Разное

Защитная матрица xcom 2: XCOM — 2 пройдена! — stormlens — LiveJournal

XCOM — 2 пройдена! — stormlens — LiveJournal

Ура я это сделал! Земля в очередной раз спасена от злыдней!

Далее мнение об игре и сюжет. Ахтунг спойлеры!

После разочаровывающей и непонятной концовки XCOM 2012 года я ждал эту игру с большой долей опаски. Не добавляло оптимизма и официальная информация, что придется играть от партизанской тактики, так как Земля проиграла и смирилась с властью пришельцев. Большинство опасений оказались верные.

Сюжетная составляющая весьма слабовата, но хоть на этот раз концовка более эпичная и удовлетворяющая игрока. Начало сюжета подается в обучающей миссии, так что те кто играют на ветеране сразу и не ставят обучалку не получат часть информации. Суть в том что спецотряд вместе с офицером связи Бредфордом постаревшим и заметеревшим, по сравнению с первой частью выдвигается на поиски чего-то очень важного. Этим самым оказывается коммандер по сути это игрок, которого 20 лет держали инопланетяне и проводили опыты в условиях тактических симуляций, понятно тогда что другого тактика на Земле равного коммандеру не оказалось поэтому пришельцы с легкостью и завоевали планету. В обчающей же миссии раскрываются все прелести новой механики — засады, когда можно подвести отряд почти вплотную и потом неожиданно начать атаку, фланговые криты с дистанции и косорукие бойцы. По сути это все большой минус. Так как при косорукости персонажей, которые мажут при 75% регулярно подходить вплотную к пришельцам, которые любят обходить с фланга это здоровенный минус. В итоге я постаринке работал издалека гранатометом. Фланговая атакя наносит крит, но только если перс стоит на отдалении. Если подойти к мобу в упор будет 100% точность с прокаченным оружием, но без крита. Это тупо. Так же громаднейший недостаток что почти все миссии стали на время. Нужно успеть выполнить ключевое задание за 8-12 ходов. Иногда после этого можно в более спокойной обстановке без спешки добить врагов. В стратегическом плане тоже после определенного этапа, когда игрок вроде привык и разобрался начинается гонка со строительством пришельцами комплексов Аватар. 20 лет пришельцы балду пинали и исследования проводили, а тут бац и за полгода строят комплексы по глобальному экстерминатусу.

Базой игрока на этот раз явлется корабль Мститель — отсылка к самому первому XCOM. Большая часть отсеков которого завалена инопланетным хламом, который вначале надо расчистить. Впрочем зва расчистку дают разные материалы. Что же касается самих отсеков то пару тройку я даже не стал застраивать в течении игры.

Воздушные бои. При таком численном превосходстве врага в технике я ждал чего же разработчики этакого выкинут в воздухе. Поначалу я брал миссии которые отменяют поиск нашего кораблся перехватчиками противника, пусть лучше будут лишние юниты на земле так привычнее думал я. Потом я наконец-то скопил деньга на отсек Защитная матрица, построил прокачал и более спокойно уже продолжал избегать перехвата уклонением. Один раз совсем вневзапно на меня вылетели 2 тарелки, а куда сворачивать это калоша — Мститель решает сама в итоге меня перехватили. Я с нетерпением ожидал начала боя. И тут разработчики показали истинное мастерство халтуры. Воздушного боя просто не было. Показали ролик как по кораблю вжарили ЭМИ пушкой. Корабль совершил аварийную посадку и началась миссич о защите корабля. Наземная миссия. Цель разрушить вражеское удерживающее устройствои и свалить куда подальше. Защитная матрица с 4-мя туррелями, которые могли бы защитить корабль в воздухе оказалась лишь наземной помощью, причем весьма недальнобойной. Зато в этой миссии игра разрешает брать бойцов даже из лазарета и регулярно подкидывает запасных игроков, хотя я обошелся командой 6+1, некоторые люди на ютубе доводили дело до 10 бойцов (6+4).

Более лучшим улучшением я считаю то что базовые исследования брони и оружия заменяют сразу все комплекты вооружения у всех бойцов. Купил листовую броню, заменилось сразу на всех. Хочешь листовую броню с крюком тут уже покупай отдельно каждому.

Игровая механика полностью игнорирует дополнение Enemy Within. Тут не ни геномодификаций ни возможности строительства МЭК для бойцов XCOM.

Сюжет заканчивается тем что коммандер получивший под управление через псионную матрицу мощного бойца псионика с отрядом из 6-ти бойцов громит базу пришельцев над не океана. И вовзращается домой. Живой. Радость была беспредельна, по сравнению с прошлой концовкой.

Таким образом игра вышла очень неоднозначной. Общая оценка 4,5/10 за хорошую концовку с явным намеком на продолжение.

Турель ADVENT | XCOMrades

«Не приближайтесь к тем турелям. Мы пока не знаем, автоматические они или управляются удаленно».

— Старший инженер Шень

Основные сведения:

Турели АДВЕНТ (ADVENT Turrets) — стационарные боевые турели коалиции ADVENT. Это хорошо бронированные, но полностью неподвижные юниты. Хотя, к слову, игра их и юнитами-то не очень считает — если на миссии с целью «Ликвидируйте врагов» не осталось других противников, кроме турелей, задача будет считаться выполненной.

НовичокПрофиВетеранЛегенда
Здоровье4456
Броня1233
Меткость50505050
Мобильность
Воля50505050
Уклонение
Крит001010
Тех.уровень30303535

По ходу прохождения сюжета вам встретятся два усиленных варианта турелей — Тяжелая и Супертяжелая турель. Они, в целом, ничем не отичаются от стандартной, кроме увеличенных здоровья, брони, техуровня и чуть-чуть меткости.

Кроме того, в сюжетной миссии дополнения «Последний подарок Шень» вам встретятся ржавые, но еще крепкие Старые турели. Они обладают меньшим запасом здоровья и брони, чем обычные, но могут ВНЕЗАПНО появляться на поле боя.

Особенности:

Турели компенсируют свою неподвижность способностью стрелять дважды за ход (также часто практикуется комбо «выстрел+режим наблюдения»). Перезарядки при этом они не требуют.

Будучи роботами, турели полностью невосприимчивы к яду, огню и ментальным воздействиям. Однако неподвижность, невысокая меткость и низкий техуровень делают их слабыми противниками, к которым вряд ли стоит относиться с повышенным вниманием.

Вскрытие дает:

  • Возможность строительства отсека «Защитная матрица», который при штурме «Мстителя» добавит на поле боя несколько турелей под вашим командованием.

Как сражаться:

Приоритет цели: низкий. Турель взломает или хотя бы отключит даже хакер начальных рангов. А невысокая меткость дает вашим бойцам большие шансы пережить ее атаку.

Несмотря на «толщину», турель — весьма уязвимая цель. Справиться с ней можно несколькими способами.

  • Почти любую турель, стоящую на высоте, можно убить одной гранатой или даже случайной пулей — достаточно разрушить пол под ней, чтобы она провалилась на этаж ниже. «Вставать» они, понятно, не умеют, и тут же выходят из строя. Внимание: не работает в поездах!
  • Турели легко взломать. Если даже не взять под контроль, то хотя бы оглушить на пару ходов их сможет практически любой Специалист.
  • Турели уязвимы для электрических атак. «Протокол нападения» тех же Специалистов может убить турель с одного удара. Также это относится к «Удару хлыстом» Заступника и «Разряду конденсатора». Патроны и гранаты «Синий экран» также весьма эффективны.
  • Для нейтрализации турелей «обычным способом» рекомендуется сначала снять им броню гранатами или пушками с «Дыроколом», либо использовать АР-патроны.

XCOM 2: гайд по игре, основы, советы, новичку, как прокачивать, что открывать

Гайд предоставляет информацию о бойцах и вооружении подразделений ХСОМ и противостоящего им «Адвента», а также стратегиях и тактиках достижения победы. Без розовых соплей и лишней шелухи. Командир, ваша победа в XCOM 2 ждет Вас.

Корабль XCOM

Командир, хоть Вам и не досталась «Пылающая крепость» от Священного Бога-Императора или «Тысячелетний сокол», но и вашу посудину надо как-то обустраивать, давайте ознакомимся со списком построек по мере их приоритетности.

Партизанская школа — первая по необходимости постройка на Новохудоносоре. Тренирует новичков в необходимые нам профессии (запихиваем новичка на 10 дней в Суворовское училище и через 10 дней получаем спеца)

Позволяет увеличить отряд до 6-ти человек.

Дает бонусные скилы отряду за дополнительную плату.

Также стоит отметить навык «стервятник”, который позволит подбирать больше драгоценного лута из мертвых врагов (ядра элерия, моды на оружие).

Зона испытаний — отдел по улучшению всех видов вооружения и экипировки. За ядра элерия, материалы, элерий и инопланетные сплавы Вы получаете более убийственные орудия труда.

Совет: как только у Вас остается один день до завершения производства предмета в зоне испытаний, сохранитесь. Тогда при получении не удовлетворившего ваши вкусы результата, Вы можете откатить сейв и получить другой предмет, пока не возымеете искомое.

Реле питания — наш энергоблок. Лучше всего устанавливать на зоне очистки Экранированной катушки что даст +10 энергии чистыми. Может быть улучшена до 2х инженеров и дополнительных энергоресурсов. В отличие от XCOM Enemy Unknown постройка 2-х реле питаний рядом не несет дополнительных бонусов.

Совет: если Вы сразу не можете дотянуться до Экранированной катушки, то поставьте реле питания так, чтобы Вы могли ее спокойно снести в будущем, а на ее место поставить необходимое Вам здание.

Мастерская — умножитель инженеров на соседних клетках. За одного работающего инженера в этом отсеке Вы получаете 2-х «Гремлинов” которые могут работать ТОЛЬКО на соседних клетках по вертикали или горизонтали (не по диагонали). Максимальное количество инженеров 2, сл-но «Гремлинов” 4, а мастерской 1.

Совет: Лучше всего ставить в самом центре базы рядом с будущими спутниками связи и электростанцией (которые затем потребуют по 2 инженера на каждую). Это позволит в 4 руки быстро расчистить место вокруг, а затем полностью загрузить энергию и ретрансляторы инженерами — гремлинами.

Станция связи с сопротивлением — сабж. Чтобы покрыть всю карту надо 2. В отличие от XCOM постройка 2-х станций связи рядом не несет дополнительных бонусов.

Пси-Лаборатория — открывает псиоников. Старайтесь построить ее как можно раньше. Командир, Вам надо понять одну вещь. Вы отсылаете новичка учиться псионическим навыкам. И продолжаете его обучения либо пока Вам не надоест либо пока он не будет обладать всеми полезными для Вас навыками. В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ пока он обучается его можно брать на задания. Не прекращайте его зубрежку ни на секунду.

Защитная матрица — дает дополнительные защитные орудия в особой миссии связанной с НЛО, которая проходится и без этого бонуса.

Лаборатория — повышает скорость ваших исследований. +7 / +14 (при апгрейде)% к скорости исследований. В отличие от XCOM Enemy Unknown лаборатория только одна.

Центр военных технологий — очень важное сооружение, которое лучше всего ставить ближе к концу игры, если только ваши оперативники не получают много ранений по ходу игры.
Позволяет вашим бойцам получать дополнительные перки при повышении уровня.

Совет чем позже вы его построите, тем больше шанс, что ваши майоры получат перк более высокого ранга, при повышении. Т.е когда он будет повышаться до полковника или уже будете иметь этот ранг, ваш солдат получит перк полковника другого класса.

Позволяет переучивать ветки бойцов. Солдат ложится на 10 дней в диспансер, и скидывает все выученные навыки. А после выздоровления Вы перераспределяете его скилы заново.

Позволяет быстрее лечить раненых. Серьезные ранения на легендарном уровне сложности выводят оперативников из боевых действий на месяц, если Вы не можете проходить ваши задания отлично или безупречно, или играете на терминаторе, то это здание надо строить как можно раньше.

Зал теней — необходим для развития сюжета. Останавливает все текущие исследования. За ненадобностью, можно отодвинуть до конца полного изучения всех исследований, если хотите насладиться всеми спектрами игры.

Исследовательская лаборатория

Пару слов о том, как смешивать С2H5 c OH и в каких пропорциях
(кликабельно для полного размера)

*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.

Совет: В первую очередь, Командир, выбирайте исследования в сторону улучшения вооружения ваших бойцов. Чем больше Вы успеете нанести урона и чем быстрее Вы нашпигуете ваших противников свинцом, тем меньше шанс, что ваши оперативники будут ранены или убиты во время задания.

Инженерный отдел

Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.

Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.

Экспериментальные боеприпасы

Отравляющие и Поджигающие патроны «Дракон» не производят своих функций при промахах. Т.е., если у вашего оперативника в штурмовой винтовке стоит модификатор, который позволяет ему нанести 1/2/3 урона вместо промаха, патроны данного типа не возымеют действия на цель.

Экспериментальные гранаты

Экспериментальная броня

Броня

Экспериментальное оружие

«Бластреная установка» — 45 клеток, самонаводящейся, огибающей углы, летящей через пол карты гранаты, Карл. СОРОК ПЯТЬ КЛЕТОК, КАРЛ!

Бойцы XCOM 2

Добрый день, Командир. В вашем распоряжении неокрепшие, зеленые новички с мажущими в упор под 90% автоматами и никудышной силой воли: «Лучшие из лучших, Сэр!» Давайте разберем каждый класс в отдельности, его достоинства и недостатки.

ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.

Рейнджер

Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.

Навыки

Tips & Tricks
Эффективно брать рейнджеру на первом уровне «Фантом» и использовать как разведчика для выявления скоплений врагов. Пока невидящие Вас противники стоят в группе их можно поприветствовать издалека гранатометчиками или снайперами. Ближе к концу миссии можно выходить из маскировки, чтобы убивать отдельно сильных врагов.

Атаковать врагов мечом можно на длину всего рывка, что не затрачивает дополнительный ход. Достаточно эффективно, когда необходимо добить врагов на ранних этапах игры.

Если Вы планируете брать дополнительную «Маскировку» на лейтенанте, то обязательно берите «Удар из тени», что позволит использовать этот перк 2 раза.

То же самое относится к «Легкий Шаг» и «Стрельба на бегу». Данные скилы позволяют забегать за спины «Адвента» и производить атаки, игнорируя врагов вставших в режим overwatch, коими обычно являются Андромедоны и МЭК-и.

«Мясорубка» не имеет ограничения по ударам, т.е. если Вы окружены 3-мя криссалидами или встали на место десанта 3-х солдат «Адвента», получат все 3-е, при попадании. Так же, если у Вас осталось 2 врага, один практически добитый солдат «Адвента», а второй более живой щитоносец, Вы можете подбежать к практически мертвому солдату, но добить из дробовика щитоносца. Тогда, на следующий ход, попытавшийся сбежать от вашего оперативника, солдат получит цепной пилой (мясорубкой) по щам, «ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!» и Вы убьёте двух зайцев одним рейнджером.

Предположим, что во время вашего хода, Вы добиваете противника и получаете «Неуязвимость» (при взятом перке) к 1-ой атаке. После этого по Вам выстреливает гранатой командир «Адвента», но срабатывает неуязвимость и Вы не получаете урона. Если после этой атаки, за время вражеского хода, Вы убьете еще одного врага за счет «мясорубки» (скажем подошедшего вплотную безликого), неуязвимость активируется повторно.

Если Вы используете «Беглый огонь» на друзьях, которые телепортируются после первого попадания, то вы успеете автоматически произвести второй подряд выстрел по цели до ее исчезновения из поля зрения бойца.

Изначально опубликовано unlive:
Если Вы собираетесь устраивать массовое харакири при помощи «Жнеца», то ПБМ на мобильность позволит вам одеть костюм Flash-a чтобы добегать до необходимых целей.

Вооружение и обмундирование

ПБМ (Персональные Боевые Модули): Уклонение
Броня: Костюм «Паук» => Костюм «Призрак»
Оружие: Шанс крит. урона + Шанс доп. действия.
Предметы: Гранаты => Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Необходимо понимать что Рейнджер — оперативник ближнего боя, находящийся всегда на передовой, который должен вначале засвечивать и быстро перемещаться по полю боя, а в конце заходить во фланг и выносить все, что пытается двигаться с крита.

Почему мы советуем Вам использовать ПБМ и броню на уклонение, Командир, вместо Очков Здоровья (ОЗ) и Брони?
Немного математики для тех, кому завтра писать по ней контрольную после физры. Предположим у нас есть конь в вакууме (2 рейнджера), поставим их в идеальные условия.
1) ПБМ +27 уклонения, Костюм «Призрак» +25 уклонения. Итого 52 уклонения, 16 ОЗ
2) ПБМ +4 Очка Здоровья, Боевой Костюм +2 Броня. Итого 2 Брони, 20 ОЗ.
Получаем 3 выстрела на 10 единиц в идеальных условиях.
1) 3 царапины = 10/2*3 = 5*3 = -15 ОЗ, остается 1 ОЗ, без учета промахов.
2) 2 Брони = (10-2)*3 = -21 ОЗ, наш агент погибает смертью храбрых, но с броней.
Костюм «Призрак» на поздних этапах игры также даст дополнительно +2 мобильность (клетки бега), возможность проходить сквозь препятствия, кошку для большего маневрирования.
В оружие всегда вставляем увеличение шанса критических атак при уменьшении расстояния до цели. Рейнджер почти всегда в клозухе, потому и криты будут от 35%+ (доходит до 100%) за счет ваших улучшений.
В качестве второго улучшения советуем вставлять шанс на свободное действие, это позволит вам сделать несколько критических выстрелов сектоподику в глаз. В качестве альтернативы, можно поэкспериментировать с быстрой перезарядкой или расширением магазина.
На начальных этапах игры лучше всего в оружие словить патроны «Коготь», чтобы увеличить шанс критов рейнджера, а в более поздних инстанциях сменить их на бронебойные «AP патроны», когда суммарный уровень брони «Адвента» на клетку возрастет.
Пока у Вас не будет брони «Призрака» второй слот можно отвести под обычные => плазменные => кислотные гранаты или броню Адский узор, добавляющую урон в рукопашной (Эффективна в комбинации с «Мясорубкой» против криссалидов)

Снайпер

Специалист дальнего боя. Вооружен снайперской винтовкой «системы почти Драгунов, если бы не мазал» и пистолетом (не надо перезаряжать после выстрелов).
В отличие от XCOM Enemy Unknown снайпер сразу получает «общий вид», т.е возможность стрелять по врагам через пол карты, если его видит любой из наших бойцов. С самого начала снайпер один из наших главных орудий смерти, за счет точности с первых моментов игры и возможности снимать врагов не подставляясь под огонь.

Навыки

Tips & Tricks
Снайпер это солдат дальнего действия, Командир, и не стоит из него делать «Ковбоя Джо» с самыми быстрыми руками на Диком Западе. Безусловно, в некоторых моментах игры, пара выстрелов из пистолета спасли бы ситуацию, но необходимо помнить первое правило игры: УБЕЙ или будешь УБИТ. Чем быстрее Вы расправитесь с врагами на поле боя, до того как они подступят к вашим редутам, тем меньше шанс получить вашей командой ранения или быть убитыми.

Основными противниками снайпера являются кодексы-тян (которые могут выключить оружие, размножится и телепортироваться за спину) и вайперы (способные притянуть снайпера или других ваших бойцов прямо в гущу врагов). Этих ребят надо ваншотать. (one-shoot = убийство с одного выстрела*). Иногда не хватает именно 2-3х делений силы удара, чтобы они слегли, а если Вы не добьете кодекса, то их будет 2 по 1 хп, но с двойным прокастом всех их скилов и выстрелов. Именно за этим и берется «Меткий Глаз» в отличие от «Рук-Молний».

«Смерть с небес» позволяет вам после выстрела из снайперской винтовки отбежать от поражающего действия кодекса или сектопода после убийства их соратников, но в основном используется для перезарядки в конце хода. Может быть заменена на «Скорострел», что позволит, перед тем как перезарядить оружие, выстрелить из пистолета.
Изначально опубликовано iN1:
Но какой Командир, по собственной воле, возьмет себе навык «Скорокстрел» или «Руки-Молнии»? Если Вы понимаете, о чем я.
«Зона поражения» это overwatch по конусообразной области, практически гарантирующий, за счет высокой точности снайпера, что каждый солдат «Адвента» получит свою порцию свинца.

Совет: При создании засады, перекрытие 2мя снайперами «зонами поражения» большого скопления врагов, позволит начать раунд после выхода с маскировки с чистой картой, т.к. 2 снайпера практически гарантированно истребят всю мишуру, оставляя вам полуживых архонта и андромедона на один укус.
Почему мы советуем Вам, Командир, использовать снайпера на дальних дистанциях? Перк «Верный прицел» (+10 к точности и +10 к шансу критической атаки если снайпер не двигается), пассивный перк на +10 к криту в партизанской школе, +10 к криту у снайперской винтовки, +20 к криту за счет патронов «Коготь» в середине игры и вот Архонт получает 22 в свое аполлонское личико.

Используйте тактику «Hit and run» (ударь и беги). Заманивайте врагов рейнджером / специалистом, перебегая назад и прячась за укрытиями (можно даже не атакуя), а ваши снайперы отстреливают пока наступающих.

Если Вы все-таки хотите играть в снайпера через пистолет, чего Вам никто не запрещает, учтите что апгрейды снайперской винтовки не распространяются на пистолеты. Мы надеемся, что наши коллеги, если захотят то дополнят наши слова, как сделать из снайпера превосходного ковбоя с Дикого Запада на более низких уровнях сложности.

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Точноть
Броня: Костюм «Призрак» / Костюм «Паук»
Оружие: Расширенный магазин и Автозаряжание => Расширенный магазин и Прицел
Предметы: Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Снайперу, как оперативнику дальнего боя, необходима точность превыше всего. Какая разница сколько раз Вы можете критануть или перезарядиться на халяву, если все выстрелы уйдут в молоко? Из ПБМ всегда ставим точность.

В усовершенствовании оружия первым слотом ставим точность и до капитана можно ставить быструю перезарядку. После необходимо как можно больше расширить магазин, чтобы увеличить число противников подвергающихся «Серии» и «Зоне поражения».

Из патронов, как и рейнджеру, в середине игры лучше ставить «Коготь» для увеличения критов и их силы, а к финальным этапам игры перейти на «AP патроны». На начальных уровнях, когда у врагов нет брони, а только биомасса, Вы можете выбирать между поджигающими/отравляющими патронами которые дают прибавку к урону и патронами на точность. Снайперу нет толку от гранат, когда он сидит чуть дальше, чем в «***е (поле) мира».
Из брони, как и рейнджеру, необходима броня «Призрак» или более слабый вариант: броня «Паук», что даст, НЕ ТРАТЯ ОЧКОВ ДВИЖЕНИЯ, забираться на возвышения и выносить оттуда смертельные приговоры.

Также Вам может быть интересно:

X-COM отряд «Грешники» — Часть 1, XCOM отряд «Грешники» — фанфик по фэндому «X-COM»

***

3 Марта 2036. Каюта «Катастрофы»

      За последнюю неделю дела у нас шли не плохо. У нашего отряда была ещё одна операция которая прошла безупречно. Мы захватили вражеского V.I.P. и узнали от него расположение базы «Адвент» в Европе.       -Так что…наша следующая операция, совместно с парой людей из отряда «Вуду» — проникновение на базу. Уничтожение всех противников в секторе. И эвакуация. — с уже привычным мне энтузиазмом заладил «Кеп». Подкрепление с «Вуду» было обусловлено ранением Марии, и сложностью поставленной задачи.       -С нами будут: Снайпер и по совместительству капитан их отряда. В отличии от нашего любимого «Мондегрина», он превосходно владеет пистолетом. И их поддержка, такой же медик по сути.       -Пфф…такой же — недовольно пробурчала себе под нос Ксюша.       -Ну раз вопросов нет, все в оружейку за снаряжением! и будьте готовы! Врагов будет необычайно много, как ни как… это их база. Все свободны.

***

Ночь того же дня. Пригород Новой Баварии

      -Минута до высадки. Всем приготовиться! — Выдержав паузу Кеп продолжил — МЫ ПРИШЛИ, ЧТО БЫ УБИТЬ ИХ!!!       Заметив изменившиеся лица ребят с вуду, я понял на сколько заразителен энтузиазм Кепа, ибо на их лицах, как и на Грешниках, читалась жажда убивать.        Высадка произошла на окраине леса. В нашем распоряжении было много укрытий. И тут я увидел то, что нам предстояло зачистить. Это была большая…нет…огромная база. Одно — трёх этажное здания, три — двух этажных. Даже на той дистанции где были мы, уже виднелись 4 турели на двухэтажках. Крышу трёшки мы не видели. Так же был виден отряд из 9 адвентовцев.       -Это ещё не всё. — начала Алёна — Вижу отряд из 3 вайперов с левой стороны. по правую сторону 2 мутона и 2 тяжёлых МЭК’а.       -Не расслабляемся, это скорее всего не все их силы. А пока что, аккуратно продвигаемся вперёд. Алёна, видишь вышку между тех деревьев? Займи её, я с Катей продвигаюсь чисто прямо. Катастрофа ты держись ровно за нами, скорее всего понадобятся слепы и дым. Остальные рассредоточиться, и быть на чеку!       Спустя 5 минут продвижения через лес, все заняли позиции и были готовы к засаде на большой отряд «Адвент»       -Снайпера, каков состав этого отряда?       Они начали перечислять поочерёдно.       -Щитоносец       -Офицер       -2 Копейщика       -2 Часовых       -Инженер       -Пулемётчик       -Гранатомётчик       -Так же активируются 2 турели, слева и справа.       -Так…дайте мне секунду. Действуем так, Кога ты достаёшь до них ракетой «перчатки»?       -Так точно       -Отлично, слушать всем! На счёт три Кога выпускает в них ракету, а Артём запускает свето-шумовую. Поддержки — отправьте гремлинов на взлом турелей, далее на защиту меня и Кати. Дальше действуем по ситуации! — после короткой паузы Капитан продолжил — Все готовы?! — тишина была его любимым ответом, и именно его он и получил — ТРИ! ДВА! ОДИН! ЗАААЛП!       (В этот момент наш бой начался, один из самых сложных боёв я бы сказал…)       Ракета Коги угодила прямиком в гущу отряда врага, но взрыва хватило только на убийство 1 часового. Но ранила она всех. Сразу после взрыва свето-шумовой Кеп и Катя ринулись вперёд, приоритетные цели для них были Копейщики. Пока они бежали, снайпера убили Щитоносца, и Пулемётчика. Добежав штурмовики убили обоих копейщиков и заняли укрытия. Настал черёд их действий. Одна из турелей была выключена, над второй удалось взять контроль. Пехота. Кхм. Недобитки не понимая, что вообще здесь происходит, решили отступить без стрельбы. Но тут из-за правого угла здания показался ещё один отряд. 2 Сектоида МЭК «Лучник» Один из сектоидов как обычно воскресил труп. Но второй… Второй забежал на второй этаж и захватил контроль над разумом Вуду. МЭК провёл ракетный залп по мне, зацепило меня не хило. С левой постройки вышел отряд который видели ранее. 2 Мутона 2 Тяжёлых МЭК’а Дела шли отвратно для «икскомовцев». Мутоны подавили огнём штурмовиков, МЭК’и побежали на сближение и атаковали со своих орудий Когу и Мими. Коге удалось увернуться от залпа, но у Мими дела были не столь радужными.       -Не переживайте — закашлялась Мими — всего лишь царапина.       -Чёрт возьми! Нас взяли в клещи! Катастрофа! ГРАНАТУ В МУТОНОВ ЖИВО!!!       Без лишних слов граната уже была в полёте. После взрыва мутоны прекратили подавление. Капитан буквально со скоростью звука полетел на второй этаж к сектоиду. Катя в свою очередь уже добила Офицера, который пытался отступить, и заняла надёжное укрытие. Кога была ближе всего к мутонам, она приблизилась ещё и активировала огнемёт на «перчатке». Из-за огня один из мутонов судя по крикам начал паниковать. Второй был более стойкий, но всё же охвачен пламенем. К этому времени захваченная турель открыла огонь и уничтожила «Лучника». Чаша весов в данной перестрелке начала склоняться на сторону XCOM. Из окна вылетело тело сектоида, кеп добрался и без проблем расправился с ним. Придя в себя вудовец подлечил Мими и открыл огонь по одному из МЭК’ов. Эффект был предсказуемо низок. Но этого хватило что бы снайпера сконцентрировав огонь разобрались с ним. Все залегли в укрытие перевести дыхание. Даже адвент. Только турель безрезультатно подавляла оставшегося мутона. Капитан использовал эту возможность дабы оценить ситуацию. Из противников в данный момент остались: серьёзно раненый мутон, целый и не тронутый МЭК, турели которые скоро оклемаются после взлома, сектоид с подконтрольным ему зомби, выжавшая, но сбежавшая на перегруппировку в левую постройку, пехота Адвент (Часовой, Инженер, Гранатомётчик, Часовой), их возвращение стоит ожидать в любой момент. Из оперативников ранены были: я и Мими. Хоть её и подлечили, этого всё же было мало       -КАПИТАН! — резкий крик Мондегрин прервал размышление Кепа. — СПРАВА!!!       Посмотрев туда, Саша заметил отряд Вайперов с оставшейся пехотой. Дела снова стали хуже некуда.       -ВСЕМ ОТКРЫТЬ ОГОНЬ ПО ВАЙПЕРАМ!!! НЕ ДАЙТЕ ИМ ЗАНЯТЬ УКРЫТИЯ!!!       Но даже залпа всех оперативников не хватило на то, что бы убить всех тёрх Вайперов. Был убит только один, второй был серьёзно ранен, а третий остался цел. Используя крюк кошку брони, снайпер «Вуду» заскочил на здание рядом с которым расположилась основная масса врага и прошептал — Ну что?! «Один на один» — достав пистолет он открыл огонь по неожидающим его врагам. Застав их врасплох были убиты: Часовой, Инженер, раненый Вайпер, Гранатомётчик и Пулемётчик были только слегка ранены. Отреагировав на это, Вайпер прижался к стене здания скрывшись от всех, притянул снайпера к себе и обвил его собой начав сдавливать.       -Помогите! — через боль прохрипел Вуду — я долго не протяну!!!       -Кто-нибудь видит Вайпера??! ЕГО НУЖНО УБИТЬ СРОЧНО!!! Но Адвент всё расчитали. МЭК сблизился с Катей и подавил её огнём, не давая тем самым даже двинуться. Пулемётчик благодаря своему широкому подавлению не позволял использовать мне гранатомёт, и перчатку Коге. Мондегрин не видела со своей позиции Вайпера, но смогла убить оставшегося Мутона. Медики взламывали турели не позволяя им активироваться.       -Чёрт! Чёрт!!! ЧЁРТ!!!       -Быстрее! — ещё более хриплым голосом простонал Вуду, по рации даже было слышен хруст ломающихся костей. — я…больше…не протяну…       -Вуду! ВУДУ!!! Плохим знаком послужило то, что Вайпер сменил позицию и выискивал следующую жертву.       -С этим срочно нужно что-то делать. Катя! МЭК наш, я выскакиваю на него, ты добиваешь! — буквально в прыжке Капитан открыл огонь по МЭК’у. После призмеления Катя выглянула из-за укрытия и добила МЭК’а — Мондегрин займись Вайпером, не позволяй ему высунуться! Мими, что по показателям у Вуду?       -Он жив…без сознания…и очень серьёзно ранен.       -Ты знаешь что делать! В этот момент по общей связи раздался голос Бредфорда       -Внимание бойцы, к вашим позициям движется подкрепление Адвент. Моей задачей было обрушение крыши под турелями, для моментального их уничтожения. Оба залпа прошли успешно, турели были уничтожены. Мими своим «Гремлином» привела в чувство Вуду. Кога поднявшись на крышу левой постройки обрушила огненный ад на оставшихся врагов. Всё было чисто, но не на долго       -Перегруппироваться срочно! Перезарядить оружие и быть готовым встречать гостей! Подкреплением послужили: Офицер Щитоносец МЭК Только спрыгнув с транспортника они моментально попали под перекрёстный обстрел. Моментально был убит Щитоносец и Офицер. МЭК успел перед уничтожением дать ракетный залп по позициям Кепа и Кати. Они отделались только ранением. Уничтожить последние две турели была простой задачей, с которой справились без особых проблем       -Зона чиста, все противники уничтожены. «Подстрекатель» в пути — наконец-то сообщил Бредфорд.

4 марта 2036. Борт «Мстителя»

      Вернувшись на борт «Мстителя». Мы получив награду и похвалу за успешное завершение миссии были направлены на отдых, а раненые в медотсек. Благодаря нашему «Улову» наши инженеры смогли разработать лазерное вооружение и улучшенные бронежилеты. Так же в последствии были проведены разборки турелей и была построена защитная матрица на борту корабля.       В больницу попали: Мими, Вуду, я, Катя, Капитан. У Вуду так же был серьёзный стресс.       Это была адксая ночь. Но это был далеко не конец. И как говориться, мы выиграли битву, но не войну… Пожалуй мне пора отдыхать и выздоравливать. Так что… Конец записи.

Коды для XCOM 2 — Консольные команды

Последнее обновление 3 августа 2021 г.

Добро пожаловать в наши читы и консольные команды XCOM 2, где мы предоставим вам все читы, доступные в игре, включая технологии, предметы, ресурсы, режим бога …

Читы XCOM 2 – Включить консоль

Введите -allowconsole -log -autodebug в параметрах запуска XCOM 2. Во время игры просто нажмите ~, чтобы открыть консоль, и введите нужную консольную команду или чит:

Коды для XCOM 2 – Общие команды

  • Без повреждений – TakeNoDamage: только без повреждений
  • God Mode – PowerUp: без урона, но также бесконечные боеприпасы и не требуется перезарядка
  • Force Critical Hits – ForceCritHits:
  • Показать карту – Togglefow: Но враги остаются скрытыми
  • Уровень перезапуска – RestartLevel:
  • Heal All Soldiers – HealAllSoldiers: но только в Avenger
  • Level Up Barrack – LevelUpBarracks X: вместо X введите количество уровней, на которые вы хотите повысить уровень.
  • Infinite AP – ToggleUnlimitedActions: Но и для вражеского ИИ.
  • Пропустить AI – Пропустить AI
  • Hide Squad –ToggleSquadConcealment: Но противник все еще предупрежден
  • Телепорт к курсору – TTC: Но только выбранный юнит
  • Телепортировать всех к курсору – TATC: Но все юниты
  • Дайте технологии –GiveTech [Tech Name]

Имена технологий

Есть несколько названий технологий, и мы разделяем их на:

Техника оружия:

  • Модульное оружие
  • НамагниченныйОружие
  • GaussОружие
  • Плазменная винтовка
  • HeavyPlasma
  • ПлазмаСнайпер
  • Сплав
  • Tech_Elerium
  • Псионика
  • Гибридные материалы
  • Покрытый броней
  • EXOSuit
  • ПаукКостюм
  • PoweredArmo
  • WraithSuit WARSuit

Вскрытия:

  • AlienBiotech
  • Вскрытие
  • ВскрытиеViper
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • ВскрытиеПришествиеStunLancer
  • Вскрытие
  • Вскрытие
  • Вскрытие AdventMEC

Подтверждение проектов Groung:

  • Skulljack
  • Экспериментальный
  • Экспериментальная граната
  • Экспериментальная броня
  • Синий экран
  • Поле бояМедицина
  • Плазменная граната
  • Продвинутые гранаты
  • Skullmining
  • Тяжелое оружие
  • ПродвинутыйТяжелоеОружие

Читы XCOM 2 – дать ресурс / добавить предмет

дать ресурс [resourcename] X, где X – количество, если у вас уже есть товар. добавить элемент [resourcename] X, где X – количество, вам не нужен товар

Приведите примеры ресурсов

  • Костюм паука – дать ресурс LightPlatedArmor X, где X – количество
  • Костюм Хищника – giveresource MediumPlatedArmor X, где X – количество
  • EXO Suit – дать ресурс HeavyPlatedArmor X, где X – количество
  • Wraith Suit – дать ресурс LightPoweredArmor X, где X – количество
  • Guardian Suit – дает ресурс MediumPoweredArmor X, где X – количество
  • WAR Suit – дать ресурс HeavyPoweredArmor X, где X – количество
  • Elerium Core – дает ресурс EleriumCore X, где X – количество
  • Elerium Dust – дает ресурс EleriumDust X, где X – количество
  • Intel – дать ресурс Intel X, где X – количество
  • Поставки – giveresource Supplies X, где X – количество
  • Alien Alloy – дать ресурс AlienAlloy X, где X – количество

Приведите примеры ресурсов

  • Scannerr – добавить BattleScanner X, где X – количество
  • Mind Shield – additem Mind Shield X, где X – количество
  • Hazmat Vest – добавить HazmatVest X, где X – количество
  • Stasis Vest– additem Stasis Vest X, где X – количество
  • Reload Upgrade – добавить ReloadUpgrade X, где X – количество
  • Aim Upgrade – добавить AimUpgrade X, где X – количество
  • Обновление размера клипа – additem ClipSizeUpgrade X :, где X – количество
  • Критическое обновление – добавьте элемент CritUpgrade X, где X – количество
  • Free Kill Upgrade – additem FreeKillUpgrade X, где X – количество
  • Free Fire Upgrade – additem FreeFireUpgrade X, где X – количество

Другие названия предметов:

  • Огненная бомба
  • Осколочная граната
  • ЧужойГраната
  • Светошумовая граната
  • Дымовая граната
  • Газовая граната
  • AcidGrenade
  • ShredderGun
  • Огнемет
  • Бластер
  • PlasmaBlaster
  • FlamethrowerMk2 (Проектор Адского Пламени)
  • ShredstormПушка
  • IncendiaryRounds (Драконьи раунды)
  • TalonRounds
  • TracerRounds
  • VenomRounds
  • ApRounds
  • BluescreenRounds
  • Жилет NanoFibre
  • Покрытый Жилет
  • СтазисЖилет
  • HazmatVest
  • Адская ткань

Приведите примеры объектов

Give Facility работает следующим образом: givefacility [facilityname] [mapindex]. Где индекс карты – это число от 3 до 14, а это названия объектов:

  • цех
  • Лаборатория
  • PowerRelay
  • ShadowChamber
  • Полигон
  • Сопротивление
  • AdvancedWarfareCenter
  • UFODefense (Защитная матрица)
  • Пси-камера (Psi Labs)
  • ОфицерТренингшкола (GTS)

Читы XCOM 2 – Персонажи Команды

Вы можете создавать солдат, менять их классы, а также улучшать их:

  • Изменить класс солдата – MakeSoldierAClass [name] [Classname], куда [name] нам имя солдата и [classname] может быть: новичок, рейнджер, снайпер, гренадер-специалист, псиоператив
  • Дайте Ученому – Дайте Ученому X, где X – количество
  • Give Engineer – GiveEngineer X, где X – количество

Коды для XCOM 2 – Файл конфигурации

Мы также можем изменить несколько вещей из файла конфигурации:

  • Максимальное количество солдат в миссии: измените MaxSoldiersOnMission в файле DefaultGameData.ini.
  • Максимальное количество врагов на миссию: измените MaxSSpawnCount в файле DefaultMissions.ini.
  • Здоровье врагов: измените CharacterBaseStats в файле DefaultGameData_CharacterStats.ini.
  • Разрешенное оружие: измените AllowedWeapons в файле DefaultClassData.ini.
  • Статистика урона, радио, оружия: измените файл DefaultGameData_WeaponData.ini.
  • Умения солдата: Измените файл DefaultGameData_SoldierSkills.ini

Коды для XCOM 2 – Видео

Также мы даем вам видео со всеми читами и консольными командами:

Чтобы узнать о других читах игры, вы также можете проверить:

Описание противников в XCOM 2 — силы Адвента — Официальный сайт Алексея Халецкого

Здравствуй, дорогой читатель, в этой статье я хотел бы максимально подробно описать все силы Adventa в игре XCOM 2, их особенности, а также максимально эффективные способы борьбы с ними. Прочтение этой статьи поможет лучше ориентироваться на поле боя, выбирать правильные приоритеты целей, а так же лучше планировать экипировку бойцов перед высадкой.

Игра предоставляет 4 уровня сложности, на которых меняются характеристики врагов, а так же время их появления, по этому в дальнейшем характеристики будут описаны в формате новичок/профессионал/ветеран/легенда.

Описание характеристик юнитов:

  • Здоровье — хит поинты противника, при истощении которых он погибает
  • Броня — понты, которые снижают входящий урон, однако минимальный урон будет равняться 1 хп.
  • Меткость — врождённый шанс попадания по противнику. Складывается с показателями защиты и укрытия для получения меткости при выстреле.
  • Критический удар — шанс нанесения максимального урона.
  • Мобильность — количество клеток передвижения в течении одного очка действия (синяя зона перемещения).
  • Воля — защита от пси-атак.
  • Защита — параметр, снижающий меткость при выстреле по персонажу.
  • Уклонение — шанс уклонения от выстрела и получения только половины урона.
  • Технический уровень — защита от взлома с помощью гремлина или черепного бура.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Солдат Адвента (ADVENT Trooper)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5655″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Обычный солдат Адвента

Появляется с начала игры. Является сопровождением для других войск Адвента. Вооружён автоматической Гаусс винтовкой, наносящей 2-4 урона.

  • Здоровье: 3/3/4/4
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/65/65/65
  • Критический удар: нет
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Продвинутый солдат Адвента (Advanced)

Усовершенствованная версия обычных солдат. Появляется в мае (в конце месяца для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 5-7. Так же в своём запасе имеет гранату, которая слабее осколочной, и наносит 2-3 урона, ломая 1 единицу брони.

  • Здоровье: 6/7/8/9
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/65/70/75
  • Критический удар: нет
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Элитный солдат Адвента (Elite)

Усовершенствованная версия модифицированных солдат. Появляется в июле (в конце августа для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 5-7. Так же в своём запасе имеет гранату, которая наносит 3-4 урона, ломая 1 единицу брони.

  • Здоровье: 8/8/10/11
  • Броня: нет
  • Меткость: 70/70/75/80
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: 0/0/10/10
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Общая тактика борьбы с солдатами Адвента.

Несомненно солдаты являются самыми слабыми юнитами противников в игре. Чаще всего они уничтожаются с помощью обычных выстрелов, подрывов гранат, а в редких случаях и с помощью черепного бура. На начальных этапах игры их довольно просто убить, чтобы снизить урон по войскам X-com, однако на последних этапах игры их можно оставить в живых на один ход, чтобы расправиться с более опасными целями.

Вскрытие солдатов даёт возможность создание предмета Сканер боя, который может дать обзор в определённой области. Лично моё мнение, что тратить время на вскрытие не стоит, так как применение для этой «гранаты» я не нашёл.

Тела солдатов используются для создания и изучения брони Хищника и Надзирателя.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Офицер Адвента (ADVENT Officer)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5656″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Обычный офицер Адвента

Появляется с начала игры. Всегда возглавляет отряды Адвента, в которых могут находиться солдаты, копейщики или щитоносцы. На поздних этапах игры в отряд может входить один инопланетянин или МЭК. Вооружён автоматической Гаусс винтовкой, наносящей 3-4 урона и гранатой, которая слабее осколочной, и наносит 2-3 урона, ломая 1 единицу брони.

Имеет способность Метка (Mark Target), которой помечает цель. Все войска в группе офицера будут атаковать эту цель с повышенным шансом меткости. Стоит 1 единицу действия, по этому офицер может поставить метку и атаковать, если он не двигался.

  • Здоровье: 6/6/7/7
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/75/75/75
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/60/60/60
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Продвинутый офицер Адвента (Advanced)

Появляется в середине мая (в середине июня для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 5-6, а так же гранатой с уроном 3-4, разрушающей 2 единицы брони. Так же как и обычные офицеры имеет способность Метка.

  • Здоровье: 8/12/12/13
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/75/75/75
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/70/70/70
  • Защита: нет
  • Уклонение: 0/15/15/15
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Элитный офицер Адвента (Elite)

Появляется в середине июля (в середине сентября для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 7-8, а так же гранатой с уроном 3-6, разрушающей 3 единицы брони. Так же как обычные и модифицированные офицеры имеет способность Метка.

  • Здоровье: 9/15/16/16
  • Броня: 0/0/10/10
  • Меткость: 65/80/80/80
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/70/75/75
  • Защита: нет
  • Уклонение: 0/15/15/15
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Общая тактика борьбы с офицерами Адвента.

Эти юниты представляют среднюю угрозу с самого начала игры. Для того чтобы их убить, часто приходится сделать выстрелы несколькими бойцами, иногда применяя гранаты для уничтожения укрытия. С вероятностью в 70% уничтожаются черепным буром, что иногда намного более выгодно, особенно с элитными офицерами. Если офицер поставил метку на одного из ваших бойцов, то его следует переместить в полное укрытие и использовать глухую оборону, если в течении хода нет возможности уничтожения всей группы офицера. Офицеры почти всегда десантируются в качестве подкрепления в сопровождении других войск Адвента.

Вскрытие офицера является частью сюжета и требуется для получения доступа к черепному буру и строительству зоны испытаний.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Копейщик Адвента (ADVENT Stun Lancer)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5662″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Обычный копейщик Адвента

Появляется в марте, в качестве подкрепления, а затем в группе с офицером, либо возглавляя её (При моём втором прохождении игры на уровне Ветеран, высадились на первой же миссии, доставив массу неудобств). Вооружены магнитной винтовкой, наносящей 3-4 урона и электродубинка (Shock Lance), которое наносит 2-4 урона, с возможностью оглушить или вывести из боя противника.

Обладают способностью Удар дубинкой, которая позволяет сражаться в ближнем бою. а так же Стабилизация, которая даёт иммунитет к оглушению от дугового клинка, используемого войсками х-сом. (Взятые под контроль копейщики могут лишить сознания других копейщиков)

  • Здоровье: 4/6/7/8
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/65/65/65
  • Критический удар : 0/15/15/15
  • Мобильность: 12/14/14/14
  • Воля: 50/60/60/60
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Тяжёлый копейщик Адвента (Heavy)

Появляется в июне (в середине июля для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 4-5, а так же электродубинкой с уроном 5-7.

  • Здоровье: 7/7/8/10
  • Броня: 1/1/1/1
  • Меткость: 65/75/75/75
  • Критический удар : 0/15/20/20
  • Мобильность: 13/15/15/15
  • Воля: 50/60/70/70
  • Защита: 10/10/10/10
  • Уклонение: 0/25/25/25
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Элитный копейщик Адвента (Elite)

Появляется в июне (в середине июля для легендарного уровня). Вооружён винтовкой с уроном 5-6, а так же электродубинкой с уроном 8-10.

  • Здоровье: 8/10/12/14
  • Броня: нет
  • Меткость: 65/75/75/80
  • Критический удар : 0/15/20/20
  • Мобильность: 13/15/15/15
  • Воля: 50/60/70/70
  • Защита: 10/10/10/10
  • Уклонение: 0/20/20/20
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Общая тактика борьбы с копейщиками Адвента.

Эти юниты представляют очень высокую угрозу в начале игры, но позднее менее опасны чем остальные цели. Помимо высокого урона от удара в ближнем бою, они могут оглушить бойца на 2 хода или лишить сознания, полностью выведя его из боя. В отличии от остальных противников ближнего боя, копейщики могут атаковать используя спринт, потратив 2 очка действия, что делает их ещё более опасными.

Уничтожить их можно используя гранаты и выстрелы, однако повышенное уклонение делает их более живучими целями. Черепной бур является хорошим вариантом, если копейщик находится близко к вашему бойцу. В редких случаях в конце игры можно не добивать копейщика, если рядом с ним находится рейнджер со способностью Мясорубка.

Вскрытие копейщика требуется для изучения Дугового клинка, который наносит больше урона и может оглушить противников.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Щитоносец Адвента (ADVENT Shieldbearer)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5665″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Щитоносец Адвента

Появляется в мае вместе с продвинутыми офицерами в группе с копейщиком или солдатом. Далее один юнит может сопровождать группы, которые возглавляются инопланетянами или сектоподом. Вооружён винтовкой с уроном 5-6.

Имеет способность Энергетический щит, который даёт всем войскам в большой зоне вокруг щитоносца 3 единицы щита. Щит развеивается при смерти щитоносца.

  • Здоровье: 6/6/8/9
  • Броня: 1/2/2/3
  • Меткость: 65/70/70/70
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/75/75/75
  • Защита: 0/10/10/10
  • Уклонение: 0/25/25/25
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Элитный щитоносец Адвента (Elite)

Появляется в июле вместе с элитными офицерами. Вооружён винтовкой с уроном 6-7.

Имеет способность Энергетический щит, который даёт всем войскам в большой зоне вокруг щитоносца 5 единицы щита. Щит развеивается при смерти щитоносца.

  • Здоровье: 7/8/9/10
  • Броня: 2/3/3/4
  • Меткость: 65/70/75/75
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 50/75/75/75
  • Защита: 0/10/10/10
  • Уклонение: 0/25/25/25
  • Технический уровень: 125/125/125/125

Общая тактика борьбы с щитоносцами Адвента.

Щитоносцы являются войсками поддержки. Они всегда первым ходом используют щит, если рядом есть союзник. Так как щит может помешать быстрому убийству опасных целей, то в первую очередь желательно убить щитоносца, хотя серьёзной угрозы он не представляет. Наличие брони вынуждает использовать против него гранаты, однако к моменту появления щитоносцев уже могут быть изучены бронебойные патроны и иметься пси-агенты, которые игнорируют броню. Черепной бур так же хорошо использовать против них.

Вскрытие щитоносца открывает проект в зоне испытаний Экспериментальная броня.

[su_heading size=»20″ align=»left»]МЭК Адвента (ADVENT MEC)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5670″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

МЭК Адвента

Появляется в апреле, возглавляя группу из копейщиков или солдат, а позднее и с щитоносцем.  Вооружён пушкой с уроном 4-6, которая разрушает 1 единицу брони.

Имеет способность Микро ракеты, которая наносит 3 единицы урона всем целям на большом расстоянии, также разрушая 1 единицу брони.

Также имеется способность Подавление, которая снижает меткость цели, и позволяет выстрелить по ней, когда она начнёт двигаться. МЭК редко использует эту способность.

  • Здоровье: 7/7/8/9
  • Броня: 1/2/2/2
  • Меткость: 70/75/75/75
  • Критический удар : 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/12/14/14
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: 0/10/10/10
  • Уклонение: 0/25/25/25
  • Технический уровень: 50/50/70/70

Тяжёлый МЭК Адвента (Elite/Heavy)

Появляется в июне (конце августа для легендарного уровня), возглавляя группу из копейщиков, солдат или щитоносца. Обычные МЭК остаются в качестве поддержки для групп Адвента. На миссии осады мстителя могут приходить в качестве подкрепления, возглавляя группу из двух обычных МЭК и щитоносца.   Вооружён пушкой с уроном 8-9, которая разрушает 2 единицу брони.

Имеет способность Микро ракеты, которая наносит 3-5 урона, разрушая 1 единицу брони, а так же способность Подавление.

  • Здоровье: 12/14/15/18
  • Броня: 2/3/3/3
  • Меткость: 75/80/80/80
  • Критический удар : 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/12/15/15
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: 10/20/20/20
  • Уклонение: 0/25/25/25
  • Технический уровень: 80/80/90/90

Общая тактика борьбы с МЭК Адвента.

МЭК являются очень живучими и опасными противниками. Они неуязвимы к воздействию яда и огня, однако подвержены воздействию ЭМИ и подвергаются взлому гремлином. В бою обычные МЭК, при обнаружении противников, стараются сблизиться с ним, а элитные сразу встают в режим наблюдения. Группы бойцов они обстреливают ракетами, а одиночные цели всегда обходят с фланга, нанося серьёзный ущерб.

Убить МЭК очень просто, если быть готовым к сражению с ним.

  • Протокол нападения специалистов может нанести серьёзный урон МЭК, однако умереть от одного удара могут лишь обычные МЭК.
  • ЭМИ гранаты и бомбы наносят серьёзный урон, игнорируя броню.
  • Взлом гремлином может отключить или взять под контроль вражеский МЭК на 2 хода. Для повышения вероятности взлома желательно иметь черепной бур у специалиста и протокол Блокировки.
  • Гранатами можно уничтожить несколько единиц брони, а так же заставить упасть с высоты, если МЭК стоит на крыше здания.
  • Использование патронов «Синий экран» является хорошим выбором, после появления первых МЭК, однако бронебойные патроны являются более универсальными.
  • Все юниты могут атаковать их с высокой вероятностью попадания, так как МЭК не могут использовать укрытия.

Вскрытие МЭК позволяет улучшить гремлинов до 2 уровня.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Турель Адвента (ADVENT Turret)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5674″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Турель Адвента

Стационарная боевая платформа, которая встречается на миссиях рейда за материалами на транспортных средствах, а так же на ключевых миссиях в качестве дополнительной защиты периметра. Выстрел турели тратит только одно очко действия, по этому она может стрелять 2 раза за ход, либо совершить выстрел и стать в режим наблюдения. Турель наносит 3-4 урона.

  • Здоровье: 4/4/5/6
  • Броня: 1/2/3/3
  • Меткость: 50/50/50/50
  • Критический удар : нет
  • Мобильность: нет
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 30/30/35/35

Тяжёлая турель Адвента (Heavy)

Появляется в мае (середине июня для легендарного уровня). Урон повышается до 5-6.

  • Здоровье: 6/6/6/8
  • Броня: 2/3/3/4
  • Меткость: 50/50/60/60
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: нет
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 70/70/70/70

Сверхтяжёлая турель Адвента (Superheavy)

Появляется в июле (середине сентября для легендарного уровня). Урон не повышается, и остаётся 5-6.

  • Здоровье: 9/10/12/14
  • Броня: 3/4/4/5
  • Меткость: 55/55/65/65
  • Критический удар : 0/0/10/10
  • Мобильность: нет
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 75/75/75/75

Общая тактика борьбы с турелями Адвента.

Турели не представляют серьёзной угрозы, так как имеют низкий урон и очень небольшую меткость. Кроме того, они не являются юнитами, по этому их можно игнорировать, для того чтобы быстрее пройти миссию, в которой требуется ликвидировать всех врагов.

Уничтожение турелей легко производится, подобно таким же действиям с МЭК.

  • Протокол нападения специалистов может нанести серьёзный урон и в большинстве случаев уничтожить турель.
  • ЭМИ гранаты и бомбы могут отключить турель или вовсе уничтожить. Бронебойные патроны и «Синий экран» помогут уничтожить их намного проще.
  • Взлом гремлином производится довольно легко. С его помощью можно взять контроль над турелью, чтобы враги взяли её в фокус. Взломанная турель может атаковать сразу же, в отличие от других механизмов. Для повышения вероятности взлома желательно иметь черепной бур у специалиста и протокол Блокировки. Отключение турели не снимает маскировку, однако взятие под контроль снимет, если турель видит кто-либо из врагов.
  • Любой гранатой можно уничтожить турель, расположенную на крыше, если сломать поверхность, на которой она стоит.

«Вскрытие» турели позволяет построить отсек Защитная матрица, который даст 2/4 мощные турели на миссии осады Мстителя.

[su_heading size=»20″ align=»left»]Сектопод (Sectopod)[/su_heading]

[su_custom_gallery source=»media: 5680″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»never»][/su_custom_gallery]

Сектопод входит в число войск Адвента, хотя с ними мы встречались ещё в первой части x-com. Он является одним из опаснейших противников в игре. Появляется он в середине августа (в октябре для легендарного уровня), возглавляя отряд из солдат, копейщиков или щитоносца. Однако в миссии по захвату прототипа с фабрики он есть в любое время, одиноко шагая возле стартовой позиции.

  • Здоровье: 28/28/32/40
  • Броня: 4/4/5/6
  • Меткость: 70/70/70/70
  • Мобильность: 14/14/16/15
  • Воля: 50/50/50/50
  • Защита: нет
  • Уклонение: нет
  • Технический уровень: 125/125/150/150

Сектопод имеет 3 очка передвижения, что позволяет ему сделать сразу несколько действий в течении одного хода. Вооружён бластером сектопода, который наносит 10-11 урона.

  1. Высокая/низкая стойка позволяет сектоподу изменять свою высоту. В высокой стойке он получает бонусы от высоты, атакуя наземные цели. Не требует траты очков действия.
  2. Поле молний наносит 7-9 урона всем юнитам в радиусе трёх клеток от него.
  3. Адская пушка позволяет нанести 10-12 урона всем целям в зоне поражения, однако требует одного хода на подготовку.
  4. Сектопод невосприимчив к огню, яду и ментальным атакам, а также взрывается при смерти нанося 5-8 урона всем существам в радиусе четырёх клеток.
  5. Сектопод игнорирует все препятствия, разрушая всё на своём пути.

Тактика битвы с сектоподом проста, если есть шанс вывести его из строя. Если это не получится, то есть вероятность потерять одного или двух бойцов на следующих ход.

  • Выведение из строя с помощью гремлина облегчится, если ему снять 40% его здоровья. Кроме того специалисту желательно иметь при себе черепной бур, для повышения навыка взлома.
  • ЭМИ бомбы и гранаты могут отключить его, повысив шансы отряда.
  • Использование патронов «Синий экран» или бронебойных является обязательным, когда сектоподы появляются на каждой миссии.
  • Адская пушка заряжается в течении хода, по этому у отряда есть время, чтобы сменить укрытие. Зона удара подсвечивается красными лучами.
  • Если нет возможности отключить робота, то следует для начала разломать его броню с помощью гранат.
  • Отключение или убийство сектопода является приоритетной целью. Старайтесь не провоцировать несколько групп противников, если среди них есть сектопод.
  • У гренадёров на уровне полковник есть способность Разрыв, которая может также появиться у некоторых солдат при повышении от центра. Использование этой способности поможет быстрее уничтожить столь мощного противника.

Вскрытие сектопода позволит улучшить гремлинов до 3 уровня.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Гайд по прохождению xcom 2. Азы тактики XCOM2: боевые классы

  • Используйте способности или предметы, наносящие урон по площади для нанесения урона большему количеству противников. Если сильный враг находится вблизи от взрывающихся предметов, то взорвите его при помощи выстрела, способности или предмета – так Вы нанесёте последнему урон и можете поджечь его (если враг является органическим существом).
  • Уничтожайте укрытия, за которыми находятся враги – так Вы повысите процент попадания по противнику и оставите его без защиты. Если враги находятся на нестабильных возвышенностях, то их можно уничтожить при помощи взрыва. Так враг получит урон не только от взрыва, но и от падения.
  • Не располагайте бойцов слишком близко друг к другу – так Вы можете спровоцировать врага использовать предметы или способности по площади, наносящие урон или накладывающие негативные эффекты. К таким относятся – Аватар, Кодекс, Андромедон, Архонт, Безликий, Привратник, Мутон, Вайпер, МЭК «Адвента», Офицер и Солдат «Адвента», Сектопод.
  • Если против Вас играют враги с бронёй, особенно если у них большое количество здоровья, то первым делом уничтожьте её, а потом уже и открывайте огонь. В этом Вам помогут гранаты, тяжёлое вооружение и некоторые способности бойцов XCOM’а. Таким образом Вы нанесёте полный урон противнику. Существует тип боеприпаса, который игнорирует броню врага (АР-патроны).
  • Не оставляйте недобитых врагов – получение лишнего урона может негативно сказаться на Ваших бойцах.

Более подробную информацию о всех врагах Вы найдёте в разделах и .

  • Сохраняйтесь как можно чаще. Рекомендую делать как минимум одно сохранение на базе, одно в самом начале миссии (как только Вы оказались на территории врага) и каждое после успешного уничтожения групп противника. Таким образом Вы сможете переиграть тот или иной отрезок миссии. Также если Вы собираетесь взламывать вражеские единицы (МЭК, Сектопоид, Турели и прочие неорганические) то сохраняйтесь тоже – рандом и здесь может сыграть с Вами злую шутку.
  • Перед началом операции обратите внимание на правый верхний угол при сообщении предстоящей миссии – там будет указано количество врагов и их виды. Неопознанными врагами будут считаться те, которых Вы ранее не встречали. Данная функция будет доступна только после постройки Зала теней на «Мстителе». Поэтому опираясь на эти данные соберите отряд, который сможет эффективно противостоять предстоящей угрозе. Снарядите всем необходимым, что может пригодиться на миссии.
  • Не стоит сильно растягивать отряд, чтобы не получилось ситуации, что один из Ваших бойцов остался один и без прикрытия. Так Вы можете легко потерять его.
  • Выжимайте из эффекта маскировки всё: устраивайте засады для уничтожения группы врагов и не в коем случае не отпускайте недобитых одиночек – они направятся к другой группе и будут вести действия против Вас вместе.
  • Используйте сканеры боя для разведки местности или же способность специалиста «Протокол сканирования». Так Вы сможете обнаружить скрытых или замаскированных врагов, что поможет Вам в разработке стратегии ведения боя.
  • После того как Вы выполните несколько миссий, Вас уведомят о проекте под названием «Аватар», который призван уничтожить человечество и спустить на нет все Ваши старания по уничтожения пришельцев и спасению Земли. Другими словами если Вы не будете действовать против данного проекта – плохой конец игры Вам будет обеспечен.
  • При переходе на глобальную карту мира Вы увидите красную шкалу под названием «Проект Аватар»». Это нынешний прогресс того же проекта. Строения, которые увеличивают показатель прогресса проекта, будут появляться по всему миру. Поэтому Вам необходимо устанавливать контакты с регионами, на которых находятся данные объекты и уничтожать их, тем самым замедляя проект «Аватар». Существуют миссии, связанные с сюжетом игры и при завершении которых прогресс тоже будет снижаться. Также существуют миссии событий, выполняя которые Вы опять же сможете снизить прогресс или же приостановить строительство данных объектов на несколько недель.
  • Рекомендую выполнять все вышеприведённые действия, как только прогресс перевалит за 50%. Но даже если шкала будет наполнена, то Вам дадут 20 дней чтобы предпринять действия против тех же объектов и сбросить счётчик к приемлемому состоянию.
  • Во второй части игры роль базы будет играть захваченный корабль пришельцев под названием «Мститель». По подобию система строительства схожа с предыдущей частью. Вам не добраться до нижних отсеков пока Вы не очистите все над тем отсеком что Вам нужен. Постарайтесь очистить их все – в любой момент Вам может понадобиться возвести ту или иную постройку. Чем ниже отсек, тем дольше будет происходить его расчистка.
  • Возводите Реле питания на экранированных отсеках – так Вы сможете несколькими постройками обеспечить питанием всю базу (при условии что постройки будут улучшены).
  • Улучшайте все постройки и задействуйте в их работе инженеров – это многократно увеличит эффективность сооружений.
  • Первым делом, помимо сюжетных, возведите Партизанскую школу, а потом уже источники энергии и Центр связи с Сопротивлением. Партизанская школа позволит Вам приобрести улучшения для своих бойцов и увеличить количество бойцов в отряде до 6 человек. Центр связи с Сопротивлением поможет вам увеличить количество допустимых контактов с регионами и выполнять миссии, связанные с проектом «Аватар». После этого можно построить Центр военных технологий и дополнительные лаборатории и мастерские.
Бонусы за континент

После того как Вы установите контакт со всеми регионами на определённом континенте и установите на нём все ретрансляторы, Вам будет дан тот или иной бонус. Ниже перечислены все бонусы и описание к ним.

  • Битва будущего – все действия в партизанской школе стоят на 50% меньше.
  • Скрытые резервы – +5% к выходной мощности «Мстителя».
  • На службе человечеству – новобранцы стоят 10% материалов.
  • Ва-банк – увеличение объёмов поставок материалов от Сопротивления на 20%.
  • Абсолютное оружие – всё основное оружие получает дополнительную ячейку для улучшений.
  • Запасные части – все проекты Зоны испытаний стоят на 50% меньше.
  • В погоне за знанием – каждая лаборатория ускоряет исследования на 20%.
  • Шпионская сеть – увеличение на 25% всех получаемых в качестве награды разведданных.
  • Береги здоровье – в Зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно.
  • Услуга за услугу – товары на чёрном рынке стоят на 33% меньше данных.
  • Строгая экономия – все персональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно.
  • Оружейный барон – все проекты в Зоне испытаний, касающиеся экспериментальных боеприпасов, гранат и оружия, производятся мгновенно.

Гайд для Новичков по XCOM2

Вступление


Пара слов перед началом игры.
Не торопитесь. Игра пошаговая, вдумчивая, интересная, требующая (при высоком ур.сложности особенно) проработки тактики и стратегии.
Не претендую на полноту информации, но постараюсь максимально подробно описать то что смог узнать. Сильно не пинайте.

1.Мститель. Строительство. Исследования. Карта. Бонусы. Черный рынок.
2.Амуниция. Броня. Оружие. Улучшения оружия, индивидуальные модули.
3.Бой. Тактика. Состав отряда. Враги. Общие вопросы.
4.Кампания . Аватар.
5.Бонус для тех кто дочитал до конца.

Мститель

После освобождения из стазис капсулы, нашим домом становится огромный корабль, «позаимствованный» у пришельцев. Здесь развернется строительство и апгрейд нашего боевого потенциала.


Строительство

Первым делом — партизанская школа . Она стразу даст возможность увеличить отряд на одного бойца. Вторым пунктом покупаем «шанс приобретения случайного умения при повышении уровня». Далее увеличиваем дроп с мобов. И как только выполните условие для увеличения отряда до 6 человек (необходим 4 уровень у одного любого бойца) сразу берите его. Все остальное по желания и усмотрению. Рекомендую взять продвинутую мобильность при маскировке.
Центр реабилитации. Лечит бойцов. Если засадить сюда инженера, то +100% к скорости восстановления. Если вы не лютый перфекционист, проходящий миссии без ранений, то нужно строить. Здесь же можно переобучить бойцов, т.е. сбросить умения, но это занимает время.
Станция связи с сопротивлением. Ув. число допустимых контактов. Изначально доступно 3. Т.е. вы можете связаться с тремя регионами. Эта цифра довольно быстро доходит до максимума, поэтому заблаговременно увеличивайте число контактов. Каждый контакт также увеличивает месячный доход основного ресурса – материалов.
Реле питания. Строить надо в «экранированных катушках», тогда добьётесь максимального КПД. Возможно, одну придется построить в обычном отсеке, т.к. сначала катушка не доступна.
Лаборатория и Зона испытаний. Лаборатория нужна для ускорения исследований (на 11% — 1 уровень, и еще 9% 2 уровень). Зона испытаний необходима для производства самых крутых предметов – в том числе брони и оружия.
Зал теней и Пси лаборатория. Эти сооружения появятся гораздо позже, к тому моменту их просто надо будет построить. В одном тренируются пси-агенты. Во втором будут исследования необходимые для кампании.
Мастерская . Дает Дронов. Вставляете в отсек одного инженера, получаете двух дронов, вставите двух инженеров – 4 дрона,которых можно назначить в любой отсек, как инженера (кроме защитной матрицы и пси лаборатории). Отсек один раз улучшается. Т.е. вам дадут двух дополнительных инженеров за 125 и 100 материалов. Это дешево. Инженеры будут очень нужны.
Защитная матрица. Добавляет защитные турели при нападении НЛО на Мститель. Хрень полная, самая бесполезная трата ресурсов. И места на это не будет.

Исследования

Предварительно скажу, что в конце все будет исследовано полностью, поэтому особо не волнуйтесь какую очередность исследований делать. Выбирайте в свое удовольствие.
Самое полезное исследование – вскрыть мутона, далее в зоне испытаний провести исследование. Это дает плазменную гранату и улучшение гранатомета.
Исследование «Модулярного вооружения» позволяет применять найденные улучшения к оружию.
Коммуникации сопротивления», дают возможность активировать сопротивление в новых регионах.
Ученые добавляют скорость исследований. Черный рынок может ускорить или провести исследование мгновенно (за разведданные ). В некоторых миссиях за взлом сети Адвента (столбы или терминалы) так же может быть дано ускорение текущего исследования . Не рекомендую покупать (на базе) больше 2 ученых, они будут даваться при выполнении миссий, этого будет достаточно.

Схема такая. С начало проводятся исследования в лаборатории, потом происходит изготовление в Инженерном отсеке или в Зоне испытаний. Оружие исследуется и производится для всех бойцов в рамках класса (снайпер, гренадер и т.д.). Броня производится индивидуально. Т.е. броня делается только одна, для любого бойца. В Зоне испытанийброня делается длительное время (в среднем пять дней). В инженерном отсеке — мгновенно, также здесь есть единственная броня высокого уровня, которая покупается один раз на всех бойцов – броня Хранителя или Надзирателя.

Карта. Бонусы. Черный рынок.

Разделена на зоны, в каждой зоне, при установлении всех контактов и вышек дается бонус. Самый лучший это – минус 50% к стоимости в партизанской школе. Поэтому рекомендую начать с ним. Для этого скорей всего придется пару раз начать заново, т.к. точка старта случайна. Бонус не привязан к локации, т.е. начиная заново вы можете быть 5 раз в Африке, а бонус будет 5 раз разный.

Перелеты. Перелет занимает не так много времени – в среднем 1 день в любую точку, поэтому не бойтесь прерывать сканирование на срочно задание.

Каждая вышка прибавляет ежемесячный прирост материалов. При установлении контакта вы тратите разведданные. Чем дальше от зоны установления контакта ближайшая радиовышка, тем дороже обойдется данное действие, поэтому устанавливайте контакты постепенно и в ближайших регионах. По началу разведданных будет много, но не стоит этому радоваться и тратить их на черном рынке или открывать скрытые события Адвента.

Черный рынок . Можно продать любое имущество, выручив материалов или купить ключевые ресурсы для Зоны испытаний, купить мгновенное исследование, а также усилители для бойцов и оружия. Очень осторожно производите здесь операции. Советую продавать, только если вам будет не хватать совсем немного материалов (30-50). Соответственно покупать рекомендую только исследования, первое время они будут идти медленно, но очень сильно усиливать потенциал бойцов. Так же очень полезны будут инженеры.

Амуниция.

Броня.


Строим Зону испытаний , производим необходимые исследования в лаборатории и заказываем экзокостюм (делается поштучно). Как только будет доступен боевой костюм (делается поштучно), делаем его каждому бойцу.

Экзокостюм +5 хп, +1 броня. Главное – дополнительное вооружение в виде ракетницы. Имеет высокую дальность, средний радиус поражения и средний урон с пробитием брони. Стреляет по прямой. Если исследовать (здесь же) экспериментальное тяжелое вооружение, то рандомно даются другие варианты оружия – огнемет, картечь. Картечь неплохая, бьет конусом, но на мой взгляд ракетница лучше. Огнемет не наносит урон мехам – это большой минус.

Боевой костюм. Это экзокстюм 2.0. Больше брони (2), больше хп (6). Есть еще варианты доп вооружения, такие как мощный лазер. Много урона, бьет узкой полоской на среднюю дистанцию. Доступны вариантыдоп.вооружения из экзокостюма.Боевой костюм- это лучший вариант финальной брони.

Для снайперов и псиоников нужна броня паук или призрак. Она имеет возможность залезть на здание без потери очков ходов.

Есть комплект брони Надзирателя или Хранителя (одно и тоже). Этот тип брони дается сразу всем, +1 брони и +6 шп, и разблокирует дополнительный слот. Но повторю – ракетница лучше. Помимо всех прочих плюсов (аое урон, разрыв брони, большая дистанция), ракетница сильно поможет в финале.

Оружие.


Есть два улучшения данного нам оружия. Это магнитное и плазменное . Не надо вбухивать все материалы в магнитное оружие. Советую изучить максимум два вида – штурмовая пушка – она пойдет для рейнджеров, специалистов, псиоников, и улучшение для гренадёра – второстепенная пушка, та что мечет гранаты (даст больше урона, а также дистанцию и радиус взрыва). Если будете идти через двух снайперов, тогда для них лучше купить апгрейд, но в исключение штурмовой пушки или гренадерской, т.к. довольно быстро станет доступно плазменное оружие, оно будет топовое. Не стоит тратить материалы на магнитные пушки, которыми вы не будете пользоваться, пользоваться мало по времени или в отряде будет только 1 боец, использующий его.

Повторяю. Оружие закупается один раз, одного типа, на всех бойцов, которые его могут использовать.

Улучшение оружия . Общее. Улучшений будет много, другими словами не бойтесь их вставлять в оружие с самого начала, тем более что они будут плохие и в дальнейшем заменены. При замене модуля, тот что стоял, уничтожается. При улучшении оружия (апгрейд до магнитного, до плазменного) модули не уничтожаются, а переносятся. У простого оружия доступна 1 ячейка для улучшения, у магнитного и плазменного 2.

Виды модулей: ув. меткости (5%,10%15%), ув. запаса магазина(1,2),ув. шанса на крит(5%,10%15%),ув. шанса на мгновенно убийство(5%,10%15%),ув.шанса что выстрел не потратит очко действия (5%,10%15%), урон при промахе (1,2,3), мгновенная (без траты очков действия) перезарядка (1,2).

Модули можно купить на черном рынке и они падают с мобов. Взрывом модули уничтожаются, т.е. гранаты, ракеты и т.д. ломают модули при убийстве моба, в котором они есть. При этом выводится соответствующее сообщение над мертвым мобом «добыча уничтожена». В одной миссии находится не больше одного моба, из которого выпадают вещи. Добыча не может долго лежать на земле, через 2-3 хода она самоуничтожается.

Усилители для бойца.


ПБМ. Может быть установлен только один для каждого бойца. При замене уничтожается. На примере с улучшением оружия, их будет довольно много, будут самые простые, слабо усиливающие, с продвижением по кампании станете добывать более мощные.

Бой.


Опять же совет: не стоит сильно заморачиваться гайдами, разрывайте врага, так как вам хочется.
Давать пошаговую тактику нет смысла, т.к. она довольно разнообразная, да и вариантов комплектации отряда штук 5, поэтому здесь будет описание основных фишек и рекомендации.

Состав отряда.

Рейнджер . В максимальной прокачке имеет навык «жнец». Рубит врагов по очереди, за один ход, пока каждый удар добивает врага. С каждым ударом урон уменьшается. Это одна из лучших способностей в игре, т.к. урон выше среднего, а шанс урона 90-100%. К тому же вас встретят враги, которые клонируют себя при атаке, с последующим уменьшением хп. Также незаменима способность неуязвимость. Если боец кого то убивает за ход, то при ходе врага, он становится неуязвим на одну атаку.
На практике, бой всегда начинается с залпа в толпу врагов ракетой, гранатой или выстрелом гренадера, соответственно хп снижается довольно сильно + разрыв брони. Далее пара выстрелов или снова залп. После этого рейнджер может убить до 5-6 врагов один.
Для улучшения оружия (меча) необходимо исследовать (вскрыть) копейщика – добавится урон и шанс оглушения (25%). И второе улучшение это вскрыть Архонта– будет шанс поджечь цель (4 урона в начале хода врага) и увеличится урон.
В группе желательно 1-2. Я бегал до 4х, но это было justforfun.

Гренадер . Сложно переоценить необходимость данных бойцов. Ломают броню, ув.меткость отряда по одиночной цели, наносят аое урон с большой дистанции. Имеют незаменимые способности «разрыв», «подавление», и выстрел со 100% нанесение урона. Не будем забывать о веселой задаче – разносить в клочья укрепления, стены и целые здания для прицельного огня снайперов и других участников группы.
Инициаторы замеса, т.к. имеют большую дистанцию удара из гранатомета.
В группе желательно 2-3. Ближе к концу игры особенно нужны, т.к. будут попадётся очень сильно бронированные цели.

Снайпер . Обязательно нужны броня «паук» или «призрак», т.к. дает без использования хода залезть повыше.
Количество в группе по желанию. Хоть все 6. На мой взгляд, класс не сбалансирован нормально. Поначалу очень часто косят, а потом вносят слишком большой урон. После середины игры проходил без снайперов.

Специалист . Очень много абилок. Есть два варианта прокачки, через хил и через урон+контроль. Урон + контроль интересней и полезней.
Каждого специалиста стоит оснастить черепным буром. Делается в Зоне испытаний. Он дает возможность убить человекообразных врагов одним ударом в ближнем бою и получить разведанные. Очень полезно. Рейнджерам тоже можно ставить черепной бур, но у них техуровень гораздо меньше, чем у специалистов, а при убийстве если вы не взломаете врага, то ваш боец получит урон.
В группе 1-2. Имеет массу возможностей, очень полезный и гибкий класс.

Псионик . Очень похож на специалиста. Имеет кучу абилок. В бою не качается, только в пси лаборатории. Имеет аое урон, урон по прямой линии, контроль разума, баф на +1 действие, стазис по врагу или союзнику, и многое другое.
В группе достаточно 1го.

Общее. Полезные советы.


Больше всего опыта боец получает за убийство. Возможно, что только за убийство. Если боец получил повышение, стоит добивать другими бойцами. За всю игру я не видел ни разу повышения уровня на 2 за одну миссию.

Качайте много бойцов. Т.е. не надо играть только шестью. Прокачивайте штук 10. Можно постепенно всех, а можно прокачать основную группу, а потом брать по 1-2 новобранца.

Есть миссия, когда вас ловит НЛО, мотающееся по карте. Подкрепление врагу там идет постоянно, так же как и вам (постепенно добавляют по 1-2 бойца) Я валил там врагов минут 40. Общее впечатление, что те бойцы, что приходят после начала мисси опыт не получают. И на врагах, которые начинают поступать как подкрепление, не дают ни опыта, ни дропа предметов.

В миссиях обычно 3-4 отдельно ходящих отряда врагов +1 подкрепление.

В миссиях, где требуется спасти жителей, советую сосредоточиться на убийстве всех врагов, чем на спасении. Во первых проще убить всех врагов и не тратить ходы на в бегание в клетки к жителям, для их спасения, а во-вторых жители могут превратиться в сильного милишного врага, который очень сильно может вдарить, поэтому будет проще их расстрелять, когда все остальные враги будут мертвы.

При использовании режима «наблюдение» меткость снижается.
Не экономьте боеприпасы. Гранаты, ракеты, гранатометы, особые способности — используйте все это сразу как встретите первую группу врагов.

Враги и их поведение


Обычный солдат. Сразу стреляет по цели.

Офицер. Ставит марку, затем будет стрелять, если хватит очков действия.

Турель. Довольно косая, стреляет сразу. Имеет броню 4 очка.
Мех-м. Может быть взломан (оглушен или законтролен).

МЭК. Имеет ракеты, обычно ими стреляет первыми. Имеет броню 2 очка. Мех-м. Может быть взломан (оглушен или законтролен). Есть второй вариант — тяжелый МЭК(красный), он первым делом включает наблюдение.

Щитоносец. 3 очка брони. С начало использует баф, щит на всех союзников +3. Снимается если его убить.

Копейщик. Бьет в мили мечом. Большой урон + стан. Опасный юнит.

Безликий. Бьет сильно в мили радиусе. Чаще всего появляется из жителей.

С начало пытается законтрить нашего бойца или воскресить убитых солдат Адвента. Если убить, воскресший умирает. Слабо опасен.

Берсеркер. Атакует в мили. Очень больно бьет. Если нанести около половины урона, начинает бить любого кто будет рядом.

Бывшая. Опасный враг. Стреляет сразу. Притягивает и фиксирует, при этом наносит урон. Плюет ядом по области. Уворачивается от урона.

Мутон. Опасный враг. Стреляет сразу. Бросает гранату. При атаке рейнджером может контратаковать.

Криссалид. Опасный враг. При атаке заражает ядом. Яд превращает в куколку, из которой выходят другие жуки.

Сектопод. Может быть взломан (оглушен или законтролен). Много брони, много хп, много урона. Взрывается после уничтожения.

Привратник. Много брони, много хп, много урона, в том числе аое. Взрывается после уничтожения.
Воскрешает мертвых. Опасный враг.

АНДРОМЕДОН. Много брони, много хп, много урона. После убийства, воскрешается и начинает бить в мили и оставляет за собой кислоту.

Кодекс. С начало использует аое взрыв, который наносит урон только через ход. При атаке по этому юниту делает клон, с меньшим хп.

Архонт. Чаще всего использует с начало огненные перья – взлетает и призывает перья. Урон только через ход. Имеет броню и уворот (25%).

Аватар. Много урона, много хп, атакует аое нанося урон сразу. Лечится на 5 ед в начале своего хода. Телепортируется рандомно каждый раз после атаки по нему.


Кампания.


Периодически будут появляться сообщения о доступных миссиях и действияхАдвента. Т.е. вначале месяца (или после завершения действия предыдущих событий) вам будет приходит сообщение, о том что Адвент что-то делают и три возможных события. Одно или два могут быть скрыты. Их можно открыть с помощью разведанных, но не рекомендую. Через какое-то время вам дадут на выбор предотвратить одно их событий и в довесок еще и разную награду за разные миссии. В самом начале полезней всего (по убывающей): материалы, инженеры, ученые, предотвращение увеличение прогресса Аватара, разведданные.
Не бойтесь останавливать сканирование местности для перехода к миссиям. Лучше позже забрать материалы, разведанные, установить контакт, чем пропустить событие.

Аватар.


Старайтесь двигаться по карте (устанавливать контакты) в сторону необходимых заданий кампаний. Эти объекты дополнительно увеличивают прогресс Аватара. За их уничтожение убирается обычно два квадрата. Я довольно долго игнорировал Аватара, у меня оставался один квадрат до запуска таймера (длительность таймера — 1 месяц, судя по стримам), после чего надо резко работать по заданиям кампании. Но в моем случае, к концу игры (к финальным миссиям) у меня было всего два квадрата прогресса Аватара.

Бонус.


Это мой файл сохранения, перед финальными миссиями. Сложность ветеран. Адрес по умолчанию — C:\Users\Prostoi\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\SaveData
Название в игре может отличаться, т.е. в игра файл имеет ту же дату сохранения, но порядковый номер будет у каждого разный.
http://rghost.ru/7JGBnqDzP

Это мои бойцы, их можно использовать в своей компании.
http://rghost.ru/7WjPl4sM4
По умолчанию папка «Character Pool» находится по следующему адресу:
My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool\Importable
Внутри вы найдёте файлы каждого из солдат. Обратите внимание, что подобные файлы нельзя переименовывать в операционной системе Windows, поскольку это может нарушить работу группы персонажей в игре.

Конец. Спасибо за прочтение.

P.S.Найдете ошибки, пишите, поправлю.

В данном гайде мы ответим на самые популярные вопросы, которые возникают у людей при прохождении XCOM 2 — как надо развивать базу, как выигрывать сражения на тактической карте и, самое главное, как противостоять проекту «Аватар».

Однако для начала общие советы по прохождению XCOM 2 и прояснение некоторых аспектов игровой механики:

  • В миссиях, где есть таймеры, отчет ведется до единицы, а не до нуля, то есть вы должны выполнить задание, пока таймер еще показывает единицу.
  • В миссиях, где необходимо эвакуировать команду, ваша главная цель — достичь отмеченной области, а эвакуироваться персонаж может даже при отсутствии очков действий.
  • Противники, закрытые броней, более уязвимы к мощному оружию и гранатам, чем к стрелковому оружию и дробовикам. Используйте несколько гранат, прежде чем стрелять по таким врагам.
  • Не брезгуйте брать на задание устройство под названием «Боевые сканеры», поскольку оно разведывает окружающее пространство и гарантированно определяет замаскированных Безликих.
  • Позиция на высоте дает преимущество не только в обзоре, но и в точности стрельбы, дальности броска гранаты.
  • Не забывайте экспериментировать с оружием, например, используйте разные типы наступательных и оборонительных гранат. Определите разницу между ними для достижения наилучшего эффекта.
  • Применяйте модули для прокачки оружия и используйте персональные боевые модули как усилители конкретных персонажей.
  • На точность попадания влияет диспозиция солдата и врага (огонь между укрытиями или со спины), тип оружия, установленные улучшения.
Теперь поговорим об особенностях игровой механики.

Взрывайте игровое окружение — бочки и автомобили имеют 3 очка здоровья и самостоятельно взрываются при завершении хода противника, более крупные объекты способны выдержать больше урона, но если их не трогать, они все равно взорвутся со временем.

Уничтожайте укрытия, за которыми сидят враги при помощи способностей ваших персонажей. Разрушайте перекрытия и вышки, на которых прячутся враги — при падении они получат дополнительный урон, но если случится убийство, то оно не засчитается в статистику персонажа.

Физическая модель допускает распространение огня, особенно быстро он растет вверх — старайтесь обходить горящие здания, поскольку можете получить не только ожоги, но и падение с высоты.

Взлом компьютерной техники (вышки, двери, турели) пришельцев может сделать специалист при наличии прямой видимости и работающего дрона, не всегда к технике нужно подходить вплотную или уничтожать ее, чтобы пройти.

Светошумовые гранаты могут предотвратить критическую ситуацию, поскольку оглушают и дезориентируют врагов. Например, Сектоиды при появлении таких эффектов бросят свою пси-магию и потеряют в активности.

Выполняя задания в режиме маскировки, не стоит думать, что это тоже самое, что и популярный в видеоиграх режим «стелс». Используйте свое стратегическое преимущество, чтобы подловить и уничтожить врагов, однако если они заметят ваших юнитов, когда те будут не в полном прикрытии, то тут же рассредоточатся, а вы потеряете бонус маскировки.

Также не стоит окружать врагов, несущих охрану, поскольку они перемещаются в случайном направлении и могут обнаружить ваших людей.

Псайкерские способности ваших солдат добавляются к их обычным возможностям, что серьезно расширяет тактические варианты, кроме того, бойцы могут изучить все умения в древе пси-умений, если хватит времени и ресурсов.

Противник перемещается только патрулями, т.е. группами по 3-4 единицы, большая часть вражеских групп находится на большом удалении от точки высадки в ожидании того момента, когда вы их увидите, а в радиусе 15 клеток от вас будет 1-2 группы врагов.

  • Враги класса «копьеносец Адвента» всегда атакуют в рукопашную в тот же ход, когда они заметили вас. Старайтесь держать их подальше и уничтожать в первую очередь.
  • Мутоны успешно контратакуют любую рукопашную атакую, и наносят ответный урон атакующему. Учитывайте это в однопользовательской и сетевой игре.
  • А вот Сектоиды, напротив, очень уязвимы к рукопашным атакам, да еще и сами стараются сблизиться с персонажами игрока. Вы можете использовать эти факторы для атаки солдатами класса «рейнджер».
  • Кроме того, Сектоиды любят брать под контроль ваших солдат и умершие трупы. Вы можете оглушить или убить их, и негативные эффекты как рукой снимет.

  • Будьте очень осторожны с Безликим — своими массивными когтями он наносит атаку по площади. Сектор поражения две клетки в ширину и три клетки в длину от его позиции, так что будьте очень осторожны.
  • Вдобавок своими атаками Безликий крушит укрытия и перекрытия, так что если вас застали на высоте — лучше покинуть это место, поскольку при атаке можно полностью потерять бойца.
  • Стоит только вам сгруппировать отряд, как МЕХи обстреляют его из миномента и нанесут большой урон. Обстрел разрушит все виды укрытий в области поражения. Поэтому старайтесь не собираться в группу, а держать солдат на расстоянии 3 клетки друг от друга.
Теперь поговорим о более глобальных вещах.

Что такое проект «Аватар» и как ему противодействовать

После нескольких сюжетных миссий XCOM 2 нам сообщат, что пришельцы работают над проектом «Аватар», который должен уничтожить человечество и положить конец стараниям игрока по спасению Земли. Дотянуться до него не так просто, поскольку разработка идет в сердце Тихого океана. Уничтожение проекта связано исключительно с сюжетными заданиями — теми, что помечаются красным цветом.

Однако пройти сюжетную миссию не так просто. Вам придется установить контакт с местным филиалом «Сопротивления», оперативно провести сканирование и локализовать вражеский объект. И так придется делать по всей Земле, поскольку пока вы будете наносить удары в одном месте, здания, связанные с «Аватаром», будут строиться в других местах, а под ногами будут путаться важные второстепенные миссии. Придется соблюдать баланс между сюжетными и побочными миссиями.

Чтобы сдержать развитие проекта «Аватар», надо строить передатчики, станции связи, а также устанавливать контакт с филиалами «Сопротивления» по всему земному шару.

В этой связи наш совет очень прост — первые 8-10 часов активной игры вы можете не сильно отвлекаться на «Аватар», лучше развивайте свой корабль, собирайте ресурсы и устанавливайте контакты. Как только готовность проекта превысит 60 %, придется нанести несколько ударов по зданиям пришельцев, чтобы снизить готовность на 2-3 пункта, после чего можно вновь вернуться к кораблю и развитию сети «Сопротивления» на континенте.

Чтобы держать ситуацию под контролем, надо уничтожать все новые объекты не позднее 3-4 недель после их появления на глобальной карте. Однако даже если пришельцы достроят проект «Аватар», у вас будет 20 дней на то, чтобы уничтожить те самые «красные» задания и сбросить счетчик на несколько пунктов. Но лучше не рисковать и стараться выполнять сюжетные задачи вовремя. Каждое новое здание проекта «Аватар» добавляет +1 пункт к шкале готовности.

Прогресс «Аватара» также зависит от сложности — чем она выше, тем больше зданий-ответвлений будет появляться на карте за тот же промежуток времени.

Как выиграть любой бой XCOM 2

Во-первых, необходимо сохраняться как можно чаще — на космическом корабле хотя бы дважды, в начале и в конце, а во время миссий — неоднократно. Первый раз сразу после высадки, затем перед каждым разведывательным ходом, перед первой атакой и пока активны два очка действия у последнего солдата. И так каждый ход. Игровая механика XCOM 2 не предусматривает возможности атаковать с «шашкой наголо», да и разведка не всегда дает правильные результаты.

Не забудьте включить функцию автосохранения в настройках XCOM 2 и помните, что они не всегда могут повлиять на ситуацию, поскольку их всего три штуки и они перезаписываются в течение трех ходов. Очень быстро вы забьете ограничение в 100 слотов сохранений, так что периодически придется чистить их или перемещать из папки C:UsersИмя пользователяDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.

Еще один аспект, влияющий на игровую ситуацию — это наличие или отсутствие маскировки. Большинство боевых заданий вы будете начинать с активным статусом маскировки, из которого можно извлечь немалую выгоду, но есть определенные ограничения:

  • не становитесь у вражеского патруля на пути, занимайте позиции перед ним и за ним;
  • не приближайтесь ближе, чем на 4-5 клеток — вас могут раскрыть, только если это не разведчик;
  • первая атака в режиме маскировки должна иметь целью самого мощного и «толстого» противника, либо же не менее 3х врагов, которых можно зацепить одной гранатой, выстрелом из гранатомета или выстрелом снайпера.
Теперь поговорим о типах боевых заданий. Зачастую это миссии с таймером, уничтожение врагов или зданий, эвакуация VIP-персон, защита объектов, а также спасение населения.

Прохождение миссий XCOM 2 с таймером

Выполняя миссии с таймером, определите кратчайший путь до цели, а с учетом местности проложите такой маршрут, который обеспечит вам максимальный бонус в уничтожении врагов, т.е. используйте вышки, полные укрытия, полезные препятствия вроде автозаправок, которые можно взорвать.

Используйте режим маскировки, чтобы уничтожить первую группу врагов на своем пути за один ход. Далее вам надо прорваться к цели миссии попутно расправляясь с врагами — не жалейте гранат и как минимум 1 очко действия тратьте на перемещение вперед.

Если у вас достаточно ходов в запасе, не спешите отправлять солдата вперед, двигайтесь группой и сначала займите позицию вокруг цели в полукольцо, а уже на следующий ход отключайте таймер. Если вы видите, что не успеваете, например, проход перекрыла большая группа врагов, необходимо будет сначала уничтожить врагов на одном из флангов тремя солдатами, а четвертый солдат должен будет пробежать в образовавшийся проход как можно дальше. Это очень рискованный сценарий и вы наверняка потеряете солдата, который будет отключать точку и еще 1-2 солдат прикрытия.

Прохождение миссий XCOM 2 на уничтожение врагов, зданий или объектов

Миссии по уничтожению врагов или зданий являются самыми простыми в игре, поскольку нет никаких ограничений на применяемую тактику, на вас не давит таймер ходов, так что вы можете не только поймать врагов в ловушку, но и обойти их с тыла или фланга. С другой стороны, такие миссии содержат большее количество пришельцев и мехов, так что придется действовать аккуратно.

Вдобавок враги периодически будут получать подкрепление, в числе которых будут как легкие враги, так и бронированные роботы. В начале хода, когда вы увидите маркер и получите предупреждение о скором прибытии, вы можете либо отойти от места высадки, либо окружить его. Враги появятся сразу после завершения хода, но они рассредоточатся, а атаковать будут на следующий ход. Учитывайте, что на подмогу могут присылать сразу несколько отрядов врагов, а место для их приземления выбирается случайным образом и великий рандом может поставить такую точку в самое неудачное место.

Зачастую в конце таких заданий надо эвакуироваться с карты. Вы всегда можете обозначить зону эвакуации как можно ближе к вашей позиции, причем это не обязательно будет открытая местность, подойдут и крыши зданий.

Прохождение миссий XCOM 2 на эвакуацию VIP-персон

Данная миссия может быть с таймером или без. Ваша задача — найти VIP-персону и сопроводить ее к зоне эвакуации. В некоторых случаях VIP уже будет в команде и предстоит просто его довести до точки. В любом случае вам надо защитить персону и эвакуировать ее с поля боя.

Итак, если вам сначала нужно добраться до VIP-персоны, то делайте это максимально аккуратно — нельзя допустить, чтобы враги оказались рядом с ним в одном помещении. Старайтесь не использовать взрывчатку, так как она наносит урон по площади, может поджечь или даже обвалить здание (большинство VIP-ов спрятаны в зданиях). Практически всегда эвакуация происходит на другом от места высадки конце карты, так что перед тем, как открывать комнату с VIP-персоной, очистите периметр здания от врагов.

Далее вам предстоит довести объект до зоны эвакуации. Старайтесь вести VIP-а в безопасном секторе, прикрытом основной группой бойцов, всегда находите ему полное укрытие, рядом с ним всегда должен быть один солдат и вы в первую очередь должны атаковать врагов, угрожающих VIP-у. Если вы находитесь рядом с краем карты, то можете вести объект по самому краю, а ваша группа отделит его от врагов впереди и сбоку, так вы можете использовать ограничение игровой механики.

Никогда не отправляйте VIP-а вперед одного, даже если речь идет об эвакуации, поскольку по закону подлости его может поджидать инопланетянин в засаде. Лучше вместе с командой переждать один ход, но прикрыть VIP-персону на эвакуации несколькими солдатами.

Прохождение миссий XCOM 2 на защиту гражданского населения и спасение заложников

Во время данной задачи надо спасти гражданское население от карательной акции «Адвента» и инопланетян. Выполнять такие поручения проще с большим размером отряда. Условия задачи таковы, что без чит-кодов невозможно спасти всех гражданских. Стандартная ситуация для XCOM 2 — вы потеряете 5-7 гражданских и спасете от 6 до 8 человек. Еще на карте гарантированно будет 2-3 замаскированных Безликих.

Ваши подчиненные должны взять хотя бы два сканера местности — с их помощью можно будет не только определить позиции врагов и гражданских, но и раскрыть Безликих. Желательно брать двух мобильных и скоростных персонажей, способных преодолевать большие расстояния. После высадки вы должны внимательно осмотреть карту, покрытую «туманом войны».

Игра расставляет гражданских без какого-либо порядка, но они вряд ли будут в горящих помещениях и на верхних ландшафтах. Ищите их на уровне земли.

После высадки, выдвиньте одного из разведчиков вперед и киньте первый сканер. Выдвиньте второго разведчика и киньте второй сканер. Сопоставьте информацию от них и поставьте оставшихся двух солдат перед отрядом врагов. Компьютерный интеллект в этих миссиях в большинстве случаев в качестве приоритетной задачи будет уничтожать гражданских, а не ваш отряд. Учитывайте это при планировании операции.

Теперь предстоит спасти как можно больше людей, чтобы сделать это, надо привести солдата в квадрат, полностью входящий в очерчиваемый круг. Люди должны быть в прямой видимости, но полное укрытие между солдатом и человеком не помешает спасти последнего. Берегите солдат и делайте сохранение перед каждым передвижением к гражданскому лицу — вдруг там сидит Безликий.

Крайне нежелательно разделять ваших солдат по одному, поскольку они могут попасть под огонь превосходящих сил противника. Частенько придется тратить первое очко действий на то, чтобы добежать до заложника и вскрыть группу врагов, а второе очко действий — на отступление на предыдущую позицию. Для поиска пострадавших людей наиболее эффективно выставить солдат в линейном порядке, но помните, что крайние бойцы будут уязвимы.

По мере роста вашего уровня, эти задачи будут становиться все сложнее — так что берите больше сканеров местности и скоростных персонажей. Не рискуйте понапрасну — эвакуировав необходимые 6 гражданских лиц, лучше займитесь окончательным уничтожением врагов.

Некоторые постройки лучше работают, если к ним приставлен инженер или ученый — обратите внимание на соответствующее меню в верхней части экрана. Не забывайте улучшать свои постройки — вы можете сделать это в режиме строительства при помощи инженера.

Как и в XCOM: Enemy Unknown , ряд построек получает бонусы при расположении с другими. Например, генераторы электричества людей, так называемые «реле питания», получат бонус к выработке энергии, если будут работать над генераторами электричества инопланетян. Проблема в том, что сначала надо расчистить нижний уровень, а добраться до него затруднительно. Последовательно улучшив реле питания, вы сможете питать всего парой таких построек всю базу!

С другой стороны, постройки, расположенные над источниками инопланетной энергии, не будут потреблять электричество вообще.

В числе первых зданий, которые надо сделать — «Центр военных технологий», позволяющий вашим солдатам получать дополнительный опыт и способности, которые пригодятся в бою, и она же излечит раненных бойцов в два раза быстрее, а также «Партизанская школа».

После этого можете построить еще одну лабораторию и инженерный отдел тестирования. Это заметно ускорит исследования и разработку техники.

Свои советы другим игрокам вы можете оставить в комментариях ниже!

Спасибо за внимание!

Мститель — ваша мобильная база в XCOM 2 , и заниматься в ней вы будете тем же чем и в предыдущей: улучшать подразделения, покупать оружие, открывать новые технологии и так далее. Мы собрали небольшую информацию по каждому пункту и готовы вам помочь в улучшениях Мобильной Базы «Мститель». Данный гайд рассчитан на тех, кому хочется быстро и эффективно развить свою базу на первых парах игры XCOM 2.

В первую очередь Станция связи с Сопротивлением

По умолчанию, вы сможете получить только 3 контакта (региона) на глобальной карте. Это не так хорошо как хотелось бы, потому, что это будет ограничивать ваши возможности в получение нужной нам прибыли. Исследовав и построив Станцию связи с Сопротивлением, вы сможете связываться и открывать новые регионы, а также распространять своё влияние на другие территории. В начале постойка не принесёт большой пользы, однако в дальнейшем вы получите финансовую выгоду, которая окупит потраченное время.

Исследование средств связи Сопротивления позволит вам разблокировать регионы с уникальными артефактами. Заполучить их можно после зачистки каждой локации в пределах заданного континента. Некоторые из них настолько мощные, что появившиеся на первый взгляд вопросы, по исследованию менее важной технологии, сразу же отпадают. На строительство одной Станции связи понадобиться 8-16 дней.

Лаборатории и мастерские

В предыдущем XCOM, не было никаких проблем с улучшением и постройкой дополнительных лабораторий и мастерских, при помощи которых вы могли исследовать и производить нужные вам ресурсы. В XCOM 2 — это вам больше не понадобиться, однако постройка дополнительных лабораторий и мастерских на прямую будет зависеть от выбранной вами сложности.

Для тех людей, кто предпочитает пройти игру на лёгком уровне сложности и забыть о ней — без дополнительных построек можно вполне обойтись. Время необходимое для расчистки и строительства объектов выходит за рамки 10-15 дней, но уменьшить его, при помощи инженеров, можно до 5 дней. Вместо этого, вам лучше потратить ресурсы на постройку Пси Лаборатории или Зала Теней, так, как количество ячеек для построек в Мобильной Базе «Мститель» ограничено.

Однако, на высокой сложности без этих построек не обойтись. Чем раньше их построить, тем лучше. Постарайтесь это сделать сразу же, как только у вас появится возможность. Мастерские позволят быстрее строить «Гремлин» дронов, которые будут освобождать Инженеров от земляных работ.

Выбор сложности в XCOM 2 и влияние на Мобильную Базу «Мститель»

Сложность, на которой вы играете — определяющий фактор для первых исследований и построек на базе. Если это нормальная или низкая сложность, вы сможете использовать мастерские и лаборатории по минимуму и приступить сразу к строительству Станции связи с Сопротивлением, Партизанских школ или других модернизированных зданий для усиления ваших отрядов. Это поможет вам быстро получить раннее преимущество, в дальнейшем вы сможете использовать лучшие отряды в ваших вылазках.

Однако, если ваш выбор пал на более высокие уровни сложности, такие как ветеран или легенда, то вам стоит обратить своё внимания на постройки оборонительных сооружений, которые помогут вам выдержать массивные атаки пришельцев. Здесь, как нельзя лучше, подойдёт постройка Расширенного Командного Центра. Данная постройка поможет вашим раненым солдатам быстро приходить в себя. После этого игра значительно изменится, и вы сможете практически при каждой высадке, использовать ваши лучшие отряда. Но никто не говорит что это будет легко, и на это не будут уходить ресурсы — будьте внимательны.

Товарные бонусы от Сопротивления

В конце каждого месяца вы сможете приобрести бонус сканирования: медицинской помощи или быстрого строительства. В дополнении к этому они могут предложить вам завербовать одного из специалистов или бойца за ресурсы. Конечно же вы вправе отказаться и потратить ресурсы на что-нибудь более полезное.

Реле питание не будет лишним

Неплохая прибавка к бонусам размещения. Создавая их вы сможете получать бонус к мощности к вашей мобильной базе «Мститель». Помните, что вам для неё понадобиться ячейка для постройки!

Инженеры нам важны… инженеры нам нужны…

Без них никак нельзя. Инженеров должно быть очень много, так, как вы будете постоянно в них нуждаться. Они являются жизненно важной частью «Мстителя», так, что при любой возможности старайтесь их заполучить. Их можно приобрести на рынке Сопротивления, на Чёрном рынке, либо получить в награду за прохождения побочных миссий.

Зачем же они нам нужны и ещё в таких количествах? Дело в том, что на создание большинства объектов будет уходить много времени, их присутствие значительно сократит время на постройку и освобождение ячеек. Вы можете распределять и оставлять на постройки и очищения Мстителя нескольких инженеров, просто поместив их в нужную ячейку.

Не забывайте рыть…

Это всегда выгодно, вы роете, а значит получаете материалы. Материалы — это валюта, которая поможет вам строить, нанимать инженеров, бойцов, покупать улучшения и собирать новое снаряжение. Вы будете не только вознаграждены необходимым ресурсом, но и получите ячейку для строительства. Некоторые из более поздних раскопок, могут занимать большее количество времени, но даже и с одним инженером вы постепенно освободите ячейку. Маленьким бонусом может стать вознаграждение в виде редких сплавов.

Не бойтесь использовать Базы Сопротивления

У Баз Сопротивления много полезных преимуществ, когда вы находитесь там, вы получаете внушительные бонусы к строительству и исследованиям. А это очень мощное «оружие» и особенно оно будет полезным в конце игры, когда время сборки может достигать до нескольких месяцев.

Помните, вы не должны сидеть в штаб-квартире всё время, но воспользоваться передышкой на лечение и исследования непременно стоит. Это всё только сыграет вам на руку.

Не беспокойтесь, мы обязательно дополним гайд как только у нас будет больше информации. Следите за обновлениями в группе в контакте.

В данном гайде мы ответим на самые популярные вопросы, которые возникают у людей при прохождении XCOM 2 — как надо развивать базу, как выигрывать сражения на тактической карте и, самое главное, как противостоять проекту «Аватар».

Однако для начала общие советы по прохождению XCOM 2 и прояснение некоторых аспектов игровой механики:

  • В миссиях, где есть таймеры, отчет ведется до единицы, а не до нуля, то есть вы должны выполнить задание, пока таймер еще показывает единицу.
  • В миссиях, где необходимо эвакуировать команду, ваша главная цель — достичь отмеченной области, а эвакуироваться персонаж может даже при отсутствии очков действий.
  • Противники, закрытые броней, более уязвимы к мощному оружию и гранатам, чем к стрелковому оружию и дробовикам. Используйте несколько гранат, прежде чем стрелять по таким врагам.
  • Не брезгуйте брать на задание устройство под названием «Боевые сканеры», поскольку оно разведывает окружающее пространство и гарантированно определяет замаскированных Безликих.
  • Позиция на высоте дает преимущество не только в обзоре, но и в точности стрельбы, дальности броска гранаты.
  • Не забывайте экспериментировать с оружием, например, используйте разные типы наступательных и оборонительных гранат. Определите разницу между ними для достижения наилучшего эффекта.
  • Применяйте модули для прокачки оружия и используйте персональные боевые модули как усилители конкретных персонажей.
  • На точность попадания влияет диспозиция солдата и врага (огонь между укрытиями или со спины), тип оружия, установленные улучшения.
Теперь поговорим об особенностях игровой механики.

Взрывайте игровое окружение — бочки и автомобили имеют 3 очка здоровья и самостоятельно взрываются при завершении хода противника, более крупные объекты способны выдержать больше урона, но если их не трогать, они все равно взорвутся со временем.

Уничтожайте укрытия, за которыми сидят враги при помощи способностей ваших персонажей. Разрушайте перекрытия и вышки, на которых прячутся враги — при падении они получат дополнительный урон, но если случится убийство, то оно не засчитается в статистику персонажа.

Физическая модель допускает распространение огня, особенно быстро он растет вверх — старайтесь обходить горящие здания, поскольку можете получить не только ожоги, но и падение с высоты.

Взлом компьютерной техники (вышки, двери, турели) пришельцев может сделать специалист при наличии прямой видимости и работающего дрона, не всегда к технике нужно подходить вплотную или уничтожать ее, чтобы пройти.

Светошумовые гранаты могут предотвратить критическую ситуацию, поскольку оглушают и дезориентируют врагов. Например, Сектоиды при появлении таких эффектов бросят свою пси-магию и потеряют в активности.

Выполняя задания в режиме маскировки, не стоит думать, что это тоже самое, что и популярный в видеоиграх режим «стелс». Используйте свое стратегическое преимущество, чтобы подловить и уничтожить врагов, однако если они заметят ваших юнитов, когда те будут не в полном прикрытии, то тут же рассредоточатся, а вы потеряете бонус маскировки.

Также не стоит окружать врагов, несущих охрану, поскольку они перемещаются в случайном направлении и могут обнаружить ваших людей.

Псайкерские способности ваших солдат добавляются к их обычным возможностям, что серьезно расширяет тактические варианты, кроме того, бойцы могут изучить все умения в древе пси-умений, если хватит времени и ресурсов.

Противник перемещается только патрулями, т.е. группами по 3-4 единицы, большая часть вражеских групп находится на большом удалении от точки высадки в ожидании того момента, когда вы их увидите, а в радиусе 15 клеток от вас будет 1-2 группы врагов.

  • Враги класса «копьеносец Адвента» всегда атакуют в рукопашную в тот же ход, когда они заметили вас. Старайтесь держать их подальше и уничтожать в первую очередь.
  • Мутоны успешно контратакуют любую рукопашную атакую, и наносят ответный урон атакующему. Учитывайте это в однопользовательской и сетевой игре.
  • А вот Сектоиды, напротив, очень уязвимы к рукопашным атакам, да еще и сами стараются сблизиться с персонажами игрока. Вы можете использовать эти факторы для атаки солдатами класса «рейнджер».
  • Кроме того, Сектоиды любят брать под контроль ваших солдат и умершие трупы. Вы можете оглушить или убить их, и негативные эффекты как рукой снимет.

  • Будьте очень осторожны с Безликим — своими массивными когтями он наносит атаку по площади. Сектор поражения две клетки в ширину и три клетки в длину от его позиции, так что будьте очень осторожны.
  • Вдобавок своими атаками Безликий крушит укрытия и перекрытия, так что если вас застали на высоте — лучше покинуть это место, поскольку при атаке можно полностью потерять бойца.
  • Стоит только вам сгруппировать отряд, как МЕХи обстреляют его из миномента и нанесут большой урон. Обстрел разрушит все виды укрытий в области поражения. Поэтому старайтесь не собираться в группу, а держать солдат на расстоянии 3 клетки друг от друга.
Теперь поговорим о более глобальных вещах.

Что такое проект «Аватар» и как ему противодействовать

После нескольких сюжетных миссий XCOM 2 нам сообщат, что пришельцы работают над проектом «Аватар», который должен уничтожить человечество и положить конец стараниям игрока по спасению Земли. Дотянуться до него не так просто, поскольку разработка идет в сердце Тихого океана. Уничтожение проекта связано исключительно с сюжетными заданиями — теми, что помечаются красным цветом.

Однако пройти сюжетную миссию не так просто. Вам придется установить контакт с местным филиалом «Сопротивления», оперативно провести сканирование и локализовать вражеский объект. И так придется делать по всей Земле, поскольку пока вы будете наносить удары в одном месте, здания, связанные с «Аватаром», будут строиться в других местах, а под ногами будут путаться важные второстепенные миссии. Придется соблюдать баланс между сюжетными и побочными миссиями.

Чтобы сдержать развитие проекта «Аватар», надо строить передатчики, станции связи, а также устанавливать контакт с филиалами «Сопротивления» по всему земному шару.

В этой связи наш совет очень прост — первые 8-10 часов активной игры вы можете не сильно отвлекаться на «Аватар», лучше развивайте свой корабль, собирайте ресурсы и устанавливайте контакты. Как только готовность проекта превысит 60 %, придется нанести несколько ударов по зданиям пришельцев, чтобы снизить готовность на 2-3 пункта, после чего можно вновь вернуться к кораблю и развитию сети «Сопротивления» на континенте.

Чтобы держать ситуацию под контролем, надо уничтожать все новые объекты не позднее 3-4 недель после их появления на глобальной карте. Однако даже если пришельцы достроят проект «Аватар», у вас будет 20 дней на то, чтобы уничтожить те самые «красные» задания и сбросить счетчик на несколько пунктов. Но лучше не рисковать и стараться выполнять сюжетные задачи вовремя. Каждое новое здание проекта «Аватар» добавляет +1 пункт к шкале готовности.

Прогресс «Аватара» также зависит от сложности — чем она выше, тем больше зданий-ответвлений будет появляться на карте за тот же промежуток времени.

Как выиграть любой бой XCOM 2

Во-первых, необходимо сохраняться как можно чаще — на космическом корабле хотя бы дважды, в начале и в конце, а во время миссий — неоднократно. Первый раз сразу после высадки, затем перед каждым разведывательным ходом, перед первой атакой и пока активны два очка действия у последнего солдата. И так каждый ход. Игровая механика XCOM 2 не предусматривает возможности атаковать с «шашкой наголо», да и разведка не всегда дает правильные результаты.

Не забудьте включить функцию автосохранения в настройках XCOM 2 и помните, что они не всегда могут повлиять на ситуацию, поскольку их всего три штуки и они перезаписываются в течение трех ходов. Очень быстро вы забьете ограничение в 100 слотов сохранений, так что периодически придется чистить их или перемещать из папки C:UsersИмя пользователяDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.

Еще один аспект, влияющий на игровую ситуацию — это наличие или отсутствие маскировки. Большинство боевых заданий вы будете начинать с активным статусом маскировки, из которого можно извлечь немалую выгоду, но есть определенные ограничения:

  • не становитесь у вражеского патруля на пути, занимайте позиции перед ним и за ним;
  • не приближайтесь ближе, чем на 4-5 клеток — вас могут раскрыть, только если это не разведчик;
  • первая атака в режиме маскировки должна иметь целью самого мощного и «толстого» противника, либо же не менее 3х врагов, которых можно зацепить одной гранатой, выстрелом из гранатомета или выстрелом снайпера.
Теперь поговорим о типах боевых заданий. Зачастую это миссии с таймером, уничтожение врагов или зданий, эвакуация VIP-персон, защита объектов, а также спасение населения.

Прохождение миссий XCOM 2 с таймером

Выполняя миссии с таймером, определите кратчайший путь до цели, а с учетом местности проложите такой маршрут, который обеспечит вам максимальный бонус в уничтожении врагов, т.е. используйте вышки, полные укрытия, полезные препятствия вроде автозаправок, которые можно взорвать.

Используйте режим маскировки, чтобы уничтожить первую группу врагов на своем пути за один ход. Далее вам надо прорваться к цели миссии попутно расправляясь с врагами — не жалейте гранат и как минимум 1 очко действия тратьте на перемещение вперед.

Если у вас достаточно ходов в запасе, не спешите отправлять солдата вперед, двигайтесь группой и сначала займите позицию вокруг цели в полукольцо, а уже на следующий ход отключайте таймер. Если вы видите, что не успеваете, например, проход перекрыла большая группа врагов, необходимо будет сначала уничтожить врагов на одном из флангов тремя солдатами, а четвертый солдат должен будет пробежать в образовавшийся проход как можно дальше. Это очень рискованный сценарий и вы наверняка потеряете солдата, который будет отключать точку и еще 1-2 солдат прикрытия.

Прохождение миссий XCOM 2 на уничтожение врагов, зданий или объектов

Миссии по уничтожению врагов или зданий являются самыми простыми в игре, поскольку нет никаких ограничений на применяемую тактику, на вас не давит таймер ходов, так что вы можете не только поймать врагов в ловушку, но и обойти их с тыла или фланга. С другой стороны, такие миссии содержат большее количество пришельцев и мехов, так что придется действовать аккуратно.

Вдобавок враги периодически будут получать подкрепление, в числе которых будут как легкие враги, так и бронированные роботы. В начале хода, когда вы увидите маркер и получите предупреждение о скором прибытии, вы можете либо отойти от места высадки, либо окружить его. Враги появятся сразу после завершения хода, но они рассредоточатся, а атаковать будут на следующий ход. Учитывайте, что на подмогу могут присылать сразу несколько отрядов врагов, а место для их приземления выбирается случайным образом и великий рандом может поставить такую точку в самое неудачное место.

Зачастую в конце таких заданий надо эвакуироваться с карты. Вы всегда можете обозначить зону эвакуации как можно ближе к вашей позиции, причем это не обязательно будет открытая местность, подойдут и крыши зданий.

Прохождение миссий XCOM 2 на эвакуацию VIP-персон

Данная миссия может быть с таймером или без. Ваша задача — найти VIP-персону и сопроводить ее к зоне эвакуации. В некоторых случаях VIP уже будет в команде и предстоит просто его довести до точки. В любом случае вам надо защитить персону и эвакуировать ее с поля боя.

Итак, если вам сначала нужно добраться до VIP-персоны, то делайте это максимально аккуратно — нельзя допустить, чтобы враги оказались рядом с ним в одном помещении. Старайтесь не использовать взрывчатку, так как она наносит урон по площади, может поджечь или даже обвалить здание (большинство VIP-ов спрятаны в зданиях). Практически всегда эвакуация происходит на другом от места высадки конце карты, так что перед тем, как открывать комнату с VIP-персоной, очистите периметр здания от врагов.

Далее вам предстоит довести объект до зоны эвакуации. Старайтесь вести VIP-а в безопасном секторе, прикрытом основной группой бойцов, всегда находите ему полное укрытие, рядом с ним всегда должен быть один солдат и вы в первую очередь должны атаковать врагов, угрожающих VIP-у. Если вы находитесь рядом с краем карты, то можете вести объект по самому краю, а ваша группа отделит его от врагов впереди и сбоку, так вы можете использовать ограничение игровой механики.

Никогда не отправляйте VIP-а вперед одного, даже если речь идет об эвакуации, поскольку по закону подлости его может поджидать инопланетянин в засаде. Лучше вместе с командой переждать один ход, но прикрыть VIP-персону на эвакуации несколькими солдатами.

Прохождение миссий XCOM 2 на защиту гражданского населения и спасение заложников

Во время данной задачи надо спасти гражданское население от карательной акции «Адвента» и инопланетян. Выполнять такие поручения проще с большим размером отряда. Условия задачи таковы, что без чит-кодов невозможно спасти всех гражданских. Стандартная ситуация для XCOM 2 — вы потеряете 5-7 гражданских и спасете от 6 до 8 человек. Еще на карте гарантированно будет 2-3 замаскированных Безликих.

Ваши подчиненные должны взять хотя бы два сканера местности — с их помощью можно будет не только определить позиции врагов и гражданских, но и раскрыть Безликих. Желательно брать двух мобильных и скоростных персонажей, способных преодолевать большие расстояния. После высадки вы должны внимательно осмотреть карту, покрытую «туманом войны».

Игра расставляет гражданских без какого-либо порядка, но они вряд ли будут в горящих помещениях и на верхних ландшафтах. Ищите их на уровне земли.

После высадки, выдвиньте одного из разведчиков вперед и киньте первый сканер. Выдвиньте второго разведчика и киньте второй сканер. Сопоставьте информацию от них и поставьте оставшихся двух солдат перед отрядом врагов. Компьютерный интеллект в этих миссиях в большинстве случаев в качестве приоритетной задачи будет уничтожать гражданских, а не ваш отряд. Учитывайте это при планировании операции.

Теперь предстоит спасти как можно больше людей, чтобы сделать это, надо привести солдата в квадрат, полностью входящий в очерчиваемый круг. Люди должны быть в прямой видимости, но полное укрытие между солдатом и человеком не помешает спасти последнего. Берегите солдат и делайте сохранение перед каждым передвижением к гражданскому лицу — вдруг там сидит Безликий.

Крайне нежелательно разделять ваших солдат по одному, поскольку они могут попасть под огонь превосходящих сил противника. Частенько придется тратить первое очко действий на то, чтобы добежать до заложника и вскрыть группу врагов, а второе очко действий — на отступление на предыдущую позицию. Для поиска пострадавших людей наиболее эффективно выставить солдат в линейном порядке, но помните, что крайние бойцы будут уязвимы.

По мере роста вашего уровня, эти задачи будут становиться все сложнее — так что берите больше сканеров местности и скоростных персонажей. Не рискуйте понапрасну — эвакуировав необходимые 6 гражданских лиц, лучше займитесь окончательным уничтожением врагов.

Некоторые постройки лучше работают, если к ним приставлен инженер или ученый — обратите внимание на соответствующее меню в верхней части экрана. Не забывайте улучшать свои постройки — вы можете сделать это в режиме строительства при помощи инженера.

Как и в XCOM: Enemy Unknown , ряд построек получает бонусы при расположении с другими. Например, генераторы электричества людей, так называемые «реле питания», получат бонус к выработке энергии, если будут работать над генераторами электричества инопланетян. Проблема в том, что сначала надо расчистить нижний уровень, а добраться до него затруднительно. Последовательно улучшив реле питания, вы сможете питать всего парой таких построек всю базу!

С другой стороны, постройки, расположенные над источниками инопланетной энергии, не будут потреблять электричество вообще.

В числе первых зданий, которые надо сделать — «Центр военных технологий», позволяющий вашим солдатам получать дополнительный опыт и способности, которые пригодятся в бою, и она же излечит раненных бойцов в два раза быстрее, а также «Партизанская школа».

После этого можете построить еще одну лабораторию и инженерный отдел тестирования. Это заметно ускорит исследования и разработку техники.

Свои советы другим игрокам вы можете оставить в комментариях ниже!

Спасибо за внимание!

Оборонительная матрица да или нет? :: Общие обсуждения XCOM 2

Я продвинулся дальше в L/I, чем когда-либо прежде в wotc. Я видел, как люди обсуждают это. Некоторые говорят, что нет необходимости, другие говорят, что другие технологии и инфраструктура имеют большее значение.

Я нахожусь в мидгейме, и первая атака мстителя ассасином происходит буквально в любую секунду. У нее есть вся информация, хотя Мокс она получила только в третьей миссии. Каким-то образом узнал, где я в любом случае.

Сначала я строю gts, кольцо сопротивления, мощность (я думаю), связь сопротивления, испытательный полигон, тренировочный центр и последний лазарет.

Сейчас я только начал исследовать плазменное оружие. Я только что получил первое обновление доспехов, а слоты утилит в десять раз больше их веса: P в золоте.

Я не собираюсь брать защитную матрицу, потому что я ее уже построил. Только что закончил.

Вопрос в другом: всегда ли вы пытаетесь идти прямо к самым мощным технологиям, исследованиям и инструментам, несмотря ни на что? Или вы играете более безопасно.

Единственная причина, по которой я зашел так далеко и потерял пока только одного новичка, а мой лазарет в основном пуст в половине случаев, вероятно, потому, что я пошел другим, гораздо более консервативным путем.Прежде чем я подумаю «хорошо», сохраните этот триггер для волос, он не продвинутый или превосходный, я просто продам его и подожду чего-нибудь получше, чтобы не тратить его впустую.

Однако этот менталитет не очень хорош для L/I. По крайней мере для меня.

Начиная с первой миссии я с большим вниманием относился к каждой миссии и к каждому солдату. Я дал им все, что у меня было в плане очков способностей или улучшений, какими бы маленькими они ни были. Именно из-за этого мышления я втиснулся в защитную матрицу, прежде чем отправиться в пси-лабораторию или куда-то еще.У меня даже нет второй связи сопротивления, потому что вы получаете контакты через грязные операции.

Самое смешное, что матрица закончилась примерно через 2 дня после того, как Ассасин заявила, что нашла меня и скоро нападет на меня. Я знал из предыдущих попыток, что она не обязательно нападет сразу, но это может занять несколько дней или даже неделю или около того.

Она еще не атаковала, но я тут же проапгрейдил матрицу и засунул туда Инженера.

Не знаю, как вы, ребята, играете, но я могу сказать вам, что теперь я чувствую себя очень хорошо с этим решением.И защиты мстителей будет больше из-за избранных. Вот я и подумал, а почему бы и нет. Эти турели стреляют два раза за ход, если я правильно помню. Не самая лучшая цель, но их теперь 4 и каждый стреляет по два раза. Это просто потрясающе.

Моим бедным мужчинам и женщинам не придется сражаться с армией без поддержки. Я думаю, что многим им обязан.

Матрица защиты | Доступные объекты — Руководство по игре XCOM 2

Защитная матрица | Доступные объекты — Руководство по игре XCOM 2 | давление игры.ком Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPad

Загрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

Гайд по XCOM 2 от gamepressure.com

Руководство по игре XCOM 2

Следующий Солдатское снаряжение Основное вооружение Предыдущий Имеющиеся объекты Палата теней

Последним, десятым объектом игры является Матрица Защиты, еще один весьма своеобразный.Функционал объекта ограничивается предоставлением корабля «Мститель» в турелях, которые используются во время миссий, в которых вам предстоит защищать свою базу от инопланетного вторжения — корабль будет поставлен на мель, а вам придется парировать атаку.

Учитывая тот факт, что доступное место на корабле сильно ограничено, вы можете легко пропустить этот объект, так как миссии, которые получают от него пользу, случаются редко, и вы можете легко «увернуться» от них, наблюдая за движением НЛО на карте мира. .

Facility Описание

Требования

Расходы

Функция

Модернизация и влияние персонала

Advent турель Разбивка

75 шт. расходных материалов

2 шт. питания

Строительство занимает 14 дней.

Ежемесячная стоимость содержания — 10x Припасов.

— Возможность использовать турели во время нападения НЛО на ваш корабль.

Quad Turrets: дает вам дополнительные турели, еще больше увеличивающие оборонительные возможности вашего корабля.

Стоимость : 75x Расходные материалы , 2 Мощность. Ежемесячная стоимость содержания — 15x Припасов.

Посох : здесь можно разместить одного инженера, что повысит боевые возможности ваших турелей.

Следующий Солдатское снаряжение Основное вооружение Предыдущий Имеющиеся объекты Палата теней

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБНОВЛЕНИЯМ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Фейсбук

Ютуб

Направляющие

Твиттер

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого руководства:

Вам не разрешено копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и/или не одобрен 2K Games или Firaxis Games. Все логотипы и изображения защищены авторским правом их владельцев.

Copyright 2000 — 2022 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, советы по игре, карты и стратегии для лучших игр.

Анализ пришельцев XCOM 2: турель ADVENT

Не использует Укрытие, но никогда не считается открытым.

Это часто слегка невыгодно для турелей, поскольку они нередко размещаются на крыше против низкого укрытия.Вероятно, к лучшему, что они у них есть, потому что турели не имеют особого смысла в повествовании, чтобы укрыться (как они это сделают?), и потому что было бы тривиально обойти их с фланга, даже несмотря на то, что турели появляются в на уровне земли разумно склонны просто… сидеть на открытом воздухе, поблизости нет укрытия.

Это также менее важно для качества, чем вы могли бы ожидать, поскольку турели склонны стрелять один раз, а затем заканчивать свой ход, даже если они все еще могут стрелять.Обычно, если они действуют дважды, вторым действием является вход в Overwatch, что… не угрожает. Это чрезвычайно  редко, когда турель в полной мере использует свои возможности и стреляет дважды подряд.

Если вы используете протокол Haywire для турели, эти ограничения ИИ не применяются, и вы можете и должны использовать турель для спама. То же самое с турелями, производными от Defense Matrix, поскольку они более или менее точно такие же, как турели ADVENT, только под вашим контролем.


Турели — одни из самых уникальных врагов в игре по нескольким причинам.

Неочевидным, чрезвычайно уникальным качеством турелей является то, что их генерация обрабатывается в основном на уровне генерации карты, а не на более обычном уровне вражеской капсулы. В основном вы можете предсказать, какие миссии могут или не могут иметь турели по типу миссии, так как тип миссии определяет тип карты. Если миссии разрешено выбирать карты с узлами турелей, турели могут появляться, заменяя некоторые узлы турелей. (Раздражающее немного несоответствие: узел турелей представляет собой низкое укрытие… если турель не появилась в этом месте, и в этом случае это не укрытие, даже если турель мертва) Если нет узлов турелей, это обычно означает, что они могут’ т.Например, на городских картах Старого Света, которые используются в миссиях с потерей мандата, никогда не может быть турелей и узлов турелей, в то время как объекты проекта «Аватар» обычно имеют турели и обычно имеют узлы турелей.

В общем, если присутствует поезд ADVENT или присутствует модульная конструкция ADVENT, турели возможны, тогда как если их нет, турели, вероятно, невозможны. Обратите внимание, что под «модульной конструкцией АДВЕНТА» я имею в виду не только стиль строительства, используемый для объектов проекта «Аватар» и другой военной инфраструктуры АДВЕНТА, я включаю определенный тип барьера с низким укрытием, который засоряет ряд карт.Приземлившиеся НЛО, например, не имеют зданий в стиле АДВЕНТ , но могут иметь эти барьеры АДВЕНТА, и среди них можно найти турели. Точно так же Избранные Крепости используют визуальный стиль, отличный от типичного строительства ADVENT, но есть определенный тип комнат с барьерами ADVENT, в которых могут быть турели. Кроме того, чтобы быть полностью ясным, в то время как узлы турелей не используются, это довольно сильный индикатор того, что турели возможны, турели могут быть размещены в местах, где обычно нет узлов турелей, даже на картах, где есть узлы турелей.

Важно знать, что поколение турелей привязано к типу карты, поскольку турели уникальны среди обычных врагов тем, что они , а не , объявленные Палатой Теней. Палата теней не упомянет, что турели находятся в миссии, а предсказанное количество врагов не будет включать турели в подсчет. (т.е. если в миссии 11 врагов, 2 из которых являются турелями, вам будет сказано, что врагов 9) Это может быть неприятным сюрпризом, если вы взяли на миссию команду без Шреда и инструментов против роботов. потому что Палата Теней не предсказала ничего, кроме гуманоидных войск АДВЕНТА, и упс, жаль, что турели охраняют цель миссии.

Положительным моментом является то, что турели являются одними из немногих врагов, которых обычно слышно в тумане. Они постоянно издают характерный электронный звук, если какие-либо турели находятся на карте и не активированы и не мертвы. Как только вы узнаете, что рассматриваемый звуковой фрагмент связан с присутствием турели, вы вряд ли будете застигнуты врасплох турелью в том смысле, что наткнетесь на нее без предупреждения. (Это необычно для турелей: в то время как в предыдущей игре по умолчанию у врагов были звуковые фрагменты «неактивной капсулы», в XCOM 2 почти нет таких врагов) объективные цели «убить все на карте».Если в такой миссии единственными выжившими противниками на карте являются турели? Вам засчитывается цель «убить всех», не нужно выслеживать турели. Хотя обратите внимание, что вы , а не , грабите их тела, если на самом деле вы их не уничтожили. Это не проблема в миссиях, в которых вы все равно не можете грабить тела, таких как Объекты проекта Avatar, но может быть неудобно, если вы намеревались вернуться и убить турель, чтобы вы могли ее забрать, и упс, миссия закончилась раньше, чем вы это сделали. тот. Во всяком случае, в сочетании с их полной неподвижностью действительно можно просто прокрасться мимо турели и даже не потрудиться атаковать ее.

В связи с этим; не трать свою засаду на турели! Поскольку они не могут двигаться, засада Overwatch фактически не сработает на них, и, поскольку они не могут укрыться, это не похоже на то, что это помогло бы, даже если бы это сработало. Прокрадитесь вокруг них и найдите что-нибудь, ради чего действительно стоит сломать Сокрытие, если это вообще возможно.

Обойти их относительно легко из-за еще одного уникального качества: необычно малого радиуса обнаружения по сравнению с любым другим врагом.Вы можете подобраться на удивление близко к турели, даже если она вас не заметит, пока вы находитесь под скрытностью. А так как они не могут двигаться, бег вплотную к краю их радиуса обнаружения даже не несет реального риска! Поэтому там, где для того, чтобы прокрасться мимо патрульной капсулы, требуется причал шириной  , чтобы не застрять, прокрасться мимо турелей очень просто.

Врожденные характеристики турелей также немного вводят в заблуждение. Турели чаще всего можно найти на крышах зданий или вагонов поездов, поэтому их необычно плохая цель, как правило, фактически на 20 очков выше, чем предполагает их статистика, хотя, в частности, миссии с приземлившимися НЛО, которые генерируют турели, постоянно заземляют их.Обратной стороной этого является то, что турели на крышах зданий часто на удивление игнорируются, так как вставая напротив здания, вы теряете их из поля зрения. (Это на самом деле  явно появляется в миссии Blacksite, где эффект предварительного просмотра цели Войны Избранных делает его очень очевидным. Турели на вершине основного здания Blacksite могут видеть только очень небольшую полосу земли) Особенно важно то, что активированные турели могут’ Если вы не видите, что кто-либо из ваших войск выполняет , а не  переход в Overwatch во время своего хода, то есть, если вы активируете турель, ненадолго пройдя через ее полосу обзора… другие ваши войска могут пройти через его полосу обзора без опасности, даже если вы закончите ход, прежде чем пытаться пробежать.

Тот факт, что они не могут двигаться и не входят в Overwatch, если они не видят ваших войск, также означает, что просто… отойти подальше от них. Это особенно полезно иметь в виду в миссиях без дефицита времени, но даже в миссиях на время вы потенциально можете активировать турель, а затем пожимать плечами и зацикливаться на ней, если по какой-либо причине вы не хотите сражаться с ней.

В целом, турели представляют собой скорее ловушку для новичков, чем серьезную угрозу сами по себе. Они могут выдержать большое количество наказаний, поэтому, если вы попытаетесь сфокусироваться на них, они отвлекут внимание от реальных угроз, а если вы их проигнорируете, вряд ли они нанесут реальный урон, помимо прочего, они не смогут восстановиться. позицию для фланга. Базовые турели не могут даже нанести критический урон, если их цель уже не стоит на открытом месте! Точно так же опытный игрок будет знать, что нельзя пытаться устроить засаду на турель Overwatch, и знает, что вступать в бой с турелями не обязательно; новый игрок, скорее всего, получит очень неприятный первый опыт с турелью из-за попытки устроить засаду на турель, потерпеть неудачу и, возможно, потерять кого-то из-за турели и, конечно же, не получить возможность подкрасться к своему первому правильному  стручку.Ой.

Немного жаль, что Турели появились одновременно с Маскировкой…

В любом случае, следует иметь в виду одну вещь: взрывчатку или, точнее, разрушение пола. С любым противником на возвышенности, конечно, полезно иметь в виду возможность взорвать его под ногами, так как это как минимум 2 урона без учета брони в дополнение к самой атаке, но турели уникальны тем, что если земля они установлены, уничтожена Башня уничтожена мгновенно, без вопросов, без учета ее фактического HP.Это особенно полезно в «Войне избранных», где даже осколочные гранаты могут разрушить большинство разрушаемых этажей одним взрывом, но даже в основной игре полезно помнить об этом; бросить пару осколочных гранат может быть полезно, в зависимости от вашей ситуации.

Тем не менее, у меня было несколько случаев, когда игра не обрабатывала вещи должным образом, и турель оставалась парить в воздухе неповрежденной. Я думаю, что это может быть ошибка, характерная для поездов, из-за их необычной конструкции — большинство разрушаемых объектов разбиты на сегменты плитка за плиткой, где игра будет удалять местность за пределами радиуса взрыва только в том случае, если игра сочтет это таковым. быть неадекватным соединением с твердым заземлением.(т. е. полы не могут парить в воздухе, в отличие от классического X-COM. Уничтожьте все стены, поддерживающие их, и они исчезнут) В поездах есть несколько сегментов, которые распределены по нескольким плиткам, где любая плитка, получившая катастрофическое повреждение, удаляет все сегмент, и каждый раз, когда я оказывался с плавающей турелью, это было в поезде, где взрыв не попадал прямо в тайл, в котором находилась турель, но все же разрушал сегмент. Так что, возможно, не стоит полагаться на то, что разбивают поезда, чтобы добраться до их турелей. Меня всегда устраивали обычные здания, так что это, вероятно, не проблема, если только ошибка не является чем-то более странным, чем я думаю.

Наконец, неприятная деталь: турели уникальны среди врагов тем, что разрушенная турель все еще в каком-то смысле находится на своем первоначальном месте. Главное, что здесь следует отметить, это то, что мертвая турель по-прежнему будет препятствовать проходу ваших войск через ее плитку; есть и другие странности, связанные с этим пунктом, но, насколько мне известно, это не  соответствующих  странностей. (например, бросок ледяной бомбы в прежнее местонахождение турели может привести к тому, что игра объявит, что турель была заморожена, но это не делает ничего важного для игрока, о чем я знаю)


Тяжелый
HP: 6/6/6/8
Броня: 2/3/4/4
Защита: 0
Уклонение: 0
Цель: 50/60/60/60
Мобильность: 0
Урон: 5-6 (+2)
Измельчение: 0
Шанс критического удара: 0/10%/10%/10%
Будет: 50
Tech: 70

Механическое шасси
Это устройство является роботом, что делает его невосприимчивым к яду, огню и яду криссалида, а также к большинству псионических или психических эффектов (включая то, что он никогда не впадет в панику или не потеряет сознание), но восприимчив к эффектам анти-роботов и его невозможно вылечить с помощью аптечек.

К тому времени, когда появятся усовершенствованные турели, у вас уже могут быть патроны Bluescreen.

Точно так же у вас могут быть ЭМИ-гранаты, но об этом сложно заботиться, особенно в «Войне избранных». Подавляющее большинство времени турель находится на крыше, и в «Войне избранных» это означает, что бросок осколочной гранаты мгновенно убьет ее, независимо от сложности и так далее. Турели почти никогда не являются причиной для использования ЭМИ-гранат, особенно потому, что против них так легко попасть со 100% точностью, и в этот момент патроны синего экрана лучше подходят для нанесения грубого урона.Потенциально ЭМИ-гранаты Оглушение — это все, что у них есть, и кого волнует, что вы можете просто убить их? Даже если вы играете с Beta Strike, вы, вероятно, просто бросите осколочную гранату и убьете их.

Закаленный
Не использует укрытие, но никогда не считается открытым. Здесь особо ничего нового сказать нельзя.

Bullet Storm
Стрельба не завершает ход юнита, и у него неограниченный боезапас.

Интересно, что у Шена разные диалоги, когда вы впервые видите тяжелую турель или сверхтяжелую турель, а не обычную турель.Я упоминаю это здесь , потому что рассматриваемый диалог, кажется, подразумевает, что турели более высокого уровня должны немного снять свои поведенческие оковы, поскольку она ссылается на их способность «отслеживать несколько целей». Я не нашел конкретно кода, подтверждающего это утверждение, а турели встречаются достаточно редко, и я не решаюсь делать опрометчивые заявления только о своем игровом опыте; Я не думаю, что  это верное значение, но я, честно говоря, не уверен.

Здесь также есть некоторая странность, поскольку вы просто никогда не услышите обычный диалог о первой турели, если вы никогда не встретите базовую турель.Это не имеет большого значения в основной игре, так как на самом деле нет никаких причин не атаковать Blacksite как можно быстрее в основной игре, и это чрезвычайно  маловероятно, вы не увидите турель во время этой миссии, но в War of the Chosen вы вполне можете отложить Blacksite на некоторое время, достаточное для того, чтобы турели перешли в свою тяжелую версию. Я не удивлюсь, если есть игроки, которые играли только в War of the Chosen и буквально никогда не слышали надлежащего вступительного диалога Турели, постоянно сбитые с толку явно короткой вступительной линией Шена.


Это турель, но еще более способная поглощать урон и более смертоносная при попадании. Он также гораздо более устойчив к взлому, но вполне возможно, что вы не будете использовать протокол Haywire ни для кого до того, как переключитесь в любом случае, и в этом случае вопрос немного спорный. Так что в основном на более высоких сложностях, особенно в War of the Chosen, вы, вероятно, не получите легкий взлом башни.

Базовые турели — сложные цели, но достаточно мягкие, чтобы ваш отряд мог в любом случае избавиться от них довольно тривиально, особенно на двух более низких уровнях сложности.Тяжелые турели достаточно быстро прыгают, поэтому маловероятно, что вы сможете отмахнуться от них простой стрельбой; если вы еще не привыкли обходить турели там, где это возможно, тяжелые турели, вероятно, подтолкнут вас в этом направлении. Если только ты не очень упрямый.

Тем более, что эта неровность в их Прицеливании означает, что лишение их возвышенности не так резко снижает их вероятность нанесения урона, что делает их немного более тривиальными.

Хотя, пока мы говорим о Прицеливании, стоит отметить, что Подавление чрезвычайно надежно против турелей любого уровня. В конце концов, они не могут пошевелиться, чтобы сломать его, и их цель слаба; даже в тяжелом режиме с возвышенностью у турели с глушителем не будет шансов поразить солдата в высоком укрытии, и только 10% шанс поразить солдата в низком укрытии. Это не совсем сильная ниша для подавления, но если оно у вас все равно есть и вы находитесь в ситуации, когда турель является потенциальной проблемой, стоит подумать о подавлении турели. Подрывник не лучший выбор для гренадера.


Сверхтяжелый
HP: 9/10/12/14
Броня: 3/3/4/4
Защита: 0
Уклонение: 0
Цель: 55/60/60/60
Мобильность: 0
Урон: 5-6 (+2)
Измельчение: 0
Шанс критического удара: 0/10%/10%/10%
Будет: 50
Tech: 75

Механическое шасси
Это устройство является роботом, что делает его невосприимчивым к яду, огню и яду криссалида, а также к большинству псионических или психических эффектов (включая то, что он никогда не впадет в панику или не потеряет сознание), но восприимчив к эффектам анти-роботов и его невозможно вылечить с помощью аптечек.

Сверхтяжелые турели смехотворно  сильны, но вероятность того, что к моменту их появления у вас будут бронебойные и/или синие снаряды, чрезвычайно высока, так что на практике они часто представляют меньшую угрозу, чем тяжелые турели.

Закаленный
Не использует укрытие, но никогда не считается открытым.

Как всегда.

Bullet Storm
Стрельба не завершает ход юнита, и у него неограниченный боезапас.

Сверхтяжелые турели, как ни странно, не более смертоносны, чем тяжелые турели, поэтому они менее опасны, чем можно было ожидать. Солдат эндшпиля, глупо стоящий на открытом воздухе, на самом деле гарантированно переживет два выстрела из сверхтяжелой турели; сравните это с тем, как обычные турели могут одним выстрелом ранить войска в начале игры, если они достаточно глупы, чтобы стоять на открытом воздухе, или как тяжелые турели могут одним выстрелом убить кого-то в броне хищника, даже если у них есть несколько уровней за плечами. (Как бы маловероятно ни было убийство)


Это тяжелая турель, но с еще большим запасом прочности, чуть большей устойчивостью к взлому, а если вы играете за новичка, у вас будет больше брони и прицеливания.У него даже нет более сильных критических ударов или чего-то еще.

Вас можно простить, если вы не понимаете, что на самом деле существует три уровня турелей.

Увеличение боеспособности составляет лотов , и это может быть действительно проблематично, когда сверхтяжелая турель размещается на неразрушимой земле. Боевой протокол не может надежно уничтожить сверхтяжелые турели с одного выстрела за пределами уровня сложности «Новичок», даже с гремлинами третьего уровня, например.

Но если они на разрушаемой земле… вы, вероятно, собираетесь бросить плазменную гранату, и это не имеет значения, даже если бы у них было пятьдесят  хп. Таким образом, разница почти всегда довольно незаметна, даже — может быть, особенно — в основной игре.

Мне нравятся убийства из окружения в играх, но в случае с турелями я действительно чувствую, что они слишком сильно страдают из-за надежной простоты убийства из окружения. Трудно придумать что-то интересное о том, как вы сражаетесь с ними, потому что в 99% случаев все сводится либо к «Я бросаю осколочную/плазменную гранату: проблема решена», либо к «у моего отряда есть бронебойные патроны и/ или Bluescreen Rounds: я тривиально застреливаю Турель до смерти.То, что у них есть такие качества, как «потенциально ваш первый враг с серьезной броней», в конечном итоге заглушается словами «Я взорву их пол: они мгновенно умрут».

Они также страдают из-за того, что не участвуют в обычной механике капсул. Каждая турель — это отдельная автономная капсула: даже если несколько турелей размещены близко друг к другу, они не будут связаны друг с другом, и они не отправят оповещение, чтобы привлечь в область настоящие капсулы или вызвать подкрепление. Турели интересны/угрожают только в том случае, если вы в конечном итоге сражаетесь с ними в то же время, что и с настоящей капсулой, так как одинокая турель скучна и ее легко уничтожить или обойти, а так как они неподвижны и обычно не будут  в конечном итоге усложняют другие бои.Это особенно бросается в глаза в миссиях без временного дефицита… что является небольшой проблемой, учитывая, насколько предвзято они относятся к появлению в таких миссиях! По крайней мере, когда на столе цейтнот, они представляют угрозу достаточного замедления вас (будь то увязнуть в борьбе с ними или зацикливаться на них), чтобы не выполнить цель или что-то еще.

Общий результат заключается в том, что, хотя у турелей есть ряд качеств, которые интересны с технической точки зрения или должны быть интересны с точки зрения игрового процесса, они таковыми и являются… возможно, самый скучный враг в игре, к сожалению.



Разрушение башни, вероятно, самое тусклое вскрытие в основной игре, что раздражает, учитывая, что обломки башни шокирующе редки, чтобы их можно было найти. (Башни сильно отклоняются от типов миссий, которые позволяют вам грабить тела, и вы можете по-прежнему пропустить их трупы, даже если вы получите турели на миссии, на которой вы можете грабить тела, из-за того, что они не учитываются при убийстве всего. цель) Все, что он открывает, — это возможность построить комнату, которая даст вам несколько собственных башен во время миссий «Защита Мстителей».Что… обычно происходит ровно один раз за весь ваш пробег , и, очень возможно, до того, как вы обломков турелей отправите на вскрытие!

Оскорбление для раны заключается в том, что один из лучших способов разграбить обломки турели — это ударить по приземлившемуся НЛО… что может произойти только после , когда вас перехватил НЛО.

Если вы сделаете  ограбить турель до того, как НЛО ударит вас, стоит подумать о ее вскрытии, потому что Матрица защиты немного упрощает выполнение части миссии «карабкаться к Мстителю», а Матрица защиты на самом деле довольно хороша. дешевый, это не очень хорошая отдача, но вскрытие довольно быстрое, поэтому его не сложно втиснуть, а матрица защиты дешевая, а место на Мстителе на самом деле не проблема в основной игре.Так что… не в восторге, но почему бы и нет.

Война избранных — это совсем другая история, хотя и немного смешанная.

Положительным моментом является то, что матрица обороны стала гораздо более полезной в «Войне избранных»: ее турели могут извлечь выгоду из прорыва улучшенных пушек, а инженер, обслуживающий здание, предоставляет им Squadsight , чтобы они могли вносить свой вклад на протяжении всей битвы. сражайтесь, а не только тогда, когда враги находятся в неудобной близости от рампы Мстителя, введение атак Избранного Мстителя, что делает его действительно реалистичным для матрицы защиты, чтобы принести вам пользу несколько раз… о, и Матрица Защиты пассивно защищает от Избранного Саботажа, так что даже если вы никогда не воспользуетесь турелями Матрицы Защиты, она все равно будет полезна!

С другой стороны, Война Избранных сделала его значительно  менее вероятным, что вы на самом деле будете собирать обломки турелей. Он представил несколько новых наборов карт, почти ни один из которых не позволяет генерировать турели (например, карты канализации никогда не получают турелей), и, в частности, в значительной степени устранена возможность разграбления обломков турелей: вы по-прежнему обычно сталкиваетесь с турелями при попадании в Аватар. Объекты проекта, но вы не можете их грабить.То же самое с Блэксайтом и Кузницей: на Блэксайте почти всегда будут турели, и они часто встречаются в Кузнице, но вы не добываете тела ни в одной из миссий. Крепости Избранных — это новый тип миссий, который не заменяет существующие и может иметь турели… но вы никогда не сможете забрать их тела из Крепостей Избранных.

У меня были прогоны базовой игры, в которых ни разу не грабили обломки турелей, но они были исключениями и довольно часто вызывались частично тем, что я намеренно избегал атаковать турели.В «Войне избранных» это заметное событие, когда забег грабит турель, хотя я на самом деле стараюсь постоянно вовлекать их в «Войну избранных».

Приятно, что они могут окупиться больше, чем в основной игре, но разочаровывает то, что гораздо больше шансов, что вы никогда их не добудете, или получите только один после того, как прикончите всех Избранных и поражен вашим обязательным НЛО. Тем более, что я не думаю, что это было действительно задумано.

Мне нравится, как это помогает разнообразить пробежки, когда вы не всегда вовремя включаете матрицу защиты, чтобы помочь и так далее, но иногда вы получаете ее очень рано, и это очень помогает.

Но я почти уверен, что это счастливая случайность, когда разработчики попытались бы сделать возможности грабежа турелей более распространенными, если бы они поняли, что уменьшают шансы получить такую ​​​​возможность.

С другой стороны, одна странность вскрытия заключается в том, что Тайган указывает, что он ожидает, что Шена заинтересует оптика Турели, но из этого ничего не выходит. Это заставляет меня задуматься, не предполагалось ли в какой-то момент вскрытие башни стать основой для S.СПРАВЛЯТЬСЯ. аналог или что-то в этом роде, а не матрицу защиты.

—————————————


По сюжету турели немного сложно разместить . Они никогда не изображаются в каких-либо предварительно отрендеренных роликах, ваш персонал службы поддержки никогда не пытается контекстуализировать их в сеттинге, и некоторые элементы того, что говорится о них, не очень хорошо сочетаются с тем, как они используются в игровом процессе, что в совокупности делает трудно понять, как они должны вписываться в обстановку.

War of the Chosen руководство и советы, которые необходимо знать перед началом масштабного дополнения • Eurogamer.net

XCOM 2: War of the Chosen представляет собой существенное дополнение к базовой игре XCOM 2, добавляющее ряд новых механика и системы, классы солдат, враги, игровые решения и многое другое.

Все это пронизывает всю кампанию XCOM 2, и, как заключил в своем обзоре Крис Брэтт, все это указывает на то, что Firaxis действительно знает, как справиться с расширением.

Предлагая так много нового контента, от грозных новых антагонистов и могущественных героев до значимых переменных миссий и системы отношений с товарищами, вот что вам нужно знать, чтобы снова успешно сразиться с Адвентом и его инопланетными повелителями.

С возвращением, командир.

Что нового в XCOM 2: Война избранных?

Помимо вышеперечисленного, есть много новых функций, которые меняют то, как вы сражаетесь на поле боя, подходите к миссиям и управляете своими войсками.

Предварительный просмотр цели

Со всеми новыми яркими инопланетянами, технологиями, системами и сценариями это улучшение качества жизни, от которого больше всего выиграют новые и существующие командиры XCOM.

Выбрав солдата в поле, поместив курсор в любое место в пределах его диапазона движения и удерживая клавишу Left-Alt на клавиатуре компьютера, вы получите информацию о том, какие известные вражеские угрозы вы сможете увидеть, когда переместитесь туда.

Больше никаких маневров с флангов или провалов прямой видимости, когда вы пытаетесь уничтожить последнего Сектоида до того, как его разум возьмет под контроль вашего последнего солдата на последнем ходу заданной по времени миссии.Предупрежден — значит вооружен, и получить информацию о том, что вы увидите с новой позиции, прежде чем вы туда переместитесь, очень важно.

Существуют некоторые ограничения, такие как статические цели, такие как рабочие станции и терминалы, не отображаемые при предварительном просмотре цели. Неизвестные ранее вражеские группы не появятся до того, как вы перейдете, но преимущества этого небольшого дополнения, тем не менее, действительно велики.

SITREP

На протяжении всей вашей кампании XCOM 2 вы теперь будете видеть отчеты о ситуации для многих ваших миссий.Эти SITREP являются переменными, которые влияют на ваш опыт на земле и могут повлиять на вещи в лучшую или худшую сторону.

Например, разведданные могут указывать на местных бойцов сопротивления в этом районе, с которыми можно связаться для оказания поддержки, или на более высокую концентрацию врагов-роботов, чем обычно.

Некоторые из них просты, например, одноразовая возможность вручную войти в укрытие во время миссии или наличие нового типа врагов The Lost в дополнение к обычным врагам.Другие, однако, более сложны, например, ситуация, когда ваши высокопоставленные солдаты заносятся в черный список ADVENT и требуют использования отряда солдат уровня сержанта или ниже.

В большинстве случаев SITREP являются дополнительным фактором, который следует учитывать при подготовке миссии, возможно, вынуждая изменить подход или выталкивая вас за пределы вашей зоны комфорта. Они генерируются случайным образом, и хотя вы мало что можете сделать, чтобы упредить их, ваш лучший способ действий — обратить пристальное внимание на инструктаж перед миссией и выбрать солдат на основе предоставленной вам информации.

В случае свирепых вражеских мутонов берите мощные отряды дальнего боя; там, где есть положительный SITREP, подумайте о том, чтобы взять менее использованного солдата, чтобы дать им ценный опыт, а в случае с The Lost обязательно ознакомьтесь с нашей страницей руководства о новых врагах и о том, как с ними сражаться.

Технический прорыв и вдохновение для исследований

Доктор Тайган и его научная команда трудолюбивы, поэтому приятно видеть, что он и вы будете вознаграждены за усердные исследования.Случайные технологические прорывы и научное вдохновение могут произойти в конце любого конкретного исследовательского проекта, что делает выгодным сразу же приступить к конкретным будущим проектам.

Для прорывов это может означать возможность исследовать новый проект, который может увеличить урон существующего оружия или удешевить строительство определенных объектов. С другой стороны, вдохновение ускорит ход одного из ваших выдающихся исследовательских проектов, сэкономив ваше драгоценное время.

Загвоздка в том, что такие прорывы и вдохновляющие проекты должны быть реализованы немедленно, чтобы воспользоваться преимуществами открытий научных групп.Выбор исследования чего-то другого, кроме прорыва или вдохновленного проекта, приведет к потере этого бонуса или возможности ускоренного исследования.

Тем не менее, не каждый усиленный проект будет соответствовать вашему текущему плану развития, поэтому хитрость заключается в том, чтобы сопоставить преимущества каждого случайно сгенерированного момента Эврики с вашими общими целями. Большую часть времени стоит потратить время на новый проект, и это особенно верно в отношении прорывов, а не возможностей для вдохновения.Найдите минутку, чтобы подумать, прежде чем снова заставить доктора Тайгана работать.

Матрица защиты | Dostpne placwki (Помещения) | XCOM 2 — XCOM 2 — Порадник для игры

Настпна Выпосаение онежей Bro podstawowa Попшедня Достпне плацвки (Помещения) Палата теней

Defense Matrix

Ostatnia, dziesita ju placwka dostpna w grze, Defense Matrix, jest te do specyficzn.Jej dziaanie ogranicza si do wyposaania statku Avenger w dziaka, ktre przydaj si podczas misji w ktrych bdziesz broni statku przed atakiem obcych — gdy zostanie on zestrzelony na ziemi i trzeba bdzie odeprze natarcie obcych.

Z uwagi na bardzo ograniczone miejsce na rozbudow na statku, placwk te spokojnie mona pomin, gdy misje wymagajce jej zdaj si bardzo rzadko, a w dodatku atwo ich unikn przez obserwowanie ruchu UFO na mapie wiata.

Opis placwki

0

Wymagania

Koszt

9000

75x поставки

2x Power

Будова улица 14 дней.

Miesiczny koszt utrzymania to 10x Supplies.

— Moliwo wykorzystania wieyczek podczas obrony statku przed atakiem obcych.

Quad Turrets: dodaje dodatkowe wieyczki, zwikszajce zdolnoci obronne statku.

Стоимость : 75x Припасов , 2 Мощность, koszt miesicznego utrzymania до 15x Припасов.

Персонал : Moliwo obsadzenia placwki za pomoc inyniera, co zwiksza moliwoci bojowe wieyczek.

Настпна Выпосаение онежей Bro podstawowa Попшедня Достпне плацвки (Помещения) Палата теней

XCOM 2 — Как построить базу

В XCOM 2 есть множество объектов, которые можно построить для улучшения Мстителя.Объекты предлагают различные удобства для ваших солдат и экипажа. В этом руководстве объясняются основы строительства объектов и дается краткий обзор всех объектов, которые можно построить в игре.

Некоторые объекты на ранних этапах кампании приносят гораздо больше пользы, чем другие. Проанализируйте функции каждого объекта и заранее подумайте, какие из них лучше всего соответствуют вашим потребностям. Мы указали, что определенные объекты должны быть приоритетными на ранней стадии игры, но в конечном итоге вам решать, какие объекты вам нужны в первую очередь.

Как строить объекты

Сооружения можно построить в любой из небольших комнат в центре «Мстителя». Тем не менее, вы должны сначала очистить каждую комнату от инопланетного мусора, оборудования или оголенных силовых катушек, чтобы освободить место для новых объектов. Инженерам можно поручить раскопки инопланетных обломков в любой из этих центральных комнат, если они еще не заняты другим проектом.

Когда вы набираете инженеров, лучше, чтобы они были заняты проектом, а не сидели без дела.Выберите комнату, которую нужно очистить, и назначьте доступного инженера для раскопок. Обычно для завершения процесса раскопок требуется несколько дней.

После раскопок вы можете начать строительство нового объекта. Выберите только что освободившуюся комнату и выберите объект, который вы хотите построить, из предоставленного списка. Для строительства и обслуживания каждого объекта требуется определенное количество материалов, поэтому убедитесь, что у вас их достаточно. Как только вы начнете строить объект, вы можете назначить инженера в ту же комнату, пока он строится, чтобы ускорить строительство.Когда объект будет построен, вы можете продолжать назначать инженеров в комнату для получения дополнительных преимуществ.

Вначале у вас будет ограниченный список объектов на выбор. Новые объекты будут доступны по мере того, как ваш исследовательский отдел будет продолжать делать открытия, поэтому не забывайте поддерживать постоянный поток исследований. Мы перечислили краткое описание функций и преимуществ каждого объекта, а также общий график, когда вы должны построить определенные объекты.

Школа партизанской тактики

Школа партизанской тактики (GTS) в первую очередь позволяет вам обучать новобранцев и открывать дополнительные навыки для ваших солдат.Вместо того, чтобы отправлять новых солдат в поле, новобранцев можно отправить в GTS для обучения определенному классу. В конце их обучения вы можете выбрать класс, в который вы хотите перевести их, вместо того, чтобы назначать его случайным образом. Это позволяет вам управлять типами солдат, доступных для вашего отряда, и в то же время избавляет новичков от необходимости получать их первоначальное повышение во время миссий. Всегда старайтесь проводить обучение новичков в GTS, чтобы поддерживать постоянный запас подготовленных солдат.

GTS также предлагает различные боевые тактики, которые вы можете приобрести. Некоторые боевые тактики зависят от класса, но большинство из них являются общими перками, которые можно выбрать в соответствии с вашим конкретным стилем боя. Мы рекомендуем приобретать отряд большего размера, так как иметь дополнительных солдат всегда полезно. GTS очень ценен в начале кампании, поэтому постарайтесь построить этот объект как можно скорее.

Передовой центр боевых действий

Центр передовых боевых действий (AWC) действует как медицинское учреждение на борту «Мстителя».Сюда ваши солдаты обращаются за медицинской помощью в связи с травмами. Раненым солдатам может потребоваться мучительно много времени, чтобы оправиться от травм, что делает их недоступными для выполнения миссий.

Если ваши солдаты обычно возвращаются с поля боя ранеными, то у вас могут возникнуть проблемы с поиском достаточного количества здоровых солдат для участия в миссиях, что может повредить вам по мере того, как миссии становятся более сложными. Отправьте раненых солдат в AWC, затем назначьте инженера или гремлина в AWC, чтобы увеличить скорость лечения до 100% для быстрого восстановления солдат.

В AWC также можно переобучить способности солдат. После периода переобучения вы можете переназначить новые навыки в дереве навыков солдата и даже получать случайные новые привилегии из альтернативных деревьев навыков, когда солдаты повышают уровень. Подумайте о создании AWC как можно раньше, так как это поможет сохранить жизнеспособность вашего отряда.

Силовое реле

Для работы каждого объекта требуется определенное количество энергии. После того, как вы построите свою первую пару объектов, вам, вероятно, потребуется построить силовое реле, чтобы увеличить источник питания Мстителя.Силовые реле могут быть построены в любой пустой комнате и могут быть модернизированы для увеличения выходной мощности.

Назначение инженера на силовое реле увеличивает его мощность на +5. Модернизация силового реле позволяет назначить в комнату дополнительного инженера, увеличивая выходную мощность на 10 при назначении двух инженеров. Попробуйте построить силовые реле поверх открытых комнат с силовой катушкой, чтобы увеличить ее общую мощность.

Связь сопротивления

Средства связи Сопротивления необходимы для установления связи с новыми регионами, что имеет решающее значение для расширения досягаемости сети Сопротивления и, в конечном итоге, для прекращения проекта «Аватар».Больше контактов означает более высокий ежемесячный доход, больше поставок и доступ к новым миссиям.

Если вы регулярно занимаетесь исследованиями, у вас будет доступ к сообщениям Сопротивления довольно рано в кампании. Штатные инженеры на объекте связи Сопротивления увеличат количество контактов, которые вы можете иметь, на два. Постарайтесь расставить приоритеты в этом объекте относительно рано, чтобы расширить свою досягаемость и усилить Сопротивление за желаемое время.

Испытательный полигон

Испытательный полигон — это объект, используемый для экспериментальных исследований.Элериевые ядра и другие предметы, добытые в миссиях, можно использовать в исследовательских проектах для новых экспериментальных видов оружия, доспехов и снаряжения. Несколько проектов могут выполняться одновременно, если у вас есть ресурсы для их финансирования. Назначение инженера на Испытательный полигон увеличит скорость проекта на 100%. Этот объект лучше иметь немного позже в кампании, так как его эффективность зависит от степени вашего общего исследования, а также от ваших доступных ресурсов.

Мастерская

Мастерская фактически дает вам двух инженеров по цене одного. Мастерская — это инженерный объект, который создает машины, называемые Staffing Gremlins, которые действуют как инженеры для других объектов. Назначив инженера в Мастерскую, вы получите двух Гремлинов-штатников, которых затем можно будет назначить в соседние комнаты. Улучшение мастерской создаст верстак с дополнительным слотом для инженера, что даст вам еще двух гремлинов-стажеров.Если вы обнаружите, что у вас не хватает инженеров, рассмотрите возможность создания мастерской, чтобы увеличить рабочую нагрузку.

Пси-лаборатория

Пси-лаборатория позволяет обучать новобранцев пятому классу солдат, называемому Пси-оперативниками. Пси-оперативники обладают уникальными псионическими способностями, которые открываются случайным образом во время обучения. В Пси-лаборатории могут обучаться только новички, и они недоступны для миссий в период обучения. Модернизация Пси-лаборатории позволяет обучать двух новичков одновременно, а назначение инженера увеличивает скорость обучения.

Строительство Пси-лаборатории стоит больше ресурсов, чем другие объекты, и вам нужно будет завершить исследование Псионики, чтобы это оборудование стало доступным. В зависимости от вашего прогресса вам, возможно, придется подождать, чтобы построить Пси-лабораторию, пока вы сначала не построите несколько других объектов.

Защитная матрица

Объект Защитной Матрицы использует разрушенные турели из миссий и перепрофилирует их для Мстителя. Эти турели помогут защитить Мстителя от атак инопланетян позже в кампании.Укомплектование инженера в Матрице защиты повысит защитные характеристики перепрофилированных турелей, а модернизация объекта увеличит общее количество турелей. Матрица защиты не является непосредственным приоритетом, поскольку в первые месяцы кампании атаки инопланетян случаются редко. Постройте этот объект, когда вы чувствуете, что серьезная инопланетная угроза неизбежна, о чем свидетельствуют Темные события.

Палата теней

Теневая палата — это исследовательская лаборатория другого типа, которая предлагает вам новые исследовательские проекты.Это сооружение тесно связано с сюжетом кампании, так что вы будете знать, когда строить Зал теней, когда придет время. Одним из ключевых преимуществ Теневой камеры является то, что она предоставляет расширенную информацию о врагах, обнаруженных в миссии. В тактической игре, такой как XCOM 2, знание — сила. Заранее просмотрите врагов в миссии на карте и соответствующим образом подготовьте свой отряд, чтобы получить преимущество в бою.

XCOM 2 — Читы и консольные команды

Читы XCOM 2 — Консольные команды

Добро пожаловать в наш обзор XCOM 2 Читы и консольные команды .Где мы предоставим вам все читы, предлагаемые в игре, состоящие из нововведений, продуктов, исходников, настроек бога…

Включить консоль

Введите -allowconsole -log -autodebug в меню запуска XCOM 2. Во время игры просто нажмите ~, чтобы открыть консоль, а также введите желаемую консольную команду или чит:

Общие команды

  • Без повреждений — TakeNoDamage: Только без повреждений
  • Режим бога — PowerUp: без повреждений, но с бесконечными боеприпасами и перезагрузка не требуется
  • Force Critical Hits — ForceCritHits:
  • Показать карту — Togglefow: Но враги остаются скрытыми
  • Уровень перезапуска — RestartLevel:
  • Исцелить всех солдат — HealAllSoldiers: Но только в Avenger
  • Level Up Barracks X: Вместо X введите количество уровней, которые вы хотите повысить
  • Infinite AP – ToggleUnlimitedActions: Но и для вражеского AI также
  • Skip AI – Skip AI
  • Hide Squad –ToggleSquadConcealment: Но враг все еще предупрежден
  • Телепортация к курсору – TTC: Но только выбранный юнит
  • Телепортировать всех к курсору – TATC: Но все юниты
  • Give Technology –GiveTech [Tech Name]

Tech Имена

Есть несколько Tech имен, и мы разделим их на:

оружия Tech:
  • ModularWeapons
  • MagnetizedWeapons
  • GaussWeapons
  • PlasmaRifle
  • HeavyPlasma
  • PlasmaSniper
  • AlloyCannon
  • Tech_Elerium
  • Psionics
  • HybridMaterials
  • PlatedArmor
  • EXOSuit
  • SpiderSuit
  • PoweredArmo
  • WraithSuit WARSuit
Вскрытие:
  • AlienBiotech
  • AutopsySectoid
  • AutopsyViper
  • AutopsyMuton
  • AutopsyBerserker
  • AutopsyArchon
  • AutopsyGatekeeper
  • AutopsyAndromedon
  • AutopsyFaceless
  • AutopsyChryssalid
  • AutopsySectopo
  • AutopsyAdventTrooper
  • AutopsyAdventStunLancer
  • AutopsyAdventShieldbearer
  • Autopsy
  • AutopsyAdventMEC
Доказывая Groung Проекты:
  • Skulljack
  • ExperimentalAmmo
  • ExperimentalGrenade
  • ExperimentalArmor
  • Bluescreen
  • BattlefieldMedicine
  • PlasmaGrenade
  • AdvancedGrenades
  • Skullmining
  • HeavyWeapons
  • AdvancedHeavyWeapons

Give Ресурс / Добавить предмет — консольные команды XCOM 2

giveresource [имя ресурса] X, где X — количество, означает, что у вас уже есть предмет.additem [resourcename] X, где X — количество, предмет вам не нужен

Примеры ресурсов Give
  • Костюм паука — giveresource LightPlatedArmor X, где X — количество
  • Костюм хищника — giveresource MediumPlatedArmor X, где X — количество количество
  • Костюм EXO — giveresource HeavyPlatedArmor X, где X — количество
  • Костюм Wraith — giveresource LightPoweredArmor X, где X — количество
  • Костюм Стража — giveresource MediumPoweredArmor X, где X — количество X, где X — количество
  • Elerium Core — giveresource EleriumCore X, где X — количество
  • Elerium Dust — giveresource EleriumDust X, где X — количество
  • Intel — giveresource Intel X, где X — количество
  • Припасы — giveresource Припасы X, где X — количество
  • Alien Alloy — giveresource AlienAlloy X, где X — количество y
Give Примеры ресурсов
  • Scannerr – additem BattleScanner X, где X – количество
  • Mind Shield – additem Mind Shield X, где X – количество
  • Hazmat Vest – additem HazmatVest X, где X – количество
  • Stasis Vest — additem Stasis Vest X, где X — количество
  • Reload Upgrade — additem ReloadUpgrade X, где X — количество
  • Aim Upgrade — additem AimUpgrade X, где X — количество
  • Clip Size Upgrade — additem ClipSizeUpgrade X:, где X — количество
  • Critical Upgrade — additem CritUpgrade X, где X — количество
  • Free Kill Upgrade — additem FreeKillUpgrade X, где X — количество
  • Free Fire Upgrade — additem FreeFireUpgrade X, где X это количество
Больше имен предметов:
  • Огненная бомба
  • Осколочная граната
  • Чужая граната
  • Светошумовая граната
  • Дымовая граната
  • GasGrenade
  • AcidGrenade
  • ShredderGun
  • Огнемёт
  • BlasterLauncher
  • PlasmaBlaster
  • FlamethrowerMk2 (Адского Проектор)
  • ShredstormCannon
  • IncendiaryRounds (Dragon раундов)
  • TalonRounds
  • TracerRounds
  • VenomRounds
  • ApRounds
  • BluescreenRounds
  • NanoFibreVest
  • PlatedVest
  • StasisVest
  • HazmatVest
  • Hellweave
Give Примеры Facility

Give Facility работает следующим образом: give FacilityГде индекс карты является числом от 3 до 14, а это имена объектов:

  • мастерской
  • Laboratory
  • PowerRelay
  • PowerRelay
  • ProductionCoMs
  • Productancomms
  • ProductsWarfarFareCenter
  • UfodeFense (Matrix Defense)
  • Psichamber (Psi Labs)
  • OfficerTrainingschool (GTS)

Команды персонажей – Коды XCOM 2 и консольные команды

Вы можете создавать солдат, изменять их классы, а также улучшать их:

  • Изменить класс солдата – MakeSoldierAClass [name] [Classname ], где [имя] нам имя солдата и [имя класса] могут быть: Новичок, Рейнджер, Снайпер, Специалист по гренадерам, Пси-оперативник
  • Дай ученому – Дайученому X, где Х – количество
  • Дай инженеру – Дайинженеру X, где X — количество

Коды XCOM 2 и консольные команды — Файл конфигурации

Мы также можем изменить несколько вещи из файла конфигурации:

  • Максимальное количество солдат на миссию: Измените MaxSoldiersOnMission в файле DefaultGameData.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *