Вовхед

Вовхед время расплаты: Время расплаты — Задание — World of Warcraft

Battle for Azeroth: час расплаты — Задание

Краткая информация
Встретьтесь с Матиасом Шоу в порту Штормграда.

Описание

Герои Альянса! Пришло время вернуть то, что является нашим по праву! На рассвете начнется штурм крепости Лордерона. Орда и ее вождь ответят за свои преступления!

Орда заплатит за свои злодеяния.

Награды

Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(53370))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Дейв Косак в интервью для Wowhead / Архив


Дейв Косак, ведущий разработчик заданий World of Warcraft, дал интервью для wowhead и рассказал о подробностях разработки заданий, в том числе новых PvP-заданий обновления 5.1 и всеми «любимых» ежедневных заданий из оригинальной версии Mists of Pandaria. Так же были затронуты тему репутации, сценариев, кулинарии и бойцовской гильдии.
Теперь, когда игроки хорошо освоились в Mists of Pandaria, что будет стимулировать их исследовать мир в обновлении 5.1?

Мы попытались добавить в обновление 5.1 много разных новых вещей — в значительной степени для нас это все эксперименты. Мы добавили в игру много разных целей для мирового PvP, и в какой-то степени это и является большой новизной. Мы в курсе, что одна из проблем WoW на сегодняшний день — это большое количество несбалансированных серверов. Нам хотелось выяснить, удастся ли нам заставить работать PvP в таких условиях. Могу сказать по личному опыту — на несбаланисрованных серверах присутсвует весьма и весьма крутое PvP. Я играю на сервере, где чуть больше Альянса, и мы здорово провели время, сражаясь с противположной фракцией у побережья. Мне интересно было бы узнать о впечатлениях от людей с других серверов — насколько там все обстоит иначе чем то, что я видел сам. Мы пристально за этим наблюдаем и готовы исправлять и корректировать будущий контент в соответствии с полученным опытом.

Это одна вещь. Вторая вещь — это бойцовская гильдия. Она тоже стала для нас очень интересным экспериментом. Это чистый соло-контент, где вы можете проверить свои силы в бою с невероятно сложными монстрами. И в то же время классно, когда за тобой наблюдает сообщество таких же бойцов. Они дают друг другу советы, ведь даже первый босс — аллигатор Брюс — и тот уже очень интересен. В сражениях с боссами бойцовской гильдии мы реализовали некоторые мелочи, которые мы давно хотели сделать, но не было подходящего повода. Теперь же нам интересно посмотреть, как игроки на эти мелочи отреагируют.

Что по-твоему является главной особенностью новых фракций, добавленных в обновлении 5.1? Какие эксперименты вы поставили над этими фракциями? Могу сказать, что лично мне очень понравилось, как сценарии стали неотъемлемой частью эпичной цепочки заданий у каждой из фракций.

Мы всегда хотели развить идею войны между Альянсом и Ордой на полную. Это и стало главной темой обновления, ведь война ведется на всем побережье. Мы хотели, чтобы цепочки заданий постепенно развивали сюжетную линию, в течении нескольких недель, по мере того, как персонаж фармит репутацию с новыми фракциями. Мне очень нравится эта идея, и игрокам она тоже понравится, как только они все поймут. Впрочем, я не думаю, что в начале обновления игроки это хорошо поняли. Люди до сих пор спрашивают — «где там следующий квест? что вообще происходит?». Для нас это еще один эксперимент, но я думаю, что в конце-концов игрокам он придется по душе.


Еще одним экспериментом для нас стали жетоны и то, что с ними можно делать. Мне нравится нанимать солдат и усиливать своих союзников. Пока что я видел, что эти жетоны используются не так часто, как я думал, но мне кажется, что все еще впереди.

Еще одна очень интересная, но пока что едва понятая игроками механика, это механика захвата боссов в клекту, чтобы потом все желающие смогли с ним сразиться. Я думаю, что как только игроки вникнут в эту механику получше, появится смысл ее анализировать. А пока игроки просо осваиваются с новыми заданиями. Скажу пару слов о том, как это работает. Игрок отправляется путешествовать и выполняет ряд заданий для захвата одного из таких монстров, которого вы можете с триумфом доставить в поселение с заданиями. В этот момент у всех находящихся поблизости игроков высвечивается звуковое и текстовое уведомление о том, что кто-то захватил такого-то моба. С этого момента вы можете напасть на босса… 40 человек может его бить. Да хоть весь сервер может начать ковырять босса. Если вы убьете такого босса хотя бы один раз за день, у вас высветится задание, сдав которое, вы получите дополнительную репутацию. Впрочем, я все равно недостаточно хорошо это описал, потому что это тяжело описать. В целом все выглядит так, что некий добрый самаритянин тратит свое время на поимку моба, от которого получит выгоду вся фракция.

Поначалу все 40 человек будут пытаться поймать Журавля, и это очень неправильно и непродуктивно, поскольку для того, чтобы доставить его в лагерь, нужен только один человек. За захват моба не дается репутация — она дается только за его убийство. Вот теперь, вроде бы, я объяснил получше.

Мне тоже эти жетоны нравятся — Ящик с грызунами стоит того, чтобы локацию посетили те, кому не интересно PvP.

Это подарок для вашей фракции — вы раскрываете ящик и позволяете другим игрокам приручить нескольких новых питомцев.

Откуда взялась идея бойцовской гильдии? Многие игроки вначале думали, что это одна из версий Тренировочных Полей, хотя сейчас мы наверняка знаем, что Тренировочные Поля — это что-то другое.

Под Тренировочными Полями мы представляем себе место, где вы можете потренироваться в роли танка или хилера. Мы собирались сделать специальные задания для Тренировочных Полей типа «вот вам 4 моба, которых нужно танчить, удержите на них агро и мы запишем ваш результат». Понятно, что это совсем не то, что представляет из себя бойцовская гильдия. Хотя если вы хотите проверить свои бойцовские качества и DPS, то для этих целей бойцовская гильдия подходит хорошо. К сожалению, в бойцовской гильдии нет места для танков и хилеров — все сражения там завязаны на том, насколько вы хорошо дамажите.

Как вам пришла в голову атмосфера бойцовской гильдии и идея боссов для одного человека? Я так и представляю себе разработчиков Blizzard, которые вспоминают о старых боссах и переделывают их заново.

За идею бойцовской гильдии надо благодарить нашу команду разработчиков заданий и сражений. Как только из идеи сформировалось более менее конкретное представление о том, как это будет выглядеть, всем в голову начали приходить всякие разные безумные идеи по реализации боссов. Разумеется, большинство таких идей совершенно не годились для реализации в игре, но в целом они были весьма интересными. У всех были какие-то сумасшедшие мысли и желание работать над своим собственным боссом, так что в идеях дефицита не было. Кто знает, может из каких-то из таких идей позже родится новая рейдовая механика!


Так что от нехватки идеи мы точно не страдали — каждый придумал себе какого-то странного босса, которого он хотел воплотить в игре. Мы собираем все подобные идеи и стараемся применить лучшее из них в рейдах, но какие-то вещи для рейдов не подходят — и тогда они перекочевывают в бойцовскую гильдию.

Расскажи нам подробнее о социальной составляющей Бойцовской гильдии — и об игроках-зрителях, и об ограниченном доступе к гильдии. На ранних стадиях PTR зрители даже могли швырять в игрока на арене еду, которая снижала его характеристики.

Очень хороший вопрос. Мы сильно переделали Бойцовскую гильдию во время тестирования на PTR. Изначально мы представляли себе подпольные бои как нечто подлое и грязное. Например, зрители могли швырять в игроков гнилые бананы. Но потом мы решили, что настоящая ценность этой функции в том, чтобы проверить игрока на характер и упорство, и оставили ее только на нескольких боссах.

Что касается зрителей в бойцовской гильдии, то мы очень хотели добавить в игру некую социальную импровизацию. Не так давно, в Катаклизме, вся социальная составляющая игры сводилась к тому, что игроки торчали в столицах, ожидая приглашения в подземелье. Поводов пообщаться друг с другом практически не было. Мы решили найти способ собрать игроков вместе и дать им предмет для разговора. Это должно было быть что-то аналогичное, скажем… Например, на любом сервере возле Оргриммара вечером можно встретить кучу игроков, которые дуэлятся друг с другом, наблюдают друг за другом и обсуждают этот процесс. Мы решили перенести эту атмосферу в бойцовскую гильдию — вы приходите туда, там всегда что-то происходит и небольшое сообщество собирается посмотреть за происходящим.

Единственной проблемой, с которой нам пришлось бороться, стало то, что бойцовская гильдия хорошо работает, когда там находится 5-15 человек, но никак не 50. Мы были сильно озадачены тем, как же сделать так, чтобы там не тусовались одновременно сотни игроков. Как вы понимаете, это стало одной из причин, почему мы ввели приглашения в бойцовскую гильдию. Я знаю, что некоторые игроки недовольны необходимостью получать приглашения, но мне нравится эффект, который создается благодаря этому ограничению. Получив заветный билетик с приглашением, вы ощущаете себя особенным. К тому же, если приглашение получают не все сразу, тогда нет и жалоб на то, что очереди на арену слишком длинные. Мы решили сделать так, чтобы за приглашения действительно нужно было побороться: либо вы следите за черным рынком, ожидая, когда появится приемлемая цена за приглашение, либо фармите редких мобов в надежде, что из них выпадет тоже самое приглашение, либо ждете, пока кто-то из ваших друзей заслужит в бойцовской гильдии достаточно высокое звание и сможет вас пригласить.

Точно, я тоже очень обрадовался добавлению в игру этих рарников. Ведь с них, помимо приглашений, падает еще несколько забавных вещиц.

Да, рарники добавляют в процесс получения приглашения еще больше загадочности и помогают поддержать нужную атмосферу. И мы всегда можем подкорректировать количество приглашений, которые можно разместить на аукционе. Нам еще предстоит это сделать.

Сценарии в обновлении 5.1 показались, на мой взгляд, более уместными к сюжету игры, нежели те, которые вышли вместе с дополнением. Как вам пришла в голову мысль разделить сценарии по фракциям? И еще, некоторым показался странным выбор Тиранды в качестве оппонента Варианна в сценарии «Немного терпения». Зачем вы представили ее такой упрямой?

Что касается Тиранды, то мы хотели вернуть ей образ из Warcraft 3, где она была весьма фанатична. Поэтому, когда мы решили развивать историю Варианна, мы подумали, что она стала бы для него интересным оппонентом. Я слышал разные отзывы на этот счет. Некоторым показалось, что Тиранда повела себя там как нытик, а такого эффекта мы вообще не планировали.


Точка зрения Тиранды должна была быть чем-то вроде: «Вот же наш враг, прямо тут, они загнаны в угол, давайте уничтожим их, к черту церемониться». А Варианн, который уже прошел длинный путь в этой кампании, представляет себе все по-другому: «Я уже делал так раньше. Я знаю, с чем я имею дело, и теперь я буду осторожен». Он умело распорядился имеющимися у него ресурсами, и это и было главной идеей сценария. Он извлек для себя уроки и произнес ключевую фразу: что даже кучу палок так просто не сломать. Он понял, каково это — быть лидером. Собственно, задумка сценария состояла в том, чтобы показать, как Варианн превращается в настоящего лидера, каким он и должен в итоге стать. В обновлении 5.1 Гневиона тоже интересует процесс становления Варианна.

Что касается событий с Вол’джином, мы решили продолжить его историю, рассказанную прежде и в игре, и в книге. Если вы внимательно следили за ним в Катаклизме, вы видели, что Вол’джин прямо сказал Адскому Крику, что не доверяет ему, и что рано или поздно Гаррош напартачит, и когда это случится, Вол’джин будет рядом, чтобы стать свидетелем этого. Он всегда был угрозой для Адского Крика, поэтому сейчас ему и приходится скрываться.

Для меня лично было интересно то, каким образом сценарий рассказывает историю Гарроша и переворота, и как эти события затрагивают игроков Орды. Мы решили объяснить это так: «Вы важный персонаж, ведь вы ветеран Катаклизма и Нордскола, многие лидеры Орды проявили к вам доверие. Вот почему вы должны увидеть все происходящее под разными углами». Это довольно грубый прием для повествования, но посмотрим, что из этого выльется.

Большую часть вдохновения при создании сценариев мы черпали из прошлого, когда в обновлении 4.2 мы рассказали о Тралле и Аггре. Особенно из той части, когда Аггра путешествовала по всему миру, изучая характер Тралла — всю его ненависть, надежду, страх и сомнения. Мы сделали цепочку заданий, сюжет и историю которой вы, к сожалению, могли пропустить из-за десятков игроков, которые параллельно с вами выполняли те же задания. Второй возможности посмотреть на эти события уже не было, и в итоге эта важная история была преподнесена игрокам не так, как хотелось бы.

Поэтому мы подумали и решили превратить подобные исторические моменты в сценарии. Здорово, что их можно переиграть заново столько раз, сколько вам захочется. Опять же, в рамках 5.1 сценарии, напрямую связанные с сюжетом и игровым контентом, тоже были своего рода экспериментом. Я понимаю, что игре уже 8 лет, но это не значит, что мы должны прекратить экспериментировать. Мы постоянно пытаемся выйти за рамки. Вот и сейчас мы хотим рассказать сюжет через сценарии и посмотреть, как на это отреагируют игроки.

Возвращаясь назад к старту Mists of Pandaria — что по-вашему получилось, а что было для вас неожиданностью по части ежедневных заданий? Со своей стороны могу сказать, что многим игрокам действительно пришлись по душе и награды, и завершение истории по достижению Превознесения, но им не понравилось то, что выполнять ежедневные задания стало необходимостью для покупки экипировки за Очки Доблести.

Ваш вопрос попал прямо в точку. Докачавшись, многие люди решили, что ежедневные задания являются обязательными, и стали слепо гриндить их — а это ужасный способ выполнять ежедневные задания. Идея ежедневных заданий сводится к тому, чтобы чем-то занять игроков и как-то развивать их персонажей. Мы никогда не планировали, чтобы игроки каждый день делали абсолютно все дейлики. Думаю, что большинство игроков со временем поняли это, когда заменили награды за репутацию на обычную рейдовую экипировку, или увидели, что не обязательно делать так много дейликов, чтобы получить кап Очков Доблести или малых амулетов удачи. Я думаю, что виной всему стало то, что мы недостаточно хорошо объяснили игрокам положение вещей. Поэтому они и решили, что дейлики нужно выполнять обязательно, хотя у нас в планах такого не было.


Когда вы относитесь к ежедневным заданиям проще и делаете их только тогда, когда сами этого хотите, хотите сосредоточиться на какой-то конкретной фракции — тогда это становится гораздо интереснее. Лично я еще даже не начал выполнять задания на облачного змея, хотя мне и нравится эта фракция. Просто у меня в игре пока есть другие дела. Я думаю, что ежедневные задания должны создавать у игроков ощущение, что им всегда есть чем заняться. В этом главная цель дейликов. Скорее всего, мы изменим награды за репутацию или способ получения этих наград, чтобы развеять убеждение, что выполнение дейликов является обязательным для того, чтобы находиться на пике собственно прогресса. Обязательные дейлики только все портят, особенно если вы хотите только рейдить.

Словом, это был хороший урок. Но что касается каждой фракции по отдельности, мы много над ними экспериментировали и попробовали многие новые вещи. Некоторые из таких экспериментов оказались очень удачными — например, Земледельцы. Это оказалось потрясающие — даже несмотря на то, что награды у Земледельцев сугубо декоративные и кулинарные, многие люди втянулись в их серию заданий.

Я заметил, что многие люди с радостью проводят время на фермах своих альтов, но при этом забивают на убийство могу для помощи Золотому Лотосу. Этот факт как-то повлияет на будущую прокачку репутации?

Вы привели хороший пример про альтов. В прошлом мы извлекли урок и поняли, что нужно добавить в игру больше ежедневных заданий и другого рода контента. Но если у вас есть альты, то для вас это становится, мягко говоря, не комфортно. В обновлении 5.1 мы добавили штуки, которые позволяют вам получать в два раза больше репутации другими своими персонажами. Это должно облегчить ситуацию с альтами, хотя и не решит проблему на корню. Мы точно без ума от работы над таким количеством контента, но в то же время мы хотим, чтобы вы могли играть всеми своими альтами, если вам этого хочется.

Гриндить репутацию с Золотым Лотосом приходится еще больше, чем с другими фракциями, поскольку помимо ежедневного убийства одних и тех же могу, эта фракция еще и разблокирует доступ к остальным фракциям, значит просто так перестать качать эту репутацию нельзя. У вас есть соображения насчет того, почему люди не любят именно эту фракцию?

Для Золотого Лотоса идея заключалась в том, что бы вы начинали задания с защиты от могу, а затем вас бы перенаправляли дальше. Однако на деле создается другое ощущение: «Каждый день мне надо начинать с одного и того же места и делать одно и тоже». Так что я бы лучше сразу направлял игроков на новые квестовые хабы.

Еще одним сюрпризом для многих игроков в Mists of Pandaria стали изменения кулинарии. Можешь рассказать нам, что стоит за решением сделать реагенты для самой крутой еды труднодоступными, такими, на которые уходит большое количество жетонов?

Я не член команды, отвечающей за профессии, но я знаю, что мы хотели сделать кулинарию завязанной на фарме, сделать ее чем-то, что оправдает фарм. Вы выращиваете не просто овощи, а реагенты. которые затем можно использовать во множестве рецептов. Мы хотели сделать кулинарию более комплексной и сложной, чтобы перед вами стоял интересный выбор. И наблюдая сейчас за ситуацией, я считаю, что мы добились успеха, поэтому и другие профессии в будущем ожидают подобные изменения.


Что касается топовой еды… она лучше еды предыдущего уровня всего на чуть-чуть, но этого чуть-чуть достаточно, чтобы стимулировать игроков ее делать. Обычный рейд ничего особо не потеряет, если будет есть не самую лучшую еду, ну а если вам чего-то не хватает — у вас всегда есть возможность потратить дополнительное время и сделать еду, которая будет еще лучше.

Есть еще другая сторона медали — мышление в духе «минимальный/максимальный». Типа «Я хочу самое лучше угощение! Нашему рейду нужно только лучшее угощение! Мы хотим, чтобы у нас все было лучшим!». Если это вам действительно нужно — вы можете потратить время и сделать себе лучшую еду. Если приготовление такой еды оказалось очень трудным — это нормально, ведь можно спокойно играть и с едой качеством похуже. Порой с этим трудно смириться.

И последний вопрос: мы очень обрадовались, когда узнали о цепочке заданий с Черным Храмом для чернокнижников, которую датамайнеры откопали в файлах патча 5.1. Но потом мы узнали, что эту цепочку отложили. Как вы вообще решаете, когда делать классовые цепочки и стоит ли нам ожидать больше таких заданий?

Конечно, стоит. Мы обожаем классовые задания, но в то же время мы хотим, чтобы они были классными. Они должны обыгрывать классовую механику и сюжетную подоплеку конкретного класса. В мои обязанности входит распределять время разработчиков при работе над обновлениями и дополнениями, поэтому я знаю, что на создание таких крутых заданий, как легендарные цепочки, уходит приличное количество времени. Если бы мы начали делать классовые цепочки заданий для абсолютно всех классов, это бы занимало огромное количество времени. Поэтому мы решили повременить с классовыми заданиями. Но если у нас появятся классные идеи, мы реализуем их в виде классовых заданий или в виде локаций вроде Пика Безмятежности.

Mists of Pandaria, Lich King, Legion

10.05.13
Ulduar:
Yogg-Saron: Drop of the mount Mimiron’s Head is fixed. Now it drops with 100% chance upon completion of the achievement Alone in the Darkness and in 25-players mode only.

Fix of several crashes
Some core drawbacks which were used by cheaters are fixed
Some core protection mechanisms were added to resist attacks which caused lags.

15.05.13
Ulduar:
Freya: Loot is fixed.
Achievements are fixed:
Трижды постучи по дереву(10)
Трижды постучи по дереву(25)

Mimiron: Barrage is switched off, problem with evade of the boss is eliminated, loot in 25hm is fixed.

Yogg-Saron: Now, upon completion of the achievements
Один во мраке(10)
Один во мраке(25)
You automatically receive all the other achievements connected with them.

16.05.13
Ulduar:
Assembly of Iron: Script is slightly rewritten (to eliminate the problem with incorrect evade and respawn of the boss_

Quests:
Изготовление краеугольного камня
Нарушение границ
Quest chain Battle at Valhalas is rewritten
http://www.wowhead.com/quest=13214
http://www.wowhead.com/quest=13215
http://www.wowhead.com/quest=13216
http://www.wowhead.com/quest=13217
http://www.wowhead.com/quest=13218
http://www.wowhead.com/quest=13219
Расплата
Локен all the phases are corrected
Разведывательный полёт

22.05.13
Glory of the Hero
Achievements are fixed:
Лютый холод
Пусть он умрёт на твоих глазах
Вперёд!
Танец пустоты
Раздели любовь
Змеи!Ну почему змеи?
Считанные минуты
День зомби!
Мы все любим Скади
Проклятие короля
Вам всем зачтется
Изумрудная бездна
Янтарная бездна
Рубиновая бездна
Размножение личности
Скорая расправа над Волажем
Сладкая скорбь
Удар молнии
Трехликое
Однокнопочный

26.05.13
Knocking away from the platform at Dalaran with the fear is fixed
Counting of the mass spells’ work with geodata is fixed (AOE spells will no longer hit through the platform’s edges or bridges)

We are working on Halion, reading the strategy guides. But it won’t be ready soon since the script is in the awful state.

Кровавый Аристократ — Darkmoon


Особенности внешности:

Перед собой я наблюдал странную личность. Будучи… пленником? Создание Плети, никак иначе. Иногда я благодарил Свет, что тому не потребовалось вычленить мои глаза, но и сожалел об этом — ведь в конечном итоге изо дня в день я наблюдал, как именно он, собирая среди себя других последователей, высасывал из меня жизненные силы. Сан’лейн. Алые, длинные одеяния шли от самой головы до ног. Платье, приукрашенное самыми разными деталями: изредка вампир закрывал свой рот длинным, треугольным воротничком, который лишь отчасти скрывал его ужасающее происхождение. При всём, при этом часть одежды продолжалась и на спине нежити — и над ним возвышались алые кристаллы, закреплённые на воротнике, что, возможно, поддерживали в нём некоторую силу. К сожалению, не мне говорить об этом, будучи обычным воином.

У его горла изредка я наблюдал удивительной красоты бантик. На нём переливались красные цвета, что, удивительно, указывали на род моего «тюремщика» — когда-то эльф, ныне же слуга Короля-Лича. Но стоит подметить: если на некоторых частях одежды образовывались рваные зоны от мечей и магии, то этот бантик… он был идеален. Сотканный сотни лет назад, да по сей день остающийся в своём великолепном виде. Кажется, украшение было важно для мракопадшего, ведь среди остальной нежити именно бант приковывал к этому эльфу больше всего внимания. Всё, конечно же, менялось, когда тому стоило подойти ко мне ближе. Белая, леденящая кожа прошедшего через перерождение эльфа. Длинные волосы, словно мракопадший прожил больше, чем мне могло показаться. Всматриваясь в его ужасающие глаза мне казалось, словно глазницы того были заполнены кровью — две округлые чаши. Но всё же я так рассматривал на них не из-за красоты… а страха.

Стоило мне лишь немного опустить свои очи, как я наблюдал у его рта два длинных острых клыка. Им хватало лишь немного, чтобы вцепиться глубоко в мою плоть, и кроха сил, чтобы подобными «отростками» разорвать кожу. Напоследок мог лицезреть его когти. На их кончиках наблюдались засохшие капли крови, а длине могли позавидовать даже волки. Неизвестно, может ли через них питаться нежить, но я мог удостовериться точно: стоило мне сказать лишнее слово в разговоре с ним, как ощущал, что тысячи мечей проткнули меня. Оставалось лишь надеяться, что он не может читать мои мысли.


Особенности характера:

Обычно нежить не проявляет практически никаких эмоций. Высшие мертвецы, не обделённые свободой разума, стараются избегать всяческих проявлений чувств, которые когда-то связывали их с живыми, что уж говорить о бездумной низшей нежити, которая никак не склонна к неординарному мышлению… Всё это нельзя заявить об Кель’сельаррале. В первой встрече будет нелегко оценить его характер и личность, ибо сан’лейн будет всячески исхитряться, тем самым давая собеседнику ложное о себе представление (или же оппоненту, если тому хватит времени на подобные размышления перед неминуемой кончиной). Будучи на службе у Короля Лича, Кель’сельаррел при помощи иллюзий скрывался под ликом других служивых бойцов, тем самым оттачивал свои навыки актерского мастерства: Научился практически в точности повторять их эмоции, нравы и прочие мелочи, способные выделить одного на фоне других. Оттого является весьма непредсказуемым для недругов, однако в комфортных для себя условиях, когда рядом остаются только «сородичи», вампир даёт слабину, становясь менее сосредоточенным и более уязвимым.

В действительности Кель’сельарреле обладает вопиющей высокомерностью и надменностью к окружающим, что характерно для любого эльфа, даже мёртвого. От прошлого существования остались лишь манеры высшего общества, кои прижились до смерти и скорее всего, никуда не денутся и после неё. Мировоззрения за время не-жизни крайне сильно поменялось, однако не все воспоминания о жизни канули в небытие, оттого эльф порой задумывается о своих поступках, но впоследствии легко оправдывает своей неживой природой: Будь кто на его месте, то существовал бы точно также – охотился и убивал, дабы не помереть самому от истощения. После обращения в кровососущую нежить все чувства жизнедеятельности затупились до онемения… Кроме одной – голода, да не простого. Кель’сельаррел питается лишь кровью, которая для него сладка, как рождение – существовать без неё не может. Когда вопрос касается жажды, то вампиру приходится очень тяжко. В период голодовки становится более агрессивным и импульсивным даже по отношению к союзникам. Но, несмотря на сумасводящий голод, ему удается продолжительное время держать в узде животное желание наброситься на первого попавшегося. За этот промежуток времени вампир способен выждать или выискать подходящую жертву. Коль настигнет он слабое или раненое существо, то безо всякой лишней мысли вцепится тому в шею и начнёт выкачивать сладкую жидкость, вплоть до иссушения жертвы, ведь ныне ему не ведомо сострадание к живым. В них он видит только пищу.

Разумеется, эльф не всегда способен контролировать свой голод, посему нельзя отменять того, что при некоторых обстоятельствах может накинуться на временного союзника. С высокопоставленными и уполномоченными лицами Кель’сельаррел обходится крайне осторожно. Мракопадший воспринимает их весьма строго, понимая, что во главу армий и отрядов слабую сущность точно не назначат. Обыкновенные шутки при знакомстве вампир рассматривает под предлогом правды, поэтому предпочитает для начала убедиться, что это просто «дурачество» от живого, а не потенциальная информация, и лишь после этого продолжает диалог. Посреди сражений длинноухий проявляет свои лидерские качества, ведь во времена нашествий Плети тому поручали разные отряды нежити, которыми он, не без проб и ошибок, научился искусно управлять, словно гроссмейстер фигурами на шахматном поле. Целиком приспособлен существовать среди живых, в частности между людьми. В это время актерская маска существенно изменяется: Он становится более открытым и любопытным, ведь ведает, что именно такие качества человеческая раса, а так же и множество других, ценят больше всего. Да, это дало свои плоды, ибо даже во время разговора со своими союзниками Кель’сельаррел применяет к ним такие же умения, чтобы узнать больше, а также использовать в корыстных целях.


Способности:

Магия Крови

[Поглощение Крови]

Позволяет черпать кровь практически из любых существ, нет особой разницы вцепится он кому-то в шею, или же циркулируя в воздухе, устремит к себе, нуждается в ней безусловно постоянно, но в свою очередь взамен вполне способна усилить боевые навыки.

[Восстановление]

Во время служения у Короля Лича, эльф подвергался разным легким, да тяжким повреждениям, но времени со стороны соратников на лечение особо не было, оттого вполне способен сам регенерировать свои ушибы, восстанавливая даже казалось бы непоправимые ранения.

[Асфиксия]

Устремляя длани в сторону противника, вампир способен заставить того подняться в воздух, и начать давить на любой участок тела, даже горло, конечно если соберется много врагов, то данный способ убийства будет бесполезен, но обычно работает, как своего рода запугивание.

[Купол Крови]

Большой красный купол, кой охватывает область, где находится эльф, да защищает его от разного рода повреждений, будь то физических или магических, такой щит хорошо обороняет от неожиданных атак бойцов дальнего боя.

[Кровавая Стрела]

Образуя из сгустков крови что-то на подобии стрелы, мракопадший перемещает её в сторону своего врага, да коль она сумеет пробить его защиту и наконечник заденет кожу, то кровь устремится к вампиру, тем самым восстанавливая утраченные силы и здоровье.

[Содержание жизни]

С помощью определенных манипуляций, Кель может определить насколько сильно особь пред ним ранена или здорова, также чувствует её кровь, оттого обмануть вампира будет крайне сложно.

Некромантия

[Воскрешение мертвых]

Обычная нежить легко погибает в бою, посему первым делом эльф решил научиться использовать некротику во благо воскрешениям, он осознает, что это сила, которую можно направить в нужное русло, посему не брезгует ею.

[Некротический шар]

Вампир создает шар из некротической энергии, что скорее используется ради существенного ущерба организму, отличное приспособление для нанесения вреда всем живым существам.

Аркана

[Иллюзия]

Долгие года учения и практики позволили эльфу овладеть этой школой весьма досконально, ему не составит особого труда полностью стать незримым, или же изменить на некоторое время свой обыкновенный облик. Ко всему этому вампир способен воссоздавать разного рода ловушки, сундук на кой покосится авантюрист, или же банально близкого человека.

[Трансмутация]

Шпионаж, основная специализация эльфа, ему через силу пришлось освоить все азы трансмутации, структуры многих существ досконально ясны и понятны, следовательно, способен преобразоваться в почти любого человека, да изменять структуры других на определенное время, тем самым надевая очередную актерскую маску.

[Арканическая ловушка]

Позволяет чертить руны на земле, да впитывать в них аркану, при этом запечатывая определенное заклинание, начиная от арканической вспышки, заканчивая иллюзией какого либо предмета, такое заклинание может пригодиться, как для засады, так и во время очередного молниеносного сражения.


Пояснение к верованию:

Истерзанный многими утратами, вампир усомнился абсолютно во всем, ныне он опирается исключительно на свои силы и умения, ведь понимает, что все зависит лишь от того, как он поступит, а все остальное не имеет значение, никакой Свет не спасет от неизбежного.


Пояснения к языкам:

[Всеобщий]

Проводя много времени в тылу врага, Кель’сельаррела научили всем тонкостям всеобщего языка, самому эльфу не особо понравилось это наречие, но ради выполнения заданий, ему пришлось пойти на такое, да познания только улучшались, ведь приходилось практические каждый день вести разговоры с представителями человеческой расы.

[Талассийский]

Родной язык мракопадшего, об его изучении эльф даже не задумывался, все шло своим чередом, общаясь с родителями, он запоминал слова, да подчеркивал для себя что-то новое, пока это вовсе не стало рутинным делом.

[Орочий]

Под новым стягом вместе с остальной нежитью, требовалось следить даже за орками и прочими представителями Орды, вопросов вампир не задавал, ибо понимал, что это важно для неживых, но наиболее в точности ему удалось выучить именно этот неприятный для длинных ушей язык.

[Наречие смерти]

Ныне второе родное наречие Кель’сельаррела, без особых трудностей свободно разговаривает на нем, и отдает приказы союзникам, являлся обязательным для всех прислуг Короля Мертвых, посему эльфу удалось его обуздать


Отношения ко фракциям:

Безразличен к конфликтам обеих фракций, ведь по сути своей созданы только для наживы, оттого относится нейтрально, но коль появится выгода, то вполне готов встать на одну из сторон, принимаясь ликвидировать врагов под стягом временных союзников.

Ранее находился под знаменем эльфов, не видит в них угрозу, да даже напротив считает отличными соратниками на поле брани, которых нужно наставить на правильный путь, ведь когда-то сам таким был.

Неживые, те кто удосужились поднять Кель’сельаррела и дать ему то, что он явно не мог бы получить при жизни, посему мракопадший относится к ним положительно, явно не питая враждебных эмоций, частично понимая, что находятся в такой же ситуации.


Инвентарь:

Громадный одноручный стальной клинок, кой вампир получил ещё во время своей жизни, меч является напоминанием об родной и настоящей семье, дабы не свести с ним окончательные счёты, эльфу сделали небольшую услугу, а именно плеть осквернила его, что существенно усилило острие, да cделало действительно полезным во время экстренных ситуациях, правда мракопадший пользуется им очень редко, ведь свою эффективность проявляет сугубо на близких дистанциях.


Хронология:

Рождение

Появление новой жизни было ознаменовано угасанием старой. Первый детский крик, разносящийся по помещению, и последующий предсмертный хрип. Слабая телом эльфийка посмотрела на свой плод любви с возлюбленным, улыбаясь и выдыхая в последний для себя раз. Именно так появился на свет Кель’сельаррел из рода Алая Луна. Будучи только новорожденным младенцем, он уже успел «ощутить» первую потерю в лице матери, однако способен ли он в таком возрасте осознавать горесть и печаль? Его отец … стал самой настоящей опорой для него, ведь с потерей жены все, что ему оставалось делать — это заботиться о сыне, рожденного их любовью. Семья Алая Луна принадлежала к древнему аристократическому роду. Все ее представители, будь то женщины или мужчины, всегда обучались манерам высшего сословия, а так же владению Тайной Магии по направлению школы иллюзий. Алая Луна была известна тем, что предоставляла своему королевству секретные сведения и проводила разведку и контрразведку союзников. Шпионаж стал их визитной карточкой, которая позволяла подняться до самых вершин Кель’Таласа. Кто владеет информацией, тот владеет миром.

Ранние Года

С самых ранних лет Кель’сельаррел так же был вовлечен в традиции родной семьи. Отец пытался проявлять не только любовь и заботу к родному дитя, но и строгость. Сын должен был вырасти сильным мужчиной, способный постоять за себя и в итоге возглавить семейство. Большая ответственность возлагалась на его плечи. Обучение было непрерывным и долгим. Сперва Кель обучился родному языку и грамоте. После были физические тренировки, берущие в себя владение одноручным оружием и тайной магией. Все это давалась юному эльфу очень легко и все благодаря родословной. Лишь изредка, во время фехтования, у юнца появлялись мысли о первой своей потери, когда он только родился. Появлялись вопросы, на которые нужны были ответы. Однако отец постоянно умалчивал и продолжал муштровать сына, делая ее крепче телом и душой. Из-за большого количества тренировок и практик, у младшего представителя дома Алая Луна не оставалось времени на обычные прогулки и знакомство с друзьями. Его кругом общения всегда были представители знатного рода, которые весьма были старше его в разы и смотрели на мальчика свысока. В душе юнца стало назревать семя презрения и отвращения к тем, кто видел себя выше других, от чего его желание возвыситься над элитой общества или сравняться с ними стало сильнее в разы. Однако Кель’сельаррел и не подозревал, чем обернется для него это стремление.

Вступление во взрослую жизнь

С годами тело эльфа крепло, а его знания и навыки продолжали совершенствоваться и оттачиваться. Уже была первая совместная операция с отцом, где они проникли на территорию королевства людей и просто узнавали слухи от местных жителей. Всеобщий был для Келя как родной, отчего узнавать информацию у людей было очень просто. Это было последним испытанием для эльфа и когда он смог затеряться в толпе и принести желанные сведения своему дому, отец даровал ему ценный артефакт, передающийся из поколения к поколению. Эльфийский клинок, сделанный лучшими кузнецами королевства эльфов. Поговаривали, что он был создан еще в те далекие времена, когда высокорожденные только прибыли в Восточное Королевство, покинув Калимдор. Будучи отстраненным и холодным, Кель’сельаррел не проявил практически эмоций, получив такой ценный подарок, однако хранить его он стал как зеницу ока. Встав на одной вершине с представителями знати.

Мировоззрение у молодого кель’дорая изменилось. Высокомерие стало его вторым Я, а доверие к равным по статусу стало низменным и незначимым. Был лишь он и семья. Больше ничего не требовалось. С этого момента будущий глава дома делал все, чтобы прославить семейство. Участвовал во многих операциях, включая разведку ненавистных троллей; скрытые убийства, приносящие пользу королевству и даже брак, приносящий лишь выгоду. Его жена была настоящая красавица из рода Лунная Слеза, но мужчину не интересовала ее внешность. Лишь статус и то, как высоко он сможет подняться, пока главой дома был отец. На этом долгом этапе жизни Кель продолжал совершенствоваться. Постоянные практики стали обыденностью, а желание доказать свое мастерство во владении клинка и магии стали одними из причин на существование.

Когда же в мир вторглась Орда, Кель увидел в этом некую перспективу, нежели угрозу для королевства. Где как не в битве со вторженцами проявится истинный потенциал у высокомерного кель’дорай? Его дом был одним из первых, кто направился собирать данные об орках и их культуре и главное об языке. Ведь именно благодаря языку шпиону открывался большой кругозор возможностей. Из-за этого кругозора и произошла новая потеря для Кель’сельаррела.

Его отец, пробравшийся слишком глубоко в лагерь, был пойман и растерзан дикарями с Дренора. Что же почувствовал в тот день остроухий наследник дома Алой Луны? Абсолютно ничего. Из-за долгой муштры, Кель практически позабыл, что такое боль и печаль, однако внутри что-то дало некую слабину от столь горького происшествия. Не желая отдаваться поддаваться эмоциям, кель’дорай завершил миссию и вернулся домой, а после возглавил семейство. Под его «правлением», род Алой Луны лишь сильнее усилил свои связи с другими представителями знати и делал все возможное, чтобы прославиться. Все, пока не пришел падший принц.

Падение и возрождение

С приходом Артаса и уничтожения Солнечного Колодца, род Алый Закат почти завершил свое существование. Детей у Кель’сельаррела не было, а жена пала в тот злополучный день с приходом плети. Новые утраты, которые смогли пробудить в хладнокровном эльфе эмоции: страх, отчаяние и гнев. Его не было в столице, когда падший принц пришел в родные края, однако последствия затронули каждого из кель’дорай. Магический голод окутал их темной пеленой страха, отчего каждый пытался найти любой способ спасти себя. Поднявшаяся паника забирала множество жизней, но Кель’сельаррел продолжал жить и искать способ утолить голод и внутренний страх. Идя за своим принцем Кель’Тасом, глава уничтоженного дома Алый Закат все еще не растерял желание подняться выше других и находясь рядом с правителем, он видел еще больше возможностей. Лишь голод мешал ему здраво мыслить, но манокристаллы, от части, спасали его от безумия. Предательство Альянса и дальнейшие бега весьма раздражали иллюзиониста. Как вообще посмели низшие существа так поступить с представителями высших эльфов? Последующие союзы так же казались очень странными. Змеевидная раса Наг казалась отвратительной Келю, однако он не отрицал их полезность. С появлением нового покровителя в лице Иллидана, Алый Закат увидел возможность стать сильнее и восстановить былое величие дома. Практика демонов по поглощение силы. Мерзкая и ужасающая. Забирая жизнь, Кель’сельаррела восстанавливал свою, становясь сильнее, в его разум вновь нахлынул покой. Становясь, как и ранее, хладнокровным существом, эльф продолжал идти за королем. Сперва был возвращен Кель’Талас, а после, собрав все свои силы, воинство Лесов Вечной Песни направилось в Нордскол, назвав себя Эльфами Крови.

Все еще идя рядом со своим королем, Кель’сельаррела продолжал раздумывать над тем, как произойдет его месть. Столько слез, боли и страха принес один лишь полуживой полутруп. Пришло время расплаты. Эльфы крови, вместе с Нагами и Иллиданом встретили Артаса и его Плеть у ледяной короны, где и свершился бой. С каждой смертью, сила падшего принца становилась лишь сильнее. Желая остановить безумие, иллюзионист попытался проникнуть в тыл врага и сделать последний решающий удар, но он не смог приблизиться к своей цели. Банши окружили его на подходе к своему господину и их крики вырвали его душу из тела. Наступила кромешная тьма и холод. Пустота и более ничего. Со временем, темная пелена спала со взора Кель’сельаррела, однако воспоминания о прошлом канули в небытие. Кто он? Зачем был рожден? Множество вопросов и так мало ответов. Поднимая лицо верх, перед его алыми очами предстала леди, одетая в яркие тона и черными как ночь глазами. Ланатель лично смотрела на своих новых братьев и сестре, возрожденных после схватки с ее господином. Поднимая когтистую лапу, кровавая королева дала понять своим детям, кто они и зачем были рождены вновь. Мракопадшие, чья цель лишь одна – ввергнуть мир в хаос.

Наши Дни

За время своему служению, Кель’сельаррел выступал в качестве все того же шпиона, только теперь он это делал не ради дома, а лишь ради себя и своей Леди. Его основным место пребывания было Восточное Королевство, где он продолжил свое дело, начавшееся еще при жизни. Сбор данных был не сложен, как и внедрение в родные края Лесов Вечной Песни. Ничего не мешало остроухом затеряться в толпе таких же как и он, но со бьющимися сердцами внутри. Магия иллюзий была на высоте, а извращенная магия жизни помогала Келю усилить свои возможности в данном направлении. Поиск новых жертв и вытягивание информации. Одним словом, Кель’сельаррел был в своей стезе. Когда Король-лич вернулся к своему «народ», Кель продолжал выполнять свои обязанности и приносить пользу Плети и Алой Леди. Желание быть полезным не пропало даже после смерти, как и амбиции с высокомерием. Он видел во всем живом лишь недостаток, которые решается лишь после смерти. Меняя маски как перчатки, мракопадший был подобен актеру со множеством ролей. И каждую из них он знал наизусть, как свои пять пальцев. Манипуляции, игра с эмоциями и чувствами, все это было отчасти неким наркотиком для не-мертвого. Однако идиллия подходила к своему концу. Срочно нужно было возвращаться к своей леди, ведь живые шли к Ледяному Трону, дабы прекратить злодеяния Короля-лича.

Вновь война под стенами родного дома. Только домам теперь выступал цитадель лича. Шпионаж был как раз кстати, ведь благодаря ему у Плети был шанс вытеснить силы Альянса и Орды с Нордскола, но напор живых был подобен неостановимой волне. Волне, что пробивала стены и окутывала всех с головой. Сперва, пала та, кого Кель полюбил всем своим мертвым сердцем – Ланатель, а затем и господин, вернувшего его к жизни. Вновь хладного сан’лейна окутал гнев и ярость от произошедшего, но не желая быть убитым, он отправился последним выжившим принцем Древеном. Хоть влияние Короля-лича спало после его неминуемой гибели, но сознание мракопадшего было слишком извращено. Воспоминания о прошлом были недосягаемым, а ненависть к вездесущему было чуть ли несравнимо с ненавистью Черных Драконов. Потеряв вновь одну из своих целей, Кель’сельаррел многое обдумал о дальнейших своих действиях. Зачем работать на кого-то, если можно жить ради себя одного? Взяв свой фамильный клинок, осквернённый Плетью, сан’лейн направился познавать мир, собирая информацию и ища тех, кто принесет ему выгоды. Вскоре мир утонет в собственной крови и каждый узнает о тени, ходящей в ночи.


Родственники:

Квилестис Алая Луна (Мертв)

Родной отец мракопадшего, тот кто, старался вести эльфа на верный путь, всячески помогал ему, да защищал от неприятелей, являлся крепкой и надежной опорой для тогда ещё юного мальчика, ныне всего лишь воспоминание, остаток прошлого, кой не вернется никогда к жизни.

Джеслайлана Алая Луна (Мертва)

Об данной особи эльф практически ничего не знает, второстепенно отец рассказывал о матери, как о хорошей женщине, но этого было недостаточно, кель’дораю не удалось узнать много информации о её происхождении, и ценностях, посему чего либо по отношению к ней или её имени не испытывает.

Эеса Лунная Слеза (Мертва)

Жена Кель’сельаррела, брак был заключен исключительно из-за выгоды, девушка и вправду была красивой, но эльф не чувствовал к ней никакой любви, она банально являлась ещё одним подтверждением для государства, кое включало в себя разного рода законы и требования для получения того или иного титула.


выиграй бета ключ Warlords of Draenor

Для тех, кому как всегда, невтерпеж, WOWHead, совместно с Blizzard, организовал розыгрыш ключе к бета тестированию Warlords of Draenor, нового дополнения World of Warcraft.

Цитата Blizzard (источник)


Лето становится более диким в месте с запуском беты Warlords of Draenor – но не верьте нам на слово, проверьте эта самостоятельно, сыграв с нами в бета ключевые поддавки!

Замечательные люди из Blizzard Entertainment любезно предоставили нам тонны бета ключей Warlords of Draenor для раздачи, и мы хотим, чтобы вы присоединились к забаве.

У нас есть 2000 бета ключей Warlords of Draenor, и они будут распространены в течении 6-ти недель!

Неделя 1: 200 ключей
Неделя 2: 300 ключей
Неделя 3: 300 ключей
Неделя 4: 300 ключей
Неделя 5: 400 ключей
Неделя 6: 500 ключей

Мы пробуем новый тип поддавок, как же это прекрасно! Каждую неделю, принимайте участие в розыгрыше Warlords of Draenor бета ключ, получив в игре достижения, которые мы будем отслеживать здесь на Wowhead. Мы будем поддерживать ваш интерес, выбирая новые достижения каждую неделю.

1-я неделя раздачи: 200 ключей

Для 1-й недели – готовы ли вы узреть Железную Орду? Принимали ли вы участие в Осаде Оргриммара? Получите любое из достижений Осады Оргриммара, любого крыла и на любом уровне сложности – подойдет даже LFR! (Вечноскорбящий дол, Расплата у врат, Подземная крепость, Низвержение).

Действительно с 27 июня по 3 июля, начиная и заканчивая в 3:30 вечера по тихоокеанскому времени. Помните, что вы можете принять участие в конкурсе в любое время этого период, и в дальнейшем этот этап не будет иметь никакого влияния на ваш шанс выиграть бета-ключ!

Чтоб испытать удачу

  • В то время как авторизовались, посмотреть своих персонажей на Wowhead, идя сюда и добавьте вашего персонажа.
  • Подтвердите что это ваш персонаж, следуя инструкциям, которые появятся, когда вы нажимаете на кнопку «Verification» в верхней части экрана.
  • После одевания предмета, обновить свой ​​профиль, это должно быть проверено. В связи с огромным спросом на бета ключи, проверка может занять минуту.
  • После проверки персонажа на этой странице появиться опция «Enter Contest» на своей странице профиля – просто нажмите на неё, чтоб присоединится! Если этого не произошло из-за кэширования – воспользуйтесь страницей конкурса.

Критерии достижений

  • Получите одно из достижений на любом уровне сложности. Вам нужно всего лишь одно, не все!
  • Если у вас уже есть одно из них – ваш персонаж подходит для участия.
  • Если вы получите достижение во время соревнования, вы сможете принять в нем участия нажав на кнопку.
  • Если вы добавили персонажа, но не заработали ни одного достижения – вы не сможете принять участия в розыгрыше.

Идеи ивента — Страница 2 — Творчество

Смерть великого паладина.
История.
Во времена 3-войны Тимолейном, архимагом Алого Ордена был выкован http://ru.wowhead.co…=13262#comments». Хозяином меча стал Александрос Моргейн, великий паладин тех времен. Во время битв с нежитью, Моргейн уничтожал тысячи живых мертвецов, превращая их в пепел. Но однажды его предали… собственный орден, и даже… собственный сын. Когда враг окружил Александроса и выбил из его рук меч он не здавался, а сражался и когда увидел Рено, он просил своего сына помочь ему. Тот взял меч и… вонзил его в сердце своему отцу, с тех пор меч был превращен в http://ru.wowhead.com/item=22691
Сценарий.
Суть эвента в том, что ГМ, обладая великой силой и Испепелителем, отбивается от легионов плети(плеть играют игроки). ГМ сокрушает всех врагов но, ктото обязан победить его. И тот у кого это получится будет обладателем оскверненного испепелителя(для других класов другое легендарное оружие). Локация проведения- Восточные чумные земли, или где то в нордсколе.
Или вот ещё нашёл.
ЭПИЧЕСКИЙ ЭВЕНТ «KEL’THUZAD»:

Холодная ночь опустилась над пустыней Танариса. В небе колючими искрами мерцали звезды, и прятался в морозной дымке узкий серп одинокой луны. Серебристый песок отражал их свет, рассыпаясь под ногами мельчайшими осколками почти драгоценных камней. Легкая песчаная поземка неторопливо плыла над барханами под стоны пустынного ночного ветра, — оседала и поднималась вновь, будто непрерывные волны водной морской глади.
Но не было покоя ночной пустыне. Ее тишину строптиво разрывал гул многочисленных огненных факелов, топот бессчетного количества ног, лап и копыт, звон оружия, шипение и треск готовящихся заклинаний. Две армии, орки и люди, сошлись в Танарисе, чтобы в очередной раз выяснить, кто сильнее. Две длинные шеренги в несколько рядов вытянулись вдоль барханов друг напротив друга, ожидая, когда их командиры дадут сигнал к атаке.
Где-то в тени, неподалеку, молчаливыми тенями в темно-синих доспехах замерли три молчаливых наблюдателя, готовые обрушить справедливую кару на нарушивших правила этого боя.
Вот командиры армий уже подняли руки, готовясь выкрикнуть сигнал к атаке…
Песок фонтаном взметнулся из-под ног воинов, взвившись, будто в гигантском смерче и вся песчаная масса словно потянулась со всей пустыни к ее центру, ровно между двумя армиями. Воины, не ожидавшие ничего подобного, испуганно попятились, закрывая руками лица от взбесившегося песка, и не слушая окриков командиров, пытавшихся призвать их к порядку. А песок, стянувшись в гигантскую воронку, вдруг начал формировать очертания огромной костлявой фигуры в роскошных одеяниях древних королей… Очень знакомой многим из присутствующих фигуры…
Kel’Thuzad величественно простер руки перед собой, и пустыня, тяжело вздохнув, улеглась. Притихшие воины молча взирали на одного из самых могущественных повелителей Накса, понимая, что добром его появление не кончится.
Кел обвел армии тяжелым, пустым взглядом мерцающих синим пламенем глазниц.
— Вы… — тихо прошептал он, но этот шепот услышал каждый. – Вы нарушаете покой моего царства… Убиваете моих подданных… Крадете мои сокровища…
ВЫ ДУМАЕТЕ, ВАМ СОЙДЕТ ЭТО С РУК???
Эхо неожиданно громкого вопля разнеслось над пустыней. Послышалось звяканье железа о камни – некоторые молодые воины, не выдержав подобного ужаса, начали падать в обморок. Остальные, застыв, продолжали внимать словам Кела. А Повелитель продолжал говорить.
— Вы считаете, что ваше богатство, ваши мечи, доспехи, ваши заклинания, добытые в Наксе, спасут вас…? Глупцы!!! Мои армии, чей покой вы потревожили, рвутся в бой! Прячьтесь, смертные, бегите… Ибо я сам приду за вами!!! Я разрушу ваши города, уничтожу королей, и низвергну руины в темное царство Накса… Присоединю к своим владениям… И ВСЕ ВЫ СТАНЕТЕ МОИМИ РАБАМИ!!! Готовьтесь, смертные, ибо час расплаты за вашу глупость близок…
Фигура Кела рассыпалась по песку тенью, а где-то вдалеке стремительно набирала обороты песчаная буря – первый «подарок» короля Накса. Две армии молча взирали друг на друга, и каждый понимал, что теперь им далеко не до войны…
По времени сервера будет совершено нападение Кела на главные города фракций, Шторм и Огри. Задача каждого — не позволить Келу пройти через город и убить раслидера!
Ограничений на участие нет.
Рогам запрещается применять на Келе сап, остальным запрещается его станить и фирить.

Поместите оригинального «неубиваемого» К’Туна в WoW Classic, трусы

28 июля в WoW Classic был добавлен Ан’Кираж (также известный как AQ40), один из самых легендарных рейдов в ванильном World of Warcraft. Когда-то это было печально известно: для того, чтобы получить к нему доступ, требуется несколько недель подготовки всего сервера, а затем еще несколько часов, чтобы завершить квестовую линию со Скипетром Ан’Киража. Потом идет 10-часовая война в Силитусе, и, наконец, после всего этого гильдии могут пробить вход в AQ.В 2006 году прошли месяцы, прежде чем игроки наконец завершили рейд. В WoW Classic все пошло намного быстрее.

Подготовка к Ан’Киражу по-прежнему захватывает дух. Покрытые песком руины, через которые вы входите, быстро раскрываются как завеса, скрывающая истинные ужасы внизу. Мясистые коридоры образуют растянутый лабиринт, комнаты кишат древними жуками и червями. Пройдя свой путь до конца, вы столкнетесь с пленником в центре рейда, древним богом, запечатанным в земле, который вот-вот вырвется на свободу.Обидно, что по нынешним меркам он шутник.

Игроки К’Туна, сражающиеся в настоящее время в WoW Classic, не являются легендарным монстром с щупальцами, которым он когда-то был. У К’Туна, с которым мы сражаемся, были подпилены клыки, нерф, который восходит к 2006 году, когда гильдии, сражавшиеся с OG C’Thun, считали его неубиваемым. Но был ли он на самом деле? Основываясь на навыках, которые игроки WoW Classic накопили за последние 15 лет, я думаю, что мы можем принять это гигантское глазное яблоко так, как оно когда-то предназначалось для боя. Я думаю, что мы можем убить К’Туна до нерфа, и Blizzard должны исправить его в WoW Classic, чтобы дать нам такой шанс.

T История К’Туна — это история разочарования. Игроки месяцами безрезультатно бросались на босса. Ему требовалось нанести большое количество урона, прежде чем он разозлился и быстро убил всех, а бой требовал точного позиционирования от всех рейдеров. Известно, что в бою также была ошибка, из-за которой щупальца дальнего боя появлялись за стенами или прямо под игроками, что почти гарантировало полное уничтожение группы. После 80 дней без единого клира Blizzard, наконец, понерфили К’Туна, и в тот же день его легко победили.

Это то, что я думаю, когда кто-то говорит К’Тун, лазеры сразу уничтожают целые рейды. (Изображение предоставлено Blizzard)

Вопреки мему, пришедшему из журналов IRC 2006 года, предварительный нерф К’Туна абсолютно невозможен математически. Я поговорил с игроком Resilient, соучредителем и офицером гильдии Progress, которая претендовала на звание первой гильдии, победившей AQ40 WoW Classic в Европе.

«AQ40 оказался таким сложным, как мы и ожидали, что было совсем не сложно», — сказал Ресилиент. «Рейд сам по себе был своего рода пустяком, как и остальная часть Classic. Если люди ищут сложные механические рейды, они, как правило, предпочитают Battle for Azeroth. Classic просто для очистки клиров и ностальгии».

Дело не только в том, что рейд в целом проще для нынешних бывалых игроков в WoW. Resilient уверен, что они смогут сразиться и с «непревзойденным» К’Туном.

«Что касается К’Туна до нерфа, то ни у кого нет абсолютно никаких сомнений в том, что, вопреки мему, пришедшему из журналов IRC 2006 года, до нерфа К’Туна абсолютно , а не математически невозможно.Тогда игроки втрое или даже вчетверо увеличили количество ДПС людей, так что даже К’Тун до нерфа легко упал бы. Дело в том, что игроки значительно более квалифицированы и осведомлены».

«Честно говоря, этот рейд был шуткой по сравнению с тем, что мы ожидали», — говорит мне игрок по имени Минмаксед. Он офицер Venture. , еще одна из самых быстрых гильдий, завершивших AQ40 на серверах ЕС

Некоторые из лучших игроков в боях с К’Туном на данный момент очень далеки от своих сверстников в 2004 году.(Изображение предоставлено Blizzard)

Если вы посмотрите на журналы повреждений любого убийства К’Туна прямо сейчас, вы увидите, что это правда. У вас есть игроки, которые наносят от 200 до 300 урона в секунду на боссах, и, поскольку это классический WoW, вы знаете, что они смотрят фильм на своем втором мониторе, пока они это делают. Трудно получить точные цифры, так как большинство людей не следили за дпс 15 лет назад, но, согласно Minmaxed, это было намного меньше, чем то, что мы видим сейчас: «[Существует] общий консенсус среди людей, которые действительно играли тогда это было «намного меньше».«Мысль о том, что предварительный нерф К’Туна слишком высока для проверки урона, смехотворна».

«Мы практиковались на нашем собственном клиенте в течение нескольких недель, прежде чем он был запущен, разрабатывая стратегии и знакомясь с мусором и столкновениями», — Minmaxed «Я думаю, что большинству членов гильдии хотелось бы, чтобы К’Тун был сложнее, но говоря о «математическом невозможном» К’Туне, я не обязательно думаю, что дело было в математике в большей степени, чем в бою. щупальца появляются внутри стен и освещают ваш рейд, находясь вне поля зрения.»

Эти ошибки кажутся главным препятствием на пути Blizzard к включению К’Туна в WoW Classic в его первоначальном виде. Но вот мое предложение: Оставьте их в .

лид-дпс получает несправедливо, но это классика. Игра уже является несбалансированной реликвией, и люди по колено в прекрасной каше все жаждут капли того старого разочарования. Я отказываюсь верить сообществу, которое любит гриндить честь и фармить Монастырь Алого ордена будет отложен парой рейдовых вайпов, вызванных ошибками.

Чтобы еще раз взглянуть на К’Туна, я хотел поговорить с обычной рейдовой гильдией, которая прибыла в AQ40 подготовленной, но в гораздо меньшей степени, чем те, с кем я общался ранее. Меррилия — офицер Допамина. Даже эта гильдия, подобная гильдии, которую вы можете найти на любом сервере, заполненном обычными игроками, будет стремиться попробовать К’Туна перед нерфом, хотя и с удалением некоторых из этих надоедливых ошибок. «Было бы интересно попробовать К’Туна до нерфа», — сказала Меррилия. «Это, как говорится, зависит от того, сколько «ошибок» было включено в версию до нерфа, и были ли эти ошибки слишком серьезными для игры, чтобы вообще можно было убить.

В конечном счете, опыт К’Туна перед нерфом является такой же частью классического WoW, как выращивание кожи дьявозавра или борьба с разбойниками в мировом PvP. Это часть легенды игры, которую никогда не превзошли игроки Каждый человек, которого я спрашивал, говорил, что им было бы интересно принять вызов, от мега-рейдеров до обычного Джо. приключение для тех, кто этого не сделал.Грустно лишить обе эти группы возможности сразиться с К’Туном таким, каким он когда-то был — либо в качестве расплаты за бессонные ночи много лет назад, либо для того, чтобы доказать, что вы лучше, чем бумеры. Так что дайте нам предварительно понерфить К’Туна, Blizzard! Мы можем взять его.

Руководство по прокачке Альянса Джейма — Глава IV (60-65)

Глава 4 [Уровень 60 – 65]

Путешествие с полуострова Адского Пламени в Террокар

Введение

Это руководство создано для FAST прокачки с использованием оптимизированных цепочек квестов.С этим руководством выполнение квестов будет очень эффективным, и вы не будете тратить ни секунды на беготню и попытки выяснить, в каком порядке выполнять свои квесты. Внимательно следуйте каждой инструкции, и вы все увидите сами. Выбор квестов и порядок их выполнения оптимальны, чтобы вы выполняли как можно меньше, выполняя как можно больше, выполняя несколько квестов одновременно. Это будет похоже на гринд, потому что вы будете убивать вещи почти без остановки, кроме того, вы также будете выполнять кучу квестов одновременно!

Все, что описано в этом руководстве, можно сделать в одиночку (кроме случаев, когда я говорю иначе).Вы можете, конечно, следовать этому руководству во время дуэта, группировки, это не проблема, это тоже работает.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ : Это руководство НЕ учитывает ремесла, классовые квесты или PvP. Он на 100 % сосредоточен на том, чтобы получить как можно больше опыта в кратчайшие сроки , выполняя множество квестов и наслаждаясь как можно большим количеством контента. Любая комбинация расы/класса может сделать это руководство. Любые жалобы на PvP, ремесла или классовые проблемы будут игнорироваться.


Основные правила

  • Тратьте очки талантов, чтобы убивать как можно быстрее . (например: Жрец должен специализироваться на Теневых талантах, Воинах в оружии/Ярости и т. д.
  • Не тратьте время на поиск групп для прохождения квеста , вы можете соло все что описано в этом гайде, если я не сказал иначе. Объединяйтесь с кем-то только тогда, когда это не будет пустой тратой времени (например, встретиться с человеком на другом конце зоны, чтобы показать ему путь к месту вашего квеста, это пустая трата времени)
  • Старайтесь всегда выходить из системы в гостинице или в одном из крупных городов, когда делаете перерыв.
  • Когда я говорю, что вы должны сделать гостиницу своим новым домом, это не зря, и это сэкономит вам много времени.

Полезные дополнения

Чтобы получить максимальную отдачу от моего руководства, вы должны получить дополнение, которое отображает координаты, потому что я использую их для описания мест в моем руководстве (x,y) . Вы можете использовать любой аддон, который вам нравится, но вот очень простой, который я использую.

Рекомендуемый

  • DMiniCoords — простое поле, в котором отображаются координаты, щелкните его левой кнопкой мыши, чтобы переместить в нужное место.

Дополнительно

Ниже приведен список других аддонов, которые я использую, хотя это на 100% необязательно, это в основном для людей, которым интересно знать, какие аддоны я использую:

Боковое примечание: Если вы не знаете, как устанавливать надстройки, просто скачайте надстройку по одной из приведенных выше ссылок и разархивируйте ее. Затем перетащите разархивированную папку в папку Addon (полный путь: c:\Program Files\World of Warcraft\Interface\Addons). Затем перезапустите World of Warcraft, и все должно заработать.

Если это не работает, вам может потребоваться выйти из системы на экране выбора персонажа и нажать «Дополнения» в левом нижнем углу. Установите флажок «Загрузить устаревшие дополнения». Перезапустите ВоВ.


Уровень 60-70 XP Изменения кривой

Начиная с патча 3.0, для перехода с 60-го на 70-й уровень требуется гораздо меньше опыта. Это совсем не проблема, просто продолжайте следовать инструкциям в обычном режиме.Я настоятельно рекомендую достичь 70-го уровня, прежде чем отправиться в Нордскол, я много раз объяснял, почему в своем блоге. Короче говоря, гораздо эффективнее и проще отправиться в Нордскол на 70-м уровне. Так вы прокачаетесь быстрее, а также получите больше золота. На самом деле я рекомендую пройти до самого конца моего руководства по Запределью, прежде чем переходить в Нордскол, даже если это означает, что нужно идти туда на уровне 71 или 72. Это если вы хотите больше золота. Впрочем, решать вам, отправиться в Нордскол на 70-м уровне тоже можно, просто в итоге вы получите меньше золота.


Код цвета

  • Квесты
  • Предметы
  • локации
  • Цели квеста на убийство
  • NPC
  • Замки

Путеводитель


Я предполагаю, что вы не выполняли никаких квестов в Запределье до 60 уровня. Если у вас это не имеет большого значения, просто прыгайте в гайд куда-нибудь, где вы еще не выполнили все квесты, и идите оттуда.

УРОВЕНЬ 60

Начнем! Первым делом идите в главный город и купите портал в Шаттрат.
Как правило, вы получаете его быстро, если набираете следующую строку в общем чате: «WTB Port to Shattrath, заплатив 1 Gold и приеду к вам».
Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что у вас будет траектория полета в Шаттрат, что очень удобно, когда вам нужно отправиться в главный город, чтобы изучить новые навыки (для тех, кто никогда раньше не был в Шаттрате, есть 3 бесплатных порталы, которые вы можете использовать в любое время, когда захотите отправиться в Стальгорн, Штормград или Дарнас.)
После того, как вы прибудете в Шаттрат, пройдите через северо-восточные ворота и найдите распорядителя полетов (63,41), летите в Оплот Чести.
Отправляйтесь в гостиницу и сделайте ее своим домом.

Как только это будет сделано, отправляйтесь на Полуостров Адского Пламени, к Темному Порталу. Зона через Темный портал, теперь вы должны быть в Выжженных землях.

Спуститесь по лестнице и получите квест [61] Через темный портал у командира стражи Релторна.
Вернитесь через Темный портал, спуститесь по лестнице, сдайте квест у командира Дюрона и получите продолжение [61] Прибытие в Запределье .Идите прямо на юг, и вы найдете Амиша Громового Молота, завершите квест и получите продолжение.

Еще раз вернитесь через темный портал и езжайте на север к Крепости Стражей Пустоты в Выжженных землях. Идите к большому зданию с почтовым ящиком перед ним — тому, что находится в северной части деревни. Внутри крепости поверните налево и еще раз налево, и вы должны найти NPC по имени Берни Хейстен, купите у него Горькую Стражу Стражей Пустоты. Он понадобится нам в квесте позже, поэтому убедитесь, что вы не пьете его.

Верните свой камень возвращения в Оплот Чести.

Найдите маршала Исилдора, которого легко найти на мини-карте благодаря желтому символу «?». Сдайте квест и получите продолжение [60] Force Commander Danath . Идите на юг и войдите в самое большое здание, найдите там Commander Danath, он на 2-м этаже. Сдайте квест и получите два дополнения: [61] The Legion Reborn и [61] Know your Enemy .

 

1. Поднимитесь наверх, выйдите из деревни через западные ворота и идите к разрушенной башне по тропе.Получите квест [61] Waste Not, Want Not у Дамфри, затем идите к лейтенанту Амади, сдайте квест и получите продолжение [61] Fel Orc Scavengers .

2. Идите прямо к северо-востоку от башни, и вы должны быстро найти орков Костоглодов с видом на большой каньон, называемый «Путь Славы». Идите на восток, оставаясь на вершине утеса, и убейте столько орков, сколько потребуется. При этом ищите на земле металлические винтики и деревянные доски, пока не выполните оба квеста.

3. Когда вы закончите с [58] Fel Orc Scavengers и [61] Waste Not, Want Not , езжайте на юго-запад обратно к сторожевой башне и завершите оба квеста, получите оба продолжения: [ 58] Плохие предзнаменования и [61] Опустошение нежелательных .

4. Садитесь, проезжайте через Оплот Чести и на этот раз выйдите через восточные ворота, подъезжайте к разрушенной башне с правой стороны дороги. Там вы найдете сержанта Альтума, сдайте квест и получите продолжение [61] The Path of Anguish .

5. Бегите на восток и немного на северо-восток, и вы найдете группу бесов и инферналов по адресу (65, 58) . Убейте их, а также найдите и убейте Dreadcaller , которого вы должны найти в той же области.

6. Когда вы закончите с [61] Путь Страданий , езжайте на север и пересеките «Путь Славы», а затем следуйте по утесу, возвышающемуся над ним, на запад (это «ордынская сторона» Путь Славы).Сойдите со своего скакуна, когда встретите первого орка Скверны, и расчистите путь на запад, оставаясь на вершине утеса. Вскоре вы должны увидеть большую орочью катапульту (58,47) .

Подойдите к нему и щелкните правой кнопкой мыши Пылающий факел в вашем инвентаре. Это должно поджечь катапульту, и вы должны получить обновление квеста. Следующие 3 катапульты находятся дальше на запад по пути славы, пробивайте себе путь через орков, найдите 3 другие катапульты и сожгите их.

7. После того, как вы выполните задание [61] Laying Waste to the Unwanted , езжайте на запад и пройдите через великую стену, затем следуйте по тропе и продолжайте двигаться на запад, пока не дойдете до развилки (29,46) , где вы должны увидеть меньшее тропа, идущая на северо-запад. Следуйте по нему, и вы должны найти Храм Телхамата (23,41) .

Получить квесты:

  • [62] Смертоносные хищники
  • [62] В поисках Седай
  • [63] Жестокие надсмотрщики
  • [63] Матриарх Камнесвежевателей

Все эти квесты даются у входа в Телхамат.Дальше вверх и налево вы можете купить руководства по оказанию первой помощи (300), если хотите. NPC, продающий их, зовут Бурко.

Идите в главное здание (которое также является гостиницей) и возьмите [62] Бассейны Аггонара у Амаана Мудрого.

Выйдите из здания и идите на восток, вы должны найти хозяина грифона, получить новый маршрут полета .

8. Сразу за хозяином грифона, если вы посмотрите вниз со скалы, вы должны увидеть труп Седай вдалеке, его легко заметить, потому что он окружен белым свечением.Спускайтесь со скалы и идите к трупу, сдайте квест и получите продолжение [62] Return to Obadei .

9. Садитесь и езжайте обратно в Телхамат, сдайте [62] Вернитесь к Обадею . У Макуру — одного из NPC рядом с Обадеем — теперь должен быть квест для вас, возьмите квест [63] Месть Макуру .

10. Снова идите к мастеру грифонов и летите в Оплот Чести.

 

1. Выйдите через восточные ворота, идите к сторожевой башне по тропе и поверните [58] The Path of Anguish и получите продолжение [61] Expedition Point .

2. Вернитесь через Оплот Чести, на этот раз выйдите через западные ворота и сверните [61] Laying Waste to the Unwanted у сторожевой башни.

3. Езжайте на юго-запад в район под названием Zeppelin Crash (49,75) . Получите квесты [61] Ravager Egg Roundup и [61] In Case of Emergency .

4. Двигайтесь на юго-запад, пока не вернетесь на тропу, и следуйте по ней, пока не доберетесь до области под названием Razorthorn Trail (42,83) .Начните убивать всех опустошителей, которых вы видите, ища яйца опустошителей на земле.

5. Когда у вас будет 12 яиц, возвращайтесь к месту крушения Цеппелина и сдайте [61] Ravager Egg Roundup , получите продолжение [61] Hellboar, the Other White Meat .

== Заметка == С этого момента, когда вы встретите Helboars на своем пути, убивайте их. Иногда из них выпадает испорченное мясо вепря, которое вы должны попытаться очистить с помощью очищающей смеси в вашем инвентаре.Этот квест может занять некоторое время, поэтому мы начинаем его сейчас.

6. Бегите на восток и держитесь севернее области под названием «Оружейная экспедиция». На своем пути вы должны увидеть обломки дирижабля, соберите их.

Вскоре вы должны добраться до небольшого каньона под названием «Долина костей» (57,73) . Следуйте по этой долине, собирая обломки дирижаблей и убивая все на своем пути.

Следуйте по этому мини-каньону на восток, пока не дойдете до другого конца, к тому времени у вас должно быть около 20 обломков дирижаблей, а если вы посмотрите на юг, то увидите крепость орков Зет’Гор.

7. Идите туда и убивайте орков, пока не найдете Проклятый Талисман, он может выпасть из любого орка Кровавой Глазницы.

8. Получив талисман, езжайте на восток к Expedition Point (71,63) . Сдайте [58] Ill Omens и получите продолжение [58] Cursed Talismans .

Вы также можете продавать барахло и ремонтировать у NPC рядом с вами.

Сдайте [61] Expedition Point и получите продолжение [62] Disrupt They Reinforcements .Также получите [61] Zeth’Gor Must Burn .

9. Идите на юг обратно в Зет’Гор, но не к главным входам. Наша цель — уничтожить башни , и мы начнем с тех, что на восточной стороне крепости.

Расчистите путь на юг к башне, которая стоит напротив горы (71,71) . Убейте всех орков вокруг нее, затем пройдите под башню и используйте свой «Дымовой маяк», он выглядит как бочка в вашем инвентаре. Вы должны получить следующее сообщение « Foothill Tower Marked ».

Следующая башня находится чуть ниже холма, к северо-западу. Отметьте и его.

Покиньте Зет’Гор тем же путем, откуда пришли. Теперь идите к следующей башне, которая стоит перед Зет’Гором с северной стороны от него (68,67). Отметьте это.

Напоминание : продолжайте убивать хелборов , которых вы видите, и собирайте все обломки дирижаблей, по которым вы идете.

До последней башни добраться немного сложнее, так как она стоит в самом центре Зет’Гора. Пройдите через западные ворота (66,74) и пройдите на юг к последней башне и отметьте ее.

Теперь у вас должны быть отмечены все 4 башни. Все, что вам осталось сделать, это убивать больше орков, пока у вас не будет 12 проклятых талисманов. Лучше всего убивать орков за пределами Зет’Гора, чтобы вы могли собирать Обломки Цеппелина и убивать Хелборов.

10. Когда у вас будет 12 проклятых талисманов и 30 обломков дирижабля, езжайте на восток обратно к экспедиционной точке.

Сдайте [58] Cursed Talismans и получите следующий [60] Warlord of the Bleeding Hollow .Сдайте [60] Зет’Гор должен сжечь !

11. Вернитесь к Зет’Гору, расчистите путь к главному зданию, которое находится к востоку от Южной башни (последняя отмеченная нами).

Предупреждение : в этом районе много патрулей, так что будьте осторожны. Прямо в центре здания вы должны найти Warlord Morkh , стоящего в одиночестве. Убейте его и заберите его доспехи, затем расчистите путь к выходу.

12. Вернитесь к пункту экспедиции.Сдайте [60] Warlord of the Bleeding Hollow и получите продолжение [61] Return to Honor Hold .
Продажа хлама и ремонт.

13. Идите прямо на север и войдите в область под названием «Фронт Легиона» (71,60) .

Начните убивать всех демонов , которых вы видите, пока у вас не будет 4 демонических рунных камня.

Получив их, отправляйтесь по адресу Portal Kaalez (72,60) . Это темная металлическая структура с парящими над ней зелеными кристаллами.Это прямо на восток при входе на Фронт Легиона.

Если вы приблизитесь к порталу, указатель мыши должен превратиться в шестеренку, когда вы указываете внутрь портала. Встаньте внутри портала, щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы разрушить его.

Теперь идите к Portal Grimh , примерно в 200 ярдах к северу. Соберите еще 4 камня демонических рун и разрушьте этот портал. Если в вашем инвентаре остался демонический рунический камень, уничтожьте его.

14. Вернитесь в Лагерь Экспедиции, сдайте [62] Disrupt They Reinforcements и получите продолжение [62] Mission: The Murketh and Shaadraz Gateways .

Найдите в своем инвентаре Seaforium PU-36 Explosive Nether Modulator и поместите его на одну из своих панелей действий. Я предлагаю вам привязать к нему горячую клавишу, потому что вам придется наводить эти бомбы с помощью указателя мыши, так что вы не Т действительно не успеть нажать на бомбу, быстрое нажатие клавиши намного быстрее.

Когда будете готовы, поговорите с командиром звена Дабир’и, он отправит вас на бомбардировку. Вам просто нужно использовать бомбу (с помощью горячей клавиши, к которой вы ее привязали) и целиться указателем мыши в демонические порталы по обе стороны главной дороги с вашими бомбами, когда ваш грифон пролетает близко к ним.

15. Как только вы успешно завершите миссию по бомбардировке, сдайте ее и получите продолжение [60] Точка разрушения .

Поговорите с командиром звена Дабир’и и попросите его отправить вас в Точку Раскола.

После приземления щелкните правой кнопкой мыши на Мастере грифонов, чтобы получить траекторию полета , а затем сдайте квест [60] Точка разрушения , получите продолжение [60] Командир звена Грифонгар .

Войдите в башню на острове и сдайте квест, получите продолжение [62] Mission: The Abyssal Shelf .

Найдите бомбы в своем инвентаре — они называются «Особые события Зоны 52» — и поместите их на ту же горячую клавишу, которую вы использовали в предыдущей миссии по бомбардировке.

Поговорите с грифонисткой Виндбеллоу — она стоит прямо за хозяином грифона — и попросите ее отправить вас на полку Бездны.

Вы можете выполнить эту миссию по бомбардировке в несколько заходов, поэтому не проблема, если вам не удастся убить все необходимое с первого захода.

 

1. После того, как вы завершите миссию по бомбардировке, сдайте квест у командира звена Грифонгара.Получите продолжение [61] Go to the Front . Вернитесь к Gryphoner Windbellow и попросите ее направить вас в Honor Point (69,28) .

После приземления сдайте квест [61] Идите на передовую и получите продолжение [61] Disruption – Forge Camp: Mageddon .

2. Прямо к западу от вас стоит Forge Camp Mageddon. Отправляйтесь туда и убейте 10 Gan’arg Servant и Razorsaw . Его нельзя не заметить, он довольно большой и бродит по всему лагерю.Если вы атакуете слуг, стоящих рядом с Канонами Скверны, советую сначала убить каноника, потому что он наносит больше урона и имеет меньше ХП, чем слуга.

3. Как только вы закончите, вернитесь в Honor Point, сдайте [61] Disruption – Forge Camp: Mageddon и получите продолжение [61] Enemy of my Enemy…

4. Вернитесь в Forge Camp Mageddon и убейте 3 Fel Canon MK1 , затем вернитесь в Honor Point, завершите квест и получите продолжение [61] Invasion Point: Annihilator .

5. Ехать далеко на запад к Точке Вторжения: Аннигилятор (54,28 ) . Спешитесь, когда встретите первых демонов перед лагерем, и расчистите путь, оставаясь рядом с северной скалой.

В северной части лагеря, стоя перед сооружением демонической печи, вы должны увидеть Warbringer Arix’Amal , очистите мобов вокруг него и затем убейте его. Добудьте у него Ключ от ворот Пылающего Легиона и Послание Пылающего Легиона.

Теперь зачистите мобов вокруг Врат Пылающего Легиона к телепорту, это структура с парящим над ней зеленым кристаллом, такая же, как те, что мы уничтожили в предыдущем квесте.

Войдите в телепорт, щелкните правой кнопкой мыши Ключ от ворот Пылающего Легиона в вашем инвентаре и щелкните левой кнопкой мыши по круглому камню, парящему внутри ворот. Затем щелкните правой кнопкой мыши на самом камне, чтобы закрыть ворота.

Теперь вы должны выполнить квест [61] Точка вторжения: Аннигилятор .

6. Расчистите путь к выходу из лагеря, затем возвращайтесь к мысу Чести. Сдайте [61] Invasion Point: Annihilator . Щелкните правой кнопкой мыши Послание Пылающего Легиона в вашем инвентаре и примите квест [58] Темное Послание .

7. Камень возвращения обратно в Оплот Чести.

В таверне получите следующие квесты: [61] Старый подарок и [62] Длиннобородые . Вы можете купить еду и питье у трактирщика, если у вас мало денег.

Поднимитесь наверх и сдайте [61] Вернитесь в Оплот Чести и получите следующие предметы: [61] Духи Скверны и [61] Копание четок .

==Примечание== Теперь вы должны дружить с Оплотом Чести.

В соседней комнате купите шелковую нить у великого портного Хамы.

Отправляйтесь к уорент-офицеру Трейси Праудвелл (желтая « ! » на мини-карте) и возьмите у нее квест [60] Укрепления Адского Пламени .

Купите у нее лакомство для собачки Fei Fei (нижний правый выбор в ее магазине).

Поговорите с ее собакой Фей Фей и отдайте угощение, а затем следуйте за Фей Фей. Продолжайте следовать за ним, пока он не приведет вас к Тайнику Фэй Фэя , щелкните его правой кнопкой мыши, и вы должны получить четки.

Продажа барахла, ремонт, пополнение запасов еды и напитков.

Идите в большую казарму. На 2-м этаже завершите [61] The Dark Missive , получите все доступные квесты отсюда:

  • [61] Сердце тьмы
  • [61] Путь Славы
  • [63] Оверлорд
  • [62] Ослабить валы

==Примечание== С этого момента, если вы видите какую-либо группу, которая хочет большего, чтобы сделать подземелье Hellfire Ramparts, не стесняйтесь присоединяться к ним.Получение группы для экземпляра на более низких уровнях — непростая задача, поэтому вы можете начать пробовать раньше. Однако, если вам не нравится создание экземпляров, не беспокойтесь, вы можете заменить его небольшим шлифованием.

8. Выйти из Холда Чести через западные ворота, пройти к сторожевой башне и получить квест [61] Unyielding Souls .

Всего в нескольких шагах к югу вы должны увидеть шахту с несколькими NPC впереди, получить квесты [61] Работа для умного человека и [61] Когда эта шахта рулит от Мастера Биггамса.

9. Идите прямо к юго-западу от шахты, там вы должны найти кабана и гигантских дождевых червей (называемых Мародерствующими Разрушителями Корки — чтобы они появились, вам нужно подобраться поближе к этим кучам движущихся камней). Сосредоточьтесь в основном на червях, убивайте кабанов, если они мешают, и не забудьте очистить мясо кабана .

Оставайтесь в этой области, пока не будут выполнены следующие две задачи:

  1. [61] Работа для умного человека завершена.
  2. Найдите потертый кожаный футляр, он падает с червей. Вероятность его выпадения составляет примерно 10%, так что это может занять некоторое время.

Если у вас есть Язвенный кожаный футляр, щелкните его правой кнопкой мыши и примите квест [61] Пропавшее послание .

10. Езжайте на юго-запад к заставе Гор’Газ (46,74) . Подойдите к оркам на расстоянии притяжения (как можно ближе, чтобы они не прыгнули на вас) и используйте реликвию Анхорита в своем инвентаре. Начинайте убивать орков, оставаясь рядом с реликвией.Каждый орк, которого вы убьете рядом с реликвией, породит Дух Скверны . Вы должны убить 10 таких духов.

11. Езжайте на юго-восток к Оружейной экспедиции (55,76) . Убейте все необходимое для завершения [61] Unyielding Souls . Вы должны быть 61 уровня прямо сейчас или раньше. Если вы далеко впереди, то у вас все отлично, продолжайте следовать руководству в обычном режиме, ничего не пропуская.



УРОВЕНЬ 61

Если вы хотите пойти тренировать свои новые навыки или посетить AH.Самый быстрый способ — просто прилететь в Шаттрат и воспользоваться одним из 3 главных городских порталов.

Когда закончите, вернитесь в Оплот Чести.
Идите на 2-й этаж таверны и сдайте [61] Духи Скверны и [61] Копание четок . Получите продолжение [61] Экзорцизм полковника Жюля .
Найдите в инвентаре Ритуальные четки и поместите их на панели действий. Вам нужно будет щелкнуть по нему во время боя, чтобы убить врагов, которые появятся.
Как только вы наберете полное количество HP/маны и полностью усилитесь, поговорите с анахоритом Барадой, который начнет ритуал изгнания нечистой силы. Примерно через 20 секунд в комнате начнут появляться предметы, несколько летающих черепов (называемых « Высвобождение тьмы ») и несколько Гниющая грязь на полу. На них нелегко ориентироваться, поэтому просто используйте клавишу табуляции, чтобы быстро получить их. Вы можете использовать обычные атаки, если они есть только по одной (у них 1000 HP), но всякий раз, когда вы начинаете ошеломляться, щелкайте четками, которые убьют каждого монстра в комнате.У четок есть 15-секундный кулдаун.
Все, что вам нужно сделать, это убить всех появляющихся врагов в течение примерно 2 минут, не дав умереть Бараде . Это довольно простая задача благодаря четкам.
Когда ритуал закончится, идите и поговорите с полковником Джулсом, и вы должны получить сообщение о завершении квеста.
Сдайте квест у Помощника Клату и получите продолжение [61] Троллебой ищет вас .

Теперь выйдите из таверны, идите в главную крепость, завершите [61] Троллебой ищет вас и возьмите продолжение [62+] Drill the Drillmaster .

Кроме того, поскольку теперь вы дружите с Оплотом Чести, вы можете проверить интенданта на предмет возможных улучшений.

 

1. Выйдите из Холда Чести через западные ворота, идите к сторожевой башне и завершите [61] Unyielding Souls , получите продолжение [61] Look to the Leadership .

2. Идите на юг к шахте, завершите [61] Работа для умного человека .
Теперь войдите в шахту и убейте 12 ган’аргских саперов .Когда закончите, выходите из шахты, сдайте квест и получите продолжение [61] The Mastermind .
Вернитесь в шахту, на этот раз очистите ее и найдите Z’Kral . Убейте его и выходите из шахты. Сдайте квест.

3. Бегите на северо-восток ко входу на Путь Славы (63,49) . С этого момента вы должны искать останки скелета на земле, он называется « Растоптанный скелет ».
Их много у входа на тропу славы, и возрождаются они довольно быстро (около 30 секунд).Вам просто нужно щелкнуть по ним правой кнопкой мыши.

4. Как только вы очистите 8 скелетов , возвращайтесь в Оплот Чести. Идите в главную крепость и сверните [61] The Path of Glory (2-й этаж) и получите продолжение [63] The Temple of Telhamat .

5. Прокатитесь на грифоне в Храм Телхамата.
Идите в таверну, сдайте [63] Храм Телхамата , получите квест [61] Помощь Кенарийскому посту и [63] Амбициозный план .

6. Езжайте на юг, пока не выедете на дорогу, затем следуйте по ней на запад, пока не найдете Пост Кенария (16,51) . Сдайте [61] Missing Missive и [61] Helping Cenarion Post . Получите продолжение [63] Demonic Contamination . Также получите все остальные квесты:

[63] Очистить холм Тернистого Клыка
[63] Колоссальная угроза
[62] Кенарийская экспедиция

Напоминание : Держите убивающих кабанов на своем пути, если вы еще не закончили [61] Вепрь, другое белое мясо .Для другого квеста кабана [63] Демоническое заражение только Неповоротливых кабанов могут сбросить образцы крови, поэтому убедитесь, что вы убиваете тех, кого видите.

7. Идите на юго-восток, пока не найдете Dustquill Ravine (24,65) . Расчистите себе путь через овраг, идущий на юг, оставаясь рядом с горой на западе. В какой-то момент вы должны увидеть желтый значок «?» на мини-карте написано Гремни Длиннобородый (24,72) . Идите туда, сдайте квест [62] The Longbeards , получите продолжение [63] The Arakkoa Threat и другой квест [63] Rampaging Ravagers .
Теперь подойдите к другому дварфу и возьмите его квест, который вы можете сдать мгновенно, если до сих пор правильно следовали инструкциям, и получите продолжение [62] The Finest Down .

8. К юго-востоку от гномов находится вход в Логово Хаал’еш (26,71) .

Убейте каждую птицу и арракоа , которых встретите на своем пути.

Спуститесь по склону и оставайтесь на главной тропе, пока не увидите небольшую каменистую тропинку, освещенную факелами с левой стороны.Пройдите по этому пути и поднимитесь, затем перейдите деревянный мост и поверните налево. Вскоре вы должны найти большого человека-птицу по имени Авруу . Попробуйте вытащить его в одиночку и прервать его заклинание Dark Mending, если это возможно, а затем забрать его сферу. Щелкните правой кнопкой мыши Сферу Авруу и примите квест [63] Сфера Авруу .

9. Вернитесь по главной тропе и на этот раз идите на юго-восток вместо того, чтобы идти по каменистой тропе, вы скоро войдете в ущелье Хаал’эши.

Продолжайте двигаться на юго-восток, пока не найдете алтарь Хаал’эши. (29,81) .

Щелкните правой кнопкой мыши, и появится «Аэранас».

Убейте его до 15% ХП или около того.

Затем сдайте квест [63] Сфера Авруу .

Теперь начните расчищать свой путь обратно в лагерь дварфов и выполните [63] The Arakkoa Threat и [62] The Finest Down по пути. Просто расчищайте выход, не пытайтесь убежать, потому что эти люди-птицы действительно могут чертовски бегать. Подсказка : если вы нажмете на гнезда калири, появится птица, из которой также могут выпасть перья калири.

10. Когда закончишь, вернись к гномам и сдай оба квеста.

11. Теперь идите немного на северо-запад и убейте 10 Quillfang Ravagers . Когда закончите, вернитесь к Грумни Длиннобородому и сдайте [63] Rampaging Ravagers .

12. Идите на северо-восток и войдите в Великую Трещину (27,70) . Начните спрашивать в общем канале, если кто-то заинтересован в выполнении квеста [63+] The Rock Flayer Matriarch , она находится в пещере в том же районе.Тем временем убейте дракончиков каменной косы и альф , направляясь к пещере (34,63) .

13. В любом случае, как только вы закончите убивать дракончиков и альф, вы можете попробовать пойти и соло Blacktalon Savage , если вы еще не нашли партнера. Практически все классы дальнего боя могут убить его, просто убедитесь, что вы расчистили путь, прежде чем атаковать его.
Если вы не можете пройти его в одиночку и не можете найти напарника, просто откажитесь от квеста, вы можете вернуться сюда на 70 уровне и пройти его в одиночку за дополнительное золото.

14. Садись, езжай на восток и выбирайся из большой трещины. Вы должны быть рядом с целью PvP под названием «Брокен Хилл». Если вам это нравится, вы можете выполнить квест PvP прямо сейчас, все, что вам нужно сделать, это стоять внутри целей, пока они не станут контролироваться альянсом (это не может работать, если он уже контролируется Альянсом, поэтому вам, возможно, придется вернуться позже). Этот квест дает только 5000 опыта, но он дает репутацию и знаки, которые вы можете использовать в качестве валюты, чтобы купить некоторые награды у интенданта оплота чести.И немного PvP — хороший перерыв от квестов/гриндинга. Однако это необязательно, так что это ваш выбор! Я лично выполнял этот квест на своем мошеннике, когда искал целителя, который хотел бы объединиться, чтобы выполнить [63] Drillmaster (поясняется ниже).

15. Теперь вернемся к делу. Есть один элитный квест, который мы можем попытаться выполнить прямо сейчас, большинство классов кайтинга могут выполнить его в одиночку, но это сложно. Так что вы можете найти других игроков, которые хотят выполнить [62+] Drill the Drillmaster .Классы ближнего боя определенно захотят взять с собой целителя.
Вы можете перейти к следующему абзацу и продолжить руководство, пока будете искать других игроков. Если у вас есть группа (или если вы хотите попробовать ее в одиночку), вот самый быстрый способ убить Drillmaster Zurok .
Идите к мосту Цитадели Адского Пламени, идущему с юга, и если вы посмотрите вниз налево, вы увидите там мастера-бурильщика Зурока, а также других орков. Здесь вы должны спрыгнуть на (49,55) :

 

Оказавшись там, убейте всех орков вокруг Бурильщика и позади вас, чтобы освободить место.Как только останется только Мастер Зурок, убейте его. Он бьет на 500 на одежде, у него много HP и две особые способности:

  1. Отбрасывание — вот почему мы зачищаем территорию, а то он закинет вас в каких-нибудь аддов, и это очень быстро станет уродливым.
  2. Вихрь — это очень больно, но все, что вам нужно сделать, это отступить, когда он это сделает, так что никаких проблем.

После его смерти вам просто нужно расчистить путь и уйти с пути славы.
Если вы действительно не можете найти помощь для выполнения этого квеста, вы можете отказаться от него и вернуться на 70-м уровне. Это не имеет большого значения.

16. Итак, давайте выполним несколько одиночных квестов, пока вы ищете помощь для [63+] Drill the Drillmaster .
Если вы еще не выполнили задание [61] Хелбоар, другое белое мясо сделайте остановку в районе к юго-западу от Оплота Чести (50,69) и убейте там всех кабанов .

17. Ride to Zeppelin Crash (49,75) , завершите [61] Helboar, the Other White Meat , получите продолжение [61] Smooth as Butter .Сдайте [61] In Case of Emergency и получите продолжение [61] Voidwalkers Gone Wild .

18. Идите дальше на юг к Warp Fields (46,82) , там вы должны увидеть Warp Portal с Voidwalkers вокруг него. Найдите « Uncontroller Voidwalker », уменьшите его здоровье до 15% или ниже, затем щелкните Освященный кристалл в своем инвентаре. Появится красный кристалл, нажмите на него, и вы должны получить светящийся освященный кристалл. Теперь продолжайте убивать демонов Бездны (любого типа) в этом районе, пока не выполните задание [61] Безумцы Бездны .

19. Идите на восток к Оружейной экспедиции, расчистите путь к южной части оружейной, вы найдете Лейтенант-командующий Талвос , стоящий в самом южном доме в руинах (55,84) . Убей его.
Примерно в 50 ярдах к северо-западу от этого места вы должны найти Arch Mage Xintor (54,81) , стоящего на ровной поверхности рядом с деревянными тренировочными манекенами. Убей и его.
Идите на юг и за оружейной, вы должны увидеть разрушенный дом вдалеке, идите туда.Перед домом вы должны увидеть белую книгу под названием Mysteries of the Light (55,87) . Лутить.

20. Идите на северо-восток в Долину Костей (56,73) и убивайте канюков , пока не соберете 12 пухлых крылышек канюка.

21. Когда закончите, езжайте на запад/юго-запад к Zeppelin Crash, сдайте [61] Voidwalkers Gone Wild и [61] Smooth as Butter .

22. Камень возвращения в Оплот Чести.
Сдайте следующие квесты (некоторые из них были необязательными, и вы можете вернуться к ним на 70-м уровне):

  • [61] Старый подарок
  • [60] Укрепления Адского Пламени ( Дополнительный )
  • [62] Сверло Drillmaster ( опционально )
  • [61] В поисках лидерства ( в западной башне )

Продажа барахла и ремонт.

Летите в храм Телхамата.

Сдать:

  • [63] Амбициозный план
  • [62] Смертоносные хищники
  • [63] Матриарх камнесвежевателей (дополнительно)

 

1. Выйдите из Телхамата и идите на северо-восток, убивая Неповоротливых кабанов , и войдите на тропу, идущую через гору (28,36) , затем продолжайте двигаться на северо-восток, пока не встретите маг’харских орков .
Время буйствовать в землях маг’харов, пока у вас не будет 10 бусинок предков маг’харов.Они могут выпасть только из Grunts и Debilitated Grunts .

2. Когда вы закончите с этим, вернитесь вниз с горы, а затем поезжайте на восток, а затем на север, к Прудам Аггонара (38,44) .
Прежде чем что-либо убивать, начните спрашивать в общем канале, не хочет ли кто-нибудь сделать [63+] Overlord . Моб, которого вы должны убить, чтобы выполнить этот элитный квест, находится в той же области, поэтому ищите группу, чтобы убить его, пока вы выполняете два других квеста.Я рекомендую иметь танка, целителя и какой-нибудь класс ДПС или убить Арацциуса Жестокого будет больно. В любом случае, как только вы соберете группу, перейдите к следующему абзацу и прочитайте информацию об Араззиусе. Тем временем убивайте Слизняков и Извергов Ужаса , пока не выполните оба квеста [61] Сердце Тьмы и [62] Пруды Аггонара . Изверги испускают пламя Скверны, и это немного больно, так что прервите его или отойдите от него.

3. [63+] Повелитель : Этот квест не является обязательным, но выполнить его раньше очень приятно, потому что награда того стоит и поможет вам подняться до 70-го уровня. Если вы действительно не можете найти людей, которые помогут вам, это не имеет большого значения, вы всегда можете вернуться позже и попробовать еще раз.
Так или иначе, Арацциус Жестокий находится в конце каньона в Прудах Аггонара. Его охраняют две повелительницы рока, убедитесь, что вы вытащите обоих, прежде чем вступить в бой с самим Арацциусом. Араззиус использует Огненную глыбу, Залп стрел Тьмы и Инферно.Вы должны обязательно прервать инферно, иначе он вызовет инферналов, и все станет беспокойным. Вы можете просто исцелиться с помощью Pyrblast и Shadowbolt Volleys. Однако, если в вашей группе много классов с прерываниями, вы можете прервать все его заклинания. Но просто убедитесь, что Inferno пинают, избивают или бьют щитом, контрзаклинают или даже потрясают землей.

4. Выполнив два квеста, упомянутых выше, возвращайтесь на дорогу и езжайте в Телхамат. Если вы до сих пор не нашли группу для [63+] Повелитель , продолжайте искать, мы все равно очень скоро вернемся к Озерам Аггонара.
В Телхамате поверните [63] Makuru’s Vengeance , запустится диалог между двумя NPC, затем станет доступен новый квест: [63] Искупление . Получите этот квест.
Поднимитесь в храм и сдайте [62] Пруды Аггонара и [63] Искупление , получите продолжение [63] Реликвии Ша’наар и [62] Очищение вод .

5. Выходите из Телхамата и идите на северо-восток, убейте там кабанов — если они вам еще нужны — затем езжайте на восток к Прудам Аггонара.

6. Расчистите себе путь к самой северной части Прудов Аггонара, где вы должны увидеть что-то похожее на скелет гигантской собаки-демона (39,30) . Как только вы освободите место вокруг этого скелета, встаньте точно так, как показано на скриншоте ниже, и используйте очищающий флакон из своего инвентаря.

 

Должен появиться демон 63 уровня по имени Аггонис , его легко убить в одиночку, но он вызывает страх, поэтому мы очистили территорию вокруг.

7. Когда он будет мертв, вернитесь на дорогу, идите на восток через великую стену, а затем на северо-восток, пока не найдете Форман Разелкраз (51,31) . Получите его квест [61] Запределье — отстой! .

8. Идите в долину на юго-запад и найдите Запасные Части Шредера (ищите деревянные ящики на земле).

9. Вернитесь к Форману Разелкразу, сдайте [61] Запределье — отстой! и получите продолжение [61] How to Serve Goblins .

10. Бегите на юго-запад к великой стене, остановитесь у лагеря орков на северной стороне дороги. Найдите Клетка Манни (45,41) , расчистите путь к нему и освободите его.

11. Теперь идите к лагерю орков к югу отсюда, прямо на другой стороне дороги ( предупреждение : иногда мимо проходит похититель Скверны). Найдите Клетка Моха (46,45) и освободите его.
Чуть южнее этой клетки вы должны найти последнюю, Клетка Джакка (47,46) .Освободи его.

12. Вернитесь к Мастеру Разелкразу.

Сдайте [61] How to Serve Goblins , получите продолжение [61] Shizz Work .

13. Нажмите на свисток гончей Скверны из своего инвентаря, стоя рядом с бригадиром Разелкразом. Это должно вызвать Fel Guard Hound , которая будет следовать за вами. Иди и убей Хелборов к западу отсюда. Каждый раз, когда вы убиваете кабана, ваша гончая Скверны съедает его, а затем оставляет немного экскрементов гончей Скверны после себя.Щелкните правой кнопкой мыши по какашкам, если вам повезет, вы найдете ключ к измельчителю, если нет, продолжайте убивать кабанов, пока ваша гончая Скверны не произведет правильный тип какашек 😛

14. Вернитесь к Бригадиру Разелкразу, сдайте квест и получите продолжение [61] Под Траллмаром .

15. Теперь войдите в шахту всего в нескольких шагах от Мастера Разелкраза, найдите и убейте Урга’зз на дне шахты.

16. Вернитесь к Форману и сдайте [61] Под Траллмаром .

17. Камень возвращения в Оплот Чести. Идите в главную крепость и сдайте квесты:

  • [61] Сердце тьмы
  • [63+] Оверлорд

Поздравляем с новой безделушкой! Вы также должны быть на уровне 62 или довольно близко. Если нет, не беспокойтесь об этом, вы наверстаете упущенное позже.


УРОВЕНЬ 62

Продавайте, ремонтируйте и пополняйте запасы еды/напитков. Летим в Телхамат.Идите в таверну и сдайте квест [62] Очищение вод .

 

1. Убирайся из Телхамата. Если вы еще не закончили [63] Демоническое заражение , идите на северо-восток от Телхамата и убивайте там кабанов , пока не закончите этот квест.

2. Бегите на юго-запад к Посту Кенария (16,52) . Сдайте [63] Demonic Contamination , получите продолжение [63] Testing the Antidote .Найдите неповоротливого кабана , их много вокруг лагеря и к востоку от него. Доведите кабана до низкого уровня здоровья (достаточно менее 50% HP), а затем нажмите Кенарийское противоядие — красную фляжку — из своего инвентаря. Кабан вырастет и будет переименован в Dreadtusk . Закончите его, и вы должны получить сообщение о завершении квеста.
Вернитесь на Заставу Кенария и сдайте квест [63] Испытание противоядия .

3. Идите на юго-запад к Руинам Ша’наара (14,55) .Убейте Надсмотрщиков — просто игнорируйте Громилов Отбросов, они перестанут атаковать, как только вы убьете связанного с ними надсмотрщика — и ищите Реликвии Ша’наар. Избегайте Азрета Безжалостного, он бродит по тропинке посреди руин.
В одном из домов слева вы должны найти Акору Призывателя огня (15,59) , получить у него квест [62] Наладу .

4. Чтобы найти Наладу, сначала вам нужно подождать, пока Арзет Безжалостный отойдет от лестницы.Затем поднимитесь по этой лестнице и идите налево, вы должны найти Наладу в маленькой хижине в конце этого пути (16,65) . Сдайте квест [62] Наладу и получите продолжение [62] Предатель среди нас .

Еще раз подождите, пока Азрет Безжалостный отойдет от лестницы, а затем идите в главную хижину перед лестницей. Внутри хижины вы должны найти Металлический Сундук , открыть его и получить Ключ Ша’Нар.
Вернитесь к Наладу, сдайте квест [62] Предатель среди нас и получите продолжение [62] The Dreghood Elders .

Подождите, пока Азрет отойдет от лестницы, затем спуститесь вниз и поверните налево, в первой хижине слева вы должны найти Мород Вихрь , поговорите с ним и освободите его.
Примерно в 50 ярдах прямо к северу от хижины вы должны найти Айлаан Водосборник , освободите и его.
Идите на восток к хижине, где мы нашли первого квестодателя, Акору Призыватель Огня . Освободи его.
Вернитесь в Надалу и сдайте квест, получите продолжение [62] Гибель Арзета .
Пришло время отплатить этому большому демону за все то время, что он заставил нас ждать на этой лестнице!
Подойдите достаточно близко к Азрет , чтобы использовать свой Посох старейшин Отбросов, это превратит Азрет в неэлитного монстра, которого легко победить в одиночку.
Примечание : он по-прежнему будет невосприимчив к эффектам, ограничивающим передвижение, таким как Ледяная стрела, поэтому не пытайтесь кайтить его, просто примите удар и убейте его, прежде чем он убьет вас.

Вернитесь к Наладу и сдайте [62] Кончина Арзета .
Вы также должны закончить с [63] Реликвии Ша’наара и [63] Жестокие надсмотрщики . Если нет, обязательно завершите их перед тем, как покинуть Руины Ша’наара.

5. Выбраться из руин. Идите на северо-запад к Thornfang hill (12,50) и начните убивать Ravagers и Venomspitters . Заодно спросите в общем канале, не хочет ли кто-нибудь объединиться для выполнения [63+] Colossal Menace . великана , которых вам нужно убить для этого квеста, находятся в нескольких шагах к северу от холма Тернистого Клыка, но для большинства классов их слишком сложно пройти в одиночку.Продолжайте убивать Опустошителей , пока не найдете помощника для выполнения [63+] Колоссальная угроза . Этот квест действительно того стоит, за него вы получите почти 20000XP.

6. Отправляйтесь к северу от холма Терновый Клык и начните убивать великана . Из первого колосса, которого вы убьете, выпадет осколок багрового кристалла. Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы получить квест [63] Подсказка багрового кристалла .
Колосс разделяется на 3 меньших колосса, когда вы наносите им урон, я рекомендую убивать маленьких, как только они появляются.Они наносят почти такой же урон, как и большой, но имеют гораздо меньше очков жизни.

7. После выполнения обоих заданий [63] Держите Холм Тернового Клыка в чистоте! и [63+] Colossus Menace , вернитесь в Cenarion Post и сдайте:

[63] Colossal Menace
[63] Crimson Crystal Clue
, получите продолжение [63+] Earthbinder .

Сдайте, [63] Держите Холм Тернового Клыка чистым! .

Теперь немедленно сдайте [63+] Землевяз .

Сдав его, Хранительница Земли Галандрия Найтбриз оторвется от насыпи и посадит семя. Вскоре после этого появится элитный колосс , его легко можно пройти в одиночку, если вы позволите Earthbinder Galandria танковать за вас, просто дайте ей набрать достаточно агро, прежде чем вы начнете атаковать.
После того, как колосс будет мертв, у нее будет еще один квест для вас [63+] Натуральные средства . Вы можете выполнять этот квест или нет, это необязательно. Он дает 13550 XP и несколько приличных наград, но он сложнее, чем предыдущий, потому что на этот раз вам нужно пройти посреди колоссальных полей, очистить много места вокруг большого красного кристалла, а затем использовать свое Семя возрождения на Это. Появится большой колосс , и вам придется его убить, он отбрасывает (поэтому мы зачищаем территорию вокруг него). Большинство классов не могут сделать это в одиночку, поэтому вам придется найти напарника, чтобы сделать это. Если вас это не беспокоит, просто не берите этот квест и сохраните его до 70-го уровня.

8. Вернитесь в Храм Телхамата, сдайте [63] Жестокие надсмотрщики . Идите в гостиницу, сдайте [63] Реликвии Ша’наара и получите продолжение: [63] Реликвия провидца .Идите к мастеру грифонов и спрыгивайте со скалы позади него.

9. Идите на восток к трупу Седай . Встаньте рядом с трупом и нажмите на Реликвию провидца в вашем инвентаре. Произойдет сцена, посмотрите ее, и через мгновение вы получите сообщение о завершении квеста. Вернитесь в таверну в Телхамате и сдайте [63] The Seer’s Relic .

Вы почти закончили работу с Полуостровом Адского Пламени, за исключением инстансов. Вы должны быть как минимум 63-го уровня сейчас, и это идеальное время, чтобы пройти подземелье Hellfire Ramparts, если вы еще этого не сделали, на самом деле это хороший опыт с приличной группой, и вы можете подобрать некоторые улучшения снаряжения по пути.

Вы также можете отправиться в главный город и обучить свои новые навыки и пополнить запасы расходных материалов, если хотите.

Летите в храм Телхамата.

==Необязательно== Сдайте [63] Природные средства правовой защиты , если вы это сделали.

Отправляйтесь на юго-запад к Холму Тернистого Клыка (10,50) и расчистите путь в Зангартопь.

 

1. Вскоре после входа в Зангартопи вы должны найти убежище Кенария. Получите следующие квесты:

  • [62] Племя Умбрафен
  • [63] Растения Зангартопи
  • [64] Лидер Темных Гребней
  • [63] Лидер Чешуи Крови
  • [62] Умирающий баланс

Отправляйтесь к трактирщику и сделайте этот трактир своим домом.

Сдать [62] Кенарийская экспедиция и получить [63] Беспорядки на озере Умбрафен и [64] Страж Хамут . Идите к другому зданию, поднимитесь на его вершину и поверните [64] Warden Hamoot , получите продолжение [64] A Warm Welcome .

2. Поднимитесь наверх, следуйте по дороге на север и поверните на запад на первой развилке. Следуйте по пути, пока не найдете Телредора. Есть платформа с лифтом, который доставит вас на башню (70,49) .
Получить все квесты, которые можно найти в Телредоре:

  • [64] Порт Оребор
  • [62] Руины Бохаму
  • [62] Судьба Туурема
  • [62] Мертвое болото
  • [62] Незавершенное дело
  • [62] Споры фульгора
  • [62] Слишком много ртов для кормления
  • [62] Грозные болотные клыки

Получить траекторию полета .

Вернитесь вниз и начните искать споры Фулгора — их можно подобрать с пола рядом с Телредором. Выглядят они так:

 

Просто сделайте полный круг вокруг башни, ища эти споры, вы должны найти как минимум 2 или 3. Также загляните в пруды, окружающие башню.

3. Затем двигайтесь на восток, убейте всех Marshfang Ripper , которых найдете на своем пути.
Если вы продолжите идти на восток, то в какой-то момент доберетесь до деревянной дорожки, следуйте по ней на север, пока не войдете в Мертвое болото (81,49) .
СОВЕТ : Если вы убьете споровую летучую мышь, находясь в ближнем бою, в момент ее смерти вы получите 5-минутный положительный эффект: +30 ко всем характеристикам. Так что просто убивайте споровых летучих мышей всякий раз, когда они на вашем пути, и получайте этот отличный бафф.

4. Вы можете найти мертвую почву болота к юго-востоку от пруда, который находится посреди болота. Точное местоположение (84,43) , а почва выглядит так.

 

Оставайтесь в этой области и убивайте иссохших великанов , пока один из них не сбросит иссохший базидий.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [62] Увядший базидий .

5. Идите на юго-запад, пока не окажетесь на (77,45) . В этой области вы должны найти споровика с именем Sporewing . Убить спорокрыла.

6. Продолжайте двигаться на юго-запад, убивая по пути Marshfang Rippers , теперь вы должны убить 10 из них.

7. Вернитесь в Телредор и снова найдите вокруг башни споры Фульгора.Неважно, завершите ли вы этот квест, у нас будет больше возможностей для поиска спор Фульгора.

Поднимитесь на башню и сдайте:

  • [62] Unfinished Business , получите продолжение [62] Blacksting’s Bane
  • [62] Мертвое болото , получите продолжение [62] Неестественная засуха
  • [62] Грозные болотные клыки , получите продолжение [62] Филе темного угря
  • [62] Увядший базидий , получите продолжение [62] Увядшая плоть

== Примечание == Не продавайте Плодородные споры, если вы их нашли.Они падают со следующих мобов: Sporebats, Greater Sporebats, Fen Striders, Marsh Walkers . Так что убивайте этих мобов на месте, вам понадобятся 10 плодородных спор для квеста позже.

8. Слезьте с башни и вернитесь в Мертвое болото. Убивайте все в этом районе, пока не выполните следующие задачи:

Завершить [62] Неестественная засуха
Завершить [62] Увядшая плоть
Соберите 20 неопознанных частей растений (они могут выпасть из большинства монстров в Зангартопи).

==Примечание== Будьте осторожны, не продавайте неопознанные части растений и усики болотного лорда, когда продаете хлам! Оставьте их на потом, они понадобятся для определенных квестов позже.

9. Вернитесь в Телредор и соберите последние споры фульгоров, которых вам еще может не хватать.

Поднимитесь на башню и выполните следующие квесты:

  • [62] Споры Фульгора
  • [62] Увядшая плоть
  • [62] Неестественная засуха

 

1. Двигайтесь на юго-восток, пока не доберетесь до северной оконечности озера Умбрафен (72,60) . Начните убивать Болотных гидр , двигаясь на юг вдоль западного берега озера. Вам не нужно идти в воду, чтобы найти их, они все довольно близко к берегу, иногда они находятся под водой и их не видно, но вы можете легко нацелиться на них, используя клавишу табуляции, и вытащить их с помощью способность дальнего боя. Также убейте нага , которые встанут у вас на пути.

2. Продолжайте идти на юг, пока не доберетесь до парового насоса по адресу (71,79) .Вы должны получить сообщение об обновлении квеста [63] Беспорядки на озере Умбрафен .

Продолжайте двигаться вокруг озера, пока не убьете 10 болотных гидр .

3. Когда вы закончите с этим, используйте Зелье Водного Дыхания, которое должно быть у вас в инвентаре, нырните в озеро и охотьтесь на Угря Умбрафена , пока не соберете 8 Филе угря. Наберитесь терпения, это может занять некоторое время.

4. Когда закончите с охотой на угря, выйдите из озера Умбрафен с восточной стороны и идите на юго-восток к месту, отмеченному на карте (82,74) .Вы должны найти Boglash , названный болотный долгоног, он бродит вверх и вниз по мелководью в этой области.
Он элитный, но может пройти соло практически любым классом, даже со средним снаряжением. Убедитесь, что ваши способности с длительным временем восстановления и таймеры зелий готовы, и все должно быть в порядке. Он невосприимчив к страху и эффектам, ограничивающим движение, однако его можно прервать и оглушить.
Совет: Получите бафф спор от одной из споровых летучих мышей, это поможет.

5. Идите на юг в деревню Умбрафен (83,80) .Убейте всех сломанных в деревне, затем двигайтесь на юг к следующей деревне, зачистите и ее.

6. Двигайтесь дальше на юго-восток к главной деревне. Очистите его и войдите в главное здание (85,90) . На верхнем этаже вы должны найти Катару , убить его.
Теперь иди и убей то, что тебе еще нужно для завершения [62] Племя Тёмной Топи .

7. Когда закончите, двигайтесь в среднюю деревню (83,85) , и вы должны найти Кайру Длинногривую в одной из хижин.
Если ее там нет, это означает, что кто-то другой в настоящее время выполняет квест по сопровождению, так что просто убивайте все вокруг, ожидая ее возвращения. Когда будете готовы начать квест сопровождения, поговорите с Кайрой и получите квест [63] Побег из Умбрафена .
Сопроводите ее обратно в убежище Кенария.

8. В Cenarion Refuge сдайте:

  • [62] Племя Умбрафена , получите продолжение [62] Влажное, темное место .
  • [63] Растения Зангартопи . Обычно у вас должно быть около 20 дополнительных неопознанных частей растений. Получите от нее повторяемый квест [64] Идентифицировать части растений и сдайте все оставшиеся растения, чтобы получить дополнительную репутацию (вы можете повторять этот квест только до Уважение ).
    Можно получить [63] Uncatalogues Species из Пакета идентифицированных растений, который вы получите, если вам повезет получить один из них, примите квест, но подождите, сдав его, пока вы не будете удостоены Кенарийской экспедиции.
    Получить квест [62] Спасение спорелоков у того же NPC. Сразу за вами должен быть доступен новый квест: [62+] Safeguarding the Watchers , получите его.
  • Идите в гостиницу и сдайте [62] The Dying Balance .
  • Сдайте [63] Disturbance at Umbrafen Lake , получите продолжение [63] As the Crow Flies . Также сдайте [63] Escape from Umbrafen .

Теперь щелкните правой кнопкой мыши амулет буревестника в своем инвентаре.Вам не нужно ничего делать, просто наслаждайтесь поездкой. Когда все закончится, сдайте квест [63] As the Crow Flies , получите продолжение [64] Balance Must Be Preserved .
Освободите место в сумках, купите еды и напитков.

 

1. Направляйтесь на юг к пещере Фунггор (75,90) , которая находится к юго-западу от деревни Умбрафен, к ней ведет небольшая тропинка.
Войдите в пещеру. На 1-й развилке идите направо. На 2-й развилке идите направо, затем спускайтесь по склону и ищите Ikeyen’s Belongings , это небольшой ящик на вершине плоской скалы, возьмите его.

 

Идите дальше по склону и на этот раз поверните налево. Идите в конец этого туннеля, и вы должны найти Lord Klaq . Его охраняют 3 других грибковых гиганта, но с этим все еще можно справиться, если вы подготовите свои кулдауны и таймеры горшков. Просто сначала убейте лорда Клака и убегайте, если вы не можете справиться со всеми, подождите, пока на них нападут спорелоки, и лорд Клак должен прийти в одиночку, пока вы не нанесете урон другим грибным гигантам. Они свяжутся позже, когда убьют спорелоков, но вы уже должны быть далеко.В любом случае, мне удалось в одиночку победить лорда Клака + его 3 охранников каждым классом, которым я играл на этом уровне, так что у вас должно получиться.
Примечание : их тоже можно расколоть, мне довольно часто удавалось сначала вытащить 1-2 охранника без лорда Клака.

Продолжайте убивать в этой пещере, пока не закончите [62] Спасение спорелоков .

К настоящему моменту вы также должны быть как минимум 63-го уровня. Если вы выше этого, это здорово, продолжайте в обычном режиме, ничего не пропуская.
Если вы ниже этого уровня, это тоже ничего страшного, вы достаточно скоро догоните, не волнуйтесь.


УРОВЕНЬ 63

2. Выбраться из пещеры. Садитесь, идите на северо-запад к паровому насосу озера Умбрафен (71,81) . Его должен охранять смотритель парового насоса . Убейте его, и если вам повезет, из него выпадут схемы Drain Schematics, соберите их и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [63] Drain Schematics . Если он их не уронит, не проблема, просто прочитайте оставшуюся часть этого абзаца.
Подойдите к консоли управления и щелкните семена железной лозы в своем инвентаре.Другой Steam Pump Overseer должен появиться и атаковать вас. Убейте его, соберите схемы, если у вас их нет. Если он все еще не сбросил чертежи, продолжайте использовать семена Ironvine Seeds, чтобы создавать больше надзирателей паровых насосов, пока не получите чертежи.

3. Бегите на северо-запад к Змеиному озеру (это большое озеро в центре карты), плывите к середине озера, пока не обнаружите большой паровой насос на (50,41) . Вам нужно будет немного проплыть вниз, чтобы получить сообщение об обновлении квеста для [63] Drain Schematics .

4. Вернуться в Кенарийское убежище

Сдать:

  • [62] Защита наблюдателей
  • [62] Спасение спорелоков
  • [62] Влажное, темное место

Также сдайте все полученные неопознанные части растений. Теперь вы должны быть Дружелюбными с Кенарийской экспедицией.
Получите квест [64] Blessings of the Ancients и поговорите с двумя большими ходячими деревьями в городе: Ashyen и Kelth, спросите у них об их оценках.

Идите в таверну, получите квесты [63] Watcher Leesa’oh и [63] What’s Wrong at Cenarion Thicket? .
Сдать [63] Drain Schematics , получить продолжение [64] Warning the Cenarion Circle .

Вернитесь к Призывательнице Ветров Черное Копыто и сдайте квест [64] Благословение Древних . Отныне вы всегда можете попросить у двух деревьев их благословения, которые дают 30-минутные баффы, одно дает + урон от заклинаний, другое дает + силу атаки.

5. Садитесь и езжайте на восток до Полуострова Адского Пламени. Отправляйтесь в Cenarion Post (16,52) и сдайте [64] Warning the Cenarion Circle и получите продолжение [63] Return to the Marsh .

Сейчас самое время лететь в Шаттрат и тренировать свои новые навыки в главном городе, пополнять запасы расходных материалов и освобождать место в сумках.

6. Когда все будет готово, возвращайтесь в Прибежище Кенария. Сдайте [63] Вернитесь в Болото и получите продолжение [65] Failed Incursion .(Если вы уже побывали в Подтопьях или Загонах рабов и у вас есть квест «Потерянный в бою». Вам нужно будет отказаться от него, чтобы получить квест «Неудачное вторжение».)

==Примечание== Если вы видите, что какая-либо группа формируется для подземелья Резервуар Кривого Клыка: Загоны для рабов, не стесняйтесь присоединяться, если вы действительно не хотите проходить подземелье.

 

1. Отправляйтесь в Телредор, сдайте [62] Филе темного угря и [62] Too Many Mouths to Feed , возьмите продолжение [62] Прозрачные крылья .

2. Выйдите из Тельдора и езжайте на северо-запад к Bloodscale Grounds (65,41) . Там вы должны найти именную нагу, Rajis Fyashe . Она элитная, и большинство классов, вероятно, не могут использовать ее в одиночку, она кастует ледяные стрелы на 800 ед. урона, подбрасывает вас в воздух, вызывает маленького элементаля и невосприимчива к эффектам обездвиживания и замедления. Так что постарайтесь найти напарника для этого квеста, пока будете фармить ближайших нагов . Если вы действительно не можете найти помощь, просто откажитесь от квеста.

3. Чуть западнее вы найдете еще один паровой насос на восточной оконечности Змеиного озера (62,41) . Подойдите к пульту управления и используйте семена Ironvine.

4. Езжайте на северо-запад вдоль озера до Ореборской гавани (42,30) .
Получить новый маршрут полета .
Получить квест [64] Тайны Кинжалфена .
Сдайте [64] The Orebor Harborage , получите [64] Ango’rosh Inscroachment и [64] Daggerfen Deviance .
Также получите [64] Разыскивается: вождь Муммаки с плаката розыска рядом с Икути.

== Примечание == С этого момента, если вы встретите светящуюся шапку на своем пути, заберите ее. Это те флуоресцентные красные грибы, которые можно найти повсюду в Зангартопи. Вам понадобится 10 для квеста позже.

5. Выйдите из деревни и идите на запад. Идите на запад к деревне Даггерфен (27,22) и убивайте всех огров, которых встретите на своем пути.
Когда вы окажетесь в деревне Кинжалтопей, убейте всех жителей Кинжалтопей или ассасинов в этом районе, ища флакон с ядом Кинжалтопей.Их можно найти рядом с палатками, и они довольно маленькие, так что внимательно ищите, пока не найдете.

 

6. Как только вы его нашли, вы должны найти главную башню, которая находится немного юго-западнее отсюда (24,27) . Перед тем, как подняться по винтовой лестнице, наберитесь полного ХП/Маны, потому что вам придется убить 3 мобов одновременно, в том числе Вождь Муммаки .
Добудьте тотем вождя Муммаки, а затем найдите на полу открытую книгу под названием «Руководство по отравлению Кинжалфена», возьмите и ее.Теперь закончите [64] Daggerfen Deviance .

7. Вернитесь к Убежищу Оребор, убивайте всех огров по пути, пока не завершите [64] Посягательство на Анго’рош .

8. В Убежище Оребора сдайте [64] Secrets of the Daggerfen , [64] Daggerfen Deviance , [64] Wanted: Chieftain Mummaki and [64] Ango’rosh get60 Encreachment продолжение [64] Повелитель Кровожад .

Теперь вы должны быть нейтральными с фракцией Куренай и должны быть доступны новые квесты. Получите [64] Natural Armor , [64] Stinger Venom , [64] Линии связи , [64] The Terror of Marshlight Lake .
Продать барахло.

== Примечание == С этого момента убивайте всех Гигантских пчел , которых вы встретите на своем пути, они называются: Жало сумрачного сияния, Кровопускатель болотного света или Игольщик болотного пламени .
Также убейте любого Marshfang Slicer , который вы можете найти (хотя они находятся только в нижней части карты).
Также убивайте летучих мышей и долгоногов, чтобы получить плодородные споры.

 

1. Выйдите из деревни и идите на юго-запад, следуйте по дороге, обойдите деревню Забра’джин (орда) и вернитесь на дорогу, идите дальше на юг, пока не найдете Watcher Leesa’oh (23,66) . Сдайте [63] Watcher Leesa’oh и получите [63] Observing the Sporelings .

2. Направляйтесь на запад к Spawning Glen. Ищите спорелока по имени Fahssn (19,63) . Получите его 2 квеста:

  • [63] Бедственное положение спорлингов
  • [64] Естественные враги

3. Идите дальше на запад в Spawning Glen и найдите Mature Spore Sacs.

 

Убейте великана по пути и оставайтесь в этой области, пока не соберете:

  • 10 зрелых споровых мешочков
  • 6 усиков болотного лорда
  • Получено сообщение « Исследуйте Нерестовую Долину »

4. Вернитесь к Fahssn, сдайте [63] The Sporlings’ Plight и [64] Natural Enemies .

Теперь нам нужно работать над репутацией Спореггара до тех пор, пока мы не достигнем 750/3000 нейтрального уровня со Спореггаром.

Так что возвращайся в Нерестовую Долину. Убивайте гигантов и собирайте зрелые мешочки со спорами, пока не выполните одно из следующих заданий:

  • Недружественная репутация 2250/3000 со Спореггаром и 6 усиков болотного лорда + 10 зрелых спороносцев
  • Недружественная репутация 1500/3000 со Спореггаром и 12 усиков болотного лорда + 10 зрелых споровых мешочков

По сути, берите 750 фракций, необходимых для каждых 6 усиков болотного лорда или 10 зрелых споровых мешочков, которые у вас есть.

Как только вы достигнете 750/3000 нейтрального уровня со Спореггаром, вернитесь к Фассну и получите [64] Спореггар .

5. Вернитесь к Leesa’oh, завершите [63] Observing the Sporelings и получите продолжение [64] A Question of Gluttony .

6. Направляйтесь на восток к хребту Куагг (27,63) . Убивайте гигантов на пути, ища выброшенные питательные вещества на земле:

 

7. Когда у вас будет 10 из них, вернитесь к Leesa’oh и сдайте [64] A Question of Gluttony , получите продолжение [63] Familiar Fungi .

8. Вернитесь к хребту Квагг и на этот раз очистите путь на восток, пока не выйдете из него. Вы должны оказаться в болотистой местности с Marshfang Slicers и Sporebats (33,60) . Убивайте врагов в этой области, пока не найдете ската Пустоты по имени Count Ungula . Убейте его и соберите Мандибулу «Графа» Унгулы. Щелкните его правой кнопкой мыши и начните квест [64] Граф Болот .
Оставайтесь в этой области и убивайте Болотных Клыкорезов , пока не закончите [64] Линии связи .

9. Идите на юго-восток к руинам Боха’му (44,66) . Расчистите путь вверх по лестнице. Внутри дома находится элита по имени Старейшина Курути, не нападайте на нее. Вам просто нужно войти в дом, чтобы получить полное сообщение « Исследуйте руины Боха’му », не вызывая агро элиты.

10. Спуститесь по лестнице, поднимитесь верхом и поезжайте на восток/юго-восток в сторону Лагуны и объезжайте ее, пока не окажетесь на восточной стороне озера, где вы должны встретить Nagas .Расчистите путь к паровому насосу (63,65) и отключите его с помощью семян Ironvine.

11. Теперь мы собираемся убить элитного нага по имени Раджа Хагхазед . Его можно найти в центре деревни наг под беседкой прямо к юго-востоку от парового насоса. Большинство классов не может справиться с этим в одиночку, поэтому ищите напарника, с которым можно будет убивать нагов в этом районе. Оставайтесь в этом районе, по крайней мере, пока не закончите [64] Теплый прием . Если вы действительно не можете найти помощь, чтобы убить Раджу, просто откажитесь от квеста.

12. Садитесь и двигайтесь на север в Телредор. Сдайте [62] The Boha’mu Ruins , получите продолжение [62] Idols of the Feralfen , продайте барахло и отремонтируйте.

 

1. Идите на запад, а затем немного на юго-запад до деревни Фералфен (50,59) . Во-первых, мы найдем и убьем именную осу по имени Blacksting , она очень близко к деревне Feralfen, к северу от нее. Лут Блэкстинг Стингер.
Теперь войдите в деревню Фералфен и убейте все подряд, пока ищете идолов Феральфена.

 

2. Встаньте и идите на север, к Змеиному озеру. Плывите, используйте зелье водного дыхания и найдите Fenclaw Trashers . Их много рядом с паровым насосом посреди озера. При необходимости вы можете есть и пить на одной из стальных трубок насоса. Вероятность выпадения на Fenclaw Hide составляет 100%, поэтому вам просто нужно убить 8 Trashers .

3. Когда закончите, отправляйтесь в Кенарийское убежище.
Сдать:

[64] Теплый прием
[63] Лидер Чешуи Крови
( опционально )
[64] Лидер Темных Гребей ( опционально )

Сдайте любые Неопознанные Части Растений, которые у вас есть, продайте хлам, отремонтируйте, отполируйте древними деревьями.

4.
Ехать в Телредор, сдать [62] Blacksting’s Bane и [62] Idols of the Feralfen , получить продолжение [62] Gathering the Reagents .

== Примечание == С этого момента, когда вы встретите на своем пути Fen Strider или Spore Bat (не молодых споровых летучих мышей), убивайте их.

5. Летите в пристань Оребор, сдайте:

  • [64] Натуральная броня , получите продолжение [64] Месть Макту .
  • [64] Линии связи

6. Направляйтесь прямо на юг, по пути убейте Гигантских пчел , войдите в Змеиное озеро и плывите к маленькому острову по адресу (42,42) . На северо-восточной оконечности острова вы должны найти Мрагеш прямо под поверхностью озера. Убей это.

7. Идите на северо-запад в деревню огров и убивайте огров , пока не соберете 15 образцов грибов.

8. Направляйтесь на запад, идите к северу от Marshlight Lake (25,31) , убейте каждого Marshlight Bleeder , которого увидите в этом районе.

9. Идите на юго-восток в деревню наг, называемую «Анклав Кровавой Чешуи», расчистите путь к паровому насосу (25,43) и отключите его с помощью семян железной лозы.

10. Идите на юго-запад от парового насоса, плывите к самому южному острову озера Маршлайт (23,45) . Убейте всех Bogstrok на острове, кроме Terrorclaw. Убейте его последним, потому что он накладывает страх, и вы не хотите с ним драться плюс 2 или 3 дополнительных краба.

11. Идите на юго-запад и найдете Спореггара (19,51) .
Получите квест [64] Светлячки и сдайте его, если у вас уже есть достаточное количество светлячков. Если нет, иди и собери их сейчас, их много вокруг Спореггара.
Сдайте [64] Светлячки .
Затем сдайте [64] Спореггар .

Теперь вы должны дружить со Спореггаром. Если вы еще не настроены дружелюбно, идите на юг, в Нерестовую долину, и убивайте великанов, пока не станете дружелюбными.
Теперь вам должна быть доступна куча новых квестов, возьмите их все:

  • [65] Принеси мне кустарник!
  • [64] Теперь, когда мы друзья…
  • [65] О, все включено!
  • [65] Выследить Сталкера
  • [64] Фертильные споры

== Примечание == С этого момента убивайте следующих мобов на виду: Болотный ходок, Болотный долгоног , все типы Споровые летучие мыши , все типы Гигантские пчелы .

==Примечание== Если вы видите группу для резервуара Кривого Клыка: подземная топь, смело присоединяйтесь. У вас есть все квесты, и это хороший инстанс, так что лучше начать пытаться собрать группу для него пораньше, если вы действительно не хотите группироваться.

 

1. Идите на юг/юго-восток к Watcher Leesa’oh (23,66) , сдайте:

  • [63] Знакомые грибы , получите продолжение [64] Stealing Back the Mushrooms .
  • [64] Граф болот

2. Камень возвращения в Прибежище Кенария, завершите [64] Баланс должен быть сохранен . Продам барахло и отремонтирую.

3. Идём на северо-запад, гриндить будем в местности юго-западнее Телредора (63,51) (как показано на карте кружком). Сосредоточьтесь на Fen Striders и Spore bats в основном, пока не завершите [62] Сбор реагентов , но также убейте Stringers , если увидите их.

4. Ехать в Телредор, сдать [62] Сбор реагентов , получить продолжение [62] Посыльный в Фералфен .

5. Летите в гавань Оребор, сдайте [64] Месть Макту и [64] Ужас болотного озера .

Сделайте гавань Оребор своим домом.

6. Направляйтесь на запад/северо-запад к острову Огр, вы можете найти мост для доступа к нему по адресу (17,13) . Пересеките мост и поверните направо (не входите в пещеру). Поднимитесь на холм и слева от вас вы увидите маленькое здание огра, Overlord Gofist находится там.Убей его.
Продолжайте копать в этом районе, пока не выполните задания [64] Overlord Gofist и [64] Stealing Back the Mushrooms .

7. Идите на юго-восток в Анклав Кровавой Чешуи (26,36) , убейте 12 Погонщиков Кровавой Чешуи и 6 Чародей Кровавой Чешуи .

8. Теперь мы собираемся охотиться на Marshlight Bleeders . Идите к северной оконечности озера Маршлайт. Оттуда обойдите западный берег озера, как показано на карте.Вы должны найти много Marshlight Bleeders, несколько споровых летучих мышей и болотных долгоногов и закончить [62] Прозрачные крылья , [64] Stinger Venom и [64] Fertile Spores . Просто делайте круги по западной стороне озера, пока не выполните все 3 квеста.

9. Идите на юго-восток к Спореггару, сдайте:

  • [64] Теперь, когда мы друзья… , не берите продолжения, это просто повторяемый квест фракции Спореггар.
  • [64] Fertile Spores , не берите продолжение, это еще один повторяемый квест фракции.

Это должно сделать вас дин 64-го уровня. Если это не так, вы можете пойти гриндить к югу отсюда в нерестилище, это особенно хорошо для травников, так как гигантов можно собирать, но это зависит от вас, вы также можете пойти гриндить на огров или нагов.


УРОВЕНЬ 64

Для следующей схемы карта не нужна, она очень короткая и простая.

1. Идите к Watcher Leesa’oh (23,66) , сдайте [64] Stealing Back the Mushrooms .

2. Ехать на восток к руинам Боха’му (44,66) . Расчистите путь наверх, войдите внутрь здания. и нажмите Эликсир Ахуурна, который должен быть у вас в инвентаре (розовое зелье). Вы превратитесь в человека-птицу, поговорите со старейшиной Курути, пройдите его диалог, и вы должны получить сообщение о завершении квеста для [62] Messenger to the Feralfen .

3. Камень возвращения в Убежище Оребор, сдать [64] Overlord Gofist и [64] Stinger Venom .Получите [64] Сообщение Телаару .

4. Летите в Телредор, сдайте [62] Messenger to the Feralfen и [62] Прозрачные Крылья .

5. Лети в Шаттрат.

После приземления на мини-карте вы должны увидеть желтую метку «!» показывая местонахождение Хаггардского ветерана войны, получите его квест [65] А’дал . Езжайте прямо в центр Шаттрата, сдайте квест [65] А’дал .

Теперь возьмите квест [65] Город Света у Кадгара и следуйте за его слугой, пока не получите полное сообщение.

Вернитесь к Кадгару и сдайте [65] Город Света и теперь у вас есть выбор: стать союзником Провидцев или Алдоров ? На мой взгляд, это не имеет большого значения, это зависит от личных предпочтений. Вот награды, которые вы можете получить от каждой фракции:

Алдор
Провидцы

==Примечание== Отныне у меня будет следующий цветовой код для Алдоров и Провидцев .

Альдорс

Получить квест [65] Ишана .
На возвышенности Алдор, езжайте дальше на северо-запад к главному зданию, сдайте [65] Ishanah , получите другой квест [64] Restoring the Light .
Идите к трактирщику (28,49) и , установите Шаттрат в качестве своего дома.

Провидцы

Получить квест [65] Ворен’таль Провидец .
Направляйтесь на юг и поднимитесь на лифте на Ярус Провидцев.
Поднимитесь в главное здание и сдайте [65] Voren’thal the Seer.

Найдите таверну провидцев. Сделайте его своим домом.

==Примечание== Следующая часть включает в себя квест, который был удален с патчем 2.4.0. Поэтому, если этот квест недоступен для вас, просто пропустите следующий абзац, выделенный курсивом.

Получите задание [65] Изящно потерять у Магистра Фалриса.
Поднимитесь на лифте и спуститесь обратно на Террасу Света. Пройдите немного на северо-восток и найдите кастрюлю стрелкового полка (61,51), которая должна быть рядом с НПС-алдорами, которые висят рядом с банком Провидцев.Нажмите на кастрюлю, сдайте квест. Сценарий будет иметь место, но вам не обязательно его смотреть.

Оба

Идите в центральную комнату и воспользуйтесь порталом в главный город, тренируйте свои новые навыки, продавайте вещи, пополняйте запасы расходных материалов.

Hearthstone обратно в Шаттрат (или телепортируйтесь в Шаттрат, если ваш Hearthstone все еще находится на перезарядке).
Теперь, прежде чем мы начнем с квестов в Террокаре, есть одна последняя вещь, которую мы все еще можем сделать в Зангартопи: инстансы.
Попытайтесь собрать группу для работы в Загонах для рабов и Подтопьях и выполните все квесты, если вы их еще не выполнили. Надеюсь, вы получите достойные обновления.
Если вы не можете или не хотите выполнять эти подземелья, ничего страшного, нам просто нужно больше поработать в конце этого уровня. Как только вы закончите с «Рабскими загонами» и «Подтопьями», переходите к следующему абзацу.

 

1. Отправляйтесь в северную часть Шаттрата, в Нижний Город. Найдите гостиницу (64,16) и получите квест [64] Скорее рыбачить у Сета.

2. Идите на запад в район Скеттис, подойдите к дому на дереве и возьмите [65] Бедственное положение изгоя у Векакса.

3. Спуститесь и возьмите [62] Глаза Скеттиса у Рилака Искупленного (53,21) .

4. Сядьте на коня и выезжайте из Шаттрата через северо-восточный туннель. Вы должны найти Озеро Сильмыр (38,13) . Используйте заряд зелья водного дыхания, если оно у вас еще есть. Окунитесь и охотьтесь на Мерцающих угрей , пока не выполните задание [64] Скорее ловите рыбу .

 

1. Идите на юг, пока не выйдете на дорогу, а затем следуйте по ней на восток в Чащу Кенария (44,26) . Найдите землевяза Тавгрена и сдайте [63] What’s Wrong at Cenarion Thicket? Получите продолжение [63] Подсказки в чаще и [63] Странная энергия .

2. Войдите в Чащу Кенария, следуйте по тропинке и поверните налево, по пути вы должны найти Стража Трилоса, получите его квест [64] Оно наблюдает за вами! .
Войдите в башню и расчистите путь наверх. Наберитесь полного HP/маны, прежде чем доберетесь до вершины, затем идите и убейте Naphthal’ar (будьте осторожны, он немного отбрасывает, так что сражайтесь со столбом за спиной).
Идите к другому зданию на другой стороне пути, посередине, перед прилавком вы должны увидеть странный объект:

 

Щелкните его правой кнопкой мыши и осмотрите.
Найдите Стража Трилоса и сдайте [64] Он следит за вами! .
Убивайте Vicious Teromoth , пока не соберете 4 образца Vicious Teromoth.
Выйдите и сдайте [63] Улики в чаще .

3. Теперь начните убивать Teromoth к югу от дороги, пока не соберете 4 образца Teromoth.
Вернитесь к Землевязу Тавгрену и сдайте [63] Странная энергия , получите продолжение [63] Любыми средствами .

4. Теперь нам нужно найти Empoor , он патрулирует путь между Shattrath и Tuurem. Будьте полны здоровья и будьте готовы, когда найдете его, потому что, когда вы поговорите с ним, он нападет на вас, как и его друг.Вам просто нужно, чтобы у Эмпура было меньше 30% HP, и он перестанет атаковать, тогда вы сможете сдать квест [63] Any Means Necessary . Получите продолжение [63] Wind Trader Lathrai .

5. Бегите на юго-восток, до самой крепости Аллериана (57,51) . Идите к главному зданию, найдите объявление о розыске и получите [65] Wanted: Bonelashers Dead! . Войдите в здание, возьмите [63] Olemba Seeds .
Далее в главном здании найдите лейтенанта Гравиймолот и получите два его квеста: [62] Разбавление стаи и [64] Поговорите с рядовым Уиксом .
Выйдите из здания, с правой стороны за баллистой найдите Тандера, получите его квест [64] Stymying the Arakkoa . Дальше на восток стоит Бертельм, возьмите у него 2 квеста: [63] Непослушные соседи и [64] Хвосты лесного ворга .
К северу от Бертельма и внутри здания вы должны найти Андарла, сдать [62] The Fate of Tuurem и получить [64] Magical Disturbances .
Теперь найди новую траекторию полета, дальше на восток.

== ЗАМЕТКА == С этого момента убивайте каждого Лесного Ворга/Альфа или Варп-Ловца на своем пути, а также ищите Семена Олембы.Их можно найти в каждом лесном массиве Террокара и они выглядят так:

.

 

6. Направляйтесь прямо на север, убивайте врагов по пути и собирайте семена Олембы. Пройдите весь путь до Veil Shienor (59,27) .
Войдите в Veil Shienor, расчистите путь к восточному дереву и войдите в парадную дверь. Поднимитесь, затем перейдите мост к следующему дереву и соберите Eye of Veil Shienor:

 

Вернитесь вниз и найдите Айит в небольшой хижине между двумя деревьями.Убей это.

7. Идите на запад, а затем на север в Veil Reskk (50,20) . Расчищайте путь внутри деревни, пока не найдете деревянный мост, ведущий к домику на дереве, Ашказ должен быть на вершине домика на дереве, если его там нет, значит, его недавно кто-то убил, так что подождите, пока он возродится. Пересеките мост ко второму дому на дереве и соберите Eye of Veil Reskk.

Алдор: Найдите 3 алтаря и щелкните их правой кнопкой мыши.

Северный алтарь: (51, 17)
Восточный алтарь: (49, 20)
Западный алтарь: (48, 14.5)

Оба

Теперь убейте Arrakoas , пока не выполните [62] Thin the Flock .

8. Камень возвращения в Шаттрат. Продам барахло и отремонтирую.

Алдор: Сдать [64] Восстановление Света

Оба:

Найдите Рилака Искупленного в северо-западной части Нижнего города, сдайте [62] Глаза Скеттиса , получите продолжение [63] Seek Out Kirrik .Идите на восток к таверне, сдайте [64] Скорее ловите рыбу .
Идите на юго-восток в нижнюю таверну, расположенную на восточной стороне Нижнего города, и найдите Торговца ветром Латрая (72,31) , завершите [63] Торговец ветром Латрай и получите продолжение [64] A Личная услуга .

Идите по юго-восточному туннелю, чтобы выйти из Шаттрата.

 

1. Идите на восток, пока не найдете Private Weeks (40,36) , его будет легко найти на мини-карте благодаря золотой точке квеста.Сдайте [64] Поговорите с Private Weeks , получите продолжение [65] Who Are They? . С этого момента ни на что не нападайте, иначе вы потеряете свою маскировку. Если вы его потеряете, поговорите с Private Weeks, и он снова замаскирует вас.

2. Вход в деревню Грангольвар находится всего в нескольких шагах к юго-востоку отсюда. Войдите в деревню, убедитесь, что вы держитесь подальше от Сумрачных Охотников, они видят сквозь маскировку. Поговорите с посвященным, он есть у пруда в центре деревни.Войдите в главное здание и поговорите с Теневым советником внутри. Выйдите из здания и найдите Shadowy Laborer, он может быть где угодно в деревне, он ходит от здания к зданию.
Вернитесь в Private Weeks, сдайте квест и получите [65] Убить Совет теней! .
Вернитесь в деревню, на этот раз убейте всех по списку. Shadowmaster Grieve находится внутри большого здания.

3. Выйдите из деревни через западные ворота и затем идите на юг к Каравану беженцев (37,50) .Сдайте [63] Seek Out Kirrik , получите [64] Veil Skith: Darkstone of Terokk .
Также получите [63] Before Darkness Falls , [64] Missing Friends и [65] Infested Protectors у других NPC в караване.

4. Направляйтесь на северо-запад в Veil Skith (31,42) . Найдите Darkstone of Terokk в центре лагеря. Используйте свой Жезл Очищения и уничтожьте камень. Всего в нескольких шагах к западу от камня вы должны найти деревянный мост, ведущий к домам на деревьях.Пройдите до последнего дома на дереве и убейте Урдака .
Теперь убивайте людей-птиц, пока из них не выпадут ключи от тюрьмы Вейл Скит, и используйте эти ключи на тюремных клетках, чтобы освободить детей — убедитесь, что в клетках есть дети, прежде чем использовать ключ.
Продолжайте убивать людей-птиц, пока не завершите [64] Пропавшие друзья , [65] Бедственное положение изгоя , [64] Личная услуга и [64] Блокирование араккоа .

5. Возвращайтесь к каравану – по пути убейте парочку энтов .
Сдать:

  • [64] Veil Skith: Darkstone of Terokk , получите продолжение [64] Veil Rhaze: Unliving Evil
  • [64] Пропавшие друзья

Получите 2 новых квеста: [65] Гробница огней и [65] Мстительный предвестник .

6. Направляйтесь на юго-восток к Теневой лестнице (40,56) . Убейте там орков Скверны , пока не закончите [63] Before Darkness Falls и не найдете Cabal Orders на одном из них.Щелкните их правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [64] Cabal Orders .

7. Направляйтесь на восток – по пути убейте столько Bonelashers , сколько сможете, пока не найдете Tomb of Lights (47,55) . Начните искать помощи, так как большинство классов не смогут пройти соло [65] Мстительный предвестник . Убейте эфирных и костоплетов , ища людей, готовых объединиться.
Как только вы нашли помощь (или хотите попытать счастья в одиночку), войдите в гробницу, пройдите в восточную комнату, зачистите всю комнату.Встаньте на круг в конце комнаты и нажмите на реликвию из гробницы дренеев. Появится тайный страж, затем на вас нападут 4 волны:

– 2 Мстительных Дренея
– 3 Мстительных Дренея
– 3 Мстительных Дренея
– 1 Мстительный Предвестник

Все не элитные, так что дуо будет относительно легко, если вы не получаете много респаунов в комнате одновременно. Если вы добьетесь успеха, ваш страж поднимется и умрет. Затем в середине круга соберется немного пурпурной энергии и материализуется тень. Щелкните ее правой кнопкой мыши, чтобы сдать квест [65] The Vengeful Harbinger . Предупреждение : тень довольно трудно увидеть, поэтому смотрите и ищите выше с помощью указателя мыши.

Расчистите выход и закончите [65] Гробница огней .

8. Вернитесь к фургону, убивая Костеплетов .
Сдать:

  • [65] Гробница огней
  • [63] Пока не наступила тьма
  • [64] Cabal Orders , получите продолжение [64] The Shadow Tomb .
    Новый квест должен быть у другого NPC из каравана: [65] Recover the Bones .

== ПРИМЕЧАНИЕ == С этого момента ищите Restless Bones на полу. Выглядят они так:

 

9. Иди и убивай Костоплетов к юго-западу от каравана, пока не закончишь [65] Разыскиваются: Костоплеты мертвы .

Вернуться в Шаттрат. Продам барахло и отремонтирую.
Найдите Векакса (46,18) на дереве араккоа в северной части Нижнего города.Сдайте [65] The Outcast’s Plight , не нужно брать продолжение, это просто повторяемый квест для фракции.

Идите к торговцу ветром Латраю (72,31) перед таверной на восточной стороне нижнего города. Сдайте [64] A Personal Favor , получите продолжение [64] Investigate Tuurem .

Летите в Allerian Stronghold, сдайте:

  • [64] Блокирование араккоа
  • [65] Разыскивается: Костоплеты мертвы! , получите продолжение [65] Торгос!
  • [62] Тонкий флок
  • [65] Убить Совет Теней!

 

1. Выйдите из крепости и идите на восток, убейте воргов , варп-ловцов и соберите семена олембы.
Вы должны найти крепость орков по адресу (65,50) и множество воргов вокруг нее. Убейте каждого Timber Worg Alpha , затем убейте 12 Warped Peons , затем снова убейте всех Worg Alphas (они должны были возродиться).

2. Идите на северо-восток к Allerian Post (70,45) . Сдайте [63] Непослушные соседи и получите 2 продолжения: [64] The Firewing Liaison и [64] Прореживание рядов .

3. Вернитесь в крепость орков, убейте всех лесных воргов-альф (если вам еще нужны хвосты). Расчистите путь к главному зданию, войдите в него и убейте Lisaile Fireweaver. После этого посмотрите на пол рядом с тем местом, где она стояла, вы должны найти несколько планов орков Скверны. Обыщите их, щелкните правой кнопкой мыши и примите квест [64] Планы орков Скверны .
Расчистите выход и завершите квест [64] Прореживание рядов .

4. Теперь вернитесь в лес, убейте Варп-ловцов , Лесных воргов-альф и собирайте Семена Олембы, пока не выполните 3 квеста: [63] Семена Олембы , [64] Магические возмущения и [64] Хвосты лесных воргов .

5. Вернитесь в Allerian Stronghold, сдайте:

  • [64] Хвост лесного ворга , получите продолжение [64] The Elusive Ironjaw .
  • [64] Планы орков Скверны
  • [64] Магические возмущения
  • [63] Olemba Seeds , получите продолжение [63] Vessels of Power .

6. Покиньте Allerian Stronghold и следуйте по дороге на север/северо-запад, пока не доберетесь до Tuurem (53,35) .
Начните убивать тюремских охотников/падальщиков/ и т. д. в поисках дренейских судов.

 

Расчистите путь к северо-восточному острову Туурем.

7. Как только вы окажетесь на северо-восточном острове, найдите хижину с Firewing Courier внутри (54,30) . Убейте курьера и соберите Запечатанный ящик .
Расчистите путь на запад и выходите из Туурема, как только у вас будет 8 дренейских кораблей.

8. Следуйте по дороге на запад, пока не найдете Землевязателя Тавгрена (44,26) . Сдайте [64] Investigate Tuurem , получите продолжение [64] What Are These Things .

Тем, кто проходил подземелья Зангартопь, этого должно хватить для достижения 65-го уровня. Остальным пора немного потренироваться. Я рекомендую гриндить огнекрылых эльфов (70,40) , особенно если вы Провидцы, потому что они сбрасывают Огнекрылые Печати и Чародейские Томы поверх рунической/нижней ткани.
За алдоров можно пойти гриндить на Shadow Tomb или на Shadow Stair , это ничуть не хуже.


УРОВЕНЬ 65

Надеюсь, вам понравилось это руководство. Если вы хотите вернуть услугу, пожалуйста, попробуйте внести свой вклад.

Джейм
— форматирование текста: Снежинка

2007 ©Авторские права www.wow-pro.com Все права защищены

Фонд Центра | Agustin32D