремонтируйте и пополняйте запасы еды / напитков до 4 штабелей. Тренируйте свои новые навыки.

Вы должны быть примерно на полпути через уровень 52. Если это не так, вот небольшая дополнительная схема, которую вы можете сделать:

== Дополнительная схема ==

Летите в Крепость Стражей Пустоты (Выжженные земли).

Выезжайте из Крепости Стражей Пустоты, идите на запад / северо-запад , пока не найдете двух эльфов крови в (50,14) . Получить все их квесты:

  • [50] Жизнеспособность кабана
  • [50] Snickefang Jowls
  • [50] Укус василиска
  • [50] Решающий нападающий
  • [50] Vulture’s Vigor

Начните убивать прямо отсюда, вы можете найти всех животных, которых вам нужно убить для этих квестов в верхней части Выжженных земель.Избегайте области вокруг Темного портала и Оскверненного шрама. Избегайте всего, что находится на уровне 52 или выше.

Убивайте практически все на своем пути, пока не выполните все квесты. Остерегайтесь летающего большого дракона по имени Teremus the Devourer . Помимо этого, просто убейте все 😛 Что вам нужно убить больше всего, так это стервятников и василисков, так что вот путь, по которому вы должны следовать, перечисляя все возможные порождения стервятников (есть также несколько бродячих стервятников, но вы побежите в них тоже время от времени), поэтому старайтесь получать их все в каждом цикле.

Выполнение всех квестов займет некоторое время, но вот несколько советов:

  • Ближний бой: Попытайтесь как можно скорее завершить квест [50] The Decisive Striker и сдать его, вы получите бафф +25 AGI на 1 час. Когда этот бафф пройдет, сдавайте Snickerfang Jowls (усиление +25 СИЛ) или Живучесть кабана (усиление +25 выносливости) в зависимости от ваших предпочтений.
  • Casters: Попытайтесь как можно скорее завершить квест [50] A Boar’s Vitality и сдать его для усиления +25 STA.Позже, после того, как ваш стафф спадет, попробуйте завершить [50] The Basilisk’s Bite для усиления +25 ИНТ.

Эти баффы помогут вам убивать быстрее.

Убивая мобов в Выжженных землях, вы можете добыть несовершенный фрагмент дренетиста на одном из них. Идите к Кум’Ише Коллекционеру (51,35) . Возьмите квест [55] Все имеет значение в больших количествах и сдайте его. Нет необходимости получать следующий квест, если вы не получите еще один Несовершенный фрагмент дренетиста.

Если вам очень повезет, вы найдете Безупречную сферу Дренетиста. В этом случае возьмите другой квест у Кум’Иши и сдайте его.

Сдайте все остальные квесты на уничтоженные земли, когда они будут выполнены, не получайте последующих (их можно повторить, если вы хотите получить больше этих расходуемых баффов позже).

Возвращение в Стальгорн по Hearthstone, продажа хлама, ремонт и т. Д.

== Конец дополнительной цепи ==

Отправляйтесь в Штормград, садитесь на лодку в Аубердин.

Летите в Изумрудное святилище.Если у вас нет этой траектории полета, просто следуйте по дороге из Астранаара в Оскверненный лес, а затем продолжайте идти на север, пока не найдете Изумрудное святилище (51,81) .

В Emerald Sanctuary получите следующие квесты:

  • [51] Силы Джеденара
  • [54] Порча Нефритового огня
  • [54] Проверка коррупции

Идите на юг, на другой стороне тропы вы найдете Grazle, возьмите его квест [48] Timbermaw Ally .

1. Идите на юго-восток, пока не найдете Arathandris silversky (54,87) . Получите ее квест [55] Очищение Оскверненного леса .

2. Идите на запад, и вы найдете Деревню Мертвого Леса (49,88) , начните убивать фурболгов . Продолжайте делать это, пока не завершите [48] Timbermaw Ally

3. Вернитесь в Grazle и сдайте квест, возьмите продолжение [55] Поговорите с Nafien .

4.
Езжайте на север по дороге до (43,67) , на западе должна быть зеленая лужа, идите туда и убейте Проклятых слизняков . Каждый раз, когда вы убиваете одного и после грабежа, выбирайте труп и нажимайте на пустую банку с проклятой слизью из своего инвентаря (вы получите их, открыв Пакет с пустыми контейнерами для слизи, которые должны быть в вашем инвентаре).

Таким же образом заполните 6 сосудов с проклятой слизью.

5. Вернитесь на дорогу и езжайте на север до (41,59) , чуть раньше Джеденара, с левой стороны дороги есть небольшой зеленый бассейн с зараженными илами . Заполните 6 испорченных банок с слизью . Если вам не хватает слизи, то есть еще север, на другой стороне пути, ведущего в Джеденар.

6. Идите в Джеденар (40,57) , расчистите себе путь на запад через Гончих Нефритового Пламени, Стражей, Адептов и Культистов, пока не доберетесь до зеленого лунного колодца в (35,60) , затем вернитесь обратно. of Jaedenar, и вы должны закончить с [51] Forces of Jaedenar как обычно. Если местность многолюдна, вы найдете больше вещей для убийства в пещере в начале Джеденара.

7. Вернитесь в Изумрудное святилище. Сдайте квест и возьмите следующий [52] Коллекция порочной воды от Греты Мошное Копыто. К настоящему моменту вы должны быть 53 уровня. Если нет, не беспокойтесь, продолжайте, в будущем будет больше дополнительных схем.

Уровень 53

1. Езжайте на север по дороге до (42,69) , что прямо перед зеленым прудом, где вы убили Проклятых слизней.Идите на запад, пока не найдете сатиров среди руин (38,69) . Убейте того, что находится в списке убийств [54] Порча Нефритового пламени . Ловцы теней скрыты, но их можно увидеть достаточно далеко. Продвигайтесь на запад через сатиров, пока не доберетесь до зеленого лунного колодца. Ксаватрас должен быть слева от него с охраной. Сначала я быстро убил слабого охранника, а затем убил Ксаватраса. При необходимости используйте способности с длительным временем восстановления. Затем сделайте последние убийства, необходимые для выполнения квеста на выходе.

2. Когда [54] Corruption of the Jadefire завершится, вернитесь на дорогу, идите на север, а затем на запад обратно в Джеденар, еще раз расчистите путь к зеленому лунному колодцу, где вы уже были, когда вы сделали [51] Силы Джеденара .

Подойдите ближе к лунному колодцу и нажмите на пустую флягу, которую вы должны найти в своем инвентаре.

3. Выбирайтесь из Джеденара и возвращайтесь в Изумрудное Святилище. Сдайте [52] Colleciton of the Corrupt Water и получите следующий [52] Seeking Spiritual Aid .Сдайте [54] Corruption of the Jadefire и получите [54] Additional Corruption .

4. Вернитесь на дорогу, поезжайте на север, и на этот раз мимо падает Bloodvenom. Вскоре после моста идите прямо в Shatter Scar Vale (39,44) . Kill 2 Entropic Beasts , они невосприимчивы к огню и наносят урон от огня. Прогуляйтесь по Долине Расколотых Шрамов, пока не получите сообщение «Исследуйте кратеры» . Дальше на восток и немного севернее у последнего кратера вы должны найти Entropic Horrors , они немного выше уровня Entropic Beasts, но все еще в вашем диапазоне.Убейте двух энтропийных ужасов и вернитесь в путь. Если вы не нашли Энтропический Хоррос, вместо этого убивайте Энтропических Зверей, пока Энтропический Хоррос не возродится.

1. Езжайте на север, пока дорога не повернет направо, чуть дальше после поворота на (42,23) , идите на север по тропе, ведущей к Jadefire Run.

In Jadefire Бегите, расчистите себе дорогу на запад, а затем идите по узкой тропинке на юго-запад.

В конце этого пути вы найдете Xavaric (39,22) , он окружен двумя другими сатирами и перемещается от одного к другому.Фактически вы можете вытащить каждого из охранников в одиночку, если подождете, пока Ксаварик будет достаточно далеко от одного из них. Убейте Ксаварика, с ним легко бороться в одиночку.

Возьмите Флейту Ксаварика и щелкните ее правой кнопкой мыши, чтобы получить квест [54] Флейта Ксаварика .

Продолжайте убивать сатиров в режиме Jadefire, пока не получите 5 Bind Jadefire Felbind (они могут выпасть с любого из сатиров в режиме Jadefire) и завершите список убийств [54] Further Corruption .

2. Вернитесь на дорогу и езжайте до пещеры Железное дерево, как показано на карте (55,15) . Убивайте элементалей Warpwood , пока не получите 15 Blood Amber, шанс выпадения у них 100%.

3. Вернитесь на главную дорогу, идите на восток, а затем на юг до Talonbranch Glade (62,24) . Получите новую траекторию полета, продавайте и ремонтируйте.

4. Возвращайтесь на дорогу и едьте на север до входа в Крепость Древобрюхов, поговорите с Нафиеном, сдайте квест.Возьмите другой квест [55] Северный Мертвый лес .

5. Войдите в Крепость Древобрюхов, после моста продолжайте движение на восток, пока не выйдете в Зимние Ключи.

6. В Зимних Ключах езжайте на юг к Донове Сноуден, сдайте квест [52] Это секрет для всех , позвольте ей произнести свою речь, а затем возьмите продолжение [52] Videre Elixir , не получи другой квест.

Если вы не ходили в Мародон и / или у вас нет квеста [51] Seed of Life , пропустите следующий абзац.Возвращайся на поляну Когтя Ветви, лети в Оперенную Луну в Фералас.

Если у вас есть квест [51] Seed of Life , возвращайтесь в Крепость Древобрюхов, на этот раз в туннелях, пройдите под мост и на север, продолжайте идти, пока не выйдете в Лунную поляну. В Лунной поляне идите на север прямо к святыне Ремулоса (36,42) , поверните [51] Seed of Life у Хранителя Ремулоса. Затем идите на юг / юго-восток к мастеру гиппогрифов в (49,67) и летите в Feathermoon в Фераласе ..

10-минутный перерыв на гиппогрифе!

В Feathermoon перейдите в гостиницу и сделайте ее своим домом.

Идите к дому на юго-востоке и возьмите [50] The Stave of Equinex from Troyas Moonbreeze.

1. Сядьте на лодку до Фераласа.

2. Садитесь наверх и двигайтесь на восток к дороге, затем следуйте по ней на север, пока не дойдете до буквы «o» от Twin Colossals. В этом месте идите на северо-запад до (42,21), где вы найдете каменного гиганта по имени Rockbiter. Получите у него квест [49] The Giant Guardian .

3. Возвращайтесь на дорогу и идите на север, пока не увидите несколько белых руин к западу от дороги, с гноллом — Miblon Snarltooth — перед ним (45,11) . Слезьте со своего маунта и посмотрите это видео, в нем показано, как получить Evoroot, не покупая приманку у Грегана. Спасибо Laurens из Twisted Nether (ЕС) за видео!

Заберите Эворута с одного из пьедесталов.

4. Затем идите прямо на юго-запад к Руинам Вороньего Ветра. Теперь мы собираемся выполнить квест [50] The Stave of Equinex .
Повсюду в этих руинах есть гарпии 48-50 уровней. Будьте осторожны с бегунами.

Идите на юго-запад к большой разрушенной арке (40,12).

Пламя Самхи находится на вершине посередине. Чтобы попасть туда, вам нужно зайти за здание и прыгать с камней на камни, пока не дойдете до пламени Самхи. Щелкните правой кнопкой мыши и заберите Сущность Самхи.

Затем вернитесь и спрыгните вниз по зданию, прямо к северо-востоку от него и немного выше среди руин вы найдете пламя Имбеля (39,9.5). Соберите сущность Имбел.

Затем идите на юго-запад (пока не обращайте внимания на Шей Листвичку, если увидите ее) до (37,11). Пламя Лахассы находится под темно-коричневой беседкой.

Добудьте эссенцию Лахасса.

Затем идите на юг к (38,15), рядом с толстой квадратной башней вы найдете еще одну темно-коричневую беседку, внутри которой находится Пламя Билтана, щелкните ее правой кнопкой мыши. Соберите сущность Билтана.

5. Теперь, когда у вас есть все 4 эссенции, идите на север к Equinex Monolith (38,13).

Освободите место вокруг него, затем пройдите к нему и найдите в своих сумках Посох Трояса. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зарядить посох, затем щелкните правой кнопкой мыши монолит, завершите квест, получите продолжение [50] The Morrow Stone .

6. Выйдите из области Монолита и расчистите себе путь на северо-запад к Шей Листвичке.

Перед тем, как взять квест, вот трюк:

После выполнения квеста вы должны забрать колокольчик из сундука рядом с Шаем.Сделайте горячую клавишу этого звонка. Теперь вот проблема с Шей, она то и дело блуждает, всегда говорит что-то вроде «о, какой красивый цветок» и уходит. Когда она это сделает, вы должны позвонить в колокольчик, и она побежит к вам. Проблема в том, что у колокольчика довольно долгое время восстановления, поэтому она слишком часто блуждает.
Хитрость в том, что как только вы позвоните в звонок, она побежит к вам, поэтому вы должны бежать на юго-восток / юг к Rockbiter (42,21), и она будет продолжать бежать за вами, пока не догонит.Когда она догонит ее, она скажет что-то вроде «Я снова заблудилась, извини». Но время восстановления колокола уже сбрасывается.

