Разное

Poe точильный камень: Купить Точильный камень Path of Exile ПОЕ POE

Path of exile точильный камень

У каждого игрока есть неплохие шансы выбить Точильный камень из любого монстра, который обитает в локациях Path of Exile. Этот предмет играет особую роль потому, что с его помощью можно прокачать вооружение персонажа, повысив его качество. Также этот камень относится к предметам на обмен, поэтому он есть в продаже практически у всех торговцев и других геймеров. Иногда Точильный камень необходим для получения уникальных вещей от торговцев. Например, если принести Харгану 8 Точильных камней, то в обмен он выдаст Стекольную массу, с помощью которой можно прокачать качество любого флакона.

Точильный камень Размер стопки: 20 Повышает качество оружия Щелкните правой кнопкой мыши по предмету и затем левой по оружию, чтобы использовать. Имеет большее влияние на менее редком оружии. Наивысшее качество 20%.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. Получение
Уровень: 1 Стоимость покупки

Обычный3x Деталь доспеха

Цена продажи
1x Обрывок свитка Прочее
Класс предмета: Валюта
>Metadata/Items/Currency/CurrencyWeaponQuality

Точильный камень — это валюта, с помощью которой можно повысить качество оружия. Значение повышения качества за одно применение зависит от редкости оружия.

Получение предмета

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Blacksmith’s Whetstones can be obtained from slain enemies or purchased from some vendors. Greust in the Forest Encampment will sell a Blacksmith’s Whetstone in exchange for three Armourer’s Scrap. Blacksmith’s Whetstones may also be obtained from Artisan’s Strongboxes.

One can sell any weapon with 20 % quality to any vendor in exchange for a Blacksmith’s Whetstone.

One can sell any number of weapons whose total quality is at least 40 % to any vendor in exchange for a Blacksmith’s Whetstone.

Применение [ править | править код ]

Прирост качества в зависимости от редкости оружия
Редкость% Повышения
Обычное5
Магическое2
Редкое1
Уникальное1

One can trade Hargan 8 Blacksmith’s Whetstones in exchange for a Glassblower’s Bauble. One can also sell a Blacksmith’s Whetstone to any vendor for 2 Scrolls of Wisdom.

Many players also save Blacksmith’s Whetstones for Stone Hammers Каменный молот Одноручная булава

Физический урон: 15– 27
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 11 Требуется Уровень 15, 56 Сила 15% снижение порога оглушения врагов , Rock Breakers Камнедробитель Одноручная булава
Физический урон: 37– 69
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 11 Требуется Уровень 41, 134 Сила 15% снижение порога оглушения врагов , or Gavels Камнетес Одноручная булава
Физический урон: 54– 101
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 11 Требуется Уровень 60, 212 Сила 15% снижение порога оглушения врагов for the Cartographer’s Chisel recipe.

Сложная, но продуманная система крафта — одна из фишек, благодаря которой Path of Exile выстрелила в свое время. Тем не менее, торговля тоже является неотъемлемой частью игры. Данное руководство поможет разобраться, каким образом эти механики дополняют друг друга.

Сферы и их применение


Path of Exile предлагает, пожалуй, самую гибкую систему крафта среди диаблоподобных игр. Тут во многом ощущается сильно переосмысленное наследие Diablo 2. Для модификации вещей в игре существуют сферы (orbs), каждая из которых изменяет их свойства по определенному принципу:

  • Orb of Transmutation (Сфера превращения). Превращает белую вещь в магическую (синюю). Может быть полезной на ранних этапах игры. В эндгейме используется в основном для крафта карт, фласок, сундуков (strongbox), самоцветов (jewels).
  • Orb of Augmentation (Сфера усиления). Добавляет свойство магической вещи. Используем на вещах с одним свойством.
  • Orb of Alteration (Сфера перемен). Заново генерирует свойства на магической вещи. Используем, если результат после Orb of Transmutation не устраивает (обычно так и есть).
  • Orb of Chance (Сфера удачи). Превращает белую вещь в магическую, редкую или уникальную. Сфера для любителей рандома. Можно получить крутую уникальную шмотку, но скорее всего – какой-нибудь магический хлам.
  • Orb of Alchemy (Сфера алхимии). Превращает белую вещь в редкую (желтую). Одна из самых полезных сфер, при этом недорогая и часто падает.
  • Chaos Orb (Сфера хаоса). Заново генерирует свойства на редкой вещи. Основная валюта при торговле с игроками. Используется для оценки относительно недорогих вещей.
  • Exalted Orb (Сфера возвышения). Добавляет свойство редкой вещи (если не достигнут максимум – 6 свойств). Вторая валюта для торговли с игроками. Используется для оценки дорогих и очень дорогих вещей. Применять ее стоит только для улучшения по-настоящему хорошей экипировки.
  • Jeweller Orb (Сфера златокузнеца). Изменяет количество сокетов.
  • Orb of Fusing (Сфера соединения). Изменяет количество связей в сокетах.
  • Chromatic Orb (Цветная сфера). Изменяет цвет всех сокетов.
  • Regal Orb (Сфера царей). Превращает магическую вещь в редкую, добавляя одно свойство.
  • Divine Orb (Божественная сфера). Заново генерирует значения свойств на любой вещи.
  • Orb of Scouring (Сфера очищения). Превращает магическую/редкую вещь в белую.
  • Orb of Regret (Сфера раскаяния). Позволяет сбросить одно очко в дереве пассивных навыков
  • Vaal Orb (Сфера ваал). Добавляет свойство «corrupted», после чего на вещь не действуют другие сферы. Дополнительно может изменить вещь как в лучшую, так и в сильно худшую сторону. Сфера для состоятельных игроков, которых не сильно огорчит превращение топовой шмотки в кактус. Хотя ее вполне можно использовать для крафта карт и сундуков.
  • Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры). Позволяет получить копию вещи, на которую нельзя применять остальные сферы. Полезна при крафте топовых вещей. Выбить Mirror of Kalandra невероятно сложно.

Все предметы в игре обладают качеством в диапазоне от 0 до 20% (влияет на базовый урон оружия, базовое значение брони и т.д.) Качество можно улучшать с помощью сфер: к белой вещи можно добавить 5% качества, к магической – 2%, к редкой и уникальной – 1%. Таким образом, сферы, влияющие на качество, лучше применять до всех остальных.

  • Armourer’s Scrap (Деталь доспеха). Улучшает качество брони.
  • Blacksmith’s Whetstone (Точильный камень). Улучшает качества оружия.
  • Glassblower’s Bauble (Стекольная масса). Улучшает качество флаконов.
  • Cartographer’s Chisel (Резец картографа). Улучшает качество карт.
  • Gemcutter’s Prism (Призма камнереза). Улучшает качество камней (гемов).

Сферами можно меняться с обычными торговцами, мастерами или другими игроками. В каждом случае курс обмена будет отличаться. Для получения некоторых сфер можно спользоваться рецептами (тут полный список):

  • Вещь с соединенными сокетами трех цветов – Chromatic Orb
  • Вещь с 6 сокетами – 7 Jeweller Orb
  • 20% качества Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта – Cartographer’s Chisel
  • Любое количество гемов с суммарным качеством 40% – Gemcutter’s Prism
  • Гем 20 уровня + Gemcutter’s Prism – гем 20% качества.

Все свойства (аффиксы) в игре делятся на суффиксы и префиксы (полный список). Магические вещи могут иметь по одному суффиксу и префиксу, редкие – по три. Количество суффиксов и префиксов особенно важно при крафте у мастеров.

Сокеты


Количество сокетов и связей между ними зависит от типа вещи и определяет, какие связки гемов мы можем использовать в данном предмете.

  • Перчатки, шлем, сапоги – 4 сокета
  • Туловище (далее по тексту – просто «броня»), двуручное оружие – 6 сокетов
  • Одноручное оружие, щит – 3 сокета

Цвет сокетов определяется характеристиками на экипировке (хотя вероятность не 100-процентная). Силе соответствуют красные сокеты, ловкости – зеленые, интеллекту – синие. Вещь с силой и ловкостью получит скорее всего красные и зеленые сокеты и так далее по аналогии.

Роллить количество, цвет и связи между сокетами имеет смысл на редких и уникальных вещах 20-процетного качества с хорошими характеристиками.

Уровень экипировки


Свойства на экипировке могут принимать разные значения в зависимости от уровня предмета (item level). Например, максимальное значение сопротивления стихии на вещи 36-го уровня составит 29%, на 72 уровне – 45%. От уровня также зависит максимальное количество сокетов (подробнее – в нашей предыдущей статье). Посмотреть уровень можно, набрав в чате команду /itemlevel. Локации четвертого акта на последней сложности имеют уровень 68-70, более высокоуровневую экипировку придется покупать или добывать на картах.

От теории к практике


В Path of Exile можно крафтить невероятно хорошую экипировку, но все упирается в цену. Курс обмена некоторых сфер может достигать 1 к 1000, поэтому нужно четко понимать, стоит ли вообще применять самые дорогие сферы на имеющиеся в распоряжении предметы. Можно сформулировать несколько правил, позволяющих свести затраты к минимуму.

I. Крафт редких вещей


  1. Применяем Orb of Alchemy на белую вещь. Далее используем Chaos Orb до нужного результата.
  2. Альтернативный способ (более дешевый): применяем Orb of Alchemy, затем Orb of Scouring. И так по кругу.
  3. Применяем Orb of Transmutation, далее с помощью Orb of Alteration получаем нужное значение аффикса на магической вещи (к примеру, увеличенный на 140% урон оружия). Используем Regal Orb, получаем редкую вещь, которую можно улучшить у мастера или применить к ней Exalted Orb. Данный способ хорошо подходит для крафта оружия и самоцветов.

II. Крафт брони и двуручного оружия


За основу нужно брать белые вещи с максимальным количеством сокетов и связей (для начала подойдет 5 связей и 5-6 сокетов, поскольку вещи с 6 связями стоят очень дорого). Проще всего купить вещь нужного типа и доводить ее до ума с помощью Orb of Alchemy, Orb of Scouring или Chaos Orb.

III. Крафт остальной экипировки


В случае с перчатками, шлемами и прочей периферией затраты на крафт сокетов невелики, поэтому такие вещи лучше находить или покупать с максимально подходящими вам свойствами, переделывать в них сокеты и добавлять недостающие свойства у мастеров.

IV. Покупка и крафт уникальной экипировки


Хорошие уникальные вещи выбить довольно сложно, к тому же эффективность многих билдов увеличивается при наличии строго определенных уникальных предметов. Самый простой способ их получения – покупка у других игроков. Если речь идет о броне на туловище и двуручном оружии, имеет смысл выбирать вещи с максимальным роллом, но с тремя-четырьмя сокетами – это значительно снизит их стоимость. Сокеты же надежнее всего крафтить у соответствующего мастера (Vorici, Master Assassin).

V. Покупка сфер и крафт у мастеров


В патче 1.2.0 появились мастера (Forsaken Masters), которые позволяют снизить элемент рандома при крафте. У мастера ассассина можно получить гарантированные количество и цвет сокетов, а также связи между ними за фиксированное количество Jeweller Orb, Chromatic Orb и Orb of Fusing (число требуемых сфер может оказаться как выше, так и ниже того, что мы могли бы потратить при крафте вручную). Остальные мастера помогут добавить к редкой экипировке по одному свойству на выбор (если на вещах менее шести свойств). Добавленное свойство в любой момент можно убрать и заменить на новое.

Также у мастеров стоит обменивать сферы по сниженному курсу (в сравнении с обычными торговцами). Для обновления ассортимента мастеров придется выполнять ежедневные задания.

VI. Крафт карт


На высокоуровневые карты (тир 5 и выше) стоит применять Orb of Alchemy. Если результат не устраивает, использовать Chaos Orb не имеет особого смысла. Лучше отложить карту до лучших времен или воспользоваться комбинацией Orb of Scouring и Orb of Alchemy. Если есть запас Vaal Orb, можно применить такую сферу после Orb of Alchemy. В худшем случае карта не изменится и ее нельзя будет перероллить, в лучшем – на карту добавится много новых свойств и ее качество увеличится (хотя не факт, что среди новых свойств не будет сильно затрудняющих прохождение).

При достаточном количестве Cartographer’s Chisel есть смысл улучшать ими карты перед Orb of Alchemy, но стоит всегда держать 20 штук этого материала в запасе на случай выпадения уникальной карты.

VII. Крафт сундуков


На сундуки (Strongbox), встречающиеся в локациях, тоже можно применять сферы. Arcanist’s Strongbox, Cartographer’s Strongbox, Jeweller’s Strongbox и Ornate Strongbox достойны применения Orb of Alchemy, для остальных достаточно Orb of Transmutation (при желании можно выроллить определенное свойство с помощью Orb of Alteration).

Послесловие


В заключение рассмотрим конкретный пример. Допустим, наш персонаж находится в четвертом акте последней сложности и способен фармить первую локацию – Высохшее озеро (Dried Lake). У нас есть один Exalted Orb и 30 Chaos Orb, некоторый запас Jeweller Orb, Chromatic Orb и других сфер. Для билда нам нужно уникальное двуручное оружие, в остальном достаточно редкой экипировки. Попробуем одеть персонажа с минимальными затратами:

  1. Покупаем у игрока белую броню с 5 связями за 10-15 Chaos Orb, улучшаем качество до 20%, делаем ее редкой, роллим оставшимися Chaos Orb до приемлемого результата.
  2. Покупаем уникальное двуручное оружие с 3-4 сокетам и нормальным роллом за один Exalted Orb (такой же с пятью связями стоит пять Exalted Orb, а шесть связей какой-нибудь барыга пытается продать за 50 сфер). Улучшаем качество до 20%, делаем шесть сокетов и четыре связи у мастера асассина (или пробуем вручную, как угодно), копим 150 Orb of Fusing на пять связей (для 6 связей потребуется 1500).
  3. Остальной редкий шмот фармим в первой локации/низкоуровневых картах, на лучшей найденной экипировке выроливаем сокеты.
  4. Profit!

ПоЕ Рецепты Торговцев — Список и Нужные Советы

В ПоЕ первые рецепты торговцев были введены еще в 3.0 версии. Все они существенно повышают необходимость игроков поднимать большое количество предметов для дальнейшего обмена у торгашей.

Сегодня мы рассмотрим следующие пое рецепты:

Через прямую покупку у торговцев в городах;
Качественные предметы;
Гнезда;
Одинаковые предметы;
Флэш Рояль;
Сеты экипировки;
Наборы Древнего и Создателя;

В Path of Exile рецепты торговцев при прямой покупке появляются с 1 по 3 акт. В любой момент вы можете вернуться в город для проведения сделки.

Конечно не все эти обменные курсы выгодны и лучше цен на аукционе от игроков. Последние три рецепта популярным на ранней стадии игры. На поздних стадиях игроки часто используют в пое рецепты торговцев на Сферы Соединения, так как Сферы Златокузнеца очень часто падают в видео предметов с 6 сокетами или Гадальными картами.

Качественные предметы

Для этого PoE рецепта нам необходимо продать любому торговцу всего один предмет экипироки обычного типа, но с 20% качеством.

Гнезда

На начальных этапах первые два рецепта часто используются. Цветные схемы позволят получать нужные цвета в сокетах, а златокузнецы пригодятся для выбытих или приобретенных вами товарами. С 6 связями на первой стадии чаще всего оставляют себя, но на эндгейме чаще всего используют рецепт.

Одинаковые предметы

В этом случаи в poe рецепты зависят от предметов с одинаковыми названиями.

Флэш Рояль

Теперь нас интересуют предметы одинакого типа и разной редкости.

Сеты Экипировки

На ранних этапах в poe рецепты торговцев сетами экипировки приносят игроку хорошее количество стартовой валюты. Такая возможность доступна с 60 уровней локаций, когда делаются рецепты Сфер Хаоса. Нам необходимо собрать целый сет предметов — оружие (одноручное + щит или колчан, или двуручное), броня, шлем, пояс, перчатки, ботинки, два кольца и амулет.

Наборы Древнего и Создателя

Недавно в poe появились рецепты торговцев с использованием предметов под влиянием Древнего и Создателя.

ПокупкаВаш предмет
x 2 Осколка Сферы Возвышения Exalted Orb ShardПолный комплект ID экипировки под влиянием Древнего и Создателя
x 4 Осколка Сферы Возвышения Exalted Orb ShardПолный комплект UNID экипировки под влиянием Древнего и Создателя

Как видите в пое существуют рецепты торговцев на любой случай. Некоторые из них полезны при старте на лиге или в игре. Другие же более популярны и профитнее в поздней стадии игры.

3.4 [СПУСК] Двойной Удар Ваал с конвертом в холод 10 миллионов ДПС – 29.10.2018

Новейшие Path of exile билды только для вас от первоисточника


Билд через Гладиатора Чемпиона, который использует умение Двойной Удар Ваал.
Подходит для старта лиги, хорош в лейт гейме, убивает абсолютно весь контент, включая контент новой лиги. Требователен к предметам и очень вариативен. Позволяет собрать как гласс кэнон, так и очень жирного героя.

Плюсы и Минусы

Плюсы:
1.Очень много дпса. Даже больше чем у БФ.
2.Довольно хорошая выживаемость, так как в билде не используется Бездна и на нас постоянно действует Укрепление.
3.Относительно хорошая скорость зачистки карт как для мили билда. Не так хороша, как с Ривом, конечно, но явно лучше БФа. (Исправляется покупкой флакона «Жнец Душ»)
4.Вам всегда есть, куда расти, лишь бы валюта была.
Минусы:
1.Если вы хотите иметь очень много дпса, то вам нужно очень много валюты.
2.Вы не можете бегать некоторые моды на картах. А именно:
-Елементал рефлект
-Физический рефлект (до момента, пока вы не приобретете себе Глаз на коверт урона, однако все равно стоит быть очень осторожным. Если ворваться в пачку мобов и зажать Двойной Удар, то рипнуться можно в 2 счета, если прокнет сильный крит.)
-Запрет на похищение здоровья и маны
-Запрет на таунт пробегать можно, но мод неприятный, так как аккураси в билде не набирается.

Поэтапное древо

38 поинтов

Вначале мы берем ноды на скорость атаки для того, чтобы можно было быстрее перемещаться при помощи умения Наскок. В дальнейшем, когда скорости атаки будет достаточно, и вы будете иметь умение Кровавый угар, старт древа стоит изменить в пользу здоровья.

69 поинтов

94 поинта

112 поинтов

123 поинтов

Гир на данный момент

В дальнейшем, чтобы значительно поднять скорость зачистки карт и максимально эффективно использовать все умения Ваал, Флакон «Обещание Атзири» следует заменить на

Пояснение к предметам

Шлем: Редкий шлем с резистами и здоровьем. Чем больше, тем лучше, разумеется. Требуемая зачарка для шлема это – 15% шанс нанести двойной урон по кровоточащим целям.

Грудь: ТОЛЬКО Брюхо Зверя или аналогичный ему редкий нагрудним с хп и недостающими резистами. Но Брюхо все равно даст нам на много больше здоровья. Нет смысла брать Плетение преданий, так как эти +5 максимальных резистов не дадут вам на столько много выживаемости, чтобы перебить то количество здоровья по эффективности, сколько дается от Брюха. К тому же на Боюхе куда проще получить нужные цвета.
(Можно так же использовать и табулу, но в этом случае придется пожертвовать частью выживаемости, так как придется набирать немного резистов на ботинках, или же придется пожертвовать частью урона, так как придется бижутерию подбирать под большое количество резистов.)

Правая рука: Редкая рапира на высокий физический дпс. Что Мощь Ахна, что Левша, дадут этому билду меньше дпс, чем Инкрустированная шпага на 250 дпс и 2 атаки в секунду. Стоит такая редкая шпага копейки. Всего за 5 хаосов можно найти приемлемый вариант. Так что определенно не стоит брать никакие альтернативные уники.

Левая рука: Обязательным вариантом берется редкий скипетр на дополнительные элементальные уроны. В бюджетном варианте можно использовать Руку Смерти или Буйную сталь.
(Скипетр и рапира с одинаковыми характеристиками в левой руке дают разные цифры. При одинаковых статах скипетр проигрывает рапире, однако на рапире не может быть больше двух экстра уронов, тогда как на скипетре их может быть в сумме 4. А значит на первое время лучше взять рапиру с шейпед базой с двумя гейнами. А уже после или крафтить скипетр, или покупать его, но уже с тремя гейнами.)

Ботинки: Корни Каома, так как они дают нам очень много выживаемости. Требуемая зачарка для них это – 10% пробития стихийного урона, если вы недавно не совершали убийство. Второй по эффетивности будет 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы недавно совершали убийство.
Разумеется, вы можете взять Редкие ботинки с большим количеством здоровья и резистов, что даст вам больше пространства в выборе бижутерии, однако Корни Каома значительно упрощают вам игру, так как дают иммунитет практически ко всему, что обычно мешает вам жить на картах и в битве с боссами.

Перчатки: Могильные кулаки на два гнезда бездны. Можно использовать и на одно для начала, и в него вам обязательно потребуется вставить Самоцвет Пытливого Глаза на Увеличение критического урона, здоровье и увеличение скорости атаки, если недавно вы наносили критический удар. Второй самоцвет бездны берется с аналогичными характеристиками. Такой сетап дает вам наибольшую прибавку к дпсу.
Эти перчатки, в идеале, должны быть осквернены на следующие собственные свойства:
-Проклинает врагов Путами Времени при ударе (Для повышения вашей выживаемости)
-Атаки имеют +% к шансу нанести критически удар (Для значительного повышения вашего ДПС)
-Проклинает врагов Уязвимостью к Стихиям при ударе (Для значительного повышения вашего ДПС)
-Проклинает врагов Слабостью при ударе (Для повышения вашей выживаемости)

Пояс: Пояс бездны с хорошим самоцветом. Желательно аналогичным тому, что был описан для Могильных Кулаков. Однозначно лучший вариант из всех, так как способен дать больше, чем любая другая Редкая база поясов. Набираем на нем высокий показатель здоровья и недостающие резисты.

Бижутерия: В качестве колец и амулета мы берем Редкие предметы с недостающими резистами и характеристиками. А так же высокий показатель здоровья и физического урона к атакам.

Джевелы: Обязательной характеристикой для Глаза будет конверт урона в холод под Холодной Ненавистью. Характеристика, которая дает плоский урон холодом под Холодной Ненавистью, максимально бесполезна. Все остальные бонусы для этой ауры использовать можно.
Характеристики для остальных редких джевелов подбираются по приоритетность:
-Усиление критического удара
-Скорость атаки
-Здоровье
-Шанс критического удара
В идеале должен получиться джевелы следующего типа:
+% к усилению критического удара в ближнем бою
+% к глобальному усилению критического удара
+% к скорости атаки с мечами/одноручным оружием.
(На рынке подобные джевелы стоят 1-2 возвышения. Если уж так случится, что вы возьмете такой джевел, и на нем будет свободная характеристика, однозначно стоит кинуть в него сферу возвышения)

Линки

В тело (Для карт):
В тело (Для Боссов):
В целом, по большей части нет смысла на картах каждый раз менять камни. Потому что дпса вам хватать должно. Однако на Гвардах и других Ендгейм боссах менять камни стоит. Хотя при больших вложениях даже это не требуется на Гвардах, так как у нас Двойной Удар Ваал.

В голову:
Вы можете использовать любого другого голема, кроме Ледяного, так как он максимально бесполезен из-за того, что наш шанс попасть по противнику всегда равен 100%, однако после того, как вы приобретете Скипетр на дополнительный урон хаосом, если такое случится, однозначно стоит использовать вместо Голема
Это и бонусный урон, и сильное замедление, которое будет хорошо работать как на картах, так и в шахте.

Стоит прокачать умение Мор Ваал ровно на столько, на сколько позволяет ваш интеллект, но не следует ради получения 20 уровня этого умения набирать все 155 интеллекта, так как все, что нам от него нужно, это прибавка к радиусу, которая на 14 уровне составляет +6, а это примерно столько, сколько нужно для поднятия Скипетра

В перчатки:
Оружие1:
Оружие2:
Ледяную бомбу мы не качаем, потому что ее сила не увеличивается с уровнем, но требований к интеллекту у нее становится больше.

Прокачка

1. На первом уровне взять умение Рассечение (для мобов) и Магмовый удар (для боссов). С такими скиллами вы будете играть вплоть до 12-го уровня, пока не получите Раскол. Хоть его и понерфили, однако он все так же остается довольно хорошим скиллом для лвлинга.
2. Взять умение Защитник предков после выполнения задания Разбить пару яиц.
3. Взять умение Наскок после убийства Брутуса в тюрьме.
4. Взять умение Раскол. Лучше будет не менять это умение вплоть до карт, однако при сильном желании вы можете поменять его уже при входе в Кровавый Акведук. Не забудьте, что Раскол требует топор а Двойной удар требует меч.
5. Во втором акте взять Вестник Пепла после выполнения задания в Обители Грехов. (Не забудьте в дальнейшем поменять Вестник Пепла на Вестник Чистоты, так как он дает нам куда больше ДПС)
6. В третьем акте взять Холодную Ненависть. К слову, совершенно не обязательно использовать одновременно Холодную Ненависть и Вестник Пепла. В целях экономии маны лучше включать Вестник Пепла, а Холодная ненависть пусть просто получает опыт.
7. Лучше всего качаться с Расколом до карт, как я уже говорил выше. По мере получения доступность вам необходимо взять два оружия во второй слот и в них поместить камень Двойной Удар и камни поддержки для него.

Не забывайте пользоваться рецептами для того, чтобы постоянно держать максимально эффективное оружие в руках. Сдаем торговцу Точильный Камень + редкий или магический Кушак + Обычное Оружие = То же оружие, но уже с увеличенным физическим уроном, после чего в него можно кинуть сферу усиления и надеяться на полезный мод. Желательно проворачивать это после каждого перехода в следующий Акт.

Предметы для прокачки

Шлем

Лучший вариант из всех низкоуровневых шлемов. Позволяет набрать очень много сопротивления к стихиям. Можно носить вплоть до карт.

Грудь

Халявные шесть линков на старте для основного умения. Прекрасный вариант как для прокачки, так и для бюджетной версии билда.

Ботинки

Можно не менять вплоть до карт. Дают хорошую скорость передвижения и позволяют избегать заморозки. Довольно полезные ботинки, особенно в 8-ом акте.

Оружие

Уровень 6

Дают хорошую прибавку к урону, а так же здоровье и скорость передвижения. Незаменимы на старте, если играть через имения, которые позволяют использовать топор. Взять в обе руки.

Уровень 29

Левая рука:
Дает вам возможность почти всегда находиться под эффектом Анслот, а так же добивание, что довольно полезно всегда.

Правая рука:
30% суммарного дополнительного урона стихиями – то, что нужно, для Раскола на стадии прокачки. Очень хороший буст урона, потому что Раскол рассчитывает урон лишь от правой руки.

Уровень 65

Заменить Неумолимый гнев. Дает довольно много физического урона для Раскола, однако понижает скорость восполнения здоровья.

Перчатки

Дают много скорости атаки и хороший буст для критов. Сильная прибавка к дпсу. Можно не снимать вплоть до карт.

Кольца

1 Уровень

Сильно бустит дпс и дает хорошую прибавку к здоровью на первых уровнях. Одеть оба.

24 уровень

Дает много резистов и хороший урон, а так же много статов, которых нам будет не хватать на прокачке. Одеть оба.

Пояс

Отличный вариант для прокачки. Дает немного резистов, здоровье и очень сильный буст дпса.

Все эти предметы не обязательны для хорошего и быстрого старта и уж тем более не обязательны для быстрого врыва в лигу. Совсем ничего, если каких-то из них у вас не будет.

!!Самый важный раздел!!

Варианты буста билда

В данной разделе будут приведены все возможные варианты апгрейда билда.
Они будут разделены относительно выживаемости/урона, а так же бюджета.

Что купить, если у вас 1-2 возвышения, и вы хотите более или менее стандартный вариант, с хорошей выживаемостью

Выбор очень не велик, на самом деле. Если вы все еще бегаете с предметами для лвлинга, то хорошим вариантом будет заменить левую руку на что-нибудь в роде Редкого скипетра с двумя высокими экстра уронами. А так же хорошие Корни Каома. Как вариант, вы можете купить Корни с нужной зачаркой, лучше брать Увеличение скорости атаки, так как она попросту дешевле. А дальше Божественными Сферами вы ролите Здоровье до нужного количества.

Бюджет 1-2 возвышения и вы хотите сильно поднять свой дпс без буста выживаемости

Однозначно, стоит купить рапиру. За 2 сферы возвышения можно найти или 300 ПДПС с критов, или 350 ПДПС, но без крита. И рапира с критом будет давать вам больше дпса. Разница между ними довольно ощутима, в зависимости от вашего гира.

Если вы хотите купить ендгейм нагрудник, но ваш бюджет не больше 10-ти возвышений

Тут только один вариант – Брюхо Зверя. На что-то более серьезное у вас попросту не хватит денег при таком бюджете. Если вы уже купили рапиру по инструкции выше, купите Могильные Кулаки на два гнезда и парочку джевелов к нему.

Если у вас есть 15-20 экзов и вы планируете собираться по стандартному варианту.

Если у вас уже есть Брюхо Зверя, то стоит заняться Шлемом. Купить белую базу на броню с уже готовой зачаркой, чем больше брони, тем лучше. И крафить ее. Нужные характеристики для шлема я уже описывал. Вряд ли на это вы спустите хотя бы 5 экзов, а значит все остальное лучше влить в сильную рапиру, если у вас уже есть скипетр на два высоких экстра урона. За 10-15 экзов можно прикупить замечательный вариант на 350-400 пдпс. Есть экземпляры как с критом, так и без. По принципу, описанному выше, рапира с критом дает больше, чем ее аналог с +50 пдпс. (Разумеется, если крит шанс составляет 25+%)

Самое время поговорить о джевелах для древа

В целом, один джевел на 3 характеристики с усилением критического удара стоит 1-2 экза. Это нормальная цена для такого джевела. Лучше выбирать тот, где всего 3 характеристики, тогда у вас есть возможность кинуть туда сферу возвышения, и надеяться на полезный исход.

С Глазом все немного сложнее. Для вас есть одна заведомо бесполезная характеристика – «Плоский урон холодом, если вы под Холодной Ненавистью». Ни в коем случае не брать ее, только переплатите.

На первое время лучше взять просто конверт урона. Такие стоят 1-2 экза.
А если вы соберетесь подбирать что-нибудь посерьезнее, то знайте:

-Конверт + крит шанс является самой дорогой комбинацией, если говорить именно о двух статах. Такое может стоит очень много. Вплоть до Миррора
-Конверт + увеличение урона холодом не самое плохое, что можно найти. Стоит не так дорого, в пределах 10-ти или 15-ти экзов и дает чуть меньше урона, чем следующий вариант.
-Конверт + пробите является одним из лучших вариантов, за который вам не придется продавать почку. Сейчас цены на них стали ну совсем ебанутыми, извините за выражение. Но, уверен, можно прикупить подобное, если вы обладаете бюджетом в 15-30 экзов.
-Если уж вы решили, что крит шанс лучше, чем конверт, то спешу вас огорчить. В зависимости от вашего гира, он может быть даже хуже. Или эта разница составит +100к, или дпс может вообще упасть, как в моем случае, на все 200к. Переплачивать ради 100к урона 4 экза, значит быть дауном. Грубо, но факт.

Бижа и пояс

Вот тут вам придется возиться очень много. Потому что именно на кольцах и амулете вам придется набрать все недостающие резисты и статы. Подбор колец должен быть спланирован заранее. Они в сумме должны загнать ваши резисты за кап минимум на +10. Они будут стоит дешево, если брать кольца, с базами на резисты. И будут стоит на много дороже, если вы будете брать опаловые кольца. Да и таких попросту может не быть.

С поясом все куда проще. Вам достаточно набрать 2 резиста на 40+ и высокое здоровье. А если вы на станке накрафтите еще и Элементальный Урон к Атакам, то будет вообще прекрасно. Уже готовый такой можно прикупить за 1 экз.

Самое неприятное тут то, что при замене каких-либо предметов, вам, скорее всего, придется менять и кольца. Например, если вы с Брюхом имели резисты с оверкапом в +10, то заменив его на Грудь Фаррула, вы получете -10 или -15 к оверкапу. А значит и ваш резист уменьшится. В этом случае вам придется менять оба кольца, чтобы они в сумме опять загнали ваши резисты за кап.

Если вы не хотите покупать Брюхо Зверя и хотите иметь очень много урона и ваш бюджет составляет 40-50 экзов (Гласс кэнон)

Вот тут уже можно хорошо разгуляться. Для сравнения, если на вас надето Брюхо Зверя, Корни Каома и шапка на высокий показатель здоровья, то на 95-ом уровне ваш уровень здоровья может перевалить за 7к, а дпс может быть в пределах 5,5-6 миллионов без учета Ваал версии умения. Если же вы замените все это на Бубонный След с двумя хорошими джевелами на урон, Броню и Шлем Фаррула, то потеряете 1500-2000 здоровья, однако ваш урон даже без зачарок поднимется на полтора или два миллиона.

Такого количества ХП вполне хватит для забегов на глубину в районе 600. Однако в некоторых местах придется довольно сильно попотеть, так как можно запросто словить пощечину от какого-нибудь рарного моба и отправиться отдыхать.

Джевелы Бездны

В целом, все они относительно дешевые, если только вы не собираетесь набирать на них 45+ здоровья.

По полезности комбинаций характеристик тут есть несколько пунктов:
-Плоский физический урон с мечами в связке со скоростью атаки даст дпса меньше, чем в связке с усилением крита, если у вас высокий шанс крита.
-В целом набирать крит мульти на таких джевелах всегда полезно. Если крит мульти находится в связке со скоростью атаки и плоским физическим уроном, то это однозначно наш выбор.

В остальном вы можете комбинировать физу с молнией к атакам + скорость атаки/усиление крита. Можно даже брать пробитие, если вы недавно кританули, это тоже очень полезный стат.

По итогу рассчитывайте на то, что за каждый такой сильный джевел вы отдадите по паре экзов.

По поводу перчаток

Оскверненные перчатки на + к криту стоит брать в последнюю очередь. Или же вы можете время от времени самостоятельно их осквернять.

Главное знать, что:
-Крит шанс к атакам дает дпса меньше, чем проклятие Уязвимость к стихиям. Но и разница по ценам там в 10-15 экзов.

Бандиты: Убить всех
Пантеон:
Малая душа – Шакари
Большая душа – Солярис

Восхождение:
Мы берем класс Гладиатор и подкласс Чемпион.
1 Лабиринт: «Несокрушимый Герой»
2 Лабиринт: «Завоеватель»
3 Лабиринт: «Достойный Противник»
4 Лабиринт: «Стойкость»

Видео:
3.4 х2 Шейпер
Фул ран убер лабы (Легко и без напряга можно фармить убер лабу)
Гранд архитектор на 461 глубине 67% больше здоровья, 40% уменьшение физ урона
Убер Древний без смертей
Лич 323 глубина
Гидра
Химера
Минотавр
Феникс
(В последующем появится больше видео)

POB: https://pastebin.com/hHrqb8GB
https://www.twitch.tv/toshikez

(Стрим человека, на котором я постоянно сижу. Вы можете зайти туда и задать интересующие вас вопросы по поводу игрового процесса.)

Состоялся выход дополнения 3.16 «Нашествие» для игры Path of Exile

На серверы экшн-RPG Path of Exile было установлено дополнение 3.16 «Нашествие». Стартовала новая лига, в которой нам предстоит использовать устройство под названием Кровавый горн, прыгать в параллельную реальность, захваченную демонами, и прокачивать снаряжение.

Добавлены 40 новых испытаний с наградами, умения – Клинок энергии, Временной разрыв, Торнадо, Ядовитая смесь, Духовная связь, Ограждающая связь, Подсознательная связь, Иссушающая связь, Пламенная связь и Разрушительная связь, 13 гадальных карт и шесть уникальных предметов.

Стала доступна следующая валюта: порочная божественная слеза, порочная сфера возвышения, порочная сфера хаоса, порочная цветная сфера, порочная сфера златокузнеца, порочная сфера соединения, порочный точильный камень, порочная деталь доспеха, порочное благословение и священная сфера.

Экспедиция введена в основу игры с несколькими изменениями. Добавлено два новых варианта засечек на гнёздах: мелкие засечки и крупный узор. Теперь мы можем назначить другого игрока лидером группы вместо себя. Артефактами Экспедиции больше нельзя торговать. Перандусы удалены из основы игры.

Секции сундука для валюты, карт, уникальных предметов, гадальных карт, фрагментов, Сущностей, предметов Спуска, Делириума, Метаморфа и Скверны теперь можно приобретать для хранилища гильдии. Уровень Мастеров и система расположения (речь об убежище) полностью удалены.

Добавлены разорённые Скверной карты. Такие карты можно найти, завершая высокоуровневые заражённые карты, и обработать маслами до 9 раз (максимум по 3 раза маслами одного типа). Монстры на этих картах быстрее движутся и имеют значительно больше здоровья, чем монстры на заражённых картах.

Введено 10 дополнительных волн Симулякра, в нём теперь суммарно 30 волн. Некоторые пассивные умения Атласа удалены в результате изменения количества регионов Атласа, тогда как другие перемещены в другие регионы. Камни умений Гидросфера и Печать силы больше не предлагаются Бандиту за выполнение задания «Снятие печати».

Теперь в Path of Exile невозможно создать персонажа только для PvP. Исправлена ошибка, из-за которой у волшебных и редких монстров в областях 85 уровня и выше была половина от нужного количества здоровья. Устранено несколько крашей областей и клиента.

Скачать PoE можно бесплатно на официальном сайте или в Steam.

[PoE]Гайд по быстрой прокачке для новичков, Path of Exile

Скорость прокачки в актах очень сильно зависит от базового архетипа и класса Вашего билда. Поэтому в любом случае скорость и простота прокачки магом будет отличаться от скорости прокачки персонажем ближнего боя и так далее, однако есть общие советы, которые пригодятся каждому.

Универсально полезные советы для всех персонажей:

1) Ищите скорость передвижения на ботинках, пользуйтесь одним или несколькими Ртутными флаконами, пользуйтесь камнем поддержки «Боевой раж», не пользуйтесь нагрудником(по возможности, можете одевать его только в боях с боссами, где скорость передвижения не столь важна) первый-второй акт(нагрудник уменьшает скорость передвижения на несколько процентов). Помните, что скорость передвижения — это очень важный залог прохождения контента актов быстрее, так как львиная доля самого геймплея отводится на перемещение между разными локациями.

Ботинки со скоростью передвижения можно купить у торговца, чьи товары обновляются каждый взятый Вами новый уровень. Это особенно актуальное приобретение у торговца в первом акте, что позволит Вам пробежать его быстрее. Также можно просто подбирать ботинки(магические и редкие) в надежде найти себе там скорость передвижения. В дальнейшем по мере прохождения актов Вы найдете рецепт на докрафчивание свойства скорости передвижения на любые ботинки.

Боевой раж нужно крепить к основному атакующему или кастерскому умению, которым пользуетесь(к сожалению призыватели этим воспользоваться не могут). Боевой раж даёт 20% скорости атаки, передвижения и сотворения чар. Однако его можно получить в награду за квест не всеми персонажами. Если его не продаёт Несса и она не дала Вам в награду за первый квест в игре — создайте дворянку, пробегите первую локацию и Несса даст ей в награду Боевой раж, который затем передав через сундук Вы сможете использовать на основном персонаже.

Ртутный флакон можно получить в награду за второй квест в игре, также на него желательно применить сферу превращения, так как она может получить полезные модификаторы на длительность действия или дополнительную скорость передвижения.

2) Пользуйтесь умением передвижения, старайтесь увеличить скорость его применения соответствующими камнями. Когда у вас будет более менее неплохая скорость атаки/сотворения чар начинайте перемещаться по локациям умением передвижения, таким как Наскок или Огненный рывок. Это сильно Вас ускорит.

3) Не переставайте подбирать магические флаконы здоровья и маны. Они могут быть с модификатором мгновенного лечения, что является очень полезным и спасёт Вашу жизнь не один раз.

4) Как только получите доступ к Нефритовому/Гранитному флакону — постарайтесь начать использовать их. 4 Флакона здоровья Вам ни к чему, а вот тонна флатового уклонения или брони очень даже полезны.

5) Для критовых билдов очень, ОЧЕНЬ полезен Алмазный флакон. Как только получите к нему доступ — сразу пользуйтесь.

6) Используйте умения, с высоким ударным уроном, пускай даже скорость/частота их применения низкая. Пример — Морозная бомба. Позволяет афкшно пробегать первый акт благодаря цифрам урона, что имеет. Пробегаете мимо плотной пачки монстров, ставите туда бомбу и бежите дальше, через долю секунды она взрывается и убивает всех монстров. А если бы вы пользовались огненным шаром пришлось бы стоять секунды 4-5 чтобы перестрелять их всех. Да, у морозной бомбы есть откат, но она отлично подходит для раннего левелинга, позволяя убивать все вокруг на бегу и наша цель как раз таки НЕ стоять на месте по пол часа, а делать всё между делом.

7) Не пытайтесь убивать всех монтсров, зачищая каждый уголок карты. Ищите проход к квесту/проход в следующую локацию и по пути убивайте крупные пачки монстров. Не отвлекайтесь на одного-двух, стоящих где-то далеко.

8) Не нужно оверлевелить локацию(только если пытаетесь всеми силами проходить акты быстрее, если нет то спокойно оверлевельте). Отставание в 2-3 уровня от уровня локации, в которой Вы находитесь — это абсолютно нормально. А вот если Вы выше на 2-3 уровня, то можете в следующих локациях пробегать большее количество врагов, не реагируя на них дабы сэкономить лишние минуты.

9) Попробуйте пользоваться тотемом приманкой против боссов. На многих боссах это очень полезно и он может знатно их подтанковывать. Понравится — играйте с ним, не понравится — выбрасывайте.

Дальше идёт конкретика под каждый архетип.

ДЛЯ МАГОВ:

Стартовые мощные скилы — Морозная бомба, Взрывная ловушка. Взрывная ловушка особенно сильна на боссах.

Самый быстрый скилл для  дальнейшей прокачки — Клеймо бури(но у него не идеальный урон по одиночным целям, так что для этих целей можете пользоваться дополнительным скиллом). Даже если играете билдом огненным или ледяным, первые 3-5 актов спокойно можно пробегать с непрофильным для Вас Клеймом. Оно позволяет вешать себя на врагов и освобождает для Вас тонну времени, которое Вы можете провести пробегая до следующей локации.

Не стесняйтесь пользоваться другими вещами, что могут автоматизированно ускорять Вашу прокачку. Тотем священного пламени неплохой тому пример. Вы можете ставить его пробегая дальше, пока он убивает монстров позади, совершенно не теряя времени на само по себе применение чар. Да, он не будет наносить тонны урона, но утилизировать его можно, также его урон будет не лишним на боссах. Ведь кусков снаряжения с линками у Вас много, и их можно заполнить полезными дополнительными умениями.

Как сделать оружие на первых же уровнях, что отлично протащит Вас вплоть до 4-5 акта(а можно и дальше) и которое не придется менять? Бюджетный Лайфсприг так сказать.

Подберите жезл с нужными Вам цветами или купите у торговца. Далее сделайте его магическим(либо если уже нашли магический ничего не делайте) использовав сферу превращения. Возьмите кольцо(с рубином, если пользуетесь огненным скиллом, с топазом если скиллом молний, с сапфиром если скилл холода), жезл который сделали и сферу перемен. Всё это продайте торговцу и получите жезл с дополнительным уроном к чарам определённой стихии(огня, молнии, холода). Это очень мощный для чар, что поможет Вам, если у Вас нет актуального оружия на Ваш уровень.

Кстати кольцо с рубином/топазом/сапфиром можно либо найти, либо купить у торговца либо скрафтить продав торговцу железное кольцо + камень умений нужного цвета(для рубина красный камень, для топаза зелёный, для сапфира синий).

ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ:

Сильные умения для прокачки — Раскол, Двойной удар, Вихрь.

Не забывайте использовать Вождя предков или Защитника предков. Мощный бонус урону.

Не забывайте про умение мгновенного поглощения урона или про умение смещения.

Как дёшево крафтить мощное оружие для прокачки?

Берите лучшую базу оружия для вашего уровня, точильный камень и редкий или магический кушак(ЛУЧШЕ РЕДКИЙ, УРОНА БОЛЬШЕ ДАСТ, но если редкого нет — то магический) и продавайте торговцу. Получите % увеличение урона на пушке. Такого оружия должно быть достаточно для текущих уровней, как только Ваша база начнёт сильно устаревать нужно взять новую топовую базу и проделать то же самое. Поэтому совет — подбирайте редкие кушаки и точильные камни.

ДЛЯ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ:

Зомби очень хороши. Просто помните это. Неистовые духи тоже неплохи, но зомби в большинстве случаев будут основным уроном на первых порах, не важно каким билдом бы Вы не начинали. А вообще с реворком нынешних призывателей в патче 3.8, скорее всего все приспешники будут очень сильными и удобными в использовании. Но зомби хороши.

Крафт предметов с помощью Сферы Пробудителя

Теория и подготовка

Влияния на предметах

Прежде чем приступать к обсуждению крафта, нужно четко понять что такое «влияние» на предмете, зачем оно нужно и каких видов бывает.

Влияние на предмете — это особый «модификатор» предмета, который открывает доступ к крафту определенных свойств на предмете.
Мы не просто так взяли слово модификатор в ковычки, потому что влияние — это не обычный мод на предмете, который можно увидеть в списке при зажатом ALT’е, он не занимает место в свойствах. Влияние отображается по бокам около названия предмета и на изображении предмета, изменяя задний фон либо каким-то образом подсвечивая изображение. Из-за этого многие новички думают что выбили какой-то чертовски дорогой предмет, однако это далеко не всегда так.

Ниже пример предмета под одним влиянием Избавительницы (слева) и обычная версия таких же ботинок (справа), но без влияний.

Избавительница фанатеет от магии холода, из-за чего часть свойств (к которым она открывает доступ) связанны именно с холодом.
На левых ботинках со скриншота (которые под влиянием) нам открыт доступ к крафту следующих свойств:

Префиксы Суффиксы
Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли (3–10)% шанс уворота от ударов атаками
+2 к уровню размещённых камней холода (3–10)% шанс уворота от ударов чарами
(7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве (30–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Дарует (6–8)% от физического урона в виде дополнительного урона от холода (5–10)% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве
(5–10)% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара  

Без влияния эти свойства на неуникальном предмете словить нельзя, но некоторые свойства доступны сразу нескольким влияниям. Например префикс «Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли» можно словить как под влиянием Избавительницы, так и под влиянием Создателя.

Всего на предмете может быть не более двух различных влияний.

Влияние нельзя удалить с предмета, но можно добавить. Однако есть некоторые особенности:

  • Если предмет не содержит никакого влияния (чистый) — его можно добавить при помощи Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника (или аналогов)
  • Есть предмет уже содержит какое-либо влияние — добавить ещё одно при помощи другого вида сфер возвышений (например Warlord’s Exalted Orb | Сфера Возвышения вождя) не выйдет, нужно обязательно использовать Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
  • Сфер возвышений которые бы добавляли на чистый предмет влияние Древнего или Создателя — не существует. Так что если вам нужно чтобы предмет находился под двумя этими влияниями — нужно чтобы основная база предмета уже была под одним из нужных влияний

На данный момент в игре существует 6 различных влияний:

  • Создатель
  • Древний
  • Крестоносец
  • Охотник
  • Вождь
  • Избавительница

Каждое влияние по своему хорошо и используется для крафта каких-то определенных предметов.
Чтобы узнать какие именно свойства открывает то или иное влияние — воспользуемся сайтом poedb. После того как перейдете по ссылке — выберите тип предмета который планируете крафтить и пролистайте страницу чуть ниже. Там будет перечисление всех влияний со списком префиксов и суффиксов к которым это влияние открывает доступ.

Если вы нажмете на одно из свойств — вы увидите какие тиры и роллы могут быть у этого свойства, а также какой минимальный уровень предмета должен быть чтобы это свойство могло появится на предмете. При крафте очень важно знать какой уровень предмета должен быть, ведь от этого зависит уровень базы которую мы будем покупать, а следовательно и стоимость базы.

 

Что делает Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя?

Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя уничтожает один предмет (далее мы будем называть такие предметы — донорами) и переносит влияние с этого предмета на второй предмет такого же типа. При этом второй предмет станет редким и получит дополнительное влияние, а свойства на этом предмете перемешаются.

Простой пример. Берем два предмета, предмет #1 и предмет #2. На каждом из них есть влияние, на предмете #1 влияние Создателя, на предмете #2 влияние Охотника. Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на предмете #1, затем на предмете #2. После чего предмет #1 безвозвратно уничтожается, а предмет #2 получает влияние Создателя в дополнение к своему влиянию Охотника и теперь имеет два влияния.

Помимо переноса и добавления влияния есть одна особенность, о которой не говорится в описании сферы.
После скрещивания предметов — сохраняется одно особое свойство влияний от каждого предмета, в итоге финальный предмет гарантированно будет иметь два «старых» особых свойства, а остальные будут изменены случайным образом.

 

Простой пример. Берем две пары ботинок:

  • Ботинки #1 с влиянием Избавительницы и особым свойством #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike
  • Ботинки #2 с влиянием Охотника и особым свойством На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently

Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на ботинки #1, затем на ботинки #2. В итоге ботинки #1 безвозвратно уничтожаются, а ботинки #2 получает влияние Избавительницы в дополнение к своему влиянию Охотника и на этих ботинках гарантированно присутствуют два мода: #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike и На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently, при этом все остальные моды изменились.

 

Но есть одна деталь. Чтобы оба особых свойства гарантированно сохранились после скрещивания, на предмете-доноре и основном предмете, помимо нужных нам особых свойств, не должно быть других особых свойств влияний. То есть если бы в нашем примере выше, ботинки #2 с влиянием Охотника помимо особого свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently имели ещё одного особое свойство Охотника, например Невосприимчивость к эффекту оскверненной землиUnaffected by Desecrated Ground — результат крафта был бы непредсказуем.

Именно эта особенность позволяет довольно легко (если соблюдать все правила) крафтить мощные предметы при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя.

Что нужно знать при крафте Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
Предмет донор

От донора на основной предмет перейдет только влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет).
Что НЕ перейдет от донора на основной предмет: база предмета, уровень предмета, зачарование, качество предмета, количество сокетов, количество связей сокетов, обычные свойства, обычные характеристики предмета.

Основной предмет

Основной предмет сохранит: свою базу, количество сокетов и связей, зачарование, уровень предмета, качество, обычные характеристики, свое влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет).

Основной предмет НЕ сохранит: обычные свойства.

Больше внимания нужно уделять основному предмету, ведь именно его мы и получим по итогу (только с новыми модами и дополнительным влиянием).

Как понять какой мод является особым свойством влияния?

Как мы уже говорили ранее, всего в игре 6 разных влияний. Чтобы понять какие свойства принадлежат конкретным влияниям, а какие являются обычными — нужно внимательно посмотреть на список свойств имеющихся на предмете с зажатым ALT’ом. Но для того чтобы нужная нам информация отображалась — нужно изменить настройки интерфейса в игре, как это сделать — написано чуть ниже, в этапе подготовки.

Наводим на нужный нам предмет с влиянием и нажимаем на ALT. Теперь мы видим примерно следующее:

Свойства, их названия, тиры и диапазон роллов. Нас интересует именно названия свойств. Над свойством Атаки имеют 1.47% к шансу критического удараAttacks have 1.47% to Critical Strike Chance написано «Суффикс охоты (Уровень 1)». Охоты — это и есть название свойства. Именно по нему можно определить, что это особое свойство влияния и от какого именно влияния оно было добавлено.

В таблице ниже мы указали все влияния и названия их особенных свойств. Мы будем ссылатся на неё на некоторых этапах крафта. Запоминать её не нужно, достаточно посматривать в неё во время крафта.

А теперь давайте снова взглянем на скриншот предмета выше и сверим с этой таблицей.
Заметили? Помимо суффикса Охоты — Атаки имеют 1.47% к шансу критического удараAttacks have 1.47% to Critical Strike Chance, на предмете есть ещё одно особое свойство влияния с названием Охотничий — Вы можете наложить дополнительное проклятиеYou can apply an additional Curse. А это значит что использовать данную броню для крафта с Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя — нельзя, т.к. результат будет непредсказуем, из-за наличия на предмете нескольких особых свойств влияния.

Подготовка

Рекомендуем заранее включить отображение подробной информации о модах на предмете, это потребуется нам для того чтобы проверять количество особых свойств влияний на предмете.
Для этого зайдите в настройки > интерфейс и поставьте галочку напротив Расширенные описания свойств. Теперь при нажатии на ALT будет отображаться вся нужная нам информация. Вот так это будет выглядеть:

priority_highНи один из предметов, которые мы будем использовать в крафте, не должен быть осквернен или отзеркален. Чтобы случайно не купить ненужный предмет — при поиске предметов изменяйте фильтр поиска.

Анализ нужных модов и влияний

Предположим чтом мы не знаем что именно нам нужно скрафтить. Например вы собираете новый билд по какому-то гайду или просто увидели в трейд чате какой-то интересный предмет с необычными свойствами.
Допустим это был гайд на милишника через вихрь в котором используются ботинки с модами:

  • На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
  • #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike

Чтобы понять как можно получить эти свойства на предмете — заходим на сайт poedb и выбираем нужный нам тип предмета, в нашем случае это Ботинки (Обувь). База (Dex-Str-Int) не имеет значения при поиске особых свойств, выбираем любую.

После перехода на страницу будут видны все свойства которые можно словить на этом предмете и влияния которым эти свойства принадлежат.
Теперь ищем на этой странице первый нужный нам мод — На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently.
Чтобы не читать все — используем поиск по странице (Ctrl+F) и вводим туда название первого мода — На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently. Поиск сразу же перенесет нас к нужному моду:

Мы видим что это свойство принадлежит влиянию Охотника и является суффиксом, другая важная информация о свойстве которая есть на странице:

  • Число в зеленом квадрате слева от названия показывает сколько тиров (уровней) этого свойства существует, в нашем случае 2 тира, но один из них — ВозвышенныйElevated (а его нельзя получить обычным способом). Это значит что всего один из тиров можно наролить обычным способом, а значит разброса роллов никакого не будет и достаточно словить этот мод единожды
  • Число в темно-сером квадрате слева от названия показывает какой минимальный уровень предмета должен быть, чтобы этот мод мог нам попасться. Если вы будете пытаться словить этот мод на ботинках с уровнем предмета, например, 74 — сколько бы вы валюты не потратили, нужный мод не прокнет. Всегда внимательно следите за уровнями предметов и перепроверяйте, иначе можно слить довольно много валюты в пустую
  • Справа от названия свойства, в темном-синем квадрате с округленными краями, перечисляются типы свойств к которым относится наш модификатор. В нашем случае там ничего не написано, это значит что увеличить «вес» нашего мода не получится (но можно использовать другие манипуляции с «весом» модов). Например у мода Невосприимчивость к эффекту оскверненной землиUnaffected by Desecrated Ground есть тип хаос, это значит что при использовании Aberrant Fossil (Искажённое ископаемое) можно увеличить «вес» этого свойства, об этом чуть ниже. У свойств может быть несколько типов
  • Число в красном квадрате справа от названия свойства показывает «вес» этого свойства по отношению к другим свойствам. Чем больше вес — тем чаще это свойство попадается при крафте, чем меньше — тем, соответственно, реже. В нашем случае там стоит значение 100, это значит что это свойство очень редко прокает и если вы захотите его словить при помощи Chaos Orb | Сфера хаоса или Orb of Alteration (Сфера перемен) — в среднем потребуется очень много попыток. Если вес у мода низкий — всегда старайтесь использовать ископаемые или другие способы для манипуляций с весом определенного свойства, либо весом других свойств. Например Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое повышает вес свойств с типом «скорость» в 10 раз и уменьшает вес свойств с типом «мана» до 0. Это значит что свойство 35% повышение скорости передвижения35% increased Movement Speed с весом 1000 будет уметь вес 10.000 при крафте с использованием Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое, что в разы увеличивает шанс его прока

После того как мы нашли нужное нам свойство и прочитали все что нужно, можно сделать следующие выводы относительно крафта свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently:

  • Предмет обязательно должен быть под влиянием Охотника
  • Уровень предмета обязательно должен быть не меньше 75-го
  • Вес у свойства крайне мал, это значит что ролить его вручную будет довольно муторно. Например если ролить с помощью Orb of Alteration (Сфера перемен) потребуется около 400-900 таких сфер.

Теперь проделаем такую же работу с вторым свойством которое нам нужно — #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike. Заходим на сайт poedb, выбираем нужный нам тип предмета и ищем свойство в списке. Обратите внимание, если вы будете искать свойство со значением роллов — например 8% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара8% chance to gain Elusive on Critical Strike, вместо #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike — поиск ничего не найдет, всегда старайтесь менять цифровые значения на символ #, либо вообще убирайте значения из названия свойства.
Что мы узнаем о нужном нам свойстве?

  • Предмет обязательно должен быть под влиянием Избавительницы
  • Уровень предмета обязательно должен быть не меньше 75-го
  • Вес у свойства довольно небольшой, но никаких типов у свойства нет, значит нам нужно будет запастись Orb of Alteration (Сфера перемен) или Chaos Orb | Сфера хаоса

С основными модами разобрались, но на предмете может быть 6 свойств, а мы рассмотрели только 2 свойства которые гарантированно будут. Какие другие свойства могут нам пригодится? Т.к. мы не можем гарантировать какие именно свойства прокнут нам помимо двух основных, будем рассматривать «базовые» свойства которые могут быть нам полезны:

  • Скорость передвижения. Т.к. мы крафтим ботинки — на них обязательно должна быть скорость передвижения. Любой уважающий себя циклонер обязан иметь на ботинках как минимум 25-30% к скорости
  • Здоровье. Больше здоровья — выше выживаемость (если вы играете не через энергощит конечно же)
  • Сопротивления. Некоторым билдам довольно сложно набрать сопротивления (в том числе циклонерам), по этому чем больше сопротивлений на ботинках — тем выше их цена и тем полезнее они для нас

Для каждого типа предмета и билда будут свои «базовые» свойства, которые будут вам нужны. Например для билдов через энергощит — идеальными модами являются два префикса на энергощит. Для бойцов ближнего боя — желательно чтобы на перчатках был плоский физический урон и скорость атаки и т.п.

Быстро пройдемся по каждому из этих модов.
Самое важное на ботинках — скорость передвижения. Заходим на тот же сайт poedb, выбираем ботинки и что мы видим? Скорость можно словить начиная с первого уровня предмета, но существует 6 тиров этого свойства. Чтобы словить хотя бы 30% скорости — потребуется минимум 55 уровень, а чтобы словить 35% скорости — потребуется 86 уровень предмета.
Самый высокий тир здоровья (+80–89 к максимуму здоровья) прокает начиная с 54 уровня предмета.
Сопротивления — начиная с 84-го уровня.

Таким образом, если мы хотим иметь возможность скрафтить самые лучшие ботинки — нам нужны ботинки 86-го уровня, чтобы была возможность словить тир1 скорость передвижения. Если же вы считаете что скорость передвижения не так важна для вас либо вы хотите сэкономить — будет достаточно 84-го уровня предмета, чтобы была возможность словить тир1 сопротивления.

Записываем или запоминаем все эти требования, мы вернемся к ним когда будем подготавливать предметы для крафта.

Выбор базы для крафта

Выбор базы предмета полностью зависит от билда для которого вы крафтите предмет. В игре для каждого типа предмета существует довольно много баз которые дают различные бонусы.
Как мы уже говорили ранее, выбор базы для основного предмета очень важен, ведь именно его характеристики мы получим после завершения крафта.

Например любой билд через энергощит при крафте брони выбирает базу Vaal Regalia | Наряд ваал, т.к. она обладает самым большим базовым значением энергощита. Следовательно, при крафте — именно на этой базе может быть больше всего энергощита.
Бойцы ближнего боя обычно выбирают Astral Plate | Звездные латы в качестве брони, т.к. эта база гарантированно дает +12 к каждому сопротивлению стихии, что значительно упрощает набор сопротивлений в билде.

Таких примеров — огромное множество. Сравнить все базы и посмотреть какие интересные бонусы могуть быть на них можно на этой странице. Выберите тип предмета, после чего вам отобразится список предметов этого типа, расставленный по определенному параметру (уворот, энергощит, броня и т.п.).

Что касается ботинок — все довольно просто. Если мы крафтим ботинки для билда с энергощитом — выбираем Sorcerer Boots | Сапоги волшебника, во всех других случаях лучше использовать Two-Toned Boots | Двухцветные ботинки . Суммарно они дают гарантированные 24% сопротивления к стихиям, что очень хорошо.
Эти ботинки отличаются между собой, всего есть три вида ботинок:

  • Two-Toned Boots (Fire and Lightning)
  • Two-Toned Boots (Cold and Lightning)
  • Two-Toned Boots (Fire and Cold)

Каждая из этих баз дает различные сопротивления (но одинаковые значения) и различные базовые характеристики (уклонение, энергощит, броня). Обычно выбирают исходя именно из базовых характеристик.
Т.к. мы крафтим ботинки для бойца ближнего боя — желательно чтобы на них была броня, хоть её будет немного — все же это лучше чем ничего. Второй характеристикой можно выбрать либо энергощит либо уворот, мы выберем энергощит, т.к. уворот для билдов которые на него не делают упор довольно бесполезен.
По итогу мы будем использовать эту базу — Two-Toned Boots (Fire and Cold).

Как мы уже выяснили ранее, нам потребуются ботинки минимум 86-го уровня для крафта. После выбора базы — покупаем её. Следим за уровнем предмета и тем является ли предмет оскверненным/отзеркаленным. В нашем случае мы будем самостоятельно добавлять оба влияния, так что ботинки не должны иметь каких-либо влияний.

Если вы хотите создать предмет с двумя влияними, Древнего и Создателя — при покупке базы для основного предмета, она уже должна быть под одним из этих влияний. Во всех остальных случаях — это не обязательно.

Если там есть название особого мода влияния (для охотника это Охотничьи-Hunter’s и Охотничьи-Of The Hunt) — значит этот предет нам не подходит т.к. содержит два особых свойства, ищем дальше пока не найдем нужный нам предмет с одним особым модом На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently.

Если вы нашли такой предмет и он стоит по адекватной цене — отлично, покупаем его и пропускаем следующие несколько абзацев, ведь теперь нам не нужно самостоятельно ролить нужный мод. Если же нет — то переходим к ручному роллу.

При написании данного гайда мы смогли найти подходящие ботинки за 1.5 Exalted Orb | Сфера Возвышения, что является хорошей ценой для них, учитывая количество Orb of Alteration (Сфера перемен) которое пришлось бы потратить на ручной крафт и количество времени. Не стоит сильно ориентироваться на эту цену, т.к. она зависит от лиги и её текущего состояния.

Самостоятельная подготовка предмета-донора

Начнем с покупки самого предмета. Т.к. база, количество связей в предмете нам не важны — предмет-донор почти всегда ничего не стоит.
Главное чтобы уровень предмета соответствовал уровню необходимому для прока нужного особого свойства.

Идем на торговый сайт PathOfExile.com/trade. В фильтре указываем тип предмета, а также что предмет должен быть с влиянием Охотника и без каких-либо других влияний.

В нашем случае удалось купить нужные ботинки всего за 3 Chaos Orb | Сфера хаоса у персонажа с никнеймом AlmazVjope.

Теперь нам нужно словить свойство На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently. Как мы уже выяснили ранее — это свойство не имеет никаких типов и имеет очень маленький вес, значит ролить его будет нелегко.

Покупаем 400-800 Orb of Alteration (Сфера перемен) и 100-200 Orb of augmentation | Сфера усиления и приступаем к спаму сфер.

Если мод На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently прокнул, но на предмете есть другое свойство Охотника — можно использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) пока не удалим ненужное свойство, если удалили нужное — продолжаем использовать резонаторы.

В нашем случае получились вот такие ботинки:

Приступаем к переносу влияния.

Завершение крафта

Заключающая часть крафта. Покупаем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя. И ещё раз внимательно проверяем обе пары наших ботинок на наличие нужных свойств, а также убеждаемся что на них нет ненужных нам особых свойств.

Если ошибемся со свойствами — мы не получим нужные нам свойства на финальном предмете, а значит весь крафт будет провален. Хоть мы и получим неплохую базу с двумя влияниями, продать её даже по себестоимости не получится. Сролить уже на новой базе нужные свойства будет крайне сложно, т.к. они имеют небольшой вес. А учитывая что на предмете два влияния — будет открыт доступ к особым свойствам обоих влияний. Т.е. будет так что особые суффиксы Избавительницы будут прокать, тем самым снижая шанс прока суффиксов Охотника, и наоборот.
В общем перепроверьте все ещё раз пока не поздно.

Приступаем к крафту. Делаем следующее:

  1. Нажимаем правой кнопкой на Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
  2. Нажимаем левой кнопкой на предмете-доноре (в нашем случае это ботинки охотинка с модом На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently)
  3. Нажимаем левой кнопкой на основном предмете

Предмет-донор исчезнет, а его влияние и одно особое свойство влияния перейдет на основной предмет, изображение основного предмета изменится. Если мы все сделали правильно — в результате мы получим предмет с двумя нужными нам свойствами.

В зависимости от количества других свойств которые мы получили, решаем что дальше будем делать с предметом. Крайне не рекомендуем использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) даже если вам прокнули очень плохие свойства. В таком случае будет выгоднее продать эти ботинки и скрафтить новые, так вы даже выйдите в плюс по валюте.

Как вариант, если на ботинках есть свободный суффикс — можно добавить дух (аспект) при помощи Бестиария, это абсолютно безопасно и никак не повредит предмет, а только добавит стоимости.

При крафте нам повезло, но не сильно.
Не прокнула скорость передвижения, но на станке можно докрафтить 24%. При том что нет дополнительных хороших модов, прокнул тир 2 здоровья. Такие сапоги можно использовать самостоятельно или, если получившийся предмет вас не устраиват, самым простым решением в данном случае — переролить все свойства при помощи Divine Orb | Божественная сфера и Blessed Orb | Благодатная сфера, после чего докрафтить скорость передвижения и продать ботинки. Даже несмотря на то что у нас получились неидеальные ботинки — мы все ещё выходим в очень хороший плюс по валюте после их продажи.

🛍 Камера видеонаблюдения G.Craftsman, система безопасности, 16 каналов, 5 Мп, POE, H.265, до 32 каналов, поддержка NVR, 16 каналов, 4k, IP 75177.61₽

16-канальный 5MP супер HD POE характеристики системы видеонаблюдения:

1. Видеовход IP: 16 шт. наружных водонепроницаемых IP-камер PoE

2. NVR поддерживает 16ch POE порт, до 32ch 5mp

3. Видеовыходы: VGA, HDMI/для монитора и HD TV

4. Формат сжатия: H.265

5. Режим записи: Руководство/движение/Расписание

6. Запись: 2560*1920 , 5MP

7. Воспроизведение: 4 камеры играют одновременно

8. Емкость жесткого диска: 2HDD, Макс. До 8ТБ

9. Сетевой интерфейс: RJ45 x 1

10. Интерфейс USB: USB 2,0×2

11.NVR может быть подключен к оптоволоконному модулю на разъем SFP.

12. Ночное видение: 100 футов

13. Компьютерная Операционная система: Windows 7/8/10, Mac OS 10,9 и более новая версия

14. Поддерживаемые портативные устройства: iOS, Android, 3G/4G смартфоны и планшеты

Новая техника сжатия H.265:

Более низкая полоса пропускания

Меньше места для хранения

Лучшее качество изображения

Умный ИК-фильтр для ночного видения

Умный фильтр, отсекающий ИК-спектр автоматически переключается между днем и ночью, чтобы уменьшить отбрасывание цветов днем и повысить яркость изображения ночью, это гарантирует, что вы можете получить яркие кадры наблюдения от рассвета до темноты

Обнаружение движения

Эта система обнаруживает движущиеся объекты и срабатывает оповещения при возникновении опасностей. Он сообщит вам в режиме реального времени, когда произойдет вторжение.

Функция интеллектуального обнаружения

·Функция интеллектуального обнаружения может использоваться толькоПри подключении камер G.Craftsman

·Поддержка передового интеллекта IPC: количество целевых объектов, оставленный/потерянный объект, определение площади и пересечение линий

Удаленный просмотр, в любое время и в любом месте

Независимо от того, где вы находитесь, вы можете удаленно получить доступКамера видеонаблюденияЧтобы видеть потоковую трансляцию и оставаться на связи.

24/7 непрерывная запись

·Запись на весь день, так что вы ничего не пропустите

·Требуемое качество и емкость видео:

·H.2655.0MP (2560*1920P)IPC,40 ГБ/день,16 шт. IPC требуют 640 Гб/день

·На основе данных выше вы можете выбрать правильные настройки жесткого диска в соответствии с вашими потребностями.

·NVR имеет функцию обнаружения движения

·Запись можно установить только при наличии движущегося объекта, это поможет вам сэкономить место на диске.

Защитная конструкция

·Мы можем предоставить Вам профессиональный дизайн защиты и помочь вам сделать каждую идеальную деталь.

·Если у вас есть какие-либо вопросы о выборе камеры/сетевого видеорегистратора или проводки, пожалуйста, свяжитесь с нами

Обновление прошивки

·Наш отдел НИОКР постоянно работает над улучшенной прошивкой, чтобы помочь вам решить все потенциальные ошибки и проблемы, когда вы используете продукты. Они также занимаются новыми перспективными функциями.

·Мы можем предоставить вам последние обновления прошивки.

·Если у вас есть какие-либо хорошие идеи, пожалуйста, не стесняйтесь сообщить нам, и как только он будет принят, мы предоставим вам Тестовый образец бесплатно.

Параметры

Рецепт кузнечного точильного камня PoE

Рецепт кузнечного точильного камня

Результат Рецепты продавца Примечания
1× Кузнечный точильный камень Оружие включает булавы, скипетры, топоры, мечи, луки, когти, кинжалы, посохи, жезлы и удочки.
1× Кузнечный точильный камень
  • Несколько оружия (любой редкости) с суммарным качеством не ниже 40%.

Пример рецепта кузнечного точильного камня 20% качества

Поиск в Path of Exile Trade:

  • Категория предмета: Любое оружие
  • Редкость предмета: Обычная
  • Качество: 20%

Товар: Улучшенный Лук Цитадели. Класс предмета: Луки. Редкость: Обычная. Качество: +20% (увеличено).

Результат рецепта: 1x Кузнечный точильный камень

Купить валюту PoE дешево

Пример рецепта кузнечного точильного камня 40% качества

  • Категория предмета: Любое оружие
  • Редкость предмета: любая
  • Общее качество >= 40%

Список поставщиков:

Прочный жезл пламени
Класс предмета: Жезлы
Редкость: Магия
Качество: +8% (улучшено)
Лук «Крыло падали» из слоновой кости
Класс предмета: Луки
Редкость: Редкий
Качество: +14% (улучшено)
Зазубренная фольга Fidelitas Spike
Класс предмета: Колющие одноручные мечи
Редкость: Уникальный
Качество: +20% (улучшено)

Общее качество 42%.Результатом рецепта торговца является точильный камень кузнеца.

Как улучшить качество оружия?

Точильный камень кузнеца — это валюта, которую можно использовать для улучшения качества оружия. Оружие — это предмет, основная цель которого — наносить урон. Оружие включает булавы, скипетры, топоры, мечи, луки, когти, кинжалы, посохи, жезлы и удочки.

Значения физического урона оружия улучшаются на процентное качество, аддитивное с любыми локальными модификаторами физического урона на предмете.

Щелкните правой кнопкой мыши по кузнечному точилу, а затем левой по оружию, чтобы применить его. Каждый точильный камень кузнеца, примененный к оружию, повысит его качество до 5% в зависимости от его редкости: улучшает качество обычных предметов на 5%, магических предметов на 2%, редких и уникальных предметов на 1%. Максимальное качество составляет 20%.

Повышение качества оружия также упрощает изготовление гнезд и звеньев с помощью Ювелирная сфера и Сфера сплавления . Качество предмета больше не расходуется при использовании на нем сферы слияния или сферы ювелира.Каждый 1% качества улучшает результат на 1%. Это повышает вероятность получения большого количества сокетов и ссылок на 20% качественных предметов.

Рецепты продавца кузнечного точильного камня

1. Рецепт крафта Beastcrafting: качество 30%

Звероделие — это метод крафта путем принесения зверей в жертву кровавому алтарю в зверинце. Каждый рецепт создания зверей требует принесения в жертву четырех зверей, причем для большинства из них требуется один конкретный красный зверь и три редких зверя. Четыре выбранных зверя выпускаются на арену, окружающую кровавый алтарь, и их нужно убить, чтобы завершить рецепт.Если игрок умирает во время попытки, рецепт терпит неудачу и звери теряются.

При создании предмета уровень результирующего предмета равен уровню главного зверя, принесенного в жертву. Рецепты, которые создают уникальные предметы, могут генерировать уникальные предметы для лиги. В таблице ниже отображены полученные крафты при жертвоприношении на кровавый алтарь.

Заголовок Подзаголовок Примечания Компоненты
Повреждение брони или оружия Иметь 30% качества Не работает с поврежденными предметами. 1x уровень 0+ Craicic Vassal
2. Обмен валюты у продавца
Сфера Цена Местоположение
Безделушка стеклодува 8x Кузнечный точильный камень Акт 3 (Харган)
Кузнечный точильный камень 3x Лом оружейника Акт 2 (Груст)
Металлолом оружейника 1x Кузнечный точильный камень Акт 1 (Таркли)
3.Кузнечный точильный камень Связанные рецепты продавца
Результат Рецепты Примечания
Оружие с увеличенным физическим уроном (от 40 до 69%) x 1
  • Оружие x 1
  • Синий или редкий деревенский пояс x 1
  • Кузнечный точильный камень x 1
Оружие может быть любой редкости, рецепт всегда делает волшебный (синий) предмет.Редкость и iуровень Деревенского Кушака определяют % броска: Волшебный (Синий) — «Тяжелый» мод (40–49%) и редкий (Желтый) — «Зазубренный» мод (50–69%).
Оружие с (от 10 до 29%) увеличенным уроном от заклинаний x 1
  • Кинжал/Скипетр/Посох/Жезл x 1
  • Синий или редкий  Цепь Ремень x 1
  • Кузнечный точильный камень x 1
Оружие может быть любой редкости, рецепт всегда делает волшебный (синий) предмет.Редкость и уровень пояса Chain определяют % броска: Magic (синий) — мод «Ученик» (10-19%) и редкий (желтый) мод «Адепт» (20-29%).
4 свитка мудрости
  • 1x Кузнечный точильный камень
На самом деле это рецепт понижения версии.

Увеличение урона за счет повышения качества

Оружие — это предмет, основное назначение которого — наносить урон.Урон включает физический урон, урон от огня, урон от холода, урон от молнии и урон от хаоса. Добавляя больше качества оружию, оно добавляет дополнительных бонусов к физическому урону .

Как показано на изображении ниже, физический урон Рассекателя сундуков составляет 24-71. Добавив к нему 20% качества, новый физический урон составляет 29-85.

Кузнечное хозяйство точильного камня

1. Получите его, убивая монстров

Уровень выпадения точильного камня кузнеца равен 1, и у него относительно высокий шанс выпадения.Вы можете легко фармить его убитыми монстрами.

2. Делайте рецепты продавца

Вы можете получить его, выполнив указанные выше рецепты.

3. Купите точильный камень кузнеца у продавца
.

Груст живет в лесном лагере во втором акте. Она продает точильный камень кузнеца за 3 обломка оружейника.

4. Гадальная карта кузнечного точильного камня
Сумма Гадальная карта Общий
Примечания
Зоны сброса
5 Мастер-ремесленник 20-кратная валюта качества (случайная) Может выпасть из Сундуков Ремесленника.
5 5 Удача императора 5x Валюта (Random) Imperial Gardens • Гардеры • Карта внутренних дворов • Карта сада • Карта сада • Карта террасы

Качественная валюта включает в себя безделушку из стекла , Долото картографа и Призма огранщика драгоценных камней.

5. PoE Пророчество о точилке кузнеца

Заостренный клинок — это пророчество.

Цель: Используйте точильный камень кузнеца на любом оружии.

Награда: повышает качество оружия до 20% с помощью одного точильного камня кузнеца.

6. Обмен валюты на точильный камень

Вы можете обменивать валюту на точильный камень у других игроков. Например, соотношение Сферы Хаоса и Точильного камня Кузнеца составляет 1:8.

Кузнечный точильный камень на уникальных предметах

Работает так же, как и любые другие предметы редкости. Каждый кузнечный точильный камень повышает качество уникального предмета на 1%.

PoE Кузнечный точильный камень | Купить точильный камень кузнеца, обменять, продать и обрамить

Размер стопки: 20 Улучшает качество оружияЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по оружию, чтобы использовать.Оказывает большее влияние на менее редкое оружие. Максимальное качество составляет 20%.
Щелкните, удерживая клавишу Shift, чтобы разбить стопку.

Эффект: валюта, которую можно использовать для улучшения качества оружия

, полученные из убитых врагов или купленные у некоторых поставщиков

товара сбора

суммы
2 General Notes
5
5 Master Artisan 20x Качественная валюта (Случайный)
5 Удача императора
0

Расхождения

Увеличение качества

Элемент Relyity% Увеличение
Нормальный 5
Мэджик 2
Рар e 1
Уникальный 1

Кузнечные точильные камни Hargan 8 можно обменять на безделушку стеклодува.Кузнечный точильный камень также можно продать любому торговцу за 4 Свитка мудрости.

Многие игроки также сохраняют точильные камни кузнеца для каменных молотов, камнедробилок или молотков для рецепта долота картографа.

Path of Exile Руководство по точильному камню кузнеца — Eso Tips

Точильный камень кузнеца По — обычно валюта, которую можно использовать для улучшения качества оружия. Почти каждый точильный камень, примененный к оружию, увеличит его мощность практически на 5% в зависимости от его редкости.Эта сфера используется для усиления фантастического оружия. Это очень похоже на использование Лом оружейника, но также может пригодиться при прокачке новых людей. Вы выжмете из этой Сферы множество положительных сторон, используя «Рецепт Молота».

Кузнечный точильный камень Рецепты:
Предмет с 20% высоким качеством -> 1 x Кузнечный точильный камень
всего 40% в сумме Высокое качество (только оружие) -> 1 x Кузнечный точильный камень
3?¨¢ Лом оружейника -> 1 x Кузнечный точильный камень

Точильный камень кузнеца Гадальная карта:
Набор из 5 Императорских удач можно обменять на пять Обломков оружейника.

Кузнечный точильный камень Обмен
Оружие x 1 + Синий или необычный деревенский пояс x 1 + Кузнечный точильный камень x 1 = Оружие с (от 40 до 69%) усиленным физическим уроном x 1
Кинжал/Скипетр/Посох/Жезл x 1 + Синяя или необычная цепь Пояс x 1 + Кузнечный точильный камень x 1 = Оружие с (от 10 до 29%) повышенным уроном от заклинаний x 1

Лучший способ использовать точильный камень кузнеца
Один уникальный предмет может обменять у Харгана восемь точильных камней кузнеца на любую безделушку стеклодува.Одиночка также может продать точильный камень кузнеца любому торговцу за четыре свитка мудрости.
Многие игроки сохраняют точильные камни кузнеца для каменных молотков, камнедробилок или молотков для рецепта долота картографа.

Все вещи обычно ограничены 20% отличного качества, и каждая отдельная валюта, влияющая на высокое качество, будет повышаться:
Обычные продукты на 5%.
Волшебные предметы на 2%.
Необычные и уникальные предметы на 1%.

Используйте точильный камень кузнеца, чтобы получить «бесплатные» алчи все, что вам нужно:
Три белых базовых предмета, которые вы хотите
Одна сфера трансмутации
Одна особая сфера алхимии
12 обрезков/точильных камней
Вы используете обрезки/точильные камни на всех трех предметах чтобы получить до 20% качества, сразу после этого трансмутируйте одного алча в один из оставшихся.Если вы довольны результатом, придержите его или продайте 3 вещи (обычные, магические, необычные), чтобы вернуть алхимический шар.

 

Как правило, они не стоят проблем с факторами, которых достаточно в долгосрочной перспективе. Когда они полезны для игроков, которые могут ничего не знать об игре. Для одного из самых важных элементов они находят инструменты для начинающих, чтобы облегчить их в игре. Чтобы узнать больше о сборках Path of exile 3.3, вы можете посетить сайт U4GM.com.Просто напоминание: вы можете бесплатно получить код купона на 5% от представителей, если вы покупаете заказ валюты Poe из этой короткой статьи.

купить недорого Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 с моментальной доставкой от GVGMall

Наша служба

GVGMall предоставляет дешевые Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 для игроков с немедленной доставкой, а безопасный и надежный Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 будет отправлен вам с Круглосуточная онлайн-поддержка 7/24 после оплаты.Добро пожаловать в GVGMall и купите недорого Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 для PS4, XBOX ONE, PC Coins и наслаждайтесь лучшим игровым опытом для Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s точильный камень * 500 .

Автоматическая транзакция для Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 подарит вам новый комфорт. Мы изо всех сил старались упростить транзакцию Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 и предоставить вам уютную среду с самым безопасным и быстрым обслуживанием.Вы можете купить Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 по самой низкой цене на рынке и легко получить Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500.

Наши преимущества

Низкая цена

GVGMall — это самый дешевый онлайн-магазин Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 на рынке, в котором мы можем предложить вам лучший игровой опыт.

Быстрая и надежная доставка

С помощью поставщиков со всего мира наша служба доставки Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 является самым быстрым способом на рынке. Быстрая и надежная система доставки — ваш лучший выбор для покупки Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 у GVGMall, среднее время доставки вашего Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone*500 составляет 1 минута — 6 часов, что поможет вам создать лучшую команду за короткое время.

Безопасная транзакция

Благодаря 12-летнему опыту разработки в сфере видеоигр, GVGMall способна предоставить лучший сервис для транзакции Path Of Exile (Global) PC-Expedition-H Blacksmith’s Whetstone * 500 и уже имеет более 1 миллиона зарегистрированных пользователей из более чем 100 стран. по всему миру, вы можете безопасно поставлять игровые потребности, такие как игровое золото, предметы, предоплаченные карты, повышение уровня силы с этого рынка.

У нас есть 10 лет сертифицированных продаж с PayPal. Также мы являемся партнерами PaymentWall, мы принимаем кредитные карты, Webmoney, Paysafecard и многие другие способы оплаты.

Наша страховка

После многих лет работы наш веб-сайт так хорошо известен геймерам во всем мире; Мы гарантируем предоставление персонализированных услуг и продуктов для игроков по всему миру.Не стесняйтесь обращаться к нам в круглосуточном чате или Skype. Наши представители службы поддержки ждут, чтобы помочь улучшить ваш игровой опыт.

Если у вас есть какие-либо вопросы, ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами для получения дополнительной информации или вы можете связаться с нашей круглосуточной поддержкой 7 дней в неделю, чтобы решить проблему, наша команда в вашем распоряжении, чтобы помочь вам в любое время.

10 рецептов поставщиков PoE, которые ДОЛЖЕН знать каждый игрок — 2021

камня 3 февраля 2015 г. Направляющие

Играя в игру, я часто удивляюсь тому, как много людей на самом деле не знают некоторых очень полезных рецептов, которые значительно облегчили бы их жизнь в игре.Поэтому я решила составить список рецептов, которыми часто пользуюсь, и поделиться ими с вами.

  • Рецепт сферы ваал

    Это, на мой взгляд, один из самых важных рецептов поставщиков PoE, хотя многие о нем даже не слышали. Рецепт позволяет получить сферы ваал. Рецепт работает следующим образом: продажа 7 драгоценных камней умений ваал + 1 жертвоприношение на рассвете/закате/полдене даст вам 1 сферу ваал. Не используйте Жертвоприношение полуночи для этого рецепта, это было бы ужасной тратой валюты.Вы можете узнать больше о Сфере ваал здесь.

  • Рецепт качества 40%

    Очень полезный рецепт для получения валюты, повышающей качество: кузнечные точильные камни, обрезки оружейника, долота картографа и призмы огранщика. Продажа доспехов даст вам обрезки, оружие даст вам точильные камни, карты дадут вам долота, а драгоценные камни навыков дадут вам призмы камнереза.
    Работает следующим образом – для работы этого рецепта нужны доспехи, оружие, карты или флаконы с суммарным качеством 40% и выше.Например, если я хочу 1 лом оружейника, я продам нагрудник 16% качества + сапоги 15% качества + шлем 12% качества. То же самое относится к флягам, оружию, картам и камням умений. Один совет — не используйте для этого рецепта драгоценные камни с качеством выше 10%, лучше продайте их другим игрокам для большей выгоды.

    Здесь вы можете увидеть этот рецепт торговца с 3 валютными предметами одновременно.

    40% рецепт качества в действии.
  • Рецепт долота картографа.

    Это рецепт продавца, включающий каменные молоты, камнеломы и молотки, в остальном не очень часто используемые предметы, за исключением уникальной версии молотка — Мьёльнер.
    Рецепт работает следующим образом — вы должны продать 1 Каменный молот/Камнелом/Молоток с качеством 20% + любую карту (мое предложение — использовать карты более низкого уровня) продавцу, и он даст вам 1 долото.

  • Рецепт улучшения карты

    Очень простой рецепт, но я видел, как люди наносили на карту и не знали об этом рецепте.Это работает следующим образом — 3 карты одного уровня дадут вам карту на один уровень выше. Например, продав поставщику 3 карты уровня 1, вы получите 1 карту уровня 2. Чтобы рецепт работал, все карты должны быть одинаковыми.

  • PoE Физический урон / рецепт урона от заклинаний

    Это мой любимый рецепт для прокачки новых персонажей. Он позволяет создавать довольно мощное оружие для новых персонажей с очень небольшими вложениями в валюте.
    Рецепт состоит из 2-х частей – одна для увеличения физического урона, другая для увеличения урона от заклинаний.Работает следующим образом:

    Рецепт физического урона: оружие + кузнечный точильный камень + деревенский пояс. Повышенное значение физического урона будет зависеть от редкости деревенского пояса — обычный пояс даст вам 20-49% физического урона, волшебный пояс даст вам 50-69% физического урона, а редкий пояс даст вам 70-89% физического урона. на твоем оружии.

    Рецепт урона от заклинаний: кинжал/скипетр/жезл/посох + кузнечный точильный камень + цепной пояс. Увеличенное значение урона от заклинаний будет зависеть от редкости кольчужного пояса — обычный пояс даст вам 10-19% урона от заклинаний, синий пояс даст вам 20-29% урона от заклинаний, а редкий пояс даст вам 30-39% урона от заклинаний на вашем оружие.

  • +1 к уровню драгоценных камней рецепт жезла или скипетра PoE

    Это очень полезный рецепт для повышения уровня ваших камней умений при прокачке. Этот рецепт добавляет предмету +1 к модулю огненных/молниевых/холодных камней. Он работает следующим образом: Волшебная палочка/скипетр + Рубиновое кольцо (огненные камни)/Топазовое кольцо (молнии)/Сапфировое кольцо (холодные камни) + Сфера изменения.

  • Рецепт хроматической сферы

    Этот рецепт является наиболее популярным способом сбора хроматических сфер с течением времени, поскольку вы не используете их часто после того, как у вас есть все желаемые цвета сокетов.Рецепт работает следующим образом: продайте любой предмет, имеющий как минимум 3 связанных гнезда следующих цветов — 1 синий, 1 красный и 1 зеленый.

  • Рецепт самоцвета умения 20 уровня

    Это хороший рецепт, чтобы заработать лишнюю валюту во время прокачки. Это работает следующим образом — любой камень навыка 20 уровня + 1 призма резчика драгоценных камней даст вам тот же камень навыка, но уровня 1 и с качеством 20%. Отличный способ заработать немного валюты — это купить несколько драгоценных камней прилично высокого уровня и повысить их уровень, поместив их в свои поменявшиеся гнезда для оружия.Когда они достигнут 20-го уровня, просто используйте этот рецепт, и вы сможете заработать приличное количество валюты, продавая драгоценные камни 20% качества другим игрокам.

  • Снижение уровня камня умений

    Иногда вы попадаете в ситуацию, когда вы повышаете уровень камня навыка на один уровень выше (хорошим примером могут быть камни в касте при настройке получения урона). Этот рецепт продавца позволяет вам понизить камень навыка на один уровень и работает следующим образом — 1 камень навыка + 1 сфера очистки — он даст вам камень навыка на один уровень ниже.

  • Рецепт ювелирной сферы

    Когда вы приближаетесь к эндгейму, начинают выпадать предметы с 6 сокетами. Когда вы продаете предмет с 6 сокетами продавцу, вы получаете 7 сфер ювелира.

Заключение

В этой игре много рецептов, и я рассказал о тех, которые люблю часто использовать. Если вы хотите увидеть их все, хорошей идеей будет просмотреть вики-страницу Path of Exile.

Если вы пропустили какую-то ранее опубликованную информацию, посетите страницу о валюте, это поможет вам лучше понять это руководство — валюта PoE

Пожалуйста, поделитесь руководством с другими, если оно оказалось вам полезным! 🙂

Проверьте также

Привет.И снова ожидание почти подошло к концу, и лига испытаний 3.15 Expedition …

Множество способов сбора сфер в Path of Exile — GameSpew

В
Path of Exile все вращается вокруг предметов.

От валюты до ценных навыков, до областей, доступных игрокам, которые основаны на предметах. Можно сказать, что Path of Exile — или PoE, если хотите, — это игра о сборе предметов. В любом случае важно выяснить, как получить эти предметы, особенно те, которые используются в качестве валюты.

Предметы, используемые в качестве валюты в Path of Exile , чаще всего являются «сферами», но не все сферы. Основная характеристика предметов заключается в том, что они довольно распространены и изменяют или модифицируют другие предметы при использовании. Например, Лом оружейника и Точильный камень кузнеца улучшают качество доспехов и оружия соответственно. Каждый из предметов делает что-то подобное для других видов предметов, от изменения редкости до перековки предмета для изменения его свойств. Исключением является перо альбиноса-роа, которое не расходуется, хотя есть намеки на то, что оно может быть использовано в будущем.

Реклама

Итак, где вы берете эти предметы, используемые в качестве валюты?

Как получить предметы Path of Exile для использования за валюту

Предметы можно получить разными способами: их можно получить из монстров или получить в качестве награды из сундуков. Кроме того, предметы продаются у продавцов NPC, и их можно купить или обменять на комбинацию разных предметов. Курсы обмена этих предметов используются игроками для обмена.

Другой способ получить эти предметы PoE — собрать осколки и фрагменты.Короче говоря, это части других предметов, поэтому, как только вы соберете определенную сумму; они превращаются в целую сферу или свиток. Осколки и фрагменты можно получить, когда предметы продаются продавцам или выпадают из Предвестников.

Наконец, торговля с другими игроками также позволит вам получить эти предметы. Это особенно полезно для игроков высокого уровня, так как они, как правило, зарабатывают более редкие сферы, и их нельзя понизить до менее редких. Полезным ориентиром для определения того, стоит ли сделка того, являются цены поставщиков.Тем не менее, полезно напомнить, что бартер — это не просто обмен на то, сколько стоит предмет, но и то, что торговец готов заплатить.

Дополнительная информация

Это только самые распространенные, но вики игры перечисляет больше предметов, которые можно получить только с помощью лиг или специальных средств, а также снятых с производства (например, валюта Предвестника и эссенции). Мир Рэкласта и его экономики лучше испытать на себе, если вы готовы принять вызов. Path of Exile — игра не для слабонервных или для тех, кто не любит вызовы. В конце концов, решать вам, играть в нее или нет.

Для получения дополнительной информации может помочь вики игры. Если нет, то полезно поспрашивать или покопаться в форумах. Наслаждайтесь исследованиями, охотой, коллекционированием, выполнением квестов, обменом и преодолением трудностей. Пройдите Путь Изгнания.

Дель Бонита, Монтана, Монтана — 3322

Адрес: 

4071 Чок-Бьютт-роуд

41 миля к северу от Cut Bank на шоссе 213

Cut Bank, MT 59427-9109

Часы работы: 

Сейчас открыто!

Сейчас закрыто

Воскресенье:

Закрыто

Понедельник:

9:00-17:00 MST

Вторник:

9:00-17:00 MST

Среда:

9:00-5 :00 pm MST

Четверг:

9:00–17:00 MST

Пятница:

9:00–17:00 MST

Суббота:

Закрыто

Направления в порт 10 Office: 90 902 Cut Bank, MT

Двигайтесь на север по шоссе 213.Порт находится в 41 миле к северу от Cut Bank.

Дополнительная информация: 

Часы работы в летнее время : с 1 июня по 14 сентября: с 8:00 до 21:00.

Часы работы в зимнее время : 15 сентября — 31 мая: открыто с 9:00 до 18:00.

Примечания: 

Требования к отчетности

Пилоты, желающие пройти таможенную очистку в международном аэропорту Фрэнка Уэтстоуна, должны уведомить о своем предполагаемом прибытии не менее чем за 1 час.

Оповещение о погоде

Международный аэропорт Фрэнка Ветстоуна имеет право на посадку и может быть недоступен из-за погодных или других условий.Условия уточняйте у местного персонала.

Особые инструкции

Дель-Бонита является портом разрешений, что означает, что ввоз грузов должен быть предварительно одобрен региональным портом Свитграсс. Свяжитесь с портом въезда для получения дополнительной информации.

Объекты и переходы: 

Аэропорт Кат-Бэнк:
Пилоты должны заранее уведомить о своем предполагаемом прибытии минимум за 2 часа. Это уведомление может быть подано не позднее, чем за одну неделю; однако подтверждение времени прибытия до взлета по-прежнему требуется в день прибытия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *