Неувядающая Path of Exile, или Почему стоит поиграть в нее сейчас
История новозеландской Grinding Gear Games в чем-то напоминает Riot Games. У обеих студий – по одной суперуспешной игре, Path of Exile и League of Legends соответственно. Обе принадлежат китайскому холдингу Tencent. Только продолжительная жизнь Path of Exile объясняется отнюдь не интересом киберспортивного сообщества. Path of Exile не имеет никакого отношения к виртуальному спорту – это копия (во многом) Diablo 2 с онлайновыми возможностями. «То, какой должна была стать Diablo 3», – вот что о ней говорят тысячи игроков.
Запуск
Path of Exile – трехмерная изометрическая action/RPG со случайно генерируемыми локациями (просторные зоны на поверхности и мрачные подземелья/пещеры), требующая постоянного интернет-подключения. Grinding Gear Games анонсировала ее еще в 2010 году, причем на тот момент проект уже долгое время находился в разработке.
В стадию открытой «беты» Path of Exile перешла в январе 2013-го. В первые же выходные пиковый онлайн составил 70 тыс. пользователей. Игроков подстегивали отзывы участников ЗБТ – дескать, тут интереснее, чем в Diablo 3! Людей не останавливали даже частые вылеты, ощутимый «пинг» (в некоторых странах) и сложности со скачиванием обновлений.
Свою роль сыграла ответственная техподдержка, однако куда важнее то, что ожидания аудитории оправдались. Path of Exile присутствует в разных PC-сервисах (а в августе 2017 года action/RPG высадилась и на Xbox One), и только в Steam в прошлом месяце в нее постоянно рубились 42 тыс. человек. В июне же Grinding Gear Games отчиталась о новом совокупном рекордном «пике» – 140,9 тыс. человек.
Геймплей и мир
События Path of Exile происходят в вымышленном фэнтезийном мире, серьезном, опасном и кровавом. Место действия – громадный остров Рэкласт (Wraeclast), куда свозят преступников. Без оружия и шанса на выживание. Ваш герой – как раз такой «изгнанник» из названия игры.
История поделена на акты, причем изначально новозеландская студия обещала готовить по акту в год, но на деле графика не придерживалась. К примеру, в рамках дополнения Fall of Oriath (2017) вышли сразу акты V–X.
Впрочем, Grinding Gear Games не придает большого значения сюжету. В первую очередь Path of Exile – action/RPG с суровым «гриндом», как Diablo 2 или Titan Quest. «Закликиваете» монстров, собираете «лут», пробуете разные комбинации оружия, брони и навыков. На следующем уровне сложности – всё по новой.
Мультиплеер Path of Exile ограничен PvP-драками (дуэли и команда против команды), прохождением в группе и возможностью увидеть других игроков в торговом «хабе».
Прокачка
На старте в Path of Exile были представлены шесть классов персонажей, танцующие вокруг трех параметров – силы, ловкости и интеллекта. В официальной локализации это охотница, ведьма, бандит, гладиатор, жрец и дикарь. Позднее к ним добавилась дворянка. Основные характеристики растут автоматически, а персонализировать героя можно при помощи пассивных навыков. Их свыше тысячи! Колоссальный простор для экспериментов.
Классы отправляются по «пути изгнанника» в разных частях «древа развития», где группы навыков соответствуют специализации. И только дворянка не стеснена в выборе, ведь она начинает в центре «древа». Другие тоже со временем добираются до несвойственных им «скиллов». Дабы разблокировать дворянку, нужно пройти три первых акта.
Что до активных навыков, то их заменяют драгоценные камни. Их можно найти либо получить в награду. Как правило, зеленые камни связаны с ловкостью, синие – с магией, красные – с физическими атаками. Обрел – вставил в слот на доспехах или оружии и порадовался новому эффекту. Камни разрешено менять и усиливать.
Собственно, «прокачка» – главная особенность Path of Exile. «Дьяблоид» с беготней за редкими вещами и их улучшением – вот такая нехитрая формула. Золота в игре нет – в городах нажитое барахло приходится менять на предметы, изменяющие свойства оружия и брони. Еще одна особенность – многоразовые флаконы для восстановления запаса «здоровья» и магической энергии. Интересно, что количество зелья напрямую зависит от ваших ратных подвигов: чем больше монстров завалите, тем полнее бутылочки.
Развитие игры
Grinding Gear Games не устает выпускать патчи к Path of Exile. Версия 1.0 дебютировала на PC 23 октября 2013 года – тогда новозеландцы говорили, что у них есть план развития проекта на 5–10 лет. Не соврали!
Патчи не ограничены устранением «багов». Grinding Gear Games щедра на новые предметы и умения. Скажем, как-то она внедрила так называемые trigger gems – камни, срабатывающие только при ударе по врагу. Как и все остальное в игре, trigger gems разрешено комбинировать.
В РФ и СНГ интерес к Path of Exile еще в период ОБТ был столь высок, что фанаты тратили время на собственные локализации. В феврале 2015 года в СНГ игру стала продвигать сингапурская Garena. Она продержалась до лета 2016 года, когда одновременно закрыла местные серверы Path of Exile и Heroes of Newerth. Дело Garena продолжила сама Grinding Gear Games, на тот момент уже имевшая достаточные финансы для поддержки своего ударного хита на разных рынках.
Доллары на счет Grinding Gear Games текут благодаря микротранзакциям. Path of Exile – условно-бесплатная игра, где за реальные деньги продаются анимации атак, дополнительные слоты для персонажей, питомцы и другие мелочи, не влияющие на геймплей. А вот важные предметы оплатить кредиткой в магазине не получится – только добыть в сражении.
От киберспортивных проектов Path of Exile переняла «сезонную» структуру. «Сезоны» здесь именуются «лигами» и длятся по три месяца. Это такая морковка на веревочке, которой разработчики затягивают обратно опытных пользователей. «Лиги» привносят новые условия и события. К примеру, 1 июня Grinding Gear Games выкатила дополнение Incursion. В этой «лиге» вы отправляетесь в прошлое одного древнего храма и умерщвляете архитекторов, а вернувшись в настоящее, обнаруживаете, что план храма изменился – с новыми комнатами прибавилось «боссов» и сокровищ.
Причины успеха Path of Exile заключаются в бережном отношении Grinding Gear Games к проекту, отсутствии раздражающего pay-to-win и умелым заимствованиям из Diablo. С большими деньгами новозеландская студия не утратила былой прыти и вдохновения, а значит, еще долго будет совершенствовать игру. Если раньше вы не слышали о ней либо упрямо игнорировали, надеясь на Blizzard и потенциальную четвертую номерную часть «дьявольской» серии, то теперь самое время перейти на сторону «киви» – проще всего ринуться на берег «изгнанников» на платформе Playkey.net. Подойдет любой офисный ПК / старый бабушкин ноутбук / рабочий Mac – было бы желание «гриндить», как в старые добрые времена.
Дополнительные материалы для начинающих игроков в Path of Exile. Стартовый набор изгнанника
Итак, изгнанник, ты решил отправиться на мрачный континент Рэкласт. Но душу твою терзают сомнения – ты слыхал про то, что без нужных знаний выжить там непросто.
Что же, эта статья даст тебе ответ на ряд животрепещущих вопросов любого новичка. Если конкретнее, в материале раскрыты такие темы:
- Стоит ли вам использовать чужой билд или попытаться создать свой? Плюсы и минусы каждого подхода.
- Введение в билдостроение в PoE. О том, как ориентироваться и работать с деревом пассивок, а также об активных умениях.
- Краткий список материалов для комфортной игры и самообучения
- Столь ли безобидны микротранзакции? Рассказ о том, как разработчики путем нехитрых манипуляций подталкивают людей к покупке вкладок для сундука.
Впрочем, должен предупредить – это не обзор на Path of Exile. Если вы хотите именно его – пролистайте вниз, там есть ссылка. Здесь же вас ждет подробное и скрупулёзное описание вышеописанных пунктов. Намного менее интересное, но дотошное. Осторожно, многа букаф.
Введение в билдостроение PoE для новичков. Как начать играть и не получить перелом мозга
Итак, вы решили было присмотреться к игре, но от вида дерева пассивных умений у вас разболелась голова. Почитав форумы, вы подумали «Слишком сложна» и решили, что оно того не стоит. Этот пункт призван облегчить вашу жизнь и максимально сжато, но при этом емко объяснить как тут все работает.
Основные подходы к билдостроению
Как и в любой другой игре, где результат сильно зависит от ваших знаний, пути у вас есть два. Первый – это начать играть, наломать дров, подумать, повторять пока не поймете что тут и как. Второй – открыть форумы игры, найти там билд для новичков и начать играть по нему. Оба формата имеют право на жизнь. Более того, для опытного игрока они часто сливаются в единое целое – он каждый раз собирает что-то новое, основываясь на своих знаниях, но при этом активно следит за метой и отлично разбирается в десятке самых популярных билдов.
Сразу признаюсь – я фанат первого подхода. Почему? Потому что я считаю, что PoE – это игра не про изничтожение врагов. Процесс убийства монстров здесь достаточно вторичен. Основная идея – именно создание билдов и их постоянная полировка. Я считаю, что используя чужие билды, ты по сути отказываешься от самого интересного куска PoE.
Впрочем, свою точку зрения я навязывать не собираюсь, и поэтому постараюсь непредвзято рассмотреть оба подхода. Да, у каждого есть плюсы, у каждого есть минусы. Как играть – выбирать вам, а не мне.
Построение своего билда
Итак, вы хотите попробовать все самостоятельно. Крайне глупо, но похвально. Почему глупо? Потому что вы проиграете. И с этим надо смириться. Вы будете умирать раз за разом. Вы будете закидывать боссов своими трупами. А в конце-концов поймете, что запороли своего персонажа, и он просто физические неспособен закрыть весь контент в игре. А посему, ваш первый персонаж будет вынужден отправиться в топку. И второй, и третий.
И ваш первый шаг, самая главная добродетель на пути к созданию своего билда – смирение. Вы должны смириться со своим поражением, и подойти к делу с холодной головой. Умерли? Ничего страшного. Не можете пройти дальше? Сможете. Главное – не спешить, а разобраться, в чем же проблема.
Какие проблемы вас поджидают, и как с ними бороться? Давайте разберем.
0. Хотелось бы получать от игры больше полезной информации
Зайди в опции игры, пункт «UI» (User Interface). Здесь вас интересуют такие пункты:
- Show corner map – да. Landscape transparency на минимум, Map transparensy на максимум. Это позволит вам лучше ориентироваться по карте, а также находить тайные ходы в Лабиринте.
- Show Life/Mana levels – мелкая, но полезная деталь. Над сферами вашего здоровья и маны будет писаться их численное значение. Если не включать, то нужно будет наводить мышку.
- Show mini life bars on allies/on enemies/above you – все три да. Теперь не нужно водить глазами по всему экрану – вся информация прямо перед вами.
- ВАЖНО! Advanced mod descriptions – да. Если этот показатель включен, то нажатие Alt во время просмотра информации о предмете покажет детальное описание его свойств, включая их тир.
1. Мой персонаж умирает
Показатель вашего здоровья – один из ключевых. Даже самый сильный персонаж бесполезен, если он умирает с одного удара. Поэтому всегда старайтесь держать здоровье на достаточно уровне. Как это делать? Во-первых, всегда отдавайте больший приоритет вещам, на которых есть бонус к здоровью. Во-вторых, не забудьте взять несколько пассивок на дереве, дающих бонусы к здоровью. Оптимальное значение здоровья к концу десятого акта – более 2500. Полностью законченному персонажу желательно иметь как минимум 4500-5000, цифра в 6-7 тысяч будет ещё лучшей. Если вы маг и активно используете энергетический щит, то суммарные показатели ЭЩ и вашего здоровья должны быть ещё выше.
Также не забывайте следить за вашими сопротивлениями к стихийному урону. К третьему акту желательно поднять все до уровня 25-50. Уже к пятому стоит взять максимальные 75% и держать их до конца. Где получить? Точно также, на предметах и на дереве пассивок.
И здоровье, и сопротивления можно получить на любом виде брони и бижутерии. Причем здоровье обычно пытаются взять везде, а сопротивления чаще берут на бижутерии. Причина здесь в том, что на поножах и нарукавниках есть больше полезных свойств.
2. Я перешел в шестой акт, и мой персонаж умирает ещё быстрее
По окончанию пятого и десятого актов, ваш персонаж получает постоянный дебафф. Вы теряете 30% сопротивления ко всем стихиям и хаосу. Внезапно возросшая смертность скорее всего вызвана именно большим количеством получаемого стихийного урона. Помните – с пятого акта и до конца игры вы должны держать все сопротивления на уровне не ниже 75%.
3. Мой персонаж медленно бегает
При прохождении сюжетной линии хорошей идее будет взять в самом первом акте ртутный флакон (quicksilver flask). Его регулярное использование существенно ускоряет ваше передвижение – а соответственно, и прохождение игры. Также, примерно с середины игры стоит отдавать предпочтение сапогам с модом на дополнительную скорость.
4. Здесь так много умений! Не знаю, что выбрать и как играть. Наверное, буду брать все, что найду
Чем меньше у вас способностей, тем лучше. Купите у первых торговцев все понравившиеся заклинания и опробуйте их бою. Затем отберите одну-две, понравившихся больше всего, и дальше концентрируйтесь только на них. Так вы сможете достичь максимальной эффективности. Менять основной атакующий скил стоит только тогда, когда вы действительно разберетесь, что тут и как работает. Распыление же пассивок и камней поддержки на множество умений лишь ослабит вашего персонажа.
Отмечу – это касается именно атакующих способностей. Кроме них, желательно взять одно-два умения для перемещение, а также умения поддержки: ауры, защитные и так далее. Если вы таких не видели, не бойтесь: дальше по сюжету будут.
5. Блин, тут так много умений. Где же найти их все в одном месте?
В игре есть два торговца, которые продают все камни умений из доступных вам на момент их прохождения.
Первый – это Сиоса. Он находится в конце третьего акта, в локации «Библиотека». Для того, чтобы он начал торговать, вам нужно сначала выполнить его квест. Для этого нужно будет найти в библиотеке рычаг на стене в виде одиноко висящей свечки, и повернуть его. Вам откроется путь в дополнительную локацию. Отмечу – Сиоса продает только те камни, которые можно получить до третьего акта включительно.
Второй торговец – Лилия Рот. Она будет продавать камни в шестом и десятом актах, а также в эпилоге. В шестом акте она станет торговать лишь после выполнения задания по зачистке сумрачного взморья. Лилия продает практически все камни, доступные в игре. Исключения единичны и вам не понадобятся.
6. Дерево пассивных умений такое большое. Ни черта не понятно
О том, как ориентироваться на дереве, написано чуть ниже. Здесь же я расскажу, что вам стоит искать на дереве и что выбирать
Как уже писалось выше, здоровье является крайне важным показателем. Всегда берите ноды (ячейки, пассивки) со здоровьем, если они находятся недалеко от уже исследованной вами зоны дерева. То же самое касается и сопротивления стихиям.
А вот такие характеристики, как регенерация здоровья и маны, броня и уклонение, менее важны. Если они находятся прямо совсем рядом – можно взять, но их эффект не столь значителен.
Крайне важен ваш урон и скорость атаки\каста. Берите побольше и не стесняйтесь. Но будьте внимательны – не берите бонусы к типу урона, который вы не используете. По этой же причине всегда лучше концентрироваться на 1-2 атакующих способностях – лучше настакать много урона на одном умении, чем немного на десятке.
Все ячейки, которые не относятся к вашим способностям, должны игнорироваться. Не берите также бонусы к способностям, которые не дают вам заметного эффекта. Если у вас есть одно умение тотем, это не значит, что вам нужны бонусы для тотемов. Их стоит брать, если именно тотемы представляют вашу основную ударную силу.
Думайте на пару шагов вперед. Потратьте несколько минут, осмотрите дерево умений возле вашей стартовой позиции. Найдите пассивки, которые вам больше всего нравятся, и идите к ним.
В целом, не бойтесь ошибок. По сюжету вам будут давать очки для отката, они помогут исправить возможные проблемы.
7. Что за испытания Лабиринта? Что за Лабиринт?
Лабиринт – своего рода данж, который откроет вам доступ к Вознесению, группе крайне сильных пассивных способностей. Для того, чтобы получить доступ к первому лабиринту, нужно посетить шесть испытаний и в каждом нажать на финальную плиту. При этом возле неё откроется портал, а на самой плите зажжется один из кругов. По этим кругам можно понять, какие испытания уже закрыты, а какие нет. Одно из испытаний находится в первом акте, два – во втором, три – в третьем.
Каждое испытание знакомит вас с одним из типов ловушек, которые встретятся в лабиринте. Будьте внимательны и осторожны.
Сам лабиринт являет собой набор связанных локаций. Его можно разбить на три этапа, в конце каждого из которых вы деретесь с Изаро – местным боссом. Будьте крайне осторожны – бьет он медленно, но достаточно сильно. К счастью, от большинства атак можно уклониться. Остерегайтесь ловушек, особенно гигантских движущихся дисков и гигантских лезвий возле краев пропастей. Ищите по лабиринту тайники – места, где карта показывает некую комнату за коридором, но визуально ничего не видно. Чтобы открыть тайник, нужно найти рядом небольшой рычаг на стене.
В конце лабиринта вы получите много лута и возможность выбрать Возвышение. Выбирайте с умом, потому то откат этих пассивок дорогой. Всего можно получить 8 очков возвышение – по 2 в каждом Лабиринте.
В качестве заключительного слова к пункту про создание своего билда
Не бойтесь экспериментировать. Не бойтесь откатывать неудачные варианты. Если не получается убить босса – можете закидать трупами. Не получается пройти локацию – вернитесь в город, посмотрите на своего персонажа. Если нужно, купите у торговца новые вещи или накрафтите их. Или даже купите их у других людей. Главное, заранее изучите цены. И помните – не ошибается только тот, кто ничего не делает.
Какие плюсы у этого подхода?
- Самый важный для меня – это покорение игры. Игра по билду слишком проста, боссы умирают за десяток секунд, а чувство прогрессии теряется. Когда же ты делаешь все сам, то невольно испытываешь гордость. Сколько бы препятствий не стояло перед тобой, ты преодолеваешь их все.
- Ты лучше узнаешь эту игру. Да, это опыт на собственных синяках – но зато потом ты точно знаешь не только что нужно делать, но и почему.
- На мой вкус, это внятно раскрывает перед тобой игру. Играя по заранее собранному билду, можно закрыть весь контент за пару недель. Играя самому, тебе хватит контента на полгода.
- Ты с самого начала занимаешься самой интересной частью игры, а именно билдами. Постепенно раскрывая для себя новые механики этой песочницы, ты лучше осознаешь систему развития и цену ошибок.
Минусы:
- Первый и самый очевидный – это занимает до черта времени. Если с терпением у вас не очень, а играете вы немного – игра успеет наскучить вам раньше, чем вы дойдете до самого интересного.
- Не раз и не два вы можете подхватить тильт от осознания никчемности вашего персонажа и себя как его автора.
- Так или иначе, ваш первый персонаж обречен на провал. Да и второй тоже. Это очень печально – понимать, что сотни часов твоего труда пропали в пустую. Видеть, что вершина уже рядом, но в то же время не иметь сил даже на самый малый шаг вперед.
Использование своего билда
Здесь подход намного более практичный. Вы идете на форумы игры и ищете там раздел с билдами. В нем вы наугад тыкаете в один из билдов. Желательно, чтобы там была пометка «для новичков». Если это действительно гайд для новичков, то внутри будет не только билд, но и инструкции по развитию персонажа («левелингу»). Также ко многим билдам авторы прикрепляют видео с записью геймплея на готовом билде. Так вы сможете на глазок оценить, нравится ли вам такой игровой процесс.
Затем вы садитесь и стараетесь играть, следуя заданному билду. Не лишним также будет найти гайд по игре – в нем вам расскажут о самых распространенных ошибках и о том, как эффективно проходить акты. Стоит различать эти два понятия – гайд по игре рассказывает именно о том, что и как проходить, а билд – что и как качать и покупать.
Скрин официального форума. Сверху разделы для билдов по лигам, снизу раздел руководств. То, что автор прописал |
Впрочем, рано расслабляться – очень вряд ли вам попадется реально подробный гайд, так что место для импровизации останется. Вот вроде бы вы и знаете что нужно иметь на 80 уровне, но до него бы для начала дойти… Не стесняйтесь разбираться самостоятельно – например, поищите другие билды, похожие на выбранный вами. Сравните их, попытайтесь понять разницу.
Если билд хороший, а вы все правильно выполнили, то к концу сюжетной линии вы должны достаточно легко расправляться со всем, что движется, включая боссов. Если убийство финального босса 10 акта вызвало проблемы, а на картах вас с ходу начали унижать – это уже повод задуматься. Не стесняйтесь просить помощи в чате – если долго просить, то обязательно найдется добрая душа, которая посмотрим, разберется и поможет.
Плюсы подхода:
- Быстро и легко. Если ваше время вам дорого, а сильно напрягаться не хочется – это ваш выбор. И в этом нет ничего постыдного, не всем нравится превозмогать.
- Гарантия того, что ваш персонаж сможет, и ещё как сможет. Весь контент в любом порядке и количестве. Если чего-то билд не может – автор прямо об этом напишет. Если сомневаетесь в эффективности билда – просто посмотрите комментарии. Там наверняка опишут все проблемы, о которых промолчит автор.
Минусы подхода:
- Можно наткнутся на плохой билд или самому что-то запороть. Что характерно, по своей неопытности вы вряд ли сможете понять, а в чем же проблема.
- Понимание многих механик может оказаться крайне поверхностным. Вот вроде вы и можете убить все и вся, но собрать свой собственный билд не в силах. Как итог – потенциальная зависимость от чужих билдов. Легко лечиться вдумчивой игрой и попыткой поковыряться под капотом у своего билда.
- На мой личный вкус – слишком легко. Нормальные герои всегда идут в обход.
Три слона билдостроения
В любом билде есть три основных компонента – вещи, дерево пассивных умений и связки активных. Есть много других мелких деталей, но к ним вы придете значительно позже по игре.
Также я хитрым путем сокращу статью, упустив описание вещей. Причина проста – в этом плане PoE отличается от других игр только количественно, а не качественно. Да, разных свойств больше, но принцип тот же самый. А вот пассивные и активные умения здесь сделаны по своему, поэтому и заслуживают большего внимания.
Дерево пассивных умений
Любимая страшилка для новичков. Больше и страшное, оно обычно поджидает новичка под буквой «P». Ничего не подозревающая жертва, убив обучающего босса, нажимает на кнопку и бац! Инфаркт готов.
Но шутки в сторону, давайте попытаемся простыми словами объяснить, как оно устроено и как в нем ориентироваться.
Перво-наперво – все семь персонажей PoE имеют оно и то же дерево умений (для вас персонажей шесть, дворянка новичкам недоступна). Разница в том, где они «стартуют». Эти позиции на моем скриншоте обведены красным цветом. Прокачивая своего персонажа, вы можете открывать лишь те ячейки, которые соседствуют с уже выбранными вами. Таким образом, первой выбранной пассивкой будет одна из двух, что примыкают к вашей стартовой локации. Они обведены желтыми кружочками.
Очки для прокачки вы получаете при повышении уровня, всего 99 штук к максимальному, сотому. Также их дают в награду за некоторые квесты, всего около двух десятков.
При своем исследовании дерева не стоит бояться ошибок – вам выдадут некоторое количество очков отката, с помощью которых выбор можно отменить. Также очки отката можно покупать, но это дорого.
Ориентация по дереву
Теперь, давайте разберем, как «читать» дерево умений. Ведь право дело, не думали же вы, что профи знаю каждую из тысячи пассивок на память? Нет, но они знают, как и куда смотреть.
На дереве есть три вида пассивок – малые, средние и большие. Малые обычно дают небольшой бонус к одной характеристике или параметру, например «+5% здоровья». Средние обычно дают достаточно крупный бонус или заметные эффекты, например «+10% здоровья, +5% ко всем сопротивлениям». Большие ячейки уникальны, каждая из них заметно влияет на вашего персонажа. Они задают не просто численный бонус, а некое условие. Например, «Разум превыше материи» позволяет вам поглощать 30% получаемого урона за счет вашей маны.
Слева примеры малых пассивок, по центру — средних, справа — большая. |
Теперь давайте присмотримся к тому, как вообще расположены эти пассивки. Ведь они не раскиданы случайным образом, а принимают форму некоторых узоров.
Первая фигура, которую мы разберем – простой круг. Он характеризуется одним входом снаружи, пассивки же внутри него закольцованы или выставлены спиралью. Каждый такой круг сконцентрирован вокруг одного параметра – например, урона определенным оружием или использования какой-то стихии. В противоположном от «входа» конце расположена средняя пассивка, которая дает неплохой бонус – вроде «+30% к множителю крита». Но, чтобы «дойти» до неё, игрок должен сначала изучить малые пассивки, которые дают бонус поменьше, в нашем примере «+12% к множителю крита». Иногда путей может быть два, дающих разные бонусы.
Целая группа простых кругов. Снизу — с двумя параллельным путями, сверху справа — одна спираль. Сверху слева – вилка, выбор между двумя вариантами. Отметьте, что пиктограммы в центре кругов отражаю направленность пассивок: так, нижний левый круг имеет пассивки для владения парным оружием, а правый нижний – для владения топором. |
Вторая фигура – круг с возможностью параллельного прохождения. Таки круги имеют два входа с разных сторон и обычно играют роль «соединителя», позволяя по пути к нужным кругам первого вида подкопить хороших статов. Такие круги имеют два параллельных пути по 3 пассивки в каждом, причем в центре каждого пути стоит средняя пассивка. Таким образом, игрок выбирает, какой путь для него предпочтительнее в плане прокачки. Впрочем, можно пройти и по обоим – тогда в одном пути берут все три пассивки, а в другом только одну малую и среднюю.
Сразу три круга с параллельным прохождением, находящихся рядом. |
Также стоит отметить круги по краям дерева. Они обычно очень большие, и каждый из них сконцентрирован на каком-то одном аспекте, обычно – оружии или виде урона. В них бывает даже по три средних пассивки, но основной подход тот же – хочешь десерт их средних пассивок, сначала съешь гарнир из мелочи.
Три больших круга в верхней части дерева, посвященных разным типам стихийного урона. Пассивок больше, суть та же. |
Также есть ряд других фигур, но они достаточно редкие, и в общем подчиняются такому же принципу. Все, что внутри одного круга, дает родственные эффекты, и в каждом круге минимум одна средняя пассивка. Иногда их две, и тогда пассивки в круге выстроены «вилкой».
Между всеми кругами находится «соединительная ткань» – мелкие пассивки, по которым вы добираетесь до более значимых мест на дереве. Почти все они имеют значок плюсика определенного цвета и дают +10 к одной из трех основных характеристик: силе, ловкости или интеллекту. Исключение – возле стартовой локации каждого персонажа есть по две средних пассивки, дающих заметные бонусы и находящихся вне кругов.
Кроме того, вы можете заметить на дереве пустые клетки. Это гнезда для самоцветов. Самоцвет – это своего рода пассивка-предмет. Да, рандомная генерация научилась прятаться даже здесь! Вы сможете найти такие самоцветы по ходу игры, и их тоже можно крафтить. Также есть ряд уникальных самоцветов. Вставлять их достаточно просто – откройте дерево умений, поверх него инвентарь, и перетащите самоцвет из инвентаря в ячейку.
Пустое гнездо и гнездо со вставленным самоцветом |
В качестве завершающего слова к этому пункту – не забывайте пользоваться поиском! Он находится вверху дерева умений. Просто вбейте интересующий вас параметр, например «скорость атаки», и игра сама подсветит вам все пассивки, которые дают бонус к скорости атаки. Главное, не начать вбивать на неправильном языке.
Активные умения
В PoE используется уникальная система активных умений, где даже они являются предметами. Даже умения это предметы, их можно затачивать! Но ладно, это уже истерическое. Эта игра столь бесконечна в своих проявлениях и механиках, что даже мне местами становится плохо.
Итак, каждое умение – это предмет специального типа, которые в игре называется «камнями». Чтобы камни появились в списке ваших способностей, нужно вставить их в специальные ячейки на вашем снаряжении.
Бывают камни умений, а бывают поддержки. Первые дают вам активные умения, которые можно использовать – например, огненный шар. Камни поддержки определенным образом изменяют роботу камней умений, с которым они связаны. Например, будет вылетать не один огненный шар, а сразу три. Или они будут наносить дополнительный урон электричеством. Или критовать сильнее. Вариантов – масса.
Важно заметить, что для того, чтобы камни поддержки усиливали камни умений, должны быть выполнены три условия. Первое – они должны находится в одном предмете. Второе – ячейки, в которых они расположены, должны быть «связаны» (смотрите скриншот ниже). Они не обязательно должны быть впритык, но между ними должна быть непрерывная линия. Третий фактор – камень поддержки должен «подходить» камню умений. Обычно на них написано, если они не могут усиливать те или иные умения. Но есть универсальный метод проверки – просто наведите курсор на камень поддержки. Вам покажут список ваших активных умений и указание, какие из них можно усилить этим камнем.
Камни на левом скриншоте связаны, поэтому при наведении курсора на один подсвечивается и второй. На правом же такого не происходит, потому что один из камней лежит в обособленном гнезде, у которого нет связи с другими |
Будьте внимательны при прочтении описания способностей! Формулировка крайне важна, и в ней часто обыгрываются фундаментальные механики игры. Много информации может дать набор тегов, который указан в самом верху. По этим же тегам можно искать камни в магазинах. Например, пишете в поиск «аура» – и вам подсвечивают все ауры, что есть у торговца.
Сверху, прямо под названием, указаны теги камня. «Suport» — камень поддержки, «Spell» — работает только с заклинаниями, «Duration» — эффект не мгновенный, а длится некоторое время. Слева же можно заметить упомянутый список умений, к которым этот камень поддержки подойдет. |
Как и вы, камни получают опыт и уровни. У большинства камней уровень ограничен двадцатым. Когда камень будет готов к повышению, справа на вашем экране, под миникартой, появится соответствующий значок. Кликнув на плюсике возле камня, вы повысите его уровень. При этом его эффективность повысится, но вместе с ней вырастут и требования по характеристикам.
Также, несколько коротких и полезных фактов:
- В одном связке может быть сколько угодно камней поддержки. Не стесняйтесь навешивать несколько таких на одно умение – так и надо.
- Один камень поддержки может усиливать несколько камней умений. Например, в связке два камня умений и два поддержки. Тогда каждая способность будет усилена обоими камня поддержки.
- Лучше меньше умений, но на каждом будет больше усилений.
- Стандартный набор ваших способностей: одно для урона по площади, одно для перемещения, одно защитное, несколько бафов. Опционально – способность для урона по одной цели.
- Камни во втором наборе оружия нельзя использовать, но они тоже получают опыт. Полезно для прокачки камней.
- Предметы, в которых может появится больше трех гнезд для камней, начнут появляться только с третьего акта.
- Несмотря на свои размеры, одноручное оружие и щиты не могут иметь более трех гнезд для камней.
О том, как и где искать информацию по игре
Неважно, каким путем вы пошли, информация ниже вам наверняка пригодится. Создаете вы свой билд или пользуетесь чужим – дело никогда не ограничится вариантом «просто бежать и убивать». PoE – это игра, где за чтением мануалов и сторонних сайтов вы проведете немало времени.
А поскольку это неизбежно, то ниже я собрал все источники информации, которые я считаю нужными для начинающего игрока.
Первый и самый банальный – внутриигровая справка. Как мало людей её читают – а потом спрашивают в чате что-то вроде «а как линкануть предмет?». Не будьте такими. На скрине ниже показано куда клацнуть.
Если вы собираетесь играть по билду, то вам нужно будет регулярно обращаться к соответствующему форуму. Там же находятся и руководства к игре. Если хорошо знаете английский, можете найти соответствующий аналог на английском. Там билдов больше, но языковой барьер может сыграть с вами злую шутку.
Обратите внимание, что раздел билдов разбит на подразделы для конкретных лиг. Актуальная обычно находится в самом верху, на момент написания статьи – «Кража». Всегда выбирайте билды только для актуальной версии игры
https://ru.pathofexile.com/forum
Когда вы приблизитесь к эндгейму, важной частью игры для вас станет торговля. Даже если вы будете продавать-покупать вещи через внутриигровой чат, сайт торговли позволит вам следить за ценами и не попасться на уловки мошенников. Обратите внимание – на торговом сайте есть две вкладки, для продажи предметов и массового обмена валютой. На втором можно отслеживать курс валют, но будьте осторожны – часто курс намеренно опускают или поднимают боты. Отсутствие ответа на предложение о торговле – нормальное явление, просто ищите дальше.
https://ru.pathofexile.com/trade
Ближе к концу третьего акта вам станет доступен Лабиринт. Зачищать и обыскивать его полностью – дело долгое и неблагодарное. К счастью, активисты с сайта, приведенного ниже, все продумали за вас. Каждый день они пробегают Лабиринт и публикуют схематическую карту каждого из них. На карте показано, в каких комнатах лабиринта есть клады и святилища. Также на их сайте можно найти ряд других обучающих материалов.
https://www.poelab.com/
Лучший друг человека, желающего разобраться в игре самому – вики. К сожалению, актуальность информации на русской вики оставляет желать лучшего. Там лучше смотреть только информацию по контенту, который давно в игре. Более актуальна информация на английской вики, но и она не идеальна. Тем не менее, лучшего ресурса для исследования списка уникальных предметов или изучения базовых механик вам не найти.
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
Не сайт, но целая программа для построения билдов – Path of Building. В ней вы можете как пытаться набросать своего персонажа, так и изучать чужие билды. Билды обычно предоставляются в виде специальных ссылок, которые нужно вставить в меню «Import». Если вы будете играть по чужому билду, в топике наверняка будет такая ссылка.
В целом – крайне полезная программа. Любые изменения в билде лучше всего проверять сначала на ней, что бы случайно не оказалось, что вы сделали только хуже.
Но будьте внимательны – она достаточно медленно обновляется до новой версии. Попытка построить билд на неактуальном дереве может сыграть с вами дурную шутку.
https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases – в списке релизов найдите самый новый (верхний), в нем найдите екзешник и скачайте. Если не доверяете сторонним программам – можете поискать по интернету веб-версию.
Сайт со статистикой по экономике и билдам. Требует от вас некоторой теоретической подготовки, но отлично подойдет игрокам, которые уже немного освоились. Здесь можно узнать, какие способности и билды наиболее популярны, а также отследить курс валют.
https://poe.ninja/
Так ли безобидны микротранзакции?
Формально, ответ прост – в PoE нельзя купить ничего, что оказывало бы прямое влияние на геймплей. И это прекрасно. Но есть один момент, где разработчики таки выкрутились – это вкладки для сундука.
Как все выглядит без микротранзакций. В вашем распоряжении – небольшой инвентарь персонажа и 4 достаточно объемных вкладки сундука. При этом вкладки отдельные для каждой лиги. Отметим, что инвентарь персонажа крайне мал, а автосортировку в игре пока не придумали. Впрочем, можно просто складывать все в сундук – на сюжетку вам точно хватит, и даже слегка дальше.
Но рано или поздно вам становится тесно. Предметов все больше, как и их видов. Карты, гадальные карты (это разные вещи), масла, эссенции, даже валюта – все занимает достаточно много места. Сначала вы просто все сортируете, чистите и без жалости выкидываете все ненужное – и это спасает на десяток часов. Но вот вы проходите середину эндгейма и понимаете, что места реально мало. Вот осталось только самое нужное, но это не помогает. С этого момента, для нормальной игры нужно постоянно что-то делать. Нельзя просто играть – всю мелкую валюту нужно постоянно переводить в валюту покрупнее, гадальные карты почти все отправляются к торговцу, и тд. По итогу чуть ли не 10% вашего игрового процесса составляет телодвижения с целью сбагрить ваш хабар хоть за какие-то деньги.
Что предлагают разработчики? Платные вкладки. Обычные вкладки для сундука. Большие вкладки для сундука. Специализированные – например, куда влазит вся валюта или все эссенции. Про менеджмент сундука можно забыть, потому что в него теперь можно запихнуть практически все и даже больше.
Почему я считаю, что проблема именно в разработчиках, а не в том, что я просто подбираю ненужные предметы? Может быть, я сам себя запутал, или не умею наводить порядок в сундуке?
Лазейка в том, что разработчики специально усложняют процесс складирования вещей. Делается это двумя способами – ввод новой валюты и ограничения на стак старых.
Разберем первое. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы вводить новую валюту. Часто она как-то обыгрывается в механике. Не всегда это даже валюта – например, в недавней лиге «Метаморф» вам предлагалось собирать органы. Вопрос в том, что по чудесному стечению обстоятельств все это нельзя запихнуть в одну ячейку. Начинается новая лига – выделяй место под новые предметы-валюту, а ведь старые никуда не делись. Сверх того, часто валюта выстроена в иерархическую структуру – например, масла. Три масла послабее можно обменять на масло посильнее, и таких видов масел – десять штук. И десять – это ещё мало, вышеупомянутых эссенций в игре с полсотни. Хоть в один момент времени вы будете держать в сундуке не более десятка видов, но вы же помните, что новая Лига выходит каждые 3 месяца? Ну а сундук со временем не растет.
Второе, намного более очевидное – ограничение на то, сколько вещей может хранится в одном стеке. Типичное значение – 10. Что характерно, для мелкой или ненужной валюты это значение щедро увеличено, местами вплоть до 40. При этом самая популярная валюта – хаосы – складируется именно по 10. И их нужно таскать просто до черта. Например, более дорогая валюта – сферы возвышения (выха) – обычно стоит более сотни хаосов за штуку. При размере инвентаря в 60 ячеек, одна выха в хаосах занимает примерно 20% инвентаря. То есть, купить у человека более 5 вых за раз в хаосах просто невозможно – у вас в инвентаре даже не будет места для такой сделки. Бегайте как идиот, покупайте сферы возвышения по одной-две. Я кстати говорил, что при торговле вам нужно кликнуть по каждому стеку валюты отдельно, сколько бы у вас там их не было?
Читатель может подумать – ну что за жалобы, наверняка это как-то связано с балансом. Поставь ограничение по 20 – все равно будете жаловаться. Но соль ситуации в том, что во вкладках, которые можно купить за деньги, валюта складируется по 5000! То есть сумма, которая бы у обычного человека занимала 500 ячеек (этот немного больше 3 вкладок из 4), у донатера занимает лишь одну. Сверх того, разработчики же прекрасно осведомлены о том, какая валюта самая ходовая. И именно поэтому она складируется так мелко – чтобы места у вас всегда не хватало. Чтобы люди, пожалевшие денег на вкладки, постоянно маялись обналичиванием, перепродажей и чисткой сундука.
Вывод, по мне, достаточно простой – разрабы специально подкручивают некоторые значения в игре так, чтобы вызвать спрос на владки. Да, их можно понять – игра бесплатная, а кушать хочется. Да и они не забирают ничего у людей – играть без вкладок можно. Просто муторно. Вас мягко и ненавязчиво подталкивают к нужной покупке. В полной же мере неудобство вы почувствуете лишь после того, как проведете не одну сотню часов в игре. И тем не менее, это ход не очень красивый. И одобрять его я ни в коем случае не могу.
В качестве финального слова…
Надеюсь, эта статья была для вас полезной. Да, она достаточно большая и неоднородная. В ней затронуты слабо связанные между собой темы, но все же у них есть одна общая деталь. Здесь собраны моменты игры, которые у меня в свое время вызвали проблемы. И цель статьи – избавить от них потенциальных новых игроков. Все это не значит, что игра плоха – но все же в ней есть ряд подводных камней.
Если вас интересует обзор на PoE, то вот ссылка.
Если у вас есть какие-то пожелания или замечания по наполнению этой статьи, пишите в комментариях. Возможно, со временем статья будет доработана.
На этом все. Still sane, exile?
Виктор Полуянов
Немного об игре Path of Exile превзошедшей знаменитую Diablo
История появления и развития популярной игры Path of Exile в жанре Action RPG, концепция и основополагающие принципы геймплея, сделавшие ее лучше Diablo 3. |
Сегодня мы решили обратить ваше внимание на довольно интересную игру Path of Exile в жанре Action RPG, которая не так известна как культовая серия Diablo, но превзошла ее практически во всем.
Удивительно, но эта игра не имеет внутриигровой валюты типа золота, которое можно приобрести за реальные деньги. Роль денег тут исполняют различные предметы, такие как сферы возвышения и хаоса (Exalted Orbs, Chaos Orbs). Получить их можно только при прохождении игры или используя сервисы прокачки типа PoE Cakeboost.
Краткая история
Первая часть Path of Exile для ПК была выпущена новозеландской компанией Grinding Gear Games еще в 2013 году, через год после выхода ее основного конкурента в лице Diablo 3. Тогда коллектив разработчиков насчитывал всего около десятка человек и в разработке активное участие принимал сам основатель компании Крис Уилсон, который и вдохнул свое видение развития жанра в будущий шедевр.
Уже на этапе бета-теста, который быстро собрал более 46 тысяч человек, стало понятно, что проект будет успешным. Из-за огромного количества желающих попасть на тест смогли далеко не все, а спустя всего два года в 2015 армия зарегистрированных игроков превысила 11.5 миллионов.
Оглушительный успех игры способствовал росту компании до уровня крупной студии со штатом более сотни сотрудников. Уже в 2017 году была выпущена версия для XBox, в 2018 компания GGG была приобретена мощной китайской IT-корпорацией Tencent, что поспособствовало выходу игры на PS4 в 2019 году и популяризации игры не только в Европе и США, но и в Китае. У российских геймеров игра оказалась на особом счету, получив несколько фан-сайтов, активное игровое сообщество и перевод на русский язык.
В конце 2019 года состоялся анонс следующей части Path of Exile 2, которая станет независимом сиквелом и будет развиваться параллельно первой части. Ожидалось что открытое тестирование игры и последующий выход ее в свет состоится до конца 2020 года. Однако, позже разработчики заявили, что не успевают выпустить игру в текущем году и вынуждены перенести релиз на 2021 год.
Концепция игры
Игра Path of Exile распространяется по модели Free-to-play, т.е. является бесплатной для всех игроков. При этом, в отличие от многих других проектов, тут нет навязываемого премиум аккаунта, а все приобретаемые внутриигровые предметы никак не влияют на геймплей и не дают преимущества над другими игроками.
В игре можно приобрести лишь элементы кастомизации персонажа или сделать безвозмездное добровольное пожертвование разработчикам, вообще ничего не получив взамен. Однако, кое-что игроки все-таки за это получают – это частые крупные и отлично проработанные дополнения, которые игроки получают абсолютно бесплатно.
По геймплею Path of Exile напоминает Diablo, это изометрическая игра с разными классами персонажей, в которой игрок путешествует и исследует вымышленный фэнтезийный мир, уровни которого генерируются процедурно случайным образом. По мере прохождения главный герой обнаруживает множество различных врагов и уничтожает их с помощью многочисленного оружия и навыков, а также выполняет задания игровых персонажей.
Классы и развитие
В игре представлено шесть основных классов со своими уникальными характеристиками – Дуэлянт, Бандит, Дикарь, Охотница, Ведьма и Жрец. По мере прохождения открывается еще один класс – Дворянка, для этого нужно выполнить определенный квест.
Однако, класс определяет лишь начальные перки и скилы, в дальнейшем развитии игрок ничем не ограничен и волен выбирать любой путь развития и прокачивать самые разные способности, коих в нереально большом дереве развития около полутора тысяч!
Это в свою очередь поощряет самые смелые эксперименты и многократное прохождение разными персонажами в совершенно разном стиле, давая новый игровой опыт.
Конечно, никуда не делась развитая система крафта предметов, бесконечный лут и улучшения, выпадающие из врагов по мере прохождения. Интересной особенностью является механика самоцветов, которые можно не только вставлять в оружие для усиления имеющихся и придания ему новых свойств, но и получать с их помощью новые перки самого персонажа.
Что же касается предстоящей второй части, то уже известно что в нее перейдут все достижения и имущество игроков из первой части. Игра получит около двух десятков новых классов, семь новых актов сюжетной компании, доработанную систему самоцветов, крафта брони и оружия, а также улучшенную графику.
Однако, разработчики не спешат, так как не хотят выпускать сырую игру, а благодаря множеству нововведений и свежему подходу к разработке не опасаются конкуренции с Diablo 4 от закореневшего шаблонами гиганта игровой индустрии Blizzard. Ведь первая часть Path of Exile во всем превзошла Diablo 3, навсегда изменила жанр Action RPG, установила новые стандарты и задала курс дальнейшему направлению развития всех диабло-подобных игр. Фанаты говорят, если вы не играли в Path of Exile, то вы не знаете что такое настоящая Action RPG.
Стресс-тест Path of Exile назначен на выходные / Хабр
Если вы любите Diablo II — этот пост для вас.
Виновник торжества — Diablo2-подобная MMO hack’n’slash RPG (о как!) Path of Exile.
Почему я упомянул именно вторую часть знаменитой трилогии? Рискну высказаться со своим субъективным мнением. На мой взгляд, каждая из игр серии Diablo обладает своей собственной атмосферой и индивидуальностью. И глядя на выходящую Diablo III, не могу сказать что она мне нравится.
Вторая часть была серьезна — настолько серьезна, насколько может быть таковой игра про борьбу с силами ада. Никаких сюсюканий с игроком, никаких поблажек для казуальной аудитории. Хочешь играть на сложности «Ад» — будь добр, изучи механику игры, научись играть как пианист, научись грамотно оценивать ситуацию на поле боя — некоторых монстров на «аду» дешевле обойти стороной, чем пытаться убить. Нарисованы были монстры «по-серьезному», и в сочетании с цветовой гаммой создавали и подчеркивали атмосферу.
Третью часть, если судить по множеству просмотренных мною видео, отличают следующие особенности:
— прицел на казуалов («сферы жизни», общая аркадность)
— несерьезность
0) Использование «мультяшных» 3D-моделей — во времена появления Warcraft 3 это было оправдано: во-первых, в стратегии необходимо отрисовывать модельки юнитов десятками, а во-вторых — гораздо проще нарисовать симпатичную низкополигональную модель именно в таком стиле. А для киберспорта вообще неважно чем управлять, хоть разноцветными кубами — сюжет и атмосфера не нужны.
1) Очень яркая и «сочная» графика вызвала в свое время появляение петиции от недовольных фанатов, которую поддержал и я — вот картинки для примера:
2) очень много спецэффектов от заклинаний — зачастую за ними не видно, что происходит на поле боя
3) регулярные «зловещие» злодеи, возникающие на пути игрока — с неизменным зловещим же смехом и ордами нежити, возникающими из ниоткуда: это создает эффект «полосы с препятствиями», а не цельного и неприветливого к игроку мира.
5) Просмотрев ролик прохождения доступного в «D3 closed beta» акта, не заметил чтобы хоть раз игрок подвергался какой-либо опасности: даже при нахождении в толпе монстров, шарик жизни заметно не опускался.
Видимо, подобной точкой зрения обладаю не только я — Path of Exile словно создана заполнить нишу, опустевшую после отдачи торговой марки Diablo на растерзание маркетологам для извлечения максимальной маржи. На мой взгляд, по визуальному ряду и атмосфере PoE очень напоминает D2, а по графическому исполнению приближается и к D3. Если вы не ограничитесь парой скриншотов, а посмотрите несколько видеороликов — поразитесь, насколько иногда каждый пиксель на экране пропитан духом именно того, старого-доброго D2.
Помимо прочего, игра бесплатна, и разработчики исключают возможность появления платного контента. Понимаете, о чем я? Если ты, как верный поклонник и знаток игры, несколько дней выбивал уникальную шмотку — никакой сукин сын не сможет просто зайти на сайт и купить такую же за 10$. О схеме монетизации представления не имею, могу только поделиться слухами об очень богатом спонсоре, способном позволить себе оплачивать разработку и поддержку игры. А для описания всех плюшек и особенностей нужна отдельная статья.
Закрытый бета-тест длится уже почти 8 месяцев (с августа 2011), инвайты раздавались случайным образом по штуке каждые 20 минут (все это время), причем в последние недели — каждые ~5 минут.
И вот на выходных назначен первый открытый стресс-тест.
Подробности тут: pathofexile.com/publicweekend/
Точное время начала: 4:00 am в ночь с пятницы на субботу (30-31 марта), но могу ошибиться на час — тонкости перевода с новозеландского времени в период перевода часов (у них)
Path of Exile — трофеи (ачивки, достижения) для PC, PS4 и Xbox One
120 достижений
Mercy Killing / Дар смерти
Убейте Изувера, смотрителя Тюрьмы Аксиомы.
The Star of Wraeclast / Звезда Рэкласта
Убейте сирену Мелонику.
One of a Kind / Моя прелесть
Наденьте уникальный предмет.
Elemental Trinity / Триумвират стихий
Убейте врага, который одновременно подожжен, заморожен и поражен шоком.
Cryomancer / Дед мороз
Одним действием разбейте 5 замороженных монстров.
A New Dawn / Новый рассвет
Развейте Вседушу ваал.
Time Capsule / Временная капсула
Откройте сосуд ваал в осквернённой области.
Rest for the Wicked / Конец злодеяниям
Победите Веру в её лаборатории.
Freedom / Свобода
Освободите дворянку.
Full Clear: Ship Graveyard Cave / Пристойное кладбище
Перебейте всех монстров в Гроте погибших кораблей.
Paradigm Shift / Сдвиг сознания
Выберите ключевое пассивное умение.
Geared Up / Приоделся
Заполните все ячейки предметов редкими или уникальными предметами. Ячейки для флаконов не учитываются.
Challenger / На волю
Пройдите игру в обычном мире в лиге без ограничений на возрождения.
Purifier / Очиститель
Убейте Волла, Императора Чистоты.
Dispelling the Curse / Развеять проклятье
Убейте Дэрию Темного оратора.
Bringer of Pain / Несущий боль
Убейте дознавателя Мелавия.
Umbra Slayer / Убийца красоты
Убейте Схоластию из Умбрии.
Elemental Aegis / Элементальная эгида
Доведите сопротивление огню, холоду и молниям хотя бы до 75%.
Band Together / Вместе веселей
Присоединитесь к открытой группе.
Full Clear: Dread Thicket / Безмятежная чащоба
Перебейте всех монстров в Чащобе.
Golden Touch / Кладоискатель
Откройте большой сундук.
Full Clear: Archives / Тихие архивы
Перебейте всех монстров в Архивах.
Engulfed in Flames / В огонь!
Убейте Горящего человека, когда сами горите.
End of the Nightmare / Конец кошмару
Убейте Малахая Кошмара всеми классами.
Beginning of the End / Начало конца
Достигните 60 уровня в лиге без ограничений на возрождения.
Leader / Восхождение
Пройдите игру в жестоком мире в лиге без ограничений на возрождения.
Usurper / Узурпатор
Убейте Владыку ведьмой.
Hunter / Загонщик
Убейте Владыку охотницей.
Unique Influence / Уникальное влияние
Вставьте в дерево пассивных умений уникальный самоцвет с радиусом действия.
Conqueror / Покоритель
Убейте Владыку дикарем.
Foot of the Mountain / Подножие горы
Достигните 70 уровня в лиге без ограничений на возрождения.
Cartographer / Картограф
Перебейте всех монстров в завершающей игру области карты.
Soothsaying / Предсказание
Обменяйте у Тасуни полную колоду Гадальных карт.
Full Clear: Catacombs / Спокойные катакомбы
Перебейте всех монстров в Катакомбах.
Fall of Oriath / Падение Ориата
Завершите Первую Часть.
Ascendancy / Восхождение
Выберите класс Восхождения.
Assassin / Убийца
Убейте Владыку бандитом.
Champion / Триумфатор
Убейте Владыку гладиатором.
No Loose Ends / Перфекционист
Выполните все необязательные задания на каждом уровне сложности.
King Tide / Великий прилив
Убейте Тсоагота, Морского царя.
Lord / Воздаяние
Пройдите игру в безжалостном мире в лиге без ограничений на возрождения.
Heretic
Kill High Templar Dominus.
Saviour / Спаситель
Убейте Владыку жрецом.
Widow’s Lament / Плач вдовы
Убейте Аракаали, Прядильщицу теней.
Identity Corruption / Искаженная сущность
Оскверните предмет, придав ему новое собственное свойство.
Scaling the Ladder / Вверх по ступеням
Достигните 80 уровня в лиге без ограничений на возрождения.
Eternal Eclipse / Вечное затмение
Убейте Лунарис и Солярис в одной битве.
Rule of Three / Правило трёх
Убейте Порочную троицу.
Deicide
Kill a god and obtain their power.
Sin and Salvation / Грех и спасение
Завершите Вторую Часть.
Stranger in a Strange Land / Чужак в чужой стране
Убейте бродячего изнанника в крепости Каома.
Seeker / Искатель
Убейте Владыку дворянкой.
Full Spectrum / Все цвета
Оскверните предмет, создав белое гнездо.
Traitor / Хитрый жук
Помогите всем троим главарям разбойников.
Out of the Gate / С места в карьер
Достигните 8 уровня в любом гоночном событии.
All in a Day’s Work
Complete a Forsaken Master’s daily mission.
One Small Step
Open a map in the map device and step through its portal.
Cut-throat / Головорез
Убейте игрока в лиге «Головорез».
Raise the Bar / Наперекор стихиям
Доведите сопротивление любой из стихий хотя бы до 90%.
Gemling / Каменит
Доведите камень умения до 20 уровня.
Hostile Territory / Дорога в ад
Оскверните карту, придав ей восемь свойств.
Deadly Sins
Obtain every Pantheon power.
Specialist / Специалист
Выберите четвертое особое пассивное умение героя.
Beginner’s Luck / Новичкам везет
Получите уникальный предмет в качестве трофея в области Сумрачное взморье на обычном уровне сложности.
Defence Against the Darkness / Защита от тьмы
Нанесите смертельный удар Вседуше Ваал, когда вы защищены Укреплением.
Augmentation
Use an orb to change the mods of a Strongbox.
Dream Enrichment / Цветной сон
Улучшите карту с помощью фрагмента ваал.
Two of a Kind
Equip two unique items with the same name.
New World Order / Новый порядок мира
Измените карту сферой Создателя.
Treasure Hunter
Kill Izaro and have him drop 3 treasure keys.
Dream within a Dream / Сон во сне
Получите уникальную карту в качестве трофея, находясь в области уникальной карты.
Emperor
Complete the Eternal Labyrinth in a non-Hardcore league.
Fearless / Отвага
Пройдите игру в обычном мире в лиге с одной жизнью.
Diminishing Returns / Выше некуда
Достигните 90 уровня в лиге без ограничений на возрождения.
Ancestral Power / Сила предков
Располагайте 3 действующими тотемами одновременно.
Full Clear: Apex of Sacrifice / Светлая вершина
Перебейте всех монстров на Вершине жертвоприношений.
Well-Connected / Все схвачено
Создайте предмет с шестью связанными гнездами с помощью Сферы соединения.
Locomancer / Вездесущий
Откройте все порталы на всех уровнях сложности одним и тем же героем.
Loyal to the End
Kill Argus.
Virtue Corruption / Осквернение добродетели
Оскверните камень умения, превратив его в камень умений ваал.
Zombie Horde / Орда зомби
Располагайте 9 поднятыми зомби одновременно.
Left to Chance / Ловец удачи
Создайте уникальный предмет с помощью Сферы удачи.
Vaal Gemling / Каменит ваал
Доведите камень умения ваал до 20 уровня.
Survivor / Выживший
Достигните 60 уровня в лиге с одной жизнью.
Dauntless / Бесстрашие
Пройдите игру в жестоком мире в лиге с одной жизнью.
Essence Corruption
Corrupt an Essence monster with a Remnant of Corruption.
Imperfections / Дефекты
Оскверните уникальный самоцвет в новый уникальный самоцвет.
Alchemist’s Stone / Камень алхимика
Создайте самоцвет с 4 свойствами, используя сферу алхимии.
Untouchable
Complete the Eternal Labyrinth in a Hardcore League.
Apprentice Cartographer / Картограф-ученик
Завершите все белые карты на Атласе.
Cleanser / Дезинфектор
Полностью зачистите Жатву.
Undying / Живучий
Достигните 70 уровня в лиге с одной жизнью.
Decimation
Complete a map area that is affected by 10 or more mods. This can include mods from Sextants and other mods that are not on the map item.
Behold My Army / Узри мое войско
Одновременно обладайте 60 приспешниками.
Releaser of Souls / Освободитель душ
Убейте Пожирателя душ на Карте сердца.
Immortal / Бессмертный
Достигните 80 уровня в лиге с одной жизнью.
Invested with Blood / Кровавые инвестиции
Удержите умениями 95% здоровья.
Overcharged / Не влезай — убьет
Накопите в общей сумме 15 активных зарядов выносливости, бешенства и энергии одновременно.
Indomitable / Неукротимость
Пройдите игру в безжалостном мире в лиге с одной жизнью.
Journeyman Cartographer / Картограф-подмастерье
Завершите все жёлтые карты на Атласе.
Gladiator / Гладиатор
Полностью зачистите Карту колизея.
Dream Corruption / Осквернение мечты
Оскверните карту 78 уровня, превратив в карту храма ваал.
Eternal / Вечный
Достигните 90 уровня в лиге с одной жизнью.
Unforgettable / Невозможно забыть
Найдите все потерянные фрагменты памяти Создателя.
All Ears / Хороший слушатель
Прослушайте все необязательные реплики персонажей одним и тем же героем.
No Stone Unturned / Фольклорист
Найдите все объекты с местными преданиями.
Capture the Flag / Знаменосец
Захватите флаг.
Beyond Death
Kill Abaxoth, The End of All That Is.
Shaper of Worlds / Создатель миров
Убейте Создателя.
Ruler of the Court / Властелин суда
Победите Бледный Суд.
Grandmaster / Великий мастер
Завершите карту Зал Великих мастеров.
Maraketh Steel / Маракетова сталь
Возьмите в руки все виды оружия маракетов.
Sacrifice of the Vaal / Жертвоприношение ваал
Убейте Азири в Манящей бездне.
Quintessence
Kill a monster that is under the influence of five Essence mods.
Master Cartographer / Мастер картограф
Завершите все красные карты на Атласе.
Breachlord / Повелитель Разлома
Убейте каждого Повелителя Разлома.
The Forsaken Masters
Level 7 Forsaken Masters to their maximum level.
Atlas of Worlds / Атлас миров
Завершите каждую карту на Атласе.
Omnipotent
Fully upgrade every god power.
Warlord
Kill all Warbands leaders.
48 трофеев 121134
Платиновый
Completionist
Obtained every trophy.
Золотой
Sin and Salvation (секретный)
Complete Part 2.
Золотой
Shaper of Worlds (секретный)
Kill the Shaper.
Серебряный
Fall of Oriath (секретный)
Complete Part 1.
Серебряный
Diminishing Returns
Reach level 90.
Серебряный
No Stone Unturned
Discover all environmental lore as one character.
Серебряный
Well Connected
Create an item with six linked sockets using an Orb of Fusing.
Серебряный
Gemling
Have a Skill Gem reach level 20.
Серебряный
Behold My Army
Have 60 Minions at the same time.
Серебряный
Treasure Hunter
Kill Izaro and have him drop 3 treasure keys.
Серебряный
Unforgettable
Find all of the Shaper’s Memory Fragments.
Серебряный
Atlas of Worlds
Complete every map on the Atlas.
Серебряный
Sacrifice of the Vaal (секретный)
Kill Atziri in the Alluring Abyss.
Серебряный
Breachlord
Kill every Breachlord.
Бронзовый
The Star of Wraeclast (секретный)
Kill Merveil, the Siren.
Бронзовый
A New Dawn (секретный)
Vanquish the Vaal Oversoul.
Бронзовый
Heretic (секретный)
Kill High Templar Dominus.
Бронзовый
End of the Nightmare (секретный)
Kill Malachai, The Nightmare.
Бронзовый
King Tide (секретный)
Kill T’soagoth, the Brine King.
Бронзовый
Widow’s Lament (секретный)
Kill Arakaali, Spinner of Shadows.
Бронзовый
Eternal Eclipse (секретный)
Kill Lunaris and Solaris.
Бронзовый
Rule of Three (секретный)
Kill the Depraved Trinity.
Бронзовый
Freedom
Freed the Scion.
Бронзовый
Deadly Sins
Obtain every god power.
Бронзовый
Scaling the Ladder
Reach level 80.
Бронзовый
One of a Kind
Equip a Unique item.
Бронзовый
Augmentation
Use an orb to change the mods of a Strongbox.
Бронзовый
Locomancer
Tag every waypoint as one character.
Бронзовый
No Loose Ends
Complete every side-quest as one character.
Бронзовый
Geared Up
Equip a Rare or Unique item in every non-Flask slot.
Бронзовый
Paradigm Shift
Allocate a Keystone Passive Skill.
Бронзовый
Cartographer
Fully clear an end-game Map area.
Бронзовый
Elemental Aegis
Have at least 75% resistance to Fire, Cold, and Lightning.
Бронзовый
Hostile Territory
Corrupt a map to have eight mods.
Бронзовый
Identity Corruption
Corrupt an item to have a new implicit mod.
Бронзовый
Soothsaying
Hand in a Full Set of Divination Cards to Tasuni.
Бронзовый
Unique Influence
Equip a Unique Jewel with a radius.
Бронзовый
Essence Corruption
Corrupt an Essence monster with a Remnant of Corruption.
Бронзовый
Challenger
Complete the Labyrinth.
Бронзовый
Ascendancy
Choose an Ascendancy class.
Бронзовый
Loyal to the End
Kill Argus.
Бронзовый
Emperor
Complete the Eternal Labyrinth.
Бронзовый
Decimation
Complete a map that is affected by 10 or more mods.
Бронзовый
Apprentice Cartographer
Complete all of the white maps on the Atlas.
Бронзовый
Journeyman Cartographer
Complete all of the yellow maps on the Atlas.
Бронзовый
Master Cartographer
Complete all of the red maps on the Atlas.
Бронзовый
Beyond Death
Kill Abaxoth, The End of All That Is.
Бронзовый
Full Clear: Apex of Sacrifice
Kill Atziri in the Apex of Sacrifice.
82 достижения
Mercy Killing / Дар смерти (секретный)
Убил Изувера, смотрителя Тюрьмы Аксиомы.
The Star of Wraeclast / Звезда Рэкласта (секретный)
Убил сирену Мелонику.
A New Dawn / Новый рассвет (секретный)
Развеял Вседушу ваал.
Heretic / Еретик (секретный)
Убил Владыку, Верховного жреца.
End of the Nightmare / Конец кошмару (секретный)
Убил Малахая, Кошмара
Fall of Oriath / Падение Ориата (секретный)
Завершил Первую Часть.
King Tide / Великий прилив (секретный)
УбилТсоагота, Морского царя.
Widow’s Lament / Плач вдовы (секретный)
Убил Аракаали, Прядильщицу теней.
Eternal Eclipse / Вечное затмение (секретный)
Убил Лунарис и Солярис в одной битве.
Rule of Three / Правило трёх (секретный)
Убил Порочную троицу.
Sin and Salvation / Грех и спасение (секретный)
Завершил Вторую Часть.
Challenger / Претендент
Завершил Лабиринт.
Leader / Лидер
Завершил Жестокий Лабиринт.
Lord / Правитель
Завершил Безжалостный Лабиринт.
Emperor / Император
Завершил Лабиринт Вечных.
Freedom / Свобода
Освободил Дворянку.
Beginning of the End / Начало конца
Достиг 60 уровня.
Foot of the Mountain / Подножие горы
Достиг 70 уровня.
Scaling the Ladder / Вверх по ступеням
Достиг 80 уровня.
Diminishing Returns / Выше некуда
Достиг 90 уровня.
Locomancer / Вездесущий
Открыл все порталы одним и тем же героем.
No Loose Ends / Перфекционист
Выполнил все необязательные задания одним и тем же героем.
Left to Chance / Ловец удачи
Создал уникальный предмет с помощью Сферы удачи.
Well-Connected / Все схвачено
Создал предмет с шестью связанными гнездами с помощью Сферы соединения.
Gemling / Каменит
Довел камень умения до 20 уровня.
Overcharged / Не влезай — убьет
Накопил в общей сумме 15 активных зарядов выносливости, ярости и энергии одновременно.
Elemental Trinity / Триумвират стихий
Убил врага, который одновременно подожжен, заморожен и поражен шоком.
Geared Up / Приоделся
Заполнил все ячейки предметов редкими/уникальными предметами (ячейки для флаконов не учитываются).
Cryomancer / Дед мороз
Одним действием разбил 5 замороженных монстров.
One of a Kind / Моя прелесть
Надел уникальный предмет.
Paradigm Shift / Сдвиг сознания
Выбрал ключевое пассивное умение.
Explorer / Исследователь
Перебил всех монстров на высокоуровневой карте.
Traitor / Предатель
Помог всем троим главарям разбойников.
Ancestral Power / Сила предков
Располагал 3 действующими тотемами одновременно.
Zombie Horde / Орда зомби
Располагал 9 поднятыми зомби одновременно.
Elemental Aegis / Элементальная эгида
Довел сопротивление огню, холоду и молнии хотя бы до 75%.
Dream within a Dream / Сон во сне
Получил уникальную карту в качестве трофея, находясь в области уникальной карты.
Specialist / Специалист
Выбрал четвертое особое пассивное умение героя.
Raise the Bar / Наперекор стихиям
Довел сопротивление любой из стихий хотя бы до 90%.
Vaal Gemling / Каменит ваал
Довел камень умения ваал до уровня 20.
Full Spectrum / Все цвета
Осквернил предмет, создав белое гнездо.
Behold My Army / Узри мое войско
Обладал 60 приспешниками одновременно.
Hostile Territory / Дорога в ад
Осквернил карту, придав ей восемь свойств.
Dream Corruption / Осквернение сна
Осквернил карту, превратив в карту Храма ваал.
Virtue Corruption / Осквернение добродетели
Осквернил камень умения, превратив его в камень умений ваал.
Dream Enrichment / Цветной сон
Улучшил карту с помощью фрагмента ваал.
Identity Corruption / Искаженная сущность
Осквернил предмет, придав ему новое собственное свойство.
Queen of Sacrifice / Царица жертвоприношения
Убил Азири на Вершине жертвоприношений.
Soothsaying / Предсказание
Обменял полную колоду Гадальных карт.
Invested with Blood / Кровавые инвестиции
Удержал умениями 95% здоровья.
Time Capsule / Временная капсула
Открыл сосуд ваал в осквернённой области.
Maraketh Steel / Маракетова сталь
Взял в руки все виды оружия маракетов.
Alchemist’s Stone / Камень алхимика
Создал самоцвет с 4 свойствами, используя сферу алхимии.
Imperfections / Дефекты
Осквернил уникальный самоцвет в новый уникальный самоцвет.
Unique Influence / Уникальное влияние
Вставил в дерево пассивных умений самоцвет с радиусом действия.
Loyal to the End / Верный до конца
Убил Аргуса.
Deicide / Богоубийца
Убил бога и забрал его силу.
Treasure Hunter / Охотник за сокровищами
Убеил Изария и выбил из него 3 ключа от сокровищницы.
Two of a Kind / Два сапога пара
Надел два уникальных предмета с одинаковым названием.
Decimation / Истребление
Завершил карту с 10 или более свойствами.
One Small Step / Один маленький шаг
Открыл карту в машине картоходца и вошел в один из открывшихся порталов.
The Forsaken Masters / Отверженные мастера
Поднял уровень 7 Отверженных мастеров до максимального.
Beyond Death / За пределами смерти
Убил Абаксота, Конец всего сущего.
All in a Day’s Work / Обычное дело
Завершил ежедневное задание Отверженного мастера.
Omnipotent / Всевышний
Полностью улучшил каждую силу бога.
Essence Corruption / Осквернение Сущности
Осквернил Следом порчи монстра с Сущностью.
Warlord / Полководец
Убил всех главарей отрядов.
Quintessence / Совершенство
Убил монстра с 5 Сущностями.
Unforgettable / Невозможно забыть
Нашел все потерянные фрагменты воспоминаний Создателя.
Augmentation / Усиление
Использовал сферу на ларце, чтобы изменить его свойства.
Deadly Sins / Смертные грехи
Получил силу каждого бога Пантеона.
Apprentice Cartographer / Картограф-ученик
Завершил все белые карты на Атласе.
Journeyman Cartographer / Картограф-подмастерье
Завершил все жёлтые карты на Атласе.
Master Cartographer / Мастер картограф
Завершил все красные карты на Атласе.
Atlas of Worlds / Атлас миров
Завершил каждую карту на Атласе.
Grandmaster / Великий мастер
Завершил карту Зал Великих мастеров.
Sacrifice of the Vaal / Жертвоприношение ваал (секретный)
Убил Азири в Манящей бездне.
New World Order / Новый порядок мира
Изменил карту сферой Создателя.
Breachlord / Повелитель Разлома
Убил каждого Повелителя Разлома.
Ascendancy / Восхождение
Выбрал класс Восхождения.
Ruler of the Court / Верховный судья
Победил Бледный Совет.
Shaper of Worlds / Создатель миров (секретный)
Победил Создателя.
Path of Exile – обзор, геймплей, сюжет, разработка, дата выхода
Path of Exile – популярная бесплатная многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG. Игрок берет на себя роль героя, которого выгнали с родины до разрушенного и недружелюбного мира. Теперь ему предстоит исследовать этот мир, попутно улучшая свои умения, оружие и сражаясь со множеством врагов.
Разработка игры
Студия Grinding Gear Games начала разработку игры под руководством геймдизайнера Криса Уилсона и ведущего разработчика Джонатана Роджерса.
Над историей игры работали три сценариста: Ник Джонс, Эдвин МакРэй и Брайан Вайсман. Их целью была подробная проработка мира игры, описание и предыстория, а также множество других сюжетных моментов.
За музыкальное сопровождение и саундтреки Path of Exile взялись сразу два композитора: Аджио Хатчингс и Камиль Орман-Яновски. Результатом стали 7 саундтреков и целая библиотека семплов, добавляющих игре атмосферу.
Разработчики не раз утверждали, что Path of Exile является идейным продолжателем серии игр Diablo. Команда хотела заполнить пустующий на то время жанр ролевых игр.
Будучи идейным последователем серии игр Diablo, Path of Exile, прежде всего, ориентирована на уничтожение монстров, сбор лута и улучшения дерева навыков.
История разработки
Команда работала над разработкой игры в течение трех лет, прежде чем представить раннюю версию проекта 1 сентября 2010 года. С этого момента и до этапа релиза, студия улучшала игровой движок, и регулярно публиковала концепт-арты, новые классы монстров и проводила презентации игровых и технических аспектов.
Alpha-тест начался в июне 2010 года и завершился релизом версии 0.9.0 в августе 2011 года. После периода закрытой платной бета-версии, разработчики объявили открытое бета-тестирование 23 января 2013 года. В течение закрытой бета-версии, к 21 января 2013 года Path of Exile получил 2,2 млн. долларов США за счет донатов.
С 23 октября 2013 года игра доступна в Steam.
Игра предоставляется на бесплатной основе с платными микротранзакциями. Игроки могут создавать несколько учетных записей и даже иметь более одного входа в систему за раз. За отдельную плату предлагает косметические скины для игроков, а также специальные функции учетной записи, такие как полуавтоматические общедоступные торговые запасы или дополнительные слоты для персонажей.
Предполагалось создание частных серверов, лобби и некоторого подобия лиг. За отдельную плату, группы игроков могли бы существовать в отдельном экономическом и социальном пространстве.
18 января 2017 года Grinding Gear Games объявили о выходе на консольный рынок. Игра продолжает обновляться новым контентом и исправлениями примерно раз в месяц.
Дата вихода
Игра Path of Exile доступна на Windows с 23 октября 2013 года. Версия для Xbox One вышла 24 августа 2017 года. Версия для PlayStation 4 выйдет в середине марта 2019 года.
Дополнения и обновления
- Первое цифровое дополнение Exile, Sacrifice of Vaal было выпущено 5 марта 2014 года и включало новых боссов, валюту, районы, лиги и режимы PvP.
- Второе дополнение Forsaken Masters было анонсировано 31 июля 2014 года. Релиз состоялся 20 августа 2014 года. Расширение включает в себя множество новых функций, в том числе крафтинг, наемных NPC под названием Masters (которые остаются в укрытии игрока, предлагая им ежедневные тренировочные миссии и специализированные предметы), переработанное пассивное дерево навыков и индивидуальные личные укрытия.
- Третье дополнение «The Awakening» вышло в свет 10 июля 2015 года. Релиз включает в себя дополнение четвертого Акта, содержащего новые картографические наборы, квесты и монстров. Другие изменения состоят из новых навыков и предметов, пассивных сокетов дерева навыков и драгоценностей. Разработчики добавили фильтры предметов, две новые лиги и поработали с игровым балансом. С релизом дополнения был добавлен опциональный режим «Lockstep», чтобы исправить проблемы синхронизации сети Desync за счет уменьшения задержки.
- Четвертое расширение Ascendancy выпущено 4 марта 2016 года. Помимо уникальных предметов, было добавлено несколько новых навыков и 19 классов. Это расширение также приурочили к турнирам Perandus Challenge Leagues. Каждый из этих новых классов теперь содержал свое собственное уникальное дерево повышения навыков. Основное древо намного меньше, чем базовые классы полноценных пассивных деревьев, но предоставляют уникальную спецификацию для своего класса. Расширение, получившее название Atlas of Worlds, было выпущено 2 сентября 2016 года. Оно представило новую конечную игру, 30 новых карт и 19 новых боссов.
- Дополнение Fall of Oriath выпущено 4 августа 2017 года. Расширение произвело ребаланс игровых зон и модификацию некоторых мест в игре. Добавлен новый экран выбора персонажа. Для игроков была добавлена панель помощи, а также восемь новых областей Vaal с уникальными боссами. Еще появилась новая система планирования пассивных навыков. Есть и 24 новых уникальных предмета, пять из которых разработаны непосредственно фанатами игры. Области первых 5 актов были модифицированы с учетом пожеланий игрового сообщества.
- Дополнение War for the Atlas представлено 8 декабря 2017 года. Оно направлено на полноценное изменение Атласа Миров, добавление 32 новых карт, 10 новых драгоценных камней, 48 новых уникальных предметов и продления истории.
- Обновление Betrayal (Предательство) вышло 7 декабря 2018 года. Оно развило уже существующие лиги и вводит новую – Betrayal Challenge. В игре появилась новая фракция Immortal Syndicate, которая специализируется на воскрешении мертвых.
- Дополнение «Синтез» (Synthesis) должно выйти 8 марта 2019 года. Центральное место в сюжете обновления займет история Каваса. Игрок должен будет взять на себя миссию по возвращению ему памяти. Это потребует посещения новых опасных мест и уничтожения легионов опасных противников.
Синопсис
Сюжет игры невероятно прост и сложен одновременно. Можно пройти всю игру без малейшего представления о сюжете и ничего не потерять. В целом, лор игры постоянно увеличивался с каждым новым дополнением. На момент релиза в игре было 3 акта. Теперь их 10. Изначальные сюжетные линии постоянно дополняются и видоизменяются.
Сюжет
Выбранный игроком персонаж является изгнанником. Его путь начинается на берегу моря у материка Рэкласт. У этой земли огромная предыстория. Десятки цивилизаций и народов сменяли друг друга в качестве главенствующего вида. Магические народы вроде Ваал теряли свое могущество, а на смену им приходили почитатели технологии и науки, создав Вечную Империю и т.д.
Сюжет подается в таком текстовом объеме, что его пересказ занял бы не один том. Достаточно знать, что герой встретит на своем пути орды монстров. Ему придется исследовать мир, выполнять квесты и совершенствоваться.
Геймплей
Игрок управляет одним персонажем и исследует большие наружные зоны и подземные пещеры с подземельями, сражаясь с монстрами и выполняя квесты от различных NPC, чтобы получить очки опыта и экипировку. Все районы, кроме центральных лагерей, генерируются случайным образом для повышения играбельности. Хотя все игроки на одном сервере могут свободно перемещаться в лагерях, игровой процесс за их пределами предоставляет каждому изолированную карту для свободного изучения. Пользователи могут изначально выбирать из шести доступных классов, таких как Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar и Witch. Каждый из этих классов имеет различные атрибуты и параметры.
Финальный класс Scion можно разблокировать, освободив нужного NPC ближе к концу Акта 3. Различные классы не ограничены инвестированием в навыки, не соответствующие их основным атрибутам, но родные перки прокачиваются быстрее. Драгоценные камни навыка могут быть помещены в гем-сокеты брони, оружия и некоторых типов колец, добавляя необходимые эффекты. По мере того, как персонаж продвигается и поднимается по сюжету, экипированные камни так же приобретают опыт, позволяя самим навыкам расти. Активные навыки могут быть изменены. Они добавляются самоцветами, но не являются атрибутами по умолчанию у каждого игрока. Все классы имеют один и тот же выбор из 1325 пассивных навыков, из которых игрок может выбирать один каждый раз, когда уровень персонажа увеличивается, и как случайное вознаграждение за выполнение задания. Подобные пассивные навыки улучшают основные атрибуты и дают дополнительные улучшения (к примеру, увеличение маны, здоровья, урона, защиты, регенерации, скорости и т.д.).
Дерево пассивных умений расположено в сложной сети, начиная с отдельных соединительных линий для каждого класса. Поэтому игрок должен выбрать эффективную прокачку персонажа самостоятельно. Начиная с версии 3.0 Fall of Oriath, максимально возможное количество пассивных очков умения составляло 123 и 8 соответственно. Каждый класс еще обладает доступом к классу Ascendancy, который предоставляет гораздо более сильные специализированные бонусы. Path of Exile является представителем серии RPG игр, в которых нет игровой валюты. Вместо этого предоставлена система бартера. Пользователи обменивают различные внутриигровые предметы и элементы крафта. Таким образом, предотвращается инфляция виртуальных денег.
Приватные лиги
Приватные лиги позволят игрокам соревноваться со своими друзьями или зрителями (для стримеров).
За создание частной лиги нужно заплатить внутриигровыми монетами. Цена зависит от количества дней и учасников. Продление и увеличение числа мест может происходить в любой момент после старта лиги.
В приватную лигу можно будет добавлять различные свойства, из-за которых лига станет для всех участников сложнее. Некоторые свойства будут увеличивать урон монстров, их здоровье и скорость, урон от стихий и другое. У этих свойств есть несколько уровней. Также можно будет уменьшить сопротивления игроков, что повысит сложность нахождения идеального набора экипировки.
Будут и другие настройки, в том числе отсутствие тайника и отключение торговли, чтобы игроки полагались только на себя и не могли класть предметы на хранение. Можно отключить и выпадение волшебных и редких предметов – в таком случае участникам предстоит использовать найденную валюту для добавления свойств экипировке. Еще одним модификатором станет «Голод» – с ним здоровье, мана, энергетический щит и флаконы не будут пополняться в городе.
Приватную лигу можно создать на основе любой существующей постоянной лиги или текущей временной лиги испытаний. Вдобавок из приватной можно будет переносить своего персонажа в основную.
Восприятие и отзывы
С начала анонса до первых тизеров и трейлеров, сообщество воспринимало проект двояко. Многие опасались вторичности игры и слепого копирования классики вроде Diablo. С момента релиза, игра получила в основном положительные отзывы игроков и критиков. Брендон Дрейн из Massively сравнил Path of Exile с Diablo II, заявив, что она умело оперирует ностальгией, но предлагает технические нововведения. Журналист также отметил хорошую персонализацию персонажей и продуманное древо навыков.
Я не нашел сюжета кроме квестов, действительно привлекательных, но я не думаю, что многие люди играют в ролевые проекты не ради этого. Художественный стиль и случайно сгенерированные карты дали мне настоящую ностальгию по Diablo 2, а постоянные настройки персонализации персонажа и ранжирование – вот ключевые моменты, отсутствующие в Diablo 3
Игровые журналисты, вроде Дастина Квиллена из 1UP, критиковали ранние сборки игры из-за некорректной системы генерации подземелий. Квиллен был недоволен моментом в игре, когда пользователь бездействует в подземелье на протяжении пары минут. Данное поведение приводило к восстановлению всех монстров на карте, в результате чего требовалась повторная зачистка уровня.
Критик еще сравнивал напрямую Path of Exile и Diablo III. По его мнению, Blizzard есть чему поучиться у Grinding Gear Game.
После выхода в Steam игра получила «очень положительные» оценки. Несмотря на бесплатную модель распространения, команда разработчиков заработала 2,5 миллионов долларов США за первый месяц с момента релиза. Пользователи активно покупали внутриигровой контент, вещи и косметические улучшения. На данный момент игра заработала более 11 миллионов долларов США.
10 декабря 2018 года, команда разработчиков игры сообщила о рекорде количества игроков онлайн – почти 190 000 человек.
Отзывы
Рецепты торговцев Path of Exile. Хаос ПоЕ
Хаос рецепт
Самым важным рецептом является Хаос рецепт, дающий Orb of Chaos | Сфера Хаоса. У хаос рецепта есть 3 уровня, в награду за каждый вы получите 1, 2 или 3 сферы хаоса соответственно.
Для сдачи рецепта необходимо продать полный сет редких предметов торговцу. Уровень предметов каждого из них должен быть не менее 60-го и не более 74-го. Иными словами, нам нужно за один раз продать торговцу следующий набор предметов редкого качества:
- Оружие
- Нагрудная броня
- Шлем
- Перчатки
- Сапоги
- Пояс
- 2 кольца
- Амулет
Оружие может быть следующих типов:
- Двуручное оружие ближнего боя или лук
- Два одноручных оружия или комбинация одноручного оружия и щита
priority_high Колчаны не участвуют в сборе хаос рецепта
Уровни рецепта:
- Все предметы идентифицированы. Награда — 1 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Все предметы не идентифицированы или каждый из них имеет 20% качества. Награда — 2 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Все предметы не идентифицированы И каждый из них имеет 20% качества. Награда — 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
Для наибольшей эффективности лучше всего применять второй уровень рецепта, собирая неидентифицированные редкие предметы. Первый уровень хоть и даёт меньше предметов, но позволяет использовать ненужные идентифицированные предметы с пользой. Третий уровень хоть и даёт 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса, но его сдача не стоит затраченного времени.
priority_highДаже с лучшей огранизацией, сбор хаос рецептов занимает много времени, а в награду вы получаете 1-2 хаоса, поэтому если вам нужно много сфер хаоса, то их проще будет купить у нас — Купить сферы на Lootkeeper. Переходите по ссылке и оформляйте сферы Хаоса и Возвышения на любой лиге и в любом количестве.
Сферы царей и Сферы удачи
Уровень предметов сдаваемых на хаос рецепт играет важную роль — при сдаче этого рецепта с уровнем предметом 59 и ниже, в награду вы будете получать Orb of Chance | Сфера удачи, если уровень предметов будет 75 и выше, награда будет Regal Orb | Сфера царей.
Вы должны избегать поднятия предметов с уровнем ниже 59-го, так как применение этого рецепта для получения Orb of Chance | Сфера удачи лишено всякого смысла.
Однако вы не должны избегать поднятия предметов уровнем выше 74-го, на то есть две веские причины:
- Regal Orb | Сфера царей может стоить дороже Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Хаос рецептом можно манипулировать
Чтобы получить хаос рецепт используя предметы с уровнем предметов выше 74-го, нужно чтобы один из предметов в рецепте соответствовал уровню хаос рецепта, от 60-го до 74-го.
Иными словами если вы будете сдавать полный сет рецепта собранный скажем с т16 карт, но одно кольцо (или любой другой предмет сета) будет иметь уровень предметов в пределе от 60-го до 74-го, то в награду вы получите именно Orb of Chaos | Сфера Хаоса.
Это же самое правило работает и в случае с рецептом на Orb of Chance | Сфера удачи, поэтому важно не собирать предметы с уровнем ниже 60-го, с целью их дальнейшего обмена при помощи рецепта.
Сфера возвышения
Этот рецепт подчиняется тем же правилам, что и предыдущие, однако для его сдачи необходимы редкие предметы Создателя или Древнего с любым уровнем предметов.
В награду за первый уровень рецепта вы получите 2 Exalted Shard | Осколок возвышения, за второй — 4 Exalted Shard | Осколок возвышения.
Хоть такой рецепт и выглядит очень привлекательным, его сдача не имеет большого смысла, так как постоянно собирать такие рецепты не получится, всегда не будет хватать каких-то частей сета, а их покупка занимает слишком много времени. К тому же кольца и амулеты всегда чего-то стоят (2-6 Orb of Chaos | Сфера Хаоса), что делает сбор предметов менее желанным.
Этот рецепт работает с предметами влияний Вождя, Арбитра, Охотника, Крестоносца, Древнего и Создателя.
Рецепт на призму камнереза
Рецепт на Сферу камнереза, он же GCP рецепт, даёт в награду 1 GCP | Сфера камнереза.
Для его сдачи необходимо продать торговцу камней умений с суммарным качеством камней выше 40%. То есть взяв три камня с качеством 14% и продав торговцу, мы получим 1 GCP | Сфера камнереза. Рецепт не ограничивается количеством камней, главное, чтобы их суммарное качество было выше 40%.
При одновременной сдаче некоторых рецептов, качество считается исключительно в пределах одного рецепта. То есть, если у вас есть много камней, и в одном сете 42% качества, а в другом 38%, то вы не сможете получить в награду 2 GCP | Сфера камнереза, при попытке сдать эти камни вместе, ко второму сету придётся добавить ещё один камень, с минимум 2% качества.
Для этого рецепта, мы рекомендуем использовать камни от 10 до 15%. Все что ниже — лучше просто не поднимать, все что выше 15% могут сами по себе стоить больше нескольких хаосов и их лучше просто продать другим игрокам.
Сдавать рецепт мы рекомендуем грубым, но эффективным методом — когда вы убедились, что заранее собранные камни сами по себе не стоят более 1 хаоса, просто берёте и разом продаёте все торговцу. Используя такой метод вы получите меньше GCP | Сфера камнереза, чем если бы вы сложили идеальные комбинации сетов из них. Это происходит из-за странной механики подсчтёта качества камней, при сдаче этого рецепта. Однако такой метод всё же более эффективный, так как недополучить 2-3 сферы, лучше чем потратить 10-15 минут на идеальную сортировку. За это время вы попросту получите больше сфер, просто убивая монстров.
Также получить 1 GCP | Сфера камнереза, можно продав один камень с качеством выше 20%. В игре есть очень не популярные камни, с которыми лучше всего поступить именно таким образом.
Path of Exile как работает мультиплеер руководство
Многопользовательская игра — ключевой элемент таких ролевых игр, как Path of Exile . Вы и ваши друзья можете объединиться в группу от двух до шести человек, чтобы отправиться в путешествие по игровому миру и принять участие в поздних этапах игры. Но есть несколько ключевых моментов, которые следует учитывать при вечеринке, например, насколько сильнее это делает монстров или как это влияет на выпадение добычи.
Как сгруппироваться в Path of Exile Пригласите друзей через социальное меню Изображение: Grinding Gear Games через PolygonСоздание группы — один из наименее сложных аспектов Path of Exile .Нажмите «S», чтобы открыть социальное меню (или перейдите в социальное меню с помощью контроллера) и найдите внизу раздел с надписью «Пригласить друга». Введите имя персонажа вашего друга в поле, чтобы добавить его в список друзей.
Затем, когда они окажутся в сети, вы сможете выбрать их имя и пригласить их в свою группу. Вы не сможете видеть своих друзей в некоторых областях — например, до того, как вы доберетесь до Дозора Львиного глаза в начале игры. Возможно, вам придется какое-то время продвигаться в одиночку, пока вы не войдете в новую область.
Также возможно, что вы можете войти в другую версию (экземпляр) города, чем ваш друг — это означает, что вы не увидите друг друга — но они снова появятся в мире вместе с вами, как только вы войдете в зону квестов. Если вы и ваш друг оба находитесь в квестовой зоне и не можете их найти, нажмите на маленький портал рядом с их портретом, чтобы телепортироваться в их подземелье.
Вы также можете использовать систему публичных вечеринок в социальном меню, чтобы найти единомышленников. Вы можете создать свою собственную публичную вечеринку, присоединиться к публичным вечеринкам других людей или превратить свою частную вечеринку в публичную.Публичная вечеринка — это, по сути, открытое приглашение для других игроков Path of Exile присоединиться к вашей группе, не будучи в вашем списке друзей. Вы даже можете установить описание того, какие действия вы планируете делать.
Как работает лут в группе? Измените способ работы снаряжения в совместных сессиях Изображение: Grinding Gear Games через PolygonКогда вы проходите Path of Exile в составе группы, у вас есть возможность изменить правила добычи.Вот краткое изложение каждого из вариантов:
Бесплатно для всех
Когда предмет падает, любой игрок может его поднять, если он достаточно быстр. Тот, кто поднимет его первым, сохранит его.
Короткое размещение
Этот параметр случайным образом распределяет добычу между ближайшими членами группы. Но если член вашей группы не подберет назначенный ему предмет через несколько секунд, он станет доступным для добычи для любых других членов группы.
Постоянное размещение
Как и в случае с коротким распределением, эта настройка случайным образом распределяет добычу между ближайшими членами группы.Но она никогда не станет бесплатной добычей для всех, сколько бы времени ни прошло.
Если вам или одному из ваших союзников назначена добыча, которая вам не нужна или лучше для союзника, вы можете бросить ее на землю, чтобы ваш приятель мог ее подобрать.
Могу ли я играть с друзьями, уровень которых выше моего? Измените сегмент понижения уровня, чтобы упростить игру с друзьями Изображение: Grinding Gear Games через PolygonЕсли вы хотите играть с друзьями более высокого (или более низкого) уровня, вам нужно настроить параметр Понижение уровня .
Если вы включите понижение уровня во время игры с друзьями более низкого уровня, игра соответствующим образом отрегулирует ваш уровень, и ваши друзья получат полные очки опыта.
Если вы отключите понижение уровня, вы останетесь на своем обычном уровне, а ваши друзья более низкого уровня получат штраф в очках опыта — это означает, что они не будут зарабатывать столько, сколько должны.
Если вы играете с друзьями более высокого уровня, разрешите им создать группу и настройте параметр «Понижение уровня».
Игра в группе также усложняет игру — враги получают дополнительное здоровье. Но это также увеличивает выпадение добычи для всей группы.
Попасть в группу в Path of Exile довольно просто. Теперь вам нужно освоить еще несколько десятков других систем.
Path of Exile 2 исправляет некоторые из самых больших проблем оригинальной игры
Когда создатель Path of Exile Крис Уилсон вышел на сцену во время ExileCon в эти выходные, я ожидал громкого объявления.Я не ожидал, что он анонсирует Path of Exile 2 — совершенно новую кампанию, действие которой происходит через 20 лет после первой. Хотя это все еще одна игра (игроки будут выбирать, какую кампанию они хотят при запуске нового персонажа), Path of Exile 2 будет включать в себя капитальный ремонт многих основных систем наряду со значительно улучшенной графикой, при этом избегая проблем, присущих сиквелам. Никаких дополнительных затрат, никакой разделенной базы игроков, и каждое основное расширение из оригинальной кампании будет повторно интегрировано в новую.
Пройдя первые 45 минут новой кампании несколько раз, трудно переоценить, насколько Path of Exile 2 похожа на как на полноценное продолжение. Это улучшение по сравнению с оригиналом почти во всех отношениях, а умная доработка системы навыков делает пугающую сложность Path of Exile намного более доступной — и все это без ущерба для глубины. Во всяком случае, Path of Exile 2 станет еще еще мечтой создателя теории.
Возвращение в Рэкласт
Path of Exile 2 кажется большим улучшением по сравнению с оригиналом.
Через 20 лет после событий оригинальной кампании Path of Exile 2 представляет собой историю общества, пытающегося восстановиться после того, как первоначальный состав игровых персонажей убил всех существующих богов и использовал их силу, чтобы убить еще более крупного бога. . Теперь все боги мертвы, и человечеству осталось убирать трупы (их много) и пытаться двигаться вперед.
Path of Exile 2, по словам Уилсона, — это шанс Grinding Gear Games установить кнопку сброса в Path of Exile и рассказать историю меньшего масштаба, которая не связана с апокалиптическими угрозами конца света.Вы играете за совершенно нового изгнанника, который чудом избежал казни и снова выброшен на берег Рэкласта. Хотя это не было сразу ясно из первых квестов, которые я выполнил, ваша цель — исследовать герцога, приговорившего вас к смерти, и паранормальные тайны, которые его окружают. Как и в оригинальной кампании Path of Exile, это означает нажимать на врагов, пока они не взорвутся и из их расчлененных трупов не выпадет хорошая добыча (надеюсь).
Даже в первые минуты этого приключения Path of Exile 2 кажется большим улучшением по сравнению с оригиналом.Первоначальным трем актам Path of Exile исполнилось семь лет, и их возраст больше всего проявляется в том, насколько одномерными являются бои с боссами. Чаще всего вы стоите на месте, нажимая на большого монстра, пока он не перестанет двигаться. И после того, как вы победили этих боссов десятки раз, отсутствие проблем раздражает. Боссы Path of Exile 2 явно выигрывают от многолетнего изучения того, что делает эти бои увлекательными.
В одном из ранних квестов мне было поручено убить Пожирателя, чудовищного червя, живущего в подземном проходе.Первые боссы Path of Exile обычно довольно просты, но Пожиратель стал неожиданной проблемой. Во время битвы Пожиратель часто туннелировал под землей и взрывался вверх, заставляя меня бежать, спасая свою жизнь, или умереть. Но я должен был быть осторожен, потому что каждый раз, когда голова Пожирателя двигалась, он оставлял после себя лужу кислоты, которую мне нужно было избегать, а его смертоносный хвост раздавил бы меня, если бы я рискнул подойти слишком близко. Тем временем голова червя постоянно стреляла кислотными снарядами или пыталась расчленить меня одной из своих больших челюстей.Это было беспокойно и ошеломляюще — именно то, что я люблю в ролевых играх.
Каждый из боссов, с которыми я сражался, исключительно умел держать меня в напряжении и бороться за свою жизнь. В более поздней зоне Король Сухарей забросал меня зазубренными кусками металла. Если бы меня хоть чуть-чуть порезали, я бы быстро истек кровью.
Этот бой с высокими ставками сводится к обычным группам врагов. Искаженные ведьмы создают на земле оккультные символы, которые взрываются через несколько секунд, а громадные гули вбивают в землю каменные плиты, посылая в мою сторону ударные волны.Я по-прежнему резал полчища бесов, скелетов и слизистых жуков с безрассудной энергией, но я также чувствовал, что гораздо лучше понимаю, как они, в свою очередь, могут убить меня.
Бои в Path of Exile 2 также значительно выигрывают от улучшенного графического движка. Окружающая среда в оригинальной кампании была великолепной, но улучшенное освещение и эффекты частиц усиливают жуткость и опасность некоторых областей. Зона под названием Grimtangle представляет собой темный и бесцветный узел корявых ветвей, на который было бы скучно смотреть, если бы не обжигающее свечение желтых грибов, найденных на полу.Однако эти грибы не только красивы на вид. Подойдите слишком близко, и они взорвутся, облив вас кислотой. Что еще хуже, зона полна зараженных зомби со специальной атакой, которая покрывает землю большим количеством грибов, заставляя меня всегда быть в движении.
Более сложный бой означает, что игрокам также придется более разумно использовать любые драгоценные камни навыков, которые они найдут. К счастью, это еще одна область, в которой Path of Exile значительно улучшена, особенно для новых игроков.
С новой системой любой камень умений может иметь шесть сокетов. Теперь у игроков будет гораздо больше возможностей.
Система умений в Path of Exile невероятно сложна, но суть ее в том, что, в отличие от Diablo, определенные классы не изучают способности автоматически. Вместо этого каждая способность представляет собой драгоценный камень навыка, который можно разграбить или получить в качестве награды за квест, и его необходимо вставить в ваше снаряжение, прежде чем вы сможете его использовать. Все становится сложнее, когда вы начинаете получать снаряжение со связанными гнездами, что позволяет вам экипировать камни поддержки, которые улучшают работу вашего основного навыка.Вы можете бросить огненный шар самостоятельно, или вы можете вставить его в гнездо с камнем поддержки Тотем заклинаний и вызвать стационарный тотем, который стреляет для вас бесконечным потоком огненных шаров, экономя ваше время и ману.
Это отличная идея, которой мешает неинтуитивный интерфейс, затрудняющий управление и понимание навыков. Но новая система, появившаяся в Path of Exile 2, устраняет большинство этих проблем, добавляя еще больше способов возиться и создавать невероятно мощных убийц монстров.
Благодаря новой системе в доспехах больше нет рандомизированных гнезд, поэтому игрокам не нужно менять камни умений каждый раз, когда они надевают новую часть снаряжения.Теперь у каждого типа брони есть установленная вместимость камня умений, а сами камни умений имеют гнезда для камней поддержки. Все это управляется в новом меню инвентаря, которое значительно упрощает понимание того, как взаимодействуют камни умений и поддержки.
Другая интересная особенность этой новой системы заключается в том, что теперь можно иметь больше шести связанных камней умений. Трудно объяснить, почему это круто, не погрузившись в 40-минутную лекцию о создании теорий Path of Exile, но текущее максимальное количество связанных сокетов — шесть, что крайне редко, но создает астрономически мощный навык.Однако текущая система ограничена, потому что только нагрудник игрока и двуручное оружие могут иметь шесть сокетов. С новой системой любой камень умений может иметь шесть сокетов. Теперь у игроков будет гораздо больше возможностей — если им повезет.
Из моего короткого времени, проведенного в первом акте, стало ясно, что Path of Exile 2 — это значительное улучшение по сравнению с и без того отличной игрой. Новая графика и более сложные бои доставляют массу удовольствия, но переработанная система умений значительно сглаживает оставшиеся неровности.И поскольку это не отдельный сиквел, оригинальная кампания получит доступ к тем же основным улучшениям — то есть ко всему, кроме улучшенных боссов и врагов.
Обзор Path of Exile | Путь изгнания
Создатели Path of Exile не могли выбрать лучшего названия для своей студии разработки: Grinding Gear Games. Это потому, что вам нужно гриндить одних и тех же монстров для одних и тех же квестов трех разных сюжетных арок три раза по отдельности.Чтобы получить контент для конечной игры, вы должны выполнить действия на трех разных уровнях сложности: Обычный, Жестокий и Безжалостный. Последние две сложности уменьшают ваши сопротивления и приводят к потере опыта при смерти. Несмотря на утомительную работу, Path of Exile имеет свои преимущества, самым важным из которых является статус бесплатной игры.
Вы начинаете как изгнанник в землях Рэкласта, и ваш прогресс приводит вас к квесту, чтобы отомстить тем, кто запер вас там.Вы быстро познакомитесь с уникальной системой навыков Path , которая включает в себя приобретение драгоценных камней умений и размещение их в ячейках нужного цвета в ваших доспехах. Хотя эта система действительно позволяет вам легко экспериментировать с различными наборами навыков и переключать навыки по своему усмотрению, у нее есть несколько недостатков. Во-первых, ваши камни умений также должны быть выровнены, поэтому, если вы решите переключиться на камень умений 1-го уровня на 30-м уровне персонажа, вы обнаружите, что это конкретное умение практически не наносит урона или почти не оказывает никакого эффекта в течение довольно продолжительного времени. когда-то.Другим недостатком является ограничение цвета. Цвета (зеленый, синий и красный) соответствуют трем характеристикам (ловкости, интеллекту и силе соответственно). Если у вас есть зеленый камень умений, но больше нет зеленых сокетов, вам не повезло. Это может заставить вас оставить старую или низкоуровневую броню из-за количества или цвета гнезд на ней. Есть элементы для случайного изменения обоих этих факторов, но не ожидайте, что они появятся в начале.
Другая особенность, которую вы сразу заметите, это огромное дерево пассивных умений.На каждом уровне вы получаете очко, которое можно потратить на пассивный навык. Не позволяйте размеру напугать вас; вы начинаете в секторе с пассивными способностями, связанными с сильными сторонами вашего класса. Тем не менее, вы можете двигаться в любом месте дерева, если у вас достаточно очков. Опять же, преимуществом является универсальность. Недостатком является то, что вы не можете вернуть баллы, когда захотите. Вы должны накапливать эти очки возврата с помощью наград за квесты, а их немного. К 40 уровню я потратил около 50 очков и имел только 8 очков возврата. Поэтому я рекомендую исследовать сборки, прежде чем вы направите свои очки на путь, по которому вы не хотите идти.
Сюжетная линия начинается довольно медленно, и вы, вероятно, некоторое время не будете заботиться ни о персонажах, ни о задачах, которые вы выполняете. Он начинается с сирен, преследующих глубины, и проститутки, ставшей некромантом, и вы можете даже почувствовать, что убиваете боссов с определенной целью, помимо достижения следующей области к концу Акта III. Разработчики придумали около 20 различных скинов монстров и использовали их исчерпывающе, изменяя цвет для эффекта. Тем не менее, это ролевая игра, поэтому, если вам нужен захватывающий и занимательный лор и блестящий художественный дизайн, поищите в другом месте.
За то, что игра действительно бесплатная (это означает, что во внутриигровом магазине есть только косметические предметы или ненужные улучшения), вы, безусловно, окупите свои деньги. Прохождение первой сложности заняло у меня около 25 часов, и я был полон взломов, рубящих ударов и смертей (на моем персонаже из стеклянной пушки). Скажу, что играть с друзьями однозначно веселее. Path of Exile предоставит вам бесконечные часы, полные убийственных вещей, и заставит вас задаться вопросом: «Кто еще использует клик для перемещения?» и, что более важно, «Почему я не могу носить брюки в этой игре?» Серьезно, почему?
Анонсировано расширениеUltimatum — RPGamer
Grinding Gear Games провела новую презентацию в прямом эфире, во время которой была продемонстрирована грядущая Path of Exile 2 и анонсировано новое расширение Ultimatum и лига испытаний для Path of Exile .Презентационные видеоролики можно посмотреть ниже вместе с трейлерами для Path of Exile 2 и Ultimatum .
Path of Exile 2 позиционируется как настоящее продолжение Path of Exile , однако обе игры будут доступны через один и тот же игровой клиент и будут иметь один и тот же эндгейм-контент. В Path of Exile 2 будет представлена новая система самоцветов навыков, новые предметы, новые монстры, а также новые персонажи и классы Восхождения. Он будет включать в себя новую сюжетную кампанию из семи актов, а презентация будет посвящена второму акту, действие которого происходит в пустыне Вастири, где игроки присоединяются к каравану племени Ардура, преследуя караван племени Фаридун.
Сиквел будет включать в себя новые типы оружия, которые будут отличаться от других. Одним из таких видов оружия является копье, которое предлагает атаки дальнего и ближнего боя и фокусируется на мобильности. В презентации были подчеркнуты определенные навыки копья Engage и Disengage, которые соответственно дают бонусы к дальности и обрушивают снаряды, в дополнение к навыку Whirling Slash, который создает песчаную бурю.
Еще один новый вид оружия — арбалет.Арбалеты имеют уникальную механику, которая дает неявный навык атаки, на который влияют болты, которые игроки используют в настоящее время. В примере снаряжения используются Вечномерзлые стрелы, чтобы заморозить врагов на месте, прежде чем выпустить Бронебойные стрелы, наносящие большой урон, иногда переключаясь на Зажигательные стрелы, которые были модифицированы для стрельбы несколькими снарядами.
В Path of Exile 2 больше внимания уделяется тому, чтобы сделать мини-босса в каждой области более интересным, а также будут представлены значительные графические улучшения.В одном из показанных примеров видно, как мини-босс заставляет потолок падать, а свет просвечивает, чтобы показать безопасные места, где можно стоять, когда все больше потолка падает. Другие визуальные улучшения включают в себя анимацию, которой уделяется много внимания, в том числе различные анимации бега в зависимости от того, насколько быстро движутся персонажи, в то время как некоторые группы монстров будут патрулировать области, а не просто появляться, а монстры оставляют трупы в зависимости от того, как они были убиты.
Path of Exile 2 разрабатывается для нескольких платформ.У него нет точной даты выпуска, но Grinding Gear Games подтвердили, что он не будет выпущен до 2022 года. Тем не менее, у нового расширения и Challenge League Path of Exile: Ultimatum есть ближайшая дата выхода 16 апреля 2021 года для ПК и Mac, а затем 21 апреля 2021 года для PlayStation 4 и Xbox One. Как и весь остальной контент Path of Exile , он будет бесплатным.
Ultimatum фокусируется на цивилизации ваал и концепции риска предметами для получения вознаграждения.В Ultimatum Challenge League игроки встретятся в каждой области с Мастером Испытаний, который является эмиссаром сущности, известной как Хаос. От имени Хаоса Trialmaster ставит перед игроками задачи, в которых они рискуют своими наградами во все более сложных схватках. В каждом столкновении игрокам предоставляется награда, цель и набор модификаторов, из которых они должны выбрать один. В случае успеха игрокам предоставляется возможность получить свои текущие награды и уйти или рискнуть своей текущей наградой в пользу другого предмета, если они смогут завершить новую встречу с применением дополнительного модификатора.Карты эндшпиля позволят объединить до десяти испытаний, а в финальном испытании вас ждет особый сюрприз.
Во время игры на картах эндшпиля игроки могут найти исписанные ультиматумы. Они позволяют игрокам путешествовать во владения Испытателя при условии, что они принесут предмет, указанный в надписи, в качестве подношения. Награда, как правило, оценивается примерно в два раза больше, чем предложение, и игроки могут обменивать свои записанные ультиматумы с другими.
Для многопользовательских групп Ultimatum позволяет сторонам проходить испытания вместе, но дает награды по отдельности.Каждый игрок может проголосовать за выбранный модификатор, а ничьи решаются путем случайной жеребьевки. Игроки индивидуально выбирают, продолжать цепочку испытаний или нет, поэтому некоторые могут отказаться, пока остальная часть группы продолжает.
Как и в предыдущих дополнениях, Ultimatum будет включать в себя новые уникальные предметы. Два примера — Проблеск Маски Хаоса Ваал и Махинация Мауксотля. Первый дает мощные преимущества для жизни и щитов за счет сопротивления стихиям и может быть несколько раз поврежден.Последний предоставляет шесть ключевых пассивных способностей, которые могут привести к необычным комбинациям. Ultimatum также будет включать в себя новые камни поддержки и навыки. Эти дополнения сосредоточены на билдах, которые тратят жизнь, а не ману на свои навыки.
В выпуске Ultimatum также будут внесены некоторые изменения в систему наград по всему Path of Exile . Основной пул выпадающих с обычных монстров корректируется и будет включать в себя два дополнительных предмета валюты: Harbinger расширения Orbs of Binding и новые Veiled Chaos Orbs, которые используются с Veiled модами.Есть также пять новых базовых типов Атласа, которые выпадают в контенте Атласа миров . Из финальных боссов акта теперь будет выпадать больше предметов лучшего качества, в то время как некоторые мощные, ранее характерные для лиги уникальные предметы выпадают из монстров достаточно высокого уровня. Новый тип ключа от реликвария ваал — это редкий предмет, который предоставит игрокам доступ к хранилищу, содержащему особую версию уникального предмета на тему ваал. Остальные изменения в наградах связаны с конкретным контентом прошлых дополнений.
Запуск Ultimatum будет включен в базовую игру, как и предыдущая Challenge League Ritual .В рамках этого Grinding Gear Games регулирует скорость, с которой эти интегрированные дополнения встречаются в игре. Раньше каждому из них обычно давали 10% шанс встретить в любой области игры, а некоторым давали 5% шанс, но теперь есть универсальный шанс 8% для каждого расширения. Некоторые лиги перебалансируются, чтобы компенсировать корректировку.
Path of Exile 2 Трейлер
Path of Exile 2 Геймплей
Path of Exile: Ultimatum Трейлер
Path of Exile: Ultimatum Контент
Легендарный путь к успеху Path of Exile
Представлен Intel
Вероятно, будет справедливо сказать, что если вы начинающая инди-студия разработки, ищущая признаки вдохновения, хороший выбор и образцы для подражания, вам будет трудно найти лучший пример, чем Grinding Gear Games, создатели боевиков. -РПГ, Путь изгнания.Студия, основанная в конце 2006 года в Окленде, Новая Зеландия, не пожалела времени, чтобы выпустить игру, но терпение и постоянная работа окупились, поскольку она стала бесспорным коммерческим хитом среди легиона преданных фанатов.
От стартовой команды из трех человек студия разрослась до 100 разработчиков, которые сосредоточились на одном проекте, стоящем перед ними. Они по-прежнему генерируют новый контент, а вместе с ним и поощряют новых игроков, а также заманивают бывших игроков продуманными методами сохранения свежести игрового процесса.
Все началось с любви к Diablo 2
«Мы играли во множество онлайн-ролевых игр, таких как Titan Quest и Dungeon Siege, но особенно в Diablo 2, — говорит продюсер и ведущий дизайнер Крис Уилсон, — и по мере приближения 2006 года мы чувствовали себя странно, что ни одна студия не делает такие игры, как эта. , особенно онлайн, с хорошей экономией на предметах ». Уилсон и его первая команда знали, что другие студии создавали игры, следуя некоторым тропам экшн-РПГ Diablo 2, но какими бы ни были их намерения, эти игры в конечном итоге стали играми для одного игрока.
Вверху: Path of Exile превращает эпические визуальные моменты в геймплей ролевой игры.
«Мы чувствовали, что игроки в Diablo 2 ищут что-то новое, и мы несколько наивно подумали, почему бы нам не сделать эту игру?» говорит Уилсон. В кажущемся безумии был метод, поскольку никто из этих друзей никогда раньше не создавал игровую студию. «На рынке была дыра, десятки миллионов игроков искали, во что поиграть, и мы чувствовали, что можем это сделать», — добавляет Уилсон.Эта концепция выявления дыры на рынке, которая, очевидно, имела фан-базу, но не обслуживалась удовлетворительно, является ключевой концепцией, которая окажется жизненно важной для успеха Path of Exile. Это, и немного таланта, конечно.
Начало работыОднако первые дни были непростыми. «Мы объединили наши сбережения, устроились в гараже и втроем начали делать Path of Exile. На самом деле это история выживания, поскольку нам пришлось научиться делать игры, расширить студию до 100 человек, но это было успешно, и все это было связано с желанием заполнить дыру на рынке», — говорит Уилсон.«Мы знали, что это правильный продукт, мы просто не знали, сможем ли мы его сделать», — добавляет он.
С точки зрения дизайна, команда установила столпы, которых необходимо придерживаться, чтобы эта игра имела успех. «Мы знали, что для успеха это должна быть онлайн-игра, а элементы должны храниться на серверах. Эти игры процветают благодаря тому, что в них есть предметы, которые невероятно сложно получить в Интернете, и игроки готовы потратить много времени, чтобы получить их», — говорит Уилсон.
Вверху: Создание игры с захватывающей экономикой предметов было ключом к дизайну и успеху Path of Exile.
Следующий столп касался требований случайных уровней и предметов, чтобы помочь удерживать игроков в течение длительного времени. «Для реиграбельности важно, чтобы уровни генерировались процедурно, чтобы при прохождении вы чувствовали себя по-другому», — говорит Уилсон. Вдобавок основные элементы жанра, такие как интуитивный бой, который также был отзывчивым и, как описал Уилсон, «напористым», были своего рода стандартами, которые фанаты Diablo признавали и чувствовали, что они являются основой их удовольствия.
Эти фигуры приведут к важной цели. «Мы хотим, чтобы люди играли в эту игру десять лет. И у нас уже есть игроки, которым идет шестой год, так что это работает хорошо», — говорит Уилсон.
Как всем разработчикам известно, создавать технологии во время создания игры далеко не просто. Для команды Grinding Gear не было коротких путей. «В то время не было готовых серверных частей онлайн-игр, которые можно было просто купить. Нам нужно было, чтобы игра поддерживала одновременно десятки тысяч игроков онлайн.Итак, мы посмотрели на то, как устроены другие игры, и придумали гибрид, который будем создавать», — говорит Уилсон.
В результате каждая система была создана специально для этой игры. Уилсон также сообщил, что только в этом году команда исследовала варианты промежуточного программного обеспечения, чтобы помочь с новыми функциями, такими как добавление видео в игру.
Вверху: Карты, созданные с использованием системы процедурной генерации, каждый раз обеспечивают новый опыт.
Медленный рост
Учитывая всю эту работу, неудивительно, что только в 2013 году игра официально вышла в полную версию.Хотя альфа-период породил заинтересованное сообщество, за этим последовала борьба с традиционным пресс-туром, вызвавшим положительные аплодисменты и отзывы, но на форумы зашло только 2000 дополнительных человек. «Сейчас 2000 человек — это хорошо, но сегодня вы получаете это, просто написав что-нибудь в Твиттере», — говорит Уилсон.
Это медленное сжигание разочаровало, но вера в основной продукт оставалась непоколебимой. «В конце концов неизбежность сработала, и мы преодолели порог качества, когда люди были готовы рассказать об этом своим друзьям», — говорит Уилсон.Это также обязательство позволить игре говорить самой за себя, что помешало Grinding Gear приступить к программам «Пригласи друга» и аналогичным маркетинговым методам для привлечения игроков. Скорее, они предпочли бы более органичный процесс, при котором «друг исчезает, и вы задаетесь вопросом, где он находится. Вы обнаруживаете, что они исчезли, потому что они играли в эту потрясающую игру по шесть часов в день!» добавляет Уилсон.
Рандомизированная система — ключевая часть повторного воспроизведения — также хорошо зарекомендовала себя в сообществе и среди пользователей YouTube.«Мы называем это моментами Reddit, — говорит Уилсон, — когда в игре происходит что-то достаточно интересное, игрок говорит: «Эй, это было круто, мне нужно опубликовать это на Reddit».
Эти моменты могут быть экшн-ситуациями, но случайное присвоение названий предметам и монстрам может создать свою собственную комедию и даже озорство. «Был монстр, имя которого в игре было сгенерировано Stink Stink, и поэтому он, конечно же, стал мемом сообщества.
«Мы быстро поняли, что, хотя слово «черный» в качестве префикса звучало круто, чтобы у вас могли быть крутые имена, такие как Black Bane, оно слишком быстро могло генерировать оскорбительные вещи, поэтому его пришлось удалить в начале бета!» добавляет Уилсон.
Вверху: вдохновение от Diablo 2 совершенно очевидно в стиле игры и макете.
Появление стримеров и сообщества YouTube во время разработки и выпуска Path of Exile, безусловно, помогло повысить осведомленность геймеров, но не повлияло ни на какой основной дизайн или идеи набора функций. Тем не менее, Уилсон предположил, что команда рассмотрела несколько идей для людей, которые помогают повышать осведомленность и расширять охват игры.
«Мы рассмотрели игровой режим для стримеров (или любого пользователя), в который входят два стримера и они каким-то образом соревнуются друг с другом — возможно, не напрямую — например, кто первым пройдет через лабиринт.Тогда у их зрителей есть какой-то механизм для пожертвований или голосования, что усложняет задачу для другого стримера. Так что два соперника могут весело провести время в дружеском соревновании», — объясняет Уилсон.
Бизнес free-to-play
Полных четыре года выхода полной версии Path of Exile продолжают расти, чему способствует новый контент, ежедневные новости и открытие нового сервера каждые три месяца, что привлекает игроков. Уилсон признает, что игра теперь приносит прибыль благодаря команде разработчиков из 100 человек.Этот сценарий не всегда был столь очевиден, когда новая студия начинала со своей мечты о геймдизайне. «Это в значительной степени проект страсти. Все началось с того, что «игроки хотят эту игру», а чуть позже превратилось в вопрос «хорошо, как эта игра окупит себя»», — говорит Уилсон.
«Мы видели, как такие игры, как Maple Quest, пользовались большим успехом в Корее, но на Западе еще никто не делал модели free-to-play, — говорит Уилсон, — и наша большая революция заключалась в том, чтобы посмотреть, сможем ли мы стать первыми бесплатными играми». -играть на Западе.А не потому, что на создание игры ушла целая вечность».
Уилсон и его команда проделали то, что он называет «грубой математикой в конверте», чтобы выяснить бизнес-модель в те ранние дни. «Исследуя другие игры, мы пришли к выводу, что на каждого среднего одновременно работающего пользователя вы зарабатываете около 50 центов в день. Итак, если в среднем 1000 человек вошли в систему, вы зарабатываете 500 долларов в день. Это, очевидно, платит только за пару сотрудников. Мы изучили логистику того, что потребуется для запуска этой онлайн-игры с небольшой командой, не создающей много контента, и решили, что нам нужно в среднем 10 000 игроков, вошедших в систему, чтобы заплатить за игру, так что это было нашей целью — отметка в 10 000 одновременных игроков», — рассказывает Уилсон.
Оказалось, что Уилсон и его команда ошиблись в расчетах. Совершенно неправильно! «Вы на самом деле зарабатываете намного больше денег, и вам также требуется гораздо больше людей. У нас команда из 100 человек, и мы подумали, что вы сможете запустить онлайн-игру с шестью!» говорит Уилсон. К счастью для Grinding Gear, фанаты, получающие удовольствие от игры, готовы платить за развлечение, и, в сочетании с 10 000 одновременно работающих игроков, игра способна поддерживать команду из 100 человек.
Вверху: Ожидаемая экономика оказалась совсем другой, чем ожидалось, как только игра начала масштабировать своих одновременных игроков.
ДалееУилсон ясно дает понять, что Path of Exile останется в центре внимания Grinding Gear Games в обозримом будущем и не планирует диверсифицироваться за счет других игр. «У нас есть еще много историй, которые мы можем рассказать о Path of Exile», — говорит он, добавляя: «Мы все время слышим идеи игр, и кто-то говорит: «Мы можем сделать игру, чтобы победить Dota 2», и я качаю головой и ухожу. вернись в мой кабинет!»
Теперь, если бы студия искала возможности — а это не так — она следовала бы той же философии поиска недопредставленного жанра с устоявшейся фанатской базой.«Это было бы что-то вроде олдскульных приключений типа «укажи и щелкни» или Command & Conquer RTS. Это некоторые из областей, на которые мы бы обратили внимание», — говорит Уилсон, но также совершенно ясно дал понять, что нет, студия не объявляет о работе над какими-либо такими проектами.
«Мы не делаем VR-игру, мы не делаем игру на выживание, как DayZ, мы избегали делать игру Minecraft. Мы избегали прыгать на любую подножку, но будем смотреть, где области недостаточно обслуживаются», — добавил Уилсон.
Сосредоточение внимания на Path of Exile продолжает приносить дивиденды, как и вера в то, что, несмотря на сообщения об обратном, ПК продолжает сохранять свою жизнеспособность в качестве основной игровой платформы.Здесь есть уроки для каждой студии разработки.
Рекламные сообщения — это контент, созданный компанией, которая либо платит за публикацию, либо имеет деловые отношения с VentureBeat, и они всегда четко обозначены. На содержание новостных материалов, подготовленных нашей редакцией, никоим образом не влияют рекламодатели или спонсоры. Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу [email protected].
Path of Exile: Падение Ориата — краткое прохождение актов с 5 по 8
Падение Ориата открывает много нового контента для Path of Exile .Хотя раньше вы могли быть знакомы с тем, куда идти и что делать, на этот раз вы можете запутаться.
В этом пошаговом руководстве мы быстро рассмотрим основные вещи, которые вам нужно сделать, чтобы пройти акты с 5 по 8.
Спасибо arianmsani за помощь в этом руководстве.
Акт 5
- Доступ к Акту 5 через правую сторону Оюн/Диалла.
- Пройдите через подъем, пересеките долину по мосту в центре.
- В правом верхнем (?) углу есть короткий узкий переулок для доступа к верхней части карты.
- Нажмите на устройство и войдите в рабские загоны.
- *Зона проходит по часовой стрелке, через нижнюю часть карты.
- Пройдите через зону, убейте Смотрителя Кроу. Лестница упадет рядом с Смотрителем на хорошо освещенную стену.
- Отправляйтесь в город и сдайте квест на редкое кольцо.
- Войдите в блоки управления. Ищите «Экспериментальные припасы-миазметр» в зоне за 1 очко пассивного навыка. (верхняя левая часть)
- Убейте Justicar Casticus (вверху справа на карте) для Eyes of Zeal, возьмите его и идите вверх, чтобы найти механические двери, ведущие на площадь Ориат.
- Возьмите путевую точку на площади Ориат и возвращайтесь в город.
- Возьмите очко пассивных умений у Виленты, ртутный/стибнитовый флакон у Лани.
- Путь к площади Ориат.
- Пройдите через O.Square (обнимите левую стену) к Дворам Тамплиеров (обнимите левую стену/по часовой стрелке) и в Зал Невинности (пройдите зону против часовой стрелки).
- Убить Невинность.
- Убив его, выйдите через правую дверь и поговорите с Бэнноном.
- Награда за выполнение задания — драгоценный камень Порога.
- Войдите в Подожженные дворы и пройдите через зону. (Обнимите правую стену/против часовой стрелки)
- Войдите на Разрушенную площадь, поднимитесь, чтобы пройти к Оссуарию.
- Возьмите Знак Чистоты в Склепе.
- Вернитесь на Разрушенную площадь.
- — Крыши собора расположены слева на прямой дорожке, если вы прижметесь к верхней стене, вы в конечном итоге доберетесь до нее.
- Пока не открывайте его, в реликварии есть квест на очки умений.
- Продолжайте идти в южную часть Разрушенной площади, пока не доберетесь до Реликвария.
- *Утула (побочный квест) можно пропустить, если вам не нужно
- -Браконьеры Аим/Воители Досягаемости/Убийцы Спешите уникальную награду за драгоценности, он находится в нижней части середины Разрушенной площади, если вы хотите его убить.
Читайте также: Топ-3 лучших сборки в Path of Exile: Fall of Oriath (v3.0)
- Войдите в реликварий. Соберите все артефакты в каждом из уголков карты.
- Вернитесь в город и сдайте его, чтобы получить 1 очко навыков + 2 очка респекций.
- Теперь пришло время убить Китаву.
- Убедитесь, что вы выполнили все необходимые квесты/обычную лабораторию. (-30% штрафа к Res после его убийства.)
- Укажите путь обратно на Разрушенную площадь и пройдите к крышам собора.
- Пройдите прямо до конца зоны и войдите на его арену.
- Поместите Знак Чистоты, чтобы активировать битву с боссом. Удачи.
Акт 6
- Поговорите с Лилли Рот, чтобы вернуться в Рэкласт.
- Спуститесь и полностью зачистите Сумеречное взморье.
- Поговорите с Лилли, чтобы получить 2 очка восстановления и получить доступ ко ВСЕМ камням умений в игре.
- Войдите на побережье, возьмите путевую точку. (Пропустите, если вы перегружены / вам не нужна статистика) Спуститесь на Tidal Island, возьмите Manuscript и сдайте его, чтобы получить редкий пояс/амулет.
- Войдите в илистую равнину.
- Обойти нижнюю часть зоны и убить уникальную сестру Каом.
- Возьмите Око Завоевания и найдите Нессу, где раньше был Подводный проход.
- Обойдите левую стену и войдите в Крепость Каруи.
- Поднимитесь и убейте Тукохаму на арене.
- Выйдите через противоположный конец и войдите в Хребет на севере.
- Вернитесь в город и получите 1 очко пассивных навыков от Таркли.
- Указатель на Ридж и пройдите через зону.
- Войдите в нижнюю тюрьму.
- *В этой зоне проходит испытание Cruel Lab.
- Пройдите через Нижнюю тюрьму и войдите в Башню Шавронн.
- Войдите на крышу тюрьмы и убейте Мега-Брута.(Награда Таркли: редкий шлем с четырьмя звеньями)
- Выйдите через Комнату Смотрителя внизу.
- Войдите в Ворота Заключенных (квест на очки навыков + сила Пантеона от убийства Аберратов в этой зоне. Пропустите сейчас, вернитесь позже.)
- Идите прямо до конца дороги, чтобы попасть в Западный лес.
- Снова следуйте по дороге в Western Forest и войдите в Riverways.
- *Боковая область Wetlands в Riverways (еще один квест на очки навыков + пантеон от убийства Puppet Mistress. Пропустите сейчас, вернитесь позже)
- Еще раз следуйте по дороге в Riverways, пока не дойдете до конца, затем идите наверху справа в Southern Forest.
- Пройдите через Южный лес и войдите в Пещеру гнева.
- Возьмите черный флаг из сундука и пройдите через зону.
- Войдите в Маяк. Активируйте две топливные тележки и зажгите Маяк.
- Нажмите на Маяк еще раз, чтобы сжечь флаг.
- Поговорите с Вейламом Ротом на берегу позади и плывите к Рифу Соленого Короля.
- Обнимите нижний правый берег и войдите на арену Морского короля.
- Убить Соленого короля.
- Поговорите с Вейламом Ротом, а затем плывите к акту 7.
Акт 7
- Войдите в Сломанный мост.
- Найдите Грязный Сейф для квестового предмета в одной из руин разрушенного замка. (Награда за квест: Собрать Базальтовую/Алмазную/Нефритовую/Кварцевую/Гранитную Флягу)
- Следуйте до конца дороги и войдите на Перекрёсток.
- Отметьте путевую точку Перекрестка, идите вниз в Руины святилища Скверны> Склеп святилища Скверны.
- *Испытания в лаборатории жестокости в этой зоне.
- Найдите Сосуд грехов в Склепе Оскверненного святилища и заберите карту Малигаро.Портал наружу.
- Путевой указатель обратно на Перекрёсток и идите на север в Обитель Грехов. *Вы пока не можете перейти на Sins lv 2.
- Найдите Шелка в Обители грехов, поговорите с ним и поместите Карту Малигаро в картоходец.
- Найдите и убейте Малигаро. Он роняет Черный яд.
- Портируйтесь за пределы карты и отдайте Силку, чтобы получить Обсидиановый Ключ.
- Вернитесь в город и поговорите с Хеленой, чтобы получить награду за выполнение задания на 4 л.
- Теперь идите в Обитель грехов ур. 2.
- *На юге зоны жестокий лабораторный эксперимент.
- Затем идите туда, где обычно находится Фиделитас, и направляйтесь в пустой переулок.
- Войдите в Логово через секретный проход.
- Пройдите через Логово и войдите в Пепельные поля.
- Идите внизу налево на арену Груста. Убейте его и используйте северный выход, чтобы войти в Северный лес.
- Вернитесь в город, чтобы получить пассивное очко навыков у Эрамира. Поговорите с Хеленой, чтобы получить ожерелье Груста.
- Укажите путь к Северному лесу и идите вверх, чтобы поместить ожерелье в Святилище. (Награда: редкий амулет)
- Направляйтесь к югу от Святилища и прижмитесь к левой стене.
- Войдите в Жуткую чащу
- Найдите всех светлячков в этой зоне. (Очки навыков + сила пантеона в этой зоне, но пока пропустите это, вернитесь позже)
- Выйдите из этой зоны и пройдите к Дороге.
- Пройдите через эту зону и заберите звезду Кишары из сейфа в конце зоны.(1 пассивное очко + 2 очка восстановления)
- Войдите в город ваал.
- Найдите Йину в центре карты и откройте Храм Разложения.
- Пройдите весь путь вниз по зонам и войдите на арену.
- Убить Аракаали.
- Войдите в Sarn Ramparts, в Акт 8
Акт 8
- Тот же макет, что и на карте Ramparts, за исключением отсутствия боссов; Войдите в город.
- Войдите в токсичные каналы и пройдите через зону (внизу справа?).
- Войдите в выгребную яму Доэдре (снова справа внизу?).
- Убить Доэдре.
- Выйдите с арены через канализационный выход. Путевой указатель обратно в город, чтобы сдать награду за задание (редкое кольцо с двумя камнями/неустановленное кольцо). Лунарис слева, Солярис справа.
- Сначала сделайте Солярис.
- Пройдите направо, чтобы войти в The Quay.
- *На карте Quay есть несколько выступающих наружу досок.
- *Нам нужно найти запечатанную шкатулку примерно на 1/3 пути вглубь карты.
- *Отдайте квестовый предмет Клариссе, которая спрятана на боковой арене на 2/3 пути вглубь карты.
- Убить зомби (1 очко навыков 2 очка респекций).
- Пройдите через зону и войдите в Зерновые ворота >>> аналогично Складскому району (следуйте за мертвыми телами)
- Найдите и убейте стаю Легионеров-каменитов — награда за задание за 1 очко пассивного навыка
- Продолжайте прогрессировать и войдите в Имперские поля.
- Обойдите правую стену и войдите в Храм Соляриса.
- Пройдите через зону (аналогично A3 Solaris)
- Убейте Dawn и возьмите Sun Orb.
- Укажите путь обратно к Токсичным каналам и идите налево к Большому променаду.
- Прижмитесь к верхней левой стене в начале зоны. Макет идентичен карте Promenade.
- Войдите в баню. Идите вверху справа, чтобы убить Гектора Титиция для побочного квеста «Крылья Вастири». (награда = уникальная драгоценность Завоевателя)
- Пройдите в дальний правый угол карты и войдите в Ebony Barracks.
- *Лаборатория безжалостности в этой зоне.
- *Высокие сады также находятся в верхнем левом углу этой карты, очки умений Югул+Сила Пантеона (пропустите, если у вас недостаточно экипировки/уровня)
- Идите на север вверх по лестнице и войдите в Храм Лунарис.
- Пройдите через зону (такой же макет, как у A3 Lunaris, только более приятные цвета)
- Убейте Dusk и возьмите Moon Orb.
- Направляйтесь в казармы Эбенового дерева, затем на юг к мосту Харбор-Бридж.
- Направляйтесь в середину зоны, выходите на арену.
- Убить Лунарис и Солярис.
- Перейти к акту 9 (продолжение следует).
Сборки Path of Exile: лучшие настройки для подавления врагов
Каковы лучшие сборки Path of Exile (PoE)? Возможности безграничны благодаря дереву пассивных навыков Grinding Gear Games, которое может похвастаться примерно 1325 выбираемыми усилениями.На этом разнообразие тоже не заканчивается. Как только вы начнете игру, вам будет представлено семь классов, а после этого есть возможность специализироваться на 19 уникальных классах, каждый со своим уникальным деревом навыков. О, и есть оружие и доспехи со своими собственными характеристиками, и не стоит начинать с камней поддержки.
Однако не слишком отчаивайтесь — когда вы со всем этим разберетесь, вы обнаружите, что Path of Exile — это обширный холст, на котором вы можете опробовать некоторые возмутительные сборки PoE.Начните с дуэлянта, создайте свои баффы вокруг своей вращательной атаки, и вы превратитесь в моба, очищающего тайфун. Если это не ваша тема, вы можете собрать одного из теневых классов, чтобы создать смертоносного убийцу, который столкнет мягких врагов в кучу липкой добычи.
Итак, чтобы вы начали свой путь к созданию самой смертоносной мерзости Рэкласта, мы выбрали три наших любимых сборки PoE. Мы рассмотрим, из каких классов вам нужно строить, в какие характеристики вы хотите инвестировать и какое снаряжение вам следует искать.К слову, мы предоставили сборки только в их базовой форме, поэтому они немного дружелюбнее для новичков, плюс вы можете поэкспериментировать сами. Однако мы связались с аналогичными сборками Path of Exile, которые являются более подробными, если вам нужна точка отсчета. Достаточно от нас, вот некоторые из лучших сборок PoE.
Лучшие сборки PoE:
Убийца Frost Blades PoE сборка
Нам нравится хорошая сборка ассасина, поскольку нет ничего лучше, чем подкрасться к ничего не подозревающей жертве и провести лезвием по ее яремной вене.Однако, где эта сборка Path of Exile действительно сияет, так это в ее возможностях зачистки вражеских волн. Благодаря Ледяным клинкам вы поразите врага, а затем обрушите на него залп снарядов. В нем много всего, поэтому вы можете проверить ветку Reload для более подробного анализа, но вот основы.
Класс
Вы должны начать как тень для этого, а затем пройти путь убийцы, когда вы получите доступ к восхождению, что происходит после прохождения Лабиринта в первый раз.Как только вы станете единым целым с ассасином, выберите перки «Засада и убийство», «Авантюристический», «Нестабильное вливание» и «Смертельное вливание» в дереве улучшений.
Ключевой предмет и камни поддержки
Неудивительно, что центральным элементом этой сборки является оружие «Ледяные клинки». К счастью, получить эти ледяные кинжалы несложно — просто поговорите с Нессой после выполнения квеста «Враг у ворот» в первом акте. Выбрали теневой класс, все будет хорошо.
Что касается камней поддержки, обратите внимание на Зов предков, чтобы ваши атаки наносили урон двум ближайшим врагам одновременно. После этого возьмите камень поддержки Added Cold, чтобы добавить больше урона от холода к вашим атакам. Наконец, подберите драгоценный камень Гипотермия, и вы будете наносить больше урона ударами по охлажденным врагам, больше урона от холода с течением времени и сможете заморозить врагов, которые уже охлаждены.
Если вы сражаетесь с боссом, рассмотрите возможность замены Гипотермии на камень Безжалостность, и каждая третья ваша атака будет наносить гораздо больше урона.
Броня и характеристики
Помимо Frost Blades, в этой сборке нет никаких предметов, которые вам сильно нужны — вы в основном хотите сосредоточиться на характеристиках, которые идут с ними. Прежде всего, постарайтесь получить не менее 300 точности на одной части снаряжения. Мы рекомендуем амулет или кольцо.
- Шлем — Голова Старконьи — отличный вариант, поскольку он увеличивает ваше уклонение, если ваше здоровье низкое, позволяя вам вовремя уйти. А еще это голова пыхтящего медведя, что довольно аккуратно
- Кольцо — здесь вам захочется гоняться за здоровьем или сопротивлением, но стихийный урон атаками и точностью тоже подойдет
- Амулет — здесь главная цель жизнь, но стихийный урон атаками или множитель критического урона тоже работает
- Сундук — подойдет все, что может повысить вашу сопротивляемость урону
- Сапоги — жизнь, сопротивление и скорость передвижения — вот три вещи, на которые следует обращать внимание .
- Перчатки – стреляйте по перчаткам с шипами базового типа, а затем ускорители здоровья, сопротивления и скорости атаки после этого
- Пояс – здесь подойдет либо жизнь, либо сопротивление, либо стихийный урон атаками
убийца Cyclone PoE сборка
Spinning — это очень весело — зачем еще Питу Бёрнсу и Кайли сочинять об этом хиты? – особенно когда это разрубает врагов на куски по вашему следу.Если это ваш тип вещей, вы будете рады узнать, что эта сборка PoE заставит вас крутиться, как бронированный и хищный Крэш Бандикут. Ключом к сборке является способность «Циклон», и мы будем масштабировать физический урон, здоровье и уровни снижения урона, где сможем. Таким образом, мы нанесем много урона, в то же время имея возможность наносить хороший урон себе.
Это еще один сложный вопрос, который мы пытаемся разобрать. Если вы хотите увидеть более подробную разбивку, ознакомьтесь с веткой Ahfack.
Класс
Способность «Циклон» можно купить у Клариссы после выполнения квеста «Отрубить правую руку» в акте 3. Однако она доступна только рейнджерам, дуэлянтам, мародерам, храмовникам и отпрыскам. На самом деле, вы могли бы использовать любой из этих классов для этой сборки, но мы бы рекомендовали стрелять в дуэлянта.
После того, как вы настроите своего дуэлянта, выберите господство убийцы, как только вы впервые пройдете Лабиринт. Получив доступ к его дереву навыков, убедитесь, что вы разблокировали узлы Endless Hunger, Brutal Fervour, Headsman и Bane of Legends.
Ключевой предмет и камни поддержки
Ваше оружие будет основным компонентом этой сборки, как и драгоценные камни, которые вы в него вложите. Если мы говорим об эндшпиле, то вам нужно стрелять в Немилость Атзири, топор ваал, который вы можете получить, победив саму королеву в миссии Манящая бездна. Если вы ищете более бюджетное оружие, которое вы можете получить раньше, Limbsplit — хороший вариант, который можно получить на уровне 12. Просто улучшите уникальный топор с пятью предметами, созданными в битвах.
Главный драгоценный камень, который вам здесь понадобится, — это способность «Циклон», способ получения которой мы описали выше. Кроме того, мы рекомендуем следующие камни поддержки, чтобы дополнить оружие:
- Укрепление — поддерживает атаки ближнего боя, которые не поддерживаются
- Физическая атака в ближнем бою — повышает навыки атаки в ближнем бою
- Заряженное подкрепление — поддерживает умения подкрепления и защищает вас от повреждений во время использования. Однако он не может поддерживать миньонов, использующих навыки .
- Бруталити – усиливает любой навык, связанный с рукопашными атаками
- Распыление — также поддерживает навыки рукопашной атаки
Броня и характеристики
Как и прежде, никакая броня не сделает и не сломает эту сборку Path of Exile, и вас будут интересовать в основном характеристики.Тем не менее, есть некоторые элементы выбора, которые, по нашему мнению, действительно заставляют эту сборку петь.
- Шлем — Преданность Девото — отличный шлем, если вы можете его получить, так как он дает нам отличный бафф к скорости атаки и движению. Если это вам недоступно, дополните шлем драгоценными камнями, которые улучшают скорость атаки и движения как можно лучше
- Кольца — обратите внимание на стальные кольца, так как они могут усиливать жизнь, интеллект, сопротивление, скорость атаки или урон в ближнем бою.Если нет, то любое кольцо, которое может обеспечить эти баффы, отлично работает
- Амулеты — Салют Дарессо, безусловно, лучший амулет, который вы можете получить для этой сборки, поскольку он добавляет два дополнительных очка к вашему диапазону, что прекрасно для циклона. Получить его может быть сложно, так как много лет назад он был частью Лиги анархии, поэтому следите за чем-то, что также может помочь вашему диапазону .
- Нагрудник — Сердце Каома — популярный выбор для нагрудника, так как он значительно повышает сопротивление урону.Однако это очень дорого, поэтому вы можете рассмотреть все, что имеет высокий бросок жизни .
- Сапоги – здесь нет ничего особенного, просто обратите внимание на сапоги с усилением здоровья или скорости передвижения
- Перчатки — все, что обладает сопротивлением, интеллектом или светской жизнью, просто денди
- Пояс – Рвота – это фантастика, если вы можете ее получить, так как она увеличивает урон и отлично сочетается с высасывающими жизнь способностями, которые мы получаем от господства убийцы.Увы, получить его может оказаться утомительным, так как он был представлен вместе с Лигой талисманов. Таким образом, любой другой пояс с вытягиванием жизни тоже хорошо работает
Дуговой элементалист, сборка
Это еще одна упрощенная версия популярной сборки PoE, которая поможет вам справиться с ней. Но если вы хотите увидеть более подробную версию, основанную на Элементалисте, вы также можете посмотреть Энки.
Класс
Этот билд сосредоточен на господстве элементалистов, поэтому вы довольно привязаны к классу.Чтобы попасть туда, вам нужно начать с класса ведьмы, а затем выбрать набор навыков элементалиста, когда вы завершите квест Лабиринт. Как только вы получите доступ к нему, работайте над получением узлов Создатель запустения, Маяк руин, Образец бедствия и Владыка первобытных.
Ключевой предмет и камни поддержки
Основным компонентом этого билда является заклинание дуги, и вы более или менее получите его в начале игры. После того, как вы завершите миссию Siren’s Cadence в Акте 1, вы получите ее в качестве награды за квест, если вы ведьма.Если нет, вы можете приобрести его как тень или храмовника у Нессы послесловие.
Вот некоторые другие ключевые камни, на которые стоит обратить внимание:
- Эхо заклинаний — поддерживает навыки заклинаний, заставляя их повторяться при использовании
- Высвобождение — заставляет эффект заклинания повторяться при его применении
- Проникновение молнии — любое умение, поражающее врага, получит преимущество от усиленного проникновения молнии
- Поддержка критических ударов — усиливает любой навык, который поражает врагов
- Гипотермия — увеличивает любой навык, который поражает врагов
Броня и характеристики
Следите за всем, что увеличивает ваш критический урон, ману, урон или скорость сотворения чар.Однако, как и раньше, здесь есть некоторые части снаряжения, которые нам нравятся, и какие характеристики мы выбираем.
- Шлем — Разум Совета — хороший выбор, так как он увеличивает урон от молнии и повышает вероятность шока вашего противника. Однако он был представлен в Лиге Пророчеств, поэтому, если вы не можете его получить, сначала выберите что-то, что ориентировано на защиту .
- Кольца — Кольцо с бриллиантом — отличный вариант, так как оно увеличивает критический урон. Если нет, то ищите что-нибудь с баффами жизни, маны или сопротивления.Он появляется в новых лигах, поэтому найти его на не составит труда.
- Амулеты — Амулеты Path of Exile обладают прекрасным потенциалом DPS, так что давайте рассмотрим это здесь. По этой причине следует помнить об амулете с ониксом, и вы можете получить его, выполнив квест «Памяти Груста» в акте 7 .
- Сундук — это не слишком важно, убедитесь, что у вас есть что-то с шестью слотами для драгоценных камней, чтобы вы могли складывать характеристики, о которых мы упоминали ранее, и все будет в порядке
- Сапоги — Мы бы порекомендовали Шаг Атзири здесь, поскольку он прост, но эффективен с кучей жизней, скоростью передвижения и баффами уклонения от заклинаний.Сапоги можно найти в локации Apex of Sacrifice .
- Перчатки — возьмите перчатки Oskarm для приличного усиления жизни и уклонения от заклинаний. Вы можете получить их, улучшив пару рукавиц .
- Ремень — нам здесь нравится Cyclopean Coil, так как он обеспечивает жизнь, а также 20% урона и иммунитет к шоку. Вы можете получить их, победив Старейшину в дополнении «Война за Атлас».
Вот и все, некоторые из лучших сборок PoE, которые помогут вам начать свой путь на долгом и скользком пути, который является вашей надвигающейся зависимостью от Path of Exile.
Эти сборки ни в коем случае не такие подробные, как те, которые вы найдете в Интернете — скорее, они предназначены для того, чтобы дать вам основы, чтобы вы могли играть и экспериментировать сами. В связи с этим, мы желаем вам удачи в том, чтобы осознать все это.
.