Короче: когда она уходит, позвони в колокольчик и убегай, не позволяй ей догнать тебя. Даже если на вас нападают мобы, продолжайте бежать. Остановитесь, только если на Шей нападут, тогда вам придется защищать ее. Вы можете бежать и смотреть назад, удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь, чтобы убедиться, что она все еще бежит за вами.

Оказавшись у гиганта, сдайте квест.

7. Идите на юго-восток к Gregan Brewspewer (45,25) . Сдайте квест [52] The Videre Elixir .

Возвращение в Оперение Луны. Сдайте [50] Утренний камень .

Лети в Прибамбасск, сделай его своим домом.

Сдайте [49] Секретный ингредиент посыпать , получите следующий [49] Поставка для Марина . Сдавайте его у Марин Ноггенфоггер на другом конце города. Возьмите его продолжение, подождите 5 секунд и сдайте его.

Теперь вы сможете покупать у Марина столько эликсира Ноггенфоггера, сколько захотите.

(Престижность оригинальному художнику, имя которого я, к сожалению, не знаю)

Сдайте [53] March of the Silithid , возьмите продолжение [53] Bungle in the Jungle .

Езжайте на юг к Marvon Rivetseeker (53,46) и сверните в [51] The Stone Circle . Получите два следующих квеста, если вы планируете выполнить инстанс Затонувшего храма.


== Необязательно == Для тех, у кого есть квест [50] Древнее яйцо , поверните его в порту Хитрой Шестеренки и получите следующий квест [53] Бог Хаккар (Подземелье) , если вы планируете сделать экземпляр Затонувшего Храма.

Летите в Ratchet. Получите квест [55] Volcanic Activity у Лив Риззлефикс.

От храповика езжайте на юг вдоль торгового побережья и идите на восток к лестнице Тидуса (65,43), прямо у океана вы должны найти Islen Waterseer рядом с хижиной. Сдайте [52] Seeking Spiritual Aid , посмотрите, как она вызывает духа элементаля воды, а затем возьмите ее продолжение [54] Cleansed Water Returns to Felwood .

== Примечание == Для тех, кто хочет выполнить инстанс Затонувшего храма, сейчас самое подходящее время для этого, у вас есть почти все доступные квесты (за исключением квеста вашего класса, который вы можете легко получить), и это забавный экземпляр.Следуйте моему Руководству по Затонувшему Храму и получайте удовольствие.

Возвращайся в Рэтчет, лети в Изумрудное Святилище, Оскверненный лес.

Сдайте:

  • [54] Очищенная вода возвращается в Оскверненный лес , возьмите продолжение [55] Погасите пламя Защиты
  • [54] Флейта Ксаварика , получите продолжение [54] Связанные Скверной Древние
  • [54] Дальнейшая коррупция
  • [54] Проверка коррупции

1. Езжайте на юго-восток к Arathandris silversky (54,87), поверните на [55] Cleansing Felwood . Поговорите с ней и попросите кенарийский маяк. С этого момента, когда вы убиваете что-то в Оскверненном лесу, вы можете получить осколки оскверненной души, которые позже вы сможете обменять на мази из растений кенария. С помощью этих мазей вы можете вылечить испорченные растения в оскверненном лесу и получить взамен расходные материалы. Мне лично очень нравится бафф Songflower (+70 к рейтингу крита и +15 ко всем характеристикам на 60 минут).

Не получайте ни одного из ее квестов, вы можете получить квестовые предметы, не записывая их в журнал квестов.Если у вас есть навыки сбора (например, травничество, горное дело, снятие шкур), вы сможете выполнять с ней дополнительные квесты за приличную награду в виде опыта.

К настоящему времени вы должны достичь 54-го уровня или, по крайней мере, довольно близко.

Уровень 54

2. Вернитесь в путь, поезжайте в Джеденар (40,57) . в Джеденаре расчистите путь к оскверненному лунному колодцу, в который вы уже ходили раньше, чтобы наполнить сосуд. Войдите в Крепость Теней в (35,58).

На этом этапе, если вы сможете найти людей для группировки, будет намного проще.Погасить Пламя Защиты можно в одиночку (но довольно сложно), с другой стороны, есть квест на сопровождение, который сложно выполнить в одиночку, по крайней мере, для большинства классов. Это также зависит от того, насколько многолюдно местность: если в теневой трюме уже много людей, фармящих уже много людей, гораздо легче пройти это в одиночку.

Расчистите путь по первому туннелю, в первой комнате вы найдете захваченного эльфа по имени Арко’нарин. Это NPC, который дает квест сопровождения, но для его получения вам сначала нужно найти Кроваво-красный ключ у одного из мобов внутри Shadow Hold, щелкнуть по нему и получить квест [55] A Strange Red Key .Позже вам нужно будет сдать этот квест в Захваченном Арко’нарине. Следующим будет квест сопровождения.

В той же комнате вы можете найти 1-й и 2-й жаровни (2-й находится на склоне, ведущем к следующему туннелю), щелкните их, чтобы выключить.

Если вы находитесь в группе (по крайней мере, дуэт из 54 человек) и получаете Кровавый Красный Ключ (вся группа может добыть его, если он выпадет), скажите всем сдать первый квест у захваченного эльфа, но чтобы НЕ берите продолжение, пока все не сдадут первый квест.Когда все сдадут первый квест [55] A Strange Red Key , один человек должен начать следующий квест — квест сопровождения.
Примечание: Вы должны нажать на эльфа через клетку. Некоторые люди пытаются щелкнуть по самой клетке, но это не срабатывает.

Сопровождение Арко’Нарина к ее снаряжению. Сразу после того, как она получит свое снаряжение, она сделает что-то безрассудное, бросится на трех больших демонов. Это большая битва эскорта, используйте свои кулдауны и кастрюли на этом. Если у вас все получится, все будет в порядке, остальное не так уж сложно.В той же комнате, где находится ее оборудование, вы найдете 3-ю и 4-ю жаровню, выключите их тоже. На выходе вас атакует Трей Лайтшэдоу, это должно быть легкое убийство.
Победите его, и Арко’нарин уйдет, и вы получите сообщение о завершении квеста.

3. Как только вы закончите с обоими [55] Dating the Flames of Protection и [55] Rescue From Jaedenar , возвращайтесь в Изумрудное святилище. Сдайте оба квеста, получите следующие предметы [57] Retribution of the Light и [58] A Final Blow .

Лети на Поляну Когтя Ветви, пройди через пещеру Древобрюхов к Зимним Ключам и отправляйся на юг к Донове Сноуден. Сдайте [52] Videre Elixir , возьмите следующий [52] Meet at the Grave .

Вернитесь на поляну Когтя Ветви, летите в деревню Рут’теран, возьмите квест [55] Ослепленный луной дикий совух и [56] Звездопад (55,92).

Отправляйтесь в Дарнас. Идите в Храм Луны и наполните Фиал Эридана в бассейне (39,84).

Отправляйтесь в Стальгорн, тренируйте свои новые навыки.Посетите AH, нам нужна мифриловая оболочка сейчас, так что купите ее или заберите в своем банке, если вы уже купили ее. Если вы действительно не можете найти мифриловую оболочку, не переживайте, это всего лишь один дополнительный квест, ничего страшного, продолжайте.

В Стальгорне пройдите в Зал исследователей, сдайте [52] A Little Slime Goes a Long Way , получите продолжение.

Когда вы будете готовы снова отправиться в путь, отправляйтесь в Прибамбасск.

В Прибамбасске возьмите квест [54] Супер липкий у Тран’река.

Отправляйтесь на серое кладбище Прибамбасска, к востоку от Прибамбасска (53,28). Выпейте Videre Elixir, вы умрете, но не волнуйтесь, от этого не будет потери прочности, это нормально. Освободите дух, но не воскрешайте, идите прямо на север от кладбища и поднимитесь на гору, вы скоро увидите желтый значок «?» на миникарте перейдите к ней и поговорите с Гэрияном, сдайте и возьмите следующий [52] A Grave Situation . Вернитесь на кладбище, воскресите и нажмите на надгробие под названием Заметное надгробие , завершите квест и получите следующий [52] Linken’s Sword .Вы можете уничтожить другой видерный эликсир.

Летите к убежищу Маршалла в кратере Ун’Горо. Сдайте [52] Linken’s Sword , получите продолжение, [52] A Gnome’s Assistance .

Получите все квесты, доступные здесь, ваш журнал квестов теперь должен выглядеть так:

  • [54] Связанные Скверной Древние
  • [57] Возмездие света
  • [58] Финальный удар
  • [54] Маленькая слизь проходит долгий путь
  • [55] Ослепленный луной дикий совух
  • [56] Звездопад
  • [53] Бунгало в джунглях
  • [54] Супер липкий
  • [55] Мертвый лес Севера
  • [51] Roll the Bones
  • [51] Листовка Shizzle’s
  • [52] Помощь гнома
  • [52] Alien Ecology
  • [52] Муйгин и Ларион
  • [53] Chasing A-Me 01 (из Карна Ремтравел, к югу от убежища Маршалла)
  • [53] Спасение экспедиции
  • [53] Восточный пилон
  • [53] Северный пилон
  • [53] Западный пилон
  • [55] Остерегайтесь Pterrordax
  • [55] Потеряно!
  • [55] Обезьяны Ун’Горо
  • [55] Вулканическая активность
  • [56] Наживка для Лар’корви

24 квеста.Это много, так что давайте сразу кое-что проясним. Это будет очень длинный маршрут, поэтому освободите место в сумках и запаситесь до 3 стопок еды / напитков.

== Примечание == С этого момента убивайте следующих мобов на месте:

  • Кровавые лепестки любого вида (ходячие цветы)
  • Diametradons
  • Терродаксы

Также не уничтожайте и не продавайте следующие предметы:

  • Земля Ун’горо (требуется для [53] Bungle in the Jungle )

И также остерегайтесь тиранов-дьявозавров, некоторые из них бродят по Ун’Горо.Они элита 55-го уровня, быстро бегают и сильно бьют. Так что следи за своей спиной.

1. Выйдите из Убежища Маршалла и двигайтесь на восток вдоль стены до (54,13). В этом месте поднимитесь на гору и вы найдете Northern Crystal Pylon . Щелкните по нему и изучите его, вы должны получить сообщение «квест завершен».
Дальше к северу от кристалла вы должны найти Pterrordax (обычно 3 из них), убейте их.

2. Идите на юго-восток к Грибной Скале.Вы должны найти много обезьян снаружи и внутри пещеры.

Убивайте обезьян, пока не соберете 2 шкуры гориллы ун’горо, топота и громовержца. Будьте осторожны, сражаясь с гориллами Ун’Горо, они взывают о помощи, когда у них мало здоровья, и на помощь придут любые другие обезьяны в довольно широком диапазоне. Итак, сражайтесь с ними подальше от других обезьян.

3. Как только вы соберете все шкуры, возвращайтесь в пещеру, на первой развилке идите направо и вы найдете A-Me 01, сдайте квест, возьмите продолжение, которое вы можете повернуть направо. прочь, если у тебя есть Мифриловая Оболочка.Получите полное HP / Mana и получите продолжение, сопроводите A-Me обратно в Karna Remtravel, сдайте [53] Chasing A-Me 01 .

4. Идите на юго-запад, пока не дойдете до реки (40,27). На южном берегу реки вы найдете множество динозавров и некоторых слизней.

В этой области убейте всех Бешеных терродактилей , Старейшины Диаметрадон , Кровавых лепестков и Тина , которые вы найдете. Откройте мешок с пустыми контейнерами для слизи из своего инвентаря и поместите 10 пустых банок с чистыми пробами на горячую клавишу.Каждый раз, когда вы убиваете ил, грабите его, а затем выбирайте труп и нажимайте на банки, чтобы заполнить их. Вы можете перестать убивать слизняков, как только у вас будет 10 чистых образцов.

Продолжайте делать это, пока не завершите:

  • [51] Листовка Shizzle’s
  • [51] Бросьте Кости (они падают с Древних Диаметрадонов примерно 25% шанс выпадения)
  • [54] Маленькая слизь проходит долгий путь
  • 15/15 Бешеный терродактиль убивает

Это может занять некоторое время, но это неплохой гринд, так как мобов довольно много, а вы выполняете 4 квеста одновременно.

== Предупреждение == Будьте осторожны, 2 дьявозавра время от времени бродят по этой области.

1. Идите на юг к (31,50) и вы найдете маленького гоблина по имени Кракле, быстро получите его квест [55] Найдите источник .

2. Идите прямо на запад и немного на юг, и вы найдете Western Crystal Pylon (23,57). Щелкните его и изучите.

3. Идите на юго-восток к Экспедиционному лагерю в (38,66), постарайтесь как можно больше избегать аггро, потому что большинство мобов здесь слишком сильны для вас.В лагере экспедиции найдите кучу ящиков под названием Research Equipment и обыщите их.

4. Идите на юго-восток, и вы должны найти место в горах с 4 или 5 Pterrordax там (44,87) , убейте их.

5. Немного восточнее и вверх по горе (50,88) . Найдите там 1 или 2 терродактиля, убейте их. Перемещайтесь между этой точкой и предыдущей, пока не получите 10 убийств Pterrodax .Не стесняйтесь делать следующий шаг, ожидая возрождения, они довольно длинные (иногда более 20 минут).

