Разное

Игрока блог: Игрок — Блог на vc.ru — подробнее

Идентификация игрока в Dota 2 | Dota 2 | Блог

Всем привет! Я давно не писал, потому что ресерчил вот какую тему. Представьте, что у вас есть список из 50 игроков и записи их игр из паблика. Вам в случайном порядке включают запись демки с глаз игрока и вам надо угадать что это за игрок. Задача усложняется тем что игрок может играть на разных позициях и разных героях. Как вы думаете какой процент попаданий у вас будет ? Сможете ли вы только по движениям игрока понять это MATUMBAMAN или Miracle а может вообще Fng ?.

Сейчас я вам расскажу про свой метод, который показывает точность на уровне 98%. Используя данный метод я нашел несколько фейк-аккаунтов профессиональных игроков. На этих аккаунтах я вижу что тренирует игрок к предстоящему мейджору. В конце я частично раскрою инсайды по героям.

Немного теории. Когда вы смотрите демку с глаз игрока вы можете видеть некоторые признаки, которые могут его идентифицировать, например:

  1. Скорость и ускорение движения мыши
  2. Скорость и ускорение движения камеры
  3. Как часто игрок переключает вид на другого игрока
  4. Как часто игрок кликает по карте во время перемещения
  5. Расстояние между кликами по карте во время передвижения
  6. В каком слоте в инвентаре у игрока находятся расходники (ботл, танго, кларити и т. д.). Эта метрика по сути прокси на бинды клавиш игрока.

В своем подходе я использовал гораздо больше признаков, но полное их перечисление это не то что вам интересно.

Я скачал демки с верифицированных аккаунтов профессиональных игроков за последние несколько месяцев, извлек из демок признаки и обучил нейросеть. Нейросеть может решать задачи идентификации и верификации. Это разные задачи, первая отвечает на вопрос «Что это за игрок?» вторая отвечает на вопрос «Эти несколько игр принадлежат одному игроку?»

В данной работе я использовал первый подход, он проще и быстрее в разработке. Второй подход более перспективен и легко масштабируется на тысячи игроков.

Для примера я покажу распределение признака скорости и ускорения курсора для нескольких игроков первой и третей позиции. Мы видим что этот признак уникален для игрока независимо от героя на котором он играет.

Ускорение и скорость движения курсора игрока Ускорение и скорость движения курсора игрока

На графике функция ECDF расшифровывается как Empirical Distribution Function. Можете погуглить что это такое. По оси Y доля, по оси X ускорение (Acceleration) и скорость (Velocity). Единицы измерения скорости и ускорения для меня загадка, но это не так важно.

Если посмотреть на график скорости курсора игрока V-Tune

видим, что скорость колеблется от 30 до 40, в среднем где-то 35, у eurus скорость курсора колеблется от 60 до 110, в среднем где-то 80. Скорость движения курсора у eurus более чем в два раза больше чем у V-Tune.

Если вам интересно, вы можете включить запись игры eurus и если вы, как и я не подготовлены, то при попытке проследить за движением курсора этого игрока у вас может закружиться голова, настолько там все быстро!

Хочу отметить, что тут не работает правило чем больше тем лучше! Это лишь комфортные параметры для игрока.

Выше был лишь пример одного признака, общее же количество признаков которое я отправляю на нейросеть порядка 400.

Вот примерно такое качество на тестовых данных я получил.

Метрика качества

Подробно описывать что означают метрики я не буду, отмечу лишь то, что тут работает правило чем больше тем лучше. Метрика принимает значение от 0 до 1. Где 1 означает что все игры были правильно идентифицированы, а 0.5 что только половина. Support — это количество игр на котором получена тестовая метрика. Сложнее всего оказалось идентифицировать игрока Nightfall с точностью 0.92 (92%). Средняя оценка точности по всем игрокам 0.98 (98%).

Теперь самое интересное. Я написал парсер данных с топ 500 рейтинга игроков по всем регионам c dotabuff https://www.dotabuff.com/players/leaderboard, отфильтровал только тех кто играет на европейских и российских серверах. Взял игроков у которых количество игр менее тысячи. Всего получилось примерно 270 игроков. Из этих 270 игроков удалось скачать записи игр только у 29. Каждого из 29 игроков я попробовал идентифицировать, мне удалось обнаружить несколько фейков профессиональных игроков из тех что будут играть на ближайшем мажоре.

Что же нас ждет? Я не стану раскрывать аккаунты игроков и тех героев что они тренируют. Возможно я вообще неверно их идентифицировал.

Расскажу о необычных моментах и героях. Из интересного мы увидим Abadon на первой позиции от одной сильной команды, скорее всего часто будем видеть в миде

Void Spirit. Так же в миде активно тренируют Broodmother. Мы увидим смену позиции, один игрок пересядет на 5ую позицию, судя по героям что он тренирует.

Что дальше ? Подобный анализ может пригодится не только для поиска фейков. Например, можно измерять уровень тильта игрока, уровень сосредоточенности, вести какую-нибудь статистику по этим показателям.

ps: Я потратил примерно месяц на весь ресерч. Я нигде ранее не встречал подобный анализ, думаю эта статья это первое, что есть в паблике по этой теме. Я обработал порядка 3TB данных. Надеюсь вам было интересно. Поставьте лайк. Спасибо!

Покерные блоги профессиональных игроков

Егор «BigGOGI» Зарев показал, как подкачаться к лету и дал советы покеристам

Егор «BigGOGI» Зарев проделал огромный путь для достижения желаемой спортивной формы и поделился результатами в инстаграме. Мы ими

15 месяцев даунсвинга: печальный, но полезный опыт Бенджамина «bencb789» Ролле

Каждый регуляр хранит в своём сердце историю своего самого ужасного даунстрика. Многие скрывают их, стыдясь неудач, но другие

Cтример Pokeroff Станислав Мачугин: «Играю €10/20 вживую, в онлайне — for fun»

Начиная с сентября на канале Покерофф на Twich закипит активная жизнь, планируются регулярные стримы из кеш-игры и МТТ. Одним из штатных

Лэндон Тайс: «Каждый несбалансирован в чем-то, нужно просто понять — в чем именно»

Известный покерист и блогер Джо Ингрэм (Joe Ingram) выпустил очередной Poker Life Podcast — на этот раз его гостем стал 21-летний игрок

Чарли Каррел продаёт «духовный мастер-класс» за $125

Как выглядит духовный учитель Чарли Каррела и какими магическими способностями владеет, как примирить эзотерику и ГТО в своей голове

Лучшие покерные каналы Youtube: обучающий и развлекатеьный контент

Для покеристов Ютуб выступает важным источником информации, поэтому мы собрали для вас список лучших каналов на покерную тематику

Грег Реймер: «Не бросайте работу или учебу ради покера»

Легендарный американский покерист Грег «FossilMan» Реймер (Greg Raymer) выразил в авторской колонке Cardplayer мнение по поводу того

Куда переезжать покеристу ― регуляры делятся опытом

Один из плюсов жизни профессионального игрока в покер ― это возможность заработка практически из любой точки мира. Наверняка многим

«Покер – опасный вид спорта»: Блог Топрега

…Прямо как шахматы в том анекдоте. Только, как оказалось, тут ещё и на реальные проблемы в реале от оппонентов за столами нажить можно

«Ну и где ты пропадал?»: Блог Топрега

Бодрого утра, друзья. Без длинных предисловий, ворвёмся же сразу в карьер. …Вечер. Воскресенье. 27 октября. По плану вечер с девушкой

Кирилл «ghoastim» Овчинников: В покере нужно постоянно задавать вопрос «Почему?»

История кеш-игрока, который волей случая оказался в Аргентине, а зарабатывает на жизнь игрой в китайских румах. — Сегодня мы беседуем с

Возвращение в «большой спорт»: Блог Топрега

Доброго дня, друзья. В силу определенных обстоятельств, о которых писал в прошлом посте , в последнее время не было ни времени, ни повода

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с целью достижения определенного эмоционального эффекта, реакции или поведения», где любой геймдизайнер мог поделиться своими внутриигровыми «фишками».

Этот тред собрал огромное количество откликов и мог бы послужить отличным сборником всяческих геймдизайнерских уловок, таких как:

  • В Hellblade предупреждение перед игрой было тщательно продумано, чтобы заставить игроков поверить, будто в игре срабатывает система permadeath в случае, если игрок умирает слишком часто, хотя на самом деле ее там нет.
  • Pacman может огибать углы более резко, чем это делают призраки, тем самым наделяя игрока небольшим преимуществом.
  • Во многих шутерах последние очки здоровья стоят больше всей остальной шкалы, чтобы усилить чувство «выживания на грани». С той же целью в System Shock последняя пуля нанесет урон в 4 раза более сильный, чем остальные.
  • И, напротив, Shadow of Mordor слегка увеличивает здоровье некоторых врагов, чтобы бои длились дольше.
  • В Bioshock и Devil May Cry, находясь за спиной игрока, противники замедляют свою атаку.
  • В Xcom, если промахнуться много раз подряд, игрок получит скрытый бонус для последующих выстрелов. Кроме того, если игроки остаются пассивными слишком долго, враги усиливают свою агрессивность.
  • Похоже, что в Heartstone есть pity timers ― таймеры жалости. Многие другие игры позорно использовали их в более ранние годы.
  • В Resident Evil 4 после слишком большого количества смертей заспавнится меньше врагов, чтобы дать игроку больше шансов пройти трудный для него эпизод.
  • В любой гоночной игре реализован адаптивный ИИ, чтобы сделать соревнование более жестким.

Список можно продолжать и продолжать. Это настоящий кладезь подсказок от успешных геймдизайнеров.

В данной статье мы еще больше углубимся в эту тему и попытаемся уловить смысл таких трюков сквозь призму опыта игрока.


Зачем все это нужно?

В первую очередь разберемся, зачем разработчикам вообще жульничать. Не станет ли игра лучше без этих искусственных уловок?

Что ж, давайте начнем с того, что игры и их правила сами по себе уже являются искусственными. За десятилетия игростроя геймеры успели усвоить, что существуют некие парадигмы, которые могут применяться только в игровом мире и нигде более.

Только вдумайтесь: герою любого платформера ничего не стоит удержаться на выступе на кончиках пальцев, совершить двойной прыжок или изменить направление полета. В шутерах выстрел в сердце бывает менее смертелен, чем в голову, а глушитель полностью ликвидирует звук выстрела. Гоночные игры показывают, что по бездорожью суперкар едет медленнее, да и только, а заборы и уличные фонари можно запросто снести. Ролевые игры приучили нас, что за каждый выполненный квест полагается награда и признание, чего реальная жизнь никогда не сможет гарантировать.

В этой статье мы не будем говорить о классических игровых тропах, которые определяют жанры или конкретные игры. Вместо этого мы сконцентрируемся на хитростях, скрытых от стороннего наблюдателя, ― когда разработчики что-то утаивают от игрока, а то и прямо ему лгут.

Зачем им это нужно?

На самом деле, на то есть много веских причин:

  • Чтобы быть «честными» с игроками;
  • Чтобы игроки чувствовали контроль над ситуацией;
  • Чтобы создать напряжение или поддерживать его на необходимом уровне;
  • Чтобы заставить игроков больше времени проводить в игре;
  • Чтобы создать больше разнообразия в игре;
  • Чтобы управлять поведением определенных игроков.

И так далее, и так далее.

Кавычки в первом пункте стоят не случайно: игроки ― это, в первую очередь, люди со множеством предубеждений и недостатков. Дело в том, что им не нужна настоящая справедливость. Очень хороший пример, иллюстрирующий это, ― отображаемые вероятности, которые можно встретить во многих играх. Как на этом скриншоте из Xcom2:

99% вероятности попадания! Достаточно безопасно, но все еще не идеально, ведь остается 1% вероятности промаха. К сожалению, люди в большинстве своем не очень хорошо понимают статистику, особенно когда она не на их стороне. На многих форумах игроки жалуются на отвратительную игровую систему из-за того, что они не попали в цель, хотя шанс попадания был 90%. А ведь промах возможен всего в 1 случае из 10 ― не так уж и часто!

При этом, что интересно, никто не жалуется, когда у сработавшей атаки было всего 5% вероятности на успех. Нет, здесь все нормально, игроку просто повезло! Не так ли?

Это снова возвращает нас к вопросу, стоит ли вводить в игру подобные вещи. В первую очередь разберемся с мотивами, которые заставляют геймдизайнеров прибегать к таким хитростям.

Самый главный из них весьма тривиален: на самом деле, игроки попросту избалованы.

Как игровые механики балуют игрока

Начнем с самого распространенного трюка: предотвращение неудачи игрока путем его убеждения в том, что он выжил исключительно благодаря своим невероятным геймерским навыкам (или удаче). Подобное так или иначе встречается почти в любой игре:

  • Большинство PvE-шутеров имеют функцию авто-промаха для ИИ противника: если у игрока осталось мало здоровья или он прячется за укрытием, враги будут постоянно промахиваться. Таким образом поддерживается высокое напряжение, ведь вокруг свистят пули, но игрок сохраняет уверенность, что справится с этим.
  • Также авто-промахи могут быть задействованы в начале боя ― ведь вы не хотите, чтобы игрок получил контрольный в голову буквально из ниоткуда. Вместо этого вражеские юниты сначала несколько раз выстрелят «в молоко», тем самым давая игроку о себе знать.
  • В Half-Life 2 разработчики пошли еще дальше, и авто-промахи здесь имеют место еще и в направлении особых целей: например, взрывающихся бочек или сильно гремящих поверхностей.
  • Игры вроде DOOM будут показывать почти пустой индикатор здоровья игрока достаточно долгое время, хотя на самом деле жизни будет оставаться несколько больше, ― все для усиления драматичности определенных моментов в игре.
  • В Control игра никогда не убьет игрока, пока он еще не на грани смерти. Ракета, которая должна была бы убить игрока, вместо этого оставит его с одним очком здоровья, чтобы добить его следующим попаданием.

Таких примеров еще миллион (и это мы даже не стали упоминать о механиках авто-прицеливания). Всему этому есть одна причина: поражение игрока разрушает эффект погружения в игру. Музыка обрывается, появляется экран загрузки, игра возобновляется с последней точки сохранения…

Super Meat Boy прекрасно справляется с этой проблемой при помощи мгновенного перезапуска, что делает смерть частью игрового процесса. Но такое встречается редко: многие игры просто не могут себе этого позволить. Это приводит нас к сложной проблеме: с одной стороны, если игрок не будет проигрывать хотя бы иногда, в чем будет состоять вызов для него? С другой, его проигрыш повредит вовлеченности в игру.

Различные решения этой проблемы, к которым прибегают разработчики, можно обобщить одним советом: игра должна восприниматься сложнее, чем она есть на самом деле, а разница между реальной и видимой сложностью достигается за счет азарта и вовлечения игрока.

Хитбоксы и хертбоксы

Теперь давайте поговорим о внутриигровых боевых системах, в частности ― о хитбоксах и хертбоксах.

Хитбокс ― это область оружия или персонажа, которая срабатывает во время атаки. Он часто реализуется в виде одной или нескольких простых геометрических фигур ― как правило, коробок, охватывающих указанное оружие. Когда хитбокс сталкивается с хертбоксом противника, который определяет слабые места юнита, система фиксирует попадание по этому противнику.

Звучит достаточно просто, но существует множество тонкостей, благодаря которым хороший бой можно преобразить в великолепный. В частности, нас интересует возможность стать как можно более щедрыми по отношению к игрокам.

Хитбоксы и хертбоксы размещаются дизайнерами вручную, как правило, крепясь к костям 3D-скелета. Их форма и размеры остаются целиком на усмотрение разработчиков, и ничто не мешает тем расширить один бокс и уменьшить другой. И угадайте, что: обычно именно это они и делают.

Для примера возьмем Middle-Earth: Shadow of Mordor. Картинка ниже упрощенно иллюстрирует описанную идею:

Здесь мы видим четыре бокса:

  • Хитбокс оружия игрока. Он вытянут чуть больше необходимого: таким образом, меч оказывается длиннее, чем выглядит визуально.
  • Хитбокс оружия противника. Он в точности повторяет длину меча, а в некоторых играх бывает даже короче.
  • Хертбокс игрока. Он тщательно повторяет ширину туловища, игнорируя большинство торчащих конечностей и прочих частей тела.
  • Хертбокс противника. Он, напротив, охватывает всю возможную геометрию юнита.

Вышеприведенный сценарий является очень хорошим подходом во избежание игроком чувства обмана, ведь многие игроки не примут удар, если оружие врага лишь слегка коснулось руки их персонажа. Также им не очень-то понравится промах в случае, если они уверены, что их оружие находится в пределах досягаемости противника.

На следующем скриншоте показана реальная ситуация из Shadow of Mordor, где игрок производит успешную атаку, на самом-то деле не касаясь противника.

Выглядит смешно, не так ли? Однако многие игроки этого даже не заметят, ведь атаки происходят очень быстро.

Боевая механика является сумасшедше интересным местом для поиска возможностей поощрения игрока: можно было бы упомянуть еще о врагах, специально передвигающихся в другое место, чтобы дать игрокам достаточно времени на лечение, или о тех противниках, у которых полностью отключается режим атаки, если они находятся за пределами камеры…

Но в целом ― мы же все еще говорим о том, как баловать игроков? Или уже о предоставлении им доступного, щедрого, приятного опыта?

Давайте вернемся к некоторым причинам, по которым дизайнеры прибегают к таким приемам: удержание внимания игроков, качественное погружение их в игру, создание напряженности, формирование желаемого поведения… Ведь все это делается не для того, чтобы показать игру иной, чем она есть, а для создания захватывающего игрового опыта при помощи достижения правильного восприятия, психологического состояния, выбора игроков.

Rubber-banding ― метод «резиновой нити»

Если вы когда-нибудь играли в гонки против ИИ, вам должно быть знакомо это чувство: вот вы уже почти на финише впереди всех остальных, как вдруг ваши соперники начинают магическим образом ускоряться и уже дышат вам в затылок. Или наоборот: вы изо всех сил пытаетесь догнать лидеров, и вдруг их машины начинают ломаться прямо перед вами, тем самым давая вам шанс на победу. Это и есть rubber-banding. Причем топорный.

Каждая гоночная игра сталкивается с одной и той же проблемой: незначительные ошибки в управлении могут привести к значительным последствиям. Стоит сделать поворот чуть шире или выйти из него раньше необходимого, как вы оказываетесь в сотне метров позади машины, которая справилась с ним лучше. В результате весь оставшийся путь вы плететесь в конце в гордом одиночестве. Естественно, такие игры, как Need for Speed, не могут себе этого позволить. Поэтому и читерят.

Представьте, что машина ИИ привязана к машине игрока воображаемой резиновой нитью. Чем дальше они находятся друг от друга, чем больше растягивается эта резинка, тем больше ИИ будет ускоряться или тем вероятнее сломает авто, чтобы вернуть эту резинку в состояние покоя. В результате мы имеем крайне напряженную гонку от старта до финиша и соревнование с (казалось бы) достойными противниками.

Геймдизайнеры подобны фокусникам: повсюду у них дым и зеркала. Но как только игрок это замечает, магия исчезает. А в случае гонок рано или поздно вы все-таки это заметите.

Вы когда-нибудь замечали, что в гоночных играх часто работает формула: (количество противников ИИ) = (максимальное количество игроков) * [x]? Играя в гонки, вы можете сами убедиться, что у каждого из игроков будет хотя бы один противник ИИ, прикрепленный к их машине. Это гарантирует, что даже самый ужасный игрок, отстоящий далеко позади другого, все равно сможет испытать острые ощущения в гонке против своего личного ИИ-оппонента.

Понимание своих игроков


Поговорим о Hollow Knight. В этой игре очень красивая механика картирования: каждый раз, как игрок оказывается в новой зоне, поначалу он должен открывать ее для себя вслепую, пока не найдет Корнифера, который продаст игроку карту уровня. Обычно его прячут в некоем особенном месте, так что игрок должен выискивать картографа буквально по хлебным крошкам: по его пению или страницам, разбросанным на полу.

Но затем игрок доходит до Глубинного гнезда ― наиболее кошмарного уровня в игре: темного, смертоносного, построенного подобно лабиринту-ловушке. Без карты игрок бы то и дело умирал, поэтому команда разработчиков прибегла к небольшой поблажке и разместила Корнифера не только близко ко входу в локацию, но еще и продублировала дважды ― по одному NPC на каждый из возможных входов. Когда игрок находит одного из картографов, другой исчезает за ненадобностью, ведь у игрока уже есть карта. Это и элегантно, и заботливо ― еще одна маленькая тонкость, которая делает из игры шедевр.

Так нормально ли это ― лгать игрокам?

Сложный вопрос. Каждое описанное здесь решение так или иначе является маленькой ложью игроку. Нет, игрок не выжил только благодаря своему мастерству и не находился в непосредственной близости от врага, когда его убивал. Но разве можно считать это нормальным только потому, что игрок этого не замечает? Нужно ли бороться с такими уловками во благо будущего игровой отрасли? На этот вопрос каждому придется ответить самостоятельно.

Насколько эпичным будет ваше приключение, зависит как от игроков, так и от вас самих. Но, поскольку геймдизайнер здесь ― вы, за вами остается последнее слово. Вы можете изменить правила, поощрить или наказать игроков, закрутить игру снова, когда геймплей затормозился. Используйте эту силу. Но будьте осторожны, ведь лучшие гейм-мастера ― это те, кто умеют вовремя отпустить игрока.

на игроков нельзя кричать, а речи должны быть короткими

Полезные советы от Марка Лебедева.

Сборная Австралии на чемпионате мира играет в одной группе с Россией и уже гарантировала себе выход во второй этап с четвертого места в шестерке С. Причём островитяне, в отличие от россиян, сумели взять одно очко в матче с США, уступив на тай-брейке.

Австралийцев с 2016 года тренирует Марк Лебедев. Его отец – мигрант послевоенной волны и один из основателей волейбола в Австралии, который был секретарём и президентом местной федерации волейбола. Сам Марк попал в сборную Австралии ещё в 1997-м и до 2002-го работал помощником тренера. На клубном уровне он выигрывал чемпионат Германии-2012 и «бронзу» Лиги чемпионов-2015 с «Берлином», а с «Ястшембски» брал «бронзу» чемпионата Польши-2017.

Лебедев – один из самых открытых тренеров в волейболе. Он постоянно выступает на семинарах с лекциями, всячески продвигая любимую игру. Марк перевёл на английский язык книгу знаменитого советского и российского тренера Вячеслава Платонова «Моя профессия – игра». Также Лебедев ведёт блог At Home on the Court («На площадке как дома»), где есть очень интересный блок – 50 советов тренерам. Мы перевели несколько фрагментов.

БОРИСЬ С УСТАЛОСТЬЮ

Когда игроки устают, они начинают обдумывать, насколько сильно. Чем больше у них времени на раздумья, тем больше разговоров про усталость.

Упражнения, которые направлены на обучение, требуют много духовной энергии. А уставшие игроки тратят все оставшиеся силы на мысли о том, как же они устали. Это не значит, что у игроков не хватает мотивации или они не хотят работать и прогрессировать. Просто тебе нужно подстроить тренировочный процесс под духовное и физическое состояние игроков.

Если у игроков не остаётся времени на раздумья, они не могут погрузиться в свои проблемы. Так что перерывы между упражнениями должны быть минимальными. Допустим, можно использовать упражнения, где за короткое время много подходов.

Также держать игроков в тонусе помогает соперничество. Меня не перестаёт удивлять, чем взрослые готовы пожертвовать – в прямом и переносном смысле – ради глупой игры, в которой есть соперничество. Если команда устала, введи в игру ещё один мяч, придумай другую игру, и парни обязательно найдут в себе дополнительные силы.

РАДУЙСЯ ПОБЕДЕ

Хью Маккатчен говорил: «Тренеры постоянно недовольны». Я с этим полностью согласен. Мы всегда должны находиться в поиске слабых мест, и это не получится, если довольствоваться тем, что уже есть.

С другой стороны, волейбол приносит нам столько разочарований, что нужно уметь радоваться большим победам, отличным выступлениям, хорошим тренировкам, и делать это ради себя. Когда ваша команда преуспевает, наслаждайтесь этим, получайте удовольствие. И позаботьтесь, чтобы игроки тоже чувствовали позитивные эмоции.

Волейбол – это игра, и нельзя забывать, что игра может приносить радость. Ведь повод расстроиться найдётся всегда и при любых обстоятельствах.

НЕ ЗАЦИКЛИВАЙСЯ НА ТЕОРИИ

Много пособий, книг, биографий рассказывают, что если тренер ведёт себя определённым образом, то он получает определённые результаты. Жаль, но это не так. В работе тренера нет никаких рецептов успеха и нет предсказуемых итогов. Что работало в одной команде, в одной ситуации может не сработать в другой.

Тренерство – это практика. Тренер обязан собирать всю доступную информацию и принимать лучшее решение из возможных. Пробуя, ошибаясь и не повторяя свои ошибки, он может принять больше верных решений, чем неверных.

Но запомните – даже самые опытные и успешные тренеры совершают ошибки, которые от них никто не ожидал.

ПЛАНИРУЙ ВРЕМЯ

Неважно, сколько очков ты набрал, важно когда ты это сделал.

Неважно, сколько ошибок ты совершил, важно когда ты их допустил.

Неважно, насколько силён и быстр твой удар, важно когда ты его нанёс.

Неважно, какая у тебя скорость, важно когда ты примчишься туда, куда хочешь.

Неважно, сколько замечаний ты сделал, важно, выбрал ли для этого нужный момент.

Неважно, какой вес ты можешь поднять, важно в какое время ты это сделал.

Планирование – это всё.


Фото: italy-bulgaria2018.fivb.com

МОТИВИРУЙ ИГРОКОВ

Игроки ходят на тренировки по многим причинам.

Потому что этого хотят родители.

Потому что вместе с ними друзья.

Потому что этого требует контракт.

Потому что чувствуют личную ответственность.

Потому что просто этого хотят.

Последний вариант подходит лучше всего. Если у игроков есть желание идти на тренировку, они будут больше вовлечены в процесс, они больше узнают и лучше сыграют. Вне зависимости от уровня. Если тренер хочет выжать из игроков максимум, он должен создать такие условия, при которых игроки сами захотят приходить на тренировки.

Это касается многих сфер. Обстановка должна быть весёлой, но серьёзной. Должна быть дисциплина, но никаких правил ради правил. Должна быть чёткая структура, но простор для экспериментов. Должен быть командный дух, но акцент на индивидуальности. И у всего должен быть свой смысл, чтобы игроки выполняли упражнения без вопросов.

Сделай так, чтобы игроки сами шли на тренировки, и твоя работа будет выполнена на 98%.

НЕ ТРЕБУЙ ИДЕАЛЬНОГО ИСПОЛНЕНИЯ СРАЗУ

Когда ты начинаешь заниматься с тяжёлым весом, бывает период стремительного прогресса. К сожалению, он говорит не об усилении мышц, а о том, что ты научился правильно двигаться. Это называют эффектом запоминания. Только после него можно наблюдать реальный прогресс, который вызван адаптацией мышц к новым нагрузкам.

Это касается и других областей тренерской работы. Например, после нового упражнения команде нужно время, чтобы приспособиться к нему. В один момент игроки начинают выполнять его с заметным улучшением. Но это не развитие навыков – это эффект запоминания.

Важно заметить, что перед этим эффектом упражнение выполняют просто ужасно. То же самое касается разминки и тренировочных игр.

Не стоит ожидать безупречного выполнения упражнения, если ты даёшь его впервые. Расслабься и дай игрокам время, чтобы узнать, как его выполнять.

НЕ ГОТОВЬСЯ СЛИШКОМ ДОЛГО

Есть древняя аксиома, что ты должен тратить в два раза больше времени на подготовку к тренировке, чем на саму тренировку. Так что к двухчасовому занятию нужно готовиться четыре часа. К несчастью, большинство таких аксиом (и цитат от известных тренеров) направлены на то, чтобы заставить тренеров почувствовать себя неполноценными.

Тратить на подготовку в два раза больше времени – непрактично. У большинства тренеров просто нет столько времени. Тем не менее, важно составлять план каждой тренировки. Не менее важно оглядываться назад и рассуждать, какие цели поставлены на тренировку, где нужно доработать, какие упражнения разобрать, как действовать в разных ситуациях, которые могут возникнуть на занятии.

Проходя через все эти этапы, тренер сможет подготовить наилучшую тренировку из возможных и подготовить себя самого к тому, чтобы сделать команду лучше.

НЕ ТОРОПИСЬ С ВЫВОДАМИ

Я не согласен с мнением, что тренер должен оперативно реагировать на все вопросы в команде, прежде чем рана загноится.

Кажется, что это полезный совет, но на самом деле он может доставить ещё больше проблем. В команде возникает много ситуаций, когда что-то идёт не так, но не всегда стоит принимать меры. Игрок может сорваться на одноклубника или тренера по многим причинам. Стресс, усталость, проблемы в семье, просто неудачный день. Если в таких случаях игрок пинает мяч, кричит на одноклубника, спорит с тренером, это не конфликт. Он показывает, что устал, не справился с давлением, переволновался из-за проблем дома, провёл неудачный день.

Тренер, который всегда реагирует на такие моменты, может создать дополнительные проблемы. Всегда лучше подождать день-два, посмотреть, что будет дальше. В большинстве случаев окажется, что никакого конфликта и не было. Просто люди есть люди.


Фото: italy-bulgaria2018.fivb.com

ИЩИ СЛАБЫЕ СТОРОНЫ, НО НЕ ЗАБЫВАЙ О СИЛЬНЫХ

Тренеры – из-за своей природы – всегда зациклены на слабых местах команды. Само собой, команду можно усилить за счёт работы над этими слабыми местами. По крайней мере, так принято считать. Но я в этом не уверен.

Тренеры, разумеется, должны знать слабости команды и должны учитывать их при принятии любых решений. Но если ты постоянно акцентируешь на этом внимание через разговоры и тренировки, то получаешь двоякий результат.

Во-первых, тебе будет не хватать времени, чтобы проработать свои сильные стороны. Работая над слабыми, можно избежать поражений. Но без сильных нельзя добиться победы.

Во-вторых, это самое важное, так ты сильно воздействуешь на уверенность игроков. Если команда постоянно слышит о своих слабых местах, то не ожидает от себя побед. После первой неудачи они подумают «ну вот опять», и с этого начнётся падение вниз.

Учитывать слабости важно, но никогда не забывай о достоинствах. И всегда удерживай уверенность игроков на высоком уровне.

НЕ ИЩИ «ЖЕРТВ»

По какой-то причине в спорте принято, что кричать на игроков тренеру допустимо, приемлемо и в некоторых случаях необходимо. В некоторых случаях это действительно так. Например, если тренер чувствует, что команде не достаёт эмоций, он может повысить голос, чтобы исправить это. Чаще бывают напряжённые ситуации, когда тренера переполняют эмоции и он даёт волю своей злости.

Вне зависимости от причин, ты всегда должен направлять эмоции в нужном направлении. Слишком часто тренеры выбирают себе «жертву» – игрока, на которого орут при любой ситуации. Обычно это молодой игрок, который пока не в состоянии постоять за себя. Тренеры кричат на него, когда на самом деле их бесит их лучший игрок, но они не могут повысить голос на него.

Есть много причин, по которым не стоит кричать на своего лучшего игрока, даже если он того заслуживает. Но если ты выплёскиваешь злость на другого человека, тебе нет оправданий.

НЕ ПОВЫШАЙ ГОЛОС

Никому не нравится, когда на него кричат. Все пытаются избежать действий, которые приводят к крику. В этом плане игроки не отличаются от остальных. Им тоже не нравится, когда на них повышает голос тренер, так что они будут делать всё, чтобы не допустить этого.

Это полезная информация. Если игрок или команда постоянно делают что-то неверно, провоцируя тренера на крик, это знак. Значит, они не понимают инструкций или просто не в состоянии выполнить их на должном уровне. Следовательно, тренеру следует не повышать голос, а объяснить ещё раз.

А если ты всегда кричишь на тренировке, просто поменяй свои методы. Проблема, вероятнее всего, скрыта в этом.

БУДЬ УВЕРЕННЫМ В СЕБЕ

Когда связующий на мгновение засомневался, он ждёт пока мяч опустится чуть ниже и удерживает его чуть дольше. На десятую секунды.

Когда доигровщик на мгновение засомневался, он делает полшага назад, чтобы дать себе больше времени. На десятую секунды.

Когда блокирующий на мгновение засомневался, он ждёт чуть дольше, пока мяч не покинул руки связующего. На десятую секунды.

Уверенные в себе игроки доверяют себе и своим глазам, решениям, движениям. Им не нужно ждать.

Разница между уверенным игроком и неуверенным – всего лишь десятая секунды.

ПРИЗНАВАЙ ОШИБКИ

«Это моя ошибка» – три самых сложных слова для любого тренера. Но, возможно, самые важные. Их так трудно проговорить по двум причинам. Во-первых, это практически всегда неправда. Вина в любых случаях лежит на нескольких людях. Во-вторых, где-то на уровне инстинктов тебе хочется защититься и переложить ответственность на других.

Я не говорю, что тебе нужно выступить перед журналистами, руководством, болельщиками, родителями и признать свою ошибку. Хочешь сохранить работу – не стоит частить с этим. Но ты можешь проговорить эти три слова для себя самого перед зеркалом. И тогда ты почувствуешь облегчение. Или даже бросишь себе вызов.

Принимая ответственность за всё случившееся с командой, ты находишь в себе силы изменить ситуацию. Если ты понял, что дело в тренировках, ты меняешь их формат. Если дело в уровне игроков, ты больше с ними работаешь. Если дело в тактике, ты ищешь новые и более эффективные схемы.

Признание ошибки – это двигатель прогресса, то, что стимулирует личный и командный рост. Посмотреть на себя в зеркало не так легко, но оно того стоит.


Фото cev.eu

СМЕЙСЯ

Тренеры сталкиваются с разными типами давления в своей работе.

Руководство, болельщики, журналисты, родители, результаты – всё это воздействует на нас. И по ряду причин мы хотим общаться с игроками с серьёзным выражением лица. Принимаем мы его или нет, давление сказывается на нашем настроении и в некоторых случаях заставляет забыть о радостях жизни. Одна из таких радостей – смех.

Каждый день тренер сталкивается со многими забавными вещами. Смейся. Если что-то забавное произошло с тобой, смейся громче всех. Так ты станешь лучше не как тренер, а как человек. Ты получишь больше удовольствия от жизни, и рядом с тобой будет приятнее находиться.

ОБРАЩАЙСЯ ПО ИМЕНИ

Вам когда-нибудь казалось, что кто-то в оживлённом месте произносит ваше имя? Ты не можешь разобрать, о чём разговор, но всегда улавливаешь звуки своего имени. Люди очень восприимчивы к ним.

Несмотря на это, мы предпочитаем ставить имя в конец любого обращения. «Как дела, Марк?», «Не подскажешь  время, Джимбоб?», «Будете эти фрикадельки, сэр?».

В оживлённом месте, которое я описал ранее, я не буду говорить «Как дела?», чтобы привлечь чьё-то внимание. Так человек не поймёт, что к нему обращаются. Конечно же, лучше использовать имя. «Марк! Как дела?»

Посторонний шум не имеет значения. Проведите эксперимент: займите двух людей, например, игрой на телефоне. Вы убедитесь в том же самом. Они прислушаются к вам не когда вы начнёте говорить, а когда произнесёте их имена.

Это полезная информация для тренера. Если хочешь, чтобы игрок выслушал тебя в шумной обстановке, сперва скажи его имя.

СТАВЬ ВСЁ ПОД СОМНЕНИЕ

Ставь под сомнение всё, что ты знаешь про волейбол. Не имеет значения, сколько людей говорят об этом, кто говорит об этом, как долго они это делают, каких успехов они добились, что ты думаешь о них или они думают о себе. Ставь всё под сомнение.

Ставь под сомнение всё, что ты знаешь о работе тренера. Не имеет значения, сколько людей говорят об этом, кто говорит об этом, как долго они это делают, каких успехов они добились, что ты думаешь о них или они думают о себе. Ставь всё под сомнение.

Всегда есть лучший вариант, и ты никогда не найдёшь его, пока не поставишь всё под сомнение.

СЛЕДИ ЗА ТЕМ, ЧТО ГОВОРИШЬ

Тренеры приходят в бешенство от игроков, которые, как кажется им, не слушают. Сколько бы тренер не давал указаний игроку, он им не следует.

Игроки и вправду часто не выполняют указания так, как их просят. Но не думайте, что они не слушают и, более того, ничего не помнят.

Иногда тренер удивляется, что игроки до сих пор помнят его выступления годичной давности, которые он сам уже давно забыл. Даже те высказывания тренера, у которых не было формального характера, могут остаться в памяти игроков до последнего – и с тем значением, о котором он не догадывался.

Тренер общается с игроками часто, а игрок с тренером – редко. Всегда помните об этом. Каждый раз, когда общаешься с игроком или командой, нужно следить за своими словами. Всё сказанное тобой слушают и запоминают.


Фото: italy-bulgaria2018.fivb.com

ИСПОЛЬЗУЙ МЕНЬШЕ СЛОВ

Тренерам нравится объяснять. В этой работе / призвании / профессии находят себя как раз те, кто умеет объяснять.

Для того, чтобы объяснять, нужны слова. Чем напряжённее спор и сложнее тема разговора, тем больше слов ты используешь.

Тебе может показаться, что это нормально. В крайнем случае, не так уж плохо. Важно, что у тебя получилось. Кого волнует, сколько для этого понадобилось слов? Но чем больше слов, тем больше вероятность потерять суть. Чем больше слов, тем больше ты говоришь о том, что не имеет значения и только отвлекает. Чем больше слов, тем больше шансов потерять внимание.

Если кратко, на свете нет таких вещей, которые нужно объяснять с большим количеством слов. Тренер должен говорить настолько просто, насколько это только возможно. В своём блоге я стараюсь не превышать объёма в 500 слов. 300 – уже лучше. 200 – лучше всего. Моё время ограничено.

Запомните: больше слов – больше неразберихи.

ОТНОСИСЬ К КАЖДОМУ ИГРОКУ ПО-ОСОБОМУ

Принято считать, что тренер должен относиться ко всем игрокам одинаково. Логично. Ведь в команде все равны.

Более продвинутые думают, что к игрокам нужно относиться не одинаково, а справедливо. Это тоже логично. Так ты учитываешь разные характеры в команде и сохраняешь систему ценностей.

Но есть и другое мнение. Ко всем игрокам нужно относиться по-разному, особенно к уникальным игрокам. «Уникальными» они могут быть в разных сферах, личной, спортивной, тактической, но ключевым должен быть их вклад в выступление команды.

Уникальные игроки – это те, кто отстранились от ортодоксальности, «правильного» и общепринятого стиля жизни. Их индивидуальность даёт им преимущества, которых нет у других. Игроков с выдающимися физическими данными не нужно упрекать в отсутствии техники. Игроков с выдающими навыками не нужно учить правильно расставлять ноги. Игроков, которые умеют просчитывать риски и принимать их последствия, не нужно заставлять меньше ошибаться.

Главное – интересы команды. Уникальные игроки добавляют твоей команде потенциала, и только при особом отношении они помогут тебе реализовать его.

Скоро подпишем нового игрока — Блог Станислава Ерёмина

Добрый день всем любителям баскетбола!

В настоящий момент я вместе с командой нахожусь в Паланге, где мы проводим очередной тренировочный сбор. В этом выпуске блога хотелось бы обсудить новости нашей команды «Триумф» и результаты Олимпийских игр.

Не так давно российские игроки нашей команды вернулись с первого сбора, который прошел на великолепной базе «Васильево» под Казанью, где были созданы все условия для нормальной работы. В основном, мы делали упор на работу со связками — для того, чтобы привести их в нормальное состояние и дать основу для сбора по функциональной подготовке, который идёт сейчас и продлится до 3 сентября. На этом сборе к нам присоединились Огнен Ашкрабич и Маркус Гори. Что касается Бремера, Тунчери и Крстича, то они присоединятся к «Триумфу» только после 20 сентября, так как они задействованы в национальных сборных и будут участвовать в квалификационных соревнованиях к чемпионату Европы.

Во многих средствах массовой информации появилась любопытная информация о том, что наш клуб приобрел Гиричека. Это не так, контракт с ним мы не подписывали. И как уже стало известно, следующий сезон Гиричек проведет в Турции.

Наверно, не секрет, что сейчас мы находимся в поисках ещё одного игрока периметра. Переговоры в самом разгаре, и, если всё будет нормально, то до конца августа «Триумф» пополнится новым игроком. Так что ждите новостей!

Но не стоит забывать и о наших молодых игроках. Сейчас я приглядываюсь к группе талантливых баскетболистов нашей фарм-команды: Ворону, Романову и Лиходею. Если они хорошо зарекомендуют себя во время предсезонных сборов, то у них есть шанс закрепиться в первой команде.

Несмотря на активную подготовку к сезону, невозможно не обращать внимание на главное баскетбольное событие этого лета – Олимпийские игры, которые сейчас уже в самом разгаре. Я внимательно слежу за матчами олимпийского турнира. Кстати, подтвердился мой прогноз в том, что игра сборной России непредсказуема, что наша команда может, как высоко подняться, так и разочаровать своими результатами. К сожалению, на этот раз реализовался второй вариант.

Я могу поделиться своими впечатлениями от игры сборной не как тренер, а как обычный зритель, который не в курсе многих механизмов и проблем «изнутри». Так вот, абсолютно не чувствовалось, что это была единая команда. Бросалась в глаза разобщённость, ключевые игроки иногда выполняли не свои функции, поэтому появлялся перекос между личной инициативой и командной игрой. Мы потеряли игру в нападении, и, наверно, это сказалось в защите, ведь когда игрок не получает удовольствия от игры в нападении, у него пропадает желание защищаться. Но нельзя сказать, что игроки не старались, особенно в первых матчах. Старались! Однако не было баланса между индивидуальной и коллективной игрой. Почему, спросите вы? Ответить на этот вопрос должен тренерский штаб нашей сборной.

Кто фаворит Олимпийских игр, сказать трудно. В принципе, до старта Игр в Пекине я допускал возможность, что сборная США может проиграть, но по ходу турнира, убеждаюсь в обратном. Претендентами на медали, по-моему, также будут испанцы, и литовцы.

Джим Райан: «Игроки будут помнить только отличные игры»

Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал большое интервью китайскому изданию TMPOST, в котором рассказал об играх и конкуренции за время людей.

Глобальная эпидемия коронавируса привела к увеличению времени, которое люди проводят дома, из-за чего увеличился спрос на самые разнообразные цифровые развлечения, среди которых и игры. В этом контексте за 2020 финансовый год поставки PS5 превысили  7,8 миллиона всего за пять месяцев, побив рекорд поставок PS4 в 7,6 миллиона, установленный в 2013 году. Но из-за превышенного спроса на игровые системы появился дефицит полупроводников и «нехватка микросхем».

Отвечая на вопрос журналистов TMPOST про роль эксклюзивных игр от студий PlayStation, генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан сказал:

Студии PlayStation играют очень важную роль. Прежде всего, эти студии предоставляют нам серию высококачественных эксклюзивных игр для PlayStation. Во-вторых, все эксклюзивные игры, предоставляемые этими студиями демонстрируют функции и уникальные особенности PlayStation. Ratchet & Clank: Rift Apart — один из примеров. Эта игра также является эксклюзивом PlayStation. Игра демонстрирует производительность и уникальные особенности ввода, а также дает другим разработчикам демонстрацию, что может делать на PlayStation, благодаря скоростному накопителю, новому контроллеру и т. д. Вот почему студии PlayStation так важны.

Джим Райан рассказал в чем отличие PS5 от других платформ:

Очень сложно описать это одним предложением. Я бы сказал, что PlayStation 5 дает игрокам беспрецедентную производительность, захватывающий опыт, высококачественные игры и игровой опыт.

Лучшей игрой за последний год для Джима Райана является Ratchet & Clank: Rift Apart:

Ratchet & Clank: Rift Apart — моя любимая и самая приятная игра за последний год. Это не медленная игра, но я получил радость от игры и удивлен уровнем производительности консоли.

Джим Райан рассказал о самых ожидаемых играх для PS5:

Это действительно очень сложный вопрос. В следующем году мы запустим «Horizon Forbidden West» и нашу новую «God of War». У нас также есть много высококачественных игр от сторонних разработчиков. «FIFA» всегда была популярна, как и «Call of Duty». Эти игры являются очень популярными высококачественными играми в сообществе PlayStation, будь то наши исследования или сторонних компаний. Если говорить о работах студий Sony, то самыми ожидаемыми будут Horizon Forbidden West и новый God of War.

О новых игровых IP:

Новые IP — это жизненная сила любой компании в индустрии развлечений, но создавать их очень сложно. Нам повезло. На платформе PS есть новая игра Sucker Punch «Soul of Tsushima» — очень успешной IP. «Horizon: Zero Dawn» от Guerrilla Games — это тоже история успеха. И «Days Gone» тоже хорошо зарекомендовала себя на рынке. «The Astro Bot Rescue Mission» для PS VR также имеет очень хорошие результаты.

Джим Райан также ответил на вопрос, кто является конкурентом PlayStatiоn:

Что касается конкурентов, то я думаю, что у PlayStation огромная база игроков: у нас более 100 миллионов игроков на PS4 и PS5, а это огромное количество. На что нам нужно обращать внимание, так это на время проводимое игроками PS в играх, поэтому, когда мы говорим о конкурентах, мы фактически конкурируем со  всеми за время игроков. Любая форма развлечения, требующая от пользователей времени, — это конкуренты, а не просто другая игра. У всех есть только ограниченное время для развлечений. Играть в PlayStation — это вариант, как сходить в театр или посмотреть фильм. Поэтому нам нужно сделать так, чтобы предлагаемые нами развлечения были интересными и привлекательными, как я сказал выше. Остальные упомянутые виды развлечений такие же.

Нетбол Новая Зеландия «развивает игроков в соответствии с требованиями игры»

Национальная сборная Новой Зеландии по нетболу Silver Ferns — действующие чемпионы мира и одна из ведущих команд в женском спорте. Silver Ferns использовали Catapult в течение последних четырех лет, недавно обновившись до нашего последнего устройства, Vector, и обнаружили, что использование наших носимых технологий бесценно перед и во время крупных соревнований. 

Мы поговорили с Кейром Хансеном, руководителем отдела высоких показателей Netball New Zealand, чтобы узнать, как они использовали Catapult. Кейр, отвечающий за всю программу высоких результатов, от Серебряных папоротников до команд начального уровня, оживает, когда обсуждает влияние, которое оказала Catapult. 

Несмотря на то, что они использовали Catapult несколько лет назад, после чемпионата мира 2015 года, где Silver Ferns заняли второе место, использование носимых технологий Catapult значительно увеличилось в программе высокой производительности. Одной из основных причин выбора Catapult была его способность отслеживать в помещении. Кейр подчеркивает стремление персонала к более детальному пониманию производительности команды, а Catapult смогла предоставить ключевые идеи относительно требований игры. 

Отслеживание, мониторинг и оценка — три ключевых столпа в их стратегии спортивных достижений, а использование силовых и кондиционных сил Catapult, Silver Ferns может помочь «развивать игроков в соответствии с требованиями игры».

Что касается показателей, персонал Silver Ferns, занимающийся укреплением и подготовкой, регулярно использует общую нагрузку, нагрузку в минуту, а также ускорения и замедления. Кроме того, также анализируются показатели смены направления, которые имеют жизненно важное значение для оценки того, что отдельные игроки делают на площадке. «Благодаря этим конкретным показателям мы можем изменять тренировку или использовать их с точки зрения производительности».  

Мониторинг нагрузки становится важным фактором в расписании тренировок Серебряных Папоротников, и они делают акцент на измерении того, сколько стимулов применяется в любой момент времени, и как они могут контролировать его с реальной точностью. «Возможность оценить лучшую в мире производительность помогает игрокам понять, что нужно для достижения поставленных целей».

Предотвращение травм и восстановление также играют большую роль в программе. Кейр подчеркивает, что «возможности управления нагрузкой Catapult бесценны, особенно возможность оптимизировать индивидуальную нагрузку игрока в зависимости от его конкретного травматического статуса».

Когда дело доходит до конкретных позиций, Catapult может помочь количественно оценить отдельные показатели. «Конечно, это зависит от индивидуальных требований и конкретной стратегии игры, но в целом мы знаем, что игроки мид-корта преодолевают наибольшее расстояние и испытывают наибольшую нагрузку во время игры. С помощью данных мы получаем представление о том, достигают ли игроки своего оптимального уровня в данной роли ».

Сотрудники отдела спортивной науки Silver Ferns легко убедились в том, что игроки покупают технологии и получают знания о важности спортивной науки. «Игроки получают отзывы о каждой тренировке и каждой игре. Они знают, что данные являются «частью нашего языка» в нашей команде — от них ожидается получение их данных и отзывов ».

Кейр подчеркивает, что самая важная вещь, ведущая к крупным соревнованиям, — это правильная подготовка. «Мониторинг игр — ключевая роль в оптимизации нагрузки при подготовке к турниру. Катапульты — отличный инструмент, который позволяет постепенно наращивать интенсивность тренировок и матчей ».

Особенно напряженный период был во время чемпионата мира по нетболу в 2019 году, когда игроки соревновались в напряженном графике из семи игр за 10 дней. «Во время чемпионата мира нам больше всего нужно было измерить совокупную нагрузку. Это означало, что это был не случай изолированного рассмотрения одной игры, а случай того, что команда должна сделать в течение десяти дней, особенно с учетом того, что им нужно показать свои лучшие выступления в последние несколько дней турнира. . Мы использовали Catapult, чтобы у нас было двенадцать полностью подготовленных игроков, которые выступили в последние два дня турнира ».

Для получения дополнительной информации о том, как Catapult помогает командам работать на оптимальном уровне физической подготовки, посетите здесь. 

Блог игроков

: Томми Флитвуд — Статьи

В блоге игроков на этой неделе, представленном Enterprise Rent-A-Car, Томми Флитвуд делится как своим волнением, так и своим опытом до своего первого раунда на Олимпийских играх.

Честно говоря, мой уровень олимпийского энтузиазма достиг апогея. Трудно описать это должным образом, но у меня в животе все время происходит потрясающее жужжание.В Атлетической деревне невероятный уровень энергии и азарта, и вы быстро втягиваетесь в него, как только попадете сюда. У меня определенно не было выбора. Я полностью погружен в олимпийскую атмосферу!

Самое крутое во всем этом возбуждении и энергии, подпитываемых адреналином, — это то, что вы делитесь ими со всеми вокруг. Это не обо мне или каком-то отдельном человеке. На вас постоянно накатывает невероятная волна позитивного вдохновения, и вы хотите передать все свои хорошие эмоции всем, кого встречаете.У каждого здесь своя история. Я как бы хочу, чтобы все добились успеха, потому что здесь так много людей, которые приложили столько усилий, чтобы попытаться достичь вершины любого спортивного достижения. Это совершенно опьяняет!

Извините, пожалуйста, за мой язык, но я просто хочу сказать, что МНЕ НРАВИТСЯ НА ОЛИМПИАДЕ !!!! #olympics #TeamGB

— Tommy Fleetwood (@ TommyFleetwood1) 26 июля 2021 г.

Я надеюсь, что написание этого блога поможет мне по-новому взглянуть на этот невероятный опыт. Это, безусловно, уникальная и, возможно, уникальная ситуация, поэтому потратить немного времени на осознание всего, что происходит вокруг меня, кажется правильным. (Это может меня немного успокоить!) Я веду дневник уже несколько лет, и это стало чем-то, что мне нравится делать, и я получаю от этого много пользы. На самом деле это не дневник, это просто собрание мыслей и отчетов о беседах и взаимодействиях, которые я имею с людьми, которые я считаю важными.

Практически каждый разговор или взаимодействие, которое я имел с тех пор, как я приехал в Токио, были важны. Это потрясающе — быть в окружении сотен людей, которые чрезвычайно взволнованы, нервничают и готовы достичь пика физического и психологического состояния в следующие пару недель. Интересно посмотреть, как действуют люди. Все в основном действительно счастливы, но у вас также есть такой спектр интенсивности, который варьируется от чрезмерного возбуждения для множества людей, которые просто в восторге от того, что они присутствуют на Олимпийских играх и превращаются в грандиозное событие для своего вида спорта, до люди, которые невероятно сосредоточены на пятилетнем пути к завоеванию золотой медали, и буквально ничто другое для них не имеет значения.

Конечно, Олимпийские игры имеют другой уровень важности, потому что они проводятся каждые четыре года. На днях я смеялся над тем, как мы, гольфисты, должны были ждать два года, чтобы сыграть в The Open в Royal St George’s пару недель назад, и это было похоже на вечность! В обычном четырехлетнем олимпийском цикле между двумя Олимпийскими играми мы сыграем 16 крупных чемпионатов и два Кубка Райдера.Выиграть в любом из этих соревнований по гольфу очень сложно — это просто показывает, насколько особенным и редким достижением является выигрыш олимпийской медали. Олимпийские игры являются определяющим моментом в карьере каждого спортсмена в Токио, и для меня большая честь быть частью этого.

Быть частью Team GB — это так здорово. У нас есть собственная командная зона под названием GB Lodge, которая находится в 15 минутах езды на автобусе от Athlete’s Village. У нас есть собственный тренажерный зал и обеденная зона, а также есть места, где можно посмотреть телевизор и расслабиться.Каждый может там пообщаться, познакомиться с людьми и пообщаться. Было здорово встретить столько разных спортсменов, тренеров и психологов, чтобы поговорить о разных видах спорта. Каждый безумно увлечен своей областью знаний, но также действительно заинтересован в изучении различных подходов и стратегий, поэтому в команде царит прекрасная атмосфера. Атмосфера в GB Lodge была невероятной в понедельник вечером после того, как вчера он выиграл три золотых и серебряную медаль. В одной из командных областей есть доска медалей, на которой отображаются все имена наших победителей, и каждый раз, когда добавляется имя, каждый, кто связан с командой GB, испытывает огромное чувство удовлетворения и достижений.Быть частью этого — особенное дело.

Самый большой вклад, который я могу сделать для Команды, несомненно, связан с полем для гольфа, и я с нетерпением жду возможности начать работу завтра. Это были удивительные несколько дней, когда я впитывал все это и встречался с таким количеством замечательных людей, но мне также нужно сосредоточиться на текущей работе, которая приводит к конкуренции, чтобы попытаться выиграть медаль. У нас есть отличное место для игры и поле для гольфа, на котором нужны хорошие удары, чтобы забить гол.Это похоже на очень честный тест и хорошую настройку, чего заслуживают соревнования.

Для Великобритании будет большой честью сыграть в гольф, тем более что у меня есть один из моих лучших товарищей, который тоже будет управлять мной. Я и Фино были как школьники с тех пор, как в пятницу уехали из семей! Завтра утром я играю с Шейном Лоури и Патриком Ридом, и это отличная ничья с двумя парнями, которых я очень хорошо знаю и которые, как я знаю, будут так же страстно, как и я, представлять свои страны! Мой партнер по гольфу по команде GB г-н Пол Кейси играет с Джастином Томасом и Хоакимом Ниманом в первом раунде.

Олимпийские приключения начинаются! Отличные проводы сегодня утром от наших семей — я и @FinoEFC в полном восторге, чтобы попасть в Токио и представлять 🇬🇧! Для меня большая честь быть частью TeamGB, и я сделаю все, что в моих силах, чтобы попытаться привезти домой медаль! #Olympics #Golf #TeamGB pic.twitter.com/I3ha0Wkpc1

— Томми Флитвуд (@ TommyFleetwood1) 23 июля 2021 г.

Куда бы я ни обратился, я нахожу источники вдохновения, но самый большой из них случился вчера, когда я ощутил свой небольшой вкус к золоту и серебру. Здесь произошло так много интересных вещей, но лучшее было вчера, когда я давал интервью средствам массовой информации. Я ждал интервью, и Мэтти Ли вошел в ту же зону ожидания со своей золотой медалью. (Он выиграл золото с Томом Дейли в синхронных прыжках в воду для всех фанатов, не являющихся британцами!) Он подошел ко мне, улыбаясь и спросил: «Ты хочешь почувствовать это?» Я сказал ему: «Каково это, когда ты выиграл? ? », и он был так страстен, описывая все это. Я никогда не забуду взгляд его глаз и эмоции в его голосе.Трудно понять, насколько важны Олимпийские игры для людей, если только вам не повезло, как мне, когда я встретил Мэтти и не понял, что это значило для него. Это было так мощно.

Затем мы обернулись, и рядом с нами стоит Лорен Уильямс со своей серебряной медалью по тхэквондо! Было здорово провести небольшой момент с двумя обладателями медалей Team GB, и это был еще один источник огромного вдохновения, чтобы попытаться внести что-то в команду.

Абсолютная привилегия познакомиться с этими двумя легендами сегодня! Удивительно видеть, насколько счастливы Мэтти и Лорен после завоевания медалей @TeamGB! # Олимпийские игры рис.twitter.com/PnfDO5ZXhz

— Томми Флитвуд (@ TommyFleetwood1) 27 июля 2021 г.

Одна вещь, которой я НЕ буду способствовать команде, — это фен. Как бы эта новость ни шокировала мир, я чувствую себя обязанным сообщить, что мужчина с моей прической не носит с собой фен. Причина, по которой я делюсь этим малоизвестным фактом, заключается в том, что люди все время спрашивают, могут ли они одолжить мой фен! Все началось на следующий день после того, как мы приехали.Я получил сообщение от нашего физиотерапевта по гольфу команды GB с просьбой одолжить мой фен. (Любой, кто знает великого Найджела Тилли, поймет, что у этого человека есть серьезный распорядок ухода за собой). К его большому разочарованию, мне пришлось сообщить Найджу новость о том, что у меня нет фена. В общем, на следующий день мне звонит другой Найджел. На этот раз капитан команды GB Golf, Найджел Эдвардс, говорит мне со своим прекрасным валлийским акцентом: «Томми, это немного странно, но я не думаю, что у вас есть фен, который могла бы одолжи, потому что она забыла свой… »Итак, для ясности всем, кто думает спросить, у меня нет с собой фена!

Думаю, что все от меня. Я надеялся, что запись всего этого будет иметь успокаивающий эффект, но я думаю, что это заставило меня еще больше увлечься Олимпийскими играми, потому что я так много думал об этом! Такое ощущение, что я останусь на пределе лихорадки еще на несколько дней…

Обновление

для Adobe Flash Player Окончание поддержки

Окончание поддержки Microsoft в декабре 2020 года

В новом Microsoft Edge Adobe Flash Player будет удален к январю 2021 года.С расписанием изменений можно ознакомиться здесь.

После декабря 2020 года вы больше не будете получать «Обновление безопасности для Adobe Flash Player» от Microsoft, которое применимо к Microsoft Edge Legacy и Internet Explorer 11. Начиная с января 2021 года Adobe Flash Player будет отключен по умолчанию и все версии старше KB4561600 выпущенный в июне 2020 года, будет заблокирован. Загружаемые ресурсы, связанные с Adobe Flash Player, размещенные на веб-сайтах Microsoft, больше не будут доступны.

Обновление под названием «Обновление для удаления Adobe Flash Player» будет доступно через каталог Центра обновления Майкрософт, Центр обновления Windows и WSUS, которое навсегда удаляет Adobe Flash Player как компонент устройств с ОС Windows.Если вы хотите удалить Adobe Flash Player из своих систем до окончания поддержки, он будет доступен для загрузки в каталоге Центра обновления Майкрософт осенью 2020 года. Обновление станет необязательным для Центра обновления Windows и WSUS в начале 2021 года и будет рекомендовано несколько месяцев спустя. Следует отметить, что это обновление будет постоянным и не может быть удалено.

Летом 2021 года все API, групповые политики и пользовательские интерфейсы, которые конкретно регулируют поведение Adobe Flash Player, будут удалены из Microsoft Edge (устаревшая версия) и Internet Explorer 11 с помощью последнего «Накопительного обновления» на платформах Windows 10 и через «Накопительное обновление для Internet Explorer 11» или «Ежемесячный накопительный пакет» для Windows 8.1, Windows Server 2012 и Windows Embedded 8 Standard. Кроме того, с этого момента «Обновление для удаления Adobe Flash Player» будет включено в состав «Накопительного обновления» и «Ежемесячного накопительного пакета». Если вы работаете с Adobe, чтобы получить постоянную поддержку, эти изменения не должны повлиять на вас.

Microsoft продолжит предоставлять обновления безопасности для Adobe Flash Player и поддерживать совместимость с ОС и браузерами до конца 2020 года. По мере перехода от Adobe Flash Player мы рекомендуем вам продолжать обновлять свои системы с помощью последних обновлений безопасности, пока это не произойдет. все еще в поддержке.Если вам требуется дополнительная помощь, обратитесь в команду учетной записи Microsoft.

Блог SMPlayer | Бесплатный медиаплеер

Наконец-то появилась версия SMPlayer для Mac OS!

Вы можете получить предварительную версию здесь:
https://github.com/smplayer-dev/smplayer/releases

Размещено в видео |

Источники перемещены.Вы можете найти их здесь:

Опубликовано в smplayer, smtube |

SMPlayer 18.9 предоставляет экспериментальную функцию для очень простой отправки видео с вашего компьютера на мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты.

Все, что вам нужно сделать, это открыть видео в SMPlayer и затем выбрать опцию Cast to -> Smartphone / tablet в меню Play .

SMPlayer отобразит QR-код, который вы можете сканировать с помощью своего устройства.Он предоставляет URL-адрес видео, которое вы можете открыть с помощью любого медиаплеера на вашем устройстве.

Если вы открываете URL-адрес с помощью приложения, такого как BubbleUPnP, LocalCast или аналогичного, вы можете транслировать видео на любое устройство, поддерживаемое этим приложением, например Chromecast, телевизоры с поддержкой DLNA, Fire TV и т. Д.

Что вы думаете об этой функции? Как вы думаете, это полезно?

Размещено в chromecast, smplayer |

smplayer-themes 18.6 включает новую темную тему. Несколько скриншотов:

Чтобы использовать его, перейдите в «Настройки» -> «Интерфейс», выберите «Базовый графический интерфейс» в качестве графического интерфейса пользователя и «Темный» в качестве набора значков.

Размещено в smplayer |

Теперь в SMPlayer 18.2.2 возможно отображение субтитров с полупрозрачным фоном.

Перейдите в Preferences -> Subtitles -> Font and colors , выберите Opaque box в качестве стиля границы, теперь вы можете настроить уровень непрозрачности фона.

Другие изменения в этой версии:

  • Параметр «Открыть» -> URL-адрес теперь также может загружать плейлисты YouTube.
  • Вернулись параметры предпочтительного количества дорожек для звука и субтитров.
  • (mpv) Теперь direct3d является видеовыходом по умолчанию для Windows, поскольку некоторые пользователи сообщали о проблемах с выводом на графический процессор.

Загрузить SMPlayer 18.2.2

Размещено в smplayer |

Разработчики mpv исключили некоторые видео и аудио фильтры.SMPlayer 17.10 перестает использовать эти устаревшие фильтры и теперь использует новые фильтры.

К сожалению, более старые версии mpv могут не иметь этих фильтров. Это может привести к воспроизведению без звука или видео. Обходной путь — отключить все видео и аудио фильтры. Если у вас нет звука, выключите звуковой эквалайзер в Настройки -> Общие -> Аудио . Другой обходной путь — переключиться на mplayer, выбрав mplayer в качестве мультимедийного движка в Preferences -> General .

Конечно, правильное решение — обновить mpv. Пользователи Ubuntu найдут последнюю версию mpv, которая отлично работает с SMPlayer 17.10, в этом PPA:
https://launchpad.net/~mc3man/+archive/ubuntu/mpv-tests

Размещено в mpv, smplayer |

SMPlayer 17.9 дает возможность изменить метод поиска субтитров на opensubtitles.org. В прошлом SMPlayer всегда использовал метод «хеширования», теперь можно искать по имени файла.

Это объяснение обоих методов:

  • Хеш: SMPlayer вычисляет хеш-ключ из видеофайла и использует этот хеш вместе с размером файла для поиска по открывающимся субтитрам. Это наиболее точный метод, потому что он вернет субтитры для вашего видео, даже если вы переименуете видеофайл. С другой стороны, для того, чтобы этот метод работал, openubtitles должен иметь хэш в своей базе данных.
  • Имя файла: SMPlayer будет искать субтитры, просто используя имя файла.Это может дать больше результатов, чем предыдущий метод, но некоторые субтитры могут не подходить для вашего видео.

Чтобы изменить его, нажмите кнопку Options в окне Find Subtitles .

Размещено в smplayer |

SMPlayer 17.8 содержит новый звуковой фильтр, который упрощает прослушивание звука в наушниках.Вы можете найти его в меню Аудио -> Фильтры.

Это фильтр ушной серы ffmpeg. Из документации ffmpeg:

Этот фильтр добавляет «реплики» к стереозвуку 44,1 кГц (то есть формат аудио CD), так что при прослушивании в наушниках стереоизображение перемещается изнутри вашей головы (стандарт для наушников) наружу и перед слушателем (стандарт для динамиков).

Размещено в smplayer |

Создайте желаемую атмосферу, добавив музыкальный проигрыватель для Blogger

Создайте желаемую атмосферу, добавив музыкальный проигрыватель для Blogger

Добавление музыкального проигрывателя Blogger с функцией автовоспроизведения — один из самых простых и эффективных способов создать у посетителей правильное настроение для чтения вашего блога.Не многие владельцы блогов осознали, что, используя эту простую и бесплатную технику, они могут на самом деле повлиять на свою аудиторию, чтобы дольше оставаться на их веб-странице, а это означает, что у вас будет огромное преимущество быть уникальным.

Музыкальный проигрыватель для Blogger может быть крошечным, просто отображая панель управления, или, наоборот, быть в центре внимания, отображая подробный список воспроизведения, обложки альбомов и музыкальные клипы. Приложение Cincopa позволяет управлять внешним видом и производительностью аудиоплеера Blogger с помощью простого и понятного мастера, который автоматически выполняет необходимые технические действия, такие как сжатие и преобразование.

То же самое и с видео player для Blogger, который можно использовать для привлечения вашей аудитории, для выделения вашего сообщения или для продвижения вашего блога через многочисленные сайты и социальные сети. Людей, а также поисковые системы привлекают визуальные презентации и звуки, и, поскольку музыкальный проигрыватель для Blogger и видеоплеер для Blogger бесплатны, быстро и легко создаются и управляются, это беспроигрышная ситуация для вас.

Шаблоны музыкального и видеоплеера Blogger Cincopa

Шаблоны видеоплееров

  • Видеоплеер Photon

    Настройте внешний вид в соответствии с вашим брендом и дизайном веб-сайта.Взаимодействия для видеомаркетинга, монетизации и конфиденциальности. Photon — это видеоплеер HTML5.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Видеоплеер Billboard

    Полностью адаптивный видеопроигрыватель HTML5 для рекламных щитов с небольшим захватом следующего видео, тип слайдера, современный и удобный

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Видеопроигрыватель в режиме Facebook

    Видеоплеер с автоматическим запуском без звука при отображении, дружественная к мобильным устройствам видеогалерея с категориями, несколько вариантов настройки, разбивка на страницы

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Видеобаннер с рекламой товара

    Создан для электронной коммерции и издателей, размещающих рекламу на своих сайтах.Видео будет воспроизводиться автоматически без управления и всегда будет беззвучно. И на компьютере, и на мобильном телефоне

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
Вернуться к скинам

Вы можете легко настроить шаблон с помощью дополнительных настроек или редактирования CSS.

Предыдущий образец Следующий дизайн

НАСТРОЙКА ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

Шаблоны аудио-плейлистов

  • Подкаст / Аудиоплеер

    Аудио / подкасты Аудиогалерея с настраиваемым цветовым оформлением и элементами управления с фирменным проигрывателем, со списком воспроизведения или без него

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный синий аудиоплеер со списком воспроизведения

    Полностью отзывчивый аудиоплеер, инновационный, настраиваемый и современный вид

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный музыкальный звук в формате HTML5 со списком воспроизведения

    Адаптивный аудиоплеер HTML5 со списком воспроизведения, простой, инновационный, настраиваемый, полностью отзывчивый, поддержка сенсорного ввода

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный аудиоплеер HTML5 с темным фоном плейлиста

    Адаптивный аудиоплеер HTML5 со списком воспроизведения, простой, инновационный, настраиваемый, полностью отзывчивый, сенсорная поддержка, темный фон

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный аудиоплеер HTML5 с ярким фоном плейлиста

    Адаптивный аудиоплеер HTML5 со списком воспроизведения, простой, инновационный, настраиваемый, полностью отзывчивый, сенсорная поддержка, яркий фон

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный проигрыватель HTML5 со звуком и плейлистом

    Адаптивный аудиоплеер HTML5 со списком воспроизведения, простой, инновационный, настраиваемый, полностью отзывчивый, сенсорная поддержка, проигрыватель с закругленными углами

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный аудиоплеер HTML5 со списком воспроизведения с изображениями

    Адаптивный аудиоплеер HTML5, простой, но инновационный, настраиваемый, полностью отзывчивый, сенсорная поддержка, список воспроизведения с изображениями

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Аудиоплеер с большой крышкой

    Аудиоплеер с большой крышкой, полезный для изображений, текста, обложек, отзывчивый, множество опций для профессиональных пользователей

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Гладкая подсветка для аудиоплеера

    Простой и отзывчивый аудиоплеер с минималистичным дизайном, расширенным списком воспроизведения, нижней панелью управления.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Smooth Audio Player, серебристый

    Аудиоплеер со списком воспроизведения и упрощенной панелью управления, плавным и адаптивным дизайном, который интегрируется со всеми устройствами и веб-браузерами.

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Адаптивный крошечный аудиоплеер со списком воспроизведения

    Маленький аудиоплеер со списком внизу, отзывчивый, эргономичный, узкая панель управления

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Аудиоплеер Bandcamp

    Аудиоплеер Bandcamp, простой и быстрый в создании, оптимизированный для SEO, подробный список воспроизведения

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Аудиоплеер в стиле барокко

    Прямой аудиоплеер со свежим, элегантным и чистым дизайном, оптимизированный для SEO

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Аудиоплеер с закругленными краями

    Элегантный аудиоплеер на базе HTML5, современный дизайн, интуитивно понятный интерфейс, отзывчивый с поддержкой сенсорного экрана

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Минималистский аудиоплеер

    Минималистичный аудиоплеер со свежим и элегантным дизайном, отзывчивым макетом, полной панелью управления, настраиваемыми цветами

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
  • Миниатюрный аудиоплеер со списком воспроизведения

    Аудиоплеер изящного дизайна, очень мало места, полностью настраиваемый список воспроизведения, удобный и простой в управлении

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН
Вернуться к скинам

Вы можете легко настроить шаблон с помощью дополнительных настроек или редактирования CSS.

Предыдущий образец Следующий дизайн

НАСТРОЙКА ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

Посмотреть все шаблоны …

1 Выберите один из наших замечательных шаблонов

2 Загрузите медиафайлы в Cincopa

3 Получите простой код и разместите его на своем сайте

1

Выберите шаблон

Выберите шаблон музыкального проигрывателя Blogger или один из шаблонов, совместимых с видеоплеером для Blogger.Установите свои параметры (размер, автовоспроизведение, список воспроизведения, обложку альбома, параметры авторизации, перемешивание и т. Д.). Попробуйте столько шаблонов, сколько захотите, и просмотрите их в отдельном окне. Найдите тот, который вам больше всего подходит, и переходите к следующему шагу.

2

Загрузить видео или аудио файлы

UЗагрузите любое количество файлов на облачный диск Cincopa. Cincopa предоставляет вам бесплатные (или обновленные) услуги хостинга и доставки; это означает, что вы не ограничены квотой вашего сервера.
Вы можете загружать файлы с любого устройства, включая мобильные, или по URL-адресу. Cincopa поддерживает все видео и аудио форматы и автоматически изменяет размер фотографий, выполняет преобразование и так далее.

3

Вставить сгенерированный простой код

Выберите Blogger в качестве метода вашего сайта; позже вы сможете отображать и продвигать свой плеер с помощью любого другого доступного метода, такого как WordPress, Facebook, RSS-канал и многие другие.Затем Cincopa сгенерирует простую строку кода. Скопируйте код и вставьте его в желаемое место на своей странице.

Зачем использовать музыкальный проигрыватель Cincopa для Blogger?

Мультимедийная платформа Cincopa предоставляет вам полное универсальное решение для ваших виджетов и позволяет создавать и добавлять музыкальный проигрыватель в Blogger за несколько минут. Cincopa предлагает потрясающий выбор настраиваемых шаблонов и функций, таких как автозапуск, зацикливание, случайное воспроизведение, обложки альбомов и т. Д.Вы можете добавить неограниченное количество файлов с любого из ваших устройств и практически с любого веб-адреса. Файлы будут полностью защищены благодаря передовой системе безопасности, которую использует Cincopa. Выделенные серверы обеспечивают плавную и быструю работу без задержек и проблем с буферизацией, что наверняка оценят ваши пользователи.
Аудиоплеер для Blogger, а также видеоплеер для Blogger оптимизированы для SEO и совместимы со всеми основными браузерами. Управлять галереями Cincopa очень просто, и их можно выполнять с портативных устройств одним нажатием кнопки.И последнее, но не менее важное: Cincopa предоставляет вам полную документацию, внимательную поддержку и автоматическое резервное копирование, а также отчеты о хранении и трафике.

Основные характеристики аудиоплеера и видеоплеера Blogger:


  • Совместимость с мобильными устройствами
  • Удаленный доступ
  • Несколько шаблонов
  • Несколько вариантов настройки (расположение панели управления, обложка альбома, размер и т. Д.)
  • Загружайте файлы с любого устройства и по URL-адресу
  • Бесплатный хостинг и доставка
  • Добавить список воспроизведения и меню
  • Совместимость со всеми основными браузерами
  • Автоматические отчеты и резервные копии
  • Полная защита ваших файлов — решите, разрешить или заблокировать загрузку пользователей
  • Автоматическое преобразование, перекодирование и изменение размера фотографий
  • Надежная сеть доставки контента
  • Полная масштабируемость
  • Загружайте неограниченное количество файлов с любого устройства или с любого URL-адреса
  • Псевдостриминг — без буферизации и зависаний
  • Доступны обновленные планы (для расширенного хостинга, услуг доставки и дополнительных функций).

Cincopa — самая полная платформа для хостинга видео, изображений, аудио / подкастов

НАЧАТЬ БЕСПЛАТНО СЕЙЧАС

Любимый всеми фальшивый тромбонист: Главный блог: NPR

Антуан Батист (Венделл Пирс) ведет своих учеников в уличное приключение во Французском квартале на Treme . Пол Ширальди / HBO скрыть подпись

переключить подпись Пол Ширальди / HBO

Антуан Батист (Венделл Пирс) ведет своих учеников в уличное приключение во Французском квартале на Treme .

Пол Ширальди / HBO

Актер Венделл Пирс хорошо известен поклонникам программы HBO Treme как Антуан Батист, соленый тромбонист и иногда эстрадный певец. В этом сезоне он расширил свою наемную музыкальную деятельность, основав свою собственную группу — Antoine Batiste and the Soul Apostles, фанк-энд-соул-группу, на которую он выходил — и устроившись преподавателем в начальную школу, чему он сначала отказался, но растет, чтобы ценить.

Пирсу пришлось выучить тромбон для этой роли, и он продолжает изучать инструмент. Но он уже много лет занимается джазом и музыкой Нового Орлеана: он вырос в Полумесяце и до сих пор проводит там много времени, снимая Treme и восстанавливая свой старый район, Парк Пончартрейн. Он также много работает в Нью-Йорке, где ведет радио «Джаз в Линкольн-центре». Это дает ему возможность поработать со своим школьным другом: Винтоном Марсалисом.

Когда музыкальное ревю «A Night In Treme» прокатилось по Вашингтону, округ Колумбия.С., я догнал Пирса за кулисами. Он собирался выйти на сцену с Дональдом Харрисоном-младшим, доктором Майклом Уайтом, Биг Сэмом, Джеймсом Эндрюсом и духовым оркестром Rebirth, рассказывая о сожжении сарая, в котором десятки зрителей танцевали на сцене и в проходах. Концертный зал Кеннеди-центра. Перед выступлением мы говорили о сюжетной арке Антуана Батиста, различиях между джазом в Нью-Йорке и Новом Орлеане, а также о его короткой и неоднозначной карьере валторны.

Патрик Джаренваттананон: Так ты играл, когда тоже рос?

Венделл Пирс: Я играл на трубе около двух недель.Шестой класс. И я не тренировался. Может быть, чуть дольше двух недель, но я не тренировался и притворялся. К сожалению, я был на левой стороне оркестра, на конце трубы, и мы играли «[Когда] Святые идут маршем». Классический. И у нас была небольшая рутина, небольшая хореография, поворот направо, «бух бух бух бух», поворот налево. И пока я смотрел в окно, они отключили группу, и я просто играл с клапанами, и мистер Луи сказал: «Когда мы сыграем эту линию?» И я такой: «А?» «Сыграй эту строчку! О, ладно, включи свой рог.«Итак, это был конец.

PJ: Итак, каково было изучать тромбон?

WP: Это было здорово. Прежде всего, я подумал:« О, тромбон, все хочет играть на трубе ».

PJ: Это тяжелый инструмент, тромбон.

WP: Для меня это легче, чем клапанные инструменты. Потому что, когда ты не будешь, ты всегда можешь скользить, резкий или плоский, чтобы вставить в ноту — вы всегда можете откинуть заднюю дверь, пока не нажмете ноту.Мне стало немного легче визуально и координация руки и уха. Но потом они поменялись местами во втором сезоне: они заставили меня петь гораздо больше, что меня пугает. Так что я потратил так много времени на работу над этими песнями. Я бы сказал, что каждую минуту я провел неделю.

PJ: Кстати о пении, у меня есть два вопроса. Во-первых, вы слышали эти песни в детстве?

WP: Да, я знал мелодии, так что это напугало меня еще больше.Билли Поль, «Я и миссис Джонс»? Да, я слышал все эти песни. «Любовь и счастье», Эл Грин. Это Эл Грин, мужик! Я собираюсь выступить на международном телевидении и попробовать спеть «Любовь и счастье». Так что я был в ужасе. Это настоящая актерская вещь. Актерская игра — для Антуана Батиста он не напуган. Он душевный, и поэтому я всегда должен напоминать себе об этом.

PJ: Есть ли у вас какие-нибудь официальные уроки вокала, и как вы думаете, Антуан Батист когда-либо делал то же самое?

WP: Я сделал.В Джульярде у нас были уроки вокала. Это было действительно просто для того, чтобы вы могли сыграть мелодию. Когда вы соединяете диафрагму и дыхание, это всегда помогает и с вашим речевым голосом.

Антуан Батист — нет. В Новом Орлеане много кошек, очень задушевных, очень задушевных музыкантов, которые считают себя певцами. И они просто делают это предположение. И поэтому, когда возникает небольшая проблема с интонацией, люди очень снисходительны к ним, потому что слышали, как проникновенно они играют.

Антуан Батист из Венделла Пирса стал солистом своей фанк-и соул-группы в этом сезоне Treme . Пол Ширальди / HBO скрыть подпись

переключить подпись Пол Ширальди / HBO

PJ: Я собирался сказать, кажется, вы спросили в Твиттере: «Как я пою?» и я подумал: «Мне это нравится, это действительно проникновенно, кажется, что это многозначительно, но это не совсем обученный певец».»

WP: Верно, нет, это ваш типичный музыкант. Я считаю, что музыкант будет — я не должен говорить и делать [такое] широкое заявление — но многие музыканты предпочли бы уловить эту одухотворенность, чем быть точно так же, как мормонский табернакальный хор. Это Майкл Джексон, когда он прерывается в конце «Она вне моей жизни» и [финал] «Ты мне так прекрасна», Джо Кокер.

PJ: Fair Значит, ты, должно быть, вырос на джазовой музыке.Как человек, проводящий много времени в обоих городах, как вы думаете, в чем разница между Новым Орлеаном и Нью-Йоркским джазом, и как в этом сезоне на этом уделяется много внимания?

WP: Что ж, мне нравится тянуть и толкать характер того, через что проходит персонаж Роба [Брауна] Делмонд. Потому что я наблюдал за очень многими своими друзьями, такими как Винтон [Марсалис], Бранфорд [Марсалис], кошками, такими как [трубач] Марлон Джордан, которые подходили, и, как [Делмонд] сказал в предыдущих сериях: «Мужик, каждая нота Я играю с участием Нового Орлеана.«Вы не можете отказаться от этого. Я думаю, это больше связано с продолжением исследования границ вашего музыкального идеализма. Кошки из Нового Орлеана, которые отваживаются и приносят свою музыку в Нью-Йорк, они всегда будут настаивать. в Новом Орлеане, но в то же время они пытаются раздвинуть границы, они пытаются пойти дальше, они пытаются бросить вызов своей музыкальности и бросить вызов своему мастерству.

Так что я думаю, что в этом разница Там, где в Новом Орлеане у всех есть канон новоорлеанских песен, который они знают, они исследуют его в N-й степени.И они тоже напишут новую музыку и исследуют ее, но они действительно задействуют канон. Кошки, которые уезжают из Нового Орлеана, просто хотят немного расширить свою музыкальную деятельность. Но эти двое не расходятся. Они оба — расширение. Думаю, это единственная разница, когда видишь кого-то, кто едет в Нью-Йорк.

И все кошки, которых я знаю в Нью-Йорке, которые только что приехали прямо [в] Нью-Йорк из других городов, и музыканты из Нью-Йорка, они узнают это. Потому что они будут шутить и дразнить музыкантов Нового Орлеана, говоря: «О да, вот они.Делай свое дело, ты должен делать свою большую четверку из Нового Орлеана ». Каждая кошка в Новом Орлеане — каждая кошка в Нью-Йорке высмеивает музыкантов из Нового Орлеана, просто дразня и трепясь». Они всегда пытаются найти свою большую четыре, ритм второй линии в их барабанщиках, и найти эту линию, как Pops, и получить это вибрато и трубу «и все такое, поэтому они шутят. Но у них есть чувство зависти.

PJ: Конечно. Вы знаете, я где-то читал, что вы знали Уинтона Марсалиса, когда вы сами росли, в старшей школе?

WP: Да, мы вместе ходили в старшую школу.Мы ходили в среднюю школу Бенджамина Франклина и NOCCA. Он опередил меня на два года.

PJ: Но вы играли роль.

WP: Да, я играл. Принцип работы NOCCA — Центр творческих искусств Нового Орлеана — заключался в том, что вы ходили в обычную среднюю школу на полдня, а затем отправлялись в NOCCA. И мы также учились в нашей обычной средней школе, Бен Франклин, которая похожа на эту прекрасную подготовительную школу к колледжу. Стуйвесант в Нью-Йорке для Нью-Йорка то же самое, что Бен Франклин для Нового Орлеана.Итак, в учебе у вас было лучшее из обоих миров. Я помню встречу с Уинтоном: он увлекался шахматами и по сей день. А потом, когда я пришел в NOCCA, я услышал [его] на дне открытых дверей. Я слушал; Я слышал, как он играет. Я знаю Винтона с 16 лет.

PJ: Значит, после ухода бывшего ведущего радиошоу «Джаз в Линкольн-центре», вы предложили свои услуги?

WP: Я сказал, что с удовольствием этим займусь. Если когда-нибудь появится возможность, а это единственный способ, который я видел как актер, я мог бы стать частью того, что Уинтон создавал в «Джазе в Линкольн-центре».Я думаю, что то, что происходит в Джазе Линкольн-центра и то, с чего начал Уинтон, распространилось по всей стране, где художественные учреждения приняли джаз и вывели его на новый уровень. В то время это были Винтон в Джазе в Линкольн-центре, Джон Фаддис в Карнеги-холле, а затем и в других местах. Так что было действительно замечательно, что джаз институционализирован в наших великих залах нашего искусства, потому что он должен и дальше сохранять это чувство архива, чтобы гарантировать, что мы сохраняем великие выступления, великие влияния, большие изменения в музыке.Это свобода внутри формы. Так что люди, которые так беспокоятся о том, что вы не должны делать этого с джазом, неуместны. Потому что если какой-либо вид искусства выдержит любые ограничения, так это джаз, потому что вся идея джаза — это свобода внутри формы. Вы можете уважать форму и в то же время проявлять индивидуализм.

PJ: Итак, если говорить о посещении крупных заведений, как прошел этот концертный тур? Как публика?

WP: Это было фантастически.Залы не знают, что об этом думать. Я имею в виду людей, мы были в Дэвис-холле, и они сказали, что мы никогда не видели ничего подобного. Люди встают на ноги, люди танцуют на сцене в Сан-Франциско, все в проходах. Чикагский симфонический зал прошлой ночью был просто замечательным. Они не знали, что с этим делать. И еще, просто чтобы оказаться в Голливудской чаше на джазовом фестивале Playboy и посмотреть, как 18 000 человек выйдут на второй план. Было действительно здорово также видеть реакцию людей на Treme, потому что вы находитесь в вакууме, когда находитесь в телешоу.Вы видите отклик в Интернете, читаете об этом и все такое, но на самом деле быть живым и иметь столько тысяч фанатов — это действительно замечательно. Я ожидаю, что то же самое произойдет сегодня вечером в Центре Кеннеди.

Антуан (Венделл Пирс) и его девушка Дезире (Филлис Монтана-ЛеБлан) продвигаются вперед во втором сезоне Treme . Пол Ширальди / HBO скрыть подпись

переключить подпись Пол Ширальди / HBO

PJ: Ну, надеюсь.Иногда в округе Колумбия бывает жесткая толпа, но я думаю, они это убедят. Итак, еще несколько вопросов. Вы стали лучше понимать, что нужно сейчас, когда вы отправляетесь на гастроли? Что ваш персонаж переживает, пытаясь создать группу?

WP: О, определенно. Более того, помимо того, что я просто руководил группой, я получил настоящую признательность за то, что организовал тур. Особенно тур, где парни не привыкли к участникам своей группы. Я понимаю, что с помощью своего рода звездного состава, например, сегодня вечером, вы, возможно, действительно цените, насколько хорошо они работают вместе, что есть необходимость в музыкальности, мастерстве, чтобы быть там, потому что вы убираете людей из их элементов. В самом деле…. На самом деле они работают с совершенно новой группой парней, они работают с совершенно новой ритм-секцией, так что это другое ощущение, и разные жанры музыки … разные стили в джазе. Так что это заставило меня оценить музыкальность, координацию, логистику, людей вовремя, а не вовремя, если кто-то опаздывает, или если кто-то хочет сделать что-то еще: «Мне не нравится эта мелодия», «Сыграй ее в другой ключ «. Это происходит на каждом рабочем месте, поэтому я это понимаю. Что я действительно узнал в этом туре, так это высокий уровень музыкальности: люди просто прыгают в самолеты и выходят из них, а затем из автомобилей, а затем приходят и проводят саундчек, а затем сегодня вечером, за несколько минут до этого, они готовятся и готовы к ударить.Это было потрясающе, ночь за ночью. Отличные парни, с которыми можно пообщаться. Но на самом деле их музыкальность просто демонстрируется, ее высокий уровень.

PJ: Другое: в начале этого сезона ваш персонаж не решался пойти на эту работу преподавателем в школах. Но похоже, что ваш персонаж по-настоящему ценит искусство преподавания и потребность в нем.

WP: Да, я думаю, что Антуан узнал, что это часть наследия, которое он передает.Он понял это с кончиной Нельсона в прошлом году: его наставник передает рог и говорит это своему японскому благодетелю: «У нас есть такая традиция». И когда [японский благотворитель] говорит: «У нас тоже есть такая традиция в Японии», я такой: «Да, это все». И то, что [Антуан] подумал: «О, работа, на которую я действительно не хотел браться», на самом деле является частью этого. Вы, ребята, музыканты, это наша музыка, это часть гражданской и культурной гордости, которой он воспользовался, и [Антуан] начал понимать, что это влияет на него.

PJ: Даже если бы вы сами не были лучшим музыкантом в 10 лет?

WP: О да, я знаю. Теперь, чувак, я как будто с нетерпением жду возможности просто поработать над рогом. Я имею ввиду, я с нетерпением жду возможности вернуться и поработать над рогом. Особенно сейчас после гастролей.

PJ: Мы действительно увидим вашу игру в какой-то момент? Может, через несколько лет?

WP: Может быть, через несколько лет.Я дебютировал на публике. Я действительно открыл игру Hornets [франшизу НБА в Новом Орлеане], сезон Hornets с Rebirth [духовой оркестр], но это все еще немного предварительный вопрос, потому что я сказал им: «Убедитесь, что они не надели на меня микрофон!» Так что я все еще нервничал по этому поводу; Я все еще очень нервничал по этому поводу. Однажды вечером после одной из наших вечеринок или чего-то в этом роде во мне хватило жидкой храбрости, и следующее, что вы знаете, — Стаффорд [Эйджи, тромбонист Возрождения] вручил мне валторну, и я просто знал, что могу играть, и все меня подбадривали.Но это как Тинкер Белл: «Я бы просто хотела летать, хотела бы летать, хотела бы играть, хотела бы играть, ну давай, ты сможешь». Мол, нет, нельзя просто щелкать каблуками и надеяться. … Так что когда-нибудь да, надеюсь.

Для нашего полного обзора Treme на A Blog Supreme посетите наши архивы. Тур Treme продолжается со сменяющимся составом и несколькими концертами осенью 2011 года.

Блог игрока

PGA Tour: Джоэл Дамен о раке, постоянстве и его помощнике, Новости гольфа и главные новости

Когда я не играл хорошо в начале этого года, мне это как-то странно нравилось.Как это ни странно звучит, но я давно не борюсь с гольфом. Мне было довольно легко участвовать в PGA Tour последние три или четыре года, поскольку я все это время был довольно последовательным.

Может быть, этот оптимистичный подход исходит из моей личной истории. Моя мама умерла от рака в 2005 году, а у моего брата в 2009 году, но он выздоровел. Через два года у меня была диагностирована болезнь, которая очень быстро остановила меня.

Мир был у меня под рукой, когда я начинал профессионально заниматься гольфом.Это заставило меня оценить, насколько драгоценен каждый момент. Я думаю, что сейчас гораздо больше ценю то, чем занимаюсь, и ценю мелочи жизни, такие как вкусная еда и хорошие поля для гольфа. Я также научился ценить не очень веселые времена.

Мой рак заставил меня разогнаться, зная, что мне нужно делать. Тогда я не так много тренировался, и это одна из тех вещей, когда у вас есть только одна возможность. У многих людей есть только один или два шанса в жизни действительно добиться успеха.

Это был тревожный звонок.Этот опыт делает тяжелые времена не такими уж тяжелыми, а гольф — это не жизнь и смерть. Я прошел через жизнь и смерть со своим раком. Делать жупел воняет, тройничок действительно воняет, но в общем плане это не имеет значения. Я очень конкурентоспособен и все еще расстраиваюсь, но когда я кладу руку на подушку ночью, это просто гольф, и все будет хорошо.

Этим подходом я во многом обязан своим родителям, которые оба играли в гольф, пока я рос. Папа был одиноким инвалидом.Он был одержим игрой, и у него были дома все книги в мире и все инструменты для тренировок. Мама тоже была хороша. Как учительница, у нее были летние каникулы, поэтому мы путешествовали на нашем минивэне. Она никогда не пропускала турниры и вела подробные записи, чтобы мы могли отправить их моему отцу и обсудить их. Если бы я играл хорошо, я бы получил угощение Starbucks. Я просто помню все поездки и проживание в не очень хороших отелях, и иногда мы проезжали по ночам. Так много прекрасных воспоминаний.

Это была мечта — выиграть свой первый турнир PGA Tour на Corales Puntacana Resort & Club Championship еще в марте. Когда я выигрывал, это было много чистых эмоций. Одна из тех вещей, которые я планировал в своей голове в течение многих лет, а затем идет последний удар. Я не помню тонны этого. Первые пару минут после победы я был в шоке или что-то в этом роде.

Это был мой 111-й старт на Туре, и я приближался к моменту, когда мне, вероятно, нужна была «W» (победа). Я не знаю, думал ли я об этом, и пора ли это произошло.Думаю, после победы у меня было столько эмоций, как все видели на 18-м грине.

Было действительно круто, что моя жена Лона приняла участие в праздновании, так как она была со мной в этом очень долгом путешествии. Мне очень повезло, что она есть в моей жизни. Когда мы встретились, я был начинающим профессионалом, пытаясь добиться успеха в мини-турах. У меня был отличный финансовый покровитель, который много сделал для меня в плане гольфа, но я не хотел постоянно выпрашивать у него деньги каждый месяц на аренду и прочее. Итак, Лона работала на двух работах, в то время как я в то время зарабатывал отрицательные деньги.

Я был практически никчемным, потому что ей приходилось платить за квартиру и ставить еду на стол. Она вставала по утрам, не всегда была счастлива идти на работу, а затем приходила домой на пару часов и снова выходила на свою вечернюю работу. Время от времени она тратила по 70 часов в неделю, так как именно этого требовалось, чтобы я мог играть в гольф. Без нее меня бы здесь никогда не было.

Она также подтолкнула меня к желанию, чтобы я стал лучше в гольф. Были времена, когда я не вставал и не делал то, что нужно, и она пинала меня по заднице.Она дала мне 200 долларов (266 сингапурских долларов) в январе 2014 года после того, как я пропустил второй этап Q-School пятый год подряд и был в депрессии. Я был в упадке. Я сидел на диване как абсолютный бездельник и ничего не делал.

Однажды она пришла домой и сказала: «Джоэл, мне все равно, что ты делаешь, все равно, играешь ли ты в гольф, не волнует, если ты мойщик посуды. Но ты не можешь сидеть на моем диване и ничего не делать. Я бы предпочел, чтобы вы играли в гольф, поскольку вы хороши в этом, и это путь, на который вы должны смотреть.«

На деньги, которые она мне дала, я нашел тренера по имени Скотт Сакетт, который очень популярен в Юте. Не думаю, что Скотт сказал мне что-то, чего я еще не знал, но я выиграл уже на следующей неделе, а затем снова через две недели. Я заработал 50 000 долларов США за следующие три месяца и тем летом отправился в Канаду, где выиграл первый турнир, а затем — Орден «За заслуги». Это было безумие, потому что я больше никогда не видел Скотта, и я не знаю, был ли это урок или я просто встал с дивана, который повернул за угол.

Лона, конечно, неотъемлемая часть моей жизни, но также и мой кэдди, Джено Боннали, который был моим лучшим другом с детства. Он действительно обслуживал нашу свадьбу. Он вложил столько времени, усилий и жертв, так долго находясь вдали от жены и двух детей.

Geno и я начали наше сотрудничество летом 2014 года после того, как я пару раз выигрывал в Канаде. Он начал писать мне электронное письмо и отправил его в ночь, когда я был официально награжден орденом «За заслуги», чтобы попасть на паромный тур Korn Ferry Tour.Я был впечатлен.

Одна из вещей, которая прижилась, — это когда он сказал, что не хочет вмешиваться, когда я уже был в туре PGA. Он хотел быть частью этого путешествия, чтобы помочь мне добраться туда. Многие люди хотят попасть в PGA Tour только там, где есть хорошие деньги, но он был готов пойти ва-банк и помочь мне начать тур Korn Ferry Tour.

Я оставил его висеть на некоторое время. Вероятно, первые два месяца я сказал ему, что он не собирается этого делать, так как не будет зарабатывать достаточно денег для своей семьи.Но он все еще держался за это. Одна из моих мыслей заключалась в том, что если бы я его нанял, мне однажды пришлось бы его уволить, а я не хотел бы увольнять своего лучшего друга. Я сказал ему это, и он сказал, что это совершенно нормально, если я когда-либо его уволил, я сделал это за пиццей и пивом. Итак, мы поехали, и это одно из лучших решений, которые я принял.

Благодаря победе меняются ожидания. От Коралеса у меня не было никаких ожиданий, потому что я играл плохо. Каждый год с тех пор, как я стал профессионалом 10 лет назад, я улучшал свои итоговые позиции, начиная с Канады и заканчивая Korn Ferry Tour, а теперь и PGA Tour.

Если я смогу продолжать это делать, то произойдут великие дела. Вы можете улучшить другие вещи, может быть, ваша психическая сторона немного улучшится, может быть, ваш распорядок дня станет немного лучше, и эти вещи складываются. Не знаю, была ли мне нужна эта победа над Коралесом, но я всегда думал, что это когда-нибудь случится.

Получить первый сейчас очень важно, и, зная, что я справлюсь, я хочу побеждать в больших и лучших турнирах. Ощущение воскресенья вызывает довольно сильное привыкание. Прилив адреналина, все поздравления… это вызывает привыкание и весело.Вы хотите делать это все больше и больше.

Примечание: Джоэл Дамен — единовременный победитель PGA Tour, и вы можете посмотреть его и Tour на GolfTV при поддержке PGA Tour.

Tumblr Music Player — легко разместите музыкальный проигрыватель в своем блоге


Обычно это происходит после того, как вы только что обновили свой браузер до последней версии и обнаружите, что ваша версия Adobe Flash устарела. Если это происходит в браузере Firefox, щелкните здесь, чтобы обновить версию Adobe Flash.Дождитесь завершения загрузки страницы проверки плагина и нажмите кнопку «Обновить сейчас» для Shockwave Flash.



Если вы заметили, в левом нижнем углу мастера выше есть кнопка «Импортировать профиль». Вы можете скопировать и вставить исходный код музыкального проигрывателя и вставить его в отображаемую текстовую область. После нажатия кнопки «ОК» вы вернете названия всех своих песен и сможете добавить дополнительные песни.



Вероятно, это происходит из-за какой-то проблемы с вашей песней. Как это обойти? Выбери другую песню! 🙂



Если вы устанавливаете новую версию Safari, Firefox, Chrome или Opera, убедитесь, что установлен Adobe Flash Player для этого браузера.Обратите внимание, что установка Flash Player, созданного только для Internet Explorer, означает, что Flash по-прежнему не работает в других браузерах. Либо перейдите по адресу https://get.adobe.com/flashplayer/otherversions/, чтобы установить флэш-плеер.



Это потому, что вы не выполнили наши инструкции. Всегда вставляйте созданный музыкальный код чуть ниже открывающего тега, а не где-то ниже.Это обеспечит правильную и правильную загрузку вашей страницы Tumblr или Blogger.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *