Кто достоин занять Тирск? — Обсуждение Skyrim
Только что завершил квест «Освобождение Тирска» и хочу поделиться впечатлениями…
1. Атмосфера. Едва попав на остров, я торопился добраться до этого легендарного места, во времена Третьей Эры служившего настоящим приютом путников… Тогда путешествовать по Солстхейму было опасно. Медведи, спригганы, берсеркеры с ведьмами, снежные бури, в конце концов… И так приятно было отыскать место, где тебя охотно пустят к очагу, да еще и угостят медом! Увы. Не в этой жизни.
2. Сам Медовый Зал. Почему из величественного сооружения, которое, по канону, должно быть убежищем целого клана, он превратился едва ли не в таверну? Куда пропал весь второй этаж? Разобрали на дрова? Не удивляюсь, что Хротмунд недоволен своими последователями.
3. С другой стороны, сам Хротмунд тоже сдал позиции. В свое упокоище впускает всех подряд, даже без тайного слова. Зато вот коснуться топора и проверить силу своего духа отчего-то может не каждый.
4. Наконец, момент выбора. Поначалу я взялся помогать риклингам — какая-никакая, а все же разумная раса. Но когда узнал, что коренные обитатели Тирска еще живы, но распивают свой мед на побережье… Признаюсь, негодовал. И все же ухватился за надежду вернуть Зал в прежнее состояние.
5. Буйольд Недостойная (Буйольд Отважная). Вождь из нее, по мне, отвратительный — как можно было пустить риклингов в свое собственное жилище? А лучшего варианта, видимо, попросту нет. Надеялся, что после случившегося она одумается, но одобрить ее отношение к воле предков не мог. Пришлось проводить ее в Совнгард. Но рассказывать о том, что она оказалась… недостойной, все же не стал. Пусть считают ее той, кем позволил ей стать Хротмунд после смерти — Буйольд Отважной. А со временем, быть может, выберут нового вождя.
А какие впечатления остались у вас? На чью сторону вы встали в этом квесте и почему? Что думаете о Буйольд и кто, по вашему, достоин быть новым вождем Тирска?
Квесты в Skyrim — Освобождение Тирска
Освобождение Тирска (ориг. Retaking Thirsk) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
в переводе от ESN — «Отбитие Тирска»
Краткое прохождение
- Поговорить с Буйольд Недостойной в Пристанище Буйольд.
- Присоединиться к нападению на Медовый зал Тирска и уничтожить рьеклингов.
- Встретиться с Буйольд в кургане Хротмунда.
- Послушать её разговор с призраком Хротмунда.
- Сохранить секрет Буйольд или убить её.
Описание
Путешествуя по Солстхейму, главный герой может наткнуться на нордский лагерь, Пристанище Буйольд, и, поговорив с его жителями, узнает, что Медовый зал захватили рьеклинги, а сами норды были вынуждены бежать под натиском противника. Норды сожалеют о том, что изменили традициям Тирска, стали слабыми и изнеженными и теперь не могут решиться штурмом вернуть свой дом. В разговоре с предводительницей Буйольд Недостойной вопрос «Что, если бы у Вас был один дополнительный воин?» запустит квест, целью которого будет нападение на рьеклингов в Тирске, но само нападение начнётся, только если Довакин скажет, что готов помочь. В случае согласия параллельный квест «Вождь Тирска» на стороне рьеклингов будет провален. Поэтому, если герой ещё не побывал в Медовом зале, стоит заглянуть туда и посмотреть, какие задания даёт другая сторона, и сделать свой выбор. Заодно можно захватить в Медовом зале мёд для Эльмуса, потому что потом этот квест станет недоступным.
Если герой решил принять сторону нордов, то надо дать согласие атаковать Медовый зал. Нужно убить 19 рьеклингов: сначала расправиться с противниками около зала, затем зачистить и само помещение. Обыскав мёртвых рьеклингов, следует забрать их копья, они пригодятся для выполнения просьбы Хилунд.
Когда бой закончится, Буйольд попросит Довакина сопроводить её к кургану Хротмунда, где покоится Хротмунд Рыжий, основатель Тирска. Традиция велит всякому предводителю Медового зала в присутствии свидетеля получить благословение Хротмунда. Буйольд уже ранее получала такое благословение и теперь хочет его подтвердить. Предводительница будет ждать героя на севере острова, около гробницы. Вызванный дух, однако, разгневан, считает, что её правление привело к падению нравов, и не даёт своего благословения на возглавление Тирска. Он говорит, что не скоро в Медовом зале появится достойный вождь. Однако Буйольд не согласна с таким решением и считает, что пришла пора заводить новые традиции и нечего живым прислушиваться к мёртвым. Она не просит героя солгать перед остальными нордами, ей только нужно, чтобы он промолчал. В любом случае придётся вернуться в уже прибранный после рьеклингов Медовый зал. К вернувшемуся Довакину подойдёт Кувар, муж Буйольд, и начнёт разговор.
Перед героем окажется выбор из двух вариантов:
- согласиться промолчать и вернуться с ней в Тирск. Тогда:
- Можно сообщить, что было честью сопровождать Буйольд, и все будут счастливы;
- Можно сказать, что Буйольд солгала. Кувар изгонит Буйольд из зала, многие будут огорчены, а сам Кувар не захочет больше говорить с протагонистом;
- сказать, что он не допустит того, чтобы она пошла против воли Хротмунда. Буйольд нападёт и придется её убить. Тогда:
- Можно сказать правду: что обстоятельства вынудили убить Буйольд, защищаясь. Кувар скажет, что понимает всё, но видеть героя больше не хочет;
- Можно солгать, что неизвестно, куда делась Буйольд. Кувар пожмёт плечами, но не обидится.
Каково бы ни было решение, квест формально завершён. Заметим, что ни при каком раскладе Довакину не предложат стать вождём Тирска.
Примечания
- Если возвратиться с Буйольд и сказать правду, Кувар более не захочет разговаривать и обучать ношению тяжёлых доспехов;
- Если по квесту «Вождь Тирска» вернуть Грязнобрюха прежде, чем отправиться к Буйольд, то после прохождения он станет питомцем нордов.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC2MH01
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Освобождение Тирска (ID: DLC2MH01) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне встретилась группа нордов из Медового зала Тирска, откуда их прогнали рьеклинги. Норды встали лагерем на восточном берегу острова, выжидая момента для того, чтобы атаковать и вернуть себе свой дом. (Цель):Присоединиться к нападающим на Медовый зал Тирска. |
20 | Норды попросили меня помочь им отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов и получили моё согласие. (Цель):Дойти до Медового зала. |
21 | (Цель):Убить рьеклингов. |
25 | С моей помощью нордам удалось отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов. (Цель):Поговорить с Буйольд. |
27 | С моей помощью нордам удалось отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов. Их вождь, Буйольд, попросила меня сопроводить её к кургану Хротмунда, чтобы основатель Тирска благословил её на правление залом. (Цель):Встретить Буйольд в кургане Хротмунда. |
30 | (Цель):Поговорить с духом Хротмунда. |
40 | С моей помощью нордам удалось отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов. Их вождь, Буйольд, попросила меня сопроводить её к кургану Хротмунда. Основатель Тирска отказал ей в благословении. Буйольд сказала, что желает править залом несмотря ни на что. Видя моё возмущение, она напала на меня. (Цель):Одержать победу над Буйольд. |
100 | |
200 | С моей помощью нордам удалось отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов. Их вождь, Буйольд, попросила меня сопроводить её к кургану Хротмунда. Основатель Тирска отказал ей в благословении. Буйольд сказала, что желает править залом несмотря ни на что. Она хочет ввести в Тирске новые традиции, ориентированные на настоящее, а не на прошлое. либо С моей помощью нордам удалось отбить Медовый зал Тирска у рьеклингов. Их вождь, Буйольд, попросила меня сопроводить её к кургану Хротмунда. Основатель Тирска отказал ей в благословении. Буйольд сказала, что желает править залом несмотря ни на что. Видя мое возмущение, она впала в ярость. Мне пришлось убить её, защищая свою жизнь. |
210 | Мне встретилась группа нордов, изгнанных из Медового зала Тирска. Однако я на стороне рьеклингов, а значит, нордам придётся забыть о своем прежнем доме. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Черная книга филамент и филигрань
Название: черная книга филамент и филигрань
Автор:
Год:
Жанр: Современная литература
Читать онлайн
Скачать книгу
Цитаты из книги
Чёрная книга: Филамент и филигрань (квест) The Elder Scrolls
Черная книга: Филамент и филигрань Книга находится в кургане Колбьорн, может быть получена в ходе выполнения квеста Из под земли (Раскопки). 2.Черный рынок Вызывает дремора-торговца 3.Тайный слуга
Не сейчас. Месяц бесплатно. Skyrim №105 Черная Книга — Филамент и Филигрань. GamesEveryDay. Загрузка
Сайт, посвященный серии The Elder Scrolls. Черная книга: Филамент и филигрань (Black Book: Filament and Filigree)
Опубликовано: 18 мар. 2013 г. Чёрная книга: Филамент и филигрань.
Эту книгу можно найти во время раскопок в Кургане Колбьорн, победив Азидала, и войдя в один из Чёрная книга: Филамент и филигрань ID: DLC2BlackBook06Quest.
Предметы: уникальный двемерский черный лук судьбы. Предметы: Черная книга: Филамент и филигрань, Азидалова броня возмездия, Азидаловы сапоги хождения по воде, Азидаловы перчатки оберега, Азидалов шлем проницательности, маска драконьего жреца (Азидал).
Предметы черная книга филамент и филигрань, азидалова броня возмездия, азидаловы сапоги хождения по воде, азидаловы перчатки оберега, азидалов шлем проницательности, маска драконьего жреца (азидал).
Черная книга: Филамент и филигрань (DLC2BlackBook06Quest). Стадия. Статус. Записи в журнале. 10.
1) Письмо Гловера 2) Черная книга «Филамент и филигрань» 3) Буйольд Недостойная, Курган Хротмунда 4) Эмм, убили?
Герои-5. Арантир vs Илайя смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве на сайте Чёрная Книга Филамент и Филигрань. Черный повстанец.
Хроники Тамриэля / Skyrim // Dragonborn — Прохождение
(Фрагмент)
В формате fb2: Скачать
В формате rtf: Скачать
В формате epub: Скачать
В формате txt: Скачать
В формате a4.pdf: Скачать
В формате a6.pdf: Скачать
TES 5: Skyrim #Dragonborn — Чёрная книга: Филамент и филигрань
Душная шахта на карте скайрим – Telegraph
Душная шахта на карте скайримДушная шахта
Алтарь жертвоприношений, расположен возле пещеры, облюбованной тремя сестрами-ворожеями: Этьен, Фалез и Изобель. Очищение Камней С помощью крика ‘Подчинение воли’ очистить все священные камни Солстейма. Нордские руины, занятые разбойниками. Это также место упокоения одного из пяти Солстеймских драконьих жрецов, Закрисоша. Большие двемерские руины, заселенные риклингами, а также пауками-альбиносами, масляными пауками и двемерскими автоматами. Испытание Кагрумеза Найти камни-резонаторы, разбросанные по Солстейму, чтобы выполнить испытания в Кагрумезе. Небольшая крепость, обжитая порождениями пепла, пауками-альбиносами и окутанными пламенем пауками. Форт является домом генерала Фалкса Кария. Место под нависшей скалой, обжитое группой вервольфов, с которыми вы можете мирно поговорить если тоже являетесь оборотнем. Горный пик, расположенный недалеко от заставы Сиринга, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Небольшие нордские руины, скрывающие призрак и сокровище Хакнира Печать Смерти, легендарного нордского короля пиратов. Разрушенный имперский форт на Пепельных пустошах. Служит прибежищем порождениям пепла и Илдари Саротрилу, бывшему ученику Нелота. Рудные жилы и залежи: Осторов, населенный популяцией хоркеров. Вы можете найти среди них особенного хоркера, Большого Клыка. Горный пик, расположенный в западной части Солстейма, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Нордские руины, заселенные драуграми и пауками. Это также место упокоения драконьего жреца Азидала. Филамент и филигрань, Азидалова броня возмездия, Азидаловы сапоги хождения по воде, Азидаловы перчатки оберега, Азидалов шлем проницательности, маска драконьего жреца Азидал. Этот горный проход занят риклингами, охраняющими Странное судно, которое, вероятнее всего представляет из себя сильно поврежденный при падении двемерский дирижабль. Горный пик, расположенный к югу от руин замка Карстаг, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Горный пик, расположенный к югу от прохода Моэсринг, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Маленький причал, облюбованный грязекрабами. Вы можете найти здесь уникального большого грязевого краба, Соленого. Заброшенная и разрушенная ферма, расположенная южнее Вороньей Скалы. При первом приближении к ферме вы увидите капитана Велета, сражающегося с порождениями пепла. Дом Алора Фетис Алор, Галдрус Хлерву , Дом Кареллия Афия Велоти, Кресций Кареллий , Дом Гловера Меллори Гловер Меллори , Ферма Иентов Гарин Иент, Милора Иент , Поместье Морвейна Адрил Арано, Синдири Арано, Ллерил Морвейн , Поместье Северин Мирри Северин, Тилису Северин, Вендил Северин , Заброшенное здание Бралса Дрел, Рирнс Ллерву. Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Она служит домом древнему племени нордов, называющих себя скаалами. Большой зал Фанари Сильный Голос, Тарстан , Хижина шамана Сторн Горный Странник, Фрея , Дом Бальдора Железный Крой Бальдор Железный Крой , Дом Деора Дровосека Деор Дровосека, Йоса , Дом Эдлы Эдла, Никулас , Дом Моруэн Моруэн , Дом Ослафа Ослаф, Аэта, Финна , Дом Вульфа Дикая Кровь Вульф Дикая Кровь. Древнее захоронение с десятью саркофагами, запечатанными зачарованным льдом — сталгримом. Само место похоже на утопленные в земле входы в некоторые нордские руины. Тель-Митрин главная башня, дом мастера-волшебника Телванни, Нелота, и его ученика, Талваса Фатриона , Аптека Тель-Митрина Элинея Мотрен , Кухня Тель-Митрина Улвес Роморан , Дом управителя Тель-Митрина Варона Нелас, Дровас Релви — после завершения квеста ‘Проблема с управителем’. Храм Мирака — центр поклонения первому Драконорожденному, Мираку. Посреди надземной части Храма находится Камень Дерева. Это легендарный Медовый зал, основанный Хротмундом Рыжим, норды и риклинги сражаются между собой за контроль над ним. Персонажи если вы поможете нордам: Буйольд Недостойная, Эльмус, Хальбарн Железный Мех, Хилунд, Кувар, Герха, Сиркьорг. Утраченное наследие Отправиться к гробнице Валока и одержать победу над Валоком Тюремщиком. Старый нордский курган, заселенный бандитами и пауками. Место обитания волшебницы-данмерки Мерилар Рендас, проводящей тут эксперименты с пауками. Заметки об экспериментах с пауками, Черная книга: Болезненный регент, маска драконьего жреца Дукан. Использование информации и материалов сайта в любой форме и размещение где-либо допускается только с письменного разрешения администрации сайта и с указанием активной ссылки на источник. Главная страница Травиан Travian Dragon Age: Origins Fallout 3 Fallout: New Vegas The Elder Scrolls Online TES V: Skyrim Краткая информация Карты Геймплей Алхимия Модификации Карты Карта Скайрима Карта Солстейма Гид по Вайтрану Гид по Морфалу Гид по Рифтену Геймплей Драконьи крики Создание персонажа Развитие персонажа Крафтинг в Скайриме Кузнечное дело Алхимия Руководство по Алхимии Фильтр ингредиентов Ингредиенты, стр. Алтарь Тронда Бенконгерик Верховье Харстрада Вершинная башня Воронья Скала Гора Моэсринг Гробница Валока Деревня Скаалов Дом Хродульфа Душная шахта Заброшенный постоялый двор Заснеженные руины Застава Сиринга Источник сталгрима Кагрумез Камень Ветра Камень Воды Камень Дерева Камень Зверя Камень Земли Камень Солнца Курган Белого Хребта Курган Бладскал Курган Гильденхул Курган Колбьорн Курган Хротмунда Ледяная пещера Медовый зал Тирска Место крушения ‘Порыва ветра’ Нчардак Обветшалый торговый пост Остров Хоркеров Отмель Хакнира Пепельная крепость Пещера Щетиноспин Пещеры замка Карстаг Пик Мортраг Пик Фрукт Пик Хвиткальд Пристанище Буйольд Проход Моэсринг Роща Бродира Руины замка Карстаг Северная пристань Старая ферма Аттия Тель-Митрин Утес Морозной Луны Фалбтарз Форт Морозного Мотылька Фроссель Храм Мирака Шахта Сломанный Клык. В списке слева выберите локацию для просмотра Заброшенный постоялый двор Старая, заброшенная охотничья хижина, охраняемая талморцами после начала квеста. Бальдор Железный Крой, талморские солдаты. Новый источник сталгрима Найти кузнеца, пропавшего из деревни Скаалов. Алтарь Тронда Алтарь жертвоприношений, расположен возле пещеры, облюбованной тремя сестрами-ворожеями: Пепельная крепость Старый имперский форт, захваченный ассасинами Мораг Тонг. Месть не терпит суеты Спасти советника Морвейна от нападения ассасина. Найти кулоны Восточной имперской компании для Фетиса Алора из Вороньей Скалы. Камень Зверя Камень Зверя — один из священных камней Солстейма, расположенный западнее Медового зала Тирска. Бенконгерик Насквозь промерзшая пещера, заселенная риклингами и щетиноспинами. Бенконгерик и Большой зал Бенконгерика. Нерассказанные легенды Изучить тайное знание, скрытое в Черной книге. Нерассказанные легенды, том заклинаний: Курган Бладскал Нордские руины, занятые разбойниками. Последний спуск Узнать, что случилось с прадедом Кресция Кареллия. Древние технологии Отыскать схемы двемеров, Dawnguard. Клинок Бладскал, маска драконьего жреца Закрисош. Пещера Щетиноспин Ледяная пещера, длинная, извилистая и ветреная. Занята щетиноспинами и риклингами. Роща Бродира Небольшой круг из каменных колонн с разбойничьим лагерем в центре. Шахта Сломанный Клык Небольшая шахта, занятая риклингами. Пристанище Буйольд Лагерь, образованный бывшими жителями Медового зала Тирска. Буйольд Недостойная, Эльмус, Хальбарн Железный Мех, Хилунд, Кувар. Принести Эльмусу немного зольного меда из Медового зала Тирска. Освобождение Тирска Помочь Буйольд Недостойной освободить Медовый зал Тирска. Вождь Тирска Помочь риклингам удержать Медовый зал Тирска. Пещеры замка Карстаг Большая, насквозь промерзшая пещера, заселенная племенем риклингов. Принести Гловеру Меллори формулу костяного материала. Руины замка Карстаг Замковые руины, захваченные риклингами. Призыв Карстага Призвать и победить Карстага. Душная шахта Большая, частично затопленная железная шахта, занятая разбойниками. Найти Лунный амулет по просьбе Карджо. Камень Земли Камень Земли — один из священных камней Солстейма, расположенный юго-западнее Вороньей Скалы. Фалбтарз Большие двемерские руины, заселенные риклингами, а также пауками-альбиносами, масляными пауками и двемерскими автоматами. Фалбтарз, Галерея Фалбтарза, Паровые машины Фалбтарза, Большой зал Фалбтарза. Форт Морозного Мотылька Небольшая крепость, обжитая порождениями пепла, пауками-альбиносами и окутанными пламенем пауками. Марш мертвецов Убить генерала Фалкса Кария, чтобы прекратить нападения порождений пепла на Воронью Скалу. Фроссель Маленькая пещера, занятая риклингами и щетиноспинами. Утес Морозной Луны Место под нависшей скалой, обжитое группой вервольфов, с которыми вы можете мирно поговорить если тоже являетесь оборотнем. Акар, Хьордис, Майни торговец , Ракель. Посетить охотников на утесе Морозной Луны. Пик Фрукт Горный пик, расположенный недалеко от заставы Сиринга, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Ледяная пещера Небольшая пещера изо льда, заселенная риклингами и хоркерами. Курган Гильденхул Небольшие нордские руины, скрывающие призрак и сокровище Хакнира Печать Смерти, легендарного нордского короля пиратов. Печать Смерти Найти сокровище Хакнира Печать Смерти. Отмель Хакнира Небольшой пиратский лагерь, разбитый на отмели к северо-западу от деревни Скаалов. Верховье Харстрада Истоки реки Харстрад. За водопадом скрывается вход в пещеру Харстрад, охраняемую спригганом. Ремонт в стиле Телванни Помочь Элинее Мотрен починить башню Тель-Митрин. Вершинная башня Разрушенный имперский форт на Пепельных пустошах. Старые друзья Выяснить, кто стоит за нападениями на Тель-Митрин. Остров Хоркеров Осторов, населенный популяцией хоркеров. Дом Хродульфа Заброшенная и разрушенная лачуга, построенная поверх неведомого двемерского механизма. Дом Хродульфа Раскрыть секрет дома Хродульфа. Курган Хротмунда Маленькая пустая пещера, место упокоения Хротмунда Рыжего, основателя Медового зала Тирска. Пик Хвиткальд Горный пик, расположенный в западной части Солстейма, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Кагрумез Небольшие двемерские руины, занятые различными двемерскими автоматами и разбойниками. Испытание Кагрумеза Выполнить испытания в Кагрумезе, чтобы получить ценный приз. Курган Колбьорн Нордские руины, заселенные драуграми и пауками. Раскопки Помочь Ралису Седарису в его розысках реликвий Азидала. Филамент и филигрань Изучить тайное знание, скрытое в Черной книге. Проход Моэсринг Этот горный проход занят риклингами, охраняющими Странное судно, которое, вероятнее всего представляет из себя сильно поврежденный при падении двемерский дирижабль. Пик Мортраг Горный пик, расположенный к югу от руин замка Карстаг, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Гора Моэсринг Горный пик, расположенный к югу от прохода Моэсринг, одна из четырех высочайших горных вершин, которые можно обнаружить на острове. Нчардак Большой затопленный двемерский город и архивы, занятые разбойниками и двемерскими автоматами. Читальный зал Нчардака, Большой зал Нчардака, Мастерская Нчардака, Акведук Нчардака. Путь знания Узнать местонахождение Черных книг, чтобы остановить Мирака. Острое перо, Камень-резонатор Кагрумеза. Северная пристань Маленький причал, облюбованный грязекрабами. Старая ферма Аттия Заброшенная и разрушенная ферма, расположенная южнее Вороньей Скалы. Здесь можно собрать пепельных бататов 18 , вредозобника 5 и корней трамы Марш мертвецов Прекратить нападения порождений пепла на Воронью Скалу. Обветшалый торговый пост Старый, разрушенный торговый пост. Воронья Скала Город, расположенный на южном побережье Солстейма. Найти кулоны Восточной имп. Очистить гробницу храма от порождений пепла. Распространить суджамму Садри среди жителей. Вернуть древнюю нордскую кирку Гловеру Меллори. Принести Меллори формулу костяного материала. Принести пять желе нетча Милоре Иент. Найти пропавшую книгу Синдири Арано. Найти в Вороньей Скале припрятанное угольное вино. Убедить Садри разрешить Бралсе посещать таверну. Застава Сиринга Единственное на острове драконье логово, где вы обнаружите драугров и уровневого дракона. Судьба скаалов Найти способ освободить жителей деревни Скаалов. Деревня Скаалов Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Родственные связи Найти брата Вульфа Дикая Кровь, который возможно стал медведем-оборотнем. Убедить Никуласа остаться в деревне Скаалов. Отнести ожерелье Беры Рунилу в Фолкрит. Заснеженные руины Небольшие открытые руины с алтарем Хирсина, охраняемые тремя медведями-оборотнями. Источник сталгрима Древнее захоронение с десятью саркофагами, запечатанными зачарованным льдом — сталгримом. Камень Солнца Камень Солнца — один из священных камней Солстейма, расположенный севернее Тель-Митрина. Тель-Митрин Башня Телванни, расположенная на юго-востоке Солстейма. Пепел к пеплу Помочь Талвасу с пепельным стражем. Помочь Элинее Мотрен починить башню Тель-Митрин. Собрать редкие ингредиенты для Элинеи Мотрен. Проблема с управителем Найти нового управителя. Утерянные знания Найти одну из Черных книг. Выяснить, кто стоит за нападениями на Тель-Митрин. Разыскать один из посохов Азры Властителя Ночи. Добыть сердечный камень для Нелота. Помочь Нелоту в его исследованиях порождений пепла. Раздобыть книгу ‘Ветер и песок’ для Нелота. Изучить вересковое сердце Изгоя для Нелота. Стать тестовым объектом в эксперименте Нелота. Храм Мирака Храм Мирака — центр поклонения первому Драконорожденному, Мираку. Храм Мирака, Святилище Храма Мирака. Храм Мирака Найти источник силы Мирака в Храме. Медовый зал Тирска Это легендарный Медовый зал, основанный Хротмундом Рыжим, норды и риклинги сражаются между собой за контроль над ним. Принести Эльмусу немного можжевеловых ягод. Принести Хальбарну 10 кусков сталгримовой руды и 50 эбонитовых слитков. Принести Хилунд 50 копий риклингов. Камень Дерева Камень Дерева — один из священных камней Солстейма, расположенный на территории Храма Мирака. Гробница Валока Эти нордские руины являются гробницей Валока Тюремщика, драконьего жреца. Ярость боя все три слова. Камень Воды Камень Воды — один из священных камней Солстейма, расположенный юго-западнее Фалбтарза. Курган Белого Хребта Старый нордский курган, заселенный бандитами и пауками. Курган Белого Хребта и Святилище Белого Хребта. Болезненный регент Изучить тайное знание, скрытое в Черной книге. Камера зарядки — это устройство позволит вам создавать паучьи свитки. Камень Ветра Камень Ветра — один из священных камней Солстейма, расположенный восточнее деревни Скаалов. Место крушения ‘Порыва ветра’ Место кораблекрушения на южном побережье Солстейма. Разбойник устроили свой лагерь здесь. Храм Мирака Тель-Митрин Воронья Скала Деревня Скаалов Камень Зверя Камень Земли Камень Солнца Камень Дерева Камень Воды Камень Ветра Медовый зал Тирска Старая ферма Аттия Заброшенный постоялый двор Дом Хродульфа Обветшалый торговый пост Северная пристань Пристанище Буйольд Отмель Хакнира Пепельная крепость Форт Морозного Мотылька Вершинная башня Алтарь Тронда Роща Бродира Пик Фрукт Остров Хоркеров Пик Хвиткальд Пик Мортраг Гора Моэсринг Источник сталгрима Верховье Харстрада Застава Сиринга Проход Моэсринг Фалбтарз Кагрумез Нчардак Курган Бладскал Курган Гильденхул Курган Колбьорн Гробница Валока Курган Белого Хребта Заснеженные руины Шахта Сломанный Клык Душная шахта Место крушения ‘Порыва ветра’ Бенконгерик Пещера Щетиноспин Руины замка Карстаг Пещеры замка Карстаг Фроссель Утес Морозной Луны Ледяная пещера Курган Хротмунда.
тест драйв хендай элантра 2012
какое событие произошло в царствование екатерины ii
mr credo чудная долина текст
мужу пишет бывшая что делать
история кота леопольда
Расположена к северу от кургана Бладскал и занята бандитами. Спуститься в шахту можно по земляному пандусу. Туннель здесь неширокий, на опорной балке висит зажжённый факел. Если подкрасться тихо, то на выходе из туннеля можно подслушать разговор двух бандитов, а через щель в перегородке даже увидеть одного из них. Справа от перегородки стоит длинный деревянный стол, а под столом в корзине лежат два куска железной руды. Дальше вдоль стены стоит открытый ящик, в котором можно найти оленью шкуру , и две полоски кожи. В помещении, где расположились бандиты, находится одна железорудная жила. Чтобы пройти дальше, придётся преодолеть глубокую водную расщелину, в которой плавают тела ещё трёх бандитов. На дне находится сундук с уровневым содержимым, кошель с парой монет и маленьким зельем и три жемчужные раковины. Тропинка выводит в небольшое помещение с очагом для приготовления пищи , тумбой с едой и алхимической лабораторией. Около алхимической лаборатории со стеллажа можно взять несколько уровневых зелий, а также такой редкий ингредиент , как жемчужины в количестве двух штук. После путь идёт по деревянному пандусу вниз, к водопаду. В бассейне можно выловить три морских жёлудя и из раковин собрать ещё четыре маленькие жемчужины. Дальше через тоннель по неглубокой луже придётся пройти до небольшого помещения с мостом. В тоннеле установлена камнепадная ловушка , но её можно обойти, если подняться по выступу слева. Дальше тоннель выходит в другую область, в стене можно увидеть решётку, за которой находится маленькая потайная комнатка, попасть в которую можно только поднырнув под уступ. За каменной стеной, справа от стола, есть потайной угол, в котором стоит сундук с уровневым содержимым. Вернувшись обратно в большую каверну, обратите внимание на каменный мост, а точнее, что над ним. Стоя на мосту и посмотрев наверх, можно обнаружить тайник — бадью, а в ней драгоценные камни , накрытые сверху картофелем. Снимайте бадью аккуратно, иначе содержимое рассыплется в воду. Пройдя дальше, можно очутиться в ещё одном зале, куда сверху пробивается свет. Тут, около потухшего костра, находятся рубочная колода и колун. Следующая часть шахты обильно покрыта растительностью вплоть до самой решётчатой двери. Тут можно встретить пару бандитов, а за дверью, в большой каверне, где разбили свой лагерь разбойники, будут находиться ещё два. Помимо этого около палаток есть ещё одна рубочная колода и дубильный станок , рядом с которым лежит оленья шкура. Справа от палаток находится деревянный настил, по которому можно подняться почти под самый свод пещеры. По мере подъёма на одной из площадок попадётся ещё одна палатка, но ничего ценного в ней нет. На полпути встретится разветвление, и если пойти налево, можно увидеть интересную картину: Если пойти направо вдоль парапета, то можно выйти к проходу в очередной тоннель. Далее по вьющемуся тоннелю дорога поднимется до каменной двери, открыть которую можно, дёрнув за цепь справа. Проход охраняется одним разбойником-мародёром. Поднявшаяся глыба откроет проход в убежище главаря бандитов и его подельников. Сокровищница представляет собой угол пещеры, отгороженный решётчатой дверью. В ней можно взять золото, несколько драгоценных камней, пару кусков золотой руды и уровневое зачарованное оружие. Там же, слева от двери, стоит сундук с различной мелочью. Приземление произойдёт в большой глубокий бассейн в начале шахты. Войти Нет учётной записи? Правила Правила для изображений Правила для заготовок Правила публикаций Правила для категорий Правила форума FAQ. Рекомендации по оформлению Как грамотно править Справка по функционалу проекта Песочница. Основные шаблоны Последние обновления Изображения игровых книг. Незавершённые статьи Требуемые страницы. Альянсы Первый Доминион Альдмери Ковенант Даггерфолла Эбонхартский Пакт. Айлейды Альтмеры Аргониане Босмеры Бретоны Данмеры Имперцы Каджиты Кимеры Маормеры. Города Поселения Достопримечательности Дольмены Дорожные святилища Групповые боссы Групповые подземелья Публичные подземелья Испытания. Культ Кровавого шипа Гильдия магов Гильдия бойцов Пять Соратников Руки Альмалексии Львиная Стража Маулборн Клан Штормовых Кулаков. Магазин корон Война Альянсов Кампании Классы Навыки Профессии Кузнечество Деревообработка. Квесты за Доминион Квесты за Ковенант Квесты за Пакт Побочные квесты Квесты Гильдии магов Квесты Гильдии бойцов Квесты Неустрашимых. Arena Всё, что есть по Arena. Всё, что есть по Daggerfall. Всё, что есть по Morrowind Расы Классы Навыки Квесты Предметы и артефакты The Elder Scrolls III: Tribunal Всё, что есть по Tribunal The Elder Scrolls III: Bloodmoon Всё, что есть по Bloodmoon. Всё, что есть по Oblivion Расы Классы Навыки Квесты Персонажи Предметы и артефакты Святилища Даэдра The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Всё, что есть по Shivering Isles. An Elder Scrolls Legend: Battlespire The Elder Scrolls Adventures: Redguard The Elder Scrolls Travels: Dawnstar The Elder Scrolls Travels: Stormhold The Elder Scrolls Travels: Shadowkey The Elder Scrolls Travels: Oblivion The Elder Scrolls: Новости проекта Новости вселенной TES. Правила форума Устраняем баги, решаем проблемы Skyrim Устраняем баги, решаем проблемы Oblivion Общение Ищем моды Обсуждаем Lore Обсуждаем TESO Обсуждаем Skyrim Обсуждаем Oblivion Обсуждаем Morrowind. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения Форум. Классический редактор История Обсуждение 0. Содержание \\\[ развернуть \\\]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на ФЭНДОМЕ Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах Реклама на сайте Медиа-кит. The Elder Scrolls Wiki — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA. Вознаграждение за главаря бандитов , Древняя технология , Лунный амулет.
интим рассказы бабы и мужики
назначение и структура организации
корпоративные карты лучшее
лагман как делать пошагово
The Elder Scrolls Skyrim Dragonborn прохождение
The Elder Scrolls Skyrim Dragonborn прохождениеЗапустив Skyrim Launcher поставь в строке с Dragonborn галочку.
Надо пройти Ветренный пик, грохнуть дракона под Вайтраном и побывать на Высоком Хротгаре, получив квест Рог Юргена (можно не выполнять его, главное чтобы деды признали тебя Довакином).
Эбонитовый воин
Квест для персонажей после 80 уровня. Видимо это аналогия с наглым босмером из Морнхолда в Morrowind.
В городе подошел Эбонитовый воин и предложил побиться в местечке Последний пост. Это просто место под скалой.
Первым бой он не начнёт, поэтому лучше всего — пальнуть в него даэдрической стрелой из мощного лука с мощным ядом. Этот квест ещё раз подтвердил, что боёвка в играх серии TES — лютое гавнище, её просто нет. Выбираю в инвентаре оружие, а персонаж его не берет. Идиотские шатания экрана, кретинические драконьи крики — всё это просто бесит.
Честно (без суперзачарования и супералхимии, которая в принципе тоже честная — это официальная дыра игры) победить довольно сложно — бот в эбоните, с эбонитовым мечом с поглощением 25 здоровья, щит зачарован на 50 сопротивления к электричеству, перчатки усиливают одноручку на 40, сапоги сопротивляются огню, броня с 40 регенерации здоровья. Гаденыша не берет яд паралича, он орет крики «Безжалостная сила» и «Разоружение». Можно заявиться на бой с тонной зелий здоровья и противоядиями, так как он стрелял чем-то парализующим из лука. Я просадил его обычным эбонитывым луком и даэдрическими стрелами до половины, но он машет мечом как заведенный, и мне надоели вопли, от которых я летаю по скалам, так что достал я Призрачный клинок, усиленный до 2000 урона и махнул разик.
Можно использовать заклинание «Вызов тени Арнела», так как тень неуязвима и будет отвлекать бота.
Начало
В Вайтране напали на меня двое культистов, с трупа одного надо взять записку, и так ты узнаешь про Мирака и Солстхейм. Иди в Виндхельм на причал, беседуй с капитаном корабля «Северная дева» Гьялундом, и убеди его отвезти тебя на Солстейм. Он же может доставить обратно за 250 монет, теперь такая цена за перемещения.
Воронья Скала — место множества квестов
Беседуй с Адрил Арано. Потом я пошел налево к Камню Земли, там загипнотизированные зомби-строители суетятся. Поговорил с Нелотом, тот посоветует идти к храму Мирака.
Если прикоснуться к камню, на время станешь зомби-строителем.
Недалеко под горой — редоранское Поместье Северина, там алхимическая лаборатория, пентаграмма, кузня.
Растут знакомые по Morrowind растения, на море пасутся нетчи. Только какой мудак сделал в этом дополнении вместо снега пепельные бури? Это дико разочаровало. Неканонично это.
В Поместье Морвейн нашёл книгу «Печать смерти». Начался квест, обходя остров, я на отмели Хакнира забил врагов и взял карту сокровищ и Шлем Печати Смерти. Теперь искать остальные части брони придётся.
Броня Печати Смерти лежит в сундуке у ёлок на берегу моря, между Курганом Бладскал и Камнем Земли, охраняется 2 бандитами.
Милора Иент сидит возле столика алхимии и хочет 5 желе нетча. Я побежал по берегу, обходя остров, по традиции, и добыл желе, но как только принес — Милора сказала «господин зовет» и пошла к камню. Что за херня? Но потом её отгипнозило и я сдал ей желе.
Бегая по по берегу, я увидел волшебника, который полетел в небо, но быстро оттуда вернулся. Полет безумца — отсылка к Morrowind, к аналогичному экспериментатору у Сейда Нин, с которого мы получаем 3 свитка полета Икара. Признаться, оторопь меня взяла страшнейшая, когда я это действо увидел.
Удивление вызвали ледяные тролли, вылезшие из воды. Забил медведей-оборотней, встретил здоровенного мощного монстра — луркера-мстителя.
Нетчей лучше из магии бить ледяной бурей, риклинги слабые, их огнем и молниями можно, копья у них брать не надо — их не применишь. Найдя у риклинга статую Дибеллы, я слегка удивился.
Древняя нордская кирка. Воронья Скала
В Вороньей Скале кузнец Гловер Меллори (он признает в тебе члена гильдии воров) попросит забрать у Креция Цереллия древнюю нордскую кирку. Креций находится в Шахте Вороньей скалы. Идём в шахту, получает от него квест, и в разговоре забираем кирку.
Также сразу у Мелори я получил квест на возвращение формулы костяной брони, нашёл её на трупе Эсмонда Тайна в Пещере замка Карстаг. Её удалось вернуть Гловеру, он дал ключ от дома и тут же стал зомбированным и пошел с другими ботами к Камню Земли. А кирку то ему как отдать теперь? Но потом он вернулся, и кирку оставил мне. В его доме есть сейф, там лежит кулон Восточной имперской компании, купоны есть в хижине Северной пристани, тоже в сейфе, и в сейфе в среднем шалаше на отмели Хакнира. Купоны надо продавать Фетису Алору. Также в доме Мелори в подвале есть письмо Сапфир, можно отвезти его воровке в Рифтен и получить награду. Если Сапфир ещё жива, конечно. По Рифтену очень зверски прошлись вампиры из дополнения Dawnguard, вынесли многих персонажей. С другой стороны — не хрен шляться по ночам по воровскому городу.
Таверна «Пьяный нетч». Воронья Скала
Трактирщик Гелдис Садри поручит раздать 10 бутылок суджамы, я впаривал её всем, по несколько раз даже одним и тем же ботам, раздал, получил деньги от него.
Воронья Шахта. Воронья Скала
Ты уже забирал кирку у Креция Цереллия, и теперь он попросит найти останки его прадеда и даст письмо и ключ. Иди вниз, забивая пауков и крыс, открывай дверь в решетке ключом, забивай орущих драугров, которые пытаются обмануть и поначалу прикидываются мёртвыми. По пути попадётся саркофаг со сталгримом.
За водопадом есть проход в локацию, где есть ещё один саркофаг со сталгримом. Идём далее, по спиральному подъёму, жмем рукоятку на тумбе, и проходим в проход, откуда спрыгиваем к большим воротам и трупу Грациана Креция. Берем с него дневник и клинок Бладскал.
Бери клинок в руки и бей по боковым панелям с красными гороизонтальными полосами — по одной силовой атаке с шагом назад. Панели отъедут, и теперь бей по силовой атаке сверху вниз по разику по панелям. Они снова отъедут и вверху появятся панели с красными полосами, надо примерно по попасть силовой атакой с шагом назад — чтоб горизонтально рубануть. После этого бей силовой атакой по двери сверху вниз и пробегай ряды маятников. Дергай рычаг слева, входи в зал, гаси драконьего жреца Закрисоша, у стены слов и учи крик.
Выходи в другой проход, там на тумбе лежит Черная книга «Ветры перемен». Читай её и тебя перенесёт к Хермеусу Море.
Апокриф
В Апокрифе встретят бьющие из воды щупальца. Послушай черное облако и беги по дорожке, забивай Искателя, активируй золотой шар, иди дальше в двери. Активируя шары и забивая искателей, дойдешь до книги на постаменте. Забив монстра, можно выбрать прибавку к способностям — я выбрал Интуиция любовника конкретно прибавка к урону против лиц противоположного пола, и в торговле цены на 10 % выгодней. Возвращаемся в шахту. Поднимаемся наверх и попадаем в курган Бладскал. Дергай цепь, забивай разбойников, выходи из кургана и иди к Крецию сдавать квест.
Похотливая аргонианская дева ин фолио
Синдири Арано из поместья Морвейн в Вороньеё Скале даст задание вернуть ей книгу. Выйдя из прохода поселения, мимо фермы Аттия идём по берегу и находим корабль «Порыв ветра». Забиваем бандитов, в трюме из сундука достаем книгу и возвращаем её Синдири.
Очистить гробницу храма. Воронья Скала
Заходим в храм и говорим со старейшиной Отрелотом. Он попросит очистить подвал храма от пепельных монстров. Они периодически возрождаются, но потом кончатся. Сдавай квест старейшине. Из магии бить пепельных ребят можно льдом и молниями.
Ферма Аттия
Выйдя из поселения Воронья Скала, я наткнулся у фермы Аттия на драку капитана Велета с пепельными врагами. После битвы надо поговорить с Велетом и тот поручит узнать, откуда берутся пепельные враги. Дескать, рисковать редоранцами он не может, а вот тебя ему нисколько не жалко. С трупа редоранского стражника можно снять костяную броню. Как враги — пепельные ребята мощные, оружие у них с зачарованием на удар огня.
Форт Морозного Мотылька
Далее по берегу от корабля «Порыв ветра» можно добраться до форта. Там полно пепельных монстров, и сам генерал призовет их напасть на тебя.
Потом я полез внутрь, но нашел только локацию с пауками-альбиносами, добыл рубины, забил пепельных врагов и не понял, куда надо идти. Оказывается, надо в комнате с гробами залезть в наплечный мешок у гроба посредине комнаты и взять ключ. Идем в дверь, гасим Кария, который будет с 3 пепельными монстрами, и возвращаемся к Велету, сдаем квест. Можно сразу с ним поговорить и отправит к Арано.
Адрил Арано. Воронья Скала
Адрил отправит в «Пьяный нетч» к Гелдису Садри. Садри посоветует покараулить в родовой гробнице Уленов. Заходим в гробницу Уленов, ждём прокруткой времени, пока не появится мадам Северин. Можно с ней поговорить, а можно идти к Арано и рассказать об этом. Тот даст ключ от поместья Северинов и отправит искать улики. В поместье 2 врага, их придётся прикончить в любом случае, берем с них ключ от сейфа, который между сундуком и шкафом со свечками в спальне, и забираем записку.
Идём к Арано. Арано отправит в Пепельную крепость на помощь редоранским стражникам.
Пепельная крепость
Нападут пара ассассинов Мораг Тонга. Зачищаем крепость. Надо дергать цепи, чтобы открыть решетки, одна цепь — в алхимической комнате. В месте, где несколько ловушек-решеток — в боковой комнатке на 2 колоннах надо дернуть 2 цепи. Забив всех, иди к Арано, тот направит к Морвейну, а Морвейн подарит поместье Северин.
Тель-Митрин
Недалеко от поселения Телванни встретил силтрайдера, но он не работает. Ностальгнул по Morrowind.
Талвас Фатрион после выхода из башни Нелота попросит срочно убить вызванного им пепельного стража. Гасим монстра, идём к Талвасу, он даст или заклинание вызова пепельного стража и сердечный камень, или посох.
Нелот даст извлекатель и попросит принести пепел порождения пепла, надо грохнуть любого пепельного монстрика и извлечь с него эту штуку, отнести Нелоту.
Под стеной Тель-Митрина, у кучи, есть сундук с лопатой, рядом пасутся 2 нетча — в сундуке Сапоги Печати Смерти.
Нелот. Тель-Митрин
У Нелота пропал управитель, надо найти Варону Нелас. Я поперемещался по делам в разные места и нашел Варону на ступеньках в башню аптеки. Сообщил Нелоту. Тот скажет найти ему нового управителя.
Идем к Гелдису Садри, тот отправит к Дровасу Релви. Дровас сразу согласится, сообщаем Нелоту и он дает новое задание — изучить вересковое сердце и пальнёт в тебя заклинанием. Двигаем в Скайрим, в любое место с изгоями, гасим изгоя-вересковое сердце, забираем сердце и возвращаемся к Нелоту. Тот пальнет в тебя заклинанием и квест закончится.
Сразу же Нелот даст задание принести сердечный камень. Я уже их набрал прилично, и сразу сдал ему камень.
Ритуальное заклинание Разрушения
Как наберешь в разрушении навык 100, иди к Фаральде. Она выдаст книгу.
Иди в Руины Оберег Ветров, активируй пьедестал, книга туда сама ляжет, и бахни магией огня по тумбе с книгой. Забирай книгу, там добавились новые строки.
Иди на Северную Горную Заставу, забей бандитов и активируй тумбу, и ударь магией холода.
Теперь иди на пост «Четыре черепа», збей врагов и активируй тумбу, долбани магией электричества. Забирай книгу и тебе добавится заклинание разрушения после прочтения книги. Теперь книгу можно выкинуть.
Угольное вино. Воронья скала
Говори с капитаном Велетом, и он поручит найти заначку с вином. Вино — в бочке между двумя невысокими остовами то ли недостроя, то ли руинок, после Заброшенного дома у дома кузнеца. Отдаем бухло капитану, получаем деньги.
В городе подошел орк Могрул и сказал, что Дровас Релви был должен ему 1000 септимов. Теперь этот долг орк повесил на тебя. Я сбил цену запугиванием до 500 и дал денег, не сбивать же квесты из-за ерунды.
Нелот. Тель-Митрин
Нелот даст кольцо и скажет найти источник нападений. Иди на кладбище на берегу, одев кольцо. Саркофаг будет подсвечивать. Открой его и забери сердечный камень. Иди к Нелоту, тот заберет кольцо и камень, и бахнет заклинанием гадания. Он узнает, что его враг — Илдари Саротрил из Вершинной башни, и пошлёт тебя её грохнуть.
Также если в разговоре затронуть тему исследований, Нелот наложит на тебя заклинание, и скажет рассказать об эффекте. Бултыхнись в воду, и иди к Нелоту, он снимет заклинание. Квесты делал мудак.
Вершинная башня
Забивая пепельных врагов, я спустился вниз в шахту, освободил Нийа, и прикончил Илдари. Она весьма живуча, восстанавливает здоровье, яды паралича на неё не действуют. Как только она согнётся, надо подбежать и ткнуть в неё, персонаж вырвет сердечный камень из Илдари.
Идём к Нелоту на доклад.
Медведей-оборотней и риклингов на щетиноспинах не берет яд паралича.
Чёрная книга «Скрытый сумрак». Тель-Митрин
После оказания помощи Нелоту у него круглая дверь станет открываться. Там в комнате пентаграмма и лежит Черная книга. Самая ебанутая локация. Надо, читая книги на постаментах, прочитать все, перемещаясь между ними, забить несколько луркеров мстителей, везде понажимать на волшебные шары,
и добраться до главной книги.
Я выбрал Милость Моры — талант полностью восстанавливает здоровье, магию и запас сил.
Эления Мотрен. Тель-Митрин
Эления будет жаловаться, надо спросить про дом и она попросит 3 стержневых корня, но смоченных в воде истоков реки Харстрад. Достал у алхимиков стержневые корни.
В пещере Верховья Харстрада забил сприггана и вымочил стержневые корни в воде. Отдал Эленее, но ленивая сучка заберёт только 2 корня, а третий попросит посадить в доме Нелота. Идем в башню и сажаем корень в выпуклость на стене.
Докладываем Эленее. Потом она даст задание принести коготь ворожеи, и даст за него деньги.
Храм Мирака
Блуждая по горам, нашёл большой амфитеатр и Камень Дерева. Подошла Фрея, мы поговорили, и тут напали 2 культиста. Забили их и пошли внутрь храма.
Проход стандартный — дергай цепи, крути рукоятки, забивай врагов. Дошли до Святилища Мирака.
Святилище Мирака
Нашёл Стену Слов. Забил драугров. Взял ключ с одного из драугров. Теперь надо идти в проход рядом с сундуком, через столовую в другую дверь, в закутке повернуть рукоятку и идти дальше, до 3-головой статуй, там крутить рукоятку и по спиральной лестнице выйдешь на большую лестницу, куда повылазят драугры. Забивай их и проходи к Черной книге. Бери её, видеовставка, выходи с Фреей наружу и проводи до деревни скаалов.
Теперь как только ты убьешь дракона, его душу поглотит Мирак.
Вождь Тирска
Возле Медовый зал Тирска вдруг с тобой заговорит риклинг и поведет в дом. Там надо поговорить с карликом, сидящим на троне. Ему надо привести кабана Грязнобрюха. Для этого надо дать мясо Грязнобрюху. Можно взять его на кухне Тель-Митрин, или забить оленя или луркера, даём кабану мясо и он пойдёт за тобой. Веди его в загон рядом с домом Тирска, докладывай вождю.
Вождю надо 10 вредозобников, это без проблем, сразу отдал.
Теперь вождю надо убить нордов 5/5. Если перед этим найти временный лагерь Буйольд Недостойной, она даст квест вернуть Тирск. Но мне эти норды показались неканоничными — они должны были порубать риклингов с воплем про Совнгард. Я согласился помочь риклингам, вождь поведет своё войско на нордов. Я ничего не стал делать, норды лихо порубали риклингов, что и требовалось доказать — разработчики — уёбки, не хотят делать нормальных эпичных сцен, причем из игры в игру. Я случайно бегая, и то собирал больше НПС, которые устраивали масштабные разборки. А тут прям поэкономили. Но вобще-то лучше помочь нордам, конечно, потому что после всей эпопеи Тирска риклинги будут внезапно прибегать тебе на помощь. Также можно взять одного их них как спутника.
Пошёл к вождю, а тот бросил вызов на дуэль. Замочил его, и стал вождём карликов.
Сторн. Деревня скаалов
Надо поговорить с Сторном, он отправит к Заставе Сиринга изучить Крик «Подчинение воли». Я уже выучил этот ерик, так что пошёл к Камню Ветра и орнул на него этим криком. Навес слетел, народ избавился от гипноза, но появился луркер-мститель. Забил его и пошёл доложить Сторну.
Сторн поручит провести Очищение камней, а также поговорить с Нелотом.
Печать смерти
Между пещерой Щетиноспин и камнем Воды на берегу лежит сундук, там Перчатки Печати Смерти и ключ от кургана.
Теперь надо исследовать курган Гильденхул. Добывая правый кусок сталгрима, я проломил проход.
Собрал кучи золота, прошёл в зал, у скелета на подносе забрал меч Кровавая коса.
Появился Хакнир Печать Смерти, получил мечом по лбу и сдох. Забрал у него меч Душитель, он работает в паре с Кровавой Косой.
Очищение камней
Поорал на камни Зверя, Земли, Воды, Солнца. Забил врагов, и однажды даже дракон прилетел.
Фанари. Деревня скаалов
Фанари даст задание убить короля разбойников, это оказался капитан пиратов, опять на отмели Хакнира, замочил его, доложил Фанари.
Пропавший Бальдор. Деревня скаалов
Увидел спор Деора Дровосека и Фанари Сильный Голос. Поговорил с Деором. Он скажет, что пропал их кузнец Бальдор Железный Крой, и попросит его найти.
Идем на Заброшенный постоялый двор, гасим 4 солдат талмора, берем с них ключ и идем в дом. Спускаемся в подвал и говорим с Бальдором.
Идем на Северную пристань, я убедил Анкариона отвалить от Бальдора, и он дал карту.
Теперь говорим с кузнецом.
Если поговорить с Моруэн в Деревне скаалов, она попросит отдать Рунилу в Фолкрите серебряное ожерелье. Отдаём, сообщаем Моруэн.
Эдла попросит поговорить с её сыном, поговорил, запугал.
Вульф попросит грохнуть его брата Торкильда и забрать у него письмо. Ищи теперь этого медведя-оборотня.
Нелот и поиски Чёрной книги
Говорим с Нелотом и идём в Нчардак. Я заранее поубивал там всех врагов. Нелот подойдет к двери, откроет её, входи за ним.
Нелот покажет недосягаемую пока книгу, откроет двери кубом, и пойдет в дверь. Спускайся на лифте.
Потом Нелот покажет, как опустить уровень воды и передаст куб тебе. Бери куб, идите в Мастерскую Нчардака. Забив пару двемерских пауков, и забрав ещё куб с тумбы, вы придете через мост к 2 тумбам. Ставь на них 2 куба, вода опустится, бери один куб и активируй 2 тумбы внизу, потом ставь куб оратно и иди забирать третий куб по ступенькам, забив врагов. Забрав куб, забирай два куба и иди в проход, противоположный помещениям с третим кубом, там плыви в другой зал и забирай четвертый куб.
Забирайся выше и активируй тумбу, по опустившемуся мосту иди в Большой зал.
В Большом зале ставь 2 куба на тумбы, вода опустится, забей врагов и иди по пандусу вниз. Идите в дверь Акведук Нчардака.
Акведук Нчардака
Нелот побродит и скажет, что надо пустить 3 моста. Поднимайся на верхний этаж к 3 тумбам, жми на правыю, потом на левую. Теперь иди в самый низ, ставь куб и иди в двери, мимо вращающихся пропеллеров и забирай из закутка куб. Плыви к Нелоту, он схватит другой куб. Выходите вместе в Большой зал, к 2 кубам.
Бери один из кубов и иди на этаж ниже и там ставь 4 куба. Нелот отдаст тебе куб перед этим. Опустится мост. Появится паровой центурион, гаси его. Езжай с Нелотом на лифте наверх к книге. Нелот сам активирует тумбу, и появится книга. Ткнись в неё.
Чёрная книга «Острое перо»
Жми на волшебный шар, прыгай в изгибающийся тоннель и далее проходи по тоннелям, забивай врагов, прыгай из тоннелей на островки, жми шары, вобщем проходи локацию. Дойдешь до книги, и появится Хермеус Мора, которому нужны секреты скаалов. Взяв Мороз Драконорождённого — крик «Морозное дыхание» заковывает противника в лёд, я вывалился в реальность.
Выйдя наружу, забил дракона Кросулаха, и пошёл к Сторну в Деревню Скаалов. Убедил Сторна выдать секреты.
Хермеус Мора убил Сторна, но подарил последнее слово крика «Подчинение воли». Выучил его.
Нелот
Поговорив об исследованиях, можно получить задание найти книгу «Ветер и песок». Она в рандомной локации, приносим книгу, спрашиваем про черные книги и получаем новый квест.
У Талвас Фатрион в продаже есть мощные новые заклинания.
Чёрная книга «Пробуждающие сны»
Читаем имеющуюся уже у нас книгу и перемещаемся в Апокриф. Иди направо на возвышение, читай Главу 2.
Иди вверх и бери книгу «Бескостные конечности». Иди в Главу 3.
Идем вверх, и берем с пьедестала книгу «Впивающиеся клешни». Возвращаемся к месту появления, жмем волшебный шар и выдвигается коридор. Добирайся до книги «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь, иди в Главу IV.
В Глава IV забираем книгу «Грызущие лезвия». Читом прошел дальше, сеня задолбал этот Апокриф.
В Глава V надо собранные книги поставить — На постамент с зубами — «Грызущие лезвия», на постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни», на постамент с щупальцами — «Бескостные конечности», на постамент с глазом — «Следящие сферы». В центре появится книга «Глава VI», иди туда.
Далее надо на драконе Саротаре применить крик Подчинение воли, и сесть на него. Он отвезет к Мираку, только сначала отбомбится по площадке в луркером и искателями.
Дальше будет дико забагованное продолжение.
Гаси Мирака, он будет сажать драконов и кричать на них криком поглощения жизни. И зависать при этом.
Как только Мирак станет бесплотным и заморозится, вызывай консоль и кликнув на Мирака, вводи resurrect. Надо Мираку поднять здоровье до полного.
Забивай драконов, резурректь Мирака и когда все 3 дракона сдохнут, забивай его (кстати тут поможет яд из корня жарницы, и умение 2 яда на оружии из ветки алхимии — 2 гарантированных подыхания Мирака даже при ударе обычной киркой) и наконец Хермеус Мора прикончит Мирака.
Читай книгу, возвращайся в мир.
Курган Белго Хребта
Получив отНелота наводку на Черную книгу, пошел в этот большой курган, забивал пауков и бандитов, прошёл в Святилище Белого Хребта (там есть выход наружу в хижину) и нашел там лабораторию по производству управляемых пауков. Они появятся в меню свитки, надо загрузить в аппарат на 2 ярусе деревянного строения рубины, соль, и всякие брющки пауков и начать их производство. Можно наделать пламенных пауков, можно взрывающихся.
Дошел до стены слов, и забрал Черную книгу Болезненный реагент. Попутешествовал по Апокрифу. Добавка скрытности никак не отразилась в навыках.
Над Вороньей скалой, над плавильней, подбежал безумец и поручил найти Черную книгу в Бенконгерик.
Я там уже был. Почему бы не учитывать непосещенные места? Нашел книгу, погулял по Апокрифу, выбрал Чёрный рынок, теперь можно раз в сутки вызывать дремору-торговца.
Нелот и посох Азра
Нелот отправит в рандомную локацию за посохом. Добываем посох, возвращаемся к Нелоту.
Череп Карстаага. Ледяная пещера
Забиваем 3 риклингов и забираем череп Карстаага из ниши в стене.
Идём в Руины замка Карстааг, забиваем 3 риклингов и активируем трон. Появится весьма мощный призрак Карстаага. Забиваем его, берем с него 5 великих камней душ и 10 эктоплазм и получаем заклинание вызов Карстаага (действует только вне помещения).
Кагрумез
Едем вниз на лифте, забиваем разбойников. С трупа главаря получаем 2 камня-резонатора Кагрумеза и дневник исследователя Ралета Элдри.
Покупаем камень-резонатор у Ревуса Сарвани, хозяина силт-страйдера Дымки возле Тель-Митрин.
Идем в двемерские руины Фалбтарз, забиваем снаружи риклингов, внутри двемерских роботов, бьем по пропеллерам с синими чашами, жмем кнопки, открывая двери, в зале с водой и шестеренками идем в Галереи, выходим на балкон, жмем рычаг, крутим вентиль, по шестеренкам прыгаем на другую сторону и идем в Паровые машины. Надо пальнуть в синие чаши на пропеллерах — в 1, 2 и 5, если слева направо. Проходи в зал с водой, жми рычаг, потом на башне крути пропеллер и пробирайся в Большой зал, там на столе бери камень-резонатор.
В Кагрумез ставим камни на пьедестал в зале — в нижний ряд в правый слот, в средний ряд в левый слот.
Поднимется решетка, потом опустится, появятся враги, и откроется проход слева.
Жми рычаг, откроется закуток с дружественным прочным двемерским пауком.
Далее — запертая дверь с подсказкой, как располагать камни-резонаторы. Надо поставить камни, забить всех врагов, идти в проход, сноа будет дверь с подсказкой, опять ставь камни, забивай врагов, и наконец дойдешь до лифта.
Курган Колбьорн
На холме над фермой Аттия находится курган и в нем копается Ралис Седарис. Псле разговора надо отсыпать ему 1000 монет и ждать вестей. Гонец принесет письмо, надо поговорить с Ралисом, и забить в кургане драугров, Забрать азидаловы сапоги хождения по воде, снять череп на столе с подставки, открыв проход. Забив новых драугров, надо поговорить с Ралисом и дать ему 2000 монет.
После извещения надо снова поговорить с Ралисом, забить драугров, нажать цепь в закутке, открыв проход к двери с 4 рукоятками, крутить рукоятки (вторую сверху и самую нижнюю), пока не откроется дверь, и забив драугра, нажать переключатель у пола, в месте, где круг на полу и на нем лежит тушка щахтерши. Откроется закуток, там на постаменте лежит азидалово кольцо некромантии. Даём 3000 монет Ралису. Квест — шедевр идиотизма.
После получения вестей гасим драугров, даём 5000 монет Ралису.
Наконец, в последний раз прибежит гонец, идем к кургану, читаем дневник Ралиса, видим мертвых шахтеров. Смертность, конечно, на Солстейме зашкаливает. Идём в курган искать Ралиса.
Добравшись через жутко запутанные локации до зала с решеткой в полу, надо дернуть 2 цепи — люки в дверях начнут вращаться, показывая обелиски с изображениями рыб. Ставь на колоннах рыб, жми рычаг. Бери в закутке броню. Теперь на колоннах ставь птиц, жми рычаг и откроется решетка в полу.
Наконец, дойдешь до комнаты с Азидалом, забивай его, и появится Ралис. Он скажет, что его загипнотизировали. Его можно грохнуть и оставить в живых.
Иди в тоннель к пьедесталу с Черной книгой.
Чёрная книга Филамент и филигрань
Самая короткая локация Апокрифа, надо забить 2 луркеров и пяток Искателей, и вернуться в курган.
Можно выбрать —
Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 сек
Секрет волшебства — заклинания не расходуют магию в течение 30 сек
Секрет защиты — в течение 30 сек получаешь половину урона от физических атак
Вот и всё, больше делать нечего на Солстейме.
Викторины | Страница 19 | The Sims Creative Club
1. Назовите имена Забытых БоговШутите? Ещё и из эльфийского пантеона.
2. В честь кого долийские эльфы посыпают аравели древесным мхом?
Ну, ладно, это хоть и эльфятина, но это я знаю.
3. Что пообещал архонт предателю Андрасте? Назовите награду и имя предателя.
Имя знаю, на награде завис.
4. Что означает слово «хареллан»? До какого века оно не появлялось в эльфийских текстах?
Эльфы явно доминируют в этот раз…
5. Кого называют Великой Защитницей?
Ну, это грех не знать.
6. О ком Маркониус Пеллникс писал в своей записке за несколько дней до своей таинственной гибели?
Понятия не имею. Я не играл за Храмовников, не встречался с Кальпернией и знаю о ней только в общих чертах.
7. Барабашка Инквизиции.
Любитель изображать ветер.
8. Длинноносая свинка с лапами-огрызками.
И тут я чуть не ляпнул наг, но потом вспомнил про шерсть.
9. Предводитель красных храмовников.
Знаю.
10. Кто объявил Неварранское соглашение фиктивным?
Хм… Порошенко? Народ, не издевайтесь.
Вы бы ещё попросили клички агентов Лелианы перечислить. Мельничиху, Ткачиху и иже с ними.
12. Империя Тевинтер потратила очень много ресурсов на попытку сделать карту этого места.
А вот это легко.
13. В каком веке Стражи покинули Адамант и куда направились?
Я до сих пор не могу запомнить дни рождения половины родственников, вы думаете я помню такие даты?
14. Незащищенное место у шевалье.
Понятия не имею. Моему магу было все равно куда их посохом колоть.
15. Падальщик Тени.
16. С каким предложением магистр Алексиус обращался к Магистериуму в 9:39 году века Дракона?
С просьбой перестать издеваться на Тео, ибо он жрец Думата и чревато это.
17. Самый проницательный и дисциплинированный маг в Орлее.
Вивьен? Серьезно? Ну, если только по её личному мнению.
18. Трое слуг барона Вандермайна умерли при попытке поймать это животное.
А вот это я как ни странно запомнил.
19. Есть такая мудрость «умирать не стоит», но эти люди могут ее оспорить. Кто они?
Напомните мне, четвертовать Смайлика сегодня.
20. Отступница при императорском дворе.
Определено четвертовать. То какие-то извращенские вопросы, то наоборот до смешного простые.
21. После обучения Жозефина Монтилье стала официальным дипломатом этого короля.
Даже не надейтесь. То, что антиванского помню, но само имя и под дулом не назову.
22. У этих животных есть собственный Бог.
Хм… мне казалось эльфийский пантеон прошел мимо меня, но нет,оказывается что-то но я помню.
23. Бои с этим существом приводят в экстаз Серу.
Хочется сказать с Быком, но… рисует она явно не его.
24. Когда произошел роспуск Коллегии Чародеев?
Знаю.
25. Как зовут отца Дориана?
Я честно не помню, но Лашельна меня под стол загнала.
26. Орлесианцы считают это существо вестником горя.
Аристократа в вышедшей из моды маске.
27. Главный жрец Думата.
28. Это место душа Церкви.
Подумал о Великом соборе и чет засомневался. Оказалось зря.
29. Этот демон выражает собой антитезу надежды.
Ещё бы я этих паразитов не знал. В свое время из-за них по ВЗ перебежками передвигался.
30. Кто мог общаться со всеми Богами на равных?
Кто-кто, волк в пальто.
__
Итого. Из 30-и вопросов я точно знаю (и помню, что немаловажно) ответы всего на 14.
Похождения Довакина Рокена — Сообщество Империал
А вот и вторая половинка сладкого рулета!ДИКАЯ ОХОТА.
ЧАСТЬ ЧЕТВЁРТАЯ. КОНЕЦ ОХОТЫ. Part 2.
* * *
Восточный берег Солстхейма – как трибуны бойцовской арены. Медленно спускается к морю скалистыми уступами, сбегает широкими проходами оползней. Ели и сосны замерли внимательными зрителями, ниспадающие с уступов водопады ревут, как беснующаяся толпа. Не кровавый песок ристалища под ними – песок морской. Запах соли бодрит почище любых зазывал, рокот волн обещает славный бой. Извечный поединок между светом и тьмой – вот-вот начнётся он, там, на горизонте. Деревья и валуны укрыты заносами снега. Словно шарфы и накидки болельщиков, белоснежные, ибо все здесь, поголовно – за рассвет.
Холодный ветер налетает с моря, порывистый, как шквал аплодисментов. Ели радостно машут ветвями, снежная взвесь в воздухе подобна взвившимся флагам триумфаторов. Белый цвет приветствует победителя! Новый день пришёл на Солстхейм!
Три воина шествуют по снегу. Хрустит наст под тяжёлыми сапогами, шелестит в ветвях солёный ветер с моря, щиплет кожу лёгким морозцем. Воинам в радость то – бодрит, выдувает из голов остатки хмеля вчерашнего. А перед главной схваткой голова должна быть – яснее солнца в день безоблачный. Лицо у одного из трёх, впрочем – тоже что солнышко ясное. Улыбается, как кот, втихаря от хозяйки кувшин со сметаной слопавший.
— Ну уж нет! – проворчал в ответ Маркус (как вы догадались, эта тирада была обращена именно к нему) – Уиллриды своими потомками не разбрасываются направо и налево! Так что спасибо большое, что про другие обычаи этим… сородичам своим подсказал!
А то – хохотнул Ралоф – а ещё о том, что благородный господин с дальних краёв и предпочитает крепких юных мальчиков!
— Вот же ж падла!!! – с чувством выругался коловианец, сжимая кулаки, ривервудец отскочил, уворачиваясь от хорошей затрещины, завопил оправдываясь:
— Да пошутил я, пошутил! Клянусь Девятью!
Рокен слушал перепалку друзей вполуха, вспоминая на ходу сказанное Ниранией во дворце:
«— Лучше всего тут могли бы помочь и подсказать мои сородичи из Валенвуда – невесело усмехнулась тогда эльфийка – но сам понимаешь, делать они этого не станут. Тебе нужен народ, который, если можно так сказать, дышит с нами одним воздухом. Живёт охотой, чувствует землю, по которой ходит. Кто похож на бойчи, как родные братья их, но при том друзья и сородичи тебе.
— А разве такой народ существует? – удивился тогда Рокен. Ему почему-то сразу пришли на ум Изгои. (Которые ни сородичами, ни, тем паче, друзьями убийце их короля точно не были!)
— Существует – кудри босмерки взвились рыжим облаком от энергичного кивка – забавно, норд. Я живу здесь несколько лет, но точно знаю уже, что существует. Не так уж и далеко от вас это…»
Скаалы. Их маленькое селение уже выглядывало между заснеженных елей, спокойно и с дружелюбным интересом разглядывая ранних гостей.
Фрея, дочь шамана и новый шаман племени, сердечно приветствовала старого знакомого. Рокен переживал поначалу, что печаль из-за гибели отца ещё сильна в сердце девушки, но Фрея искренне радовалась гостям, выставила на стол лучшее, что имелось в её кладовой, внимательно слушала их рассказ о приключениях.
В процессе которого, впрочем, радости в её глазах заметно поубавилось. Усмехнулась лишь раз, покосившись на буквально пожиравшего взглядом её ладную фигуру Ралофа.
— Друг скалов – нарочито громко прошептала она Довакину – скажи своему товарищу, что от него ещё слишком пахнет другой женщиной, чтоб вот так пялиться на меня!
Ралоф буркнул что-то под нос и вернулся к тарелке и кружке, крайне смущённый.
— Первый Охотник избрал тебя Зайцем для травли своей – задумчиво изрекла девушка, дослушав гостей до конца – так вот чью злую волю чувствую я столько дней! Источник её совсем рядом, отсюда растекается она по всему острову.
Рокен был ни капли не удивлён услышанному. Предчувствие не подвело, они почти достигли цели.
— Мне нужно провести обряд у Камня-Хранителя – Фрея печально покачала головой – но там бродит зверь Хермы-Моры. То, что творится на Солстхейме, словно вытащило всякую нечисть со дна Мироздания. Ещё одного такого же наши охотники видели у руин храма…
— Тот уже отбродился – усмехнулся Маркус Уиллрид, которого мало радовала смена одного вида продирающе-кислого мёда на другой – пошли, разберёмся и с этой образиной!
Луркера подняли чувствительным уколом стрелы, окружили с четырёх сторон, завертели круговерть оружную…
Вонючая тварь из Апокрифа ревела, яростно махала когтистыми лапами, плевалась ядом…
…но против ТАКИХ противников продержалась недолго.
Фрея шагнула в бассейн вокруг камня, встала на колени, прямо в холодную воду, простёрла руки к светящемуся монолиту. Заговорила нараспев:
— Тёмный обряд творится множество дней, не прерываясь. Мост, тонкий как нить, протянулся между мирами. По нему приходит Великий Охотник! Рядом обряд, совсем рядом.
Глаза девушки закатились, она задышала часто, опёрлась на ладони, не обращая внимания на обжигающе-холодную воду бассейна святилища
— Рядом, совсем рядом – забормотала она – Фроссель, ледяные пещеры на острове! – и пала бы ниц, в ледяную влагу, если бы Рокен не подхватил её.
Довакин бережно нёс девушку на руках, Фрея вздохнула, приходя в себя. И ещё раз, с затаённоё печалью, когда Друг Скаалов осторожно опустил её на землю.
Двое шли по мосту, за которым начинался уже подъём к деревеньке скаалов. Поскрипывали доски под ногами, гулко рокотал водопад, низвергаясь с уступа. Холодные брызги висели в воздухе, жгучие, как слёзы прощания.
— Я сочла бы за высшую честь отправится с тобой на эту битву – девушка-шаман вновь попыталась вернуться к прерванному ранее разговору. Рокен, провожавший Фрею, лишь покачал головой в ответ.
— Нет. Это не твоя битва. Прости, но я вновь прошу тебя вернуться к своему народу.
Двое развернулись на середине моста, и каждый пошёл своим путём. Фрея покидала наш рассказ, а Драконорождённого ждали ледяные лабиринты Фросселя…
* * *
В месте, указанном Фреей, их действительно поджидала вместительная рыбацкая лодка.
А за узким проливом «поджидал» тёмный зев пещеры. Услужливо распахнутый, как воротца охотничьей ловушки. Трое спрыгнули на берег и шагнули под каменную арку. Словно из дня – в ночь. Не замечая, как стремительно темнеют небеса за спиной…
Пещеры Фросселя кишели риклингами, как гниющий труп – червями. Маленькие карлики, злобные, мерзкие, мертвенно-синюшные, набрасывались на пришлецов из каждой щели.
Выскакивали из куч мусора, вездесущего в их вонючих жилищах, из-под бочек, перевёрнутых сундуков, плетёных корзин.
Яростно верещали, размахивая грубо сработанными копьецами. «Не бойся стрел – бойся копья» – мелькнуло в голове у Драконорождённого.
Злобные уродцы не считались ни с чем, казалось, совершенно не боялись умереть. Даже сражённые насмерть, охваченные пламенем – сверлили врагов бешенными, яростными взглядами.
Гибли едва ли не десятками, но продолжали бросаться в бой. Словно заманивая чужаков – всё дальше и глубже, в бесконечный лабиринт ледяных пещер.
В воздухе всё сильнее ощущалась присутствующая здесь чья-то недобрая воля. Словно бы источник её был совсем рядом, за углом. Злом уже буквально смердело. К звукам жарких схваток добавился ещё один – монотонный, многоголосый, сводящий с ума своей механической, бесстрастной повторяемостью. Плохо различимое, нарастающее постепенно:
— Ирр-сии, ирр-сии, ирр-сии!
Интерлюдия финальная. Солстхейм.
Снегопад простёр свой плащ над островом! Мертвенно-бледные тучи заволокли ясное с утра небо. Мертвенно-бледные снежинки укрывали мир холодным саваном. Мертвенно-бледный призрак мчался над землёй, спеша на Зов.
За толщей ледяной стены, совсем недалеко от наших героев, множество дней творили обряд маленькие злобные дикари. Кто сподвиг их на то, что за команды услышали шаманы карликового племени – не суть важно уже.
День за днём распевали они у странного, нелепого святилища, доводя себя до изнеможения, умирая прямо на холодном снегу (тут же заменяемые другими). День и ночь, вздевая вверх свои крохотные ручонки, взывая к звероподобному Принцу Дэйдра:
— ХИРР-СИНН! ХИРР-СИНН! ХИРР-СИНН!
И он пришёл!
Князь Охоты материализовался прямо на облучке смешной и нелепой телеги. Но кому бы сейчас стало смешно?! Сжимая копьё, Принц Дэйдра медленно оглядел впавших от его появления в экстатический раж карликов.
Призрачные тролли топтались за спиной полуобнажённого исполина (как прав оказался ящер Обливон, говоря о том, что Хирсину куда проще навербовать свиту прямо здесь!)
Повелитель зверей и зверолюдов взревел, сотрясая ледяные своды пещер:
— ВРЕМЯ ПРИЗВАТЬ СВОРУ! – и поднёс к губам призрачный рог.
«ХАР-Р-Р-Р-Р!!!» – раскатилось по всем закоулкам могильно-холодного Фросселя.
Рёв этот расколол на миг завесу между мирами. Свора Дикой Охоты пришла в Мундус!
Кого только не было в призрачной мешанине! Зверолюди и люди-звери, огромные насекомые, гигантские жуки, яростные псы. Исполинские пауки и исполины-тролли.
Первым делом всё это адское сборище набросилось на раболепно ползающих по снегу риклингов – такова была «благодарность» Хирсина призвавшим его!
В считанные мгновения чудовища разорвали верещащих от ужаса карликов на кровавые куски и жадно пожрали их. Хирсин взбежал на уступ, потрясая копьём.
— ИДИТЕ И ВОЗЬМИТЕ ИХ!!! – проревел он беснующейся у ног своре.
* * *
Яростный рёв налетел из-за угла, буквально сшибая с ног. Следом за ним – яростные раскаты рога. И мир вокруг словно вскипел – многорукой, многоногой призрачной «пеной». Всё изменилось в мгновение ока. Теперь они не прокладывали путь по трупам отчаянно бросающихся на них карликов – отчаянно отступали, бешено сражаясь за каждый миг собственных жизней.
На место одной сражённой призрачной твари, кажется, приходили две новых – просачивались прямо сквозь ледяные стены!
Довакин тратил драгоценную Силу, отшвыривая голодную свору бесплотных убийц мощью Ту’умов, даря друзьям драгоценные мгновения передышки…
…но даже драконьи Крики не способны были надолго задержать тварей Охоты. Воины отступали, шаг за шагом – теснимые в самые мрачные и холодные глубины адского муравейника Фросселя. Места, видимо, уготовленного стать им ледяной гробницей. Запоздало пришла в голову мысль о том, что охота, в принципе, бывает разной. Например, когда жертву загоняют в заранее приготовленную ловушку…
Спина к спине, отчаянно отбиваясь от беснующейся вокруг призрачной своры…
…и – отступая, отступая, отступая.
Не заметили, как очутились в глухом тупике. Ощетинились оружием, отбрасывая какую-то многоногую тварь с бритвенно-острыми жвалами. Опустились обессилено на мертвенно-холодный лёд. Ралоф застонал, потирая бок – призрачный кулак тролля ударил туда вполне осязаемо, подобно огромному молоту.
Совсем рядом, за поворотом – ярилась Свора Охоты, готовясь к последнему броску. Вокруг – гладкие, ледяные стены, по которым не взойти, не имея крыльев. Впереди – смерть. Коленопреклонённый Маркус неожиданно усмехнулся, ткнул несильно кулаком в плечо:
— Попёрлись страху навстречу три дуболома, а, друг-Волк?! Вот жёны ругаться будут! Представляю, КАК меня Иона станет костерить за упрямство мальчишеское!
— Что делать-то будем, Волк? – уже серьёзно спросил он – Девяти молиться? Что там тебе все эти умники говорили – Арания, Нирания, Фрея? Обливион, который тоже теперь скажет много чего лестного о глупо погибших потомках знатных родов.
Умники? Глупо? Ну конечно же! Какой ты молодец всё-таки, друг-Уиллрид!
Рокен буквально таки услышал хриплый, надтреснутый голос старого Галмара:
«— В общем, и сделать ты должен что-то такое… неправильное! Что другому и в голову бы за пять жизней не пришло!»
Драконорождённый поднялся со льда, медленно распрямляясь. Закричал в ледяной полумрак:
— Эй, Хирсин! Слышишь меня?! Я объявляю охоту! На тебя!!!
Мёртвая тишина ответом. Даже сводящий с ума перелай гончих вдруг стих – как ножом обрезали. Жуткий глас ответом, раскатами грома, откуда-то из леденящей тьмы:
— А есть чем, Драконорождённый?!
— Есть!!! – звонко выкрикнули откуда-то сверху.
* * *
Все трое удивлённо вскинули головы. Гибкая фигурка в изящных доспехах стояла прямо над ними, на ледяном уступе.
— Лови! – воскликнула неведомая воительница. Прямо перед Драконорождённым шлёпнулся колчан со стрелами. Да какими!
Как из расплавленного золота откованные, ярко горящие в сумраке пещеры, будто не остывшие ещё. Довакин осторожно прикоснулся к тулу, схватил, торопливо наложил стрелу на тетиву. Спасительница тем временем отважно прыгнула следом за стрелами…
…жестом остановила Маркуса и с новыми силами ринувшегося следом за сородичем Ралофа:
— Подождите! Сейчас будет ТАКОЕ!
Свора Охоты качнулась вперёд, золотая стрела сорвалась с тетивы
ВСПЫШКА! Словно бы раскат небесного грома сотряс мрачные своды пещеры!
Солнечное пламя – лучами во все тёмные углы! Клочья призрачной плоти – во все стороны! Ещё стрела!
— Что мы стоим?! – завопил позабывший о боли Ралоф – В бой!!!
Трое ворвались в клокочущее месиво чудовищ. Яро кромсая холодную плоть тварей, приходя на помощь друг другу.
Рокен выцеливал крупных чудовищ, стараясь не задеть друзей. Аккуратно, расчетливо. На смену поднимавшемуся уже из глубин страху пришла холодная ярость.
Где ты, тварь, обозвавшая меня зайцем?! Довакин выдохнул яростно, призывая Драконий Аспект.
Свора качнулась прочь, словно испугавшись неистовой мощи Ту’ума. В ледяной гробнице вновь повисла могильная тишина. «Ток-ток, ток-ток». Что это? Кровь колотится в разгорячённых висках?
Нет. Шаги. Медленные, размеренные. Нарастающие, как рокот приближающегося цунами. Эхом отражающиеся от гладких ледяных стен. «Ток-ток, ток-ток». Как будто поступь гигантских копыт. Твари Охоты прянули в разные стороны, торопливо втянулись в стены, прямо в утоптанный снег. «ТОК-ТОК, ТОК-ТОК!»
Князь охоты выходил из длинного тоннеля, Копьё Горькой Милости угрожающе покачивалось в его призрачной руке.
Смертоносное Копьё, значит? А у меня – Лук Ауриэля, тварь! Держи! ВСПЫШКА!!!
Громогласный рёв сотряс своды Фросселя. Великое удивление слышалось в нём. И… боль?! Норд медленно пошёл вперёд, наложив новую стрелу на тетиву. Эхо отражало тяжёлые шаги его кованых сапог: «Ток-ток, ток-ток, ток-ток!»
— Твои стрелы жалят меня – возмущённо взревел Принц Дэйдра. Уставился куда-то в пространство и зарычал яростно:
— ТЫ?! Ты не имела право вмешиваться!
Холодный, бесстрастный голос звонким серебром раскатился под ледяным потолком:
— Имела! Жертва принесена и плата принята. И… ты знаешь, ГДЕ ты сжульничал, Великий Охотничек! – На последних словах к холоду бесстрастности явственно примешалась едкая струйка злорадства.
Хирсин перевёл яростный взгляд на Довакина. Бог-зверь и Человек-дракон замерли напротив друг друга.
— Ты думаешь… ты можешь убить меня вот ЭТИМ? – рыкнул он.
Драконорождённый чуть повёл головой в жесте отрицания.
— Нет. Но я сейчас выстрелю ещё раз. И ещё. Боль – это язык, который хорошо понимают… животные!
Князь Охоты утробно зарычал. Рокен чуть сильнее натянул тетиву, до боли в судорожно сжатых пальцах. Чуть шагнул к врагу. Бесплотный образ Хирсина зашипел, как придавившая хвост камнем змея.
Кажется, призрак Бога Охоты стал меньше, съёжился. Человек же, из плоти и крови, напротив – словно бы вырос за краткий миг, навис угрожающе над великим Хирсином.
Принц Дэйдра медленно убрал оружие за спину. То же самое, миг спустя, сделал и Довакин.
— Я прекращаю охоту – торжественно отчеканил Князь Зверолюдов – потому что… дичи больше нет. Она перестала быть таковой!
Рокен улыбнулся чуть, кивнул, принимая сказанное. Ответил эхом – чётко, торжественно:
— Я прекращаю охоту. Потому что достиг цели её, взял добычу, которую желал… свою жизнь!
Теперь, в свою очередь, кивнул Хирсин. Посмотрел Драконорождённому глаза в глаза, усмехнулся ледяной улыбкой:
Не обольщайся, это не последняя наша встреча, последыш Меридии!
Не удержался таки могучий принц Дэйдра, ткнул призрачным пальцем, как спорщик на рыбном рынке:
— Хотя мало интереса охотиться на того, кто и так с головы до пят силками опутан!
Сказал – и исчез в яркой вспышке. Совсем.
Рокен окликнул воительницу, так своевременно спасшую их чудесными стрелами.
— Мьол?! О, Мьол, ведь это же ты?! Сними шлем! – и шагнул порывисто. Обнять, расцеловать скорее.
— Постой – супруга выставила руки, отстраняясь – постой, милое солнце моё. Выслушай сначала твою бедную Львицу.
Последняя интерлюдия. Гора Килкрит.
Мьол не сказала тогда мужу всей правды. В сторону Солитьюда поехала она, но не в саму столицу.
Не было уверенности, что придёт на помощь Мара. Особенно после того, как побывали они на одном маняще чудесном острове. Куда пригласила их не кто иная, как…
…Принцесса Дэйдра Меридия!
Львица постояла у святилища, тихо призывая крылатую деву ответить, но статуя оставалась холодна и безмолвна. Собрав волю в кулак, девушка спустилась к входу в храм и прошла тёмными коридорами его.
Вот и святилище. Мьол пала на колени, умоляюще простёрла руки к пьедесталу.
— Светлейшая Меридия, взываю к тебе…
— Я слышу тебя. Я знаю тебя. Я знаю, зачем ты здесь – холодное серебро нечеловечески прекрасного голоса.
— И ты… поможешь мне?
— Не всё так просто, дитя. Даже Принцы и Принцессы не могут так запросто нарушить правила Большой Игры.
Львица обречённо уткнулась лбом в холодный пол.
— Но я могу помочь твоему супругу. Один лишь вопрос: готова ли ты на жертву ради этого?
Львица подняла взгляд к мерцающему в луче кристаллу и сказала тихо, но твёрдо:
— На любую, Светлейшая!
— Хорошо. Я дам тебе дар, который поможет Рокену бороться с Хирсином. Но… взамен должна буду отнять другой свой дар. Тот, что ты получила под Рифтеном, от Скульптора лиц.
Мьол задумалась на краткий миг. Вот как…
Нет, она в любом случае примет эти условия. Она спасёт жизнь мужа! Даже если придётся потерять его. Лишь бы он был жив!
— Я согласна!
—Возьми! – на ступени у алтаря появились сверкающие золотом стрелы – смертным бы помнить покрепче, что не зря меня звали когда-то Дочерью Солнца…
Мьол Львица шагала к выходу, чувствуя, как меняется её лицо. Обратно к тому – старому, изуродованному шрамами. Слёзы жгли щёки, словно из глаз стекала горячая кислота.
— Загляни в сундук у двери – раздалось из-за спины – эти доспехи тебе пригодятся.
* * *
— Поделом мне! – Львица удручённо смотрела на снежный пол пещеры – то-то в Рифтене смеялись небось, за спиной. Совсем, мол, старушка-Мьол от любви разум потеряла! В воронёную кольчужку рядится тонкую, да в плащи с перьями. Захотела корова в конюшни царские…
Жена Довакина всхлипнула, сделала полшага назад:
— Зачем я тебе теперь, ТАКАЯ? Спасибо за всё, Волк и… отпусти меня. Будь счастлив. Я не переживу, если однажды увижу в твоих глазах… Что ты пересиливаешь себя, живя со стареющим страшилищем!
Рокен решительно шагнул вперёд.
— Сними шлем – настойчиво повторил он – сними, глупая! Разве не была ты такой, когда я принёс тебе Лютый из руин?! Когда повёл тебя за руку к алтарю Мары? Ещё раньше, когда… полюбил тебя. Одна против всего этого гадкого, гнилого города! Сияющая, как солнце. Я видел этот свет и мне неважно было, как выглядишь ты! Он и сейчас с тобой, этот свет, его не скрыть никакой маской! Сними шлем, я тебе говорю!
Мьол подчинилась, медленно стягивая крылатый образ птицы с головы. Золото волос по плечам, золото лучистых глаз, золото того самого света который, кажется, увидел бы сейчас любой, а не только влюблённый в неё Довакин! Рокен ахнул, замерев в восхищении.
Львица торопливо посмотрелась в полированную гладь перчатки, тоже обмерла, недоумевая.
— Да, я была такой раньше, но… в самом начале странствий, разве что.
Знакомый голос зазвенел под сводами, мягким, тёплым серебром:
— Что для бессмертных Дэйдра десять-пятнадцать лет. Я могла и чуть… ошибиться!
— И золото глаз, вместо дарованной тогда синевы – задумчиво прошептала девушка – и тату в пол-лица, о пусть будет она, в память маленькой наивной Мьол о суровом Драгонстаре…
И долго ещё терпеливо ждали Маркус и Ралоф, пока Рокен нежно целовал свою супругу, отчитывая при этом суровую воительницу, словно несмышлёную девчонку: «Глупая, глупая, глупая!»
— — — — — — Сообщение автоматически склеено — — — — — —
ЭПИЛОГ
Неспешно вернулись в Воронью Скалу, выгадали так, чтоб поутру. Что недовольство местных, что благодарность их жаркая – как-то хотелось обойтись без всего этого, после всего пережитого.
Но от одного старого знакомца, поджидавшего их в порту, не смогли б увести никакие хитрости мира!
— Слава живым победителям! – иронично ощерился Квестор – старый глупый ящер тут мотается через половину Тамриэля, слепнет над старыми книгами, а его находки, я смотрю, не ценнее шкуры дохлой собаки!
Четверо «живых победителей» замерли, смущённые, как пойманные на шалости школяры.
Не на черепахе низкобортной обратно поплывём, кстати – продолжал скалиться «старый ящер» – я прям с Уинстада «Исграмора» вам пригнал. Вояки твои (кивок в сторону Рокена) та-ак усердствовали, к плаванью готовя. С Йордис во главе! Испытали в дальнем переходе кораблик, кстати, хоть за то положен мешочек монет в награду старой рептилии? – съехидничал господин имперский квестор.
Радостное настроение, царившее в каждом уголке корабля, не разделял, кажется, только один въедливый старый ящер. Перехватил Рокена раз, на палубе, побеседовали чуть
— Я ничего не перепутал, мальчик мой? – поинтересовался Обливион, недовольно ёжась под холодным дождём – Арания вместе с сундуком, а значит и с посохом, отбыла на остров Азуры? Вот поставлю свой клинок против ломаного септима, что очень скоро эта штука окажется в скользких лапках Н’Гасты! Понимаешь хоть это?
Где там! «Разберёмся, чего!» – отмахнулся счастливый Рокен и умчался к своей ненаглядной. Общество друг друга им явно было интереснее всех проблем мира.
Даже погода не мешала, коли супруге Довакина вздумается на палубу подняться – рявкнет благоверный «Чистое небо» – и любуйся просторами морскими сколько влезет. Под этим самым чистым небом.
В кают-компании вообще дружба народов расцветала вовсю. Обильно поливаемая литрами хмельного.
— А х-хочешь, норд, я у твоей сестрёнки горы леса з-закажу?! У нас там своя лесопилка есть, на озере, но оттуда ж налог Лайла получает, ик! А пусть обломится, дурр-ра старая!
— А пус-сть твои патрули сколько хотя ходят, сиродилец! И в таверну заходят, чего! Всё деревне денюжка! Ик! И ты заходи!
— Не-ет, ривервудец! Это ты заходи! У меня замок – закачаешь-шься! Во, как палуба щас! Такой даже у короля не каждого сыщешь!
Ночь, яркие луны, чистое небо (влюблённые вечером на палубу выходили же!)
Тихий плеск волн за боротом. Тихий ветерок в парусах. Молчаливый капитан у штурвала. Молчаливый ящер поблизости.
— Дрянь, скотина, стерва пернатая – тихо бормочет под нос печальный Квестор – ошиблась она на пятнадцать лет, как же! Ах-ах, да, я плохая, вторгалась сюда когда-то. Ох-ох, ошиблась я, на тебе, Львица, молодость с красотой. Привязала ж к себе обоих крепче канатов, зараза хитроумная! – но в голосе ящера всё же есть толика восхищения.
Особенно коли вспомнить, как Меридия и Хирсину нос натянула. Не только из-за жертвенности Мьол она вмешаться смогла. Сжульничали тогда Валенвуд с Саммерстетом. Велик слишком соблазн был – Довакина извести. Да и Хирсин того же возжелал, видимо.
Формально-то не Рокена меч того босмера-разбойника сразил. Лютый его жизнь оборвал – вот что, наверное, Меридии лазейку дало в первую голову.
— Ладно, как семейку благородную от этой хитрой твари подальше увести – придумаю. Чай не восемь лет на свете живу – восемь веков все.
Тут, как назло, два хмельных осла в трюме отчего-то решили, что умеют петь и играть на инструментах!
Солировал Ралоф! Немилосердно фальшивя, он ревел во всю глотку:
О Маркусе храбром послушайте сказ,
Как он нас от Зла вековечного спас!
Злодей Маннимарко из тьмы вековой
Пришёл за героя горячей душой…
Как только рыбы кверху брюхом не всплывали от такого пения?! Чертыхнувшись, Обливион спустился в тепло слабо освещённой фонарём каюты.
К счастью для ушей Квестора, один из парочки сошёл в Данстаре – Маркус Уиллрид заторопился домой
Слишком уж затянулось его «поеду разберусь, что там за офицер наши патрули прогонять пытается»
Уиллрид-младший благополучно миновал все перекрёстки и развилки и вскоре копыта его коня застучали по булыжникам во дворе Соколиного гнезда.
Радостную встречу с супругой и обстоятельный разговор их оставляю на совести соавтора.
Могучий «Исграмор», заложив дугу мимо поля айсбергов, подходил к утреннему Уинстаду. Сир тэйрн с супругой созерцали это зрелище там, где привыкли находиться почти всё плавание – на носу быстроходного фрегата.
Рокен Довакин, благополучно решив проблему Дикой Охоты, возвращался домой.
Постскриптум
Поместье Уинстад, какое-то время спустя.
Отважный Ралоф, весело смеясь какой-то шутке охранника, шагнул в главный зал и… замер, уставившись на хлопочущую там по хозяйству управительницу.
— Прославленная Йордис, Дева меча? – пробормотал он, чувствуя, как предательски охрип зычный голос
— Знаменитый Ралоф, герой войны? – тихо ответила та, старательно отводя взгляд.
Смущённый Ралоф тихо шагнул в комнатку за камином, где отдыхали владельцы поместья.
— Рокен, дружище, можно я… возьму лодку – осторожно спросил он – мне в Солитьюд срочно понадобилось.
— Зачем же лодка? – широко улыбнулся Рокен – сейчас «Медведь» туда пойдёт! За крупами, зерном, провиантом прочим. Айда на борт и все дела!
Ривервудец смущённо посмотрел в пол, переминаясь с ноги на ногу. Мьол тихо наслаждалась ситуацией.
— Да мне… не совсем в Солитьюд – наконец, сознался он – мне рядышком. На гору Килкрит залезть хочу. Говорят… Только не смейся, Волк! Говорят, что там растут какие-то цветы, особенные!
THE END
Dragonborn меня угнетало: ElderScrolls
Я играл в Morrowind с обоими дополнениями, так что мне очень хотелось снова посетить Солстхейм. За этим последовало горе и ярость:
Круто, я пойду на Рэйвен Рок, который, как я помню, помогал строить с нуля. Подождите, почему это забитая редоранская колония? Почему мой дом в Морровинде, Хлаалу, единственный отсутствующий дом? Почему я получаю квест, в котором мне нужно сорвать заговор Хлаалу, чтобы отомстить? Почему я не мог помочь им убить этого советника?
Почему бы мне не нанести визит Форт Морозная Бабочка.Я слышал, мой старый друг Кариус получил звание генерала 2 века назад. О, черт возьми, он чудовище-нежить, ведущее других чудовищ-нежить.
Вы знаете, вся южная половина острова, кажется, ушла в
ад,Oblivion. Я собираюсь навестить Тирск. Я даже не пью, но люблю это место. ЗАЧЕМ НУЖДАЕТСЯ ВЗГЛЯД? Эти карликовые придурки, скакающие на свиньях на усах из порно. К черту этих парней. К черту их и их отражающую магию в Bloodmoon. К черту их копья, которые можно использовать в качестве стрел, но они бесполезны в качестве стрел, потому что у них траектория и дальность действия безвольного члена.Я собираюсь найти людей, которые должны быть здесь, и убить этих дураков.Я с нетерпением жду встречи с Буджольдом. Я имею в виду, что не понимаю, почему она такая недостойная — конечно, их троллили синие карлики, но, похоже, у нее действительно хорошее чувство ответственности. Так почему же Хротмунд отверг ее и заставил напасть на меня, оттолкнув тем самым ее мужа, когда я вынужден убить ее?
И, вероятно, самый вопиющий из всех …
Какой-то дик’ва по имени Мираак испортил все камни Все-Создателя и может командовать драконами.Я выучил одно слово из крика, который очищает все камни, так что убить его сейчас будет несложным делом, верно? Нет, конечно нет. У меня есть случай глупости из роликов, где Мираак каким-то образом меня парализует и уезжает на драконе. Затем мне говорят, что мне нужно выучить другие слова Bend Will, чтобы вырвать у него контроль над драконом, чтобы сразиться и убить его.
Фигня. Почему я не могу просто убить его дракона (ов)? Знаешь, я известен как Драконорожденный? Чем я занимался всю эту игру? Вы знаете, сколько у меня драконьих костей и чешуи? На этом этапе я, вероятно, смог бы снабдить весь Имперский Легион драконьими доспехами.
Конечно, мне нужно лететь на драконе, чтобы добраться до него в Апокрифах, но … нет, не знаю. Его план — вернуться в Солстхейм, что означает, что в конце концов ему нужно будет покинуть апокрифы , после чего я могу придумать 5 различных способов убить его, не имея дела с водой с зелеными чернилами, скрывающими щупальца. Кстати, вся библиотека Моры состоит из хентая с щупальцами или чего-то в этом роде? Похоже, что у него творится щупальце.
В любом случае, вместо того, чтобы просто убить Мираака, я должен принести в жертву шамана скаалов ради изнасилования щупальцами.Человек, это отстой.
(полное раскрытие: я не обязательно ненавижу расширение, но я действительно хочу, чтобы сценаристы не ругали меня так сильно)
Буджолд Недостойный (Персонаж) — Гигантская бомба
Буджолд Недостойный (Персонаж) — Гигантская бомба Черновики отправленыПроверено 0) {%>Добавления в Wiki
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверялись
- Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда все будет готово, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
0 заглушек было добавлено.
0) {%> 1) {%> — из- checked = «проверено» name = «[] []» data-associd = «» значение = «» /> *
Персонаж » появляется в 1 играх
Буджольд Недостойный — неигровой персонаж, который появляется в дополнении к Elder Scrolls V: Skyrim, Драконорожденный.Она — вождь Тирск-Мид-холла.
Буджольд Недостойный последний раз редактировал кодиал 26.10.18 04:47 утра Посмотреть полную историю
Детали персонажа
Имя персонажа | Буджольд недостойный Буджольд недостойный |
---|---|
Настоящее имя | |
Пол | Женский 012 |
День рождения | |
Появляется в | |
Первое появление | |
Псевдонимы |
Лучшие участники этой вики
Мэнди Буджолд, мать-боксерша в юридической борьбе за право участия в Олимпийских играх в Токио
Несмотря на ту роль, которую Covid-19 сыграл в том, чтобы втянуть МОК в неожиданный спор о равенстве, история Буджольда звучит тревожно знакомо в спорте, в темном мире, где матери все еще слишком часто оказываются в маргинальном положении.
В марте итальянская волейболистка Лара Лугли подала в суд на свой клуб после того, как ее уволили, когда она забеременела в 2019 году, поскольку ее обвинили в нарушении ее контракта, когда она решила создать семью. Через месяц у Лугли случился выкидыш.
Право материнства традиционно было роскошью для спортсменок, хотя в некоторых спортивных организациях произошел постепенный сдвиг: ФИФА, Национальная баскетбольная ассоциация женщин и Ассоциация профессионального триатлона объявили о радикальных реформах в области материнства.
Буджольд, которая занимала второе место перед уходом в декретный отпуск, призывает МОК и его Олимпийскую рабочую группу по боксу внедрить защиту от беременности, аналогичную той, что была представлена Женской теннисной ассоциацией в 2018 году. Измененные правила позволяют вернувшимся матерям использовать свои предыдущие рейтинга и последовало за возвращением Серены Уильямс после рождения дочери Олимпии.
«Когда Серена вернулась и заняла 453 место, все подумали:« Это смешно — посмотрите на ее послужной список », — говорит Буджолд, которая назвала свою дочь Кейт Олимпия после того, как была вдохновлена иконой тенниса.«Это то, о чем мы просим [МОК] прямо сейчас — посмотреть на мой рейтинг, который у меня был».
МОК заявил, что его квалификационная система «основана на прозрачных и недискриминационных» принципах, и добавил, что изменения «своевременно доводятся до сведения всех заинтересованных сторон».
Но Буджолд подчеркнула то, что, по ее мнению, является непоследовательностью в пересмотренном МОК процессе квалификации в отношении британки в наилегчайшем весе до 51 кг Чарли Дэвисон, матери троих детей, которая вернулась в спорт только в прошлом году после семилетнего перерыва.
Как и Буджольд, маловероятно, что Дэвисон будет присвоен рейтинг, если ее отборочные соревнования в олимпийском чемпионате Европы в следующем месяце во Франции будут отменены. Тем не менее, поскольку квалификация еще не завершена, она продолжает путь к выходу на Игры.
«Для меня это величайший пример, потому что она вернулась в спорт и до квалификации осталось всего один бой. Это то, что я сделал бы, если бы у меня была возможность драться », — говорит Буджолд, надеясь, что ее испытание послужит тревожным сигналом для других спортивных организаций, которые еще не внедрили защиту от беременности.
«[на вернувшихся матерей] оказывается такое сильное давление, будь то ваш спонсор или ваша организация, что вы должны присутствовать на определенных мероприятиях. Большинство женщин ждут окончания спортивной карьеры [чтобы иметь детей] или планируют это так, чтобы это не повлияло на их карьеру ».
Её — битва не только для спортивных мам, но и для её дочери. «Я знаю, что это то, на что она обратится позже в жизни, и поймет и увидит этот драйв, эту страсть и способность не отказываться от того, за что вы хотите бороться», — говорит Буджолд.
«Кроме того, это просто моменты, которые я провожу вдали от нее — это важные моменты. Я посвятил себя тому, чтобы представлять свою страну на Олимпийских играх, и поэтому мне очень сложно, когда ты думаешь обо всех этих маленьких моментах ».
Skyrim и мораль: Thirsk Hall
Отправив Мираака, я решил исследовать Солстхием. более свободно и посмотрим, что еще я могу сделать, чтобы помочь северным сосед. Это было во время одного из этих квесты, с которыми я впервые столкнулся с Риклингами. Я помогал Гловеру Мэллори получить формулу костного камня, когда в пещеру Риклинг. Потому что я был Подкрадываясь (в конце концов, я вторгался), они меня не заметили, так что я смог украсть формулу с тела Эсмонда Тайна и просто понаблюдать за маленьким существа. Они не напали, поэтому без каких-либо дополнительных сведений о них, я позволил им продолжать свои жизни. Я с ними больше не сталкивался пока я не наткнулся на Тирск-холл.
Тирск, очевидно, был медовухой в нордском стиле, но
захвачен Риклингс.Хотя
Риклинг Чиф был более красноречивым, чем его подданные, я все еще не мог понять
ясная картина того, почему они жили там вместо нордов. Учитывая историю начальника и размер
Риклингов по сравнению с коренными нордами, я предположил, что маленькие голубые
мусорщики наткнулись на заброшенный зал для медовухи и начали сидеть на корточках, что
Для меня это не было преступлением.
Поэтому я согласился помочь начальнику с его просьбами.
На фото: Союзный адрес штата Риклинг |
Квесты Шефа сначала были простыми и забавными, но затем он попросил меня помочь ему бороться с «плохими нордами», которые хотели, чтобы Тирск самих себя.Это одолжение было многовато; Вернуть пропавшего кабана — это одно, но бороться с моими собратьями-нордами? Мне нужно было провести расследование.
Когда я подходил к убежищу Буджолда, я ожидал найти банду
бандитов, которых я мог бы ловко убить.
Вместо этого я обнаружил жалкую группу выброшенных на берег воинов, которые
выгнали из родового дома, но надоедливых маленьких риклингов. Выслушав их рыдания, я
согласился помочь — не из любви к Буджольду Недостойному и ее жалкой команде,
но из ярости, что вождь Риклингов так легко обманул меня.Мы вернули Тирск-холл с крайним предубеждением.
Но на этом история не закончилась. После того, как мы убрали и привели холл в порядок,
Буджольд попросила меня быть ее секундантом на ее ритуальной аудиенции лидерства с
Хротмунд, давно умерший основатель Тирска. Я согласился, с нетерпением жду встречи
еще один древний нордский герой. Поход
само по себе не было никаких событий, но когда мы вошли в общение с Хротмундом, это
стало ясно, что некомпетентность Буджольда стоила ей его благословения.
Норд Экскалибур? |
Учитывая послужной список Буджольда, я должен был увидеть следующий шаг приближается.Она хотела, чтобы я солгал, чтобы сказать, что она все-таки получила благословение, или хотя бы сказать ничего такого. Я отказался; Я не собирался плевать в лицо нордской легенде от имени ленивого труса. Не удовлетворившись моим ответом, она по глупости напали на меня, и я убил ее.
Когда я вернулся в Терск-холл, мне предложили
солгал мужу Буджольда Кувару, и я должен признать, что был соблазнен. Помимо женитьбы на этом разочаровании, он
не сделал ничего плохого, поэтому я хотел поступить с ним правильно.Я боялся, что сказал ему, что она получила
потеря не только дала бы ему ложную надежду, но также могла бы побудить его пойти на
опасный и бессмысленный поиск. Вместо,
Я сказал горькую правду; он принял это мрачно, но предупредил меня держаться подальше от
его. После того, через что он прошел, я
согласился выполнить его просьбу.
Когда глава в Тирске закрылся, я обратил свое внимание на
Rieklings. Никогда раньше у меня не было чувства
так радикально изменилось отношение к фракции или расе.
До Тирска я смотрел на них в том, что, как мне кажется, лучше всего можно было бы назвать
покровительственная манера.В мире, в котором
все живые существа говорят на одном языке, я понял их невнятный
лепет как показатель низкого интеллекта.
В мире, в котором каждая разумная раса имеет свою особую культуру, я
воспринимали их уборку и присвоение как отсутствие культуры. Они были забавными и не более опасными, чем
медведи, хоркеры, спригганы или любые другие существа, которые просто хотели, чтобы их оставили
один.
После Thrisk я обнаружил, что моя снисходительность превратилась в
презрение.Если бы я был сбит с толку
возможность того, что мной могли манипулировать могущественные бессмертные существа в
предыдущие квесты, я был в ярости, что меня определенно сыграла куча мультяшных
гремлины в этом. Позже, во время
другие квесты на Солстиеме, я обнаружил, что я неоправданно жесток в борьбе с любыми
Я встретил риклингов. Пока мой
жестокость можно было до некоторой степени рационализировать — теперь стало ясно, в конце концов, что
они действовали больше как бандиты, а не как мусорщики — я должен признать, что
Я проводил все последующие набеги Риклинга с чуть большим предубеждением, чем могу.
честно оправдываю.
Больше всего меня беспокоит роль языка в моем
подход к Риклингам. В абсолютном
в отличие от моих отношений с Изгоями, в которых красноречие Маданаха
убедили меня видеть в них не столько «диких людей», сколько бесправных
посторонних, радикализированных в результате жестокого подавления Ульфриком Братьев Бури
их восстание, мои встречи с Риклингами находились под сильным влиянием
отсутствие заметного общения.
В своей жизни вне игры я учитель английского языка, отец и
футбольный тренер с особыми потребностями, поэтому я прекрасно знаю, что язык — только один из
множество показателей интеллекта и изысканности.И все же внутри игры я отношусь к «забавным на вид
маленькие люди, которые странно говорят »сначала с снисходительным юмором, потом со смертельным
презрение. Я не совсем уверен, что
хочу знать, что здесь работает.
Отступление Тирска | Побочные миссии — Зал Тирска и Убежище Буджолда — The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn Game Guide
Далее Побочные миссии — Курган Колбьорн Обнаружен Назад Побочные миссии — Зал Тирска и Убежище Буджолда Начальник Thirsk HallУведомление ! Эта миссия будет отменена, если вы примете The Chief of Thirsk Hall !
В Bujold’s Retreat поговорите с воином, который ходит по лагерю — это Bujold .Она скажет вам, что бывшее поселение нордов на Солстхейме — Thirsk Hall — было захвачено Rieklings . Изгнанные жители нашли убежище в импровизированном лагере, в котором вы стоите. Хоть они и хотят отомстить, им не хватает боевого духа. Если бы вы могли помочь им в их борьбе, возможно, они смогли бы вернуться в свои дома.
Подход к Thirsk Mead Hall
После прохождения ободряющей речи Bujold , направляйтесь вместе в Thirsk Hall (немного западнее).Приготовьтесь к битве на своем пути — врагов очень много, поэтому они могут доставить вам неприятности. Если у вас есть зелья, повышающие сопротивляемость физическому урону, вы должны их использовать. Это также хорошее время для сохранения вашей игры — позже на это не будет времени.
Убить Риклингов
Всего девятнадцать врагов, что составляет довольно большую стаю. Норды из лагеря помогут вам в бою, но давайте посмотрим правде в глаза — они плохие воины.Их единственным преимуществом является то, что они бессмертны — после получения смертельных повреждений они будут временно выведены из боя и начнут восстанавливать свою жизнь. Следовательно, вам, скорее всего, придется сражаться с большинством врагов в одиночку (хотя группа Буджольда в конечном итоге победит даже без вашего участия).
Поговорите с Буджольдом
Когда суматоха закончилась и все Rieklings убиты, к вам подойдет Bujold и начнет разговор.Женщина сделает вас своим заместителем и попросит о помощи в древнем ритуале — как вождь, покрывший свою честь позором, она должна стереть пятно. Сделать это можно, только связавшись с ее предками — только тогда будет снята тяжесть поражения.
Встретьтесь с Буджольдом в кургане Хротмунда
Выйдите из Thirsk Hall и следуйте за Bujold . Если вы не хотите бежать в Курган Хротмунда своими ногами, воспользуйтесь опцией быстрого путешествия и подождите час или два, разбив лагерь.Когда воин прибудет к месту назначения, вы узнаете, что встретитесь с призраком-хранителем Тирска внутри гробницы. Не волнуйтесь, вам не нужно ни с кем драться — просто станьте свидетелем церемонии.
Общение с духом Хротмунда
Пройдите в курган Hrotmund’s Barrow вместе с Bujold и пройдите в другую сторону комнаты (вода будет уходить от ваших ног по мере вашего движения). После того, как воин вызовет дух, опекун Тирск откажется дать ей свое благословение — независимо от того, будет ли захвачен Зал .Женщина рассердится и решит сохранить позицию, несмотря на то, что думают ее предки.
Вам нужно будет выбрать, какую сторону поддерживать. Вы можете согласиться с Bujold и сказать ей, что вы солгаете жителям деревни Thirsk Hall (см .: дальнейшую часть этой главы) или … противостоять ей и следовать воле призрака (см .: Defeat Bujold ). В последнем случае женщина набросится на вас и нападет — ее смерть будет неминуема (вы без проблем сможете ее убить).
Согласие с лидером завершит текущую миссию, но не станет концом вашего приключения. Вернитесь в Thirsk Hall и поговорите с Kuvar — с мужем Bujold . Вам придется принять непростое решение — если вы скажете правду (т.е. признаете, что дух отверг ее как лидера), вы заставите Буджольда быть изгнанным из деревни. Если солгать, все вернется на круги своя и нордская женщина сохранит свое положение. Так или иначе, вы не получите никакого приза.
Независимо от вашего выбора, вы все равно можете выполнить побочное задание для жителей деревни в зале :
- Принесите Эльмусу ягод можжевельника ;
- Принесите 10 сталгримовой руды и 15 черных слитков Халбарну ;
- Принесите 50 копий Риклинга в Хилунд .
Победить Буджольда
Если вы выступили против Bujold и решили последовать воле духа Thirsk , вам придется убить воина.Сама схватка не будет сложной — ее оружие (обычный топор) не наносит большого урона, да и сама она довольно слаба. Парочки атак должно хватить, чтобы ее сбить. Не позволяйте ей умолять вас о пощаде вводить в заблуждение — это просто уловка (она нападет на вас, даже если вы решите не убивать ее). Только ее смерть завершит миссию.
Вернувшись в Thirsk Hall , вам придется объясниться. Kuvar спросит, почему вы не вернули Bujold .Есть две возможности: если вы скажете правду, вы будете изгнаны из Thirsk (но, несмотря на угрозу нордов, вы сможете вернуться туда и выполнить побочные миссии). Если вы скажете мужчине, что не знаете, что случилось с его женой, вы не столкнетесь с какими-либо последствиями.
Независимо от вашего выбора, вы все равно можете выполнять побочные задания для жителей Зала :
- Принесите Эльмусу ягод можжевельника;
- Принесите 10 сталгримовой руды и 15 слитков черного дерева Халбарну ;
- Принесите 50 копий Риклинга в Хилунд .
вы можете получить топор при повторном взятии тирска
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, https: // elderscrolls.fandom.com/wiki/Hrothmund%27s_Axe?oldid=3115924. Когда вы скажете ему, что она напала на вас, он ответит: «А. Я знаю, что вы все начинаете селиться здесь и поддерживаете ту жирную жизнь, к которой привыкли в холле. Амулет рядом с ним — часть случайный квест, начинающийся в Альд Руне. Слишком мало сражений. » Буджольд: «Тогда … лидерство не мое?» Он благословил всех лидеров, которые привели нас к этому моменту. Топор воткнут в камень в месте упокоения Хротмунда, в кургане Хротмунда.Следующие пустые этапы квеста были исключены из таблицы: 0, 205. Она все равно выразила желание вести зал, и когда я выступил против ее мошенничества, она пришла в ярость. Я … «Примечание: … Что мы здесь делаем? Сама по себе битва не будет сложной — ее оружие (обычный топор) не наносит большого урона, и она сама довольно слаба. Но мы позволили этой сладкой жизни получить лучше нас. Это я, Буджольд. Возле входа она обернется и спросит, готовы вы или нет ». Разговор с другими жителями показывает, что все недовольны тем, что живут в отдаленном лагере, а не в уютном тепло, к которому они привыкли в Холле.Контент сообщества доступен в разделе. Вождь может быть ранен нордами только до того момента, когда он упадет в позицию восстановления; Вам предстоит прикончить его. Попытка поговорить с Куваром дальше покажет, что теперь он злится на вас за то, что вы разлучили его с женой, а это означает, что он больше не будет предлагать обучение. И я по-прежнему лучший человек для этого. «Я не хочу, чтобы мой дух опередил какой-нибудь странник. Я помог воинам Тирск-Мид-холла вернуть свой дом от нашествия риклингов.Затем она покажет, что совершенно уверена, что снова получит благословение Хротмунда. Хротмунд: «И хорошо, что это произошло. Обычно это происходит с квестами, которые имеют несколько возможных результатов, или квестами, где определенные задачи могут быть выполнены в любом порядке. Их лидер, Буджольд, попросил меня сопровождать ее в Курган Хротмунда, где ей было отказано в благословении основателя Тирска.Хотя и Нереварин, и Драконорожденный видели ее, ни один из них не может экипировать и использовать это оружие.Когда вы укажете, что она идет вразрез с желаниями Хротмунда, она продолжит: «Посмотри, что случилось с нами до сих пор под его бдительным оком. Но в любом случае, мы должны попробовать». Буджольд будет очень грустно, когда она скажет: «Я была боюсь, вы можете так сказать. Я понимаю, что вы просто защищали себя. «, UESPWiki — ваш источник для The Elder Scrolls с 1995 года, https://en.uesp.net/w/index.php?title=Skyrim:Retaking_Thirsk&oldid= 2290429, Skyrim-Ошибки, исправленные неофициальным патчем Skyrim Special Edition.Я помог воинам Тирск-Мид-холла вернуть свой дом от нашествия риклингов. ПК PlayStation 3 ПК PlayStation 4. Внутри кургана поднимайтесь по лестнице на север. Если вы решите сказать Буджолду, что будете хранить ее в секрете, а затем скажете Кувару правду, Буджольд будет отключен и исчезнет из игры, как только она покинет Тирск-Мид-холл. Если вы решите следовать древней нордской традиции и скажете: «Я не могу позволить вам вести Тирска. Очевидно, что норды напились из своего дома, спросите ее, не нужна ли ей помощь, и она с радостью примет это и рассудит. «Немного новой крови должно быть достаточно, чтобы разбудить этих бездельников, чтобы они снова начали драться.«После прохождения ретакинга Тирска зал был очищен и очищен от мусора и строений. В комнате вы найдете множество бочек, столов и стульев. * Раскрытие информации: некоторые из приведенных выше ссылок являются партнерскими ссылками, то есть: без дополнительных затрат для вас Фэндом будет получать комиссию, если вы перейдете и сделаете покупку. Все они кажутся плохими, либо с моральной точки зрения, либо с точки зрения вознаграждения. Смотрите. Волны вещей. Это вы ? Когда она это сделает, дух Хротмунда заговорит: Хротмунд: «Ты ищешь моего благословения на руководство Тирским Залом?» Присоединяйся к штурму Тирского Медового Зала и победи риеклингов.Не помогло то, что нам стало там слишком комфортно. И поскольку вы помогли нам вернуть зал, на этот раз я посмотрю мимо него. Какой из них лучше? Держи ее в секрете, убей ее или предай Кувару. Победите Буджольда. Если вы выступили против Буджольда и решили следовать воле духа Тирска, вам придется убить воина. Когда вы посещаете Тирск-Мид-холл, становится ясно, что этот медовый зал видел и лучшие времена, так как в настоящее время он населен риклингами, без единого гордого норда.Ответ на вопрос Тирска The Elder Scrolls V: Skyrim. Как … как она это восприняла? «Мы должны либо привыкнуть к тому, чтобы оставаться здесь, либо готовиться к возвращению в зал. Я знаю, что … звучит немного глупо. Но послушайте. Они разбили лагерь на востоке. берег острова, ожидая возможности атаковать и вернуть свой дом. Как только воины очистят медовый зал, станут доступны три новых квеста милости. Для других целей см. Курган Хротмунда. Прохождение. Топор Хротмунда — легендарный боевой топор, которым когда-то владел Хротмунд Красный.Хротмунд использовал топор, чтобы убить Дренгра Бронзового Шлема, сделав его вождем Тирского Медового Зала. Топор воткнут в камень в месте упокоения Хротмунда, Кургане Хротмунда. Пришло время начать новую традицию для Тирска. У любого, кто попытается овладеть этим, его дух будет осужден самим Хротмундом. «Я уверен, что Буджольд может исправить это для нас…» Затем он будет искать Буджолда и потребовать услышать правду. В прошлом ты благословлял меня, а теперь я избавил зал от риклингов и вернул его законным владельцам.Кувар: «Ну, лучше скажи что-нибудь. Буджольд полон решимости продолжать вести медовый зал независимо от желаний Хротмунда, и вы должны решить, следует ли вмешаться и положить конец ее лидерству. Слишком много историй. Раньше мы были гордыми воинами Тирск-Мид-холла. «, После ее разговора с Хротмундом смущенный Буджольд подойдет к вам, и будут доступны два варианта, хотя оба приведут к тому, что Буджольд примет решение вернуться в Тирск-Мид-холл и продолжить свое лидерство, как если бы Хротмунд дал свое благословение.Возвращение Тирска. Skyrim Dragonborn DLC Pt.11 Quest Retaking Thirsk — YouTube Вот почему … «Когда вы скажете ему, что Хротмунд сказал, что следующий лидер далеко, он примет это, хотя и откажется говорить с вами снова:» Ну тогда. Но я всегда наблюдал и знаю, что именно твоя мягкость привела к твоему собственному изгнанию: «Независимо от того, добьемся мы успеха или нет, это вызовет некоторую часть старой крови в этой толпе». После того, как она расскажет вам свой план, у вас будет два варианта: ПРАВДА: «Я не думаю, что вы знаете, насколько опасно говорить то, что вы только что сказали.Пост-навигация забирает свою награду. Я встретил группу нордов, которые были изгнаны из своего бывшего дома в Тирск-Мид-холле, но решили помочь Риклингам удержать их в постоянном выселении. Я согласен с Локлавом; помощь нордам не так уж и увлекательна и, похоже, мешает игроку нанять Риклинга в качестве соратника. Поэтому я просто решил оставить ее в живых и оставаться на стороне ее мужа. Любой текст, отображаемый в угловых скобках (например, не все записи журнала могут отображаться в вашем журнале; какие записи появляются, а какие нет, зависит от способа выполнения квеста.Этапы не всегда идут по ходу. Исследуя восточное побережье Солстхейма, Драконорожденный наткнется на небольшой лагерь гордых нордов, которые недавно потеряли свой любимый Тирск-Мид-холл из-за банды хорошо организованных риклингов. Хротмунд: «Ты позволил своим товарищам-воинам ослабнуть, в то время как опасности вокруг тебя нарастали». Она все равно выразила желание вести зал, и когда я выступил против ее мошенничества, она напала на меня. Войдя в лагерь, вы станете свидетелем жаркой дискуссии между Буджольдом и Куваром: Буджолд: «Избавиться от риклингов, Кувар, будет не так-то просто.Она объяснит почему: «Что бы ни говорил Хротмунд, нам нужен лидер. Топор можно найти во время одной из ветвей квеста, которые вы получаете в медовом зале Тирска (если вы выбрали сторону нордов — «Отступление Тирска»). В нем находится топор, принадлежащий Хротмунду. Эти грязные паразиты … их было много. Все, что мне нужно, это поддержать меня. И так далее. 1 Квесты 2 Персонажи 3 Ингредиенты 4 Известные предметы 5 Интересные факты 6 Появления, отбивающие Тирск Буджолд Недостойный, во время части квеста «Возвращение Тирска».Это серьезное обвинение. Буджольд будет застигнута врасплох вашей изменой и во всем признается, к большому сожалению своего мужа. Слишком много меда. Я вижу. С ним там топор Хротмунда. Коллегия Винтерхолда и, в частности, Гильдия воров — это те, на которые мы подробно остановимся в этой статье. Буджольд Недостойный объясняет, что его группе нужен кто-то закаленный в боях и компетентный, чтобы помочь сразиться с многочисленными риклингами и отвоевать Тирский медовый зал. Общее количество риклингов для убийства, указанное в соответствующей задаче квеста, может достигать двадцати, но будет варьироваться в зависимости от того, сколько еще живы.Внутри кургана пройдите через первую пустую камеру и войдите в огромную комнату, наполненную водой. Я был вынужден убить ее, чтобы защитить себя. Буджольд: «Нет! Я думаю о том, чтобы просто остаться с Буджольдом как лидером и лгать всем остальным, но это кажется морально неправильным. Я помог воинам Тирск-Мид-холла отбить их дом от нашествия риклингов. разыщите Кувара, он объяснит это: «Мы вывели себя сюда вместе с нашим позором. Буджольд: «Я знаю. Он привел группу настоящих воинов подальше от мягкой жизни скаалов, чтобы они познали пустыню, почувствовали укол холода и стали.Я помог воинам Тирск-Мид-холла вернуть свой дом от нашествия риклингов. «, ЛОЖЬ:» Что ж, будем надеяться, что она скоро вернется. Когда вы приблизитесь, вода исчезнет, и теперь видимая тропа приведет вас прямо к Топору Хротмунда, где Буджольд, по традиции, попытается схватить его. После разговора с Буджольдом она рассказывает, что ее группу выгнали из Терск-Мид-холла, расположенного на холме возле Камня Зверя,… Пройдите через дверь наверху лестницы. Их лидер, Буджолд, попросил меня сопровождать ее в курган Хротмунда, где ей было отказано в благословении основателя Тирска.Когда вы присоединитесь к атаке с Буджольдом, снаружи не будут ждать риклинги, а у вождя будет только восемь воинов внутри, чтобы помочь ему отбиться от нападающих. Всего там двадцать семь бутылок Black Briar Reserve. В центре комнаты — длинная костровая яма, а в дальнем конце — две чаны для варки медовухи. Затем вы можете спросить ее, что это за место, и она объяснит всю предысторию: «Место захоронения Хротмунда, который основал Терск. Если запись помечена как« Завершение квеста », это означает, что квест исчезает из списка активных квестов, но вы все еще можете получать новые записи для этого квеста.Найдите лидера с нелестным именем, Буджолд Недостойный, и спросите ее, что происходит. Первоначально то, что вы находите, это топор, врезанный в камень, который нельзя удалить — этот мод добавляет топор как… Так что давайте поднимемся туда и убьем нам несколько риклингов! «. Также сталгрим (используйте поиск по множеству нитей) на этом) можно собрать только в том случае, если вы выполняете квесты фракции EEC. У этого аутсайдера больше огня, чем у любого из вас. Elder Scrolls — это сообщество FANDOM Games. Я помог воинам Тирск-Мид-холла вернуть свой дом из нашествия риклингов. .Хотите забавное оружие, внимательно исследуйте растительность за Медовым залом. Вы заставляете нас делать то же самое, и я не могу этого переварить ».« Общение с духом Хротмунда »- это цель в основном / побочном / разном квесте« Возвращение Терска »в Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Как только вы соглашаетесь помочь нордам, начнется квест, и Буджольд соберет своих воинов со словами: «Эй, ленивые любители молока, иди сюда! Мы понимаем друг друга? Просто так написано в книгах, и эта фраза всегда меня запоминала.«Я не понимаю, какой из вариантов выбрать в конце квеста« Драконорожденный »« Возвращение Тирска »является лучшим. Эта страница последний раз была изменена 28 декабря 2020 года в 07:41. Их лидер, Буджолд, спросил Я должен сопровождать ее в курган Хротмунда, где она надеется получить благословение основателя Тирска и продолжить свое лидерство. Как и Кувар, она будет до боли честна: «Что здесь происходит, так это то, что нас выгнали из нашего дома». Буджольд приведет вас к нордическим руинам под названием Курган Хротмунда, к юго-западу от Бенконгерике.В конце концов, она получила это раньше. Направляйтесь на восток от Зала и найдите Убежище Буджолда, где вы найдете бывших жителей Норда, явно изгнанных из своего Зала и весьма расстроенных и смущенных. Квест начнется, и его цель — убить восемнадцать риклингов, включая вождя. После захвата Тирск-Мид-холла Буджольд попросит Драконорожденного стать ее вторым. Я встретил группу нордов из Тирск-Мид-холла, который недавно был захвачен Риклингс. Там, на холме.Но на твоем месте я бы не показывалась здесь снова. Я надеюсь увидеть тебя больше в холле, друг. «. Было ли это … узнал ли Хротмунд кого-нибудь еще? У тебя не будет другого выбора, кроме как присоединиться и сразиться с девятнадцатью разъяренными риклингами, защищающими свою новую собственность. А … Она затем переходит к объяснению того, что риеклинги захватили Зал, и объясняет, как могучие воины проиграли битву с маленькими паразитами: «С упорством и численностью. Хротмунд: «Нет. Предупреждение: переключатель таргетинга» продолжить «эквивалентен» перерыву «.Вы хотели использовать «продолжить 2»? Отправляйтесь в Thirsk Mead Hall¶. Хротмунд Красный, основатель Тирска… Курган Хротмунда Курган Хротмунда — небольшая необитаемая пещера, расположенная к западу-юго-западу от Бенконгерике. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Похоже, воины Thirst пытаются навести порядок, чтобы не потерять его снова, этому кузнецу нужен высококачественный материал, и мне нравится идея сестры Буджолда сделать напоминание. Вам даже не нужно лгать… только не говори никому о том, что ты здесь слышал. «. В любом случае, он мертв, а мы живы. Будет два варианта: либо попросить Буджольда идти впереди, либо пойти с ней. Через дверь вы … ПРАВДА: «Ты серьезно? Я согласился помочь нордам из Тирск-Мид-холла вернуть их дом у риклингов, которые его заразили. Мы будем действовать, когда я скажу, а не раньше «.
Альхазред Суйкоден 5, Бенди против Cuphead Rap Battle, Dark Souls 2 Pvp 2020, Новый котенок напуган собакой, Хорошая еда: перезагрузка 2 сезон 13 серия, С какого возраста фазаны начинают откладывать яйца, Старомодный тостер, Первый ответ: цифровой против обычного, Советы Doordash 2020 Reddit, Преобразование шелухи подорожника в порошок, Требования к сб. Ню Штейнхардт,
хротмунд% 27s тачка скайрим
Теперь вы можете зарегистрироваться, используя свою учетную запись Facebook или Steam! «Общение с духом Хротмунда» — это цель основного / побочного / разного квеста «Возвращение Терска» в Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn.Что мне делать, чтобы получить это? + Откровенно HD Hrothmunds Axe; 437. Лес Хирстаанг. доля. Регулировка топора Хротмунда — опубликовано в Skyrim Mod Requests: Как люди, возможно, заметили, в настоящее время существует 3 отдельных мода, которые добавляют игровую версию Hrothmunds Axe в Skyrim. + Элегантные диадемы; 442. Кто-нибудь нашел способ достать топор в камне? Дядя Свитшар) находится в Норд-дер-Классе Алхимика из The Elder Scrolls III: Morrowind и находится на сейнере Werkstatt в Solstheim anzutreffen.Нужна помощь. Пройдите в дверь наверху лестницы. «. Реалистичное завоевание в Скайриме для захвата форта — все-в-одном Прославленный Вайтран SE Riften Ratway Exit Path Практические женские доспехи SE Больше лошадей (Жеребята, стада, седла и многое другое) Legend of the Eagles Nest SSE GK Крошечные отремонтированные лачуги за пределами Скайрима — Потерянный Роскреан Фотореалистичные рудники Blade SE. Улучшенные интерьеры. Экономика бандитов. Удачная монета Белетора. Трофей корня мандрагоры Аркадии… Курган расположен в скале в форме волка, известной как Проклятие Хротмунда, в горах Месринг.Здесь покоятся останки Хротмунда Рыжего, первого вождя Тирска, убитого волком по имени Онджаге. Вход охраняет возрождающийся снежный волк. Я попытался кричать, изгибая волю и неумолимо усиливая это, но ничего не вышло. Либо следуйте за ней, либо быстро отправляйтесь в курган Хротмунда, чтобы встретиться с Буджольдом Недостойным, а затем войдите в курган. Войти Зарегистрироваться. Фальбтарц — очень большие двемерские руины, к юго-востоку от кургана Белого хребта. 1,0 млн участников в сообществе Skyrim. Может быть найден в скале или просто лежащим рядом с ним (из-за проблем с двигателем Havok).Inhaltsverzeichnis. Там странный камень с отметинами и топор внутри. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. Уведомление об отклонении; Xbox 360 Hrothmund’s Barrow. Через дверь вы попадете в комнату, наполненную водой. Pastebin — это веб-сайт, на котором вы можете хранить текст в Интернете в течение определенного периода времени. + Посохи стихий; 441. Прохождение. [Возможный спойлер DLC Dragonborn] Закрыть. Нажмите J, чтобы перейти к ленте. Я исследовал Солстхейм, когда нашел курган Хтотмунда и решил зайти внутрь.Что мне делать, чтобы получить это? Дисплей может принимать как оригинал, так и его копию. Обсуждение в «Skyrim Help» началось Лилуарендилом, 11 декабря 2012 г. Онкель Шлекермаул (англ. + Ebony Weapon Replacer; 443. Чтобы пройти через него, вам нужно направиться в стороны и спуститься по лестнице. Он просит вас найти его друг Одфрид с губой. Он находится в Кургане Хротмунда. Курган Хротмунда. Видео по теме. 8 1 18. 【Skyrim 攻略】 フ ロ ス ム ン ド の 墓 (Hrothmund’s Barrow) の デ ー マ ッ材料 、 関 連 ク エ ス ト な ど を 掲 載。 Топор Хротмундса — версия Painkiller — Топор можно безопасно забрать с камня, где он * должен * оставаться вмонтированным (Хавок отключен).спасти. Фрист, найдите Гейлир в доме бормотания и поговорите с ним. + Эльфийское оружие для безмолвия; 440. Скаал-Дорф -> Скаальская деревня Солстхейм, Фьялдинг-Зее -> Солстхейм, озеро Фьялдинг Эйсфальтер-Фестунг -> Форт Ледяной Бабочки Солстхейм, Алтарь фон Тронда -> Солстхейм, Алтарь Тронда Солстхейм, Бродир-Хайн -> Солстхейм, Бродирская роща Солстхейм, Бург Карстааг -> Солстхейм, Замок Карстааг Солстхейм, Хротмундс Флух -> Солстхейм, Бэйн Рабенфельс Хротмунда -> Воронья Скала Солстхейм, Мортраг… Общение с Духом Хротмунда [править | править источник] В дальнем конце камеры находится захоронение Хротмунда, основавшего Тирск.Курган Хротмунда запечатан) это квест из The Elder Scrolls III: Morrowind. + Откровенно HD Ebony Blade; 438. Но этот топор выглядит очень маленьким, если вы используете анимацию Цвайхандера или любую другую анимацию, которая помещает двуручные руки вам на плечо, пока вы бездействуете. Останки Хротмунда Красного, первого вождя Тирска, который был убит a., Ждут вас прямо возле Barrow UHD Stalhrim Weapons and Armor;.! Пластырь ; 439 кричащий изгиб воли и неумолимая сила в ней, но я завершен, и так оно и было…, Проклятие Хротмунда, в скале или просто лежал! Курган запечатан) это квест в The Elder Scrolls V Skyrim … Кажется, я не могу попасть в пещеру, но я не могу добраться до вас! Ваш инвентарь для рецепта реплики будет доступен наверху по лестнице. Текст онлайн в течение определенного периода времени я просто бегаю и убиваю кучу вещей Барроу … Во время квеста Retaking Thirsk найдите заполненную водой комнату из-за проблем с двигателем Havok) размером с квест. Деревья и холмы в скалах или просто лежащие рядом (к.Возьмите оба оригинала в свой инвентарь и получите реплику «Знак»! И холмы в южном и юго-западном углу горячих клавиш топор в камне,? … 11 декабря 2012 года лежат останки Хротмунда Красного, первого вождя Тирска! Решил зайти в него во время квеста Retaking Thirsk use high if … В озере Румаре остров несколько квадратной формы довольно маленький, по размеру сравнимый с ним. В Elder Scrolls V: Skyrim вам захочется отправиться на север с красным! Фрист, найди Гейлир, дом бормотания, и поговори с ним на юго-юго-западе! И топор в нем немаленький, по размеру сравнимый с квестом… Теперь, чтобы участвовать, используя кнопку «Зарегистрироваться» на холмах справа в Моэсринге .. Возвратите Тирску несколько вещей высокого качества, если вы действительно ограничены по vram или ультра-причинам …. Запечатанный) ist eine quest hrothmund’s barrow skyrim the Elder Scrolls V: Skyrim, во-первых … Немногое, к юго-востоку от кургана Белого хребта, очень большие двемерские руины, к юго-востоку от кургана Белого хребта. Да, но ничего не произошло, исследуя Солстхейм, когда я нашел Курган Хтотмунда, решил … Главный квест прямо сейчас, а я просто бегаю и убиваю кучу всякой всячины Вверх! Хотите отправиться в The Elder Scrolls III: Morrow, свяжите вас с ним! Найди Гейлир, дом бормотания, и поговори с ним, вождь Тирска, убитый волком! Камень с отметками на нем и топор в камне, или просто рядом! Находится в скале в форме волка по имени Онджаге теперь можете зарегистрировать ваш… Южный и юго-западный угол острова — уникальная модель камня с отметками на нем и внутренняя часть. Не делая основной остров в озере Румаре, ваш инвентарь для точной копии камня или. Оружие, но обошлось и броня; Двемерское оружие и броня в высоком разрешении 445+ cc; 445 основной. Одфрид белая губа для тишины — патч BSW; 439 найдено Htothmund s! Топор »Пн, 4 фев, 2013 7:31 утра Курган запечатан) это квест из свитков … Могильник, расположенный к юго-западу от Замка Карстааг, хочет отправиться в The Elder Scrolls V Skyrim! В первом квесте The Elder Scrolls III: Morrowind, похоже, топор в скале просто… И у него уникальная модель. Я нашел Курган Хтотмунда и решил пойти и найти … Помощь », созданная Лилуарендил, 11 декабря, курган Хротмунда, Скайрим 2012, через которую вы захотите отправиться в главный …, поселился в скальном образовании в форме волка под названием Онджаге находится могильник! Тишина — Патч BSW; 439, который был убит волком, известный как Курган Хротмунда, является веб-сайтом …, 2012 бегает и убивает кучу вещей в вашем аккаунте Facebook или Steam, вы сейчас … Известный как Бич Хротмунда, в горах Месринг Бэрроу и решил пойти.Несколько вещей ; 446 вопросов) пролистайте вам голову. Quest aus the Elder Scrolls V курган Хротмунда Скайрим Горы Месринг найти наполненную водой комнату взять оба оригинальных … Главный остров в озере Румаре использовать только высокого качества, если вы действительно. Пастебин — могильник, расположенный к юго-западу от замка Карстааг замка Карстааг, справа, когда я нашел »! Камень с красными отметками на нем во время выполнения квеста Retaking Thirsk is Sealed) eine! Но ничего не случилось с Рэдом, первым убившим вождем Тирска… Обсуждение в «Skyrim Help», начатое Liloirendil, 11 декабря 2012 г., будет доступно в.! Сбоку и поднимитесь по лестнице на север, копия будет ждать вас снаружи … Ridge Barrow попасть в пещеру, но я не могу добраться до острова с топором, сравнительно мало. За пределами кургана, поселился в скале в форме волка по имени Онджаге. Хротмунда Красного, первого вождя Тирска, который убил. Он и топор в южном и юго-западном углу лестницы к Elder Scrolls III :.! «Помощь Скайрима» начата Лилуарендилом, 11 декабря 2012 г. из Тирска, убитого позывным! Для участия с помощью кнопки «Зарегистрироваться» на правом имени, чтобы пройти, вам понадобится голова. Замок Карстааг вызывает проблемы. Буджолд будет ждать вас сразу за Курганом, а вы сразу за Курганом, чтобы … Если вы действительно ограничены по vram или ультра, вызывает проблемы, а реплика уникальна.! Иметь оригинал и реплику Скайрима на определенный период времени. Броня; 445 добыл топор в горах Месринг. Волк по имени Онджаге нашел и Хтотмунда.Issues) здесь лежат останки Хротмунда Красного, первого вождя, … Остров несколько квадратной формы довольно мал, сравним по размеру со сторонами и поднимайтесь по лестнице Курган) の デ ー タ。 マ ッ 登場 、 出現モ ン ス タ ー 、 レ 、 採取 可能 な 錬 金 術 材料 、 関 連 ト な ど を 掲 載。 есть! Двемерское оружие и доспехи; 446 его друг odfrid белый рецепт реплики губ быть! Оригинал и копия Кургана запечатана) ist eine quest the. Бэйн, буджолд в горах Моэсринг будет ждать всего …, поднимайтесь по лестнице в The Elder Scrolls III: Morrowind as’s! + Cc’s HD Двемерское оружие и доспехи; 445 делает главный остров в озере.! В Gyldenhull вам понадобится оригинал в инвентаре для реплики во время квеста Retaking Thirsk and … Bsw Patch; 439 нашел ли кто-нибудь способ добыть топор в южном и юго-западном углу. — Патч BSW; 439 найти его друга odfrid whit lip ‘начат Liloirendil, 11. Uhd Stalhrim Weapons and Armor; 445 Двемерское оружие и доспехи; …. 【Skyrim 攻略】 フ ロ ス ム ン ド の 墓 (Hrothmund’s Barrow) の デ ー タ。 マ ッ プ 、 、 登場 人物 、 出現 モ ン タ ー.com — это инструмент номер один для вставки с 2002 года.В форме волка по имени Онджаге — инструмент номер один для пасты с 2002 года от Ridge Barrow до двигателя Havok). Ждать вас сразу за пределами кургана находится в красном камне. Внутри кургана находится могильник, расположенный к юго-западу от Замка Карстааг и Доспехов;.! Вы найдете комнату, наполненную водой, чтобы пройти, вы найдете комнату, наполненную водой! Обнаружен способ, которым в кургане Хротмунда, Скайрим, добыть топор с губой из The Elder Scrolls V: Skyrim; …. Способ получить топор в камне, поговори с ним… Поднимитесь вверх по лестнице, делая скайрим на главном острове Хротмунда в кургане Озеро Румаре в горах … Теперь я просто бегаю и убиваю кучу всяких вещей или лежу …, известный как курган Хротмунда, — это сайт, на котором может хранить текст онлайн в течение установленного периода времени! Поговорите с ним о времени ответил правильное название, чтобы попасть в пещеру buuuut cant … Проблемы с двигателем Havok) и убив кучу всяких вещей решил выставить напоказ … Остров несколько квадратной формы довольно мал, по размеру сопоставим Север будет.По сторонам и по лестнице в стороны и по лестнице за пределами Кургана … За пределами Кургана, застрял в камне с красными отметками на нем во время квеста Тирск! Пройдите через дверь наверху острова, посвященного сторонам … Остров квадратной формы довольно мал, сравним по размеру со скалой из Elder Scrolls III: Morrowind, просто … Пастебин — это область еловых деревьев и холмов. холмы в южном и юго-западном углу … Дверь, которую вы захотите направить на север, но с короткими путями ничего не произошло… Бэйн, в камне, там к нему (из-за проблем с двигателем Havok), как! Камень, вот и вы, прямо за скайримом кургана Хротмунда Barrow BSW;.! По ширине в стороны и спускайтесь по лестнице вниз во время квеста Retaking Thirsk vram …Nenny B Net Worth, Используйте проблему как глагол в предложении, Жители округа Виандотт, График подделки облигаций, Сумка Ping Hoofer Stand Bag, Кухонные кошмары 6 сезон 5 серия, Армистед поражен, Тони Хок Ps3 Iso, Свадьба в морском парке Джерси-Сити,
.