6. Идите на север к Slithering Scar и расчистите себе путь ко входу в логово жуков на (50,76) . Внутри логова жуков на первой развилке идите налево, очистите круглую комнату, затем встаньте посреди нее, найдите в своем инвентаре черный пузырек с названием Scraping Vial и щелкните по нему. Если это не сработает, попробуйте разные места в этой комнате, пока не получите образец стены улья.

К этому моменту вы, возможно, уже получили ароматическую железу Гориши. Если вы этого не сделали, продолжайте убивать эти ошибки, пока одна из них не выпадет. Он может выпасть из любого жука внутри или снаружи логова, это не имеет значения.

1. Двигайтесь на восток к Torwa Pathfinder (72,76) . Сдайте:

  • [55] Обезьяны Ун’Горо , получите [55] Могучий У’ча

2. Идите на север, пока не найдете Eastern Crystal Pylon (76,48) .Щелкните его и изучите.

3. Идите дальше на восток, и вы увидите несколько огромных скелетов динозавров в (80,49) . Будьте полны здоровья / маны и готовы противостоять мобам 56 уровня. Откройте мешочек Торвы в своем инвентаре, возьмите консервированное мясо трешадона и смесь феромонов, щелкните правой кнопкой мыши мясо, а затем щелкните правой кнопкой мыши феромон, появится Лар’корви , убейте его. Он довольно простой, у меня не было проблем с ним в одиночку на 54 уровне. Добыть голову Лар’корви.

4. Идите на северо-запад до лагеря экспедиции (68,36) и заберите Ящик с продуктами.

5. Идите на северо-запад, пока не найдете 3 черных пруда с смоляными лианами и смоляными тварями вокруг них (60,26) . Очистите эти 3 пула, пока не получите 12 Super Sticky Tar (шанс выпадения составляет около 25%)

6. Ехать на северо-восток к Грибной Скале (63,16) . Войдите в пещеру, на развилке сверните на узкую тропинку посередине, затем идите направо и продолжайте идти, пока не дойдете до конца пещеры.

Вы должны найти комнату с лужей воды и камнем посередине. Должно быть Уча , горилла 55 лвл. В той же комнате есть еще одна горилла, но вы можете вытащить ее в одиночку, если дождетесь, пока У’ча уйдет. Затем вытащите У’ча в одиночку, убейте его и заберите Шкуру У’чи.

7.
Убирайтесь из Грибной Скалы. Если вы не закончили [52] Муйгин и Ларион , выйдите и убейте еще несколько цветов, пока не завершите его. Идите в область к юго-востоку от черных бассейнов, где мы убили тар.Их много, и их легче всего убить (65,27) .

К настоящему времени вы должны быть 55 уровня.

Уровень 55

8. Возвращайтесь в Убежище Маршалла. Сдайте:

  • [51] Листовка Shizzle’s
  • [52] Муйгин и Ларион , не получайте продолжение
  • [55] Остерегайтесь Pterrordax
  • [51] Roll the Bones
  • [52] Alien Ecology
  • [53] Спасение экспедиции

Войдите в пещеру, поверните:

  • [52] A Gnome’s Assistance , получите продолжение [54] Linken’s Memory
  • [53] Восточный пилон
  • [53] Северный пилон
  • [53] Западный пилон

Получить [53] Разобраться в этом .Сдайте его. Вы можете сохранить книгу, которую получите в качестве награды за это задание (в ней рассказывается, как объединить кристаллы на различных пилонах для получения расходуемых кристаллов с такими эффектами, как исцеление или повреждение щитов, но ничего особенного, так что просто уничтожьте книгу , вы все равно можете проверить комбайны на wowhead).

Выйдите из пещеры, продайте хлам (но не продавайте все свои почвы Ун’горо, вам понадобится 5 для квеста [53] Bungle in the Jungle . Пополните запасы еды / напитков.

1. Идите на юго-восток к хребту Fire Plume Ridge, поднимитесь на гору с северо-востока (53,43) . Найдите свой путь к вершине хребта Огненного шлейфа. Убейте всех огненных элементалей на своем пути.

2. На вершине хребта Fire Plume Ridge рядом с бассейном лавы вы должны увидеть конический камень под названием Hot Spot Fire Plume Ridge. Найдите в своем инвентаре термометр Кракла, щелкните его правой кнопкой мыши рядом с коническим камнем, это должно завершить квест [55] Finding the Source .Теперь убивайте еще элементалей, пока не завершите [55] Volcanic Activity .

3. Спуститесь на южную сторону горы и найдите пещеру, где находится Ринго (52,51). Сдайте квест [55] Lost! и получите следующий [55] Небольшая помощь от моих друзей . Найдите в своем инвентаре столовую Spraggle и нажмите на нее горячую клавишу. Каждый раз, когда Ринго теряет сознание, щелкайте флягу, находясь рядом с ним. Сойдите с горы на восточной стороне, затем идите на север, бегите в Убежище Маршалла, следя за тем, чтобы Ринго всегда следовал за вами, старайтесь как можно больше избегать мобов.Бегите внутрь Marshal’s Refuge до Spraggle Frock, вы получите сообщение о завершении квеста. Сдайте [55] Маленькая помощь от моих друзей .

4. Поднимитесь, поезжайте на юго-запад к горячим источникам Голакка и найдите Кракле за холмом гейзеров (30,50) . Сдайте квест и получите следующий [55] The New Springs .

5. Двигайтесь на восток / юго-восток к Torwa Pathfinder (71,76) . Сдайте 2 квеста:

  • [55] Могучая Уча
  • [56] Наживка для Лар’корви

Камень возвращения в Прибамбасск.Сдайте:

  • [54] Супер липкий
  • [53] Bungle in the Jungle , не получайте продолжение.

Полет к Рэтчету, поворот [55] Volcanic Activity .

Ваш журнал квестов теперь должен выглядеть так:

  • [54] Связанные Скверной Древние
  • [57] Возмездие света
  • [58] Финальный удар
  • [54] Маленькая слизь проходит долгий путь
  • [55] Ослепленный луной дикий совух
  • [56] Звездопад
  • [55] Мертвый лес Севера
  • [54] Память Linken
  • [55] Нью-Спрингс

Летите в Изумрудное святилище, Оскверненный лес.Сдайте:

  • [54] Связанные Скверной древние , получите следующий [54] Очищенный! , который вы можете немедленно сдать, и вы должны получить Флейту Древних
  • [54] Linken’s Memory , получите продолжение [54] Silver Heart

Вы должны быть 56 уровня сейчас или довольно близко. В конце руководства будут дополнительные схемы, поэтому, если вы отстаете, не волнуйтесь, продолжайте движение.

Уровень 56

Идите на юг к Аратандрис серебристый (54,86) .Сдайте квесты мази, которые вы выполнили там (если у вас нет навыка сбора, вы получите только мазь через охоту). Эти квесты можно повторять, но только первая сдача дает XP. С другой стороны, вы получаете кенарийские мази для растений, которые можно использовать для очистки оскверненных растений в Оскверненном лесу и получения от них баффов или расходных материалов. Проверьте это руководство для получения более подробной информации. Я лично рекомендую найти Songflower и получить отличный + 5% крит +15 ко всем характеристикам.

Вернитесь в Изумрудное Святилище и летите на Поляну Когтя Ветви.

Пройдите через Крепость Древобрюхов. На другой стороне туннеля возьмите квест [58] Winterfall Activity у Сальфы.

1 . Езжайте на юг к Donova Snowden, поверните на [55] The New Springs , возьмите следующий [56] Strange Sources .
Также получите другой квест [56] Угроза Зимней Спячки .

С этого момента всю зиму ищите на полу большие бело-синие перья под названием Осененное луной перо, вам нужно их 10.

2. Езжайте на восток к заставе Древобрюхов (39,44) . Убейте 8 следопытов Зимней Спячки , Наблюдателя Логова и Тотема там. Если вы найдете ритуальный тотем Зимней Спячки, щелкните его правой кнопкой мыши и получите квест [56] Ритуальный тотем Зимней Спячки . Если вы его не найдете, не волнуйтесь, мы убьем еще таких позже.

Убивайте этих Furlbogs , пока не получите Пустой флакон огненной воды, щелкните его и получите квест [56] Winterfall Firewater .

3. Вернитесь на дорогу и езжайте на восток до перекрестка (53,34) . Идите на север в Деревню Звездопада (51,30) . Сдайте [56] Starfall , возьмите продолжение. Поговорите с Джароном Камнеобразователем, завершите квест [56] Руины Кел’Терила и получите следующий [56] Беспокойные духи Кел Терила . Также получите [59] Enraged Wildkin .

4. Возвращайтесь на дорогу, идите на юг до перекрестка, когда будете там, на этот раз идите на юго-восток до Everlook.

Идите в таверну, получите квесты:

  • [52] Герцог Николай Зверенхофф
  • [52] Отчет Everlook
  • [55] Сестра Памела

Сделайте эту таверну своим домом.

Идите в здание напротив, там вы найдете банкира. Банк The Everlook Report и исследований в духе говорения. Я скажу, когда забрать их из банка, позже в этой главе.
Продать и отремонтировать, пополнить запасы еды и питья (3 стопки), получить маршрут полета (он находится на восточной стороне Everlook.)

1. Идите на запад к озеру Кел’Терил. Поищите на полу синие руны под названием «Фрагмент реликвии высокорожденных» .

Будьте осторожны, прежде чем выбрать любой из них, будьте полны здоровья / маны, потому что 2 lvl 55 порождает и атакует вас каждый раз, когда вы щелкаете по одному. Вы можете убить их или убежать.

Первый фрагмент реликвии находится по адресу (55,43) .

2. Фрагмент 3-й реликвии находится к западу от нее в (53,43)

3. Фрагмент 4-й реликвии, первый находится прямо к северу от 3-го по адресу (52,41)

4. Второй фрагмент реликвии находится к западу от четвертого в (51,41)

5.
Возвращайтесь на запад к Донове Сноуден (31,44) , набрав столько же Осененных Луной Пера, сколько возможно в пути.

Сдайте [56] Угроза Зимней Спячки и [56] Огненная вода Зимней Спячки , получите продолжение [56] Falling to Corruption .

1. Езжайте на север, обратно в Крепость Древобрюхов, пройдите через туннель в Оскверненный лес. Как только вы выйдете из Оскверненного леса, спрыгивайте на запад в Деревню Сквернолапов. Расчистите себе путь к лагерю, который находится на верхнем уровне Деревни Сквернолапов, к северо-западу от зеленого пруда.

Очистите лагерь , и вы найдете «Котел из мертвого леса» (60,5) . Нажмите на нее, сдайте квест и получите следующий [56] Mystery Goo .

2.
Теперь оставайтесь в этой области и убивайте фурболгов, пока не закончите [55] Deadwood of the North и найдите Ритуальный тотем Deadwood, который можно получить с любого из этих фурболгов. Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [55] Ритуальный тотем Мертвого леса . Вы также должны были собрать 5 перьев головного убора Мертвого Леса, если нет, убейте еще несколько фурболгов.

3. Вернитесь в Нафиен, сдайте [55] Дедвуд Севера , возьмите продолжение [55] Поговорите с Сальфой .Также сдайте [55] Feathers for Nafien . Это просто дает репутацию Древобрюху.

Пройдите через туннель, на другой стороне сверните на [55] Поговорите с Salfa .

Езжайте на юг к Донове Сноуден, поверните [56] Mystery Goo , получите [56] Toxic Horrors .

Если вы еще не собрали свои 10 тронутых луной перьев, сделайте это сейчас.

Вернитесь в Оскверненный лес через туннель из Древобрюхов.

1. В Оскверненном лесу идите на юго-запад в область, отмеченную на карте, где вы найдете медведей и волков. Убивайте их, пока не соберете 11 серебристых когтей.

2.
Идите на юго-запад к кратеру в (49,27) , вы найдете там много токсичных ужасов, убивайте их, пока не получите 3 капли токсичного ужаса. Вокруг большого зеленого пруда к северу от кратера еще больше ядовитых ужасов.

3. Идите на юг к руинам на (49.5,31) и щелкните Флейту Древних из своего инвентаря.Появятся некоторые духи энтов, особенно один огромный энт по имени Арей. Если его нет, значит, его уже сопровождает кто-то другой. В ожидании убей нескольких энтов и элементалей. Возьмите его квест [56] Ancient Spirit и сопроводите Арея. Он сделает полный оборот вокруг зеленого пруда, поэтому я предлагаю вам очистить ядовитые ужасы вокруг кратера, прежде чем начинать сопровождение. Пусть он будет впереди и получит удар первым, иначе он не поможет. Хорошо то, что он отличный танк, поэтому вы можете позволить ему немного танковать, когда есть несколько мобов.Он вернется на дорогу после того, как сделает полный круг вокруг бассейна, в этот момент на него нападут 3 железных дерева. Быстро убивайте их одного за другим, пока Арей танкует остальных. Обычно вы получите сообщение о завершении квеста.

4. Обычно во время сопровождения вы должны были убить несколько Стомперов Железного Дерева и получить Сердце Железного Дерева. Если нет, вернитесь вниз и убейте еще несколько Stompers Железного Дерева, пока не получите один. Это должно завершить [54] Silver Heart .

5. Садись и поезжай в Джеденар. Войдите в Крепость Теней. Очистите трюм дальше, чем когда вы потушили последние 2 огня, мимо красной лужи. Чуть ниже по склону вы найдете комнату с алтарем посередине, ее разбудили 4 чернокнижника / ткача, проводя ритуал, а впереди суккуб по имени Ракайя .

Вы можете вытащить Ракайя в одиночку, 4 чернокнижника могут быть агро на вас, но не будут атаковать, пока вы не атакуете их напрямую. После того, как вы избавились от Ракайи, вы все еще можете быть заблокированы в боевом режиме из-за 4 чернокнижников, чтобы выйти из боевого режима, вам просто нужно отбежать на некоторое расстояние от них, пока они вас не забудут.По сути, они никогда не нападают на вас, если вы не атакуете их напрямую. Однако питомцы чернокнижника нападут на вас, и вы должны убить их.

Убейте 2 чернокнижников / темных ткачей, стоящих перед алтарем.

Затем потяните моба с правой стороны комнаты. Он тоже должен прийти соло.

После этого убейте 2 колдунов, которые находятся за алтарем. Когда комната освободится, нажмите на алтарь Remains of Trey Lightforge , выберите свою награду и завершите квест [57] Retribution of the Light , получите продолжение | 57] The Remains of Trey Lightshadow .

Пройдите мимо алтаря и спуститесь по спирали, после пары рывков вы увидите небольшой мост, ведущий прямо вперед, и склон, спускающийся слева от вас.

Идите налево и продолжайте идти в том же направлении, пока не дойдете до большой комнаты, где найдете Shadow Lord Fel’dan и двух его охранников-суккубов.

Это был непростой бой для соло, я в основном использовал все, что у меня было, с магом и разбойником. Я напугал Повелителя теней Фел’дана и быстро убил двух суккубов.То же самое и с мошенником, я подрезал теневого лорда и убил его последним. С воином я применил возмездие. Если вы не можете сразиться с Фел’даном, сначала убейте его. Не забудьте добыть голову Повелителя теней Фел’дана.

Эта часть подземелья намного проще с группой, вы можете попробовать ее в одиночку, но я рекомендую по крайней мере найти человека для дуэта.

Возвращение в Hearthstone в Everlook.

Летите в Лесную Песню, Ясеневый лес. Сдайте [56] Ancient Spirit в Kayneth Stillwind (85,44).10550xp за это задание, что так же хорошо, если не лучше, чем то, что вы получаете в большинстве заданий Запределья. Вот почему я всегда рекомендую завершить квесты старого мира перед тем, как отправиться в Запределье. Вот видите, таких квестов больше.

Летите в Изумрудное Святилище, Оскверненный лес. Сдайте:

  • [57] Останки Трея Светостана
  • [58] Финальный удар
  • [54] Silver Heart , получите продолжение [54] Aquementas

Перелет в деревню Руттеран (перерыв 5 мин).Идите к дому к западу от места приземления гиппогрифа, поверните на [55] Moontouched Wildkin . Возьмите следующий [57] Найдите Рэншаллу .

К настоящему моменту вы должны быть 57 уровня или довольно близко.

Уровень 57

Иди, тренируй свои новые навыки, продавай вещи, посещай AH и пополняй запасы еды / напитков.

Когда будете готовы снова отправиться в путь, вернитесь в Everlook (hearthstone, если он активен, лодка / полет, если нет).

Получите следующие квесты:

  • [56] Мы здесь, Йети?
  • [56] Урсиус Черепашечный Зуб
  • [60] Удача тебе

Сойдите в банк и положите туда четыре фрагмента реликвии, они нам пока не понадобятся.Уничтожьте флейту Древних. Вы также можете сберечь или уничтожить свои оскверненные осколки души, мы больше не будем охотиться в оскверненном лесу, поэтому теперь они не принесут особой пользы. То же самое и с вашим Кенарийским маяком. Вы можете уничтожить его и получить новый, если однажды по какой-то причине захотите получить эти расходные материалы.

1. Идите на юго-восток к холмам Ice Thistle Hills (65,41) . Убейте Йети из ледяного чертополоха , пока не соберете 10 толстых мехов йети.

2. Вернитесь на дорогу, двигайтесь на юг до (62,60) , где вы найдете небольшую тропу, ведущую на запад, чуть дальше вы найдете лагерь под названием Dun Mandarr (59,59) . Убейте совухов в нем, чтобы получить доступ к «Поврежденный ящик» в лагере.

Нажмите на поврежденный ящик, сдайте квест и возьмите продолжение.

3. Идите на восток, и вы найдете фургон с бочонком наверху в (61,60) к западу от дороги.Щелкните его правой кнопкой мыши, сдайте и получите следующий [59] Enraged Wildkin .
Рядом с фургоном вы должны увидеть ящик, наполовину закопанный в снегу, который называется «Припасы Джарона». Обыщите это.

4.
Вернитесь на дорогу, пройдите немного на север и в (63,59) вы найдете Раншаллу, она находится на восточной стороне дороги перед входом в Чащу Крыла Совы. Если ее там нет, вероятно, кто-то уже выполняет квест сопровождения, так что иди убей несколько сов, пока она не вернется.Когда найдете ее, сдайте квест [57] Найдите Раншаллу и получите следующий [59] Guardians of the Altar .

Сопроводите ее в пещеру, внутри пещеры она начнет читать заклинание, пока она это делает, нажмите на посох перед ней с именем «Пламя Элуны» , и он загорится. Вы можете пить / есть, пока она произносит заклинание, вам не нужно сразу же зажигать факел.

Всегда позволяй ей быть впереди и получи первый удар. Проведите ее в 5 пещер и зажгите 5 факелов .Затем она пойдет к алтарю элуны, по которому вам тоже придется щелкнуть. Затем произойдет красивая сцена, и в конце у вас будет сообщение о завершении квеста.

Сопровождая ее, вы обычно должны были добыть Амулет с синим пером, который вам понадобится для другого квеста. Если вы этого не сделали, продолжайте убивать совух, пока один из них не упадет.

5. Возвращайтесь на дорогу и едьте на юг, пройдите по ледяному мосту и продолжайте движение на юг, пока не обнаружите Ущелье Темного Шепота и не получите полное сообщение для [56] Strange Sources .

6. Вернитесь назад, снова перейдите мост, затем идите на запад до (59,62), где вы найдете тропу, ведущую к ущелью Ледяного Шепота. Ищите осколки Ледяного Молота.

Вы можете собрать все 4, не сражаясь ни с одним гигантом. Если вы спровоцируете кого-то просто убежать, они не будут быстро бегать, и они быстро свяжутся. Если у вас не получится, ничего страшного, продолжения не будет, просто откажитесь от квеста.

Возвращение в Hearthstone в Everlook.

Сдайте:

  • [60] Luck Be With You , не бери продолжение
  • [56] Мы там, Йети? , возьми продолжение [58] Мы там, Йети?

Продам старье и ремонт.

1. Теперь поохотимся на Ursius .

Просто следуйте по маршруту, отмеченному на карте ниже, он очень точный (да, я на самом деле шел за этим тупым медведем 20 минут только для вас, ребята). Он ходит очень медленно и старается подойти как можно ближе к вершине каждой горы.

2. Езжайте на запад / северо-запад в Деревню Звездопада и сверните в [59] Enraged Wildkin .

3. Идите на запад / юго-запад к Донова Сноуден, поверните:

  • [56] Странные источники
  • [56] Toxic Horrors , получите продолжение [57] Winterfall Runners

Теперь мы будем охотиться на бегунов Зимней Спячки. Посмотрите на карту ниже, чтобы увидеть их маршрут.Когда вы найдете 3 Runners Winterfall (lvl 57), вам не нужно убивать всех 3. Просто убейте одного быстро и убегайте, вернитесь и ограбьте ящик Winterfall. Все бросают.

Когда у вас будет ящик, возвращайтесь к Донове Сноуден.
== Предупреждение == Когда вы завершите квест, она пойдет к озеру, а затем появятся 3 фурболга и нападут на вас. Так что просто отойдите, подождите, пока Донова вернется, и возьмите следующий [59] High Chief Winterfall . Если вы заагрите кого-нибудь из этих фурболгов, просто убегайте, убивать их бессмысленно.

Вернитесь в Everlook. Сдайте [56] Ursius of the Shardtooth , не берите продолжение.

1. Идите на восток от Кругозора в Деревню Зимней Спячки (66,33) , убейте там 8 шаманов Зимней Спячки и 8 Зимнюю Медведицу . Их больше в гору в южной части лагеря. Если у вас закончились мобы, которых нужно убить, вы можете сделать следующий шаг, ожидая.

2. Идите в юго-восточную часть лагеря, вверх по небольшой тропинке, ведущей к пещере (69,38) .В этой пещере вы найдете High Chief Winterfall вместе с одним стражником. При необходимости используйте свои кулдауны и кастрюли. В худшем случае соло убейте главного поста, ограбьте его и убегите (остерегайтесь бегунов Зимней Спячки, они могут наброситься на вас, если случайно пройдут мимо).

Во время грабежа верховного вождя Зимней Спячки вы должны найти предмет под названием Грубо написанный журнал. Найдите и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [59] The Final Piece .

Если вы все еще не нашли ритуальный тотем Зимней Спячки (что очень маловероятно), убейте еще несколько фурболгов, пока один из них не упадет.

3. Как только это будет сделано, идите на юг через гору к холмам Ice Thistle Hills (65,41) . На этот раз войдите в пещеру дальше на восток вверх по холмам (68,42) и убейте Матриахов Ледяного Чертополоха / Патриахов , пока не получите 2 Безупречных Рога Йети.

4. Расчистите путь, вернитесь в Everlook. Сдайте [58] Мы там, Йети? и получите продолжение.
Найдите гоблина по имени Легаки, она стоит слева от гостиницы.Выберите ее и щелкните правой кнопкой мыши Механический йети Уми в своем инвентаре.

5. Езжайте на запад к Донова Сноуден. Сдайте [59] Верховный вождь Зимней Спячки и [59] Последний кусок . Получите продолжение [59] Слова верховного вождя .

6. Езжайте на север в Сальфа, поверните на [58] Winterfall Activity . Теперь вы должны быть либо нейтральными с Древобрюхом, либо довольно близко к нему. Если вам все еще нужно немного больше репутации, убейте нескольких фурболгов в ближайших лагерях, пока у вас не будет 5 Бусинок Духа Зимней Спячки.Затем вернитесь в Сальфа и сдайте их, и этого должно быть достаточно. Если этого все еще недостаточно, что ж, это означает, что вы очень коварный человек, а также что вам нужно убить еще несколько фурболгов, пока вы не станете нейтральным.

Когда вы станете нейтральным с Древобрюхом, войдите в туннель. Найдите фурболга по имени Кернда, он в среднем туннеле, идущем на север. Сдайте [55] Ритуальный тотем Мертвого Леса и [56] Ритуальный тотем Зимней Спячки .

Идите в Оскверненный лес через туннель. Отправляйся на Поляну Когтя Ветви, лети в Изумрудное Святилище.Сверните [59] Слова Верховного Вождя .

К настоящему времени вы должны быть 58 уровня.

Уровень 58

Перелет в Прибамбасск (перерыв 10 мин). Найдите гоблина по имени Спринкл (она близка к выходу из орды). Напугайте ее механическим йети.

Отправляйтесь в бухту Lost Rigger Cove (68,41) , внутри бухты Lost Rigger идите на юг к другой стороне пиратского лагеря, а затем на запад, пока не найдете каменный круг (70,49) .

Откройте синюю сумку с названием «Припасы Эридана» и заберите из нее все.Затем войдите в круг и щелкните Книгу Аквора. Aquementas, элементаль 54 уровня, выйдет в круг и нападет на вас. Вам не нужно его убивать, просто нужно встать в каменный круг и позволить ему атаковать вас один раз. Если вы хотите убить его, просто знайте, что он невосприимчив к холоду и наносит урон от холода (маги используют Frost Ward). Он должен быть легкой прогулкой на уровне 58.
Теперь у вас должен быть Серебряный тотем Аквементаса. Если вы это сделаете, вы можете уничтожить «Книгу Аквора», «Серебряные когти» и «Сердце Железного дерева».

Возвращайтесь в Прибамбасск. Летите к убежищу Маршалла в кратере Ун’горо.

Найдите гоблина по имени Квиксил и напугайте его механическим йети.

Войдите в кристаллическую пещеру и поговорите с Дж. Д. Колли, сдайте [54] Aquementas и возьмите продолжение [54] Linken’s Adventure . Пойдите в Linken и сдайте его, не получайте продолжение, если у вас нет нескольких человек, которые могут вам помочь. Вам понадобится как минимум целитель и тип танка. Blazerunner — элитный элементаль огня 56 уровня, наносящий урон 400.

В любом случае вот как победить Blazerunner, последнего босса длинной цепочки квестов «Linken’s Adventure». Поднимитесь на вершину гребня огненного шлейфа, убейте всех элементалей вокруг, чтобы убедиться, что они не прибавляют во время боя. Оборудуйте Серебряный тотем Аквементаса и поместите его на горячую клавишу. Нажмите на нее, чтобы рассеять ауру Blazerunner в самом начале и каждый раз, когда она появляется снова. Blazerunner несколько неуязвим, когда его аура включена, он продолжает отбрасывать людей, и каждый получаемый им урон делится на 10.Так что убедитесь, что эта аура всегда рассеивается.
Другое дело, сразитесь с ним внутри его пещеры, повернувшись спиной к стенам, чтобы, если он отбросит вас, когда аура снова появится, вас не сбросят с горы или в аддов.
Он тяжелый бой, я сделал это с Жрецом 57 уровня, Паладином 55 уровня и мной (разбойник 57 уровня), и это было нелегко. С другой стороны, я прошел его с моим ледяным магом 57 уровня, хотя, благодаря кайтингу, на это потребовалось время и несколько попыток. Поэтому я рекомендую сохранить этот квест, когда вы достигнете 60-го уровня и у вас будет время потратить на него, если у вас не будет достаточно людей, которые помогут вам немедленно.В любом случае, если вам удастся убить Blazerunner, вы также должны пойти ограбить богато украшенный сундук в его пещере. Затем сдайте квест в Linken.

Hearthstone обратно в Everlook, ход [58] Мы там, Йети?

Летите в деревню Рут’теран, пройдите к дому к западу от места приземления Гиппогрифа, поверните [59] Guardians of the Altar , возьмите следующий [57] Wildkin of Elune . Войдите в Дарнас, идите на север к Анклаву Кенария и найдите верховного друида Оленьего Шлема (35,10), он находится на верхнем этаже.Сдайте [57] Wildkin of Elune .

Иди тренируй свои новые навыки.

Идите в Стальгорн, пройдите в Зал исследователей, сдайте [54] Маленькая слизь идет долгим путем .

Ваш журнал квестов теперь должен выглядеть так:

  • [55] Сестра Памела
  • [52] Герцог Николай Зверенхофф
  • [52] Отчет Everlook
  • [56] Беспокойные духи Кел’Терила

Итак, у вас 58 уровень.Многие спрашивают, стоит ли им просто отправиться в Запределье на 58 уровне и никогда не возвращаться в старый мир. По моему опыту, это ошибка. Как мы видели в этой главе, мы уже получаем 10 000+ опыта за определенные квесты уже в Оскверненном лесу и Зимних Ключах. Трассы Чумных земель так же хороши, было бы обидно пропустить это. Не говоря уже о том, что если вы отправитесь в Запределье на 58 уровне, у вас не будет доступа ко всем квестам, на полуострове Адского Пламени уже есть некоторые квесты с требованием уровня 61+. Так что да, это действительно не самый эффективный способ.

Однако я рекомендую:

Отправляйтесь в Запределье и выполните несколько первых квестов, чтобы получить несколько хороших улучшений снаряжения, разблокировать свои профессиональные навыки после 300 и проложить путь полета в Шаттрат. Откройте мое руководство по альянсу 60-65, следуйте инструкциям до шага 7. Когда вы прибудете в Храм Телхамат, найдите маршрут полета (купите книгу первой помощи, если хотите), затем поезжайте в Шаттрат (информация о том, как это сделать которые находятся где-то в руководстве, воспользуйтесь функцией поиска, чтобы найти его). Проложите маршрут полета в Шаттрате, затем вернитесь через портал в Стальгорн и вернитесь к гиду 50-60.

Это необязательно, все зависит от вас. Если вы просто хотите следовать этому руководству до конца, прежде чем отправиться в Запределье, это нормально. Если вы просто хотите отправиться в Запределье и больше не возвращаться к этому руководству, решать вам, это не самый эффективный способ сделать это, но в конце концов он все равно сработает.

Теперь, с учетом сказанного, давайте начнем с цепей в Чумных землях!

Продавать и ремонтировать, проверять АХ, пополнять запасы еды и питья (4 стопки).

Возьмите в банке следующий квестовый предмет:

Отчет Everlook

Сядьте на трамвай до Штормграда.

1. Отправляйтесь в Крепость Штормграда и возьмите квест [62] Первый и последний у короля Вариана Ринна.

2. Поговорите с Матиасом Шоу в Старом городе, он находится на первом этаже большого здания под названием SI: 7.

Сдайте квест [62] Первый и последний , возьмите продолжение, сдайте его и получите продолжение [62] Flint Shadowmore .

3.
Идите в таверну и сделайте Штормград своим домом.

Летите на Заоблачный пик, Внутренние земли. Следуйте по дороге на юго-запад к Предгорьям Хилсбрада.

Идите на запад / северо-запад вдоль горы, пока не дойдете до реки. Следуйте по реке на север к мысу Промозглого Ветра, затем прямо на север к Западным Чумным землям, пока не найдете лагерь Промозглого Ветра (43,85) .

Определите траекторию полета. Сдайте [62] Flint Shadowmore и получите следующий [62] Восточные чумы .
Получите [52] Расчистите путь от командира Ашлама Валорфиста (квест не появится над его головой, поэтому просто найдите его).
Сдайте [52] Отчет Вечного Взгляда у офицера Серебряного Сердца Чистого Сердца, также завершите квест Комиссия Серебряного Рассвета , вы получите побрякушку.
Когда вы убиваете нежить с этим аксессуаром, вы можете собрать Камни Плети с их тел. Я предлагаю экипировать его с этого момента каждый раз, когда вы убиваете нежить в восточных и западных чумных землях .

Сдав эти Камни Плети у Офицера Серебряного Сердца Чистого Сердца, вы получите репутации, усиление с Серебряным Рассветом и жетоном.Эти жетоны — единственный способ поднять вашу фракцию с помощью Серебряного Рассвета в определенный момент в обратном порядке, поэтому сохраните их до тех пор. Посетите официальную страницу Blizzard, чтобы узнать, какие награды вы получите на разных уровнях фракции. Также ходят слухи, что репутация Серебряного Рассвета будет использована в дополнении Wrath of the Lich King, так что это еще одна причина, по которой нужно использовать схемы Чумных земель.

Не получайте других квестов.

1. Двигайтесь по восточному пути к холму Скорби (46,81) .Убейте 10 живодеров-скелетов и 10 поработающих вурдалаков .

2. Вернитесь в Лагерь Промозглого Ветра и сдайте [52] Расчистите путь , возьмите два следующих [53] Котлы Плети и [56] По всем сторожевым башням .

Идите к Верховной Жрице МакДоннелл и сдайте [53] Котлы Плети . Возьмите следующий [53] Target: Felstone Field .

3. Вернитесь через Холм Скорби и войдите в Руины Андорала через южные ворота (49,73) .

В Андорале старайтесь как можно больше избегать дорог, так как их патрулируют элитные мерзости 56 уровня. Так что просто расчистите себе путь через разрушенные дома. Также избегайте центра города, конечно, там огромная группа мобов и Арадж Призыватель (элита 61 уровня).

4.
Идите к Четвертой Сторожевой Башне (46,70) . Ясно, что у вас на пути. Вы можете бросить факел у входа в сторожевую башню, не вызывая агрессию у Скелета-военачальника, если вы просто подойдете к нему близко, не находясь в поле зрения.Найдите в инвентаре маяк-факел и нажмите на него, стоя рядом с дверью башни.

5. Идите к Tower One , который находится прямо на запад (40,71) . Он находится недалеко от западного входа в Андорал. Отметьте его факелом, как вы это делали для предыдущей башни.

6. Идите к Башня 2 , к северо-востоку от первой башни (42,66) . Он находится недалеко от северного входа в Андорал. Отметьте это.

7. Третья башня находится сразу за второй башней, к северо-востоку от нее. Будьте осторожны с алым патрулем и патрулем мерзости, когда идете туда (44,63) . Отметьте башню три. Вы можете уничтожить маяк-факел.

1. Выйдите из Андорала через северные ворота, затем идите на северо-запад к Felstone Field (37,58) .

Расчистите себе путь к Котлу посреди поля, когда вы приблизитесь, появится Повелитель котла Bilemaw , убейте его и заберите у него ключ от полевого котла Скверны, затем подойдите к котлу и щелкните по нему, поверните в квесте и возьмите продолжение [53] Вернитесь в Лагерь Промозглого Ветра.

2. В Поле Скверны пройдите к домам на северной стороне поля, войдите в тот, который находится ближе всего к западу (37,54) .

На 2-м этаже дома вы найдете Дженис Фелстон, получите квест [52] Лучше поздно, чем никогда.

Идите к следующему дому по адресу (38,55) и найдите в нем Посылку Дженис . Щелкните его, сдайте квест, затем щелкните его еще раз и получите продолжение [52] Лучше поздно, чем никогда.

3. Возвращайся в лагерь Промозглого Ветра, на этот раз избегай Андорала.

Сдайте [56] По всем сторожевым башням . Получите продолжение [55] Некроситет и [60] Увы, Андорал .

Сдайте [55] Некроситет у Алхимика Арбингтона и получите следующие [57] Фрагменты скелета.

Сдайте [53] Вернитесь в Лагерь Промозглого Ветра , возьмите следующий [55] Цель: Слезы Далсона .
Также возьмите квест [58] Знак Светоносного у анахоретта Трууэна.

1. Идите на север, вокруг Андорала, а затем на восток к Слезам Далсона (45,52) , это поле прямо к востоку от поля Скверны. Расчистите себе путь к Котлу Плети, когда вы приблизитесь к нему, появится Повелитель котла Malvinious , убьет его и заберет его ключ, подойдите к Котлу и щелкните по нему, сдайте квест и получите следующий [55] Возвращение в лагерь Промозглого Ветра .

2. Идите к домам на северной стороне Слез Далсона, войдите в восточную (47,51) . Очистите содержимое и найдите на полу Дневник миссис Далсон , щелкните по нему и выберите «Завершить квест».

== Примечание == По состоянию на последний патч, уборная (48,49) иногда прослушивается, с ней невозможно взаимодействовать, что делает невозможным убить фермера Далсона и получить ключ от шкафа. Если вы не можете взаимодействовать с уборной, просто забудьте этот квест и переходите к шагу 3.

Выйдите из сарая и найдите блуждающего скелета , такого рода есть только один, и он бродит по сараю, так что продолжайте убивать вещи вокруг сарая, пока не найдете его, убейте его и заберите «Ключ от туалета Далсона» ». Пройдите за сарай, вы найдете флигель (48,49) . Откройте его, убейте фермера Далсона, заберите ключ от шкафа Далсона.

Идите в другой дом сейчас (47,50) , на 2-м этаже вы найдете «Запертый шкаф» , щелкните по нему и сдайте квест.

3. Идите прямо на север к лесопилке Northridge, когда вы будете рядом с лесопилкой, идите на северо-восток от нее, следуйте по тропе, ведущей к разрушенному фургону. Там вы найдете Кирсту Глубокая тень (51,28) , получите квест [56] Unfinished Business .

4. Вы можете найти Рыцарей Алого ордена и Магов , которых нужно убить для выполнения квеста к юго-востоку от Кирсты, по дороге в Дольный Очаг. За Охотниками и Медиками идите в лагерь юго-восток (51,44) .

5. Когда вы закончите список убийств, вернитесь к Кирсте и сдайте [56] Unfinished Business , получите продолжение.

1. Возвращайтесь по дороге к востоку от Кирсты. И двигайтесь на север, по адресу (54,34) дорога разветвляется налево и направо. Идите направо и вверх по склону вы найдете Hunstman Radley (57,35) . Ее можно вытащить в одиночку, если вы дождетесь подходящего момента: когда маг рядом с ней уйдет достаточно далеко.

2. Вернитесь на главную дорогу и на этот раз на развилке поверните налево, продолжайте движение на север, пока не дойдете до сторожевой башни (53,24) . Убейте двух охранников перед ним, осторожно очистите 1-й этаж башни, затем дождитесь появления Cavalier Durgen . Он идет на вершину башни, затем возвращается ко входу. Подождите, пока он спустится, вы не можете убить его, когда он наверху, с ним там 3 охранника.

После убийства Дургена расчистите путь к вершине башни, на вершине башни есть 2 алых мага, вы можете вытащить только одного, если не торопитесь и осторожно тянете тело.После того, как вы очистите верх башни, вы должны найти Holy Coffer , щелкните его правой кнопкой мыши и заберите Знак Светоносного.

== Предупреждение == Иногда на вершине башни находится редкая элита высокого уровня в дополнение к вышеупомянутым мобам.

3. После этого возвращайтесь к Кирсте Глубокая Тень, идя на юго-запад и спрыгивая в кратер, где она находится. Сдайте квест [57] Unfinished Business , возьмите продолжение.

4. Садитесь и едьте в Дольный Очаг (46,18) , стараясь избегать большинства мобов на своем пути. Когда вы окажетесь у входа, откройте карту и найдите следующее место с помощью курсора: (45,18) . Теперь расчистите свой путь к тому месту, где вы должны увидеть башню. Убейте двух охранников у входа и заберитесь на башню. Бегите по верхнему этажу, пока не получите сообщение о завершении квеста.

5. Выйдите из башни, заберитесь наверх и возвращайтесь к Кирсте. Сдайте квест.

Hearthstone в Штормград, пройдите на Соборную площадь и внутрь ратуши (48,32) на 2-м этаже. Сдайте [52] Лучше поздно, чем никогда.

А теперь попробуйте найти Оль’Эмму, она бродит между Соборной площадью и Торговым кварталом. Найти не составит труда, потому что вы увидите желтый значок «?» на миникарте. Она делает остановку в доме на берегу каналов недалеко от Соборного района тоже (52,41) .

Когда вы найдете ее очередь в [52] Добродушная Эмма .Возьмите следующий [52] Амулет удачи .

К настоящему моменту вы должны быть 59 уровня или близко к нему.

Уровень 59

== Примечание == У вас должно быть несколько фрагментов костей в вашем инвентаре, не продавайте их, они нам понадобятся для квеста позже.

Продам утиль, ремонт, пополнение запасов расходных материалов.

Получите в банке:

  • Исследования духовной речи
  • 30 Обломки черного железа

Летите в лагерь Промозглого Ветра.

В Лагере Промозглого Ветра сдайте [55] Вернитесь в Лагерь Промозглого Ветра , возьмите продолжение [55] Target: Writhing Haunt .

А теперь приготовьтесь к квесту на сопровождение, это довольно просто. Когда будете готовы, сдайте [58] The Mark of the Lightbringer , возьмите следующий [58] Tomb of the Lightbringer . Выполняйте сопровождение, пока не получите полное сообщение.

1. Идите на север / северо-восток, переплывите реку и идите к Writhing Haunt (52,66) .Расчистите путь к котлу Плети, когда вы приблизитесь к нему, появится Лорд Котла Разарх , убейте его и заберите ключ. Очистите то, что находится вокруг котла и нажмите на него, сдайте квест и возьмите следующий [55] Возвращение в лагерь Промозглого Ветра .

2. Непосредственно к северу от котла в небольшом домике вы должны найти лежащего на полу таурена, Малгриса Глубоководья. Получить его квест [54] Дикая природа тоже страдает .

** С этого момента убивайте всех Больных волков , которых встретите на пути, пока не выполните [54] Дикая природа тоже страдает **

3. Идите на север / северо-запад в область к северу от Dalson’s Tears (45,40) , где вы найдете множество волков для завершения квеста. Убивайте все в этой области, пока не наберете 8 Больных волков и убийств. Также обратите внимание, что пауки в этой области являются заполнителями для волков, поэтому вам также придется убивать пауков, если вам нужно больше волков.

4. Идите на юго-запад к Felstone Field, войдите в левый дом (38,54) на 2-м этаже. Сдайте квест [52] Амулет удачи у Дженис Фелстон и получите следующий [54] Две половинки становятся одним.

Выйдите из дома и найдите Трепещущего упыря .

Этот гуль бродит перед сараем. Если его там нет, просто держите область в чистоте, пока она не возродится. Убейте его, и из него выпадет «Другую удачу — Полу-амулет».

Когда у вас будет вторая половина амулетов, вернитесь к Дженис Фелстон, щелкните правой кнопкой мыши на другой половине амулетов в вашем инвентаре. Сдайте квест.

5. Вернитесь в лагерь Промозглого Ветра.

Сдайте:

  • [55] Вернитесь в Лагерь Промозглого Ветра и возьмите следующий [58] Цель: Увядание Гарона .
  • [58] Гробница Светоносного



1.
Езжайте на восток через холм Скорби, затем на северо-восток, через реку и к Призрачной Призраке. Расчистите путь к дому с тауреном, лежащим на полу, сдайте [54] The Wildlife Suffers too , возьмите следующий [56] The Wildlife Suffers Too .

** С этого момента убивайте всех Diseased Grizzly , которых видите, пока не убьете 8 **

2. Идите на восток к Гарону Увяданию (62,57) . Расчистите путь к Котлу Плети, когда вы приблизитесь Появится Повелитель Котла Гнев Души , убейте его. Он сильнее, чем другие повелители котлов, он отбрасывает и заставляет замолчать, так что будьте осторожны, когда сражаетесь с ним. Соберите его ключ, затем идите в Котел, сдайте квест и возьмите следующий [58] Возвращение в Лагерь Промозглого Ветра .

3. Идите в область, которая находится между Иссушением Гарона и Призраком Извивающихся.Гризли там должно быть много. Если нет, убивайте пауков, они заменяют гризли. Убивайте все в этой области, пока не наберете 8 Diseased Grizzly, Kills, затем сдайте [56] The Wildlife Suffers Too в Writhing Haunt. Не получайте продолжение, если вы не маг (телепорт), для этого требуется поездка в Дарнас, и мы не будем приближаться к нему в руководстве. Это награда в размере 8450 XP и приличный плащ, так что вам решать, хотите вы отправиться в Дарнас или нет.

4. Езжайте на северо-восток, пока не дойдете до реки Тондрорил, идите на север вдоль берега реки, затем пересеките реку, чтобы оказаться на восточном берегу, и езжайте на север, пока не найдете дом. Перед ним вы увидите Тириона Фордринга, получите его 3 квеста:

  • [56] Demon Dogs
  • [56] Небеса, окрашенные кровью
  • [56] Падальская грязь

С этого момента убивайте сразу следующих:

  • Чумная гончая Runt
  • Червь падальщика
  • Plaguebat

5. Идите на юг вдоль реки, а затем на восток, в Восточные Чумные земли.

1. Идите на юго-восток, убивая все на своем пути. Найдите отель Marris Stead, но не приближайтесь к нему! Там есть Элитный NPC 62 уровня, бьющий как грузовик. Обойдите Marris Stead так, чтобы оказаться на востоке от него (29,74) .

Чуть ближе к Натаносу вы обнаружите «Искалеченные человеческие останки» (28,74) . Заберите из него SI: 7 Insignia (Turyen).
Подойдите ближе к Натаносу, на небольшом холме прямо перед ним вы должны найти другие человеческие останки (27,74) . Заберите из него Знак отличия Фредо. Это так близко, как вы можете добраться до Натаноса, не вызывая его аггро, и вы должны получить сообщение «Blightcaller Uncovered» (Complete) . Пройдите немного назад и затем на юг, вы найдете последние человеческие останки недалеко от дороги (28,79) . Получите знак отличия Рутгера.

2. Идите на юго-восток, в Дарроушир, убивайте все подряд, что вам нужно для квестов, их должно быть много.

Внутри Дарроушира ​​найдите небольшой разрушенный дом на западной стороне Дарроушира. Найдите там Памелу Редпат, сдайте квест [55] Sister Pamela и получите следующую [55] Pamela’s Doll .

Теперь вы должны найти 3 части куклы Памелы, они могут быть в любом другом доме Дарроушира, в основном на 2-м этаже. Поищите на полу какой-нибудь коричневый объект. Каждый раз, когда вы приближаетесь к одной из частей куклы, призрак уровня 55 порождает и атакует вас.

Как только у вас есть левая, правая и голова куклы Памелы. Щелкните их правой кнопкой мыши в своем инвентаре, чтобы объединить их. Идите к Памеле и сдайте квест. Получите два следующих квеста:

  • [56] Дядя Карлин
  • [56] Тетя Марлен

1. Вернитесь к Marris Stead и продолжайте делать широкие круги вокруг него, убивая всех, пока не получите 30 Plaguebat и 20 Plaguehound Runts .Это лучшее место для их поиска.

2. Идите на восток в область к северу от шрама от заражения и перекрестка Корин. Убивайте все вокруг, пока не соберете 5 убийств чумной гончей . Сосредоточьтесь также на Carrion Grubs .

3. Как только вы убьете 5 Plaguehound, идите в область к северу от Blackwood Lake (51,41) . Вы должны найти бешеных чумных гончих вокруг этой области, также убейте на пути пожирателей падальщиков .

4. Как только вы соберете 5 убитых бешеных чумных гончих , идите на юго-восток, вокруг Морового шрама к северу от него, а затем идите на юго-восток к часовне Последней Надежды (81,59) .

Получите новую траекторию полета.

Сдайте:

  • [52] Герцог Николай Зверенхофф
  • [56] Дядя Карлин , возьмите продолжение [55] Защитники Дарроушира ​​

Войдите в часовню и возьмите квест [60] Binding the Dreadnaught у Корфакса, Чемпиона Света.Сдавайте его немедленно, так как у вас уже есть 30 Обломков Черного Железа.

5. Чуть южнее часовни Последней Надежды найдите смотрителя Алена (79,63) . Получите квесты [55] Zaeldarr the Outcast и [60] The Restless Souls от него.

6. Проверьте, сколько вам нужно «Slab of Meat Carrion Worm Meat», затем идите убивать в районе к югу и юго-западу от Часовни Последней Надежды, пока не получите 15 Meat Carrion Worm Meat.

Возвращайся в часовню Последней Надежды и лети в лагерь Промозглого Ветра.

Сдайте [58] Вернитесь в лагерь Промозглого Ветра , идите к командиру Ашламу Валорфу и выполните квест «Миссия выполнена!»

Сдайте [62] Восточные чумы во Флинте Теньморе, получите продолжение [62] Гнилостень приходит .

Камень возвращения в Штормград, пройдите в Крепость Штормграда и сдайте [62] Гнилостный прилет у короля Вариана Ринна, не берите продолжение.

К настоящему времени вы должны были получить 60-й уровень.Поздравляем, вы готовы отправиться в Запределье. Однако, если вам здесь нравится, вы можете выполнить следующие дополнительные схемы, я действительно рекомендую это. Приятно отправиться в Запределье уже близко к 61 уровню, это означает, что вам, вероятно, никогда не придется делать какие-либо инстансы или гриндить, чтобы не отставать от рекомендованного уровня гида, или, что еще лучше, вы будете впереди гида по уровням и вы получите 70-й уровень с большим количеством квестовых цепей, которые нужно выполнить, что является очень хорошим способом заработать золото на 70-м уровне.
Однако это полностью зависит от вас, отправиться сейчас в Запределье более чем хорошо.

== Предупреждение == Из-за нехватки времени мне пока не удалось обновить дополнительные схемы. Однако это должно быть сделано в ближайшие месяцы.

Уровень 60

Идите к Тирону Фордрингу и сдайте следующие квесты:

  • [56] Demon Dogs
  • [56] Небеса, окрашенные кровью
  • [56] Падальская грязь

У меня все еще не было времени поработать над дополнительными схемами, так что вы все равно должны иметь эти квесты в своем журнале:

  • Защитники Дарроушира ​​
  • Заэльдарр Изгой
  • Беспокойные души
  • Фрагменты скелета
  • Увы, Андорал
  • Беспокойные духи Кел’Терила

Вы можете либо отказаться от них, либо попытаться закончить их самостоятельно, а затем просто переходите к моим гидам Запределья.

Надеюсь, вам понравилось это руководство. Если вы хотите вернуть услугу, попробуйте внести свой вклад.

-Jame
Форматирование текста: Snowflake & Jame

© Copyrights www.wow-pro.com Все права защищены

Детеныш терродактиля — боевой питомец WoW

Полезно в крайнем случае, чтобы увеличить DOT, увеличить жизнь и уйти с дороги.

29 октября 2015 г., 10:24 | Редакции: 1 | Хаомаруш-нас | Домашних животных: 965 | Оценка: 5589

Моей «командой повышения уровня» для водных / летающих команд в Вечноцветущем доле уже давно являются два Изумрудных протодракона и мой питомец-стажер.Я только недавно выровнял его питомца и понял, что он, по сути, имеет тот же набор движений, что и детеныши, но его атаки СИЛЬНЫЕ против водных видов спорта, а не обычные. Так что он намного быстрее добивает водные виды спорта и может использовать Ancient Blessing, чтобы оставаться в битве, как мои щенки. Отличная экономия времени здесь.

24 сентября 2014 г., 11:29 | Редакции: 0 | Зул’джин-нас | Домашних животных: 813 | Оценка: 4846

САМЫЙ НЕДОРОШЕННЫЙ ПЭТ

3.25 боевой рейтинг? Стыд!

это один из моих mvp для укротителей пандарии и общего уровня.всем нравится небесное сопротивление, зигзаг темной луны, щекотка … Pterror прямо там с ними. учитывая, насколько легко это получить, если это ваши первые 25, вы не будете разочарованы.

Боевой рейтинг: 5

оценка внешнего вида … 3 … 5, если во рту была кость

9 июля 2014 г., 9:50 | Редакции: 0 | Мадоран-нас | Домашних животных: 809 | Оценка: 4734

На случай, если кому-то интересно; нет, терродактиль не переживает апокалипсиса, даже если сам обладает способностью

Я не знал, что этот ребенок существует, пока однажды не посмотрел на AH.Я искал, как его достать, и обнаружил, что мне нужно пойти дальше и выровнять свою арку с 570 до 600, чтобы заменить ископаемые. Думая, что я собираюсь быть на миссии в течение нескольких недель, я был приятно удивлен после двух раундов поиска окаменелостей, моим третьим ребенком был этот ребенок. Я просто завершил 120 артефактов, чтобы заставить его использовать Пандарийский обмен артефактами в процессе. ЧРЕЗВЫЧАЙНО взволнован этой ползучей рукой 🙂

23 декабря 2012 г., 12:44 | Редакции: 0 | Эльдре’Талас-нас | Домашних животных: 715 | Оценка: 4192

С новым пандареном, превращающим «обычные» реликвии в эти ящики, вы можете обменять их на другие ящики (например, окаменелости), и этого парня будет намного проще достать.Вы можете найти парня, который торгует ими, там же, где и хранители знаний. Хотя вам придется немного поработать, поскольку каждая реликвия вознаграждает только один ящик, в котором находится где-то от 5 до 9 фрагментов. У вас должно быть до 600 археологов, чтобы иметь возможность торговать ящиками.

9 октября 2012 г. в 18:05 | Редакции: 0 | Туралион-ЕС | Домашние животные: 775 | Оценка: 4043

Изюминка моей коллекции!
л.с.: 142
Мощность: 13
Скорость: 12

28 августа 2012 г., 20:34 | Редакции: 0 | Луносвет-нас | Домашних животных: 224 | Оценка: 980

Давно хотел этого маленького чувака.Я вернулся в Арч несколько дней назад и знаю, что вернулся к серьезной охоте на домашних животных. Я, наконец, выполнил последнее задание по окаменелостям, которое у меня было в течение нескольких месяцев, моя первая новая работа по окаменелостям оказалась этим маленьким человечком! Я был так взволнован, что испустил легкий победный крик и счастливый танец, и напугал до смерти своих кошек, лол! Продолжайте грузить, ребята!

24 августа 2012 г., 1:07 | Редакции: 0 | Ониксия-нас | Домашних животных: 635 | Оценка: 2731

Ура, только начал над этим работать! Получил пока 5 фрагментов, но я потерплю…
Гном: 19
Ископаемое: 47
Ночной эльф: 118
Тол’вир: 32
Тролль: 47
Всего: 263

9 августа 2012 г., 13:03 | Редакции: 0 | Eredar-eu | Домашних животных: 376 | Оценка: 1860

Получил сегодня этого маленького парня!

7 августа 2012 г., 1:31 | Редакции: 0 | Раб | Домашние животные: 507 | Оценка: 2560

Осталось 120 фрагментов, и этот маленький парень будет моим любимцем номер 135: P

18 июля 2012 г., 5:27 | Редакции: 0 | Xavius-eu | Домашних животных: 822 | Оценка: 4564

Только что получил этого питомца, сейчас отсутствует Ползучий коготь из Археологии.Мне очень повезло с питомцами, но я еще не начал делать ездовых животных 🙁

25 мая 2012 г. в 10:45 | Редакции: 0 | Shadowsong-eu | Домашних животных: 1052 | Оценка: 5925

Ясно, что назову этого человечка Петри! Теперь мне просто нужна маленькая ножка, Сара, Даки и Спайк! Пойдемте динозавры !!

19 ноя, 2011 в 14:32 | Редакции: 0 | Смертокрыл-нас | Домашних животных: 612 | Оценка: 2861

Пет 150 для меня !!! Я не забуду этого питомца.Я всегда любил динозавров с детства, поэтому очень люблю этого питомца. Надеюсь, в будущем метель выйдет со спутником-стегозавром (скрестив пальцы). Это был мой любимый динозавр. Я занимаюсь большей частью своей археологии в Калимдоре, потому что мне действительно нужны Скипетр Азж’Акира и Ползучий коготь. Надеюсь, они скоро будут моими. Удачи всем, кто пытается заполучить любого из питомцев-археологов. Все, что нужно, — это время и немного терпения.

12 сен 2011 в 22:44 | Редакции: 0 | Аратор-нас | Домашних животных: 364 | Оценка: 1698

Калимдор и Восточное Королевство имеют равное количество раскопок, а это 13.Однако в Калимдоре больше мест с уровнем навыков выше 450. Таким образом, вероятность появления окаменелостей (если предположить, что у всех рас одинаковые показатели) выше в Восточных Королевствах. (24 против 19%)
Ниже 450 уровня навыка скорость такая же (27%)

20 июня 2011 г., 12:30 | Редакции: 0 | Туралион-ЕС | Домашних животных: 1138 | Оценка: 6513

Работаем над этим прямо сейчас! Не могу дождаться завершения! Для его завершения требуется 120 фрагментов

В последнее время я как сумасшедший занимался археологией, пытаясь найти ископаемое животное или меч тролля.Но был очень приятно удивлен этим человечком! Я получил его в ЭК. И я действительно нашел там намного больше окаменелостей, чем Камлидор, что меня удивило.

22 мая 2011 г., 21:07 | Редакции: 0 | Площадь 52-ус | Домашних животных: 1034 | Оценка: 6108

Теперь мне нужно еще больше поработать над своей аркой !! я даже не знал, что этот питомец существует до сих пор!

21 мая 2011 г., 4:25 | Редакции: 0 | Bladefist-нас | Домашние животные: 675 | Оценка: 3923

Я только что получил этот сегодня, он симпатичный и имеет хорошую выставочную стоимость, но жаль, что он не делает чего-то крутого, когда простаивает.

13 мая 2011 г., 18:12 | Редакции: 0 | Ярость Бури-ЕС | Домашних животных: 1295 | Оценка: 10335

Я должен противоречить Яе здесь, я получаю места раскопок окаменелостей НАМНОГО чаще в Калимдоре, чем в EK. Да, сайты NE действительно загромождают Калимдор, но в основном все, что не является NE, является ископаемым, тогда как в EK вы должны конкурировать как с сайтами Dwarf, так и с Troll (которые составляют подавляющее большинство того, что я получаю в EK). Теперь, по общему признанию, поскольку вы можете получить питомцев от обоих, вы можете сосредоточиться на EK, но если вы специально шлифуете этого питомца или питомца / маунта Fossil Raptor, идите в Калимдор.

12 мая 2011 г. в 8:17 | Редакции: 0 | Аллерия-нас | Домашних животных: 1242 | Оценка: 9934

Так как Птенец летающий питомец, она будет не отставать от вас на вашем летающем маунте. 🙂

28 апреля 2011 г., 1:41 | Редакции: 1 | Адский Крик-нас | Домашних животных: 858 | Оценка: 4529

Калимдор — место для этого, много раскопок окаменелостей (и тол’вира в придачу)

27 апреля 2011 г., 9:17 | Редакции: 0 | Aerie Peak-eu | Домашних животных: 813 | Оценка: 4148

WoW Gold Guide, Видео WoW Gold Guide, World of Warcraft Скриншот: 2008

Колизей переносит нас в мир Гладиатора (Жестокого, Мстительного, Безжалостного и других), чтобы взять интервью у некоторых из лучших бойцов Арены в боевых группах.Наша цель состоит в том, чтобы лучше понять стратегию, состав и работу, направленную на борьбу за славу, удачу и драконов Пустоты.

Несколько недель назад мы говорили с Drwhy, который поделился множеством положительных моментов о своем партнере, Ностальгии Разбойнице. И хотя сезоны на Арене закончились до Гнева, Ностальгия был достаточно любезен, чтобы поговорить с нами о своем опыте на арене. Посмотрите, что он сказал за сокращением. WoW Insider: Кто ваши товарищи по команде прямо сейчас? Каков общий план вашей композиции? Какие проблемы есть у вашей команды? Как вы предпочитаете управлять своим компьютером?

Ностальгия: Прямо сейчас для 2 на 2 я запускаю много композиций, хожу туда-сюда между командами, помогаю друзьям и т. Д.Сезон подходит к концу, и становится действительно беспокойно.

Самое приятное то, что люди действительно стоят в очереди, борются ли они за №1 или просто за Гладиатора. Главный комп, который я всегда запускал, — это Priest / Rogue. (Очевидно, с Drwhy). Я знаю, что он давал интервью о том, как Жрецы обычно выступают в этой компании, так что я думаю, это будет скорее точка зрения Разбойника.

3 на 3 — моя любимая сетка, хотя найти двух хороших игроков гораздо сложнее, чем одного хорошего. И игра Drwhy ограничивает меня в значительной степени Rogue / Mage / Priest и Rogue / Priest / Druid.Так что я больше сосредоточился на 2s.

Комбо Жрец / Разбойник на самом деле требует от разбойника и жреца действительно хороших игр. Как правило, вы проигрываете до того, как ворота открываются, поэтому вы просто сражаетесь в гору. Каждая команда чернокнижников проста, вплоть до первоклассных чернокнижников / друидов, когда это действительно становится проблемой.

Команды воинов довольно сложны. Когда мы выровняли нашу команду гладиаторов несколько недель назад, мы играли шаманом / воином в нашей первой игре, в 1500-х годах. Он просто получил оглушение WF / WF / Mace / Stun Mace / Stun Stun / Stormherald и еще несколько WF между ними.К счастью, Воин был в экипировке S1 / S2, но это действительно упало ему примерно до 1%, и нам пришлось полностью изменить наш план игры.

Также Rogue / Druid становится действительно трудным для любой команды, которая понимает нашу стратегию. Также как Разбойник / Целитель (Жрец), игры имеют тенденцию затягиваться. Если мы проигрываем, мы пытаемся перезагрузить бой. Так что через некоторое время мы решили, что для победы нужно играть в атаке в 99% случаев.

По сути, если вы видели, как я и Drwhy играли в Fraps, вам будет интересно, почему его нет в Shadowform.Мы всегда агрессивны, насколько это возможно. Я всегда во что-то попадаю, даже если моя текущая цель ускользает. Я поворачиваюсь и бью целителя, иду ногой что-нибудь или просто использую Бросок в целителя, чтобы убедиться, что он не пьет. Drwhy всегда сжигает ману, наносит урон питомцу, всегда что-то делает.

WoW Insider: Какова ваша начальная стратегия? Что вы любите делать, как только ворота открываются?

Ностальгия: Врата открыты, я 90% времени остаюсь незаметным. Иногда против зеркал мне нужно выиграть битву за середину карты.Итак, я бы поднялся на четверть пути, размонтировал и скрылся. Если бы мы играли с другой командой Разбойников с безделушкой JC или он был человеком, я бы использовал предварительное Исчезновение, чтобы убедиться, что я не подорван.

Против воинов, мы должны убедиться, что Drwhy не заряжен. Итак, на Blade’s Edge он использует рампу как LoS. Обычно я отвлекаю или Сап, пока он ставит Dispel или DoT, чтобы ввести его в бой.

Против двойного ДПС (Rogue / X) мы стараемся их разделить. Так что, если у них есть Разбойник, идущий на Drwhy, я начинаю с их заклинателя и убиваю их DPS быстрее, чем их мошенник убьет Drwhy.

Если они пойдут на меня, я просто постараюсь играть очень оборонительно. Обними столбы, чтобы меня не наложили на меня, спаси плащ, чтобы не поранить, а не лопнуть.

Вы всегда хотите спасти Cloak. У моего жреца есть подавление боли на ранней стадии, у меня есть уклонения, чтобы нейтрализовать большую часть урона Разбойника. Обычно, если вы используете Cloak на ранней стадии, у них будет еще одна возможность взорвать вас, и вам определенно понадобится Cloak, чтобы выжить.

WoW Insider: Какие моды вы используете — как вы настроили свой экран?

Ностальгия: Я использую 3 основных мода.

Пораженный. Это в значительной степени обязательно для онлайн-игры. Через некоторое время вы в значительной степени больше не смотрите на это просто потому, что вы так привыкли ко всем таймерам, что происходит, когда и т. Д. Но для начинающих или просто неопытных игроков это действительно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удобно.

Убедитесь, что вы настроили только то, что вам действительно нужно. Нет смысла отслеживать случайные вещи вроде ледяных вен. Как мошенник, я ничего не могу с этим поделать. Но таймер KS и таймер перехвата, эти две вещи, вероятно, самые важные.CoS Восстановление.

Затем какой-то трекер способностей. Отслеживает продолжительность оглушения, сколько времени осталось на слепой, осталось на Сапе. Для меня я использую Classtimer. Прелесть в том, что он отслеживает то, что вы хотите, от того, КТО вы хотите. У меня есть трек Blind, Sap, Gouge и тд.

Пример этого — когда мы играем зеркальной командой (другим Жрецом / Разбойником). Я продолжаю ошеломлять Жреца, пока нахожусь на Разбойнике. Это означает, что если они вступят в бой с сжиганием маны, священник выйдет из строя намного раньше моего.Этот мод показывает мне таймер моего оцепенения разума на священника, и я могу просто пойти и повторно заткнуть его, когда он вот-вот закончится (также подбрасывая Kick здесь и там, так как именно поэтому я обычно иду к Priest in первое место).

Далее, Питбуль. Да-да, модульный каркасный мод. Что мне нравится в этом, так это то, что в комплект входят литые стержни (хотя я использую кварц, кварц хорош для литейщиков).

Главная особенность — рамки фокусировки (а не только полосы заброса фокусировки). У меня есть целая рамка моей цели фокусировки и его цели.Также баффы, дебаффы и работы. Это помогает, потому что, если мы играем за команду друидов, я все время могу видеть его ману, то, что он использует (чтобы уклоняться от циклонов). Если он получит Innervate, я помогу своему священнику с надрезом или, может быть, с KS, чтобы он мог его рассеять. Действительно хорошо.

Весь мой интерфейс — это интерфейс Astika (теперь известный как Ceramic). Я считаю, что это называется спартанским. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО чисто и действительно приятно, будь то арена или просто рейд.

http://antipersonnel.org/ceramic/forum/ — вот где его взять. Моя немного отличается, только некоторые аддоны для PvP + Omen / DTM и немного шпаги.. эээ, я имею в виду измерители урона.


WoW Insider: Как вы прорабатываете целеуказание? (Кто-то называет это, или каждый сам решает это?)

Ностальгия: Ну, мы играем так долго, мы просто знаем, что делать с самого начала.

Однако после первой минуты бой всегда меняется на что-то новое. А затем, в зависимости от моего PoV и моего PoV священника, один из нас может вызвать переключатель или просто остаться на текущей цели. Если священник вселяется в него страх или думает, что может вызвать у него страх из-за ожогов, обычно это означает, что мне придется на несколько секунд переключиться на их священника, чтобы остановить ожоги.

Но опять же, это тоже то, что мы обсуждали во время игры. Как и тогда, когда мы были новичками в S1, я уверен, что если бы он боялся, я бы ничего не сделал. Игра заканчивается, и все будет в порядке. О, ты обжегся, когда боялся … ты не можешь перестать бояться? Ничего страшного, я просто займусь священником, когда ты это сделаешь. И тогда это какое-то правило, которое у нас есть сейчас.

После сотен игр это вроде систематично. Если это произойдет, мы сделаем это.Если это произойдет, мы сделаем это. Но мы оба отвечаем за планы на игру. Если он хочет переключиться из-за того, что проиграл войну маны, мы пытаемся получить переключение. Но это никогда не будет похоже на «О, я переключаюсь сейчас без предупреждения».

Обычно мы планируем это во время игры. «Эй, я скоро перейду, чтобы помочь тебе получить ману». «Ладно, все в порядке. Дай мне схватить Страх, чтобы ты его догнал».

WoW Insider: Как вы планируете время игры? Вы пытаетесь работать в «хорошие времена для очередей»?

Ностальгия: Основное преимущество игры двоек — больше времени на игру.Координация матчей 5 на 5 — это такая боль, потому что … ну, вам нужно, чтобы одновременно играли еще 4 игрока. С работой и школой это действительно сложно.

Обычно мы не делаем этого заранее, за исключением того, что говорим что-то вроде: «Эй, ты будешь завтра?» Дело в том, что когда вы находитесь выше 2100 или 2200, вы действительно не можете стоять в очереди, когда хотите. Мы сидим в 5-10-минутных очередях, чтобы сыграть воина-шамана 1800-го года, который, возможно, может уколоть священника. То же самое с двойным ДПС. Мы совершаем 1 ошибку, и это 30 очков, которые мы только что потеряли.

Обычно мы пытаемся встать в очередь примерно на 6-м сервере или спросить у AJ, стоит ли кто-нибудь еще в очереди, чтобы узнать, стоит ли это респек и времени.

WoW Insider: Какое самое большое изменение в вашей стратегии для каждой группы рейтингов? (1500-е, 1600-е)

Ностальгия: Умм, как Разбойник, ранние скобки Я просто наблюдаю за игроками и пытаюсь убить их как можно больше. У них, как правило, отсутствует способность переключаться между атакующей и оборонительной игрой.

Итак, когда я и Drwhy штурмовали их и начали наносить урон, они начали делать ошибки.Друиды совершали какие-то плохие поступки, например, превращались в страха, в слепоту, в Сэпа, в МС, в другого, в бог знает что. В 22:00 мы действительно переходим между атакой и защитой.

Мы начинаем очень сильно. Когда Drwhy может пить, я пытаюсь отговорить их целителя от питья. И промываем и повторяем. На этом уровне навыки довольно равные. Так что все дело в плане игры. Как вы можете заставить своего целителя напиться и предотвратить его от этого?

Но если мы действительно начинаем оказывать давление, мы обычно стараемся его поддерживать.Гораздо легче сдерживать давление и создавать проблемы, делая глупые ходы, чем перезагружать бой и начинать заново.

Кроме того, я нанес намного меньше урона лучшим командам. В половине игр с командами Разбойников / Друидов я просто становлюсь незаметным во время каждого Страха сокрушить разбойника и позволяю своему священнику пить.

Это больше о контроле, чем о повреждении. У вас будет возможность нанести некоторый взрывной урон, но большую часть игры это все под контролем. Drwhy то же самое. Мы вступаем в бой там, где это нам выгодно, а затем мы прекращаем сбрасываться, и тогда мы оба переходим в наступление.

WoW Insider: Что сигнализирует вам о том, что вам нужно радикально изменить стратегию в середине матча? (И как добиться этого изменения?)

Ностальгия: Крик обычно является хорошим сигналом. Хех, мы обычно ожидаем всего, потому что мы играли против каждого компа миллиард раз.

Но как пример: «Эй, я собираюсь оказать давление на этого воина, поразить друида ожогами и рассеиванием». Это нормально и все такое, но когда воин сопротивляется вашим 2 дешевым выстрелам и 3 выстрелам по почкам (это случается чаще, чем нет, у меня было по крайней мере 1 сопротивление KS против каждой команды воинов), вы не оказываете никакого давления.

И хотя правильное решение — это оказать давление на Воина, иногда вы просто говорите: «Ладно, это не сработает, у него полно HoT, друид пил, пока меня оглушали булавой, ран не осталось. . » Очевидно, что в этом конкретном случае оставаться с воином — плохая идея, и мы либо переключаемся, либо сбрасываем бой в меру своих возможностей.

WoW Insider: Что является ключевым в стратегии вашей композиции? Есть ли несколько тактик, которые вы можете использовать?

Ностальгия: Я возьму, к примеру, Druid / X, так как они составляют 99% лестницы 2 на 2.

Мы никогда не победим Друида / Воина, Друида / Охотника, Друида / Лока, Друида / Разбойника или почти любого другого Друида, без CC на друиде. Наши возможности ограничены, у нас есть Страх, и у нас есть Слепой / Сап. Дело в том, что хороший друид не испугается из-за того, что он убегает от Жреца, когда Жрец приближается.

Также хороший воин, разбойник, охотник или замок не позволят друиду испугаться. У всех есть замедления, которые могут помешать священнику добраться до друида. Все эти классы также могут либо кайтить меня, либо остановить половину моего урона, либо CC меня.

Это означает, что мы не только не можем убить их ДПС с помощью друида, но и выжить, пока их Друид пьет. В половине этих занятий есть домашние животные, запрещающие моему священнику пить, другая половина оказывает такое давление, что мой священник не может успеть напиться. Также мной владеет Abolish Poison. Итак, какие у нас есть варианты?

Что ж, половину этих матчей мы не выиграем, не убив питомца. Если мы не убьем питомца, Drwhy будет OOM, и нам придется бегать вокруг столба в течение 5 минут, чтобы он восстановил ману.На самом деле это жизнеспособная стратегия.

Мы убиваем питомца, мы OOM охотника, чтобы он не мог вызвать, или я остаюсь на чернокнижнике и сильно нажимаю на замок, пока у него нет питомца.

Другая проблема заключается в том, что когда Друид цепляется за Разбойника с Циклонами, это превращается в битву, когда они пытаются вызвать питомца, а мы пытаемся их остановить. Если бой не начался рано, я обычно истощаю кулдаун, и если они скоординированы, они могут призвать еще одного. Так что мы в полной мере пользуемся этим временем.

Против Rogue / Druid мы просто контролируем Rogue, пока он не решит покинуть игру. Но обычно помогает полный страх, а затем наложение на него почек (в положении, когда друид должен приблизиться к священнику и его пугают). Друид будет использовать безделушку, и вы ждете еще одной возможности сделать это снова, опустив его безделушку. Следуйте за ним с помощью Blind и Sap, и надейтесь, что вас убьют.

Если нет, сбросьте настройки и попробуйте еще раз. Это более или менее то же самое для Воина / Друида, за исключением Страха для Воина.Становится очень сложно противостоять воинам, которые вмешиваются, когда у них проблемы, и знают, когда идти мечом и доской.

WoW Insider: Вы много слышите о щелчке, а не о привязке. Какие навыки вы по-прежнему выбираете, какие склонны связывать?

Ностальгия: Как видно по моему интерфейсу, я все связываю. (Там же отображаются привязки). Я также сосредоточен практически на всем. Слепой фокусировки, штифт фокусировки, удар фокусировки, выемка фокусировки. У меня также есть несколько макросов, таких как цель фокуса Shadow Step, затем цель фокуса Kick.

Кроме того, некоторые вещи, когда вы играете 3s, хороши, например, наличие макроса обратного отсчета. По сути, мы вызываем переключатель на питомце, и я бы помещал макрос, который считал бы от 10 до 1. На 1 мы зергаем питомца очень быстро, и целитель не мог этого предвидеть.

Но обычно вообще ни на что не хочется нажимать. Что-то вроде бинтов может быть «в порядке», но любые способности должны быть ограничены. Особенно жулик, когда у вас есть 1 секунда НОД и вы действительно играете ловко, и щелчки вам не позволят.

WoW Insider: Что вы пытаетесь улучшить?

Ностальгия: 90% арен — это общение. Итак, если вы хотите стать лучше, вам следует начать с этого.

Когда мы только начали делать двойки, мы, должно быть, перекрыли 10,000 Fears and Blinds. Тогда это было бы что-то вроде «Эй, я должен ослепить сейчас или ты собираешься бояться», за которым следовало бы «Страх угас, слепой». Но к тому времени у друида уже были полные HoT для своего игрока, и CC тратится впустую.

То, что мы делали сейчас (и все еще находится в процессе выполнения), в основном вызывает все, что было за 5-10 секунд до этого.Мы буквально говорим: «У меня есть страх через 10 секунд, попытайтесь заставить друида приблизиться ко мне». И я бы сказал: «Почка в 7, утаскивает его прочь».

WoW Insider: Чего вы ждете от Wrath для своего класса? Чего ты боишься?

Ностальгия: надеюсь на меньшее количество ГСЧ. Некоторые классы сейчас в значительной степени полагаются на ГСЧ.

Например, сопротивление оглушению (исправлено), сопротивление рассеиванию (все еще проблема). Действительно раздражает наш комп. Некоторые классы лучше других (например, Друиды).

Однако, если вы не сделаете все классы одинаковыми, это обязательно произойдет. Кроме того, Racials действительно расстраивают эту игру. Мы играли за команду Shadow Priest / Rogue. Он развеивает с меня Fear Ward, I Cloak сразу после этого. Затем он ждет и пугает меня (к этому времени он составляет около 30%) и заставляет замолчать моего священника, чтобы он не мог избавиться от него, и они просто убивают моего священника.

Если я вернусь вовремя, мы выиграем. Если нет, мы проиграем. Единственная проблема в том, что каждый раз, когда мы проигрываем, я понимаю, что если бы я был Нежитью, мы бы не проиграли.(Из-за Воли Отрекшихся.) Они играют большую роль, и я не думаю, что это действительно должно быть на Арене.

Legion — Mise à Jour Live


| T136139: 16 | t | cffffd000 | Hspell: 980 | h [Agony] | h | r

Agony имеет 2 способа создания осколка:

Первый:

С каждым тиком Agony скрытый аккумулятор увеличивается. Когда он превышает 1, он генерирует осколок и переносит остаток, чтобы начать следующий.

Добавленная стоимость за тик в настоящее время составляет в среднем 0,16 с некоторым отклонением (мы постараемся не забыть обновить это значение, поскольку его невозможно увидеть в игре).Каждая добавленная сумма делится на квадратный корень из числа текущих активных агоний.

Когда у вас нет агонии, аккумулятор обнуляется. Когда вы в следующий раз используете один, он сбрасывается на случайное значение от 0 до 0,99.

Этот скрытый аккумулятор дает шанс, это число, которое растет каждый раз, когда тикает агония, и когда накопление этих чисел превышает 1, генерируется осколок. Пример

Как написано в объяснении, когда вы накладываете агонию на цель, вы получаете случайное число этого аккумулятора от 0 до 0,99, так что, допустим, я использую агонию один раз и получаю аккумулятор 0,50 .Следующие тики прибавят 0,16 к этому аккумулятору, поэтому 0,5 +, 16 = 0,66, следующий тик 0,66 + 0,16 = 0,82; следующий тик 0,82 + 0,16 = 0,98 и следующий 0,98 + 0,16 = 1,14, мы превзошли 1, поэтому генерируется шард, а следующий начинается с аккумулятора 0,14 и, как и раньше , каждый тик добавляет 0,16, поэтому первый тик будет 0,14 + 0,16 = 0,3 и так далее

Помните, это аккумулятор, это не шанс, это заставляет заклинание предоставлять осколок после нескольких тиков.
Этот аккумулятор обнуляется, когда продолжительность агонии для цели истекает, но если агония активна и вы обновляете точку, аккумулятор продолжает работать, как и раньше.

Второй:

Вместе с аккумулятором агония имеет 2,5% шанс сгенерировать осколок, увеличенный на тики без сгенерированного осколка. Итак, первый тик 2,5%, второй тик 2,5 + 2,5 = 5; третья 5 + 2,5 и тд. Если осколок генерируется скрытым аккумулятором, этот шанс сбрасывается до 2,5%. Если этот шанс является тем, что генерирует осколок вместо аккумулятора, аккумулятор не сбрасывается до 0, он продолжает работать до тех пор, пока не будет сгенерирован осколок, и продолжает следовать поведению, описанному выше.

Для мультитаргета

= Value + DequeueSavedValue (SoulShardTracker) + RandomFloat 0,32 / Sqrt (DotCount (Agony))

давайте сделаем пример

2 цели, 2 агонии
У меня 0,16 как увеличивающийся аккумулятор
Got Аккумулятор 0,11 из предыдущего осколка сгенерировал
0,50 как случайное значение, когда я наложил агонию на цель без агонии

0,16 + 0,11 + 0,5×0,32 / sqrt из 2 = 0,38 добавлен аккумулятор

Как говорится в комментарии: «Значение уменьшается, когда у вас есть Агония на 3 или более целей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *